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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese& ;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443 ・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・PS4 / Xbox One版
2019年11月22日発売
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
http://2chb.net/r/game/1574487271/ 次スレは
>>950 の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
http://2chb.net/r/game/1574055410/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・拡張パック Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡) 2018年2月8日発売 https://store.steampowered.com/app/645402/ Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ) 2019年2月14日発売 https://store.steampowered.com/app/289070/ ・バンドル ☆ Platinum Edition ■ Gold Edition □ Digital Deluxe ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle ─────────────────── ☆■□ Sid Meier's Civilization VI ☆■□ └ ( アステカ文明パック ) □ ( 25周年デジタルサウンドトラック ) ☆■□▽ バイキングシナリオパック ☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック ☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック ☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック ☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック ☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック ☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡) ☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ) ※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し ※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し ※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了 数千年ズッ友だったギルガメさんに突然奇襲宣戦されたんだが あいつ友達は裏切らないんじゃなかったのかよ ちょっとインディーズライブを3回ほど実施したらギルガメさんの都市が勝手に寝返っただけなのに
奇襲宣戦が嫌だから最近ウィルフリッド使ってる 立地が毎度ひどいのが辛いけど
>>1 乙
奇襲されないてだけで超強いよな
タマちゃんにもなんかくれよ黄金期来たら毎回英雄期になるとか古代の壁がツィクになるとかさあ
>>6 タマルのAIは賢い部類だと思う
侵略しようとしたらめっちゃ硬かった
終盤で突然首都周辺に登場する蛮族って、どういう条件で発生するんですか? 諦めて対処療法しかない?
>>8 それは蛮族じゃなくてパルチザン
近郊部に防衛スパイでも配置しとけばいいんじゃない?キリがないけど
>>8 パルチザンのことなら敵のスパイが工作で出現させてる
対処方法は自分のスパイをその都市の近郊部に常駐させる事
>>8 それ本当に蛮族?
敵スパイによるパルチザンじゃない?
標準ルールなら快適性が低いと反乱扱いで首都に蛮族出るぞ RaF以降なら近郊部パルチザン
なるほど パルチザンってのがあるんですね 助かりました、調べても対処してみます ありがとうございます
自分は建てる AIは何故か同じ近郊区狙ってくるから防諜員置いてスパイホイホイ&レベリングになるし
パルチザンは大体戦闘機で処理してるな 防諜全体化の昇進が取れた時はスパイに任せてるけど基本的には都心の総督を守りたいし
スパイ出るくらいになるともう勝ちが見えてる事が多いから どっちみちスパイは自国に回すし暗号学もセットしとくな
スパイ使ってもブースト盗めるだけで技術盗めるわけじゃないからなぁ
科学ブーストとか金銭の奪取みたいな自分に直接的に利益有るのはいいんだけど、工場の破壊とかAIに本当に効いてるのか疑問でやった事ない なんかインチキパワーで一瞬で全部直してそうだし 自分がやられると痛いんだけど
ハンマーに恐ろしい補正が掛かってるからプレイヤーの二倍以上のダメージのはず まあ修理速度も二倍以上なんだけどAIは何か修理後回しにする気がする
AI文明の都市って、収奪で荒らされた改善がずっとそのままだったりする事無い? 紀元前の戦争和睦前の駄賃に焼いてやった農場が、原子力時代入りしてもまだ焼け焦げたままだったりする
初期ユニットで他国領土を探検ついでに世界一周すると AIはよく蛮族にタイル焼かれまくってるのを見るんだが、あれは修理してなかったのか
AIってプレイヤーみたいにタイルが略奪されたから慌てて労働者を購入して修理させるみたいな発想ないだろ
忠誠度が入るだけでまるで別物になるのな序盤にラッシュかけても直ぐに寝返ってしまう... 潰すしかないのか?
総督・ユニット配置、麦・米収穫で人口増やす、かな。
開催できる場所がそんなに無いとは言え 何故に自然遺産や港でコンサート何だ? 兵舎で慰安コンサートの方がまだしっくり来る
civ6始めたばかりです 助言者の顔がババアすぎるのですが美化modはありませんか
>>32 総督とかきもすぎて萎えるよな
意外と美化modが一つもなくて萎えたわ
いや総督は個性出てていいだろ デフォルメされてて洋ゲー特有のゴリラだったりもしないし
イブラヒムは能力優秀でルックスもイケメンだ トルコだけずるくない?
>>35 あんたのゴリラ基準が高すぎて驚愕だよ
ふつうに洋ゴリだわ
上げると見せかけて下げるスパイ総督
最近買ったんだが操作完了したユニットの操作要求されてターン終われない これ仕様?
イブラヒムが着任済みの都市から離れると約0.4%都市の軍事生産力にマイナス補正(累積あり)
基礎出力に各種補正を掛けて最終的な出力を計算してるんじゃないのか…
定数、+100%、+50%、+25%以外の増加効果は外すとデバフかかるってこと? それならタイルコスト20%オフの政策をつけて外すのを繰り返せばいつか-100%にできるのか?
パンテオンとるときに決定とEscキー同時押しすると、パンテオン何回もとることできるぞ
完全に同時じゃなくてもチューザーが引っ込む前にESC押せればいいから結構簡単という
>>56 測量技師は出来なかったわ。出来たとしても政策は確定させないと効果出ないからカードの付け外しがつらい
総督は同じターンでの入れ替えで効果反映するけど
>>57 試しにやってみたら開拓者貰いたい放題で笑ったわ
現状civ5でいうIGE系のmodってcheat panel(right)しかないのかな
あまり「チューナー起動の痕跡つけたくないけどチートしたい」って状況がないからチューナーで済ましちゃうしな
>>48 過去作ってプラスマイナス補正を先に計算してたから基礎出力に掛けてたよな?
なんで6だけこんな頭悪い仕様になってんの?
ああ分かった パネル付け外しとかの計算処理を軽くしようとして各々で補正値を計算するようにしてるのか その時の計算にfloor使ってるから元の値に戻らないと 馬鹿じゃないの(嘲笑)
補正値の管理法の問題で、基礎出力の登場タイミングはあまり関係ない
更新してなかったスマソ 補正掛ける要素が、アプデやMODで際限なく増える可能性あるから多少はね? 床関数は擁護できん
確か無印の時にパネル付け外しの処理が軽くなるアプデあったよな もしかしてあの時の修正の中身がこれなのか?
ユニット渋滞まだ治ってないんだな 序盤からユニット渋滞しまくってる
civって33%ルールとかいって33%いいところを残して33%改善して33%新しいシステムを作るとかいうポリシーがあるんだっけ?
「経済スライダーを取り払ってしまうと、プレイヤーは過去に行った経済的な選択にずっと縛られ続けることになる」 これもまだ治ってないよね?
6が不満ならロマサガ3リマスタ―やろうぜ!(ダイマ)
ユニット渋滞はこれでも宗教ユニットのレイヤーわけられてましになった方なんだよなあ 狭隘な山岳都市でも作ったらAIが渋滞したユニットを1体ずつ突っ込ませて自殺するのは修正しようがない
バレンヌ帝国 UU:インペリアルガード UB:術法研究所
>>61 一応マップエディタやユニットチートなMODはある
5のIGEは一つでなんでも出来たから凄かったね
>>75 AIは1ユニット毎に最短ルートを算出して動かしてるからな。戦闘も同様に、1ユニット毎のダメージ期待値最大化でしか判断してない。
人間なら、同時に複数ユニットで攻撃出来るよう調整するんだけど。
CPUにアホみたいな理不尽生産力補正はもちろん戦闘力ボーナスまでつけてもゲームが成り立つあたりいかにAIがアホかという
この手のCPU相手のストラテジーゲームって30年以上前からあるけど、思考ルーチンはさっぱり進歩していないよなぁ。 相変わらず、ユニット毎に移動可能なヘクスに重み付けして判断してるだけという。
近郊立てないとか斬新すぎて目から鱗 Civ6第二幕は近郊区が解禁されたところからだと思ってる
ちょいちょい話題になるけど近郊区いらんよな ただひたすらパルチザン湧かされて面倒
発想を変えよう パルチザンにスパイを使ってくれるなら他が守られると あとは出現したパルチザンを即蹴散らせるだけの兵隊がいればいい
すまん、ウィンドウを最小化したらCPU負荷が跳ね上がるけどおま環? こんなの初体験でびっくり
近郊部建てるメリットがもう少しあればいいんだけどねー 個人的にはコンゴ使うときくらいにしか建てないわ
ここまで複雑なシステムにしてしまうと 必要のない施設もできてしまうんだろうな 初期の運河はインテリアかな、だったし
いや近郊は基本的に建てるけど ショッピングモールも美味しいし パルチザンは決まった近郊区ばっか狙ってくるから防諜員置いとけばいいし
わざわざスパイ一人おかないといけないっていうのがかなりのデメリットなんだよな
>>81 PC-98時代の大戦略シリーズと変わらんね
戦争システムもAIの賢さも
そうか? スパイなんて厳密にフル活動させなくてもいいし1人くらい割いても問題無いでしょ むしろ備品調達とか持ってるなら国内に置いておきたいし しかも防諜で他国のスパイを削れる
>>93 >>94 そんなに全員攻撃用途に回したいのか?
相手も防諜員で逮捕されたり死んだりするんだからデメリットでもロスでも無いだろ
私防諜でいつも宇宙船と近郊部にスパイ二人さいてんだけどあかんのか
>>96 他の分野で賢いAIが完成し、それがゲームに導入されるって流れになるんじゃないかな?
というかスパイは都市の区域単位で置くんじゃなくておおざっぱに国単位でよかった気がする
明日クリスマスだし第3拡張の発売日の発表来るだろうか?
宇宙船はともかく近郊部なんかにスパイを割きたくない 軍隊で防諜(物理)すればいいだろ
近郊部なんて立てる頃には消化試合入ってるだろうに そんな建てるかどうか議論するような建造物か?
今は人口増やす見込みの文明でやる時は宗教創始して宗教共同体で住宅まかなってるわ エンジョイ不死勢だけど
ようやっと外交勝利できた アルフレッド以外じゃやる気せんわ しんどい やっぱり科学勝利が俺には楽だったわ
>>104 それはマップとか文明数とかでも変わるし、展開は一様じゃないでしょ
>>73 全軍突撃!パオーパオーピピピン!
オッ!!!
>>78 IGEみたいな一つで色々できるやつは全dlc出てからに期待かな
>>101 言われてみればそれはそうだな
具体的にどこのダムが決壊するかはランダムみたいな仕様でも個人的にはいいかな
>>57 昨日の話にレスもあれだがこれ試したらおもしろい
開拓者6人貰った後に大地の女神を取りまくったらツンドラ1つで信仰86とかだしてるw
パンテオンもらう度に信仰マイナス25されてるのが重なり、信仰マイナス1000以上になっていたのが4ターンでプラスになったw
たまにこんな馬鹿したら楽しいw
温暖化していくと少しずつマップ上の氷も減っていくんだね 北方の氷に閉ざされていたはずの地域がいつの間にか船で通れるようになっていて驚いた
>>110 確かにスウェーデンも外交勝利向きだな
でも個人的にある程度防衛力にふらないといけないぶん躊躇する
温暖化あるなら逆に寒冷化あってもよさそうなんだけどなあ
このゲームの温暖化って後進国を虐めるだけのシステムだよね
温暖化の原因が石炭から石油・原子力への変更見逃してた自分で沈めまくってた時は 「正直すまんかった。グレタ様にボコボコにされるな」 思ったわ
全世界寒冷化 スーパープルーム ガンマ線バースト 巨大隕石 いずれかが発生するとすべての文明が、太古ではなく原始まで戻って石器や農耕テクノロジーを開発するところから始まる
>>119 現実の温暖化問題も再生可能エネルギーに投資したい一部先進国の思惑に
まだまだ化石燃料を必要としている途上国が振り回されてる状態なので歴史に忠実といえる
>>122 ダムで全電力まかなえる国が、化石燃料発電止めろ!原発も止めろ!と提案するんだよなw
地球温暖化は新興国の中国が再エネ分野を抑えつつあるから構図もだいぶ変わったけどな
>>122 ってことは地球でもシド星のように
アルファ・ケンタウリに移民船送り出した国が
最後っ屁のように他国に核攻撃したり巨大ロボットで奇襲攻撃するのかな
いや移民が成功するかどうかに関わらず宇宙船乗らない人は出るんだから最後っ屁も何もないでしょ 国民全員で出発とかじゃあるまいし
Gガンダムのように上級国民だけ地球外に住んで 貧乏人は地球に残される予感
海面上昇で水没はしてないけど農地に海水が染み込んで作物全滅したってニュースを見るとやっぱり恐ろしいな
神でこれで勝ちたい!て指導者の時はアホほどAI伸びたりクソ立地だったりと散々なのに気分転換で適当な指導者だとクソヌルゲーになるのはなんなんだ…
>>129 海面上昇したらまず天橋立消えると思うんやけど、いつになったら消えるんやろな
>>131 海面上昇は高緯度よりも低緯度の地域の方が影響が出やすい
だから南国の島が沈むと注意喚起されている
あと天橋立は侵食のせいで消えかけていたのを保全活動で維持しているから今の姿がある
第三段DLCはないにしろアイヌなど指導者の追加はあるはず
何を根拠に有るはずと言ってるのやら しかもアイヌとか意味不明だし
現在で後継国がいなくて近世、近代まで存在した文明は手出しづらいような気がする
アイヌって日本国内はともかく国際的にマイナー過ぎやしませんかね 追加来るにしてもベトナムとかインドネシアとか東南アジア系だろ
過去によく出てて今回いないところだとポルトガル、ビザンティン、バビロニア、エチオピア、マヤあたりか?
6ではカナダとかオーストラリアみたいな金の有る近代発祥文明を普通に出すようになったし G20で唯一登場してないアルゼンチンが登場するかもしれんな サウジアラビアもアラビアが登場してるから登場してるも同然と言えるかちょっと微妙ではあるが
グラフィック設定を少し下げたら僕のヤドヴィガ様が金髪になってしまった
全体的に軽くして指導者やユニットは高クオリティにしたいんだけどどこをいじればいいだろう?
>>90 ありがとう。
中の人の圧力が1上がったけどやり直してきます...
チュートリアルってぶっ壊れてるんじゃないっけ? 低難易度で普通にプレイした方がいいぞ
でもチュートリアルは専用のムービーあるから…
見た?見たならもうチュートリアルやらなくていいぞ
特に海外旅行に興味無かったけど Civ6やり始めてから世界・自然遺産見に行ってみたいなとか世界遺産番組楽しめるようになったなぁ
他のゲームでもチュートリアルモードとかやらんしな 特に今時のゲームは普通のプレイでも要所でアドバイスとかヘルプのポップアップとか出すからそれで十分 結局習うより慣れろと
エフェソスのアルテミス神殿 バビロンの空中庭園 ロードス島の巨神像 ハリカルナッソスのマウソロス霊廟 アレキサンドリアのファロス灯台 すべてこのゲームで知ったわ
難易度神でパンテオン複数取得して下駄履いた状態で戦うの楽しい
前に蛮族超沸かしてAIが首都からでられなくなるプレイしてた事ならある。 自分が先にやられたことも多々あったけど。
>>144 やっぱりマップサイズ特大はリスキーなのだろうか
最低でも24人くらいでプレイしたいからいつも24人にしてたんだけど24人目の指導者と遭遇すると必ず落ちるから今23人にしてる
キャラのグラフィックだけを上げたい場合はどこをいじればいいかな?テクスチャは最大なはずなのにやはりみんな茶髪や金髪になってしまう
>>145 似てない
>>158 24人目で落ちたことないけど、よく考えたら出会う前に滅ばされてたんだろうか。
パンテオンの数が23個って話題がつい最近あったような
>>159 近代に入る前にどこかしら消滅してることは多いよね
>>160 でも最後の文明に出会うときはもう現代ごろになってるからパンテオンは関係ないと思う
23人目立ったのだろうか?
geforce now のベータテスト抽選あたったし、はよ拡張けえへんかな
>>161 出会うまではパンテオンが無くても
プログラム上不具合出なかっただけかもしれない
セールの割引具合を鑑みると、来年は7の発表がきそうな気がする
humankindというCIVライフな4xゲーが開発されているようだが、期待している奴は他におるか?
過去に無いから今後も無いとは言えない ましてや昔と違って今は1作品をより長く活用する方向なんだから
>>165 なるほどな
賑やかなプレイしたいから大陸と島々のサイズ特大、プレイヤー数最大くらいでやりたいけど相当スペックのあるパソコンじゃないとすぐ落ちるのかな?
そしてパンテオン問題がある以上24人以上は無理か
大型拡張か文明DLCかはわからんけど、9月のアプデの配信で今後の展開に関して踏み込んで匂わせてたぞ ベネチア追加は有力とされてた
固有能力で都市国家の出力を自国のに加算出来るとかだったらいいな
クリスマスでも拡張も新作も発表無かったか これはまだ先になるのかねぇ…
次の作品はさ デフォルトのマップと簡易マップに分けないで Civilization 4 方式でよろ
神聖ローマ帝国で都市国家を属国に出来たら忠誠度にマイナス補正掛かる代わりに自国領に出来るとかあっても面白いと思う
結構難易度高そうだなその神聖ローマプレイ でも神聖ローマとイタリア諸都市の関係を鑑みれば素晴らしい特性だと思う
>>48 一瞬意味が分からなかったが、要するにこういう事か
@「植民地省」を採用すると、成長率+15%のボーナスが加算される。
基本食料産出が256の場合、256×0.15=38.4→端数切捨:38。
即ち、都市の食料産出が38増加する。
↓
A「植民地省」を解除すると、ボーナスが消えるのではなく、
代わりに成長率-15%のオーナスが加算される。
基本食料産出が256の場合、256×(-0.15)=-38.4→端数切捨:-39
即ち、都市の食料産出が39減少する。
↓
Bよって、植民地省の採用・解除を延々と繰り返すと、最終的に食料産出が0になる。
今civ6がセールだから買おうとおもってるけどps4版かswitch版どっちの方がいいかな?できれば処理落ちがしにくい方買う予定だけど
PCスレだから言うけどmod無しでやる勇気はないな…
>>189 本人の理解はともかく
その説明文だと基本産出100なら発生しないようにも読めるから
>>190 にはちゃんと勉強になっているだろうか
DLC揃ったら良作になるかもとかお前ら言ってたが 実際どうなったよ
>>197 macGameStoreはwinGameStoreも併設し、メーカーから直接仕入れする正規DLショップ (つまり鍵屋でなはい)
かつWWリージョンなので日本からアクティベートできて日本語もOK、なのでsteamみたく返金が出来ないだけで通常の日本からSteamで購入するのと同じ
それにCiv6はsteamPlay対応なのでMacで買ってもWindowsと共用なので、win/macGameStoreの安い方で買えばOK
https://www.macgamestore.com/product/11055/Sid-Meiers-Civilization-VI-Platinum-Edition/ ちなみにWindowsで無印版やってたけど、セール中でもバラでDLC買うより安かったので上記を買ったけど、本体重複であるにも関わらず普通にアクティベーションできた
macGameStoreじゃなくてiPad(App Store)でciv6購入してあったんだけど、もしかしてそれもリンクさせるとかでsteamでプレイ出来る様にできるのかな?
RaFで辞めてたんだけどセールでGS始めました 世界会議の使い方がわからん
>>199 これ買おうかな
信じていいんだよね?
GPは使ったことあるけどここは初めて見た
敵AIに韓国いるとマジでキツイな 宣戦とかもされないけどこっちがマスケット銃でパンパンやってるときに向こうビル立ってたり宇宙船関連の研究やってたときはちょっと笑ったぞ
>>204 GPってG2Play? あそこは鍵屋だね
信じていいか?と聞かれても困るwけど大丈夫だよ
>>201 タブレット、スマホ版は別なので無理だよ
韓国って伸びたら強いらしいけど、伸びたの見たことないですわ。 自分が隣接した時も比較的喰いやすいし。
apple IDでリンクされればどうにかなるかとおもったけど、残念
韓国は見た目の科学力は伸びるけど拡張も軍事も怠る思考だからどこに湧いてても脅威にならない アジェンダの都合上他国からも大体嫌われてるし
>>207 サンクス
買ったよ
GPはGamesplanetだよ
わかりにくくてスマソ
うーんこっちが産業でオーストラリア原子力かー やる気が失せますわ
難易度神を初めてクリアできたから、また別のマップで始めたのだけど、何度やり直しても隣国に潰されて辛い 戦士1人残して1人を集落に向かわせただけで襲ってくるし 隣にシュメールがいてズッ友プレイできたのは幸運だったんだなとしみじみ思う
ギルガメシュは遭遇即宣戦ならぬ即友好宣言を通してくれる大天使だからな 今はどうか知らんが昔戦争やって相手の都市占領しまくった直後でも友好宣言できたときは笑ったけど
>>219 平和主義者かと思いきや、遺物持ってるだけでブチ切れて襲ってくるスウェーデンとは大違いやで
隣にいて欲しくない文明と言えばアメリカ 好戦的だし戦闘補正も強いし
自分はエジプトが一番きついな マリアンヌチャリオットの防衛力が高いから、古典〜中世で喰うのが難しいし
6って武闘派AIが意外と付き合いやすかったりするよね 逆に文化系AIは何かにつけてはこちらを煽ってくる
アメリカの初期Rは凌げることもあるけどエジプトはマリチャリ一体混ざってるだけでもう無理
宣戦理由色々あるのに奇襲か国連でしか宣戦しないAIくん
6のモンちゃんって高級資源売ってあげるだけでデレデレになるからすごい付き合いやすいよな
>>218 都市増やす前に最低限戦士2弓2くらいは出しとくといいぞ
最初が一番難易度高いからそこを超えればなんとかなる
ピンガラの強化で首都伸ばしてるだけで文化と科学は出るわけだし都市出し焦らないほうが安定する
何も考えずにプレイ開始したときはヌクりまくれる立地でやる気に満ち溢れて開始したときはとなりがエジプトとかになるやつ
隣で嫌なのはチャンドラかインカかな チャンドラは説明不要のイカれた隣人、インカは高地多くなるから爆撃機までは征服がダルすぎる
内政屋からすると隣がトミュリスさんが一番嬉しい、 戦争しなくても勝手に都市が増えていくというw
無理矢理ナポレオン採用して投石兵大軍団にしたらあまり襲ってこないおシャカ様すきw
AIに寿司詰めみたいに都市出されるのが嫌で都市の最低間隔を大きくしてみたら、都市国家の開拓者が都市を建てられずに放浪してたw 上手い落としどころはないものか
>>233 開拓者を自勢力で有効活用してあげるのです。
トミュリスおばさんはアステカやシュメールあたりの太古戦争文明使ってるとクソ面倒なんだよな 弓出てくるの早いしUAでパワーアップするからベビーカーでもあっさりやられることがある
>>233 「Number of Cities Maintenance」という都市維持費が発生するMODを入れるといい
都市数が増えると指数関数的に維持費が増えるので、
都市を乱立/征服しまくって大国化→維持費暴騰・財政破産→不満爆発→都市離反続出→文明崩壊
というリアルな文明の興亡を再現できる
>>234 プレイヤー的には美味しいけど、流石に都市国家が不憫でw
>>237 どうもです、良さげなMODですね
都市の最低間隔は戻してこちらを導入してみます
ただそのMOD、デフォルトだと(3×文明所有都市数)−{(-1)×(文明所有都市数^2)} なので、10都市で 30-100 = 70、20都市で 60-400 = -340 にしかならない。 なので神難易度AIとかだと結局、都市スパムで維持費を帳消しされてしまう。 なので多少弄って、('CITY_CENTER_NUMBER_OF_CITIES_MAINTENANCE', 'Amount', '-1'); の部分を-10とかにすると、 10都市で約-1000、20都市で-4000という天文学的維持費となり、都市スパムを抑圧できる。 ただしプレイヤーも多都市戦略が不可能になる。
>>220 3都市ぐらい出したらにアポロン神殿とピラミッド建てにいくプレイだから、隣に中国とスウェーデン居ると最悪。
まあ「拡張戦略・大国化が必ずしも有利ではない」という点では、Civ5のデザインの方が優秀だったと言える Civ6だと毎回、拡張にデメリットが無い⇒都市増やしまくる⇒処理重すぎ・プレイ面倒過ぎで投了、になってしまう
4も5も6もそれぞれ味が違って面白いんだけどねえ そろそろ良いとこ取りした純粋なブラッシュアップもやりてえわ
逆にCiv5は拡張にメリットがなさすぎるんだよね その点Civ4はバランスが取れてた…まあ共産主義がバランスを壊すんだけどさ
難易度神、速度早いでAI限界まで増やすのが一番バランス遊べるような気がしてきた 都市は出したくてもそんなに出せないしだらだら戦争してると文化科学でおいていかれるが戦争しないと拡張できない AIの研究速度がすげー早いから1回のラッシュでそこまで占領できないし 時代進むの早いから消化試合になりがちな時代までもつれやすいのもいい
civ6でなんか戦争中にいきなり他国の軍がハイエナして首都奪われたんだけど なにこれ?糞ムカツクな
横からの掠めとりをよくやる俺は韓国だった......? ゲームにまで現実持ち込んでると大変そう
やたら俺の領土ウロチョロしてたのはハイエナ狙いかよ その後緊急会議みたいの開かれたし
>>237 面白そうだが更新2017年だが今のでも使えるのか?
機能するが、そのままだと互換性エラーが出て有効化できないので、 modinfoファイルの<Properties>に"<CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>"を追記する必要がある
nintendo switch で 半額セールやっていて 以前、civWにはまっていたことを思い出して、買ってはみたものの なんかいろいろ違っていて、戸惑っている。 初心者用のサイトか動画を教えてください。
>>254 GoogleでCiv6 攻略
自分に合ったものを探すといい
国土錬成陣廃止されて以降やってなかったけどこのお盆休みにセール利用して久しぶりにプレイするつもり
>>257 ちょっとだけ、解説見ながらやっていたら3時間奪われてしまった。
明日帰るのに・・・今から昼飯食べて帰省準備しよ・・
>>260 3時間ならいい方だ
気が付くと周りが明るくなって
あれ夜が明けてた・・・仕事行くかとかあるしw
敵の宗教制覇を邪魔する方法ってなにが効率いいのかな? 信徒を抹殺しまくるか戦争で潰すかなのかな スウェーデンなのにバリバリ戦闘狂みたいになっちまった・・・・
1.使徒をスクランブル発進させて敵の使徒を迎撃する。AIは軍事ユニット同様宗教ユニットの運用も下手なため各個撃破で対応できる 2.軍事ユニットをスクランブル発進させて敵の使徒を迎撃する。信仰力が出せなくてもこの方法なら戦える 3.放置。どうせ高難度AIはAI同士で潰し合うため放置しても宗教勝利はされない。 ただし世界情勢に気を配っておかないと隙あらば宗教勝利されるので注意
なるほど・・・ありがと 戦争で潰すのはあまりにもだるすぎたからそっちでいいか
しかし宗教ユニットの値上がりに供給がついて行かなくなるんだけど 1ターンどれくらいの信仰沸かせればいいの
いつも聖都は2つぐらいしか作らないから、敵使徒の波に負けるわ
防衛するだけなら使徒じゃなくて審問官かえばいいんじゃないの
論客を2人用意しておけば神権政治相手でも防衛はわりかし余裕
不満点が無かったら、廃人を量産する危険物として取り締まられます。
異端審問官配備しとけば押し返せる 最悪直接使徒を殺せなくて多少改宗されてもすぐに審問で上書きすりゃいいし
ノルウェーの能力で帆船を研究したらガレー船2隻もらえると書いていますが もらえたりもらえなかったりするのですが条件わかりませんか? 沿岸都市でもだめだったりもらえたり一隻だったりです
そもそもそんな能力あったっけ 造船の研究で外洋に出られるってのはあるが
ハンガリーの指導者説明にも城研究で黒軍を得られるって書いてあるから 単に指導者に設定されたUUがあるって意味だと思ってたんだけど無償でもらえることとかあるの…
switch版もiPad版も持ってるのに、セールでPC版全部入りを買ってしまった…
MODとチューナーとワールドビルダー使って、ログファイル見てついでにレッドデスを1回遊べば1日で元取れる
確かにバニラのノルウェーの説明には『帆走術を研究すると固有ユニット「ロングシップ」を得る。』とあるな 二隻とは書かれてないけど ただ黒軍やラフライダー、イェニチェリも同様の書き方をされてるんだけどこいつらでも同様に貰えたっけ? 取りあえず一回ノルウェーで沿岸都市作って帆走術完了させたけど貰えなかったわ
生産する権利を得るだけじゃないのか バニラのときはほぼ無能力文明だったのもあって船おじさん使った人も少なそう
貰えるやつはクリーとかヴィクトリアみたいに「無償で1つ」って書き方 ロングシップがタダで貰えたことはないっしょ
英文だと「gain」だから普通に訳せば「得る」になるわな 「解禁される」って訳に揃えてほしかったところ
わいも最初は得るでただでもらえるじゃんって勘違いしてたわ
ガレー2隻ってあれかな造船ブーストの条件とごっちゃになった感じか
セールで買おうと思うんですけど、DLC絶対買っとけってのはありますか?
海洋ユニットめっちゃ使いづらいな沿岸部以外の都市攻めるとき全然役に立たないゴミだし イギリスは弱国説
>>292 今回のもそうだけどCivはDLCは全て揃えないと著しくつまらない
文明パックは好き好きだけどそれ抜きにしても上のmacGameStoreでPremiumの全部入り買った方が安いしな
イギリスは産業化後の生産力が高いから宇宙向いてるよ まあドイツ日本の方がやりやすいけど
>>295 、294
ありがとうございます。Premium買ってみようかと思います。
シド星では移動可能な陸上ユニット以外が弱すぎる リアルだと視界射程攻撃力耐久力が陸上部隊を置き去りにする勢いで伸びるものなのにね
>>295 ,294
豆知識だがそうアンカーしたければこの真ん中の記号使うといいぞ
civ 6買って、今やってる最中なんだけど… なんか2文明と3つくらいの都市国家と戦いになってる。 こっちは何もしてないのに意味わからん。 幸いローマだからレギオンで追っ払ってるけど… ムカついたから攻めたいけど、3正面作戦になっちゃうんだよねえ…
あっ…一つの文明が和平申し込んできたw お金くれるみたい
武力が弱いと判断されたらそりゃヒャッハーしに来る ヒャッハーされない用に武力を手に入れとくか、相手の利益になれば攻めてこない
>>301 何もしないから攻められるんだよ
やられたくなければ貢物してご機嫌とったり
敵わないと思わせるぐらい軍事力をあげたり
強い国と同盟したりいくらでも手段はあるの
すぐ隣にアレクがいたりすると 高難易度の初期部隊でそのままなだれ込んできたりするな
何気に蛮族もうざいよな 探索自動化するといつのまにかに斥候とか死んでるし
hp回復中に敵ユニットが隣接してもアクティブになる仕様じゃないから こまめにチェックしないと辺境での非業の死はほんとよくある
最近勝ったばかりだけど初心者います? マルチしてみたいけど外国人しかいなくて迷惑になりそうで怖いぜ・・・
野良マルチは気楽だよ 負けたと思ったやつからどんどん抜けていくサバイバルゲーム
科学勝利の50光年って長すぎじゃない? 勝ち確なのにターン送りめんどくさすぎる。 早める方法ありますか?
科学勝利は核やらロボットで世界を荒らすことがセット
待ってる間に世界を破壊すればいいんですね シムシティで最後に災害発生させるみたいに
アルミ貯めたり太陽光発電所いっぱい建てたりしておいて ラグランジュ基地建設とか地上レーザー発射連打するとすぐ終わるよ しっかり準備しておけば太陽系外探査船出せるようになって10ターンぐらいで勝てる
> シムシティで最後に災害発生 言う程やらんよねこれ?
これ科学勝利で勝ち確やん!って裸踊りしながら待ってたら宗教敗北してた思ひ出 やっぱ地球去る前に有力な文明はロボで潰さなアカンな
シムシティプレイヤーは最後に壊すために街を作ってるって某教授と教え子が言ってた
最初にターン数180Tまでって設定したら途中で変更できない? 明らかに時間足りなくて困ってる
災害レベル最大でやると、首都から梁を動かせなくなったりする。
戦争で侵略したくて騎兵ばかり作ったけど、今作は弓兵が大事なのね Civ4の時の感覚抜けてないや、デススタックつくりてぇーになる。
右上にある報告アイコンってショートカットキーないの?
>>325 騎兵は領土が拡大した時の即応部隊として便利かな?
あと、軽騎兵で敵国を荒らしまわるとか。
中世とかだとアレだけど砲撃とか爆撃が強力なルネサンスとか産業以降だと重騎兵で殴るのが早くていい 電撃戦最高
スキタイなら騎乗兵で最初期ラッシュかけて、攻城兵器強くなる時代で一気に制覇もいけるべ
近接ユニットは占領するときぐらいだよな 白兵戦強いけど遠距離にハチの巣で終わる
ガキ使に出てきた浜田の変なマスクが総督のピンガラさんにしか見えなくて笑う
7が欲しいなそろそろ 6はもう拡張で面白くなるとは思えん
初期Rできるっていう唯一の良い点を自らぶっ壊したからな
初期ラッシュできたら勝ち確からの投了確定になるので寧ろクソだろ 初期拡張困難・中盤までラッシュ不可・大国化しても必ずしも有利ではない、というバランスがいい Civ4の維持費システムとCiv5の幸福システムとCiv6の区域パズルシステムが合わさるといい
大国化しても有利じゃないは欲しいね まぁでも現実的には往々にして大国化した方が有利に決まってるからそこのバランスの整合性は難しいよね
組織が大きくなると効率的にするために非効率な仕組みを入れざるを得なくなって… みたいなものを入れると別ゲーになるか
>>340 それはそうなんだけど、結局それもまた大国性が解決するからなんともね
理想は大国になった方が当然有利だが、領土が狭くてもやりようによってはある程度戦えるバランスかな 何でも出来る大国と、何かを犠牲にした特化型の小国みたいな感じに
時代が進むごとに都市の立ち上がりと復興の際に他都市に対して金銭と生産力に負担がかかるようにしたらいいのでは
「技術・制度開発数に比例して区域コストが増える」という今の仕組みがそれだが、 これだと結局、初期ラッシュや初期都市スパムで解決してしまう なので現状、都市に維持費が発生するMOD入れるとか最低都市間隔を広げるしかない
シヴィライゼーションは戦争ゲーだと思うんだけどなあ 5の少数都市ファームゲームとかもう嫌だよ
大国が強く有利になるのは当たり前の話で、小国は不利だけど勝ち筋もある程度がいい 国内整備もできていない段階での急激な大国化には厳しいけど、国内基盤があれば賄えるペナルティを課せば十分だよ
>>349 具体的な数値が出てないように、これフィーリングの話だから具体的な指摘はよせ
>>347 戦争ゲーってならまだ大戦略の方が良くできてる
政治や外交も絡めて出来るのがCivの魅力やぞ
戦争は外交の一手段にすぎんからな 軍事は非常に重要だが別に全てではない 非武装でもやりようによっては立ち回れる…しかしそれは謀略の上に成り立つものであって世界市民同士おてて繋いで発展しましょうなんて甘いものではない
大国かが強いのはいいんだよ、問題は衰勢決まってからの操作量多すぎてプレイヤーのやる気なくなることだから軍団みたく都市も統合させろ
ていうか6の戦争はちまちまして面倒なので戦争は防衛くらいで 基本非戦宇宙しかしたことない
ここ見てるとciv5からciv6に移住するの悩むなぁ
別に移住する必要はない その時の気分で6やって5やって4やってBEやっとるわ
もうこのシリーズは好みの問題になってくるな 4,5,6で別物と思った方がいい
>>359 内政派だわ
戦争したくない
やっぱ6買うかな
5は内政だけで勝利できること多いけど6はほぼ戦争必要になるぞ
戦争プレイしたい時は不死に下げてやってる 神出力だとどうしても5みたいな脳死大砲直行ゲーになっちゃうんだよな
今のバージョンだとAIが以前よりも軍拡するようになったから初期Rは一部の文明以外はキツイらしいけど本当?
5がやたら神格化されてるけどそんなにいいものなん? 近接ユニット弱いからもっと固くしてほしいってのはあるけど
ナンバリングもので一番最初に遊んだゲームは評価高くなりがち
>>357 内政が良くなって戦争が微妙になった
戦争するなら5のMOD入れるのがベターだけど内政面では6やった後だとすごい退屈に感じる
生産キューやリピードmodを駆使しても操作多すぎって感じるもん?
5は思想の違いでちゃんと終末戦争への盛り上がりがあるのがいいけど 幸福度キツキツでろくに拡張ができないのが嫌だったから最近は6ばっかやってるな 6は大帝国が正義なのは確かだけどそんなの当たり前だし神難易度文明数最大速度速いにすれば そもそも大帝国作るのが大変だからそんなに気にならん
操作量おおすぎるってのは本体発売時のIGNかどっかかのレビューで既に指摘されてた 結局あれからこの方面で改善されたのは生産キューくらいだし、それも比較的最近 次の拡張があるなら属国システムをって声が多いのは都市委任システムが全くないからだと思う
区画一旦作ったらもう移転できないせいでかなり将来まで考えながら作らせられるのがなあ。
5とSMAXはたまに起動するが4はもう何年も触ってないな
特に占領後の都市な AIが建てた区画に関してはもうどうしようもないから、いっそ最後までAIに任せたい
非戦科学先行で航空機手に入れてからが本番、そして地上部隊は気持ち程度
5も面白かったけど4都市立ててソリティアするゲームと気付いてからは遊ばなくなった 6のほうが遊び方の幅あると思う
5は都市数多くなるとどんなにインフラ整えてもフォロー効かない都市数マイナス補正でやる気削がれる 6ほど都市数が正義になって欲しくも無いが 都市数によるデメリットはしっかりインフラ整えればリカバリーできる範囲に抑えて欲しかった
忠誠度のシステムは大国化を抑えるアイデアとして良いと思うけれど 首都から離れすぎると近くの自国都市からもらえる忠誠度に割合ペナルティが入るとかでより工夫が必要になるようにすれば良かったのではないか 逆に建設元は自他問わず一度でも支配した/していた都市は、離反しても武力で再度平定すると忠誠度にボーナスが入るようにしてラッシュがやりやすくするとかで
>>365 神以外ならタマちゃんみたいなバニラでも割と初期Rいけるよ
神は速攻壁建てるし、科学クソ早いから戦闘文明以外割と無理ゲー
>>381 なるほど
初期Rゲーは多少改善されたのね
質問です 購入を考えているのですが、全部詰め合わせはPlatinum Editionというので良いのでしょうか?
拡張パックのあるゲームあるある 全部盛りを買った数日後に次の拡張が発表された だからすぐプラチナを買うべきだ
遺産狂には5が最高だろうし 内政すればするほど都市の見た目が大きくなるのもいいんだろうな 6はそういうのないから
いや遺産狂こそ6だろ 1タイル丸ごとピラミッドやキリスト像が表示されるという壮観を知れば、 遺産が単なる一枚絵でしかない5にはもう戻れない
首都に遺産を集中させる快感は5特有のものでしたな。 一都市で出力がガンガン上がるのも良かった。
災害要素が微妙すぎるんだよな キングボンビーとかみたいに鬼畜な感じにしてくれ
建てると育っていく感じはいいんだけど、区域と区域の間が若干さみしいというか、なんとなくスカスカな感じもするんだよな 同じ区域なら当然見た目もおんなじなので慣れると微妙になりやすい 次回作で区域を引き継ぐなら複数のタイルを連合させた地帯的なもので特化都市を作れるようにしてほしい
遺産パズルするには6はちょっと縛りが多すぎてな 立地のみならず区域まで考えると、なかなか思うようにハマらないわ
勝ちに向かって積み上げていくゲームだから災害強すぎると運ゲーじゃねえかってなるし、弱すぎると空気じゃねえかってなるし難しい
区域パズルとか公園パズルはめちゃくちゃ楽しいから続投してほしいなぁ うまいこと工業組めたときの達成感は最高
次回作は戦争システム変えてほしいね 思いきってシームレスのリアルタイムでもよいのよ
マスにおけるユニットの数制限無くしてHoIの戦闘正面幅システムいれて同時に戦える数制限とか 4のデススタックゲーもしょうもないけど5以降のも移動がだる過ぎる
軍団大軍団を発展させて異なる種類のユニットでも合体させられるようにするとか
初めて買って見て、科学勝利まで4Tくらいなんだけど… 同盟結んでるコンゴ帝国の沖に、原子力潜水艦の蛮族なんてのが出て、吹いたんだけど。 蛮族の潜水艦ってなんだ…?w
ユニットを編成して戦略的な単位にする感じか いまの遠隔攻撃するシステムとはガラッと変わるだろうな(HoIとかに近くなる) 今の方針のまま行く場合だと、内政用のタイルをさらに分割して戦闘用のフィールドにするとかはありそうだが
近代にも超テクノロジーの蛮族がいる謎 どっから技術流出してんだよ
5以降のシステムだと諸兵科連合がうまく機能しないんだよね 不可能ではないんだけど 駆逐艦が敵の潜水艦から味方の空母を守る、みたいな連携がやり辛い そこら辺改善してほしいね
艦隊を動かそうにも一隻ずつ別に指示しなきゃいけないしな 海上戦力に関してはそもそもあんまり練られてない印象はあるが
近接ユニットがただの占領要因になってる悲しさ 主力部隊は遠距離だし
RaFは剣士強かったから近接中心で行けたんだけどな GSで都市堅くして結局遠隔メインになる5の二の舞 いつまでも学ばんのか
5のVPMODだったっけか 戦闘ユニットスタックできるようになるやつ あれはあれで操作大変だった覚えがあるな スタックできる分結局大量にユニット用意しなきゃいけなくなるという
弩兵如きが都市の防壁にダメージを与えられるのがおかしい
クリスティーナが女装したおっさんに見えるのもどうにかしてほしい
>>408 スタック出来るのはVPじゃなくてSPの方
壁の上から攻撃してくる敵を倒してるって認識でどうすか
戦闘に関しては6は5とほぼ変わらなかったから、次はガラッと変えてきそうな気がする 有り得そうなのは6体くらいまでのユニットを統合して、戦闘は別画面でやる形式かな 目新しさはないが戦闘に拘りたい人にも興味のない人にもアピールするにはそれくらいしかなさそう
6改善要望ばかりで根本がダメなんだなってのは伝わる もうhoiやれよって感じもするし
>>414 そっちは遊んだことないから分からんが、Age of Wonders IIIみたいなのを想定してた
俺は面倒だからほぼ自動でやってたが拘る人はいそうだし
4はあまりやってなかったけど、そんなに根強い声があるなら4の要素も幾分かは入れ直してほしいな。 個人的にはスタック制はシンプルだからこそciv向きだったと思う。軍団制度を持ち込むくらいなら、デススタック対策には地形ごとに配置可能なスロット数を定義するなど方法はあったと思うけどね。
戦略ゲーでのタクティクス要素のいるいらないは宗教争いみたいなもんだからやめといたほうがいいぞ やたら文句言われてるけどsteamの現在のプレイヤー数見れば ステラトジーではYが5万Xが3万で次にHOIW28000,EUW2万で今のタイプのCIVもかなり支持者が多いことがわかる 下手に取っ払うとそれはそれで文句出るしパラドゲーとの棲み分けって意味でもいいと思うけどね
Eスポーツであることが長所 パラドゲーは所詮オナニー
civは色んな要素が入ったターン制ゲームとして人気なんだから、他に代替品のある戦術ゲームやリアルタイムにしなくてもいいと思うよ ただスタック制廃止はAIが全くついてこれていないから7で何らかの解決は必要
AIもだけど渋滞するのだるいだけだからなんとかして欲しい
5のVPとかSPみたいな大型総合MODってなんかある?
昨日からCMやってるライズオブキングダムってスマホゲーが シヴィライゼーションパクったような村ゲーで面白いわ 課金する気は一切無いけど
>>403 ナノマシンで近代文明を土に換えたけどその一部が出土するからこそ考古学が意味を成すんやぞ
あとはわかるな?
パズルは楽しいんだがやっぱり下のタイル出力はそのまま得られる方がいいと思う modで消せるけど戦略資源湧いた時も困る
戦略資源を最初から見るmodで手を打とう バニラ仕様のほうが楽しい?そうねぇ…
>>430 kwsk
消せるやつは知ってるんだが見るのもあったか
ようやく神勝てたのでオンデビューしようと思ったんだけど英語わからんでも大丈夫かな? FFAってのよく見るけど同盟無しで好きにやろうぜって事でいいのかな?
戦略資源シビアにしすぎ感あるよね そこも大国ゲーになってる要因だと思う
なるべく早く科学勝利して、なろうみたく暴れてみたいんだけど、どうすりゃええんや? まだプレイし始めて1週間経って無いけど、挑戦したい。 難易度開拓者でやってても、圧倒的な状態が作れない…
オン行く奴なんて手慣れた上級者だらけだからすぐ詰むだろ
>>436 神クリア出来る頃には開拓者で無双出来るから
早く高難易度がんばれ
>>436 とにかく首都伸ばしてピンガラパワーでゴリ押すんだぞキャンパスなんてオマケだ
クメール川沿い聖地+パンテオン川の女神+謁見の間で住宅確保して
用水路ボーナスと封建制ボーナス考慮しながら農地パズルに勤しむんだ
>>441 あとは全部の都市に市場を立てて交易路は首都に出す、首都からは2番目の都市に出す
首都が伸びてれば国内交易路の出力もでかくなるから周りの都市もガンガン伸びる
国外に貿易路を出すのは同盟とか政策でボーナスが出るようになってからでいいぞ
科学勝利は最終的にハンマーのほうが足りなくなるから垂直統合マグナスも用意しよう
首都を囲んで最低距離で工場たてまくると国家錬成陣(弱)が出来るってこと
いまだにラッシュや決め打ちの魅力がわからない (特にそれを5chでドヤってる奴) 状況に応じて戦略を考え楽しむのがシミュレーションゲーの醍醐味じゃないのか??
決め打ちでクリアできるような底の浅いゲームをリリースしてる近年のCiv制作陣に言え
>>450 状況に応じて戦略を考えた結果がラッシュになったらいかんのか?
一生カナダやってろ
敵より強いユニットを大量に揃えて一気に敵の軍と生産能力を破壊するっていうのがラッシュの基本の考え方だから むしろ大半の戦略ゲーには多かれ少なかれ同じ様な戦略あるんじゃなかろうか 同じ位の兵数で細かい用兵とかがやりたいのであればTotal Warの対人対戦とかやってた方が良いよ
>>453-454 擁護するわけじゃないがそういうことじゃないだろ
ラッシュに向かないような立地でも無理にラッシュしたりリセットしたりする事でしょ
バニラの頃はほんとよく居たけど今はほとんど見ないけどな
気持ちはわかるけどね 俺もそういう時はランダム指導者、ランダムマップでプレイする でも、文明能力とにらめっこして、決めうちの勝ち方考えるのも楽しい
一通り勝利経験するとこの指導者だったらこの勝利が最適解ってすぐ割り出せるもんね まぁそこを真逆の勝利目指すのも楽しい
>>455 まあ、コンボゲームが好きなのかパズルゲームが好きなのか段取りゲームが好きなのかって違いじゃね?
個人的には他の対戦ゲームでも勝ち筋押し付け系のコンボ戦術が好きだからラッシュ楽しいのわかるよ
>>460 パンゲアでもなけりゃ制覇する前に文化勝利しちゃいそう
スレが楽しそうやったからciv5から移住してきた 4都市戦略で文化勝利目指すも著述家で文化大量に得たり芸術家で黄金期に入ったりできなくて10人分くらい余ってしまった 音楽家もコンサートできなくて仕組みが大きく変わってることについていけない
MacGameStoreで買う方法教えてくださった方 自制してたけどお陰様でつい買ってしまいました この愛憎入り混じった複雑な気持ち
>>462 余った本は文化低いとこに売りつけてるなぁ
宗教勝利目指すにはどこがオススメですか? 最短でストーンヘンジ目指すにはどうすればいい?
ヘンジ最速は始皇帝だろうけど宗教勝利ならロシアとかクメールとかの方が向いてそう
マップの大きさにもよるでしょうけど、宗教全塗替えまでできますか?
ヘンジ立てても結局聖地立てなきゃ宗教始められないし 聖地をバカバカたてて普通に偉人出した方が早い気がする
創始の地にはなれるけど結局布教するには普通の聖地区域が必要だからどの道ストーンヘンジだけじゃ無理 余程の低難易度でお気楽プレイでもなければわざわざ建てる必要性は無い
ヘンジや大浴場は聖地やダムでいいよねってなるからなぁ 序盤の貴重なハンマー使うなら庭園アポロンに走るのも必然
遺産立てるの好きだからスキあらば立ててるわ 建設成功時のムービーに音楽いいの多いよね
砂漠マンサも信仰力はアホほど出るけど信仰力しか出ないから困る
初めて1ヶ月くらいでなんとなく科学、制覇、文化の勝ち筋とシステムが分かってきた程度の初級者なんだけど 結局1ゲームやりきってしまって睡眠時間が食われ方がやばいっす みんなはどうやってこのゲームの中断のタイミング決めてるの?
もうちょっとで終わるか・・・→気づいたら2時間ぐらいプレイ
宇宙とか文化みたいな後半作業なら勝ち格時点でやめるし、戦争するなら、最初の一国飲んだら一日開けて再開する
この都市取ったらやめるか→隣スッカスカやんけ!取ったろ!で睡眠時間は無くなる
歩兵の回復ってどうすればいいんですか? 守りを固めてても全く回復しないんですが
ハート押してるんですが全く回復しません。 他のユニットは回復するんですが。
>>482 科学で地道に進めてたらアメリカが終盤に観光ブーストして負けたとかありそうな気がするが
戦争は序盤うまく攻略したら有利に進められるのはわかる
いずれにせよ上級者のやめ方だな
>>483 あるわー
神アメリカとかいう序盤にこなにちわ死ねされると強すぎる文明
寝る必要があると思うから寝ないといけないんだ 気絶するまでターンを進めよう
宇宙は50光年待ってる間にロボットと核で遊んでるわ
皆は都市の区域、大体どういう順番で建ててる? 自分は最初にキャンパス建てて、 次に工業(用水路)、商業(貿易路)作ってます。 劇場広場とか、聖地とか、兵営をほとんど 作らないのでなので気になって聞いてみました。
VIDEO この曲スコ
bgmは完全にランダムでかかってるのかな?
>>494 んなもん目指す勝利による
どの勝利を目指すにしても商業ハブ(と港)は多めに作る、金はいくらあっても困らない
非戦宗教勝利とかでなければ工業地帯も欲しい
キャンパスと劇場も作るが商業や工業ほどではない
聖地は宗教使うならいくらか欲しいし、文化勝利なら宗教使わなくても欲しい
宗教勝利を目指さないにしてもAIの宗教勝利を妨害するためには聖地がどうしても必要になる
兵営は軍事都市と前線都市には作るがあちこちに作っても邪魔なだけ
他は必要なものを必要なだけ作る
区域に限った話ではないが必要のないものは作らない
>>492 気がついたら忠誠落ちで都市失ってた事はある
>>495 自分と出会っている文明の時代毎のBGMがあって、その他にどの文明にも属さないBGMもあってそれをも含んでランダム。
そのBGMは中世辺りからのBGM。
個人的にはイスラム、シュメールの原子力時代以降のBGMが好きだ
Civ6買いました とりあえず寝かせて熟成させようと思います
>>494 宗教創始したいならなら最優先で聖地建てる、それ以外はまず作らない
それ以外なら最初の軍拡が終わる頃には商業ハブとか兵営開放までツリー進んでるからまずハブか兵営系固有建造ある場合のみ兵営に手を付ける
文化勝利ならちょい遅れて劇場解禁だから解禁され次第建ててく
その後は政府複合施設>工業地帯>キャンパス>兵営≒劇場…って感じで俺はやってるかな
もちろん固有建造の有無で前後するけどね
劇場は文化以外じゃ自分でほぼ建てねえな…なんやかんや探検とか傭兵とかの重要なあたりまではブースト取りやすいからなんとかなってる
早めの科学勝利したい初心者なんだけどさ。 色々攻略系のサイト見て頑張ってるけど、なかなかうまくいかない。 初動〜序盤ってどうすれ良いんだろう… 技術ツリーの進め方とか、制度ツリーとか。 生産の順番とか、都市を序盤にどれだけ作るべきなのか?
アメリカとアラビアは産業時代からBGMがすげえ盛り上がるから好き
ローマも糞カッコイイBGMなるな てか世界征服一歩手前の隙あらば宗教で敗北するのめっちゃ腹立つな
civ5と違ってCiv6で宗教無視はまずくないかね 異端審問(物理)はそこまで万能じゃないぞ
>>503 自分も悩んでるのよね
いきなり文化で終わらない様に文化系偉人を取ってると
ロケットの最終打ち上げギリギリのラインとかで文化で勝っちゃったり
ルール立てたりして生産上げてもやはり間に合わない事も多い
>>506 宗教はほぼガン無視だけど一回も宗教勝利されたことないぞ
AI同士で潰しあってて膨れたことないわ
宗教勝利はマップの種類と大きさでかなり変わるんじゃない? 別大陸あるマップだと宗教あまり怖くない気がする
科学勝利を待ってる間にロボット制覇勝利をやってしまうよね
宗教は物理で殴る方向なら滅亡させた文明のを乗っ取って自国に広めてるなぁ 非戦なら世界がいい感じにバランス保たれるから特定宗教が全世界に広まりすぎて負けるって事はほぼ起こらない気がする
宗教勝利食らうのは制覇勝利しようとしてる場合か AIに宗教狂いが一人しかいなかった場合がおおいきがする
別大陸を宗教制覇したハーラルさんが海を越えて大量の使徒送り込んできたときは負けたわ
>>513 ハーラル潰して終わりだなって思った矢先にロックバンド大量に送り込まれて
詰んでしまった
AIクリスティーナあんまり強いイメージ無かったけど、別大陸で温ったのか産業時代で科学文化200超えてて草生えた・・
俺は割と創始するの好き プロジェクト連打で神でもほぼ創始できるのは6のいいとこだな まあ全然活用できてないんだが
勝ち確と思った状況から頓死するのは宗教でやられるパターンが圧倒的に多いわ
ロックバンドみたいに政策の検閲で止められればいいんだけどな…と思ったがそうすると逆に宗教勝利が厳しすぎるな
AI同士が生きてれば宗教潰しあいでどこかの宗教が伸びるなんてありえないけど AIのどれか殺すと生態系のバランスが崩れるんだよね
>>519 自分「あーもう勝ったな」
いきなり場面変わって敗北END流れる
自分「は????」
これもあるあるっしょ
オスマンでプレイしていて、あとちょっとでストックホルム占領かというところで、大将軍付きカロライン軍団に蹴散らされたのはいい思い出
神でクメールの創始頑張ってるんだけど、序盤の遅れが取り戻せない・・ いやまあ宗教勝利する気が無いのが悪いのだけど。 聖骨箱にこだわらずに合唱曲のほうがいいかねえ。
クメールの聖骨箱は安定しないよな 創始できても、AIが使徒出してこないときもあれば、プラサート出す前に塗り替えられたりとか 中盤から観光力だしても、すぐに文化勝利できないし
近郊部や共通規格すぎれば人口のばすの余裕だけど、そこまでの序中盤で人口伸ばしやすい文明ってどこだろう? 浴場のローマか?階段井戸のインドか?大バライのクメールか?…コンゴは抜きで
>>524 始めたての頃はマジで意味不明だった
宗教まわりのシステムを理解してなかったから何回もやられたわ
パンテオン複数取得、海の神3取った後植民地連打したら漁船に海の神の効果乗らなかったから効果の枠そのものはあくまでも一つなんだな 最後に取得した効果が乗る感じ
文化勝利の残りターン数はどうやって計算してます? 画面に残り20ターンってなっても結局追加で100ターンくらいかかるのがザラで辛い
>>531 開拓者と労働者は残るけど
効果は最後のだけって感じかな
>>533 今のペースで今のゴールの場合っしょ
ゴールが変動するのが文化勝利だからしゃーない
DLCでGSかったらRaFも買った事になってるんだけどこれもしかしてセットだった?
パンテオンを選択した瞬間にESC押すと開拓者と労働者がポンと出るがまた選択画面に戻る
>>534 せやな
あくまでもパンテオンスロットに納まるカードは一種類だけみたいな
シングル神やっと攻略できた! 速度オンラインで150ターンもかかったけど中々慣れてきた マルチやりたいんだけどシヴのコミュニティとかある? 野良だと皆無言で、次々抜けていくからつまらないんだよね
steamのグループから探せばあるが日本マルチは野良マルチやシングルとは全く別物だぞ
>>541 あるんだ! ありがとう
グループの方かな? 全く別物ってどういうこと?
バランス崩壊modで原形一切ないとかだったら流石に嫌だけど、多少色物ぐらいなら全然いけるよ
6はmodスレ無いんだね UI改善系で鉄板のmodってありますか? GS日本語対応で
色々あるけどBetter Report Screenは個人的には外せない
>>542 ↓世界最大規模のCiv6マルチコミュ
https://steamcommunity.com/groups/civplayers ↓日本人用だとこっち
https://steamcommunity.com/groups/Civ6JP steamコミュのURL貼ったけど両方ともメインの活動はdiscord
とりあえず入ってやってみればいいんじゃね
最初はまず間違いなくボコボコにされるだろうけど
>>544 ありがと
better reportとconcise UIだけ入れたけどこれで十分っぽいわ
GS発売以降殆どやってなくて久しぶりにやったら弓兵の対都市ダメージが低すぎて完全に白兵戦ゲーになってる印象を受けた 妥当だとは思うけどより慎重にならんとユニット消し飛ぶし難しいな…
AIヌビアは弓術とったらほぼ内政全力がほとんどだから怖くない あれはプレイヤーチート専用文明みたいなもん
conciseのついでと言うことでプロジェクトをリピートするmodは是非入れたほうがいい conciseにもリピート機能あるけど雑なんだよな プロジェクトリピートは公式が採用すべきくらいプレイ感が数段階上がる
Sukritact's Simple UI Adjustments も個人的に欠かせないな 都市をクリックせずに市民配置と次に国境が広がるエリアが分かる 都市の布教割合も表示されるので宗教勝利も少し楽になる
インピ軍団を出来る限り最速で揃えてムベンバに攻め込むも 野戦砲と城壁砲撃でボッコボコにされて草 射石砲軍団揃えれば良かったですよね知ってました
野戦砲の相手にインピでどうやって勝つつもりだったのか
始皇帝遺産コンプようやく出来たぜ 史実地球マップでAI全部北南米にしたら簡単だったわ
開始時に都市国家指定して出来るの欲しい オークランド湧かせたいんじゃ
>>557 civ bans
みたいな名前でmodあるで
俺はタマちゃん永久追放した
教えてもらってありがたいけど俺の頭では使い方わからなかったわ マルチでのBAN文明ってどこなんだろ
イラン対アメリカが始まるみたいだが、civでいうとどのくらいの差があるんだ?
下ルート突っ走った戦争屋と、上から下までツリー全部埋めた出力チートAI
俺はやったぞ! civ6 やり始めて1週間…ようやく…科学勝利できた! (開拓者でだけど) やったぞ! あとは、軍事に力を注いで、他の国潰す。 核早く使いたい。
civのポードゲームなんでどこも新品売ってないんですか
津波も蝗害もマイナス要素しかないから厳しいんでは・・
干ばつは蝗害も含んでるんじゃない? 食料にダメージで恩恵ないし
大陸の境目では地震が起きるとかあっても良かったかもしれない
地割れで都市解体とか 電力戦略資源破壊とかの要素はあってもいいと思う
境目はなるべく火山を設置するようにもなってるからタイル格差が
完全なストレス要素いれるとクソゲー化するから・・・
ボーナスがセットか防ぐ手段が用意されてるかはしないと 地震は…起きた土地では断層の研究で科学ボーナスでも付くとか? PVに地震の映像が有ったからなにかしら地震要素は入れてくるかと思ってたんだけどねぇ
美味しい土地ほど災害のリスクが高いとかにすれば戦略性あると思うけどな 災害が優しすぎるんだよ
土地の価値のコントラスト強くするのは、戦略性なくなる
気づいたら150時間超えてたのに不死のクリアすら全く目処が全く立たねえぜ ここにいるお前らって神ふつうにクリアできるんだよな お前ら、、いや神様たちは一体どんだけの時間Civに費やしたんだよ
セオリーさえ覚えればそんなに難しくないと思うぞ どの辺で詰まってるのか言ってみるといい
都市を征服したときに自動的に自文明の都市名に変えてくれるmodとかないかな?
>>585 civ3の頃から考えたら…いや考えたくもないな
多分総プレイ時間1年はいかないと思ってるが
むしろ氾濫とかくるとイラッとくるから設定で少なめにしてるわ
最大設定にしとくと砂漠が豊穣の地になってたり 川の周りが高出力タイルになったりする
蛮族に災害にと不測の事態が起こるからこそ楽しいのに 起こると血圧上がるけど
拡張で追加された要素ほとんどいらんわ ブリザードとかハリケーンとか本当に面白いと思ったのか
蛮族にしてもそうだが大味すぎて、細かく設定したいんだよな
それ面白いな 信仰力2000で原子力発電に地震を起こして破壊と汚染タイルとか胸熱
インディーズバンドが3回ツアーするだけで 都市の全市民が寝返るファンタジー
序盤は豊作祈願や雨乞いといった素朴なプロジェクトから始まり 時代が進むと魔女狩り・祟りといった攻撃的なプロジェクトが追加 終盤は自爆テロや毒ガス散布など攻撃性が更に増し…発売できませんね…
>>602 いくら流行っててもロックを聞く人間は一定数なんだから、効果のある人数に上限付ければ良いのにね
>>603 史実なんだよなぁ…
我々のグルが、地下鉄にサリンガスを散布し多くの市民を救済した! その偉業に世界が驚嘆している! (時代スコア+3)
>>603 この世界には、ブラックジョークの通じない人達がいるからなぁ。
好事家の中だけでこっそり楽しめてた昔と違い、ネット情報が厄介な連中を呼び寄せるようになった。
少なくともCIVをやってる層、全員がその「好事家」ではないと思うぞ
ダムも宇宙船基地も工場も爆破できるのに聖地爆破ができないのは一定の配慮を感じなくもない
>>611 ロックコンサートも出来ないし
やっぱり海外の宗教事情を考慮しているんだと思う
海外の宗教…といっても名前は選べても基本的なシステムはキリスト教基盤だしね 宣教師で布教できないけど交易路による宗教伝播が強烈で占領都市に自動で広まるイスラム 他文明に広まりにくいが他文明の宗教によって塗り替えられにくいヒンドゥーや道教 みたいに選べたら…それはそれでうちの宗教はそんなんじゃないってどこからも突っ込まれるかな
性別のアジェンダが追加されて速攻で消えたのはちょっと面白かった
神道だったら他宗教に染まっても必ず一定数の信徒が残り、また都市に布教されたことのある宗教のパンテオン以外の証が有効になる
>>613 別にコンサート出来ない建造物は他にも多々あるし、実名の宗教系遺産でコンサート開けるんだから
宗教ロック持ちが、コルコバードのキリスト像でロックコンサートして1都市まるまるヒンドゥー教に染め上げるゲームだぞ
リゾート型で文化勝利狙う場合って宗教ポイントガン無視でイイ感じ?
>>524 逆にそれで勝つときは文化だよね
まーどっちにしろイケイケどんどんで都市落としてて勝利条件確認してないだけなんだけど
考えてみたら日本固有の宗教のマークがcivで選べるってちょっと面白いな
多神教と一神教の違いとか表現されてたら、面白いかも。 前者は他の宗教と共存し、後者は都市単位で完全に置き換わるとか。
神道教徒は少なく見積もっても300万人、日本人は少々宗教観が特殊だから難しいが潜在的神道教徒はもっともっと多い なんらかの形で神道儀式に関わっている日本人は1億人は下らない 入っていて当然感があるユダヤ教はせいぜい信者数1500万人、神道が登場する前からCivに登場していた道教なんて300万人しかいない こうして比べてみると神道は意外と大きい宗教なのさ
>>623 人口10の都市で、神道9+仏教8+キリスト教1みたいな状況なんだよなw
緊急事態 イランがアメリカを攻撃しました 侵略に抵抗しなければなりません
イランとイラクの現実の立地を見ると、周りがほぼ敵っていうのは結構厳しいな
トランプってダンクエールみたいに最低スコアの代名詞になりそう(こなみ)
>>630 イスラエルってユダヤ人(ユダヤ教)が放逐され続けた過去から聖地エルサレムを定住の地としてアラブ人(イスラム教)を追い出して建国した国やろ?🤔
敵しかおらんちゃうのか
ごめんイラクをイスラエルと空目してたわなんでやろな😰
イスラエルも周りに敵が多いが、世界最強のアメリカがバックにいるのと、 近年は対イランでサウジと協調できているのでまだ安定しているという感じだな。
昔はイスラム圏で団結して米帝とユダヤ人に立ち向かっていたわけだが エジプトが抜け駆けして憎きユダヤ人と仲直りしてしまったものだからさあ大変 イスラム教国同士で仲違いを始めましたとさっと
ふと思ったがcivにユダヤ教はあってもイスラエルが出ないのはなぜなのか 開発が自爆テロ喰らいかねないとか?
建国の経緯が経緯だから国家としてはともかく 文明としてだとどこからどれをどこまでどう扱うよ、という面倒くささ
今世界で起きている問題の8割はブリカスとアメカスのせい 残り2割はチーズ食いながら降伏する猿どものせい
イスラム教スンニ派とシーア派で血みどろの争いをし続けてても civではイスラムマークは1種類しかない じゃあどんなマークにするかとかあるわけでは無いが 大乗仏教と小乗仏教もだけどカトリックとプロテスタントだけわざわざ個別に用意されてるんだよなぁ
リアル世界がcivだったら国が複数の文明に分裂したり独立したりする仕様がないから アメリカはイギリスから独立できないままになるな… 大国の分裂要素はなんとか再現できんのかなぁ
>>647 そりゃー、ルネサンスの技術持って資源未開発の大陸に乗り込み、ほぼ独占してるんだからな。
植民地を分離させて属国文明にする仕様は確か4にはあったな 5はどうだったかな、属国文明自体なかったような気がする
宗教創始すると、いつも同じマークを使う(ちなみにユダヤ教)が 貴公らはどうなんスか?
ゾロアスター教のマークがかっこいいからこれ選んでる
使ってる文明に合わせるかな ロシアなら東方正教とか
イラン「テロリスト(アメリカ)を80人やっつけた」 国民「やったぜ(戦争による疲労25%ダウン)」
>>651 無理を承知で巨大全文明全都市国家ブッコミしたい。
>>661 ギリシャは正教だろ
むしろ日本とかインドネシアとかが悩ましい
>>646 イチャモンつけるようで悪いがスンニ派や小乗仏教って言葉は基本今どき使わんから歳バレるぞ
スンニ派ってのは単語としておかしいだけだからまだギリギリいけるかもしれないけど
特に小乗の方は東アジア仏教文化圏側からの侮蔑的表現だからって事で余程の事がないと使わん
バレたから何だよ。わざわざ指摘するほうが気持ち悪いわ というか最新のニュースでも普通にスンニ派がどうとか使ってるけど
>>663 646は歴史的な話としてあげてるから小乗のほうでいいのでは?
上座部だと現代的な言い方という感じが
>>663 スンニ派は普通に使うだろ・・・
ぎりぎりどころか、普通に中東のニュース見てると必ず出てくる
>>663 小乗もお坊さんと話してると普通に出てくるけどね
ゲームから脱線してマウント取り合うなら他所でやってくれよ
最近始めたんだけど、新大陸に開拓者連れていく時ってそのまま海に飛び込ませるしか無いんだな もうちょい機動力上がらんもんか あと蛮族うざい
乗船移動力は技術ツリーで上がってくぞ 横帆船・蒸気機関・内燃機関
>>662 ギリシャは指導者的にもイメージ的にも古代かなと思ってしまった
スレチ&長文ホント申し訳ないが歴史学的な文脈のつもりだった イスラムがイスラームと置き換えられてきたってのと同じで 英語風の発音を現地語的な発音や文に置き換えるのが最近の兆候 そりゃバリバリの仏教徒は今まで仏教用語として使ってきた以上「小乗」を使わざるを得ないんだろうねっていう それとスンナ派云々でいうと「سنيスンニー」 って単語はアラビア語的文脈では「スンナ(慣行)の人 」っていう意味で これ自体にある意味「○○派」って意味が含まれるんよ 「スンナの民」≒「أهل السنة アフルルスンナ」って単語もスンニーを指す語としては一般的だし
サハラ砂漠のサハラが砂漠って意味だからってサハラだけで呼ぶの?
>>656 カニカニ教団が世界を席巻する様を眺めるのは、楽しそうだな。
京都市バスの英語案内が、Daitoku-ji temple だった。
このゲームでは指導者がサラディンだからイスラム教はスンニ派
>>681 そうしないと、外人さんが「ダイトクテンプル、何処デスカ?」と聞いて回るも、日本人「?」って状況になる。
キリマンジャロ山とかフラダンスとかその手の言い回しはいろいろあるな
>>685 そうなんだけど、その次の建勲神社はkenkun-Shrineだったりしてね。
steamdbに未知の実績が追加されたみたいだな 拡張なのか大型アップデートなのか内容は判断つかないが近々動きがあるかも
本編の拡張を期待したけど情報がないあたりRed Deathみたいなシナリオかもしれんね
現状のバランスやら操作の多さやら不満点はまだまだあるからな バグも早く直してくれ
蛮族湧くのはいいんだよただ量がおかしいんだよ 宗教周り全てと世界会議及び外交勝利もつまらん
蛮族ロボには辺境警備のユニットがプチっと潰されたなー
中世くらいまでの蛮族:文明を持たない部族 近代以降の蛮族:テロリストや反政府組織 この間の蛮族ってどう考えればいいんだろ
蛮族ラッシュの区分けは、族長まで・皇帝まで・神までの3段階だから弱中強だな(脳死)
蛮族とAIの最初期宣戦はなんとかして欲しいな 初期戦士で宣戦されちゃどうにもならん カナダ使うか難易度下げればいい話なんだけどね
>>700 盗賊、海賊、ならず者
はどうだろうか?
外交勝利については本当にテストプレイしたんかって気持ちになる
外交勝利はもう少し楽しんで狙えるようにしてほしいわ いいアイデアは思い浮かばないが
ルネサンスの頃だと南北アメリカ大陸侵略がその頃だし 産業革命頃だと太平天国の乱とか ラテンアメリカ諸国が次々反乱独立してったのもこの頃か この辺とか?>蛮族
外交取引で「外交勝利に協力する」みたいな約束があったらええんかのう 過去作遊んでないから今までの経緯がわからんのだけど
俺が蛮族だったのか!! (自由の女神持ちの都市を落として)
>>713 まだ地面熱いんじゃなかったのか
もうすでに繁殖しまくってるのかよ
>>713 4cmのゴキブリが大量発生とかヤバすぎ
さすが蛮族は最新鋭のユニットを毎ターンポップさせてくるだけのことはある
久しぶりにDLC買ってプレイしてるけどなかなか面白いな ただ宗教ユニットがうざいのが相変わらずキズだが
ゴールドの収支について質問です どうも収支の表示がずれてる感じがするのですが詳しくわかる方いますか 収支がプラス表示でも勝手に破産してたりします
初歩的なあれで悪いけどもしかしてユニット買ったりしてないよね?
>>724 ターンが始まるときに「テッテレテレッテ♪」って音鳴ってないか?だとしたらスパイに盗られてる
スパイに盗られてるやつは国庫の収支に直接影響しないのでは……?
収支が+80表示なのにゴールド残高が0になった次のターンにユニットが3体消えました システム上は収支-10ごとにユニットが1体消滅するらしいです
スパイに盗られた金は支出に出てこないからどの位マイナスになってるか分かりづらい
交易路とか取引が一度に大量に終了したり 交易路ボーナス系の政策がアップグレードされて政策枠から剥がれたとかで 一気に収支マイナスになったとか
>>729 このバグがまだ健在なのかな?
外交取引で行ったターン毎のゴールドの支払いが全く計算されない
画面上では支払のゴールドは書かれているが、実際はターンを進めると支払のゴールドは計算されずそのまま収入のゴールドとして計算される。
追記 CPU側も計算されていないようです。その為、黒字に見えても毎ターンお金が減る現象が出てくる。
みなさんありがとうございます
>>734 のバグはwikIで見たのですが自分の読解力が足りず意味がよくわかりません…
>>724 ニューディール政策使ってない?
あれは収支には出ないけどめちゃ減るぞ
>>736 そういえばRaFだとデメリットあったなあ
コンゴって宗教の創始文明を完全に吸収して宗教勝利の条件満たせば コンゴでも宗教勝利できるの? 聖地建てられないからめんどくさそうだけど
コンゴって宗教の創始文明を完全に吸収して宗教勝利の条件満たせば コンゴでも宗教勝利できるの? 聖地建てられないからめんどくさそうだけど
完全に吸収ってのがよくわからんが 創始者になれんのだから勝利条件が満たせない
UUの特殊能力てアップグレードしても引き継げばいいのに 伝統を大切にしろ(老害)
>>744 攻撃力が上がったレギオン、インピとか悪夢でしかないわ
>>743 蛮族も最新兵器持ってるんだし、武僧もアップグレードで現代の兵器を装備した宗教兵になってもおかしくない感じはする
指導者は多い方が楽しいな。少ないと物足りない ↓ ↑ 後半重くなるな、次は少なくサクサクするべ のループから抜け出せません
>>747 情報時代まで生きてる戦士ってどういう扱いされてるんだろ
>>748 重くなる前にサクサク減らせばいいんじゃないか
国土錬成陣やりたかったのに工場建てれんところがある 高級資源はないのに建てれないんだけど、原因わかる方います?
>>752 失礼、勘違いです。
工業地域じゃなくて工場ですか。
兵舎と厩舎、美術館と考古博物館、食料市場とショッピングモール こういう片方しか選べない選択式建造物 全区域に1つずつカスタマイズ要素として存在しててもいいと思うの
すみません、工業地域でした 建てたいタイル一つだけピンポイントで建てれなかったですね 人口も足りてたんですけど他の区域も建てれなかったです 諦めて隣のタイルに工業地域建てたら問題のタイルに別の区域が建てられるようになりました バグですかねこれ
湿原に立てようとして灌漑もっていない ジャングルに青銅器(ry
世界会議を消滅させるmodって無いかなぁと思ったら何でもあるな
世界会議始まるのめっちゃ早くない?ほぼ知らない相手との会議ってなんだよせめて名乗れよ
世界会議で相手がわからない状態のときはどうしても脳内変換できない
町内会行ったら知らないおっさんいたみたいな感じだろう
適当に歩いてたら自宅見つけて挨拶してやっと素性がわかる感じか
NHKのアイアンロード見たらこのゲームやりたくなったw
互いに外洋に出る技術もない時代にどこにどうやって集まってんだろうなと思うな>世界会議
都市国家も原住民の集落も呼ばれてないのに、家すらないオッサンが呼ばれる世界会議
6をやりはじめたけど 中規模マップですら制覇が大変すぎる、都市が硬い 戦艦大艦隊×1 ミサイル艦×2駆逐艦艦隊×1、戦車×1、ロケット砲で都市国家落とせないってなに? 空母に爆撃機詰んでこないとダメなのかこれ というか火星にいくのが簡単すぎる、いかにこれを妨害するかのゲームだねこれ シュメールとコンゴはいてまじでめんどくさい 史実の日本になんか恨みでもあるのか?英国はあんなにやりやすいのに
4の時は国連建てられるようになるまでは教皇庁による宗教会議が世界会議ポジだったから 宗教が伝播しないところの文明は呼ばれなかったのだが…
シヴィロ ペディアで未読、既読分かるようになるのって出来る?
>>772 妨害なんかする必要ないよ
内政に注力して自分が先に宇宙に行ってしまえばいい
制覇勝利がしたいなら、終盤の固くなった都市に対しては
ロケット砲と爆撃機とロボ以外は無力だから気をつけてね
>>772 観測気球系を作ると山越えで砲撃できるようになるから必須
山を山岳という意味で使うやつと丘という意味で使うやつが混在してる
山岳っていう意味で言ってるんだけど? トンネル掘った山脈越しから砲撃できたけど
トンネルの向こうから砲弾が飛んでくるとか想像したら怖すぎるな
>>772 スパイ大作戦がお勧め。
宇宙開発都市でガンガン破壊活動。
>>776 どの項目読んだか分かればいいなと思ったんだけどそういうmodないのかな?
日本はゲーム始めたばかりで区域の隣接ボーナスが理解できていない内は弱いけど 理解出来るといきなり強文明の仲間入り
シヴィロペディアは読み物として読むなら確かに栞機能くらいは欲しいな
一々ジョークが効いてて面白いんだよなシヴィろペディア
ZFBは兵営と聖地半額が本当にありがたい。 劇場半額は使わない場合もあるが。
序盤蛮族多すぎる それなりにユニット作って排除していくしか無いのかなこれ?
どの難易度なんだか知らんけど 少なくとも無防備マンが生き残れる優しい世界じゃないよ
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)わかりますた
取り合えず、余った労働視野とか斥候で視界を確保したら近くには湧かない。
ムカついたら次のニューゲームのスタート時設定で存在を消そう
今のバージョンの前ぐらいの蛮族が大人しくてちょうどよかったんたけどなー 壁ももうちょい柔らかくして欲しいわ
蛮族がいないとレベル上げが出来ずそれはそれで困るけどな 6の場合技術ブーストもあるし
最初の開拓者焦って出すより戦士と弓兵2,3体くらい出しておいたほうが精神衛生上いいぞ 初期拡張うまく行き過ぎてもヌルくなってつまらないし それでも文明マシマシ状態で3都市くらいは出せるから
都市国家のユニットが都市出ししたい場所からずっと動かなくてブチ切れそう
日本って結局どう立ち回ればええのん 詳しいおじさん教えて
ある程度近場探索できたらあとは自動探索で放置だな 海渡れるぐらい時代が進んでも運良く生き残ってたら横断させる感じだな
蛮族の斥候と戦うと、ダメージ受けたらすぐ逃げていくからむかつく
>>777 科学勝利は前回やったので今回は制覇狙いなんですが、都市の硬さにへきえきしてるところ、
文明レベルが劣っているところでも近代戦車でもなかなか抜けない、
戦艦はわりと使えたけど、相手のレベルが上がると全く減らなくなった。ミサイル艦もほぼ無意味
空母に爆撃機積んできます。
>>788 防諜に全部使っていたけど、妨害に全部つぎ込みます。
もう一個モジュールあげられてるんだよね。
お互いで妨害しあえよ。なんでみんなこっちの妨害してるんだよ。
つか同盟国だろ、シュメールさんよお
都市防御は攻城ユニット以外戦闘力-17がキツイからなあ
日本の酷さはパネルの少なさですねえ、専門区画作れない 史実の地球マップでやってるけどなんで日本こんなに狭いんだよと 本州はグレートブリテン島よりでかいよね? すぐに日本でたけど、インドネシアも狭い、本州の倍はスマトラ島とかあるのに というか欧州がやたらでかいのか、メルカトル図法に忠実すぎだろ
>>818 硬すぎですよねえ。
昔はチャリオット一つで征服できたというのに
球体マップにちょっと憧れてる 操作性とか視認性とか問題あるんだろうけど
野戦砲でバスバス壁のHPが減ってくの楽しかったのになー 今の仕様だと爆撃機必須になってめんどい
北海道やサハリンとかも一パネルしかないもんなあ アイルライドと同じくらいの大きさなのに、 というかせめて九州くらいは地続きでいいだろうに。あれじつは沖縄か台湾なのか? シヴィ4か5か忘れたけど日本もう少し大きかったよね?
史実マップ日本の何が酷いって日本の能力と全く噛み合ってない
civ4のデフォマップでも日本列島は悲惨だったと思う civ4公式MODのRFCの史実マップだと日本列島やヨーロッパ(特にイギリス)は国土拡張でテコ入れされてるんでプレイヤー操作なら何とか戦える civ5は富士山が救い
なんかのプレイレポで布教が面倒臭い文明に自国の都市を大量に押しつけて無理矢理国教を変えさせるってのがあって感心した覚えがある
>>829 頭いいな
マップが狭く参加文明が少ない場合、都市スパムからの押し付けで
奇襲的な宗教勝利が狙えるかも?
日本でやって ダム、運河、用水路 政府施設、都心、鉄あり鉱山 で工業地帯囲んだら+13 政策でx2の+26までいった 石炭火力も+26になったが ここらが限界か 1都市で垂直統合ありだと 一番工業でるの日本なんかな? タイル力でインカになるのか?
ハンマー+26だとインカの棚畑&山岳13個分以下と考えたら割とでかい数字には見えない どっちも地形にそうとう振り回されるけど、日本の方がやや土地を選ばないだけマシだろうか
区域隣接ボーナスは同都市の区域である必要はなく 2都市分の区域利用できなかったっけ?
>>817 人口最大都市で網張って捕まるのはいつも、「同盟国」のスパイなんだぜw
トップ走っていれば、たとえ同盟国でもありとあらゆる手段で妨害してくるよ。
2〜3都市で用水ダム工業組んで宇宙開発都市にするのが基本 日本だとそれにキャンパスと劇場くっつけるだけで雑に研究と文化出る
自分も2都市並列で宇宙開発し、交互に打上てく体制を目指すな。
遺産を建てる場所がないけど下手な遺産よりも頼もしい
逆に弱い文明ってどこよ 6は能力盛ってて皆それなりに強味ある気がする
ハーラル「許された」 まあ略奪で科学と文化もらえるようになって大分マシになってはいるけど
弱いかどうかはともかく一番このスレでネタにされないのはたぶんマプチェ
マプチェは攻めたら思いの外固くて何でだと思ったら自分が黄金期でウザいイメージ
安定のタマちゃん ラウタロはAIが異常に伸びることが割と多い気がする
インドは強いんだけどガンジーの強みがよくわからない
ガンジーは戦争で大国化した奴に宣戦して戦争疲労2倍を押し付ける役だから
両方安定して強いからな チャンドラグプタとか階段井戸で人口モリモリ増える上に 領土拡張戦争で機動力と戦闘力上がるし
AIが戦上手なら脅威としてもうちょっと話題になっていたかもしれない
>>768 うおお
世界史の本を読むとやりたくなるのと同じだな
長期戦争中の隣国に総督とスパイで叛乱扇動したら、面白いように都市が独立して行き、まとめて併合できた。 首都ぐらいは流石に残るかと思ったが、案外呆気ないもんだな。
俺もマウスの左側に二個ボタンがあるからそうしてるな 残りは全部キーボードショートカットキー使ってるが世界ランキングだけ効かないバグを早く修正してくれ
今の使用だとオスマンとかじゃない限り 爆撃機までの戦争てほぼ不毛だよね。 たまに中世で都市防御20とかの相手には攻めたりするけどさ
しなくて済むなら爆撃機Rはおろか全く戦争しない方がいいけど しないとジリ貧だなって察しがつく時もあるので…
そういうのは難易度や隣国によるからなー 今の仕様だと開拓者だした方がメリット大きいし
土地囲い込めると何もしなくても勝ち確定しちゃうから文明は増やす
マップ大きさ標準なら 射石砲ラッシュして 気球大砲にアプグレして更に暴れたら 爆撃機で暴れる前にだいたいゲーム終わる
大砲で暴れるのもおもしろいけど気球とるのがダルいんだよなー
用途が色々ある分、石油不足が一番辛いんだよな。ロックフェラー取らないと、にっちもさっちもいかん。
大砲で蹂躙してやろうと思って石油が沸かなかった時の絶望感
敵都市の近くに傑作集めると自動で寝返ってくれる指導者がおる。
斥候動かすのめんどくなってxmlいじって視界広くしたらすげー捗るわ 戦略資源の算出量とか増やせないかな
>>872 隣の大陸とかだと、わざわざ遠征して都市占領しても叛乱起こして最寄りの他文明に帰属しちゃわないか?
1つの油田で戦車数台しか動かせないのは流石におかしいら
資源量は脳内補完するしかないな 戦車は一師団1万両で歩兵100万人とか 製造工場で使う石油量が半端ないとかな
デフォルメの表示上数台や数人なだけで元々設定上は1ユニットで1師団とかそういう単位だと思ってたけど
Hoiだって表示上は歩兵1人車両1台でも実際数万人や数千台だし、シミュレーションゲームならそんなもん
hoiの戦車はアルプス山脈やヒマラヤ山脈をも走破するハイテク戦車
シド星の戦車だってジャングルや山岳トンネルを走破出来るのでセーフ
技術で産出量上昇はいいね 精製技術向上みたいな感じで
やりすぎってくらい観光力と信仰力のばしたのに文化的勝利できなかった 考古学者で言うところの兵馬俑みたいに入国禁止の国でもロックできる遺産か政策作ってクレメンス…
ロックバンドが無いからって負ける様ではやり過ぎというくらい伸ばしてない証拠では あくまでロックバンドは時短であって基本的には素の出力で勝てる位の出力出すのが前提なのに
アメ公で国立公園+映画スタジオで各AIに観光10000突破した事あるな 観光系偉人取れれば自然主義者で伸ばしたほうがよさげ
>>878 シェールオイルみたいに、従来技術では採算ベースに乗らなかったり既に枯渇した油田からでも生産できるのが欲しい。
アメ公は俺TueeeeeなMOD文明みたいなもんやし
年末のセールで買ったんだが 中盤あたりまで外交にひやひやしながら主要3都市くらいの区域配置と勝ち方考えてるくらいまでは過去一で楽しい気もしなくもないが 終盤のだるさがやべぇなこのゲーム 色々惜しいね
大量の都市と生産の操作要求に関してはmodリピート導入でどうにかならん?
>>892 マップ変えたり文明数増やしたり色々やってみな
終盤だるいとか言ってる余裕そうそうないから
だるいのが操作量の話ならまぁ…
シミュレーションゲームの終盤はだいたいそんなもんだから諦めよう Shift+Enterと生産キューを活用すれば少しは楽になる
いや制覇狙いすることが多いんだが勝ち確になってからのユニット操作が主に・・・ 4みたく手早く諦めて降伏してくれればいいんだがなんで5から制覇or征服系の楽さを消したんだろうな
>>896 政治体制の特徴や政策カードを見て、征服し易いものに変えたりしてけば多少は楽になるんじゃないかな
ロックバンドってあくまでダメ押しってかんじで 主軸で勝てるほど強くはないよね
4の頃は逆に「なんで全部の国倒してないのにゲームクリアなんだ最後までやらせろ!」みたいな不満の声が結構あったぞ そして5で敵全員倒さないといけなくなると「勝ち確なのにわざわざ操作させんな」って文句が出てきた
>>899 スタック制をやめて操作量が増えたのと同時にやったのが悪かったか
と思ったがそもそもどうやっても文句言う輩ってだけか
ロックバンドは科学勝利でいう最後にプロジェクト連打してターン数縮めるぐらいの役割って認識でいいよ
初期ラッシュされたり、周りに都市出しされて拡張出来なくなったりもあったけど、アリエノールで都市いただきストリートからの科学勝利してやったぜ。途中からpcが悲鳴を上げてたね
アリエノールで敵最後の首都を奪ってもあの銃や核ぶっ放す制覇ムービーになるのか?
>>899 結局、シムシティみたいに勝敗なんかない方が面白いってことだよな。
それなら都市占領されたらリセットとかも無くなるしな。
時間切れになるとモンゴル軍が攻めてくる水滸伝風に、アーヴが攻めてくる?
モンゴルで思ったけど、今ってチンギス強いんかねぇ 重騎兵弱体とAIが対騎兵作りまくるので相当きつい気がする プレイした人いたら感想くだち
同盟機能がもっと強力だと肥大化した大国を同盟組んで追うみたいな展開になるかなあ どんな同盟でも組むと相手国の研究・文化の3割ぐらいが自国にプラスされて、同盟の種類に応じてさらにボーナスとか
諜報戦闘力ボーナスとかは騎兵に関係なくつくし並の文明よりは強いのでは 遊牧民族っぽくないけど戦車が強力だし
工業地帯使わない勝利条件でやることが多くて用水路はコストの割に弱いだろと思ってたんだけど ばんばん工業地帯立てるプレイだと用水路使った区域パズルめっちゃ楽しいな
用水工業はパズルってほどじゃないから、とっつきやすいしなぁ 雑にくっつけても+2確定は美味しい ダムが絡むと急にパズル感増して達成感もある
氾濫原見るとテンション上がってくる身体になっちまった
>>917 自分もダムを建てること見越して都市出しするわ。洪水の1回や2回、甘んじて受ける。
問題は将来有望な氾濫原は大抵真っ平らで工業化まではハンマー出にくい事
4の工房水車みたいに近代以降なら平地の方がハンマー出せるようになるような改善が有ってもいいのに 港もそうか
工業パズルは複合施設がいい味出してるわ できるだけダム用水を複合施設にくっつけないように考えるのがかなり楽しい
ハンマーを稼ぐのだ 何を作るかは考えなくていい ハンマーだ
まあ軍も区域も研究も文化も偉人もハンマーから出せるからね...
civは大抵の事はハンマーで解決するからねしょうがないね
始皇帝で遺産建てまくって劇場隣接ボーナスパズルも面白い 中国の場合文化出すなら雑に繋げた長城のほうが早いというのはまあ置いといて・・・
始皇帝、マチュピチュくらい労働者に建設させろ。砂漠にペトラとかゲベル・バルガルとか召還出来るなら余裕だろ。
貴方の力は民の中にある。 その手が傷つき、動きを止めないよう気をつけるがいい。(届かぬ想い)
6のオシャカサマは他AIみんな好戦的過ぎて相対的にマトモな気がする
1月21日にサーバーメンテナンスがあるのか この前の未知の実績が追加されたらしいって話と併せて メンテナンス明けに何か発表とかあったりしないかな
オンラインがメインじゃないから鯖メンテと言われてもピンと来ない
オンライン専門の奴とかいるよな 俺は全く興味ないけど
>>933 好戦的に設定されてるのかうちでもよくテディに襲われてるわ
こんにちわしねと都市近辺に蛮族湧きからの斥候即ラッシュ開始だけは納得いかん かと言って皇帝とかだとヌルいしなあ
最近皇帝で速度オンラインぐらいが一番ちょうどいい気がしてきた
ある程度蛮族の動向を操作できるようにして序盤の理不尽を抑えつつ 中盤ぐらいまで歴史上の遊牧民とかの強力さも反映した蛮族の脅威が続く感じに 蛮族に焦点当てた新システムが搭載された拡張とか来たりしないかなぁ
お前の好みのバランスにはならないぞ システムがどうなろうと
とりあえず21日に何かは発表されるから期待だな 前回のバトロワ系みたいなマルチのことはやらずシングルの方に注力してくれよ
太古の時代は蛮族ってのは理不尽で恐怖の対象だったんだから今のままで良いような気がする 運も無いとつまらん
プレイヤーだって蛮族の一員から成り上がるんだから今のままでいいだろ、数十ある蛮族文明から数個の突出したモノたちが現れるって事だろ今のシステム
なるほどこいつらはグンマー民だったのか、って思って前哨基地潰した後に近くに都市出したら高崎でわろた
プレイ動画見てcivに興味を持ち、steamキャンペーンもうすぐ終わる!?と焦って購入したが
>>191 みると先月もキャンペーンやってて、しかも今の価格(\ 5,418)からさらに3割引だったのか
実はキャンペーンってちょくちょくやってて、もっと安くなってたのか?
まあ、ここにいる方たちはみんな買った人たちでずっと価格追ってたりはしないだろうけど気になる。
>>613 それ神道の特徴というより日本の文明特性ということにした方が面白そう
950踏んでしまった
リンクは調べて
>>1 は関連スレと関連ページは飛んで前スレの更新以外はコピペで使えることまでは確認した
1で本体については箱とPSとスイッチのせてるけど
Rise and Fall and Gathering StormのDLC発売日11/22と付け足すべきか?
というかそもそもPC板なんだからiOSもコンシューマ情報も板違いなのになんで載せてるのか?と思って過去スレ漁ったが、vol71の981でiOSテンプレに入れないの?とコメントがあったきり特に議論もなくvol72から付け加えられているところまでは確認した。
正直どう考えても板違いなので、特に異論がなければ次スレからは両方とも除く
>>3 のアップデートは調べた限りバージョン1.0.0.341 2019/9/11が最新のようだけどアップデートの予定とか発表されているものがあれば予定日として入れるけど何か情報あればお願い
そして関係ないけどciv6twitter確認がてら見てたら、セール情報は最新のもの以外消してるなこれ気に入らない
コンシューマ版の発売日は消して関連スレとして入れるべきか
http://2chb.net/r/famicom/1576654994/ ちなみにiOS版についてはスマホアプリ板にもiOSゲーム板にも存在しない事を確認した。誰もやっていないのかもね
>>951 端金を嘆いているのではなく、立ち回りをミスった自分の愚かさを噛み締めている
>>953 ありがとう。今後スチームゲー買うときは確認するようにするわ
そして普通に今より安い時期のほうが多かったことを確認できてた
今回は失敗したのではなく、学んだのだ
しかしこれ、正価で売ってた時期が一度たりともなさそうだが景品表示法的に許されるのか?
>>955 ストアによって割り引きしてる時期が違うだけで各ストアで定価の時期はあるからなんにも問題ない
なに、3000時間を1万円未満で買えると考えるといい。
>>954 まぁ他機種の情報は消しても良いんじゃない
少なくともわざわざ追加情報まで律儀に載せる必要ない
アップデート情報は取り敢えず今の所は新しいのは無い
安いからみたいな理由でゲーム買うと結局大して遊ばずに終わるわ やりたいものをやりたい時に買うのが一番コスパが良い
>>955 ウィッシュリスト登録しておけばセールになればメールでお知らせしてくれる
たまに本体はセールしないでコンプしかセールしない場合もあってそれだと本体をリスト入りだと気が付かないけど
本体セールしないっていうのはciv5とか古いゲームの場合でこのゲームはまだその可能性は低いけどね
安いから買う、安くないなら買わないと言うなら所詮その程度のヤル気って事だからな
Civに限らずSLGなんてそういうもんでは? ちょっと興味ある程度で始めても長続きしない
>>962 本体セールしないっていうより全部入りセールしてるだけだろ
civ5全部入りなら10ドルくらいになる
>>962 は
>>961 の補足連投で、セールの通知見落しの話だぞ
Civ5から6に移行してきたけど評判より大分楽しいな 箱庭ゲー好きだから自分は6の方があってるかも
>>967 そうとも限らないですよ。
某4コマで奴隷制リンカーンとか核報復ガンジーに興味を持って始めたら泥沼に・・・
皇帝インカで自大陸の3文明を全て飲み込んで、これで勝ち確定だろうと思ったら向こう側の大陸のペリクレスが異様に研究早くて勝てねえ こっちがイデオロギーに手が届くかなーって頃に当然のように第四段階の政府になってるし 技術差は文化よりはマシだけど、それでも向こうのほうが早いし 何より巨大戦闘ロボットがうじゃうじゃいるし、こっちはウラン3個しかないのにどうしろと… 核爆弾を投げつけても巨大戦闘ロボットが撃ち落としてくるし…これ勝ち目あるんですかね… というか皇帝でこれって神とかどうなってんだよ
ペリクは拡張屋や戦争屋に絡まれると餌と化し、邪魔が入らないと伸びる。 AIはムベンバの強さが目立つけどペリクも中々強い部類に入ると思う。 他には テディ ロバートブルース ギルガメさんあたりか。 あっ、ハーラルおじさんは座ってて下さい
ペリクレスはUAとアクロポリスがキッチリ噛み合ってるから強い
皇帝でどうしようもない差が付いてるなら きっちり内政出来てない気がする 奪った都市の出力もちゃんと上げないと
隣がカナダで奇襲してこないから安心してたら出会って数ターンで非難からの宣戦くらってぬくる予定が崩れてしまった
>>971 同じく
5好きだから移行様子見してたけど、やってみたら断然楽しい
指導者の顔がキモい以外は5の上位互換かも
国を育てていく面白さはシリーズトップクラスだと思う 諸々の不満点さえ改善すればなー
いちいた他国が訳わからん小言をアニメーションで挟んでくるのどうにかならん?
マオリの煽りモーションクッソ腹立つ上に ちょっと開発しただけで煽ってくるから嫌いだわ
自分は買ったのは発売日だけど、飽きてはまた遊んでで繰り返してて、決着着くまで遊んだのは2回だけ。 なので、まだ全然慣れてなくて、特に中盤以降は慣れてないのでスピードオンラインでも、1ゲームかなりの時間かけてて、やっと近代に入り185ターンほどまで来た。
>>976 むしろ奪った都市では内政しかまともにやってない
というかどの都市でも内政偏重、宗教も遺産もほぼ無視して堅実プレイ
自大陸統一まで槍1弓3カタパ1の少数精鋭で戦い抜いたからその分内政にリソースが回ってるはず
少数精鋭すぎて戦争が長期化したのがいけなかったのか?
ペリクと初遭遇したのが大陸統一後という遅さがいけないのか?先に世界情勢を確認し、ペリクを潰しに行くべきだったのか
外交がほぼ終わってたがこれがいけないのか?
自大陸ではクメールには初期ラッシュを食らいローマには30Tぐらいでお前の国狭いな!と非難され便乗参戦され(なお直後にペルシアがローマに宣戦したせいで二正面作戦にはならなかった)
受け身の戦争をしているせいでペルシアのアジェンダも満たせないからクメールの都市占領について緊急事態発動されペルシアにも宣戦されるし
こいつらと仲良くなれと言われてもなあ感はあるが
ああ初期ラッシュって本当に初期って意味じゃなくゲーム初期ぐらいのニュアンスで使ってるわ 斥候投石開拓者ぐらいでローマにお前の国せっまwされ 4都市出来上がったぐらいでクメールが攻めてきた
ダラダラ書いてる割に具体的な部分が書かれてないから チンタラとブーストせずに適当な都市計画で、ショボいハンマーでの生産繰り返してターン数かけてたようにしか見えない
首都に国内交易路集中させてインカ孤立主義ピンガラの暴力で人口を伸ばす 内政はいつもの金融スパムに工業キャンパスあたりを多めに配置 これでいかんの?
>>984 遺産はその効果をよく見て必要と思えば建てた方が良いし、宗教もパンテオンは自文明発展に有利だと思えそうな物は取っておいた方が良い
後は都市の快適性維持にも気を配った方が良いし、政府複合施設に何建ててくかとか交易路は展開や必要に応じて変えるとか考えなきゃいけない事は結構多岐にわたるよ
遺産は通商院ぐらいしか建たなかったな… 戦争のための研究で忙しくて遺産狙いの研究とかやってる暇がなかった 本当は紫禁城欲しかったけど首都が立地的に無理で次点の都市で建ててたら取られた 中盤慢性的な快適性不足に苦しめられたのが悪いのかな 戦争してたらこうなるのも仕方ない、適度に娯楽建ててごまかそうで割り切ってたけど
買ってからずっと皇帝でやってるけど 1〜2文明取り込んでキャンパス建てたら研究ぶっちぎりだな 科学勝利する頃には2時代くらい差つくし 負ける意味がわからん
皇帝ででしかやってない奴がそんなにイキって何がしたいんだ?
>>990 マップをフラクタルとかでやって、土地に恵まれなくてもやり直さないってすれば負ける意味がわからんって状況じゃなくなると思うよ
実際これだけやったらぶっちぎりだろガハハ!ってなってたがな 共産主義に移行しようとする頃にギリシャと出会って「統合テクノクラシー」って書いてあってお口あんぐり 他の別大陸組は全員滅亡してなくて、研究もカナダがちょっと頑張ってるぐらいで基本大したことなかったから なんでギリシャだけあんな化け物じみてるのかわかんねえ
隣に戦争屋いないペリクはアホみたいに伸びる まあ相手がどれだけ伸びようと負けなきゃいいんだよ
何ターンでギリシャがそこに到達したのかわからんけど 皇帝で出力負けしてるなら内政が効率悪いんじゃないかな 隣接ボーナス大事
ギリシャ毎回異常に伸びるけど伸びるだけで実際に出し抜かれたことはないな… 最近は朝鮮でも宇宙勝利まで行くので油断ならない
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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