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【LoR】Legends of Runeterra 12【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式Twitter
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Q:スマホ版は?
A:βテスト期間中はPCのみ 一般リリースからはスマホ版も有る
Q:クライアントからログインできない
A:地域設定を日本に変更すること
※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 ※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 11【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1580715300/ 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
たておつ
別デッキ作りたいがやはりチャンピオンがネックになるな
トライアル2てドラフト二回もやるのかこれ?
ドラフトチケットって何やったら貰えるの?あまり簡単に手に入るようならまじめにやる気はしないんだけど
エクスペの初手ピックでカリスタとラーサが並んでたから
ラーサ目当てでとったら結果ラーサ2枚とレドロスピックできた
カリスタ最強
>>6 無料入場券はウィークリーチェンストレベル10以上から1つのみ
ドラフトは入場料1回につきプレイを2回やって成績いい方の報酬が貰える
一回事故っても許してくれるケツ穴広い仕様
>>8 なるほどそんな感じなのか
一回目4勝できてこれを超えられる気はしないんだけどやった分XPは貰えるんだよね?
思いついたときにちまちますすめればいいのかな(構築派
ドラフトで図らずも凍結デッキになって面白かったから構築で組もうと思ったがキーカードがろくにねえ・・
フレヨルドのレベルあげるか・・
ウィークリーでノーマルワイルドカード7枚もらえたけど使うのもったいないしな
>>9 6勝までは連敗さえしなきゃ終わらないから、やってみたら意外といけるもんよ
最終戦だけは一発勝負
XPはもし7勝なら2000だし、それ以前でも結構美味しいよ
ちなみに報酬はチャンピオンチェスト+勝数に応じたシャード(〜3500)
ハングルのエモート連打うざすぎだろ
これどこでエモート消すんだよ消すとこわかんねぇから右上に画像おいて隠してるわ
ジャパネームもたまにも煽ってくるからどっちもどっちぞ
>>9 俺も補足、ドラフトチケットはウィークリーチェストをレベル10以上にすると1個確定で受け取れる
ドラフト報酬はランダムチャンピオンは0勝でも確定で、シャードは2回のうち良いほうが受け取れる
7勝と6勝以下では3500と~1000のようにシャードの量がかなり違ってくるのは注意
極端な話1回目で7勝を達成した場合、2回目はやらずにリタイアしてもその時点で報酬を受け取ることができる
1週間に最大3回まで報酬を受け取るチャンスがある、3回のチャレンジを終えた後はオープンプレイといって報酬なしで遊ぶことができるが、経験値は同様に受け取ることができる
3回終えれば、1勝でも300経験値が確定なので経験値を無限に稼ぐことも可能。ただし、デッキ構築から20分は経過しないと次のチャレンジに進めない
常時エモ切り無くて相手の名前をいちいちクリックしなきゃいけないのはなんでなんだ
やっぱ相手との対話を望んでるのか?
>>16 単体で機能するカードの多いデマーシアが安定して強い
555タフとか出すだけでほとんどのデッキは対処不能
ただシナジーがガンギマリしたフレヨルドはもう崩しようがないので最強はそっちだと思う
エクスペ2連続ジジイからのイルーシブバフでラーサなんて出す暇なく
顔面ぐちゃぐちゃにされたわ
糞ゲ
>>7からの
>>19の流れで笑った
アイオニア選んでもイルーシブチャンプがいないからイルーシブ引きまくれるかは運ゲーなんだよね
ジジィも大量に揃うことは少ないしそういう意味では不運だけど、2ターン目ジジィ返し43イルーシブは確かに許せない
>>19 デマーシア選んででかいイルーシブ拘束して地上戦で殴り殺すか
フレヨルドで凍結させてハメるかだなあ
このゲームその瞬間に都合良いカード持ってることが大事だから負けてもはいはい相手運良かったねって感じ
初めてレベルアップしたカルマ使ったけどめちゃくちゃ強いな
レベル上がる前にたいていは勝負決まるんだろうけど
>>22 構築はその通りだけどドラフトは勢力によってパワーカードに差がありすぎ
デマーシアの9コス全体バリアとか頭おかしすぎでしょあれ
先長く無いゲームなんだからハンデスとかマナ破壊とかのヘイトカードも実装してくれ
>>24 使われてビビったけどラックスカルマでファイナルスパークと全体+3/3W使用で強引に勝った
アレおかしいよな絶望感半端なかったわ
>>24 まあラーサとかレドロスもそうだが、エピックは出現率かなり低いとはいえ結構やばいの多いよな
とはいえそれを出す間もなく轢き殺されることも多いし
まあやべえデッキなんかどの勢力でも居るよ
エクスペ中に急にクライアント落ちたが、最悪だわ・・・
レイトゲームの千日手にする気はないデザインで、高コストがかなり強いのは良いんじゃない?
MTGAでお互い先に手を出した方が負けるから盤面がどんどん増えていくみたいな試合は好きじゃないわ。
高コストカードは強いけど、入れすぎると序盤中盤で事故ったりで沈む事もあるしな。
9/9バリアなんてアタック必要なシステムユニットは可愛いもんだろ
韓国人やたら叩く奴ってひらがなやアルファベットもハングルに見えるめくらなの?
デマーシアは奮起で何度でもアタックできること忘れてないか
もう底見えちゃってるから逆にチャンピオン全部思いつきで入れりゃいいのに
良くも悪くもチャンピオン軸過ぎるから活かしてくれ
奮起で何度でもアタックできるとか最強かよ奮起デッキ作るか
バリアマンなんて待たずにR8でおばさんスライド連続攻撃でネクサス割ろう
swimもアッシュ凍結デッキ作ってるな
やっぱ週初めは新しいデッキ作って来るなぁ
前回使ったデッキ組もうと思ったけどチャンピオン用のワイルドカード集めるの大変すぎない?
リワードの地域地道に進めるしかないのか?
Swim面白いデッキ作るなあ
凍結軸のデッキはアッシュ一辺倒で事故りやすいし、アッシュ除去に弱いけど
攻撃力5以上をアッシュと555一枚だけにしてビョーグでサーチ
アッシュが死んだら灯が繋ぐ者で途切れさせない
灯を繋ぐ者の攻撃力が4に弱体化されたからこそ組めるデッキだな
>>39 3000シャードで買うんだよ
ドラフトつまらないから一石二鳥だね!
動かす分には楽しいけど不快なやつは弱いくらいがちょうど良い
エクスペディションの7戦目でキノコ100個以上埋められて殺されたぞ
害獣二体も葬ったのに三体目出てきてチャレンジャーも除去も尽きた
エクスペディション後半なら強いかもな
自分はローコストの害獣増やせて
相手はどんどん重くなってるから序盤からキノコ埋めまくれる
ピックが下手なだけじゃん
後半になればなるほどマナカーブ綺麗になるわ
ドラフトのエルヌック糞強くて笑うわ
五ターン目のバリューよ
>パッチノート0.8.3
>バグ修正
>・カードを購入した際、シャードおよびワイルドカードの残り所持数の表示が正常に反映されるようになりました。
>・ワイルドカードで購入したカードを正常に受け取れていなかった不具合を修正しました。
補填なしとか酷くない?
表示バグに関しては補填は必要ないし
作成失敗に関しては補填あるが?
このゲームは補てんとかなさそうだよな
ナーフも補てんないって噂だし
シーズンで全部揃うから許せってことなんだろうけど
金で全開放できないってことはプロリーグもなさそうだな
本気でやるだけ無駄って感じ
ボードとガーディアンのとこに書いてた地域セットらしきものの表記消えてるな
金で時短するためのセット追加やめたのかね?
拒絶が一枚足りなくて負けたわ
さすがレジェンドオブキョーンゼツ、ごろ悪い
ほんと嫌なのにやめないガイジだらけだな
私生活も終わってそう
5chのカードゲームスレ見てるやつの私生活とかまともなわけないだろ
凍結、スタンより全然強いと思うけどマナ軽すぎないか
バーストスペルだから凍結前に死の車輪とかも出来ないし
行動不能になるわけじゃないから、ブロックできるし、バフで攻撃上げ直してもいい
スタンより弱い
>>67 凍結は食らった後にバフ乗せられるのとスタンと違ってブラウムとかにはあまり効果ないのがあるし
スタンだと戦闘から除外できるからとりあえずブロックとかも封じられるしな
なぜハースにもシャドバにも出てこなかった打ち消しを登場させてしまったのか
ハースやシャドバみたいなチェーンのないゲームなら打ち消しはたいしたことないからね
打ち消しはまあいいんだがスペルマナで撃てて消せる範囲広いのがアカン
ハースのカンスペは自動発動だから適当なスペル撃って確認とか出来るけどこっちは撃つ側が選べるし
カサディンか青ハゲか知らんけど打ち消しと強いシナジー持ったチャンピオン出てきそうで嫌
MTGのハゲみたいなウンコ野郎
拒絶は対応範囲が広すぎるんだよね
このデッキはジャッジメント食らうと死ぬから凍結積んどこうとか暗黒の刻やばいから冬の息吹積んどこうとかじゃなくてとりま拒絶wなのがいかんわ
拒絶嫌なら拒絶に拒絶使うかカルマでスペル2回使えよ
ユニットとチャンピオン素通りだしまあまあだと思う
重くてゲームエンド級のスペルが多い方が不自然だよ
拒絶が無くて暗黒の刻1枚でひっくり返される方がおもんないわな
しかし調整いつするんだよこれ
TFTなんか最初は一週間ごとに結構でかい変更してなかったか
拒絶って言葉で悪い印象を持ってるだけ
ただの昇龍拳だから
エクスペ全然勝てない、大体3勝か4勝で終わる
コツ教えてくれ
存在感のあるチャンプってフィオラぐらい?
あとはテーマに合わせて選ぶ感じでチャンプがデッキテーマを決められはしなそう
>>88 エクスぺはもっと早朝だと人とマッチングしないでAIと対戦できるんだよw
拒絶なしteemoデッキでもダイアいけるのに未だに拒絶ガーとか言ってるエアプ君、本当にゲームに愛されてないよね
>>90 フィニッシャーになるチャンピオンて意味ならカタリナ、ダリウス、アニビア、エズリアル…と結構いる
ハイマーはほぼ専用デッキになるんじゃね
雑に入れて強いわけじゃないし
チャンピオンじゃないけどトリンダメアとかダライアスより凶悪な三体蹴っ飛ばすちゃん!(名前覚えてない)
チャンピオンのレベルアップ演出かっこいいしやり得
シャドバあたりからアイデア拝借してきたんだろうか、レベルアップ演出は毎回楽しみ
デイリーくえで1500のでににくなってない?
もう何日も1000しかでない
>>50 精鋭デッキ使ってるけど、4マナ 3/3の精鋭出すとコスト下がる微妙だと思うわ
序盤から活かすには初期手札キープしないといけないけど、それでも2マナ下げるのが精々だし
中盤以降に引いたときの弱さが目立つ
個人的にはこのリストから3枚とも抜いて、6マナシスリア1枚と5マナ 5/5タフを2枚足したほうがいい
アイオニアのエリスヘカリムにしか当たらないんだが
そこそこ勝てるからいいけど同じデッキばっか相手するのは面白くないわ
カタリナとヤスオは単体だと使いづらそうだけど二人合わせるとそこそこシナジー出そうね
相手に対してリコールかスタンってヤスオのレベルアップの説明にあるけど何気に自分でもオッケーだった
自陣でも良かったのかそれはいいことを聞いた
さんくす!
>>94 〇〇でもダイア行けると〇〇強い、多過ぎって話は全く繋がってなくて草
7勝チャレンジ二回成功したけど最後に1-2で終わって草
マジでゲロ吐くぐらい報酬少ない…
同じデッキってカード揃ってないからしょうがない。テンプレのデッキ一つ作ったら資産尽きて何もできなくなる。
エクスペディションのがおもろいから通常モードとして解放して欲しい
3回やればその週は解放されるが
ドラフト無料で出来るってだけで破格すぎるわ
ドレイヴンのファンボーイ抜きたいけど抜けねえ
ドレイヴン3ターン目には絶対欲しいけど中盤以降は要らないんだよな
デマーシアは2マナ以下のユニット要らないな
3ラウンド目に3マナ召喚して、単騎に+33バースト使って拒絶不能の66作るのがベスト
拒絶が怖いが直接6マナ召喚スペルを使う手もある。これは54か55
クイックアタック勢を超える体力と、ブラウムを倒す火力が出る
アイオニアとシャドウアイルって1枚で上位2体キルとか指定3体バウンスもなかなかヤバくね
どんだけ盤面並べても1枚で敵のマナコス10以上手軽にぶっ飛ばせるのどうかと思う
スペル扱いだから拒絶以外対処出来ねーし
>>106 繋がってるんだなー
そもそも大杉なんて話してねーしw
5chもエアプかよw
ドラフト面白かったの最初だけだったわ
構築でも見るようなコンボ決められるとしんどい
マスターは12戦アイオニアと戦闘中って言ってたけど上はマジでアイオニアしか居ないんだな
このゲーム拒絶無ければ6マナでフィニッシャーになるからな
フィニッシュするカードもアイオニアなんだけど
3マナで3/3出すスペル雑魚すぎだろとか思ってたら1Tパス2T3/3出されてエリス止まって発狂しかけたわ
強すぎやろ
拒絶なきゃラーサ等のぶっ壊れを必ず被弾するからな
そりゃアイオニア込みになるわ
https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/cards 日本語化されてるカードリスト
デッキライブラリもある
解説は英語だけど入ってるカード見れば大体わかる人向け
拒絶なかったら1-2ターンパスで6マナ魔法が絶対通るからな
拒絶あればそういう擬似ランプ流行っても止められるけどなかったら強いスペル作れないからな
マナはいじってもいいけど拒絶は必要
riotもパッチノートでわざわざ拒絶とイルーシヴを名指しで扱い困ってるって発表するくらいだし
>>122 あ、すまん日本語への変更は左上の三みたいなのクリックして文Aをクリックで変えられる
別に拒絶あっていいけどアイオニア限定にする必要はないわ
地域フリー枠作ってそこに入れろ、ついでにそこにコントロールワード追加してイルーシブ無効効果つければいい
まあこんなオナニーみたいなゲームルール制定したらそらバランス偏るわ
拒絶なきゃ対応できないってそれアイオニア以外どうしろと
特定陣営の特定カード頼りになるならそれは調整ミスであって拒絶が許容されるわけじゃない
拒絶なきゃ対応出来ないじゃなくて対応出来る状況を拒絶一枚で返されるのがな
バーストスペルは大抵がバフデバフで直接的な除去には繋がらんし
どうもならんと思うけど
初期パックから俺の作ったルール最高なの多すぎてデザイン拡張性ないし3弾くらいで破綻するでしょ
別にアイオニア一強になってないし、ライオットが困ってるのはエアプ君たちがなんで意味不明な勘違いしてるのかってことだけだからな
>>101 精鋭4マナ3/3は俺も最初弱いと思ってデッキサンプルによく見かけるの不思議だったけど
実際使ってみると奮起や6シスリア見越して横並べするの強いからありだと思うようになったわ
職人と忠義バフが強いのもある
いやならアイオニア使え、だぞ
実際それでアイオニア以外の人権はほぼ無くなった
モバリティクスは記事は良いけどデッキリストには去年のベータ時代のゴミが大量に置いてあるから注意しろよ
拒絶ガイジvs嫌ならやめろガイジ
レジェンドオブルーンガイジ開幕
デマーシアのモリモリステータス上げるだけの脳筋スタイルにはテクニックや知性を感じません> <
昨日からデマーシア増えたよな
ミストレイス入りのフィアサム系が増えてたのへのカウンターになってて、なるほどメタがまわってるって感じ
やっぱこのゲームすごいわ
拒絶はLoLでいうフラッシュみたいもん
フラッシュを使えるキャラを限定的したらフラッシュ使えるキャラがメタになるに決まってる
お互いに使える事で初めて読みあいが発生する
riotの求めるメタの変動や分布が分からないことにはアイオニアにだけ拒絶がある点が是正されるかは分からないなぁ
あるデッキへのカウンター戦略が一つの地域にしかなかったとしても3つの地域で3すくみになってればメタは推移するわけだし
ただ、そうなるとどの地域を選んだかのジャンケンゲーになるから、やっぱりある戦略へのカウンター戦略はどの地域も持てるようにするほうが望ましいと思う
カウンター戦略の手法(例えばアグロ戦略に対して軽量化力で対処する地域とライフゲインで対処する地域みたいな感じで)を変えればフレーバーの芳醇さもプレイの新鮮さも維持できるから
それがベストなんだろうけど、現実的には難しいところもあるので、ハースストーンみたいにコストは重めだけどどのクラスでも使える対策カードを提供するのがいいと思う
だからサモナースペル化して試合中1回だけにすれば良いんだよ
3回使われるよりマシ
構築は地域2色までとか無駄なルールつけすぎるからこうなるんだよな、とか思った
そんな制限すんならクラスのが良かったなライアット君
奮起っていうのがよくわからないんですが
これ相手のターンでも攻撃できるようになるってことですか?
いやクラスよりは多色可の方が多様性あるだろ
初期のハースなんてクラスごとに使われるカード固定状態で構築も糞もなかったし
そこが問題な訳ではないよ
ゼドの声エフェクトのせいか知らんがハゲハゲ言ってるように聞こえてつれえわ
>>145 アタック出来るかどうかは、右側に剣マークが有るかどうか
奮起は剣マークを付ける効果がある
ユニットをアタックに移動させるのは自分のターンでしか出来ないよ
マナが回復する区切りはラウンドね。1ラウンドの間に剣マークを付ける度にアタックは出来る
奮起よーわからんならカタリナ使ってみたらいいと思う
カタリナはすごく安く奮起何回も使えるし
中立作るなら拒絶8コスくらいかな
イルーシブとか他の地域の特徴的なのも+3コスくらいはないと許されんやろ
>>146 日本語化される前のオープンβやってたけど
死にカードがほぼないほどバランスよかっただろ
かなり昔だったけどバランスはすげーよかったから覚えてるわ、カード枚数は少なかったが
強烈なスペルはデメリット付けりゃいい
場に出てる奴一枚キルってやっと使えるとかな
安易にただコスト上げるだけじゃさして意味ない
おいおいガレンジャッジメントって6点食らうのかよ
よく見てなかったけど最初から6点じゃなくて多分途中レベルアップで6点になってんのかな
拒絶さえナーフされればこのスレは平和になると思うんだ
初期のハースは犬鴉最強のハンター一強ゲーのクソバランスやろ
Cβまで遡るとフリーズメイジ一強の糞ゲーだったけど
>>154 攻撃する=ストライクだからな
ドレイヴンでやれば敵の数だけ斧手に入るし
フィオラで4体葬れば一瞬でゲーム終了
>>154 そうみたいだね
左の方だけ5点になるから並べ方重要だね
初心者の質問で申し訳ないんですが、
エンライトは最大10マナになれば常時発動ですか?
それとも10マナ所有時だけですか?
>>159 最大値が10あればエンライトだよ
フォロワーで10にしてそいつ除去られたとか特殊な状態じゃなければ使ってもエンライトのまんま
>>148 ???
アタックできるかどうかは右側に剣マークがあるかどうかで
奮起は剣マークをつける効果ってことは
奮起で剣マークがつけば相手ターンでも攻撃できるのでは?
>>161 多分ターンとラウンドがごっちゃになってる
>>148はラウンド内での相手ターン(相手に優先権ありの状態)のこと言ってるんだと思う
3マナ残せるんだからスペルを全部重くすべきなんだよ
重くなってんだろ確定除去が7マナとかこんな重いゲームなかなか無い
言葉で説明するの難しいよな
自分に行動の権利があるときに右に剣のアイコン出てたらアタックできる
奮起はその剣のアイコンを付与する効果
相手のライフスティールをチャレンジャーした小グモを一番右においてライフスティール発動前に殺すのも基本テクやぞ
自分のターンならバーストタイミングでアタック指定は可能
アタック確定はパスしたとき
右に配置された相手のダリウスが進化して計算狂って死ぬのはみんな通ると思う
いや3コスも6コスもまだスペル強すぎると思うわ
中途半端に引き上げてる感ある
>>168 チュートリアルやってたらみんな学んでるだろ
>>161 言い方変えると、スロウスペル使えるタイミングで剣マークあればアタック出来る。制限はない
バフがバーストなのが意味不明だわ
イルーシヴ育てられるだけで対処法かなり限られる
>>173 いや、ファストキャストしてても自分のターンでアタックトークンがあれば攻撃指定できるから正しくない
>>174 お前の気持ちは俺に関係あるのかよ
ないだろ死ね
配置でいうと
エフェ エフェ エフェ エフェ ルシアン エフェ
みたいな並びで途中でレベルアップはしたけど奮起出来なかったんだけど
全部殴り終わるまでアタックトークンて無くならないの?
他のカードゲーで言うところのターンって概念とちょっと違うからな
アタックトークンを貰えるラウンドが自分のターンと言えなくもないが
そういう意味だと相手がアタックトークン貰えるラウンドでも奮起したら自分にも付与されてアタックできるようになる
ついでに自分のターンでアタックした後に奮起してもう一回攻撃したりもできる
>>178 まんこついてるようなキれ方だな
俺のはなしなんてしてないだろ
ターンて言葉をルーンテラで使うと誤解するからあんま使うべきでないね
>>179 それ以前にそのラウンドでサイショニ味方が力尽きたのは一番左のエフェが死んだときだよ
>>179 ルシアンの能力はラウンドで最初に味方が死んだ時に発動するらしい
ソースこのスレ
戦闘フォロワー全部エフェメラルにするの影薄いけど割とうっとおしいな
カルマ手製のやつ打たれて死んだわ
>>184 その通りだわありがとう
味方が死んだら一回だけ発動かと思ってたら最初に死んだらなんだな
それならラウンド内に一回だけ発動っていう文章要らないよな
エクスのティーモドレイヴン初戦で負けたあと運良く勝てた後そこから7連勝してしまった
害獣2枚以上あるって重要なんだな
直接引いたデマーシアのためにと前衛兵のなんたら〜で手札に作ったデマーシアのためにとどっちが相手に見えてるカードがってわかる?
激アツな試合した人にフレンド送りたい
送られるのは嫌だけど
右側にある方が新しいカードだからそれで判断できるんじゃない?
ゲーム内で送れるようにすると自殺消化マンが結託しちゃうから禁止です
アタック確定後にファストスタンされたけど瞬身護法で
割り込み位置変えしても対象指定スペルは避けれないよな?
LoRってXPボーナスとクエ終わった後もやるメリットってなんかある?
>>195 避けられるんじゃないの
ゼドのスペルみたいな感じで
>>199 個人的にはランクはシルバーだけど同じデッキしかなくて糞つまらんがノーマルなら五割くらいの確率でいろんなデッキがあるから楽しいよ
>>180 なるほど!
相手のアタックが終わったあと、奮起させればすぐ自分もアタックできるってことですね!
ありがとうございます
「奮起=アタックトークンを得る」だから
アタックトークンがある状態なら攻撃する権利がある
>>199 そもそも楽しくないのにプレイしてたらガイジじゃね?
ラーサの闇の収穫プレイ時にちゃんと対象のユニット光るのに
スペルで対象になったユニット自殺させると自動で別のユニット対象にしやがるんだよな
流石にこれは修正しろよ
先攻から交互に召喚、スロウスペル、攻撃、パスをやって両プレイヤーが連続でパスしたら次のラウンドに移る
LoRのラウンド構成ってこれだけなのな
>>196 生きててもお前メリット無さそうだし首吊って死んどけ
自分でゲーム楽しいつまらんの判断出来ないとか生きてる意味ないだろ
ゲームにメリットとか言われてもな
あえて言うなら上手くなれば将来プロやストリーマーになって金を稼げるとか?
スキル説明読めば当たり前の挙動だけどなおさらラーサぶっ壊れってなるんだよな
相手の攻撃をブロック状態にしてても
斧2本でドレイブンのULTみたいな攻撃するやつで死ぬと
ブロックの青い箱でないからつぎの攻撃ダメージくらっちゃうよね?
あれも仕様なのかバグなのか
死の車輪ははファストだから青い箱消えないはずだけど
ブロック後にスペルで除去したらブロック通る通らないの判定はこのゲーム最大の謎
>>217 謎でもなんでもない
バーストなら通る ファストなら通らない
>>207 逆に割り込んで弱いユニット召喚すればそっちに対象行くし
>>211 >>212 話飛躍しすぎてて草
こっちは1日に獲得できる物が他にないか聞いてるのにこの文章からそんなことも読み取れないのか?
こういうやつらって日常生活でまともな会話すら出来ないんだろうな
>>223 多分その理由じゃないけどな
バーストで自軍除去するスペルないし
相手がオーバーパワーだったんだろ
>>222 お前の日本語がおかしいだけだよ以上この話終わり
ウィークリー11でチャンピオンなしだぁこんなのってぇ...
13のアカウント二つでチャンプゼロだったからそんなもんだ
バーストなら時間進まないからブロック確定してないじゃん
>>222 横槍だが
やれば経験値入るじゃん、普通にプレイしてれば分かる事でいちいち人に聞く事じゃないし、本気でこれを聞いてるならただのガイジ
普通の感覚ならボーナス貰える以上にプレイする価値無いと皮肉いってるように聞こえてもおかしくない
言葉足らずで自分の発言が相手にどう聞こえるかも予想出来ない時点でアスペ
どちらにせよお前の脳みそが腐ってるって事だよ
>>222 LoRってXPボーナスとクエ終わった後もやるメリットってなんかある?(ないのにやってるやつはバカだな)
に見えなくもない
俺は経験値ブースト出来てたくさんカードに出会えるエクスペを推す
バーストファストで青盾残る残らないあるのかなるほど
高パワーのやつに自傷青盾でブロック出来た記憶のままに、適当な奴で同じことやって青壁出ずに顔面殴られ
原理もよく分かってないけど同じムーブはしないって感じで
疑問なままプレイしてたわ
ブロック確定後の自傷はOKくらいの感覚で
オーバーパワーはあの変な壁貫通するからな
大体はユニット覚えてるからヘマしないけど
ヘカリムみたいに何でこいつに付いてんだってユニット相手だとたまに忘れる
>>234 書き方ややこしくてすまんオーバーパワー持ちじゃなくて
レドロスとか、普通にバフ盛りとかでめっちゃ強いやつの意
バーストとファストの違いとかわかろうとしないならシャドバでソリティアしてた方がいいと思うわ
このゲームもう少し制限時間短くしてほしい
ソシャゲ系全般的にだけど悠長でつかれるんだよな
何言ってんだこいつ
対戦ゲームなのに経験値手に入らないとゲームやる意味ないって考えてるからそんな意味不明な質問出来るんだろ
対戦つまんないならそもそもカード集める意味ないだろどんだけ時間無駄にするのが好きなの
ログインとガチャだけのジャップスマホゲーやってるこんなアホになっちまうのか
普通ゲームは楽しいからやるんだよ
>>233 青は必ず残るでしょ。勘違いされてるだけ
ブロック確定前にバースト使っただけ
これで皮肉に受け取られるのか、まぁ5ちゃんって過激なレス多いし無理もないか
誤解させたのは謝るけど、顔の見えない相手への誹謗中傷って自分のコンプレックスから来てるらしいよ
ゲームプレイにメリットとか求めるのはソシャゲ的な発想だとは思うよ
報酬はあくまで副産物的なものなんだし
プレイ自体をメリットだと感じないなら報酬全部とったら終わりでいいと思う
twitchのサムネみても緑ばっかり
シャドウアイルゲーになっとる
これでやっとメタが一週間停滞して
ほなバランス調整しまひょってなるのかな
次修正来るの二週間後で19日
大規模パッチでどれだけのカードがお仕置き受けるか
逆に言えばそれまでやりたい放題だから作り得かもしれない
ワイルドカードの関係上、最初の週に流行ったゼドヘカやダリエリから派生されたシャドウアイル主体にしか移管できない、プレイヤーが多いってのも
緑一色に拍車かけてんじゃね?
強いと聞いて鳥爺イルーシブやります氷結デッキ作りますとはできないもんなー
報酬終わったらなにすりゃいいの?はまだわかる
報酬得る為にやらなきゃいけないのダルいとかまで言い出してる奴たまにみるけどマジでなんでゲームやめないのか気になる
人間は好きでやってることも報酬をもらえるようになるとそれがなくなった途端やる気なくなる生き物だからね
これを落書きお小遣い効果という
>>241 >こういうやつらって日常生活でまともな会話すら出来ないんだろうな
これって誹謗中傷ではないですか? 自己紹介お疲れ様です!
>>247 面白くなることに期待してるから
面白くなってから再開すると資産足りない
ゲームシステム上いきなり資産増やせない
ずっとやり続けるしかない
このゲームに関しては本当にこれがあると思う
勝ちと負けでXP別カウントなのは良いわ
勝てなくてもそこまでストレス溜まらない
復帰勢がしこたまパック買って即復帰、みたいなことがシステム的にできないんだよな
やり続けないとあとでいくら課金しても第一線に戻るのは難しいですよって言われてるようなもんなので、
不満を持ちながらやる気持ちも少しわかる 感覚的にはカードゲームとソシャゲの中間
ガチ競技プレイヤーが参入できないよな
今後どういう風に持っていきたいんだかわからん
配布に関してはまあともかく課金制限はマジで運営のオナニーだと思うわ
あまりメリットを感じない
メタの回りを遅くしたいって意図だろうし次の拡張出る頃には前のカードまとめ買いとか出来る様になってるだろ
今のうちから新規がうんぬん言ってんのはさすがに頭沸いてる
このスレでは批判は許されないぞ
親愛なるRiot 様に敬意を示して
という一文を添えないと
あんまりlol以外にeスポーツさせる気ないんだろ
大会は初めから捨ててる想定と認識してる
日本人はRiot様のゲームを批判するとダメだからな
実際ゆっくりメタ回ってるし狙い通りだろ
ゆっくり過ぎて止まってるように見えるのが玉にキズ
ノクサスチャンピオン出して計10マナ使えってクエスト
ダリウス出す前に勝つか相手がサレンダーしちゃうから辛い
ドラフト報酬ランダムチャンプにしたのはケチりすぎだろ
ガチャはよくない → わかる
課金制限もする → ???
クエストはAI戦でも消化できるぞ
知ってるかもしれんが
>>266 それなあ
パック制だと運で組めないデッキ出るからとか言ってるけどアプグレ運で全然違うんだよな
パック制でもカード生成や被り防止あるならそのうち揃うし
別に批判するなとは思わないけどつまらないならやんなきゃいいだろ
時間の無駄じゃん
lolの負けたゲームで意味も無く味方にずっとチャットしてるアホと精神構造が同じだよね
さっさと忘れて次ゲー行けばいいのに
>>252 これ
まあ面白いから毎日やるしハースはもうええわって感じになってるわ
ただクエストと勝利ボーナス消化するだけじゃウィークリーレベル10超えないよねこれ?たいへんだあ…
アプグレガチャとか言ってるけど10%みたいな大きい数字なんだからすぐ収束するだろ
確率も理解できないアホは義務教育やり直せよチンカス
>>266 ここに関してはマジ頭RIOT
俺は当たってるからいいけど当たってないやつからしたら憤死モノだろ
>>274 お前下手すぎ
嫌ならやめろガイジ見習って出直してこい
下手くそな役は冷めるんだよ死ね
これ時間効率考えたらドラフトやって即投了が一番よくね?
7勝しても大して報酬良くないし、6勝だったら目も当てられない
もう何人NGすりゃいいんだかわかんねえよこのスレ…
NGしてもNGしてるやつと会話するアホが多いから意味ないぞ
>>192 サンキュー、今度同じような状況になったら位置覚えとくわ
荒れる話題は拒絶とアイオニア、課金、メタとかその辺りか
強いカードやデッキ、地域の話題はあまり話さない方がいい
あと経験値あたりのシステムは批判するとすぐ荒れる
多分生成した方はカードにカーソル会わせれば横に説明出る
結局ゲーム楽しめてないから荒れるんだよ
俺はずっとドラフトに必死だから荒れる暇がない
フリプ勢にあたる前にサブ垢分も消化しないと
本当に戦略ゲーム楽しむ高い知能があるなら将棋や囲碁やるからな
逃げてDCGに来てるくせに自分は賢いとアピールしてるやつらは滑稽だ
>>282 話さないほうがいい、ってそれ話題にしなかったらなに話すんだよ
アイカワラズ日本の記事はひどいな
フィオラtier1とか、エズリアルデッキはリストと配信見てエアプでtier3にしましたとか、ここのガイジと同レベル
将棋はアマ3段で囲碁は一色碁も普通にさせるけど飽きちゃったから
飽きたら次いくだけlolもプラチナで飽きたしTFTもプラチナで飽きたし
これもプラチナで飽きたらやめる
底が見えたらやめる
ずっと同じゲームやり続けるほうがあたまおかしい
他のユニットリコールさせるイルーシブのコピー作ったら全員リコールして俺はそっと降参した
エクペやってると偽アリスターにスタンされた奴を暁と黄昏でスタンしたままの増殖をつくってサレンダーするガイジをよく見かける
今日のパッチで試合中のカード詳細のUIかなり良くなってるじゃん
バフされる前の本来のステータス見れるの普通にありがたいわ
あと何気にフレリス開くときの爆音も治ってるのな
>>292 シャドウアイルの10マナ召喚スペルでやらかしたわ
韓国人、こいつら全員蜘蛛デッキしか使わねぇから相手しててつまらねぇな
おまけに全員エモート煽り付き
クローン人間か何かか?
NAアカウントでもVPN通さないとアジアサーバーなるしくそすぎだろ
あいつらはアイオニアフレヨルドばっかだろ
盤面触れないからエサだわ
正直、メタあるゲームをアジア鯖でやるとメタ内デッキしかねーんだよなぁ
これゲームとか国とか関係ない
naは競技シーンであまり強くなくても一般のプレイシーンはおもしれーのが多い
なんていうかコンテンツに対してプロだけじゃなく一般まで勝ち負けに拘りすぎなんだわ
平日のまっ昼間から多レスしてるやつなんて全員ニートだしNG安定ですわ
NG宣言という実質の敗北宣言により嫌ならやめろガイジの勝ちです
ユニットコピー系は素直に強化した影の暗殺者コピーすんのが一番つえーからな
飛んでるしドローするしで
NAで雑魚まみれで楽しく趣味デッキやりたくなってきた
アメ公ってほんと良い意味でも悪い意味でも大雑把だからなw
エモートオンにしててもストレスなさそう
つかそんな治安悪くないでしょ
ゲーム変わればハングルそんなに荒れない、ヤカラなのHSくらいでしょ
3/2/2イルーシブドロー
3/2/3イルーシブ
4/2/3イルーシブタフ
4/2/3イルーシブライフスティール
ドローと体力+1が同価値なのかとか
タフとライフスティールは1マナ相当で同価値なのかとか
この四枚見比べると考えさせられるよね
なお強いカードは勿論アイオニアのイルーシブです
強さに差がある前提かもしれんぞ?
アイオニアはイルーシブが強み
デマーシアとかピルトーヴァーはイルーシブはおまけ
ってデザインならアイオニアのイルーシブが強くなるのは当然
にしても強すぎるが
タフとライフスティールは同価値じゃねーの
体力1とドローはう〜んって感じだけど
あとキーワード系はカラーパイもあるからなぁ
>>305 NAとアジアどっちもやってるけどNAは煽りエモートほとんど見たことない
むしろ試合開始はブラウム、うまく処理できるとハイマー、ミスればダリウス、劣勢だとポロ、試合終了時は勝っても負けてもシェンとか真面目にエモート使ってる奴ばっかり
アジアは開幕ミュート必須だけど、NAはエモート見ないと勿体ないくらい、むしろ楽しい
弱いNAでやってもなんの自慢にならんのよな
LOLも韓国が最強で韓国鯖のランクが唯一価値あるし
lolもkrでやってるだけじゃなんも自慢になってねーよ
そもそも自慢するためにやってんのかよ
アジア鯖で開幕ブラウムされたら煽られた言って発狂してそう
ライフブレードの体力なんで3あるの?
1にしとけよ、鳥爺イルーシブ対策なさすぎる
「NA鯖でもスタンプ連打されるけどそれは煽りじゃないから安心しろ」って言ってた奴見た時は
コンプ極まってんなと思ってしまった
mtgを色々参考にしたっぽいカードけっこうあるけど命剣は吸血鬼の夜鷲を参考にしたカードぽいからなぁ
命剣自体の問題じゃなくて+1+1の永続バフが簡単に乗りすぎることが問題でしょそれ
エクスペでへカリムデッキ作ってみたけどやべーなこれ
おまえらが騒ぐ理由がよくわかった
>>313 俺もそう思ってファンデッキ用のNA垢とラダー用のアジア垢両方用意したのよ
けどmobalyticsのラダー見てたらマスター埋まるのはアジアがダントツで遅かったんだよな
それだけじゃ個々のレベルまではもちろん分からないけど、少なくとも現時点ではアジアはかなりラダー人口少ないようだからLoRではアジアマスター≒最強ってことにはならないかもしれない
今のところアジアン発のデッキってアイオニアフレヨルドコントロールとかいうニチャニチャデッキしかないからな
アジップ鯖根暗ガイジばっかだけどアメップだと違うの?うんざりしてるし鯖変えようかな
NAでエモ見る時ほっとんど泣きポロの自虐だから笑ってしまう
白人のエモートは良いエモート
ハングルのエモートは悪いエモート
一体何才児くらいの脳みそがあればこんなお花畑な思考出来るんだろ・・・
ドラフト一勝もできないんだけど相手のデッキ都合良すぎねえ?
構築みたいな行動されたらなんもできんわ そらいけませんよ通りません
しかしエクスペで二連続七勝かましても報酬はチャンピオンカプセルなのね
正直チャンピオンがワイルドカードにならん限りランク下のダイヤモンドチェストのほうがうまいような
もらえる石の分だけ
>>324 当たり前だけどNAでも煽る奴はいるし、アジアで面白いエモート飛ばす奴もいるよ
ただその割合がかなり違うだけ
実際NAアカ作ってみれば分かると思う
内外醜いやつが白人様に擦り寄ってもチョン以下の扱いなのに同族面は草
残念ながらLOLの世界ではNAって猿と同義なんでね
せめて白人気取るならEU行ってください
ドラフトで100年に1度のラッキーを連発してくる奴多すぎて頭おかしくなるわ
ゲームで運を消化してる分リアルで不幸な目に遭ってほしい 特にこれから受験や就活の奴は絶対に失敗してくれ
100年に1度のラッキーを連発してるんだから今年だけじゃなくて来年再来年も不幸が続いてくれ
>>332 マジレスするとテーマピック制のこのゲームのドラフトなら構築に近いレベルのピックはまあ低く見積もっても五回に一回は出る
んでさらにドラフトは有料勢と無料勢が同じマッチングだから無料勢のリセマラデッキには基本勝てない
それだけ
どうせテーマ名も見ないでカードつまんでいるんでしょう
>>332 エクスペディションはピックしたカードに次出てくる選択肢が寄っていくから、ハマるデッキはとことんハマる
グッドスタッフ取るより無理してでも何かしらのテーマに寄せた方が結果は出しやすい
>>327 何勝だろうがチャンピオンカプセルは固定だぞ
シャードが変わるだけ
>>333 ドラフトの有料勢ってなんだ?課金入場だと出るカード強いの?
>>337 いや勝数少ないとチャンプカード一枚だよ
>>337 いや記憶だと7を2回の時以外はチャンピオンはカプセルじゃなくてカードでもらって
それに勝数に応じたチェストがついてきたと思うんだ
あと7が一回でも二回でも石が3500しかもらえないのはどうなん
これだと7勝ち一回のほうが美味しく感じるんだが
エクスペは2回やって成績がいい方だろ?
7を2回とっても7と変わらないんじゃないの
>>338 コイン、シャード、トークンどれか使って計3回ドラフトするとその週はカード報酬なし、経験値報酬だけの無料ドラフトが何回でもできるようになる
1回戦のマッチから20分で再ドラフトできるから、1回戦だけやってドラフトをやり直せる
これがあるから火曜日から遠ざかるほど勝ちづらくなるはず
>>341 つい最近の俺の記憶だとどっちも2000やったぞ
リワード画面でもxpはもらえんかったしボーナスがあるとは思えん
クエと3勝するのすらダルくなってきたな・・・
何の調整もしないから飽きてきたわ
>>343 まあ火曜も火曜で先週分持ち越しニートが無料リセマラデッキで襲いかかってくるんだけどね
7勝二回でも7勝一回でもチェストの中にチャンプ一枚+他4枚だぞ
一回目7勝した後の二回目はexpしか意味がない
そのexpもフリードラフトと同じだから元々フリードラフトやるつもりならリタイアでいい
>>342 7一回+5勝でチャンピオンカードとプラチナチェスト
7二回でチャンピオンカプセルやったぞ
あと7一回+0勝のときはカード+ブロンズチェストだったんでそういうとり方してるとは思えん
石の数はどうだったかな
7二回のときが3500なんは間違いないんだが一回でも3000以上3500未満はもらえてた気がする
>>348 そりゃ勘違いかクローズドかなんかの情報だろ
俺さっき1勝+7勝だったけどチャンピオンカプセル貰ったぞ
今週分三回1stランで7勝したからデッキ組まずにリタイアだけど全部3500+チャンピオンカプセルだったぞ
デッキ組んで0~6勝したら報酬下がるとかだったらクソだから多分ないだろ
ところでご機嫌なボロのフレーバーテキストはどこで見れるん
孤独なボロ見ても関連カードで見せてくれないんだが
>>349 まあもうオープン行っちまったんで検証しようにも来週まで持ち越しだからな
とりあえずこの話はこれで終わりにするわ
そうか
なんか見てる感じだと俺の記憶違いなんかね
悪かったわ
>>348 >>349 https://mobalytics.gg/blog/how-to-get-cards-legends-of-runeterra/ エクスペディションの報酬は7勝報酬内でもブレがあるって書いてある
7勝の場合最大でチャンピオン+3500シャードだと
これが敗北数も影響してるのか、それとも完全ランダムなのかは分からないけど
デッキ変わらないからダレるな
何個も作る余裕ないし相手も3、4種しかデッキ無い
シャードは3500以外出たことないよ
チャンピオンカプセルは5枚入っていて3レア1エピック1チャンプが最低保証らしい
そこが上ブレでエピック2枚やチャンプ2枚だったことはあるよ
>>353 見れたわサンクスコ
というかなんもテキストねーじゃねーか
ブラウムも自分自身の地域であるフレヨルドの氷狼に弱いっておかしくないか
>>364 最初の拘束は対象喪失で発動失敗になるだけでしょ
>>368 拘束っていうテキスト持ってる状態だから拘束対象も消える
twitchでランク配信はアグロやシャドウアイルのお決まりデッキばっかりだな
カードゲームが出たばっかりって大抵色んなデッキ試したりするもんなのにこのゲームは幅なさすぎだろ・・・
>>364 それやったけどあとが優先されただけでしたよ
シャドウアイルレベル8まで上げたが、最速で暗黒の刻3枚揃ってワロタw
ラーサレドロスくれよ
拘束に関してはこの前気になる挙動あったんだよな
相手が拘束を持ってるフォロワーにコピー2体(エフェメラル付き)を召喚するスペルを打ったんだが、
ターン終了時にエフェメラルのやつ2体だけが死んだんだが、こっちに拘束されたの1体だけ帰ってきた
本体は死ぬ前にゲーム終わったんだけど、もしかして複数体が拘束持ってた場合、どれか一体が死ぬと帰ってくる
何体死んでも増えることはないってことかな?
>>374 別にいいけどなんかつまんないな
ハースストーンなら絶対コピーされてる
フィオラを拘束ってなんかHじゃない?
ほんとに拘束しちゃっていいの?
ウォーロックが3/9の挑発コピーしまくってた酷い時代思い出した
あの前後からHSは馬鹿みたいなインフレでやる価値なくなったんだよなぁ
ハースストーンなら拘束ユニットバウンスで消滅するやろなあ
それと似たようなことをcbでアニビアでやってたの強くてアニビア調整されたしコピーはいつの時代も糞だよ基本
でも今のアニビアあまりにもゴミじゃない?
もうちょっとどうにかならんのか
アニビアとかでかいマナのチャンプはコントロールデッキ考えられる脳みそないとな
カードの解禁によるメタの移り変わりがーって言うけど実際のところメタなんて変わってないか気付かない程度でしかなくてマンネリで飽きるデメリットの方が大きいなこれ
メタ変えたいならlolみたいに調整した方がマシ
カードゲーム自体がオタクのものなのに
カード集めまで楽しめとかオタクの中のオタクだからな
亡霊夫人で灯り繋ぐ者出してへカリム復活させる8コスインチキムーブ気持ち良すぎる
>>385 君のようなノーゲームセンスのエアプ君向けゲームではないんだよ
今日入ったのが小規模パッチで二週間後が大規模パッチ
ナーフは大規模パッチのみとなると大体月一ペースになるのかな
エクスペディションおかしいこといなってね
なんでエリスとドレイヴンファンボ×2とセットで出てくるんだよ、残りはカリスタに偽造品×2とか滅茶苦茶なシナジーだし
しかもエリスファンボセットのタイトルが何故か超エキサイティン!だし
>>392 早々と3地域ピックするからテーマがおかしくなるんだよ
初手でそのピックだよ
あとアニビアも取れて4地域になったわ
サメといえば死ぬ前に封印撃っても復活してきた気がするんだが
あれのゾンビ化効果は場に出した時点で効果解決してるってことなんか
結局どっちが早く殺し切るかってレースになるから
相手のプレイを全部キレイに防いでコントロールするとか
そういう方向性じゃないよね
>>385 バランス取れてればそれでもいいんだけど
アイオニアシャドウアイルゲーすぎてな
なんで今回の修正でエクスペディションのオープンプレイの隔離しなかったのか理解に苦しむ
完全にコントロールされるとMTGの青ハゲみたいな不愉快な思いすることになる
拒絶程度で抑えられてる今くらいが一番いい
>>398 墓地に行ったら浄化の効果消える
サメは墓地にいる時効果発動するから浄化意味なし
MTGの青は飛行多くてドロー多くてバウンス打消しも豊富って聞いたことあるけどLORやってると無敵にしか感じない
ところでこのゲーム他のDCGで言うところのギフトとかプレゼントとかみたいな項目ないの
トップは週チェストとクエストしかないんだが仮に運営からなんか配布するときは全プレイヤーに強制付与ってことなんか
一般的にコントロール環境はアグロ環境より嫌われやすいとは聞いたことあるな
個人的な感想だとアグロ環境も大概クソだがな
先手ゲーすぎて
>>401,404
めっちゃ矛盾してんぞ
まあこの程度自分で検証しろってことか
>>402 えあれ隔離されてなかったの
てっきり隔離されてるもんと
MTGの青は最強よ
環境の50%以上が青を使っても何もおかしくないいつものこと
>>405 青は生物とか除去が弱いから、それらを補った緑青とか青白とかはずっとTier1に居るよ
シャドウアイルナーフ候補筆頭だろうけど
パーツ一つでも巻き込まれたらコントロールが環境から消えそうで震える
拒絶が死ねば多少ナーフされてもコントロールはむしろ活性化するよ
拒絶が原因だと思ってる奴は拒絶無くても負けてるだろ
クソデッキとプレイングミスが原因だよ
シャドウアイル→おっ!コントロール出来そう!
現実→エズリアルコン、フィオラコン
マジでドラフト勝てなくて2勝も行けない
プレイングも悪いんだろうけど明らかに相手が出してくるカードの質が違ってて勝てない
暇な人いたらこのドラフトピックの何が悪いのか教えてほしい
;feature=youtu.be
動画見てないけどドラフトは火曜に消化しておかないとくそつよデッキに轢き殺される確率跳ね上がるからそこがよくないんじゃない?
まだ一瞬しか見てないが、ヤスオ取るのはやめた方がいいぞ?
チャンピオン毎にテーマ決まってて、取ったテーマは明らかに出やすくなってる
そのなかでヤスオのテーマはかなり弱い(勿論ヤスオ自体も弱い)
ちなみにカリスタのテーマは結構強い
ドレイブンも悪くないけど今回ならカリスタ選んでたかなぁ
拒絶があるから高コススペルが強くデザインされてるからなあ
拒絶が嫌いなら4コス以上のファストスロウ抜いてバーストのバフカード入れよう
あと相手の手札に拒絶があったために負けるのは見えるけど、相手の手札に拒絶があったために勝つのは見えないのも覚えておくといい
チェスト内のカプセルそのものもアップグレードするんだな
アップグレード表示も無しにゴールドチェストの中身が全部ワイルドカード化したけどこれカプセルがワイルド化したって事だよね
まず初手からだめ今ドラフトで一番強い地域がノクサスで132と354が揃っててピックしない意味がわからん
2手目もなヤスオとかドラフトじゃカス特化ピック狙ってるわけでもなかったし
3手目でもデマーシアで一番強いアーキタイプの精鋭がとれそうな流れなのに微妙なゴミ取るし
デッキ的にフィニッシャー足りてないのに途中シスリアとか天なる竜とかピックしないしね
まずはドラフトで強い地域とアーキタイプとテーマと戦略学べな?
>>418 とりあえずドラフトにおけるピルドとアイオニアは弱いからやめとけ
あえてアイオニア使うならカルマ以外のチャンピオンには期待せずイルーシブ軍団つくりなはれ
刺さるときはかなり刺さる
デマーシアフレヨルドシャドウアイルのどれかもしくは複数軸ならだいたいなんとかなる
ノクサスは微妙
>>420 キャラよりテーマ優先した方がいいのか
次そうしてみる
MTGみたいなコントロールはこのゲームじゃ弱いね
システムがじりじりと並べて守る感じじゃないから合ってないんだと思う
HS系もそうで無理やり重くしたらバランス崩れてパワカ投げるだけのバランスになってしまった
ある程度ユニット置くミッドレンジに近いコントロール楽しんだ方がいいよ
7マナ龍は絶対取るべきだと思った
上の人が言うようにクソデカ欲しいなって
最後まで見たがかなり突っ込みどころ多いな
まずスペルが多すぎる
リコール、ゴーストみたいななにもしないカードは可能な限り避ける方がいい
光の一撃、収監とかもそんなに強くない
あと、色ごとに強みがあるんだがデマーシアはチャレンジャーと5コスフォロワー、バリアスペルが非常に優秀って感じ
7個目のピックなんかは報いを取った方がいい
アイオニアは老師、イルーシブ、ゼドが強み
イルーシブの中でも二人組のパワーはかなり抜けてるから14個目なんかは規律一択
>>424-429 すげえ色々あるんだな
メモって参考にしながらやってみるわサンクス
ぶっちゃけこんなとこに居るやつの言葉なんか参考にしないほうがいいぞ
Twitchとかで上手い人の配信見て学んだ方が良い
デマーシア…ラックス以外ならかなり強い、ラックスでも許容範囲
武器職人+精鋭を集めれると強い、単にチャレとか5コスフォロワー、背中合わせとバリアスペル集めてれば勝てる
何と組んでもいい
フレヨルド…チャンピオンはどれでも強い
バーストの凍結スペル、凍結持ちフォロワーが強いのと、オーバーパワーが強い
戦場の咆哮あるとかなりゲーム決めやすい
デマーシア、ノクサス、シャドウアイルと相性いい
アイオニア…ゼトからしか入らない、カルマもまあ許せる
老師とイルーシブ集めるだけ
デマーシア、ノクサスと相性いい
ノクサス…ドレイブンかダリウスから入る
基本的に序盤強いから軽く組んで殴り倒す
攻めきれないこと多いから、デマーシアの場もちの良さ、フレヨルドのオーバーパワー、アイオニアのイルーシブあたりで決めにいく
シャドウアイル…ヘカリム以外から入れる
ヘカリムはエフェメラル関係出すぎて組むのかなり難しい
カリスタ取った場合ラストブレスが出るから呪われた牢番が軸になる
エリスは蜘蛛が雑に強いけど、闘技場の花形あるノクサス、留まりしものたちがあるフレヨルドが相性いい
ラーサ、レドロス出たら1枚で軸になるから最優先で拾ってデッキごと寄せる
ピルトーヴァー…なにがあっても取るな
ピルドーヴァー相手はナメてるとニャルマゲドン食らうぞ
とあるゲームのドラフトは公式に平均勝率が発表されるようになるまで
俺は平均●勝とフカシこく詐欺師が沢山いた
>>436 公式にって各プレイヤー個別に平均勝率見れるようになったってこと?
毎日配信してる配信芸人が実は世界勝率1位だったっていうね
ニャルマゲドンで6勝したことあるわ
7戦目はハイマー引けなくて負けたが
引けてれば轢き殺せてたと思う
ドラフトのデマーシアはガレンから取れるカードが強すぎるわ
アグロはきつくなりがちだけど
デマシアお手軽で強いからな
ユニット強力バットリも強力
延々とリポスト背中合わせで上から取り続けて終わることも多い
一度7勝出来たけど後はドラフト爆死してる垢で1万ちょい
以前は開幕エズ取るとミスティックショット異常にくれたけど今はどうなんだろうか
>>442 8500
無課金
好きなデッキ組めないとかいってるやつが理解できん
このゲーム流行ってほしいわ
はよスマホ版やらせてくれ
ちゃんと勝てる奴はドラフト報酬全部取りつつシャードが増えていく
ちなみに今週はオープン持ち越し勢とガチでやり合った結果6勝止まりでしたわ
一番デッキが弱くなる時期は金曜だと思う
シャード全部ドラフトとカードに突っ込んでるから150くらいしかないわ
先週作ったドラフト専垢で今13000弱
地域レベルは888446
理論的には、ダブってシャード化が大損だから、地域リワード全取得までシャードでカード買わないのが得
エピック以上は被らないしコモンやレアにシャード使わないでしょ
ドラフトで勝てる人は続けて
勝てない人はデッキ組みにくくなって
飽きて辞めていきそうな感じやな
ドラフト上手くなりたいならトークンなりシャード使うなりして3回やってフリープレイしまくれ
シャドバ式デッキ1つ組めたら無課金余裕論ならどのゲームよりも楽なんだけどね
チャンピオン6枚までだしエピックはシャドウアイル以外弱いの多いし
レア以下はウィークリーで貰えるワイルドだけでどうにでもなるね
テンプレデッキ1個つくれれば十分なのにケチってるのが解らん
心配しなくてもクエストクリアするころには集まってると思うぞ
経験値システムはまだ調整されると思う
Winトレ廃止・全体的に経験値量前倒し・課金制限なし
メタの変動遅らせたいなら拡張カード小出しにするとかでも良いし
シャドバより無課金余裕でしょ、これ。
シャドバのテンプレデッキ1個余裕はログイン報酬やらしばらく貰った上で必要なカード以外分解して1個、分解してる分、2個目はその分遠い訳で。
このゲーム蓋を開ければ最高レアカードはそこそこ遊べば毎週確定の癖に最高6枚までしか入らない仕様だから、
望むデッキを100%作るのは難しいけど、所持チャンピオンの強い同じ様なデッキを作る分には1,2週間で3,4個行けるし、周りも似た様な物で十分戦えるという。
ドラフト3週で4勝7勝7勝リタイア7勝の俺がアドバイスだ
デマーシアの3、5マナユニットとバリア付与とチャレンジャーと背中合わせを取れば勝てるぞ
あといちばん大事なのはやる時間
今みたいなウィークリーチェストの直後かつゴールデンタイムを選ぶのが重要
ここ見てNA垢作ってみたんだけど、マジで全くエモートミュートにする必要ないな
誰も煽ってこないのがこんなに快適だとは思わなかった
アジア鯖はハングルでも日本人でも煽りエモ連打してくるからここまで違うとは思わなかった
ガレンって2回目の攻撃は、進化してから攻撃するのか
相手が計算間違えて死んでた
>>464 俺もNAアカ作ったわ 時差の分日本が夜だと向こうの早朝ガチ勢と当たることくらいしか欠点がないよな
人口もアジアより多いっぽいし、エクスペディションはなんでかファンデッキ多いから7勝難易度低くて資産の貯まりも早い
LoLではpingの影響でJPしか選択肢無かったけどこっちはping関係無いしNAでやっていけそう
コンペの毒キノコやばすぎない?
7勝6連続なんだが
無敵かこれ
NA鯖だとやたら死ぬ直前にシェン殿エモートしてくる人がいる
あっちでも南無三的なニュアンスとして認知されてんのね
俺もアジア鯖捨ててNAに転生したわ
アジア鯖って人口の9割以上が煽りエモ連打してくるコピーデッキのチョンだから楽しいゲームにならない
毎週ドラフト必須にしたのは失敗だったよなあ
ドラフト以外のノルマは軽いけど、ドラフトだけ大変
ドラフト勝てない勢はストレスも溜まるだろうね
エピックコスト重いからゲームスピードについてこれない
今暴れてるアグロがnerfされたらお互いが後半エピック投げつけるゲームになりそう
エンライトカルマ置いて2連射すれば拒絶がいくらあっても安心!
エンライトカルマ影分身したアッシュのぶっかけでこっちのユニット全部凍らされた事あるわ
ドラフトピルト普通に強いと思うんだが評価低いのね
キノコはやったことないけどハイマー取って寄せてれば6、7勝結構出来てるけどな
最初の2、3勝はとにかくチャンプかキーカード引いたもん勝ちだからドロー何枚入れてるかが勝負だけど
単体のカードパワーがモノを言うからね
アルファワイルドクロウ本当に頼りになる
パワーカードピックしていこうって考えると大体デマーシアに収束する
ドラフトでカルマアニビア影分身で焼き殺されたことはある
何のために作ったんだこれ?ってカードは結構あるけど
中でもゴールデンクラッシュボットくんってやばすぎるでしょ
ウロコカミツキガメは5/2か2/5を選べるのに2/5のバニラっておい
いや単色とかできればピルトーヴァーも強いんだけどね
色が混ざると寄せきれないし、かなり組みにくいから
とりあえず初心者は絶対にやらない方がいいってだけ
でも噛みつきガメ5/2で出すときってブラウム潰したいときくらいだよね
デマシアの2/1/4バニラよりマシ
ピルトーヴァーに完全上位互換いるし
確かにピックはチャンプ一枚目でピルトだと二枚目チャンプでシナジー無いの来ると死ねるな
イルーシブ付けるスペルとかデッキにコピー増やすユニットとかパワーカード一枚の価値が構築より重い分結構いい仕事してくれるけどね
見張り番は精鋭を付け忘れてるとしか言いようがないな
爆裂隊の新人ドレイブンジンクスぐらいでしか見ないけどいい性能してるよなぁ
場持ちがいい体力4で殴れば3点
殴るぶんの体力4はそこまで場持ちが良くもないけどね
引きこもりの体力4は死ぬほどめんどい、代弁者てめえだよ
エクペ ノクサス単で普通に7勝したしリセマラしてるやつがいて勝てないとか言ってるザコって常にいいわけ探してるゴミでしょうね
>>475 ドラフト勝てない奴は構築も勝てないし雑魚って自覚してやめるのも勿論有り
今ダイヤだけど蜘蛛アグロ消えてカルマコントロールめっちゃ見る
何だかんだメタ変わってきてるしおもろい
カード入れ替えある分デッキ構築上手いならドラフトは安定するな
今のところ地域で勝てないって場所無いしチャンピオン格差があるぐらい
狙えたことないけどチャンピオンサーチ入ったサメ盛り盛りへカリムデッキやりてえなぁ
ドラフトバリアフィオラ集めたけど一勝も出来んかったぞ
バリア関連で半分埋まってるのはやりすぎたか
てかフィオラ出てこんかったしw
>>503 むしろ1戦目がチャンピオン依存デッキだと一番キツイぞ
2枚目の同じチャンピオン手に入るのが1勝目だし
フィオラ強いってのはフィオラで勝つ訳じゃなくて、フィオラで序盤凌いで5マナに繋げる感じだからな
ジャッジメント、背中合わせ、スウィフトウィング、光輝あたりちゃんと取らんと死ぬぞ
ドラフトは運要素でかいよ
もうどうあがいても勝てないデッキや手札になることがあるしw
エクスペの代弁者と料理人ほんま嫌いこいつ2体並んだら盤面制圧される
とりあえず代弁者はナーフしてほしい
こいつ明らかにおかしい
+1+1するやつばっかでつまんねえんだよな、勢力変わってもやってること同じ
3以下除去と5以上除去するスペルと4/8でテキストにアタックもブラックも不可ってユニットくれい!
ヘカリムデッキはヘカリム引けないと火力不足で負ける。
フィオラデッキは序盤にフィオラ引けないと負ける。
事故率を下げるには低コスカードを沢山入れるしかない➡蜘蛛沢山入れてバフしたろ。こうして蜘蛛+αが生まれたんですね。
>>515 デザイナーズデッキだったら同じコンセプトのカードで完結しちゃうから
こう言う少し足りなくて2つ組み合わせるバランスがTCGで最も最適だと思う
ニャルマゲは20枚プレイっていうのが難しいわ
召喚、変化も許してくれよ
事故率を下げるとかヘカリムが引けないとかじゃなくて、蜘蛛アグロと鳥爺イルーシブが序盤から展開して殴ってくるのに対抗してフィアサムつけて殴ろうって話だから
ドラフトはエルダックの群れ6枚エルダック8枚くらいとったら余裕で7勝いけるぞ
>>519 これホント楽しくて笑う
7戦目の五ラウンド目で相手がサレンダーして笑ったわ
ある意味最速デッキだわ
>>519 俺ポーカー得意だからこういうことやると必ず開幕からきついムーブになる
今日も明日も明後日もハングル相手にエモートオフwww
つらいのうwwwつらいのうwww
エクスペ7戦目全然マッチングしないからAIとマッチングしたんだが、過疎ってんの?
むしろ7戦目勝つか負けるかで報酬違いすぎるからAI来たらめっちゃ嬉しいが
AIはアホだがデッキはめちゃくちゃ強いから普通に負けれる
AIのデッキが同じカード6枚も使って来る構築越えイルーシヴアイオニアだったわ
>>528 負けそうはあるけど負けはないかな
全部アグロだから重いの入れず除去や回復多めで良い
ドラフトで出るAIは他プレイヤーの6勝デッキ持ってきてるんじゃないかと思ってる
AIは素直な行動しかしないから楽ではあるけどデッキは強い以上こっちが事故ったりすると普通に負けるわ
俺が当たったAIはどっちも単色でイルーシヴと精鋭デッキだったな
どっちも忠義入ってるし用意されたデッキに見えた
ただし同じカードは4枚以上ある
meta変わってないとか言ってるアホ可哀想
デイリーだけ稼いでるような奴が多い低レートで対戦してるからだろそんなこともわかんないアホなの
lolだって低レートなら初期チャンプのガレンアッシュばっかだろ。それをmetaと言っちゃうとか聞いてるだけ恥ずかしい
イルーシブルとかリバーシェイパーやエズなんて初週に使ってる奴ほとんどいなかったのにそれでmetaが循環してないとかどんだけエアプなの
メタはmetaなのにイルーシヴはイルーシブルなのおもろい
イルーシブルもネイティブ発音なんかな
ハースやシャドバしかやったことない層もいるだろうし多少はね
ガイジもスレの賑わいよ
>>535 英語って多分elusiveでしょ?
エルーシブならともかくイルーシブルの要素はなさそうだけど
>>521 アタック時限定の効果は発動しない
クイックアタックやアタック時にバフする奴とかも無効
トップメタがアイオニア一色なのは変わらないしトップメタの話してるんじゃ
MTGAスレにもいるけどイルーシブルとか変な言葉使う人はなんなの?
ネタでもなさそうだし略称でもないし
アイオニアイルーシブルが多いからそれ食えるデッキとして数日で消えた蜘蛛アグロ復活してマスター初到達が何人も出たんだろ
自分が対戦してて何が多いからメタがどうとか言ってるならやばい
そりゃブロンズにはブロンズの環境があんだろ。でもそれはメタじゃねーわ
現状メタもクソもないでしょ
カード揃ってない奴多すぎるからそれをいかに効率よく狩るかの話
アグロ以外はカス
ただ低コスト並べて殴るだけのクソゲー
ブラッドミアくんを2枚抜きした…
遠慮せずにアタッカーと敵ブロッカー双方から吸い取ってもいいんだよ?
NA鯖やってるけど確かにこっちのが露骨に煽りエモート少ないな
少ないっていうかほぼない
何でこんな違うのか意味わからん
でもレベルはアジア鯖のが高いな
NAはなんていうかみんな好きなようにデッキ組んでる感あって割とバラバラ
1日2時間くらいプレイしててもまだブロンズなんだが
これじゃ足りんの?
>>553 NAはプレミしたときや爆アドとられて不利なときに
ダリウス押してくるやつ多いと思うわ
アジアは有利盤面でジンクス押してくる
エクスペディションでヘカリム復活で3回くらい使い回されて禿げたわ
勝てるわけねえ
このゲームはカード揃えてるためだけに経験値稼ぎして
カード揃えたらコピーデッキでランク上げして
ランクあがったらスレッドや配信でランク自慢する
って感じだね
多少駆け引きはあるけどそんなの関係ないぐらいデッキの相性で
なにもできなかったりするし
相手のチャンプと勢力情報だけでもわかってればどうにかできるんだけど
lolのドラフトピックみたいな駆け引きあって試合中にひっくり返すとか
なんていうかどうにもならないんだよな
土下座レーンでgankで逆転とかないし
つらいなー
このゲームはカード差もデッキ相性もあるし
なんでレベリングしてるんだろ????????????????
っておもってアンインストールしちゃうねww
ほとんどのlolプレイヤーはww
TFTみたいなのは差がないけど
これは露骨に課金差があるからwwww
暗黒の刻で全員バフしながら突っ込んでくる馬に殺意を覚える
ドレイヴンに出会ってからこのゲームおもれーわ
やっぱ使いたいカードあってのTCGだよな
ほんとは俺も早くNA行きてぇんだよ
もう10回リセマラしてる
おまえらよく8割ハングルとしか当たれねぇ環境に耐えられるもんだわ
使いたいデッキはあっても全然引かねえから辛い
カリスタとかシェン返すからアッシュやハイマーくれ
蜘蛛アグロとか言うけどアレも兄弟の絆がぶっ壊れてるだけだからな
なんで永続なのか意味不明スペル
永続バフ強いよな〜
スペル使われた瞬間は拒絶があるけど、一旦バフされたら処理するの大変
バフ対策に軽いミーナがほしいな
…決してヤスオで楽しくなりたいからではないのでください
大クラゲとかいう25年前からいる不快クリーチャーはNG
ドラフトでshen+999オールバリア楽しすぎワロタ
エリスダリウスはもう時代遅れ?
勝てなくなってきた
>>561 そんなリセマラがんばらなくてよくない?
アジア鯖は韓国4中国3日本3くらいの割合な気がする
深夜は日本多い
フリーエクスペ始めたけど経験値もりもり上がるな
修正されるだろうし今のうちに回しまくっとくか
paypalから書留来ねーから一生課金できんわ
普通にクレカでさせろや
正式にはエクスペディションって名前だけどみんなドラフトって言うよね
これってどこが語源なの?HS?SV?
mtgだろ
公式もドラフトっつってるしゲーム内でも何故かエクスペディショントークンじゃなくてドラフトトークンって名前だろ
クレカで課金させてくれないのsmall indie companyって感じだよなまじで
普通にクレカで課金できるようになったらワイルド買っちゃいそう
それが狙いなら上手いなライアット
ようやく有料ドラフトで7勝達成したわ
これ有料6回のうち1回でも7勝出来れば3500シャード貰えるから毎週無料で回せるよね
上手い人なら余裕じゃね
やばい、今週ドラフト全部終わって全部で3勝しかしてない・・・
ほぼトリンダメアかダリウスのオーバーパワーでやられてるわ
先週は全勝もしたのにやばすぎる
3勝ってのは1勝と2勝が一回ずつであとの4回は0勝で終わったってことな
なんか運の流れみたいなもんがあるのかなあと思ってしまう
0で終わるのは流石にプレイング見直した方がいいと思うぞ
ドラフトで勝率五割しかない雑魚が6勝できる確率は高くない
まあ負けたほうが多くトレードできるからカード的には有利ではあるんだろうが
思考盗聴されてるからアルミホイルでレジストした方がいいぞ
今週2回7勝したけど
のこり1回が1勝と0勝という悲惨なランだったよ
運だよ運!
>>589 うるせえよゴミカス
何%かも計算できないくせに
>>593 できるぞ
中学生ぐらいならできるんじゃね
>>588 いやーわかるわ
まだリーサルじゃないと思ったらバーストバフかけられまくって殴られて終わる
後半フォロワーに余裕があるなら無駄でも盾張った方がいいんだな
でもほんと難しいなこりゃ
勝率50%がこのシステムで6勝する確率って約17.8%じゃない?
2連敗しない確率が75%あってその6乗でしょ
7勝だけはその半分で8.9%
間違ってたら教えて欲しい
>>597 マジかよ勝率5割って雑魚だったんだな
すまんな
いうて2セットのうち片方7勝すればいいからそこまできつくもない
俺は一回00やらかしたけどな
ドラフト勝ちたいなら時間考えてやれよ、相手いない場合はAIと戦える訳だし
>>591 NG入れるけどレス番飛ぶからレスしてくるなよガイジ
初めてドラフト7勝出来たうれしいいいいいいいいいい
一回目で七勝したら二回目は星配りおじさんしてる
最大多数の最大幸福を目指して暖かいアジア鯖を築いていけ
ドロソ少ないから都合よく引けてるかどうか、相手はどうか、その手札で何できるかが大事な気がする
上位者もピン刺し多いんだよな
構築も勿論大事だけど構築丸パクリしても同じ強さにはならんのは可能性感じる
ドラフト7勝目でガレン産じゃないジャッジメント3枚とか無理ですわ
二回までは空かしたのに
>>606 時間の無駄すぎてワイが幸福じゃなくなるからダメや
暗黒の刻とかいうクソカードで負けたときにやっぱ拒絶いるなと思うわ
死の刻印とかいうクソずるいスペル
55のライフスティール持ち生かされてこっち死ぬとかマジ無理なんだが
なんで味方からエフェメラル外れる仕様なんだよ
スペルマナの温存具合もプレイヤで千差万別だしでほんま変わるで
アグロで召喚できても除去リスク考えて出す出さないだけでも
いい時もあれば詰む場合もあるし
>>610 拒絶があるのはいいけどコスト軽すぎるって話だろ
6とか7コスならまあ許すわ
スペルに対する確定除去なんだから復讐と同じ7が妥当だろ
バースト拒絶されないしバースト以外は拒絶に関わらずリスクあるしこんなもんだろ
>>610 超高コストスペルでマナ枯渇、顔さえ守り切れば相手の盤面0でこっちは展開と勝ち筋負け筋しっかりあるのにクソカはないわ
通れば勝ち、通らなきゃ負けっていう大味なカードだしクソカ言うのも分かるけどな
>>613 3マナは軽すぎるよね
ヘカリムに復讐ブッパして拒絶で返されるとかしんどいわ
>>615 俺が負けたカードは全てクソカードだ😡
ライフブレードが戦場の咆哮使って防衛時に10回復するからクソカード
拒絶はマナコストだけで補えるのは間違いなく壊れ
少なくとも4以上は必要
なんでライフスティールがオーバーパワーと同様に攻撃時に差分回復じゃないのか理解できない、死ね
そもそもスペルマナのせいで調整難しくなってるようにしか思えん
スペルマナ消して拒絶以外の呪文軽くすればよくね
スペルマナのおかげで手札事故起こしにくくなってるし精神的にもあった方が助かる
残ったマナ全部スペルマナになるんじゃなくて1マナずつしか溜まらないとか
ストックあってもマナジェム上回るコストのカードは使用できないようにすればええやん
必要以上に呪文のコスト上げられてるの貯めて早めに使えちゃうせいなんだから
なんならスペル限定じゃなくてユニットにも使えるようにすれば?
スペルマナ消せとかさすがにアホすぎる
ついでにバーストとファストスペルも消せば分かりやすくて初心者にはありがたいかもねw
MTGおじさんはバーストとファストの区別ついてないと思う
拒絶で待ち構えてるのにずっとバーストゲーというひどい状態
拒絶構えられてるからバーストスペルしか使えないんだよな
拒絶は4コスでも軽すぎると思うぞ
ティーモで7勝できた
なぜかエズとばかり当たって地獄だった
>>623 そんなへんなカードゲームあるのか?
なかったらお前ガイジな
一度ブロック動かしたらリーサルに届くバフスペル炊かれて
そこからブロック追加できないのはキツイわ
一つでもスルーしたらそこから10点増えるってどうしようもないやん
ヴリンナが唐突に自傷して最強生物になったりトリンのスペルで世界が崩壊したりフレヨルドはバットリが異様にウザい
拒絶なくなったらなくなったで除去とまんなくてぶちぎれてそうだから難しいよな
他の地域の動き勉強しようと思ってアイオニア触らんかったが、
今日から解禁したらヌルゲー過ぎて笑った
アイオニアいれときゃ勝てるやん
てか公式のフォロワーて呼び名あったけ?ユニットじゃなかった?
スペルマナあってもただの打ち消し、しかもスペル限定が4以上は重いぞ
4コス異常にするならmtgの謎めいた命令や放逐をスペル限定にした効果くらいないとそれはそれで弱いぞ
riotもそれわかってて4マナにするか見送ったんだし
レドロス連打で耐久しつつ勝てるの笑うわ
HPを1/2って切り上げで持っていくのかよ
>>646 ユニットは全部、その中にチャンプとフォロワーがいる
拒絶やサイレスみたいなオーソドックスなカードが特定の地域に入れてる時点で
このゲーム終わってるから
いっそのこと無くしてスペルはすべて受ける方向にしたほうがいいんじゃね
確定除去やデマーシアの為に等のバフ系も確定
破滅等の全ユニット除去も確定で撃ち得カオスゲームに
mtg換算持ち出すと復讐=英雄の破滅みたいなもんだから打ち消しは=とは言えない気も
>>648 普通切り下げだよな
見たことないけど残り1なら0になんのこれ
ニュートラルにメタカードがあったら最強デッキがそれタッチするだけだろ
各勢力有利不利がはっきりしてじゃんけんしてたほうがメタがまわる
>>651 そもそも拒絶は生物打ち消さないし起動能力もそれ消すだけで発生源吹っ飛ばすわけでもねーからなぁ
なんか言うほど地域に特色感じないんだよなあ
だいたい2色だし、メタとかまわりようないでし
忠義でつえーカード増やせば一色の旨みは増すけどriot絶対やらなさそう
>>655 不許可考えると否認+もみ消しならまぁ3マナか…
MTGは除去もコスト軽いからなあ
あと打ち消し構えがすかされた時余剰マナが無駄になるし
スペルマナっていう余剰マナの有効利用が出来てそれだけで撃てるのはやっぱまずいと思う
拒絶弱けりゃ召喚してもはい除去〜っていうクソつまんない奴になりがちなんだからまあ
重い除去がさらに弱くなってるけどあんまりダラダラさせたくないのかな
スペルマナシステムと拒絶が恐ろしいシナジー生み出してるんだよな
スペル除去に関してはコスト重めだけどユニットの能力での除去考えると別に除去重くねーと思うんだよなぁ
チャレンジャー全般とかラーサとかおるし
確定除去スペルが7コスで
ラーサが7コス7/5で条件ユルユル弱いフォロワー2体除去って
どういう頭したらこんなキチ性能作れるんだとほんと感心するレベル
拒絶使われても相手がテンポロスしてるだろ
先に言われちゃったけどスペルの除去よりユニットで除去すんのが優秀だから除去という方法自体が弱いゲームじゃないでしょこのゲーム
スペルだけみると弱く感じるだけで
スペルだけでゲーム終わるのくだらないから生物強くして盤面でやりとりするゲームにしようぜってのがMtGの土地とかいう糞システムを始末した後のTCGの流れだっていう基本的なジャンル知識すらないエアプ君の感想は無意味だからレスしないで
ラーサは1/1が2体死んで終わる時もあるからなんとも
早口で気持ち悪いけどルーンテラ結構スペル強いしユニット重視には見えないなあ
まあ3マナ踏み倒せる機会は残されてるから
スペルがめちゃくちゃ弱いかというとそうでもない
でもラースは狂ってる
>>675 お前のようなじょうじゃくの感想は無意味だから
やっぱりこのゲームバランス悪いわ
どこかの地域が少しでも突出すれば全員がそれ使い始める
拒絶が中立カードだったらここまでアイオニアだらけにはなってないだろうに
ラーサがキチってるだけでユニット除去そんな強いとも思わんが
スタン凍結は割と簡単に飛ぶけどチャレンジャーはアタック必要だからそこそこタイムラグあるし
レートやランクマで会話したくなるの日本人でよくやる悪癖だよね
5/3くらいでいいよラーサは
スタッツ適当に設定しすぎなんだよこのゲーム
運営「どんなバランスにしようがネットのやつらは常に文句を言ってる。そういう意見を聞くつもりはない。客観的データで突出した結果が出ているなら調整を考える」
ラーサはそれだよな
なんか高いスタッツがおまけでついてくるのが悪い
7マナくらいからスタッツがおかしい
このゲームいくらでもひっくり返るから怖くてエモート撃てねえわ
>>654 マジかよ
半分にする系で死ぬの始めて見たかも
つーかラーサといいレドロスといいなんでフィアサム付いてんだ
シャドウアイルの特色とはいえ多すぎ
エクスペ7勝してからデッキ見返すところほしいなぁ
すぐさよならバイバイなの悲しい
ブラウムの助けはいらないのかぁ?のカッスカスな声癖になる
ラーサはスタッツおかしすぎ
あのぶっ壊れ能力なら4/2くらいでいい
回しまくるつもりなら結局アグロやるのが一番になるのはしょうがないよな
あのラーサの性能で出しちゃうくらいバランス感覚皆無だから
今後のバランスも全く期待できない
すぐ消えるゲームになりそうだわw
個人的にレドロスのがきついわ
あいつ出されると防御する側はじり貧でしかない
対処方法浄化くらいじゃね?
Riotの調整は意図的にOP生み出してOPvsカウンターの構図しか無いからしゃーないわ
しばらくするとOPがナーフ、カウンターは据え置き、OPにもカウンターにも入れてなかった奴がにバフされて次のOPになるだけ
長らくプロシーンを考慮したゲームバランスを第一に作ってるから一般向けのバランシングが社内で優先されてない
どのへんがプロ向けなんすかねこのゲーム…カード手に入らないしまじめに大会やり出したらlol食われるし無理でしょ
凍結が集まりだしたし凍結デッキを組もうとする
どうせなら序盤凌ぎやすいしうざいアイオニア採用
アグロに弱いからアグロ対策にアグロパーツ積む
イルーシブも優秀なので採用
アグロパーツあるし他にいいのいないからゼド採用
凍結が遅いから最低限にしてバフカード採用
気付けばただのアグロデッキ
拒絶は0マナスペルでマナ全部消費型にしろ
その上で使ったマナ以下を打ち消し
>>705 そこなんだよな
LoRはOPはあるのに明確なカウンターが用意できないから競技レベルにすら達してない カード収集とか人口の面でも問題はある
一体誰をメインターゲットにしてるんだろうな プロシーンなのか、毎日やり込むプレイヤーなのか、週3で遊ぶカジュアルプレイヤーなのか
>>706 シャドウアイルにして除去コンみたいにするといいぞ
エクスペはまだ弱いやつ多いから今週も簡単に7勝できたけど
負けるようになってきたらこのゲームやるモチベ失いそうだわ
最初から負けてるやつは差が分からないから良いんだろうけど
RiotはLoRはeSportsにするつもりはないって明言してるが…
>>711 俺は結局対人ゲームって負けたらイラッとするだけで何も得が無いからやる意味が無いと気づいたよ
特にこういうゲームは運に左右されるし余計に腹が立つ
まあ大会やる気ないんなら明らかに不利だろうな、未来なしって感じ
>>611 それは死の刻印が味方のエフェメラルを敵に与えるという仕様だからです( ^ω^)
>>712 https://playruneterra.com/ja-jp >LoRはeSportsになりますか?
>熱心な競技者がいれば、それはeSportsになり得るのだと私たちは考えています。とはいえ、私たちは積極的にLoRのeSportsを実現しようとは思っていません。
現時点では、あらゆるプレイヤーが楽しめるような、自分たちが考えうる最高のカードゲームを作ることに集中するつもりです。
正直これは「とりあえず一般向けに流行らせます、流行ったらプロも考えます」っていう風にしか読めない
けどこれ踏まえても流行りもしてない(流行らせたいとも思えない)し、しかもesports化にも遠いのが問題だと思うんだよな
これ以外にLoRはプロシーン、esports化しませんって明言してる文書あったら教えてほしい
>>712 現時点で積極的にするつもりはないって言ってるだけで
熱心なプレイヤーが集まればそこに競技シーンは生まれるとも言ってる
流行ってないって言ってもまだ中国のサービスが開始されてないからな
中国で人気出ればそれだけで他の地域とは比べ物にならないくらいの人と金が動くから全ては中国次第だよ
ライアットがlolの他にeスポやれるわけねーしなあ
一方他タイトルはだいたい熱心…未来無しと言われても仕方ない話だ
このゲームのスペルって基本的にスペルマナを加味した重さになってるんだけど拒絶はスペルマナを全く考えてないコスト設定になってるんだよな
というかむしろ拒絶の調整は使う側視点でスペルマナ加味してるからタチが悪い
まあ拒絶のほかにもちらほらあるけど
twitch視聴数だいぶ下がったなー
アクティブ減少率と比例するわけではないけどもうちょっと頑張ってほしいわ
とりあえずウィークリーの仕様は変えた方がいい
貰える中身は一緒で良いけど、排出の仕方がゴミ
ウロコカミツキガメの能力がカード選択方式だから
今後2種類の効果を使い分けるカードがでるかもしれない
初期版はできるだけ単純にするのが普通だから今後はカードの読み愛になってくるんじゃないかと予想する
MTGの場合、カウンター握ってスカされたらそのマナを持ち越せないからテンポロスになる
こっちの拒絶はスペルマナとして持ち越せるのでロスがない
これが全ての原因だと思う
ライオットの自己満で作ってる感が強すぎるこのゲーム
ユーザにまでプンプン臭ってくるのはダメだろ
>>726 今のmtg知らなさそう
シミックフラッシュでググってみ
正直lolのトークンと連動してるならギリやるレベル
TFTと同じ末路やろな
好きだから続いてほしいんだけどなあ
まあ人へったら鯖統合くらいしてくれるか
同じ末路って言ったってTFTも未だに人そこそこ居るだろ
そらLoLと比べたら比較にならんけど、普通に名前の知れたFPS位の人数はいつも居る
やったぜ!
「僕の考えた最強の遊ばせ方」
って感じはするね
あまり付いていく人は多くなかった模様
ドラフトのチェストからでたカプセルがチャンピオンカプセルに昇格してさらにワイルド昇格した感じか
すげえな
元々今年もクローズベータの予定だったでしょ
あまりにプレイさせろって要望多いから予定を前倒ししてオープンしただけで
本当ならまだ未完成のゲームなんだから色々調整ガバガバなのは仕方ないだろう
初期は横並びでよくても対人で勝てないようになってくると
まあつまらなくてやめちゃうかもしれんね
負けでXP入るといっても勝ちより随分低いし
XP入る限界の十戦ボコボコにされまくって楽しいわけないだろうし
まーたみえない案山子叩いてるエアプマンがRiot批判かよ
よっぽどあせってんだなw
>>734 7勝したら
3,500シャード+チャンピオンカプセルだったからそーなのかな
てかエクスペ儲かるなこれやり得
面白いんだけどリーサルで相手にカウンタースペル無いのをお祈りするゲームじゃないこれ?
毎回ハラハラするというか地味にストレス
>>739 カードゲーム初めての女の子みたいな感想だな
上位の7アーキタイプのうちアイオニアタッチしてるの3つしかないのもわからんような低レートなんやろなこいつら
拒絶で負けたのがあまりにも悔しいカウンター童貞メンコ村出身者がエアプでエアメタ批判してるわけ
あまりにも人として終わってるw
初動でずっこけたら人は戻らないけどな
だから中国で展開してないんだろうけど、だったらもっと報酬出したりすべきだろ
金巻き上げるのは中国って認識なんだろうし
まず俺は浅いからリーサルって言葉をハースストーンだかシャドバだかで初めて聞いたんだけど
MTGにはリーサルって概念あるの?
遊戯王にはなかったけど普通相手の手札と場が空でもなきゃ勝ち確にはならないのがカードゲームでは?
riotのやり口はopからのやり過ぎてしまったようですからゴミにするのが一連の流れだからアイオニアはゴミになるから楽しみやなぁ
>>745 相手の土地が全部倒れてて、0マナで何か出来るカードがカードプールに無かったらリーサルの可能性が生まれる
つまりわりとある
ハースストーンは基本的に相手のターンに干渉できないから、自分だけのパズルしてとどめっていうことでリーサルの概念が広がったMtGだと結局は相手のカードで変わるので、この概念はそこまで大きなウェイトを占めてなかった
拒絶に限らず相手にマナと手札あったらなにかしらのスペル持ってると考えるのが基本中の基本
相手と自分を見て殴るべきかスペル打つべきかどうかを判断する
その基本ができてない人は拒絶が弱体化しても別の要素でイライラし続けるだろうね
アンロック進まないけどたまたま出たカードのシナジーにシャードとか使うべきなのか迷うな
お遊びデッキ作りたいけど作ったらもうメタに復帰出来ない
毎日5〜7試合とか無理すぎる
>>747 そうなんだ
まあでもやっぱ相手に干渉できるゲームのほうが楽しいわ
まあ動画でも見ながら鼻くそホジってやるんならハースストーンだけど
lolしながらlorしたいので歯応えのあるAI、つかストーリーモードくだハサキィ
>>751 二週間後に調整来るからそこまでに資産ためとけばメタに返り咲けるぞ
いまのメタデッキに興味ないならお遊び作るのも手
自分が面白いと思うデッキ回すのが一番続くからね
ハースしかやった事なかったからこういうの初めてなんや
拒絶に関して言えばこのゲームの場合、結局構える事のリスクがMtGより断然低い
スペルのパワーが弱いから牽制して消費させるのも難しい
だから結局構え得というか
相手が持っていた事を読んだとしてもこちらがそれに対してリターンを得る選択肢が無い事が多い
このゲームは毎ターンクリーチャー置けるから、
拒絶構えといてあ、スペル使わないんだってなったらクリーチャー置くだけ
カルマデッキの拒絶できるもんならしてみろオラァ!は見てて好き
10/10オーバー+ライフスティールカルマの果し合い1枚に悶絶しながら拒絶2枚切ってるのを見ると作りたくなってくる
MtGの場合は青はインスタントタイミングで安易に相手のターンエンドにカード引いて簡単にマナ基盤の差を作れる上に、手札の40%前後は土地カードなので、相手のカードの損失が甚大で、カウンターに対する対抗手段は限られているからよっぽど強いよ
生物消せない、スペルカードの1/3も消せないゴミカード
いろんなデッキ増えてきたね
ハイマースペルとかレイスデッキとか当たってて面白い
>>754 凍結不愉快おばさんデッキ作っちゃうぞ?
>>757 ところがどっこいカウンター取ろうとしてパスするとそこにパス返されてテンポとマナ大損するんだよこのゲーム
拒絶が重ければそれだけ損のリスクも高まる
>>759 カルマがアイオニアじゃなかったらまだ拒絶に対するカウンターとしてカルマの選択肢もあったんだろうけどな
このゲームはコモンかぶりで15シャード(15%) レアかぶりで60シャード(20%)しか還ってこないんで
最初のうちにカード作ると損が大きい
>>763 言ってることおかしいとおもうよ
相手が展開してて君だけ展開できてないってときじゃなければお互い損はないよその状況は
レアは悩むけどコモンワイルドは溢れるから使っていいんじゃね
>>764 MtGも黒の除去に強いのは黒生物だったりするし、基本的に縦の対抗手段は同色が持つほうがメタが乱れないんじゃないの
もう少しカードプールが増えればプロテクションみたいなのもできるかもだけど、サイドボードがないゲームせいやRiotそういうカードをダサいと思ってる可能性も高いから、出ないかもな
レアのワイルドカードがコモンより余ってるのはみんなも同じ?
>>765 シャードでコモンやレアを作ることはないから、コモン砕いてシャードかする手段がかぶりでの自動破壊しかないので、どう考えても先に作ったほうが得だよ
>>766 そう
お互い同じ分の損しかしないんだよ拒絶が三コストだと
拒絶を構えてるアドバンテージがあるにも関わらず相手以上に損をするリスクを背負ってないわけ
損を気にする人は二週間後の大規模パッチまで身動き取れんかもね
確かにそこまで待てばウィークリーと地域リワードでコモンレアもだいぶ埋まってるだろうし合理的と言えば合理的だが
それまで好きなデッキ使えず負け続けてやる気や興味が持続するだろうか?
>>763 それ相手も大損してるからねぇ
道連れ自爆みたいなもんだ
そうされたところで拒絶が手札から消えるわけでもなく、次ターンにまた構えるだけだし
まぁこっちがアグロで相手がコントロールなら損をするんだろうが
アグロでカウンター取るためにパスする馬鹿は居ない
凍結不愉快おばさんはドラフトだと強いかもしれんけど構築だと速攻除去されんかあれ
>772
拒絶を抱えているのは選択肢であってアドバンテージじゃないよ
拒絶でアドバンテージとれるのは4マナ以上のカードを打ち消したときか、打ち消したことでカードアドバンテージを取れる状況でキャストしたときだけ
君根本的に発想が貧困
アジアだときついけどNAはカード一切作らなくてもノーマルで勝つの余裕やで
ノーマルとかでデイリーこなしたいだけならどこの鯖でも余裕じゃないですかね……
>>774 丸々パスじゃなくても同じことだよ
ある程度展開しあってから拒絶を構えつつパスすることにリスクがないわけ
これが例えば拒絶が四コストなら相手より1コス少ない展開しかできないんだから損する可能性が生まれるんだが三コスだとそれがない
相手に4/4いるけど3/1ファストアタックでアタック!ファストスペルで1ダメージ与えればいいだろ!
って動きに拒絶うてば、そりゃ1枚の拒絶で相手のカード2枚撃ち取れるんだから強いよね
馬鹿じゃないんだから、そんなことは折り込み済みで動かなきゃ
>>779 それ他のスペルもおなじなんだけどw
なんで拒絶だけ損するべきなんだw
汎用打消しは相手と同じコストとかでもよかったかもねぇ
>>783 生物も バーストも打ち消せないのに汎用打ち消しとかいうのはどこの奇ゲーの話なの?
>>783 誰も使わなくなるだけなのにこれ言う馬鹿多過ぎない?
ランクどれくらいなら高いって言えるん?
俺はワイルド一切使ってないありあわせデッキでプラ1だけどここで環境語ってる奴らはもっと上なんだよな
出身村底辺なのにカードゲームではこうするべきっいう奴ガイジだよな
ワイルド一切使ってないありあわせデッキとかいう無意味な設定突然持ち出してきた時点で嘘吐きマンの者なんだろうなって感じ
アニメとか観てそう
>>779 その程度の事すらも考えずにゲーム設計したというなら
やっぱり先には期待できないよな、この開発
>>785 ホントに誰も使わなくなるかは疑問だな
全デッキ脳死投入ではなくなるだろうが多分使われなくはならないぞ
今プラ3だけど正直やり続けてれば上がる感はある
LoLのアプデ来たからプレイ頻度落ちてて停滞はしてるけど
カウンターがカウンター先と同コストだと絶対に使われないよ、言い切れる
これどのゲームも変動マナで似たようなことやらせたけど結局使われないまま終わってるもの
実力介入要素MOBAの1/10000ぐらいだから回数さえこなせばチャレンジド以外は最高ランク帯には到達するよ
拒絶は3マナ余らせて相手に意識させてるだけで強い
アイオニアじゃないデッキ対面に来ただけでラッキーって叫んでるわダイヤ
デマシア単も拒絶1枚だけ仕込んでアイオニア付けるだけ付けといた方がいいんじゃねと思う
アイオニア入ってるだけで3マナ余らせれて圧掛けれるのが強いんだよな
ピックしようがしまいが戦術に関わってくるのがクソだからnerfはしろ
手札か場から追加コスト払うでも許しちゃる
拒絶は強くないよ
だから全地域に拒絶配っても問題ない
拒絶0コスにして相手のスペルと同じコストを支払ったら無効にするとかどう
ユニットのスキルについてどうすればいいか分からんけど
シャドバ村出身だけどぼくはスラムとか奴隷みたいな扱いですか?
ワイルド2枚で600円程度だしヤスオデッキ作りたくなって来た
一昨日アイオニアデマーシアうんざりと書き込んだ者だが自分で使ったら9連勝で一気にダイヤ2まで昇格したので記念パピコ
俺調べの現環境割合
アイオニアフレイヨルド4
アイオニアデマーシア3
ノクサスシャドウ2
その他1
前提として勢力選んだ時点で3枚突っ込んでるのは弱いわけがないからな
マスターだけどアイオニア使ってるのはザコ
はいおれのかち
ランクそんなによく回数こなせるな
1日2-3あげるだけで満腹だわ
なんか俺のクソレスから拒絶議論また始まっててワロタ
正直すまんかった
イルーシブクエストに出たからやってるけどもうあきた
イルーシブで10回ネクサスに攻撃しろとかクソめんどくせえし
スマホリリースまでもう辞めるわ
毎日やっても何も変わらないから飽きる
必死こいてランク上げても正式始まったら全員アイアン4からやぞ
拒絶を何マナまでならデッキに入れたいかを考えると5マナ以上だとかなり厳しい
4マナだとまだ軽い気はするがとりあえず様子見するならあり
fakerがcerosにバハメンコ食らって負ける所はよ見せろ
俺たちが期待してんのはそれなんだよ
拒絶より凍結と即死もバリアーで防げるようにしろよ
拒絶と浄化とバリアーが効果違うのに違う地域なせいで汎用性高い拒絶がほぼ必須になってんのが最高につまらねぇ
凍結もバリアもほとんどバーストだから拒絶関係ないだろエアプガイジ
無料ドラフトの週とラダーやる週を分けると個人的には長続きしそう
拒絶じゃなくて対象指定のブラックシールドとかにしとけば良かったのにな
それとも拒絶持ちチャンプがlolに実装されるのか?
バリアをダメージ0化じゃなく攻撃無効にしちゃうと強すぎるんだよなぁ
>>819 JPとNAにアカウント作って違うデッキで交互に遊んでるわ
いうて今の環境は拒絶メタられのバーストバフ環境でそこまで脅威でもないと思うんだが
死んでるカードが多いってんなら同意するけど
これが今のTierらしい
シャドウ、デマーシア、アイオニアの三国志で
フレヨルドは脱落
>>823 まさにこれだな。 拒絶の存在で重いスロウスペルが使いづらいから
バーストがほとんどのバフか3マナ以下のテンポロスしないカードばっかり使われてるし
クソみたいな初期デッキで対人行きたくないからあい戦してたら経験値減らされたんだが
このゲーム酷すぎない?もっとカードよこせ
バーストスキルでの異常効果に対して浄化入れるかって言ったら、
挑発スキル(チャレンジャー)で相手モンスター引っ張り出さなきゃいけないから浄化が無意味
ダメージについてもリジェネや死亡後復活とかを使って顔面受けすればいいからバリアーを積む意味が薄い
これで対処できないものに対して拒絶一択。
現状、バリアーと浄化の有用性がない。ターン持ち越しできる効果無効スペルにして、敵モンスターへのキーワード削除は適当に生物カードにつけときゃいいんじゃね
これくらい対処法あれば今のラーサも許容範囲
×拒絶が強いから破滅が弱い
○そもそも破滅が弱い、ついでに言うと拒絶も対策可能
zeta
拒絶 3→2
破滅 2→1
ラーサなんて拒絶すりゃ7マナも使ってヘルス5の雑魚出すだけになるんだから
強いわけねえだろタコ
>>825 鯖ごとに環境ってかなり違うんだなと思いました
構築なら専用デッキ組むし、ドラフトなら有利トレード繰り返してミニオン残すし除去飛んで来づらいから進化しやすい類ではあるだろ。問題はブラッド自体進化してもクソ雑魚って事だが
一度もブラドデッキと当たった事無いんだけどやっぱキツイのかね
ウラジはデッキ内でも進化できるって
知ってるやつどれだけいるんだろう
このTier1デッキすげーな
https://lor.mobalytics.gg/decks/bon592tp8n728e86m4vg チャンピオン無しでアイオニアのイルーシブの強さを限界まで引き出してる
ついでにエピックも2枚しか無い
ブラドブラウム使ってるけどゴールド4から一生抜け出せる気がしない
>>823 文句の根元は拒絶一枚で死んでるカードが多くてデッキ構築幅が狭まってることだと思うよ
ブラッドの真の相棒はケミタンクマンじゃね
出すだけで自分のネクサスに確定2連発でしょ
>>835 マジかよ使う気もなかったから知らんかったわ
そう考えると5コス6/6リジェネって強いように見えるけどチャンプ枠割いてまで入れたくない
ティーモ枠だな
問題はティーモほどのアイドル性がブラッドに無いこと
拒絶弱くしたらフレヨルドが12マナのアレ投げてきたりシャドウアイルが10マナのアレ投げてくるまさしくメンコストーンになるんだが求めてるのはメンコ民か?
>>837 おお絶滅してると思ったけどスレにも使い手がいるのか
たまたまなのかもしれないけどポロデッキでさえ稀に遭遇するのにマジでブラドデッキ見た事無いわ
>>841 それらに対しては仮に拒絶が6コスくらいあっても爆アド取れるんだけど
>>844 確かにそうだな
6コスの拒絶とか誰も使わないってことを除けば
アッシュのアタック時凍結ってエズリアルのレベルアップ条件満たす?
今日も拒絶ガイジと嫌ならやめろガイジの終わらないガイジバトルやってんなw
ノーマルで同じ相手と連戦するようになっちゃったんだけどこれ過疎だな?
これプレイヤー名って変えられないのか?
くっそ汚い名前ではじめて後悔してるんだが
俺はわざわざアカウント取り直したぞ
気に入らないなら決断は早いほうがいい
ブラッドミア使ってるけどこいつ自傷系カードと軒並み相性悪いような気がする
一番強いと感じるのがラウンド終了直後に出して次ターンでトリンダメアぶん投げる時だわ
どこからか忘れたけど名前変えれたはず
どっかにログインしてユーザー名変更できた
>>849 クエだけAIで消化して10日後のアプデでって考えの奴が多いんじゃね
バランスもアレだが拒絶とか中立国でない時点で読み合いさせたくないメンコゲーにしたいんだろうしな
ほぼ次のアプデ見て終了する奴多数だろ
>>851 俺も名前入力ミスってサポートに問い合わせてみたけど、ルーンテラの公式サイトにログインすると変えられるよ
名前決めてから30日間は変更できないからまだ変更できてないけど
嫌ならやめろガイジ
NAガイジ
拒絶ガイジ
中立ガイジ
メタの変化についてこれるか?
ダブルアタックにオーバーパワー付けたら凄いダメージ出るんだろうな
ルシアン持ってねえ
ぶっちゃけ拒絶より322ドローイルーシブの方が圧倒的に強いと思うけど
全くこれに怒らないね君たち
拒絶弱くなったらなったで強力スペルではい、逆転。ってやるだけなんだよなぁ。
死んでるカードがあるのは同意するが、死んでた方がカードゲーム出来るメンコスペルカードたちの間違い。
拒絶みたいなカードが中立じゃないのが駄目って言ってるの最高にアホだと思う
カウンター先のコストと同じにしろよりずっとアホなこといってる
この手のだだの後だしじゃない通常より速い打ち消しカウンターが中立にいていいわけねーだろ
ハースの沈黙と一緒に考えてるだろ
RiotはHSのバランスの遥か上の視点で考えてる
上位Tierデッキだけじゃなく全体のバランスも見てる
拒絶は強くない適正なカードなんだから全地域が持ってていいでしょ
流石にこう連日ガイジ達のゴミみたいな拒絶ナーフ案発表会見るの飽きてきたな
3マナだと強いけど4マナにしたらクソ弱くなりそうだな
>>867 地域毎の特色って事でしょ。
それに初弾だから1地域しか持ってないけど、他の地域にも出てくるんじゃない?
条件や効果をバラつかせてさ。
4マナにしたらmtgみたいに1ドローつけるか、モード選択できるようにしたらいいだけじゃ
スペルマナ分の3だと構えがつえーから4にして何か効果付け足すならありなんじゃねーの
じゃあ俺はエフェメラルと3/3付与するカードのアンチになるか
拒絶は強くないから修正するな!!
拒絶みたいな強いカードを他地域に渡すな!!
拒絶愛好家が矛盾する発言してるの本当好き
シャドウアイルが欲しいもん全部持ってる感あってずりーわ
>>873 全く的外れなんだが
拒絶みたいなそれしか防げないカードは全地域にあるべきだって話なんだが
これのせいでアグロ以外アイオニアが固定されてるんだし
どこに拒絶を他の地域に渡すなやら強くない修正するな書いてあるんだよ・・・
バーストの強いスペル増やしまくるとか
今後刷るユニットの能力はスキル扱いにしないとか
間接的なナーフを食らわせる方法もあるけど
前者はただクソゲー加速するだけで後者は味気なくなって悲しい
拒絶そのものを弄るしかないんじゃないかなやっぱ
>>874 だね、色システムがMTGなのにHSの考え持ち出すのは意味不明
ただでさえ全地域に除去(チャレンジャー)配って特性薄くなってるのに
アイオニアとマッチングして相手が初手サレンダーしてない場合
100%拒絶持ってる
こちらは常に拒絶を打たれたら次どうするかってことを常に考える
拒絶打たれる前提で戦闘しかけるかスペル打つか決めるんだよ
それで負けるならそもそもバランス悪い糞デッキ
拒絶ガイジ一回ディスコとか行ってぼくのかんがえたさいこうのナーフあん提案してきたら?w
拒絶あるからってだけじゃないんだよな
現状イルーシブに対する回答がダメージスペルかイルーシブしかなくて、スペルじゃ到底足りないからイルーシブ入れてるって部分もあるでしょ
単純に、拒絶のためにアイオニア取ることのデメリットがないんだよな
他の色でそれくらい欲しいカードが出てはじめて多様性が生まれる
あと拒絶全色に配られたら流石にゲーム辞める
まあ拒絶は100%修正されるだろうね
本気で問題ないと思ってるやついないだろ?
逆張りガイジを除いて
拒絶される度に苛立ってたが
アイオニア国民になり拒絶合戦への参加資格を得てからは勝てるようになって楽しいよ
てか、このゲームの地域ってmtgでいう二色分なんだよ
アイオニアは青白、デマーシアは白緑って感じで
だから普通に組み合わせたらmtgの三色以上確定でなるから青要素あるとこは強いよそりゃ
シャドウアイル相手は1マナでも相手に残ってたら刻印ケアしないといけないのは辛そうだなあと思う
>>884 拒絶と言うよりこれからどうするのかが気になるね
どんどん地域が増えて行くのかすらよく分からん
現状だとアイオニアは色んな物持ってるから人気だけど新しい地域出るならそっちに分けてあげる事も出来る
拒絶使われたら使い返せば良いだけだよな
9マナ以下のスペルはノーリスクだな!
アイオニアのモチーフはアジアだからアジア人が拒絶大好きなのは自然のなり行き
既存の地域にカード追加も多分チャンピオン中心でインフレ抑えてくると思うし
拡張のやり方が凄く気になる
まぁ流石にカードごとのプレイされた時の勝率とか
デッキタイプごとの勝率とかをランク別に集計してるだろうから
そんなにひどい調整にはならないんじゃないかな2週間後に期待だ
小粒のイルーシブ持つのが一番のイルーシブ対策になるからアイオニア組むのがド安定過ぎる
拒絶、イルーシブ、LSと手堅い要素多過ぎるわ
飛んで手堅くてカウンター構えてるってのがまんまアゾリウスよな
パッチノートには無いけどブラウムがアタック以外でレベルアップしてもレベルアップと同時にポロ出産しなくなってるな
結構な痛手だがバグに近い挙動だったから仕方ないかな
イルーシヴアグロと蜘蛛アグロってシャドウアイルフレヨルドのコントロール寄りで対策できない?
ちょっとやってみていい感触だったんだが
リストによるとしか言えんだろそんなん
mtgライクで全生物に速攻付きのこのゲームじゃコントロールは基本アグロ不利だと思うけど
>>896 アニビア凍結コントロールしてるけど4:6不利って感じかな
でも相手が少しでももたついたら結構勝てる
ラーサ来たから奮い立つ力でブラウム逃がしたら相手めっちゃアホなことしててワロタ
>>891 拡張は既存地域に新チャンプ1体と関連カード複数枚が基本で、2セットに1回新地域追加くらいだと思ってる
そもそもスピンオフ元のLoLには基本チャンプしか設定がないから、既存地域にフォロワーが大量追加されるってことは多分無いと思う
まだヴォイド、シュリーマ、ビルジウォーターも残ってるし、既存地域のチャンプ増やすだけじゃシャドウアイルとかすぐ底付くしな
あとピルトーヴァーとゾウンの切り離しもあり得ると思う ゾウン所属のチャンプが多すぎるからこのまま抱き合わせってことはないだろう
所詮LoLなんて設定から何からウォークラフトシリーズの派生作品なんだから向こうの人気キャラ出してくれよ
やばいこのゲーム楽しい
負けても楽しいし勝つともっと楽しいとか久々だ
早くスマホ版欲しいな
PCでガッツリやる感じのゲームじゃないからな
>>900 つーかもうシャドウアイルヨリックカーサスマオカイくらいしかいないしな
モルデノクサス人になったし
NAのノーマルならキノコでもいい勝負になっちまうんだ
>>906 フォロワー扱いと光の番人になってるのを見るとセナは闇の番人とか救済者とか言ってシャドウアイルでチャンプとして出せるはず
それでもシャドウアイルは残り4チャンプしかいないけど一体どうするんだろうな
ノクターンやフィドルをシャドウアイルに無理やり入れるんだろうか
ネタに困ったらTFTみたいにスキンを別チャンプ扱いで出すんじゃね
LoR「何者だ!」
フィズ(ヴォイドスキン)「ヴォイド出身です」
LoR「よし通れ!」
HSで申し訳ないがレノジャクソンという4枚くらいカードになってる存在がいてな
いざとなりゃ設定変えるゲームなんだから勢力がどうのこうのとか考えても仕方ない
>>765 ちなみにエピは250帰ってくる(フレヨルドのエピコンプのあと地域リワードでエピ引いた時に確認した)
コモンワイルド50枚近くあるけど持ってないカード多すぎてやっぱ無駄遣いしたくねえな
それでランク勝ってるとかで満足できてるならいいんじゃないの
>>913 マジかよ還元率ショボすぎるわ
迂闊にワイルドカード使えんなー
レジェとかでダブったら何シャード損するんだ
今シルバー帯だけどヘカリムラーサしか出てこないんだがどうすんのこれ
>>916 エピもチャンピオンも被ったら再抽選だから気にしなくていいぞ
コンプしたら被らないとか無くなるからシャードになるだけ
エピックは他の持ってないカードに変換って公式発言なのに、他地域は見てないから!ってひでえな
詐欺寸前だろ
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/articles/360035570054-レジェンド-オブ-ルーンテラにおけるカード重複システム
地域リワードからはその地域のカードしか出ない仕様なんだから当たり前
ある地域のリワードを埋める前にその地域のエピックorチャンピオンをコンプなんてレアケースやろ
資源は有限だからな
新拡張出てワイルド使いまくったらすっからかんになるのは確実
>>917 ヘカリムはリコールでカモ
ラーサは拒絶でカモ
>>912 それ昔の設定で整合性取れないから直してるだけで
整合性取れてる物まで変えないよ
へカリムはリコールでカモじゃなくてリコールしか対抗手段ないの間違いだろ
>>920 1つ君が勘違いしてそうだから言っとくが
ベトナム人の民度が低いのに異論はないけど、それを枯葉剤うんぬんとか揶揄する奴はさすがに歴史を知らなすぎる。
歴史を知ってたら、そんなひどいこと言えない。
戦前のベトナムは、もともとそれなりの教養があった立派な国だったんだよ。
それがベトナム戦争で、沢山の人間が無くなったわけ。
戦死者は北ベトナムで約478万人、南ベトナムで335万人。
戦争が終わったころには、働き盛りの男たちがほとんど亡くなって、残ったのは女・子供・老人だけ。
2017年の統計によると国の平均年齢が20代だったことからも、どれだけ人口構成がゆがんでいるかがわかる。
それくらい戦争の傷跡はひどく、もちろん子供たちはまともな教育はほとんど受けられないまま、その人たちが今のベトナムの社会を作り上げている。
ゲームをやってるとベトナム人は教養がないと思うけど、それもそのはず
だって倫理観や道徳など最低限の教育を教える人間が、社会に一切いなかったんだから。
何も教わっていないんだから、5歳児のまんま大人になったようなもんだよ。
でもそれって、冷戦にまきこまれた時代の犠牲者という側面が大きい。
だから、何も知らずに枯葉剤とかいったりしてけなす奴こそ人間見るわ。
だってそいつは教育受けてそのレベルの倫理観や道徳心なんだから
とにかく偉そうに言ってるけど何様?
地域リワードの被りが他地域にリロールしないのはバグだから
サポートに連絡してねってどこかに書いてあったぞ
カードコレクション見てて思ったんだけど
エクスペで確実に貰えるチャンピオンと違って
入手機会がチャンピオンと対して変わらないのに
総数が多いエピックのほうが揃うの時間かかるな
チャンピオンは毎週エクスペ3回やれば地域リワードとあわせて
あと6週間くらいでクラフトせずともコンプするんだけど
この時間やっぱ過疎ってるのか同じ日本人とマッチングして草
チャンプコンプしたら
エクスペって7勝しないかぎりシャード減るだけだなこれ
ちょっと問題ないかこのシステム
初めて一週間だけどカードなくてバジェットデッキコピーしようとしても全然無理だわ
>>932 課金しろ
カード資産先に築いてないともう無理
2週間分ぐらいの報酬取るまでは組めん
その代わりノルマは軽いが
整合性をとるために妻子を奪われホモにされたチャンプがいるらしい
今から始めようと思って課金の仕様調べたら購入制限あるのかよ
これいる?
整合性関係なくオナニーでストーリー改悪してますよね
おまえら早起きしてエクスぺAI無双するのやめろよ!!!!!!!!!
ボットでAIと対人回してカード集めしないとどうにもならんな
カード集めっていうけどチャンピョンを3枚集めて入れたいん?
必要ねーっていうか逆に弱くねっていうか
>>941 必要だし三枚入れなきゃ完成しないデッキが多いが
別に二枚でも戦えないことはないしどうにもならんとか言ってんのは下手の言い訳だな
へぇ同じやつを3枚入れなけゃって事だよな
そんなめんどくせぇもんがあるのか
チャンピョン4匹くらい入れて手札に来た奴らでどうにかするって方が強そうだけどな
ようはこのゲーム後発組だろうが全然シビアじゃないと思うんだけどな
そもそも手札にチャンプ出てる状態で同じの引いちまったらスペルに変換されちまうだろ
その変換スペル目当てってことなのかな
3積みしたいカードが1枚欠けてたら勝率に響くだろ下手の言い訳とか意味分からんわ
地域リワードあるとはいえ、週1のチェストより毎日コモン3+レア1以上くらいのパック開けれられる方がいいなあ
資産少ないのに経験値的にカード一切増えない日とかあるし
ドラフトの報酬を当初のチャンプワイルドカードに戻してくれよ
ドラフトでこっちチャンピオン2枚なのに相手3枚使ってくんの流石にクソゲーだろ
マッチくらい合わせろよ
>>943 シビアかどうかでいうと最初に開始ボーナスで50パックくらいばらまくゲームに比べると最初の一週間はシビアかもしれんな
それ以降はこっちのほうが好きなの組みやすいよ
敵とチャンピオンの数合ってないよなあ
俺も一回あったわこっち3枚しかないのに4枚め使われたこと
バグなのか仕様なのかわからんが
最初は作業と割りきって集める作業に専念するしかないね
その辺は正式リリース後は何かしら考えるはず
多分
>>945 地域リワードのレベル上がってくると中々新しくもらえないからそれは分かる
まあゼドに関しては最初から二枚あるし...
チャンプ一体作る資産も最初にもらえるしセーフ
ドラフトとかブロック不可で顔殴りまくってくる
ノーガードノクサスに全然勝てないんだが、どうすりゃいいのあれ
>>955 ブロック不可って本人のことだぞ
体力低いんだからこっちの弱いユニットでブロックするだけ
Tier1デッキは安い
チャンピオンが手に入りやすい
エピックも弱いのが多い
ウィークリーで9パック開けれる、シャードとチャンピオン付き
無課金コンプするぞコンプするぞ
地域16のチャンピオンカプセルにアプグレなしでチャンピオン3体入ってたんだが本来1体じゃないのか
>>959 他にやってるゲームがターンでタフネスが戻るからたまに忘れそうになる
やっぱりこのゲームは根本の設計からおかしい気がする
拒絶が無いと高マナスペルが強すぎると言うのだけれど拒絶はアイオニアしか持ってない
共通カードじゃないんだから本来は拒絶なしでも問題無いように作らなきゃならないはず
だのに拒絶ありきの調整をしてるからほぼ全員アイオニア入りになってる
>>964 はいまたエアプ
ゲームやってないのに適当なことをいうなガイジ
拒絶はコスト上げるかデメリット付くか対象制限付くか、まあなんかは調整くるだろ
>>960 2体入ってた事あるし複数出るんだな
それにしても3体はすごい
レドロスは蓋するだけだから
そこまでで押せてるなら大抵要らないんだよなあ
最近BOXの強みが分かってきたぞ
これ1回閉じて2年ぐらいかけて0から設計を見直すべきじゃないかな
根本が腐ってるから数字を+1/-1繰り返してもどうにもならない気がする
根本的ガイジのまんの者のようなお気持ち表明ニチャニチャしてるねぇ
まあまだβだし正式リリースの時には修正してるでしょ多分きっと
大丈夫。Riotの調整だよ
いや根本は良いけどカードパワー格差がアホみたいにあるのが問題なだけに見えるが
【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1581038295/ それをした所で今はアイオニアに必須カードがあるからアイオニアを全員使ってるが
調整の結果ノクサスに必須カードが出来たら今度は全員ノクサス使うとか
結局そういう浅いゲームになりそうなんだよな
>>975 何で勝手にIPつけてんだよ
無能すぎる
立て直せ
>>978 どういうこと?
よく分からんが無能は20レスもしておいて
建て逃げした
>>950だろ
IPなし
【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1581039996/ >>979 ワッチョイの話
名前欄のところにIPでてるでしょ
重複すんなってあんだけ言ったのに何個立てんだよカス
死ね
LoLやってる人間からしたら運要素強すぎて真面目にやる気にならんわ
>>983 そんなこと一切話題に出てないし今の時代に重複で起こる問題ってスレ分散による勢い低下っていう誘導すれば済む話しかないよね
>>977 細かい調整してないMTGはそうだと言いたいのかな?
どうせなに調整したって穴が出てくるだろうし
完全ランダムで札が配られて山札にも何入ってるか分からないゲームモード一つ用意しとけゃいいんじゃね
>>987 なし派ってこういうガイジしかいねえから嫌なんだよ
IPとかどうでもいいけどつけたくない奴のガイジさが酷いから嫌い
>>990 どんだけIPつけたくて必死なんだよ
970だってこのスレじゃ一切IPの話題出てないところをいきなりテンプレ書き換えてIPつけようとしてるのに
>>989 むしろ完全固定で札の順番も決まってるモードの方がいいんじゃないの、運が影響しないし
完全に実力だけで戦える
そっちの方が面白い気がしてきた
>>994 相手も全く同じのを使うのよ、将棋みたいに
俺は将棋が好きなんだけど、こういうカードゲームはじめてやってみたが
勝っても負けても運と言う感じで全然面白くなかった
俺の力で勝った、と思えないんだよなぁ
>>995 コピー対決ってこと?
実力差出ないだろそれ
>>999 デッキ固定、カードの順番も固定だから
プレイングの力だけで競える
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