気付いてくれた人申し訳ない、誘導ありがとう。
マルチポストとかで制限されて誘導できませんでした、、
宣言してから立てれば良かった。
強欲の手と占術の相性良いね
ゴールド稼いでレリック等を買うのが捗る
前スレ>>980ッーーー!!
償ってもらうぞ!!! 前スレでアセ0心臓の難易度の話出てたから
試しにアセ20心臓10連敗中の俺が気晴らしにやったら2連勝だったわ
2回ともエナ3でこれだし無汗は慣れたら運ゲー感無いから頑張れ MODの日本語化まとめて上げてた人いたと思うんだけど最新版持ってる人いない?
過去スレいくつか漁ったけど出てこなかった
>>6
あ、建てたの980本人です。
誘導しようとしたら連投規制とかマルチポスト規制とかで連絡できず、申し訳ない アセ0やアセ1については知識とやり込みだけでクリアラインにかなり持っていけるよね
特にポーションが強化されてその傾向強まったと感じる
ここのアドバイスでなんとなく出来るようにはなってきたけど、アイクラだけは全然わからん
廃棄軸寄せるのか筋力軸に寄せるのか……
アイクラはコンボ前提のカードが多くて不安定だわ
廃棄関連使いこなせれば違ってくるのかね
アイクラはブロック信者だわ
バリケが出なくても被ダメが抑えられるからなんとかしやすい
高アセは知らん
アイクラはとにかく筋力必須
問題は防御面なんだけどアイクラは防御にエナ回すと攻撃しにくいから
堕落無痛死神捕食あたりのうち何個か確保して耐える形になると思う
まーた魔理沙不安定になってるんか
必須MOD以外余計なの入れてないのに勘弁してくれ
アイアンクラッドはとにかく火力優先すればダブルボスまでは割と楽
とりあえず無痛
2枚拾えれば本格的に廃棄デッキする
アイクラが不安定とは全く思わないけど
毒と氷っていう明らかに他より強い型がある二人と比べるとアイクラが一番選択で悩む余地はあるよね
ウォッチャーは何選んでもクソ強い型とクソ強い型と強い型って感じだから幅があっても悩む感じがしない
なんだかんだで筋力無いと辛い
バリケード塹壕ボディスラムは実現すれば理想だが思ったように上手く決まらん
ウォッチャーは流れでピックしていけばいいけど他はある程度狙っていかないとデッキがガタつきやすい感じ
シャベル拾ったからエリートよりも休憩所優先してルート選んだらレリックはたくさん集まるけどレアカードがほとんど出なくてデッキが全然強くならなかった
シャベル拾ってもある程度はエリート踏んだ方がいいな
レリックピラミッドって保留扱いじゃないのな
保留したやつのコスト下げるやつ適用されなくて萎えた
保留扱いだと制定ピラミッドが壊れもいいとこな糞コンボになるからしょうがない
アイクラは愚直にパーフェクトストライクや焦熱育てるんでも十分強い
最初の頃はそれに気づかなかった
まだアセンション上ってる途中だけど最後の方でも通用するんだろうか
Wikiにパフェストでアセンション18だかそれぐらいクリアできたってリザルトがあったから
当時より楽になった今なら20も運が良ければいけるんかも
DLCという形でもいいから塔の下層部みたいな感じでダンジョンの延長でないかなー
イベントも下層部だけは上層部と全く違うイベントばかりで
出てくる敵も全く初めてのパターンの敵みたいな風にしてほしい
でもSoS2という形では出てほしくないな
ウォッチャーのカード一枚アンロックされてないんだがなんだこれ
>>30
多分だけど外的影響がアンロックカードなのに最初から使えるからアンロックのフラグが1枚分立たないんじゃないかな 新キャラばっか話題になるけど他3キャラもずいぶんと上方修正したな
あれだけ苦労した成人式をもう一度ずつすぐできたわ
温くするmodとかだれが使うんだよ
エナジー無限にでもしてろ
アイクラの話をよく見るから物凄い久しぶりにアイクラ使ってみたら
自分史上最高の神引きで心臓相手に筋力80とか行って滅茶苦茶楽に倒せた
ネオーが裏でキャリーしてくれたんだなきっと
ストライク軸でもストライクダミーとストライクUGイベントひいたら高アセでも楽々いけた。
ツインストライクもすげえ強くなるしポンメル多めに揃えばカードも回るしね。
筋力バフを補助にすればかなりの火力でるよ。
中々そこまで条件指定揃わんから狙ってやるものではないけど。
>>37
ブルーキャンドルと本揃ってるのに破裂も無痛も引けないの悲しいね 初めて心臓倒せた
最初に拾ったきり存在を忘れていたトカゲの尻尾がなければ即死だった
>>39
実は序盤も序盤に破裂と無痛掲示されてたんだけど
まさかこんなデッキになると思わなかったからパスしちゃったんだよね・・・
心臓戦では出なかったけどランダムなカードを引くやつで何度か出たから疑似体験で楽しんだよ 誰でもそうなんだけど圧縮していくか厚くするのかの判断がつかない
そのカードデッキに入れて強くなるか否かで考えれば分かり易いと思うけど
既に心臓倒せるデッキなら一切ピックする意味ないって話だよね
既に完成しているのなら加える必要がないのはわかるんだけど……
必要なカードを圧縮のために取らないってのはある種の決め打ちみたいなもので勝利に繋がらない
どんなデッキでも必須になるカードを一通りピックしていくと基本的に厚くなるはず
大事なのは不要なカードを今後必要になるかも、で取らないことと同じのを複数取るかどうかの判断だな
(例えばソードブーメランや受け流しの2枚目を取るかは感覚でしか分からないしすごく悩む
>>36
エナジー0のときでも負けるときは負けそう 飛び越えのお陰で自ターン終了時と敵ターン開始時が別物だって分かった
もし対戦あったら万能薬多く持ってる方が勝ちになりそうな気がする
しっかしいつになればスマホでできるようになるのやら
PCでやるのすごく面倒だし出先でできないの辛い
仕方ないから面倒なときとか出先ではスマホのpirates outlawsで耐えてるけどやっぱりオマージュじゃなくて本家がいい
SuperFastModじゃないとかったるくて耐えられない体になっちゃったからスマホ版来ても多分やらない
ウォッチャー、序盤抜けたら憤怒のスタンス使いづらくない?
うまくスタンスを切り替えながらプレイしようともしてみたけど、
それより神聖のスタンスを狙っていったほうが今のところ勝率高くて悔しい
ずっと汗なしプレイ時間40時間だけどStS初めたばかりの頃より勝てない
ウォッチャー30回で3層ボスにすらたどり着けない
なぜなのか
ブラックスターと呼び寄せる鐘でレリック祭り開催
手裏剣+編み上げデッキだからタイムイーターに会わなかったのも運が良かったわ >>52
つ【任天堂switch】
出先でSoSやりたさにノーパソ買わないといけないかと思ってたけど
これのおかげで出先で楽しめてる 後半までほぼエナ3かぁ、凄い
めちゃめちゃぶん殴ってるデッキだな
おっさんが外でTwitchなんてやってたら警察来る
>>55
素直に上手い人の動画見よう
わざと負けるレベルで強烈におかしい立ち回りしなきゃそんなことにはならない >>54
そんなことない最後まで使える
怒り側はかんしゃくと憤怒くらいでよくて平静と解除多目に積んで
山とか敵の行動考えて確実に被弾しないタイミングを探せ
怒り2ドロー使って躁鬱ゲーするのは楽しいぞ >>54
俺も全く同じ
というか神聖ガン積みかスネッコでしか無理じゃね >>61
ごめん出先って勝手に自分の中で出張とかと思ってたから
車や宿の中でやるのにちょうどいいなと思ってた
ちょっと電車乗るとかちょっと出かけるぐらいで普段スマホ見たりしない派なもんだから 憤怒がかみ合えばワンキルだったりダメージ稼げるのに使いづらいとかあるか?
活かせる構築ができてないだけじゃないかね 神聖のほうが苦手だわ
断食重ね神人化とかよりにがて
憤怒+フィニッシュの80ダメが最後まで大活躍ですよ
もちろん神聖+フィニッシュの120ダメも良いけど
むしろフィニッシュ以外でいまいち勝てん
ラグナロクでは重すぎる、オメガでは遅すぎる、願い事は存在理由が謎
願い事は雑魚戦で残り一匹まで減らしてからお金貰うのが鉄板
強欲の手でも似たような事出来るけどそれよりかは潰しが効く
以前突然落ちるって言ってたけど今度は突然ブルスク多発し始めて怖くてプレイできねぇ…
一度もmodとか入れたことない
他に似たような状況起きた方います?
捕食もそうだけど稼ぎ狙えるカードあると遅延が最適解になりがちだからあんまり好きじゃない
願い事といえばベータ初期の掌握した現実(Master Reality)もそうだったけど
効果選択制のカード持ってるのもウォッチャーの専売特許か
フィニッシュブロークッソ強いよなあ
終結も優秀なんだけど同時に持つとお互い邪魔になるのが残念
あー、確かに余裕があれば願い事で稼ぎが出来るか
でもおれなら、打点がそこそこ高い強欲の手の方を選んじゃうかも
>>74
その相性の悪さも含めて、高めの数字をもらってんのかなーと思ってる >>52
パチモンでもいいのかい?
それならroyal booty questがお勧め
Stsの既存の3キャラとほぼカード性能同じキャラがいるし 好きなカードのステータスを組み合わせたりできる このゲームにはない機能があるしな
俺はアプリのこのゲームから来たから やってることがほぼ一緒で驚いたくらい とよくみたらオマージュじゃなくて本家がいいって書いてあったわすまぬ
願い事はエナジー確保する手段とスプーンがあると強い
単体だと3コスはちょっと重い
ウォッチャー来たからやろうとしたら何故かセーブデータ消えててやる気失くしたわ…
ウォッチャーやろうとβにしたらセーブは消えなかったけど履歴が消えて萎えたわ
でも結局やってる
>>70
ブルスクはログが残るはずだからそこらへん調べてみるといいと思う >>63
55じゃないけどウォッチャー難い、wikiにおすすめコンボとか載るのを待ってる 低アセウォッチャーが事故以外で負けるとしたらダメージソース不足かブロックカード不足だろうな
便利なカードやら持久系保留アタックにマントラ系取りすぎると事故るな
平静憤怒切り替えつつ低コスアタックが安定だわ
復帰0コスアタックを占術で捨て札に送って戻すことでドローを圧迫しないのが地味だが強い
呪い状態異常にも強いし占術が便利すぎる
やばい堕落と今のデッキ最高に合わない
ブロック全部スキルだったからカード一巡すると砕かれる
願い事、ウォッチャーのレアの中では中程度だけど十分パワカじゃない?
ボスのレア三択から選ぶことは滅多にないけど道中で出たらけっこう取る
あとは全知が拾えてれば優先度かなり上がる
1層が最強だからとアタックばっか取りすぎるとウォッチャー死ぬな
当たり前だけど適度な防御が必要だわ
他色だったら十分強カードだけどウォッチャーの中だと見送られる弱カードとかそんなのが多いイメージ
ウォッチャーは他キャラと違って程ほどにアタック拾ってないとジリ貧で負ける
刻まれた現実が汎用性高めで使いやすい
ウォッチャーでだいぶ連勝できるようになってきたけど占術だけは全く活用してない
フィニッシュ、かんしゃく、ぶん殴り、光輝
頂礼、第三の目、評価、安らぎ、欺かれた現実、護身
先見の明、信心
頻繁に取るのはこのあたりかな
防御重視の手札事故防止重視、お察しの通り多数は苦手
悪しきを恐れずが個人的OPカードで優先して取ってる
鞭打つ帯が好き
アーティファクトもまとめて剥がせる器用な奴
ウォッチャーは単体性能に優れたカードが多いイメージ
コンボ前提のデメリットカードが少ないからデッキが安定しやすい
ウォッチャーの強さが全然わからん
ほかキャラはA20までやったけど汗なしもきつい、
ウォッチャーやってて一番強いと感じるのはレアカードが強力でボス戦後も基本的にスルーしなくていいこと
パンドラの箱で神格化が一度に5枚出てきた
全知全知でアルファ、ベーター選んでたらオメガが確か800くらいになって笑った
だめだ、アイアンクラッドどうしても二層でじり貧なってあかんわ……
素のカードに保留効果があるから潰しが効きやすくて、簡単にダメージを2,3倍に出来るカードがあるのに強さがわからないはないだろ
商人でケミカルxとカードリムーブ買ったところでセーブして、
再開後そのまま進んじまった
この仕様どうにかしてくれんかな
ウォッチャー楽しいんだけど連戦してると暗算めんどくさくなってくる
前がスキルカードだったら…とかもあるからしんどい…
ウォッチャーやってると毎回猪突猛進壊れてるなって思う
全知全知願い事ラグナロクは心臓以外ほぼ滅ぼせるからめっちゃ使ってる
初心者だが楽しいな
意図せずにレリックやカードでコンボが決まってたりするのが面白い
これが意図できたら上手くなれるんだろうが
やっぱ堕落枝は最高だぜ!
しかしアイクラ20心臓初突破がこれだと若干インチキ感が漂ってくる 霊夢mod、信仰貯めるのに時間かかるから防御のための飛行状態がくそつよい
でも飛行以外に防御に関して強いのないからバランス悪く感じる 防御特化したら
決め技は何でもいいになっちゃうよ
modでアセ20までハマったのはアニメイターだけだなあ
>>109
初手ネオーでマンゴー、エリートに向かう道中を雑魚多めで超えてもあまりいいものがピック出来ず
エリート直前のショップに希望を託すも碌なものがなかったのでブリムストーンでやられる前にやる方向にシフト
1発目のエリートで枝を拾ったので廃棄軸メインに
2層目ショップ直前で堕落ゲットしさらにショップで昆虫標本買えたのでエリート虐殺モードに移行しそのまま心臓も撃破って感じだった 光輝とかいうマントラ10稼いだタイミングで引けたら78点出るヤベーカード
普通に1コス12(16)点でも十分なのにマントラ分威力加算って強い
バランスのいいmodなんて酔わないストゼロぐらいの自家撞着だよ
光輝が強すぎて、そこそこ強いガラスのナイフさんが霞んで見える
全体的に三人より一段上だわ
もうあんま強化も弱体化もなさそうだからこの力関係でいくんだろうけど
やめて、レアカードまで比べられちゃったらスライスさんはどうなるの
スネッコ5エナ無限以外で心臓勝てないクソ雑魚だった時期が懐かしい
サイレントはドローカード多いから0コストの強さが他と違うだろ
前から思ってたけどサイレントって全キャラの中で一番弱くない?
そこまでは思わないが、
毒が出ないときのサイレントの弱さはガチ
毒一点突破な感じはある
ナイフビルドがもうちょい使いやすければなあ
・集中力バフの無いディフェクト
・毒の無いサイレント
だと、どちらが辛いか
ハイパービームとか、クリエイティブAIとか、かろうじてごまかせる余地がある分上のが楽だと思う
集中力、スロット、氷河、それなりのパワーカードと欲しいカードが多いだけディフェクトのが不安定な感じはする
毒が出なくてもクナイ、手裏剣があればサイレント強くね?
残像も必須だけど…
毒が完全に出ないとなると劇毒使えないのが痛いな
ディフェクトは不安定ならいっそ混沌ノイズの運ゲーで上振れ目指せばいいな
ディフェクト総合的には弱いと思わんが
Act1のエリート詰み率は一番高いと思う
act1だとサイレントが段違いできついでしょ
毒引けないだけで貝で詰むしかといってスキルの毒つみすぎるとグレムリンで詰むし
めまい三兄弟が得意ということも全くない
ディフェクトはグレムリン用にピックしていけば他2は倒せる
それパワーやスキルを先食いしてるからじゃね
デフラグなら良いけどコンデンサとか1層エリートでは役に立たない
寒波やボールライトニング、自暴自棄みたいに攻撃+オーブ生成を取ると安定する
一層エリートで詰むのはピックとかルート選択を見直すべきだな
jorbsのクリア率はディフェクトだけ明らかに低いよね
あのおっさんが全てというわけでもないけど
満遍なくやってるけど一番死んでるのはやっぱディフェクトだなぁ
Jorbsもディフェクトはガクっと勝率落ちるよね
思い切りかぶったわw
個人的にはディフェクトは完成さえすれば勝利まで余裕だから
苦しみながら進んで心臓で死ぬみたいな感じにはあんまりならなくて体感そんな辛くは感じないんだけどね
そういやJorbsMODみたいなカードあったけどあれ完成してんのかな
ディフェクトには心臓に対するメタカードがほぼ無いんだよね
まず連打対策の筋力減少がない
脱力も条件付きだし途中で付くAF2を剥ぐのも難しい
集中力10超えるデッキでもカードの並びが悪く立ち上がりに失敗すると簡単に押し負ける
心臓対策と言えるのは静電放電だけど鳥居か香炉でも無いと骨を切らせて肉を断つ作戦だからな
命綱のフロスト押し出されるから次のターンきついし
サイレントはダッシュや略奪、最悪ダガースローやはやぶさ斬りでごまかせば一層エリートも全然いけるけどな。
ただしスライムボス、テメーはダメだ
ディフェクトで心臓倒す時は毎回核分裂やテンペスト静電気放電組み合わせてサンダーライトニングとかでゴリ押ししてる
ディフェクトでA20心臓に勝てたときって全部長期戦だわ
大体10ターン前後で最長で14ターンかかってた
サイレントは1層がほんときつい
2層はサイレントに限らずきつい
Slay the Spireやります!
新キャラが出たみたいなのでやってみようと思います。
ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。
#slaythespire
配信見てや!
slay the spireやりまーす
slay the spireやれませーん
サイレントは初期デッキ枚数のせいで
エリートメタカード引いても回りが悪くてきついんだ
特に毒系なんて高頻度で回らないと効果薄れるのに
汗20サイレントはマジで詰みシードレベルのものもある
サイレントの初期レリは後半になってくると強いんだが後半まで行くのがね
1層エリートを乗り越えてきた3層だけ見れば体感では一番安定してる
まあ3層から安定するって感じるのは他キャラも同じなんですけどね
ダイダイダイを2マス目で入手できた回がサクサクでワロタ
アイクラで無汗心臓チャレンジしてるけどいまんとこ4連勝だな
やっぱ低汗は技術のゲームだわ
序盤の雑魚がほとんど被弾しない数字になってるのがそういう調整な気がする
サイレントは全く毒出ないとAct2ボスがきついな
前やってたときはビー玉と不意打ち2枚刺し(あと腹裂きとか)でエリートは切り抜けられたけど、
クナイも手裏剣もない状態ではボスは押しきれない
ウォッチャーでアタックカード中心のデッキを組み始めたときに限ってアルファを引いてしまうんだよなぁ
今更ブロック特化に方向転換できねえ!
>>117
アニメイターModおもしろかったんだけど、
テキストに書いてない効果を持つカードがあるのは仕様?ハガレンのスカーとか壊れすぎる A20ウォッチャーの心臓初撃破がトカゲのしっぽ妖精瓶妖精瓶ってひどすぎて笑う
マントラも溜めれず願いも手に入らなかったが裁定と瞑想のおかげでなんとかなった
UG瞑想2枚が同一ターンに手札に入らず事故らずに回ってくれて助かった
ルーニックピラミッドで昔積んで以来敬遠してたけど改めて取ってみたら強いなコレ
三回連続でウオッチャーで事故死してイライラする
毎回平静と憤怒が偏って死ぬ
普通は落ち着く用意をしてから怒ることの方が多いんじゃないかな
イライラするぐらいなら事故らない範囲で怒るように徹底したら?
八つ当たりをする時は必ず座布団の上に投げるみたいな
最初怒り散らしてて後半コントロールできるようになるとか
おばさんの成長を感じるよね
>>168
そんなことはわかってるが序盤でスタンス解除と平静形のカードが一気に出たりするとどうしても厳しいだろ 多分だけどそれスタンス取れないんじゃなくてドロー足りてないだけだろうから何かしらで毎ターン2枚は掘れる様にした方がいいよ
平静とスタンス解除きたらエナ増やして守るターンだな
スタンス変更繰り返してデッキ回すのが好きだから
キレて2枚ドローと平静時3枚ドローとスタンス解除して2枚ドローはよくピックする
ほとんどの戦闘でスタンス変えるのなんて止め刺すターンだから憤怒で事故とかないだろ
だからスマイト保留出来るカードが強いのに
そうじゃないとしても残りの山札にスタンス変えれるカードあるか確認してスタンス変えるんだからそれせずに死んでも事故じゃねーだろ
Act2以降で安らぎ一枚刺すのマジでいいよ
リスクある場面で噴火一回見送るだけで決着が3ターン伸びるようなキャラだから
そこで攻められるようになるのがでかい
憤怒して次のターンにストライク以外のアタックが一枚でも来たら倒せるとかそういうプレイすると死ぬ
上手い人の動画見たいけどこの業界はじめてだからわからん
>>177
別に憤怒状態で事故ったとは書いてないだろ いや戦闘中最後しか怒らないとか嘘でしょ…
今のウォッチャーの話はアセ統一されてないから何が言いたいのか悩むのが多い
防御札が優秀だから常に怒りっぱなしでも意外となんとかなるというのを理解してからアセ駆け上がるのが早くなった気がする
>>183
まぁまぁ
序盤偏る事はどうしてもあるよな
ウォッチャーに限らず偏ってうまいこと行かないのはどれでもあるあるやん >>186
wallopとかhalt活用するとむしろキレてた方が防御安定すんじゃね?と思うことすらある 憤怒削除して防御固めて経絡秘孔で戦うデッキもなかなか強い
制定と瞑想コンボでドローカード0コス連打で回すデッキも楽しい
デッキ構築が他キャラと比べて難しめな印象だな
平静と憤怒バランス取るのはもちろんだけど、アタックにいいカード多くて偏りがち
占術や保留、スタンス解除も入れてかないとね
ウォッチャーは適当に組んでも強いし明確に強いってビルドないから強いカード雑に取って構築ブレがち
良くも悪くも最終型が見えにくいというか
平静ブロックマントラにアタック数枚ぐらいが回しやすいわ
マントラデッキにして憤怒捨てるとすっきりする
>>196
どっちつかずになってデッキパワースケールしなくてジリ貧になっちまうわ ○○軸で行こうと決めてもシナジーは薄いが十分な強カードがポンポン出てくるから悩むよなぁ
サイレントなんかじゃまず有り得ない贅沢な悩みだけども
汗20までやったけど癇癪と平静いっぱい積んでスタンスで戻るの0コスアタックマシマシにするのが基本ルートだわ
いっぱいカードプレイ出きると楽しいし
つか基本数値高いしスタンスカードの割合さえ間違えなきゃ適当にピックしまくっても勝てる気がする
0コス優秀だよなあ
エナジー増やすのも容易だし永久ゴマ引いたときの回りっぷりがすごかったわ
事故さえ起きにくい組み方してればなんでもよさそうではある
LobotomyCorporationのmodおもろかった
アンジェラちゃんの調整がmod特有で面白い(攻撃力は高いけど防御力ほぼなし、敵味方全ての情報が見えないとか)
カードを二回プレイできるポーションを使っても終結は一回しか出ないのな
憤怒スタンスの終結二回で勝ったと思ったら見事に死んだ
フィニッシュブローネクロノミコンで160点出るの楽しい
ターン関連は実行優先度高いよな
最初の頃にタイムイーター戦で反響化2回目発動せず床ペロしたの思い出した
BetterRewardsってmod、どんな効果があるの?商人の選択肢が増えてるけど必要分のコイン貯まらないから全然わかんない
modの翻訳活発になってほしいなあ
一時期やってる人いたけど姿見なくなったな
翻訳はセンスも要るからなあ
有志に文句言うつもりはないが
公式の翻訳でアレだったからなあ
翻訳は英語力とはまた違うスキル
センスと日本語力がいる
>>210
開幕でネオーボーナスの代わりにゴールド入手(量は前回のランのスコアに依存)とショップ
このショップには3つの追加オプションがあり、上から順に
・白アイコン 125g:店の内容を更新(カード除去も再度選択できるようになる)
・緑箱アイコン 50g:ランダムで「何か」を一つ入手(ボスレリから呪いまで何でも抽選する。選ぶ毎に良い結果が得られる確率上昇)
・青箱アイコン 300g:ランダムでレアレリックを一つ入手(取得時に画面を開く類のものは抽選されない?) >>211
全キャラクターでアブノーマリティがカードで使えて(ツール型はレリック)、ある程度図鑑埋めたらアンジェラが使えるようになるんだけど
マジで楽しいから紹介動画作るか悩んでる >>217
すでに面白そうだから入れてみたくなってきたわ ごめんおもいっきり元ネタの名前連呼してたねみんな
初めて見るからまったくわからんわ・・専門用語系MODは元ネタ知らない勢からしたら読めても意味が解らないから凄く悲しい
ロボトミーコーポレーションを知るためにsteamで売ってたから買ってみた
結構おもしろそうね、これプレイしたらこのMODも楽しめそう
翻訳と言えばどこぞのノーセンスな奴がSteamの実績欄に要らん傷跡残したままだから
新実績の翻訳ついでに直してやってくんねーかなぁ
>>216
わーいありがとう!バレットタイム狙ってたらエナジー減る呪いを買っちゃうとか楽しいかもしれない ウォッチャーの0コスアタックがAOEなのにサイレントのスライスが単体という謎
ウォッチャーとサイレントじゃ手札一枚の重さが違うしな
でもスライスに毒1ぐらい付けてくれても良いはず
えぇ…
こ れ は ひ ど い
せっかくだから、シードもさらして
スライスはもうナイフって名前にしてくれ
嫌いじゃないが流石に聖別は酷い
ってか五月雨ダガーとかダガースローとかもナイフ属性にしてくれ
ダイダイダイも終結と1しか変わらないんだよな
デメリットありとはいえ
>>229
3PUVDNLXJLJWR
仇取ってくれ エリート前に焚き火あるのは良いけど、2つしかないのはきついわ
>>234
ありがとう
でも自分は最高でサイレントが中学卒業レベルだから
仇は誰かにまかせるわ ロボトミーMODキャラクター追加系MODかと思ったらカードだけ追加の斬新なMODだったでござる
魔理沙MODがカードバグってたり不安定だったりすんの治して欲しいわ
今回のアプデはでかかったからね
キャラMod屈指の完成度の魔理沙が使えなくなるのは忍びない
ほんと確かに魔理沙は物凄い考えて作られてると思うわ
あの心臓より厄介な猫ボス倒した後の報酬の性能はさすがに壊れすぎてて笑ったけど
あの壊れっぷりも俺TUEEを体感できて結構しゅき
あーアイアンクラッドでアセ5クリアできない
カードの取り方が悪いのか2層か3層のボスで負ける
腕隠しとして1層でネオーなりで貰った捕食を露骨に狙っとくと2ボスまでにはHP100超えて数ターンぐらい死ぬのを先延ばしにできるからおすすめ
悪魔化も使いやすくなるしアセ20でも通用する戦術だから覚えとくといいかも
>>241
上の方にあるアセ20クリアとかの画像貼ってくれてる人とかの参考にデッキ組んでみてもダメなんだよね、アイクラに限らずサイレントでも心臓はアセ2が限界 防御固めて攻撃は余裕のある時だけにすればA5くらいまでは行けそうだけどな
2ボスは行動決まってる部分を覚えれば良いんじゃないか
A9までは防御全削除からのクラッシュ旋風刃筋力ドローだけに特化するデッキで試行回数を増やした方が早い
身も蓋もないが
火力中心のが逆に安定するな
バフ持ちミニオン召喚に速攻かけられるし
1層エリート倒してスケーリングできる
火力中心にピックしたアイクラなかなかサクサクかと思ったら2ボスで競り負けた
ロボトミー翻訳やってるんだけどカード多すぎて頭痒くなってきた
誰か翻訳終わってる人居ない?・・よね多分
なんか>>228の何が難しいか全然理解出来んのだが…
左から二番目を中心に進めば余裕じゃないか? 1層はエリートと雑魚でデッキの方向性決めたい
そのルートだと?次第ではあるがおそらく2層で詰む
>>251
左から2番目は?マス多いけど、
Act1の?マスって沼とか光とかHP削って対価を得るイベが多いから、回復リソースに余裕無いとあんまり旨味無い感 2枚しかアプグレできないって結構キツイっす
いやエリート3体で3つの卵引ければ余裕だな
ダブルボスクリアまで行けたけど青鍵取り忘れたわ
サイレントでボスレリ交換したらパンドラが出た
高アセ心臓とか幻姿頼りのゴリ押しばっかだな
回るデッキ作るの運ゲーやが
>>251
俺試しにアイクラとサイレントでA20で突撃したけど普通に辛いと思うけど
試してみれば
そもそも何引けるかわからないのに途中で道変えられないのがもうね むしろ幻姿とってA20心臓倒せたことない
デッキ膨らませるの好きだから引きたい時に引けないだけなんだけど
HP20くらい払ってアタック二枚強化するイベント
A20で強化する余地ってあるのかな?
いっつもスルーするんだけど
初手パンドラで経絡秘孔3枚引けたから秘孔デッキにしてみたけど中々強いな
スキルばかりになるからフィニッシュブローも扱いやすいし
ただパンドラでもないとストライクの処分が面倒だから通常は別の組んだ方が良さそう
>>263
あれアタック限定じゃないよ
HPに余裕あってスターター以外にも既に何枚かピックしてるなら入るかな >>265
マジかー
でもそれでストライク二枚が強化されたらって考えるとなかなか手が出ないんだよな ストライク+2枚になっても初期は貴重なダメージソースだから最悪ってほどでもない
焚火で休めば20は回復出来るしね
焚き火での選択UGとのトレードオフになりやすいからスルー安定
カンカンカン!
ザップ+ デュアルキャスト+
こうなればニッコリ
強化した分で被ダメ減らせて回復できるアイクラや打点2倍にできるウォッチャーなら基本突っ込む
他2人は選んで強化したいしルートやピック具合による
ダメージ系のイベントは毎回ノータイムで突っ込んでだいたい後悔する
うおおレリック掴み取りするぞするぞ
ダメージ→ダメージ→ダメージ→ダメージ→ダメージ→ダメージ→テーレーレーレーレー
あの掴み取りは呪われた本イベントより鬼畜
ガチャかよ
コンコルド効果で今さら後に引けなくなるのもポイント高い
マジでガチャ
最初から投資するHPの上限を決めておけば撤退しやすくなるぞい(撤退できるとは言ってない)
jorbs級の腕は無いから汗20だとact1は攻め気味に行って死んだら諦めるくらいの気持ちだわ
一層ボスレリックがルーニックドーム、賢者の石、ベルベットチョーカーとか酷すぎる。
これはスキップするしかないよね。
act1からちゃんと進めることを意識したピックできる人はえらい
>>280
キャラ知らんけどドームとチョーカーは割と戦えるけど面白くない
賢者は面白くなくはないけど心臓狙うなら無理ゲー >>280
アイアンクラッドならチョーカーはまあいいんじゃないかね
堕落軸じゃないならそんなに困らないと思う
ウォッチャーではなるべく取りたくないけども ドームはともかくスキップするほどひどい選択肢ではないだろ、特にチョーカー
チョーカーはエナジー系だと当りの部類だと思ってた
まあその時のデッキによるけど
ドームは案外どうにかなるけどやっぱり取りたくなくて嫌々取ってることが多い
チョーカーはキャラやデッキに左右されるけど比較的当たり
0コスマントラぶん回し(に傾いてる)デッキだからチョーカーはあかん。
そして一番やりこんでるサイレントでチョーカーで事故りまくってるから取りたくない。
賢者の石は2層で鳥引いてしまったときと心臓がなぁ……。
ってなるとドームなんだけど、>>282の言う通りつまんないんだよなぁ。
とりあえず半日寝かせて決めることにした。 2層ボスならともかく1層ならまだ切り替えできるでしょ
3エナノーレリックで行くより合わないカードは数枚あっても4エナの方が強い
>>279
ほんとこれ、A20は試行回数の暴力で突破してる
毎回真面目にやってるつもりだけど結果だけ見れば1ボスまでの運で戦ってる
なのでダメージでUGもするしスライムのレリックガチャも突っ込む
賢者の石は鳥居引けると信じれば心臓もいけるいける チョーカー、7枚目以降はペナルティ受けるとかだと選びやすいんだがなー
10ダメ食らうとか、空虚が山札に入るとか
ポーション取れなくなる4エナレリック最近取りづらくなった
ポーションつええし
昔は大当たりで喜んでとるレリックだったのに
そうは言うけどカード6枚の制限って基本的に相当ゆるいよ
ドローやカード生成からの低コスカード連打みたいなのはなくなるけど、6枚使う事自体結構難しいから0コス利用するデッキでも充分機能するし
あくまでデッキの最終系を制限するだけでエナジーレリックの中じゃかなり当たりの部類
ボスレリでチョーカーが嫌だとか言う人って相当許容出来る範囲狭いでしょ、ボスレリカタログ見て当たりに感じるのが1割に満たないんじゃないの
ししおどしを弱体化させるんじゃなくてポーションを強化してバランスとるのはいい調整だったと思うわ
魔理沙MODの6AってUG後の性能変えたのか
これとアップグレード!で安定するから毎回取ってたけど1コスだと微妙だな
前はそこそこのポーションいくつか持ってたらししおどしでいいかなって感じでピックしてたけど2.0以降はポーション頼りなことが増えてかなり拾いにくくなった
いろいろ調整されてリワークすらされずに消されたレリックもあるのにエクトプラズムくんや家くんはなんでそのままなんですかね…
12面体消えたの悲しい、それなりに使えるレリックだったんだけど
謎の経絡秘孔デッキが出来た
お前はもう死んでいる… 鐘あってもレリック25個もよく集まったのって思える道だな
会員カードでレリック買い漁ってるときがこのゲームで一番楽しい
Slay the Spireやります!
ウォッチャーはなかなかいいキャラクターですね。
みなさんが言うように他のキャラと比べても強い気がします。
今日も華麗なプレイができるよう頑張りますので
ご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願いします。
#slaythespire
配信見てや!
シシオドシとエクトプラズマは王冠見習って1/3くらいになってくれ
リソースを全部見捨てるのは高アセだときつすぎる
>>293
とはいっても毎ターン6枚で済むようなデッキやドロー運なら良いけど
3枚で終わるターンと7枚以上使いたいターンがどうなるかわからないってのはやっぱりいただけない
ウォッチャーとかだと結構顕著にそういうのが読みにくいから困る
スタンス変えて連打するターンなら10手くらい普通に出るけど普段は4手くらいでターンエンドなんて事よくあるし
後タイムイーター相手にすると頭がおかしくなって死ぬ はじめてslay the spireやったけどこれって中断セーブしかないんだな
ローグライク系は一期一会
ゲームキャラじゃなくてプレイヤーに経験値が溜まっていくのだ
StSの中断セーブ仕様はぬるめだからプレイヤー経験値溜めやすくて好き
ヤターウォッチャーで心臓タオシタヨー
マントラデッキで鳥居とタングステンがそろってトゲポーションもあったからなんとかなったけど
いくらウォッチャーが瞬発力あっても結構きつくないこれ?
心臓ってでかい攻撃が来るターンにきちんとブロックできなきゃ負けるもんね
強いデッキが組めたときでも結構ヒヤヒヤする
ウォッチャーは楽だろ、守備カード保留できるし
カードをただ引くだけでなく選別する事すらできるし
ウォッチャーは保留のおかげで事故りにくいな
初手はさておき
矛盾や心臓戦は2ターン目がね…
心臓のデバフまともに受けてたら護身+2枚でも20ブロックしか稼げないから45点か67点の予告を食らってハゲる
>>234
サイレントノリでパンドラ取ったら最強過ぎた
策士なくてきつかったけど、心臓ではインフィニティできたわ
占術やったら完全に1回しか決定をクリックしてないのに無意識なのか設定なのか時々そのままターン終了しちゃう…
もちろん瞑想とか使ってる訳じゃないし何なんだろう 困った
心臓はアーティファクトあると楽になるよね
個人的にトゲより大事だと思う
アーティファクトでデバフ回避も重要だけど
結局デッキ汚染が大量に手札に来たらゲームセットなのがなぁ
ディフェクトで彼方ダブルボス含め殆どノーダメでこれたのに矛盾2,3ターン目にパワー沢山きて即死ですわ
天賦避けてくるのほんとやらしいわ
>>275
中国のサイトで95%で掴めず死んだ奴いたぞ >>298
すげえ、スタンスの達人やめて別の達人になっとるw 当たり前だけどスタンスって他のキャラでもちゃんと発動するんだな
マントラ積んだアイクラ強すぎて笑った
1回だけスライムガチャで即死した事あるわ
めちゃくちゃ笑ったしスクショ取っとけば良かった
プリズムってウォッチャーも出るようになってんだよね?
憤怒系がハズレすぎる気がする…
進化アイクラはえらい速度でデッキ回転するから頂礼1枚入るだけで機能しそう
アセ6でもうしんどい
ボスの後にHP全快しないは爽快感無さすぎるッシュ
灼熱の一撃デッキ組んだけど強いがやれること単調すぎて作業感すごい
>>329
普段は選ばないカードが案外強かったりする 1層で過去最強のデッキが完成したのに2層で開幕雑魚4連戦で死んだ
どうなっとんねん
2層初期はボスレリとボスレア分しか強化されてないのに
火力だけなら1層ボスをあっさり凌駕する奴らばかりなので
戦い方や考え方をまるっきり変えないといかん
泥棒2体とか何気に強敵だもんなぁ
毎ターン20以上の攻撃は痛い
ビャードとかいう存在を認知するだけで強いプレッシャーを感じる鳥
スライムになるmodすごく楽しいね、チビスライムが可愛いし。こんなサクサク心臓倒したの初めてだわ強すぎだこれ、白色取らないとか自分で縛り入れないとあかん
>>338
最初の2ターンはバフデバフ掛けてくるだけだからその隙に倒す
狂信者も1ターン目はバフだし何とかなるけどビャードと組んでると辛い ビャード狂信者はかんしゃくで鳥落としてそのまま狂信者殴れれば快適
賢者の石もらって嬉しそうにしてる鳥くんを
無慈悲にジャッジメント、癇癪で撃ち落とすウォッチャーくん人の心がない
ほんと開幕にパワー引かないよな
開幕で引く確率低く設定されてそう
ウォッチャーおばさんだけ素手で心臓ぶち砕いてるし
あれアイアンクラッド以上に悪魔じゃない
>>344
アイクラはアイクラで強いアタックほど剣を使ってないんだよね
ハンマー>炎や謎の能力>格闘技>剣 ウォッチャーばっかやってて久々に他キャラやるとくっそ難しい
ボーダーおばさん強すぎる
アイクラさんは古き良き時代のプロレスラーって感じ
単純明快な打撃技と強化された火吹き技でトップを狙ってる
アイクラさんは最後は塔諸共自らも燃やし尽くして旅立つからな
悪魔に魂売ってるし他の半端者とは覚悟が違いますわ
〇〇が出ない!確率が操作されている!
こういうの見るとンフフってなる
確率が操作されてるとは思わんが
乱数に意図しない偏りがある可能性はあるよな
感じたことはないが
課金が足りないぞ
サントラも買うとカードの引きが良くなる
確率操作してるゲームや乱数がおかしいゲームも実際に有ったから多少はね
このゲームのキーカードってその時々で変わるんだから操作するの難しそうだな
実は一千万人規模の開発班がリアルタイムで操作してるよ
アイクラの筋肉ビルド楽しい
リミットブレイク2枚と悪魔化積んでおけばどれだけダメージ食らってもダメージマシマシの死神で全快できるし楽だわ
>>357
ここだけの話俺もそのうちの一人なんだよね 心臓戦は2ターン目までにやりたい動きがあるから理想通りうごけないとキツいよね
完全運任せにしてると矛盾か心臓どっちかで事故る
パワー3枚入ってる15枚デッキで開幕パワー0が9連続すれば疑うに十分だね
1ターン目にキーカード引いた記憶は都合よく忘れてくんだよ
ガチャとかなら確率操作疑ってしまうのも分かるが、この手のゲームで確率操作して難易度上げるって流石に開発側にメリット無さ過ぎてな
ロボトミーのイベントの物語、グリム童話とかアンデルセン読んでるみたいで面白いな
そこまで長くなくて小ざっぱりしてるけど。
ロボトミーとかCCさくらとか日本語化されないかなー
自分でやれって話かもしれんけどやり方がよくわからん
>>370
今ロボトミーひとりで翻訳してるけど手伝ってくれてもええんやで・・ >>371
ぶっちゃけ翻訳もMOD弄りもやったことないから人様手伝える程の自信無いっすわ
やり方調べてわかれば適当なの手つけてみようかなとは思ってる
日本語で構造解説してるような所ってあったりする? >>372
自分もこのゲームの翻訳で初めてMODいじりに手を出したよ
jarなんて聞いたこともなかったし触ったこともなかったけど
MOD製作者に日本語化少しなら手伝えるって言ったらファイル丸ごと渡されて放置されたから必死で調べたわ。。
とりあえずzipでMOD入ってるフォルダーからいじりたいMODのjarをzipでひらいて
ローカリゼーションみたいに書いてる所からengって書いてるJSONファイルを全部翻訳すれば日本語でプレイできる jorbs に憧れてアセ20心臓倒し続けること1年弱、ようやくトータル100勝に到達した
直近100回くらいを見るとサイレントは勝率25%あるんだけど
アイクラとディフェクトはせいぜい10%
プレイ回数は均等なんだけどキャラの性能差かなぁ
憧れ続けてきたのに結論がキャラ性能はおかしいやろ
ディフェクトはともかくアイクラ低いのは習熟度が足りてないだけじゃないか
頭にアルミホイル巻いたらなんか欲しいカード出やすくなった気がする
>>361
こういうの見るとやっぱりンフフってなる >>377
翻訳するために世界観を知りたくて1時間だけやったよ
何かおかしなところあった? >>379
その話は本家にある割と有名な奴だからじゃないかね これ画面がやたらちらつくのってみんなも?
おま環?
>>380
なるほどね。こういう元ネタあるMODって元ネタ何も知らない状態で翻訳したら台無しになるから本当に難しい。
世界観出来るだけ崩したくないから調べまくりながら翻訳してるけど、やりこんでる勢からすりゃ変なところ沢山あるだろうと思う
完成は1週間後とかになるかもしれない、翻訳が終わったらここに貼るから詳しい人がいたら手直ししてくれるとありがたい >>381
おま環だね
JAVA関連かドライバ関連かGPUかケーブルか
問題の切り分け頑張れ >>383
店のウインドウが一瞬消えたりってアレだからケーブルじゃなさそうだなあ 調べたらgeforce系での不具合らしくウインドウモードにするくらいしか回避策がないらしい
それとは違うかもしれんけどフルスクにしたとき他のアプリにアクティブ取られると一瞬ちらつくね
俺もチラつきあるけど症状軽いから無視してた
Ryzen5 2600 GTX1050Ti
StSなら9500GTみたいな化石でも動くらしいから最悪は型落ちPCに移しても遊べるぞ
このゲームのためだけってわけじゃないけどSteam軽量ゲーをやるために中古の安いWinタブ買うのは割とありだと思い始めてる
i5 4200U メモリ4G のノートPCでもサクサク動いてくれる
>>382
本家やり込んでたから、少しだけ違うような〜
と思って
ロボトミはむしろ原文と公式日本語役あるし、そっち見ながらコピペした方が早いかも >>397
原文を読んでみたけどたしかに物語の表現の仕方が違うね
MOD製作者の方で随分はしょったみたいだね。
原文に近い感じにできるように少しいじってみるよ。
数行で納めないといけないからコピペはできないかもしれない。 瞑想ケンシロウデッキおもしれー
経絡秘孔微妙かと思ってけど回せるなら強いな
switch版は文字がはみ出てるわ名前違うわでウンチですよ・・
違うの知らなかった
どうせ架け橋とかデジカ辺りがやってんだろうな
スマホ版はよ
いやでも出先でもずっとやりそうだからやっぱいいや
>>403
架け橋だったか
公式どころか有志翻訳すらされてないゲームだけ取り扱ってほしいわ 編み上げ系と言うか占術デッキって強さの割に構築何度結構高くない?
連打できること想定してるんだろうけど効果が低いの多い気が
スリケンクナイやtalk to handとは相性いいけどスタンス変えると手札に戻るやつの方が扱いやすいよね
>>406
編み上げや連打にはほとんど威力無いから拒絶の掌でブロック稼ぐ時や、手裏剣クナイとかのレリックのアタック稼ぎに役に立つ
まあナイフと一緒
あと占術は経絡秘孔でデッキの回転上げたい時に良いけど占術自体は主役にはならんね 占術そのものが便利だから軽いシナジー程度で組んでもいいと思う
特に先見の明使うとき
ウォッチャーのカードちょいちょい別のキャラで欲しくなるよね
ナイフtalk to handとか残像揺れ動く手とか神人化強化ボディとか憤怒死神とかやってみたい
占術だけではクリアできないから占術系でかためる誘因も薄い気がする
編み上げはアンコモンだし今のニルヴァーナは3(4)ブロックしかもらえないし……
ぶん殴りとか拒絶の掌みたいに攻防一体かつ膨大なブロックを稼げるくらいじゃないと地味すぎる
占術はそれメインにするんじゃなくて入ってれば便利程度のもんだし
なんだかんだで頻繁に占術発動できるようになると事故死が減って戦いやすくはあるし
ぶん殴りは即ピックしてるけど上手い人のプレイ動画見たらピックしてない事もあって色々考察中
ウォッチャーだと殺しきれるだけの火力のがほしい気がする
ウオッチャー難しい
ACT2のエリートの3人出てくる奴捌くの相当引きよくないと厳しい
これまで欺かれた現実みたいなパワーを結構優先的に取ってたけど
立ち上がり遅いとすぐ死ぬから天賦のパワー取らない方がいいんだろうか
決定打の全く無いデッキだったけど神人化と永久ゴマでデッキぶん回してるだけで勝てたわ
イーターさんが出なくて良かった
>>418
逆に戦いの賛歌は脳死で取るようにしてる(UGもできればする)
初手はどうしようもないけど保留で貯めておけば憤怒なり冒涜なりで大ダメージを与えられるから多少は対応できる気がする ウオッチャーほぼ初見で心臓クリアした時に編み上げデッキ使ったけど手数の割に火力出なくてかなり辛かったわ
ポーションで筋力上げなかったら勝ててなかった
賛歌2枚はいらないけど強いよねあれ
スマイトの火力が十分だからスタンス切り替える余裕が出来る時まで防御に専念しても打点溜めて置けるし
編み上げって占術で戻ってくるやつだっけ
占術メインで組んだことないけど強いんだろうか
占術はとりあえず先見の明を1枚張っとくぐらいで後は切り開きと第三の目を他に無ければ取るかどうかってとこだなぁ
全知で涅槃張りまくれば物凄く硬くはなるのかもしれないが多分他の事やった方が強い
占術は強いけど補助的な役割だから軸にはできないかな
結局火力でなけりゃ押し負けるし
タイムイーターを考慮すると0コス回すデッキはとても組めんな
チョーカーやスネッコ取れなくなるのもデメリット大きい
ウォッチャー一通り楽しんだけどなんか大味に感じて結局アイクラに戻った
何だかんだ一番バランスいいわ
アルファ占術デッキやってみたけど意外と回らなかった
アルファスネッコ全知飛び越えまで揃った時は無双だったけど
揃ったことないから試したことないんだけど
アルファ→全知A→全知B→ベータ→
って使った時は2回目の全知Bでオメガも発動できるの?
タイムイーターさんは特定の戦い方を一切甘えずにメタってくるからなぁ…
>>429
何をいってるのか分から無いんだがα使ったことある? 無色の爆弾みたいな使い方できるのかって聞きたいの?できるよ
同ターン内で
1アルファを使ってベータをデッキに入れる
2全知Aで全知Bを選ぶ(全知Bが2回発動する)
3全知B1回目でベータを選ぶ
4全知B2回目でオメガは選べるのか?←教えてほしいこと
って聞きたかったんだが矢印使ったことで説明が下手すぎた、ごめん
聞きたい内容は理解できたけど試したことないからわからんな
2回目のBが発動する前にデッキはいると思うからいけるんじゃない?
全知全知試してみたら一枚目が発動する前に二枚目を選ぶから無理だわ
全知を発動する際は全知で選ばれたカードが2枚分キュー末尾に入り、以降は先頭から順繰りにキューを辿るっぽいね
全知で全知を選択し続けるとき…
発動A(選択B) (キュー:BB)
発動B(選択C) (キュー:BCC)
発動B(選択D) (キュー:CCDD)
発動C(選択E) (キュー:CDDEE)
…みたいな
全知が三枚あれば aABBbbCCoo(a/b/o:アルファ/ベータ/オメガ)で初手4重オメガも狙える
なるほどなぁ、でも全知デッキってデッキの中にそのぶん全知が必要だからそんなに簡単じゃないのよなぁ
全知は何枚追加しても事故が起きない入れ得カードだから何も難しくないぞ
全知複数枚なんてそうそう出ないという意味なら確かに簡単ではないけど
全知引く前に選択カード来ちゃうとどうしようも無いよね
結構使いづらい
反響化自己修復を狙って逆に被弾が増えるのを経験してこそ真のディフェクト
魔理沙MODポラリスユニークがカード一覧から消えてガイディングスターの入手経路がなくなってたりアクセラレーションが追加されてたりいろいろ調整入ってる?
この辺弄ってあるのも不安定なのと関係してんのかなあ
ちょくちょくカードの効果変わってるっぽいね
まあそのうち安定するんじゃないかな
キャラmod入れたけど、modで追加されたカードの画像がライブラリでカードを直接見た時以外表示されないんだけど、何か設定が悪いんですかね
特化で全知を引けたら面白いのではないかとリセマラしたけど全知だけ出ねー
ディフェクトの検索ですら意外と2枚目が腐る状況があるのに
それよりピーキーな全知を何枚でも入れていいなんてありえるのか?
全知関連の質問に答えてくれた方々ありがとう
全知全知は崇拝ラグナロクとかをぶっぱばっかりしてたけど思ってたより難しかった
>>449
全知複数枚取るときは基本全知から全知を使うこと前提にするから同時に手札に来たりしない限り一枚のカードパワーが上がるのと同じようなもんだから全知自体が腐ることはあっても複数枚あることが腐る原因になることはない
廃棄のデメリットもパワーや元から廃棄するカードに使えばないも同然だし 検索やアドレナリンは基本的に入れ得だから腐っても邪魔になることはあまり無いけど全知はコスト重いからなあ
流石に脳死ピックは躊躇する
アドレナリンでさえチョーカー持ちやタイムイーター戦だと手札に来ても使わない可能性はある
現実的に入手できる枚数までならたしかに入れはするが
全知4枚入れたデッキで初手に3枚来たことはある
でも全知全知で乗り切れちゃった
手札が全知で埋まったりしたら笑ちゃって許せそうな気もする
全知神格化でエナジー大量に確保して永久ゴマでデッキぶんぶんするのは強かったけどクリアまで80分ぐらいかかってだるかった
>>451
それは嘘でしょ
全知二枚デッキ下部にあって事故とかあるし、初手にキーカード次から全知だらけでは困ったもの
デッキが薄いときの全知は中々運ゲーになる それは先にキーカード使えば良いだけでは
上で言われてるけど反響化デフラグを待っちゃうような人なのかな
仮に一巡目でそうなっても二巡目で他のカードに使ったり一巡目の残りの中から選んでも良い、その臨機応変さが全知の強みだと思うけどな
パワー使っちゃっても廃棄の拒絶の掌に使っても良いし、敵を倒せるなら4コス刻一刻をぶっこんでも良いし崇拝選んで神聖に入っても良い
そう言えば手札にアタックない状態で全知→フィニッシュブロー2回ってちゃんと機能するんだろうか
まぁでも全治一枚取ったら俺は2枚目も取るなぁ
確率的に正しいのかはわからないけど、とにかく楽しい
でもそもそも全知をピックするのが個人的にはお遊びかなぁ
手札で被らない限り1枚全知を引けば残りを連鎖させられるから多く入れた方が事故率も減るだろ
全知信心うひょおおおおおおおwwwwwwwwwwwww
1枚よりは2枚の方が使えず流すことは減るな
何枚追加しても事故が起きない入れ得は大嘘だが
>>460
機能する
逆にアタックある状態でもフィニッシュブロー選べちゃうけどプレイはできないので完全に無駄になる
あと全知でネクロノミコン対象のアタック使った場合ネクロノミコン発動して三回プレイになる 全知全知憤怒フィニッシュブロー!ってノリノリでやると怒ったときのドローを忘れて不発に終わるときあるね
二枚は喜んで取るね
三枚は矛盾とかで事故るとさよならがあり得るけど
通常プレイの範囲なら全知は何枚取ってもいいよマジで
そりゃ極論言ったらデッキ半分全知とかやると事故るだろうけど現実的じゃないし
基本的には入れれば入れるほど事故は減る
でも>>451の言ってるように全知自体が腐るようなデッキにしないのは大事だね デッキの半分が全知でも崇拝フィニッシュブローで勝てそう
ゼンチゼンゼンチwww
ゼンチゼンゼンチwww
お前のウォッチャーお前のウォッチャー
憤怒を戻せず即死する!wwwwww
>>373
どちらも良くできたゲームなので翻訳の気晴らしにでもロボトミ遊ぶといいよ
先駆者になり得るその挑戦には敬意しかないわ Jorbsの動画見てると全知が呪いになってることも結構あるけどなぁ
全知単体だと邪魔になるケースは割と起こるけど2枚目以降は適当に取っても強い感じ
皆が火力に全知を捧げているところ、私は全知で願いを選びゴールドを増やすのであった
全てを知る術を使って、やる事は神頼みで金降らせるってとんでも無い冒涜ですよ
冒涜と言えば古木の枝で追加された冒涜が騒乱で勝手にプレイされて死んだ事故があったわ
冒涜の効果知らん時だったから目が点になった
StSの珍プレー面白いよな
だいたい運が悪いと言うか確率の敗北というかそっち系になるけど
アイクラでネオーからパンドラもらった時ブロック全没収からバリケ3枚渡されたりとか
全智wishと教訓でシコシコファームするのすごく好き
カード2枚削除があるのにスターター交換で檻が出た時はちょっと悲しくなった
デメリットなしだし
というか初手削除って結構悩まない?
個人的にはあまり選びたくないんだけど
あとボスレリ交換も選ばないわ
ウォッチャーサイレントはボスレリ交換しちゃうな
初手ボスレリはクソ引きもあるけどブンも凄い
ボスレリ交換避けるのはなんかそのキャラの個性潰す気がして避けてしまう
スターターレリック失ってんだからデメリット無しでは無いだろ
初手2枚削除は高アセだとピックしない
ストライクや防御のが状態異常よりはマシだし
アイクラは絶対に無いけど他3人はエナ6なりスネッコ決め打ちとかできるから勝率気にせずやるならアリだと思う
ボスレリ交換はものやキャラによってほぼ捨てゲーになったりゲーム性損なう可能性あるからやらないな
初手削除はどうせそのぐらい削除するし他になかったら選ぶ
ボスレリ交換はアストログラーベやパンドラ来た場合の上振れが凄いから好きは好きよ
>>486
確かに
初手パンドラ事故はまぁ面白いけどね 昔たった1度だけスターターレリック交換でスターターレリックの上位互換ひけたことあったわ
ものすごい低確率の強運だった
デッキに遊び心加えずマニュアル人間みたいな気持ちでデッキ真剣に組めばクリアできるけど面白みがない
俺はこのゲーム知り尽くしてるって気持ちになれるから行動わかんなくなる奴取りまくるけどそう言う時に限ってナイフ召喚おじさんが攻撃的になるからクソ
スターターレリック交換の時点だと鍵とか王冠でも結構きついと思うけどね
鍵は最序盤だと厳しいな
ただでさえ初期デッキはきついのに
呪いのカードが1枚でも混ざるとエリートで事故る
コーヒードリッパーは意外と大丈夫だった
エターナルフェザー追加されたから今はもっと楽
交換でエクトプラズム引いたときはクソゲー!クソゲー!て激おこしたけど
なんか好調でクリアできたのでそれ以来許してる
お食事券や玩具のオーニソプターも手に入りやすくなってるから現状のコーヒードリッパーは当たり
アベレージ重視してるわけでもないけどリスタートはしない派なのでボスレリ交換はストレス要因なんだよな〜
サイレントだとそれでも選ぶことあるけどやっぱクソだわ…ってなること多々
サイレントはボスレリにすると初期デッキ枚数がマジで足を引っ張る
1層のエナレリは割と何来ても負担になる
ウォッチャーだと聖水って選択肢があるのがやっぱ強い
ウォッチャーはベルベットとか来たら終わりだからな
スネッコ引くと面白いけど安定しないしスターター安定な気がする
てかウォッチャーは一層からそんなに焦る必要がないよな
スターター強いかというとそうでもないけどあれで必要充分とも言える
1層で毎ターン4エナ欲しい事ってあんまり無いからな
それよりもコモンレリックやレアカード貰える方がうれしい
スターター交換は強化というよりカスタムみたいな特殊ルールで遊ぶ感覚に似てる
大量保留や全知全知が潰されるくらいだしウォッチャーでベルベットがそんなに難しくなるもんかね?
瞑想で必要なカードだけぶん回していけば6枚以下でもあんまり困らないと思うが
俺は憤怒平静回して手数増やすデッキ好きだから終わりって言ったけど構築によっては気にならないかもね
ただ、あまりスタートから構築狭めるとカードの引きが悪い時に困るから安定しないのは確かだと思う
そう言ってる君自身が構築の幅を狭めてるのは大丈夫なんですかね
実際ウォッチャーにチョーカーは構築の幅を狭める傾向のが強いだろ
期待値に沿ってピックするのが理想なんだろうけどそんなもんわかんないしデッキのクセは出るよねウォッチャーはなんでも強いから特に
俺は憤怒切ってマントラぶん回しが好きだけどエナジーの確保手段が多いだけウォッチャーとチョーカーは終わりって程じゃなくても相性悪い感じ
作者自身がJorbsにバランス合わせるって言ってるんだから
チョーカーすら使いこなせないような腕の人間がスレに来るべきじゃないだろ
それともJorbsがチョーカー来たら終わりって言ってたのか?
そろそろ憤怒から帰ってきてもいいぞ
安らぎ一枚刺しがオススメだ
みんな凄いね
俺なんか6まで数えられないからチョーカー捨ててるってのにさ
一桁までしか数えられないからイーターさんにメタられてるわ
一桁すら厳しいのに10のヌンチャクとかもう絶望的だよな
ネオーはサイレントに黒星渡すの止めてくれ
ただでさえ辛い1層エリートに連続で挑戦したくなるからすぐ冒険が終わる
カードのダメージがきちんと変わるペン先君好き
なお調整はできない模様
第三の目でデッキトップ調整したのにインクボトルで引いてくるとかありすぎて困る
>>522
開発がjorbsに合わせてるって初耳なんだがソースある? >>535
「jorbsに合わせてバランス調整してる」なんてどこにも書いてないが >>522
jorbsが好きなのはわかったからさっさとDonateでもしてきなよ ルーン12面体くん記録からも完全に抹消されて最初からいなかったことになってるのな
十二面体はそこまで悪くなかったとか言っときゃ古参ぶれるぞ
低アセとか筋肉死神とかできる時によくとってた
レア枠だし戦闘中にダメージを受けるまでエナジー+1とかで復活させてくれんか
それは古参じゃなくてアセ6にたどり着いてないアピールじゃないのか?
6ならまだ使えるでしょ
17あたりまでは正直使えはしてたと思うよ
12面帯の回復しまくれば意外と使えるみたいなの嫌いじゃあない
焚火以外での回復も容易になったし今なら流石にドベは脱却してると思う
今のドベはなんだろ
呪い取ると体力上がるヤツかドリームキャッチャーは嬉しくない
単体で微妙でも組み合わせ次第で輝くこともあるからドベ選び難しい
陶器の魚は血塗られた偶像あるときは美味しいみたいな
血塗られた偶像としかシナジーは無いし特定の階層のイベント2つ遭遇しなければ手に入らないって時点でかなりのレアだ
オーニソプターと像が揃う確率の方がまだ高いと思う
魚は状態異常でも発動すれば・・・・
それは逆にぶっ壊れすぎるか
回復手段増やしたのに無くしたのは逆に回復しやすすぎるとかなり強いからなのかね
もともと筋力おじさんに限れば十分強かったしな
消すほどかと言うと疑問だが
昆虫標本・パンダグラフ・タングステンの棒なしでA20心臓倒せた人って居る?
いっぱいいると思うよ
そのレリックが強いことは確かだけどこのゲームに必須レリックだったりカードみたいなものはないかな
どっちかと言うとブロック15減るだけになる奴と鳥居のほうが貢献度高そう
火力面では道中地味だけどトゲは強力なアンチ心臓だと思っている
無形もボスのエナレリもなしでA20心臓ノーダメできたこともあるし強運を祈れ
汗20心臓は懐中時計かスネッコほぼ入ってた
今ならベルトとポーション2倍でごり押し出来そう
プレイ時間610時間にしてようやく「やったあドーナツ!」とれたw
ポーション2倍とポーションスロット5が絡むと強そうだな
トゲポーション5個とポーション2倍で心臓とかたのしそう
アセ20で14あれば最大ダメージ?
ポーション2倍あれば結構現実的かもな
マントラ軸嵌ると楽しいな
頂礼3と祈りと信心で2ターンに一回変身しまくってたら
光輝のダメージがペン先含めて800超えた
A5〜の心臓で多段3回目まで長引いたら棘1につき47は稼げるから強いよね
初期ボーナスが苦悩からの制定/掌握した現実/神人化って酷すぎでしょ
しぶしぶ呪いレア選んだけどact1の前半だけみたら呪い2つじゃんか
制定選んだけど途中の?イベントのダメージ強化で天賦付与されて後半で呪い消えるまで超辛かった
ロボトミーの翻訳めんどくさくなってきた件について
やる気ゲージ0になったら途中の状態でここに投げるかも
ネオーの呪いは削除の手間かかるからスルーが安定
ダメージや最大HPは挽回できるけど
>>576
んープリズマイリヤの時より今回の方が気疲れがしんどい
なんていうか全てが物語調で1枚1枚カードなりたってる上にMOD製作者がカードに収まるレベルに省略してるから
日本語に戻す時に結局元ネタを熟読して違和感ないように自分で書き直さないといけないし
元ネタそこまで詳しくないから元ネタと翻訳したカード何回も読み比べて違和感とっぱらっていくのがめっちゃ疲れる 翻訳3分の1しか終わってないわ、まあやれるだけやってみる
最後飽きたらもしかしたら翻訳機つっこんだのコピペしたカード混ざるかもしれんけど・・
>>577
そりゃーしんどいね
元ネタ熟知してないとやりにくそうなMODには見えたけどやっぱりそうか
ロボトミーってクリアするだけでも大変だから完璧な翻訳は地味に敷居高そうだ 結局のところ無給の有志翻訳なんだからそういうのはStSもロボトミーも両方好きな人がやるのが一番ってことやね
ロボトミーなんて元ネタのSCPからして独特の文脈を持った文章ネタの集合体だし本当大変だろうな
別に投げても良いと思うけどもし完成したら遊ばせてもらうよ
元が韓国のゲームだから日英wiki見てもたまに狂人調で書いてあるのか物語調なのかただの誤訳なのかよくわからない文章になってたりするし、未プレイなら尚更キツイだろうね
サクっと遊べるゲームなら1度遊んでみるのがいいんだろうけどあれクリアまで100時間?ぐらいかかるよね
作業も単調になりがちで俺もプレイしたけど20時間ぐらいやって積んでる
死んで覚える系だからやり直し前提なのに加えて、完全クリアしようとすると周回必須だから100時間以上かかるとは思う、自分のを見返したら200時間超えてた
MOD翻訳にそこまでプレイする必要は無いだろうけど、チョロっとプレイするだけでもSTSを数ゲーム分するだけの時間がかかるから気軽にはちょっと出来んだろうね
StSは奥深いのにサクッと終われるのが嬉しい
可処分時間は有限だし新しくゲーム始めるのは色々覚える必要があってめんどいしで最近はStSばっかやってる
さくっと始めてさくっと終われるのに奥深いのがほんとこのゲームのいいところよね
ウォッチャーで金の亡者になってたら会員カード配達人揃ってレリック36個になって草
そして楽しすぎた結果休憩鍵取るの忘れるっていうね
鳥居もタングステンもなかったし心臓はすっぱい葡萄だと思っておこう……
今更買ったけど楽しいねこれ...まだアイアンクラッドを悪魔化頼りでクリアしただけけど
サイレントをナイフ軸でブイブイ言わせてたらラスボスが12行動強制終了で手も足も出なかった
アクト3のボスはそれぞれ特定のデッキ殺しになってるからそれに対応するのもまた一興よ
ジャガーノートとバリケードが揃うと小躍りしたくなる
点穴コモンセンスクリアするには最適だな
デッキ薄くしてぶん回してるだけで勝てる
シールドバッシュビルド無計画に目指してバリケード来なくて詰む初心者プレイいいすか?
バリケードが来ない場合よりバリケードを無計画に取る方が詰みやすい気がする
バリケ軸は防御マシマシにしてたら悪魔化来てもよくなるから割とアリ
ただ問題として亀デッキだから攻め時見極めないと1時間コースになりがち
wikiに平静憤怒猪突猛進ループが強いってあったからやってみたけど確かに強い
平静から癇癪か噴火で憤怒にして、ぶん殴りと無の形と警戒使って平静に戻るってだけだったけど、50ダメくらい与えつつ不動心分含めて50ブロックくらい稼いでた
猪突猛進さえ引ければよくわかってない適当な組み方でもわりと強いのがいいね
どのキャラでプレイしても心臓まで1時間とかザラなんだが…
追加でさらに30分上乗せくらいなら普通にある
ようやくウォッチャー理解してきた
ひたすら躁鬱ぐるぐるするの面白いしやっぱ滅茶苦茶強いな
ウォッチャー抜けて強いと思うけど意図的にそういうバランスにしとるんかな
しらんけど
俺もそう思ってたけど2層あたりはアイクラの方が安定感ある
ウォッチャーは強いが心臓相手だとそんなに抜けてる感じはない
攻撃では飛び抜けてるけど防御はそこまででもないからね
弱いとも言わないけど脱力付与にそこまで明確なのがなくてバリケードブラーフロストみたいな防御構成がない
心臓にたいする強さはレリックのが重要だしな
カードで言うとアイクラが抜けてると思う
>>602
むしろ対心臓が明確に強いでしょ
心臓が攻撃してこないターンとその次のターンの心臓攻撃開始まではダメ2倍で殴り放題
その間にWallopやTalk to handで殴って平静に戻してLike a Waterでブロック積み増しもできる アイアンクラッドは武装解除が本当に便利
心臓戦以外でも強いカードだけども
自分も対心臓強い方だと思うな
ぶん殴り・拒絶の掌でブロック稼ぎつつ鞭帯や揺れ動く手で脱力付与できるし
まあ良く分からんけど明らかにクリア率高いわ、ダブルボス突破のハードルがスゲー低い気がする
俺も個人的にはウォッチャーの対心臓はやりやすい
殴れるターンと防御に専念するターンがハッキリ分かれてるからな
まあこういうのはプレイヤーとの相性もあるでな
対心臓強い方だとは思うけどやりやすさは感じないな
初手・2手目ぐらいですべて決まるというか、一縷の望みにかけて悪あがきも許されないことが多い気がする
拒絶の掌が仕事したらイージーウィンなイメージ
拒絶の掌だけに頼ってるとたまーに全部底ってアーティファクト張られて虚無るけど
晋三が大人しい時はめちゃくちゃ切れて殴りかかってくるのに
攻められたときは大人しいとかとんでもねえキャラだな
ウォッチャーは大火力で一層はカード揃ってなくても強引に殴り勝てる
二層は噛み合ったビルドが間に合わないと死ぬ
カードパワーは高いから三層は割と余裕なことが多い
今って全キャラアッパーされたようなもんだし以前のの成人心臓よりだいぶ楽だよな
私もうタングステン棒くんから離れられないの…!
心臓であると難易度数段下がるな、鳥居もあると倍率ドン
ただの金属棒になんであんな効果付いてんだろうなあれw
鳥居タングステンのコンビはほんと強い
永続筋力デバフも差せれば本や花もカモになるのが良い
>>597
たしかに躁鬱基本なんだけどさ、マントラとか水の如しとか他にも強いカード結構あって、方針ぶれると事故りやすいなって
猪突猛進と躁鬱以外のカードなるたけ取らずデッキ圧縮するのは安定してブロック稼げて良かった 構築も簡単だし ウォッチャーはマントラ積んだりαβωするより単に躁鬱が1番安定するよ
タングステン遺灰キャンドルに死霊があればなんでも倒せそう
たまにできるぶっ壊れクソゲーデッキを求めてプレイしてる部分はある
あんまりコンボパーツ先取りするプレイしたくないんだけど
アイクラact1でブルーキャンドル出たら死霊の呪いコンボ取る前提でカードピックしちゃうわ
まぁ出ないんだけど
>>624
その気持ちわかるわ、後半になってほしくなっても手に入らない、けどコンボきまったら超強力
そういうカードって単体だと何の効果もないから、前半でとると呪いのカードが1枚混ざってる並みに凄いキツイ
けどとっちゃう! 俺はいつものデッキ作っちゃうわ
ほとんどは結局出ずに終わるんだけどいざ出た時に後悔する
ウォッチャーでネオーから枝貰った上リアリティとデウスエクスマキナ3枚も拾えた
しかも瓶詰め竜巻も終盤手に入ったからやりたい放題できたわ
あんなに紆余曲折あったリアリティくんが大活躍してなんか感慨深かった
丸薬断食揃って役立ったけど思ったほど強くない様に感じた
レアカードと比べちゃかわいそうだが丸薬認知偏向と丸薬死霊化が強すぎる
ウォッチャーは敏捷に頼らないブロック手段が多いから微妙に感じたのかも
水の如しが強いのは脆弱関係なくブロック稼げるってのもあるよな
>>628
断食は羽化、サナギと組み合わせてデッキ圧縮すると強い 認知偏向や死霊化と比較したらそりゃね
丸薬陰陽レベルじゃなきゃ
>>629
ウォッチャーが対心臓で強い理由の1つだね
敏捷も脆弱も関係なくブロック稼げるカードがとにかく多い 断食は神人化や万能薬引いた時の添え物程度に考えてるな
発動してると便利だが頼りにするにはパンチが無い
>>578
匿名の誰かの為に頑張るなんて難しいよな
しかも見返りは少数のお礼
でもめちゃくちゃ楽しみだから、
もし成し遂げた時のために
お前が報われるような最高の感謝の文章を用意しておくぜ! それでもコスト分の役割してるかな?
スタンス入れ替えドロー増しで枚数使う方が攻守稼げると思うんだが…
もう1ずつ上がってもいいと思う
水の如しより不動心のが強くない? 躁鬱無の型とかで発動回数が多くてすこ
躁鬱不動心でブロック稼ぐようなデッキでピックしてもドローの邪魔になるだけ微妙な気が
神人化かアーティファクトがあってマントラスマイトやラグナロクを中心にするデッキなら多分生きる
1層2層の水の如しは文句無しに強い
3層からは微妙にインフレについていけてない感ある
水の如しはUG2枚重ねたりできるとそこそこ安定した数値になるんだけどね
躁鬱よりマントラ向きのカード
初めて倍掛け決まって毒900食らわせるのに成功したw
脳天割りとラグナロクが同じコストなの納得行ってない
ゲームバランスの話じゃなく
ラグナロク(笑)ってなる
ボス戦でラグナロク使うターンはステロイドポーションと憤怒を併用するからならないかな
2コスで大虐殺が起きる規模なので
むしろ3コスで発生する脳天割りは地球も割れてるレベル
ラグナロクは華炎輪と合わせて使ってくださいと言わんばかりの性能してるけどまともに運用できたことないや
っていうか読み違えてたわ
カードの強弱じゃなくて名前負けしてるって話だった
華炎輪使う奴おるんか?
ラグナロクピラミッドあってはじめて一考してスルーするわ
あれターン跨いでも持ち越せるからピラミッド無くても使えるよ
何回か溜めて憤怒入ってラグナロクぶっぱすると強い
その間アタック全部呪いになるけど最初からそれ決め打ちで占術詰め込んでいくの?
ラグナロク→冒涜→瞑想×2→華炎輪とピックするなら呪いになり難いんじゃね?
レア、レア、アンコ、アンコの時点でどうかと思うが
その流れだったとしても華炎輪はたぶんピックしないと思う
今から>>651が配信付けて華炎輪ラグナロクだけで心臓倒すまでやってくれれば良い
完全に使いこなしたらどれ位強いのか気になるし使い方勉強したい そういう決め打ちで心臓に勝てると思ってるなら頭悪いし
簡単には出来ないと知ってて言ってるなら性格が悪い
まあシナジーあるのは間違いないしネオーに押し付けられた時にでも試してみたらいんじゃないの
そもそもそういうコンセプトのゲームなわけだし
そもそも無理にラグナロクに使わんでもかんしゃくと使うだけでも結構違うぞ
じゃあ全知全知華炎輪ラグナロクでOK
憤怒状態で420ダメ
ボウリングバッシュ、舞い飛ぶ袖、かんしゃく と組み合わせるだけでも強い
特に袖は保留付きだからダメージソースにしやすい
あと聖別、終結、ぶん殴りのダメ増えるのも良いと思う
花輪はアイクラにあると旋風刃が輝きそう
前にデイリーで赤紫混合やったけどアイクラとウォッチャーのカードって混ざるとバランス崩壊気味になるわ
1コス払って次の1回だけってのがな
複数回有効だったり保留できればまた違うんだが
ところで華炎輪や赤べこのバフって複製で2枚目以降に乗るのか?
汗20に疲れてシコシコ無汗心臓やってたけどアイクラで10戦8勝だったわ
負けた2回も完全なプレミだったし無汗はよほど運悪くなきゃ勝てる気がする
とりあえずスネッコか堕落拾えば勝ち確だ
無アセ(とアセ1)はプレイスキルの関与の割合高いね
よほど悲惨な引きでなければ負けない気がする
華炎輪一瞬たりともピックしようと思ったことがないな
デッキの方向性が合致してるなら別に弱くはないと思うけど
ウォッチャーであれに頼りたくなるほどダメージが出ないデッキってそうそう存在しないわ
華炎輪拒絶ラグナロクデッキは楽しかったな
特に強くないけど
冒涜とセットだと結構役立った
上で書かれてるように持ち越せるから1ターンで決める必要のある冒涜と相性良い
>>666
クリアタイムの安定っぷりも凄いなあ
俺はもっと遅くなるw 低汗は一番運ゲーになるact1がぬるいのがでかい
雑魚はほぼ被弾無しエリートも初期デッキで倒せるバランスなのがよく調整されてるなと思うところ
あと関係ないが>>666でもよくやってるすねっこ 途中送信しちゃった
>>675スネッコ二刀流が何気に強くて好き コストそのままでコピーするからポーションその他とも相性いいんだよね二刀流
典型的なコンボでこそ仕事するカード
アセンション無しでやってた頃は2刀クラッシュ信者でした
なんかこのゲームこれ以上ない理想的なデッキだと思ってても体力全快からボスで即死したり
これはもう無理だろって思っててもギリギリの低空飛行したままクリアできたりもうわっかんねー
クラッシュ、アセ5くらいまではお世話になってた
今は枝やアタックポーションでコンニチワするだけに…
いろいろmodやり始めたけどアップデートに対応してないのかちゃんと動くのはほとんどないな
ほとんどというか人気mod3種試したけどどれもダメだった
カードに書いてある効果が発揮されなかったり確定CTDしたり
待ちたいとは思うけど最終更新が半年以上前とかアップデートは期待できないよなあ
動かないmodなんて自分はほぼないけどなあ、CTDなんてしたことない、環境なのかな
ウォッチャー追加のアップデートでMOD周りもかなり変わってるらしいからな
それ以前のMODは動かないと思ったほうが
手軽に遊びたいので現バージョンで日本語化されてるmodを教えてくれんか?
お前らがJorbsは見とけっていうからyou tubeに見に行ったらほんとにスゴすぎてビビった
自動翻訳の字幕だからプレイをみて色々推察するんだけど
これって上手い人のプレイをゲーセンでベガ立ちしてる感覚にそっくりでなんか笑うわ
>>685
steamワークショップで日本語対応しているのは以下
大型アップデート以来突然クライアント落ちたりする不具合については自己責任で。
marisa
カースド (The Cursed)
The Slimebound
Prisma Phantasm
VOICEROID MOD
ただ一番最後のVOICEROID MODは
作者作りっぱなしで蒸発してバランスも不具合も放置だからプレイしないことをお勧めする てかプリズマイリヤ久しぶりにみたらキャラ増えてるのか
日本語翻訳の人ずっと人知れず頑張ってくれてるんだな・・頭が下がるわ
>>687
marisaは条件は分からないけどロードしても確実起こるctdが複数回あった
あと効果が表記されてないカードが一枚(文章が無いだけで使ったら効果があるかどうかは確かめてないけど)
プリズマイリヤは美遊が効果の無いカードが幾つかあった気がする
basemod、stslib、modthespire入れてるけど間違ってるのかな プリズマイリヤはクロエのトレースでハローワールドを使っても効果がなかった
オメガ含めた恐らく全パワー使えるから他にまともに動かないのある気がする
まあ普通にやるならオメガしか使わないだろうけど
ベガ立ち久々に聞いたわ
上手いやつのプレイ見るのはいろんなゲームで参考になるよな
格ゲーとか音ゲーは人間性能的に無理だけど
山の順番見えるやつ持った時のJorbsのプレイングは正直真似できない
自分でも時間かけて考えれば組み立てられるかもしれんがあそこまで考えることを脳が放棄してしまう
ロボトミMODで何かしらのタイミングでターン終了時にカードがランダムに1枚廃棄されるのは何の効果なんだろ
便利屋じゃない通常の雑魚戦でアブノーマリティカードも使ってないんだがなあ
これのせいで長期戦になると山がスキル1枚になって詰んだりする
jorbsは長考するイメージだったが、自分がディフェクトでピラミッド取ったら2時間くらいは軽くかかった
>>694
UNCOMMONのアブノーマリティにはターン終了時に手札に残ってるだけで
勝手に発動する効果が多いからどれかに引っかかったんじゃない?
終了時廃棄だったら赤い靴、大鳥(マーク有)、貪欲の王(左側のみ)辺りが混じってたとか 使ってなくても所持してるだけで廃棄するヤツは多いから一度リストを確認してみないことにはね
クラッシュはアセンダーの呪いくるとキツいんだよな…
やっぱ不動心強いなぁ 紫蓮華があったからだけど猪突や無の型心でドロー補ってやると延々とスタンス変えられてブロックが積み上がっていく
日本語か英語でそれなり以上にバランス取れてるMODってある?
>>700
バランスという意味ではThe Cursed 強いデッキをさらに強くしようと思って3層でエリート挑んで死ぬパターンたまにあるの悲しい
3層エリートで負けるようじゃ心臓にも勝てないということで自分を納得させている
lobotomyの三層ボス倒した後のボスラッシュ抜けれた人おる?根本的に不可能じゃないあれ
太陽系儀がショップレリックになってくれてすごい助かってる
ボスレリに出なくなるだけでも嬉しいのにact1で買えるとデッキの方向性が見えて大変良い
act1で太陽系儀買うことないな俺
act3でデフラグみたいな必須カードが無いときに望みをかけて買うことはある
>>704
アイクラが比較的簡単に突破出来ると思う
アブノーマリティは廃棄シナジーが高いから割とすぐゲームが壊れる
無形を付与する虚空の夢(T-02-99)廃棄しても戻ってくる筋力ゲイン壊れゆく甲冑(O-05-61)この2つがキーカード
この2つに再利用可能な発掘1.76MHZ(T-06-27)とドロー補助の風雲僧(D-01-110)か母なら蜘蛛(T-02-43)を加えればほぼ完成
めちゃめちゃ強いからエリートも試練も乱獲出来る ボウルがあると太陽系儀はほぼ買う
ボスレリから出ないだけでこんなに印象良くなるとは
福袋みたいなものだしな
以前より値段も手頃
でも大釜は要らない
>>708
はーそんな感じでループさせるのか
ビナーとかHP実質7000とかある上100ダメージくらい連発してくるし普通に諦めてたわ・・・ 大釜はポーション二倍とベルト持ってた時に買ったけど普通は要らんわな
>>711
無形かバリケ無痛込で無限ブロックが当たり前のビルドだからかなり強いぞ、キーパーツもすぐ揃うから楽しい そういや過去スレで上げられてた清姫とThe Bug Knightの翻訳持ってる人いない?
ガーディアンとかcursedとかセットになってる奴は残ってるんだがこの2つどっか行ってしまったから欲しい
清姫は知らんがBug Knightはリワークされたカードなかったか?
毒サイレントで初クリア
悪夢と触媒+でお手軽毒81倍はヤバくない?
1層ボスのレアカードが全知にアルファに願い事
使い先があれば全知取るんだがまだない それでもやっぱ全知かな?
デッキにもよるけど全知かなぁ
殆どのパワーカードが倍増するしデッキが全部手札になると思えば丸いかと
個人的には全知、制定、飛び越え辺りは見たら取りたいカード
やっぱ全知かぁ 願い事にしてあっさり2ボスで死んだ
願い事はともかくとしてスタンス変更カードいい感じに集まったな〜って思ってたらパワー全然出なくてよわよわになってしまった
出る前提で組むのはダメだなやっぱ
願い事はそれだけで状況変えられるようなもんでもないしコストに振り回されがちだからピックすんの結構きつい
全知もそれだけだとぶっちゃけほとんど役に立たないけど最悪緊急回避にも使えるからコストの割には邪魔になりにくい感じ
デッキの状態にもよるけど消極的なピックなら全知がやっぱ安定してる
Hadesおもしれえ
StSと交互にプレイで一日終わる
The Cursedの訳者なんだが、私家翻訳している人たちはぜひ開発者に一報入れてほしい
特に面倒なことなくworkshopに反映してくれるよ
日本語のmodがもっとたくさん増えてほしい
セールで買って始めたんだけど
このゲームってどれぐらい実力ゲー?
目指すデッキがうまく引けないんだけど
上手い人は100%クリアできる?
ディフェクトだとちょくちょく集中力が全く出ないけど低アセならそれでも100%近くいけるんかな
目指すデッキを引くんじゃなくて引きに合わせてデッキを調整するんだよ
運要素は大きいがプレイヤースキルで相当差が出る
デフォの難易度なら余程遊ばなければ7割はいけると思う
流石に最難だと2割行けばいい方
麻雀とかと一緒だけどこういうのはアベレージを見るなら完全実力ゲーとも考えられるし
好きなデッキ決め打ちで気持ち良くなりたければガチャ運ゲーにもできる
ソロゲーだし好きなように楽しめばいいよ
そういや再構成でオーブを捨てる構成も一応可能になったのかディフェクトくん
実用性あんのかな
これカードをスキップして取らないのは悪手?
>>666見る限りすごい手札の数w 狙いのデッキに合わせてスキップはするけどデッキ決め打ちしてなんも取らないとジリ貧になって死ぬ
最終的に20前後になる周が多いんじゃないかね
>>730
再構成はウンコでしょ…
未UGを-2/+1/+1とするなら
UGしたら-2/+2/+2となって欲しかった
ホログラムあるとはいえ現状の-1/+1/+1では遅すぎるし集中力捨てる構成だとしたらUGのメリットがなさすぎる >>666は堕落取ってるランが多いから意識して厚めにしてる傾向はあるかもね
けどそれにしても結構膨らませるのが好きな方かな
まあタイムもすごい早いしあんま考えずにピックしてるだけかもしれない
スキップは悪手でも何でもないからいらないカードを取る必要はないし
クリアまでの目途がたったらガンガンスキップしていいよ 無粋かもしれないが、アイクラ無アセなら筋力アップ+ソードブーメランorヘヴィブレードを決め打ちすれば初心者でも3~4に一回は勝てるはず
先読みって結構強かったんだな
バックフリップ多めに仕込んだデッキに混ぜると毎ターン結構な枚数回せて気持ち良くなっちゃう
>>733
だよなあ
占術としてウォッチャーとして取られたにしてももうちょいマシなリワークはできなかったものか バフやブロック源をパワーに頼る場合、心臓を見据えると結構デッキ膨らませざるを得ないんじゃという気はする
配信見てるとアセ登るだけで心臓無視だと圧縮デッキでサクッとクリアしてたりするよね すげーってなる
心臓までやるならデッキよりレリックが重要だと思うけど
きれいなデッキ意識するとact1で踏めるエリートが少なくなりがち
act1エリートは速攻火力ないと死ぬやつしかいないからね
めまい三兄弟は一応早めに一体落とせるなら多少長引いても何とかなるけど
基本的にエナジーとドロー、攻撃と防御の割合間違えなければ
いくらでも膨らませてもいいとは思ってる
あと堕落取ったら厚さはもう気にしないかな
あと高汗になると削除機会も減るから尚更厚くなる
わりと30こすんだが…
もちろんコンセプトで回す前提のときは20弱にするけど
圧縮するにしてもスターターをどうにかしないといけないから何がいいかは場合によるよね
本当よくできたゲームだと思うわ
圧縮デッキってそもそも序盤に有能カード引きまくってるわけじゃない限り
後半にいいもん引くだろうって言うある意味決め打ちになるのよね
その場その場で必要なもん引いてると30は行くと思う
理想としては25付近がいいらしいけど普通30超えるから気にすんな
圧縮デッキは間に合わせのカードをピックしにくいし1層イベントで極力ストライク消したりパーツからピックしてく形になるからエリート踏みにくいんだよな
祝福リセマラする場合はエリート切りつつ目指しやすいが
このゲームやる前まではシャドウバースやらハースストーンやらやってたけど
対人カードゲームと違ってNPC相手だから勝った負けたのイライラもないし
煽られて気分悪くなることもないし最高だわ、このゲームに出会えてよかった
対人カードゲームはテンプレデッキだらけだからつまらん
デッキ構築から運ゲーの時点でクソゲーとも言える
一々他を貶すな
神人化買えたときしかクリアできてないことに気づいた
デッキ圧縮というか初期ストライク消しは1層のうちは顔イベや青い人では消すけどショップでは消さないかな
いくら圧縮とはいえスターター全消しする訳でも無いし2層以降のショップで足りる感じはあるのと
2層最初のショップで400くらいお金あるとレリック購入も含めて色々選択肢増えるしな
対人ゲーはカードゲームに限らず人が多いと研究速度と情報の伝達速度が上がって
強キャラ、テンプレビルドばっかになって対戦の新鮮味が失われるんだよな
逆に人が少ないと対戦には困るけど初見コンボとか使われて楽しい
MTGやってるけどここ何年かはドラフトしかやってないわ
ウォチャーでアセ9まできたけど、失敗含めてタイムイーターしか3ステージボスがでない
これ無駄に運が偏ってるだけで、他のボスも普通に出るんだよね?
エリア2で終わった時はドカドヌがスクワットしながら待ってたのに…
757来るの遅いな…
あー、拒絶の掌はそうだね 癇癪連打あたりでブロック積めそう
ぶん殴り好き、説明文と違う気もするがブロック入ってから攻撃する挙動が良い
全知ぶん殴りにもたくさん助けられたしぶん殴りは必ず1枚ほしいと思った
ウォッチャーは心臓戦楽って言うけど判断ミスがすぐ敗北につながるから自分は苦手
心臓は他キャラより時間かけて悩まないと戦えないわ
ウォッチャーは脳死プレイできる時と綱渡りする時の差が激しいよな
脳死ワイ、怒りでハイパービーム食らって勝ち確を落とす
噴火も鎮火も大量に入れて切り替えでブロック稼ぐ構成で
心臓の攻撃が来るターンで鎮火が来なくて頓死する
ブロックしてからダメージなんだ 挙動ちゃんと見てなかったからブロック後だと思ってたわ スパイカーそのまま殴れたんだな
平静から噴火ぶん殴り警戒っていうスターターから簡単に作れる流れでダメージ与えつつブロックも積めてぶん殴り強いよね
不動心系のデッキってこれでいいの?
ドロー足りてなさそうだけどこんな感じじゃない?猪突猛進欲しいのと、ないなら無の型心、内なる平穏、一触即発とかもいい
戦いの賛歌強いけど使いきれないとデッキ回転妨げるからあんま入れたくないなって思ったりする
戦いの賛美ってスタンス変えまくってエナジー増やすデッキだと使いやすいのかな
癇癪が取れたら憤怒に入るカードはそんなにいらないかなって思ってる
無の型とか解除するのはあってもいいんだけど
スタンス変更するなら自分は瞑想+を2枚と一触即発を使ったループが好き
賛歌は保留アタックとしてはかなり使いやすい部類だよ
スマイトのコスパが破格だし、ターン経過でのダメージ上昇率で言えばウィンドミルストライクよりも高い
手札が全部スマイトになる状況なんて基本ないし、他の保留系と組み合わせて使うことが殆どだから仮にカードが5枚フルで引けない状況になってもさほど困らないよ
「低アセは実力あれば9割クリア可能」説を実証しようとした俺、2度目のランでハイパービームで無事塵になってしまう
約半年ぶりのMod日本語化投下
計14キャラに対応
(前回のものに最新版対応&Bard、Koishi、The Hayseed、The Hierophant追加)
ただしThe BeakedとGremlinModが起動せず、The Constructは一部のカード使用でクラッシュ
念のためウイルススキャンとバックアップとって自己責任で
axfcにあげようとしたらセキュリティ証明書が云々とか出てきたのでロダ変更
https://ux.getuploader.com/StSModJP/download/3
パス:Spud 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 賛歌は毎ターン1エナ使うと考えると断食に近い
なるべく制定とセットで使いたい
ってかウインドミルや刻一刻より小回り効いて便利だと思ってる
この辺はどれも引いたターンには使えないこと前提だし
戦いの賛歌引いてアプグレしたらデッキのアタック極力なくても良いレベルだし
デッキを汚染せずに手札にアタックを必ず確保できるのは便利
瞑想大好きだけど使うとターン終わるからデッキぶん回してブロック積む場合は複数あると困りそう
攻撃手段を戦いの賛歌に絞れてるといいんだろうけど、メインに据えてるものが他にあると邪魔になることもある印象だなあ
一度で良いから、制定と均衡と永久コマで0コスグルグルやりたい
そういや心臓撃破後のネオーの伏線っぽい台詞は何か回収されたっけ
もしかして只のフレーバーだったりするのか
前に貼られてたインタビュー記事によると充電期間後に何やるかは決めてないそうなので察しろ
賛歌強いよな、2枚はいらんが
ダメージが十分に高くて神聖や憤怒入るまで防御固めるのに専念しても打点確保できるし
さっきバグに遭遇
ウォッチャーでアセンション5をクリアしてゲーム終了後、しばらくして再開したらなぜか到達アセンションがリセットされてアセ1しか選べなくなってた
/preferences/STSDataWatcherをテキストエディタで開いて、
別キャラの同じファイル(STSDataTheSilent等)の中身を丸々コピー、"ASCENSION_LEVEL"と "LAST_ASCENSION_LEVEL"のパラメーターを自分のウォッチャーの進行度である"6"に書き換えたら解決した
いくつもMOD入れて遊んでたからそれらがバグの原因かもしれんし、この解決方法で正しいのかも解らんが
万が一同じ症状に遭遇した人がいたら参考にしてくれ
賛歌はちゃんとデッキを合わせてやると強いから序盤出てほしいよね
一層エリートにも強いのが良い
ラガが寝てるうちに手札に溜め込んでからキレてぶっぱするの楽しいよね
アタックはこれ一枚で他はいらない!まではいかないけどあると痒いところに手が届くいいカードだよね
すごい盤石なデッキだ
アセンション高くてもクリアできそうな内容してる
インクボトルが微妙に苦手な俺
このターンは手札のこれとこれ使っとけば大丈夫ってときに、インクボトルの効果で1枚引いてきてそれが重いパワーで使えないみたいなことが割と発生する
うおおおおおおおおクリア!って思ったら最後のカードミスってやらかしちゃった
てへぺろ
日本語訳ありがとうありがとう!
スカイリムmodで何度か翻訳アップしたことあって同じようなツールで翻訳できるならお手伝いしたいけど、翻訳センスというのがとても問われるからとても難しいな。地名やアイテム名って言う単純なのじゃないもんねこれ
アイクラ汗2クリアに半日費やしてて草
暫く遊べそうだ
StSにスカイリムMODあるのかと思って一瞬びっくりしたw
おかしい・・ロボトミーを翻訳するにあたってロボトミーを調べて学んでいたはずなのに
いつのまにかヨハネの聖書を調べて学んでいる・・・
なんだこのMODは・・
ディフェクトでact2のボス戦
3エナでデッキ的には反響化使わないと勝てなさそう
初手に反響化が無く冷静沈着がある、ボスは攻撃してきているのでフロストは出したいが冷静沈着のドローで反響化引いてきたら使えない
反響化は未UGで使えなかったら廃棄されてしまう
こういう状況ってみんなは冷静沈着使わない?
基本的にはその状況では使わないかな
インサーター消尽みたいな強力にスケール出来る手段があるなら使っても良いかもしれんが
取り敢えずフロスト置きたいだけなら使わない
ドローにデフラグとか他のブロック手段とかまで期待するなら山札の枚数と求めるカードの比率次第
魔理沙modやっててイベントで日本語化してない部分あったから
やり方調べながら3時間くらいかけて日本語化して皆に使ってもらおうと思ったら>>772があった・・・
とても助かります、ありがとうございます。 >>768
今更だけどありがとう
もっとドロー多めでやってみる >>772
steamで開発者に連絡してはいかがでしょうか。
実際、特に責任を負う必要はありません。
ダウンロードリンクをsteamコメント欄に雑に投げつけるだけでも、彼らは変更を取り込んでくれると思います。 得られた教訓って地味に強いな
憤怒神聖のダメ増加と平静からのエナジーでとどめ調整あんま苦労しないし、被弾増えた分は鍛治を休憩に充てれば取り戻せて、最終的にデッキがアプグレカードで埋まる
うーんMOD入れてやってると思うけど、あんまりにも壊れ性能のMODはやりがいが無いな
よくできてて感心するけどバランスって一番大事だなやっぱり
しかしロボトミーは敵が鬼畜すぎて・・・だいぶ翻訳進んだからちょろっと遊んでみたけどクリアできる気がせんなぁ
使ってるModは専らユーティリティ系だな
以前はレリックフィルタも使ってたけど今はハズレリック減ったから外した
ユーティリティ系以外だと何度もやりたくなるのは魔理沙とジャングルぐらい
このゲームはバランスが命だね
>>812
うーん…わかりました。威力も下げてその代わり全体攻撃にします。 戦闘終わっても効果ある系は楽しいから絶対取る
アイクラは捕食取ったら絶対二刀流する
ファームして強くなるの最高じゃ
強打をコスト1にするような頭の悪さがあったらこのゲームは生まれていない
ウィッチャーの初期カードが強化したら憤怒は1コスになるのに静寂は2コスのままなのは凄いバランス感覚だとおもう
そうは言ってもベータ初期の静寂って2コス 2(3)枚引く、平静だったはずだぞ
憤怒も2コスのままでダメージアップだったし
色々試行錯誤して今のバランスになってる
MODに足りないのはフィードバックであり、統計だろうな
他のスターターもそんなもんかもしれんけど、噴火の初手アプグレ率は異常
配信見ててもMODプレイヤー滅茶苦茶少ないからな
バニラ並の調整なんてそら無理ってもんだ
多くのMODは俺の考えた最強キャラどや?wって感じでそもそもバランスは二の次だから
>>817
ウィッチャーは感情ないから憤怒しなさそう 実際はしょっちゅうキレる躁鬱気質で、その結果悟りに至って開眼する変態だよ
このゲーム本当にバランスいいよな
レベルデザインは手放しで誉められるわ
いやまあ自分が好きなだけかもしれんけど
ディフェクトがフロストだけ偏って強かったり毒おばさんの芸風がそれ以上に偏ってたり不満が無いわけじゃないけどな
クローンゲーとは一線を画す調整で何が出ても王者の座が揺るがないのは流石
このゲームはシステム、UI、音楽、バランス設計とほぼスキがない名作
steamのゲーム投票ではライバルのbabaに入れたけど
俺もBABAに入れたなあ
このゲームのが圧倒的に遊んでるけど革新的だったのはやっぱBABA
最終的によく知らんゲームが受賞してたけど
キャラmodは大体バランス無茶苦茶w
憂さ晴らししたいならやれば、って感じ
後、正常に動作しないのも結構ある
babaってなんぞや、はじめてきいた
この界隈では有名なんだな
ほー、パックマンとインベーダーゲームのハイブリッドみたいな見た目のゲームだな・・難しそう
貧乏性だからか鬼火とかセカンドウィンドが使いこなせない
鬼火は枝もそうだけどスネッコやリュックみたいな手札補強がある前提みたいなとこあるししゃーないね
枝がないと見張りやノミコンとの相性悪いのがな
抱擁がレア度格下げされたのが救済ではあるのかな
ストライク防御みたいなゴミを廃棄できたらそれだけでアド
ストライクに助けられた記憶はほぼ無いけど防御は神格化や古代の筆跡が引けてるとちょくちょく生命線になるわ
鬼火は良いけどセカンドウィンドは微妙
無痛入れてたら鬼火の方がブロック稼ぎやすいって事もあるし
鬼火はUGしたらドローなくても40点でるし見かけたらとるレベルだな
セカンドウィンドはシナジーありきでとりづらい
進化でブーストかけるようなデッキならガーッと燃やせて気持ちいい
鬼火は雑に使っても強いよ
シナジー無さそうなデッキに何も考えずに入れても普通に機能する
ドロー阻害系入れてくる敵も多いし
セカンドウィンドとか鋼の嵐は「全部」ってのがきつい
手札をチェンジしてからやりたい事のほうが多いんだが全部流しちゃうとなると戦略立てにくい
選べればこれほど便利なものも無かっただろうが強すぎになっちゃうかなぁ
防御さんは捨てるとだめって言うかUG防御以上の物拾おうとするとデッキが膨らみ過ぎて死にがちだから防御程度で何とかなるデッキ組む必要があるってのが正しい気がする
やせ我慢が好きだからセカンドウィンドもピックしてしまうなあ
成功体験から抜けられないんだよね
同じくやせ我慢好きだからセカンドウィンドも後から出てきたら取る
似たようなので序盤のワイルドストライクとると不屈が欲しくなる
成功体験は一度味わうと後のゲームに影響しまくる
経絡秘孔ピックしまくるようになってしまった
それっぽくなってきて完成が楽しみ、しかし未だ3層目に到達できない
ヌオーから強欲の手もらって占術で回しまくったのが成功体験だな
まあ再現難しいからそこまで固執してないけど
陰陽効果はそれなりなんだけどアタックするたびにエフェクト出るのがめんどくさいな
初めて陰陽取ったとき万能薬瓶詰めしてて、アーティファクトつけてるとアタックするたびに1枚剥がれるから困った
アタック使えるだけ使ってからアーティファクト張ればまとめて敏捷上昇させられるからまだ良かったけど
魔理沙Mod、有名キャラなのにカードは弱め 防御が紙だから心臓戦がきつすぎる
デスナイトMod、ルーンマナという別リソースを貯めて使う発想は面白いけどモードみたいなのが分からなかった
公式カードの効果に似すぎてるのがいくつかあってそこは駄目
ウォッチャー来たので最近再開、アセ18まで来てシティの地獄さを再確認させられてる
他キャラも高アセろくにやってなかったから乗り切り方がわからねぇや 審判リセマラでもするか
>>772
とても助かる
ロクに英語読めない状態でハイエロファントMODやってたときは一層すら突発できなかったけど日本語にしたらあっさりクリアできたわ
ウォッチャーはあまり自分に合わなかったからしばらくこれで遊ばせてもらう アイアンクラッドいつもバリケードか筋力マシマシプレイばっかしてたから廃棄高回転ビルドの強さを100時間超えにして初めて知った
魔理沙でブロック稼ぐには6Aとかダークマターとかの変なカード使うといい
ブロック付きスキルの大部分は攻撃補助のオマケにブロックがついてる感じ
ダークマタースーパーノヴァ筋力マシマシデッキは楽しかった
以前魔理沙Modやったときは強奪使ってすべてを金の力で解決したな
累計4000とか稼げるからレリックの暴力できる
ダークマターってあれどうやって使うの?
それほどドローが強いキャラでもないのに0コス低防御ってどうなん?といつもスルーしてた
今アセ5くらいの初心者なんだが、とりあえず毎回心臓目指して進んでるけど勝てそうにないデッキなら3層で帰ったほうがいいとかある?
次のアセンションを開放するだけなら3層ボスを撃破すればいいだけだから好みで選べばいいかと、仮に心臓に挑んで負けても次のアセンションは開放される
みんな魔理沙安定してる?
アプデ来て以降不安定なんよね
気軽にチャレンジして勝てそうなデッキの雰囲気掴むのが良いと思う
とはいえ鍵3つ分のデッキ弱体化はするから好みで良いと言えばそれまでだけど
自分の場合アセなしで心臓倒した後はアセ20まであげるまでは心臓完全無視してた
俺は心臓なしでさっさと成人させてからきょう初ウオ汗1心臓やって弱いデッキだなーと思ったけど抜けれたわ
とりあえず緑鍵青鍵は道中で拾っておいて最後休憩なしで行けそうなら赤鍵思い出すとかそういう風にやってる
まりさmodは取り敢えずゲームクラッシュはしないけどスタンさせるカードでスタンしてないってのは結構あった
それ系のカード使わなければ普通に遊べる
魔理沙mod俺も不安定だったけど>>772の日本語更新版突っ込んだ安定するようになったから日本語更新されてないのが原因ぽいね
>>772には感謝しかない >>772が貼ってくれたMODのほとんどが活動停止してるみたいだね
中国人によるMODが多いから例のコロナでてんやわんやしてんのかな・・・
魔理沙この間まで活動してたっぽいんだけどな
5chのスレが埋まったらURL発掘するの大変になるし
一応魔理沙MODのsteam掲示板にスレッドたてて本文そのまま転載しておいたけど
都合悪かったらスレッド消すよ これ誰が描いたんだろう、商人が見える細かい所とかめっちゃ好きだわ
>>875
これってSnapする前に倒してもバッドエンドっぽい感じになるの? >>873
本人じゃないけどさすがに事後報告じゃなくて事前確認の方がいいんじゃないかな・・・ bug reportのスレ立てて詳細やログ貼ったら修正してくれるかな
>>877
余計なお世話だったかなあ
なんか理由あって大元と連絡とってないのだろうか
MOD製作者が大嫌いだからあえて連絡とってなかったとかの可能性を考えてなかった
消してくる・・ gyazo.com/563f1782b504ad37a05428772ae871df
ブロック不足のままパーフェクトストライク取りまくったら汗2とはいえそのまま心臓まで倒せてワロタ
ダブルタップパーフェクトで初手で盾倒すし心臓には弱体込みで300(440)ダメージ刺さるし楽しすぎた
画像ファイル保存して投稿してたつもりだったのにぎゃぞで画像撮ってた
頭おかしくなってたわ
>>881
いや自分こそ元の疑問を無視して別の疑問を投げてすまんかった 見つけられてよかったね
興味あるかしらないけどそのMOD自体はJorbsが作ったやつで、氏のディスコード内にあるリンクから導入すれば遊べるよ modは作るよりメンテするほうが面倒で面白みもないから、責任を負う必要がないなら放置されるもんなんだよなあ
有志でメンテナンスを引き継いだりすることもあるけど、StSはそういう動き少ないね
ここでも和訳が持ち出されず内々で遊ばれてたり、そういうプレイヤー層なんかね
うわーダメだーって思いながら必死にやってたら気付いたらエリートもボスもノーダメ突破してた
後々考えればデッキとレリックがいい感じに噛み合ってたんだけど
知識が無くてピック時にはどうなるかを想像できてなかった
何となく合いそうでピックしてたらたまたまよくなってた
>>887
プリズマイリヤのMOD製作者の人に初めてコンタクトとった時は
MOD翻訳チーム用のdiscordなんて全く用意していなくて、想定もしていなかったようで
声かけた数秒後に「ディスコ作ったからきて!」なんて言ってあれよあれよという間に参加者1号になって
唖然としてるうちに次々と各国の翻訳希望者あつまってきて大きなコミュニティになった
特にそこまでやる気なかった人が皆が集まったことでやる気MAXで精力的に活動なんてパターンもあるんだなって思った
今なんてキャラクターモーション担当希望者まで集まってるみたいだからね、あそこ・・
だから翻訳してくれる人で面倒くさくなければ製作者に声かけてみてほしいなって思う 均等に上げてやっと全員アセ19まで行ったけど17以降やべえな
打点高すぎて雑魚でガリガリ削られるしエリートはよっぽど整ってないと大体事故って全く安定しない
うまい人はこんなの相手で40%なんだろ?どういうプレイしてるんだ
そんなもんだよ、うまい人でもA20心臓撃破率は3割らしいぞ
そのうまい人ってレジェンド級の人で3割だがらね
ただ全クラスアッパーしたから前よりは勝率上がるかも
これに心臓とダブルボスついて30%って想像もつかない世界
凄い人ってのは本当に凄いんだなあ
私の勝率は53%です
ですがもちろんここから50%を引きますのでご心配なく…
上手い人のAct1、Act2の立ち回りは面白いし参考になる
私の勝率は正直なところ1%くらいじゃないですかね…
A20心臓倒した事ある人でも大多数は5%前後だと思うけどね
実際の勝率は知らんし自分は5%もないから無責任な想像だけど
レリック、ポーション効果がかなり上方修正してるから前より事故や無理げー感はない
経路秘孔何となくピックしてたけどあんまり活躍させられてない気がしてきた
と言うかこいつランページとか爪とかと似たようなもんだからデッキ圧縮しないと使いにくいか
この手のカードとしてはact1エリートに不要という点がダメダメだと思う
>>900
何枚か拾って瞑想で再利用したり不動心入れて平静と無の型2種を織り交ぜたら強かった
適当に挿してもほとんど機能しないけど最初の1,2戦で出たら専用のデッキを意識するわ
コモンだけあって3,4枚手に入ることも多いから案外組みやすい 私はA20心臓なしをクリアするのに45回かかりました。
もちろんリセットありです。
>>904
言うてラガブーリンもデッキ2、3回回るような長期戦になる頃には死んでそう サイレントでボスライム倒すのくっそきつい
というか毒かきけしてくる奴全般きついな
3回入れられても1コストあたり16じゃな
エリート残ってる段階ではなるべく拾いたくない
使うときは最終的に3枚入ってるな
ウォッチャーの特徴である憤怒神聖でスケールしないわけだから適当なピックじゃそりゃダメでしょ
デッキ2周もすればいいダメージ出すけど速攻効かないし、ブロックカード多めに取って守り固めて占術とドロー系でデッキ回転速めないと
ウオッチャーの1層って初期デッキのストライクと憤怒だけで何とかなるし
死にカードになるけど経絡秘孔取ってもそこまで困らん気はする
1層で取りづらい性能の癖にデッキの主軸にする必要があるってことは出番無いようなもんだ
せめてひこうのスタックに対応するアタックカードとかがあればね
毒ガスや劇毒みたいなAOEやパワー版が無いからアーティファクトに毒より耐性が無いってのがな
まぁでもA20突破してる人もいたし強力なビルドの一つではあると思うよ、2,3枚揃えるとダメージの伸び凄いし
躁鬱おばさん成人して思ったけど1層で綺麗なデッキ組めた時程スネッコが邪魔になる気がする
最初はめちゃくちゃ相性良く感じたけど何でだろうか
デッキ枚数少なくても占術で何とかすりゃいいと思ってたけど山札が空だと機能しないんだよな
呪いの5カード喰らったぜw
別に1枚くらいならあっても普通にエリートに勝てるし他に対エリート用の札取らないわけでもないし
コモンだからその後に集めても集まるし占術あるから徹底的に寄せなきゃいけないわけじゃない
ウォッチャーってスタンス変更にカード割く分守り疎かになりがちで、一気に押しきれない高HP相手は苦手な印象あるけど、そういう相手に対して守りがっちり固めるピックしてダメージソースを経絡秘孔に頼るのはあり
レリックゲーとはいうものの経絡複数枚と適当な守り札があればレリックに頼らずにデッキパワーで押し切れるよ
1層でエリートと休憩所行ったり来たりするより、?で圧縮狙ったりザコをしばいてカードを集めるのを優先した方が勝率いい戦術もある
A17から先は経絡でした
経絡の一番の問題点は2枚目以降の経絡が全く出ない事
コモンとは言え1種類しかないから出ないときは全く出ない
決め打ちするにはリスクが高い
ウォッチャーのカードって丸いの多いし
爪よりはマシだろうけど意識してデッキ作る事考えると1枚目も割と重いのよね
爪は1枚目だと思いけど目潰しとかビームセルとか他にもピック候補になる0コスあるしリバウンドやホログラムでシャッフル前にも再利用しやすいから後からでも間に合うのがいい
たしかに逃げ道はなくなるなぁ
まぁ1層エリート用に取らざるを得なかった微妙アタックが腐りがちになるのと変わんないんでない、出なかったケースは
戦いの賛歌も光輝も出なくてパンチ力不足の時に2枚目見たら本格的にこっちに舵を切ってくかな
経絡デッキにフィニッシュブロー入れてデッキ圧縮心がけると楽しい
秘孔は成功ランと失敗ランを一回ずつ経験してあーなるほどねってなって以来取ってないな
あれがウォッチャーのカードじゃなかったらそこそこ行くルートだけどウォッチャーなので別ルートの方が……って感じ
欲しいクラスといえばサイレントになるけど、毒と被るからまあ…
フィニッシュは明らかに強いけど別にその際も秘孔いらんわ
ひこうはβで説明と効果が合わない時に使ったきりだけど試しに汗20でやってみるかな
正直決め打ちしない限り拾わないと思う
久々に魔理沙やったらカードプール変わりすぎてついて行けない
以前よりかなり厳しくない?
カードゲーム用語でおおむね「汎用性が高い」という意味でとっていい
同じくカードゲーム用語の「尖ってる」の対義語
>>928
TCGにおいて使用可能なカード群の事
この場合魔理沙が使える全カードの事 魔理沙はじめてやってみたけど、カード効果が煩雑というか訳が分からなかった
消費0なのにエナジー消費したり…
バクってるのか?
>>929
そういう意味だったのか・・・難しいな
教えてくれかたが上手だからもう一つだけ教えてほしいことがあるんだけど
StSにとってドロッププールっていう言葉がどういういみか教えてくださいお願いします! そういやjorbsのおっさんのMODが14日にワークショップだってよ
まあ直接導入すればもう遊べるけど
ウォッチャーっていろいろ言われるけどわかりやすく威力スケールできるようになってるしなんやかんや遊びやすい
魔理沙も結構面倒な仕様してるしバランスそこそこで遊びやすいMODキャラっておるんかな
>>772
例え一部でも言語がわからないと面白さは激減だから、既存のものの更新は嬉しい。
お前のMarisaの翻訳ファイルには今も世話になっているし、
そのおかげでJARを開けることを知り、今ではMODをMODして楽しんでる
だから変更点の記載という配慮も凄く助かってる
カード名を全部表示する為に先頭にスペースを入れる工夫をしてたんだな
せっかくの機会だし、色んなキャラを遊んでみるよ
ありがとう! >>933
プールの意味から考えてドロッププールとは言わない気はする
ドロップテーブルはゲームで言う エネミー別に設定されている落とすアイテムのリストの事だけど
このゲームだとエクトプラズムは1層エリートでしか落ちないっていうドロップテーブルはある >>938
丁寧にありがとう。MOD翻訳しててどうしてもそのワードだけ翻訳できなくて困ってたんだ。
結局製作者側がどんな意図をもって言いたかったのかは分からなかったけど、プールの意味が理解できたから意訳できそう。助かったよ。 経路秘孔ビルド再挑戦したら6枚ぐらいピックできて大活躍だったわ
激怒捨てるの考えてなかったから噴火すらも処分して守り一辺倒心がけたら最後まで凌ぎ切れた教えてくれた人ありがとう
>>936
スライムバウンドは分かりやすくよくできてた 強打の事考えると噴火アップグレードがめっちゃ魅力的なんだけど
激怒するカードから考えるとやっぱり最低ランクなので削除する方向で動きたいと思ってる
マントラ軸でも結構邪魔だし
いきなりかんしゃく取ってイベントで噴火削除とか出来ると理想なんだが
初手噴火アプグレが一層では最強だけど後々のこと考えるとそれで100%安定って訳でもないよね
初手のアプグレ先はもっと研究の余地がある気がする
このゲームやるとエリクサー症候群が治る……かもしれない
>>947
マジでこれ
圧縮したい一心で初っ端からストライク消してくと1層エリート狩りが辛いのでストライク消しは2層入ってから考えるようにしてる
お金持って買い物したいってのもある ウォッチャーに限って言えば憤怒の爆発力で序中盤は乗り切れてしまうから終盤でも息切れしないようにある程度は今よりも先を見据えてピックしていく必要があると思った
先かんしゃく拾った時はいっそ噴火切ってもいいんじゃねぇかと思いはするけどまぁストライクより先に消すのもなってなる
スネッコ拾う時の!噴火+が何とも言えない ザップもそうだったが
Act1はボウリングバッシュ聖別終結からどれか拾えたら噴火より先にUGする
ストライクは一枚は消して二枚目から取れてるアタックとの兼ね合い考える
コスト減る系のアプグレはスネッコを見据えて後回しにしがち
1層はドロー5枚に対してエナジーが3しかないからコスト下げの効果が大きいと思う
1層ぐらい余裕というなら気にする必要もないが
基本的に今必要なことやってくのが勝率いいから後で無駄になるかもってのはあまり考えないな
それでも噴火より優先してUGする候補はいくらかあるけど
場合によるのは当然としてスターターでは噴火より警戒の方がUGする価値高いと思ってる
その時必要なことという意味では極端な話1層でUGは要らないぐらい
毎回ほぼ脳死で噴火UGする身としては仰天するぜ
一層で噴火よりUG優先するカードなんて全知審判冒涜終結くらい
噴火削除ってストライクや防御捨てるだけで手いっぱいで噴火捨てる選択肢無いわ
序盤の警戒はUGするとできるだけHP温存して機会を待てるようになる
しないとクソカード
デッキ枚数少ないからこそクソカード1枚の影響がでかい
憤怒モードを解除できなくて被弾する事考えると
優秀なアタックや憤怒入れるカード拾ってる前提で削除は全然アリかと
特に癇癪や一触即発辺りが取れてるならストライクよりいらない
1層はエリートのせいで防御固めるなんて戦法はジリ貧で死ぬ未来しか待ってないぞ
jorbs級の腕前で言ってるなら俺が悪かった
状況によるけどエリート用の攻撃カード大体取るからそれからアプグレするな
んでエリート倒せるなら噴火アプグレしないでも問題ないから警戒か他のアプグレにいく
警戒も2コスで8ブロックは大概なクソなんでそっち気になる事のが多い
アセ1の話だけどはじめてウォッチャーで心臓撃破まで行けた!
ありがとう剣の召喚
剣の召喚全然使いこなせねぇや
どういう使い方したら強い?
デウスエクスマキナ入ってたら召喚ルート 二層中盤時点で対ボス火力無さそうでも召喚ルート
前者は崇拝冒涜でワンパン型 後者は占術ガン回しでランページもどきを目指す
アニメーターmodどうにか日本語にできないだろうか
収穫は即ピックではないけど使いやすいな
次ターンからUG奇跡がターン毎に出るのだから
初期レリ効果の奇跡も収穫来たターンに残ってりゃ即UG化されるようなものだし
ただ腐りにくいかと思ったら意外と手札で腐るな
あと意外とUG奇跡が手札圧迫する
使えば済む話なんだけど貧乏性つかわず取っといちゃうんだよな
やっぱ他とのコンボが前提になるのかな
占術召喚型はちょっと面白そうだからやってみるか
剣の召喚嫌いじゃないんだけど
他キャラのX系カードから考えるとウォッチャーのXカードはいまいちなのよねぇ
それこそ手間考えれば戦いの賛歌のほうが瞬間火力高そうだし
次のターン絶対使える保証も無いからレアカードの中だとかなり評価低めかなあ
せめて手札に残ってくれるならコストも減らせる〜みたいな擁護できたんだけどね
山札に送られるからこそ全知と一緒に使いやすいという考え方もある…かも
憤怒がUGで火力上がるだけだったら他の火力カード優先は分かるんだけど2コス→1コスはアドでかすぎる
ストライク1枚多く撃てるだけでも12点ダメージ増えるからな
癇癪先に取れてるわけでもなきゃUG安定と思う
山札といえば評価ってどういう評価してる?
即時とか手札にくるわけじゃないからいつもスルーしてるんだよね
神人化持ってて遊びたい時はドローソース強化するよね
それなら学習かな
神人化が十分に効く頃には洞察まみれよ
即効果はないけど保留で使用タイミング測れる受け流しみたいなもんと考えるとわりと強い 保留がウォッチャーの特性とあってていいよね
でも第三の目のが範囲は広いよな 占術には山札の残りに依存するって欠点はあるけども
>>980
ウォッチャーのドロソって案外良いの少ないから取れるなら取るかな
アップグレードが+4だからアップグレードできそうなら積極的に取りたい
>>984
手札の7割が洞察で本末転倒になるやーつ
まあ14枚ドローすればいいんだけどさ
>>985
それはある
学習使っててスネッコ先生に当たると手札にゴミが溜まる >>978
Xだからその時点で全治持ってても使えないんだからむしろたちが悪い いつも低コス寄せしててスネッコアイ嫌いだったけどアセ上がって来て諦め半分でピックしたら本当に強かった
食わず嫌いは一番もったいない、そのビルドを使えないってことだからな
ウォッチャーのスネッコビルドやりたいけど機会がない 2コスもそんな多くないからなぁ
全知や願い事いっぱい入ったデッキでスネッコ使ってる配信見たけど楽しそうだった
2コスが多くないと事故死するのは普通に嫌いだけどな
めちゃくちゃ嫌いでなるべく取りたくはないけど強いのがスネッコ
>>991
完全にピック候補から除外してるカードって結構あるけどそういうの拾えた方がいいんだろうね本当は
jorbsが回し蹴りピックしてて自分の底の浅さを痛感する 実際使える手は多いほうがいいよ
スコトーマを外していけ
2コス払って2ドローしたところで嬉しくない状況も当然あるから、デッキによるとしか言えんのよな
2コストでドローっていうのは若干チグハグ感あるけどエナジーに緩急のあるウォッチャーだと結構有効に使えるのと序盤は火力としても頼りになる
lud20220928033951ca
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