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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampo...ered.com/app/457140/ https://www.epicgame...oxygen-not-included/ Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleiente.../oxygen-not-included 【公式フォーラム】
http://forums.kleien...oxygen-not-included/ 【重要なFAQ】
https://oni-jp.playi...g.wiki/d/5ch%20Q%26A 【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】Oxygen Not Included Part31(実質Part32)
http://2chb.net/r/game/1577603359/ 次スレは
>>970 が立ててください。
>>970 が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
いちょつ 温度管理は永遠の課題だな…… 酸素と違って1回失敗すると中々もどせん
ここが新しい私達の肥溜めね!まずはトイレを作るわ!
ヘドロの殺菌に石から出る塩素ガス使用したりモーブの巣に塩素流し込んだりしたら 塩素が無くなるから菌と反応して対消滅する仕様かと思ったら別の元素で上書きされてるのね
塩素とかある草生えてる空洞がめちゃうざい 塩素もれないように内部埋め立てていくのがやることありすぎて
>>6 俺も同じ病なのであれだが、塩素が多少漏れたって大したことないと割り切ると楽になるよ
塩素も水素も多少どころかぶりぶり漏れても 思ったほど深刻な問題にはならないから大丈夫 まぁこのゲームやってるならちゃんと分けたくなるけどw
このゲームはコントロールしないといかん要素が複雑すぎていつも途中で放り投げてしまう
昔factorioにあった文字が流れる電光掲示板をONIで再現
データ部分を含めた全体像
factorioと違ってONIの自動化はON/OFFの1bitデータしか扱えないので、かなり力ずくで実装した
塩素と水素が気になる病の人は、漏れた塩素&水素が自然と集まる場所を特定してそこにポンプと廃棄方法を設置 これで「全てきっちり始末できて気持ちいい」と納得することができるようになるぞ
>>10 電子回路感すごい
ちょっと興味本位で見てみたいんで、セーブ見せてもらえませんか?
>>12 はい
https://www.axfc.net/u/4019986 検証専用データなので、デュプ含めて一切合切を削除済み
あと多分わかってるだろうけど、このデータをロードするにはゲームをテスト版にアップグレードしておく必要がある
現行バージョンで遊んでるデータがあるなら、テスト版の環境で現行バージョンのセーブを上書きしないように注意
>>15 11じゃないけど。
https://gyazo.com/beccddc2e0534dae5d8235b6175d3228 ワイのコロニーの例だけど。
塩素は性質上、二酸化炭素の溜まりやすいところの上に集まる。
水素は上部のすぼまった場所に集まるから、そこにポンプ置く。
あとは宇宙に捨てるなり無限圧縮か保管。
ボトル空けで自動ボトル化を無効にしてるのに デュプが液体を届けにくることがあるけど 何が原因かな しかも無効にしてすぐとかじゃなくて数サイクルたったあととかに
組み上げ以外の不測の動作でどこかでボトルが生成されて その物質はボトル空けの対象を設定した時には存在せず 初めてボトルとして生成された物だったりするとか
>16 あざす。 しかしみんな綺麗に作りますなー。 自分はもう、はわわヘドロだ避けるぜ、寒冷バイオームは困ってから掘ろう、とかやって、くねくねしてるんだよね。 けっきょく、各バイオームへの対応に確たるものを持ってないせいで手が出せないスキルからなんだけども。
メインシャフトを掘り出す→野生の間欠泉が現れた!→チクショウメェェェ
居住区の貯水池に氷が詰まった格納庫を入れていたんだけど氷が一気に溶けて貯水池が溢れて水浸しになったわ
>>18 うーんよくわからないけど
内部処理で時期がズレてラグが発生したってこと?
たいしたことじゃないけどすごいひっかかる
塩素は毒ガスってイメージあったから最初は気分悪くて処理してたけど 最近はもう石油バイオームに全部溜まったところでまとめて吸ってるわ
実世界だと塩素は結構な毒性持ってるから、最初は妙に怖いイメージあった 時がたち気付いたら拠点の下のほうに放置するようになった
>>22 自動ボトル化は
「これはスパコンみたいな水利用施設として扱ってね
水源の手押しポンプを使って汲んででもここに持ってきてね」
という指定のON/OFFで
モップがけとか配管水抜きとかで出てしまったボトルは
掃除に巻き込まれたりしたら関係なく空けにくるのでは
そしてボトル空けは建造した時にたとえ「水」って厳密に指定してても
その世界に一度も液体ボトルが生成されたことがない同種の資源が発生したら
自動でチェックが勝手に入れられて空けてしまう
って話を前スレで見た気がする
>>25 詳細な解説ありがとう!
要するにボトル空けは自動ボトルは無効にしても、
あとから(数サイクルあとでも)デュプが勝手に開けに
来るから気を付けて方がいいって結論かな
液体ロックが完成したからOFFでしかも優先度1にしてたら
いつのまにか液体が漏れてて、なんでだって観察してたら
デュプが水配送しつづけていてびっくりしたんだ
この三連休ずっと20サイクルマラソンしてる いかに最初のスタートで綺麗な豆腐を作るか 結構重要じゃない?
>>13 小一時間見てもよくわからなかった…
データ部分で文字のドットを作ってそれを転送してるのまではわかったけど、表示部分で横にスライドしていく仕組みが何をどうしてるのか難解すぎる…
循環トイレまでは一直線だから 悩むこともない 水源のいちで配置換えするだけで そんな序盤で悩むのは無駄 ぎゃくに初期のトイレなど後々の物置だから潰す予定地
それはわかってるが 序盤何度もやり直すのが楽しいんだからしょーがない
液体水素全然貯まらん・・・ 水は腐るほどあるから電解装置作って酸素捨てまくるしかないのか
>>26 自動ボトル化は、ボトルでない液体をボトル化するかどうかの設定であって
ボトルを空けにくるのは、チェックボックスの方
正直、少々わかりにくい。
自動ボトル化は汲上ポンプの方にあったほうがシンプルだとは思う。
望遠鏡用の酸素を電解し始めたら、出た水素貯めてくんやで 水素ロケット飛ばせるころには相当貯まってる
>>26 なんかちょっと惜しい
自動ボトル化オフは、ボトル空けの使用を禁ずるのではなくデュプが手押しポンプで液体をボトル化するのを止めさせるだけ
既にポンプでボトル化済みのものや、モップがけその他でポンプを使わずにボトルになったものは自動ボトル化がオフでも普通に空けに来る仕様
ボトル空け自体をストップさせるなら、設備を無効化しないといかん
水素は電解装置一台が最高効率で稼働しても一サイクル67kg程度 トン単位必要なロケットはハイドラ式が欲しくなるわ
>>32 >>34
あくまで組み上げ行為をさせないだけで
もとからどこかにあるボトルまたは、何らかの理由であとから発生したボトルは
ボトル空けに持っていくよってことね!
すごいよくわかったthx!
あとは何の理由で勝手にボトル化されたのが気になるが…
それはさすがに調べるのは無理か
>>28 文章で伝えられる気がまるでしないけど一応説明
横にしたPixel Packの中でデータをスライド移動させるために、リボンケーブルの中のデータをRibbon Writerを使ってbitシフトさせてる
・Ribbon Writerのbitシフトで1〜3bit目のデータを2〜4bit目に移動
・1bit目はbitシフトにより空きになるので新規データを入れる
・4bit目はbitシフトにより上書きされるのでその前に次のPixel Pack用のリボンケーブルの1bit目へ新規データとして渡す
このようなバケツリレー方式により、入ってくるデータを順次横へスライドさせる
【図解】
□□□□-□□□□-■■■□ <= 次に入る新規データ■
↓
□□□□-□□□■-■■□■ <= 次に入る新規データ□
↓
□□□□-□□■■-■□■□
これを、アルファベット文字の高さ5マス分、つまり5セット同時に行うことで文字スライドを実現する
また実はもっと簡単な方法があることに後で気付いた
上記の方法はPixel Packを横にして並べているからbitシフトなどという面倒なテクが必要なわけで、
Pixel Packを縦にして2つ置いて並べて高さ8マスのディスプレイということにしてしまえば、
bitシフトなんてせずとも来るデータをただ横に時間差で流すだけで文字スライドが完成する
高さ8マスのディスプレイに高さ5マスのアルファベット文字は少し余白がでるけど、
こっちのほうが仕組みも単純だしコンパクトになっていい(下のディスプレイが新しく追加したほう)
なお裏の配線がかなりギチギチ
>>26 違う
自動ボトル化とは手押しポンプで汲む事
無効にして止まるのはこれだけ
別の手段でボトル化されたもの(掃除とか配管掃除とか)は止まらない
サイクルとか関係無く優先順位通りに運ぶ
>>37 スパコンやウォータークーラーに供給しようとして休憩に入ってボトル放置とか
前スレで豆腐縛りしようと決めた者だけど、 エタノールさえキンキンにしときゃ、バイオームにある分だけで数百サイクルはもつね コンポストから出た土そのままぶっこんでるけど温度上がらんし、 エタノール作るため野生ツリー30本くらい植えさせたけどもっぱら燃料になってるわ 思ってるより楽で拍子抜けした いろいろ考えれて面白かったけども
個人的におもしろそうだなーと思ってる縛りプレイは 補給品を選ぶの禁止でデュプリカントの生成を絶対に拒否をできません縛り。 どんどん増えていくデュプリカント相手に何日まで粘れるか。 生き延びれる日数に個人の技量の差が如実に出そうだなと思う。
コロニー内の格納庫に十分な在庫があるのにわざわざオイルバイオームまで降りてきて、80度の原油に浸かった鉄鉱石を400キロ拾って戻って行くデュプ達の行動は制御出来ないんですかね?
律儀に扉施錠してたけど これ通行制限両方にしてしまえばわざわざ複製人間呼んで施錠しなくてもいいのでは…?
しかも開けてても通行制限できるのかと気が付いたときは驚いた 無効っぽく見えてたしそういうものかと
>>45 あれ?この矢印を両方向とも消せば…
とは思ったけどそれ以上は考えずに施錠を使ってる
それでいいんだ
通らないけど扉にパイプとか通そうとすると開けることがあるっぽいね 昨日大惨事になってやり直した
今、自分のプレイの録画みてたらちょうど
まさにスパコンを引っ越しのために解体しててそれで水のボトルが発生してた!
>>40 の言う通りだったわ
このスレの住民の推理力ほんとすごいな
あとは気になるのは優先順位の部分だけだ
>>39 別の場所にもボトル空け(それも自動ボトル化OFF)があって
優先度8でしかも解体したスパコンの近く
件のデュプが配達してた液体ロック用のボトル空けは遠くでしかも1だったんだよね
あるあるなので、使って欲しくないボトル空けは未選択にするとかで使われないようにする
優先度に関しては高優先度のものが使用中(ボトルが刺さってる)だと次点を探すので普通に使われちゃう
優先度が高くて近いがゆえに、 (それこそ自動化されていたりで)ひっきりなしに利用されている場合 たとえ片道半日コースの優先度1だろうが 「今使える」「開けていいボトル空け」があれば届けに行くんじゃないのかな
>>49 設備の優先度と作業の優先度はイコールじゃ無いからね
もうほかの人が解説してるが根本的な解決をするなら用済みのボトル開けはさっさと解体してしまったほうが あとあと不測の事態が起こらなくて良い たまにここで水使うからちょっと溜めておこう、という使い方をするなら水圧センサーと液体遮断器で制御したほうが楽
汚染水を効率よく汚染酸素に変換する方法ってありますか? 空気に触れる表面積増やしたりボトル化したりで変わるんですかね 粘土がないワールドでセラミックが作りたいです 氷結汚染水間欠泉は2つあります
>>56 ボトリングされてない汚染水は上のマスの圧力が1.8kg以下の気体のときに、質量0.1%分だけを汚染酸素として排出する
汚染水は1000kgで1マスを満たすので、それに近い量の汚染水マスを並べて、汚染水の上の気圧が1.8kgを超えないようにするのが最良と思われる
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Polluted_Water 汚染水をボトリングして置きまくれば揮発速度早まるんだっけ?
グリッチ無しならボトル開け設置して汚染水ボトルをセットする前にボトル開けを作業を無効化(体重センサーでドア閉めるとか)すると足元に落とす グリッチ有りなら通気タイルの中に汚染水を超圧縮すると物凄い量が揮発する
基本は水深1マスで気圧に気をつけろと そうなると広さがけっこう必要そうなので ずるしてドアポンプが一番実用的なんですかね
水ボトルだけ床においてくれるにはどうしたらいいんだ
汚染水の量が多いと高気圧でも揮発していくぞ。 正確な数値はわからんが、テラリウムの汚染水を放置してたら鼓膜破裂するほど揮発してた
肺腐病付き汚染酸素間欠泉 を脱臭剤つかって粘土作った場合、 その粘土も肺腐病付いてる?
>>61 @液体タンクに詰めて解体
設置指示が面倒だが、同じ場所に設置、溜まったら解体の繰り返しだから人的コストは安い
A水が流れてるパイプに対して掃除指示すると延々と配管掃除し続けてその場にボトルが落ちる
比較的簡単で一度指示すれば良いだけだが10キロ単位でしかボトルが出来ない上に配管スキル持ちのデュプがかかりっきりなのも痛い
B手押しポンプ→ボトル開け作業の途中でボトル開け指示を自動化装置(重量センサーとドア等)で邪魔すると中断された時点でボトルを放置する
簡単ながら自動化の理解が必要で、デュプがひたすら運ぶ単純作業
>>62 通常テラリウムの周りには二酸化炭素が溜まっていてそれが1.8kg未満ならばボトルが揮発する条件は整ってる
揮発した汚染酸素は上に上がるから気圧の上限には引っかからない
>>64 ガスタンク壊したら鼓膜まで破裂したせいで
その発想はなかったです
液体のまま酸素を運びやすいことを考えると
タンクでボトリングも結構いいですね
同じく液体タンク壊したら中身が氾濫するのかと思ってた
>>60 ドアポンプを使う必要なくない?
深さ1マス汚染水プールを作って、汚染水補充用の排水口を沈めて、出た汚染酸素を気体ポンプで回収して、空気清浄機で変換するだけだと思ったけど
水圧センサーと液体バルブ、液体遮断機で常にモップがけできる程度の汚染水を床に敷いて モップ掛けし続ければ超大容量の汚染水ボトルが出来上がって凄まじい量の汚染酸素が揮発するようになる
おはようからおやすみまでモップ掛けし続けるデュプの精神壊れる
汚染水は揮発するけども 単なる水は揮発しないのか?
>>72 しないよ
汚染水とか汚染土とかは汚染酸素を出してその質量を減らす性質があるだけ
汚染土から汚染酸素が発生するたびに格納庫に0.0gを保存しに動いたときに質量保存されてることに気が付いた ヘドロは知らないけど同じだよね ってことは普通のパフにヘドロから出る汚染酸素食わせてもヘドロは増えない? こってりとやかましが有用なくらいなのかな
吸いこんだ分の一部をうんことして出すだけだから増える事はない。
増えないどころかパフの変換効率は95%プリンスパフは10%なのでどんどん減る
>>68 □□□ □気流タイル
□●□ ●排水口と少量の石油など
□○□ ○汚染水
□□□
みたいな感じでも汚染水の深さが1マスなら
ってことでしょうか?
計算間違ってなければですがwikiによると
cool slush geyserが平均1.5kg/s排出
低気圧さらされた1マスに1tの汚染水が
平均2.4kg/cycle とあったので
1マスで4g/s、間欠泉と釣り合わせるには
375マスくらい必要そうなので
普通に1マス1tの平たい水槽作戦はスペース取り過ぎるかなぁと
塩素も酸素もセルフ吸引プレイだと減るでしょ。肉は増えるけど
>>78 汚染水の方が軽いから排水口が下
あとポンプは入れておかないと移設とか解体とかできなくなって詰むよ
壁 脱 脱 脱 脱 壁 壁気気気気気気気気気壁 壁気汚汚汚汚汚汚汚気壁 壁気気気気排気気気気壁 壁壁壁壁気気気壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 こんな感じで脱臭剤のところに塩水でも流して 上に抜けた酸素をちゃんと吸引してればいいと思う
>>63 サンドボックスで実験したことあるけどもれなく付いた粘土が出来ます!
ボルカニアで初期コロニーから少し進んだだけで
2〜300℃ぐらいの熱気が波のように来て
なんじゃこりゃってなったけど過去スレ読んでたら
惑星特性でマグマの流れ選んだら激ムズになるよって書き込みがあってああこれだったのかと
特性ひとつでここまで変わるのね
https://imgur.com/k8ago20 すみません初心者質問です。 初地表に到達し、シェルターの下に望遠鏡とパラボラアンテナを設置し、うまく研究できていました。 初隕石を防いだものの熱でやられたので、中間位置にダイヤモンドの窓タイルを設置したところ、視界不良で見えなくなりました。 ソーラーパネルは上に透明なタイルを設置しろとのことで同じように考えてたのですが、望遠鏡などはこれだとNGなのでしょうか。 であれば、熱ダメージはどうすれば…。
熱問題については パラボラは1000度以上の熱に耐えられるから問題なし 望遠鏡はハテナマークの星を研究するとき以外は視界不良、酸素なしでも大丈夫なので 熱が溜まるたびに壊して作り直した方がいい
ソーラー(が機能する構造)と一緒に望遠鏡を設置すれば問題はないんだが ネタバレが構わないならプレイヤーズノートの宇宙関連を見て
Macで日本語入力できないんだが、ちゃんとできてるひといる? 今はわざわざメモ帳開いて書いたテキストをコピペしてるんだが、 今後アラートメッセージの入力もできるようになるなら いちいちこんな面倒なことしてられない…
ソーラーも窓タイルだと発電効率落ちてるはず 網目タイルなら効率落ちないし、研究の視界も良好
網タイルと窓タイルの効果良く分らんね 太陽光と家具の光で現象が真逆とか
んごごごご………配管ってちゃんと断熱を基本しないとだめだな…… 今まで捨てられるはずの二酸化炭素の熱を基地内にばらまいていたんだな……
コロナウィルスやべえことになってきたからリアルアトモスーツほしい
コロニー真横で発見された氷雪間欠泉が 精錬に発電に酸素供給に冷却にと大活躍だったんだけど 実質ほとんど消費されていかないので 30℃ぐらいの生暖かい汚染水とそれを濾過した水が余りまくって困ってる プラスチック(タービン解禁)までは 施設外投棄し続けるぐらいしかないのかな
>>94 極端な話、水はあらゆる資源に変換可能だから施設外に溜めておくといい
どうしても持て余すなら、ぬるい汚染水をシンブルリードに飲ませる
逆張りみたいな真似をして申し訳ないけれど ピンチャペッパーは成育温度が35-80℃で、リン鉱石を1kg/cycle消費するし、汚染水消費量も35kg/cycleしかないから微妙かも シンブルリードは成育温度が22-37℃で、汚染水消費量は160kg/cycleもある。ピンチャペッパーと違って腐らないから在庫にもしやすいよ
汚染水なら汚染酸素にしてからパフに飲ませまくるとか…
水は氷にしてウィートで冷やした冷凍庫に溜め込んでおくとか? 氷の熱交換プレート貼りたくなった時とかすぐ使える氷あると便利
水素発電という手もあるな SPOMの酸素を宇宙投棄にすれば約ポンプ2台分電力浮くし
エタノール発電で常時平均1.5台をまわして、 二酸化炭素は宇宙に不法投棄してるけど なんかうまいこと行き過ぎて どこかに罠がないかビビってる (主な資源は汚染水間欠泉とエタノール発電の汚染水)
回答thx 水耕タイルでシンブルリード回して 余剰分はどこかで貯水槽設けて貯めとくよ ウォートが3本しかないからまだ冷蔵室は無理だけど 水素発電は1ユニット稼働してる 氷にして水源地に入れるのもいいかもなあ 何にせよ早く始末しないとトイレが詰まるんよ
トイレの排水(食中毒汚染水)と無菌の汚染水は分けた方がいい
うちのデュプの新入は能力あがるまではバテるまでやらされ続けるハムスターか ひたすら汚染水ボトルを作っては落とされる。 もちろんベットもトイレもない。
水に余裕あるなら食中毒汚染水は混ぜないでリードの水耕タイルに直結して吸わせるのが正解だな 1株が1日で140キロ吸うから水洗トイレとシンク、シャワー1回ずつ使うとして8人分だ
>>103 別系統にします
もう混ぜちゃった分は塩素ルーム作って送るます
生活空間内で 生活排水→浄水器→生活用水ってループさせると 複製人間の体温で徐々に温暖化するんだっけ
トイレで追加される6.7kg分が37℃固定だから37℃付近で安定する トイレへ入れる水が37℃より冷たければ温まるし、逆に37℃以上なら冷える
>>102 一応、汚染水を凍らせても汚染氷になるだけで、普通の水にはならないから注意
>>107 トイレから出る汚染水は複製人間のぬくもりで37℃になる。逆に言えば、入力の水が37℃以上なら冷えることにもなる。洗面台は入力と同じ温度だった気がする
それと、トイレや洗面台を使うと、元の水の量よりちょっと増えた分の汚染水が出るから注意な
それを考えると、自分は循環型トイレにあまり魅力を感じない…どうせ菌付き水をなんとかしなくちゃいけないし
生活水ループ配管だと食中毒菌はどうなっちゃうの?滅菌するとこ無いから増える一方なのかね
水の中ではゆっくり減っていく 浄水器でろ過されたとき汚染土に一部移り、汚染土が堆肥置き場で土になったらやはりゆっくり減ってく あと菌の数は質量に比例した限界数があるから、飽和したらそれ以上は増えない
断熱タイルで 序盤〜中盤にかけてのオススメの素材ってなに? 主に農地やコロニーや天ガス塩水完結泉を 囲ったりする用
>>112 序盤〜中盤では火成岩、あれば苦鉄岩がよい。ちょっと手間がかかるけど、セラミックならもっといい
断熱について、まず第一に熱伝導率が低いもの、時点で熱容量が高いもの(1℃上げるためにより多くの熱量が必要なもの)が断熱力が高いと言える
苦鉄岩いっぱい取れる割に断熱性能いいからほんとすこすこ。
ピンチャーペッパー栽培に興味あるけど グリルベリーだけで充分やってけてるから二の足踏む毎日 あったかい汚染水用意しないといけないのがなぁ
スキル伸ばしていってグリルベリーじゃ士気が物足りなくなった時、 ペッパーくんの出番だよ
始めてのイベント(間欠泉対応やらロケットやら)はつい手を出して根性で乗り切ろうと奮起するけど、 慣れてくると体制整えようとかで後回しにしてなんかテンポ悪くなる。あるあるですかね。
惑星増えたおかげで序盤のバリエーションは豊かになったけど、 地表到達後(宇宙開発関連)は大体同じのままだから、何回か乗り切ると飽きるよな 惑星はもっとランダマイズしていいと思う
人参でキンキンに冷やした水素部屋を作ってスリートウィート畑を冷やすとしたら、
どれがおすすめですか?
@水素部屋にエアコンを置いて畑の空気を冷やす
A気体輻射パイプで中の水素を直接ウィート付近にはわせる
B石油等を液体輻射パイプでウィート部屋と水素部屋にはわせる
ちなみに23度くらいの水で水耕栽培してます。Aでやってるんですがなんかイマイチ・・
水も冷やさなきゃダメでしょうか?
気体水素で満たした青ニンジン畑の床や壁を熱伝導の高いタイルにして そのタイルを壁にして冷気が逃げない部屋を作り栽培してる 毎回これでやってるけど難点は冷え切るまで育たない事
3番が多分一番冷やしやすいと思うが人参だと-60℃まで行くから せき止めた状態で時間経つと石油でも凍って破損するかも知らん 今度作るウィート畑は冷やした原油プールを通して灌漑用水と冷媒回す予定
>>124 冷やすべきは水耕タイルではなく植物自体なので、
熱交換プレートや輻射パイプは水耕タイルに直接当てないほうがいい
水が一番の熱源となっていて、その熱は水耕タイルを通して漏れてくる
だからプレートや輻射パイプで水耕タイルとの熱交換をより促進してしまうと、
結果として水からの熱移動が多くなる=冷却がきつくなる
水は出来るだけ熱を持ったまま植物に消費されるようにすべき
>>127 ありがとうございます冷え冷えです。
なんか昔はスリートウィートだけで食料安泰だったような気がしたんだけど、
全然そうでもなかった・・
Added Conveyor sensors! まじか
テスト版のパッチノートに書かれてるだけで俺はテスト版入れてないから分からんw 多分パイプ内ナントカセンサーのコンベア版で遮断器と組み合わせるものじゃないのかなぁ
ちょっと便利になるのか 何でないんだろって思ったことある人は多数いるだろうしね
>>113 えっ苦鉄岩って断熱性能良かったのか
熱応答性ついてる苦鉄岩より
難加熱性ついてる火成岩の方が断熱性いいと思いこんでた
熱に応じて熱くはなるけど外には熱気を漏らさないってこと?
wikiの固体のメモ欄にもそれ書いてあると嬉しいなあ
ロケットも飛ばせてない自分が書き込む勇気はないので他力本願
>>133 熱反応性・難加熱性は熱を受け取ったときの温まりやすさ。
断熱に必要な要素は周囲からの熱の受け取りやすさ。周囲から受け取らなければ熱が漏れる事もない。
低いほうが断熱性が高くていいんだが、火成岩が2、苦鉄岩が1、セラミックが0.62。
そんなに断熱性がいいなんて知らんかった。
コンベアセンサーが来たら 回転寿司みたいに環状ループを作って 必要な素材を必要な部屋に送れるようになる?
見れましたわ、自己解決。火山噴火まで放置しときます。
>>134 なるほどなあ…
理解してたようでいてわかってないことばっかりだ…奥が深いわ
断熱材適正:
アビサライト>>>(越えられない壁)>>>セラミック>>苦鉄岩>>火成岩>黒曜石≧累積岩>≧砂岩>>花崗岩
硬度(水圧耐性):
アビサライト>>>花崗岩=セラミック>>火成岩=黒曜石>>>砂岩=累積岩=苦鉄岩
古いwikiで見つけたこの表って今も現役なのかな
輻射パイプ適性もこんな感じの適正順にするとしたらどういう順番になるんでしょう
>>138 便乗質問。
磯レジンさんはどのあたり?
苦鉄岩はパイプに使えない欠点がある。ただしブリッジには使える
>>138 その表は今でも使える。一応、その頃はタイルやパイプにアビサライトが使えた時代だから、アビサライトについては注釈が必要かも
放射パイプの適性については、通す液体の温度で溶けず、ならべく熱伝導率が高いものを選べばいい
>>139 イソレジンから作れる断熱材のことなら、アビサライトと同じ
アビサライトが使えるようになるMODはいいぞ!ありとあらゆる断熱が楽になる
アビサとか個体を液化させる装置欲しいわ 真空で使わんと阿鼻叫喚だろうけど
こういうのを解決するのが英雄の仕事だとしたら胃が痛くなりますよ
デュプの現場安全を監督するのが英雄の仕事だ。ヨシ。
アビサライトを液化させるのが英雄の仕事… つまり製氷機が英雄ということか(やったことはないが) 金属製鉱石を液化させる機械を追加するmodはあったと思う
MODなしでアビサライトを溶かす手段ってあるんだろうか というかそもそも効率良くアビサライトと熱交換する手段って何があるだろう 一旦溶かしてしまえば精錬装置があるんだけど…
>>140 イソレジンも単体としてタイルに使えるみたい。
苦鉄岩のおよそ4倍熱を通しにくいけど、断熱材には遠く及ばないから断熱材にしていいと思う。(英語wiki調べ)
>>150 液体の鋼鉄の中に沈めるしか無いと思う。
ただ、アビサライトとタングステンの融点が同じだから沈め方にはひと工夫いる。
アビサライトを苦労して溶かしても液体タングステンになった途端に 比熱容量が4→0.134だから熱量が1/30に減る 溶かすのに使った熱が消えたも同然
そもそもがれきになってしまったアビサライトを熱するのって難しくない? がれきの熱伝導率って低い方が適用じゃなかったっけ ブロック同士なら相乗平均だから未発掘のアビサライトをダイヤの窓タイルで囲んで鋼鉄流せばいけそうな気がするけど
ガレキのアビサを溶かすのはほぼ不可能 ブロックのアビサも通常の熱交換ではまず埒があかないから 高温の気体を使って5kgずつ剥がれ落としていくという手段が定番
パイプとの熱交換が特殊だからレールと熱交換させればワンチャン と思ったけど溶融タングステンに耐えられるレール素材が存在しなかった
そこまでしてアビサライトを溶かすより ロケット飛ばしてタングステン鉱石取ってきた方が何百倍も早
よく分からない感圧センサー踏んだら どこかでドアの開く音がしたけど 特に異常なかったのでヨシ!
次点でニオブが通常資源枠で出る星もいいな。 残りの資源が全部液体だから実質ニオブ100%だし。
モニュメント建設と宇宙進出(ロケット打ち上げ)は さしあたってどちらか片方分の鋼鉄しかない場合はどちらを優先すべき? ロケットは他の惑星の資源(鋼鉄?)を持ち帰れる?から先に宇宙いった方が良いかな
モニュメントの桁数間違ってる気がするけど宇宙行っとけば
>>164 化石が25tしかなくて卵の殻も少ないから
すぐに用意できる鋼鉄がおよそ12tぐらい
片方を選ぶと片方が大幅に遅れるから悩んでるんだよね
まずカニなり動物を飼って集めながら宇宙優先でいいんじゃないの。 モニュメントなんて建てても何の効果もないし。
宇宙船の2,000度の処理がわからん。 真下に来るやつは真空部屋で無効化したけど、横に拡散するのとか無理じゃろ…。
おもむろに水をぶっ掛ける 太古より伝わる由緒正しい冷却だ
>>168 やったことないけど、鋼鉄タイルで吸い取って発電に回すとかどうだろうか
前にここで縦に思いっきりぶち抜いての多段蒸気タービンロケット発電とかやってたな
>>168 宇宙空間暴露してる場所にロケット建設すればそれほど気にならない
ロケットの下に何かの設備を置くのは熱がブロックを貫通するので厳禁
換気パイプとかの説明に壁を貫通して作れるってあったから作ったら壁ぶっ壊してしまうんだけどさ これ作ったらまたタイル設置しないとダメなん? 自動でタイル設置するような設定とかある?
人工的な壁(タイル)は裏配線できるけど、天然のブロックは壊れちゃうよ 自然保護区作る時とか気をつけないと割と壊す
>>174 やっぱりダメなんか
ちょうど天井にある酸素を下の階に送ろうと思ってパイプ通したら天井ぶちぬいてしまってね
そこが丁度段差あるところだったから奥から作業してた二人がいつまでたっても動かないからおかしいと思ったら移動できなくなってたみたいなんだよね
腹減ったからのおもらしコンボで一気に地獄になったんだよね
175さん 174で解決してたら余計なお世話だけど、 解体時の右下の設定が〈全部〉にチェック入ってない? そこにチェック入ってると解体時に配管とか電線とかも壊しちゃうよ 自分はそれに気づくまでよくやってたので……
解体のチェックは記憶して欲しいよね。一応挙動修正するmodあるけど
>>176 あわわそんな設定があったこと自体知らなかった
ありがとう!
レイヤー開いてから解体するようにしてから誤解体減った。タイルとか数ますだけのやつは直接解体指示出してる
大泣きは可愛いし破壊衝動は移動するときぷぴぷぴ音がして可愛かった ゲロ吐きが想像以上にゲロ吐いてびびったわ
ゲロ吐き使って汚染水生産プランと作るやつまでいるこんな世の中じゃ
水蒸気噴出口から できるだけ多くの水を得るにはどうしたらいい? 一回目の活動期にはそこそこのプールができるくらい得れたけど 二回目は水たまりぐらい程度だけだった
圧力超過させなければ限界量採れる、が全てじゃないの?
水蒸気部屋にエタノールを垂らして部屋の下の方を冷やす そんな事を考えてる時期が僕にも在りました
減圧すると水蒸気になるんじゃないかってドキドキした初プレイの思い出
蒸気タービンの一環で練成釜でセラミックを作るってのはどうだろう 実は一環でセラミックを大量に作りたい上に…… …とここまで考えて思ったがありとあらゆるものの排熱を素直に蒸気に吸わせたらエネルギーリサイクルが完成する?
液体クーラーの液体と流量、温度から、どれだけの熱量がクーラーに移動してるのかって計算するツールないですかね? なんとなくで2個とか3個とか並べたりする男から一皮むけたくて。
固定で14度だから比熱と計算してみては oni-dbのクーラーでも載ってるけど
気持ちはわかるがそんな特化ツールで男は磨けないだろう…
コンベア使いこなしたイカしたオートメーションに着手して一皮剥けたいです 当方、空気いっぱいピチピチのゴム風船です
>>189 液体クーラーに水をフルに流した時の熱量は、蒸気タービン1台が熱を無駄にせずに発電できる限界の大体3分の2
水と比べて、超冷却材の比熱が約2倍、石油が4割ちょっと、エタノールが6割弱
ぐらい覚えておけば大体見当はつくと思う
>>195 工業汚染水さんは本当に有能
生活汚染水さんはしばらく塩素浴していってね
パフから生み出されたヘドロは その場が肺腐病まみれの場所でも無汚染のまま? 汚染酸素噴出口が見つかったから利用したくなった
蒸気タービンと液体冷却クーラーのコンボあれいいな 反エントロピーなんちゃらが不要の産物になった ソーラーの冷却に便利
液体クーラーに手を出すと圧倒的に電気足りなくなるんだけどみんなどうしてんの? 石油生産に精を出すしかないのか
精油2台と漂ってる天然ガス集めて発電、予備的に石炭を回す体制でクーラー2台は動かせる 100サイクル近くは持たないかもしれないが、その間に間欠泉かソーラー置いて追加すればそれ程困らない
ソーラーというか宇宙ってそんなにはやく行くべきものだったのか 棚上げしてる
400サイクル超えても石炭発電だけでやってるわ テラだとのんびり出来る
3000サイクル超えてようやくEXOスーツとチューブを配備したよ… そろそろ原油バイオームに乗り込みたい
チューブにたくさんのプラスチックいるのに どうやって手に入れたの?
むしろつやつやドレッコ使わずにいちいちポリマープレスするんすか
つやつやは時間と人手がいるからな。 早く大量に欲しいときはポリマー使ってる
むしろドレッコ使って大量のプラを用意するのか。 熱さえなんとかできればプレスは石油担当だけで済むし、1台1サイクル300キログラム生み出せるけど、 ドレッコは1匹1サイクルで理論値が50kgだし、増やすのに大量の人手か水が必要になるから大量生産には不向きだと思ってるわ。
餓死させない程度にミールウッドを自生させて少しだけ水素入れた部屋にドレッコを大量に詰め込んで毛繕いは一切しない 卵だけは自動掃除機で別室に送ればその状態でも寿命までに卵1個産むので生殺しのまま毛刈りだけする搾取が可能 毛繕い端末は最初に卵を増やす時だけ使う
ちなみにこの「大量に詰め込む」というのは自生ミールウッド6本の部屋にドレッコ20匹くらい詰め込む話であります
・窮屈(卵を含めて上限数突破)は絶対NGなので卵除去の自動掃除機は必須 ・従順な動物は過密(上限数突破だが卵がない状態)や毛繕いサボりで不機嫌デバフ食らっても寿命までに卵1個は産める(野生動物は死滅する) ・従順な動物は餌がないと餓死するので餓死しないだけの最低限の食料は必要 ・ここまで酷い扱いをされてもドレッコは水素さえあればフル回転で毛が生える さあみんなもドレッコを虐待しよう
>>205 つやつやドレッコさんにお願いして200tくらいになったからチューブいっぱい引いた
>>183 高温の方なら、タービンで高圧にならないように吸い取る。
低温の方なら下にできる水溜まりと噴出口を汚染水パイプやコンテナ利用して熱交換を進めると早く冷える。
もちろんしたの水溜まりも冷やさないとダメだけど、初期からある水が70℃ぐらいだから、しばらくはなんとかなるよ。
ツヤツヤの繁殖力と出力量は現在のゲームバランスの中では チート級に優しい、バランスブレイカー でも熱々の原油を熱々の石油にして熱をもらしながらプラを作るんだろ
>>209 適当な閉鎖空間にツヤツヤとピッピとタネぶち込むだけで
ナフサ発電できるぐらい取れるけどな
ドレッコは水素消費しないところがいいヤツだよな でもネズミこそ撫でるだけで食料問題解決というぶっ壊れだと思う
そろそろ牧畜にも手を出したい よくわからなくて全部野良のまま飼ってる
最初は何でもわからんもんよ 毛づくろい端末と解放ポイント置いたらもう牧畜スタートみたいなもんよ
別に最適化する必要もないしの もう飼うことを目的として飼ってる
牧畜は最高効率の部屋の形を求めたら果てしない研究が必要だが ただ飼うだけなら部屋を作るだけ
温度で行き先を変えるような配管が思いつかない。 温度センサーと遮断器を使えそうだけどもうーむ。 そういうフィルターがあればよいのに。
>>224 配管の行き先は遮断器等の入口優先で、その先が詰まっていればそのまま流れる
管内センサーが働いたら次マスまで有効だよ
パイプ内温度センサーで測った結果が自動化ワイヤーの先に実際に反映されるのは1秒後 つまり温度センサーと遮断器を隣接して繋ぐと、次に遮断器の入り口に到着するパケットの温度に従った処理ができる この前提知識がどこにも書いてないから最初俺もかなり首を傾げた →→→→→→→→→ こういう真っ直ぐな配管があったとして →→→→○△→→→ ○がセンサー、△が遮断器とすると ○のところで条件決めて遮断器を開け閉めすると、条件に合ったものだけ遮断器を通して、合わないものはそのまま右に流せる
ちなみに遮断器側のパイプが詰まると条件に合致していても右に流れてしまう(普通のフィルタと違って「溢れて」しまう) また、右のパイプが詰まると「1秒後に遮断器に来る」という前提が破綻して異物混入が起こるので注意
遮断機って名前も紛らわしいよねえ オンのとき遮断する機械じゃなくて、 オンのときだけ優先度の高い配管経路を繋ぐ機械という
適当に部屋に詰め込んだバグ君が発光しないんですけど発光に何か条件ってあるんでしょうか
遮断器くん次のパッチで微妙にナーフされるようだけど そんなことより純正フィルターの消費電力下げてやれよ
CPUがお亡くなりになられたので明日ヨドバシ行ってきます・・・。今日石油発電所仕上げるつもりだったのに
液体フィルターの存在は覚えてるけどグラフィックがどんなんだったかは覚えてない
花崗岩がコロナウィルスに効くらしいぞ 倉庫に溜め込まなきゃ
職場に、 「咳止まんなくてだるさもひどくて〜、調べたらなんかコロナっぽくて〜。 厚生労働省の役所に電話したら〜、検査はできないけど家にいろって言われて〜。 なんで休みま〜す。」 つって今週いっぱいONIサービスタイムもらった俺
腐肺病じゃ仕方ないね… と、言うと思ったか? ハム発電の刑に処す!
>228-230
あー、やっと色々と理解でき、過冷却などがコントロールできそうです!
ありがとうございます!
ところでだいたい400サイクル目で、なんかやたらと野良?のこってりパフが浮遊するようになったんですが、みなさんこんなもんですか?
いまは困ってないですが、CPU負荷とか聞くので今後困るなら今のうちに始末しておこうかと。
どこかで撫でられてますねこれは。 扉あけっぱのハッチ厩舎あたりに紛れ込んで撫でられてるとか?
現実もそうだけど基本的にあんまりやってる人が少ない事はそれなりの理由があるね 水洗トイレの病原菌入り汚染水プールを塩素小部屋に設置されたタンクにいれて 消毒してそのあとまた別のキレイな汚染水プールに入れるという作業をしたけど これが思いのほか面倒くさくてそのわりにはゴールはどうせ電解装置行きなんだから はじめから除菌せずに浄水器かけるだけで良かったのにと思ったわ
ゴールが電解ということはどこかで浄水機にかけて水にしてるってことだから、 除菌しとけば浄水機の汚染土に菌が入らないから堆肥作業で手洗いの必要がなくなる また、殺菌しとけば浄水後の水をジュースやウォーターサーバーなどの飲料水に使える
過冷却って事なら遮断機使わずにクーラーに送る直前で温度を調べて クーラー自体を無効にするって手もあるみたいよ
俺も下水殺菌して余剰分を飲料水に回してるなあ トイレ→殺菌槽→浄水器とパイプで繋ぐだけだから、手間は大したことないと思う 殺菌しなくても実害は大したことないんだけど、 どういうわけか菌量表示が「無菌」になる瞬間が無性に嬉しくてやめられない ヘドロも高圧塩素部屋で殺菌してしまう
>>244 あえて菌入り汚染水用にプール作らなくても、トイレ等から殺菌用塩素部屋タンクに直行させても良くない?
よほどトイレだらけでもなければパンクはしないと思う
病原菌入りプールが溢れる前に飽きて別の惑星でゲーム始めるから貯めたままだな
正式版になる前、2年前くらいかな 腐敗病菌入りの汚染水に食中毒菌入りの汚染水混ぜたら食中毒菌消えたんだよね んで腐敗病菌は10度以下で死滅するから氷結バイオームの氷とかで、腐敗病菌も食中毒菌も死滅させれたんだけど、今も同じなんかな?
1ブロックに存在できる菌は一種類だけなので相殺する
>>246 なるほど。
しかしまぁ、遮断器ってネーミングが認識と離れててあれですね。
元々はロジカルバルブなんだし、そのまま論理バルブぐらいなら使い方も気付けたんですが。
翻訳は有志でやっているから自分で改善提案も可能 オートメーションアップデートが控えてるし、和訳できる人が参加してくれると助かると思う
英語wiki見たらLiquid Shutoffって名前だったけど
翻訳はあまりにも機械的に直訳すぎると味気なくなるし匙加減が難しいね あるカードゲームが昔は意訳や翻訳者の感性が感じられる 洒落たカード名が多かったけど ある時期から正確さ重視のためにくどいテンプレ直訳ばかりになったの思い出した
ドンスタで死んだ時に「死す!」って出るのなんか面白くて好きだった 機械翻訳なのかあえてそうしてあったのかは知らんが
>>258 あ、失礼しました。
内部IDを見ていました。
(Gas/liquid/solid)LogicValveというIDで認識されているようでして。
で、このLogicのいうのは自動化カテゴリのプレフィックスなものですから、誤認というかに繋がりがちかなと。
アトモスーツに酸素を補充する時って酸素を切らさないように補充し続ける必要があるのですか? ドックの数が多すぎると末端へ届く酸素の時間当たりの量が減り送られない時間が増えるのですが、 するとそのドックだけ酸素が全く溜まらない状態になってしまいます 一瞬溜まるけどゲージが消えて酸素無のマークが付く (MODなしの状態でも確認)
枝分かれによる流量の変わり方を学ぼう もしくは詰まるほど酸素送り続けたり、気体タンクをつけてみたり
あ、いえ、対策ではなくて仕様のほうを知りたいのです
アトモスーツドック自体に酸素タンクがあって、そこからスーツに補充される で、ドックに酸素がなくてスーツにも酸素足りないとマークが出る、はず
入口が並んでる場合は最初の入口に入れるだけ入って 満タンで入れなくなったら先に流れて次の入口に入る
完全にmod外した状態でドックを壊して再構築しスーツをセットしなおしたら(数回酸素無し警告したけど)
溜まりだしました。
>>267 これは単にドックへの補充がまだ十分で無かったのが原因のようなのですね・・・・
失礼しました
あれ気体タンクより大きいんか 必ず酸素だけの保存になるし、緊急時に割といいのかな? 昔の初心者だった頃、バーダンテでやった時は緑藻と水が割と少なかったのと錆が塩素出るからできる限り置きたくない方針で進めてた上、 1マスだけ掘って二酸化炭素間欠泉だと確認して放置していたはずなのになぜか掘られて居住区全域が二酸化炭素で埋め尽くされて大惨事になった思い出
塩水間欠泉→脱塩→電解の流れを組み上げてもう大丈夫だって思ってたら酸素圧が500kg/タイルくらいになっててこれは…
遮断機と液体パイプ熱センサーを沢山使えばしっかりとした恒温状態作れる……のかなぁ どうしても単純な配管だと近い場所だけが寒くなっちゃう
動画ばっかり見てた初心者で楽々で始めて100サイクル 気付いた事はある程度過酷な環境で生きる為の直近の課題を有る物で次々に対処する的な事をしないと目的が無いなと
ミールライスや土食って人力発電してるだけでも 数百サイクルは保つとかで 生きてるだけで満足なら簡単に目標は欠如する みたいなゲームらしいっすよ
>>277 バグに魂を売り渡して一緒に木材コンベア回そう
地下海の特性が入った星をやってみたんだが、この大量の塩水をどう使えばいいのか・・・
>>278 目的を見いだせない人の為にロケットや我が家の実績があるぜ
さあ君も液体水素を作ってみよう
木材を加熱して格納庫出し入れする奴ってまだ使えたのか
格納庫出し入れしなくてもアーバーツリーから収穫して発電機までの間をゆっくり流すだけで相当の熱吸えるんだよな…
木材をコンベアローダーに複数回突っ込んだ時点で19.9度に補正されるからね…
>>283 貯蔵された化石の量がだいたい
どちらか分しかないのはわざとなんだろうなと思う
両方達成しようとしたら動物の殻の量産で手間と時間が跳ね上がる
木材バグのやつ、前ちょろっと試したけどうまくできなかったからできなくなったもんだと思ってた 掃除機→ローダー→レール→シュート→掃除機→ローダーの流れはどっか間違ってる?
シュートから落としたのを空中キャッチしてローダーに入れるとなんか上手く行かない気がする 120秒中10秒だけオンになる回路をコンベア遮断器に付けて10秒流して110秒待ち、このNOTを掃除機に繋ぐ つまり遮断器と掃除機が10秒と110秒で交互に動くようにして木材が確実にがれきになる時間を作ると上手く行った
ショートアニメも来てた
Oxygen Not Included [Animated Short] - Banhi's Automation Innovation Pack (Free Upgrade!)
VIDEO 塩素間欠泉がないっぽい環境でなんでか腐敗病菌が一部に空気飛散してるんだけど、 これ押さえ込むのって酸素送り込むか花植えて花粉で抑え込むかしかない? 幸いスーツ来ていく先の領域だから慌てる必要は無いんだけど
>>294 エントロピーも無いし暖めるしかないかなぁ…
>>296 腐敗病菌は10度から100度だから温めるより冷やす方がいいと思うけどな
簡易的にでも区画を封鎖して、その区画の気体をアイスバイオームに持って行けばすぐ死滅させれると思う
アイスバイオームが無い惑星とか、オイルバイオームの近くとかで既に80度あるとかならまた話は変わると思うけど
>>293 汚染酸素をコンスタントに除去すれば、菌が基地にたどり着く前に薄まって死滅する
汚染水を放置せずに処理して、キノコを育ててないならヘドロを全て藻に変えてしまうといいよ
>>293 脱臭剤で一帯の汚染酸素なくせばそのうち消えそうだが
MOD山盛りでやってると古いバージョンのままプレイ出来るようにして欲しいと切に願う
分かる、おかげでMODが対応するまでしばらく塩漬けだわ
楽になろうとして色々作ると温暖化してそれを解決するために色々すると資源がなくなる不思議なゲーム
取り合えず酸素でパンパンにしてからどうするか考えるわ
>>289 何かの入れ物の中に木材があって、そこに別の木材を継ぎ足しした時に温度が補正されるから
木材はコンベア満載+ローダー満載+α必要
ローダー優先度2、格納庫優先度1にして格納庫に手動搬入させて回すと大抵上手くいくよ
>>298 冷却機構無視して蒸気発電をぶん回せるじゃないか
冷水も手に入って一石二鳥じゃん
>>308 なるほど、そこに温度補正のタイミングがあったのか
事前に格納庫にたっぷりしまっとけばクリアできそうだな ありがとう
今回のアプデで公式フォーラムの構築例そのままスプリットタービン使ってた場合死亡 排水口が自動化されたためにポートが重なってる →気体汲み上げ用センサーを変更して圧力超過で噴出停止 後に冷却・上部を解体・組み換える 同様に排水口・通風口・コンベアシュートへワイヤー通してしまっている施設全般で 機能不全を起こすパターンあり 初期報告から2年近くもスルーされていた「画面外コンベアの熱伝搬バグ」がやっと修正される コンベアセンサーとセットで火山系の完全攻略が可能に
日本語でアップデートの内容を 詳しく見れるとこってあります?
UI・便利系のMODでCompact Info Cards導入してると 画面右にerror occurred文字吐いてゲーム続行不可になるっぽい Bigger Camera Zoom Out GasOverlay Show Building Ranges Sweep By Type Better Automation Overlay これは短時間だけだけど入れたままゲーム進行できてるのは確認 多分MODも正しく機能している ただしBetter Automation Overlayは動物センサーに新しく追加された 「動物をカウント」「卵をカウント」の表示に非対応(どれを設定しても「C/E」=動物と卵一緒 表示になる)
つべでも英語コメント何書いてるかわからねー等よくみるけど なんでChromeの翻訳使わんのだ、機能を知らないのか使いたくないのか
Favorite CategoryとResearch Managerもダメ Favorite ResourcesとResearch Queueはok
やっとクラッシュしちゃうMODの選別が終わったわ スカイリムのMOD入れちゃって満足しちゃう病を発症しそうになった
おう…やっと選別が終わったと思ったらプレイ中に出るエラーががが
DLCかと思ったらいつも通りFREEあぷでじゃんじゃん
クソ、Longer Bridgesがエラー吐いてるな・・・ 最初からやるかこりゃ・・・
うげ、仕事早く切り上げたのにアプデで100個近いMOD全滅かよ 700サイクルでようやく宇宙行こうと準備しようとしたんだが
排気口+センサー繋げるだけで指定のガスや液体を電気なしで捨てられるようになったな、便利そう
Sweepyくんちゃんさん(かわいい)の利用法だけど段差乗り越えできないっぽいから いろいろな(特に後半に使われる)製造施設の「液体」資源を自動ストレージ化するのが目的の一つな気もしてる あとかわいい 今まで水圧センサーと排水口&拭き取り指示で無限タンク化してたのが これで完全に解決できる(ただし資源供給は手動のみ) まあ公開アニメみたいにデュプリカントは乗れないけどそれはそれとしてかわいい
丁度タンクにセンサーないの不便だなと思ってたら欲しい機能そのまま実装されてた
そういや追加したPackってデュプの名前がついているが、まさかあと33回なにかしら追加するのか・・・
アイコンとロード画面に出てくる顔のデュプ(ミー)は性別が女だって最近知った 日本だとカタリナが人気があるというか他デュプに比べて話題に上がりやすい印象
やっぱ更新でmodがあかんかったか 色々シグナル出るようなのはありがたいが、規定の量が通過したらシグナル送る装置が欲しかったわ
オレはディプ達を虫(アリ?)みたいな感覚で見てるけど エロいなんて思ったことはないわ ごめんうそ、めっちゃ可愛いと思ってます でもアリだとは思ってる
かわいい複製人間を虫扱いなんかしないであげて 人権を尊重して扱ってあげてください ただ、運んでいた動物を休憩時間になった途端にその場に落として放置したりするような意識の低さを見せられると ちょっとだけマグマやトイレなどで虐待するけど
フィルターの挙動変わったの?選別物選ばないと稼働しないと思ってて放置してたらタンクの中が無選別で満杯になってもうた
はじめはデュプに対して特に何の感情も抱いてなかったけど はじめて死なせてしまったときに悲しんでる様をみて この子らはただのユーザーの手足ではないのだ…と思った ちなみにいちばんのかわいこたんはリズベットです異論は認めません
Hammer(ハンマー)の用途が説明読んでもいまいちわからんかった 通知システムの項目だし、施設ガンガン叩いて音を鳴らす簡易なNotifierってことなんかな? タンクの出力できたからトイレ浄化槽作り直さないとだなぁ
なんかライム星で寒冷バイオーム出やすくなってる? 1144541329 920192458 タングステンに困らない
mod在りきでやってたコロニーを捨て初めてバットランドに移住したけど中々初動が悩ましいな 限りある資源の量が読めない…
>>338 一つ前のパッチでは既に現行の仕様になってたっぽい
sweepyの使いどころ、結構難しいな。格子状に生産エリアを組んじゃったから組み立て直す必要が出てきた。
バッドランドは精錬金属に困らないから温度以外はヌルい
>>342 資源が乏しいというより偏ってる印象
花崗岩と火成岩が嫌と言うほど手に入るから
砂にしてハッチの餌にしたり建築資材にできる
あとわりと鉄も豊富で贅沢に導電線取りまわしたりできる
ヘドロバイオームがないから
金アマとキノコとシンブルリードがないし緑藻と粘土が少ない
塩バイオームがないからポークシェルがいなくて
卵の殻が量産し辛い
>>340 楽器
パイプや電線は長さで音程が変わる
塩バイオームが無いのか…石灰がめんどくさい事になりそうだな 久しぶりに貴重な酸素気分を味わってるわ
既存データ引き継ぎの件タンク類に出力ポートが付いたのも注意点だな 滅菌用タンク下のドアがいつまで経っても閉まらないから よくよく見てやっと気がついたわ 公式フォーラムでも触れられてたけど タービン置き換えの時みたいに旧セーブデータの施設は 旧データのまま引き継ぎ(新規に古い施設建設はできない)できればよかったのにとは思った
自動で非常事態モードに変更するセンサーとかほしい気がしてきた
ワイヤー引かれて自動化されちゃってる施設は左上に一応お知らせが出る
やったマップがどれも偶然天ガス間欠泉が2つ以上あったから 雑にタンクを100コ以上つくってそれで電力関係満足して 他の発電に手を付けない悪癖ができてしまった みんなのコロニーの発電の主力は何?
偶然も何も天ガスは2個がデフォで、運がよければもっとある 自生アーバーツリーによるエタノール発電はお得感ハンパなくて好き
木材からはエタノールどころか汚染土も作れてエタノールから汚染水まで出来ちゃうからね てか発電ってどんどんグレードアップしていって最終的に蒸気タービンかソーラーに落ち着くのでは?
2個必ずあるってマジ? 1個は必ずとは聞いてたけど てか↓のシードとか天ガスひとつもないんだが 単に見つけ方が下手だったらすまん BAD-A-42418702-0
ごめん1個だったかも あとバッドランドは1個しかないってwikiに記述あるな
ボルカニア初挑戦で氷塊とついでにマグマの流れ選択したら拠点横に水蒸気でパンパンの空洞が出来ちゃった これってタービン設置時に穴開けたら水蒸気充満するよね?手を出しあぐねてる
火山バイオームに間欠泉と、ガスか塩素 ヘドロバイオームに間欠泉とガス、 海バイオームに塩間欠泉って扱いだから、 それらが含まれない場合は露出してる間欠泉は少なくなるよ。
アプデを機にアーリーアクセス時のセーブデータを動かしてみたけどエラー出ないんだな、 そして当時の自分では解決できなかったコロニーが酷いことになってたw
もしかしてSweepyが必要とする精錬金属って食べちゃうってこと…?? 電力端末のマイクロチップと違ってなくなっちゃうってこと? あと、食わせる精霊金属の種類って選べないのかな それがわからないから怖くて精霊金属突っ込めない…
アップデートしたら排水溝やらコンベアシュートやらに自動かワイヤー踏まれていろんなところが動かんくなってるw
休日やるぞーって思っててもなんかダラダラ今の時間になってしまったが これから買い物行きたい なぜならoniをプレイするにはポテトチップスと甘いジュースが必須だからだ!!! そしてディプ達が食べてるのはゲロ以下の味…ふふふ、がんばれがんばれー
>>365 腐肺病菌に気を付けていけよー
ディプ達には有るOXYスーツないんだから
>>358 原油バイオーム完全にマグマに囲まれちゃってて…
なんなら初期地点の両脇と直ぐ下もマグマだから上にしか行けない
無視して宇宙行こうかな
>>360 サンドボックス用セーブデータでは今でも旧仕様のタービンが永久機関してるわ
マグマの流れはランダム性と難易度がググっと上がるよね
ソーラーパネルで液体クーラーを回して、それで発生した蒸気を貯める事で疑似的な蓄電になる? というか石油とかも全部一緒で蒸気蓄電、っていう考え方できそう
ソーラーの余った電力を活用したいって意味? バッテリー大量にして蓄電じゃダメなのか クーラー動かすと結構マイナスだよ
>>371 バッテリー大量って言ったって、減衰があるし、超長期間は無理じゃない?
クーラー自体も使いたくて金属火山とかスーツ無し範囲を広げるのにも使う予定
その大量のバッテリーの熱で発電しよう できる程の熱が出せるかどうかはしらんけど
深く考えず各発電機スマートバッテリー1:1個ぐらいでいいんじゃね
バッテリー以外で蓄電って面白い発想だね 電力あたりの熱量が高いのは液体ヒーターだけど、グリッチと作り直しが前提になるなあ 精錬装置で熱に変えるとか?
精錬装置発電はどっかで出てたけど、それも一緒と言えば一緒だね そういう意味ではガラスもそうだ。ガラスはさらに言えば花崗岩とかを圧縮させる事にもなる。 極端に言えば熱がでるやつは全部アトモスーツきせて蒸気の中にぶっこめば蓄電になる という事でもある。
s【AOW】Age of Wonders その18
http://2chb.net/r/game/1570396328/744 744 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2020/03/08(日) 11:54:52.30 ID:TdOYi2Bp0
wikiにいる南人彰ってやつくそうぜえな
さっさと自殺しろよクソがあ
なんかたまにわけわからんレベルで範囲選択されることない? さっきオイルバイオームの端から拠点まで解体指示が出てて壊滅危うかった。 手近なハシゴとかを壊して孤立しまくってたおかげで設備への影響は少なくて済んだけど、空腹とかで数匹間に合わんかったわ。
>>372 熱を取り出さないで貯めておけるのはクーラーのオーバーヒート温度が限界になるから、そんなに効率よくはなさそう
その熱を利用する経路も作らなきゃならないので完全な真空断熱もできなさそうだし、断熱材がないと熱漏れもありそう
>>373 前変圧器の熱で蒸気発電する設備のスクショが上がってたよ
減衰ナシの自然熱からの発電だから永久資源
>>379 デュプの通り道を作る限りはたしかにそうなっちゃうなー。自分の考えがあさかった。
>>378 オートセーブの間際に指示を出そうとしてるとそうなるよ。
そして日曜日にこんなに会話できて幸せだ
太陽光発電中は他の資源使わなけりゃ 蓄電してるようなもんじゃない
余剰電力でエタノール精製動かしてエタノールを貯蔵する人はここで見た
wa471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:06:22.26 ID:477BUgPb0 [2/2]
もう修正して戻ってきたのかと思ったら全然じゃねーかks南人彰よお
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:06.53 ID:V5nI/gNy0
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:40.01 ID:ItUjo2dH0 [1/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:52:04.82 ID:ItUjo2dH0 [2/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:56:17.01 ID:Mf2DI09e0 [1/2]
【AOW】Age of Wonders その18
http://2chb.net/r/game/1570396328/744 744 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2020/03/08(日) 11:54:52.30 ID:TdOYi2Bp0
wikiにいる南人彰ってやつくそうぜえな
さっさと自殺しろよクソが
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 15:00:56.29 ID:Y5EaQq0p0
40を迎えようとしてる中年が接客アルバイトってキツイな
金を使わないとか言ってもゲーセンなんて1日入り浸っても3000円も使わんだろ
金銭感覚が18歳でフリーターになった時と変わらないんだよな
まぁ20年ずっとフリーターなら当たり前だけど
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 15:17:32.35 ID:Mf2DI09e0 [2/2]
HOIが…ボクちんの大事なHOIのwikiが…
ズームアウト出来る距離が増えるMODがダメになるだけで全体の把握が恐ろしく難しくなるね 楽に慣れてしまった体が憎い
昨日始めたけど面白いね まだ水洗トイレ作ろうとして構築と汚染水の処理どうするかと悩んでる段階だけど悩むことあるのがとてもいい
speed controlがダメそうなんで代わりのmod探してるんだけど見当たらない 3倍速遅くない?
>>387 もしMod Managerを入れているなら外すかサブスク解除して
ほぼそれだけで解決できる
>>380 4.179×400g×(125-95)°C=50,148DTU
吸気口一つに絞っても、発電状態を保つには変圧器51台必要になる…のか?
計算ミスってるかな
無駄に並べた機材は美しい 51台も作って得られるものが少ないが
断熱タイルって素材の熱伝導率を1%にする以外の効果あるんだろうか セラミック断熱タイルと断熱材普通タイルのミックスで液体酸素貯蔵室作ったら、断熱材普通タイルがセラミック断熱タイルに比べてやけに冷えてるんだけど、理屈上の熱伝導率は断熱材普通タイルのほうが低いはずだよね?
通常タイルは相乗平均なのに対して断熱タイルは小さい方の熱伝導率で判定なので 断熱材通常タイルやアビサライト自然タイルは案外熱伝導する
すみません。教えて下さい。 蒸気タービンと液体クーラーを使った冷却についてです。鋼鉄がない場合は金アマルガム製になると思うのですが 動画とか解説しているHPみるとだいたい蒸気室に原油いれたあとに、水を注入してます。 質問:原油地帯までいってない状態、つまり原油、石油、ダイヤモンド(熱交換プレート用)がない場合だと金アマルガムの 液体クーラーは無理でしょうか? 銅製の熱交換プレートと蒸気室は水だけ、温度計を入れて150度ぐらいまでいったら液体クーラーの動作を止めると いう設定にしましたが、水が蒸気になるぐらいで液体クーラーだけが190度とかになってオーバーヒートしてしまいます。 温度計も機械の温度ではなく蒸気か水の温度をみてるだけなので、まったく意味なさそうでした。
製造ポッドからスリックスター出して適当に低いところに網タイルのお立ち台作っておいておけば最低限の原油くらいは得られるけど 廃液なんか適当に捨てればいいんだからまとまった石油よりは鋼鉄の方が簡単に手に入るんではと思ってる
金アマは比熱容量が鋼鉄の1/3程度 つまり温まる速度が鋼鉄の3倍早い なので熱を逃しやすいように原油やダイヤプレートを使っている 常温域で原油以上に熱伝導性が高い液体は手に入らないみたいなので無理ですね
>>394 なるほどありがとう。その仕様断熱パイプだけだと思ってた
>>395 ちょうどそのことについてサンドボックスで試したことがあって、液体遮断器と液体パイプセンサーを
←←○●←←
○:センサ ●:遮断器
のように繋いで液体クーラーを間欠動作させるとオーバーヒートしなかった
ちょうどアプデでタイマーセンサー追加されたし、それで液体クーラーを直接オンオフさせてみてはどうだろうか
サンドボックスで確認しろってクソみたいな回答だよなぁ もったいぶらずに知ってるなら教えてくれればいいのに チートモード使ったらおもしろくないじゃん…
真面目な話、初心者ならテラだろうし熱は寒冷バイオームに捨てればいいんだから鋼鉄作ればいいと思うんですよ
>>401 普通はサンドボックスモードのセーブデータを分けて使うんだよ
初心者なら分からんかもしれんが複雑な装置をデュプに作らせると設計に欠陥があった時に作り直しに物凄く時間がかかるから
最初にサンドボックスで設計して正しく動くことを確認する
動いたら本セーブに戻ってデュプに作らせる
私もサンドボックス無効な本ゲームと別にセーブ分けて動作確認してるな 知ってたら教えてくれって事自体は納得できるけど 聞くより自分で確認する方がチート色は薄いと思ってる
主観だけどテラが一番簡単かと言われると微妙かなあ 資源やバイオームが多様ってことはそれだけ 色んなこと気にしないといけないわけで
他人の試行錯誤した答えを聞くのは自分でサンドボックス使うよりチートな気がする
このゲームサバイバルと建設要素がメインだけど 回路とか効率とか考えるともはや別ゲー感があるんだよ なので2つの要素を上手く合わせて遊ぶならサンドボックスやBluePrintなんかも上手く使おう
サンドボックス使わずに2サイクル程度のオートセーブがあれば不備があっても巻き戻して確認できそうなもんだが そもそも実装されたばかりの機能の詳細をもったいぶらずに教えろと言われてもな
原油バイオーム無しだと化石から石灰出来ないからロケット用の鋼鉄作成が大変 スリックスター真面目に飼ったことないんだけどそもそも燃料に使えるほど石油取れるんか…?
金アマルガムで液体クーラーの質問をしたものです。 夜中に質問したにもかかわらずたくさんの回答ありがとうございました。 今回は蒸気室を水満タンにしてたので、クーラーが壊れるぐらいで原油地帯 にいけました。次回やるときは回路くんで間欠動作にしてみようかと思います。
>>409 石灰はプリンターでパクー8匹を数回引くか飼育して増やす→卵の殻から石灰
原油は余ってる水を油井につっこむ
自動化配線がやられたので今のワールドを閉じて新しくやり直そうと思い、 せっかくなので全実績解除をひとつのワールドで達成しようと思うんだけど、 100サイクルまでに肉400,000kcal消費以外に後から取返しつかなくなる実績ありますか? いままでのんびり開発してたからこの実績達成させるのが忙しくも楽しい
>>412 石炭・石油・木・ガスを使わずに一定量発電
細菌始めた初心者です キノコ養殖とかで必要なヘドロを滅菌したいのですが、 菌除去の機械を使う環境は普通にエアロック二枚くらいで隔てておけば問題無いでしょうか?
腐肺病は汚染酸素じゃなければ自然に死んでいくから好みだよ ウォーターロックにするか普通にエアロックにするか エアロック4重縦横横縦にするかとか色々ある
>>411 やっぱりパクースパムか 緑藻確保が大変だな
うちのコロニーマグマを突破しないと原油バイオームに辿り着けないので油井は当分無理
パクーは卵さえ別室に持ち去れば緑藻与える必要一切無いので…
えーみんなサンドボックスわからない新規に厳しいんだね だから敷居が高くてひと増えないんじゃないかなぁ 難しいゲームなのはわかるし 自分はoxy人口増えて欲しいから 試行錯誤した成果だろうが わかることならなんでも教えちゃうけどなぁ 新規が増えてくれないと更新止まっちゃうし みんな初心者にやさしくしてあげてほしいと思うよ
本セーブで試して崩壊したらチャレンジ前に戻るでなんとかやってる 無限圧縮で4Mtくらいになった汚染水の排水口部分の濃塩水が消えた時の復旧はめちゃくちゃ苦労した…
最初のうちはサンドボックス使わずに破綻したらセーブから復旧or1からやり直し の方がゲームとしては楽しめると思うんだけどどうだろう
最近またやり始めたんだけどなにすればいいのかわからなくなった 実況動画とか見てるといろいろやってて楽しそうだなあって思うんだけどいざ自分がやると食料と水確保してからあとは石油に直行なんだけどすごい何かを忘れてる気がする まあ結局後からいろいろやることにはなるんだけどさ 難易度いじってないからこんなもんか
何にも考えずにスパゲッティー配管をしてコロニー完成してから整理して圧縮コロニーにしてくのが楽しい
わかるわかる、 自分もあんまりサンドボックスは勧めない派 便利系MODもそうだけど、初めに なんでもできちゃうの覚えちゃうと ゲームとして楽しめる寿命短くなっちゃうと思うから よくわかってないひとにそんな気軽に 上級者向けの手段薦めないであげてよーって思っちゃう
スパゲッティした後に冷却用のパイプを通そうとして小一時間悩み、脳死してブリッジだらけになる
>>422 10サイクルくらいで正否が判明するような試行錯誤をしてたときはオートセーブ切って試してたな
火山みたいに時間がかかるようなものに手を出しはじめてからサンドボックスで試すようになった
>>401 >>419 サンドボックスはチートモードなので使ったら面白くないのか、そもそもサンドボックスの使い方が分からないのか
どっちなんだよ
そもそもここで聞いても役に立たないことが多かった 結局ぐぐって試行錯誤してたことが多かったよ最初は なにするにしても効率を極端に求めてるやつとか、効率無視のとりあえずできればいいな的なやつもいるしな どれがいいかなんてそこでは判断できなくて、結局試行錯誤やるははめになってたわ 序盤の定石さえ把握したらあとはやりまくるしかないな
私はサンドボックスはチートだと思う!チート使ったら面白くない! 私がサンドボックス使わないんだからお前らも使うべきじゃない!これは親切心で言ってるの!初心者に勧めるなんてもってのほか! でもお前らがサンドボックスで試行錯誤の末に完成させた便利な機構はもったいぶらずに私に教えるべき! 釣りじゃなかったらガチでやべえやつ
ぐぐっても日本語の情報とか記事って 本当に基本的というか初心者向けの記事か マニア向けの凝ったシステムの紹介かの二極化で 中間層?向けの情報やトリビアが少ないよね ここのログはわりとそのあたりの情報も多くて好き
自分で考えて実験するのが面白いゲームだからねみんな優しいよ
確かにぐぐってもピンポイントで解決できること少なかったね しかも答えというより試行錯誤中の情報が多かった印象 完成形を見つけたと思ったら情報古くて役に立たなかったりするし このゲームもっと流行っていいと思うんだけどなあ こんなに遊んだゲーム他にない
流行ってるリムワでも 効率的な基地とか情報出回ってないからそんなもんだよ
役に立たない答えが返ってくる理由の半分は聞く側の問題だと思うわ 画像の1つも貼らずにふわっとした自分しか分からない説明文を書き連ねてる奴を結構見かける 回答するならエスパースキル必須みたいなの なんであいつら画像貼らねぇんだよっていつも思ってる むしろ真に教えるべきは画像の貼り方なんじゃないかとまで疑ってる
>>433 逆に考えるんだ
情報が中途半端に古くて役に立たないからこそそれを自分なりに改良する楽しみがあると考えるんだ
面白いよねー スーファミのトルネコやシレンに初めて触れた時みたいな感覚 あのゲームも今でも熱心にプレイ・研究されてるみたいだし ONIもそうなって欲しい
>>413 これは一度でも発電機に手を出すと達成不可になるのか
孵化器を石炭でぶん回してたから達成できなくなってるじゃないですかーやだー
発電機なしで肉400,000kcl生産頑張ってみますありがとうございました
最初の頃は教える側が画像貼ってくれってよく思ったわ でも教えてもらってるので言うのは気が引ける これがしたい,あれがしたい 目的は明確だけどよく分からないってのはあった 画像一つで理解するのに、言葉だけで説明されてもどう組めばいいのかさっぱりだった まあそこまで手間かけていちいち教えてくれる人なんてめったにいないけどね そもそも宇宙にしかない素材があるってのを知ったのもだいぶ後だった
>>412 プランターなしで400,000kcalも建設自体NGだっけ
Have Duplicants consume 400,000kcal of food without planting any seeds in Planter Boxes, Farm Tiles, or Hydroponic Farms. だから建設しても種を植えなければOKと読めるけどまあ建設する意味ないから建設しない方がいいのでは
サンドボックスじゃなくても ここからこれをこうしてみようと思った段階でセーブして 最後の手動セーブからやり直せばいいのでは 得るものがあった場合、それを最初から導入する前提で構築したくなるので 自分は最初からやり直してしまうけど
ソーラーとか採掘ロボットが、どうしてもオーバーヒートしてしまうのだが、宇宙基地の建設どうやってんの? しっかり大気でうめてんのか?
サンドボックスで全て創りあげてから遊んでみよ!→スキル何も育ってなくて終わり サンドボックスでスキル自由に上げられるようにしてほしい
サンドボックスモードのサイクルが1000を超えてからが本番だ
>>443 前スレに蒸気タービンと液体クーラーでシェルター表土熱無限エネルギー化してる画像があった
あれは良いものだ
>>443 壁張って、水没にならない程度の液体に機械を浸けて熱を奪って、その液体の裏に冷却配管通して冷やす
>>443 あとソーラーは表土にさらさないように工夫すれば基本冷却は要らないはず
>>443 採掘ロボは壁張って薄く石油垂らして裏に冷却パイプ回してる
土台には気流タイル使って、たらす石油の量を少なくすれば発電分の光は通す
ソーラーってオーバーヒート設定あったっけ?
ソーラーはオーバーヒート75度固定だけど自身の発熱はないから 表土に炙られたりしなければ一切触らなくて大丈夫なはず
modの質問で恐縮なのですが 自分のよく使う建設コマンド等を集めたUIを別に画面上に設置出来るmodってありませんか?
ソーラーの上に置いてもいいものなんてあったんだな… 上から シェルター ロボandセンサー ソーラーパネル みたいに置いたらいいのかな? ロボの後ろにだけボード貼ってパイプ通してさ
>>439 最初はやってたけど反応すらしないで終わらせる質問者が多いから
今は相手を選ぶことにしてる
>>443 宇宙に吸われるまでに少し時間がかかるから
各装置の直上に排水口置いて水を流す
この手のスレの回答者はボランティアですらないことを認識して欲しい 気が向いたり回答するのが楽しいときに答えているだけよ ボランティアは義務感があるだろうが このスレの回答者には何の義務もない 回答を引き出したいなら 回答者が興味を持つように仕向ける必要がある
このゲームは勉強が好きな人が楽しいゲームで 勉強したくないから答えを教えてくれって人の扱いは悪い 問題の解き方を教えてくれって質問なら問題が難しいほど親切に教えてもらえる
ボランティアが嫌なら最初から答えなければいいのでは 見返り求める回答者って迷惑だからな お前にお願いして質問したわけじゃないのに答えるって答えたいから答えてるんだろ だから別によくね 答えたいやつは好きに答えたらいい 質問したいやつもどんどん質問すればいい 義務とかお礼とかそんなもん気にしなくていい どんな質問者だろうが答えるやつは答えるしな お互い何も気にせずこのスレを利用したらいいだけさ
>>452 まさにそんな感じ
手元に画像ないんであれだけどロボの上にもロボ分だけ気流タイル置いて隣のロボに採掘させるようにするともっといい
4〜5マスごとにロボ必要だけど
つまり碌な答えが返ってこないのも自業自得であるという道理 ×このスレッドでは碌な答えが返ってこない 〇まともな答えを引き出すためのアプローチが足りてない 別にそれが悪いという話ではない ただなるようになっているというだけ
聞きたい奴が聞きたいように聞いて、別に答えたい奴が答えたいように答えればいいんじゃないの スレのヌシの方に申し上げるのは失礼かもしれませんが、聞き方までご指導なさる必要はないと思いますよ、気に食わない質問は無視すれば
好きなように質問すればいいし、好きに答えればいいさ ただそれで碌な答えがないとかいうのは、なんというかつまりコミュニケーションが下手糞だなって話
>>460 答え方が気に食わない!ってレスへのリアクションからはじまってるので、そもそも逆の話じゃないですかねえ
自力で解いたり考えたりする楽しみ方が良いのはわかるし 「俺はそういうスタンスだから 俺に答えて欲しかったらわかりやすい質問をしろ」 というのも良い その人の価値観だから だけどスレのみんなも同じ考えだみたいな言い方をしたり 聞きたがりの人や 教えたがりの人を排除するような流れにするのはどうかなと思う
え、答え方が気に食わないなんて言ってる奴いたっけ?
>>429 のことか?
ここで聞くよりググった方が早いのはそりゃそうだし英wiki読める奴はそっち読んだ方が早いと思うよ
>>465 え、ちょっとまって。「俺が」答え方が気に食わないってレスした奴ってこと?
どのレス?俺このスレで相当長きに渡って質問なんかした記憶が無い
>>440-441 栽培も手出しちゃいけないんすね
最序盤からお肉全力方針だと栽培に手を出す暇もないので一緒に達成できそうですね
ほかの実績は後で何とかなりそうなものばっかりっぽい
一度今のワールドでお肉実績確認出来たら再トライします!ありがとうございました
>>466 違う
そもそもワッチョイかぶりまで考えたら特定などできない
白々しいのは、一瞬で
>>429 を指定しているのに、
あたかも言葉のトゲなどつゆほどもないから当然自分もそのトゲを理解していないです、
と言わんばかりの言動のことだ
>>468 ????
ごめんマジでお前が何に切れてるのか分からん
「このアホが発狂してそうなレスというと
>>429 くらいしか思いつかないけどこれ違うよなぁ」って話なんだけど
もうお前に触ること自体が他にゲーム楽しんでるスレ民の迷惑になるから触るのやめとくね…
>>469 アホという蔑称をしっかりいれて攻撃しつつも
迷惑だからと体のいい責任転嫁で逃げきる姿勢
そういうところも白々しいわ
>>429 はプレイスタイル色々だから結局自分で模索するしかないよねみたいな一般論しか言ってなくね
俺には
>>435 がゲームの話題一切せずにいきなり喧嘩腰で叫びだした単なる荒らしに見える
この一瞬のタイミングで糾弾するためたけに 新規ワッチョイが出てくることもかなりキツイ
なんかもうごめんな。何もかも俺が悪いってことにしてみんなは楽しいアップデートの話にでも戻って下さい
え、
>>362-363 の流れが気に食わなくて回答をクソ呼ばわりした
>>401 を受けての流れだと理解してない人が居るんですか?
>>475 あ、そっちのことか。個人的には初心者にサンドボックスはあまり勧めたくないなぁ
まあそのレスなら口が悪いって不満は理解できる
>>468 を見る限りID:R3jEQAzd0は
>>429 のつもりだったんじゃないの
ちなみに精錬金属はルンバが自爆する時にドロップしたと思う
ルンバってどう使うのが使いやすいんだろう。 段差やハシゴを超えれないから細長い通路ぐらいでしか使えないし、短いとスイーパーで良くなるし。
ルンバ専用エレベーターの実装が待たれる かさばりそうだが
ぶち抜き水平通路を開通させる時の掃除とか 回収対象が多い施設(農場とか?)を意図的に横長に作るとか こんな範囲に掃除機を並べていられるか!ってモノに使うのかな
公式フォーラムでもこの子可愛い以外に取り柄なくね?とか言われてんな てっきりドックにコンベアレールが直付けできるもんだと思ってた
書き込んでからちょっと考えたが、適当に設置するだけで高さ1マスの隙間に潜り込めるよな。 何か新規性のある構造無いかなぁ。
書こうと思たら書かれてた 自分で思いついたからセーフ
オーバーヒートないから宇宙に活路はあるかもしれない ただキャパが1サイクル500kgなんだよなぁ
ルンバに銅火山の銅集めてもらったら700℃くらいの銅が30℃ぐらいになったんだけど これってトリビアになりますか
正直それよりもハンマーの使い道がですね とりあえず通知化装置とワットセンサーはくっそ便利
大脱出の実績とったぞ!! 今回のアプデで貯蔵庫系に自動ワイヤーついたの嬉しい あとアラート繋いでおくとある程度放置プレイできるようになるからその辺も嬉しい 動物センサーも卵と生体で分けてカウントできるようになったりコンベアレールも物によって行き先変えられたりして嬉しい …結構今回のアプデは全体的に喜ばしいぞ
>>488 開発が意図したものかどうか気になるところ
どうでもいいけど鉱石火山+蒸気タービンの組み合わせはほんとチートやでぇ 中に掃除機もいれておけばコンベアで資源も回収できてほっくほくだし
あかん……石油つきた……もうダメだ…あー、何度目だよここまでコロニー大きくしてやめるの……
由井居る すりっくちゃん達も5厩舎分ぐらいる でもたぶん余分に酸素作ったり、生身活動範囲広げすぎたのがいけないんだろうな……… 今から縮小するのも大変だし、何よりどうさ重いし素直にやりなおす。 ごめんよ……
>>499 スリックスターは放置して油井を動かしたらなんとかなるかも。スリックスターはあまり原油出さなくなって久しいし。
と言うかスリックスターを10匹ぐらいになるまで間引いてみては?
重くなる原因はデュプや動物の経路探索がメインだから、一定数を超えないような厩作り、経路は一本道にさせるといった対策をした方がいいね。
というか、人力&石炭から宇宙関連発電までの繋ぎって人によって分かれるよな。 よく聞くのだと ・電力節約生活 ・ハッチ牧場を作って石炭発電 ・蛍発電 位か。 繋ぎに手動石油発電って破滅談しか聞かないけど安定して回せるもんなのか? 上手く組めてるコロニーの全体図見てみたいんだが。
宇宙素材発電どころかソーラーすらいけない……次の名前は「脱出できない宇宙瓦礫」まさしくぴったりじゃあないかぁ…
パフ用汚染酸素って汚染水ボトル放置以上に楽な作り方ある? こいつら結構食うのな
少し調べたら汚染土よりヘドロの方が汚染酸素を出すのね…
>>502 オーバーヒートした掘削ロボットは都度作り直せばええやんって割り切ってやってみるのもいいよ
掘削ロボットは、宇宙空間では動いてる時しか温度上がらないので意外と何とかなる
そりゃあもちろんこのゲームは、故障させずに安定動作を目指したいゲームではあるが(´・ω・`)
>>501 え、蛍発電ってシャインバグ+ソーラーのやつだよね?
あれネタ抜きでそんなにいいの?
ヒマを持て余した上級者コロニーが余生でやる盆栽みたいな
印象しか受けなかったんだが…
常用というかメイン運用してるコロニーがあったらそれこそ見てみたい
石油発電てそんな詰む要素ある?うちは油井一つで大体賄ってるけど 天然ガスみたいに休眠期の心配しなくていいし
>>504 ‐506
キノコ畑の真下にパフ牧場作ってるんだけど、液体貯蔵庫作って貯めて解体の繰り返しになるんかねえ
なんでもかんでも調子こいて電気にたよりすぎかもしれない もっと見直してみる
石油で詰むってのはよくわからないな 人が少ないとかなのか? 何をメインにしようが節電は必須だよ
意識せず野生の原油に頼ってて油井での生産量以上に石油使ってると死ぬかもね 漫然と使うと電力浪費の原因になりやすいのは液体クーラーと給水・吸気ポンプあたりだと思う
本当の下手くそは原油生成過程でデュプを焼き殺す(1敗)
原由まで配管やら配線やら伸ばすのがこのゲームで一番しんどい
石油発電機は非常用電源と割り切ろう 水素発電機や天然ガス発電機を電気室に置いてチューニングすれば 電力にはかなり余裕ができる
重要なのは非常用電源の用意と、それが普段は使われていないこと
石油使ってみる なんとなくうまくいくけど別の要因で死ぬ 次の世界では天然ガス使ってみる 簡単に使えることに気づいて好きになる 噴出孔休眠中に大停電起こしてトラウマになる 安定する石油とハイブリッドで使おう 俺の若かりしころの時系列
>>508 蛍発電は中盤の電力繋ぎとしては最強クラスよ
特に実績全取り狙う時は燃焼系発電禁止に引っかからないから凄い頼れる。
ただ水牢構成必須なんでそういうの嫌いな人は使いたがらない印象。
動画で分かりやすいのはこれかな。
VIDEO 水没させても機能する設備とそうじゃない設備の おおまかな見分け方か そういうののまとめってないかな ゲーム内の情報にもプレイヤーズノートにもなかったと思うんだけど サンドボックスで1個1個確かめたり ベテラン勢は経験則で対処してる感じ?
慣れたらなんとなく覚えちゃうけど
https://oni-db.com/ とりあえず水没OKかどうかはここにまとまってる
>>522 オアシッセの砂漠に綺麗に沿ってコロニー作っててすげえ
こういうセンスが羨ましい
>>501 バッドランドで天然ガスひとつもないときは石油と蒸気でなんとかしたわ。
手動石油発電に全部頼ってると精製不足からスーツへの給電が止まって精製にいけなくなって詰む 兎に角石油精製を止めない為に 操作作業最優先を1人用意して石油精製の優先度9にしとくのと 液体貯蔵庫でバッファして装置への往復回数を減らす アプデで自動化付いてやり易くなった
手動石油発電って評判悪いけど ぶっちゃけどうなんだろ
>>499 見ると、酸素生産に電力使いすぎてるみたいだから
Self Powered Oxygen Maker (SPOM) で酸素生産すれば解決する気がする
ていうか石油云々関係なくスーツは最悪でも人力起動できるようにしとこう
ああ石油の破滅リスクってその事をいってたのか 原油バイオームまでいけばスペース使いきれないほどあるだろうからなんも考えず巨大な石油プール作ってそこにドバドバ貯めておけばいい 目でみて減ってきたなーとかわかるんで対策うつ余裕もでる
うちは比較的近場に原油溜まり3つあるんで有り余る原油で石油発電メイン 他発電と比べて安心の高出力&安定供給
>>530 全く問題ないレベルで使えるよ
液体タンクに溜めておけば足りなくなるってこともないし
>>518 チューニングで精錬金属使うのが怖い
恐怖しかない
手動石油発電 (油井から汲み上げて人力で石油に精油して使う)も 人員と設定を抜かりなくやれば 全然問題なくメインで使えるってことか 一部の目立つ評判が悪すぎるからそれも少し疑問だったが こういう生の声が聞けるのはありがたい
漫然と全部の発電機チューニングしてたけど あれ稼働率関係なく一律で3サイクルらしいね 自動化駆使すればここの無駄も省けるかな?
>>538 石油発電機1台 電力+2000W 石油-2000g/s 精油装置1台 石油+5000g/s 電力-480W 原油-10000g/s 同 0.4台 石油+2000g/s 電力-192W 原油-4000g/s 油井1台 原油3330g/s 電力-240W 水-1000g/s 同 1.2台 原油4000g/s 電力-288W 水-1200g/s tまり石油発電機一台を稼働させるには、電力480Wと、水1200g/sが必要 実質的に水1200g/sとデュプ1人で電力1520Wを作る計算になる(デュプが働けるのは一日の3/4程度なので、実際には1.3人ぐらい必要) その価値があるかどうかはお好みで 熱を自由に扱えるようになると精油が無駄の塊にしか見えないから感覚の差はでかそう 慣れてきたら積極的には使われない発電ではあると思う
正味の話水がそんなに余ってるならデュプふやして人力でいいじゃんってなる
副産物の天然ガス発電とか汚染水とか 原油汲み上げ用のポンプとかco2を炭素スキマーにかけた汚染水とか それを浄水器にかけたときの収支が気になるところ テキトーに人力4〜5台並べた方が建築の手間要らないのは確かにそう
デュプが専属になるというだけで最低400Wの投資に等しいからなぁ
>>540 精油装置0.4台だから手間も0.4人分
通勤時間とか含めて1人で回せるのは石油発電2台分くらい?
てか石油発電の汚染水750g/sだから浄水するとして水収支は450g/sじゃね 浄水器450/5000*240w=21.6wだから 450g/sの水と0.4〜0.6人で1498.4wか デュプ1人にかかる水って電解112.6g/sとあとは主食によるから 450g/sはミールライス主食の4人分に当たる 下っ端4人で人力する方が良いかな 電解の電力はSPOMとして 農作業の手間とか土の消費考えるとまた変わるかも?
そもそも原油をエネルギーみるから微妙なわけで はじめから原油を当てにしないムーブをすると 微妙どころかすくごく得だからね 原油なんて無かった 宇宙の道楽に取っておく
石油発電が出すco2と汚染水はそれぞれ500g/sと750g/s
co2はスキマーですべて処理するなら
スキマー -120w 水-1000g/s 汚染水+1000g/s co2 -300g/s。1.67台必要なので、
電気-200w、水-1670g/s、汚染水+1670g/s
汚染水もすべて水にするとしたら
浄水器 -120w、汚染水-5000g/s、水+5000g/s 砂とか汚染土は省力
発電機から750g/s、スキマーから1670g/sなので合わせて2420g/s処理するには0.48台必要
電気-58.1w、汚染水-2420g/s、水+2420g/s
>>540 のと合わせると
電力-738w、水-450g/sかな?
汚染水750g/s汲み上げるのに18w、水450g/s汲み上げるのに11w、原油4000g/s汲み上げるのに96w
2000w発電するのに、0.4デュプと450g/sの水、863wの電力が必要ってことか
1デュプが400wだとすると、0.4デュプは160w換算。合計1023Wと考えても電力収支は約1000wプラスだな
まあ、熱も出てるからそっちも計算しなきゃならんか?
有れば使いたくなる心理 無駄な資源を掘らない使わない作ろうとしない 汚染水がプラスだからと汚染水をあえて作ろうとするクソムーブ 目の前のヘドロをまず掘れやの状況多し
>>547 でも石油ないとしんどくない?
俺は開始早々すぐに掘りに向かっちゃう
ヘドロに関しては 肺腐病への実害というか心理的抵抗感が人によって差がある F9押してコロニー内にちょっとでも緑色があると気になると人もいるし 生身でザクザクとバイオーム開拓しまくる人もいる
もうエタノールぐらい 石油が必要な状況がないからなぁ プラかプラなのか 意図的にツヤツヤを引く様になると タービンのプラぐらいはツヤツヤでいいや
天ガス燃やしたり石油作ったりは 資源を直接電力にできる初心者救済資源ですし 天ガスはオーブン専用 地下には鉛と化石を取りに行くだけとか達観 アーリーアクセス時代からの変態紳士の嗜み 石油や水よりタングステンの埋蔵量のほうが重要 土でも食ってろ、ハムれ ボルカニアでワクワクできる勢
まあ人員増やすのって結構勇気いるし うちも8人体制だから石油頼りなんだけどね 一度24人まで増やしたら処理落ち?でデュプが水中で棒立ちになって死んだから
初期を知ってりゃ 生身でヘドロを掘って病気で死なないし 脱臭剤で無理やり無力化 酸素美味しいですぐらいの認識格差があるなぁ
自分は最後まで最大16人て決めてる タービン切り替え時期にちょっと停滞するけど それ以上いると後々遊ぶし
浄水器で、表土を優先的に使ってもらうとか指示できます? 格納庫をそういう配置にしないと駄目かな? ほっとくと砂を使われてるような気がしまして。
表土を格納庫に入れて自動掃除機ではだめなのかな? 格納庫→石炭発電 とかダメだったりするから謎なんだよね
浄水器の隣に格納庫を置いて掃除機で投入してるけど、選択的に投入できてる 俺は砂を選んで投入してるんだけど、粉砕機で砂作れるから気にする程のものかな?
>>560 優先度が石炭発電機の方が低いか、自動化で無効化されてるかじゃないかしら
スマートバッテリーと掃除機を初導入した時全然搬入してくれなくて頭抱えてた時期があったわ
新しく追加されたタイマーセンサーを3つ作り、一時停止 それぞれの時間設定を、6s/12s、9s/9s、12s/6s、として全部リセットボタン押して開始時点を同期して一時停止解除 この状態で1サイクルほど放置すると2個目だけ僅かに早く一周している これおま環なのかバグなのか分からないのでどなたか追試して頂けません? タイマーで簡単にドアポンプ作れるかと思ったら同期ズレが……
ルンバ君の展示機能って展示台と同じだと思うけど 展示台に卵を置くとどうなるんだっけ。孵化する?中身になっちゃう?
卵陳列したら格納庫と同様に劣化していきましたね 中身出るかまでは未確認
ありがとう 劣化しちゃうか。ルンバ君保育士計画はナシだな…
>>564 やってみたけど、たしかに9/9だけ僅かに早くなるなあ
倍の12/24, 18/18, 24/12でもおなじく18/18だけ早くなった
6/12, 12/6, 9/9と並べ替えても同じく9/9だけ早くなる
2/6, 4/4, 6/2だとズレないっぽいが、
4/12, 8/8, 12,4だと8/8だけ少し遅くなっていく
何が違うんだろうなあ
人力発電もチューンアップできるのか……でもできれば石油だよねぇ
はじめて発電所と電力制御端末用意してチューンナップしようとしたんたけど 発電機にマイクロチップを入れるところまでは完了したんだけど そのあとのチューニングを複製人間が一向にしてくれる気配がないんだけど 何か優先度とか指示の関係?
>>571 電気エンジニアは二人いるんだけどなぁ…
半エントロピーのことか あれはアーリーアクセス時代の思い出に近い 無理やり使えなこともないが 設置場所の問題と寒冷バイオームを崩したくない 電力で冷却することが容易になったために 気体を冷やす事自体に意味が感じられない 液体をガンガン冷やしたほうが早い 最近は循環式水洗トイレで漏れ出る40度の熱が 「低いな」と感じるほど頭がどうかしてしまってる
循環便所の温度でペッパー栽培しようとしたら ちょと低くてイラッとする 繊維に使うにはちょっと高くてイラッ
そこで除菌塩素部屋を断熱タイルで囲って中で製氷機分回しですよ 程よくあっめて中でバームリリーも育てたり
汚染水ボトルが転がってる時点で最悪じゃねえか どんなに優れた設計でも運用する人間が理解してなければ上手く行かないってよく分かるわ
>>568 ありがとうございます。とりあえずクソみたいな英語でバグ報告なげてきました…
たったいま気体の無限圧縮のやり方と活用方法を知って これじゃ今までマップをオレンジ色のデカいタンクで ずら〜っと埋め尽くして「これだけあれば休眠期も万全だな(ニチャア」と 悦に入ってた自分が馬鹿みたいに思えて恥ずかしい
文字だと説明しにくいけど塩素を消すために1マスずつタイル埋めに必死になってた俺のほうが恥ずかしい
仕様の穴を突いたグリッチだから、いつ修正入るかわからない 無限圧縮を前提とした施設はある日突然潰されてもおかしくない点には注意
そういやみんな酸素ってどうやって供給してる? ポンプで吸い込んで循環させようとしたらかなりのポンプ必要で電力かなり食っちまうけどいい方法ある?
>>589 電解酸素→20℃程度の貯水池に気体輻射パイプを通す→通風口(必要なら青ニンジンを近くに植える)
→二酸化炭素→ソーダマシン
循環させる事はあんま考えてないな
>>589 酸素はすぐに吸いだして水素は気圧センサーつかって溜まってからにするとかどうだろうか
>>588 うちのコロニーはグリッチ(無限圧縮)とグリッチ(木材冷却)とグリッチ(エアロックによる自然タイル生成)で作られている…いつ崩壊してもおかしくない…
すいませんノッシュビーンズって生成器から出てきましたっけ? 古いデータで遊んでるんですけど豆が欲しくなりまして
でもまあSEとしての勘では、よほど余裕が無ければ対応しないだろうけどね 安定して動いているロジック内で見つかり、かつ極めて特殊な条件下でのみ生じるバグは ユーザーに不利益がある類のものでない限りはあまり触りたくない部分
圧縮は知ってるけど やっぱりタンクずらっと並べたほうがすき
スカスカのスペースを横目に ひたすら圧縮する病気 薬はない 初期のころアビサブロックじゃと 3000サイクル後に1度温度が上がっちゃうだろ と言っていた病気の親戚
>>590 なるほど
>>591 なるほど
ありがとうやってみるわ
豆腐のハードル高すぎる 自然栽培のペッパーブレットのコスパの高さ レタスと豆はもう少し調整してほしい感じ 肉の価値を落とすようなやり方じゃなく
長期的に肉と野菜が偏ると栄養失調になるとか、そういう要素も欲しいなー まあ、肉の実績作っちゃってるから無理かなー
移動チューブって光の透過する? 光の透過率の情報とかってどこかに書かれてるかな? 網状タイル、網タイルは光の遮断率ゼロ?
>>527 今更ながらあまりの便利さに失禁しかけたありがとう
>>601 それ新規勢からしたら鬱陶しいだけやない
バグ修正の影響か地味に挙動やデータが変わってるとこあるな ロケット帰還時のシェルタードア破壊が修理可の残骸出る破壊じゃなくて 素材化の完全破壊になった(今までは残骸解体すると結果鋼鉄が増えてた) ロケットで持ち帰ってくる素材の一部が常識的な温度に訂正された (今まではマイナス温度の石炭とか精錬炭素を持ち帰ってきた)
Timer Sensorの同期ずれ報告したけどknow bugにされてしまった件 悲しみを込めてoni-jp wikiにバグをbufferで回避したドアポンプを貼ってきた…
ベジタリアンも植物を殺すことには違いないから土を食うのが一番優しい さあ、お前も植物になるんだよ
逆だ、違う食べ物を食べると士気が上がる様にしたらいい
>>605 マジか。
タイミングが合う隕石でどうせ壊れるからってロケット帰還時の対応はしないで居たんだけど、ロケット帰還対応するか…
ロケットのためにシェルタードア開けてる間の隕石から内側守る方法ある?
ロケットの左右をシェルタータイルで囲うとしてもパイプ類は諦めるしかない?
しかも外部要因破壊だから素材半減ペナルティも食らってたわ
鋼鉄は実質的に無限資源化してるから平気だと強がり言えるけど
>>611 シェルタードア付けないでロケットサイロ全部をシェルタータイルで作るパターンもある
左右の壁は二重にしないと表土が積もるタイプの隕石で表土が貫通してくるから注意
発射台(ガントリー)部分は以前のままだと当たりどころによってダメージ蓄積するから
そこは諦めて破壊と再生
パイプ類には元々隕石当たらない
>>611 ロケット帰還のタイミングで隕石が降ってた場合に、シャッター全部閉めとけばしばらく上空で待っててはくれないんだっけ?
>>610 その仕様いいな〜
豪勢でヘビーな料理も毎日食ったら飽きてくるし、
例えばそんな時ただの芋とかただのトウモロコシふかして食ったりすると、「うめぇ〜」ってなるもんな
そんで、摂取許可リストからその時もっとも士気が上がるもん勝手に選んで食ってくれ
>>612 なるほどね、パイプは影響受けないのか。
発射台は乗り込んだら要らない気がするし、解体しちゃえばメンテ不要になりそうかな
>>613 最近のバージョンだと分からないけど、昔はロケット帰還でシェルタードア破壊された直後に隕石がちょうど入って梯子全滅したことあったよ
日毎に気分で違うもの食べて欲しい 士気は大食堂と自然公園で足りるから 一時的な足の速度upのや筋力upのbuffが欲しい
人力改めて使い倒すとすごい使えるな。 トイレ無し、ベット無し、休憩及び睡眠時間無し。 飯は網ドアの向こうのから電源つながってない冷蔵庫にいれてくれるぞ。 職場は汚染水溜めの上、酸素だけでなく汚染酵素もすえる素敵な場所。
快適ベッド置いて最小限の睡眠取らせたほうが効率的なのでわ?
疲れたらどこでも寝るんだし素早く回復させた方が稼働率上がるよね 奴隷の扱い悪いが下手ってこういう事なんだ
こなああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
マイナス60度ぐらいの部屋に蒸気を送り込んで雪を降らそう
効率を求めた結果酷使することがあるというだけであって 酷使すること自体を目的にするのはただの趣味鬼畜何だよなぁ
奴隷コロニーを作ったっていい。それが自由ってもんだ
>>618 快適ベットの方がスタミナ回復はやいの?
聞いてはいたけど 鋼鉄の精錬を(ちょっとパイプやフィルターをちびちび作る程度ならともかく) たくさんやるあたりからゲームの段階が一気にかわるね 熱がすごい・・・ これ寒冷バイオームがない惑星だとすげぇ難易度になりそう
プレイ中にいじったつもりがないのに解像度が変わったのですが解像度変更のショートカットボタンなどはないですよね? 重くて動作鈍ってたタイミングでの変化だったので設定の誤爆と予想しているのですが…
>>632 周囲の暑いとこ抜けた先の苛性バイオームにない?
鉄で悩むかね 鉄限定なら砂漠を横に無理するか地表に出るか原油層に潜るか いくらでもあるだろ 別に鋼鉄を作らないと宇宙に出ちゃいけない決まりも無いし 生身で深部に潜っちゃいけない訳でもない 銅をケチるタイプの人かな
肺腐病付きの緑藻って良い保管方法ある? 複製人間は ウイルスがついてるやつもついてないやつも 区別なく酸素装置に入れるからさ
>>628 鋼鉄等の精錬区画はオイルバーオーム近くに作ってそこに熱を捨てる感じでやってる
通勤時間は犠牲になるが居住区にはほぼ影響しない
一度気を利かせて精錬区画を液体クーラー式空調や精錬の熱で発電をやったが
手間に対しあまり効果が見られなかった・・・
弊害を実感せずにそれを解消するための大がかりな施設を作ろうとするとめんどくさくて投げ出すから、 はじめは手抜きして実感した方がよいのかもな。
一回建てちゃうと動かすの面倒臭くてそこで使い続ける現象もわりと厳しい
ここのパイセン達のやり取りや動画を見て耳年増になって 後からスパゲティ構造の改修や熱や汚染の副産物処理に追われたり 暴発してリカバリに20サイクルとか掛かるような ポカやりたくないとか思って 完璧にやろうとして資料見てる間に疲れて寝ちゃう
クラフトゲーというか設計ゲーではあるあるだろう 実際にプレイするときはありものの資材でスパゲティ作るくせに 設計図だけは完璧な条件で何でも使える状態でひいて満足して 結局実際のプレイングにはまるでいかせないやつ
このゲームは配線がしんどい あと宇宙開発 なんか図面書いたらそれを位置指定するだけで作ってくれるようにならんかな
向き変更もできるブループリントは標準機能であっていい
modあんのか WindowsPCぶっ壊れてMacでやってるから当分modはお預けだなあ…
>>642 わかるわ
当たり前のように予習してる
このゲームは、する前に
ちょっと気合を入れないとできない
アーリー時代からシード値決めて おおよそのロケハンしてから 改めて本番走ってるぜ
>>626 普通ベッドは通常の2倍、快適ベッドは通常の3倍
ベッドではなく、部屋の方にスタミナ回復ボーナスがある説もある
それに、床に寝させると移動速度が下がるデバフがかかるから、ベッド、睡眠なしはマジでオススメできない
今ある実績っていつごろ用意されたもの? さらに色々追加して欲しいね 縛りプレイへの意欲が増す
実績のためだけに序盤変則プレイで1ゲームを無駄にするような実績はもう要らない
モリカツは小学生が吐くようなバレバレの嘘も含めて ひょうきんな小物臭があって本気でムカつく感じはないかな ゴブリンみたいな感じ 小利口でソツがない意識高い系クズが多い世の中だけに
他人の誤爆はどうでもいいのに自分で誤爆するとめちゃ恥ずかしいのは何でなんだろな
寿命を迎えて動物が死に、厩舎に空きができたとき自動で別室から移してくれる仕組みってないかな?
動物センサーと、控え室の解放ポイント(を乗せた機械ドア)を連動させればなんとかなるかも?
あー 自動「自動間引き」させるわけか ありがとうためしてみる
>>658 研究深度による
どの場合でも卵の厩舎外移動(窮屈防止)は必須の前提だとこんな部屋構成で作る
■動物管理未研究の最序盤(あるいは手動で頑張る時期で考慮不要)
・厩舎 動物開放ポイント上限を希望数にして成体動物にチェック
・卵自然孵化基地 動物開放ポイントを自動間引き0匹に
・屠殺場(溺死など) 動物開放ポイントの成体動物にチェック&厩舎の開放ポイントより優先度を下げる
■動物管理研究完了後(行動パターンにより誤動作あり・配置工夫で減らせる)
・厩舎 動物開放ポイント上限を希望数にして幼体にチェック
・孵化施設/卵集積地 孵卵器を設置(孵卵器は幼体に孵った時にハンドリング(捕獲後状態)できるようになる)
・屠殺場(もしくは死ぬまで資源をむしり取る場所) 動物開放ポイントの幼体にチェック&厩舎の開放ポイントより優先度を下げる
■関連研究全部終了後
動物のありとあらゆる行動パターンを利用して誤爆無し完全自動化をする(自分で考えたりするトコ)
開放ポイント(の数設定)と孵卵器の基礎仕様が解説に載ってないぽいのがいろいろとアレ
英語wikiには載ってるから
>>314 を見て翻訳しる
最近セラミック量産したくていろいろ試してたら、
こんな感じの汚染水貯蔵室兼粘土製造プラントが完成した。
網状タイルに水貼ってるけど、脱臭剤は液体越しに汚染酸素を吸えるので
設備下部が酸素で高圧になるのを防ぎつつ、気体の混在を防げる優れもの。
でも、たぶん汚染水ボトル化したほうが効率はいいけどね…
>>662 その構造とは関係ないけど一個だけ教えて。
網とか気流タイルって後ろに壁貼ってあるって判定なの?
>>661 孵化したやつを片っ端から厩舎かアウシュビッツに送れば無駄に懐柔させなくて済むわけか
なるほどなあ thx
>>665 教えてくれてありがとう。
下の汚染水、汚染酸素系の間欠泉で代用しても良さそうだね。
クーラー・タービンセットによる リキッドヒートパイプ法 これ相手が気体なら速攻で冷えるけど 間欠泉から出てきた60〜90℃ぐらいの 百トン近くのプールを冷やそうとしたら 数百サイクルぐらいかかるのね 当たり前のことだけど実際に運用して初めて気がつくことが多くて面白い
今更チューニング使ったけどこんなにもすごいもの何だね 水素がガンガン余っていく
>>667 リキッドヒートパイプ法がなんのことが分からんけど、
普通に液体クーラー1台を常時稼働した場合、
100tの水90℃→20℃まで冷やしても所要時間は83.3サイクル
タービンの発熱込みで冷やしてもせいぜい92サイクルちょっとくらいだから
そんなにかからないと思う
間欠泉の熱水は無理に冷やさないで電解に回してるわ あれ確か最低出力温度70度だから酸素を冷やした方が良いと思う トイレ他水道も熱水で良い 宗教上の理由でシャワーのお湯40度にしたいから分けてるけど
お風呂の温度を考えるとシャワーは37度が適温では無かろうか(難癖) それはともかく、水の温度を下げるために必要な熱量より 同じ質量の水素と酸素の熱量のほうが少ないから 電解用の水の温度を下げるのは最低限にしたいね。
>>662 脱臭機隣接させると汚染酸素漏れてくることない?
いつも漏れるから1つ置きにしてる
>>668 気体タンクにワイヤーが繋げられる様になったから、満タンになったら強制消費する機能をつけておくと良いぞ
シグナルカウンターなるパーツができたので塩素殺菌室でも作ってやろうかと思ったが、そもそもシグナルカウンターが要らなかった
>>673 自分はタンクじゃなくて気体室でやってるからあんまり変わらないなー
4連ぐらいにして、最初に全部詰めて、1番最初のタンクが100%じゃなくなったらレッドにすればいいんじゃない?
>>674 ああすまん、これはこれで完成しているんだ
右のフィルターを50秒設定として
左のバッファを60秒、左のフィルターを120秒
これで右側のタンクに1サイクルは留まるので完全殺菌される
>>651 調べてきた。確かに床で寝るのは効率悪かった。
スタミナは部屋判定ありの簡易ベットで1マス寝れば全快だったから、快適ベットまでは必要ないようだ。
間欠泉の熱湯は分解してそのまま電力とスーツの酸素に回してるな 大気中に散布しない限り深刻な高熱処理に悩む事もないし
ニュース板で熱い書き込みばかり見た後に ここくるとホっとするわ
>>677 スーツドックで熱破壊できるのは知ってたけど
電力というのは?
タービンに利用する感じかね
肺腐病とかスーツ着ていけば十分ですし ここは温暖化を熱く語るスレですしおすし
>>671 えっお風呂は夏40度冬41度だろ!?37度は温いよ ゲーム的にはトイレ37度固定だから楽チンだけど
>>667 これ俺も同じことしたけど、電力の無駄だったな
多分液体なら使う時に液体クーラーが増した方がいい
>>683 俺はパイプ内の液体が原油だったからそれで
時間がかかったのかもしれん
本当は汚染水の方が向いてるらしいけどその時切らしてた
ゲーム開始時に解像度設定が初期の比率に戻ってることがあるのですが仕様ですか? PCスペックが低いので初期解像度だと開始後動かなくなって落とすまで10分以上かかってしまうのでなんとかしたいです…
色々アプデきてるみたいだから半年ぶりぐらいに復帰しようと思うけどロケットのバグ直った? 前やってた時は帰還したロケットの機体が消失して、解体も建築もパイロットの救出も何もできない状態になって詰んで萎えた覚えがある あと低解像度モードみたいなのもきたみたいだけどどう? 数百サイクルもやるとかなり重くなってたけどそれも改善された感じかな
>>682 このゲームのお風呂は37度以外お風呂って認められてないらしいよ。
ちょっとでも熱いと熱すぎる言われるしぬるいと即お湯が排出される。
PS4日本語版出す予定ないんかな? PS4ドンスタ日本語版やる気が感じられんかったし眼中ないんかねぇ・・・ ほんとはこっちが待ち遠しいのにFrostpunkの方へ手を出しちゃいそう
>>684 汚染水が無くても、その100トンある水でやればいい
水と汚染水は大差ないが、原油は比熱半分くらいじゃないか?
PCスペック低かったら終わるのに10分もかかるのか 去年末PC新調しといて良かった もうゲームにハマることなんてないと思ってたけど未来はわからんもんだな
Cities: Skylinesとか重くなってくると5分とか掛かるな このゲームは割と軽いけどデュプ量産すると厳しい
効率考えれば汚染水 凍結が心配な温度ならエタノール 石油を液体クーラーで冷やす理由は無いな 精錬用なら石油が良いけど
>>685 このゲームで重いのは描画処理ではなく気体・液体の演算と移動経路検索だから
解像度を変えたところで、という気はする
そのレベルとなると買い替えを検討したほうがいいと思うなあ
>>692 参考になるわサンクス
今またちょうど
精錬クーラータービン一体型セット作ったけど
こっちはパイプ内は石油にしてて正解だったか
>>662 たぶん漏れてない…と思うけど、正直あんまり気にしてないからよくわからない
先日めでたく、俺のsteam史上もっとも長時間プレイしてるゲームになった 600時間なんて、このスレにはざらにいるだろうけどな…
精錬用だろうとなんだろうと効率ならパイプの中は汚染水がいいよ 石油冷やすプールを別途用意しなきゃダメだけど
パフを飼うメリットって ヘドロが枯渇資源じゃなくなってキノコが永続栽培できることのみ? シンプルに汚染水をそのまま浄水してブロッサムに使うのと ボトルからの汚染酸素でパフからキノコにするって 手間が後者がかかるけど それ以外の面はどうなのだろうか
>>698 ヘドロは緑藻にもなる
・ブロッサム
肥料の水は他でも需要が高くて、惑星から枯渇しやすいけど、枯渇した後の確保は容易
明かりに電力が必要、ピンチャペッパーと一緒にもっといい料理ができる
・キノコ
肥料のヘドロは他の使い道が少なく、惑星から枯渇しにくいけど、枯渇した後の確保は難しい。腐肺病の危険もある
レタスと一緒にもっといい料理ができる
あと、ブロッサムは花粉を出す。アレルギー持ちには有害だけど、それ以外には有益 ブロッサムの種からアレルギー持ちに抵抗力を持たせる薬が作れる
上で習った方法で動物をちゃんと沈めて殺すようにしたら、あっという間に冷蔵庫が埋まった このゲームほんま課題に次ぐ課題や
>>700 対比ありがと
雑感としてはドライに考えれば考えるほど
ただ生きてくだけならブロッサムと肉で充分なんだなぁと
食の幅を広げたい気持ちにもなるが
少し上に話題になってた
肉食と草食でバランスが良かったら軽バフがつくの
面白いかも
>>694 精錬装置の冷却水は石油で良いが、クーラーで冷やすのは汚染水やで
この前のアプデで電源スイッチとシグナルスイッチが完全にプレイヤー操作になったんだな。 気圧センサーとかで似たような事してた人にはありがたいのでは?
>>703 デュプが積極的に違うのを食うようになるとか実際どうなんだかね。
食事別に特定の能力がバフされて3サイクル程度とか。
大きいものになれば+3ぐらいで、今あんまり機能しない個別の食事制限を生かせるな。
肉食はもちろん腕力!科学したけりゃ豆と葉っぱでもくってろ!(偏見)
>>706 SNSで醜態を晒してるヴィーガンの人々が頭良いことになっちゃうからやめよう(偏見)
>>696 いままで1300時間のfactorioが最長だったが
ONIでついに1500時間超えたぉ
ポークシェルが大人になったら自動で殺すマッシーンを作りたいがさっぱりだぜ・・・ 宇宙空間に放り出したら死ぬかな?
>>708 どの惑星にどれくらいの時間をかけたのか知りたい
子供が段差を登らない動物は段差の先に水没トラップ作れば大人だけ殺せるよ
ああ、ポークシェルは水没だめか。焼き殺すしかないね
ワイ、温度管理ヘタクソ民 寒冷ワールドでやってるけど すぐに栽培温度外れて植物育たん・・・
そりゃライムでやる際に唯一難関と言っていいのが、序盤の農業だからね 精錬の排熱等利用して適温に温めつつ、水場の近くで栽培すべし 遠いとパイプ内でどんどん温度下がるしね
ライムはムックルートとヘキサレントが大量にあるからさっさと牧畜に切り替えるのも手だよ それよりトイレや炭素スキマーが凍りつくのが辛い
低温環境なら空間ヒーターと温度センサーと熱交換プレートを使って栽培 断熱タイルで囲うのも忘れずに
ライムは肺腐病菌なしヘドロバイオームとかいう メリットしかない存在が本当に今思い出しても草 個性が強い星は逆にコツを知ってれば なまじっか色々できるテラより簡単
マグマ式発電の解説動画見つけた
五カ月前だけど正式版後の動画だから多分いける?
初心者の頃はこういうのあったらすごい助かったからはっとく
VIDEO 上のそれはいいけど、キャッチーな名前でただ実況してるだけのクソ動画は滅びてほしい。
神経細胞は他の細胞に比べてとりわけ、神経繊維を無数に生やしているから表面積、すなわち細胞膜の面積が広い 細胞膜を維持するには脂質が潤沢に必要 なのでむしろ肉を食べると頭が良くなり でんぷん質中心の植物中心の食生活はデブになる
>>710 アーボリアで数回ロケット打ち上げれたけど、脱出は一度もしていないよ
それ以外のマップは宇宙行く前で燃え尽きてやり直したり
アップデートでセーブデータぶっ壊れたりしてるかな
皆さんONIのメモリ消費量どのくらいですか?16GB中5GBくらい使ってる…
最新アプデDLCじゃないじゃんと思ってたけど 今やってる人には無料配布でそのうちDLCになる感じなのか
まあ、このゲームのプレイヤーってデバッガとしても優秀たしな しばらく無料は良い手だ
Kleiはあの程度の内容で別売りにするメーカーではないと思うがね
多分今DLC作ってるよ ドンスタもDLC作りながらマルチ版は無料アプデとかやってたから
>>722 宇宙関連は熱心にやる人と
興味が薄い人に別れる印象だな
>>725 意味がわからん
なんでそんな事思ったんだ
今回のオートメーションアップデートとDLCは別物だぞ
途中送信ごめん 宇宙いくなら寒冷バイオームかタングステンの惑星見つけないとテルミウム作れないから注意な
宇宙いかなくても生活が安定するのと 飛ばしたロケットが帰ってくる時間が長いのとで その辺でゴールしてしまう
水素と水とニオブが手に入る星で手に入る大量のニオブで代用してもいいよ。 +900度も+500度もあまり変わらないし。
さんざんONIプレイしてロケットもそこそこ飛ばしてたのに、 「同じ星に短時間でロケット飛ばしまくってると、回収できる資源が一時的に減る」 という事実にようやく気付いた…道理でダイヤモンドの集まりが悪いわけだ…
>>718 俺もそれみたわ
紹介されてる装置そのものは動かない。
網目タイルの仕様がかわったんじゃないかなわかんないけど動かん
ただアイテム化した固体をドアのとこにおいてドアを閉じると
ものすごい勢いで熱が伝わるのはすごく参考になったし
火山を真空にしたら溶岩をドロドロのままキープできるのも勉強になった。
火山が真空とか発想しなかったわ
もくもく煙でてるイメージだったし・・・
二酸化炭素間欠泉、今までなんの役に立つんだと思ってたけど、 セラミックやらペッパーやらのために、とにかく 汚染水が欲しい! って状況だと微妙に助かるな。 まあ汚染水間欠泉があるならそれが一番だけど。
いつもさっさとタービン冷却してたからいざ雪氷間欠泉見つけても扱いに困る奴 温度調節出来ないし中途半端に温い汚染水が余る
アーバーツリーって今まで株ごとの間隔2個あけてたんだけど もしかして間隔1個でも重複して生える?
□□□ □ □ □△□ ツリーこんな形をしていて□から5箇所が枝になるが他のツリーを含めて何らかの設備があるとそこは枝にならない 重複しての意味が分からんが、他の設備が邪魔しないとして、間隔2だとツリー1本あたり5本の枝が生えるが、間隔1だと隣のツリーが邪魔なので最大4本に制限される 肥料は枝の数に関係なく幹ごとに食う 理論上、横幅6マスあたりツリー2本植えると枝は10本だが3本植えると枝は12本になるので 肥料を無視できる自生かつ種が死ぬほど余ってるなら間隔1で植える選択肢はありえるはず
アーバーツリーは菌入り汚染水吸収装置にすると優秀なのに気が付いた 塩素処理装置作る手間がはぶけた
汚染水をごきゅごきゅ飲んでくれる植物に親しみを感じるゲームね
最初にテラでやったときはシンブルリードに活躍してもらった
塩素部屋とか作ってもすぐに漏れてしまうんだが どうすればいい?
1. 液体ロック 2. 完全密封 3. 機械式ドア複数を自動制御で漏れたり混入しそうな気体を圧縮消去したり 中間ルームと気体ポンプを設けて逃げた塩素を戻す 3つ目は5パターンぐらいやり方を説明してくれる海外勢の動画を見たことがある
液体ロックは簡単にできるけどスーツ着ないとストレス溜まっちゃう
ルンバは容量少ないのに回収するもの指定できないのがな。 補給物資の塩水吸い込んだからボトル開け作って捨てに行かないと。
なんか今の惑星やってて 息が詰まるというか肩がこるから しばらく気分転換に違う惑星やる このデータを終の住処にする!って意識すると 完璧主義の神経質になって 凄い細かい小さいアラが気になったりして やり直しロードばかりして一向に進まない ちょっと気楽にやれるデータを作ろう
同じマップを複数人で開発する方向のオンラインだと 鬼のように重くなりそうだから、あるとすれば ロケットかなんか使って他のコロニーと資源取引みたいな 感じになるのかね。まあそもそもマルチ化しない可能性が一番高いだろうけど。
今やってるテラでオイルバイオームに来たら、 過去はだいたい80度ぐらいの原油だったのが、ずっと100度をキープして、一部のアビサライトも400度近いんですよ。 これは近いうちに穴が空いてマグマ出てくるとかありますかね。 断熱タイルで塞げるかな。
Sweepyの回収するものの設定はほんと実装欲しいよなあ… 格納庫のチェック機能つけるだけだから簡単にできそうだし、 そのうち誰かMod出してくれるんじゃないかなと期待してる
アリディオ初期バイオームに緑藻ねーぞw どーなってんだこれ
シェルタードアに導電線(鋼鉄)を接続してるんだけど いつの間にか接続部分だけ溶けてるのだけどこれって何が問題なんでしょうか? 電力変圧器を噛ましてます
すみません 土を増やす方法が知りたいのですが何かありますか? 間欠泉とか噴出孔とか有限でない物から増やしたいのですが。
あれだよあれ あのシャッシャシャッシャして耕すやつ 腐った食いもんとか汚染土とか入れて耕すやつ あれで土生産できなかったっけ
ピップ飼って土出させて ついでに育てたアーバーツリーからエタノール醸造すると汚染土がモリモリ出てくる 出てきた汚染土を堆肥置き場で土に変えたら土もモリモリ増えてく
自動採掘機の表土熱対策色々考えたが、結局上に屋根被せてやるだけで十分だった……… 水流したり輻射パイプ使おうと唸ってた自分が恨めしい
堆肥置き場ぐらいしか産出がないってことは 完全な自動化が不可能で 生産に必ず人手がかかる資源ってことなのか 動物でいきなり土を排泄するのがいたらいいのになあ
始めてから4か月これからやっと ロケット発射台作成にかかるのですが 最近の宇宙スキャナーの設置をみると ソーラー発電とセットなのを見ることが多くて 広い場所をとってますよね。 ロケット発射台と宇宙スキャナーの観測ネットワークは別の場所に作成してます?
自分で作ったあとに、その後に先輩の素晴らしい構築物をみると、 急に自分のがみずぼらしく見えて作り直すことが多いので、 なので最近は予習して作ることが多いのです。 で最近の見かけるのが宇宙スキャナーとソーラー発電とセットなんです。 でもそこまで重要じゃないのかな?
ソーラーを機能させるためには隕石スキャナーにつないだシェルタードア欲しいからね。 見栄え云々は知らんけど隕石降る度に手動でケアしてたらストレスで禿げる
いや作るか作らないかで言えばもちろん作るけどネットワーク100%にしてる人ってそんなに多い?
はっきり言ってスキャナーの精度はいらない 隕石用とロケット用と2つでも構わない 掃除もしない単純なものをつくっくだけ 凝りだすと 天辺シェルタードア 掃除層 干渉回避層 スキャナー郡層 ソーラーパネル層 縦に作って横に広げるし モニュメントどーん
天辺シェルターって表土落ちてこなくなったりするん?
金曜積んでたこれ崩したけどやばいな factorio以来の時間泥棒みを感じる 週末が一瞬で消え去った ちなみに二回詰んだので今日帰ったら3回目だ
このゲームやってる時の体感時間おかしい 浦島太郎効果
俺なんて何回やり直したかわからん 軌道に乗ったなと思ってたから何度やり直したことか
やり直しにしても 同じ惑星を何度も派 色んな惑星を満遍なく派 スレの人たちはどっち?
軌道に乗ったら飽きる だから軌道に乗ったらロケット作って宇宙行こうと思ってても全然いけない
詳しい発生条件は不明だからバグ報告はできないけど タービンから水を戻す時に排水口をそれなりに薄く貼った原油/石油にすることで 蒸気室の水・蒸気量を安定させるワザップができなくなってるな 一部環境で逆に蒸気が消失(減少)するようになっちゃってるぽい
>>782 同じ惑星やってる
そもそも
>>783 と似たような感じでロケットは何回も飛ばしたけど結局不満が残る形でしか全てを終えてない
いろんな惑星やってる オセシアだっけ?地下海が多い惑星 あそこが今のところダントツでウンコ
仕事あるのに待機がちょくちょく出て 立ち止まったりするんだけどなんだろう しばらくするとまた仕事やり始めるけど
昨日の土です。土だらけにになりそうです。 余ったのでマッシュバー作って送ります。ありがとうございました
同じ惑星で何度もやってロケットすら飛ばさずに終わる。 自分の中で段々上手くなってる感は一応あるけど……
フライにする油は何処から来たのか…やっぱり油井由来なのか…
コックデュプ「スチーム機能って水分いるやん…?あ、これや!(ジョボジョボジョボ」
好きな惑星リピートだな 気分展開に違う惑星するけど しっくりこなくてやっぱ古巣はいいな〜って戻る オセアニアは過去スレでもひたすらダルいいわれてたな
宇宙にもっと渇望するものが欲しいな 藻が欲しい 石炭欲しい 水欲しい 天然ガス欲しい 精製金属欲しい 石油欲しい 石灰欲しい プラスチック欲しい 無限の電力欲しい と同じような渇望を 宇宙素材に感じない
ロケット前後でやめる人は冷却材の喜びを知らない場合が多そう 待機中も作り直しも気にしないでガツガツ開発勧めていくと新しい喜びとモチベーションが出てくると思う
冷却材とニオブか。オーバーヒートとか面倒なこと気にしないでやりたいこと実現できるの楽しい
ライムだと腐肺病無しだから好き 森バイオームあるのもいいと思う
実際冷却材関係を触ったことがなくて、何から始めるのかも分かってない。 反エントロピーのまわりに水素集めてみたりはしたが、実用に至らず…
大型電力変圧器の出力側に接続する電線種別と敷設留意点の意見が欲しいです。 大型電力変圧器の出力は「4kWに制限」とあるけど... 1.大容量系電線は20kWや50kWで余裕あるが、壁越えには「継ぎ板必須」で熱も伝えるので「冷却への考慮」も必要 2.一方導電線は2kW以下が安全圏なので同一ラインへり機器増設には「最大瞬間電力消費へ気配り」が必要 Q1.なぜ「2kW制限」ではなく「4kW制限」なんでしょうか? 「2kW制限」だと留意点なく単純で敷設しやすいのに... Q2.潜在電力消費がゼロだと電線の容量制限を超えてバッテリーへ給電できますが、これは仕様(今後変更されない)だと思いますか? またこれを利用した電力網はありだと思いますか? Q3.電力網の敷設でみなさんの留意点や助言があればお聞かせください。 どうぞお気軽にご意見・ご指導をお願いします。
>>803 Q1、電力変圧器の4kwは変圧器の出力側の上限、これを超えると電力不足で機器は停止、導電線や電線が破損する上限の2kw、1kwとは無関係
変圧器の出力側を大容量で繋ぐことは通常のプレイでは想定してないので4kwは意味のない制限なんだが、昔の電力の仕様では意味があったので残ってるんだろう
>>804 「これを超えると電力不足で機器は停止」
「超える」のは「最大瞬間電力消費」が対象ですか? それとも単に接続されても?
「4kwは意味のない制限」
やはりそうなんですね... 意味のない仕様を残されると「何かの意図がある!」と裏読みするクセが発動してしまう
変圧器の単位はkWではなく4kJで電力量 言うならばミニバッテリーを内蔵してんだよ 大容量側が不安定だったり停電しても変圧器の中に蓄えられてるからすぐには停電しない だから電線の1kWや2kWとは直接関係ない 大型変圧器は1次側から4kJを蓄える→導電線で2kJ放出ってパターンだから常に余裕はある 小型変圧器に導電線にした場合は1kJしか蓄えてないのに回路に最大2kJ要求されるってパターンで導電線は耐えても変圧器が電力不足になる その場合は一つの回路に小型変圧器を2つ設置する構成で対応可能だ
>>802 冷却に関しては基本的な事は一緒
・熱を捨てる場所は断熱材で隔離
・裏に輻射パイプを通す
・中身は汚染水(凍結温度が低い)
・反エントロピー装置は熱をエネルギー量で奪うので周りの気体はなんでもOK
・ウィーズウォートは気体の温度を下げるので、比熱容量の多い水素だけの部屋にするといい
・液体クーラーを使う場合、熱を移した先の液体(蒸気)は蒸気発電機や油田や酸素精製に使うと熱を破壊できて結果的にコロニーは冷える。
わかってるんだが細かいところがなかなか難しいねんな……
>>805 負荷状態の電力が4kwを超えると電力不足になる
以前の仕様では潜在的負荷が4kwを超えると電力不足だった
このゲームをデュアルディスプレイでやってる時にゲームじゃない方でブラウザを起動して調べものとかしてるとゲームの方の画面が毎回最小化してしまうんですが何か設定とかありますか? もしかしたらスレチかもしれませんがわかる方いらっしゃたら教えて頂きたいです
ライムは不毛以外のすべてのバイオームが揃ってるのも魅力 何かと凍結するのだけが何店だが
結局お前らどのワールドが好きなの? 後、凍結核ってどうなん? ボルカニアめんどくさそうなのでスルーしてたけどやってみたら じわじわ高熱が押し寄せて来て詰んだw 早めに耐熱タイルで囲わなきゃダメだったか
>>809 全画面のチェックを外す。大抵のゲームでフルスクリーンはそういう挙動になる
タイトルバーが気になるならBorderless Gamingのようなソフトを使う
蒸気タービンの蒸気室をちょっといじりたくなって壁壊したら大量の蒸気が大噴出して周辺が壊滅した……。 どっかの加圧水型原子炉で起きた冷却配管の破断がどんだけヤバい事故かよくわかったわ。
肉消費実績取るべく80サイクルまで回したがどう考えてもカロリー消費が追い付いてない 計算が合わないと思ったら難易度楽勝になってた・・・ 普段からサバイバルでやってんのにどうしてこうなった
このゲームSEが心地良いから宇宙にいかずデュプの生活眺めてるだけでも楽しいわ
初森バイオーム惑星なんだけど ピップとアーバーツリーの組み合わせが やれることが多くて逆にこうすればOKというのが掴めない とりあえずアーバーツリーには生活排水を飲ます ピップにシンブルリード植えさせると汚染水節約 ぐらいは分かったけど他に何か知っておくべきことある?
>>812 ありがとうございます
帰ったら設定してみます
マグマの流れ入ったアリディオで始めてみたけどスタート位置から3マス掘っただけでもう30℃超えてて ミールウッドすらまともに育たない環境でめちゃくちゃきっついなこれw コロニー冷やせるまで土と水の食料やつひたすら作るしかないんかな?
こっちもちょうど一昨日からアリディオやってる コロニーの近くの間欠泉のまわりが何故か低温だったから そこを農場にしてる もし間欠泉がなかったら 冷風機使って周囲の温度を犠牲に農場冷やすとかやってたかも
>>811 溶岩なんて所詮は有限かつ広範囲でアテにしづらいし
局所的・コンスタントかつ恒久的に熱を供給できる火山のほうが大事
だから凍結核でいい
ボルカニアの飯事情とマグマ掘り決死隊が好き 他にないスリルがある
耐えてくれ俺のEVOスーツ…ッ 1500度にもなる高熱でも肉を失わない死体の組成が気になるわ
>>807 反エントロピーの周辺水素にしなくてもいいのか!
とりあえず冷やしたいなら、液体は汚染水で気体は水素をパイプで回せばええということかな。
何から手付ければいいか分かってなかったから、液体クーラーの熱を蒸気にしてタービン回すってのも試してみるわ!
反エントロピーの周りは熱伝導も考えると水素が無難だったりする 水素配管必須なんだし 酸素でも実用上問題ないけど 二酸化炭素と塩素は温度下げすぎると液化して止まるから良くない 以前野ざらしで温度管理もしないで使ってたら二酸化炭素が液化してほとんど止まってた事がある
>>816 俺も森バイオームで遊んだ経験的に
はやめにハッチさんを探し養殖して石炭発電を可能にする。エタノール精製は微妙。
水が貴重だから中盤から錆から酸素を作って、塩素処分は錆バイオームの天然シオカズラがモリモリ食べる。
割と砂が少な目だからポークシェルを飼うのも悪くない。
水が欲しければ塩水から作る必要が多々あるが温度が高いのがネック。
水を冷やして氷にしてそこにスリート植えようと思ったけど思ったより大変だ‥ 素直にヘドロとかを熱して作れば良かったわ
ヘドロ格納庫を消毒しようと思ってエタノールに漬け込んだけどこのゲームじゃ殺菌しない事に気が付いた エタノール転売します
貯蔵庫をエタノール没させたら殺菌できるようにしてくれって要望出そう
エタノール100%では殺菌弱いから仕方ないね エタノールと水の混合物ができたりするとめちゃくちゃ面倒なことになるから変な要望を送るのはやめるんだ!
森バイオームスタートで 温暖バイオームなしの惑星って 自生のブリスルブロッサムなし?
反エントロピーって、水素を消費して何も排出しないとかいう超エネルギー消費してる時点で どっちかというと超エントロピー増大装置だよね
反エントロピーに食わせた水素の熱ってどうなってるんだろ。 もっていってくれるなら食わせるのもありよなぁ。
新しく作ったサンドボックスコロニーでリボンライターを弄って何が出来るか試してたら既に700サイクル突破 ここは時空がねじ曲がっている…
半エントロピーはもっと冷却能力あげてくれんかな 今のままじゃしょぼすぎでこのために労力さくのが馬鹿らしくなる
電力必要無しで水素だけで稼働できるんだからこの程度で十分だと思うけどなぁ いっそチューニングの対象にして、それで能力あげてくれるとかはありかもしれない。
水没で動くとしても何かしら配管しなきゃいけないんじゃ。 そっくりそのまま水槽にするとかなら別だが
水槽にしてから氷にして埋没させれば個体を冷却していると言えないだろうか
べつに水没させなくても裏に液体輻射パイプ通せばいいだけの話だけど そもそも熱破壊量がショボすぎて液体通すと普通に負ける
フツーにエントロ部屋に格納庫置けばいいじゃん(無粋) どちらにしても固体相手だと冷却に時間かかりそう
ルンバ せめて一段の段差を越えることができれば そういうふうに地面を掘削するとかで活用できるのに 上方修正されないかな
>>832 じゃエタノールをウォーターサーバーで
飲めるようにお願いしよう
塩素に耐えられるやつがエタノールぐらいで酔うかどいう疑問
ブロッサムをエタノールに漬け込んで炭酸水で割れば娯楽は完成する!
飲酒喫煙描写を入れるとレーティング上がる このゲームは暴力も最小限でセクシャルや犯罪行為も無い健全ゲームです 奴隷のごとく働かされてるのは人間ではありませんし
通行止めゲートでキョトン顔晒してるデュプを一匹か二匹拐っていたしたい
エントロ装置の下に水槽を作って、間欠泉からでた熱湯10tを常温まで冷やそうとしたら40サイクル以上かかった。 液体クーラー&タービンの使い方を覚ようと決意した瞬間である
同じ量の水素ならエントロよりタービンクーラーの為の電気に回した方が冷却能力は高いんでそ?
大層な名前してるんだから上方修正してほしいところだよね 存在意義が…
ヘドロを別の場所格納庫に移動させようと見てたら1kg未満の量をちまちま運んでいくんだけどこれどういう仕様なんだ
空気中だと格納庫の中に入れてても常時汚染酸素化するから、その分のスペースが空いて運ぼうとする。 格納庫ごと水に沈めるのが安定
ああそれかあ 塩素部屋で殺菌しようとして水中から取り出してたんだわ
電力アップした水素発電(水素100g/s)を使用して液体クーラーを動かすとして 普通の水を冷却すると585kの冷却だけどエントロピーは10g/sで80kって計算で良いのかな タービンの電気回収と発電機の発熱は入れてないけど冷却材使わないと効率が良いとは言えなそう
普通はタービンで熱回収する、というかしないと比較にならんのでは 熱そのものが消える反エントロピーとは違って 液体クーラーは周囲に熱を移動するだけだからタービンで熱破壊して初めて同じ仕事と言える
むしろ熱破壊してるのはタービンであってクーラーは圧縮してるだけなのよ
タービンの発電による水素の減少量がどう計算するかわからずで 発電しても差を覆そうになかったので端折ってしまった 冷却材使えば超えることは確実だったし 意外にタービンもチューニングすれば効率上になるのかね
初回プレイなのだけど縦横無尽に掘り進めたらタスク増えすぎてわけわからなくなってきた このゲームって温度変化や動植物の影響は可視化されるようになってから開始って認識でいいの? 正解なら溶け始めてる氷や暑いとこ封鎖したあと見えてる範囲内をまずは整備する動きに変えるのだけども
>>868 多分それでいいと思う
3000サイクル過ぎに社長室見つけてしばらくは冷え冷えだったけど見えてから割とすぐに隕石で200度になったから
>>869 やっぱそうなんだ
ありがとうございます
社長室に酸素入れて待避所にしようと思って流し込んでたら思いのほか熱くて 慌ててドア壊して真空にしたわ なんか温度マップみたら割ときれいなグラデーション出来てる
間欠泉の配置がラッキーだったりな甘いシード引けると 運が良かったからコロニー維持できてるだけで 真の実力じゃないんでは?と自問自答に陥るジレンマがつらい
電力足りなくて必死に太陽光パネル敷いたらロケット発射するスペースが無くなったでござる
>>873 電力不足→(宇宙の)太陽光に頼るって時点で色々とアレ(※他にバックアップ用の発電施設を用意してね)だけど
限りある宇宙空間の節約法として「宇宙スキャナーは(可能なら)縦に設置してもいい」ってのがある
視界がちゃんと通る工夫が必要だけど
縦に6連でスキャナーを設置すれば5台分の余剰空間が得られる
MODがインチキだとか言う人じゃないなら有効範囲表示MODのShow Building Ranges入れてどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1960996649 スキャナーを縦に積むって高さ14マスごと1個置くような深い縦坑を掘るってこと?
電力余ったしテキトーに液体フィルター使ったら4Kの発熱するのね。 気付いたら200℃とかでヤケド警告でビビった。
純正フィルターちゃんマジゴミカスだからバランス調整してあげてほしい
アリディオで開始20サイクルぐらいの序盤 意地でもミールウッド育成を たまたまある冷地を利用するとかは禁止でしようと思って 色々と試したけどイマイチだった 素直にマッシュフライで凌いで ミールウッド飛ばしてキノコに移行するのが一番だな
初期の3人だけでやっていこうとしたけどやっぱり人手が足りないな ハッチ牧場とブリスル農場に作業時間取られちゃうからこれ削ればやっていけるんかな
4人目を生産するタイミングは料理人がほしくなった時だなぁ もし何らかの理由で人数が増やせないのであればスキル洗浄機も視野に入れる MODのタイタンは洗浄機でやりくりして凌いだ
>>878 空腹設定貪欲にしてちょうど同じ事やってたけど20サイクルぐらいで詰んだわ
初めてシオカライズっての栽培してみたけどこれ食料じゃなくて塩出すだけだったw
たまたま近くにある寒冷地を利用する場合ってどうすりゃいいの?
温度が一定にならなくて安定させるのがなかなかむずかしい
百歩譲っても20W そもそも遮断器は通さなければ10Wすら使わないわけで…
同じ挙動のもの作るよりはるかに省スペースだし40Wくらいなら使うかなぁ
自動化用のON/OFFスイッチが 前は複製人間が操作しに行かないといけなかったのが 開いたらパチパチスイッチの絵が書いてあって 即時にオンオフできるようになってるのって こないだのアプデから?
初めて原油ゾーンまでたどり着いたけどこっから電気にするまでもかなり手間かかるんだな どこもかしこも高気圧で石炭もあんまないから急がないと詰んじゃうのにすげぇ苦しい
電力カツカツな時に原油を電力に変えようと試みるのは破滅へのロードだからやめとけ
電気分解の電力だけで間に合わない時はなにか見直した方がいいきがする。 自分は石炭とかに不安定資源は精錬とか一時的に使う用って決めてたりする
木を植える所まで全力で節約してツリーを植えだすとエタノール(電力)が余っちゃう
電力不足よりもどこもかしこも高気圧っていうのが問題な気がするな 二酸化炭素のせいなら人力発電でスキマー使えばいいだけだし もしスキマーも動かせないほどの水不足なら原油掘ってる場合じゃない
ガス間欠泉が無限である以上電力で困ることはあんまない
天ガスは休眠期が面倒でな 石油は水と人手が有れば安定供給だから スーツ環境揃えないといけないけど
休眠踏まえた上で使用量決めれば問題ないっちゃないけど最初のうちは油断するよな
広い部屋にガスためてさらにそこにタンク並べれば十分耐える
水はまだあるが張り巡らせた排出口がどこも2000近くて随時増やしてるけど高気圧で酸素がもう出せない 出せないので電解が動かなくて水素発電がちょいちょい止まる 必要に応じてだったはずの石炭も8台フル稼働してた(今は石炭きついから節電して4台しか動いてない) 天然ガスは肥料から出たのがたまったらコンロで使ってる 天然ガスの噴出口はマストで探さないといけなかったのかな 諸先輩方から見たらどこもかしこも色々酷くて全部直せ言われそうだが帰ったらSS貼るよ 何か効率的な設備作りたいけど電気なくて身動き取れないんだよね
スマートバッテリー作って発電機に繋ぐ これやらんと電気を無駄にしてどんだけ発電しても足りなくなる
スマートバッテリーが減った分を規定値まで充電する以外は停止させる 配線だけでできる簡単な自動化と 発電所にしてチューニングをやるだけで 環境被害も燃料消費も段違いに改善されて嬉しかったな
>>883 むしろ使わないよう、工夫させるためにあるような気さえするなあ
元が効率悪いと改善できたときの喜びもひとしお
>>882 近くに寒冷地があれば
普通にその周囲を断熱タイルで囲ってそこにミールウッド植えればOK
どけど寒冷地がない場合が多くて安定的な攻略法と言い難いから自分も気になって調べた
なまじっか他の中難易度の惑星を経験すると
マッシュ系はスルーして
すぐにとりあえずミールウッドって行きたくなるけど
アリディオはその慣れというか固定観念が足を引っ張った
いらない気体なぞ無い、と言いたいが塩素は熱を捨てるために宇宙に散ってくれすまん
少なくともこの人は宇宙に捨てる前にやるべき事がたくさんあると思うけどな
酸素500Kgくらいになってる もし万が一にも液体ロックが崩壊したら地底から宇宙ギリギリまで酸素で満たされてしまう…
酸素が余ってるならこってりパフやふさふさスリックスターに食べさせるのもいいぞ こってりパフは50kg/cycleで消費してオキシライトと356kcl/cycleの肉を ふさふさスリックスターは20kg/cycleで消費して装飾度と544kcl/cycleの肉になる
automation ribbonを何かに使いたい もはや使うことが目的になっていたとしても…!
>>905 断熱で閉じたらせっかくの氷塊地帯の意味なくなっちゃうかと思ってたけど温度安定したわ、さんきゅー!
ただ氷塊有りマップはなんかせこい気がしてきたからやり直すかな
貪欲だとマッシュバーだけで凌ぐってのも結構きついんだよなぁ
閉じるのは結構重要よね。無駄な場所に酸素や二酸化炭素を溜めずにすんで、結果的にコロニー運営が楽になる。
ベテラン複製人間さんの尊い犠牲のおかげでなんとか破滅前に石油発電機設置出来たわ
とりあえず全部再稼働しても電気足りたからこれで今まで我慢してた諸々に着手できる
このゲーム一度大規模停電起こすと発電する為の電気が無いって状況に陥るよね 不必要な電力全部カットして人力発電から起動させたりするのもおもしろい
大広間にサーフボードとスウィーピー置いてみたけど 掃除間に合わず水浸しになってるな・・・
この手のゲームはシナリオとかも面白そうだよね 有る程度開発してる中、何かしらの危機が訪れてるとか 簡単なのなら士気を一定以上にするとか
>>914 墓に供える花が枯れとるぞw
それはともかく、ポンプとフィルター減らしたら石油なくても電力足りるんじゃないかな…
365日を目前に温暖化が進んでそろそろ死にそうです
ウィーズウォートを水素充満した部屋に農耕タイルの上に4つ置いてみたけど半分くらいが根の部分が真空って出て動かず
地面や空中とか置き場所換えてみても改善しない
結果間欠泉を溜めてる水が50度で入ってきて38度にしかならず詰みまでのカウントダウンが始まっている
Factorioは大規模化がある意味正義だったからとりあえず動かして技術と資源が潤沢になったら後で整理すればいいやと思ってたけど
進めば進むほどキツくなってるから最初から効率的にやってかなきゃならんのだな
次の回では宇宙を見せてあげたい最初の惑星でこんなに何度もリトライさせられるとは思わんかった
>>919 ちょっと上で話題に出てた遮断器でのフィルタも試してみたけど片方がすぐ詰まって混ざって大混乱が起きたので諦めた
けど、効率的な組み方できないと話にならないっぽいしサンドボックスで試してみるよありがとう
今回のアップデートのオートメーション関係は とっつきにくい上に さして攻略上でもマストなわけじゃないから話題に 上がりにくいよねー
>>920 おそらく、ウィーズウォート周辺の気体の圧力が少なすぎたと予想される
タービンクーラーの解禁後に間欠泉を活用するのをお勧めする
それまではマップの水や、塩水、沼地の無菌汚染水をろ過して使うといい
水が温まったら寒冷バイオームから採った氷で冷やす
>>922 1000g平均じゃ足りないのかな
右から2番目以外は根元のマスには水素あるのに凍える呼吸の説明が真空になってて機能してないっぽいんだ
あと掘ったり植えたり繰り返してたら種1個減ってて泣きそうw
熱い水は無理に冷やさず使えばいいのよ 電解とかの冷水不要施設にそのまま突っ込む 上の人も言ってるように、熱水厳禁の箇所には初期配置の水分を使ってクーラーとタービン解禁まで繋ぐ それまではブロッサムの代わりにキノコを食えば節水にもなるし、農場の温度管理も格段に楽になる テラのヘドロは使い切れないぐらいあるから心置きなく食べましょう
ウォートの方に真空って出てもあまり気にしてなかったな 気体吸ってますって説明だと思ってた
ウォートは液体を冷やすにはちょっと非力過ぎる スリートウィート畑を冷やすか少し熱い通路に置いて温度を下げる程度にしか使ってないわ
>>923 見なきゃ(見せなきゃ)いけないのは物質レイヤーの気体表示と実際のウィーズウォートの呼吸グラフィック
ウォートは縦2マスグラフィックのうち下のマスから気体を1kg吸って(冷やして)上のマスに吐き出す動作をするから
1kg/タイルだと完全動作にはちょっと足りない&農業タイルに植えるのは換気や調節上あまりよろしくない
通常の通風口上限の2kg/タイルを目指すと確実
余談だけど真空消費の件は元がConsuming Vacuumって買いてあって
おそらく原文直訳でちょっと意味が通らなくなってるパターンだと思う
意訳すると表示の気体量を「吸い込んで(冷やして吐いて)使用する」みたいな感じ
真空消費表示はロード後しばらくすると表示自体が消えるから
凍える呼吸の表示や気体レイヤー、呼吸グラフィックで動作確認する
みんなありがとう
もうコロニーのいたるところでデュプ暑いマーク出してるがどこまで生き延びれるかやってみる
>>927 なるほど増やしてみたら動き始めた
というか↑のほうは1.3kgあったからそっちにしたら動いた
植木鉢に置いてる画像をよく見るんだけど植木鉢だと選択肢に出てこないから仕方なく
呼吸グラフィック一応全部出てはいる(温度下がってないけど)
ウィーズウォート畑は変に真空にするより凸型くぼみ作ったほうが量の調整しやすいと思う。 生活地区の近くにつくれば酸素は1500gぐらいになるだろうから、ウォートの毎秒1000g消費に届く ぶっちゃけ1番初期にフィルター&ポンプ無しで電気分解で酸素精算ついででいいぐらいかなって。 俺の次からそうする
>>928 ウィーズウォートは水素吸い込んでもそこまで大きくは冷やせないぞー
あくまで お手軽=それ相応 っていう事は意識した方がいいとおもう
>>928 植木鉢は旧仕様で観葉植物扱いだった
通気考えるならプランターに置いてもいいけどね
下から上に吸うしプランターは気体通すからもっと密集して並べるなら差が出るかも
ウォート前は神アイテムだったのになぜここまで地位を落とした
新仕様タービンが使いやすくて液体クーラー+タービンが強力で安定 肥料必須になってアドバンテージを失った 種で増やせずに簡単に数揃えられないんだし肥料なしでも良かったと思うんだけどね Oxyfernもそうだけど
最近はじめたものとしては 逆にウォート事前評判が悪かったから 実際使ったら良かったけどな 液体を冷やすのは無理だし もうすでにガンガンに熱くなったものへの治療役は無理だが まだそこまで暑くない拠点にポツポツ置いて予防役なら充分
ウォートが使いにくくなった、てのは古参の人はよく言ってる印象 俺もナーフ後に始めたから、弱体化してコレなら良調整だったのかなーぐらいに思いつつ植えてる
自動化リボンとルンバの検証用サンドボックスコロニーが1000サイクル超えそう あとメインコロニーより立派に成りつつある…
cities skylinesに碁盤病を患って このゲームで26×4病になってしまった…
碁盤目病は効率の観点から仕方がないけど 26×4は大して意味ないからなあ
お前らありがとう。
実績全部取得できたので卒業します。
有料DLCは何かな 買ってまでついやりたくなっちゃう部類となると やっぱ新惑星かね
新惑星ならMODのEmptyWorldsとSolar System Worldsがおすすめ EmptyWorldsのIslandsは周囲が宇宙空間だらけだが、小惑星感が増して良い 全バイオームがあるので詰み要素も少ない System WorldsのGanymedeとTitanは一見絶望的な状況から始まるが 意図的にネズミが周囲に多く配置されていてオキシライトも大量にあるから状況を改善する時間は多く取られている
新バイオームと新惑星と新装置or遺跡はありそうかと思ってるけど欲張りすぎだろうか
ドンスタやってないから詳しくはわからないけど ちょっと調べたらそこそこDLC出てるみたいだし これも色々期待しちゃう
育成の手間と時間と不確実性を考えるとプリントでよくない?という思想で設計図から繁殖能力外されてそうで怖い
テラから始まってロケットで上位の惑星に移住したいな
帝愛グループの地下強制労働施設みたいな環境で ストレスではちきれそうなむさ苦しい男7人と同じ タコ部屋で寝起きする紅一点のエリーちゃんが気の毒になってきた
>>970 次スレ建てる時はテンプレがスマホからコピペでぐちゃぐちゃになってるから注意してくだしあ
一応次レスで色々と修正したテンプレ投稿しておく
・無料コンテンツアプデ日を追加
・Epicは去年4月の取り下げ騒動を経て後半に完全に購入不可になったのでその旨明記
※既存購入ユーザーはそのままらしいけど購入復活するのかとかどうかは不明
なんかいろいろな掲示板でもそれ自体を聞くのが(諸々で面倒くさく荒れるから)アカンみたいな雰囲気になってるぽい
・前スレはさらにその前スレが重複だったからそこまで3つ分記述 長かったら削って
(ここに
>>1 のスレ立て時コマンド)
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2020/3/5 Banhi's Automation Innovation Pack 無料アップデート
2020/11/21 Meep's Manadatory Recreation Pack 無料アップデート
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2017/5/19 早期アクセス開始
2017/2/16 アルファ版開始
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/ EpicGamesStoreでは現在購入できません
Steamの過去最安値はローンチプロモーション他で33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included/ 【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A 【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】Oxygen Not Included Part33
http://2chb.net/r/game/1582374753/ Oxygen Not Included Part31(実質Part32)
http://2chb.net/r/game/1577522762/ Oxygen Not Included Part31
http://2chb.net/r/game/1577603359/ 次スレは
>>970 が立ててください。
>>970 が立てられない場合は他の人を指名してください
ウォート畑にドレッコのふんをぶちこむのを自動化をしたら ものすごく冷えて塩素が液化したわ・・・ いろいろ巡り巡って思うことは ピップはすごい。
連休の半分をつぎ込んで作ったマグマ発電装置兼火成岩冷却装置兼
高温精錬装置兼天然ガス精製装置が完成したので記念撮影
あとは設計ミスがなければ、火山の囲いを崩して通電させれば起動するはず…
マグマ発電装置兼火成岩冷却装置兼高温精錬装置兼天然ガス精製装置!
つべで動画見てセールで買ったんだけど、仕事と寝る以外ずっとやってるな。おもすれー。 いま楽勝のテラで400日過ぎて何していいかわかんなくなってきた。 サバイバルで作り直すべし?
色々と慣れた頃だろうし、基本はサバイバルで遊ぶのをお勧め
>>963 何をすればいいかわからん、と言われると難しいな
このゲームの一応の目的はあるが…
グラビタスに所属するあなたは謎の場所で目を覚ましたが、何が起きたのか分からず外部と連絡も取れない
偶然あったプリンターを活用し、監督官として複製人間達を指揮することになる
自分たちの置かれた状況を把握し、外部と連絡を取るために
周囲を探索して情報を得るほどに、この状況が如何に異常な事態かがわかってくる
その先に待ち受ける驚愕の事実とは…
みたいな感じ
とりあえず、地表までは行ったんだろうか?
そこから先は生存のステップではなく、とある目的のために技術を発展させる戦いになる
あっちだこっちだ次々起こる問題の対処してたら700サイクルになってしまった まだ宇宙は視界開けただけで全く手付かずなのに
そもそもサバイバルと楽勝で何が変わるのか自体知らないや俺
腹減り・士気・ストレス・病原菌 がオールイージーになるんじゃないかな? 資源関係は調節バランスが難しいし 酸素も有ればいいってもんでもないし
>>965 ストーリー解説してるとこ知らない?
日本語で・・・!
ある程度安定すると酸素が邪魔だよね宇宙投棄できるようになる前は特に
サンドボックスの挙動がやっぱりおかしいMOD全部OFFにしてもクラッシュする!
地表に出る前に酸素が邪魔だった時に水吹き飛ばせば気圧制限掛からないのかって気が付いて 上から排水口で1gずつ垂らしてたんだけど今一な成果になった記憶が
排水口も換気口も当該タイルに指定グラムあるかどうかしか見てないね。 タービン作る前の熱捨て場所で、蒸気が1000kg超えて排水口がつまった事が……
三連休全部吹っ飛んだ…w まだ楽勝のままやってます。 キノコとスリックスターの為に二酸化炭素が欲しくなるときが来るとは… 気圧ってどうやって下げたらいいんだろ? いろいろ考えてやってみます。
スリックスター、冷たい原油で少し冷えたくらいで死にやがる とろスリなんかは、100℃くらい維持できんと減る気がする
次スレ
Oxygen Not Included Cycle34
http://2chb.net/r/game/1584858277 短縮URLを修正しました
結構前のスレで話題に出てた「Part→Cycle」を反映しました
初期のメンバーで早わかり以外にモグラの手やダンス上手選んでいたけど味覚なしって結構いいんだな 100時間以上やったけど今さら気付いたわ
500時間ぐらいやってるけど味覚無しよくわからんわw どんなメリットあるの?
全員味覚なしならスリートウィートが一切いらない、とか……
>>981 食べ物には-1〜6の品質があって、それによって1.1サイクル分の士気の増減を得られる
味覚なしの複製人間は食べた物の品質に+1のボーナスを得られる。つまり品質2の食べ物を食べると品質3相当の士気増減を得られるということ
注意として、得られる士気の値は品質5で頭打ちになる
品質6扱いになる食事でも、グルメの特性を持っていない限り、得られる士気は品質5の食べ物を食べた時と同じになる
>>979 スレ立て乙
初心者質問なのですが
ウォーズウィートは比熱容量や熱伝導率に関係なく気体から一定の温度を下げる
という認識でいいですか?
水素使うのは周りへの影響が大きいからなのかなと思いまして
建設のさい資材を少量ずつ持ってくるのってどんな条件なんです? ちょっとの建設に3日ぐらいかかることあるんですが
>>983 なるほど、じゃあしょぼい食事でも塩とかかけて結構底上げできる感じだ
あかん三連休はどこいった 明日昼間床で寝てしまいそう
>>987 いや、ややこしいんだけど塩を用意しても食べ物の品質は上がらない
塩で上がるのは士気増減の方で、品質での士気増減に+1される
食品の品質を上げるには、調理するのが一般的。食べ物の説明に品質が書いてある
>>984 ウィーズウォートは比熱容量に関係なく一定の温度を下げるのは正しい
水素を使うのは、水素の比熱容量が高いので、その分たくさんの熱量を消すことができるから。ウィーズウォートは気体温度を5度下げるけど、これに気体の比熱容量をかけた分の熱量を消せる
これはウィーズウォートだけでなく、液体クーラーや気体クーラーにも言える
研究・パイロット担当 採掘・建築担当 電気・芸術担当 料理・農業担当と役割を分けて自然保護区と娯楽施設を作れば 品質グリルベリーor焼きキノコ止まりでもわりとなんとかなる。 何でも屋をやらせるならサーフアンドターフかペッパーブレッドでも食わせよう。
スキル割り振りミスる度に一日中シェイクされるデュプ
巨大氷が真下にあって苦戦なう
https://gyazo.com/690d81f6f067e8bd980104d3ce1be98b こういう時は排水処理はブロッサムにすべきだったと反省……アドリブがきかないんだよなぁ……
水や熱には当分困らないからむしろ当たりじゃねーかな 温度が気になるなら、ある程度掘って断熱タイルを敷きつめればok
汚染水を肥料生産に使う手もある おまけの天然ガスで発電もできて、肥料生産と発電の熱で温めることもできる
なぜか中盤以降は 水より汚染水の出番が多いよね 汚染水を水にするのは簡単だけど 水を汚染水にするのは病原菌無しだと手間
-curl lud20241228090445caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1582374753/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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