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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
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>>950 か
>>970 、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 21タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1577666991/ ※前スレ
Cities: Skylines 82タイル目
http://2chb.net/r/game/1578216832/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■ よくある質問
Q. 日本語版は無いの?
→
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957 Q. どれを買えばいい?
→
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55 Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
→ できません、64bitのOSを用意してください。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■序盤に何をしていいか分からない
→ 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ
■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
→ 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ
CSUR導入してきれいな合流が再現できてすげえと思ってたんだけど
いざ車両走らせてみたらレーンチェンジが雑で萎えた
>>1 乙
>>1 乙
新スレ立ってないのに質問でスレを埋めるハゲには草
今の所CSURとTM:PEはセットで使うのがデフォだからなぁ
>>1 乙
前スレの信号設定のやつだけど
1-3は短すぎないか?
初期設定は5-15にして需要見て10-15とか変えてるわ
道路と同じくpagedownで潜れば引けるけどなんかDLC必要だっけ?
>>1 乙
>>10 一方向だけ混んでたら10ー20とかにしちゃう
都市(集落)の隅っこの作り方教えてほしい リアルだと田園と混ざっていくようになるんだろうけどC:Sではなかなかそうも行かないし…
>>10 本人だけど、あれは開始押すのわからなかったんで、単位が秒ってわからず
インスコ時1-1だったのをとりあえずmaxに3入れてみたのよ
実際動かしたら目まぐるしく変わって吹いたw
>>15 開発&分譲が進んで農地が少しずつ虫食いにされてく感じが好きでこういうふうにしてる
こんなのもある
Cities Skylines Tips & Tricks: How layout the Edge of your City - YouTube
VIDEO temp時間制限は
通常の青信号3-30
右折専用信号1-9
で鉄板かな
あとは交通量に合わせて最小時間を伸ばす
右折を右折専用の時だけ進めるようにしたり
右折専用信号に左折可を混ぜるときもある
>>17 郊外の道路ズビャビー具合がいい感じ
また隙間の農地の入れ方が勉強になります
(木と雑草くらいしか植えられないヘタクソなので…)
CSURって導入するとめっちゃアセット増える? さっき入れてみたらLOADscreenmodの表示で3000くらい増えてた
セーブデータの使用アセット数は3000くらいもりもりっと増えるよ コンテンツマネージャは500くらい
>>17 奥の方の法面の処理とかも素晴らしい
ぜひ解説動画でも上げて欲しいところだな
CSURええなぁと思ってたけど、そんなにアセット数増えるんや… 今の状況やと見合わせといた方がええんかもな… 今は居住区の近所にあった商業地区をぶっ壊して流れを分散させてvehiclesは多少下がったけど、ベンチが80-100ぐらいウロウロしてて笑えない… i7-4770k GTX770 メモリ32GB…だとそんなもん? 因みに人口は今16万少々。 インダストリー入れてるけど、トラックの数えげつないね。
CSUR説明動画見て脳味噌パンクした、高級過ぎて絶対に使いこなせない
計画性も何もない泥縄バイパスだらけの街だし・・合流が綺麗なのは憧れるが
>>17 いいなぁ
これ畑っぽい部分の色どうやって塗ってます?
チャープウィック公の城を建てるのに必要なColossalusの巨像はどうやってたてるのかな? パークエリアをレベル5にしたら建てれるんだけど遊園地をレベル5にしても建てれないんだよね
>>29 畑は基本的にデカール系propを敷くかsurface painterで塗ってる程度ですね
ただ後者はMap Themeによって見た目が畑っぽくなるものとならないものがあって
この町ではAustralia Coast HDってのを使ってる
>>33 ありがとう
そろろろギュウギュウ詰めから脱却しないと・・さすがにsimityみたいな碁盤はしないけど
CSURちょっといじってみたけど、とっつきにくいね
UIが開発段階をそのまま反映させただけみたいな原石状態
MODが競合しているか描写距離を上げすぎてるんだろう また、realtime MODのラッシュ時やNDの避難命令発令時は人が一斉に動くからベンチマーク数字が上がるのはあり得る あとは…ロード直後は変な数字が出るからしばらく回してみたらどうだろう
>>36 うん、遅いとおも。
80-100ときどき60とかとか。
交通整理が追い付いてない。
貨物の港とか空港周辺がガン混みするからどうしたもんかと苦肉の策で一通のスネークロードにしたらメインストリートの渋滞解消したわ
距離と速度で経路を図るから単純に道をのばせばいいっていう。
その蒸留できそうな立体のワークショップ見てみたけど かなり適当に作ったようなインターがでてきてちょっと笑った
Steam ワークショップ :: Cargo Traffic speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=442475739 こんなのも
外人の動画見てたらフツーに呼び出して設置してて草生えた
質問スレがみあたらないのでこちらで質問させてください。 mod管理などでコンテンツマネージャーを開きたいのですが、メインメニューの画面に再開、プレイのボタンしかなく wikiにのっているメインメニューのようにニュースフィードやワークショップもありません。 どうしたら表示されるようになるかご存じの方いませんか?
ありがとうございます。自己解決しました。 steamからプレイで表示できると思っていたのですが、タイトルに戻るからじゃないと表示できませんでした。 スレ違い失礼しました。
とんでもないスリッパが出てきてるけど ああいうのはこのゲーム生かせないんだっけ
地下鉄が万能過ぎるから使用禁止にすると面白いな。実際の都市なら100万人都市でも地下鉄なんか2,3路線の維持が精一杯だしね あと、当初は踏切や平面交差でつくっておいて、発展したら連続立体交差事業やアンダーパスやオーバーパスにしたり 解消し難いボトルネックはギリギリまで直さないで、その都市の永年の課題としてみたり あえて5,6差路をと近くに踏切と作ってみて、発展てからの工事のむずかしさを楽しんだり こんなの永久にに遊んでられるじゃん 惜しむらくは、都市高速が上手く再現できないな 都市間高速になっちゃう
地下鉄系の大規模DLCとアップデートでてほしいけど、続編のが先なのかなあ
>>51 仮想環境20個くらい作って同時起動すれば使い切れるかもな
このゲームの区画税収って高密度住宅>高密度商業>一般産業>オフィス>低密度商業>低密度住宅って認識で良いの?
>>52 高速道路ではなく、普通の一方通行街路を高架して再現してみる案
港とか道路が元々付いてる建物のその道路をアップグレードとかできるようにならんかねぇ… あれせめて一通にしたいわ。 あとブックオフ四街道店だかのゴミ処理場が収集車64台出せるし駐車場にもなるしでいいことづくめだな。石橋葬儀場だったかはコスト全然かからんし。この2つは最高だわ
人口を増やそうとRICOで同じ高層住宅を大量に建てると日本的にはなんか不気味に感じるけど Google mapとかで見ると海外では割とありがちな郊外都市の光景みたいで参考になる
RICO使わないと不自然な建物だらけになるから高層住宅と商業は全部RICOだわ だから街の拡大にすげー時間かかる
>>57 Touch This! であの手の道路全部置き換えられるよ
人口増やすのて、何が一番効くのかな。もちろん居住地はあるとして
>>59 地方によくある貸家が連なってるところは同じ家がたくさん並んでるからRICOもリアルなんだって話だろ?
1車線ずつしか車線変更しないようにできないものかなぁ… 複数車線を一気に車線変更しようとして道路を塞いでしまうことがままある…
PC直して2年ぶりくらいに起動したけどやっぱりゲームクラッシュで開けなくて、そうそうこんなゲームだったなと笑ってる。 結構使えなくなったMODが多いんですね。
>>66 でもオレ等が運転するときもICの加速帯から追い越し車線に一気に車線変更するじゃん
そうそうってどう考えてもお前が悪いのに、ゲームのせいにすんな。 どんなゲームもオンライン接続でパッチあてる時代に 2年も放置してよくそんな事が言えるな。
JPアセットをゴミゴミと並べただけじゃん… もう少し日本情緒的なもの目指そうぜ 17氏のは空間的な広がりとか中途半端に開発されてる感が良かったんだよ
QRコードとか電話番号とかまで看板に貼ってあるのはええんか?
>>72 素晴らしい
もう少し引いた遠景も見てみたい
ちなみにDLCはafter darkしか入ってません 古いbuilding info(mation)系はエラーで落ちたりします 各種ver upやDLCついでで旧が使えなくなった上、情報の参照元が変わったので取り残された?
>>71 文章が悪かったわ。
MOD入れて起動に四苦八苦して遊んでいたのが楽しかったから、それを懐かしんで言ったんだわ。
mod全部外してから単体で入れて試したらちゃんと動いたので切り分けました
結局原因はこいつでした
Employ Overeducated Workers V2 (1.11+)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674732053 古い
Employ Overeducated Workers (1.10+)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114249433 だと上手く行きました、industriesに未対応みたいですが持ってなくて関係ないので
建物情報は超有名modなのに誰も突っ込んでないってことは、最近のDLC入ってたら問題ないんでしょうね
久々に自分でJCTを作ったらスパゲッティになってしまった…
>>96 1.空港と直結しているランプを崩したくないからかも…
2.実は高度規制で二階層以上の交差ができない
3.画面左側の謎空間のところの地権者が邪魔しているので苦肉の策
4.増改築の結果こうなった
>>93 さんの意図がわからんからなんとも
でも線形も良くないし一方面に二通り以上の行き方があるのはあまり良くないな(ナビ屋
こういうの見てると本当に同じゲームやってるのか不安になる
>>98 1と4だわ
元々空港のランプがあって、そこに付け足すような形で
左下の路線をつなげたからこんな有様に
>>99 日本のやつか
>>96 のレスが的外れと煽られてるのかわからんw
アセット数を5600から670に削減したらすんげえ軽くなったわ 使いもしないアセットを大量に入れてたせいだなw
アセットと一緒に必要なプロップを合わせて導入して、後日そのアセット外すときには 「このプロップは他のアセットでも使われてるかも?」とか思うと外すに外せなくて、 たぶん膨大な数の不使用プロップを抱え込んでる自信がある
わかる 要らないんだけど後でエラーが出られても困る
>>93 左側どうなってるのか知らんけど
こういうのじゃダメなんか?
アセットの削除って1個ずつしか出来ない? 前にすごい数のアセット1個ずつ削除する作業してから大量に入れるの恐怖症なんだが
>>106 だいぶ整理出来たわ、ありがとう
ホームが複数ある駅で、市外からの列車が入線するホームを限定できるMODはありますか? 意図的に列車が停車しない、通過列車専用のホームを設けたいのです
とりあえず1ホームずつ増設してくタイプの駅なら簡単にできるね
設置の簡単さからランプで平面交差が発生するジャンクションや対面通行の高速道路を多用してたらこれがよくまあ渋滞すること やっぱり手間とコストは大切だな
アセットエディッタでJCT作ろうと思うのですが道路が干渉せずに引けてしまうので困ってます これは設定とかで普通に戻せるのでしょうか それともバグってるのでしょうか
anarchyをよく確認したらのバージョン違いが2種類サブスクライブされてたせいで、両方modオフにしてもバグってたみたいです 一つ解除したら正常にもどりました ありがとうございます
>>111-112 最初から入っている大型鉄道駅(頭端式ではない方)ではできますか?
>>110 通過線のある駅アセットもあるけどね
知ってるかもしれないけど一応
ご存じの方いれば。 ModのRealTimeを入れるとバスがバス車庫から出ては消えを繰り返します。 車両を選択すると出現してはすぐ回送になります。 Modを一つずつチェックしたらrealtimeが原因でした。 これ以外のmodをすべて無効にしても同じ動作になります。 DLCは なし:Campus、Industries、Parklife あり:Green Cities、Mass Transit、Natural Disasters、Snowfall、After Dark RealTime使いたい…
>>119 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/1420955187 ここをbusやvehicleで検索すると同じ症状がありますね
> Once the service building goes from "Not Operating" to "Operating Normally" it fixes itself
とか
> For me problem was solved by enable in TM:PE " Prevent unnecessary transfers at public transport stations
とか
駅のロータリーに商業ビル建てたら車がそのビルから出てはそのビルに入るを繰り返して ロータリーをぐるぐる回ってるんだけど何してるの… しかも5台くらいで…
それRealtimeが原因だったのか 施設オフオンで解決するからそんなに深刻じゃなかったけど
バス車庫でUターンしてほしい 現実だとバス車庫ってターミナル化してない?
>>120 >>122 返信ありがとうございます。
建物有効のOFF→ON、TMPE設定変更をしても改善されませんでした。
新マップでも改善しないし、おま環ですかね。
引き続き色々調べてみます。
それウルトラマンだかゴジラだかの身長じゃなかったっけ
>>132 ウルトラマンは平成ゴジラの半分以下か…
>>128 しんちょ〜57めーとる、たいじゅー550と〜ん
コンバトラーV
>>126 建物別のところに設置し直て、しばらく時間流したら解決しない?
たしかにどこかのクイズだと100万円なのにここだとメロンなのか
>>135 こないだ親戚のおじさんの家で見たんだけど、その突っ込みができるお前さんは
普通にあれ知ってるってことなのかな?
おじさん50歳くらいだけど、それを突っ込めるお前さんはそれと同じくらいかそれ以上の歳ということかな
こういう、箱庭シミュ好きなんてそんなに若くないんじゃないの。 若い子はやってもどうぶつの森とか、 スマホゲーとかじゃない? おれもアラフォーだし。
セール終わったばかりだけど、 どうしてもやりたくて今日買った。 これからやるぜー。
いや実況とかから入ったやつなら割と若いのも居るんじゃねーの? あとはA列車(DS系統)とかシムシティとかからここに流れ着いた連中
ps4勢は若いのいるとおもう 会社の若い子がやってるわ
プライベート用にパソコン買う時代じゃないからな 今は全てスマホで完結 ゲームするとなると30万から掛かる訳だし
どうかな 普通にパソコンゲーマー増えてると思うけど
CSで発売された時にSandyおじさんにCS版をおすすめしたら嵌ってPC買い替えてたわ
地下鉄使用禁止で高密度区画の渋滞解消って何が効果的ですかね 意外とモノレールが使われないし、ロープウェイは遅いし
>>97 本人じゃないけど、post process FXのSSAOっていじると
あちこちにモヤっとした陰影が入って結構いい感じになるね
関係ないゲームのだけど
初のゲーミングpcで今アセット突っ込んでる最中だけどこれだけで楽しくなってきた
初のゲーミングpcで今アセット突っ込んでる最中だけどこれだけで楽しくなってきた
マップを選んで、最初の2車線道路をひくまでが一番楽しい。
アセット突っ込みすぎて動作不安定でイライラするとこまでが1セット
CPUもメモリもグラボの性能もVRAMもと、あらゆる面でスペックを要求されるゲーム
物理メモリ16GBだけど全く足りないらしく仮想メモリ60GBくらい取られるw
1000GメモリのMacあるけど あれのWindows版あれば快適なんやろか
なんかちょっと久し振りに起動したら新規マップで1桁fpsしか出ない なんじゃこりゃ
どれぐらい久しぶりかはしらんけど古いMODのどれかが邪魔してるとかだろうな
ホントにちょっと、数週間くらい 探り当てるのくっそめんどくさそう…
ロード30分とかすげーなw 自分はロード時間とかエラーを表示するあのmodで確認すると、 1分30秒くらいでロードバーが99%になって、その状態で止まること2〜3分くらいでロードが完了する ちなみに81タイルで人口はまだ7万人くらい
>>167 ロード時間短縮するMOD入れてやっと30分
入れなかったら1時間以上かかるかも
ゲーム終了するだけでもやたら時間かかるのは内部でどんな処理をしてるんだろう
アドバンス「ド」だぞ 正しい知識を身に着けて自分だけ大人になってんじゃねえよ
>>155 無意味に道路引っ張るのも楽しいし現実の地形のマップに現実に即した幹線やら路線引っ張って「やっぱこれ非効率だろ」とかブチ切れるのも楽しいよ
最近やたら墓地が満杯になるのはどういう傾向?人口5万くらいで、墓地3個満杯。
>>169 SSDでもそれなの?HDDじゃないの?
メモリ32GBで27GBとか 25タイルで25万人くらい i5 6500と1050Tiなんてゴミで頑張ってやっております。 あんまりお金ないから2700XとRX590にでもしようかと思ってるけどどうなんだろ?
お金ないならなんで一式変えるの? RAM足りてるならCPUとGPUだけ変えたらええやん
>>179 だからそうしようかなって言ってるんじゃないの?
何が言いたいんだ?
そもそも6500からマザボそのまま載せ替えられるcpuって7000台までだから マザボも含めての乗り換えは必須になるよね…
ストレスなく動くくらいのでいいんだったら、ゲーミングPCの中古で 3万くらいの買えばいいんじゃねか、グラボやメモリ弱いかもしれんから グラボ1万くらいのとメモリは32Gくらいにしとけばとりあえず普通に動くだろう
パソコンの中身を新調してしばらくぶりに起動したら Paradoxアカウントでのログインを要求されたけど 前はこんなのなかったよね。仕様変わったのかい
>>176 燃やしまくるしか無いのか?燃やしたあとの灰はごみ扱いされてるってこと?
自分の知る限り墓に埋めっぱなしにして自然に帰っていくシムゲームはbanishedくらいかな(世間知らず
i7 6700→Ryzen3900xに変えたら別ゲー並のサクサクになった グラボはgtx1060使ってるけど買い替えるとだいぶ違うんかな
このゲームのシミュレーション速度が落ちていく要因で人口がやっぱ一番なのかな 交通機関引きまくりなのを整理したら速くなったりするんだろうか
CPU変えたほどは変わらないよ 1060でいいから20GBモデルとかほしいわ
処理落ちは経路検索が主な要因だから、都市の大きさとほぼ比例するよ マップ上にいる人と車両の数で大体決まって、後は道路と線路とか軌道の路線長次第だね フェス会場とかサッカースタジアムが、複数あると顕著に変化するから分かると思うよ 交差点が多すぎるのも重くなりがちだから、敷設方法も考えた方がいいよ
VRAM激盛りだとquadroだけど数十万から百万超え
>>177 もちろんSSDだよM.2の
cpuはi5のクソゴミ
cpuの発熱ヤバくて夏はフリーズするから毎年冬場しか遊べない
ゲームエンジンが古いから PC廃スペックにしても対してFPS上限はあがらないって定期ループ
>>192 i5ごときで?じゃあCPUクーラーにホコリ詰まってるか糞雑魚クーラーのせいじゃね?エアダスターか虎徹IIでも買って来たら
ロード30分はどうにもならんだろうけど安く済ませたいなら
パーツ使い回せば5万で最新ゲーミングPCに生まれ変わるだろ
>>192 それCPUファンに問題あるだろ?
Intelロゴ付いてるようなCPU付属品じゃ冷却性能カス
ロードがアホみたいに時間かかるってどういうPCスペックなんだか
今日みたいに暖かい日でも熱暴走しそう
>>198 このスレは毎回こんな感じ
低スペPCの話題に飢えてる
自作板見れば分かるけどパソコンオタクって基本的に凶暴だからな 鉄オタとかと大して変わらんと思うわ
アドバイスありがとうだけど低スペなおれの話はいいよ 荒れる元書いてすまんな おれのPCじゃ満足にゲーム出来ないけど、ワークショップの新作アセットやお前らのスクショ眺めて街を想像してるだけで充分楽しめてる
>>167 SSDでメモリ24GBでこのタイプだわ
ただ81タイル人口85万だからかなりMODやらアセット環境によりそうだね
cpuクーラー取り替えるもしくは点検する程度でよくなるっしょ リテールに毛の生えた程度のクーラーでも(熊グリスで)i5冷やせるし
PCスペック上げるのって金さえ出せば誰でもできちゃうからバカのマウント材料として丁度いいんだろうな
マウント取るならいかに安く自分に最適なスペックにするかだよな…
俺んのリテールだけど十分冷えてるよ i5 8500だけど
人口が頭打ちになって需要が出なくなってしまった やっぱり渋滞をなんとかしないとかな
貨物ハブの範囲+優先度が大きすぎる すべてのトラックが直近の貨物駅無視して港に輸出に向かって大渋滞っての何とかしてほしい 現状、anarcyでごちゃごちゃやると輸入専用になるって裏技みたいなので対処してる
交通系のMODがバグっているのか、鉄道の新規路線設定が上手く行きません。 停車駅をクリックして次の駅にカーソルを合わせても前駅からのラインが追って来なかったり、きちんと設定されてる路線でも設定されてませんアイコンがふよふよしていたり。 modの競合でしょうか。
孤島プレイはいいぞ インダストリー入れない限りは渋滞と無縁だし フェリー乗り場整備すればいくらでも貨物分散できる
>>212 線路切れているかよーく確認して
tmpeのレーンコネクタで矛盾した設定になっているかも
真夜中でエスパー能力が弱くなっているから原因究明のためにも今あなたが入れているModで
最低限怪しいと思ってるものを書いて欲しい
後は一旦寝てしまった方が何か解決策が浮かぶだろ(AA略
>>212 MOM入れた時にShift押しながらで駅選択出来たことがあった
ちょっと色々めんどくさくなって結局外したけど
MOMは自由地下通路さんがサポート終了してたのにがっかりして外したなあ
外部から入ってくる列車の量が異常だよね 飛行機か船にしてもらいたい てか鉄道の外部接続止めたら全員他の交通に切り替えるの?単純に来訪しなくなるの?
MODで頻度減らせる あと電車が使えないマップでは船や車になるよ
プレイ中に酔っ払ってねてたら、 産業が廃だらけになってた(笑)。
今の双方向線路で複々線風踏切作るとトレーラーが踏切の間で立ち往生して ちょっと後ろの踏切に引っかかるもんだから電車が進めなくて踏切も上がらなくなってデッドロックするのなんとかして! TMPE使ってもうまく捌けない
複数路線のある駅アセット、一番上の線にしか停止位置設定できないときあるんだけど何か相性悪いmodとかあるのかな?
このアセットが今バージョンに対応してないのか、マルチトラックmodも効かない…残念
Inner city metroシリーズです ワークショップのコメント見る限りmod入れてもだめっぽい
Shift押せばいいだけでした、連投本当に申し訳ない…皆気づいてないのか?
>>215 で言及されてるの今見つけてワロタ
“皆”てワークショップのコメント欄の人々のことね
シフトって複数駅がデフォじゃなかったときに無理やり選択するみたいなイメージでついたんだっけしらんけど。
MassTransitで複数トラックが選択可能になったけど、追加された大型駅とかが対応したと言う意味だね ついでにカスタムアセットでも、バニラ側の機能で選択可能な場合があるだけだよ カスタムアセットの複数トラックの駅と高架駅は、MODのAdvanced Stop Selectionは今でも入れた方がいい 特に上下に重なるタイプの駅は、一部しか選択ができないと思う
なんか車線とか増やしても、車がアホすぎて腹立つんだけど、 6車線も一方通行なのに一車線にやたら並ぶし。 なんかいいmodないかな?
>>234 TMPEで動的なレーン選択だかなんとかってやつオン
これまでHD画質でプレイしてたけど4k解像度変えてみたらすごいなこれ 今までのがファミコンレベルに思える画質だ
画質上げてもFPSって変わらなくない? うちはまったく変化なく感じる
CPU依存が大きいからまともなスペックなら解像度上げても大丈夫。GPUはそんなに足引っ張ってない
>>236 それモニター解像度に合ってない引き延ばししてたってだけでしょ?
FHDモニターでWSVGAフルスクリーンしてたみたいな……
さらにDynamicResolution使うんだよ
>>243 詳しいことは分からないけどPCモニターじゃなく4kTV使ってる
なにせきれいでびっくりした
>>243 980tiに4Kモニタでも1920*1080と3840*2160でほぼFPS変わらんで
アンチエイリアスのかかりによるボケが細かくなるから露骨に見た目変わる
そうそう、このゲームの場合ほかの最新高画質ゲームやってる時と違ってグラボはかなり遊んでるから画質関連は上げまくっても余裕ある
誰もfpsの話はしてないような あとそれで綺麗になったように見えるのはAAじゃなくて引き伸ばしやめて画素の密度が4倍になっただけ そこからAAを更に綺麗にする為にはMODで内部解像度を変えよう
HDMIとかのおかげで今どきはTVにも出力が簡単になっていいよね たまに大きいTVでPC画面を見るとちょっと感動するw 解像度はともかく。
>>247 こいつ大丈夫か?
>誰もfpsの話はしてないような
って…
>>237 ,239,245
しかも内部がどうだろうが見た目がきれいって言ってるんだらか見た目部分だけでもそうなってるならそのとおりだし良いじゃないか
楽しんできれいだと思ってるやつになんでそんなイチャモンつけるんだか
木を植えたあとロードし直すと、遠目だと見えてる木が近くだと消えてしまうのはどうしてでしょうか。modが原因でしょうか。
画質派とfps派で分けてる所で解像度を上げる画質派の人へのレスにfps派の話を振ってるからやん
あと見た目がキレイになって喜んでる人に文句付けてるんじゃなくてアンチエイリアシングのボケを強めると言ってる人への話だけど、
解像度上げてもこのゲームがジャギーなのは変わらんがmod使ってる?
4K綺麗っすなあ たった2万都市でVRAM5.5GBマッハで埋まって、グラボが唸りあげてるんで戻したけど 1060じゃ4Kは無理があるね
今年グラボのスペックが跳ね上がるってnVidiaが吹かしてるんで期待して待ってる
>>252 ミッドからローのモデルやからしゃーない
画質だけ上げるなら1080か2070以上は欲しいところ。
ただ他のが言ってるようにこのゲームはCPU依存で低下するのが殆どだから
※シミュレーションの計算、演算で毎秒間に出せるフレーム数が決まる依存性が強い
寧ろ画質によるFPS低下は殆どないということ。
ただしViewDistanceによる演算物が遠くまで描かれる場合はその物体の動向の計算もいるから低下することもある
例えば車とか、人とかね。
VRAM8Gb必要はわかったがグラフィックチップの性能はどれだけあればいい?
この辺はこのゲームと同じエンジンのUnity触ったり、ゲーム作ったことある人ならわかると思う。
>>256 VRAMは異なるアセット(画面内に同じオブジェクとがある場合はあんまり使わない)描画するテクスチャ品質、解像度依存だからまちまち。でも8GBVRAMあったら足りると思うが
あんまりRTX2080Tiとかハイエンドなもの使ってもCPUが進歩しない限りはこのゲーム"だけ"で考えるなら不要かな。
さすがにCitiesだけしかゲームしないってことは無いよね。折り合いじゃないかな
分かりやすいのがTMPEとかAVOとかはかなりFPS下がる。 グラフィックに全然関係ないところなんだけどそのMODをバニラに入れるだけでも8FPS~10FPSぐらい減るっていう環境もあるからいかにCPU依存してるかだね。 Cities本体のシミュレーションの演算に介入してるわけだけど。 まだ建物も何も立ってない状態でもそんな感じかな。あくまでもウチの環境だけど(i9 9900K)
グラフィック関連は下手にショボいグラボじゃなければ解像度上げたりアンチエイジング触ったり異方性フィルタ触るのはさほどFPSには影響せんかと。 それよりはオブジェクトの数を増やすオプションだったりLOD(遠くの建物を表示してくれる)を触る系はめちゃ重になるかもね。
ごめんスマホの候補でアンチエイジングに、なってしまってる。アンチエイリアスね。
LodtogglerよりULODの方がfpsに優しいのは人や車は対象外というのもあるのか
まあでもこのゲーム決してグラボのエンジンに最適化されてるかといえば微妙なところだし ついでに言えばCPUの処理能力もゲーム内で頭打ちだから性能良くなってもあんまり恩恵得られん
>>259 通りで両方入れてる自分はFPSが4万人台で最大ズームアウトで5とかなわけだ
(アセット4k入れてるのもある。発売日に買った時のバニラの状態で人口60万人FPS30以上。今は部品交換でもっとスペック上がったからスペック不足ではないはず)
だが外せないし、ズームとか倍速でどうにかFPS10前後で楽しめてるからまあいいや
>>263 グラボのエンジンいうかグラフィックボードのやるべき仕事は結構ちゃんとやっててCPUの応答まちでFPSが出ない。
次に描画すべきフレームの描く速度はグラボ早いもののCPUから車がどこに移動しているとかそういう処理が遅くて常にCPU待ちになりやすい傾向。
つまりグラボは絵を書く速度は早いんだけど
絵を書くために必要なCPUからの命令が遅い。
※例えばわかりやすく言うと誰がどこにいて車はここにいてっていうのがなかなかおしえてくれない。
ここの演算はCPUが計算して導き出してるからグラボの担当ではない。
CUDAとかを用いた物理演算とはまた違うからね
ついでにいうとよくRyzenとかでCities遅いとか言われるけどCitiesではなく多コア化したところでシングルスレッド性能伸びないとゲームという性質上FPS稼げない。 並列処理は研究目的とかエンコードとかレンダリングには向いてるけどリアルタイムの描画するような3Dゲームとかはシングルスレッド性能を滅茶苦茶伸ばさないと進歩しない。 そんで今日のCPUは多コア化をウリにしてるからゲームに対するアドバンテージがなかなか出ない。特にRyzenとかは。Ryzen自体は良いCPUだよ。
ただ並列処理を活かすも殺すも開発者の腕次第だから大金使って超イケイケなソリューションでゲーム作ってるスタジオとかはこれが当てはまると言うわけでもないので一言付け加えておく
今のRyzenくんシングル性能インテルに並んだぞ まぁそれでもRyzenの持ち味はコア数だが
シティーズ眺めながらyoutubeとネットサーフィンして裏でTV録画してる自分には多コアありがたい
Cities:Skylinesは忙しいゲームじゃないからマルチモニタで色々やるよね
インダストリー導入してすぐ休んでたんだけど、 久々にやろうかな まずMODとアセットの整理で数日掛かりそうだ。。 日本風MODとアセットが充実して来たらしいけど、 まとめってあるんかな? 教えて欲しい
このゲームながらでやり辛くね すぐ視点が明後日の方向行っちゃう
別ゲーやろうと思ってレースゲームインストールしてみたら、セカンダリモニタに各種情報表示や第三者視点の走行姿出せたりしてなかなか良かったな citiesもそんな感じに2画面対応の拡張されねえかなあ
全体の俯瞰図とか需要とか? 単純に別画面で予算パネルみたいなの写せるだけでもだいぶ良いかもね
1人称ドライブモードの時とか全体マップと情報ありがとうパネルをサブモニターに出したり ドライブモード中は情報見れないし、今どこか分からなくなっちったりするし
>>273 画面端にマウス置くとスクロールする設定OFFにしてないからスクロールするってことかな…
情報ありがとうパネルとは?(予測変換かな?) スマホ地図のGPSの現在位置の点みたいなやつ?
>情報ありがとうパネル すまん、誤爆w ウインドウの下にある税収とか日時とかの事のつもりで書いた
人口15万人前後でどうやっても需要が出なくなってしまった モニュメントも全部作ってあって他も色々手を入れても予算が膨張するだけで税収は伸びず、ギリギリ黒字〜赤字の水準 インダストリー4.0導入してあるけど、産業(石油と鉱業特区が主)の需要ないから税収がジリジリ減ってる感じ 衰退期から抜け出す方法あるかな
つぶやきのパターン増えたらながらで見るのもリアルぽくて面白そうかなと思ったが よくよく考えたらちっとも面白くなさそうだった
>>280 これ設定でOFFにできたのか、ありがとう
>>284 シムシティの新聞はそれなりに楽しめたんだけど、何が違うんだろうな
他人のそれも中身のない1〜2行程度のつぶやきに 人がいかに興味が無いかと言う事実ですw
Twitterでタグめちゃくちゃつける人ってなんか違和感あるからそれで嫌いなんだよな インスタとかならまだ普通ぽいんだけど
scだとブロッコリーとラマネタで新聞の埋め草やってたけど CSLだとなんだろな
ラマネタは寒かったね チャッピーかチーパーだか知らないけど、あのかわいいキャラをもっと活用してほしい
>>286 わからんけどただの賛成意見と反対意見をつぶやきっぽくしてるだけだからなんかね
>>276 ローカルにHTTPサーバー立ててブラウザで町のデータとかチャープとかが見れるMODがいくつかあったような
と思って検索したけど一つしか見つけられなかった
Steam ワークショップ :: City Web Server
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411836742 質問なんですが、アセットを数で言うと1割くらい増やしたところ(合計2000程度)、すごい重くなったんだけど原因はアセットの入れすぎでしょうか、、 起動時は問題ない、と言うか今まで通りなのにマップ開いたあと時間が経つにつれてプレイできないくらいに重くなってしまいます 一応今まではグラフィックっ設定全部一番上でも結構快適にできてたんですけどね、、 どなたかわかる方いませんか?
>>297 アセットが増えた結果、グラボのメモリの余裕が無くなったと推測する
でかいテクスチャ使ってるの入れたらあっという間よ
スペック書いてくれないと答えようが無いよ( ´ • ω • ` )
聞く前に、CPUやメモリの使用状況を自分で監視しろって話
シミュレーションゲームなんだし 1000個にしたらこうなった みたいな情報もお待ちしてます
cslのせいで13万で組んだパソコンがなんやかんやで約30万にまで化けたどうしてくれよう
30万で買ったBTOPCがスペック不足に感じてきた(割とすぐに) どうしてくれるんだ!
1660買ったくらいはかわいいもんですな…intel内蔵グラフィックからなので画質に感動
>>285 >>296 自分も始めた頃にそれでイライラしてたから、「視点が明後日の方向」ってフレーズでピンと来た☆
お役に立てて嬉しい♪
Ryzen3800X買ったんだけど体感だいぶ早くなって感動してる
Ploppable Asphalt+がロード速度を落とす原因だった。 有効化するとロード時間が5倍も長くなる。(2分 → 10分) 異常がないにもかかわらず、なぜかロード速度が非常に遅いと感じる人、 特に、都市のサイズやアセットの数も正常範囲で、PCのスペックも高いのになぜか遅いと感じるひとは一度offにしてみて
そもそもマップが広すぎるんだよね 自分で何タイルまでって制限すればいいように思ったけども、どうもガッツリ開発された土地の横が全く手付かずってのもシミュレーションゲームとしては冷めちゃうというかなんというか 3x3で境界線なマップ使えればいいのに
>>314 確かにそれはあるね
孤島の方が景観的にむしろリアリティがあるというか
アメリカ中西部とかをgoogleの航空写真で見ると都市間の広大な平地がフツーに空白地だったりするから そういうもんだと思ってまっすぐ道路だけ伸ばしとくだけでもまあまあ誤魔化せないかな 日本風とか目指すなら最初から山がちで平野の少ないマップ選ぶのがいいのかもね
ぎりぎり見えるくらいの遠くの方に都市があってほしい エディタでビルとかおけりゃいいだけなんだけどな
広い都市を開発してるつもりな時は端の方がスカスカのレイアウトはできないな、3x3タイルじゃ世田谷区も入りきらないし いっそ開発可能なタイルの外はみんな掘って海に沈めてゲームの枠外だと思いこんでしまったらどうだ
>>314 全く関係ないけど、
この手の発言、どっかでみたなと思ったら
sc2013の
「そもそもマップが狭すぎるんだよね」
以外一緒だ
まあ市外が何もない平野なのはまちづくりゲーム共通だよね
住宅地がそこらじゅうでつながってるのは狭い日本だから。 アメリカとか普通に道だけで繋いでる
>>320 逆に山にして植林すれば、それだけで遠くに山が見える日本風の地形になる
天然および農業資源と一次加工品の集積と配送のみになってしまった 我が自由惑星同盟首都ハイネセンポリス。碁盤目区画がだらしなく広が ったセンスの悪い平安京のような都市を見て、かつては銀河系を二分す る恒星間国家の政治経済の中心であった事を誰が信じるだろうか…。 等と考えていたら、それ程悪くないと思えだした我が街。 碁盤目状の街は中心を決める事が難しい様な気がするのは私だけかな。
碁盤の目でも中央公園と官庁街と巨大ビルがあればいいんじゃないかな。 北京の中南海みたいに高級住宅街と市長の家がある区画を中心にしてもいいかも知れない
渋滞をバスと地下鉄で解消したつもりで、実は停留所で消失しまくってると需要伸びなくなるね stops & stations入れて制限したらあからさまに需要伸び出した でも渋滞が増えた感じはしない、てっきり停留所で車がポコポコ湧くのかと思ったけど
>>325 離島はもれなく異常に不自然な長さの高速道路が付いてくるぜ!
でも盆地って発送はなかったわ、探してみる
>>329 ある程度開発を進めて空路や海路で充分に外部接続を整えてから高速道路消せばどうにかならんかな
輸出入が滞り過ぎてキツいだろうか
今高速道路なしでやってるけどいけるいける 問題は郵便物が来ないので郵便局が機能しないこと
線路や空路とか他の交通手段で郵便物入ってこなかったっけ?
今日770から1660tiに換装した!! bench80とか出ちゃってたのが40切るぐらいにはなってくれた。 FPS視点がキモいぐらい速くて逆に酔うwww でもきっとi7-4770でDDR3(32GB)で…だから(?)頭打ちなんだろうなと思っている。 (街の出来は別問題として) と、自分語りはいいとして… TMPEの時間指定付き信号の設定の仕方がいまだ理解できず。 どこかに分かりやすい説明書いてるとこないかな… できれば日本語で。 なければ英語で。
>>333 手前の信号が対象だよ!わかりにくいね!
>>333 bench80ってまともに動くの?
16くらいで等速じゃなかったか
2chとか5chにおいて、Wikiは見て当然ってルールは 確実に通用しない いやマジでそれくらい読めよって思うけどバカが多い
そりゃあ今時5chとか見てるやつはどこかおかしいやつばかりだから 一般人は他のSNS使ってる
SNSと5chって完全に別モノでしょ普通は両方使う
先週次のDLCがsunset harborってリークあったけどまだ公式発表ないの?
地下鉄の駅を削除したあと停車駅のアイコンが残ったままなんだが、どうやって消すの?路線自体は削除した。
>>332 絶海の孤島プレイだから海路しかないからそれが原因かもしれない
空港と鉄道か…
>>337 のろのろだよ〜。
今も32とかで、通常から見ればのろのろだろうけど、快適になったなーって思ってるw
>>336 サンキューwikiの存在忘れてた。
英語のやつ読んでなんとか理解できたよ。
次のDLCの話初めて知ったけど家庭用板へ見に行ったらあっちの方がそういう話してるんだな何でやねん
sunset harborは仮の名前で正式名は未だ不明だったと思う
DLCで拡張出来そうな、ゲーム内の要素ってあと何かあったっけ?
新要素がDLCに頼るしか無いCSのがネタにしやすい PCはMODあるし。
なんだろ、漁港とかマリーナとかが作れるようになるんだろうか? ってかうんこ水の処理が難しくなりそう
ウンコは円型のアレで完全処理してるな ていうか水も枯れだすからポンプにしてる PCスレはスペック話でギクシャクするし たいがいのことは○○見てこいで済むから話が発展しない だから余計にスレ静かになるしくだらない話を書くと一斉に叩かれるから静かになるループw
>>345 PS4で遊んでる人のほうがプレイヤー数は多いのかも?
以前からこっちのほうが情報は遅かったけどね
日本の街動画の人が公開している日本コレクション全部サブスクすれば日本風になるよ ヘボPCだと無理だけどな
そもそも漁業という概念がないのはなぜなんだろうか 欧米だとマイナー産業ってことなんかな
フィンランドの漁業バカにしてるのか?w RCIの土地を塗りつぶすシムシティ的なグリッドシステム外だからだよ
>>350 >>356 このあと3日間レスが止まるとは予想だにしなかった…?
次のDLCは漁業だよ またパークライフと同じシステムな予感しかしないけどな
modであるかもしんないけどパークライフとかのシステムで空港も作れそう
>>358 漁業なら水産加工場とかも要るんだから工業みたいにサプライチェーン組む形式になるでしょ
海浜公園つくりたいな、Parklifeの水辺建物すくなすぎる...
港とか作れたらいいんだけど、海岸沿いの景観がどうにもならん…
郵便は完全無視してるんだけど、設置しないと街に不具合でるの?
なんか石炭発電所に石炭が補充されなくてすぐ停電になるんだけど これってバグ?もしくは最近の仕様?もしくはマップによるもんなの? 状況は人口800人くらい もちろん渋滞はない 道路もつながってて石炭0週になって発電6Wとかなるとようやく トラックがやってきて補充してくれるけど また石炭0週になるまでしばらくやってこない なんか風車の方が発電するんですけど・・・
うーむ。 渋滞解消にバス路線をつくると、 バスのせいで渋滞が増える(涙)
あつまれどうぶつの森がCitiesじゃんとかいうつぶやきを見かけて 公式Youtube見たけど全くの別ゲーで俺の遊び方がおかしいのかと不安になってきたでござる マイクラみたいいうならまだ理解の範囲内だけど地形掘れるだけでCitiesになるのか?
>>367 マイクラの方が近いから間違ってない
と思う。
>>370 説明欄ハングルじゃん
日本人が作ってるんじゃないのか
こくあることじゃね? 日本ファンの韓国台湾中国人は結構いる
ご丁寧に「韓国人です2011年から日本に住んでます」って作者のsteamプロフに書いてあるな なんにせよありがたやありがたや
墓場がすぐ満杯になるな。満杯になったら他に移動ってやってたけど、これは他の墓地に行くだけで隣の火葬場には行ってないんかな?
火葬場スパムしまくって、墓場が空になったら順に撤去、火葬場も需要に見合ってきたら順に撤去、でいいのよ
>>366 日本の常識だと電車よりバスのほうが高いから電車優先するのにこのゲームだとバス優先になるから1000人待ちとかになるの辛いわ…
バス路線分けろって言うけど高速バス路線とか長距離バス路線とか作りたいじゃんね
>>367 配信者のせいで街づくりゲームをcitiesしか知らないキッズが増えたんやろ
このゲームのプレイヤーなら少しは関心あるんじゃないか。3DS「A列車で行こうNEO」が何と!500円セール中。Switch版「A列車で行こう」が開発中!
>>377 そんなイライラするようなことでもないでしょ
このゲームをやったうえで初めてA列車をやるとどんな感覚になるの? シティーズに戻りたくなるのか、それはそれで楽しめるのか
私が都市開発ゲームを始めた原点が「A列車で行こうIV」と「SimCity III」だった。
>>378 このスレならsteamのみんなのA列車PCの方がおすすめじゃないかな
こっちはセールしてないけど
>>380 そもそも、a列車→CSLは良くあるけど、CSL→a列車ってあるのかな
まぁ自分は昔からa列車シリーズのファンだったけど、
もしワイが今そんな状況だったら10分でCSLに戻ると思う
A列車よく知らんけど、電車の機体とかダイヤとか好きなオタクの筋の人はCities:Skylinesには不満なんじゃないか?
どっちが良いかと聞かれたときは、 鉄道系グループ会社で経営したい人はA列車。 市長になって、行政したい人はシティーズって答えてる。 同じ開発系のゲームなんだけど、やってみると目的は一緒でも手段が全く違うんだよね。
むかしはA列車やってたところいえば別ゲーだと思うな 視点がやっぱり鉄道メインだから、CS好きがあっちも好きかっていうと微妙 逆にA列車で都市作るのハマった人が来るなら可能だけど。
鉄オタならA列車のほうが車種を選べるからいいんじゃね?
A列車はダイヤマンドクセってトーチャンが言ってた
皆さん言ってることは、その通り。3DSの良いのはコンパクトに経営シミュレーションとしてまとまっていて、作った街を3Dで眺めてニヤニヤできるところ。PC版になってるのは、この前のセールで買ってみた。3DSより広い画面でサクサク動くのは良かった。
道路が碁盤の目は嫌だけど不規則にすると汚いし難しいね
日本ではこうだよなをゲームに反映するとしたら そこら中にある路上駐車がまず不自然なのでこれらを制限して 代わりに駐車場をそこら中に建てまくるか公共交通機関をしっかり整えないといけなくなりそう
A列車って人がおなくて廃墟ってイメージだったんだけど 最新のは人いてるの?
駐車場の概念できねぇかな シムシティ4でも駐車場あったじゃん パークアンドライド的なことがしたい
>>394 路駐だらけなのに何の違和感もない(都民感)
東京より田舎のが路駐多いよ 道路が広いからこのゲームの道路みたいに余白部分に路駐しまくり 交通量もすくねえから邪魔にもなりづらい
でも、バスを乗るか電車を乗るかは路線設計によって違うんじゃないの? 自分の都市では一般鉄道>地下鉄>バス順に使ってるんだけど… 都心と副都心の間、居住地と商業地の間などは鉄道か地下鉄だけで結んで、 バスは拠点となる駅からちょい周辺だけ設定すればいい。 あと、TLMでバス料金とか設定できるんじゃない?バス料金高くすればええじゃん
>>398 5車線1方通行とかでタクシーが2列3列になってるのは見る
>>401 二列目とか三列目で車が一台ポツンと残ってると邪魔臭さすごそう
見る分にはシュールだけど
>>396 TMPE入れてない人ってこのスレだと珍しいと思う
シティスカ始めて一か月の初心者なんだが、マップ開いたらぼやけてててまったく見えん状態になった 原因分かるニキ居たら教えてクレメンス
みんな当然のようにTMPE入れて駐車場アセット使ってるものだと思ってた
>>404 CSLに限ったことではないけど現象が発生する直前に有効化したMODを外す、セーブを以前のものに戻す、
別の街で開始してみて問題が起こるか見てみる、辺りを試してみたら?
>>404 FAQやね
MODは自己責任だから、事前に作者の説明文とコメント欄を一ページくらい読むとかしてから入れるか、せめてwikiにあるのはその説明を読んで
>>406 81Tiles以外外したら行けたわサンガツ
何が原因なんやろか
取り敢えず後で使ってるMOD全部上げるわ
なんカスなんかにまともに答えて上げるなんて優しすぎるだろ
A列車は人もいない道路も片側1車線しか作れない 肝心の列車のグラフィックも微妙とあんまりいい所思い浮かばないんだよなあ E5系とか、CSの職人が作ったアセットの方がリアルだし 自由に線路引ける所とかは良い所だけど
>>412 これでMOD周りの何かが来たら
>>406 にアンカ飛ばすだけですむようになるだろ?
原因が分かりました 恐らくカメラ系のMODが関係していたようです ご回答いただいた方ありがとうございました
起動するたびに毎回ソフトウェア利用許諾契約が出るんだが みな出てる?
どんな質問にも答えていかないとやることなくなっちまうぜ
ゴミが溜まってきたのですかゴミ収集車はまだ来ないのですか?
ゴミは建物の横通るだけだからいいけど、霊柩車は本当に参った 近場を連続して集めずに、あちこちランダムに行ったり来たり、わざとかってくらい、で一軒一軒 district別modでなんとかなったけど、バニラであれ放置してるのは頭おかしい
>>420 うるせえ!住宅地潰して埋立地作ってやろうか!
modで1x2サイズくらいの小さい集積所(埋立地)あるよね
>>422 sc2013で椅子取りゲームやらされたよりまし
あとsc4でマップ端に立ててゴミを奈落に落として処分するLOTあったなぁ あれ作ってみようか
>>413 自由に線路引けるかと言われるとイマイチ
citiesやTPFに比べたらあかん
ダイヤを丁寧に設定できるのは素晴らしい
ゴミとか川に流して知らん顔したり土地の埋め立てに使えたりしないかな 橋や高架道路の建築材に混ぜて安く仕上げたり それで付近に汚染を蒔き散らかすことになったとしても工業地区にすれば平気だろ?
CIM+'CSな何かがみんな求めてる解になりそうだとおもうんだ
昔の規制が緩かった時代みたいに野焼きができれば公害や火災リスクと引き換えにゴミが減らせそうだな
youtubeでけっこう拘った鈴鹿作ってるやついるな
装飾系のプロップ全部外した結果wwww
見た目は悪いかもだが爆速になったわ
ええやん 観光客集客アセット置いて賑やかにしようぜ
日本風のパトカー入れたら最高速度が遅いらしく 緊急走行してない時はパトカー先頭に詰まりまくってて笑える これはこれでリアルw
>>431 時計回り?
最終コーナーからストレートまでの間にシケインがあるともっとそれっぽく成りそう
>>437 めっちゃリアルだなw
NewPC買って久々にやり始めたけど、メモリー16Gじゃやっぱ足らなかったかw 明日にでも64Gにするか
そのレーシングカーってどうやってるの? なにかの公共サービス車両をAVOで差し替える、とかじゃ無理そうだな
>>446 Ronyx69氏のRacetrackコレクションに含まれてるフォーミュラカーを使ってる
バスとして追加されるからピットロードを停留所に設定して、TM:PEの車線設定でコースを2周するように仕向けてる
>>447 おおおなるほど、バス停をピットに模してるわけか
面白いこと思いつくなぁ
invisible laneみたいなやつ使うんだっけ?
車のライン取りは一切考えないことにするならの話だけど、 Parallel Road Toolでちょっと重なるようにRacetrackを2本敷いてやれば割と簡単に綺麗で並走できるサーキットができる
ゲーム内に設置したアセットの名称を調べる方法ってある? 未使用のアセットを整理していんだけど、樹木とか見た目が似ているものを区別したいのですが…
LoadingScreenMod の結果で、ここらをチェック Assets that were not found The following custom assets are used in this city The following loaded assets are currently unnecessary (not used in this city)
飛行機の挙動がもう少しリアルになればなと常々思う 離陸して機体が浮いた瞬間に旋回したり、誘導路?にダイレクトで着陸したり…
>>454 我が都市の飛行機なんか
10キロくらいの距離をずっと高度20mくらいで飛んでるよ…
へんに誘導路飛び込んじゃうのとかはMove It!とかでイジリまわせば回避できるけど 離着陸前後の飛び方のほうは空港の場所が悪いとどうにもならないからなぁ
avoで加速度落としてみて ただし滑走路伸ばしてあげてね
滑走路と航空路の位置関係とか飛行機の加速度を変えれば解決可能じゃなかったっけ? 自分は該当する飛行機の加速度を変えたら解決したけどな…
乗り物の料金て需要に関係あるの? 0か1だと思ってた
市外からやってくる列車を途中駅で停車してから終着駅に向かわせるMODってある? 市内にふたつあるターミナル駅の両方に停車させたい
ゲーム起動したときになんちゃら規約が必ず表示されるようにいつの間にかなってるのがどうももやっとする。 出ないようにすることってできないものかな。 何回同意させんねん…
特定のメトロ路線だけ市民に相手にされない… 街中に駅あって要所要所結んでるのに総スカンで意地でも歩いてる。 完全に、ではなく僅かに7,8人乗ったりはしてるけどほぼほぼ利用は皆無。 なぜでしょうか。
石油産業本館がゴミで溢れるんだけど回収率されないの なぜ?
実はMODで外部までカメラを動かせる状態だと街境の線路に停車地点を設定できる もちろん出入りする人は使ってくれる あとは市外電車を全て禁止にしておけばいい
マップ端の市街接続部含めてローカル路線にすればいいんじゃないかな
半年振り以上で起動したらparadox launcher v2というのをインストすることになって 言われたとおりにインスト、その後何度ダブルクリックしても 管理者起動しても、一瞬steamのアイコンが出るだけで何の反応もなく 全く起動してくれないのですが これはなにか特別な方法で起動しないといかんのでしょうか… 検索してもparadox launcherv2というのがどこにあるかもわからないし
質問なんですが、キャンパスエリアに大学スポーツの施設を建てたのですが エリア内に立っていないことになってて条例とかが使えないのはなぜでしょう?
>>471 アンチウイルスソフトをオフにしてもダメ?
ダウンロードコンテンツで追加される、 バスターミナルってどんな機能持ってるの? 建物として立てるとバス停集合体みたいな、感じになるのかね? バス好きなんで、バス路線を楽しむのに買おうか迷ってるんだが。
想像の通りだからバスが好きなら迷わず買え それからマストランジットにもフェリーやモノレールと直接乗り換えできるバスターミナルがあるからそっちも買え
バスターミナルみたいなものは細い一方通行道路と歩道組み合わせて自作できるけどな(要 道路系modだった気もする) DLCの奴はレーン多すぎるな、個人的には
>>475 ダメだった…
ファイプロとか三国志は普通に起つんで
多分steamやアンチウイルスではないと思う
>>475 ごめん、今launcher-installerって奴を手動で動かして
何度かアンインストールとインストール繰り返してたら
急に起ちました!ありがとう
>>480 ありがとう、さっき何とか起動してくれました…!失礼しました
ダウンロードしたけど、シムシティー2000までしか経験ないんで、さっぱりわからん。俺は市長失格や(´・ω・`)
道路少し引いて、緑色の住宅地設定して、上水、下水設置して水道管を住宅通るように設置して 風力発電でも石炭発電でもを高速入り口あたり、住宅から離して置いて 電線を住宅にくっっつくようにおいてやれば少ししたら収支がプラスになるから そこまでいけばだいじょぶやろ
と書いて思ったが上下水設備も電気必要だな ちなみに水道管は上下水が1度にひける、上水のポンプと下水のポンプを1本の水道管でつなぎ その水道管上に街があるような、そんな感じだ 自分は一番最初上水と下水の水道管別々にひかなきゃいけないのかと思って無駄にひきまくり 上水と下水がつながってなくて問題が出て資金がつきておしまいになって なんだいこりゃと少し悩んだことがあるのはないしょだ
sc2000にもRCIや電気水道やダムあったやろ… それ以外でCSで必須の機能は道路下水道病院死体処理くらいやろ(多かった
ここまで親切にチュートリアルしてくれるのに分からないのは最初から分かろうって気がないだけ
>>454 ですがAVOで加速度を0.6くらいまで落としたら離陸は若干改善されました、ありがとう
ただ、誘導路への着陸は改善できなかった。
これはこれとして楽しみます、ありがとう
バスに回送指示を出すと乗客乗せたまま回送に移行するの草。
>>477 素早い返信ありがと。
早速買ってみるよ。
>>484 すぐ馴れる。それまでにたくさん失敗するけど
wikiのスペックのとこの画像みると 画面左にCPUとかGPUの使用率見たいのでてるのがあるけど あれってなんかの設定なの?それともMODがあるのかな?
>>497 どの画像か見つけられないけどMODじゃなくてAfterburnerみたいなやつのOSDじゃないか
インダストリーの施設のトラックが多すぎるからどうにかしたいんだけど方法ない? 特に農地が不自然で 一部を稼働停止にしたりプロップなんかで置き換えるしかないのかな
>>465 ですが、
現在IPT2及びSVS2にて交通機関を動かしております。
Transport Lines Managerというものを最近知ったのですが、こっちはウィンドウで駅間距離○○mとか表示されたり詳細な収支?があったり
台形とか何だか色んな形があったりと『おぉ、凄そう!』という感じに思えるのですが切り替えた方が良いでしょうか。
なにかメリットなどありましたらご教示下さい。
とりま作るもの あほみたいに長い橋と あほみたいに長い滑走路と あほみたいに高いダム
久しぶりに起動したら、毎回使用許諾文が表示されるけど、仕様?
>>501 おぉ!夢のようなmodだ
帰ったらすぐ入れてみる
ありがとう
IPT2派だけど面白そうなのでTLM入れてみた IPTと比較した際のメリット ・IPTからそのまま差し替えでいける。設定がリセットされるけどね ・駅間+乗客待機状態、収支の確認ができる ・細かい時間帯でラッシュアワーの時に増便、割増運賃などの設定ができる ・自動停車場名設定機能(名前リスト入れれば便利そう) ・路線に投入する車両の設定がわかりやすい(IPTは文字だけ) ・路線図出力機能(アルファ版だけど割と行ける) デメリット ・AVOで出現のオンオフが一部効かない(スチームに記載あり) ・延発の可否を停車場ごとに設定する機能がない。個人的には致命的 ・車両がいま次どこに行くかわからない
>>508 詳細なレポートありがとうございます。
メリットは「まさしくメリット」といった感じでこれは良い!と思いました。
→IPTからそのまま差し替えでいける。設定がリセットされるけどね
宜しくないけど一度併用した際、バス路線にサブスクしてる車全てが出るようになってましたね。
運賃・便数加減は魅力的。
けどデメリットがなぁ…
すべての停留所で「行け行けドンドン」状態なのですね。
→Vehicle UnbuncherなるMODを併用すれば解決…?
車両が次にどこへ行くか分からないというのもキナ臭いな。。。
情報感謝します。
>>381 都市開発以前になるが俺はザ.タワーだ。そこからシムシティ4でどハマリで、オンラインのシムシティで絶望した。
シティズは久々楽しい。A列車シリーズは何故かやったことが無い。
A3 TheTower トキオ 〜東京都第24区〜 1900年代だとPC98絶世期だとこんな感じ
うんこ水っていつも不要物として川の下流に垂れ流してたけど改めて考えると 何処にでも置ける無限水源を捨ててるわけでもったいないような気がしてきた 市長としてはなにかうんこ水を活かした画期的な都市運営をしたくなるな… 聞いた話によれば昨今は環境に関わる『3R』とやらがもてはやされるというが 下水利用はRapidにやまいがRampantする、市民もこれはRidiculous政策だと3R揃うはず
>>513 下水をダムに放り込んで水力発電するのは結構見るな
>>509 ごめん携帯から補足
「車両がどこに行くかわからない」は目の前の車両をクリックしてもどこの停車場に向かってるかすぐにはわからなくなった、ということです。iptではどの停車上に向かっているか、すぐに判断できていました。
また、延発(unbunch)の設定はできないが自動的にされている模様。今まで延発禁止にしなければならなかったボトルネックでのバス詰まりは発生しやすくなりました。
そのかわり、増発時に等間隔になるように追加車両が上手いこと停車場を飛ばして途中の停車地点から運行に入ってくれるので高評価です。
なお当市の交通局は一週間(6時間)以上のトライアルの結果、デメリットを考慮してもバス本数の最適化と停車場構造の改良を行えば解決可能、かつ導入によるリソースの配分の見える化による財務状況改善などのメリットが大きいと判断。TLMの導入を決定しました。
IPTからTLMに街づくりの途中で移行すると車両設定がぐっっちゃぐちゃになるからなあ 逆もそうなんだけど
>>513 高性能下水処理施設だとほぼ汚染ないからそのまま使い回せるぞ
Proppable Asphalt(Ronyx69)を入れたんだが設置の時なぜか地形操作みたいなツールになる ブラシサイズを最小にしたら現れないし、大きくしたらばらばらとアスファルトが撒かれるだけ 動画とか見てると板状のパーツを置いていく感じなのに違うやつなのかな……? 他のpropは単体で置いていけるんだけどこれだけなんか変
それなったことあるな、サイズ最小=1にして置くと、煙みたいなエフェクトだけで何も出ないやつでしょ? なんだったっけ
>>517 →目の前の車両をクリックしてもどこの停車場に向かってるかすぐにはわからなくなった、
IPTの詳細ウィンドウにあるnext stop ○○ですね。
まぁこれはそこまで困らない…かな?
よほど複雑な系統をこしらえて尚かつ同じ種類のバスばかりにしてなければ。
延発(unbunch)設定は勝手にしてくれているのですね。
複数の系統でバス停共用してたら「はよ行けよ…」という問題が出てきますが。
共用してなくても片側二車線で縦列にバス停並べててバス停からすぐ車線変更してくれる訳でも無いし。
→増発時に等間隔になるように追加車両が上手いこと停車場を飛ばして途中の停車地点から運行に入ってくれる
こんな事もしてくれるのか。
んー、導入して破綻しそうでもないし、こちらも切り替えてみます。
補足ありがとうございます。
このゲーム渋滞対策できないとほぼ詰みなのに検索しても使える情報にたどりつけないな このゲームの肝は渋滞対策ですなんて言ってるところはまだマシで やべーなんか渋滞するレベルの記事や動画だらけ バイパス通して地区の条例で制限するだけでトラックの直通路通せることに触れてるものすら見つからないんだけど
やっぱTLMがいいんだな お前らにならって俺も変えるわ
>>521 ちょっともう一回それらしいmod整理してみる
>>522 あ、なったことあるんだ……まさにそれなんだけど解決策がわからない……
>>523 調べてみる
>>520 だけど、ブラシで木とか植えられるツール(Extra Landscaping Tools)が原因のようでした
とりあえず外して進めます……
お騒がせしました
>>528 そのブラシツールのブラシの範囲決めるとこ1番左に持ってったら単体プロップできなかったっけ
fpsだだ下がりでやってらんねぇ 取り敢えず全解除だな また必要なやつだけ集めたら良いよな
>>529 それが、ゲージを端にしても仮表示が出ないmodがあって困ってた
ブリンカーライトとかは単体で表示されるのにおかしいなっていうことで
結局、そのブラシとSurfacePainterを一回切って読み込みして終了、再度入れ直して起動したら正常に動作するようになりました
TLMとIPTって併用は不味いの? MOD導入ガイドっていうサイトで併用時の設定について書いてあって 今はIPTだけ入れてて、今度TLMも追加しようと思ってたんどけど
>>524 です。
TLMに移行し、こまかな便数調整ならびに深夜から早朝の間は割増運賃を頂く事にしました。
ただ、たまにちゃんと設定したのにウィンドウ開くたびに選んでない車両が選択されていたりしますが。
あと、交通機関だけでなく警察や救急車などの車もランダムに、それも建物毎のチョイスが出来なくなっているので、SVS2は併用してもイケるかな?と思ってます。
あと、市民から総スカン状態だったメトロラインは結局利用してもらえないままでした。
(バグかな?)
>>532 古いTLM時代の解説で、今のTLMとは併用できないよ
昔はコンパチモードがあったけど、TLMの更新と共に消去されたね
今のTLMのSteamのページに、IPT2は非互換の欄に載っているから確認しよう
旧TLMもTMPEと同じで、MassTransitだかGreenCitiesのアプデで中々更新しないから、揉めて更新放棄&消去された経緯がある
MOD制作者も今の人に移って、かなり手を入れられているよね
メトロ使ってもらえないのは原因わからないけど、周辺の環境変えたり(関連する横断歩道とか)駅再配置するとできたりするんだよね
大学設置しても通学500人前後で止まるのは何故だ どの大学設置しても上限500人ずつで止まる 通学可能人数は10000人超えてるのに。
>>535 もはやそれくらいしか出来る事が無いので駅撤去、再設置してみます。
(ここはこの駅アセットじゃない方が良かったな)という駅もある事ですし。
新規なんですけれどもDLCまとめ売りで安くなったりしますかね?
安くなるよ 次のセールは3月下旬のスプリングセールかな
>>534 そういうことですか理解しました
ありがとうございました
じゃあTLMに移行してみようかな
modとアセット入れすぎるとFPS下がるから困ってたけど、GeforceNOW使ったらかなりマシになったわ。あれメモリどのくらいなんだろう?
車両制限にも引っかかってないのに ゴミ収集車や霊柩車が1台しか出ないバグが発生してる 建物の詳細を見るに2台目以降を出そうとしてすぐキャンセルしてる 多分MODが悪さしてるんだろうけど思い当たるものがねぇ
スマン、海外のスレッド見て自己解決したわ Traffic ManagerやNetwork Extensions系のMODを入れた状態で サービス系の建物の前が折り返し不可だったり 侵入不可能な中央分離帯がある道だったりすると機能不全になるみたいだ 自分の場合、墓地の一つに中央分離帯があったので別の道に変えてやると正常に動き出した 面白いことに墓地が一つだけ機能不全になっただけで他の墓地やゴミ処理場まで異常になってたようだ
最低限の知識はありそうなここですら定期的にMODが原因の現象に悩む住人が出てくるのを見ると 何も考えないでいいバニラこそ最強だとわかる
生えて来たマンションが区画消してしまう このアセットはダメだな
誰も相手にしてくれないメトロ、全駅撤去、再設置したら面白いくらい乗ってくれるようになった。 ただ路線完成してるのに一部駅(何故か隣接するバス路線とかも)に「路線未接続」アイコンがふわふわするバグは健在。
交通網を削ると経路の再計算が行われるので 同じ場所に同じ交通手段をおきなおしても、使われる可能性はある 同様にチガウ場所でも交通量が変化する
渋滞緩和に別ルートつくると、 そっち全部通るか、全然通らないかでまいっちまうな。 うまーく半々になってくれない。 新しく作った道誰も通ってくれないと寂しいわ。
基本的に最速最短の経路を選択するけど、バイパス道路を作って最速であっても、距離が短くならないと余り使われないね 地上が無理なら、地下道でショートカットするような道路を引くことになるよね TMPEで速度を無制限にすれば、ある程度は通るようになると思う 後は、MODのAdjust Pathfindingで経路計算の負荷を変えるとか
婆さんや今年はスプリングセール来るんかいのう? それともゴールデンウィークまでお預けかいのう?
>>554 日本風なら
旧道が時速30キロ制限
新道が時速70キロ制限とかにしておけば速度制限も分散の仕方もいい感じになる
一般道のバイパスなら長さや制限速度の違う2本を引いて 短い方を大型車通行禁止にすれば大型と一般が分離する 高速道路なら遠回りの方にだけ出入り口を作れば通過交通と分離できる
>>554 基本的に最速で走ったときに一番早くつく経路を選択するはずだからバイパスが回り道しすぎてるだけでは?
移動はじめた時点で選択されるから反映まで時間かかるってのもあるし
バイパス作ったのに、なぜかみんな一度側道に降りてまたバイパス本線に戻ってくる どう考えても側道経由のが遠回りだし、最高速度も30キロも遅いのに
>>562 あるある
曲線や道路の角度によって距離計算が微妙に短くなってそうな気がする
産業エリアの渋滞対策は 単に高密度商業地区を産業エリアの内部に多めに配置するだけで大分トラックが減るな
感情としては工場地帯のど真ん中にデパートがあるのは嫌だけどなw
出口が詰まるような状況だとストレス貯まるがある程度高速を車が走ってないと味気なくもある 地下高速道路張り巡らせまくったらゴーストタウン並みに車が減ってしまったよ
どすえ
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
>
http://2chb.net/r/game/1511400650/499 >
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている
>>565 申し訳ないがデパートが工場地帯に隣接していたリアル我が街をディスるのばNg(もう潰れてスーパーになったけど
A駅B駅間の同じ線路に2路線つくった場合はどっちをどう選ぶのか ランダムかしら
工業地域の真ん中に商業つーと高松の宮脇書店本店思い出すな 工業地帯でちょっと臭いなかに観覧車付きのデカい書店があるとこ
ローカルネタをそんな誰でも知ってるふうにどや顔で言われても。
>>566 頑張って地上に作ろう
スパゲティを登り降りする車みててたのしいよ
(白目)
>>570 あーあの角の手前に美味いお蕎麦屋あったよな
お子さん大きくなってんだろうなぁ〜
https://www.trueachievements.com/products/43119/Cities-Skylines--Cities-Upgrade-Bundle Description
Looking for the latest Cities: Skylines content in one package?
The Upgrade Bundle offers three of the newest Content Creator Packs and Radio Stations,
as well as the two latest expansions. Jump in and build the ultimate city with the most current content available!
Bundle includes:
・Music: -Radio Station Pack 3 -Downtown Radio -Coast to Coast Radio
・Content Creator Packs: -University City -Modern City Center -Modern Japan
・Expansions: -Campus -Sunset Harbor
モダーンジャパーンってのはユーザーMod寄せ集めか
>>332 DLBの認知機能障害はそれほどでもない
ただし、広い範囲で糖代謝が低下する傾向がある
人手不足で色々と潰れまくっていくんだけど、もしかして教育は充実させたらダメなん?
>>578 しなきゃ駄目
FAQ - Cities:Skylines攻略情報wiki
●市民はいるのに、労働者不足で産業がすぐ廃墟化するのはどうすればいいの?
●結局の所、教育ってした方がいいの?
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ コンテンツクリエイターパックはユーザーアセットの詰め合わせ エキスパンションはいわゆる(大型/小型)DLC
>>579 サンクス
普通にやってくなら特区は無視した方がええのか
労働者の充足度くらい見るのだ 無教養、小卒、高卒、大卒のどれが不足しているのかで調節しよう
無学が全然足りないくらい学校作りまくってたら大卒も多いだろうし FAQの通りにインダストリー4.0条例使えばいいと思う
エリアの大学3つじゃ足りないよな 空きはあるけど通ってくれん もっと通えや
小学校建ててないのに驚異の車保有率 みんなどうやって免許取ってるんだ
ドライブしたいという気持ちは 免許証なんかに負けないんだ
>>586 車で引っ越してきたんだから当然免許持ってるだろう
逆にMODで小学校は全市民卒業させないといけないようにしてほしい 義務教育みたいに 全く学校行ってない人がいるって結構おかしな国でしょ
>>585 地下駅化はできないけど、地下駅なら「Transport Train」「Underground」で検索すれば
いくつか出てくるから、それでなんとか
日本だけ特殊なんじゃなかったっけ 義務教育くまなく行き届いてるなんて国
アメリカの識字率7割くらいって実家にディスプレイされた百科事典に乗ってた
アメリカなんか普通にスラム街あるし識字率低そうだけどな
戦後に無学な日本国民に字を教えてやろうってGHQが英語導入しようとしたら 識字率が99%で断念したっていう話がありましてね なおこんな学識が高い国がなんでこんなむちゃくちゃな行動してるんだと言われていた模様
住人の学歴が低いときの問題が増大して 車を運転したり一部の職場に就くには専門の訓練所に通う必要がある学歴MODまだー?
識字率99%って逆に何を持って1%が発生したのか気になりませんか
Youtubeで他の人のプレイ見てると 格子状で街作ってる人少ないのな 格子状に作らないと隙間だけど気にならないの?
ようつべでやるようなヤツは 見た目すごいだろ?ってドヤ顔したいだけなので碁盤やらない。 見る価値はありません。
ちょっとの隙間ですら惜しむのは81タイル全部使い切ってからでいいぞ
碁盤は見た目の好き嫌い問題もあるけど、密集しすぎて渋滞が激しくなるって理由もあって避けるようにしてる
>>607 ザイニチ外国人でも日本国籍あれば国民カウントなんだろきっと
ヤフオクで小銭でキー手に入れて今日から始めます みなさんよろしゅう
碁盤は10×20マスを4つぐらい作ったら そこからはランダムな形の碁盤をグルッと、 そこから先は袋小路アリのグチャグチャに敷設で 自然な感じになって来た
日本語化MODのみ他バニラでやろうと思うのですが i5-8400 GT1030 メモリ8GBで実用的にプレイできるでしょうか? メモリは16まで増設出来ますが他は現在買い替えする気が起きないので迷ってます 最悪日本語化MODも切ってでもやりたいです
>>620 CPUは問題ないがグラボのスペック足りない
メモリも足りない
グラボを変えてメモリ増設必須
>>621 ありがとうございます
何かのきっかけで買い替えたらやろうと思います
動くには動くんでないかい MODアセット何百もいれたら起動に30分くらいかかるかもしれんけど
貨物列車が積み下ろし中に消えてしまうのですが原因は何ですかね? そのせいでほぼ全ての工場で「原料が足りません!」となって産業がひどいことになってます。 ただし建物のレベルアップ&廃屋化を防ぐMODを入れているので見た目はなにも変わらないしハイオクにもならないので実害はほとんどないと思いますがやはりアイコンが立って気になります ちなみにPC版、MODアセット大量に入れています
>>624 荷下ろしが終わった時点で、その列車で荷物を出荷する需要が無ければ、貨物列車はそこで消える
一方通行で車両が他の駅へ行けない場合も消える
下ろしている最中で、駅からトラックがそれ程走り出していないのに荷物ごと消えているなら、駅間の距離が有りすぎてタイムアウトで消えてるのかも
しかし、材料が足りないのは別な原因でないかと思う
貨物列車に関わらず高速道路から原料は供給されるしな高速繋がってないプレイかも知れないが
>>625 折り返ししようとしたが後ろに待機中の電車がいたので折り返せず消滅というパターンが一番納得できますね、多分それです。
別の原因にはなにがありますか?
>>626 高速は繋がってます、渋滞もそれほど酷くないのでトラックの消滅が原因ではないかと思われます
オブジェクト制限じゃない? 輸出入の合計が15000位になっているとか
>>620 もとから日本語入ってるし、バニラでザックリ遊ぶくらいならメモリ8Gでもいける
とりあえずバニラで遊んでみて、いろいろ入れたくなったら合わせてメモリ足せばいいよ
>>629 残念ながらゲームプログラムの限界でそれ以上増やせない
エンジンの限界がすでにバレている悲しいゲームですね
>>631 うぅ…
まぁ景観のみの都市なんで別に関係ないんですけどやっぱり完璧な都市が良かったので残念です
ありがとうございます
鉄ヲタではないけど、バニラの線路ってなんかダサいと思ってたら、 Railway Replacer なんて MOD があったのね… 赤字鉄道の経営が捗りそうw
線路どころか建物全般がダサいよなバニラは 木もダサい
あとトラクターがトレーラー引いて高速を爆走することも
トレーラーひいて高速で爆走とかどんな質量兵器だよこええ
高速を爆走するスクーターもいるからな 原付二種なら頑張れば100キロ出せそうだけど
パソコン壊れた(涙) 保証期間終わって2ヶ月目とかなんのいじめだ。 シティーズスカイラインの毎晩の楽しみが。
どんな症状なのかちょろっと書くとアドバイスできる人いるかもよ
やったね、壊れたパーツを上位の物に切り替えるいい機会だろ
>>634 ぐぐったら日本一分かりやすい動画とか出てきて再生したらくっそうるせぇ頭の悪そうなBGM流れて速攻閉じた…
電源いれると、 一瞬ファンが回るんだけど、 すぐにパツンって音がして電源がおちて、 自動でまた起動しようとして、また落ちるを繰り返す。 画面信号すらいかずにな感じ。 電源かマザボかなぁとおもってる。
とりあえずケーブル全部とマザボの電池抜いて一晩放置
このゲームって公共交通機関で利益上げるの無理なの? 常時満員バスでも元が取れないんだが
>>636 それが最大の不満
大型DLCでいいから刷新してほしい
>>649 公共交通は渋滞解消の手段であって儲けを出すためのものではない(海外基準)だそうだ
このスレで聞いた
>>649 オブジェクトとして、移動している住民や観光客の上限があるから結果的に赤字になる
MODで運賃収入を変更しない限り、大抵は赤字になると思うよ
都市が大きければ軌道のある公共交通は維持費で、まず赤字になる
9タイル以下の都市で上手く運営すれば、黒字になる場合があるくらいかな
車庫しか維持費の掛からない公共交通なら、路線設定次第で黒字にはできる
>>652 >MODで運賃収入を変更しない限り、
そのMOD教えてクレメンス
>>646 俺も同じ症状だった。マザボの電池交換後、ハードを最小構成にしたら起動した。
ケーブルを繋ぎ直すのも良いと思う。
産業エリアである程度利益出さないと税収が黒字にならなくなってしまった 主に原油の輸出だから割と波があるし 鉄道が渋滞すると一気に落ち込むし 公営企業の利益で住民サービスやってる感じ 低密度中心でやってきた弊害かも 高密度住宅に高学歴いれてレベル上げて住民税稼ぐ必要性を痛感してる ただ一気にやるとデスウェーブが怖い
初心者にありがちなダメな交差点の見本w
6差路解消するために三ノ輪駅周辺みたいな交差点にしても合流部分で混むけどな
>>658 これ車の溜まり具合を見るに、6本の道のうちの1本だけ青信号になってるのか
普通の十字路より相当効率悪そうだね
初心者が十字路以上の交差点を作るわけがない 丁か十ばかりで慣れたころに頑張って〇
何でV10Speedって人気ないの PS4版に一つだけMODが持ち込めたら真っ先に浮かぶ神MODなのに
>>664 doesnt actually speed up the game.
モジュール式の新幹線駅MODあるやん 折り返しのための渡り線が見当たらないんだがみんなどうしてる?
それ 新幹線の線路だとクロスが出てこなくて市外の電車がこないんだよね
>>665 Wow, these people don't actually know how to read the description!
Modのコメント欄ってそんなんばっかだから、みんなAbility to Readを必須Modに入れておいて欲しい
キャンパスとインダストリーが都市の要になるよな 普通の大学建てられんわ
インダストリはもはや必須レベルだけどキャンパスは無くても困らないかな
>>655 ありがとう。
とりあえず最小限以外外して色々試してみる。
スレ住民の優しさに涙が出る思いですわ。
がんばれー ・電源ケーブル抜いて電源ボタンを連打してコンデンサーの放電 ・ショート端子を使ってCMOSのリセット ・ボタン電池の交換 ・マザー,CPU,メモリ一本,オンボードのグラボだけにして起動するか 駄目だったら電源かマザー故障だけど別の電源かマザーが無いと切り分け難しいわね 音がするなら電源ぽいけどね
>>671 これインダストリーってそんなに重要なのですか?
導入して、とりあえず農業地帯ちょこっと造って物流倉庫も建てたけどそれっきり。
ユニーク工場?とかは作らず。
「お前それ損してるよ!」状態なのでしょうか。
もはや区画指定→ニョキニョキの工業地帯は要らなくなる…とか?
>>676 どういう街並み作りたいかによるでしょ
自分ならグリーンシティとアフターダークとナチュラルディザスターは外せないし
>>676 いくつかのDLCは標準よりずっと儲かる
あとインダストリーは産業の雇用数管理が確実
>>676 インダストリーはめちゃくちゃ儲かるから金の心配はいらなくなる
あと輸送トラックが爆増するから渋滞解決に四苦八苦するのが楽しい
別になくてもいいけどね
追加乗り物があるDLCは全ていれるのが普通。 みんなやってる
こんぐらいの小さい町を作って25年ぐらい放置
人口推移がこちら
デスウェーブは時間をかければ収まるんだね
正直俺は お金の問題ってこのゲームに不要だと思ってる 交通整理やら街の景観やらをやりたいから予算無限チート外したことがない
まあいろいろなプレイスタイルあっていいと思うけど 俺も資金無限とかチートMod入れてるな あんまり縛りプレイとかには興味がないからキャンペーン?も一切やってない
GreenCityのエコ下水処理施設凄いな、排水がそのまま飲める 自然に頼らない完全な水循環システムが作れるぞ やばいちょっと感動するわこれ
俺は金無限はやらないけどいつもオールアンロックで始めるわ
無限は入れたことないなぁ 収支をプラスに保つのを意識するのも街づくり系の楽しみ方かと思ってるんで 趣味全開のイカレた街づくりをするならともかく
switch版みたいにDLCが(ほぼ)ないのでもそれなりに遊べるので「必須DLC」はない、ただ人気が高い推奨DLCはあるというだけ と口では言ってみるけど実際MT、GC、ADあたりが無くなったら俺はちょっとつらい
無限だけど収支には一応こだわる、というかプラスだからセーフって自分に言い訳してる
税率いじれるようになった瞬間12%にすれば何も考えなくても黒字になる
>>685 現実もこれな
上流の街の排水→県境→下流の街の取水
皆ありがとう。 アドバイス通りにしたらパソコン起動したよ。 ゲーム始める前にまずここにお礼いいに来た。 まじ涙が出るくらい嬉しい。 これから渋滞と戦います!
>>692 信濃川の河口付近に住んでたが水道水が臭かったなー
>>695 岐阜の水は美味いけど名古屋の水はまずい
このスペックでいけます?あとMacでも日本語化できますか?
MOD少な目で小さな街なら出来るだろうね 日本語化は出来るでしょ
資金無限でプレイしてて、何の気なしに都市の統計で都市の資金のグラフ見ようとしたら落ちた 未だにそんなバグ残ってるの??
システム要件 Mac OS X 推奨: 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です OS: OS X 10.11 (64-bit) プロセッサー: Intel Core i5-3470, 3.20GHz メモリー: 6 GB RAM グラフィック: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards) ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続 ストレージ: 4 GB 利用可能 動くんでね?
>>700 >>702 ありがとうございます
入れてみようと思います
>>701 それ俺もなった
資金無限モードの時はそれやらない方が良いね
>>693 アドバイス後のやり方、詳しく教えてください
自分は駄目でした トホホ
このゲームに限らずグラボの性能に限界を感じたので買おうと思ったらRTX3000シリーズ出るんね i7-8700 RAM32G GTX1060 VRAM6Gのスペックで10万人位で限界を迎えるんだけれどmodやアセット削るしかないのかな
fpsならCPUに負担かけるMOD入れてる限り伸びないだろ
どっかの国では教材だか役所の資料でつかったとか ほんとなんか
>>710 北欧で都市計画のデザインで使ってた気がする
>>705 本当にアドバイス通りって感じ。
とりあえず電源コード抜いてスイッチポチポチ→駄目
マザボの電池も外してさらにポチポチ→電源つけるとファンが回り、パツンと落ちることが無くなり電源が入るように。
(けれどモニタ側に信号は行かず。)
グラボ抜く、マザボのオンボで繋ぐ→駄目、モニタに信号行かない。
メモリを1枚抜いて1枚に、そしてSATAにつながってるSSD、HDD、DVD、をすべて抜く。→起動してモニタに信号が行く、BIOSはいれるようになる。
BIOS起動したんで、電池抜いたんでマザボの時計とかを直してから、
グラボ、メモリ、各SATAを1個づつ順に認識するか調べる。
そしてBOOTになってるSSDを最後に繋いで、無事起動する。
と言うか何の部品も問題なく起動してしまう。
原因は結局特定は出来ておらず。
とりあえず、BIOSやコンパネみてもおかしい所もないし、
ここに書き込んだ後2時間くらいCSプレイしたけど、何の支障も無し。
こんな感じです。
>>707 このゲームに限ってはグラボよりCPUがボトルネックになってるっぽいけど
>>713 >>714 詳しく調べて見たらCPU40%位で1つのコアだけ張り付いてた
これが原因っぽいぽいけれどMODかな?これ以上無理なのかな
もう少し調べて見ますありがとう
竜巻の国のシナリオやってみたけど一生涯を過ごした人数が全然増えない 墓地の人数は増えてるのにどういう条件なんだこれ
>>712 Windows10のクイックブートだっけ
それがブートを早くする為に前回のPC構成を覚えてて、不具合有ってもそのまま起動しようとするから永遠に調子が悪いとか何とか
1度リセットして最小限のハードウェア構成から構成しなおすと直る事も多いと何処かで見ました
まぁ私もメモリ増設したら起動しなくなって、色々やってたらメモリスロットが壊れてて買い直しましたが
あ、それで駄目ならハードウェア故障を疑ってくださいって事です!
>>712 おーーーーー ありがとうございました!!
書かれていた通りに進めてグラボを抜いて刺して
のところで自分は起動しました!
>>712 どわあ〜 なんか嫌な予感して
その後Cities: Skylinesプレイしたら
例の
A Paradox Launcher installation was found, but it's not working.
Would you like to reinstall?
のあり地獄に嵌った なんでだろう?
>>711 都市計画のコンテストで無断借用したクソみたいな企業の話ならここで出てたな
それ以外の公式でも活用されてたんか知らなかった
いいわけないだろ!野ワニ化したらどうすんだって思ったわ
商業無しで街を育てた場合 マップ外の別の街に輸出されるけど最大どのくらいまで輸出出来るのかな ぶっちゃけ工業オンリーでも出来るもんなの
どうやっても車が増えないと思ったら車の数が限界だった 81タイルで車増やせるmodあったっけ
>>722 紫式部のくせに超絶ワイルドじゃん惚れ直した
>>722 こういうsimcity2000の新聞みたいな面白いツイートが
もう少しあれば良いのになぁ
youtubeで参考に動画見てるとき 拡大にして動画見てるとついつい自分のマウスで ゲーム画面拡大とかしちゃわない? 当然拡大されず何だよとか思うと 「あっ動画だったんだ」 て気付くw
自分の場合はスマホゲーだけどあるある くそっなんで拡大出来ないんだって思うw
それでいうと。 タブレッドを常用しつつPC使うから PCの画面にも手が伸びるあるある
ググるマップ見ながら街づくりしてる時は、マウスの拡大や移動が混乱するよな。ホイール押すんだっけ?とか右クリ?とか
>>725 >>726 おもしろツイートがもっと欲しいわ
ていうか俺が追加ツイート書いてゲームに組み込みてえ
マジで
会社の地図編集ツールとスクロールとかの配置が真逆で焦る
なんだか工業の需要がずっと0なんだが何かMODが悪さしてるのかなぁ… この前道沿いに置けなくなって何もできなくなったからサブスクリプションも一旦全部解除して入れ直したんだがどれが悪さしてるのかわからんw
Google Mapsの特に航空写真見るときはマジでわからなくなるな
不人気モノレールをもっと利用されるようになるようなMODってあります?
モノレール普通に使われる気がするけど、バスとか地下鉄と並行してたりしてない…?
>>738 並行させてもある程度っていうよりガッツリ利用してくれるような調整あるといいなあと願うところなんですけどね
>>737 バスの運賃を1200にするといいらしいよ
タクシーって公共交通機関として意味あるのか 人一人乗せるためにタクシー一台ってプラマイゼロでは
Fine Road Anarchy 2 がMODに現れないんだけどなんで?
Fine Road Anarchy でゴミ置き場上から上書き設置できなかったっけ?
あ 思い出して自己解決しました。 失礼しました ! まだFine Road Anarchy 2 がMOD一覧に現れないなぁ
>>734 新しく始めた時からで、産業エリア作ればかなりの生産してくれますわ。
>>735 人が余ってるわけでもなく。
住居と商業のシーソーがひたすら続いてるだけな感じですわ。
交通量削減のために歩道を多用したら… あいつらポケットに車詰めてるんだな 歩道出口で次々トランスフォームしてたわ…
住宅・商業・工業の比率は、低密度同士で比べて55・30・15くらいな感じに落ち着くかな? 工業が伸びない人は区画を作り過ぎてる可能性も有るよね
持ち運べる折り畳み式の自転車があるんだから 持ち運べる折り畳み式の自動車くらいあるんだろ
>>750 ええと「軽自動車専門店 ポケットカー」がずらずら並んでたけど
なにかの宣伝的な?
Cities:SkylinesとAnd検索しろ……と思ったけど、TMPE知らずに車がポケットに入ってるという発送が出てくるのも ポケットから出してるのにトランスフォームするって流れはおかしいからTMPEのPocket carを知ってるのに知らないフリしてるだけだな!
俺も電車に乗って目的地の駅までついたらポケットから車出して運転してるよ キミたちはしてないの?遅れているなぁ
>>741 意味があるかどうかは分からないけど
タクシーを使う条件って何なんだろ
ここの市民、交通手段がなければ基本的に何キロでも歩くし
タクシー待ちのやつ道路の真ん中で待つんじゃない! どこの当たり屋だよ
TLMに切り替えて暫く経つけどやっぱり良いなぁ。 これまではIPTで常に一定の便数にするしか無かったけど、細かく台数管理出来るのが良い。 これまて一度出庫しきったら無用の長物だったメトロの車庫も、朝ラッシュ前に出庫していく様子眺めるのが好き。 ただ帰庫する時にお客さん持ち帰ってくるのが玉にキズ。 だから帰宅ラッシュが十分に終わってから減便する設定に。 欲を言えば平日休日別に指定できればというところ。 (Real Time導入)
>>761 realtimeもTLMも入れてるからめっちゃわかる
郊外の自然公園行きのバス普段は沿線の集落の人しか使ってくれないけど休日は終日大混雑するもんね
wikiのメニュー荒らされてる…
車の数を減らさないと仕様で発展が止まるなんてキツイわ 車増やすmod機能しないし
DLCを売っていればあと10年くらい現状でいけるだろ ライバルもいないしなぁ、ははは…
オーガニック専門店なのに小卒求めるのな これでは農家と組み合わせられないではないか
だから昨今のオーガニック信者はアレなやつばっかなのか
オーガニックって自然由来を崇拝して化学要素を邪悪扱い ググれば一瞬で答えが書いてあるような現象に「よくわからないものが入ってるので注意!拡散希望です!」って騒ぐことでしょ 化学の産物をジャブジャブが基本の農家とは相性悪いわ。契約すればお客様だが
ぱっと見調べたら普通の商業施設は小卒じゃなくてもいいんだな Greencityの農業は通常の商業との方が相性良いみたい
そのポケットから車出てくるのやめさせるMODないの? マジで景観壊すわ
レンタカーとかあればいいのにね 駅前に置いとけばそこに入った人が車で出てくるから理屈は通る
>>774 だからポケットカーで検索しろって話題になったんだろ
バスターミナル使いにくいなぁ。 もう少し大量のバスを捌けるようにしてほいしな。 あんなにレーンあってもつかいきれん。
道路の速度制限解除したらバニラトラックがスピード上げると歌もテンポアップして笑うw
>>779 バスターミナルね…。
2車線道路で縦列にバス停設置した時に発車してすぐ第二車線に移ってくれると良いんだけど、前で客扱い中のバスの後ろで待ち続けるからなぁ。
たまに駅前ロータリー作成動画上げてる人いるけど、あの人たちのバスは器用に車線変更するのよね。羨ましい。
起動中のParadoxのロゴから先に進まなくなった、助けて ・PC再起動 ・ソフトのアンインスコ、再インスコ はやった、効果なし
なんかちょっと前にらんちゃーがどうとかうんとかで解決法言ってた人おらんかったっけ
サブスクライブしてるの全部はずして動くなら、それらのなんかが悪さしてるやろな
これか 627 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7b-UPxj)[] :2020/01/24(金) 22:38:49.39 ID:Vtmn5hyPp 起動できないやつはソフトが直接入ってるフォルダからなんとかlauncher.msiを起動してみろ 俺はそれで出来た
たまにスッキリしたくなって全サブスク解除やるけどまたすぐ散らかっちゃう
>>789 俺も先日この画像保存したわ
81タイルエリアの端っこギリギリに作りたい
もはや実写とゲームとどっちなんだよと見分けつかん時あるw
>>789 見た感じ田畑がかなり少ないけど林業の町なのかな
でも地形的に見た目が面白い開発やってしまうCSあるある
起動するたびにソフトウェア利用許諾契約ってポップアップでるようになっちゃったんだけど これどうすれば消せるの…
ソフトウェア利用許諾契約うざすぎる みんな出てこない? 対策わかる人いたら教えてください… ググっても全く出てこない…
セーブデータのロード時間短縮したくて裏でゲームつけっぱなしにしてるから気にしたことなかったな
警察やごみ収集を充足度通りに増やそうとすると 道が混雑して逆に効率悪くなる気がするんだが ちょっと足りないぐらいがベストかも
公共サービス充実させすぎると高層ビルが増えすぎてメリハリが損なわれるから中心部以外はあえて不便にしてる
Ploppable Asphaltみたいな感覚で敷けるアスファルトのデカールってない? 傾斜のあるところ整備したいんだけどちょうどいいのがなくて…
公共系は渋滞の原因になること多いね。 バスを通すと、バス渋滞がかえって起こる。 バス通すことで、一般の車の交通量減ってるのかね?
MODの機能かもしれないけど「削減できた自家用車」(日本語化済み)の欄見ればいいだけでは?
ある程度のMOD入れての話にはなるけど 必要な所にきちんと管理した配置をすれば役に立つよ 適当に無差別に置くだけならない方がいいことも多い
>>789 これ流石に現実だよな
ここまでリアルな街作れるゲームじゃない・・・はず
シムシティ4あたりの感覚が染みついてるとバス停とか等間隔に置きまくっておけば良いだろってなる
交通はよくわからないな、最悪でも一便に2人以上始発から終点まで乗ってれば、 そいつらがみんな自家用車な場合より渋滞緩和されるんじゃないの?
すみません Extra Landscaping Tools のMOD入れると 水のアイコン と ブルトーザーのアイコンが被っちゃうのどうにかなりますか?
始発から終点まで2人以上だからセーフって程度の状況で想定すると赤字垂れ流しで別の問題が発生してない? 道路とバス停の設置次第ではバスが道路で停止するせいで渋滞を引き起こしたりするので うちの街じゃバス専用レーンをよく使っているけど…このレーンを一般車にも開放するのとどっちが交通はマシなんだろ
ザ・タワーと違って長時間乗客をバス停や駅で待たせ続けても帰ったりしないから それこそ電車もバスも予算削りまくって1台で良いのでは
こんにちは。
最近メニューやゲーム画面の一部が正常に表示されない状態になってしまいました。
全MODのサブスクライブ解除やゲームのアンインストールなど試しましたが、一向に解消されず。
何かリカバリーの方法ありますでしょうか?
(メニューやタブの一部が正常に表示されない)
>>818 古い非互換の日本語化MODとかEXとかを入れてるんじゃないか
ブラウザかSteamクライアントでWorkshopから正しい日本語化MODをサブスクライブ、
それからゲーム起動しコンテンツマネージャで新しく入れた最新版の方をONにする
それからオプションのゲームプレイで言語を英語→日本語に切り替える
通常のは日本語(JAPANESE)、拡張版(古い)は日本語EX(JAPANESE EX)だから間違えないように
古い方はもう消したほうがいいから、コンテンツマネージャかSteamで×(サブスクリプションの解除)
>>818 昔、手動で日本語化ファイルをフォルダに置いたりしてた場合は先にそれを手動で消したほうがいいかもしれない
Workshopから最新版を正しくサブスクライブすれば上書きされるかもしれないけど、それがもし駄目だったら
サブスクリプションの解除→手動でファイル削除→改めてサブスクライブ→コンテンツマネージャでON→言語選択
久しぶりに街の写真アップしてみる
画質は目を瞑ってほしい
駅前広場
中心部
繁華街
遊園地
ビーチ
このゲームはバス停に1,000人いるとか凄いことになるからな。
>>816 バス専用レーンも、
日本マップでいうとこの左折しかしないようなルートにすればいいけど、
右折にすると、バスレーンからバスが出るんだよね。
定員より乗客が少ないバス停にバスが止まると停車時間が長いのもこまるよなぁ。
早く次のバス停にいって欲しいのに。
左折ルートを意識すればいいって発想がなかった もしかして必要以上の渋滞を起こしていたかもしれない 目的地まで乗り継ぎを繰り返させた方が売上があるっていうし 無理してルートを延ばす必要ないんだよな… 住人って別に移動時間が丸一日かかっても気にしないよね
>>814 交差点多いなもう少し減らした方がいいぞ
>>816 まず公共交通ってのは自家用車減らすためのものであってそれ単体で黒字狙うもんじゃないぞ
あとバス専用レーンは消防車やパトカーの優先通行ルートだから無くすとそれらが渋滞で詰まるようになる
高架・地上・地下・橋のつなぎ目で平坦な部分できるのなんとかならないかな?
既存の高速道路とか線路の高さ変えるのどうするんだっけ? Fine Road Toolで道の付け根の丸の所合わせて Pege up と Downボタンで クイクイ上げたり下げたりしたと思うんだけど久々で思い出せない
地下鉄駅MOD1マスや2マスで 高層ビルの影で解らなくなる事あるある
街作りよりもジャンクション作りが楽しくなってきました。
バイパスに料金所設けたら普通に赤字で草 ゲームシステムガバガバじゃねえか
TMPEのLABSとFPSブースターの組み合わせ良いな 軽くなった
>>833 チーと使わないなら料金所が一番黒字にするの無理だと思うよ
普通の家庭用のPCで、何十万人もの行動をシミュレートできるってよく考えたらすごいよな… 純粋にどういう仕組みなのか知りたい
>>837 それだけCPUの進化が凄いってことだな
料金所はルート計算時に料金所を通過するルートの優先度を下げて通過交通を抑制するためのものだぞ
このゲームがSwitchにあるってのが信じられん。 どのくらい動くのかはしらないけど…
バニラなら最適化されてるから大して処理重くないからな 素人というか部外者が最適化もされてないできないコードをペタペタmodで外付けしてるから重いだけ
いやSwitch版重いぞ すーぐ三倍速もできなくなる
switchはメモリ4Gしかないからな。 まあ、携帯機と考えれば中々だけどね。
たとえ儲からなくても高速ICには料金所は無いと締まらない
料金所がはいるとAI内部的には そこに道路何キロ分だったか加算されて 経路計算する仕様 つまり遠回りになるので、若干敬遠されるはず。
>>846 これ以上重くしたくないのでマストラすら売られていないという
何故か雪マップはある
PS4も20万いくと重くなるぞ と、先日PC版に切り替えた俺 みんな宜しくね まだMODと多少のアセット入れてやっと最初の街作りだけど楽しい アセットまだよくわかってない点多い Core i7 9700K RTX2060SUPER メモリ48GB
PCは速いCPU使えばシミュレーション速度が一倍以上の状態をかなり延命できるからね 人口少ないうちはMODで99倍速とかできて初期の待ち時間減らせるし
CPUよくわかってない点が多い 同じ世代なら1コアの性能もi3→i5→i7→Xeonの順に上がるの? うちはi5で7万都市
99倍速は凄いな うっかりうんこ水飲ませたりとかのミスしたら気付いて対応する前に町が壊滅しそうだ
>>854 Coreシリーズはランク順やな
XEONは多コア低クロックでゲームには向かないからi9, i7より上って事は無いで
マザボもメモリ(16GB)も対応するものに交換するとして、 i5-4670からi5-9400に変えたら体感変わるかな?6年使ってるからアップグレードしようか迷ってる。 GPUはGTX1060 6GBです。 スレチだったらスルーしてください
>>823 待ち客の数を制限したいならStops & StationsってMODがおススメ
バス停の人数制限ができる
あるいはAnxiety Reducerで乗客の待ち時間を増やすのも有用
デフォルトだとバス停に並んで一定時間たつとあきらめるけど、その時間を何倍にも増やすことができる
バス減らしても乗ってくれるようになるから収益も上がるしいいよ
>>857 CPU最優先でいいと思う
どうせマザボ変更するなら8コア以上
メモリは理想は32以上
さ【AOW】Age of Wonders その18
http://2chb.net/r/game/1570396328/744 744 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2020/03/08(日) 11:54:52.30 ID:TdOYi2Bp0
wikiにいる南人彰ってやつくそうぜえな
さっさと自殺しろよクソが
>>858 あれって諦めてまた歩き出すの?
消えて「たどり着けなかった」扱いと思ってた
agag471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:06:22.26 ID:477BUgPb0 [2/2]
もう修正して戻ってきたのかと思ったら全然じゃねーかks南人彰よお
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:06.53 ID:V5nI/gNy0
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:40.01 ID:ItUjo2dH0 [1/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:52:04.82 ID:ItUjo2dH0 [2/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:56:17.01 ID:Mf2DI09e0 [1/2]
【AOW】Age of Wonders その18
http://2chb.net/r/game/1570396328/744 744 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2020/03/08(日) 11:54:52.30 ID:TdOYi2Bp0
wikiにいる南人彰ってやつくそうぜえな
さっさと自殺しろよクソが
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 15:00:56.29 ID:Y5EaQq0p0
40を迎えようとしてる中年が接客アルバイトってキツイな
金を使わないとか言ってもゲーセンなんて1日入り浸っても3000円も使わんだろ
金銭感覚が18歳でフリーターになった時と変わらないんだよな
まぁ20年ずっとフリーターなら当たり前だけど
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 15:17:32.35 ID:Mf2DI09e0 [2/2]
HOIが…ボクちんの大事なHOIのwikiが…
>>859 ありがとう、この変更で少しでもサクサクになるかな…?
>>763 この何年も5chでコピペ爆撃し続けていたキチガイついに運営に書き込めなくされてあちこちのwikiを荒らし回っているらしいね
プレイ始めたばかりのときバス停のみっちり具合に恐怖を覚えたなあ
Paradox公式で5周年セールやってるけどここで購入したものをSteamでプレイできる?
駅アセットで照明が機能しない事がある原因は何でしょう。
この駅はフツーに明るいのにこっちの駅は真っ暗とか。
手動で屋根に照明prop配置していくの疲れる…。
>>828 これ。YouTubeの動画だと終始綺麗な勾配のものがあったりするけど、どうやっても不格好な段々になってしまうよね。
>>832 その才能が欲しい…
高速道路の出入口が少なくて、
『ここに欲しいな。作るべきだな。』と想ってもランプの作り方が下手くそなのわかりきってるから放置で…。
そもそも高速が基本地平なのがもやもやするのよね。
>>834 TMPE LABSってどう違うのかな。
tmpeの最新版って事なら入れるべきかな。
>>858 Anxiety Reducerで乗客の待ち時間を増やすのも有用
こんなmodあるんだ。ありがとう。
まっすぐな坂作るのはfine road toolの強制ストレートスロープモードを使えば出来るはず
冷静に考えたら消防署の予算 100%だと6台ってあるけど6台もいらないよなこれ 50%にして2台で十分
消防車って1回の出動につき1箇所しか消化してくれいAIなんとかならんのかなぁ 隣でまだ燃えてるのに平気で帰りやがる
橋脚が道路際配置指示になってるから配置したは良いがMove Itで動かせなくて詰んだ TOKACHI氏の首都高のやつ……
このゲームつい最近買ったんだが川の上流からの水が干上がってしまって下流の方に湖っぽいのはあるんだが汚染されてて水不足に陥っているんだがアドバイスありますか。 マップはfoggy hillsです。
とりあえず水のタブにある給水塔ってアイテムを地上に立てるだけで解決する 干からびたのは給水施設の立て過ぎかな見ないと分からん
高速橋脚は破壊してもう一度引き直せばいいだけじゃないの 川から汲み上げずに給水塔だけにすればおk 下水はくるくる回転するやつにすれば汚染ゼロ
>>879 、880
ありがとう。すでに茶色く汚染されてるのは時間が解決するかな
水源調節するmodで上流からの水量を増やして解決する事も出来る
>>880 何かが重なって動かせないとかじゃなくて、範囲選択も反応しないのよね……
ダミー道路脇に建てて道路破壊しても触れなくて
つべにある箱庭製作動画見てたら普通に動かしてるみたいだからどっかでMODが変なことになってるか……?調べんとわからんわな
汚染ゼロの下水処理場はDLCだから初心者だと持ってないかも もちろんただの排水管よりはバニラの下水処理場のがマシだけど
いや下水処理場はDLCいらんよ Clarifierで検索したらいろいろある
というか、アセットエディタで汚染ゼロの排水管を作れる
無限住宅とか無限道路とか無限水道管とか作れるけど それらを使うのはゲームとしてどうよ?って人も多いからね
>>883 その消せない橋脚の3.、4マス近くの地面から
勾配を引いて一度だけ消せた事があります。
消去した橋と同じ線上で丁度その位置に橋脚が
配置されれば消せるのかな
いや困っててアドバイスありますか?つってんだから NoMod信者はそれで愉しめばいいし絡んでくるなよ
ゲームそのものを弄らなくても仕様を突いたバグみてーなインチキ臭いやり方で 下水そのものを完璧に消滅させる裏技は聞いたことあるけど 簡単すぎて駄目だわ
囲って水源を底にして下水いれれば全部吸い込んでくれるよね
>>883 Altキー押しながら選択しようとしてみて
パラドックスからラジオ付きインダストリーとかを買って、スチームの左下からコードを入れて追加したんだけど、反映されてるかどうかってどこで確認できるの? そもそもラジオってどこで選局するのよ
ラジオはゲーム画面の右上にあるアイコン 初期はCities:Skylinesの絵柄のはず
>>895 インストールできてるかか存在確認するだけなら
サントラが
Steamインストール先\steamapps\common\Cities_Skylines\Cities Skylines - Soundtrack\
ラジオが
Steamインストール先\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\Radio\
の下に用途別フォルダがあって更にその下がパッケージごとになってるから下までたどってきゃ何入ってるか分かるし普通にメディアプレイヤーとかで聞ける
Steam ワークショップ :: ULTra Personal Rapid Transit
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012742906 PODCARだってさ
面白そうだけど住民が乗ってくれるのかな
このゲーム適当に遊んでるうちは楽しいけど渋滞のウザさに気づき始めて渋滞対策に悩んでるうちに投げ出したくなる
15万人ぐらいからずっと渋滞対策してる 気を抜くと倒産ラッシュで大変なことになる
ただ渋滞解消させるだけなら8車線以上の道路用意すればいいだけだからな
人口5万ぐらいでももうあちこち詰まってる ラウンドアバウトが詰まってもう大変 なんでみんな同じ車線に行くんだよ
PS4では25万で渋滞なしはいけた 極力地下道路と一方通行は封印 ただし細い道路は信号機消してた PCはMODで右折専用レーン作れるのがデカいわ ラウンドアバウトはよく渋滞するね
え、このゲーム18キロ四方を自由に使って伸び伸び道路引くし、複合交差点やジャンクション自由に引けるから、渋滞なんてよっぽど交通集中させない限り発生しなくない?(MOD入れすぎ)
俺も渋滞しない間合いが分かってきたよ MOD入れまくってるけどな
バニラで渋滞無しにできる奴はゲームなんぞやってないで都市設計の道へいくべきだな
多分開発者でもバニラで渋滞ゼロにはできないと思う まぁあえてそうしてんだろうけど
ラウンドアバウトは全部の車が外側の車線に集中するからむしろ渋滞できやすいよね ただの交差点のがマシ
TMPE必須だけどラウンドアバウトは立体化や左折ショートカットをすれば工業地帯の交通も捌ける 単純ラウンドアバウトだと右折専用レーンを付けた信号付き交差点に劣るレベル ラウンドアバウト最大の問題は交通云々より日本風再現に馴染まない
>>913 4車線一通で全車線TMPEつないでやれば3番目の出口に行きたい車は中央寄ってくれるよ
外側2車線は次で出る車専用ね
TMPE使っていいならそれこそただの交差点でよくねって思ってしまうけどそうでもないのかな 重くなるの嫌だからTMPE入れたこと無いけど
ちょくちょくラウンドアバウト否定されるけど、左折レーンやTMPEで制御した多車線ラウンドアバウトは明確に交差点よりも上 ただし場所を取る
>>916 右左折変更とレーンコネクタ使うだけならほとんど変わらんよ
国内にもあるんだなラウンダバウツ
なんか無理矢理感がすごい
VIDEO >>896-897 ありがとう
あのアイコンて選局だったのか
フォルダも掘って確認してみる!
>>916 そうでもないですね
>>917 ものすごく小さい円だとただ単に交差点が連続してるだけの面倒な道になりかねないからなあ
ラウンドアバウトは構造そのものを交通量のバッファーとして使う形式だから交通量に対して小さすぎるとすぐ溢れる あと進入優先(ロータリー)にすると詰まったときに動けなくなるので必ず退出(回転側)優先にする
ラウンドアバウトは通行量の少ない交差点で無駄な信号待ちをなくしたり、通過時の速度を落として事故を減らすのがメリットなわけで 無信号&優先道路なしの十字路で事故が起きないこのゲームだと利点ないんじゃないか
事故や加速減速までシミュレートしたらスパコンでももってこないと無理だしね
シムシティみたいに碁盤オンリーやると確実に渋滞するけど、輸送道路と分けたらそうそうしないはず ━┳┳┳┳┳━━━メイン1 ┣╋╋╋┫ ┣╋╋╋┫ ━┻┻┻┻┻━━━メイン2 じゃなく ┏┳┳┳┓ ┣╋╋╋┫ ┗┻╋┻┛ ━━━┻━━━━━メイン こうドン詰まりにしてしまうと地域ルールとか入れなくても関係ない車が通り道にしない あとバスだけレーンが超便利、予期しない住民カー止めれる 救急車消防車は無視して通ってくれるし
でもあまりにもゲーム的過ぎてつまらないよね 通過交通ゼロも嫌だな
あと、Uターン禁止のせいでウロウロ迂回して渋滞とか、特に工場地帯 ┏┳┳┳┓ ┣╋╋╋╋━━━ ┣╋╋╋┫ ┗┻┻┻┛ を ┳╋╋╋┳ ╋╋╋╋╋━━━ ╋╋╋╋╋ ┣╋╋╋┻ みたいにしてやるとかなりマシになる、バスの経路でよくやるやつ
やっとキャンパス半値がきたこれで定価4ケタのやつクリアできる
商業産業は巨大一通エリアにしてる 出入り口をちゃんと流せば貨物駅付けても詰まることはなくなる
>>890 >>894 ありがとう!alt押したら選択できました……
説明の読み込みが足らなかったのかな……
ポケットカーオフにしたら全く別ゲーになった ホント楽しみ方いくらでもあるなこのゲーム
マイカー召喚を封印すると駐車場ゲーになるがよろしいか
立体駐車場MODとかいかしたくやったことあるけど けっきょく元に戻した
デカい駐車場はなぜユニークなのか あれいっぱいほしいのだが
無料配布って言うか、5周年記念で公式の公認クリエイター経由でコードを当選者にプレゼントするって形 公式のツイッターがリツイートしてる人がそれ
インダストリが出る前にやめてたんだけどキャンパスも含めて評価どんな感じ?おもしろい?
大学構内をMAP上にデザインしたいならって感じやね… 機能上は必要ない
メトロはいつまでこのままなのだね そろそろ公式で地上化来てくれないと辛いぞ
削除要請済みました。すみません… スレ建て規制がかかってるので建てられる方宣言お願いします。
>>813 ツールバーにアイコンが追加されるModを入れすぎてるせい、ツールバーをセンタリングする機能を持ったMODを使う
Find It!のオプションのCenter the main toolbarとか
セールしてるし欲しかったから買いたいんだけどノートじゃ動かんよね...デスクトップ買う場合どれくらいスペックあれば動くんだろ
>>955 PS4でもそこそこ動くからな
あれには驚いた
ノートPCのスペックはどんなもん?
ゲーム自体はセールの時は安いから取り敢えず買っちゃうのはアリやで
core7のメモリ8192MB、インテル4600なんで論外...てかグラボですらない だからまともにゲームできるデスクトップが欲しいんだけど
MODアセットいれなかったらいんでない 人口増えたらカクカクだと思うけど
switchみたいに3万人都市で遊ぶぶんにはいいんじゃない
>>958 まずは予算だな
最高性能求めるなら30万とか軽く超えるし
んな高いのはちょっと無理かな 15万から20万くらいのまぁ普通のやつ
そのくらいあれば普通にできるよ Wikiの要求スペックの所にある動作報告も参考に
CPU Ryzen 7 3700X GPU RTX2060Super メモリ 32GB とかそんなラインかなー
ドスパラとかマウスとかで買えば 15万でもこれやるには満足なの組める
自分も購入迷ってます Core i7-3770 3.4 GHz RAM 8 GB メモリタイプDDR3 SDRAM RadeonHD7470(DisplayPort/DVI-I) ゲームにはかなり糞なスペックだとはおもうのですがやめた方がいいですか?
>>966 steamのアカウントは新PC買っても引き続き使えるんだから取り敢えずセールの時に買ってみよう!!
このゲームの為に安くない最新PC買ってからこのゲーム合わないわってなる方が損だぞ!!
>>966 十分動く。
グラボがキツそうだけど、そこは画質落とせば大丈夫。
俺なんか同じivy世代のCPU、しかも2.8GHzで動かしてるぞ
10万都市ぐらいまでは余裕だ
まずこのゲームを買ってスペックが足りないと痛感してからアップグレード沼にハマるのが正規√
i5、16GBRAM、1050tiのうんこスペックでも25タイル有効化を含めていろいろMOD入れて8万都市くらいでも3倍速できてるからこのゲーム自体は軽いわよ ネックになるのCPUだしi7なら余裕じゃないかな
Cities: Skylines 84タイル目
http://2chb.net/r/game/1583945542/ ホスト制限で立たなかったからスマホの別回線で立ててみたよ
>>974 おつ
ワッチョイ無しで立ててくれたのは削除要請したらしいし無理だ
>>970 3倍のボタン押してるだけで本当に3倍かどうかはベンチMODでスコア表示するか、
人口0の-noWorkshopオプション都市とで1週間経過に要する秒数を時計で比較しないとわからないぞ
>>967-968 >>975
ありがとうございました
参考にします
とりあえずsteamの垢はシム4買ったからあるのでセールを狙って買ってみます
>>966 今から買うのにddr3はやめた方がいいぞ今後アップグレードしていくときに無駄に金がかかる
次に買うのはDDR5だからグラボを変えればいいんじゃね CPU換えるより遥かに効果あるでしょ
今2666だし変えたいけどDDR5来るまで我慢してるわはよしてくれ
30万とかそこまで行く前に新しい土地に旅立つと思う
DDR5に移行するのまだ先だろ? ようやくスマホ向けが出てきたぐらい まだ時期が悪いと難癖付けて1年以上買い替えないのは愚策
>>962 俺もcities skylineがやりたくて久々にWindows PC作ったけど、12万くらいだったかな
core i7 9700
mem 32GB
M.2 SSD 500GB
RTX2060super
後から考えたらオーバークロックしないからマザーボードはもっと安いので良かった
youtubeで今更ながら興味をもって購入検討始めたが ちょうどスペックの話になってて参考になった。 ここ最近はkenshiをやっててグラフィック要素を下げるMODとか入れてたんだけど、 有無は知らんがこのゲームでグラフィック我慢するのは何か違うよね。 PCに金かけたくなりそう。 ちまちま動いてる車とかキャラとか見てるの楽しそうだもんなぁ。
動きは結構ガバガバだから見てると別の意味で楽しいぞ
>>989 眺める時だけ上げても問題ないんじゃない
時間止めて再開発してるときも多いし人口爆増は遊び方の1つなだけだし
動作遅くてもこのゲームのコアの楽しさって変わらないから
まずはやってみるべし
KenshiできるPCあるならとりあえずやってみればいいんでないか
kenshiってマップ切り替えが結構重くないか? あれプレイできてるならこっちもまあまあ動くと思う
-curl lud20250122173210caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1580802301/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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