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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今週のアプデはいつなんだろう
先週は木曜日だったけど
ユニークのレベルを現在相当まで引き上げるエンドゲーム施設たのむ
金とオーブいっぱいかかってええからたのむ
影パンツとか雷剣とか楽しそうなのあるのに使えぬ(´・ω・`)
スレ立て乙
フォースシールド回復速度が石一個で何百%も上昇するのに
20%上昇するだけのパッシブとか存在が悲しすぎる
>>5 特別な効果が何も無いユニークに後のバージョンアップで超性能のオプションが付くのは良くあることだから、消さないと思うよ
でも結局拾い直ししないといけないから、またその時に復活しても変わらんのだけどね
187を高速周回するには何のビルドがいいんだろう。
>>4 レジェにアプグレできるがそれじゃだめなのか
パッシブやスキルmodで得られる+%効果は装備から得られる+%効果とは別の枠にしてそれぞれ乗算してほしいわ
現状全部ひとまとめで装備からの影響がでかすぎてパッシブやスキルmodの+%や-%がほとんどボーナスにもペナルティにもなってない
ディスコネはどう対策したらいいや…
東京リージョンはだめなんかな…
>>12 Percentages are hard!
だそうなw
>>4 dark market?のクオリティアップで現在のレベルまで上がったぞ。確かマップのレベルまで上がった気がする
パッシブで付与可能ailments増やさないと斧回しでは出血以外つけれないのかね
あとアイテムの地図ってメリットあるのかこれ
Immortal Offeringなんかは+%乗算されてるぞ
壊れ性能
>>13 公式Discordのサーバーチャンネルで報告し続けるしか
act3のheimlockってどうやって倒した?
バグらないようにDoTなしの専用ビルド組まないとだめなのか
>>20 10回くらいリコネクトしたらいけた
dot有りで倒したぞ
>>10 斧ブン回しゲー以外にまともなビルドあるんか・・・
>>10 斧ぶん回しとかのrage系だけじゃなくてanoy、毒とかのスペルいれて
ailment5、6属性いれながらofferingで殲滅していくのが早い
crit盛り気味でも盛らなくても大してクリア速度変わらないから
cirtは30%以上だけ確保してライフと耐性重視がおすすめ
>>11 正直ユニークのレジェ化はバグなんじゃなかろうかと疑ってる
上のはオプション数5だったやつをレジェ化したらオプション11個になってその後
オプション一個消して代わりのオプション入れるリロールアイテム使ったらなぜかオプションが16個になった指輪
あと他のレジェ化してオプション数肥大化したレジェ化ユニークに通常のレジェ用リロールアイテム使ったら
固有オプションごと消えてオプション数が4個になったw
数々のユニークをレジェ化してきたけど多いやつでアイテム使って16まで増える
そこまで増えないのもあるしバグかもしれんな
普通に厳選レジェが強い部位もあるけどユニークの特殊効果引き継げるのは強いわな
中でもこの全てのバフ効果を79%強化するユニークはチート級
https://gyazo.com/b8f1266a03804845720afd06f6339b7b マップレベルってどんだけ現状とかけ離れても最大でやってる?
plague burstつかってると処理が重いのかしょっちゅうCTDするの勘弁してくれーーーー
ユニークのレジェ化って修正リストに含まれてたと思ったが
今のうちにやっとくべきか
ユニーク1強は確かにつまらないけど、今はユニークが弱すぎる。
武器なんかレアより弱いやんw
ヒット時にmark of impurity100%付与とかも強い
expeditionで結果表示の後に宝箱ドロップ拾ってポータル入ろうとしたら
ポータルに入れなくなってメニュー戻るしか手段がなくなる事あるんだけど
改善方法知ってる人いたりしますか・・?
1個1個のダメージ見たい人は停止ボタンおせば大体わかるはず
>>35 これ187?火力えぐいな
弓ビルドでやってるが169で限界感じてるわ
道中のエリートにすらかなり時間かかるし耐久もないからすぐ死んでまう
1.050のパッチノート着てるが早速Bleeding Edgeナーフで使い物にならなくなるぽいな
具体的にはUnstoppable Momentumのダメージ減少率が-100から-150に増加、レベルごとのダメージ増加削除、
クールダウン10秒追加に加えてSelf-adjusting Principleの速度増加率が1.75から1.3に低下、止めにDespotic Perseveranceの増加率を20%から2%か
これはプレーヤ数を減らしたいという開発の意図だろうか
bleeding edgeのほかにもWinter's Graspのレベアップ時のクールダウン減少が削除されて
超連射ビルドもできなくなるっぽいね
あとはミニオンの数百%のダメアップがどう出るか
でもOPすぎるなら結局bleeding edge一強がサモナー一強に置き換わるだけなんだよなあ
>>42 サモナーって強いんだ
スタートから順に構築して行ける感じ?
ナーフじゃなくて全体バフしろよ
まあ全体バフのが大変だからだろうけど
書ききれないほどのゲーム内バグもフィックスしてくれてるんだよな勿論・・・
強すぎるスキルがあるからとゲーム辞める奴はそう多くないだろうが、バグに辟易して辞める奴のが多いと思うんだが
ここの会社、人も金も全然無いから何年も継続的にアップデートしてく予定もないだろ
買い切り型のゲームだし人が減ってもう終わりだと思う
やはり他のゲームやったりしてないっぽいね。
極端な調整すると育て切った人はいいが、そうでない人だと嫌になる。
装備もスキルも全部やり直し。
せっかくスタートで人が多いというのに悪手で減らなきゃいいが。
>>44 今はゴミの中のゴミ
今度のパッチで最初のスキルレベル15までのダメージが今の倍になって、
レベル40までのダメージが今と比べて20%増加
ストーリークリア後くらいのスキルレベル40からエンドゲームのレベル90までのダメージ増加が今の20%→200%だってよ
実際どれくらい強いかは知らん
というかこのゲーム、ミニオンのダメージはスキルレベルが上がる以外だとどうやって持っていけばいいんだ?
POEみたいにミニオンダメージのパッシブはないし
普通にスぺダメとかスペルにフラットダメージのせるmodとかで上げれるんかな
>>40 サ開始したばっかなのにメタnerfで失速とかボダランかよ、人が一気にはなれる最悪のやり方なんだが
サモナーバフだけにしとけばいいのにこんな序盤からナーフナーフナーフで大丈夫なのか…?
>Merciless Lethality Critical Damage Modifier is reduced from 100% to 60%.
うんk
なんかProductivity applied報酬くそうまくなってるな
3分台S+でこれはヤバイ生産が捗る
https://gyazo.com/8ec28cea1f5fbd68caa3932d199d36d4 レジェ化したユニークは全部ユニークに戻ってた。
てかこれ値が再抽選されてる。
>>52 クリダメナーフなのにASバフがないのはおかしいよなぁ!?!?
やっとPrimordial Insightsが機能するようになったのか?
お前らオススメビルド教えろや
一番未来感じるのは毒dot
召喚少しやってみたけど、これバシップちゃんと取れば強くなるのかなぁ・・・
187行ったら相変わらずボロ切れのように死んでいく
50%くらいdrつくっぽいけどペットって結局リジェネかリーチがないとすぐ死ぬんだよね…
プレイヤーがスキルで回復するしか無いのか?
弓兵のゾンビバグっとるやんけ
召喚数増加のmodつけても1体しか出せんやん
それにParasiteで味方にした敵にも攻撃しようとするし・・・
あほくさ
普通の感覚してたら明らかに異常なスキル性能だろ
クソみてーなやめるやめる詐欺を日本語で書いて圧力かけても絶対に開発には届かないんだからやめるなら無言で消えろゴミ
弱体化じゃなくてビルドを殺しに来てるのがなぁ
Divisionのクソナーフ思い出すわ
ようやく100にたどり着いたがエンドゲームの中では折り返しですらないのか
みんな進行早いな
はっきり言って他人が異常なスキル使っててもどうでもいいんだよ
やる気なくなるプレイヤーは大量に出るわりにそれで喜ぶプレイヤーは人の不幸を見て楽しむゴミだけ
出て二週間も過ぎてないゲームで開幕ナーフとか軽く将来が心配になるわ
今日買ったばっかだってのに
このゲームの開発がどうこうとか、ボダラン、Divisionがどうこうというより
ハクスラは特に発売直後だったり拡張レベルのアップデートが来た後は
ぶっ壊れが見つかってはNerfされてというのがしばらく繰り返されるのが当たり前だから
それを不快に思うならハクスラをやめるか枯れたゲームにだけ手を出すかにした方がいい
こういう時にサクッとリセットしてビルドを切り替えできるのは良い
ほとんどのスキルはクールダウンが有るから、実質的に使えるスキルはかなり限られてて根本的な部分で浅い
スキル調整云々でどうにかなるレベルじゃないな
OPに飛びついて依存して正当化するプレイヤーはどこにでもいるなぁ
普通の感覚してたら明らかに異常な斧回しを放置してたエアプ開発が悪いね
CDなしであのDPSって一回でも試してたらやべーって分かるでしょ
>>72 物理やらないから別に実害ないけどレビューが既に悲惨なのにコレでゲーム自体沈まないかだけが心配
ユーザーがnerfを受け入れるためのシーズン制なのに正式リリース後に何やらかしてんねん
自由なビルドができます! その幅は無限大です!
ですが開発の想定DPSを越えていたらすぐ修正します!
それはバランス調整じゃなくてコンテンツを延命させたいというただの焦りや
>>75 バグとかスキルがどうのって問題じゃないよな
poeみたいなジェムリンクが有るわけでもないし発展性が無いのが致命的
スキルにmod複数選べるから調整次第で遊べるんじゃないですかね
斧のナーフでCD10秒は糞みたいな調整だけど
EAやってたのにまともにテストやってなかったのが痛すぎる
βの時点で斧は壊れだったから調整の余地は充分にあったはず
スキルの調整より先に大量のバグやゲームの安定性を重視させるべきだ
すごくどうでもいいことなんだけど召喚のゾンビ外見も動きも酷すぎる
そもそもなんでこんな変な発色したゾンビにしたんですかね
いかにも最後にやっつけで増やしたスキルって感じ
それより耐久度が桁ひとつ間違ったか?ってぐらい脆いのをなんとかしておくれよ
いっくら攻撃力200%とかいわれてもワンパンでスッキリきれいになられてちゃ使い物にならんわな
ミニオンノード少なすぎて面白みがないのもなんとかしてほしい
ノードいらないほど強いのかと思ったら全くそんなことはないし
LV189ボス 7秒殺害事件
とりあえず次のパッチでも最強ビルド探す
ここもグリドン開発みたいにただ出る杭打ち続けるだけかぁ
せめてPoEみたいにnerfと合わせて超絶buffも入れないとダメよ
結局バランスのためのナーフによって爽快感は失われてく、しょうがないそういうもん
逆にOP爽快感ありきでバランス取ってくのがmod
だからもうそっちに期待してる
つーかbleeding edgeの性能と盾バグもミックスされた時期があったんだろ?w
とんでもねぇなwwwそこにゴールドdupeとかも乗るんだろww
トレードみたいなプレイヤー市場や他者とやり取りする土壌があったらほんとやばかったろうな
187を快適に回れるビルドが今のところ少なかったのがそもそもなぁ
(これから増えるかもだけど)
GrimDawnもナーフはされるけど、ビルドはいっぱいあるしな
もう既にnerfされた斧ぐる使った187+周回ビルドが出てる件
前みたいに雑な装備でもボス瞬殺余裕ってことはなくなったが装備厳選すればまだまだ行けるようだ
gunslingerでailment40個まで積んでボス接敵すぐに斧800%まで引き上げるビルドやってたから影響デカそうだわ
冷静に考えるとやっぱりper 20%は強すぎたけどな
パッチ後でも187+周回ビルド既にいくつかあるね
ミニオンビルド開発されたら起こしてくれ
だよなぁ、かーやっぱPoEが一番だな!
アプデ速度早いし、リーグ内容も濃い
poeは新リーグごとに新クラフトアイテム導入して露骨にそれ専用の新スタッシュ買わそうとするのが気にいらん
>>101 別に強制でもなんでもないし額も大したことないのに
利便性提供したら文句たれるとか大変だな
>>101 慈善事業じゃないんだから当たり前だろ
ってかあのスタッシュを毎回払ってても月で考えればべらぼうに安いんだから別にいいだろ
Eagerness直したって書いてあるけどBlessed Silverは直ってないよね
また一週間待たされるのか
他のARPG見てると金払ってスタッシュ買える時点で良心的なんだよなあ……
ミニオン強化したのにAIが馬鹿で役に立たないとかくっそ笑える
Sovereign ShoutのWine Of WarってどういうMODかわかる?3ポイントも使うのに効果わからない
敵のガード割るとピヨって、ピヨりから回復した後しばらくガード割れない状態になるでしょ、あれがFrenzy(適当)
敵がFrenzy状態で適用されるスキルが他にもあるので検索したけど、実際のところFrenzyが何を指すのかよく分からなかった
Frenzyは牙のマークが付く状態異常じゃ?
同士討ちはじめる奴。
基本無料のアイテム課金でもないしなあ
ブリザードみたいに金あるわけでもないしどうにもならんわ
これから何年もアップデートしていくゲームだと勘違いしてるやついるけど
始めたばかりなんやが、蛇女のボスが倒せん
コツとかない?
つーか、日本語の良い攻略サイトあったら教えてや
>>101 POEは基本無料だからしょうがない
課金させる方法がないと成り立たないし
>>112 部屋の壁に雑魚湧いてくるポッドあるから全部壊しながら戦えばなんともない
>>101 無課金なら、消えていいよw
課金してるなら、代替案でも示して新しい課金方法でも提案したらいいかと。
文句言ってもよくなること1つもない。
よくしたいなら、アイデア出そうよ。
>>112 2段目のbossは意外と攻撃の当たる範囲がゆるゆるだから
あられ降らすやつとかで逃げながら倒したよ
爪攻撃はパターンがあるから覚えるくらいしかないけど
稼ぐならもうDLCくらいしか無いだろうな
ただ十分金は入っただろうしこのまま適当に調整してシーズンだらだらやってサヨナラじゃね
今開発チームどれくらいいるのか分からないけど追加して行かないならまぁ絶望的な感じはあるな…
>>110 poeのリーグに飽きたらこっちで遊べそうとか言ってる奴いて草生えたわ
そんな頻繁にアップデート出来るほど金も人もないわ
>>109 直訳すると狂乱だからそういう効果なのか、あんまり実感したことないけど
該当スキルの大体がchance to frenzy enemiesってあるけどチャンスが何をさしてるのかもわかんねぇ
ブンブン斧でパッシブ適当で100まできたんだけど、このタイミングでクールダウン追加10秒でやる気無くなりました。クリアは出来るけど進行が遅くてイライラする。フルリスペックしたいんだけどガンメイジやってる人いる?
>>108 フレンジーは狂乱状態のことだぞ
エアプか?
>>122 文句あるなら消えろ
金は支払ってるし誰も困らん
>>122 Infinity bladesを一振りしてバフ→Plague burst→Anomaly2連打→Light blinger無チャージで飛び込みつつダメージ地形生成
→Bulwark of dawnで回復+ダメージ地形生成→Infinity bladesで追撃
でやってるけどなかなか派手で楽しいよ
装備の最優先はクールタイム減少と魔法ダメージ追加
スペルのダメージ計算て杖の武器ダメージは全く参照されてなくて
add to spell や+% damageのOPだけしか意味ないの?
>>121 一定確率でFrenzy状態にするってこったよ。
>>126 Infinity blades最初にやろうと考えてたの思い出したぜ。サンキュー
175で3分台回してたのが145ですら激遅ファームになったwwwwwwww
引退します。。。
Plague burstのミニオン生成するMODで、生成しすぎるとCTDになるっていう報告があったから
試しにオフにしてみたら確かに今のところCTDはしていない
>>134 そのMod使ってないけど、生成連打してたから
一定以上の間隔で生成するとCTDするのかも
>>133 倉庫の中に他ビルドで良さげなアイテムも貯めてたんだけどさ
なんかナーフ前の斧で集めたアイテムで別ビルドってのもなんかこうね
パクリゲーの上にバグゲーと、どうしようもないゲームだなコレw
POEとかいうオワコンを黙ってやってればいいのに迷惑なやつらだなぁ
頭おかしいよね
なんかこのゲームって片手でも銃や魔法具みたいのあるからスキル使えるし弓とか杖にあんまメリットないというか
両手武器と片手武器でもう少し差別化してほしい
弓って何のためにあるんだ?両手武器用のスキルでも用意すればいいのに
そういや選んだら変更できないと思って巨大ロボいまだに取ってないと気付いたw
対ボスってこれ使うの前提なんじゃないの?
変身は攻撃はクソ雑魚だぞ
攻撃躱せないときの一時避難としては優秀だけど
アップデートしたらスキルの振り直しが無償でできるようになってた
ナーフに対する救済かな(すっとぼけ)
>>142 何!?
普通に取られた。
レベルとかで一応の救済あったのかな?
act1の最後のボス強過ぎないか?
レベル上げして装備集めても無理ゲーだったから難易度落としたわ
調整のノウハウもないのに一瞬だけ売れて舞い上がったんやろな
act1ボスの強さはもっと前の段階でアバターオブアポカリプスになれる時の名残のような気はする
>>143-144 やっぱバグだよねw
おかしいと思ったわ
1度の攻撃で乗せられる状態異常の種類ってカバリストの+1だけ?3つ以上は無理です?
>>146 アクトボスはどいつもこいつも無敵持ち即死ゲーで辛かったな…
ailment型だから撃ち逃げで倒せたけど
Fixed specific tiers of helmet and boots that were able to have 2 sockets.
いつから、靴にソケットついた?
調べても出てこないけど、ズボンの間違いだったり@@?
何かで貰った15ジェムロストとしちゃった
後々になれば簡単に手に入るんかね?
>>152 通常ではつかないはずの足にも特定のレベル帯で穴が2つ付くことがあったことの修正だろ
act1ボスの時点ではまだスキルもそろってないから
通常攻撃が強いショットガンが楽だった
>>152 おー、頭も2個だから特定でついたりしたんだ。
特定ってのが、テストコードっぽいがWolだし仕方ないか。
今83なんだけど道中の中ボスみたいなのにすらワンパンされすぎてこころ折れそうなんやがみんなどうやって187とかまで行ってるんだ…
体力40000ぐらいあるけどこれじゃ全然足りんのか
>>159 187は無理だけど、レジ盛りDOTガンナーで130台をちまちまやってる。
出血からの転職だから、スキルが育ってない。
開発が無能だから仕方ない
今まで使ってたスキルにクールダウンがつくと爽快感もなくなるし萎えるプレイヤーもでる
メイジなんてGrasp死んだらやる価値ないしナーフが極端すぎるわ
今後に期待って感じだけど課金要素もなしでちゃんと続くのかな
ストーリーの終わり方的に拡張でも出して集金するんじゃないの
どっちみちアプデ次第だけど
>>146 難易度ノーマルだと無理ゲーだったわ
ストーリーに落としたら簡単すぎるしバランス悪すぎる
相変わらずbleeding edgeまわしてて草生える
しかも装備要求が以前より上がっただけっていうw
CD10秒ついたところでこのゲームCDRくっそ稼ぎやすいから数秒で回せるのよなぁ
他のMeleeスキルがゴミ糞なのをなんとかしないといくらnerfされても斧グルゲーなのは変わらないと言う
つーかおまえらよくそんな高いとこ回せるね
攻撃力うんぬんよりワンパンで死ぬと思うんだけど
全部避けてるのか
お前らみたいなゴミが適正なバランス調整に文句言ってるのが一番うぜーんだけど?
>>170 人の文句に文句言うやつの方がうぜーよw
9,668 General Discussions
4,774 Bug Reporting
1,156 Gameplay Discussions
笑えない・・・
それでもSteamだと2万人プレイしてるね。
俺もやってるけど、好きな人がやればいい。
貴重なハクスラの会社だし、次第点の完成で次回作に期待でもするさ。
元々PoEのオフシーズンの逃げ場って感じの人多いし人数減るのは仕方ないと思うよ まだ作り込み甘いしフォーラムにフィードバック送って良くなるの待つしかない数年後には良いゲームになると思う
もう1個のエッジビルドは潰されてないやん
これでも187いけるからこれでいいや
数年間アップデート続ける資金はどこから出てくるんだよ
見た目は綺麗だから誰か買ってくれるだろ…マジでフィードバック送った方が良いよ このままだとグラだけの凡ゲーで終わる
尖った部分に合わせて回りを形成して行くより
尖った部分を削って形成して行く方が楽だもんね
ただそれやって成功したゲーム会社見たことないけど
ほぼバグのバランスブレイキング要素調整していつまでも文句言うんだったらチート使って適当なゲームやってればいいじゃん
はやく黙って消えろ
バグ抜きにしてもバランス調整でnerf入ったりするのは仕方ないからな…ただバグならEA長くやってたんだからもう少し潰してからリリースして欲しかった
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1,156 Gameplay Discussions
もう少しどころではない
バグの塊の限りないゴミ
EAで何年もやってるゲームもあるんだからなんも変わらんだろ
EA終わったらクレーマーになるやつアホちゃう
>>185 最初は違ったけど、Diablo3がめちゃくちゃ尖った調整して、それに合わせて敵もクソみたいに強くしてやり甲斐持たせてるから、俺は成功例としてあげてもいいと思う
余りいないと思うけど、そのお陰でメインシナリオだけやりたい人は物凄く簡単にクリア出来るようになったから、今はやり込み派もシナリオ派もwinwinになってる
diablo3とかいうオワコン楽しめる特殊体質ならそっちやってればよくない
ちょっとプレイすれば分かるレベルのバグが多すぎて初歩的なデバッグすらしてないのは明らか
長い時間かけてからの現状を見るにお粗末な開発というのは誰にでも分かる事実
それを指摘している大多数のユーザーがアホだというのならそれは話が通じないとしか言いようがない
早期アクセスの悪い点が露骨に出てるだけだと思うね
シンプルにかけば
あるようになるけど今はない→分かる
ないのにあるように見せてる→悪い
あるはずなのにない(出来てない)→悪い
現状はこの悪い部分がドンドン出てきてる状態だから
外人共も厳しい口調で叩いてるんだと思うよ、そこには期待もあるけど対応間違えば信用もすべて失う
かつてそれでボロカス叩かれて消えていった早期アクセスゲーが腐るほどある
こんな内容書く場所じゃないから最後だけど
例えば7days to dieなんかはこれより遥かに前からEAしてる
ずっとだらだら早期アクセスにするのも詐欺っぽくていい気分ではないし
何を持って正式リリースとするかは開発者の考えで自由だけど
少なくとも一通りは完成(確認)したって考えたレベルがこのゲームの場合
多くのユーザーからは「?」って評価になっただけでしょ
マルチのチーター対策で悪評なのとはまた性質が違うしね
ちなみにバグだけで書けば
アイテムが無尽蔵に増やせるバグは常に存在している
このゲームが好きなのならむしろどんどん悪い点を開発に突きつけるべきだと思うね
妄信的に楽しいから信者みたいな短絡的な思考じゃなく、建設的な批判は大切
redditに私はwolcenを続けるよみたいなスレ立ってて草
改善に期待といっても、さすがにここまでバグ多くて、長い早期アクセスの間に改善もされてないってなると
ソースコードはぐっちゃぐっちゃのスパゲティ状態だろう
1個治すと2個バグが出てくるみたいな感じで、人変えて根本から作り直さないと改善されることなさそう
そう、私は続けるよの元祖のゲームのように
クレーマーが世の中に役立ってるとか勘違いしているな
無能な奴は社会に迷惑かけてるだけ
黙って死ね
携帯インベントリのサイズを最低でも倍にして欲しいなあ
フロア攻略中に選別をしないといけないのはテンポ悪い
>>192 なんかD3でも開始当初のAHある頃フロストノヴァ連打が速攻ナーフされてなかったか?w
デジャヴ
>>203 それからアイテム常時表示も大至急頼むわ
なまじグラ関連が一流だから内容もそれに伴ってると誰もが思うわなw
皆同じ服とビルドは勘弁
斧がなりかけてたなら他をbuffしてくれ
ペットなんか池沼でそよ風が吹いたら死ぬとか揶揄されてんぞ
早期長いつってもアプデのたびに丸々仕様変えて作り直し状態だったし
アクティブスキルModもツリー選択から今の仕様になったのβあたりから
パッシブの3段階目は早期未実装だしそもそも初期は全体マップもオープンワールドでストーリーも全く別
もちろん変身なんてもんもαどころかβ開始時にもなかった
長く早期やっててちまいまバグ取り除いてきた作品じゃないから実質開発期間短いようなもんじゃないかな
ここでもよくあと数年は完成しない未完成ゲームくらいに言われてた
せっかくスキルがそこそこあるのに、バランス調整が微妙だからね。
グラだけは本当に良いと思う。
せっかくグラ良いだからもっと着せ替えを増やしてほしくはあるけど。
でもまずは、バグ取りと、187をいい感じで回れるビルドをいくつか作成できる感じのバランス取りをなんとかしてほしいね。
グラが良いなんて言ってるのはアホ
どんだけGPUパワー使ってると思ってるんだよ
Wolcenの片手武器の性能仕様限界はおそらくこの辺り
affix調整率にもほぼこれ以上は無理なはず
グラの良しあしはそもそものCryengineの力が大いにあるしね
素人でもあのエンジン使えばそれなりのクォリティーmapは作れるよ
ステータスのprimaryとかsecondaryってなんか意味あんの?
>>204 あれは鯖負担もあったんではないかと思う、配信見ててもマクロ組んでんのかってレベルでスキル連打してたし
結局ナーフばかりは意欲を阻害するだけと気づいたか飛び抜けて強いセットに合わせて他のセットを強化するスタイルに移っていったが
>>204 だから最初は違うがと書いただろうが
めくらか?
左クリックパンチするのもスキル使うのもサーバーにとっては同じ負荷だよ
グラフィック負荷高いからサーバーに負荷とかガイジの発想はおもろいな
>>215 ああいう連打系スキルはホイールにセットして高速回転させてるだけじゃないの?
良いマウスならフリー回転で一度弾けば長い事回り続けてるし
Diablo3がNerf中心から使われていないものの強化に方針を切り替えたとして
それで人気が戻ったか、ビルドの多様性が生まれたかというとねえ
そりゃ発売直後の暗黒期に比べたらましになったけど
もしそこで成功していたら他の開発も追随してハクスラのバランス調整の流れが変わっていたかもね
未だにナーフが何故嫌われるのかわからん
自分だけ不利になる訳じゃないし別にいいんじゃないのかと思うわ
あれはセット装備ありきだから多様性にはつながってないやろw
まあでも今思うとにゃーふを控えて他を(バカみたいに)バフすることで不満は少なくとも減った気はするw
プレイヤーからすると「次はこのスキル使えってことかハイハイ」みたいな悪い意味での予定調和を半強制されるわけだがw
>220
そんなこともわからないの?
要は最初から緻密に計算して作れと言ってるだけだが
>>222 気持ちは分かるけど流石にそれは無理ってもんよ…せめてEA中にあったバグ位は潰してからリリースはして欲しかったけど
おいしいシチューって宣伝してたから買ったのに
シチューやめてカレーになるわと宣言され
仕方なく待てど暮らせど料理は来ず
美味しそうなカレー来たと思ったらうんこだったってオチだもん
ここで文句言ってる人はストレス発散が目的なんですか。
そうなんですね。ありがとうございます。
好きなゲームだし、参考になる情報がたくさんあるのでここを楽しみに閲覧させてもらってたので悲しいす。
なろうのVRMMO物じゃないんだから強すぎたら弱体くらうもんと思っとけ
>>222 そんなことができたゲームはこの世に1つもないんだからお前が異常なんだよ
異常者は自殺して消えろ
この異常者
倉庫全解放してもクソ狭いと思うんだけどみんなレジェ処分してるの?
せめてキャラ別倉庫あれば倉庫キャラ作るのに作れない上に共有倉庫も狭いし
基本無料でもない買いきりのハクスラゲーで倉庫に不便を強いる意味ってあるのかな
Mapで敵倒してゲージ貯める奴で全然敵の数が足りなくてクリアできない事多いんだけど
これはよくある既知のバグ?
さっきも2連続でなってブチ切れそう
>>227 まあ開発が失敗しちゃったってことだ
数年後にでもまたおいで
EA明けて結構売れたって言っても数億入ったかどうかくらいだろうしなぁ
開発人数増やした分出て行く金も増える訳だし数年後には資金不足で開発止まってるんじゃないか
魔法スキルの使用時にダメージ追加MODってそれぞれ元威力の20%位アップするから
3種つけると60%くらい威力向上してかなりデカいねこれ
氷だけなんか弱いけど
バグバグと心が結構痛むわ。
テストしてないだろ、してけどロールバック等で戻ってたりね。
どれだけ修正しても、バグがバグを生むコード書くのもいる。
それなりに売れたが、原価ちょいプラス程度にしかなってなさげ。
なんとか次につなげてほしい。
動画とかみると、キャスターでAilmentビルドとかでもステ振りがFerocity全振りとかなんだが
Wisdomメインで振るとやっぱ無理があるもんなの?なんか違和感あってなぁ
>>237 最初EAで売り出した時にも結構売れてたし、その売上でやりくりしてたんじゃない?
その頃は開発数人の小規模だから資金の減りも緩やかだろうし
>>239 ちゃんと数値見てる?
Wisは、Ailmentの確率に影響。
目標%に達したら、Crit率をあげてるだけだよ。
ステータスの影響がそういう風に設定されてるから、仕方ないかと。
ミニオンビルドだと120ぐらいが限界だなあ
ボス倒すのに10分近くかかるわ
ユニーク肩にサモンダメージ50%くらいあがるやつあるよ
サモンはユニーク頼りなのか、つらいな
でも肩なら二つ付けられるね
サモンのユニーク肩ダメージあがるけどヘルス下がるぞ確か
最近Quinが配信してないと思ったらクソ長いレビュー出してやめてたんだな
というかサモンってプレイヤーのパッシブ乗らないの?
呪文%ダメージだけは乗るらしい
それ以外は乗らないから純メイジと比べたら雑魚です
レンジやりたいんだけどDoT弓とCrit銃どっちが強いかなぁ
>>253 lv1から育ててきたけど今(lv70)時点ではピストルかな。死にmod多いけどカタリスト持てる分優位な印象
Act2のラスボスの第二形態どうしても勝てん。
あの血塗れ地面か触手で必ず死ぬ。
第三形態はまだ見たことないけどあいつどうやって倒せばええの?
もううろ覚えだけど1stの杖持ちはイーサジャンプでAOE無理やり避けて倒した記憶がある
痛いのは中央に出す床ダメなので、まずどっちかのサイドに行って触手を歩きやドッジで避ける
防御はシールドで装備そこそこならregendelay短縮してやらないと多分回復が間に合わない
レジとかライフ系ならリーチかリジェネちょっと頑張る
あと装備はトレハンしなくても宝石は嵌めといた方がいい
最終的にはTier12以外使わないので穴をロールして全部嵌め込んでおく ライフとか有用なの
近接はこの段階ならライフリーチ積んだブレイドストームで回ってればゴリ押しできそう
>>258 ボスのギミックを理解し安全なタイミングで攻撃するだけ
街でクラフトでレアをアップグレード出来るって聞いたけどどれですかね?
>>258 ダメージ床と触手のラッシュ
三角形っぽい最初のダメージ床は最後まで残ってる事を覚えておけば難なく回避できるはず
あと雑魚処理が遅れると上から押し潰してくる触手も脅威になってくるから迅速に
終盤雑魚が増えるから変身残しておいてごり押すのもいい
氷の矢のスキルのダメージ上げたいんですがダメアップかエレメンタルダメアップかどっち選んで装備したらいいんでしょうか?
もしかしてこのゲームインベントリソートありませんか?
SpellDamageとか機能してないパッシブはこないだのアプデで直った?
もしそうならキャスター作りたいので誰か教えてくだされ…
SpellDamageとか機能してないパッシブはこないだのアプデで直った?
もしそうならキャスター作りたいので誰か教えてくだされ…
スペルダメージというかダメージ何%アップ系のがほぼ機能してないんだと思う
というのも個々の倍率が直接ダメージにかかるのではなく他にある倍率と合算して最後に掛けるようになっていて
例えば氷の矢のベース倍率が500%だったとしてそこに氷属性+20%が加わってもダメージは1.2倍にならず
1.04倍(520/500)にしかならない
もしかしてあの膨大なステボーナスダメージによって薄められている感じ?
スキルについている一時的なエレメンタルダメージ20%アップは何故か別枠でちゃんと1.2倍されるので強い
スキルMODによるバフ、威力が属性関係なく
それぞれのスキルの元威力に応じて上昇していくから
てきとーに入れても腐らないんだよな
>>259,260,262,264
サンキュー、変身駆使してなんとかクリアできたわ
あの床と手はやりすぎだと思うんだが・・・
>>275 安全地帯がここだよって教えてくれるだけましじゃない?
やりようで、難易度高いけどクリアー出来ないほどではないと思う。
それにあの程度で詰まるならこの先もっときつい。
actでも使うスキルやビルドの組み方で随分難易度変わるよね
Act2はペットビルド楽だったな
強化パッチ来る前だったけど自分は安全地帯に逃げ回って召喚し直し続けるだけで倒せた
>>272 東京鯖でやってたがやたらラグい上に敵が全然攻撃してこない
そして攻撃してきても当たらないプレイヤー無敵状態だったわ
>>279 そうなんだよな、こっちが攻撃しても50%ぐらい当たってないしw
ペットビルドでやってるけど
Act3ぐらいから厳しくなってきたな
>>249 3行でまとめると
スコアは2/10、お勧めできない
バグ多過ぎてクソ
なぜフルリリースしたのか、Alphaじゃねーんだぞ
いつもの軽快でハイテンションなQuinではなく、終止真面目なレビューだった
気になる人は最後の3分だけ見れば大体OK
誰?グリドンの人?その人が高評価してるゲームが自分にあわない人はこっちを楽しめるって事だろうか
雑にパッシブ振ってると全く機能してないマスがあるのは早く治してほしいわ
グリ丼も最初酷かったからなぁ
ワンマン馬鹿のzantaiが全部潰して自滅して終わったけど
>>282 quinは一時期鰤の臨時アドバイザーやってた位だし素の時は論理的で真面目な文章書く、基地外じみた言動やるのは配信時のスタイル
相変わらずzantaiは最新パッチでもナーフかまして顰蹙かってる
しかも強ビルドの2トップはバフするという迷采配
>>257 メインスキルはgunslingerですか?
高LvになったらCD Reductionが1か所で30%以上付くようになるんだな
そりゃCD10秒使うが関係ないわけだってか他のゲームじゃありえん設定だな
クールの計算は1/(1+Reduction)なので0秒にはなんないよ
39%3箇所積んでも半分とちょっと減らすだけ
ストーリークリアできないって人は
まず防御を見直したらいいよ
>>294 ああスキル自体にCD10秒付けられたのかと勘違いしてたわ
ありがと
>>288 メインは通常武器でタレットと空から降ってくるDiabli3みたいなのの併用、あとWillPower使ったワープでRageを増やしたりマップを移動したりしてる。ダメージは表記7000くらいでクリ率が50超えてる感じ
マップはLv85くらいまで来たけどちょっと飽きてきたかも
130あたりでポーションもジェムも上限に来て更新が無くなったけど
なんでTier20くらいまで作らなかったんだ
>>298 いや、出るけど出にくい気がするような?
元から出にくいし、そんなもんかな〜と。
>>298 あ、勘違い。
MAP上のマークは、出たり出なかったりしてた。
これは、以前からの不具合だと思う。
息をするようにバグを生み出す
それが Wolcen
>>305 ストーリークリア後の街の施設作るみたいな要素
ここも初期の勢いを完全に失ってる。
Discoもなぜか電話認証付き。
しかもJP誰もいない。
日本語化で増員するのを期待するしかないか。
ありがとう
map40にしたばかりだからまだ先かな
rageスキルとか連打すると普通はwillにゲージ行って変換待ちのグレーはrage側に残ると思うんだけど
画像みたいにwill側にグレーがいってragepotも回復しないしrage回復自体がくっそ遅いのバグ?
パッシブでrage自然回復のは取ってる
バグだと思う
キー押しっぱなしで連打みたいにすると結構なる気がする
ユニークベルトでねー
あれがないと出来ないビルドあるの糞
trialとFrostweaveは修正はいるんじゃないか
使っといてなんだけどやばすぎるしユニクロ化してきてるし
>>312 公式discordのtradeで3mするの草
ほんとだwtb trialばっかりだなw
他にユニークでもっといたほうがいいのはマジックファインドのO'Maleyぐらいかな
でもラッキーベルト着けてクエスト受けたり箱開けたりしてもあんまり効果感じないんだよな
やっとストーリー終わって55lvくらいになったんだがビルドがきつくなってきた レベル上げるの楽な装備要求緩いスキルない?
数少ない使えるユニークなんだからナーフはやめてほしいな
ゴミユニークにレアな特殊効果付けるバフの方向で調整してください
こういうのがあるからオンラインはやめらんねえんだよなあw
鯖がゴミなのか自分の回線がゴミなのかは知らんが、ラグすぎてオフラインに逃げたわ
>>318 シーズンは一度も明言されてません。(確か?)
イベントは行う予定とだけ。
エクスペディションの3層目で切断されてさすがにキれた
金スッカラカンになりそうだから慌ててハリボテで色々実装してEA外したって感じだろうな
通しで1回プレイすれば分かるだろってバグだらけだし
鯖関係で結構不便してるのは分かる
エッジが回ってる間に死ぬと街で行動不能状態になるから毎回タイトル戻ってるわ
ゴソっと人が減ったろうから鯖安定しそうなのにな
Ailmentかかった敵killでダメ5%UPx5スタックがAilment分乗るbuffのパッシブが強くて雑魚戦にはいいんだけど、
ボスって大抵単品か瞬コロ出来ない中ボスのようなタフな取り巻き沸かせるタイプだから
上記の恩恵得られない戦いじゃん?
そういう単品系でdps不足をすげー感じてダルいんだけど装備更新以外でなにか対策ないだろうか
DoT特化がいいのかなぁ‥でもDoTダメ上げようとすると素ダメ-30%とかデメリット付くパッシブばっかだよね
どう考えてもこの開発規模でマルチに力入れるの無理でしょ
グリドンぐらいのオマケ要素でイベントはドロ率アップ程度じゃない?
文句あるやつはとっととやめて鯖軽くしてほしい金ももうもらったしクレーマーはまじで存在する意味がない
グリドンのセールでハクスラ始めたばっかなんだけどアクション要素多めのほうが好きだからこちら試すか迷うな
4000円はちょっと高いんだよな
>>336 アクション要素強いの好きなら合ってるの思うけど ちょっとバグ多いからオススメしにくいな50%オフなら買ってもいいと思うけど
アクション要素って言っても他のハクスラと大して変わらんからなぁ
転がれるけどその代わりに移動用スキル全部にCDやらスタミナコスト付いてるし
動き回ってスピーディーに戦いたいってならそれこそPoEやれば良いよ
動画見るとAilment積み重ねるビルドはBossに雑魚引っ張ってくのが定石になってるね
ハクスラ初心者ならグリドンじっくりやった方がいい
poeは新規でやるには知識や外部ツール使いこなしやらで膨大な時間いる、ハクスラ初心者向けではない
なるほどありがとう
とりあえず今はウィッシュリストに入れといてセールとか今後のアプデとかをチェックしておくわ
steamなら合わない面白くないって理由での返品もあるしそういうのに抵抗なければ試してみたら?
ボスに雑魚引っ張ってくのは毒爆発なんかでも有効なんだけど、
てきとーに進んでるとボス周辺の雑魚を綺麗に掃除してしまったりするんだよな
雑魚の位置調整なんかやってたらボスの移動攻撃に殴られるからな
オンラインのキャラをオフラインに持っていく方法とか知らない?
もっかいストーリーやるのだるいんだが
ストーリーモードでストーリーを駆け抜ける作業乙です
discoでデータ拾ってくれば?
ほとんどの実績解除されちゃうけど
オンでクリアしてるならストーリーやらなくても街モードできるんじゃない?レベル1だけど結構いいペースでレベル上がる
昨日ストーリー終わったんだけどこのゲーム金策どうすりゃいいの?
gold farm検索しても修正済みのグリッチバグ技ばっかりなんだけど
このゲーム、防御何が強いん?
レジ上げよりドッジか体力上げの方がええんか?
レジが最優先であとはビルドによってライフかブロックかみたいな感じ
ライフ優先にするなら15万前後はないときついとおもう
ブロック優先は盾装備前提にしないとblock efficiencyが物足りないと思うよ
あとブロックはスキルツリーに絡むの多いから注意
やっぱりレジ優先でええんか
ステの極振りから考えたら当然だったのかな
ブロック使うビルドはまだ考えてないんでレジ優先で選んできますわ
ありがとう
高レベルで要求レベルの低い低tier防具がドロップしないように修正されたと思ったら
今度は箱やオブジェクトからドロップした武器の殆どが要求レベル41になってるんだがw
>>355 ぶっ壊れ気にしないならドッヂ型も強いらしいよ
そりゃ要求レベルは生成されたModの中で最も高い要求レベルを持つModと同期してるからな
これ建築に必要なトンカチマークの素材って貯めとけないのか
武器のアプグレとかするなら別の武器用意してそれでトンカチマーク稼ぐ周回強いられるのか・・
>>360 だとすると左がパッチ後右がパッチ前に手に入れた武器なんだけどやっぱバグじゃね?
一回のノックバックで二回時間差で吹き飛ぶのまじうぜーんだよ!
edgeよりstormのほうがいいな
untaintedの怠い槍攻撃さけながら攻撃しやすい
あの拘束攻撃ほんとにやめてほしい
正確なところはわからんけど
+10-25 reqLv41
+20-40 reqLv50
みたいな設定もあり得るんだから、
単純にmodの値がでかいだけでは判断できないよ
bladestormはtickが低すぎてDPSがしょぼすぎるから結局edgeになる
イーサー、シャドウ、タフ、リジェネ、物理シールドついた盾騎士がボスだったらキレるわ
そうはいってもedge無しblade+spellのtrial無しで
187のuntaintedを6-7分でクリアできるから
いうほどedge一択じゃなくなったと思うよ
trialあったらもう少し早くなりそうだし
確かに3-4分でのクリアは無理だけども
>>367 ちなみになんのオプションついてないコモン武器も敵ドロップは60箱orオブジェクトからは41のが出るんだけど
プレイして確認してみてほしい
ls、phys dmg、rend dmg、mat dmg%、ele ail chanceついたダガー全然でねぇ!
これクラフト限定とかないよな
blade+spellのtrial無しで10秒CDedgeを併用した中華ビルドが4分35秒出してたな
nerf前は斧回し連射で良かったけど無理になったから暇な時間にサイクロンで斧と一緒に回るだけっしょ多分
spellとかに付加するailment属性の優先順位がいまだによくわからんな
合計が高い数値のが付くと思ったらなんかそうじゃない時もあるし
高レベルになっても敵の種類は増えないのかな?
時間かけてやる価値がまるでないね。
まぁ、ラスボスが最初から登場してる省エネ仕様だからなぁ
3dモデル山盛りは絶対ムリ
187クラスのボスにリジェネつくと倒せないんだけど、みんないけてんの?
Dyeって重複したら店売りするしかない?
あと下級ジェムから何個かで上位に変換とかできない?
>>384 Dyeは、安すぎるから破棄。
下級ジェムからアップグレードはない。
120ぐらいになれば、最上級が手に入るから、そんなに難しくない。
>>385 さんきゅー
どっちもスタッシュ圧迫してるから店売りするわ
変な反転はなくなったが、切断されることが多くなってきた。
ボス前で切断止めてくれorz
被弾するとRage獲得するやつと
敵に状態異常与えると自分にも状態異常食らうやつ併用したら
自傷DotダメージでRage無限に生成して困らなくなって草
修正されるだろこれ
状態異常かけまくってぶん殴るゲームだからこっちにも状態異常くるのはデメリットデカ過ぎよ
そもそもPOT飲むだけでrageには困らないし
レベル90実績取ったらやめようと思ったけど
プレイ感がガラッと変わるようなユニークもドロップしないし作業感しかなくて精神的にきつくなってきた
>>391 エンドコンテンツで戦えるビルドが少なすぎてつまらないし
ユニークも必須以外はゴミで停滞感がすごい
ただ装備の数値と敵の強さが上がっていくだけで動き自体は50レベそこらから一切変わらないからなぁ
全体的にプレイフィール落としたD3やってるみたいな感覚
それでもまだ数値が上がっていく内はまだましだけど
上げ辛くなったら苦行しか残らんしな
レベル90は挫折する
スピード感が無くなってビルドが複雑になったけど無限スケーリングのせいで意味がないD3って感想
開発が無能ってより良いハクスラ作るのは本当に難しいんだなと何度も再確認させられる
結局みんなオンラインでやってるのかな?東京鯖20から30ピン前後なのにすげえラグくてあかんかったわ
今まで一部ユニーク見た感じゴミしかなかったけど全部そんな感じなんか……
なんかこのゲーム装備品に個性がないし飽きるな
まだ50手前だけどもういいかな感が凄いわ
オンラインとオフラインの違いを明確に出してほしいわ。
単にPTとか不正行為だけなら、無駄なストレスのオンラインもういいや。
調べてみるか、、、面倒くさいけど。
両手剣振り回して、危なくなったらジャンプかローリングで回避してればActボスなんとかなるな。瞬殺系の攻撃見分けなれないうちは死ぬけど、「あ、これか」と分かると余裕
Actボス倒せない人はガチ殴りしてるだけではと疑う
あと危なくなったら変身したり解除したりするタイミングがおかしいと死ぬ
ベータの時に文句言われたからリリースの延期は怖くてできなかった
思ったより売れて鯖の準備もできなかったわーw
こんな感じ?
寝かせてた奴だけじゃなくて購入した奴も結構いたんか
じゃあアプデ期待できるやろ
AAAタイトルと同じ感覚でSteamのゲーム遊ぶやつは感覚ずれてるからとっととsteamアンインスコしてプレステやってたほうがいいよw
ようやくいつまでも文句言ってるアホの正体がわかったわ
EA中ならともかくEA外れてるのにこの体たらくじゃ文句言われてもしゃーないよ
何年も前に買って情報追ってるならグダグタなのにも慣れるけど、新しく買った人からしたらEAでも無いのにバグ多過ぎだろって話になるのは当然だし
アプデに期待と言っても4ヶ月は新規コンテンツの追加無しみたいだからな…
まぁそれでもバグ放置されるよりはマシかな…てかDLCの開発してたんか
4ヶ月でQOLの改善とbugfixが一段落つくといいね
プレイヤーの大半はPoEの新リーグに流れるの分かってるだろうし
その間に修正やコンテンツ追加してサマーセール辺りで…って感じかな
完成度的にpoe・D3が上で快適なのがね
まあバグ取りを早くしてくれたらいいよ
ラグさえ安定してくれればレジェの厳選クラフトとか
無心にできるから嫌いじゃないんだけどな
poeはやる事おおすぎて最近疲れてきた
poeいつも一か月くらいでクリアするけど大量不良に陥る
4100円も大金を払ったのにバグフィックスの前にnerfしたのむかつくわ
nerfする前にやることあんだろ!ドロップ常時表示にルートフィルターはよせえや!
あとchest-pieceじゃなくrogueとかheavyとかタイプも表示しろや!
EAなし4200円とかいうAAAタイトルと完全に同じ販売方式
バグまみれなとこまで真似しなくてもいいのに
EAしたかどうかのありなしじゃなくて
EA並のクオリティなのにEA付いてないって意味ね
アルファ版から見守ってきた身としては随分マシになったなぁという印象
EAで手を出してない人はセールになるまで早まるなって書いたんだけどなあ
鯖に関してははっきり言って仕方ない
正式前は同接せいぜい数百人だったのに、正式で最大10万超えたとかいくらなんでも想定できない
小規模開発ハクスラに天下の鰤とかTencentついてるGGG並の対応求めるのは無理だよ
オーロラナイトやばくない?100以上でリジェネ持ってたら無敵バリア中にライフ回復されて倒せん
スキルなんでも詰め込めるのが深いビルドなのかと言われればそうでもないんよな😭とりあえず死んでるパッシブ早く復活させて
>>434 WarpathをShoutに入れ替えたら自分のと殆ど同じだ
玉ボコボコが止められない
クリダメファイヤーボール極めようと思ったんだけど、どう見ても
サブで使ってる氷落としが強すぎて霞んでしまう
助けて
>>433 これ武器のailment chance必須?
おま環なのかしらんけど
古城みたいなマップのBOSS部屋で確実に操作不能になってバグる
act1すらクリアできない。
なんでボス三連戦なんだ…
そろそろ怒涛のバグ修正来て快適にプレイ出来るようになりました?
1年後にまた来てください
本物のWolcenをお見せしますよ
>>445 デフォルトでノーマルモードになってるからストーリーモードに変えてやってみて
てか、これテンプレ入りしたほうがいいな
ファイヤーボールっていうか火はdot tickが短いのが一番の強み
ちゃんとやればDPSは最強
>>443 まだ俺のゲームの理解度があんまり高くないからわかんないけど多分いるんじゃね
他の例に漏れず状態異常載せまくってバフかけるダメの出し方だし
ハクスラ系はどれも最初ノーマルモードで、
死んだら最初からっていうルールでやってる。
新しいゲームはこの緊張感が楽しい。
act1のボスでスタートに戻されるんかなあ。
act1のボスで敵の攻撃を回避する事を覚えて突破しないとその先辛いよ
基本ローリングやスキルで回避するのが良い
それでも間に合わない時は、変身の無敵状態を利用
変身は、キーを押すごとに変身<>通常と切り替えられる
ゲージは徐々に減るがうまく利用するとどうしようもない攻撃などの回避に使える
>>454 ああ、ACT1突破してから変身憶えるんだったっけ
もうだいぶ前だったんで忘れてしまったスマン
じゃあ、避けるの頑張るしかないか
基本レアを店売りするので買い取り額アップの建築をするのが一番かな?
レベル100当たりのレアで800から900になるので1Mapで数万位の稼ぎだったかな。
建築やらしながらなので正確には把握してないけどある程度建築終わるとそんなに苦労しないかな。
このゲームのボスはほとんど被弾しない前提だよね
特にACTボスなんかは露骨
これstackしたらもうその回詰みなん?
三階層目で食らって怒りが有頂天なんだけど
ジャンプ移動してるとなかなかの頻度でなる
ハマりと言えばフレがリーダーの時にフレだけエラー落ちしたらポータルで帰ることもできず、
ラストのゲート2つもどちらも入れず事実上詰みになったことあるな
ダメだ・・
一応ジャンプ系のスキルと丁度ジャンプある巨大ロボにもなってみたけどハマったままだわ
直せないならせめて/stackくらいくれよ・・
捕まれたらワープさせられる中ボスに障害物の奥に連れていかれてスタックしたときはブチ切れたわ
致命的バグほっといてスキルのnerf優先したゴミ開発
対応コストが違うんだから仕方ないだろ
ほんと社会に出たこともないクレーマーは自殺してくんないかな
よりによってこのゲームのスレで批判絶対叩くマンやるとかどんなメンタルしてんだよw
>>465 は?こっちは4100円も出してんだぞ!ゴミが
なーにが対応コストが違うだカス!bugfixよりnerfのが重要な理由を説明せいいやジャップカス!
人的リソースも金もない状況ならなおさらバグ取りや不具合に一極集中すべきなのに
移動スキルでスタック、dupe、進行不能、パッシブ機能せず、アイテム消失等の致命的バグほっといてやったのがスキルのnerfとかふざけるなよ
おまけに関連会社の兼ね合いで一週間に一回しかパッチ当てれましぇーんって言いながら一週間に一回すらパッチこねぇしw無料ゲーやsimple1980じゃねぇんだぞ!
荒らしてんのはお前ら悪質クレーマーだろ調整は放棄してバグを全員で直せとかまさに小学生の発送だな
今までそんなことしたゲームがあるのか馬鹿が
>>467 steamが金出したから文句が通るガキ向けプラットフォームだってわかってよかったね
二度と来るなよ
バグはなおってないのにnerfされた!とかいうしょうもないイキりちらしかた
あきらかにソシャゲーとかのガイジ向けコンテンツ出身者の異常行動なんだよなぁ
いいか?
わざわざクレームを書き込むようなやつは
無能ゆえにヒマを持て余していて
そのくせ無闇にプライドだけは高く、
嫉妬深いクズのような人間だ
金はあるやろ、売り上げ上位だったぐらいには
人やろなー
アレな奴がいるのはもはやハクスラスレ名物みたいなもんだな
次スレテンプレにWolcenDB追加してくれ
https://wolcendb.erosson.org/ それはそうとして1 Pierce to All Projectilesばっか付いてハゲそう
アレな人見ても、負の感情ではなく、同情覚えるようになってきた最近は
こんなに人に攻撃的になるなんて、才能や環境に恵まれてなかったんやろなぁと
>>467 ジャップカスって、あなたどちらの国のお方ですか?
いうて直すべき優先の付け方がナーフ>バグってのはうんこだけどな
客は逃げる一方
ここで金かけねーで成功する気があるのかと問われる動き
>>460 ポータルを開いて街に戻って、ゲートでマップに入り直す。
>>483 OP放置してもすぐコンテンツしゃぶりつくされて飽きて客離れるんじゃない?
>>484 おーナイスすぎる情報
マップ中にポータルとか考えたこともなかったわサンクス
>>485 バグだらけでゲームになってないって評価も食らってるのにコンテンツ消費の方を優先で考える時点で終わってね?
まともなゲームにしてからだろ全ては
両方やるのがベストだけどな
>>485 そもそも4ヶ月ろくに追加されない時点でもうどうやっても飽きられる
OPナーフしたところで特に面白いスキルやユニークがあるわけでもやるコンテンツの種類が多いわけでもない
ネトゲでもないから飽きられて客離れなんかよりナーフでのレビュー悪化とか返金の方が被害ありそうなレベル
>>488 デベロッパー経営の経験が無いからどちらを優先すべきかはわからない
経験則に基づいて何かアドバイスできるならしてみたらどうだろう
優先順位変るかもしれない
>>491 多分でぃすことかレビューで外人がうんざりする程やってる
>>490 steamのレビューは近々の評価と全体の評価が分かれて表示されるから
一時的に離れてもゲームがよくなれば再評価されるんじゃない?
>>483 単純に担当が違うって発想がなんでないのお前
小学生なの?
>>492 それって自称ゲームプランナーのプレイヤーじゃなくて?
>>493 当分は今のレビューが近々だからよっぽど先になるね
そもそもnerf対応はリリース直近でデバッグくらいまで進んでてタイムスケジュール通りパッチに乗って出たということも全然ありえるのに、ほんとばかしかいねーな
>>497 ゲームプランナーとかいくら世界広しと言えど滅多にいないだろ
人にごちゃごちゃ言うならある程度有名なとこじゃなきゃ意味もない
社会に出たこともないから開発業務の進行も理解できないし、日本のソシャゲはこういうバカ共にもお気持ちを考えてエサを与えて甘やかすからバカが量産されるんだろうな
救えないゴミ人間共
ゲームのバグで
「ACT1のボスが時々無敵になります」
こんなの見たことないわw
お前がゲームを全然やったことのないパンピーだからだ
>>501 その通り何の実績も無いのに
あーするべきこーするべきって言っても相手されない
>>505 いや割とされる
ゲームバランス関連は特に
POEはそこそこ楽しんだ自分だけど、このゲーム面白いですか?
POEは無料でできるけど、お金出して買おうかどうか迷ってる。
>>508 まだ早い
50%くらいセールするまで待て
俺も100時間以上プレイしてそれなりに満足したけど
買いかどうか聞かれたら今は待てって言うわ
>>507 じゃあゲームバランスのトピックに関しては自分の意見言ってるのもいいかもね
全体的に楽しいし不満はないんだけどノックバックくる敵の攻撃で時間差で2回下がるのだけど直してくれめっちゃイラつく
>>509 >>510 ざっくりな質問に回答ありがとう。
バグも多いみたいだからもう少しセール待ちながら検討してみます!
てか何が問題かってEAからあるバグ直さずに完成品としてリリースした事じゃね 鯖は仕方ないと思うけど
いやこの規模だと多すぎて何が問題ってレベルでもないだろ
てかシーズンとか公式の発表なんも無いんだね いつやるとかじゃなくてシーズン自体が無い可能性の方が高いじゃん
リジェネとタフついてるボス強すぎねーかこれw
エリート無限召喚してくるし文字通り詰みなんだが
>>517 バグ全部なおさないと正式リリースできないなんてルールはどこにもないし、そんなルールでEAやってるタイトルも1つもない
馬鹿が喋るな
正式リリースで完成品に決まってるだろなんの為のEAだよ
リリース後の修正パッチ配布はしょうがないにしてもそれが当たり前になり過ぎて感覚おかしくなってんじゃないのか?
じゃあなんでEA外して正式リリースにするの?お前の常識を教えてくれ
それをプレイヤーに問うてる時点でどうかしてる
各デペロッパーに問うべき事柄でしょうに
早期アクセス中にプレイヤー数が相当減っていたみたいだから
その状態でテストを続けていてもあまり意味はなかった気もする
そこまで減らしてしまったのは開発側の責任かもしれないが
デベロッパー側の正式リリースの存在意義は値段釣り上げて更にsteamに宣伝してもらえることだな
それに加えてアルファやベータを終えてある程度完成したものって誤認させることも出来るから資金稼ぎに使える
>>528 続けるよ
他ゲーム含め、EAやβ明けのタイミングはすごく曖昧になってきているのが実情
インディや弱小スタジオのやむを得ない事情でのリリースが増えてきている為
正式リリース=完成品は理想だけど時代錯誤だよ
そういう実情を知らぬまま購入したのであれば返金リクエストを試してみるといい
ゲームの出来が悪すぎると訴えれば試遊時間を超過していても要求が通るかもしれない
不思議だよな
ネットがないファミコン時代じゃ未完成のまま出すなんて概念すらねぇもんな
正式リリース=完成品が当然というか、企業もユーザー怖くて未完成のまま出せないだろw
今の時代は正式リリース=完成品は理想って事でかなり生暖かく許容されてる
そりゃパッチで修正して行けるんだから不思議でも何でもない
比較的しっかりしている印象の日本のゲームメーカーからデバッグはプレイヤーにやらせればコスト削減できるって発言が飛び出してるぐらいだしね
それももう14年前になる
まぁほぼ未完成で終わるEAで一応完成という形でリリースしてくれただけマシではあるけども…
ガイジごっこで遊んでるスップじゃなくて本物ガイジが出てきたのか
末期クソゲーによくありがちなスレになってきた
10,056 General Discussions
4,995 Bug Reporting
1,228 Gameplay Discussions
バグスラ 新しいジャンル・・・
正式リリースと称して人を集めてデバッグさせてるだけで実質EA
>>537 ならいつまでもプレイヤーのコミュニティへ運営の在り方を投稿している人達を正当化してみればいい
>>508 509に同意見。
ハクスラの名作PoEと比べたら、ほとんどの作品がそれ以下でしょ
このゲームは、インディーズが頑張って作ってると温かい心で見守れるのなら買っても良い。今のところ、「EAじゃないの?」って完成度
都市開発を中止してもお金とか戻ってこない?20万Gと5000PAほど呑まれたんだがwww
tr自演やってるとこごくろうさん
コロナにかかると年齢的に人生が終わる人彰くん
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
>
http://2chb.net/r/game/1511400650/499 >
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている
おまえが大事にしているPC版wikiが悲鳴を上げてるらしいから助けにいったらどうだい?
>>544 あの中止ボタンはどういう時に使うのかがわからん
確認画面も全く出ずにスタート→キャンセルでただただ素材とカネがパーになるだけという
>>546 (´・ω・`)やっぱそうか〜まだエンド入りたてだから20万はでかいなぁストーリーでコツコツためてた金がほとんど無くなった
オンラインだから巻き戻しとかも出来ねーし
>>547 なんつかやっつけで作った都市開発システムって気はすごくする
キャンセル時はほぼデメリットしか無いのに「素材は戻ってきません」の確認画面もつけないってのはね。
ミッション破棄もできんし前払い制度もおかしいしキャラ選択で難易度選ぶだけではセーブされないとかバグだけじゃなくて仕様も全体的にクソ
act1終わった後次の日に続きしようと思ったら、
クエスト進行がリセットされてチュートリアルに戻された。
オフラインでこんなんしょぼすぎるだろ。
ストーリーを色々すっ飛ばした上での唐突なsix months later...をお楽しみください
100万本セール達成とバグフィックス期間4ヶ月取ることとact4実装に関して
doope.jp/2020/03101256.html
>>524 ウンコ投げつけるのもヘタクソだなお前は
100万本か正式後にかなり売れて資金余裕あるだろうから遅々としたwアプデは期待できるな
quin、alkaizer、datmodz、ziz、rhykker等の有名配信者のおかげでwolcen100万本も売れたんだな
以下ソース
https://doope.jp/2020/03101256.html 駆け込み需要で100万本として
30億近くの売上かー
配信者に釣られて買った馬鹿がイキってるんだよな
日本人でイキってるのはその馬鹿に二次感化されたマジでしょうもないやつだけ
>>555 レベル80以降なんか全然あがらんけどなエアプ
ぜんぜんあがらんってのは何と比較なんだろ
dia2との比較ならものすごく上がらないんだろうなと思うし、dia3との比較なら頭が悪いと思う
80行ってない雑魚が何偉そうに語っとるんや身の程をしれやゴミクズ
>>566 子供部屋おじさんいきらないで
笑っちゃうから
もっとマップのボスまでのゲージ貯まりがユルければ、さぁ次さぁ次とやる気にもなるんだけどな
俺のdpsが低いせいかもしれんが、あの貯まり方で3階層では苦行
diablo2も80かそこらからnextEXPが跳ね上がらなかった?
だから基本的にD2XSpoilerJのビルド紹介ページは
80+α(クエ報酬)で完成出来るように暗黙のルールがあったと思うけど
>>568 移動が遅めなのとボス早く出しても最深部固定ってのもテンポ悪いかなあ
D3参考にしたならすぐ近くに出るようにしてくれと
ボス出る場所って方向が限定されてるからすぐわかるよなw
>>569 子供部屋に閉じこもってる気持ちてどんな感じ?🤔
しっかしニートのクレーマーがいくら発狂してもミリオンセラーだし意に介さないだろうな
しかも日本語のゴミ掲示板w
steamに向いてないバカは二度とこないでいいぞw
スップの子供部屋おじさん辛いことから目を背けてて草
現実を見ろよ😁
100万本タイトルにマイナー言語で幼稚なクレームをつけるプライドだけはむやみに高い幼稚なカスども哀れだよなw
なんかカタリストと槍もってるボス強すぎんか?
こいつでてくるとまじで詰みなんやが…回復しすぎやろ
>>544 今70代中頃で1回の遠征で20万Gくらい入ってるから、すぐにそんなのはした金になるから大丈夫
>>584 オーロラナイトさんはWikiに攻略があるよ
>>585 (´・ω・`)そうなのかぁ自分は初期から寝かせてたくちだけどもうちょっと寝かせたくなってしまってたよぼちぼちとやってくとするかぁ
Twitchでも過疎ってるしPoEにも負けてる
お疲れさまでした
お疲れさまでした!
もし有料デバッガーたちの努力が実ってゲームが完成したらまた会いましょう!
何年か前に1000円そこらで買ってたからバグ多すぎワロタwくらいで済んでるけど
4000円出して買った人はまぁキレて良いよ
クオリティの上昇
武器はレア→レジェ化する前に必ず☆☆☆☆☆までしておく(重要)。ダメージか結構上昇する。
防具は1.0.7現在、バグなのかクオリティを上昇させても何も変わらないのでやらないでよい。
レア装備の☆って上げれるんか?
元々☆5のやつをレジェ化するっていう意味か?
ボスのリジェネ廃止と雑魚召喚頻度と召喚数半減とmod数減少がエンドコンテンツでは助かる
Redditとか見ると、これ全部バグだったのかって思考停止状態になるな
全部英語だから完全に意味が伝わってこない状態でバグと仕様の区別がつかなことが
多すぎて純粋に今のままじゃ楽しめないんだな
>>590 上げれるんかもなにも
そのページはStormfallの施設のDark Marketで出来ることの解説で
2番めがクオリティの上昇なんだが
https://gyazo.com/aa2c42816602752aa89527a92339e9e6 英語読めないのに二言目にはバグだからここのクレーマーはゴミクズなんだよね
パッシブのバグ多いわりにあまり修正があ捗ってないねぇ
なんかこのスレって攻撃的なレスする人多いね
なんで?
まあ運転資金の心配は無くなっただろうし4か月気長に待つべ
どうせ新コンテンツもなんもないんだし
60レベルの装備制限が50レベルになったか
ドロップ品を装備できないクソダル期間が大分緩和されたな
銃持ちって逆の手はどんな効果の物持つもんなの?
とりあえず拾ったアタック、スペル両方50%近くアップするカタリスト持ってるけど
>>602 見た目重視、2丁拳銃(カスタマイズ次第で見た目だけベヨネッタ
盾持ち(防御重視
剣持(戦隊にそんなの居たよね
カタリスト持ち(Transfarを強化して、ハイブリット攻撃タイプ 大体DOT系
などなど、お好きな効果でどうぞ。
>>602 充分ブロック稼げてるならそれでいいんじゃないの
このゲームの高難度はもうブロック100%近いのが前提になってるだろw
>>603 カタリストのTransferって-だろ
銃+盾で近接スキル使えるようになるからバフの選択肢も増えて火力も上がる
>>605 固定概念はよくないね。
こんなビルドもあるから、マイナスだろうがやり方1つってことだよ。
これと似た構成の近接盾持ちバージョンもあった。
マジかよ頑張ってドッジ上げてたよ防御は盾系なんか
レジと両立ムズイから60%ぐらいしか上げられてなかったけど
テレポで攻撃避けて集めるスペル使って爆弾ほおるか、雨降らすスタイルになってたけど
盾のら足止めてやりあえるんか?
やっぱ、銃持ち盾かぁ。鎧はレジ重視のヘビー?ブルーザー?
>>610 全BruiserでLifeとRes両盛が主流じゃないか
バカげたシステムだけどほんとに容易に100%に出来て全部ブロックする
攻撃力多少犠牲にして25%も上げるパッシブもあるから体感してみ
でもブロックつってもダメージ0にするわけじゃないから軽減率50%くらい稼いでみて
レジ2500稼いでブロック率100%ブロック効率50%にすれば実質lifeは4倍
こういう実効lifeをいかに稼ぐかっていうゲームだね
>>610 Salvatory Anchor取って頭胴Heavyで他Bruiserが多いね
Dodge型も装備集め楽で同じぐらい死にづらくなるから資産ないならおすすめ
steamで話題の新作に載ってたから気になって覗いてみたけど
日本語ないし雰囲気も終わってる感じなのか
こんだけ頻繁にパッチ出してくれるなら毎回試行錯誤できて今が1番楽しいまである
壁に埋まるのだけなんとかしろ
日本語は数ヶ月かかるらしいから調整終わった頃にまたおいで
毎週?パッチ出てるけど、ナーフとbugfixで試行錯誤以前な気が…
自分はあとはパッドでできれば良いかな
快適にパッドでプレイ出来るハクスラがほしぃ!
ボスにつくToughで増強されるHPが大幅にナーフされた
これ参考にしてるけど
block無しでも全然大丈夫だな
transferもcatalystのjemだけで対処できる
ダンジョン内のお店の人の販売アイテム数減った?
Lv100くらいでユニークが2つから1つになってる
フォーラムでも同じこと言ってる一人居たわ
よく分からん修正だな
こっちも一個しか売らなくなったよnerfだよ
ゴミスタジオはbug放置でステルスnerf大好きだからな
動いてないtraitとかを直してからがバランス調整じゃないのか・・・
Sプラスだとレジェがほとんど確定だったと思うけど
全然でなくなった
>>626 ついでにマップ切り替えしたら居なくなるようになってるな
ゴミゴミ言ってるキチガイ早くやめればいいのに
精神異常者
PA1000払ったときに出る槍のやつにハメられるんだが
無視できないのか?タゲ切れないぞ
>>636 どこまでも追いかけてくるから
突進よけて攻撃してピヨらせて速攻殺したほうがいいよ
だからcrowd control -%はつけないほうがいい
ピヨってもすぐ復帰してくる
中学レベルの英語ができればなんとかなるかな
スキルやパッシブツリーは不完全だけど翻訳したファイル上げてくれてる人いるからビルド組んだりとかは問題ないと思うし
ダメージ目的のスキルを複数かまさないといけないのつまらん
雑すぎるだろビルドもクソもねえ
一撃で大ダメージ出したいならフォースシールド爆破でもやればええんでないの
バグが多いって聞いて躊躇してるんだけど
発売から改善したとかある?
4ヶ月後また来てください本当のwolcenを見せてあげますよ
来年に来てみてください、特に変わってないWolcenを見れますよ
バグがなかったゲームって存在してた?
毎回バグを実装して、修正されるのが普通。
そろそろ慣れた方がいいよw
問題はバグだけってわけでもないので今すぐ4k払うほどではない
>>646 ちょこちょこパッチは来てるよ でもここの開発のんびり屋さんだから数年は寝かす位の気持ちが無いなら今はオススメしないかな EAだと思って買うなら止めないけど
100万本も売ったのに未だにリープでスタックするバグすら直してないゴミ開発
マップ中ならスタックしたらポータル使えずに再起動コースのマジクソ仕様!
ユニーク商人がユニーク売る数を半減させたりステルスでちょこざいなnerfだけは一人前でひどいバグは相変わらず放置
アイテムフィルターどころかルート常時表示のオプションすらないとかありえないわ
マップで三回死んで街に戻される時、キャラが透明になってスタックして何もできなくなるバグも健在
おまけに今回のパッチからユニーク商人nerfに加えSプラスの報酬もステルスnerfされてる模様w
肝心のゲームが面白いかって話しなら面白いんだけどな
じゃなきゃここまで張り付いてバグ多いって騒ぐやつもいない
普通バグだらけのゲームなんてすぐ返金されて終わりよ
遠征bossの能力どこかにまとまってない?バリア2種類と発射物無効とかよくわからん炎やリフレクトとか対処法わからないまま敗北した
>>655 短時間じゃ致命的なバグに合わずに返金できなくなって低評価入れるんだぞ
ゲームの出来が酷すぎると時間関係無く対応されるけど?
>>655 ダメな要素目につく頃にはプレイ時間10h超えてました…
ムービーとかでも動きたまに変でしょ
オッサンがキーボードターナーみたいな動きで回転した時笑ったわ
ストーリーモードそこそこ面白いしバランスも悪くないし、そんなにいうほどバグあるか?と思って楽しんでた
ストーリー終わって街開発始めたら、バグもバランスもみんなの言うとおりだった
ストーリーだけ遊んで、後は数カ月塩漬けにするのが一番いい気がする
bleeding edgeナーフ後から始めてやっと187まで行けた
バグといろいろ痒い所に手が届いてないの凄いけど普通に遊べちゃってるわ
>>665 同じく普通に楽しめてるよ、自分も
4Kになってから買ったけど、損したとも思ってない
ここでクダ巻いて文句ばっか垂れ流してるやつはレディットでもいって開発にそれを言えばいいと思うの
何をいいたいかっつーとタレットさんが変わらず安定しててメタ追う暇がない身には助かるっていう話
Ailmentの1tickあたりのダメージって何が基準で伸びるん?
スキルだけだと大して伸びなくて力不足感があるんだが…
基本的にはスタック数をいかに早く大きくするかじゃないかな
発生確率を高めたり、パッシブスキルでスタック数の上限を増やしたりスタック数を倍にするものを取ったり
1スタックあたりのダメージを増やすものもいくつかある
>>676 ステータス画面の下側だけど正直それすらもわからないくらいならやらない方がいい、、、
雑魚狩ってるときはたいしてダメ出てないのにボスキャラが一瞬で溶けたのはスタックのせいか
桁違いのダメ出てて見間違いかと思ったけど謎が解けたわ
スキル複製とったけどゴーレム複数出せないんだけど
ほんとに出せるのかい?
装備が余ってきたから2キャラ目作って、1キャラ目と同じぐらいのレベル
になったんだけど、1キャラ目がBEで60万とか70万とか出てるなか、Ailment
だとせいぜい3万とか4万(クリティカル時)でどうにもね。
1スタックあたりのダメージがもっと増えないと130ぐらいでもかなりきついわ…。
dark marketで武器クオリティ上げ途中で追加で別の武器クオリティ上げれるかと思って別の武器投入したら最初に突っ込んでた武器が警告も無しに消えたんだがwwww マジでやってらんねぇ
>>683 インベントリに戻される仕様じゃないのおかしいよなww
戻らないなら警告くらい出すか説明に書いとけよって感じ
普通なんとなく嫌な予感はするだろ
感の悪い人は苦労するな
nerfは早いのにバグは直さないボッタクリスタジオだからな
初期のBEよりぶっちぎりで壊れてるのあるけど、みんなnerfされるの恐れてここでも誰も触れないのおもろい
>>688 ロケットマンのこといってんのか?
もっと壊れてるのあるだろ
ナーフラン3みたいな事はやらんで欲しいと祈るわ
あれはバグ装備以外も少しでも目立つ装備徹底的に潰して
びっくりするほど人いなくなった
Borderlands 3 803人の視聴者
Wolcen: Lords of Mayhem 1,493人の視聴者
似たような底辺ゴミカスじゃねーかw オワコン同士仲良くしろや
>>685 嫌な予感したらむしろ試すだろ
当たったら良いネタになるし
ウォーハンマーが今週新キャラ追加とバランス調整だから戻ってこいよ!おまえらも発売日にシーズンパス買ったんだろ?初日は人いるだろうから新ストーリーの砂漠を最初からやるつもりだ
>>692 AAAタイトルに勝ってるのすげーじゃん
Twitchの視聴者数なんて人気のあるストリーマーが配信してるかどうかが全てじゃね
無料で遊べるPoEが神ゲーハックスラに対して4000円もドブに投げ捨ててバグまみれのうんこ同人ゲーム買うやつはミジンコレベルの脳みそしか入ってないってさw
4000円カモられた馬鹿は宮迫でもみてオナってろw
Duplicated Skill試してみたけど、戦士系は意味ない?スキルのクールダウン共通でがっかり。てっきり、違う構成のスキルを同時発動出来ると思ったのに、単なるスキルの使い分けとは、、、
4000円で買ってたらダラダラ文句言ってたかもしれないが1500円だったから値段相応かなと思ってしまう自分
早期時代からバグ酷かったし
以前のWGビルドでは雑魚用範囲とボス用単体でルーン変えたの使い分けるビルドもあったから意味がないこともない。
今後のバランス次第で使い分ける近接スキルもあるかもしれない。
>>689 ジェムのつけ外しやスロット変更のやつもそうだよね、
使い勝手悪すぎる
スロット変更がイチイチインベントリに戻ったらめんどくさくてしょうがないでしょうが
>>704 スキルI IIのタブ切り替えてスキルアイコンをスロットにいれていく
3個まで同じの入れられる
つーかボス前だろうがエンドマップ中だろうがいつでもスキルルーン?切り替え出来なかったっけ
>>708 いや一度放り込んだ後にタブ切り替えても元の方のタブに残ったまんまって意味
言い方が足らなかった。
時代もあるんだろうけど
>>711みたいな意見を見るとゲームを遊んでるってより遊ばされてるってユーザーが増えたなって思うわ
は? こっちは金出して買ってんだぞ?
お前が代わりに返金してくれるなら消えてもいいが、そうじゃないなら余計な口挟むな
>>682 似てるけどちょっと違うケースを情報共有
レアリティアップとクオリティアップ間違えて入れたことに気づいて
ゴールドとPAは戻ってこないのは知ってて承知の上でキャンセルしたけど
肝心のアイテム自身が戻ってこなかったよ
>>704 みんなありがとう
Duplicatedはスキルスロット1個余計に使うので、ルーンで全く違った効果が期待出来る時のみ効果ありと理解した
>>716 金だして買ったってただの売買契約しただけなのに何エラソーなこと言ってんだよクソクレーマーが
典型的なガイジジャップだな
返金期限の規定を超えていて、それでも返金を希望するなら、販売元なり開発元なりに直接コンタクト取ってみたらどうでしょう。ここでクダ巻いてネガティブな思考をばら撒くのが目的なら引き続きどうぞ。
返金はじかれる場合は違うカテゴリからコンタクト取った方が良いぞ どうしても返金したいならね
まぁARPGのファンなら温かい目でフォーラムに文句叩きつけて改善する様に動いた方が健全よ 育てばみんな嬉しい
このゲームはソードや斧以外は基本dotダメージを重ねまくって火力出すのが良いのか?
dia3見たいにシリーズでのスキルが無いからこの装備はこれみたいな基準が曖昧でよくわからんわ
このゲームは自分の頭で考えて自分で試すと火力出るよ
タレット使ってみたんだけど
敵追尾するのつけても追尾してくれないのは何が原因かな
誰かユニーク商人マラソン来る人いますか?
2,3時間くらいお手伝いできますよ
公式discordのjapanでも募集してます
タレット6個置くビルド楽しwww
>>726 タレットは追尾するんじゃなくて、回転して敵がいれば攻撃、回転して敵がいれば攻撃だから。
敵が居ない方向に初手で出しちゃうと回転するだけで無駄に時間を食う。
狙いたい敵方向にカーソルを置いて(キャラの向きは無関係)発動すれば素直に撃ってくれるハズ。
商人マラソンなんてあるんか…
確定で沸くポイントとかがあるん?
>>731 ;t
これが一番わかりやすいかな
グループホストが商人が出ているところ(ここは自力で出す)で放置
グループメンバーがログイン→グループメンバーのところにワープ→商人に話しかける
ほしいものがなければまたタイトルに戻るの繰り返しだね
ホストは放置で基本大丈夫、グループ抜けなくても商品はリセットされるし、タイトル戻ってもグループから離脱することもない
>>732 うおぉすげぇ…
例のベルト出るまで粘ってみるわ。サンクス
一応もうユニーク1個しか売らないってことで対策は取られたから
公式容認なんじゃねーの
ユニークマラソンは商人みつけてからpt誘っても大丈夫なんかな
一日やってもベルト出るかわからんレベルだからあまり期待しないほうがいい
ノックバックうぜええええええええええええええ
なんで何回も弾かれるんだよ
一回ならまだわかる
>>738 trialのことじゃ無いかな
公式ディスコのトレードで9Mとか聞いたけど真偽は知らん
ここの開発のナーフの仕方ってボダラン3と同じタイプのユーザーをむかつかせるやり方だよね
パッチノートに書かずにユニーク売り減らしたりS+報酬ナーフしたり、逐一やり口が卑怯だわ
グリ丼もビルダー怒って引退するくらい強ビルド狙い撃ちナーフで自滅して終わったからな
マウント取りたいだけの開発は糞
レジェのクオリティをダークマーケットで上げられなくしたりまじ腹立つわ
最初の方にやったもん勝ちじゃん
自分ではやってないから確認してないけどパッチノートには
アップデート前にやった分についてもリセットしたとあったはず
ぐりどんって他者関係ないゲーム性だったよね?
なんでまたそんな調整したんだ
GDはエンドコンテンツのタイムアタック競ってる廃人がいて好成績を出したビルドがナーフされるってのがお約束の流れ
一般プレイヤーはその調整に巻き込まれて萎える
だったが最近はさすがの廃人たちもキレてやめてるみたい
彼ら辞めてんじゃなくて廃ユーザーコミュニティ作ってひきこもってるだけや
スレチだから深くは書かないけど
誰かユニーク商人マラソン来る人いますか?
2,3時間くらいお手伝いできますよ
公式discordのjapanでも募集してます
GDは動画上げたりフォーラムにビルド書くとOPビルドでなくてもnerfされる地獄だからな
ビルド組んで楽しんでる連中は大抵辞めて、残ってる連中はこっそりZantaiの目につかない所でやってる
グリドン最近やってないなぁ
公式のフォーラムにビルド載せた奴が「nerfされるだろやめろ!」って叩かれてたのは覚えてるわ
基本ソロオフゲなのになんであいつあんな血眼になってナーフしてたんだろうなあ
鯖保存もそうだけどやっぱりラダー/シーズン要素が無いと何回もやる気になれないかな
鯖保存ってクラウドセーブのこと?
それならグリドンにもあるけどまた違うしことなん?
鯖側データ保存のことだろグリドンはオフでアイテムいじれるからな
一年ちょっとぐらい塩漬けにしたら結構良さそうな感じになると予言
せっかくデータ鯖保存とかアツいんだから期待してるのぜ?
来年D4出る可能性はある
大分出来てるし
ムービーも出来てるし
Allows the Bearer to Cast 〜 ってどういう効果?
これとカオスベインどっちが面白い?
あっちはモロD3のパクリっぽいけど
劣化D3でD3よりさらに単純化されてるとかレビューあってやる気失せたな
D4はゴミだろうな
シリーズものなんてダメなんだよ、ダラダラやってるだけ、ネームバリューに頼るしかなくなって、売り抜けを画策するようになるから
chaosbaneは週末フリープレイでもすぐアンインストールしたくなる出来だったな
mobがそばにいると装備切り替えすら許されない仕様がマジであり得なかった
このゲーム以上に糞っぽいからやめとくわ
さんきゅー
nerfもバグも百歩譲って許すとして、単純にもう飽きたって人多いだろうね
3000円くらいが妥当なライン
リーグ追加するってニュースに書いてあったよ
面白いといいね
>>758 GDのクラウドセーブは他のハクスラ(例えばD3やpoe)のクラウドセーブと性質が違う
GDのクラウドセーブは強制ではないのと純粋にローカルマシンが壊れた時のバックアップ的なもん
D3やpoeは強制クラウドセーブ
競技的なシステムもあるからプレイヤーの動向をデータ化し運営が確認してプレイヤー間の平等性を保証するためのもの
それではみなさん
poe行ってきます
また飽きたらやってきます
まぁチート対策的な意味もあるだろうけど、
鯖保存だと、poe ninja みたいに統計が出てきたり経済が動いてる感じが面白い
Expedition行ったあと必ず落ちるの直らないんかな
ブロックしたら反撃するパッシブいれて死神のレーザーを連続で食らうとdcするバグ直せよカス
効率のいいレベル上げは頑張って高いレベルを回すよりある程度効率よくクリア出来るぐらいのレベル帯回す方がいいのかなぁ…
今80レベだけど経験値貯めるのつらくなってきた
せめて加算のパッシブと乗算がわかればビルドも色々考えるんだけどなぁ
エンドゲームのエリアmod追加で限度までやると出来るlure untaintedって何?
wikiには報酬がアップって書いてあるけどアイテムのqualityが上がるのかな?
やばい、Lv66で単調さに飽きてきた
PoEと比較したらあかんな
スキルを延ばすワクワク感が薄いのが難点
それもそうだが、アイテムに魅力がないから掘る楽しみが薄い
ユニークを超絶性能にしろとは言わんが、あのデメリットだけ削除してくれんかね
50%切っても賛否両論だからまだまだ平気だな!ここからバグ無くして好評まで盛り返してほしい
先週末から始めたけど久々のハクスラだからすごい面白いわ
バグは確かにあったけどそんなに気にならなかった
あークレーマーに負けてインフレ調整しちゃったか
一瞬でしゃぶられて終わりだね
終わったー
クリア不可能な設定から
徐々にバフして調整してくという手法をなぜやらないのだろうか
学習能力のなさ、運営がダメなんだろう
diablo3のinfがそれでフォーラム大炎上で
開発陣が毎日ボッコボコにされてたの忘れたん?
ボスが無敵になるバグ抱えたゲームなんて見たことないんだがw
そんなことよりマップに埋まって動けんようになる糞バグ直ったんか?
>>803 しゃぶる前にやめてる…
でもいつかしゃぶれる日が来るんじゃないかとスレだけは見てる
>>793 最後に出る報酬に、「未使用のレイジに応じてダメージ増加」とか、
普通は付かないマジック効果が付くらしい
Wikiのページに追記しておいた
でも延々と問答無用で空中に持ち上げられて叩きつけられたりウザすぎる…
>>808 情報ありがとう
報酬少ないけどそんなレアなのあったのね
ペットビルドしてるのですが、チャプター2のボスでペットがボスを攻撃してくれなくて倒せません。
これもバグなんでしょうか…
パッチノートにないサイレント修正まーじむかつくわ
バグでもなんでも修正したならちゃんと表記しろ
>>812 商人ファーム修正の件ならちゃんと書いてあったよ、これでそ?
Fate-Adjucatrix Zeitgeist will no longer be visible to players who joined a group after she appeared.
>>810 検索しても同じような投稿見当たらなかったけど、
とりあえずそこだけ別スキルで進んで早くエンドゲーム行った方が楽しいと思う
難易度ノーマルでやってるなら一旦ストーリーモードに変えるといいよ
報酬は悪くなるからボスを倒せたら戻すといいよ
>>813 Proud Reprisalのことだよ
闇商人使ったアイテムクラフトってどのくらいから使い始めたらいいの?
>>818 リージェント作成とリージェントのレア化はうまいのでやれるようになったらやり始める
武器は、遠征110以降で100くらい(両手は200くらい)の固定ダメージ付くようになるので
それが2個付いてる武器が拾えたら3個目が付くように祈りながらクオリティアップ>レジェ化
ほかにprefixが付いてると3個目付かないとかあるからWikiで確認しよう
防具も、遠征110過ぎると全レジ700超えとかすごいレアたまに拾うから
そういうのにクリ率とかいいやつ付くように祈ってレジェ化
>>815 何のことかすら書かずにここに日本語で文句書き込むと
Wolcen Studioのフランス人がエスパーでここを見に来てgoogle翻訳で読んで
ああーProud Reprisalのことですねスミマセンスミマセンっていうとでも思ってるのかよ
文句あったら公式に書けよ
>>820 これ見て思い出したけどwolcenちょっと微妙だったなぁって日本語でツイートしたら明らかに海外のアカウントの奴が釣目の顔文字使って文句言ってきてびびったわ
文句に文句言う人は逆に公式だけ見てれば?って感じよな
作品の出来がよかった場合、愚痴言ったら叩かれる
作品の出来悪かった場合、愚痴を叩いたら叩かれる
流れに逆らったら叩かれる場所だよ5chは
叩く云々はまだマシ
本当にひどいのは反応すらしたくない
>814
遅レスになって申し訳ありません。
言われたようにストーリーモードにして倒すことができました。
助言ありがとうございました。
露骨に勢い落ちてて笑う
もうみんな見放したんやなって…
PoEのシーズンオフで人多かったのもあるし仕方ないねピーク13万だったけど今でも4000人はプレイしてるし十分よ 金は稼げたでしょ
>>838 ワンパン即死(これは最近かなり敵がナーフされたけど)
報酬微妙(これも最近バフされたけど)
最適化不足でくっそ重くなってカックカク
クラッシュ
ラグ
>>839 なるほど、それはまた…
特に後半3つが酷いな
839は言い過ぎだな
くそpcでも使ってるんだろう
とはいえwolcenはまだβレベルだから長い目で見ないと
D3とかPOEの合間にやって確認する人が多いと思うよ
久しぶりにやろうと思ったらシーズン後半とかキツイ
完全に出来上がってから導入して欲しい
アイテム売りと貿易会議所のミッション以外にお金稼ぐ良い方法って何かある?
アイテム強化だけで15万もかかって大変
ディスコのトレードとか高すぎて買える気しない…
>>843 シーズンが実装された後の事よ
別ゲーの合間にやろうかって時にシーズン終了間近とかね
>>845 話が見えないんだけどなんのゲームの話してるの?
別ゲーの話してもいいんだけどせめてゲーム名くらい書いたら?
上でPoEの話出てるからPoEかと思ったけど、PoEは始まってまだ一週間くらいだよね
今後シーズン実装される事が決定してるから今は勢いないのでは?って事です
色々変わったみたいだし久しぶりに遊ぶかと思ったときにシーズン後半だと悲しい
まずは完成させてからシーズン始めてほしい
俺はアスペルガーなんだけど、健常者って
>>842 のレスだけで何が言いたいか分かるん?
シーズンとか今年中にスタートするんかな…ここの開発速度だとしばらく無さそうだけど
日本語化プロジェクトってどっかたちあがってる?
翻訳協力したいけど、翻訳までの体裁整えたりがめんどくさい 翻訳だけしたい
>>853 grimdawnの人が個人やってるっぽいけど今は知らない
なんかもう日本語ガーとかあんま関係ない状態になったな…
まあ今のうちにまとーぎちゃんに仕込んでおいてもらって1年後くらいにゲーム自体がまともになった頃に公開されればいいや
>>844 ボス部屋のパターンを覚えてなるべくボス出現前にボス部屋見つけると
出現前にかばんの中身全部売ってまた拾えるのでお金は増えやすい
あと次のレベル解放する時以外は、1層クリアしたら街に戻っちゃうのもあり
1層でも3層クリア報酬の1/3はもらえるし、事故死や回線切断で無報酬の危険がないし
リージェント作成とか、お金やPAのEasyのクエとか1層でも完了するから
そういうの3倍の速度でチビチビ稼げるのはうまい
1層クリアで出る場合、2500ゴールド払ってMod付けるやつがちょっともったいないけど
どうせレアがいっぱい出ても拾いきれないし、自分は1-2個だけModつけてるな
ストーリーは半分くらい、スキルやアイテムの効果は100%訳したけど
他の人がやってると聞いたからそこで止めてしまったな
その時公式の掲示板でストーリーは何ヶ月かかかるって書いてあるの見たけど
Act2、3は1と比べて文章量少ないし2日くらい集中してやれば終わりそうだった
それはもったいないな
協力し合えばすぐ終わるだろうに
クレーマーに潰されたな
ま、お前らがクレーマーにのっかってはしゃいだ責任でもある
良いゲームならまた復活するよ きっと大丈夫だよ(´・ω・`)
むしろこのゲームにしがみついてるこの荒らしがこえーわ
Youtube のコメ欄と 5ch は毎日毎日喧嘩がすごいな
見てて不快になるし、当人たちも不快になるだし、誰にとっても何の得もない
op厳選するのにエリーバンの涙が腐るほど必要だわ…
これ全然落ちないよな?
>>867 ドロップはエントロピーが多いから、どうせ闇マのリージェント購入もエントロピーばっかだろと思ったら
あれ意外とエリーバンとかもよくくれるよ 遠征一周やめが効率がいい
自分としては、クリダメ+30%の指輪とかにレジェ化前にいいopつけようとして
エントロピー3桁溶かしてエントロピーが足りないw
https://gyazo.com/9cd78fcf451d6a2b0060f0538637f051 >>868 うわ有益情報ありがとう
闇マーケットで買えるの忘れてたわ
遠征187行けたので参考になるかわからないけどステ貼り
https://gyazo.com/7905dad0374fb0313ea89b536ef735cd プロック90ドッジ15くらいのとき168でも結構死んじゃう感じだったんだけど
ドッジ装備作ってパッシブやジェムもドッジに寄せたらなんかスルッと行けた
BEとBSでDoT4種、ブロックで弱体化入れてBfBでたまにカース、停滞は諦め
>>870 187達成おめでとう
こっちはまだまだ187見えてこない者です
レジ若干低い気がしますが全レジ80越えたくらいじゃきついですか?
>>871 レジは上げれば上げるほど1%の重みが違うのは理解してるから、最初レジ重視してたんだけど
Wolcenのシステム的にだんだんスコア上げてもあまり率が上がらなくなってきてしまって
ブロックも、率は稼ぎやすいけど効率稼げないからスカスカ防御だし
レジ75%くらいで妥協して、ブロックも思い切って下げてドッジ上げたらかなり打たれ強くなった
具体的には肩・腕・腕・パンツに固定値ドッジ+レジとブロック用のアレクを3個ドッジ用ジェムにした
ドッジも上げすぎると上がりづらくなるので、ドッジ極振りもあんまり効率よくなくて
レジほどほど、ドッジやや多め、弱体化まくのにブロック率も少し残し、という感じです
>>872 WoB の Pastebin 貼ってくれませんか?
>>873 https://wolcen-universe.com/builds/gz485O-sonic-bladestorm-6-ailments ここのプランナーをPoBにひっかけてWoBって言ってるのかな
それとも本当にWoBっていうのがあるのかな
一応肝はImposing Will、音波をこまめに出すためにあえてUnfetteredは取らない
そうすると回転の区切りでババババーンと武器ダメの75%の音波が4発出て
昔のPoEでいうショットガンするみたいでごりっといくし
疑似遠隔攻撃になってちょっと離れた召喚する敵とかにも当たってよい感じ
もうやることないかな。せっかく買ったが誰に話しても終わったゲームと言われてしまう。
アップで息吹き替えすまでアンインストールします。さよなら
ゴールド・PAが足りない→金策で遠征やらないと
パッシブポイントもステももっと欲しい→経験値稼ぐのに遠征やらないと
いいドロップ狙うには遠征レベル110、できれば150にしたい→遠征アンロックがんばらないと
良さげなレア出たからレジェ化しよう→生産稼ぐのに遠征やらないと
レジェ化する良レアのストックなくなってきた→遠征やって拾わないと
という感じでうまくモチベが回って毎日数時間ハムハムしてるよ
やることが単調って言ったらD3のリフトとかも全否定になっちゃうし
まぁ確かに、ハクスラは気持ちよく周回できれば単調でもかまわんな
…バグやらなんやらで Act1 すらクリアせずに眠ってるけど
一回の周回でのイベント数でいうとむしろ多いくらいだ
武器のマテルアル%のmodってエリーバンの涙でついたりする?
みんなどのレベルのレアをレジェ化してるのかわからんわ
エリーバンとか普通のmodも付いてる気がするけどどうなんだろうね
Tier1ダメ×3個の武器を持ってなければ
なんでもいいのでTier1ダメ×2個のレアを探してレジェ化かなぁ
Tier1ダメ×3個の武器があるなら、Tier1でも最高値近くでないといやとか
属性選り好みしたりとか、リーチないと嫌とか、さらに厳選
わしが今使ってるのが宝石込みで800−1000だが
元はランク上げて最大ダメ700程度だったかな
レジェ化したら46%のマテリアルダメついた
こんなに面白くて新設設計なハクスラなのにね
ユニーク拾ってもうれしくないこととGPUに負担かけすぎな部分以外は
このまま行って欲しいくらいなのに
一応ハクスラは好きでほかに推しハクスラあるからけなしてるのかね
Wolcenが成功すれば新規参入も増えるだろうし
このジャンル自体が半分死にかけなのになんで自分の首を絞めたがるのか
根強いファンがいるからこのジャンルは不滅です(´・ω・`)
根強いファンというか
新作出るたびに過去の名作と比較してケチつけてくるめんどくせー老害はいっぱいいる
死にかけではない
Diablo3 ハクスラって自閉症とかアスペルガーとか、単純作業が好きでリアルが嫌いな発達障害持った人用のゲームで、
ニッチよりの需要だし
あ、なんかやべーこと書いたなと思って投稿するつもりなかったのに送信しちゃったわ
このジャンルはまだそこまでいってないけど衰退ジャンルでよく見る光景だね
人気が落ち着いて人が減りだしたときになぜか変な人が多く残ってしまい
まともに話したり情報交換がしづらくなって更に人口減に拍車がかかる
一番多いのはpoeがーpoeはーって言い続けてる人たち
どのハクスラゲーのスレ行ってもいる
まあこのスレはそんな人達すら来なくなったんですけどねHAHAHA
Diablo2 にはまった。
まだ他のゲームを知らなかったのもあるが。
>>898 お前初めてか
俺が教えてやるから力抜けよ
多分、このスレで暴れてるのはハクスラ好きと違うと思うよ
すちーむで流行ったゲームのスレであはれてるだけかと
ハクスラ好きは何かしらしてる感じあるんだけど、
ないもん
このゲーム「バグスラ」という新しいジャンルを創設した功績は大きい
他のゲームもやりつつ良くなるの待てばいいのよ(´・ω・`)ちょうど今LastEpochセールなってるしね
見るとこ間違えてたわ
Last Epoch
面白いんかな?
グラはwolcenの方が良いけど ゲーム自体はLastEpochの方が面白くて好きかな 何よりバグ修正とかめちゃくちゃ早いからそこら辺は安心
このゲームのミニオンに失望したプレイヤーがあっちでみんなミニオンやってたぐらいには
ゲーム内チャットがミニオン関連だらけだった
まぁ面白いかどうかって個人の好みもあるし自分はとりあえずDiaboライクなARPGは全部買うようにしてる
ボリュームは
Wol 30時間?
Epo 25時間?
LastEpochはもう300時間くらい遊んでるけど まだ色々やりたいビルドある位には遊べるよ wolcenも好きだけどビルドに関してはあっちのが楽しいかな
そんなに遊べるのかよ でも更新多いってことはまだまだ、Wol同様に「完成」待ったほうがいいなw
まぁのんびり良くなるの待てば良いのよ(´・ω・`)
LastEpochはwolcenとは逆でアーリー抜けたら安くなるらしいし別に待っててもいいと思うよ
課金ポイントとかついてるパックだから別に今買っても損はしないよ
ハマらなかったら知らんけど
wolcen早期とあわせて250時間遊んでる俺って・・・
>>917 おまおれ
last epoch昨日セールで買ったけど、ビルドはともかく動きがしょぼいせいかスキルが地味なせいか爽快感ないな
高レベになるとマシになるんか?
スペシャライズ4つ取れる辺りからそんな地味って印象はないかな〜個人的にはセールなら両方買っておいて損は無いと思うけど(´・ω・`)とは言えLEとwolcenって目指す場所違う感じだし好み別れそうね
LEはD2を目指しててWolcenはD3を目指してる
道のりとしてはD2目指す方が遥かに困難だろうな
別にどっち共いいとこ取りしたらええやんと思うけどな
いいとこ取りしてちょっとしたスパイスを効かせたゲームがやりたいもんだ
日本語化出来たら定価でも購入する
それまではグリドンで装備掘り掘りしてますわ
複数の敵と戦うときにスタンとかスロウとか使って戦闘をコントロールする事だけど 最近はそういうスタンとか持ってるようなスキルの事指して使ったりするかなCCスキルとか 相手の動きを制限するような事だよ
>>928 ありがとうございます❗
よく分かりました。
LV74でParagon130だけど、もう敵の体力もやばいし被ダメもやばいし、DPSも大分きつくなってきた。
LVも上がりづらいしスレ過疎だしちょっと途方にくれてる。
少し前の118あたりでひたすら周回でもしてたらいいんだろうか。
それかぼちぼち闇クラフトで良レアベースのアイテムをレジェ化してかないと未来はないのか・・・?
>>190 ビルドが分からないので何とも言えない…
装備やスキル、スキルツリー(
https://wolcen-universe.com/)とか書けば親切な人が教えてくれるかも
流れに乗って聞きたいのだが
スタックって何?
複数属性ダメってこと?
初心者でごめんよ
元々は積み重ねる、あるいは積み重なった物という意味
デバフや継続的ダメージ(DoT)が何重にもかかった状態でその個数を表す時に
10スタック(10個)、20スタック(20個)などと数える
また別の意味だけど主にマルチプレイのゲームなどで
密着するくらい一箇所に集まることもスタックするという
>>934 なるほど、同属性でもDotダメージが積み重なることなのかな?
あざす!
>>932 こんな感じでよいのかしら
https://wolcen-universe.com/builds/yEj2xO-gun-strikerlv75 装備の公開は…めんどうだけど動画にしてYoutubeにでも上げるのがいいのかな。
universeが対応してくれるまで待つのでもいい気がしてきた。
武器はPistolとCatalystでXXX Damage Addedを最優先で、あとはAilmentとCriticalを。
防具はPassiveDodge、Critical Chance、Ailment Chanceあたり、
次点でResistance、Healthあたりを重視してます。
このスキル構成でなんか取った方がいいパッシブとか
重視した方がいいステータスがあればどなたかアドバイスくれると嬉しい
あと最近解放したスキルスロット枠でいろいろ試してたら
タレットが思ったりより楽しいです。10個くらい置きたいです。
>>936 テンプレどころとしてはどこか10ポイント削ってImmortal Offaring&Grievous Afflictions(Cabalist)とMerciless Lethality(Assasin)取るだけでだいぶ変わる
Trialベルト持ってないならMark of Impurity使えばもっと火力上がる
ドッジ型は装備厳選がマゾいからまずはレジ稼いで固くしたほうがいいとおもう
>>936 いろいろ削れる部分がありますね
まず優先して取りたいのは防御パッシブ
(というか防御パッシブ無しでよくぞ過ごした)
Siege breakerのSalvatory AnchorかTime WeaverのDire Junctureが代表的防御パッシブ
どちらかできれば両方欲しいです
パッシブ見る限り魔法よりですが
そのアクティブスキル構成のうちサンダーストライクはいりません
サンダーストライクはチャネリングスキルも同然
チャネってる間は他のスキルが撃てなくなります
Plugue burst入れてModを8と12にしよう
Phantom Bladesも削ってAnomaly辺りが欲しいです
重要なのは魔法かRangerかどちらかにはっきり寄せること
ようべつで似たような武器でやってる人見つけて参考にしたほうがいいです
>>936 もし上記のスキル構成に変更するなら
防具で最優先するのはTransfer Timeに頭と胴体をHeavyにしてオールレジ
次いでCool Timeやら後は自分で足りないと思う部分かな
レールガンって無限貫通のProjectile属性スキルになるの?
具体的にはレールガンにパッシブスキルのHUNGRY STALACTITEとかWINTRY HAILとかが乗るのか知りたい
>>937-939 わあい みんなあったけえ…そして超ごめんなさい。やっちまった。
「あれImmortal Offaring、Grievous Afflictions、Merciless Lethalityあたりは全部取ってたよなぁ?」
と思って見直してみたら、2円の位置取りがおかしくてめちゃくちゃなパッシブスキル構成になってた!
急いで直しました。手遅れですね。
どっちにしろアクティブスキル構成はちょっと見直してみます。
サンダーストライクでちゅんちゅんやってるの楽しかったですが持ち替えます。
Plugue burstのModの8と12ってなんのことですか?Level8とLevel14のSkillMODってこと?
今は全レジ2000くらい、ドッジ53%なんですが、ドッジ型よりレジ型の方が安定するんですね。
階層ボスは(くらえば)2、3発でほぼ殺される勢いなので、
AetherJumpとEvasionとActiveDodgeを駆使して生きるか死ぬかの世界でした。
Salvatory Anchorの効果見る感じ装備レジてんこ盛りでこのスキル取ればいい感じになりそう。
あと、Transfer Timeって「WillPowerとRageの行き来が速くなるだけでしょ」と思ってあまり重要視してなかったんですが、
「魔法かRangerかどちらかにはっきり寄せる場合」には重要な要素になってくるってことなんでしょうか?
>>940 前半→Yes
後半→載らない
スキルの条件説明文がきちんと訳せていないようです
>>941 Level8とLevel14のSkillMODってこと?→Yes
守備を安定させることがDPSアップにつながります
逃げてる間はDPSダウン
リソースをどちらかに傾けないと攻撃スキルが連発できません
そのさい重要なのがTransferです
魔法系なら簡単でアクセにTransferとwillpower+を仕込めます
>>942 なるほど、ありがとう
無限貫通にあれ乗ったらどうなるんだろう?って思ったけど流石に乗らないか
あとバグっぽい挙動発見した
レールガンとCD中のスキルを連打しまくるとレールガンのスキルモーションがキャンセルされて連射できる
レイジ獲得のスキルMODと組み合わせるとなかなかにひどい
>>942 なるほど willとrageの管理重要なんですね
;t=1056s
anomalyとplagueburstを使っている上のようつべを参考にして作り直しました↓
https://wolcen-universe.com/builds/g6rjjg-mage 道中の殲滅力が大分上がって、ボス戦でもほぼ棒立ちできてかなり楽になったのですが、
2つほど分からないことがあります 良かったらアドバイスください。
1. 階層ボス戦(仲間呼ばない単体ボス)ではplagueburstの爆発が期待できないのでDPSが下がってしまうのですが、
これはこういうものだと思って頑張るしかないでしょうか?
ボス戦ならMark of Impurityもいいかもと思ったんですけど、curse少ないのとスキル枠の関係で悩みどころ…
2. willpowerが無くなってRageに偏ったときにやることがなくなるので、
完全魔法寄りにはできなくて結局Havoc Orbを使ってしまってます。
TransferTimeはわりと盛ってるつもりで、TransterTime+−を全部計算したら131%でした。
動画だとRogueスキルを使っているわけでもないのに、
Rageに偏ったときにちょくちょくWillPowerの方に戻るのですが、一体何が起きているのでしょう?
Inifinity BladesのWillpower generated on Hitのおかげ?
Beacon For The Lostは乗算だから取るべき
パッシブでヘルスグローブ取得範囲拡大のノードを取ってanomalyのポイントを1と7番目に振る
>>946 DLできたよ、アップデートで入れ替えてたみたい
>>945 1→雑魚を引き連れてボス部屋に突入します
2→Inifinity Bladesも使ってますがwillpowerPotを連打してます
注意するのはこの動画の方かなりのチャンポン使いだということ
EOSのSudden Deathのためにsacredを Time WeaverのWhich TimeのためにEatherを
さらにElementalを混ぜながらパッシブでダメージを伸ばしていない
AlimentのDotダメに期待できないのでAlimentはバフのみに割り切ったほうがいいのですが
完全に割り切れてもいないようです
パッチで何か変わったのかもしれませんが私の弱い頭では理解が難しいビルドです
Havocはpistol+catalstでElementalを伸ばすなら良いのではないでしょうか
そうなると純魔法キャラのほうが使いやすくなるのが難点ですが
>>947 Beacon For The LostはForceFieldが0なので除外してました。
これのために一部位だけSorcerer装備にした方がいいんだろうか…
>>949 ありがとうございます。
今まで使ってきたHavocでElementalを伸ばす方向でしばらくやりくりしてみます。
Elementalを伸ばしつつAlimentをバフに特化させるのって難しいですね。
Alimentをバフ特化にするためoccultのダメージが一番高くなるように装備調整すると
Elementalダメージ%を伸ばした意味とは…みたいな歯がゆい感じがあります。システム的に。
ならoccultダメージを伸ばすビルド組み直せよとかそういうことになるんでしょうけど。
1からすごいビルド考えられる人すごい。
>>950 この翻訳の人すげーですね。グリドンもやってるし本業で翻訳やってるんじゃないかと疑う
フォーラムのローカライズのカテゴリがBugs&Issue内なのは違和感ある
ゲームのコミュニティ盛り上げに寄与してくれる人もいるんだね
ナイスですね〜
>>951 装備がないならGemでもいい
自分はフルメイジでやってるけどこの人を参考にしてる
>>954 ありがとう そういえばgemでもいいのか
>>954 その人のBuildGuideを翻訳付きで眺めてたら、
今までアドバイスもらってた部分でなんでそうすると良いのか全て合点がいきました。
あとこの動画でAttributePointを5または50ずつ加算できるのを初めて知りました。
タフネス極振りに760回クリックしてた苦労は何だったんや
このゲーム下手に攻撃系のオプション付けるより全耐性とライフ盛ったほうが快適に狩りできるね
85くらいでもう辛かったんだけど頭と胴ヘビーの全耐性が2倍になるパッシブ取ってあとは全部ブルーザー用にしたらなんなくクリアできた
ハクスラ初心者なもんで当たり前のこと言ってたらすまん
>>957 いや、GDなんかはその典型だからな
それ故につまらん
ようやく187にたどり着いて、いよいよTrialベルト欲しくなっていろいろ検索してみたけど、
取得方法の最適解がパーティ作ってリログ&行商人の補充待ちってまじ・・・
まあ今のユニークドロップ率に対して行商人の方は確定でユニーク並ぶんだから、そりゃそっち選ぶよね。
なんか昔はユニーク2つ並んでたのが1つにナーフされたらしいけど、
開発さんサイドはもうちょっとどうにかできなかったのか。誰一人幸せになれない調整だと思う。
いっそのこと行商人にユニーク置かなくてもいいから、ファーミングでもうちっとレジェとユニーク出るようにしてよ
ってここで愚痴りたくなったんですすみません。(そもそもユニーク出ても大半が嬉しくない性能だけど)
こういうのをファーミングで掘り当てるのがハクスラの醍醐味でしょって個人的には思ってるけど、
この仕様でハッピーだよってユーザーはいるんでしょうか・・・
俺の斧出血ダメージが2500くらいしか無いんだけどどうやったら300万とか行くのかさっぱりわからん
>>959 それ今はできなくなったんじゃなかったっけ
>>961 なんかリリースノート漁ってたらその辺に対する修正っぽいの入ってましたね・・・
1.0.10.0あたりのパッチかな?
ソロで10時間くらいACT3で商人マラソンしたけど出ないしどっと疲れた。
これはみんな元のハクスラに戻ってくのも頷ける。開発運営に期待できない。期待したいけど。
グラ良くて戦闘はほかのハクスラより好きなのに。
山盛りのバグそっちのけで真っ先に斧廻しnerfした時点で
一応オンゲなんだから欲しいものはトレードで手に入れるのが最短だよ
sacred2だったかな、タイトル画面に戻るとレジェンドの確立が落ちるとかなんとか
TITANQUESTもゲーム起動したときに確率の変動率が決まるとか
いろいろ、ゲームであるみたいだけど
宝箱前でのクイックセーブ・ロード対策とかだったようなw
状態異常ダメージ系の装備揃ってきたからDoT4種ビルドやってるけど面白い
アノマリー変換で感電・イセリアルの涙変換で燃焼・ファントムブレイドで中毒出血スタックさせて見守るのが楽しい
半分埋もれた顔型?の石造みたいなのあるよな、あれまんまTQにもあってワロタわ
遠征のベテランのところったてどうやって解放できるのかな?遠征繰り返すの?
WHICH TIME CANNOT HEALってボスにも効果ある?
どうもボスとかにはStasisが入らないように見えるんだけど
Wolcen: Lords of Mayhem
61人の視聴者
>>969 全部ロックされてて選べないって感じか?
あれ実は選ばない状態でスタートできる。
俺も紛らわしすぎて気付かなかった
ようやく187行けたー
https://wolcen-universe.com/builds/OArxkG-tanky-gunmage Anomaly, Tear of Etheliel, Solarfallで各種DoTとデバフを撒いてひたすらGunslinger's Brand
パッシブスキルのDire Junctureを取ったらかなり安定感増したからおすすめ
もうアプデどころかフィックスすらしなくなったな・・・売り逃げか
まあ会社の場所が絶賛ロックダウン中のおフランスだし
家族が亡くなってる可能性もあるだろうしね(´・ω・`)
攻撃と呪文のハイブリッド型ならWARLOCKのResidual Energyも強いよ
>>974 もうしばらくやってないからあれだけど
棒立ちパッシブ取ってるから逃げないそれ系なんだよな
ブロック捨ててるみたいだし、ライフも5万ないだろ
これで生存できるもんなのか。しかも180越えてるってすごいな
>>980 棒立ちで余裕持って耐えられるね
ヘルスは12万ある
日本語wikiにビルド投稿してあるからよかったらどうぞ
https://wikiwiki.jp/wolcen/Hybrid01 へぇすごいな
ちょっと真似してやってみるわありがとう
つーか動画見て日本語になってるのに衝撃受けたわw
有志の力でもうそんな事になってたんだな。ストーリーからまたやってみたくなるね
もうこれ以上人増えないと判断されれば、経営判断でアプデもなくなるけどな
イセリアルリージェントっていつ使うんだ?
エンドコンテンツ進めていけば使えるのかな?
>>990 レアリティを上げればレジェンド等級の数値を変更できたり出来るよ
主にエンドコンテンツ以降だね
みんなドロップするmap系ってどうしてる?倉庫圧迫してきたんだけど、使ってもあんまりうまみを感じない
普通に遠征で良い
エルダーのMOB倒すクエとか高確率で詰むしな
>>992 イセリアルリージェントはエンドコンテンツ進めていけば使えるようになるってことね。
一所懸命進めます。
しばらくプレイしてないんだけどバグとかは結構解消されたかな?
そもそもまだアプデする気はあるんだろうか
良い部分はかなりあるんだし、このままそこそこ売れて満足の売り逃げは勿体ないよなぁ
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