このスレの住民は優しいだけでなく仕事も出来るのか お股が濡れてくるわよ
ついに、ついにこのゲームのために来週初めてのゲーミングPCが届く… 準備することありますか?(PS4からの移籍です…)
もしCドライブがHDDなら関連フォルダを全部SSDにうつしてジャンクションするんやで
産業は全部オフィスにすれば貨物駅あっても渋滞しないで
このゲーム渋滞と駅から人がわらわら出てくるのを眺めるのがメインやないと?
メモリ32ギガかっちった 元々16のやつにニスロット使うから48という中途半端な容量だけどこれならもう文句あるまい
工業区と商業区ってあんまり離しすぎると駄目なのかな? 工業区には店舗不足、商業区には商品不足が出まくって廃墟化してしまう 距離的には7タイル分くらい離れてるけど高速を直通で通してて渋滞はしていないし貨物鉄道も通してる
>>24 DLCは無い 一般工業区と一般商業区なんだ 東京を再現してみました >>23 到達時間が長すぎるとだめだからそのせいかもね 後は7タイル分の距離ってことだしもし区画が標準の5*5の外側にあるならなんかバグってるのかもしれないけど >>26 素晴らしい、よぉこんだけ作ったな それにしても東京駅周辺の鉄道路線がエグいw >>26 中央防波堤埋立地のとこをどのdistrictで塗るかで揉める というか貨物駅あると必要無い輸入して地産地消できるものまで輸出する気がする
街のまわりに鉄道引いても誰も使わないんだが原因がさっぱりだわ。人口9万くらいでたまに先週の利用者が1桁出るかでないかなんだよね・・・
>>33 バスや路面電車で駅に人を集めると ちゃんと利用するはず >>33 道路を切り離した鉄道だけで繋がるようにしたら >>33 その鉄道の駅間を結ぶ地下鉄とか他の路線があるとか 渋滞とか無視してルート選ぶから遠回りなルートは基本使われない
民族大移動してる歩行者の情報見てどこに行くか確認 移動開始場所と目的地がわかったらその区間に公共交通機関ひいたらめっちゃ使われる
簡単に出来そうだけどルート計算の時に渋滞考慮するMODないよね 多コアでCPU空いてるからどんどん再計算やってほしい
駅が道路と繋がってないかも知れない 俺もそのバグ?でしばらく駅職員しか利用してくれない時があった
公共交通機関はざっくり必要そうなところに作った後は交通量の多い場所に乗用車が混ざってたらその出発地点と目的地調べて増やしたりしてるな
マジかー てか貨物列車もクッソ渋滞しててもう疲れたwいくら増やしても道路も渋滞するし解決できんw
田舎でモータリゼーションで鉄道が存廃危機かと思った
まあ大規模な再開発しないと解決不可能な状態になることはよくある 結局面倒くさくなって新天地に行くこともよくある
シナリオやってるんだけど、どれクリアしたのかわからなくなってきた。 どこかでクリアした実績的なもの見れませんか?
駅だけど、何故かアセットによって異常に利用者数が減少することはあった 全く利用されないわけじゃないし立地を変えると普通に使われるから、アセットが壊れていたわけではないんだが
Express Cargo Station バニラの貨物駅より渋滞の列が短い おなじような機能の港があればいいんだがなあ
>>43 まじで貨物駅全部消してみ?だいぶ渋滞減るとおもうで 貨物駅に出入りするトラックは、一方通行道路を使えば消滅させられると思う
貨物駅も貨物船も道路の交通容量を超える量の貨物を運ぶからダメなんだよな せめて量を調節させてほしい
碁盤都市が大渋滞生むのと同じで、あまり大きな工場地帯を作ること自体が悪手なのかもしれないな ひとつの工場地帯の大きさはほどほどにして複数の場所に小分けすれば交通への負荷も減りそうだし
渋滞するところは全て一通にする 貨物駅前は角度も大事
逆逆 貨物駅が少なすぎるから渋滞するんだよ 通過線と一緒に多いなこれ払えるかなってくらい置くといいよ 渋滞は出ようとする車より入ろうとする車が多いと起きるって点だけ考えたらそんなに難しくないと思うけどな
>>50 トラックの方は、ちゃんと繋げないと再配達を繰り返すっぽい挙動にならなかったっけ? 貨物列車は駅で消しても問題ないけど >>52 近場の商業区と工場区で取引してくれればいいんだけど、マップ内すべての製造元がすべての販売先と 取引してるような挙動してるのが悩ましい所 >>55 確かに、近く同士の取引で完結してくれるわけじゃないのは残念だね それでも物流が特定の工業地帯に集中する状態よりはいくらかマシなんじゃないかなーとは思う まあ普通近くの会社とだけ取り引きする企業なんかないよな、中露だってそんな事はしてないだろ しかもこのゲーム、遠いって言っても同じ市内では20kmも離れてないし誤差の範囲
碁盤系基盤族ワイ、たまに訪れる「等高線に沿ったゆとりあるまち(道路)づくり」に憧れて始めるんだけど、 何メートル置きに道路設置するのが適切なんだろうかとか悩み始めて2タイル目買ったくらいで詰む… こんな「高さごと」という定義し難い概念に沿ってまちを組んでればそりゃ渋滞不可避じゃねえか… あえてスッカスカに組んで行くのが解なんだろうが…
碁盤病は空白受け入れられない病でもあるからな道路近くにしか建物建てられ無いから空白を受け入れるしかない
歩道と同色の道路がお薦め 住宅街の路地はこれで作ってる
貨物駅の渋滞対策の1つでどっかで書かれてるのは 駅は外部接続1つにする、町中の貨物駅同士は繋げない つまり駅と外部の往復のみってこと。 たしかに効果はある。 経済的にはしらんけど。
四角マスの角から対角に線を入れて三角*4単位で建物置けたら大分変わるんだけどな
>>62 経済的のも多分そのほうが良い 内部の輸送も車のほうが早いのに駅までが近いと鉄道使おうとして 駅に入ってから目的地への列車が出発するまでものすごい待つ ユニーク工場チェックしてるとき駅からのルートが来ると絶望する 外にある高速まで渋滞してるんだがどう対策すればいいんだ?てか幅広い道路作っても全員が左側一直線にしか並ばないからマジ意味ないんだが・・・
道路の太さに関しては前スレでも若干話題になってたけど最高速度が変わるから無意味ってことはないよ 車線数が多い意味はバニラだとほぼないけど
自動で左折専用レーン作ってくれたらかなり改善しそうなのに
>>65 TMPE入れてAI高めにして時差式信号をちょっと渋滞する程度に設定すると、全レーン使うようになる TMPEはマジで神 墓地と火葬場について教えてください。 火葬場があれば墓地は不要ですか? 墓地がいっぱいになるー>(火葬場に)搬出ー>墓地受け入れ再開 を繰り返すのがめんどくさいです。
一度土葬した死体をわざわざ掘り返して火葬するとか冷静に考えると酷いよな
欧州は国によって結構違うけど土葬のところもまだまだある 日本でも条件が揃えば土葬は可能
i7-7700 16g 1070-8g ssd起動 アセットが300でMODは20ちょい これで80万人等倍速くらい グラボよりもCPUがカツカツって感じ タイルは20も開けてない 参考までに ちなみにロード時間は1分30秒弱 とここまで前スレのだけど 道路の混み具合みてみたいとあったので動画にしてみました 散らせてるみたいでそこまで渋滞はしてません VIDEO ご参考までに ちなみに広告ついてないです 知人とかに見せるように使ってるだけなので 前スレの工房Ryzenセット在庫復活したぞ 狙ってた人は急げ
>>77 タイルは20も開けてない ↑これ、スペック的に限界なの?それとも必要性がないから開けてないだけ? オアフってマップで鉄道が外部からやってこないんだがこれってマップの設定で最初から決まってて 変更とかできないものなのかな?旅客鉄道も貨物列車もやってこない。駅の設定はちゃんと外部から の車両を受け入れるにチェックしてあるんだが...
>>80 必要がないからあけてないですね 人口増加に伴って土地なくなったらあける感じです >>26 マップsteamにアップして欲しいレベル >>64 車の方が早いのに は渋滞考慮? 必ず早いほう選ぶんだから違うよね おまかんかもしれないがマップ作成時に鉄道引いてないとゲームで鉄道引いてもこないよ (地形作った達成感でそのまま保存、開始して失敗した経験あり) ハワイの外部から鉄道って… 鉄腕アトムの大陸間弾道鉄道かよ…
島マップって微妙に憧れるけど外部接続ないからやらないなー どうしても鉄道は繋げたくて半島とかになるわ
>>88 TMPEやMove itに慣れちゃうともうね… 車両が止まって動かないとかのクソみたいなバグとかオブジェクト数の確認やマウスドラッグのスクロールもできないゲームでバニラは苦行
将来本体アプデが来てMove it辺りのが非対応のまま更新されなかったりしたらその時がゲームの寿命になるとさえ思う
>>92 流石にmove itとかは他のmodderが死ぬ気で対応させるんじゃない? ゲーム性に関してはほぼ完成されてると思うけど細々としたシステム関係は結構杜撰だよな
CS版はそこんとこかなりよく補完してるので、ある程度逆輸入してほしい。 肝心な要素やシステムをModに頼りすぎてる部分があるからアップデートでたまにmod死ぬとしばらくやれないんだよな…
今までも追加機能の多くはMODの後追いで入れてたし(一部は進化、大部分は劣化という感じだったが)今後も同じく取り入れるでしょ コンシューマ版がなにか先にやってたっけ?色づけとアバターくらいしかしらんけど しかし三人称で人を操るMOD(マルチで複数人対応)の時も、車を三人称で運転するMOD(ヘリや飛行機のも)の時も、 スレで話題に反応してたの俺含め数人しかいなくてみんな興味ない感じで廃れていったけど需要無いんじゃないか
CSオンリーの機能はCS向け(ライトユーザーも多いって面でも)で良い要素ではあるとは思うけど MODで人目線や車目線で眺めて楽しいは最初だけで10分でお腹いっぱいだったな スクショ撮ったりするのにフリーカムあれば十分かな まあこのスレでうpらえるめちゃくちゃリアルなマップなら楽しさ倍増かもしれんけど俺には無理だしw
続編出たとして今の一部のMOD機能がデフォ搭載されてないとしばらく様子見になるよな
人口7万超えたあたりからFPSカメラがめっちゃカクつくようになったな 都会作って人口密集させすぎたか
今回のサイバーマンでーメモリ買って増設した人も多いだろう
Real time MOD入れてるから都市の成長めちゃくちゃ遅くて訴求力?のある『都心』を作れずにいるけど、 朝周辺のマンション群から続々と駅へやってきてホームが通勤通学客で溢れてく容子は見ていて楽しい。
東京マップすげえな 日本語の追加シナリオって見かけないけどそういうふうにしても面白そう
>>84 電車が即座に出れば経路的には最速なんだ そうなるようにわざわざ鉄道網張り巡らせてるんだからね でも実際には各駅向けの電車が出現するまでは 車でいえば信号待ちで渋滞してる様なものだから超遅い 鉄道の渋滞を減らすために満杯近く積むようなMOD使うと更に悪化する >>103 Realtimeは面白いんだけど夜が長く感じる ピーク時の調整するにはどうしても日中に交通用の白黒画面を見てる時間が多くて 調整と確認が終わって都市開発に画面戻すと夜中 そして夜中に開発した都市の日中の動きを白黒画面で確認するループ >>26 これに1400万人住んでるのか 通勤する人合わせたらプラス300万人 現実は凄いな DLCオータムセールでたくさん購入したら高密度区域に西洋風の建物ばかり立つようになった。どうやったら近代的な建物に戻せる?
>>107 日中と夜間、それぞれ5段階で調節でき、自分も夜は短いほうが良い派なので、 住民には悪いけど夜間の時間経過を3にしてます。 すると結構すぐ明るくなってきます。 確認…調整…そんな単語が連発する辺り自分なんかより、遥かに真面目に都市開発に向き合っておられるのですね。。。 操作の視界が悪くなるから、つねに昼 たまに夜景きれーだなーとか言いたいからその時だけに夜にする。
Realtimeを使用しているとキャンパスの成長が遅く感じますね そうは言ってもRealtimeは面白いのでやめられないけど
一日一日がゆっくりなのでキャンパスは時間かかるよね (といってもゲーム内で一週間とかになるからまだ良心的なのかな
>>111 俺も全くこれだな 結局渋滞やら混雑やら処理したいから昼メインだわ 町作りで忙しいから俺の町では天候と昼夜サイクルがオンになることは少ない
基本時間を止めて整備して育つのを眺めるスタイルだから眺めてる間はオンにすることがなきにしもあらず 大体面倒でオフのまま
俺も入れてるけど8車線道路と対向4車線高速道路しか使ってないし使いたいやつだけ使えばいい
2+3車線で右折レーンとかやってる 渋滞対策になってるかは微妙
3車線一通が地味に便利 あと4車線の高速道路もランプの出入り口本線側で使うな
NE2の8車線道路と一緒に使える3+5車線道路と2+6車線道路ってない?
2セルの4車線一通とか、対向4車線とかはすきだな。特に2セル対向4車線はまさに日本の狭い道路感ある。
あまりヒドい場合はバス停部分だけ外側車線をバス専用にしたりでごまかしてる
都会を歩くのが好きなんだけど街作りのアイデア集めも含めて1週間以上春に旅行いきたいんだけどおすすめのとこある? 面白い雰囲気と街とか街作りに活かせそうな街とか教えて欲しい
人工1000人でカックカクしてたわいのモンスターマシン Ryzenに入れ替えたらMAP全開放してもサクサクで睡眠時間がやばいでござる
リアルタイム使ってると交通機関を朝と夜だけじゃなくラッシュ時に増便したり出来るようにしたくなる
1000人でカックカクというのもそれはそれですごい
>>110 雑でも赤字にはならないから真面目っていうか自己満足だけどね RealtimeにRealistic Population and Consumption併せると ラッシュ時にバス停数百人、駅数千人とか溜まるから 本数増やしただけじゃ間に合わないのでAdvanced Vehicle Optionsで定員も弄って …なんてやってると結構あっという間に時間が飛ぶ >>130 同じことやってるけどラッシュ時に合わせるとそれ以外の時間すっかすかなのがなー >>131 昼夜が切り替わってバスや電車が増え始めてもラッシュ時に現場に間に合わないから ラッシュ時の設定で固定したほうが良くなっちゃうんだよな それはもうMODで弄ってるんだから仕方ないと思ってる 大量の歩行者が出入りや乗り換えする景色を眺めるのが一番の楽しみだからな 1000人でカクカクになるようなPCだと、まず起動することが奇跡な気がする
>>132 まぁそうなんだけどね あと先に待ってる客よりも後から来た客が先に乗っちゃうのがね まぁ大移動が見れるのが楽しいからいいけど いよいよ明日初めてのゲーミングPCが届くんだが? シティーズスカイラインしかやらないPS4は売却かな…
>>129 >>133 Core2のメモリ2Gで、グラボだけは書籍の懸賞でもらった割りと新しいやつだったからそれで起動だけはしたのかもしれないw >>134 当たり前のように並んで待つっていう日本人の規律性は 世界じゃなかなか無いらしいからな >>135 PS4独占タイトルって少なくなったしな… でも売るほどじゃないと思うよ PS4持ってるけどかれこれ一年以上起動してないわ CS先行のゲームって未だ多いけど多少発売日遅くなってもPC版が出るまで待ってる
>>135 ブルーレイプレイヤーとして活躍してくれるよ コンテンツマネージャーでアセットをスタイルに追加していくと数個登録しただけでクライアントが激重になるんだけど、これが普通なの?
>>133 すごく時間かかるけど起動はするよ。 50分待ちとか普通だったので、耐えきれなくてryzen3600にしたら2分になった。 うちのPCは人口6万人で1日経過するのに3秒ちょっとかかるけど、性能いいほう?悪いほう?
Simulation Speed Benchmarkで確認すれ
50分とかシティーズの中の人の一人の一生が生まれて終わるくらいだろ
街にいる人を全部消すMODないですか? 地下鉄いじってたら駅に人が残ってしまい新線設定しても乗らないし失せません
みんな 1.5TBのRAMでCities:Skylinesをプレイする準備はできたか?
本体とMODをRAMdiskにぶちこめる容量までで事は足りる
アセット、modもりもりでどれくらい快適に動かせるのか見てみたい
YouTubeとかですごいリアルな街アップしてる人のPCスペックを知りたい センスだけであれができるのかどうか
ちょいちょい言われてるけどどんだけハードのスペック上げてもゲームエンジンの限界が上限だから
>>147 消えるかどうかわからないけどTMPEにスタック消すオプション合ったような 人口8000人まで来たけど渋滞がすごい・・・ こんなの一方通行で即解決と思ったらゴミ処理・消防・警察が辿り着けないエリアが生まれて阿鼻叫喚 クッソ楽しいな
15万突っ込めばいけるよ あとはアセットの取捨選択とMODで色合い調節やればいけるいける
>>157 そこで楽しいと感じられればこのゲームを長く楽しめる 警察や消防、救急車の一方通行道路への経路のシステムって絶対に変だよね 一通にしたとたんに影響距離がぐんと縮まる不思議仕様w
道路の最高速度と道なりの距離で変わるから一通で遠回りが必須になったりすると小さくなるよ
極論 救急車が間に合わなくて人が死のうが 霊柩車が遅くて死体が積み上がろうが 消防車が間に合わなくて焼け落ちようが ゴミ屋敷になってようが 大した影響は無いからな
アイコンでてても気にならないなら問題ない でも気になる人多いやろな
町の隅々まで警察やら病院やら学校やら満遍なく網羅しちゃうと建物レベルが上がりすぎて高層ビル建ちまくりでメリハリが失われるからなぁ ガチの中心部以外は適度に不便にしてる
税金は常に13%にしてる 文句言う奴の建物は破壊してるから問題はないだろう
このゲームってシムシティみたいに道路潰して隔離してから税率MAXまで上げて搾取エリア作れるのかな? 資金無限でしかやらないから知らないけど
>>157 高速道路の出入り口、ゴミ処理場の数と場所、町の信号機 これだけ気にしてれば渋滞は当分平気 なんだかんだいって20〜30万人ぐらいが一番ちょうどいいんじゃないかと思えてきた。 一応過去記録は75万人だけど、オブジェクト及びゲームの時間が遅くなるのが不安定だったし。 人それぞれなのは分かるけど、自分のなかではこれでいいのかもしれない。
丁度いいというか同じ街をいじるのにそのくらいで大体飽きる 別のマップとか別のコンセプトとか何でも良いけど新天地行っちゃうわ
半端にジオラマ趣味が出てから10万人すら届かなくなった 単純に時間掛かるのと、酷い渋滞が発生した場合でも見た目の不自然なバイパスとか置きたくないから 地区増設自体が慎重になっちゃうんだよな
俺もこのゲームで一番時間かかるのが地区の増設だな これで街の見た目結構決まっちゃうし
地区の町をいくつかまとめて区を作りたいんだけどそういうmodないですかね
アホみたいに長い橋とアホみたいに高い高架 地盤ほりまくったジオフロント うんこ池のダム プレイ始めるとコレみんなやるよね。
排水の見栄えの良い処分方法があればいいんだけどねぇ
やっとBBr規制が解けたスレ立てようとしたら規制とかばっっっっっっっっっかじゃねぇの 前スレ見てたら数人が同様の被害食らっただろ
Ryzen3600で問題なく動きますか? メモリは32G予定してます
>>184 グラボの性能次第で問題ない VRAM6〜8GBの物買っとけば大丈夫 4GBじゃ足りない >>185 ヤバい グラボジャンク品で買ってきた型落ちで見たら1ギガメモリデシタ… GPU-Zでこのゲームプレイ中のグラボの稼働率見てみるとGPU使用率は大したことないけどVRAMが一杯になる 節約するならミドルレンジGPUの8GBモデルを選ぶのが良さそうだね
テクスチャでかいアセットを沢山入れるならVRAMとメモリ 高負荷MOD沢山入れるならCPUとメモリ どっちも入れるなら両方
用途によって重要度は変わるけど金をかけなくても良いパーツなんかないけどな 電源もマザボもファンも箱も大事
このゲームでrx560からrx5500 8gbに変える価値あるかな?
そうだな まずはスーツを新調し、髪型と髭を整え、鞄と靴も高級品を買い、近所の人達に爽やかな挨拶をしてから、シティーズをプレイするもんだ
>>193 そうかな。マザボと電源はともかくファンとケースはそれこそ適当に安いケース買って付属ので十分では? ケースの冷却性に関してはそもそも夏場に熱を気にするような場所で負荷をかける作業するなの一言だし VRAMって8も積む必要ある? 俺アセット適当に詰め込みまくって4000に届こうとしてるけどたまに読み込みかかるくらいで普通にプレイできてるぞ 予算が許すならかけるに越したことはないかもしれんが限られてるならグラボは多少妥協してcpuやメモリにかけるべきでは? CSL重視でやるとするなら尚更 連投失礼
>>202 書き忘れてたグラボは6GBの2060ね 4じゃ心許ないけど6あれば取り敢えず十分じゃないかな 高解像度でプレイするとかになれば話は違ってくるけどね >>202 高解像度テクスチャのアセット入れればあっという間だよ 溢れても別にプレイはできるから問題ないといえば問題ないんだけどね >>200 まあ結局用途次第だよ ゲームサーバーとか建てる場合冷却性能は大事だし 後は単純に長持ちさせたい場合も冷却性能は気にするべき 第三軌条集電路線と架線集電路線を一体化するMODとか言われましても 地下駅も相互コンバートできるようになればいいなとは思う
>>26 外人さんが「もっと西に寄れない?新宿がマップの縁にあって見えないのつらたん」ってコメントしてるのウケるw cpu入れ換えて久々に起動したら地下鉄mod変わりすぎ! 商業の荷物が届く判定も厳しくなって、ちょっと触るはずが時間を奪われていく…
PC買ってPS4から移籍してきたけど、コントローラーに慣れすぎてマウス操作が難しすぎるw あと81タイルが広すぎて何をしたらよいか全くわからん 9タイルだとえらい手狭であっという間に開発終了したのに
コントローラーで調整する方が難しいだろ まあどちらも慣れだけど
81タイルはたまにバグがあるらしいし取りあえず広過ぎると思うなら25タイルにしておけばいい というか25タイルで足りないと思ったことがないから81タイルMOD入れたことないんだけど
兎に角やりやすいキー配置に注力しろそれ無しでは楽しいプレイなんて出来ない
>>217 バグがあるのか… ちなみに25modで初めて手狭になったら81modオンにしてスケールアップはできるの? うちは81万都市で11タイル 外に道路通す予定で15タイルにはしてある 100万都市は25タイルあれば余裕ですよ そのあたりから車両のオブジェクト制限かかるから よほど景観重視にしないと81タイルは使い切れないと思う
普通に考えてキーボードマウスが操作性最強 コントローラが許されるのは小学生まで
25タイル全部開く前に、そのマップでやりたい事なくなってしまう
自分も飽き性なんで結局マップ埋める前に次の新しいマップやりたくなって浮気しちゃうんだよなぁ
飽きて来たら既存の街と離れた辺境の地に新規に町起こす
>>221 ジョイコンLとかプレゼン用コントローラーみたいに手に持って操作できる補助デバイスがほしいぞw Google翻訳レベルでいいんで日本語化されてないmodを自動翻訳してくれるmodないすかね?
昔の街道と宿場町みたいに、1本の道路で点々と街を作ってそれらを段々拡大して…みたいな感じだと、81タイルを満遍なく使える
むしろ使用言語を英語にしろ! 最近久々に起動したら日本語追加されてたんだけどswitch版スパチュン翻訳よりわかりやすい気がする
騒音や土壌汚染回避しようと思って工業・商業地区と住宅を離して作ると いつも間に微妙な空間というか無駄スペースが生まれるんだけど、こういうのどうしてるの? とりあえず適当に公園とか置いてるんだけど…
別にぴっちり敷き詰めなくてもええんやで なんか建てたいっつーならオフィスとか汚染もないし騒音もないので 干渉地として優秀だが
現実の街っぽくしようとするとあんまり隙間なく繋ぎたいじゃん? ちょっととりあえずオフィス建ててくる
都市と都市を繋ぐのはスカスカな田舎だから 埋めるのに飽きたら冗長なスペースを許してやってくれ
どうしても埋めたいときは無公害のRICO倉庫並べた緩衝地帯作ったり、運河で区切ってみたりもする
ガンオンから逃げたサトーとラーメン大好きそうな小池さん 遠距離脂肪 ジオンは戦争に介入しろ
このゲーム、都会を作るのは簡単だけど、田舎をつくるのは難しいので 田舎町を作る遊びをしてみたらどうやろか 拘りだすとアセット色々入れたくなるが、味がある町ができるよ
>>234 むしろ現実の街ならだだっ広い田んぼのど真ん中に直線片側3車線のバイパス道路だろ 下手に高架しなくても横切ってくる道路すらないぞ >>239 単純にタイミングの問題じゃなくて本当に高密度商業区が原因なら病院不足 騒音で病気になってそのまま病死してるんだと思うよ 商業は大通り沿いだけ 並行して裏道作って、住宅地区にする 工業は、少し離して工業団地、 といった構成が自分の基本パターン あとは、海岸にレジャー系、山奥に田舎の村を作りこんだり
オフィス街作るなら公園や空き地を忘れずに 実際には建ぺい率の都合があるから、ビルびっしりはむしろ不自然になる
渋滞が一向に解消できなくてイライラしてたけど自動車の通行を禁止したらスッキリした 市民が歩いて通勤、通学する様になったわ
>>244 うちの街だと自動車禁止してないどころか公共交通すら一切おいてない状態で社員がマップの1区画分の端から端までみんな徒歩通勤してんよ 渋滞さばきたくて自家用車通勤させるために意地悪したのに歩行者で渋滞というかトラックの運行を妨げる展開になってんよ そういやテンキーにWASDQERFのキーマッピングしたらめっちゃやりやすくなったわ バカでかいフルサイズキーボード持ってこなくていいからホント楽 もういっそマウスもどっかやりたい
むしろ大都市が渋滞しないわけないからって言い訳して諦めてるわ
バニラで渋滞回避をするのは無理ゲーだよな TMPEがあれば50万都市でも渋滞しない街は出来ます
大昔のシムシティなら道路を全部線路にするのが最適解だったんだっけ
steamのオススメに出てきたcriff empireって街づくりゲームをやってみたけど、道が無い都市の空をドローンが飛び交ってる映像って、なんかピンと来ないのよね。 citiesに戻って街を眺めてたら、渋滞も景観として必要だなぁって思った。
ゲームパッドでLRって略するのが通例だけど いきなりL押せとか言われてもホント無理
LRくらい瞬間で判るやろ? 野球やったことくらいあるよな
右180度と左180度が微妙に噛み合わないの腹立つなこれ
✕ criff empire ◯ cliff empire みんなごめんよぉtt
ひっさびさにやろうとしたら赤エラー橙エラー大量だったんで(それでも動くけど)一回きれいにインストールし直したいんだけどsteam上でアンスコして再インスコでいいんかね? DLCまで勝手に落としてくれるかな?
整合性の確認してもエラーが出るなら原因はMODじゃないの?
>>268 まぁそれは間違いないんだけどね 大量にあるMODなりアセットなりをいちいち検証もしていられないのでこの際環境自体を作り直そうかと・・・ 都市型ジオラマ建築する人達ってアセットの居住人数最低に再設定したりしてるの? 普通に高密度カテゴリの建物ポンポン置くとトラフィック死ぬよね?
>>269 サブスクライブ解除しないと本体再インストールしてもMODも全部インストールされるよ 1:STEAMでMODをサブスクライブする 2:コンテンツマネジャーのワークショップに反映される 3:同じくコンテンツマネージャーのMODに反映されない どうもゲームに反映されてないっぽいけど、どうすればいいですか?
住んでる人にせっせとレザガトと使い古しコアを渡して回る作業
都市ジオラマでも本当の都市計画みたいに道路網や公共交通機関、歩道しっかり設計すれば定員デフォルトの巨大ビル建てても渋滞なんかしないよ IPTでトラックやバス地下鉄の定員を現実的にしないといけないけど(ボソッ
砂漠に用水路引いて緑地化プレイしたいのにトラックが道を埋め尽くす謎の町出来上がっちまったよ
SC2013のマップ(都市じゃなくて全体のやつ)をこっちでプレイしたい。
ビルの間にデカイ公園とか駐車とかあるだけでも現実感増すよ 田舎は本当に難しい
中途半端な田舎は意外と適当に奇数の道路が交差するように作れば意外といける
琵琶湖 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 田んぼ ┌───┐ |平和堂 | └───┘ =====[ 駅 ]====
ウィンターセールが楽しみ 本体だけでも楽しいのにAfterDarkとMassTransit辺り買えば最強じゃん
>>211 確かに。荒川の東側捨ててもっと西側によれば面白そう AfterDark、MassTransit、Industry買うわ サンキュー
switch版から入って冬マップとかいらねー、mass transitだけあればいいやと思ってやってたけど娯楽特化ができないの物足りなくなってきた after darkだけは買わなきゃだめっぽいな 今までテンキー+マウスで操作してきたけどメトロ複数プラットフォームのMODがshiftキー要求してきてつらたん 別キーに割り当てるとかないのかな?誰か助けて
大津っつっても広いからなあ。浜大津近辺と旧志賀町じゃ立川と国分寺くらい違う。
>>289 今はもう、災害も延焼もOFFに出来るから、各種ヘリコプターのあるNDも余裕が有ったら入れてみるといいかも。 延焼自体はNDなくても適用されてたような?ADなくても夜や雨があるみたいに
>>293 Improved Public Transport 2を使うと車両ごとの収入や乗客の数などがわかるから、 赤字路線は廃止する。 アセットの運行費用はバニラよりも高いのが多いので低くしたり、バニラの乗車定員を増やしたりもできる。 旅客鉄道部分も黒字になった。 IPT2で赤字路線を見ての廃止はともかく、数字いじったりチート使えばそりゃ黒字にはできるでしょ
乗り物の乗車人数を無駄に大量設定して いきなり駅にあふれる人を眺めるの何故か好き
6両950人くらいなら通勤電車の乗車率200%くらいになるみたいだからリアルな通勤地獄を再現出来る
鉄道定員を300人くらいにしてもチート感あるのに現実はすげぇな
赤字だから廃止するとか😟 もう少し市民のことを考えませんか?
北海道でも利用者が一桁前半にならんと廃止にはならん印象
見えてないけど誰の書き込みでだいたいの内容まで予想着くな
公共交通機関なんて赤字前提で運営するもんだと思ってた
現金でインダストリを買って補填しましょうMayor
日本でもクレーマー市民とか邪魔な家を破壊できる悪魔市長いるんかな
勝手にAIの交通事業者が私鉄とか敷設するモードとかあっても面白そう 民間のニュータウン建設とか
頑張って作った田舎ジオラマを勝手に宅地開発されたら泣きそう
逆に都会だとこうなることもあるわけか cim2みたいに 「AヨリBを経由してCへ向かうバス路線」が欲しいとか陳情があったら楽しそう
初手で引く道路、なかなかいい形が思いつかないのはセンスないからだよな・・・ 結局他人のまねになってしまう
ゲーム開始したらひたすら高速道路と鉄道引いてるな自分
なんだよなんだよ ラウンドアバウトにしとけば渋滞起こらないとか言うから最初の高速の直後にラウンドアバウトおいたらデッドロックするじゃねーか! T字路3つにわけたらそれなりにながれるようになったし! おやすみ…
ラウンドアバウトは容量オーバーすると悲惨な渋滞起こすし渋滞しにくいだけでそこまで万能でもない 円が小さいと交通容量も小さくなるから要衝をラウンドアバウトにするなら相当でかいやつ作らないとダメだし、それでも渋滞する時はするから交通を分散させるのが一番大事
>公共交通機関なんて赤字前提で運営するもんだと思ってた 欧州じゃ普通そうだよ だからあちらのゲームじゃ赤字体質なのはしょうがない
ラウンドアバウトは通過時にほぼ全車両を減速させるから普通の交差点よりもピーク交通量が落ちる なのでもともと渋滞するぐらい混雑する場所に作ったら逆効果じゃないかな
スレチかもしれないがSwitch版が2000円セール中
>>320 せめてアップデートで地形操作出来るようにしてくれればな‥ >>319 現実だとそうだけど、箱庭ではほぼ万能交差点じゃん いうほど万能でもないな 詰まりだすと十字交差点より酷い
wikiのメニューが無茶苦茶なんだけど 久しぶりに復帰したら町の立ち上げ失敗を繰り返してしまうわ でも昔も自転車操業で投げた気がするから大差ないや
あのアホ、wikiは管理者にはIP見えてるの知らんのかな 通報しておこう
住宅地区の幸福度は、どう上げればよいですかね? 80%ぐらまでは上がるのですが、それ以上上がらずです。 産業やオフィス地区は、簡単に100%近く上がるのですが。。。
ラウンドアバウトは全車両が外側の車線に集中するから無能
以前ゲーム内のラウンドアバウトを意味なくない?みたいなネタあった気がする
ラウンドアバウトはゲーム内で渋滞対策になる的な記述があるのも悪いよ
ラウンダバウトは丸が描けるからもてはやされてるだけで 安全性の概念がないと中途半端な性能だよ
ラウンダバウトちゃんは最強のヒーローじゃないだけなんだよ 優等生だから適量の仕事を振ってあげれば良い仕事してくれるさ
四角い方が詰め込めるのにあえて丸く作る手間をかけるところに 「おれはちゃんと考えてるから」感があるから 何も考えずに作っちゃう
>>295 車両ごとで見ると当然黒字路線しかないんだが あそこから線路維持費をさっぴいた金額が右下予算ツールに表示されてる だから維持費込みで赤黒を見たい 意味はあるけどmodがないと交差点が増えるだけなので
公園と歩道の繋がる繋がらないのラインがよくわからん
>>320 マストランジットもグリーンライフもナチュラルディザスターもアセットエディタもないスイッチ版はもう疲れたよ 交通、産業、学校と来たし、公共サービスDLCないかな 交差点の接触事故とか赤信号無視の自転車乗りをトラックが轢き殺すして火葬場行きとか
steamセールきてんの?って思って開いたらガイジにはDLCページが見つからない どこやねん・・・
都市型イベント発生DLCをだな オリンピック招致とか民主化デモとかそういう感じの
雨傘運動DLCか いまは中国ユーザーが大きなお客様だから政治ネタは無理だろ
リベラルDLCで住人に不満がたまるとデモやストやテロが発生するように それぞれ異なる宗教属性に該当する宗教施設や政策を要求するように
俺的には海洋系DLCだな。漁業然り海洋レジャー然り。
>>345 あってもいいよね mod入れずに渋滞解消しようと思ったら信号を撤去する事が最善とかちょっとね セール見たけどグリーン、インダストリー、パークライフでいいですかね? マストラは最初に買いました
DLC買ってみるか AD・MT・ID辺りがマストだよね
industryが必須かどうかは諸説ある industryは微妙って人はスレ見ててもたまにいるし俺もindustryよりはGCの方が評価高いかな 雰囲気作りだけならSFとかparklifeの方が上だと思うし
楽に稼ぎたければインダストリ以上の物はないが 上限突破してバランスブレイカーしてる まぁモニュメントとかITクラスタとかセルフバランスブレイクしてる一環だけど
>>351 漁港とかMOD頼りだから海洋系は欲しいな というか何故インダストリーで作らなかったのかと言いたいくらい 漁業はリソースエリアが海面だから現行のシステムでは実装できないだろうな
このゲーム時間の概念希薄だからなあ どうしても組みたいなら素直にAやったほうがいい
漁業なんて実装されたらうんこ水の捨て場所に困りそうだな
steamセール漁ってて思うcitiesが自分に当たりすぎた不思議
>>347 1.普通にC:Sを起動します 2.トップ画面で左側のDLCメニューを選びます >>369 うちはグリーンの最高設備でわざと上流にうんこ流してうんこ水組み上げて飲ませてるよ 発電所の排水も流すからたまに光る砂が入ってるんじゃないかな あれって浄化率98%とかで100%じゃないから浮遊ゴミ回収装置とか付けないでそのまま飲ませるとまずいんじゃなかったっけ?
>>363 楽に儲かるけど運輸管理しっかりやらないと人口増加とともに赤字に転落するから初心者向けではないと思う >>377 水が流れていく内に自然浄化するようになってるから、それで100%まで綺麗にするんでしょ >>375 steamのセールからコレクション開いてそこから個別の開いて見てたわwww ADとMTとPL買ったのに バニラと街の見た目変わってない気がするのは気のせいか
そりゃ使わなきゃ変わらんしな 特にPLはメリットがあるから作るんじゃなくて作りたいから作るものだし
パークライフの部品を街のオブジェやちょっとした空き地に公園や休憩スペース的においても使わないの寂しい
見た目が楽しいから乗り物DLCはすべてブチ込む ロープウェイは配置にセンスが試される大地
>>377 >>379 の仕様は正直知らなかったんで、不味いと思ってたけど火葬場増やしといたら文句言わないしいいやって >>384 そういや運河並の幅のドブ川を渡るためだけにしか使ってないな CS初心者かな? 目的が分からん 写真には見えないが他に合流してる高速があるとか?
プロがグランツーリスモでシミュレーションしたりするっていうし
>>387 撮影場所の位置情報がここになってたんだけど、(衛星写真は更新されてなかった) この位置的に多分こういうルートを使えるようにする工事なんじゃないかと思う 一塊のY字ジャンクションにすればよかったんだけど山の中でむずかしいからこんな形状になった
なるほどなぁって納得しちゃったけどよくよく考えたらすげぇ非効率じゃないかこれ スペース的制約の問題か
行き詰まってきた 81万人から増えない 産業需要しかないから工場やオフィス建てたら人手不足に それでも住宅需要はゼロ まいったな >>397 あと需要自体があんまり無いからってのもある 伊勢方面と四日市方面の連絡ならわざわざ新名神通らずにそのまま東名阪道を使えばいい 本領発揮するのは東名阪道が通行止めになった時 >>395 シティーズスカイラインでこれやろうとしたら、これが最短ルートにならないと誰も使わないからな 一般道路が全くないエリアでしか無理だぁ😧 トランペット型ICもぐるっと回るからその傾向があるよね お尋ねします。 バッドピーナツ氏のメトロ用各種駅が普通鉄道用としてしか機能しません。 また、最近ワークショップにリリースされたタイ?のMRT駅も普通鉄道、MOMの使用でメトロにもと説明書きがありますがメトロの駅一覧に出てきません。 何か忘れている操作があるのでしょうか。 おま環というお手上げな事態ですか?
なんで焼きそば店が生えてくるの。 開発に日本人でも混ざってるの?
道路が光って眩しいんだけどどうにかならんのこれ テカりすぎでしょ…
>>402 地上鉄道タブから選んで設置する時、前なかったウインドウが出てくるようになって、その中のタブで地上用かメトロ用か選択する、って仕様になったみたいMOMが。 俺はそれでかなり悩んだ >>406 黒っぽくて、"どのStation trackにするか"というウィンドウの事でしょうか。 その中にメトロ仕様含まれていなかったような… でもまた見てみます。 お答えありがとうございます。 >>398 人が増えなくなったら地価を見るようにしてるけど、左の区画と右の区画で違ったりしてない? >>404 switch版だと道路テカってたけどPC版スレだからそんなことないよなあ… うちは温帯マップでそんなことないんだけどたとえば砂浜だとテカるの? >>408 このウィンドウの事でしたか! 地下駅のホーム長さとかの設定時以外使わないものとばかり思ってました。 これでメトロの地上駅のバリエーションが広がります! (自分が分かってなかっただけですが) わざわざ画像付きでありがとうございました。 ロードユナイト系のMODだか路面質感だかを変更する系のMODでそうなっちゃったことあったけど そのMOD内の路面の明るさだかテカりだかを調整するスライダーが初期で振り切れてただけだった気がする 適正値に戻したらうちの場合は直った
>>410 勿論パソコンだよ 昼夜切ってるせいかなぁ >>403 ヤキソバは世界共通言語だからな。 All That Jazz でもヤキソバで盛り上がってた。 この街の欠点を教えてください Mini FPS Boosterなんて良さげなMOD来てたのか
>>415 ビクトリア庭園とビクトリア伐採場が離れ過ぎているので初めて来る人は絶対迷う >>416 これワークショップのトップに来てたから入れてみたらFPSが15から28ぐらいになったわ アジアDLCでアジアの街並みを再現 チリソースたっぷりのジャパニーズレストランが生えてくるように
都市一つのインフラを整備して就職率を満たした所であっもういいかな…?ってなります
REAL TIME MOD入れてみたんだけど 商業需要がゼロのままピクリともしない なじぇ?
鉄道引ける辺りでもうゴールしてもいいかなの第一波が来てしかも負ける とりあえずマップ三つ目を開放しておいてまだ一つ目にだけギッシリ詰め込んでる状況だったり 街の形を微妙に気にすると陥りがち 何も考えずに碁盤の目にしていたころはいくらでも広げようとしていた
>>420 今日飲まず食わずでやってたやばい ただし未だにメガロポリスにすら未到達 最初の頃はああでもないこうでもないって渋滞や問題が上手く解消できないと最初から作り直すのを繰り返してたから、初めてメガロポリス達成した時には確か30時間くらいプレイしてた記憶はある
インターチェンジ一個しかないのはよくない 現に出口で渋滞し始めてるし ビクトリア庭園付近にインターチェンジ作りましょう
産業地区1つにつき2個くらいはインターチェンジ作っちゃうわ
街中に使えるコンパクトな立体交差を作りたいけど難しいな 右折だけ信号待ちさせて妥協してる
インターチェンジって作るの難しくない? ゲーム始めたら既にある1個をどうにか真似して作ってるけど
google画像検索とかで現物の写真とか探して真似たり参考にしたりしてるよ
ワークショップから探してきたり、実物の写真参考にアセットエディタで作ったりで、 最近は1から都市開発中に組み立てなくなったなぁ(遠い目
動画にあったコンパクトIC作ってるわ あれ作るのも簡単だし
industriesはどう見ても面白そうなのになぜか評価が高くない
デフォ所有トラック数のせいか?渋滞要因だもんな PC版はトラック数を調整してナンボだと思うけど
>>413 雨ONだと雨上がりにコンクリートが日の光を反射するよ(未舗装道はどうだか忘れた) 俺はそれがイヤでいつも晴れでやってる >>437 このゲームやってる人が最初に浮かびそうなジャンクション、それが美女木 そういえば複数プラットフォーム持ちのモノレール駅ってないのかな 地下鉄やら地上の鉄道駅と合体してたりホテルと合体してるやつは見つけたんだけど普通の小さいやつが見当たらない あと交差点の上に駅のあるモノレール駅もほしい 橋上駅使えっていうのは最もだけど
工業地帯の渋滞緩和には一方通行がかなり有利なのですね。 YouTubeで観た、ハイウェイ→工業地帯→ハイウェイの流れに愕然としました。 中心部に旅客駅もあって労働者は駅から歩道橋で通勤出来るという。 自分の街を流石にイチから造り替えは出来ないけど、一通に変えるくらいなら出来る。
ゴミ集積所とか墓地の回収/搬出自動切り替えMODとかないかな
歩道でつくる歩道橋をなんとか2セルぐらいで建てられないものか。
傾斜の制限とっぱらうMODあるけどアセットとかで誤魔化さないと見た目悪くなるし微妙だぞ
災害を手動で起こすより急な傾斜を作るほうが心が痛むよね
>>409 ありがとうございます 公園建てまくってるので地価はマックスでした あれ階段にはなってくれないしなあ 自転車ですいすい登っちゃう >>418 街を全部収めるような角度だとまったく変化ないが場面によっては20FPS以上あがるなこれ 地下資源を最初から可視化できるMODないかなあ都市計画をある程度人口が増えてから立てるんじゃ遅すぎる
ご新規はゲーム機能とWikiとMODのサブスク順を調べればお宝がわんさか湧いてくるぞ
バニラでも地形上げ下げすればこういうの作れるけど これはやりすぎて挙動がなんかおかしい 裏に回りこんで上にワープするみたいな登りかたする MOD全く入れてないのに DLC全部買ったらメモリ16GBで足りなかった
>>416 うちも入れた まだそんなにこまってないけどw 人口7万人来たああ GTX960(2GB)メモリ12GBでどこまで行けるかな
バニラならメガロポリス達成くらいは余裕でしょ そもそもこのゲーム出たの2015年だしSteamの推奨スペックとかGTX 660の2GBにメモリ6GBだからな
とはいえ今はDLC入れたぶんだけメモリ食うしな とくにパークライフあたりから追加されるアセットのテクスチャとポリ数が急激に増えたし
メモリ8GBで14万まではやった 早送りできないくらいで特に問題ないよ
定番DLC入れるだけでもメモリとVRAMそれぞれ4GB以上食われたから積めるだけ積んでおくのが大正解
12って中途半端な数字だけど4GBx3だろうか うちは8GBx2だけど6万都市でMODアセット増し増ししてたら12GB食った
2GB2枚と4GB2枚で12GBだろ 一般的にメモリは同容量を2枚単位で増設する物
インダストリアルで産業地区作ったけど津波来たらすべて何もなくなったぞ せめて、何を置いてたかはわかるようにしてくれよ
グラボ1ギガ足りない言われて焦ったけど全然遊べるな つべとかのプレイ動画と比較しても特に遅いとは感じない 慌てて買わなくて良かった PCIE4が2万切ったら買い替えるんだ
prop snappingが原因で石とかゴボウが宙に浮いたりするんだけど経験ある人いない? カメラ角度によって消えたり出現してチラチラ鬱陶しい
>>475 黄色のタイルを設定する工業ならリビルドできるんだけど地区設定して建物建てるインダストリアルは建物が消失してしまうんだよね DLC全部有効にすると新しいゲームのぐるぐる回ってるとこで 固まって終了するんだけど 6700K/16GB/RTX2070 SUPERでは足りてない?
普通に行けるでしょ バニラでそれなら何かがおかしい
アセットとか言うのは無し MODのとこは日本語にするやつを入れただけなんだけど
>>479 バニラでも数分くらいロード時間が掛かるから、もう少し待ってみるとか もしくは、Loading Screen Modを入れてロードの状況の確認してみよう アプデの影響か、バニラにあるラグーン ショアを新規マップをプレイしようとしているならエラーになる MAPはどこ? ラグーンショアのバグとかまだフィックスされてないだろ
>>477 浮いてるのは見たことないけど、道路引いても岩残ったりするから外したな なんか原因が分かったような気がする 郊外にディズニーランド作ってるけんど夜間も営業させたいのに 遊園地とレジャー区域って両立できないのな
>>485 もしかしてWindowsの設定で仮想メモリ無しにしてない? >>478 災害救助終わればリビルドボタン押せるようになるよ ND入れてないなら無理 要素が増えるのはいいけど経路とか路線を設定するのは面倒だな
バスルートあるの忘れて一通作ったりしてルートぐちゃぐちゃになるとマジでため息出る
2階バスや2連結バスアセットを使ってチートじゃない気分で本数を減らそう、な!
近くを走ってる市バスのアセットにして乗車数も増やして満員痴漢バスみたいな気分もイイネ!
避難経路設定しなくてもなんか勝手にシェルターに逃げ込んでくれるから設定してない
片側交互通行のバス専用道路はなぜないんだろう? ここからBRT専用道路、みたいなの作りたいのに… TMPEはなんかバスを降りた観光客が車に乗るのでNGっす
>>492 隣のバス停で降りるくらいなら滞留しないで歩けと言いたい >>496 交通機関の待ち時間まで計算して市民が動くと非常に面白そうだけど、 流石にシミュレーション負荷がハンパねーだろうなw >>462 のアセットを入れたいけど、必須MODのSharp Junction Anglesが互換性ないみたい Fine Road AnarchyでもOKなのかな? >>498 Fine Road AnarchyでAnarchyモードONにしたら行けるはず >>462 いかんでしょ ちなみに作者はこれらを作り直す暇は当分無いみたいです 383 名無しさんの野望 sage 2019/11/19(火) 20:25:22.75 ID:2SUDvbD/0 >>70 の歩道橋エレベーターアセット、テクスチャの寸法を間違ったせいでマップをズームアウトした時に 遠景の建物(LOD)が黒くなる現象が起きるかもしれないようです そのような現象が出た方は申し訳ないですが使用中止をお願いします、すみません… チート級のアセット建物集めています。おすすめを紹介して欲しいです。wikiのは全て入れました。特に健康増進建物が欲しいです。公式のサウナやヨガ公園では物足りないです。
資金無限でジオラマ作り感覚でやってる人いる? 参考になる街並みとか動画があれば教えて欲しい
>>501 主題から逸れるが性能目的のアセット集めじゃなくCustomize itで内部数値をいじるのは駄目なん? あとその目的ならモニュメントの医療施設も最強だな >>501 UltimateMod 2.4でいろいろ調整するとか >>502 いつも資金無限だわ ゴミも霊柩車もなし 街つくって眺めるだけ 金に困るのは序盤だけで、無制限にしてもゲーム性に大きな差が無いから…
赤字にならないようにしたら金がたまるまで放置→開発、の時間が無駄だから
>>503-504 返事ありがとう モニュメントの医療施設があれば 他の健康関係は基本要らないんだね 問題解決しました 100万都市目指したりとかIndustryで産業シミュゲ的に楽しんでる人は無限でやっても意味なかろうし 普通に有限で遊んでるんじゃないのかな
最初に完璧な交通網構築してから始めるから資金無限だぞ
細かい事やってる間に何千万行くよなー だったらもう最初から無限で良いやと思ったから次から無限でやる
初期資金を100万や200万とかにする雰囲気有限タイプも忘れないでほしい
なんなら公共交通もタダにしてるから黒字かどうかもよくわからん
災害は経済的打撃はあんまり無いけど復旧の手間がしんどいな
俺は最初に大通りやインターや線路を設置しとかないと町が作れない
このソフト、やっと慣れてきて軌道に乗ったが インダストリーがあると予想以上に楽なんでそれ無しでやり直すことにした 物流を管理できるのはいいが収入増えすぎたり同じ形の畑を敷き詰めるだけだったり ゲームのDLCが強すぎて購入を後悔したのは初めてだった
地下鉄だけ微妙に黒字でほか全部赤字 主な収入源はご家庭からの固定資産税 ベッドタウン経営ゲームですかね
そういえばこのゲームってDLCオフなんて機能あったっけ?
交通機関は利益を稼ぐものじゃなくて、渋滞を緩和しているものだから
ベッドタウン作ると通勤先がなくて困る 次のアプデで都市外通勤してくれよ~
皆さん色んな楽しみ方をされているのですね。 自分も資金無限、電線水道管不要で遊んでいるのですが、小学校だけがネックで…。 建てても建てても足りなくて、かと言って生徒数の多いのを建てるとごくごく短時間だけ駅が児童で溢れるラッシュが発生、かと言って柔軟なダイヤが組める訳でもなく… なんだかなぁと思っているのですが、こちらの皆様はどう対処されているのでしょうか。
>>533 工場オフィスITクラスタ合わせても住宅地の1/3しかないなあ… 他の人たちどこに働きに出てるんだろう?地下鉄の乗客にカーソル当てたら大卒ニートとか出てきたけども >>529 すごいですね うちは地下鉄黒字になったことないです 大体マイナス50000くらい >>534 ある程度大きめの住宅ごとに小学校2、高校1、大学1を設置してる 特に渋滞もないなぁ てか足りなくても別に大丈夫だろ >>530 SteamゲームはライブラリでDLCをオフ(アンインストール)できる 高学歴の人材過剰になってもあれだから少々足りないぐらいでもいいんじゃないのかな学校は
>>520 原発はクリーンすぎるし、地下鉄は激安すぎる。シムシティみたいに爆発して汚染したり、地下鉄はドリル工事でもっと金がかかるべきだな。 公共事業は民営化して放り出せるようにならないかな 民営化したら解決するってよく偉い人が言うだろ? その仕組みはさっぱりわからんけどとにかく万能政策なんだよ 市長が最低限の道路区画だけ用意してボーっと眺めてるあいだに勝手に 川を下水で染め上げたり渋滞地帯にバス停を作ったりしろ
資源資金は無限で電線水道管は不要にしない これが普通ってみんな言ってる とくに電線を引くのは楽しい 遠距離に田舎っぽくしたときとか最高
資源は無限で、土砂はextra land scape使ってる。資金は有限だけど、本当に最初の最初しか赤字にならんから無限みたいなもん。
自分で土もっててっぺんから水流したいけど湧き水設定みたいのって MODとかじゃないとできないですかね? だとしたらどんなの入れればいいですか?
Extra Landscaping Toolsで水源の設置
>>545 サンクスです お堀作れました 最初作ったら気づいたら水が蒸発して枯れてて困ったw 25タイルMOD入れても実際に使えるのは9タイルだけかよ期待して損した
大学は収容数が多いから少なくても大丈夫みたいに言われるけど あれって学生はどんなに遠くても何日かけても必ず通ってくれるって認識でいいの? 遠いから時間がかかりすぎてセクションタイムアウトみたいな概念はないの? 渋滞で詰まると消えるのはあるんだろうけど
>>536 地下鉄も赤字? ずっと定員600デフォにしてるから忘れたけど バニラでも黒字にならなかったっけ 需要ないところにたててねえか? 地下鉄はAB BC CDみたいにいちいち乗り換えさせるようにすると儲かるって聞いた
>>542 電線はともかく水道管は消してる人もいっぱいいるでしょ ぶっちゃけ水道管はゲーム上何の価値もないし 歩道とプロップ使って公園作ってる人いる? センス上げたいから画像頼む
公共交通は運賃前払いだから、路線設定を細かくして乗り換え回数を増やすと、 利益が出て上手く行けば黒字になるよ
完全に平地だけで、水も山も林も一切ないMAPのMODってありますか?
エディタでもいいけど既存MAPを整地ツールでバーっと平地にして move itの範囲削除で一切のオブジェクトを消滅させてもいい気がする
というかそんな感じのマップはワークショップにあるでしょ
モノレールも瞬間最大風速では1000/週の利用者が出るのね それでもバスより優先度低いのは気に食わないけど
交通機関を乗り換えで利益を増やすって発想はなかった ずっと街の端から端までそのまま走らせてたわ。利用者視点でそっちの方が便利だと考えて 別に住人の通勤の手間や時間が増えても市長には何も関係ないよな
パークライフの有料ゲートを通して通勤させることでさらに儲けるとかも前にどっかで聞いた気がする
パークエリア内にスタジアムとかコンサート会場などのユニーク施設を建ててもいいかもね 公共交通の車だけが出入りできる道路が必要になるけど
高密度の住宅街の地下鉄が1000人ほど待機待ちになってるんだけど、これは近くに新しい公共交通機関を設置するしか解決方法はないですか?
住宅地を間引いても解消すると思うけどw 交通機関のKAIZENが妥当でしょうな ただ細かく微妙なのが、その詰まってる連中が実際どこから来てどこへ行こうとしてるのか把握しないと効果を出しづらい てけとーに線を増やしてくとあっというまにスパゲッティだしねぇ
町へ出入りする唯一の道路に高速の料金所を大量にチェインさせる動画を見た気がする
>>570 予算で本数を増やす AVO(Advanced Vehicle Options)で定員を増やす >>541 公共事業を民営化したら利益が出る都市部とかしかうまくいかない 地方やうまみの少ないところはすぐ赤字になって廃墟マークが出まくるけどいい? 最初からインフラだけが広範囲に敷かれているマップデータってどこかにありますか?
wikiとかwebで検索したりとかしてよさげなMODやアセット入れてみたんだけど下記のようなエラーが出てしまうのだが対処法ありますか? 起動時 [Failed generating error message] ゲーム開始時 The Mod C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\workshop\content\255710\670422128 [ExtendedBuildings.dll] has caused an error [ModException] Details: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at ExtendedBuildings.ServiceInfoWindow2.set_servicePanel (.CityServiceWorldInfoPanel value) [0x00000] in <filename unknown>:0 at ExtendedBuildings.ExtendedLoading.OnLevelLoaded (LoadMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0 at LoadingWrapper.OnLevelLoaded (UpdateMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0 Broken assets: TAM Prop: Medium Avenue Side Light: Duplicate prefab name TAM Prop: Large Avenue Median Light: Duplicate prefab name TAM Prop: BusLaneText: Duplicate prefab name Custom Assets: 550104018.NYC_EL_Boformer Street_Data: NetInfo missing [BrokenAssetException] Details: No details
>>577 [ExtendedBuildings.dll] has caused an error って出てるからそのmod抜けばいいんでないの? 久々に起動したんだけどオプションだったりコンテンツマネージャーが重くて?まともにカテゴリー切り替えられなくなってる 特にmodの項目は押してもずっと反応なくて見れない ゲーム自体は問題なく出来てる やる前にいくつかmod入れたのでそれが原因かと削除したが変わりません、どうしたらいいでしょう?
オンオフは一気にやるとかなり時間掛かるな 応答なしになって何分後かに切り替わる感じ 皆そうじゃないんか
>>555 赤字ですね 効率重視で儲け出すルートにしたら 今度は車のオブジェクト制限が上限までいってしまって なかなかに難しいです なんか重いのではなくてクリックが認識されてない感じです 最初マップの項目になってますがそこからある項目だけはクリックできてその次もどこかが反応して順次やっていったらmodも開けました
災害オフ modで津波の規模を常に最小化 お好きに
災害ありだとたまに起こる津波連打竜巻連打で萎えるから災害に強い街的な遊びでもしてるんじゃなければ切っちゃうわ
復興作業何もおもしろくないしな別にリアリティあるわけでもないし
2年ぐらいやって初めて気づいたが、雷で送電線が破壊されるんだね。 飯食ってる間に街がブラックアウトしてた。。。
このゲームの送電線って こういうのじゃなくて こんな感じだよね 一軒家のために延々と引けるもんじゃない まあせっかく買ったDLCだからと頑張ってたけど、ストレス貯めるよりはOFFにした方がいいみたいだね
送電線と聞いて連想するのは日本人ならやっぱり特高送電線だよなあ。 街中の電柱は海外にはないのかな?
災害ランダム発生切っても鉄塔が雷で吹っ飛ぶのがなあ
海外の普通の電柱MOD(電線として使える)もあるよ
海外だと都市部なんかは地中化が進んでるんじゃないかな
このゲーム、シムシティと違ってコンパクトシティが作りにくい 上下水道の設備を離して設置しないといけないし コンパクトにしようと上下水道の近くに町作ろうにもインターチェンジから大きく離れるしで こんな感じにこじんまりと作りたい 上水を給水塔に頼ってもいいしこれはmodになるが下水を陸上処理施設に頼ってもいい 色々既存システムとアセット漁ってみて
道路の外部接続は無しにして郊外で鉄道から地下鉄に乗り換えさせよう
>>596 修景ツールで川の方をこっちにもってこいよ!てか水問題は排水を池に貯めてそれ飲ませればいいよ 住民に文句言われたらユニーク施設建てて対抗しろw 鉄道の線路を延長、新駅作って路線設定し直したら一部駅に『路線が設定されていない』ポップアップが点くようになった… 電車は問題なく動くけど、出来れば消えてもらいたい。。。 あと、前のレスにありましたが、バスや列車の損益分岐点を弄れるmodがあるのですか? 結構乗車してるのに延々と赤字の車両アセットがありまして。
これだけは買っておけ的なDLCがあったら教えてちょんまげ
案外アフターダークとグリーンシティ以外は必須じゃないのでは ほかは趣味みたいなもんだし
after dark、green cityと雪の奴買うわ 乗り物関連はおいおいで 情報さんくす
>>577 Broken assetsを捨てろ TAM Prop: Medium Avenue Side Light: Duplicate prefab name TAM Prop: Large Avenue Median Light: Duplicate prefab name TAM Prop: BusLaneText: Duplicate prefab name Custom Assets: 550104018.NYC_EL_Boformer Afterdarkも別に無くてもいいけどな 国際空港も貨物ハブもアセットあればいらないし 特区も刑務所もタクシーも自転車も使いはしない と思ったけどバスレーン付き道路があるか
グリーンシティもリサイクルセンターはmodでどうにでもなるが IT特区だけはどうにもならねぇな
DLC要求してくるModとかいろいろ考えるのめんどいから全部買ってるわ
>>577 そういやprefab mod入れてる? 必須かどうかでいえばどれも必須じゃないな 物足りなくなったときにDLC買うつもりでいたのに今でも本体だけで満足してる
チート大学が見当たらないのはDLCが出たから引き上げたの?
マウス操作と設定で問題発生、アドバイスお願いします〜m(TT)m 一年振りぐらいに再インストール 昔の状態をバックアップから色々戻してプレイしてみたところ 画面回転の操作(デフォルトだとマウス中ボタン押しながらマウスを左右)だけが動かない状態です キーバインドではちゃんと「マウス中ボタン」となってはいるものの 再設定を行おうとしても、やはりマウスの中ボタンを押しても設定が反映されない状態(ボタン押しても無反応) マウスコロコロでズームは正しく動いています また回転の操作をマウスではなく、キーボードのボタンに設定することは問題なくできました ゲームの整合性 -noWorkshop、-disableModsのショートカットでバニラ状態でも同じ 新規ゲームでいくつかのマップで試してもダメ マウス自体は故障しているわけではなく、通常の動作はすべて問題なく機能しています AppDataの中の設定系のファイルを2つ「〜.cgs」を消して(退避)再生成させてもだめ 何かアドバイスをお願いします〜
すいません、解決しました マウスを交換したら問題無く動きました、、、 でも問題の出た方のマウスもゲーム外の動作には一切問題なくC:SLでだけ中ボタンが無反応 と言う謎の症状の様です、、、2018年に買ったガレリアの標準マウスで、以前はこれで遊べてたんですが う〜ん何だかなぁw スレ汚しすいません
交差地下鉄駅アセット、おすすめあります? いくつか試したみたけど、路線は曳けても認識しないから停車出来ないんだよなぁ・・・ MOD要らずを謳ってるのも試してみたけど駄目だったし 俗にいう”おま環”なのかしらん?
>>619 うちも同じだな いちおうAdvanced Stop Selection入れたらいけるけどゲーム全体の動作が重くなる症状が出たので諦めた >Advanced Stop Selection お、認識した! どれ位重くなるか?は分らんけど、とりあえずこれでいってみる ありがとね
自然災害導入するなら保険も実装してほしかったな 火災保険みたいなのを市がやってなにもなければボロ儲けだが災害起こったらパーみたいな ただあまりにも災害起こらないと保険入らなくなるからバランスが大事って感じに
AI改修MOD入れても6車線フルに使ってくれないんだが Youtubeで見てもそれらしい動画も上がってないし 控えめに言ってもとんでもないバグでは
ここは地方都市のようなオフィス程度にしようとかの場合自分でうまく地価などをコントロールするしかないんですか?
Lv1や2で止めたいってことなら出来るよ バニラの歴史的建造物やLv指定modでも
>>603 オブジェクト制限大丈夫? Citizen Instanceだっけ それがひっかかってない? オフィス地区ってレベル3は意図して作らない限りそうそうならないし レベル2までならそこまででかくならないから地方都市を作ろうというよりは首都圏を想定した場所を豪勢にするだけで良い気はするけど
意図的だったり豪勢にだったりとは具体的にどうするの?
公共機関・交通機関・娯楽施設をこまめに設置して騒音とか汚染みたいなマイナス要因に気を付ける wikiの区画の部分に載ってるけど地価とは別にサービスが行き届いてるかどうかで点数がついてレベルアップにはそれが一定以上必要 騒音とか汚染はそこにマイナス点が付く
トラム路線みたいに中央にバス路線作るmod導入してみたけど楽しいなこれ 一通つかってバスターミナル作らなくて良くなったし
何回やっても何回やってもゴミ問題で息詰まる ゴミ対策をマスターするのが初心者と中級者の境目だな
こいつらって迂回道作っても渋滞で詰まってる道路しかつかわねーな 時間で考えろよ!
>>640 高速道でバイパスしてやってる?最高速度の差しか考えてないぞ CS版のドライブモードはなんであんなに良くできてるのかわからん ぶつかったら木とか柱とか倒れるんすごいな
ドライブモードって当たり判定もちゃんと付いてるのか このゲームの無法地帯みたいな交差点を生きて通過できる気がまるでしないんだが・・・
>>640 現実でも渋滞が酷くて下道通った方が早い状況でも高速道路に乗る人達がいるんだからある意味現実的 便利な道路作ると渋滞で詰まるっていうのが面白いよなあ
>>631 お答えありがとうございます。 当方、まだまだ駅周辺+αしか栄えてない街が点在する総人口84,000人程度の街なのですが、 Citizen Instanceのwikiも読んでみましたが、消費者不足は現に起きてるし(店舗不足も)、ユニーク施設もある程度置いてます。。。 これらが関係して路線不接続のポップが消えないという事でしょうか。 あと変化といえばカスタマイズイット!で数値を弄った1つの建物にマップほぼ全土からお客が殺到するようにはなりました。 でもやはり、バグなのかどれだけ来ても 来客 0/5分 のままなんですよね。 ハドロンなにがしを建てて学校類を無くし移動を減らすのも手でしょうか。 失礼しました。 >>631 連続で失礼します。 wiki本文の 道路の再敷設や駅の再設置などで歩道や道路などルートから外れて、動けなくなったCitizen Instancesが、スタック判定されて消滅することがあります。 この部分ですね。 …消滅してくれるなら願ったり叶ったりな気がしますが、ポップが残っている施設は路線設定し直し覚悟でまた撤去するしか無いのですね。 Better BulldozerのNodesでポップが消える→路線がおかしくなる、再設定がなんかややこしくなる…の流れでして。 DLC入れて起動したら家はたつけど人口が増えないんだがこれってDLCの要素?再ダウンロードもしたしよくわからん
動画で当たり前のように車を運転して街を破壊しながら爆走したり 舞空術まで使って施設を渡り歩いてたのは何かのMODかと思ってたわ 考えてみればちゃんと当たり判定があるのは出来すぎてたわ PC版にもくれよ…
インターチェンジから町中に入るまでの道路の遊びを思いっきり長くしたら 商店に商品が届かなくてワロタ、ソ連かよ
車の運転はmodで劣化なりに追従できるけど 三人称視点はどうにもならんやっぱ人がいると風情が違う 不自然に手足の動かないmodはあるけど
置きすぎるとゲーム固まるのさえ無ければCS版の方がいいのか
>>656 ドライブモードでプラス1点してもMODもアセットもエディタも無い所でマイナス100点なんだ >>643 アセットがあるからめんどくさいんじゃないの >>657 これでもルート決めて車線変更できるだけだろ? >>641 これいいよね WASDに加えてZXQWキーも使えるから一人称も三人称も運転手も乗客視点もやり放題で没入感に浸れる >>660 自分で運転したいなら別のMODだな VIDEO VIDEO 速度を遅めるmodってないの? 人口が10万未満だとmodモリモリでも早送りみたいなスピードで違和感がある
よくわからんで買ったけどnatural disasterってオフにしたほうがいい?
DLCをオフにしなくても設定で災害発生をオフに出来るからそっちを弄ればいい 公共施設のヘリとか排水サービスとかはちょいちょい使える場面はある 地形弄ったりダムを使う場合は排水サービスは割とガチで使えるし消防ヘリも工業地帯が消防車で渋滞するのを防げる
隕石落としたり地震起こしたりして街を破壊して遊ぶなんて全然子供の頃と精神構造変わってないな せっかく積んだ積み木を勢いよく崩したり描いた街の絵をクレヨンでぐちゃぐちゃにした時と同じ快感を感じるのはなぜだろうな?
>>670 Modの説明文にあるようにReal timeはゲーム性が全然変わるから注意 基本的なことはWikiに日本語で解説されている 速度を変えたいだけならSpeed SliderかRealistic Walking Speedとかを目的によって使う 災害規模600まで上げるmodって何? 25.5まであげるやつは知ってるんだけど
>>638 グリーンシティーでリサイクルセンター建てまくるだけじゃね? >>640 渋滞で抜け道使うシミュレーションあると負荷高そうだなあ… ただの迂回路(超遠回り)じゃなくてそいつらが行きたい場所を調べて直結するように作らなきゃ使わないよ ごみ処理関係施設もまとめて建てるより散らしたほうがいいんだっけ
回収車は目的地が遠方に設置されてても通った場所にあるゴミは全部回収しちゃうからな 結果ゴミ処理施設から遠い場所はたどり着く前にいっぱいになって引き返しちゃうから一生放置されたりする 後は渋滞しないように気を付けながら数を増やすだけ
parklife買ったのですが建物が思ったより少なくて大き目の遊園地など作ろうとするとスカスカになってしまうんだけど 普通のpropではないpark用のアセットとかありますか?調べたけどよくわかりませんでした
ベンチとか花壇のpropでいいだろう 雰囲気出るぞ
指定の地区だけ公共車が行くMODありませんでしたっけ? 他のMODと競合してしまって諦めたので名前覚えてないのです
>>679 細かいのはいいですけどアトラクションが足りなさすぎる 公園カテゴリーとか建物は置けないみたいだしpropでそういうのなさげだし >>680 確かTMPEと競合するやつだな 俺も名前は忘れたけど >>682 switchのやつかな?(ローラーコースタータイクーンアドベンチャー) >>671 ありがとう助かる 話変わるけどスマホでワークショップ見ると異様にバッテリー消費するのは自分だけ? 住宅地ならともかく、工業地区で小学校があると周囲から喜ばれる理由は・・・
文字の読み書きと簡単な計算できればいい職場なら労働者供給してくれるからっていうブラックな理由
自分で作ったマップでしばらく開発してて後から気づいたんだけど、うっかり鉄道線路を建設可能域外までしか伸ばしてなかった 何かMODでプレイ途中から域外でもいじれるのないかな
久しぶりに起動したら、マップ起動時に永遠これが出るんですが、解決法わかる方いらっしゃいますでしょうか。。 CPU2600kメモリを32Gにして、クーラをつけただけなんだ Setting file 'userGameState' header mismatch. The internal format of settings files has changed and your settings will be reset. [ColossalFramework.GameHandledException] Details:No details
あっと、クリーンインスコして、DLCと日本語化MODだけ入れてます。 うーーむ。
端末情報が変わったからかな? 設定ファイルのヘッダがおかしいから一旦リセットしろって言ってるみたいだから、'userGameState'って言うファイルなんかな、探して削除してみては? クリーンインストールでは消えないドキュメントとかキャッシュとかそう言う所に残ってるんじゃないかしら 自分には正直良く解らないけれど
gameSettings.cgsとuserGameState.cgsってのが \Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines にあるはず
船の航路はあるのに港や貨物港に船がまったく来ない 原因は何だろうか?
うーん大きい街なら車両数制限に引っかかってるから?
ワークショップのMap?航路自体が外部接続外れてるんじゃないの 81タイルの外周部で矢印確認してみたら
人口6万人で17fpsで車のスピードとかも遅いです。 cpu 4.3GHz (使用率55%) メモリ26.1GB(82%) GPU使用率34% アセットは870個 modはyoutubeのやさぐれさんが使ってるやつ全て入れてます アセットを減らすしかないですか?スペック上げるとしたら何ですか? ご教示ください。 スペック cpu i7-9900k メモリ DDR4-2666 16GB×2 グラボ gtx1080 SSD 1TB
>>698 そんなもんでしょ? i9 9900k メモリ16GB×4 2666 GTX1080 M.2 SSD これでもそんなスピード出ないよ いつ発売のゲームだとおもっているのか エンジン性能の限界だと何度言えば…
いまsreamで9000円くらいで売ってるやつが全部入りですか?
わりとリリース当時の時点でさえ限界ブチ当たってた気がしないでもない
>>698 fpsを本当に出したければ、SLIにするかTITANにでもしなければ無理だよ 他のゲームと違って表示が全て一緒くただから、VRAMをすぐに消費してfpsが出なくなる 30fpsとか60fpsに拘るのは、このゲームでは止めた方がいい ゲーム速度はRyzen7か9の3000シリーズにすれば、それなりには快適になると思う これもオブジェクトが増えれば同じく落ちていくから、どこかで妥協するしかない MODとカスタムアセットは使っていない物は、無効にしたりすれば多少は変化があるかもね スピードは出るけどカクつく感じがするのは何が理由かな YouTubeの動画見てても同じような人結構いるけど
>>705 ライブでも投稿した動画でも、ほとんどが30fps未満の動画だろうから、 エンコードとビットレートの設定次第でカクつきが出る場合があるね コマ送りで録画&編集して30fpsなり60fpsに合わせれば、カクつきの無いスムーズな動画は大変だけどできるよ ライブならエンコードがCPUなのかGPUかでも、なおさら変わると思うよ そんな重い処理してるとは思えないMODでもそれ1個外したら治ったりする奴とかあったし おま環だとしても何か問題起こしてるMODがあるんじゃないのかな
>>698 Mini FPS booster入れればちょびっと速くなるとおもう 前の環境がアレだったんでRyzen 3950Xで環境一新したった がDLが終わらねぇorz CPU 上記 GPU RTX2070Super RAM 64G SSD M.2 1TB
昨日New player bundle買ったんだけど他に必須なDLCってある?
強いて言うならNaturalDisasterあたりかな
人口はPCスペックとか関係なくゲーム側の問題で100万人くらいで正常な動作をしなくなってくる 異常な挙動を無視して突き進んだ場合何人まで増やせるのかは知らん
つうかパソコンに最低20満月掛かるんだからソフト位買えよ
>>710 取りあえずそれでハマれば後から追加していけばいいよ。最初から全部揃えで合わなかったらゴミになるだろ >>709 おっいいねぇ、やるじゃない! 俺もグラボ以外はその構成にしようと思ってるから、是非レポートをお願いしたい。 あと、前のアレな構成って何だったのかな?まさかノート… >>715-716 かなり昔に上げたけど、100万人都市は2つほど作ったのでどうぞ 人口の限界はオブジェクトの仕様と上限で、104万人くらいかな 今ならDLCが沢山あるから、比較的簡単に100万人都市は作れると思うよ >>720 Ryzen9 3900Xで良ければ、Ryzen7 1700Xとの比較だけど参考にどうぞ これも前に上げたやつだけどね Simulation Speed Benchmarkのスコアで見ても、8コアから12コアの変更でも向上するよ >>720 ノートじゃないよ HasEだったけどメモリとかグラボとか古いヤツだったんで一気に変えた(買い替えた)だけ i7 8750h gtx1060 6gb メモリ16gb ssd これで何万人ぐらいいけますかね?
2年ぶりくらいに起動したんだけど、新規/ロードクリック後のロード画面で必ず落ちるという 状況になった 設定やMod、アセットなんかをいじってプレイできても、30分くらいで落ちる そんな現象だったけど >>487 のいう仮想メモリを見たら設定してなくて設定したら問題なく プレイできるようになった 別人だけどありがとう あやうくRyzen3950Xに手を出すところだった しかしこのゲーム面白いなぁ 年末年始どっぷりつかってみる予定 >>726 アセット入れないならかなり大規模な都市でも作れるだろうけど入れる場合は入れる物と数次第 後は経路検索に関わるMODを入れても結構重くなるけどアセットてんこ盛り勢は数千個とか入れてたりするから結局アセットが一番重い propの項目で追加したアセットの大半が見当たらないんだけどどういうことでしょう? 公園の項目にあるんですよね?そこ含めどこなも無いです アセットはONになってます
propを直接置くにはMore BeautificationみたいなMODが要るんじゃなかったかな
>>709 旧PCからsteamライブラリフォルダだけコピペして整合性確認したほうが早そう >>722 冬マップの都市は100万人都市を作るのが目的だったから、殺風景なのは勘弁して 冬マップ自体マップテーマとLUTを入れないと、かなり無機質感があると思う しょぼく感じるのはfpsが10fpsとかで、グラフィックの設定を下げているのが原因 >>731 入れて見ましたが何も変わらず そもそも追加したアイテム自体が見当たらないので 今メジャーDLC全部、MODなし、AssetなしでGreenCitiesシナリオ初期人口5000を新規開始するとメモリ8.5GBとビデオメモリ3.6GBを消費するぞい
>>734 propは公園じゃなくて修景のタブに出るよ 水路とか歩行者道路と同じタブ >>721 ありがとう、いいね! 俺も早く3950xで組みたいよ… >>740 税率調節出来るようになったら13%にする >>738 あ〜ありました そのmod入れる前はなかったのでやはりそれのおかげのようです >>726 ノートだろ? どこまで行けるかは分からない >>731 ,>>743 最近さわれてないからうろ覚えで悪いんだけど、More Beautificationってもう使うべきではないmodじゃなかったっけ? 他のが推奨されてた気がするけど 8MBの普通のノートで40万人まで やったことある
ゲーミングノートならアセット沢山入れたいとかじゃなければ問題ないでしょ
>>733 なんか最終戦争で人だけ消えた大都市みたいです YouTubeですげーリアルな日本風の街を作ってる人って何が違うんだろ デフォルトの建物が少し混じっただけでリアル感がなくなるけど、それを補うだけの種類の建物がワークショップにあるようにも見えないんだよなぁ 特にデフォルトの商業ビルのこれじゃない感がすごい
スペックに不安があるなら土地を買わない1マップ縛りとかどうだろう
>>760 補うだけの建物がワークショップにあるようには思えないだと? 3万を超えるビルディングに1万を超えるPROPがあるんだぞ 複数の建物が1パックになってるものも少なくないから実数はその数倍はあるだろう もう半年ワークショップにこもりなさいw >>749 壊れてる・使ってはいけないmod一覧みたいなexcelに載ってたはず コメント欄でも書かれてるけどfpsを壊滅的に低下させる可能性がある find itを推奨 いまだにお勧めしてるブログとかがあるから仕方ないんだけど 久しぶりに見に来たけど まだ2作る話とか出てないのね
リアルとか日本風とか自分とはちがうなぁって見えるのは ちいさいpropを1個ずつ何十時間も置き続ける根性があるかないかの違いだけ 自分はそんなクソ面倒なことやらんけどな 交通整理したいゲーなので。
日本に暮らしてるせいだろうけど「日本風」を目指すと些細な部分が目につきすぎてリアルさのハードルがめっちゃ跳ね上がる
もう信号機と踏み切りとトラックが普段見るやつで満足した プロップ小さすぎて設置するの難しくない? 前後とか見えんし
VIDEO この動画だと1時間11分でメガロポリスだけど スレ住民でも3時間ぐらいプレイしたら達成できるもんなの それとも動画の人は雑そうに見えて神業テクニックで街作ってるのか >>753 ありがとう FPS低下の原因になるのか!! 実家から戻ってきたらfind itだけにして試してみるよ! >>758 一灯点滅信号機のprop使ってボタン式点滅信号機作ってるけど大変大変 多分urlを開かないでツベかぁこれは日本人youtubeyやろなぁ…となったと想像
日本風はpropやウェザリングを一つずつやればリアルになるよ まあ、そんなの仕事もろくにしていない発達…じゃなかった、集中力と拘りのある人じゃないと無理
あと法律いろいろ覚えて違法にならないように建てると日本ぽくなるらしいね
まずは道路構造令から勉強やれば道路ズビャビーしてもそれっぽくなるよ
建ぺい率とか容積率とかか ゲームにそんなことを考えてやるのはアホやろ? 超高層ビルの摩天楼を住宅地から眺めるのが良いんだよ
線路のカーブとかも法律の範囲内でやるといいって聞く
まあ日本でも道路幅による高さ制限無視した建築とか結構あるけどな
>>773 にょきにょき生えてくるやつなら建ぺい率考慮も簡単そう >>778 市長にプライベートを監視されている、市民にもプライバシー権を! もはやゲームなんかやらないで都市計画で生計を立てた方がよいのでは…
いつから役所勤めがこのゲームやってないと錯覚していた?
役所勤めはプライベートでも都市計画とかアホかってなるらしい 知り合いにいるとか関連スレで前見た
あけおめ 用途地域を指定する形のmod出ないかな。指定したあとは需要によって建築物を勝手に選んで建ててくれるような。
PCスペックの話題が頻出するほど重いタイトルだとは思ってなかった CS版もあるくらいだし軽いのかとばかり
いや、基本軽いんだ。 だけどmodやassetで重くなる。
このゲームに限らずmodやテクスチャとかを際限なく入れられるゲームは、上を見ればスペックの上限も無いって話 skyrimとかも未だにスペック不足に陥るからね
DLC全て含めるだけで結構スペック要求されるんだっけ CSは相応に品質落としてるからね
目につくものを片っ端から導入してエラー出しまくり 一周回ってもう日本語化だけでいいってなる
>>651 すまん ちょっと離れてた Citizen UnitsとPath Unitsのほうも大丈夫? とにかくオブジェクト制限はなんもないのね? 確かPath unitsかCitizen units制限ひっかかると交通機関の行き先がない状態になる ただ人口10万以下でひっかかるってことはないよなぁ 路線が勝手にちぎれるのってオブジェクト制限か道路陥没・水没しかないし >>788 PC版を今までやってて久々にswitch版起動したら画質とフレーム数の違いに愕然としたわ たった1万都市なのに… 工業製品の出荷先が無いから商業地区を増やせと言われるのだが、商業地区の需要が無い。 そして需要不足で工場が閉鎖される。 何か良い対策法は有りますか?
解決するにはすごく簡単で工業区を数割ぶっ潰しましょう
公共施設が足りないか渋滞が厳しいかじゃない? 貨物港か貨物鉄道作ってみるとかバスや鉄道網で満足度上げてみるとか
>>789 そっからしばらくするとまたアセットとか入れたくなるからな 以下無限ループ このゲームの不満のほとんどは渋滞のせい 渋滞回避ゲーなんだよ
貨物港も貨物鉄道もありますし、渋滞も目に見える範囲では無いですね。 公園とかも、ほぼすべての地域が緑色になるぐらいには入れてます。
トラックが出入りしなくてもいいIT産業は素晴らしいなと思いました(コナミ)
>>792 自分もこの状態で産業需要だけ高くて他は0%になって詰まることが多かったけど 工業潰してオフィス作りまくって解決したわ >>799 トラックどころか人もほとんど出入りしない超高層ビル群… 工場は商品の輸入してるときだけ作ると外部トラック減っていいぞ
意識高い系労働者みんながカフェにマック持ち込んで仕事を済ませてんだろ
多分治ったのでご報告。 年始なんでついでにPC事態を完全クリーンインスコ →スチーム入れてDLC全部チェックで起動 →再現 一度全部DLC除いたら、起動可能。 →DLCを一個ずつ有効化 1個ずつ整合性確認 →たまにフリーズしたら、オプションのマップdisable →有効化 →オプションのMISCからコンフィグ等すべてリセット 今のとこ動いてます。参考まで
取水口一つで川の水が干上がったり排水溝で氾濫したり、やりすぎだと思うんだ 日本の川が水流豊富で流れが速いから不自然に思うんだろうか
まあそもそも現実だとそういう影響を先に考えて場所を決めるっていうのもあるんじゃないかね 実際水の取り過ぎて地下水がやばいとかは普通に聞くしそれで空洞化したせいで地盤沈下が起こるとかもあるからね
>>807 ???「綿花栽培のために用水路引くから世界第4位の湖くらい消えてなくなってもいいよね」 その後またフリーズしました。 パークライフ インダストリー ナチュラルディザスター のDLC消したらふつうに動きます。なんでやねん!!
今のとこ インダストリー以外のDLCを適応させたら動く。 どうなってるんや・・・ >812 昔はメモリ以外この構成で動いたんだけどな。メモリは16→32にしたから 久しぶりに動かしたら。。
gameSettings.cgs userGameState.cgs こいつらが悪さしてるのは間違いなさそう・・・安定動作時のこいつらをコピペしたら 動く。 →インダストリー追加 動かない。 →インダストリー以外チェックして再度インストール →起動時フリーズ→安定時の2つのファイルをコピペ→起動可能・・・ ただ、ロード止まった時にガーって音がするのですごくSSDに悪いのはわかっているが ・・どうしてもやりたいんや!
もう1300時間もやってたのでそれはあるかもしれませんが・・
グラボが中華の偽物だとGPUメモリが偽装されててクラッシュする可能性ある
>>691 それならSSDがおかしくないのか、S.M.A.R.T.の値とかチェックしたの? メモリ増やしたなら、良くあるページファイル設定を確認してみよう 何千時間も何千個もアセット入れて自分の設定ミスとWin10アプデ以外で壊れたことないから多分HDD壊れてるんだと思うよ
ロード止まった時にガーっって音がする? それはスピーカーから出てるノイズ?それともPCの中からの機械的な音? そっちのほうが心配なんだがw
OS再インスコしてきまして、スチームとシティズのみインスコしてきました。 DLCはすべて適応で8割くらいは起動しますが、たまにフリーズします。 コンパネ→システムセキュリティ→セキュリティとメンテナンス→信頼度モニター よりIntel(R) 6 Series /C200 Series Chipset Family USB enhanced Host Controller のインスコに失敗しましたと、フリーズ時に出ているようです。 こいつが原因の可能性大!すれ汚しすいません。コメントありがとうございます。 >817 グラボは前も使ってましたので、問題はないと思います。 >818 SSDはツールで健康度100パーセントエラー0でした。 >820 スピーカーからガーって音がします。
ゲーム中にフリーズしたらサウンド鳴りっぱなしってのはよくある メモリ不良の可能性もあるからいちどきちんとテストしてみるべきだな
citiesはロード時間が酷いほうだけどロード短いゲーだとHDD常駐でもまぁ
もう諦めてCities in Motionやろうぜ
>>823 スピーカーからなら>824が既に言ってくれてるけど フリーズ時にはよく起こる現象だから気にしないで大丈夫やね 一部のコンデンサとかHDDとかだったら心配だったけどw >>822 自分はまだまだHDD現役 steamの仲の良いフレンド10人中6人はまだHDDで頑張ってる始末 いやあ変えたい気持ちはあるんだけどねw 上記セキュリティー関係(USB)を解決しました。これは関係ないっぽい。 memtest86を一周しました。 PCをハイパフォーマンスにして、BIOSからCPU制御関連をなしにしました。 スマートコネクトをOFFにしました。 P67 extreme4ってマザボを使っているので、もう年かのぅ・・ いろいろな技術に対応してない 落ち着いたっぽいので、急いで50万都市くらいにして、様子を見ます。 自作マップとか全部消しちまった。(∀`*ゞ)テヘッ かまってくれた方々ありがとうございました。掃除と同時にしてたので 掃除がはかどりましたまる >824 memtest86を一周しました。エラー0でした。 >823, 多分、フリーズしてるだけですね。原因がわかる方法があればよいのですが・・・ >828 HDDは今すぐにでも変えるべき(キリッ
思った以上にHDDで頑張ってる人っているんだなぁ パソコンゲーマーの八割くらいはssdに移行してると思ってたけど
他ゲーで悪いけどfallout4とかHDDでやると1分かかる初回ロードがSSDだと8秒だったのを見て、それからなるべくSSDでゲームやるようになった ロード時間ってゲームやる上でほんとムダだからなぁ
システムはSSDでデータはHDDみたいな人も多いんじゃなかろうか
俺はCSとかcivみたいな ゲーム開始時にしか大きいロードしないようなのはHDDに入れてるわ 500Gだと微妙に足りないけど買い足す気にもならんのよ
ああ移行してるっていうのはゲーム用というか一台でもssd入れてるとかそういう意味ね。言葉足らずでごめん
システムHDDでゲームはSSDにシンボリックリンクで置いてるわ なんやかんやでSSDはまだ信用しきれてない
そりゃそこそこ重くて頻繁なロードに悩まされるゲームはSSDに入れるけど そうでもない限りまだまだ大容量を誇るHDDにまとめて詰め込む時代よな いつの日かSSDの価格が崩壊するか容量が爆発すれば変わるだろうけど
SSDをHDDのキャッシュにするソフト使って、steamのゲームはHDDにぶっ込んでる システムドライブは別のSSD 自作歴が長いと、小容量のSSDが余っちゃうんだよね
俺はまだHDDだけだよ 暇人なので速度なんか気にしない
価格というか性能的にもHDD優位の部分はあるからな
一万円くらいのでいいから一度変えてみよう 多分二度と戻れなくなるよ 私はプチフリに一時悩まされたので戻ってた時ありました(隙自語
>>829 いわゆるSandyおじさんなら一式買い替えた方が良いよ HDDよりSSDにするのは必然的 SSDでもちょっと我慢すれば手は出せなくは無い価格にはなってるよね 500GBくらいなら
SATA2口しかないからSSD一つをHDDキャッシュ用なんてできない m2はあるからoptaneを検討し始めたとこ
SSDをHDDのキャッシュにするソフトや機能は使ってない >>846 普通にM.2のSSD買えば済むこと キャッシュ用にわざわざ高いoptene買う必要無いし対応しているCPUとチップセット必須 sandyの頃のHDDより今のSSDのがbyte単価安いよね 500GBくらいのなら数千円で買えるしとりあえず繋ぎででもゲーム用に買ってしまえばいいんじゃない
物資の輸出入も観光客も消える不具合があるMODに心当たりある方いらっしゃいませんか?
>842 買うならryzenだけど、まだまだ高い。買い替える予定だったけど、そこまで CPUフルで使わないとできないゲームがないから。まぁcitiesはピンキリだけど。 確かに、マザーの規格とか変わってて早くなるのはわかるけど、起動10秒が7秒になるくらいなら 価格差とマッチングしないよね。 そもそもi2700kから最新のCPUで2倍しかスコア変わってないってどうなの。 ムーアの法則はどこに・・。まだ現役っしょ。2700k。 もう3年して半額以下でryzenくめるなら買うけど。 sandyでもOC仕様のマザボにSSDにしてメモリ32GB積んで、1060積んでってしたら そこらの10万くらいのゲーミングPCの8割くらい性能あるからのう。 毎日配信とかエンコードするならともかく。 とりあえず朝まで動いたので、大丈夫そうですね。わーい。
性能的にHDDが勝ってる部分なんて誇張してるだけでSSDの圧勝だと思う。 SSDシステム+ゲームとHDD保存物に勝る組み合わせはなさそうだけど。
>>851 えっじゃあ何でHDD併用するの?利点がないなら全部SSDにすれば? そらまぁ4TBのSSDに8万出せる人ならそっちのほうがいいでしょ。
HDDは価格と容量は良いからうちも速度を求めない保存用に使ってるな でも録画とか大量に溜めない様な人はSSDだけでも容量充分かもね、バックアップやコピーもSSD同士だと速すぎて買い替えも楽
>>850 RyzenはCPUとマザボのセットで買うと物によってはマザボが安くなるんだな 3600とマザボセットで3万はおかしい メモリもたくさん積めるし高速SSDも使える Sandyおじさんの悪いところは何かしら理由付けて買い替えたがらない すまんな。PCに使うお金がないのだ。 サンディが初自作だったんだけど、もう全部中古でそろえればいいやって思ってます。
ソニーと妊娠のメジャータイトルがスチームで出てくれる。そんな未来を考えてPCを自作した そんな時代もありましたね…
高商業区とハイテク工業って必要なのかね 結局は働き口があれさえすればいいんだから 高教育から低教育まで全部引き受ける低商業、工業地区だけのほうが良い気がしてくるんだが
>>860 分かる 駅前とかに置いてるけどタクシー1台も止まってなくて悲しみ >>861 任天堂信者ならPCになんて出さないだろ >864 ハードがなくなる未来が見えてもいいんだけどなぁ・・・まぁ子供向けの 商売だから無理か タクシーは大学とかだと動いたような気がしなくもない
タクシー全然使ってもらえないのは自分の使い方に問題あると思ってたけど みんなそうなら単純に仕様なのかな
Sundayってサブ用途や学生が安く組むには最適だと思うけど社会人が使うには流石になぁ
ivyおじさんだけどryzenちょー欲しい 春になって静電気の恐れが無くなったら買い替えるんだ...
>>866 タクシーは客が居れば街の端から端まで走り回るから、アホほど数を用意しないと待合所で見られないと思う sunday(小声)上位CPUで推奨スペックが足りないゲームが世の中に何個あるんですかね・・・
さすがに最新世代とはけっこう性能差あるよ 使ってる本人が困らないなら全然それでいいんだけども
去年までSandyだったけどbiosが最近のグラボに対応してないしアプデも無いんで新調した VRAM1GBでこのゲームは無理がある
商品が不足していますと出ているときって 増やす産業はオフィス、工業どっちでもよいの?
たいてい渋滞解消しないとダメ。 渋滞がないよって言い張れるなら工業
顧客が足りません(住宅地の1割にも満たない商業地)
@都市の出入り口の高速から直通高速道路往復を作る。(マップ拡張してる場合は外界から) A都市の入り口と工業地帯と商業地帯を直通高速道路で結ぶ。 Bリサイクルセンターを活用する。 C渋滞をすべての主要高速地域で解消する。 これで必ず戻ります。
>>883 TMPEで6車線道路を120km/h制限にしても渋滞するんよね 根本的にキャパが足りてないところで速度制限上げるとさらにそこに集中してけっきょく混むぞ
道路の交通容量はボトルネックの交通容量に依存するとかかんとか
都市と工業地帯は高速でしか行けない 工業地帯の高速出入り口は一方通行道路使う これだけで渋滞なんて起こらない
町としてのリアルさを無視しはじめるとただのパズルゲームになるから匙加減が難しい
如何に自然に遠回りな道しか作らないことに注力し、商業以外の車は全て排除するように交通網を整備する 名高速を大きくしたような一通の環状線を繁華街のど真ん中設置すれば渋滞は殆んど発生しないな TEMPでスタックOFFでもね ただ貨物が渋滞したのでやり直しなんだけどね 貨物がムズい
アセット集め始めたのは良いけどyoutubeみたいにかっこいいのが出来そうになくて辛い
タクシーを選ぶ市民って何基準なんだろ タクシーが最速じゃなくてもタクシー待ちするし 自家用車出す人との違いはなんだろ
>>891 高速の出口と入口をなるべく対角線に配置 MODは日本語以外入れずにバニラでのプレーを推奨します。グッドラック!
>>896 これすごいな どうやって画像に出力してんの? >>896 古城があっていいね そこまでの登山道とか公園区画にしてくといいね 同じ速度でも高速と一般道で選択の優先度違うとかないよね?
i7-6700使ってるけど人口30万人くらいで等倍速以下に落ちちゃう Ryzenに買い換えたい
今日もフリーズせず快適快適〜問題は休みが後1日しかないこと。 メモリもちょっと余裕出たので、MOD入れてみるかな
知らねーよお前の日記帳じゃねーんだぞいい加減にしろ
>>906 話題になる度に上げているけど。ネタに宜しかったらどうぞ やっぱり環状線と放射路になるんだね 碁盤シティじゃやっぱだめか(渋滞)
>>914 平安京も右京の山側なんかで畑や湿地帯や河川で開発放置されたブロックもあったからセーフ >>909 インダストリーだったかに入ってるぞ >>910 2枚目メチャクチャ楽しい 線路の引き方下手だから参考になるわ 基盤でカッチリしすぎてると初代シムシティぽいな 街気にいらなくて、全部更地にしてやり直したりしてる奴おる?
ある日突然今日からここは更地にしますって言われて街が消滅して すぐに全く違う街が出来上がってるとか世にも奇妙な物語的
平和主義者・マハトマガンジーは自身に民主主義の風を受けると核ガンジーに変身するのだ!
日本語MODとTMPEとCSLviewぐらいはテンプレ入れてもいいと思うんだがどうだろうか
聞いた話でしかないが新規でDLすると日本語だか日本語modが付いてくるって話はどうなんだろ
>>790 わざわざありがとうございます。 Watch It!で見てみますと、 Citizen Unitsは12%、Path Unitsは16%で、その他の数値もTreesの92%、Areasの88%(22/25、"!"マーク付き)以外はいずれも低い値でした。 電車自体はきちんと動いているのですが、一部駅の未接続アイコンが消えません。 その電車も、お客乗ってるのに1,700ユーロ?近い赤字というのもおかしいです。 他の線区ではガラガラでもせいぜい3桁赤字なのに。 >>928 自分のリアルフレがまさにそれだったね PCが得意なフレじゃないから日本語化MODの入れ方とか教えようと思ったら 最初から日本語だっていうから、てっきり公式で日本語が入ったのかと勘違いしてしまった思い出w パソコンがぶっ壊れてデータ全章滅した期間を挟んでついこないだ入れなおしたらセーブデータはクラウドで生きてたが 大量に入れてたと思う(主に日本化の)MODのサブスクライブがことごとく外れてててびっくりしたけど 日本語MODとオートメイションナントカだけ何故か入ってたな あれデフォで入るようになってただけなのか 実質公式日本語対応
細かいことは忘れたけど日本語ってゲームに使うのにかかる金が他の言語より高いらしいね だから海外企業のゲームが日本語版を作りたがらないみたいな話をどっかで見た
パラドゲーは昔サイバーフロントが実質ローカル担当みたいだったのにああなってしまってから和訳やる企業はなかなか出ないしローカライズすらそうなんだったら開発時点では絶対入れないでしょ
日本語なんてスチームでもおま国されてゲーム単価がアメリカ並みに高いんだから ロシアの鍵屋とか使えば8割オフだろ
旅行から帰ってきたらセール終わってる… インダストリー買いそこねた…
ちょっと先輩市長の皆さんに教えて欲しいですが… 公共交通で、個別の収益状況が見られる公式な機能 or modはありますか? 例えば、このバス(or 路線)は儲かっている・赤字…とか。 公共交通が赤字垂れ流しなので、そういう機能を探しています。
先輩からのアドバイスは 公共交通機関は赤字になる事を受け入れる これに尽きる
これは現実世界でも考えてたことなんだが こうやって間を作るだけの信号機を作ったほうが逆に渋滞が起こりにくいとおもうんだが どうなんだろうか >>943 細かく停車させたほうが、長蛇の大渋滞を防げるよね >>943 横からの車が信号区間塞いで主道路が進まなくなるんじゃ >>945 >>943 の言っているのは、間隔メーカー用の信号を現実にも設置してはどうかと言う物だから、横からは入ってこないんでしょう。 現実には、間隔を強制的に開けさせるよりも、一定のペースで走り続けさせる方法が導入されているね。新しくできた外環道のトンネル区間等でLEDペースメーカーが設置されたりしている。 近所の国道がそんな感じで信号あるよ 畑とか見える位に田舎だけど信号ごとに1〜2台しか脇から来ないのにいっつも国道渋滞してる 少し都心部へ行くと住宅地とか工業地で人口密度増えるけど信号自体の間隔が伸びて道が空く感じになる
インダストリー買ったんだけど日本語化のmod対応してないの?
一回オプションで英語にして再度日本語にしたらインダストリーも日本語化されたわ。自己解決しました。
9万人なら、まず、交通整備しとけばいいよ、いやいつまでたっても交通整備だけど
交通整理やってるんだけどね、難しいね。 道路拡張するとき、自分で建てた建物を移設しないと拡張出来ないのが苦痛なんだけど、そんなの無視して拡張出来るmodとか無いですかね?
>>950 条例触ったことないですわ、どんなのあるか見てみます 道路拡張したいなら、お金をためて一度全部ぶっ壊すんだよ
そうしよっかな、道路も大渋滞だしね。 資金無限だけはマイルールでやらないって決めてるから、金ためて作り直すわ
上にシナリオ作ってるの1つのマップで8万人くらい行くから見てみたら
>>943 TMPEで時差式信号組み合わせると渋滞が減る >>949 ワークショップですでに道路を全て引いてあるMAPをやってみるとか 時差式信号設定の仕方の解説、調べれば出てくるけど、「美味くすれば工業地帯の渋滞解決するんだろうけど難しそう」で実行せず。 cpu死ぬのね。 Cities in Motionの遊び方で楽しみたいと常々思っているのですが、左側通行で理想的なsavegame上がってないんですよね。 >>910 さんの2、5枚目良いなぁ。 >>966 そんなにCPU負荷すごいのか 使うのは最小限にしようか しかしPS4から移籍してきて、立体交差点(二つの交差点を一体的に制御)が実現できて感動したわ このゲームに限らず大概経路検索に関わる部分をいじるMODは重い
何万人も動かすために仕方なく馬鹿なAIにしてあるってのもあるんだろうな 渋滞とか経路探索とかデフォルトで一つ一つやってたらゲームとして成立しないし
それな どんなゲームでも意図的に劣化させてる面がかならずある
もう5年前のシミュゲーだし今作ったらどうなるか楽しみだな 新しいから面白くなるってのは確約じゃないけど
modは無理だろうけど、アセットはある程度流用できないと困る……
でも、初めてゲームで追加dlc合わせて2万くらい使ったわ。楽しいよこれ
それを言ったらシムシティ4からもう17年なわけですが
2作ってるって噂があって、大型dlcも音沙汰ないしそろそろあるかもね
最近TwitterのCO公式垢が「こんな仕様があったら面白い?」みたいな質問を結構な頻度で飛ばしてるし もしかしたらそれを参考に次回作か新しいDLCを作ってるのかもしれん
人間や車両の表示を簡易的にしたりして動作の軽量化で シミュレート優先するモードとかも欲しいかな
アマゾンタイムセールで128GSSDが1699円 CS本体と仮想メモリ用に買っとくのもいいかもね
GoogleMapで田舎見てみると わりと工業団地と住宅地が密接してるよな 汚染や騒音とは何だったのか というか今の時代騒音ならまだしも 製造段階で汚染が出る商品ってやばいのでは、何作ってるんだ一体
そういやグリーンシティに環境・騒音対策された工場がなかったな
そういや大きい工場なら敷地も広いから建物と直接隣接する事はあまり無いよな そういう作り方したら良いのか
>>982 敷地内で抑えるには、汚染範囲が広すぎるよ… このゲームするならCore i7 9700KとRyzen 7 3700Xどっちがいい?
どっちでも良いけど、Zen3を見越して3700x でええんちゃう? zen3でてもこのゲームじゃ大して変わらんだろうけど
このゲーム6スレッド以上からはそこまで伸びないらしいしな
大都市は渋滞やら公共施設の関係で効率が悪いんだよな いくつか小さな街を作ってそれぞれを高速につなげるのが一番いい ・・・・街ってコピペできないかな
>>969 1路線以外まともに使わないのについてはcimのレビューにも書いてあったような? >>988 Move it以上のことは無理じゃないかなあ >>988 町に設定を加えるんだ なんで工場の横に住宅団地があるかとか妄想しながら作るんだよ コピペはたぶんすぐ飽きる >>984 oc知識と金があるなら前者のほうが周波数つめるからそっちのがいいで このゲームは一定のコア数超えるとコア数よりも周波数が大事になるから アセット入れまくらないとメモリ食わないのか 32gbに増やしたのに11gb以上メモリ食わない 人口は8万
>>929 路線は何本でも設定し直せるの? 路線として成立してるんだけど、 昔できちゃった ! を消せない状態? 何回やっても路線設定を完了できない状態? !を消すだけだったら Better Bulldozerのnodeでいける 客が乗ってるんだけど赤字なんだっけ? スクショ希望 >>986 ゲーミング性能の差はほぼ無いからスレッド数が2倍で消費電力が低い3700xを買っとけば間違いない もっと言うと3600を買って差額をグラボに回したほうが幸せになれる lud20230206033803ca
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