>>3
中身ねーからそれ
英版翻訳した方が良いようなの貼ってもしゃーない noita wikiとかパーク欄しか見てなかったけど結構情報あるんだな
シャッフルアリの杖の挙動とか初めて知ったわ
いちおつ
終盤杖に色々ゴテゴテにつけて遊んでるけど
マナ消費低減一つだとトリガー付きのスパークボルトからトリガー付きバブルスパークが出るんだけど
マナ消費低減二つつけるとマナが枯渇してるのか最後のバブルスパークが出てこなくなるっていう、杖カスタム難しいな
>>3
本家wikiの和訳ページが充実してきてるからもういらないよ 本家wikiの和訳ページってのは>>3じゃないのか? 前スレでも言われてたけど、マナ消費低減入れる場所がイマイチ分からねーです・・・
基本的に調節盤は付与したい魔法の右におくんやで。魔法は左から読み込まれる。
スピードクリアするつもりなんて無かったのに3層までで糞引きだったから適当にやってたら4層でマナ軽減&ルミナスとガラスキャノン出て7分クリアできてワロチ
いちおつ
満を持して空ステージ挑んだけど重過ぎて逃げ帰ってきた、クラッシュ4回、落ちないで動けなくなるまで重くなるの2回
正直備え的に問題なく敵処理できたからすごい残念だ
昨日買った!すごい俺好みのゲームで無限にできそう!
わからないことだらけだけど、wikiあったのか助かった
軌跡って重複するんだね
散弾に酸の軌跡を4つ重ねたらえらいことになったわ
前スレで画像貼られてたドリル真似してみたが
今までブラックホールやオーブでシコシコ壁削ったり
電撃で俺Tueeeしてたのが悲しくなるほどのチート性能だな
これは完全にヴァルマンウェ
あてた敵が死ぬまで爆発し続ける魔法を逆に充てられて500HPが全部溶けた・・・・
一応先に >>17 のビルド例
もし解説が必要だったらがんばる
その経験あるわ
爆発と燃焼耐性あれば、聖なる山の回復アイテムに当てた時みたいに終わりまで耐えられたんかな
直撮りで悪いんだけど杖カスタムについて質問
マナ消費低減一つだとトリガー付きのスパークボルトからトリガー付きバブルスパークがそこそこの勢いでずっと出るんだけど
空いてる1枠にマナ消費低減つけて杖のマナ消費低減二つにするとマナが枯渇してるのかバブルスパークが出てこなくなるんだけどこれはどういう状態なの?
具体的にははじめは出るけどマナゲージが見えないぐらいになると出てこなくなる
>>21
残念ながら爆発耐性あっても何故かくらいつづけて死ぬ >>22
マナ増加1つだとマナがなくなってもトリガースパークボルトからバブルスパークが出るけど
マナ増加2つにするとマナがなくなったらトリガースパークボルトからバブルスパークが出なくなるってこと? >>24
その通りですね、ちなみにゲージがなくなると言いましたがどちらも完全になくなると言うわけではなくミリ残りしてるような状態です >>25
それってマナ増加が1つのときでもスパークボルトからバブルスパークが出るのは2回に1回とかじゃない?
それだと単純に詠唱遅延とマナ回復量の兼ね合いだと思うけど >>26
確かにそれぐらいの頻度でバブルスパーク出てますね
理屈的にマナ消費低減重ねればバブルスパーク出る頻度増えると思ったのですがそういうものでもないんですね どういう理屈で頻度が増えると思ったんだ
マナ消費低減には詠唱遅延効果付いてるから基本的に連射は遅くなるぞ
並べ方で誤魔化せるけど
杖は良いし魔法も揃ってるから順番次第で連射は可能に見える
詠唱遅延はチェーンソーが無視しちゃうし問題ないんじゃないかな
多分マナが枯渇して貫通とか重い調整版が発動してなくてかつマナが余ってるときにバブルスパークが出てて
マナ増加を増やした結果サイクルおきに出てた重いものが常に出るようになってバブルスパークの頃には枯渇して出てないとかだと思う
>>28
トリガー付きスパークボルトから出るバブルスパーク増やしたい
↓
マナゲージが減るとバブルスパークの出が悪くなるな
↓
ならマナ消費低減を二つに増やせばバブルスパーク増えるんじゃないかな?
↓
バブルスパークが出なくなった
こういう経緯で困ってました
>>29
なるほど、順番に処理していくとバブル分のマナ確保が出来てない状態になってるわけですね、マナ低減付ければいいんだと脳死してました、確かに貫通は重いですね マナが常に枯渇している前提
マナ低減の直前は消費マナ5なので、マナ低減前で余っているマナは0〜4
マナ低減1個のとき
低減で+30されて30〜34 → ヘビショ発動で23〜27 → 貫通はマナ足りないので不発 → スパークボルトで13〜17
バブルの消費が16なので、スパークボルト後にマナが16か17あるときはバブルが出てくる
マナ低減2個のとき
低減2つで+60されて60〜64 → ヘビショで53〜57 → 貫通で13〜17 → ボルトで3〜7
一桁マナしか残っていないので、バブルは出てこない
こうだと思ってる
あと関係ないけど呪文出し入れして撃ち比べるときは、出し入れごとに杖を持ち替えて一応強制リロードを挟もう
連投ごめん 自分なりに組んでみた
2個のMANAを1リチャージにつき倍の4回使用できるためマナが減らなくなる
→3倍呪文の余った2枠が先頭の[MANA+MANA+シールド]と[チェーンソー]の2つをリチャージ前に再び発動する
はじめの2詠唱の最後も3倍呪文の最後もチェーンソーのため、どちらも詠唱遅延が強制的に0になる
活発な調合の量産に初めて成功したけど滅茶苦茶回復するなあれ
チョロッと被っただけでゴリゴリ回復して一瓶あれば雑に進んでもボスまで困らん
ここまで強くなくていいから手軽な回復薬携帯させてくれ…
活発な調合は最大ライフ依存だからスタート直後だとあんまり回復しないな
NewGame+++++まで回したからもうゴールしてもいいかな・・・で
全世界黄金にしたらパークの効果で自分だけ生き残ってしまった
死んでゴールしたいんだけど・・・
コロシテ…コロシテ…
チェーンソーは無視してくれるけどドリルは無視してくれないのはどういう理屈なんだろう
ドリル自体に詠唱遅延+がついてるから?
黄金世界でやりすぎたときは手裏剣連射して自殺したな
modで自然回復パーク付けた時は自殺できなくて困った
救いあるとHP1状態で溶岩池も突破できるからもうNewGameしかなかったわ
HPが万超えてくるとスライムの血と凍結フィールドで自殺もできない
松明の魔法は杖の一発目の魔法をコピーするって話を聞いたけどマジ?
もしそうなら強そうだが、欲しい時に限って出てこない
>>41
黄金世界になると変性フラスコが黄金フラスコに変換されるから変身自爆死無理やねん
タッチゴールドとかあれば即死できるけど、タッチ系魔法は6周しても一個も出なかった
あ、黄金世界って左右壁中のダメージゾーンって機能してたかな? 魔法の詠唱遅延は
詠唱遅延 = 詠唱遅延 - 5
→ 詠唱遅延を 5 (5/60秒) 減らしたものを新たな詠唱遅延の値とする
って感じで先頭の呪文から順に足し引きするんだけどチェーンソーは
詠唱遅延 = 0
なので最後に置くと強い
ドリルは +1
ドバっと出るイメージがあるバブルスパークは -5
すまんすごくいいこと言ってる気がするんだけど式のせいで分かりにくい
n番目のスペルの詠唱遅延 = n-1番目の時点での詠唱遅延 + (n番目のスペルの詠唱遅延に記載された値)
って意味でええんか?
タワー頂上の3本の杖って選択性だったのね
25同時詠唱と常時核で迷ってとりあえず25同時詠唱で杖編集試そうと取ったら他が消えちまった
どちらかと言えば常時核が欲しかったわ…
つまり大抵足したり引いたりされる値がチェーンソーの時に直接0にセットされているってことよな
こんな仕様でええんか・・・?
>>49
あれはネタならいいが性能なら25杖しか選択肢ないぞ ドリルとチェーンソーでずいぶん連射速度違うなと思っていたら
そんな仕様(?)だったのか
同じ条件のルミナスドリルじゃ起こらないからチェーンソーがバグってるだけだよ
チェーンソー優遇されすぎだろ
チェーンソーや円盤はSliceダメージってなってて切断属性なのは分かるんだが
ドリルのDrillダメージってどういう扱いなんだろうか
別にそんなのいくつかに属性に分けてあるだけだから日本語化する意味ないでしょ
切断なのは分かるという方が分からない
>>45
機能してる。自分も全く同じ状況でカースドストーン地帯にたどり着いてようやくスタッフロールだったよ >>56
翻訳の話ではなく効果の話
一部の敵にはSliceダメージが有効なんだよ。蜘蛛とかに効く
爆発ダメージに強い敵も結構いる
だからそういう意図の属性分けだとわかるけど極めて限定的なドリルダメージは誰に効くのか知りたい ドリルダメージは多分クリスタル系じゃないかな
あいつらルミナスで炙って一定以下の小ささになると即死する感じ
クリスタルは敵というより動く物体だから中心部がドリルでも爆発物でもなんでもいいから消滅すると消える
>>58
いや弱点があるのは知ってるよ、そう言ってるんだから
切断なんて言葉は関係なくSliceに強い弱いと同じようにDrillに強い弱いがあるだけでしょ、という話
SliceがAでDrillがBでもなんでもいいじゃん
Drillが具体的に何に効くかは知らんけどそれが知りたいならDrillは何に効くのと書けばいいのでは >>61
なるほど中心のドットが弱点って感じだったのね
そういやNG+とかになるとカースドストーンの壁が直線じゃなくなったりするのね
いきなりむき出しのカース壁が出てきて焦った
ダメージフィールド付けたホーミングミスト使ったら小さい敵が出てくるツボにhitし無事死亡
回数制限がある調整版って0になったら次の奴というふうに組めないかな
壁を砂に変えるやつとか適当な魔法にくっつけて地形破壊用に使うんだけど杖編集取れなかったときとか回数制限が結構めんどい
子分出す敵は出現数調整されたのに壺は調整忘れてるから仕事が雑だよな
>>69
回数制限のある調整盤2つ(それぞれAとBとする)をA付きの呪文を使い終わったらB付きの呪文にしたいってこと?
それだったら全く違う呪文になるし杖もう1本ないと無理でしょ
できるとしたらA+スパークボルト+B+スパークボルトっていう並びにして1発ごとに杖の装備を切り替えてAを使い終わったら2回に1回Bのスパークボルトが出る杖が限界じゃね そーいや最近落とす金は減って軽くなったけど全体的に敵からの液体の量増えてむしろ重くなった?
このまま正式版になるのかな
超連射杖のメインショットにチェーンソーの属性がつく組み方すると出血量偉いことになるような気がしてる
勘違いかもしれないけど
>>70
やっぱそーだよなぁこのゲーム知らない仕様がめちゃくちゃ多いからもしかしたらできるじゃないかと思って聞いてみたんだ
あー毎回物質イーターかグラウンドとぅサンドが常時詠唱でついてる杖がつもれりゃぁなぁ〜〜 縦横四角バリア三種そろってテンション上がってドラゴン瞬殺
ボスににウチのノイタ君がそのバリアに吹っ飛ばされて即死して非常に満足しました
ピンポンパス→ドリルx3→マナ増加
ってやるとマナ増加を他のどこに入れても連射速度上がらないのにケツに入れるとなぜか格段に連射速度上がるな
弾が空中で1往復半するやつ
ルミナスドリルにつけると射程がめっちゃ伸びる >>77
あーあれそんな名前だったのか
それでちょっと試してみたけどたしかに早くなるけどそもそもマナ増加の効果自体が発動してなくて詠唱遅延もマナ増加の効果も発動してないだけだったぞ
多分バグだろうけど ちょい重いけど
マナ増加の効果は出てるっぽんだよな
まあバグなのかね いや
pingpong pathのマナ消費0でルミナスドリル×3=マナ消費30なんだからマナ増加1個あればマナ消費0になるはずだろ
それが減っていってるってことは発動してないぞ
最後に入れたから次読んでルミナス4つ分のリチャージ減少にになってるだけじゃね?
クモの脚みたいなparkて空中浮遊出来なくなるのかよ
空中浮遊が出来なくて敵の弾避けられないぞこれ
ピンポンパスかかるのは最初のルミナスだけなのに3本入れる必要ある?
パスの後にマルチキャスト入れたほうが良いのでは
マナ増加が最後に入れると効くのは
パス→ルミナス ルミナス ルミナス マナ増加→(先頭の)パス→ルミナスって先頭を呼び出してるから一周でパス付きが二回出てるのかが理由かと
なるほどそういうバグか
リチャージが4本分の減少になってマナ消費も4本分になってるからマナが減っていくのか
あとどうでもいいけどルミナスドリルに地表破壊つけると325ダメージも出るんだな
なーるほどようやく理解出来たわ
スッキリ眠れる感謝感謝
初NewGame+で何故かハートを取っても呪いでHPが増えなくなってしまった
ガラスキャノン取ってないのに何故
これ、一層と二層で十分に対策する必要ある?
3層がいきなりきついんだが
ホーミング取れたらヌルゲー
そうでないならバリアか反発フィールドが欲しい
パーク次第
3,4層にむけて2層のうちになるだけ高火力な杖用意しておきたいところだね
ハイリスクではあるけど2層左側の真菌洞窟がハート杖宝箱多めだからそこの探索主眼にするといいかも
慣れてない頃の3層って開けた空間が多いから1、2層のノリで降りたりすると射線増えて袋叩きに合うよね、遠隔攻撃する敵も多いし尚更
広い空間いくって相当リスク負ってるということと、敵と交戦しながら未探索エリアいくのは死ぬって理解したら大分安定したよ
結局強いパーク、強い杖手に入れるのが一番楽できるけど
やっぱりか・・・
毎回3層でおっちぬわ
まず敵が硬すぎね
神の使いに慣れてきたから調子こいてケンカ売ったけど、やっぱそれなりの装備いるわw
ブラックホールのみで5層まで逃げて火力とライフ不足で死んだ
雷石拾って保持しとくと何かの拍子に水の中で装備持ち替えた時に
一瞬の雷撃で事故ることあるから拾わない事にしてるわ
何切る問題
インベントリの中に控えの呪文は入っていない
ミミズが勝手に地面掘って、勝手に神の怒りを買ったんだが・・・
なぜかプレイヤーが怒られるあれね
怒りを向ける対象が違うだろうと
テレポータチアムって間違えて壁の中にめり込むことあるのかなーって不安だったけどその心配は無さそうだな
3層まで良い杖が出なくても石版2個で1対1なら何とかなるからやっぱ魔術師よりも肩とコントロール鍛えた方が強い己の肉体最強
>>98
優先度で言ったらブラックホール>>>>雑魚処理杖>爆発杖
正直シャッフルはいだから2,3番と拾った杖はいつ捨ててもいいレベル 速射杖のレシピしってからずーっと速射杖でやってるけど飽きてしまうな・・・
ホーミングミストかもしくは連射杖、あとはブラックホール集めてそれでボス撃破までいってしまう
いろんなレシピ試したいけど回数制限きつかったりする魔法多いし雷系は爆破耐性とらないと流石に怖いし
自由度のあるゲームのはずなのに勝手に制限プレイみたいなことになって実に残念だ・・・なんかいいレシピねえかなぁ・・・
Noita面白いけど
あと1年ぐらいしてNoita2か拡張版1000円で販売したらもっと面白くなりそう
俺は逆に派手なのが好きだから炎やら爆発やらドッカンドッカンしてるといつも4層くらいには自分がバラバラになってる
アーリーアクセス中にDLCなんて販売したら炎上ものだが
>>106
凍結+触手で即死とかあったな
試してないけど凍結チャージつけたトリガー弾で触手起動すればいけそう 装備がいい感じになってくるとプレイが雑になってくるから困る
凍結+触手はクソ強いし金とかも勝手に引っ張ってきてくれるし楽ちん
敵の弾とかも引っ張ってくるのが玉に瑕だけど
ガッツリじっくり何周もするには自分のPCが耐えられないからタイムアタックを楽しむことにした
そして唐突な羊化からの死
このゲーム周回しても敵の攻撃力が全然あがらんから周回重ねるほどに雑になる
トルネコシレンでも素潜りしかしない自分はNG+目指さずに延々ナイトメアやってるよ
2層がどうやってもキツイのがどうにもならない
ワームにこれ以上壊されてたまるかと警備に使徒が派遣され、そこにたまたまプレイヤーが来て攻撃される
と考えれば冤罪神の怒りも納得できる…?
これゲーム内で他人の死亡シーンリアルタイムで見れたら楽しそうだな
貫通付きトリガースペルは当たった敵/壁全てから魔法出すんやなあ
トリガー派生でホーミングつけた杖がなかなかに激しくて良い
日替わりモードならダクソみたいな血痕残せそうだけど
固定シチュエーションで お題つきの
短いステージモードとか欲しいよね
チュートリアル プラクティス
超ハードコアとか色々できそう
>>117
フレンドがやってたらブロードキャストで見れるぞ
赤の他人のは…配信探すしかないかなぁ 常に呪文を詠唱のスペルは、トリガー先のスペルには効果乗らないんだな
トリガー付きの魔法の矢はホーミングしたのに霧は全然ホーミングしなかった
へー
スペルの場合は実質ノコギリ入れて連射専用って感じか
常にギガデスクロスに瞬間移動が入ってたから打ち逃げして遊んでたら編成が乗って射線に戻ってきて死んだ。
編集さえできていれば。
ギガノコ召喚ちゃんはどうやったら安全に使えるだろうか 火力は魅力的なんだよなあ……
ホーミング入れてても事故は起きるし
ブーメランつんだら
戻ってくるところから更に戻って行ったりしないかな
どうあがいてもブーメラン乗ってるから死ゾ
スレで前見たのはタイマールミナスドリルで壁貫からギガディスク出すやつくらい
MODでいいならGoki's Thingsに射撃の反対方向に速度が増えなくなるやつは追加されてたな
反発フィールドと永久シールドがあればワンチャン使える?
寿命を極端に短くしたギガディスクをトリガーで出すというのはどうだろう
パーク取得禁止プレイしたら深層がかなり緊張感あって良かった
>>106
トリガーとかチェンソーとかのお手軽高火力スペル禁止したら微妙スペルを無理やり活用する形になって結構楽しかったぞ ダクソの血痕みたいに死に際見れるやつほしいけどランダムだしな
デイリーはマリオメーカーみたいに他プレイヤーが死んだ地点に印が付くと面白そう
片道勇者みたいに端っこに他プレイヤーの状況が表示されたら楽しそう
イニシエダンジョンみたいに死亡ログが記録されて閲覧出来たら面白そう
マイクラみたいに詳細な死亡ログが表示されたら楽しそう
画面上の底ってどの位の距離で設定されてるんだ?
一層と三層を繋いでいる大穴から溶岩地帯に向かってブラックホール撃ち込んで池の水全部抜いちゃいました的な事やったんだけど
大穴は三層と繋がってる筈なのに溶岩の湖が出来て通れなくなったぞ
分かるけどよくわからん文章や
大体3画面暗いって言われてるけど
マイクラのチャンクみたいな境目あるんちゃうかな
一気に降りると床も無い空間に溜まってるオイルが一瞬見えたかと思うとドパァって崩れて落下したりするし
ガラスキャノン+バーサーキアムで核撃っても綺麗に壁残るしなぁ
>>142
聖なる山経由で三層に戻ってみたら溶岩は流れ込んでなかったわ
そこからブラックホールで穴開けた場所に向かうといきなり上から画面いっぱいに溶岩が霧状になって降ってきたからある程度の距離で液体とか留まるみたいね 読み込まれるのは自分の位置からというより100m×100m四方とかの1単位エリアが決まってる世界に
自分がいるエリアとその隣接してるエリアが読み込まれるみたいなところだと思う
要点
・512x512ピクセルがエリアの1単位
・最初の時点でマップは生成されておらず移動すると先のマップを動的に生成する
・演算が行われるのは直近に読み込まれてる12エリアだけ 12エリアか
油に火をつけて離れて戻ってきてもまだ燃えてるしなあ
超反動の連射杖をブースターにすると読み込み前の大樹の中に突っ込んで埋まったりするね
反動つよつよの杖を初期武器にして移動を反動移動に限定する遊び
…楽しそうだな、あとでやろ
ノーダメチャレンジやってるおっちゃんが居たり、オワタ式MODとかあったりするけど、Noitaでそれは良い意味で無謀だと思った
3層でまで即降り
さっさと杖拾って1、2層戻って探索がいいぞ
糞パークならリセット
2周目になると敵がカッチカチで困るわ
防御貫通パークほしいわ
遠投park実装してくれ
コントロールとアイテム切り替える速さと投げた後のスムーズなキャッチングさえあれば魔法なんて要らないんだよな
魔術も岩を生成出来る知能さえあれば十分
はじめたばっかだけど3層(雪エリア)から難しすぎない?
あとなんか横の方爆破して抜けたら砂漠が広がってたけどあっちは序盤に行っても旨味ないのかな?
めっちゃワクワクするけど
常時詠唱岩の杖に風魔法で飛ばすのをやってみたいけどなかなか出ないんだよな
岩は使用回数少なすぎて使えない
回数多かったら通路埋めたり出来るし面白いと思うんだが
>>158 砂漠の建造物の頂上ぐらいならよわよわ杖でも大丈夫
三層は機械に対しては雷か高火力、とかの対応覚えておけばマシかなあ 後は運と杖編集への理解
>>159 土?を出す魔法はどうだろうか 硬さはさっぱりだが、無制限だぞ 敵を皆殺しにしようとするから難しいんじゃない?
無理な相手は誘導して通り過ぎるテクニックも必要
土スペルはWikiで存在は知ってるけど見たこと無いな
マテリアル系やTouch系とか店売りか宝箱限定で杖に入ってないスペルってあるよね
その辺は機会少ないからレアすぎる
Sea of系は店売りではかなり見かけるけど使えないし
まぁまともな攻撃スペルじゃないのが、わさわさとショップや杖に並んでたら嫌な方向で難易度が上がっちゃうからねえ
>>166
ダメージフィールド杖からトリガー魔法→ホーミング+凍結付きの霧を出して戦うかな
あとは雪掃除用にダブルトリガーボルト+チェーンソーとか?
正直、戦い方の好みとパーク次第でなんとも >>166
パーク次第だけどトリガー魔法にホーミングデスクロスかタイマールミナス+雷ボルトで火力確保してダメプラかヘビショが出るまで粘る
ホーミングデスクロスは発動時間減少(赤時計)と合わせると爆発まで早くなって使いやすいよ 色々ありがとう
しかし聖なる山全部回ってパークも魔法もろくなものが無かった…
適当にクリアして幕を閉じよう
何?パークがクソしかなかった?
パラレルワールドに行こう
>>170
何のことかわからなくて調べてきた
ちょっとパラレル行ってくる! パラレルワールドのポータルに入ると元マップに戻されるのどうにかならんかな
パラレルっての見てアンブロシア利用したカースドロック越えのこと思い出したけど
アンブロシア効果は落下中も減っていくから注意やね
うまいこと足場にテレポで着地するようにするとだいぶ長持ちする
高めの位置から斜めにブラックホール撃って撒いたアンブロシア追いかけながら東に渡った
んだけど、一層のゲートちょい横から真下に貫通するまで掘ってもレンガしかないし神も怒らない…
中間位の高さから真横に掘っても何もない…修正された…?
と思ったら左に3個隣のゲート下にあったわ良かった…
いつも直下掘りして2層目に降りて出口側から入ってるわ
後は真下に降りてけば同じとこにあるし
スタート時のWASD石碑の真下がちょうど聖なる山の縦穴(にしやすい)ラインやで
Newgame+は敵が強くて楽しくはあるのだけど、バランス未調整で
ダメージで敵を増やすタイプの敵がものすごい勢いでこっちのPCへダイレクトアタックしてくる
ついついパラレルのほう遊んじゃうんだよねぇ
クソみたいな引きばっかのクセにクリアしちまったんで
色々探索したら地獄?ってループするところ来ちゃった
なんやねんあれ
HP満タンから不意打ち気味にショットガンのクリーンヒットとか喰らうと
一瞬でやる気なくなるの悪い癖だから直さないとなーと思いつつも新規ゲームに手が伸びてしまう
偶然ミダスの設計図が出来上がってたらしくて周囲を金に置換しまくっててワロタ
3層終わって反発フィールド、永久シールド、近接無効、常時詠唱重力フィールド杖
勝ったな、風呂入ってくる
四層ヒーシ「おっなんだこの杖使ってやろ!(核 地震)」
初めてクリアできそうだったのに怒りの神が聖域から芸術の神殿に降りて行ってしまい
ザコどもと徒党を組んで火力押ししてきてどうにもならなかった
その紫の玉、エネミー扱いなんですよ(反発、重力無効)
初めて5層来たけど遠隔キャストみたいな魔法強すぎない?
これで壁越しにメタルブレード打ってるだけで4層の雑魚が溶けていったんだが
寿命アップはほんと良いな
チェインボルトとか稲妻ボルトが使い勝手変わって楽しい
楽しいけど稲妻ボルトがじゃじゃ馬すぎる
ミダスとか回復薬のレシピが記された巻物みたいなのが宝箱から出てくるようにならんかなーって
Modで最初から見えてるのはちょっと違う感じがする
このゲーム滅茶苦茶実況プレイ向きな気がするんだけど全然無いのかなしい
流行って
手探り段階の事故死でも笑えるし見る分にもいいゲームだよね
変な指示厨が蔓延ってるからなぁ
初心者にオリジナル単語で長文解説とかしてどないせいと
このゲームに限らんけど楽しそうにゲームしてるのを見るのは楽しい
ナイトメアをクリアした人っている?
今1層目で600円頑張って貯めて、パーク2回ガチャしてホーミング取れたら運ゲースタート
って攻略チャートでナイトメアチャレンジ遊んでるけど
まずガチャ資金の600円すら貯められねぇ
パラレル行こうと地震で壁掘ってたらクラッシュ
再起動したら壁が元通りになっててキャラが埋まりこんでしまった
酸素なくなるから一か八かの地震でなんとか戻れた、深いとこだったからダメだと思ったわ
初手ホーミングって何が強いの
そもそもパークよりもトリガー+大きなファイアボルトとかのお手軽火力を引けるかのほうが重要だと思う
ナイトメアならMoreHatredで敵を減らしておきたい
あるいは透明で逃げまくるか
ライフ少ないのに敵の攻撃で50とか持っていかれるし並の火力では戦ってられない
2層はヒーシで射撃ダメージ多いから耐性はそこまで有効じゃないし
オイル痕跡と火痕跡つけた緑玉大量に撃って、マップ全体をオイルと火の海にしてたらさすがに重くて落ちた
このゲーム面白いんだからアプリとしてダメダメなのどうにかしてほしいよなあホント
アーリーアクセスのゲームはバクありで不安定なのが当たり前
金払ってβテストに参加してるようなものだから嫌なら正式リリースまで待とう
わかって買ってるけど長期間アーリーアクセスで
バグ放置されるのはちょっと
自分は数十時間やって1回しかクラッシュしてないけどなあ
地震とかホーリーボムとか広範囲系使うと処理落ちしてゆっくりになるけど落ちた事は無いなぁ
グラボは1070だけど、魔法連発の処理落ちは防ぎようはないのかね
ナイトメアやるならホーミング+実弾系じゃないと2層がきついね
雪でもヒーシの基地でも視界内に敵いたらすぐ死ぬから弾消えない実弾系がいいと思う
マップの端から端まで10秒くらいで移動する杖で生成が終わってないオーブルームに突っ込んだらクラッシュしたけどそれっきりだな
パラレルワールドにいるとクラッシュ率が上がる気がする、すでにもう3回クラッシュしてるわ
そのたびにパークとかハートとか再生成されて(゚д゚)ウマーだけど
隣接したエリアを動的生成って仕様上生成されたエリアを増やしまくると安定性が欠かれていく気がするね
ガラスキャノン搭載して核ミサイル杖連射して遊んでた時は遊ぶ間も無くクラッシュするから広範囲を一気に更新するような行動もダメだな
パラレルはポータルで新マップ読み込みでもしないと安定しないと思う
このゲームの実況動画名人様(笑)がうるさくて嫌だな
ローグ?っぽいゲームだから自分のやり方を丁寧になぞることと経験こそが大事
その場その場でのアドバイスはほぼ間違いなく近視眼的なミスを呼び込むものね
「この先いったら何があるんだろう?」「この杖orパークなんだろう」みたいな探求心もくすぐられるいいゲームだから、そういう試すドキドキ感減らすようなことしたくないな
コメントで教えてみたいな実況者ならアドバイスコメも仕方ないと思うけど
ヒントというネタバレかますのが気になるわ
初期爆弾杖とかあれ自分で気づいた方が絶対おもろいじゃん
俺が気づいたのは70時間遊んでからだったけど
広範囲探索した後にNG+行こうとすると結構な確率でクラッシュする気がする
再起動後に問題なく行けるからクラッシュ周りはそんな気にならないから
処理落ちどうにかして、気持ちよく魔法連射したいなぁ
2wayマークのアレを魔法一個だけ入れてる初心者さんたまに見る
何も言わずにnoita起動するけど
よほどトーク力がないと実況動画より自分でやった方が面白いからなぁ
2倍スキャッター→射撃魔法なら素人
射撃魔法→2倍スキャッターなら玄人
>>234
マナチャージ遅くてスロット1だが詠唱遅延とリチャージがかなり優秀だからスパークボルトを移し替えるだけでかなり強くなる
チェーンソー入れるとラスボスも簡単に殺せる
杖の性能の見方を覚えるって意味では重要だし、親切と考えるべきかネタバレと考えるべきか >>235
ありがと
リチャージ死んでて容量1だからきついかと思ってたが案外使えるんだね その点リチャージどころか最大マナさえ死んでる笛は容量の点で勝ってるので使いようによってはえぐいことになるな
笛拾いにいけるタイミングだったらもっといい杖あってもおかしかないが
〇〇の軌跡&〇〇な敵にクリティカルは鉄板組み合わせだな
ダメージ5倍くらいになる
昨日やったわ
だいたい倒したはずの上から出てきた敵に意識が行ったところで
下からぬっとでてきた敵の攻撃が避けられずに変身即死
ほんと変身即死コンボだけは解せないわ
hpいくらあろうがワンパンはやめてくれ
>>238
燃焼は燃えない敵いるし血は血の出ない敵多いから水濡れかオイルが無難だな
連射すると重くなるのが欠点 積んだクセェ・・・
これがブラックホールないと駄目な場所なんかな・・・
オイル軌跡なら火で燃やして減らせるのもいい 水は頑張って蒸発させねえといけないし
>>244 ナイトメアだと茶飯事らしいけれど、普通のモードでもたまにあるらしいな
ショップまで戻って、地震とかルミナスとか売ってないか確認してみては?
金が足りないなら手持ちに卵スペルあるかどうかとか たまに袋小路になってる地形あるよね
みっつだけだけど初期杖に爆弾あるからそこらに置いてあるドラム缶とかと合わせてなんとかなったりする
パーク取得時とかとか宝箱開けたりとかポーション取った時の
エフェクト発生と同時に移動するとかなりの確率で落ちる
重くなって落ちたことはない
>>248
他のゲームで似たような症状になった時は整合性チェックや再インストールで治ったことある
ファイルが足りてなかったらしい
硬いレンガだし無理や・・・
戻ることも出来ない(崩れてるし) もちろん整合性の確認はやってるよ、
スチームのゲームでトラブル起きたとき最初にやるべきことだし
ノートPCとデスクトップ、全く環境違うのに両方で似たような頻度で起きる
デスクトップは最近組んでクリーンインストールしたばっかり
ショップの崩れたレンガは柔らかいから、シャッガン、ドリル、オーブとかでも削れるぞ
ここまで来てこれはキツイな
聖なる山の崩れた部分の強度落ちてるから掘るのは簡単だよ
役に立つものがあれば良いけど
芸術の神殿はこの画像みたいに通路がまったくないことが時々あるんや
結構あるしわざとなのかバグなのかはしらんけど
初ナイトメアやってみたけどなんだこの無茶苦茶な一層目は…
壁抜けホーミングギガディスク大量発射ナイトメアでも糞つええと思ったけど
敵の数が足りないと枯れたタイミングで的確に自分のとこ帰ってきて死ねるな
なら速度落としてバリアで弾けばいいじゃないと思って
ヘビー入れまくってもちっとも遅くならねえ、ホーミング開始したら無効かよ
でもこういう試行錯誤たのしい
芸術にあるようなプレイヤーの横幅ちょいある薄い壁は、もしテレポート呪文があれば連打でたまに抜けられる
下から上は抜けやすいけど横方向はすこし斜め気味に撃つなどのコツがいる
それで真菌の杖入り金属壁の中に入ったら外に抜けられなくなったんだ
>>239
変身した後自分の射撃がホーミングして死んでる?それとも羊の時に血に当たったら死ぬんだっけ 登るのもチョンチョンで押してった方が高度稼げるのは知ってるよな それでも無理なら まぁドンマイ
変形性の液体で出てきた巨大ワームもちゃんと体力アップ落とすんだな
Noitaのプレイ動画は自分の知らなかった事を知れるのが楽しい
初見プレイも、定石外のプレイで意外な結果を見せてくれる事があるからいいね
こんな感じの背景が地中でも光が差し込んでるところを真下に掘るとオーブルームに当たることが多いんだけど
勘違いなのかどうなのかとても気になってる
ローグライクなのに初見殺し大杉
敵ならともかく杖振った瞬間即死ってのが多い
爆発とか火炎とかないし一応広いとこで試してんのに振った瞬間弾け飛んだり
自分で組んだなら自分のせいだけど、拾った初期値で死ぬような杖が落ちてる
なのにってなに?
ローグライクで即死多いのは当たり前
危険な魔法の説明にはあなたにも当たりますよって書いてあるよ
英語だけど
説明不足な初見殺しは地震と軌道に悪意のあるギガディスクぐらいかなあ
あと爆発まで時間あるけどデスクロスか
怪しいと思ったらトリガー魔法とセットで使おう
ディスク系の何がすごいって、敵がいなけりゃまっすぐ、そうでなくてもバウンドしてキッチリこっちに照準してるとこなんだよ
あんなん数回やってても使いこなせんわ
デスクロスで初見殺しの事故死とかありえる?
ホーミングで予想外の軌道になったとかそういうんでなければ考えられない
バーサーキアム浴びた状態の爆弾死は理解するまでやたら死んだわ
後ガラスキャノンとか低重力とかテレポートパークも初見に対する殺意が高い
事故引き起こす魔法とかオブジェクトは覚えればどうにでもって要素だけど
視界外から飛び込んで接射してくるシャッガンゴミクズ野郎はいつだってゴミゲーや
ギガディスクさんは貫通ホーミングつけたら見敵必殺な神魔法に変わるから許せた
初見への殺意9割のギガブラックホールはちょっと許せない
一番事故なのはバリアだわ
スクエアバリアとかええやん!って思ったら自分を追い詰めるのは笑った
杖無しのドッペルさんがいたけど舞空術からの蹴り技で襲いかかってくる格闘家になってた
>>270
慣れたら未知の杖をその場で振るとかしなくなる あぁ、また火力不足で爆破耐性無いのにライトニングボルトに頼らないといけなくなってしまう…
何回もクラッシュしたうえでボス倒したせいか至聖所で作業完了しても何も起こらなくなってしまった
たけいかワンパンは正直あんまり
パークガン積みしてると大概当たらないし敵から当てられないなら雑プレイで液体にうっかりしかない
それより地震杖や核杖を敵に使われた時のが理不尽感強いししかもそこそこある
一度自分が拾った杖しか敵は拾えないってんならまだ納得感あるんだけどね
どこ杖編集ないときは制圧済みのエリアに危険な杖は運んで捨てておくとかそういう戦略の幅も出てくる
>>262
この時の杖は[マナ増幅][Duration増][ルミナス][ノコ]*3 におパークホーミングだったから
自分の射撃ではない…… はずだ。
Duration増ノコの見えない散弾が面白かったのにな〜 巨大ワームって倒すとHPバーも死骸として残らない・・・?
>>288
ホーミングの効果は最寄りのモンスターに投射物が寄っていくというものなので・・・ >>292
羊になるとホーミングが敵扱いしてくるのか!
以前、敵が近くにいないのに、多型フラスコ誤投から即死したのが納得いった
完全に自滅してたのか >>293
ついでにねずみパークの友達マウス君たちもかじりついてくるぞ >>292
あぁ……たしかに紫弾に触れた瞬間ルミナスがこっち飛んできてるわ……
こんな急旋回するのか もっと争えパーク取ると召喚ネズミが攻撃してくるの罠すぎる
召喚ネズミの近接攻撃30強あるから状況によっては即死案件なのが・・・
目潰しの時間短縮と変身時の体力維持のmodねーかなぁ
初めて20時間ぐらいやったけどジャングルにかろうじて行けるかどうかぐらいまでしか無理、、これクリアできる気がしないんですが
動画なりwikiなり見て参考にすると出来ることが増えるかもしれんぞ
中の人のレベルを上げて運に身を委ねよ
>>299
俺なんて91時間プレイして2回しかクリア出来てないぞ 透明化パーク取ったら攻撃しないで行けばボスまで余裕やぞ
浴びるのめんどいけど透明ポーションでも可だべ?
どうせオフ専のゲームなんだからきついなら素直にMOD入れりゃ良い
実際難易度的には常に杖編集と敵倒したら回復アイテム出るMOD入れるくらいで丁度いいと思うわ
>>299
射撃や動きは慣れれば上手くなるけどジャングルまで行くと杖の火力が無ければ勝負にならない
杖に入れる魔法の知識が問われる
それか戦わずに逃げてラスボスだけ撃破するか
集中ライトがオススメ
ヒーシの基地を探索すれば一本ぐらいは入ってる杖があるはず
これとチェーンソーを詰めるだけで連射出来るようになる
マナすぐに枯渇するけどな バリアとか書いてある自分中心に横に延びるバリアってどうつかうんすか、、
素で使うと自爆確定の魔法はトリガー魔法経由で使おう
シャッフル杖には入れたら駄目だぞ
バリアは反発フィールドで押しのけられるけど
ホーミングやブーメランするの?
やったらダメな事を覚えていくゲームだよねぇ
即死系以外にも、粘り過ぎない、下から上に攻撃しない、敵に挟まれないようにする、未探索エリアに逃げない、中断からの再開時は現状を確認してから動く…
情報仕入れず見たことのない魔法をトリガーなどを挟まず試してみようとするのは即死に繋がるのを学んだあとは強くなる敵に対抗する為危険な魔法をどうやって運用するかを考える時期だな
フラスコの使い方も分からなくてもチキンプレイと運だけでクリア出来たしバランスはいいんだよな
慢心したら死ぬゲームだけど凍結チャージだけは安定してラスボス撃破まで導いてくれるからやばい性能
連射に凍結チャあれば
初期のスパークボルトでもなんとか戦えるもんな
既存のファイルを置き換えるMODづくりならこれでいけた
Noitaのゲームフォルダにある tools_modding フォルダの中身全部を Noita.exe がある階層(すぐ上)にぶちこむ
その後 data_wak_unpack.bat を実行するとゲームのファイルが展開されて、展開先のフォルダが自動で開かれる
あとは変更したいファイルだけ抜き取って、編集し、標準で入っているexample MODを参考に配置したらできあがり
面白いんだけど
リトライの度に再起動はどうにかならんかね
>>321
ベータ版だとそうでもないんじゃなかったっけ 俺は再起動とかどうでもいいんだがそんなに気になるもんなの?
それとも単純にリトライにかかる時間を早めてほしいっていう意見?
開発中であることを考えれば頻繁な再起動は長期起動によるリーク系バグの発生を抑制できるぞ
無論その類いのバグ発見修正はしにくくなるがプレイの安定優先と考えればありだと思う
正式版なら変更になるだろうね
デュアルディスプレイでやってると再起動の度に場所が戻っていちいち直すの面倒とか
ディスコードで配信してると再起動の度にきれて面倒とか
色々面倒
なるほど
配信の場合はノイタ以外に別の窓も配信に写るようにしたらええやん
Steam蔵とか指定して普段はノイタの裏においときゃええ
アプリ指定だとアプリの上に何か置いても見えないしほぼ全画面指定だと明らかに重くなるからゲームに影響でる
そりゃ迂回方法はいくつかあるかも知れんが迂回する時点で面倒というのもわかるだろ
全画面指定にしなくてもちっさい窓に出来るでしょ?
それこそ何も書いてない極小ウィンドウのtxtファイルとかでも出来るよ
ウィンドウ範囲を自分で指定するデスクトップ録画みたいなの想像してるみたいだがアプリ指定はそのアプリしか映さないぞ
ディスコの配信はアプリ指定かディスプレイ指定しかない、ライブ配信はクソだし
OBSで配信してると閉じようとした古い窓をOBSが掴んだままになって手動で古いNoitaの窓落とさないとダメだしなあ
デュアルディスプレイだとフルスクで遊んでてもカーソルが隣のディスプレイに行ってゲームが非アクになるし
ゲームとしてはかなり面白いけどアプリ面では色々ダメダメな感じ
>>330
OBS使ってtwitch配信してるけどほんとその辺面倒
アーリーアクセスだから仕方ないけどね 配信しててリトライのたびに再起動が嫌なら死ななければいいじゃない(マリー)
早々に近接耐性取れたからウキウキとギガディスク投げたら普通にめっちゃ痛かったわ
ディスクのダメージの完全ブロックってなんかのパークでできる?
スライムの血で軽減はできると思うけどブロックする方法はないと思う
ふわっと聞いた月いってみたいと延々とワープ杖で空ダンジョンの横から上り続けてるんだけどこれもしかしてループしてるだけ?
40分ぐらい上り続けてるんだけど着く気配ない
>>333
リトライじゃなくてクラッシュなんだよなあ… ふと思ったんだけどスライムの血って何個も取ったら投射物のカット率重複したりしないかな
クラウド同期を切っとくと終了、再起動が速くていいぞ
ギガディスクって投射物というか投てき物召喚物みたいな扱いでしょ
パークで無効にはできんでしょ
>>336
距離感分からんけど、NewGame+の開始地点ひたすら上だね
敵倒しながらだったから1時間くらいかかった >>341
あと想像ほどでかくないから、変に横にずれて上ってるとガチで見失うぞ(1敗) >>341
ありがとう、実際あるんだね、無駄なことしてなくてよかった
でもさきほど重くて動けない状態になって、再起動しても暗転状態続くから強制新規ゲームになってしまった、いつか月みてみたいもんだ そうか
治癒の投擲物をうまいこと利用したかったら入れた杖を敵に渡せばいいんだな
トリガースペル ホーミング バウンド 寿命UP 4倍マルチ(回復*4) で壁打ちとかでもいけるんちゃうかな
なんやあのドラゴンの卵・・・
ほったら即死したやん・・・
ワイの努力が・・・
月は俺も見てみたいけど空いくと毎回ガックガク(1桁fps)になるんだが
まともに行ける人はどんなスペックしてんの?
どんなスペックでもフリーズみたいな処理落ちは起こるからある程度行けばスペックなんて関係ないよ
今日のデイリー
2層開始直後に壁掘れなくて詰んだ・・・
ドラゴンは近接耐性持ってないとキツい
倒せば高性能の杖落とすから近接耐性持ってればウキウキで倒しに行くわ
初めてドラゴンのところ行ったら、ダメージ+つけてめっちゃ伸ばしたルミナスで掘ってたら3秒くらいで死んで拍子抜けだった
一応セーブバックアップしておく、というのもできるぞ
>>338
軽減効果はパークじゃなくてスライム被ってる効果じゃなかったか 放射物→発射体
え、これまじなん?
基盤の説明とかにある放射がどうたらっての見て
放射状に飛ぶスキルにしか効果ないとか勝手に思ってた
ドラゴンは近接免疫持ってても即死させてくるので多分火炎免疫の方が大事
何というハンデプレイを
Staticも静電って訳されてたけどあれも電気ではなく静止の誤訳でその場から動かない魔法だ
日本語訳は結構酷いよね
projectileなんだから放射なわけねーんだ
投射物とか発射物
ベータアプデ 2020/01/22
・呪文7つ追加
・魔法の神殿と芸術の神殿の見た目やレイアウトの変更
・雪のどん底と芸術の神殿に「パズルルーム」追加
・敵レーダーと杖レーダーのパーク追加
など
うっ、アプデは嬉しいがもしかして中断データはアウト?
クリア直前でオーブ集めに戻ってたのに…
拡散360のヘビィスプレットのキャストディレイに関する部分何言ってるかわからんわ連射出来る様になるのかな
>>356
実は英語でやったほうがマシレベルでデフォルトの日本語訳ひどいぞ 初タワー攻略してたけど
ちょっと通りますよAAのキャラに似ている敵モブがいてそいつが気になって仕方なかった、しかも弱いから何してくるのかもわからない
ミイラみたいななんかの虫みたいなあいつか
俺もわからん
NG+のタワーへのワープが見つからねえなあ
二本目の25杖欲しかったんだが
どっちかというとリザードマンみたいな緑のやつじゃないか?
俺もあいつはタワーでしか見たことないわ
wikiによると有毒ヘドロ弾飛ばすらしい
>>370
2周目以降はタワーなくなるから複数本ほしいなら1周目でパラレル不可避
他にも大樹の下にある暗闇洞窟、ピラミッドボス、ドラゴン卵とかは周回でなくなる タワーへのポータル入ると元のワールドタワーに行ってしまいそうだから直掘りかな
thx後でちょっと試してみるう
毎日15勝とかRTAしてても難しそう
>>368
/⌒ ヽ
/ o o)
| = ヽ〉ヽ〉
| = |
Σ = |
U⌒U 個人的には
・マナ増幅スペルの改修(一巡ごとに実行ではなく杖自体のリチャ数値高めるとかそっちに)
・パワショ/ヘビショを実数ではなく倍率に(DPSの点で連射杖優遇からの脱却)
・杖に攻撃力倍率/クリティカル攻撃力倍率を追加し、階層や周回に応じてスケーリング
・敵の攻撃力も周回によりスケーリングさせる
・免疫パークを無効ではなく%カットにしてスタックに意味をもたせる(敵の無価値化を避ける)
このあたりやってほしいなあ。主に自分が周回でつよつよ環境での乱戦を楽しみたいって嗜好が強いからだけど
芸術の神殿のミジンコみたいなのを見た時は
コイツに触れたらやべぇ感じがするって思ったわ
攻撃は当たらんし壁を無視して追ってくるし焦った
ボス撃破後、余生を過ごしてると強い空中浮遊のパーク重ねがけしたりするから
新規ゲームするとまったく飛べなくて焦る
リチャージか詠唱間隔が短くなる代わりにブレが360度追加される調整盤ってどんな使い道があるんだ…
ギガディスクでも使えばええんか
マルチキャストと火の玉と地形爆発組み合わせてセルフ火の玉スロワーするとか?
>>386
いくつかは真っ当な改善案だけど
ローグライクなんて真っ当にバランス取ったら何も面白くないからな
シンプルな決まりから組み合わせ次第で爆発力を得るのが面白いところなんだよ
そしてそれをやるには潜り続けた経験と知識、アイテムを揃える運が必要
これがローグや あるもので何とかするのがローグライクだが選択肢が少ないのはローグライクとしては下策でしょ
現状は連射でないと威力が出ないが連射をすると処理落ちするという問題も抱えてる
物理演算の処理の高速化には限度があるから連射しなくても戦える方向にバランス調整するのは妥当かと
アップデート来てからOmmelが有効にできないんだけど有効にする方法ないの?
一瞬で解決したわ
安全じゃないMODを許可するって項目が追加されてたのね
宝箱から出てきたヘルシアム瓶がそのまま転げ落ちて割れたんですけど
>>392
ホーミングミストでミストにかかるようにトリガー弾のあとに入れるとか? >>396
言うほど連射杖じゃない威力でないか?
自分は連射杖無しでクリアした回数の方がよほど多い気がする >>401
クリアだけなら連射杖なんてなくても全然。それこそオーブとるの控えめにしてればそこそこの杖でいけるでしょ
周回重ねたときの至聖所の連中とかになると単発系じゃDPS出せなくてとてもやってられない
じゃあ連射なしでどうするっていうと凍結触手なんていうインスタントキルくらいしかない ろくな杖ねーって時と、いきなりこんなにいいのたくさんもらっていいんすか?って時の差が激しい
こんなにいいのたくさんもらっていいんすか?
〜 数十分後 〜
・・・理解した(死亡確認)
右端の???があるとこの背景切れ目から
左へ2画面いったとこらへんの天井を
ブラックホール15発分くらいブチ抜くゲーム
2層で拾ったこの永続personal fireball thrower杖が強すぎて40回目にしてボス倒しちゃった
全ての敵が一撃で爆死したんだけどさすがにバランス崩壊してない?全然普通にあるレベルの強さなの?
テレポートの逆版が追加されてるな
一定時間後に唱えた場所に戻る
何に使うんだこれ
いつだったか弾が落ちた時に爆発する紫弾になるやつが常時詠唱にくっついてて
さらに詠唱数3でショットガンがいっぱい詰った杖を拾った
処理がくそほど重いけどそれだけでクリアしてしまった…
>>409
ダメージプラスはラスボス直前にみつけたんだけど強いのか
>>411
やっぱり常時詠唱ゲーなのかね?? >>408
常時詠唱はスペシャルだから
杖自体もかなり良い杖だな
連射力あってシャッフル無しで容量15ってマナ増加すれば周回でも戦える性能 パーソナルファイボの常時詠唱は強いよね
ただ一部の敵はファイボの発射位置の関係から閉所じゃなきゃダメージ与えられなくてサブ杖が無いと死ぬ(1敗)
ナイトメアで常時パーソナルファイアースローワーの杖きた!これで勝つる!
って1層で拾った矢で運用してたらヒーシの基地で誤爆して死んだでござる
矢は自分に当たるって聞いてたけど今まで当たったことないからmjd?ってなって(´・ω・`)
>>410
新呪文のテレポーティングキャストと併せて使うと密室に転移出来るし… なにやらキラキラ光るグレートトレジャーチェストなるものが追加されてた。
ワクワクしながら中を確認してみると……!
一層でヤベエ杖を拾った時ほどクリアできないビビりが私です
良い装備やHPが増えていくにつれ、プレイが雑になってきます
メインダンジョン終えれる程度の装備、パーク手に入ったら途端にそのゲーム終えて一層でタブレットでチマチマ敵倒したくなる衝動に駆られる
まぁ糞PCだから無茶苦茶なカスタマイズできなくてモチベ保てなくなるせいだけど
アプデでルミナスドリルレーザー死んだかと思ったけど消費上がっただけか
マナ軽減増やしたらちゃんと使えた
通常もタイマーもルミナスドリルの消費は変わってない
チェーンソーの消費マナは0から1になった
もうちょっとこう…剣っぽい魔法がほしい
ルミナスドリルはデフォじゃ一瞬で消えるし、時間延長つけるとビームガンになっちゃうし
近接防御あれば超攻撃力じゃなくてもクリアまでならなんとかなること多いような
>>425
剣とは違うけど6方向チェーンソーにブーメランと持続延長付けたら身体の周辺をグルグルとチェーンソーの刃が回って楽しかった
ヘビーショットとか入れると反動強いから後ろ向きに敵に突撃する 杖編集やってるととんがり帽子のアトリエ感あってすき
羊変形の輪って追加HP君すらも羊に変えるんだね。そして死んだら羊のままなんだね……
>>425
別に剣を飛ばしてしまっても構わんのだろう? 偶然見つけたけど、複数詠唱系統で最後にチェーンソー詠唱させるようにするとなんか連射力跳ね上がるのな
テンプレ無いからね新しく始めた人はそら知らんよ
でもテンプレ作るのは面白さ奪いそうだし難しいね
アプデで魔法の神殿結構変わった?
なんかかなり廃墟感ある作りになってる
魔法の神殿レンガ壁の中に杖埋まってて掘り出したら襲って来るんだけどこんなんだったっけ?
前からそんな。生きてるのかわからないのがイヤならHealthBarMODとか入れるとだいぶストレス緩和できる
>>440
レイアウトってそう言う事かダンジョンとしての内容がそこそこ変わっててびっくりしたぜ
あと芸術の神殿は背景がかなり奥行きがあるものになったり最後のパークエリアにリロール台追加されてたりしてた ネクロで死体蘇生して遊んでたら編集中に置いてたサブ杖を持っていかれて慌ててぶっ殺したら杖ごと消滅した
杖は不滅じゃないのか
>>428
これはたのしい
チェーンソーって寿命を長くすると煙の痕跡を出すんだね
スレでクラッシュクラッシュ言ってたけど不思議に思ってたら今日稲妻ボルト杖使って何度も落ちたわ
ベータにしたからなのかmod増やしたからなのかわからん
ホーミングパーク2つ目出たけど、2つ目だと更にホーミングしたりする?
?○ こんなやつが3層にいて即死した
攻撃もくらわないし、ついてくるし
なんやこれ・・・
新しい放射物調整盤のテンタクラー?は放射物出ている間ランダムに触手が伸びる
回数制限が無ければ凍結チャージと組み合わせて無双できるだろうか
3層左側の魔法の神殿にたまに湧く
7層の芸術の神殿には普通に居る
https://imgur.com/DNMOBRR
アプデ後初クリアした
パークの杖レーダーはかなり便利だったけど、強いかと言われると微妙
新しい魔法はスプレッド、触手付与、稲妻ボルトスロワ―、リターン、反動軽減まで見た
稲妻ボルトスロワ―は霧に付けると強そうだけど、回数制限がね・・・ >>452
毎回石版ぶつけるの?
大変そうだな・・・ 爆破免疫&核爆弾が複数そろったので、
爆破して遊んでたら落ちてきた瓦礫にあたって死んじまったww
瓦礫落ちてくるのかこれ
ドラゴン倒してメイン杖もいい感じに仕上がって、地上出て探索も行けそうだったのになー
まじでクリア不可能すぎてつれえ
みんなうめえわ。。
初歩的なことかもしれないんだけど、
緑の石板って金に帰る以外に何か効果とかある?
オーブはニュー+とかって聞いたんだけど
3回目にして4層?ジャングル?行ったぜ
シャッガンめちゃ強いのな
クリアするまでに200時間近くかかったけど全く苦にならなかった
>>457 効果とは違うけれど、投擲物として高性能な鈍器だよ >>458
シャッガンの強みって怯み? それともダメージ+系が3つ分重なるところ?
単体だとマナ対ダメージの効率が悪いから敬遠してるけど、みんなシャッガン好きなのは何故か疑問なんだが 基本的には当てやすさとノックバックだろうね
回復タイミングが少ないゲーム性と敵の正確なエイム、自機の動きの鈍さなどからできたゲームバランスに対して
当て続ける限り行動を概ね防止できる武器がしかも当てやすいというのは相性的に優位
シャッガンはHitすると相手が怯む、飛んでるなら落とせる も良いぞ
ショットガンの強みは序盤で結構拾えることだよ
スパークボルトの3倍の火力が出るんだから弱いわけがない
なお4層以降は火力不足になる模様
>>454
石板でなくても倒せるけど遠距離からのヒットアンドアウェイだったりホーミングみたいに射程外から攻撃する必要がある
不安定なクリスタルによる地雷攻撃とか
正面からの打ち合いは無理 >>454
大ダメージうけるよりはずっといいからなー
>>456
初クリアまで100回とかかかったよ >>461
正直まだよく分かってないがシャッガンに爆発?付けて無双してた
爆発と範囲を狭く?してたら大体は1発で沈んでた
最後は暴発からの自分巻き込みで死んだけどwww楽しいwww 跳弾するし曲射もできる上穴掘りもできる
ショットガンは物陰から一方的にちまちま削れる良武器よ
>>466
50回超えてもジャングルも越えれないよ、、 ショットガンって何の隠語?
クリアまでやったけどそんなアイテムあったっけ
>>470
Triplicate Bolt
緑の弾3発山なりに撃ち出すやつ 魔法の神殿って行く意味ある?
武器とかまったくみあたらん
>>469
ジャングルは攻略法が入れ替わる時期
シャッフルはい杖は杖性能が高くてシャッフルいいえ杖は杖性能が低い
なので全ての杖性能の低い序盤はシャッフルはい杖が強く杖性能の高くなる中盤以降はシャッフルいいえ杖で魔法コンボを組んだ方が強い
その入れ替わりの時期が早ければヒーシ基地遅くてもジャングルなのでドロップ吟味をそこらへんから切り替えていこう >>478
使い方は初期装備の爆弾と同様だけど中身は核爆弾並の超広範囲
使用には細心の注意が必要 >>477
魔法組んでるけど、爆死したりなかなか進めないんだよな
イミューンがちょうど揃えばなあとか思ったりして寝てる おいいいいいいいいいいいいいいい
あああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおお
ここまで威力でかいのかよ・・・
オワタ
やばそうなのは使わないか、トリガー・タイマー系で離して使うか、バックアップ取って使うか 好きなのを選ぶと言い
パーソナル系の呪文弱くなったなぁ
当てても敵がなかなか自爆しなくなってる
気付いたら爆発ホーミングミストばっか揃えようとしてる自分がいる
>>461
個人的には弾幕性能だと思う
基地あたりから対多数相手の場面が増えるから面の制圧力が欲しくなる これ降ったら死にそうだなって思うんだけどとりあえず振ってしまう
さすがに核は3回目でやめた
エクストラパーク重複で五つとかになるんだな
欲しいもんが挟まれてると取れなくなるけど
>>492
重なってる奴は上の方に判定あるから、足元に足場作るかジャンプでなんとか取得できる。6個になるとわからんけど 核10個の杖とかが来たときに限って爆発耐性が来ない
初めて核拾った時に爆発耐性つけてたけど何かしらで死んだ
あれ何かしらで必ずダメージ食らう
ふむ…拡散が360度に広がるやつはアーク魔法と組み合わせると楽しそうだな
>>495
あれものすごいスピードで火の粉が放射状に飛ぶから水かぶってないと速攻炎上する
あとはまあ気づきづらいような破片 >>492
台座の高さをルミナスなんかで数ドット削ると各パーク選びやすくなるで
6つ目は流石に選べないだろと思って重ねたことないや >>454
アンブロシアかぶってゴリ押しでもいいぞ necromancyついてる杖あったから使ってみたけどこれ気持ち悪すぎない?
死霊術は邪魔なだけ
せめてこっちの攻撃は貫通するようにしてほしい
レーダーPerkは千里眼Perkの劣化でしかないなこれ
tentacler?という火の玉スロワーの触手版を手に入れたので、手元にあったスライムミストとホーミングとドリルショット(壁貫通)と組み合わせたら世にも恐ろしい魔法が出来上がった
>>502
視界範囲よりも広い探索をしてくれるから、杖範囲は千里眼よりも探すのは楽だった。敵レーダーは確かに、うーん…って感じ。反応多すぎるし >>503
あーそうだね、杖はとてもよさそう。敵レーダーはオミットして杖(緑)/ハート(赤)/箱(黄)で探知してくれる
トレジャーレーダー1つにまとめりゃいいとオモタ
ところで杖は未入手のやつだけ反応?一度拾って捨てたやつまで反応すると逆に面倒になりそうでもある 一回拾ったやつにも反応するしなんなら敵が持ってても反応する
嬉々として近づいたらドッペルに返り討ちにされた
レーダーは不便な面も織り込み済みで取らないといけなさそうね
それにしてもPerk取得機会が数に対して少なすぎる感あるなあ
それこそオーブルームあたりに高額コスト必要でいいからPerk販売機おいてほしいところ
あとはプチボス撃破のご褒美とかか
まあ現状キャラをつよつよにしても周回で得られる楽しみが薄いから意義もあまりないけど
爆発耐性あるしと思って帯電パークとって進んでたんだが
死体の山にボンベが隠れてて閉所でしんだくやしい
見えないくらい跡形もなく削れていてもしっかり爆発するから
勝手に攻撃するパークは取ってはいけない バリアと杖編集拾ってHPも最大300あったのに画面外からマジックミサイル食らって3層ごときで死んでしまった…
地獄の底ってもしかして無限?
どんだけ下りても底につかないだけど・・・
チェーンソーマナ消費1になってるじゃん
終わったな
テレポーチアムあると聖なる山の下にも行けるって聞いたんだけどどこでワープしても上層に行ってしまう
どうやって下行くの?
>>513
詠唱遅延を0にする効果があるなら別に問題ないような >>514
運次第じゃないか? 敵のテレポ弾くらって、聖なる山に逃げ込んだらそのまま下層へ突っ込まれて杖編集出来なかったことがある >>514
何回もやってりゃそのうち下層に行くよ
上層に行くこともあるけどな Gif投稿してる人いっぱいあるけどなんかソフト使ってるの?
テレポってある程度カーソルの方向に飛ぶんじゃないの?
アイコンもそんな感じだし
削れてほぼ見えなくなってるボンベだったものが暴れて爆発する時あるよな、あれ怖すぎる
オーブって取ると何かデメリットあったりするの?
取ってからしばらくすると地鳴りみたいなのがするけど
>>521
あれも中央が判定なのかな
あと敵じゃなくてオブジェクトだから削れてる=ダメージ入ってるではないからややこしい
ルミナスで削っても爆発しなかったなあとか思ってると不意に残りが爆発するからな >>514
水場飲み干して底で使うと下の階層に飛びやすい気がする gifだとめちゃくちゃでかいからmp4に変換したほうがいいと思う
>>522
ラスボスのHPが増える
オーブ0なら1000
オーブ11なら10万オーバー パラレルって研究所は生成されないのかな
最後のパーク取って帰ろうと思ったけど見当たらん
理不神を水責めしようと水溜めてたらなんでかダメージ食らってたんですけど…
パークの所に水溜めて販売所のところに戻ったらダメージ受けたから水責め対策実装されたのかな?
パークガチャ天秤越えた斜めの登りのあたりで崩落が起きるとしばらく聖なる山内部にダメージフィールドが展開されるぞい
>>520
何回か試してみたけどマジで方向指定できるっぽいね・・・ある程度ではあるけど
テレポータチアムを使うときは自分にかけるためにカーソル上にしてるから上ばっかり行ってしまっていたみたいだ >>530
それはちゃんとわかってるよ
順番としては、ジャングル越えで初怒り→水責めしよう→水の軌跡撃ってたら神が外に逃げたので見に行く
パークの所で待ってて帰ってこないから杖見に行こうって戻ったら崩壊した時みたいにダメージ食らって
慌ててパークの所に行ったらダメージ止まったから多分水責めノーダメ対策じゃないのかなーと
後、水嫌いが追加されたのかもしれない(炎マンみたいに) 一層目左の液体がやたら置いてあるところってなんか行く意味ある?
ハートとか落ちてんのかな・・・
アカンギガディスク好き過ぎて杖に仕込まれてるのを発見しちゃうとゲームが終わってまう・・・
常時詠唱パーソナルグラビティにギガディスクを仕込むというオチが一瞬で読めちゃう杖とか作ってしまう・・・・・・
2時間やってピクセル単位の障害物に挟まって身動きとれなくなった
放射物調整盤ってダブルキャスト系の直前に置いたらそのキャストの中の魔法全部に影響を及ぼすって考えていいのかな?
マナ減少の挙動がいまいちわからないんだが
ホーミングつけてもたまに殺しにくるギガディスクは自分も好き
ドリリングなギガディスクで自爆率下がったりしないかなと思いつつも両方入手できた試しがない
teleport_projectile 薬莢が落ちていたのを修正 (Brassを生み出せなくなった)
chain_boltおよびchain_bolt_explosion ダメージ減
mist_alcohol 成分変更、寿命減
arrowtrap Hitboxの修正
CHAINSAW 0マナ→1マナ
PIERCING_SHOT 40マナ→140マナ
同じ弾が多段ヒットするよう修正
NECROMANCY 40マナ→20マナ
クリエイティブモード(サンドボックスモード)一部準備
チェインボルはヒット判定オカシイ敵に弱い
身体と頭に分離する骨の頭の方とか
貫通クソ化してて笑った
まあ貫通力あったらデカ物に効くって言う普通のになっただけだけどさ
ネクロマンシーはどうでもいいわw
ピアシング、ヘビーショットと組み合わせたらDPSやばそうだな
一発140〜はさすがに多すぎるけど
>>539
調整盤をマルチキャストの前に置いても後に置いてもどっちでもいい
放射物調整盤は右側の放射物へ適用されるほか、その放射物と同時に出る放射物にも適用される
A → 2倍呪文 → B → バブルスパーク → C → バブルスパーク → D
このときホーミング誘導をABCどこに入れても同じ結果になる
Dに入れると1射目には適用されない(ループ動作についての話題なので割愛)
マナ減少がINCREASE MANAのことを指しているのか、マルチキャストに乗せた放射物調整盤のマナ流出についてなのかがちょっとわからん 1ブロック内の調整盤の位置はマナ枯渇したときの挙動が変わるくらいね
先に入れると枯渇時も優先して発動するが後ろだと枯渇時に漏れやすくなる
アプデ後やたらkummitusを見るな
気のせいかな
初めてジャングル越えたあああ→よくわからないバリア持ちとかに囲まれて死亡。
エネルギーオーブ多段もあったのに歯が立たねえ
ピアシング常時詠唱拾ったからシャッガン入れてみたら弾1つで5hitくらいしてる気がする
>>552
ジャングルから向こうは連射できるやつか、シールド無視できて火力高いやつじゃないと即降り以外は難しい オーブはよっぽど武器がまずいとき以外は
もっぱら地形破壊用だわ
デフォの射出速度イマイチ過ぎてなあ
そうかー
連射もまあまあと思ってたけど動画でもみて勉強するわ
引きうちの時地形にハマって動けなくなって虐殺されるのほんと許せないんだが
みんなちっちゃいピクセルとか天井とかに引っかかってハマらんのか?
未だにジャングルまでしか行けないし、上手い人はどうやってんだろうなぁ
逃亡中にハマることはあんまないな
水の中で氷ドットに閉じ込められることは割とあるが
ハマりやすい地形をそもそも避けるようになるしトンネル掘る時は入念に掘るようになる
レバガチャすれば割と抜けたりする
氷とかは水撒いても抜け出せないなら祈りながら爆弾投げる
引っかかるようなピクセルなんて溶岩とか酸がなければまず発生せんし
そういうのは痕跡で分かるから引っかからんよ
そもそも撃ちながらそんなに距離を退かなきゃいけないのが既にプレイスタイルとして厳しいと思う
安全策なら一匹見つけるたびに頭出して撃って退いてで殲滅するのが一番基本でしょ
小さいおっさんとそれを生み出すでかいおっさんがキライ
そもそもあんまり地上にいないから地形に引っ掛かりにくい
ダメージに対するカウンターでおっさんを出産するなんて
ヒーシって奴はとんでもない種族だな
カスダメ連打ですぐ大家族になるし
みんな引っかからんのだなぁ
前スレまで検索してみてもそういうレスないから本当にそうなんだろう
素直に上手いなぁ……
俺レベルだと真菌洞窟とかスルーした方がいいのかね?
逆に探索してアイテム揃えたほうがいい?
どうしてもジャングル抜けたいのだ
ボスから青い球体(オーブ?)攻撃食らったら多段ヒットして300hpが一瞬で削られて死んだけどなんか変わった?
凍結使っていたから変な挙動になっただけなのかな?
このゲームダンジョンのレベルデザインは鬼畜なのに
マップの作りは有情だよな
初心者はダークゾーンは行かないし通過できないがワームの血を取ってくれば楽に行ける
行った先はポーションだらけで杖のご褒美が無くてガッカリしたが
あのポーションがご褒美だって気づいてからクリア率爆上がりしたわ
>>566
右側探索して体力余裕あったら見に行くけどタコとかロボとか鬱陶しい敵出てきたら逃げてさっさと3層に行く
下まで降りて一通りパークと杖取ったら戻ってきてハート回収と魔法チェックするぐらい 最近始めたけど土の中の金を気にするようになってから金が貯まってうれしい
>>566
真菌洞窟は狭いしデコボコだし敵もジャングルより下の敵出てくるでヤバい場所だから、遮蔽物の裏から一方的に攻撃できないときは杖1本見てからさよならだなぁ >>568
あそこ液体全部溢れてるけど空フラスコ落として少しづつ溜めるん?
そもそもポーションて中盤まで杖編集用にテレポータムと変身薬で後は水と石版一枚持つと他のが使い辛い
ヒールやミダスは普通にプレイしてたらまず調合出来ないし
皆どうやって活用してるのか教えて下さい
酷いよ 唐突な死!!はよくあることだから 切り替えていこう
>>566
俺は真っ先に真菌向かう感じでやってるわ。炭鉱よりランク高い杖が多くある印象
いくならダイナマイトが数が多いし起爆タイミング覚えた上で十分な空間があれば頭上も掘れるからほしいところ
何よりロボコップ退治にもうってつけだしね。掘削だけならエナジーオーブがかなりよいしルミナスは言わずもがな
2層到達時に連射の効くバウンド杖とかが手に入ってるなら赴く価値はありありのありだと思うよ
>>572
どっちかというと真菌の敵が金庫室以降で強化されて出てくるって方が正しい感じ
2層真菌のは体力も少なめだし立ち回り覚えれば大したことないよ 個人的にだけど二層真菌で一番いやなのがロボットだな、単純に突破しにくい
それ以外は警戒心マックスでいけばなんとかなってる
Goki modいれたけど、イニシャライズエラーでる。
同じ人おりませんか?
NG+でドラゴンの卵は無いけど
ドラゴンの座標行ったら沸く感じなのかな
NG+にて金庫室でエンジョイしてたら唐突に魔法陣エフェクトでてドラゴン沸いたわ
いいえの26スロ杖ゲットや
>>579
右行ったら1層に繋がる縦穴あるよ
それとは別に武器次第で聖なる山の床天井壊して戻る事も出来るし >>566
どういう地形ならひっかかるかなんて実際に体験するか
動画でも見て調べないとわからないんだから、初見ならハマるのは仕方ない
ガンガントライして死んで覚えるんだ! 上の方でルミナスとピンポンパスの組み合わせ紹介してくれた人には感謝
時間延長はマナ40だから連射きつかったけどピンポンパスだとかなり余裕出来るわ
射程は劣るけど中距離戦と掘りには十分すぎる
やべえホーミングミストダメージフィールドめっちゃラグる
細かいダメージで敵が体液生成するせいかやばい
みんなアドバイスありがとう
真菌の杖は強いのがあるから狙うだけ狙ってみるよ
とにかく慎重に進んでダメだったら引き返す
変な地形は叩いて渡るを心がけます
それでジャングルを目指します
あんまり話題にあがらないけど、グローランス使いやすいな
マナ消費少ないからトリガーに詰めてたくさん撃っても、そのまま連射でも強い
挙動が素直だから自爆の可能性もほとんどないし、壁の向こう一方的に攻撃できるのも良い
ギガディスクなんてもういらん
今ギガディスク試してたんだが
ピアシングショットやドリリングショットと組み合わせると一番硬い岩盤でも砕くんだなこれ
壁掘り用に狙ったところに持っていくのは難しいけどホーミングした場合は壁ごと削る
これはピアシングショット+ホーミング
>>578
大型Modぽいしこないだのバージョンアップで対応しなくなったんじゃない?
アプデでModリセットされて再びオンにするときに対応してないかもよと注意されたし
幸い俺が使ってたやつは全部機能してたが >>586
クソ楽しそう
よくそんな組み合わせ考え付くな >>573
いけるよ
注ぎ口が液体に触れてれば回収してくれる 敵探知使ってみたけど序盤杖パーク揃ってない時に慎重に動きたい時は事故減るなとは思った
雪の洞窟辺りは敵薄いとこから安全に削りながら探索する判断できるのはよかった
まぁ優先度低いけど
>>573
水テレポフェロモンの3つ固定で石版は使わない派だからバーサキか水追加で持ってくかな
ネズミパーク出たらフェロモンアウトで
あとポーション汲むときバーサキ浴びてると瓶割れるから気を付けてな バーサキは軽くかぶるだけでもそれなりに長持ちするしとってもいい子
腹捩れた
勘弁して欲しい
>>592
変身とか溶岩とか火薬とか汲み辛かったり瓶の回収出来ないのも有るから液体を汲むアクション欲しい
関係無いけど30時間近くプレイしてこないだ初めてヒールフラスコ発見したわ
飲み干しても100弱しか回復しなかったしもう少し出現率上げてくれ 自分も今日始めてヘルシウムフラスコ拾った
この前のパッチで出やすくなったのかな
そういやうちの魔女があぷでごメグミンでなくなってたな
ドットゲーなのに何でこんなに重いんだ…
設定落としても変わらないんだが同じ現象の奴いない?
もしかしてgpuよりかcpu使うタイプかな?このゲーム
売りであるドット単位の物理演算の負荷が高いからなあ
GPUの負荷は低いけどCPUは悲鳴あげる
>>594
テレポートごときでスナイパーさんから逃げられるはずもなく…… >>600
やはりか…うーんタスクマネージャーで優先度上げたら少しはマシになった気がするんだが
死ぬたびに再起動すんのがダルすぎるなー 4年半前のi7(6700)だけどよっぽどの状況じゃなければ別に重くはならないぞ
ただ最新パッチ以降一瞬カクつくようになった気はする
>>605
カクツクって言っても俺もそんな感じ一瞬なってすぐ戻るただ階層1でも大洪水起こすとかくついてるからヤバい気がしてね チェインボルトってドラゴンに効かないんだな
攻撃杖ダメプラダメフィチェインボルトの1本だけで挑んだら誘導しなくて返り討ちにあったわ
通常ワームにはちゃんと誘導したと思うんだけどなぁ
>>597
こっちのメグミンはそのまんま使えたけど >>597
Modを使用するかどうかのチェックがリセットされてるだけだと 他人のプレイを見ると
こういう組み合わせもあるのか、と発見できていいな
ようやく月落とし出来たわ
念のため24000ほど用意したHPも毒石を踏んだ時の数ダメージしか減らずに徒労な感じになってしまった
そして月から産み落とされた最強の魔法は最強すぎて封印せざるを得なかった
>>580
それで上行ってまた探索するんかな
HPたりなくなりそう >>580
それで上行ってまた探索するんかな
HPたりなくなりそう アプデ後enemy radarなるパークを見た
聞こえは強そうだけど敵の方向を示すくらいか?これは
敵レーダーは自キャラの周りに赤い点が表示されて敵の数と方向が分かる
感知範囲は画面外まであるみたいだからオールシーイングアイより遠くまで感知できるけど距離が分かる訳じゃないから微妙だと思う
頭上の画面外から不意打ち食らうの嫌いだからちょっとはいいかも
ラスボスまでやっと初めて行ったのに瞬コロされた
つらい
敵が強すぎるのに回復が階層しか無いとは…
敵無視してガンガン降りるべきかな?杖も4本しか持てないし
ポーションってぶん投げるのもスプレーするしか無いよね?なんでこいつ飲まないんですかね?
移動速度アップポーションは足しだけ使ってもすぐ効果なくなるから使い物にならん
>>619
回復は階層間以外でだと
吸血パーク
杖に回復とブーメラン入れて自分に当てる
回復弾撃ってくる敵を利用する
固定の全回復アイテム
回復フラスコ?(自分は出た事ない
とか ワーム穴が階層の間にある硬い壁を貫通してたから、基地からどん底まで戻ったんだけど、このままどん底のポータルに再度入ったら崩壊壁どけられなくて詰むかな?
ブラックホールとか無いなら入っちゃ危険?
ワーム穴は聖なる山に繋がっておらず、魔女は硬い壁を壊したり乗り越えたりする手段など持ってない状態です
しかし杖編集したいのだ…
崩壊したところはかなり柔いから木を削れるくらいの魔法があれば瓦礫撤去できるよ
あれ削れるのか
そして崩壊したら杖編集出来ないのか……
ありがとう…
ブラックホールも無いし、じゃあこのままジャングル行きます……Orz
>>620
一応インベントリ開いた状態で右クリしたら全部一気飲みできるけど
たいして持続はしないし、物によってはスリップダメージくらう >>620
任意のポーションにカーソル合わせて右クリックで飲めるぞ >>627
パーク取得の先行って崩壊させると編集は出来なくなるけど
山の天井と床壊して崩壊させずに行き来するなら戻って杖編集は出来る
神は沸くけど やっとMODなしでクリアできた…
雷チャージと水の痕跡優秀すぎる
目玉2つから緑の光が出てる敵
どんなやつなの?
怖くて攻撃できん
オーブたくさん取ったらNewGame+ムリなんか
世界が戻ってボス再戦できると思ったのに
>>615
敵感知レーダーの距離は・とか◇の大きさで距離分かるよ
・ならだいぶ遠くで◇なら大体画面外ギリギリ位にはいるはず NG+でオーブ探し
祭壇の下のとピラ頂上を除いて3個しんどいなあ
設置場所はおおよそで分かるけど地形がめちゃくちゃだから
どこにいるのかわからんくなる
俺もリビングとミダスのレシピがランダムと知らずにオイル池見るたびにバーサキをチョロチョロしてました…
俺も最初フラスコの中身を適当に混ぜればできるのかと思ってたわ
初クリア出来た、シールドセクター有無で難易度違いすぎるわ、後半射撃敵ばかりだし
そして攻略解禁したけどNG+開放はすげぇキツイなこれ…
ラスボス撃破まで行った後なら、NG+は穴掘ってオーブ拾って ってだけだから楽な方じゃね?
NG++以降を解放だと、探すのがめんどくさい的な意味でしんどいのは確か
つよつよ杖レシピのノウハウさえわかればNG+自体はどうにかって感じ
個人的には4層以降の戦闘を一方的に展開できる杖を用意できるかが大きい
クリアして、newgame+とやらを目指したいんだけど自力で到達できるもんなの?
地上の左右に別世界が広がってるらしいのは知ってる
自力っていうのは、Wiki見ないとか、有志の作ったMAP見ないでってこと?
到達はできるだろうけれど、世界探索にとても時間はかかるんじゃね
杖レーダーを初期に設定したいけどいじり方わからんな
杖エディットMODいじればいいみたいだけど
パークには恵まれたが火力が足りないそんな時
凍結チャージが宝箱から現れたキックキックキック
スキン系のMOD ボイロ各種にめぐみんとかあるぞ
後はハートが杖と同じ集中線つくMOD
キャラの見た目変更はモチベ的に大事
newgame+は知ってても移動時間長くて面倒なんだよなあ
凍結フィールドは使いづらいけど
疑似的に火耐性、マグマ耐性つくのはありがたい
率先して取りたいパークじゃないけどさ
凍結フィールド+透明でさくさく移動ぅー
反発マントよりも相性いいんじゃねって
>>644
いや情報見るまでNG+自体知らなかったので、初クリアはそのままゲート入って実績取ったんでまた1からだわ
NG+開放ってルートとしてはラスボス前まで進めてから各オーブ取得に戻って5個取ったらラスボス倒して浮島に戻るってのでいいのかな
オーブ取得数は毎回リセットでいいんだよね? >>650
Noita\data\scripts\perks\perk_list.luaにパークの名前があるからそれをコピペするだけ 敵からスペルが出るスペルが出たけどキガディスクの正解か?
>>656
先にラスボス殺してからオーブ回収した方がラスボス雑魚くて済むべ エキストラパークってなんなの?
なんのアイコンもないけど
>>660
聖山でのパーク選択が3つから4つになるだけ >>661
Noita\mods\start_with_edit_wands_everywhere\init.luaをテキストエディタで開いて
72行目の"EDIT_WANDS_EVERYWHERE"を"WAND_RADAR"に変えるだけ
これだとエディットワンドが消えるから両立するなら70行目から82行目をコピーして83行目とかに貼り付けて"EDIT_WANDS_EVERYWHERE"を"WAND_RADAR"に変えるだけ >>656
NG+の条件はオーブ5個以上取った後に上の台座に歯車置くだけでラスボス撃破は一切必要なかったりする
歯車取ったらBGMが変わったりHP出てたりしても無視して上に歯車置くだけでNG+になる
2周目のオーブはリセット、以降はたまに非常に固い岩の中にオーブあったりするから掘れなかったら詰む ボス無視して砂漠の方に逃げたらクラッシュしたことあるからあまりオススメしないぞ
ボスは周りの地形破壊するから月に行くときとかも殺しとかないとクラッシュするよ
始めたばかりだけど大体3層でボコボコにされて死ぬ・・・
ボス倒せない杖で周回するための苦肉の策だけどクラッシュする人居るならオススメは出来なそうか
1週目探索しきれない時点で周回しても旨味はないんだけどさ
ボス前に中断しておくとクラッシュしてもやり直せる
奈落下りでぎりぎり狙うなら必須
>>669
俺もてかここら辺から爆発で処理落ちするんだが俺だけ? >>670
というかボスすら倒せないような杖でNG+行ってもナイトメア遊ぶのと大差なくない >>673
そもそもボスまで行けて倒せないなんてことまずないと思うけどね
即降り連打ならあるかもしれんけどそもそもそういうのは正攻法じゃないからなあ
ローグライクのRTAでも即降りするならボスを即死させるアイテムくらい持つよね ルミナスいやっほーう
シャッフルいいえ短詠唱杖にマナ増幅数個と持続UP、パワショとチェーンソーにルミナスでこれができるんじゃないかの
プロパティのベータを有効にして遊んでいたのですが、
つい最近ベータじゃないリリースが出たみたいで
こういうときってベータとそうじゃないやつの新しさが逆になったりしますか?
>>678
それで作れそうなのはいいんだけど、全部揃えられるものなん? >>681
素体の杖と持続UP、マナ増幅が3層までだと激レアくらい。豪運が必要だけど無理じゃない程度じゃないの 2週目以降か戻ってきただけでしょ
めぐみんプレイでgif貼りまくってる奴は前からこんな感じや
普通に考えて下層から戻ってきた時でしょ
3層だと魔法の神殿に湧く生きた杖がハイレベルな杖を落とす
つってもnoitaのめぐみん率結構高いからなあ
判断するならせめてワッチョイでしよ?
>>682
そうかー
2周目とかあるんやね
戻ってくるにしても、B3→B1に戻ったあと聖なる山行ったらすでに崩壊してて通れないんでは? 何度も何度もプレイしないとどのパークが罠なのかわからないからよく死ぬね
雷撃取ったら4層で爆死したわ
>>654
凍結フィールドの火耐性は擬似的じゃなくてしっかり同梱されてるよ
だから2層のホタル(小)の攻撃は無効化できる 稲妻ボルトが強すぎてこれだけで戦ってるわ
てか、他の攻撃が弱すぎて的に通用しないわ
>>689
クリティカルを極めるのじゃ……。5倍ダメージはハンパじゃないのじゃ……。 稲妻ボルトは単体で強いから耐性さえ揃えばいいよね、はじめてのクリアは稲妻ボルトだった
杖のカスタムの仕方覚えてくと耐性ありきな稲妻ボルトの優先順位下がったけど
ヘビーショット…クリティカル…多段…これらが揃った時ゲームは終わる
まあ凍結触手みたいなインスタントな終わらせ方もあるけど
DPSでみたら毎フレームトリガースキルからヘビショ複数積みのホーミングバウンドトリプリを
マルチなりで4〜6発派生させる超連射杖がトップクラスじゃないかなあと妄想してる
>>669
杖の仕様、魔法の仕様(特にトリガーとか静電放射物)、慎重な戦闘と探索。これらを把握することが重要だとクリアして感じた。
プレイスキルとしては2種類の杖を使い分けて慎重にエイムすれば敵に当てられる、くらいのスキルがあればいい。ポーションは水さえ撒ければ大丈夫。 実態がない?敵ってどうやってたおすんだろ
アメーバみたいな薄い半透明の紫の敵
ダニだかミジンコだかみたいなやつじゃなくて?
これなら周辺にあるクリスタルが本体だけど
稲妻ボルトはヘビショ乗りにくいからあんまりDPS出ない
ホーミングミストに稲妻アークつけるとDPS高いけどダメージフィールドほど安定しないんだよなぁ
これもしかして、オーブ5つ集める前にボスの所行ったらニューゲム無理?
まじか。なんかウェブだと歯車取ってからオーブとっても意味ないって書いてあったから
オーブ取ってからの方が歯ごたえ有っていいじゃん
どうせNG+やるなら強くないとキツイし
クリアいたしました!
初めてジャングル抜けたらそのまますんなりボス行けた
パークと杖の引きも良かった
地形に引っかからないよう気をつけたらダメージも減ったよ
真菌洞窟の杖はヒーシまでプライマリだったから入り口だけでも真菌覗いてみるのはいいと思う
ドリルかブラックホールないと戻れない予感がしてきた
1時間ぐらいずっと続いてておかしいなとおもったら無限だったのか・・・
深さのレコードを塗り替えることはもうないな
ボス部屋の天井壊して戻った後タワー行けば地上に戻れるってここで教えて貰った
タワー出口は君の目で確かめてくれ!(反射で死亡)
たまにバチバチ音アピールしないでプレイヤーに不意打ち食らわすukko君嫌い。もっと腹から音出せ
1層で紫のpoisonのタンクできるんだな初めて見た
回数制限きついのが気になるわ
30とか50にしてくれればいいのに
久しぶりにボス倒して上昇中
ピンポンルミナスつえーな。めっちゃ処理重くなるけど
神様にエルドリッチ撃ったら塩みたいなのめっちゃ出して聖なる山が埋まって詰んだ……
3から1階に戻ってもやっぱライフとかはないのね。つらたん
横バリアーとか縦バリアー、気を付けて使えば3〜4層が大分楽になるな。(なお
でもスクエアバリア君はダメですね……
ところでやっぱりstatic.projectileにはmodifier乗らないんだろうか
縦横バリアはトリガーが基本だと思うけれど、使った事ねえなあ
このゲームのオーブってゲーム毎に取り直さなあかんのか?
パラレル行くために入念に準備して
いざ乗り込もうとしたらアンブロシアかぶるの失敗して呪い死んだ
俺は半日かけて一体何を…
バリアは維持時間が長すぎるんだよなあ
当たる時はすぐ当たるし当たらないときはまた貼り直すのに何枚も残ってると自分の動きを妨げてしまう
あとトリガーで使うと壁沿いにしか設置できないから基本はタイマーじゃね?
マナ効率もすこぶる悪いから序盤良い攻撃スペルが無かったら仕方なく使うくらいだな
反発フィールド取れれば自傷の心配無くなるしクリア目指す分にはいいと思うよ
反発は自身の弾すらそらすから初速の遅い集中ライト、ブラックホールがぶれまくるので私にはクソPerkです(全ギレ
ボスキル回数見れればよかったな、何回最深部到達したかみたい
最初の聖なる山でチェーンボルトとホーミングショットが出て浮かれてたんだが相性の悪さにびっくりしたわ
敵の方を向けて撃ってもことごとく壁や床や天井に飛んでいってロクに当たりやしない
何て運が良いのかと思ったもんだが逆に運が悪かったらしい
MOD入れる前に一度はバニラ状態でクリアしようと思ったけど200デス超えて心折れそう
死因の半分が敵の攻撃に固められて脱出出来ないんだけど助けてくれ
ピアシングショットをつけた光る槍を真上に打つと…気をつけようね(500消し飛んだ)
安全確保してない所に突っ込むから…
ちゃんと飛行ゲージ回復するまでじっと地上居ないと
ng+の条件(オーブ5つを浮島に持ってく)ってどっかにヒントあるの?
普通にやってたら絶対気づかないとおもうんだけど
>>727
その2つをトリガースキルから発動させると…おやぁ?
というかホミはトリガーから出さないと使い心地あんまよくないと思うよ 石盤置いたら金になる→ワームクリスタルも置ける→あの歯車も置けんじゃね?から
数はなんとなく集まってたから分からん
>>733
ワームクリスタルってあの聖なる山やひある奴? メテオがいつの間にかパワーアップしてた、以前は巨大なファイヤーボールよりは強くないかなぁ…くらいだったのにホーリーボム並みの威力になってた。
爆発耐性あってホント良かった…
6層入口がやたら狭いから体ねじ込んで進んだら電撃おじさんが隠れてて死ぬまで感電させられた…
触手杖にミストと凍結チャージ乗せたら無敵になった
地獄の敵もワンパンで倒せるからmoon踏破も10分くらいで終わって笑った
ホーミング取ったら死の十字ってのがホーミングして強かった
自爆した
この魔法使えねぇな…と思っても
別の魔法と合わせたら評価がガラリと変わるから面白いよね
バーサーキアム浴びてるの忘れてて爆弾で死んでしまった
凍結近接コンボ
マルチキャストチェーンソー速射
無限マナドリル
ホーミングコンボ全般
ダメクリ強化増し増し
この辺りは初めて出来ると世界が変わって実際楽しい
調子にのって事故死するまでがセットメニュー
事故死するぐらい強いのを作ってみたいけど全然落ちねえ
ルミナス?
何にこの単発短射程クソ雑魚魔法
はーつっかえ
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました…
光る槍って鉄すら貫通するのな
氷結チャージくっつけた光の槍って凍結した敵mobを綺麗にカットして死体残すから面白いわ
システム知識以外で重要な立ち回りを学ぶと生存力が上がって魔法パークの試行回数か増えて勝ちやすくなるぞ
時間を掛けてでもノーダメージで戦闘を終えるようにすることと
極力高所の優位を維持して下る際は高所のクリアリングを終えてからにするのはかなり重要
>>749
クリアリングと慎重さはほんとに大事よなこのゲーム
小山の向こう側とか微妙に視界通らないせいで画面内なのに暗闇になってるところとかも最近かなり警戒するようになった 常時Acceralate詠唱杖にチェーンソーを付けたら無限飛行杖と化してしまった
偶然の組み合わせだがこういうのがあるからやめられん
>>750
四層基地は爆発物のせいで小山そのものがデストラップになるのがほんと外道
鋼地形で地形不利もよくあるしここまでにキラー杖構築したい コンセントレイトのパークとってしまったせいで無限ルミナス削岩がノックバックで使い物にならなくなる
あると思います
魔法太くするようなの出ないかなぁ
まぁルミナス太くしたいんだけど
俺はもっと細かく射程調整したい
まあチェーンソー縦に並べて振り回したいだけなんだが
あー超高額でいいから杖に常時詠唱を自分で指定できねーかなあ
付けたい魔法が三つとかでいいから
トリガー付きで連射できるようにしてトリガー先のダメージフィールドショットガン収束させたらもはや極太レーザーみたいになってた
常時にブラックホールや地形イーターついた杖は採掘神器
運を使い果たすので手に入った回はすぐ死ぬ
ルミナスドリルはちゃんとしたらかすっただけで敵が死ぬんだから太くする必要ないだろ
それで太くしたら金が消えるだけだぞ
いや敵より地形に使いたいんだろ
今のは細すぎてドット単位で残って引っかかるじゃん
余裕を持ってNG+行けて満足してたけど後でタワー行ってないのに気付いて落ち込んだ
タワ杖さいっきょやけどあれとると新しい杖探す楽しみがなくなるから良し悪しやで
核は着弾から爆発まで時間差つけてくんないかなあ…
画面外から飛んできて即死はさすがに萎える
核威力大したことないから使わんなあ
地形目茶苦茶にするのは楽しいけど
スペルの方のホーミング使った杖作りたいから出ないかなと思いながら何回かクリアしてるけど中々出会えない、貴重なスペルな気がしてきた
>>760
そしたらドリルとかいらなくなるじゃん? 上位ドリル君は一番硬い岩盤掘れない出番がね
聖なる山のレンガは掘れたっけ?
ルミナスドリル発掘ボルト発掘ブラスト全部ドリル呼びはやめよう
強すぎて草不可避
>>773
強い(確信)
これはTeleporting cast付いてるから尚のことだけど、
ゲソにFreeze Chargeってお手軽で強すぎる >>773
俺もテレポ凍結触手してる。クリックしたら回りの敵が消えていくの楽しい >>772
唯一ちゃんとドリルってついてるのに大体ルミナスって呼ばれるルミナスドリル君かわいそう
ドリルってついてないのに魔法の形状だけでドリルって呼ばれる発掘コンビは反省して? 触手の速度上げまくると薄い壁なら貫通する
敵も貫通してダメージ与えられないことも
>>776
むしろドリルの形状してないのにドリルを名乗るルミナスドリルが謝罪すべきではないだろうか
レーザーで溶かすって感じだろうし 教えてくれ五飛。俺は後いくつヘビショを重ねればいい
ガラスキャノンのメインは爆発半径が5倍になる所であって威力伸ばしたいならヘビショの方が優秀だと思う
セールで買ったけど難易度えぐいね
ブラックホールで延々掘っても底なしの絶望感たまんねぇ〜
個人的に気になったのでクリティカルヒット率について調べてみた。
試行回数がちょっと少ないのは許してクレメンス
シャッフルいいえ 詠唱数1の杖で「バブルスパーク」を使って実験
・バフなし (クリティカル数/ヒット数) 0/500 0%
・ブラッディーのみ 26/500 5.2%
・パーク「クリティカルヒット+」を1つ取得時 49/500 9.8%
・パーク「クリティカルヒット+」を2つ取得時 107/500 21.4%
・スペル「クリティカルプラス」を2つセット時 146/500 29.2%
・ブラッディ+パーク1つ取得時 73/500 14.6%
・ブラッディ+スペル「クリティカルプラス」時 97/500 19.4%
・パーク1つ+スペル「クリティカルプラス」1つ 134/500 26.8%
以上からブラッディー(血塗れ)はクリティカル率+5%、
パーク「クリティカルヒット+」取得時はクリティカル率+10%で効果は重複すると思われ、
クリティカル率に影響するバフは全て加算される関係にあるようです。
ちなみに上限は+100%で超過してもダメージ増加などはありませんでした。
常に詠唱に4倍呪文がセットされた杖の挙動が意味不明すぎてさじを投げた
解説できる人いる?
杖→シャッフルいいえ、詠唱1、常に詠唱:4倍呪文
持ち物(6)→ダメージプラス、トリガー付きの魔法の矢、スパークボルト、矢の召喚、スピッターボルト、バブルスパーク
トリガー、スパーク、矢、スピッター、バブル と並べると1クリックで全弾が杖自体から射出される=トリガーは発動しない
スパーク、矢、スピッター、バブル、トリガー のようにトリガーを末尾に持ってきても何故か5つが1クリックで杖自体から射出される
ダメプラ、スパーク、矢、トリガー、スピッター、バブル と並べると
1クリック目でバブル以外が杖自体から射出されてトリガーは発動しない
2クリック目でスピッター以外が杖自体から射出され、トリガーからスピッターが出る
ダメプラ、スパーク、矢、スピッター、トリガー、バブル と並べると
1クリックでバブル以外が杖自体から射出され、トリガーからバブルが出てくる
>>784
良い検証だ
パーク10%なのか
スペルと同じ15%だと思ってたわ
あと気になるのは杖のクリティカル上昇補正のある射出魔法かな
リチャージ同様に杖全体で合計されてる気がする
20個全部スパークボルト入れたら100%になるのかな >>788
それやるなら貫通は最初の一つで良いのでは? >>784
検証乙
パーク2つで21.4%、パークとクリプラスで26.8%だとパークは乗算の可能性もあるね(1.1*1.1=1.21、1.1*1.15=1.265)
基礎+ブラッディ+(パーク*パーク)*(調整盤+調整盤)
みたいな感じで >>789
Wトリガースパークボルトから6+1セットの貫通ホミトリプリが出るようにしてる
で、Wトリボルトの方にも貫通をつけてやらないと敵への直撃からは貫通のついたトリプリが出てきませんよってこと
>>790
無理やで。トリガー/タイマーで呼び出されるスペル群は分離されたセットみたいになってると思っとくれ
Wトリボルトの左に修飾をつけるとそれらはWトリボルトにしか働かんのよ
60回
金庫室から初見だったけどホーミングで押し切れた
>>792
newgame+を繰り返してこうしてるの? たいまつってなんか隠し効果的なのあったっけ
シャッフル無し詠唱1杖に、二倍集中ライトチェーンソーだとダダダ、ダダダだったんだけど
チェーンソーの右にたいまつ置いたらダダダダダダって絶え間なく撃つようになったんだよね
どっかの誰かが松明は隣に置かれた魔法をコピーするとか言う噂があるとか言ってたけど
審議は不明や
なるほど、チェーンソーのリキャマイナスをコピーしてたんかな
また手に入ったら色々試してみるわ、thx
パラレルの硬い岩が綺麗に四角く切り取られた深い溝にハマって脱出できなくなった
今から石版無限浮遊を会得しないといけないのか・・・
さっきの貫通検証、結論は変わらんけど実際はちょっと違ってトリガー派生が出たときに
敵の判定の中に埋まってると貫通が付与されないってのが正しいみたい(貫通付与よりHIT判定のが先になってる?)
トリガー元に貫通がつくことで敵を抜けたところで出たトリガー派生に貫通がつく感じなのかな
床に半分うまったボスに上から撃ち下ろしたらどこからも貫通の派生弾が出なかった
あかん、誤爆した死の十字架で石版ふっとんでもどってこない、積んだ
パラレル来るくらいなら何かしら使用してぬけられそうだけど
反動強い呪文とか
クリティカル率について追加で実験してみた。
・パーク「クリティカルヒット+」を3つ取得時 313/1000 31.3%
加算で大丈夫そうかな?(思考放棄)
あとパーク「スライムの血」に付いてる放射物40%耐性について
3層にいるスナイパーから至近距離で攻撃を受けて検証
・パークなし 25ダメージ 被ダメ100%
・パーク1つ 15ダメージ 被ダメ60%
・パーク2つ 9ダメージ 被ダメ36%
・パーク3つ 5.4ダメージ 被ダメ21.6%
※パーク3つ取得時のダメージ表記は5だがヘルスが6減ることもあるので5.4ダメージ
こちらは完全に乗算になってるので100%カットとはいかない模様
オイルブラッドの爆発耐性も多分同じかな
爆発系のスペルってどう使うんや
ひたすら自爆していく
トリガーかタイマーで射出しろ
シャッフルはいいえでな
スラ血のダメージ軽減強いよな。おまけにスライムまみれでも移動力が下がらない
スライムの血は多分エリアダメージにも有効でパラレル潜る過程でパーク重ねまくったら壁越えの時に2ダメージずつしか食らわなくなった
>>810
追加検証ありがとう
こっちでも検証したけど、パーク7個でもノンクリ出たから加算で間違いないね おいおい疫病ネズミ君が反射テルテル坊主をワンターンキルしたんだが!
俺の中で疫病ネズミ君の株価がストップ高なんだが!
やっと2回目クリアいったけどお前らよくこれNG+とかやれるな…
しっかり杖作ってパーク厳選すると死ぬことなくなるからね
5時間くらいやってるが、三層目から安定せん・・・
一層で強い杖出ないとかなりキツイわ
>>822
spoilするかもしれんが、
2〜3層は最悪、初期爆弾杖にspark boltつめとけば楽になるぞ。
4層は流石に無理だけど…… カウンター触手くんはかすり傷でも大騒ぎしてくれて、良いセンサーになってくれる
このゲームはいつのまにかダメージ食らってること多いから結構助かる
カウンター持ちにルミナスとかで殴りかかったらどうなるの?
24時間ぐらいやったけどうまくなる気がしね〜。
死因:猛毒の岩ってなんだよ。
緑色の岩場がそれよ、真菌洞窟にあったり猛毒ヘドロで溶岩を固めるとできる
触るだけでダメージ受けるから壊すか避けようね
そりゃ猛毒の岩だよ
時折できる又はキノコダンジョンに生成される緑に光る岩
あるいはヘドロ毒と溶岩が混ざってできる岩
触れるとダメージを喰らいヘドロ毒耐性で防げない
あ〜、1層でファイヤーボールみたいなの打ってくるの水かけて殺してたからそれか。
毒沼溶岩で固めるとできるとか、性質変化するのかよぉぉぉ。そんなのしらんよぉぉ。
杖試射で死んだり、ショットガンおじさんのやたら集団するショットガンで突然
射殺されたり悲しみしかない。
ちなみに箱コンでやってるんだけど、KB+マウスに換えた方がいいのかね?
左手はともかく、右手はマウスの方が細かい操作効くし良いと思う
パッドでやったこと無いけどエイム辛そう
マウスに替えてみたらメッチャエイムしやすくてワラタ。
これはコントローラでやっちゃダメなやつだわ。
コントローラ、他ゲーみたく弱くエイム補正入れて欲しいなぁ。
気軽にやるときはやっぱコントローラがいいんだよなぁ。
>>835
まだまだ悲しい死に方は一杯有るので楽しんでいってね やっぱり左手コントローラーのモンゴリアンスタイルなんだよなぁ
左手薬指が痛くなるからモンゴリアンスタイルでやりたいけど
うちの環境だとJTKでDS4動かそうとするとバグるから出来ないのが辛い
ds4はいまはsteamが自動でxboxに変換してくれるぞ
神殿で杖悩んでたら突然スナイパーがワープしてきて死んだのは笑った
ふざけろ
だから杖選びの時は時間止まってることを確認しろとあれほど…
>>846
SteamでDS4のボタンをキーボードに割り当てれば良いぞ >>850
天才じゃったか
ゲームパッドONにするとマウスエイムできないから同時使用できないもんかと思ってたが、OFFでそうすりゃゲームパッド使えたのね
正直盲点だったわ 猛毒岩はほんと罠よな
ついでに氷結で出来る猛毒岩もクソ
なので水フラスコで丁寧に中和しとこうね(誤投擲したフラスコが割れる音)
それもキーバインドを変えれば解決
投擲はマウスのセンタークリックにしてる
モッディングってやっぱりある程度知識ないと難しいかね?
時間がたてばたつほどワームの出現率が高くなるmodを作りたい
ジャングル行くのが精一杯だったのに、処理落ちするレベルの杖できたらあっさりクリアできた
投てきがなぜデフォで左クリックなのか理解できん
ミスさせてフラスコ無くさせる気満々だろ
>>854
それいいな
一度左右かえたら余計に投擲ひどくなったことがあって諦めたが、センターは盲点だった 右クリック押してるときだけカーソル方向にカメラが寄ってくれりゃいいのにと常々思ってる
>>855
Modをフォルダに突っ込んでアクティブにするだけだ noitaってSteamにはworkshopなかったよな?
modってどこかにまとまってたりする?
ボス戦のリプレイ見たら一発目で754ダメージ入ってる
二発で倒せた
>>855
サンプルMODや既存MODの中身を読めるならmoddingできると言えると思う
luaのコーディングやわからない命令はググって解決
Noita本体のファイル展開は >>320 で 神杖引いた自慢
>>864
おおありがとう
モッディングとかしたことないから多分読めないけどちょっと勉強してみる、伸びしろの多いゲームだからいじりたくなってしまった >>865
その残り体力でメイン武器ディスクかぁ
さっさと降りないと後悔するパターンやな ようやく月まで全エッセンス持って行けたけど
エッセンスはうんこだし、クラッシュしまくり、呪文も見失うしでもう疲れた…
初めてオーブ5個集められたのに死んでしもうた
多形性には気をつけなきゃ駄目だね、うん……
1日2回ずつくらいちまちま回して苦節一ヶ月やっとバニラNoitaクリア〜〜 序盤で死にすぎのせいで総プレイ時間自体は12時間
3層くらいで拾った一個目の杖に常時詠唱パーソナルグラビティフィールドがあったので神が怖くなくなったのが大きかった
ヘビーライトショット拾うまで長くてかなり火力不足感じながらのプレイだった 吸血鬼強いけどやっぱり進行が遅い…
1層2層のハート取りに戻るの大事だなと ワームの血うめえ
最後は2番目の杖のショットガン一つ抜いてダメージフィールド入れたけど絶対そのままの方が強かったな
常時詠唱凍結フィールドにピンポンルミナス入れてネズミパークの近接、勝ったな、と思ったら雷おじさんに爆死させられたり
無限ルミナスで地形ドロドロ最強と思ったら所詮10点の連射だから火力が微妙に足りずテレポーチアム踏んで近接死したり
本当に一瞬の気の抜けで死ぬの辛くて楽しいな パーソナルグラビティフィールドってどうやって使うん?
自分で対象を選ぶホーミングみたいな感じが普通かな?
色々面白い使い方もできるみたいだけど俺は試した事ない
回数制限あるから
常に詠唱についてる時しか使ったことない
凍結チャージとかダメージ+みたいにショットに付けて対象に当てるとそれ以降の玉が対象に全部ホーミングするようになる
危険な射撃する敵に当てればこっちに弾飛んでこなるからめっちゃ強いよ
杖編集ある時や常時発動のときは自爆しないスペルで使ってみるといい
回数制限呪文は全体的に見直して欲しい
ブラックホールとか回復系以外殆ど死んでね
せいぜいミサイル系がまとまって手に入ったら切り札にするくらいだわ
ナイトメアの下のモードはどんなのが追加されるのかな。楽しみ
弾数無限だと強すぎで、制限があると杖の本数制限の為使いづらい
その点ファイアボール系の出やすさと回数は使い勝手いいわな
ヒーシ衛生兵近くの敵兵を遠くから削って透明でこっそり間に入ろうとしたら
先に回復弾もらった敵兵が急に弾撃ち出して、衛生兵が周辺の敵兵全員に冤罪の粛清されてた
>>875
まわりくどいけど、トリガー付で敵に当てると弾速遅い敵なら攻撃出来なくなるから回復弾撃ってくる奴のターゲットにさせて間に入れば体力満タンまで安全に回復できるで
あとは、神の攻撃も封じれたっけな? 超性能の杖を拾えて攻撃は万全になっても防御性能は向上しないからわりかしあっさりしぬな・・・
防御(手に入れたら特定属性の攻撃からは無敵)
ちょっと雑なんよなこのあたり
>>885
おおありがとう
回復のやつは使いみちがよくわからんが 三層から戻ってピラミッドへ
天井からブラックホールで侵入してボス蜘蛛を燃焼の痕跡でハメ倒してやったぜ
それで気になったけど、ボス蜘蛛はノコも弱点なのかな? もしそうなら、序盤の選択肢に入れることができるが
>>880
ブラックホール、回復弾、ファイアボール、マジックミサイル、ボム系くらいか
>>881
クリエイティブモードが準備中って聞いた ワームクリスタル拾えるってここで聞いたけど拾えないじゃねーか
>>891
ネタバレになるが外国の有志が実演してるぞ
ワームクリスタルって聖なる山の下のアレ?
そういやアレ壊すと安全は失われたみたいなの出るけどなんなんだろう
>>894
やべえやってみたいけどうちのパソコンだとクラッシュしそうだわ 通常クリアだけで満足してしまっている身としては
隠し要素やりこんでるNoitaガチ勢のプレイングにはただただ畏怖するしかない
こんなもん仕込むほうも探すほうも実践するほうもどうかしとるわ
これnewgame+やる人は
最下層まで行ってからボス行かず登り直すの?
歯車拾ってボスいじめたらタワー経由で帰ってる
採掘充実してたらそのまま登る
水に多形が混ざっててキノコに変身したと思ったら火踏んで即死した…
サイコロとホーミングあったのにしょうもない死に方すぎる…
あるある過ぎて
変身汁だけはどれだけパークで強化してても死ぬからなあ
多形には近づかない方がいい。回りに見えにくい多形溜まりがあったりする……
ホタルとか水弱点タイプがやばいよね
変身→水ダメージで即死
水の中に数ドットだけ混ざってるとか気づくかよ
そんな訳でポーション多くて割れやすい真菌洞窟は鬼門
瀕死なのに次の階層に行かないで杖探しする癖が治らない
すげえ慎重にプレイして2時間かけてようやく4層に到達した。武器が貧弱すぎてきっちい、、
今度は1層で拾ったパーソナルファイアボールをボス蜘蛛に当てたら、HPギリギリでダメージ喰らわなくなった挙句、空高くは消えていった
クソかな?
>>911
もし今までの全データで1度も取ってないなら雪原の下にあるオーブルームに固定で触手あるよ?
周回済みっぽいから探すのきついだろうけど ショーもない死に方してキレてmodでこれでもかってくらいパーク積んで潜ってみたけど調子に乗って色々やろうとするから結果として自己べ更新出来なかった
>>913
なん…だと…
ひょっとしてそれ取らないとランダムスポーンしないのかな
この周回は適当に終わらせるか… >>915
オーブ取らないでも普通に出るぞ
安心して周回するんだ やっとクリアできたよぉぉおお
休み二日潰してギリギリ間に合った
>>871
余白大きいのはなぜ?
FHD、4k、そのSSの1680x1050で試したけど
文字の比率も画質の差も出ないんだけどなんでだろ >>918
どこの余白? なんでだろうね
アスペクト比4:3 でも横幅に合わせて上下部分が黒帯だから
自分の環境(win7,ウルトラワイドモニタ2560*1080)だとアスペクト比16:9以外は黒帯になるってことかな メディックヒーシの回復知ってるかどうかで難易度変わり過ぎるな……
このためだけにラット取る価値ある、フェロモンはなんかちゃんと浸かってくれないことあるし
オーブ取らずともランダムスポーンするって言うけどそれどのバージョン?
最近のバージョンだと出ないんじゃないの、俺花火だけ取ってないけど花火一回も出た事ないぞ
呪文の進行度って使わないと登録されないのか
ということでみなさん初めて拾ったタッチ系はもれなく使っていきましょうね(にっこり
花火ってレア魔法なの?
普通に出てきてるけど
なんかそういうオーブ取った記憶もない
最初の山でグラスキャノン取ると花火が弾数多いお手軽高火力になるからいいよね
バリバリの動画勢だったけど楽しそうだったから買ったみたら、8回目でノーマルクリアできて知識と運のゲームなんだなあって実感してる 初見でやったほうがよかったかもね
あとn倍スキャター呪文とn倍呪文の違いがよくわからんのだけど、拡散する以外で差異はあるんか?
スキャターは拡散の違いだけかと
編隊分岐系は拡散関係なく基本斜めに別れて飛ぶぞ
ルミナスの後ろに修飾スペル付けても短縮そのままだけど、チェーンソーの後ろに修飾付けると短縮二重に乗るのな
血もがぶ飲みできるしやっぱりチェーンソーは神
えぇ・・・じゃあスキャターってn倍呪文の劣化なんじゃ・・・拡散する代わりのメリットがなんかしら欲しい
マナ消費に差なかったっけ?
n倍はマナ消費あったろ、誤差レベルだけど
拡散はアーク系修飾と併用するときに使えるぞ
ホーミング併用してれば気にならんしショットガンとかノックバック入る弾なら散らすのは強みにもなりえる
エイム雑だから5度くらいは拡散してくれるとありがたい
3倍呪文はコスト2で3倍キャスターはコスト1、4倍呪文が5でャスターが2だから拡散気にならないか収束できるなら上位互換ともいえる
4倍ルミナスとかだとある程度拡散してくれたほうがいいよな
重ねても火力以外に意味がない
あぁちゃんとコスト安いってメリットあったのね 今度ホーミングついたら拾ってみようかな
ホール・イン・ワン
このゲームほどマーフィーの法則を感じるゲームは他にないわ
あそこがマグマ溜まりになってるのなんて100回に1回ないだろう
グラスキャノンドリル?
ドリルの掘る範囲広げたいなあと思ってたけど二偏差とか使えば前方に広げられるんだろうか
マグマにつっこんで平気なパークって氷結フィールドくらい?
じゃない?他は思いつかない
しかし氷結フィールドは水補給がな、どうやるんだろうか
29日だし
氷結フィールドって氷結耐性付くんだっけ?
氷結フィールドはそもそも濡れる可能性が油に突っ込んだりミストに入ったりだけだから水はいらない
毒ミスト使うと事故った時悲惨
Newgame+始まったら真下のオーブが赤くて中に青いハートが入ってて
取ったらめっちゃスリップダメージ食らったけどありゃ何だったのか…
あとパラレルのヒーシ基地にも祭壇があったけど用途がわからなかった
氷結そのものの免疫はどのパークにも無い
近接免疫、爆発免疫、反発フィールド、低重力辺りで凍った後の即死はたぶん回避できる
>>944
水フラスコ自体を直で拾うしか あれじゃ炎無効も併用必須?
毒水はともかく炎は凍らんよな?
一部のパークは金払ったら以降でなくなるようなシステムにしてくれんかな
テレポートとかタコ足生える奴とか普段のプレイじゃこれ絶対取らんわっていうやつ
>>948
あれも無効化できるアンブロジアさんはすごい >>953
マジで?今度取ってみようかな
地雷パークとしか聞いてなかったから敬遠してたけどやってみなきゃ分からんもんだ 1層にこんな杖落ちてるんだな
>>957
宝箱産かな?マナチャ死んでるからバウンドとホーミングパークで運用するしかないね パーソナルフレイムスロワついた杖結構煩いんだよな
強いは強いんだけど
ボス倒してからオーブ集めるんじゃnew game+できないのな、倒す前じゃないと
俺の数時間はなんだったんだ
>>962
出来ますけど。数間違えて記憶してるだけじゃないの 神にパーソナルファイヤーボール当てたら弾幕ゲーみたいな事になって無事死にました
どこでも杖編集をデフォにするMODさすがに強すぎると思って敬遠してたけど、結局なくても穴開けた聖なる山にクリアリングした道通って行ったり来たりするだけだから導入してもそんなに変わんない気がしてきた
冷凍ホーミングバブルスパークダメージフィールドと、埋まったとき脱出できる杖あれば行けたわ
>>968
おめでとう
さぁ2回目クリア目指そうか >>970
お、おう
オーブ5つでもラスボスがほぼ棒立ちで殺せたから余裕だろ(100敗) >>971
1回クリアすると、以降は結構な確率でクリアまで行けるようになるよマジで
俺も初クリアは20回目くらいだけど、それから10回勝利できてる(99敗) 俺も上位14%クリア実績解除の上級noita民様だけど、ここの住民はng+とか月とかパラレルとか訳の分からない事を言う人が居ますねぇ…
320時間やってるけどまだ4回しかクリアできてねえ…(周回中毒者
新しい修飾の加速面白いな
高速スペルだと分かりにくいが鈍足長持続スペルがえぐい速度になる
ブラックホールの射程とか速度アップより伸びないかこれ
加速って前からなかったっけ?
ピンポイントレーザーにそれつけてた気がする
なんかだんだんでかくなる右矢印みたいなやつよな、ただの速度アップじゃなくて
Wikiに無かったから新しいものと思ってたが違ったのか
あーすまん、俺が始めたのがそもそも今月中旬からだからもっと以前からプレイしてる勢にとってはもしかしたら新魔法なのかもしれん
こないだのアプデで追加されたやつじゃないよな
気づいてしまった
自分はクリアするのが目的なんじゃなくて強い杖を見つけるのが目的だということに
だからHPギリギリになっても探索やめられなくて毎回しょうもない死に方してしまう
ストップウォッチみたいな射程短縮するやつって使い道あるの?
デスクロスの発射→爆破が早くなる
後は確かあれリチャージ短縮効果なかったか
デスクロスやライトニングボルトみたいな爆発をトリガー魔法の先に入れる時に使う
使ったこと無いけどトリガーギガディスクでもいけるかな
オーブ取らないと対象の魔法出てこないよなこれ
出てくるとしても超レアなんじゃないか
置いてある杖、ボスからドロップする杖、宝箱からドロップする杖・呪文、ショップに並ぶ杖、ショップに並ぶ呪文
それぞれで抽選方法が違うかもしれないし検証するなら難儀しそう
展開したスクリプトをもっとまともに読めたらいいんだけどな
>>991
俺はセメント、花火、溶岩の海を取ったことがないけどピンポイントでこの三つは見たことがない
それにほかの魔法、特にわかりやすいのが核と地震はオーブとして入手した後に(敵に使われると死ぬので)見るようになった
単純な話だよ、一度データリセットして何回か周回してみればオーブ魔法が出るか出ないかはある程度わかるはず
もちろん極低レアで実は出るとかはわからんけど少なくともオーブ開放しないとほぼ出ないとみていいと思うぞ -curl
lud20200212174344ca
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