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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/ https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/ Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A 【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】Oxygen Not Included Part30
http://2chb.net/r/game/1575270842/ 次スレは
>>970が立ててください。
>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙
ipadで遊べるようにならないかな。通勤中とかにちょいちょい遊びたいわ
オセアニアは寒冷バイオームあるのかと思ったらないじゃん!
原油にいつのまにかゾンビ胞子が入り込んでしまった…
液体に病原菌が入り込むきっかけってなんなのだろう? 隣接する大気が汚染されても液体にまではうつらないよね?
スレ立て乙
>>3 処理能力がね…
通信量を気にしないならSteamlinkでなんとかしてくれ
寒冷バイオームが溶けて
塩水と濃塩水と汚染水と水が混ざった水たまりって
どう処理するのが一番効率がいいと思う?
フィルターって塩水と濃塩水を別物として扱っちゃうんだよね
汚染水だけをフィルターで分けるのがいいんじゃない?
塩水、濃塩水、水はまとめて脱塩装置にかける
ついでに言えば汚染水も淡水化装置を通過できる
汚染水をそのまま使うなら分ける必要があるけど
最終的に全部水にするつもりならフィルターなしで
ポンプ→淡水化装置→浄水器→水
という流れも可
まじすか
水素発電とか別の気体を突っ込むと故障するから
今まで分別に気を使ってきた
全部蒸気にしてタービンさんに水にしてもらえばいいじゃん
ピップの法則ってピンチャみたいな逆さに植えるものの時って
全部が逆さだったりするのか?
他の食物と同じように植えようとしているのに植えてくれない
2周目始めたけどこの手のゲームは2周目以降はサクサク進んで楽しいな!
水電気食料不足で悩んでた1周目が嘘のようだぜ
・・・ただ間欠泉が尽く微妙そうなのが少し悲しい
酸素環境下にある電気グリルへのペッパーと麦の自動供給がムズイ
どちらか余って腐らせちまうしそもそも供給単位が20kgとデカくて調理大変
バッファとして冷蔵庫も考えたけど
あそこに入ると掃除機が反応しなくなるんよなあ
火山が資源見えるようになれば
宇宙にすら行くのがめんどい
斜め建設のグリッチで1ブロック真空作れるから
タービン回しなからいろんなことかできるし
真水プールに落ちた1ブロックの汚染水や塩水消滅させたりするのにも便利
逆さに植えるものは右から左、下から上、階高6(床から天井まで5マス)。
>>17 グリルの隣に窪み作って二酸化炭素満たしとくのではダメなん?
掃除機普通に冷蔵庫のモノ拾ってくれませんでした?
冷蔵庫は満タンで信号出してくれるのでそれで掃除機止めるといいですよ。
>>18 蒸気室との熱交換を普通のタイルでやってるのね
伝導率ちょうどよかったりするのかな? 材質はなに?
自動化ワイヤー繋げたいだけなんだが、すでにシェルタードアがある部分をずっと採掘してる
これって何が問題なんだ?
作業やり直してもずっとやってる
>>23 砂みたいに支えがないと落ちるブロックの近辺で希に良くあるよ
再ロードしてもダメならシェルタードア一度解体してみて
あとすっごいおせっかいだけどチュートリアル気になる
>>24のような通知削除したい病を苦しめる「・長時間通勤」
ほかにも、部屋の高さ4マスにしたい病や
タービンの蒸気室の中の気体を蒸気のみにしたい病などがある
このゲーム初めて四百時間くらい
何回もやり直してはスタートしてを繰り返しやっと安定した
ロケットも帰ってくる度にすぐ飛ばせるくらいになった
ただ他にあれしなきゃ、これしなきゃってのはなくなった
宇宙素材集めても温暖化の阻止とあとは快適さを追求だけか
楽勝モードだから快適さそこまで追求しなくてもストレス溜まらないんだよな
さてどうしたものか
土以外のブロックを全て掘りつくしたい病の特攻薬はよ
>>22 本人じゃないけど黒曜石かと
火山の温度は大抵の金属と岩石溶かすけどタングステンと黒曜石なら実用上どんな温度でも耐える
黒曜石は加工の手間要らないからコスト安いし、金属ほどではないが岩石の中では熱を通しやすい方
そういや必要ない部分は全て採掘しても問題ない?
宇宙素材じゃない断熱タイルで下を蓋しとけば大丈夫?
タイルの熱計算に追加でアイテムの熱計算が追加されるのと、
大量の瓦礫の片付け作業が発生するからエンドゲーム向けかな。
>>30 それやるとかなり重くなる可能性がある
最悪、掘った場所のガレキを掃除してタイルで埋めてしまえば軽くなると思うけど
全部掘り抜きたい病だけどまだマグマはどうにもできないのと
散らかった物が全然片付く気配がないのがストレスだわ
スッキリ綺麗にしたはずなのに本当に目に見えてロード遅くなるし
あと*4病と液体を綺麗に一箇所に集めたい病も併発してる
いちいちデュプにやらせずサンドボックス併用もした方が精神衛生上良いのかな
某ゲームの採掘UFO的なの欲しいわ
マグマはまず冷やさないといけないから面倒なんだよなぁ
タービン10台で発電も兼ねて熱吸ってるけど何サイクルかかるのやら
掃除ドローン的な設備出ないかな
宇宙素材必須とかでもいいから延々と清掃タスクをこなすだけのロボット
増やせば増やすほど重くなりそうだし無理かな
>>36 これだけの水が必要だからな
この人は固めた後に掘り出して一箇所に集めた熱い火成岩にタービンの水をぶっかけて蒸気発電するって事をやってる
掘り出すと熱量的には損だけどどうせ余ってるわけだし
新しく始めたワールドに水素間欠泉が5個もあってちょっと戸惑ってる……
>>37 3サイクルごとに建造できるようになるアレではダメですか
飯と休憩と娯楽を求めてくるなんてロボット失格なんだよなぁ
複製人間の日常
□□□□□□□
■■■■■■
操作している人の日常
□□
■■■■■■■■■■■■■
>>40 すまない。嘘をついてしまった。水素間欠泉はは4つしかなかった。
だけど、天然ガスと氷雪間欠泉が2つずつあるので許して欲しい。
LUSH-A-583635338-S1
>>44 それだけのエネルギーと水をがんばって使いきるプレイをしてみたい
ドレッコとつやつやドレッコかなあ
あと、しばらくはハッチで石炭枯渇のリスクを減らすのも有用と思う
>>29 正解、黒曜石タイル
天ガスと石油を飛ばして石炭の次にタービンやりたいインフラ病だから
素早く作りたい
間欠泉見つけたら利用しないと気がすまない病
高さ4ブロック揃えたい病
初期アビサライト残したい病
掘り出した資源を全部しまっちゃい病
居住区出入り口にアトモスーツ置きたい病
いろいろ併発して発電ばっかやってる
ポークシェル飼う時って卵産んだら即行別室移せばいいの?
>>49 自動掃除機などで卵の方を別室に移すといい。その部屋に動物下ろしポイントをポークシェルを許可しない形で建てれば、卵から孵って成長したらポークシェル部屋に自動で移してくれる
サンドボックスとデバックモード使ってみたらストレスフリーすぎて普通のプレイに戻れなくなりそうw
新しく作ったマップ、塩素間欠泉無いっぽいけどやたら氷バイオームでかくて
蒸気間欠泉(高温も)がやたら多くて、熱水と雪氷もあって水分過多気味っぽいけど
map端に生成されてるのがあったり、石油地帯の中に金火山まであってどう開発していいか悩むわ
開発上級者には比較的当たりmapかもしれないけど初心者にはキツイw
便乗してシード値どうぞ:SNDST-A-1511248812-0
365サイクルが終わってまた1サイクルから始まる
あけおめことよろ
>>47 ドレッコってリン鉱石?だったよね
やっぱり足りなくなるか
欲しいのはドレッコのウンコリンではなくて
毛とプラスチック鱗やで
オアシッセって熱砂に囲まれてるだけで一つ外側は天国なんだな
石油近いし簡単
リンって地味に液化精製したり土壌化させたりで応用が効く有能資源だよな
>>58 液化精製ってリン鉱石溶かしてリンにするってこと?
それってどんな利点あるの?
表土は掃除のみに設定した自動化ディスペンサーに放り込んで吐き出させるを繰り返せば大量にスタックできて軽くできるかな?
表土20t表土20t表土20t表土20t表土20t表土20t
思ってたのと違う!
20t以上になってる表土見たことある気がしたんだけど何がいけないんだ
推測だけど火山内の火成岩とかで20t越えてるのは見かけるからアイテム化したときに重なってないとだめなんじゃないかな
温度が微妙に違うからスタックできないんじゃないかなって思う
ディスペンサーだったり格納庫は中で温度が均一化されるからまとめられるとかそんな感じ
アビサって使い道なくなったのか?
タイルにもできないし
花崗岩とかの断熱タイルって性能どうなの?
>>63 アビスバグの餌
「断熱材」の素材(要宇宙素材)
3421℃で液体タングステン
岩製断熱タイルもそれなりに断熱してくれる。汎用素材なら火成岩がオススメだけど、余裕があるならセラミックを使えば性能が良くなる。断熱材ならアビサライトと同じくらい断熱する
「断熱材」の素材(要宇宙素材)
ってどういうこと?
そのまんま
断熱材を作るのにアビサライトとリード繊維と、
宇宙でロケット使って回収するイソレジンっていう素材を分子合成機を使って合成する
断熱タイルやパイプがあるのに素材としても断熱材があるって言われると少し混乱するよね
>>65 花崗岩、火成岩のような鉱石素材扱いとして「断熱材」という素材が存在する
旧アビサライトのような性能だけど、宇宙素材がないと作れないから多用は難しい
なんか動画見てると星いってもつまんなさそうなんだけど
行く必要ないのか?
>>7 ゾンビ胞子ぶちまけたけどエアロックしてたから放置してたところに
水が流れて蒸発>水蒸気に感染>液化>原油に感染
ってのがあった
多分それ
液体燃料タンクにエタノール詰めれるけど使えないんな
残念
>>61>>62
単純に一箇所に落とせば良いってもんじゃないのか難しいな
思いつく範囲で色々試してみるかー
10000tくらい表土あったのを全部綺麗にしたけど処理落ちはほとんど変わらなかったからあまり期待しない方がいいぞ
使わない空間はタイルで埋めよう
気体や液体は処理負荷が高い
宇宙は真空だから良いけど
液体酸素とか液体水素はどうやって作ってる?
みんなクーラーガンガン回して冷却してるの?
ソーラー発電を手広くやればそうそう電力には困らなくなるはずだから頑張って!
超冷却材を一度冷やしきってしまえばそこまで使わないよ
一度設置した発電機とかはもう動かせないですか?
FAQを見たらOキーと書いてあるのですが、Oキーを押しても何も起こらないです
設置する時に方向転換出来るという意味です
解体しても材料は100%戻ってくるので作り直しましょう
ただし中に気体が入ってると漏れる事もあります
バーダンテは新バイオーム入って難易度はむしろ下がってたのに
次のアーボリアは塩水と汚染水と水がほぼ無いから難易度が上がりすぎじゃんか
熱水がでる間欠泉をかなり迅速に探しに行かないとやばい
でも水素と塩素が周囲に山盛りで泣ける
>>78 クーラーの熱と待機電源感覚のソーラーで
いくらでも世界は冷える
クーラント次第
冷却液作ってから絶対零度を目指すだけ
気体クーラーループは失われた古の技術
もうやり方も忘れた
>>83 1スレごとに1回ぐらいは言ってる人がでてくるけど難易度のベクトルが違うだけ
・研究はできるとこまでやっちゃう※(人による)
・金属設備は金アマルガムで建設
・断熱施設は粘土を焼いてセラミック
・酸素生産は緑藻や電解
こんなEA前なら序盤の定番が全部できないからライト経験済み復帰勢潰ししてくるのがアーボリア
・序盤の水や汚染水をやりくりして鋼鉄を液体クーラー素材の1200kg生産する
・汚染水から酸素とセラミックを生成
・汚染土から砂生成
ここらへんをマスターすれば非宇宙チート素材のアルミニウムと
錆還元による鉄→鋼鉄化でヌルゲーになる
常に全員鼓膜が破裂してるんですが
気圧ってどこでチェックしたらいいんでしょうか
何も無い空間にカーソル合わせるだけで気体の温度とグラム数が出てるよ
確か4000グラム以上で破裂
>>86 アルミニウムってすごいんだ?
熱電導率が高いくらいの認識だけどなんか特別な用途でもあるのかしら
>>88 ありがとうございます
気圧を下げるにはどうしたらいいんでしょうか
空間を掘って広げるしかないとか?
普通にプレイしてたら気圧が4k越えることなんてそうそう無いんだけど何をしたんだ
居住区とそれ以外のスーツで行動するエリアを区切って機密確保する
居住区内は高圧通風口を置かない。居住区内の余分な気体は居住区外に高圧通風口で排出
これで俺のコロニーは下方の二酸化炭素の気圧が5kg超えるくらいになった
>>92 普通にプレイしてなくてワロタ
二酸化炭素はちゃんと処理しましょうねー
油井強化と生物的に絶滅する運命のスリックスターさんちーす
汚染酸素は単に「病原菌を帯びた酸素」で
浄化する方法は脱臭剤の作用と
塩素や漂白石との触れ合いしかない?
汚染酸素は液化したりパフに食わせたりもあるんじゃね?
塩素って隣接気体には効果無いよね
塩素帯を突っ切ってヘドロバイオームから肺腐病が昇ってきたりするし
色々手段はあるもんなんだなありがと
塩素って殺菌作用ないんだ残念
汚染酸素は病原菌が混入した場合に増えやすいこと、食べ物が曝されると腐敗が進むこと
それ以外は酸素と変わらない
汚染酸素を酸素に変換することと病原菌を殺菌することは全く話が違う
脱臭剤は前者で塩素は後者
ちなみに殺菌は綺麗にしたいものをタンクにつめたあとそのタンクを塩素に曝すこと
この殺菌の手順が直感と逆だからなかなか気づかないのつらい
汚染酸素がどういうものか勘違いして病原菌と直結していました
丁寧なご指導に感謝します
とりあえず汚染水プールを密閉して脱臭剤置いてから
無駄にある塩素ゾーンをまとめてストレージ庫にしてみます
>>86 序盤さえ何とかすればヌルゲー化するのはやり慣れたプレイヤーなら分かるけど
その序盤がONIのセオリーを総潰しは厳しすぎるなあ
久々に全滅カウントダウンと競争するプレイだから燃えるけど
高速で水の源泉を探しに行きたいのにリード繊維もキノコもブロッサムもなしとか・・
ソーラー作るじゃん?
隕石落ちてくるじゃん?
すごい熱じゃん?
冷やしたいじゃん?
宇宙じゃん?
ボード張って機器ごとに水でも敷いてみんなそれ冷やしてんの?
>>104 スーツよりも熱水を汲み上げるポンプの素材のほうが気になるポイントかと
肺腐病菌いないから石油掘るまでスーツなくても問題ない(間欠泉まわりの工事でちょっと火傷するけど)
>>105 ソーラー発電はガラスで屋根作って採掘機で表土とる
宇宙空間暴露してないとこに作ると熱こもってダメだね
高温汚染酸素間欠って高温だから菌死んでるけど汚染はされてるから
何らかの方法で温度下げてから脱臭剤部屋に流し込んで浄化すれば
全然問題なく普通の酸素として使えるという認識でOK?
500度って事でビビッて開封してないけど、液体クーラー+蒸気発電で熱吸わせて
どこまで下げられるのかな
その認識はあってるけどまずは間欠泉の噴出量を見て欲しい
毎秒100g程度で稼働がだいたい50%ぐらいだろう
一人辺り毎秒100gの酸素を消費するから0.5人分だ
作れないことはないけど労力に見合う価値は無い
>>109 なるほど、そういう点もしっかり考慮して開発していくべきなんだな
間欠あるじゃんお徳じゃん、開発しなきゃ!って安易に考えるのはよくないな
勉強になるわ、ありがとう
なんかoniそこそこ売れてるらしいな?
究極の効率厨ゲームだと思ったがわりと一般人でも楽しめんの?
ストレス溜まりそうだけど
ソーラーって光る動物とセットで作れば無限電力てにはいるってこと?
冷やす青い植物あるじゃん
あれって使わないわけ?やりこむと
一旦農耕タイルにうえたウィーズウォートって
リンやらないで放置していても冷却効果あるのか?
太陽光発電便利すぎる。。。石油石炭が全く減らなくなった
>>112 個人的にこのゲーム一番ストレス貯まらない
なんと言うか単純な初見殺しが少ない
熱とか最初から表示されてるんだから対策してないのは自己責任だなって思うし
敵の奇襲で即死とかそういうのが一切ない
トラップから矢が飛び出してきて死ぬとか
乗った足場が崩れて死ぬようなやられたーw的な初見殺しはないが
音も匂いも気配もなくじわりじわりと状況が悪化していて
なんだかおかしいと思った時には逃れられない確実な死へ追い込まれているような
サイコホラー的な初見殺しの塊だとは思う
たしかにいきなりインフルかかって死んだり熱波がきで熱中症で死んだりしないのはストレスたまらないな
採掘してて取り残されるのは困るが
>>105 ソーラーパネル自体は発熱しないから、熱源と接触させなければ真空でほっといてもオーバーヒートはしない
表土をブロックするなら気体を通すタイル(気流タイルか網タイル)がよい
表土の掘削用に坑夫ロボットとかを置くなら冷却液も流すために気流タイルかな
>>107 宇宙の場合ガラスだと効率落ちない?
パクーって永久に飼う方法はない?
緑藻と緑藻のためのヘドロって掘り尽くした分で終わりだよね?
パフで汚染酸素をヘドロに変換して蒸留してやればある程度はまかなえる
次は汚染酸素を恒常的に作り出す仕組みを構築することに
噴出孔は現状ないね
宇宙に行けばヘドロはあるけど結構上のほうだから時間も掛かる
>>115 リンが切れると冷えなくなる
青人参はそれほど強く冷やすことができないので慣れてくると頼らなくなってくる
でも序盤にちょっと畑冷やしておきたいとかには便利だよ
リンなくなるってことは滅多なことじゃ起こらないとは思うけどね
ドレッコがモリモリ出すし
>>122 家畜化パクーはエサなしで放置しても死ぬまでに卵を一個産む
だから途中で緑藻が枯渇しても個体数は維持できるよ
もちろん卵をきっちり隔離してやらないと窮屈がついて絶滅するけど、それ以外の世話は要らない
緑藻はエサではなく繁殖促進薬と思いなされ
>>113 シャインバグやその変種で太陽光発電はできるけど
飼育や維持などにリソースが必要なので無から発電とは言えないと思う
>>128 ゲーム内での効果はない飾り。目印にどうぞ
野生のスリックスターって卵産まないのか
繁殖というステータスがない
>>64 アビサライトを3421度にするのってどうやるの?
ポンプと熱交換しないように液体金属吸って精錬装置の冷却材に使って加熱とかでいけるんじゃなかったっけ
なんの金属使うかはそれぞれの沸点と相談して
がっつり宇宙素材手に入れてから再構築したけど
ガラスとセラミックはもっと早く作ればよかったわ…
30t近く溜まった粘土とそれ以上の砂が全然焼き終わらない
一応多層4x16デザイン(右上は見なかった事に)に無理やり合わせて
工業ラインを全部詰め込んだ
ガラス工房は仕様を利用してパイプ破壊フリー化できたのがお気に入り
1年ぶりくらいにプレイしようか検討してるんだけど
食中毒菌は調理したら死滅するから殺菌の必要なしって状態だったけど何か変わった?
医療とか殺菌とかこだわってプレイしたい
ダイバーとディープダイバーって2つ合わせて最強って感じ?
一般人の4分の1しか酸素使わないって
現実でも食中毒菌の大半は加熱すれば死滅するし
一度殺菌した料理に食中毒菌が再付着することがあるのも今まで通り現実通り
MODでも使えば?
>>138 熱の処理とかもすべて完結してるのか、すげーな
下の金属タイルはカーペットタイルにして、空いたスペースに観葉植物などを置いたら
下の階層は装飾度MAXにできそう
>>140 ぶっちゃけ、oniの病気要素はオマケ程度だと思う
身もふたもない言い方をすればrimworld買うといいよ
病気関連ならrimの方が厳しいし拘れるな
こっちは設備の効率化を楽しめる人の方が合うかな
休み中頑張ってようやく肉食実績達成した
ハッチとかドレッコじゃ間に合わんからぐりぐりネズミ卵を製造機ロードマラソンしたったわ
それでも100サイクルぎりぎり
自然派は達成済みだからあとは持続性発電を維持すれば全部とれる基地ができそう
ほっとけば治る
↓
治療しないと死ぬ
↓
薬要素拡充したけど作るの難しいからほっとけば治る
病気周りは何したいのかほんとわからん
病気が治るまでの期間、菌の耐久力を難易度として調整できれば良くなりそう
全部の病気に適用すると日射病がキツくなりそうだけど、それも治せるようにすれば…
病気にならないようなプレイを強いられるかどうか
だいたいみんなデュプが死ぬのは嫌だろうからヤケドはさせないようにするけど低体温症とか気にもしないっしょ
ヤケドは倒れて救助で連鎖的に死ぬからね
今はベッドがヤケド専用になってるし前の方がバランスよかった感はある
製造ポッド沸きのカニ放し飼いで死んだこともあるけど
アビさって熱伝導率0だけど
1タイルでも間においておけて完全断熱ってこと?
スタート時の設定で病気関連だけハードにしたら厳しくなるんかね?
病気や医院要素が死んでるのはもったいないけど
以前の腐肺病みたいに面倒臭いのも嫌だからなあ
アビサライトは完全断熱
アビサライトの下が灼熱のマグマで、上が絶対零度に近い液体水素だとしても熱を伝えることはない
ところが地底付近にある1000℃ぐらいの高温アビサライトの上に原油を垂らすと…ONI物理の謎は深い
ドア通行制限して特定のデュプにはその先の倉庫にアクセスしないようしたはずなのに
アイテム担いで走りこもうとするから見物してたら、
他のデュプの出入りでドア開く瞬間「投げ込める」と判定してアイテム持ち込もうと
他の奴がドア開けるの目の前で待ちやがる
もう行動可能範囲塗り分けできるようにして欲しいわw
掘ってあった横穴がたまたま落下してきた水で
入口に液体ロックが施されて
どういう訳か真空化してたんだけど
真空ってスーツなしで複製人間が入るとどうなるの
まさか息を止めていれば平気な男塾理論でいける?
粉砕でポークシェルを粉にする選択2つあるけどあれなに?
高温の酸性ガスすらハム発電で鍛えた肉体なら軽傷で済む
デバッグモードでデュプに高温のマグマを浴びせてもすぐには死なないからな
複製人間やべえなthx
この横穴を掘り進めていったら
いい感じの真空断熱層になりそう
直下の足場掘り抜くの、動ける場所がある限りはうろちょろして渋るけど
無事解体させて地上付近から最下層部辺りまで叩き落しても平然としてるし頑丈だよね
どれっこでプラスチックってどうやんの?
一緒の部屋にミール植えても温度が合わないから育たないんだが
>>167 いや温度調節しろよ
ミール生育温度でドレッコは死なないし普通に繁殖するぞ
>>167 青ニンジン混ぜて植えておけばイイ感じの温度に調節できる
リンはその場で拾えるし
このゲーム酸素との闘いかと思わせといて温度が最大の敵だよね
もう流れるように蒸気タービンセットの建築予約が出来るようになったわ…
ミール温度って適温じゃないよね?
それでも問題ないの?どれっこ
ドレッコも低温にそこそこ弱い(15℃)
あんな暖かそうな毛皮なのに
うちのデュプ君たちは火成岩取りに行くのに原油プール潜った先の真空地帯を息だけ止めて走り抜けて
溶融鉛にどんぶらこと浸かってアチアチの岩を素手で拾ってくるから多少の事は平気だよ
シュワちゃんよりも丈夫
古いバージョンでしかやってないけど、モーブを寒冷地に突っ込めば腐肺病菌付き汚染酸素でもすぐ菌死滅するぜって
やったらモーブが死滅した
プラスチックってどれっこから取るのは普通なん?
精製とかは時代遅れ?
ローコストミドルリターンのドレッコとハイコストハイリターンの石油のどっちを取るかって話だろ
宇宙進出RTAとかやるならドレッコなんて見向きもせず石油掘ったほうが早い
レアアイテムで分かったんだけどデュプって4本指なんだな
やっぱあいつら人間じゃねぇわ
そういや真空中って息止めてるから二酸化炭素も吐かないのか?
吐いて真空が崩れたらイヤだなってずっと思ってた
>>182 考えてみりゃわかるのに俺がお馬鹿だった
ネタバレだけど、oni世界には複製人間とは別に人間がいる
医療とか殺菌でコメントくれた人ありがとー
現行使用でもまだ100人チャレンジ可能なのかわからないけど人増やしてみる遊びしてみるわ
製造コストでなく資源としての価値が
蒸気基由来、塩水由来の水が安い、よって石油も安い、手間がかからない
全はしごをプラスチックにしてもプラスチックの価値は低い
水を捨てて石油と調理用の天ガスとれる今のバランスは
躓くところが宇宙資源の手間だけ
2万キロ小惑星がなかったときのダメージがきつい
>>186 今ならお風呂でって言いたいけど
ホットタブの条件キツすぎない?
なかなか適温維持できない
100人チャレンジは40人あたりでfps10くらいになってプレイがキツくなる
>>189 以前100人チャレンジ達成して5chにアップしたから知ってるで(どやぁ
しかも同じキャラが何人もでてくるっていう
そう考えるとキャラの種類って32人だっけ?この人数がまともにプレイができる最大人数なのかもね
最初はランダム生成なのかと思ったけど珍しく固定なんだよね
お陰でキャラに愛着がわく
>>190 俺は50人くらいでfps低過ぎてプレイ辞めちゃったわ
100人の時ってどんくらい重かった?
>>193 40人前後超えたくらいから重くなってそれ以上増えてもあんまり変わらなかった気がする。
FPSはみて無かったけど、キャラが一人ずつ順番に動く感じで効率わるい(動いているやつ以外は全員固まってる
設備的には食料と酸素を生産するための水確保がきつい
床とかを別の素材で上書きしたときだけ元の素材が消滅するっておかしくね?
宇宙に鉱夫ロボット置いて落ちてきた隕石削るシステム作りたいんだけどどうやって冷やしてる?
背面パネル置いてそこに水溜めて配管横通して冷水流すだけでいいの?
レゴリスは高温だから水なんて使ったら沸騰してパイプ壊すぞ
超冷却材なんて使ってられないからどうしても冷やしたければ原油を使うしかない
しかし原油をそのまま液体クーラーに突っ込むのは効率が悪いので効率の悪さに目を瞑るか、水と熱交換してその水を液体クーラーに入れるか…まあ面倒だな
しかし鋼鉄製鉱夫ロボットでレゴリス除去を行うにはそうするしかない
テルミウムで鉱夫ロボットを作れば冷却システム不要で動くが当然ハイコスト
wikiのをみて自分なりにやった結果、汚水・塩水間欠泉から出た使わない分を回したり
フィルターゲート使って起動を遅らせたりバルブで100位に絞って消費を抑えたりしてる
もっと良いのはあると思う
>>196 レゴリスが水に接しないように上手く受け止めればやれるよ
うちは液体クーラー3機に水通して鉱夫ロボットと自動掃除機周りも冷やせてる
集めたレゴリスでタービン回せば電気も気にならない
>>196 うちはそんなかんじだよ
冷媒はロケット燃料のためにパイプ引いてある石油
水と比べると効率悪いけどそもそもそんなに発熱しないので念のためクーラー2つにタービン1つで事足りる
慣れれば拡張にあわせて配管延長するのもたいした手間じゃない
面倒なのは鉱夫ロボを石油に浸すのにボトルあけしていること
>>196 パイプの石油を直接タービン通すと冷却と発電両方できていい。
でも全部の機器をそれで冷却すると熱処理が間に合わないから2つぐらいにわけるといいよ。
石油をタービンに通すってどうやるんだ?
液体入力ないよな?
石油をタービンの下に敷くイメージでいいのかな?
>>203 このスレでタービンという言葉が出てきたときは、特に断りがない限りは「蒸気タービンと液体クーラーを組み合わせた熱除去装置」のことを意味する、液体クーラーと単に書かれた場合も同様
つまり、液体クーラーの冷媒として石油を通すってことだ
石油は水より圧倒的に液体でいる温度範囲が広いので100℃を超えるような高温環境下でもパイプを破壊せず冷却できる
ただし比熱が低いので電力当たりの冷却効率は水を冷媒にする場合に遠く及ばない
蒸気の気室内に熱交換パイプと温度センサー通して温度下がれば遮断機空ければクーラーいらなくね?
初PLAYで出た鉄火山を動画見て
ごっつい時間かけて完全自動化をやっと完成したら休火山になった。
システムから1個も落ちてこないまま、隕石から採取できようになった
おめでとう、次回から使えるBlueprintを確保したね
鋼鉄の採掘機等を石油に浸して、その石油は輻射パイプで冷やす
輻射パイプの中を通すのも石油で、その石油は蒸気タービンで冷やす
液体クーラーは蒸気タービンを冷やす用
>>204 違う。蒸気室内にパイプ通すだけ。クーラーいらない。
設備を鋼鉄て作っておけば、常時125℃以上でも問題ないから、設備から発生する熱で発電できる。
しかし、天井をおおうすべてを一本のパイプでやると石油の温度が上がりすぎてオーバーヒートするから分ける必要がある。
精錬装置でさ
鋼鉄がでてきたらその場所のパイプが破損しちゃうんだがなにこれ
温度は物品や周囲も全部60度ぐらいなんだが
あそっかロボ鋼鉄なんだからうちも冷媒の石油をクーラー通す必要なんてなかったんだ…
あでも望遠鏡と変圧器は大丈夫かな
見直そうっと
>>211 精錬装置を動かすと入力した液体が加熱されて出力される
鋼鉄作るときはこれがとても大きいので、入力を水にしてると沸騰してしまってパイプが壊れる
冷たい水にするか、原油にしてしまったほうがいいよ
でもいずれにしても出力されるアツアツの液体の始末も考えてね
鋼鉄作るとき冷却用液体が水だと56度上がるので、入力した水も60度前後だったのなら蒸気でパイプ破損する
そのままほっとくと400kg分の水蒸気を周囲に撒き散らすことに
同じ酸素精製装置でも作り方次第で効率変わってくるのが良いよね
始めの頃は電解装置が最大気圧で詰まりまくってたの
酸素がない?あまりまくるじゃねえかヒャッハーって調子こいて酸素作りまくったのはいいものの
1kDTUの熱が馬鹿にならなくて温室がサウナになって全滅ありますあります
温室はもう冷たい水で管理するようになったから拠点そのものの温度は気にしなくなった
60度越えとかしない限り寒いのよりは快適そうだし
それまだ理解してねえぞ
電解装置の発熱は1.25kDTUだが出てくる酸素と水素は70℃以上だから実際にはその数十倍発熱してる
だからこのゲーム最大の初見殺しは電解装置
この仕様に気づかないと何度も同じことを繰り返すから殺すのは初見だけではないかもしれんが
すまんわからん
蒸気タービンの横に配管通して石油流したら石油の温度は下がるってことなのか?
それとも蒸気タービンの下に液体クーラーいくつか置いてそこに繋げて冷やすってこと?
後者の場合蒸気タービンの下に定期的に水蒸気の元になる水流す必要がある?
質問ばかりですまん
ここら辺詳しく解説してるサイトがあるなら教えてほしい
さっぱりわからん
まあやってみろって話なんだが
電解から出る酸素なんて青にんじん2本もあれば問題無いんだから
初見殺しでもなんでもない
最初ににんじん無いマップ選ぶような人はしらん
>>219 石油の温度で水を125度以上の蒸気にしてタービンに吸わせると電気と98度くらいの水になるから
それで温度を消せる
上に出てる精錬装置なんかもこの方法で排熱を電気にできる
>>219 位置で言えばクーラーは下がいいな
水はタービンから出てくるから熱湯が必要ないならそのまま蒸気室に垂らして循環すればいい
液体クーラーなしで回すとタービンが過熱するから結局冷却用液体クーラーは必要になるな
ONI 冷却 で動画検索すると出てくるような奴の話?
場所の節約として一番いいのは他の液体クーラー使う所と一緒にすること。
宇宙空間なので、タービンの蒸気室の下側のタイルを金属タイルにしてそこに輻射パイプ通すと良い。
>>219 精錬機で作った熱い原油(140度ぐらい)でお湯を沸かす
蒸気が原油の熱を奪う、奪っても熱い原油(130度ぐらい)
タービンから出てくる98度の熱水を蒸気部屋に戻すループ
98度でタービンを冷やすテクニックもあるが
たいてい別の汚染水かなんかをかけ流してタービンを冷却
蒸気はループしているので総量も変わらないし足し水もない
イメージする冷却や冷たさなんて無い
100度越えの熱いの大小で電気を作ってるだけ
蒸気を作る蒸気部屋というヤカンを熱するのが
精錬由来の原油
火山やミニ火山の溶岩
電気を使った液体クーラー
などなどの違いがあるだけ
>>219 このスレだけでもタービン画像が何個かあるじゃん
少しは理解しろよ
デバッグモードみたいなやつで適当に置いて試運転してみるのが
学習には最適なんじゃないかと思うんだけど
最初からそれやっちゃうとなんかずるい気がしてまだやってない
エンジニアが調整した蒸気タービン一台は液体クーラー一台の電力賄えるのがうれしい
便乗でクーラー・タービン系の質問なんだけど、
基本的に冷却用液は宇宙素材除いたら比熱容量の点から水か汚染水を、
蒸気室に輻射加熱用に通すなら沸点高い石油か原油を使えばいいって認識でおk?
蒸気室に蒸気にする用に入れておく水の量の匙加減がよくわからないんだが
「蒸気室の大きさの何割程度」みたいな感じか「タービン一個に対してこれくらい」みたいな感じか
水だけ入れたら全部蒸気になった時液体下に無いからクーラーのオーバーヒートやばい?
>>232 火山直とかなら150kg以下それ以外なら適当でいいと思う
クーラーの温度は蒸気に依存するから多ければ変化が緩やかになるから安心
あまり多く入れすぎると復水がうまくいかずに壊れるけどそれだけ
余計な気体が混ざらなければそれでいい
多すぎない事と空気抜く事気をつければいい感じなんだな、ありがとう
増えすぎた野良猫を適当な外に捨ててたら大繁殖してた
土と肉と木が一杯やぁ
ダービンはグリーンに張り付いているよりも
ダラダラ動いてるぐらいが丁度いい
フラーレン痕跡しかなくても
超冷却作る分には貨物ベイ2つロケットで
2キロを5回取ってくるだけで十分足りるんだな
液体クーラータービン絶対零度で興が一気に醒める
自分が所有してる資源一覧の確認方法ってありますか?
例えば石炭があとどれくらい在庫あるとか見たいんだけど…
右上の表をポチポチ押してたら石炭でてくるよ
ただあれって正確なのかな?
しっかり全部片付けてたら正確になるだろうけど片付けてないなら使ってたらたまに増えたりする気がする
>>243 移動可能経路に存在するアクセス可能資源数が表示される
じゃあハッチがいたるところで石炭ウンコするからそれだな
>>243 ありがとう!資源って思いっきり書いてるのに見落としてたw
監視しておきたい資源は時期や状況で限られているから
右上の一覧表はmodでいじるのも有り
MODどころかバニラノーマル隕石だけで4桁時間突入しとる
18時間で電力尽きて酸欠と熱で生殺しにされた所で積んだ
原油間欠泉見つけて一安心して
熱くなりそうだからと周囲をぐるっと断熱タイルで囲い原油プールにして汲み上げ用の配管だけ済ませて置いといたら
金アマのポンプすらオーバーヒートして
汲み上げできない室温になった
300℃オーバーだからな
量が多いわけでもないし使いづらいから放置
組織が小さいうちはジェネラリスト
大きくなったらスペシャリストの方がうまくいくね
組織運用ゲーとしてみればまだまだやれることはありそう
>>254 あるかないかで言えばない
石炭の用途は発電と鋼鉄精錬・セラミック作成のみ
発電は別に石炭以外にも方法があるし、鋼鉄とセラミックに関してはそこまで量を必要としないからな
しかし保険という観点から見ればやはりハッチ牧場は作っておくべきで、天然ガス泉が見つからないとか天然ガス泉が休止して備蓄もなくなったとか、
そう言った盤面に直面したとき石炭が備蓄してあれば電気がなくて酸素の供給が止まりましたとか冷房が止まりましたとかで泣かずに済む
ジェネラリスト量産して
全部のスキル最大まで上げたら最強じゃね?
という指針の勤務先は何かを見落としている気がする
ハッチは肉食を取るために必要
肉としてみるとネズミなどのより優秀な動物がいるけど
序盤100サイクル以内という制限があるためすぐ遭遇するハッチを使うのが有効な手段となる
セラミックはモリモリ作っていきたい
むしろハッチ放し飼いにしときゃ石炭は余裕でたまるしむしろ粘土が足りない
まあ大抵は苦鉄岩や火成岩でなんとかなるけど
仕様変更であれだけ余っていた粘土が貴重資源だからねぇ
今困るのは中盤タングステンが少ないと絶望してしまう
6万キロまでロケット飛ばしてキラキラ小惑星がなかったときも
テラだと合って当たり前感覚だけど
外人さんの動画で汚染酸素噴出口の周りに脱臭剤効率的に配置して
コンベア稼働させてせっせとセラミック焼くのあったけど
ああいう掃除機範囲に最適化した隙間無い配置作るのはサンドボックスでないとダルいね
タングステンは入手方法欲しいな
キラキラが最低でも1つは存在するとかで良いから
タングステンもだけど、マンガンが欲しい。
高熱を伝導させる用のドアがこれでしかできないからないと本当に困る。
大抵は鋼鉄でなんとかなるけど。
動物は嗜好品
繊維無い惑星ならドレッコ育てるくらいでいなくてもどうにでもなる
農作物は肥料に差はあれど水を中心に動いてるから
水以外の資源から肉と副産物を得られる家畜は強い
今はデメリットしか無いシャインバグ
自然に絶滅するそういうモノ
シャインバグは作業場で放し飼いして作業効率アップに使ってる
電球より簡単だし天井のスペース考えなくていいからね
前の馬鹿みたいに増えるときはシャインソーラー発電で中盤まで乗り切れたけど
今はそんなに効率良くない気がする
シャインバグを野生のまま作業場に閉じ込めて置いても
いつの間にか全滅してるんだよなぁ
動物は保護しないと下振れで絶滅するバランスになってるな
1回の繁殖を失敗して絶滅
1回のチャンスで変異して絶滅
だいたい死ぬ温度からスタートする
ハッチとドレッコは強い
天敵は設定し忘れた倉庫に卵を食われ続けるような事故
蒸気タービンが気体リンとかでも反応したら面白いのにな
莫大な熱だけ発生させる発電機があったら面白そう
発電そのものは蒸気タービンを使うやつ
配管とか熱伝導とか工夫したい
原油間欠泉でタービン回そうと思ったけど熱い割りに比熱少ないから大した回らんな
130度くらいまで安定して下げられるから鋼鉄ポンプで吸えるようにはなったが
熱いけど稼働時に秒間100gとかだろ
原油の比熱は水の約40%だから40gで326℃の水と同程度の熱量と考えられる
タービンは入り口1つで400gの水蒸気取り込むからその10%
理論上は37Wぐらいか
宇宙に行くともう電気の変換効率どうでも良くなってくるなぁ
そこに熱があるならタービン回す
今やってるシード
火山式過剰発電
鉄火山、表土手動片付け式持続発電
水と電気を捨て少しの電気を作る表土片付け発電
タービンと青ニンジン以外で効率的に熱を壊す方法が欲しい
効率で言ったら熱壊すのにコストかかるどころか
電気を産み出しちゃうタービン様がおわすからな
タービン作れる前の序盤でとかの条件が有れば
議論の余地はありそうだが
水素発電など完全消費系の設備の入力に熱を押し付ける
熱い餌を動物に食わせる(冷えたネズミに食わせるのが恐らく一番効果的)
建物の解体・再建築を繰り返す
エタノールの蒸発と液化を繰り返す
丸太を回し続ける(バグ)
水素と天然ガスを温めて燃やしてしまう方法でやってみる
絶対ライムが一番簡単だよ…
こんな俺でも宇宙に到達できたよ
1500サイクル超えても未だに宇宙開発に着手できてないんだが
やりたいことが多すぎる
>>290 いろいろバックアッププランを考えながら進めてるとすごい遅くなるよな
>>282 鉄火山がシンプルすぎて好きなんだけど
たくさん倉庫がある理由と中には何が入ってるの?
いっつも発電関連で躓いて詰んでしまう
種類の違う発電方式の併用の仕方とか
バッテリーのうまい配置の仕方とか
うまい配線の仕方とか未だによくわからん
生きるだけなら別に回転発電で十分だよね
食事は氷バイオ保存しておいてパン食えばいいし
でなんか掘削だけしていく感じ
何処に何を作るかとか悩むし
ライムは熱問題に突き当たったあたりのプレイヤーだと楽園だが
それを超越したプレイヤーには水も食料も作れない地獄に見えてしまう
ヒーターより電解の方が温まるし熱なんて生み出し放題じゃん
水確保はそこまで難しくないし
温度が低くて作物栽培に苦労するなら温めればいい、温度が高すぎる環境を冷やすよりはるかに簡単
病原菌対策もしなくていい
地熱発電導入も楽
欠点があるとすればドレッコがいなくてスーツ作成が大変なことだが他の星ほどスーツ作成を急ぐ必要もない
暮らすだけならもっとも簡単な星
ライムの欠点があるとすれば、寒冷バイオームの数が少ないせいでタングステンの入手に支障をきたすこと
タングステンどころかスリートウィートすら入手できない星もあったな
そもそも寒冷バイオームがない星よりマシですがね
反エントロ -80kW
水素環境下栽培ニンジン -12kW
液体クーラー(水)+蒸気タービン -585kW
液体クーラー(超冷却材)+蒸気タービン -1181.6kW
反エントロって満足のいく機能追加していくと結局タービン作るのと同じくらい手間掛かるのが駄目なのか
油井に汚染水混じった水を入れたら
ぶっこわれるですか?
水以外をため込んだままで原油出さなくなる
外に出してくれれば楽なんだけど
排水口と遮断機でループ組めばいいのかな
石油発電機はエタノールなど混ざったら取り出せないから破壊するしかなかった
スマートバッテリーって複数置いておくと
それと発電機複数をどうやってワイヤーでつなげるわけ?
隣にあるスマートバッテリーなら別に信号出すのは1個で良いとか?
発電機┐ [AND]─ Battery
発電機┼─[AND]─[回路]─ Battery
発電機│ .[回路]─[AND]─ Battery
発電機┘ [回路]─ Battery
こうですか?わかりません!
>>303 ありがとうございます
やっちまうとこでした
液体クーラー2連結ってやっていいの?
やっと蒸気タービンとの組み合わせが成功したんだけど
結構場所をくうからコンパクトにしてみたい
通す液体が-28度されて凍結しなければいいのかな
>>300 場所を取る上に場所が固定なのが一番ネックに感じる
せめて電気だけで動けば良いんだけど水素引っ張ってくるのも面倒臭いし
>>310 液体クーラー直列そのものは問題無いが書いている通り凍結対策は必要。
-28℃で凍結しなくするというよりは各液体クーラーの手前でそれぞれ-14℃で凍結しないようにする感じにするのがいい。
あと消費電力が増えるからそれで問題無いかも要チェック。
メインケーブルとして太い電線を地底から宇宙まで通す(必要に応じて横も)
電気を使いたいときはメインケーブルに変圧器つけて必要なところまでのばす
発電機は全てメインケーブルに直結
スマートバッテリーもメインケーブルに直結
こうすればバッテリーは全て同期して動くようになるので、発電機ごとに配置すれば
残り20%で天然ガス発電機ON
残り15%までいくなら石油発電ON
万が一5%までいくときは石炭発電ON
みたいに優先度をつけられる
スクショなくてごめん
電気は流体と違って一瞬で伝播するから
遠くのバッテリーでも同期するね
発電機の近くにスマートバッテリー一個でだいたいなんとかなったり
夜間は蓄電したいとかならバッテリー増やす必要はあるかもだけど(´・ω・`)
使わない空間を真空にしてタイル囲めば多少は軽くなるかね?
鉛のおかげでこのゲーム結構楽になったよね
前はよく金属不足になってた
地下に大発電施設作ってそこで変電所も作って発電して
電線伸ばしていくのって効率わるいのか?
基本的に電力関係は乗り換えるだけの精錬金属揃えられるなら
上位電線とスマートバッテリーにどんどん乗り換えていくのがベストなのか?
大容量バッテリーってアホほど発熱するし扱いにくいイメージあるわ
たまに敢て変圧挟んで導電線で繋いでバッテリー並べてる動画あるけど
変圧挟むメリットなり意図なり何かあるの?
>>321 負荷側に一度に大量の電流が流れないようにしてるんじゃない?
太陽光発電と人力に頼るのでなければバッテリーはいらない
スマートバッテリーは過剰発電を防ぐためのもので蓄電したいわけじゃない
大容量電線は単にタイルに埋め込めなくて取り回しがしにくいので必要なところで変圧器はさんで導電線を利用する
配管ブリッジはチュートリアルあってもいいんじゃないか
ってくらい重要だと思うんですが
空間4マスあけて
2階建てのピンチャペッパー農場を作ってるんだけど
ピップはピンチャペッパー植えるときは5マス開けないとダメとかある?
なんか植えてくれないんだよなぁ
スリートウィートはできたのになんでじゃろ
逆さの植物をピップで植える仕様を
詳しく理解してないから最適か知らんけど
俺は普通よりも上下間隔マスを1マス多くして
右から左、下段から上段に植えさせたらうまくいった
斜めから密封された空間の生えてる植物を刈り取れるときと刈り取れないときがあるんだがあれ何?
ピップに種を植えてもらいたい場合、対象の自然タイルを中心として上5マス右5マス下6マス左6マスの範囲内に他の植物が2個以下であれば植えてくれる
コロニーの温度を均一にしたいんだけど熱交換プレートを敷き詰めればいいのかな?
ポンプで期待を混ぜるのは昔やったけど全然ダメだった
輻射パイプで水回してりゃいいだけ
気体の比熱はカスなので大きな質量で冷やす
パネル敷き詰めても手間と不自由と効果が薄いの三重苦
プールの水を循環させて熱を奪ったり
熱を押し付ける温度の調整はプールの液体で行う
生活コロニーだと循環式水洗トイレの熱量が高くなりやすいし
パネルで熱を散らすと蒸し風呂コロニー
均一にするなら輻射パイプ使うまでも無くね
輻射パイプは装飾マイナスでコスト高いしノーマルパイプでもそのうち均一になるでしょ
変圧器の二次側にバッテリー並べるのはあれだな
一次側の発電機が万が一リソース不足であれになった時でもちゃんと動くようにっていう保険やね
隕石検知したときのバンカードアがちゃんと開閉するようにとか
製油所とかの温度が一定以上になったら停止する自動化ってないの?
周りの気温とかは違いすぎるんだが
隕石検知といえば、シェルタードアが閉まりかけてたのにいったん開いてまた閉じようとするっていう現象は
一時的に電力が足りなくて宇宙スキャナーから出る信号が途切れたって事でいいのかな?
いいんじゃないかな?
マグマ運用に成功したことない俺が鉄火山から鉄取り出したくなった。
ググれば出て来そうだがネタバレを良しとしない。システム化は保留して概念から考えてみたい。
という夏休みの課題的な駄文並べてもよい?
タービンの加熱室を密閉型で作るか
熱漏れ抑えてウォークインで作るか
プレイヤーの性格に左右される
タービンに使えない130度以下の熱は熱くない
タービンが冷える95度は冷たい
ニオブ機器を蒸気で冷やすとか
どうかしているONI脳感覚に目覚めよう
液体水素作るための水素確保するために電解回してるけど酸素が余る、もう捨てちゃっていいよね
普通のパイプ使ってたけど輻射が装飾マイナスなの今初めて知ったわ
液体水素が必要だ!!というところまで到達したなら余った酸素はもはやゴミ、捨てて問題ない
>>345 液体酸素タンクに水圧センサー設置して一定の液体酸素を確保したら捨てるようにすれば良いぞ
一から基地作り直すようなアプデって最近きてるの?
以前は月イチでそんなのがきていて面倒だったけど
テラかライムで、初心者にオススメシード値ありませんか。
ごめんライムのシードは忘れて
蒸気で爆発しそうなシードだった
液体とか気体がパイプ内で変化しないのはそれぞれ何g以下だっけ?
サウナを基地内に作りたい
ぐりぐりネズミ の項で
>宇宙空間に生息する動物。表土の辺りで削れたライフゲージが見えたら大体この動物である。
>タイルを透過しながら移動するが、精錬金属や高硬度で作られたものには入ることができない。
金属はわかりますが、高硬度のタイルはどんなのでしょうか?
ダイヤモンドタイルとか?
断熱型タイルはどうなのでしょう?
>>359 人工物だと何になるのでしょうか
アザビライトに潜れないということは
スキルの超硬質と超超硬質で削れるようになるものには
潜れないと理解してます。
>>360 精錬金属かもしくは硬度150以上の素材ならネズミは潜れなくなる
通常タイル/断熱型タイルの場合、建築素材が黒曜石か断熱材の場合は潜られない
ただし気流/網状タイルはやや特殊で、精錬金属である鋼鉄/ニオブ/テルミウムが素材の場合のみ潜れなくなり、
鉄マンガン重石(硬度150)を素材にした気流/網状タイルは潜られる
これらは気流/網状タイルは個体ブロックとしての実体がないため、硬度の判定がされず精錬金属判定のみで潜られるか否かを決定しているためだと思われる
例えば同じ鉄マンガン重石でもエアロックや大容量継ぎ板など、個体ブロックとしての実体のある建物の場合は、ネズミは潜れない
鉄火山とかはダイヤモンド窓の裏側をレールで通すとがっつり熱を奪える
そのあとシュートからキンキンに冷えた金属タイルの上に落として冷ましてる
もう火山には蒸気タービンを付けるのがデフォになりつつある…
森林開始の場合って序盤の酸素確保はどうするんだ?
サビから取って塩素はシオカズラで処理するのが良さそうだけど酸素の温度は高くならない?
普通のバイオームばかりやってきたから緑藻なしで戸惑ってる
私も真似をして
鉄火山には蒸気タービンとクーラーを付けて
金属回収をやりはじめたのですが
中に入れた水の気化が予想以上に早くて
近いうちに続けられなくなりそうなんですが
何か間違っているのでしょうか?
みなさん蒸気タービンも囲って水蒸気を水に戻してるのでしょうか?
でもどうやって・・・
何かいい方法はありませんか?
>>362 ものすごく詳しくありがとう!
基本 精錬金属か素材の硬度できまるのですね
>>366 とりあえずSSを見せなはれ。
そうすりゃあ詳しい人たちが見てくれると思う。
上記ということは
地表と地下の入り口部分が
鉄鉱石のエアロックやチューブなどの場合
そこからネズミが入る可能性もるのですよね、
取り越し苦労かな?
>>368 はい よろしくお願いします
https://imgur.com/a/rfKgiXQ 用意していた真水はすぐになくなったので
今は右上から今は塩水を引いてます。
水圧計を使って手動で水を出し止めしています。
このときは止めるのが遅く少し入れすぎてます。
大事なことかもしれないので補足で
真空で開始したのですが、
熱伝導率を上げようと入れていた原油が気化したので(多分なくなったので気化)
蒸気だけの液体クーラーの部屋以外は酸性ガスが入ってます。
>>369 宇宙に居続けられる方が迷惑だけど
奴らは空気ドアも通れないから隔離は容易い
液体クーラーの部屋は全部水蒸気になっても問題ないというかそれが正常な状態。
タービンの動きは125℃以上の水蒸気を吸い込んで、電気と同じ質量の95℃の水で排水する。
そのため排水を液体クーラーの部屋に戻しているから追加で水を入れる必要はない。
あと火山部分に酸性ガスが充満しているのはかなりリカバリーが大変なのでセーブデータが残っているならそれ以前に戻した方がいい
>>371 タービンによる冷却は「タービンが125度以上の蒸気を吸い取る→タービンから95度の水が出て、蒸気との差だけ熱が消える(冷える)→95度の水を125度の蒸気にする…」を繰り返して
熱破壊するものであって、外から水をひっぱる必要はあまりない。タービンから出た水を直で入れればいい
鉄火山の熱にタービンの冷却が間に合わないなら、その分タービンを増やせばいい
ここの「金属火山から出る液体金属の冷却」を参考にしてみるといいかもしれない
https://oni-jp.playing.wiki/d/%C7%AE%B4%D8%CF%A2# あと、熱伝導で冷やすなら、熱交換プレートを使ったほうがいい。液体熱の温度で溶けない素材で作る必要がある
鉄火山は150kg以上の気圧、水圧になると圧力超過するので注意な
タービンの蒸気部屋に入れる水の量は適当でいいの?
水量が多いほど蒸気の温度が上がりにくくなる代わりに発電しても下がりにくくなるので最終的な収支は変わらないという認識なんだけど正しい?(200度超えないことが前提)
傍から見てるだけだったがようやく理解した
火山等の熱源を直接ないし熱交換プレート等で伝達する
↓
伝わった熱で水を温めて蒸気にする
↓
蒸気をタービンに入れて電力を作りつつ水を作る
↓
水を熱交換してるところに戻しつつ作った電力でクーラーを動かしてタービンの冷媒を冷やす
↓
冷媒から出た熱も水に伝えて熱を逃さずに発電
こういう動きか
ちゃんとさとしとたけだって名前が付けてあるのが壺る
>>365 オアシッセとかアリディオはオキシファーンだけで3人で粘って水冷作って余裕出来てから
アーボリアは初期温度低いからガンガン使って人増やしても余裕
なんかそのまま繋ぐと隕石降っていてるときにドアが開くんだけど
そのままだと開く
つまり反対の挙動にしたいわけだ
考えてみよう
>>372 空気ドアで隔離できるのでしたね
宇宙に居続けてもこまるのでしたらまだまだ知らない問題があるのがわかりました。
ありがとうございました。
シェルター開ける時に落ちてくる表土とかって自分で掘るしかないのか?
面倒すぎなんだが
>>386 そこに自動で採掘してくれるロボがおるじゃろ?
>>373 >>375 ありがとうございます。
理解できないまま作っても、どこかでひっかかりますね。
初めに入れた水が少なすぎて?空になって
金製の液体クーラーがオーバーヒートしてので
水を追加していつもクーラーを水に浸さないといけないと勘違いしたみたいです。
タービンは適量の水を入れれば、自動的に液化して戻ってくるので、
適量なら追加の水は必要ないということですね。
タービンから水蒸気が外に抜けて水が足りなくなっているのだと思ってました。
酸性ガスはもう戻せないとこまで行ってるので、
なんとかポンプで抜く方法を検討します。
>>374 >>379 昔の部活の友人たちです。名前は愛着が出るのでできるかぎりつけますね。
みんなホワイトな環境ではたいてもらってます。
>>378 作った電力だけでクーラー動かすのは厳しい
あくまでも発電はおまけ
電力無しに蒸気を加熱する熱源は幾らでもあるけれど
タービンの冷却溶液に結局クーラーがセットみたいなものだからなあ
基本的にクーラーの消費がでかいからタービンの発電量は空気同然と思ってるけど
タービン冷却に他の手段を使って恒常的・安定的に収支プラスにする事って可能なの?
久しぶりに最初からやったら
掘り方間違えて、あ!っと思って一日目に戻って
戻ったのでも間違えてデスクトップに帰ってしまった
初期スタートが完璧に動けないとやり直したくなる癖あかんな、直さなきゃ
>>390 火山など熱源を使う場合はタービンを冷却するクーラーの電力を差し引いても普通に黒字になる
ゲロ以下の食事をさせているから
俺は実在の人物名をつけるわけにはいかない…
蒸気発電を使い始めて思った
125度以上なら電気にできるのに
石油発電機は熱をだすが90度の汚染水とか足をひっぱるだけじゃないかっ
蒸気発電って使ったことないけど
チート的な感じなの?
石油は自前で原油を加熱するボイラー作ると油井に投入した水よりも入手できる汚染水の方が多くなるから収支が黒字になるよ
研究で作れる石油精製装置は原油の半分しか石油を作れないのに対して
400℃以上に加熱した場合は100%が石油になる
石油発電は高圧二酸化炭素の処理が面倒くさいけど
二基もあれば電力事情はだいたい解決な発電能力が魅力的で頼っちゃう
青ニンジン6本もあれば二酸化炭素は固体化できるし?
>>398 製油にデュプの操作が必要なのが嫌でマグマ利用のボイラーを動画見ながら作ったけど
デュプ操作必須以外にロスも多かったんだなあの装置、細かい数字見てなかったわ
デュプが割り込んでくる系はなるべく避けたいが、石灰作成と汚染土の堆肥化作業は避けられない
>>397 チートというか液体クーラーを使うならタービンを使わないとやっていけない感じ
縛りプレイでタービンを使わないで熱をなんとかするという遊びも可
タービン使わないなら
気体に熱を吸わせて宇宙に捨てるくらいしか熱問題解決しないかな
>>397 使ってみた感じ完全チートやぞ
使うまでがほかの発電機と比べて敷居が高いのも納得やで
設備のセットまで考えんと1ミリも発電できないぐらい
液体クーラーと合わせると、もう電力さえあれば温暖化問題は解決したのでは?と思える
熱エントロピー増大しないんかいと思わずつぶやいてしまった
サバイバルゲームとしては食料や熱問題が解決するのでほぼクリアだよ
後はまったりと生活したり効率化するシステムを作るゲーム
あとは実績解除プレイがあるかな
動物集めてムツゴロウさんになろう
すいません、漂白石ががなくなったのですが採掘以外だと宇宙からとってくるぐらいしか手に入れる方法はないんでしょうか?
>>408 やかましパフが塩素吸ってうんことして出してくれる。
蒸気ロケットは飛ばせるけど、
それ以降のロケット関連が難しい
石油で飛ばすには金を消費し続けるか、面倒くさい酸素液化に取り掛かる必要があるので…
>>414 噴出量によるとしか
https://oni-assistant.com/ これで一マス辺り水蒸気(水)がどのくらい有るかと、何度から何度まで冷やしたいか入力すれば青にんじん必要量が分かるはず
>>413 仮にヘドロバイオームがなくても隕石から金アマが出るから、オキシライト作成はそれほど面倒とは思わんが・・・
1tのオキシライトに必要な金はわずか5kg
大容量導電線に必要な金が100kgな事を考えれば微々たるもの
むしろ電力の方が惜しい
1200W使って600gって
地上進出辺りで何故か急激にモチベ下がってロケット開発まで漕ぎつけない
年末年始のセールで買ってからハマってやってるけどいまいち手探りだとわからんことがでてきた……
・光源による作業効率アップのバフ、研究端末には適用されてないバグって現状もう解決してるの?(2019/11時点で解決してないとの文を見た)
・機械式エアロックって電気通さなくても動くみたいだけど逆に電気通す理由ってなに?
・最序盤以外メシって普通調理器通すしここで食中毒菌って無害になるみたいだから食中毒菌は脅威でないし隔離とか考慮しなくていい?
>>419 わかる
そのへんでなんか緊張感が切れて消化試合ぽくなるのかも
>>420 光源←気にしたことがない
ドア←開閉が速くなる
食中毒←気にしたことがない
>>420 バグはしらん
エアロックは電気を通すと開閉が速くなる、まあ通さなくてもそれなりの速度で開閉するからそれでいいなら電気通す必要はない、ただし電気を通さないなら手動エアロックで十分
食中毒菌は下手に取り扱うと食中毒に汚染された原材料から調理済みの料理に移るけど気にならないなら気にしなくていい
どうせたまに食中毒にかかるデュプが出る程度だ
宇宙開発も結構楽しいね
最初だからかもしれないけど
ロケットが戻ってくるときだけシェルター開けるような設定にできんの?
動画だとできたよ
ググったらよく出る人の動画シリーズの最後の方ね
ロケットの頭上にはシェルタードアを作らずロケットの下にシェルタータイル敷いておけばいいよ
>>425 レーダーアンテナみたいなやつは宇宙船のコクピットも指定できる
発射時と帰ってくる時に反応するから発射台と繋げてる
戻ってくるときも一応開けられるけど隕石がちょうどよく落ちてくるから困る
マグマ利用の液体メタン経由ガス発電を作ることを目的にしたら宇宙素材集めのモチベーションになった
でも液体水素は一度やれば充分だなぁ
液化天然ガス生成は宇宙素材無しでやってのける機構を
コンパクトにまとめてたやつがすごかったね
まだ宇宙行けてないからいつか宇宙素材使用のバージョンも作って性能比較してみたい
タービンって125℃運用と200℃運用では本体の発熱に差がでるのかな?
今まであまり高い温度でまわしてなかったから気づかなかったけど、石油に浸したタービンに水を冷媒にしたパイプ這わせただけでは冷却おっつかなくて過熱停止した
なけなしのテルミニウムの輻射パイプにしたら解決はしたけど、パイプの材質変更以外に解決法あるかしら
石油循環で余裕で冷やせてるから水なら余裕だと思うけどなあ
浸した石油自体が冷えてないか空気が薄いか
どうしてもってなら上に金属タイル置いてそいつを輻射パイプでひやしてもいい
英語Wikiだと135℃2000g運用だと95℃の排水で自己冷却で間に合うとか書いてあった気がする
発電量は300Wぐらい
ガラスって1000度もあるのになんで平気で持てるわけ?
床も溶けないし
塩素100%空間に生身で突入し1000℃を超える高温環境下でも即死しないデュプの生存能力を舐めるな
あの回復力はむしろイジメだよなあ
プリンターの製造者も最初から破裂しない強靭鼓膜で設計してやれよ…と思うけど高圧大気の改善はめんどいから明日も破裂だ
ソーラーパネル優秀すぎじゃないのこれ
なんかさあ色々天然ガスとか苦労して作っていたのが白ける感じ
>>442 最後の発電設備なんだからそらそうよ
というかあんた(ワッチョイ ff76-G18V)がここでいろいろ聞いた手間がかかってるんだから
見返りもあっていいだろw
>>445 お湯に高熱の金を入れれば高温蒸気を直ぐに作れるから蒸気発電しやすい!
金の熱量は金属火山の中で最弱なんだよなあ
金属としては一番欲しいけど
>>447 金の持続力の無さをなめんな
爺の小便以下ぞ
密度10キロ(3キロで十分)の気体を循環で温めるだけだいいのに
密度1000キロの90度熱湯をかけ流しで沸かし続けるとか
全く熱水間欠泉を使うメリットはないんやで
液体水素と液体酸素を同じ冷却材で作ろうとしたら酸素が凍結したンゴ……
だから温度センサーで流れを制御する必要があったんですね
メンツはダイバーとキラキラで揃えたいんだが全然こないんだよねえ
>>370 ですが
今までは良かったけど
12tの溶けた鉄が一度に流れてきたら
左上の金製の温度計が一瞬で溶けてしまったわw
温度の温度計のあった場所の空気もなくなって真空になったし
リカバリーをどうするか悩み中
右の熱の影響を受けないように温度計の場所を一つ左にずらして
無くなった空気の代わりに氷製の熱交換プレート入れて密閉したら
気化して空気の代わりになるか?
このゲームはこんなことを試行錯誤するのがたのしいよね
夜に実証するのが待ち遠しいわ
>>457 溶ける溶けなという問題ならばタングステン製なら溶鉄が流れてこようが溶けない
>>460 ありがとう
その手がありましたか、タングステンは3000度ぐらいまでいけるのですね。
ならばそのまま左下から氷製の熱交換プレートを入れて、気化させて、
その後タンクステン製の温度計を入れれば行けるかもしれないですね。
>>462 今は真空になってますが、そちらは問題なく動いてますよ
少なくとも10サイクル以上は問題なく動いてますが要観察します。
融点だけならタングステンは高いけど
オーバーヒート温度は…
>>467 温度計(温度センサー)自体のオーバーヒート設定温度ってあるのですか?
ゲーム内でもWikiにも書いてないのですが
宇宙にまで地上と連続したハシゴとはしごの間は20マス離して高さは4ますでーを作ってしまうのはなにかの病気なのだろうか
>>471 タングステンの話は最初から温度センサーの話だ
ロケットは石油と水素の二本責めのほうが酸素効率良さそうだな
そこまでいくともうロケットなんていらねーってレベルだろうけど
開放型水素発電って酸素を1度高圧換気口で別の開放場所の写してからじゃだめなのかな?
気体フィルターいらずで、大型になればなるほど効率的になるし
>>460 タングステンの温度センサーと氷の熱交換プレートの気化で
なんとかリカバリーできました。
ありがとう。
ロケットにオキシを900kg入れる設定にすると
何度も入れては落とすを繰り返すってなんなの?これ
>>479 一回再起動するか一度解体して建設しなおすと良い
石炭発電機の優先度9にしても石炭を供給してくれないんだけどどういう仕様なのかな
このままじゃ最高優先度にして動かすしかなくなるよ……
・供給の優先度が高い奴がいない
・何らかの理由で辿り着けない
・そもそも石炭がない
>>482 供給のみをするようにしても石炭発電機に行かない
居住区から近いし道中の酸素も十分あるけど行かない
石炭は十分にある
本当にわからない
石炭供給の仕事をやらせようとしてるデュプが近くのドアを通行不可にされてるとかはどうだろう
他のドアに範囲指定でコピーしたときにうっかり巻き込まれてたとかで気づかないうちに設定している可能性もあるし
ドアの通行制限とか?
後は移動経路表示でルートが途切れてないか確認すると意外な所で通行止め食らってたり
すみません自分があほでした
ドアに制限かかってて通れないだけでした
行動に問題があるデュプがいる時はそのデュプの行動キューを観察してみたり、手動で移動を命じて問題がないかを確認するといいぞ
Rimみたいに特定の行動を強要するコマンドがあればいいんだけどな、何らかの理由で行動ができない場合は理由教えてくれるし
>>462 このシステムは金属が30度ぐらいに下がったものを掃除機が吸い取るのでオーバーヒートしないよ。
空気があると高い気温で掃除機がオーバーヒートするから真空にしてる。
>>488 アイテムの熱は真空である以上設備には伝わらない
極端な話、マイナス温度のアイテム氷を吸い取り続けた場合でも真空であれば掃除機は稼働熱でいずれオーバーヒートする
>>490 へえ、勉強になったわ
実際どれくらいまわしたら自熱でつぶれるの?
>>491 素材によるけど、仮に銅の場合、熱容量0.385で発熱量は2kDTU/sだから完全に絶え間なく稼働し続けた場合、1℃上がるのにかかる時間は
重量200kg×熱容量0.385×設備補正0.2 ÷ 2kDTU/s = 7.7秒
125℃でオーバーヒートするので温度が20℃からスタートしたとしてフル稼働した場合125℃に達するまでは808.5秒
ただし掃除機はフル稼働ではなく断続的に動くだろうから実際にオーバーヒートするまではもっと長い
掃除機 精錬金属×200kg 発熱 2kDTU/s
鋼鉄 比熱0.49kDTU/kg/℃
49秒稼働ごとに1℃上昇する計算
常時稼働する機械ではないからいずれオーバーヒートするのは間違いないけどすぐではないな
>>492 予想以上にくわしく教えてもらって大感謝。
設備補正という単語は適当に使ってるだけなので正式に何ていうかは分からないけど
設備の熱容量は通常の1/5になる
冷却できない機械がすぐ壊れることは宇宙行ったらわかるよ
宇宙空間に進出したぞ!これで太陽光発電が使えるな!
邪魔な表土はロボットで除去して、夜間電力は大量に敷き詰めた鉛製スマートバッテリーで賄う!これで電力問題は解決だな!
ミニ火山ずっと放置してたので、蒸気エンジン用に軽くシステム組んだのだけど、噴出スパンが長すぎてまともに確認するのに30サイクルくらいかかった。
放置してるうちにアツアツになってた直下の砂に水ぶっかけて蒸気作るほうが断然早かったね。。。
宇宙でも壁か熱交換貼って冷水パイプ這わせたら
冷却できるのか?
大体が水に浸してるけど逆さにロボ貼ったりしたいんだが
タイルでない建築物とパイプは直接熱交換はできない
必ず同じマスにある液体なり気体を介して行われる
なので宇宙ではパネル貼ってかつ真空ではない状態にしないと機械を冷やせない
鉱夫ロボの逆さ使いはこれがネックになるので難しい
空気タイル床に壁を4段ぐらい貼って1キロ以下の水をかけ流して
採掘ロボも掃除機もローダーも200度以下の蒸気で冷却してる
無駄にでる塩水全部捨てて塩田状態
下にあるソーラーが蒸気でオーバーヒートするから
もう一段お湯受けの空気タイルが必要で巨大化するけど
温度が上がったらエアロックを閉じて吸熱すれば行けそうだけど
温度を検出する手段がない
>>474 俺もやってしまう
自由にやると完全に掘ろうとしてしまうので、いくつかのバイオームは出来るだけ掘らずに残すように意識してる
同じパターンを繰り返すことに執着する障害があるはずだけど
人間程度の差はあれど整然とした構図や
規則性や法則性にこだわるもんだからね
ソーラーの上に機械式ドアと空気床つくって
一日一回自動化でシェルターとドア開け締めさせる方式ってどうなの?
効率的に
レーダーをシェルター内に置くと視界不良になるし外に置くと隕石でやられそうだし…
いい方法はないものか
>>510 作ったけどあるけどドアの数が多くなりすぎて金属たくさん使うよ
電力的にはお得
>>512 隕石が終わったことは閉まっていても検知するので
シェルタードアの内側に作る1択何だけど
みんな回路でドア連動して無いのか
何度プレイしても
4マス区切りでバベルの塔を建ててしまうぜ
勿論シティーズは碁盤目病だ
>>515 当然してる
質問する人はわかってないから質問するんでしょ
1箇所に種子を集めて堆肥化
もしくは食料でもいい。ブリッスルブロッサムとかは電気と水からできるから水を土にした事になるし
>>517 2Dだからって豆腐の呪いから逃れられると思うな
自分は使いたいものによって高さ大きさバンバン変えちゃうなぁ
4マス病の連中は分子合成機で苦しめばいい
天井を一部取り払って高さ9マス部屋にすると、天井灯の光が届かないぞククク
溶岩をドアでせき止めている動画をみたんだが
ドアってとけないの?
4マス病患者としては厩舎の6マス構造が許容限界であると遺憾の意を表明
>>528 全ての物質には融点沸点が設定されていて融点を超えたら溶ける
だからドアに使ってる金属による
エタノールで蒸気タービンを回したくなる衝動に駆られる
毎回木材は余っちゃうんだよな…
鋼鉄なら融点は2426.9度なのでそれ以下の温度では解けないということでよろしいか?
オーバーヒートはしないんか
>>532 オーバーヒート温度が無いやつは素材の融点で壊れる!
ドアの開閉で熱伝導を制御するところと比べれば些細なものだ
空気式ドアはオーバーヒートでぶっ壊れても機能上は特に変化ないので実質無害ともいえる
まあ設備大破メッセージが残るのと自動修復OFFにしないと修理されるという点はあるけど
宇宙に行っちゃうとなんか今までの洞穴ぐらしがどうでもよくなっちゃうのね
イマイチ感
>>537 宇宙開発をガチでやろうとするとソーラーだけじゃ足りなくなるからまた潜るという
ロケットはあるのに触れなくなったんだがこれなんなの?
バグ?
>>541 ゲームの再起動直後じゃないか?
宇宙船は今宇宙にいるのにグラフィック上は基地に着陸しているように表示されるバグだよ
宇宙船が帰ってきたら直る
蒸発発電に取り組んでかなりのサイクルを費やしている者ですが
タービンの下の冷却クーラーの出力側パイプがいつも破損するんですが、なんの素材が適してるのかわかりません。
汚染水巡回の凍結しないよう、温度センサーつけてクーラーにいかないようにはしてます。一応断熱パイプでやってます 砂岩やLeed、金アマダメでした。
>>543 液体クーラーの出力側ってことは汚染水が凍結してパイプを壊している
温度センサーを付けているにもかかわらずそうなる原因は3つほど思いつく
1.配管用温度センサーではなく温度センサーを使っている
2.設定温度が低すぎる
3.配管用温度センサーと液体クーラーの位置が離れている
多分3なので、配管用温度センサーは液体クーラーの真横に置くこと
つまりセンサーを通過した液体がすぐに液体クーラーに入るようにする
詰まって流れ止まると誤作動起こすから
ブリッジうまく使って流れを止めないようにするとか
ピップでピンチャペッパー作付けしようとしてますがやってくれません。
周囲8マスにほかの植物は無いです。
上から下へ生える植物はダメとかあるんでしょうか?
>>547 スクショ
wikiや検索結果や過去レス見てもわからないなら
>>543 その温度センサー部分が正しく作れてないから
低い温度の汚染水がクーラーに入っちゃってる
大抵は詰まった時の動作を想定していないのが原因
どうにもならないならSS貼ろう
ピップが植えてくれない理由わかる人教えてほしいです。
ああ〜久々に詰んだ
大量の酸性ガスに基地が沈んでゆく
冷却剤どころか宇宙にすら出る前だしどうにもならん…
困ったときはセーブ&ロードすると解決することが多い
>>552 拠点から多少離れた場所へダクト繋げて排気口を作って
拠点内のガス不要な大気なんかポンプで吸って捨てとけば当分は戻ってこないぞ
>547,551 追記
何度セーブ&ロードしても植えて植えてくれませんでした。
というかピップは
種を口に入れる→穴を掘る→種を落とす→穴を埋める
の動作で作付けするので天井には仕様として植えないのかもしれませんね。
‹‹544
‹‹545
››549
みなさんありがとうございます、スクショ貼りました。
https://imgur.com/gpJHToz 申し訳ありません、スクショして気付きました、汚染水だけだったはずが、水も入り込んでました。しかし15℃以上の水でして右側の配管用温度センサーで巡回しないようにしていると思うのですが···
とりあえず液体用パイプセンサー真横に置いてやってみます。
>>555 土タイルの温度が-20℃で低すぎるからだと思う
>>556 その液体遮断器の先が一瞬でも詰まったら冷えた水がクーラーに戻る
あと大本の入ってくる水の温度の管理はどうなってるのかわからないな
>>556 >>558も言ってるが液体遮断器の出力先が詰まらないようにする
あと、その構造ならクーラーのループ配管は必要以上に給水されないから、下側の液体貯蔵庫は取っ払ったほうがいいかも
クーラーが稼働しないときのドレーンはクーラーの入力のとこで分岐?する形にしてる
表現が難しいけどセンサーのある左から入った配管を入力からそのまま下とか上に引っ張る。
マイクラに始まりFactorioとか色々な装置作りゲーしてきたけどoniが一番自分にあってるわ
でもさすがにやり尽くした感でてきてかなしい
何かオススメとかないですか
>>557 土タイルを温めようと液体用パイプを敷設している途中で植えてくれました。
その時の土タイル温度は⁻17.5℃...
ピップの生態は謎ですね。
>>551 >563
謎ってほどでもないけど温度と気体か液体の量も見てる
温度に関しては誰も詳細検証したりソース読み込んだりしていないようで
±50〜100度ぐらいなんじゃないかって言われてる
気体か液体は100g以上必須(ピップは呼吸しないけど真空じゃダメってことね)
あとペットの行動計算は比較的後回しになってる関係で動作しないこともある
精錬装置で加熱した液体タングステンで溶けるでしょ
フラーレン溶かす意味が分からんけど
溶かしたらただの炭素じゃん
三大入れたら操作量が激減して楽するMOD ※個人の感想です
Self-sealing Airlocks - 液体ロック要らず
Laser Turret - 肉生産の自動化が楽に
Bigger Capacity - 倉庫の数を減らす
繰り返しプレイするから、適度に手間を減らさないとな
倉庫は増やしたいなあ
どうせ集めたあと下に落とすから手間になるし
>>565 エスパーレスするとフラーレンを溶かしても超冷却材にはならない
分子合成機に金と石油とフラーレンを突っ込んで超冷却材にする
石油を手動ポンプでボトル化できるようにしておこう
オーブンと化したお家になんて住めるか!
俺は蒸気タービンを横に置かせてもらう
>>570 道路のアスファルト剥がして部屋に持ち込もうな
>>558 そういうことですね!入ってくる水は天然ガス発電の汚染水です。ありがとうございます!
>>559 >>560 ご指摘の通り液体貯蔵庫取って、分岐にしました!ありがとうございます。
そして!おかげさまで、パイプ破損せずいけるようになりました。皆様本当に優しく返信していただきありがとうございます。感謝です
pipくん水耕タイルに花植えてくれるんだな
マス制限ないみたいだし何かに使えないか
wikiの金属火山から出る液体金属の冷却 の中で
https://oni-jp.playing.wiki/d/%c7%ae%b4%d8%cf%a2#content_8 熱センサーが5こ あるけど
左はドアの開け閉めして熱伝導の調整
右下はコンベア内の荷物の温度管理
左2個目は室温は計って掃除機を稼働?と思ってるけど
あと2個は室温を計って何をどう作動させてるの?
蒸気タービンこれなんか変
コレジャナイ感が半端ない
手押しポンプでボトル化ってできるのか
エアロック作るのに毎回液体貯蔵庫に原油入れて破壊してるんだけど!?
手押しポンプでボトルせずにどうやって研究してたんだろうか
この方のワイルドさから推測されるのは
(意図しない)ぶちまけからのモップがけボトルで全供給余裕というパターン
源泉掛け流しのお部屋で研究したって良い
自由とはそういう事だ
貯蔵庫に原油入れて破壊してたんだろ今まではw
こういう自分なりの発見が楽しいゲームなんだよ
1000時間超えたけどいまだにアハ体験してるわ(´・ω・`)
そもそもオートボトリング無しでも研究出来なかったっけ
いまさらどっちでもいいんだけどさ(´・ω・`)
ヘドロバイオーム突入前にしっかり殺菌設備つくるのが好きなんだけど
センサー系がプラスチックが必要だったりするんだけど、序盤に手っ取り早くプラスチック手に入れる方法ってなにかな?
ドレッコの亜種くらい?
自分で分かってると思うけど有用素材のプラスチックが序盤から量産できるわけがない
低確率のガチャで稀に出るくらい
つやつやドレッコと水素で地道に時間をかけて増やしてはいけるけど
こっちも生まれる確率は高くないし
研究所つくっておけば、手押しポンプから水をもってきてくれるけど
エアロックつくるためにボトルあけを作っても、
そこへ手押しポンプから持ってきてくれる方法がわからなかったんだよw
原油のボトルの作り方がわからなかったので
液体貯蔵庫に原油を吸水ポンプでため込んで破壊してみたららボトルができた
んで、原油を受け入れるボトル空けをエアロックのところだけにして掃除してた・・・!
つやつやドレッコって結構すぐ入手できない?
ピップで地面に米植えたら無からリン鉱石とプラスチック吐き出す機械になるし
リンは無から生み出すに同意だが
プラスチックは刈り取るのに手間がかかるぞ
絶対同列に考えらんないぞ
殺菌施設は作ってもだいたい時間で確殺するタイプを作るからそもそも病原菌センサーを使ったことがないな
野生のつやつやドレッコはレアな部類だし牧畜スキルも2段目
通常はドレッコを多く捕獲して派生まで待たなきゃいけない
しかも最適な環境でも1匹から取れるのは少量
腐肺病なんて風邪レベルまで驚異が下がったしプラ自体が序盤に求める素材じゃないよ
リード繊維を集めるためドレッコは有用だけど
宿舎に照明つけたら寝不足になるんだけど
宿舎には照明つけないほうがいいの?
肺腐病大嫌いだけど金ないのかったるいからRimeが一番ストレスなくていいなと思うんだけどスリートウィートが自生していないマップがほとんどなんだよなぁ
小麦栽培が工場感あるし士気補正高くて好きなんだ
肺腐病弱くなったとはいうけど、菌つきヘドロとかはちゃんと管理殺菌して居住区に菌もちこまないようにしないとダメよね?
スリートウィートはまだいいよ
タングステン作れないのは困る
>>601 あそっかそっちも困る
やっぱRimeはなしだな…
初プレイから3度目くらいなんだけど
拠点側の間欠泉って掘り起こさない方がいいよね…?
初期地点から5階くらい上のところにあってそのまま塩漬けにするかどうか悩んでる
ニュートロニウムの上の1欠片だけ掘って
種類だけでも確認してみたら
掘るのちょっとだけなら噴出孔は起動しない
塩素なんていらん
熱湯が出るやつなので水確保したいなと思いつつ
95度あるから熱死が怖いなとも…
星にもよるけど水にはあまり困ってないんじゃないかな
冷却しないとブロッサム育成にも使えないし
断熱パイプで居住区に熱が移らないようにして電解装置専用 いらないと思う
宇宙飛行士がロケットに乗ってくれん
操作以外の行動禁止したりロケット施設封鎖して閉じ込めたりしても行動の候補にすら上がらない
搭乗するための条件てあるのん?
ゴメンなさい。ロードしなおしたらすんなり乗ってくれました。
植物栽培する際の温度条件てどのマスに依る?
ブリッスルブロッサム育てる時供給する水温が原因で上がるから水耕タイル部分を冷却水素で冷やしてたが意味なさそうだね
誰かMOD詳しい人いる?
各行動の内部優先度の変更方法分かったんだけどMODの作り方分からん・・・
アイコンすげーどっさり溜まって来たな…
使うのなんてそんなないだろ、お気に入りが見つかれば一個か二個
気分で切り替える程度じゃない?
そろそろ整理する機能が欲しいわ、削除じゃなくて見えなくするだけでいいから
間欠泉は当たり率3割くらいあるからとにかく一部開けて調べるなー
天然ガスと氷雪が大当たり、水素と汚染酸素もほぼ大当りで
かなり早い段階から利用できて楽になる
熱水や塩水や金属系だと中当たりで高熱さえ処理できるなら便利だけど手間はかかる
熱水はしばらく放置しておきます…
今のとこ塩熱水と塩素が野良で
熱水は拠点の真上だけどまだ封されたまま
序盤プラで助言くれた人ありがとー
少人数であんまり掘り進めずちまちまやってるせいで研究ほぼすべて終わってるし
惑星はオアシスだけど断熱もしてるからつやつやドレッコくらいは待てそう。
センサーなくても菌は確殺する施設にすればいいって話もその通りだわ
以前に液体の流量を1000g未満に制限すればパイプ内で沸点に達しても状態変化しないって教えてもらったんだが、
気体パイプにもそういうのあるんかな?
あと密閉された水素でパンパンの部屋に液化水素流し込んだら液体で保存できたりする?
ようやく全達成基地ができた
いろいろやってて思ったのはいかに酸性ガス処理施設を作るかだな
これやらないとどうにも電力が足りない
化石堀と野良のポークシェルから抜け殻の確保と飼育したハッチとドレッコの卵もあるけど石灰が足りないです。
汚染土や腐った塊も足りないのでポークシェルは飼育してないのですが、
餌をを安定して作る方法があるのでしょうか?
コストパフォーマンスは悪いが水に苦労してないなら汚染水作って木育てて丸太をエタノールにして
その時出る汚染土を蟹に喰わせるぐらいだな
コストパフォーマンス悪いが
液体水素の温度管理がシビアすぎてすぐに固体や気体になっちゃう…
石灰目当てのポークシェル飼育はそれほどコスパ悪くはない
PC負荷をコストと見るならむしろ得まである
ポークシェルって1サイクルあたり何kgの石灰作れるの?
>>620 その方法がありましたか!
汚染水はたっぶり余っています。やってみます。
>>622 というか、石灰不足対策はそれしか
私には思いつかないのです
ありがとうございます。
パクー増やしまくって卵産ませまくって卵の殻から石灰ってルートもある
魚肉と卵の中身も手に入る。
大量のパクーのせいで当然激重になるが
>>623 飼育環境で餌を与えて幸福な状態のポークシェルは6サイクルで1個卵を産む
ポークシェルが1個卵を産むと、その時点で16kgの石灰が約束される
卵の殻:1kg + 抜け殻(小):5kg + 抜け殻(大):10kg = 石灰16kg
つまりポークシェル1匹を飼育した場合、1サイクルあたり2.66kgの石灰を生産できると言える
ちなみに放置魚の場合は、2kg÷25サイクル=80g/サイクルの石灰を生産できるので、
石灰生産量は放置魚33.3匹≒飼育ポークシェル1匹 という換算になる
と言っても飼育蟹用の汚染土って調達が難しいし
蟹部屋に放置飼いだろうけど
化石砕いていて石灰足りないってことがほぼないんだけど石油バイオームがマップ中に散らばるやつとかで石灰そのものが少なくなるマップもあるのかな
それかよほどたくさん鋼鉄作ろうとしてる?
>>625 >>626 やはり重さや餌の緑藻も考えると蟹の方がよさそうですね。さんきゅー
>>629 宇宙空港もつくってないのに調子に乗って鋼鉄作ってたら、化石は半分以下になってると思う。
一周目は熱管理が兎に角下手くそでそこら中でどんどん熱上がって金じゃオバヒするから鋼鉄に〜
ってのを繰り返してて化石掘り尽くしてロケットまでがめちゃ遠かったわ
初めて森林開始をやっているんだが全然水ないんだな、水溜りが一つしかなかった
周りにも間欠泉が無いことに気づいて
塩水から水にしようとしたら、
その設備の研究完了までに必要な水が既に足りない段階まで来てたわ
森林系はまず塩水の処理設備を研究するのがセオリーなのか?
>>634 まぁそんな感じ、あと一番水消費するのは研究だから研究止めときゃなんとかなる
>>634 セオリーというか使用開始するまでの時間とかによる誤差はあれど
研究端末:土50kg:1pt
スパコン:水50kg:1pt
仮想プラネタリウム:データバンク1:1pt
こうなってるんだから限られた資源から逆算して研究ツリー進めていけばいい話よ
水とか土は見えてる資源なんだからそこの計算めんどくせぇとか言うなら以下略
石炭は中盤以降増え続けている事もしばしば
製錬炭素作ろうとしたら、増えてて苦笑
天ガスと水素の圧迫解消で燃やしているうちは要らないしね
液体貯蔵庫を解体する前に
水抜き(ふつうはパイプに使用)をすると
水は全く抜けないで延々と酸素のボトルができるんだが
なんだこれ?
どうせそのマスに酸素のパイプもあるとかいうオチだろ
>>639 計算めんどくせえ
チンタラやってっから資源が尽きるんだ
常に先手で次の資源入手経路を確保する
これだけ
発電機が増えて温暖化対策で、大根が凍ってるような植物以外で
なにか対策できるような事ある?
エンジンの下にアビサライトの層があったから特に断熱処理してなかったけど、アビサライト層わ貫通して熱処理入るのね。。。アビサライト層自体も2000度に上がってびっくりしたけど、熱伝導率0でも温まりはするのね
>>642 なるほどお
っていうか空気でもボトルできるのか
まだまだ知らんことだらけだ
最近やりはじんだけど
中盤50〜100サイクルで天然ガスで発電って書いてるけどさ
間欠泉は見つけたんだけど出てない場合は
出るまで石炭発電で頑張るしかないの?
もう130サイクルぐらいで辛いんだけど
>>647 電気の無駄遣いしてなければ電解した水素と人力で結構どうにかなるぞい
石炭は足りなかったときの予備電源にしてるなぁ
>>647 大丈夫、ウィンターセールで買った自分でも1000サイクルこえようかってところで漸くロケットを考えてるところ
蒸気どうやっていれんのかなー(わくてか)
ノッシュ豆が全滅した上に宇宙に行ってもないことが分かったので200サイクル分やり直してる…
せっかく液体水素機構作ったのに…
>>647 俺は電気の無駄遣いを減らしたらなんとか回った
吸気ポンプは気圧センサーつかって気圧が高いときにしか動かさない
気体フィルターは使わない形にする
冷蔵庫は使わない
上級者はボトルに詰めて放置するという話をここで聞いて試したら
高圧汚染酸素で鼓膜が破裂してた…恐ろしい所やで
マグマを出す火山一つからの発電って効率化したらどれくらいタービンで発電できる?
ちなみにこんな火山↓
マグマ: 321.6kg/秒、1726.9℃
噴出間隔: 8968秒ごとに 60秒
活動間隔: 112.3サイクルごとに 54.1サイクル
香辛料とか手を出したことまだなかったですわ
サンキューな
移動チューブの出口の条件がわからない。タイルがあるんじゃ無理なのか。
>>658 射出機同士繋げるもんだと思えば気が楽になるで
床作ってるときに運悪くそこから下に落ちてる最中の奴が床完成で首だけ埋まって窒息死したんだけど...
最近チューブの出口が入口でも問題ないことと
途中で分岐してもデュプが行きたい方向に勝手に
曲がってくれることに気づいた
「温かい汚染水をボトルに詰めて放置する上級者」って
嫌な予感しかしないんだけど
普通の火山じゃ大して発電量は得られないよ
タービンは熱処理ついでに回すもの
表層に出てソーラー設置してついでに表土でタービン回した方が稼げる
>>656 マグマの比熱を1
200℃でタービンを回す
て考えるとタービン2台ぐらいだな
マグマは冷えたときにタイル化ではなくアイテム化させないと詰まってしまう
でもアイテムでは熱伝導が低くて発電に手間がかかる
ここが面倒で最近は手をつけていない
ほほー
まだ宇宙にでたことがないひよっこだけども
表土は電力の塊なのか!wktk
しかし真空中で採掘機や掃除機を動かして大丈夫なもんなの?オーバーヒートしない?
デュプが意外と丈夫なのに気づいたら上級者ってことかな…
>>656 液体マグマをパイプで運ぶ方式+95℃排水による自己冷却タービン方式を使えば
常時1650Wくらいの電力を安定して得られる
その火山だと1秒あたりのマグマ産出量は 321.6*(60/8968)*(54.1/112.3)≒1.036kg/s となるので
マグマの流量をバルブで1kg/sに絞るこのやり方ならマグマ産出量>マグマ消費量となり常時安定して無限に1650Wの発電が出来る
産出量の多い火山は1.4kg/sとかあるので、そういう火山ならタービンセットを5台+2台にして、
5台側に1kg/sを、2台側に400g/sのマグマをそれぞれ流して常時2240W発電とかも可能
(自己冷却式のタービンは1台あたりマグマ200g/sを処理できる計算)
ちなみに出てくる火成岩の温度は100℃前後になる
表土でタービン回すってのはコンベアでやるのか?
どうやってやるもんなんだ?
おちてきた隕石がすごい温度だからそれをぶちこんで沸騰させるんじゃない?
その後表土って何に使えばいいのかわからないけど……
っていうか表土って何にかわるん?
ネズミの餌しか知らないなぁ
ネズミ飼い放題、やっぱりこのゲーム動物園推奨なんだな
液体クーラーと蒸気タービンを
組み合わせて電力は余裕があるはずなんだけど
導電線が赤くなってよく切れる
一応変圧機は入れてその中で合計すれば収まるのようにしてるんだけど
一時的足りなくなって切れるのなら中にバッテリーとかつくったら
その電力がクッションになって切れなくなるのかな
安定するコツってあるのかな?
一応、表土→マグマ→火成岩で…精錬して砂がいいところかな?
固体は捨てられないから、汚染酸素出しまくって汚染土にして植物にして、
植物から気体液体にして捨てるか消費がいいところかね?
表土は濾材として砂の代わりに脱臭か浄水に使える
特異な使い方では表土の比熱容量は0.2で溶かすとマグマの1.0になるから熱が5倍に増える
1400度以上に加熱しないと溶けないし、それを構築できる頃には電力に困ってないだろうから遊びでしか無いけど
ろ過素材に分類されてるのはしってたけど直接砂の代わりになるのね、さんきゅー
熱量5倍って事は……隕石表土→蒸気発電→加熱、マグマ→蒸気発電って言う錬金ができるのか…
>>669 素晴らしい感謝!
高温の液体をポンプで吸うテクは知ってたがなるほどこう使うのか
ちなみにこれはタービンが自己冷却方式だから数が多いって認識であってる?
クーラーで冷やすならタービン二台フル稼働で処理が間に合う気がする
冷却コストは少しかかるけど発熱分だけなら大したことない印象
>>648 水素発電ってむしろマイナスじゃね?
と思ってたら
>>651 自動化ケーブル使ったら+になった
常時使ったらダメなのね
ONI科学でマグマに表土突っ込むと熱量の水増しができた気がする。
火成岩を消費したければパイプ凍結ダメージで永遠に修理させ続けるとかかな? もしかしてタイル化させたら半減したりする?
>>673 電線が壊れるって話なら過電流しかない。
高温で溶けてなくなる事はある
>>677
その認識であってるんだけど、タービンの発熱ってのは破壊した熱の10%が出てくる仕組みなので冷却コストは結構馬鹿にならない
具体的にいうとクーラーの消費で発電量が1〜2割ほど目減りする
2台のタービンで賄う場合、一台あたり825Wの発電で発熱は89kDTU/sとなるから、2台だと合計178kDTU/s の発熱になる
・冷媒(水)のクーラーで処理した場合
→ 冷却能力:585.06kDTU/s なので、178kDTU/sの発熱に対して稼働率は約0.3となり消費電力360W
→ 360W/1650W = 0.218 つまりクーラーによって21.8%の電力が消える
・冷媒(超冷却材)のクーラーで処理した場合
→ 冷却能力:1181.6kDTU/s なので、178kDTU/sの発熱に対して稼働率は約0.15となり消費電力180W
→ 180W/1650W = 0.109 つまりクーラーによって10.9%の電力が消える
効率を求めるところに1〜2割減ってのは、ちょっと無視するには大きすぎる気がした ずっと200サイクル位までやって作り直したくなって、一からみたいなプレイしてるけど、
ハッチ牧場石ころとツルツル二種類回してるけど、あんまり電力使わずに卵の分離と数のコントロールを手抜きでできる牧場のデザイン誰か教えてください。
後、ドレッコもミールウッド食わしながらできるだけ水素内にとどまらせるデザイン求む。
プランターのミールウッドは高さがあるせいで食べないってマジですか?
ドレッコ厩舎は2階建てにして、上階は水素みっしり下階の2ます分だけ酸素になるようにしてる
上の部分にタイル追加して移動経路を長くしたらもっと効率よくなるかもだけどそこまでやってない
>>683 ハッチ牧場で検索したらエアロックとかを床に使ってる厩舎の作り方の詳しいブログ見つかると思う
1階層だと部屋を水素で満たして
ペッパーを上から垂らす方法もある
>>685 二階建てにすると96マス超えちゃわない?
途中を解放ドアで区切ると今度は頭数制限うまくできないし…
横幅減らしたりしてる?
>>681 蒸気タービン×3 クーラー×2なら
850×3-1200×2=150で2000以内で過流電していないという考え方はあってます?
クーラーはタービンが動いてから作動するようにしています。
もしあってるなら他の要素で一時的になる過流電対策でバッテリーを入れれば防げますか?
発電は関係ないです…
1200×2 で 2400
余裕で過電でございます
>>690 あー根本的にまちがってたのかあ
Thanks
プレイヤーズノートの記述で“コンベアレールで搬送中にも気化は起きるが液体中やタイル内を通すと大丈夫”みたいに書いてあるんだが過去バージョンの話だよな?
酸性ガスを冷却して固形メタンにする施設を作ったんだが、天然ガスの貯蔵場所に搬送するのにタイル内通してみたらしっかり状態変化して天然ガスが溢れた
試しにレールの上下一マスもタイルで埋めてみたら溢れて来なくなったがやはり気化してるようだ。この場合メタンは異空間にでも消え去ってるのか?
状態変化ではないオキシライトやヘドロなどの気化を指してるんだと思う
>>682 効率を求めると
クーラーの過冷却を解消するために
1割のロストは必要なんだなこれが
計算ひとまかせでごめん
タービンのから出る95℃でタービン自身の発熱も抑えようとするのならつまるところ発電(蒸気の熱)をどのくらいに抑えればいいんの?
いずれにせよミスったときにタービンを緊急冷却できる機構はほしいけれども…
>>688 下の階を半分ぐらいでぶったぎって調整
残った部分ともう一階層増やしてもう一つ96の厩舎作ったり
>>696 排水で冷やす場合、蒸気の上限温度は140だったはず。
何かの要因で一瞬止まると断続的に止まりほぼ動かなくなった。
自分の配管、配線が悪かったとは思うがあきらめてクーラーなり使った方が安定してるしらくだと思う。
火山発電の話でWikiを見てたんだけど
https://oni-jp.playing.wiki/d/%b4%d6%b7%e7%c0%f4%b4%d8%cf%a2 火山を利用して発電する方法 の中での鉱夫ロボは鋼鉄製でも上の青ニンジンがあればオーバーヒートしないのかな?
状況によってはヒートしないとは言い切れないが
よっぽどのことがない限りマグマが冷えた時にブロック化しないから動かないと思う
稼働したら吹っ飛ぶ可能性もある
まあ作ってみて自分なりにアレンジしてみよう
もっと熱を吸い取る方法もあるだろうし
一度掘ったマスをDirtのマスに戻す方法ってありますか?
>>698 ありがとう
蒸気室もどうしても温度ムラはおきるし、センサーで制御するにしても完璧にはいかないよね
タービンの系を隔離してしまうと100℃に達して止まってしまうと系の内部だけでは再稼働させられないからやっぱり怖いな
排水に95℃→100℃近くまで熱を吸わせられるのは楽しそうなんだけどなぁ
排水を垂らすより
追加で入れようとしてた水を垂らすほうがいいかとw
出てきた95度の水は一切温度ロスさせずに炉心に戻すのが安定への道
超冷却できるまでは外部冷却プールの水をミニポンプでかけ流し循環
超冷却後は-270度で冷却して-260度にして液体クーラーを安定させる
冷やしすぎて酸素が凍ってタービン室が真空になってオーバーヒートする後半あるある
>>696 140℃がガチの限界ラインで、135℃以下での運用がwikiの推奨値
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Steam_Turbine ちなみに
>>669の蒸気温度は136℃くらいなのでwiki推奨値をやや超えてるけど、
火山からのマグマの入力量と温度が完全固定なので蒸気温度がほぼ変化しない環境だから問題が出ない
逆に蒸気温度が変動しやすい環境だと自己冷却方式のタービンは使い難い
温度センサーとドアで熱伝導を制御するとか、その辺の仕組みとは相性が悪いと思う
>>699 接する地面(天井)と設備は熱交換しないんじゃなかったっけ?
そうするといつかオーバーヒートするんじゃね?
ロケット飛ばし始めるとタービンの効率とかどうでも良くなるからな
いま出来る事を試行錯誤せず先に進んで間を飛ばしてしまう方が
このゲームとしては簡単
95℃パイプでくねらせて頑張るより
マイナス180℃の液体酸素ぶっかける方が簡単っていう
水素エンジンぶん回す為には終盤の
リソースサイクルは楽になってもらわないと困る
酸素とか食料とか電気はひっくるめて『過剰』でオールOKの気分
>>712 シャインバグのやつはキノコ雲…核でも炸裂したのかな?ってなったわ…
>>709 このページはすごいな
だから逆に読むのを封印した
wikiやDBくらいの情報が俺にはあってるわ
>>682 なるほど、タービンの冷却コストは結構かかるから自己冷却にする価値はあるってことか
ところでサンドボックスで真似て試してるんだけど、輻射パイプや金属タイルはやはり熱伝導率の高いアルミとかがいるのだろうか?
何も考えず銅で作ったところ、正常に動いてるように見えるが果たして…
あとマグマをポンプで吸い上げる部分で、ポンプの上のほうに液体バルブがあるけど、用途がよく分からない
無くても動くんだがこれって必要?
天然ガスの間欠泉みつけて、発電所建設してると環境が
悪くなりすぎてコロニーの士気がめっちゃ下がったんだけど
なにか対策ないですか?今60サイクル程度
天然ガス云々関係なくてスキルを取りすぎなんだよ
自然保護区を用意しておくとかシャワータイムを設けるとか装飾改善とかいろいろ士気を上げる方法はあるが初心者が今からそれに取り組むのは難しい
とりあえずスキルリセットして身の丈にあった分だけスキルを取れ、話はそれからだ
ぶっとい電線をメイン通路に置いたり酸素供給過多で鼓膜破れたり割と初心者の頃はストレス地雷があるからなぁ…
一周目は太いのそこら中に置いてどこも装飾真っ赤で理解した頃にはもう手遅れで諦めてたわ
他にも主食はグリルベリーだったり
酸素いっぱいにしたほうが二酸化炭素も押し出せて感じいいじゃん?
鼓膜破れうざいよ
まずは大広間が士気改善の一つ
装飾は俺もいらないと思ってたけど、家具の王冠モールをそこら辺に設置するだけでも変わる。平均値が重要だからね。
鼓膜破れは一つに空調管理(気流タイルをつかう)のといらない気体を宇宙に捨てる事が大事かなと
気流タイルの設置が上手くいってれば、部屋の中に酸素以外が留まる事ないし、
いらない気体を宇宙に捨てれば酸素の圧力も必要なくなる。
俺は最終的に電解酸素精製室から通常換気口でばら撒いて酸素の圧力上がりすぎない用にしてる
>>715 輻射パイプとかは熱効率の良い素材を使うに越したことはないとけど、
凡庸な素材だけで作れるという確認もしたかったので金属類は鉄を使用した(マグマに触れてるドアやセンサーなどは鋼鉄)
銅より熱伝達率の低い鉄で動いているから、もちろん銅でも問題ないはず
より熱伝達率の低い鉛でも大丈夫かどうかは、試してないので分からない
一応他の建築素材としては、断熱タイルと断熱パイプがセラミックで、通常パイプはタービン下の蒸気部屋に入るまでは黒曜石、それ以外の部分は火成岩
>液体バルブの用途
ポンプの呼び水になってる液体(石油を使用)を流量を絞って継続的に垂らすことで、ポンプの稼働率を上げる働きをしている
バルブなしだと石油が一気に垂れて一気に吸われるから、ポンプ停止時間が長くなる
バルブで絞ってちょっとずつ落とせば継続的にポンプに呼び水を与えられるので稼働率が上がる
なお、これはあくまで石油や原油などを呼び水に使っている場合の話であって、
もしビスコゲルを呼び水に使えるなら1マスに沢山積み上げても横に溢れないため、
呼び水が切れてポンプが停止するということがなくなるからこのバルブは不要になる
ハートマーク付いた職だけ覚えさせるとか
シャワー室さっさと作るとか
スケジュールで休み時間多めにするとか
序盤はこんなんでもなんとか割と何とかなるとおもう
>>723の大広間もモアエフェクチブやね
あとはキノコ食わせるとか
まあ、ストレスマックスでコロニー崩壊なんてガチ初心者の頃しか経験できないので
その手探り間を目いっぱい楽しんでほすいと思う所存ではある
鼓膜破れの原因第一位
排気口のアップグレード
効率の悪い水素を積極的に取ろうとしない限り限り
2キロ以上の酸素圧力もなかなかない
汚染酸素由来の大爆発はたまにあるが
分解で酸素で過ぎだしもう少し水素割当を上げてもいいような気がする
ちょっと水場で仕事をするだけでストレスがマッハで溜まりマッサージ機に行列を作り始めるスキル盛り盛り万能デュプ達
マッサージ機の使用基準を緩めて使ってるのも理由ではあるが
正直スキルは運搬とスーツのラインだけとって
あとは一芸だけの必要モラル30以下にしてるから
全員モラル50以上のガンギマリ
最低限のスキルしか取らせてないからシャワーも休みも無いけど常時キラキラだわ
最近始めて情報集めてるけどスレの人の話読む限り間欠泉を優先度!で判別するのは
一般的にみんなプレイヤーチートとして縛ってる感じ?
MODありのオフゲーだしグリッチとか気にしない方がいいよ
戦闘もないし目標も簡単なゲームだし
公式的にも蒸気タービン推奨みたいな所あるし
難易度上げても理不尽になるだけだから止めようって感じに見える
掘って当たりやハズレに一喜一憂するのが楽しいのに掘る前からネタバレって寂しくね
単純に面白くないからだよ
それ以前にシード指定してる人もいるけど
>>732 バランス的に言うと別にそんなに嬉しいとかはないよ
間欠泉なんて0でも余裕の難易度に作ってある
拠点の側に雪氷間欠泉見つけても嬉しくないとか、そんなの無くても余裕だとかつまんねーやつだな
惑星オプション(Trait)で氷河があると一気に簡単になるとか
こう言うのも公式的に難易度なんて気にせず自分の好きなので遊んでくれって言ってるように思える
みんな難易度は何でやってるの?
確か全体難易度がeasy的なのとHard的なのの2種
ストレスとか細かい項目が複数あったと思うけど
これがデフォみたいなのがあるのかな
>>736 最初に選ぶサバイバルみたいなのはどっちかと言うとノーマルとイージーだよ
ハードは更に自分で設定カスタマイズする必要がある
この手のは自由に設定して無双からマゾプレイまで好きにしてねってのが基本だし
自分ですきなよーにやるんさ。
あれこれ頭悩ませて、自分で答えを見つけて楽しむ
他人にも自分にも強制しちゃいみないよー
特にこれってのはないのね
まだまだ覚えることがたくさんあるだろうし
色々やってみるんよthx
手探り感を楽しむのじゃ
数百時間遊んでも余裕で好奇心をくすぐってくるぞこのゲームは
やばすぎだろ(´・ω・`)
ちょっと軽い施設だけ作りにいくかorちょっと新しい洞窟で初めてみるか
→睡眠時間や休日がごっそり溶けてる
ちょっと厩舎を作り直してたらこんな時間…酸素よりプレイヤーの寝る時間が足りない
だいたい自分の考え付いたものと同じような構造になってて安心する
マグマが露出してできるるような高温地帯ってエタノール入れとけばすぐ冷めてくんだな勉強になった
初心者質問ですが、パクーってどうやれば懐柔できますか?
いま8x8ぐらいの多目的部屋にパクーを一匹入れ、水を半分ほど、魚用餌を天井の壁の一部、で待ってるんですが、一度も動作せずに老齢で死にまして。
給餌器のスプーン位置は水面より上にあります。
ムツゴロウさんの実績狙いなので、とりあえず一匹だけでと思ったのですが。
空気配管をはりめぐらせると面倒じゃん
すっきりしないし
>>747 スプーンが水に沈んでないとダメ。給餌機の魚の絵のブロックに水面がついていれば確実
まあ、見た目としてはあのスプーンが伸びて給餌しそうな感じだけども
パクーっていつのまにかいなくなってるんだが
放っておくと皆全滅すんの?
理論上は死ぬ前に卵産むから数を維持できるはずだが、
ゲームが重いと動物が反応しなくなって卵を産めないまま死んだりする
――らしい
実際に検証したわけではない又聞き情報なので確証はない
スキャナーの足場をシェルタードアにして表土が落ちきる数秒後に閉まるように回路組む事は可能?
まず論理ゲート理解しような
出来るって言ったら出来るのか?
理解してるならそんな質問はしない
>>754 出来ないわけないけどシェルタードアを使った方がいい場合なんて
無いんじゃないかな
>>755 「こういうことが出来る」
という情報は重要だぞ
>出来ると言ったら出来るのか?
それが出来たりするんだよなぁ
逆のパターンが良くあるのよ
出来ないと思いこんでしまったために出来なかったと
>>757 言いたいことはわかるけどそういう事じゃなくて
自分で確認する手間を惜しんで人に答えさせようとすることを
批判したいんだと思うよ
>>756 物はエアロックでもいいんだけど要は足場に溜まるやつをついでに落として処理を一元化したいんだよねぇ
>>758 答えさせようとするって...それは被害妄想ですよw
俺が言うのもなんだけど数ある疑問形のレス見る度にそう思ってんの?
>>760 「可能かどうか」だけだと「可能」しか答えが帰ってこないぞ。
どういう条件でドアを開けたいか紙に書いて回路を自分で組むか、海外のwikiを見て真似してみては?
どのスレでもいるけどスレを自分の縄張りとか所有物みたいに考える人って居るよね
どうか彼を許してやってくれ
彼は今日も1日人力発電機を回し続けてへとへとなんだ
食事はグリルベリーだけ、そんな生活に精神が参ってついスレで威張ってしまったんだ
マッサージ機への経路が遮断されていないか確認してみます
ありがとうございました
掘ってる時にわざわざ上の段に上がって取り残されるのが俺
一箇所にパクーをいれまくるとどうなるんだ?
4かける10に30匹とか
1×1のスペースに詰め込んでも問題ないぞ
卵は別室で隔離しないといけないが
>>724 ありがとう
ポンプの稼働率か…当たり前のようにビスコゲル使ってたから全然気付かなかったわ
考えたらゲルは宇宙素材だからすぐには使えないし、原油か石油使うのがベターか
あと何故か冷えたマグマが出口の下で自然タイルになってた
1000gずつしか落としないからアイテムにしかならないと思ってたけど、そうでもないみたい
出口に鉱夫ロボがいるな
>>771 結論から言えば鉱夫ロボは必要
1000gのマグマがタイルになるのはセーブ&ロードのタイミングが原因
かなり過去スレになるけど、ピップ関連で自然タイル生成法の1つとして投稿したこれと同じ現象が起きてる
http://2chb.net/r/game/1562752149/767 排出されたマグマが液体状態でいられるのは0.1秒程度の一瞬だが、
毎秒マグマを排出している関係上、セーブ&ロードしたら確率10%でこの現象にぶち当たって火成岩タイルが出現する
なので鉱夫ロボはいる
胞子ランの種子をいつのまにか掘り起こしてたんだけど
安全に処理するには堆肥にするのが一番?
周りに菌はなかったけど
やば、表土熱すぎだな……表土発電ってある意味熱対策とも言えるんだな。このままだと宇宙空間熱すぎて鋼鉄沢山つかうようになっちゃう。
クソ熱いらしい表土とクソ熱いらしい隕石と大気を維持できない真空空間が怖くて未だに上に掘り進む勇気がでない
胞子ランは観葉植物で資源不要
さらに熱にすごい強くて、装飾が+70とか言うね……
つまりはスーツでいった先の作業用場所においておけばいいんよ。
>>778 真空自体はそこまで怖くないぞ。
一番怖いのは上にある氷系バイオームで、溶け対策しないと水がたれてきてデュプ達のストレスがマッハだ
宇宙と小惑星内部の境目にアビラサイトの層があるから熱は伝わってこないよ
コロニー内の熱対策みんなどんなのしてますか?
断熱材置くの手遅れで温度上昇して困ってる。
>>750 うまく行きました。
ありがとうございます!
>>768 うちのコロニー、最近クラッシュするんだが
きっと増えすぎたパクーのせいだぞ
石灰がほしかったんや・・・
ポークシェルのほうがいいんかのぅ
居住部にパイプをぐるーっと張って20℃くらいの水を流してる
遅くなってからでもいいので周囲の断熱をする
電解からの酸素をなんらかの方法で冷やす 青人参でもいいしもし入力してる水が冷たいのなら電解に突っ込む前に生成した酸素が冷えるようにパイプを這わす
熱はどうしても増えるのでそれでもいつか気温はあがっていく
なるべく早いうちにタービンと液体クーラーを組み合わせて恒温装置にして居住区を定温の液体が巡るようにするとあとが楽
電解の熱大きいから序盤は緑藻使い切るくらいで丁度いい
>>779 なるほどその発想はなかったわ
危険物をどう処理するかしか考えてなかった
Limeはヘドロバイオームの大切さを思い出させてくれるから嫌いじゃないよ
あれ、ヘドロないのはヴァーダンテかアルボリアのどっちかの方だったか
ライムは全バイオームがあるよ
ただし寒冷パイオームはやたら生成率が低い
熱対策のひとつとして、液体クーラーで水に熱をうつして、それを電解するって言うのがあるけど現実的なんかな?
正直そのまま蒸気にして熱破壊した方がいいと感じなくもない。
教えてエロい人
蒸気にした所で全体の熱量は変わらない(=熱破壊はしてない)が電解して酸素と水素にした場合温度が同じでも比熱容量が減るから熱破壊出来る
あ、そっか……熱が電気になっただけでいずれどこかで熱になるのか…
素直に水素部屋作って青大根でひやすかー
ん?
蒸気にして熱破壊ってのがタービンの事を差してるなら熱破壊になってる
勘違いした
タービンがもしもなかったら地底はたちまち温暖化
花は枯れ鳥は空を捨てデュプはほほえみなくすだろう
熱破壊しつつエネルギー出せるからタービンを超えるのはまぁ無理だね
本当の初期の初期なら熱吸わせて電解もありだろうけど
液体クーラー作るくらいになったらタービンってなっちゃうな
昔は汚染水に熱移して浄水してたけど
現実世界の蒸気タービンはもっと複雑な機構を必要とするし、熱破壊なんてできないぞ
>>770 横からだけど、過密組も卵分けなきゃだめなの?
緑藻食べさせないやつらは放置してても22サイクル付近で卵産んで数減らないと思ってたんだけど。
実際運用してみると徐々に減ってるから気にはなってたんだよね。
卵あると別のデバフで繁殖0になるらしいよ
別のデバフってのがなんなのか分からないけど
蒸気タービンより効果の高い熱破壊もあるよ。
その蒸気を宇宙に捨てれば良い。
熱を捨てるって目的だけだったらそういう考えもあるってだけなのに、そこまで言うこと無くね?
労災のアイコンはこっちが良かった
・過密
動物の数が規定の密度(だいたいは12マスに1匹)を超えたら付くデバフ
動物の代謝や繁殖率が落ちるがゼロにはならない
・窮屈
動物と卵の合計が規定密度(上と同じ)を超えたら付くデバフ
繁殖率がゼロになる
よく似てるけど卵の有無がポイント
窮屈だけは避けないと漸減する
というわけで放置といいつつ卵の隔離だけは必要
まぁ水に限らず熱をうつして捨てるってのは全部に言える事だよね
>>819 この猫のことだから
数秒後にはいつものテンションで「ヨシ!」って言ってそう
熱対策といえば最近はふつうの汚染水間欠泉が水の量もあって一番うれしい
居住区一周からの浄水機→電解で、酸素ごと居住区が適温になって楽
水蒸気爆発事故で死んだデュプの墓を軽視してたらストレスマッハ
>>826 1日に700カロリー(複製人間の7割)の食料がおススメ。ほかは増産が面倒
ぶっちゃけ、セージハッチ生かしておくメリットはあんまりないけど
石炭が欲しいのならごつごつハッチに有り余る石を食べさせればいいと思う
ごつごつハッチ3部屋分環境整えて堆積岩を惰性で与え続けて石炭増えるのをニヤニヤして眺めてたら堆積岩いつの間にか無くなってた
油断すると消費やばいな
ごつごつに堆積岩あげるのダメ、ゼッタイ。
せっかくノーマルから進化して堆積岩以外を食えるようになったのにもったいない。
ノーマルなら砂でも食ってくれるんだけどな
セージってグルメすぎやん
>>820 詳しく教えていただき感謝!
野生の間は窮屈デバフつかないんだよね、たぶん。
9マスに8匹ほど泳いでるプリンターから出てきた子は減ってないみたい。
ハッチの肉を食べるデュプが砕いて作った砂を食べるハッチが見えた
>>833 表土食べてくれるならわざわざネズミに移行しなくても石炭生産体制そのまま食肉生産プラントにも出来て楽だよな
ミスった
アビサライトタイルを蒸気で溶かしてタングステンにするって奴をやろうとしてるんだけどこれかなりきついな・・・
デバックでロケハンしてみたけど、液体金属を用意して精錬装置で加熱するまではいいんだが、アビサライトからタングステンの滴が溶け落ちる度にもってかれる熱量が尋常じゃない
アビサの熱容量のせいだろうが、常に精錬装置で液体金属を加熱し続けてるのに、5kgのタングステンがちょっとずつ落ちる程度っていうかなりマゾい作業
こんな効率悪いとは思わなかった
ハッチを飼育してるんだけど、すぐタマゴ生んで窮屈なるから
タマゴだけ移動させて孵化させる場合、いったん格納庫に移動させて
その格納庫を解体すればいいの?
>>839 楽なのは自動掃除機で吸って別の部屋でシュートから地面に落下させて放置
掃除機使わないのならラグがでるけど別室に孵卵機設置
これは通電させてなくても格納はしてくれるから万が一の保険にするのもあり
飼育部屋の床を機械式ドアで作って動物センサー(卵も数える)で制御して卵だけ下に落とすのが定番
ハッチは落ちないので管理が楽
>>838 普通にやろうとするとそこまで精錬しないしなあ
圧力差で発電できる風力発電機がほしいな
捨てる酸素で発電したい
基本的な質問なんだけど
拠点の横に発電設備固めてて
間欠泉が拠点から遠いところにある
好みもあるとあると思うけど
間欠泉からポンプで拠点まで引っ張ってきて、貯蔵して発電機に挿入するのか
間欠泉内で発電したほうがいいのか
どっちがいいの?
>>845 氷の間欠泉以外は熱がやっかいなのでまず断熱タイルで囲むかな
開放してさらに拡散させるとかマゾ
>>838 病原菌センサー(タングステン)を熱で溶かすとタングステンが元手の3倍になる
病原菌センサー75kg(タングステン25kg + プラスチック50kg) → 溶かす → 液体タングステン75kg
複数素材を使う設備は、熱で溶かすと主成分の物質として溶ける
つまりプラスチック分をタングステンに変換する錬金術である
病原菌センサー(タングステン)を溶かすのに超高温の液体金属がいるのは同じだが、
素材が金属だから熱容量が小さいので(しかも設備だから更に熱容量1/5)、
アビサタイルを溶かす場合と比較すると奪われる熱量が極端に少なくてすむ
ただしこの方法は元手のタングステンが必要になるから、完全なゼロからの生産は出来ない
ゼロからの場合、最初にアビサを溶かして元手を入手し、そこからこの方法に切り替える、ということをすれば必要な熱量をかなり抑えることができる
ちなみにサウナや湯舟も半分が木材なので同じことが出来る
あっちは元手が金属原石だからタングステンを増やすという話には合わないけど、
木材という安価な素材から鋼鉄やニオブを作れるのでやりようによっては結構強いかも
>>846 もうちょっと詳しく
断熱タイルで囲むのは分かる
間欠泉使うの初なんだ
1.間欠泉から拠点付近に液体、気体を持ってきて、発電機に入力
2.間欠泉周囲で発電を行う
1、2ともにメリットデメリットあると思うけど
1で気になったのはパイプと電線もってこなきゃいけない
2は周辺に空き空間が必要ヘドロ、アビサライトを採掘しなきゃいけない
どっちにもメリットがあるから自分のレイアウトに合う形にするべきなのでは?
個人的に言えば発電設備を一箇所に固めてるのであれば当然発電チップ入れる為の移動の手間が減る、
電力配線の手間が減る、発電機の熱をまとめてタービンに食わせられるとかそういうメリットを活かす為に遠くから引っ張ってくるのはアリだと思う。
ただそうすると長い配管が邪魔になるとか重くなるみたいなデメリットはあるかもしれない。
○○する場所は
1箇所に固まっていないと気持ちが悪いので資源を引き込む(偏執派)
電線を張ればいいだけじゃないかHAHAHA
つ[鉛]
よく落ちるんだがなんとかならないの?
1600サイクルぐらいで
ガクガク病が発症したした頃に
新しいシードに移る
それがこのゲームのエンディング
断熱パイプって素材何が言いわけ
今まで火成岩つかってたんだけどセラミックのほうが熱にがさない?
ワッチョイ c676-E95m ff76-G18V 0676-6zBS bf76-9rwV
興味:研究
特性:田舎者 物覚えが悪い奴
>>599で
>蒸気タービン作ったらもうやる気失せたわ
って言ってるんだからもうこのゲームやる必要ないんやで?
>>855 熱伝導の数値見たら分かるよ
断熱タイルと同じなら熱伝導100分の1になる時点で素材の差は誤差だけど
これの巡回してる水が分からん
これどーやって巡回されてんの?
真似してみたけど
液体クーラーが パイプつまりになる
はっぱり分からん(´・ω・`)
パイプの中の水が多すぎかも
1マスくらいは空気が入るくらいまで水を抜いてみ?
ブリッジで方向を考えさせると
微妙なタイムラグのせいかパイプに許容量以上詰まって
道が正しくても動かなくなることあるのよ
ブリッジ だとどう頑張ってもダメだった
ブリッジなしだとうまくいった
真似してるせいかさっぱり分からんって感じではある
蒸気タービンの排水はそのまま下の熱源に戻さないと気圧の調整がめんどくさい気がする
まあめんどい調整を好む猛者が割といるけども…
>>862 多分ブリッジの部分で余計に繋いでないかな
クーラーの下側の配管は┛┗の形で真ん中は繋がない
配管工にある程度パイプの中身の抽出させればループするぞよ
逆に言うと抽出しないで目一杯になってると詰まる
って
>>860がすでにそう提案してたね
そういう話では無かったらすいません
青いところはくるくる回ってんだけど
クーラーが動いてない感じ?
私の認識だとこーなってる気がするんだけど
認識間違ってる?
俺も理解は半分だから説明は恥ずかしいんだが
ブリッジ0の場合
これは成功したんだよね?
ただこの場合はクーラーが停止した場合(電力不足、
凍結防止のための温度センサー使用)に水路の巡回も停止してしまう
その防止のために
ブリッジ1個仕様 入口に入れなかった液体の水路を枝分けて出口につなげる
優先はクーラーだから動いているときはそっちが回る
ブリッジ2個使用 分かりません。
液体封入時の名残じゃないの
ブリッジが2個あるのは液体を入れるタイミングとクーラーの動作が重なったりするとパイプ詰まりを起こすため
液体を入れた後なら1個でも可
>>869 なるほどなるほど
>>870 これみて解決した
見えないところにもパイプがあったのね
私のには高難易度過ぎたな
>>863 気圧計を蒸気室内に設置して、タービンから出る排水に液体遮断器をつなぐんやで。
一定気圧以下になればタービンの排水は蒸気室内へ、一定以上なら外へ流す。
20kgまでしか対応できない欠点はあるが、これなら簡単だろ?
アトモスーツって洗面所みたいにその方向に進んだら着るみたいなやつだよね
拠点が4方向に扉があるタイプのなんだけど
右と左は分かるんだけど、下と上の配置はとーすんの?
あとそれだとアトモスーツは人数*4必要ってこと?
>>873 縦の分は工夫して横方向の通路挟むしかないよ
数はまぁ……人数分*4方向分あってもいいけど一方向にコロニーの全員向かうとかなかなか無いし、
拠点外の通路が繋がってたりすると下からでて上から戻るとかいう挙動になったときドックの空き数管理がしっちゃかめっちゃかになるからいっそドック通る道は一つにしてそこから分散させるとかの方がめんどくさくないかも?
スーツドックの設定でドックに空きがあるときだけ脱ぐようにすればスーツが偏って床に放置されることはなくなる
誰かがドック埋めたせいで遠回りを余儀なくされるデュプは発生するけどw
>>873 極論別に1つでも対応できるじゃろ
管理リスクしかない上下扉は考えもの
蒸気タービンと液体クーラーを使ったコロニー内の
空気冷却の仕方教えて欲しい。
分かりやすく載ってるサイトとかでもいいので誘導してほしい。
英原子力潜水艦の水兵が発砲 発端はトイレ
国防省の関係者によると、政治家が視察するため、トイレの使用が難しくなった。
容疑者はトイレに行きたかったが、来賓に優先的に指揮室の近くのトイレを使わせるよう命じられたため、
急に不快感を抑えられなくなり発砲したという。
潜水艦には95人の船員がいるが、トイレは5つしかない。
事件発生前、「アスチュート」は46日にわたる航海を終えたばかりだった。
一番面倒なのはいびきでも屁こきむしでもなく
アレルギーだと思ってる
表土蒸気発電しようとしたらあんま上手く行かなかった。
125℃蒸気を発生させるまではいいが、タービンの冷却が………
あと断熱材よりも酸素の方がよっぽど断熱性があるな……
途中からコンベアを断熱材の中に通したらあっという間に熱を持っていって使いものにならんくなった
どうしようこの粗大ゴミ
私も水蒸気発電だめだー
液体クーラーで水循環すると凍結するし
液体ヒーターは85度までしか上がらんし
>>887 ようわからんけど、エタノールで熱破壊ができると。
でも液体クーラー使うならそれを蒸気タービンに組み込むだけだしなぁ…
エタノール熱破壊は自分には画期的だったわ
オアシッセとかだとプラスチック手に入れるのも一苦労だから、タービン前の序盤の動き出しに非常に助かる
石炭発電所からの電力が間欠的になってしまって食料生産が安定しません
間に変圧器と大容量バッテリーをかましてあります
どうしてでしょうか?助けて下さい
すみません。もっとなんか初心者用のおすすめサイトとかないですかね。
最近皆様の話題が極まりすぎてて…。
タービンや機材の熱をエタノールに移して気化させてその熱をタービン上部汚染水プールに吸わせる
それをペッパー&ドレッコ周りの暖房と灌漑として使うのだ
電力(液体クーラー)を使わないワンクッション置いた冷却で大体適温になるんよ
>>893 それも考えたには考えたんだよね。
現状汚染水貯め(30℃)を精錬施設冷却剤に使って、ピンチャや電解に使ってるには使ってるし…
問題は遠い事………
>>886 表土で発電したかったら運搬は宇宙だから真空が前提
表土に直接水はかけずに中間に網棚つくって
そこにコンベヤで表土を送り込み続ける
蒸気が隕石由来の表土を通過すると145度ぐらいの
ちょうどいい蒸気をずっと維持し続けられる
水が落ちる下段に起動用と蒸発用表土を入れる
2ルートのコンベヤを付けとくと楽
冷却は70度以上の熱水や塩水を200〜500ぐらい掛け流しで捨てる
その時点でロケット飛ばしてるなら超冷却ループの余剰部分である
-260度〜-273度で宇宙では冷却に困らない
問題は機械に電力割いてまで表土で発電する価値がない
粗大ごみという点では変わりがない
表土が積もるのが嫌だ病、熱破壊至上主義のお薬でしか無い
実際表土って除去しないと重くなってやばいんじゃなかったっけ
ポンプや掃除機の電量は無視されがち
表土自動掃除はソーラーが合っても割が合わない
しかしやらなければ負けた気がする(誰に?)
熱いものもって石油原油ドアくぐると原油が石油にかわって崩壊するんだな
表土発電は良いぞおじさん「表土発電は良いぞ」
>>898 ソーラーが少ないとそうなるかもね。
ロケットサイロが2つしかなくソーラーを敷き詰めてる自分のコロニーでは
ソーラーの余剰電力だけで賄えてる
火山があるなら表土はマグマに溶かそう
火山発電にはマグマが足りない、表土発電では十分ではないってならハイブリッドよ
大雑把な計算だけど1700度1tのマグマと200度1tの表土を合わせると1400度2tのマグマになる
>>888 ちょっと厳しい事言うけど
必要なのはテンプレ初心者質問を恐れない勇気じゃなくて
>>858の引用画像元の文章を全部読み込んで真似じゃなくて完全コピーすることです
ほぼ全ての懸念を文章と画像で解説してる(※しかも日本語で)んだから
>液体クーラーで水循環すると凍結するし
>液体ヒーターは85度までしか上がらんし
は読んでない人の話だとしか見えない
シェルターが隕石を受け止めている間に表土の熱をそれなりに回収する機構
パイプで石油をループさせるだけだから無駄な電力は使わない
サイクルを重ねていくといくらネズミに食わせても表土が倉庫を圧迫するのが何とも…
あと中々冷えていかないから表土を冷蔵庫に入れたくなる
>>902 画像URLしか貼ってないものに引用元文章を探して読んどくのが当前みたいな言い方はさすがに無茶すぎるだろ
>>905 多分だけどワッチョイが同じだから画像拾ったのと同一人物だと断定したうえでの話だと思われる
はえー……なるほどなぁ…単純に表土ぶちこんだだけじゃ上手くいかないのも当然だ。
正直重くなってきて色々不満もあるから1からやり直そう。
まぁコロニー自体は安定しててデュプ達は安泰だろうし。
最近は調べてもなんか自動化当然ですごいスイッチとかの説明文しか出てこないでさ。
正月から初めてようやくヘドロバイオームに出ていけるかってときに、水素発電とか調べたらSPOMとかSwitchingなんとか、とか。
皆さんに追いつける気がせず最早しんどくて嫌になってきたw
ややこしい自動化は別に必須じゃないよ
水冷とタービン自作出来れば十分
>>878 その発想はなかった
エ の文字の通路にすれば2つで済むね
そういうのは極まった人とかが踏み込む領域で新規にはまだ早いんじゃ
田舎者な俺は一生その世界に行けないってのは分かる
自動化難しいと言っても温度センサーのオンオフは使えないと困る
逆にそれだけ出来れば大抵の事は出来る
よく分からん回路も絶対に必要なのはNOTぐらいか
クロック回路で機体ボンベを量産出来たら良いのに…なぜ自動化できないのか…
序盤の身の丈にあった知識をってことなら
Youtubeに最初期から中盤ぐらいまでのプレイングを
時系列でシリーズ化して収めてる動画とかあって参考になったよ
進め方の一例みたいな感じで
各種設備の基本的な使い方を順に試していってるようなやつ
ハッチ系が表土食べるようになる小物作ってみたいけど出来るのかな
とりあえず何がどう動いてるのかが解らないならばコピー元を「完全に」再現するに限る
動いてる仕組みがわかればこっちのものよ!(ちゃんとわかるとは言ってないし応用できるとも言ってない
グリルベリー食ってるだけでも余裕で脱出できるから難しいこと考えなくてもよいぞ
極みとか気にせん方がいいと思うけどね
俺だってまだ厩舎は24×4平屋で卵自動化なんてしてないぜ
RPGのコミュニティを想像してよ
自分は序盤の難関な中ボスに苦戦しててもまわりはクリア後のやり込みの話してるものさ
ただoniの難易度高いなと思うところのひとつに、研究で得られた施設がそれ単体でなにかできるものではないってのがあるかな
似たような他ゲーって研究とかで与えられた新技術の説明文読むと「ああ次はこれ使ってあれをすればいいのか」とわざとらしいくらい誘導される
oniでそれやるとだいたいおかしなことになる
一度はみな「水素発電機手に入ったから水素発電をしよう」だけで着手しちゃって結果粗大ゴミ作ってるのでは
それがoniの好きなところなんだけど
水素発電しよう、じゃあ水素間欠泉を探してみようと思って見つけたら、
出てくる水素がなんと500℃。
熱量的には大したことないけど一工夫はしないと文字通りやけどするしな。
前に見つけた水素噴出口はちょうど宇宙手前だったんでそのまま液体水素タンクにぶちこんだ
>>886 表土発電はおいしくないね。有用なのはロケット発着時に温められる分の表土ぐらい。
そもそも熱容量が低いから熱源としては使いにくい。一番の有効活用はマグマ化だろうね。
あとはタービンから戻ってくるパイプの中身をバルブを使って気化しない量にすれば、
表土を100℃ぐらいまで熱を搾り取ることはできるけど趣味の領域。
>>887 これマジでいいな!採用します。エタノールの液体と気体の熱容量の差を使うとは・・・
このゲーム必須な難関はパイプの仕組みを覚えるぐらいじゃない?
ブリッジ等を使うときにどちらが優先されるかがとても大事。
これだけはゲーム内でもちゃんと説明がされてないから外部のwikiとか見ないとわからん。
>>923 確かに
回路はゲームないに限らないけど配管はoni独特の挙動だもんね
あと電圧
表土発電って、太陽光使ってて表土が溜まり重くなるのを防ぐためにネズミに食わせる際、せっかくだから熱も利用しておこう程度のものでしょ?
そのままの温度だとネズミ飼育部屋の鋼鉄製掃除機がオーバーヒートしちゃうし
自分はとりあえずロケットを何台か飛ばすためにバンカードアに石油通して蒸気作ってる。
隕石とバンカードアが熱交換するからその熱を回収してる。
ただ単にアイテム化した表土が邪魔で消したいだけなら
邪魔にならない画面端にでも寄せて表土タイルに埋め込むことで
ロードする度に埋めた表土がタイル化して積み上がり宇宙の天井突き破って消滅する
――という方法もある
1000サイクル手前で重すぎてつらい。。
- 表土片付け
- 掘り進んだ瓦礫の片付け
- モップ掛け
はやろうと思ってるんだけど、軽くなるもんなの? 魚やハッチ減らさないとダメかな?
あと研究終わった後のデータバンクの処分方法ってあるのかな。教えてエロい人。
あれ?もしや太陽光発電とか迅速なシェルター開閉とか気にしなかったら屋根の下にアンテナひとつおくだけで隕石やロケット帰還検知は終了なの?
>>866 横レスだけどグラが軽いゲームなのに、
グラボで改善するとは知らなかったよ。
>>908 俺は12月から始めて300時間を超えたけどまだロケットも飛ばしてないし
ある程度すすんで、新しい知識を得て実践するため時間を戻すし
リカバリーが難しくて時間を戻すで3歩すすんで1歩下がってるよ
マイぺースでできるゲームだから他人は気にしないでいいんじゃない?
あとWiki以外に見てるのは
>>709のリンク元かな。
高度なことも書いてるけど、石油発電発電が効率悪いとか
ここ来て初めて知った基本的なこともたくさん書いてあったわ。
俺なんか100サイクル超えてもまだ人力バッテリーだったり、水を求めてたりするからなぁ。
次はちゃんとハッチ飼って早めに石炭にして二酸化炭素は宇宙に出して……水は早めにリサイクルに取り込んで、っていうかできるだけ藻を使わないようにして…
今の塩素噴出口×2が邪魔すぎるんよー
そう
二酸化炭素なんぞソーダファウンテンで飲みつくしてやるぜ
と思っていたけど無理でした
初心者ついでに言えば、緑コロニーって手間と水の消費半端よね?
しかも大量つくると鼓膜破裂関係なしに圧力高くなるし
電気無しで藻効率いいとかサイコーやん!
→かかる手間で電気分解への道を進めた方がいい
ほんと電気って便利だわ…
全部掘って必要なもの以外全ての気体宇宙に捨てた人いる?
ていうか可能なのか?
通訳すると緑藻テラリウムは未時の消費半端ないよね
って感じか
手間は確かにかかるけど汚染水は再利用できるし放っておいても酸素源になるという優れもの
どちらかというと初期投資の緑藻入れて水と二酸化炭素と光で
酸素と緑藻バックのほうがイメージしやすかったけどね
緑藻が炭水化物じゃなくて酸素の塊というとこに違和感
水素が充満してるけど時間がないからヨシッ!
採掘作業はじめ!今日もご安全に!
水素発電機が酸素消費して蒸気出すとかすげえ使いづらそう
緑藻は汚染水精製装置だから
おまけで酸素が出てくる
>>936 捨てるメリット別にないよ
邪魔な気体は圧縮すれば良いし熱も自由に破壊出来る
水素発電機の中でコロンコロンされてる紫色の物質あれなに?
テラリウムは水没させても平気で、勝手に水を吸うらしい
食中毒つきの水でも無菌の汚染水が作れるらしい
という事で水洗トイレの排水貯めて置いてみたら
酸素の食中毒菌が増え続けて嫌な気分になった
塩素と汚染酸素を作り出せますかね?
初めて宇宙に到達して空気が吸われて笑ってたまましてたらパフ分がなくなってて困りまして。
ヘドロ放置とかはたかが知れてるし、もっと電解装置みたくサッと増やせないかなーと
そらもう汚染水ボトリングよ
もちろんボトルにはちょろっと水を垂らしておく
そもそも何のためにパフ育ててるのか分からんのだが
ヘドロが欲しいわけでもなさそうだし
modで液体タンクの容量を100tぐらいに増やして満タンにして解体する…
Oxygen fat Includedに成るのだ…
ペッパー自然栽培したいんだけど、ピップで逆さの植物植えるなら、右下から植えるとか上下は5マス空けるとか色々言われてるんだが、
英語wikiや日本語wikiだと、ピップが他の植物をカウントする範囲が下8マスまでってなってるから、上下幅は8マス空けなきゃダメなんじゃないの?
>>931 特に大規模な太陽光発電は準備が手間だから辞めると途端に宇宙開発がシンプルになる
というかソーラーパネルよりロケット置きたいんだよ
ロケットなんて場所決めたらそれまでじゃないシェルタードア二枚分しか無い
脱出でロケット取られると一気に冷めるから脱出しないけど
最初から脱出規格のサイズ想定で作らないとそれこそ無駄が増えるじゃない
最初にマップ上限にドア貼って脱出規格で逆算して
エンジン位置の立坑決めてロケットはほっといてドアとソーラーと整地
ペッパーブレッドに移行して安心してたら土が枯渇してきたぞ…
汚染酸素を蔑ろにしてはならない…土が無くなる(戒め
アレコレ調べてようやくタービンでの発電と熱破壊に成功したが、
代償としてゲーム内で400日と休日がまるまる2日消えた・・・
だがこれはいいな。 断熱素材とプラスチックの手間はあるけど熱を持ってるものが何でも電力素材に見えてくる
>>960 某ページのをほぼそのまま使ってるしそれを加味しても上級者から見たら噴飯物の出来だろうけど、
おかげで熱の動きやロジックや建造時の注意点がわかったので実際に自分で作るのが大事だと思った(こなみ
なおその後完成して喜んでたら蒸気室内に微妙に残ってた酸素がタービン前に詰まって機能停止するというオチがついた
自動化ワイヤかさねるとGreen優先になるならOR回路っていらない子?
>>964 信号の逆流を防ぐダイオードの役目があるから使いどころはあるんじゃないか
>>943 逆にデメリットってある?
上に1マス穴開けて、貯まった水素すこしずつ捨ててるけど
それもやめて圧縮して残すが後々役に立つのかな?
酸性ガスを冷却する機構って意外と重いな
常時硫黄が生成されて落ちるのがよくないんだろうか
まあ表土もたまりまくってるからそっちの原因の方が大きいだろうけど
>>966 メリットは手間がかからないこと
デメリットは物質を無駄にしてること
でも水を電解すれば作れるし、水も余るくらい手に入る
水素を大量消費する場合にその程度の量じゃ雀の涙
使うにしてもポンプで吸ってフィルタもかけにゃならんし、恒常的に混ざるわけじゃなきゃ捨てりゃいい
>>967 あれ見た目がうるさいよね
なんとかならんものかな
デュプは重力にしばられているのに宇宙に放出した気体、液体は留まらずに消えていく……はて
メタンってなんに使えばいいんですかね…
個体も液体も利用方法がわからなくて
このゲームのメタンは液化した天然ガスだからちょっと加熱して-160℃で気化したら発電用に使える
温かい場所に置くと気化して事故になるからそれだけは注意な
>>978 やっぱり天然ガスとしてしか使えないんですね
原油の消費効率は温めたり冷やしたりして全部天然ガスにするのが一番らしいけどそれ構築できるのほぼ終盤だよね?
あの、クソダサい名前の星でゲーム始めちゃったんですけど、
星の名前って途中で変えることはできないですか…?
MacでsteamappからOxygenのアプリファイル開いて
セーブファイル探してみたけどどれかわかりません…。
あとゲームのロードからどうでもいい星のデータ削除したんですが、
コロニー概要には残ったままでモヤモヤします。
こちらも消し去る手段を教えてくれると嬉しいです。
シードコピーしてやり直せばいい
どうせそのうち気にならなくなるぞ
俺のコロニーは「銀河の肥溜め」だし
むしろデュプのガチャよりもツボにハマる妙なコロニー名が出るまでロールし直すほうに必死だぞ
各自のコロニー名で残りスレ埋めるのか?
「汚い穴」
なんで野生の動物って何も食わなくても子孫繁栄してんの?
-curl
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