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とりあえずdat落ち対策で30くらいまで適当に埋めていきます
ロシア産のインディーゲーム 推奨: OS: Windows 7/8/10 プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent メモリー: 2 GB RAM グラフィック: GeForce 7600 512 Mb or equivalent DirectX: Version 9.0 ストレージ: 500 MB 利用可能 サウンドカード: DirectX compatible sound card
チュートリアルがプレイできるテスト版が無料配信中 まだ日本語版はないです あかん連投規制にもうひっかかった
どんなゲームかっていうと 細かい体調管理しながら中世ぽい世界をローグライクするゲーム 武器は耐久減ると如実に性能落ちるからマメにメンテが必要だし 頭 胴 腕x2 足x2 HPとは別に部位ごとの損傷度があって 罠踏むとまともに歩けなくなったりする 近いと思ったゲームはelona 酔ってゲロはいて床を吐しゃ物まみれにしたりできる
バトルはターンバトル制 1歩進むのに1ターン 薬飲むのに1ターン 武器持ち替えに1ターン 技使うと1ターン 囲まれるとボコボコにされるから狭い路地にさそったり遮蔽物を召喚する魔法で 有利な地形を作ってなるだけ1対1に持ち込むのが吉 もちろん成長すると範囲技、ターゲットにダッシュで切り込む技、色々ある
成長要素はレベルアップ=ステータスポイント割り振り+スキルツリー系 スキルツリーは武器と魔法とその他 その他は罠をはずすとか、アナウンス見た感じ合成や料理も予定している
TOMEとElonaとリムワのいいとこ取りみたいなイメージ
リリースの3日前!+ロードマップと早期アクセスに関するよくある質問 みなさん、こんにちは! 念のため、Early Accessのリリースまでわずか3日です!だからこそ、最もよく寄せられる質問のいくつかに 答えるとともに、ゲームの現在の状況、EAで何が起こるか、そして将来の計画について お話したいと思います。 早期アクセスは長い道のりのほんの始まりに過ぎませんが、皆さんの支援で まだ歩き回っていません。追加するメカニズムとコンテンツはまだたくさんあります。 計画したすべてを実装するには、約2年かかります。 最も重要な部分-現在のコンテンツから始めましょう。 現在、基本的なゲームプレイサイクルはほぼ整っています。 戦闘、ダンジョンクロール、ヘルスシステム、キャラクター開発、および経済はすべて機能します。 1つのキャラクターですべてのコンテンツを完全に探索するには、 およそ7〜10時間かかります。これは、8〜10の経験レベルを得ることに大体変換されます。 現在、ゲーム内のコンテンツには次のものが含まれます。 2つの入植地 -オスブルックとマンシャー 2種類のダンジョン 3つの敵陣営:ブリガンド、アンデッド、改宗者 16種類の契約 200以上のアイテムと100以上の能力 狩猟 医療制度 経済 残念ながら、2月6日までに計画したすべてを実装できなかったため、 一部のコンテンツ(新しいボス、いくつかの新しいスキルツリー、拡張ダイアログなど)が 最初の更新で追加されます– Trollslayerがリリースされます3月。 この2月は主に、報告されたバグの修正とバランスの調整に費やされます。 とりあえず、ロードマップを紹介しましょう。
開発ロードマップ Trollslayerアップデート(3月) 新しいダンジョンタイプ:カタコンベ 新ボス:トロール 新しいスキルツリー:戦闘マスター 新しいスキル:陸上競技 ミニクエスト より深い対話 2020年 ダンジョン世代の改善 申請システム 作り直されたAI リワークされた品質システム:魅了された、祝福された、呪われたアイテム より深い経済:貿易財と価格の変動 スロットを保存 既存の派forの高レベルの敵 Nwe Settlement:フォホルト グローバルマップモード 拡張された契約システム:新しいタイプと契約の結果 特性と疾病 ステルスモード&ライティングメカニック 2021 発見可能な秘密と宝探し ロックピッキングシステム キャラクタークリエーター クラフト、料理、錬金術 蒸気の成果 新しい集落と都市 2020-2021 キャラバンシステム 新しい武器の種類と関連するスキルツリー Nwe Magic Schools フルゲームパッドとキーボードサポート Nweの敵陣営 河川、湖沼 噂システム 改善された探索:新しい出会いと興味のあるポイント
新しいコンテンツと機能はロードマップにリストされているものに限定されず、 優先度の高いターゲットのみを表していることに注意してください。 リストされた日付は概算であり、ロードマップの将来のバージョンで 変更される可能性があります。また、独自の裁量で機能を追加または削除する場合があります。 よくある質問 サポーターパック。10ドルでリリースされ、OSTと2つの独自の開始アイテムが含まれます(ゲームプレイの大きな利点はありません)。 将来、パックは、特にデジタルマニュアルとアートブックで拡張されます。これらのアイテムは、 サポーターパックのすべての購入者に自動的に付与されます。個別に購入する必要はありません。 プロローグ。メインゲームに含まれるため、プロローグをダウンロードして別のゲームとしてプレイする必要は ありません。また、どのように完了するか、そこでどのアイテム、経験、キャラクターのビルドなどを 取得するかは関係ありません。これらは別のキャラクターの物語の一部です。 すでにプロローグを終了している場合は、すぐにオープンワールドでプレイを開始できます。 Permadeath。ゲームはpermadeathメカニックを中心にバランスが取られていますが、 有効にすることは純粋にオプションであり、新しいゲームを開始するときにオフにすることができます。 permadeathなしでプレイする場合は、最新の保存からゲームを再開できます。 システム保存。居酒屋でのみゲームを保存することが可能です。進捗を保存するには、居酒屋を見つけ、 部屋を借りて、何時間でも寝る必要があります。残念ながら、ゲームのエンジンは、 ゲームがこのように広大であるときはいつでもどこでも保存できません。 プログレスワイプ。新しいメカニズムを追加する大規模な更新は、ファイルの非互換性を保存する可能性があります。 ただし、以前のバージョンからキャラクターとしてプレイし続ける場合は、 Steamゲームオプションを使用してゲームの以前のバージョンにロールバックできます。 言語。英語、ロシア語、中国語、ドイツ語、半公式のファンメイドポーランド語がリリースされます。 また、スペイン語、フランス語、イタリア語、ブラジルポルトガル語の言語も間もなく追加する予定です。 それらの作業は、EAのリリース後すぐに開始されます。 将来的には、韓国語と日本語のローカライズも追加する予定です。 マルチプレイヤーと協力。彼らは計画されていません、ゲームはもっぱらシングルプレイヤー体験です。 実績とトレーディングカード。それらは計画されていますが、近い将来にはありません。 メインストーリーはまだ利用できません。今のところ、サンドボックスモードのみがあり、 そこでは入植地間を移動したり、契約を履行したり、ダンジョンを探索したりできます。 メインストーリーを1つの大きな拡張として追加する前に、ゲームの仕組みとコンテンツを最初に仕上げたいと思います。 これは、ゲームがアーリーアクセスを離れる直前に到着します。 キーボードとゲームパッドの完全なサポート。現時点では、コントロールはマウス用に設計されていますが、 将来キーボードコントロールを改善し、ゲームパッドのサポートを追加する予定です。 MacおよびLinux。このゲームはリリース時にLinuxで利用可能になります。Mac OSサポートは後日追加され、日付はTBAです。 GOGリリース。計画されていますが、最初の数ヶ月はそうではありません。 まだ質問がある場合は、以下のコメントで質問することができます。今のところそれだけです。 ご支援ありがとうございます。2月6日にお会いしましょう。
今日きたニュースググる翻訳かけておいた
>>8 イメージ通りなら名作の予感
なかなか面白そうやな でも日本語がないと遊べない( ;∀;)
ストーリーあるけど基本敵倒したり箱開けてよりいいアイテムを拾って キャラ育てる部分がメインの遊びで英語分からなくてなんとなく遊べるよ いい効果は緑悪い効果は赤だからニュアンスだけで理解できる 日本語はすぐじゃないが入れる予定だそうなので何時か買うなら 早い方がお得と考えることもできるかもしれない チュートリアル版は無料だから触ってみたらいいと思う
TOMEの3ぐらいと変愚ぐらいまでで認識が止まってたけどローグライクも俺の知らない間にすさまじい進化を遂げていたんだな
副作用のある消耗品がかなりあって酒は強制で寝たりbadステータス重くて意味わからんと 思ってたアイテムなんだが今日瀕死になって痛みがひどくて休憩ができず薬も底をつき 試しに酒のんだら酔っぱらって休むことができ事なきを得た 一見ろくでもないアイテムにも使い道があったりする回りくどさが楽しいゲーム
購入したんだけどDarkest Dungeonオーナーの15%offクーポン見落としてた 現在返金待ち中 早くやりたい
買う前にここみりゃよかった!でもすぐ遊びたいから作者へのカンパだと思って クーポンは諦める!レッツプレイ!
割とコアゲーマー向けだと思ってたが売上世界ランクでもトップクラスの順位とか皆期待してたんだな
狼の絶対頃すという圧がすごい マップ切り替えたら逃げ切れたと思うじゃん……
クエストやるより狩猟してる方が稼げるな インベントリ小さすぎるのと移動がとにかくめんどくさい
移動はちょっときついね ダンジョン潜って最下層のボス倒してそこから来たルート巻き戻って帰るつらみ そういうゲームなんだろうけど疲労感おもい
カタコンベ行ったら初めてレアドロップしたけどベースゴミすぎてダメだ クエスト報酬額しょぼいからアイテム良かったら渡さない方がいいかもしれん
日本語化はcsvいじるだけなので割と簡単(ただし区切り文字はセミコロン)
クエスト終わって墓場出たらアンデットの大軍に囲まれて乙った 帰りに殺されるやる気なくす腹減ってたけど朝待って休んでおけばよかったわ 今の時間ってどっかに表示されてる?
怪我した時のこと考えると回復アイテム貯め込んじゃうよな
ああ、チートっぽい短時間で金稼ぐ方法見つけてしもうた・・・
ゲームクリア出来てよかったじゃん さっさと次のゲーム探しとけ
金あってもMANNSHIREの装備も微妙だからレベルが大事な気がする 魔法使いでも近接戦は避けられないくてVIT上げてたんだけどどうも違うな 痛いのは嫌なのでAGIに全振りが正義なのかも 躱しまくってノーダメ増えた
クエストとかの会話キツくて没入感が… 延々ダンジョンに潜ってるだけのほうが 精神的に楽 はよ日本語
日本語のゲームだけやればいいのに…… 日本語来るのなんて正式リリース間近とかじゃないの
マゾヒズムが消えなくなったがこれもしかして永続なのか?
上の方でelonaとかToMみたいとか言ってる人いるけど全然違うしダンジョンと街往復するだけじゃん ロードマップで街の開発とか経済要素に手を入れるとか言ってるけど今の時点では全部口だけとしか思えないわ このゲームにどういうアップードすればそういう要素追加できるのかの展望も見えないし 名前の知られてるローグ、ローグライクの要素全体で100だとしたらこのゲームは5くらいしかない ただ死にやすいし色んなとこが不便なだけ
しかもPVではキャラバンシステムみたいなの1年以上前から売りにしてたのに未実装で予定は来年以降とかアホか
何をキレてるのか知らんがアーリー出たならあと3年ぐらいは正式リリース来ないぞ
ほんのちょっと上にロードマップの和訳あるから目を通して 正式リリースまで待てばよかったのにな そんなことより熊が強すぎる。トルフィンのようにナイフ二本で挑んだが どんだけダメージ与えてもしなねえし3発でこっちが死ぬ
何言ってんだこいつ 最低限遊べるコンテンツが揃ったからアーリー出したとか言ってるから買ったのに実情はキャラクター上下横に動かせるだけのゲーム性0だから糞って言ってんだよ
ロードマップによるとキャラバンシステムは今年中から来年みたいね セーブスロット後回しになってるんだけどこんなのすぐ出来るんじゃないのか 後 魔法は炎と土以外もはよ増やして 雨ばっかりで炎ガガガ 土魔法使いにくいし
>>42 金輪際アーリーアクセス買わないほうがいいよキミ
終了時にセーブ機能はなんらかの形でほしいなぁ キャンプ用品持って行って外でセーブできるとかどうだろ
リスク管理がゲームの肝みたいなところあるからセーブできると 途端に簡単になるのがなんとも難しい 難しくなくなる=リスクがなくなるとケガシステムがただ面倒なだけになってしまう気がする
言い方がちょっとまずかったかな 今だと宿でセーブする前にゲーム終了しちゃうと、次に始めるときはデータが巻き戻っちゃうわけだけれど それを緩和する手段がほしいかな ゲームスタート → ダンジョンへ移動 → やむをえない理由で途中終了 → 次回はまた最初から これを ゲームスタート → ダンジョンへ移動 → やむをえない理由で途中でキャンプして終了 → 次回はキャンプしたとこから こうならないかな、という意味でした でもそうか、パーマデスオフで死んだ場合キャンプ=セーブって意味合いだとキャンプした場所に戻されてしまうね
リスポーンセーブは宿オンリーでいいけど中断セーブはほしいね 途中でやめられないし今は
中断セーブは確かにほしいかも 行って帰るまでが長いもんな レベル中々あがらない今5 遠くから弓チクして接敵されたらダガー二刀流で殴り合い ステはAGI全振りスキルはダガー全振り 盾持ち防具マシマシの方が楽かなぁ
同じく弓xダガー二刀流lv7 ダガースキル0で石柱と残り全部弓でさくさく 体験版の時スニークモードあったけど無くなったんだね 防具いいの装備させようと思ったけどどれも回避落ちるからなあ
近接オンリーは序盤が苦行過ぎてパイロオンリーだな雨は勘弁な!
>>50 ほぼ同じスタイルだ
自分は弓スキルはTakeing Aimのパッシブ止めであとはダガー主体のスキル振り
Dodge上がる防具見当たらないから防具更新全くしてなくて
もうすぐレベル9なるけどProtection5は不安しかない
1回100gぐらいでもいいから高速移動の手段が欲しい 馬いるんだから使わせろよぅ
>>52 ダガーの最後のスキルOPっぽいね
弓はフィールドだと強いけど割と1vs1の状況作りやすいしAGI全振りのダガーの方が強そう
現状セーブしてタイトル戻ってコンティニューするとマップリセットされるから 近場の敵を倒したらリセットで金稼いで装備整えるのが楽だな
一通りやれる事やったから別キャラやりたい セーブスロット追加はよ
C:\Users\[ユーザ名]\AppData\Local\StoneShard にセーブデータあるから自前リネームで別キャラ作るしかないな
魔法キャラ育ててみたいがスキル追加とキャラメイキングきてからだなぁ
魔法キャラ現状でも結構強いよ 炎魔法のMeltingRayがかなり強力だし色々覚えるほどに強化されてくのがでかい 炎強化の杖買ってから大分楽になってボスも余裕になってきた
メイス伸ばしてる人いますか? スキル内容見る限り強そうに見えなくて伸ばすか二の足踏んでる
魔法はエネルギーないと何もできない気がするけど 複数戦や連戦の時にエネルギー足りるのかな
>>61 3人くらいなら連戦できるかな でも通常は休み休みやらないいけないね
近づかれたらStoneArmorで殴り合いだけど炎の杖強いから殴り合いも意外と平気
ほぼ遠距離攻撃でしかダメージ食らわなくなってきたから高いSanity保ってられる
魔法ダメージ半減デバフかけられても結構平気な火力になってきた
最初にヘラジカ狩りして金貯めないと近接は無理ゲーだな ある程度装備が整えばゴリ押しできるけど
てかアプデ来てるな マップ上の?を散らばせて野盗キャンプクリアしたあとにそこで寝てセーブできるようになった 中断セーブは使ってるソフトの関係で実装に時間かかるらしい
pvでちらっとリュックみたいのあったけど実装されてる?
>>62 ありがとう魔法いいな
ダガー二刀流やってるけどsanity0から
50に戻すのに1週間前後くらい寝込んだわ
>>62 弓もLong bowにしたら近づかれる前に倒せるようになったけどPyroもよさそうですね
キャラロストしたらやってみようかな
>>67 調べた限りだと一番難易度の高いダンジョンで入手できるらしいです
>>67 バックパックは実装されてるよ
一番厳しいマップ固定かはわからないけどダンジョン入らなくても入手出来る
主人公に親近感湧いたのでよーし両手剣脳筋で育てるぞ〜^^ ってプレイしててファーストダンジョンクリアしたらキャラセレクトで このハゲじじいを操作出来なくなったでござる・・・
>>69 >>70
情報ありがとう
調べたら盗賊の砦でダンジョン潜らない側の扉内で入手できるみたいだね
一応昨日クエストで雨の中周りの大群殺してそのポイントも見てみたけどなかったなぁ
今そこの難易度HIGHになってるからもう一回行ってみるよ
両手剣の突進は移動距離で火力上がるから範囲ギリギリでパリイかけて突進すると強いな 攻撃全部クリティカルスキルで範囲対策できるし火力高いから殴り合う時間も短いしで 装備整ってくると快適だな
魔法キャラを作り直しているんだけど ステはwillpowerてっぱんですかねAGIで回避特化か悩む
武器にエンチャントで火ダメ付けたら敵燃えた こういう細かいところいいね
>>74 最初は魔法で押しきれないから回避かな
呪文も最初はあえてストーンアーマーとって
後は炎魔法真ん中突き進んで射程が1伸びるの目指すと良さそう
まだ射程1伸びるの取ってないんだけどね
荷袋かマントどっち使うか悩むぜ 荷袋スペース小さい…
魔法使いは逆に金の使い道がない 宿屋の二階の箱には2000gの袋が10袋以上保管されてる 重装備のエネルギーペナが痛すぎる
>>76 ありがとうストアマとルーン柱で序盤押し切ってみる
ルーン柱は微妙だでよ 壊されたらピヨるから障害物としては使えないし 本領発揮させるには土魔法極めていかないと いや敢えて土魔法極めて感想聞きたいかも
別キャラ始めたけどMAPの森や道の配置も変わるのね 街道繋がってると楽しいわ
これ包帯とかHealing Salveってスタート地点の開拓村じゃ売ってないのかな?
your save is incompatible with the current version of the game. rollback to the previous version via steam game options or start a new game. あなたのセーブはゲームの現在のバージョンと互換性がありません。 スチームゲームオプションを使用して以前のバージョンにロールバックするか、新しいゲームを開始します。 アーリーだから分かってたけどさ、10時間以上プレイしてこれくると分かっててもoh……ってなる
上から2番目のキャラで両手剣プレイしてみたが最初に160位の両手剣が買えるかどうかが最大の難易度だわ 2つ目のレンジ5スキル(派生取ると6)が超便利 1撃で倒すとクールタイム解除スキルもあるしSTR上げてブンブン走り回れて近接キャラで一番機動力あるんじゃないかな
遠距離攻撃や回避に特化して被弾しないキャラ作りが一番だな・・・ 修理なんてやってられるか
両手剣使う場合は最初の剣+兵舎にある剣で二刀流して火力重視にしたほうが安全に狩れるね 最初のお金を作って両手剣買ってLV2でパリイ覚えれば割と雑に突っ込んでも打ち勝てるようになるし
>>85 ええ...昨日一番高い剣買ったばっかりなんですけどぉ
弓の基本精度もナーフされてるのか うーむ
スタッフビルドの場合魔女の小屋を探せって書いてあったけど 魔女の小屋ってどこ?見つけた人いる? マップ上の?のどっか?
マップの?のどこかが魔女の小屋で1度見つけるとリロードしても?に戻る事はない 最初の町の近くにある事もあれば滅茶苦茶遠い時もあるからマップ運次第 土ビルドやってみたけどまともに敵を倒せねえ、移動阻害とかに特化してるしストンスキン以外ゴミじゃね、、
まじかーありがとう 近場の?探したけど見つからなかったから遠くの?かー
ポールアーム未実装扱いなのに敵さんは持ってるから倒しても落ちなくてうま味がねえ
ハゲおっちゃんの話ちゃんと聞いてなかったけど本来だと最初の村の長老の依頼3個こなすと馬くれるのか やっぱり馬乗れるんだね 楽しみやなぁ 逆に賊共も馬乗って襲って来る可能性もあるということか あと微妙過ぎて気付かなかったけど、中央市場の雑貨店での売買は若干損なんだね 毛皮とかは洋裁店で売ると本当に若干だけど高く売れる
>>91 ルーン柱で気絶させて針トラップ仕掛けて後はひたすらルーン柱で完封してるGIF動画がコミュニティーに上がってたよ
土魔法 使い方次第では炎よりも強いかも
火は直接倒すが土は地形で倒すから相手の数が多くても地形でコントロールできれば 火で直接与えるより多くの敵に攻撃できるね誘導は難しいから玄人向けだけど 近接のCC手段として土魔法持っとくのも良いかもな2Hだとスキル割と余るし
土魔法オンリーで行こうとすると威力アップ装備必須なほど弱い&消費エナジーが多すぎて1〜2体倒すとお座りとか時間がかかる 柱が存在するとエナジーを持続消費するので視線を切って壊したり面倒、柱で完封するくらいなら針トラップで足止めして炎打ち込んだ方が良いと思う
ところでユニークアイテムドロップした人いる? 1回だけユニーク杖ドロップしたけど、それ以来全く見ない
もしかして最初の村って包帯とか傷薬って売ってない? 最初のクエストで使い切っちゃったんだが
町の南のハーバリストが売ってくれる
>>84 にもレス有るやんけ!
>>99 ネクロマンサーの杖しか見たことないな
Ambush対策って何かある?弓兵とか魔術師?を先に潰すようにしてるが、すげぇ厳しい
やっぱ遠隔攻撃用のスキルも取らんと駄目かね?
あと片手斧でやってると敵から防具のドロップが無いんだけど
某ゲームみたいにダガーで鎧を傷つけないで殺さないと駄目とかあるんかな?
>>18 どこから手に入るんだい?
ダーケスト持ってるけど何処にも見当たらん
日本語modのおかげでクエスト進めることができてホンマたすかる ありがたや
データ上書きしちゃったからもうユニークか確かめるの無理だけど 墓地の魔女みたいなボスからどくろのペンダントは拾った 雑貨屋で売ってるやつより高かったし店で見た事ないデザインだった
槍とか持ってるのは何も落とさない 相手が攻撃して来ない間に魔法で倒すと無傷の装備が落ちる 相手が1発でもこちらを殴ってきたらボロボロの装備になってる
>>105 それクエストを受けてから渡すアイテムよ
日本語modなんてもう出てるの? それらしいの見つからないが…
>>102 >>105 そっかーありがとう
他には人間型のBossがメイスのユニーク落とすって書いてるの見て
砦に何回か潜ってるけど全然落ちないや
クエストアイテムか残念 日本語MODはtでstoneshardでワード検索して話題のツイートの上位にあるから すぐ分かると思う
2kの杖と土魔法強化の頭&胴を揃えたらがそれなりに戦えそうになってきた でも土魔法が分割されすぎぃ、、魔法書4が見つからないから下の方の魔法を試せない
魔法書4は店売りでは見ないね炎極めたいのに レアドロ枠なのかな
言ってるそばから拾った炎魔法書4 リーヴステインってところの魔法使い雑魚が落とした
弓弱体化されても十分強いし3月に来るらしいアスレチックツリーが来たら 熊も引き撃ち余裕でしたって感じになりそう。 ロードマップ見るとアプデおっそいけど待ち望んてたゲームだわこれ
そんなローカルなmodの話してんなら最初からURL転載しろよキモいな
無償で日本語化してくれるような有志を罵るゴミクズ君まだおるんかw 何も生み出せないウンチは黙って英語版だけやってろよなぁ
困ったことにないんだよ 軽装備欲しかったら市場の雑貨屋か最初の村戻らないといけないんだよ
>>103 Steamのインベントリにクーポンがあったよ
>>111 場所は忘れたけどダガー持ったエリートっぽい敵がダガーのユニーク落としたよ
けどユニークは店売り品と同じでエンチャもできないから現状わざわざ探す価値は無いと思う
仕立屋ないと財布袋も売ってないのか 財布5000G位入るようにしてくれないかね
2回目の謎の消える住人クエストのボスからユニークマント出た 嬉しい
https://imgur.com/a/ecirtXv >>123 情報ty
まだβだから仕方ないけど何かしらの特殊効果ほしいね
>>126 おめでと!
shift押しながらアイテム店売りしてたと思ったらctrl押してて周りに投げ散らかしてた…
新しいアプデで火が付いた敵を更に燃やす魔法が使用できない また最初からやり直さないとダメなのかバグなのかどっちなんだろ 主力魔法なだけにこれ使えないの痛い
クラッシュログ保存し忘れたけど二度火の魔法つかったタイミングで クライアント落ちたから火はバグあるな
ウィッチハットと杖でファイアボルトのCDが1下がるから回転率すごい上がるな 早いうちに?巡ってゲットしたほうがいいなこれ
画面切り替えた先にクマと重なってるとか死ぬしかねぇ
土魔法のみで行ける所全部行き着くした後キャンプもダンジョンもリロードされなくなって終わった 魔法書4は見つからなかったよ
Lv3になった途端、すべてのステータスが30↑まで上がってMegalomaniaのStateついたんだが何が起きたんだ…
>>136 士気は高いけどSanityが最低状態の時になる精神状態
ビースト状態というやつで能力は上がるけど経験値が入り難くなる
Sanityがある程度回復すれば直るはず
ずっと空腹にしてるとなったと思う
>>139 なるほどさんくす…各ステが20も上がるなら全然ありだな!(
少し睡眠取ったら効果が切れてちょっとがっかりしたw
まだあんまゲーム内日数経ってないからリスポン周期あるのかわかんないけど 各キャンプは普通にチェストつきタダ宿として扱っていいんかねえ
いいんじゃないかねえ セーブ出来る前はすぐ復活してたし敵もそれなりにいたけど今は二人固定でセーブしやすくなってるし 中断セーブできるまではセーブ拠点として使ってねって感じなんだろね
クエスト進めたら右下の街に行けとか言われて泣いた 熊に会ったら死ぬのにあんな遠くまで行けるかボケ
perception25まで上げたら視界15、ボーナスレンジが2になった
まだアーリアクセスの段階で気が早いかもしれんが RTA/スピードランが面白いゲームなような気がしてる
殺られた〜、二度目の死、その辺の賊でも油断出来んなぁ 直前に熊に挑んでギリ倒せたから天狗になって薬を温存する舐めプDeath 斧盾でカウンター+クリティカル発動頼りでやってるんだけど、メイスの方が強いかな ある程度強くなると道沿いは賊スポーンが厳しい?
視界広げるのは指輪のエンチャントで視界+2オプションを狙うのも良いかもね
面白いけどまだまだ未実装なもの多いし もうちょっとコンテンツ状雨日するまでプレイ控えたほうが良さそうかなあ せっかく進めてもセーブの互換性が保たれなさそうやし
火魔法強くてもう雨以外怖くないと思ってたのに 大剣突撃スキルで一瞬で間合い詰められてやられたわ 間にベッドあったのに一瞬で迂回するとか反則やろ…
>>151 俺もやられたわ
やっぱり守りスキルもなんかないときついな
毛皮や武器の縦3マスは狙った絶妙さなんやろなあって受け入れてたけど試しにインベバグやったらめっちゃ楽で笑う
shock耐性減る重装備着こんで雨の日にshock魔法撃たれたら即死しそう
来月のアプデで少しやって塩漬けかなあ 内容が無さすぎるしバランスも悪い
lv上がったら待ち伏せの敵の数が強いの5人になって笑えん
未実装だけど時空魔法ってのが町から町へのテレポート系だといいなあ
タルいよなぁ 馬で移動出来るようになっても敵に出会ったら足止め食らうだろうし skyrimみたいな馬車の瞬間移動が欲しい
アプデ待ちのキャラバンクエストクリアしたら町間のファストトラベルができるんじゃないかね
ただロードマップに書いてあるキャラバンシステムってのがそれだとしたら2021年の可能性もあって怖い
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1698355868918364602 完成とはいかなくてもキャラチェンジと共有倉庫はないとやってられん
この手のゲームで共有倉庫は違うでしょ アイテムにレベル制限無いんだからアイテム共有出来たらヌルゲー過ぎる 現状一つのキャラやり込んでもしょうがないから飽きたら別のビルドやってみよーって感じで4キャラ目だ
PT組むならいらないけどソロゲーだったらグリドンみたいに共有倉庫持ちのキャラチェンジゲーだと思ってた
Perception30弓、クマが接近する前に倒せちゃう 雑魚もクリティカルがでれば大体一撃。つよい
現状では何とも言えないけどゲームの潜在ポテンシャルは高いし製作側も意欲あるしな 2人とか3人操作するパーティー戦闘も面白そう 現状の一人だと凍結とかショックで麻痺とかされたらかなり厳しい戦闘になるしバランス調整も難しいけどパーティーなら緩和される より強力な敵も用意できるしパーティー制はありだな
一応召喚魔法はあるっぽいからAI管理によるペットNPCは出来るのかもしれないけど ソロベースのゲームってアナウンスあった気がする
日本語化してる人がもう一人現れてる こっちのほうが名詞とかコマンド系は良さそうだけど会話は日本語化されてないね
両方とも翻訳センスないね それに言語増やす予定あるって言ってるし
そもそも日本語対応は公式予定あるから今は適当でええよ
URL張るかファイルの転載くらいしろよ。宣伝するつもりあんなら 人目につけたくないならそもそもここで報告する意味もわかんないけど
存在してるって分かれば自分で探せるから十分 そもそも他人の厚意に質を求めるような立場じゃないでしょ 文句があるなら自分で翻訳して自分でURLはればいい
急に厚意とか言いだして笑った 本人がまわりくどく宣伝してたのか
やたら噛みついてくる狂犬がいて草 やっと火魔法のレベル4の本を魔法使いが落としたわ 長かった 土魔法使う敵いないから土のレベル4本は手に入らないのかな グローバルマップ実装されて次のエリア行けたら本屋欲しいな
MODって別に強制インストールされる訳じゃ無いんだぜ センスがどうたら気になるならバニラやるか年単位掛かりそうな公式日本語待ってな 俺は先駆者に感謝しつつガッツリ使わせて貰う
墓守とかこういう2Dグラいいっすね。日本語はまだ見たいだけど期待
この手のゲームだとやはり自分の家とか拠点欲しくなってくるな
バグか知らんけど宿屋は1日分借りれば何日でも泊まれるから限りなくマイホーム
セーブデータ平文だから簡単なチートはやりやすいな しばらくは仕様変更されまくりでセーブデータに互換性もないかもだから 実験として色々イジって遊ぶか
遊び始めてそろそろ30時間になるけど修理が店でできることを今やっと知った
今日から始めたんだけど有志の日本語化をダウンロードできるサイト知ってる方いますか?
ついったでStoneShard 日本語で検索かけろ
二刀流フェンサースタンスやべえな命中で1ターン伸びるからスタンス→突進で雑に暴れるだけで大体勝てるわ 最終的に反撃とブロック率90%超えるし
弓がさっぱり当たらんと思ったら、スキルで命中率上げるの前提なのね んでもってスキル使うとサクサク当たって強い
弓とダガー2本で今んところ快適プレイしてるけど、ステ振り悩むな、バランスよく振ったほうがいいのか、極振りしたほうがいいのか。
ステ15、20、25でボーナス付くし弓プレイなら極振りでいいと思う
二刀流って命中率低下とかのデメリットは無い? 無いなら二刀流にしない理由が無いぐらい強いんだけど
今の所デメリットは盾を持てないぐらいで命中はむしろ上がるから フェンサースタンス使った二刀流剣士は戦闘力ヤバい
ソード強すぎるのにこれで二刀流スキル実装されたらどうなるんだろうなw
近接はフェンサーでかなり強くなるけど修理代が辛い 弓必須スキルが手間から一番奥になって序盤がちょっと辛くなった テンプルソードとかmirror quilted coatとかは.15パッチの新しい装備?
一応メインハンドとオフハンドの参照ダメージ落ちるよ(80/60だったかな?) 最新パッチで敵強くしたみたいだし二刀流スキルでまた変わるかもね それよりも相変わらずグレートソードが強い 魔法は死んだって嘆いてる人がいる
育てた土魔法オンリーキャラ動かしてみたけど大して変わらないなぁ 魔法書4が取れる様にならないと新キャラでまた育てる気がしない面倒臭さな土魔法
全体的なバランス変更としては 武器が基礎ダメージはTierが同じなら同一になり追加の効果で差別化 敵は序盤が少し、後半の敵がかなり強くなった(成長したキャラでも危険なように) ブロックの基礎量が増えてより筋力の影響を受けるようになり、武器によるものは減った 狼の攻撃で出血が発生するようになりダメージも増えたけど検知距離は減った ダンジョン内の敵の出現率が上がった 武器のBuff系スキルと火炎魔法、グレートソードのスキルのコスト増加 火炎魔法のダメージが全体的に落ちた 武器のBuff系スキルは全体的な傾向としては攻撃用のは強化、防御用のは弱体化 剣士のスタンスも反撃率が半減してかわりに回避率が増えるようになった 反撃+回避を合計しても前の8割くらいになるけど
>>197 メインハンドのダメージ20%OFFなら剣のパッシブの耐久値75%以上ならダメージ20%アップ(出先なので数字は曖昧)で相殺できるね
二刀流でよくある長剣と小剣の組み合わせがベストかもしれない
>>197 メインとオフは落ちるけど片手40がDWで36+25になるから実質火力アップ
炎弱体化きのせいじゃなかったか、いつもより一発魔法余分に必要なきがしてた 弱体じゃなくて他を底上げしろよなー 雨ふったらガチで使い物にならんわ
雨降る確率減らしたからセーフ理論まあ普通に強すぎたしなパイロ ボスもビームで着火して着火爆破→ボルトでほぼ死んでたし とはいえ発火した相手へのダメージは1割上がったから着火先にすれば多分いつもどおり
このゲーム面白そうだなあって思ってここに来たんだけど、 アーリーで未実装な部分が多いみたいだけど面白いの?
>>205 面白いしポテンシャルありそうだけどまだアーリーもアーリーなのでプレイできる部分は多くないよ
やれることがなくなるまで10時間もないから繰り返しキャラ作り直してビルド試したり熊殺しTAとかやって遊ぶ状態
ゲームとして求めるなら来年辺りにバージョン0.8とか0.9になってから買うほうが良い
ストーリークエストは数時間で終わるしサイドクエストもあまり種類はない スキルもツリーが3分の1くらいしか実装されてない セーブスロットが1個しかないとかの不便さもある でも戦闘やキャラ育成など既にできている部分については面白いし将来性も感じさせる 現時点の内容をこの値段で買って損したと思うようなら個々のゲームがどうこうというより 早期アクセスものには一切手を出さない方がいいレベル あと半日で発売記念セール終わって150円くらい値上がりしちゃうけどね
2年以上はアーリー抜けない公算だから季節セールで買って積んでも遅くないと思う プロローグ版が無料お試しで遊べるからまずそれをプレイして判断したらいいかと
次の大型更新が来月でその次が6月予定みたいだから ちまちま遊ぶので十分なら買ってもいいかもね がっつり遊びたいなら様子見でいいと思う
しばらく様子を見るよ。 色々参考になった。ありがとな!
マウスクリックで移動中にキーボードで移動すると早送りみたいな状態になるね(自分だけが速い訳じゃ無いので注意)
泣く泣くゲームを終了させる事になった事を書きます 半角/全角キーで困った状態になった。かな打ちするとゲームサイズが ウインドウサイズに切り替わります 画面の上半分しかマウスが動かなくなります TABキーにマップを割り当てて間違って半角/全角を押して かな打ちになったのが原因です
入力された分BSで消して再度半角モードに直すとか以前の感じなんか
Alt+Enterで戻れるとおも、環境によってできない場合もある ほとんどのゲームでフルスクリーン⇔ウィンドウ切り替えキーだから覚えておくと良し
インベントリバグやろうとするとエラー出るようになってるやん。。わろた
アルファ版が公開されたのが2018で未だにスキルが半分以上開発中なのにビビる このゲーム一人で作ってるの?
たしか7人だったはず バグは今日のパッチで結構修正された
フルスクリーンのチェック外すとボーダレスウィンドウになっちゃうんだけど窓の位置変える方法ないんかな
なおスポーン率減らされたので1マップ多くて1〜2匹しか見かけない模様
早速nerfか…てか盗賊倒して手に入れた装備品売りが安すぎるんだよ、そこ修正しろ
その代わりオオカミの毛皮は値上がりしてるからムース探しながらキツネ狩りしつつオオカミ狩るのがいいぞ
狩りで金稼ぐなら弓必須だから近接特化のドワーフ親父でも弓スキル取らないといかんのか
ちょっと前まで2000くらいだった魔法の杖倍額になってたね 軒並み装備の販売額あがったら稼ぎ半分になったも同然 最初から且つ近接やるなら辛いかもしれない
ツイッターにあげられてる日本語化の奴ローカルにそのままぶっこんでニューゲームしたらエラーでて落ちるぞ どうなってんだ? 整合性とれば簡単に治るけど
本体のアップデートで合わなくなっただけじゃないのか
片方は昨日のHotfixに対応してなくて落ちる もう片方は大丈夫
知るかよ本人に言えよキチガイ このスレがそのmodのサポートセンターだとでも思ってんのか
確実に作者このスレで自演宣伝してるし監視もしてそうだからここでmodの質問どんどんしていいよ 関係ない人には全くスレ違いの話題だけど日本語が広まらないと人が増えないからね アンチは無視していいよ
>>228 どうもこうも本人が今のバージョンに対応してないから使うなって言ってるでしょ
頻繁にcsvごとバージョンアップするゲームでどうなってんだとかお前の頭がどうなってんだとしかw どうせ日本語化入れても数日後には上書きされてるから1回プレイしたら安定するまで英語のがいい
いいよいいよこのいつの時代も変わらないアルファやベータでアホを炙り出していくかんじ
オスブルックに焚き火ある? 盗賊の砦まで肉焼きに行くの流石に非効率な気が
>>237 サンクス
宿屋のでかい鍋使えるかと思ったら普通に使えなくて困惑したわ
ローグライクなのに戦闘で取れる手段が武器か魔法で攻撃するしかないからプレイヤースキルがほとんど介在しないのが残念だな いい装備集めてゴリ押しするしか無いという
この糞みたいなインベントリサイズで杖とかスクロール使うゲームにされても困るししょうがない
ローグライクなのにってのは意味わからないけどターン制の戦闘はこんなもんじゃない?
シレンライク好きなんだろ シレンは結構持てるからな
個人的にプレイフィールは*band系列の古典ローグライクが近い 回復アイテムと食料買ってマンシャー目指して街道で右押しっぱしてクマに殺されるとか 20年前の自分と何ら成長してないことを実感したぞ
ポーションは現状、回復、ストーンスキン、毒、腹減り、満腹の5種類だけかな?
回復以外のポーションいらないので回復は店で買えるからドロップ品は基本捨ててる 売値しょっぱいし鑑定料(巻物代)の方が高くつくとか意味わからん
夜は暗すぎて何も見えないからガンマ上げてるわ 満車ー目指してるときに暗いせいで熊に殴り殺されたし
>>247 明暗の概念と松明が欲しいよね
暗闇はsan値緩やかに上がるけどステルスにバフとか松明付けてると人型には見つかるけどクマ除く野生動物は逃げてくとかのローグライクお約束の要素
ツリーコンプした場合は火より土の方が使いやすいな 進行妨害と石柱バフでずっと俺のターンできる 雨で効果半減もないし
盾と相性いい武器って何かな? 斧+盾にしたけどあんまシナジーあるスキルなさげ
メイスは相性良いようで現状あまり良くないよ 盾にしてもどういうスキル振りかにもよるんだけど 個人的には剣>斧>メイス
プロローグだけ禿のおっさん 新規モードでは今は4種類のキャラから選ぶことになるけど←今ここ ロードマップにはキャラメイクシステム実装予定を明記されている
バランス調整多すぎ どうせ色々実装したらまた変わるんだろうから開発はよ
ダンジョンって該当のクエスト受けてないと入れないっぽい?
ボリュームってどんなもん? 10時間くらい? ユーザーライクな環境ならmodでいくらでも拡張出来そう
現時点だと全部のクエストとストーリーやっても6時間くらいだな 色んなスキル試すために1からやり直すともうちょっとかかる メインストーリー実装はアーリー抜ける直前の予定だから2年以上先 mod対応は作れそうなら作りたいとのこと
これって今んとこマンシャーにたどり着いたら終わりか?
盾と相性いいやつコメありがとー カウンター重視強いと感じていたけど両手盾いけるんか まぁボリュームないみたいだから全部のパターンちまちまやってみることにするわ
再起動するとフィールドがリセットされるから、道端にある荷車の残骸から毎回アイテム拾えるんだな 今のデータだと毎回ショートソードが入ってるから拾う→リセットを繰り返すだけで金策できてしまう・・・
弓+両手剣でクエ終わらせるまでやった 装備品が高過ぎてろくに更新できないからワンパターン感が加速するな ちょっとした防具が2000とか3000とかするのに脱獄騎士殺して600とかおかしいでしょ子供のおつかいかよ
その上修理費も高いからドロップ品直して使う価値も薄いっていうね まあ2、3年後に期待して塩漬け安定ですわ
もうちょっと内容充実してから遊ぶのが良いかもなあ とりあえずはやくキャラメイク実装してほしいわ
キャラクターの画像特殊モーション(ボスの特殊攻撃や町民がほうき掃いてたりするやつ)以外、 立ち、座り、死亡しかないからMOD作りやすそうだな RIMWORLDみたいにMODがにぎわうゲームになればいい
ダンジョンはクエストクリアすると入れなくなるが、クリアするまでは再起動でリセットされるので何度でも攻略可能 クエストアイテムもクエストクリアまでは何度でも手に入る上、高額で売れるので ダンジョンの旨味が無くなるまではクエストクリアしないほうが良いな
ハゲのおっさんとかじゃなぁ この手のローグライクはキャラメイクあってこそでしょ
財布ってどこで手に入る? 宿屋の宝箱から小銭が溢れる…
軽装備売ってるところに袋も売ってたぞ 仕立て屋っぽい看板のところ
財布は敵も落とすけど、序盤のダンジョンでは見たことないな
そういや序盤で宿屋の箱に入れたエンチャント巻他が消失したけど 部屋代を追加したのがいけなかったのだろうか 宿の親父がガメたんだと思ってそれから箱は使ってないが
ドワーフのおっさんでSTR特化、ブロック重視の剣2二刀流したらめっちゃ強いわ スタンス使うとブロックしまくるんで集団戦でもほとんどダメージを受けないし、反撃率アップで火力もある ちなみに耐久値の減少率を50%減する剣スキルがバグってるみたいで、剣の耐久値が全く下がらなくなった
mod対応は是非ほしい。顔グラ日本人好みに差し替えたい FFTライクのが欲しい
セーブデータの保管ってGameSlot1だけじゃなくてContainersも一緒に保管しないと 倉庫の中身が上書きされちゃうんだな。ちょっと面倒だけどアイテムの受け渡しができる
>>269 クリアして金もらって暫くするとまた同じ場所でなにかしらのクエスト発生するから何回もクリた方がいいんじゃないかな
高額お宝も復活するからオイシイ
>>265 序盤は弓スキルないと金稼ぎきついな
近接で狼の毛皮で稼ぐのはリスキーだし
エネミーは村にはいれない、マップ切り替えでも6マス?くらい間合いあればマップ切り替えで追って来ないグリッチつかって熊狩るのも楽だからな弓だと
仕立て屋でお値段298で売れる
マンシャーから最初の町に戻ってクエストやると 同じクエスト報酬が560→770に増えてるね
普通にクエ終わらせても金足りなくて防具の更新まで行けなかったしなぁ まぁ弓だと更新する必要もないんだけど 最初の町の近くでキャンプと城がくっついてるマップ引くまでリセマラして そこにしつこくアタックするのが一番いい気がする
クエストでダンジョン行ってギリギリ踏破したのに帰りが雨とか パイロには地獄過ぎる
剣二刀流が強いという書き込みはチラホラ見かけるけど、斧二刀流でやってる人いる? 斧スタンスもバフ4つ乗ったらダメージ+100%で強そうなんだけど、キャラデータ分けるの面倒で試せてない
パイロが一番キツイと思う 火力もそんな高くもないし
早くキャラクリしたいものだ。 パイロさんは極まると強くなるのかねぇ。
中級レベルなクエストになると換金と報酬で1000は硬く潜って一回戻って拾った武器やら売ってクリアしてくるとかで2000いったりするね
隣接している状態で敵から逃れるように動くとまれに追撃されるんだけどこれなんかのスキル? 交互に行動するルールならこうはならないと思うんだけど
隣接している状態で敵から逃れるように動くとまれに追撃されるんだけどこれなんかのスキル? 交互に行動するルールならこうはならないと思うんだけど
単純にそういう仕様なんだと納得してたわ 追撃なかったら延々ノーダメで逃げられるし
ZOEからの離脱に対してのカウンター(牽制)的な?
MOD先に対応させてゲーム内容を充実させるMODなら積極的に製品に取り入れていったほうが良さそうだな これ 世界を作り込んで充実させるほど良いゲームになるのは確かな内容だけど開発人数少ないから2年じゃそこまで充実しなそう DLC入れて5年計画とかだと長すぎるし
>>296 なるほどな
戦闘に関してはローグというより戦略シミュレーションゲームの様相が高い気がする
オープンワールドなbattle brother(ソロ旅)って感じがするなぁ。 序盤がクッソキツイのも似てる。
メイジ使用。敵が弓で範囲外から攻撃してくるから岩や木の裏に隠れて 視界外にして射線を外して近寄ってくるの待ってたら視界に入る瞬間に 攻撃がくる。敵は二回行動になってて移動二回の時もある。 交互のターン性だと思ってたんだが違うの?隣接移動の時の攻撃の仕様は 仕方ないと思うが敵側ばかりお得で卑怯に思えてきた。
自分もその例あるなぁ あり得るのは弓持ちの視覚が高くてコッチが見えない位置でも見えるパターンだけど こっちの視界に入った時点ですぐ撃ってくるから謎だよね
敵側ばかりずるいって言うけど同じターンに歩いて攻撃は出来ないんだから自分が全く動かなければこっちが先制出来るだろ
上に書いてある通り、先制できないよ 使えばわかる もうしょうがないから近づいてくるルートを予想してマグマ敷いておく位しか炎は弓兵に先制できない
これ将来的にNPCが味方になったりするんかな? それで買うか買わないか決めてるんだけど、ロードマップ分かる人いますか?
視界外になると未発見状態に戻されて不意打ち判定を食らってるのかな。 それで相手が先に動けるとかかな。発見状態のフラグミスかな。
STEAMのstoneshardニュースページ1月19日のググる翻訳 ------------------ 独自のyour兵を作成するオプションを導入する予定ですが、現時点では、 完全に機能するキャラクタージェネレーターを実装するために必要なシステムが ゲームにありません。代わりに、4つのプリセット文字から選択するオプションを 追加しました。それぞれに、独自の外観、ポートレート、開始インベントリ、 開始属性、いくつかの特別なダイアログオプション、および他のキャラクターには 利用できないユニークな特典があります。 プリセットキャラクターの重要な点は、最初にロック解除されるスキルを 管理する親和性があることです。たとえば、Jorgrimは近接武器に優れており、最初から剣、axes、メイスのレベリングを開始できます。しかし、パイロマンシーツリーとジオマンシーツリーの開始スキルを学ぶには、最初に対応する論文を見つける必要があります。 このシステムは、キャラクタージェネレーターの開発と同時に拡張する予定です。 私たちの計画によると、一部のヒーローは他のキャラクターとしてプレイするときに 発見できないユニークなコンテンツにアクセスできます。今のところ、 このタイプのコンテンツは、独自の開始機器で表されています。たとえば、 アルナは家族の手綱と剣でゲームを開始しますが、これは他の方法では入手できません。 また、スキルツリーを追加して、キャラクターの選択を拡大する予定です。 一部の人は尋ねるかもしれませんが、クラスはどうですか? 彼らはこのシステムにどのように適合しますか? はい、最初はクラスの追加を検討しましたが、開発が進むにつれて、 完全に冗長になることが明らかになりました。 クラスの能力は、キャラクター開発のビジョンと相反し、 可能なすべてのアーキタイプを実際に使用しているわけではないため、 非常に具体的な方法でプレイする必要がありました。それを避けたかった。 クラスの能力は、一般的なスキルツリーと比較すると、 かなり一般的で退屈なものであることが判明しました。 その結果、最高のアイデアを既存のスキルツリーに転送し、 残りを削除することが決定されました。
上記の記事読む感じNPCを選択可能なキャラに選べるような気がするけど 仲間にすると使えるのかただの初期選択できるプリセットキャラなのかちょっと分からない
なんだっけ 途中でいろいろな人物を仲間に加えることができて 死んだらそいつと交代してプレイを続けるみたいなシステムじゃないんだっけ
そういやそんな話あったね 仲間にできるか聞いてる人が求めてるのとは違う気がするけどw
>>288 俺も斧2つもって戦うタイプつくろうとしたけどLV2以上にするのがめんどくさくてやめた
武器は1つでも斧装備してればスキルつかえるし同じ斧にする意味ってなんかあるのかな?
ロマンを抜いてしまうと8割がた「それ弓でよくね?」で片付きそう
NPC仲間にして連れ歩けるようになったとしても、敵に勝手に突っ込んですぐ死んで皆怒ってそう 「あー違う!なんでそいつに突っ込むんだよ!逃げろっていってんだろ!」みたいな。 elonaみたいにすぐ復活できて命が安い仕様なら良いけど、現状見る限りその可能性は薄そう。
最初は弓最強だと思ってたけど、集団戦キツくね? レベル上がってくるとフィールドに湧く野盗や狼の数が増えてきて辛い
囲まれたら強いのは両手剣か二刀の圧倒的ブロック力と範囲攻撃だな 盾スキル発動するのもいいけど片手武器だと結構きつい
安く買えるなら割り切ってクラウンミサイルにしてもいいかな
結局の所火力こそ正義。 パイロ以外の魔法スキル早く欲しいなぁ
毛皮等→仕立て屋 鉄製品→鍛冶屋 宝飾品→市場の雑貨屋
ローグ系は火力過多にして1〜2発で片付けるかガチガチに固めて受けるダメージ0〜1ぐらいに減らすかのどっちかだな
両手盾は 2枚目の盾の補正値が半分になる 通常カウンターの火力ゼロ 防具がめっちゃ傷む 痛みが蓄積してブロック無意味 敵がクリティカル連発してくるのでブロック無意味 でゴミだったことをお知らせします
なんとなくこのゲームはまる層ってBattle Brothersもはまりそうな気がする しかしはやく大型アプデ来ないかな キャラメイクもはよ追加してほしいわ
盾ほどじゃないけど武器もブロック率上がるやつあるからそれ持てば盾の代わりになる
スキル育てる気もなく下手な盾持つと攻撃チャンスほぼ一回ずつのまま半端にしか削れず嬲り殺される
フェンサースタンスが強かったからね二刀 ただ変更きてからはスタッツもマイルドになって現状は微妙に見える
メイジ使用で魔法使ってるんだけど敵が回避とブロックとパリィで 防ぐのをみた覚えがない。これ魔法使う敵が多数、出たら近接も 死ぬんじゃないだろうか。
>>331 決闘opマシマシの二刀流脳筋だからクマーも近接でほぼ完封だけど、墓場のボス倒すクエで雷系魔法使う雑魚にめっちゃ苦戦したわ
魔法と遠距離は盾じゃないとブロックできないとかなかったっけ・・・。 矢はパリィかブロックできた覚えがあるけど、魔法は確かにないね。 魔法は必中且つパリィ不可で、盾持ってるとブロック可とかなのか、 なんか未実装かバグの可能性があるが・・・。
雷使うやついるんだな 火しか使ってこないから火耐性ガン乗せしてた
魔法剣士やりたいな バフで強化しまくって近接とかかっこいいし 麻痺らせて剣で切りまくるとかも強そう
スキル登録覧見ると50個くらい登録可能。だからレベル50ぐらいけるのかも? 耐性パッシブスキルと耐性アクティブスキルと耐性防具で防ぐのか知れない。 そうなると敵も斬撃耐性60%カットとか刺突耐性40%カットとかで こちらの武器選びやスキルとかが重要になってくるね。 物理無効の幽霊とか出てきたら死ぬけど、どうなるのか楽しみ 次の大型アップデート早く来ないかな。
今後のロードマップもあったよ
うん、画像だから翻訳できない死亡
トロールスレイヤーアップーデート(3月) 新ダンジョン:カタコンベ(地下墓所) 新ボス:トロール 新スキルツリー:コンバットマスタリー アスレティックス(移動速度や身のこなし的な意味?) ミニクエスト より深く切り込むダイアログ 2020年内 ダンジョン生成システム改善 評判システム AI作り直し エンチャ、祝福、呪いアイテムのブラッシュアップ より作りこんだ経済:商品や価格変動 セーブスロット実装 既存派閥(種族?)の高レベルエネミー 新たな住民:フォーホルト 全体マップモード 契約拡張:新依頼、契約によって起こる変化? 特性、病気 ステルスモード、明暗システム 2021年内 財宝やその他の探索要素 ロックピックシステム キャラクリ クラフト、調理、調合(錬金) steam実績 新たな都市と住民 2020〜2021内 キャラバンシステム 新タイプの武器、スキルツリーの見直し 魔法学校開設 パッド、キーボードコンフィグフルサポート 新タイプのエネミー 川、湖そして沼 うわさシステム 探検強化:新たなランダムエンカウンターや探索地点(キャンプだけではなくなる?) …あともっと!
町民攻撃できたりするようになるんだろうか 盗賊プレイとかもしてみてえ
今は戦闘スキルばかりだけどBASICツリーとかそこらへん実装されたら32ポイントじゃ全然たりなさそうだな
>>341 外部に拠点作れるんだし、そもガードが交代で町をうろついてるんだしまずオープンワールドなんだし
いつ誰を怒らせてもおかしくないゾクゾクは絶対来るはずよな
いつかハウジングも来ると見たね
キャラの初期装備のユニークって持ってるといいことあるんかな
最初の町よりも二個目の町の方がしょぼいのは結構ガッカリ
あのボロボロの城下町と城は復旧クエストみたいのでも実装するんかね にしてもやっぱ両手剣つえええ
村長クエ受けなくても依頼の品を直接納品すりゃいいから 受注せず直接行って美味しくなくなるまで依頼品を売ってリロード復活させた方がお金も経験値も稼げるなw
>>349 クエスト受けないとダンジョン入れなくない?
>>350 普通に入れたけど?
クエが無いと入れないじゃないの達成後に行ったことないけどゲーム開始後に直接ダンジョン行っても入れたし
>>342 流石にスキルポイントには手はいるんじゃないかな1レベ1pはきつい
別枠で熟練度制にするか2pに増やすか錬金システムなんかでキツメの条件でスキルpポーション作るかとか
クエ受けてないとボスと高額アイテム出ないんじゃねーの?
出るっていうかクエになる予定のやつが出る 開始後LV2ぐらいになったらクエ受けずに砦行ってみれ
>>350 逆にクエストクリアすると入れなくなる
クエストクリア済みダンジョンでも新しいクエストが発生することがあるので、そうなると再度入れるようになる
クエスト報酬とクエストアイテム売却額がたいして変わらんから、クエストクリアする旨みがあんまり無いのよね
クリアした町での名声上がるから意味はある 宿屋最初1day30コインがクエクリアで10コインになるでしょ
ダンジョンにうまみのあるお宝でるのって魔族?系が出る墓場と賊の城くらいだからな それすらランダムだけど 初期のバンデットのねぐらやスケルトンが出る墓場はイマイチな時が殆ど スケルトン強いのに落とす武器とかショボいからな
序盤安全に金稼ぎするなら針葉樹林にでるムース一択だね肉までモリモリ手に入る つかムースの扱いが弱すぎるじっさいは熊並みに危険動物なんだけどね車並みにデカい巨体で突進してくるから そのうち変更きそうだね
一回だけ地下墓地系のダンジョンで豪華な石棺がある部屋が生成されて エンチャ付き装備とか出てきたけど、ユニーク装備ってボスドロップなのかねぇ。
ユニーク渋過ぎて分からぬ…… もうちょっと出てもいいんじゃないかなあ どうせ適正レベル帯抜けたら使わなくなるのに渋ることないと思うんだが
一回レアなマント拾ったけどあの部分バックパック安定だしな
バックパックにお薬詰め込むとキャラメニューから使えないのが残念だった。 マント枠だけじゃなくてベルト枠のポーチとかが有ると嬉しいんだけどね。
でかい更新あるたびにセーブ消えるって思うとレア掘りできねぇ
とりあえず来月予定?の大型アップデートまで待ってみたらどうだ
ユニークってエンチャント出来ないよな?
エンチャ巻の当たり枠がぶっとんでるからユニークのありがたみが下がってるような
>>355 マジかよ
マンジャーの城主なんで木こりしてんの? 貧乏すぎだろ
頑張って中ぐらいの金属防具揃えたけど修理代高過ぎて草 ここまで金払ってピンチになる頻度が回避型とそんなに変わらんし
>>368 話の流れから妄想すると、内戦の結果で空き城になってておっさんはただの村長なんじゃ?
大法院(大判事?)派とか行政機関っぽい名前だし、どっかに王党派とかいると思ってる
>>369 マンシャーの鍛冶屋の娘が売ってる修理キット使ったら節約できるんじゃない?
メンテナンスコストという意味ではメイジ系は有利っぽいなぁ。 杖とか壺とか殴ってる分には消耗しないし、遠距離攻撃がメインだから攻撃あまりされないし。 されても布装備だから対して高くないしなぁ。
ユニークは微妙だけど店売りするには最高だな
墓地はボスが地下2で近いし落とすダガーが高いし
たまに大きい石棺があると高額品入ってるし効率いい
>>371 耐久1あたりの修理費が6から5になる程度でほとんど誤差だったわ
>>374 見たこと無いアイテム大杉ワロタwレベルいくつぐらい?
迷子怖くて遠出しないでクマばっかり刈ってるうちにレベル8になっちゃったから参考にしたい
落雷食らうとどのくらいダメージ出る? 雨の日の遠出とかけっこう怖い
アプデで武器の耐久値が正しく消耗するようになって それとは別に商人の買値が下がったらしい(評判に応じて上がると書いてあるけど数値は謎) 俺の環境だと武器が2割ぐらい宝飾品が1割半ぐらい下がった 1回の遠征で6回墓に潜ってインベントリ埋めて帰って 売値が全部で6300、修理費が4700(防具3500武器1200)で儲けが1600 他に食料代もかかってるしこれはもう無理だわ
高価な武具の修理って修理キット使った方が安いとかないの?
>>375 レベルは7か8だったと思う。片手剣二刀流+土呪文
潜ってるのは二つ目の町のクエ対象の墓地(今回の魔導書クエがそこだったので)
たまに槍スケの攻撃が全部当たって死ぬけど大抵は攻略できる
別に辞めなくていいし不満はできたら開発に伝えてほしい 適正なバランスは一つ一つの声にかかっておる
洞窟の扉開けたら罠が狭い通路にあったんだけど、その時、二体の敵に 気付かれた。敵がコッチに来ると罠が作動してザクザク刺さる。扉を閉めて 敵に開けさせて又閉じると罠の上の敵に罠がザクザク刺さる。楽しい。 後土魔法の巨石でノックバックした方向に壁があるとスタンするとか。 まだまだ知らない豆知識が沢山ありそう。
こんなマイナーゲームのスレでも嫌なら辞めろマン湧いてて草も生えない
土だけで倒すのは面倒だけど近接のサポート呪文としては優秀だわ 敵同士をぶつけてもスタンさせられるし
接敵された敵をノックバックで自分に当てても相手だけスタンだしな
ジオマンサー最初は使い勝手悪いけど慣れてくると通路封鎖やら スタンハメやら色々悪さできて楽しい
直接スタンできるスキルあるんか メイスとシナジーありそう
金属製なら鍛冶屋、布、皮なら仕立て屋、木製なら木工職人 商人のインベントリの上にある鉄床のボタンを押して修理したいアイテムを選ぶ
バックパック万引き修正されたなー 数時間前に一通り装備揃えといて良かったわ これで魔法書4巻探しに精が出るわ
>>381 感謝!lv8でようやくマンシャーついて装備更新が捗ったわ
散々言われてるけどFT無いときついね 初期町のチェストにエンチャスクロール山ほど入れてるから取りに行くのつらい
>>392 魔法書4…これって敵からドロップ?それともダンジョン内?
ログを見る限りでは敵ドロップだったかな。 ボスかどうかはよく分からんけど
>>396 よぉ〜し、手あたり次第皆殺しで探しに行ってくるw
盾が種類多すぎてわからん 値段と性能が比例してないでFAか
なんか琥珀(30)とか翡翠(60)とかメノウ(45)とか
滅多に見ないのにやたら安い換金アイテムがあって奥が深いな
>>398 騎乗盾が値段とデメリットと性能のバランスいいような気がした
>>395 レベルが上がると出てくる見た目魔法使いのジジイあるいは、MAP右側の高難易度の方の塔に出てくる魔法使いボスがドロップする
ボスに関しては両手剣のガチムチ騎士が出ることもあるけどフラグが不明
キャラ生成時にランダムってことはないだろうから睡眠でリセットされるだろうけど
てか魔法使いめちゃくちゃ楽でほとんど殴られないのに装備がボロボロになるのって前からだっけ?
なんか道中の宝次第では普通に赤字になるんだが…
>400 魔法使いで装備の耐久力が変に下がったりはしてないよ。魔法によっては 耐久が下がる魔法があるのかな?それともユニーク装備のバグとか。 自分の装備弱いから修理代100掛からない。全部コモンで杖は魔女の杖。 装備は全部強化して魔法+とコスト+とリチャージとか付けてる。 尚防具は紙装甲4LV6でマンジャー行ってクエ2つ程やってから 又最初の町戻って遊んでる。 金は現在6000ぐらい溜まった所。
体力特化で割と治療せずに探索とかできるけど、 帰って装備の修理代でそこそこ持ってかれる
自分の位置が地図に出なくてしんどい 燻製肉や修理キット代がキツイ 逆に水分は余裕すぎる
チュートリアルのダンジョンまでたどり着いたけどまだ中入れないんだよな
二つ目の町にたどり着いてクエこなしたら今のところはクリアって感じかなぁ
>>404 どうせ長期間町を離れることなんてないんだしパンとか買ったら?
未実装だらけなのに、細かい調整のパッチをやたら出してるのが気になる しかも調整内容はプレイヤーが不利になるようなのが多い 内容が薄いのをマゾさで時間稼ぎしてるだろ
ストーンシャードは賢者の石なのかな ストーンシャードを探す依頼を出したハゲの友人の錬金術師がエリクサーを開発したとあるし ストーリーもきになりはじめてきた
遠出する時はチーズやパンを買って最寄りキャンプのチェストに投げ込んでおけ
魔法のチェストだから腐らないぞ
ただ保険をかけておかないといつどんな理由で中身が消失しても不思議じゃない
>>406 気付いたか
でもあらかた実装した後にバランス調整するの大変だからな そもアーリーアクセスで2週間しか経ってないんだから仕様がポンポン変わっても別におかしくはなくね?
修理費の値上がり半端ねえ。 やっとナイト防具一式とユニークダガー揃えて遠征行って帰ってきたら 修理費が5000とかして利益どころか大赤字。 ダガーだけ直して防具そのまま。 チェインメイル装備あたりで止めておいたほうが財布に優しそう。
何回マップ移動したかでしか自分の位置判別できないから何かしらマッピングできる方法ができれば冒険感出るかもしらんね
>>410 火術士修理代ほとんどかからないぞ
ただ敵の騎士が縮地接近してきたらほぼ終わり
まあ先に溶岩撒いとけばいいけど
某翻訳で風水師は先に気付けば騎士に飛び掛かられる事すらないのでまじで楽(序盤マゾい)
>>413 おれは序盤火術でオオカミやクマ相手して装備資金調達してたなw(Hit and Awayで対処してた)
後、現段階の仕様だとクエスト受けて酒場で一夜明かしても日数加算されないから
1.目的地の収集or討伐
2.取って売って酒場で1時間仮眠
3.メインメニュー
4. 1〜3繰り返し
が出来るから資金面は問題ないはずなんだけどね(いい加減直せw)
風水師が無双してる動画をsteamコミュニティで結構見かけたな
斧は現状両手斧くさいヘヴィーブロードアックス?が片手だからそれ二刀で持ったらやべえ火力だろあれ お値段一本6000近くするけど
2つの村のクエが簡単に感じるようになってLV7だけど 今のところコンテンツはこんなもん?
今3つ目のクエに挑戦する所だけど、士気が一桁台まで下がった… 酒を飲めば上がるようだけど十分な酒を買うお金がない そういえば1つめ2つめのクエのダンジョン内に拾いきれない酒をいくつも 放置したままじゃないか!やったぜ! ダンジョンに入れない…クリア済みのダンジョンには戻れない? どうすればええんや・・・
高難易度MODにありがちな、どんどんマゾくした結果、最適解のプレイ以外まともに遊べないバランスになりそうなのが怖い
おかげでオトギリソウ食べて士気問題解決したわ、ありがとう。 これクリアしたクエスト復活するんだな。 最初にクリアして報酬ももらったエーストヴェールのクエまた村長から受けれたわ。 普通にダンジョンの中もオブジェクトや敵等全リセされてた。また潜れる!ええやん!
防具で靴だけがやけに消耗するなと思ったら、 移動してるだけで耐久減るっぽいな 修理費気にするなら靴は安物にした方がいいかも
>>428 近接スタンって考えれば…地雷では無いかな?…
大剣使ってて飛び道具欲しいなぁと思い始めたけど 今から火魔法とか覚えても下位魔法ダメージしょぼいな しかし昔の洋物のMMOのdransikにふいんき似てておもしろい
>>428 人型敵ユニットにはスタン耐性持ちが結構いるから微妙かも
ただユニークメイスあるって話だからトントンで
呪いアイテムって使わないのが普通だと思うけど、時々すごい性能じゃないか?!ってのがあるよなぁ
Life Drain 26%で毎ターン5%でHunger/Thirst上昇のPearl Necklaceをまだ持ってる
敏捷性極振りの弓と短剣使うローグ強えと思ってたけどスケルトン出てくるようになったら火力不足感が出てきてしんどい
>>428 盾+メイスでやってるけど、敵をスタンにするとエネルギー回復するパッシブあるから
それで何人もバッタバッタ倒せるようになるぞ
バランスはわからんけど、別に使えないこともなかったと思う
今の修理費用さすがに高すぎるから修正入ると信じたい・・・ 現状、装備をアップグレードするぐらいしかやること無いのに、アップグレードしたら修理代で首が回らんとかいかんでしょ
メイスはスタンに対してダメージ増加あるから土呪文ちょっと取ればいいんじゃね
ベッドでセーブした後に強化スクロール使って、クソエンチャだったらタイトルに戻る→ロードしてまた強化スクロで リセマラ出来るな… 未鑑定品にも識別スクロールで同様の事ができて、未鑑定品は鑑定する毎に 中身が変わるんじゃないだろうなと思ったが、中身はドロップした時点で決定しているようで安心した
敵との強さの差が行き過ぎない様にする為の措置かもね。武器防具には レベル制限ないから強すぎる武器は修理費でバランス取ってるんじゃない。 稼ぎと修理費でその時にあった武器防具でプレイして欲しいんだろうね。 近接は武器防具が優秀でようやく突っ込んでも安定するのに制限されてて ストレスマッハになるよね。
スキルで耐久度が下がりにくくなるパッシブとか出る前提なんじゃね? これにより近接と魔法職の差をかもしだす感じで
マルチ要素は賛否両論あるだろうけど、街マップだけ共存のMO形式欲しいな インゴットとか革とかあるんだから鍛治や裁縫スキル導入して 昔のUOみたいに街中でPCによる修理屋さんとか良いと思うんだが。 開発はマルチ要素に何か言及してるのかな
古典的ローグライクをリスペクトしてる云々を開発ブログで見たし ゲームからシングルプレイにこだわりの有りそうな感じがヒシヒシと伝わってくるから多分ない
>>443 オンライン要素マルチ要素は一切予定してないと
明言しております
マルチ入れろ協力入れろでリソース無駄遣いさせたがる勢力にはうんざり
言うだけはただだしそもそもこんなとこで何言っても作者には届かない RimみたいなシングルなのにMODでマルチ対応することも出来るしね
MOD対応さえしてくれれば欲しい人が頑張ると思うから MOD対応だけがんばってほしい(現段階では検討中)
>>449 ゲラルトスキンMODつくるやつ絶対いるだろ
弓のサイドアーム?の近接武器のためにstrength振るべきか迷う というか弓のダメージperception上げてもそんなに上がらんね
今二つ目の街なんだけど、思ったんだけどこれクエストやり尽くしたらどこもダンジョンに入れなくなって もうフィールドを徘徊する以外やる事なくなってしまうのでは。 現状で街いくつある?
最初の街に戻ればクエ復活してるよ 1個やれば二つ目の街でも復活する
>>454 街は2つだけかな?
2つ目の村のクエが終わったら1つ目の村のクエが復活してた(おっさんもまた捕まってた
理由はよくわからんけどクエは復活することはある
ただクエ無くてもダンジョンは入れるようにしてほしいわ
別の街のクエスト触ると別の街のクエストが復活するのか、心置きなく遊べるありがとう。 雰囲気もいいし面白いから開発中断せずに頑張ってほしいな。
>>453 弓のサイドアームは恩恵のある短剣がおすすめ
ステは敏捷と洞察を均等に上げるのがいいよ
ダメージ上げたいなら率直にいい武器買った方がいいかも
クエクリアするまでは入れるから 一切受けなければどこでも入れるという
クエ受けずにダンジョンいけばボスも宝箱も何度も狩り放題取り放題ってマ? 最初からやり直したくなってきた…
正気度回復でお勧めある? レンズ豆のスープ+3くらい? ダンジョン潜ってるとどうしても正気だけが失われていく
墓地系ダンジョンでドクロ積んでる祭壇みたいなのを右クリで壊す方選んだら上がらなかったっけ
>>460 ロード挟む必要があるからマップ配置が悪いと使い勝手悪いとかある
最近のバージョンだと修繕費高いから報酬無いのも厳しいかも
>>461 正気度が維持できないのは痛みを放置してない?
>>465 傷ついたら常に休憩してデバフ全部取り除いてる
ただ睡眠は1時間しかとってない
いつもダンジョンから帰っても正気ほぼ100のままだったけど、
稀に30くらいまで一気に減ってることがある
今は敵の何かのデバフかな?と思ってる
manshireには回復アイテム売ってる人いない? 拠点にするには微妙かな
斧二刀流やろうと思ったけどスキルツリーにエネルギー回復ねーじゃん
>>466 たぶん墓地の何かで正気度激減する
墓地に連続して潜ってる時に気付いたら正気度ヒトケタになってた
でもマゾヒズムもそんなに悪くないし定期的にメガロマニア出るから
正気度低い方が楽まである
墓地のボスがネクロマンサーの杖落としたのに死んでしまった 悔しい
>>457 クエストは日数経過で復活だよ
一通り終わって2日3日?すればまた最初いった場所のクエスト受けられる
>>434 やっぱスケにはクラッシュダメがよう通るんじゃないかね
ダガー斧剣はスラッシュダメ鈍器はクラッシュダメとわずかな刺突ダメがモニスタなんかにあるが
Kingdom comeみたいに斧はスラッシュとクラッシュ半々で良いと思うんだがな、なかなかそれは難しいのか
刺突剣や槍とか予定あるならはやく実装されてほしいわ
基礎火力がショボいダガーだとほんと硬く感じたからねスケ相手するの
いまはグレソ使いだけど強い強い
もうだめだ。修理費用で破産した。 かろうじて武器だけは直しているが、鎧だけで2500とか請求されて、他の防具を直す余力がねえ。 まだ防具は全損はしてないが、このままじゃ早晩、丸裸になる。 修理費パッチあててくれー。
大剣だけ持って全裸になるのはどうだろうか 重装ペナなくて案外戦えるかもしれない
弓とダガーにスキル全振りだから、今更大剣持っても、スキルが使えないぞ。 それとも大剣ぶん回してるだけでも何とかなっちゃうバランスなのか? これを機に魔術師系でキャラ作り直してみるか。
弓と短剣で鎧って相性最悪だよ 回避率にマイナス補正入る装備はなるべく避けて、強化で回避率付与させるのがいいよ 防御が欲しくてもチェインメイル系で留めるべき
ポテンシャルは感じるし値段分は遊んだけど(値引きもあったし) 値段からすると割とお粗末なコンテンツ量だわ
アーリーアクセスだししゃーない 有料テスター兼お賽銭してやって、ええやん!開発頑張るんやでー!って推すのがわいらの役目やで
開発の為に買ったけど2年とは言わず1年ぐらいこのゲームのこと忘れていれば幸せかもしれんな…
重装備じゃなくて回避で修理費削減ってのはありかもね。 そっち路線で育ててみよう 割と傭兵稼業でコスト管理するゲームも悪くない気がしてきた
逆に考えるんだこれから2年間無料でDLCがもらえる あとやっぱ自分の要望を伝えるなら早いほどいいしな
軽装備と両手棍でMonk風プレイを楽しんでいるが、両手棍の攻撃力が低いのでイマイチ爽快感がない
修理は二つ目の町の見習い鍛冶屋が耐久30回復する修理キットを150くらいで売ってる
キャラ消してニューゲームしなおしてるんだけど、フィールドマップの生成もキャラ毎でランダムなんだな 前のキャラと地図上のマップがまるで違うわ あと最初の街の4つの屋台?の売買NPCが前は4人いたのに、今回のキャラでは3人しかいない 貴重品系高く買ってくれるNPCがいない・・・ キャラ毎に売買NPCもランダムなのかね
まあ周り把握してないころに足がかりクエクリアしたら突如ポンて沸く感じだもんな
そういえば最初の方のクエに捕まってるNPCのあったような・・・ あれか。ありがとう。全く覚えてなかった。。
墓場の高級チェストに初めて出くわしたけれどまじでウハウハだなこれ
クエストは関係ないと思うぞ 一回リセマラしたとき、最初からいた場合といない場合を確認したし
>>490 美味しい時は2000〜3000クラウン入るが不味い時は1500クラウンだからガチャ感あるなw
>>491 いや
村のクエスト一通り一周まわして
マンシャーから村に帰ってきら雑貨屋が消えた
捕まってたようで村の二か所目の賊のアジトで捕まってた
クエストランダム発生だから最初いたのにクエスト発生のタイミングで消える事あるよ 実際あった
右下の屋台商人について試した。 ゲーム開始時には居なかった。捕まった商人のクエをクリアして報酬もらってからセーブして タイトル戻ってきたら屋台に出現したから、あのクエがスイッチの模様。 493のは、第2の村から第1の村へ戻ると第1の村のクエがリセットされるから そのせいでクエストのスイッチも消えて商人もリセット(消える)された物と思われる。 なので、第一の村からクエストもらわずダンジョン反復してひたすらハクスラを楽しむなら、あの商人いないと買取に困るので 捕まった商人のクエだけは受領してクリアすると良いかも。
頻繁に誘拐される商人 殺されないのは犯人たちの優しさか
誘拐の場合身代金目当てだから結構大きい店もってるか親族が経営者かもしれない
回避短剣ビルドにしたらクロークが手放せない もっといい背中装備ないかな
ネクロのお墓で弓の敵が見えたら超遠距離から土魔法の巨石からトゲで弓敵を 倒した時、経験値0だった。視界外の敵を倒したらなるみたいだ。 さらに奥がどうなってるか斜めにして視界を探っていると敵が視界外から 出て来て、そのまま二回行動で視界外へ移動。その時、敵は気付いてない。 ゲームは楽しんでるが序盤の間は、さほど気にならないが敵が 強くなると糞バランスになる予感がしてならない。
PC右クリックで出るメニューから叫ぶをすると、周辺にいる動物や敵がPCの周りに集まってくる 狩りの時に便利なのでオススメ
声が小さくて無意味だったせいで パッチで声をデカくされたのは笑った
ドロップ武器狙うなら現状片手剣か斧か棍棒しかないな その他の武器の絶対数が少なすぎ
他人の動画を見てても思うけど弓強いよね 好きで斧持ったおっさんでプレイしてるけど近接は微妙なのかな
メイジは? 火メイジでちょっと試したけど、ダメージしょぼくて殴る方が速いなぁと思って消したんだが 成長すると火力出るんだろうか
火は特化装備だと接敵時にビーム(35+15)→炎上ダメージ(9)→ボルト(18×3)→焼却(60)のコンボになる ただバラバラと来られると辛い
剣キャラのあと弓やってるけど明らかに金の入りがいいね 囲まれて死ぬケースも増えたけど
近接の回避型で修理費削減ビルド育ててるからお前ら待ってろ 全く安定せず死んでばっかりで育たないけど
プレートとか上位?の防具は修理費4桁なんだっけ? まだ革の鎧みたいなのにチェインコイフかぶってるだけの戦士だけど 今の所そこまで修理費気にならないし戦闘もそこまできついとは思わないけど、この先この格好じゃきついのかね レベルの上昇に伴い出現する敵が強くなる?らしいけど、何レベルくらいからどんなのが出てくるの? まだレベル5くらいだけど、なんか殺し屋だのが出てきたかなぁくらい。アンデッドはよくわからん。
別に近接全般が修理費キツイ訳じゃないよ ビルドに装備が合ってないだけ 綺麗にビルド組めてたら修理費に困る事なんて無い 防具は高い=強いじゃないからね
マンシャーって仕立て屋ないんかいな 鍛冶屋の息子が申し訳程度に売ってるのしか布革装備ないんかな
>>513 クリアするだけなら別に全身高級装備じゃなくてもできる
高級装備で固めると現状最高難度の城で雑プレイしても死ななくなる
今やること薄いし別に何使ってもクリアはできるから全部趣味の領域
いい装備で固めたいってのは所有欲として当然の心理だから 修理費対策で弱い装備使うってのは本当にただしいバランスのとり方なのか 疑問には思う。今のままではストレージきつすぎだし 名声ってパラメータあるんだから民衆の支持率高い傭兵は修理費安くすればいいのに
最高装備でトントンか少しだけ黒字になるぐらいの激ムズダンジョンがあれば良かったんやね
とりあえず来月に第一回大型アップデート予定だっけ? それに期待しておくか
問題はドロップ装備が耐久低かったり店で買い叩かれるから装備を拾って使うことがしづらいところ
強化斧ってドロップ限定なんだろうか リロードで店売り品シャッフルしたけど並ばなかったわ
未鑑定アイテムの武器名の色、青と緑って何が違う? 鑑定してるけど差が分からん…鑑定しても識別スクロール代で赤字ばっかだし もう自分が装備しなそうなのは鑑定すらしなくていいかなと思い始めてる。 紫は固有のユニークだと思うけど。
エンチャント装備は武器防具なら巻物でエンチャント付与したほうがよっぽど使えるわ ドロップ品で使うのはアクセサリー系かな
火のLv4魔法書拾ってしまった 土のLv4魔法書は実装されてないんだっけ? 騎士レンジャーメイジでマンシャーのクエまでやったし次はドワーフで斧戦士か
>>526 土実装してるぞ…俺は火がまだ出てない…
マジか 斧戦士終わったら土ビルドやるわ 情報サンキューな火のLv4出ること願っとくw
最初の砦ダンジョンでやたら火レベル2本出る気がするけど ダンジョンによってドロップ決まってそう
524> 多分だけど 緑(マジックアイテム) マジック効果が一つ 青(レアアイテム) マジック効果が二つ だと思う。
エンチャント巻物が安すぎて未鑑定の追加効果にプレミア感がない いっそ未鑑定の中からしかユニークでないようにしてみては
回避型挫折した ステ上げても1% 2%とかじゃただ打たれ弱いだけだわ レザー装備だって回避が上がるわけじゃないし
火術士でレベル12になったけど火術書4が落ちない レアといえるのはネクロマンサーの杖ぐらいしか落ちてない
>>533 Brigand Sorcerer (盗賊の魔術師)が落とす、一見して魔術師っぽい格好したやつ
ユニークはその杖とダガーしか見たことない、たぶんボスが落とすんだろうけど
賊系だとダガー系6割、メイス系3割、両手剣+その他で1割って感じで
もう一方だと殆ど杖系なんで、出現頻度がドロップに影響してるんだろうね
過去にElectromancerと遭遇したってレスあるけど他に見た人居る? それどころかGeomancerすら会ったことないのだけど…
このゲーム何度も死んではやり直すローグライクなの?それとも地道にレベル上げてストーリークリアするようなRPG?
>>538 寝ればセーブできるから死んだらそこからやり直し
設定で死んだらセーブデータ消えるモードもある
ストーリーもあるけど、基本はローグライクゲーム よって、全てがランダム生成されるダンジョンや森を何度もひたすら進むのが主。 ターン制だし、飢餓要素もあるし、ローグライクの伝統である恒久的な死もある。 通常モードは宿屋で寝ればセーブ出来てそこから再出発できるが、死んだら全てが終了のモードも選択できる。
アルケミークエのボスが弓ダガーだと強すぎて倒せん 防具を軽いのからプレートとかに変えるしかないか
>>541 はい
アイテムがロクにないから普通に勝てない相手にやれることが特にないというね
低レベルで熊に追いつかれた時ほんとにやれることなにもないよな 盗賊が沸いて熊のヘイトが盗賊に向かうのを祈りながら逃げるしかない
このゲーム追いつかれたら逃げられないシステムだけは積みすぎてるからな。 敵は多数なのに戦略的な後退を出来るだけ不利にするシステムの性で 余計に出来る事が減る。ガチで殴りあって勝つかスキルを沢山使って勝つか。 多数いるとSPが持たないしな。
敵に遭遇したらすぐエリアチェンジ出来るようにマップ端を移動してる 道歩いてると伏兵が出る様に設定されてるみたいだからクエ往復する現状ではマップ中央を移動する利点はあまりないかな
熊やオオカミの群に出くわさないように注意して森を歩け 実際オオカミの群やクマに出会ったら死ぬしかないだろ? というローグライクならではのリアリティだと解釈してる。 注意して進めば大丈夫だし。ただマップ移動時の端に即目の前にクマがいるのは駄目。 注意しようがねえぞ…
マップ端で道をどうしても突っ切らないと行けない時に待ち伏せを 食らって反対側に逃げたら又、待ち伏せを食らった事がある。 両マップで囲まれた事がある。敵の待ち伏せ範囲はマップを超えるのかも。
生命力特化にしたけど体力増えないけどエネルギーが結構増える 生命力12(体力102/エネ121)→生命力26(体力124/エネ179) 力特化や敏捷性特化してる人も情報あったら教えて 近接ならエネルギー回復とクールダウン短縮が重要な印象なので両方ある両手剣が強そう メイス=エネ回復強い 斧=クールダウン強いけどエネ回復無い 他はこれから
両手剣はチャージが楽しいし、パリイもそこそこ出て安定するし初心者にもオススメしても良いかもね そして初見の敵に意気揚々とチャージして突っ込んで (…あれ、こいつ固くね?え、痛くね?…え…俺このまま死ぬんじゃ?)っていう逃げられぬ絶望感も味わってほしいw
ソーサラーキャラだとほんと金が余るな・・・。 魔術書IVが売ってたりするといいんだがなぁ。
洞察力は一桁目が5のときに射程+1か 両手剣の突進みたいなのや、魔法にも適用されるようだ
二つ以上のキャラ育てる方法ないんかな セーブデータひとつだけってのも不便だ
セーブデータのバックアップとっとけば? C:\Users\<Account Name>\AppData\Local\StoneShard にある Containers.txt と GameSlot1.sav の両ファイルをセットで
追いつかれた時の脱出スキルがあるのは弓、短剣、地魔くらいかな? 次のアプデで来るアスレチックツリーでも追加されそう
完成したら相当遊べるゲームになりそうだよなあ スキルとかも大量にあるし 2年先は長いな…
これってもしかしてクエストの生成ってキャラ作成時に固定? 初期町と満車クエスト終わらして3往復ほどしてるが満車の塔のクエが魔界村の主人公みたいなボスの手首持ってこいしか出ないわ ソーサラーで作り直したのに魔法使い殺してこい出ないから魔法書出ねえよ脳筋メイスドワーフの時は一発で出たのに…
同じキャラで魔法ボスも両手剣ボスも倒したからランダムだと思う
もしかして魔女の家の魔法使いの帽子ってかなり長く使える?
リキャスト時間減るプロパティは手数増えるから強い あとユニークグラなのもよい。魔女帽子ヨナに似合う
>>559 マップの拡張もあるんだろ?
完成されるんか?
予定は未定なんやで、アーリーアクセスだし気長に待ってや。 海外のゲームってアーリーアクセスやベータのまま開発放置されるパターンが 少なくないからそれだけが怖い。
1ターン1マス移動のはずだけど逃げてるとよく移動攻撃されてるのなんで? 連続でされるからスキルとも思えない あと背後から攻撃されたら回避率下がるのかな 分からんことだらけだわ
全逃げ防止用とおぼしき謎のシステム 隣接状態で移動するときに判定されてるんじゃないか 多分
敵に隣接された状態で移動しようとすると攻撃されるよくあるシステムじゃないか ようするにかんたんには逃さんぞってことだな 逃げたきゃスキル使えってこった 追加予定のアスレチックスキルツリーとかにそういうスキルあるんじゃないか 今も当社スキルとかにあるっぽいけど
ウォーシミュのZOC D&Dの機会攻撃 魔法以外のクラウドコントロール系が未実装だから移動スキルのないビルドだと明確に詰む瞬間があるね
>>569 >>570
なるほどありがとう
システム的なものか
そら分からんわ
あともう一個凄い気になったんだけど一度クリアしたダンジョンは入れない? 幸運にも最初のダンジョンはすぐクリアできたけど他のダンジョンはどれも全く歯が立たない 負けたダンジョンに再度入ったときに敵がリポップしてたから最初のダンジョンで稼げるかと思いきや入れない もうずっと野原で走り回って稼ぐしかないのかな
ダンジョンに入れるかのフラグはクエストが発生してるかどうか(受注は条件に含まれない) 敵のリポップはゲーム内時間の経過かゲームをロードした瞬間 なので稼ぐなら 入れる適当なダンジョンでボス以外倒したら宿かキャンプでセーブ&ロードで再度ダンジョンに入って稼ぐ のループかなぁ
村長からクエストを受けなければ良い。チュートリアル終わったら村長の所に行かなければ どのダンジョンもクリアし放題潜り放題だぞ。 アイテム取り尽くそうがボスぶっ殺そうが、タイトル戻れば全復活する。当然中身はまたランダムで。 だからひたすらダンジョン潜りたいなら村長シカトがオススメ。 でも最初の商人が捕まってるクエだけは受注してクリアしておかないと、その商人の露店が出現しないから そのクエだけ受注してクリアしとくと良い。 ちなみに普通にクエ受けてプレイしても、どのクエストも一定周期で復活する。条件は不明。 助けた商人がある日また消えてダンジョンにまた捕まってたりする。
未実装だらけなのにプレイヤーに不利なシステムはしっかり実装されてるという コンセプトは好きだけど、ただ只管にマゾくすればいいみたいな調整にならないことを祈る 修理代の調整ですでに不穏だけど
骨と矢と装備とアイテムが沢山落ちてる状態で戦闘中だと間違って拾って 1ターン消費とかになる事あってやり難いわ。矢はともかく骨は出し過ぎ だわ。これだけ出るんだからクラフトか調合に使えると祈ってる。 あと邪魔なアイテムを石棺の中に詰めてる時に気付いてたが石棺内だけの アイテム移動でもターン進むんだな。取り出したら進むものだと思ってから
>>578 骨装備とかクラフトできるようになると良いよね
性能良い変わりに耐久低かったりとか
ネクロマンシー実装予定だからスケルトンとかの素材に大量に使うとか?
骨装備(人骨製)とかちょっとサイコ入ってるような… とりあえず使い道ないし邪魔以外のなんでもないから スケルトン倒したときや棺桶壊したときの骨ドロップはいらんな
>>581 UOでもボーンレザー装備普通にあったぞ
a bone とか意味のないアイテムが良いんじゃないか
>>585 エンチャンターの杖かな、火・秘術・風水の三属付くから汎用性で良いと思う
ここのアドバイス受けてセーブロード稼ぎしたらあっという間に強くなった
>>577 の結果ロード繰り返さないと無駄にマゾいってのはバランスとしてはどうよって思うな
というかマゾいというよりただの苦行
そういう声を拾っていくためのEAだから遠慮なく開発に投げていくといいぞ
魔力は全魔法に+だから各魔術師用装備とかみたいに 高い個別魔法+が無い場合は魔力1択。 炎術杖なんかは炎術+15%しか無いから結構なゴミだよね。
>>589 店売りのアイテムも金の補充もロードしないとかわらんてのはチョットな
毎日といかんでも3日くらいでかわらんと
むしろ3日更新のところをロード即更新できてたのが修正されて 3日寝るのが面倒になった
elonaと同じくリロードタイミングで店を覗く前にセーブしといて 店を除く→ロードでリセットできる(店覗いた時点で3日固定されるので)
魔法はカテゴリー、秘術はカテゴリーの中の1スキル。現在未実装 一番下までスキルリストみるとあるよ
まだ通ってない視界外の所にカーソルをやるとソコに物や敵があると アイコンが変化するんだな。これは仕様なのか開発が気付いてないだけ なのかもしれないけどこれで洞窟で先制される事が、かなり減るわ。
マンシャーまで来たけどもしかしてこれで終わり? すぐ終わるのにセーブスロットも1つだけか 自分でセーブファイル移動しろってことか
まだ有料体験版段階だから一通り終わったら半年ぐらい後に起動するといいよ 因みに次の大きな追加は3月末らしい セーブ関係はその内追加する予定はある
ありがとう 正直いくらアーリーアクセスとはいえここまで何もないとは予想してなかった
この状態で販売開始はちと不安になるなぁ 7 Daysは長い事アーリーでやってるけど最初はこんなもんだったんだろうか?
セーブすらできなかったThe Forestというゲームがあってだな
大きな追加といってもアイテム追加とダンジョン1つ追加とスキルツリー2つの追加くらいしかないんじゃない? おっさんが馬車のってる画像があるから、もしかすると先のストーリーも追加されるのかもしれんけど。
ストーリーはローンチ直前ってロードマップにある とりあえず今月パッチでボスが追加される
ストーリーはローンチ直前ってロードマップにある とりあえず今月パッチでボスが追加される
ストーリーはローンチ直前ってロードマップにある とりあえず今月パッチでボスが追加される
魔法で遊び倒したから次は両手剣か斧かメイスやりたい
窓モードが画面中央固定ってなんとかならんのかなコレ
窓の移動はSizerとか使えばいける 販売直後の未翻訳だった時にCapture2Text用の翻訳スペース作りたくて使ってたな
結局レベル4の魔法書は誰が落とすんじゃい? マップ東側の砦魔法使い型ボス「Tyson the Big」とかいうやつを20回ほど倒したが梨の礫じゃ Inspect したところ闇魔法の使い手の様だからこいつは落とさんのかのぉ ネクロマンサーの杖もどのネクロマンサーが落とすのやら… Fancy sword とかいうユニーク片手剣はチャージしてくる騎士ボスからドロップ確認した
>>618 Pyromancyのなら
>>535 、ボスである必要もない、野良湧きでも落としてくれる
>>619 盾無し弓(遠隔攻撃)無しだからじゃない?序盤安定しない
城にてボス以外からWでた(ちなみにVも一緒に落とした) 脇道から出てきたのを瞬殺したから正体は定かではないが雑魚だったのは確か でも自キャラは斧盾なんだよなぁ スキル振り直し実装してくれんかな...
>>620 サンキュー、今回街道に強い族が固定で湧く荷馬車がないから野良の魔術師狩るの運ゲーだわ…レベルだけは無駄に上がってるからしょぼ装備軍団の奇襲が無駄に10人くらいに増えて真ん中歩いてると即死ゲー状態だし
GeomancyはYouTube情報だと塔のボスらしいからそれらしい魔法使ってくるボスのクエスト出るまでひたすら往復マラソンするしかないんかねえ、
>>621 雑魚でもレベル上がっつくると敵の見た目強そうになって上位魔法使ってくるみたいだからひたすら潜るしかないかね
城だと思ってたが塔だったw まぁ金稼ぎのおまけ付きだし塔周回でいいんでないかぃ
どんな敵が現れようとパリイしてチャージするしかないのが 俺たち大剣脳筋の辛いところよ
初めて4マス宝石箱みた時、超レアアイテム引き当てちまったかと思ったよ俺は…
Combat Mastery ・イニシアチブをつかむ -ターゲットからいくつかのステータスを「盗み」、 バフとしてあなたに付与するストライクを提供することで戦闘を開始します。 次のストライクごとに、ターゲットのデバフスタックの量とバフスタックの量が増加します ・防御戦術 –持続時間が無制限のバフ。効果は、キャラクターの周囲の敵の数に 依存します。数値が大きいほど、この動的に計算される効果が強くなります。 さらに、防御戦術がアクティブである限り、ブロックと回避はエネルギーを回復します。 ・攻撃戦術も同様のロジックに従いますが、代わりに攻撃統計を提供します。 さらに、クリティカルストライクとカウンターアタックにより、 アクティブな武器スキルの残りのクールダウンが減少します。 一度にアクティブにできる戦術は1つだけなので、状況に応じて最も適切な戦術を 選択する必要があることに注意してください。 ・戦争の叫びは、大きなのAoEですべての敵を弱め、サイオニック損傷の少量を扱っています。 ターンでは、バトルレイジエフェクトを数ターンにわたって受けます-敵が多いほど、長く持続します。 ・完走者 –おそらく一部の人は、現在廃止されているクラスシステムに関する 最も古い開発者の1人からこのスキルを覚えているかもしれません。 このスキルを使用すると、ターゲットを殺す限り、アクティブなすべてのクールダウンを即座に リフレッシュするストライクを行うことができます。 ・戦いへの渇望は、特に彼らが死に近づき、負傷し、命をあきらめる準備がほぼ整っている場合、 戦士の生存性を改善することを意図しています。体力が低いと効果の力が増すため、 戦闘の流れを打破し、ダメージとライフドレインに大きなボーナスを与える可能性があります。 ・オッズに対して -古いプロローグのヴェレンの伝説的なスキルが戻ります。 現在、このスキルは、Combat Masteryの最高の宝石です。 効果時間は2ターンに短縮されましたが、この時間内に敵を倒すと、 かなりの量のHPとエネルギーを回復できます。 アゲインスト・ザ・オッズは、最高のインパクトを得るために バトルとフィニッシャーの渇きと組み合わせて使用するのが最適です。
パッシブスキルのググる翻訳 ・セットアップ –ターンをスキップした後、ボーナスの精度とダメージを付与します。 これにより、待機が戦術的に有利になります。 ・Armor Crusherを使用すると、装甲ターゲットの処理が容易になります。 鎧の状態が半分以上である限り、攻撃は鎧の貫通と鎧のダメージにボーナスがあります。 さらに、ターゲットの装甲耐久力がゼロに達すると、 このパッシブは数ターンの間ターゲットが受けるダメージの量を増やします。 ・脅迫 –ウォークライに、影響を受けるすべての敵を数ターンの間、幻惑または 混乱させる機会を与えます。 ・Right on Target –すべての武器スキルにボーナス統計を付与します。さらに、武器のダメージに大きなボーナスを付与し、精度とクリティカルチャンスを増加させますが、秒針が空である限りスキルコストとファンブルチャンスを減少させます。 ・Opportune Moment –物理攻撃に、スキルのすべてのアクティブなクールダウンを 1ターン減らすチャンスを与えます。 ・スタンストレーニングは、防御および攻撃戦術に追加の効果を追加します。 防御戦術がアクティブである限り、すべてのスタンスベースのスキルは 2ではなく1スタックを失います。攻撃タクティクスを使用する場合、 すべてのスタンスベースのスキルは6スタックでアクティブになります。 それらをすぐに失います。 ・ファイナルプッシュ –アゲインストザオッズは、攻撃を受けている間に 攻撃のダメージと精度を高めることで、死を逃れるための より信頼性の高いツールであることを保証します。
近接でいい装備にすればするほど修理費かさむのほんとやる気なくすわ 修理費赤字はさすがに草
修理費は今の1/3くらいにするか 装備の耐久の減りを1/3にして修理費は据え置きにしてくれ
今あるコンテンツがレベル7でクリアできるくらいというのが公式の見解だからなあ それ以上のレベルにはそれ以上の敵や収穫品でもっと儲かるようになって修理費黒字にさせたいんじゃないかな そうは言っても儲かっても財布の上限が2000じゃ足りないし バランスうんぬんより未開発コンテンツの方が忙しいんだろうね
今の財布は小さいよね。もっと金が入る財布が欲しい。
やる事なくなってきたのでベータ版でやってるんだけど 敵の数とか動物とか沢山いるので大きな熊を初めて見たり。 武器の耐久が下がらないとか武器の売値が4分の1から3分の1に なってたりキャンプでセーブ出来ないとか。 早く次のアップデートが来ないかな
俺なんて42まで墓跡2ヶ所同時攻略のタイトル戻りで上げて大検と魔職のスキル、後諸々コンプしてやる事がなくなったぞい
>>632 今の実装内容だと精々チェイン装備で固めるくらいが相応やろね
プレート以上を着るのは野良仕事するのに高いブランド服とかスーツ着ていくようなもん
でも高級装備が現段階でオーバースペックだとしても上のダンジョンに行ったら今以上に削れるのは必定なわけで この先が実装されても収支のバランス取れんのかなコレ
装備の消耗を避けるパッシヴスキルが追加されるのを期待しようかね。
少しでも費用抑えたければ修理キットで直せってことなのかも
>>641 評判の機能がちゃんと生きれば修理費下がるかも?
次のパッチで、現バージョンとのセーブデータの互換性はあるんだろうか。 また1からやり直しになったら、さすがに根気が続かんぞ。
多分互換性維持は難しいと思うけどな よしんば使えたとしても色々不具合起きるんじゃないの
さすがにアーリーアクセスの最初期からそれを求めたらいかんでしょ… この前まであったものが消えてるでござるとか別のゲームになったでござるとかいう段階なのに
新しいverになったらまたやり込めるんだ(*^○^*)
どのビルドがサクサク進めるか分かったからそんなに苦労はしないな
仮に途中で飽きなかったとしても1.0までに数年はかかるペースでしょこれ Kenshiの開発くらいに頑張ってくれるならいいんだけど
Kenshiが日本で流行り出した頃は 既に完成まで一歩手前だったからねえ。
Project Zomboidとかいうエターナル長期アクセスの偉大なる先人
Project Zomboid懐かしいなと思ってちょっとページ見に行ったら 俺がプレイしてた頃に比べてグラフィックとかかなり変わってるんだな
グラフィックどころか難易度自体激変して昔の感覚でゾンビ倒そうとしたらあっという間に死ぬようになってるぞPZ
ま? 1年以上プレイしてないけどゾンビなんて包丁で一撃とか斧で撲殺しまくったり ショットガンぶっ放して音でゾンビ集めながらも皆殺しにするゲームだった記憶しかない
誘拐された人助けたら片方の派閥からの評判が良くなるアイテムもらったわ。 まあ、使う前に熊にやられて経験値ごと消失したけど
ダッシュ敵も頻繁に使ってくるようになったら遠距離辛そうだな
アプデかと思ったらニュースか やっぱり追われてる敵から逃げるの難しそうだな
ベータやってると隣接移動殴られの確立が下がってるね。開発も一応調整しようとは してるんだな。
昔のプレイ動画見てたら、修理スキルあって驚いた これ、再実装してくれるだけで凄く助かるんだが
低レベルで間違ってマンシャーに到着してしまったら マンシャー周辺の強い盗賊とかに出くわしたら勝てなくなる、装備を修理出来ない ウサギしかいないので経験値も食料も売れるものも取れない で滅茶苦茶キツかった… 宿屋の地下においてるお酒と町中の食器とか雑貨、ウサギの皮を売りまくって 何とか金策して装備修理して、何度も死んでやり直しながら最初の町に戻った 少しでいいから鹿とかキツネ出て…
過去ログに散々出てるけど、クエスト受けなきゃダンジョン無限にリトライし放題だから クエスト受けないで遊ぶといいぞ
めちゃくちゃやりこみ要素多くなった完成版をswitchでやりたいゲーム
多分switchのメインプレイ層にはこのゲームは受けないと思うぞ
今日買ったばっかりなんだけどメイスと片手剣でエネルギー保温しつつ防御も確保するスタンスにしたら どっちも半端で微妙だったりする?やっぱり剣なら両手剣か大剣で特化させた方が楽?
たしかにしんどいわ・・・その日暮らしの小銭しか稼げなくてきつくてきつくて大剣持ってみたら滅茶苦茶強くて悲しくなった
このゲームは今のところ火力でごり押ししたほうがいいね 防御特化したけど結局スキルやステなんかより良い装備したほうが確実 んでもって修理費は高額なので殴られる回数を抑えるために素早く敵を倒すのが重要
>>679 弓のスキルをあげないと片手剣だけだときついよ
動物に逃げられまくって狩れない
片手剣、盾でプレイしているが、極めると熊と2連戦しても勝てるな。 やっぱりRPGって、序盤勝てなかった敵を簡単に屠れるようになると快感だな。
アプデ待ちで買って序盤さわりだけやって止まったままだわ 近接職全般に関係あるみたいだし早くして欲しい
>>687 凄い!!
まだ街の境目で出たり入ったりしないとクマは倒せない…
片手剣でも倒せるのね
steamのThe Wild Eight が同じ所から出てるんだけどアーリー抜けても バグ祭りみたいで放置みたいだ。StoneShadeの実装するもの多いから 中途半端にならないか不安になってきた。もし中身が自転車操業だとヤバいな。
同じなのはパブリッシャーだけで開発は別 パブリッシャーがこけて販売できなくなったり売り上げを持ち逃げされて 開発に支障が出るという可能性は無くもないけどね
M&B2の日本語訳が完了してるからそれやってたら? もしかしたらこっちに当分戻って来れなくなるかもしれんが
>>691 ローグライクしかできないPCスペックなんよごめん
死蔵してるSwitch出してあつ森買おうかなぁ
将来的にはキャラバン率いて、交易できるようになるのかねぇ。 完成まで、まだまだだな。
今は大剣が強いがそのうち魔法しか効かないような幽霊とか出てくるやろな
UOみたいに幽霊特効の銀の剣とか出してくれてもええぞ
>>695 幽霊ならネクロの墓の石棺を調べまくると稀に出て来るよ。
物理耐性75%魔法耐性75%自然耐性75%だったと思う。何故か
状態異常が入る。体力ないから倒せるけどね。明日は大型アップデートの日だな。
>>700 stoneshardで財布いっぱいになるまで稼ごうぜ!
強化で付くブロック率って今後付けれる防具に制限掛かって弱体化すんのかね? 全部の装備にブロック率4%付けてスキルのバフ無しで 素のブロック率88%超えるんだよね・・・
魔法はブロック出来ないはず。魔法を使う敵やブレスを使うドラゴンとか 出て来たら苦戦すると思う。あとアップデート来ないな。 大丈夫なのだろうか。期待してるだけにショックも大きい。
今も開発者がやってるの流してるけどsteamブロードキャストって録画?
お、アプデ来たな。 言語設定が中文に戻ったので、適当に操作したらセーブデータ消えてたぜ。 ヒャッハー!
敵がエリア移動するせいで追い込み狩りができなくなってるね
>>706 確か序盤の進行を淡々と流してる奴だったかな、アレは
スペース取る割には毛皮の値段が安いな。後、靴の消耗が面倒。 全修理が欲しい。テーラーだけ起床時間遅いので待つのが面倒。 シャベルで掘ったら骨が一個出て来た。もう少しなんとかならないのか。 ロウソクあるのに夜に火を灯せないのかな。暗くてみえない。左のログばかり 見る事になる。不満はあるけど非常に面白い。
これセーブ宿屋じゃないといけないのかー 長老のクエひとまず受けるだけ受けとくかと思ったら3日以内とか厳しい期限ついてたから 焦って砦にブッ込んだらもうちょっとってとこで殺されてしょうがないからロードするかーってなったら チュートリアル抜けたとこまで叩き戻されて愕然としたw
チュートリアル終わりに説明出なかったっけ まあどうでもいいけど
なんか難しくなってないか・・・? グレートソード持ちで、オオカミ二匹に殺されるんだが、こんなバランスだったっけ? 前のパッチでどうやって俺はプレート装備なんて買えたんだ?
敵は強いと思う。経験値も60あるから一匹ずつ戦って休んで倒してたわ。 今はレベル3で2個目の砦でダガー持ちのボスを倒した所だがスキルが6個くらい あって経験値が182程あった。前の熊の経験値くらいか。 罠ハメと殴りで倒せたが普通の殴りだったら体力差で負けてたわ。
新たな魔術はなしか? 火と岩以外の魔法プレイしたいんやが
バイソン狩りいい稼ぎになるな なぜか反撃してこない
おもしろいけど動物の皮すごい安くない?3x2も場所取るくせに40ぐらいでしか売れない・・・ なんか他に稼ぐ方法ないんかね あとアグレッシブな動物以外の逃げる奴らに当たらない追いつけないで矢だけが減っていくw
宿屋に泊まれなくなってしまった。 ベッドで休もうとすると、金を払ったのにも関わらず払っていない扱いになっている。 キャンプや廃屋でしかセーブできないので辛い。
プレイヤーが模索して見つけた効率的なやり方が更新で潰され、さらにアンバランス要素が追加されるマゾ向けゲー
猪の剥製?拾ったけどあとで必要になりそうな雰囲気なので売れない
トロル強すぎ 岩投げが避けられないんだけどこれdashスキル必須なのか
鑑定の巻物が最初の1巻買ったら二度と入荷しないようなんだけど これどうやって鑑定すればいい?未鑑定品めちゃくちゃ宿屋の箱に溜まっちまったよ・・・
一部の武器攻撃力2重になってない? 一番最初に倒した野盗が22斬撃24断裂の戦闘包丁持ってた 次に倒したやつも衝撃と刺突だかが付いた武器持ってたからそういうバランス調整されて初期武器はクソザコになったのかと思ってた 次に戦闘包丁拾って確認したら斬撃しかついてない 伝説の戦闘包丁拾ったのかな
と思ったけどこのゲームアイテムデータと言語は同一ファイルだっけ 日本語化が現バージョンに完全に対応してない可能性あるのかな?
アイテムぽろぽろ手に入るから修理代赤字を気にしなくていいのは良いな お金たまりやすくて装備も買い集められる
序盤の動物狩り必要なくなって 普通にハクスラで稼げるようになったなら悪くはないか
アーリーだから仕方ないけど大型アプデでリセットなのね セールしてるからかおうか迷ってたけど待った方がよいかな
本格的に遊びたいならハロウィンかウィンターセールくらいまで待ってた方がいいと思うよ
これすごくmodほしくなるゲームだなあ インベントリ拡張のバックパックとかどこでもセーブとかメチャクチャ欲しい
未プレイの動画オンリーだけど、インベントリ拡張はほしいなぁ そのへんの取捨選択、不自由さもゲーム性なんだろうけども
元々はキャラバンを率いる予定だったし 実装されたらダンジョンには必要最低限持っていって 残りはキャラバンに積んでおくという想定なんじゃないの キャラバン実装されるのは一年後?みたいだが
なんかホットフィックス当たってから最初の村の雑貨屋だけいなくなってない? 本とか買えなくてめっちゃ困る・・・
クエスト発動しててどっかの廃墟に誘拐されてるやつじゃなくて?
セーブは不便だよなあ 夜に帰ってきたら朝まで寝て売買した後またセーブだし 街を出たタイミングで自動セーブとかにして欲しい セーブと敵の2回行動だけはストレスが溜まりまくる
敵の2回行動はちょっと酷いね 敵だけデフォでクロックアップ状態だから飛び込みスキルある狼が最序盤の脅威になってる 開発的には追加されたアスレチックやウォーフェア使えってことなんだろうけど
日本語化以外バニラでやってるけど隠者の小屋とか入った瞬間確実に落ちるの俺だけ?
>>752 落ちないけどやけに重くなることはあった
昨日のアプデで解消された気がしたけど
>>752 それ修正されたよ
日本語化ファイル更新されてる
敵の2回行動って隣接した状況から逃げようとしたら殴られるやつのこと? それってこういうゲームじゃ普通じゃないのか? そうじゃないと延々と逃げられることになるし だからスキル使って逃げろってことじゃないのかね
蹴り入れたりして必死に隣のゾーンに逃げおおせてもちゃんと追ってくるし 実質今逃げられないのでは?
>>755 殴られる上に隣に移動してくるんですけどそんなもんですか
動物もマップ移動するのはいいが移動したら消えてないかコレ
Angbandを始めとしたターン制ローグライクとしては2回行動可能な敵限定でやってくる例はあるけど これは特に制限かけずに全員やってくるから余りにも理不尽なんだよな 結果プレイヤー側の選択肢が削られてやられる前にやるしかないっていうプレイの単調さに拍車をかけてる
>>758 動物は未確認だけど、ならず者に追いかけられてマップ移動
すぐ戻ったらまだいたのでまたマップ移動、移動先で時間潰して戻ったら消えてた
たぶん動物も同じかも?
今回2回行動は健在だが自機の視界外から視界へ敵が入った時の二回行動が なくなってる。ちょっとマシになった。 後バグ。バッグにバグがある。バッグに物を詰めた後、洞窟入口に バッグを放置してケープを着込んで探索してたら途中でバッグが開いた。 エラー出て強制終了した。 動物はレンジを増やして視界外から攻撃、逃げたら追わないでいると 元いた場所付近に帰ってくるヤツがいる。弓か魔法が必須かな。 15枚くらい夜中に皮と素材集めて店の前に置いてたわ。
なんか知らん間にクエスト失敗になってたんだけど、これは時間が経過しすぎたから?
長老のは3日とか5日とか期限があったと思う とりあえず受けとくかーと思ってすごい焦った
日本語化してるとカタコンベとかアベイとかの教会地下系の場所で敵のヴァンパイアたちの デバフポイントすると100%不正落ちするなー その時だけ英語に戻したら再現しないや
ヴェインだかヴァレンはどこのキャンプ行けば会えるんだ 右下の街まで来ちまったよ
大抵はターン制で、こちらが一行動すると敵も一行動するのが一般的 中には常に二行動する倍速の敵なんかもいるけど、それはそういう個体と覚える もしくは敵や自分に細かく素早さが設定されてて、装備で自分の素早さあげたりして、敵より多く行動できるよう工夫するとか 自分の「移動」に対してすべての敵が接敵時のみ「移動、殴り」の2行動するのは異色だね 延々逃げながらカイティングするのは普通かな、逃げた先から新たな敵が来て挟まれたりして詰まないようにするプレイが求められる 文句言ってる訳じゃなくてこれはそういうゲームだと思ってるからいいんだけど、トルネコとかシレンに慣れてる人には違和感があるのもわかる
隣接からの移動に対して自動で攻撃を加え、その後の移動は単に敵のターンの行動なわけだろう 今のとこ満足なスキルは実装されてないみたいだけど 後々そのへんは追加されるんじゃないの 逆に言えば敵がこっちから逃れようと隣接から移動した場合 こっちも攻撃を自動で加えた上で一回行動出来ることになるだろう まあ現状だと敵は瀕死になっても逃げたりしないけどさ これも後々に期待だな 状態異常にして移動しようとしたところを一方的に殴れるみたいな感じ
これクエスト気にせず好き勝手にいけそうな近場のダンジョン荒らすのが正解だったのかw クエスト期限気にしなくていいし飛び入りで入ったダンジョンで最後なんかクエストアイテム手に入ったら それを長老に届けるとクエスト受けて即日達成したことになるから気楽でいいわ
クソ難しすぎるだろこれ 村の隣の森探索するにもやることなくて、遠出したら死ぬ ダウナー系の極みだし、ウケてんのかこのゲーム
返金したわ 久々にイライラするゲームの筆頭引いた感じ
ポールアーム骸骨つよいな ことごとくブロックからの反撃→こっちの反撃→ブロック反撃、でやられたわw
>>770 言うほど難しくないし向いてなかっただけでは
>>771 面白いし期待はしてるけどイライラするのは否定しない
未完成も未完成なこの時期にそのレベルで合わないのはさすがに調べなさすぎる でもいっちょやってみっかとポンと買う姿勢は見習いたい
トロル倒せるまで今の両手剣キャラを育てるか魔法使い作るか迷う
やっとのことでトロル倒して、 奥の階段上がったらアプリ落ちた、、、最悪や
ちまちまなんのアプデかと思ったら各言語順次やってるのか
>>764 これはまだ直ってないっぽい(1.0418)
そういえば、水袋を右クリックすると、飲む以外に「加える」みたいな選択肢があったと思うけど、これなに? 料理とか錬金とかできるのかと思ったけど、そんなの実装されてないよね。
>>781 mergeは残りの水を他の水筒に移す
アルコールとか財布とかロックピックとか使用回数あるものは全部できる
重装備で遊ぼうとしてたんだがファイヤーレジストがやたら落ちる。 炎魔法使う敵が出て来たんだが重装備でプレイしてる人、どうしてる? 今の状態で36ダメージとかくらう。鉄装備でサンダーレジが下がるのは 判る。何故ファイヤーレジが下がる。まだ未調整かな。
重装備で属性レジストが下がるのはゲーム的に考えれば普通だと思うが
>>778 大剣レベル15で倒せた
興奮覚えてればもう少し低くても倒せると思う
アプデ前みたいにマンシャーで強い装備買おうと思ったけど クエストで地道に評判あげないと良品売ってくれなくなってるな 友好まで上げたけどどこまで上げれば甲冑やら売り出されるんだろうか…
トロル倒した奥に4000gのヘルム、 倒した報酬で片手剣、両手剣、鎧、盾、兜、2000gから選べた ベータではそこまでだね
地上墓場をシャベルで掘ってたらなんかユニーク鎧出てきたが、カタコンベ内部でエラー落ちしてしまった 確率どれ位で拾えるんだろう
日本語化してるとカタコンベとかでまだまだ落ちる カースのアイコンポイントだけじゃなく色々落ちたわ
やっぱ日本語化で落ちてるんかな 公式対応まで外して遊ぶ方がいいな
でもこれ、マウント、50倍くらいのマップ、 仲間システム、クラフトとかできたら楽しいだろうな ファストトラベルとどこでもセーブも欲しいけど
twitterで翻訳者が報告して欲しいってよ もしクラッシュしてしまったら、 どういったタイミングで落ちたのか報告していただけると解決が早まると思います
ここ見て吸い上げてくれてるんかありがてえなあ 早速カタコンベに突貫してポイントしまくってみるべ
修正されたようだぜ。gitから再ダウンロードして導入してくれって。 しかし日本語化の内容によって落ちるって翻訳者も大変だな、お疲れ様でした。
敵の経験値の値、簡単にいじれるのな バランスは超絶崩れるけど、スキルの確認がすぐ出来て楽だな
魔法使いでフラッとトロルのとこ行ったら即死 戦士系じゃないと駄目かな 店の品揃えが変わらなくなったが金だけはやたらある
>>800 火特化で最初の6ターンぐらいに手持ちのポーション全がぶ飲みからの超火力で倒せた
大剣のときはリジェネされまくって詰んでもーた
平原の街道からちょっと外れたとこに墓あったんであばいてみたらユニークのフルプレートがあった!
エンチャントできないけど性能すごい
他にもこういうユニークアイテムあるんかなオラワクワクしてきたっぞ
オスブルックの服屋に売ってる服や帽子がだいたいアイテム名がN/Aでフレーバーテキストがアンディファインド(未訳?)なんだけど それ買ってエンチャントすると何故かロシア語のアイテム名に化けるw謎w
初期女騎士の片手剣、性能ぶっこわれてないか? 5000gの剣の倍以上ダメージ出てる気がする
俺もさっき倒した 名声あげて装備固めてダメージ源確保すれば余裕そうだな
難易度高いっていうけど、セーブまでの感覚長くして、 面倒な作業強要して、運ゲーサイコロを振らせているだけで、 本来の難易度の高さとかとは別物だし、これは今のところ期待外れだな まぁベータだから様子見だが
上の方で、洞察力が5の倍数になったら視界が1増えるってあったけど、ほかにも能力値アップボーナスってあるのかね?どこにも説明ないけど。
評判確認する方法ある? J押しからの評判はまだブロックされてるみたいで見られない
>>808 筋力でインベントリボーナスあってもよさそうだな
敵の種類もアイテムもスキルもまだまだ未実装だらけだから今のところ期待はずれとしても仕方ないね 開発は当然未実装部分を優先してるだろうし、細かいバランス調整したところでアプデでがらっと難易度変わるのかもしれない以上そんなとこに時間割く必要も理由もなさそうだし 俺はほぼ完成しましたってなるまでもうプレイはしないつもり スレは追ってくけど
俺もそうしようかな 暫く寝かせておこう とりあえずキャラメイクと暗くなってるスキルが選択できるようになったらやろうかな
確かに敵が使ってくる神秘系とか不浄系のスペルとか面白そうなの多いもんなあ スキル系統実装はよ
弓のお供に使う武器何にしようか 前ダガー二刀流にしたらかなり火力不足に悩んだ
ダガーは本来出血を狙うはずだったんだろうけど刺突部分があまりに弱くて・・・せめてスキルで高倍率かかるとかだったらなあ 弓は1巻覚えるだけで肉狩りめっちゃ楽になるから欲しい お供は盾持つなら高部位ダメージと出血両方イケる斧がオススメ盾持たないなら大剣で突進ワンパンがいい
出血が割合ダメージっぽいからトロールやクマにすごいダメージでるな トロールは高HPで回復もするから出血無いメイス使いだとジリ貧になりそう
くっそ面白そうだな ドラゴンフィンスープとかいう日本の名を勝手にオマージュしといて頓死したチンパン外人より数百倍良さそう っと購入には早いのか 残念、でも他に遊べる作品無いし買っちゃおうかな
あー未完成すぎるなら事前動画もいいかなと思って少し調べた、大型アップデートにセーブデータの互換性が無いってんなら2年後の正式リリースまでプレイできないやん・・・ トロールとほんの少しのスキル実装でセーブ引き継げないってんじゃさ せっかくいい作品を見つけたと思えたのに残念だ
とりあえずしばらく寝かせる また大型アプデ来たらよろしく
今一番期待してるゲームではある。プレイ1時間くらいでアンインストールしたけど
まだまだこれからだろ。ローグライクも大量に溢れてるから他のローグライクと差別化しなくては売れないだろうし、そのためにいろいろ仕様は変わると思うよ。
今のところの不満はストレージだな ちなみに宿屋の部屋のチェストの隣のナイトスタンド?はストレージとして使えるのだろうか
>>830 隣のタンスとか同じ階にあるタルとかにも金貨で敷き詰めてるけど
今のところ無くなったりはしてない、レアドロップでもいいから大きいサイフ欲しい…
墓地のダンジョンの呪い受けるオブジェクト起動したらエラー落ちするんだけど自分だけ? 落ちた後報告画面みたいなの出てくるけど報告ってどうしたら良いんだろ
それ日本語化してるんじゃない? 呪いアイコンで落ちるバグは、新しい日本語化パッチで治してくれたはず
デバフアイコンで落ちるのは治ったけどそれとは別に3つ台座壊すみたいなので確率で落ちるっぽい 100%ではない もしかしたら3つあるうちの内部ID的に2番目を壊すと〜みたいな感じなのかな そんな感じの挙動するw
このゲーム、セーブ機会がとにかく少ないから 致命エラーで落とされた時のダメージがでかすぎる しばらくやりたくないw
>>832 日本語化MOD入れてるけど呪いマークにカーソル合わせると100%落ちるわ
>>837 そのエラー最新の日本語化modで修正されてるぞ
>>839 修正版出してくれてたのか。見てなかったわ
サンキュー
今日も更新されてる 会話文がいくらか翻訳済みだって。ご苦労様です。
次の大型アップデートはいつくらいになるかな また2ヶ月後くらいかね〜?
墓に埋まってるユニーク鎧って墓地より野外の方が出る確率高いんか
>>801 なるほどー 私はまだ色々と経験値不足のようです
ユニークも出たことないし墓あらしの旅に出るか
2ヶ月にいっぺんアプデしていく感じなんかね キャラバンシステム完成が待ち遠しいな
街道中心にアンブッシュ発生マスが配置されてるせいか、 道を通るのがものくごく危険な世界になってる こりゃぁ確かに荷馬車襲われまくりですね
敵に遭遇しても隣接マップに移動したら追ってこないから基本的にマップ端を移動してるな
中クリックでマップ見渡せるけど 以前は黒塗りの所謂未知エリアでも出口をクリックできてオート移動で次のマップに移動できたけどこの間のアップデートでできなくなったな 開発スピードは糞遅いのにこういう地味な便利要素はきっちり潰してくるんだな 面白いゲームではあるが利便性を敵視するという方針だけは支持できない 大不評のセーブもそのままだしな
弓使わないと狩りは厳しいのかと思ってたけど騒音出しておびき寄せて木の陰から奇襲すれば近接でも簡単に狩れるのな 突進系スキル使えば楽に追いつけるし突進できなくてもそのうち獲物が経路ミスって追いつけるから最序盤から鹿肉が食える 鹿狩ってる騒音で別の鹿が寄ってきたりして入れ食いでワロタ
皮が安くなったのでそんなに積極的に動物狩らなくなったわ 数が多いサイガと肉落とすようになったウサギをたまに倒すくらい
>>851 「ヘイ!」「ヘイ?」「ヘイ!」
>>851 oO(そろそろ鹿きたかな?)
追い剥ぎx3「呼んだ?」
>>851 「ヒィィィィィ!」
めっちゃげきくそやりたくなってしゃーんめえわ セーブ互換リセットが・・・ みんなよく遊べんなあ 毎回初っ端からやり直してんの?
てか正式リリース後に何度も大型更新するthe long darkがあったな あれなんかはそうした誠意が素晴らしい姿勢なんだけど、ゲーム内データだけでなく、ゲーム本体側のファイルディレクトリを頻繁にちゃぶ台返しして段々アホらしくなってきたんよね 同時にゲーム仕様が窮屈かつサバイバルゲー本来のシビアで理不尽な調整となったから馬鹿らしくて止めてしまった ゲームが豪華になっても、ユーザーのことを考えていない開発元だと万人受けどころかファンユーザーまで離れるクソゲーと化すいい例 特にthe long darkはユーザーへプレイ進行阻害を重ねて、ゲームクリアを遅らせるバランスクソゲーの典型例でさ このゲームを調べるうちにthe long darkが脳裏をよぎってめちゃんこ不安ですわ でも面白そうだからやりたい!しかし経験則だと今手を出したら確実に頓死する! 葛藤に悩まされるぜ・・・
数個クエストこなした所までやったけど 敵が強すぎるから2体以上いたらとりあえず逃げてマップ移動、タイマンに持ち込んで倒して休憩回復してまたタイマンって流れの繰り返し 複数いたら絶対に勝てないバランスだし、これがこのゲームの正攻法であってるよね? この作業テンポ悪いしマップ移動で1体ずつ誘い出すってなんかすげーせこい気がしちゃうな
遠距離攻撃手段を一つぐらい身につけてはいかが? 野党たちは目の前で仲間が死んでもプレイヤーに気がつかないぐらいバカだぞ
難易度:中〜高のクエストはタイマンが正攻法であってる 最初はタイマンでも何十回も死ぬし手間がかかってクソ面倒くさいのは分かる その分1体で苦労してた敵が15体でも楽勝になる後半の爽快感は格別だぞ
>>858 大剣or二刀流の近接特化を主体で魔職の風水と火術を中・遠距離で活用すればすっげぇ楽だなw(だいぶ先だがw
複数いたら絶対に勝てないバランスってわけでもない でもそれはスキルが揃ってる時に言えることか
チートで金増やして最初の街で一番いい装備買って俺TUEEしようとしたら 熊に撲殺された
元々の経験値ショボいからな レベル上げつらいならenemy_balance.csvを自分で弄れば良いと思う
>>865 ありがとう、試しにSnakeのステいじったらこっちがワンパンされたww
女剣士ちゃんでやって死にまくってたけど、魔女っ娘でやってみたらめちゃくちゃぬるくなったわ 弓と違って持ち替えにターン使う必要もない、外れる事もないで序盤の安定感が桁違いの別ゲーだった
>>863 ステ振りポイント300くらいにしたら
無双旅になった
これならセーブ前に落ちても気分的に楽w
レベルの上がりにくさもさることながらレベルごとの獲得ポイントが少なすぎるのもしんどいんよな レベルごとにスキルポイントは2つほしかった
トロール出現エリア入ったら強制戦闘かよ 落ちてる盾だけ拾おうと思ったら勝手にトロールの目の前まで歩いて行って死ぬとか
自分もなったわ。セーブ出来ない時間が長いのにこういうのはシンドイわ。 一応、死体を置いてあって警告はしてくれてる。けど上にマジックシールド 置くなよ。腹立つわ。その後やる気がそげる。ボスなんだから依頼受けたら 解禁にして欲しかった。未知の強い敵がいるかもって思いながら進むのは イヤじゃないけど強制はイヤだな。
今回のアプデの目玉やしイベントあるのは仕方ないやろ というかマップ上の未探索部分に関する場所でもあるから、そこまで言うのもなぁ
せめて必死に逃げられる選択肢とか欲しかった 飛び退き撃ちとかダッシュとか逃げ足だけは自信あったのに見えない壁がw
トロール前強制スクロールでも初手からガン逃げすれば逃げ切れるやん
崖のこと言ってんのかね? 普通に隣マップまで逃げることは可能だぞ
LV12でガン逃げしたが途中で遠距離からの雄叫び(スタン3)されたりもした。 ボスは入口付近で引き返して見えなくなった。何とか逃げ切れたと思ったが 岩が飛んできて死亡したわ。なんで引き返してるのに攻撃がくるんだよ。
墓とか吸血鬼ダンジョン潜った後の正気度と士気の回復、草と酒でどうにかするしかないのか…と思ってたら、 道端の石像に祈れば問題ないな ドワーフは草と酒でなんとかするしかない
トロールのとこで盾いくつか拾ったら無傷のが一つあってホクホク 修理代が怖いが
初期装備が協力なんだけど、カネが全然たまんねぇよ 防具修理するかー ん?修理費900もするの? →900溜めたで! 修理費1100・・・ →なんとか溜めたで! 修理費1450・・・ →防具しまっといて、安いの着るか。 →ハァハァ なんとか1450溜めたで! 宝箱から出して、修理修理。 →使ってないのに 修理費1560・・・ なんなんだよ! ゲーム自体はおもろいのによ!
戦士系かい? 大剣とかは高いのだと1万超えるから、ずっと金に困りそうだな
村長から依頼受けないでアジトいってクエストアイテムの箱開けないでおけば敵がリスポーンするの? イマイチやり方がわからない。
前までは依頼受けずにダンジョンクリアしてセーブ&ロードすれば全部復活してたけど 前回のアプデで潰された
逆に炎ヨナちゃんお金が宝箱2つ分あふれるほど金が余って使いみちがないでござる
今でもリスポーンするクエストあるよね 最後だけ取らずに帰ってロードすると何故か全リセっとされてる 最終が箱からのクエストアイテム奪取じゃないクエスト(人質救出は単純なボス殺害)ではできないっぽい
ボスまで倒してもいいんだけど報酬受け取るとアウトだったな
これ近接マンは得意な武器ジャンル云々別にしていいメイスは1本持っといたほうがいいなと思った 地下墓地系のスケルトンどもが刺斬だと硬すぎるw スキルなしメイスのオートアタックの方が圧倒的に楽だ・・・はよ気づけばよかった
>>883 X協力 〇強力でした。
やっとこさLv5の剣盾スキルのアルナでプレイしてるんですが、初期の金策は何がいいんでしょう?
皮が良さそうだけど、声上げて引き寄せは難しいのよね。
村の友好度を博愛だかまで上げて、宿屋泊まってタイトル戻ってロード再開すれば クエスト無しでもダンジョンに入れるし敵も内部オブジェも復活してない? 最初の村で受けられるクエで、ストーリー的には砦+墓場か吸血鬼の3つで先に進むけど、そこまで行くと砦クエが+2されて、この2つをクリアするとフリーダンジョンになってる気がする
金策の為に炎術の火弾だけは覚えるかなぁ 格段に動物狩りやすくなるし、ごろつきも釣りだしやすくなる オオカミを一匹づつ釣れるようになるのが大きくて、 他の動物は火弾の射程が足りなくて逃がす事多いけど、オオカミなら逃げないし、毛皮も落とすし…
アドバイスアリガトン 遠隔で弓を取ろうとスキルポイント1つ余らせてたので、火弾をとってみます。
釣るんだったら風水術の巨石のが良いよ 射程が13ぐらいあったはず
釣り出すなら巨石がええね パーセプションを15に早いうちにしとくと更に射程+1になって快適狩り生活になる
ステ降りはどこでいじれるんですか? 何か日本語訳が変わるだけで効果でない……
日本語訳が変わるだけでってのが意味わからんが、レベルアップ後のポイントはCキーから弄れるやろ
csvファイルをいじって楽をする方法を聞いているのではないだろうか
何か装備とか経験値みたいには簡単にはいかなそうですね 教えてくれて有り難うございました
ここまで弄るの簡単なの滅多にないのに笑わせないでくれ
やっぱ片手は斧が抜きん出て強いなあ なんなら移動力以外は大剣といい勝負できちゃってんじゃねまである 300ダメ越えできるのは大剣と斧以外ない気がする これでスキルアタックが二刀流のオフハンドも乗ったら大剣越えるのになあ
初期町から次の町来たけどこの町には仕立屋ないのか?
強化の巻物で物理ダメージ抵抗が1個目についた時だけ装備品の名前おかしくなるな Physical_Resistance なんかロシア語?装備品の名前って表記になる 日本語mod入れての話ね 接頭詞の訳でなんかミスってるっぽいね どのcsvが接頭詞だったっけか
いいぞもっとやれ というかエンチャントがロシア語になっちゃうのは本体側のバグだったのかwこれはひどいw
これレイズシールドって発動時最初ブロック率+50%だった気がするんだけど 今ツールチップ見ると+65.5%になってるんだけどスキルの内部値って何によって成長するん? 装備アイテム全部外してマッパになっても数値変わらなかったからレベルか・・・?
風水の服もあるけど風水力は増やしまくっても炎みたいに敵を瞬殺できたりしないからなあ・・・ 今のあれは相手の移動経路を塞ぐ道具でしかないと個人的に思ってるw 将来的には秘術とか楽しそうだし多色メイジみたいなビルドが楽しくなったら純粋な魔力追求した服揃えたりとかしたいね
>>912 スキルの項目よく見ると関係してるステータスが乗ってる。
レイズシールドはstrengthとVitalityだったはず。
なんか新しい翻訳ファイル当てると武器についてたはずの属性ダメージが表記なくなったり数字だけ浮いて表示されるなあ たしかこの杖秘術ダメが3ついてたはずなんだがみたいなのがいっぱいある 実質的な効果はきっとあるだろうし問題ないっちゃないけどw
また本体側の問題だろうか? 日本語名の字数多くて+部分を上書きしてるとか?
>>918 翻訳者です。秘術ダメージの表記が消えちゃってるのは私のミスです。申し訳ない!
最新のデータでは直してありますんで、良かったらそれで上書きしてください。
宿屋で金払ったら適当に満腹にしてくれる機能欲しいわ〜
砦とかの敵アイテムのリスポーンはしないのん?これ(´・ω・`)
コントラクトを受けずに直でダンジョン攻略してると寝る→ロードでリスポーンするよ 受けて完了しちゃうとなぜかできなくなる
肉屋でハム一本買うより、隣の謎な品揃えの食品屋台とか酒場で売り買いする方がお得なんだよな
ハムとソーセージは今のところの何日も町に戻れないという要素がないから役立つこともないな そのうち水汲める川とかも出てくるんだろうか
食料補給が面倒だから常に燻製1個常備してそれ食ってるな
むしろスパイスの草とかせっかく生えてるんだし自分で燻製ハムとか感想霜降り肉ジャーキーとか料理スキルで作りたい
運悪く動物に出会えない場合もあるからハムは1個常備してるわ
狩りって弓必須?おいかけても違うエリアに逃げやがって
適当にマップの中央あたりの木陰に陣取ってヘイヘイ叫べば付近から動物や野盗がよってくるから 木陰から飛び出して叩けばいいよ
叫ぶのは序盤だといいよな 動物と野盗が戦った結果、経験値が流れてくる いずれ修正されると思うが
潜水艦みたいにまとめ買いした食材のうち足の早いものから順に食べていきたい
欲しい本全然出なくてハゲそう ロード繰り返して商人覗いてるけど弓2が全くでない
書き込んでから店覗いたら一度に3冊も弓2売ってるわ 煽りか?
レベル上がったら少しは楽になるかと思ったら、自分のレベル上がると敵のレベル(又は人数とか)も増えるロマサガ仕様?これ・・・(ヽ´ω`)
レベル上がると敵を瞬殺できるようになるからそれで乗りきる 逆にそれができないビルドだときついかもね
野盗メイス持ちがいいメイス持ってて、熊より金策になるけど 気を抜くと頭殴られて遠距離から火弾と矢が飛んできて囲まれて棒で叩かれて死ぬ 獲得経験値だけ上げても防具の装備揃えるのが追いつかなくて、 変なところでバランスよくできてるなあと感心した
2まではオスブルックですぐ揃うんだけど3が微妙に手に入らない マンシャーでがんばってもすぐ4が売りに出されちゃって3がむしろすっ飛ばされちゃって入荷してくれない
炎ならなんとか 風水はやれるのかこれ・・・? 武器以外のエンチャントのテーブルからブロック率+が削除されちゃったのが痛い
弓やってるけど戦闘後に矢を補充するのめんどくさくなってきた
クエアイテム売り払ったら、ダンジョンの敵復活しても ボス沸かない・最後の宝箱は空・受注できるクエは更新されない って状態なんだけど、リセットするにはクエ受注して失敗しかない?
おっ?もしかしてこれ最後のお宝もらってリセットしたらまたボス周回とご褒美がハムハムできるんじゃね!? ↓ ダメでしたーw ↓ しかもクエスタックしたw あるある過ぎて困るw
>>945 風水だけでやったけど倒せる
レベル25ぐらいだったけどな
>>950 オスブルックの仕立て屋で売ってたよ 頭も
多分村の評判上げていけばそのうち売り始めるんじゃないかな
ユニーク品はエンチャできない関係でクロークって初期装備品が最強なんだな……
はじめてバックパック手に入れたときの感想→思ったよりちいせえ
スタンデバフでトロルの耐性大体貫通できるのかやるなあ 出血も全然してくれなくて実質無理だと思ってたけどがんばればいけそうやな
バグフィックスがメインか ちょうどタイムリーだけどトロルのスタンレジが100%にされててわろたw もう実質無理やんなw
アプデ後に中国語に戻ってたので、再日本語化してコンティニューでプレイしたら ALT押しながらキノコ採取でエラーダイアログ吐いて落ちました。とりあえずご報告まで。
メイスは最初のスキルも強いよな ノックバックで敵を壁にぶち当てるとスタン発動するからL字通路で敵を待ち構えるだけでボコボコにできる 杖と違ってノックバックに失敗するとCDめっちゃ短縮されるから序盤から強い
発売前は面白そうだったけど開発が簡悔の精神だってのが予想できるから最近全然期待出来ないわ プレイヤー不利の面倒な追加ばっかりしそう
ローグライクなんてだいたいそんなもんだろ? 俺tueeeしたいなら、さっさとアンインスコして別ゲーやれ
レプロサリウムにユニーク頭装備のペストマスク置いてあったわ 今回追加された新アイテムかな?性能はちょっと毒耐性付いてるだけで微妙だが
墓から出るユニーク鎧、出るまでロード繰り返せば序盤から手に入るな 修理費のせいで使い物になるのは中盤からだけど
しばらくはAI調整で、新しい町や要素なんかは来年以降か〜 こりゃーキャラバンやストーリーなんかに着手できるのは相当先そうだな なかなか先は長い・・
一旦このゲームを記憶から抹消して1年後くらいにプレイすればいい感じに遊べるかな
やたら話題になるブリンとかはよ実装してほしいなあ トロル殺しでマンシャー上がるっつってもマンシャー上げきったら現状なんもないしなあ
レベル上がるとダンジョンのアイテムドロップ渋くなる?
x レベル上がると o 訪問回数が増えると ◎ そこのボス倒した回数 or 最後のお宝取った回数が増えると だと思う
リュックの取れる砦の魔法使いボスが滅茶苦茶強くなってて笑えない
>>974 なにそのマゾ仕様
>>975 リュックって隠者の小屋で拾えない?
>>976 リュックはいいんだけどボスが急に強くなってビックリしてる
メイトリアークとアボミネーションの出現条件って何だろ
>>956 LV14斧盾でトロルと戦ったがダブル出血したぞ。トロルの
アーマー0まで削ってボディーダメージが高かったせいかもしれないけど
リジュネはクリティカルで195ダメージ出て妨害してデバフ掛けて
ストーンスキンポーションとレイジポーションとエリクサーを
使って倒したわ。
宿屋泊まった時の、飢餓と渇きの増え方が尋常じゃないな。 開発者は、ナーフ大好きだな。
商人ゲルロットのクエストを進めています。 ヘラジカが見つかりません。 ぐぐってみたところ、過去は針葉樹の森に居たらしいとみつけました。 しかし針葉樹(上が尖った木)の森を探していますが、普通のシカしかでません。 ヘラジカがどの辺りに出るか、ご存じの方がいましたら、ヒントを下さい。 また、バイソンも探していますが、目撃された方はいますか?
>>983 バイソンはマンシャー周辺の草原(?)で時々見掛ける、クマよりは弱いけど複数で群れてるから結構手強い
日本語化ファイルは作者さんのNoteのURLのが良さそうな気がする
>>983 オスブルック周辺の森にいないか?
シカより出現率低め、体感的にはクマより見ないな
バイソンはマンシャー周辺の草原。隣接すると襲ってくるので注意
>>983 ヘラジカは最初の街の北側によくある雪がかって木の密度が低い森で見かける
バイソンはサイガがいる草原に低確率で出てくる気がする
ヘラジカは針葉樹林帯で少し低確率、バイソンは南東方面の草原で2頭並んでた 針葉樹林で熊目当てで回ってるときによくヘラジカを見る印象ある
体感普通の鹿のいるところで1:9とか2:8ぐらいの割合でデカ目の鹿がいるからそれがそう バイソンはマンシャー周辺の平原に群れて寝てる ぶっ叩いて起こすと全部くるからゾーン際で出入りしつつ1匹だけ分離するとかしないと 集団でボコられてキツい
やっぱりクロスボウって弓と同じ投射武器なのかしら 近接や魔法は細分化されてるのに・・・
精度じゃねえかな 序盤さっぱり当たらん弓の代替 そして野盗が持ち出してきて発狂までテンプレ
投射武器は射程の長さが強みなのに、 森とかダンジョンでは視界や扉などの関係でその強みが生かせないから クロスボウ→威力高、射程短 みたいにして 出会い頭であった敵を一撃で倒せるようにしてほしい
>>993 開発者「それ実装したら角待ちゲーになるので不採用です」
でもバンディットさんはクロスボウすでに使ってきてるじゃないですかやだー
公認日本語化って公式からなんかコンタクトあったってことか?
日本語製作者と公式のツイッター見てもそれらしい事は書いてないね おかしな奴が迷惑かけるかもしれないから普通に有志翻訳でいい
>>994 使用できるアビリティ一緒だとしたら
そんぐらい差別化して有利な状況変わるようにしてやんないと
弓かクロスボウ使い勝手のいいほうが使われるだけだぞ
日本語化してる人の方から開発者に連絡取ってお墨付きもらったらしいけど その割にいまだ独自に配布してたりとよくわからんね ポーランド語とかも有志翻訳だけどこっちは公式採用されてアップデートで最新データが配信されるし ストアページでも対応言語として入ってたりする
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250214203911caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1580770959/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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