◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Slay the Spire Ascension30 YouTube動画>1本 ->画像>17枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1577686911/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension28
http://2chb.net/r/game/1573864196/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1566471746/ 以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
いちおつ
ディフェクトはレリックに依存せず防御を固められてつえーって思った
まだやりこんでないから実際はわかんないです
心臓倒すにはスタートから心臓用のデッキ構築しないと無理ですかね?
カードの引きで色々試しながらアドリブで3層クリアするのが楽しいけど心臓は全く倒せない
デッキ構築というかレリック含めて強力な構築にする必要がある
だから別にデッキの構築に拘る必要はない3層突破出来るデッキならなおさら、とにかく強く有れば何でもいい
あとはもう心臓の行動はほぼパターンだからそれに合わせて出来ることやっておくだけ、ポーション限界まで貯めるとかカードの切り方考えておくとかそれくらい
いきなり枝出て何の苦労もせずA20心臓倒せた
最近Act2あたりで死んでばかりだったから今年を締めるには良いランだった
最初から心臓意識してデッキ組むことはしてないな
そもそも一層二層を切り抜けないと話にならないから
ただ三層に来て心臓に不利なデッキになってたら対策を考える必要はあると思う
ほとんどは1〜2層で散るもんね
とにかくエリートやハテナに突っ込みながら3層目指して、生き残った子で心臓対策を調整すればいいかなという気持ち
カードのシナジー考えながらピックするだけの時は良いんだけど
例えばブロックもアタックもピックに値するような2枚が提示された時どっちを取るべきか
デッキのバランスの理想形・最終形が数字ベースで見えてないと正しく選択出来ないんだけど
どっかにそういうの計算してたり考察してる記事ないもんかな
例えばアイクラがスターターからストライク2枚削除出来てる時、最終系はデッキ何枚まで太らせてよくて
そのデッキ枚数で回すためにバトルトランスは何枚ほしくて、アタック・ブロックの内訳は何対何が目安とか
バトルトランスはそれ単体だけ見れば何枚取っても損しないけど他のカードと一緒に提示された時に
○枚目は価値が低いから違うカード取る、とかそういうの判断したいんだけど
何か自分で数こなして経験値貯めるのも分母的に高が知れてるし
jorbsは明らかにそれ考えながらピックしてるけど何喋ってるか分からないから答え合わせにならないし
こっから上達するにはもう数こなすより電卓叩いた方が早い気がしてきた
心臓倒したい時は脳死でエリートに突っ込む、あると思います
窒息のベータカードでサイレントさんの素顔が見えるのすき
>>12 その話は突き詰めると最強のスレスパAIを作りたいって話になるな
数値化したいって気持ちは分からんでも無いけど、これだけ複雑なゲームだと人間だけの力でピック基準を数値で評価ってのは無理筋だと思う
例えばバックギャモンはAIで解析して「このムーブは8点のエラー(ミス)です」みたいな感じでAIから学んで数的に評価できるようになろうとしている
将棋もAIが人類を超えてから読みではなく「この盤面は先手が1000点」みたいに定量的に判断できるように訓練しているプロもいる
スレスパも同じことやりたいならまずAIが無いと無理なんじゃないかと思う
Jorbsは実際の経験と色んな数学的な理論に基づいて決定してるって言ってるので単純な確率計算とかでは上手くはならないと思う
本人が周りはこのゲームの複雑さを過小評価してるって言ってるぐらいなので、上手くなりたいならじっくり考えながらメモとか取って経験を積んでいくのが一番の近道じゃないかな
>>12 俺の意見だけど、俺の計算式的にはまず自分が何層で、これからどんな敵と闘うかが入ってないのが変かなと
カードをピックできる回数はざっとマップみたら分かるし
それまでに何が欲しいか何が出るかとかもある
なにと戦うまでに何があるかってのも大事
最終的な枚数もあんまり的を射てないように感じる
個人的な意見としては、考慮要素が既に少なそう
steamアワードで賞取れなかったな
革新的というにはアーリー長すぎたんかね?
自動字幕と翻訳で何を言っているのか大体わかるのでは?
大体は分かるんだけどチンプンカンプンな翻訳する事も多くてなあ
>>15 単純にTCGでやってるような「○○が何枚あればデッキ回る」って程度の目安あるだけで大分指針になるんだけどな
このゲーム何もしなくても毎ターン大量ドローするからある程度デッキ回るけど
少しでも安定させたい・勝率上げたいってなると数字ベースで考える箇所は出てくるはず
単純にデッキ薄くするにしても状態異常の裏目もあるし削除コストとも折り合いつけて妥当なラインはどこ?とか
(適当にやったら30弱にはなるけどね)
その場その場で必要なカード拾ってるのは大前提だけど、その上で選択肢有る時に微妙な差をつける指針を増やしたいんだよね
考えるなら毒殺決め打ちサイレントがテンプレ化しやすそう
アイクラはケースバイケースすぎる
その目安すら状況によって変わりまくるゲームだから何とも言えなさそう
何かの答えが欲しいなら実際のゲーム画面をキャプチャしてここに貼ったら皆答えてくれるんじゃないかな
とにかく複雑で一貫した理論もないゲームなのでしょうがない
矛盾の筋力デバフにリミットブレイクするときちんとデバフ値が2倍された
筋力を2倍にするって説明文通りで何もおかしくないんだが笑うわ
なんか枚数にこだわってるみたいだけど、基本は枚数じゃなくて1ループまで何ターンかで考えた方が合理的だし
枚数自体が関係してくるのは状態異常くらいでは?
あと数字ベースってのがよく分からん
TCGって数字ベースで解析されてるの?
>>26 初手に土地を何枚引きたいか、その後何ターンに1回引きたいか みたいな土地絡みの期待値はあるけど
結局欲しいカードは入れれる枚数の最大数入れて後は運な所があるから数字ベースってのは無いと思う
TCGより麻雀やブラックジャックの方が参考になる気がする
>>25 その仕様、実装されたのそこそこ最近なんだぜ…
当時はこのスレでも、なんでこんなアプデを?って言われて話題にされた覚えがある
ようやくサイレントでアセ20クリアしたんだけど、それまでに40回以上連続で失敗しててワロタ
心臓?しらんなあ
>>18 これ超面白いけど、革新的ってのは違う気がした
>>28 日本語wikiにも書いてなかったからベータになってから実装されたってことなんだな
知らないことまだまだたくさんありそう
ベータになってから炎の息が強くなってアイクラのクリア率がぐんと上がったわ
進化炎の息やせ我慢のセット集めやすいのにこんなに強くていいのかと思っちゃう
数値化したい気持ちは分かるけど難しいだろうな
spire logは本来そういうのに役立つんだろうけど状況によりすぎて使えないデータが沢山あるし
とりあえず状況によらず確実な地雷行動を把握してけば多少シンプルになると思う
せめてその時点でのピックのwinrateが欲しい
何の指標もなく3択を選んでも何の学びにもならない
それ自分では考えられないから答えを知りたいって言ってるようなものでは
wikiのスキルごとのスコアでいいじゃん
堕落とか不動とかフットワークを取った人はよくクリアしてるとか
手持ちカードレリックとのシナジーによって価値が変わるし一概に言えないからなあ
逆に取る場合は余程変なデッキが閑静しそうな時ぐらいって言う地雷カードだけ覚えてれば少なくとも無残な死に方はしないんじゃない?
サイレントで言うならグランドフィナーレや集中みたいなそう言う枠の奴ら
>>34 そう言われても難しいんだよう
死んで次はあれに気を付けようって1個覚えても
ところてんみたいにその前の記憶が1個抜けてっちゃうし
最初に出たカードが悪夢とかAIだとか重たくて強力なカードだと悩むのはわかる
やっぱり〇〇しておけばよかったー!ってのを楽しむゲームだから正解はないよね
このスレみたいにA30まであればガチガチの計算が必要になったりしてな
カードを点数化して高得点カードだとしてもデッキによってはレアでも取らない選択取るし
想定される状況が多すぎてまず無理だな
集中使いやすいと思うんだけどな
多めにドロソ取って先読みと集中でエナジー確保すればループに近いレベルの手数が取れる
ガチャガチャデッキ回すの楽しい
シナジー考慮して点数変動まではいけるかもしれんがピックしない方が良いケースまで考慮するとわけわかんねぇ事になりそう
まぁ将棋とか見てると、別にAI化はガチればできるはずだけどね
このゲームも結局3層、イベントの数もカードの数も限られてるし
AIは人間にはできないことが出来るのが凄いわけで、高性能のCPUとアルゴリズムを組む気がないならいくら妄想しても出来るわけがないから無意味
AIのアルゴリズムだけ考えることができればAIの結果が分かるなら、AIは要らないしAIに負けないんだから
だから人間は人間なりにロジックを組む必要がある
このゲームは登ってから次戦で使える札やボスが決まる等ランダム性をどう評価付けていくかがミソだよね
シード解析して先読みするわけにもいかんし将棋の更に上を行くと思う
>>44 うーん、いつかの将棋有段マンで悪いんだが
個人的には将棋の方が複雑だと思う
こっちは何が来るか分かりにくいのと、それに幅があるから複雑な感じなんだけど、バリエーションとパターンはなんだかんだ少ないと思うのよね
ある意味、ランダム性が複雑さを下げてるというのかな
どう頑張っても手札事故とかさ
将棋はシンプル過ぎて突き詰められる奥行きが深いから複雑になってる感じ
どっちが良い悪いの話じゃないからね
このゲームは殆どがランダムである以上どれだけ研究しても高まるのは勝率のアベレージであって正解では無い
期待値の高い手はこれですって、それを信用しても外れることはあるし
そもそもそれに従って面白いか?
ゲームでまで指示待ち人間かよ
TCGやソシャゲでも上手い人が考えたテンプレデッキが無いと何を集めれば良いか分からないって人多いけどさ
>>46 その理屈はもっともだけど、あんまり言わなくていいかなって
これや麻雀みたいに完璧にコントロール出来なくても、あらゆる論理的思考ができると結果はハッキリついてくるタイプのゲームは相当人間の力量に言及してる
クリアが普遍的な目標値になるから話がややこしくなるけど、麻雀で考えたら分かりやすいんじゃない?
本当に頭の良いやつと麻雀しても一生勝てないやつなんていくらでもいる
でもじゃあその人たちはその人たちで楽しめるところで麻雀して、麻雀を楽しんでるだろ
俺はゲームはそうであって欲しいし、このゲームのためにも選民思想的なのはよくないと思うんだよね
だからそういう指標があるのとか、欲しいと思うのは悪いことじゃないと思うんだ
人を下に見なくても、このゲームを楽しめる人は人生楽しめるかなって思うけど
期待値の高い手を数学的な方法で求めることは可能なのかなーって話だったのに善悪の話にされてる
>>49 それを自分で求めるのと他者に求めるのがもう違うって話だと思うよ
興味なければ触れない方が良いと思う
どうせこのスレに期待値や確率の計算なんてできるやつおらんやろ
>>47 そうやって指標を持った奴が好きに楽しんでる人を攻撃するんだよなあ
統計的にはこっちを選択が最善でそんな事も知らないのかってね
実際このスレでもSpirelogではこうだって大したデータでもないのに大上段に言ってくる奴が居てうざかった
単に期待値とか言われても確率変数どうとってるんだよってなる
確率なんて勝つか負けるかの50割50割だけわかりゃいいんだよ
感覚だけでやってると俺みたいにアセ20を40連敗するからあんまりね
下手だから指標が欲しい→SpirelogやJorbsのeloレーティングを見て勝率高いカードピックしてればいつか勝てる
勝率を上げたい→計算目安云々で勝率が上がるゲームでは無いので、敵の行動アルゴリズムを覚えたり上手い人の動画を見て研究したり出来る事をして経験を積むべき
そういうアプローチを試みる人がいるのかいないのかには興味あったけど居ないみたいね
具体例何も無しだと話にくいと思ってデッキ枚数の話を挙げたんだけど
あんまり影響小さい話しても他がおろそかになってるって思われるよなあ
jorbsもエクセルこねて何やかんやって話はやってるわけで
それを日本語でやってる先人なりコミュニティがあるなら是非あやかりたいってだけ
そういうの自体自分は楽しんでるんだけどまさか指示待ち人間なんて言葉まで出てくるとは思わなかった
貴方が求めてそうなやつってあるのかな?
少なくとも日本語ではなさそう
そういうのあるなら英語でもいいから俺も知りたいけれど
英語では探してない
テキストなら機械翻訳でも大分マシな精度になるからそっち探すのもアリだなあ
AIにやらせるならピックは単純にウィンレート+デッキシナジーに限度枚数を多少考慮するくらいで簡単に考えさせて
最適解を出しやすいプレイングを詰めさせる方が強くなりそうな気がする
そういう話ではないか
そもそも参考に出してるJorbsは攻撃防御の比率とかX枚目は価値がないみたいな考えはしてないからね
自己形成粘土がある場合は防御は少なめで良いとかバトルトランスがある場合は怒りや鬼火の価値が上がるみたいな話はしてるけど
こういう理論は人それぞれだし単純に彼の理論が知りたいなら字幕から文字起こせば良いだけだしね
このゲーム カードゲームに見えて実際はレリックを集めるゲームだからな
レリック一つでデッキ方針がガラッと変わるのでデッキは何枚が良いとか具体的には言えない
>>52 人から攻撃されるのをうざがる癖に、
自分は人を攻撃するのかよ
指標を持っている奴は攻撃する。なんて被害妄想垂れちゃって。
どっちが攻撃的なんだか
お前みたいな無自覚の性根まで陰湿な奴が一番"ウザい"
はいはい、Tranquility切って落ち着きましょうね〜
キレても攻撃力は2倍にならないし沈静化もできないからウォッチャーの出来損ないじゃないかな
煽り スキル コスト1(0)
次のターン対象をWrathにする
煽り 呪い プレイ不可
このターンカードをプレイできない、とかじゃない?
>>58 いやだから、いってるアプローチとやらがガバガバでは?
結局、何かするときにどうすれば良いか数字の確率やスコアで出したい(自分にとっては分かりやすい)
だからそういうの無いの?
って聞いてるだけだよね?
そこの指標の出し方の理解を深めようとしてるのが感じられない
結局、将棋とかで例えるなら
誰か最強のAI作ったり盤面解析したりしてくれるの作ったりしない?
って質問
皆は、将棋のプロになる方法や上達法を教えてくれてるのに対して、いや俺はAIの話してるんだけどなぁ
みたいな
将棋のAI作るのにどれだけ過去の人間の対局が役に立ってるとか全無視なんだもん
結局自分ができないことを棚にあげてるから人格攻撃を誘発してるのは自覚して欲しいなと
AI作ってる人たちは君と違って大抵はプロにも敬意日を払ってるよ
クソ強いAI作った人は元奨励会の人だったはずだし
しばらくやってなかったせいか下手になってしまった
コンボ狙いなピックしてパーツ揃わず1層目からジリ貧
>>74 StSのAIが作りたいの?(スコアが出る=高いスコアを選択する処理を補うだけでAIとして機能する)
そういうツールや試みがあるかないかで言ったら、現状は多分ない、誰も作ってないと思う
まあ質問してる本人が具体的に何を質問してどういう答えが欲しいのかを分かって無さそうな感じはある
乱数が多すぎて機械的な処理が厳しい(一応AIが無アセをクリアしてる動画はあるけど)のでそもそもこの質問の意味が無い
おおおーAIあったのかすごい
実装はハードコーディングで雑にソリティアやってるだけみたいだ、敵のインテントすら見てない
このAIは99b1がやりたさそうな方法とは明らかに違うアプローチだろうね
将棋みたいな通称アブストラクトゲームは原因と結果が見つけやすいが
StSはそもそもAIでの点数付けは無理でしょ
例えばデッキ残り6枚でキーカード引ければ勝ちって所で底に眠ってて負けた場合
それは引きが悪かったのか?構築自体が悪かったのか?それともその前の段階でダメージ受けすぎたのが悪かったのか?
ポーションはどのタイミングで使えばよかったのか?そもそもルートはこれで良かったのか?
その状況一点を考えれば引きが悪いで良いけどそこに至る道をすべて精査して原因と結果の因果を点数にするなんて不可能
それに1層1戦目で 怒り・発掘・無痛 って並んでても最初のボーナスで貰ったカードやレリックですでに意見分かれそうだし
仮にAIがレア度と今後の広がりも見据えて発掘が点数高いってなったらほぼ呪いのカードをピックするのかって話にもなる
>>81 まぁそれも現状の効果、今後のマス、で同じカードでも逐一点数が変わるようにすれば良いんだけど、人間にはある程度できてもAIにそこを教えるのは相当大変よね
AI云々言い出したのは
>>12じゃなくて俺なんでその辺はすまん
見た感じAIまでガチガチにやりたいわけでは無いけど、簡易的な数値による指標とかを作りたいのかな
ただ例に上げてるデッキの最大枚数とかブロックアタックの比率とかに対して、デッキとかレリックの中身を見ずに普遍的な数字を出したいってやっぱちょっと無理だと思うんだよな
「StSの数値的な指標を作りたい」ってのが第一の目的なら突き進めばいいと思うけど単に「勝率を上げたい、上手くなりたい」というなら他のアプローチに時間を割いたほうが適切かなと俺は思う
ねえ聞いて、βで遊んだら火炎の息だかなんだかがめっちゃ強くなってたすごい!
あと正月で寝っ転がって遊べるようにスイッチでも買っちゃった
オススメだよ翻訳がちょっと違ってフフフってなるよ
普遍的な指標とかより一例の積み重ねが経験になると思ってるんだけど
その一つ一つを数字で評価していく方が良さそうだなって話
ピックて3択のどれが正解なのか?って考える時、勘だけでやるより計算機回した方が裏付け取れそうだなって場面があって
「とりあえずピックしてみて勝った・負けた」だと経験値低そうだと感じたから
手間は手間だからそれが既に誰かが通った道なら何かしらでも習った方が早そうだと思った
数字で評価っていうとまたAIの評価値みたいな話だと思われるか
数字出して比較した上で判断材料にしたいって程度の意味ね
めんどいけどそれも数こなせば勘が利くようになってくるし
新年初すれすぱでかなり強烈なデッキ完成した
瓶詰めは反響化 流石にこんだけ揃うと心臓も完全に蹂躙だったわ
前レスで色々言われてる通りそういう数字を出せるゲームでも無いし出してプレイしてる人も居ないんよ
なので判断材料とか以前の話で上手くなりたいなら他のアプローチを探そうねっていう結論
ほとんど性癖の話みたいなもんなんで有効性は置いといて一人で勝手にやるよ
無いのは分かった ありがとう
>>90 俺は興味あるんでどっかでシェアしてくれると嬉しい
もちろん面倒なら気にしないで
やっと心臓倒せた!このゲーム面白いね
アセンション20まで、と聞いて絶望してるんだが、クリアっていうのは普通心臓までクリアを指すの?それとも3層までで止めてる人もいる?
3層までと心臓込みの難易度違いすぎるように感じる。例えば完全攻撃振りデッキは絶対に心臓倒せないし。
心臓無視プレイもありなんでしょうか?
自分の場合はアセンション20に上げるまでは心臓なし(3層まで)でクリアした
A20に到達した後はA20心臓ありをプレイし続けてる
何か実績が一つ増えてたので久しぶりに起動してみたら、
起動と同時に実績解除されたのはいいんだけど、
プレイ履歴がゼロになってたんだけど、仕様?
>>93 俺も全く同じ
俺の頭では心臓倒すことまで含めてたら次のアセンションにいつまでたっても進めない…
自分はとりあえず心臓突っ込んでたけど倒せても倒せなくても次のAに進んでたよ
とはいえ鍵取り忘れた事もあるし、3ボスすら怪しそうな時は心臓行かなかったけど
心臓はアセ20の後から追加された物だからアセなしでクリアしたら放置でいいでしょ
20心臓は全部終わった後の暇つぶしなわけだし
枝が拾えたら心臓に挑む
昨日は枝ありで6アセ心臓惨敗したわ
とりあえずアセを越すのが第一目標としてあってその上で心臓倒せたら倒すというのがアセ20までの道のりであった
そんなかんじでウォッチャーでやってたらアセ10くらいまではわりと心臓倒せてた尚それ以降
俺も3キャラ終わったあと心臓だったからなー
心臓倒さないと先進めないってのはなかなかにハードだと思う
特にアセ17以降な
心臓は後から実装されたのと、鍵3個集めると真ボスって情報だけ見て無対策で心臓に挑んで死んだ人は
まぁ鍵集めるのも面倒だし先にアセ上げるか…ってなる
道中はアドリブで行けるけど最終ボス固定ってのは構築をそっちに寄せないとダメでなんかもやもやする
心臓倒さなくてもクリア扱いなのが幸い
>>88 スネッコ+ミイラ+クリエイティブAIは強い
しかも鳥頭もある
>>92です、ありがとうスッキリしました!あと二キャラで心臓倒したらアセ上げよう
あ、あと一つ
ディフェクトの球のデザインはゼノブレイドのメリアに影響受けてる?
>>104 このゲームのレリックやカードは色んなゲームや漫画のパロディだらけ
プレイヤーがそう思うなら多分それが正解
言われてみれば3スロットで継続効果と解放と似てるな気づかんかった
ダイ!ダイ!ダイ!とかもろオーバーウォッチだし古木の枝もラグナロクオンラインだろうって言われてるから調べると色々あって懐かしい気分になるよ
>>106 氷が防御で雷が攻撃ってどこまで一緒だなと思ったんだけど、あまり意見を見かけないから気になってた
あとスロット3つってとこも一致してる。
ゼノブレイド海外人気あったらしいから知ってるかもしれないし、可能性あるね
https://imgur.com/KG0uCom https://imgur.com/Kz18v53 これで1層ボス撃破レリックが賢者の石、壊れた王冠、融合ハンマーなんだけどどれ取る?難しい
初期レリックはスネッコに変わった、心臓行く気は無しで
俺なら死体爆破と金切りあるからビャードもたぶん怖くないし石にするな
関係ないけど孫氏兵法あるから無限の刃はリストラ候補かな
>>111 ありがとう
スネッコ取るの初めてで安定して攻撃できた方がいいのかなと思って取ったけど毒ビルドだし孫氏兵法とは確かに相性悪いね
もうクリア見えてるレベルなんで賢者でもハンマーでもどっちでもいいかなって感じ
防御と脱力カードが少なめだから自分ならハンマーかな
火力が既に十分あるので、ゴミカード圧縮しつつ足払いとかフットワークとかで防御固める
石を取ると本とかグレムリンリーダーとかにドロー運悪いと殺されそう
王冠も触媒とか防御カード欲しいので無しかな
ハンマーって心理的にはかなり嫌だけど取ったら取ったでだいたい何とかなるみたいな所あるよね
枕もあるからHP安定しそうだしハンマー良さそうに見える
アプデできないから休憩をためらいなくできるし
どうせならエリート行こうとなるから
意外にうまくいくことが多い
キーカードがUG終わってればハンマーでも大丈夫な印象
例えばだけど核分裂UG終わってないのにハンマーとかは微妙
UG武装とかあれば無問題だよね
賢者の石はただでさえ辛い2面のエリートが全員辛くなるのがなあ……
殆どのエナレリは2ボスから出るなら取りやすいっての悩ましくて良い調整だよな
初心者がやりがちな致命的なミスとかあったら教えて下さい
アセンション4から3層ボスに到達する事すら出来なくなりました
ぶっちゃけルーニックドームとコーヒー以外は雑に取ってもなんとかなるぞ
その3択なら自分は王冠即ピックするけど少数派か
王冠見えたらよっぽどカードが揃ってない限りはいつもそれ取ってるんだが
王冠はデッキ次第だな
2層ボス倒した時点ならデッキほぼ完成してるしピックするのは全然あり
お金あるから早めにショップ寄ってブロック1〜2拾えればほぼ完成と見ていいし王冠もいいよね
まあ心臓行かないならわりと何選んでもって感じはする
初心者がよくやるかは知らないがよく言われるどれかじゃないか
エリートを避けすぎてレリックが少ない
ストライク防御を削除や変化させずに枚数を減らさない
ブロックを稼げるカードが少ない
カードを取得しすぎててキーカードがデッキに埋まっている
ポーションを使わずに溢れさせることが多い
>>119 先ヅモ(毒がないのに触媒、筋力アップがないのにリミットブレイクを取るとか)はあまりしない方がいいかな
もちろん人によっては先に取ってデッキの方針固める人もいるから好き好きだと思う
後はお金が200〜程度溜まってたらショップに行ってカード削除、有用なレリック・カードを買ったりする
基本的には温存するより今生き残る事を考えてプレイすると良いと思う
初心者にありがちか分かんないけどレリックに対する意識薄いとかはあるかな?自分はそうだった
特に香炉とかペン先みたいなカウント絡む奴は調整上手くできると安定度とかかなり変わってくる
jorbsの最新のディフェクトのフロスト見てるが序盤から終盤まで安定してるんだけど何故?
>>124 カード削除あんまり意識してなかったので次から消しまくります!
カード削除はどんどんコストが上がるし、呪いが来た時に消せなくて困るから
削除せずににお金貯めてレリックを買うのも良いぞ!
と真逆のアドバイスもしてみる
デッキを薄くしすぎると苦しめおじさんとかの状態異常攻めされた時悲惨だからいい感じのバランスを維持するのが肝
ディフェクト最強の戦術、それは鳥居(一応香炉も)+静電放電
1ダメージ受けるだけでライトニング4個出て32ダメ出る
まあ心臓強化後無敵200になったらこれ一本じゃ厳しそうだが
デッキ枚数増やせって言われたり減らせって言われたりもうわかんね
基本減らしていく方針で問題無いと思うけどね
低アセなら状態異常そこまできつくないし
初心者が何を指すか分らんが低アセ前提なら減らせで正解かと
アセンション上がれば状態異常枚数増えたりするからデッキ厚くするメリット増えるし削除してられないってのもあるけど
>>120 自分も結構な確率で王冠取ってる
1層でデッキの方向性見えてない時点でだいぶきついから
王冠取れないデッキの時点で2層自体突破できるか怪しいと思ってる
なんか口では高アセなら増やせ増やせっていう人多いんだけど
スクショが張られてみれば高アセでも30枚前後程度が多すぎて
結局そんな膨らませんのかいって言いたくなる
1層のスライムとゴーストが鬼門なだけで2層以降は普通に削除できればしたほうが良いし
デッキ厚すぎてキーカードが底にあることも考えると40も50も増やさないかと
大体25〜35の間に収めるのが一般的ってか気が付くとそのくらい
20枚切ると薄いけど30枚前後だと十分厚いだろ
状態異常混ぜられた時に手札が状態異常まみれにならず、それでいてデッキの回転を下げないのがそれくらいだわ
そんなもんか
もともと高アセ導入前でもだいたい25〜30枚がいいって意見をよく見かけたと思うけどな
30で十分厚いって人が前はどんだけ薄くしてたのかちょっと気になるわ
増やせだの薄くしろだの言ってるのは結局クソ雑魚カードであるストライク、防御の割合を下げろってことなんだよ
薄くする戦略は基本的にコスパが悪くて増やすほうが楽だから増やせ増やせって言ってる人が多いわけ
だから削除もするし購入もするよ、2つの行動は別に相反しない要はデッキを強くしろって話
MOD腐るほどワークショップにあるのに去年にようやく4つ目に正式に日本語対応したMOD増えたっきり全く増えない・・・
セーラームーンとか皆が知ってる国民的アニメが元のMODならまだやりやすいけど
マニアックなアニメキャラがベースのMODはアニメから勉強しなきゃいけなくて翻訳作業ハゲそうになるから自分で翻訳したくないしなー
もっと簡単にMOD作れたらいいのになぁ、ハースストーンとかシャドウバースが元ネタの日本語MODつくってほしいわ
翻訳が出来る人は翻訳する必要ない
翻訳が必要な人は翻訳出来ない
フレーバーテキストは表現が難しい事あるけど
カード効果は簡潔だから翻訳されるより原文の方が理解しやすいってのもある
ドミニオン型のデッキ構築ゲームは基本的に圧縮大正義
単に圧縮最強だけじゃつまらないので、本家では勝利に必要な得点カードが無効果だったり呪いがあったりする
このゲームの状態異常も脅威あるけど、どちらかというと圧縮コスト高いことでバランスとってるように感じる
2枚削除の175Gの時点でレアカードやレリック買える値段なわけで
快適性上げるmodありますか
superfastmodeとcolored map入れてます
アイクラってβ版のほうが強くなるの?
今バージョンでどうやってもアセンション20が突破できない…
枝堕落揃いやすい今バージョンのほうがまだいけるのかな
堕落枝だけ見るなら現行版だけどレリックとかポーションの上方修正あるしベータのほうがいいんじゃないかな
枝堕落だけじゃなくて他の方針でも組めるようにしてみたら
リミットブレイク旋風刃死神でも心臓無しならA20は十分突破できる
アイアンはそれで成人式迎えたわ
アイクラはネオーから捕食取るとかなりどっしりっ構えられて強いから試してみな
ベータはボスレリにはずれが少なくなって複数回挑みやすくなるのもいいと思う
ポーションが強くなったりレリックの分類が変わってたりで違いはかなり多い
ボスレリ強化は特に大きいと思う 安定して4エナ以上で戦いやすくなった
あとはショップレリック安くなってるとかね
βのほうが遊びやすいのは間違いない
皆ベータの話してるけどどうやってベータに参加できるん?
スチームのプロパティの所のベータタブのbetaってやつで合ってる?
>>153 あってるよ
セーブデータの移行も必要だけどやり方忘れた
調べたら即出てくるしめっちゃ簡単だけど
悪魔化の使い方が難しい…
1ボスでピックしたならその後どういう方針になるの?
進めるときはサクッと進めるし、うまくいかないときは1面エリートで死ぬ
まずは屍の山で足場を作って進むんだ
>>156 悪魔化は長期戦で輝くカード
ブロックを固めつつUGリミットブレイクで筋力増加させていくのが基本的な運用
俺なんかアセ20をサイレントでクリアするのに44回連続で失敗したから
そんなんでもクリアできるから大丈夫
ワシはアイクラアセ20(だけ)をクリアするのに
40時間掛かった。
クリアいうても枝が最序盤で出てナイフ軸組んだだけやし…
3層もほぼ1ターンキルのクソゲーでしたわ
それ以外は高アセでは触媒で強引にぶち殺す戦術でしかクリアしてなかったからダブルボスの2回目でやられてた
悪魔化はまだ使いやすいが神人化はボスドロ以外で出た時ピックしていいかどうか迷う
神人化は初期レリで奇跡がある分フォローしやすいと思う
再構成もうちょいデメリット軽くしてくれないかなぁ
上手く使えてる動画見たことないわ
爪再構成やった事あるけどこれ使うならオーブガン無視してデッキ構築する事になるから
アプグレで下がるのはデメリットの集中力を失う効果じゃなくてコストか、効果を上げる方にして欲しかった
再構成で集中下げるくらいならハイパービーム一本で撃ちまくるほうが理に適ってる
一年ぶりくらいにスレ来たけどjorbsのプレイさすがに指標になってるのな
当時はカードの強弱語るときに名前出したら信者だのなんだのいうアホしかいなかった気がする
他人のプレイ見たりアンテナ伸ばす努力少しでもしてたらあのおっさんが誰よりも上手くて一番正しいプレイしてるの猿でもわかるのに
この前の流れ知ってて荒らしに来てるのみえみえだからもっと上手くやりなよ
筋力モリモリでプラズマ軸であり得ない威力の集中砲火撃つロボとかいつかやってみたいなあ
スロット増やして埋めて集中砲火するなら再構成使わなくてもよかったりするしなあ
自己修復あるんだから筋力はJAXすればいいじゃないか
フロストで耐えながら検索とかホログラムで複数回JAXすればいい
問題点はフロストで耐えられる時点で勝ち確なところかな
フロストで耐える体制作ったら攻撃手段はその時の引き次第
久々にウォッチャープレイしてみたら知らないカードが一杯増えてて楽しかった
併せてどんどんアート差し替え入ってるけど
個人的に断食だけはベータアートの方が優れてると思う
このゲーム、自分で好きなアート選べる機能あるのホント良いよね
>>168 オーブ系一切無視してワンフォーオール爪+切断ハイパービーム構成で組むと
実質デメリットなしだから、いうほど悪いカードじゃなくない?
オーブ使わないディフェクト実は結構強いんだぜ
>>169 わかりみが深い
オーブ無しディフェクトは攻撃はいいんだけど防御が心もとない
防御面も補完する再構成は使える子
もう一声欲しかったというのはあるけどね
オーブ無し構成自体は弱くはないけどカード選択が決め打ちになるから揃わなくて安定しない
オーブなしは難しいこと考えずにハイパービーム撃ちまくっておけばいい
3ボスでやられるんですけどね
爪の0コス2ダメ上昇に対してプレポの1コス5(8)ダメ上昇は妥当なのか?
ベータ版を初めてプレイしてみて第4の公式新キャラがあることに凄い感動した!!
一部翻訳されてなかったけど日本語対応のキャラが使えることにまず感激した
しかしなかなか扱いが難しいキャラだわ、だいぶ考えて使わないと厳しい
あのキャラでもし心臓がプレイできるようになったとしたら、ちょっと自分にゃ無理かもしれん
慣れたらそんなに難しくないしカードパワーの高さがダンチだからね
警戒UGで1コスになればいいのに
集中捨てるとディフェクトの強いカード軒並み死んで劣化版アイアンクラッドになっちゃう
ハイパービームは1層で手に入れば心強いけど、最後まで腐らない焼身のほうがより強いわけで
上でそんなにウォッチャーそんなに難しくないって言ったけど普通に難しいてかそれなりにバランスよく引いてくれないときついな
一ヶ月くらい前にやったのが最後だったけどカードやスタンスが日本語になってて驚いた
あと初期デッキにempty系1枚あってもよくねとは思った
jorbsが最近オーブなしディフェクトでA20心臓倒してたな
最終的にリサイクルでデッキを0コスだけにしてコマで心臓撃破してた
再構成はオーブ捨てるならビーム無いと微妙だけどビームと再構成がそんなに仲良くないのが微妙だと思う
やっと3キャラでアセンション20クリアできた…
ところでセーブデータが100パーセントにならないんだけどこれは実績を埋めればいいのか?
それともアセンション20心臓?
100%は実績だったと思うよ
ウォッチャーのデッキ肥大化がひどくて35枚超える時が多いんだ
占術関連多く取ってごまかしてるのも肥大化の原因なんだけど
ウォッチャーで心臓挑む時みんな何枚くらいになってるか教えてくれないか?
多くても30越えることないし占術系は全然とらんわ
仮にとるとしても最序盤のハサミの奴とか次ターンキレる奴とか他の効果メインで狙うくらいだな
キーになるパワーカードがあるわけでもないしデッキが厚くなってもそんな気にならないけどね
A20心臓で良いならウォッチャーのデッキ枚数は26,29,25,29,33って感じだった
他のクラスも大体そんな枚数に収まってた
大虐殺ってカスみたいなダメージなのになんでエセリアル付いてんの
廃棄シナジーで使えって訳じゃないだろうし謎すぎる
アイクラは古いせいもあってカードパワー低いの多いよね
デメリットなし未UGで20点出せるカード他にないだろ
エセリアル自体は大したデメリットじゃないし
焼身あたりと比較して文句言ってんだろうけど
Carnageは1面のエリート以上攻略用、STRやブロック稼げるようになったら見送ってデッキ圧縮もできるのが強みでしょ
2コスでストライク3枚以上な訳だし弱くはない
エセリアルにしても反響化や幻姿と違って消えた所で痛手でもなんとも無い
数あるアタックの一つが消えただけで廃棄シナジーでメリットになる場合もある
最近VFXついたけど大虐殺って名前の割にボコボコボコってコミカルな感じでワロタ
アイクラは何だかんだ高マナカードと0マナだけみたいなデッキ組みやすいからすき
序盤で攻撃1枚も引けないサイレント死ぬほどきらい
唐突な「次のターンあなたは死ぬ」で吹いたわ
しかも大した効果じゃないっていうw
ボス戦でも弱体込の4.5倍パンチは強いぞ
スマイトを5枚ほど保留しとけばそれで270ダメージだ
保留するほどコストが下がるカード+保留するほど攻撃力が上がるカード+保留0コストcalm変更カードの組み合わせが好き
でも結局ボス戦で最も活躍したカードは無色のカードと全職のカードを引けるカードだった
冒涜は出たら即ピックするわ
雑魚は楽々だしエリートも軽く処理できるし仮に使わなくてもアプグレすれば保留付くからデッキの邪魔にもならないし
冒涜はUGすると使い勝手が格段に良くなる気がする
アタックない時に使える2マナ30点のカードをUGして全知で240点パンチ好き
疲れてると冒涜思考停止ラグナロクぶっぱして足りねえええってなる
僕がウォッチャーで心臓倒した時は最終解脱orブチ切れラグナロク連打でした
トランスラグナロクってなんかカルト宗教感ありますね
冒涜は一度使ってみないと強さ分からないと思うわ
自分も最初は弱いと思ってたけどネオー君から貰ってしぶしぶ使ってからめちゃめちゃ強いことに気づいたし
得られた教訓ってミニオン倒してもUGされなくなってんのかい
前はされてたような気がするんだけどなーテキスト何も書いてないし
倒したら〜系のカードは全部捕食と同じ仕様になったよ
日本語訳はまだ追いついてないんだろう
レリック28個にフロストコンデンサデフラグガン積みでギリギリA0心臓勝てた…
これA20とかマジでどうやって勝つんだろう
正月セールで買ってさっき初めてやったら2時間近く経っててビビる
2層からボス含めエリートも強いな
>>221 ディフェクトはそもそも心臓打倒が結構辛いのもある
初見の時の2層は鳥にびびったな
いきなりこんなの出てくるのかと
2層はエリート全部強いし通常の敵もビャード、スネプラ、タンクとヒーラーとか危険なやつ揃い
あれは騎士から倒すのを知らないときつい
誰でもヒーラーから倒そうと思うだろうし
>>227 言われてみればあのパーティーは男女かw
デート中という発想はなかったわw
レリック強いのにカードの引き激弱で泣ける
2層クリアまでに全体攻撃一枚も引けてなくてレアも1層ボスだけ
しかも序盤の微妙選択の時に試しに忍耐取ったという糞っぷり
クレリックから弱体パンチ連発されると結構食らうから嫌い
サイレントで初めて毒ほぼなしデッキでA20心臓行けたので記念に
ハチの巣+腹裂きメインとかいう謎デッキ
>>234 パッと見ても全然勝てそうに見えないのがすごい
>>235 やってる本人が一番勝てなさそうって思いながらやってたよ
Act2でネクロノミコンあればいいなー→ゲット
Act3で黄金像回収狙いで焚火無視して?行くかー→回収って思った通りになってくれたのが助かった
ああ、1ターン目だけの筋力バフのやつを記念品のアーティファクトで永続にしてるのか…
しかし死霊化複数と折り鶴あるとはいえその薄い防御札でよく心臓まで勝てるなあ
>>227 こっちは一人で登ってるのにイチャイチャしやがって!
こっちも「お前は私のものだ!」とか言って好いてくれるヤンデレ美少女がいるから多少はね
せめて最初のボスくらい辿り着いてよねっ!と言いながらも祝福してくれるヒロイン
ところでスネッコオイルのまるで使い方がわからない
持ってることを忘れるか、今はまだその時じゃないなと思って保持してて捨てるハメになる
久々に堕落枝やったけど呪い4枚残したままでも余裕で勝てる辺り文句なしの最強コンボだなこれ
なんとか3人で3層までクリアして裏ボスの心臓にも挑めたけど、強過ぎて勝てる気しない……
そもそも心臓まで辿り着けることも稀なのに、あんなな強いとは思わなかった
まだプレイ時間40時間だけど心臓で詰んで萎え始めてる
心臓決めうちすると疲れるからアセンション上げながら
最強デッキ完成したときだけ3層で赤青緑全部拾って挑戦すればいいよ
心臓は俺も倒すまで少なくとも50回くらいは失敗してるから頑張れ
トゲとか炎の壁とかまきびしとかは必ず持っておこう
アイクラなら筋力マシマシまたは堕落枝
サイレントなら触媒毒がええよ
ディフェクトはフロスト軸で集中砲火がお手軽ちゃうか
俺は核分裂で無理矢理テンペストとサンダーストライクで殺したけどおすすめできん
>>244 これが一番
最序盤で枝が出て騙し討ち複数枚とナイフ軸くめてタングステンロッド拾えた時は3層以降ほぼ1ターンキルだった
たまにできるぶっ壊れデッキできた時に狙うのがいいかも
ただ心臓狙って撃破する事で試行錯誤して経験つめるからそれはアリかも
3層クリア時点で終わればクリア扱いなのに矛盾か心臓で死んだら敗北扱いなのちょっと嫌だよな
逆に心臓までいけた時は毎回勝ってるなあ3回しかないけど
悪魔化ブロックマシマシスラムとか氷河と爪たんまり持ってる時ばっかだからだと思うが
高アセンは心臓行けるって時点でデッキ相当いい感じになってるはずだしね
低アセンだとブロック捨てたデッキでも心臓まで行けちゃうから手も足も出ずに負けることあるけど
A20で堕落枝揃って勝った!と思ったらチョーカー持ってた
>>161 これ意識してやってみたけど駄目だった…
まだブロックが足りないの?
>>251 デッキ自体はクリア可能に見えるけど
強いていうならアッパーカットと武装解除とできたら衝撃波はUGしたいのと噛みつきも5枚は多いかな
後ゴーストアーマーと狂戦士はUG済を引いたのなら良いけどわざわざUGするくらいなら取らないほうがいい
衝撃波とアッパー取ってるのは良いけどどちらかはUGしてハイパービームの時は確実に脱力決めておきたい
場合によってはラリアット追加しても良い
オートマトンのハイパービームは50以上確実な訳で25%減少は大きいしそれ無しでブロックは間に合わない
脱力大事だよね
リミブレは悪魔化と併用するならタイミング見て1回使えば十分だと思うので
自分ならその分のUGをアッパーカットに回すかなぁ
毒もナイフもろくなんでなかったけどブラーフットワーク2枚ずつあってあとは適当な手札交換系とグッドスタッフな
サイレントもめっちゃ安定感あって強いんだね
狂戦士取らない方が良いのか
敵の脱力維持できるようにやってみる
ありがとう!
お店に売ってるポーションもいいのがあったら買っておくとボス対策になるよ
デッキと同じようにこういう(
>>260)リザルトだと確認できないところも大事だったりするよね
>>257 スコアとリザルト上はクリア扱いで特にスコアにゃ明確に差が出るでしょ
ブロック積むとか狂戦士取らない方が良いってのは状況による、としか言えなかったりする
>>251で言うと噛みつき取ったことで最大ライフがガッツリ減ってるから、
ハイパービームをどうにかするにはすぐ倒すかブロック増やさないと、って話
まあUG優先度が全体的にズレてるな
オートマトンのビームは手札事故ったら対策してても死ぬからしゃーない
ところで狂戦士は弱体1になってから脳死で取れるカードになったと思ってるけど、あのbuffまだベータだっけ?
あれにUG割きたくないってだけでUG済みなら脳死で取っていいレベル
>>262 勝利?と勝利は違うけど
そもそも三面目標だとして心臓と戦うこと想定してない温いショップの使い方とかデッキ構築してるのにそれでクリアしたとか言われても
>>268 だからスコアにはスピードスターなりなんなりクリア時限定でつくスコアついてくるでしょ
ほぼまったく同じ構成でも3面クリアしたのと矛盾で死んだのじゃ全然違ってくる
だからもやっとする程度のことしかこっちは言ってないのに
ぬるいショップの使い方とかデッキ構築とかこっちが言ってもないこと持ち出されても知らんがな
毎回心臓に挑みながら登ってってアセ10にして今日初めて心臓倒せた
このゲームクリアできた時の感覚がクセになってやめらんねえ
>>251 アセンション無しならもっと防御寄りでも行けるはず
最初から方向性決めて戦うならサイレントのほうがイメージつかみやすいと思うけどアイクラがいいの?
まぁレリックがお守りの次にドゥーヴー人形だったりとちょっぴり残念なとこあるし、何回も試せば勝てるさ!
ボスのパターン覚えたら、ボス戦に向けて必要なカード用意すると突破しやすくなるぞ
心臓考えるなら極端な話トゲの数値が高ければ高い程有利になるって言う部分がちょっと嫌いではある
どんなに早くやっても15連攻撃3回は貰う訳だからそこ対策しろってなるのは分かるんだけどね
1層のエリートって
ボスグレムリン→スキルで火力が上がるので防御捨てて短期決戦
セントリー→めまいで手札埋められるので防御捨てて短期決戦
ラガヴーリン→デバフが痛すぎるので防御捨てて短期決戦って感じなのに
2戦3戦してノーダメの人ってどういうプレイングしてるの?
ラガヴーリンは毒サイレントやダークディフェクトなら小さい被害で倒せることが多い(必ずそうとは言わない)
エリート祭りする時は店で20ダメポーション買うかな
それにしたって3匹は割と運ゲーだからアレだけど
ディフェクトで何回やってもクリア出来ないんだけど…
三人の中で一番難しい?
>>276 signature move引いたウォッチャーなら運が良ければセントリー以外はノーダメージいけるぞ
>>276 ポーションと攻防一体のカードを駆使する。
それに弱体とできるだけの高火力カードでの短期決戦ができればある程度ダメージ抑えるのは可能。
ダッシュやアイアンウェーブ、ブロックポーション、弱体つきアタックカードや弱体ポーション、アタックポーションなどなどを状況に応じて駆使する。
1層エリートのノーダメージ目指す時ってスコアタくらいしか思いつかないな
ポーションがなければダメージ覚悟で倒すしかない
ディフェクトはアイクラサイレントと系統がまるで違うから慣れるまで大変かも
でも困ったらフロストと集中力集めておけばなんとかなる
後はUGですごく強くなるカードが多いから色々とUGして使ってみるといい
エリート狩りは大体30点は喰らうって前提で行って、?マスはあんまり踏まない
HP減らしてどうでもいいストライクとか強化されても嬉しくないわ
ディフェクトのAct4は集中に頼りすぎてると矛楯で死ぬし
攻撃に頼ってると心臓に殺されるはで自分もかなり勝率が低い
こんな感じで一層で自暴自棄のUGあると結構安定するのでオススメ
電気力学とブリザードはact3終盤で取ったのでそれまでは自暴自棄1枚でやりくりしてた
エリート >「?」フロア >焚火=店 >雑魚敵 の優先順位で常にいってるわ
1階層からエリート連戦は滅茶苦茶キツイけど最終ボス戦が劇的に楽になる
やっぱりレリック数こそが何よりの戦力になる
>>289 あと?部屋を積極的に踏む一番の理由はやっぱりレリック取得だけど
カード削除を引くことが多いからストライクと防御と呪いを必ず消すようにしてる
お金は貰える時はお金優先で貰って店でレリック買ったり呪い消したり二使ってるわ
まだ全然カード把握してない初心者だけどこのゲーム山札多い利点って呪い状態異常を引く確率が減るってこと以外ないのかな
>>288 自暴自棄は初期に見かけたら即ピックだね
アプグレするとAoEとしても頼りになる
3戦時点のデッキで強エンカ引いたらエリート並みに削られるから焚火前に雑魚4連戦ルート行きたくねぇんだ
エリート踏みたいけど消耗が激しすぎてただの雑魚ですら厳しくなることが多い
それ言う人いつも居るけど最初の3戦で何引いてるんだ
アタック優先してればそんなにダメージ受けなくね
アゴムシ+Mスラと人型+Mスラは騙し討ちとかないと何来てもきつくない?
グレムリンは組み合わせ次第
エリート踏まなすぎて雑魚が強くなるテーブルで何戦もしてんじゃない
単品の雑魚でそんなダメージ受けるとも思えないし
まぁサイレントに限っては1層エリートはマジラスボスだからポンポン踏めないけと
>>299 ちょっと違う
ACT1は最初の3戦とそれ以降、ACT2と3は2戦とそれ以降では強さに差がある
なので最初の3戦でカード集めて、一回焚火で強化したいという話
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Monsters Act1における緑スライムと赤スレイバーのコンビの危険度は異常
エリートよりきつい癖にしょぼい報酬
最近のスクショはベータいれてる人ばっかりで少し参考にならないのよなぁ
サイレント初プレイで三層ボス倒せたんだけど最強か?
""上""で待ってる
お前ならすぐ追い越すだろうがな…
>>304 はやく「ここ」まで上がってこい
グズグズしていると俺は先に行っちまうぜ…
>>300 ってことは序盤三戦は積極的に戦うほうがいいのね
序盤の立ち上がりってあまり詳しくわかってないから助かる
>>314 どうせ3戦くらいは踏むから4戦以上を避けた方がいいってのが正解かと
これは人によって変わるけど1層序盤も基本通り?優先でいいと思う
ただサイレントだけはモンスター優先するか序盤のエリート避けないとキーカード引けずに死ぬ
1層で?踏みまくって2層に入った時にデッキが薄くて負けることありますあります
序盤で祈りのルーレット取ったのに全然プレッシャーポインツ来ねえの
てかアレ出にくくないか?偏りか?
βの実装ってまだ未定?
β来るまでにはA20心臓倒したい
デッキ微妙で絶対勝てないと思ってたチャンプにニルリーでアルファオメガベータ2枚取って勝った
気持ちいい
何でそこで諦めるんだよ!
頑張れ頑張れやればできる!
実際心臓無し+リセありのA0-20のスピードランは大体7時間程度で収まってるので本気出したら1日掛からず行ける
ウォッチャーのアセ20心臓は他のキャラに比べて相当楽だからイケルイケル
尚ウォッチャーに慣れすぎたせいか他のキャラだとACT3にすら辿り着けん模様
ウォッチャーは火力のおかげでとにかくエリート楽なのが助かる
特に序章
いやむしろ今の方が難易度高いからやっときたいんじゃないの
噴火のせいで他キャラでやると
「この敵こんなタフだったっけ…」ってなる
ウォッチャー大したnerfもないまま実装かよ
別にキャラクター感でバランス取る義務も無いと思うけどさすがに強すぎだろと思うが
nerfはいいから既存3キャラもせめて立ち上がりをもうちょっと強化してやれとは思うわ
強いキャラ弱いキャラいてもいいけどディフェクトのぶっとんだ強さになるかシナジー揃わず黙って死ぬかの二択になりがちな歪さだけは何とかしてほしい
もっともっとキャラ増やしてほしいなと思う
MODあるじゃんってなるけどMODはしょせんMODで公式キャラじゃないから・・・
公式キャラ今の10倍ふえてくれてもいい
単純にUG時の数値が1〜2点高いんだよなウォッチャー
監視者は初期デッキでeruptionとストライクで1ターンに約40点だせるのが普通に理解できない
雑魚でダメージ喰らうことほぼないし、エリートもどんどん踏めるし
システム的にエリート踏みながら二層三層行けば強いレア勝手に揃ってくんだから1層からいきなり強いキャラがどれだけ周りと比べてクリア安定するんだよって感じ
心臓と相性悪いけど勝率他のキャラの2倍くらいある気がする。上手い人ならA20act3クリアまでなら打率8割超えるんじゃないのかな
コモンレベルでも+4が結構あるから強い
逆に占術が上がったりしてメインの強化値低いのもあるけど
そう言うのって不要ならアップグレードしないだけだし
流石に他キャラのカードももう少し見直してほしい
アイクラの強打とかサイレントの初期デッキとかももう良いだろ
サンダークラップさんが仲間にして欲しそうにこちらを見ています
強打は強打ストライク…はあれだからヘヴィストライクとかに名前変えて欲しい
サンダークラップはゴミだと思ってたけど状況次第では拾うようになった
1コスで威力ストライク以下で全体で弱体1ってのは何度見ても器用貧乏というか中途半端感が否めないが
未UGの拾いたくはないけど強化回したくもないぐらいに思ってるから卵拾ってるとか次焚火だけど強化する物無いとかなら拾ってる
ウォッチャーは他キャラが3〜4Tかけてスケールした後くらいのダメージを1T目からぶちこめるからな
かといってその爽快感が無くなったら面白味がないキャラだし他キャラ調整してくれたらそのままでいいかな
ウォッチャーが問題なら本人無視して既存キャラの調整はないやろ
>>343 βは全体的に難易度下げる側の調整入ってるんだから
下を上げてく方針って事は全然ありえるでしょ
無くはないにしても完成した3キャラに手を加えるよりは新キャラ1体の調整をした方が楽でしょ
ベータは難易度を下げると言うよりはRNGに寄りすぎてたものを抑えた調整な気がするけどね(主にボスレリ)
用意周到のコストアップとか堕落のレア化とかがバランス調整なんだと思う
まあ理不尽な要素を減らす事が難易度下方ならそうかもしれない
うわあああああああああああああ
レベル2でUGクリエイティブAI、UG神格化、幻姿に鳥頭ツボ暦石ゲットして今までで一番いいデッキだったのに調子乗って油断してたら自爆するやつで死んでしまった・・・
ネオーボーナスが願い/ラグナロク/全知だったんだがどれ取れば良かったんだろ
願い取ったけどエナ3のままだと使いづらくて序章ではイマイチ活躍した気がしない
ネオーボーナスで3分近く悩むと思わなかったぜ
なんかWish取っていい思い出が無い
全知は基本腐らないしダブっても強いからとりあえずピックしちゃう
全知が一番応用効く
でも一層で強いのはラグナロクかな
低アセならラグナロクで高アセなら願いでいいかな
ラガヴーリン→筋力、セントリー→プレートアーマー、雑魚→金の応用性は異常
ウォッチャーは高コスカードがどれも強力でスネッコ取ると強いよなあ
ポーションフル活用しても1層のエリートで被弾がかさみ過ぎちゃうなぁ
エリート3戦+鍵まで狙うともうボロボロ
流石に?マス踏まない方が良いって事は無いよな
強化エリートのアーマーや再生は相対的に序章が最も危険
HP1に出来るわけでもなければ避けた方がいい
まあ彼方でもHP増強ヘッドとか出て来る可能性あるけど
3層鍵全どり勢はよく見かけるけど個人的には2層までに一つは取っときたいな
3層でエリート踏むこと自体はいいけどルートが悪いほうに限定されすぎることが多いし
ルートが悪いぶん被ダメを焚き火で回復できないと辛いことも結構ある
>>358 なんか言ってることがめちゃくちゃじゃね
どれでもいいから鍵ひとつ持っておきたいって文に見えるけど、ルート強制されるのエリートだけじゃん
それを通すなら一層か二層でエリート踏むことになるけど、余程うまくデッキ出来てないと二層なんて中々踏めたもんじゃないが
3層で焚き火鍵も取るとなると、ルートによっちゃ回復したいのに鍵取らなきゃいけない場面もあるのでは
言われてみればとっ散らかってた
想定してたのは強化エリートを残して3層突入して、強化エリート踏むルートに焚き火が少ない状態
3層エリートって弱くないどころか事故要素多いと思うから、そもそも避けるかそのあとのボス用リカバリーの焚き火用意するために赤か緑は2層までにほしい
青は関係ないかな
ダメだアイクラだけプレイするモチベが沸かない
他の二人はA20までクリアしたんだけどアイクラだけ弱くないですか??
誰かアイクラの良いところをプレゼンしてくれ!
リミットブレイクツインストライクで気持ちよくなれる
アイクラが一番完成度高いヒーローじゃない?
ディフェクトが一番弱い派
パーフェクトディフェクトは強いけど高アセ踏破率は低くない?
そこはソードブーメランかヘヴィブレードじゃないのか
個人的には筋力上げてからの死神で瀕死からの全回復がアイクラで一番気持ちいい
アイクラはやせ我慢とかの自分に状態異常混ぜるカードを使いこなすと上手くなった気がする
アイクラは他キャラの感覚でブロック固めようとしても上手く行かないからとにかく殴りまくって早く倒して被弾を防ぐか、捕食でHP伸ばしてライフで受けて筋力上げた死神で回収ってやるのが上手くいくパターンな気がする
後は堕落枝とか堕落スネッコの鉄板ビルド
アイクラは色んな組み方があるから一番決め打ちしづらいんじゃないかな
サイレントとディフェクトは鉄板の毒と氷を信じてるだけである程度形になるし
本に筋力乗った時だけはほんと手つけられんから2層鍵だけは避けてる
鉄板がありすぎる分鉄板外されると一気に不安定になるのがな
この前のデイリーチャレンジで敵味方筋力+3って効果が付いてた日があったが、
ビャードと本だけは高アセのときよりよほど緊張感あって笑ったわ
サイレントはなんとかなるけどディフェクトは強い時と弱い時の差が比較的大きいと思う
ディフェクトはどのビルド行ってもアンコ以上の特定カード複数必須みたいになるから厳しいよね
軸になるのがレアばかりだからレア見てビルド方針決め打ち気味になるのも爆死率高いポイント
その分反響化みたいなクソ強カードもあるから完成形の強さは青天井なんだけどホントに引き依存なキャラ
ディフェクトで2層エリート狙うとなると電気力学か核分裂+か認知偏向あたりが無いときついよなー
質問です
StSクローンの話題はどこでやればいいんでしょうか?
>>376 その話だけだとそのうち二枚が必要かと思う
自分はスネッコなしエナ3のままでA20心臓倒せたのはディフェクトだけ
ディフェクトは爆発力すごくてデッキ優劣のブレ幅が一番大きいと思う
>>379 2枚あれば盤石だなー
ミイラの手もあれば言うことなし
>>381 勿論他のカード次第なんだけどね、特に有効なカードやコンボがなければそのうち一枚でも足りないよなぁ
って感じ
全体攻撃カードに癖があるのが難しいんだよなぁ
ハイパービームはフロストが無意味になるからデメリット重めだしなぁ
範囲攻撃じゃないけど集団対策には切断だな
レアじゃないから結構手に入るし、見つけたら1枚はピックしてしまう
切断強いよね
ディフェクト雑魚処理苦手だからマッチするし
スネッコとの相性も抜群
アイクラはアンコモンパワーが優秀だからカードガチャゲーになりにくいのがいい
炎の息さんも今や主力だもんな、
進化炎の息痩せ我慢の3枚でめちゃくちゃ安定する
アセ20のディフェクト最近好調で4戦連続でダブルボス撃破、3回心臓撃破達成したぞ
ウィッチャーはダブルボスは楽だと思うけど心臓がなかなか難しいマン
サイレント使う時にコツとかあります?何回挑んでも3層にたどり着かない
低アセンションなら毒を手に入れてブロックしまくる
フットワークを必ず買う
>>388 攻撃は毒を触媒で倍々ゲームで殺すのが一番強い。
複数相手は死体爆破や五月雨ダガー等でカバー。
アーティファクトはバウンドフラスコや無力化等で剥がそう。
防御は敵に弱体入れつつブラーやフットワークなど駆使してブロックを稼ぐ。金切り声がめちゃくちゃ使える。
残像や死霊化もオススメ。
ドローソースつきカードも有能なのでピックしておこう。
一層は最序盤は攻撃カード優先してピック。サイレントは特に火力不足なので。
全体攻撃カードも一枚くらいほしい。
二層対策は金切り声や不快感。多段攻撃が怖いやつが多いので筋力デバフが刺さる。
これに加えて毒と触媒を駆使すれば2層突破できるはず。
サイレントはこんな感じが基本の型かな思う
他に触媒、バースト、残像、不快感、劇毒辺りは入っても良い
エナ3で2層が他キャラよりきついので、ランタン、アドレナリン以外にも
孫氏の兵法書がすごく機能するので覚えとくと勝率ちょっとは上がると思う
ヌオーボーナスの「スターターレリックを失いボスレリックを得る」を取る事ってありますか?
それは人のプレイスタイルだと思いますね、自分は選びません
100Gとかカード3択の奴を優先するかなー
初期レリック変えると計算狂いそうで
ウォッチャーだとあんまり影響が無いからガンガン交換する
他キャラはスターターが強いから別に交換する必要もない
スターター交換はレリック1個の実績取る時と何か行き詰った時にやってみて
やっぱスターターが一番だなってなる所までセット
サイレントは1層でダッシュか五月雨ダガー、略奪とかを早々UGできると役に立つ
UG無力化は強いけど2層に行く前にUGできれば後回しの方がいいと思ってる
強打とかEruptionと違って、無力化はUGしてもエリート打倒に繋がらないからなー
致死毒とか略奪取れたらそっち優先するよねっていう
>>386 ベータ?
>>387 ベータなしならJorbs越えてるな
ベータだったらまだわからん
>>399 デッキが速く回った方が強いデッキの場合に取ってる
このデッキの場合は間違いなく強い、ブラーの頻度上がるし、バックフリップ手元に残せる状況が増える、ていうか火力が微妙だから無いと火力きつめ効率良く(使える時に)毒カード使いたいってのもある、実際は死霊化使う前に倒したけど13ターン掛かってるよ
デッキが膨れ上がると効果薄くなるから微妙になるかも、アップグレード版で拾えたならまぁ、用意周到あるし取っとくかって感じで取る場合も多いね
ベータだと前よりかははるかに難易度は落ちてるね
丸薬買ってるのに認知傾向拾えて無くて少し恥ずかしい
一番強かったデッキは上から2番目で3層ノーダメ、矛盾ノーダメ
>>403 UG済のは迷うんだけど手札が減るのが気になるんだよなぁ
金切り3枚あるでしょ困らんよ、心臓の状態異常もあるし
>>405 エナレリ無しでA20心臓まで倒せるんだな
花とか孫氏兵法あるから困らんものか
このデッキでリセットも全く使わずその速さでクリア出来るなら大分強そう
勝率3割は超えてるのかな?
>>408 ごめんディフェクトか、ディフェクトはフロストあるから意外とエナジーは要らない最初だけ
そこは加速とホログラムで誤魔化します、あとアルゴリズムとホログラム+起動シーケンスとか
>>410 30%はとても無いよ、ディフェクトはベータになってからはかなり勝率あがってるとは思うけども
元々ベータ無しアセ20心臓ディフェクト5%ぐらいの時からやりまくってるから、ここ最近60戦で16%ぐらい、中には適当にプレイしてたり検証プレイしてる時もあるwまぁゲームだからね
トータルはあんましちょっとやったところで負の遺産あり過ぎて上がらないですね
上二つだけ見てプレイ時間あんま変わんないなと思ったらディフェクトだけで自分の2倍やってたわ
spirelogsのイベント選択のページが見れないんだけど、原因わかる人いますか?
イベント関連と、カード別勝率が見れない。表のタイトル行だけ見えてデータがない
おま環かな?
>>412 ディフェクトが好きなんだね
3連勝のリザルトってリセットあり?
自分が思ってた勝ちデッキとピックからは結構掛け離れてて参考にできるならしたいからそこだけ聞きたい
連勝ってアセンション無し以外も記録されるんだっけ?
上手い人のリザルト参考になるな
ビームセルの評価が自分より高めっぽい
たぶん取るとしたら一層最初の〜3枚目までのタイミングぽいけど自分は悩んだあげく取らないことが多いんだよな
目潰しより良いんだろうか
ビームセルここ最近取ったこと無かった
切断あるときは有用そうだが、孫氏やスネッコ入手したときのこと考えると手が伸びん
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=270659.jpg
ひとつだけお願いがあります
ルーン十二面体の事を、時々でいいから…思い出してください。
ルーン十二面体くんとはもう会うことはないだろう……
サイレントでボスグレムリンと当たって深刻な被害を受けつつ倒したリザルトで眺めるルーン12面体の美しさ、プライスレス
下手なエナレリよりよっぽど強い孫氏兵法とハッピーフラワー
act3では一生光ってたからきっと強レリックなんだろうなあ・・・
十二面体さんは残りHP3割以下で発動とかなら使える子になってたと思う
削除するんじゃなくてユニークな効果に変更してほしかったな
リセットはプレイング検証する時で基本的にずるは無しで最後自殺、あとたまに連打しちゃって瓶詰めで事故る時使いますね、神経衰弱とかも使ってないです。
ピールセルは基本的に取る場合は一層序盤で取るものが無かった時にグレムリン対策に一枚でもあればまぁまぁ役立ちます
あとは心臓相手に火力足りなそうなときですね、火力対策の場合はアップグレードしたい、アーティファクト対策の場合はアップグレードしないですね。
1層の時点では最終的なデッキどうなるか分からないので、デッキのパワーない場合は目潰しが必須の場合もあります
その時のアーティファクト対策に腐らないので、正直あまり強くは無いですけどディフェクトはデバフが無いので頼らざるを得ないと考えてます
目潰しに関しては場合によっては2枚取りますね
序盤からデフラグとか手に入ったならデバフは基本的には取りません、3層でもう一度判断して必要なら取る感じですかね
↑から2番目以外はフロスト不足気味ですね、出なくて無いだけで本当だったらもっとあって良いです
なぜかめちゃくちゃ出なかったんだよなこの時は
心臓実装後しばらくたった時に作ったデータなのでアイクラとサイレントは前のデータでかなりやってるので、個人的に満足してるぐらい攻略は終わってる
ディフェクトだけが心臓突破率低いのでここ最近はディフェクト詰めてるからこんなデータになってます
>>417 ありがとう
吸血鬼とか幻姿をほぼスルーしてるんだけどもったいない気がしてきて
キャラ別にどの程度取ってるのか誰かアドバイス頂けませんか
吸血鬼はアイクラでたまに取る。
幻姿はなぁ…エセリアルな時点で扱いきれる気がしない。デッキ一周したら終わりでしょ?カード使って捨てる方法もあるけど管理しきれる気がしない
吸血鬼はジリ貧しすぎてって時に取る事もあるけど基本的には無い方が良いですね、とった時点でほぼ負けですね
幻視は毒の卵ある時とかサイレントの場合は2層でジリ貧傾向にある時の起死回生の手段になる場合が結構あります
幻視取ったら店でスプーンを狙いに行きますね
幻視の方が噛みつきよりよっぽど取りやすい
単純にカードパワー高いし毒卵スプーンUG武装などカバーする手段が多い
噛みつきはデッキ厚くなりがちだから躊躇する
幻肢はフットワークとかフロスト軸みたいな初動が遅い場合に役に立つ印象
雑に取っても強いけど
カード捨てる手段もあるし死靈化もあるしバーストから使ってもいいし
サイレントが一番幻姿取りやすいんじゃないかな
雑に使っても強いから高Aになって減るまではどのキャラでも取っていいと思う
ディフェクトは知らんがサイレントで噛みつき取ることは割とある、そのおかげで勝てたりするから
個人的にはそんな悪くないと思ってる、もちろんそこまでにストライクの削除進んでたら微妙だけど
ストライクは後半ただの呪いだけど噛みつきは微量とはいえ回復リソースになってくれるから意識して使えば割と馬鹿にならない
>>433だけど今まさに来たわ…
ディフェクトで二層初め、反響化+とコンデンサ+とデフラグ二枚あるというななかの引きなんだけど、初めて取ってみるよ
アドバイス参考になります
スプーンとか卵とかシナジーがあるときは即決で撮って良さそう
その他フットワークや氷の立ち上がり支援として優秀、理解しました
幻姿取って無事心臓までクリア
偏って引いたら事故る不安定化要素なんじゃないかと思ってたけど、そうなれば複数使えば良いだけだと理解した
フットワーク、氷河デッキでは今後必ず取りそう
ただ心臓でターン初めのブロック手段がなくて、低いHPをガリガリ削られてたのは心臓に悪かったw
幻姿バリケードタックルで塹壕が無くても安心!
エナジーはなんとかしろ
幻視5回くらい取ったけど毎回散々だったからなあ
今後は毒卵拾えたときか最大HPを上げられそうなときだけ考える
5枚でも事故ってたから
3枚になってからは無視してる
そこまでいくと流石にプレイングの方を疑ったほうがいい
高アセだとデッキ厚くなるし3枚は安定しなさそうだから
あんまり取らない
毒卵もそうだけどピラミッド系取れてるかどうかも結構重要かと
必要な時に使えるならこれほど頼もしいものも無い
サイレントなら用意周到や死霊化みたいな相性良いカード多いから迷わずピックかな
HPが全快近い時は流石に悩むけど
デイリーオワタ
やっぱり憤怒ってサイレントが持ってた方がいいんじゃあ…
サイレントにも幻影の暗殺者って憤怒みたいなのがあるじゃないか
幻姿と吸血イベントってよっぽどなデッキじゃ無い限りド安定だけどね
無形ここであればクリアできたなぁって時は多いけど逆はほとんどないし
欲張ってレリック求めてエリートに突っ込んで満身創痍なところをボスに狩られること幾度
ガーディアン君からいけるやろーから1T目防御全ツモ2Tチェンジまで行けないバッシュ死
幻姿イベの最大HP半減は3層と4層でそれぞれ30〜50程度のダメージと換算すれば取った方が被害を抑えられる気はするかな
普段あんまり気にしなかったけど3層の爆発するやつとトゲのやつらが最初から11 11 9とかで攻撃してくるの結構やってんな
ゲーム中に書いてない仕様の情報ってまとめられてますか?
例えばwikiで見かけたんだけど、?マスでイベントや宝箱を引いてると通常戦闘の確率が上がってくとか。
エリートを連続で踏むと別の種類が出やすいとかもしあったら把握しておきたい
>>458 ありがとう、めっちゃ参考になった!
unknown roomのelite encounterって何だ?強い通常戦闘?
あ、あとエリートは同じやつはやっぱり連続しないか
辛いやつに先に当たった場合二回目狙いやすくなるね
>>459 カスタムモードでDeadly Event(命がけのイベント)を設定している場合のエリート戦闘発生確率関連と思われます
心臓の開幕早々の弱体のせいで最初2ターンが痛すぎ
たまに勝つけどなぜ勝ったのかよくわからん
幻姿とかバッファーとかでやりすごす感じか
アーティファクト1個あると最初の弱体化を防げるのでおすすめ
2ターンで合計37ダメも減る
心臓の最初の連打は2x15でしか無く弱体で3x15になる
弱体を防いで脱力を入れた場合は1x15まで落ちるからどれだけAFと脱力が重要か分かる
>>458 β版の小さな宝箱はやっぱbuffだったんだな
>>463 最初に弱体だったのか
ありがとうポーション
無UGの不屈の闘志使うと他に候補沢山あるのにいつも死神消してきて辛い
リセットすりゃいいけどそれはしたくない
ソロゲーだし戦績にも残らんし戦闘開始から再開されるのは仕様みたいなもんなんだしリセット遠慮なく利用したらええねんって考えだけどやっぱズルっすかね…
まぁ好きにすればいいんでない
自分はクリミスくらいでしかやらないけど
リセット使いまくってる
浅いターンだと一切ダメージ計算してない
取り敢えず殴るか足りねーリセットするか
きちんと計算してればもっと良くなってたなとかだとリセットする
未来予知目的ではしない
アセンション解放中はどんどこリセットしてるけど間違えたときや惜しかったとき以外破棄しちゃう
馬上槍のギャンブルのイベントとかはリセットすると絶対当てられるよね(●´ω`●)
一番リセットしたいのは鍵の取り忘れなのに進んじゃって間に合いません!
楽しめれば良いんだよ
ただ配信者とかがリセットするの見ると冷めて配信閉じちゃうな 緊迫感全く無くて
リセットしてまでアセンションプレイする意味あんのかなと思う
アセ無しリセット無しで楽しくやれば一番良いのでは…
プレイ時間510時間になるけどアセンション一度もプレイしたことないしリセットどんどんしてるわ
実績解除とか汗20目指すとか目標無いとだれないか・・・?
その謎のモチベーションが逆にすごいわ
>>478 なんで飽きないんだろうな・・・自分でもわからん
配信してるのにリセットするような奴なんていないだろ
アイアンクラッドでアセ9まで来てカード選択にも慣れてきたんだけど、バリケードの選択が逆にわからなくなってきた。
序盤に取ると重すぎて使いようがないし、かと言ってバリケード無しでは塹壕とかピックする気に慣れない。
序盤にバリケードから来たときってピックしますか?呪い扱いだと思って寝かせとけばいいのか…
バリケードから塹壕以外の柔軟な構成が出来たりするなら知りたい。
バリケは塹壕なけりゃ取らないけど塹壕はアプグレしたら一応防御分は働くから取る
バリケはピック優先度低いな
防御メインにするとディフェクトみたいな立ち上がりの遅さになる
最優先で取るのは堕落枝取ったときかなあ
金属化複数枚重なっててかつUG済とかなら迷わんが
保留アタックの刻一刻とウインドミルってどっちのほうが使いやすいんだろう
自分はエリクサー病でウインドミル上手く使えてない気がする
一長一短だからなんとも
コスト下がるとノミコン対象外になるとか、コスト変化無い保留はスネッコでやばいことになるとか
そもそも好きなカードでデッキ組みましょうねってゲームじゃ無いから優劣気にする意味も無いと思うけど
バリケードはスネッコやミイラみたいなマナをズルできる物引けるまでは拾わんかなあ
もっと言うと枝から湧いてくる物ぐらいの認識してる
バリケードボディスラムってわかりやすいだけでアイクラ完成形としてはいちばん弱いと思う
墜落とか無痛とかあると強いけど、それはバリケード自身の性能とはあまり関係ないし
ウィンドミルストライクってなんなの?
ブンブンブンブン回せば回すだけ威力上がるとか小学生レベルの発想だろ
>>491 基本正式版だけど
可愛いからこれだけはベータアートにしてる
バリケードの質問した者だけどありがとう
無理にピックする必要ないという判断で自信が持てました。序盤でスルーするのに罪悪感があったのがスッキリした
前に聞いた時は必ずバリケが一番最初でブロックや塹壕は後って言われたんだけど
バリケードや悪魔化、クリエイティブAIをスルー出来るようになったら初心者卒業
アイアンクラッドで筋力アップカードやレリックがない状態でもリミットブレイクは取ってしまう
良くないよね
俺は悪魔化大好きマンのまま20心臓までいってしまったよ
悪魔化もクリエイティブAIもつい取っちゃう
仮に2ボスがチャンプならそれ1枚で勝負決まるしなー
AIはデッキの完成が通そうだったら大体取るけど悪魔化は普通にやっててもあんまり取りたくない
クリエイティブAIはゴミが堆積していくだけの負け方もするからなぁ
断食のベータ版みたことない
誰か画像もってない?みせてほしいな
悪魔化は死神あれば最強だし単体でも1層では案外つかえるんだけど
2層で死神もないと持て余すんだよな
リミブレは筋力カードなくてもピックしちゃうわ
リミブレはバリケデッキが既に完成してるとかじゃなかったら一応取っちゃう
リミブレはUGしてなきゃコスト1で破棄できるのも大きい
リミブレある時はJAXのイベントが結構悩ましいよな
>>491 これタイムイーターは同じ組織の先輩なんだっけ
仕事に疲れ果てた後に後輩女子の癇癪に付き合う社畜の鏡タイムイーターさん
タイムイーターは塔側の駒でネオーの駒の3人と同類
塔の評価に来たウォッチャーの事は嫌い
(im not like you)
話題は逸れるがやっぱAct3だとタイムイーターが苦手
ブロックついでに色々デバフかけてくるのがきつい
てめえと同類な訳あるかくそナメクジが、と思いながら殴ったタイムイーターさん
本当に同類だったんですか
ディフェクトで心臓倒せねぇ
フロストもしっかりデッキに組み入れないとダメなのか
今アセ18だけどact2キツ過ぎる
エリートで本引いたらもうゲームオーバーですわ
本は強いが、筋力デバフを手にしたときは出会いたくなる
AoEが無いときは特に
リミットブレイクは気軽に取って良いんちゃうか
筋力のもとは発火、フレックス、弱点検出と色々あるから揃いやすいし
最悪ポーションでも良い
最初の2戦でリミブレダブって欲望のピックしたらそっから2のボスまで筋力関係0で涙流した事あるわ
所でβと本データの違いってどっかで全部まとめられてる場所ある?
アプデ来たから初めてウォッチャー触ってみたけどまるでわからん
ベータ未経験の坊やたちにこの新しい「力」はまだ早いかもな
Calmでタイミング見計らってWrathで保留してたカードとかぶっ放す感じ?
ちょっと大味な感じだけどなかなかおもろいな
ブラッドポーション、妖精瓶の強化、その他カードの強化でアイクラめちゃめちゃ強くなってね?
エナジーレリックも取りやすくなったみたいだし…
欠点は堕落がレアになったくらいか?
アイクラ強くなったのか
アプデ気付かずに夢中でやってて丁度今アセ20クリアしてきたのに
ウォッチャー来たから触ってるけどこれしばらくスペックに振り回されそうだなあ・・・
ん、中断してるデータあるんだがこれアプデしないで一回クリアした方がいいかな
ウォッチャーはレアカードが強くてコモンアンコモンが微妙な気がする
サイレントと逆やな
優秀なコモン、アンコモンしかないと思うけど
何回もnerf受けてるカードあるし。それでもまだ強いけど
ウォッチャーのレアカードは序盤で強い奴が少ないから1層序盤で引くと結構困るんだよな
ウォッチャーでβ30回はプレイしてウォッチャーヌルゲーすぎて飽きてきたと思ってたが、心臓まじでキッツイわ・・・
手数の多さと防御力の半端さがアダになってる・・・
マントラぶんまわして1層目から瀕死になりながらレリックこそぎ集めて被ダメ減らしても心臓の大打撃の連発には手も足も出ないわ
ウォッチャーで汗20まで上げたし心臓も何回も撃破してたはずなのに久々にやったらどうやって心臓に勝ってたか思い出せないくらいきついな
あんま変わってないように見えて結構nerfされてるんだろうか
3度目の正直で挑戦したらウォッチャーで心臓撃破できたわ
防御力これでもかってぐらいパワーカードで積み上げて新レリックの1ダメージを0にするやつとパワーの毎ターンマントラで何とかなった
毎ターンマントラ増えるパワーカード強すぎない?あれさえあればコストに一生困る事無いわ、壊れカードすぎてナーフされそう
>>538 前は毎ターンブロックプレートアーマー積み上がってたから、これでもナーフされてるんだ実は
前知4枚引いたから全部起動したら自分が今何をしているのか把握できなくなって草
うわ、起動したら強制的にアプデされたわ
1ボスのあとでセーブしてたから、エターナルフェザー選べるんだけど、選んでれレリック情報見るとアンコモンになってるの中々苦しいなw
他の三人がなんか弱く感じるようになってしまった、特にアイクラ
アプデしたらシティのボス直前データ、ストライク2枚まで減らしたのに4枚に増えてる
>>542 ウォッチャーの火力味わうとアイクラでせこせこ筋力上げて殴ってんのがバカらしくなっちゃうんだよな…
だからあんまウォッチャーやってないわ
ディフェクトのアセ上げてたんだが、アプデされたらクソ楽な気がする
一回目のツモがよかっただけとは思えないくらい楽だわ、アセ17
ウォッチャーきたから久々に心臓と戦ったけど
やっぱこいつだけ頭おかしいぐらい強いわ
ウィッチャーはボウリングバッシュが取り敢えず1枚入れとけ的な最強コモンアタックだと思うの
2枚入れるとダブルボスまでは楽ちんなんだろうけどほこたて以降はちょい微妙だから、模索中
制定瞑想も壊れ感がある
UGで天賦付くとか頭おかしい
ウォッチャーだと強欲の手が序盤のフィニッシャーに良い
お小遣いも貰えるし
レアカードの外れほぼ無いのがやばい
1.このゲーム仕様的に後半まで行けば4,5枚はレアが出る
2.ウォッチャーは序盤強いから楽に後半まで残れる
→強い
保留2コス12ブロックとかいうゲーム最強のブロックが何故かコモンだし
ずっと英語でやってきたからカードの日本語名が全然分からない
体力吸われるドクロのイベントナーフ入ったのか
定命のものは変わらぬなそれしか聞いたことないけど
ベータ版やってたんだけどどうやって通常版戻すんだっけ?
プロパティでベータテストからなしに戻してもスタートしないんだけど
ウォッチャーで心臓撃破ほかのキャラよりずっと楽に感じる 低アセだし運がいいだけかな
制定瞑想にプリズムで拾ったホログラム、炎の壁をぐるぐるさせるデッキできてウォッチャーおもしろい
意外とβでやってないやつ多いんだな
既にウォッチャーアセ20心臓までしゃぶり尽くしたから波に乗れねえ
ついにウォッチャー正式デビューか
帰ったらアプデしよう
βは初日で翻訳されてなかったから一旦保留していつの間にか翻訳されてたけど結構待ったから正式始まってからでいいやってなったわ
パワーカード多いしアプグレするとやたら強くなるカードが多くてやべえ
噴火おぼさん滅茶苦茶強いね
所でタイトル画像って変わった?こんな塔とか山?とかって映ってたっけ??
あと微妙〜にUI重くなってない??
マントラといえば光輝があるけど毎ターンマントラのパワーあると3倍で80とか150とか出てすごいことになる
スコア調整された?
いつもクリアすると大体1000ぐらいだったのにウォッチャークリアしたら700ぐらいだったわ
ウォッチャーって新キャラ追加されたんか
てっきりDLCとかでくると思ってたのに
全体の調整も入るからFTLのAEみたいになると思ってた
ウォッチャー実装当初の初期カード2枚の圧倒的弱さが懐かしい
噴火2コスはクソすぎるとは思う
しかし強打は何故強化されんのだ
新しい実績解除できる?
MOD入れてるからあかんのかな
一番最初の焚火で強打を強化しちゃうから結局削除できないんだよなぁ
せめてあと2ダメ上げてくれればだいぶ違うのに…
鳥居とタングステンの棒のコンボやばすぎでは
なんでダメージ0なんだろうと思ったらそういうことかよ
鳥居もタングステンロッドもレアだけど、それらが揃うと後は脱力かけたら本すら雑魚と化すの凄い
初めてウォッチャー触ったらそのまま心臓撃破してわろた
パンドラの箱がめちゃくちゃ噛み合ってわろた
ボスグレムリンノーダメとかスライムボス分裂前に倒すとか
なんかよく分からない火力だな
修正されたけどタングステンとお金でHP回復組み合わせて無限に金稼ぐやつ面白かったな
色々と悪いこと出来るレリックやカードはすきよ
ディフェクト以外でもオーブスロット現れるようになった?
ウォッチャー弱くするよりは他を引き上げて欲しいな
特にサイレントとか死んでるカード多過ぎるし
>>582 オーブ系のカード持ってると他キャラでも出るんじゃなかったか?
βからやってたけどジャッジ好きだなー序盤でもセントリー楽勝だしタスクマスターみたいな敵にも嬉しい
後半は腐りがちだけど一応スキルなのでスパイカー処理できていい経路秘孔でもいいけどね
ジャッジで倒すとなんとなく気持ちが良い
心臓にドーンよ
そういえばあれ1ターンのダメージ上限に達してても効くのか
冒涜で次のターンの終わりに死ぬかと思ったら開幕に死んだ
神はせっかち
残念ながらAFで防げるほど甘くないぞ
10万ダメージだから10万HPあれば防げる
三日間黄金ドクロでお金貰って、店でフルーツジュース買い続けないと無理だな
適当にマントラかき集めてるだけで強いわ
ドロソに困ったり保留カードに溺れたりはするけど
ウォッチャー面白いけど占術がうまく使えないな〜
使わなくてもクリアできちゃうし占術専用のデッキを組むまでもなさそうというか
ニルヴァーナの効果が4(6)だった時代は無意味に占術してたものだ
新キャラ来たのか
ウィンターセールで買って3キャラ3層クリアしたばかりだから嬉しいタイミング
あれ?今プレイしてるんだが、外的影響+使ってるのにアプグレされてないカード手に入ってるんだけどバグかな?
外的影響って2回目のアンロックカードのはずなのに何故か最初から使えた
3キャラ汗20心臓(+魔理沙)したのにイマイチ熱くなれんキャラだな
勝ったときは気づかないうちにアーティファクト拾ってたんやろなぁ…
T残像ナイフデッキで強引にブロック稼いで勝ったときはとても気持ちよかったです
>>598 分かる、俺も今心臓終わってアンロックされて
???ってなってたところ
>>602 キャラクター情報のアンロックカードも6/9にならずに5/9になってるから何かしらバグってる気がするんだよな
ボスのカタツムリ(?)さんが、なんか英語喋るようになってる…格好いい
Never....
...liked..
..you...
なんだよー得られた教訓で倒すのミニオンじゃダメなのか
書いてないじゃないか〜
それに黒スライムでもダメなのか…
まぁ原理は分かるけど、他の補食とかも黒スライムダメだっけ?
>>608 そうか、ありがとう
心臓倒しながらアンロックしてたんだけど、ベータアート面白いの多いな
つーか学習とかベータアートの方が画力高くて草
防御もベータの方が好き
にしても使ってて思うけどとんでもないキャラだなこいつ
全治から願いで大体なんとでもなるけど前スレでいってたのこのコンボか…
とんでもない火力出るけど、心臓戦はダメージ制限あるから工夫しないとダメなのね…死んだわ
>>606 前はミニオンでもよかったけどいつのまにかナーフされて説明修正忘れだね
スライムはオッケーだったような気がするけど
>>612 スライムは最後の一体じゃないかったから俺のミスだと思います
にしても明らかに強すぎるだろこれ
高アセだからといって極端に難易度が下がるとは思えない
神聖だけは逆に心臓と相性悪すぎるとも思う
ウォッチャーのレア枠3コス出したら勝ちって書いてあるの多すぎてスネッコ取った時のパワーが尋常じゃないなこれ
他の三人と比べてこれくらい勝ち筋色々ある方が自分は楽しいわ
アイクラも勝ち筋多いと思うが殴るのが基本だと幅が出るな
ウォッチャーのスネッコとの相性は異常
エナジーマシマシのパワーも有れば完璧
ただウォッチャーはただ守ってれば勝てるような戦法がある他3人と違って戦闘中スケーリングするタイプじゃないから
それなりにゲームの理解度が必要な気はする
初めてやったときは一周1時間とかザラにかかってたけどアセ登り切る頃には30分かからんようになってたな
ウォッチャー強いカード多いからさ
とりあえずデッキに採用して枚数増えすぎて弱くなって負けちゃう
>>622 わかる
あれも強いこれも強いって取ってたらデッキの方向性崩れて事故って死ぬ
ウォッチャーの飛び越えでタイムイーターのスキップを無効化できて草
火力倍三倍が強いから、割とどの構成でも安定するね
連勝記録更新を目指してるけど中々安定しない
初動のブロック率の低さと全体攻撃がしょぼいデッキになると複数相手が辛すぎる
久々にやってるけど冒涜強いなあ
2層でエリートとレッドマスク連続1ターンキル気持ちいい
昨日買って6回目の挑戦で初登頂できたけどカードのいろんな引きが良かった感すごい
多少は運絡むよね?
3倍を強化してキープ
毎ターンエナジー増やす
儀式の剣で終わりや
面白いんだけどあっという間に1時間経つし
またやろうとするから時間無駄にしてる感じが凄い
儀式の剣つよいんか
何度か持ちかけられたけどスルーしちゃったわ
4人解放できたけどどのキャラが楽なんだろ
取り合えず最初のキャラで登頂したけど
儀式の剣は強い
積極的に使えば40-50ダメは行くし、伸びなくても標準でミニオンワンパン出来る
切り替え軸 保留軸 生成軸 マントラ軸 点穴軸 オメガ軸
どれも十二分に勝ち筋があるデッキ作れるからカード選んでて楽しいわ
儀式の短剣は50円よりはいい仕事してくれる事が多い印象
育ってなくても十分強いのがミソ
それでも強欲の手が好きです
一層で来ると買っちゃう
スプーンでオメガ増やしまくったときは面白かった
アルファベータで廃棄チャンスが2回あるから増えやすい
どう考えてもオーバーキルだけど
βでは連打や点穴軸ばっかり使ってたけどマントラもめっちゃ強いよね
上で挙げたのよりパーツ色々あるからビックに出なくてイライラすることも少ないし
マントラが一番作りやすい気がする、とりあえず4層登ったけど全部これになってたわ
全知がぶっ壊れだと思う
なんでもサーチできる上0コスで2回使えるのは頭おかしい
ウォッチャーを弱くするんじゃなくて他の三人の勝率をあげる方向で是非お願いしたい
奇跡のおかげでact1が楽々なのが一番ストレスフリー
スターターレリック結構交換しちゃってるなあ
噴火が2コストの時なら割と便利だけどすぐアップグレードするからな
ボスレリのはずれが減ったのもでかい
>>642 エターナルフェザー、トカゲのしっぽ、太陽系儀、白き獣の像 がボスレリから外された
スレイバーの首輪っていう新しいエナレリが追加された
呼び寄せる鐘がちょっと強くなった
他にもあるけど1行目の上方修正の面がでかい
ボスレリ選定を生き残ったリストブレードの威力に震えろ
新キャラが来たということで1年ぶりに起動して少しプレイしたが、やっぱりダメだな
まるでなってない。MODありきなのこれ?
>>644 トカゲの尻尾や太陽系儀がボスでもないのに手に入ったのはそういうことか
逆にポーション2倍にするのは追加されてたが
ウォッチャーは初期レリの上位版もかなり強いよね優先して取ってるわ
ウォッチャーの初期レリ捨てる派が結構多いけど、上位レリック強いし全知や飛び越え神人化あるから1エナ残しておきたいわ
ピラミッドと制定のコンビでコスト下げまくりだ!って試したら保留扱いじゃないからだめなのね。
残念ながらピラミッドとコンボはしないけど、瞑想とコンボはするゾ
>>636 点穴軸っていける?
試してみてたけど、まず点穴できるカードが1つしかない
アーティファクトで防がれるしデバフ解除されるし正直厳しくない?
アプグレされてるの出てきたらデバフ剥がしと打点11で取るは取るけども軸とは…
制定でコンボは出来ないけどピラミッドは神聖で増えたエナジーで手札使い切ったりマントの留め金、精神障壁でブロック稼いだり相性自体はいいよね
ピラミッドはなあ
他のキャラにも言えるけど特に保留が多いウォッチャーはデッキの方向性を考えないと活かしづらい
保留カードでカードが溢れやすいからピラミッドはちょっとしんどそう
先見の明とかあれば多少楽そうだが
スタンス切り替えを保留出来るようになるから普通に強いぞ
ウォッチャー心臓撃破記念真紀子
序盤は簡単だけど終盤キツくて苦労した。カタログスペック高い割に奥が深い
最後は複製ポーション×全知×オメガのシナジーがハマって毎ターン200ダメージ決めてフィニッシュ
スタイルに依存するとポーションやレリックまで駆使して特化させないと安定しないと思う
アプデで追加されたタングステンの棒っていうレアレリックも強力だわ
あらゆるダメージ喪失に適用されるからJ.A.X.や痛み、心臓の鼓動や12連打の軽減効率が半端ない
あと陶器の魚がショップに並んでるのはネタか?
滅多な事がないと元取れないだろアレ
ウォッチャーで超越だっけ、ターン数増やすカード
あれ強いな、レリックでわざわざ複製したけど正解だった
心臓で大活躍だったわ
>>662 逆だよ。強化された
以前はランダムの呪いが3つ追加されたけど今度からデメリット無し削除不能の呪いが1つ追加されるだけ
ネクロノミコンの死霊の呪いと多分同じ仕様
お守りを持っていたら未然に混入を防げるところも同じ。ブルーキャンドルで消せるかは未確認
鐘は弱体化ではなく強化だと思うけどね
削除不可能な呪い1枚だが悪さはしないし、お守りで防ぎやすくなった
呪いシナジーって点では弱体化かもしれないが
この呪いはネクロほど頑固じゃないから戦闘中に廃棄可能
jorbsがやってた、ブルーキャンドルとタングステンロッドとネクロノミコンで無限に廃棄シナジー得る奴一度はやってみたい
タングステンロッド無しでもネクロブルーキャンドル→破裂で筋力アップ→死神でHP回収も良いぞ
>>667 なんの気無しに覗いた時丁度それやってたわ
延々としばかれる死霊の呪いくんが可哀想だった
ピラミッド制定はβのころからある意味猛威を振るっていたコンボだったな・・・
ピラミッド弱いって人いるのな
エナジー関係無しにどのキャラでも最強レリックだろ
jorbs見てもピラミッド出たら毎回ノータイムだな。3コス複数あって対抗スネッコとか以外なら
カードドローが1エナジ以上の価値があって、毎ターン使い切れなかった手札擬似的にドローしてるようなもんなわけで
それだけで毎ターン1エナ以上得してるのにデメリット無いとか頭おかしい強さだろ。それにタイミング合わないと弱いけど合えばアドやばい系のカードはほぼデメリット無しで使えるし(弱点発見とか悪夢とか)
強いけどノータイムで毎回取るほど万能ではないし、特に初心者は保持よりはエナジー増えたほうがやり易いと思う
ピラミッド取ってみたら手札がストライクと防御で占有されてしんだ
ポーションの有用性が上がったから以前はししおどしの優先度高かったけど相対的にちょっと一考するようになったな
0コスやデッキ圧縮、エナ供給手段等無いと数ターンでカード回り悪くなって段々占有されて死ぬ
ノータイムで取れるものじゃない特にact1
ポーション関係めっちゃテコ入れされてるからな
種類もそうだが像と飛行機が普通のレリックに落ちてきたのはでかいわ
鐘普通に良強化だわ、結構取ってる
コモン、アンコモン、レアから一つずつ選ばれるのって前からだっけ?
前のは取らなすぎて分からん
ピラミッドはそら強めのカードだけど、捨てなかった分引いてるのと同じってのは大嘘だろ
デッキに使いたいカードだけ入ってる訳じゃあるまいし
ウォッチャーからしたらピラミッドは保留で溢れるから特別嬉しくないと思うけどな?
ただ、エナ確保の手段も多いから相対的にデメリットもあるエナレリの価値が下がってイーブンかなとは思うけど
陶器の魚の使いどころが分からなかったけど血塗られた偶像引けた時ならシナジー高いな
ver2.0になってから初めてディフェクトプレイしたけどわりと簡単になった気がする
最初のボスレリックガチャで全部ハズレだとモチベダウンだったけど、今はそこまで酷い事にはならないと思う
太陽系儀とかいう9割コモン1割アンコしか出ないインチキガチャがボスレリックなのは酷かった
ポーション飲んで手札にナイフが加わるのってどういう原理?
カスタムで自由にデッキ組んで遊ぼうと思って自分でカードを選んでくみ上げてからスタートするみたいなやつにチェックいれていって
立派な15〜6枚ぐらいだったかの初期デッキが組みあがって満足してたのに
ウォッチャー特有のバグなのか知らんけど
初期デッキ使い終わってシャッフル入ったとたんに謎の33枚のカードが手札に追加されて糞萎えたんだが・・・
点穴めちゃくちゃ強いことに気づけなかったがこれ複数枚拾えたらまじで強いな
点穴付与できるカードが他にもあればいいんだけどな
毒ガスも触媒も無い毒使ってる気分だわ
加算されていくけど毎ターンダメなわけでもないし、カード複数取るのは運ゲーだし、アーティファクトにクソ弱いし洞察からデッキぐるぐる狙い位か?
毒と違うのは先に仕込めば他にも効くことだけどデカドヌはアーティファクト持ちだし、デッキぐるぐるはタイムイーターの枚数制限とも狂信者共に一度デバフ解除してくるのもなんでもかんでも3ボスと相性が悪すぎる
点穴デッキってどんなの?
まぁメリットとしてはスキルでダメージの珍しいカードなのと、普通にアーティファクト剥がし用としても打点としても高いから入れてても腐らないみたいなイメージだけど
珍しいってのはウォッチャー的にね、他にあったっけ?
他にアタックがない時に〜のアレを有効活用できるくらいかなあ
βで説明文間違えてる時に1回ピックしたくらいだなてんけつ
ブロック主体で制定瞑想で使い回せば強そう
アーティファクト剥がしは揺れ動く手で
筋肉バリケード兄貴
毒殺姉貴
氷河ロボ
この霊媒師みたいなお姉さんは新キャラ?
マジか…点穴撃ってるだけで心臓まで楽勝だったから勘違いしちゃったわ…
まあアセ0だったから高アセになったら通用しなくなんのかな
まさに今カード引きまくって点穴と防御と脱力ぶんまわしできるデッキ作って挑んだが
毎ターン50前後の防御しながら点穴重ねていくのがアーティファクトに邪魔されて無理すぎたわ
やっぱり平穏だっけ?あの青いカードで防御固めながらマントラでぶん殴るスタイルが一番安定する
βのlike water最強時代は無理に怒る必要ない点穴デッキはクソ強かったよ
スタンス切り替え事故を考えなくていいのは初心者にはいいんじゃない?
初心者が点穴デッキ作れるならもうそれ初心者じゃないと思うわ・・・
相当難しいよ、そもそも肝心の点穴がなかなか手に入らないし
手に入れても他のカードが邪魔過ぎて削除や変異が追い付かないっていうね
キレたときに2枚ドローとかんしゃく等で躁鬱ゲーするのが一番好き
タイムイーターが結構きついけど汗20クリアは余裕
あの水くん修正前はブロック2倍だったとかそう言う奴?
修正前で一番頭おかしいのはwishのプレートだと思った
数ターン凌ぐだけで勝ち確なのは頭おかしい
Like Waterは防御得た回数分相手に弱体と脱力与えるんじゃなかったっけ
wish一発でスケールするシールド張れたの凄かったな
LikeWaterはブロック値が7(9)
防御得たら弱体脱力はwave of the handのAかBだったはず
そういえばそうだった
イラスト変わったのとカード名が日本語化されたから前の奴全然覚えてないわ
signature moveとwallopやjust luckyなんかは日本語が馴染まない
一時の話でいうと、断食は筋力敏捷+7でめちゃ強だった
スキルからパワーに変更したあたり
全知は紆余曲折あったけど今の効果に慣れて思い出せない
左から全ぶっぱは初期だっけ?
山札全部占術するやつが面倒くさいけど馬鹿っぽくて好きだった
あれ強すぎたから消されたのか?
使えないから消されたのかと思ってたわ
βやらなかったから知らなかったが
scryってまんまmtgじゃねえか
あ、いや、scryじゃなくてsurveilか
つまらない間違いした
Unraveling→Miracle→Miracle→Concludeのコンボが強すぎて消された
なんか通常版に戻したらβ板でやってた時の記録が無くなってる
せっかくミニマリストとか取ったりしたのにorz
ウォッチャー1から登り直し面倒
ああいうのってどこに記録されるんだ?
セーブデータはローカルにあるからフォルダの中身をβから通常の方にコピペするだけだぞ
怒ったら2ドローのやつはいきなりピックしてもいいもんなの?
ベータにはないレリックとか複数あるはず
性能も色々違うし
後イラストも違う
ベータにはないレリックなんか無くね?
今は正式版とベータって同期が取れてほぼ一緒なんじゃないの?
スネッコなんとなくとったら洞察関連が足枷になってくっそ辛かったわ
瓶詰の妖精10%から30%に大幅強化されたのか
クラッドとディフェクト以外でも全体的に途中回復し易くなったんだな
唯一、明確にナーフされたのはサイレンスの用意周到(1コスト増)くらいか?
スターターレリックもノーマルのバックパックと同等で微妙な性能だったのになんでナーフされるんや…
用意周到と堕落(レアリティだけだけど)はナーフされたね
用意周到は0エナのせいでマストピックになってたのが面白くなかったんだと思う
ピラミッド無い限りほぼ損しないからな
堕落もか
あれは古木の枝とのぶっ壊れシナジーがあるから残当
枝ちゃんはシャイでめったに皆の前に姿を表さないということでバランスを取っている
枝がしょっちゅう出てきたらただの廃棄ゲーになるからしゃーないね
ウォッチャーで枝取ったら廃棄廃棄であっという間に手札デッキ埋まって
機能不全に陥ったから何事もシナジーじゃないかな
master realityで枝やポーションからもUGカードが出てきてビビった
ベータアート見ても公式側でも枝やスネッコ様を壊れ扱いしてるのがわかる
Nilry’s codex で出たカードが各種卵でUGされないの納得いかない
そういえばまだ遭遇してないけど掌握した現実はニルリーや古木の枝にも適用されんのかな
欲を言えば更に竜巻の瓶詰とかも欲しいけど浪漫がある
枝やポーションにも適用されるならニルリーもUGしそう
瓶詰のアタックのやつって必要ある?
あれルーン12面体レベルのはずれな気がする
初手に来てほしいアタックってほとんど無い
>>729 と思ったけど昔の効果のScryをもじってたのか
>>731 枝はわからんけどニルリーには適用された
>>733 焼身みたいな強いAoE詰められるなら強いけど碌なアタック無ければスルーすることも多いな
雷瓶とか竜巻瓶に比べてイマイチなのは確か
何もなければミニオン掃除できるAOE入れとくと捗る
旋風刃持ってるときは助かるな
ネクロノミコンも取れたら勝確
ウォッチャーなら刻一刻とか瓶詰めにすると良いかも
あと赤べこ持ってたらラグナロクとか回数の多いアタック
>>736 出すのに条件あるのか…
俺もそうだし、たぶん大抵の人は条件満たしてるせいで元から開いてるように見えてるからここでは分からないかも
>>733 旋風刃をなぜ忘れるか
ネクロノミコンや初手筋力バフレリックと組み合わさるとザコ戦ほとんど1ターンキルだぞ
>>733 サイレントは無力化、ディフェクトはコアサージとか月並みなことしか言えない
候補なければUG切断も入れるかな
ザコ戦でもエリート戦でも3エナ回収できる場面多いし
>>736 ディフェクト解放した状態で任意のキャラで一回クリア(心臓でなくて良い)
って海外のwikiには書いてあるな
>>742 言われてみればそうだよね
PS4からきたから初めからなんだ
>>747 一応心臓倒したから条件満たしてるんだけどだめっぽいや
PS4でも近々四人目出るっぽいからPCではしばらくmodで遊ぶようにするわサンクス
ウォッチャーで初期レリックをネオーに変えてもらったら
ルーニックドーム引いて詰んだかと思ったが、心臓撃破までいけたわ
盲目の状態でプレイしたのは人生初めてだが
今まで繰り返しプレイしてきた経験で意外と敵の次の行動がわかるもんだな
>>749 すごいな
スライム以外のボスとか倒せる気がしないわ
正式リリースされた去年くらいにすげーやってて、久しぶりに見たら新クラス追加されたのね
またハマりそう…
ウィッチャーが遊びやすくなってるのも偉大なテストプレイヤー達のおかげ
それでもまだまだトリッキーなキャラではあるけど
> とはいっても、最上級のアセンションレベルは最難関で、運も必要になりますね
うむ
>>754 モバイル版とか書いてるやん
人生終わってまうで
一昨日買ったけどアイアンクラッド2回登頂したぐらいでウォッチャー解禁されたよ
履歴見ると即撤退含めて12回分残ってた
よく見たら違った アイアンで1回しか登頂してない
でもディフェクトとサイレント1回ずつは触ってるから1回登頂+3キャラ挑戦とかが条件ぽい
せっかくウォッチャー来たのにリザルト見た時の日本語訳にまだ慣れない
アルファベータオメガって強化された?
相当前だけどベータオメガってデッキ底にカード生成だった気がするんだよね
スネッコ占術飛び越えデッキ楽しかった
3層のエリートにターン渡さずに倒せるの気持ちいい
タイムウォークを12回目に使うの気持ちよすぎる
こんなん犯罪でしょ
慣れるとちょうど12手目+HP半分以下で回復する時に飛び越えると
回復する前に倒せてしまったりする、割とあるから可哀想
心臓やっぱすごい強いなー
防御足りなくなってしまうわ
拒絶の掌かまさないときつすぎる
ウォッチャーで幻視拾ったら怒りっぱでも問題なくて楽勝すぎた
タングステンロッドまで舞い込んできたし
凍った眼もいい仕事した
大砲としてウィンドストライク、光輝、剣の召喚あたりが無いとボスが少ししんどいな
光輝でマントラゲーするのがわかりやすくて強い
まあスマイト重ねたり刻一刻でも割とどうにでもなったりするけど
タングステンロッドは最強の対心臓レリックだと思うわ
あれがあるだけで大部分のダメージを無効化できる
鳥居+タングステンロッドのシナジーは思ったよりもえぐいな
12連打でノーダメにも関わらずトゲだけでなく静電放電まで発動したわ
レベル2序盤雑魚の鳥に脱力を掛けて0*5連打を使わせた時って静電放電発動したっけ?
アプデ後のディフェクト1発目からエナ3のままA20心臓ノーダメで倒せてびびったんだけど
再構成以外かわってないよね?レリックが強くなったおかげかな
スレスパのモバイル版がでるならPC版も操作をもうちょっとタッチ操作に最適化してほしいな
タブレットでたまにやるけど結構やりづらい
ルーニックドーム、頑張れば使いこなせないことはないんだけど
単純にゲームが面白くなくなるんだよなあ……
って人いる?俺そうなんだけど
>>772 個人的に楽しくなくなるから自分も取らないかな
俺はスライムもそうだな
act2ボス後でエナ3でもスライムは取らない
心臓撃破を考えると1層終了時点のスライムって相当なデメリットだよね
大量のハズレマスを作ることになる
最後のお買い物で買うポーションに助けられること多い印象
3層までなら十分強いけどさ
スライムがもし2層でも出るなら取るやつも多かったろうに
1層ならそらだれもとらんよ直後に盗賊二人組も出るし尚の事
王冠が2層でも出るんだからエクトプラズムも出してくれてもいいと思う
神人化はスネッコだと最強だけどそれ以外だと案外もて余すんだよな
ドローカードとエナジーはバランス取らないと意味がないことがよくわかる
神人化も結局の所悪魔化と一緒でこれ一本に頼ると大体ひどい目に合うんだよな
普通に回るデッキに一枚神人化が混ざってるとそれはもう強いけどそういうデッキのときはそもそも神人化なくてもどうにでもなるという
Xコストの剣作る奴があるなら神人化は強いけどそれ以外だと増えたエナジーもてあますからな
中々いいバランスのカードだと思う
剣の召喚と願い事は扱いが難しいなぁ
剣の方はXが小さいなら出さない方がマシだけど大量のマナを使うとそのターン無防備になるから使い勝手が悪いし
願い事も3マナ使う割にラインナップが微妙なんだよなぁ…全知と組み合わせればワンチャン?
神人化はミイラの手とかあればエナレリ無くても突破できる可能性はある
昔、Xコストで3(5)回復する壊れカードあったね
神人化とかケミカルXと合わせてムチャクチャだった
強欲の手だっけウォッチャーで2倍なってると倒せる範囲すごいね
願い事は昔が壊れだった反動でかなり弱いんだよな
あれなら2エナでもいい気がする
選べるとはいえ3コス使うにしては微妙だし2コスが妥当だろね
3コスでプレートアーマー6(8)はなぁって感じよな
お金を手にできるのはいいけど
そういやカスタムモードは今ならタングステンロッドとブルーキャンドルのコンボあるしアイクラなら永久に登れそうだな
昔は呪いが溜まりすぎて1T目の瓶詰め分で決着つかなきゃ終わりなイメージだった気がする
プレートアーマーはLikeWaterと併用すると光る
願い事はお金貰う奴を毎回使っていくと馬鹿にならない金額稼げるから結構好き
瓶詰め神人化剣の召喚マントラ全知は気持ちよくなりすぎた
タイムイーターくんが体力8割くらいを一気に消し飛ばされてったよ
初見で心臓にボコられる覚悟はできてるのにたどり着けねえ
最近始めたばっかりだけどレリックは完全に運だからデッキについては決め打ちでこういうのにしようって考えないほうがいい?
中盤で混乱レリック拾ったから悪魔化複数積んで高コスト踏み倒しデッキで初クリアしたけど最初とコンセプト全く変わってたわ
メンタルフォートレス(不動心)デッキ完成したらめちゃくちゃすごい
ライクウォーターの下位互換と思っててすいません
引き次第で柔軟に完成形変えた方がいい
ただ、方針変更しても中途半端になると見切って初期目標を完遂した方がいい場合もある
>>801 最終型を見据えてピックするんじゃなくて
今のデッキにシナジーがあって今必要なカードをピックしながら進むのがセオリーだね
ウォッチャー1層が楽だから楽しい
他と違ってファームしてる感じ
ディフェクトで1枚もパワー引けなくてact2で死んだんだけどよくあるの?
ミニマリストとかのクリアが条件の実績は鍵取らなければAct3クリアで解除される?
よくある
ヒートシンクとかハロワ引いてもアレだしな
>>806 出ないことありえなくも無いけど店では右の1枚はパワー固定売ってるから何かは買える
アタック2枚スキル2枚パワー1枚
だから汗いくつなんだよ…低汗ならパワーなくても死なないし
パワー引けなかったことを話題にしてるのに低汗なら〜って何いってんだこいつ
カードの入手機会を確保するのもリソースの内だな
最初の頃は王冠もあまりデメリットに感じてなかったけど段々敬遠するようになった
A20心臓前提に決まってるだろ特に書いてないなら
他なんて何やっても勝てるんだから話題になる要素が無い
汗20まで上げてたらレスの内容でどれくらいの話かなんとなく想像つくと思う
ウォッチャーで久しぶりに一から登ってて最初は「あ〜そういや低アセはこれくらいファーム重視でやってたよな」って思ってたけど
折り返してそろそろわかってきた これウォッチャーが強いだけね
ベータのときから思ってたけど筋肉、毒、オーブと比べるとどうしても特徴が薄いように思えてならない
無理して新しい効果考えてる感あるのはわかる
最近のMtGの新メカニズムみたいな感じ受ける
保留占術スタンスと欲張り気味だとは思う
面白いから良いけど
17までは誤魔化しきれてもそれ以降はほか3人よりも引き次第な気がする
フィニッシュブローコスト2でダメージ30(40)とめちゃめちゃ強いんだけど
保留系アタックと強制ターン終了の終結と相性最悪だから難しいな
X+2にするっていう地味に強いレリック・・・
お金に余裕があってXカードが1枚でも入ってたら絶対買うようにしてる
ケミカルxは凄い強い
でも大抵金なくて買えないんだよなぁ
店限レリックも50G安くなったんだっけ
会員カード買い逃すと悔しいから嬉しい調整
5キャラ目以降は作るんだろうか
折角だからイエローとシアンあたり作って欲しいけど
外的影響に黄色い糸が書かれているけどあれ5キャラ目の伏線なんかな
なんか急に落ちるようになったけどアプデで一部Modが非対応になったのかな
プレイ中に急にフッとゲーム落ちる事あるんだけどおま環かな?
steamはとりあえずおかしいなと思ったら整合性のチェックやっとけば解決することが多い
>>823 そんなに新アイディアあるならウォッチャーは続編でも作ってそっちに出してほしかったわ、その上5キャラ目もありそうだし
このゲームはあの3キャラで完成してる感ある
外的影響の黄色は5キャラ目の伏線でもなんでもないとベータの頃にDevからの回答があったような
あくまでスタンスがコンセプトで占術と保留は補助やろ
平静ばかりじゃなく憤怒も使えチキンというありがたいメッセージを感じる
もっと素人でもMOD作れるようにならんかなー
プログラミング色々しないといけないんでしょ?
プログラミングなんてコマンドプロンプトでIPチェックしたぐらいしか経験ないよ
自分でキャラ追加したい・・・
ベータ初期にあったスタンスループ潰したの忘れてねえぞ
瞑想にカード廃棄効果あって圧縮出来たから簡単だった
あの頃強かったスタンス解除系のカードあまり使わなくなったな
現状は水の如しが強いから平静解除はリスクでかい
あとCalmに平静ってあてるのは良いんだけど呪いの方の平静(Normality)と翻訳被ってて問題起きそう
呪いの平静は被ってるんで既に凡庸に名前変わってる
あとアイクラの憤怒も被ったから激怒に変わった
平静と憤怒のループよく使うけど
憤怒して全知でエナジー注ぎ込んだ剣二回振るのがマイブーム
スタンス関係のカードは平静の2エナが無いと勿体ないからスタンス解除系は積極的に使う
水の如しも強いけどそれだけで心臓に勝てる程ではないから不動心か拒絶の掌優先かな
やっとこさディフェクトでアセなし心臓に勝てた…
偏向丸薬ってつえー
点穴はなんか浮いてる気がするからもう一個くらい付与できるカードあればいいのに
追加キャラに否定的な人は一体何を求めているんだ
対人でもないし他クラスに影響する訳でもないのに
新しい遊び方提供してくれて感謝しかないよ
ウォッチャーが一番暗算力が求められるな
しかも計算ミスが致命傷になるから怖い
>>839 MODなんか作ってみたいよね、面白そうなデッキ思いつかんけど
全知つええけど2枚出るとやばい
2種4枚サーチにコスト踏み倒しでゲームが壊れる
5人目
エンシェント
塔の崩壊を目論む太古の不死者。いよいよ自ら手駒を率いて塔に侵入を開始。
初期値1の手駒スロットに手駒を召喚できる(最大4)
初期デッキカード
尖兵 2 スキル
アイアンクラッドを召喚する
鉄壁 1 スキル
味方全員にブロックを与える
エリート討伐数過去最高記録かもしれない
流石ウォッチャー最後まで酷いレイプゲーだった
>>851 こりゃ強い
スネッコアイス神人化にその他良レリックもある
ウォッチャーはちょっと簡単すぎるね、適当にやっても先に進んでしまう
個人的には
コモンセンス目指してるのに包帯取っちゃったりパンドラの箱取ったり自分がアホすぎて涙
良いデッキ組めて余裕ぶっこいてる時に限って心臓にボコられて死ぬんだよな・・・
逆にコンセプトが整ってないデッキで不安の中ラスボスに挑む時は勝てる謎
やっぱ塔にいいようにされてる三人と自分から調べにきたやつは格がちがうわ
アイクラさんって関連する敵とかいるのかな
サイレントはレプトマンサー、ディフェクトはブロンズオートマトンやセントリーその他がそれっぽいとは思ってる
レリックって必要? をやる時に一番の敵になるのは自分の手癖だからよ(3敗)
レリック1つかー行けるかな
おっカツアゲか?ボコボコにしてやる!
3回敵HP1のレリックもらってレリック1つに挑戦始めた事あるし途中で取るのはまだマシ
休憩の鍵の取り忘れも未だにする時あるし、俺を見てみんな注意してくれよな
マインドブルームはマジで罠
レアレリック取れないし回復禁止でいいかって感じで選ぶと花の印渡される
1面ボス倒したうえで、レリック受け取らないのが正解
鍵の条件が初期3人だけクリアのせいでウォッチャーの追加戦士感がハンパない
なんか鍵に絡めてほしい
>>862 ネオーの祝福は即ギブアップ出来るから途中でレリック拾っちゃうよりもいいような
>>859 アイクラは悪魔に魂を売り渡してるから
カーッ!クワーッ!! が関連なんだと思ってる
途中で書き込んでしまった
サイレントはこれだと思ってる
ベータアートだけどウォッチャーも目覚めしものに祈るカードとかあるな
これって最終アプデなのかな?
今後も調整や有料無料でも追加あると嬉しい
続編でもいいけど
>>866 即ギブアップ?
初期レリと合わせてレリック2個でクリアしたに決まってるじゃないですか
>>873 対戦できるようにしよう
俺剣の一閃2枚デッキな
ウォッチャーは実数値計算しないとイマイチ強くないから仕方なしにするようになった
そしたら夢のまた夢だと思ってたアセ20も全キャラ行けたわ
ぼくのかんがえたさいりょうのキャラクター選手権でも開催してろ
突然ゲーム落ちるの直らんわ
整合性のチェックやってもダメだし
βの日本語でレリック処理の不具合で落ちてた時sendtodevsにエラーログ吐いてたけど正式版もあるのかな
ログ読めるならそこからアタリつけてみたり、他言語でも発生するならsteamの掲示板にスレ立ってたりする
他ゲーだけど全部退避、削除してから整合性チェックやったら通ったこともあった
どーせmodだのわけわからんのわけわからんまま入れたんだろ
アンチウィルスソフトが悪さしてるとかかね
解決しなかったら公式Discordとかでログ貼りつけて相談してみるとか
Xbox passで彼方ボス攻略までやってみたがかなり面白かったのでネットで検索
Steam版の更新が一番早いらしいので確認したら丁度半額セールだった
運良かったぜ
タイムイーターおもんな
4人目増やすよりもこいつ削除か調整する方が余程遊びの幅広がったでしょ
ゲームを理解してない奴程タイムイーターの文句言いたがるよな
タイムイーターはデッキによっては詰むしなあ
遊び方の幅が狭まるのを言ってるんじゃないのか
ナイフデッキとかマジでくだらねーことになってるからな
普通に攻撃力高くてブロックすらままならねえぞあいつ
クナイ手裏剣引けたらナイフデッキでもタイムイーター無傷で行けたりいけなかったりする
ぶん回し系のデッキでも構築とプレイングでいくらでも勝てるしね
ナイフデッキって大抵ナイフ+αだし案外何とかなってる印象はある
3ボスはどれも一応メタ能力なんだけどタイムイーターだけは何で行ってもメタってるからな
前に貼られたインタビューでも
「我々がプレイヤーに体験してほしいことは、特定の戦略を潰しにかかるAct3のボスに対応して、デッキ構成を調整することなんです。」
って語ってるしまぁそういうことなんだろう
だったらアセ20で2体目のボスも明かしてくれよとは思うが
そもそもナイフに行くのってクナイや手裏剣が手に入った時に行くもんじゃないの?
滅多にナイフデッキやらないけどさ 心臓キツいイメージあるし
ナイフデッキが不安定すぎてサイレントが実質毒デッキ狙い固定になるのは正直おもんないわ
ナイフはタイムイーターより心臓のが辛いわ
用意周到金切り声で筋力リセットできるイーターは結構何とかなる
クナイ入ってから考えるよね
マントや無限の刃ぐらいでナイフと毒のハイブリッドになる
前に一度だけ出来たナイフ枝バレットタイムの快感が忘れられなくてちょくちょくナイフデッキを作ってしまう
他2体に比べてイーターのメタっぷりはちょっとガチすぎる
ナイフデッキでも無限の刃は拾わないな
毒ガスに比べて無限の刃ちょっと弱すぎでは?
タイムイーターよりモンブランの方が嫌いだなー
レプトマンサーに並ぶくらい強いと思うわ
タイムイーターと心臓が本気でメタってくるけどナイフ軸自体は結構強いと思う
道中楽しい
単純にナイフ軸好きだからよくピックする
勝率?よくわかりません
ナイフ軸好きだけど高アセになるにつれてきつい、俺の腕じゃ全然勝てん
リストブレードのレア度下げてくれねえかなあ…
>>899 好意的に解釈するならアセ20やる奴はそこの揺らぎも考慮してデッキ組めってことなのだろうかね
タイムイーターと心臓の能力逆の方が
他2体とのメタり度合いがちょうど良かったかもね
逆にタイムイーターを飛び越えで完全にメタってしまったウォッチャーさん
心臓にタイムイーターの能力もたれたら勝てる気しないわ…
タイムイーターはターン即終了じゃなくて無形状態になるぐらいにして欲しかった
筋力アップとデバフ解除だけでもかなり強いわ
ぶん回しデッキはスタック調整しやすいから勝つのは問題ないがそういうことじゃない
思う存分ソリティアできないのがクソ
クナイ陰陽丸薬と集まったら敏捷30超えて草
陰陽面白いけど時計じかけの記念品買った後に出るとがっかりするな
タイムイーターは弱体脆弱かけるのが厄介
その後の攻撃で大体40-50点飛んできてマジ辛い
ソリティアをメタってくるボスがいる事自体はいいと思う
ただナイフデッキとか手数が多いだけで大して強くもないデッキが割食ってんのがちょっと
ソリティア潰すって観点からみると心臓のほうが上手くやってると思う
心臓は特定デッキのメタになりすぎずかつ強いいいボスだと思う
心臓は心臓でターンにハードキャップかかってるやん
個人的にはそっちのが面白くない
心臓ってこんな強かったっけ?ウィッチャーで心臓倒せないんだが・・・
自己満足だけど2Tで心臓撃破する事に成功した
カウンターで大量のダメージ稼がないといけないからディフェクト以外で達成する事は不可能だろう
ぬあああ!また計算ミスって心臓にボコられた
もーー今度こそ完璧なデッキで満足してたのに
俺ぐらいになると勝てるデッキの時ほど不戦敗で終わる
いつもオナニーのとき心臓戦のBGM聞きながらするぐらい好き
心臓1T撃破の動画もあったけど今もできるのかな
ブーツで1ダメを5ダメにしても無敵カウントは1しか進まないみたい
スレスパのBGM聞いたことないわ
裏で好きな音楽流すとかしてる
人の勝手だけど全く聞かないのは勿体無いかも
StSの曲良いよ
俺は気に入ってるから基本そのままやってるけどまあ目立たんBGMが多いしな
非常に分かる
BGM開始と共に叩き付けられるn×6のダメージ予告は体力依存だと知らなかった当時はかなりのインパクトがあった
心臓戦といい死闘感を演出するのが本当に巧い
ガーディアンさんって今に至るまでまともなバフ一つももらってない
アセ強化で何強化されたのかわからんぐらい弱い
真の能力に目覚めたほんとにデストロイデストロイデストロイできる真のガーディアンをAct5に実装しろ
明らかに弱いのは事実だけどあれ以上強くなったらマジで無理ゲーになるから勘弁
ガーディアンくんをスライムボスぐらい強くしてもいいからイーターナーフしてほしい
Act1はボスもエリートも全種共通してある程度は火力取っとけよっていう方針になってるのレベルデザインが上手いよな
どの火力拾ってもデッキ歪みにくいアイクラとウォッチャーが有利になる要因でもあるんだけど
ヘクサゴーストは筋力か毒無いとほぼ負けるのはつれぇわ
スライムはポーションの力でなんとかなる事が多いけど
ボスのlifeがact1で150、act3で300くらいであんま変わってないんだよね
10とか100倍まで数字上げて全くバランス取れなくなってるローグライクはこういうとこ見習って欲しい
アセ0で心臓倒せるならアセ5とかも大して変わんないから平気平気
一度も倒せたことないや心臓、そもそも手前のたてほこコンビにボコスカ煮やられてHP20以下とかになってる。サイレントの心臓討伐デッキ知りたい
>>953 ほかのStSライクゲームもだいぶ成熟して良ゲーも増えてきたけど
決まって後半のHPがインフレするのは本当に辞めてもらいたい
ボス戦だけですごい時間かかって飽きる
サイレントは対心臓性能かなり高い
金切り声という最強のコモンあるし脱力安定してかけれる、死霊化も強い
ダメージソースは触媒重ねるのが一番強いけどまきびしも刺さる
アセ0心臓ってアセ20の通常クリアくらいの難易度かな?
アセ無し心臓やったことないけど
たまにアセ0でやると敵が弱くてびっくりする(クリアできるとは言ってない)
アセ0心臓は2回に1回は行けそう
アセ20通常は20回に1回は…
>>957 金切り声4枚も引けたデッキで倒れたから、なんかいろいろ問題ありな構築してたんだなたぶん
カードの外枠の光が時々黄色になるけど、それってなんか意味ある?
条件満たした時に追加で効果発動する系で条件満たしてると光る
個人的には4枚あっても全然困らないというか嬉しいくらいだな
まぁ引きとか運に左右されることもあるし負けるときは負ける
汗0心臓と汗20act3だったら明らかに前者が楽かな
特にウォッチャーとか汗4くらいまで連続心臓クリアした記憶がある
act3クリアは最初からact3突破狙いか心臓も狙ってるかで難易度結構変わる
デバフ関係なく自分のブロックを擬似的に増やせるから4枚くらいなら普通に取る
アーティファクトないと後半は普通にブロック積むのかなり効率悪いからね。act3以降はだいたい脆弱ついてる
簡単なほうから
汗1心臓>汗0心臓≧汗15ぐらいだと思うが
金切り声は疑似無形として機能することも珍しくないし、
タイムイーターや目覚めしものの筋力リセットのことを考えると4枚あっても腐らない
金切り声は全体防御としても働くし廃棄されるからデッキのバランスも崩れにくくて超優秀
金きりは取るカード他に無かったら脳死ピックする
バックフリップも何枚あってもいいやぐらいでほぼ取るけど
今アセ20心臓連勝の世界記録は7で良いのかな?
それっぽいタイトルで配信してた人が
ジャイアントヘッド戦でExcel起動して計算始めて笑った
リセット使えば連続クリア回数めちゃ稼げない?
ウォッチャーのクリア回数ランキングが世界10位台まできたわ
リセット使っても詰む場合はありそうだけどアセ20まで実質ノーデスでいけそう
リセット使ってもそこまでいけるなら大した苦行者だよ
真面目にやってる人に迷惑だから……って一瞬思ったけどそこまで来たら周りも同じタイプの能力者っぽいな
誰かと競ってるならリセットかけて相手の行動やカードの並びを確認するのは卑怯だろうな
自分がクリアしたいだけなら勝手にすれば良い
それで実績取ったって自慢するのはアホだと思うけど
初回プレイ、アイアンクラッドでクロウ撃破できた俺は褒められていい?
前情報無しでプレイして、アイアンクラッドで2連続クリア。
サイレントでは全然勝てなくて(毒が強いとか、手数か毒かに寄せると良いとか全くわからなかったからね)、「ああ、アイアンクラッドってのは初心者向けで、ここから難易度上がるんだな」と誤解してたわ
逆に初見アイクラでは何回か勝てなかったけどサイレント以降はあっさりクリアしてキャラゲーかよと思ったが
すぐにどっちかというとレリック運とボス運の問題だと気づいた
Slay the Spire Ascension31
http://2chb.net/r/game/1579519644/ 次スレ立ってる
アプデ2.0が来てからプレイしたものだけど
ここってmodの話してもいいの?
見た感じスレが分かれてなさそうだし
PC向けのベータ版の話だって普通にしてたぐらいだし、ええんとちゃう?
していいよ、ただMOD使ってる人あんまりいないのか
MODの話はそこまで続かない悲しみ
MODの話は時々出るけど遊んでる人少なくて盛り上がらんけどそれでもいいなら…
あぁ modの話少ないと思ったけど使ってる人自体少なかったからなんだね
ありがとう!
話題に出してもOKだと知って安心した
ウォッチャーとかMODの悪い点でよく挙げられる
強すぎるのと複雑すぎるの両方に当てはまってると思うんだけど
MODってこれよりも強すぎたり複雑だったりするの
配信でチラっと見たjorbsが作った?modはウォッチャーの比じゃないくらい複雑そうだったな
あれはあんまり強くは無さそうだったが
もっと雑に強かったり1つにつき20%のダメージ補正みたいな計算しづらいバフあったり
本家が作っただけあってウォッチャーは練られてるよ
>>990 カードキャプターさくらのmodは遊んだけど ウォッチャーより複雑だったよ ただ強さとしては既存の3キャラよりは強くてウォッチャーよりは弱いって立ち位置かな
よそのキャラをあんなクソ塔に連れ込んで心臓倒すまで帰れま10(A)させるのなんか気が引ける
CCさくらがお前は私のものだ〜ブスブスブスされちゃうのか
>>990 めちゃくちゃ言い方悪いけどウォッチャーはTCGのオリカ談議によく出てくる
「ハイリスク・ハイリターンなデザインに見えてリスク面を容易く無視、あるいは利用できるため簡単に壊れる」
ってタイプのバッドデザインになってると俺も思う 冒涜がその主たる例かな
まあソロゲーだからこれも味と思って楽しめるし良いけどね
そもそもゲームの土台が良いから強キャラでなぎ倒していく爽快感もあるし
まあMODキャラっぽい性能はしてるよねウォッチャー
冒涜もだけど、ぶん殴りがそれだと思うな
ブロックも倍になるからWrathのペナルティ帳消し
なんならその後Calmに戻れば丸儲けだしね
colored mapとdeck trackerはめっちゃ見やすくなるからおすすめ
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 6時間 28分 24秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20241228043844caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1577686911/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Slay the Spire Ascension30 YouTube動画>1本 ->画像>17枚 」を見た人も見ています:
・Slay the Spire Ascension58
・Slay the Spire Ascension46
・Slay the Spire Ascension7
・Slay the Spire Ascension6
・Slay the Spire Ascension41
・Slay the Spire Ascension56
・Slay the Spire Ascension48
・Slay the Spire Ascension19
・Slay the Spire Ascension23
・Slay the Spire Ascension27
・Slay the Spire Ascension12
・Slay the Spire Ascension25
・Slay the Spire Ascension18
・■ 工藤遥卒業 ■ BSスカパー!完全生中継『モーニング娘。'17コンサートツアー春〜THE INSPIRATION!〜』 ■ 18:00〜21:00 ■
・■ モーニング娘。'18 ■ BSスカパー『音楽はフルコーラス〜 #115』『'17コンサートツアー春〜THE INSPIRATION !〜』 ■ 23:00〜25:30 ■
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第25閃
・○●CHICAGO XVII ★ シカゴ 17●【You're the Inspiration (君こそすべて) 】★☆
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第12閃
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第26閃
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第16閃
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第18閃
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第42閃
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第47閃
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第17閃
・【米国・カリフォルニア州】McCarthy Offers New Concessions to Try to Win Speaker Post [緑茶★]
・slay the spire part4
・SLAY THE SPIRE スイッチ版発売決定!
・【Switch】Slay the Spire その1
・【朗報】本日発売のSlay the Spireが面白すぎる
・【悲報】slay the spireとかいうゲームが難しすぎて死亡
・インディーの傑作「Slay the Spire」が5月21日に発売決定!!!
・三大ローグライク系ゲームの傑作「Hades」「Slay the Spire」「Noita」あとひとつは?
・【速報】PS4 PSストアランキング ふにゃべえ5週目3位 偽りの黒真珠10位 Slay the Spire圏外
・架け橋ゲームズとかいうクソ翻訳会社のせいで名作Slay the Spireの開発とユーザーの関係が悪化した件
・【K-POP】嫌儲BTS、aespa、Kep1er、IVE、TWICE、BLACKPINK、OH MY GIRL、Red Velvet、fromis_9、ENHYPEN、LOONA、STAYC、ITZY、TXT部
・FIA World Endurance Championship 2015 Lap16
・WEC World Endurance Championship 2017Lap29
・WEC World Endurance Championship 2017 LAP36
・FIA World Endurance Championship 2016 Lap3
・FIA World Endurance Championship 2017 Lap6
・WEC World Endurance Championship 2017 LAP37
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part33【EDF:IR/地球防衛軍】
・【PS4】EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN part26 【EDF:IR/地球防衛軍】
・オルトプラスとKADOKAWA、『RELEASE THE SPYCE secret fragrance(リリフレ)』のサービスを2020年3月31日をもって終了
・【音楽】シューゲイザーのレジェンド・バンド、ライド(Ride)が新アルバム『This Is Not a Safe Place』を8月発売、新曲試聴可
・うんちぃ INSPIRE the next.
・【RTS+TD】They are billions DAY6
・【RTS+TD】They are billions DAY3
・【Acer】Ferrari(Aspire) ONE_1 【VISION】
・【TLoU】The Last of Usシリーズ Part90
・【TLoU】The Last of Usシリーズ Part120
・Accenture Technology Solutions part11 ATS
・なぜMY VISION,Inspiration を超えるツアーができないのか語れ
・マトリックス レザレクションズ The Matrix Resurrections 2
・【山田J太】あさっての方向。a direction of the day after tomorrow
・【THE STORY BEGINS】TWICE★24【JYP】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]
・スター・ウォーズ Episode8 最後のジェダイ Star Wars: The Last Jedi 20
・スター・ウォーズ Episode8 最後のジェダイ Star Wars: The Last Jedi 70
・【Netflix】パイレーツ:失われた王家の秘宝/The Pirates: The Last Royal Treasure
・Five NFL players protested during the national anthems before early games.
・【PSP/iOS】ファイナルファンタジータクティクス THE WAR OF THE LIONS 第87章【FFT】
・ボビー・チャールズ 極楽の歌-In a Good Place Now: The Life & Music of Bobby Charles-
・【ID無し】雑談★37【IVE NewJeans aespa LE SSERAFIM NMIXX Kep1er TWICE BLACKPINK NiziU XG】
21:09:00 up 4 days, 22:12, 2 users, load average: 16.56, 30.01, 42.36
in 1.6473541259766 sec
@1.6473541259766@0b7 on 011811
|