tyrannyやってて さあこれからいよいよ終盤に向かっていくのかというところで突然エンディングになったw えらくモヤッとしかしない終わり方だな 未完成作品の香りがプンプンするんだが 予算不足か納期に追われてたかみたいな感じだったのかこれ? 惜しいなあ
戦って倒せる相手になってしまうと強大感が消えてしまうからね
塔のアルコンが第二のカイロス大帝になるオチしか見えねえよなあれ
戦って勝てちゃうと大物感が霧散しちゃうし、ラスボス戦が負けイベントってのもゲームとして問題があるしな
国の最高司法が主人公にオラつかれただけで膝を折ってしまうしな どうみても大帝2号になるw
私の感想としてはぁー Trannyってゲームの主人公はティアーズという地域そのもので あの地域の歴史を作るってゲームなんですよぉ
ラスボス戦がないから消化不良の感が拭えないのよね せっかくアルコンぶっ倒して強力なアーティファクト手に入れても それを活躍させる間もなくエンディングというのも残念
このスレでTyrannyのネタバレを知るとは思わなんだ 積んでしまうことにしよう
プレイ重ねると大帝はこのままでよかったと思うよ 概念上の存在に思えてくる
>>11 大帝の継承は代々こんな感じ、ってのは匂わされたりしているしな PEMランチャーのsteamとの同期にチェックいれても稀に実績解除されないことがあるから注意な
ultimate達成したつもりでそうなったら泣けるな
tyrannyはフラグ関係がおかしくなって塔のてっぺんから移動できなくなって詰んだ
実績周り怖いからアルティメットやるときは日本語抜いて走ったわ クリア前にMOD抜いても実績解除できそうだけど
召喚武器を勝手に変更してしまうバグって回避可能なのだろうか アビドンの試練中にこのバグもらうと痛手すぎる
ようやく1クリアした DLC含めるとクソ長かったわ ファックマンはよくこれだけ翻訳したもんやね凄すぎる
モンク二人 パラ/チャンター パラ/チャンター ウィザード 面白み0のガチパーティなんだけど強すぎる
パラのオーラとチャンターのチャントで十分すぎる程バフと状態異常無効バラまける。2はプリースト弱くなって使いにくくなったんだよなあ。1は必須レベルだったのに
AIオンにしてポーション使ってもちゃんと飲んでくれないのだが同じ人いないかな?開封してグビってやるのだが直後にAI行動を起こしてキャンセルになってるくさい
ダムドで以下の構成で遊んでるがレベル15くらいから攻撃力が不足してしんどくなってきた。 エディール ファイター ショーティ プリースト 自キャラ ウィザード パレンジーナ パラディン アロス ウィザード
ダムドで以下の構成で遊んでるがレベル15くらいから攻撃力が不足してしんどくなってきた。 エディール ファイター ショーティ プリースト 自キャラ ウィザード パレンジーナ パラディン アロス ウィザード
ストーリーのコンパニオン達も職業自由に改変できたらいいのにな えでーるおじさんとかパラディン/チャンターにしたい
エディールおじさんをファイター/イオタスプリにするMODとかワークショップにあるから、がんばればできるんじゃなかろうか
お世話になります。Tyrannyの質問もこちらでいいでしょうか? DLCって買いですか?ストーリーの途中に何かいけるところが増えるみたいな? あと、マルチエンディングですか?
>>40 正直Pillars of EternityのDLCに比べるとかなり小規模 Bastard's Wounds ・行ける街とダンジョンが1つずつ追加 ・仲間の個人クエストや装備が追加 Tales from the Tiers ・マップ移動中のイベント追加 ・キャラクターのリスペック追加 ・強くてニューゲーム追加 やりこむつもりならまあ悪くはないが 1回エンディング見たら満足するタイプならおすすめはしない エンディングはマルチ ゲーム中の選択によって色々変化する >>41 ありがとう。なんとなくストーリーはSkyrimはNordのものだって感じだな・・・ 何週かして展開楽しむようなゲームかな さあ早く君もスカーレットコーラスの仲間になってネラットさんと楽しくお話ししよう
tyrannyの一番悪人ルートってどれ? 一周目は反乱軍善人プレイだった
各Fuctionと同盟を組むか、それともどことも組まずに済ませるかが基本的なエンディングの分岐ですかね? あとは細かく条件で別れる感じで。日本語の情報サイトが全然なくてビックリですPoEは色々あるのに・・・
>>45 コンクエストで優遇した勢力を裏切って、次の寄生先をも裏切って新たな大帝目指す感じが一番の畜生ルートな気もする カリスカさんと旅したかったのに出来んのかい。俺の希望が
同じポートレートで同じ名前で同じステのファイターを作れば脳内補完できるぞ
ベラス「(私の勇者以外は生き返らせちゃ)だめだぞ!」
なんで紛い物のクセにあんな態度でけーんだよPOEの神どもは
カリスカさんはおまえらを信じることが出来なかった 何故だ
>>49 上下左右に動かすことはできるけどカメラ回転はできない 一人で先行してトラップ踏んで死んでる勘の悪い女は嫌いだよ
カリスカさんばかりでもう一人のローグ全く話題にならなくて悲しいなあ。名前は忘れた
2はまだ翻訳終わってねーんだよ!ってファックが怒ってるから 終わるまで積んでおきなさい
カリスカとホーダンは自然な成り行きで知り合って すぐいきなり退場はもったいなかったな 初期に仲間になるキャラって愛着湧きやすいもんだから
2の2周目は難易度ハードのターン制で3周目は最高難易度のリアルタイムで遊ぶぞ〜
マグランの試練でリアルタイム(一時停止禁止)がなかなか面白い
2の翻訳出来てないエリアまできて置いてるけど長過ぎて終わりが見えない。 クリアした人は時間どれくらいかかりましたか? ちなみに私はパレンジーナが加わったところで40時間以上です。
前作でパレネキにひどいことしといたおかげで加入してもらえなかったw 過去のことは水に流そうや・・・
ドルイド・・・弱くね?いや弱いって程じゃないけどそこまで強くはないっていうか
>>71 平均的ならもうクリアしてるのかー 1も55時間掛かってるし文章読むのに慣れてないからかな どうもありがとう サメドルイドは電気が強いとか聞いて次周採用してみようと思ってる
ウィザード 個人的神魔法リスト ランク1 チルフォッグ 盲目とスリップダメージを範囲で与えるチート魔法。相手の近接を無力化する。序盤からガンガン使うべし ランク2 バインディングウェブ 範囲拘束魔法。なんと詠唱時間0・4秒。タンクが食い止めたと思ったら別働隊別の角度からやってきたという典型的瓦解パターンを防げる ランク2 ミアスマオブダブルマインドネス 知覚知力意思マイナス10という超弱体化魔法 ランク2 コンパスティングウーンズ 相手につけるとダメージ受ける度に追加ダメージ発生。細かい攻撃を何度も与える系のパーティと相性いい。 ランク3 アルケインダンプラー バフ除去。相手が積んでもすぐに剥がせる ランク3 デレテリウスアラクリティモーション 詠唱時間0・3 リカバリー0で行動速度15%アップ。開幕とりあえず唱えればOK ランク4 プルオブエオーラ 敵をまとめる範囲魔法。範囲拡大スキルを覚えると更に使いやすく。敵をまとめた時点でほぼ勝利確定 ランク4 ネナガウスの残影 麻痺つきファイアーボールとかいうチート性能 中盤はこれ撃ってれば相手は死ぬ。 ランク5 リングリムの永遠の恐怖 神デバフ魔法。もうこれを相手にくっつけたら仕事は終わったようなもの。 ランク5 コールトゥスランパー 睡眠魔法。眠らせて放置してる間に本命を叩ける ランク6以降はもうどれも雑に強いしどれも同じくらいだから適当でいいと思う。ランク8のウィルティングウィンドが頭ひとつ抜けてるとは思う 後はウォールオブメニーカラーは船の甲板戦ですげえ便利ってくらいかな。
あ、あとランク6のゼルナフの鎮圧はクソ強かったわ。どこで魔導書手に入るか忘れたけどクソ強
ゼルナフの災禍録はアルケミルのお店で買える 対持久力系統の魔法はボス級に効きにくいのが難点だな ミアスマが前作より優秀だからどちらかというと対精神力スペルで崩す方が楽な印象 チルフォグが対持久力系統になったせいでブラックサイトの方が採用しやすい 逆にウェブは対反射力になったせいで範囲攻撃前の布石に使い易くなった 今作で一番ぶっ壊れてるウィザードスペルの一つは アルケミルの凱旋だと思ってる 純ストライカーなら要らないスペルだけど
2は銃が強いらしいけど運用の仕方がわからんな。モンクのヘルウォーカーとレンジャーで合わせるとクッソ強いらしいが
とりあえず鳥がずーっとダウンしっぱなしでクソの役にも立たないってのは理解した せめていつまーくぐらいの耐久力が欲しかった
おま環かもだけど 2は起動時間長くなるにつれてだんだん重くなるのがつらいな 再起動すれば直るけど、このゲームなぜか再起動にやたら時間食う気がする
火力マシマシでグールにディレイドファイヤボール投げたら600〜800出て笑った 2は1と違って追加ダメージも表記されるダメージに反映するから数字が増える増える
戦闘前にディレイドファイアーボールをステルスで打ち込むと半壊してかわいそうになってくる
ステルスからのファイアボール系とかライトニング系ブッパはBGの頃からの伝統やなw
steamフォルダが200GB超えてて何事かと思ったらPoE2だけで50GB行ってるのね ほとんどのデータがjson平文だからしょうがないのか
1も27Gだからこのグラから考えると破格の使用量だったな 起動・ロード時間もそうだけどソフト自体のメモリ管理もあまり上手くなさそうだからメモリ少ないPCだと長時間やっているとスワップしまくってパフォーマンス低下するかもしれない
1だと録画しながらサブモニタ付けながらの15時間のぶっ通しプレイしても全く重くならなかったのに… ケチらず16g×2買えばよかった
装備の技量って装備のもっとも効果が高いものだけが効果を得られるんかい...
サプレストって何気に重要な要素だけどチュートリアルにあったっけ
エンサイクロペディアには書いてあるけどなー 念入りに目を通す人は少ないかもな
全防御上昇と個別上昇が別物扱いで両方乗るのに最近気づいた。
ウエッヘッヘ、自称ゲームメディアのクソスパでPillars of Eternityの翻訳者と褒められたぞ 依頼早くこねーかな こっちはいつでも準備OKです!
有志翻訳者がどーとかいう記事ね 前回はハゲたプロだったけど今回出てきたプロの翻訳者さんから褒められた
あーマジ依頼こねーかなー ネタも集めんと・・栗本チャレンジやクソみたいなプロ(現クソチュンとか)をこき下ろすだけじゃ弱い・・ とりあえずインタビュー受ける5秒前にアナルファックマンに改名するのは当然としてもっとガツンと来るネタを・・くっ・・
話題には出しても名前を呼んではいけないあの男扱いでズルズルいきそうな気もするw
Tyrannyの槍ってどうやったら投擲モードになるんです?
実際インタビュー受けたら多分真面目に返答するんだろうが記事に出来ないような事ばっか言いそうっていうのとそもそも受けてもらえ無さそうっていうイメージでオファー来ないんじゃねーかな
だとしても、同じ分野の人に認められるって相当かっこ良いよな。
ファックも専業になればいいのに 名前のせいでそういう話こないのか
ファクッシーとかどうだ、着ぐるみ来てユーチューブでピーアールする
ランチャー無しでIEMOD使う方法がわからん…IEMODじゃなくてもオートセーブ切るだけでいいんだが だれか使えてるひとおせーて
ファックマン改めアナルファックマン改め、「尾尻 清光(おじり きよみつ)」を名乗ろう。 見た目を清らかにしただけでまんまだが。
「生殖行為男」って名前にすればいいよ これなら問題ない
味方を選択の上、敵にカーソルを合わせる 右クリックにて投擲ボタンでるからそれをクリック 投擲 いちいち回収する必要あるけどダメージはでかい
投擲用の槍を装備してない説 たしかだけど、投擲可能武器で攻撃しようとすると 敵と接触していない場合以外は投擲しようとする そのため、投擲武器で通常攻撃させようとすると、一度手動で味方を移動させる必要がある
ラントリィの羽ペンとかと一緒でしょ 悩んだことなかったわw
主人公をTankで行きたいんだけど、宝箱も開けたい、隠されたObject発見したい場合 Fighterのシングルでいいでしょうか? それともFighter/RogueかRogue/Fighterの方がいいのでしょうか?
機械ガン上げするだけだから重装ファイターで鎧ガッチャガッチャいわしててもおっけーよ 「宝箱も開けたい」の中にステルスして密かに開けるみたいなのが混ざるなら話は別だけどw
鍵開けんのは見つかっててもセーフじゃなかったっけ 取るのはテルスないと駄目だけど
ありがとうございます ちなみにガチファイターだとエディールと被ることに気が付いたので 回避しまくり系前衛作るとしたら何がいいんでしょうか 回避ならモンクかローグ、盾でパリィーなら軽量ファイターかローグであってますか? ローグは前衛は無理?
ファイターローグは作ったことないなあ 回避といえばやっぱりピュアモンクじゃない? バッシュありシールド持って高回避高反撃でモリモリ殴れる
>>125 ,127 近接しかしてくれないw通常攻撃じゃなくてスキル用? なんかのバンドルで買って積んでた初代PoEを今更やろうと思うんだけどおすすめビルドある? あとDLCいる?
適当に好きなクラス作ってやればいいよ 振り直しもできるし積むこともない DLCはレベルキャップ上がるし 装備がいろいろ追加されるのでオススメ
>>133 それはよくわからんなぁ? 距離離れてれば普通に敵をクリックすれば遠隔攻撃してくれるけど してくれないならそれは遠隔武器じゃないのでは 武器の説明で遠隔ってちゃんと書いてある? >>131 回避力だけでいうとファイターやパラディン、自己バフ掛かったウィザードあたりが上位になる。 装備の重さと回避力は基本的に関係がない。しいて言えばデカい盾程回避力が上がる。 ローグはむしろ回避力と耐久系が死んでるのでタンク向きではないけれど、反撃スキルがあるから回避力をガン上げして盾を持たせて(バッドグラドールの障壁がベスト) 敵中に放り込んで踊ってもらうという戦法もできる。盾なくても支援やアイテムでどうにかなる。 ローグは後衛も前衛もイケるけど柔らかいから前衛を担当させるには操作や支援を考えないといけない。 基本は遠距離武器持たせておいて隙を見て近接武器で畳みかけるハイブリッド型が扱いやすい。 …と思う マルチクラスはファイター混ぜれば大抵それなりの形になる
1以来すごいひさびさにやるんですが、自キャラは何がおすすめでしょうか 1の経験からすると兄貴の控えTankがいいと思うんですがどうでしょうか クラス被りが嫌なのでログを見た感じMonkがいいのかな? マルチクラスも含めて教えてください
仲間のクラスについてはDLCあれば全クラス1キャラずつ用意されてるから 被ったらそいつベンチに送ればいいだけや
育成に困った時は冒険者を雇って実験台にする、とかなプレイのお陰でモブの方が異様に強くなったりする
Roll of Honer入り果たそうと思うんだけどなんか条件あったっけ ポートレイトや>>141 みたいなMOD外から干渉するもの入れるとOUTだったりするのかな >>141 でPOE1圧縮中 14.1Gが8.9Gになる模様 なんだこの強ツールは・・ 色んな意味で大丈夫なのか心配になるw
終盤謙虚なロード時間問題が解決するならええな でもちょっと怖いw
大昔からあるNTFSの圧縮機能のフロントエンドのGUIラッパーでしかないから 今更安定性を気にするようなもんでもない ただ圧縮の過程でファイルの断片化が通常ではありえないレベルで激しくなる(巨大ファイルだと1ファイル数千数万レベル)ので SSDといえどもパフォーマンスダウンする可能性はある でたらめ抜かすなクズ Windows 10で追加されたcompact.exeのXPRESS圧縮はNTFS圧縮とは別物 NTFS圧縮と違ってcompact.exeで圧縮されたデータは断片化せず配置される
自分はwin7だから低見の見物… (機知)「容量が足りないならSSDを買い足せばいい」
SSDに入れててもまあまあロードにいい時間とられるからなぁ
SSDだけどPoE2アイコン実行して10秒 ♪ちゃらら〜ちゃ〜!「vs.evilロゴ」 無音10秒画面暗転 ♪へろへろへろへろ(テーマイントロ) ♪ちゃーらーらー らーらら ♪ちゃーらーらー らーらららー(メインAメロ)×2 タイトル表示 和風っぽいBメロに入った辺りで操作可能に ここまで所要1分半ぐらい セーブデータのロードは1分ぐらい エリアロードが20秒ぐらい ゲームとしては長い方だけど慣れてしまった
2は何故かぶっ続けでやってるとかなり重くなるがおま環だろうか
パラディンって実際操作すると地味すぎるな。地味なの好きだけど地味すぎるよぉ
パラディンは攻撃面があんまり強くないからなw タンクにするのにはいいけどまあ地味だな
全然関係ないが>>141 でAI少女圧縮したら17GBから9GBに縮んでワラタ CompactGUIで圧縮したゲームってアプデやDLC等導入には一旦戻さないと駄目かな
1ならレベル11か13からトップクラスの火力出せるけど 2ではどうなんだろう
>>167 確かにあとから追加するときはどうするんだろ?圧縮解除せんといかんのか? >>167 >>169 このソフトが行っている圧縮は Windows10 に標準で搭載されている機能を使用していますので、圧縮の解除は必要ありません。 また、圧縮は指定したフォルダーおよびサブフォルダーに適用され、後から追加されたファイルも自動的に圧縮されます。 パラディンとチャンターは突っ立ってるのが仕事だから… 重装でタンクしつつ周りをバフ。地味だが貢献度で言えばパーティ1
気になったからx16でやってみたけど 51.7GB→30GBになったな グラの設定も同時に弄ったから、これ単体での読み込みや動作への影響がどれほどあるかは何とも言えない
チャンパラ主人公にやらせるとパレンジーナがお荷物になっちゃうのよな …カエン人形取りに行くか
Mod入りまくりコイカツが22G→10G 今晩プレイしてみるけどこれでロード短くなるようならredme採用案件にするよ これを見る限りマジでロード時間短くなるっぽい 展開にCPUパワー使うんだろうけどゲームじゃ元々余ってるリソースだしな
正直、この会社のゲームってパフォーマンスの最適化とかに関してはインディーズメーカーレベル
まあ会社の規模的にいえばインディーに近いからね でもそういうメーカーじゃないと、こういうゲームは作れないというか、作らせてもらえんだろうな
Microsoftのペ−ジによるとこういうカラクリらしい https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20190618-00/?p=102597 これは解凍を実行するために、より高いCPU使用率を犠牲にかかわらず自然に、ディスクI / Oを減少させます。 この魔法の仕組みは、ライブWindowsファイルが形式的に疎なNTFSファイルであるため、 ファイルサイズを要求すると、実際のデータがなくても正しい数を取得することです。 ファイルを開くと、Windowsオーバーレイフィルターがステップインし、要求に応じてWIMファイルのデータを圧縮解除してデータを生成します。 ネイティブNTFSファイル圧縮とは異なり、Windowsオーバーレイフィルターは読み取り操作のみをサポートします。 これは、圧縮された各チャンクをセクターに揃える必要がないことを意味します1。 したがって、圧縮データをより緊密にパックできます。 ファイルを書き込み用に開くと、Windowsオーバーレイフィルターはファイル全体を単に解凍し、プレーンファイルに戻します。 ネイティブのNTFSファイル圧縮を変更すると、ディスク形式が変更されるため、簡単に変更できるものではありません。 フィルタとして使用すると、柔軟性が大幅に向上します。 Windows 10は、 Compact OSと呼ばれる機能を導入しました。これは、異なるアプローチを採用しています。 コンパクトOSでは、Windowsオーバーレイフィルターがファイルを再圧縮する機能を獲得します。 ハードウェアパフォーマンスチェックに基づいて、システムは更新されたファイルを取得し、再圧縮し、 圧縮データをWofCompressedData代替データストリームに保存し、元のファイルを解放することを決定できます わからんけど 服を自動でコンパクトに収納して 必要な時はアイロンかけて即時に出してくれるハイテクタンスを導入した感じ?
>>177 2だと歴史作成で生贄にささげられるから 比較的心が痛まずにステータスアップができるてのがいいね 2のDeadfireってプレイできるレベルで日本語化されてますか?
翻訳していただいてる方ですか、いつもありがとうございます
シナリオ全訳終ってないだけでシステム周りは翻訳済みだから遊べるっちゃ遊べる
バーバリアンとモンクって使い勝手はどう? アタッカーで縦ではない感じ?
1しかやってないから1の話として答えると バーバリアンやモンクもビルド次第で十分タンクになれるよ 耐久力と生命力は高いからね タンク役はファイターやパラディンが王道ではあるが 毛色の違った感じがまた面白い
バーバリアンはカルネージに武器攻撃の状態異常付与が乗るので デバッファーとしてもまぁまぁ活躍した印象
>>189 英語が出てくる所までやってキャラ作り直して最初からをやってたら すでに130時間超えてるな。 その先が楽しみです。 馬場はタンクとしてはちょっとつらいかなあ アビリティブチ込むと柔らかくなっちゃうから モンクは高回避でHPも高めだしイケんちゃう? 敵抱え込む数増やすのがちょっと大変そうだけど
やっぱアタッカーで輝くとは思うよ。メインタンクとは別のサブタンクとして動かすなら・・・よくわからんけどいいんじゃないの
いや実際PotDで馬場もモンクもタンクで運用してみてのコメント>>191 よ? 全然つらくない。 回避の基礎値がファイターとかより少々低いなんて何のハンデにもならない。 固定観念に縛られないで自由に発想してみれば面白いよ たとえば馬場タンクならカルネージ活用して スペルタング持たせれば周囲の敵の攻撃速度奪えるし アタッカーだとほぼ使わない恐怖シャウトも有効に使える 明らかに1周目のプレイヤーに仕様やスキルを完全に理解すればタンクで運用できるって職業は俺は勧めたくねえなあ
いつの間にか死んでる印象しかない ほぼAI任せで遊んでるからだろうけど
極端な話体力3意思3ウィザードでもサポートなしで最序盤からタンク(兼DD&CC)できるんだけど それはまぁ操作慣れや装備スキル情報とかの前提をそれなりに知ってるから難なくこなせるんであって 初見に近い状態の人「できるヨ!」って紹介するのはかなり罠感がある
ゲームなんだから自分でお好みの職でパーティー組んで楽しめばいいだけ
モンクの盾運用は自傷の手間が省けて、意外とかなり安定する ターンバトルモードだと多分かなり厳しいだろうが
ゲームだからはあらゆる議論を排するいっちゃいけない言葉
2のモンクはマジでつええよ。なんで修正されないの?ってレベル
>>199 だから王道ではないけどって注釈つけてるじゃん。 できるかできないか問われたから できるよ って答えただけなのに。 なんでそんな否定的になんのかな。 そのアドバイスを初心者が鵜呑みにしたら辛い目に合うのが目に見えてわかるから
べつに言うほど大変じゃないよ? ウィザードほどテクニカルに呪文使いこなさないとやばいわけじゃないし 生命力はファイターより高くて全クラス中最高 耐久力もファイターと同等 重装備してタンクに使えそうな技能取っていくだけだよ? 嘘だと思うなら自分でちゃんと試してみてから言ってくれよ
この言い争いはPOE特有の、自分なりの戦法を編みだす自由さの証しでもあるな なんならウィザードでタンクもできる
別に嘘だとは思ってないって。初心者に一周目からファイタータンクじゃなくて馬場やモンクをメインタンクにする構成はキツイってだけよ。 何も知識ない状態の一周目はエディールですらピンチになるような局面何度もあっただろ。2周目から色々試したくなるよね
そもそも質問からして いかにもタンクに向いてそうなファイターパラディンは話に出さず 馬場モンクのことを聞いてきてるあたり そこらへんのことは織り込み済みで聞いてきてると把握したんだがね まあ初心者ならそりゃファイターパラディンが良いのは確かよ
行間を読みすぎだろ アタッカーか盾かを聞いてるけどタンク運用についてはきいてねーよ
少なくともアタッカー寄りの性能であることは把握してるよね その上でタンクの可能性があるかどうかという話でしょ? だからタンクも可能ですよと答えただけなんだが・・・ なんでこんな論争になっちまったんだが俺もよう分からんわ こんなに否定的に言われるとはまったく思わず気軽に答えちまったわ
試しもしないで可能性を否定するんじゃあない![情熱的] まあ言いたかったのはこれですよ そもそもPoEのスレなんだから別に解散しなくても議論してもいいじゃない 話題もなさそうだし 盾役まとめ 初心者向け:ファイター パラディン ・・・スタンダードにひたすら耐え忍ぶ系 中級者向け:バーバリアン モンク ・・・多少工夫が必要 上級者向け:その他非前衛系クラス ・・・能力や呪文を適切に使わないと死ねる
チャンターは素の回避率が高く、かつ重装備のデメリットが少ないから、意外に前衛向けなんだよね
盾なんぞサイファー+チャンターで敵から引き入れるか その場でひたすら湧かせ続ければ良かろうなのだ
語り散らしていいと聞いて ファイターチャンパラは自前でリジェ用意している点、素で回避高い点(信仰の靴他の装備を別のメンバーに譲れる)でタンクとしての性能が他と抜けてる。 交戦数お化けのファイター、持続性範囲スキルで火力出せるチャンパラはほぼ立ってるだけでタンクプラスアルファの仕事を十二分にこなせる。 その上こいつらは通常攻撃やスキル連打しなくても仕事できる為強力な呪文書サポート係も兼任できる。 プリは柔らかいけど自前で定期回復唱えられる点、回避系バフで生存上げやすい点、味方対象スペルが多い為大盾持たせても命中ペナルティが気にならない点が優秀。 むしろ後衛にする理由が薄いからサブタンクとして雑に投げられる運命にあると思う。 信仰の靴の壁 ↓ ローグは低い生存系ステをなんとか補うことができればリポステやリタリエイション&ディープウーンズで敵を削り殺していくキラーマシンになる。 ソウルバインドベルトの登場でさらに強くなった。クリティカル時にスタン系の武器でハメ殺したり、攻撃を反撃スキルに任せて呪文書撒いたりと兼業も難なくできる。 緊急回避スキルは敵のターゲットを切るスキルであることと、ライン維持するタンクというより敵の真ん中に投げて人数差作ってもらう系な為、サブタンクがいないときつい展開になる。 バルバリは高耐久高生存、一応回復スキルも持っているが、タンクとしての個性を出すのはもっとやわっこいローグよりハードルが高い。 信仰の靴を躊躇わずにはき、防御スキルより命中をあげ武器を両手に、クリティカル時にスタン系の武器とかを持たせてからが本領発揮。 緊急用にサブ武器に大盾をもっとけばいい。攻撃は最大の防御を地でいくタンクかアタッカか判別しなくい生き物だけど下手に防御に振るより活躍するし何よりバルバリっぽい モンク 薬がぶ飲みしながら回し蹴り強いよ サイファ リソース稼ぎが鬼門すぎて断念。IIみたいに盾銃できるならワンチャンあった ウィズ 超早熟タンク。敵の攻撃がほぼ対回避力の序盤が一番の見せ所。 サプレストつかないウィザードダブルとアルケインヴェールのコンボでLV2ながら回避力100近くに達する。 LV3になると耐久+50という序盤では破格すぎるボーナス(生命力も回復するので連戦にも強い)、コンセル爺のドレイン魔法で殲滅&リジェと耐久面には隙がない。 コンフューズやプルオブエオーラを覚えたあたりで、タンクながらにタンクのいらない状況をほぼ開幕から作り上げてしまうので、タンクとしてのアイデンティティが無くなり自己崩壊して死ぬ。 柔らかい敵から狙う敵遠距離のAIの設定と、アイラブラシア+レングラスの幻影が噛み合うせいか、他のタンクにできない対射撃タンクをこなすことができる
チャンターは耐久生命低いからちょっと状態異常くらうと危ういのがね 別に範囲火力出したいなら盾の後ろに立ってればいいだけだし わざわざチャンターが最前に出る理由は薄いかなって感じ
逆逆 タンクしながら火力出しのサポアビリティ出しの呪文書読み〜のができるから強いんだ 硬さに特化したタンクより高度な兼業もできるそこそこ硬いタンクの方が、PT全体の負担が軽くなる これはドラゴン戦だったり、強呪文書で押し切りたい難所だと特にそう ものすごい雑な例え方すると防御力特化余ったポイント武器攻撃性能に振って敵を引き倒しまくるエディ兄貴より 防御や攻撃性能犠牲にして交戦数あげて攻撃せず回復呪文書待機してるエディ兄貴の方がPTタンクとして頼れるみたいな話 もっというと火力スキルは自分中心範囲だから最前線の方が活きるこれはパラもだけど
いや、だからチャンターがわざわざ最前にならなくても良いじゃないか? 麻痺とかスタンとか食らったらチャントも止まるし わざわざ集中砲火に晒されるリスクを冒して最前に出る必要ないじゃないか タンクのすぐ後ろに立ってれば範囲火力もサポートもこなせるし メインタンクがこぼした敵を一時的に請け負う役なら分かる だがメインタンクを担当すべきクラスだとは思えない
まぁおそらく耐久は有るババモンクの方が盾役として向いていると思われがちだが、PT全体の負担軽減率まで考えるとババモンクをタンク運用するよりチャンタータンク運用した方がかなり難易度は低い筈だよ サモン系スキルで人数かさましできるから、残りのメンバーの自由度も高めなところもポイント
1ではファイターをメインタンクにしてチャンターサブタンクで最前線に置いてたけど便利だったわ 今までチャンター後ろに置いてたけどチャントが範囲に届かなかったりしてた&ファイターの取りこぼしが後衛に行ってしまうってことで リカバリータイム一切考慮せずガチガチに固めて前衛に置いてチャントと呪文書だけの機械にした。
2の ポケットいっぱいの.....だっけ? 選んだんだが見当たらない。 あれはどこにあるんだろうか
純チャンターはドワーフのおっさん マルチクラスなら妹さんとかパレジナの兄貴
でもスタンと麻痺耐性のプリースト魔法ってランク5か6くらいで覚えるんだよな
あとの実績はキックスターターとアドベンチャー全部こなすやつだけだぜい
1はキックスターター実績があるせいで埋める気力がわかない
最初にカンパしてなかったら どんなにゲーム頑張ってもコンプできないんだから無理もない
別に不正を勧める気はないけど、そういう場合は実績解除ツール使うのもアリやと思う
ツールつかった瞬間、ゲームそのもののやる気が失われるすよ 何度も回想100%してきた経験から断言できる
まあそこはファックの言う通りで、チートツール使った瞬間飽きるぞ 昔どうしてもクリアできなかったゲームをチートしてクリアしたら、 クリアできた喜びより、もっと大切なものを失った気持ちになったからな よほどの理由がない限りチートツールはやめたほうがいいよ チートっていうかコンソールコマンドもだけど、開発者権限を使ったりするゲームは TESみたいなサンドボックス要素のあるゲームだけにしとくのが無難
単にクリアするためにチートするならそうだけど クリアした上で面倒な実績コンプするためっていうなら別に気にならないと思うが
誰も見てない実績を埋めるためにチートに手を染めて後悔を残すのは嫌だな
そろそろ俺はゲームにまともに向き合ってるだとかそういうくだらないマウンティングが始まるからやめましょうよ
つまりその時間を2の実績コンプのために充てたほうが有意義ということか
例のChallengeが実績に入ってなくてよかった
Tyrannyの話で悪いけど、Lethian's CrossingのKallionがクエストBlind Ambitionをくれません。 受注せずに Deserter's Marchにいくと、妹のKaleaは死んでる><バグですか?
自分はカインドウェイファーラー/トリックスターで分身して回復しながら強スキルを 叩き込むのが好き
>>250 そのケースがどうなのかはわからないけど 誤爆 Tyrannyは進行不可系のものも含めてかなりバグが多いから心してこまめにセーブするくらいしか防衛手段ない DLCだとバグるバグる そのクエストは勢力ルートかだっらりコンクエストの内容だったりで受注すらできないということが確かあったと思うけどそれではなさそう?
minor adventureが一つも出てこねえよぉ
>>252-253 以前、Disfavoredルートにしたとき、でコンクエストでLethian's CrossingをLethian's Crossingに統治させたときは生きてたんだよね・・・ 今回はRebelsルートで、コンクエストでLethian's CrossingはBronze Brotherhoodの統治下のまま。 この差かな?前者だと「KallionはBronze Brotherhoodに入りたいと出て行った」なんだけど、後者だと「KallionはBronze Brotherhoodに入り、偵察隊として出撃して死んだ」なので・・・ 改めて実績みてみたがPotDのグローバル達成率って1%未満なんだな 2に至っては実績に設定されてすらいない みんな幽霊あたりで心折られるんだろうか
幽霊「シュッ!(裏)」 真面目にタンクとは?(哲学)ってなったわ
したらば落ちてんのか ファックの本拠地に繋がらんわ
ワープ能力のある敵は、一体一体丁寧に潰して行くしかない 上手くワープを誘発してからのフルボッコ攻撃がオススメ
オレもtyrannyのバグにやられちゃった フラグ管理しっかりやれや…
自キャラでチャンターやっていみたいんだが、サブクラスってつける必要ある?
チャンターは歌が溜まるまで通常攻撃しかないから、マルチにしたほうが活きるとは思う が上位2ランクのスキル?が覚えられなくなるからねー、それが必要かどうかで変わるかも まぁスキル覚えられなくなる制限を消すMODもワークショップにあったけどな
>>263 タンクにするならチャントの効果が重複するサブクラスがオススメ。Troubadourっての。 それにパラディンのマルチクラスにするとめっちゃつえーぞ やっぱもうRTwPのRPGなんて作ってくれないんだろうな
MSマネーでAAA規模になったPoE3かもしれない
斜陽ジャンルに守銭奴のMsが金出してれるもんかなあ
>>268 >>269 素敵!!キックスターターにも絶対に参加するっ ライバルのパスファインダーも新作のキックスターターを絶賛実施中 斜陽どころかこれからますます燃え上がるのだ、CRPGはっ!!! 業界のためにもまずはwasteland3売れてほしいなあ。あれもうそろそろ発売だったよな
ウェイストランド3は今度はバックがMSだからCSの日本語をそのままPCに持ってきてくれるんじゃないかと期待してる
課金目当てのオープンワールドオンラインRPGよりクラシックRPGの方が好き
Current projects at Obsidian: Outer Worlds DLC, presumably led by Cain/Boyarsky (if they're not already starting pre-production on the sequel) Parkerrim, Chris Parker's Skyrim Sawyer Elysium, some no-combat thing directed by Josh Sawyer Mystery project that went into development in January 2019, directed by Matt Perez, an area designer for Pillars of Eternity and Deadfire Edit: I forgot the mystery Adam Brennecke project. Lot of projects going on here. 多分クリス・パーカーのSkyrimクローンと呼ばれてる奴がAAAタイトルだろう アダム・ベネッケの謎のプロジェクトというのは裏庭でアリと戦うオープンワールドゲームと判明済み
ウェイストランド3の日本語版ってPCではないんすか? わりと気になってたから残念 スレチガイすまんな
スカイリムもアウターワールドも翻訳微妙ってのが残念だわ どんだけ文量が多くてもなんとかなるのはすでに実証されてる 要は翻訳の監督のやる気 そもそもオープンワールド系は全部のクエストがつながってるワケじゃないからメインも含めて凄く短い 派閥クエストのつながりが多少厄介でも大したことはない なんだけどなあ・・ まあ私も求道中なので偉そうなことは言えんがPoE2はもうそろそろ終わりはあと2,3ヶ月くらい?
あとファック掲示板ダメだわ したらばの会社の社長が逮捕されたせいかな
あと3ヶ月でpoeの続きが出来るのか。ファ●ク万歳!
ほんとは1か月で出来るけど2,3ヶ月と言っといて1か月後に出し 有能感を演出するファックたん
残り3地域で一地域が10日くらいでおわる ほぼ終わりかけの個別クエに10日くらいかかるとして ウンコみたいな長文エンディングが200以上あり、エンディングくらいは真面目にやろうかなと思うので これが時間かかる
>>141 今はこんなのがあるのか よくわからんが昔はゲームのデータが圧縮されててその読み込みのせいでロードが遅くなってた気がしたのに今は圧縮した方が速いとか技術の進歩はすごいな あれ、捕まったの爆サイじゃね? と思ったら運営が同じ会社なのか
誰かの兄って話題になった人か 誰の兄だったかは忘れた
このスレにはHなお兄さんがたくさんいるから・・・ エロゲーばっかりやってちゃダメ!!
ファックマンさんの翻訳が終わったら2買うつもりですのでよろしくお願いします
したらばは復活した クソスパの依頼まだ来ないんだけどどうなってんだ? こっちは暇な時はネタ考えまくってんのによぉー
ファックのノリを知らなくて冗談通じない奴が「何様のつもりだ!」みたいな感じでブチ切れてこのスレとかしたらば荒らされそう
内輪のノリを外に持ち出してもそりゃ通用しねえだろとしか
どちらかというと外からやってきたやつがぶちぎれる例だと思う おそらくファックは制御不能なんで 清き正しきコミュニティを維持したいなら周りがフォローするしかない特に攻略情報関連でさらっと嘘吐いた時
これを見て一緒に仕事したいと思うやつが果たしているかどうか
変わり者多い所なら行けるだろ、ファッションキチガイは珍しくないし
いや本当にきたら真面目に答えますよ・・ 有志以下のクソ翻訳で海外の記事を無断転載しまくりの自称ゲームメディアのクソスパからの依頼・・ 安定のクソ日本語化のゼニアジ、クソ翻訳詐欺のクソチュン、有志のが良かったとよく言われる無様な翻訳のクソダーテイル等々 有志翻訳語る上でこの見習うべきプロの方々には何か一言いいたいし、栗本チャレンジについても無理矢理触れてみたい 謙虚に、慎ましく、語りたい・・語りたいんです! という訳で待ってます、クソスパさん
某プレイ動画を見ていたら 戦闘時にキャラクターの足元に表示される円が 円グラフが欠けていくみたいな感じで 恐らくクールタイムとかディレイ?を表現してたんだけど これってデフォの機能であるの? その動画は結構古く、もしかしたら昔はあって今は無いのかと思ったけど 逆ならともかく、劣化するのもおかしいなあと。 オプションを見てみても、それっぽい項目がないので。 その動画の人はMoDとか入れるタイプでもないし、MoD使ってるとも書いていなかったし。
>>304 2のターンモードはしらん 現仕様では足元のサークルは基本スニーク時にどれだけ敵の気を引いてるかしか表さない これは戦闘でも同じ 基本的にクールタイムはなく、武器変更等で一時的にスキルが使用不可になったときはスキルアイコン上で利用可能になるまでの時間を表示する。 スキル使用からが発動するまでの詠唱時間的なアレは、キャラ上部にあるツールチップ?HPバーの左側にある円で表示している。 次の行動に移ることができるまでの時間(リカバリータイム)はHPバーの下、白いバーで表示される 難易度オプションいじったりエキスパートモードをONにしなければ表示される はず poe1のローリングフレームを良い角度でやると爆発的に増殖してとんでもない火力出るけど何だこれw
跳ねる条件がわからないけどヤバいよねw …忘れた頃に戻って来てパーティーが壊滅
扉にやると多段するっぽいかも。少なくともオドヌアはそうだな
相手が若干デカ目以上の大きさ 壁(特に角)がある狭めの部屋 一本道の細い通路の壁 なんかにブッパするとたまに某1のチェインライトニングよろしくスーパー多段ヒットするっぽいwおもしろいなこれw
ドルイドの高レベル呪文で「炎の鹿」を召喚できるが、これも多段ヒット攻撃ができる 操作が難しいが上手く使えれば超協力
ファックが翻訳してるらしいけど2はまだ途中みたいだね 次にセールきたら1・2セット買ってみようかな
ライバルのパスファインダーは確かに面白いんだけどゲームバランスが悪いのが辛い 日本語の有志翻訳がないのもゲームの支障となっている キャラメイクの自由度の高さはPOE2以上、ただ色々な制約があってややこしい 20面サイコロ使用で基本20の目は自動成功とクリティカルヒットのチャンスが得られる 反対に基本1の目はクリティカルミスになる 運と実力の要素がシンプルで明快なのが伝統の20面ダイスシステムの良い所 100面サイコロ使用のPOEシリーズは運と実力のバランスが絶妙なのが良い所 ゲームバランスも良く、ゲームとしての完成度はPOEの方が高い 両方とも間違いなく良RPGなので、これからも開発を続けていって欲しい
皆さん2はターンベースでします? それともリアルタイム?
う〜んバッドエンド Pallengina殺したしXotiは狂った
どうせポーズするしな 一周目はリアルタイムAI任せで2周めはターンベースだな
カエドヌアって普通に休息できたのか。毎回ブライトホロウの中入ってベッドクリックしてた...
>>321 俺もそれクリア前に気付いて愕然としたわ ブライトホロウまで戻るのめんどくさいから野営しよ ↓ ファッ!? あると思います
3年積んでてやり始めたけどくっそ面白いな バルダーズゲートより取っ付き易いからええわ カエドヌアに来たら南海キャンディーズみたいなヤツ居てて草
>>324 このタイプのゲームやったことがあるやつが見ると、すごくいい感じに簡略されてるのが分かるよな。 ちな初めてやる奴らには、かなり複雑に見えてしまうジレンマ これでもシンプルにしたんやで!! 魔法の効果範囲がちゃんと表示されるようになったのは良かった 昔やったBG2では表示されなくて味方に誤爆してしまうことが多々あったから
バルゲ3のゲームプレイ動画の新しいやつみたけどなんかバルゲっちゅかぢびにちーやなこれw;まあ嫌いじゃないけど
「なんじゃこのクソゲーはっ!!!」 「何が前作から100年後の世界が舞台じゃっ!?全然話が違うやないかぁ!!」 「設定ぶん投げておいてビッグタイトルだけ利用しようとすんなよ、ゴラあっっ!!!」 「なんでターンベースなの!?前作へのリスペクトはないの?ディヴィニティなの?」
>>328 ご……五版のフォーゴトン・レルムの設定に合わせただけだから…… 四版の時点で三版から百年ちかく経過してるから…… ドラゴンエイジインクイジションが似た感じに遊べて結構好きなんだけど スカイホールドだけカッコいいクソゲ扱いされてて悲しい
当時の最多GOTYだしDAIクソゲ扱いするのはエアプか逆張り野郎なだけでしょ
オリジンズのほうがPoEに近い感じがするな シリーズの中で一番ハマったのもオリジンズ 2とインクイジションは面白いんだけどアクション寄りに感じる
ワイもドラゴンエイジはオリジンが最高だったな インクィジションは、より広い層には訴求できたのかも知れんけど
正統派クラシックRPGのシリーズ再開を20年以上も待ち続けていたファンにしてみれば 「なんか思ってたのと違う!」という思いしかない それになんか純粋にゲームとして面白くなさそう・・・
BG振りかざしてNWN叩きDA:O叩きPoE叩きDO:S叩きしてきた連中が なんでここで愚痴ってんのかわからんのだけどw
こんなのバルダーズゲートじゃない!!!とバルダーズゲートじゃないゲームに騒いでいた連中が、バルダーズゲートじゃないバルダーズゲート3が出てきただけでこの醜態よ
>>334 もっと近いKingmakerとWrath of the Righteousがあるのでならない PoEなんて2では休息システムさえなくなってるんだろ あとレベルスケールが実装されてて敵がリポップするんだっけか
BGも1と2しか知らんような視野の狭い連中が騒いでるだけでしょ D&Dゲーやりたい層もちょっとはいるとおもうけど
>>334 「Divinity 4.0 Engine」を使用って、本当にそれはディヴィニティそのもの リスペクトのかけらもない それやったら「やわらかエンジン」でも搭載しとれや、ボケェっ〜!! どっちかっていうとBGに近いのはPoE(ハクスラじゃないほう)だな
より古典に忠実な層はKingmakerを支持したんだからDeadfire支持した連中が今更こっちが本物だなんていうはずがない
日本語化されてないゲームや昔のゲームはそもそもどうでもいいっす
そうだねそういってればいいんだよ なんでわざわざこっちが本物だって感じでBG3をくさすのか
BGもPoEもKingmakerも好きだから変な信者が暴れるのが一番厄介です…
divinityみたいなターンベースのほうが戦略性高いし面白いよな。 地形とか天候とかいろいろ利用できるし深みがすごい
この手のゲーム最近知った新参だから原典とか分からないけど、PoEもDivinityも楽しんでる僕はBG3楽しみだし12にも手を出したいです
POEもKingmakerもターンベースモード追加してるし、海外でも割と要望多いんだろうね
コンシューマに出すにはそうするしかないってだけだぞ
1で家族の仇を討ち、静かに朽ち果てる道を選んだケイロックの魔人が 2で思いがけない形で現れたのは単なるファンサービスではなく、魂が強力な 力を持ったこの世界でお互いの絆によって惹かれ合ったからではないだろうか
現在の新型コロナウイルスの騒ぎを見ていると、NWNの死悶の疫を思い出す やっぱり新型コロナも人工的な病気なのだろうか
スプレッティング・ペストだっけ 1では愛用してたけど2では強いんだろか
1の声優さんの演技の中でケイロックの魔人か一番好きだな 魂こもってるわ
>>362 熱演だったよね クリティカルヒットが出た時の狂った笑い声がガチで怖かった そしてセイオスの声がキーキー声で、ちょっと残念だった。 いちばん驚いたのはザフアの声だなぁ。誰が魚樽に詰まってたオッサンが、あんなシブい声だすと思うよ。 ザフアのモデルは樽の中で生活してたっていう、犬儒派のディオゲネスなのかね。ラファエロの絵に描かれた絵と髪型似てるし。
>>365 モンク軍団の弱点は薄着でDR防御が低いこと 逃げ場のない手前の坂道までおびき出して「ネオガウスの氷柱」などの持続範囲攻撃魔法 を撃ち込んでやれば、ほとんどが何もできずに死んでいく >>364 狂ったソクラテスとも呼ばれた哲学者やね 清貧の中で心身を鍛え抜き、耐え難い苦しみや悲しみを越えて未来への希望を築き上げる アニトレイとなったザフアに通じるものが確かにあると思う >>329 それだとイモエンやミンスクにもう会えなくなるね >>368 ミンスクは出るみたいだぜ なんか石化くらって百年ちかく後に解呪されるっぽい >>369 >>370 清々しいまでのあざとさ、そんな素敵設定がまかり通るとは Larian Studiosは思っていたよりもヤル エドウィナちゃんも男に戻ろうとしてうっかり石化とかコールドスリープとかしてそう
ミンスクは目の前で罵倒しまくったら自力で石化破りそう
ミンスクのコミックは翻訳版があるからオススメだぞ …ピラーズの話してねぇ!!
>>374 PoEはBGの精神的後継作とも言われているからね ご先祖様を敬う事は良い事ですよ 相棒のハムスターをこよなく愛する心優しきレンジャー、ミンスク WISが低いからレンジャーなのにレンジャー魔法を使えないのがアレだけど リアルワールドでは20年、フォーゴトンレルムでは100年の時を越えて大復活 もうこれはバルダーズゲート3を予約するしかないのです
復活を遂げたミンスクは頭の傷が癒えてINT/WIZ 18/16のインテリキャラに…
アルパインドラゴンってLV12じゃ倒せない? 何か全然勝てそうになくてLV上げても無理そうなんで、特別な何か倒し方あるのかな、と。 呪文書使いたくないのと、ウィザードはいないんだけど、何とかなります?
>>380 呪文書使うととたんに楽になることに、オレは最後の裏ボス戦で気づいたぞ 序盤でコストが高すぎてエリクサー病にかかったのかもしれんが、強敵相手には惜しむべきじゃない 耐性・命中・デレ(略)とかいう名のヘイストポーションは特にな。 あと野営で、命中を確保だ。 巻物縛りはキツいなwそこがミソみたいな部分あるし・・
開幕召喚アイテムを一斉使用で時間稼ぎしてる間に プリーストのバフ盛り盛り、適当な状態異常や範囲ダメージ魔法撒き撒きで だいたいなんとかなる
最高難易度はお願い石化からの一斉攻撃でトアースもドラゴンも倒したわ ぼくはヘタレでしゅ…
ラスボス三人衆、手前の像を起こさないままトアースと奥手の像を倒したあとに残った手前の像を起こして倒したら操作不能になったの思い出した
380だけど、アルパインの件、イージーだけど、ちょっとLV最高にしても無理そうだな。 何か明確な弱点ないのかな? LV上げたら簡単に倒せるかと思ったんだけど、この調子だといくら上げても無理そう。 炎に弱いのかと思ったけど、そうでもなさそうだし。 呪文書もあんまり意味なさそう。 イージーでこれはきつすぎるわ。
頑張って試行錯誤すればいつか勝てるから気長にやればいい 焦って倒す必要ないし
イージーでの能力値は知らんがドラゴンぐらいになると搦め手駆使しないと状態異常もかからんだろうからデバフ大事 デバフ使いのwizが居ないのは正直辛い まあガチタン一人用意してブレス受けさせて他は後ろ回って殴ってればイケるよ(無責任)
>>389 切ってないならAIは切る アルパイン(戦)の明確な弱点(個人的見解)は比較的精神力が低い事、かつ混乱・魅了・支配に耐性がない事 アルパインの攻撃に耐性を持つ雑魚が多い事の3つだと思ってる 呪文書使えるならコンフューズの巻物を使えばドラゴンと雑魚がかなり長い時間やりあうおかげで態勢を整えやすい 基本持久力対抗の石化を当てるのは難しいので、まず精神力対抗で持久力を下げる系状態異常(衰弱・不調など)を与えるの呪文(サイファーのシークレット・ホラーとか)を連打しとく ないなら混乱・魅了系の状態異常を継続して当て続けるくらいかな 資金に余裕があるなら混沌の呪文書作りまくれば大分火力面の問題は解決するはず 投入してないならムーンウェルの呪文書(重ね置き出来る)、対恐怖の呪文書、デリオウスなんとかモーションのポーション、レングラスの幻影のポーション、耐久大のポーションをそれっぽいキャラにぶち込む 対ドラゴンデバッファーにはエルドリッチエイムのポーションを、火力も出すならウォーペイントも積みたい >>389 知ってるか?イージー、ノーマル、ハードで敵の強さは同じなんだぜ 違うのは出てくる敵の数 今ラスボス翻訳終わって最後のエリアの神様会議 終わりは近いような気がする エンディングと仲間クエ残ってるけど
Stellaris Hearts of Iron IV Cities:Skylines Europe Universaris IV この辺がサクッと遊べて手軽なのでおすすめ
PoE2の様な膨大なテキスト量のある英文を一人で翻訳する事がどれだけ凄い事か
DOS2の顛末をみる限り、RPGは1人で翻訳やるのが結局は最適解なような気がする
Undertakeの有志訳も複数人じゃなかったっけ どうして差がついた
最近、1始めた初心者なんだけど グレイズをヒットに変換って複数持ってるとどうなるの カンフィデント・エイム+20% ゼラス・フォーカス+15% なんだけど +35になる? それとも+20?
あれ1は加算じゃねっけ クリ変換特化ローグビルドかなんかそんな感じだった気がする
ホワイトマーチでの最終決戦の地で現れるモンクマスターなど ゲーム終盤には狂った様な回避力を持った敵が何体か現れるから ヒットを取りに行ける能力は大変貴重
>>410 その戦術を実行するためにも、一人はアイテムのプロが欲しい チャンターのカナのスクロール使用レベルとアイテムスロット枠を増やすのがオススメ LV15でパーエンカウンターにもなるからな ウィザードの最優秀魔法と言っても良い
ネオガウスの影炎は敵集団に冷気ダメージに加えて麻痺を付与するから超強力 アークメイジのネオガウス系の呪文は凶悪なものが多いから他の呪文も是非試すべし
コンセルホートが仲間になりたそうにこちらを見ている
PoE1ようやくクリアしたー、良き物語を紡げた。ファックに感謝。 ソロWizしたけどオススメの2周目ある? ドルイド主人公でPotd仲間集めてプレイの予定だけど選択肢が面白いクラスとかプレイスタイルあるかな。
複数プレイが初めてなら6人パーティーでオーソドックスに進めていくスタイルが良いと 思う、陣形を作ってしっかり守備をして、相手の隙にローグやウィザードが攻撃を仕掛け ていく ソロだと難しい賞金首討伐もパーティーだからこそ楽しめる
翻訳一周終わって雑魚キャラと仲間の漏らした会話してるところだから そろそろ2用の真面目なデータ作らんといかんよ あと1,2ヶ月 クエストも真面目にしとかないと結構細かいキャラも出たりするよ ウィルタンとか覚えてるかのう? あと私のお気に入りはラウタイ海軍だ
Pillars of Eternity2:DLCやった後なにすっかなと妄想中 今度出るクソ3、ディクソ、あとクソ2もキックスターターやってるし
poe2軽く触ったけどフォント綺麗でテキスト読みやすくね? windowsからmacに移行した感覚。
>>425 ながれるように窓をディスるきさまは林檎頭! 昔とくらべて、林檎もそう良くはないやろ…… >>433 マルチクラスの面白さを追求したD&D第3版を発展させたシステムだから面白い 名作ネヴァーウインターナイツの6人パーティー版という感想を持っている 他社に使い捨ての様に売却されたD&D第3版が今では本家第5版より面白くなってる >>434 でも……マニア向けなんでしょう? 3.5eの入口の狭さにあわてて、調整不足で出されたのが4版だから 3.5の発展形であるパスファインダーは新規を確保できてんのかなぁ、という疑問がある。 Tyrrany軽く触ったけど、固有名詞多いからきっちり時間取らないときついっすね...
>>435 パスファインダーは好きなクラスを3つも4つも組み合わせて成長させられる自由度の 高さが魅力、RPGの醍醐味であるキャラクターの成長を存分に楽しめる つまり正常位だけでは物足りない、前から後ろから下から斜めから様々な体位でネチ ネチと楽しみたい欲張りでHENTAIなあなたにおススメなシステムなのです バグが非常に多かったことと、あまりにも難易度が高すぎたことが原因かな 今でもPoEのパス オブ ザ ダムドより、パスファインダーのノーマルの方が相当に難しい
Monster Girl Island、State of Decay2もいいな 日本語化できるかしらんけど、できるならこれ系は早く終わる
パスファインダーは端的に言ってバランスが悪いのが悪評の原因
今更ながら1やってるけど、イオタス寺院のファントムとかフィーンドとかが強すぎて詰み状態になった
幽霊がワープしてきて後衛即殺されちゃうしもうこれ前衛の意味なくね? ↓ そうだ!全員ガッチガチの前衛にしちゃえばいいんだ! 逆にそう考えるんだ
イオタス寺院ではローグやバーバリアンを傭兵で一人雇って 後衛の護衛に付けるといいよ
イオタス寺院は主人公アロスエディールの3人の段階でやるのは罠 先にカエドヌアまで行って仲間増やしてからやったほうがいい
デュランスとカナの二人が加われば、おっさんパワー倍増でイオタス寺院もクリア同然
城もそうだけど、ある程度強くなるか仲間増やして挑戦するほうが楽なマップが多いんだよな1は わざとなのかもしれんが序盤の導線があまりうまく行っていない
まあカナが仲間になってから本編開始みたいなところはある あと傭兵+1で序盤のパーティー完成というか
カナを仲間にして、ヨシ!って感じでそのまま城突入してひどい目に会うのは、誰もが通る道?
城はいつも他のクエストしてレベル上げてから正面突破のゴリ押ししてる 脳筋攻略法になるが、普通に適正レベルでやると面倒くさいのよな 面白味がないのでロールプレイとしては駄プレイだけどさー
>>452 そうかも 仲間が揃うと、特に縛りプレイしない限りはレギュラーメンバーで進めることになるから、 傭兵を使うタイミングがあるとしたら、そこしかないね 生きる目的を見つけた男の瞳に宿る強く静かな輝き エディールのシナリオが好きだ
エディールの話は終わり方が好き 現実はそんなもんだよなっていう
兄貴は裏切ってない! ↓ 裏切ってました ↓ え?でもどうして?(結局分からずじまい)
聡明なエディールには本当は兄ウッデンと神イオタスの真実が分かっていたはず だけど感情として受け入れる事があの時はできなかった
そーいや1でイオタスが戦争しかけた理由、わしはてっきり ウォーディカか他の神々への復讐(で返り討ち)かと思ってたけど違ったわ まあ2で明らかになるから言わんけど 翻訳は会話9個とエンディングのみ 9/3600とエンディングだから99%終了してるようなもんだな 頑張れば今週中、手を抜いて来月いっぱい
ホントに手を抜いているかどうかなんて実際の翻訳を見たらすぐに分かる プロの翻訳家でさえ称賛して止まないクオリティーの翻訳をPoE1で見せてもらった 現役最高の有志翻訳家に日本語化してもらえる幸福を皆ももっと感謝するべき
470は全部ウソ♡ あんな機械翻訳ばっかりの出来損ない、興味ないんだからね☆
PoE2では魔法は戦闘ごとにチャージされる方式に変わったから 何の呪文を覚えるかが本当に重要になってくる 特に強力だが味方も巻き込む呪文の多いドルイドは実力を発揮 できる様に各レベルに一つは使いやすさに重点を置いた呪文を選びたい
その分ウィザードってすごいよな 魔導書でいくらでもカバーできるし
会話終了、これからエンディングに入る 今週末か来週末に完成させたい
あと地名とか色々変わったから、多分同じセーブデータ使うとそれが反映されない気がする だから2の日本語化使う人はまた最初からすべきかな
次回はクソ2かクソ3、それかクソ1のどれかになると思うけどどれも1年コースだわな−・・ 注釈:クソ2→クソファインダー2、クソ3→バルダーズクソ3、クソ1→クソ・エリジウム
今週末!また最初からかー、またビルド考えなきゃなー(歓喜) シャドウランは次回の候補から外れてもたん
シャドウランもやるぞよ あれ1万行くらいだしシステム終わってるからすぐ終わる ただししょぼすぎてモノの数に入れてない
1万行って数に入らないの・・・ はぇーすっごい 次のエディールおじさんどのクラスにすっかな
>>478 とうとう来たか! ありがとうファック神! Underrailやって 趣味じゃなかったらクソ1でお願いします
クソ1は100万行あるんやろ?流石にファックでもきついやろ
100万ワードじゃないの? PoE2でも8万行で多分160万ワード程度なのに100万行は・・あるとしたら同じ文章の繰り返しだな どっかのハゲも数人で1年で出来るとか言ってたじゃん
今年の3月27日は「ピラーズ オブ エタニティー」発売5周年だから 何か記念の発表があると見た
ソロプレイ解放記念 ファック訳完成前に達成できてよかった
手がプルプルなんだ許して サブクラスまでピタリ正解できる奴がいたらファックにファックされてもいい いま131/215 半分以上進んだ 土曜の夜には完成させたいのう・・
でもreadmeで勝手に【有志日本語化の現場から】の一人インタビュー書くのに時間かかるかな
更新履歴ンとこのクソ日記毎度こっそり楽しみにしてんでw
またreadmeに何か仕込むのかw Mac用説明書とか死んだエディールとかあったよね
仕込むっつーかあれだ、いつまでたってもクソスパから【有志日本語化の現場から】のインタビューこねーからよー こっちから手間を省いてやるっていうかよー ったくしょーがねえなーって感じー?
お前らがファックの承認欲求を満たすことでまたファックがやる気に満ち溢れ翻訳が進む 俺はそういうことに幸せを感じるんだ
>>506 ・・されてえっ・・!! そしてきれい事しか言わない他の有志やハゲたプロに代わって・・ 何かっ・・まあ、語りたいことも特にないんですがネタになるかなと まあ俺もファックがインタビューされてるのを見たいから、 自分からメディアに売り込んでみてはどうか
ファックが翻訳終わらせそうになるとセールになるな 前作もそうだった気がする 週末に買うわ楽しみ
ファックが翻訳してくれなかったら正直1もプレイしていなかった
このゲームとDOS1をプレイできたのはファック神のおかげやからな 足向けて寝れんわ
もうすぐPoE2を完全日本語版でプレイできるかと思うと気持ちが昂る
156/215まで来ておる しかし日曜の夜までずれ込むかのう・・なんというか、家が色々と大変でね 兄貴や弟とか仕事大丈夫なんかのう
オブシダンエディション買って全裸で待機してる でも無理はするなよ
>>518 いまはコロナで色々大変だからな 無理はしなくてええで M&B2リリース早まったからゆっくりしていいぞファック
Pillars of Eternity2 ファック完了
>>526 セール時期に完了とは… さっそく買ったぜ でも今日は偲ぶことにして明日Synctamさんからもらって金曜まで何人かにテストしてもらい 正式には金曜夜に配布つーかんじです
>>526 おつ! 船手に入れるとこまでやったんだけと、これもう中盤くらいですか? >>528 途中までやってたけどまた最初からやりなおすよ ありがとうありがとう >>529 それ終盤だな 船を手に入れたら何かに突入してエンディング >>530 そう、色々変わったので最初からやり直さないと名前がゴチャゴチャになると思う ファック完了キタ―――(゚∀゚)―――― !! っていうか志村は逝っちまうしM&B2は販売開始だしPoE2はファックがファック完了させちまうし 俺、この2020年3月30日は忘れない
神様仏様ファック様ありがたやありがたや 志村の逝き方あっさり過ぎて現実感ねぇな
おつかれさま〜 訃報で気が重かったけどファックのおかげでちょっと元気出た
Everybody says he is a real hero!
速攻でファック訳を楽しむ組は誤字脱字のチェックしてクオリティアップの手助けしないといかんな 報告は向こうの板の方がいいんかね
正式版は今週金曜リリース それまで直すべきところがあったらファック掲示板へお願い 報告ごとにファックポイントがゲットできる 次回の日本語化は投票形式 200ファックポイントで投票権を1ゲット 1 MonsterGirlsIslands・・名作 2 クソダーズゲート3 ・・1と2やったことない クソゲーっぽく見える ちなみに1と2の翻訳に準拠する気なし ミンスク→ミスク なぜか?嫌がらせ 3 クソファインダー2・・1はクソゲーなので2もクソゲー予定。でも話題作だしね。一応。 4 クソエリジウム・・クソゲーかと思いきやGOYをとったクソゲー。 5 引退
>>540 あ、違うわ これやる時は最初からやり直した方がいい 地名の変更が多すぎる 金曜の正式版は最初からやり直さなくてよい ファックいつもありがとう! しかし未だに一作目クリアしてない 2は今セールなのかー
おっしゃ報告しまくってディクソクソジウムやらせたろ
PoE2って前作のセーブデータ使えるんだっけ… 確認したらセーブデータなくなってたわ またやり直すのもなぁ
しかしまだこねーなインタビュー ──ファックマンさんはどんなゲームするんですか? ブラッドボーンとかです。でも残念な部分がありましたね。 ──残念だった点について教えてください。 説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めの狼が死にイベントになっていて、 本来はそこで死んで拠点に戻ると武器を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀で ボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。でもストーリーは分かりやすくて良かったですね(笑)。 とか答えたいのに。
そんな爽やかな受け答えファックじゃねえ!もっとクソクソ言うんでしょ!
まだ中盤だけとめちゃめちゃ楽しいな 1より戦闘のバランスが良くなってる これそこまで売れてないのが悲しいな
>>551 オレにだって……真面目に答えたいときぐらい…ある… 元ネタを知らないとギャグには受け取ってもらえないから難しいな
1でエディール兄貴にイントゥー・ザ・フレイ覚えさせたら、AIが戦闘開幕時からこのスキルを連打して使いきっちゃうんだけど 対策はAIをOFFにするしかない?
>>555 AI設定の「パーレスト能力を使用可」だかそんな感じのチェックを外せば通常攻撃だけになった気がする 個別オンオフは2じゃないと無理 >>552 世界的大ヒットとなったバルダーズゲートとの決定的な差は「妹」 COOLな妹よりKAWAII妹が世界的に支持されたことが売上の大きな差になってしまった よって次作では釘宮理恵のCVで「お兄ちゃん大好きっ!!」「お兄ちゃんのお嫁さんになるっ!」 と例の喋る剣なみに話しまくる新たな妹属性のキャラを登場させなければならない >>556 イントゥー・ザ・フレイはパーエンカウントなので無理みたいですね ドラゴンエイジ オリジンズとかに比べるとAI周りは残念だな >>559 あれ?ノックダウンとかパーエンカウント用魔法とかも使わなくなるから関係なしに通常攻撃だけになると思ってたわ、すまんやで AI周りは2で細かく設定できるから許したげて・・・ 二回もプレイしたのに内容が思い出せない 髭はキチガイ、本拠地システム、神様は作られたぐらいは覚えてる…
デュランスのキャラは際立って濃いからね仕方ないね 2はパッケージにエディールとアロスとパレンジーナがいるあたりサイドクエストが半端なキャラは続投なのかね 逆に全てがきれいに終わってるサガニは絶対出ないんだろうなって
デュランスとマザーはI限定のシナリオライターが担当してたっぽいししゃあない説 ザファもきれいに終わった方だと思う あいつのクエストの報酬技能がかっこよすぎる
>>566 やっぱり絶対的ヒロインの存在は不可欠ですな! 次スレ、PおE2のリンクも張ってくれよー できたらTyrannyも レビューチェックすんのにいちいちPoE1の類似品から飛ぶの面倒なんだよ しかも時々関連してないし Tyrannyに至っては存在消されてるわ
今ならTyrannyと一緒にしても文句出なさそうやな でもスレ立ての頃には忘れられてそう
今回クエスト超つまらんくなってるなぁ たらい回し多過ぎロード多過ぎ移動に時間かかりすぎ
Special K使わないとフレームレートガッタガタだなこれ
歴史決めるとこでハイラヴィアスって誰だよってなってしまった いたなぁそんな奴…
エディとアロスが主人公♂にデレッデレでちょっと気持ち悪いんですけど…特にアロス君
主人公はやっぱ背景的にサイファーだよなぁって思うんだけど、イマイチ噛み合ったビルドが思いつかない 脆いから前線出しにくいし、後衛ならウィザでいいし…サイファーの部分他のクラスの方が良くね?ってなっちゃうんだよなぁ どうしたらええやろ
そこで投擲マンですよ リソースのたまりも速いし中距離だからそんなにボコられない
ちょっと質問なんだけど、サイファーのベグイラーの効果ってスニークアタックそのものを成功させるんじゃなくてスニークアタックが成功する状態の敵に対してってことでいいんだよね?
お、いよいよか 年単位でやり遂げるとかさすがファック synctamさんもお疲れさま
ついにPoE2の日本語化完了!! 翻訳に携わって下さった皆様、本当にありがとうございました
日本語化Mod導入できたんだけど、ひらがなが表示されていないみたい 自分だけだろうか?
フォントMOD入れてないor正しく導入されてない 中国語にはデフォで対応してるので漢字は表記されるけど
>>594 レスありがとう フォントMODを入れ直してみる ファッ○さんお疲れ様でした 今夜は尻を向けて寝られません
ファイター/ローグのエディールて強いかな?興味あるけどいつもファイターシングルえらんでまうわ
エディールは初期装備がサーベルにチェインメイルだからスワッシュバックラーもイメージ的にはおかしくないんだろうが 気付いたらプレートメイル着込んで鈍器振り回す肉壁おじさんになってるなぁ
先回りしてイベント終わらせたらデレオのコロネットのクエストクリア出来なくなったわ 殺すか
やっぱターンベースとリアルタイムベースで強いビルドって変わってくるのかな
姉貴は前作のチャンタータンクポジ かってぇサポーターとして優秀 今作は召喚トークンが手軽に使えないので、チャンター混ぜられる姉貴はその点でも兄貴と差をつける 単純な硬さと敵吸引力では兄貴がぶっちぎりで優秀 試したことないけどローグと組み合わせて状態異常系武器でリポステして殴りまくったりデストラクションで錯乱ばらまくのも強そう
姉貴って鳥女の事だよね? アイツお前と一緒にいるくらいなら死んだ方がマシとか抜かしてどっか行っちゃったんだけど…
姉貴の機嫌を損ねるとは・・1からやり直した方がいいな
ファック神とsynctamさんどうもありがとうね Pillars2楽しませてもらいます
結構な直し入れたんで入れ直しよろしく いま作ってもらってる ver1.01としよう
何入れるか悩んでる人はシングルモンク(ノーマルか薬でパワーアップするクラス)とシングルウィザード(クラスは適当。ノーマルでいい)入れとくといいぞ シングルの中で明らかにこの2種の職業は別格に強い。マルチクラスならチャンターとパラディン合わせたのとかクッソ強いけど
タンク2人 専業モンク 専業ウィズ ここまで固定感
ベラスと話してると巨女趣味がちょっと分かってくるな
後はシーフがいると何かと便利だったな。序盤は糞ザコナメクジだけど 確か3つめか4つめ辺りに覚えるスキルでワープしてから数秒間ステルス状態を維持できるスキルがあって それで敵の魔術師やら厄介な遠隔アタッカーの後ろに回り込んで封殺できるのが助かったわ。それ覚えるまでは正直つらいけど
イベントでの一文字目の飾り文字が若干下に表示されてて文字によっては以降の文章に被っちゃうみたいですね 対処法とかあるんでしたっけ、これ?
役割が全く違うから何とも言えないけど 今作はモンク最強候補&プリ最不遇候補みたいな評価ぽいからショーティもおそらくは 調停者がサポートタイプじゃない時は純プリの方が安定感あると思うけどね
potdだとタンク不要な感じ?そもそも敵の能力が高すぎてタンク自体が不可能に見えるんだけど
硬さに寄せたファイターのエディ兄貴はたいていの敵なら2〜3人くらい平気で止めるよ 乱戦前提ならいらないかもだけど、一旦止めてから範囲魔法で一掃する戦術取るなら欲しくなる
防御係数について質問があります このゲームのダメージ計算は「武器のダメージ-防御係数」なんでしょうか それとも防御係数は武器貫通と照らし合わせて、貫通するかしないかを判定するだけのものなんでしょうか もし後者ならヘビーやミディアムアーマーにこだわる必要ないのかなと思って質問しました
防御係数≦武器貫通 だと通常通りのダメ―ジ 防御係数*2≦武器貫通だと 通常の1.3倍のダメージ 防御係数>武器貫通だとその差の割合に応じて(たしか3段階)ダメージが減少する 記憶が定かなら武器貫通より防御係数が1低いだけで通常の75%のダメージしか出なくなる 割と重要
>>622 レスありがとうございます 貫通の判定だけに使われているんですね じゃあヘビーはポーションなどで防御係数上げれば貫通なしにできる ミディアムは貫通なしにはできないけど完全貫通にもならない ライトは完全貫通の危険があるっていうことで差別化されているのかな
主人公がワエルプリだからショーティはモンクにしたけど使いこなせてる感じがしない 途中でサブキャラの褐色ロワマスターちゃんと変えたら安定して楽しい
>>606 うちの鳥女も似たような事抜かしてどっか行ったわ なんでお前が我を通したあげく失脚して主人公にキレてんねんって思った >>626 俺は使ってないけどハンターとのマルチで銃火器系特化するとクッソ強いらしい モンク/パラディンもなかなか フレイム・オブ・デヴォーションはフル攻撃なので、素手だと2発の必殺拳を放てる その他パラディンの1対1に強い特性と技がモンクの力を引き上げてくれる
海戦のために片っ端からAIと装備整えたらヌルゲーになってしまった PoDに変えたい
ランタンぶんぶん振り回してるショーティーかわいい 休息後一服きめてるエディールもやたら渋いしキャラの挙動は1より凄い進化してるなぁ
海外の動画をマネしてモンク/ウィザードのマルチをやってみた 召喚武器のシザールの霊槍は広範囲の範囲攻撃で、モンクのスタンや転倒を付与するスキルが適用されるらしい めちゃくちゃ強いなと思ったけど、シザールを使えるようになるのが遅すぎるのと、効果時間基本25秒は短すぎてあきらめた
そこにウォールオブドレインを立てよう Lv19まで待てればの話だけど
ウォールオブドレイン使えばいいのか でもLv19は遅いなぁ
Tyrannyはイントロの曲かっこよかったけどPoE2のテレレーはなんか笑っちゃうな
スタック関連の変数、一部間違ってコピペしてたわ また修正はいるので世炉死糞
アーマウア女レンジャーにしたけど使いにくいなこれ AIでコンボ指定できないしバグってんのか鷹とばねーし回復自動でできないし1周目こいつに味方してPotDやる時は切り捨てよう
しかしあれだな コロナ怖いよね 私はアルコールも手に入らんしハイターを水で薄めて霧吹きにしてるわ 次亜塩素酸スプレー BCG万能説を信じて引きこもるしかないけど
パーティーメンバーの経験値がそろってないとモヤモヤするんですが 特定の一人だけ経験値を増やすことってできますか?
うろ覚えだけど最終的に全員カンストするんじゃ? それじゃダメ?
この前のセールで買ったけどすぐ始めるつもりはないから心行くまで完璧に仕上げてくれて良いぞ
とりあえずは入れて見たんだけどスキルの説明が英語だったからめんどくなって閉まった
DLCも含めてスキルとかのシステム面は終わってるぞこのうなだれチンポ
1.02に差し替えてみたけど セカンドウィンド レイオンハンド ウィンドミルスラッシュ ハーフソード 等々 の説明文が英語のままだったからまた閉じた 日本語化はされているから導入方法は間違っていないと思うんだが
こっちもちょっと自信なくなってきたな セーブデータを新規でやってもだめか?
新規ゲームでもだめだな、新規ゲームだと浜辺までは飛ばせないから検証し直すのがすごいめんどい ヒーリングポーション ホワイトリーフとかのアイテムの説明も中途半端に英語が混じっている ゲーム自体のインストし直しもやってみてもいいけどデータが大きいからめんどい (整合性チェックだと追加ファイルが残ったりするからやるなら完全クリーンインストし直す主義だし)
中途半端に混じってる時点でやっぱりうなだれチンポなんじゃないか?
あ、わるい 事前にUI系のMODサブスクライしていたのを解除してなかったのが原因だった
殺伐とした世の中で一服の清涼剤のように爽やかなやり取りだったな
言い張られて一瞬ファックが自信無くなってるの草 今のとこ(ネケタカぐるっと回ったとこまで)誤訳もほとんど無い神翻訳だわ
1やり直してる途中だから2手付けられねぇ 楽しみだ早くやりたい
1のWMをハイレベルで始めたんだけど、工匠12だと解除できない罠がちょくちょく出てくる これは工匠13だったら解除できる? 初期スキルに工匠がないキャラに工匠振ってるから、12までしか上げられないんだよね
>>666 クソ長い1からやり直しとかすげえなぁ 根性無しだから城の地下の潜り直ししたくなさすぎてうろ覚えだけど2はじめてしまったわ poe2だけど弓と銃は両手持ちに入る?モンクは両手とも素手だと二刀流になる?
>>668 無理 宿屋・城の宿泊ボーナス、ソルティマストのボーナス、ランダムルートで装備操りの腕?引っ張ってくるか クリアしてないならハースソングで部族の侵攻を進めて、探索隊側に加担したときのの報酬にスキルを選べば工匠が1上がる技能が手に入るはず >>670 どっちもYesのはず >>670 なるし素手扱いの盾もあるぞ。 素手+盾なのに二刀流が適用される ゲーム翻訳は金にならん 残念だけど・・他に安定した収入のある人が副業でやるべきものだと思ってる
金にならん結果がDivinity Original Sin2の手抜き公式翻訳だわ 公式がクズなだけじゃないと思う
ゲームじゃなくても翻訳関係の仕事って需要多そうだけどどうなんだろな つーかあれか、俺達が気にする以前に自分でその辺は調べ尽くしてそうだな
専門書とかの翻訳はまだしもゲーム翻訳は仕事でやるのは割に合わないと思うよ
DOS2の件は本間の後釜になれる奴がいなかったんだろうな 翻訳はセンスだから、どうしても人依存になる
あと、PoE2で最後の最後でイオタスのところへいくのちょっと待ってね エンディングの直前だけど話がまだ残ってたっぽい
dos2は企画引っ張ってた人がホント可哀想だったな 遊べるレベルに達した99割はあの人のおかげだろうに全部ヘイト被ってた
もし私が半年ほど無駄な作業やらされてたら・・・さすがに怒るな 何よりブラッシュアップしてのあの翻訳はゲームに対する冒涜 その責任はケツイクチョンソフトにあるけど、kengo氏も少しは背負わなきゃならんと思う どう責任とるかつったら、今の翻訳を改善していくことじゃないかなと思うがまあいっか
個人でやってて企業から声掛かったらまぁ舞い上がっちゃうよね でもボランティアで協力してくれていた人に対してあれは無いかな そういう時の対応で本性が出る
あ、責任って有志やプレイヤーに対してじゃないよ 私が言ってるのはゲーム、開発者に対しての責任 上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想っっ・・料理や料理人に失礼だけどそれ食って腹壊す奴はまあ、気の毒かなみたいな
じゃあてめーが偉そうな事言えるほどそのゲームに値する良翻訳をしてんのかと言われると まだ勉強中ですが一応現時点で最大限努力してるとしか答えられん ネイティブすら日本語でプレイしたくなる翻訳を目指してるんだがな・・
クソネームのくせに高等な思想持ちやがってこのファックソ野郎!
ファックが言うと言葉の重みが違ってくるな ウィッチャー3はPC版を翻訳すると赤字覚悟になるとか言ってたしなー
PoEシリーズは色んな意味で感性豊かじゃないと良い翻訳できないだろうからファックじゃないと無理だと思うわ 企業とか頭の固い人が訳すと意味不明な文ばっかりになりそう
報酬もインタビューもないのによくクソ長い英文の山を翻訳できるよな そのバイタリティは純粋に尊敬しますわ
ゲムスパの翻訳者インタビューでも名前挙がってるし、PoEクラスのRPGをいくつも翻訳した偉業は誰もが認めるところだと思うけど 名前と言動が公の場に出しちゃいけないやつだから仕方ないね
最終局面まで来たけどこれが例の未訳部分か ファック訳待とう
そこな イオタスの会話が別に枝分かれした隠し部分だったわ あとウォーディカの本 今週末には出来るからまた最初からやり直してくれ
我慢できないから終わらせた ほんとありがとう DLC来たら最初からやるわ
イードウィンとファシナの会話翻訳されてないけど DLC関係?
それに加えてコンスタンティンもDLC関連だったはず
有名なハリポタシリーズの邦訳を手掛け、莫大な富を築いた翻訳家、松岡Y子氏 くだらない童話の出来損ないの様な駄作をグローバルな商業陰謀者たちの片棒を 担いで日本に拡散させ、自身はちゃっかり蓄財し、脱税した額およそ35億円 あんなモン、今では誰も読みはしない Y子の様な私利私欲の為ではなく、ビジネスの為でもなく、無償の愛と優れた翻訳 技術によって本当のプロ魂とは何かを日本のRPGファンに教えてくれる リアルヒーローとはファックマンさんの様な方のことをいうのだろう
今1やってるけど、本編の後半やDLCから誤字脱字が増えてくるのを見て ファックって本当に一人で翻訳やりきったんだなって思った
誤字脱字の多さについては校正担当のチョッパリが頑張るんだな
こうせいさぎょうへ もどるんだな おまえにも やくめがあるだろう…
ウォーディカとイオタスの会話で出来てなかった部分も終了 ついでに色々と修正 かなり完成度が高まった気がする
選択肢が気になってでセーブ&ロードが止まらなくてゲームが進まねぇ 前作もこんな感じで進めてたの思い出した
RPGは結果如何にかかわらず思うままに選択肢選ぶのが醍醐味とは思うけど このゲームは選択肢変えた時の反応が楽しすぎてついついロードするの分かるわ
とりあえず低難易度で1周して概要をつかんでからが本番と思ってるが、時間がなくてサッパリ進めないわ というかネケタカの街が広すぎるな、序盤にダンジョンを離れて町中での情報収集が続くのは敷居が高い
ライムガンドの試練バグってるの俺だけ 貯蔵期間超えて保存できるんだけど
ネケタカ後回しにして奴隷商人狩りしつつ 離島のユニークアイテム拾いまくったりしてもOK
どこから行けばいいかわからなくなるよなぁ 終盤行くっぽい雰囲気のクエ後回しにしてたらレベル補正しても敵弱かったりすげー近くにに赤ドクロの敵居て後で行くの覚えてないといけなかったり オープンワールドでも開発者の想定するルートが察せられるような作りの方が好みだわ
これ奴隷船以外の船って襲ったらやっぱりペナルティあるのかな?
勢力の好感度に関係する 各勢力の賞金首を絶滅させる程度なら進行に問題なし
2に続投する仲間を1で殺すなり生贄に捧げるなりしてデータ引き継いだら 2には登場しなくなるの?
>>727 しなくなる 生贄にささげた場合、そのボーナスも引き継がれる おい、例の圧縮結構きくらしいぞ 317: 名無しさん :2020/04/11(土) 22:36:51 ID:Doo5K82U Xpress16試したよ ディスク上のサイズが30GBに圧縮されてロードはメチャクチャ早くなった気がする メチャクチャね
自分もx8で圧縮したけど動作回りが軽快になったかどうかはあんま分からんかったな 改竄前のレス似たような感想だった SSD環境でなかったり、ストレージの容量がカツカツだったら違うのかもしれないけど
>>728 回答ありがとう 今エディール、アロス、デュランス、パレンジーナ、グリーヴマザーってありがちな構成で1やってるけど 2に引き継いだら3人にはまた頑張ってもらおうかな なんか戦闘中たびたび女の甲高い笑い声がして怖いんだけど あれショーティの笑い声? あんな戦闘狂みたいな笑い方をするような子じゃなかったのに
>>726 あんがと、やっぱり当分は奴隷砦みたいなのをつぶさずにレベル上げした方がいいな ソウルバインド剣のモッドワイアは敵を殺したときとか何かを叫んだり笑ったりするよ
アルケミスのお店にある「ヴァポラスウィザードリィの魔導書」に「ダメージが妨害を発生」の特殊効果ついてるけど、 これ自分が妨害されまくるっていう罠効果だからみんなも気をつけろよっ
初周クリアしたけどソウルバインドアイテム全然拾えんかったわ
>>735 >>736 うおーーーそれだ!!!ありがとう!!! 以前はしなかったのに…と不安になっていたがスッキリしたぜ 荒井注が脱退しても志村けんが加入してお茶の間の大人気を博したドリフターズの様に ナラティブデザイナーのクリス・アヴェロンが退職してもPOEシリーズを成功させてきた ジョシュ・ソーヤーを始めとするオブシディアンエンターテイメントは立派だと思う 2の売り上げが下がってしまった主な理由は5人パーティー制にしてしまった事だと思う から、今度は6人パーティー制に戻して是非3を制作して欲しい
5人でも6人でもどっちでもいいがこのタイプのゲームにしては規格外に重たいのと再開時のロードがクッソ長いのなんとかならんかね ゲーム自体はバルダーズゲート1→2の如く洗練されてると思うんだがね
戦闘毎に全キャラがスキルを次々と使っていくシステムで6人PTは操作が煩わしくなるところもあるんだけど、 それでも色々なキャラをPTに入れられた方が楽しい気はするな PT人数が少なくなるほど選択肢は狭まり、遊びの余地も少なくなるし
mega boss無理だわ 動画見ても何やってんのかよくわからんし
potdのラスボスどうしても倒せないわ 全員20レベルだけど巨像2体に延々と転ばされて詰んどる
鋼鉄のコンストラクトの防御係数が基本16斬撃/殴打18もあってどうしたらいいのか
modで6人にしたけど6人目はなんとなく雇用冒険者にしてる
この手のゲーム大好きだけど、ソロか2PTしてる時が一番楽しいせいでフルパーティーで遊べないジレンマ。
サイファーでプリーストに神啓の智力を与える プリーストでバリングデスドアの不死を撒きながら効果延長魔法で全員不死化する さらにbuffとバフ延長魔法をかけ続けてムキムキマッチョなX-MENを作り上げる プリにバフ延長させ続けながら他のメンバーで殴り殺す これがメガボスクッキング サイファーがいないならシュラウドオブファンタズム着せたプリーストを炎の壁であぶればいい マグランの絆持たせた奴にブランダーバス持たせてヴェラとかに誤射させ続けて炎のブライト召喚して殺さない様にすればボスからなはれた位置でセットアップできる 自動回復しなくなるけどレサンドリアの貢献?カップボードで売ってる盾を武器交換連打する係を作れば問題にならない ソロでしか殺したことないけどPTでも多分こんな感じで行けると思う
読み込みを高速化するのってCompactGUIというやつかな? PoEだとどのくらいの圧縮率なんだろ
>>749 6GBくらい容量が減って驚いた記憶がある >>749 フォルダのプロパティでみると 1 サイズ 27.4GB ディスク上のサイズ 17.2GB 2 サイズ 51.9GB ディスク上のサイズ 30.0GB になってるよ。 2が売れなかったって聞くけど、1と2の売上本数ってどんなもんなの?
皆さんリアルタイムとターン制のどちらでぷれいしてますか
翻訳使わせてもらって再プレイするのに、ターン制Potdで始めたけど途中で難易度ノーマルに下げてしまった 他ゲーと比べるのもなんだけど、Pathfinderのターン制modは時間はかかるけど楽しいと感じたけど こっちは時間かかって面倒くさいとしか感じなかった 向こうはTRPGを基にしているからターン制と相性いいんだろうけども、こっちももう少し何とかならんかったのか……
パレンジーナのジアコロ誘拐クエストが何度でもクリアできるようになってしまった 好感度上げ放題だ
おもしろいけどロード地獄だな ネケタカ ダンネージ デッドライト辺りマジでうんざりする
それも人間修行の内だと思ってリアル精神力を鍛えるべき
つーかHDDのが効果あんじゃねえのこれ 明らかに体感でロードが早くなったわ
会話の必要技能がメインキャラなのかPTの協力込のポイントなのかわからんの地味にキツイ ポイント振り直すのも面倒だし、さらっとスルーして2周目にこなせって話だけども
よく見たらポイントが足りてないだけだった PT支援って仲間のポイントがそのまま足されるわけではないのね
誰か技能のPT支援の仕様を俺にも分かるように解説してくれ
スペルシェイピングの効果って 範囲を狭くするとスペルの練達レベル補正が強化されてより効果的になり 広くすると効果が練達レベル補正なしのデフォまで低下するってことでいいのかな?
別のこのゲームに限らんが、ゲームはSSDに入れとくのがいいぞ 俺なんてゲーミングPCとして組んだから、もはやHDD自体を積んでない ひと昔から比べると値段もかなり安くなってるしな PCの起動も15秒くらいで終わるしマジ快適だぜ
M2スロットとPCIEXにSSD入れちゃうとドライブが無くて落ち着かないw
>>764 範囲狭くすると練達レベル+1 広くすると練達レベル-5 これのDLCが始まるタイミングっていつかわかる? ビーストオブウィンターは速攻で手紙が来たけど、それ以外の二つが始まらないんだけど
>>768 広くすると-5なのに狭くしても+1なのかYO 悪くはないと思うけど、別に取らなくてもいいスキルだったな… 広くするのも雑魚狩りに便利だし 狭くするのも単品ボスに本来AoEのやつをブッ込むのとかに便利 結論:べんり
aiに適当にスキル使わせて回数切れてるのに気付いた時の補充にしか使ってなかったわ 二周目はターンベースでもうちょっと戦略考えたいな
pt支援は一定のポイント毎に増えてく 細かい数値は忘れた 海外サイトなら誰かまとめてるはず
>>771 ありがとう 頑張って火山までクリアしたけど終始紳士的なイオタスに比べると、パワハラしかけてくる 法の神とか、速攻でじゃあ、あいつら爆破してきてよとか抜かす女王とかの相手をするのがつらくなる あっこの神様たちは基本自己中DQNばっかりだからなーw
絶望に包まれてたダイアウッドから一転デッドファイアは肥沃でハングリー精神旺盛な連中が多いからなぁ だから各勢力から利用されまくりの主人公に成り行きと腐れ縁でどこまでも付き合ってくれるエディール兄貴が輝くわけで もうこいつヒロインじゃね(同性な上にロマンス対象キャラでもないけど)と思えてきた
別にボーダーランズみたいなはっちゃけた雰囲気にしろとは言わないが 1の前世だとか魂だとかのテーマで敬遠しちゃってる層って結構いそう。そう考えると2は海賊ウェーイって雰囲気出しててお硬くないですよ!ってアピールはできてたと思うんだけどなあ
この手のゲームなら堅い方が受けるだろ ボダランの表現は主観視点ならではだし和ゲーのような呑気な雰囲気はもってのほか
>>779 生き返る見込みが無いかも知れない調停者を看とりながら、復活一番でジョークを飛ばす兄貴に惚れました オープニングの浜辺で、座礁した船体に 『:デファイアンス号』 って日本語で書かれててほっこりする
PoEで敷居が高かったのは神がどうとかよりパラメータが多くてシステムが複雑そうでチュートリアルもあんまり丁寧じゃないところかな キャラメイク時点で途方に暮れて長いこと積んだ思い出
>>785 あれでもD&D系から簡略化したんじゃ〜 アーマークラスとセーヴィングスロー三種を 「これ横一列でいいよね」 って並べたり 魔法による戦闘前バフを全て無しにしたり 後衛職でも普通に殴りに行けるしそこそこ耐えるだけBaldur's GateやIcewind Daleより全然マシだ D&D2版ベースのゲームはクラスごとの役割分担が極端で脳筋には辛かったわ
PoE1の最終マップって一度入ったら出れないの? まだDLCもやってないのに…
鍵継承アロスとエディール パレンジーナとショーティ こいつらが相性地雷すぎてどうしようもない
>>788 出られないよ 突入直前にセーブされてるはず >>790 ありがとうセーブファイル見たらマップ移動する前のがありました 鍵撲滅ルートって主人公がそっちに仕向けた癖に割と無関心だったみたいで笑うわ 一応気にかけてたよみたいな選択肢あるけど絶対嘘だろアレ
WM1,2クリアしたけど、本編と比べて手に入る装備の強さが段違いだな 能力値+3以上のアクセサリーが結構あるし、ソウルバインドも強いのばかり 俺はAct3のラスダン手前からWMに行ったけど、Act2で解禁された直後に行ったら本編の消化試合っぷりが半端ないだろうな
あと戦闘のバランスがけっこうなー、序盤がとにかくつらい、適当にやってたら雑魚にリンチで殺されて最初目が点になったし 最初にいける悪い領主を倒すみたいなやつも強すぎてびびった。 仕組みがわかると楽なんだけど…
>>793 Act2で解禁された直後に行ったら おう、その分WMで地獄を見るんだよ アロス可愛いからおちょくりまくってたら完全に嫌われて悲しかった クソな現実を笑い飛ばす選択ばっかしてたから兄貴とセラフェンにはめっちゃ好かれてる サイドキックも面白そうなキャラ多いのに空気で勿体ねーな
DLC奨励コンパニオンに設定されてるサイドキックいるし多分
オンドラはタンノくんみたいだしデュランスの信奉してたビッチはBBAだし神にはガッカリだよ!
こうなったらソードワールド2.0とかこのすば!みたいに美少女型女神と一緒に冒険 できちゃう素敵な異世界に転生するしかないね!
信仰に反する選択する度にD:OSのジャンケンバトルみたいな事やらされそう
オンドラはパイオツの形状といい完全にハイドラが混ざってるな つーか2はひょっとしてサイドクエスト多めでメインクエストは少なめ? なんか、ハソンゴからネケタカに戻ったら終盤みたいな雰囲気になってるんだけど
WM2のラストって、残ったキャラが助かるための要素が一切無い場合だと キャラロスト or ゲームオーバーになるの?
>>807 いろいろ試してみたけど最終的に「だが、生きてる。」で終わるはず。 負傷みたいなペナルティすらなかったかもしれない >>808 乙 >>811 調べたら死ぬバッドエンド存在するらしい VIDEO まじかよみんながカッコいいするだけのイベントかと思ってた 潜水球って超重要アイテムだったんだな
ホワイトマーチでのラストバトルからの脱出は中々緊張感があって良かった
求:ウチのアロスのうまい使い方 AoEがほとんど味方巻き込む系だし ボス相手に火力出せるかって言うとそうでもないし
開幕は慣れてない限りは速度アップとか自己バフかけてタンクが食い止めて前線が硬直するのを見てから落ち着いてCC撃ち込めばええねん
インフーズヴァイタルエッセンスでInt底上げ、デリ何とかモーションで行動速度上げ プルオブエオーラで敵だけ集めてスリッケンとかチルフォグとか蜘蛛の巣投げてからAoE連打 対ボス メテオを煉化してシュート
>>814 でも、最後のクラーケンはノーマルだと拍子抜けの弱さだった…… 途中のアイレスどもはクリティカル一撃死武器使わなければ歯ごたえあるけど 数が多いから使わないと疲れちゃうし、ゲームバランスの難しさを思い知るわ 2のウィザード使いやすくなったけどアロスがそこまで使いやすい性能してない感じする テケフがレベルアップで取得したスキルでは味方を巻き込まないから使いやすくてキャスターはテケフに頼ってしまう アロス使うならバトルメイジでファイターの殴り能力向上とセプター能力ONで遠距離殴りさせて 被ダメはファイター能力で相殺しながらいいタイミングで細々と魔法使う感じかなあ 配置が固まるまでは巻き込む魔法が使えん
テケフの味方を巻き込まない特性は強力なんだけど、プリーストやパラディンの能力は炎上系が多いから、 組み合わせを考えないとお互いに打ち消し合うばかりなので、その辺が使いづらい
AI考えるの面白くてすぐ使用回数切れちゃうから銃撃つのがメイン行動になってるな 本来は緊急性のある呪文だけ使わせるものなんだろうか
アロスは普段使わないキャラだけどもう1回ちゃんと考えた ウィザード→サブクラスなしで中途半端、>>817 の言うような手順を踏んだCCやらNukerはウィザードの基本としか言いようがないが特化できない、特化できなくてもクラス的に活躍はできる ウィザードレベル4魔法のPull of Eoraでまとめてうんぬんはウィザードの基本 バトルメイジ→デヴォれない(ファイターサブクラスなし)からパンチ力下がるけど遠距離通常攻撃しつつ必要魔法だけ取ってCC、考えること少なくて必要な時にだけ操作すればいいからこれが楽 スペルブレード→シザール槍リポステタンクくらいしか有効な使い道が思い浮かばない、ストファイがない(ローグサブクラスなし)しレベル13まで置物、バフかけと立ち位置とかの操作がめんどい 結局ステ振り固定なのとサブクラスなしってことで作成キャラと比べるとどうしても一歩劣る ウィザード自体が魔法の組み合わせで手順を踏むクラスだからいらん魔法を習得しないし必要魔法が限られてるのもあってビルドの幅があんまりないかな バフデバフからの集めてドカンか石化とかのデバフって手順は1から変わらん >>815 プレート着せて最前線でAoEヒャッハー 扇状のもタッチ系のも心置きなくブチ込んでくれたまえ 同士討ち気になるならドルイド使えばええんちゃうん?糞みたいな魔法ばかりだけどいくつかウィザード顔負けの魔法もあるから そればっかり使ってれば全然OK
最初召喚アイテムつえーしてたけどの頃回数あるのにケチり始めたら使わなさすぎて余った さっさと使って売った方がいいな
そういや最初の頃このスレで3がある前提のエンディングだかどうだかいうレビューあったけど 2はこれでちゃんと色々1の伏線回収しつつきっちり終わってる印象で そういう感想持たなかったけどどうなんだろ
>>827 どっちにも捉えられるように作ったんじゃね? でもメリケンは損切りが容赦ないから、売り上げが見込めなかったら……うん…… 逼塞した社会での切羽詰まったことや宗教的なことばっか言ってた1とちがって 2は生活感あふれる住民たちが生き生きとしてるんで、このまま終わるのは本当にもったいないなぁ もうMSの子会社だからな… 早速パーティーゲーム作らされてるし
falloutもタイムトラベルして恐竜退治するとかいうコンセプトのゲームを あれこれいじってるうちにああなったらしいから突然変異する可能性はあるよ
そのうちObsidianとinXileから逃亡した元社員の開発したRPGが世に出てくるよ ParadoxがRPGにやる気出してて新作に日本語も入るようになった矢先に迷惑な話だぜ
>>828 いやしっかり終わってるのに なぜ前のレビューは3前提と思ってたのか不思議だと言いたいんだけど 拍子抜けな終わり方だったけど物語自体は締まってるよね
ある人気キャラクターと本当はDLCでロマンスできる予定だったけど作るつもりだった3に引き延ばした それがポシャったから海外フォーラムでは騙されたとかなり荒れた
某の軌跡シリーズとかに比べればマシだけれど、DragonAgeとかもシリーズものは一定の売れ行きが見込めるから、 続編ありきで出し惜しみしたストーリーになりがちなんだよね。そういうのを警戒したファンからの反応もあったかも。
ストレッチゴールで追加されたキャラ→残念コンパニオンではなくサイドキックですロマンスもできません →DLCでロマンスするよ→追加されたのは男性キャラとのロマンス→3でロマンスできるよ→売れなかったので2で打ち切りという流れ
>>829 Groundedはマイクロソフトに買われる前から動いていた企画だったはず 彼らはマイクロソフトに買われる前から動いていてたThe Outer Worldsの開発には参加してない 打ち切り確定なのか・・・ ObsidianがMSに買収されたのはPoE2が売れなかったからって話もあるけど 倒産の危機を救った1の続編が原因で買収されるって皮肉だな
PoE3が出れば是非日本語化したいね・・評価はいいしいつか出るだろ それまでの間なにで暇つぶしするかだな 有志の校正がなされないままブラッシュアップとやらでゴミになった某シリーズはやりたい 尻拭い的な意味で あとはクソゲート3かな もうすぐ出るでしょ
BG3は今年年末にアーリーアクセスなのでコロナの影響を考えると当分出ないはず D:OS2はアーリーアクセスから1年かかった
>>841 BEAUTIFUL DESOLATIONとか。片手間のボリュームではないだろうけど しかしPoE2って日本でも人気ないのか日本語化だしてもDL数少ないわ 私の翻訳のせいかもしれんが それかM&B2に客取られたか
>>843 Pathfinderはリリース当初はバランス酷かったりで評判悪かったけど 今は改善されてsteamの評価も好評になってるよ 2のDL数伸びないのはストーリーが1からの完全な続き物だから、1からやり直してる人多いんじゃないの 俺も今1やってるけどボリュームあるからまだ2をやれてない そうか・・1途中で投げる人も多いだろうから2やる奴は少なくなるわな とりあえずクソファイは考慮しとくよ もしかしたらクソジウムいくかもしれんし
ワイ2ヶ月ちょっとかけて1のおさらいクリアして、一昨日2の翻訳DLしたところだから おさらい勢はまだまだいるんじゃないかな それは別としてコンセルホートクソ強くて3回もリトライしちゃった トアースよりはるかに強かった
コンおじは裏ボス枠だからね バルダーズゲートの隠しボスの塔みたいなもんだ
BG3はほっとくとDOS2と同じでカタに嵌められて有志翻訳スパチュンに持ってかれるからファックがしてくれるならそれ以上の事はないな
>>841 ネタ無しで本気でMonster Girl Islandの日本語化を待ってたんですが、、、 2は1でメイン戦法だった命中率爆上げ戦法が、あまり使えなくなってつらたん 台詞回しと雰囲気は本当に素晴らしいんだけど、拠点と移動は もっとざっくりユーザーフレンドリー丸出しでよかったと思う NWN2のクロスロード・キープほど酷くはないけど アレは今までやった中で最悪の拠点だった……
命中率=攻撃力みたいなとこあったからね1は グレイズ、ヒット、クリの仕様で
2も公開されているビルドみてると大体PER極振りだよ
やっと1クリアしたぜ しかしFallout NVのLRといい、Obsidianはプレイヤーの預かり知らぬ主人公の過去をNPCがあーだこーだ言ってくる展開が好きなんだな
シャウリップ弱いなー、ドラクエのスライムみたいなもんかと思ってたら 汚兵に泣かされた
2始めたけどサブクラスやらマルチクラスやらでキャラメイクめちゃくちゃ迷うな 1からの引き継ぎだから大枠のイメージはあるとはいえ、アビリティの仕様も1から色々変更入ってるみたいだし キャラメイク時点で取得スキル全部見えるから目移りしまくるしで全然決まらんぞ
1みたいに技量はスキルリセットで変えられないから注意な
悩むよな!だがそれも又吉 それよりプリメイドキャラどものクラス構成を自由に設定してスタートするmodが欲しいでおじゃる
ファイター混ぜると大体のマルチクラスは強くなる 宮本武蔵もそう言ってる
意志めっちゃ低い調停者は嫌だなぁ〜ロールプレイ的にw やっとレベル20になったけど物理職はマルチで魔法職はシングルがいいのかな〜と思った
バーバリアンとサイファーのマルチにしたら範囲攻撃でフォーカスめっちゃ稼げて強そうなんだけど 器用貧乏になっちゃうかな?
>>869 ウチの青ヒゲさんはバーバリアン/サイファーのバーバリアン寄りビルド サイファーが混ざると一発の重さが跳ね上がるからフォーカス抜きでも強い サイファはBorrowed Instinctで命中&全防御+20上げられたり アンセスターズ・メモリーで手厚い支援を受けられるようにしたりどのマルチに組み込んでも基本強いと思う
ロマンス、個人的に邪魔ー、はなんだけどやっぱりみんな欲しがるのね 親切にするだけで発情されるのでまじでうざくなってくる、なんでこっちが断って気まずくなるのっていう
もう現実社会のムチャクチャ性格の悪い女性陣の相手をするだけでもヘトヘトだから 次作ではロマンスのオンオフ機能を付けてほしい 1みたいに気楽にゲームをさせて、頼むから
コンセルホートさん、再登場時に仲間からボロクソに言われてるwww 1のDLCで倒してなかったら、会話も変わるんだろなぁ
コンセルホート、外にいるやたら大ダメージ出してくるバーバリアンとか本当につらかったので 今回はサクサク倒せてにんまり
前だと完全な初見殺しみたいなのあったからなw 何度かブッ殺されたあと首ひねりながらデバフ欄とかログとかチェックしたら あぁ〜!みたいなw
2の日本語化なんだけど、場面説明とかの文章の頭文字が大きすぎて他の文章に被っちゃうの俺だけ? フォントはいくつか試したけど事象変わらず 1だと良い感じの大きさだったんだけどな・・・
>>877 兄貴だけは優しく接してくれてただろ 犬猫と接するときみたいに >>863 迂闊だったわ 知覚10で最後まで行くことになるのか 折角続編なんだから初期レベル10くらいにして最終的に30の人外クラスまで伸びれば良かったのになって サイドクエスト丁寧に潰してくと1よりカンストペース早いような気がするわ
船上戦後のデンテテンテテレテテレテテ〜〜〜〜ンが繰り返されるのを修正してくれるMODとかない? 日本語化終わっての満を持してプレイで3周目なんだけどこまけえ性格だからずっと気になる まあないだろうとは知ってての雑談だけど
日本語化について祖国を粗国って訳してるの最初文学っぺ〜〜って思ったけどあまりにも多すぎるからこれ誤字よね?
エディール兄貴の動物大好きキャラがゲームシステムに組み込まれてて笑ったわ これエディールのために作っただろ
日本語化スレでもたびたび上がるけど仕様 サイクロペディアに由来が載ってる DLC訳来るまで何して時間潰すかね
>>886 ラウタイ本国が荒れた地を無理矢理切り開いた場所だからあえて粗国って言ってるっていうような話をどこかで聞いた気がするゾ 今まで積んでて日本語化待ってありがたくプレイしてるけど 最初のボーナスって使ったら実績解除不可とかある? レベル4とか最初からファイン装備とかのやつ
>>890 まじか この訳をマイアがしてておっほ〜いい訳するね〜とは思ったけど 関係してるやつみんながそう言っててなんか変だなって思ったんだよね >>891 ない というか難易度に関する実績は全くない 文章量が多くて素面でも読むのに疲れるゲームなのに、酔ってたらめっちゃ目が滑りそうだ
シングルクラスで初めてThe Ultimateクリアしたと思ったら先駆者いたし ビルドも一緒だし 泣きそう
>>897 お前さんが、プレイヤー数が少ない上に元々議論をあまりしない日本人の中で 情報交換がさかんな環境の外国人プレイヤーと同じ答えにたどりついた システムをたいへん良く理解してるハイレベルなプレイヤーだっていう証明じゃないか むしろ誇るべき イオタス賛同かライムガンド派だったから終盤はさっさとやれやって感じだった 二週目は本気でエオーラに生きてる民の気分になれるよう頑張るか
仲間のマルチクラス選択をリスペックで再選択できないって厳しいな エディールとか開始してすぐに選べ、やり直しはきかんぞって言われても判断材料ないから困るわ
1もそうだけど多くの派閥と関わりつつロールプレイするのは八方美人なりすぎて無理がある感 金さえ貰えれば俺は誰にでも付くぜハッハー!みたいな外道プレイの方がまだ自分を納得させられる ただ装備と船あらかた強化すると終盤金の使い道がないわ デッドライトとかダンネージみたいな自分の島作って投資してくようなコンテンツ欲しいよぉ
あれ?これ気づいちゃったけどむっちゃ強くね? ↓ 強かった!クリアした!俺最強! ↓ レディット「2年前に通過済みだ(キリ」 ↓ (´・ω・`) あると思います!
初心者はマルチはやめてシングルクラスにしとけ、って忠告は一応出るな
>>902 リコール・アゴニーやめて(´・ω・`) ターン制だと、町の中にいる賞金首と戦闘してたら なぜか町の衛兵が戦闘に参加してくるんだがなんじゃこれは
丸太を取りにきただけなのにリッチが待ち構えてるのやめてもらえませんか なんなの丸太ガーディアンなの?
戦闘ガイド解説してくれる動画あっても英語が理解できない悲しみ 敵に表示される数字はヒット確率でいいの?で、それが100超えるとクリティカル確定?
色々と説明不足でなんつーかプレイヤーに不親切なんだよね
>>907 ポートレートのことならNexus Modで配布されてる 他でも探せば見つかるかもしれない 解凍して指定されたフォルダに突っ込むだけだよ \SteamGames\steamapps\common\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player とかこの辺 通常ポートレートのみ水彩画verポートレートがないMODもあるけどプレイ自体には支障はない ゲーム内のエンサイクロペディアだか何だかに詳しい解説あり
>>908 あやふやな知識で書くと 敵上に表示されてるツールチップはヒット確率で100%越えるとヒット確定 攻撃の判定はアタックロールで決まっていてログで確認できる。その内容は基本的に以下の通り 【命中力 - 防御力(回避力とか精神力とか) + 1d100(1から100のランダムな数字)】で50を超えたらヒット、100を超えたらクリティカルヒットする 50より少ないとグレイズ。リアルタイムでは25未満だとミス、ターンベースだと0未満がミスだったはず。 つまり命中率が敵の防御力より50以上高いと確定ヒット。ツールチップでは100%と表示されるのはここ。 負傷等のペナルティがなければ50%以上の確率でクリティカルヒットする状態ではある。 >>908 このゲームには四種類の攻撃判定がある はずれのミス、0.5倍ダメージでカス当たりのグレイズ、等倍ダメージのヒット、1.5倍ダメージ(2だとダメージ1.25倍、貫通1.5倍)のクリティカル ステータス異常の場合は時間が1.5倍ないし1.25倍になる POE1と、POE2で仕様が違うから、>>908 がどっちが該当するか分からないんだけど POE1ならヒット以上が、POE2ならグレイズ以上が敵の上に命中率として表示されるっぽい。 それぞれの攻撃判定の範囲は命中力と対応する防御力が同じだった場合 POE1:ミスが15% グレイズが35% ヒットが50% クリティカルは0% 実際に表示される数字は50% POE2:ミスが30% グレイズが20% ヒットが50% クリティカルは0% 実際に表示される数字は70% 表示される命中率が100%の場合 POE1:ヒット50% クリティカル50% POE2:グレイズ20% ヒット50% クリティカル30% ってことになると思う。間違ってたらすまん。 噂には聞いていたが、2のロードはマジで長いな Unityで作ったゲームはどれもロードの長さやメモリを使いまくる問題あるけど Unity使う以上は回避できない問題なのかね?
>>915 1より長いの? 1ですら相当ストレスやったんやが・・・ そんなにロード時間気にならないけど長い? 5秒、長くて10秒が長いと言われると人によりけりだけど…
>>918 前作は後半になるとSSDでもクッソ長かったやん 同じくらいならキツイなぁ〜と 1はデファイアンスベイと何とかの二大都市だったけど 冗長すぎたと反省して今回はネケタカだけだからそこまでじゃねーかな
1はオートセーブのせいで異常なロード時間になってたけど2はそんな事にはなってないな セーブも一瞬だし
1はなげーと思ったけど2は気にならなかったな。まぁ爆速ではないが。
入った先のゾーンが狭い部屋とかだとロード爆速 のっぺり1枚ものの広いフィールドとか出入りするときは長い あと進行によってセーブデータが肥大化してるせいか知らんけど始めたては速く中盤以降は遅くなってくるのも健在 まあ多分仕様なんだろうけども
メモリ(VRAMも)が足りていないとか、インスト先がSSDじゃなくてHDDだとか
2の商社のクエストってどちらか片方進めると片方のクエストを受けれなくなっちゃいますか?
クロークスパーを壊滅させると どの勢力からも反感を買わずに、僕らにお小遣いをくれる奴隷商船が消えちゃうの?
>>928 頭領殺しても普通に巡回してるよ 遠慮なく潰せ >>929 やったー! 僕らの貯金箱は不滅なんだね! さすがに拠点のターンが終盤に止まって、金が目減りしていくだけの前作から反省したんやろな DLCだからまだ未訳だけどFSは金山だぞ 非ユニーク売るだけで20万以上稼げる
ロード画面って船の上で戦ってる絵だけなのかな? 英語wiki見ると1みたいにロケーションによる画像が載ってるんだけど
>>928 奴隷商人がいなくなったなら海賊を狩ればいいじゃない リアルワールドで貧乏なのはどうしたら良いのでしょうか?
>>930 ただし襲って来なくなるから 「専守防衛…しょうがないよね」(ヒャッハー)出来なくなる 自分が海賊となってた 主人公がむさいバーバリアンのおっさんなのに、気力と智力ガン振りで体力10のままだからか 最初の海岸の洞窟で地下水路を潜って抜けるところを一人だけ泳ぎきれなくて エディールが戻ってきて一緒に泳いで渡るというヒロインムーブかましてしまった
次スレはPoE2とTyrannyのSteamリンクも頼むぜ 逆にGOGのリンクはいらん
海戦の時文字送りと撤収が近い場所にあるせいで間違って撤収してしまう…
スペース連打勢になろう テンキー勢になるのもいいぞ
最初の島出たところだけど海戦が早くもダルい 砲撃してもなかなか削れないんだけど、難易度上げてると海戦も難易度上がる? いまベテランでやってる
PotD未満は敵の強さ変わらないんじゃないっけ 船が小さいうちは殴り込みに行くか設備整うまでは反転逃走してればいいと思う 2連砲10門積んだジャンク船で回りながら砲弾ぶちまけるのが爽快感あるけど ドゥにロイヤルブロンツァー積んで回りながら葡萄弾で水夫叩きのめしてから砲弾で沈める陰キャ戦法がお手軽で手堅いと思う みんなどんな船作ってる?
即乗り込んで全滅させてたけど海戦の方が経験増えたりするの?
即乗り込み 海戦は長いし、船の規模が大きくなると食糧維持が意外と大変で怠いです
海戦の知識もないのにテキストベースじゃ全く理解できん
即白兵戦はなんか救済措置っぽいというか海戦ダルい言われるの対策な感強いから縛って海戦してる その方が質のいいクルー集める楽しみがあるしな
海出て最初の海戦で速攻乗り込んだら、集中砲火食らって壊滅したから 首都まで逃げ回る羽目になった
スロープ級のデフィアントで初めてジャンク級沈めた時は爽快感半端無かったかなぁ 帆船シミュみたいにタッキングで風の取り合い出来たら楽しいけどちょっとマニア向けになるのか
ひょっとして練達武器のモーダル能力、強いのがかなりあるのか メインウェポンのが“貫通+2 でリカバリータイム+50%”とかだったから「ゴミ!」って判断して、一切見てなかったけど ワンドとハチェットの命中力ー10%とかスタックすんのかな
デバフ系はスタックしないよ 貫通UPも敵の防御係数に応じてオンオフ切り替えればいいし全然使える
武器って何が最適解なんだろうな 海外兄貴達のビルド見た感じ基本サーベルで斬撃耐性高い奴は鈍器って感じでいいのかな
>>951 スタックしないかー残念 火力特化のエヴォーカー作ってみたけど、あんまり強くない…… っていうか使いづらいっていうか、汎用性捨ててるんだから当たり前というか 上手くいかね〜なー ビルドにサーベルが多いのは強武器がサーベルに多いからだと思う スコルデオエッジとグレイブカービングの二刀流がシンプルに強い 武器系モンクだったらクリティカル特化のモンクだと2連ヒットするユニークフレイルや単発威力ないけど命中高いレイピアが選択肢に入ってきたりする 同じ近接アビリティ威力重視ビルドでも、フル攻撃が多いローグなら二刀流、プライマリ攻撃の多いモンクなら大剣、みたいな形になるしやっぱビルド次第なんじゃね エヴォーカーは最上位魔法撃てるようになってから本番や
ユニーク武器の数と入手時期が武器種によって偏りすぎだな サーベルは序盤から強いのが2,3手に入るけど、バトルアックスは中々手に入らないうえに ダンネージで売っているのはなぜか両手武器だし
うーむ、DLC1の氷山はあと1・2週間で終わる なかなか早い というか短いんか 街一個分くらいだな
暇なんで聞くけどなんかこう・・なんかないの? ここらへん直してとか
デッドライト砦での P38B3R8: 『ダンジョンへ』 クロークスパーの DaZjQx2: 『クロークスパーの迷宮』 yDEa7GD: 『クロークスパーの迷宮へ』 文脈で判断できない箇所で dungeon という単語を訳したんだろうけど 元々の意味の『地下牢』じゃないかなって
すべての元凶 D&D! 指輪物語がファンタジーの父って言われてるけど、実際には祖父だよなぁ ファーザーはこいつ。 海外ドキュメンタリーのファンタジー特集でも一切名前が出されないD&D……
>>957 クソ細かいタイポとかはちょいちょい見るけど進行にまったく支障ないんで気にならないなあ ファックソありがとやで D&DときいてYoutubeでシャドーオーバーミスタラのプレイ見入ってしまってたわ・・
D&Dはゲームファンタジーと日本ファンタジーの祖であって本家ファンタジーは別に系統汲んでない
2の日本語化配信が無いのでつべで無言のプレイ動画配信しますね
>>964 divinty2かバスファインダー お願いしますよ >>965 本家ファンタジーは、それぞれがほとんど独自の世界観で 指輪物語とは血縁関係ですらないぞ >>964 いつもありがとうファック 2めっちゃ楽しんでるぜ パーティーにアロスとテケフを入れてるんだけど、テケフが口を開く度にアロスが反感を買って アロスのテケフに対する関係が早くも-2になってる これこのままいくとBGみたいにアロスがパーティー離脱したりするの?
>>971 仲裁に失敗したら離脱するような台詞があったような気がする >>974 マジかよ 構成的には気に入ってるから変えたくないんだよなぁ 説得がんばるしかないか 失敗はよほどだぞ 主人公「ウィザードは二人もいらん。無能な方には消えて欲しいのだが。」とかそういう選択肢
アロっちゃん「そうだぞ!無能な方が出てけ!」 他メンバー「(じー)」 アロ「・・・」
>>976 なら大丈夫そうだな しかし相性システムって面倒だな アロスが毛嫌いするセファランはアロスの言動に好印象抱いてるとことか見てると面白いけど Planescape Torment Enhanced Edition日本語化してよファックちゃん
そのうちやりたいとは思ってるけどもっと実力を付けてからじゃないと
アロスは割と他メンバーを嫌うんだが、嫌われてる当人たちはアロスに好意向けてることが多いから なんかみんなでアロス観察してニヤニヤしてる図みたいになってるわ
浜辺で見つけたクソデカウーズ、えんえんと殴り続けて倒したと思ったら分裂した後くっついて体力全快になった(´・ω・`)
>>983 すごいな 初見は分裂どころか体力半分も減らせなかったわ >>986 回復特化ヘラルド様々やで 足むけて寝れんわ 主人公の行動にイチイチ口挟んでくるパレンジーナちゃんをリストラして加入させました 海外サイトの強いと思うクラスランキングで常に1位のヘラルドさん
パレンジーナちゃんに恨みは無いんやで、個人クエストとかすごい良かったし でも、まともそうな選択肢を選んでも自国の利益にならないと好感度がバシバシ下がるのは、マジでやめてほしいっていうか サイファーのアンセスターズ・メモリーでパワーが回復させられるのに気付いて永久機関が完成したと喜んでたら、 セラフェンが固有クラスのワイルドマインドの暴走で二回も自爆したぞ サイファーの能力は長期戦むけなのに、長期戦に連れてくと戦術が破綻する……こいつもいいキャラなんだけどなぁ
コンパニオンは信用できる順に エディール>>>(終身名誉兄貴の壁)>>>てけふ・セラフェン・アロス・ショーティ>>>(国家の犬の壁)>>>パレンジーナ・マイアルア ってイメージ 基本男の方が信用できるキャラ集まってるな 半分ノベルみたいなもんだし乙女ゲーとして宣伝したらハマる層いるんじゃなかろうか
2は強制的に包囲された状態から戦闘開始になるのちょくちょくあるのな 後衛は狙われたらすぐ死ぬバランスにしておいてこういうことするのやめてほしいわ
そこで全員ガチムチですよ 全部前衛なら問題なし(キリ
序盤こわれ物注意の純粋ウィザードアロスさんは、余ってるスモールシールド持たせるだけでかなり安全になる 扱いに困ってたシマースケールは盾持ち付けたアロス専用に
ぼくも大きくなったらファックマンさんみたいなくそほんやくしゃになるんだ
できない 神様会議の選択し次第で調停者は神啓なる智力バフれるようになるからRP気にしないなら狙うのもよさそう 最強クラスは必ずプリが入ってくると思ったんだけどちがうのか
lud20221128061035ca
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