1週間ごとにカード解放して行ったらいいのにこの集める作業苦行すぎない?
誰が喜んでるのこのシステム
カード集めが面倒すぎるな
ゲームシステムは面白いんだけど
…最近デュエマプレイスでも同じこと言ったわ
まあまだベータだし改善に期待はでかる
β中なんかしらイベントやるでしょ
先行一日目で配らないやろ
課金て後発プレイに慣れ過ぎだよ
初期組なんだから課金なんて必要ない
初期デッキのアグロやってたけどガレンブラウム?の地方のデッキに勝てんわ
ってかその地方のデッキにばっか当たる
ニートが有利なだけなシステムなんか面白くないやろ
環境を変えるためっていっても上位は一日で解放してすぐ固まるしライトユーザーの閉塞感半端ねえな
一回300円位のドラフトで最高レア確定+勝利報酬だから安いと思うけどね。
組んでみたいデッキが組めないストレスの方が高くなりそう
前スレの55レスガイジと75レスガイジまとめられてたらウケるな
てかアニビアガードできるようになってるの雑に強くね?アニビア増殖したら負けんぞ
せっかく他から移ろうにもガイジ2でスレ埋まってて見にくいな
エクスペディションのアニビア本気でどうしようもない
使ってて変な笑いが出る
CEAQUAICAIDAYEI2FIWDCMRZAEBQCAQJCQPACBABAIJBOGA3
レア以下だけで作れるアイオニア単色組んだわ地域リワードでワイルドカプセル集めれば簡単に組めるから試してくれ
3積みされてないカードは自由枠だから好きにして
スマホ版と使い回したいからか知らんけどUIかなりクソだな
最初ブラウムは攻撃ゼロだからアタックできないんだろなって思い込んでたけど
ゼロでも殴れると気付いてからはレベルアップ早くなって使いやすいわ
1点でもいいからどうにかして攻撃上げる手段あれば更にウザさが増す
ビジュアルは最高にカッコいいな
片手間にやれないデザインがキツいわ
うんちぶりぶりストーンを切って以来年ぶりのDCGだぜ 楽しみだ
次のセットがリリースされるまでにか、なるほどな。
デイリーや特にウィークリーの報酬から無課金でもコンプできる様になってるって訳ね。
6勢力に4チャンピオンずつ居て三積みできるから全部で72枚
ウィークリー毎週レベル10以上に育てると無料でドラフト=確定でランダムなチャンピオンが手に入る
初期から10枚以上持ってるから一年もやってれば大体揃うんじゃないかね
コモンレアもカプセルからバンバン出るからそんなにしんどくはないはず
一番面倒なのはひょっとするとエピック揃えることかも
10戦やって今んとこ無敗やが強いやつはもうゴールドとかいってんのか
1日7戦〜10戦程度で新パック出るまでにコンプリート出来るのは凄いな
ドラフト7勝のボーナス2000EXP×2だからドラフトで勝つのも重要ね
オリジナルでコツコツ強化するの面白いわ
ゲームの面白さってこう言う事なんだよ
みんな見切りが早くて3-4ターン目くらいに降参するからデイリーなかなか進まねえ
βやってなくて今日から参戦するから
こいつは弱いっていう地雷チャンピオンだけ教えてくれ
チャンピオン制限されてるけど普通のレアと強さ変わらんくらいバランス取ってある
>>33
内容分からんからあれだけど対人専用のクエストじゃないならAIで一瞬で終わらせる方が楽だぞ ログインできねえぞプレイして頂く気あるのかこのクソゲー
エクスペディションって最初に7勝したらもう一回はやる意味ないのかな?
エンライトしたら延々特攻とチャンプブロック繰り返してくるマジキチカードになるのやめろ
ドラフトで除去出来なくて嬲り殺されたわ
デッキのレベル全然違うやつと戦わされてばっかでほんと困るわ
見たこともないカードばっか
>>46
報酬的には意味ないけど勝利時経験値はランクよりドラフトのが高かった気がする わかってたけど鯖わかれてるの怖いな
lolの大会とかどうやってんだ?
別れてるって言ってもアメリカアジアヨーロッパの3つだけだからlolとは全然違うぞ
lolは各国でオンライン予選オフライン予選やって大陸毎にオフライン予選やって世界大会はオフラインでやるみたいだな
にわかだから間違ってるかも分からん
>>56
JPサーバー出来た直後に公式大会で替玉発覚して大騒ぎしてなかったっけ?
オフラインで別人来たんかあれ >>58
ググってもLJLの入れ替え戦で替玉不正としか出てこないな
LJLって公式リーグだろ? 蜘蛛多くてジャッジメント打てるまで耐えるゲームが多い...
日本鯖ができる前にリーグ発足、鯖ないから北米鯖でオンライン予選したら替え玉発覚って流れだったような
日本鯖発足した直後は酷すぎて今がマシに思えるレベルだったからな
ミニオンのスタッツバフする効果が強すぎてバフゲーだわこれ
デイリーリセット遅いな
時間くらい教えといてくれよ
DOGがやってるのチャンピオンアニビア2体のみのデッキなんだな
蜘蛛デッキくらい安そう
トリンも一枚追加したみたいだけど初期に貰えるやつだから良さそうだ
というかバランスめちゃくちゃだな
拒絶とかいうあらゆる盤面で使える最強のメタカードのせいで
必ずアイオニア混ぜるしかないし、これ3積みしてない人いるのってレベル
MTGの対抗呪文だって2マナだったんだし全然オッケー
スペルだけじゃなくてユニットの能力まで消せるのマジで壊れてる
勝ち確でエモートされたがクッソ不快だな
まず切っときゃよかった
10連勝から一転10連敗だわ
ガチ勢ゾーンに入れられたのか
韓国人とかとりあえずフル課金してそうだな
スマホ勢だけどまだDLすらできん
本日4時からじゃないのか?
mtgアリーナもそうだけど、ブースタードラフトを気軽にやらせた方がいいと思うんだけどな
>>77
まじかー
PC持ってないから買うわ、さんくす 皆殺しの斧を無限に使われたがどういう原理なんだろうか。
相手の場には関連するユニットは無かったけど相手が一回皆殺しの斧を使っても
表表示でずっと相手の手札に残ってるままだった。
とりあえず無課金で課金に渡り合えるくらいのテンプレデッキ欲しいわ
ハースの視聴者数すくなw
こりゃルーンテラの圧勝だな
前回のテストで強くてなおかつ今の状態でもほぼ完璧に組めるのは蜘蛛アグロ
プレイングも一番簡単な部類だからいいんじゃないか
ハースってもうbg一緒のタグにして誤魔化してるしなぁ
他のDCGやっててこれ面白いって人いる?
なにやってた?
>>92
一番やりこんだものと最高ランク教えてくれない? MTGAでミシックまで行ったけどまあ面白いよ
土地とかいう糞事故要素と劇的に刺さる引き運糞対策カードの山がないの本当心に良い
今むこう新環境でくっそおもんないデッキ流行っちゃったからルーンテラ始まってくれてよかった
NAアカでやってるけどハングルよく出てくるからアジアサーバーなんだよな
どういうメカニズムで分けられてんだ
HSレジェ100位以内とMTG友達5人くらいで遊んでたけど
このゲーム普通に面白いよ
MTGAは英語だったのと資産0の状態から始めるのが面倒でやらなかったけどこっちは割と楽しめてる
HSのアリーナランキング乗るくらい(avg7.4)だけどLoRのが面白いわ
構築はレジェタッチ
面白いけど複雑だからartifactの匂いがするのがアレ
クローズやってないからデッキタイプ全然予想つかないのがな
ジンクスが3枚になったから適当にジンクス使ってみたけどこんなん適当じゃ全く回らんやんけ
>>96
言語英語でもなるなら接続元で判定してる可能性がある
どこのドメインかくらいはわかるからな やり始めたとこだけど3積み出来るほどカード手に入ってないレベルでカード少ない
取り敢えず地域リワードの低レベルの所を回収してプール増やした方が良さげ
>>104
課金したとしてもまだ3枚分だけだから使いたいチャンプ3枚揃えたらおしまいだしな チャンプ以外は最初から全部持ってるもんかと思ったけどそうじゃないんだね
結構揃えるの時間かかるっしょこれ
ハースのランク18だけど最高に楽しめてるぞ
正直ハースよりおもろい
エフェメラル付与して分身させるやつとキルして再召喚するやつで不死の亡霊を増やしまくるデッキ楽しい
ブロック不可だから増やしすぎると詰むけれども
やってないからわからないけど同じチャンピオンを場に並べて出せるならトリンダメアでも同じことできそう
手札にあるとスキルカードに変わるからここの挙動どうなるんだろうな
エモートさえ消しておけばハースより煽り成分少ないから精神的に良し
アニビア雑に増やしたらブロックし放題なのなぁ
コストが重いからまだ良いけど
アニビアでも同じことできんのかこれ
フレヨルド-シャドウアイルの組み合わせは強そうだね
ゲームは面白いけどこのカード入手システムは別に画期的でもなんでもないよな
>>116
運営が課金を推奨しないのは斬新だと思う いっそのことオープンベータの間は課金要素マットのみでよかったんじゃねえの
課金で勝敗に差がつかないゲームにするって言ってるけど普通に差がつくなこれ
課金したくないわけじゃないが言ってることとやってること違うやん
これで課金ゲーってカードゲームやったことあんの?
何と比べてんだろ
課金額は1000円くらいで十分でこつこつデイリー回す方が重要だしそこまで文句ないけど
他のDCGだったらもっと資産差出るぞ
DCG初めてだから進め方とかの勝手がまだよく分からんけど面白いな
チュートリアルは終わったけどまだデッキの組み方も全く分からんわ
やっぱりAIと戦うより取り敢えずプレイヤーと戦ってボコられる方がゲームへの理解は早い?
相手がスロウ、ファストスペル、ユニットのスキルを発動した時それらが中央にスタックされてこっちにターンが移りファストかバーストスペルが打てる
そこでファストを打つと相手にターンが渡るけどバーストはターンが移らない
>>125
主流のDCGと比べても結構複雑だからジャンル初心者ならAI戦ある程度こなしてからのほうがいいと思う 課金してると毎週ワイルド直買い3枚とドラフト2回分でチャンプだけで5枚分差が付くのかな
ドラフト勝てる人なら更に経験値とシャード上乗せ
ランクは負けてもLP下がらないからガチ勢はすぐ降参する奴が多いな
>>128
なるほど。しばらくはAIで慣れていくことにするよ 基本的にこっちがカードを一枚使うと相手に手番が行く
交互に一枚ずつカードを使うイメージでいい
バーストのスペルのみ相手に手番が行かない
あと攻撃権を使って攻撃された側はブロックかファースト、バーストのスキルしか出来なくなる
気を付けないといけないのは防御側がスペルを使った後、相手がスキルを使わないと防御側に手番が来る前に攻撃の解決が行われてしまう
なので防御側でスペル打つときはブロックを選んでからOK押さないといけない。
SKIPBLOCKってボタンにある時は注意がいる。
今始めようとしたんだけどログインできない
RIOTのアカウントとは別かなと思ってソフトからアカウントつくったらなぜかLOLのアカウントが増えた
もしかしてまだ事前登録者以外できない?
だめだこれ
負けてもランクが下がらない&負けたら経験値0ですぐ勝てなくなるから
ドラフトでしか経験値稼げなくなるわ
>>135
負けても入るでしょ、0てやり過ぎじゃ・・・
あとはノーマル MTGAでデイリーこなすためにくっそやすい赤単青単使って成金エスパーにぼこられるのかなりのクソゲーだったぞ
それのせいでMTGAにいいイメージが微塵もない
ノクサスシャドウの蜘蛛アグロが初期デッキの鉄板だな
オーバーパワーで相手の計算狂わせるの楽しい
>>136
あーノーマルもあったか
でも経験値0あったぞ
100もらえた時もあったけど条件がわからん 雲デッキで序盤糞ならサレンダーしてるのが効率よいと思ってやってる
でも作業感強すぎてつまんねえわ
>>139
AI勝利報酬AI負け報酬日課は全部過去スレか現スレに書いてある >>142
チャンピオンカードでいるぞ
まさにカタリナって感じの性能してるわ ワイルドカードを使えば初期でも強いデッキがあるんだろうが
何が強いかわかんねえな
海外のコミュニティが発見するまで待った方がいいんかね
カタリナ盤面勝ってる時は超強いけど負けてる時滅茶苦茶弱いな
デッキと言うか使えるコモン・レア作っとくと便利だね
ノクサスとかアグロ用、デマーシアだとミッドレンジ用みたいな
>>145
カタリナは手札に戻るから盤面がどんどん厳しくなってじり貧になるのが辛い 各地域レベル4のワイルドカプセルはさっさと取っといた方がいいな
あとはレベル8にチャンピオンカプセルあるから4から8まではひとつに集中して上げた方がよさそう
ルール複雑すぎて理解できなくて草
こんなゲーム出して流行るわけねえだろライオット大丈夫か?
>>144
kiblerがアニビア軸ので40−9くらいのスコア出してる
Dogもアニビアだったし今はそれがよさげっぽい
TwitchでちゃんとしたDCGゲーマーのデッキぱくれば大体何が強いのかわかる ベータでも皆拒絶入れてたのにそのまんま実装してやっぱり皆拒絶入れてんの草
重いスペル全部にアド取れるんだから使わない理由がない
アイオニア単マジでおもろいから使え
1,2と展開して奇数攻めなら4T偶数攻めなら3Tパスでスペルマナ貯めてスペル構えてのそっからの動きがマジでおもろい
遅くても7,8ラウンドまでには終わるから効率ええぞ長引いたら長引いたでバーストも出しやすいしな
拒絶が強すぎてブラウムとかブラッドミアを軸にしてデッキ作ろうとするとアイオニア混ぜなきゃならないの嫌なんだけど
ちょっと足りなかったな
ブラウムとかブラッドミアみたいな長く居座るの前提なチャンピオン使うとき
拒絶強いならバーストスペルだけでデッキ組んだらいいだろ
意思の力みたいなの出すか全部クリーチャーみたいな頭悪いデッキが強くないとずっと使われるわ
>>152
めっちゃ変更入ってたけどまだアニヴィアが強いのか
じゃあフレヨルド選択しようかな アニヴィアからブロック不可とったの頭悪すぎだよな全く別カードになってる
進化条件厳しくしてマナ上げた代わりだったら素直にサイズ上げてやりゃよかった
>>134
ごめん、初期設定でサーバーが北アメリカだったのを直したらいけた
普通に日本語表示されてたから気付かなかったよ 打ち消しには打ち消しで返す
青2で打てたカウンタースペルの再来や
クレカだけで課金できるようにしてほしい
なんでpaypal通さなあかんねん
カードがなかなか増えないのはもどかしいけど、クローズの時には見向きもしなかったカード結構あって面白いわ
ケミパンクロッカーとか全然使ってなかったけど、クモ相手にすごく刺さるので気に入ってきた
mtgのカウンタースペルはクリーチャーも召喚"呪文"扱いだからなんでも打ち消せたの強すぎたな
>>165
チャンプがアニヴィアだけなら結果的に安いデッキなのか
アニヴィアとりあえず集めるかー BO3BO5やる時どうすんだよ
複数デッキ使うといってもクラス制じゃないから線引曖昧じゃん
個人的には複数デッキ制は似たり寄ったりな構成になるからデッキ一つとサイドボード制で考えてほしいけど
デマーシアは蜘蛛カスに2/2のタフ刺さっててええな
ただ気持ち良く勝ってると札束マンと当てられてボロ負けするのが不快感凄い
カード集めにくいから課金した人にはひきころされるね
ランク戦してもLP減らないのアイアンまでだよな
アイアンがHSでいうランク25から21まででブロンズ到達でランク20相当と
動画だと更に上にシルバーゴールドプラチナダイヤマスターまである
各ティア到達すると落ちないらしいけど貧弱なカード群だとブロンズ底張り付くしかないな
課金してる人でもせいぜい2〜3000円の課金なのに札束とか笑う
アイアンまでだね
シルバーまで上げたけど途中負けると普通に下がったわ
あと下がる量少なすぎだけどもっと上行くと変わるんだろうか
クローズβの時とシステム変わってないけどなんか理解できるようになったわ
理解するのにすごい時間かかりそう
基本DCGは微課金でやってきたからルーンテラが一番性に合うな
死ぬと復活してくるやつどうすりゃええねん
除外系ってまだないよね?
リアルの遊戯王はかなりやってたけどDCG初めての俺でもチュートリアルと対人何回かでほぼ理解できたぞ
単純なテキストばっかでむしろ分かりやすい
無微課金ならシャドバの方がカードもらえる量多いと思う
シャドバでよいんじゃ…これもしかすると
実は今のmtgの新パックのテーロスでもスペルとクリーチャーの起動能力打ち消す3コススペル追加されてるやで
アニビアもつえーけどアイオニアとノクサスのイブーシルでクロックパーミみたいなことするやつもつえーな
やべえプレミしたって思って泣いてるポロのスタンプ送ったら
次のラウンドでリーサルだったから煽りみたいになってしまった
すまん
lolみたいにチャンピオン毎にスキン用意したら売れそうだけどな
進化時エフェクトもがっつり変わったら俺買うぞ
デッキインポートした後
不足カードの枚数が分かりにくいな
TFTもそうだけどLoLっつーかRiotはグラフィック重視だからその辺やりそう
ArtifactはUI?バランス?それより俺の作ったこの可愛いドラゴンを見てくれ!という斬新すぎる調整方針だったが
アーティファクトは有料で出したのが大間違い
トレード機能も糞だったしな
チュートリアル後すぐ使えるデッキないのか?
安い言われてるやつでも足りないんだがカード
ゲーム内でも金欠かよ!!!!!!!!!!!!!!!!
一応初期デッキ3つあるのとリワードでちょっともらえる
けどあんまカードは増えてく感じはない…w
初期デッキでなんとかする感じ
これデッキ構築に差ができないよな
求めてたものと全く逆になってるじゃん
>>197
AI&対人戦で即リタしてクエストクリアで各地域のリワードレベル4まで上げてワイルドカプセル貰えばいけっぞ 数週間ワイルドカード買えばそれなりに形にはなりそうだな
>>204
そう
3,4時間もやりゃ3地域でワイルドカプセルとれるだろまあがんばれ これ地域縛りって意味ある?
シナジーあるように作られてるだけ?
>>204
CEAQCAIFFMBAIAIFEIUDENIKAEBQIDAPCMLRUJRLFY3QEAYBAMERMMYGAECQUGZEGE2DU
今使ってるのはこれだけど
チュートリアル直後の状態ではないぞ ハースストーンというよりシャドバとかMTGA感あるなこれ
今のところ面白さというより気持ちよさがない
>>207
1地域縛りで確実に発動する忠義がある
あと1地域にしか無いタイプへのバフとかは1地域縛りで確実性が上がる
デマーシアへの精鋭バフとか カードが増えれば面白くなるかも……?
増えてもそんなに他のカードゲームと変わらないかもしれない
>>206
お前の人生死ぬまでつまんないままだから今すぐ首吊っとけ 複雑で見辛くて爽快感がなくてテンポ悪いんだよなぁ
結構期待してたのに残念
シャドバとhsのが面白かったないまのところ
このバランス感が一番面白い
インフレした他のTCGの面白さなんてゴミクズレベル
この違いが分からないならやる資格ない
爽快感がないってよく聞くけどどういうことかわからん
カードゲームに爽快感って概念存在するか?
敵のターンに何もできない叩きつけ大好きめんこマンには無理そうだね
無理せず自分の頭が追いつくレベルのゲームやってた方がいいぞ!
読み合いはあるけど細かいのはそこまで考えなくても良い
リスクの方が多過ぎる行動はどうせテンプレ化する
「自分のやりたい動きにいちいちちょっかいが入る」
ってのがシャドバハース民の言う爽快感がないってことなのかな
MTGに慣れてればなんとも思わんけど、慣れてなければウザいだろうね
壁を殴るだけなのがダメなんだよ
ネクサスアタック(壁)ってなんなんだよ
あともっとエフェクト付けるべき
でもまあ正直このゲームもあんま頭使わないような感じも
MTGの方が戦術性ある気がする
土地事故がないだけでストレスフリーだわ
ハースが少し難しくなった程度だよね
ルーンテラ独特の駆け引きであるいつスペルマナ残すかとか攻撃のタイミングとか如何にパスを誘うかとか一切考えなくて正着取れてるならすげーよ
MTGと違うのは先攻撃するか、先召喚するか
これ結構悩むのは良いシステム
ドガンドガンドガンドガンジュボガアアアアアアアン!!って顔殴る気持ちよさがないんだよな
大体、正面を殴ってるのに左側の石にダメージが入るってのが人間の感性に反してて気持ち悪い
別に特別頭は使うとは思わないけどな
ほかのゲームと違い新鮮なだけで
月2000〜3000円の微課金で十分やってけそう?
光の浄化を受けよ!とか言ってる野郎の顔面を破壊する快感がないのはわかる
デッキにマナ埋まってるのってある程度のインチキコンボが許容されるからゲームの多様性って意味では悪くない
MTGは土地事故以前に後攻取った時のガッカリ感が半端ない
LoRはそういう部分も解決してくれた
シャドバhs民の言う爽快感って対話拒否のパワカ押し付けるだけじゃん
そう言うゲームじゃないんでw
コントロールも組めるといいけどな微課金で
どうなんだろ
フレヨルドがコントロール向けで最初に良いもん貰えるからそれで
とはいえ相当Nerfされてるけど
土地事故とかあってもMTGの方がデッキの組める種類幅が多くて面白いとは思う
なんかこれテキストが短すぎて戦術性はそこまで深くできなさそうだし
>>238
とりあえずシャドウアイルでカウンター欲しいならアイオニア
回復や大型、除去が欲しいとなると他の組み合わせも ウィークリーで貰える経験値って今自分の選択してる地域のレベルがMAXになった時の過剰分って持ち越されるのかな
>>240
MTGは環境次第で糞にも良環境にもなる
少なくともLoRは各勢力のバランス取って最も良い環境目指してる感じ ティーもなんてずっとネタだからバランスなんて取れてない
ジンクスもベータからバフされてないから弱いママ
そいつわざわざ移住前のスレに行ってMTGの方がMTGの方がって言ってる奴だからあんま触れない方がいいそ
シャドウアイルさえあれば除去は完璧・・・とはならないんだよね
全体1点とか2点とかが弱い、必ず弱点があって2つの勢力だけではほぼなんでもカバー出来る程の強さは得られない
一体づつカードを場に出すシステムやターンの流れについてちょっと分かりにくい部分があるな
それを超えれば対話成分を増した初期ハースみたいで面白いけど
2回目のチャレンジでドラフト7勝出来たわ。一回負けてもOKとかめっちゃ優しい仕様だなこれ
Legends of Runeterra
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ジンクスとかてえもとかアイドルポジなんだから弱くても使われるだろ
ジンクスは見ただけで弱いと分かる
リスクリターンが明らかに釣り合ってない
ジンクス使うくらいならまだ蜘蛛6匹つっついて優勝した方が早い
破棄とかアホくさいことやってるから弱いんじゃないの?
ジンクスはアグロのフィニッシャーとして普通に優秀
スペル、スキル解決にも右にあるターン進行ボタン使わせる仕様やばい ワンボタンの方がスタイリッシュとか
おもってんだろうな 攻撃時スキル誘発に解決しようとポチったら防御飛ばされて死んだ
これ絶対1回はやらかすでしょ Mtgでいう優先権が勝手に飛ばされるのどっかにルール書いてくれ
あと攻撃ユニットの並び替えひっつきまくってできないの酷いよHS見習って
ジンクスはレベルアップしたドレイヴン前提なのがな
絶対回んねえよあんなん
行動権を渡しあってるだけで、ユニットの召喚だとか攻撃とかスペルに区別がないだけ
ユニットは並び替えなくてもドラッグで出せるからなぞる順番考えろ
リジェネレートがなかなかイカレテいるな
つうかフィヨルド&デバーシアのベーシックデッキ強いな
ゾウンはエズかハイマーを配ってほしかったわ
ジンクスデッキなんか作れんし
アニビア卵ってバフそのまんまで復活すんのか
卵に孤軍連打してて蘇生したら潰すかーと思ってたら9/11アニビアが産まれてビビったわ
>>258
Mtgはフェイズで区切られているけど、何でも優先権をお互いが放棄したら次にすすむ仕様だよ 面倒では
あっても簡単 Mtgaであった戦親分出されていきなり戦闘開始フェイズでトークン出る問題と似てるよこれ 優先権は慣れだろ
一回ミスって理解したらもうミスんねえよ多分
遊戯王とかハースしかやってないからライフの価値がここまで重いのが新鮮だわ
同じ20スタートのmtgもこんな感じなんかな
>>264
エフェメラルのコピー2体出すやつ使ったらクソみたいなことになってワロタ リワードのただのカプセルがチャンピオンカプセルにうpグレされたわ
うpグレって1段階どころか最低から最上位になる事もあるんだな
ゲーム部分はMTGが好きな奴には刺さる感じでMTGが合わない奴には合わないだろうな
攻撃前に召喚するのにかなりデメリットあるから基本お互いがカウンターしあってる感じ
チャレンジャー能力で防御出来ないユニットが引っ張り出されてびっくりした
そのうちウィキないとどうしようもない仕様理解ゲーになりそう
カルマ使ってる人いる?相変わらずえっちだからデッキ作ってみたい
強いっていうかドレイブンがディスカ用カードぽんぽん産むからそれで回す
ドレイブン自体アグロ向けだしね
フェーズはないよ、パスして相手もパスしたらラウンド終了
何もせず戦闘開始したら相手は行動権を得る前に戦闘に入る
アタックトークンを得る奮起は慣れるまで相当ややこしいと思う
ところで奮起って日本語版限定のキーワードだよね
奮起のシステム理解して使うと
強いぞ、つうかチート臭い
>>227
なるほど
そういう細かなGUI部分でそう感じるのか
なぜなのかわからんかったけどなんか納得した >>277
こういうのは公式が出さないといけないんじゃないか 要望が出ればチュートリアルに追加されるでしょ
奮起に関してはTCG初心者だとチュートリアルやっても漠然としか理解できないと思うが
エピックカプセルからチャンピオンワイルドカード出てようやく楽しくなったわ
1枚でも作れるだけで全然違う
やっぱ全員に最初の1〜2枚くらいはワイルド配るべき
MTGに比べると公式サイトでの情報があんまないね
というか日本でやってる人が少ないからか日本語の情報がググってもそんなに出てこない
アタックトークンを使えば戦闘が出来る、フェーズがないので戦闘前に行動権が貰える訳ではない
ラウンドの先手はアタックトークンを持っている方から始まる
ガレンの能力はラウンド開始後にアタックトークンを得るので先手が変わる事はない
チャンピオンでデッキの方向性が決まるのに、1枚や2枚しかなかったら紙束で殴り合うしかないからな
HSとの違いはヒーロー(チャンプ)が開幕固定じゃない&複数枚デッキに入れれて、どのタイミングでどのヒーローを引けるかっていうギャンブル性があるとこ
>>277
サンクス
ドローが終わったら優先権持ちがアタック・メイン好きなフェーズに移行を選択できるイメージか
アタックフェイズに移行するにはアタックトークンが必要で
奮起はアタックトークンの入手って考えるとイメージしやすいか 計算してみたけどウィークリーチェスト結構余裕持ってMAX(25000XP)まで行けるなこれ
地域リワードもMAXが52500XPだから二週間で空けられる→三ヶ月で全地域埋まる
そんなやっきになって回す必要もなかったわ
一日3500expだが言うほど余裕か?
休日ならともかく
ドラフト7勝したら二回目で得られるものってちょっとの経験値だけだよね?
>>290
このゲームそういう感覚に近いね。「メタデッキがない」っていう表現は、割と少数枚のメタ構成がデッキに複数収まるために、「それを引けなきゃ意味がない」っていうカードゲー本来の運要素に帰結してる
グーチョキパーのカードを持ってて引けたカードでジャンケンするしかないみたいな ちょっとやったけど、こじんまりしててゲームっぽくねえ
カードゲームとして作ってから、ゲームに落とし込んだ感じがする
一般ゲーマー向けってよりかは、カードゲーマー向けって感じかね
AIと対人で即リタで1250初勝利ボーナス貰える対人3勝までで1300クエストで最低1000だから余裕で足りる
もっと欲しかったら対人とAIで限界まで勝利すれば4000は貰える
平日までやりこむのダルいわ
このシステムだと流行らないな
言い分とは逆に強烈なノルマを課せられてる感じ
デイリーも普通に遊んでて勝手に達成しているような感じじゃないし
> AIと対人で即リタで1250
ここのハードルが高過ぎるわw
ソシャゲじゃねえんだからさ
ぶっちゃけほかのDCGが金で時短できるようになってる部分を無くして無理矢理時間かけさせてるだけだよなこのシステム
LoRならではの要素とは?
・分かりやすさと奥深い戦略性のちょうどよいバランス
・カードの入手方法の選択肢と自由度の高さ
・新カードのリリースとバランス調整が頻繁に行われることで、メタの多様性が高まり、デッキ構築や戦略の実験を無限に楽しめる
カード入手のためのゲーム内通貨の利用に上限が設けられている理由は?
簡単に言うと、プレイヤーが常に「アンロックすること」を目指して進行することができ、
常に新しいカードや戦略を発見できるようにしたかったからです。
私たちがその目標を達成するための手段のひとつが、カードの全セットを獲得するまでの時間を遅らせることです。
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq やっぱりみんなさほど面白いと感じてないんだね
よかった
3枚持ってるカードがダブった時にもらえるクリスタルが少なすぎる
これ後発は追いつくのにすげー時間かかるのを察してすぐ辞めるだろ
後発は課金ゲーになると思う
そっちの方がつまんないと思う
ただメタの多様性を保ちたい方針らしいので
必ず弱点が出来るようにインフレは抑えられて安くて強いデッキは残ると思う
>>304
「従来のカード入手システムの場合、プレイヤーは欲しいものが手に入る保証がほとんど無い状態で繰り返し課金を続ける必要があり、大抵の場合は価値の高いものはなかなか手に入らないようになっているため、それは「体験」以上に「利益」を優先するモデルである」
とかどんだけDCGエアプなんだよってレベル >>307
でも課金で帰るワイルドカードも1日で買える量制限されてるからなぁ
Riotはカードが少しずつ集めてデッキを強化していく楽しみを体験してほしいんだろうけど
リアルで友達と始めるのと違って、ネットじゃすぐにガチデッキと当たって
カードパワー差でボコボコにされるのを耐え続けないといけないから辛いだけなんだよね 購入制限はマジで要らねぇよな
プレイ数を確実に増やしたいんだろうけど課金するやつはそもそもある程度は遊んでくれるからあんまり効果無いだろ
あらゆる部分が地味で意識高い系だからライトに遊びたいやつはお断り
ゲーム部分はともかく運営はlolブランドに慢心して客を甘く見てるだろ
>>311
それこそ、みんな同じ条件なんだからラダーのランクに応じて相手のデッキの完成度も変わっていく想定なんじゃない?
ランクシステムってもの自体しばらく待たなきゃ機能しないものだからまだ判断するには早いと思うわ 浄化がチャンピオンに打てないの意味分からん
ゴミやんけ
すでに数日遅れただけで対等な対戦相手と戦えない感じになってるのがなぁ
カード自体は早めに揃えさせる形にできなかったのかな
ゲーム自体はくっそおもろいから
初期配布増やしてさえくれたらもっと伸びると思うけどねー
初期配布することとこういうシステムにした目的って別に矛盾しないし
配布しないならこのままゆっくり低空飛行続けそうだわ
>>314
どのDCGも始まってある程度経つと下のランクもガチデッキばかりになるよ
HSはランクの下限を25から50にして、25から下には二度と戻れないっていう
初心者隔離による救済策を取ってるけど、このゲームはそういうのあるんかな? ゲーム性自体もMTGAのフェーズ処理を簡略化しただけあってエッセンスとして残ってるのでどっちつかず
カジュアルな新規の客がルールと手順の理解までワンクッション必要なのと
わかったころには初心者狩りに合う仕様は正直致命的だと思う
ルーンテラ界のahirun早く出てきてくれ
しょうがなくDEKKIに載ってた適当なリスト握ってるけど嫌や
LoRのFAQ見る限り、運要素と課金要素を減らして実力ゲーにしたいってスタンスっぽいが
そういうことならやっぱり最初から全カード解禁した方がいいよね
メタが固まってマンネリ化するのを避けたいのならちょくちょくナーフしたり、カードの解禁を小分けにしたりすればいいし
対戦ゲーで集める楽しみ、発見の楽しみなんて言っちゃうのがな
ネットがない時代じゃあるまいし強いデッキの情報なんてすぐに広まってしまう
てえもくんデッキ使ってるけどフレヨルドデマーシアどうしようもなくて笑えん
というかフレヨルドデマーシアに有利とれるデッキあんの?
メタ固まっちゃってね?
Tidesは>>165のアニビア+アイオニア
dogはアニビア+デマーシア、アニビア+シャドウアイル等
他はデマーシア単、アイオニア+ノクサスのアグロ等 スターターは買うだけで反映されるぞ
スターター買ったけどあんまいいの入ってなくね?
>>325
まだ全カード集めてる人いないのにどうやってメタ語るんだよw フレデマで蜘蛛とかイルーシヴとかクイックとかは食えるけど他大体不利だぞ
ヘカリム系の遅いデッキは絶対無理だしノクサスzooはサイズデカすぎて無理
有利マッチでも拒絶で死ねる
ああ、確認したら反映してたな
最初に新しいデッキ作るなら必要かもね
絶対に必要って程でもないな
これフレヨルドのナーフでエフェメラル軸どうしようもなくね?
ずいぶん大味だなこれ
もしかしてチョンゲじゃないの
ティーモデッキ組んだ事あるけど、イルーシブで殴った方が早いって気づいた
ティーモはアイオニアイルーシブ軸の一員として忠義で召喚するぐらいしかない
今後も毎日デイリーやってかないといけないと思うと微妙やね
所見殺しのキノコンバットトリックで気持ちよくなるしかやることがない
1日3戦すりゃデイリー達成して4500EXPとかならいいが
特定の地域のカードで何かやるとかだと本当に面倒になってくる
いちいち確認してデッキ変えて、って毎日デイリーやる作業だけで遊ぶ時間が終わる
デイリー自体はAI戦でも良い
後は対人勝利ボーナス貰っとくくらい
ティーモはまあ脳汁専用としか・・・
初手ティーモできなきゃコンセプト崩壊だしメタトップのアイオニアはイルーシブ腐るほどいるし
今チュートリアルしたけどこれならハースしてた方がマシだな
絵柄と言い効果音といい全体的に軽い
爽快感がない
これからLOL軸で色々始まるが全部微妙で終わりそう
課金勢とは毎週決定的な差がでる
ウィークリーチェストはデイリーだけじゃ上限行かないから廃プレイ勢とも差が出る
そのへんのソシャゲよりエグいシステムでほんと草
課金がエグいエグい言ってるやつは1000円が大金の超貧乏人って考えると涙がでるよ
まあまあ面白いけど
どっちかといえば元からのカードゲーマー向けって感じで
今どき複雑なゲームは求められてないからなーという印象です
ゲーム部分の出来は良い
MTG程ではないがプレイングの幅が広いし、MTGには無い考えなきゃいけない部分もある
ただカード集め部分に関してはRiotのちょっと悪い部分が出てる感じはする
本家のLoLみたいに課金で経験値ブーストとか出来てもいいんじゃないかな
>>434
チュートリアルしただけとか草
チャンピオンレベルアップ演出とかかなり派手で良いから これに興味を示す人はMTGAプレイヤーかHSプレイヤーだろうけど、カード集めが大変で古巣に帰っていくんじゃないかと思う
>>343
チュートリアルしただけとか草
チャンピオンレベルアップ演出とかかなり派手で良いから チャンプ2体3体で有名配信者がgold行ったりしてて、環境TOPのデッキもエリス3枚だけでいいのに資産ゲーとか言ってる奴どんなゲームやっても弱そう
お似合いのシャドバでもやってろよ
twitchの視聴者数も今13000人ほどだし
スタートダッシュボーナスありでこれは正直カードゲーム配信者たちにも見切られてないか?
無課金でできます言ってたのはriotなんでね
貧民煽りはriotの方にお願いします
ちなみに僕は課金する気ありますので
無課金スタートダッシュはリワードのうpグレ運もあるかもな
前回はチャンピオンがチャンピオンワイルドカードにうpグレしたりしたけど今回もあるんかな
>>352 俺くらいになるとチューとで全てを理解できる
後レベルアップの演出は過剰すぎ
カードゲームなのにテンポ悪すぎ 無課金って言ってもスターターセットの六百円くらい、ゲーセン行ったと思って払えば当分困らんだろ、宗教か何かか
>>356
カード生成しても消費したワイルドとシャードの反映がすぐにされないから続けて生成してるとそうなる >>354
と言ってもHSの視聴者もほとんどバトグラのだし
そもそもカードゲームのパイ自体がそこまで大きくないだけじゃないの 始まる前のRiotの説明が盛りすぎなんだよなぁ
結局パック販売無い以外は普通のDCGだし
なんなら普通のDCGよりカード揃え辛いまである
1000円って言うけどチャンピオンある程度揃えるなら数千円はいくし
対人ゲーで決定的な有利取れるって所がやばいでしょ
てかスターターとかゴミは買わんわw
>>359
マジレスするとスターターセットはゴミ
なにもスタートしない
チャンプのワイルドカード二枚買う方がマシ >>363
>対人ゲーで決定的な有利取れるって所がやばいでしょ
そもそも資産で遊ぶカードゲームってそういうゲームだから。
どのカードゲームも無課金勢はコスト安い環境トップクラスのアグロデッキ1つに絞って
それで遊んで他のカードも揃えていくもの
最初から色んなデッキ使いたいなら課金してねってジャンルのゲームでそれが出来ないから発狂するの馬鹿 ハースストーンとシャドバぐらいしかやったことないから、わかりにくいわ
正直面白いと思うところに行く前に脱落する
つってもシャドバだと無課金でめっちゃ配るからなあ
これは日本だと受けない気がする
結局有料導線を意図的に狭くしてカード入手に多くの徒労を費やさせる形。
廃人優遇するだけでセーフティネットが一つもない。
そのせいで、後追いはストレスしかたまらない。
そこのテコ入れに、バラマキするという希望が持てるかどうかが、後発を繋ぎ止める力なんだろう。
でも、それをしてしまうとこのゲームにおけるいわゆるレベルデザインみたいなものが最初の開発と言ったことと矛盾して、
いきあたりばったりなゲームだと露呈するに等しい。
始まってすぐに行き止まりが見えてる。
わかりにくいなら蜘蛛アグロ使えや!
あれならシャドバやハースの脳死七並べアグロとそんなプレイ感変わらんだろ
スレの擁護の流れ見てるとgwentの時と同じ感じがする。
勝ち筋が分かり難いのはあるかもね
盤面有利ならユニット出さないで殴るを覚えるだけでもそこそこ勝率上がる
とりあえずチュートリアル終わらせたけど
カードなさすぎてAI戦きつすぎるんだが
シャドバもハースもドラライも同じだろ
これはMTGにかなり寄せてる
シンプルにハースと同じ課金システムだったらもっと楽しく遊べた感はある
ゲーム性やプレイングよりカードが集まらなさすぎが一番ストレスたまる要素なのに
それがこのゲームの楽しみです!と宣伝してるのが全てを物語ってる
>>297>>367に同意だけど、チュートだけ終わった段階だからテンポ悪いのとカードコレクションが見にくいなあとも思う
もう少し進めれば奥深さ面白さがわかってくるんだろうか 組んでみたいデッキあっても課金しないとまず無理だしな
最初の一つ目からそうなるから修行耐えれる新規じゃないと残らん
最初の1日目でこれは草
でも流れ見てると初めから全てが揃わないとダメな時代に突入している気がしてきたわ
さっさと全カード配れ
アタックトークンが初見殺し過ぎるからどうにかしろってあれだけ言われてたのに
根本のゲームシステムはすごい良い、よく考えられてると思う
カード集めるパートをBOTでデイリーから
シングルプレイのカードゲームとかにすれば完璧だったな
プラチナまできたけどなんでプラチナまで来れたのかんかんね
ダイヤの友達とばっかりやってたから常にレート高かっただけか
一人でやるとこんなに周り弱いことに驚き
俺みたいな雑魚でも勝てるのが来れるのがプラチナかよ
カードが集まらないのがほんとイラつく
スキンたくさんあるんだからチャンピオンのカードの別コスチュームとかかっこいいイラストかわいいイラストで回収すればええのに
あのデッキ面白そうと思っても組めるまで何週間我慢しなきゃならんのか分からんしな
やっぱヒーロー育てて装備もできるArtifactが覇権なんすよ!
>>378
ハースストーンと同じ土俵で戦って勝てる訳ないだろう これだけ購買形態に拒否反応あるとランダムパック売ってもいいんじゃね運営も儲かるしユーザーも物欲とガチャ欲満たせてwinwinやん
コピペしかできないガイジはハナから相手にしてねえんだわこのゲーム
つかフィオラwin気持ち良すぎて汁出るわ
artifactはルーンテラよりさらに日本人いない感あるやん٩( 'ω' )و
dota2とかsteamやってる人が日本だと少ないから人が集まらんし
システムも複雑すぎた
まあルーンテラも日本だとartifactになるかもしれんけど(´∀`=)
>>396
日本人いない感というか世界全てのアクティブが100人とかまで落ちてたろ
ゲームとして話にならんぞ >>357
ランダムエピックがエピックワイルドカードになったからありそう >>392
MOBAより一試合の時間長いしガチのP2Wだしでやったの後悔したゲームだわアーチファクツ >>394
1人当たりの課金額で日本は世界各国に比べて2位にダブルスコア近い差つけて1位だから
課金ですぐに全部のカード集められなきゃ気に食わないなんて思う日本人の頭がおかしいだけ
pay to win要素をあまりに強くすると日本でウケても世界でウケないから、そんな特殊な奴らの為のシステムなんかにするわけないんだわ 良く勘違いされがちだし、多分ここの運営も同じ勘違いしてそうだが
カードゲームってペイトゥウィンにはどうやってもなれないからね
ただ対戦の土俵に立つまでの時間が遅いか早いかというだけ
その対戦の土俵に早く立てるってのが、そのままpay to winなんじゃないの
カードを集める時間を金で買うかどうかなんだから数ヶ月したらみんな同じ土俵だよ
カード生成したらエラー出て帰らぬ人になったんだけどこれ補填されんのか?
LoRのプログレッションシステムについての目標は以下のとおりです。
・課金した額が勝敗を決める要因とならないようにする。
・カードの集め方についてプレイヤーが納得できる選択肢を提供し、カードゲームの魅力である「発見」と「実験」の後押しを最重要課題とする。
・配信者やプロでなくても、次のセットがリリースされるまでにコインなしで「現行セットのカードをコンプリート」できるようにする。
XPの仕組み
・対人戦によるその日最初の勝利には400 XP、2度目の勝利には200 XP、3度目の勝利には100 XPが追加されます。
対人戦の勝利数(1日あたり)
・11〜15勝目の獲得XPは150 XP。
・16〜20勝目の獲得XPは100 XP。
・21〜30勝目の獲得XPは50 XP。
・31勝目以降はXPを獲得できません。
対人戦の敗北数(1日あたり)
・5〜10敗目の獲得XPは75 XP。
・11敗目以降はXPを獲得できません。
AI戦の勝利数(1日あたり)
・5〜10勝目の獲得XPは75 XP。
・11〜20 勝目の獲得XPは50 XP。
・21勝目以降はXPを獲得できません。
AI戦の敗北数(1日あたり)
・基本獲得XPは50になります。
・5〜10敗目の獲得XPは25 XP。
・11 敗目以降はXPを獲得できません。
オープンベータのエコノミーアップデート
https://playruneterra.com/ja-jp/news/open-beta-economy-updates-1/ 生成エラーは残数が内部的に0なのに表示更新が遅れて生成可能になってるだけだから損はしてない定期
橙紫WC3枚ずつ買える1500円弱でそれなりのデッキ組めるから相当課金ハードルは低いと思うぞこのゲーム
色んなデッキすぐに組むのは無理だけど
課金なしでコンプリートと言ってるので
本当ならシャドバをも超えるばら撒き(作業)となる
世界的にガチャという販売形態そのものに規制をという流れでもあるから、試みそのものは正しいと思うけどね
俺はルーンテラやるけど他のDCGに課金してるやつはやらないほうがいいかもなw
1ターン限定バフされたユニットにダメージを与えても
そのバフが切れた時にダメージは食らってない状態になるんだな
次弾までに揃うとか言ってるけど課金で資産増やせないと初期からやってる人以外無理ゲーになるし次弾配信と同時に前弾は全開放とかして欲しいわ
課金するならこのゲームにはしないしlolオタク以外にはちょっと拍子抜けなんじゃない?
ピルトーヴァーとフレヨルドで召集の合図使った実質ハイマーディンガー6積みデッキとか強くて楽しかった
ハイマーディンガー3枚揃えればいいから組みやすい
初期のダリウスのデッキでやってるんだけど明らかにパワーが違うデッキに当たって虚しい気分になってしまった
味方が死んでる場合味方に1/1バフの1/4つよすぎんか?
DOTAのDCGといい、LOLのDCGといい
ハースストーンと何が違ったのか
>>418
合うか合わないかはともかくカードゲームオタクなら味見はしとくべきだぞルーンテラは
合わなきゃ金落とさず去りゃいいだけだしな >>421
単純に先に出たってだけ
金払ったらそう簡単には切れなくなる 外から見てるとハースも懐古爺大量発生してて大変そうだけどな BGで少しは持ち直したのか?
このゲームそこそこ面白いけど他のカードゲーと面白さあんま変わんないし
移住するほどでも無いというか…
またカード集めめんどいなあって感じw
>>422
ゲームシステムは駆け引きが多くて新鮮だけどそれ以外のゲームデザインが完全に作った人の自己満足でしかないものだから俺からしたらちょっと期待外れだった F2Pのゲームに金出す気のない自分にとっては天国だけどなぁ
他社の洋ゲーDCGって配布が激渋で
資産集めたきゃ課金するか、資産無いハゲながらデイリーやれよ?って設計でやる気しなかったけど
このゲームはBOTで即終わるから毛根に優しい
>>425
確かにゲーム自体はおもろいから残念すぎる
1弾だけ続けようと思うけど方針転換しなかったら辞めちゃうかも >>426
リアクションの駆け引きを面白いと思えたらハマれそうなもんだけどなぁ
ちなみにそれ以外のゲームデザインって何? まだベータだから
まあもうちょっとばら蒔いてくれないとね
10000シャードくらいでいいからくれ
普通のカードゲームと同じ課金システムなら最初にそれなりの額課金しなきゃならんからそれだったらしばらくやらなかったな
評判がめちゃくちゃ良かったらやっただろうがまぁやらんな
>>431
それだけで決めるのは勿体無い気もするがまぁ合わないならしゃーないな >>433
課金して大量の資産であれこれデッキ構築するのもこういったゲームの楽しみの一つだから仕方ないだろうな 初期カードは全開放、次弾から今の解禁システムにするっていうのも悪くなかったと思う
まず構築の面白さを知ってもらわなきゃいけないのに初期カードが少なすぎる
ルーンテラに文句垂れまくる奴が他のカードゲームなら楽しくやれてると思えないんだよなあ
どうせHSやっててもブチ切れてるだろ
飛び級アップグレードするのな
格差あってもいいからチャンプか地域選んでそのコンセプトデッキ1つもらえるくらいはしてほしかったな
このゲーム一戦長くない?
初期デッキ同士だから無駄に時間かかってるだけかこれ
その辺りを要望投げつける為のオープンβですしおすし
正式サービス前なんだからお問い合わせ投げつけまくれ
>>439
アグロ使ってりゃ10ラウンドくらいで終わるぞ
勝つにせよ負けるにせよな 持ってるカードの中で試行錯誤しながらデッキ組んで対戦するのは楽しいし
みんなある程度足並み揃ってるから純粋に構築とプレイングで勝てるってのもいいと思うけどな
まあ収集ペースはもう少し上げてくれてもいいかな
それかドラフトをもっとやらせてほしい
試行錯誤するほどカード集まらん
試合のテンポも悪いしそこんところ改善してくれるんだろうな
>>441
ありがとう
アグロでも10ラウンド行くのか草 >>436
課金するならMTGの方が面白いのはある正直
無課金だとこっちよりパック配るシャドバでいいし チュートリアルでチャンピオンをがっつり配ってるだけマシ
HSならチャンピオン0枚でスタートみたいなもんだしね
基本的に擁護派だけどシャードはせめて5000ぐらいは配って欲しい感はある
現状じゃいくらなんでも味見来た勢即帰るわ
やっぱ対話性のあるカードゲームは面白いわ
若干テンポ悪いのはそれとトレードオフだから仕方ない
スレの話題がゲームの中身じゃなくてカード配布の渋さで埋め尽くされてる時点でな
組みたいデッキあるのに未完成デッキで延々レベル上げしてカード集めなくちゃいけないのがなんだかなあ
>>450
カードないから中身について語れるほどやれてないし
課金しててもまともなデッキまだ一個か良くて二個ががせいぜいだろうし語れることがない せめてチャンピオンワイルドはもうちょい入手難度下げて欲しさはある
LOLでAI戦でレベル30まで上げる苦行に似ている
初期配布がもうちょいあればね
ここまで絞る理由もなさそうだが
購入制限とドラフトの回数制限は意味わからん
どんだけコツコツやらせたいねん
>>450
F2P型でいくDCGな以上、そこは避けて通れないとおもう
他の新作DCGもみんなそうだった
まあ国内最大手がアホみたいに配ってるせいでもあるけどね このシステムで購入制限無くしたら本当の意味でPay to Winになるわ
配布が渋いだけならまだしも素材も渋いからつらお
某ゲームの土台の凄さを実感する
>>457
あそこと比べちゃアカン
しばらくは限られたカードでプレイング試行錯誤するかそれすら放棄してただ回すのを目的にやるしかないのかね
3色できればまだカード選べれるんだけど2色までだと選ぶ余地もない 思考時間長すぎじゃね?
試合時間通しての時間でいいだろ
>>454
これ
あとルーン集めな
なぜ同じ失敗を繰り返すのか
本家がどういう理由で今の仕様にしたか忘れたのかな 配信を見るのも好きなだけにドラフト制限は悲しい
構築配信なんぞもう見飽きたわ
>>412
ぶっちゃけこれ大体のDCGが達成できてるよな 結構接戦になるから楽しいね
まだカード少ないしチンパンジーも多いからだろうけど
何もさせてもらえず一方的に蹂躙されることはまずない
このゲームの真の評価は次のアップデートで新カード出てそれ次第かなあ
鬼つよカード揃えないとまともに戦えないとかなったら終了
カードが集まらないからカードについて語れない
のでカード集めに文句をいうしかない
>>319
それをさせないためのシステムじゃないの?ってこと
単純に課金してもすぐにはカードが集まらない仕様だからガチデッキじゃない層が確実に一定数生まれる仕様になってるし、lolネームで十分な人数集められたらそういう人が下に溜まるんじゃない? というかどんなデッキ組むにしても基本的にチャンピオンありきなのとこの課金システムが噛み合ってない気がする
本家みたいに無料チャンピオンとかやってもいいのでは
初期デッキがもうちょい戦えればな
蜘蛛以外雑に詰めこんだ感じがするからもうちょいなんとかして欲しい
構築の幅が狭い分拒絶積みド安定になって拒絶の採用率が高すぎるから雑nerfしますまでがテンプレだからな
アイオニアぶっぱしてパッチで泣くなよ
拒絶はスペルマナでちょうど打てるのも含めて壊れてる
4マナでもぶっちゃけヤバそう
COJとシャドバとHsやってたから課金で文句言う人の気持ちがわからん
構築の狭さには思うとこあるけど
ところでこれナーフの補填はあるんだろうか
分解できない性質上無さそうなんだが
無かったとしたら不満爆発だろうな
結局課金したくない?
じゃあ廃プレイしてねってだけの話だしなあ
LoL民がいかにアホなのか分かるな1v1のカードゲームできると
オーバーパワー見落としてんだかルールすらしらないのか死んでく雑魚が多すぎる
ブロンズ到達で何も報酬ないのは恐れ入った
メタの固定化がーとか抜かしよるけど今の環境のがよっぽどやばいよな蜘蛛多すぎて地獄よ
毎日コツコツとかめんどくさすぎて3日ももたないでしょ
せめてログボにしろや
ゴールドはイルーシブとかフレヨばかりで蜘蛛なんかいないけど?
>>478
配布が少なすぎるから目下安定の蜘蛛を全員使い出すんだよな
そりゃそうなるわ 普通に雪崩で簡単に除去される糞デッキが強いってまじ?
>>483
そうだから蜘蛛狩りのフレヨルドが上に固まる
これがメタの固定じゃなくてなんなんだよ 曇が多いのわかってるのにメタデッキ使わないお前が残念なだけだよ
切先もスタティックショックもトゥルーショットバラージも全部刺さるからな.......蜘蛛で勝てんの今ぐらいだろ多分
そういえばクローズドん時はフレヨルドの相方はシャドウアイルが主だったけどアニビア変更でアイオニアになったりするのか?
ツイッター見てもアニビアナーフで〜とか言ってるバカばっかりでおもろい
俺蜘蛛やってるが流石にもうキツくなっててかなり減ってる来てるな
蜘蛛は雪崩でいなされてアニビア着地して降参するまでが様式
瀕死に追い込んでたからって粘っても俺みたいにアニビアを3体に増やされたりして真顔になる
そして拒絶中毒に
やっぱ俺たちはソシャゲ課金に慣れすぎたんだ
世界的にはこれが普通の感覚なのかもしれない
>>491
実際外人の反応はどうなってるんだろうか 拒絶そんな辛いか?まあ確かに強いけど.......
某TCGのクロパに鍛えられたおかげで感覚が麻痺してるのかもしれない
蜘蛛多くて地獄って話が蜘蛛に勝てないって解釈されてマウント取られまくるこの流れDCGスレって感じでいいね
最初に流行ったアグロの蜘蛛はもう厳しいな
フレヨルドとデマーシアのミッドレンジの蜘蛛はまだ戦えてるんかね
チャンピオンはまだしもコモンくらいはもっと揃うようにしてくれないとデッキ全然組めねえ
まずカード集める繰り返し作業から始まるのはどうかと思う
拒絶が辛いんじゃなくて拒絶がないと終わりになる
オーバーパワー持ちに高揚使われて詰むとかジャッジメントで掃除されるとか
拒絶があれば簡単に返せる
>>498
アイオニアの意思でオッケー👌
アイオニアの汎用スペル強すぎ
さすが糞チャンプ排出しまくってる地域なだけあるわ リコールも複数積み安定だし
遅めのデッキでアイオニアと組ませないというのは難しすぎるもんな
ミーナまで入れるとさすがにやりすぎ感あるけど
弱点は単純なダメージスペルがないことだけ
この渋さにLOLのノリで調整やられるとマジで新規定着しなさそうだけどどうすんだろ
>>497
チャンピオンとエピック?はまじで揃わんけどコモンとレアは各地域4まであげれば大量に手に入るぞ なんか各地域ごとにパワーカードが決まりすぎてて始まったばっかなのに同じデッキだらけだな
>>487
TidesofTime 53-12
CEBAIAIBA4KBMKIGAEBAEGRIFQYTSAQCAEBCCNADAEAQWGBEAA 結局単調なゲームばっかやなあ
資産的にしょうがないんやろうが
>>504
ちげーよカードが手に入らねーから同じデッキばっかなんだよ ウィークリーチェスト開けたらみんな個性出始めるんだろうな
蜘蛛使いたくないけど初期資産でまともに組めるのそれぐらいしか無いっていう
>>505
前のクソカス陰キャデッキと比べるとだいぶ真面目に勝負する気が見られてええな ウィークリーチェストが最後の希望まであるわ
何が出るかってわかってるんだっけ?
>>514
今んとこlv10で全部プラチナだわ
この調子なら13かな?マス箱とかチャレ箱があるのかもしれないけど >>515
コントロール系のシャドウアイルはインキャが過ぎるから出てこなくてオッケー
ヘカリムに轢き殺される方がいくぶんかマシ 初心者に優しくないとカードゲームは廃れるってハースストーンの開発者が答えてたはず
意図的に弱いカード入れてるのはデッキのカードを組み替える楽しさを感じてもらうためとか
そのパクリであるこのLORもまずは初心者に分かりやすいことを目指してるんだろ
ウィークリーは13のダイヤ箱3ドラフトトークン1が最高
Redditでもカードの集め辛さに関する論争は怒ってるな
最初のばら撒きが渋いのは初期スターターのカードが多いかららしい
そして開発状況的に次の拡張まで3ヶ月以上あると言う事だろう
無課金なら2ヶ月くらいシコシコ作業したら集まるんじゃないかな
3〜4ヶ月でファンデッキも組めるくらいになって次の拡張出たら最後にコンプリート
経験値貯めておけないから最初に一気に買って終わりと言う今までのスタイルの逆になる
カードも選んで砕けない、その代わりコンプリートさせてくれるのでファンデッキも作れる
デッキ組む画面のマナカーブがやたら雑だったり
リワード画面で細かい経験値の進捗見れなかったり地味な不満もある
本家lolにシャドウバース好きな奴らが喜ぶだろう萌えスキン結構あるしそれでチャンピオンスキン課金にしたら売れそうだけどな
書いてから思ったけどルーンテラに今いる女チャンピオンでかわいいスキンあるキャラいないかもしれん
LoLの既存スキンはチャンプ一通り出し終えた後の拡張要素になる未来
カードの絵は好きだわ
でっかい1枚絵だから眺めるのは楽しい
アッシュジンクスカタリナラックスあたりはそれなりにかわいい系スキンあるっしょ
>>532
日本のゲーマーに媚びると海外のゲーマーの拒絶もエグいからな
シャドバが一時期海外の配信者にやらせてた時地獄みたいな顔してやってたの忘れられないわ >>525
Redditが騒ぐのが一番改善への近道だからガンガンやってほしい lolの絵はJapaneseプレイヤーからすると拒絶されそうw
絵とかlolのIPだと人あんま引っ張ってこれてない気配がする…
あそこは開発の人もレス付けたりしてるみたいだしねぇ
プルパフィオラとスタガジンクスとエレメントラックスとアカデミアカタリナで勝利確定でしょ
アッシュは...うん
お知らせ欄もプレボないけど配布ってできるのかね
今後実装するのか突然シャードが増えるのか
配布とか言ってんのはソシャゲ脳のriotエアプか?
ハースの絵よりかは日本人でも好かれそうだけどな
セナーーーの演出とかかっこいいし
riotだってたまには配布くらいするわ
riotの配布方法はログイン時にダイアログが出て「これあげる」っつって自動で追加
バトルアカデミアラックスみたいなアニメ風のスキンってでたとき海外ではどんな反応だったの?
ラックスはかわいいのにカタリナの不細工さはどうにかならんのか
海外も本音はHENTAI好きなんでは
lol HENTAIでググるとHENTAIな絵が出てくる…
HENTAIは抜く意味では好きでもゲームにはいらないんだろう
アヴァローサンの炉守りと動員令相変わらず意味わからん強さだな つかオーメンホークも
この辺ナーフされねえかなあ
設定にある
サードパーティーエンドポイントを有効にする
ってチェック入ってたけど
外したらどうなるの?
てかここに設定されてる数字はなに
これ新パックでたら前シーズンでワイルドカードため込んだやつの勝ちじゃね
>>554
多分外部ツール向けの機能
HSで言うデッキトラッカーとか出来てからの話 レベル10以上でドラフトタダ権=確定ランダムチャンピオン貰えるから絶対にそこは達成しとかないとな
ドラフト勝利数に応じて貰えるXPも馬鹿にならないし
>>555
エピックチャンピオンは被ったらどうせ再抽選だしコモンレアはWC余りまくるようになるだろうからそんなに心配してないな アニヴィアトリン目当てにフレヨルドにしてるけど
エピックだと他の地域の方が欲しいカード多いんだよなあ
購入失敗きっついな
ワイルドカード12枚持ってかれたわ
>>561
使った時に表示が減ってないだけ元から足りてないぞ
購入の時に枚数見てれば分かる ラダーとりあえずB4まで来たが下の方だとランクアップの必要LP少ないとかそういうことはないのな
数年後にはカードもTFTなくなって結局LOL本体しか残ってなさそう
ワイルドカード使ったら鯖が死んでて
ワイルドカードが消えた上に購入出来てなく
しかも追加で購入も出来ない
まじクソ
チェストレベル10でなんかしらのチャンピオン1体確定って重要やん
コツコツやれば無料で毎週1体貰えるならええやん 他のシャードとかかき集めればもう一体ぐらい行けそうやな プラチナとかダイヤのチェストのシャード量分からんけど
ドラフト権も一週間に一回くらい取れるだろうしなんやかんやでチャンプ集まるだろこれ
>>573
無課金でもコンプリート出来るって言ってるからそりゃ集まるよ でも正直「メタ固めたくないのでカードの入手速度制限します!w」ってほんまに効くんか?と思っちゃう
だってみんなリソース限られてるならそん時強いって言われてるデッキ作るやろ?それに対するメタデッキを考えることは出来ても、思った通りにデッキ回らなかったらやだなーって思って実際に作るのは二の足を踏むプレイヤーがほとんどだと思うんだよね
ジンクスデッキが楽しすぎる、ジンクス引けなかったら手札無くなって詰むけども
地域リワードのレベル8と16でもチャンピオンが貰える
レベル19にはチャンピオンワイルドカードもある
つまり地域すべて埋めると確定で18、初期12枚と足して30枚
俺の場合地域とは別にドラフト分含めて既に5枚チャンピオン入手してるから残り37枚
順当にいけば37週でコンプだがアプグレや作成でもっと早く揃うだろう
無課金前提というのは嘘ではないね
なんか一つでなんでもできるカード多すぎて皆それ搭載してるからカード数のわりに多様性がねーわ
拒絶とか全員攻撃とか破滅とかその地域のやつ皆積みまくってるし
1コス2/2とかもそう
定期的にワイルドカード消えた勘違い出るから早く治してほしいな
むしろベーシックな色の特性で戦った方が組み合わせは15通り、単色入れると21通りも出来る
変なメカニック増えると特定の組み合わせだけが強くなって全体の多様性は減る
エクスペディションやったらフレヨルドばっかなんだが
しかもアニヴィア入ってる上に都合よく凍結カード持ってるし
>>575
TFTとかlolみたいに他のカードゲームより早く調整バンバンしてメタ動かすって事だろ
無課金でコンプリート出来る以上調整スピード上げなきゃメタ固まるに決まってる >>546
おれもハースよりは好きだわ
あれはバタ臭すぎる ダリウスがかなり強いことに気付いてしまった
ていうか初期デッキの完成度が高くてちょっと入れ替えただけで一線級だわ
うっかりダリウスプッツン忘れて4点ダメ追加どーん死亡やっちゃうよね
チュートリアルでもやってたのに
あと購入失敗は購入履歴から返却して貰えたわ
ワイルドカードの表示が減らないんじゃなくガチで消えるパターンがある
今日始めたばっかで環境分かんねぇからドラフトやってるけどこれカード含めて元取れる勝利数のライン分かる人おる?
取り敢えず合計7勝で3500シャードいけたから経験値のブースト考慮すればまぁまぁ割が良さそうな雰囲気はある
チャンピオンがもらえるから基本的に損はしないようになってるはず
毎日AI戦こなすための
サクッと勝てるアグロデッキ作っておきたいな
ドラフトの報酬悪くないけどめっちゃ時間かかるなこれ
7+3勝で終わったけど1勝1敗が許されるせいで15試合くらいはしたわ
ドラフトやらないとあんま集まらないだろうし
けっこうカード集め大変そうなのね
アニビアのウルトのレンジ>>エズリアルのウルトのレンジ
やっぱ小便小僧ってカードになっても糞だわ
>>586
俺も起きたから払い戻ししてもらおうとしたらエラーで払い戻しされなくて草
これはさっさと対応しないと訴訟レベルだな やっぱベータだとカードゲー好きが多くて初心者はフルボッコだわ
ツイッチのカードゲー配信者他の配信サイト移動しすぎて誰がどこでやってるか全然わからんな
単純にあんま日本人いないから配信者も少ないだけじゃ
YouTubeでもたくまんとかあとちょっとくらいしかいないし
>>600
時給最低500円くれる、配信サイトが出来たからだろう、ランキングで時給が上下するらしいししばらく荒れそう ウィークリーチェストの報酬ってこれでいいのか?
最大経験値25000と謎の箱3つとワイルドチャンピオンカードか
払い戻しエラーは普通にワイルドカード枚数表示バグだと思う
ワイルドカードすっ飛んだ奴だけは払い戻せた
エクスペディションて良くできてるなあ、これ7勝すれば自然と強デッキが完成するわけか
エクスペディション遊んでれば、バカでも自然と使い慣れたオリジナル強デッキがつくれるのは凄い
エクスペディションって課金してやってんの?
券一つしかないんだけど
ウィークリー報酬レベル10以上のチャンピオンWCはドラフト無料券に変更されてる(ドラフトは確定でチャンピオン貰える)
チェスト(箱)は下からブロンズシルバーゴールドプラチナダイヤがあってレベル13は最上位のダイヤ三つ
カプセルやチェストの中身は公式最新情報欄の数字で見る「プログレッション」という記事に載ってる
βでシャードの価値が上がったからチェストのシャードの量は減ってるみたい
ドラフトはトライアル両方7勝で4000XPだぞ
チャンピオンもいいが経験値ごっつぁんがメイン
量分からないが週箱の中身でドラフトできるぐらいなら
それでチャンピオン増やして行けってことか
けっきょくなにするのが一番カード集めに最適なんだ?
XPで4枚入れれるカードが3枚しか買えないのはなんで?
AI相手に即コンシードして敗北EXPも?き集め始めたけど、さすがにアホ臭くなってきた
ドラフトは7勝安定してるからかなり楽に資産稼げそうだわ
なにより経験値2000がおいしい
ドラフト速攻で負けてチケットなくなったわ
でもドラフトしたい
ドラフト童貞だけどドラフトって対AIなの?
対人だったらクローズドβ勢にカモにされて7連勝とかできる気しない
ゴミデッキになって勝って負けて13戦させられたの苦行すぎた
シナジーとかマナカーブとか考えてもよこすカードがゴミだと勝てない
このゲーム午前9時にリセットされるけど、ゲーム立ち上げなおさないとクエスト出ないんだな。
今立ち上げなおしたらクエスト出てきたわ
エクスペディション七勝したらトライアルUやってないけどやった方がいいの?経験値の有無だけ?
>>625
すぐにリタイアしても報酬は変わらんけど、経験値おいしいから頑張った方がお得ではある 無課金勢としてはシャード3000でドラフト行くのか、欲しいカードに変えるかで悩みまくってる
欲しいチャンピオンあるけど1枚ぐらいじゃデッキにできないけど、ドラフトで良いチャンピオン引ける保証もないしなぁ
5500あるわ。三回連続七勝出来たけど、無料のトライアルってなにこれ?
ミニオン6体までしか出せないのは少なすぎるな
ブロックが複数体で出来ないのも不便だし
やっと理解してきたけどルール分かりづらすぎ、
張り付きゲーすぎでスマホきても日本じゃ絶対に流行らないだろうなこれ
カードゲームってこんなもんじゃないの?
一試合10分前後やん
>>629
ドラフトは週3回まで有料でそれ以後は無料なる 拒絶最強すぎんか?
拒絶に拒絶撃ったら拒絶し返されたんだけど
何個拒絶並ぶんだよ
>>637
すまんが無料になるってのは知ってたけど報酬がどうなるかは分からんわ
まあ普通に考えると貰えてもExpくらいだろうね もしかして今週はウィークリーチェスト最大無理?
ドラフトトークンは七勝したけど
ドラフトでフィオラ決められたわ
手札からバリアやらバフやら死ぬほど出てきてイラッときた
一強PTとかなくて、じゃんけん成り立ってるぽいのはいい感じだわ
ジャンケンっていつの間にか蔑称から誉め言葉なったな
守ってるだけで勝てるいたずら好きの幻影という糞スペルデッキがトップメタだぞ。たのしんでゆけ。
>>642
LoLとかじゃんけんすらできねぇのに何言ってんだおまえ
良対戦ゲーはけっきょく突き詰めたらじゃんけんの繰り返しだったり高速じゃんけんに過ぎないんだが >>643
それミニオンでは?
インキャシャドウアイルバーンデッキはノクサス混ぜてブラッドミア軸にするのが強そう
ヴラジミールとかまだ見たことないけど ドラフト資産少なくしてもいいからFTPにしてくれないかな
初心者が色んなカード触れるいいモードなのに
カードゲームのドラフトモードって大体回数制限あるけどなんで?
>>649
いろんなカードさわられちゃうと課金しなくなるから ハースみたいにゲーム内通貨でドラフトさせてくれないかな
練習したいのに毎回課金ってなると馬鹿にならない
ゲーム内通貨のようなものはあるで
ドラフト1回3000に対して手に入る量は雀の涙だけど
3000てお前
>>652
知ってるけど現実的じゃなくね?
三日やったら一回はドラフト出来るくらいのバランスが良いなって シャードが通貨みたいなもんやぞ
3回やったらその週は無料になるから600円ぐらい課金してもいいとは思う
>>633
そういう意味じゃないぞ
相手の行動見て行動みないといけないから試合中ずっと画面見てる必要があることいってんだぞ
相手ターンにも自分の行動挟まないといけないしめんどいわ 各地域のリワードカンストさせるときって経験値調整しないとダメか?
余剰分の扱いはどうなるんだ
>>657
相手のターンに行動挟めるのええやん!て思ってたけど
操作権の移り変わりにその都度間があるからテンポ悪くなるのはあるな
あとエフェクトが派手なのはいいんだが対戦時間長くする一因になってる気がする >>652
ドラフトは最低でも1枚チャンピオン貰えるからそこまで悪くない
チャンピオンは3000で交換できるから、好きなチャンピオンかランダムかが大きい
俺は1回目はティーモだったしなぁ 無料券1枚もらえるから
6000貯めればその週はやり放題って考えると
カード揃ってない序盤はそれずっとやってたほうが楽しいかもな
だめだなこれ
カードの効果以外の考える要素多すぎてきついわ
やるやつはがんばれ
これやるならハーストのほうがカジュアルでいい
つまりドラフトに600円課金してひたすら回していち早くカード揃えた奴が最強か
払い戻しが相変わらずエラーになるわ
このまま払い戻し可能期間過ぎたら金だけ持ってかれるとかヤバすぎ
前のテストの感じだとカード揃っても当たるデッキは大して変わらんよ
コントロールカルマとか面白そうだったのに今の配布の渋さじゃ作る奴いないだろうな
HSでRNGはもうこりごりって奴が多そう
輝く才気とか使ったエズラックスのスペルコントロールみたいなの昨日当たったわ こっち除去コンだから相性悪くてボコボコにされた
ランダム要素のこと
手札にランダムなスペルを生成みたいな
Poeから来たけど普通に楽しいです。
強カードリターンさせる作業クッソ楽しいです。
これ初心者チュート終わらせられるのかな
ヤスオとか
両者同時にユニット召喚可、使えるマナ量は両者同じで先行有利なのを極力潰してるシステムなのはいいな
思ったよりレアワイルドがチャンプワイルドに昇格したりエピックがチャンプに昇格するな
運でレベルアップされるとさらに差がつくんですよね
とくにチャンプへのレベルアップはちょっとダメでしょ
序盤でチャンプ3枚被っちまったよクソが
って思ってたけどチャンプとエピックの4枚目以降はコンプしない限り被らない仕様なのね
神仕様じゃん
各自レベル4まであげて1地域だけ8にした段階でレアWCがチャンプWCにエピックがチャンプにと2回昇格経験してるから結構確率的に高いよな
>>677
俺のデッキは偶数攻めのが嬉しいぞ
蜘蛛とかノクサスのアグロなら奇数攻めのが嬉しいだろうしデッキによるわ
コントロール同士だとほとんど変わらなさそうだし >>680
確かにアグロばっか使ってるからそう感じるのかもしれん アヴァローサンの炉守りダメだろこれ
こいつ多く引いた方が勝つわ
カードの効果は簡単だけど
ターン処理とか取っ付きにくいかもな
あ、でもチャレンジャーは最初わからんかったわ
チャンピオンの声が本家と全然違うくて違和感
いや声優は同じなんだろうけど…
>>630
ブロック複数体はゲーム性が変わりすぎる
具体的に言うと高コストのフォロアー/チャンピョンが弱くなる 複数体ブロックは処理がめんどくせえからな
負の要素として削られたんだろう
とりあえずウィークリーチェスト10まではやっとかないともったいない感じ?
複数ブロックはゲームが膠着しやすいからな
こっち33相手22が2体の盤面殴っちゃ駄目は流石にストレス
資産ゲーとか言ってる奴カード全部持ってても勝てないだろ
初期のジンクスゼドデッキにコモン6体とエピックちょっと追加しただけでゴールドなれたけど
カードの強弱わからんのに高いカード多い方が強いと思ってるとか沸いてんのか
クモとディスカードビートに勝てるデッキでランク無双してますわ
mtg始めたての頃にリミテやった時の盤面膠着は衝撃的だったな…
ルーンテラは3/3と2/2で一方取れるけどダメージ2は残るから次から1/1でもプレッシャーになるので良い
adguard有効にしてるスマホにテザリング接続してると対戦できなくなるな
そりゃ今は何使っても勝てる
1週間もすれば様変わりするだろうけれど
でもランクはあまり流行らないかもしれないな、何も得るものがないし
一週間事に調整はないけどメタはどかっと変わるんだろ
作れるカード少ないとみんな同じデッキ作るとか言ってるアホいるけど、だから触られてないカード群の強さが不明のままで、そこに触れるように資産が増える週ごとに手探り状態の混沌が何回も何回も起きるってのが狙いなんだろ
火曜までにチェストレベル13にするの無理ゲー過ぎないか?
ウィークリーもレベルアップするから11か12で十分だよ
レベル8チャンピオンカプセルのエピックアプグレされてチャンピオン二枚ゲット
結構アプグレ頻度高いから助かるわ
不死の亡霊に浄化打つのほんま気持ちいい
心が洗われる
ゴールド3まで負けてもLP減らないんだから回数こなせば誰でもゴールドいける
不完全な情報とデッキで各々試行錯誤してる時が一番楽しいかもしれないな
1ヶ月もすればみんな同じようなコピーデッキ使い出すようになるだろうし
不死の亡霊は謀殺され過ぎてマジで成仏できないからな
不死の亡霊だらけにしてオールキルスペル撃つトロルプレイ楽しいです?
これXP取りきったらもう戻らないの
週リセットとか?
ゼドで殴って分身のキーワード取り除いたら分身消えずに残るのかな?
ゼド強化して分身したら最強じゃね
誰かやって 無料ドラフトでもらえる経験値量って有料ドラフトと一緒?
ゼドでなくてもいるーしぶにコス1+3+3のっけて殴るだけで簡単に終わる
レアでもなんでもないけど、戦場の料理人はこのゲーム最強格のカードだと思っています
地域の名前がぜんぜん覚えられねえ
せめて色で呼んでわかりやすくしてくれと思っても
淡い色でよくわからないから困る
ゼド分身は浄化では取れなくて死の刻印というスペルで相手に移せるぞ。
3コスはスライム君優秀だから刻印はスライム君優先だわ。
スライム君のために2round余裕で捨てれますよ。
ゼドに2体コピーするスペル乗っけて殴ればまっさらの状態から6体で殴れてへカリムの経験値もたまるし結構強いぞ
でもアイオニアはステルスにバフ乗っけて殴る方が強いかもしれん
経験値稼ぎに脳死で早く終わるデッキがいいんだけど何がいいんかな?最初はその地域集めたい
デイリークエストって最高経験値いくつなんだろう
サイコロ回すか迷う
>>717
少なくとも最低値の1000だったら回した方がいいのは確か >>717
Q&Aには同じ報酬のしか出ないって書いてあったぞ
なお回してみたら1500から1000に下がった模様 >>716
経験値稼ぎはフレ対戦して即降参でチマチマ稼げる
たぶん最速w ウィークリーマックスいったわ
初回ミッションブーストがあったから今回は余裕だったな
>>727
友達は売ることはできても買うことはできないんだぜ スターターセットとかパックとかどこからあけるの?
買った後見つからない
フレヨルドセット?とかってまだ売ってないよな
ボードとガーディアンの説明にセットに含まれるって書いてあるけど
買ったカードは多分勝手に追加されてる
デイリー経験値1000→1500はよくやってるぞ
みんなワイルドカード使いまくってるのか?
トップメタ作ってもナーフされるのが怖くてなかなか資産を投入しづらい
これ地域リワード全部アンロックしたら
次のアプデまで手に入る報酬ってウィークリークエストのみになるのかな
>>736
ウィークリーチェストの配布量凄いから作れ
>>736
そんなこと言ってたら一生ワイルドカード使えないじゃん
次弾出るまで溜め込むのか?
それで飽きないならそれでもいいけどさ >>739
チャンプ四体分期待していいのか
これは無課金でもできるゲームだわ >>736
茶じじいとエフェメラル+3+3バフと2体コピーだけ作ってあと初期カードで最強のアグロが作れる
理想ムーブ押し付け型コンボはTier無視するから損はない そもそもコンプリート出来るなら
ワイルドカード全力で使ってもコンプ以降はシャード手に入る
とりあえずウィークリーチェストを早く開けたいな
今はカツカツで動けん
ポロってフレヨルド以外に一匹ずついるんだな
ポロデッキを作るにも選択肢が多いのか
課金するならMTGの方が面白いかも…
無課金でもいけるとか言うのを信じて無課金でいくのだ
韓国人ばかりで嫌なんだけど、これアカウントの所在地変えたら別鯖で遊べんの?
これ一番最初にMAX状態のウィークリー箱開けさせた方が良かったかもなぁ・・・
俺はNAでアカウント取得したにも関わらずちょんとしかマッチングしてない
他のやつも全く同じこといってるやつが1名いた
アジア鯖は民度が極端に低いからエモートもうるさいしプレイマナーも悪い主に中韓のせいなんだが
変えるとたぶん変わるかなわからん
lol のアカウントをna鯖で作り直してそれでログインすればアメリカいけんじゃ
つかほんとに韓国人多いね日本人の比率がすごいひくい
突然差別用語全開で偏見をばら撒く方がよほど民度が低いと思うが
自分の姿が見える鏡は持っていないのかね
NAは民度良いけどフレ登録来た時会話出来ないのが辛い
>>752
すまんどう言われようがハースで特定人種から散々煽られたんだ
不快な思いをしたくないから経験則に基づいて回避したいんだ ハングルクソみたいに煽り遅延多いからな…
回避できるなら回避したいのは本音
認知バイアスって知ってる?
自分がレイシストのクズですって言ってるだけだぞ?
特定国って言うかアジア全体民度低いよ
NAはフレンドリーな文化があるからね
ただ英語出来ないとフレと喋れない
ウィークリーMAXなったわ
ドラフトでXP稼げるのよかったけど
二回目の時ウィークリーは進んだのに地域には入らない地味なバグあるな
自分もまぎれもないアジア人でしょうに、一括りにしてどうするのやら
自分のことを名誉白人だとでも思っているのかね
対戦相手の名前表示いらないよな
無ければ国とか気にならんだろ
まあ確実にバイアスかかってるわな
どこの地域だって性格良い奴と悪い奴の割合は変わらん
ただこのゲーム自体が敷居高いからそんなに気にしなくて良い気もする
ハングルに煽りが多いのは確かだけど、上にいけば誤差レベルになる
煽りエモートみたいなのはないの?LOLといえばコレでしょ
名前の横に顔のマークがあるけどそこがエモート
相手のをクリックすると絵もオフに出来る
毎回オフにするの面倒だからね
設定で常時エモートオフにできるようにしろって要望送ったぞ
チャンピオンカプセルでブラウム出て萎えたわー
こいつ3積みするデッキとかあるのか
もしかしてチャンピオンで一番のはずれじゃね?
オートでオフに出来る設定あってもいいと思うんだけどな
なんで敵と仲良くせなあかんねん
ブラウム出されてたらかなりうざい気がするんやがハズレなん?
時間かけるとチャンピオンが勝手に煽ってくれる煽り推奨ゲーやぞ
今始めたんだが470のスターターって買いなのか?
ゴミカードばっかり?
>>775
3枚目が欲しいかと言われたら全くだろ? ワイルドカードのアップグレードってなんだ?
よく分からないんだけど
一番のハズレは盤面に影響を与えないティーモ
ガン回りすれば勝てるけど他のデッキだって一緒だし
ブラウムは素の攻撃が0なのがね
バフできないとフィアサムには無力だし、レベルアップの効果も地味
遅延には使えるからコントロール向けと言えなくもないけど、それなら素直にシャーマン入れて凍結したほうがいい
前のテストでシャドウアイル楽しかったからシャドウアイルでデッキ作るおーみんなーみてろよぉ
ティーモは囮だから
原作と一緒
まあ確かにアニビアやアッシュを差し置いてブラウム出てきたら残念感は強いわな
ブラウム弱くはないと思う
ファロワーじゃないから浄化も食らわない
ただ淘汰で死ぬ
>>781
手に入る予定より上位のワイルドカードが手に入りましたよってこと ウィークリーチェストの更新タイミングって、日本時間だと1/28(火)の朝9:00?
正直出すだけじゃ仕事しないしタフネスが上がらないダリウスのが弱いと思う
プラウムはティーモと組んでひたすら回復して相手が事故るのを期待するしかないな。
ティーモ自体弱いからなあ
いくらイルーシブでも低ステすぎて除去ワンパンされること多すぎる
ドラフトでキノコ40本くらい生やしたこともあるけど焼き切るには遅くて普通に押し切られたし
害獣は進化殴り出来ないなら他の3枚入れたほうが強そう
ブラウムは強いと思うけどなぁ
ティーモは満場一致で雑魚だけど
ティーモデッキからキノコ系抜いたら強くなったわ
ティーモの一番ダメなとこはチャンピオン枠使っちゃうことだよ
あいつだけ1枚0.5枠くらいにしておいた方が良かったんじゃないかと思う
ブラウムはアリーナだとめっちゃ暴れてるしパワーは感じるけどな
構築はやってないから構築じゃ簡単に処理されるのかもだけど
俺はブラウムは弱いとは言ってないけどな
ただ2枚持ってる状況で3枚目は引きたくなかったというだけよ
>>749
正式リリース版は新規のためにプラチナ箱三つぐらいデフォでついててほしいな
ベータ勢は新しい物好きだから別にいいけど ブラウムはオーメンホークのバフが入ると入らないとでパワーが違いすぎるのがうんちではある
そういう意味ではメイン盾にするなら3積みしたいところ
>>799
なおバフされてないと冬の息吹で吹っ飛ぶ模様 333の永続バフ乗っけるくらいしないとゴミだからな
あれ乗っけるならイルーシブにつけたほうが強い
少なくとも一番止めたい類の蜘蛛に一発で除去されるようでは入れようという気にはならない
+3/+3のバフしてもまだ淘汰の圏内とかね
ほんと素の攻撃が1だったら大化けしてた
まぁそんなだったら蜘蛛なんて生息できなくなっちゃうから仕方ないんだろうな
現状いちばん始めに作るおすすめのデッキおしえてください
ブロック10と完了が遅いし進捗共有しないから処理されたりリコールされたらやり直し
進化しても攻撃力付かなくて能力もそれが発動する頃にはもっと強いの展開してたりして邪魔
単体処理出来ないデッキ相手なら強い
初めはカードもらえないから初期デッキとリワードの分でやるしか……
グッドスタッフに組むならユニットとスペルの割合が2:1位にはスペル取らんとスペルの攻防戦でボロボロにやられるぞ
チャンピオンでアニビアとかハイマーディンガー見つけたら絶対とったほうが良い
トリンダメアってチャンピョン雑に強くないか?
このゲームオーバーパワー持ち強い気がするわ
ブラウムってあれでしょ
不死の亡霊をガードし続けるためにいる存在でしょ
8/4のトリンダメアに収監使うと9/9取るまで帰ってこないのひで
>>815
絶対にティーモは選ばない
それだけで5-7勝は硬い
ベータと違ってシャドウ選んだときのナーフされた復活マンが出にくくなってるわ カードが少な過ぎるからデッキ組めねぇ・・・riotも儲かるんだからパック課金ぐらいさせてくれればいいのに
マジで拒絶ストーンだな
拒絶いっぱい引いた方が勝つやん
イルーシブこれでも相当Nerfされたと思うんだがな・・・
イルーシブとかティーモに嫌がらせするためだけの存在だぞ
拒絶ってヴィルトーヴァ―に持たせた方が面白かった気がするわ
スタンリコールでヤスオのシコファーからアイオニア、ノクサスで出来る事に対して拒絶はパワーカード過ぎる
拒絶は拒絶するスペルと同じマナ消費にしたらいいと思う
MTGでいう到達持ちもっと配れ
デマーシアあたりに
課金するにしても相当安く済むしなこのゲーム
微課金が板だよ続けるなら
毎回毎回ゼドゲーばっか
拒絶も糞すぎる
昔の遊戯王みたいなバランス感覚だわ
これって正式リリースまでまだまだ期間あってその間新カードはこないんだよね?
正式リリースされてる頃にはもう全カード揃うんじゃないのかこれ
ジンクスゼドやってみたらめっちゃ面白いな
蜘蛛アグロと違って難しいけどやりがいがある
てーもデッキ金かけて作ったらクソ弱いな。毒キノコ200ぐらい入れてもなかなか死なない。てーもで殴らないといけないのにスタッツ低すぎて弱いし…。キノコ数に応じてステあがるとかテコ入れしないとゴミ
ゼドは慣れるとHP2しかない点が響く
ジジイジジイジジイで6/5になったゼドが3ターン目に出てきたら知らん
>>839
まあどう考えても弱いしね
キノコ産み出すカードがなぜか軒並み低スタッツなのにキノコ産むためにさらに1コストずつ払わされるからマナコストのディスアドがやばい 全カード眺めてるとやっぱりピルトーヴァー&ゾウンにオモチャ押し付けてる感がすごい
>>830
とりあえずスターターパックだけ買ったわ😅 ティーモは雑魚のままでいいよ
シャコは出てこなくて良いよ
>>842
ピルトバゾウンはコンセプトがトリッキーとかメカニクスだから仕方ない 相手のチャンピオン 見るだけでデッキの完成度大体わかるから勝てるのだけやればいいなこれ
チャンプ二種にしとくだけでサレンダーしてくれるってマジ?
>>839
蜘蛛殺す用に1〜2点ダメージ必ずみんな持ってるからついでにティーモも狩られてるな β開けたらpaypal以外でも課金できるようになるのかね
>>849
昨日の段階でアグロの蜘蛛はランクでまともに戦えなかったな
蜘蛛やるならミッドレンジの方が増えててアグロの蜘蛛とミッドレンジだとアグロ側が負けるからもう蜘蛛アグロは作らない方がいいよ
npc殺すのはめちゃくちゃ早いからまぁあってもいいだろうけど >>851
ミッドレンジ的なデッキにはボコられるし他のデッキのほうがいいか
クモデッキで手札補充どのカード使えばいいんだ?
味方1人倒して二枚引くやつ?それとも他の地域のカード? こんなのもうヘカリムデッキ作るしかないでしょ
エフェメラル軸でどう戦えばいいのかわからないけども
>>853
俺も今その二つを2枚ずつ入れてるって感じだわ
>>854
始まったばかりだからそんなもんか
一回お互い手札0枚になって引いたカード出し続ける泥仕合いになったから引けるカード入れたいと思った ゼドエフェメラル組んだら結構楽しかったからヘカリム欲しくなってきた
地域チェストシャドウアイルにしとけばよかったな
エフェメラルで組まなくてもヘカリムは単体で強い
ヘカリムに限らずそんなに進化とかシナジーとか考えない方がいいよ
エフェメラルデッキは受けが猛烈に弱いことを除けば圧倒的なパワーで轢き殺せて楽しい
墓地にサメ落としすぎて盤面に戻ってこれないこともよくある
ヘカリムとゼドでデッキ作ろうかな
アイオニアのカード一覧見てたけど拒絶ってあれ3コストなのね
絶対調整入るじゃんさすがに強すぎ
ドラフトやってるとアッシュにボコされてすぐ終わっちまうんだが
プラチナで配信者が使ってるやつ
安いし強そう >>862
このゲームチャンピオンいらなかったのか… 精鋭デッキ回ると楽しいけどガード固めたフレヨルドが無理ゲーすぎる
簡単にスタッツ上がりすぎだろ
アグロ卒業者増えてきたからそれのカウンターが強くなってきそうだな
チャンピオン入れると試合開始時に相手に情報アド与えちゃうのちょっと面白い要素だね
一部のカードが強すぎやろこれ
復活系の対処が少なすぎて酷すぎ
ラーサのアドアドしいアド好き
適当についてるフィアサム好き
初期のアグロ多すぎからアグロ意識したミッドレンジ増えて今ミッドレンジメタったコントロールとかコンボ系増えてきた感覚
人のカードパクるカード作るのやめない?
クソデカパクられんのイラッとくるわ
>>855
ゼドと組んでアイオニアとシャドウアイルのエフェメラルぶちこむだけだぞ
めっちゃ頭悪く強いからオススメ このゲームもオートスケルチないの?
韓国人が勝ち確になってから煽ってきてうざいわ
マリガンとマナ持ち越しと交互優先権のおかげで運ゲー感が全然なくていいなこのゲーム
マナ持ち越しあるから拒絶分キープして強ムーブ確実に通せるの強い
イルーシブル拒絶デッキで昨日始めてシルバーまではすぐだったけど上はシャドウアイルー?がのさばってんのか
それかシルバー帯でも相手に拒絶をまったく使われんから拒絶色のデッキが上にいるんか
イルーシブル拒絶にスタン混ぜたデッキ作りたいがヤスオ0枚で悲しい
オーバーパワーがバリア貫通してネクサスにダメージ与えてくれたわ
この仕様わかりにくい
初日に人の話だけで聞いてクソ雑魚蜘蛛デッキ作ったアホ殺すの最高に気持いいんだが
やっぱこういう脳死コピー野郎がたくさんいないとゲームはダメだよな
慣れれば面白いし深いのは分かるんだけど直感的に分かりにくい要素多過ぎて混乱するわ
アタックのみ発動系とブロック側でも発動する能力とか
直感でわかりにくいとか言ってんのは単に慣れの問題
今までやってたゲームと違うから慣れてないだけ
クイックアタックが先制攻撃のことだと思って相手のゼドの攻撃にゼドでブロックかましたわ
バーストとファストの違いも難しい
拒絶構えてたから強気に出てたらバーストスペルで盤面ひっくり返されたし
数こなして慣れるしかねぇ
かなり読み合いというか差し合いの勝負になるなこれ
相手のマナ残ってるときに不用意にミニオン出してマナ使い切ると相手のスペルで好き放題されてまうな
アイオニア相手はとにかく残マナ見ないとダメ
3以上はいつでも拒絶バッチコイだ
ユニットの効果がスペル扱いになるのとならないものの違いがわからん
相手になんかするタイプのは干渉できる
自分のにバフなり掛けるのは無理って感じだと思う
意外と戦略性あるよねこれ
自分が攻撃トークン持ってたら召喚したりスペル使わずに即攻撃したら召喚、スロウスペルの発動を防げたりとか
スキル扱いのものはカードの何枚目かにちゃんと載ってる
ユニットカード確認時に効果内容カードが0コスで表記されてるのがスキル
課金してデッキ作ろうと思っても販売制限あるから悩むな
作ったのがメタから既に外れてたら目も当てられない
>>890
プレイかつ相手対象はスキル扱いみたい
フォロン隊長の手札全部皆殺し斧にするとかの自軍対象のプレイは拒絶できない >>895
目も当てられないのはmeta追うだけしか出来ないお前のムーブだろ
雑魚は自分でプレイせずにトッププレイヤーの配信でも見てろよw >>899
こういうことでマウントとってかないと
普段マウント取られてばっかりだからね 先月「好きなデッキ使えばいいじゃん」って宣うデュエマプレスの民に騙されたからな
マイナーデッキなんて作ろうものならTier1デッキには100戦やって100戦勝てないレベルだし
んでランクマどころかノーマル対戦でもTier1しか当たらないし
露骨にサンドバッグになったあげく資産尽きて引退は嫌なのだ
そもそもデュエマとか過去の遺産掘り起こしてるだけだから何が強いとか固定化されてるし……
少なからずメタの探り合いしてるこっちとは全く違うから好き放題やれまだオープンβだぞ
このゲーム好きに飛ばせるダメージスペルが割とピルドーヴァーゾウンに集中してるから、その分他が割食ってる感じはある
電解もどきとか強いしな タフには無力だが
カードあんまあつまんないから
ワイルドカードとかは慎重に…
様子見てある程度強いのがわかった段階で使った方が
何枚でも払い戻しきくんだから作って遊んで判断したらいいじゃないか
今まで4つほどいまいちなデッキ作って爆死してるが別に何ともないぞ
こういうゲームは詰んだら手に入りやすいカードが多い軽量フォロワー並べるデッキ作ればいい
相手はいつか事故るからな
今週のチャンプカードを3枚ともキノコ犬に交換したおれを慰めてくれ
ある程度揃ったらわからんが
チャンピオンは2回倒さないといけない系以外は
費用対効果がいいレアカードくらいかなあ
ドラフトでアニビア入っても一度も引かずに終わったってなによ・・・
火曜にボックス開けてからワイルドカード使った方が良くね?
今のカード資産だとリスクが大きすぎるしリスクヘッジを考えるならボックス開けて少量のワイルドカードでデッキ完成させた方がお得な気がする
絶対に必要なアグロパーツだけ作ればあと適当で十分
わざわざ待つ意味がまったくない
>>881
だれかこのイキリストにコメントしてあげて なんかカード交換時のエラーでポイントとか結構消えてる気がするわ
カードゲー初めてか?楽しみたいなら勝てるメタデッキ作れ
あとカードゲーはマイオナ厨多いから気をつけろ
アニヴィア強いと聞いたからフレヨルドやってたが
もうシャドウアイル行くしかねえな
元は陰湿なシャドウアイルが一番好きだったんだ
1,2週間で大体固まるからそれまで待てば良い
ドラフトは3回やれば1週間の間何度でも出来るようになるからドラフトやってりゃいい
そもそもランクマは何も得るものがないからカード集めの段階でやるような余裕は無いしな
マイオナ名乗るならピルトーヴァーに手を出さないとな
他の地域なんてなんとなく組んだら普通に強いギミックばっか
雑魚デッキだろうが勝つときゃ勝つしどうせならランクやってりゃいいしでノーマルやる意味もない
ランク上げるとノーマルの相手も強くなるくそげーあるからマッチング基準不明だと
ノーマル勝利がだるくなる可能性がある
さすがに2週間紙束で我慢はキツすぎるだろ
勢いでガレン3枚作っちゃって後悔してるけど
lolやってないけどジンクスって奴いいな
こいつイカれてて好きだわ地域がゴミだけど
5/2プレイ時に全体一点のスキル出したキャラ殺したらキャンセルされるかなと試したらそのまま残るんだな
チャンピオンいっぱいいるけどおすすめはどれなんだい?
自分と同じ名前のカードがあるからそいつ作ろうかなくらいしかわからん
チャンピオンなしのデッキでプラいけてさすがに笑う
アイオニア、シャドウアイルさいっきょ
デマーシアアイオニアでやってたけど除去なさすぎてブラウムで積む
エクスペディションの四回目以降って報酬どのくらいになる?
ピルトーヴァーとゾウンまとめるのはいいけどボードスキンにゾウンないのはクソ
>>932
経験値もらい放題なら900コイン課金して経験値稼ぎまくるのが一番カード集まるのか ハイマーとラックスで高コスト呪文詰め込みまくるデッキ作りたいけど弱そう
ラックスとファロン隊長で
毎ターン斧2本投げてデマーシアするほうが楽しい
ピルトーヴァーとゾウンのチャンピオンピルトーヴァーばっかりで唯一のゾウンのジンクスもあんまりゾウン感ないしはやくムンドとアーゴットとシンジドきてくれよ
クエスト用に地域縛りだけで急造したデッキが強くてワロタw
ワイルドカプセル全部取った後悩ましいなぁ
アイオニア途中まで進めてたが別に欲しいチャンピオンいないし
シャドウアイル進めるか
>>934
経験値稼いでるならウィークリーでトークン入るし600コインでいいだろ インタビューではスキンで稼ぎたいと言っていたが
蓋を開けてみれば週制限ドラフトが収入源だったな
無課金じゃウィークリーマックス無理だと思ってたけど今日には溜まりそうだわ
ドラフトのアイオニアやべえ
手札バフ取っていったらもう今後手札バフ爺さんとキノコしか出てこねえスペル1枚とかどうなってんだ
>>946
スマホと合わせて200レスしてた奴がipで消えたからそいつがip抜いて建てたんだろうな 勘違いしてるけどあいつらはIPつけるために荒らしてたわけだぞ
まあまた現れるって意味ではどっちでも同じだが
おいドレイヴン作ろうとしたら「購入に問題が発生しました」とか出てワイルドカードだけ飲み込まれたんだけど
同じような症状出た人いない?
IPつけてあのガイジ消えるなら次スレ立てる時はIPつけろよ
>>938
ハイマーエズ→ピルトーヴァー
ジンクス→ゾウン
クソ害獣ゴミ狸→バンドルシティ
なんかおかしいな? こっちの強いの一体凍結してくるやつ強すぎん?
あかんやろあれ
カードゲームほとんどやったことないからデッキの組み方わからず初期デッキのままや
でも対戦やってみたら俺みたいに意外と初期デッキのままの奴そこそこいるのな
フレヨルド雑に強いカード多すぎだろ
もうフレヨルドしかいねーよ
というかオーメンホークと炉守りがヤバすぎ
>>945
ワロタ
ドラフトはなんか引けるカードの偏りどうにかしてほしい ブラウムあっても奮い立つ力一枚も寄越さないからクソゲー
雑に壊れてるカードがいくつかあるよな
というより基本スタッツが微妙に分からないんだが、このゲームは1マナで2/2、2マナで3/3が基本なのかな?
xマナでx/x+1を基準にしたりx+1/x+1を基準にしたりしてるカードがあって、スタッツの設定が雑な印象
計算ずくか雑なのかはわからんが多分中立がないから基準スタッツもない
2マナで3/3のユニットなんかいない
1マナ1/2or2/1で2マナが2/3or3/2だろ
>>964
蜘蛛が比較的近いかな
それよりも3マナ4/4がありえない
小型は全地域強いのあるけど中型からは特色として弱い地域もあるって感じ >>964
デマーシアに1コス2/2効果無しのやつはいるな
2コス3/3はいなかった >>953
俺も初日に起きてサポート連絡してるけど音沙汰ないクソゲー 拒絶のしょうもなさすごいなこれ
メタもこちらが拒絶積むしかない
HSの標準スタッツと同じだろ
HSも1マナだけ2/2
ウィークリー無課金でどうやってマックスまでもっていくのか教えて
ひたすら対人?
>>973
ドラフト一回しかやってないけど対人とAIぶん回してたらマックスになったよ 購入履歴のとこにIDとか詳しく書いてるけどどうなってんの
>>973
クエストやって対人経験値50になったら辞めてるが残り2000だから今日終わるわ オーメンホークなんか1コス3/3だろ
他にも1コス1/2や2コス2/3のフォロワーなんかは何かしら能力がついてるし
3コス4コスが弱くて5コスからまた強くなる
ただこれはあえてそうしてると思う
マナカーブが完璧だとそれはそれで弱点のないデッキが完成してしまう
TCGは如何にメタを回す為にデッキに弱点を作れるかがポイント
カードが多いと強いカード順番に入れろで弱点がなくなってメタが回らなくなる
オーメンホークが3/3なら5マナのアレは30/30とかになるが
なんかウィークリー13まで行けそうだな。ドラフト2回やったおかげか
>>983
まあ出してから終わるまでに引ける枚数的に5/10/10くらいだろ
実際それくらいのパワーはあるレベルで壊れてるし 実際対処のしようがないからぶっ壊れてる
本体の強さも十分だしな
一日一試合(15分)、週に一回2時間くらいのプレイしかできないが置いてかれそうで怖い
敗北ノルマとデイリークエストでウィークリーチェストのチャンピオンカードまでは行けるべ
ちょくちょく調整入るとして補填はあるのかね?
nerfでデッキをゴミにされて、他のデッキ組もうにもワイルドカード手に入るのは来週とかなったら終わってるんだけど
フレヨルドの5/5/8強すぎない?
あれデメリット能力扱いなのか?
>>989
週ごとのノルマ達成できないとたぶんおいてかれる気はする……
イベントでログインするだけでパック配ったりするシャドバの方が
頻度少ない人にはよさそう ウィークリーチェストのチャンピオンカード無くなったやろ
>>996
チャンピオンカードがドラフトチケットになってるから上位互換だぞ そういえばlolには三回だけ使える返品チケットがあったな
-curl
lud20200131155704ca
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