>>1乙
苦労して触手取ってきたけど凍結触手ってホーミングもダメージフィールドも無い方が良いのかひょっとして >>1
乙
こ、これはピンポンパスをつけたルミナスドリルなんだから勘違いしないでよね!
触手は確かホーミング乗らないし凍結した後に触手あたれば確殺だからダメージ系乗せても仕方がない
射程伸ばすために加速系乗せたりする事はあるけどね
触手連射杖にして振り回すかな 前スレで議論されていたけど、オーブでとっていない魔法は出ないよ
過去のバージョンでは違ったかもしれないけれど、現在では魔法ごとに"spawn_requires_flag"が設定されている
実際、花火のオーブだけとっていない状態で100回以上プレイしたけど一度も見なかった
今ソースコードを読んでみたら見つけたけど、レア杖フラグとかあるみたいね
>>1乙
さっきようやく初クリア!
プレイ67時間、146回かかったけど
さ、心置きなくmodで俺tueeeするんだ。する。 ホーミングミスト弱体化してない?
ダメージ間隔明らかに広がってる気がするんだけど
>>7
ダメージフィールドを付けたミストのことかい?
それともダメージアップ系? 電撃チャージの可能性もあるけど、どれのことよ Goki'sMOD入れてるならダメージフィールドNerfのチェック入ってないかチェックやな
入れてないってんなら公式がGoki要素取り込んだんじゃないかな(ちょいちょい仕様が採用されてる模様)
毎フレームがりごり行きたいなら貫通ホーミングがその枠になるのかな
>>1乙
本来ミスト系の役目は濡らしてステータス異常引き起こすことだろうから
弱体方向に持っていかれても仕方ないとは思う さっき試せばよかったけど考えもしなかったんで
凍結付きトリガー+適当な魔法で凍結→即破壊ってできるんかな?
凍結即破壊は近接属性じゃないとダメじゃない?
キックとか触手とか
凍結させてから採掘レーザー当ててもなかなか死なないと思ったら近接じゃないと即死じゃないのか?
ミスト弱体に文句ある訳じゃないけど、ここからどうなるか楽しみで不安
下に打ち続けて丁寧に丁寧に丁寧に動いてなお死ぬゲームにはならないでくれよ
>>5
地震
溶岩の海
核
ホーリーボム
雷の雲
花火
これらは出てくるんだが過去に1度でも取って使ったことがあれば出てくるとかそういうのは無いの
ちなみにオーブは1層溶岩の先とスタート地点上しか取ったことがない 凍結破壊はフィジカルダメージ キック、ネズミパーク、触手、投擲物? 爆破だけ試してないけど多分だめなんだろうな
ホーリーボム開放した周回でホーリーボム4つ拾ったからヒーシ基地やジャングル露天掘りじゃーいって
8個全部投げて直下シャフト開通したりして楽しんだけど芸術の神殿は爆破耐性あって全然掘れなかった悲しみ
炎爆発の両耐性得たからラスボスにもと思って使ったけど地面は消えて台座は残って、ボスには20通ったか通って無いかくらいで悲しい目に遭った
ホーリーボム開放するまでホーリーボム見なかったし、核も地震も花火もまだ見たこと無いな
過去のverでは出ることがあって 使って進行度メニューに表示されると、開放しないと使えない現在のverでも開放した扱いになって通常ドロップする?
連射杖なり貫通ホミなりが出来て後は雑に走ってもどうにでもなるなって段階になると
一気にやる気が無くなってダッシュで仕事を完了させるようになってしまった
周回するほど自分(杖)も敵も強くなってく調整マダー(チンチン
火力もりもり貫通ホーミングギガディスクの自爆あまりにも痛いんで
代わりになるもの探してたがスライムボールいいね
自爆ないしナイトメアでも脳死でサクサク処理できる火力でる
良し悪しだが池の底スルッと貫通しても液体がもれるほどの穴あかないのもなかなか
>>19
ポーズメニューから見れる
今まで発見したパーク、魔法、敵の一覧 >>20
おお、こんなところに!教えてくれてありがとう
メインメニューしか探してなかったから見つからなくてmodか何かの話題かと思ってた New game+って周回するごとにどんどん敵が強くなっていったり変化する?
それとも二週目から三...四...五週目は変化なかったりするのか
3周目以降も若干固くなっていってる気はするけど2周目の神殿が余裕なら気にならないレベル
凍らせてパリーンかダメージフィールド摩り下ろしかなら関係なくなるか?
俺、凍結触手が組めたらニューゲームプラス始めるんだ…
昨日凍結フィールドとスライムブラッド同時に取ったら被弾時に自縄自縛するコンボができて無事死亡した
あとは凍結ガス無効化もなかったな
凍結ガスボンベを遠くから攻撃→視界外に飛んでいく→視界外で反転し真っ直ぐ急接近→爆発+ガスダメージで蒸発
理不尽すぎて笑うしかない
>>27
これがあるからガスボンベだけは確実に抹殺する
あれだけは油断してはいけない あのガスボンベプレイヤーへのホーミング魔法かかってるだろ絶対
ヒーシのグレポンみたいなポムッてやつもたまに魔眼でも使ってんのかって命中精度見せるよな
昨日初クリアして
今new game+に入ったけど、これ硬すぎじゃね
>>28
トドメを指したと思ったら微妙に生き残ってたりするから怖い
金の魔力に取りつかれて2層で引き際考えずに採掘しまくるせいでまともに3層超えすらできねぇ
あとブラッドバス中に血を酸にの杖持ってきた雑魚は許さない
ボンベは頑張って殺そうとしなくてもちょっと触って放置すると、噴出の勢いがなくなっていって
最後は自分のピクセルに落ちるように噴出して大爆発するから一回殴って漏れ始めて特に移動してないなら時間があるあならそっと見守るほうが安全
まさに「痛くなければ覚えませぬ」の典型例だなボンベは
こいつとホイールソーの恐怖だけは動画だけじゃ絶対伝わらん
あなたが近くの雪を掘る時はボンベが埋まっている
あなたがボンベを掘り出そうとしていない限り、みたいな
粉末溶解って近づくだけで砂溶けてくけどあれのデメリットってなんだろうか
>>43
2層、3層で足場がなくなって上に登りにくくなったり、粉末の山を盾に出来なくなる >>44
言われてみれば盾にすることは結構あった
サンクス ボンベを探して雪を掘ると見つからず
ボンベ探しを忘れて雪を掘るとボンベが飛び出す法則つらい
>>37
スチームのノイタページの作品見てみると大体死亡集だぞ 溶岩→血の変換スペル取れたんだけどこれボス戦に使ったら溶岩止めれて楽になるかね?
それとも悪化する…?
戦闘前に天井の穴開く場所を血で固めるとすごく楽になる
ついでに、右下の溶岩も固めると落下も怖くない
ありがとう
初めてオーブ9個集めたからどのぐらい強いのか不安で
やってみます
昨日、1層で大型ファイアボルト拾ってピラミッドのボス倒す生放送があったから、試しに普通のファイアボルトで挑んでみたら、2発くらいで倒せたわ
でも、取り巻きが強いから安定はしなさそうだ
溶岩血があれば溶岩ゾーンで吸血し放題じゃね!?って思ったけど血が固まって結局殆ど飲めなかったのは悲しくなった
異常にCPU使うのはピタゴラの演算してるせいじゃないかと思うくらい華麗に殺してくれる謎
滅多に爆発でぶっ飛んダリしないのにぶっ飛ぶと溶岩やら酸やら敵のど真ん中に放り込まれる
普通の射撃に溶岩血乗せるとあれだけどトリガーの後に乗せればいい感じの血溜まり出来るぞ
1.数秒で使い切るけど3秒で復活するルミナスを一層ショップでゲットしたので地上に戻ってから移動10分掘削10分くらい
そこそこ使えるルミナス手に入れたらやろうと思ったことが出来てもはや満足 あー気持ちが良い
あとはパークリロール運さえ良ければ あ、湖の下の溶岩の更に下 でいいんだっけか 記憶が……
かつて1回だけ対象を金に換えるみたいな魔法手に入れたんだけど、あれどんな効果になるんだ
including youとか書いてあったからこりゃうかつに使うと自殺するなと思ってトリガー魔法引くまで粘ろうとしたら死んじゃって確かめられなかった
お金一定金額越えたら∞になるよね
りリロールやりたい砲台なのかな
試したい時はその手のMOD入れたり、まぁバックアップ取ってみたりとか
>>59
まさにNoitaでは珍しい、説明文通りの危険物だよ良心的 >>58
そこともう一つ、東の???から左上にもある 効果範囲内のあらゆるドットブロックを対象の物質に変化させます
noitaそのものが不在になりうるので恐らく追加LIFEなどの防御パークも機能しません
常時Touch of goldみたいな神器(使えない)も生成されるんだろうか…
ルミナスドリル食らっても首のドットが消失して即死とかは無いのにな
まあ錬金術的にはかなり特別なぽじしなんだろう
……無いよね?
>>15
少なくともランダム生成はされない。
そもそもオーブを取得してフラグを立てない限り出現しないから、固定配置がある核を除いて「過去に1度でも取って使ったことがあれば」の1度目が訪れることはないはずなんだけど
modとかで出現させたことがあるならフラグ書き換えしてるかもしれないから分からない ルミナスは連射で使うことが多いから強く見えるだけで、硬い素材は毎回1ドットづつしか削ってないからな
初めて2周目行ったんだけど敵のHPこんなに上がるのかよ、せいぜい2倍とかだと思ってたわ
近接と火の免疫取れてないのもしんどい、神様だけが癒しだ……
神の怒り買ったら出てくるやつ倒したら出る白い粉に埋もれて窒息死したんだが…
テレポ投げても無駄だったしどんだけ掘っても溢れ出るしどうすればよかったんだ…
慣れてきたら3層くらいで穴開けて杖編集拠点+約300ゴールドにされる骸骨君…
逆に考えるんだ
あいつも窒息死させちゃえばいいやってね
フラスコで、聖なる山の水をパーク小部屋に移動させるだけで窒息死してくれるからね
1層でレンガ削れる魔法ゲットしたら、もう貯金箱よ
初めて見た時はとんでもなくヤバいものに出会ってしまったと思ったわ
石板投げつける方が楽じゃね?溺死とか準備にも時間かかるだろ
石板投げで神殺しするのまあまあ難しいんだけどどこでやってるんだ
パーク部屋手前の坂になってるところ
上手く殺しきれなくてもダメージ入ってるから倒しやすくなるから楽
序盤に透明パーク引いて石板あれば神は誰でも倒せるよ、投げても透明解除されないから
>>80
石板外して水に投げ込んだり、敵の反撃がカスって透明解除とか、確実ではないが実際役立つよな めぐみん杖入れてたら普通にスペル入り杖が落ちてるのな
死ぬわ
常時詠唱mana increaseの杖が売ってたんでニコニコ顔で買ったけど
これ効果適用されてないな?
あるいは適用対象が見付からない扱いになってるのか……
>>85
それが今話題になってる石板
世界中のあちこちにあってメッセージには意味があるらしい
ゲーム内のアイテムとしてはある場所に持って行って換金するか投げて鈍器として使うの二択 空中の祭壇まで持っていって換金
すぐ上のレスにあるように投げて敵を倒したりもできる
ちなみに溶岩は水で固められるからもっと右までいけるよ
>>90
ジャンプを小刻みにすることで、上の上昇距離が伸びるのと、上に放水しながら飛ぶことでさらに上昇力アップ
なんなら、石板を使った無限浮遊なんてのもあるらしい
ファイアボルトで壁に穴開けるのが楽だと思うけどな >>90
テレポートとか反動の強いスペルを下に撃ちながら上がるとか このゲーム下手くそには難しすぎだわ
敵の攻撃が苛烈過ぎて1 2層の死亡率が高過ぎる
すげえ慎重に行っても1ミスで滅茶苦茶持ってかれるし…
まず杖コンボを考える段階に持ってくのが大変
本当に皆100回以内でクリア出来てんのかよ…
もしかしてGigaDiscってProject Repulsion Fieldの影響受けない?
全然避けてる感じないんだけど。
おもいっくそ画面外から真っ直ぐ戻ってきて、無事刺さって死んだんだけど。
ゲームには慣れてきたと思うけどショットガン持ちが相変わらず嫌い
1層で雑に動くのが悪いんだけど不意の一撃で結構削られて痛い痛い
>>96
輪ゴムは引っ張る力が強いほど元に戻ろうとする力も強まるんだ ナイトメアやってるとショットガンにずんだの化け物は殺意沸くレベルでヤバいw
ディレイとリロードが半分でダメージも倍で攻撃してくるとかマジマゾい
ずんだの毒液も倍の量出てるしDotダメージの間隔とダメージも倍で更にヤバい
ナイトメアは一層でいい杖拾えるかの運ゲーにしか感じなくて5回で飽きた
固すぎ痛すぎ金もねぇ
シャッガン野郎は落ちながら撃ってくるのが避けられん
>>94
51回かかった
慎重さと運がないと無理よ >>94
自分は120回目だぞ、この手のゲームはやったことないならそんなもんでしょ
動画の類いで情報収集するしないでもかわるしな 次の層へポータルをまず確保してから探索するようになってからはクリアは結構行けてる
NG+目指してんだがきつい
>>86
>>102
たぶん常時詠唱スロットっていう感じの独立したスロットがあってそのスロットにマナ増加以外の二つ目の常時詠唱が存在しないと機能しない 液体無視したくなりがちだし慣れてきても無視しがちだけど
バーサキウムとか単純に強いし透明ビリアムは石板投げで強いしテレポーチアムはリスキーだけどカーソル方向に転移するから一気に聖なる山まで行ってパークを取ってから探索とか出来る
液体を有効利用するんだ
>>86
>>102
バグってると言いたいところだけど考えてみたら仕様通り
常時詠唱にセットされた呪文のマナ流出は0である
140も0になるし、-30も0になる
>>94
杖編集の練習をするなら杖編集を持って始められるこのへんのMODを入れてしばらく遊んでみたら良いんじゃないかな
・Start with edit wands everywhere perk
・All the Perks!
・Goki's Things
モチベの維持も大事な要素だし マナ増加に限っては常時の利点であるマナ無料がマイナスになるわけか
もうただの詠唱遅延パッシブじゃん…
これが俺が求めた最高の杖だ……
杖をどういう構成にすると威力を発揮するのか知らないと行けるものもいけないゲームだから
まずはどこ杖編集Perkを初期所持にするMODでスペル学習するのはとても有用
それで一度クリア出来たら外して遊んで見ればいいと思う
正攻法とは言いにくい運任せのいつもやってる周回ルート
オーブかドリルを1〜3層で手に入れて地上に戻り、左の大樹の杖取って浮島ピラミッドの後金鉱掘り
マナ軽減とn倍無ければ最大マナ2なんでドリルかチェンソ―で使って容量20の倉庫扱い
もし手に入れたら軽減+n倍+消費30以下低遅延魔法+チェンソ―orドリルの無限速射杖で無双
あとは道中でブラックホールやルミナス無くてもボス部屋のやわらかい左上を掘ってタワー経由で帰宅
>>110
遠隔詠唱+相手の場所から詠唱で相手の体から凍結触手が生えてくる感じか
凍結チャージの右のスキャッターみたいなのってまだ見たこと無いけどどんな効果? 触手ミストがキモすぎる割にこっちに当たらない優しさ
クリアするのに1プレイどんくらいかかってる?
まだクリア2回目で2時間とかかかってる
オーブとか集めたらもっとかかるん?
>>114
Delayd Spellcastっていうやつ
発射すると少しディレイを掛けてから発射した箇所から3発魔法が発射されるやつだよ >>118
トリプルトリガーってこと?
それにしても発動遅い射程短いで使いにくそうだが リチャージ減とReduce duraあるし
テレポートキャストあるしでそう言う弱点消えてないか
>>120
まあ普通だとあんまり使わないけど、今回みたいな凍結させた後に正確に触手を当てたいとき
とかには使える。ホーミングとかチャージ系付けられるしね 常時詠唱TNT杖手に入れて初めてTNT投げてくる雑魚の気持ちがわかった
残弾気にせず爆弾ぽいぽいできるの超楽しい
聖なる山のパーク部屋に雷発生トラップがあってあやうく死ぬとこだった
神を水死させまくったからかな・・・
雷トラップダメージは低いけど迂闊に触ったら麻痺解ける前に次の電撃来るからほぼ確死なんだよね
ああ、たまに雷発生トラップあるのは神の水没対策なのか
それなら神に無呼吸つけたらいいのでは?(それを言ってはいけない)
そもそも神が溺死するのってどうなんだって感じだからな…
そもそも見た目骸骨っぽいから溺死するのが意外だった(動画で見て、えぇ…ってなった)
でもそのおかげでタコ姉さまが溺死するのを見守れるからおk
何匹も出てくるし神じゃなくて神の使いかなんかじゃないの?
>>116
クトゥルフの魔法使ってるみたいで面白いよね 流石に神が300ゴールドしか落とさないのはあり得ないだろ
神の怒りで出現する骸骨は英Wikiの解説だと"ガード"なんだよな(一層の着火マンはファイアメイジ)
神っぽい見た目してるけど警備員くらいの立ち位置なのだろうか
110回くらい、始めた頃はヘドロや炎に塗れてよく死んだものじゃ、ふぉっふぉっふぉ
>>135
ラスボス撃破後の部屋で貰えるお給金が8000そこらなの加味するとそこまで悪くない気がしてくる >>112
なるほど
INCREASE MANAさえあればあの杖も化けるのか マナ増幅がスペル一巡分あれば毎フレーム発射するガトリング杖作れるくらいだからサイッキョ杖のお友達
シャッフル無しで詠唱リチャージ時間が同じマナチャージ300スロット8の杖とマナチャージ50スロット20の杖があったとすると
最終的に強いのは後者なんだよね
マナ増幅沢山入れられるから
バランス考えたら店売り限定のレア魔法にすべきなんだろうな
杖の価値がおかしくなってる
>>110
これいいな
ヘビショは増やすとクソ重くなるしダメージフィールドも周回じゃ体液量産機と化すから使い勝手よさそう 凍結触手はインスタントすぎてそのうち修正されるだろうと思って手を出してないや
凍結からは蹴りでしか即死取れなくなるんじゃねえかなと思ってる
>>144
トリガーを遅発させて長期的に凍結させる杖を開発するだけよ >>145
魔術師に必要なのは冷気とムエタイだった…? ちょっと関係ないけどキック強化パークを重ねて取るとパークの数だけ威力とノックバックが倍々で増えていくみたいだ
もしかしたら冷気さえ要らないかもしれない
キックパークは1→4だっけ
5個取れば1024ダメで10個取れば100万だ
誰か多重キックパークと持続短縮(&速度UP)テレポ杖つかってドラゴンボールZごっこしてくれ
perkで悩んでたら右手から蜘蛛が上がってきて何故か神の怒り買いやがった
何故かってなんだよ
お前がちゃんと守らないから神様は怒ってるんだ
鉱山にもモンスターハウスってあったのね
ホタルなら巣があればそんな事もあるけどヒーシでそれか
兎に角呪い岩の先を目指そうと頑張ってパラレルワールド?に到達した……が、
オーブの色が禍々しいんだけどこれ取って大丈夫なの……
いい感じで進んでたのにエラー落ちとは
凍結チャージで雪が出まくるのが重かったんだろうか
一つのスピードアップで全部のブラックホールに効果乗せることって出来るのかな
左端にスピードアップ置くだけだと隣のブラックホールしか早くならなかった
マルチキャストしないかぎり通常仕様上は無理、マルチキャストせず一発づつ撃って最終的に全部に効果を乗せる、は可能
杖は持ち変える度にキューがリセットされるから、シャッフルいいえで
武器A:スピードアップ+ブラックホール撃つ→ホイールとか数字キーとかで適当に武器チェンする→武器Aに戻す
で一個目のブラックホールがなくなったら二個目に付くから最終的に全部に付く
応用技術として、リチャージ2,3秒の杖の最後の呪文さえ撃たなければリチャージに入らずキューリセットが可能
操作がめんどいのは言うまでもないが
>>160
総合MODでも凍結チャージの雪をOFFにするって機能があるくらい重い
自分は4倍マルチスペル(ダメージ用スペル*3 + トリガースペル) 凍結チャージ+チェーンソーとか
で一瞬だけ凍結チャージのチェーンソーやらが出るようにして工夫してた
>>161
1発撃つごとに他の杖から持ち直せばOK
杖の持ち直しするとまた頭からスペルが発動するっての覚えると色々捗る ブラックホールを二発以上打てない最大マナの杖で「高速+x倍呪文系+ブラックホール」みたいにすればできるかも
ドラゴン出して倒せないと、やっぱりついてきて神召喚してまうわな
雷無効なのか、まったくダメージ通らなかったわ
クリティカルで360ダメ位を連発するピンポンルミナスと凍結触手出来ちゃうと何かもうやる事無くなるな
水の軌跡と水クリティカル付けたルミナス持ったら全く死ぬ気がしなくなった、マグマによる事故死すら怖くない
けどこんなでも油断して多形に触れたら一瞬なんだよな…
>>166
Goki's Thing MODのHeroモードONにして7桁HPのラスボスしばいてこ
カカシ相手に10kクリ出せてもそれなりに時間かかるから(楽しいとは言っていない 反動で吹っ飛びながら壁削れるタコ足ルミナス作りたいけどうまくいかん
反動は杖の先から発生するから真後ろ±45度くらいで数本出したいけど、どうも編隊系の魔法の挙動が微妙すぎる
前後発射の後ろにスキャター付けたりしたけど、どうも360÷編隊系魔法の発射数って計算になるっぽい
つまり前後+4倍スキャターだと360度÷6=60度で、???のエッセンスみたいな動きになってしまう
だれかたすけて
その杖でやりたいことを別アプローチで実現した方がよさそう
最序盤の魔法のボルトは汎用性高くてすごくたすかる
火力精度射程良好で多少採掘できるから金掘れるし杖収集枠も確保しやすい序盤の保護者枠
修飾盛る頃には燃費が気になり選択肢から外れてくのも趣深い
35回目でやっとクリア出来たよ
武器はグローイングランス3本同時に発射する杖
マジックミサイル6個の杖
ルミナスにマナ消費減らしてマナ切れしないライトセーバー
ドラゴンはルミナスではりついたら10秒くらいで簡単に勝てた
ラスボスは石板3枚のHPでルミナスのだめが2しか出ないから結構苦戦したけれど楽しかったw
後このゲームって超チキンプレイのが安定する気がした
最初の頃って当たりパーク、スペル引けないと直ぐ死んでたから回転が早かったけど、慣れてきたらイマイチパーク、スペルでもそこそこ生き延びれるから回転悪くなって大当たり状態に中々なれないな…
低火力武器で近接、爆発に怯えながら地味にチクチクやってる時間が長いわ
3層突破できる腕があればあとは集中力と運な気がする
欲しかった反動抑制2個目が出たおかげでやりたかったことが終わって別ゲーに見える見える
道中・11オーブ・1週目限定の31オーブ(コレジャナイ感)
昨日は三層突破してわざわざ神に喧嘩売ってぶっ殺されたわ
せめてもう一層待つべきだった
聖なる山の水だけで溺れさせられる、みたいな話あったけど足りなくない?
なんか方法が違うのかな
>>178
通路に引っ掛かれば溺れるけど、パーク置いてある広い場所だと無理じゃない? >>177
テレポートチェーンソーやばいなこれ
ってかなんでこんな反動ついてるんだ? >>178
広い場所で溺れさすなら水満たした上で攻撃しないと埋まらんぞ
どんだけミス出してもどうしても上に空気の隙間が残る
あいつの出す塩で空気分が埋まる ミダス初見はすげー興奮したけど一週目でも低層の敵殴ってた方が効率いいのが少し寂しくなる
序盤に引けたらかなり楽になるけど(パークリロール)的な意味で
貪欲乗ってくれたらなあ
>>181
ダメージプラスとヘビーショットは反動付いて何でも吹っ飛ぶようになるみたい?
反動抑制がヘビー4個を相殺できるから、移動の時は反動1ヘビー5にして上下に動きやすくしてる >>184
そいつらに反動あったのか、気づかなかった 雨雲一個有れば出し方工夫すればパーク部屋は水で全部埋まるよ
HP500くらいで加速ブラックホール無しでどうにかパラレル行きたいなと思いながら今回は諦めてクリアしたけど、カオス多形でワームガチャすれば行けそうかなと閃いたけど、パラレル最初の1回目はみんなどんな感じで行ってるんだろう
ちょっと上の動画見て気になったんだけど、ガラスキャノン取った状態でHP増やす方法ってあるの?MODしかない?
>>188
ガラスキャノンとっても聖なる山の回復では+10される
ただし通常のHP上昇を取ると50に戻される >>190
なるほどありがとう、うっかりHP上昇取っちゃったときが怖いな 聖なる山のHP取ったとき10増えずに9しか増えないときあるけど何なんだろうな
ポータルじゃない触手、全く見ないと思ったらこいつオーブだったのか……
>>187
もし反発フィールドもってるなら、撃ちたい方向と逆キー押しながら撃ってみるといい
かなりの精度でまっすぐ飛ぶぞ >>190
そんな挙動見たことないから試しにMODオフでガラスガチャしてオーブHP取りに行ってきた
どれか知らないけどスペル追加とかのアプデ後セールで買った口だから最新版のはず
生きてる杖を召還する魔法とかいうのをゲットした
回数制限1だけど追加で魔法ガチャできると考えたら結構便利かもしれん
ボス倒してから、溶岩→血スペルが有るからって溶岩下の層に行ってみたけど
ナニコレ
終わらないんですけど
杖落ちて無いし回復ないし
モウシヌ
クリア後の探索したいならマップ見ないとダメよ
ゲームが落ちるまで無限に潜らされたり昇らされたりするのは私だけでいい
地獄とか空とかから帰ろうと思ったことないんだけどやっぱり進んだ距離分戻らなきゃだめなんですかね・・・?
このゲーム気になってるんだけど低スペックだとキツイですか?
自分も月全然見当たらないなって言いながら無限に続く空を登ってたわ
帰りは落ちてるだけなのに相当時間かかった
>>197
俺そいつにパーソナルファイアーボール誤射されて爆死したから角度には気を付けて steamならすぐ返金できるから実際に買ってみるという手がある
>>203
10年以上前のグラボだけどまだいける
CPUはi5くらいあれば動くんじゃないかな。想像よりは軽い >>196
元々バグっぽかったし修正されたみたいだね
ハート+での上昇は無し、聖なる山の回復は上昇って仕様なのかな 一層目でガラスキャノン来るのを期待してハートはすぐに取らないようにしてる
そしてそのまま忘れて二層目に突入してしまった事が一回だけ
芸術神殿から先行ったことない
今も多形にしてくる敵にやられた
もう即降りの方がいいんかな
ガラスキャノンって弱くない?
バグは抜きにしてHP50固定とか怖くて使えないんだが
>>212
すぐに耐性類が揃えばおいしいね
そういえば核は5倍にならないのかな >>209 ガラスキャノンはハート取ってもHP増えないゾ >>214
一層目って書き方が良くなかった、聖なる山のHP回復するハートの事を言いたかったんだ。あれなら何故か増える 早漏ですまんかった
そういえばガラスキャノンは効果重複するんだろうか
>>217
wikiにはトリック貪欲やガラスキャノンは増えないって書いてあるな
ダメージ25倍は良いけど範囲25倍になったら世界壊れる 芸術の神殿にいる弾反射してくるやつってどうやって倒すんだ?
前に普通に倒せた気がするのに今回シャッガンで挑んだら弾反射されまくって死んだ
石板ぶつけろ定期 あとは反射やトリガー系の魔法で向こうの射線を通さないようにしながら攻撃でもいける
斜線外してホーミング電撃アークで瞬殺できる
爆破電撃耐性ないと即死するけど
凍結チャージの氷の山作って道を塞いだ、いや倒してないけど付いてこなければ別にいいじゃん?
害がなくても敵は全部倒してから進まないと落ち着かない
やっぱ石版か
まともに戦うにも広々取らないときついな
>>220
トリガースペル マルチ(ダメージソーススキル複数) なりで遮蔽物ごしに反射させたの当てるようにすればどうにでもなる
攻撃しなけりゃ追いかけてくるカカシでしかないし キックパークを三つとってみたんだけど、ダメージは+3ずつしか増えないみたいだ
1→4→7→10って感じ
ドラゴンボールごっこは難しそうだ・・
>>229
4倍じゃなくてプラス3だったか
何のためにあるか分からんパークだよね
蹴り活用するのって1層と2層ぐらいだし キックパークの威力増加を*4で重複可にするModはよ はよ
このゲーム地下に潜るゲームなのに地上のグラがめちゃくちゃいいな
Betaにアプデ来たな
Steamワークショップサポート
>>230
ノックバック強化がオブジェクトに乗るなら石板を射石砲みたいな扱いできるかもしれないけどそれくらいかな 初めて芸術の森まで行けたけど精子の幽霊みたいなの強いわ、、
ヘビーショット含め高火力ホーミングで組めたのに、、
最近買ってやり始めたんだけど全然回復できないのなんとかならないかな?
常に凍結フィールドの杖なんてもう拾えんだろうな、、
>>240
MODに抵抗がないなら自然回復のMODを入れるとか
それが嫌なら、回復弾を撃つヒーシにフェロモンフラスコで魅了をかけるか、鼠パークを取って回復してもらう どうにかなる魔法もあるけれど、基本的に無理だから、Modを入れるか、攻撃受けない様に動く練習を重ねるのだ
杖レーダー透明ルミナスでたから、3層から登ってうきうきでFrozen Vault探索してたのに敵同士の打ち合いに巻き込まれて死んだ悲しい
>>242,243
サンクス、自分が回復法に気付いてないだけなのか?と思ってたので助かった
丸鋸強いと乱射してたら自分の頭カチ割るとか笑えない 回復ヒーシ複数体残して弾撃ち合ってる間に入る回復方法覚えてから4層突破できる頃には大分事故がなくなったな
落下物に当たって死ぬやつとそうじゃないやつの違いがわからん
核と地震で落ちてくるやつは死ぬけど氷とか石は当たっても死なないのかな?
こんなんできたけど手持ちのスペルにマナ増加一個ルミナスはタイマーが2つのみでノーマル無しだから強化できねぇ
せめてマナ増加が後一個あれば…… 動画見てるとそうはならんやろって場面も多いけど
今まさに山の回復取り忘れて降りた直後に殺されるってのやらかしたわ
そうはならんやろ
敵から触手生えるやつ何なの
最恐の敵できるだけじゃん
>>250
おめ
このゲームHP減ってからも探索するタイプの人はクリアまでの回数かさむ傾向にあると思うぜ
>>251
前はセーブされてるけど敵と杖とオーブが復活する感じだった
アップデートで変わったかどうかは知らない つい最近クラッシュして再開したら、セーブされた状態でオーブとパーク以外は全部復活したよ
正確にはオーブも復活してるっぽかったけど、一度取ったオーブは取れなかった
クラッシュで思い出したけどHealthBarてMOD抜いたらクラッシュしまくってたのが嘘のように安定した
たまーにRuntimeError出るけど極稀。クラッシュに悩まされてる人はMOD確認してみるといいかも
>>248
まさにやろうとしてたやつやんけ!
杖の編成おしえちくり〜 >>248
たぶん世界生成から1分でクリアする隠し実績はこの杖最大強化してからNewGame+に入れって事だよな >>257
左がGIFの、右だと前方にも同じのが出るが推力が低くなるから後ろのドリルも増設おすすめ、なお早すぎてまともに直進出来ない
ドリルはチェーンソーでも大丈夫だと思うから拡散増やすならそれで、今回持ってない
ルミナス増やすならルミナスのところに連続で、掘削中なら数が倍、タイマーだから飛行中なら伸びる
ドリルとその前に置くマルチキャストの数は詠唱遅延との兼ね合いで杖による変わる、と思う NewGame+の世界でオーブ5つ集めるにはどうしたら良いのだろうか、一層右手にある2つのオーブがなくなってて困った、これではNewGame++ができない
>>259
なるほど
シンプルに拡散広めにすれば前後分岐でいけるのか。ありがとうね
ボルトはなぜか俺の環境だと落ちるから入れられんけどw 確か場所変わってるだけだろ
全体の数は変わらんし他のでもなんでも良いのに
>>259右ので推力減ったのは遅延詠唱オーバーで発射レート下がったからだったわ
そもそもルミナスと最初のドリルに反動あるんだから後ろのドリル増やしても飛行速度変わんないね
遅延減少入れてルミナス増やせば速度はあがるだろうけどさらにマナががが 聖なる山でパーク取る所でクラッシュしたら、パークが二重になっていた
ロトリー無かったから、6つ(エクストラ無し)取れたりするのかどうかは分からない
>>260
スタート上の浮島、ピラミッド、ピラミッド地下、研究所から遥か東に進んだカースドロック付近、2層目最下部(ポータルの高さ)から遥か西に進んだところ(多分凍った金庫室?)
自分はたしかこの5つでやった
地形に変更入ったせいでいくつかオーブルーム無くなってるっぽいし5個目探すの大変だった >>265
研究所ってラスボスのところ?あそこ右行けるんか 最近始めました
弾が分散して下方向に爆撃するやつ+4倍スキャッターショットガンでゴリ押しして、さっき初めて最下層まで行けました!
そんでボス前の杖編集中、水中で稲妻ボルト入り杖に持ち変えて感電死しました…
あまりに無様な死にっぷりに自分で笑ってしまった
このゲーム、アホみたいな死にかたで笑える所本当に好き
神の安定した倒しかたとかない?
あとパークを盗んだりできるって聞いたけどどうするの?
>>265
ありがとう、結構大変そうだな。運良く苦労しなさそうな状態になれたら目指すようにしよう ピラミッドの中ボス、壁壊すんだなw
突き破った勢いでそのまま空の彼方に飛んで行ったww
魔法の反動が後ろに固定されてるから最終的に後ろを掘りながら爆走する変態になるの面白い
リターンの使いみちってなんなんや
トリガーと一緒に使えばテレポの代わりにはなるけども
>>272
空中でリターン置いてから着地で飛行ゲージ回復、リターン後改めて飛ぶとかできる
テレポ連打出来ればそれでいい話な気もするが 既に出現してる神なのかこれから出る神なのかで対処も難易度も変わる
血液が溶岩のやつ倒して吹き出した溶岩に水かけてお金とったら
そこから溶岩吹き出しまくって水と反応して固まって動けなくなって死んだ
体の体積以上に吹き出すのやめて
>>273
あぁなるほど、飛行ゲージ回復するのか
着弾しなくても使えるって点は優位かな >>250
よくがんばったね、おめでとう
情報入れないでいろいろ試してたから、初クリアまでの死亡回数は負けないと思ってたけど上には上がいた テレポートのパーク手に入れたらゲームにならなくなったこれはひどい
テレポパークは水瓶構えていい感じの場所にテレポしたら毒なり炎なりを水で消せばラスボスまでは使えると思うよ
酸とマグマの溜池が結構あるからテレポは50%ダメージ減少程度じゃ使おうと思わない
ノーヒットノーダメージランを達成した狂人が居てびびった
時間かけるか透明化で突っ切るかすれば普通にできそうだけどなぁ
透明化使わずに一定時間以内にとかだったらすごいけど
ノーダメージはともかくpacifistはキチ染みてる気がする
最近一層目は魔法当てず事故死オンリープレイしながら200円貯めてパーク部屋の宝箱開けてリロールしての
リセマラを楽しんでいる 不殺プレイだとパーク部屋に宝箱召喚っていつ発見されてたんだろうこれ
3~4層までにルミナスドリルと透明化引けたらあと全部ステルスしてるから不殺チェストは割と見かける
>>285
そういうのがあるなら
パーク部屋に電撃箱置かれるのも条件あるんだろうな >>287
チェストしてないのにチェスト(箱)とはいかに
うまいこという ナイトメアで全然2層クリアできずに困ってたけどホーミングパークに変身サークル買ったら強すぎて笑える
めっちゃ追尾してメーメー言ってるわ
でも視界外からの攻撃で死んだんですけどね
偶然でもトリックキルが決まると気持ちが良い!
死亡集もだけどこういったトリックキル集も見ていて楽しいだろうな ふさつだとパーク部屋にチェストってまじかよ
試してみよ
>>266>>269
手書きで悪いが2層の西と研究所(ラスボス)の東は大体こんな感じの位置
非常に硬い岩を掘らなきゃいけないからルミナス・ブラホ・物質イーター・Ground to Sandが必要
ピラミッド地下はピラミッド中央から真下に掘っていけばすぐわかるはず
回復弾にピアシング付けると1発でかなり回復できて強いな
ついでに時間延長でも付けるともっと強くなるかも知れない
>>294
ブーメラン貫通だととんでもないことになりそう >>295 ヘビショは増加でバーサキアムは倍化なので(ネタ潰し ブーメラン!貫通!ヘビショヘビショヘビショヘビショォ!!回復弾で全回復だ!!!
やっとクリアしたんだけど次は何を目指せばいいんだ?
まだまだ行ったことない場所だらけなんたけどドリルで探索すればいいのかな
これはもしかしてパーク部屋の崩壊で神殺ししたらキル数に加算されるな・・・?
オーブ集めてボス倒したけどブラックホールが6つしかない
どこ掘れば帰れるんだ?
覚えのない神の怒りを買ったって表示されて次の聖なる山いったらなぜか山がガォンされてて出てきた骸骨に爆殺されたわ
これが冤罪ってやつか
>>305
サンクス
硬い岩爆破で削れるしめっちゃに近くにあった
よかった レンガは無理でも固い岩壊せるならラスボス上のマグマ溜まりから左上に掘るのが早かったような
上からなら酸でレンガ溶かせるし帰るつもりなら先に貫通させても良い
不殺プレイってボスは倒していいんかな?
採掘ドリル杖に各種免疫と透明パークという御用達セット揃ったのに冤罪神とボスの連携プレーで溶岩に沈められたぜ…
回復弾+ヘビショ(パワショ)に夢見てる人見るとキラの「計画通り…」の顔になる
とんでもなく重くなって1fpsもでなくなるレベルなんだけど
Rare Scene Commonifierってくそ?
不殺とかいうの試してみたけど石板アタックは許されるのな
これラスボスもキル数に加算されるから倒さずに至聖所へ侵入しなきゃダメだな・・・?
買ってやり始めたけど面白いね
もうちょい行けるって思って行ったらその後即くたばってる
4層目までそこそこ安定してきたけどそこからが辛い
魔法もどれがいいか手探りで楽しい
なんとかの錬金術みたいな名前の液体が出てきて触れた地形全部金に変えてたがなんだこれ
第一層で10000ゴールド手に入るとは思わなかった
不殺スタチューは至聖所の位置丸暗記した上で採掘杖も育てとかないとダメそうなのでちょっと諦めよう
月落とす方が何倍も楽だ
>>314
多分落下ブロック判定が出てないとプレイヤーの攻撃とみなされるらしく下から当てると許されない >>317
3種の液体を混ぜて作るミダス液が偶然生成された
組み合わせランダムだからたまたまありふれた液体だった場合敵が作り出しちゃったりする ノーキル入室したら殺意が高すぎる杖が出た
パラレルからまた横の岩盤掘ったらループするんだな
Perk取り放題じゃんこれ
パラレルワールド行き過ぎるとクラッシュ起こりやすくなるから気をつけてな
デイリーランで確認できたもの
・オーブ未取得でもオーブの中身がハートになる
・未取得のオーブを獲得してもsave00\persistent\orbs_newにオーブ獲得フラグファイルは生成されない
・ショップに未アンロックの呪文が並ぶ
・未アンロックの呪文を購入・使用してもsave00\persistent\flagsに呪文開放フラグファイルは生成されない
オーブを取得していない状態で同シードのNewGameをやったら当然ながらショップの呪文は変わってた
あまり調べずにNG+行ったのですが、
これって一階層目以外神殿ないんですか?
神殿って聖なる山のこと?それならあるけど二箇所減ってるよ
そうです、聖なる山です
なんか道に迷ってしまったみたいです
幸いヒットポイントは吸血があるので何とかなるんですが…
NG+ってかなりカオスですね、単に元の世界の敵が少し強くなるぐらいだと思ってました
>>331
聖なる山は前の聖なる山から素直に下に降りていけば辿り着けるはずだから頑張れ
迷ったら一度ひたすら上掘って地上を目指すのも手だぞ スライムブラッドと吸血鬼の組み合わせってスライム飲んでも回復しなくなった?
シナジーあるって読んだ記憶はある、試したことないけど
フラスコって右クリックで少しずつ使えたのか……
いつも投げてた
ネズミーパークはやっぱ強いなぁ
運良く衛生兵が水と1ドットに引っかかったり回復メカが氷に埋まってたりと動けないので固定完全回復ポイントが出来たから負ける気しないわー(爆発耐性パーク無し
オーブのある場所は2週目とかでも変わらないよね
周りの地形がごちゃってるから見つけづらいだけだと思う
たまに1層の暗闇抜けた左にあの芸術神殿にいる白芋虫がいて追ってきてびびるわ
パークロトリーってアプデ効果変わったかな?
ロトリー取得時のパーク再取得判定無くなってる?
まあホントに50%あるのか?って言いたくなるくらい消えるな
取得後に1回でも発動したらトントンと思うと相当強いはずなんだけどなあ
でも50%とは思えないな
フラスコ混ぜて回復とか出来るのここ見て初めて知ったわ
有用な組み合わせとかあるのかな?
こういうのは7割以上ないと効果が実感できないようになってる
2個取ればほぼほぼ成功するし3個取ればエクストラパークのほうが欲しくなる
エクストラパークは二つ取得するんじゃないぞ!たまに謎判定で二番目のやつとか1ドット程度しか判定無くなることあるからな!
まだ初心者なんで五回しか拾ってないけど初回50%は五回拾えてるよ なんなら初回三個取りまである
ありがとう なら最初からシード値か何かで決まっているか、乱数がSLで変わらないって辺りかなぁ
ほんとに5割?って回数重ねて検証でもすっかな、と思ったらSLでは結果全然変わらないのな
シード値からレシピ割り出すサイト確かあったはず。海外だけど
崩壊した鉱山って錬金のためにあると思ってるわ
レシピって何だよ…
このゲーム隠し要素が多過ぎてヤバい
レシピはmodにも見られるようにするやつある
けどランダム過ぎてなあ
せめてポーション混ぜて作れる範囲にしてほしいわ
>>350
セーブ保存して何度か試してみた結果
どれとれば消えるか消えないかはシード固定またはマップ生成時に決定されると判明
なおゴールド払ってのガチャも同様 >>354
なんだも何も、何を何を混ぜればできるかってこと
プレイごとに毎回変わるから普通にやってたら作るのは困難 ポーション混ぜる手段でお手軽な方法ないから試す気にならん
生き残るのに必死で試すどころじゃねーわ
ポーション右クリで中身飲むのも全部一気ではなく何割かとかならアンブロシアとか便利になるのにな
イッキ飲みしても効果は浸かったときと同等とかなめてんのか
飲むとかフラスコ空にしたいときしか使うことなくね
パッドだとできないしなー
>>356 せやね 何度か試してみたけれど、置いてあるパーク毎に50%の判定をクリアしているかどうかが決まってて
パークを取得する順番に50%判定が乗ってるわけでないみたいだね >>361
余談だけど宝箱の中身はランダムっぽよ
ライフ増加の出た箱がセーブ戻したら次は金塊だったとことがあった デイリーやればわかりやすい
デイリーだとパークロトが成功するかどうかは全部固定されてる
宝箱がどこに出るか、中に何が入ってるかはデイリーですらランダム
便利だと思ってたけど、ホーミングパークって結構罠だな
ブラックホールでの直下掘りがほぼ出来なくなってしまう
長生きさせる予定でホーミングさせたいならコスト重いしレアだけどスペル乗せたほうがいいな
そういえばホーミングってパーク持ってる状態でも出現するけど重複するのか?
>>365
近くに敵がいなけりゃ追尾しないし、いても他の呪文で掘ればいいから割とどうにでもなる
ブラックホールも出ないときは出ないから毎回そんなに集められんし >>365
ホーミング反応する範囲に敵居るのに直下掘りするのが不味いのでは? パラレルで杖集めとかするときめんどくさくなってスピードと遅延乗せたブラックホールでまっすぐ降りたくならん?
危なくなったらブラックホールで即降りは重要テクだと思うが
雪のどん底とかでうかつに降りたら3方から敵が寄ってきたとか割とあるし
ホーミングパークを取ると金庫室で目の前の敵に飛んでいかなくなることがよくある
ホーミングパーク中のブラックホールはどうしても曲がる
出来るだけ真っすぐ落ちたいなら反発と加速系合わせて曲がり切れない速度にしてあげると良い
他だと行きたい方向と真逆に撃ってから触手で掴むと高速で突き進んでくれるよ
ブラックホールが途中で尽きて引き返そうとしたら狭いトンネルに変身おじさんやってきて羊死したから残弾は要確認だぞ
ネズミパーク取ってからネズミと戯れてる最中の羊化によるネズミの裏切りによる即死は笑った
普通のネズミのmeleeは2とか5なのにパークネズミ25点出してくる
ホーミングパークは武器構成定まるまでは取らないし、定まってもパークで取るほど欲しいって状況にあまりならないな
ホーミングつき杖便利だわ
トリプルのも全部飛んでいくからゲンコツ+の付けてたらダメージ高い気がする
2周目でやる事なくなってボス倒して最後の部屋行ったら何故か金化に耐えちゃって耐性マシマシなもんだから自殺出来なくて焦った
ピンポンヘビショ回復で何とか無事死亡
こんなフラスコ初めて拾ったど
効果は植物生やすとか溶岩に掛けたら土に出来るとかゴミ草 毒の痕跡とか酸の痕跡もミダス液とかになっちゃうんかな生き残ると
直接削ると割と掘り残し出るから気持ち悪いけどこれは気持ちいいな・・・ 金化した世界で電撃と更なる血?だっけがあると金に通った電撃ブロックした時に噴き出した血が金になって無限に金が増えて焦るぞ
ホーミングはパークでとると色々面倒な事態を引き起こすけど、序盤に引くとディスクを有意義に使えたり突破率上がるから悩みどころ
ギガディスクにホーミングつけたら敵を通り過ぎた丸ノコが敵ごと自分を引き裂きに来たからホーミングついたからって安心はしない
ギガディスクってなんだろうワクワク→ふざけんな!
実際は移動しながら使うし問題ないのでは?→ホーミングかよ死ね!
このゲーム慣れたらあの火力は魅力的、ここまで慣れたらうまく使えそう死ね!
ホーミングはピアシングとダメージフィールドで
敵が勝手に死んでってくれてるわ
ルミナスやブラックホール拾えずに最下層行っちゃったらボス殺して戻ることは不可能?
雷爆破系でちまちま上がるか、フルート使うかくらいしかないかな
増えすぎたパークを見えやすくするようなmodないでしょうか
>>387
可能
最下層とひとつ上の層の間にある岩は二番目に硬い岩だからルミナスやブラックホール以外にも掘れる魔法は多い
あとはテレポフラスコやカオス多形成で変身するか NG+やパラレルで沢山パーク取るのは想定してないUIなんだろうな
HPバーも1000超えてくると酷いことになるし
初めて壁越えて東行ったんだけどもしかして聖なる山無い?
ゲート入ったら元の世界に戻ったし
>>391
これでスタックするのは良いけど
根本的に種類多いから、単純にメリットあるのだけ取っても表示しきれなくなるのが困る >>394
聖なる山は存在するけどゲートは全て元の世界行きになってる
だから自分で掘るしか無い
まあパラレル行くぐらいなら余裕でしょ >>348
足場の高さををルミナスで削ってから取れってそれいち
6つまでなら普通に取れるのは確認してる。移動UP重ねてると微調整面倒だけど 月を金にしたけど、動作がガクガクで破壊を見失ったまま終わっちゃった
図鑑に登録したいんだけど、その場合はまた月まで行って使用しなくちゃいけないのかな
アンロックされるパターンならその辺で拾えるかもしんないけど…
丸鋸ホーミング強いな
たまに裏切るのが許せるぐらいには
武器から離れて射出、ルミナスタイマーで壁抜き射出 この辺と合わせれば割と自爆も少ない
移動速度重ねまくって地上走ったらすぐゲーム落ちそう
時間かかったけどクリアできたから褒めて
丸のこはやっぱりダメージ20が強いからな
ただどうしても機械系に対するダメージが低すぎて3層からすでにつらくなっちゃうので機械系に使う魔法を用意しておきたいね
回数制限あるマジックミサイルとかファイヤーボルトが鉄板かな比較的見つけやすい気がするし
>>406
おれの初クリアより早いぞおめでとうさん >>406
おめでとう
これクリア率15%以下なんだよな、実際何人いるんだろうな >>408-410
ありがとう
終盤はホーミング+ダメージフィールド+デスクロス1本で乗り切った
あとはお金出ないけど羊にするとか
遠距離で倒せるような魔法なかったらチェーンソーやルミナスを連射できるようにして突っ込むとか
水没は事前に準備必要じゃない?
自分で怒らせる分にはいいけどすでに現れてる時にどうやって水没させたもんか
水痕跡あればなんとかなるかもしれんけど
>>328
オーブ未取得の魔法が出るって言い張っていた人がいたのはこれだったのか 序盤の神対策ならバウンドの高速連射杖がやっぱり手軽じゃね
パーク部屋にいる間に跳弾攻撃して自分の埃で壁作らせれば勝ち確
電撃か凍結付与が付いてりゃなおよし、まぁそれあるなら連射でもショットガンでもなんでも余裕だけどさ
ネクロマンシーの死体って勝手に杖拾って使うのね
ホーリーボムやられて死んだわハッハッハ。ゴミゲーかな
核オーブ取ってないがタワーで拾わなかったけど常時詠唱核杖をEで調べたら次のプレイくらいに核が杖入ってるのを確認した
核だけはこういう状況がありえるのかな
常時詠唱4倍呪文やったーって思ったけど、これまったく効果ねーな
常時詠唱は別ライン扱いだったけな
不幸中の幸いはデメリットも無いことだけどがっかりだわ
ぐるぐる回していい杖を探すときどんなやり方してますか?
パラレルワールドに行く、NG+に行く、
セーブファイル移行してキャラデータだけ新規移行するとか
いろいろあると思いますが
魔法にせよパークにせよフラスコにせよ定番のうっかり死って山ほどあるんだろうな
ネズミパークで出てくるネズミはフェロモンで敵対するとか覚えてねーよ
>>420
しかも杖もった死体倒してもなぜか杖おとさないんだぜ
このゲーム罠魔法罠パークの嫌がらせ度合い酷すぎる いい杖はタワーの奴取りに行くのが手っ取り早いんじゃないの
初めてのボスで地震誤爆したら大変なことになっちゃったんだがどうすればいいんだこれ…
溶岩を血につけたブラックホール打てばトンネルできるぞ
>>424
聖なる山で水中に放り投げたスペル取りに行ってそのまま杖編集でライトニングボルト弄って死んだ時がマイベストうっかり 敵交戦中にカーソルで左上のアイテムいじって誤爆するの毎回あせる
ただのメイン杖ならいいが爆発物入った杖握ってると大事故あるある
炭鉱に雷石が落ちてるのも結構な罠だよな
とりあえず拾って忘れた頃に水中で持っちゃってガメオベラて初心者、多いと思うの
忘れた頃(聖なる山で水補給する時)
一番多いんじゃないかな
雷石は序盤に液体と組み合わせて着火杖の代わりにしてたことがあったな。まあ事故死何回かしてやめたが
エネミーに投げて殺せんかなと思って試したけど石版の半分以下の大きさで当てにくかった(当てられなかった)からやめた
ピアシングとホーミングの組み合わせは強いらしいけど、ピアシングと適当な弾を普通にあった場合もダメージは連続で入るの? もしそうならワームに撃つと強そうだが
持ち物は水と石版2つがデフォなんだが
バーサーキアムとかも持ったほうがいいんだろうか
序盤はフェロモンとテレポーチアム、透明ビリアムも持ってたいかな
要らなくなったら捨てていく
シャッフルありの利点ってなんかある?
なしに比べてステータスが優秀だとか同じの詰め込めばおkとかじゃなくてシャッフルあり自身の利点
配置が2倍呪文→A→Bみたいな杖だと発射順がA
、B、2倍呪文(A、B)になることがあるくらいか
シャッフルありはマルチキャスト系絡めて魔法が1セットで2回以上発動する可能性があるぞ
四倍 スパークx4 の順に入ったシャッフル杖は先にスパーク引いて後に四倍引くと
発動済みのスパークも含めた四連スパークが発動する
1セットで最低四、最高八回スパークが発動する杖になるのだ
雷石は何かの役に立つかもと思わせて何の役にもたたないゴミの存在と
勿体無い精神が事故死を呼び込むことを教えてくれる
水中での感電に関しては杖よりも圧倒的に強いから電気耐性あるなら水没させてって感じなんだろうけど
シャッフルありに適当にボルト系をつっこみまくるとカラフルでたのしい
やっぱり基本外れだよねえ
このゲームの楽しみでもある杖ビルドできんのがなあ
>>452
[2倍]、[A]、[B] と入れた場合
シャッフル無しは必ず[2倍]を引いて
[A]+[B] → リチャージ
シャッフル有りは[2倍]を引く前に[A]、[B]を引ければ
[A]、[B]、[A]+[B] → リチャージ
となってリチャージの長い杖ならシャッフル有りの方が火力が上がる
ってこのスレで見たような >>454
シャッフルなしの杖に[A]、[B]、[2倍]と入れて
[A]、[B]、[A]+[B] → リチャージ
にすればいい >>455
そりゃその組み合わせ一個だけならそうかもしれんけど
ニ倍を複数使う場合はシャッフル有りのがよくない? なしでできるループ発動は一回限定だけど確実に発動する
ありの多重発動はムラがあるけど入れるキャスト系の個数次第で低確率ながら複数回回せる
好きなように組めるなら当然シャッフルなしの方が安定して強く組めるけど
ありでもキャスト詰め込めば高めの基本性能活かしてそこそこ強くできるかもって感じね
>>456
主題は「シャッフルありの利点とは」なので
マルチキャストを絡めるにしろループ発動をさせるにしろ、シャッフルありの杖で可能な全ての組み合わせと順序をシャッフルなしの杖は網羅できる
A→B→A+Bと発動して火力を上げたい場合は当然シャッフルなしの杖に軍配が上がるし、これはマルチキャストが複数あっても同じ
>>443が想定しているのはシャッフル以外能力が同じ杖による比較で、シャッフルありを選ぶ利点があるかどうかじゃないのか >>457
マルチキャストはリチャージするまでは一度発動した魔法を選択しない
未発動の魔法が無い場合は選択して使用するだけで、一度のリチャージで何回も同じ魔法は出ない。例外で2回があり得るだけ
[3倍]ABCD[3倍]と入ってるシャッフル杖の場合、1リチャージでの最大発射数は8発まで。10発は出ないよ。 今日のデイリーミダスが一層で作りやすくて一層から大量ルミナス半額杖パークが火炎と追加選で二層降りた近くにトリガーオーブ詰め詰め杖とかクリアしてくれと言ってるようなものじゃないか!(五連敗)
ちょっと言い方強かったかもしれない
気を悪くしたらごめん
wikiみてたらふとナスの絵のパークがあったんだけどこれなに?
見たこと一回もないんだけど・・・
勘違いしてる奴が多いがwikiってのは情報の集積地であって
公式でもなければ情報が全部載ってるわけじゃない
海外の解析wikiをそのまま翻訳してんじゃないの?日本語wiki
>>465
start with xてのがあるぞ
最終層クラスの杖がランダムでポップする 翻訳してるならまだしもほぼほぼコピーしてるだけだからなあ
とはいえ公式翻訳が安定しないうちに色々すんのは大変だというのもわかる
物質イーター非常に固い岩も壊せるのか、常に呪文詠唱の普段使いできる有能杖拾えたけど全部これ一本で済んですごい楽
>>468
start with xは初期状態だと余計なものが出るし杖強すぎるって感じるかも
init.luaのコメントアウト調整するだけで変えられるから面倒くさがらず調整するのをおすすめしとく 有能だけど回数制限あるから常時枠じゃないと使いづらいやつよな
Explosive Projectileのほうは回数制限無いけどドリルにつけても金属すら破壊出来ないんだよなぁ
まぁルミナスに付けたら一撃320くらいの爆発ダメージ出るから掘削用杖に付けるとクッソ強いんだけど耳とPCが死ぬ
物質イーターはたしかカースドロックだけ壊せないんだよな
調子に乗ると大抵事故るよね
ニコ動に上がってる動画にもあったけど、掘り進めた穴に突撃→マグマに遭遇して反転は笑うわww
敗北200超でやっと勝利した
金庫以降はじっくりねっとり探索してないでそれなりの杖仕上げたらさっさと降りた方が良かった
まぁ探索すればするほど死亡率は上がるしな
HPが一定値切ったら問答無用で下へって決めておくとそれなりに生きれるぞ
>>474
どうやってこんなスピードで掘り進むの? >>480
パラレルの事を言ってるならちゃんとあるぞ 杖編集と呪文集めがめんどくさいワ…
みんなどうしてる?
一箇所に集めちゃう派?各山に分散させる派?
ボス前まではすんなり行けても、呪文集めでバイオーム横断辛すぎんよ〜(涙)
この所為でスピーダッは必ず取ることにしとる
ボス倒したらどこ杖くれるようにしてくんないかな
>>482
パラレルじゃなくて普通の直下ルート以外のエリアには無い感じ? やっと初めてクリアしたからアドバイス
杖ある程度揃っており、かつブラックホール複数所持してるなら真下に向かってブラックホール撃ちまくれば一気に近道できるぞ
これほどまでに人の死に様を見るのが楽しいゲームもあまり見ないな、自分も死にまくってるから奇妙なシンパシーも感じるし
はー金庫室まで安定してたのに敵が拾った杖の地震で死んだわ
赤い輪が見えた時点で既に詰みだった
灰色のみるからにロボっぽい奴も杖ひろうのな
やり過ぎないレベルでmodを入れるのが難しい
noitaで一番入れちゃいけないのは死なないmodだな
お勧めはスキンModとか、ハートが光って自己主張するModとか
見た目MODだけ入れてるな
簡単にクリアするより腕を上げたい
ジャングル歩いてたら地面がどんどん砂金に変換されたんだけど、これが噂のミダスのポーションか
こんな無造作に道端で精製されてる事あるんだな…
ニューゲーム+でそのまま即死した
もうやる気怒らん
謎の挙動発見した
ギガディスクなんだがギガディスクの拡散は+1度
それを拡散-1度の杖に入れて打つと恐ろしい速さで飛んでいく
0度とか拡散プラスの杖だと普通なんだが
手元にもっとマイナスの大きな杖あれば良いんだが、ナイトメア挑戦中なので確認は出来ない
ギガディスクの特殊な軌道と拡散が0になることによるバグなのかな
途中で進行方向を×180度とかしてるのかな
よーわからんけど
酸生かす方法ってなんかあるのかね? 事故の予感しかないけど。
そして辛い目にしかあったことないんだけど。
酸の軌跡付いてる杖拾ってショットガン付けて試し打ちしたらひどい目にあった。
酸をクリスタルに付けるとクリスタルは酸で解けないから破壊されるまで永遠に酸を出し続ける
聖なる山のレンガや金属の壁を溶かすのに使える
ポータルから聖山とその下開通するのにルミナスグリグリやるの面倒だから酸の軌跡4倍エネルギーオーブでドロドロ開通させた
既にどこ杖あったけど上下移動面倒だから……
一回クリアしたから2回目でラスボス倒した後に外の世界とか楽しもうと思ってEDの部屋からルミナスドリルで外に出ようと思ったら部屋の四方を溶岩で囲んであるとか鬼畜かよ
>>506
フッツーに出られるよ。岩盤越えて溶岩についたら溶岩→血と凍結チャージなりつけた掘削スペル適当に垂れ流しながら掘り進みゃいい >>506
凍結付きのルミナスやらで掘ってりゃ普通に出れるけど
四方溶岩の中延々掘ってると閉塞感がヤバい 今日のデイリーのミダス、水+血+ヘドロだろうか
割と作りやすくて金がもりもり貯まる
夢のようだ
一気に動画増えて嬉しい
俺はまだ雑魚だから一回のプレイを保存して終了してタイマンで一匹ずつ狩ってる
ホーミング杖とホーミングパークしかないけど
溶岩って可燃物注いだら減るのか……
どんな成分してんだ
そういや(溶岩→血)と(凍結)で溶岩池掘り進んでいったら何故か水が湧いてきたな
それ凍結チャージの雪が溶けてんじゃね
HPが1万超えてくるあたりから溶岩にドボンしてもわりと平気だけどやっぱり溶岩を血にするやつは入れときたいな
火炎と雷抵抗が二つずつダブりながらもやっと71回目でクリア出来たわ
今日のデイリー杖強いの多いしミダス自然発生しまくりだし楽かも
一層目からミダスが自然発生するレベルな上に聖なる山でヘビーショット売ってる
勝ちたい場合は今日のデイリーはマジで神シード
そうか?初期杖とフラスコが特殊、シードが一日固定くらいしか違いないだろ?
ないな
別に何でクリアしようと事実は変わらん
が、主義は人それぞれだ
楽と言えば楽だがクリアにはかわりないしな
通常プレイでクリアした方が偉いとかマウント取るつもりなら知らん
デイリーでもネタバレ無し、1発クリアじゃなかったら勝った気しない
どっちにしろ同じシード値が出たら同じことだから気に成らんというかどうせ今回初回でクリアしたから問題ない!二週目は事故死した!ノイタ何てそんなもんで良いんだよ
そんなデイリーなら楽勝じゃんと思ったらあっさり肉片になって床に散らばった
このゲームは舐めてるプレイには正直に答えてくれるから好き
ミダス有っても魔法屋ばっかで杖屋でても微妙なの多かったからよくよく考えてみると楽とは一体…てなる
敵の配置、マップ、アイテムの場所、ショップの品揃え、パークロールの結果、何もかも一緒のデイリーがプレーンと一緒とか流石にあり得ない
反射神経だけでやってんのか
>>528
おうよ!正直二層程度までは覚えてられるかもしれんけどそれ以降は次プレイまで覚えてられるんなら凄いよ
てか一日に何周出来るん?一週回るのにすら1時間以上かかるのに デイリー3層、ほぼ確実に核2発入った杖を雑魚が持ってぶっぱしてくるからやばい
2層の聖なる山でのんびりしてたらいきなり床が崩れて神がお怒りになった
ノーマルだろうがデイリーだろうがmodマシマシだろうが
変な魔法作って遊ぶたのしいお砂場だからおんなじおんなじ
ミダスじゃなくて錬金の先駆者が出来てしまうのは何なんだ…?
それがミダスの手前の段階だからそれに死体なり入れるとミダスになる
オフゲーだし自分が楽しめればいいってのはとても共感できるんだけど、デイリーやらMODやら入れてこれがちょうどいいバランスなんだ!とかプレーンと大して変わらない!とかこっちが恥ずかしくなるよ
>>534
言ってるのお前だけだぞ?
誰もそんなこと言ってすら居ないのに勘違いしてるお前がむしろ恥ずかしいぞ >>533
なるほど、ありがとう
今まで偶然できてただけだから前段階あるの知らなかった だいぶ熱くなっておられる
このバーサーキアムでも飲んで落ち着いて…
>>511
酔っ払いが付与されるだけだった 多分固形ブロックにしか錬金効果が反応しない
代わりにブロック扱いならすぐ反応するらしくモンスターが死んだ瞬間に砂金の山が出来上がる まぁこういう感じになることは想像できてたけれど
今後これを機にみっともないMOD導入報告やら
クリア報告が減ることを祈ってるよ
一番みっともないのは人が楽しんでるところに水を差すやつだけどね
そのバニラ原理主義みたいな主張も分からなくはないさ
特に難易度に関わってくるならな
だが一つの遊び方しか認められないならこんな場所に来ないほうがいいぞ
まわりの話聞かないでひとりで興奮し始めるタイプの典型例だなこれ
スレスパなんかデイリーだと実績の解除できなかったりするしまぁ全く理解できないってほどでもないが
MOD導入はみっともないとかまで行くと水フラスコ投げつけるべきだろうな。60ゴールドよこせ
3層雪のところのんびり探索しているとよく冤罪もらうんだけどあそこに芋虫配置してるのはなんなの、悪意なの?
>>539
そうでなきゃプレイヤーが金塊になるよな >>547
3層の左側に魔法の神殿っていうエリアがあってそこの探索にワームの血がいる
魔法の神殿は構造のおかげで比較的安全な上に敵からのドロップが多い優良エリアなので要はボーナスアイテムとしてワームが置かれてる感じ
なお仕留め損なうと冤罪発生源になる 反発フィールドで回復スペル当たらないからトリガーやら色々試してみたが
FlyDownwardsで落とすのは反発に勝てるようだ
真上に打ったら落ちてきて当たった
微妙なスペルにも使いみちはあるもんだな
>>549
1層ダークゾーンと違って歩いたところは明るくなるから別に無くても行ける
つまりワームがいるのは運営の悪意だったんだよ!! >>549
なるほどあそこから出張してきているのかー
小さいときとデカいときあるけどデカいのには勝てないんだよねえ 運営に悪意などありません
どんな探索者もウェルカム!
探索未経験者大歓迎!笑顔の絶えないアットホームなダンジョンです!
運営に悪意などありません!(ギガディスクから目を逸らしながら)
まぁ死にゲーだし多少の理不尽はスパイスよ
なんだかんだお前らも理不尽を楽しんだろう?
小ワームに変身してから壁に埋まった時は運営の優しさに涙が出そうでしたね(半ギレ)
summonしてるんだ、召喚主に寄り添うのは当然だろ?
>>560
I wanna be the Noita
I wanna be the Fungus! (画面外から凍結タンクが飛んできて死亡) 電撃パーク+水の軌跡で無双してたら
池の中の爆薬が連鎖爆発で死亡とか狙って置いただろと言いたくなる
雪のずんどこで水底に爆発物が溜まってるのを爆発させるの好き
電撃パーク最大の罠は凍結ボンベや猛毒爆弾は近づいただけで爆破することだよな
表面が金属扱いなのマジ
普通にクリアするなら良いけどNG+とか周回するんならプレイヤー無視して攻撃するパークは避けたい
復讐爆破や触手にミューテーションもよろしくない
電撃耐性とセットなのが悩みどころさんなんだよねえ
爆破耐性もあったら問題ないのかな
凍結ガスボンベさんが耐性不可能のガスをお見舞いするぞ
凍結ガスのダメージは即死はしないから
厄介なのが真菌洞窟とかで電気でフラスコ割れるケース
変身割れるとそれが死因になるし
2周目とか行くと地味にホーミングも罠パークになったりするよなあ
直通の道をさくっと掘りたいのにブラックホールが曲がる曲がる
いらんパークは外せる様にはしたいなあ
どこでも杖編集があるんだからどこでもパーク編集みたいなのがあってもいいのでは
ONOFFだと便利すぎだと思うけど廃棄はできてもいいと思うな
>>570
あと軌道の集中パークとかな
反動増えるからまともに連射できない ボンベはプレイヤーに飛んでくる気がするけど気のせいだろうか
撃たれた方に飛ぶのか明後日の方向に飛ぶのを余り見たことがない
ワープ系は確実に殺そうと設定してあるんだろうけど
よくあるボンベ事故は
頭頂部斜め上に魔法着弾、斜め上手前にガス噴出
ガスに押されてボンベが奥に転倒
倒れた結果ガス噴出に押されてボンベが手前にロケットスタート急接近
理不尽があるからこそぶっ壊れた組み合わせも許されてる気がする
てか理不尽も一度経験すればある程度は対策できるし
ノイタに置いて万能な耐性はHPだけだから(尚多形化
クリアの定義について厳密すぎる人が出てたけど、そういう人の満足するためにもsteam実績たくさんあって、バニラでしか解除できないようになってればみんなハッピーなんだろうな
実績大好きマン的には平和主義とかにチャレンジするモチベが欲しい
ろくでもない実績に付随してろくでもないスペルアンロックとか出てきそう
クモ足と反撃タコ足パークのセットが凄まじく冒涜的でお気に入り
使い勝手は正直クソだけど楽しいは大事よね
手に持った時だけ杖を透明化するmodとかないかなあ
ガラスキャノンと爆発耐性取れたらトリガーデスクロスで無双すぎて草
適当に撃ってるだけで敵がバタバタ死んでくw
一層目の聖なる山に常時核杖売ってて調子に乗ってたら盛大に爆死した…
凍結チャージ付けてボンベ撃つと自然解凍した瞬間跳び始めるの辞めて欲しい
画面外からほんの数ドット残ったボンベが飛んできて死にかけたぞ
ボンベは上を狙うと
反動で噴出口が奥に倒れてこちらへ突っ込んでくる
下を狙うと
反動で噴出口が奥に倒れてこちらへ突っ込んでくる
核は爆心の上側しか崩落を起こさないの知っておくと色々捗る
new+レベルだと、どんな杖使ってる?
通常でサクサク刻むルミナス+往復+マナでも蜘蛛辺りからきつくて負けたんだけど。
>>589
どっちにしてもこちらへとんでくるんですねわかります
開発者のプレイヤーへの殺意高すぎぃ!w
自爆嫌だからボンベ見つけたら全部壊すマン >>593
前はホーミングミスと使ってた
今は主に凍結触手
あとは適当に掘れる杖 ヘビショとクリティカルマシマシにした、シャッガン*4倍ホーミング
ノーマルをクリアした、デイリーをクリアした、ナイトメアをクリアした、ではいかんのか?
まあ言いたいことはわkるよ
FuryforgedのRTAでSet seedとかみてもふーんだし
Explosive Projectile付けたマナピンポンルミナスで一発325点とかそれくらい
ヘビショやたら重くならない?
こいつだけ別格の負荷な気がする
くっそうるさいけど、ホーミングする何かと電撃アークで大体殺せる
ナイトメア調整して欲しいなぁ
現状のナイトメアは苦行すぎる
>>593
何を拾えるか運ゲーだから毎回コレってのは無いけど
好んで使うのはホーミング敵貫通ショットガンかな
拾えたら壁貫通と持続アップも付ける
cheatguiってMODでクリエイティブモードみたいな事ができるから、抵抗が無ければ色々テストしてみるといい ホーミング電撃アークは見た目も威力も大好き
すっごい処理落ちするけど
>>603
2層から火力全然足りないよな
1層でギガディスクかグラスキャノンが出ないとジリ貧 全ステ2倍だからなぁナイトメア
せめて耐久だけは元のままならまだ……1層から右側が真菌か砂の洞窟の敵が流れてくるからきついかw
でも1層の炭鉱と左の崩壊鉱山と右が鉱山だった場合は探索したいんだよなぁ
突然どこからもなく凍結ボンベが転がってくると本気で焦る
ナイトメアは毒や炎の継続ダメ2倍だからさらに怖い
横幅の長い杖を沢山持つと杖編集画面で下の杖の魔法いじれなくなるのは仕様なのだろうか
敵が強い代わりに良杖、良魔法出やすいとかならまだ良いんだけど
ナイトメアはアーリーアクセス期特有のプレイヤーストレス耐久テストみたいな風情がある
ナイトメア炭鉱で1本も杖が出ないのはどうにかしてほしいなぁと
出なかったら崩壊鉱山で1層スペックの杖で最悪ヒーシの基地行かされるのは流石にどうにもならんw
隣が真菌なら命がけで杖拾えるけど砂の洞窟だと終わってる
あそこメリットなさすぎでしょ
クラッシュして再開しても石のなかにいる状態で詰んだ
ホーミング杖プラスホーミングパークで無双してたのに
エネルギーと永久シールドと放射物押し返すフィールド揃うと無敵感半端ないなこれ
反発フィールドと永久シールドを多重にして検証した動画がある
真正面からカウンター精子殴り倒せるぐらいに攻撃が逸れていく
理不神が怒ってもチェーンソーさえあればどうにかなる
(穴は怒ってから開けた)
ところで近づいただけで爆発したんだけどこれは何なの…
チェーンソーあまり使ってなかったがこんなに強いのか…
ライトセーバーならよく使うが
ルミナスの先っぽにチェーンソーは割とよくやるけどチェーンソー根本そのものも重ねればDPSヤバいんだよな
>>621
この時点での獲得パークは透明と反発マント
タブレット投げても透明解除されないから暗殺して遊んでいたら予想外のダメージソースに驚いた 店先に置いてある照明用のオイル缶は燃焼で自爆しないと思うけど踏んだり蹴ったりしたら駄目とかかな
>>620
隠れてからのチェーンソー特攻がギアーズ感出てて好き ルミナスはお金もバラバラにしてしまうのが難点だからチェーンソー長くしたいぜ
金堀りならエナジーオーブ、次点で魔法のボルトがお手軽だな
アイコンが似てるスフィア見つけて舌打ち
seed値って入力方法わかんないないなんだが教えてくださいおねがいします
シード指定はMOD必要だろ確か
MODフォーラム行ってダウンロードしてノイタフォルダにぶっ込んでノイタで有効化すればいんでね
実際どうやるかは知らないが
耐性完備した稲妻ボルト楽しすぎる
水の軌跡も付けてるから、ぶっぱしてるだけで一方的に狩れるわ
次のアプデでWorkshopサポートなんだっけ
Mod楽になるなあ
タワー頂上に2回いって2回常核置いてあったけど固定なんかなこれ
3本の杖の外見同じだしステータスも前回と似たり寄ったりだったし
>>637
タワーのは固定だな
1本選ぶ形だからNG+で3回行けば全部取れるはず >>635
自動詠唱水の軌跡杖拾って無呼吸雷耐性を拾ったときは無茶苦茶楽しかったわ
雷と冷凍を活用できる杖パーク拾えるかどうかで後半の気分が大分変わるわ >>639
本当はこれに水濡れクリティカル入れたかったんだけどスロットが足りなかったわ 水没戦術は耐性揃うと遠距離攻撃も減速されて防げるのでつよい
>>638
NG+にタワーは無いよ
行く前にパラレルで塔を掘らないと 酸の痕跡を付けた休眠クリスタルをホーミングさせると敵と自分が勢い良く溶けてて笑うわ
危険物かな?
ようやくクリア出来たわ
稲妻ボルト様様だわ
何度も自爆させられたが 四時間近くもお疲れ様後半の緊張感半端なかったろうに
面白いぞ
少なくとも価格分は楽しめる
クリアするのはかなり苦労するがな
自分の杖を作って試す快感はなかなか抜けられるものではない
歩いたところの地面がどんどん金に変換されて所持金が1万5000超えたんだけどバグかね
酸と猛毒ヘドロ耐性は似て異なるものと今更知った80回目の死
一層目からドッペルゲンガーがギガディスク撃ってくるのマジ勘弁して
ドッペルって言えばジャイアントスピッターの先端で採掘ブラスト発動するのを超連射できるようにした杖を持ってて、なんとか倒してその後がクソ楽になったことがあったな
あれって自分が死体になった時に持ってた杖だよな?
ミダスの設計図って言うのか、作り方難しくないし偶然出来てもおかしくないな
>>512
遅くなったがサンキュー
後で試してみる
みんなのパソスペックてドンくらい?
凍結やらなんやらでエフェクトだか計算だか増えると僕パソちょっと重いのよね……
言い訳じゃないけどそれで死んだ感じのデスある
これ計算にCPU使ってるんだよね? Core i5の3750やな
第三世代のやや古CPUに廉価GPUの1050Tiで16Gメモリだけど
バウンスに凍結付けて超速連打するとちょっともっさりになるから
凍結触手狙えるようにパーツは積極的に拾っていく
5年くらい前のノートで2.4Ghz 4コア8スレッド
基本的に快適で凍結単体は問題ないけど液体もプラスされると多少というか0.5-0.75倍速程度にはもっさり
フレーム飛んだりはしない マトリックスとかバレットタイム感だからゆっくり考えられてむしろ有利めではある
core i5の3550でメモリ12GBだけど凍結チャージと電撃アークもろもろつけた
ショットガンを撃つと一射ごとにスローになるのがつらたん
でも重くなったときCPU使用率全然増えてないんだよな
水撒いてグリグリ動かすと地面が金に変わっていくんだけどこれってバグかな
i5の4210Mだけどメモリを8から増やしてないからかブラウザ開きっぱだからか、正直ほぼ常にもっさり
>>659の言う通りむしろ有利といえば有利なんだろうけど ミダスはネタバレだからテンプレに入れて無いんだろうけど
定期的に質問が来てそのたびに誰かが答えるから隠す意味もなさそうだな
次スレから入れておくか
あのたまに出てくるへんな魔法使いってドッペルゲンガーだったのか
ネタバレだからっていうかまとめて話題に上がるのがデイリー運良い日とかで
普通は滅多に見ないorMOD外部サイトとかで調べてるとかだしな
ミダスの設計図って開始30秒で偶然手に入るもの?
仕様なら別にネタバレ自爆食らっただけで済むんだけど
ランダム3種だから別にネタバレというほどでも
デイリーなら固定だからまあネタバレになるけどそういうのが事前にわかるのもデイリーならではじゃない?
昨日初めて適当にやっててもミダス出来るマップに当たったわ
ジャングルで敵倒すだけで勝手にあちこちが砂金の山になってえらい事になってる
667の人が言ってるみたいにたまたま偶然出来るシードなだけであって普段やってたら滅多に見ないから大丈夫
シード毎に何混ぜたらいいか分からないし別にネタバレにもならないかなーとは思うけど
良かった仕様か
マップがどんどん金になって所持金もえらいことになってビビってた
昨日のデイリーがちょうど水と血と毒ヘドロだったんだっけ?
と言うかこういう時って水と毒ヘドロ混ぜるとどうなるんだ?先にどっちかと血を混ぜておかなきゃだめなのかな
>>657
自分はi5 3470ocでgtx970のメモリ16ガガ
う〜ん厳しい…
自分のパソは鉱山入り口で一瞬固まる
快適だよって人のスペックを知りたいよ
買い換える時の目安にしたい >>676
i7-7700Kで1080ti、メモリーが16GBでかなり快適。でも、NG+で機械系の敵に貫通バブルスパークまとめて撃った時は流石にカクついたな ガラスキャノンやばいなぁ
爆弾かなり遠くに置いたのに爆死した
耐性必須だわこれ
>>675
エネルギーオーブの爆発と同じくらいの円形範囲に指定された液体同士が隣接してれば多分調合成功
比率は何でも良いっぽいので毒ヘドロが水に浄化されてる最中でも作れる ガラスキャノン爆弾で死ぬのはチュートリアルだから大丈夫(?)
バーサキアムの2倍でも爆弾範囲ヤバイのにさらに2.5倍だからなガラスキャノン
目の前の床に落とすと全力で離れても間に合わん
変わらんの?
毒水血って結構混ざってた気がするけど一回もみたことないな
プレイ250回越えて思ったけど一層目によく手に入る8の字の形した杖基本弱いよな
ふぁいあぼーか爆弾運用杖とすれば まぁ問題無いかなって
メインアタック杖に使うには まぁうん そうね
>>686
今しがたそれで撃ち殺された
なんなん? 多形の即死はほんと理不尽過ぎる
せめてパーク効いてくれ
>>687
謎過ぎる
安全だと思って飛び込んだポータルに殺されてしまった 多型耐性バークはあっていいと思うな
あったとしても近接耐性の方がよっぽどチートだw
多型性耐性パークがあっても通常プレイだと優先度低くいからなぁ
多型性の痕跡とか追加されたら話は別だが
カオス多形はともかく多形はただのゴミ要素だからな。さっさ消してほしい
ポリモーフで溶岩ホタルに変身して、ポリモーフと血の間に浮かんだ水の層で死んでる
そういう事故のせいで各種ゲートに入ったときはホワイトアウトしてからも安全確認とれるまでホバリングするようになった
>>694
そんなん言い出したらこのゲームゴミ要素ばっかりじゃねーか この前からちょっとおかしかったけどついに起動しなくなったわ
なんだろう、ローカルファイルとクラウドファイルが整合しないのかな?
リインストールしても直らん
俺が多型で死ぬときは必ずぼーっとしてる時だから、それで死んでも理不尽とは思わないな
保存したところから再開しようと思ったら読み込み不良なのか1ブロック分?のエリアが消えた。
強制終了しても戻らないし・・・幸い実害はないけどこんな事あるんだな
>>646,647
サンクス
ところでNG+とかってどうやってやるんだ?
wiki見てもやり方書いてなくて良く分からないんだけど ナイトメアでクラッシュした時に再開したら何故か次の階層からノーマルになった事あるよ
ナイトメア炭鉱→次の階にまた炭鉱でて??ってなって敵がノーマルの耐久になって3層雪のずんどこからノーマルの縦穴で1層戻ったら真菌あったけどw
>>686
試してみたらポータルの下に水貯めてから勢いよく上から飛び込んだらワープアウト後は濡れてたわ
自分も気を付けよう NG+は固定の各所においてある知恵のオーブを5個以上集めた状態でスタート地点真上の浮島にラスボス戦前に手に入る歯車を持っていくと始まる
>>708
サンクス
じゃあクリアしちゃうとダメなのか
次はデイリーでやってみようかな >>710
オーブ集めてからボス倒すんだよー
倒してから集めると、、 いやオーブ集めるとボスのHP増えるし倒すなら先に倒したほうが楽だろ
どっちでもいいよボス弱いし
HP増えた程度で苦戦するならどうせNG+で生きられん
ぶっちゃけNG+行ける杖だとまず死ななくなるから新規ゲーム始めちゃう
ショットガンでイライラするくらいの弱さが一番すき
>>677
サンクス
いい構成やねエンコも余裕そう
自分もNG+は普通にプレーしててちょっと重かったわ
なのでエフェクト多い杖は組まないようにした…… >>714
自分もパラレルいくぐらいになると新規で始めたい衝動に駆られるわ
1〜4層までのドキドキワクワク感すき >>711
どっちでも大丈夫だよ…
おまいさんか、オーブを集めてから倒さないと+に行けないってデマ流してるの オーブはラスボ後で取っても行けるのか
そもそも歯車だけパクれば逃げてオッケーってのは本当?
>>711
そのデマのせいでNG+のチャンス一回失ったわ なんか上手く使えんかなと電撃パーク取ったらボンベ一個見逃して爆死した(2敗目)
やっぱりこのパークはダメなのか…
>>722
そもそもルミナスドリルが最初ってのが分からんが、もっと火力の高い凍結触手とかホーミングミスト、貫通バブルでも使えばいいんじゃね? ボンベって爆破ダメージを防いだとして、液体窒素の資材ダメージが1マス1ダメージの詰め合わせだから範囲内にいるならイニシャルで最低40ダメージくらいは来るのかな
>>723
バブル系→稲妻→ルミナスドリル いまここ >>719
ボス追ってくるけどそれ平気なら逃げてもええぞ >>719
オッケーらしいけどボス追っかけてくるからさっさと倒した方が楽 ブラックホールで壁掘ってるときにクラッシュして埋め込まれた
チェーンソーやルミナスドリルの後の魔法が超連射されるのは仕様でいいんだろうか
楽しいから修正してほしくないけど
explosive projectileをトリガーボルトに付けても大したダメージじゃないのに、ルミナスか業火爆発に付けると300ダメージ超えるのなんでだろうなと思ったんだけど、ボルトは体外で爆発するけど
ルミナスは速度的に 業火爆発は範囲的に体内で爆発するからなのかなとの気付き
>>726
>>727
どこまでも追いかけてくるって事か
タワーに逃げたらダメージ壁破壊してくれるのかな そういや意図せず稲妻ボルトの起動に時限ルミナス使ってたわ
超連射されるのなんでだろうなと思ったら詠唱軽減ついてるのか
また多形性弾で死んだ
all seeing eyeないと不意打ち即死怖すぎるな
初クリア出来た!
重力フィールド自動詠唱の杖に頼りっぱなしだった
この魔法自体初めて触ったけどこんなに強かったんだね
負ける気がしねえって思ってる時に死ぬのは大体多形のせい
自分も昨日やらかした
ボス倒した後常時詠唱物質イーター杖に触手付けて登ってたら戦闘中の氷目玉と鼠に衝突して死んだわ
いくら道中が暇だからといってエリア内に入っては行けない…ちぃ覚えた
透明パークって芸術に出てくる半透明のよくわからん敵には通じないのね・・・
殴られて透明解除からのフルボッコされた
コアが水晶の影法師は透明無視して接近してくるな
初見でも、あれだけこっちをロックオンして動いてくるから分かりやすいとも思う
>>735
トリガーやタイマーから発動されるスペルは詠唱遅延無視されるってだけじゃね
ナイトメアで聖なる山の生成失敗 タワーとか空とかにいる電撃反射してくるやつって石持ってないと倒せない?
普通に撃って倒せるが
石をぶつけるのは反撃をどうにかする手段の1つであってさ
電撃反射してくるのはバリアの外からだと全く通らん気がするけど、密着すれば普通に倒せる
PCとMobを結ぶ直線が射線になってるから、遮蔽物越しの曲射か何かなら割と安全に倒せる
電撃反射は芸術の神殿に要るレーザー反撃してくる奴とは別物だぞ
顔が⊕になってる奴は外からの射撃は全く通らん
接近してチェーンソーか
シールドの外から届くホーリーボムみたいな大爆発
シールド内での超接近射撃
水や砂での窒息死
この辺か
変形で遊んでたらなぜかザコ敵が近づいてきてアボーン
もうゲームクリアですわ
変形バリアパークが実装されたら教えてくれ
最近のデイリーミダス出やすくね?
血と水と猛毒ヘドロで出来ることが多い…
ナイトメア限定の敵がいるのか?
はたまた今まで単純に出会ってなかったのか?
見た目は三目の噛みつき分裂芋虫、色は暗いエメラルドグリーン
倒すと天井が崩れるあたり殺意がヤバめ
>>748,750
サンクス
聞いてわかったのはあいつ混じりの敵集団相手したくないなと タワーに全部の敵が出るからナイトメア限定の敵はいないと思う
マジかよタワーは三回しか行ってないけど
毎回敵全滅させてて初めて見たからビックリしたわ
視界外からの魔法不意打ちはしゃーないし反発フィールドぐらいしか対策無いけど
暗闇に突っ込むのは無謀
オールシーイングアイが無い時はワームの血を瓶詰めにしておこう
これ多形が悪くないとは言わないけどホーミング使ってるのも悪い
多形はグループ毎変換するから、プレイヤーの発射した弾はプレイヤーグループには当たらないんだけど、
プレイヤーの発射した弾は多形によってグループ移動したプレイヤーに当たるので
多形攻撃持ちが居るところにホーミングで維持長め大ダメージの魔法を持っていくなっていう方の教訓
油断したら即死するとわかってる区画で油断するのが悪い
つーかホーミングあるんだから撒いてれば近くに敵がいるのは分かるのに
殲滅しないで進むのは油断と言うよりただの手抜きだろ
時間との兼ね合いでバランス取るのはいいけどローグライクでは手抜きして死んだら自分の責任や
パッドだとポーション関係不便なのなんとかならんか
使ってないボタンいっぱいあるからどうにかできそうだけどな
>>742
あれ水晶が放ってる壁貫通とホーミング付きの攻撃スペルだから
水晶自体はこっちを認識できてないよ 一層だ!杖だ!雨雲!雨雲!凍結フィールド!たいまつ!
なんやねんこのシード
ピンポンルミナスにヘビショとダメージプラス2つにクリ率上げまくったらオーブ5個のボスが秒で死んで笑った
ガラス+爆破耐性やばいくらい楽しい
爆弾だけじゃ4層の敵制圧できなかったよ・・・
まぁホーミングミスト作ったの初めてだったから楽しくて突っ込んだのはある
それまで低下力武器しか出なかったしな
教訓にはするさ
トリガー! ヘビショ!ダメプラダメプラ!五角形!
なんとまあ気持ちがいいことか
トリガーと組み合わせれば単体相手にはほぼ5倍呪文相当だから全然ありよ
なぜか六角形より消費の重い五角形くん
恥ずかしくないの
あぁ五角形ってトリガーとかと合わせればいいのか…全然思いつかなかったな
六角にスキャターはトリガーとズッ友だよ!バウンドもついたら結婚だよ!
五角形?知らない子ですね…
他の倍化スペル二種が4倍止まりだから五角形さんも十分優秀やぞ
火炎爆破電撃近接耐性取って調子に乗ってたら、拾った杖の中身見ずに撃った瞬間に紫の粉になって死んだわ草
何だったのあれ
Destructionじゃね
全HPと引き換えに周囲の全敵を倒せるやつ
聖なる山がキルゾーンになる条件ってなに?
ムシの掘った穴にもぐってったら次の階層の聖なる山出口付近で、うっかり祭壇破壊起動させちゃってキルゾーンになって死んだんだけど
祭壇破壊起動しただけだったら前やったときは中に入ってもキルゾーンにはなってなかったと思うんだよね。神々の怒りを買ってたから?
祭壇破壊して1分とか何分はキルゾーンになる 起動して時間が経ってるか経ってないか
赤い粒々パーティクルが浮いてるのが分かると思う
マナ消費が気になるのってマナリジェネが死んでる杖と低リチャージの鬼連打杖だけだからなあ
スキャッターならともかく4倍スペル+2倍スペルと五角形では1しか変わらないしな 容量効率はいい
魂のエッセンス取ろうと湖枯らしてたらゲームがクラッシュした
再起動したらデータが残っていてホッとしてたんだけど
月破壊イベントもエンディングの仕掛けも動かなくなってメッチャ焦った
マグマダイブしたらエンドロールが流れたけど勝利数が増えなかったわ
処理落ちし始めたら素直にやめた方がいいかもしれないな
https://imgur.com/a/eP8T4qV 一気に広範囲のマップを読み込むもしくは変化を与えるとクラッシュしやすい感じよな
粘菌洞窟で杖とろうとして杖に重なった状態でてけとーな魔法撃ったら
多形成フラスコが重なってスポーンしてて羊になって死んだわ
このゲームプレイヤーへの殺意たけーな!
五角形初めて見たけど消費6もあんのか
枠は節約できるけどうーん
ルミナスが1個しかてにはいらんくて硬い岩ほれねえ、、
>>790
なるほど…時間経過で解除されるのか。ありがとうございます ニコニコ界隈でめちゃくちゃ流行ってるな・・・
1日20本ぐらいボイロ実況上がってるやん
>>797
ルミナス一個だけと編隊系の魔法だけを一つの杖に詰めると編隊系が前方向のルミナス一本として出力される…と思い込んでいつも詰めてる(間違いかもしれない) ボイロ実況増えてるのはキャラグラMODの影響もあるんだろうか
職人さまさまやでえ
ボイロのキャラMOD作ってプレイ動画上げてるのを見て乗っかるボイロ実況者が雪崩れ込んだ感じ?ゲーム事態もマイナーでも面白かったしランダム要素が多いから他と内容も被らないから再生数も延びそうだし
動画見て思うのはこのゲームの実力の半分以上は魔法の知識
でも実力と動画の面白さは比例しない
魔法と杖関係に関して丁寧に説明してるとこは大体強いがパーク杖運と経験数も必要なのがこのゲームだよな
ローグライク紹介系の人気動画で紹介されたからだと思う
>>807
ショッキングな死に方するたびに「どぉ〜〜〜して↑〜〜〜〜え↓〜〜〜〜え↑〜ー〜」って流れるようになっちまった 自分でプレイしても他人の動画見てもコントのような酷い死に方して笑える(笑うしかない)のすごいゲームだなと思う
ここのお嬢様方は死亡回数どのくらいでクリアされましたの?
redditの死亡動画が大体笑えるから凄い
理不尽死も多いんだが死ぬときは本当にあっさり死ぬから諦めがつく
ホーミングパークとホーミング魔法同時に取ったら無制限パーソナルグラビティになるとか
合成要素あったらいいと思うんだよね
火耐性火エレ土エレでマグマ耐性に統合
水に濡れると死ぬ
>>807
noitaあるあるを再現しまくってて笑う
何か行動起こすと「あっ…」てなる あのサビが良くて気になって調べたら相当前の曲だったことを知ったわ
動画見てると死亡フラグがハッキリしてて面白いなと思った
ホイールソーとか電撃系とか拾った瞬間オイオイオイってなって笑える
でも、サクサク死ぬのをきちんと面白い動画にまとめられる人は凄いと思うわ
ホイールソーはホーミング付ければマシになるけど敵いないときに撃った時は変わらずヤバイからなあ
まさかあんな縦横無尽に飛び回るなんて夢にも思うまい
ルミナスにブーメランつけたらビームサーベル感すごい
試して仮説が合ってるのが一番嬉しいよね
後は時間延長をどうにか見つけるだけだ・・・
全録画しながらのプレイが出来るスペックだったらなあ 難化パークを間違って取得した時が辛いからパーク毎に取得可否の設定とかしたい
貫通回復弾か
今使ってるけど反発フィールド取ったからきれいに当たらないんだよなー
>>827
それ真上に撃てばもっと当たって数百は回復できるよ 試したことはないんだけど、治癒の投射物って投射物なんだから水の中では一気に減速しないんかな
貫通つけてれば一気に回復できそうだしライトショットつけても回復しやすそう
あとライトショットのダメージマイナス、バリア系にがん積みしたら(シールドではない)効果裏返って回復になったりしないかな?
あと今思いついたけどPersonal Gravity Fieldを乗せた治癒を自分にあてたらいい感じに連続ヒットしないかな?
時間経過できれるから安全を確保した後なら有用かも
ゲーム開始直後からやたら重いと思ったら敵がこの杖を拾って遊んでた
悪意しか感じない
どうやって降りろと ワープ杖不発するのはチャンクの境目みたいなのに無効化されてるからだろうか
おかしい…!!妙だぞ!?明らかに奴の体積より飲んだ量の方が多い!!
modがおかしいのかも知れないけどレシピに尿を要求される事が結構あるので一定量の液体を飲むと尿を漏らすようにならないかな
>>833
待ってりゃその内枯れないか?
三層に落ちてくだろ >>807
あのOP曲どうしても気になって調べたらこれか、買おうかなぁ
>>840
クリスタルに軌跡を付けた場合は破壊するまで永遠に出し続ける
あとここはナイトメアモードの1層炭鉱だから底はない
リアルでもあり得る水没炭鉱だ
厄介なのはChaotic Transmutationまで付いているから出てきた水をランダムな液体や粉末に変換し続けるということ
粉末の場合はすぐに粉末に埋もれて変換は止まるが
全てが多形成のピンク色に沈むこともありうるし無限に血を出すことも出来る面白い組み合わせ 奇妙じゃないギガディスク欲しいわ
あれ殺意ありすぎだろ
>>843
うわぁ
無呼吸と帯電と高速水泳付けてやってみたくはある 地獄からの帰り道が溶岩で塞がれてるんだがどうやって帰れば…
オカリナ持ってるけど順番がわからん
極々稀にハードディスクを直接攻撃してくる杖も生成されるのかもしれない
そうかアプデでオカリナの効果もだんだん増えていってるって事かな
>>843
一行目マジかいいこと聞いた
じゃあ毒やらを出し続けるようにも出来るってことか 毒とヘドロって割合ダメージだからHPいくら増やしても痛いんだよな
ヘドロは耐性あるけど毒は怖い
それともダメージ上限あるのかな、ノイタでそんな有情な設定なのか疑問だけど
>>852
1ドット水溜まりからの変身死はほんと萎える 多形は自然蒸発していってほしいわ
それなら1ドットなんてなくなるし変に沈んでてうざいとかも待てば無くなる
ドンだけ水たらしても下が未踏地域ならロードされてないから
普通に溜まるよな?
でも最終的に多形ドボンぐらいしか死ぬ要素なくなるゲームで多形ドボン削除したら緊張感無くなる気もする
やっぱホーミングいらんなぁ
逃げようと思ってブラックホールで掘ることも出来んし
全耐性つけるほど+やパラレルやりこんだら完全無欠になってもいいと思うけどね
ガラスキャノンつけて核ぶっこんだら処理落ちが半端なかった・・・
ガラスボマーはクリスタル爆弾が範囲的にもちょうどいい感じ
毎回、「今回は変わった構成でやろう」って思うのに気付いたら電撃持ってクリアしてるわ
タワー報酬みたいに真菌奥に色々ぶっこんだ杖置いてあるとうれしい
透明ビリアム1%から効果発揮してたのか、これは便利
HELLのオーブとエッセンスって良い見つけ方とかある?
最強の装備で挑んだけど3時間探し回って見つからず諦めた…
ググってもよくわからんから誰か助けてくれー
プレイ時間200時間越えて初ミダス、黄金の回収でうっかり多形性踏むぐらい興奮した、テンション上がるなー
セール待とうかと思ってたけどこのスレ見てたらやりたくなってきて困る
セールでもせいぜい2割引だ
400円ケチって遊べずに指を咥えてみてるのって勿体なくないか
>>871
流行りあるうちにやっといたほうがいいぞ >>871
セール待っている間にアプデされて消費ゼロチェーンソーを堪能する機会を失ってしまったのは惜しいと思う マップないのつらいなーまあこのゲームでマップ表示したらくそ重そうだが
せめて現在座標表示できるMODとかないかな?
這う這うの体で一層左のハートにたどり着けたと思ったら左のカオスポーションだまりで巨大ワームに変身した奴が突っ込んできて引き殺された
noitaって今の時点で既に完成品レベルの出来だけど
ここからどんなアプデ来るんだ?
ゲームバランスが悪い意味で崩壊しないかだけ心配
まぁ最悪元の環境再現MODとか出そうだけど
アプデで毎回魔法追加されてるしまだ増えるのでは
あとマップの作り込み甘いかなって気はする
1層にはトラップとかギミックあるが、2層はちょっとオブジェクト増えたってぐらいで3層以降は物足りない
爆発物置いとけば良いだろってそういう事ではないよね
魔法の店出るのも3層までっぽいけどそういうランダム要素も増やしてほしいし
いつの間にSTEAMクライアント上でワークショップが表示されるようになってた
そろそろアプデくるかな
めちゃくちゃおもしろいけど12時間やって最高4階なんだけど
才能ないんかな
多分才能というより知識が足りてない
パーク選びも重要だけど良い杖に魔法を適切に入れたら攻撃力は数倍になる
4層は敵の数が多いし5層になると敵のHPも増加するから杖が弱いとそこで力負けする
このゲーム立ち回りも大事だけど
それと同じかそれ以上に強い魔法構成を知ってるかどうかが鍵だから
〜倍魔法とかトリガー付き魔法とかの使い方わかるだけで一気に生存率は上がると思う
あと俺は4層で詰まってた頃もったいなくて弾数制限有りの魔法全然使わなかったが
もし使ってないなら次の層ですぐ補充できるしガンガン使ったほうがいいぞ
>>881-882
ありがとう。wiki日本語充実してなかったからあんまり見てなかったけどじっくり見てみようかな・・・ 触手一発も爽快感があって楽しいけど、あえて威力低めの拡散ルミナス砲をブッパするのもロマンがあっていいと思う今日このごろ。
>>883
実況動画増えてるし他人のプレイ見るのはかなり勉強になるぞ
ネタバレだし、だいたいボイロだから機械音声に適性が必要だが >>884
処理落ち問題さえ解決したら、俺もメインウェポンにしたい なんかいい攻略サイトある?
wiki未翻訳あってでよく分からん
>>887
俺はNoitaスレを1から読んで色々覚えた
あとは動画かな 実際スレを見るのが一番知識を得られるな
ピンポンルミナス覚えただけで世界変わった
スレが1番勉強になるな
n倍呪文/スキャターの挙動とかチェーンソーの遅延関連もスレで見た覚えがある
wikiは中途半端な日本語wikiじゃなくて英語wikiを使うんだぞ
ブラウザに翻訳機能付いてるんだから大体は読めるはず
付いてないならgoogle翻訳ってググるといいぞ
>>890
翻訳がおっついてない箇所多いけど英語wiki自体に日本語切り替えついてるで いやそれが>>890が言ってる日本語wikiだから 3層の右端にある大穴の背景に正解の音階が書いてある
>>877
ソースコードを読む限りでは、未実装、未調整のパークと魔法がそれぞれ20個前後存在している
少なくともそれらのうちいくつかは追加されるだろうね
回復関連のパークも解禁されるかも バリエーションが増えるのは楽しみだけど、耐性パーク等の入手率が下がるのはちょっと痛いかもしれない
>>880
ワイは250回死んでやっとクリアできたで >>842
尿は小便。Urine。
レシピとして出てきたら諦めたい。
>>877
動作の安定化が第一になるんじゃないかな 敵の射撃をそらすパークって二つ取得したら効果強化されるのかな?
やってみたけど違いが分からん
勢いなくすから一枚で防げなかった永久シールドを抜いてくる弾が永久シールドで止まるパターンが出てくるかも
投射物の被ダメが1.26倍から1.52倍になるのか1.58倍になるのかは多分1.58倍なんだろうな
>>900
ニコ動に反発フィールド積みまくった動画があったけど、重ねるとちゃんと効果出るみたい >>899
そんなハズレ素材あるなら毎回毎回は完成しないようなバランス取りされてそうだな 貪欲重ねたら4倍になったし強力な浮遊重ねたら体感4倍っぽかったし
パーク重複は多分倍々ゲーム
移動速度増加パーク取りまくってビュンビュン動き回るのすき
>>889
俺はネズミパークだわ
初心者で3層ぐらいまでしか行けなかった頃に取ってネズミが出てくるだけかーいと思ってたけど
4層以降で体力全開ポイントが作れるし、敵の攻撃を引きつけてくれるし、当てにくいちっさい雑魚敵を倒してくれるし >>905
移動速度は4つくらいから止まりたいところで止まれなくなるからあんまり重ねたくないな そのへんの情報のいくらかはニコ動の動画にも流れてくるので俺はそっちでの情報獲得が多かったが、ここ見るようになってからはやはりここではじめて知る情報が多いな
基礎的なところかも知らんが薬混ぜてミダスとかはここがはしめて
ネズミさんはエレメントとると反撃してくるのが…
たしか25くらいで結構いたい
最近買って超楽しんでるが一部英語のままのスペルは最近追加されたやつ?
壊れ火力を出す貫通ホーミング、ギガディスクだと連続で敵を切り刻んでかっこよくね?
と思ってやってみたら敵を刻んだ後でも戻ってくるようになってプレイヤーの殺意が激増したのでやめた
>>914
敵をホーミングすると思いきや敵を通り過ぎて戻りながら敵とプレイヤーを切り裂きにくるよな ギガディスクはドリリング付ければ反射せずに壁の向こうへ消えていくと予想している
試したことはない
>>916
壁にも床にも潜り込んで一切止まらないカメーンみたいな恐ろしいナニカになりそう プレイヤーに戻ってくるんじゃなくてキャスト元に戻ってくるとかだったら色々遊べたのになあ
そういや昨日ここで知ったトリガー六角形だけどさ
普通に強くて笑ったわ
手元から複数撃ち出すよりトリガー先で破裂させるように撃ったほうが使いやすかった
戻ってくるのもアレだけど反射フィールドとかで防げないのも意味が分からない
強化版魔法って使えないものばっかなのはわざとなんかな
ギガディスクを筆頭にギガデスクロス(だっけ?)は回数制だし
ブラックホールはプレイヤー飲み込むしさ
垂直バリアがトリガースペルト一緒に売ってたから使ってみたんだが
バリアの生成が着弾点より奥になるからかあんまり役たたないな
集団で来るような連中には良いのか、ノックバック強めのスペルに付けるべきなのか
まぁ爆発物のせいでバリアに突っ込む羽目になったしもう使わねぇけど
強い魔法は取り扱い注意、と考えるとわりと現実味ある気もする
>>869
地獄のエッセンスは芸術神殿の右から数えた四番目のポータルの下を直下ぼり、その後は左に火山岩に沿って進んでいけばエッセンスがある >>916
ギガディスクはデフォでブーメラン軌道なので掘りながら戻ってくるよ、途中でひっかかって止まったりもするが
ホーミング壁貫通スピードアップ重ねたら掘り進みながら敵を切り刻む殺戮兵器になった、敵がいなくなった時の軌道がよめないからおすすめはしない 間違えた直下ぼりしていけばオーブが有ってそこから左にいけばエッセンスがある
>>921
ジャイアントスピッターボルトは距離と威力がいい感じに増して使いやすいぞ
ダブルトリガースパークボルトも爆発付与されて結構強い
魔法のミサイルやファイアボールも大きくなると純粋に使いやすいべ
例外がいくつかあるだけよ ギガディスクは通常はブーメラン軌道で地形に当たって跳ね返るとプレイヤーめがけて戻ってくる
なのでむしろ壁貫通は普通に相性がいいのかもしれない
>>902
ありがとう
たくさんつけてみる
>>920
反発フィールドつけたら明らかに避けてくれるようになったよ
絶対ではないけど >>918
そうだよ
プレイヤーではなくキャスト元に戻っていく
トリガーで発射した場合はトリガー地点に戻っていく
トリガー地点へ戻った後は、その戻るときのベクトルで更に飛ぼうとする ギガ>爆弾>エアーの順でうったら
先に打ったギガに爆弾が接触して爆発とかできるかな
トリガーから出したギガディスクの一例
左下からトリガーボルトを当てたので壁との関係でギガディスクが左上へ飛んでいく
発射地点へ戻る性質のためにトリガーが当たった壁へ戻ってくる
Uターン後は左から右へ戻ったため、地面へ当たった後も右へ進んでいる もうひとつ
杖には隠しステータスとして弾速倍率があるんだけど
弾速が遅い杖から出した場合は失速してそのまま落ちた
ただし壁などに跳ね返った場合はその限りでない
>>938
杖によって微妙に弾速違う気がしたけど気のせいじゃなかったのか… >>938
啓蒙が高まるなぁ
それのせいでギガディスクが不安定になってたのか
マジで有用な情報ありがとうだわ >>938
多くのステータスが公開されてるから全部見えてると錯覚してたけど、当たり前ながらマスクデータもあるんだなあ… 詠唱遅延マイナスのタワー杖の弾速速くないかと思ってたけど、なるほどね
ほんとにこれアーリーアクセスなのかってくらい作り込まれてるよなぁ
時間が溶ける溶ける
上の方でも言われてるけどSnow ChasmとDesert Chasmは無駄に糞デカい感じしかしないから手を加えてくれるといいな
そろそろショップリロールもさせて欲しい
必死に金貯めても使い道もなく火力不足のままジリ貧で死ぬのは一番辛い
cheatguiっていうゴッドモードMod入れちまった…
色々試したいからみんなが知ってる強い組み合わせ、面白いスペルの組み合わせオラに教えてくれ!
敵貫通壁貫通ヘビショ増し増し強い。投射物は時間増幅したチェーンソーがベストなのだろうか。
ギガディスクにホーミングと、軌道変化で↓とか↑とか付けたら戻ってくる前にどっか行って止まるんじゃね?っていう妄想
誰か試してプリーズ
連射力ある杖だと最初のボルトとか弾道まっすぐな気がするわって感覚だったけど弾速なんてステータスあるんだな、すごい
土のかたまり使ったら土に埋もれて身動き取れなくなったクソゲーだね!!
砂とかと同じ分類だから、ライボルトでも削れるし、頑張れば蹴りでもどうにかなったりしないこともない はず
>>951
それはそれで違うような
魔法に付いてる拡散は後半に行くほど累積する
拡散0の杖に3つ散弾が入ってるとして
1発目は+7、2発目は+14、3発目は+21てな感じ
リチャージ減少目的でチェーンソー入れる場合、可能ならば後半にチェーンソーを持ってきた方が良い
シャッフル無し杖でチェーンソー→集中ライトと集中ライト→チェーンソーではバラけ方が違う テレポートキャストとリターンで背後をからチェーンソーのアサシンプレイ
足元が砂金になり始めたと思ったらこれミダスって言うのか
真菌洞窟から下の層まで突き抜けて5万ゴールドくらいになった
>>954
時限トリガールミナスのエグさ知らんのか トリガー系の魔法ってそれ自体にダメージ期待しない事が多いからマナコスト重いのって使いづらいよね
エナジーオーブとかトリガー付いてるのはハズレ感あるわ
序盤に同じトリガーつき魔法が大量に詰まった杖とか物凄い勿体無さがある
土は砂と違うじゃん
キックで多少足元削れるけど囲まれたら脱出できねーよ
初期ボルトや魔法の矢じゃこわせねーし積んだ
一応レバガチャとジャンプ連打である程度粉末飛ばせるけどすっぽり埋まっちゃうとな…
序盤にトリガー魔法とドロッパーボルトが揃うと嬉しい、タンクもデブヒーシもunkoも怖くねぇ!
二層までやったけど常時詠唱杖がやたら出る
196616238
>>943
リチャージ時間減少とかHEAVY SPREADとかも明記してあるの消費マナくらいで細かい数字ないよね
・HEAVY SPREAD
詠唱遅延 -0.12秒 (7/60)
リチャージ時間 -0.25秒 (15/60)
・リチャージ時間減少
詠唱遅延 -0.17秒 (10/60)
リチャージ時間 -0.34秒 (20/60)
・LUMINOUS DRILL
詠唱遅延 -0.59秒 (35/60)
リチャージ時間 -0.17秒 (10/60)
・チェーンソー
詠唱遅延 0秒にセット
リチャージ時間 -0.17秒 (10/60) ルミナスとチェーンソーってマイナス値のおかげで早くなるのか
バグだと思ってたわ
heavy spreadは結構出るし消費無いから影響でない所で使うのが良さそう
やっぱチェーンソーってそうだよな書いてないだけなのか
ルミナスは間隔出ることあるからチェーンソーと違うとは思ってたがやっぱ軽減あるよねえ
ルミナスドリル遅延1秒ついてるのかよ
ドリルの方はプラスついてんのかな
よーし24回目でやっと1階層抜けたぞ
20数回潜ってノコ1ファイアボルト2魔法ボルト1しか見てないけど、たぶん見つける前に死んだんやろな…
>>967
この解析系ってどこのファイル読めば書いてあるんや 今エッセンス5種回収した上で月の目の前にいるんだけどこの後どうしたら良いんだ?
死にかけながらもようやくタワー登り切ったぞ!
まずはトリガーで隕石当てて溝を作って(六角で隕石が天上に飛ぶ)ここに爆弾を置
月の話で思い出したけどラスボス撃破後戻って世界を金にしたあとってゲームクリアすることってできるん?
>>973
ゲーム本体に同梱されているtools_moddingフォルダに従ってファイルを展開すると、アンパックされたフォルダが開かれる
呪文のコストや時間増減などはdata\scripts\gun\gun_actions.luaに記されてる スレ立て出来へんので
>>985に頼むわ!
あと芸術の左の下にあるポータル入ったらボスのところ行っちゃったんだよなぁ その場で爆発するのと壁衝突で爆発するのをダブルトリガーに詰めて撃ったら
瞬間的に多重爆発を繰り返す?みたいで芸術の雑魚を1〜2発で倒せるようになった
しかもコスト安いし連射できるしで、爆発免疫と組み合わせて垂れ流し続けるだけで無双だ
ここにいる人からしたら常識なんだろうけど、強い組み合わせ見つけたら嬉しいし楽しいな
クリアできた記念にスレ立て試してみるわ
貫通ホーミングは偉大だし、デカブツは弾速遅め貫通でサクサクやな…
>>983見落としてたけどスレ立て出来なかったからセーフ…じゃないな済まない noitaやりすぎて夢の中で詠唱リキャクソ早杖連射してたわ
noitaやる→クソみたいな死に方する→もうやんねー!
→プレイ動画見る→やりたくなって再開(以下ループ
2ヶ月このループから抜け出せない
>>991いろいろ杖作りたくなるけどng+とかいっても魔法の種類が変わらねえのが悲しい >>991
とても良くわかる。「貫通ホミ杖作れたしせっかくだしオーブ31収集やってみるか」→至聖所のオーブとったところで気力が付きて塩漬け
雑な攻略でもどうにかなる段階になると一気にモチベなくなるわ。クリア直行以外のプレイだと移動が多すぎるんだよなあ しかしボイスロイドプレイ動画見てるとトリガーまともに活用してるのがほとんどなくてとてもモヤモヤする
ホーミング系が無い時のトリガーの扱い方はイマイチ分からない…
着弾地点で色々炸裂させても、誘導無しなら初弾が当たらなければ微妙なイメージだし
それなら連装ショットガンとかの方が当たる分良いのでは?と思ってしまう
トリガースペルも連射が効くようにできるから連射の効く散弾系と連射の効かないトリガースペルで比べるのは間違ってる
トリガー マルチ スペル*n とかを作れればヒーシ基地なんかはトリガー壁当てを利用して射線を通さずに一方的にボコれる
無論直撃によるトリガー先フルヒットも強力だから基本トリガーが手に入り次第使うようにしてるけどねえ
トリガー先のスペルにはノクバがあって叩き落とせるタイプを入れるととてもよい
lud20220919100803ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1580295282/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Noita Part5 YouTube動画>1本 ->画像>30枚 」を見た人も見ています:
・Noita Part6
・Noita Part4
・Noita Part8
・Noita Part7
・Noita Part9
・Noita Part20
・Noita Part15
・Noita Part19
・Noita Part16
・Noita Part30
・Noita Part25
・Noita Part2
・Noita Part18
・Noita Part21
・Noita Part31
・Noita Part23
・Noita Part38
・Noita Part29
・Noita Part32
・Noita Part26
・Noita Part28
・Noita Part13
・Noita Part33
・Noita Part14
・Noita Part11
・Noita Part3
・Noita Part17
・Noita Part24
・Noita Part27
・Noita Part39
・Noita Part37
・Noita Part12
・Noita Part10
・Noita Part34
・Noita Part25
・Noita Part22
・Noita Part36
・Noita Part40
・Noita Part49
・Noita Part41
・【サヨク画報】保育園落ちた人 @hoikuenochita に舛添知事の韓国学校の件を教えると速攻ブロックされる
・Noita Part50 (859)
・Noita Part1
・CHAOS「カオス.in oita city]
・TAKAHIRO MIYASHITA The Soloist Part8
・TAKAHIRO MIYASHITA The Soloist Part10
・【titanota】アガベ・チタノタ【oteroi】
・【不撓不屈】大分トリニータ903【OITA TRINITA Spirit】
・【不撓不屈】大分トリニータ921【OITA TRINITA Spirit】
・【不撓不屈】大分トリニータ897【OITA TRINITA Spirit.】
・【不撓不屈】大分トリニータ 921【OITA TRINITA Spirit】
・【不撓不屈】大分トリニータ 920【OITA TRINITA Spirit】
・TAKAHIRO MIYASHITA The Soloist Part9
・【勇猛果敢】大分トリニータ 892【OITA TRINITA BRAVE SPIRITS】
・【勇猛果敢】大分トリニータ 847【OITA TRINITA BRAVE SPIRITS】
・【勇猛果敢】大分トリニータ 884【OITA TRINITA BRAVE SPIRITS】
・【勇猛果敢】大分トリニータ 890【OITA TRINITA BRAVE SPIRITS】
・TAKAHIRO MIYASHITA The Soloist Part12
・【IT】「Android Q」のBeta 1公開 Pixelシリーズにインストール可能
・三大過小評価されてるゲームのシステム「マリオデのHD振動」「Noitaの杖編集」あとひとつは?
・【勇猛果敢】大分トリニータ 858【OITA TRINITA BRAVE SPIRITS】
・【勇猛果敢】大分トリニータ 883【OITA TRINITA BRAVE SPIRITS】
・【勇猛果敢】大分トリニータ 881【OITA TRINITA BRAVE SPIRITS】
19:25:35 up 13 days, 4:33, 0 users, load average: 7.87, 8.15, 8.25
in 0.038190841674805 sec
@0.038190841674805@0b7 on 120309
|