【Q&A購入編】 Q1:低スペックPCでも遊べる? RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です Q2:日本語ある? あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります Q3:面白い? 最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです Q4:どこで買えばいい? Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】 Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません… 初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます 死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます 酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です Q2:お金が増えません! 序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります 自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です Q3:HPが0になると死ぬの? 状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの? 基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう 酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。
おお、なんということか。それはヒドイ。ヒドイ、ヒドイ、ヒドすぎる。あんたの>>1 乙は最低だ...。 アーマーキング、無造作に優秀な防具放置しすぎじゃない? 次新キャラ作ったら開始後即行で盗みにいくわ そのアマキンのところにいく途中で 奴隷から逃げてきた人たちのための無人の小屋があって そのにあった手紙読んだ後、腹の中ににおさめた食べものどうしようと思ったわ
ヤッター、ダスト盗賊による拠点乗っ取りイベントキター 襲撃じゃなくても乗っ取るのね つか自衛できない初心者か縛り中しか見れないやこれ
顔の赤いほうのドローン兵の人を雇いたい(´・ω・`)
Livingworldだとリバース鉱山にも奴隷マスターキャラ 生成されてそれの死亡で鉱山が浮浪忍者所属になるけど、 鉱山内部で浮浪忍者と奴隷が乱闘してるカオス具合、 誰かティンフィストさん呼んで来てー
>>13 ダスト盗賊の他にもBoBとかも占拠する 人数オプションを最大にしてわざと乗っ取らせて攻城戦もできるかも 質問です。 ウエスタンハイブの畑の商人が、私の拠点の建物のスキマのような場所にハマってしまって、彼らは私の拠点から去れなくなってしまいました。 どうすれば解消できるでしょうか? よろしくお願いします。 ものすごく面白いゲームですね。 年末年始で始めて100時間超えました。
>>23 さっそくありがとうございます! うわぁ、そうなんですか…残念… こいつら、入り口と関係ないところに突然ハサマりやがって… やってみます、ありがとうございました。 全員で遠出すればいなくなるかもしれない どの道、一度スタックしたなら次も起きるから建て直しが無難 建物に限らず建築は余裕持って配置した方がいい
金色と銀色のビークシング希少種を追加するMODはよ
家のドアに鍵をかけて閉じこもるのと開きっぱなしの状態では襲撃頻度変わってくるの? 引き篭もり始めてから襲撃がぱったりと止まってしまった
閉じこもると、主人公めざして攻めてくる襲撃は、止まるっぽい。 自分の場合は、侵攻中の報せが出てから斜路と外した城壁に上ったら途中で撤退しよったw
設定で腹減りづらくしてるせいもあって 拠点の必要性が あんま感じられなくなってきた 街の一軒家に鍵すらかけずに高価な物保管してても 盗難に合わんのは優しい仕様よね
>>32 そりゃら拠点に必要なものは安定した飯と防具作成とかだからねえ 鍵かけてても気絶させられて家にあるもの根こそぎ持っていく勢力があるらしい
>>19 MODなしだとサザンハイブは非常に低確率で奴隷として売られてることがある 経験則から言って南ウェットランドの奴隷市場を片っ端から見て回ると比較的見つけやすい 奴隷市場の近くでセーブしてサザンハイブのソルジャーを探していなかったらインポートしてみたら? >>22 ・大体のハマりは近くまで行って担いで解消できるような ・セーブロードだけだと望み薄だけど 倒れてる状態だとロードのタイミングで立った状態から物理演算が始まるんで倒れ込む勢いで元の位置より動いたりする そういえば遊牧民のボーンドッグとヤギ4匹とブルが拠点にずっといるんだけどいつになったらいなくなってくれるんだろう 門の前で死体食ってていつの間にかみんな老齢になってた
>>37 酸地帯でハイブとスケルトン以外帰らせてたら見ないうちにみんな死にかけてて焦った ダスターコート必須なのね 街の中に家買っても井戸とか自動タスク効かないから生産自動化できないんだよな
何のmodの影響かしらんが ニューゲームではじめたら シェク百人衆の所属が野生動物になっててガルみたいに集団で走り回ってた…
やっぱりシェクは野獣だってことだな HNは正しかった
農場で遊んでたら酷いバグが起きた 相手に攻撃があたらない こっちも攻撃が当たらない ガットに逃げたら攻撃当たるようになった そして意識不明になったら何故か包帯巻いてくれた
野生を取り戻したシェク… あんまり変わってないかも。
リバース山ごもりしてた時に判定がズレてるのかHNと自分共に一切攻撃当たらないモードになったな 他のちゃんと判定あるやつに見つかるまで素振りし合ってた
ツノ生えてるのによく寝れるなとは思う ヘルム貫通しとるけど
すく水MODを入れてるせいでシェクに予想以上にメスが多くて 見たくもないごっついすく水を散々見せられるこの苦痛
関係悪くなったらすぐインポインポ言う奴 たまには誤射ってテックハンターと敵対する生き方をしろ
フラットスキンに犯される気分はどうだ?とかでくっころ感を出したい 締まりも良さそう >>54 俺は見たいんだが テンプレ貼るの忘れてた申し訳ない >>2 様に捧げる肉! 砂漠でエラースケルトンとHNと侍が大合戦してるところに スキマーの群れが突撃してきてワロタ
新人の僕君放浪というより逃避行を続けブラックスクラッチまで到着 小さな小屋を購入し鉄を掘りつつ研究するもので気が強すぎてHN領内に逃げ込む HN領内でラプター殴りながら鉱石掘りします
最近思ったんだけど、家畜買った後は遊牧民に喧嘩売れば、大量の肉と毛皮を供給してくれるのでは?
>>60 ナイスな作戦だな それやって勝てるなら動物商に喧嘩売る必要もないという事を除けば 皮と肉が欲しいならガット! ピークシングか到着する頃には何故か壊滅している隊商からいっぱい貰おう!
巣の規模と世界の人口と部隊数を最大まで増やしたガットは最高だぞ! 来いよ!フラットスキン・ツノなし・ノーハイブ!
なめし革の制作スピードがとても遅いので、シェム程度の頻度の配達で十分間に合う。 それでも生皮入れからあふれてくる。ガットまで行く必要ない
トレーダーズギルドって商魂逞しいのか クラッグに立てた拠点までわざわざ来てくれるけど あそこって立入禁止区域じゃなかったかな
>>59 初心者にオススメの土地はガットというところです 地図の右の方にある青い土地です、とても豊かです >>65 皮はそのまま換金できるから溢れても損はない ガットならヘングとか売り先にも近いしな >>68 売って拠点に帰るまでにBPが革でいっぱいになったりしない? >>63 ビークシングって入れた筈なのに… 林檎の変換と奴隷制が悪いんだ カニバル平原は切断武器を気兼ねなく使えるからいいな
ガットで仲間をつくって眼窩と農場を攻略しよう!! 頑張ればブリンクまでついてきてくれるよ!!
>>56 ええ・・・不敗の五人にもごっついメスシェクがいるけどあれがいいのか アドマグ門番「好きなゲームは何だ!」 無限のウィンワン「The ガッツです!」 アドマグ門番「よし通れ!」
アドマグにて プレイヤー「え、あれなんですか?」 百人衆「詐欺師を処刑するところだ、 着るだけで、食べるだけで筋肉がつくなどありえんのだ、 我らを惰弱にせんとしたHNの手の者だろう、 シェクはそんなものには騙されない」 プレイヤー「」
遺跡巡りしてたら大量のロボットにストーキングされてしまいました。助けてください
現状ではちょっと戦力足りないかなって迷ってる遺跡や敵味方の拠点に突っ込んで消費しましょう
昨日からガットに拠点作り始めたよ ガッターの隙間を見て嵐家を建築したらもう勝ちだわ 自動的に革と肉が配給される素晴らしい土地だ
>>78 胸が痛い別れになるよ 別れないと身動き取れないし、後味悪かった 二度と近づきたくない >>78 クロスボウのトレーニングに使えばスキル上げと処理が同時に出来て便利だぞ! 修了もすればロボティクスも上げられてスケルトンの打たれ強さも上がるから残ったやつにいい装備着せて滅ぼしたい拠点にでも近寄るのもいいぞ! 最近やけにガットの広告が多いがターゲッティング広告ってやつかな
>>80 自分はさっきHNのナルコの遺跡にぶちこんで その間に侵入成功したぞー ハイブ村でハイブ部隊がビークシンクと交戦してて戦い終わってもその場から動かないで固まってたから気になって近付いてみたんだ そしたらあいつらなんかエヘヘ・・・エヘヘ・・・ってずっと笑ってやがるしうわ・・・って思って帰ろうとしたらそのうちの1匹が何故かしばらく後をつけてきて泣きそうになった あれは一体何だったんだ下手なホラーゲームよりもずっと怖かった
悪い子じゃないんです…ただちょっと好奇心が強くて 他の会話に人間を見ると反応する台詞もあるから単に外界の旅人を珍しがってるだけだと思うよ
ただの人懐っこい個体だから微笑ましく見てればいいよ
エラー達は最初に建物へ入ったキャラを護衛する キレイに別れたいなら適当に雇ったキャラに追従させて解雇するか安全地帯で待機させ予備部隊にでもするといいんじゃないかな
皮剥ぎ機を初めて手に入れたので楽しくて黒龍忍者つかまえては放り込んでる
エラーは檻に入れといて戦力ほしいときまで温存するのがいいって聞いた
ゴリロ盗賊団いくらなんでもクソザコ過ぎない? ダスト盗賊の方が遠距離攻撃してくる分強いじゃん
異種族に興味があるからついてきただけなのか ビークシングの死体囲んでずっと笑ってるからてっきり気でも狂って後ろから襲われるのかと思った
最近始めてブリスターヒルを浮浪忍者領にしたけどモールさんが村から動かない 引越ししないの?
>>93 というかダスト盗賊って射手がいる分結構いやらしい気が… HNと敵対してワールドエンドに逃げ込んだらパラディン連中がいた 切り掛かったらテックハンターがHNの味方をしたのでテクハンとも敵対してしまった
掘りまくって装備と仲間揃えたのに、全然勝てないよ。 こっちの攻撃空振りしまくってるのに、敵の攻撃はガンガン貰ってる。野盗でも3対1でなんとか勝てるくらい。 装備よりも戦闘してステ成長させるほうが大切なんかな?
>>99 全裸の超人の方が全身傑作サムライ+メイトウ装備のもやしより強いぞ ダスト盗賊のキャンプに1人ずつ訓練に向かわせるといい、なるべく丈夫な重装で包帯持たせて気絶と死んだふり応急措置を繰り返すんだ キャットロンとタイマン勝負してたらスラルがなだれ込んできてスラルへの攻撃の巻き込みでキャットロンが倒れてしまった あんなバカでも可愛い部下だったんだろうか
気付いたらテクハンと敵対してて物が買えなくなってた 調停者居ないらしいしインポートでもしない限り詰み?
まず弱い奴隷を買って仲間にします そいつをビークシングの巣にでも突っ込ませて昏睡状態にします あとは解雇しテクハン所属にして奴隷商の床に転がして延々買います
打たれ強さとか防御はボコボコにされて上げるしかないからな いい鎧を付けてれば戦闘時間も伸ばせるし受けるダメージが少ない分気絶時間も短くなるから序盤はとにかく高性能な鎧を探す そしてv
kenshiはドM御用達のマゾゲーだったのか...
>>102 Livingworld入れてりゃフラットラグーンか南東道の駅に 外交官いるから猫払えば一発で同盟 >>102 テクハン敵対プレイもいいぞ 自分の起こした結果に責任を持つんだ 敵一人に一度に斬りかかれるのは数人だけだしクロスボウ持ち一杯いた方が強いじゃんと思ったらボルトの安定供給が出来なくて辛い 部隊内ニートが発生しておる!
>>109 バニラだと同時攻撃はない 時代劇のチャンバラみたいに1人ずつ なので、集団戦はリーチを生かした長柄や重武器で巻き込みがセオリー ボウガン部隊は弾切れたら拳だ でもサザンのほうのハイプは仲良くなっても何のセリフもないからおもんないのよな 王はなんかアレだし。あそこはどう楽しめばいいんだ。滅ぼすだけならそのまんまだしよぉ
なんか拠点に来たセタってやつバヤンさんにあげたらセトちゃんが仲間になったんですが、筋トレとかしないなら何持たせるのがいいんでしょうか 軽い武器ならやっぱポールアームかな?
>>112 メイトウシェクモテを母親から受け継ぐのだ Mount&Bladeみたいに勢力に加担して戦争のお手伝い的なことがやりたいんだけど、 オレの発想が貧困なのかDrin周辺で戦いに参加することぐらいしか思いつかないし、 それを続けても、例えばHNがDrinを占領するってこともなさそうだし UCがOkran's Fistを占領するってことも無さそう?
>>113 本当はそうしたかったけどもう筋トレしたくなくて メイトウのシェクモテとか重量やばそう >>107 Livingworld入れてて良かった場所までありがとう >>108 それも面白そうだけどバックパックが買えなくなるのが痛すぎてね テクハンに限らず奴隷商への売り買いでみんな友達さ! 仕様だしどんどん奴隷にしてしまおう
>>114 残念ながらバストで戦っているだけでは拠点の占領状態は変わりません司令官 各勢力の本拠地に行くと戦争の状況とプレイヤーにやって欲しい事を教えてくれる UCならHNの高位審問官ヴァルテナをやってこいとか言われる そうやって特定の重要人物の生死で拠点の支配者が変わる 例えばドリンは砂漠の特定の貴族殺すとHN支配になるよ やっぱLivingWorldなんだな ReactiveWorldだとあまり変わってなくて面白くない 失敗した
シェクは外骨格らしいけど、胸とかあるから柔らかいところもあるのかな 足とかもいい感じにムチムチだし
テング様にオクランの盾あげるとお前はアイゴアより使えるな!って誉めてくれるの好き
>>116 バックパックは中盤以降はシノビ盗賊団に加入して 半額購入がデフォだと思うがのう、 盗賊(中)4つも買えば元が取れるし 各地でベッドタダだし まあバックパックもMODで作れるのですけどね、 バンダナ作成より儲かるから販売は禁止縛り必須だけど シノビに入ってバックパック半額集めるのが序盤の目標じゃないのか
メインが黒中で木製もインベントリに持っておけば、7-8人の旅で積荷動物が要らなくなる
拠点防衛戦後いつのまにか仲間が一人減ってたんだけど 死んだのかと思って死体探しても見つからなかった どうも火葬係が速攻で焼却炉に放り込んだっぽい 容赦なさすぎて笑ってしまった
夜になったら寝るっていうタスク組めるようにしてくれ
太陽光発電とかできれば夜は電力供給が無いから下位タスクで寝るとかできそう
>>125 最序盤は3000猫で頭数増やすのが最優先だから NPCキャラ縛り、スケルトン縛りとかでもないなら 5人ぐらいまでは定価の木製で凌いで そこから1万猫払いと盗賊(中)買いだと思う 自分は全キャラとも最終形態は 盗賊(中)と木製1個ずつ装備なんで 木製は不要になるってことはないかな、 動物は軽減率が多大なんで必ず2匹は買うことになる クラル戦士団って食料だけ要求するんだな はらぺこ戦士団に改名しろ
ドローンって雄蜂、転じて怠け者って意味なんだな。 ワーカードローンとかもうわかんねぇなこれ
ありったけのものを根こそぎ持ち帰ろうとしないで 取る価値のあるものだけ選んで持って帰るので 木製バックパックは基本使わない派だな
スタックできるものは動物に積んで 長物とかの嵩張るものを人間に持たせたいから一部の人間に盗賊BP中を持たせて他は盗賊BP小だな 交易用は戦闘能力低下が気になるし両方持ちはインベントリ圧迫するからしない
どうせそのうち動物用をフルで持つようになるよ、俺にはわかる フラットスキンの欲は際限がないからな。
うちのKenshiは盗賊バックパックと積荷用ブルを担いで走り回ってる 有事の際は戦闘要員に変形するカバンなんだ
ウチはスワンプタートルがカバンだな でかくて見た目はウザい
このゲーム三大バランスブレイカーの一つブルの戦闘力
ブルは老齢になると飢えた野盗ぐらいなら秒殺するよね
ブルは足が遅いからガルルばっかり使ってたけどそんなに強いのか
鍛えた老齢ブルを6頭くらい放し飼いにするとカワハギのレイドをブルだけで処理してくれる程度には強い
拠点の入り口を生産機械みたいなので塞いで進入そのものを不可能にしたり、 塀の中に野生動物を放って自分は手を汚さず相手を消したり・・・ って方法でやれば関係は悪化しない?
年始にKenshiデビューしたばかりなんだけど 一番いい義手義足売ってる店の場所を教えてくれ兄貴
義肢売ってる場所言っていいのか?探す楽しみを奪ってしまいそう
スケルトンが店主やってる義肢屋なら割とどこでも傑作義肢手に入るよな ハブスタートなら近くの道の駅に結構あるし買ったら北上してパラディン達に自慢してもいいぞ
>>147 是非教えて欲しい ちなみに最強武器屋は酸性雨降ってるスケルトンの街の近く 最強防具屋はHN拠点北の川の中、でおk? >>146 ハイブのロボティクスは一級品だ、ノーハイブ ハイブ以外にはガラクタしかないとう証明のために世界を回れ >>151 つい昨晩まで君たちの義手使ってたけどよく見たら格安って書いてあるんだもの バニラの交易は無理だと思って交易MOD入れてたけど 簡単に金を稼ぎやすくてヌルゲーになってしまうのではないかと思って外したけど バニラ交易でも可能性無いものかね?
>>150 そこまで下調べしてるの何故義肢屋を見落とすのか そのスケルトンの街にある義肢屋が世界最高だよ >>155 マジかよ もうあそこ行きたくないのに… ロボットに絡まれて何人戦死したことか… みんなありがとう俺頑張る 同盟助太刀オンにして工場でアホロボ共拾って町に入ってボコボコにされる奴 私です
バニラの交易ってグロッグ作って売るのが最適解じゃ無いっけ
このゲームって他で情報仕入れないようにして遊ぶとくっそ面白いね 街で売ってる地図がこんなにありがたいゲームなんて初めてかも wikiとか動画とか見たらきっとそんな無駄金使うなんてwってなりそう
わからないからこそ面白いからな もう500時間以上やってるのに未だにアッシュランド行ったことないぜ
ゲームの大まかな目的って何になるんだろう? アイスボーンのつなぎで今日買うつもりなんだ
やりたいことをやればいい ただそのためにまずは「生き延びること」
最初は生きることが目的 ステータスを育てる知識を得るまではクソザコ野盗にもボコられてマジでどうすればいいんだ状態だと思う
>>154 部隊の戦力や財布の重さで都度交易ルートを調整すれば結構行けるよ 小規模うちは価格ボーナスを活かして利益率で回して 金が溜まったら店が多い都市間で量で回したり 強くなったら禁製品に手を出してみたり 何をしてもいいけどまずその前に生き残れってのがコンセプトだからな ある程度慣れたら積極的に旅に出て色々な勢力や地域を見て回るのが良い
>>143 そういや自分もガルルですっかり馴染んでるけど公式訳だとガルなんだよね ビープが初期公式訳でビーになってまたビープに戻ったからガルもガルルにしてほしいな ホーリネーションでブル買ったけど、これ速度遅すぎない?後悔してる
>>156 実際熟練プレイヤーは殆どが記憶なくして非効率プレイしたいくらい初回の面白さは異常だから初見プレイを楽しんでほしい >>170 速度14しかないから流石に担いでるけど、戦闘中も遅すぎて敵のところに着くまでに味方が倒してしまう泣 動物は総じて最初は足手まといだけどモーションが優秀だから後々戦闘で大活躍する ヤギとイヌもいいけどこいつら主力にする場合は抵抗なければ動物バックパックMODオススメ
>>166 ありがとう参考になりました 最終的には自分で生産した物を売るのが目的です。>>158 氏含め >>173 だといいけどなあ 流石にブリスターヒル攻める時は活躍してくれると信じたい >>175 ブルよりだいぶ後に犬も飼ったけどステータス追い越してしまった あれそんな強いのか 賞金稼ぎがボーンドッグを猟犬みたいに引き連れて砂漠を放浪してるのが格好いい しかし自分で飼ってみると足遅くて担いで運ぶことに…
犬も武術並みにワンパンでコロコロしたりするもんな 犬だけに
ガルの速度が28で人間が25くらいなのに やたらガルが集団から距離おいて後ろ走るのは そういう仕様なんですかね そのせいで敵に巻き込まれたり遮蔽物にひっかかったりして面倒くさいことになる
交易系MODは交易意識しないときの各地域での 物資の購入価格にもにょり始めるから一長一短だとは思う >>158 バニラだとそもそも店売り量が少なくて 交易の旨味が薄いというのもある、 量増やすMOD、ブラッドラム自作MOD入れれば 転売オンリーでこの辺が現実的 ・[ハシシ]シャーク&マッドタウン →フラットラグーンor奴隷市場 ・[サケ]南西道の駅orシャーク→クラウンステディ ・[ブラッドラム]シャーク&マッドタウン →クラウンステディ内シノビor奴隷市場 自作だとハシシと食料大半は労力的に微妙で ・[バンダナ、脇差、杖]これ以外でも鍛造スキル上げと 並行して余剰品売り ・[グロッグ]料理スキル上げと並行して初期都市住まい 中どこでも可能、奴隷市場の8割オフ小麦でさらに ・[ダストウィッチ]自給自足なら本来どこでも コスパいい食品、 猫稼ぎでは奴隷市場の8割オフ小麦と半額パン使用でなら 動物は若者や子供時代は能力値が0.01倍とかに補正されてるからクソ弱に感じる 時間経過で大人や老齢になるとだんだん能力値補正が戻ってきてえげつない火力を出し始める 老齢ブルとかになると野盗程度は一撃で四肢を吹っ飛ばす
>>169 角が切られた家畜用ブルは弱いよ 積荷用ブルや野生のブルを飼ったほうがいい まだ成長しきってないから能力補正がかかってるだけじゃないのか? ブルがそんなに遅いイメージないんだけどな
天然老齢補正を得たビークシングが思ってた以上に化け物だったのはいい思い出
動物強いっても防具もない分柔くて手動操作で 引かせないとよく瀕死になる、 これが嫌で飼うのは担ぐ用ガルのみってプレイヤーは多そう
連れ回すならガルルくらいしか選択肢に入ってこないけど、拠点防衛用にブルを数頭飼っているな レイドが来ると重傷にはなるけど、一撃で300ダメージとか喰らわない限りは死ぬわけじゃないから 次のレイドが来るまでに回復してればまあ良いかなって
50人くらいでカオスレイドも跳ね返せる拠点出来たけどこっから楽しめる方法教えてくれ 世界征服しかない?
最高速度とは別に加速度っていうのがあって、ガルブルはこれが低い 特に成長するほど顕著になって、大型トラックみたいに小回りが効かなくなる 少しでも方向転換を伴う移動だと人間についていけなくなる
要はモーションが特殊で脆い武術家だからな動物は 荷物も持てる武術家とか素敵でしょ?
何かをするために強くなるんじゃなくて強くなってから何をするか考えてるようじゃ飽きるのも当然と言える 大きな目的を定めて最初からやり直せばええんちゃう
>>183 やっぱ弱いんだこれ >>184 もう飼ってから300日くらい経ってるよ、あんまり戦ってなかったからステは40とかだけど 家買って冒険&研究&金策の拠点にするならどの街が良いんだろ 各都市を巡って下見するんだけど毎回盗みを覚えて資金貯めてそのまま独立してしまう 盗みは辞められないね
>>198 ヘングで金策して傑作フル装備で300万からスタート、ただの作業となるが >>197 飼われた奴は昔あったつの付きの強化が忘れられてなかったことになってるので足も遅くて弱い まあ可愛い枠でいいよ、それか家畜ブル強化付けるか >>187 動物はリジェネ早いから特攻兵器にするか、武術家と同じ動きか団体に回避不可能巻き込みさせて離脱繰り返すだけだぞ >>190 NPC town gurad mission入れての傭兵RP、 恵まれた自拠点でなく既存の街でやるのが ポイント高い NO more no go zones for npc factions full game release 全国にレイド来てくれる?改変 Stronger group combatで敵の質と量をアップ >>199 こんなMODあったのか... 入れたら速度27になりました、ありがとう! 強化MOD入れて楽しむのはありだし理解ももちろんできるけど 制作者がベストだと思って設定してる人数や制限とかだろうから 極力そこら辺は弄らないで乗り越えたいと思ってる。あくまで個人的な考えね。 だから美形化やメイド服のMODしか入れてない。(すきじご)
店舗窃盗ありならヘングの銀行とか、 ブラックデザートシティの義肢窃盗で クロスボウロッカーのロンダリングやろなあ 平和に職人、商人、冒険者なら地理と店舗的には スクイン、ブラックスクラッチ、 HNと敵対でなきゃ3都市全て 個人的にはMore waystation、More exploration location、 More city and outpost入れてる寄り道の楽しみは 増やしてる、ビークシングと常時戦ってる道の駅が賑やか
>>202 極力Mod入れないようにしてやってるけど、強化忘れてるってことなら入れてもいいかなって思った 流石に14だと遅すぎてストレスなだけだし 使わなくなったガルやブルは拠点防衛に回せばいい 天然の老齢ビークシングはたまに係数が2を超えてるヤツもいるので拠点に連れて行ってキャラ育成に使うのもいいし、modでテイムするのもいい
経験値15倍Modとかいう感度3000倍レベルのMod入れてみたけどこれでやっと普通のRPGって感じだわ 運動性能とか労働はすぐ99なっちゃうけど戦闘スキルは敵のスキル以上はあんま伸びないから囲まれたら普通に転がるし、長時間筋トレマラソンしなくていい分ドラクエみたいな感覚で意外と楽しい
MODなしでも家畜以外の野生動物仲間にできるようになったりしないかなあ あくまで賑やかし要因程度でいいから人以外の仲間増やしたい
カニなしカニなし言うからカニたくさん雇ったけどカニなし煽りされたのは思い出
>>207 そこはMODいれろとしか思えんな バニラを尊重すること自体はわかるけど >>114 アヘン戦争的にハシシを流通させると勢力弱体化とかあれば面白そうなのにな 某作品のフェザーン的な3勢力の戦争を裏から操る闇商人的なプレイができたらいいのに 天罰とかいうのがこっちに向かって来ているのですが、浮浪忍者からの補強が来ないのは仕様ですか?初めてHNの襲撃が来た時には補強来てくれたんですけど。 シェクは来てくれてます。同盟になってから初めての補強のはず。
歩いてたら貴族が「スケルトン狩りだ!」とか言って襲ってきたから返り討ちにして酸の海に捨てて来たけど、何処かの友好度が下がった気配もないし、なんやったんやアイツ
経験値系modは倍率高すぎると 飢えた野盗の打たれ強さがあっさり50ぐらいまで行ってやべえと思った 2倍か1.5倍ぐらいが違和感ないかもね
>>214 バニラなら浮浪忍者の援軍が来るのはプレイヤーが浮浪忍者と同盟であるがシェクとは同盟でない場合だけ 1回目の襲撃の時はシェクと同盟じゃないから来てくれたのでは? ハープーン2,3基だけで野盗や忍者の襲撃を蜂の巣にできる水堀が完成して一安心してたら 宣教師や隊商が門前に到着してからだと応対が間に合わないという欠点が発覚した HNと敵対するとHNの街で買い物できなくなるんだっけ?どうしたもんかなぁ...
高難度化MODをかんたんな方からいくつかリストアップして ゲーム内100日経過ごとにランダムに適用していくプレイとか楽しくなるんじゃね
>>217 なるほど。シェクと同盟していると補強は来ないんですね。 流石にメモ渡した時は来てくれてますよね?フェニックスの首を取りに行く時はシェクと浮浪忍者両方連れていきたい。 こっちも貧しそうにすると要求が少しの食べ物でいいからって気弱になる飢えた野盗すき
>>218 部隊員数に空きがあるなら 適当な捨てキャラを奴隷商で買ってきて 門横に来客お出迎え用のハウスを作って 中にソイツを置いておけば良いでしょ? >>220 メモ渡してついてくる浮浪忍者はモールのメモ所持以外に条件ないから大丈夫 一つのPTでシェクと浮浪忍者両方を拾おうとすると護衛契約の時間切れが心配なぐらいか え?エッジ等級くらいからプレイヤー製より店売りの方が性能高い問題(仕様)って治ったの? 俺はMod入れて研究(6レベル)が完了すると店売りとプレイヤー製が同じになるようにしているけど
>>218 一部裏向きの壁を設置して階段を壁の両側に着けて 戦争状態の時だけ階段を撤去ということを考えてる 椅子の意味が無いって書き込みを最近見かけた気がしたんだけど 座ったら空腹値のボーナスが得られた。自分の勘違いだったらすいません でもこれで酒場で有料ベッドを借りずとも飲食してるRPも得られて素敵
>>228 それ多分俺かも ボーナスはBARの椅子だけ?自分の拠点も? >>229 拠点は試してないけど酒場だったら得られた >>230 まじか だから3000キャットのガリガリがよく座ってるのか >>227 なるほど って思ったけど通りすがりの野盗の襲撃の時に大変そうじゃない? 多数の閉まった門を通るルートと二つとも空いている門+水堀のルートにして敵の侵攻を誘導できないか試してみるか どっかの壁ぶっ壊して門にして必要時以外は収納箱並べて物理的に塞いどけばどうだ まず到着してから怒って帰るまで応対が間に合わないってどんだけ長い水路作ったんだとツッコミたいが
ベッドや椅子に座ってる休憩状態だと空腹進行が遅くて 重量オーバーなどの高負荷状態だと空腹進行が早いっていうのはあるね 空腹度にカーソル合わせるとポップアップでわかる
椅子等で座ると空腹度を抑える 何もしてないニートは座らせてけば食費の節約になるよ
eaからの人間だからスキマーぱいせんからの感謝の奴隷落ち派だわ
>>236 そう思って上を目指してる間も楽しいもんさ がんば >>236 聖火の教典は持っているか? HN領は安全だぞ 同じように拠点を作って襲撃者を撃退するゲームでも違いがあって面白い 白兵戦したい・冒険したい→Kenshi 銃撃戦したい・襲撃者ホイホイ作りたい→Rim World TPSでやりたい・ストーリーも楽しみたい→FO4 他に似たようなゲームは何があるんかな?
>>236 ただし白くて下半身に余分な皮がついてるほうだけだぞ 生身の兄弟 >>181 セルフ訂正、 [ハシシ]の売却先で×奴隷市場○人狩り拠点だわ、 奴隷市場では禁制品、人狩り拠点では+400%、 ブラッドラムも同じく禁制品 ブルの無想転生みたいな突進を身につけたいわ(´・ω・`)
ロンゲンぶち殺してトレーダーズエッジが反奴隷所属になったら大麻は10倍以上の値段になるよw 店2つで所持金4万ぐらいしかないけど
店MOD前提だが シャーク、マッドタウン、グレイフレイヤーの ハシシ買い占めて約445個、 このガルパック1、木製1で余る量がフラットラグーンで 約32万猫の売り上げになるので まあこっち安定よね 禁制品でも貴族相手なら売り抜け可能、とか あれば面白いのになあ
MOD使ってショッピングカウンターで売れ 正直にプレイして門番の検問とかも回避しないならハシシでガッツリ儲けられてもいいんだろうけど システム上簡単に回避出来ちゃうから中途半端な形で実装されてるのかな、ハシシは
>>243 白兵戦したい・冒険したい→Kenshi 銃撃戦したい・襲撃者ホイホイ作りたい→Kenshi TPSでやりたい・ストーリーも楽しみたい→Kenshi ちょっとエッチな要素も欲しい→Kenshi Conan Exilesは拠点、白兵戦、冒険、襲撃、ストーリー、全裸、奴隷があるな まあ、バランスはあまり良くないが・・・デフォルトで全裸可能なのは珍しいな
>>252 とはいえあれはあれで、品質は高いゲームだと思うよ 海外ゲーにしてはバグも少ない ハシシ蔓延modは検討したことがあるが、NPC相手に持ち物を渡すことができないので諦めた
海外ゲームにはよくあるけど この手のゲームは3D酔いしないことが 面白さ以上に重要だと思ってる、 Kenshiはセーフでほんとよかったわ
持ち物から指定アイテムを消滅させるイベント、変数の作成と四則演算、 都市オーバーライドと同時に建物自体も入れ替える機能など欲しかったけどKenshi1へのテコ入れはもうないよね 2のほうには入ってくれると良いけどなあ
>>252 クリアすると強制終了なのがなぁ、奴隷はないけど恐竜のARKのが好き と色々言ってもやっぱKenshiが一番、スルメゲーの極みって感じ しばらく留守にしてた建築した拠点が更地になるのは仕様? 各都市で購入してしばらく留守にしてた家とかも再販されてるんだが
都市で購入した家が消えるのは稀にあるバグらしい 俺も一度なったけど崩れた家を建て直したのに久々に帰ったら崩れてた
たまに聞くけど自分では一度もなったことないなあ セーブ後に間を置かずに終了すると実はまだ保存が終わってなくてデータ破損することがあると聞いたことがあるので あまり慌てた操作はしないようにしてるけど、そのおかげかな? ロードのときも読み込みバーが消えるまで動かないようにしてる
シェクと同盟して「HN潰すならシェクの戦士も連れていけ」って言われたけど みんな「いやー、行きたいけど仕事あるんだわー、ざんねんざんねん」 ってたらい回しにされるんだけど
>>264 街中じゃなくて街の外歩いてる奴らなら誘えるんじゃなかったかな さっき始めたばっかりだけどこのゲームむずいわ・・・ ロボ村で死体あさりしてたら死体が起き上がって瞬殺された 首長族ぱない
今ブリスターヒル攻めてて無事フェニックス仕留められたのはいいんだけど、炎の守護者が湧いてる?みたいで困ってます これはバグ?これで三人目だぞ...
シンプルでまともに使える建物MODは無いのかな バニラの建物どれも癖ありすぎだろw
>>271 えぇマジかよ ただでさえ強いのに満タンで湧いてくるからさっさとフェニックス抱いて逃げないと L字は出っ張り部分が右タイプと左タイプがあればよかったんだけどな
そうなんだw 安土MODの建物がシンプルでいいなって思ったこともあるけど あれ天井に照明つけられないし階段かなりの頻度でスタックするんだよなぁ
うおー ついに落ちた 10人になって研究も進んだんでそろそろ拠点の候補地探そうとして 半分は工夫、半分は探索でウロウロして視点グルグルしてると落ちたー
砂漠スタートで最初に街中のY字住宅買ったら失敗したな 構造上の問題で研究台が1までしか建設出来ないw
Y字なら余裕で置けないか? ロングハウスの間違いかもしれんが その場合は入って右側の奥の広間に収まる 天井が高いから照明の位置に工夫が必要
真っ暗の中で労働させてスキルにペナルティ受けてるの気付いてないプレイヤー多そう
>>277 もう1軒買えばいい さあKOUFUだ! 初回の時は2日おきに来るストーンラットとひたすら戦ってたなぁ。 ほぼ全員ダウンで毎回ベッドまで這っていって回復が終わる頃には次のレイドが来る毎日だった。 いきなり拠点立てるのはかなりキツイけど、あのキツさこそが面白さだと後になってわかる
>>266 検証乙 空いた門3つより、閉まった門2つを選ぶということか 町の近くで奴隷狩りが襲ってきたから撃退したら 犯罪者扱いになったぞ… UCは奴隷狩りを容認してるんか。結局ここもHNと一緒じゃないか(呆れ) でも周りの敵のランク的にも、家を建てるには丁度良さそうなんだよなぁ 敵対してるシェクもさすがにここまで遠征してこないだろうし…
UCこそが奴隷制の本場だからね 奴隷狩りや人狩り殴るなら侍が見てないとこでやろうね
逆に考えるんだ奴隷になってもいいさって考えるんだ(スキル上げ修行)
UCと同盟すればプレイヤーに敵対する奴隷狩りと人狩は侍も攻撃してくれるはず多分 ただ人狩は嫌われすぎると奴隷商が困ったことになるのがツラい
ハムートさん仲間にしちゃったら都市連合潰すしかないじゃん 奴隷市場に近付いてブチ切れ寸前のハムさんが毎回ミウになだめられてるの好き
持ち物0で片手なくて砂漠彷徨ってる奴なんて奴隷にしてくれって言ってるようなもんだし
うちの拠点でシェクとテクハンとごりろが戦争してやめないので みんな捕まえてHNにぶっこんでくるわ。お前らいい加減にしろ
いつの間にかビープが死んでた 辛くて今日は何も手につかない
重鎧何着たらいいんかね カバー率イマイチなの多いね
ホーリーチェストプレート 手足は代えられるけど胴に代わりはないんやで
数値も重要なんだけども 実戦での被弾しやすい箇所も見た方がいいよ そうするとHNの鎧って案外実戦向きなんだなって思うけど あっさり腕ポキーもあるから 結局運用する人数や戦術に合わせて装備を選ぼうって話になってくる
買った家でビークシングトレーニングしてたら大勢の侍が扉破壊してまでビークシング殴りに来てワロタ 特訓ダミー勝手に使われる気持ちがわかったわ
>>294 安定の侍鎧だなあ、カニ鎧は器用さデバフが過ぎるし 邪悪チェストは手足がねえ 選択に拘るよりは、自作体制整えて 熟練止まりにせず傑作防具充足率を上げて、 インナーも革ター充足してくのが大事かなって ハムートさん「奴隷商人絶許。奴隷を救わなきゃ」 半奴隷主義者「奴隷制絶許。後の事はしらね」 そりゃ合わないわけですな
何やっても遺跡が無所属で空っぽのままだ どうしたらいいんや
シミオンもハムートも反奴隷は俺らを助けてくれないと文句を言う でもティンさんを始末するとそれはそれでご不満なようで…
奴隷を買えば奴隷の空腹値も下がらず使役できるのかとwkwkしてたんだけど 普通に食事を取られる… いまいち仕様が分からないです。酷使は出来ないですか
ティンさんは皆のヒーローだからいっぱい求められてるんだ ティンさんはキャットロンが動き出さないか神経尖らしてるから動けないんだ
>>302 敵の敵は味方だからね 味方が助けてくれないのが不満なんであって味方殺したらそりゃ怒るよ 猫ロンと天狗と不死鳥をころがしてくればいいんですか?
防具はもうめんどくさいから全員ダスターコートにしてるわ 自作で早い段階から傑作揃えられるし、いちいち酸や火傷地域で着替えるのもめんどい やられる前にやりゃあ良いんだよ
>>301 mod入れてるから1つずつ消したり入れたりしてインポートしてるって話でございます リーバー襲撃に人狩りと野盗が重なってしっちゃかめっちゃかの結果 仲間が一人リーバーに連れ去られたんだけど、こいつら捕虜を檻に入れるでもなくひたすら担いだままパトロールしてて脱出もできず面倒だった 結局草海賊にやられて帰還したけどガット付近も通ってたからビークに見つからなくて良かった
レス感謝!設計図見てたらまじで邪悪チェストになってて草
やっぱ不敗の五人はすげぇな。敵対してるテクハンの拠点に二人送り込んだだけでほぼ壊滅させたわ 最終的にボウガンでダウンさせられたけど
>>306 エサタとバグマスとアイゴアも忘れるなよ >>296 片手武器とかだと邪悪チェストもありなんかなぁ ピッキング使いは別としても腕なんか飛んでナンボな気もするし() 最終的にはチェスプレかプレジャケになるぞ。 腕はスケルトンだ、これは強敵と戦ってるとこうなるから仕方ない。
最終的にサムライアーマーダメなんか? 見栄えで着させてるけど
アマキン通いつめて白プレジャケ傑作を集めまくって自軍の制服代りにしたけど… 皮剥ぎあたりと打ち合うと打撃カット率の低さを実感してしまって結局無かったことに
あーあチェストプレートとセットになる下半身装備があったらなあ 下半身布のズボンとかホモは何考えてんだ
侍鎧は挑発役に着せて長柄部隊にプレートジャケット白で残りはダスターコートって感じだな 役割で見た目変えると操作も楽だし
>>318 白プレ傑作ならサヴァンやりに行くとき カニメットとセットで耐酸と防御込みで 最適装備になるからあって損はないでしょう 攻撃は最大の防御というかクロスボウは 引き撃ちするぐらい操作対象だし 忍者装束1択にしてるな、 ダスコは最終的には武術家ぐらい 建物撤去したときに素材が崖の上にいって回収できなくなった 新しく建設しようとすると素材を取ろうと全員が崖に殺到してスタックしちゃうんだけどどうしたらいい?
>>312 そんなバグは知らない >>313 なぜやっぱりなのか mod入れでもしない限り起こりようがなさそうだし「何もしてないのに」っていう誤読でもしてるのかw アマキンのとこいくのって川泳ぐしかないんですか? かなり時間かかってだるいです
クロスボウのAIがラプターを無視するので困っています。
防具は趣味でいいよ、もう 俺は重装が最強派だけど軽装最強派の人もいるだろう 地味だが傭兵皮鎧もいいぞ バニラでステータス最強まで上げた人の動画では邪悪チェストプレートが安定とは言ってな >>308 一回自分の拠点になったら拠点も抹消インポしないとダメだぞ 入れ替えmodか新色だろうけど 初回プレイでようやくゲーム内100日が経過しました 散々出た話かも知れませんが各地の店主やら衛兵が増えたり2倍に分裂してたりして困ってます 不敗の五忍が二倍の10人になってシェクの君主と外交キャラが消えているようです 更に衛兵が倒した賊などを担いでは降ろし担いでは降ろしを繰り返しています インポートをすれば良いのでしょうか そろそろ拠点に壁を建てたいのでその前にこの辺を治したいです
インポート一択かと思います。「死亡したNPCをインポートしない」にチェック入れて。 店主やらが複数名になるのは仕様です。特に困る事は無いと思います。
>>323 ひとつずつ入れたり消したりってしうのが想像どうりやね なんで全部消して試さないのか MOD全部消してインポートして整合性チェック、「何をやっても」っていうなら最低限ここまではやれ >>328 インポートしたら店主や酒場の仲間に出来るNPCが別キャラに変わったんですがこれはもう仕方ない感じですか? 一通り仲間にはしたしいいか アマキンのとこいくのって川泳ぐしかないんですか? かなり時間かかってだるいです
動物サンドバッグって修正されたの?久々に復帰してアイアンスパイダーを持って帰って寝かせてみたんだけど HP全快なのに意識が無い状態になってて攻撃できないわ
ピア仲間にしたんだけど好戦的なセリフ良いね アグヌくんと一緒に戦闘部隊に所属させるか
カニもつれずにこの世界を生き抜くのはつらいぞ同士よ。最強は間違いなくクラブ一式 圧倒的防御力 酸やけど耐性デフォ 弱点はステルスが0になるのと重いことだけ 奴隷ステですらそう簡単に手足はもげない
当然といえば当然なんだけど皮剥ぎ機で動物の皮が採れるの今日初めて気づいた これ使えばなんも持ってない飢えた野盗も200くらいの現金になるね
そういやkenshi世界のカニって真っ赤だな カニって茹でると赤くなるもんだとばかり
カニですって! 回収できない場所の素材は全員で出かけて留守にすれば消える
>>339 これ確か大量に車で轢かれるんじゃなかったか HN潰せたからそろそろ拠点移動しようと思ってるんだけど、やっぱりおすすめはガットですか?
>>344 他の国家と戦うつもりがないならクラッグとかいいよ それかストーブの賭場の火山クレーターには侵入できるとこがあるからスプリング風な拠点もできる アイアン本部の北西、リーバーキャンプの西あたり 凄まじい数のMODがある割に 建物MOD少ないけど武器や防具より難しいのかな?
HN領に拠点立ててシェクとUC殺しに行くのが安定かな
VENGEの極太レーザー、スワンプの血蜘とかいう地獄
生肉系のアイテムにカーソルを合わせようとするとCTDするようになってしまった… 原因も分からないし辛い… 種族追加系MODの影響かな?
>>346 あとUCは潰そうと思ってる ストーブの賭場ってティンフィストさんのところか、行ってみるよありがとう 商人ギルド曰く「スワンプは我々にとっても有益です」 商人ギルドはハシシを扱わないのに何で有益なんだ
北からの方が泳ぐ距離が短い どこから行くのか言ってくれないとわからんよ
アーマーキング行く途中水中歩いてるスケルトンにマジビビってパニックになった
>>352 サケと米が取れるからでは? あと高級医薬品に必要な麻はUCでは表向き作れないし チェストプレートが重装の最適解説の理屈はどういうことなんだろ 侍が最適解じゃないのかな
器用さペナルティを気にするか義手を使うかとかで結構変わるよね 昔みたいに鎧はプレジャケ一択みたいなことでもない限り重鎧は使うキャラによりけりじゃないかな
>>357 侍は与ダメダウンがあるのと器用さ以外のペナがHCPのほうが軽いから斬打複合ならそっちの方が強い 機械化の具合によっては腰当も無くせる システム的には戦闘中の負傷で器用さが 一番ガタ落ちするんでこれ以上装備で足引っ張りたくない ので安定の侍ではある、 ±表記の補正は育てば影響はそれなりに低くなる
>>352 表向きは扱わないけど貴族連中はハシシ愛用してるから。 ビーク倒せるようになったたのしい これが楽しさのピークってやつか
野盗にボコボコにされたし 犬に足食われたし、誰にも勝てねぇよ. . . kenshi辛すぎない? 諸行無常の響きあり
打たれ強さ96くらいで重鎧とダスターの軽減率同じくらいになるんじゃなかったっけ?
カニ一式鈍器あるいはシェクモテで器用はなんて捨ててしまえ
スケルトン特効って種族にかかるの? 義肢にも適応?
>>368 最初は辛い ホントに辛い 「今まで俺何やって生活してたんだ?」ってくらい無力 戦う力を得たければ、最初はソロで戦おうとせず、動物と戦闘してる所に助太刀に入る方が安全 例)ラプターと戦ってるパラディン達に加勢、スキマーと戦ってる侍に加勢 人数3・4人、攻撃・防御が10超え、上下流れ者の革装備くらいになったら、ラプター相手には勝てるようになるからガンバ 犬はかなり強いからまだ先の話 侍着て盗賊カバンにダスター入れときゃええねん もしくはダスター着っぱ
これは私のものではない ってやつ解除できないのかなー
鉱夫で稼いでシノビ盗賊団に加入させてもらってダミーで最低限のステ確保するのが定番 あとはダメージを受けすぎないように固い防具買ってきて餓えた野盗とかと殴り合って転がされるのを繰り返して強い肉体を手に入れる 初心者は打たれ強さと防具を確保する前にいきなり色んなとこ行こうとしてガッターに捕まったり大ダメージで動けなくなって死に至る
なんだかんだでトレーニングダミーは使わないことが多い 攻撃15になったところで誰かに勝てるわけではないし戦えば15くらいはすぐ行くし
>>375 俺も忍び盗賊団に助けてもらったスタートだけどあいつらやさしいから こっそり使ってもすぐやめれば何回でも見逃してくれるから1万も稼がなくていいよ ついでにわざと全員でかけて盗ませてくれるし つい最近まで酒場にいるやつから買うもんだと思ってた あれ塔の中の商人からバッグ買えるのな...
俺むしろダミーで14くらいまで上げてからでないと拠点の外に出したくない派
動物混じりのレイドは人間だけ全部転がせば敗退に出来るのかな クラブレイダーのレイドはいつも終了で終わっちゃう
ちょっと操作がいるけどダストの適当なやつ一人釣りだして 相手のターンになったら避けてこっちの攻撃ってやれば 一人か二人倒すころには近接攻撃15とか行ってたような
>>369 その打たれ強さに重装するとさらに硬いんだぜ >>357 昔見たきりでうろ覚えだけど、負ける場合は腕やられる前に胴体下腹部で落ちる場合が多い結果がありセーブロードで同じ敵フェニックスか何かのアジトに殴り込みで何十回か戦わせたらチェストプレートのが勝率や残り体力がが良かったようだ シノビのダミーってMk1で5までしか上がらないんじゃなかったか?
シノビシーフギルドは5までだね 15まで上げるなら警察署とかで深夜に鍛練するしかない
>>374 My bed nowってMODでどこのベッドでも寝れるようだが こういうのかね? そこらへんウロウロしてる野盗に死なない程度に挑む方がよっぽど鍛錬になるんだけどな
序盤はどこスタートかで変わるけど 足折って這ってる賊に攻撃するのが安全 防具はキャラが育つまでは兎に角硬いの装備して防御と打たれ強さ上げるって感じでやってるわ UCは町中でいつも喧嘩が始まるのでNG シェクは賊が多いのでNG HNがお勧めだぞ! テングの3人仲間にしたわ むしろ安定したところだと飽きるのでいろんな所でやってる フォグアイランドとかも意外と簡単
兵舎や警察署のダミーは使用すると最初は怒られるけど 注意された時だけ使用を止めてしつこく使い続けたら放置されることが多い 油断するとボコボコにされるけど
シェク王国の警察署にあるダミーは使い放題だぞフラットスキン! そうして強くなって共にホモを打倒しよう!
動画を上げてる人たちは拠点一つでもサプライズせにゃならんから大変だなあ 立地の選び方一つでもセンス光っていて面白い
>>380 戦争の指導者って付いてる奴倒してる? あれカニに付いてることあるからそいつ倒せばOKなはず カニレイドはあんまり時間ないからハープーン大体撃ったら 門開けてマップの赤点全部潰し行くといい >>392 カニにも戦闘指導者のタグ着くのか 今度からあらかた片付いたら足早い武術キャラで赤丸見ながらカニ割って回るわ… あークラブとメガクラブに+50%のカニ特効重武器が欲しい >>390 嘘だゾ。見つかったら怒られるゾ 初期は使い放題だった(らしい)せいか未だに勘違いしてる人がいる 拠点もつくらずにだらだら二人旅続けてるんだけど 運命的な出会いってないのかな みーんなお金を要求したがるよ自由に使える時間さえ差し出すというのに
年末から始めました 奴隷スタートからやってんだけど、武術と回避上げは手数重視で足枷全部捨てた方が上がりやすいかな?
なんてこった 整合性チェックしてMODの並び順がリセットされてからJRPGやら種族追加系のMODが機能しなくなりおった 並び順思い出せねぇ...
よくある事。 整合性チェックする前にdataフォルダのmods.cfgをコピーしておくと良いかも知れない。
>>397 医療とロボット工学はバグってるのか100超えるけど他はMODとかデータいじらない限りはそう そうなのか、わいもバックアップ取っておこう >>398 いきなり奴隷スタートとはチャレンジャーだが、 武術関連スキル上げは鉱山脱出してからの方が捗るのは 間違いない、武術家は軽装でいい、 筋力と打たれ強さと武術がダメージ値に影響するから 一撃が重くなる後半ほど育成効率が落ちる、 実戦か奴隷ニングかにせよ筋力はあとで纏めて上げた方が 総合で捗るかも >>399 だいたい皆が通る道だ そうしてバックアップとるようになる… スケルトン種族のMODって結構あるんだな スケルトンオンリーでやってみるか
スケルトンオンリーはリクルート系MODないと人集まらなさそう
NPCが街の門に入ろうとしてるタイミングで襲撃あったから門を閉じたらそのNPCが門を叩き始める。 そうするとNPCの状態が「犯罪中!」になって、自分の仲間たちがそのNPCを敵とみなして攻撃。 結果、NPCが所属していた派閥との仲が悪くなる。 これ、どうにかならんか?ならんのか。。。
スケルトンだけで構成されてる部隊いるけど遠出が便利すぎて本隊おざなりになるレベル
>>406 ・門は2重門、3重門構造にして中立キャラが 立ち往生しないよう適宜開閉操作する ・内政専業員などタスク作業中の自キャラは 受動戦闘オンにでもしておく ・その勢力と同盟状態まで持っていく (外交官、奴隷マッチポンプ、FCSで友好度直弄り) ・治療で友好度アップするMOD入れて敵対度軽減する ・ズシンして本命の襲撃が終わるまで担いでおく ブラックドラゴン忍者追い払えたらガットに住んでも餌にならなくて済みますか?
>>409 ガットのど真ん中ではなく、砂漠とガットの境界あたりに住むんなら行ける 砂漠側に風車や家屋、ガット側に畑、って感じで クロスボウ使いが居るとGOOD >>402 足枷トレーニングで高い方のキャラは 筋力82 打たれ強さ71 回避44 武術33まで上がった 敵の武器は盗んで全員素手にして相手にしてる ただ相手もだんだんスキル上がるんだな リバースは居心地良すぎてまだまだ出る気にならないw ガットばかり勧められるけどヴェインはイマイチなの? ガットのほうが肉に困らないとか?
>>390 それ下手すると百人衆に足切り落とされるぞ。 しかもスクインで足無くなったらヴェインまで這っていく以外に選択肢ないからな。 スクインじゃなくてアドマグだった 何故かハイブの隊商がなかなか来ないしなあの辺
ヴェインも悪くは無いけど、景観が悪くてビークシング見つけるのに苦労する あと、雑魚カニバル共がうじゃうじゃ来るので死体処理面倒 いろいろ拠点建ててみて分かった事だけど、「見晴らし」はガチで大事 技術が上がってもどうにもならないしな
>>400 いいこと聞いた 覚えとくわ ちなみに原因はPower up battle by skillより種族追加MODが上に来てたことだったわ ヴェインは酸の川の外堀拠点作れるからおすすめではある、 農業、水、肉、買い物アクセス全てよし、 レイドには川と野良ビークシングで防御アップ、 難点は平地の少なさと景観の悪さかの ハブスタートならむしろこっちでいいでしょ、 ガットまで行って拠点作ってから 南西の遺跡巡りはだるい
ヴェインは肥沃度とか牧草乾燥スワンプのどれも微妙だからあまり農業には向かないイメージがあるけどどうなんだろ
敵の部隊データも全滅しない限りは残り続けるみたいだけど、鍛えた野盗を放流して遠方に行き過ぎて勝手に消えた場合でもいつかどこかで無双してるシーンに出会えるんだろうか
ヴェインはガットより倍以上広く長細くてビークシングの巣の数はおんなじ ガットは連戦になりやすいが視界が確保でき、ヴェインは赤雨で不意打ちされる ガットは肥沃な土地と資源とガッターが特徴 ヴェインはハイブと白ゴリロと他NPCに動物が出る、農業と資源は微妙 ただ基地を作るならガット一択だけど、不便さを楽しめるならヴェインも両立地
ヴェインは牧草&乾燥が50で湿地が20かつ肥沃度最大75だったはず ホーリーランドに住めないビーストへの救済措置のような場所 当基地では米4野菜2でご飯を作って15人を養えている……と思う 少なくとも誰も飢餓にはなっていない
1.0.43 -Fixed character editor crashing if character model fails to load from a mod -Fixed interior layout editor mod tracking (level editor) -Fixed crash with the restricted food tooltip for some mods -Fixed restricted food tooltip potentially missing some races -Fixed a few minor dialog bugs TRANSLATION -Chinese updated
ヴェインに作ったことあるけど、 麦、麻、稲は高収率、野菜は50%ぐらいだったんで 丼飯、ミートラップ当たりになる点注意かな、 酸性雨は川沿いで降られたことは1度もないはず、 井戸要らず雨水収集でも行ける、 風は半分ぐらいで一定なんで風力頼みなら 多めに建てる必要がある
ガットに引っ越して3日目の今日 ベッドが常に満員です… そして溜まっていく肉と皮
ついに研究台3で研究出来ることもほぼ無くなっちゃったしってなことで テックハンターの地図を頼りに安全な自拠点から冒険に出たわけだが・・・ 破れた本ばっかでろくなもんねーじゃんガセ地図とかあるのか?!からの〜宝箱発見しても〜後ろからゴリロがあああ いやあ面白いねsteamで安くなるの待って買ったけど定価でももっと早く買うべきだった
ホモ王の賞金よりこいつの所持金のほうが多くてわろた
ヴァインは鉄鉱石が難。 自分的には暇で平和な地域が好きなんでシェムで水耕やるのがベスト。 壁で囲う必要もないしベッドも使わない程度しか負傷しない。
初めて水耕栽培出来るようになったけどバグハウス2個分敷き詰めたら電力カッスカスになってもうた
育成時の効率に関してなんだが 近接攻・防って、装備品でペナルティあるほうが成長早い?
海外版のWiki行けば風力の状況見れるけど、 時折無風状態になるけれど平均的に風力が強いのはシェム
>>431 命中率下がると育たない感じがするので傑作ダスターコート以外は着ないことにしてる。 プレートジャケット以上だと攻撃が外れまくり 水耕で自給自足分ならそんないらんでしょ、 麻、麦、野菜8ずつ24枚でスネイルの1F分だけで足りる、 料理、農業の2人で食料余って暇時間も出るぐらいに回る
>>431 防具のペナルティもちゃんと強弱判定に影響するよ だからダメージカット率高くて能力下がる重装備が短期的にも長期的にも強い ただし影響するのは攻防だけで、器用とか下げても意味はない FCSの使い方ちょっとわかってきたので リーバー奴隷スタートとかステ全部100名刀持ちスタートとか色々作って面白かった
ユニーク全加入目指して大方集めた後に鍛え始める→異常に時間かかるから奴隷ニング始める→これならトレーニング武器modでも変わらないじゃんと思って導入したら虚無感が襲ってきた
打たれ強さ80あたりから鎧いらない感じがする。 防御あげるより殲滅速度上げて、短時間で敵をつぶしたほうが被害が小さい
テックハンターならともかく、そのへんの傭兵で役に立つの? 単なる肉壁?
>>431 近接攻撃は当てたら伸びる、 つまり振りの早い長柄なんかで強い敵を ペナルティある屋内で殴ると上がりやすい、 攻撃0のMOD武器使わないなら出来るだけ 等級低い武器で器用さが落ちない程度の防具着て 殴り合うのがいい 近接防御は逆にカキン失敗して食らうと伸びやすいけど 長時間やるならボロ刀持った敵と殴り合うのがいい >>419 ヴェインだと小麦と麻は乾燥地+牧草地(+麻は湿地)の合計で育つから、気候で100%・肥沃度入れて75%は育つ 野菜はイマイチ、米は流石に厳しい。代わりに雨ばかり降るから水やりいらないし、農業はむしろ良い部類じゃね 更新してから形成外科医でのキャラビルド時にかなりの確率で キャラが正面を向いていない、顔の細かい調整ができない時があって この後必ずビルドしたキャラがデッドランドにワープするというすごいバグが発生してるけど 同じ現象が起きた人いる?
最近はもう更新しても付き合わなくなったな なにがどう改良されたのかわからん内容だし しかも必ずといっていほどバグがあるし、致命的な場合も多い 実験版の名の通りユーザーをモルモットにしとる
開発版てそういうものだと思うけどなあ 報告あればすぐ対応してくれるし良心的な運営だよ >>431 敵とのスキル差で経験値が変動するのは最大スキル差+-10でそれ以上は同じだから 一概にペナルティあるほうが成長早いってわけでもないぞ バックパックなんかは攻防同じ数値のペナルティがかかるから調整にオススメ 自分は実用性を兼ねたペナ-5の背負子と-10の大型バックパックを背負わせ持ち替え外して戦闘してる なんのmodかわからないけどテクハンと同盟結んで都市連合と敵対、都市連合レイドで助太刀に来たはいいけど倒したサムライを延々治療するからバトルが終わらん
黒プレジャケ+侍袴+なんかMODのかっこいい装甲靴 これでヒューマンタイプを統一すると組織感あって好き シェク組はなんとなく邪悪プレート重装備させたくなる
1.0.44 -Hotfixed the recent character editor infinite loading fix breaking new games -Added 'character limit reached' message when buying animals -Fixed building town allocation when placing town markers -Added error number to CRASHDUMP FAILED log message (description was garbled) -A fix for animals walking into buildings
乾燥地帯では綿育てらんないのに、代わりの麻は乾燥地帯で手に入らないの罠だよなあ… せっかく南西から危険地帯抜けて北東方面来て拠点作ろうとしてるけど麻が手に入らん…
奴隷スタートで1人逃して外から傭兵雇ってきてやっと3人全脱出 てか奴隷なった時のハゲって元奴隷の称号取れたら元の髪生えるんだな
>>433 攻撃失敗時が一番上がるんだぞ >>437 トレーニングmodは虚無感が一番強いぞ、放置してるだけでバグマスター産まれるからな、fcsいじるのと変わらん気がする >>446 モルモットがいないとわからないからギブアンドテイクって奴だよ、運営がバグ取りするとアプデに時間かかりすぎる、 >>451 我々に何か用かなノーハイブ? >>445 盗人猛々しいって奴だな、まあ大して見つからんけど これステータス全然上がらないんだけど、重武器とか鉈武器振り回してたらそのうち能力99になるの?
二刀流かっこいいけどインベントリが重くなるだけであんま意味ないのね
少人数旅ならステルスが楽しいよねきっとね ほんとは徒手空拳ソロプレイしたいけど一瞬で詰むのが辛いところ
半日程度で達成できそうな目標を定めて人生プレイとかやってみたい気もするけど大体クラッシュで終わる予感
二刀流なら長柄は種類により斬打比率の差が大きいのでして敵に合わせて使い分けるという意義が生まれるぞ 普段は薙刀カタナで器用さ育成して重装相手にはメイトウ杖で対処するのだ ポールアーム一本でいいじゃんと言ってはいけない
>>460 ポールアーム優秀すぎるよね でもそうか使い分けてくれるというのは耳からウロコだわ 素ポール派とヘビポ派とあるだろうけど 実際どっち安定だろうかのう
ヘビポがやや斬撃寄りで合計倍率もやや高 ポールは均等型で動物ボーナスと長さが少し上 実戦じゃ打撃の方が優位だしポールの方が強そう
ヘビポはメイトウが入手しやすくて長く使えるのもいい ポールのメイトウは手に入るころにはもうやることがあんまり
>>451 とりあえず拠点作っちゃえばハイブ人の隊商が麻持ってきてくれることもある ○○の商人が向かってるってダイアログ出たら地図確認すれば隊商の出発点である北東地域にあるハイブ村の場所もわかる そこでも少し売ってる リーチがある分最も優秀な右横振りモーションが出やすいので素ポールの方が実戦で強い
1部隊20名までなんだね。よくできたバランスゲーやわ 20でサザンハイブ正面突破してみます
トレーダーズエッジ行ったら既にロンゲンがいなくて、玉座にヤムドゥが座ってるんですがこれ一体どういうことなんでしょうか? ヘングも建物崩れてたりしてるから既に何者かに殺されてたってこと...?
そういえば大金庫の管理人もいなかったけど、関係あるのかな?
もしやと思ってヘフトも行ったら案の定テングも死んでました(泣) これ前のデータに戻らないと復活しないやつですよね...
>>471 インポートするのが楽かな その際に「死亡したNPCをインポート」のチェックを外す 自分で倒した他のユニークNPCも復活したりはするけども >>472 ありがとう!生け捕りにして欲しがってる勢力に引き渡したユニークはインポートしてもそのままですよね? >>473 どうだろ 多分初期地点に戻ってると思うけど >>474 ええマジか またフェニックスとアイゴア相手にするの辛いなあ とりあえずインポートしてみます、ありがとうございました! 奴隷キャンプ潰すとUCの都市が飢餓状態に変わるがその時に貴族やロンゲンが消えることがあった 内部的に死んではいないけど世界のどこにもいない状態 この場合は死亡NPCにチェックいれたままインポートでちゃんと本来の場所に出てきた ただ投獄した賞金首とかは全員死亡って扱いになったが
>>472 勝手に死ぬことはあまりないので俗に言う行方不明、セーブなどの際の不安定さなどで世界の裏側に行ってるかもね 死んではないがマップにはいないって奴だ まあともっかいあいごあと遊ぼう ユニークNPCの生死と座標がわかるツールがほしいね あとそれらを個別でリセットできたら最高
アイテムとして作ると面白いかもね 名前は信託の巻物にしよう
読み込み関連で挙動が不安定になるのはこういうゲームの宿命だよなあ npcが簡単に地形にめり込んだりするし
最新のアプデで生肉でフリーズするバグが直ってたよかったよかった
>>478 同感 シルバーシェイドが行方不明で拠点運営の合間に探してるが全然いないもの >>453 トレーニング武器mod+レベルキャップ開放mod+リクルートmodを入れて、バグマスター並に育った奴隷を仲間にしつつ既存の仲間もバグマスター化してるけど、たしかに虚しさ半端ないわね そろそろ次の世界線に行くべきか… テングは元の玉座付近の壁に貼り付いてることあるから 迷子探しの時はよく見るといい インポートは奴隷ニングキャラを手放さなきゃだから そこがネックよね、また捕まえに行けばいいけど
>>478 生きてるかどうかなら、占い師NPCでも用意して教えてもらうのは可能かな 外部ツールでセーブ解析すれば生死と座標は分かると思われ 個別にリセットすると、死亡で街を占拠したNPCそのままに元のユニークが出てくるだろうから大混乱必死じゃね リバース鉱山にユニークいなくてよかった 個人的に一番の地形ハマりポイントていうかデフォで衛兵が地形ハマってるし
>>486 新kenshi動画 【屍山血河】かばんちゃんがジャパリまんのないパークを旅する【弱肉強食】 タイトルでお腹いっぱいになるな… 久しぶりにプレイ再開したけど最新のデータで無限ロードなってしまう 整合性チェックやインポートやってもロード終わらないしニューゲームしてやり直すかな
久々にやるならニューゲームにしとけ このゲームの楽しさの7割は序盤に詰まってる
久々始めたけど動物ベッドに寝かせた時の回復率落ちてない?前はもりもり回復してたはずだけど。アプデで仕様変更あった?
ボーダーゾーンのブラックドラゴン忍者の忍者砦落とした らいきなり友好度が0から-100になった でもブラドラって0でも襲いかかってきたような… 治療したあと仮回復してる分は普通にその値になってるってことでいいんですかね? あくまで仮の回復だから減りやすくなってるとかありそうなんですが
>>492 昏睡時の動物の体力回復速度アップってのがアプデであったんだけどその辺からベッド回復適用される奴とされない奴がうちも居るわ 最初はMODで仲間にしたやつがおかしいのかと思ってたけどそうでもないみたいだしよく分からん >>493 一応野良ゴリロもおる、 鉄と銅も散らばってるし買い出し先多いし 新人を単独徘徊させなきゃいい土地なだけ >>494 治療してても体力バーの横にある数字が現在HP 治療してゲージが黄色っぽくなってるぶんは治りが早くて赤ゲージは治りが遅い、 怪我で<が入ってると赤ゲージがじわじわ伸びてくる って感じ >>495 バニラではないけど遊牧民から普通に買ったブルなんだけどなぁ。でも他の人でも起こってるのね。ありがとう >>497 なるほど 赤ゲージを治療した分も普通の体力分とみなされるなら 治療は面倒くさがらず、こまめに行った方がいいですね 赤ゲージの足とかにカーソル当てると治療しないとダメージを受け続けるってメッセージが出たりするよ 四肢にカーソル当てると何が原因でペナルティをいくら受けているとか分かるので便利
四肢というか、四肢のゲージ部分だな キャラの手にカーソル当てるんじゃなくてステータスバーの方な
>>492 バニラでペットになる動物は上がった時あったけど、ベット殴りバグとかの修正で何かあったのかしら >>499 赤ゲージは簡単に言うと治療してない怪我だからほっとくと悪化するって考えでいい、 >>499 赤ゲージを治療した分は回復し切るまでは体力には含まれないよ 赤ゲージとの違いは自然回復が機能するって点で、ダメージを受けたことには違いがない >>504 あ、そういうことですね。読み違いしてました。 治療は赤ゲージの進行を防ぎ、回復が早くなる。 といった解釈で良さそうですね。 ありがとうございます。 開始10日でガットに拠点作ってみた感想 ・風が存外弱い ・ビークシングはレイド倒すほど強くない ・町への買い出しが面倒 景観が綺麗な以外に特に住むメリットがないことに気づいた
ガットは買い出し先アクセスが不便なのがねえ、 奴隷市場の安いパンと小麦他をフル活用して ようやくトントンだと思うわ、 つまり水耕栽培出来るような時期にはあまり
>>506 麻育てれば火力発電し放題だし、巣が近くにあれば数の暴力でレイド死ぬし、奴隷農場やら眼窩やら近くにあるし、わざわざ不便な所選んで拠点にしてそう >>508 麻をバイオ燃料にするまでどうすんだよ? レイドが4〜5も来れば簡単に拠点周りの巣は一掃される 奴隷農場やら眼窩に建築資材や本が売ってるのか? 奴隷農場からちょっと歩けばヘングだし 眼窩からちょっと歩けばウェイステーションがあるから そこで調達すればよくね
>>509 レイドが3つ4つ来る状態でバイオ燃料まだってどんな状態やねん。勝手に縛ってそれ基準で文句たれてもこっちは知らんて >>512 開始10日って書いたのが読めないならレスすんなアホが! 拠点建てたらすぐに徴税とレイドが多数来るだろ そんなことも知らんのか
結局バニラなら世界地図の中央で資源も揃ってるオクランプライドが綺麗にまとまってる Modのファストトラベルマシンを導入すれば僻地に拠点建てても移動の不便が解消されて良い具合だぞ
グリーンフルーツ作り過ぎちゃったから拠点の皆サラダしか食ってねえよ 皆10kgぐらい痩せてそう
眼窩はバーだけだし、奴隷農場は売買率0.5だからな 製造品の売却先としてはまったく不足してるし>>506 の感想はまったく正しい >>508 みたいなのはたぶん店所持金増加MODとか使ってるんじゃないかな ガットは卵強奪しにいく場所 >>515 ほんそれ だから侍と戦争する気起きねえわ >>513 開始10日でガットで過ごせない手際の悪い初心者におすすめなのはガット ぶっちゃけグリーンサラダが一番食料問題解決してくれないか? サラダ生活が苦痛になるだけで
いや別に普通に過ごしてるけど敢えて住む意味がないと言ってる
単純に野菜の収率がいい土地が少ないんでなあ、 ヴェインでは収率悪くても無理矢理野菜も作って カロリーメイト作ってたけど、多分効率は悪かった このゲーム慣れたら飢餓速度は出来るだけ上げた方がいいわ
ここええやん!と思ったら酸性雨降って台無しのパターンが多い
初心者を助けてくれ先輩方 ・AIコアの使い道で優先度高いのは何? ・ユニークNPC以外は基本的に初期は全ステ1なの?それともランダム? ・たまにユニットが指示しても頑なに動かない時があるんだけどなぜ?特に遠方を指定した時
さっき廃墟巡りしてて気付いたけど なんかでかい白い箱みたいな 収納あれ一個づつ判定あるのな 絶対いままで多数スルーしちまってたわ
飢餓系数上げると食事の回数自体が増えて面倒だからあまりお勧めしないな 壁に挟まったりして意図せず餓えた時のリスクも増えるし 食品の栄養価下げるほうがいい 全体の系数下げる設定がFCS上にあるから
あえて住む意味とか言われても…… それ言っちゃったら「そーですねー(棒)」以外の返答は返ってこなくなる
いやここで散々薦められるほどのメリットが無いってことだよ
ガットの良さは農業がいらないこと 鉱石が豊富なこと 皮がとり放題なこと 周りに奴隷商があって便利なこと つっても慣れてしまえばどこに建てようがさほどかわらんけどね
>>529 拠点の話題が出るたびにガットって書きこむ人がいるだけであって 別に攻略のセオリーとして広く認められてるわけじゃないからね いうならば「ぬるぽ→ガッ!」みたいなものなんだ >>525 AIコアは限定品じゃなくなってるから好きなの上げればいいよ。一番使う鉄鉱石の 自動採掘機あたりでいんじゃね 初期ステは知らね。でもほとんど一桁だった気がする 遠方指示で動かないのは段差とかが多い土地を経由するとそこに引っかかることが多々あるから ガットは青い大地と水場が綺麗なのがいい 資源やアクセス問題はどこもそう大差無い
わざわざ拠点を作ること自体の利点が襲撃を返り討ちにして楽しむことと自動化された食料供給で使ってないキャラを放置できることくらい あえて拠点を作るならマップ中央に近くて土地が肥沃なガットは実際まあまあおすすめ
>>525 AIコアは研究台6以外は好きにして良し 基本3000catで酒場で雇える人はall1。それ以上の雇用費だとどれかのステが高い ただしユニークキャラとか例外もたくさんある 前いた初心者におすすめはガットにキレ続けてたやつじゃないの wikiにも候補地書いてあるのに下調べもしないで拠点建ててキレてるのはちょっとヤバいでしょ
>>525 AIコアは ・研究台Y:2 ・自動採掘技術:1 ・自動鉱石採掘機:2 ・ハイブリッド石鉱山:1 ・自動ハイブリッド採掘:2 ・水耕栽培:1 ・スケルトンアーム:2 ・スケルトンレッグ:2 ・筋力アーム:2 ・KLRアーム:2 ・KLRレッグ:2 ・スカウトレッグ:2 ・ステルスレッグ:2 ・エッジウォーカー:4 ・ダブルハープーン:1 ・連装ハープーン:4 なんで拠点発展急ぐのか自作急ぐのか、店売り品数増やすMOD入れてるかで変わる、自動化は重要だが 都市内ハウスで自作してるうちは 水耕栽培とエッジウォーカー優先でもいいはず、 義肢と砲台はそこまでいらない >>536 wikiは間違いだらけ、矛盾だらけだからwikiを根拠としてどうこう言うのはやめた方がいいよ まあwikiってもともとそういうものだけど >>526 廃墟図書館1Fの鍵なし容器と2Fの 研究台側のそれも結構見落としがちだと思う AIコアも赤本青本も、全土の南東部1/4以外で しっかり回れば研究達成に余る分拾えるから 見落とさず行くんやで >>525 酒場の3000猫はまずオール1、6000猫で1つ技能持ち、 数千猫で買える奴隷もほぼ一桁ステ、 リバース鉱山やHN採掘場で奴隷解放からの仲間なら 全ステ10以上でしかも無料 AIコアの優先度は何を重視するかかな 水耕で米生産したり義肢でパワーアップのパターンが多いか 移動中に行先指定しても動かないのは道が見つけられないから 近くまで段階的に誘導する必要がある 街を指定してる場合は門が閉まってたりする
エッジウォーカーとかあまり使わんのにAI4つと重いから取ったことないなぁ 店売りとか拾えるので十分というかなんならMK等級とかでも何も問題ないまである気がする
>>544 都市連合のバーに出現するみたい 途中で入れたかどうかはわからないけどインポートはしてみた? >>544 野良の群れはアイアンスパイダーのいるとこに沸く 禁忌の島とアイアントレイル行けば確実に徘徊してる プロセッサーユニットを売ってるスケルトンの遊牧民はシェムとブラックデザートとグレイデザートでよく見かけた ユニークNPCも追加してるmodだしインポートはした方が良いと思う ガットが初心者にお勧めな理由 ・カニバルが来ないのでお持ち帰りされない ・肉と皮が手に入る ・パンが安く買えるのでミートラップ作りが簡単 ・鉄がとれる ・人員の確保が容易
オススメのガットに初心者が拠点を構えるメリットは大きい (ただし誰にとってのメリットなのかは言及しない)
こちらヴェイン民だけどフォグタワーの北の島にビークシングの巣が湧いてた 赤い海で水泳するくちばし君カワイイけど追われてる誰か助けて おすすめの拠点は目的によって全く別の場所になるからね 何をしたいかをまず聞いてみたら?<ガットで失敗した他人
俺はボーンフィールドがオススメだな。肉と皮には困らん
そもそも拠点を一から作る事が初心者におススメできない 金も資材も人材も要る
ガットを悪く言うからガッターたちがお怒りじゃないか ホントに何も知らん初心者が序盤にガットに行ったら喰われるだけだよ でも慣れた人なら縛ってもいいくらいの序盤の稼ぎ場になる どついて良し 盗んで良し 齧られて良し 齧って良し なめして良し ガッターは無駄がない
>>544 入れてるけど割と色んなとこで雇えるの連れた隊商いるよ UCでもシェクのとこでも見かけたことある ビークシングは早いし、火力も高いけど柔らかいし 同時に2体くらいまで、5波、6波くらいまでなら多少消耗しながらも対応できるけど 一番恐ろしいのは索敵能力だよなぁ・・・ 油断してるとあちらこちらからぶっ飛んできて四面楚歌になる そうなったらもう遅いんだよなぁ・・・
ガットなんて一部の基地外が連呼してるだけだし 有用な情報は無いからNGワード行きでスッキリするぞ
謎のちょう古代文明遺跡きたのにピッキングスキルたんねーーーーー
言うほど有益な情報あるかここ? 雑談メインでガットネタもその一つだろ
modの並び順がリセットされて発狂しそうです どうにかして順番を記憶しておく方法はないでしょうか?
スキルの簡単な上げ方とか書いてもFCSマンが現れるから特に攻略法とか求められてないでしょ
>>561 筋肉たりなかった 工具かなんかでたくさん時間かけて壊したらコアと古代の科学書ゲットしたわ これでシーフギルドに入れる・・・ でも本当は伝説の聖剣みたいなのがほしかったどれかに入ってんのかな悔しい 俺もここを参考にガットに拠点作ったけど普通にリーパー出血に攫われるし出歩けばビークにボコボコに食い散らかされるしで散々だったよ まぁおかげでたくましく鍛えられたから感謝してるけどな。 最初はブリスターヒル西が無難だと思う。プロ剣士は知らん。
人魚で奴隷仲間にしてモールん所まで逃げてきた ついでにパープルサンドの廃墟で強い武器ゲット 他にも敵が居なくて武器防具拾える廃墟ある?
ガットに飽きた方にハイボーンフィールドを推奨したいです。 ビークシング老齢に会えますし、ヤバい時はカタンに逃げ込めばいいです。 資源もまずまず良好。肉も多く獲れます。奴隷商も近くにあります。 人狩り拠点やラグーンでハシシ400%で売れます。 また、村町が少ないためかゲームの動作が軽快です。 南過ぎると思われるかも知れませんが、体感的に移動の引っ掛かりが少なく感じますので、 北部あるいは西部に高速移動できています。悪さをすればシェクも攻めて来てくれます。 おいでよHIGHBONEFIELDS!
ガット選ぶならその南のストームギャッ プ海岸がいいって 鉱物揃ってるし農業にも最適 米もいるなら魚人島 酸性雨降るけどw
街のNPC衛兵に質の落ちる手作りエッジを*ズシン*してからプレゼントしようとお掃除ロボ倒してコア集めしてたけど・・・ いつの間にかロボ狩りの方が楽しくなってガルパックがCPU詰めで大変なことになってるわ どう考えてもこの戦利品をボロ小屋で売り払ってエッジ級揃えた方が早いわ
労基法RP 全員夜は寝かせる 同じ人にずっと銅掘りさせない 外に出る時は耐酸100%以上の装備にする 食事は同じものばかりじゃなくバランスを考える こちらの都合で解雇してはいけない 奴隷でも10日経ったら枷を外して正社員にしないといけない
立ち寄った廃墟に雇用可能の漂流者が30人くらいすし詰めになっていてめちゃめちゃキモかった
ガットがヤバいことくらい初心者でもデカイ化け物いたらビビってわかるだろうけどな そして水耕栽培できりゃ資源なんてどこでもよくなるので最近は縛ってる、新たな発見もあって面白いな 大地の大切さがわかるよ
ガットがオススメという情報だけを信じ込んで、実際に自分で行って危険を察知できないのが怖い こっちが進路です、って崖を指さしたらそのまま落ちるのか心配になる
ビープは誰にも負けない熱意とハイブ時代に培ったコミュニケーション能力で潤滑油のような存在として御社に貢献させて頂きたいと考えております
>>572 実際は正社員でも奴隷扱いなんですがそれは… 初心者「ふーん、ガットがおすすめなんだな!」 ↓ 初心者「地獄じゃねえか二度と来るかよ!」 ↓ 元初心者「ビークももはや敵ではない…俺も強くなったもんだ」 ↓ 元初心者「あれここ意外と住み心地よくね?みんなここ結構いいわ!」 ↓ 初心者「ふーん、ガットがおすすめなんだな!」
別に良くないよねってう話だったのに全て見えないフリしていつものやりとりするの怖いな
ビープくんが絡む会話面白いからだいたい連れ回してるわ 耐久だけならフォグマンもぐもぐですぐ上がるし
実際の話、初心者が序盤に拠点建てる場合、お勧め地域ってどこだろうか この場合の初心者序盤の定義は、ゲーム内時間15日、人数5人+2匹、攻防15程度、皮ジャケ装備として (初心者序盤で拠点建てるな とかいうのはごもっともだが) 俺が実際にやったのは、ストートから真下のスパインキャニオン 今考えると効率はあんまり良くなかったけど、サボテンは良く育ったし長く住み慣れた街が傍にあるのは安心だった 尚、傭兵雇うようになってから、バンディットが来ても平気になった
メンバー次第だがブリスターヒル南あたりは非常に安全だわ 襲撃も大したことないし
VIDEO 上のホーリーなんとかのmodどれかわかりますか? >>586 The Holy Daughter (NPC + War Campaigns) ざっと見て何か白い羽のついてるキャラの事とだろうと。 >>584 傭兵有りならヘングと奴隷農地の中間地点のあたり ピストン輸送と採掘で稼げば税金も傭兵代も余裕だし少人数なら農地要らないし 終盤って水さえあれば拠点どこでもいいの?水耕栽培は全部研究したけど
>>584 そのスペックだったら俺なら街中の家買うな 100日くらい経つか本での研究全部終わったら拠点作り始めて仲間集める 建てる前提で行くなら砂漠一択 アドマグにセタ捕縛してんだが戦争の指導者になっててそこらじゅうパラディンわいてヤバいことなってる
浮浪忍者の里にセタ置いてたら里の中でレイド発生して里が滅んだ
>>575 南東解禁前の砂漠スタートがデフォだった頃 南東行ったらどうなってるんだろと思って向かってる途中でビークシングの群れを見掛けて てっきりダチョウをモチーフにした草食系の動物だろう(群れてるし)と思って近付いたら 全員ムシャムシャされた事があるので一概に危険を感じるとは限らないんだよなぁ 最も難易度の高い地域はバーニングフォレスト! あの丸っこい石に敵も味方も閉じ込められ大騒ぎでストレス極大! 物語性も弱く、全然面白くないクソ地域!
街の家買ってブルを歩哨に狩ってもらって ひたすら皮なめし、革のタートルネック作りで金儲けが一番苦労がないだろうけど つまらないよな
>>593 元々拠点はどこに立てたっていいんだが水耕栽培があれば風やら農地やらを気にしなくていいことは確か 屋内で栽培と調理が完結するなら調理担当者を外に出さなくてもいいし デッドランドにすらバイオ発電で拠点が作れるし >>601 なるほど 風もいらないなら南の適当なところに建てますかね バイオ燃料ってお試し設置以外で使ったことないなー、風力がダメな所でも小型風力発電機建てまくってるわ
遠くの街に奴隷として売り飛ばした奴が、逃亡奴隷の肩書背負って砂漠の拠点まで復讐しに来た
>>596 モール以外はただのイキリ糞雑魚だからなあいつら 実力も無いのに「殺すぞ」とかマジ萌え 神の怒りがレイド予約で表示されるけど結局破棄されて攻めてこない…… セタとヴァルテナぶち殺したしもうこいつら潮時かな
ちょっと質問なんだが、形成外科医でシェクの折られた角って直せたっけ? あんま使わないからちょっと思い出せない
浮浪忍者はモールですらも防具の関係であんま強くないのが悲しい レイドで応援に来てくれるとタゲが分散して助かるけどね
他にはなくて、ここだけは優れている みたいな感じであえて VENGEやDEAD LANDに建てるメリットはないすか
>>584 徴税もお祈りもなく、戦闘もヌルいシェムがベスト。 一番暇で安全な場所。 >>608 戻せる……というか角の長さや曲がり具合を変更できる 顔のエディット項目に角関連のスライダーがあってそれで変えるかんじ シェクの角って折られたら二度と生えてこないのかな それだと家の掃除する時狭い所に引っ掛けてボキッってなりそう
シェクの角は兜の邪魔だし仰向けに寝られないし 交尾時にとれる体位が制限されるし何の役に立つんだろう
戦闘用に遺伝子改造された種族みたいだからまあ それでも角要らないんじゃとは言えないけど
シェクとフィッシュメンって似てるよね、背中が(´・ω・`)
せめて前向きに生えていれば頭突きに使えそうなのだが
角が折れることで頭部へのダメージを軽減する生態だぞ
拠点ゆるゆるコースは まずスクインで鉱夫と研究 余裕出来たらブリスターヒルとスタックの間の鉄と銅鉱山があるところに第一拠点 非フラットスキンはスクインで鉱夫続行 また余裕出来たらフォグアイランドに小さい第二拠点作って全員集結させて フォグマン→慟哭野盗→リヴァイアサンでステ上げ マップ中央であること、売買とボロ小屋、無限湧きの慟哭に近いから上記おすすめ
襲撃が怖くて拠点作成出来ない自分 でも旨みもあるんだろうな
戦うのが怖いならあんまり旨味は無いぞ 拠点の大きな楽しみの一つは襲撃の撃退だし
拠点の楽しみは襲撃を受けて苦戦することだわ 簡単に勝つなら面白くない
初めて自分の手で一から作ったパンを食べた瞬間に拠点作ってよかったと思える >>625 ベタだけど人間男ならブリスターヒル南の川岸がお手軽だろうね 小麦も綿も野菜も育つし、鉱山もそこそこに眠ってる 襲撃もリバーラプターくらいだったような気がする 皮と肉を運んでくれるかわいい奴らよ 農業は素晴らしいぞ さあ今日も農地に養分を吸わせるんだ
噂のビープくんげっとしたけど一瞬で欠損してしまった すまねえ・・・
初めて建てたうちの拠点はかなり酷い場所だったように思える 水60肥沃100だけどまともに収穫できるのはサボテン100麦60麻50くらい 銅山もなくて石と鉄だけはガンガン掘れるけど 今日も元気にダストウィッチ食べてます
HNの領地だとビープ君やバーン先生に負担を掛けてしまう
反奴隷主義者&反乱農民と同盟したらエリートハンターの襲撃が来て、 その後アイゴアの襲撃の予告が来て慌ててアイアントレイルにいた遠征メンバーを拠点に戻す羽目になった 反奴隷主義者と同盟して都市連合と敵対してたら貴族を殺らないでもアイゴアに会えるのかな
エリートハンターは反奴隷と同盟してなくても貴族とかやって無くてもとにかく敵対したら来たなあ
>>628 なぁに、義肢つけてやるとめっちゃ喜ぶよ アグヌ入れば聞ける アグヌが奇声発するとこに初めて遭遇したわ、 ヴェンジINを拒むのといいどんな過去が
フォグマンをちゃんと相手にしたことなかったからハブ→スクイン→モングレルと行って傭兵とフォグプリ頭でも集めようかと思ったら傭兵も普通に倒されちゃって大変だった
初心者にはガットはネタのようで意外とネタじゃないんだがなw なんか拠点作り楽しそうだから俺も第二拠点を作ることにしたよ 第二拠点にお勧めは ARACH
アグヌが入ってからビープ君が自分の義肢に喜ぶもんだから残ってた3つも全部フォグマンに食べてもらったよ お金と手間がかかるけど強くなったし今ではチームで一番の射手だよ
ダメージ倍率上げてた時にビープ君仲間にした瞬間モングレルの誰かからの誤射で足が千切れた時は腹抱えて笑った
後続が付いて来てないのに、おりゃあ!とか独りでイキって宣戦する奴を真っ先に討ち取るの好き。
あの細い膝下からポッキリのイメージだったんだけどハイブの千切れた足のアイコン見ると結構ガッツリ取れてる
それを材料にするhiver armorとかいうヤベーmodがあったな
建てた家の屋根に保管箱やら置くのが一番入れやすく 取りやすくて楽よね?
胡散臭さ全開な、見た目からすでに藪医者って感じのサヴァン先生が欲しいです どんな髪型と髭がしっくりくるかな いま飼ってるのは特にリセマラとかはせず、普通に拠点へ直行して捕獲したモヒカン髭なしだけどコレジャナイ感が・・・
>>645 全く同感 保管箱も各種作業台も全て屋上設置 再プログラミング工場の壊れたスケをビープ君のお供にして、 エッジ級ポールアームと傑作侍上下で武装させた ビープ君はステ平均90、メイトウ野太刀&全身傑作&手足義肢化 その上でビープ君を解雇してずっと成り行き見守ってたら、 HNの都市を次々大混乱に陥れててワロタ 準備過程で知った、壊れたスケルトンの雑学 ・牢屋に入れるとマスター登録がリセットされる ・修理キット持たせればちゃんと使う 今思えば、弓持たせてちゃんと使うか、そしてボルトは消耗するのかを 調べれば良かった ボルト補充不要で弓打つなら、最強の拠点防衛マシーンになれる気がする
設定いじったら少し安定してきた 拠点二つ目とか作るような人ってどんなスペックでやってるんでしょ? なお自分はi3-8350k GTX1060-6gb RAM16gb 先日初めて落ちたけど今思えばアマゾンプライムで動画見た後に遊んだのが原因だったような気もしている
ハイブワーカーの手足は-75でもげるのでトータル150までしかダメージ受けられない シェクは-125で250 人とドローンが-100で200 そりゃすぐポロポロするわ
>>649 ドスパラで3年前くらいに買った7万くらいのやっすいPCすわ i5,メモリ16,非ssd。グラボとかよく分からんのでデフォのやつ kenshiの設定は影響強そうなのをちょっと軽くぐらい。 別に見栄え分からないしもっと低く出来そうな感じ。 拠点2つくらい余裕 >>645 一階と家の入り口派だわ 砂嵐が吹いたり雨が降ったりする地域なら屋上 移動経路の無駄を省いて余った時間でイスに座らせてあげたい 本当の手足ポッキーはフォグマン共 あいつらワーカーだと全身耐久50っていうスキンスパイダーレベルの脆さで仮に仲間に出来てもゴミっていうどうしようもなさ
ハイブだけのプレイではフォグを片っ端から捉えて首輪かけて奴隷ということで酷使してるぞ。 死んだらいくらでも補充可能だし カニバルはこれが出来ないのだよな、何故か
フォグマンは影響出にくいように自己modで重要部位をハイブワーカーと同じにして、自分で使うときは四肢もいでつかってる
>>626 サンクス 襲撃がリバーラプターだけってのもあったのか そろそろ恐れず拠点作ろうかな >>656 最初は恐ろしいが慣れると戦いに目覚めてしまう… そして盗賊くらいなら育った牛いれば余裕になってしまうんだぜ オクランプライドでもダスト盗賊と黒龍忍者は来るよ あと5日ごとくらいに来るデリバリー司祭さまを無視したりお祈りの言葉間違えたりしたらパラディン様が魔女狩りしに来るよ 盗賊のリーダー達を潰してしまえば平和すぎるくらい平和だけど
ショーバタイで大規模な戦闘があって100個近く装備品が転がってるんだけどこれって読み込み範囲外に行けば消えてくれるっけ すっごい重い
>>651 どもども参考になります 拠点作りに邁進しますわ オクランプライドはお祈り日以外にパラディンの巡回部隊が拠点の女性や非人間に対して反応して「女ばかりの村だ」とか「闇の者が」とか「報告しなきゃ」とか言い始める 聖書持った男で追いかけて「これは私の下僕だ」って言い訳しないとレイドに繋がる 壁の外から視線が通る状態で留守番残して遠征するとだいたい見落としてレイド来る レイドが来た場合でも聖書見せて追い返せる場合もあるが
ダスト盗賊はアゴを砕くみたいな選択肢選んだら 叫びながら何もせず帰っていったな
俺もメインキャラ人間男なのに、HNの襲撃予告が有ってビビった しかも、筋肉ムキムキの上級パラディンやら審問官やらも混じった部隊が門まで来て、生きた心地がしなかったわ 審問官 「通報受けてきました! 誰かおりゅ?」 俺 「誤解っす! たまたま俺が留守のトコロを見られたみたいで」 審問官 「おk 把握! オクランに栄光あれ!」(帰還) それ以来、門の近くに建てたストームハウスの屋上に経典複数置いた万能保管箱を設置 門から見える畑仕事には、人間男性を配置 女性やシェクが働く採掘施設及び宿舎は、壁と門を設置して外部から見えないように目隠し パッと見、もの凄く敬虔なオクラン信者の拠点になったわ (でも奥ではAIコアで研究してる)
町中物件だと視線の通ってる屋上でスケルトンが研究台6で研究してもパラディン来ないのに独自拠点だと厳しいもんだな もちろん自分も出入りのときは気をつけてるが
拠点に引きこもって約300 日、最近やっと世界を旅して回ってるけどいやーこの世界は広いわ ネタバレ恐れずたくさんの動画を見てきたけど、それでも初めて見る地形や植生、勢力や動物、街や遺跡が次々と現れてワクワクが止まらん こんな神ゲーに出会えて幸せです
>>659 You can capture all towns and locations, with only a few exceptions which will be added later. Kill the leader(s) in a town to capture them. Check the TOWN INFORMATION discussion to see what you need to do to take a town. Also, you can post info on a town there and I will add it to the top thread. Make sure the people you are trying to kill are dead, and not just wounded. How they die is irrelevant. All mods that change existing towns might not work. All mods that drastically change world states might have problems. All mods that change existing characters might cause problems in rare cases. Make sure this mod is on the bottom of the mod list in the launcher! When importing a new game, there might be problems with duplicate towns, but I think I have eliminated the problem. If this occurs, please do let me know what mods you are using, which town was affected, what the duplicate town is called, and did this happen during a load, an import, a save, or simply just walking off and returning. Hope all goes well, good luck TAKING OVER THE WORLD! グリッドに住み始めたんだが、こんなとこでもダストは来るんだな。 毎回来る途中で全員クモの餌になってて、救出がすげー大変だゾ
隙があるから自分語りするけれど 今のKenshiの仕様 街に存在するNPCが一定数を下回った場合 無からNPCが補填されるのをKenshi2では解決してもらいたい 具体的には、食料生産量・購入量に応じて保有人口が増え 保有設備・修練度に応じて守衛の能力が上がり 売却食料(≒保有猫)に応じて守衛の装備の質が上がるようにして欲しい Kenshiの世界でNPCが生活していないんだよ 無から生まれた修羅がひたすら殺し合いしているだけ
>>665 やってることがまんまワールドエンドのマシニスト・テックハンター達で草 HNチョロすぎィ! HNは義手大好き&シェク大好き&いい訓練相手になるで毎回敵に回しちゃう
無からというか現に見えている人間だけでこの世界は成り立ってはいないんだろう 見えてない無数の人達が何をどうしているのかまでは考えうの面倒くさいし
その手の都市人口なんて考えてたらどんだけ人と建物配置しなきゃいけないんだよって話だよ 2日3日で走って横断できるような小島が世界の全てでさ
HNの宣教師の女は不浄で救ってやるから家畜になれみたいに言うセリフで毎回脳が温まって戦争になるわ あの自分の発言に一切の疑問を持ってない 絶対に分かり合えない感じやばい
fcsいじらないで種族や性別変えられるmod無いですか?
>>677 それもこれもロボ姦趣味疑惑のナル子さんが悪い Kenshi惑星では異種姦はNG >>672 いいね、面白そう 街に貢献ってRPが生まれるね 作者にプレゼンすれば実装してくれるかもよ >>679 modにも限界があることをわかってほしい >>677 一人の過激派だけで判断しないでおくれ kenshiでの恐ろしい事実 三大勢力のうち二つはハト派がトップ
プレイヤーの行動だけでNPCの街が発展したり衰退したりするのは達成感はあるだろうがどこか嘘臭く思えてしまうな プレイヤーが関与しなくても街には盛衰があってそれに干渉できるってぐらいなら大歓迎なんだが ただどっちにしても面倒そう&処理複雑そう
fcsを触らないでセーブデータを改変するか fcsではないがfcsと同じことをするツールを作るか fcsでいじるか
s.t.a.l.k.e.r.が確かそんなゲームにするはずだったけどリソース不足で頓挫して今の形に
>>681 えっこの世界のスケルトンって性器ついてる設定なの? >>688 メカだぞ お楽しみ機能の追加くらい余裕なのでは? FO4にnpcが勝手に拠点建築して街作るみたいなmodあったな
>>690 人間の皮剥いで人間コスプレしてるくらいだぞ 人間の性器取り出して装着するくらいしかできんやろ グロ… >>672 いいね 俺達が作ったミートラップで、帝国農民たちの食生活を向上させたいぜ もしくは、ハシシ売りまくって治安悪化させたい >>689 スキルは100をピークに曲線になってて100を超えたらまた徐々に上がりやすくなってカンストまで加速するわけだけど 100前後でとまるならトレーニング器具をいじくって300まで上がるようにするとかいじれば100の壁を超えるのもラクだと思うよ って思ったらそのMODの説明のところにがっつりそれらの解説が書いてあってチートダミーMOD使えって書いてあるじゃん…MOD説明くらい読めや ビークの卵うめーーーと思ってたら復活しないのか ビーク自体湧かなくなってきたし金策難になりそう 拠点つくるタイミングなのかな
巣ごと潰せば別の場所で巣ができるからまた卵泥棒できるぞ
>>695 巣を壊滅させて、他の場所に巣をポップさせればまた卵湧くよ ただ、ビークシングは巣から離れて巡回するせいで、壊滅させるの手間だけど ステクソいじるトレーニングMODならいじったほうがよっぽど早そう
>>696 >>697 なるほど 一応巣ぶっ壊れたログは出たけど赤シンボル残ったままなんだよな そのうち消えるんだろうか チート系modとかグリッチまがいのトレーニングするぐらいならFCSでステALL1000とか言う奇形でやればいいと思うんだが バニラで普通にたどり着ける平均80ステぐらいの素手で大体の敵は即死なんだよな TUEEE系主人公での無双ゲーがやりたいならそっちのジャンルに移った方が健全だぞ >>701 死亡表記+巡回0にしたうえで読み込み範囲外行けば消えるはず プレイヤー拠点で飲み込むと消えなくなるかも UCの重税の犠牲になって、反旗を翻してる反乱農民はむしろ助けてあげなければいけないのでは・・・と思っていたが 遊牧民に村攻められてボスが倒れてたのでUCに担いでいってしまった
素手で無双(1対多)は厳しくない? ティンフィストさんすら数には敵うはずもない
この前のセールで買ったけど面白いゲームだね。10回くらいニューゲームやっては消しを繰り返してるけど 思ったんだが、これ隠密と暗殺強化した仲間揃えたら夜襲で一個小隊くらい壊滅させられるのかな? KenshiじゃなくてNinjaになりそうだけど
>>706 忍者は最強過ぎるから、ある程度育ったら隠密を封じ手にしてるわ >>706 隠密暗殺鍛えたキャラなら国家転覆余裕だしいわゆるラストダンジョン的な場所だって少人数のが楽なぐらい とても楽しいけど強すぎるってのが欠点だ 仲間で1人だけ食糧をインベントリに直接ブチ込まないと一切食べない奴がいるんだがこれなんで?
昼間のクラブレイダーの防具屋でクラブレイダー鍛冶が5、6人腕組しながら見てる中 ゲーム終了前にちょっと金庫の下見するか・・・と開けて騒ぎにならなかったので、そのままクラブアーマーのレシピ持って帰って続行したけど 隠密100強すぎてアカン
あんまり強くなりすぎなやつは拠点でお留守番だ。 居住Modはインポする前に仲間に戻さないといけないから面倒だが。
>>648 NPCの治療キットと矢弾は一個持たせれば無限に使える仕様だよ 食料だけはしっかり消費される >>711 たとえば部隊2のキャラを1人だけ部隊1に(部隊でなく範囲指定で)入れて遠征すると餓えてることが希に良くある 奴隷フォグマンカニバル全部試して何度やってもシェードさんが仲間にならない…
拠点入口近くの砲台要員だけ残して戦闘要員みんなえ探索に出て 戻ってきたら門も人員もノーダメージのままクラブレイダーが4〜5人拠点内で死ぬか致命傷で倒れてる 砲台要員の部隊タブにも異常なかったのに何が起きたのか
>>711 経路問題で、そのキャラの仕事場から食糧収納庫までの経路が壊れてるケースもある 何かぎっちり詰めてる建造物があったら離してみるとか、Ctrl+Sift+F11押してリロードで直った事があるよ >>704 それは武器持ってても厳しいのは一緒 ただ、バニラだと攻撃スロットの上限が有るから 武術は五人ぐらいいれば関係ない >>716 ある程度強いキャラ(戦闘スキル25以上?)はMOD入れないと仲間にならない シェクは多少強くても性格によっては捕虜から開放したときに仲間になることもあると聞いたことがあるけど本当かどうかは知らない シェードは性格がランダムだと聞いたことがあるからシェクと同タイプの性格で生成されたら仲間になる可能性があるのかも? >>715 自宅周辺で他の部隊仲間と銅掘らせてるだけなんだけどなあ >>719 他の同じ作業している部隊仲間はちゃんと食べてくれるんだよ… 気付けばいつも特定の1人だけ黄色くなってる 答えてくれた諸先輩方ありがとう 一応配置とか見直してみる UCの領域で家建てて、護衛に傭兵雇ったら侍とチャンバラやり始めて オイオイオイ!やめろ!俺はUCの犬でいいんだよ! と焦ってリセットした。UCとは良好な関係でいたいのに… ここ最近やったことといえば、 トレイダースギルドに4000払った、傭兵雇った これくらいなんだけど、もしかしてどこかとどこかが仲悪いんすかね
>>722 に追記で 食糧収納庫までは銅を運ぶ過程で毎回ちゃんと行っていることは確認してる インベントリもほぼ空っぽ でもなぜか食べずに帰ってくる バグと軽々しく言いたくはないので色々やってみまする >>723 AIタブで味方(仲間じゃなくて同盟者のこと)に加勢しないように設定すれば、傭兵が何をしようと プレイヤーには関係なくなるからやっておけば? なんで喧嘩したのかってことは想像するしかないけど、壁すり抜けバグで傭兵が民家に侵入して 外に出ようとしてドアを攻撃して襲撃罪って感じかな 一瞬目を離したすきに起こる悲劇 >>723 友好度0ぐらいじゃすぐ事故からの敵対するんで 同盟まで持ってく方が安心、奴隷マッチポンプか Living world入れてUCの外交官に10万猫払って同盟するか、 同盟嫌ならFCSでUCと傭兵ギルドの友好度を書き換え >>725 なるほど 早速やってみます。ありがとうございます >>723 UCの敵対勢力の制服を誰かが着て変装状態になってるとか? >>721 仲間にしたいならインポで性格ガチャしないとだめなのか… MOD入れるかぁ 飯食わないのはまずセーブロードで直る 直らなければ途中で詰まったりスタックしてないか確認 それでも食わないなら変なMod入れてないか確認 それで駄目ならビークシングの餌にしろ
バグエリアのスパイダーって待ってたほうがくるんかね。探すとぜんぜんいないのに 放置してると大群でワーッとやってくるわ。死体が放置してあるってのもあるだろうけど なかなか雰囲気のあるいいエリアだわ。ただ夜が暗すぎて全然見えん
>>730 セーブロード→プレイ時間にして30時間以上同じ状態なので… スタック→してないのを確認 Mod→字を大きくするやつしか入れてない …さらばミャオ >>732 まずないと思うけど、用意している食糧が生肉とか臭肉とか特定種族しか食べられないものっていうオチはないよね バックパック持たせてなくて、サイズのでかい丼飯なんかを インベントリいっぱいで入らんとか
そういや俺も昔、ブルが餌食わない状態になって困った事があったな まぁバックパックに入れれば解決する問題だったので実害無かったし、いつの間にか普通に食うようになったけど 人間の場合、仕事有効にしてたら食い物を食料容器に入れてしまうだろうし悩ましいな
modで仲間にしたキングくんに食糧管理役させようとバックパック持たせたら 肉の味を覚えたのか食事をするようになってしまった 慌ててバックパック外したんだけど放置してたら餓死してた 悲しいなぁ
>>733 ないなぁ 同じ種族で同じ部隊に所属し同じ拠点に住み同じ鉱脈で仕事している別の連中は何の問題もないから… ちなみにインベントリには回復アイテム1個しか入ってない 食べ物は主にミートラップとドライミート 仕事を優先して飯を食わない奴はいたけどな 仕事切ってバックパックに食料入れても食わないなら完全にお手上げだわ
>>737 その”食べない奴“のインベントリ・バックパックに食べられる食料が入っているのに 食べないのはバグだろうから公式にバグ報告してほしい >>736 キングとクイーンはロボットだけど食事するよ 設定的に当然やね とりあえず足枷はめて餓死を防ごう 最悪奴隷屋に売り払ってからMODで再度仲間にすればいい
生きる意志のない奴から死んでいく それが世紀末のルールだ
紫色のハイブの村の護衛とんでもない強さのが何人もいるけどこれラスボスより強かったりする? へんなロボット徘徊してるし
食料箱に遠い銅鉱脈に二人つけるとどっちかしか銅収納箱に持っていかない時あるから 一人は飢えてるってのはデフォだと思って飢餓するほうに肉パンパン詰め込んでやってる 気づかないで弓の名手グリーンさんを餓死させたのはいい思い出・・
倍速にしたらクラッシュするのやめてくれ PCのスペックは余裕で足りてるのに
>>743 エリートドローンガードはユニークでないキャラの中なら上位に入る強さだけどラスボスよりは二回り弱い ただ大人数で長柄振り回してくる上にキングや周りの徘徊部隊が参戦してくるから味方の構成によってはラスボスより苦戦するかもしれない >>747 やっぱ強いのかこいつら ラスボス戦の前に戦えればいいなあ >>743 準ラスボスクラスがゴロゴロいるのが強い ラスボスとそいつら複数なら結構ラスボスが負ける >>746 読み込むのに負荷かかりすぎてる止まる >>729 仲間になるのは少し昔の情報なので今はわからん ちなみにシェク戦士系はダイアログでステータス無視で仲間になる 俺はシェードのスクアッドに同じ能力で仲間になるシェードを作って仲間にしてる 昔出会った低身長美人のシェードの姿をコピーしてね 設定的に可哀想な人だよね、助けたいわ >>737 まさか…ヴィーガンだと公言してる手前、食料箱から肉を持ち出せないのでは… 鞄に入ってるものはこっそり泣きながら食う この世界でヴィーガンとか貴族以上になめ腐ってるな・・・
>>749 あいつら相手にたまに勝てるラスボスもすごいな ティンさん並のステータスありそうで楽しみ 1日3食ダストウィッチで生活させたらヴィーガンも3ヶ月でカニバルになってそう
カニバルが大発生してる理由がダストウィッチのせいは本気でありそう 再現して作ってる人もダストウィッチはお墨付きの不味さらしいし
中国の人が洗脳MODを作ったらしいが英語以上に読めなくてわからんな 既存のやつと効果は変わらんように見えるが
ショーバタイで往復筋トレのセッティングをして目を離したらテクハンも傭兵もシノビも侍も奴隷落ちしててやっぱ奴隷商は滅ぼさないとダメだとなった
意識不明者の場合治療した後ベッドへ運ぶようなAIにしない製作者が悪い 奴隷の枷を嵌めるのが犯罪行為でないのが解せぬ
あらゆるものを奴隷墜ちさせてキャンプを廃墟にする奴隷商
シェクは解放するだけでほんとホイホイ仲間になるな さらったバーサーカーをカニバルの目の前に転がして解放するだけで平均40〜50のキャラが仲間になる 遠いからやる気はせんがサムライ近衛でやればいきなりスキル70〜80クラスも可能なんだろな
犯罪者でもないただの意識不明者を奴隷にするAIは街中だと発動しないようにしてもよかったんじゃないかなあ プレイヤーの街はのぞいてね
スパイダーの爪を収集できる入れ物ってないんかね。肉と皮はあるんだが爪がないのに 気づいてちょっとびっくり
1つ100円で売れるから結構な収入になると思うんだけどな。爪のためにMOD探すのだっるw でも数が半端ないから価値はあるか。とりあえず爪収集係にしようとしたパイプは3人とも食われました
我々はハイブだ人間 バイブでもパイプでもないぞ人間
>>772 おおすまんね助かる。ショッピングアサルトがどういうわけか来てもすぐ撤退するようになって お金が40万猫くらいまで減ってて結構やばかった。爪売ってくるわ 死ぬ気でHNの採掘所で衛兵一人殴り倒して装備奪って全力疾走で 浮浪忍者の里まで逃げた時にボウガンのヘッドショットを食らうことが出来るぞ!
ちょうど俺がテングの大金庫で悩んでる時に変装の話題が出たか あそこ通る手段が正面突破しかないから大体死屍累々になるけど奴隷商の変装すると無血で通れるんだな
UC行ったらいきなり侍が斬りかかってきてやべえ賞金首でバレたか!と思い役所で免除したがそれでもダメだった時そういえばこの装備HNの借りモンじゃねえかとやっと気づいて事なきを得た 鎧だけなのに血眼になりやがって全く
金庫は隠密100で入って檻のユニークをズシンして担ぎ上げた後に外の出っ張りに張り付いて落とすとすり抜けてくからそれで全員落としてから出たなあ 皆檻に戻ろうとしちゃったけど
シェクに至っては完全に同盟しててもHNの頭つけてるだけで殴りかかってくるしなw まぁ緑マークだから攻撃は当たらないんだけど
>>775 同盟勢力に変装してノーブルハウスの鍵開けとか 奴隷商の変装は反UCプレイ中にUCの都市や奴隷キャンプ入り込む時に便利だった そんで夜になったらニンジャになって貴族浚って逃げるの 普通に完全隠密でよくねって話だけど気分気分
ニッポンとか言う国でも警察の制服とワッペン着けてうろつくのは犯罪だぞ
隠密が強力すぎるんだよね 50くらいだったらまだしも簡単に100にできて、そうなったら透明人間だし
ユニークキャラでスタートするMOD良いね ビープくんスタートとかデフォで欲しかった
傭兵って自己紹介のときにも言ってるし当然ちゃ当然だけど勝手に敵から剥ぎ取りするんだな
適当なハイブワーカーにビープって名付けて「俺がビープだ、誰が何を言おうとビープなんだ」って言うスタート
変装はむしろデメリットが目的で導入したようにも見えるシステム これ無いと高位のサムライ釣ってHNに擦り付けすれば高品質や熟練のサムライ装備一式が簡単に手に入ってしまう
変装システムを活かせるのって UC施設を奴隷商服でしかないのかなあ?
敵都市の中で買い物ができるとか、バレてない間の悪事or善行はその勢力の仕業と思われるとか そのくらいの要素は欲しかったなあ、本来は作るつもりだったのかもだけど
魔が差して担いでた老齢警備スパイダーを反乱農民の拠点に放ったら雑魚は抹殺され援護にきたシミおじは左脚を捥がれてしまった… これテング倒した後死亡扱いとかにならんよな?
何するゲームかいまだによくわからん。 とりあえず道すがらヤギとか数少ない野党殺して、町で窃盗してからの移動を繰り返してるわ。
好きにやれ。ストーリーも期限もない。飽きたら止めればいい
「世界中歩く」 「リバイアサンを倒す」 「キャットロンを倒す」 「自分以外全員倒す」 「すべての奴隷を解放する」 「メイトウ全種集める」 「256人仲間にする」 「自分の拠点を都市マークにする」 「ホモを根絶やしにする」 「トーナメント優勝」 「MODに頼らずP4スケルトンを仲間にする」 「ビークシングと同盟を組む」 「すべてのレシピと本・地図をコンプする」
ミートラップ作るようになってとにかく動物見かけたら 虐殺するようになった我らが一団…
セールで手を出して見たけど距離のある街から街への移動を見守ってるだけでも滅茶苦茶楽しいな亡命体験してる感じ 壁と門で大きく囲った拠点作って見たけどリバーラプター等のモンスターって敷地内でリポップすることってある?盗賊やHNは律儀に門壊して侵入してくれるけどラプターくんは気がついたら敷地内に現れて畑荒らしてきやがる
超広範囲を壁で囲ったとかじゃなければどっかの壁抜けてきてる 位置バグって壁すり抜けてくるのはちょくちょくある
うわぁ ハイブクイーンモイキー なんだこのなんだ 延命装置か?このメカメカしいのは
安住の地を目指して七人でひいひい言いながら謎の衛星レーザーを避けつつ ビークに苦しめられることもあったけど なんとかガットに到着できそうです
ガットへようこそ 到着したら食事パーティーを始めよう
クイーンだけスケキット必要なのにあそこにいる奴ら誰も持ってなくて治療されないのは設定し忘れなんかね
それはハイブはクイーンがサイボーグであることを認識していないという表現なんだと思うな
UCはお金さえ払えば争いごとも少なくいい土地ですねぇ! トレーダーズへ3000、UCへ4000、傭兵で7000飛んでいくから稼ぎ続けなくちゃいけないけどさ 麻と麦は絶望的で綿に至っては0パーなのもまぁ・・・許したる
ビークいっぱい居て最初の設置すらままならねえwwwwwww
変装は敵対勢力の店主相手だと赤カーソル状態で会話できないんだよな せめて買い物ぐらいはできて欲しかった
ガットに住居建てたら恐竜が強くて地獄絵図 壁建設の最中でも襲われるし、死体放置してると集まってくるのかな
>>806 ハイブがスケキットや義足を作っているのってクイーン維持の為じゃねーのかよ…… スタートレックMOD、KENSHIサイドから見たら違和感しかないけど、 スタートレックサイドから見たら何の違和感も無いのが笑える プレビューの登場人物も良くできてるw
変装がどうとか言わないで、チューインスティックを食べにこっちに来ないか?
スタック外に転がってた奴のホーリーチェスト借りて おっ人魚子に合うやんとか思いながらスクイン着いたら殺されたでござる
初心者です。 始めたころハブ周辺に作った小屋を放置しておいて、200日ぶりに来たら 建物が無くなっていました。 亡くなっているのはいいんですが、まだ自拠点判定が残っています。 これって消せないんですか? 襲撃通知が来る感じなんですよね・・・何もない更地なのに。
ハイブクイーンはバイオロボットのハイブを量産するスケルトンだけどハイブ達はクイーンをスケルトンだと認識出来てないってことかな
そもそも歴史のどの地点からハイブって現れたんだっけ?
>>821 一番ありうるので、まだ焚き火とか椅子とか その他建設予定状態を消し忘れてるケース、 そんでも見つからないなら管理者モードで 自拠点の中心女神像見て考える ブラックデザートのスケルトンがハイブを知らなくて カワハギはハイブを知ってるので たぶん第二文明中あるいは第一末期
>>824 女神像みてもわからないんですよね。 建てたのは小屋と、中に研究台だけで、すぐに放棄してしまったので。 >>821 >>824 を補足すると 松明とか焚き火とか単体では拠点判定にならない設置物でも一旦拠点判定になった場所に残っていたら全部解体するまでは拠点判定は消えない 建設予約したものは見落としがち シフト+F12で開発者モードを開くと拠点の中心(女神像)と範囲がわかるのでそれを参考に探して解体 開発者モードを開く前に変なところをいじっても大丈夫なように別にセーブをとっておく 完全に何もない状態で判定が残ってる場合には開発者モードの「町の配置」ボタンを押して 左側に出てくるリストから「プレイヤーの拠点」を探してクリック 女神像がマウスに追従して位置を変更できる状態になったらキーボードのデリートキーを押す 開発者モードを終了してセーブ という事は下手したら繁栄してた時期のスケルトンが作った可能性があるのか…
>>830 別に発展させた自拠点があるのです。 一番初めにやってみた小屋の土地のみが、そうなっているのです。 俺の場合は自分で拠点解体したので今回のケースとは違うかもだが、似たように拠点の○が消えない事があった 画面良く見ても全部撤去したハズなのに何で? と思ってたら、松明が1つ残ってた 昼の間さんざん探して見つからなかったんだけど、夜になったら遠目からでもバッチリ見えてて笑った覚えがあるw
>>831 拠点のあったあたりに小屋を建築予約→取り消しで消える >>821 一度、小屋を作って解体すれば治りそう こういうのはプログラム的に考えて、削除のときにフラグオフしてるはず >>810 時既に遅しだが、 ガットは初手:嵐家+ハープーン2台がベスト 勿論その必要資材は持っていく リアルでもなんでも、現地調達ほど厳しい状況はない >>835 電力が安定しないから初手だとクロスボウ安定やぞ? そろそろプレイ時間が800時間になるのに初めてヤギの塔の存在を知ったわ 心が痛んだ
拠点があるらしいぜヒャッハー略奪だーってみんなで歩いてきたら松明1本置いてあるだけだったブラックドラゴンニンジャの気持ちも考えて
>>420 足もいだ野盗に相手させるときだけ義足つけてスパーとかやってて、これまで何人も逃がしたけど、義肢つけた野盗とか見かけたことないし、PCからある程度離れたら消えるんじゃないかなぁ 松明に集まったブラドラ忍者に向けて暗闇から一斉に矢が飛んでくるとこまで見えた
>>810 ある程度下見して、ビークシングの往来が比較的少ない場所を選ぶと良いよ 俺も拠点作る時は、その場で1・2日過ごして、どういう奴らが通るのかとか、天候はどんな感じなのかを確かめるようにしてる ガットは、他の人も言ってるけど 最初はガットど真ん中ではなく、ガットと他地区の境あたりに拠点建てるのお勧め 俺はジ・アイ側に家と風力発電建てて、ガット側に畑作るようにしてる その辺りだと、ビークシングの往来もそんなに多くないのでお勧め 一人旅で3国とは友好的にと思ってたのに奴隷落ちシノビを枷壊して建物に戻そうとしたらバレて結局1万以上の賞金ついたし重武器振るために義肢にしちゃったし中々うまく行かないなあ
バニラだけれども、自拠点の出入り口の門の前に、さらに塀を伸ばしていって、ピークシングの間を作ってある。 そこを通過しないと自拠点にたどり着けない仕様。 飢えた野盗とかならボーンズを撃退してくれる番犬になってる。 ピークシングはさらってきたので「高速で撤退中」になるので、 通知有の襲撃部隊はスルーになる感じが難点。 自分が拠点に帰る際は、走り抜ければ襲われない。間以外の通路は狭くしてあり、 ピークシングが通り抜けられない。
>>844 ピークシングって何ですか!?ゲーム内で見たことありません!! あとこのスレの老齢ガッター共はそんなことしなくても拠点守れてるんでマジ可愛いっすね!! >>845 ビークシングだった。 高速で撤退中 になっても、出口も狭くしてあって通れないので、棒立ちです。 そこに野盗が来ると・・・(笑) ヴェインは良い場所だよな パッと見、酸性雨降りそうだけど降らないし ただ、雨と樹木(?)で視界が非常に悪いのが難点 せっかくビークシングやゴリローが闊歩してるのに、見つけにくいし
いや、アプデ毎の変更でか分からんけど ヴェインは一応降る場所に遭遇することもあるよ、 大半の場所、川沿いで降ることはないけど ビークシング番犬使用は、拠点の最終門をレイドが 殴り始めたときに別門を開放して 出たビークシングが敵にぶつかるような 動線の配置にしてやればおk
>>847 酸の海だと自分も喰らうから嫌。 ちなみに拠点はシェム >>850 別門開ける操作だと、自分が常に監視してないといけないから面倒。 それに別門から出たビークシングを戻す部隊が必要になるでしょ? 完全放置で撃退できることがいい。 アイアンスパイダーは意外と仕事をしなかったので、ビークシング君になりました。 みんな色んな防衛機構考えてるんだなぁ 都市連合の徴税官やリーバーズならともかく、シェムのダストバンディット・飢えた野盗だとビークシングの脅威度高いな その拠点の広間一面に靴が転がっていて、絶えず「Gyaaaa!」「やめろ!やめてくれ!」とかいう声が響いてるのが想像できる ……地獄かな?
武器って2つ装備できるけどどう使い分けるの? クロスボウと刀を装備させてたら最初クロスボウで攻撃して接近されたら刀で、って自動でやってくれるの?
トレーニング器具やばいは余裕で100こえる ゲームバランス壊れるわ
>>853 YES 長柄武器(室内ペナ)と脇差(室内ボーナス)を装備させてると、屋外と室内で武器切り替えてくれる >>852 たまに見ると、ダスト盗賊VS飢えた野盗をやっていて、 それを冷静に見つめるビークシング。 勝ったものがビークシングに挑むという構図がある。 ブラックドラゴンニンジャがこの罠にはまってくれないのが残念。 商隊もピークシングに反応しなくて、スルーして門まで来る。 >>855 おお、ありがとう 40時間プレイしてて知らなかったわ じゃあ高性能クロスボウいっぱい揃えようかな >>851 酸の川通らない通用口は別に作って、 レイド来たときだけ拠点に視点移して門開閉するだけだし >>853 長柄や刀なんかはメインスロットに二本入るし 背中に二本あるが上の武器だけが使われる、 サブ武器はそこにしか入らない武器だけという制約があり スペックで何らかの弱さはあるが室内戦闘での切り替え、 (これはむしろ室内入ったときだけサブ武器を バックパックにしまっちゃう方がいいかもだが) 片手負傷時にもカキンしてくれる武器ということで ボロ刀でもないよりマシ >>859 レイドじゃない襲撃(未通知)もあるんですが・・・。 別門作ったら、そっちにも襲撃が来て、2面防衛は面倒なので、1面防衛にしました。 アドバンスダミーは育成面倒になった段階から使ってるな 最初の10人ぐらいは四苦八苦しながら育てるのが面白いけど人数増やし始めるとめんどくささが勝ってしまう
>>860 そんな全自動にしたいんだったらタレットmod入れるか撃つのが先AIオンで多連ハープーン複数に専属スケでもつければ? >>861 アドバンスダミーは拠点玄関で使うけど、育成より 基地駐屯組に暇させるのが可哀そうだからって 理由の方が大きいかな、 筋力上げは序盤以外は面倒くさすぎるし 育成では訓練組とバグマスに攻撃0刀持たせて 屋内無限スパーリングが本命 >>861 チートダミー使うぐらいならfcsのがめんどくさくないぞ fcs仕えないミジンコさんは審問官をRPで拉致ったりする方が手っ取り早い いずれにせよそんなことするとゲーム体験を損なう >>862 そもそも拠点メンバー平均40ステぐらいに強化しとけばシェム周辺の襲撃雑魚だし問題ないっていうね 3大国家に喧嘩売ってなければの話だが >>863 間に合わせの門と壁で囲った隔離地区でUC徴税官の目に触れないようにすればセーフ ばれなきゃ犯罪じゃないんですよ >>865 壁の中に更に内壁作ってその中で育てればいいってことでいいんかな? >>866 その通り 拠点の入り口2重にして生産エリアに訪問者入れないようにするのも手 同じノリでHN領に人外住民囲うこともできるから覚えて損はないと思うよ ものっすごい初歩のMODをどや顔ではってるワッチョイいつも同じだけど ステいじるMODなんて初心者が最初にやる作業だからいらんと思うぞ
広すぎると防衛がしにくいんだよね リンクしてくれないかなあ
>>862 はやりバニラで工夫して撃退したいじゃないですか。 あと、トラップが好き。 >>865 Wikiだかで、二重門とかにすると、どっかの壁が崩壊するみたいな ことがかいてあったから、シングル門にしているけど、 実際どうなのかね。 ただでさえ壁抜けとか発生して、イライラするのに。 あと、wikiにある クロスボウ誤射ステ上げの、牢に入れた敵を狙って、仲間を射線上に立たせるってやつ。 牢の敵を狙えないから、どうやっているのか不思議。 同じく、ベッドに寝かせた敵をサンドバックも同様に、狙えないんですが。 動線か。 入口に餌やり器を迷路状に並べて 敵の速度を遅らせて射撃とかはするけど 生活動線とかは気にした事無いな。
これバグなんかな。放牧民が連れてきたガルがKOされたのを 拠点のベッドに寝かせてやるとまぁずっと寝てるわけだが、持ち物を奪っても 一定時間(10分くらい?)で全部復活するんよ。あいつ食料やら回復材やら修理キットやらを すごくバランスよく持ってるもんだから便利すぎるわ 初心者には ガルと添い寝
>>874 それ遊牧民じゃなくて行商キャラバンのガルだろ かばんの中身=店の商品が一定時間で更新されてる アドバンスドダミーは70までだから100までのサンドボックスのほうがいいよ 仲間60人だか超えたあたりから育成に使い出した これ言うとfcsで云々って奴も必ず出てくるけどw
>>872 wikiの情報は古いまま更新されてないのも多いので 現verでは使えないor間違ってるのも多い ヴェインは悲鳴を上げてる連中の救助が日常になる 仲間になる放浪者やHN追放者加入イベもあるので人手も増える だが無法者と賞金首はアウト、あいつ等は恩を仇で返す
モングレルもNPCを救ったり死んでしまったやつをせめて焼却処分してやるのが日常になる 日和って部隊2倍人口2.5倍にしたけどそれでもちょくちょく衛兵が攫われるからスリリング
攫う種族のいる地域の征服はほぼ全軍投入するなあ、 他地域は2,3分隊行動もよくするが UC滅ぼした後北東砂漠をヒャッハーするカニバルは いったい何処に攫って行くのか、 大陸横断して北西まで行ってるんかね
>>875 行商のほうか。てことは行商見かけたら適当にだれかぶつけてガルを誘拐すれば 無限生産で一気に進むな。5匹くらい全部誘拐して寝かしつければ無限ガル工場・・・ なんとかうっすい壁でガットに入植できそうなんだけど 風車って壁の外においてもへいき? あまりにも風がこない
レイドもその辺の野盗も壁無くしてるんでウェルカムですよ そうスケルトン拠点ならね そこら中に死体が転がる中で作業してると無機質な感じでたまりませんね
>>883 拠点自体から離れすぎてなければ壁の外でも平気 >>885 拠点のウィンドウが出てればおっけーな感じか と思ったけど絶妙に足りねえ・・・ どうやって拠点伸ばすんだろう家置けばいいんかな 拠点作る時に広くしすぎて風車が壁の中にあるのに電力来なくて困ったことならあるな 徐々に拠点範囲広がるのはわかってるんだがどういう条件で広がってるんだろうねあれ
>>887 家を作ると、範囲広がりますよ。 調子こいて、壁を作り続けて領土広げたら、自分の所属でなくなったので その時学びました。 小屋で範囲広げてって街乗っ取るとか一時流行ったよな
筋力トレーニングで鉱石の運搬タスク使おうとしたんですが、目標なしで動かないまま。 目標の採掘所には鉱石スタックしてるし、インベントリにも空きはあるのに。。。
頭装備をアグヌカラーに染めたいけどバニラのゲーム内の機能だけだと無理だよね?
>>888 家で広がるのね 次拠点作るときは蓄電施設の裏にでも風車建てるかな 情報thx ブラックデザートの連中ってハイブ知らないのか 酒場にハイブ一人いるのに
ハイブもシェク知らない そもそもテックハンターはブラックデザートに 出入りしてるらしいから矛盾してるけどね
>>889 夢はアッシュランドまで安全な直通通路(壁囲い)を作ること! ModのMore Buildingにある入り口二つの家を利用すれば 安全に野生生物の溜まり場を作れるぞ 置く時がクッソ怖いけどな 二階から落とすか壁抜けを狙っていこう
水耕栽培できるようになったしそろそろ拠点作るか やっぱ砂漠かガットなのかな
>>894 マジで? でもあいつら「シェク!いらっしゃいシェク!」って言うぞ? >>893 ハイブを知らないというかハイブでいくと「昔は足のない人間などいなかった」って喋る >>898 ブラックデザートは亜人種を知らないってことね たまたまVENGEで見つけた虐待の塔にお邪魔したら ボロクソにされて撤退させられたから グレデザで陽平8人引き連れて塔に直進した結果 1人しかたどり着けねーじゃねーか! 頼りねぇなぁおい!
>>897 水耕があれば風の強弱や土地の肥沃度に縛られなくていい 腕に自信があれば轟き渡る漆黒やロイヤルバレーに住めるぞ人間の兄弟の隣人 >>902 水耕はめっちゃ電気使うから風の強弱は大事だろ だからそこまでの電気どうやって稼ぐんだよ? 風力に比べてバイオは滅茶苦茶コスパ悪いからな
>>906 燃料買えばいいんじゃないかな・・・ 性転換でもして落ち着きなよ? 燃料ガルに持たせて行けば足りるんでない?何個必要かは知らんけど
響き渡る漆黒は鉄胴の鉱物がかなりあるしスケルトンなら水耕込みで余裕で住める ビークシングの代わりに可愛いアイアンスパイダーの群れが見れてほっこりするよ
風車たくさん建てるより燃料買ってきてぶちこんだほうが簡単に電気起こせるんだよね 燃料発電が面倒なのは、燃料を常に補充し続けられるよう人員を割かないと 気付かないうちに電気止まってて停電することだわ バッテリーで遅らせられるとはいえ
響き渡るは灰が舞ってるところだっけか? リヴァイアサンもいなかったか? 景色は悪いよね
筋力と運動能力のトレーニングになる代わりに 飢餓ゲージの減少速度1.2倍のペナ付きで 筋力と運動能力参照にした人力発電Mod作って 仕様的に無理そう
とりあえず大型発電機2個と燃料30個ぐらい持ち込んで最低限の施設回しつつ水耕(麻)3つぐらい作って燃料量産しながら発電機増やしてけばいいんじゃない なんなら最初は建物に引きこもって麻と発電機だけ回せばいい
アグヌちゃんだろうが ノーハイブはデリカシーがない
人力発電というとキタキタおやじがやらされてたあれか
風の強弱なんて気にしたことねぇや 有無は気にするけど、どうせ強かろうが弱かろうが小型しか建てないから吹けば弱くても構わん >>920 あれ特に意味もなく回させられてただけだぞ 風力発電機が何本もある景観が好きになれないし小型風力の乱立はもっと苦手だから燃料発電派 どの風車も1個2個がくるくる回ってる姿はとても好きなんだが
作ってしまえば放置でいい風力しか使わんなぁ。何か手を加えないといけない時点で 燃料作成の作業に人員とられるし
バイオは燃料の作成にマンパワーを取られるのと、発電機に場所を取られるのがな
だよなー アホみたいに研究項目が多いバッテリーも活かせるし
小型風力とバッテリーを並べまくるのが最適解 けど製作者はバイオ発電で最低限確保して風力でバッテリー補充して欲しかったんだろうなぁって思うわ 知らんけど
やべえことに今更気づいた このゲーム雇えるのたった30キャラまでかよ!!! まだ5箇所のでっかい街マークへ行っただけなのに既に20キャラも雇った状態だ 解雇はしたくないけど会話で勝手に入ってくるイベント見れなくなるのも嫌だ
俺も気付かないでペット買いまくってた 加入は確率なのかなー?とか思ってたわ
都市連合そろそろ潰すから引っ越し考えてるんだけど、襲撃少なくて風と水あるところってどこかありますかね
>>929 FCSでglobalsettingのfuctionをいじって上限を変えてもいい 序盤で256MODは逆にきついけどおもしろいぞ。装備が追っつかないから ガンガン食われるしそうしてるうちに食糧難になっておじ捨て山に
ガット北の平地に拠点作ってるけど襲撃なさすぎてただの農業ゲーと化してるゾ
>>936 ありがとう、じゃあガットに建ててみようかな 襲撃多いとブル一匹じゃ不安で 小型風力はストームハウスとかの屋上にみっちり設置して1階は充電池を詰め込んでる 大型は海上に作るのが好きだな、なんか海に電柱とか風力発電機あるのめっちゃ好き
ロシアの人の防具大量追加modいれてみたけど多すぎるしカバンも増えすぎて装備に困るから外した 多いと嬉しいけど多すぎても困るね なんかフォールアウトみたいな装備とかもあって楽しかったけど
なるほどmodかFCSでいじくれば解決なのか ありがとう 落ちやすくなりそうでちょっと怖い気もする
直近のセールで買って年末年始の忙しさから開放され今やっとやり始めて楽しんでる 人気で好評だったのもうなずける ところで世界情勢の変化とやらがあるみたいだけどそれで廃墟化した都市とかも インポートすると元の活気ある都市に戻るって理解でOK?
正常に動作すれば潰した都市は 勢力が塗りかわって人員が置き換わるはずなんじゃなかったっけ?
>>941 世界情勢の変化で廃墟化した都市なら死亡NPCをインポートっていうチェック外してインポートすれば元に戻るよ >>942 全ての都市が勢力塗り替わって平和になるわけじゃないんだ カタンとかブリンクとか領主がいなくなった時点で残念なことになる都市もある 一部隊につきカバン一つだと思い込んでナチュラル縛りプレイしてたわ 拠点作り始めたらお使いマラソン不可避だから牛とカバン大量購入しなきゃ ところでこのゲーム牛の火力高すぎない?
インポートでフェニックスや天狗が自国で復活すればたいていの街は元に戻るよ
中盤あたりまでならブルすごいだけど、動物は防御がダメなんで終盤でサザンハイブとかだとあまり使えない グレートホワイトやキングゴリロあたりを仲間にしてればキングでも勝てるw
動物は一部を除けば基本的に攻撃面は人型より優秀だからな 特性を上手く活かせば人間にはできない活躍が見込める ガルの範囲攻撃能力はすごいし犬カニ辺りはタイマンなら格上相手でも封殺できるぞ
なるほどなぁ 牛の手を捥いでスケルトンのものにすげ替えることは出来ないだろうか
1日1000キャットも払って雇った傭兵が草食動物の群れに全滅させられた件に就きて
スパイダーのリーチが72?ぐらいから、今は18まで落とされてるけど そういえば他の動物のリーチどうだっけと思って調べたらブルもガルも60だった こっちの設定もおかしいと思うんですけど ちなみにフラグメントアックスが32
>>953 乙 被る2Bという頭おかしいmodの紹介画像マジ頭おかしい 蜘蛛は明らかにスタンド能力か何かってレベルの亜空間判定だったしなぁ
>>953 何をしている?俺はここから動かないぞ! >>953 乙 お前のスレは私が着たほうが似合うと思うぞ… >>953 お前を讃える歌を歌うだろうよ >>958 あのmod昔から実はカツラも頭もあるからそのままできるんだぜ 新スレ乙です なんか門Wは経路バグってキャラが道に 迷いやすい気がする、耐久落ちてもV使うかなあ
>>953 ハーッ 新スレを立ててくれたんだろう、人間? 野盗が棒で鉄製の門叩いたら突破できるってなんか納得行かないわ
セーブ出来なくなるバグが発生したんだが どうすれば解決するか教えて欲しいです
ブラックスクラッチの近くを探索してたら人口3倍のビークの巣があったわ 落ちてた卵は60個w あの辺、なんか重いからこのバグ起きやすいんだよな・・・
2つ質問です。 動物剥ぎ取りと死体焼却をタスクに登録しといたら拠点のはるか遠方まで処理しに行くのmodでどうにかならないですかね ペットを担がなくても自発的にベッド等で寝れるようになるmodはありませんか?
>>971 どっちもどうしようもない 二番目は、動物の基礎回復速度を最初から4倍とか8倍に設定するっていう粗技がなくはないけど MODとしてはないかなあ それに限らず反応する範囲弄らせて欲しいよな ゲーム内で設定出来れば尚良いけど
2Bが増やせるようになったな 原作でも量産されてたしいいだろう
種族追加系のMODは並びの下に置いておいたほうがいいんでしょうか 並びがリセットされて透明人間と延々と戦い続けて冒険が進まない…
テックハンターとトレーダーズギルドが友好度0でとくに敵対行動してないはずなのに赤カーソルになってしまって会話できないんだが何が原因なんだろ
とりあえずほとぼりが冷めるまで1日ほど時間置いてみては? 何がしかの犯罪行動が原因ならそれで敵対関係は解除されると思うが
>>969 セーブフォルダにバグったデータが消えずに残ることがある 恐らくセーブ途中に生成される一時的なデータ それが何かが原因でセーブに失敗し、たまに残る その場合、これを削除すると正常に動作する >>978 >>417 系統の現象では? 筋力30クラスが5人も揃った今なら ようやくスワンプ侵略が出来そうな気がする ブラッドスパイダーもう許さねぇからなぁ?
kenshiスレにはそろそろMODスレを立てても良いのではと思う
動物をはぎに行く範囲はかなり広いよな。拠点の範囲外まで取りに行くから たまに帰ってこなくなったりするから強めのキャラに設定してたわ
ビークシング八体ぐらいに囲まれたけどシバキ返してやったぜ ビークシングの卵なかなか良い値段で売れるし乱獲したる
何もないとこでアイテム強調したら川の中に忍者刀突き刺さってたわ なんか芸術的...
僻地を旅してたらどっかで寝袋たたみ忘れたらしいorz
モアコンバットで追加される重武器の蹴りも重武器スキルでダメージ判定なのかな キャトロン陛下のフォーサンキックが地味に痛い
これ武器って長柄一択なのん? katanaは...
>>995 キャラステの方が大事、武器種より等級大事 編成は所詮バランス、重、鉈、長柄混成部隊が強い、 サーベルもちゃんと怯み起点には必要だし、 刀は最終候補にはならんけど 序盤からいい等級の拾いやすいし サブ武器枠埋めにお世話になるという意味では 存在感残されてる >>996 安心した NINJAKATANAで参る
-curl
lud20200118145636ca
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