2 ⇠ 1: 名無しさんの野望 >(アウアウエーT Sa1f-xKCg) [sage] 2020/01/22(水) 01:32:57.99 ID:9clQ3oEoa (2/3) 【Q&A購入編】 Q1:低スペックPCでも遊べる? RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です Q2:日本語ある? あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります Q3:面白い? 最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです Q4:どこで買えばいい? Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
3 ⇠ 1: 名無しさんの野望 >(アウアウエーT Sa1f-xKCg) [sage] 2020/01/22(水) 01:33:10.38 ID:9clQ3oEoa (3/3) 【Q&Aプレイ編】 Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません… 初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます 死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます 酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です Q2:お金が増えません! 序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります 自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です Q3:HPが0になると死ぬの? 状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの? 基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう 酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。
ダメージを最小限にとどめる方法は>>1 乙だけ。拳を使うんだ! バストってスケルトン以外ならハイエナで普通に金策できるね
そして油断して剥ぎ取りが見つかりボコられるまで基本
失われた武器庫(outpost)の部屋の床がめっちゃチラつくんだけど、これをなくすようなMODないかな?
上級審問官セタ急襲作戦は失敗に終わった 我が部隊最大の10床ベッドのある病院に行列が出来てるじゃねーかくそがくそがああああ許さんぞおおおおお
日本公式が年末にkenshiグッズ販売できるよってコメントしてたのに結局いつなんだ?立ち消えになったのかな
都市を落とす時は先に少数を特攻させてワザと負け それを理由にそのあと大所帯連れて行くのが好き
セタっていきなり拠点の襲撃に来て返り討ちにして奴隷商に売りつけたけど、後で都市の支配者だった事知って支配地域のスタックに行ったらシェク領になってた よくこんなんで国保ててたな
>>24 ビープくんのポーズと背景カッコよすぎない? >>16 よく捕まらなかったなwぎりぎりで逃げたのか 昔オクランの盾を攻めたときは、連れてきた浮浪忍者が勝手に突っ込んでいったせいで計画が崩れて大変だった 結局泥仕合になって部隊のほとんどが倒れ、最初に作ったキャラが一騎打ちしてる横で新入りが戦利品のつまようじを撃ち辛うじて倒した思い出
>>26 腕を失ったやつと途中まで担がれてって焦って奪い返したやつはいたw 戦闘モーション追加modのPower up battle by skill導入するとアクションがド派手になるね 何気に嬉しいのが、にじり寄る動作の時に短距離ダッシュが入ってくれるのがありがたい お陰でクロスボウ部隊に鴨撃ちされるのが多少緩和される
逆に地味な戦闘モーション追加modってないのかね 派手なのばっかりで受け付けないわ 長柄に突きモーション追加するだけでもありがたいんだが
モーションMODもかっこいいんだけどいまいちなんだよな。遠距離攻撃されると バクステしまくって延々離れていくとかそういうのがなくなれば入れたいところ
MCAは最近公開されたExtendedってやつに切り替えてみたけど 斬りつけられて尻もち付いて、そのままズルっズルっと後ずさるモーションが秀逸だった 思わずおおーっ!て声出たよ
どのモーションMODも程度の差こそあれ派手というかアニメ・ゲーム的な技が多い まあ作る側の立場で考えるとバニラと大差ない技を追加する意欲がわかないだろうし、しょうがないかな 美形モデルが女性しか作られないのと似たようなもんで
MAP上のNPCの位置を強調するMODが欲しい 米粒以下だから油断していると攻撃されるまで分からん
MCAは重武器優遇されてんなぁって感じた くるくる回るモーションに、不意の前蹴りとか見てて楽しい
女ばっかの部隊だと義手義足使いたくないから結論として重武器を使えなくなるのが悲しい
MCA Extendedの追加アニメーションの実演を有志が上げてくれたぞ 武術 : VIDEO 刀 : VIDEO サーベル : VIDEO 鉈 : VIDEO 重武器 :VIDEO 鈍器 : VIDEO 長柄武器 : VIDEO 導入するか否かの参考にどうぞ モアコンバットともう1つのやつを一緒に入れて同時に使えるパッチ入れてるわ 迷った時の全部乗せよ
某竜狩りと深淵歩きの武器modあんま評価されてないけどなんか不具合あるのかな
武器追加MODは世界観揺らぐからねえ、 好みが分かれるとこでしょ
mc入れてみたら武術がスーパーマンパンチばっかやるようになった
>>44 最強へ一歩前進だね 俺のビープはまだ両足だけだ >>40 MCAとMilitarycraftいれてパッチmodいれてるけどこの二つは相性いいっぽいね たぶんMCAとパワーアップもいけるとおもう ハイブとスケルトンはピーラーないうちは 手足もぐのがめんどいからなあ、 シェクと人間なら拠点のリヴァイアサンと組み手させて 一番の負傷部位が頭、胸、腹でなく手足の場合に 酸の池にダイブさせりゃいいけど
RPの一環として意図的にもぐのは禁止してる というか、どっちかって言うともげないように頑張ってるつもり
>>41 あれそのままだと強すぎるからなあ ナーフして使ってる 月光ハベル暗月騎士も良いぞ 本拠点ガットなんだけどハウラー迷路よりでピークシングの巣が無くて毛皮と肉自動供給出来ないから困ってた なんで巣がたくさんあるガットど真ん中あたりにストームハウス電力いらないクロスボウ、収納容器各種、重くならないための火葬場、あとベッドその他の狩猟小屋作った 肉で自給自足できるし直接戦闘+はぎ取り+死体処理要員、戦闘員の万が一のための家からでない砲手+料理要員の2人で放置して回せていい感じ 本拠点近いのになんだかなぁって思ってたけど狩猟小屋兼新人の合宿所みたい
>>50 そうなのか、知らなかったよありがとう では光るベルトスロット靴を作ればいいんだな...! MCAっての気になったけどやっぱり戦闘のバランスをいじるようなもんだよねこれ バニラで一通り世界中の猛者と戦闘を経験してからにするか悩むな
Power up battle by skillが派手すぎてMCAはバニラに見えてくるw サーベルのモーションで回転してどっか飛んでいくのはもはやギャグ 面白いからいいけど
PCがやたら棒立ちして思うように動いてくれないと思ったらエンジニアタスクが原因だったわ 門が攻撃されると修理するのが優先されで移動中も急に立ち止まって何もできずに野党にフルボッコにされてしまう エンジニアタスク付ける人は各町の廃墟修理したらすぐタスク消すのと拠点の門修理係は1人か2人だけに必要があるな
荷物持てる機械スパイダー君気絶するたびに物理演算狂ってどこまでもどこまでも吹っ飛んでくのやめて
敵が門ビシビシ叩いてるにも関わらずクロスボウ砲台係が全く撃つ気配なくて飾り同然になってやがる 受動戦闘OFF射撃ONにはしてあるし射程内に設置して前のデータとほぼ同じ状況なのになんでだ
>>60 あれ運んでても引っかかって伸びまくるって 単独でもよくスタックするから もっとコンパクトな体の同じ性能のキャラがほしいわ ビープ君がやたらビビってるんだがギッスルフラップって何だっけ? 防護壁が高すぎると砲台全然撃ってくれなくなる 防護壁3で囲ってた時は門前の敵は瞬殺できてたのに4以上の壁とかmore buildingの巨大壁にしたら射角が真下だから攻撃できなくなった
>>64 食用でない部位のばら肉だよ 設定では臭い肉が原料 >>63 育ちきったブルやガルルも、集団移動の時に小回り効かなくて引っかかったりしてるもんな あれ困るわ キャラが強くなって腹筋が割れてくると 成長を感じられていいな
それな 餓えた野盗を鍛えた野盗として野に放つのが楽しい
現実の動きを精密に作ってアニメーションにしても、いちいち敵の攻撃受けるまで律儀に待ってるkenshiのシステム上 より滑稽に見えるだけなのがな〜まずそこから変えないと スカイリムのキルムーブみたいなのがあれば、現実的な変更点でリアルっぽい雰囲気が出ると思うんだけど・・・
>>70 すまん、煽るつもりはないんだがスカイリムのキルムーブが現実的でリアルとか言う奴って初めて見たわ ビークシングにもぐもぐされるのスケルトンが出来ないのが残念なくらい効率ええやん 攻撃スキル30くらいのキャラが打たれ強さ一気に90まで上がった みんなもガット行こう!
クロスボウの誤射でキルムーブ演出が発動した日にはビークシングも思わず口の中の物全部ふきだしそう
複数のMOD作者が共同で取り組んでるProject Genesisのアルファ版きたな これは楽しみだわ
たしかに でもスケルトンは筋力一定にしましたとかパーツを付けてパワーアップとかはKenshiのシステムにはまらなそう
負荷をかけることで各パーツのアビオニクスが最適化されてウンタラカンタラ…
┏┓ ┏┓ ┃門 射┃ ┃┗━┛┃ みたいな感じに門が丸見えになる位置にハープーン置いたりして
おれはくのじにして、くの曲がってるとこに門置いて両脇ハープーン
スケルトンはもっと独特の性能でよかった 便利で強いだけの味気ない種族だわ
>>71 スカイリムのキルムーブがリアル、じゃなくて、kenshiのゲームシステムの中で戦闘の臨場感を出すには キルムーブシステム入れるぐらいが(ゲーム開発的に)現実的な変更点だよなーって話 アクションゲームみたいにモーション増やしまくったり駆け引き要素増やせば戦闘は面白くなるけど、 客層的にもアクションゲーより眺めてて面白いぐらいがちょうどいいだろうなと 俺はこうしてるわ 塔の上に食料容器置いて砲台役と捕虜同時に飯食わしてる 敵が間に合わせの壁を壊さずにはいられない病気にかかるから、それで時間稼ぎしてそこを撃つ感じ 塔はキャラが落ちるからだるいらしいがそもそも一回も突破されたことないからわからん 奴隷商にうっぱらって足枷付けてもらえば餓死しなくなるし、砲台役の飯なんて考える必要ないことに最近気づいた 野良忍者が腹を空かしてうちの食料庫に殺到してくんのはまだわかるんだけど、人間でなければ頭もない小型スラルのアホ共がうちの食料庫をすっからかんにして帰ってくのはどういう理屈なん?
>>39 良いねぇ 長柄武器大好きだから、突きモーションがあるのは嬉しい 空腹度は奴隷だと減らないけど逃亡奴隷になると足枷ついてても減るんじゃなかったっけ?
ブラックドラゴン忍者って万能容器に入れた食料も食べに来るんだね...
打たれ強さ上げるためにアインアスパイダー捕まえて殴られてたけど攻撃力モリモリ上がって 頭装備できないスケが数発で死にかけになるくらいになってしまった 定期的に交換しないと危ないね
kenshiはみんなの命がたいせつに扱われるゲームだからキルムーブみたいな野蛮なシステムは導入しないよ
育ったスパイダーをテングや不死鳥の館に プレゼントしてあげるまでがKenshiです
鉄蜘蛛集めてアイアンバグマスターごっこ楽しいからオススメ
攻撃値の差によって、取り囲んでいても攻撃せずに見てるだけってのは 時代劇で主人公取り囲んでるのに手を出さない描写を ゲーム的に説得力のある形で上手く表現してると俺は思うw 剣豪は隙が無くて中々手を出せない的な
気絶した敵を強調表示する方法はないのかな 気絶させたクモに止めをさすのが大変で困ってます 見えなすぎる 特に夜はお手上げで部屋に鍵かけて枕を涙で濡らす日々ですよ・・・
スタックをシェク王国のものにしたらホーリーネーション激おこくせえ 予定された襲撃の名前がどんどんグレードアップしてくw
そんな事言ってると最終的には外交ステータス持ちが出張って来るぞ? …震えて待つのか舌なめずりするのかは各kenshi毎に異なるだろうけど
遠征帰宅後あるある 多方面からの来訪者だらけ >>102 ・・・都市連合には10万CAT払うハメになった たった10万キャットでいいのか? 札束バサー、ほら拾い給え からの大戦はないものか
都市連合とトレーダーズギルドはどっちもトップは腐敗してないが配下ちょっと腐り過ぎてるのがな ハシシ持ちとかヤバくてね
>>105 テングならむしろゲラゲラ笑って喜びそうだな エサタさんにやったらフラアクで真っ二つにされそう テングはリヴァイアサン所望してたんだから 担いで行ったら会話イベント発生ぐらい欲しかったなあ、 バニラじゃリヴァイアサン担げないから ないのも当然ではあるが
実際、刃物や鈍器で1人を取り囲んでも 味方の相打ちが怖いから同時攻撃って難しいと思う
窃盗とか盗品売却の難易度を調整するmodってないかな 小悪党RPでちょっとスリリングな盗みを楽しみたいんだ
24時間店が閉まらなくなるMODとかはあるけど 導入してもほとんど変わらないんだよね 窃盗スキル高ければ昼でも盗めるから 警備員の数を10人ぐらいにして常に店内を徘徊するようにして かつ能力も場違いなくらい強くすれば緊張感でるかな
バレたらビークシング並の速度で走る番人&番犬ボーンドッグに追いかけ回される 気分はまさしく風来のシレン
店主のスペックをティンフィスト同等にしてはどうだろう?
モングレルの衛兵全員に野太刀エッジ2〜3をこっそりとプレゼントしたら、 フォグマン相手に3桁ダメージ叩き出してる 自分が使ったときは70〜80くらいだったのに…
Dialogue Expandedって会話追加系のmodでは店内で隠密してるの見られるとガードが警告してきてあまり何度も見つかると襲ってくる ボロ小屋だとソルジャーボットが監視してくる 隠密入るところすら見つからないマスターシーフには無効なんだけども
武器プレゼントRPいいなあ、 どこで何配って観察しようかね ハブ、モングレル、モウンは何だって需要ありそうだし シェクには重くてもエッジシェクモテあげたいし、 侍にクロスボウ大量に配ってから逆に攻め込むとか
盗みはマジでグロッグやハシシ作るのがアホらしくなるぐらい稼げる
拠点に酒場作ったからバーの看板貼ろうと思ったんだがうまくいかない 街の看板みたいにきれいにいかず地面にしかくっつけることができないんだが
極めればskyrim並に凶悪となる暗殺と窃盗をどう使うかだね。 面倒だから数の暴力でやってたけど、少人数縛りとかなら何か楽しみ方あるんじゃないの。 重鎧や中鎧は装備しなくても持ってるだけで隠密などに同レベルのペナルティがあれば 隠密装備で忍び込んでバレたら着替えて暴カニ男にチェンジとか 盗んで無事に外に出るとか出来ないんだけど。
HNとUCの戦いってUC負けそうだよな HNは戦争長続きしても肥沃な土地とオクラン教のおかげで耐えられそうだけど UCはきつくなったらすぐ内ゲバ起こしそうなまとまりない貴族、無能皇帝、不安定な食料生産 戦争に弱い国の特徴だらけでヤバいよな
戦が長引き戦線が伸びたりしてたら南から戦闘種族が攻め込んで来て元の木阿弥になりそうだと思うのは自分だけかな…
金、装備、領土でUC圧倒的だからな 拡張性が無い排他ホモには負けんと思う
テングは無能じゃないよ 無能ならいなくなったときオーバーライドにあんなに影響が出るわけがない
>>125 友好的になるとナイショの話してくれる有能天狗だぞ あれ聞くと普段は確実に暗愚のフリだわ ちなみにホリネ倒して肥沃な土地を取るために戦ってるけど、現在はシェクと挟んで責められるのでホリネのがヤバいぞってヤムドゥも言ってる そしてフェニックスはトレーダーズギルドとは戦いたくないログもあった ボロ小屋は盗難対策多すぎてめんどくさい 野生の警備スパイダートレインしたり運んできて対応に追われてる間に盗んでるけど手間
>>130 普通は盗まないものだぞ? まあ全部盗もうとしない限りは裏とりゃ楽だけどね HNは全方位に喧嘩売ってるし勝てるわけがない それに宗教で結びついてると一枚岩何てそんなわけなくて 結局金でがっちり繋がってる方が逃げられない
>>131 貴様ナルコの手先か?悪魔共から危険な武具を没収するのはオクランの意志だぞ 高位審問官に報告するからな モングレル側はどうするかわからんけどHNは敵に文字通り囲まれてるからな、下手にUCと戦争したら北と南から攻められるっていう スケルトンは言わずもがなだし敵が多すぎる、そのうちハイブとも敵対するかもしれん
座布団敷いて床に座るタイプで他にも人がいる開放的な何かの場所でPC持ち込んでkenshiプレイしてると見た事もない集団が近付いてきた 目標が自分の攻撃となっている上に能力値も90〜80前後で勝ち目もないし逃げても追いつかれてしまう だが現実の方にもその集団のリーダーと同じ格好した男がいて不審に思いそいつを捕まえて服の下をまさぐってみたら Kenshiをプレイ中のパソコンが入っててしかも画面には例の格好したキャラがプレイヤーとして操作されていた なんらかの方法でマルチプレイ化させたらしい もう二度とこんなことすんなよと注意してその場を後にした という夢を見た
タカり新兵に賄賂要求門番に果てはハシシ漬け貴族のUC見てると正直HNの方に肩入れしたくなる オクラン教で団結して反乱起こしただろうしあんな世界じゃ宗教国家が過激化してくのも分からんでもない
>>134 西はフォグ、北はカニバル、東はuc、南はシェク 技術皆無の人海戦術しか取り柄ない >>133 高位審問官ですがちょっといいですか? ナルコは遠ざける物であって自ら近づくなどありえないのだが・・・ この異端者め! HNは別に嫌いじゃないけどあっちから喧嘩売ってきて気が付いたら敵対してるから流れで滅ぼしてる
別にオクラン信徒じゃないけど悪魔の手先が我らが聖なる土地を穢すことなど断じて許せないし、死をもって償わせるのが妥当だと思うなぁ
>>138 高位審問官がこんな場所にいるはずが無いぞ 転がして酸の海に沈めておけ 夜な夜なパラディンの兵舎に忍び込みズボンを奪い去るナルコプレイ 私知ってるんですよ誰が一番大きいか小さいか
ホモ国家はスケルトン見たら殺しにかかるのは一億歩譲ってまあ良いとして シェク相手にもいきなり言いがかりで殺しにくるのやめてーや
>>134 無いな あの世界にそんな大局的視点で戦争できるやつなんてほぼ居ないだろ 逆に一人居れば世界を牛耳れるけど、、、 脳筋以外は食われるか剥がれるか売られるかどれかだろうな 俺は都市連合のほうが肩入れしたくなるわ 奴隷もwin-winだし、力と頭さえあれば害はない 一方でHNは生まれが全て、育ちが全て、宗教国家だから気に食わない シェクは可愛い
シェク王国とかほぼ死に体でまともに戦力にならなさそうだけどな スケルトンはそもそも戦争できるようなまとまりを持ってる集団は南東にしかいないだろ それに土地持ってるっつったってほぼゴミみたいな所やん都市連合の土地なんて だからこその奴隷制なんだし 飛び地国家なせいで補給線が致命的な弱点になるしな、少なくとも反奴隷ごときにめちゃめちゃされる程度には弱い まあでも改めて考えたら自滅する未来が見えるな… ucとも対立関係のウェスタンハイブにわざわざ喧嘩売って終わりそう HNはなぜあんな良い土地をたまたま手に入れられたんだろうか
>>148 SKが死に体ならHNが休戦なんかする必要なくない? PLからすれば奴隷制はシステム上優しく見えるけど 需要と供給が成り立つって事はつまり消耗が多いって話なんですが(汗 不毛なグレートデザートを食わせるのは無理ゲじゃないだろうか
反乱農民リーダーみれば奴隷制なんてクソだから滅ぼすよ
>>149 都市連合以下の土地とって意味あるか? という所なんだろうな ほっといても勝手にクラル戦士団だのバーサーカーだので内乱起こして勝手に滅ぶだろうったら計算がありそう 実際ゲーム内でもエサタ死んだらクラルが乗り込んでくるしな 奴隷商人からアウトローとか砂忍者とか奴隷で買うと最初からスキル高いのが 雇用できるけど、たまたま反乱農民雇ったら戦闘スキルが全部10以上あんのに農業スキル1っていう どこが農民なのかわからねえ野盗が混じってて笑ってしまった。
MCAは種類が多いのがメリットだけど結構派手な立ち回りするんで続くと単調に感じる MCのほうが地味で最小限の殺陣をする Pubbsは派手どころか凄くファンタジーな動き、ダッシュ寄り連発はちょっと飽きる MCAとMC同時にいれたけどあまり良くなかったなあ 動きに統一性がなくてどっちかの動きにしろよって思ってしまった Pubbsは併用用パッチ入れて、MCAやMCと同時に入れると たまにファンタジーアクションが入るようになって面白いは面白い
現実が見えてないなホモのフラットスキンよ。UCと泥沼の消耗戦をし、カニバルの脅威に怯え、シェクにボーダーゾーンから追い出されたくせに。停戦中にシェクの国力は増すが、全方位に敵を作っているホモは削られる一方。落ちるのは時間の問題だ。 (2019-05-16 21:52:40)
>>150 いたずらに消耗しまくってる貴族を正義の鉄拳で制裁すれば無問題だな! プレイヤーの目に映る貴族がクズすぎるのがなあ 国防に立ち上がってるところとかガット開拓に乗り出す前向きなところとか見せてくれたらノーブルハンターの死亡率もうちょっと下がると思うんだけど
>>157 バストの貴族様は最後まで逃げなかったぞ >>154 結局はあなたの感想ですよねって話しなんだよな 気に入ったモーションいれろで終わり >>123 看板とかの建築系modは、基本的にshift+F12の開発者モードで位置調整して使うものとして想定されてるよ ちなみに開発者モードで移動させたオブジェクトはそのままだと視覚的には移動してるけど、透明なオブジェクトとして元あった場所に見えない壁みたいに残ってるよ この場合はセーブ&ロードすればちゃんと移動先に反映されるよ >>158 バストの貴族が逃げられなかったでもなく逃げて捕まったでもなく逃げなかったと言い切れるソースが欲しいな FCSの中だけにある文書でもいいから ちょっと貴族を見直させてほしい Lおちんちんを握りしめています(´・ω・`) まもなく吹くと考えています。
HN、シェクは敵の大将倒せばプレイヤー万歳!だけどUCは相変わらず侍に冤罪かけられるし貴族には汚物扱いだし 仲間の補強も全然来てくれないプレイヤーの苦労の報われなさがなぁ・・・ 世界観的にも、ロンゲンは有能だけどあいつ死んだら後続どうすんねんっていう未来のなさもあるし・・・
MCAは新しいモーションがバランスブレイカーじゃないのがいいわ むしろバニラのモーションよりちょっと弱いぐらいのものが多い 上位のものはさすがに強いとは思うけど極端じゃないし
>>121 大丈夫、街系NPCはインポートや勢力変更が起きない限り無理やり変更した装備品もセーブされる 暗殺で着替えさせるといつの間にか消失しちゃうことがあったけど直ったのかな
PCで攻めてて楽しいのは都市連合かな HNは歯ごたえがないしSKはどこも敵がワンパターンで戦利品の武器がかさばる上に微妙 都市連合は傑作防具にエッジの刀に鍔無、忍者刀に長包丁、メイトウも沢山手に入る
UC圏は金さえあれば同盟出来るし同盟してしまえば拠点押しかけや冤罪チェックもなくなるし貴族も何もしてこなくなるし侍も味方になって一気に都市が安全になる 要は金が全てで、他の派閥に比べると随分楽だと思うんだが
金と暴力持ってることを証明したPCに対して貴族と奴隷商はもうちょっと媚びてもらいたい
奴隷商と敵対まで行っちゃったけど、 外交官ってストート以外にいない? Living world込でだと外交官増えてるからそれのでも いいんだけど
実際、リアルのステータスでkenshiの世界に放り込まれたらHN一択やなあ 人種の違いと言葉が通じない事で結局差別されそうだけど、他の2国に比べるとまだ救われる気がする 将来的にワールドエンドに住んで研究や調査をしながら一生を暮らせたら楽しそうだけど、HNである程度安定した生活が出来たら満足しちゃうんだろうな UCは商才ある人なら上手く立ち回ってひと財産築けるかもだけど、俺には無理 脳筋は論外
HNの国土が豊かだからって、庶民が安定した生活ができるだろうか そんな幸せな空気感は感じないけどw
人種が違っても同じ人間なら問題ないでしょ それに肌の色が同じなんだしグリーンランダーって事にしとけばいい 言語もkenshiの世界ではみんな共通言語で話してるから問題ないな あとは敬虔なオクラン教徒として振舞えば市民として生きていくには完璧よ
ヴァルテナと間違って、一般審問官を誘拐してしまったでござる
ホモネーションは有力な家の男子として産まれればそれなりに美味しい暮らしができそうだけど 男ってだけの身元不明者がやってきたところで国民として迎えてはもらえんじゃろ、間者の容疑もかかるだろうし まあ教会に行けばパンくらいはめぐんでもらえるかもしれんが
HNは過去の威光でなんとか国を維持出来てたけど 段々と歪められた教義と過去最大のシゴキでイカレた現フェニックスがアホな石像建ててるせいで完全に下り坂に突入するって段階なんじゃないかなと思ってる
その時、名も無き勢力が>>171 に声を掛けてきた 「働き手を探しているんだ、能力は問わない」 野党の死体を担ぎ、血のついた得物を下げた集団がそこには居た 1. 保険で3,000cat必要だ 2. すまないが、興味がない 3. フリーーーーーープ!! シェクはシェクじゃなきゃ下僕でシェクでも戦えなきゃ下僕だし UCは貴族の子息でもなきゃ搾取されて奴隷行きだろう 人ならまあ決まりを守っている限り生きていけるし守ってもらえるHNはあの世界に放り込まれたら天国だろうな
HNに日本人が行っても同じ人種扱いはされんだろ UCというかTGで商売人やった方がまだマシだろ
スタックとハブがシェク領になったままインポしたんだけど、シェク領のまま npcと友好度リセットしてるんだけど何が原因だろう livingworldのせいかな
HNはテキストだとグリーンランダーじゃないとダメというようなことが書いてあるのに 実際はスコーチランダーを区別しないんだよな その割にパラディンはGLだけだけど 黒人差別を想起させるからやめたのかな? 設定がめんどくさかっただけという気もするけど
適当に奴隷買ってたら奴隷商人とは仲良くなれるからあいつらはいい奴だ。 ただ人狩りと奴隷狩りとは全面敵対してしまう
人狩と奴隷商って人狩の方が立場上なんだよね 両者の会話だと人狩がいやに高圧的に奴隷の扱いを指摘してた
UCに異世界転生したときに使えそうな現代知識はなんだろう マルチ商法とかまだないだろうからワンチャンいけそうな気もするが なんらかの組織の後ろ盾を得ておかないと変死体にジョブチェンジしてしまうな
自殺したくならないパンの作り方を現代で学んでパン屋になろう
ダストサンドはワンチャンごまドレッシングかけたら美味しくなるのでは無いだろうか
HNとシェクはそもそも通らないから好きも嫌いも何も無い 都市連合はよく通る上ので悪いところが目に付く、だから都市連合は潰す
自分の脳内では、 ホーリーは第二帝国のスケルトンの極秘プロジェクトで、環境の保全という意味では一定の成果を得た。 だが、それにも限界があり、星全体の荒廃は止めることはできない。 やはり文明の停滞があっては人類は危機を乗り越えることはできないことが明らかとなる。 次に、文明を停滞させる宗教や身分制度を打破すべく、第二のプラン、 オペレーション・テンフィストの発動により近代社会の再起動が計画されている それをイヨが観測し記録している。 ということになっている。
奴隷商が一番安定してそうな職業でどうしようもない ただ、小銭拾うかのごとく人命が安いから儲けがな... ティンフィスト襲来しても困るし南西地域がマシか
砂漠はスキマーいるからなあ 人狩りくらいだと部隊ごと屠られるし砂嵐や暑さもあるだろうし過ごしにくそう 夜はスキマーが活発でとても歩けない 領土でいえばずば抜けてHNが安全だわ パラディンが旅出ない方が安全だよてアドバイスくれるがそのとおりだわ シェク領はスクインが一番発展してて過ごしやすいか アドマグは首都なのに半壊してるのがね
オクラン信仰してますマジリスペクトっす〜wって言ってHNに住んでおけば人間なら余裕っしょ とか思ってたらパラディンの荷物持ちにさせられて軽装備で最前線に贈られるんでしょわかる
HNの召使になってバスト送りにでもなったらほぼ死亡確定だからなあ
シェクの下で農奴やってんのが一番安全な気がしてきた
そう言えば聖なる召使いや選ばれし者ってどういう身分の者がなってるんだろう 選ばれし者は強制徴兵って感じだから、まともな職につけないような食い詰め者をかき集めてるのかな 聖なる召使いはパラディンが個人的に雇っている従者か?とすればそこそこの家の子弟ではある?歩哨の下積みくらいの立ち位置か?
拠点のアイコンが街から塔へダウングレードしたんだが、何が原因だ なにも取り壊したり建設したりしてないぞ。。。
土下座を要求してきたお侍さんを怒りにまかせて斬ってしまいました 私はどうなるのでしょうか?
>>200 罵られただけで人を殺そうとする野蛮人にはそれ相応の末路があると思います は?どう考えても煽るほうが悪いではないか。ちょっと皮はいでくる
>>182 個人の推測だけど、HNはスコーチランド人が何者であるか断定しきれないんじゃない? 最初期のHNは第二帝国頃、キャットロンの弾圧から逃れてきた人々のリーダー的存在であった 初代フェニックスを中心に結成されたっぽいよね スコーチランド人という人種が確立したのはそれより後なんじゃないかな 狂ったキャットロンに現HNと同等かそれ以上の圧政を強いられてたまらず逃げ出し、 逃げた先でガッチリ守りを固めて徹底抗戦、敵を押し返してそのまま逃亡先に定住した 昔ながらの人間の姿をほぼそのまま保っている人々がグリーン人 逃げ遅れて小グループ単位で放浪と隠遁を繰り返すうちに 南東の環境に適応するような進化を遂げた人々の末裔がスコーチ人 …というふうに仮定すると、ルーツは同じなのでスコーチも人間であり広義のオクランの子らってことになると思う ただHNが今のHN圏に定着した後でちらほら見かけるようになった人種なので同胞扱いも微妙 HNはあくまでオクランに始まりオクランに終わる。オクランがNOと名言しないなら無碍にも出来ず…ってとこでは? 先住民のデッドキャットにはスコーチが多い 絶叫はグリーンしかいない カニバルはどちらでもない
シェク王国と友好関係になって今まで口聞いてくれなかった首領が 我が娘セトを連れて行け・・・いろいろ教えてやってくれ なんて言うから妄想爆発してはぁはぁしながら連れ出そうとしても口聞いてくれないんだがなんで??
>>182 HNの教義に従って慎ましく生きるのは スコーチランダーの性に合わないんだろう HNとしてはグリランと同じ人間として扱うけど それでスコーチが喜んで入信するかって話 >>205 エサタが喋ってる間に話しかけると仲間になる会話が潰れるみたいなバグでしょ たしか相手が言い終わるまで待てばいいはず よくあるバグだからぐぐればもっと正確な解決方法見つかる >>208 浮浪忍者にはモールのようなスコーチランダーいるからそういうのはありそう ただマニについては元カニバルハンターでちょっと話が違うのかも知れないが >>207 個人的にシェクは太ももが良いと思う 思いっきり跨がられたい >>207 逆に発情しない人間はいないと言いきれる 生身の兄弟は性欲の業が深いな うちのベッドで休んでいかないか? すっきりするぞ
>>213 まったくだな兄弟。確かに下半身は角もなくてムチムチしてるからわからなくはないが やはりあの角とうろこ並みの肌がいかんせんいただけない フン。街は崩壊し余所者を受け入れる...そこはうんちを出し入れする穴だ。フラットスキン
シェクが皆から愛されている世界でシェクなしでは生き残れないぞ! 限りなくシェクに近づくための服を作ったんだ!サヴァンって奴には感謝しなくちゃな!
>>215 レーンとかの外骨格顔は確かにゴツくておばさんくさいけどエサタさんとかの薄い方から慣れるといいぞ、顔2がゴツい あの長いツノがセクシーなんだよね、俺は長めの真っすぐが好み ヘッドショットさんはやっぱりヘッドショットっぽい顔してるよね
>>199 確か 建物5つ、クロスボウ8つ、研究台W設置 が条件だっけ 壁とかはともかく、それらが破損する事は無さそうだけど 謎だ 貴族殺すと街一部壊れたりするんだな インポートしたわ
>>209 そんなバグあったのか ちょっとググって解決方法探ってみるわありがとね 貴族連中を殺しても所属が反奴隷になるだけで 中身は変わらないようなMOD作れば良いんじゃね。 その場合、反奴隷所属の奴隷農場ってどうなるんだろう。
ヤブタって最後に解放するのが正解なのか 立ちっぱなしの囚人を大量に引き連れてどこかに行った
寝てる時間に話しかけたのがそもそもまずかったくさいな ググっても俺の調べ方じゃ一旦壊れたフラグを戻す方法まで探れなかったし その後こんなもんかと進めちゃってオートセーブも手動セーブも残ってないや こんだけハマってるとどうせまた初めから遊ぶだろうしそん時までお預けか
mod装備込みでみんなのオススメのコーディネート教えて skyrimみたいにキャラを着飾りたいんです
最近ハマってるのはバトル忍者御用達のボロ装甲と皮タイプのパンツで動きやすさと防御力の両立 ボロ装甲はファクションカラーModで自分色に染められるし自分達の軍隊って感じに出来る 後は上半身を皮鎧にして代わりにベルトスロットにModの遊牧民ケープつけるのが気に入ってる まさにさすらいの剣士って感じ
俺は四肢全部エコノミーに変えて スケルトンの面をつけて誰にも話しかけないかつHN領しか 行動できない百鬼丸プレイしてるぞ
結局シェクのつえー連中のスタイルが世界観にフィットしつつ、もっともかっこいい 後はメディコアプレジャケにメディコアドリフターパンツ、女の子の場合はMODのホットパンツ そこにMODの冒険者用ラグサックとレザーコンバットブーツ ベルトスロットにゴーグル or 眼帯 or 目隠し or ケープ 整形外科医でちんちくりんにしたハイブソルジャーはHNの鎧着せるとかわいい
Blood savesってMODの格好、やべー奴感出ててすき >>234 ちっこいハイブソルジャーは目から鱗だわ 今の剣聖やり直しは非ハイブしかいねぇ… ノーマッドケープの色を暗い赤とか煤けた黒とかに変えて侍装備の上に着せてるな 明るく鮮やかな色はとことん浮くから
スケルトン村の防具屋何故かスケルトンなのに中に入れてくれないんだが ガラクタ(武器屋)は親切なんに
姫騎士ひん剥いてポンチョ(mod)と頑丈なヘッセ織の服着せてる 多分杖とボーンドッグつけたら更に合う
>>231 頭はWearable Clothes Setのcasquette cap その他はPatchwork ArmourのGreen JacketにBlack Leatherパンツorスカート及び短靴 ベルトスロットにゴーグル バックパックはEquipment - Hi-Kers BackpckのXL 武器はNWDMのBeautiful Luxury等級にMissing Sheath Weaponsの鞘を付けた重武器 旅向きの格好で気に入ってる おお、みんな教えてくれてありがとう! 今日帰ったら早速教えてもらったコーデを試してみます
>>230 イベント調整modあるからそれ使え セトに話しかければ仲間になる >>240 マジ?愛用してたのに >>231 装甲ボロのカバー率調整して侍臑当 ハートプロテクターと、暗殺者の衣 防具の部位防御率が確率じゃなくて倍率ならよかったんだけどな システムごと変えなきゃだからModじゃ無理だろうし…
skyrimでの定番modに顔を光源にして美人に見えるface lightがあるけど、kenshiにそれっぽいmod作るのは無理なのかな?
砂漠に拠点を建ててみたんだけど都市連合の人たち優しいな 税金を無視する→三日間の猶予をやろう 三日後に返り討ちにしてしばらくするとまた税金の催促が来て無限ループ 襲ってきたやつを倒しても友好度下がらないし犯罪にもならないしやられても捕まらない そこそこの強さの集団と定期的に修行できる素晴らしい場所だ
磔modで拠点の周りぐるっと侍の亡骸並べるの楽しいよ 若干重くなるけど
磔は友好度下がるんだよね 敵対はしたくないんだよなあ
自拠点にHNが攻めてくる ↓ セタを生け捕りにしてSKに引き渡す ↓ SKの都市にHNが攻めてきて返り討ちにあう これ以降HNの襲撃がなくなったんだけどもうおしまい? あとはこっちから攻めるしかないのかな
>>247 シェク王国も優しいぞ 食糧要求突っぱねるか無視すると次から戦闘になるけど こっちが勝ってる間は戦闘レイドが続いて シェクが勝つと次からまた食糧要求に戻る親切設計 犬と一緒にストート入ろうとしたら門番に貧乏人は街に入れない!・・痛い目みるから街では頭を下げて目立たないようにしろって通してくれてジーンときた。 その後同条件で最初からやり直したら貧乏人に人権無し!ってサンドバッグにされた
同盟状態のSKから拠点防衛の名目で百人衆を派遣してもらったんだけど期限切れになっても一向に帰る気配がない どっかからすり抜けてくる盗賊も始末してくれて助かってるけどこんなとこいていいのか?
貧乏人はまずハブでkoufu 一財産築いてから(ついでに肉体鍛えて)UC領に入ればまあ一方的に痛めつけられるって事はないかな 不愉快な連中であるには変わらないけど
UCとHNはイベントでも良い奴と悪い奴が混在してるよな シェクはその辺の揺らぎが無い気がするから面白味は少ない
拠点防衛頼んだテックハンターなんかも結構な頻度でそのまま居付くからなあ タダで守ってくれるのはいいけど寝てくれないから消耗が蓄積していくのが忍びない
>>247 最終的にはエリート部隊に加えてアイゴアとかいう異常ステータスのガ攻めてくるけど あれは友好度の差なんかね。マイナス100だとやばいんかな ガット近辺に拠点を作って安定はしてるけど交易品作って売りに行くのが面倒なんで 金策としていまだにスクインで数人にkoufuさせてるんだけどいい加減意味ない気がしてきた 金が今200万くらいあるんだけど使い道あるのかな…?
奴隷マッチポンプでの友好度上げに手を染めでもしないかぎり金は意味を失うよ それに拠点できて資金200万あるのにスクインのkoufuなんかいらんでしょ 人員整理の時期では?
>>258 アイゴアが攻めてくるのは条件があるとwikiに書いてあるぞ テングとか名有り貴族にちょっかい掛けたんじゃない? 金なんて30万もあれば不便しないからなぁ 億万長者RPとかしてるなら意味あるんじゃない?
>>259 そこまであると某武器屋でエッジ3等級と古代科学書・工学研究所を全部買い占めても余ると思う 作物売りに行くのが面倒なら、 NPC enjoys more shopping というMOD入れれば、拠点に金持ち集団がやってきて買い物してくれる アドバイスありがとう やっぱ余るよなあ… 初心者なんでその辺のさじ加減がわからないのと かつて全員の装備を最上級のものにしたら100万くらい一気に吹っ飛んだんでひたすら貯め込んでた 折りを見てkoufu共は拠点に呼び寄せて砲手でもさせようと思う kenshi2では是非金の力で世界征服できるRPさせてくれ
>>259 普通だとないな。ただみんなとお友達プレイ始めると1200万猫くらいかかるから あと1千万貯めておくんだ生身の兄弟。いずれしたくなるぞ >>261 そういうことか。貴族は基本嫌いだから昔はみんなころがしてたからなぁ 8人いたチームが一人を除いて全員昏倒して、皆の傷がどんどん悪化していく中 残った一人で優先順位決めながら治療していく救急病院トリアージゲームになったんだけど、 やった、全員助かるぞ!ってなったところで奴隷商がドカドカやってきてみんなさらっていって笑った
草や木の当たり判定消すMODってある? 動物が引っかかるのがうざいわ
エリートハンターを何度か返り討ちにしていると、アイゴアアサルト来たことあるよ 友好度は-100だった
人間サイズと同じにして隊列にスムーズについてきてくれればいいのに 細かな障害物を利用して動物の追跡をまけるようにとかいう事なんだろうけど ずっと一緒にいる分ガルブルの引っかかりのデメリットの方が大きすぎて 荷物として持ち運ばざるを得なくなるという
極限まで面倒臭くなると常に担いで戦闘のときだけ降ろすみたいな運用になるよな
UCと敵対せずアイゴアだけ招待したいなら 奴隷商貴族を拉致がベストなんかな?
というかビークシング以外の動物は足が遅すぎて 大きかろうが小さかろうがプレイヤーは簡単に逃げられるし 加速度も含めて動物の鈍足さはストレスにしかなってない なにより人間より足が遅いのはかなり不自然
動物より早く走れる人間サイドに非があるのでは? 最大時速とか見ると別に動物側はおかしくない
凶悪な足の速さのボーンヤードウルフがいたら それはそれでキッツイけどな 実際そういう MODあるけど
逆に賞金首定期的に届けて友好度キープしておけば税金払わずケンカしまくってもアイゴアまではこないのかな
>>277 アイゴアアサルトは、皇帝テングやロンゲンとかの貴族を拉致・殺害した場合のみ発生みたいだな エリートハンターを敗走させたときにも低確率でアイゴアの予約が付くことがある そしてエリートハンターは都市連合と敵対するだけで来るから、つまり>>277 ならプロレス継続できるかな? なんかの拍子に奴隷商と敵対しちゃって 済し崩しにロンゲン攫ったらアイゴアアサルトは来たな Legendary of Kenshi入れてたから鬼のように強かった
初心者で申し訳ないんだけど 新しくゲーム始めてもセーブ分けたらもともと遊んでたデータと2つとも遊べる?
オートセーブやクイックセーブでごちゃごちゃにならないよう気をつけるんだぞ、アウトランダー!
>>282 コピーするときは上書きしたらいかんよ Aをコピーして遊ぼうってときは、もとからあるBをまず削除してからコピーしよう アプデ来てて普通にロードしたらロード中が止まらない、 これはインポートしなきゃかなあ
>>281 残念ながら英語 ユニークキャラの装備追加・ステ強化が主のMODだけど FCSで覗いた結果南東方面に追加のNPCもあるみたいだから 自分は機械翻訳に粗方突っ込んでからプレイしてる 俺はセーブデータはDドラに突っ込んでるわ 一番事故が少ない
>>266 奴隷商絶許 見かけたら必ず躍り掛かってる >>266 むしろそれなら全員気絶しても奴隷商人に任せれば全員生還コースだぞ、逃げるのなんて簡単だし >>199 昨日同じことが起こった 考えられるのは、ちょっと遠くに採掘場作ったとかで拠点の範囲判定が変わって 門とかの主要建物が範囲外になったのではと予想してる 開発モードで見ても範囲円は見た目上は狭くはなってなかったけど 街の半分くらい軒並み電気が通らなくなったのでおそらく判定が狂ったのではないかと インポートして電気復旧したらアイコンもそのうち直ったわ >>291 男キャラでHNに捕まった時にこれ言われたら怖いな この世界の人間ってなんで胴体だけ肌の色が違うんだ 顔や手の色は日焼けなのか?
吟遊詩人をマクロスのバサラみたいな口調にして突撃ラブハートとか歌うように会話変えたら元の吟遊詩人よりやかましくなった気がする
[調停者]トラブルメーカーのためのガイダンスのユニーク本見つけた こんなとこにあったんか…ずっと欲しかった
最初に見つける本の一つだと思った。 ハブの酒場にあるよね、確か。
ハープーンに頼らない拠点防衛 会話の改変ってtranslated.txtを弄ってもいけるのかな。 それともDialogueをFCSで書き換える必要があるのか。
あかん、インポートしたら拠点での門前判定が おかしくなったのかレイドが内部に湧いてしまう、 管理者モードで拠点中心の女神像も見えないし、 多重門作り直す必要あるんかなあ?
カニトーナメントのクオーターファイナルで攻めてきた連中殲滅しても敗走したじゃなくて終わったになっちゃうんだけど、これだとやっぱり優勝扱いになれないの?
それ殲滅してない 倒してない奴がいるからこそ終了扱いになる
>>305 ならない 次に敗者復活のレイドを挟んで準々決勝?からやり直しなはず 原因の多くが道中ひっかかって拠点までこれない奴がいて そいつを討ち漏らしている 特にデカイ蟹がはまりやすいから、そいつがちゃんといるか気にしないといけない ストーブの庭あたりから来る奴らみんな地形に引っかかりまくるんだよな あとたまに世界の裏側に落ちてるやつもいる それはもうどうしようもない
何回やり直しても終わったになるわ、これはもうダメだ
いっそこっちから出向かせて欲しい コロシアム的な場所を用意しておいてもらって、時間になるとそこにPOPする感じで
名前付のカニはでかいからすぐわかる 速攻でボコってモツ抜き 問題はリーダーで倒すたびに変わるから逃げるやつがいないかチェックがいる 時間内で全員倒れてれば勝ちじゃないか?
>>301 防衛にカニをつれていないなんて、つらい戦いになるぞ? 今すぐキングクラブを加えるんだ 門だけ立てとけば拠点判定になるから、それをクラブレイダーの拠点の近くに建てるとか
襲撃ってあっさり敗走になることもあれば全部倒したっぽいのに襲撃が終わったになることもあってよく分からんから皮剥き機大量に並べてダウン即投入にしてるわ 皮剥とやってること完全一致ってのが気に食わないけど
>>309 トーナメントのタイムカウント終わって敵部隊が出発したらどこから来てるか突き止めろ んで次からは特定した敵拠点付近に主力派遣して出発直後に殲滅しとけ、近すぎると拠点ごと潰しちゃうから加減するんだぞ 訓練用にと思ってビークシング捕まえてきたけど、 檻に入れたら常時満腹モード消えて腹減りモードになるのね やっぱり訓練マシンにするのは機械しかないか…
ビープくん、プレイヤー拠点の檻の中で長い時間を過ごしていたスパイダー工場長の心をとかす。 ガットとかで拠点建ててるとよくあるけど、戦争の指導者が拠点じゃなくピークシングとかを攻撃対象にして、 そのピークシングが逃走、それを追いかけて範囲外に出て襲撃は終わったになるコンボもある
訓練用じゃないけど、モウンの外にある檻に老齢を兵器用として見つけては保存してたな 解放役がいない場所なら入れたままで満腹も減らず、街から離れてもずっと檻の中で待っててくれるよ そのままじゃ鍵閉まってて担げないけど、ピッキング成功した瞬間ならダウン扱いで担げる
>>319 ビークシングだって言ってんだろ生きたまま食うぞ なんかバックパックから直接店売りすると盗品扱いになって価値が半額になるな インベントリ移すのめんどくさい
老齢ビークシングは暗殺用に便利だよな 誰にも恨まれずに貴族皆殺しにしたわ
>>321 ピークシングニキ激おこ怖い(´・ω・`)やっぱしゃべれるんですね みんなの話を聞いて拠点内に小さなリングを作って新兵訓練用に 審問官を手当してから檻に放り込んでやった ・・・なんかこのゲームやってると自分がすごい残虐な人間に思えてくる
>>325 そのくらいなら天国間違い無しの聖人だから大丈夫大丈夫 死体溜まってくると挙動がおかしくなるから死体処理用にビークシングやゴリロを 檻に入れといて溜まったら砲台から人外して放てばいいのか?! 檻すごいな死んだふりしてるパラディン(高位)とかうざかったけどこれなら楽かも
拠点の外に放り出すも焼却も 詰まり易いから動物に任せてるってのは ありだと思う、 ただ今のバージョンならだいぶマシになってきてるように 思うし、焼却はその範囲を超拡大する MOD入れればかなり捗る
死体燃やすのを眺めるのもそれなりに楽しいけど部隊係数上げたり レイドMOD入れたりすると死体の山で死体処理班に全部取られて全く追いつかないのがな 最終的には遠方のキャラで遊んで勝手に消えるのを待つというのに落ち着いたな
ハープーンで足吹っ飛ばしたり死体食われたら靴だけ落としていくのマジで邪魔 拠点前が死んだ連中の靴だらけや
steamクラウドでこれセーブ同期できないの? 別pcでセーブ共有されてないんだけど
これセーブデータたしかめちゃ重くなかった? あまり他のゲーム知らんけどクラウド同期するには厳しそう
仕方ない。個人で制作してるならクラウドサーバーを借りるのだって大変だろうし
監視塔のてっぺんに、老齢ピグをベッドに立たせておくと壮観だナ
小麦粉用容器を作らずに、パン粉を直接パン窯に放り込ませると効率が良いゾ
鉄鋼脈の真下になぜか原鉄が落ちてて 鉄板職人がなぜかみんなそれを優先して拾いに行こうとして固まってるんだが これ処理できないの?
全員で読み込み範囲外に出ると落ちてるアイテムは消える 発生した原因はアイテムをドラッグ&ドロップで落としたときに位置が悪かった キャラのインベントリから落とす分には目の前に落とすから拾えなくなることはあまりないけど 設備の収納から直接落とすと地形に埋まったりしかねない 建物や設備を解体したときに散らばる素材も危ない
めんどくさいならインポートしちまえ 捕虜は消えるがスッキリする
なるほどな 家に集めたユニークアイテムが大量に消えたのはそういうことだったか
既にハードコアのゲームを更に難しく設定するのって難易度高いからねぇ… バニラの完成度が高すぎる おすすめな縛りプレイとかないものかねぇ
なんか同じアイテムを重ねると下にあった分が消えちゃうバグがあるな 高価格のお宝でこれ起きたら怖いわ
>>342 のドラッグ&ドロップ中にESCを押すと持ち上げてるアイテムを戻すスペースがない場合 やっぱり地面に落とすんだけど落としたアイテムの盗品タグが問答無用で消えるんだよね クロスボウバグ以上に簡単にロンダリングできちゃうんだけどなんでああなるんだろ まーやっぱり、HNとかカニバルとかフォグマンとかリーバーとかの嫌われ者のRPがそのままいい縛りになると思う 暗殺窃盗はもちろん禁止で
>>317 自分で起き上がらないから寝袋に寝かせるといいぞ 極まった武術家は手加減が難しい... 生け捕りにしようとしても頭や胸部にいいのを食らわせて即死させてしまう
やっべえ審問官先生強すぎて訓練にならねえ 2軍の3人がかりでも一太刀も入らず3人気絶に追い込みやがった
>>351 武術を下げるとそもそも攻撃頻度下がるしな 器用さを大幅に下げる手加減装備をFCSで作るくらいしかできない kenshiにだいぶ慣れてきたので警備スパイダー強化とレジェンダリーMOD入れたら 武器庫や研究所手前でセーブしまくるような昔のヒリつく感じを思い出せてめっちゃ楽しい
zombieMODいれたらzombie多すぎて落ちたら困るから消しちゃった すごい量だった
>>341 やったことあるわアップグレードとか解体とかしてめり込んでな そうなるかもしれん場面ではセーブして注視するのが大事だね 敵味方問わずNPC最強って誰だろう? ティンフィスト?ストーンゴレム?キャットロン?アイゴア?
>>346 店利用はHNのみかつHNでの禁製品の取得禁止プレイ 盗賊から奪った武器とカタンNo1の武器と革装備の中でも微妙な奴で防具のBPとクロスボウを求めて拠点を襲撃するのが楽しい 解体は仕様的に一カ所にまとめて資材が置かれるってのが出来ないんか いっそ資材はいらんから資材埋まるリスクだけでも解消したいよね
近接戦闘部隊って10人↑を鍛えてる? それとも4、5人を徹底的に鍛えてる?
ハブの無料ベッド便所の周りにあるのは嫌がらせか性癖か何か?
>>360 均等に鍛えます防御80攻撃60くらいまで >>322 バックパックが盗品だと中身も盗品扱いされるようになったらしい 最近のアプデであったやつだ ようやく意味が分かった >>359 資材ばら撒きが嫌なときは管理者モードでDELキーだわ >>360 全員均等にバグマス師匠に鍛えて貰う、 5〜6人単位順繰りに、クロスボウ部隊も器用さ上げになるし 老齢ビークてそんなに怖い? 初遭遇でそこそこの壁とつまようじ数人で勝てて?となった 解き放ってもセタ様だけでなく名無しパラディンにすら負けて悲しかった
>>360 最初に2人(重武器とサーベル)を近接攻防武器打たれ強さ100にするのを最優先 あとは合間を見て20人程度をステ95~100に。遠隔武器持ちも近接攻防打たれ強さ90以上にする でもマシナギアのレイドに太刀打ちできなくて最終的に90~100のキャラを50人程育てる羽目になった >>362 そこそこ上がりやすいとこまで全員持ってく方が効率は良いよね >>364 やっぱり大人数部隊なら奴隷ニング必須になってくるかぁ >>366 とんでもない部隊だな 絶対敵対したくない… 重武器とサーベル相性良いよね マシナギアレイド入れてるけど5番手くらいで太刀打ちできなくて停戦してるわ 檻に入れた奴が餓死するのって直してくんねぇかなぁ なんで餓死するような仕様にしてしまったのか
そりゃ自由の身なら草でも虫でも食べて生き残るだろうけど 檻に入ってたら配給がなきゃ死ぬだろ
>>365 リヴァイアサンみたいなもんで、そこに居るのが分かってて狩りに行くなら怖くない 拠点の買い出し部隊とかが不意に遭遇すると怖い 初見時は攻防50くらいの10人+2匹でハイブドローンに遭遇後、怪我人抱えてカタンに撤退中に老齢ビークが襲って来たのですげぇ怖かった 拠点に襲い掛かってきた時は、クロスボウ・ハープーンの的なので全然怖くないんだけどね >>360 70人くらいいるけど弱い奴でも探索とかに連れ出したりして攻防50くらいまでには鍛えてるな それ以上に鍛えたい時はスキンスパイダーのステを80とかにしてアラック盆地で長期間修行 奴隷ニングはつまらないからやらないかな ユニークNPCでホッブズだけが仲間にならねえ インポートしてハブの酒場定期的に言ってるのに見当たらないし本当に存在するのかな
ホッブズはうちだと東の漁村にいたな こっちはユニークNPCはレーンさんだけがどこ探してもいない
概念と化したホッブズ 「私はそこにいなくても 常に私はそこにいる」
見つからない時は、街でセーブ→ロードしてみるとNPCがぞろぞろ動き出すから、そこを探した方が良いかも 一度、エリスだったかがトイレに籠ってた事があった 見つけれるか、こんなんwww
>>365 老齢ビークは大人数遭遇でもちゃんと受動戦闘、固守で1対1の状況作ってやればそこまで怖くないわ。めんどくせ、全員突撃ってやると範囲攻撃70とか食らって思わぬ被害が出る >>368 重武器で手足散ってるのを見てると、 つくづくフレンドリーファイアなくて良かったと思う 人型npcは足もいでベットに寝かせれば起きないし腹も減らない 闘いたくなったら義足をつけてあげれば飛び起きる
やけに足遅いエリートハンターアサルトくるなぁと思ったら前に足もいで返還したサムライが這いずって陣頭指揮してて笑った
マシンナギアってどの段階から襲撃がキツくなるんだ? インポートばっかりやってるから3回目から先に進んだことない
Wikiは結構情報古いのでなあ、 インポートしても中身満載のバックパックin保管箱は 中の荷物消えない現在
初心者向けに「逃げる時は必ずHOLD設定を有効に」と書いてあるけど、 現verだと「固守」に置き換えられてて、何を有効にするか初心者が分からないというのもあったな まあ気付いた奴が直せば済むだけなんだが
新規に始めようとしている者です プレイ動画で予習はしてあります バニラのバランスを壊さない、入れておいたほうがいいmodを教えてください
>>374 あー敵のステータス強化すれば良いのか 大人数部隊考えてたけと奴隷ニングしたくなくてな >>384 逆にFFあれば刀の有用性あがったかもね >>390 まずはバニラが良い modは少なからずバランス変える どうせ何回もプレイ始めることになる >>367 マシナギアとかのクソ強いヤツ入れなかったら60くらいの複数人いればある程度なんとかなるよ、 ドレイニングなしのバニラで攻防60が二十五人くらいでアイゴアレイドも倒せる 初めてやるゲームでmodは入れないほうがいいと思います 一度バニラでやってどうしても気になった部分を後から調整するのが一番です
スカイリムはバグFixModとか変な日本語訳修正Modとか初プレイでもとりあえず入れとけ的なModはあったけど Kenshiは今のとこ初プレイならMod無しでいいな
>>386 4回目ぐらいから戦闘スキル80以上ぐらいで防具は熟練以上、武器はエッジ等級以上になった気がする 5回目からは全員ほぼステカンストで防具も全部傑作 レジェンドレイド以降はそれにメイトウ持ちのユニークが混じる感じだったと思う お米って特に加工しないでご飯にしてるけど玄米で食ってるのかな
>>394 件のマシナギアレイドが来るたび誰かしら欠損してるわ。それはそれで楽しいけど アイゴアはなんとか討伐できた 皆がどんな部隊でプレイしてるのか知りたかったんだ。 参考になった >>386 どの段階からキツくなるかは保有戦力次第 最初の段階がLv1~Lv5のレイド 勝利すると確率で次のLvになる。勝つ毎に確率上昇 ステ100未満が10人程度 次の段階がLegend 1~Legend 11 + Legend Final 勝てば必ず次の段階になる ステ100+が10人+ステ150程度のユニーク1人から始まって 勝つ毎に人数が増えていく。最終的には43+1 近接防御150超えのマシナギアガーディアンとイーグルクロス持ちも勝つ毎に増えていく Project Genesis:World Overhaul Alphaがなんか上位に上がってた これ完成したら、オーバーホール系の決定版になるんだろうか
ほんと戦闘スキルのトレーニングだけアレだな 実戦のみだと時間かかりすぎる&大変過ぎるし かといって奴隷使うと一気に作業だし
大人数を打たれ強さ100にするとかどのくらい時間かかるんだ
>>402 実際バニラだとドレイニングしなくてもなんとかなるので70以上はエンドコンテンツだぞ むしろMODでクソ強系入れると必須だけど 仲間同士でトレーニングできたら良いのになぁ ずーっとそういうMOD待ってるけど来ないってことは、システム的に無理なんだろうな
アッシュランドにアクセスしやすくするために良い拠点場所探してたけど ザ・ピット内のアッシュランド眺められる位置で一本道で登る崖の上に鉄・銅揃ってて水もたっぷりの天然要塞みたいなスポットあるな 道をストームハウスで塞いでしまえば蟹レイダーとリーバーと魚人の三つ巴合戦を眺めながら悠々と暮らせる
能力上げることそれ自体が目的になってる人いるけど本末転倒なんだよね 敵のステータスなんて皮剥ぎでも平均50でしかないんだから奴隷ニングだのチートMODだの 使ってまで80、90目指す意味なんてほとんどない
>>401 何やら凄い物を作っているぞ!と喧伝していたけど、実際にはどういう感じなのかな 単にいろんな人のMODをマージしただけの代物なのか、オリジナル要素が大量にあるのか >>410 いろんなMODを統合しつつオリジナル加えてる系っぽい でも打たれ強さは80と90で15%も能力に差があるんだよなあ
打たれ強さは90超えたあたりから効果が大きくなるんだよな ダメージ耐性とか怪我の悪化速度とか
>>410 昨日ちょこっとやってみたが、見た事ない勢力とか街は有った スクィンとバストの間に結構デカい街とかがあったりして、マップの空き地が少なくなった感じを受ける 拠点作ってみた時、襲撃がどうなるかとかが楽しみ 勢力と街はすっごい増えるMODっぽいね あと勢力の移り変わりも200種くらい増えてるとかなんとか 統合してあるからこのMOD入れないでリストもあった
この時ばかりは英語圏に生まれなかったのが悔やまれる
システム的な理由で翻訳がってときは中国人が頼りになるんだけどなぁ 昔は1バイト文字と2バイト文字の違いで、システム的に翻訳が1バイト文字しかとかあって そういうとき中国語は日本語と同じく2バイト文字だから、中国語翻訳ができるようになったら日本語翻訳も行ける、みたいなことがあった、気がする
日本語とかいう数ある言語の中でもかなり難易度高い言語 こういう海外ゲー関係になると翻訳がどうしても遅れるの辛い
ただオーバーホール系MODだから当然だが、追加分の会話は英文だからなぁ 俺の残念英語力だと、デュアルモニタでちょこちょこ辞書引きながらプレイしてる これがこの調子でオーバーホール系の決定版になったら、日本語訳MODとかも出てくるんだろうか 話聞いてみたら、「腹減ったシェクに施し与えたら追放されたHNの女性」とか、結構良いキャラが多くて面白いわ
日本語が難しすぎて kenshi2 早期アクセス開始!(おま国) みたいになる世界線
日本語に関してはKenshiめっちゃ多いほうじゃない? 他のsteamゲーのMODとかほとんど日本語みないし
>>419 英語は、侵略って意味も含めてとにかく外の国に伝える特化した言語ってどこかで聞いたわ 日本語は真逆で、内側で色んなことを話し合うためにすげえ複雑になってったとか 敬語もバカみたいに種類あるのも、色んな身分の人が色んな人と話す機会があったからなんとか とりあえずNWDMシリーズが日本語なのがデカい マシナギア、ブラッドセイバー、デザートダイバーと勢力もガンガン追加できるし
☆がついてなくても日本語対応してるMODから優先的に導入しちゃってるわ
>>390 読みやすいフォントだけで良いと思う これ以降一切何の情報なしでやるのが最高にオススメ >>424 確かに複雑だなぁ 俺が外国人で、今から日本語を1から習うと考えるとゾッとするもんな 俺でも辞書見ながらでも大体訳せる英語って偉大だわ 日本でのヒットに公式が気を良くしてっていうところはあったが 既に他でも火がついた今となっては2は中国語サポートの方が優先事項とかなってもおかしくはない
「お湯」を1単語で表現できる言語は少ない これマメな
Atack Slot弄るならどの程度がちょうど良いだろうか Project Genesisのslot5はちょっとマゾい
オーバーホールMODって宣伝は誇大だけどまず間違いなくバランス取れてなければ不具合も起きるのがね それ単体ならまだしも個人の好みで他のMODと併用したら100%トラブル起きると言っていい テスター感覚でやるならいいけど基本的にはさんざん遊んだゲームだからそれはな〜
10人PTでやってるけどアタックスロットは2か3がいいです 5なんてとてもとても
>>428 というかほんと、英語と日本語は相性悪い 簡略特化みたいな英語と複雑特化みたいな日本語だけど 発音の仕方も、英語は音の強弱、日本語は音の高低で表現するから 音の強弱になれてない日本人からしたら英語は全部棒読みに聞こえちゃうし あと、喋り方そのものも違うって聞いたな Weとかだったら、英語はWのあとのeのほう力を入れる読み方するけど 日本語は私→Watasi、だったら最初のWに力を入れる だから外国人がしゃべる日本語はカタコトに聞こえちゃうとかなんとか そこが同じ外国語だと、覚えやすいとか いうても日本は義務教育で英語やってるおかげで簡単な単語ならわかるし ローマ字を習うから読みもなんとなくわかるし、スマホやキーボードでアルファベットを入力できるおかげで意味も調べやすいから恵まれてるよ 漢字ならなんとなくわかるやろと思って中国簡体字のゲーム買ったことあるけど 漢字が微妙に違ってさっぱりわからない上に音もわからんからググりようもなくてお手上げだった 他の言語ならなおさら
第二言語で英語を学ぶ国の中じゃ最下層に英語できない国だよ日本は 島国だから公用語以外の訓練が異様に遅れてる 一応先進国なのにね kenshi作者様まじありがてえ
世紀末なんだから理不尽感で当然 slot5が丁度良い 少人数で無双したいなら別ゲーする
日本語が世界で1番難しいと言われるのは「英語圏から見て」だからな 逆もまた然りで日本人からすれば英語は世界トップクラスに難しい まあそもそも「kenshi」って日本語よな
英語は読み書きならなんとか、それもリアルタイムだとき難しいけど調べる時間があれば意味くらいは通じる ただ掲示板でネイティブ(かどうかも分からんが)話者とやりとりするのはキツイな スラングが、ということではなくてスペルや文法のミスを気にせず書く人がたまにいる 日本の英語教育は文法第一で教えているので、そこを崩されると意味が変わっちゃうんだよなあ
日本で英語ができないのは、そもそも大学で授業が日本語使えるってのが凄いからって聞いたことある 昔の人が頑張って英語を日本語に翻訳してくれたからさ 海外の大学だと、その国の言語に存在してない言葉とかが多すぎて、結局授業全部英語になるとか 似たような話しだと、漢字は中国から日本に伝わってきたけど、自由って言葉は中国語になくて日本から逆輸入したとか それがなければ自由って言葉は中国に無くて、フリーダムって伝わってるだろうから 言葉の大半が英語になるみたいな
そもそもの話だけどこのゲームの作者って日本好きなのかな? やたらニンジャが出てくるのは欧米人っぽいなとは思ったけど
母国語にそういうの表す言葉自体が無いと、例えば 私はレイプレイシストキングダムホーリーネイションをヘイトするからデストロイしたい、とかになっちゃうから それならもう全部英語で良いやんけってことらしい 逆に全部母国語で表現できちゃうと、英語いらなくね?ってなってなかなか使われないとか でも世界相手にするときはたいてい英語だから、やっぱ学ぶ必要はあるよねぇ・・・
>>441 日本人がやたら西洋とか中世ヨーロッパが好きみたいなもんじゃね? 文化的に遠すぎる+全然よくわからん文化がちゃんとある ってのが組み合わさった結果、あっちの人からみたらそういう忍者とか侍とかが異世界なんだと思う そういや未だに漫画が他国から出てこないのってなんでなんだろうな アメコミはあるけど・・・
海外の漫画はあまり聞かないね 外国人作家の漫画はいくつか知ってるけど
>>445 出てるけど日本に入ってこないんじゃない? ハンガリーの漫画家が異世界転生女子高生物とか書いているらしいし あざます、おなしゃす、よろしゃす、おつしゃしたみたいに実際会話するとリスニング無理ゲーになるのもキツそう
まずひらがなカタカナ漢字の時点で覚える側からしたらふざけんなってなりそう
漢字覚えても読み方がノリと雰囲気と状況で変わるって言ったら外国人ブチギレそう 雨と飴ならともかく、雨が降ると降雨だと両方の漢字の読み方違うとか
なんか最近ゲームスレで海外事情や語学スレっぽい話題出したがるのいるのな Kenshi世界の住人としては交流があまりないであろう三国が同じ言葉使ってる理由を妄想するのがたのしい
海外の動画でメイトウをミートゥって言ってるの思い出したわ
そりゃやっぱり第一帝国の名残じゃないか 言語共通なのは
>>441 七人の侍から影響受けたって本人が言ってる >>384 足もいでベッドに寝かせきりにするとか グロすぎて吐いた >>456 『私もプレイヤーにサンドバッグにされました』 バーンさんが港が有ったって言ってたから、他の島や大陸もあるんだろうな 自然発生的に生物が進化したとなると言語は大陸ごとに複数有るんだろうけど、惑星kenshiではどうなんだろ? ・ゲーム中に登場しなかっただけで、言語は複数ある ・第一帝国が統一したので言語は1つ ・そもそも太陽系外からテラフォーミングで入植してきた惑星なので、言語は1つ ・ヤギは画面外では別言語で話し合ってる 「○△●●(あの塔の本食ってプレイヤー顔真っ赤にさせようずwww)」
ああああああ!(我々の言語のことをお忘れでないか?)
多くの苦難(引っかかり)を乗り越えてクラブトーナメント優勝したんだが、同盟もなにも起こらない もしやトーナメント終了前に皮剥ぎと同盟したせいなのか、それとも優勝おめでとうって言いに来るであろうNPCがどっかで引っかかってるのか
何となくSubnauticaとかハンターハンターみたいなイメージがある
やっぱ第一帝国の影響が大きいのだろか 長い歴史があるにも関わらず古代の科学書もHN聖書も原典が同じ言語なのは面白いね Kenshi2もたのしみ
MCAの追加モーションある方のやつって 襲撃時の口上を述べてる時、戦闘態勢のモーションが発動するのな それぞれいろんなポーズで武器を構えていてめちゃかっこいい
>>463 優勝後に名無しのレイド予約が入って カニの使節団が来る、 そいつが褒め称えて友好度アップ、 部下が陰で愚痴りながら帰っていく >>467 そいつ地図で見たら途中で止まってたね…… >>463 皮剥と同盟してなかったけどオレも優勝してもなんも起こらなかったな その後近所とかカニ村とかウロウロしてみたけど 結局カニ女王と同盟結んで設計図買うはめに 韓国のなんて結局日本で絵師としてやるのがベストだし Dr.Stoneやらイサックやら日本スゲーな話描いて平気かどうかはわからんがw NHKはあっちのマンガをアニメでやってるみたいだけどw
今ロードして使節団監視してみたけど、拠点近くまで来ると何もせずに帰っていくわ 敵対してるからなのか拠点の形のせいでアクセスがおかしいのかわからんけどやっぱり同盟ならないね 滅茶苦茶手間かかるし素直にクラブレイダーと交渉で同盟結ぶのが良さそうね
直接交渉で同盟結ぶと南東の他勢力と敵対に なるからカニトーナメントに勝つ意味はある
>>400 おお、丁寧にありがとうございます 最終ステージは遠距離攻撃持ちが随時増えてくるとかかなり難易度高いんですね(白目 レイドが途中で引っ掛かるのだけはなんとかしてもらいたいよな プレイヤーの画面内に入るまでは地形も敵も無視する様にすればいいのに
カニ使節団が出発する前に全部の壁取っ払ってみたけどやっぱり拠点近くまで来て帰っていくね 既に敵対状態だからなのかな、誰か敵対状態から優勝で同盟出来るか試して欲しいな
カワハギにはスケルトンで話しかけると サヴァンに会え!ってなるけど サヴァンのとこ行っても会話マーク出ないのよね、 これどうやって同盟に出来るんだっけ?
復旧が面倒くさいって理由で門と城門は残してたけど、これもぶっ壊したらちゃんと敵対から同盟出来たわ
皮剥潰すと基地がサザンハイブに乗っ取られるからあそこらへんの道を安全にするという意味で皮剥と組むのはアリ スケルトンは組むだけ無駄
>>477 自分がスケルトンで、カワハギと勢力敵対しておらず、 かつカニ&スケルトン盗賊と同盟していない場合のみトモダチになれる 面倒くせえから南東勢力は全員ブチ転がしたらええねん
都市連合がよく分からない 首都やメインに活動してるのは北砂漠側で南側はなんぞや 別名帝国とも呼ばれてるみたいだけど北と南の間にHNやシェクが挟まれて帝国として機能しているのかと
全ての街を住民死亡の更地状態にしていったらどんな世界になるのかな
モウンが壊滅したせいで飛び地になっただけで昔は領域が繋がってたんじゃ無かったっけ 何にせよ斜陽国家なのは間違いない
>>485 フォグマンかフィッシュマンかカニバルか好きなの選べ 実際にやってみたけど最終的には北方に拠点を作ってせっせと蛮族狩りをした記憶
モウンが健在でティンさんが活動してない頃はUCの北と南の間はもう少し安全だっただろうなと思う それでもボーンフィールドある時点で中々辛い旅路だったろうが
人狩りの拠点が南西にあるのも割と謎 あいつらが危険地帯を超えて北東まで来れるのかと
南部は危険だから基地があるぐらいのもんじゃないかな 北東部はつかれたら適当にその辺の町で休んで
北西と南西はとりあえず遺跡を置いといて、細かい作り込みはゲームシステムが完成してからにしよう と思ったまま忘れ去られてる感が強い
クラブトーナメント優勝すると、祝福団が来て友好度+200もされるんよね なんていうかこいつらもやっぱヤバイと思ったわ
蛮族狩りやってる地味系指導者でパーティー組んでプレイしたいけど、ロブン、アーク、モールの3人しか思い浮かばない せめて5人は欲しい
南西にはバグマスターいるし… 北西だってリヴァイアサンいるし…
>>496 副司令官(防衛隊長)のマニと自称UCの浄化に努めている英雄リーグ連合のミラージュ卿()はどうだろう カタン他南東のUCって本国への武器供給元だと思った まぁ生産した武器の輸送手段は…スワンプの連中?一応スワンプには手を出さない方針だし
南西失われた図書館多すぎでしょ かつては学業の街か何かだったのかな
南東に詰め込みすぎなんだよ あんな感じでエリア解放したから仕方ないとは言え
サヴァン倒すと皮剥いなくなるの?減るだけ? あんまり敵の種類減らしても面白くないから根絶やしにはしたくないんだよね 心象としてはサヴァンはピーラーに掛けたいと思ってる
ミラージュ卿とかいう力自慢の凡人 英雄リーグの拠点を高台から狙撃するの楽しいです
>>504 現地でピーラーに掛けて出して治療して目が覚めるまで待機してればカワハギも残るしサヴァンもいなくならないはず 残念ながらサヴァン倒すと皮剥ぎの徘徊部隊は完全にいなくなる その状態でも素敵な遺跡には生き残りがいるがこいつらも倒してしまったらもう二度と兄弟達には会えない
>>506 間違えた カワハギもいなくならないしサヴァンもピーラーにかけられる >>502 南西のグリッドに大規模な研究所があったけど 大爆発による熱で全て溶解してあんな姿になったっぽい。 図書館が多いのはその研究所跡地から回収できたデータを 紙媒体に書き写して保管したからじゃないかな。 なるほどという事は>>506 の現地ピーラー生存法でやれば良いんだね ありがとう エルダーも倒してAIコア抜かずに名刀だけ奪って去ったら壊れたスケルトン盗賊にならなかったしそれと同じなんだな リーバーのバラモンも同じかもしれんし手始めにあいつらで試してみるわ >>451 今の日本でも言葉の意味は閣議決定で変わったりするよ? あと、「広く募る」と「募集」の意味は昔は一緒だったんだよ。 隻腕武術家やってみたが筋力3割減なのきついな 代わりに打たれ強さはやたら上がるけど あと武術レベルある程度上がるまでローキックペチペチマンになってしまう
>>63 メカ軍団作りたい人にはうってつけのキャラなのに残念、私は逆に再起動時間1000を超えるような死に方をして貰ってオートでマッピングを行う人工衛星になって貰っていますw テング、フェニックスは殺害、投獄で国家壊滅、遠方への誘拐は大丈夫 サヴァン、長老は殺害、投獄で組織壊滅、遠方への誘拐でも壊滅 って誰か言ってたな だから*ズシン*で武器、防具、設計図だけ奪うようにしてるわ
サザンハイヴやべえな ステ80ぐらいに鍛えたら敵無しじゃね?と思ったら何こいつら ターミネーターか何か?
サザンハイヴ 女王誘拐したらkenshi最強の報復レイド発生するっていうからやりたかったんだけど 乱戦のなかで殺しちゃったんだよなあ
エリートドローンガード倒せるくらいのキャラだと 当たり所悪いと女王死んじゃうんだよね 最弱の種族だし
多分おまえらティンフィストのイントネーションはティンフィストだと思ってるだろうけど 英語だとティンフィストだからな
ハイブ強化MODにある破滅しかないという女王誘拐レイドをやっている俺にとってはドンピシャな話題だな 戦闘と報復レイドを楽しむならパパっと女王を暗殺して安全な場所で待機させて戦闘をすればいいと思う
足を失ったオクランの兄弟の処遇に悩んでおります どうか戦い悪魔の女を捕らえた英雄の一人として新聖国で穏やかに余生を過ごしてもらうように出来ないでしょうか
ベッドに寝かせておけば、穏やかな余生を過ごしてくれるぞ
>>526 フェニックスとハグすれば義足があってもセーフ 女戦士を奴隷にして世話係にして館に住まわすとかかな
>>520 すまん普通にティンフィストって呼んでたわ 今度から気をつける kingってあのモデル世界に一体しかいないしヤバそうな見た目とステしてるのに 火力が貧弱なんだな、メガクラブとか老齢ピークの方が強え
エコノミーレッグなんてロボパーツないし松葉杖みたいなもんなんだけどHNは義足ってだけでもアウトだからなあ
ハグしたあとに義手義足だと ナルコの手先め!、とかスケルトンだ!スケルトンがやってくる!ってめっちゃ言ってくるけど 実際には殴られないし、話せば優しく接してくれる謎の状態になる RP的には微妙かもしれない
ショップカウンターって本当に食料買いに来るの? 全く来ないのは場所が悪いのか・・・?
>>540 バニラだと、NPCの所持猫の関係でほぼ買いに来ない MODで、NPC enjoys more shoppingってのがあるんだが、これがあるとNPCが物を買いにくるし、 拠点に富豪が押し寄せて来るイベントもある たまに話に上がるAI砲台ってなんぞや 砲手配置しなくても動くの?
一応エコノミーもスケルトンパーツ流用してるんじゃなかったっけ? ロールプレイ用に義足扱いされない義足があればなぁ
ティンフィストの本部に老齢ピグをプレゼントしたわ (´・ω・`)いいきみ
>>535 どこまでOKなんだろうな 松葉杖>木の棒クラスの義足>現代の一般的な義足>アスリート用の義足・・・と目の前で取り換えてみたい >>541 そういや町でNPCが金が無い金が無いって吹き出しが連続で出てたな・・・ MOD入れるか >>544 ピーグシングじゃなくてビークシングだ 2度と間違えるな ヘッドショットってファッションキチだと思ったらマジでアレなヤツなのか
ヘッドショットは無罪 サイコと砂漠のヤブタは重罪 どこで差がついたか
ヘッドショット、ミウ、ハムートの固有会話で ヘッドのやばさが際立ってて良かった
:::.... らんらん?食糧だ! :.. ;:: ,__.,、_,、 ┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ ジュワァ ┃ .`u-`u--u′ ┃ ┃ 火。、 ┃ ┃ .炎炎火;` ┃ ┃ 炎炎火炎. ┃ ┃ 爪刈メ‖ ┃ ニ≡三三三三三≡ニ
>>549 奴隷(農場の余りもの)を壊したか、奴隷(貴族の私財)に手を出したかの違いとか...? アップデートが来たせいか、自分の拠点の壁が一部すり抜けになった。 おかげで農耕民が襲撃ばかり受けて困る。 F12で壁立てたり壁に重ねて建物立てても駄目だ。どうしてもすり抜ける。 やる気なくなった!!!!
>>550 撃っていいのは撃たれる覚悟のある者だけ って理屈で毎回誘拐してクロスボウ訓練の的にしてるわw LRなんとかっていう義手にLとRのアイコン付けるmod入れたんだが、英語表記になって咄嗟に名前で性能判別出来ないから外したら 義手義足の名前が英語表記のままで戻らなくなってとってもいやんな感じ
>>557 ていうか仲間にして200時間ぐらいプレイしてから こいつ女かよ……って気づいた >>556 それ別のMODの影響だろ LRのやつはアイコン画像変更するだけだぞ 最近 >>551 みたいな形にできるmodができまして… 英語のスペルミスをついでに直してるMODがかなりあって そういうのいれると日本語翻訳より優先されるから注意な
壁のすり抜けなくすMODないですか・・・。 もうバニラじゃすり抜けまくりで疲れた。
レジェンドオブケンシのアッシュランドがヘルモードすぎて草生える ドームの中にわんさかいる雑魚敵一人一人がフニックスよりステ高いやん
クロスボウが上がる義手って自作できないのか? これだけ研究がないわ
調べてもすぐに見つからなかったんだけど、 敵拠点を落とす時って正攻法だとどうするん? 盗賊アジトは乗り込んでぶちのめせば壊滅するけど、 例えばスタックを落とす場合って正面から乗り込んで重要人物を殺害or誘拐するだけ? 試しに真正面から乗り込んでみたけど、次から次へと増援が出てきて、きりがないんじゃが…
>>565 そうだよ 全員倒すか重要人物倒して逃げるしかない Guardpostの仕事中はお腹が減らないのがやなので、 ちゃんとお腹を減らそうとFCS弄ってるけどそれらしい設定が見つからない どこなんや
>>567 functionalityの中を開いてhunger rate 次からはFCSスレでな >>569 ありがとう! FCSスレあったのか、次からはそっちでききます >>567 guardpost modをkenshiのmodフォルダに入れて開くと、functionalityにhunger rateの項目が出るのでそこを自由に弄る 一度MOD内で消したvalueをopen anyで再度呼び戻すことはできない(はず)から、こういう手を取らないといけない 壁は2分遊んでそれから一回も作ってないなwあれは無理だろ すり抜けだらけで機能しないわ でもこのゲーム一回緑になって同盟するとなかなか攻撃できないね 完全に全部滅ぼしたらリビングワールドでどうなるのか検証したいのにずっとできないでいる
すり抜ける箇所を特定して建物でも建てるとか だいたいロードで治る気はするけれど
うち壁のすり抜け全然起こらんから分からんわ たまに壁の中にいつの間にか入りこんで餓死しかけてるやつがいるけど
レディー・サンダの角がないところをみるとどん底からたたき上げた超有能メスシェクなのかと思う
意外とこの雰囲気と義手義足というシステムからSEKIRO関係のMODありそうと思ったけど無いのか
似たような雰囲気の装備品という意味なら和風なものはMODでも結構種類あるしね
>>571 消したvalueというか MOD自体には変更点の差分しか項目が記録されてないから open anyやファイル自体のD&Dで開くと参照できないだけだな どっちにしろサブスクライブしたファイルを直接いじっても自動的に戻されるし 内容の編集するならローカルに移すのは大前提よ >>573 そいつの拠点に老齢ピークとかメガクラブ連れてって暗殺しよう ワークショップ開いたらExpansion of Food CultureってMODがおすすめに上がってたわ 使った人いる?日本語化もあるけども 卵と魚も変更入れるみたいで、他のMODとの競合とかが気になるわ
>>562 今のところすり抜けは起こらないけど代わりに壁の継ぎ目にやたらひっかかるのが気に入らないからもう手入力で配置を始めた 壁通常が長さ255、小が40だから傾き高さ全部合わせて計算して座標入力並べてる これなら絶対そんなこと怒らないはず 見たとこ狩猟系の食い物っぽいから安定供給には向かなそう 世界観の充実用だね 既存のとかぶってる要素なさそうだしいけるんでない?
屁をこいたらホラ貝みたいな音がした 楽器武器とか良さそうだな 朝から冴えてるわ
武術家で無双プレイしてたけど、同時に3人が攻撃できるようになるmod導入したら、 ダスト盗賊の集団相手になす術なくボコられて悲しくなった
>>589 武術家はタイマン強すぎるので犬の群れに噛まれて大人しくなるくらいでちょうど良いとおもう ,、__,、 .,、__,、 (´・ω)<⌒/⌒ヾ-、_(ω・`) ( つ<_/>>587 _ノ⊂ ) `u-u' `u-u' あまりにどうでもいいくっさい報告されたからちょっと酸の海に沈めてくるわ 自分も壁抜けに遭遇したことないわ 隙きあらばShift+F12の修正とCtrl+Shift+F11を実行してるのが効いてるのかも
門扉と建物の壁とドアは押しくらまんじゅうで抜けられることが多い でも防護壁3や4自体をすり抜けられたことはないなあ
うちは草の海賊が敵が空飛んできて 砲撃手を直接切りつけてくることがたまにあるな
バニラの女性キャラのモデルがブサイクすぎてプレイしてるとモチベが下がるのでモデリングしたー あとはイズミをババアじゃなくちゃんとした女の子にして、アグヌをFO4のキュリーみたいに美人アンドロイドに転生するやつ作ったら kenshi卒業する 何度も言われてるがKenshiはHAVOKエンジン使ってるんで キャラの押し合いからのすり抜けや飛ばされるのは バグでもなく直しようがない、 多重門構造にして工夫して防げとしか
壁抜けは無いけど門だけは乱戦時閉じてるのに押し出されて敵が中に漏れ入ったり 味方が外に放り出されたりするな
自拠点の壁抜けについての経験 ・建てた壁や斜路に当たり判定がなくてすり抜ける →建築直後はコリジョンが働いてないことがある、一度セーブ&ロードすべし ・敵集団が拠点内に入り込んでる →地形の傾斜などにより壁の足元に大穴が開いてる可能性あり ・敵集団のうち1人だけが拠点内に入ってきてる →壁のすぐ外側がNPCの移動経路になっている可能性大、隊列内で押し合って抜けてきてる 壁から少し離れて通行するように障害物を置いて誘導しよう
>>597 ええやん JRPGや他の美化とは違う路線で是非欲しい 管理者モードで建築するのも 壁抜けの原因だったりするんで、 そうなら建て直した方がいい、 あとインポートしたら壁の一部分消失ってこともあるんで それで抜けポイント発見出来る、その場合も建て直し 拠点制作はエンドコンテンツであり、 絶え間ないトライ・アンド・エラーなんで 何度も改造するんやで
そういやsteamにユニークキャラをJPPG化するMod上がってたな
サムライ新兵の中にスケルトンがいた 多様性あって面白いな
同じHAVOKのスカイリムで、確か桶かなんかのアイテムを踏み台だかにして壁抜けしてワープする裏技を見たことあるわ そういうことなんかな
>>598 いや、昔は今ほど門の壁ぬけなかったんだよ。いつかのアプデでキャラ引っ掛かり問題に対応したトレードでこうなったって、このスレで見たけどどうなんだろう 一年前はいまほど抜けなかったしアプデおよびこのゲームが原因だよ
街中の施錠した家で奴隷ニングしてたらいきなり侍が加勢してきたのはそういうことだったのか
壁抜けはないけどたまに草海賊が拠点内で湧いてくるな
侍が俺んちの家の扉殴っておいておとがめなしなのが納得いかん
いつだかのアプデで異様に建物内で引っかかるようになってアプデで解消されたけど代わりにすり抜けが発生するようになった流れだな 2年前は両方の問題が無かった気がするんだが
45アプデから門すり抜けが起こるようになったなあ 何度か開け閉めすると大丈夫になるときもあるけど
>>612 おれは正式リリース直後民だがキャラ引っ掛かり問題なんて気にしてなかったから、おれにとっては改悪アプデだったわ >>597 ええやん、Steamへの配布待っとるで! ついでにモーションパッチも完備してくれるとウチに来てホーリーフェニックスとファックしていいぞ! みんなもChaos Hugeを導入してオビディエンスへ遊びに行こう 素敵な出会いが君を待っているぞ(白目
引っかかり修正されたん? てことはバグハウスはバグ無いハウスになったん?
水場を自作できるMod無いかね 拠点建てる時は襲撃対策に入り口を水場にしてハープーン射殺場を作りたいんだが、水場があって条件いい土地となるとHN付近の川沿いばっかになってしまう
そこまでして防衛を楽にしたい理由がよく分からない 鍛えた部隊を作って殴り殺す方が早いと思う
能力平均70ぐらいの150人所帯だから賊に入って来られるととんでもない量の戦闘農民が押し寄せてミンチにしてしまうんだ それはいいんだけど勝手に残党追いかけてどっか行ったり壁抜けて外出ちゃって飯抜きになるとか色々めんどくさいから水場で全員射殺しときたい
ガッチガチの拠点防衛システムはガッチガチに鍛えた最強部隊に並ぶロマンよ Modのレイドとか入れてると支援ないと無理ゲーってのも少なくないし…
食料容器が反応しないほど遠くに行くことがあるってことか? 椅子を作って定位置に戻るようにしても駄目なのかな?
襲撃自体無効にするMODのほうが向いてそう 主張を統合するとそういうことだし
150人プレイは凄いな 人によってプレイスタイルが様々なのが、このゲームの特徴よね
>>623 戦わせたくない人員には非戦闘チェック入れとけばおk、 てか150人もいたら大半は無駄飯食いでは? 門内脇にトレーニングダミー殴ってて、 侵入者にすぐ対応する部隊作った方がいいでしょ 150人運営とかうちの弱々PCスペックじゃ不可能だから羨ましい 一度数対数の大戦争や大所帯の拠点運営を楽しんでみたい プレイスタイルや楽しみ方がまた全然変わってくるだろうし
種族特性の 器用さとかにかかる 20%とかって 何が 20%になるの?
成長速度、経験値の伸びの部分だよ、 同時にトレーニング人形殴らせても ハイブのが器用さが上がる、実戦でもそう
>>630 クソ強いMODには人数で対抗プレイ楽しいぞ、うちは百人だけどさ 五十人の衛兵抜けた先には本丸が待ち構えてるんだ >>629 その人数負担できるような畑拡張するのも楽しい >>632 さんくす 海外wikiでいま記載見つけたわ 100人とかになるとエースや初期キャラ以外はもう適当に数として把握して 減ったら補充してくるかーみたいな感覚になるんだろうな それはそれで別ゲーになって面白そう
>>635 そううい兵士aプレイもいいかもしれないけど、集会でお世話になったキャラや、好きなゲームのキャラとか作りまくったら百人近くなった >>597 おっぱいデカすぎてキモいわ 顔は好きです 少人数→オープンワールド型RPG 100人超→RTS
完全にストラテジーとして戦わせるのも面白そうだね 敵拠点に送り込んだユニットのうち数割は生還しないみたいな感覚で ただそうすると、ある程度の即戦力になるユニットを生産する方法が欲しいかな
サザンハイブ潰しに来たけどいざ来たら攻撃80超えがが10人くらいいて怖くなってきた
スケルトンって遠征にあまり向いてないな…… スケルトンベットがないと回復が遅すぎる 特に足を怪我した時誰かに運んでもらわないと移動時間がものすごくかかる
>>642 そうか? 俺の中でスケルトンって修理キットで大体は回復しきれるイメージだけど 足負傷して動けなくなった時とか全くないわ >>643 気絶するまで戦うと修理キットでは体力は160までとかしか回復しないよね? その状態で連戦すると次は140、110とどんどん体力が減っていく 人間ならキャンプベットがあるけどスケルトンにはないし自然治癒もやたら遅いからどんどん弱くなる 確かにスケベ使わないと最大耐久減るけどそんなごっそり減ったっけ? むしろ自然治癒が生身より速くて連戦向きのイメージなんだけど
打撃でドカドカやられたダメージはロボットでも回復遅い でもこれは人間も同じ 切傷はあっという間に修理できるしスケルトンのほうがまあ冒険向きだろ
いや最大耐久じゃなくて修理キットで回復できない、赤ゲージにならないダメージのこと そこからの回復は人間より遅いように見えるんだけど
怪我人だらけで撤退中、ビークシングに追われて絶対絶命 誰かが囮になって他のメンバーを助けるしかないのかっ!? …あ、バーンさんスケルトンだから食われないか (捨てがまり) ほんまスケルトンさんの特性には恐れ入るわ ※後でスタッフが応急処置しました※
俺も以前100人規模になって大変だったから、最近はネームド以外は基本雇わないプレイしてるわ スケルトンだけは別だけど
>>648 回復スピード自体はむしろ人間よりスケルトンの方が早い ただ白ゲージ(治療済み斬ダメージ)と灰ゲージ(打ダメージ)は別々に回復していくらしいのと、白ゲージは回復が早いので それで人間の回復速度が早く見えるのかもね。実際にはスケルトンは修理でそれを先取りしてるってことだけど 野営で回復スピードを早めることができないってのはその通り 現状でも人間の2倍の耐久に復帰も早く飢餓も天候の影響も受けない食われもしないと最強種族なのに自然回復まで早かったら内政以外で他いらなくなるし 常にギリギリの戦力でしか遠征したくないとか言うなら知らんが
南のハイブと連戦したときは、スケルトンの強さと人間種の連戦のしづらさを思い知ったわ 寝て回復しないといけない人間と比べてやっぱスケルトンは長期戦すげえ 食われることも無いし、髪もハゲにされないし
まぁ耐久高い分、完全回復までの時間が掛かるってのは分かる 冒険に不向きかどうかは置いておいて
FCSで見てみたらグリーンランダーの回復速度が1に対してスケルトンが2なのか…… P4 UnitやSoldierbotに至っては3だしずるくね? というか回復速度早いなら最大値削れてないときに満タンの200まで回復しないことがあるのはなんでだろう
P4とかの方が新型ってことなんかな キャットロンとアグヌの型か あれ、キャットロンってP4のマーク2だっけ
>>623 逃亡しそうな仲間を水際で射殺するのかと思った キャトロンとポンクとライノボット以外のアッシュランドボスがP4Mk2 ライノボットとエルダーと本屋とクインとイヨがP4 アグヌ!はソルジャーボット ソルジャーボットかわいいからもっとユニークいてほしかった
>>597 アグヌ美人アンドロイド化もいいけどロボ娘化も来ないかな… >>638 デカすぎる乳もいいのに まともに受け答えができるソルジャーボットっていないから 本当にスケルトンと同じように自我のある存在なのかどうかよく分からないな アイアンスパイダーと同じような戦闘マシーンである可能性もありそうだ
ボディだけ女の子にすればいいんだからアグヌ美少女化は簡単にできそう
アグヌ美少女化だけは理解できないわ 美少女が急にグラッハッハッハ!とか笑いだしたら嫌だろ...
キャットロンを説得して仲間にするMODは翻訳来なくなっちゃったんだよな・・・ でもなんかキャットロンかわいそうだから仲間にしちゃう
まあ、皮剥レイダーとか頭おかしいクズを抜けた先にいたのが、実は良いロボだったかも知れない系ラスボスだからギャップで嫌いになれないだけかもだけど
言動がゲスいというかギャップがあるのが可愛いという趣向もあり得るのではなかろうか
アグヌ女の子説ってどこから来てるの?ビープとの会話?
ビープが行軍中に仲間と会話するとき 「◯◯は女性だったのか?!」 「ほ、他に女性はいるんですか?」 で「アグヌ」と返答
質問の内容を理解して返しているとは思えないが・・・まあそう解釈しても面白いよねってレベル
オスでもメスでも無いのか オスでもメスでも有るのか それが問題よ
サッドニールが女の子だと考えたらちょっとテンション上がってきた
何で俺は100時間以上サッドニールに拠点で砲台係やらせてるんだろう すげー勿体ないことをしてた気がする これからは遠征部隊に組み込んでティンフィストを目指そう
その会話は見たことあるけどアグヌがいるとそうなることもあるのね そりゃビープくんも混乱しますわ
でもスケルトンを砲台係って安心するんだよな バグって放題で餓死することも無いし 全種族コンププレイだと、前衛シェク、近距離の砲台スケルトン、中距離からが人間とハイブ辺りが良いんだろうか
アグヌはフェニックスぶっ飛ばせそうな体格だけど女の子だぞ
いずれにせよスケルトンだけ異様に強いよなあ ティンフィストとキャットロンが再び手を組んだら三大勢力全部潰せるのでは
>>680 だからホモがあんなにスケルトン恐れてるんかね スケルトン自体は人間には勝てないというようなことをみんな言ってるけどね
スケルトンは生産拠点とか失ったら詰むからなぁ ・・・今って生産拠点あるんだろうか
もう増えないだろうしなスケルトン、減る一方 種としては増えまくる人に勝てない、つまり慟哭野盗最強
スパイダー工場はあったけどあれって現在進行形でスパイダー作られてたのかな
スケルトン義肢を作れるんだからスケルトンくらい作れそう システム上作れないだけで
中枢機構を作る技術は失われてるみたいなんだよね スケアーム傑作の耐久が200いかない辺りもそれっぽい…
>>601 キラキラしてない幸が薄そうな美人という感じを狙ったわーバタ臭さもあるぐらいがkenshiの世界観に合うような気がして >>603 瞬きは確かに欲しいね!ただkenshiってまぶたのボーン無いからどうすればいいか考え中・・・モーフでなんとかできんかな >>638 ボディは弄ってないから、たまたま胸は初期からデカかったみたい レイプされて打たれ強さ上げる無慈悲な世界もいいけどどうしたらいいかわからんので とりあえず今はイズミ作るわ >>666 容赦ない手法で治安維持してたと本に書かれてるから ナチスみたいな感じだったんじゃないかな もしくはHNと同類 無実の人間も子供も関係なく投獄してたんだしな ゴリロの攻撃もうちょっと強くあってほしくてfcs弄ったらキングが腕の一振りごとに四肢と命を破壊するバケモノになった
アグヌが女の子と意識すると虐待の塔が違う意味に感じられる 打たれ強さステからして実は虐待する方だったのでは...?
とうとうエイリアンMODが...次はプレデターだな
度重なる凌辱によりとうとう正気を失ってしまった薄幸の美少女、その名は… アグヌ!!
ソルジャーボットの頭だからこそかわいいってところもあるよな アッシュランドスケルトンとかだとサイコキャラになるかもしれん
はるか昔には美少女アンドロイドを密かに作っていた変態もいたかもしれない
アグヌはジ・アイの制御システムだったのではないかと思ってる
>>689 今は色々あって有料化されてしまったが、瞬きのあるやつを作った人が居た twitterとかブログにその際の軌跡くらいは残っているはず 見る人が見ればやっていることがわかるかもしれない 無料時代からスライダーで調整すれば顔とかMMDモデルっぽくできたから気に入ってる ちょっと世界観からは浮くけど 女の子走りのモーションとかいいオプション揃ってるし
ブリスターヒルはかっこいいな いかにも城塞都市って感じ そしてそんな場所に拉致られてしまった我が部隊員の救出作戦だなんて胸あつ
ご回答お願いします 1、初めの町付近で採掘してたら、飢えた野盗に襲われました。すぐに町に逃げ込んだのですが、野盗に衛兵?がみんな倒されてました。これは確定イベントなのですか? 2、建物内で階段を上がったら、視点が外に出てしまい、屋内を見れなくなりました。屋内のキャラを見るにはどうしたらいいですか?
>>638 貧乳派は過激な物言い多くて嫌い >>648 打撃ダメージは気軽に宿屋とか寝袋で回復できないのが唯一の弱点、スケは打撃で殴りとばせ! 3、jrpg raceというmodを入れましたが、説明文が英語表記になってしまいます。日本語にするにはどうしたらいいですか?
奴隷ニングの安定を悩んでたけど、そこまでするならトレーニングMOD入れれば良いことに気づいた
>>702 1.ランダム 2.キーコンフィグ見ろ 3.FCSの使い方覚えて自分で訳せ。嫌ならMOD使うな、このゲームの基本言語は英語だからMODは大体英語になる >>1 のテンプレにwikiのリンクあるから熟読して来るといい >>699 具体的にどんな名前かってここに書ける? 教えてほしい 東北きりたんとかの種族追加するMODだっけ? 名前忘れたわ・・・
今のKenshiのMODは翻訳者が飽きて放置されたままのやつとかもあるからなぁ
”いくつ以上までは奴隷ニングで上げる”っていう目標があるならトレーニングmod入れた方がいいと思うね結局結果は同じだし
>>704 パチモン入れたんじゃないか? 本物は美形種族とかなんとかだぞ トレーニングMODはパラメーター一つずつ 上げる必要あるけど奴隷ニングなら 近接攻防、武器値、器用さ、打たれ強さ全部いっぺんに 上がるしバグマス相手なら伸びもいい
でもドレイニングしてると、壁抜けして外出てたり面倒なんだよね・・・
壁で囲った監視塔2Fあたりでやれば大丈夫、 0ではないが事故は結構減るし、 壁端に寄ってたら上階に移動してやれば 螺旋階段のためか視界途切れにくく、 バグマス師匠も追ってきてくれる
>>714 ドレイニングは一応バニラでもできるからなあ 壁抜けは対策すればいいしたまに戻せば良い 完全放置したいならチート使えって感じ 奴隷ニングもどうせリスク無しだしと思ってトレーニング武器入れたら一瞬で冷めたことある 筋力運動水泳辺りの放置シャトルラン頼みのステはチートダミーで適度に上げるけど
大抵は行動してるうちに必要な能力上がっていくからいいんだけど、 武術は筋力要るのに使っても筋力上がらないのがつらい
奴隷ニング縛りをしても結局クチバシ君かリヴァイアサン狩猟という間接的な奴隷ニングになるしな
ステータス上げたいならsandboxのmodで十分だって
ゲームバランス上仕方ないといえ ルカカンレーンはパラディンと同じぐらいの戦闘スキル有っても良いよなぁと思う
>>709 見つかった!ありがとう! 東北人ってやつだよね?瞬きのある待機モーションあった けどめちゃめちゃ不安定だね・・・作者が現行バージョンだと非推奨だと言ってたけど 自分はフリーズして瞬きしてるのが見えないな・・・ 壁と門で囲って相手にも武器持たせて闘技場という形で奴隷ニングしてるけど接戦で眺めてるだけでも楽しいぞ MCA入れてるから戦闘もかっこいい ただ負けることも頻繁にあるし回復必須だし効率は絶対良くないと思う
>>722 東北アイドルはチェック外すの推奨だよ 書いてあるでしょ 東北blinkだけでも瞬きはするよ >>721 最初の会話で大層なこと言ってたやつはどうしてもこのステでイキってたのか...ってなってしまうよね クロスボウとかは最初から高く設定されてる奴も多いのに 生きたまま食われる痛みを知らないカニバル共に同じ痛みを知って欲しいからピークシングを カニバルの首都に放り込みたいんだけど何体くらいいれば壊滅できる?
どうしてもNPCが弱いのが我慢できないならFCSでステを盛ったり雇用会話の条件変えてやることもできる ちょっとのことなら自分で調整できるのは便利だわ
第一線を退いて数年のグリフィンさんがあの強さだから、ルカとかレーンはどうせ数年間飲んだくれてたんだろ
>>726 老齢なら一匹でも壊滅できるんちゃう? あと5匹のビークシングにデットキャット壊滅させられてるのを見たことある ウィンワン()じゃないけど雇用費用を十万とか二十万とかにすれば高ステでもいいんじゃねって思う 序盤じゃ絶対に雇えないわけだし
重装甲の侍ですら天然老齢ビーグ1匹で大監獄が陥落したな カニバルのような裸連中は数百人倒してお釣りがきそう
倒れてる飢えた野盗から取った装備を付けていたら、兵士から「どこで盗んだ」と言われて攻撃されました 盗品って装備しているだけでもこうなるのですか?
>>722 ブログ探したけどkenshiのやつは削除されているようだ 当時はmod製作情報少なかったし、かなり参考になったので残念 >>730 なんだって? それならウィンワンを20人は雇えちまうぜ! >>734 Fantiaで東北人MOD他が有料配布されてるぞ >>736 データじゃなくて、どうやって解決していったかがブログにはあった 必要なのは結果ではなく方法 Yハウスバグった・・・つらい 左端に透明な壁ができたのか、いけなくなっちまった
拠点のバグどうなってんだろほんと バグハウスは外に出られなくなるバグがあるみたいだから建てられないし・・・ Y字も駄目だったんだろうか
自分はアウトポスト苦手。武器・重装甲の鍛冶の収まりが悪い・・・ 置けたとしても天井の形が微妙なせいで、照明が真上に配置できないから ついつい、L字ばかり建ててしまう。
>>741 味方が遠いならオクランに祈れ(罪を償え) 部隊員が育ってる前提だけど両足食われるぐらいまでにたどり着ければ命は助けられるだろうから全員で遊びに行けばよくね? >>741 そんだけ能力あれば防御状態にして救援待てるだろ 仲間もたくさんいるみたいだし 転がされても昏睡しなければ飛び起きて追い払うからかなり長時間持ちこたえられるはず Relax. Enjoy death. >>745 >>746 1人旅みたいな事やっちゃってて 他の仲間はみんなモングレルから出られない 最近買って慣れてきたと思ったらこの有り様ですよ・・・ とにかく防御態勢にして粘ってみる 老齢のビークシング見たこと無いなそういや 旅に出よう
>>748 救援なしなら防御姿勢は悪手だぞ早まるな 老齢のガッターさんはマジでボス お願いですからカタンの内側に湧いて守衛と農民虐殺するのやめてくれませんかね・・・
老齢ビークやばいよな ホモや侍相手に無双して調子に乗ってたら一発で即死ダメもらって唖然とした思いで
壁すりぬけない人はないんだな〜。 アプデ前から、(シェム砂漠だけど)壁が全く効かないない場所があったりして困った。 もちろん高さ上げての下の抜けとかではなく。 攻めてくる野盗とかが、いきなり砲撃手の裏に出ることもあったり。 あと、さらに困るのが、援軍(友好都市)で来た連中が、内側から門を破壊すること。 敵が責めてくるから門占めてるのに、援軍のやつらが内側から門をたたき始めて ごりごり減る。 おまえら何しに来たんだよ。
>>753 戦闘機さ行くのに邪魔なもんあるのが悪いぜ まぁ1年単位あけて久々にやるとまたどっぷりはまるっていう
プレイで1000時間 mod製作で2000時間 試行錯誤してmod作るの楽しいぞ >>754 もkenshi2に備えて技術を身に付けておくんだ ボーンフィールド行けば老齢ビークシング見つかるだろ 大きめの狼の集団もいたりする
>>755 でも門を開けると、拠点の中へ歩いて入っていくんだぜ? 外へ飛び出すのならまだしも。 ちなみに敵の到達前です。 気になるMODを見るたびについついやってしまう Legendary of Kenshi入れてみたけどキャットロン戦が地獄のようだった
もう7年も前のゲームなのかこれ 去年末にsteamで安くなってるの見て買ったから知らなかったわ セール待ちしたことを後悔してるゲームは初めてかもしれない ブリスターヒル攻めに夢中になってたら別部隊のパックビーストが餓死しましたとか出てびっくりした 長期遠征だと餌やり機にも自動収集タスク付けないとだめかあ
テック酒場に雇えるP4いるやんと思って近づいたら 横にボーさん座っててビビった 正月にやるゲームとして選んだら見事に正月つぶれたわ 時間をすいとっていく・・・・
いい加減クライアントの終了ぐらいしっかりしてほしい
ニコニコに設定の動画上がってるけど え、スケルトンひょっとしてマジでやばい連中? ホーリーネイションの方が正しいんか・・・? スケルトンの記憶喪失は嘘で、自分たちの都合の悪い情報意図的に隠して操ってるって・・・
スケルトンでイヨに話しかけたときそんな会話が出るね でも何を隠してるかまではわかってないよ 想像は膨らむけど Kenshi2で判明するといいよね
Kenshiはリリース通過の審査が厳しかったGreenlight初期の作品なんだよね あの時点でユーザーからの期待値が結構高かったんだけど 当時アピール用に公開されていた動画を見る限り、意欲的な作品だけど あれもこれも手を出しすぎで、とても完成しないだろこれってレベルだった それから数年経ってリリース漕ぎ着けていた事を知って 初期から応援していた人らの目利きと制作者の執念に驚いた
海面が数百メートルだか高かったて設定もかなり無理が ある気はするけどどうなんやろ
legendaryof kenshiのアイゴアアサルト、ステ60くらいの50人拠点がゴミのように蹂躙された
メイド服で武器とか持ってると中華産MMO感半端ないな >>774 リアルの地球だともっと海面低くて日本列島とアジアが地続きだった事もあるんだし多少はね >>777 可愛いな この美顔mod?は何て言うやつなの >>777 男前だな ときにメイドが持っても違和感ない武器ってなんだろ >>763 アーリーアクセスからの開発期間が7年ってことでは 1.0の正式リリースは2018年12月頃で、 爆発的に人気が出始めたのがその少し前だからそこまで出遅れでもないと思うぞ 春節セールで初PCゲーとしてkenshi買った どハマリして暇さえあればずっとやってる まだストートに家買って暮らしが落ち着いてきたくらいなのでまだまだ楽しめそうだぜ
やり直して浮浪者から始めて次の町に行ったら、誰もいなかった 門番も店の人も誰もかも これってバグ?
過去スレによくある質問の1つ 再起動せずニューゲームするとよく起こるやつ
上級審問官2人共殺した後で拠点に天罰が侵攻していると予告 遠征部隊を戻して構えてたら来たのはパラディン1人だけ バグかなんかだろうけどドラマを感じたね 門くぐった瞬間撃ち殺されてたけど
赤スパイダーの群れ、恐怖でしかなくて気持ち悪かったけど 長柄が育つとズバッと掃除できて気持ちいいな
>>785 おめでとう 俺も最初に拠点にしたのがストートだった ベッド設置したり食料備蓄置けるようになると、この世界でようやく安心できる自分の拠点って感じがして嬉しいよな いろいろ有って拠点を移したけど、今でもストートは特別な思い入れのある街だわ (ロードはイラつくが) 仲間にする<突き出して1000キャット貰う 大事に育ててたビープ君。なぜか全選択から漏れてて警備スパイダーに一人突撃→左腕消し飛ぶ でも気絶寸前で単独撃破しおったwよーし、ご褒美に機械化ビープ極めるぞ〜(サヴァンさんお邪魔します
昨日アグヌに例のアレを実行してようやく理解したわ アグヌ!ビープ!アグヌ!ビープ!アグヌ!ビープ! ビープ君はまだ五体満足な状態だけど、彼でもまたあの掛け合いが聞けるのかな?
プレイヤーってスラルマスターのこと悪く言えないよな…
おいおい俺は善良な市民だぜ? ハムートさんとボーさんに奴隷売買させて 奴隷商と友好MAXだけどさ
スラルマスターって無料スケベの提供と名刀2つを譲ってくれる親切な方々のことだよね アグヌ仲間にしたあとスケベ直行させて放置してるだけで打たれ強さ50くらいまで上げてくれたことあるよ
>>797 スリルマスターは頭を取るだけだけど プレイヤーは四肢か皮を取るからな 奴隷商、リーバー→人間を奴隷にする ガッター、フォグマン→生きたまま食う カニバル、サザンハイブ→生贄あるいは食料としての襲撃 皮剥→皮膚をはぎ取る プレイヤー→手足をもいで攻撃上げトレーニング用具に仕立てる
ダルマセックスとかだいぶレベルの高いプレイだしな(エロ漫画脳)
プレイヤーさんは奴隷化から食人(要mod)から皮剥ぎから生きたトレーニングダミー製作まで全部自分でやってしまえる存在 やっぱ選ばれしものってすげーや
Sexbedにダルマにしたやつ入れたらどうなるんですか? 冬休みの自由研究にします
ブリスターヒルの寺院で会話の選択間違えたら襲ってきたw 援軍来てもその都度扉閉めてボコしてたら、そんなに騒ぎにならなくて助かったわ
自分も春節に買って始めたよ ゲーム時間で20日目、戦士組10人ぐらいと内政組で6人ぐらい ストートに家買って銅掘って生計立ててる 戦士組は肉食いながら戦闘スキル上げようツアーで今ハイブ村で銅掘りながら たまにやってくるゴリロとかでかい鳥狩ってるけど敵強すぎてきつい はやくそこそこ強くなって諸国漫遊したい
奴隷になることの一番のデメリットは仕事のタスクがすべて消えて直すのが面倒なこと 二番目のデメリットはキャラが色んな所へ運ばれることによるメモリへの負担だな
ダルマの女を奴隷として持ち歩くプレイもいいな 普段は荷物持ちとして鞄を沢山持たせよう 非常時に手足生えて逃げ出すけどな
ダルマになったビープ君が自分の複数の義手持ち歩いてて その都度高機動用とか戦闘用とか使い分けてる動画みたことあるわ
ステータスオールー50くらいの虚弱ダルマお嬢様をステータスオール50の騎士が守る的なスタート思いついたけどシステム的にお嬢様見捨てても全く問題ないなこれ
騎士の方を会話できなくするとかしたらお嬢様守る価値出てくるんじゃね
行軍速度は落ちるけど追従で隊列軍隊にして歩くの楽しい
シャツなしに傭兵の革鎧+レザーホットパンツがとてもえっちでいいと思います
最初のか次の町で死ぬ 野盗に襲われたり野生動物に襲われたりで 空腹に気を付けるまでもなく
凄く些細な事だけど、都市襲撃時で立て籠もる時にいちいちペットを屋内に運ぶのが面倒 俺が知らないだけかもしれないけど、防御体勢や固守みたいに「建物進入許可」みたいな設定が欲しい
動物の内部体型小さくすれば建物にも入れるよ ヤギが入れるのは小さいからだし
>>811 ソロ縛りとかだとほぼ必須になるな 足やられて逃げられなくなったらそこで終了になるパターン(ビークシングとか)を回避するために換えの足持ってく >>819 動物の大きさが小さくても建物には入れないよ ヤギが入れるのはcant enter buildingsが人間と同じようにfalseに設定してあるから ウチの姫騎士セトさんは今日も元気にパラディンや審問官を伊達にして返してるよ
美形種族ロリを守るガタイのいいスケの設定でスタートしたけどこの世界のキャラ言葉遣いが汚いからあんま雰囲気出ない
>>791 >>808 ストート安定して稼げて敵も弱めで鍛えられるしいいよね スタートしてすぐヤギにボコられて仲間の一人が義手になったせいかHNに会っただけで追われるんよね 外交官側近にお遊びでボコられた以外は逃げ惑う生活から抜け出せて良かった アグヌがPTにいた場合の会話ログ アグヌ アグヌ アグヌ アグヌ! アグヌ いい皮だな。触っていいか? アグヌ アグヌ アグヌ アグヌ アグヌ こいつをNGにぶっこみたい
>>826 美形ロリの方にレイの設定コピーしてスタート作ると良い コクンと!だけの萌えキャラが完成する アグヌが急に皮剥ぎ時代を思い出したみたいな会話ログ
それはお前のパーティが無口すぎじゃね 俺のパーティはアグヌだけじゃなく回復のたびにビープやグリフィンさんピアとかが喋ってるぞ
FCS開くとユニークキャラのも含めて大体の会話が1回だけに設定されてる 制限取ると結構喋るようになる
>>830 レイって仲間にしたことなくて喋れないソルジャーくらいのイメージだったからやってみるわ ありがとう 吟遊詩人はそれとカラスに関するなにか!ばっか聞きすぎて飽きた ていうかこれそもそもどういう意味なの 鼻に虫が入るまでは分かるんだが
>>836 バードさんはもうちょっとバリエーション有ると思ってたので、仲間にした時はちょっとがっかりだった まぁ鉈武器担いで南東の奥地まで行ったし、話のネタは増えただろう 実質部位ダメージ即回復できるからね でもペナルティのかかる部位的に下腹部を交換したくなる
技術的には頭以外全部スケルトン化できそう 頭もいけるかもしれん
>>817 襲われたらとにかく街に逃げ込むんだ、大体衛兵がなんとかしてくれる そして無料で入るルカとか仲間を1人でも増やしてしまえばレスキュー前提で安心して襲われることもできる 買った家を売るもしくは壊せるmodってないかな パッと見つからん
>>817 kenshiの序盤って辛いよな この世界の誰もが、弱いヤツから奪う事を考えて生きている 弱いヤツってのは、つまり君の事だ 最初は街から離れずに、街の周囲で暮らすといい 人狩りどもも衛兵がみてる所では大人しいし、野盗に絡まれても衛兵が加勢してくれる しばらく暮らしていると移動するたびに「運動」が上がっていくので、移動速度が速くなると思う 速度19くらいあれば大抵の野盗からは逃げ切る事ができるので、他の街に行くと良い もしくは傭兵を雇うか、出発するキャラバンの後を着いて行くかしてもいい 仲間数人集まったら 盗賊にケンカ売ってメタメタにされてほうほうのていでハブに逃げてそこらに敷いてあるゴザで寝る を何回か繰り返していつの間にか勝てるようになってくるあたりが好き
慣れたら傭兵雇ってビークシングの巣に突っ込ませてカバンに卵ありったけ詰めたら傭兵置いて1人で逃げるKenshi住民らしい生き方をし始める
バードさんはいつかプレイヤーをネタにティンフィストやハーモトーの歌みたいなの歌ってくれるのかと思ったらアウトランドの英雄(仮題)は始まりもしないしな 歌にすらできない所業があることは認めるが
ピークシングとかを建物入れるように設定するとカタンとかがいつの間にか滅びるな 野生動物はそこまで強くしちゃいかん・・・
>>847 分かる ステータス見てもそんなに上がって無くて、「何だよ、ただボコされただけじゃん…」 →次の次の次くらいには辛勝できる 「あれ? 武具もそんな変えてないんだけど… 今回はマグレかな」 →次第に楽に勝てるようになる →砂賊のキャンプを見かけると 「ヒャッハー! 武具狩りじゃぁ!」と躍りかかるようになる 成長スキルレベル制でこのバランス生み出せるのって、もの凄い調整してるなぁと思うわ Modで普通にバランス変えたり会話変えたり好きな装備強化したり弄りやすいのもありがたい 自分の好きなバランスで遊べるのはデカいわ
ワークショップの上のほうにある THE Miranda Lawson Modの髪型いい感じだ ハブにはそこらに引いてあるござより良い寝場所があるので探してみて
ビークシングをピークシングと呼ぶものはクレーター送りとする
>>850 ちょっとツボったw泳げ皮剥ぎ君wwwwwwwww __ __ ⌒゚(〆⌒ヽ)゚⌒ ミ ゚ ∀゚.)ミ __/ _、ゞ'_ノ二ヽ あっ、お兄ちゃんみーっけ。いただきま〜す ヾ,y Yゞ辷二゙_´_ 1 ` ̄> ̄´ ∨ : / | :| | .| ∨ | | ., | , | | | | | .| | .| rヾi .| |:::i' | ,/ゝノ人 ソ、 _ ノ::::| | ゞiゝ 人ヽヘ∧,:::_=-_=,/:::::リ | 、'ヽ':::} Vi:: ゞ,::::/::/:::::::::::::/ リ /、 ,ソヽ:::::::::::/::::::/:::::::::::::ノi / ./ゝーノヽ::::::::::::/::::::/ヽ_, -'" ,, Y | /、:::::ヽ:::::_j:::::::/ / .: :. ノ ヽ /  ̄ー'ハ┐::/ / ,:::、 / Y / ヽ、i¨ ノ /ヽ.....} 、 i.. / ,:::.彡'......:::::/ } |::ト、 /‐tー-' { 〉 jーヽ ヽ \ \ / ` / X ヽ ヽ, ) i 、 / ゝ ヽ ハ / / | |´ |: ::} |´ / ./ | |::リ L_/ ヽ ,' {ハ |ソ、/ _|´
しかしmodとか作ってる人はよくやるなーとkenshiで初めてmod作ってみて思った 社会人の休日じゃ絶対収まらんよなこんなの・・・金の計算ができないで動くには恐ろしくなってしまう作業時間だ しかもモデル作成とか、プログラミング技術が必要な変更modてやりようによっては普通に金稼げる技術だろ? まさに酔狂、って感じだよなー
kouhuで筋力上がるMod入れたら色々捗るようになった 納得もできるし悪くない
毎日毎日僕らは鉄板の 中で剥がれて肉になっちゃうよ〜♪
MODもRimworldみたいなのなら適当に絵を描けば良いけど モデリングは難易度高いしねぇ
布複数使っていっからもっと大きなテント張りたい 傭兵のテント狭すぎねえか
天幕のバリエーションを増やすmodってありそうでないんよね
序盤の流れの敵をトレインしてガードに引っ掛けるって昔のこの手のネットゲームでは必須テクニックだったけど 今はあんまりその手のないからわかりにくいのかなあ
死んでるどうぶつから肉取れてもそれを焼いて食うやり方もなかなかわからんからね
FCSで傭兵のテントのscaleの値をデフォの1.1から増やしてみたら見た目もでかくなって酸性雨の防御範囲も広がった このままだと世界中の傭兵のテントがでかくなるからコピー作るなりなんなりして対処しないといけないが
虐待の塔攻略したのにアグヌいないんだけど初回訪問時限定だったりする? ピープ居るから仲間にしたかったのに
>>873 アグヌは虐待の塔読み込んだらすぐ行かなきゃ死んで居なくなるらしい スケルトンだから餓死しないし監禁中だから攻撃されないのに死ぬってのも不思議な話ね
アイランドラボにスケルトン解体機があるのって何故なんだろうか… そもそも、あの魚人達は何者?
第二帝国でハイブとかシェクとは別プロジェクトで生み出された亜人だろうね
皇帝のフィギュアとか置いてあるから元々住んでたか隔離かされたオクラン教徒を改造した挙げ句の失敗作なのか異形討伐に行って全滅かのどっちかだと思ってる 人斬り包丁(ロボ特攻)が世界設定故か武器種の特性故かは分からん
山奥か森の深くみたいなところで隠れ寺院的拠点作りたいんだけどいい立地ありませんかね? 浮浪忍者がいる森がいいかと思って来てみたら完全に肥沃度0で無理だった
一部の檻の囚人はなぜ消滅してしまうのか 読み込み範囲外だと空腹ゲージは減少しないから原因は飢え死にじゃないよな
>>880 極端に0になるから完全に死んでると見せかけて意外とそうでもないぞ フラッドランドの方とか結構畑は作れたはず、土地自体はHNと同じ牧草帯だし そもそもアグヌはスケルトンだから飢え死にはどういう状況になったとしてもありえないわけで 囚人部隊設定の読み込みが怪しいんだろうなあいろいろと
バーンとアグヌはすぐ行かないと消える(死ぬ)からインポートすることになる
ハイホモディンはアイアンスパイダーをタイマンで完封できる位には強いんだな 足も早いしホモディンクロスが強いせいかもしれんが
仕方ないからインポートしたけどバーンってnpcも初回で仲間にしないと消えちゃうのか
>>881 やっぱ牢屋だし、死亡扱いになるからじゃないのかな バーンのほうは生成されてすぐに近くのアイアンスパイダーと戦い始めて死ぬ可能性があるからなのでアグヌとは理由が違うけど初回で仲間にしないと不味いのはそうだな
ぐおー MOD色々入れてるのもあるけど、やっぱホーリーネーション領だめだー スケルトン入れてるとあっさり敵対しちゃう 移住しよう・・・ どこにしようかなぁ・・・結局ガットなんかなぁ
ヴェインに拠点作る人あまり聞かないね やっぱうっかり死亡者出そうだから?
ヴェインは金策兼修行所にはするけど本拠点にはしないな色々不便だし
拠点どこにしてる? 土地がそこそこ豊かで銅も鉄もあるとこでホーリーネーションとガット以外のとこ探してるわ・・・
シェム良いな ありがとう、初だけどそこにするわ ビークシングいるみたいだから、真っ先になんか建ててクロスボウ砲台作れる素材持って・・・
>>880 探してみると、肥沃度あるところはあるよ 浮浪忍者の村から南方の、川の近くの丘とかは肥沃度のある個所がある マップ中心てことで毛皮商とデッドランドの境の南の方 雷が近所によく落ちるのがお気に入り 米以外のものは作れるし、別に農作しなくてもブル多いから食料とついでに皮には困らない ホリネも敵対時以外は来ない
初&現拠点がヴェインでシェクの徴税が来た時にビークを擦り付けてて味を占めた あと死んだふりの処理に酸の川は便利
いやヴェインはメジャーでしょ、 ガットよりよっぽど現実味
やっと傑作等級作れるようになってきたんだけど バニラだと鎧とシャツってどれ作ればいいのかな 侍鎧に鎖帷子か革タートルで考えてるんだけどやっぱりダスターコースの方がいいのかな?
>>902 好みだから好きなのでいい、軽装重装結論だとどっちもどっちで水掛け論になる 昔は黒い鎖帷子を脳死で作ってたわ・・・ 実際はこれで正解だったのかよくわからん
>>901 視界の悪さといい近場の施設の差といいガットのが遥かに良くね? >>902 目的次第 売るのか自分で使うのか ダスコは薄いからやめとき、 研究初期でも作れるのがメリットで基本薄い、 最終でも使うのは酸性雨地域と 両足義足の買い出し、探索マンや武術家 基本侍鎧と革ター作っときゃいい、 鎖帷子類は作成時間の割に硬さ伸びんし 器用さデバフ大きいから
ありがとうこれが正解ってのはないのね ならとりあえず革タートルに侍とダスター両方持たせて気に入った方使っていきます >>905 自分用です HNの川沿いがやたらNPCがひっかかったり変な挙動するから HowlerMaze南西の「お前らここに拠点作れよ」って言わんばかりの山間の平地に移動した 新キャラ序盤の育成が蟹だけで完結するけどほんとに誰も来ねぇ 今までノーコストの労働力だったスケルトンを戦わせ始めたんだけど予想以上に脆いな、頭が どうやって運用してるんだ?
俺も黒い鎖帷子を作ってたんだけどノーマルの鎖帷子のほうが10%斬耐性効率がいいから 作り変えてるとこだ
当方は革シャツ(黒)派だけどタートルネックのが金策効率良い?
>>908 確率的に頭部にあまり攻撃がこないから気にしない 運悪く集中砲火されてダウンしてもまあしゃーないかレベル 我慢ならんって人は「Skeleton Frame Cover」てmodで頭部カバー防具が作れる 個人的に強すぎなんで1人にしか着させてないけど スケルトンの防具制限はもう我慢ですねそれでも強いと思ったから
modだけどOMO〜の防具はロアフレンドリーでオススメ 本流のは日本語化もできるし
lそもそも攻撃力の高い蟹相手に序盤育成というのが無茶があるんじゃないか? 全員傑作装備させるのがデフォだったとしたら頭装備できない初期スケルトンが脆く感じても仕方ないと思う
スケルトンは強戦士用 一定以上の強さになると頭にダメージ受けにくくなるし、上げた打たれ強さと合わせれば問題ない むしろ人間より硬い 中途半端なステじゃそりゃ弱いよ
ヴェインは金策するには革布防具と農業以外が死んでるから人を選ぶよ 中西部でHN以外の唯一の農作地で何でも作れるのと(非効率だけど米も) 人里が近いので売り先に困らないし住めば快適ではある
>>913 いいよね 特に装甲付きシリーズお気に入り >>906 ありがとう 酸性雨地域はまだ行ったことないので遠征用に数着作って侍鎧作ります 鎖帷子については素材がまだ50程度しかないから秒で無くなりそうだし後回しのつもりだったけどそのまま封印しとこうかな ちなみに防具の話でプレジャケって見たことないけどやっぱり器用貧乏的な性能が原因? 窃盗とMODで得た偽りの力で世界中どこでも拠点にしてたな
>>917 自分はあれの太腿見える蛮族装備が好き あれに別modのiron grieb合わせて蛮族女傑戦士させてる ダブルハープーン砲台って頭への命中率が100%なの? フォグマン30体くらいに追われた状態で自拠点の砲台手前を行ったり来たりしてたら全員頭に命中で即死してた 射手は砲台Lv1のど素人なんだけど・・・
>>920 蛮族シリーズもいいね 太ももえろいし、下腹部100、両足50という尖った性能も好き 育て上げるまで我慢か・・・蟹にやたら頭3連打くらうんだよ、その分打たれ強さがやたら上がるけど 鍛冶上げで余らせた侍鎧のおかげで他の部位ならほぼ無傷なのもあってやたら目立つ
ヴェインは自己完結できる生産拠点にしてたな ひたすらカロリーメイト、布、鉄板、地金なんかを作って 武器防具を揃えまくってたら、一年くらい街に行ってなかった
成長していくに連れて女戦士さん重装ゴリロ化していくのしょうがないですかね おっぱいあってもゴリロなんですよね
>>916 死んでるって言っても、鉄鉱床の数が少ないから拠点の場所が限られるくらいで埋蔵量は普通じゃね 鉄なら採掘機並べればいくらでも増やせるし。むしろHNの銅不足の方がつらい >>920 あれ上下装備だと地味な色合いになるけどサザンハイブやフォグマンによく映えるのも好き あれの上下装備して重武器持ったフォグマン重戦士が会う前に自分が想像してたバグマスターのイメージにぴったりで MODで仲間にして活躍させてる 限りなくスワンプ寄りのシェムを初拠点にして上手く居住出来たのは良いけど最初のうちは頻繁に畑あらしにきてたスワンプラプターがいつの間にか全く来なくなって皮集めで苦労するようになったわ
人間は全身傑作重装着ければ簡単に満遍なくある程度硬くなれるけど スケルトンは本人のステータスも必要になるから、ちょっと性格が違うんだよね ただ裸の防御力は一番だし、部位HPも一番高いから、鍛えたスケルトンはほんとにタフで強いんよ
シェム来たけど、スワンプに近い方で良いんかな デッドランド付近だとまた地質変わるのな、面白い
ハイブに欲情してる俺って割と普通なんだなって思ってしまった
うお、ちょうど真ん中とう左辺りが凄い良いな 銅も鉄も土も水もばっちりだ
>>918 プレジャケはそれはそれで使える、 カニメット60%とプレジャケ40%で 耐酸100%装備になるし 鉄傘あたりで補えば序盤からダスコじゃ頼りない 酸性雨地域にも行けるしの、 序盤購入時期には繋ぎとしては優秀 実際攻撃は胸、下腹部に集中すること多いから メット以外は保護率より防御値優先でいいかと 食料を恵んでくれる優しいお侍さまの会話は見たことあったけど心配した侍が護衛してくれる会話イベントなんてのもあったのか 腐敗したクソ野郎ばかりの中でこういう聖人タイプはどうやって日々しのいでるのかドラマがありそう
ホモ教徒として暮らしたいんだけど、拠点の場所探しの部分で、 街や農村がアクティブにならない場所でおすすめあります? オクランプライドは拠点が密集しすぎて乱闘ばっかりになるし、 かといってガルフは飽きてきた感もありまして・・・
お安くしておくぜ、>>934 ... 遠慮するな、さあ見ろ! お前だけ特別だぞ! >>939 BZの北部、リバースの西、ホモ盾の東 お祈り来なくてもいいならヴェインと毛皮商が選択肢に入る、FCSで弄ればお手軽にお祈り実装可 オクラン教徒プレイする場合ってブラックデザートシティとか潰しに行くの? それとも触れぬが吉か?
モングレルにいるヘフトって仲間に出来ないん? 仲間になりたそうな目でこっち見てくるから話してもいじけちゃってて出たくないの一点張り 俺はどうしたらいいんだ
>>942 もちろん潰す ボロ小屋の武器も消して痕跡を無くす MCAの追加パッチいいな 攻撃モーションはもとよりやられモーションの出来が素晴らしい
ビープくん初めて雇ってのんびり育てようかなーと思ったら速攻右上で吹っ飛んで放流するか迷う
>>944 あいつは条件があるタイプだったと思う 1回だけ仲間にできたんだが別件の検証プレイのついでだったから何をどうやったか全然覚えてない キャンプファイアーの中に生肉入れるのって、どうやるんですか? 上から「インベントリ・解体・自動収集」ってあって、採掘みたいに「使用」とか使うコマンドがありません
>>949 インベントリを開いてドラッグすれば入れられるよ >>944 一緒に来るか?って選択肢があるのに出たくないの一点張りする奴は バニラだと会話では絶対仲間にならないのであきらめるしかない >>950 >>951 ドラッグすると地面に落ちてしまいます 左クリック長押しで上から「インベントリ・解体・自動収集」の項目が出ます これでインベントリを選んで、生肉を左クリックしても「空きがない」とでます もう一時間近く右押したり左押したりしれるけどだめす
>>953 それドライミート一杯になってるんじゃないの 5個までしか焼けないよ >>952 付いていくよ....しかしそれは私が仲間の乙に弱いからだ 焚火で肉焼いてる動画2つ見ましたが、どちらも焚火を作ったらインベントリも何も開かないですぐに肉を入れています こちらは焚火作っても、作っただけで何も動きません
たしかに普通は勝手に肉入れるわな bキー→野営→キャンプファイヤー設置 mキー→AI→資材を収納のチェックオンかつキャラの仕事アクティブ、固守オフなら入れるはず
「空きがない」ということは投入先は合ってるのかな 収納先と違うアイテムだと「容器が違います」的なテキスト表示になるんだっけ?
>>960 焚き火を右クリックして内容物の確認だかで焚き火のインベントリを開く 自分のインベントリの肉をShift右クリックすると5個入って勝手に焼かれる 焼かれた肉は手動で取り出すか食糧庫に入る。食糧庫が無ければ取り出すしか無い 生肉入れと食糧庫があれば焚き火をShift右クリックで労働登録すると生肉が尽きるまで焼いてくれる 今ちょっと出先なので曖昧かもしれんが焚き火だけでは自動にならない 「クリボーを踏みつけても倒せません」くらい不思議な質問 答えはだいたい 「それはクリボーじゃなくてパックンです」とか 「体当たりじゃなくジャンプで踏みつけてください」とかそういうヤツ
>>963 初めからこの条件になってます 一度も変えていません 焚火置いた場所が悪くて敵対派閥の拠点判定になってるとか? とりあえず一回置いた焚火解体して立て直し、できなかったらkenshi再起動や
間抜けな勘違いしてるだけだと思うんだよなぁ その質問見るの初めてな気がする
>>968 焚火を右長押しで、焚火のインベントリを押すと、焚火とキャラのインベントリ両方が開きます INPUTの生肉に、キャラが持ってる生肉をドラッグしても、戻ってきてしまいます。 左クリックすると「そのアイテムをしまう空きがない」とでます 焚火を変えろ。街中に設置してある焚火でも出来る。出来ないなら何かおかしい
スタックの町の近くの銅鉱石採掘場所の隣に焚火を立てました ホーリーネイションとは敵対していません、0にんってます
今までの生肉焼きは上手くいってたの? これが初めて?
もしかして収納先が間違っててもやっぱり「空きがない」表示になるんだったか?
ありそうなのは変なMOD入れて、見た目も名前も生肉だけど 内部的には生肉ではない何かを入れようとしてる場合 ここ質問するときにMODの有無すら明示しない人多すぎるんだよね その時点で「なんか勘違いしてるんじゃないの?」って可能性がぐっと高くなる
頑なに画像貼らないし、こういうスレの荒らし方もあるのかもしれない
脱字多いからか日本語も微妙におかしいし一旦寝て落ち着いてからもう一回やれと言いたくなる
>>977 「0にん」っていうのは施設の使用人数だと思うけどキャンプファイアーの場合は この使用人数が表記されないから明らかに何かおかしいな あと違う種類のアイテムを投入しようとしてもやはり「空きがない」と表示されるので 生肉を収納すべきではないインベントリに収納しようとして失敗してる状況だと思う キャンプファイアーがMODの影響で改変された可能性がまず思いつく インベントリに施設名が表示されるので流石に>>979 のケースはないと思う 装備mod入れるとハブのBerの店主の重要性がヤバい 勢力変化mod入れるとうっかり消えるから要注意だな・・・
ご飯って栄養価高いから量産できたら最高じゃん!拠点建てるぜ! ↓ あれ…?スワンプと牧草がある所って何処だ…?
研究台の2つ目建てようと1つ目撤去したんだけど中に大量にユニークの青い本入れたままだったわ わろた…
>>988 オートセーブからロードするんだ! 間に合わなくなっても知らんぞー! キャンプで肉を迷うのはさすがに初心者でもないけどな 固守になっているか、別な命令がすでに登録されているかじゃね
焚き火のつもりで作ってるものが実は焚き火じゃないってパターンな気がするぞ たとえばうどんMODの「キャンプファイヤー(焼蟹)」とかさ
初心者なのにいきなりバグ取りとか軽量化以外のmod入れる人はよくわからん 未知のバグを引き起こして詰む可能性も付きまとうのに 動画とかで入ってきて、内容知ってるからmod入れて一味変えよ〜ってことなのかな でも動画だと操作方法とかををいちいち解説しながら実況なんてないだろうし、そこらへんを知らなくて詰まるんだろうか
>>992 人のプレイは自由だけど最初はそのままやったほうが楽しいよね >>987 ボーダーゾーンとスワンプの境目の谷地形の場所が あらゆる資源条件満たしてるな。狭いけど 仲間集め適当にしてるとグリーンランダーばっかりだった ジュエルさんともう一人しかしないから鍛冶がちと困るな
昔はインポート直後に南西行くとP4必ずいたから仲間にしてたな
-curl
lud20200202045616ca
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