ピースフル永住宿場町プレイしようと思うんだけど、何かオススメのMODってないかしらん
>>3
衛生MODで大浴場とかVGPで食事を充実させるとか >>6
ありがとう
そっちは以前から愛用してるんだ どっちにも同性愛ついてないのに
男同士で誘惑が起こっててワロタ
誘われた方は可愛い持ちだけど初めて見たわ
>>3
騎乗MODと馬追加されるMOD入れて馬小屋も作ろう >>9
そんなのあるのか・・・
最後にそれ探してそろそろ始めてみる
ありがとう interaction bubblesって(吹き出しで会話の出るやつ)ゲーム内言語で表示してくれるんだね。もっと早く入れておけばよかた。
前スレでkenshiと引き合いに出されてたけど
kenshiは探索要素が強くていいよねMod含めやりこみ要素はRimかなぁ
プレイ時間はRim 1900時間kehshi 600時間
男で「美しい」はまあわかるんだけど「可愛い」はイマイチ想像できない不思議
>>3
みるく!
練乳いちごとミルクもちがいい具合に土産兼名物品みたいになる kenshi楽しそうではあるけど、rimworldと似てるの?
どっちかっていうとskyrim的な感じじゃないの
愛らしい少年に見える
とかならまあいけるだろう
ただ40歳のかわいい男性ってなるともうわからんが
>>16
タワーディフェンス、サバイバル、コロニー運営要素が似てるかな あーそういえば襲撃来るんだっけ
kenshiも考えてみようかな
ありがとう
MOD のドラゴニアン入れたんだけどミルクとかは日本語化されてるけど生い立ちが英文のままなのは何故か分かりませんか?
kenshiで鍛冶担当に装備作らせて拠点から各地に売りまわるキャラバンプレイしてrimに戻ってきたときも似たようなことやったな
世界に流通する武具を生産する僻地の工場拠点プレイはなんかロマンあっていいけどなんかアナハイムみたいだな
>>16
似てるといわれて買ってどっちから入るにせよガッカリすると思う
KENSHIはクセが強すぎ、俺的に似てるのは神の目視点だけだな、あと脳内ロールプレイ
スカイリムは主人公直接操作するアクションRPG
KENSHIは主人公的人物(全キャラ)を神の目視点で指示、タスクコントロールするゲームなんでやはり別もの >>22
バックストーリー増やす「Additional Dragonian Backstories」入れてたりしない? 生い立ち追加するのは別modで元がロシア語とか見たような
>>25
リムワールド MOD紹介のところに付属して居るMODは入れました
あと妖怪村、ラビ、ラット、クーリンなどの種族追加MODも入れてます 始めたばかりの 初心者です 質問させてください
ヒールルートは 栽培して収穫できるのですが癒し根の生成方法がわかりません 医薬品とか危険そうな薬品はドラッグ工房で作成できる状態です
研究は全部終わってます
突発イベントで降ってきたりするやつなんでしょうか?
バニラです
癒し根って昔ヒールルートのひどい訳としてあった名称じゃないの、バニラならそんな名称の存在は今無いよ
>>28
釣りか?
癒し根なんて文字どこで出たの
翻訳modとか入れてるとしたらそれはバニラの薬草の事だと思うよ
確か公式訳に縛られない翻訳してますみたいなmodあったからそれ入れてない? 癒し根が分からないつってるんだからどこかふるーいサイトでも見ちゃったんじゃないの
このゲームシミュレーション初心者には難しすぎるわ
ゲームオーバーにならないための注意点が多すぎてイージーでも全然簡単じゃない
返金したいわ
昔のサイトか
それならありうるけど、とにかく癒し根は薬草が一時期そういう訳されてたってだけだから
薬草でいいよ
1週間前に買って先ほど旅立てた
感無量でエンディングBGMに浸ったわ
ただ1回の密度濃いから同じだとダレそうだから次はMODいれてみる
>>28
多分ワークショップで「日本語」を検索して日本語Modかーってんで
サブスクしちゃった犠牲者だと思うけど、それGoogle機械翻訳をそのままぶっこんでる
可なりアレな人が作った翻訳なので、いつもと違ったクルタ翻訳を楽しみたい人以外には
向いてない。まずはそれのサブスクライブを解除して悪夢から覚めてた後に質問するといいよ >>36
まずはカサンドラ過激をクリアしてからmodに手を出したほうが楽しめるぞ >>36
クリアおめでとう
別の地域や気候、文明レベルでプレイすると意外と違った楽しみ方もできるよ
UI系modはそこまで競合や不具合起きにくいしじゃんじゃんいれてもいいと思う
操作してて暇になった時にでもrimworld modデータベース眺めて、気に入ったのあったら試してみるといい mod入れると自分でバランス調整しないといけないけど、バニラとか、ロアフレンドリーって書いてるmodはその辺多少マイルドだったりする
あれは弓じゃねぇ。
皇帝の証って脳内設定で一人だけ言の葉持たせてるけど
大庄にキルゾーン作らない縛りしてもなんとかなる
妖怪村mod手出してリム一年間休止したわ世界観は大事だね
Stardew Valleyの牧草みたいに
一度植えたらそこからぶわーって自動的に広がるようにしたいなあ
そういうMODあるかな?
こだわる人っているもんだよなぁ
キルゾーンの事を「殺し間」って言ってる奴もTwitchにいたわ
トラップ通路作ったら、野生動物にすら反応して駆除のために忙しいわ
小動物の断末魔が聞こえて何事と思ったらウォールに引っかかって死んでた
ネズミ一匹ですら見逃さないためにマップmod入れた
ボム系列は確認された瞬間に殺害してる
他の人はトラップ通路作ったら、入り口付近の動物は皆殺しにする派?
キルボックスでも殺し間でも好きなように言えばええやろ
>>48
別にキルゾーンの維持のためではなく食料確保のために野生動物はほとんど見かけたらすぐ狩るスタイル 防空砲MODの中型の防空砲を6基ほど配備したらたまに「ADA Open!」ってメッセージは出るけど何も起こらない事があるな
落下襲撃が来るはずだったけどポッドの量 < 防空法の弾薬量 が上回ってるせいで襲撃自体が発生しないとかなんだろうか
入植者を殺した奴、コロニーの物持ち去った奴にフラグ建てばいいのに
そいつ殺したら心情アップ
>>47
このスレにもいる
最初見たときはキルゾーンとはちょっと違う別のものだろうかと思ってたよ
で、一応確認したいんだが、キルゾーンとイコールでいいんだよな? >>54
俺が言ってる訳じゃないからなぁ
聞いてる限り同じで強引和訳なだけじゃないかなぁ
時代小説読んでるようなやつなら明智光秀から殺し間覚えるのも分かるんだが 名前ついてるかどうかは知らなけいけどリアルお城にはゲームとまったく同じ考えの作りが沢山あるから何か名前も付いてるだろう
城は各丸に射線を集められるキルゾーンが存在していて、殺し間と呼ぶ向きもあるから
キルゾーンをそう呼ぶのは趣味の領域でしょうな
ロールプレイとか言ってるうちに自分の世界観が自分の中で世界の常識化した感があってキモいが
童貞に人権はない
殺し間ってセンゴク読んでる奴だろー
防衛部隊を左右に配置し、斜めに射撃して射線を交差するようにした時は殺し間と言いたいw
>>59
これみて思ったけど自分以外の派閥の名前を変更することって可能?
ちょっと変な名前になってること多いからできれば変えたいんだけど
セーブデータをいじればいけるのかな? トラップは寒波が来たときが辛い
唯一の外からの進入路だから
安地を求めた野生動物が大挙してやってくる
一本敷き詰めトラップだと全部反応して再設置ががが
クーリン入れると、クーリンの生い立ちがクーリン以外にも付くんだが、解決方法なんかある?
>>60
派手なフェイスペイントして語尾に候つけよう いつのまにかVanilla Factions Expanded - Settlersなんてのが来てるじゃないか
自分のことをドラゴニアンだと思いこんでるやつが増えまくって困っとる。
お前はラトキンの32歳♀やでアジーラさん。というか加わったときラトキンって名乗ってたやろ設定変えたんか。
>>55-58,60
ありがと
みんな同じ感じで読めてるなら大丈夫そうね
俺の考えすぎだった 前スレでSS Researchable Stat Upgradesのバグ報告あったけどTech Advancingが原因
一緒に入れてゲーム始めると繰り返し研究を何度か終わらせたような判定でスタートしてステータスが異常になるみたい
どうしても気になるならキャラクターエディットのMODで手動で生い立ちいじればいいんじゃない
>>58
それで思い出したけど、実在の城とかをモチーフにした防衛施設作ってる拠点とかあったら見てみたい Star Wars The Force に関して質問です
レベルアップ時に獲得できるポイントを増やすにはどこを書き換えればいいか分かる方いますか?
Darkのパワーにポイント振ったシスたちをキャラクターエディタで敵勢力に送り込んで全員倒すのを目標にする、みたいなプレイをしたいと思ってるんだけどデフォだと複数名のフォースの育成に時間がかかるから書き換えて対処したい
最初は習得時のabilityPointsを0に書き換えて対処しようかとも考えたけれどパワーはともかくスキルの該当箇所を見つけられなかった
>>60
んー自分は違和感を覚えなかった
その漫画は多少読んでことがあるがそれ以前から知ってた単語な記憶
戦車ゲーでも見聞きしたような 両親ともヒトなのに生まれたらドラコニアンてのもどこから遺伝子きたんやってなるわ
>>63
野生生物がキルゾーンから殺到するのは畑の周囲を壁で囲って直通で来れないようにするとかなり緩和されるよ
まぁ稀に(扉が開いた瞬間とか)に反応して寄ってくる時はあるから完全じゃないかもだけど 始めたばっかなんだけど食べ物作ってあるのに食べ物がないっていって1人死にそうなんだが…たすけて
身体的に異常があって食えない(病気、ケガで移動できないとか)
経路が無くて食えない(許可ゾーン外とか)
まあそいつのステータスを画像で上げればすぐ誰かが答えてくれるぞ
>>83
そいつを選択して、メシを右クリックすれば食べない原因がわかるかも >>86
選択後に飯右クリしても何も出てこない
俺環かのう… 精神状態が精神衰弱
健康タブは栄養失調
貯蔵庫の飯の上に乗ってても食わん…
それ既に状態異常で名前のところの色変わってないかな
そうすると操作不能なのでぶっ倒れるまで待つ
倒れて!マーク出たら急いでベッドまで担いでやれば誰か飯食わせてくれるよ
>>89
うおおありがとうございます!
名前水色にかわってて操作できない感じです
倒れるの待ってみます 精神衰弱ってメンタルブレイク状態なんだっけ?しばらく見てないからはっきり言えん
もしそうなら操作不能で生理的活動もしないから、治まるの待つか、ぶっ倒れるの待つかしかない
治まれば食べるし、ぶっ倒れたら誰かが看護で食わせてくれる
RimWorld七不思議
2日に1回は詰まるトイレ
アドバイスの通りしばらく放っておいたら復活してました感謝です…昨日はじめたばかりで即終了かとひやひやしました
大丈夫
どの道程なくして終了するw
そういうゲームだ
援軍マジでムカつくわ…呼んでもないのに倉庫に落ちてきて貯めてた服の耐久値下げてムカデと戦ってる中に意味不明の火炎放射でペットと近接燃やすし…援軍呼んだ時にしか来なくなるmodないですか…
すみません連投
もっと言えば援軍が指定した場所にしか落ちて来ないとかトレーダーがその場で待機とか無いですか?前にもムカデと戦ってる時にトレーダーに火炎武器やられて燃えたからもう我慢できない…
近代戦争でも味方の誤射が被害の大半とかあるあるなのでリアルちゃリアル
>>97
トレーダーの位置指定は「Trading Spot」ってMODがある
援軍は一番簡単なのはニューゲーム開始時のシナリオエディタで「パーツを追加→偶発事件を無効→援軍」で自動の援軍は消せる
途中からだと「Toggles」ってMOD使えば行けるけど設定画面が英語だからちょっと難易度が上がるかも ごめんトレーダーが待機ってもしかして戦闘中に帰りだした時とかの話?それだとちょっと難しいかも…
>>100
説明不足ですみません、トレーダーの待機場所が決められるんだったらキルゾーンの外に待機させられれば何でも良いんで大丈夫です
ありがとうごさいます!
ムカデを安心してリンチできる+30 ちょっとずるいけど、マップ端まで建築できるmodいれてトレーダー用の出口作ってる
マップ端に壁やドアがあるとそこから襲撃はこないけど、ドアを開けてマップ外へ出ることはできる
トレーダースポットでマップ端に隣接した部屋のなかにキャラバンを移動させれば、その部屋のドアからマップ端へ出てくれる
>>46
自分で植えるのならGloomy Decoに芝生がある 自動で広がる機能は多分誰も実装しない
理由はマップの1マス1マスに植生データと光、肥沃度など多分考えてるよりも大量のデータが
リアルタイム変化してるので゜、マップサイズを広げるとその分計算量が倍々ゲームになって
とんでもない重さになのが確定だから。フロア工事を自動でやるようなもん
俺だったら絶対にそんなModは入れない
>>104
バニラでプレイずっとしてないけど
バニラの草が既に種飛ばしエフェクト付で自動で広がってるし成長もするし
ダメージインジケーターmodで見ると
時間経過でダメージも入ってる様な...
というか自動で広がる機能無かったら一回草無くなったらずっと禿げ山なってまうで >>96
俺も援軍でキルゾーンをメチャメチャにされたな…
結局キレてほぼ全員機械のマニに捧げてやったぜ 更新で追加されたラットキンのヘビー盾
何でか鉄製を装備した時だけテクスチャ無しピンクボックスなるなぁー
特定材質だけそれも装備中だけピンクボックスなるてどういう事よ...こんなん初めてだわ
先人に言われた通りカサンドラ過激ロストトライブ場所サバンナでやってみた
冬がないから農業で余裕だろと思ってたら木が足りないし肉腐るしeasyの反応炉起動後以上に襲撃来続けたりと忙しすぎてとても楽しい
>>105
草とかはランダムで湧くように出来てる。隣接したマスに広がったりはしてない
ベリーが隣接したマスに広がってたりしてる? 隣接じゃなくて火と同じように周囲ランダムに種飛んでる
>>110
ランダムにその辺に急に湧いたりしないぞ
今生えてる草の周囲に湧くんやで
マップ内の草全滅させた場合も
マップ中央に急に湧いたりせず
マップ端の方にまず生えてからそこからちっこい緑の種飛ばして生え広がっていくんやで
つまりは自動で広がる機能があるって事やな 死の灰とかで草が全滅すると、復活はマップ端が早いけど中央でも結構ポツポツ生えてきてない?
土地を屋根、床を付けずに囲って中の草をすべて刈ると二度と草が生えなくなる
ただ単純に隣接から生えるだけだと中央部に草が復活する前に冬が来る問題があったので、ある程度調整された
自分で植える雑草ってそういう草地コントロールの意味があったんか初めて知ったわ
Facial Stuffの非公式アプデってまじか。ちゃんと見てないけど
教えてください
「動物の暴走」アラートがでてそこを見ると,暴走した動物が1人の仲間を殴ってます
そいつは「逃走中」となっています
銃スキルが10あり,軍用ライフルを装備しているので
襲ってきてる相手を狩猟するよう指示をしますが,
一定の距離を取ろうとして逃げて追いつかれ逃げて追いつかれを繰り返して怪我まみれになります
この場合,別の見方を狩猟に出動させなければいけないのでしょうか
それとも,なにか指示の出し方で解決するのでしょうか
>>117
狩猟は作業の一つなので、デフォ設定だと戦闘から逃げる方を優先する
徴兵して撃たせるべし >>117
まずは襲われてるキャラをクリックして徴兵モードにしよう。そうすれば反撃する
あと>>118の言う通り狩猟はあくまでも作業だから敵対生物に襲われたときは行動方針(デフォなら逃走)を優先する さっそくのご返信ありがとうございました
徴兵に切り替えたら無事に撃退できました
勇者がうさぎ相手に瀕死になっていました
Custom Portraitsを入れたのですが、人間に比べてドラゴニアンの表示が大きくなりません
個別に設定とかできないものでしょうか?
前スレで動物の絆がいつのまにか消えるって言ってた者だが
kill for me てmodの作用だった、わざわざ絆消すオプションonにしちゃってたせいで、訓練進んだ途端絆消えてしまってた
>>120
1つ補足させて欲しい。入植者をクリックする際に表示される左下の情報画面があると思うんだけど、その画面の右上に非徴兵時に敵対者と出くわしたときの対応を設定できる項目がある。デフォルトでは逃走になってるからそれを攻撃にすると良い。
今回のような暴走動物に対しても自動的に戦ってくれるようになる >>112
それはβ18時代の設定だと思う
1.0で雑草はランダム発生に変更された そういえば昔は種が飛んでたな。最近はまったく見ないと思ってたらそういうことか。
>>112,114
これ違うだろ
屋根のある温室みたいな場所には雑草が生えないことは経験則上知ってるけど、壁で囲っただけだと普通に雑草は生えてくるよ
こういう()空間を作って軽く検証したけど普通に生えてきたぞ
対して壁と屋根で囲って太陽灯を設置した温室内には全く雑草は生えてこなかった いや、割とどうでもいい
仕様変わったのに気づいてなかったくらいには
気になったものを検証する流れは重要やろ
明るさと被弾率とかエアコンの断熱の時にも空気の読めない奴は居たが
雑草で動物飼うコロニー初期には助かる情報だったわ
ありがとう
雑草を主食に動物育ててるからこういう情報は助かる
放牧地の中に点々と雑草を残しておくと回復が早くなるのかなって思ってたけど
一度きちんと検証してみようかな
>>112
その認識も間違って無いよ。A18までは
その後、製品版に向けて調整がはじまったB18、B19テストで冬が来ると
雑草が枯れる様にしたら、その仕様のままだったので雑草が一度枯れると
ほぼ二度と草が生えなくなって、文句が続出して、その後も色々テストした
結果、火の広がりと同じシステムで広がる草は重さの原因になるし
冬に枯れる表現を消す気は無いって事で、草は「ランダム」ポップに切り替わった
その後B19テストが1.0テストに移行してでそのままランダムになった状態で
今の1.0.2408まで続いてる 個人的には草からタンポポの綿毛みたいなのが飛んで地面に落ちて草が生える動画処理好きだけどね
気温5度以下?になると動物が雑草を認識しなくなる仕様は正直いらんと思う
襲撃が長引くと来る援軍が役に立たない上にマップに居座り続けてうざいんだけど
途中からオフにできるMODとかない?
>>135
このMOD、更新停止が作者から告げられてて惜しまれてたけど、代わりにアプデする人が現れたっぽいという話
まぁ互換性とかよくわかんないから様子見するけど(Children & Pregnancy,ヴァンパイア、狼人間、EdBとは競合しないらしい クリスタロイドで追加されたキャラの名前がCould Not Resolve Any Root:Nameってなってしまってるんだが
どうやって直せばええの?
援軍のポッドが屋根突き破ったときは帰れって感じだった
異邦人とは同盟結ぶ程仲良くしない原住民だけでいい
友好上がりすぎたらトレーダー呼んで虐殺
後日友好が中立になるよう価値調整してポッドで貢ぐ
逆に他拠点の襲撃に援軍として行くMODってあったっけ?
rimcitiesのは味方の都市で何回か襲撃のウェーブを捌くクエストはあるね
キルゾーンはないけど大量に来るから、急いで作るか市街戦でかなりきつい
逆に破壊工作するクエストとかもある
rimcitiesの防衛クエストは短時間でアホみたいな量が来てめちゃくちゃ重くなるし正直面白くないんだよなあ
防衛クエはクリアできる気がしなかったけど、資源は豊富だったしもういっそのことSRTS?かなんかの戦艦でどさくさに紛れて略奪してみるか。あれ?これって宙族?
防衛クエストの市街戦はvanilla furniture のアルコテックシールドとか、シールドmodの可搬型シールドが活きる場だと思う
それか特殊な武器とかなんかないと普通にあの数とウェーブ数をさばくのは無理
下のメニューにある野生動物タブを開かなくても、
肉食の野生動物の存在の有無を確認できるmodってないでしょうか?
肉食というか襲ってくる動物のことでいいんだよね
動物の管理がメインではないけれどDubs Mint Minimap使ってるとほぼ見逃すことはないな
MOD乱用ながらも宇宙船打ち上げで初クリアした。
襲撃凌いだ後に、動物全部を殺人鬼化させて最後のパーティーに望んで家畜諸共動物を皆殺しにした後
入居者全員を裸にして殺し合いさせて生き残った一人だけカプセルに乗せて終わらせたw
VRトレーニングのMODは途中導入とはいえ反則すぎたw興味ないスキルすら「今日は最大限学んだ」になる
ボーナスを研究するMODは移動力すら上がるから、住民がとんでもない速さで駆け抜けて機動力では圧倒的に優位すぎたw
奴隷販売倍増MOD入れたら、人員確保が圧倒的に優位になりすぎたw
MOD使ったら、まともに運搬もせず掃除もせず苦情ばかりのモンスターバニラ入植者がいかに無能なのか分かった
どのマップから始めても肉食獣やらムカデやらがうじゃうじゃいるマップになってしまってもうなんもできんわ
>>148
List Everything を導入して、警告メッセージを出す対象として、捕食動物を登録すれば
グリズリーなどの捕食動物がマップ内に居ると画面右に警告メッセージが表示される
メッセージの上にマウスポインターを置くと、その対象が居る方向に矢印が出る。
検索と警告を出す条件を、「最終ロケット兵器」を持つ「敵」などにすれば、ヤバイ敵がマップに
居ると警告を出したりできる。自分はRim of Magicの魔法使いの特徴を持つ相手なども
登録してる rimjobworldってどこでダウンロードしたりいいんでしょうか?
Science Never Stopsの最後の研究つづけたら何か得られるものある?
誰か知らないけどrimcuisine翻訳してくれた人ありがと(*´ε`*)チュッチュ
極寒の土地で電気無しプレイしようと思ったんだけど、人間の襲撃が来る条件って派閥(装備)によるんだっけ、それとも一律気温何℃以上とかだっけ?
あんまり碌でもない環境だとメカノイドしかこなくなる
大氷原やったことあるけど人間派閥で差異はあまり感じられなかったな、原住民もパーカー着て来たりしてた…気がするし
寒冷環境のせいでキャラバンのMOD産サンタ帽子率が9割超えた事思い出した。ある程度の寒さなら対応しようとしてくれるんだなと関心した
初期プレイで使い物にならんペット(しかも絆付き)はどうする(リリースも出来ないかリリースまでしかできない)
リムの世界じゃ小動物に生存権なしとも言われる残酷な世界で、この厄介者同然のクソ絆ペットを活用する術はありましょうか?
こういういらん奴に限って売れなかったり絆持ちで厄介すぎるから何とか使い道を模索してる
ゾーン制限しそこねて非常食食ったりしてる間はどうやって始末してやろうかと思うもんだが、
なんだかんだ脱出するまで残しとくと初期ヨークシャーテリアも歴史が感じられて可愛く見えてくるもんよ
-20℃くらいに留めておいたら無事に人が来た。でも最高気温がプラスいくから冷蔵しづらいな
そして開始1季節くらいで未探索遺跡イベント、見に行ったらシルバーだけで50万にSRTSのフェニックス三機他色々とか頭おかしい遺跡だったので見なかった事にした
何で電気無しプレイしようって時に限ってこんな宝の山が……
派閥が来る気温の範囲は派閥ごとに設定できるようにはなってるけどバニラの人間派閥は4つ全部-45度から40度まで
でもメカノイド出現が解禁されるまではこれを無視して襲撃に来る
高温の方は惑星の気温いじらなくても熱波だけで引っかかる場所は割と多いかな
低温は大氷原の南側程度だと真冬以外引っかからないんじゃないかな
ニワトリ飼育してる場所のすぐ近くにビール貯蔵庫作ったらヒヨコが全てビール飲んで病気になった
さすがにヒヨコがビール飲むとは思わないっつーの
ニワトリとかはわざわざ許可ゾーン無視してまでドラッグ食いに行くよね
調教レベルが単純のペットって全部そういう行動するのかな?(猫とか)
ペット全般つまみ食いはするよ
ある程度の距離までしかゾーン無視はしないっぽいから、許可ゾーンの遠くに危ないドラッグは置いておいたほうが良い
最終・三連ロケランを出なくするMOD入れたら宙族の襲撃が来なくなってしまった
途中で入れたのがマズかったかな
ロケットは使うより使われる事とその迷惑度が高かったのでMODで消せるなら消したいなって結論になった
襲撃には来てほしいです(ElonaMOD並感)
景観重視でやってるとロケットで穴だらけにされるとしんどい
直してる最中におかわり来ることもしょっちゅうだし
ロケット撃つことも、撃たせる事がないから分からんが
確かに始めたばかりの頃に何回か打ち込まれて火が壁を超えて火事になるくらいで
穴が開くほどダメージはなかったが、今はそんな強いんか
複数撃たれんと基本穴だらけにはならんよ
人は普通に一発で死ぬことも多いが
>>168>>169みて思ったが、まさかルシフェリウムを勝手に服用して勝手に死ぬこともあるのか
施術欄にドラッグ投与があるからまさかとは思うが。
しかし犬猫がビール飲んで肝硬変とか薬物服用で中毒とは恐ろしいな。
ただでさえ、うちの運搬犬は人間用の飯に勝手に群がって食い荒らすのに、勝手にヤク中になり下がるとは恐ろしい
とかなんとか言って、俺も勝手にやってきたネズミに試しに薬物投与して一発で過剰摂取になったたちなんだがw >>169
間違ってたら申し訳ないけど、小さい家畜が許可ゾーン無視するのって胃の小ささと食事ゲージの減りやすさが原因なんじゃない?
確か家畜って飢餓状態になると許可ゾーン無視して近くの栄養物摂取しに行くんだよね
だとしたら家畜の食性や胃の小ささによっては空腹から飢餓までの猶予が短いはずだから、空腹時に餌までの距離が遠すぎると移動してる間に飢餓状態になってるんだと思う >>178
普通にルシフェリウム死はある。アイツラホント油断ならん https://imgur.com/a/KqRTDsC
拠点前にあった太古の脅威跡の岩盤から虫が湧いたので襲撃者を勝手に倒してくれることを期待して放置してたら
虫の巣は際限なく増えるわ旅行人やトレーダー程度じゃ全く太刀打ち出来なくて倒せないくらい大きくなった
そうして放置してる間にコロニーの壁も突破されたのでこれで終わり こういう場合の虫の巣なんて火炎筒投射器とかモロトフで燃やせば簡単に排除できるぞ
自分だったら時間が許す限り非常用食品作ってお引越しする
ルシフェリウム治すmodってないのかな?
死ななくなるmodはあるっぽいけど
一部modの防具についてるクールダウン(遠距離)ってなんだ?
持ってる遠距離武器のクールダウン短縮かとも思ったが影響ないし
何か別のmodのせいで反映されてないだけかな?
遺跡MODの影響なのか、どのマップから始めても初期地点にメカノイドや敵対しているらしい派閥の動物が沢山いてどうしようもなくなってる 大人しく遺跡MOD消すしかないんでしょうか…何か他のMODの影響でこうなるとかあるのかな
>>188
それは別MODの競合とかじゃなくて
単に適用不可能だけどもエラーも出ない物に記載してしまってるだけだったかな(効果ないってよくsteamにも書かれてる
それを知らずに記載しちゃってるMODが結構ある
他にMeleeWeapon_AverageDPSとかMeleeWeapon_CooldownMultiplierも同じく服には記載しても無意味だったと思う
CoreのStatsフォルダにあるStats_Pawns_記載の物は服に記載してもいけるけど
その無理系のてStats_Weapons_に収納されてるやつなんだよね たぶん武器に記載しないと意味ないんじゃないかな
後余談だけどもShootingAccuracyPawnとかMeleeDodgeChanceの効果値を勘違いしてると思われるMODもかなりあって
0.05(5%)とか設定してるのあるけどアレはスキルレベル換算で20分の1レベル分相当とかで殆ど意味ないから
この辺も出来れば書き直した方が良い 追記されてるのに効果が無いとは思わんわな
知ってる人はHediffDefでやりくりするんだろうけど
虫について軽く調べてみたけど、生成時にアクティブで生成される虫はテイム出来ないみたい
虫湧いた時に、野性動物で表示されるノンアクの虫はテイム出来る
温度調整ミスって全部焼き殺してしまったけど、上手くやればノンアクだけ残して、新たに湧いたアクティブ間引けばゼリーの安定供給出来るのかな
赤アラートで出てくる虫はみんな虫派閥で出てくるぞ
巣を破壊したときにその巣の近くにいる虫のうち、その周囲に他の巣がないものが野生化する
正直この条件は何を意図してるのかよくわからんけどとにかくそういう挙動をする
虫をみんな野生化させると巣はメンテされなくなって消滅するんじゃないかな
なら、うちの資産価値多過ぎて、ポップ数に対してエリア狭いから生成時に虫の巣がロストしてんのかね
その巣に紐付けされてた虫が野生化みたいな
この記述の意味わかる?
これが唯一の赤エラーで多分これのせいでゲームが同じところでとまる。なんのmodを抜けばいいのかさえ分からん助けてください
XML RimWorld.StatDef defines the same field twice: parts.
Field contents: CombatII0.95.
Whole
XML:
<StatDef><defName>AimingDelayFactor</defName>
<label>aiming time</label><description>How long it takes to shoot after choosing a target.</description><category>PawnCombat</category><displayPriorityInCategory>
10</displayPriorityInCategory><defaultBaseValue>1</defaultBaseValue>
<minValue>0.01</minValue><toStringStyle>PercentZero</toStringStyle>
<showOnAnimals>false</showOnAnimals><parts><li Class=
"WhatTheHack.Stats.StatPart_FiringRate"><priority>999</priority></li></parts><parts>
<li Class="ResearchableStatUpgrades.StatPart_ResearchDependent"><researchFactors>
<li><def>CombatII</def><factor>0.95</factor>
</li></researchFactors></li></parts></StatDef>
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.DirectXmlToObject:ObjectFromXml(XmlNode, Boolean)
System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke(Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke
(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Verse.DirectXmlLoader:DefFromNode(XmlNode, LoadableXmlAsset)
RIMMSLoadUp.ParseAndProcessXMLPatch:Prefix(XmlDocument, Dictionary`2)
Verse.LoadedModManager:ParseAndProcessXML_Patch1(XmlDocument, Dictionary`2)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods(
)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.Root:<Start>m__1
()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__1()
その可能性はあるね
今試しに資産価値べらぼうに高いけど岩盤下周囲のスペースが狭いマップを作ってやってみたら確かに野生で発生したわ
狭いとこで虫出たことないからこんなことがあるなんて知らなかったわw
>>197
メッセージに書いてあるまんまStatDef下にpartsが2回定義されてるのが直接の原因
犯人は多分SS Researchable Stat Upgrades
下にある<parts>タグのうち2個目を見ればその下に<li Class="ResearchableStatUpgrades.StatPart_ResearchDependent">があるので推測できる
エラーメッセージちゃんと読めば解決することって多いよ ダメかー。虫の有効利用は難しいな……
ストーブで部屋の温度上げてまるごと焼き殺してゼリー回収位か
>>197
入ってるパッチが置き換えではなく追加だけしてるから二重になってエラー吐いてるんでしょ
同じ系統のModは複数入れたらダメ >>183
まじか
全く同じことやろうとしてるから明日は我が身 カーソル置いてる地点の座標を表示できるMODってないんすかね?
Mint Menuのミニマップ座標じゃどこがどうだかさっぱり分からんもので。
食中毒って強制的に完治するまで休ませたりは出来ないのか
優先度から治療関係全部1にしても指定したベッドに行かずに当てもなくウロウロするばかり
健康タブの手術から麻酔したら強制ベッド送りに出来なかったっけ
RoMの魔法は範囲攻撃とか設置型とか多いからこういう密集にはめっぽう強いね
あくまでもプレイヤー側が弱者であるべきだと思います😤
プレイヤー側が弱者といっても、結局襲撃をトラップ等で凌ぐんだから弱者感薄くない?
Vanilla Factions Expanded - Settlersで少額払えば襲撃回避ってイベントあるけど、これが全襲撃に通用されるかはわからないし
同じような説明のPreemptive Strikeの交渉はなんか応答来た事一度も無いんだよなぁ
虫の巣だけど何回か虫出したりゼリーだしたりする
そのとき近くにゼリーが無い&それをエサとして巣を所有してメンテする虫が居ないと自動で崩れてゼリーになる
どっちかが欠けてもだめどの虫産むかゼリー産むかもバラツキあるみたいだしな
これは赤アラーム時わきの症状
この性質考えればめんどうな手動操作になるけど巣を全部壊さずわずかに残してゼリー生産工場的なのはつくれなくもない
かなり非効率だけど
勿論ゼリーは野生動物のエサにもなるので
いつのまにか虫と野生動物が戦ってなぜか入植者に向けてアクティブになったりするからかなり大きめな囲いが必要になる
定期的に拡大するしな
最初から配置されてる虫の巣なんかがいつのまにか消えてるのは野生動物と戦闘してってのが殆どだね
初期配置の虫は野生動物扱いなんで野生動物同士が戦っても入植者に向けてアクティブにはならないから気がつかんのよね
ラビで遊んでる人に聞きたいんだけど、専用研究技術の99999コスト系って全部フェイクで仮に研究完了しても恩恵ないよね?
デバッグモードで研究完了しても何も変化ないし、あくまで研究するための研究って扱いでおk?
あとラットキンと違って女性しか居ないように見えるんだけど、レズカップル以外成立しないのかな
バニラで虫の有効利用は難しいね
やるとしたら湧き場を作って不定期に肉とゼリーを得るくらいで、発生した巣の長期利用は管理の手間が面倒すぎる
虫の死体はRoMのアンデットとしては、資産価値上がらないけど防衛に使ってよし前哨基地襲撃に使ってよしでかなり優秀
>>218
大抵レズセする前に多種族の男とくっつくよ
研究99999は未実装のやつだね 未実装なんだ、残念
あと多種族でもカップリングするんだね、ありがとう
>>204
オプションで開発者モードをオンにして、ゲーム画面の上に並んでいる開発者ツールの
虫メガネのアイコンをクリックすると、マウスポインターの座標が表示される >>211
敵に居るとこちら側が阿鼻叫喚になるけどね。敵はレベル上昇しないのがせめてもの救い
Maxになってたら即死級の攻撃多いし
あとRabbie The MoonrabbitがBaby and Childrenの互換性を追加して、
子供のラビがプレイ可能になった そうだ
魔法modで相手もレベル上がる設定無いか聞きたかったんだ
そういう設定ありますか?
虫はなんか普通に家具の上に湧いて破壊してくるのやめてほしい
幻芸術品破壊されて以来虫除けmodが手放せない
絆付きペットを低リスクで処分出来る方法を見つけたので書く
絆付きペットをキャラバンに連れ出して追放する。
売り飛ばしたり殺害するより心情のマイナスが6で済む上期間も短く済む。
病気状態や死亡何時間前だと見捨てて死亡扱いになるので、おそらく野生か何かで再開することすらもないと思われる。
使い物にならん家畜に絆が付いたりしたり、使えない初期ペットに絆が付いてたら、この方法で低リスクで処分できるかも
既出だったらスマソ
虫アラートから発生まである程度猶予あるから大事な家具はその間にアンインストールすればいいぞ
アイテム状態なら破壊されない
シャツとジャケット(ダスターコート)の間に装備できる防具って防弾チョッキ以外にありますか?
虫に悩んでるやつは義肢mod入れて虫に負けないサイボーグになろう(定期的に現れる義肢mod推しおじさん)
虫に負けないサイボーグが発狂したらどうなるんですかね(恐怖)
>>232
Elonaのホーリーランスでも持って精神的弱さ1%にしよう シールドベルトやスモークポップベルトは腰に付けてるから関係ないぞ。
異常な寒波が始まります.
寒波は,低体温を誘発していとも簡単に殺すことができます.生存する為の暖房施設があるか,適切な服を着ているか確認し,作物は枯れる前に収穫します.
今日は寒すぎる
北の方に住んでる人からしたらマイナス2℃なんて全然寒くないんだろうな
住居や衣服の関係で日本で一番寒いのは九州だそうな
特に家が断熱材使ってないので室内は北海道のマイナス十数℃より寒い(北海道はセントラルヒーティングだったりで室内はポカポカ)
九州人はどうやって生き延びているかというと慣れるらしい
逆の日本一は分からんが涼みに京都の土産物店に入ったらストーブ焚かれてて驚愕した事がある(盆地で暑さに強すぎて寒がりか…)
列島は長いなぁと思った
プラスチックMODの防弾チョッキ枠の装備が安くて便利で程々の強さだけど
アレを採用してるとマリーンアーマーを着てくれなくなるのよね
>>235
ありがとうございます!
それなら素材関係ないから研究終わったら全員分すぐ作っていいですね MODって切ってもアンサブスクしないと重いまんま?
>>239
北の方のポーンだが寒いもんは寒いよ
ただそれよりも雪かき等の方が面倒だから寒さよりも雪の方の心配してるだけ >>246
影で落ちてくる場所を推定して
ペットと兵隊急行させるくらい?
そしてIDがサザンアイズ MOD使うなら対空砲とかあるけど
効果は妖怪村いれてると、竜と狐の射撃で拠点壊滅するからなぁ
>>246
俺はいつ降下されてもいいように部屋の中にも土嚢やタレット置いてるよ。
部屋の中で戦闘になった場合に防衛設備あるのとないのじゃ全然違うし。 降下しないmodも入れた
トンネルしなくなるmodも入れた
後は宇宙船の対策だなぁ
>>246
動物招集が最善策
実はリリース習得させなくても従軍させて近くに敵対いれば自動で戦ってくれる やったことかいが最初に襲撃イベントを全部なしで始めたらmod使わなくても
起動ラッシュないんじゃなかろうか
何が面白いか知らんけど
襲撃返り討ちにするのが好きだから、なしは耐えられないな
戦闘なしでいいならこのゲームじゃなくてシムズやるわ
汚染された船とかって建築物の上にも降ってくる?
ある程度の平地にしか降らないかと思って等間隔に柱立ててみてるんだけど意味ない?
トンネルはともかく降下はめんどくさいからバリア張ってるわ
>>257
面白いな
テーブルや椅子や畑は壊して来るが、壁は見たことがない >>258
トレーダーの買い物も影響受けるからなぁ >>257
今はどうか知らんが、かつては意味はあった
そこまでする意味がないからやってないが >>261
そうなんや
降られたら困るところだけ念のためやってみるわ
この間、敷地内の畑のど真ん中に降られてキレそうだったから >>260
キルゾーンの上空は屋根なしバリアなしにするとか専用受け取り部屋を屋根なしで作っといてトレーダー利用するときだけそこのバリア切るとかでよくない? >>263
まじかよサンクス
囲む用の木材備蓄に切り替えるわ どっちのバリアmodいれてるかによるけど、白いバリアの方はスイッチ切っても自分と交易船ポッド着陸できなかった気がする
緑色の方はゲーム内時間かからず即でオンオフから注文したあと一瞬だけ切ればいいだけ
始めたばかりなんだが…
壁破ってくる襲撃はどうはかせばいいんだ!?
キルゾーン考えたって壁破られたら終わりじゃんか!
壁の内側がタレットの射程に入ってると、その壁は開けたがらない
入植者のベッドを目標に最短距離をトンネルする
の2点を抑えればオケ
Trade Ships Drop Spot使って範囲外に指定しとけば良いのでは…?
Shield Generatorsみたいにメカノイド船メテオ降下アラクニドは防げないけどNR_AutoMachineToolのシールドなら敵性ポッドだけ弾いてくれる
射線は味方だけ通るしシールド内での敵の射撃もRimlaserとか以外は通らない
襲撃後、殴られちゃいないのに自分たちの流れ弾で削れた壁を修復してるの見ると、死体置いとけば養分吸収して勝手に修復してくれる生体壁とか出来ないかなと思う今日このごろ
>>267
敵の数による
難易度下げて少ない敵だったら、掘ってる間にシールドベルト持ちが先に近づいてタゲ取ってる間に撃てば大体勝てる
狙撃銃数本と射撃高いキャラが望ましいけど、メカノイドみたいな瞬間高火力がいなければ野戦全般これでいける
シールドベルトがなければ、拠点回りの木を定期的に伐採して敵のカバーオブジェクトを減らしつつ、こっちは一人一個ずつ岩を持っていってその後ろから射撃する
岩は予めコロニーに貯めといて、戦うときに戦場に一時的に優先度の高い備蓄ゾーンを作って一人一人手動で運ばせる
難易度高かったりコロニー資産(襲撃の規模は資産の影響を受ける)が高いと、>>268みたいなトンネル襲撃のアルゴリズムを覚えて根本的にトンネルに強い拠点を構築することになる >>271
シールドmodでシールド範囲内の壁とドアを修復してくれるやつならあるぞ
範囲はそんな広くないけど、電力のみで修復する上に結構早くて死体運んで掃除してる間に修復は終わるくらい >>257
汚染船は横6マス縦3マスの空間が無い場所には落ちてこない
なので壁や土嚢を横5マス縦2マスの間隔で設置するとイベント自体をスキップできる >>276
かつては、それ有効だったけど、今でも出来るんか?
そんな無駄な事、普通やらんから今も出来るかわからない いっそNo Friendly Fireで領有建築物ヘの誤射を無効にする
今のバージョンでも有効だよ
付け加えるとマップ端の建築禁止区域にも落ちない
屋根付きのキルゾーンに落ちたことが無いので多分屋根貼ってる場所もセーフ
おかしいなー
普通にキルゾーン裏側の屋根ありポーン配置場所にぶち抜いておちてきたぞ汚染船
テーブルとイスも壊れた
屋根のある場所に落ちたこと無いけどな
環境はバニラ
ペットに死体食わせたいのに襲撃が来ない
餓え死にさせる気か?
資産価値増えると最終ロケット持ち普通に二桁いるからバニラで処理はきついな
>>283
撃たれる前にこっちがぶっ放すで結構いける
撃つやつは硬直時間あるから何発か弾くらうリスクはあるけど >>283
そこでペット攻撃ですよ
うまくいけば同士討ちも狙える 宇宙船の残骸で野生生物が終焉をむかえたり貿易商のマッファローが心筋梗塞で死んで臨時収入を得たり
今回のプレイ楽しい
キャラバンが内輪で喧嘩始めてぶっ倒れたりすると何か楽しいよね、介抱して好感度アップもおいしい
宇宙船製造法って古いアニメがめちゃくちゃrimworldしてた
急にMODが全部外れてMODフォルダー毎認識しなくなって再サブスクしても認識しないんだけど、
もしかしてインスコし直しコース?
modのせいか放浪のた野蛮人イベントが全く起きないんだが開発者モードで起こせないの?
>>293
ありがとう
どのコマンドなのかわからん.... incidentの中にあったかな
今キャットクエスト2で忙しいから見れん
虫舐めてたわ
合計100体の虫はタレット並べた程度じゃ処理しきらんかったわ
>>294
野蛮人はDo incident(MAP)のWildManWondersin 降下攻撃はTogglesで中央降下だけOFFにすれば周辺降下有りで楽しめる
>>300
ランダムもオフにしないとうちはだめだったな 全域に散らばるやつはポッド開くの早いから近くにランスやムカデが落ちてくるとどうしようもないことが多い
こいつこそが真の邪悪だ
>>301
そうか、ランダムオフにしないとメカノイドが降って来るか
足りなかったな もともと調子悪かったrimworldがフリーズするようになったからプログラム終了したらついに起動しなくなった。
具体的には起動時の初期化中で必ずフリーズするようになってしまった。
再インストールしたいんだけど、可能ならmodリストだけでも救いたい。
特殊な状況だから分かる人が居るかわからんけど、なんか方法ない?
それか完全にクリーンインストールするにはどうすればいいんだろう。
前に一回rim断ちしようとしてsteamからアンインストールしたけど、なんかデータとかは残ってたっぽい。
今回はそういうの残したくない
んー?alien raceが不具合起こしてんのか・・・?
なんでちょっと前まで普通に機能してたのにいま止まるんだw
>>304
Steamクラウド(セーブ)を有効にしてるのなら切る
切った上でゲームスタート
それで初期化に失敗るようなら
C:/Users/ユーザー名/AppData/LocalLow/Ludeon Studios (Win10の場合)
以下のフォルダ「RimWorld by Ludeon Studios」を丸ごとバックアップしてから、
全てを削除(または別の場所に移動させる)
その状態でゲームを起動すれば初期化された状態で起動するはず
ただし、サブスクライブしたModは消えないし、自作Modも消えない
自作Mod類は通常はRimWorldのインストール先のModsフォルダ内にある
サブスクライブしたModは Steamをデフォルトでインストールしてるなら
以下のフォルダ内に、ワークショップID番号のフォルダ名で入ってる
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/294100
ただし、Steamクライアント側でワークショップアイテムを解除しない限り
消しても整合性チェックで自動的に再インストールされる
思いつくのはこれぐらい Modリストは
C:/Users/ユーザー名/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Config
内のModsConfig.xmlに記録されてる
今はセーブデータにも使用しているMod情報が記録されてるので、
セーブデータをロードする際にそのセーブデータで使用していたModリストを
読み込むことが可能。ただし、現在サブスクライブしていない(PC内に無い)Mod
は当然呼び出せない
ずっと包囲or蛮族襲撃が楽しいのは解る
蛮族襲撃とか死体が大量に手に入るからやりたい放題出来るんだよな
Configフォルダ内にあるMod_番号_Mod名.xmlはそのModの設定ファイル
バックアップしておけば戻せるけど、不具合出てるならその設定ファイルが
破損(Mod更新されると古い設定が使えなくなることもある)してる場合もあるので
可能なら作り直した方がいい
サイコパイロンていうの初めて手に入れたから設置してみたんだが、特に変化を感じられないんだがなにこれ?
放浪のた野蛮人で問題ありの野蛮人がうろついてたので放置してたら
畑に入ってきて勝手に刈り取り収穫して畑荒らしてた
殺したくないから捕まえて囚人部屋に服一式置いて、服着たら解放してやったら
即座に絆ペットを餌として襲い掛かったら結局殺したな
>>311
なんか前あったなーと調べたら、Vanilla Furniture Expanded - Securityのか。せめてMOD名出そうな
それは設置場所周辺の敵対ポーンにだけ効く強力なサイコドローン発生させる装置
Steamの説明見ると心情-40かな? ただ敵ポーンなんてそうそう発狂しないから何か他のと併用しないと無用の長物だと思う >>312
奴らは動物さ!何も遠慮することはないよ!(サイコパス)
絆動物を狙うなんて許さねぇ!派手にやれ!(流血嗜好者)
燃やそう?(放火魔) lostforestの獣人って最終的にはプレイアブルになるっぽいな
衛生modと子供modの学校は相性悪いな
2時間余り学校に缶詰にしただけで教室が糞尿まみれだ
おまけに掃除しても清潔度が戻らないしどうなってんだ
真面目に清潔度がなぜか戻らないんだよ
おかげで掃除しても日に日に教室が肥溜と化していく
どういう間取りにしてるのか知らないけど、簡易トイレや排泄物はあるだけで衛生が大きく下がるぞ
後は製油施設だったか溶鉱炉だったか、その辺でも清潔度マイナスの建築物あったはず
彫刻や照明、冷暖房以外に余計な設備は一切ない部屋なんだけどな…
まぁ教室なんて不衛生なもんだと割り切るか
まさか黒板と学習机が衛生を下げるとは気付かなんだ
大講堂を作ろうと思ったのになぁ
>> すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です
こんなデータを見たのですが今のverでも同じでしょうか?
同じならポーンの価値計算も教えてもらいたいです。
mod抜きで食事の度に新たに飯を持ち出す事を抑制もしくは禁止は出来ないのか
地面で食事したくないくせに飯は持ち出したいとか矛盾してるだろw
何度下ろしても、徴兵でコマンド中止させても意地でも持っていこうとする
最近始めたんですが、皆があんま働いてくれません。
どうすればいいですか?
>>330
「仕事」か「なんでも」の時間割が少ないんじゃない?
なんにせよもうちょっと情報欲しい >>330
とりあえず優先順位はタブ開いたところの左上から詳細な設定にしておいた方がいいよ
初期のやつでやるのは縛りレベル デフォルトの優先順位設定方法いらないよね
無用な混乱を招くだけだと思う
そうなんだデフォルトでやってるけど
状況見てちゃんと切り替えないと詰むのがパズルっぽいけど
優先順位設定画面自体も、もうちょっとなんとかならんかったのかとは思う
>>330
時間割を全て仕事で埋めれば発狂するまで仕事し続けるぞ 理想的なプレイヤーが手を出さないでもなんとかなるコロニー作りがホント楽しい
買い物と襲撃以外は手放しで行けるようになったわ
>>337
アレの負荷やばない?
人数30人数だけど入れたらフレームレート30くらいまで落ちるわ >>337
あのmodって仕事の種類増やす系のmodと競合する? >>337
Complex Jobsで十分やな試験的にNurseJobも足してるけど。
Work Tubまで行くと手が回らん これから中世プレイやるけどなんかオススメModあるかな
二階が作れるModとかあったら面白そうだよね次回作に期待です
>>340
多分競合しない
仕事の種類が増えたら増えた項目がちゃんと反映される
自分が確認したのはAllowTool、Ratkin、MoreFloors、MendAndRecycle
これらが全部反映されてるから多分他のMODも同じだと思う >>342
既に何入ってるか知らないけど、Medieval作者のMadness-Boneとそれを中世の精錬所で作れるようにするMedieval Bones >>344
骨の壁とかエグすぎてワロタ
面白そうやってみるわサンガツ >>345
後、ぬるくなるけど電気無しでも商船トレーダー欲しけりゃnopower comms console
のどかにやるなら米MOD(Riceなんちゃら)やFence系で好みのやつとか
Survivalist's AdditionsとかCoalとか燃料周り楽にするのもお好みで 質問させてください。misc maiで作成したアンドロイドの見た目を変える方法はありますか?キャラクターエディター、チェンジミラーなどで変更しても髪型以外すぐに元に戻ってしまいます。
アラクニドのfirefliesっていう火を吹いて死ぬときに爆発する虫がいるんだけど、
アレって大型シールドとか防空砲で防げる?
というか大型シールドと防空砲ってどっちも降ってくるものすべて迎撃できるんかな。被らせても意味ない?
一回の虫襲撃でインセクトゼリー6000か、虫の死体多過ぎて冷凍庫に入りきらないし
やはり虫は美味しい
>>348
よりにもよってデビルストランド畑に突っ込むのか… DE Surgeriesのひっかき傷を消すくらいの手術でも、医術スキル8+普通のベッドじゃ失敗しまくるんだな。
失敗して切創になるんだったらともかく、切り落としになるのが面倒臭い。
なんか見覚えのないネズミが腐乱死体になってたからなんだと思ったら心筋拘束で死因だったw
他の野生見渡したら、片目抉り取られたウサギとか重度の喘息患ってるアルパカが居たw
これ野生動物も勝手に病気になって治療出来ずに人知れず腐乱死体や骨になって見つかるってこともあり得るってことかな
>>354
RBSE(とそのDE Surgeries for RBSE only)入れてるなら成功率はRBSE準拠になったりはする
あとHARD版ならそもそもそういう人向け >>356
マップに出現した時に既に高齢になってる野生動物とかたまに心筋梗塞になって死んでることあるじゃん?
高齢スランボとか出現時に既に視力喪失聴力喪失腰痛持ちだったりすることもあるし… MODで強い草食獣が増えると肉食獣が狩りの傷からの感染症で絶滅とか良くある
>>357
いやあ、それらのMODは入れてない通常版だわ。
今の所は囚人をスキル上げに使ってるだけなんだけど。 B18以降はどんなに計算上の手術成功率を上げても失敗確率が2%残るようになったんだっけか
おかげで全身義体化マンはあんまり作らなくなってしまった
modで疲れやすい特性作ろうとしてるんだが、
疲れやすさって、何てキーワードなんだ?
*tiredで手持ちのmod検索したが、出てこない
>>362
<restFallFactor>1.2</restFallFactor>
ではないかな >>360
なるほどもう少し環境による補正も考慮した方がいいのか
汚い場所や医療ベッドでも無い場所で手術したら死にやすいのは当たり前だと思ってたけど
適当に手術してる人も多いんだな 手術終了前にセーブしといて、成功するまでロードすりゃええねん(クソザコ無限リロードマン)
>>363
サンキュー
traitだとうまく組み込めないが、特性に追加するためには他に必要な要素があるっぽいな リロードといえばみんなどのくらいしてる?
何か損害がある度にリロードしまくるのは張り合い無くしそうだし、かといって禁止モードにする勇気はないというジレンマ抱えてるわ
リロードありにしちゃうとキリが無くなるからいつもパーマデス
極端に不条理なの以外はロード禁止でやってるわ
外出中にメカノイドが襲撃してきて、初弾で頭吹き飛ばされるとかは流石にロードする
手足吹き飛ばされるくらいならロードしない
遺跡探索で離脱無理な時くらいか魔法事故死する時くらいかなぁ
>>366
同じく疲れやすい特性作りたくて試した事あるけどxml弄るだけじゃ出来なさそうで諦めたわ
MODにも疲れやすい特性は見たこと無いしsteamの海外質問で似たようなの見たことあるけど回答なかったしな
体格小柄だけど大食いの子とかも作りたかったけどコレも簡単じゃなさそうで悲しい パーマデスだと周りに花植えたりしてキレイなお墓作るよな。
Vanilla Events ExpandedのSpace battleでコロニー中央屋内に流れ弾が鉄屋根をぶち破って降ってきて絆家畜が2体即死したからリロード
死体は誰だろうが皆ペットに食べさせてる…絶対住みたくないコロニーだわ
降下のポッドで首ちょんぱになった時は流石にリロードした
psychology入れたときのrommance attemptの値と個性の関係を開発者モードで値めながら調べてみたが、規則性が全く見えないな
単純に同じ好みにするだけだとロマンス発生率が下がるのは何となくわかったが
海外のサイトでも触れてるところが無いんだよなあ
久々にrim再開したらkijin族とか追加されててヤッター
ストーリーテラーも可愛くてやってみたんだが、難易度過激なのに脱出時以外平和そのものすぎてアカン
やっぱりrimsenalのヒルデガルドおばさんの無慈悲な襲撃ラッシュな日常が最高やな!逆に難易度ハードでもやばいぐらいだけど
>>378
redditでpsychology入れてる事話したら二言目には外せって言わるからなw 建物解体するときに屋根外すの忘れてて主力メンバーが死んだときはリロードした
わからないことがあったら開発者モードで実験するよりdll覗いたり公開されてるならソースコード見たほうがいいぞ
やっと宙族派閥全滅にしたら敗退て出た、これで組織壊滅できたんだろうか
次は文明派閥滅ぼすんだけど物資が宙族と一緒でショボい…売ってた大量の食べ物とプラスチールはどこいったんだ…部族は大量のぺミカン落としてくれたのに
ゲーム外からMOD配列を弄れるTOOLがあったと思うんだけど何だったっけ?
ウォリアーバグの巣がある状態で凶暴の波動ぽちったら、明らかに巣からの虫の生産が爆速になった気がする。
巣にも凶暴の波動の効果がでて生産性が上がってんのかな。
それはそうとしてほろびそうたすけt ストーリーテラーって
カサンドラ → ノーマル
フェーベ → イージー
ランディ → ハード
という認識でいいのかな?
違う
カサンドラ→病気や襲撃がバランスよく発生する
フェーベ→襲撃が少ない代わりに病気や死の灰みたいな内政的なトラブルが頻発する
ランディ→ランダムで読みにくい
ストーリーテラーを変えても苦しめてくる内容が変わるだけでフェーベだから簡単とは一概には言えない
ランディに至ってはカサンドラより襲撃が激しくなることも有れば全く襲撃が発生せずにクソ楽な場合もある
カサンドラよりランディの方が優しい
フェーベは病気地獄かましてくる
カサンドラはピンポイントで嫌がらせしてくるからな
太陽フレアor病気→襲撃とか漂流物で資産増やした後に襲撃とか
フェーベは基本的にカサンドラの優しいバージョン
襲撃が少ない分病気が増えるとかじゃなくすべてのトラブルがカサンドラと同等かそれより少ないか
襲撃や人狩りの群れで物資が手に入りにくくなるから完全に簡単になるわけではないけど
ランディは何も起こらないかと思えば急に犬を10匹プレゼントしたり襲撃来てる時に虫湧かせたりトレーダー寄越したり楽しい
このゲームの病気って電線するの?説明文にはそれっぽく書いてるけど蔓延しない気がするけど
ワクチンぽいのあるけどゲームマスターの攻撃に耐えるだけなのかな
ランダム性の塊だから
あれこれ重ねた殺意のランディは圧倒的に強いけど
ほとんどの場面ではイベント控えめで割と暇なのが普段のランディ
難易度低いとフェーベのがイヤらしいかな
襲撃少ないから物資補充しづらくなるし
自力で薬作れる前に枯渇しがち
初期立ち上げが割としんどい
氷海ピースフルフェーベとか試したけど俺には無理だった
フェーべさんはなんだかんだ一番難しいイメージ
襲撃は上手く捌ければ補給イベントだからそれが減らされるのはキツイ
開発者モードで選べるview settingのオンオフ項目ってどっかに初期状態設定ファイルないのかねえ
Always do lovinを常にオンにしたいんだが
>>396
伝染はしない
ワクチンは使っていると免疫獲得率の初期値がかなり高くなるだけで感染自体はする
感染前(症状が出る前ではない)に使ってないと効果が出ない
これのせいで「ワクチンが意味ない」と勘違いすることがある
当然発症後に使っても意味がない ペノシキリンは予防薬、病気には潜伏期間がある
潜伏期間とかよくよく考えたら普通のことなのに、ゲーム的思考だと忘れがちになるよな
旅先で病気になったら成すすべなし?
家畜や住民にペノシキリン投与しか対策はない?
ありがと
タイムリーな災害でワロチなんだけど結構手間暇コストかかるのね
感染らないなら病弱の人だけで良さそうか
>>384
マップ内の敵拠点全て潰したらどうなるか気になってたんだけど襲撃なくなるのかな? もう一個質問
怪我した後の感染症もぺのしきりんって効くの?
やったことないけど効くなら怪我した瞬間に潜伏してるんじゃなきゃ重症なら打てば間に合うのなのかな
ペノキシリンの説明に何に効くか書いてなかったっけ(うろ覚え
ペノキシリンは一部の病気の発症自体を抑えるだけで免疫獲得にはなんの意味もないぞ
感染症には全く意味無し、免疫獲得を早めたければよく寝てよく食べてちゃんと治療する。もしくはルシフェリウムをぶちこむ
序盤なんかは否応なく起こして働かせたり襲撃の相手させたりすると免疫負けちゃう事あるよなぁ
治療品質ほんと大事
免疫補助したいなら、PolarisBlockの薬があるね
完全なバランスブレイカーだけどね!
ポラリスはポラリスの中でバランスとれてるのでセーフ
>>410
??
発症後投薬しても十分効果あるぞ?? >>414
ないよ、「十分効果」ってなんのこと言ってんの?
ペノキシリンはあくまでマラリア眠り病ペストの発症を抑えるだけ、発症を予防した場合「〇〇はペノキシリンによってブロック」ってメッセージが出る
実際ペノキシリンを投与しても情報欄の免疫獲得速度は変わらない
ペノキシリンは今は発病前予防しかできないよ
昔は潜伏期間があって一定以上悪化しないと病気が表面化しなかったり
ペノキシリンも予防じゃなく免疫60%だったか即時獲得だったりで発病後の投与も意味あったけどね
傷による感染症は傷負った時点で判定入ってると思うから傷になるまえにペノキシリン飲んどけば防げる筈
感染症後に飲んどくのはその後の新たな傷負い、ペスト防止にはなるから意味があるといえばある
感染症に直接は効かないと思う
ほぼ寝たきりにさせといたとか、薬品で品質100%の治療がたまたまでてたとかが重なって錯覚でもしたんだろ
毎度薬品使うのと薬品使わないではかなり免疫獲得速度に差がでる
>>406
宙族派閥全滅したら宙族の襲撃が来なくなったから全滅させた派閥の襲撃は来なくなるんじゃないかな
多分敵対派閥全滅したら襲撃はメカノイドだけになると思う 感染症は関係ないよ、ペノキシリン飲んでようが普通に発症する
間違いなく情報が古い
wikiの情報も古いけどプレイヤーの知識も古いままっていうのがRimWorldらしい
感染症は偶然に偶然が重なったりもするからなー
定期的にペノキシリンのませてたとして徴兵中に効果きれて傷になってそのわずかな隙で感染症そのあと徴兵といてみてない間に手持ちペノキシリンとってたり
で自動で医務室でねてて感染症発症して飲ませてたのに効いてねーじゃんとかね
それはない、第一レアケース考える前にまず自分の知識を疑えよ
そもそもペノキシリンのテキストに感染症に効くとは書いてないんだが、感染症に効くと考えるほうがおかしい
疑わしいと思うなら自分で試してから書け
「DE Surgeries」で追加されるペノキシリン使っての感染症治療をバニラにある機能と勘違いしてない?
バニラのペノキシリンの効果は>>415の通り このスレではもう一つ疑ったほうが良いことがある
何かのMODで挙動が変わっている
案外本人は気が付かないからな
むしろDESのペノキシリンに感染症治療効果があるのを今初めて知った
ラットキンで中世MOD遊ぼうと思って中世以降のアイテム削除するMODもついでに入れたら開始時にラットキンが居なくて笑った
彼女たちは中世には存在していなかったのか・・・
rimworldのためだけにきりたん買ったけど良いな
読み上げかわいい
>>411
あと序盤は医務室を専用にしてないこと多いから
部屋が暗くて治療品質悪くなることもあるわな
医療ベッドと抗菌タイル研究終わるまで専用の医務室作らないこと多いし そも中世じゃ遺伝子工学で作られた種族いなくても仕方なくね
>>428
うちはささらちゃんが読み上げてくれるわ
でも数字が入るとMUMKどーのこーのって変なこと言うし、
漢字読み間違えるけど >>418
なるほど対メカノイドコロニーになるのか
敵対派閥殲滅ゴールでトライしてみようかな 読み上げさせたかったけどなんかめんどくさそうだったからその時点で諦めた
出来るんじゃね? どれも同じくVoiceroidでしょ
ふっふっふリムワールドにコロナウイルスを追加するのですぞタカハシ
ふぁああああああああ!?
ティロリン♫
たららららららん♪
>>438
脳内で完璧に再生された
あの人リムワールド再開してくれんかなぁ 精神崩壊を強制的に解決させる方法
入居者を徴兵して死なない程度に銃撃して強制収容(確かこれで殆どの精神崩壊は強制解除された)
その代わり部位の欠損や古傷が残ったりするし、カタルシスのボーナスもないし人間関係も悪化する諸刃の剣、素人にはオススメできない外道の技。
他に精神崩壊を強引に解除する方法ってあるのかな
そんなことするなら複数人素手にして囲んで逮捕でいいじゃん
おとなしく捕まってくれれば儲けもの暴れたら殴って制圧
銃は欠損リスク高いし内臓や最悪脳に入ることもあるしろくなことない
銃撃じゃなくて素手で殴ってやれよ…
回復したらカタルシス着くから意外とボーナスだよね
Project Realismなるmodpackに触発されてReal Fog of War入れてみたが…包囲襲撃ヤバいなこれ
素手でも鼻もげ耳もげ目玉食いちぎり…したような気がする
素手でも同じところに何発か打撃が入れば欠損が生じる
けどまあ銃撃するより遥かにマシでしょうね
調子に乗ってMOD入れまくったはいいけど、起動時の読み込みが凄く長くなるのな
まさか1分以上かかるとは……
神よ、どこかにいる神よ、RimOverhaulとそのアドオンのDarkNETの日本語訳MODを下さい
なにとぞ、なにとぞ…
中世以降の技術消すMOD見て思ったがこれちょっといじったら宇宙時代の技術だけ消すとかできそうだな
MOD作成法見てみるかな
種MODの編集思ったよりもややこしいな…
カカオ回りのあちこちに記載あるから激しく混乱して頭爆発しそうや
>>447
RimOverhaulは半分訳せば大体何とかなるぞがんばれー >>447
サポートと更新考えると手が出せないMod
ニハそれを更新するためにはそれ以外のModをほぼ導入不可能になるし
CE環境と似たものがある 文章量多いからgoogle翻訳にするだけでも手間掛かったな
小物MODの翻訳でも結構苦労するからなー
意訳とか考えるとかかる時間が倍々に伸びていくし
大型MODの翻訳とかできる気がしない
DESオリジナルだったのか感染症
しばらくいれっぱで気が付かんかった
どなたかrimatomicsのプルトニウム加工機で発生する核廃棄物の活用法や処分法しりませんか?
ロストサバンナ初期6人スタートで、1年目の夏に熱波、夏の終わりに死の灰、キャラバンで買い出しに出したらインフル、秋の収穫率50%越えた辺りで寒波、春に疫病、せん虫、姉さん流石です。
google翻訳で良いのならgyazoみたいに枠選択して、枠内の英文翻訳してくれるソフトでいいのでは
>>456
今の所特にないと思う
ポッドで適当な場所に飛ばして処分してる 中世プレイ楽しいけど、燃料と保存肉が何種類も出来ちゃうのが困る
Medieval Time切ればぐっと減るけど骨材使いたいしなぁ
行商人がマッファローも交渉担当も付けずに現れて草
何しに来たんだこいつら。以前野生の象の群れけしかけて壊滅させたのが悪さしてるんだろうか
最近トレーダーとかに?マークつかない時あるんだけどMODが悪さしてるのかなあ
?役がヨボヨボの老人とかで一人だけめちゃくちゃ移動速度遅いとかではなく?
>>463
自分もそうなってたけどHospitality今日の更新で修正されたよ おかしいと思ったらHospitalityを外してみろ
は鉄板
やっぱりHospitalityかありがとう!
最近ちょっとMOD増やしたけど最初は問題なかったしなあって悩んじゃってた
ホスピタリティとサイコロジーの海外での人権の無さやばいw
win8でrimworldやってたけど倍速状態で遅くなったり早くなったりする人はスペック関係なしにwin10にするとなおるぞ!
暇つぶしにwin10にしたら倍速不具合改善して感動した
Hospitalityは競合してるのか訪問者が泊まらずよく素通りしていく
>>468
バグだの競合だの多すぎんねん
んで別のMODが動作おかしいとか言われてとばっちり受けてりゃそうなる どっちも内容は好きなんだけどなぁ
長く遊んだデータでキャラバン帰らなくなったりしてからホスピタリティはテナントに変えた
ごめんよHospitality…俺も「?」出ない件発生してて、真っ先にお前外してたわ…
>>470
全部が泊ってく訳じゃないよね
普通にコロニースルーしてくただの通りすがりもいると思うけどそれは違うのかな >>474
レターログが出る方だから泊まっていく訪問者グループ
競合modは探してるけどロードが長いし必ずスルーして行くわけでもないから捗らない ratkinにgear up and go使えないからxml覗いたらratkinのポーンは独自なのね
数行弄ったら使えたけど、殆どの種族追加系modは一々弄らんとだめなのかね
>>447
神になんで自分が英語読めるようになることを祈らないのか
そういやrim世界は言語の問題ないな >>470
それはバニラでもあるやつ。単にマップを通るだけの旅行者
客とはまったくの別物 バニラの素通りする旅行者って何を意図して作ったんだろうな?
蛮族プレイなら襲って略奪できるぞって感じか?
資産持ってないし旨味薄いような
買い物するにしてもペミカンと薬草ぐらいしか持ってないし
物売り付けるにしても所持金も雀の涙だし
やっぱ空気だよな
お肉か拐う用じゃない?数人だと狙いやすいからどうぞって
自分はよく拐ってるわ
>>478
ホスピタリティ入れると客も素通りするようになることあるんだよ
客をもてなすmodなのにな 拐うにしてもマップによっては結構急がんとダメなのがな
虫の巣とか遺跡とかの被害にあって死体の片付けが面倒なイメージしかない
妖怪村入れてるとゲームスタート時に竜がわくから鬱陶しいわ
襲撃捌いてくれる時は助かるけどトレーダーとかもやっちゃうし
>>482
その素通りする客の行動可能なエリアや客タブ開いて対応するようにしてるかの確認かなぁ
頻繁にVerupされるけど、そもそもHospitalityはゲーム開始時に入れる必要があるModで
途中で入れたり、外せる類のModではないから・・・
Mod設定を開いて、設定を確認してから1項目だけ変更してセーブ。ゲームを再起動して
変更したMod設定を戻してセーブ、そしてまたゲーム再起動してMod設定を作り直してみたら
どうかな。今回のトラブルになった3つ前の更新でMod設定の項目1つ追加されてるし 素通りしていく旅行者は事故って死んで派閥の有効度を下げるための罠
偶然近くに襲撃者がPOPしたり偶然肉食獣が捕食しにいったりして死なないよう祈れ
もしくはちゃんと責任もって領内の旅行者を保護しろというAI様の思し召しである
>>485
すまんバグの存在として言っただけで俺は470じゃなくて今はそのバグで悩んでる訳じゃないんだ
昔のデータで起こったことだからわからないけど、ホスピタリティはいつも最初から入れてたような記憶で、途中から変な挙動しだして直らなくなる印象
>>486
だよなぁ
今って野生生物は友好度下がるんだっけ
なんかアプデで変わった時があった気がするけどどれがセーフでどれがアウトかわからんくなった 敵対派閥に殺された場合は有効下がらないんじゃなかったっけ?
バニラなら虫は虫派閥だから大丈夫だったはず
>>489
いや、俺は下がったから外した
少なくともメカノイドでは下る >>490
冷凍睡眠による親子年齢逆転はSFあるある うしなった腕さえ治療できるmod入れると義肢がただのパワーアップアイテムになっちゃう
>>493
戦闘で人外になってくのが嫌だから入れてるな
顔がふきとんでも治るから便利 友好度下がるのは味方の誤射と人狩り動物だけだったような
敵対派閥と襲撃のメカノイドでは下がらなかったはず
遺跡に居るやつと汚染船から出てくる奴は知らない
特徴を8個まで増やすMODを入れてるんですが
襲撃(血縁)で主人公設定キャラの兄が登場
その特徴が
ひどく醜い
よくうつ病者
怠け者
サイコパス
食人嗜好者
気持ち悪い息づかい
放火魔
って感じで,北斗の拳を思い出した
そうなんだよね
メンバー増やそうとおもって捕虜にしたり奴隷覗いたりしてるけど
まともな人間がまったくいないw
まぁリアルっていえばリアルなんだけどさ
これといいカタクリといい、放火魔ってそんな一般的な性分なんだろうか
上に出てた疲れやすいとか鬼人にある腹減りやすいってものは無いのに
steamのMODページ翻訳かけて見てたらたまにとんでもねぇ訳になってるのあるな
A犬サイード...との互換性 …あぁa dog saidか
遺伝アナルからインプラントに対応 ……!?
互換性があります狂気のアナルと …!!???
クロームさんrimをアナル訳するの辞めて!!
rimをアナル訳は草
援軍すらダウンしたら友好度下がったりするくらいだからなぁ・・・
お客さんが襲撃に合わせて帰宅したときもきっちり友好度下がったし敵対派閥でも下がるんじゃないかな
ふと思い当たったけどホスピタリティのバージョン違いで挙動が変わってる可能性がありそうだ、うちローカル保存してるし
そういやマイクラのMODでGoogle翻訳が大暴れしてたのがありましたね…
西、オリオン工兵部隊の皆様。
東、ポラリス保安部隊の皆様。
人ん家の庭先でいざ決戦。
どっちが勝つと思う?
ところで、うんこの堆肥化の研究を完了したんだけど、どれで肥料つくるの? 強力POTやカートリッジあるし、保安部隊と予想
衛生のアーキテクトにあるバイオ肥料だったか、円柱の奴を温かいとこに置いて下水汚泥入れておけば出来る
後確か同じアーキテクト内にある肥料撒く区域指定みたいなの設定すればOK
数の多さとオリオン外骨格による補正値ならオリオンだけど、
保安部隊は薬物効果+カートリッジで自動蘇生+狙撃銃による脳のダメージ判定発生率+射撃可能シールドベルト、射撃補正付き装備あるから保安部隊かもしれない
>>506
ぼっとん便所から定期的にでる赤いドラム缶あるだろ?あれ
燃料つくる機械の近くに浄化槽おいてそこに汚物流れるようにして一定量貯めて汲み取る仕組みにすると楽現状ニオイの概念は無い 冬になると-14度とかになって作物枯れて、動物もいなくなるって、食料なくて詰むんだが、どうしたら冬越せるの?
あー堆肥か、まぁ肥料も同じ赤ドラム缶から専用のタンクあるからそれににぶち込む
温度だけは気をつけりゃいいビール醸造のタルと同じようにな、温室に置くのがベストかな
>>513
電気の研究終わってないのよ
ひと冬はなんとか越せたんだけど、次の冬が来せない
なるべく、新規でやり直さずにこのデータのままいきたいんだけど、良い方法ない? 冬が来る前にペミカンを作る
ペーストディスペンサーに人の死体なりなんなり詰めて食べる
他のコロニーに行商してアイテム売ったお金で食料買う
口減らしする
とかすぐできそうなのだとこんな感じかな
冬は扉開けた小部屋にペットフードとか置いて
湧いた動物をホイホイ釣って肉と皮集めてるから-10〜−20程度なら食料に困らないな
とにかく食料を用意して
母屋と離して納屋でも作ればいいべ
氷点下環境なら自然と冷凍庫になる
冬の暇なうちにのんびりペミカンにしてもいいだろうし
>>512
あれって毎年まいてたけど
アプデで一度まいたらずっときくようになったの?
なんかエリア指定されたんだが うんこ情報ありがとう!
ポラリスの圧勝だったわ。
やっぱ歩戦共闘できない部隊はダメだな。ポラリスを収穫するのはやめとこうとおもいました。
ポラリスのベルトIVに対して燃える奴はほぼ無力だからなあ
オリオンってロケラン持ってくるっけ?なかったらマジで勝ち目なさそう
ロケランぼかすか撃ってたよ。でもカートリッジが保安部隊員を死から引き上げて、反撃でしんでた。
というか!!!!
ゲーム再起動したら全員につけてたオリオン外骨格がほとんどの入植者から消えて無くなってる!
なにこれ・・・
他の義体パーツは消えずに残ってるのに
全員分のオリオン外骨格手に入れるのにどんだけ苦労したと
戦車が爆発弾うつね
うちの庭でゴーストアーミーと強化メカノイド部隊vsオリオンの時はオリオン辛勝してたが
保安部隊強いねえ
俺のオリオン外骨格返して・・・かえして
心情ダダ下がりの中で頑張ったのに
マジでどうなっとるんや?なんかのmodの競合か。
グリッターテックは昔から入れてるけど、こんなことは無かった。
治療系のMOD入れて感染症とかで胴体治療したら消えることあるみたいよ
義体全部消えたわ
>>527
あー喧嘩で食べられた指とか治療してるからそれか?
いやしかし、胴体への治療は行っていないはず・・・。ふしぎ。 >>524
競合で消えたなら開発者モードで出せばよくね
modの競合とかで消不利益出た場合だけはそうしてる 外骨格って名前だけど脊椎置換だから別のmodの脊椎義体を移植して上書きしてしまったとか?
久しぶりにリムワ起動したら民火さんのAppearance Clothesで見た目が変えられなくなってたからコメントを見てみたら
ジェットパックと競合らしい→まぁ、あるかもな
テラフォーミングmodと競合らしい→えぇ…?
なんか知らんけどSeedsの種がdubs mintで(Startup impact)って表示されてたわ
不都合ないから今は良いけど、種MOD外すかなぁ
>>531-532
なぜかオリオン外骨格のみを移植した入植者もそれが消えてるんよ。
>>533
オリオンもグリッターテック
まぁそんな小さなことどうでも良くなる問題が起きたんですけどね。
原因は癇癪(寝室)によって冷却材パイプが切断されていたこと。
直ちに問題は無いがもう5人死んだしどんどん死んでいってる。
ポラリスの暴走AIストーリーテラーInsaneで、不時着シナリオにAPB-1プロジェクター一個だけ追加した状態で
少なくとも8回以上壊滅してやっと軌道に乗ったというのに、ここの壊滅の原因は冷却材パイプ1マスとか笑える 上が材料?の指定を細かく出来るMOD?
下……はゾーンごとに作業優先度付けられる? よくわからないな
勝手に加わったネズミをゾーン指定で強制戦闘させようとしたらビビって逃げ出しやがった
絆付きたくないから未訓練で行かせたらこれかよ。
熊とか狼ならともかくネズミや洗熊が人懐っこく来たって迷惑すぎ。
久し振りにカサンドラから見事なコンボ決められてしまった
ネイキッドで医者の居ないコロニーにインフルは効いたぜ
ベッドシェアのデバフ除去MODって有りませんでしたっけ?
よく眠れない、のほうならno disturbed sleepがあったけどシェアは見つからないなぁ
>>539
命令(仕事順位)上書き系は他のJob変更系とも確実に競合するから導入できない人の方が多いと思う >>540
例えば掃除の仕事をコロニーゾーン全体を平均的にさせるのではなく
精肉・調理・研究の部屋を重点的に掃除させたりゾーン切り分けで指定できたり
そんな感じだね。逆にキールゾーンの掃除を禁止にしたり ほぼバニラベースで,便利系のMODだけ追加してやってきたんだけど
さすがにちょっと飽きてきた
ストレス耐性低いから,難しくなるようなのではなくて
たのしいイベントや要素が追加できるようなのでオススメってありますか?
>>548
不便系を足していくと面白くなるぞ
種だの玉だの工程増やすやつ >>548
Ratkin
可愛いし役割ごとに服を着せてあげたりできて、付属のストーリーテラーも優しい
敵に回すとヤバいけど最初から友好派閥だから安心 >>551
地面から出てきた時はクトゥルフmod間違って入れたのかと思った >>548
Go Exploreとかどうかな
ワールドマップ上でイベントが発生して現地まで行ってイベントこなすタイプで他の勢力の略奪品保管場所からさらに略奪したり反応炉起動したところを襲撃したり出来る
イベントは無視しても問題ない Rimworldはどうして「車輪」が無いんだろう?
恒星間移動ができる連中がゴロゴロいるというのに。
>>554
なんだか得も言われぬ気持ち悪さのある書き込みでいいね( ´∀`)bグッ! 宇宙しか行かないから車輪が失われたんだろ
アルコ足とか反重力でいいじゃんみたいな感じで
まともに整備されてない道しか無さそうだし
段差だらけ岩だらけじゃマッファローでええやんって感じだろうね
マーズパスファインダーですら8輪、6輪で岩場すら登れるのに何言ってんだ
質問!
地形改造Modでコロニー周りを水場で囲ったら襲撃どうなるの?
コロニー落下しか来なくなるのか、それとも周辺でウロウロして餓死していくのか…
出入りの時だけ橋を作るプレイとか面白そうだなって思ったんよ
火星探査機がどんなもんか知らん奴がいるんか
世も末すぎる
メイドヌコの髪で作った衣服って心情+3されるんだな、つよ…
>>564
敵から見える位置で出入口閉じたらコロニー周辺でウロウロして暫くしたら帰っていく
まだ敵が遠い(こちらが見えない)位置で出入口閉じると遠い位置でウロウロした後に暫くしたら帰っていく
コロニー内で安全に虐殺ヒャッハーしたいなら敵が入り口周辺に近づいてから閉じると良い
まあ降下襲撃と包囲以外は安全になるんだが安全になりすぎてすぐあきるかな >>567
全部の服をヌコ髪にしたら常時酔っぱらってるのと変わらんくらいバフつくぞ
絶対ヤバい成分含まれてるわ 全身をヌコのなめらかな髪に包まれてたらそりゃハッスルするさ
いわば全身にメイドヌコが絡みついてるようなもんだろ
タレットを使った防衛陣地で参考になるサイト(動画)ってありますか?
ムカデが増えるにつれて射撃のみだと時間がかかるようになってきたので…
ミニタレットじゃブチ抜けないのでキャノン以上を並べる
タレット陣地を考える→うまく行かない→タレット増やす→しばらく安全
→規模が上がる→一基壊されて連鎖→キルゾーン壊滅
多分誰しも通ったことあるんじゃないかな
典型的な襲撃規模に見合わないクソザコキルゾーンしか作ってないやつね
>>576
大型タレットメインでなら、sm35072582の10:30からのが良いんじゃない。地形選ぶけど 南にキルゾーンをつくれば北から
北にキルゾーンをつくれば壁抜き
良く出来てるよホント
最強すぎるとはおもうけど
お堀に囲まれた城塞都市つくってみたいなあ
城の建築でさ
敵が攻めてきたら、まず外掘りで迎え撃って
それでもだめそうなら一旦中に迎え入れて(所謂キルゾーン)相手して
それでも駄目そうなら3の丸、2の丸まで引きつつ各個撃破して
昔の人はよく考えて防衛地点作ってるよねー
そしてこのゲームの再現性ヤバイね!
ゼルダBoWの城を真似て作ったらふつーに強くて笑ったぜ
済まない、上に出てる入植者一覧をいじる方法ってどうやるんだったか?
Shift押してロールだったような気がしたが違った
メイドヌコはついに労働までできるようになったのか
これは下手な人間よりももはやデキルやつなのでは?
ラビ族の亡命者とか行き倒れを下心で助けたら全員ハゲの人間だったんだが。
このままじゃコロニーが寺になりそうなんだけどどうすればいいんだ…。
MODで神仏像でも建てたら?
おすすめはCassandra Religion
>>590
ペットは心情ないからポーンより有能かもしれんね 何となく部族民でプレイ。
初期ペット ネズミ・テリア・ボムネズミ
しかも全部絆付き\(^o^)/どうしろと?
こんな酷い初期ペットの組み合わせあるの?キャラバン出して重症にして追放しろと?
>>595
おお本当だ。それ外して出会ったら髪が生えたわ。
でも結局種族は人間のままなのか ペットでハートマークに傷が入るのなんの印?
調教を放置するとそのうち別れるのかな
>>598
ペットの主人が絆持ちに設定されていない ペットが誰かと絆を持ってる場合に、主人がその人に設定されてないと割れたハートになる
別れはしないけど主人の心情は下がったままになる
>>598
絆のある主人と別のポーンが主になってるor絆を結んだ相手が死んでいる ゲーム起動後に研究タブ開くとクソ時間かかるのどうにかしたいわ
これのせいでrimworldやるの億劫になってkenshiばっかやってる
絆持ちポーンの動物スキルが足りなくて主人になれなければ心情は下がらないぞ
怪我の治療で動物低い奴と絆できると起こる
>>598
調教なんもしてないとそのうち野生に戻るよ
それじゃないの >>603
これ見て思ったけど、スキル不足で主人になれない状態で絆が結ばれて、その動物死んだり売っても心情マイナスは起こらないかな
主人なれる状態だと別の主人でも心情マイナスは発生したけど、レベル不足でなれない場合はどうだろう >>599,600,601&604
サンクス
絆の相手って動物が選んでたのか 妖怪村MOD入れてみたけど火の玉の妖怪が面倒くさすぎるなこれ
物凄い勢いで木が食われていってビビった
>>608
初期に出たらえげつないよなぁ
確か物理無効だったか ラットキンの盾をラットキン以外も装備出来る様にして
タグを人ポーンに記載しても何でか持ってきてくれないな
強制の方だと持ってきてくれるけどあんま強制の使いたくないんよな
>>609
一部攻撃が効かない 火で攻撃してくる 倒したら爆発する 木を食べる
初期段階でコロニーの真横に2体出てきてありとあらゆる木を貪り食われたからリセットしたわ…… 何でrim人の食い方これなの緑のもしゃもしゃw
修理とかのパーティクルはきれいなのにこれだけ
病人にメシ食わせるとき毎度笑うわ
食べ出せるとき正面じゃなくて尻を向けるようになるmodがありましてね
ラットキンの代表がってプライムエグゼキューターとか第一執行官みたいな意味合いだろうけど
処刑人って意味合いだったらやべー種族だわ
>>610
知らんけどあれってシールドベルト扱いじゃないの?
原住民系は駄目とか? >>615
ラットキン盾のthingClassはシールドベルトとは別だし
技術レベルもインダストリアルだよ
宙族にタグつけても装備してこないし技術レベルの問題ではなく
何か他にあるんやろなぁ
実体盾追加する別MODもthingClassシールドベルトとは別だけどあっちは
タグ管理だけで持って来るんだけどなぁ コロナウイルス関連で話題になる「サイトカインストーム」の文字がサイカイトストームに見えてしまった。
風が吹き抜けていった後の人間全員ラリったら
マジで人類終わるなw
盾って装備部位が特殊なんじゃなかったっけ
ライオットシールドっていうほぼ無敵盾は外套だった
外套だと優秀なライバル防具が多いから選択肢として下のほうになってしまって装備してくれない
多分温度とかAPとかの数値的な性能を見てるんだと思う知らんけど
大麻を野焼きして大変なことになった歴史があるらしい
リムも大規模栽培してるけど大丈夫かな
サイコスードとかいう毒電波で定期的にラリってるから大丈夫
連投失礼
リムも風の概念が入ったら野焼きで死にそうになったりまともな火計とかできるんかな
風向きによっては自滅しそう
プレイヤーはともかく敵が上手に扱えないんじゃね
CE入れれば風向き追加されたな
雨でも風強いと鎮火しなくて腹立ったわ
>>619
自分の環境ではOuterClothing(外套)レイヤーはRKマフラーとRK盾2種のみなんで
ライバル関係にないんよね…装備部位はそもレイヤーが同一でないなら問題ないし
RKマフラーは個別タグ入れてやると普通に装備してくる
盾のみタグ管理では装備してこない
温度・性能・レイヤー・タグ・値段・装備部位が他に持って来る装備構成を考慮するに問題になってないから
消去法でいくとやっぱあの独自のthingClass付いてる物をタグで持ってこさせるのが無理なんかもなぁ
コンバットシールドMODと違って元はラットキン種族のみ使用する前提の物だしな 専用体型使ってるボディタイプ用に最適化されてるから
それを無理やり人間で使える様にするとか想定外だし
そもそも、襲撃時にピンク状態になるからそうしてるのに
わざわざバグを誘発するとか完全に自己責任だしなぁ
>>627
ラットキン盾はいかなる時にどの種族どの体型で使用してもピンクになったりする類の装備じゃないぞ?
ちょい前はラットキンが使ったとしても盾に使う素材によってピンクなるバグはあったけどアレも改善されてるしな
後一応言っておくけど俺はこれに関してバグって言ってもないし責任が向こうにあるとも言ってないからな?
ただおそらく従来のMODの仕様通りの変更を受け付けない類だってだけの事だし
xmlのみ弄る手法で解決策あるなら知りたいってだけ overhaulやばいな。機械翻訳の段階ですら多すぎてだるくなって1ファイル内でも雑になっていくのが実感出来る
>>630
最初から意訳出来るような語学力無いもの
機械翻訳して明らかに変な部分はすぐ直して、プレイ中に出てきた変ならまた修正して、って流れ
でも合計50kbのKeyedのほうだけでももうだるい Common Senseの「必要な分だけお菓子を持ち出す」ってどういう事?
これオフにしても食事を持ち出して勝手に地面で飯くってデバフ食らうけど、食事を持ち出さないとかそういうのじゃないの?
完全に入植者に食事を持たせたくなければNo Carried FoodってMODを使うしかない?
お菓子って言い方だと娯楽関連の食品かな?インセクトゼリーとか
娯楽ゲージを最大まで回復するのに必要な分一杯まで持ち出すって事じゃない?
入れてない頃憶えてないけど、無いと一定数しか持ち出さなくて回復が半端になるとか
文面からだけど、間食がスナック=直訳でお菓子、で作業時間に応じて空腹にならんように足りない分を携帯するような気がする
娯楽用の食品(チョコとか)食べる時って何個か余分に持ちだして食べ始めない?
そんで食べ終わったら余った分は足元にポイしちゃうけどそれが無くなることかなと思う
(使ったことないから間違ってたらごめん)
バニラ環境だとチョコレートで娯楽回復しようとする→でも腹一杯なのか娯楽回復がオーバーしたのか少量を机に残して行く
って挙動をするからそれの抑制してくれるのかもしれない
>>621
ジョイワイヤーなんかつけてると意識がずっと低下した状態なんだけど
あれってずっとラリってりゅ状態になるんかな ジョイワイヤーは常時脳に電流流しつつお薬も投与してるんだっけ?
なーんか野性動物がやけにコロニー内に入ってくるなーと思ったら壁に埋めた冷蔵庫の手の込んだ食事食べに来てたorz
>>628
ちゃんと検証してるなら大丈夫そうだけど、ピンク表示は派閥Modによっては現在も存在するんで
自分のMod環境で無いからバグは無いって思うのはどうかと思う。競合についての報告を受けた上
でMod作成はそれらが起きない方法を模索してたし、起きないようにしてるわけだしね。
バグってる云々はあなたに対してというよりは、「そういうリスクが存在する」って話なので個人攻撃
とは受け取らないで欲しい。
あと根本的な話だけど、dll側で処理してるし、新しいclassを用意しない限り希望してる機能は追加
不可能だって当然理解してるとは思うけど、その上で「xmlだけで解決できる方法」がdllの対応無しで
可能かどうかを聞いてる事が不思議に思う 冷えた食べ物を温めてから食べるmodとかないの?
別にあっても入れないけど
Save Our Ship 2を入れて宇宙に出るところまで来たんだが、宇宙船で他の地域に行くってどうすれば出来るんだこれ
宇宙船のガラクタってマスが2箇所あるけどキャラバン隊編成みたいなコマンドも無いし悩んでる
一応船内で少しだけ燃料作れてるけど地上に降りて燃料買わないと遠距離移動する分も無いし一体どうしたものか...
>>645
他の地域(っていうか星)に行くには星間エンジンが必要で、これは一回現物を解体しないと作れない
ガラクタに行くにはSOSの(SRTSでも出来たっけ?)再使用出来るポッドで向かう
正直、SteamのQ&A読んだり事前に調べないと設計とかシャトルベイとか詰みやすいから、そうでなきゃ把握する為に開発者モードもやむ無しと思う >>645
サンクス
ただ再使用可能な小型ポットを作って飛んだらマップ生成時に強制終了してしまった
何回やっても変わらないから何か問題が起こってそう
起動時に赤エラー出てたけど無視してやってたらここで問題起きるか... overhaulのコンフィグ画面、訳がさっぱりわからない
crateって何だ、墜落現場マップ用の設定なのか?
正の星座、負の星座ってなんだよ……
感覚器機械化症ってかなり長く治らないもの?
1年くらい治らなくておま環な気がしてきたのだけども
本当に1年ならおま環じゃないかな
通常は15から30日で消える
おま環じゃなかったです
レスついたかなって見ようとしたら寝たきりだった弱虫が輪投げしてたわ
1年はたしかにいかなかったけど長いね
去年の春ぐらいにリムワから離れてたんですが、何かバニラでの劇的な変化みたいなのってありました?
すまん倍速なのに遅くなったり早くなったりする症状再発したわ
もうこの低スペPCはダメかもしらんね
メイドヌコがいきなり妊娠したんだけど誰の子だよ…おい…
動物の絆についてもう少し検証してみた
無傷でキャラバン追放だと、他所の派閥に引き取られるっぽい?(蛮族でも中賊でも引き取るっぽい)
怪我が浅いと死亡扱いにならず他所の派閥の物になる?(ポットで海洋に捨てても同じ(自分が試したのは湖っぽい場所なので海のど真ん中だと変わるかも))
ここまで試してないけど、他所の所有だとトレーダーが売りに来たりするかも
死亡ギリギリ(多分倒れて動けない状態)だと死亡扱いか
かなり面倒だけど、心情低下を抑えて絆ペットを処分したきゃ、死亡数時間前でキャラバンで追放するが無難か
おまけ事項だけど、動物を追放する(Banish Animals)MOD使って追放した上で殺害すると、追放と死亡デバフがダブルに付く
俺は使ったことないけど家畜を野生に返す(Release Animals into Wild)ってMODでも多分同じことが起きるかも?
この検証の過程で気づいたけどキャラバンで追放した住民は瞬時に他所の派閥所属になった
長文ごめん
治療の品質って怪我の治りの速さに関係あるんだっけ?
あるし、休ませてないと7〜8割の速度になったはず
あとベッドのどっかの係数も関係してたはずだから、地べたと医療用ベッドでも差が出たはず
>>648
ロシア語から英語に変換されて、さらに日本語にすると色々おかしなことに >>665
ロシア語からでも同じ機械翻訳になった。意図がさっぱりだからもういいやここは
オプションはどこに影響してるかわからないと翻訳難しいね SOS2MOD入れた時に赤エラー出たって書いたけどMODリストいじってたらSOS2関係無かった事に気づいた
ただ単にVGPと一緒に入れたGlowing Healrootが競合して赤エラー吐いてただけだった
それはそれとしてGlowing Healroot抜いてやり直したけど結局ポッド移動時に強制終了するのは変わらなかった
しょうがないからアプデ待つかこの現象を報告だけしとくかな・・・
ポッドでクラッシュ、は報告例いくつもあるよ
自分は敵が不死身になって開発者モードでも消せないバグに遭遇(これも報告ある)したんで外したけど、報告にあるような衛生MOD入ってても星間移動一回は出来てるな
シナリオエディタの「ランダムなペット」って一部の動物は出てこなくね?
試しに1000匹を2回出してみたけど、像や熊やまっファローやボマロープは出てこないっぽい?
試行回数少ないけど、ランダム初期ペットで優秀なのは狼・ワーグやテリア以外の犬って感じかな(狐は次点か)
できれば狼ワーグがいいね
ガチャして出るまでやるくらいならと思っていつもEdBで変えるか消してる
ワーグはキツい地域だとどうしても序盤に維持できるだけの肉を確保できないことがあるから狼が一番当たりだな
埋蔵品エリアで、マップ外周に待ち伏せが現れたときって、どうやって駄載獣を守ればいいんだ?
入り組んだ隙間や小さい部屋に陣取って、絶対弾が飛んでこない位置に誘導しても、
戦闘が始まると敵の目の前に飛び出して無駄死にするの本当に辞めてほしいわ
留守番一人残してキャラバン分割すればいいんじゃない?
エリア指定すれば基本的に敵に接触しない限りそこに留まってくれるでしょ
ゾーン指定で一マスのとこで押しくらまんじゅうさせとけば向かっていったりしなくないっけ
なんかmodでそうなってるだけかな
あとはあれか、追従モードにしちゃってるとかかな
少なくとも入植者の後ろで弾が飛んでこない場所にゾーン指定していて飛び出されたことは一度もない
家畜は近くに敵がいるとゾーン指定無視して逃走してしまうから厄介だよね
ただ逃走するとき入植者のいる場所と同じ座標には移動しないようになっているような感じがするから、壁と入植者で閉じ込めるような感じにすれば逃げなくなるかもしれない
>>674
なるほど、今はエリア入った後に保存してしまったけど、次からはその手を使ってみます
>>675-677
追従もつけず、埋蔵品のある部屋の扉(開放状態)から離れた1マスに押し込めたんですが、
敵が扉に来た途端エリア無視して部屋の外に移動しだすのでどうしようもないのです 1マスゾーンに詰め込んで周りを壁で囲えば、手間がかかるけど安全
>>679
扉を開放状態にした理由は閉めてても敵に勝手に開けられるから?
もしそうだとしたら部屋の領有を主張するといいよ、そうしないと扉は中立扱いのままで敵も味方も自由に開けられる状態だからね 入植者人数8人より多くすると極端に重くなるんだけどこれ性能足りてないのかな
メモリ8gじゃ駄目かな?cpuは8世代i5グラボは1060ストレージはSSD
>>682
8人は流石にマシンスペック足りてない、バニラの話だよね?
Modによってはそれぐらいでも重くなりだすが、それでも15人ぐらいまでは快適に遊べる
それ以上になるとRyzen3900すら無意味になってくるが MOD入れてるならエラー吐きまくってないかチェックした方がよさそうだ
modモリモリでエラー吐きまくってたけど問題ないしよくわからんからオフにしてやってました。少しmod考えて見ます
踏むとダメージ与える床のmodってElectric Fences and floors以外にありますか?
気になって寝室のベッドとか電気線を殴り壊しそうです
>>685
それがいいよ
似たようなスペックでやってるけど10人いてもとくに重く感じないから overhaulの翻訳が全然終わらない、続く気がしない
何個ものMOD翻訳してくれてる人達ほんと凄い
個人用だとしても君も普通に凄いよ
あれめっちゃボリュームあるしね
>>689
と言っても個人でやってる人は何人もいるはず、公開してないだけで
どこまでやったか知らないけど、途中でロシア語混じってやってらんねーって書き込み見たし
こういうのはディスコードやらMOD板やらの場で分業すべきなんだろうね 翻訳はやってもらってるのにキレる人いるからなぁ
分業するとしても固有名詞の共有とかなかなか大変そうだよね
オーバーホールは名前変わる前に半分くらいやったけどまぁ遊べるくらいには大丈夫
英文はスマホカメラで大体翻訳してくれるし
翻訳して貰ってるやつで気にくわない箇所は自分でやり直せば満足いくハズ
まぁ多少のネタバレは諦めるしかない
ふと思ったんだけど少しずつかじる人って特性かわいいな
うちのパリピコロニー、ついに誕生日を祝うmodを導入
後はたまに親に感謝したら完璧だな
なんだったら襲撃もパーリーナイトみたいなもんだからな
ドラッグキメてヒィーヤッハー
ムシャムシャかじったとか可愛い
喧嘩のログ見るの好き
5人1組のベッドも入れて
他のパーティーもさせよう
>>693
それ。翻訳試みる=中身を見るだからどういうイベントあるのか楽しみが吹っ飛んだw
とりあえずイベント類だけ翻訳済んだんでアップしてきた。質のほうはお察し Dubs Bad Hygiene 入れて、喉の渇きONにしたら、
囚人が脱水症状で死にまくるんだが、どうやって水与えたらいいんだ?
>>707
ああ、洗面所置け良いのか
食事と一緒で運ばせることしか考えてなかったわ
ありがとう 井戸掘っててもいいはず
汲ませた水はどうかわからないけど多分有効だと思うな
食堂だった大部屋に研究机設置したら研究室になって
みんな地面でご飯食べ始めたんだけど
設置順とか これとこれ一緒にするなってのある?
テーブルと椅子があれば食堂以外でも食べる
部屋の種類の表記は大して意味がない
囚人部屋にしたら色々と不都合が出るからそこだけ気を付ければ
>>709
原始的な井戸は人力で汲めるから使うけど、井戸・深い井戸は人力じゃ汲めないから単体じゃ洗うのや飲むのに使ってくれない筈 不幸な出来事に対する癇癪のレベルが大きすぎる
赤エラーでこれが出てきたんだけど、なにをどうしたらいいのか分からなくて困ってる
誰か助けてください…
XML error: Duplicate XML node name comps in this XML block: <ThingDef ParentName="BenchBase">
<defName>SimpleResearchBench</defName><label>simple research bench</label><description>A simple bench with writing implements and simple measurement devices. Researchers work here to discover new
>>715
きちんと起爆しなければ核弾頭は安全だから…… 続・猿の惑星のラストみたいな気分になったのかもしれない
>>717
そもそも何をしたら赤エラーが出たのかをまず言いなさいな
何もしてないとか言うなよ、何かしたからエラーが出たんだからな >>720
なんて説明したらいいのか分からないんだけど
MODを入れたらその度ゲームを再起動してエラー吐かないか確認はしてて、開始時にエラーログが出なかったから新規でプレイ始めたんだ。
でもしばらくプレイしていたらいきなりなんとかtool〜ってかかれたエラーログが出てきて(関連あるかわからないけど)、そこから二日ほど時間を開けて起動したらタイトル画面でエラーログが出て、ここだけが赤かった…感じです… なんとかtoolのエラー画面が出てきた後は入植者→右クリックが効かなくなった。なんかいやな気配はしていたんだけど、赤エラーの中にそういう単語は無さそう?で困ってしまって…
研究台で何か競合してるっていうメッセージだから研究関連のMOD全部抜いて原因特定するしかない
>>723
何とかtool一切関係なさそうな内容だった…
研究家具追加はgloomy家具追加くらいのはずだし、一回抜いてみる ありがとう!! 家具だけじゃなく研究を変更する全部のMODな
経験上gloomy家具は無関係というか抜いても恐らく改善しない
解決しました
vanilla furniture expandedに追加されてるっぽい研究台が原因だったみたいです
gloomyシリーズは一切関係無かったのでここにお詫び申し上げますいつも可愛い家具をありがとうございます
宇宙船脱出や、鬼神国家建設以外にさ、
自分で目標にしてる脱出のタイミングってある?
今度、惑星の土地小にして全世界統一しようかなって思ってるんだが先駆者居るのかなー
今丁度やってて100時間くらいでやっと宙族と敵対文明派閥滅ぼした…
ヘリで移動しまくって襲撃してるけどバニラ統一やった人いるのかな
ROMの魔法使い、殺しては蘇生する聖職者よりも苦痛の霧で無血で捕虜確保しまくる死霊術師の方が人道的で笑うわ
RoMは特性変更系のmodないと最強の魔術師を作るために何度も魂のオーブで殺しては生き返してを繰り返すことになるしな
ひゃっはー、overhaulで自分のより大分丁寧な翻訳がきたーありがてぇ
実際プレイしたら訳したと思った範囲でも訳漏れあったりで萎えてただけに嬉しい
>>727-728
この流れよw >>726
MODを入れただけ(ワークショップ経由)だとアップデートが自動で走ってエラーが出ることもある
エラーが出ない環境でMODのローカルコピーを取っておけばある程度安心 >>732
そうする
このスレで何万回もみたローカルコピーを今こそやる時だと身をもって理解したよ…… 血の魔術師かなんかの魔法で頃したやつ3回くらい蘇生しても毎回生き返った直後に脳が破壊されて氏んで諦めた
>>668
亀だけど
SoS2はマップへのキャラ出現時の処理に手が入ってるからその部分で他のMODと競合するって騎乗MODの作者が言ってるな MAGICは氷魔術師が便利すぎて感動する
特に大火事になったときに雨乞い一発で対応できるのがいいね
レベルアップした僧侶も恐ろしく便利
ほかにおススメの職ってある?
何気なくランディでプレイ
まだ序盤だが2日連続で襲撃が来たと思ったら、キャラバンも連続であっさりすぐ来た
カサンドラやフェーペなら3日か5日あたりで起きそうな小動物の錯乱も7日でやっと発生した
何故か使えないヨークシャー10数等やリスや洗熊が人懐っこく勝手に来たけどBanish Animals(動物を入居者みたいに追放できるMOD)の力で即追放した
人懐っこく近づいて来たのに、コロニーにも入れず即追放される小動物の心境はいかなものだろう
やってきたところで、手懐けた狼や熊の餌食になるだろうが
>>736
作業の手が増やせて囮タレットも出せる召喚士
厄介な相手を引っ張ってボコったり逆に危険なところから脱出出来る秘術
感染症治せるドルイド
操作は忙しいけど突入離脱自由自在で囮役から切り込みまでこなせる剣舞 肉食動物がイパーイいるからそいつらの生贄という扱いで考えてた。
でもヨークシャーは飯無しでマップ外に出ていってしまったから、絆付きのテリアもこの手法で処分すればよかったと思う(飯食わせず餓死)
最適化とかその辺の修正かなとか思ったらエグい量の変更があって草
橋の上に石壁は建てられなくなるらしい?木製ならOKとかになるのか?
>>644
冷凍庫から出したものをそのまま食べるのは違和感あるっちゃあるんだが、
だからって忠実にされて必要なだけ電子レンジ用意しなきゃならんのも面倒だな 馬の追加あるのか
デフォルトで乗れるようにならないかな
武器のバイオコーディングってなんだろ?
仲間に間違えて攻撃する前に確認できるの滅茶苦茶嬉しい…これで敵と同種類のペットに間違えて攻撃とか無くなる
メジャーアップデートかこれ?
すげえなまだ変わるのか
マジ?MODの都合も考えてこれで終わりかと思ってたわ
目立つ修正だと人多い時のパフォーマンスが改善するらしい
個人的にメガスパイダーのテイムが実質不可能になるのは残念だが
過食症を睡眠時間にして即解除するやり方修正されちゃったのか
キルゾーン許さないマンの怒りのキルゾーン無効化対は入った?
嬉しいが、大量のMODが更新待ちになるんじゃないか、これ
クエストタブ追加、地形情報、バリケード追加、木製義肢、地下資源の永久化、廃墟のバリエーション増加、テキスト修正も多そう……
うーん。
まぁこの機会にほぼバニラをもう一回やって待ってるしかないな
エイリアンMODへの影響もありそうかな
自作のやつも直してかないとな
うわぁマジか大型更新か。
俺は1.0から初めたんだけど、過去にはmodモリモリ永住プレイで育てた拠点のデータとか使えなくなったりしたの?
結構不安に思いつつ現在更新中
オンゲでもなきゃ大型アプデ後はニューゲームじゃねえかなって思うのはアーリーアクセスに毒され過ぎか
公式に、複雑なMOD入れてるならニューゲームです。って書いてあるから、ほぼ始めからだろうね
初期の中立コロニーと敵対コロニーのアイコンが色だけじゃなく煙突ついたりテント違ったりちょっと変わってるな
橋の上の壁が制限されるなら、バニラ環境で優秀だった水場利用のキルゾーンは制約が増えるのか
更新止まってるMODもあるからそれによっては旧バージョンプレイになりそう
でも負荷軽減は欲しいな...
こうなるとしばらくは細かい不具合修正も続くだろうししばらく離れて落ち着いてからやるか…
vnilla expandedの家畜をそのまま吸収した感じかな
1.0初プレイしようとmodの調整終わって
ローカル作成出来たところでほんと良かったわ
未だ大型アプデ有るとはたまげたなぁ
水場キルゾーンは許さん修正が入ったか
MOD使わないと水場使ったキルゾーンは厳しそうね
ポーン増えた時の負荷軽減がどの程度のものか気になるな
MOD作者が簡単に修正出来る変更じゃないっぽいし
暫く落ち着くまでかかりそうだな
輸送ポッド事故で降ってきた他派閥の中毒者に薬物を投与しても関係性が悪化しなくなったみたいだね
以前ゴージュース中毒者が半年近く中毒症状で寝たきりだったからこの変更は嬉しい
キルゾーン以前に橋上の建築が禁止されたようなもんだからつまらないな
橋上は木製壁だけって過去の不便なVerに戻っただけじゃん
>>779
それは前からだよ、「薬物投与は所属派閥を怒らせます」ってメッセージは出るけど実際は関係性は悪化しない 初心にかえってバニラでやる
子供の頃ゲーム買ってもらって帰路についているときみたいなワクワク感
橋上壁不可に関してはバニラにある土壌改良ポンプちゃんと使ってねってことなのかな
>>780
以前ここで聞いたときもそう指摘されてたのすっかり忘れてた…ありがとう 橋の上の建物ってなんかロマンあって好きだったけどだめかー
modのソート機能から依存や競合情報の統合や
グローバルIPでの管理とか凄いな
MODサポートってここまでやるんだな。
客側がアンパックリパックやバイナリ書き換えするのが当たり前だと思ってた
camera+がエラー吐くようになったけど気にしないで大丈夫っぽいのかなこれ
>>787
MOD制作者が作りやすくするだけじゃなくてユーザーが導入しやすくするってのがMODフレンドリーの重要なところだからね
steamワークショップ対応ってのが売りになるのもそこだし ロバ知性上級なん?野生3%なん?輸送150?
優秀すぎねえ?
食事量が多いとかないの?スランボはなにか変更ないんだろうか
Steam起動する前にオフライン化すれば間に合う?
アプデ前のフォルダコピーしとけばいいですか?
正直ありがた迷惑過ぎて余計な事すんなボケなんだが
折角MOD環境整えてコロニー育て始めた所なのにそりゃねーよ…
間に合うも何もベータブランチだから自分で突っ込んでいかない限り何も問題ないぞ
stableになってもバージョン戻せばいい話だしな
どんな理由があろうと無料の追加アップデートをディスるとか
今すぐPC叩き割ってPS1でもやってろ
>>795
現環境維持してプレイするだけならバージョン変更せずに
ローカル作ってプレイしとけば良いだけだから何の問題も無いけど? >>744
寸胴鍋に人数分調理してそこからよそって食べるMOD
偶発事件、鍋の転倒 悲鳴はあげてるけど嬉しい悲鳴なんだよ
七割くらい
あとの三割はお亡くなりになられるかもしれないMODに想いを馳せるくらいよ
糞みたいな有料DLCに対応するためにアプデしてMODが使えなくなるskyrimさんとは違うんです
今のとこ問題なく動くMOD又はお亡くなりになったMODはあるのかな?
そろそろ新規でやろうと思ってたし帰ったら整理しなきゃ
>>802
あ,そうなんだ
SkyrimとかFallOutで大変だった気がして
能動的にアプデしなければ変化なしってことですね アプデ情報調べてみたら、武器の生体認証とか、橋の上に建造できる素材制限とか、爆発物が貫通しなくなるとか、薬を一度にまとめて処分とか、スモークグレネードとEMPランチャーの追加だの色々あるなぁ。
帰ったらバックアップしとこ
今ワークショップにあるMODもそのうち1.1版に変わっていくだろうから今使ってるMODは全部ローカル化しておいた方が良いかもね
>>795
ローカル作るのは本体とsteamワークショップのMODを安全な所に保存してプレイすればいいの?
やってみたが幾つかのMODが認証しなかったり赤ログわんさか出たりと訳がわからないんだ。
日勤夜勤地獄の間の貴重なrim時間が数日分吹っ飛ぶと考えるとハゲそう。いやハゲてたわ これ以上進化するとかほんまrimwouldは神ゲーやな
>>807
modmanagerでローカル化すると捗るぞい 更新うれしい
更新内容見るだけで一日掛かりそうだw
食堂バフが上位のものに更新されないバグ直っとらんやんけ!
アップデート情報が来ただけでまだアップデートはできんのかい?
不安定なベータブランチが云々言ってるから、Steamの場合はどのバージョン取るか設定する必要があるんでないかな?合ってる?
>>806
さし当たって重要なのはコレだな。
本体のバージョン戻してもMODが上書きされてたらどーにもならん キャラバン要請の報酬に人材が出るようになったんだが
そりゃいいんだが能力見せろや
>>823
放火魔・ドラッグ中毒(常用者)・雑用不可「それはできない」 >>822
今のバージョンの時点でMOD側で複数バージョン対応出来るようになってるからMOD作者がわざわざ1.0対応宣言を削除しない限り旧バージョンで使えなくなることはないぞ
バージョンごとの挙動の違いも設定出来るから基本的に削除する理由もないし >>825
こうなるから、せっかく追加したイベントか誰も利用しなくなると言う 1.1?
ねんがんのマルチスレッドには対応したん?
RPとかしてるんじゃなければ
追放した時の心情デバフぐらい我慢しろって事だろう
デバフ効いてる間は豪華な食事でも食わせときゃいいんだろ?
武器の生体認証ってなんだろね? チャージライフルとかのスペーサー武器は敵から回収できなくなるとかかな?
昨日、約一年振りに復帰して大したアップデート無いから安心してたんだが、
早速大規模なのが来るのか。
b19みたいにコードそのものが変わらない限り、大抵のMODは大丈夫だと思うけど。
ローカルコピーってmodmanagerでmodのコピーするだけでok?
それとも本体の現バージョンのコピーも必要?
おーついに防具を溶解できるようになってる
バニラじゃ燃やすだけだった汚れ防具もサルベージできるんだな
便利系とか人気のMODはvanillaに取り込むっぽいな
要救助者の性能がわかるmodもあったからだめじゃないんだろうし見せてほしいもんだな
放火魔で抑うつ病者でヤク中が「助けてください!僕は放火魔で抑うつ病持ちのヤク中ですが助けてください!」とわざわざ自分では言わんだろうからリアリティ重視説ある
鉄の意思系が他に崩壊ライン変わる特性なくてもちゃんと数値分働くようになるのはいいね
>>826
そしたらローカル化しなくていいのかな? mod込みでも飽きて暫く離れてたけどマジで頭おかしいほど面白いなこのゲーム
武器モジュールmodがもう1.1対応されてるからこれだけ入れて遊ぼうかな、まだ触れてないし
あと何千時間プレイヤーの時間を搾り取ったら気がすむんだ
>>736
このゲーム襲撃の時に怪我してもいい前衛がいるとかなり安全になるから、風水師のガーゴイルと死霊術でメガスパイダー生き返らすのが強い
外と繋がるドアにガーゴイルおいてトンネルの時間稼ぎさせてもいい
死霊術は単に人手が増やせるのもいいけど、動物はちゃんとリリースできる状態で蘇生されるし、死んだらすぐ呪文かけてずっとタンクさせることもできる
襲撃終わったら一時的に人使って運ばせるのも捗る
前衛で足止めしてる間に雷や血の上位魔法で範囲大ダメージ与えたり、ガトリングぶっぱなしたりするの最高だよ 研究タブはF5キーでサクっと開けるけどそれとちゃうんか?
>>800
時間が経つと食中毒の確率が上がる(hyde情報)
時折つまみ食いをしに入植者が来る
その時に調理者に見つかるとケンカ
する
新しい特性:味音痴 料理スキルの成長率0.1
味音痴が料理するとかなりの高確率でマズい料理が出来上がる
食道楽と敵対してケンカに発展する >>841
1.0だけどそのmod入れたらnumbersがえらい重くなったんだが magicだと武闘家もやたら強いな
パッシブのダメ軽減やら攻撃時自動発動スキルが充実してるから開戦後突っ込ませれば勝手に大暴れしてくれる
怪我しても瞑想してればすぐ復帰できるし
どこからアプデしたらいいのかおしえてくれgithub?
RimWorld 1.1をSteamのベータ版からunstableで利用可能
https://ludeon.com/blog/#7869455921001629257
バージョン1.0からメジャーアップデートであるRimWorldバージョン1.1は、Steamのunstableベータ版での公開テストとMod利用できるようになりました。
RimWorldは製品版になりましたが、だからといって完成したわけではありません!
この投稿の後に、この更新の完全な変更ログがあります。
この更新は、すぐにデフォルトのVersionとして更新されます。
unstable版にとりあえず配置して、最終テストを行い、MODの移行テストをスムーズにします。
この不安定(unstable)版を評価支援する場合は、SteamライブラリのリストでRimWorldを右クリックし、
[プロパティ]をクリックして、[ベータ版]タブを選択します。
▼のドロップダウンリストから「unstable」を選択します。
このバージョンは不安定であり、ゲームが壊れる可能性があることに注意してください。
重大なバグを注意深く監視して、すぐに修正します!
何かを見つけた場合は、バグフォーラムに投稿してください。 ログにないが建築に屋根を支えるだけで当たり判定がない柱が追加されてるな
MODなしでプレイしている場合:
問題無しに、新しいバージョンに更新してプレイを続けることができます。
MODを使用している場合:
新しいヘアスタイルなどのシンプルなデータだけのMODは、おそらく変更なしで新しいバージョンで動作します。
dllを使用しているような複雑なModはセーブデータが壊れるかもしれません。
複雑なMODを使用している場合、Steam側で[ベータ]からバージョン1.0に設定することをお勧めします。
そして、数週間後にModが更新されたら、バージョンをデフォルトに戻します。
バージョン1.0のベータ版を使用すれば、誰でもバージョン1.0のセーブデータでプレイを続行することが可能です。
Mod作者の場合:
1.0より以前のバージョンとこの1.1バージョンでは、更新を可能な限り簡単にするために多くの変更作業を行いました。
ゲームフォルダ内にModUpdating.txtと呼ばれる、MODをゲームファイルに含まれる1.1に更新するためのガイドがあります。
Mod作者のBrrainzがそれとは別のオンラインガイドを書いてくれています-彼に感謝!
RimWorld DiscordサーバーでModに関するライブヘルプを入手することもできます。
更に軽くはなったみたいだけど100人単位での襲撃とかそもそも想定してないだろうしね
マップサイズに依存じゃないかな?
ゲームには複数バージョンのMODを処理するシステムが含まれているため、複数のWorkshopアイテムを作成したり、
それらを別々に更新して古いMODアップロードを中断したりする必要はありません。
(1.1のサポートを取得するModは、バージョン1.0のログにエラーを作成しますが、
このエラーは無害です。About.xmlファイルにversion1.0では解釈できない新しいXMLデータがあるためです。)
Coreに追加するためにVanilla Animals MODを提供してくれたOskar Potockiに感謝します。
運営すげぇなぁ。普通よっぽど不具合ない限りここまでやらんぞ
mod山ほど入れてるけどゾンビだけが更新されてるの異常に早くて笑える
v1.1更新概要
新しい機能:
・UIが1.0を超えるUIスケールでシャープになりました。 4Kモニターに最適化
・新しいクエストタブは、利用可能や、進行中や、クエスト履歴に関する情報を提供します。
・新しいデータが適用されたクエストの生成と管理システムが追加されました。
これにより、Mod作者はプログラミングなしでクエストを追加したり変更することが簡単になります。
・UIは色付きのテキストを使用して、キャラクター名、場所、報酬などの重要な単語を強調表示するようになりました。
・Mod管理インターフェイスとコードを改善しました。
・Modは、相互に参照できる総合パッケージIDを持っています。
・Modは、後に読み込むか前に読み込む必要がある他のModを定義できるようになりました。
Modリストを自動的にソートするツールが追加されました。
・Modは、依存する他のModを定義できるようになりました。ショートカットを使えば、
プレイヤーは必要なMODを簡単にダウンロードできます。
・Modは、互換性のない他のModを定義できるようになりました。
管理インターフェイスは、非互換性についてプレイヤーに警告します。
・ロード画面のヒントを追加しました。
これらは、プレイヤーがゲームのあいまいな部分を理解するのに役立つ短いテキストです。
ゲームの読み込み中に表示されます。
Mod周り手が入ったがModManagerはマージしたわけじゃないのか
・セーブデータのロード画面で現在有効なModが表示されます。
・選択された建築物を含む部屋のステータスを一目で表示する部屋ステータス機能を追加
・偵察用アーマー(recon armor)とマリーンアーマーの軽量版を追加
・EMP弾ランチャーの武器を追加。 EMP手榴弾を長距離射程で発射します。
・スモークランチャーの武器を追加。煙幕手榴弾を長距離射程で発射します。
・煙幕手榴弾を使う敵を追加
・惑星生成パラメーターに惑星の人口設定を追加
・追加された動物:バイソン、ロバ、アヒル、ヤギ、ガチョウ、モルモット、馬、羊、ヤク
・「苦悩する芸術家(tortured artist)」特性を追加。
キャラクターには永続する心情デバフが付きますが、低い心情状態で芸術スキルの情熱を獲得します。
・複数のカテゴリにわたる多数の新しいバックストーリーを追加。
・入植者と飼いならされた動物の両方に熱中症の警告を追加。
・動物スキルの情熱が追加されて、次の飼いならす試みが成功する可能性が非常に高くなります。
・地形の肥沃度をわかりやすい方法で示す肥沃度のオーバーレイ表示が追加。
tortured artistを苦悩する芸術家って仮翻訳したけど「ゴッホ」でいいよねw
>>857
逆にここまでやってくれる会社でもマルチコアに対応させるのは無理なんだな… ・地形の諸データを表示する新しいオーバーレイヤーが追加され、何を建築できるかが判りやすく表示されます。
・「バリケード」(土のうのように使える)を追加しましたが、金属や木材や石を材料に建設できます。
スチールの代わりに布や織物素材で作れるように「土のう」の作成を変更しました。
・部族プレイヤーシナリオ用に簡単な自家発電機能を持つ通信器を追加しました。
・ゲームを一時停止するフォント種類を選択するオプションを追加
・ドラッグのスタック全部を一度で燃やすためのレシピを追加
・木製の手と木製の足を義肢に追加しました。
・新しい部族のバックストーリーを沢山追加しました。
・入植者が誘拐された際にプレイヤーにメッセージを追加して、彼らを取り戻せる可能性がまだあることを警告します。
・「無性別」の特性を追加しました。
・ホモセクシャルの特性はもう非表示ではありません。
・コンテキストメニューには、選択内容に応じて各オプションの横にアイコンが表示されるようになりました。
例えば建築材料を選択する際、材料のアイコンを参照できます。
投与するドラッグを選択するときは、ドラッグのアイコンを参照できます 等々。
>>865
OSマルチ対応じゃなきゃ可能性あるだろうけど、Windows専用じゃないから難しい 部族でやると日本語ネイムが使われてて開始すらできないんだよな
・情報窓に、他の情報窓へのハイパーリンクを含めることができるようになりました。
これはいろいろな場所で使用されます。たとえば、動物(および人間)の情報窓は、
それらから入手できる肉と革の種類にもリンクしています。
植物の情報窓は、植物から収穫できるものにもリンクしています。
手術の情報窓は各要素や材料にリンクしています。
建物の情報窓は、建築材料にリンクしています。 等々
・情報窓に、調査対象のオブジェクトが視覚的に表示されるようになりました。
・武器に生体認証の機能を追加しました。これにより、その武器は1人だけが使用可能に指定できるようになります。
・Mod作者向けに、ModUpdating.txtを追加しました。
これは、各バージョンに含まれるファイルで、Modを機能させるために更新する必要があるものについてのメモが含まれています。
・素晴らしいボランティアによって作成されたギリシャ語翻訳を追加。
これで新規追加の説明は終了
あとは調整と修正だね
新要素は嬉しいけどパフォーマンスはそのまんまなんでしょ?
ゲームはスレッドの管理が複雑でマルチコア対応にするのくそめんどくさいから、
小規模メーカーのゲームは基本シングルコアにしか対応しないと思っていいよ
というか既にシングルコア用として完成してるゲームをマルチコア化って
一からプログラム作り直しになるんじゃないの?
>>870
ゾンビModみたいに大量のポーンが表示されるケースに最適化したとはあるね >>869
翻訳ありがとうございます
>>873
ゾンビの作者はパフォーマンステストのために更新したのかなw 続々と1.1対応になってるね、βにしたらしばらくMOD無しくらい思ってたけど杞憂だったか
どれだけプレイを重ねてもこのゲームはニューゲームが楽しくて仕方がない
時間泥棒いい加減にしてくれー
更新祭りの中普通の質問でアレなんだけど
マップ作成時、最初から山にできていた洞窟でも虫は湧くのかな?
山っていうか岩盤天井の洞窟とかならイベントで容赦なく湧く
巣がある限り近寄ると敵対的になるから大変ではあるよ
そうかあ…初めて洞窟ありのマップに踏み入れてみたんだけど、キノコがたくさん生えてて魅力的だったから気になってた、ありがとう
どうしても洞窟の側で暮らしたいし虫沸き無効にしてみる
キノコの生える条件と虫が湧く条件は大体同じと思っていいよ
今さらだけどRimoverhaulに日本語訳つけてくれたんですね、ありがとうございます
よかったらDarknetの方もやってもらえませんか?(社交スキル20並感)
まだ交渉能力上げられるな
いろんなmodの脳内チップとアルコテックの声帯を入れてやるからこっちへ来なさい
凄すぎるこのゲーム
定価で買ってもセールの意味がわかったわ
絆が付いたゴミ動物を輸送ポットで敵対派閥に送り付けて
心情ノーペナで消せたのが修正されたのか
3000円で2000時間はプレイしてるからコスパ良すぎて制作陣には寄付したいくらいよ
>>885
ってことは20巻のマイナス覚悟でクソ小動物は射殺するしかなくなったのか ガーデンツールの死体焼いて肥料作ったんだけど、これどうやってまくの?
自分のModと無関係なModのエラーで埋め尽くされて
自分のModが原因の本当のエラーか、単に1.1のどうしようもないエラーなのか
調べるのが面倒になって来た・・・
なんで1.1用のタグなのに1.0を含めようとするとエラー吐くんだよ‥‥
何のためのsupportedGameVersionsタグなんだよこれ
しかも、supportedVersionsも入れてないと1.0側でModを認識できなくなって
1.0側でもエラー吐くし
1.0で必須<supportedVersions> しかし <supportedGameVersions>があるとエラー
1.1出必須<supportedGameVersions>なのに<supportedVersions>があるとエラー
おかしいと思わなかったのか…
>>890
研究すると、土壌ゾーンが追加されるから、そこで使う >>891
>1.1のサポートを取得するModは、バージョン1.0のログにエラーを作成しますが、このエラーは無害です。About.xmlファイルにversion1.0では解釈できない新しいXMLデータがあるためです。
エラー出るけど問題は無いよってヤツでは? >>893
その通りで、動作には問題無いんだけど1.0用のModを1.1にコンバートしていて
その動作確認をしてる状態でサブスクライブしてる他のModで1.1対応した為に
黄色と赤字エラーが30行ぐらい続いてる
しかも、テスト中のMod事体も同じ様にエラー吐く。1.0と1.1の両用もできると
ModUpdateing.txtに書いてるのに、じゃ実際にやろうとするとエラーの嵐
何か開くたびに全部がエラー吐くからModの差し替えするだけで無駄にエラーが
溜まっていく。本当のエラーはどれよ?って状態
プレイする分には、そもそも開発者モードをオンにしないからエラーログを
まず見ないからエラーログファイルが肥大化する以外は問題無いと思う。
Mod更新作業の邪魔でしかないから困ってる 無害なエラーをtry catch系で握り潰してログに出さないMODはよ
runtimeGCかなんかでエラーログ書きださない設定なかったっけ
実況の話なんだけど、入植者候補が来るたびにドラッグ常用者じゃないか逐一チェックしてる人の動画が思い出せなくて今日一日ムズムズしてる
面白かったんだけど幻だったのかな…誰か知りませんか
>>864
よくない
苦悩する芸術家でいい。下らん意訳はやめろ 苦悩したことのある芸術家はゴッホだけじゃないだろう
まぁさすがにゴッホみたいな人名の特性はないかな・・・
>>900
これだ!!ありがとう
めちゃくちゃスッキリした+100 ナノマシンとか言う前例があるからネタとは思えんのよな
創作してるか発狂してるかの2択ってファンキーでいいね
ゴッホはヤク中の末の自殺だからあまり苦悩感はないな
リムワールドの面白い実況はほぼほぼ見つくしてしまったからいっそ自分で作ろうと思ったけど途中まで作って投げ出してしまったな…
作ってる人すげーわ
>>910
編集に糞時間かかるからな
シリーズ化とかヤバい >>907
意訳すんなっていうけど、v1.1での特性表示方法を理解した上で言ってるのかな?
「苦悩する芸術家」の文字数を考えて、あの特性表示形式見て
どうするべきか考えて欲しい
意訳せずフル翻訳してすっきり収まればいいんだけど2bytes文字ってオデブな上に
RimWorldの漢字は日本語フォントではなく中国語フォントだって事も考慮して欲しい
癒し根みたいな機械翻訳とそれらの条件を踏まえて3文字の方が収まりが良くないか?
って話をナノマシンを例に出して文句言うなら、公式翻訳に参加して涙を流すような
素晴らしい日本語翻訳を提出して欲しい つまりだ
文句言うならまずは自分で翻訳してみてからしろって話
意訳がなんでもかんでもダメってわけじゃないがそりゃ通じんだろうという訳は本末転倒じゃないの、ってことだと思ってるよ
Google翻訳曰く、「拷問を受けた芸術家」
何かrimworldの平常運行で草
…我がコロニーの生活に不満だって?
(家畜達が芸術家を見つめているが、"ヒト"を見る目では無い)
直訳すると虐げられて閃きを得るって感じだけど
意訳すれば生みの苦しみだろう
>>913
芸術家が産みの苦しみで苦悩するという特性に3〜5文字位しか当てられない
そこの苦労は察するが、ゴッホは意訳にしてもダメすぎるだろ
苦悩する芸術家で七文字がはいらないにしても
三文字なら、創作苦とか
四文字なら、芸術家肌とか
五文字なら、創作の苦悩
とか、ゲーム内で発生する現象を外さない意訳はいくらでも思いつくだろ
どうしても無理なものは英語のまま放置してはどうだ >>910
絶対一時停止とロードしない縛りで生でやってくれたら毎日見に行くぞ いきなりキレ出して怖いんですけど
なんにせよゴッホはない、つかそれは意訳ですらないだろ
はっきりイメージというか個人が存在しちゃうものは適当じゃなかろ
>>912
生配信なら簡単じゃん
でも、需要ない? tortured artistでググったらゴッホ出てきたわ
ネタとか言ってすまぬ
表示に合わせて出来るだけ短く、というのはわかるけど全角3文字縛りは無茶でしょ
既存の最長が「気持ち悪い息づかい」で9文字あるけど、こういうのも3文字にするの?
1.1で見てみたけど、気持ち悪い息づかい+せかせか歩き でも一行に収まってるんだけど気にする必要あるの?
政治家じゃなきゃ政策批判しちゃいけないのか?
文句言うなら政治家になれって言うのか?
>>928
ないぞ
字幕畑だとテンポいい超訳が必要な時もあるけど
時間止まるゲームではほぼ考慮する必要はない
(翻訳者にまともな時間、資料を与えられなくて超訳になるって話ならわかるが) 特性ゴッホっていって大多数の人がイメージつかめるならいいけど無理でしょ
一般的に通じないのであればそういう意訳はするべきではないんじゃないかな
厳密に言えば、短ければ一行に特性3個並ぶ事もある(慎重な射手、神経質、男嫌い、なら一行)
トリガーハッピー、ヌーディスト、義体化願望、だと義体化願望だけ二行目にと詰められるだけ詰めてくれるようになった
これが何か影響するのかってのは、More Traitとかで枠増やしてみないとなんとも。何も無いと思うけど
1.0でも表示数の限界にはなっても特性9個とか動いてたし
世の中何かをなした人間が事実上の神なんだから気に入らないなら自分が出て行って一番取ったる位の気概でいけや
超初心者で申し訳ないんだけど
キャラバン隊が食料切れちゃったらどうすればいいの。。。
食料お届け隊を編成して合流させるとか、輸送ポッドで食料飛ばすとか
そうだな、議論すらせずに説教するだけの俺らみたいなのに発言権はないね
キャンプをしてベリーで食い忍んでる間に救援に向かう
コロニー新設して食料を作って旅立つ
コロニー新設してポッドで救援物資を送る
バニラならこんなとこ
なるほど…いつもポッドで飛ばしてたけど食料お届け隊の方がロールプレイ捗って良いな
>>938,940
ポッド開発まだだからペミカン担いで救助に向かうことにします
何回か救助に行けるかを試した時はワールドマップのマスから食料が切れたキャラバン隊がずれてた?からなのかナビモードで隊の場所を選択できなかったんだけど
今はできるようになってた
焦ったわ〜ありがとです 骨MOD更新されてる〜!
更新止まってるように見えたMODが本体の良更新で再稼働するのほんと嬉しい
tortured artistをゴッホに仕立てや…仕立てあげてやんだよ
tortured artistを拷問を受けたげいじゅつし…家にしたんだよ!
tortured artistを癒し根にしてやるよ(妥協)
内輪ネタにならないようにするのは意外と神経使うんだよ
正式に1.1になったわけでもないのにMODの対応が早すぎる
バックアップとってたから1.0環境のままプレイできてるけど
ワークショップ方式はこういう時大変だな
>>940
バニラにキャンプなくね
1.1に追加されたのかもしれんけど
>>947
晩ごはんは新鮮なお肉か >>935
modに配慮してバニラの特性が意味不明な訳になるなら本末転倒だな
一行に七文字入って3行表示可能なら、苦悩する芸術家でなんの問題もない。 >>953
至福(新スレ) +20
>>948
原文シンプルでも、逆にスラング使いまくりでも苦労するよな
最近だとアイスMODを訳すだけ訳して自分でしか使ってないわ
ナポリタン(三色アイスのこと)とかShizz!の訳とか人様に見せにくい >>950
スレ立て乙
キャンプは多分、休息のことを言っているのかと
移動しない代わりにベリーなどの採集量が倍になるやつ
あと>>940の三番目だけど
ポッドで物資送る際にコロニー新設は必要なくて
キャラバンに直接届けることが可能 >>953
新しい入植地の目処がたった +22
現状のmodでプレイを続けたい場合はどうしたら良いのですか…?
アプデが怖くてPC開けない 1.1きたからバニラでゲーム開始してみたけど、あたりまえだがAllowtoolのアイテム取得制限全許可やMore plan、Runtime GCのゲーム速度高速化が無くてもどかしくてそっ閉じした
いつのまにかMOD無しじゃ生きられない体になってしまった・・・
>>953
新しいスレには美少女ロリがたくさんいるという期待 +2 >>960
ネット回線を引っこ抜く
modをバックアップ
本体はベータなので設定しなきゃそのまま >>963
他はともかくallow toolは導入してほしいよな
バニラで始めたとき真っ先に萎えるポイントだし >>964
ひどい妄想を見た -3
>>960
既に言われてるけど、普通に遊ぶ分には1.0のままだよ。プロパティから不安定版に参加を選ばなければ。
選んでもCore自体はなんか残ってたから、Core入れ替えれば1.0なのかな? 全MOD一回外れるからそっ閉じしたけど DLCで御布施したい、これからも開発続けて欲しいわ
DLCはMOD作者にとってもプレイヤーにとっても最悪な結果になる事多いからなぁ
RIMの開発者はDLC出さないのほんと賢いと思うわ
これだけの更新をぶっこんで来るとは夢にも思わなかったぜ
新作ゲーム作りが行き詰って現実逃避のために手を出した集大成じゃなきゃいいんだけど
別ゲーではグッズ販売()だったけど良いゲームにはそれでも良いよ
何が良いかな
栄養ペースト柄の食品トレーとかかな?
薄〜く虫肉とか○肉を連想するプリント柄が入った感じの…
DLCが悪手なのはマルチメインのゲームだけだからRimはDLC出しても別に構わんよ
保存効くし公式でぺミカン販売しないかな
虫肉100%
せっかくならAllowとMint MenuとColor Coded Mood BarとMorePlanningと何のMODのアイテムかわかる奴、できればミニマップとRimHUDくらいまで本体に入れてほしかったのはある
>>975
MODゲーにDLCとか全然良くないやろ
基準となるバニラのレールが常に複数に分岐しちまうんやぞ
DLC出ても全く問題ないのはMOD無しのシングルゲーくらいのもんだぞ Colonist Bar KFの更新絶望的なのがつらい
アイコン表示してくれるMOD代替が無いんだよな
無害とはいえ赤色でバージョン関係のメッセ最初に出るの辞めてほしかったな
mod弄ってると最初にエラー表示出るかどうかって結構参考にしてるからややこしくなるわ
>>978
ステラリスとか主にDLCが原因で宇宙が熱的死を迎えたしな…
それだけが原因じゃないけど >>980
1.1のコードを1.0が読み込めないのが原因だからしゃーないやろ いやキレるって
DLCで大きな追加変更とかあった方が嬉しいだろ
何も無い方がいいのかいな
意味わかんなくて草
こういうのがわけわからんクレーマーになるのか
DLCに価格以上の価値があると感じられて、出す数も少ないなら別にいいけどね
1.0が最終バージョンと思ってたので、開発続いているようでとても嬉しい
>>984
DLC01が必須かつ02と競合するmodや
01と03のみを導入しているのを想定したmodです
とかこんな事になる
実際レジェンダリーエディションが出る迄のスカイリムはこうだった DLCなんかなくても募金箱置いとけば投げ銭する奴いるだろ
>>920
> 三文字なら、創作苦とか
> 四文字なら、芸術家肌とか
> 五文字なら、創作の苦悩
癒し根レベルだなそれ 芸術家肌はだいぶ違うと思うけど他2つはゴッホと比べたらだいぶマシで意味も伝わりやすい訳だと思うぞ
癒し根ってレッテル貼って攻撃したいだけじゃんもうそれ
相手に伝わるかって意味ではゴッホより癒やし根の方が適切では?
>>990
方向性が一貫してるとDLCもまだいいんだけど
途中でPが変わったりして無節操にやりだすとホント酷いことになるよな >>988
modが盛んなゲームでdlc辞めとけって言われてるのにはちゃんと過去の経験上から得た理由が有るんだよな
それがあるからrimの人もdlc避けてるんだと思うけどほんと先見の明あるわ
お布施したい人にはちゃんとサントラとか用意してるしな lud20200716010236ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1580588571/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Rimworld 146日目 ->画像>11枚 」を見た人も見ています:
・Rimworld 156日目
・RimWorld 16日目
・Rimworld 166日目
・RimWorld 116日目
・RimWorld 126日目
・RimWorld 106日目
・Rimworld 136日目
・RimWorld 256日目
・RimWorld 96日目
・RimWorld 56日目
・RimWorld 246日目
・RimWorld 236日目
・RimWorld 86日目
・RimWorld 76日目
・RimWorld 56日目
・RimWorld 66日目 c2ch.net
・RimWorld226日目
・RimWorld206日目
・RimWorld186日目
・RimWorld216日目
・RimWorld196日目
・RimWorld176日目
・RimWorld 19日目
・RimWorld 11日目
・Rimworld 157日目
・Rimworld 144日目
・Rimworld 161日目
・Rimworld 150日目
・Rimworld 147日目
・Rimworld 145日目
・Rimworld 158日目
・Rimworld 148日目
・Rimworld 151日目
・Rimworld 162日目
・Rimworld 165日目
・Rimworld 159日目
・Rimworld 163日目
・Rimworld 149日目
・Rimworld 154日目
・RimWorld 105日目
・Rimworld 139日目
・RimWorld 21日目
・RimWorld 35日目
・RimWorld 23日目
・RimWorld 52日目
・RimWorld 84日目
・RimWorld 89日目
・RimWorld 91日目
・RimWorld 69日目
・RimWorld 88日目
・RimWorld 231日目
・RimWorld 233日目
・RimWorld 72日目
・RimWorld 55日目
・RimWorld 80日目
・RimWorld 53日目
・RimWorld 93日目
・RimWorld 87日目
・RimWorld 62日目
・RimWorld 237日目
・RimWorld 78日目
・RimWorld 59日目
・RimWorld 34日目
・RimWorld 92日目
・RimWorld 74日目
・RimWorld 79日目
00:43:02 up 2 days, 11:07, 0 users, load average: 8.23, 9.23, 9.76
in 3.5212488174438 sec
@3.5212488174438@0b7 on 121414
|