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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
Rimworld 148日目
http://2chb.net/r/game/1582694076/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>4 ありがとう。規制されてた。この辺はスレ立てとテンプレ張る人別にした方がいいね
1.1版向け私的日本語翻訳(未完成) のお知らせ
公式日本語翻訳のGitHubから引っ張って来たブランチ(支流)版を作成中です。
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja 更新はMod更新と並行して、一人でやってるので遅々として進みませんが、気が付くと
更新してるのでまめに入れ替えると吉
バックストーリーの翻訳が完了して、現在ゲームスタート時点で翻訳が原因の
色付きエラーは記録されていないはずです。
(内部的には存在していない部分のエラーは有り)
導入方法
・
>>6 のページ右側にある緑色のボタンを押してファイルをダウンロード
・解凍したファイルの中身(フォルダ)をJapanese フォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languages へコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語).tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語).tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語).tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
前スレ
>>990 飽和攻撃でそのうちシールド割れる
チャージライフル3人で数回攻撃すると割れる程度なのでそんなに耐久力は高くない
あとシールド効果範囲の中ならシールド関係なく攻撃通るよ
メカノイド拠点の構造上、壁を挟むように攻撃すれば敵タレット無力化しつつ安全にシールド解除できる
うちのワーグは右目がなくて顎が砕け散ってるんだよ そのせいでDPSが0.81しか無い リス:1.34 ネズミ:1.68 体力があってもこの辺りと多分互角 間違ってカメなんか襲ったら毎度駄犬に連れて帰ってもらってる
>>9 犬「まったく無理して…何回目だと思ってるの(ズルズル ワーグ「そう言われてもなあ、こういう性分なんだよ 犬「あー重い(ズルズル ワーグ「すまんすまん なんかほっこりした >>9 多分人間に代わって突撃する家畜の一団で数多くの修羅場を生き残って来たんだろうな
MODありなら古傷も欠損も何とかなりそうだけどバニラは方法なし実質方法なしだからな
これがあるからバニラでは中々狼や熊の運用が難しいんだよな
17歳の入植者が成年期のスキル付いてないんだけど 歳取ったら新しく成年期のスキルがランダムで付与される?
でもヤリまくって子孫増えまくりの犬みたいに 狼や狐やクーガーやワーグも最大で3頭出産するから(英語wiki調べ)結局増えすぎると敵に突撃させるから 数増えるとそんな気にならんかも(初期で酷い健康状態なら仕方なしか)
>>13 移動速度と体格のデバフは消えるけど生い成年期の生い立ちは付かない
でも雌ワーグなので今のコロニーのワーフ軍団は全部こいつの子供 まあ屠殺するに忍びなくニューロヒーラー使ったら治ったの尻尾かよってなった
ラットキンとラビ族のmod入れるとこの2つだけが悪さして次回ロード時に世界地図がロードされないんだけど何が悪いんだろう 他の種族追加は大丈夫なのに
>>11 ペットにも感情ほしいなあ
傷だらけで格好いい!(古傷)とかここ暖かい!(暖炉前)とか
動物ならではの感情MOD作りたいわ
普段酷使させてるペットに心情バーなんてつけたら発狂者続出する
>>19 ネコの感情欄はにゃーんで埋まって乱高下してて欲しい
なんで不機嫌なのかわからんという
しばらく1.0プレイしてたから亀なんだけど、入植時のテックレベルは上がるようになったんだろうか 猫娘modサブスクだけして放置してたんだけど1.1に対応してたからそれで始めたら最低レベルだった ずっとレベルが上がらないならダラダラプレイが捗るよなぁ
結局バニラとして1.0から1.1で何が変わったのかイマイチわからん
1.0で基本遊びつつ1.1のMODの順番とか確認してるけど 明確に軽くなってるし互換性もあがってるよな
メカノイドの包囲がDLCだと気づくのに時間かかったわ 1.1の新要素かと
このゲームのMOD製作の為の基礎が学べるとこってない?
>>15 ID変わってしまったんですがありがとうございます
移動速度と体格に違いがあるのは知らなかった、為になりました
前スレ前々スレ辺りから居るけど、DLCに好意的なレス全然見なくない? やれ爵位が付くと仕事をしなくなるだの無理難題を押し付けられて心情下がるだの なんかDLC面白いぞ〜買い得だったぞ〜みたいな購入者の方はおられない?
ディープが赤エラー吐きまくるって書いた奴だけどBetterLoading抜いてみたら遊べるようにはなったわ
拠点の構成を考えてるだけで朝になってもた 店が開いたら方眼紙買ってくる
>>29 貴族生活も出来るようになった、って事で選択肢が増えたのは単純に楽しい
ただ1.1の追加なのかDLCの追加なのかわからん奴が多くて困る
貴族生活はコンパクトとか効率的とは無縁な事を沢山要求されるから賛否両論出ても仕方が無いと思う
知らずに進めると突然研究必須のアイテムを要求されたり飯食えなくなったりするから初期の頃のわからん殺し状態を楽しめる
それと貴族の心情上げをやって資産が無駄に高い事の恐ろしさを初めて知れた
そりゃスランボの皮150使う家具が複数置いてあったら宙族も気合入るよな
拠点近くの岩盤を支えてる柱を敵が壊して落盤で自滅する 馬鹿な奴らだわフヒヒ
まだ1.1安定してないのにDLCとか手だせねーわ 基本の1.1しっかり把握しといたほうがいいんじゃない つうか直近のアプデでMOD全部外されてて焦った エラーまで出たりで入れなおすの大変だったゾ40個そこらだからよかったけど そしてZen Gardenやっときたこれで汚れない床貼りが捗る
>>27 How to Make a RimWorld Mod (RimWorld Mod の作り方)
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=33219.0 Google翻訳でも通して見るといいいんじゃないかな
>>29 英語苦手勢が遊べてないだけでしょ
スレ見てても思った以上に英語アレルギー派は多い
それと他の人も書いてるように変更点が1.1とDLCのどっちなのか区別がつかない
俺は新しい要素が多くて情報が出回る前に手探りで遊ぶのが楽しいけど、DLCの評価できるほどまだ遊べてないな
単に目新しいrimworldってだけでテンションあがってる状態だから正当に評価できる状態ではないのもある
ロイヤリティの爵位システムとか単純に手間でしかないし 超能力はマジックやスターウォーズの縮小版だし フレーバーとしても盛り上がらないからな
かなり自由な世界なリムの世界(と思っていた)にいきなり封建制度?だからね 無論反乱の自由もあるみたいだけど食人やら奴隷やらジェンダーやらラリって首がもげるほどの喧嘩するリム人たちだから多少の違和感は覚える と思ってまだ手を出せてない
>>27 英語wiki参照しつつわからないことがあったら
したらばに質問スレッド1つ作るか、RimMod相談所に行って質問してみる。
前者は匿名だけど過疎化してる、後者は個人名ありなのとDiscordの登録が必須。
基本楽しめてるかな 使用把握で何回かやり直ししてるがわかれば楽しい ただ爵位あげるのに必要なポイント得るのがクエストだけ?で能動的にできないのは今後改善入るといいなとは思う クエストの引き悪いと待ちが長い
ver 1.1.2563 unstable branch 訳 - シャトルが作物の上に着陸するのを回避 - resurrection serum(蘇生用の血清)を使用すると称号がはく奪される、称号の増殖を防ぐため - Modderのために、BaseGen/SketchGen/SetCustom/GetCustomが適切に動作しない問題を修正 - toughskin/armorskin/stoneskinのインプラントを重ねられるバグの修正 - 爵位が上昇するクエストで、星候(stellarch)が老齢により死んだ場合にクエストが失敗するバグの修正 - トレーダーが毎日物資を補給するバグの修正 - 王位に就くことを決断した後に、王室へ到達不可能になった場合に貴族が立ち往生するバグを修正 - ゲームの保存時、結合したポーンの死亡または離脱後のサイバーウェポン(bladelink weapons)が結合したポーンの参照先を見失うバグを修正 - Modが長い名前でもロード画面で名前が途切れることが無くなった - キャラバンでポーンが死亡した場合、称号の継承が妨げられる不具合を修正 - クエスト関連の動物を倒さなければならないような狩猟命令が下されることが無くなった - 長期間に渡るクエスト(接待)(Hosting quest)の最中に、クエストの補助者が早く出て行ってしまうバグの修正 - 貸出中の入植者が死んだ場合、プレイヤーに通知されるようになり、入植者の死体は輸送ポッドを介してドロップされる - ポーンの一人が存在しない(恐らく死にかけか、セーブまたはロード中)の場合に、入植者の貸出クエストが不完全のままになるバグを修正 - 一部のテキストを微調整
貴族プレイから立国プレイが面白い PCパワー相変わらずちょっといるけど、複数コロニーも以前より重くなくなった さらに睡眠時間削られそうだ・・・ 待てよ、Rim始めた娘が学校休みだったな・・・ ふむ、よし
リアルでは娘の従属だが・・・ Rimにて 「娘よ、XXコロニーの統治を任せる。しかる後に私のコロニーXXへ鉄2kとシルバー1kを納付せよ。」 くっくっく、資本者の怖さを学ぶがよい せめてもの謝礼として、お小遣い5千円を渡そうではないか 世の中は厳しのをRimを通して学ぶだろう
4.6日のサイコドローンと引き換えに自然体主義者が入ってきた…
>>27 本当に基礎だけならRimWorld私的wikiとか。
情報が古いからそのままだと使えないけど、参考になる。
https://seesaawiki.jp/rimworld/ とりあえずxml弄れるソフト(XMLEDITOR .NETなど)を落として来て
他人のMODやバニラのxmlファイルを見比べつつ色々試行錯誤していくと良いよ。
簡単な所で武器や防具のMODとバニラとを比較して
どこがどう違うのか、どの数字を弄れば何が変わるのか確かめて行こう。
同じく情報古いけどRimWorld-Ja-sandboxも参照すると良い。
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox 装備関連や建造物、種族や性格などは簡単に作れるようになる。
dllは難易度高いから素直に諦めて手を出さないか、誰か師匠を探すと良いよ。
翻訳といえば生い立ちのmarineとかrampantみたいな単語がくっ付き続けてるのってなんか意味あってのことなん?
リムワールドは子供の教育に悪い 差別主義者になってしまう
DLCはインプラント関係が面白いもの増えてて楽しいわ ジョイワイヤーみたいに意識低下するけど睡眠が不要になるのとか、食事がほぼ不要になる代わりに悪性腫瘍患うのとか
楽しめてる人もおるんね、安心したわ。
ハイリスクハイリターンで有力な選択肢が増えたってよりかは
貴族っていう雰囲気が楽しめるかどうかなのかな
>>52 インプラント関係が増えてるのは知らんかった。でもお高いんでしょう?って感覚だけども
>>48 それやったら絶対処理しきれなくなるから
素直にEmpireMODあたりの進展に期待しよう
知らない間に隣のPC(どーたーずコロニー)で帆船っぽいのが砲撃してたんだが これどのMODなんだ・・・
メカノイド沢山来るよーってクエストを受けたら結構な数の拠点が投下されて残念ながら敗北した 近接と動物メインのコロニーだとタレットの爆発が強すぎる
dllはさっぱり分からんからxmlで簡単に弄れる作りしてると有り難いけどdlcてその辺どうなんかな? バニラにも結構弄りにくい箇所有るからなぁ
ロイヤリティはメカノイド安定して処理する方法見つからないと大変だな 貴族様養うために資産は増えるし
まぁ安定して襲撃を損害無しで撃退できるようになるともうあと作業でしかないからつまらんって人と 損害出るのは絶対嫌だから何が何でも無傷撃退出来るように拠点構築したいって人がいるから基本は賛否両論なのが普通だろうね
貴族「囚人を数日匿ってて。兵士を送るから役立てて」 ぼく「おかのした」 兵士1「食道楽です」 兵士2「自然体主義者です。義体化されました」 兵士3「放火魔です」 こいつら追放しちゃだめなの
royalityには制作者へのお布施目当てでゲームプレイに期待している人はいないんじゃない? 募金したらおまけが帰ってきた的な
使い捨てて良い人間なんて最高じゃないか(マジキチスマイル) ゴージュースもウェイクアップも気にせず投与していけ
カバー率とかタレットの性能とか結構変わってるのね。なんか妙に銃弾弾くようになった気がするけどこの辺も変わってるのかな?
>>61 後者のタイプの人にはmodが許容できるならぜひLevel This!を入れてみてほしい
家畜が人間の食料食べてペットフード食べてくれないです。どうすれば良いですか?
家畜の制限ゾーンにペットフードしか置かない、またはAnimal Food Restrictions入れる
爵位をもらった子の要求通り貴族の帽子とシャツとコルセット作ってあげたのに心情マイナスついてるから何かと思ったら、ずっとパンツ丸出しで歩いてた前衛的貴族だった
馬鹿どもが遺跡掘り明けやがった そのままにしていきやがってどうすんだこのムカデ
突っ込んでくるなら囲んでボコる 遺跡の周辺をウロウロしてるだけなら放置して人狩りや敵対勢力の襲撃に任せる
>>68 ゾーン指定出来ないならそのうち襲撃で全滅する
義体化願望あるおっさんが最初から木製義足付けて入植してきた
久々やってみようと思うんだけど斜めドア殴りってまだ生きてる?
修正されてないけど、試したらクソ強かったから自分で縛るレベルだな
Glitter Techやチートタレットを自分で導入しておいてそれがReal Ruinsで出現したら「バランスは全く取れてないので注意。」とかひでえな
そういや調理場は今でも抗菌床にしない方がいいのかな
わかり味が深い Shift押しながら研究選択したい
>>81 自分は研究室と調理場を同じ部屋にするようにしたから、まとめて抗菌床だな
調理場って油とゴキの温床なのになぜか無菌室みたいに扱わせようとするよな できねーよバカ まあゲームはゲームだから仕方ないけど
食堂テーブルの下と椅子周りとかコンロ下は抗菌床にしてるな下でも効果でるしコンロやテーブルの下は基本的汚れないし 部屋の景観も考えて少しでも清潔度上げるに限る 広くとって研究室と同室にするのは確かに便利だな
これバージョンアップでmod入れ直すシステムなん? 古参勢とかみんなこの作業やってんの? あとhugslibがmod設定の文字真っ赤なんだけど大丈夫なん?
ごめん追記だけど1.1に更新したら全部mod外れてたんだわ
おおすごい! これエラー出ると赤くなるようになったのか! 素晴らしい...mod入れ替えで泣くことが無くなったのか...
1.1先輩方気温-4〜31ノーマル開始で 寒波、熱波こなくとも-14、41余裕で超えて外農業 5年やってまったく収穫できない秋開始時には凍ってる 1.0の時はゆるーく出来た気候だと思ったんだけど運が悪いだけかな?
前提が明示されてないmodは並び替えしてくれないから自分でやるしかない
サイキック船のいい対処方法教えてくれ カマキリだけは少しずつ引っ張って倒せるんだけど、それ以外のが長射程で狙撃銃でもなかなか船削れない 迫撃砲も全然当たらなくて、仮にパーマデスでこれだけ外したらと思うと信用できない
基本的に迫撃砲複数で撃ちまくって船の耐久を減らせば向こうから襲ってくるよ。1.0までの知識だけど
>>95 射程最大から軍用ライフルかな
敵も撃ってくるけど射程最大距離だから命中率が低い
□↓□
■ ■
■ ■
こんな感じで壁を前に2〜3個バリケードすると殆ど食らわない
狙撃銃揃えて取り巻きから処理してる pikemanいるならベルト持ちを的にする
1.1かDLCのクエストに人貸すから人狩り集団と戦うところ見せてっていうのがあるんだけど、 人狩り集団を倒し終わったあと借りてた人たちが自動で帰る挙動にバグがあるみたい 怪我してる人にベッドに入るよう指示したら動かなくなってしまった
コロニーと反対側に小部屋作って 初撃でコロニー側におびき寄せて安全圏までいったら小部屋から出て攻撃してそのままキルゾーンに案内ってのはどう
>>95 敵のAIはこちらが攻撃当てると一定時間通常襲撃と同じになる事を覚えておくといい
迫撃砲は不要
Pikemanやミニタレットくらいならどうにでもなるけど、焼夷、ブラスタータレットに迫撃砲ついてさらにバリア貼ってますとかもくるからヤバいよな
メカノイドクラスターのシールドや発電機も移動できたらなぁ 戦利品も微妙だしイマイチ倒す旨味がない
農場範囲外に落ちてきた除草効果の船だったら対人間襲撃用のガーディアンとしてめっちゃ優秀だったような 今はすぐ拠点襲ってくるのかな
発電機は領有化しても資産に計上されないし残ったなら地雷代わりに置いとくといい
どうせ解体しても何も出ないしな
>>106 基本的に攻撃しなきゃメカノイド起動しないけど枯らす効果は無限射程だからさっさと壊す方がいい
船の処理方法自体は変わってないよね 船の建築反応範囲外ならメカノイドの真隣で建築しても起きないから砲弾と屋根で起爆するだけ
アプデくるたびになぜかβで適当に選択して1.1以外にする→1.1に戻す って作業しないと起動した瞬間真っ黒になって進まなくなったわ これっておま環?
船壊すとき迫撃砲は最低3つは欲しいな 1つ2つだと命中精度もだけど心もとない ついでに射撃を止めておいて全員撃てる状態様にしてから一斉射撃したほうが良い
メカノイドのシールドEMP弾で解除できるけどエフェクトが弾かれたのと同じだから気づきにくいな どのみちバニラの迫撃砲じゃ当たらなすぎて辛いが
破局した直後にまたくっついたやつら知ってる
>>109 はい
うちではなんともないので
免疫ブチ越した感染症をつけたまま人質を返すのを無事に帰すとは言わない 脚だったから切除できたがよ
装備剥いだ挙げ句低体温症で動けなくなる寸前でも大量出血で死ぬまであと2時間でもマップ端につければセーフだからな
運搬と掃除のシステムからして雑用係が要るの一人二人くらいしか置けなくてゴミまみれになる欠陥 100人以上の住民のうち半分以上が雑用係か兵隊になるドワーフフォートレスと違うんだから何とかしてTynan
だめだ、せめてリバースコマンドが対応しないとやる気にならん
掃除も動線管理がよほどひどくない限り、1日の終りにちょっと掃除するだけで事足りるよ 運搬はワンワンがやってくれる、と言うか人間様にあまり運搬をさせたくない
>>94 前提を明記してるModの方が少ない
手間がかかり過ぎるから・・・
なんで互いに互いのプロポーズ断って両方不幸になってるの馬鹿なの
>>117 ゾーン指定と仕事の優先順位と食事の場所の指定を
計画立ててやれば、そんな無駄な人員必要ないと思う
あとCleaningAreaは必須
汚れが目立ってきたら手動で主要なとこだけ掃除したらいいかな自動だとどうでもいいとこまで掃除しにいくし 運搬ワンワン導入できたらその分掃除に手をまわせるね
>>119 リバースコマンドは早々に1.1対応になってるけど、またアプデで使えなくでもなった?
掃除も運搬も食欲も性欲もメイドヌコが全て解決してくれる…
皆どれくらいの難易度でやってんの? ノーマルだと簡単だし ハードにすると攻撃が頻繁にきてめんどくさいだけになるよね
>>122 私からプロポーズしたい!
おまえさっき俺からのプロポーズことわったやんけ気まぐれいい加減にしろよ
現実にもある
めんどくさいと言うか、過激ぐらい襲撃激しくないとやることなくなっちゃうからなぁ
リッチエクスプローラーで加入一人目はマシだけど次から放火魔の後 アサシンだの貴族だの雑用と高度な作業どっちもだめの生活無能力者 4連続でざけんなwww
>>127 個人的には魔法ありでウサギさんのハード位がちょうどいいかな
カサンドラハードは魔法あってもキルゾーン作らないとしんどい
ムカデ硬すぎて嫌になる チャージ武器揃えれば何とかなるのかな
料理レシピの制限くっそキツイのな 素材全てに対して栄養量でカウントするか個数でカウントするかの二択しかないから 栄養無い物を混ぜたレシピにしようとするとめんどなるのか 栄養量指定が出来なくなる都合、同種素材だけど個数当たりの栄養量が違う場合も厄介なるっぽいな 1.1でxmlの記載微妙に変えたりしてるけどMOD作者に配慮したい云々言うてるなら 猶更この辺テコ入れして欲しかったな
??は人懐っこく寄ってきた< なんで動物は入植者みたいに追放できねぇんだよ勝手に仲間になってんじゃねぇよ せめて亡命みたいに迎え入れるか選択肢ぐらい欲しいわ いちいち使えん動物を射殺も屠殺するの面倒なんだよ
調教してない=言うことは聞かない動物だからじゃないの
1.0でまだやってるけど、急にマップ生成失敗するようになるのはなぜなんだろう 今日はmendingが引っかかってた
>>131 戦闘向きだけど生活向きじゃないと生き残れないのよな
とさつする程度のことなんか手間か?
Pikemanの和訳このスレで考えようや 機械化スパイダー とかどう?
難易度は過激ロッティちゃんか過激兎(妹の方)ちゃんが多いな、 普段緩くて忘れた頃にとてつもねーデスコンボ仕掛けてくる時あるから メリハリが丁度いい
Scyther→機械化カマキリ Lancer→機械化ランス Centipede→機械化ムカデ Pikeman→機械化○○
ふと思ったが上位の貴族が仕事しなくなるのも違和感あるな 麻呂の趣味は料理でおじゃる。ほれ愚民ども、麻呂の料理を食うでおじゃる。とか 朕は掃除が趣味でおじゃるぞ。これから毎日、朕と一緒に最優先で掃除するでおじゃる。 みてーなのが居てもいいと思う
>>146 もうランサーの時点で動物縛り破れてるじゃん
>>146 意訳かと思いきやちゃんとした翻訳だったんだな
普通に機械化パイクマンとかになりそう
ムカデのバランスはおかしい スズメバチとかイカが出てくるMODを入れて ちょうどいいバランス あれは資材が集まりすぎて終盤イージーになるけど
機会化パイクマンの方が分かりやすいな なんか可愛げがある
>>148 の言うように機械化パイクが無難じゃないかな、一体だけマン付きの兵種だと違和感がヤバい
降下襲撃二連で機械来るのは構わないけど 設備って壊れると設定消えるんだな。 乗り切ったけどリセットしてしまった。
>>153 都会派に見えたわ。ランサーをランスとしてるなら、パイクで良いんじゃない
新規BGMがすごく気に入らないんだけど新規BGMだけ消すにはどこ弄ればいいかわかる人おらんか
諸先輩方に大分遅れてスタート 1.1アップ前に滑り込みでゲーム内八年かけて1.0バニラクリア 未だに銃撃戦が苦手で、さっきようやく包囲の撃ち合いで大怪我人を出さずに終われた ……ミディアムでこんな状況なのに、高難易度やってる人はスゴいなぁ
Stellarisといいなんでスペオペ物はDLCの度にどんどんファンタジーになってくんですかね
一方ファンタジー満載のRoMは超人兵士と指揮官追加という科学方向に拡張していた
カマもランスもer無視してっしね カマキリだけちょっとあれだけど
1.0のmodでそのまま使えるかどうか確認してたら突然大量の赤エラーを吐いて全部リセットされてたりするんだけどなんだこれ
多分カマキリはポケモンが元だと思う ググるとストライク出てくる
>>157 DLCのフォルダのSongs_Gameplay.xmlとSongs_Tension.xml
機械化ムカデって英語だとただのムカデだったのか 日本人的には機械化ってついててもあれムカデか?って思うけど英語圏の人たちは違和感無いのだろうか
>>165 MOD MANAGERの作者さんがまとめてたけど
・ゲーム本体がゲームエンジンUnityの最新版に全面換装したこと
・.NET 3.5 (C# 3.0)から、.NET 4.7.2 (C# 7.0)に移行したこと
・合わせて、MOD統合エンジンHarmonyが1.2→2.0シリーズに変わったこと
この辺があるから少なくともdll入りの1.0版MODは絶対使うなとのこと
あ、ローカル保存してない1.0MODが使えなくなったとかの話なら個別に確かめてどうぞ
>>168 日本人であの形状だとどうしても某風の国のアレが出てきちゃうよな
海外の作品のなかであぁいう生物が出て来るような話はあるのかな?
あああああ!れんさばくはつ!木綿を食い荒らした害獣を狩っただけなのにどうしてこんな
すわせん ロイヤリティってもう日本語化きてますか?
>>176 未完成のmodならあったはず
workshopにもあるしここの前スレで公開してた人もいたような
あの作者さん更新遅そうだからあんま期待できないんだよな githubとかで共有してくれればいいのに
橋の上に石の壁作れなくなってたのか。 いつも川を利用してキルゾーン作るから影響がでかいぜ...
もうwikiで新verの情報乗ってたり日本語対応されてる 嬉しい・・・嬉しい・・・
>>172 こうして見てみると炎ってぽかぽかして暖かそうだし夜だと綺麗でいいな
カマキリは無いだろって思うけどscytherを日本語訳してくださいって言われるとうーんってなるな…
ポケモンのストライクがscytherって訳されてるし、日本語訳としてカマキリでいいよ
>>182 メカノイド・〇〇(英語カタカナ読み)でいいんじゃない?
>>179 木製の壁なら作れる。MOD有りならSimply More Bridgesとかで重い橋造れば相変わらず他の壁もいける
あえて意訳するなら 近接型メカノイド 狙撃型メカノイド 重戦車メカノイド 軽戦車メカノイド あたりかね
未来か過去か、という違いなだけで SFも中世ファンタジーもやってる事は変わらんぞ
海外の作品は昔からファンタジーとSFの境が曖昧な感じ 純粋なファンタジー世界かと思ったら唐突に宇宙船とか超能力が出てきたりする 逆にSFはファンタジー世界の定番設定をそのまま名前変えて宇宙物にしましたとか
ファンタジー要素が苦手なら科学的考証が必須のハードSFものを探すしかない
シザー ランサー センチピード パイクマン 超訳は楽しいけど全体を見通した上で無いと追加がまだくる段階では崩壊しがちな (メカノイド・)も無くても大丈夫なのでは カラオケもカイゼンもそのままなのだから
>>194 逆に日本は戦国時代+科学とか全然無いなとは思う
大河ドラマが幅取ってるせいかも知らん
海外はスタートレックかスターウォーズかマーブルヒーローかで何か大味だと個人の乾燥
知らないからだとは思うけど
見た目からすればカマキリは分かりやすいな ムカデは…うーん
ムカデはポーンの「手足を表示しない」描画ルールでああなってるだけで本来ならあの節それぞれから足が生えてるはずだからな
>>202 脚12本だっけ?
イモムシじゃなくて蜘蛛みたいな形してそうだよね
>>194 日本でもそんな珍しいかな?
ハイドライドもそうだしFFは言わずもがな
ドラクエだってとくに深い説明もなくキラーマシーンとかでてくるし
あんなずんぐり体型に足生えててもイモムシみたいな短足だろ
>>204 うんゲームだけだよね
でもまあアニメとか特撮で補われているのかそうか
RoMのスーパーソルジャーの持つ60mm迫撃砲 使用者がそのまま配置について、攻撃状態(しばらく準備してから、の間は砲撃せず襲撃開始したら砲撃した)になった敵に向かって一定数の砲撃を行って消滅する 照準設定は出来ないけど最大強化で4発連続で撃ってくれる まだ確認してないけど襲撃開始しないと砲撃しないなら、迫撃砲の出番であるメカノイド船や包囲に反応してくれるのかどうか ただ銃器強化(ピストルは知らないけど)だけでくっそ強い
確かにあれはムカデか?って思うけど もうムカデで定着してるからムカデでいいよw
イメージイラストとかではきっとムカデしてるんだろう
rimムカデはもうそういうものとして定着しちゃったしなぁ…
百足は獰猛で素早くてあんなずんぐりむっくりではないな
脚がいっぱいあることの形容詞がムカデなのかね 日本だともう少しポピュラーなのでムカデの性質に詳しいから違和感あるけど
>>190 夏だけ常温になるようなツンドラをすすめるわ
砂漠とは逆に寒い砂漠のようなもんだ
ビーバーやらスランボにいつのまにか樹木も食い荒らされてすがすがしいくらい綺麗だ
見た目は機械化イモムシだけどその名前はすごく弱そう
>>117 掃除間に合わないってのは無駄にコロニーエリアにしすぎなんだろ
アドバイスがあるとすれば土や砂の上は血とゲロ、瓦礫汚れ等がつく
ゴミや土、砂汚れはつかない
フロア貼った床や磨いても磨いて無くても岩床は
ゴミ、土、砂汚れ血とゲロ、瓦礫汚れ等がつく
磨いて無い岩床は仕様変わったな
>>169 なるほどー
基本的に白表示だけにしとけってことね
翻訳modは黄色表示のでも大丈夫だけど
ありがとう
一番低い爵位って部屋の要求とかもなく超能力使えるし、全員爵位持ちにした方がいいのかな 年に二回くる徴税官みたいなのに捕虜渡すだけで上げられるから簡単だし
1.1まったく触れていないんだけど翻訳とかって進んでいるんですか?
コアより上に入れる日本語MODを入れたら癒し根とか名前がめちゃくちゃになってる
>>221 そのmod翻訳者やっかいものだから関わらないほうがいい
貴族に渡した捕虜の末路がわりとかわいそう 人体芸術とか生きたまま解体とかされそう
4kモニタでやってる人っていますか? これのためにHisenseのE6800買ってみようかなと思ったり思わなかったり、、、
ラビィが原因不明で寝込んでしまって動かない
痛みでショックらしいからペインストッパーまでいれたんだが・・・
武田の百足衆の様に 後退しないムカデに例えて 不退転の決意を表しているのだ! なお転進はする模様
あれはムカデの体がグルグル巻きなってる状態なのかと昔からおもってたわ
>>223 マジでかー……
途中で抜いて大丈夫なのかしらこれ……
>>228 原因かどうかは分からないけど
先進強化下肢が左脚と右「足」についてるぞ
それは脚に付けるやつ
一人でもDLCの翻訳やってくれるのは嬉しいけど速度考えるとなあ… 公開されてたら進捗わかったりするのに…
地盤が湿地ばかりのジャングルなのでほぼ全部木造で拠点作ってるけど 木造だと敵が強くなって砲撃とかしてくるようになったら破綻する? 消化器せっちしまくれば行けるのかな
>>227 このゲーム2Dだし4kにしてもメリットはないんじゃないか
むしろUIと文字が小さくなりすぎるとかズームしてもキャラが小さいとか弊害の方が大きそう
>>234 誰もが一度はやる失敗例
春夏に食料備蓄しないで冬に食料がなくなる
動物の群れに不用意に狩り命令だして群れに逆襲される
木造のコロニーが火災で丸焼け
>>235 表示される範囲がわーっと広くなってわちゃわちゃと皆が働いてるのを見るのもいいなーって
4Kにする必要があるかはともかく大型テレビでゆったりリムやるのは楽しい
>>234 消化器設置しまくるなら有り
建築資産もだいぶ抑えられる
コロニーの外壁とキルゾーンだけは石やウラン使った方がよい
ただ総資産40万くらい超えるくらいで難易度ハード以上だとちょっと苦しい場面もでてくるかな
ドンピシャで火炎ムカデ大量とか最終ロケぶっ放されるとかで泡消火器おきまくりでも消火間に合わなくなったりして崩壊する可能性はあるとくに飼ってる動物炎上が怖い
パニックになってコロニーじゅう走り回って付け火したりな
編集できるとついつい最初のメンバーな2、3人である程度回るようにしちゃうけど 程々不便なラインを決めたいぜ
2563でコンポーネント製作台の研究終わるとメッセージ出る様になってた
動画見て始めたから先進コンポーネントの手に入れ方は知ってたけど、そうでないなら絶対テンパっただろうなぁってほど手に入らなかったからなぁ……
>>233 現状40%くらい
手伝ってくれる人がいたらありがたい
Coreと分けるためにいずれディレクトリの整理も必要だし
https://github.com/LordY009/RimWorld-ja Expanded Roofing完全終了のお知らせ more cannonはアーマー無しver.を除いて復活したが、そもそも自動化可能の2種以外は使い物にならないので1.1を機に削除推奨 で、天井削除modは日本人が猛スピードで1.1対応版を出している しかしそのmodはpodを通すから使えない 自分も0.18時代辺りに知らず使用し、痛い目を見たくち 「ED-オプションで崩落を無くし、[1.1] No Infestationで虫襲来を削除、Expanded Roofingでpodを弾く屋根建設」ってのが鉄板だったんだが 厚い天井を自由に作り直せるmodは1.1でないものだろうか
4Kディスプレイ使ってるけど27inchだし、RIMに限っていえば特に意味ないw E6800って50inch?画面が大きすぎて圧倒されそうだ
Expanded Roofingの1.1対応を望んでいない原作者というのがリック・アストリーを著作権侵害しているバカか、rimworld作者か分からない 後者ならmod自由主義のゲーム作者志向に矛盾するだろうから前者かなあ 仮にゲーム作者が「マップ上の厚い天井を操作するとゲーム性が壊れる!」とか今更な主張しやがったら、まあ言葉の理屈は理解出来るけど・・・ 前者じゃ「もうrimworldやらんし対応めんどくせー」って話だろうかorz 似た例でmore奴隷mod作者が「俺DLC入れないからDLCにゃ対応しないよ、1.1版は今月中に対応する」と言っている ゲーム作者は1.2以降を現時点で示唆しているから、次の大型更新は怪しい こうして必須modが消えていくのは悲しい
1.0のデータを読み込んだら入植者全員が雲隠れしてしまった…
これで作者が音信不通なのはMore Faction InteractionとRun and Hideだけだわー Run and Hideは要らんかなあ、でもMore Faction Interactionは欲しい
部屋を特殊な"○○室"にしてくれるMOD大好きなんだけど 公衆トイレ/公衆浴場、宿屋、聖堂、教会、教室、劇場、戦闘訓練室、室長室、カンセリング室 の他にある?バフのあるなし関係なく部屋作りが楽しくて
Hospitality Miniaturisation は対応してくれそうなのかな ちなみに頭上降下を無効にするmodがあった気がするんだけどご存じの方はいませんか?
>>247 どこが赤エラーかわからないので具体的な事は何も言えないけど、赤エラーの文章から原因っぽい部分をgrep検索してみると判明したりする
ver.1.1.2564 unstable branch 訳 -Mech turretのバランス調整: チャージブラスタータレット(Charge blaster turret)のクールダウン 3.5秒→4.5秒 インフェルノキャノンタレット(Inferno cannon turret)のクールダウン 8.5秒→11.5秒 インフェルノキャノン(Inferno cannon)のミス範囲(miss radius) 3.5→3.9 -プレーヤー作成コンテンツの更新:172の名前を追加 -言語ファイル更新 -地下深部スキャナーに関する変更 ランダムスキャンの作業時間 4日→3日 発見までの作業時間 8日→6日 使用者の現在のスキャン速度、使用者のランダムスキャン間隔、発見の進行状況に関するフィードバックが表示される -地下鉱脈が建築可能エリアの外側に生成される可能性があるバグを修正 -狩猟対象の動物がマップ上に残っていない場合に、狩猟命令がキャンセルされるように -記念碑(Monument)マーカーがキャンセルされた場合、消えずに再度付けられるようになった -Mech clusterが、高難度のマップ上で位置を見失う可能性は遥かに低くなった -復活後に削除される称号が、継承されたものだけになった。復活したポーンの称号が死亡時に他の誰かに継承されなかった場合、その称号を保持したままになる -psychic harmonizerを持つポーンは、他者のpsychic harmonizerの影響を受けない。フィードバックがループして暴走するのを防ぐため -仕事に適性の無い入植者の貸出が出来なくなった -トレーダーが王室の称号を持つ奴隷を販売しなくなった -生産命令で、木材、スチール、布などのより一般的な物資のみを使用し、ほぼ生産不可能な命令のケースを削減するようになった -関連クエスト機能を巣のクエスト(hive quest)に追加します。 -侵入者討伐クエストで"巣を選択する(select hives)"ボタンを追加、倒す必要がある巣を確認できるようになった -昆虫討伐クエストが、マップ上の全ての巣を壊さないとクエストが完了しないバグを修正(クエストで出現する巣を全て壊せば終了する) -クエストでダウンした護衛がクエスト中の負傷をクエスト後に回復した場合、離脱しなくなるバグを修正 -キャラバンのいる場所に関わらず有毒な噴出物の影響を受けるバグを修正 -統治中に玉座の快適さが適用されないバグを修正 -追放されたポーンがベッドに向かう途中で立ち往生するバグを修正 -ポーン貸出クエストで、ポーンが迎え入れられた植民地ではなく、ランダムな植民地にポーンが返却される問題を修正 -キャラクター作成画面でニックネームが空の場合、空の文字列ではなくポーンのファーストネームがツールチップで使用される -開発ツールを使用してエントロピーリンク(Entropy Link)を追加し、健康タブを開いた後にデバッグログがスパムを引き起こすバグを修正 -大きな記念碑(Monument)によるパフォーマンスの低下を防ぐため、記念碑マーカーのチェックを最適化(完了のチェッ??ク)
コロニー内に王やらデュークやらナイトが複数いた場合 玉座を別にするだけでスローンルームって併用できるの? 開発者モードやってる人教えて
代替modを用意して一回サブスク解除しちゃうと、その原版が更新されたら困っちゃうな More Trade Shipsなんか代替→効果ナス→本家が更新されてる!→効果無し→まーた偶然発見して[KV]の 自分の記憶でも設定があったのに前2種は見当たらないし、そんなんで昔使っていたmodは[KV]のだったんだなあと発覚 omniドリルもさっき更新を知って代替modを削除して切り替えたw これまで代替modが本家より良かったのはmoodカラーbarだけだな stackXXLのように、より良いmodであるogreを知って乗り換えるパターンもあるから一長一短か ま、これも=modの選り好みもrimworldの楽しみの一つとして割り切るしかないかwwww
>>261 >ランダムスキャンの作業時間 4日→3日
>発見までの作業時間 8日→6日
この2つの違いってなんなんやろ、長距離鉱物スキャナと同じ仕様かと思ってたけど違うんか
最短3日、最長6日、とか? Guaranteedを訳したら保証付きと出た
発見される時は連続して発見される事もあるからてっきり大分ランダムなのかと思ってたんだが 2基動かしてるから勘違いしてただけかな
>>260 ありがとう 言い忘れてたけどあれはまさに最高の例だわ
自分で製本して図書館作ってそれを皆で読むってのが…いい
>>264 急いで訳したから抜けてる部分があったようだ、すまない。原文は - Random find time 4 work days->3 work days. - Guaranteed find time 8 work days -> 6 work days. ランダムに行われる探知に必要な作業日数が4日から3日に 探知が保証されるのに必要な作業日数が8日から6日に だと思う、探知に関してランダム枠と保証枠が同じなのか別々なのかは仕様に詳しくないので分からないな ていうか1.0と同じ内容のアラートまで英語になっちゃってるのはどういう事なのか
ほげぇSRTSmodの上位研究に帝国の技術が必要になってる
バグ修正も早くてすごいなぁ どっかのクソ運営も見習ってほしい
最近出たスライム種族追加MOD可愛いけど基本的なMODと競合しまくって入れられないのが悲しい
>>196 大鎌を意味するscytheはサイズと読むらしいので、サイザーという読みにした方がいいんじゃないかな?
シザーだと、ハサミの方を連想する。
単なる利用者の一人なのに、Mod作者含めて要るとか要らないとかなんか なんかすごいな。Royaltyの王族みたいなメンタル
機械化〜がもう昔そうだったから今も倣ってそうしてるって感じだからな でもサイザーってすごい馴染みがない
>>203 蜘蛛よりも、体型と足の多さからダンゴムシとかオオグソクムシの方がイメージ的に近い気がする……。
あーリムアトミクスのブラストドアが修理できねー 劣化ウランを入手したらもしやと期待したが駄目だった こりゃmod側の不備か修理条件に盲点があるんだなあ 困った 考えたら1.0でも似た問題になっていたような…既知バグ放置だろうか
>>274 直近のアプデではhuman race modと競合しなくなったから
割と主戦力になりつつあるわ
>>269 1.0の翻訳を1.1版に移行作業するとわかるけど
解説項目が増えてたり派生が増えてるせいだと思う
雑に言えばアラートそれぞれに個別の解説つけられるようになった、みたいな
……あれ、今どうしても日本語でやりたいなら癒し根翻訳しかなかったりする?
>>279 俺も見た目的にはそっちだと思うんだけど被弾率的に脚がかっつり身体から出てると思うんだよね
>>283 >>6 DLCは癒やし根の人のMODしかいまのところ翻訳はないっぽい
最近スレ見始めたから分からんのだけど癒し根ってそんなひどいか? 悪役盗みとかアホみたいなミスならわかるけども
癒し根の人まだリムワに居たのか てっきり別のゲームに移ったと思ってた
>>288 独断で公式に提出する翻訳変えまくって批難されたアレな奴なんだよ
>>290 独断だったのならそりゃ癒し根だわ
納得したありがとう
>>288 いいと思ったら使えばいいよ
その人なりのポリシー持って翻訳してるみたいだから
ただ技術的にはどうなんだと思わなくもない
>>288 いきなり自分の翻訳を公式に申請して適用させたのでみんなに叩かれたって経緯がある
まあDLCの翻訳はいまのところこの人しか作ってないし、俺はどんな翻訳でもいいからつかってるよ
>>288 武器の名前もバニラと違ってるのが多いからビックリするよ?
……なんだよ半自動ライフルって
>>288 part119前後の過去ログ漁ったら当時の雰囲気が大体分かって面白いかもしれないぞ
というか自分まだ二回目の挑戦なのに、バニラ武器なのかMOD武器なのかがわからないのがきっつい……
機械翻訳もかなり精度上がってきてるから、固有名詞やゲーム特有の用語が絡まなければわりかしまともな訳は出てくるようになってるはず
日本語訳に関しては
>>246 の人が協力者を募集してるけどまだ未完ぽい
自分の場合、Rimworld自体への理解が浅いのと、Modに関する技術的知識がないのでどう作業していいか分からず手伝うにも公式のTranslations見てて足踏み状態
住民の死体は墓に埋葬で、襲撃者や余所者の死体は焼却炉で自動で処理したいんだけど、いい設定もしくはmodとかないかしら。
>>296 そんな君にShowModDesignators
>>299 ……スマホでブクマだけしてサブスクライブを忘れてたMODだぁ
>>298 vanillaでも不審者(入植者以外)か入植者かで分けられるじゃろ
>>298 火葬の設定から死体>人間>入植者を外せばいいだけなはず
半自動ライフルってVanilla Weapons Expandedのやつじゃねーか あれの銃名の翻訳は大変だからしゃーない
>>303 あー、やっぱりバニラのじゃなかったのか……
>>294 セミオートライフルというのはわかるけどカタカナで一般的に使用されてる名詞をそのまま使わないのは
外人が機械混じりに適当してるということ?
斧だのモールだの追加されてるが見る限りウランメイスが一番かな?
>>298 対象物選ぶ項目にある「人の死体」を開くと入植者を許可、不審者を許可、って項目が出る。火葬炉も墓もそれを選べるようになってるからそれを弄ればバニラでも対応可能だよ
セミオートライフルか日本語にこだわるなら半自動小銃の方がしっくりはくるな まあ意味はわかるし半自動ライフルでもいいと思うけど
癒し根は横文字絶対に許さないマンだから 半自動ライフルじゃなくて本当は半自動小銃にしたいのもぐっとこらえてるのさ
癒し根は日本語ファイル作るだけならまだ擁護もされただろうが 公式ねじ込みと今もやってるコアファイル直接改変しての日本語挿入なんて馬鹿なことやってる時点で論外だよ
>>308 作れる近接武器で対ムカデならウラン製ウォーハンマーが一番強い
>>285 ……となると、ゲジゲジみたいになるんかな?
>>306 試しに書き換えて、作業台でメニュー開けばなんで漢字交じりなのか
少しは理解できるんじゃないかな
>>301 >>302 ありがとー
その指定ができるのきずかなかったy
>>314 カタログスペックだけじゃ微妙に見えたが素材の係数がでかいのかな?
しかしコストすげえ重いな
生態認証された装備を処分する方法ないのかな? 倉庫燃やせば消えるんだろうけど売却不可だし困った困った
溶鉱炉で溶かせるなら溶かして溶かせないなら破壊するだけでは
扱いづらいのはポットで余所に投げつけて親密度稼ぐもんだろ
>>321 設定で出来ないものかなと思って
溶鉱炉だと他にいるのも溶かしちゃうし
ピンポイントでする方法は今のとこなさそうね
派閥のリーダーがいなくなったんだがRuntimeGCが1.1に対応してなくてどうしたもんか 開発者モードでは直せなかったっけ?
EdB Prepare Carefullyで派閥リーダーの設定考えても 結局消えるんだからやってらんねえよな 1.1でも直ってないのか
>>324 biocodedにチェック入れてnon-biocodedのチェック外す
それだけじゃだめなのか
>>321 Biocodeのチェックあるでしょ。
ただ処分しないバグがあるかも。
最悪開発者モードでkillかdestroyすればいい。
>>319 DPSはメイスとほぼ変わらないけどAP値がぶっ飛んでるのと一撃のダメージが高いので対人でもワンパン即死や欠損頻発できる
>>326 非公式というか勝手に対応してみた盤がワークショップにあったような
使えるかは知らないけど
Allow non bio Allow bio でしょここいじり倒したけど今回のデータではピクリとも反応してくれない 次回開始時には直っていてほしい
たまにやってくる野蛮人って動物みたいに人懐っこく近づいて仲間になることある? 野蛮人は多分有能ならさっさと仲間にして無能か性格に問題ありなら射殺するだろうから まず野蛮人を放置するという事自体があまりないと思うがあるかな
野蛮人放置してたら最初は作物を盗んで逃走するくらいで可愛げあるけど 時間と共にどんどんずうずうしくなって食堂に居座り、食堂で孤立している人みつけては殴り始めるぞ
性格難野蛮人放置していつの間にかお亡くなりになってるな 人狩り&メカもしくは天候かな?氷点下で布一枚で生存してるの こいつ本当に人間かと疑問に思う
>>335 rjw脳だとそこそこ美味しい展開に思えてしまう
うちも食糧倉庫に居座られて手なづけできるスキルじゃなかったので殺しました
あれ?メカノイドって柔くなった? ランサーとしか戦ってないけどなんかすぐ壊れた。
トリガーハッピーにレイルガン持たせるとやばいな 入植者が機械化ランスと化す
>>288 GoT原作にしてもそうだけど、他人の作品でなんで妙な訳をしたがるのか理解に苦しむわ
自分のでやればいいのに、しかもそういうのに限って厨二みたいなのばっかだし
皆気が長いんだな 俺は畑荒らされた時点で鉛玉食わせてる
思えばマイクラでもある権限持ち翻訳者が暴走したりとかあったから洋ゲの有志翻訳は荒れる運命なのかな
>>343 そこは良くも悪くも指輪物語の影響がでかいわ
全ての出発点が「その国の言葉に絶対訳せ!」って縛り加えたら
後続はもう御察し状態よ…(癒し根なんて実に指輪物語的だしな)
生体認証付きのは資産0だからよそに投げても処分以上の意味合いないな そしてdlc named武器あるけどゼウスハンマーdps30とかでびっくり
>>341 前から硬いのはムカデだけでランスとカマキリはわりとあっさり死んでなかった?
脚なくなるだけで死んだり
メカノイドが降ってきた時に対銃弾バリアと対迫撃砲バリア完備してるのってどうすれば良いんだ まさか斬りこめってのか…
>>350 お前らが散々MODでやってきたことをやられる気分はどうだ?ってことだ
DLCの追加部分は翻訳と解説動画のおかげでようやく手が出せた 追加能力系のmod入れたことなかったから超能力はかなり新鮮に遊べた 伯爵まで上げたら医療担当が看守と演説しかしなくなったから次は貴族担当ちゃんと選ぶ かなり満足したよ
野蛮人は闇商きたら逮捕試みて、首尾よく捕まえたら即売却してる 社交出来ないとか戦闘出来ないドラコニアンなんか売るしかないわ
>>332 どこまで対応してるのか分からんけど試してみるわ
バニラってゴールは耐えて宇宙船発射して終わり? MOD入れたらなんかもっとゲーム性変わるんだろうか…
>>356 鬼人modみたいに建国して像を守り抜くのがゴールのMODもあるが
基本的な終わり方はそれだけ
(皆永住して好き勝手やるから終わりがないのが終わりでもあるし)
なるほどなー 難易度上げるかーまだEasyまでしかやってない
それ確かバリアの中に入れば発砲できるんじゃなかった?
たしかにMODでバリア張ってたから気持ちはわかる わかるんだがこっちはパリーンと割れるバリアだったのに何でメカノイドのバリアは割れないんだよ 近接部隊用意は間に合わんし超能力は何の役にも立たんし釣りだすしか無いか…迫撃砲も完備してるからどうしても大損害でるなぁ
>>360 EMP当てるとエフェクト出ないけど一定時間無効にならなかった?
メカノイド包囲は時間で起動しないタイプなら放置もオッケーだったのか クエストとはいえ裸ナイフの次がパイク3とタレット4は流石に重過ぎるもんな
>>358 俺も最近easyクリアして、今ミディアムプレイ中
かなり襲撃がきつくなっていくから、easyのつもりでやってくとボロボロ死んでくぞ
>>324 Mod入れていいならMicro Designationsで個別の武器に直接溶融と破壊の指示をだせるで
放置すると来客やトレーダーが勝手に倒してくれるし 死んだトレーダーからアイテムをスカベンジャーできるから無理に倒す必要はない
吸血鬼MODが多分もう更新しないであろうけど (あと競合とバグ多いから使いづらいし) 代わりに不死MODがあるから良き 不死MODと魔法MODで何度死んでも生き返る魔法使い爆誕じゃー
久しぶりにmod減らしたrimworldやったら新鮮すぎた エイリアンなんていらなかったんや!
>>358 バニラフレンドリーなMOD入れてエクストリームやるの“も”いいよ。
魔法MOD1.1対応来てるじゃん 早く教えてくれよ気づかなかった
とりあえずサイコパス3人厳選してプレイしてみることにした
>>350 これマジでまともな対応策わからない
突っ込んでってEMP当てても数秒で回復するから当て続ける必要あるけどそうすると当然至近距離での打ち合いになるし
自爆要員作って死亡覚悟で破壊するくらいしか思いつかない
まだそこまでの数が出てくる所まで行ってないけどゼウスハンマーやスモークベルトはダメなんかい?
全然イベントねーな1.1 と思ったら未対応音信不通の例のmodが無いせいだったわ いやー準別ゲーになるくらい物足りない あとトレーダーがコロニーの食卓を使わなくするmodなんだったっけ ほんまにあとちょっとで惜しいなー1.1の完成度
ゼウスハンマーって手持ちになくて入手方法がわからないです とりあえず武器溶解のリストにはあるからバニラもしくは使用してるModの装備ってのはわかる スモーク投射器って何の事かわからん とりあえずスモークベルトで突っ込んでみます
ああ1.1で食事の売買が出来ないのは仕様だったのかー
>>349 んー、カマキリも銃弾をキンキンと弾いて結構固い印象だったんだが...
って思ってたんだけど、射撃15の奴にライフル持たしてたから弾かれないで簡単に倒せたのかもしれんw
>>350 新バージョンのメカノイドはまさか全部そのバリア持ちとやらになったのか?
これが事実なら全陣営と友好関係にするのは帰って難易度あがるかも?
文明的な派閥は友好関係築くとしても、最初から敵の部族は敵のままでいいかも
多分襲撃がメカノイドと中賊だけできつい
あっれー?spot modで距離を離す(俺もそれしてspot横にテーブルと椅子を作ってる、この数が6人用じゃ足りないのか?)やり方と、 ホスピタリティmodを使う方法しか外人のフォーラムで話されていない・・・ トレーダーのテーブル使用拒否modの存在は俺の勘違いだったか、残念
>>380 メカノイドがバリア持ってるというかマップ内にメカノイドが拠点作ってそこにバリア発生装置が置いてある
白い円が対空バリアで迫撃砲無効 赤い円が対地射撃無効で内側に入るしか破壊できないっぽい
画像だと見えないけど対空バリアが3つあるから突っ込んで破壊するにしてもかなり厳しい
たぶんDLCで追加されるクエスト受けた時のみ発生っぽいからメカノイド相手にするクエスト受けないのが最良かもしれない
MODなしで犬や狼に食事食べさせない良き方法はないかな 小屋起きのペットフードや食料庫の肉や野菜スルーして人間の飯ばっか食い荒らしやがる そもそも家畜共は一体何を基準にエサを決めてるんだ? 多くが人間用の「食事」を食い荒らす中で時折ペットフード食ったり生肉や野菜を食ってたりして基準が謎すぎる 多分食料庫の他に「食事庫」を作ってそこに食事置くしかなさそう。 と思ったけど、たまにゾーン指定無視してでも薬物やアルコール摂取したり、飯を食ったりするからこれでも足りない気がする MODありなら摂取する物を細かく設定出来る物があるがバニラだと?
>>383 ゾーン分けで十分いけると思うけどなあ。多分ゾーン指定ミスってるんだよ。
俺がよくやるのは1つの食糧庫(冷蔵庫)でさらに二つゾーン作る。
1つは生肉とか生野菜用
もう1つは調理した料理用
あとは動物の制限ゾーンで後者のゾーンに入らないようにする。
そうすると生肉生野菜しか食わなくなって、料理の手間が無駄になることはない。
動物のゾーンは食材の場所だけで調理済みを置く場所はゾーンにしないな ゾーン無視での誤食は距離がある程度離れたら発生しない(気がする) 頻度が高いわけじゃないんで薬物ならともかく調理済みの食事ぐらいならこれで食べられる分には気にしないほうがいい 防ぐためにレイアウトが制限される方が不利益が大きい
そもそも家畜って制限ゾーン無視する? 以前何か忘れたけど肉食小動物の家族集団が入ってきて 食べ物のある動物制限ゾーンには入らず餓死して餓死したやつを他のが食ってた 1.0になるより前だったとは思うが
飯の判定は家畜の数次第でハブられる時がある模様 ペットプレイしてると死体の在庫があってもオオカミやワーグが空腹でマッファローとか襲うのを見るようになる 1.1で治ってるかは分からん、全滅…しちゃいましてね…
基本無視しないけどたまに(空腹が原因とかではなくランダムで)ゾーン無視して周囲にある食べ物かドラッグを摂取するのよ 食べ終えるまでに見つければゾーン設定しなおして中断させられるけどまあ大体見逃す バグとかじゃなく仕様としてこういう風になってる
ED-ReverseCycleCoolerの更新を待ち続けているんだがどうなってんだ たまたまヒーターの両取りさせた改造版を見つけたが作者チャイナだしorz それ以外で温度を自動調整するmodがねえ・・・ 何でもオートメイションってのは箱庭ゲーの寿命を一気に縮める禁忌、しかしクーラー系を自動に出来たらガラッと変わるんだよなあ これが嫌で1.0時代は熱帯や極寒地帯でのプレイしかやらんくらいになってもうてん 1.1でもとっくに辛くなってるっつー
More Faction Interactionもついに作者音信不通のままユーザーの逆煽りまで出てきてこりゃ無理そう 作者そっちのけのユーザー間で導入是非を問い合うようになったらコンテンツ末期 更新が無理なら代役が出そうな優良modなのに規模があるせいか誰も手を付けない 作者がソース公開でもすりゃ一気に立ち上がりそうだけどさ 音信不通だもんな ゲームの面白さに直で影響するmodがこれじゃ悲しいなあ rimworldは本体がオワコンかどうか怪しくなっている証明だね この流れで1.2になったときどうなるんだ
rimworldがgogで売ってて二度見したわ知らんかった
steamにコメントしてないだけでGitHubは一部更新されてるけど?
ビールとか栄養価あるせいで制限しないとあっという間にハスキーがアル中だらけになる
久々にやったらまたハマった コロナで外出れないからリムワがちょうどいい ロード時間MOD関連劇的に改善されたからalien入れてもストレスにならんな
ジャパニーズhentaikawaii系のドラコニアンラットキンクーリンいれようかなー チョコミントスライムもいいよね んでも元々の村人達も好き
でも大体韓国製だったりするんだよね、韓国人モッド作るのうまいな 韓国中国は性の文化圏だと日本と一緒でhentaiに統合されてるからな、他の地域はレズビアンかアナルだ
傭兵の襲撃で、傭兵共が魚担いで攻めてきた……これ近接武器だったのか
1.1になってから襲撃のとき分散して攻撃してくるようになってないか 4方から同時にトンネルされるとキツイわ
分散トンネルは分隊毎に撤退しきい値が設定されてるから、トンネル用キルゾーンを作っていれば普通のトンネルより楽なはず
>>383 ちなみに簡単な食事と手の込んだ食事を1個の食事作るのに必要な栄養は0.5
取れる栄養は0.8と0.9
生肉や生野菜1個の栄養は0.05
つまり食事メーターの最大値が0.5以上の場合はペットも食事食わせたほうが資産効率はいい
もちろん料理の手間はあるけどね
爵位最高までいくと戦闘もしないの? 王座にずっといて何もしないのがうざい あと超能力使えるようになると意識が50%になって歩く速度が遅くなるから困る
ノブレスオブリージュ 普段は搾取するが、有事の際には先端に立って防衛する なるほど正しい貴族制じゃないの しかし、植民地立ち上げの時の行動じゃないよね!? 人手足りてないんだから、働けよ!
大食動物飼うならペースト大量生産して冷凍庫にぶちまけとけ
children and pregnancyは1.1対応してくれるだろうか Children,School and learningも悪くはないけど生まれた瞬間に3歳時で即働き始めるのは違和感が
アンブロシア自動収穫するために敷いた農耕ゾーンがどこだったのか忘れて地味に気になる
自由惑星同盟を作るしかないな なお結局腐敗する模様
リムって人数増えると暇人でるからね(30人もいれば) そういう人たちに貴族の称号与えて楽しませるのがDLCの醍醐味だと思ってる 奴隷MODいれれば階級社会の完成だ
うちの貴族様は美しいバイセクシャルのアイドル売春婦あがりの例の方です
ビール飲む動物とかいやだな。 あいつら手の混んだ飯とか豪華な飯すら躊躇いもなく食い荒らすからな 勝手にアルコール飲んで中毒なってんじゃねぇよ。自殺でもしたいのか? 逆に野外に放置して野生動物が摂取したら人知れず中毒で死んだり、周囲がゲロで一杯になるとか?
動物は普通に酒飲むぞ ペットにあげたら虐待だからむしろ勝手に飲まないよう気を付けるくらい
拠点の庭に料理落っことしたら、外からボマロープが雪崩れ込んできて戦慄 なんでよりにもよってボマロープなんだよ!
>>420 前に見かけたような気もするんだけど
「うろつく」状態に極力しないMODってないんだろうか
仕事なくても娯楽があればずっとそっちやってる感じの
無駄行動で経験値が入るMODはあったような ただ訓練MODが動かなくなっちゃうらしいが
Do Something for Idleだね、うろつくにちょっとした恩恵が入るってやつ
家畜ゾーンの系路に食料庫が含まれない様に指定すれば見た限りでは無いかな 外周ぐるっと囲ったりとかしなければいいのかと 知らんけど
>>430 クエストの翻訳がまだ進んでないから困ってる
使った事はないけどDo Something for IdleってModで暇になった入植者が何かをする様になるみたい
クエストってFaction interactionとは別なのか なんか混乱してよくわからんくなってきた
1マス通路の両端に1マスおきに壁を置いて、壁の後ろから敵を撃つ迎撃ポイントを愛用しているんだけど、1.1になってから妙に前方の味方に誤射する。 1.1で仕様が変わったのか、適当に拾った低精度の銃を低練度の入植者が使っているからか、どっちだろう
More Map Sizesきたああ!っていうかなんでこれ公式採用してないんだろ 100×100とか150×150サイズのマップあるだけで負荷ずいぶん減るのに
せますぎて迫撃砲の意味が無かったりゲームにならないからじゃないか デフォルトサイズでも狭く感じるのに
>>437 それはわかるんだが最新版だと事実上射程無視とか頭上直撃とかあるから
上方向含めてデフォであそこまで選択肢少ないのが謎でな
別にMore MapみたいにCPU焼く用の5K×5Kは用意しないでいいけど(笑
負担対策にバンディットキャンプとかの120x120のミニマップに移住してる
超狭いマップで襲撃なしで何人詰め込めるかやってみたくはある
Update 1.1.2565 released 修正: ・囚人がベッドから出て、医師が囚人をベッドに戻す無限ループ ・Tortured artistは、狂暴化の能力を使用された後に熱意を得ていた ・布製の土のうが1.0で色が表示されない ・帝国のキャラバン護衛として伯爵が使われていた ・メカクラスター構造物のいくつかは解体可能だが、実際には何も出なかったり ・メカカプセルが分解できない ・IEDが破壊されると砲弾を残していた ・トレーダーはもうRoyaltyの爵位を持つ奴隷を売りません ・ポーンを傭兵に出すクエストは、十分にポーンが出現できないマップに シャトルを送り出さなくなった
妥協案: ・根本的な原因が判明するまで、ポーンをベッドか玉座に複数割り当てられます。 DLC変更: ・ほとんどのトレーダーが楽器を購入するようになった ・マウスに接続された違法なpsycasts(サイコキャスト)の検出率を表示するようになった ・すべての武器は現在、生物biocoded化が可能です すべての宿泊者は、武器がbiocoded化された状態で到着します 下宿人は、UI経由でbiocoded化されていない武器を落とすことが可能に なりました(たとえば、プレイヤーが装備させた場合) ・ポーンから美しさステータスの最小/最大制限を削除した ・フィードバックに基づいたシャトル着陸地点検索方法を変更 ・field handとドリルアームのデータを作り直し、ステータスが被らないようにした 「指の機能」を減らす代わりに、移動速度に影響を与えます
Mod作成者向け: ・AnyThingOutOfBounds関数でSketchThing.OccupiedRectを使用する ・PawnGenerationRequestのプロパティを公開 ・植物が見つからない場合、CellHasCrops確認処理を早期に変更する ・CanSpawnClusterAtに境界外チェックを追加した 変更: ・電力線(防水)のコストがスチールx40からx10に低減された 修正内容のほとんどがDLC関連になって来た。 1.1そのものは安定するようにはなってるのかな?
>>441 >帝国のキャラバン護衛として伯爵が使われていた
伯爵の存在に気付くと一目置かれるイベントに繋げてほしかった...
2周目で北の針葉樹林でプレイ中だが、 次回は熱帯雨林でスタートしてみようと思う 熱帯雨林でスタートだとどんなところが厳しい? 食い物の保存が厳しいこと以外は むしろ針葉樹林よりラクそうだが なお、今の地域は農業に関してはあまり厳しくはないが、 草食の動物のえさが冬は完全になくなるので お使いの際は荷役動物用にも餌が必要だったり、 木の生育が遅いのでコロニー周辺がハゲ山になったりして 苦労している
>>444 吸血鬼の特性持ちで敵対すると大変な事に・・・
>>445 熱帯雨林は病気の頻度がかなり多いから別の意味で難しい
>>445 病気多い反面、野ヒールルートが生えてないとこがぱっと浮かぶ
熱帯雨林は雑草や樹木の生え過ぎによる移動速度低下や大火災も中々
いまやってるけど薬草が野生で生えないから初期持ち込みの薬切れたらかなりつらい 病気にもなりやすいし 自分はいつも初期武器や衣服なしで開始するから 初期メンバーの栽培低いとかなりキツかった
チキンだから温帯でしかやってないけど、同じ温帯でも平均気温が違うとかなり変わるんだなぁって 最初にやったときは報告にある針葉樹林と同じくモノを求めて禿げ山化してたのに、今のところは冬でもある程度暖かくなるせいか冬であることを忘れそうになる
ちょっと位が上がったからって3時間もスピーチ始める貴族様 もうちょっと話短くしないと嫌われるだろと思ったらみんな感銘を受けてて草
Realistic Platetで地軸傾けると-50℃〜50℃の季節感ありまくりな惑星ができるぞ
襲撃者を捕らえやすい方法って何? 必ず殺しちゃうから困ってる
頭とか首とかの致命部位をぶっ飛ばさないような弱い武器で倒す 捕らえたいやつが決まってるならアーティファクト使う
ベッドでテレビ見なくなったって前スレに報告あったけど、もうテレビいらないのかな 娯楽のジャンルがどれになるのかよく分かってないけど
熱帯雨林は木や草が生えすぎて、道を作らんと歩くのもままならないんだけど、 ちょっとずつ道作って開拓して、コロニーが広がってくのがはっきりしてて好きなんだ
かなり変わったんで見直してるけど、DLCの髪型結構な数が追加されてるんだな
生体認証のせいでロケットゲーできなくなったのか 包囲とかの集団を蹂躙すんの快感だったんだがな
>>258 もう解決してるかもしれないけど、Limit Raid
unofficialな1.1版が出てる
帝国の兵隊くん、装備融解装置なんて付けてるから剥げない…
>>457 テレビの娯楽は独立してるから、娯楽室においておくのはメリットになるんじゃないかなぁ?
どっかの動画でゲリラ雷雨が拠点に五発直撃して、すべてが灰塵に帰したとかいうミラクルもあったらしいから、全部ではなくともある程度の範囲は区切った方がいいかもしんない でも防壁の中身は横着して木材で作っちゃう
>トレーダーはもうRoyaltyの爵位を持つ奴隷を売りません 爵位持ちが奴隷に身をやつすとか経緯気になるわ。rim的には囚えられただけだろうけど
あと作業所って小分けする必要ってある?ミシンとか武器を作る台って一緒の部屋じゃダメ?
資材が足りない序盤はともかく単純に火事に対する耐性がないと拠点大きくしたとき大変なことになるから、扉や一部の建造物以外は基本的に不燃性のものにしたほうが良い
>>466 雷雨で外壁周りに火事が起きることは珍しくないし、バチバチでちょっと内壁が燃えたのを放置したら大惨事になることが防げる
襲撃者も可燃性のものには火を付ける習性があるからそういう意味でも重要
>>470 特に無いから基本的に作業所は一箇所にまとめたほうが良い
ツールボックス大量に置くのも馬鹿らしいし
>>470 ツールボックスで作業効率上げる事を考えるとむしろ同じ部屋の方が効率良い
肉の仕分け台とかは凄く部屋が汚れるからそれだけは独立させてるな 冷凍庫のなかとか
冷凍庫に直置きでもいいけど、解体場をエアロックにしてキッチンに繋げると保温上も良い感じになる
Defensive Positionsがないとマジで面倒くさいわ・・・まだなのか
>>470 頭上降下でメカノイドが来て部屋が駄目になったとき
作業台の設定がすべてリセットされるから、気にするならおすすめしないぞ☆(・ω<)
降下は通電タレットで誘導できるので、そっちで回避しよう
色々難しいね ファクトリオから来たから機械の扱いには慣れてるけど人間の扱いには慣れてないんだ
大丈夫、こいつら人の見た目した機械だから機械と同じに扱っていいよ
食の原材料置き場→調理場→料理置き場→食堂という流れで効率化すると 高温な地域でも冷凍状態を維持できるけど 問題は場所をとってしまうことと基地がワンパターンになる
>>480 難しい事考えないで冷凍庫に全部入れてるわ
コンロは冷凍庫内の更に中の4マスの抗菌部屋作ってる
>>465 ってことは大型テレビにも出番が来るのか
娯楽室・食堂のテーブルに置いて試してみよう
場所なんかどっちでもいいじゃん ぶっちゃけ料理なんかすぐ食うから冷凍する必要ほとんどないし
食事は資材を圧縮したものなんだから基本場所は取らないでしょう 例えば食事10を作るには食材(卵を除く)が100必要なわけでこれは食材の最大スタック数75を上回る、だから作れば作るほど場所は空く
穀物のまま保管するより冷凍食品の方が省スペースならいっぱい作り置き保管しようかと思って
永住プレイで大人数養う基地作るとなると 不測の事態に備えて人数分×収穫までの料理は確保しないといけないのだ ストック数変えるMOD入れても保管庫の場所は結構とる
>>424 農場と拠点は壁で囲っとけ(農場は更に別に壁で囲む)。
あいつら栄養失調になるとトラップびっしりの一本道ですら躊躇なく突進しては死にまくってトラップ無駄にさせるからな
てか、必要分の母間ロープ居たら後は全部狩猟で爆殺しねぇか?
多分群れから6匹か8匹誘致すれば後はいらん感じが
>>486 たいがいの肉は捌くより死骸のままのほうが場所をとらない
>>489 高効率クリア目指している人と、永住プレイでmodマシマシな人で考え方ってだいぶ違うよね。
とりあえず一通り貴族生活してみたけどアレだな… これ貴族になる意味ないな
あと一年目の冬で、種蒔きできない期間をある程度見ておかないとな ここら辺見誤ると真面目に餓死が見えるし
永住するなら農業は稲作にして藁を液化燃料というシルバー獲得用の資源にするのが一番効率がいい 最近は簡単すぎると思ってジパングMODから稲作だけ外したりと自分好みの調整ができるのが楽しいところ 効率脱出は1回やればいいでしょというのが正直なところだけどここは個人の自由
ベジタブルガーデン入れると飲み物と食べ物の必要スペースが半端ないな seeds pleaseいれるとさらに倍になる
食肉処理は倉庫でやってるわ 毛皮の運搬の方が手間かかる 解体時の肉はどんな量でも一回で運べるからね
冷凍庫作って夏が来てみんな熱帯夜でストレスが溜まってたから冷凍庫にベット作って寝かせたらみんな動けなくなった…
……拠点の頭上降下で即死ってあるんだな どうやって防げってんだよおい
>>350 遅レスだけど
上位貴族になって無償援軍だったり同盟結んだ派閥から援軍呼べばいい感じに相打ちになってくれるよ
たまに殺しきれないけどそれらはスパイクトラップ類で処理しすればいい
ついでに援軍の武器も手に入るし
救助や人肉と人皮も手に入る
>>493 一番上(?)になれば無料援軍が呼べるのと社交が高ければみんなの気分をアゲアゲにできる演説をたまにやるよ!(演説はくそ長いのではっきり言って時間の無駄だけど)
原始的に平等な村社会してたとこに貴族が生まれるとなんか違和感があるかな?
宗教系MOD入れて貴族社会と宗教社会とBBA崇拝の三つ巴見てみたい クトゥルフ入れれば更にドン
>>476 破壊された建築物を再建築するようにしとくと設定も含めて復元してくれるゾ
運搬で思い出したが Hardworking animalsというMODは運搬持ち動物が勤勉に働くというがどれほど変わるのか自覚できん。 説明文では 「スキル習得に必要なコストが少し増え、訓練に時間がかかるようになりますが、働きぶりは有能です」 とあるから多分運搬の頻度が増えると思うけどいまいち実感できない。 このMODのある無しでそんな変わる物かな?。 Steamのワークショップの説明文では「動物は非常に怠け者で時々仕事をする」とあるから少数で初めて自覚できたりするMODなのかね? 多数の犬や狼に運搬を依存してる身では効果が自覚しづらいMODかな
入植者くらいにはずっと運搬し続けるよ 十分過ぎる数揃えてるなら必要ない
>>509 昔のverだと気が向いたときに運ぶくらいの印象だったけど
いまは入れても入れなくてもあんまり変わらないな
animal logicで言う所の動物の運搬速度(標準で1.5時間)を短縮するって事だろうから、 元々多頭の動物の運搬頼みならあまり変わったと思えないかもね 運搬動物が少数或いは一頭だけとか、運搬するモノが一度に多量に発生するとかならまた変わるんだろうけど
ハードワーキングアニマルはなんだかんだで運搬頻度は増えてると思うけどなぁ 自分の環境ではウロウロしている時間は減ってる
宇宙船落着→迫撃砲で壊すか……→すぐそばのメガスロスが勝手になつく→遠すぎて成す術もなく撃ち殺される えええ……
メカノイドが基地作ったところに蛮族が押し寄せてブラスター砲で迎撃されてて草 敵同士の争いを見るのがこのゲーム最大の楽しみかもしれんねw
>>508 それってハンマーアイコンのことでしょ。
私の場合そうはならない。
>>516 それ自分も前に同じく設定まで復元してくれなかったんだけどいつの頃からかちゃんと設定まで復元するようになってた
1.0の頃からだけどなんかのmodの機能なのかな
気になるほどの事じゃないんだけど
DLCで貴族になった入植者が演説するとき参加者のステータスが
〇〇の演説を聞いている:結婚式に参列する
って表示されるね
売り飛ばした奴隷がしばらくしたら宙賊に加わって襲ってきたことがあったが、 売り飛ばしたオオカミがゲーム内時間わずか数日で また野生動物として出てきた ゲーム内の処理少々ガバガバじゃないかこれ
>>518 売られた先を逃げ出して帰ってきたんだぞ、泣ける話だ
>>516 >>519 マジだわこれmodの機能だったのか
今初めて知ったわ
輸送ポッド事故でよし加入だ、と思ったら意識不明にならなくて 自分で治療して出てっちゃったw
518 無能や性格に問題ありの奴は人肉送りか臓器抜きで殺す 嫉妬や欲張りや放火魔のガキはRIMの世界で人権と生存権はない ニート動物の絆は殺害するか餓死でもさせる。 前バージョンだと死にかけでキャラバンで追放がベストだったが今も出来るのかな? これ見て疑問に思ったが、仮に絆付きの動物を追放したり売りとはした後に人刈りとして戻ってくることはあるのか たまたまクエストで訪れた別マップで序盤に売り飛ばした無能絆持ちが野生で出てきたのは確認出来た。(ひょっこりまた本マップに登場することもありそう)
>>514 アライグマが勝手になついて殺害前に襲撃きてゾーン指定で強制特攻させようとしたら敵を前にしてビビって逃げ出して無抵抗で殺されたことあった
勝手に仲間になった挙げ句一太刀も浴びせられんとか何しに来たんだと思った。
服従持ちだけだとビビって逃げたすこと多いけどたまに戦ったりして基準が謎すぎる
敵が隣にいれば殴るけど撃たれると逃げる 服従入れてないならこれはどの動物も変わらん
もう癒し根でも良いので日本語化したい DLCのクエストが読めないのが超辛い 中途半端に日本語なせいで翻訳も無茶苦茶になるしどうしようもない てな訳なんですが癒し根modの正式名称教えてくださる方はいませんか
大体毎回ドラッグ作るから次のプレイでは薬中加入させてみようかな サイカイト系はキメると元気出るから元気に楽しく労働頑張ってくれるかもしれん ジョイントはキメるとぐったりするからダメだ
癒し根入れてる人の配信見てたけどangry 野兎!で笑ってしまった ロイヤリティのクエストはほぼ英語のままっぽいよ
うちのコロニーの貴婦人がクエスト発行してきて スノウビート収穫しなさいって命令してきた ずっとプレイヤーの玩具にされてきた入植者が逆にプレイヤーにワガママ言うようになって面白いな
>>529 試しに使ったよ
ここで聞いたCAP2textでOCRしてgoogle翻訳してみたけど
名称なんかの日本語の部分が無理矢理英語で読み込まれるせいで翻訳めちゃくちゃになりました
手動で修正していけばなんとかなるんだろうけど…やってられませんでした…
>>530 そうなんですね
しばらく我慢することにします…
>>527 steamのワークショップで1.1にチェックつけてjapaneseで検索かけたまえ
もしかして
>>6 が癒し根modです?
だとすると全く日本語化されてないですね諦めます
全然違う データベースなりで検索する能力も無いならやめちまえ
Alpha Animalsデザインとかもめっちゃ好きなんだけど 皮と肉の種類が増えすぎて処理が面倒になるのが辛くて入れられない悲しみ
いや6ってproxyerニキだろ ガチで世話になりまくっとるわ
Alpha Animalsは黒い虫から取れる皮がOPすぎてバランス壊れるんだよなー
ランダムのキャラ作成から入植者を厳選してるんだけど パラメータの数字があんまり大きくなくても、作業やらせてたらそのうち数値は増えていくし 優先すべきなのって「性格や苦手」等のメリットデメリットの部分?
>>540 本体が皮の種類減らしたりバランス調整したから悪目立ちしちゃうのよな
クトゥルフ系とかヌコ系みたいにOPでも妙な説得力があるわけでもないし
>>509 可能性として一番高いのは512が挙げてる様な
他MODの運搬間隔変更する機能で上書きされてるんやろな
Hardworkingはxml内にある運搬間隔の記載そのものを消すから
動物は常に運搬物探す状態になるはずやしな
ただ記載消す=mtbHours0相当にすんのは負荷の面心配だしであんまお勧めせんけどなぁ
そも0にする意味あんまないしな
貴族様のroyal expectationsの不満をどうやって解消したらいいのか分からんわ
>>541 性格はマイナスのものがなければOK
火が付いてないとかなり伸びにくいから序盤に大事な能力は付いていたほうがいい
>>541 基本的にはそれでいいと思うけどスキルがあんまり低すぎると例えば
武器の研究すんだのにスキル低すぎて作成できない
なんて事もあるからどれか一つ得意分野のスキルは高い方がいいと思う
自分は医術スキルが足りなくて薬作れないって失敗をよくやる
なるほど ある程度めぼしいスキルあるのだけ確認して、あとは火が1か2ついてりゃ結構柔軟に選択しておkって感じか
>>540 1つの皮性能弄るくらいそのMOD開いてxml内の数値弄るだけだし1分もあれば終わるぞ
自分は能力値よりも性格重視だなー。 あとは致命的な病気・怪我になってないか。 能力値は作業させてればどうせ増えるしね。 どーやっても使えないやつは荷物運びか掃除をしてもらうまでよ。
特性>炎>健康状態>できないこと・初期スキルだな 精神崩壊しやすくなる系や社交系マイナス系はかなり痛い 品質に絡んでくる建築工芸芸術は炎付きを一人は準備したい 健康は年齢系のは基本論外で消す手段が限られる部位の古傷や依存症持ちも避けたい 仕事は得意なやつにやらせればいいので雑用以外で1・2個できないぐらいならあまり気にすることもない 初期スキルは建築・医療・栽培はある程度の数値を誰か一人持っていたい
くっそ DLCプレイ動画とかみてるとやりたくなるじゃないか 俺が作り上げる素晴らしいコロニーでもてなしたい ああもてなしたい
ロイヤルティは理不尽じゃなければ入れてみたいんだよなぁ まだ攻略法が確立されてないだろうから評価は据え置きだろうけど 15日襲撃みたいな十分に準備可能なチャレンジならマイフレンド 竜巻が貴族に姿を変えただけならゴーホーム
まだmod揃わないから、ランダムでひどく醜い気に障る声でなろう追放プレイを楽しんでるけど、お供がネコとか……
冷凍庫内のスペースやら配置の話してたようだが1.1から採用してる Simply Storage Deep Storage は実に優秀なんでおすすめ バニラ原理主義やスタック増加認めないマンはぶちきれそうだけど 個人的にはスタック数増加したりいじったりじゃなくて 元のままでの箱なりタルなりの内にスタックなのが気に入った
ランダムシナリオの永久死の灰って無理ゲーじゃない?
いいメンツ組めたと思ったんだが、女嫌いってただのゲイかと思ったら 文字通り女性嫌悪って感じで笑えないデメリットだったのかーミスった
サイコパスは恋愛できるのかひどく醜いやつはハブられずに生きていけるのか いつかハンデに打ち勝つ場面を見てみたい
イイ人ってひどく醜いとかかわいいとかの見た目評価は0だけど、気に触る声はマイナスつくんだね
初期メンバーの元恋人が自動加入イベントでやってきて 栽培や娯楽を一緒にさせてたら結婚にまで至ったわ なお、プロポーズでは性行為の経験を褒めてた年齢アラシックス夫婦
求) 体重について叫びながらロマンスしようとして相手を性的に興奮させる方法
セーブファイルのxmlをいじって抑うつ病者タレントを消して、 そいつが数日後に熱狂的な労働意欲とかになるのを見ると すごくディストピア気分になれるのでおすすめ
脚が壊れた人ってどうすればいいの? 遅くて仕事にならない
研究項目見れるんなら人造四肢でもバイオニクスでもあるいは妥協して木の棒でも取り付ければいいじゃあねえか
>>564 義肢を移植しよう。
左下の入植者情報の健康タブを開くと、健康状態と手術の予約情報を見る事ができる。
その手術の予約情報に手術の命令を追加することで義肢の移植とかができるようになる。
何の研究もしてなくてもとりあえず木の棒を充てることが可能(木材1と薬を使う)、もっといいのを移植したいなら人工装具、バイオニクスの研究を見てみると良い
columnとかの翻訳どのファイルに設定されているかご存知のかたいますか? ファイル検索しても出てこなくて…
大型タレット弱体化されすぎて笑う こんなもんコスパ悪すぎて誰も使わんわ 調整下手すぎやろ、dlc買ってないやつとかナーフしかなれてなくてどうすんねん
MODでなんでも解決すればいいじゃんってのは実際どうなの
自分好みのバランスで遊べるのがこのゲームの良さなのだ バニラのバランスは開発が出した一つのバランスにすぎない
入れなきゃ勝てないというなら入れればとしか 別に入れなくても問題なく勝てると思うけど
タレットなんてもともとトンネル誘導くらいにしか使わんし
タレットで迎撃しようとするとほぼ確実にトンネルで避けられるしチャージライフル配備しよかねせやね
なら地殻深部スキャナよろしく産廃をつくりつづける調整ってなんの目的でしてんのと そして過激のムカデの大群どう捌くのと
日数こそかかるが二人もスキャナに従事させてりゃいくらでも金属掘れるじゃん まだぐちゃぐちゃ言ってんのかよ
バニラのバランス気に入らんなら好きに弄って遊べってのはわかる けど今回バニラで過激メカノイドの大群めちゃくちゃしんどくなったのも事実でしょ 大型タレットが弾薬消費だけじゃなく威力とAPも大きく弱体化してるから火力がガタ落ちしてる 問題ないって言ってる人がどう捌いてるか見たいわ
バニラ環境なら大群が来る前にさっさと脱出してクリアしろって事やろ
過激で襲撃さばけないならハードに難易度落とせばいいんでは
大群来る前に脱出って言ってもムカデ8ぐらいなら普通にやっててもすぐ襲撃ポイント的に来ちゃうよ 資源削って資産価値落とすのもやり辛くなったし まぁ斜めグリッチとか裸のコロニーに反応炉だけ作ってしょぼい襲撃だけ捌くみたいなことはまだ出来るからクリア自体はできると思うけど コロニーにどっしり構えてキルゾーンのタレットと入植者の攻撃で捌くみたいなのはかなり辛いよ
>>252 これ原因なんだろうなアホだからわからんわ
リアルの日付跨いだらなぜか治る場合あるから謎
祝福のコインの銃ってチートだよね? 弓も 移動速度かなり上がるし でも妖怪村の弓に比べたらまだバランス取れてるかな
そういやレイルガンの射程30に落ちてんね 基本的にキルゾーンは25から30で射程とってたから良かったけど 誘導路の壁壊れてライフルが射程的に届いてんのにレイルガン撃たない場面あって気づいたわ
elonamodはそもそもバランスかなりいかれてんぞ
EMP系武器が増えたからメカノイドは固めて倒せって事なのでは
スキャナは研究作業しなけりゃ研究してたやつが操作するから二つ三つおけば確かに効率あがるね どうしても集めにくいってんならウランだってプラスチだって買えばいいしな ずっと研究しなくても知力いかせる仕事が出来たなんて素晴らしいじゃないか ずっと研究するmodなんて確かあったけど
>>551 軽く触れてみたけど物を届ける以外は自分で引き受ける宣言しない限りは起こらないから竜巻みたいな理不尽はないかな
受けると貴族のなるのいやなら表示画面の下のチェック外せばよさそうだし
メカノイドの包囲が設定ミスってんじゃねえのってくらい多い
あ、DefensivePositionの1.1更新来た?
>>592 原作のelonaでも終盤に手に入る強力な武器だからねぇ(ウンチスターから目を逸らしながら)
終盤 包囲宙賊 メカノイド 一般蛮族 の三つ巴は面白かった 勝手に戦って残った勢力の一二匹殺したら終わり メカノイドは数の暴力で終わってた
それ程ゲームに影響を与えず、消費電力が10万20万wdの製品modってありますか? SS Bigger Batteriesの256kとヒューズで同じような構造を作れるかと思ったんですが、modは1.0で試せず もし実現出来るならバッテリーで流入を促しつつ放置し、超過破裂とそれを抑えるヒューズでリセット放電、以後リピート 256kは短絡しないmod仕様なので、上記の構造を下位バッテリーで試したかった
電力システムの裏を突かずとも、単純に10万20万を使用する製品があれば嬉しいです 参考までに、手持ちで消費電力の高いmodはフレアソーラー発動時の2万5千と、大型シールドの5千弱 共にアクティブのみ高出力ですのでほぼ実用性がありません
起動時間があまりに長すぎてやってられぬ… もう、強制パーマデス状態だぜ… 1.1に上げてMod整理すっかなぁ… CQCのぬるま湯に浸かりすぎてできる気がしない…
>>575 Tynan「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
今思ったけど絆結べる動物って確か二匹か三匹ぐらいだけだよな? 絆は死亡しても解消されないという事を逆手にとってわざと使えない動物と絆結んで殺せば 有能ペットとは絆が結べず万が一主人が討死しても精神崩壊も起こりにくいと思ったけどどうだろうか もっとも、絆付きは殺すだけで20巻もマイナスだから心情維持が出来ること前提だろうけど MODなら絆星結べる動物も指定できるがバニラで他に良き手はあるかな?
>>604 よく分からないけど手持ちのmodで消費電力が大きいのだと
避雷針のlightning rodかな
設置1マスで2250w
フレアシールドとかと違って常時
RPGの経験値触れるmod入れてるやつおる? あれ基本STR一択なん? ワンパンで相手沈められるくらい強化したいわ
>>608 真面目に理不尽押し付けるのが楽しいと思ってそうで困る
バンディットキャンプに80人いて行く気無くすわ
あれ? もしかしてタレットってキルゾーンに配置するんじゃなくて、トンネルが来てほしくないところに配置するものだったのかな?
むしろ過激なのに犠牲者0で楽勝クリアとかにされてもつまんねーし 基本何人か死ぬの前提だろ?死んだら補充しろってバランス
箱庭が良いんや・・・ the long darkも条件激甘でピクニックゲーしたい ゲームに血みどろのサバイバルゲームなんてナンセンス お前は鉈でゾンビの頭をかち割るゲームでもしてろって感じ 一面お花畑でええねん・・・ せいぜいFPSの銃撃戦までが許容ラインだな
elonaは死体処理できるのがいい あとペット 銃は射程が短い 弓は二発しかでない 杖はメカロイドに効かない
過激はそもそもデフォじゃ表示すらされないようになったから理不尽な事が前提じゃないか
>>613 そもそもタレット前提のキルゾーンが弱い
ホスピタリティ無しでやってみたらこっちの方がいいな 人材の大切さが身に染みる
卯月に寒波きて6日目だかで死んだ 木綿も育てれなかったし…やっぱ動物狩らないとダメか 一つ成長した
ホスピタリティは引き抜きがイージーになっちゃうからな
難易度は設定できるし 特に何も書いてないのにギャグみたいな倍率にした理不尽MODレベルじゃない限りは別に… それこそ、タレット攻撃とか諸々のダメージを一切受けない最強敵軍団とか 建物攻撃力100,000倍の敵メカノイドみたいな奴やられたらそらあれだけど
手当たり次第に動物MODを入れてたら人狩りでHPが異様に多い間抜け顔の猫が来て蹂躙された思い出
1.0のバランスで慣れた人だと過激でも犠牲者0で脱出できちゃったりできるし、 最高難易度は犠牲者数人出るのを想定してるからタレット弱体化したんじゃない? 実際1.0でキルゾーンちゃんと作ると拠点に到達する前に全滅とか撤退するし
1.0前後からこの会社調整あんまりうまくなさそうだなと思うようになったなぁ 昔はそうは感じなかったんだが…
爵位持ちに要求されて楽器置いてたら演奏してたんだけど、これhigh cultureって独自カテゴリーの娯楽になってるんだね 貴族以外が演奏するのか分からないけど
タレットのバランス取りは以前から適当な所があると思う 特にウランタレットとか作るより補充する方がウランの消費高いの意味不明だし差分のウラン横領でもしてるのか?
帝国クエストで攻撃30AP100超えのヤケクソ性能の剣もらったけどそんなに近接で事故らせたいのか
1.1ハード資産50万代で15日突破まいどだけどグッチャグチャに
ラスト14時に来た最後の宙族トンネル二手きた直後にてんでバラバラメカ降下はドラマチックだったわ
ハードでも蛮族襲撃で150とかきてカクついてたわ過激だとうちの環境じゃ止まるんじゃないかな
RuntimeGCはよう
>>614 抜けた穴を埋めるっていうのも面白い要素だけど
初心者は仲間が死ぬっていうストレスに耐えられないからな
最初に人員厳選したりで愛着持ってる時点で死亡許容しにくいしな 海外の動画で見た 性格めちゃくちゃスキル0情熱無し禿げ頭の無能おっさん100人パーティーとかで開始したら くそ冷酷に使いつぶせるやろしあれはあれで面白そうと思ったわ
特に初期の3人は能力が高い上に愛着もあるから死亡即リセットしちゃうなー。 それは開発からしたらやって欲しくないんだろうけど。
>>628 適当なところといえばAp、ダメージを雑に半減する調整とかも鼻ほじりながらやったようにしか思えんわ
>>635 奴隷は帝国に献上して爵位貰うとかいうもっと鬼畜なことになってるぞ
steamのPV見るとそういうプレイさせたいんだろうけど スキルとか考えると死亡ってそんな許容できるもんでもないだろうな。
ぶっ壊れDPSのリンクゼウスハンマー倉庫に置きっぱにしてたら逃走捕虜に勝手に認証されたわ。
使われて困る武器じゃないが完全使用不可のゴミにされるの勘弁してくれ…
>>532 翻訳滅茶苦茶な部分だけ選択してAとかBに置換するだけで大体分かるだろ。
全部書き換える必要ないし、そもそも部分で滅茶苦茶でも文脈で判別出来る。
囚われの身から脱走しようとした人間が隠されていた敵の最強武器を取得し、武器に主として認められるって熱い展開だな こっちが悪役側ではあるが
牢屋がぱんぱんなんで早く徴税官さん来てくれませんかねえ 近隣のやつらを拉致して帝国に売り飛ばしてると徴税官が待ち遠しい
mod入れなおしになってHugsLibを入れようとしたら赤くなってHarmonyを入れろと出た でHarmony入れると赤くなった説明のところの文字が文字化けしているから何を書いているのか分からない 構成は Core Harmony HugsLib 他は入れていない これどうしたらいいの?
自分用にMOD翻訳してるけど追加アイテム多いとめんどくさいな... ところでHisaの読み方は「ヒサ」でいいんだろうか
人狩り動物はメカノイド群体と敵対するのか。これ無理にメカノイド群体と戦う必要ないな。 資源取りに行けなくなるけど、他の襲撃と潰し合うの待ったほうが楽だね
>>646 ありがと
残りのmodも頑張って入れてくる
>>535 機械翻訳ぶち込むだけのお仕事じゃないから進んでないんです・・・
他の国みたいにチームじゃなく一人なんですわ
Zipangu Modが1.1にあわせて多少のアプデをするらしい 更新されたらいよいよロイヤリティRimWorldが始まる
1.0だとZipanguの食料が主食だったからマジで嬉しいわ 個人的にはあとどれか1つでも宗教系MODが移行したらほぼ完全に移れる
>>530 今みてるがモロトフさんのだったか
確かに殆ど英語だったわ
翻訳は手伝ってくれって意思表示と場所とやり方の説明がないと参加しづらいからわかってくれ
癒やし根事件知ってたら翻訳なんてやろうと思わないだろ
宗教系施設なかったなバニッシュ村とかトロピコ村だと教会人気だったけど このゲームは各人自室でお祈りしてるな 西部劇風のテイストあるし教会合うと思うんだけど
>>613 ミニタレットはトンネル対策とキルゾーンやコロニー内でのタゲ取り役、メイン火力に考え無い方がいい
資産低い時のしょぼい襲撃ならじゅうぶん活躍するけど
そのうち大型タレットより前衛、敵が来る近くに置いてタゲ取りさせて時間稼ぎが主な仕事になる
大型タレット壊されるよミニタレットの損失なんて安いもんだ
作者が世界観モチーフにした例として名前挙げてるWarhammer40Kだと 帝国が皇帝を唯一神として崇め異教徒を根絶したがるヤバい宗教国家で軍艦やロボの上にまで巨大な教会が建ってたな
去年の更新すら無かった中世MODの対応を待ち続ける日々
>>662 1年前の時点で唐突に連絡取れなくなってMOD作者の死亡説流れてたから無理や…
MODのコメント欄にすらRIPが流れてるし
>>656 あれは完全にやってた本人が色々と悪かったし、真なる翻訳神が直ちに修正に動いてくれたからなぁ
結局やる人次第よ
>>647 規模が大きくなるとmech assemblerから毎日メカノイドが出てくるぞ
EMPなんか置かれたら電気使えなくなって放置もできない
あとトレーダーなんかが勝手に起動させて迫撃砲飛んできて事故る
酷い環境縛りでどこまで行けると思ったら半年も持たなかったw 具体的には 食事禁止(食べられるのは生肉と「生肉」扱いの野菜と人肉と虫の肉) 娯楽禁止(ドラッグもアルコールという逃げ道すらなし) 基本全裸(着れるのは死者の服のみ) 絆禁止(もし付いたらその動物は問答無用で射殺) 恋愛禁止(もし出来たら片割れ射殺) 入植者の死体放棄 掃除禁止 この条件で試しにピースフルランディでやったら2日で呆然発症して 数日後には別の入植者が野生人になって乱闘の末に逮捕したら、感染症で死亡 残る二人も緊迫性の精神崩壊で動けず、もう一方も感染症で免疫付かず死亡。 最後は饑餓末期のセリフであえなく餓死。 無謀とは思った挑戦だったけどここまで酷いプレイとは思わなかった。 この条件でゲームクリア出来たらマジ神
んん? もしかしてパーソナルシールド装備した状態でも投擲武器は使えるの?
>>666 特性も縛らんとイイ人流血施行者人肉食の終始一人プレイだとなんのハンデにもなってないぞ
禁欲も欲しいな。ただそれでも娯楽無しって無理じゃない?
書いてなかったけど とにかく入居者の心情にできるだけマイナスだらけの状態でもクリアできるか思いつきだけでやってみただけなんだよなw あいつら贅沢な文句ばかり多く言いまくるからな。 テーブルなし・暗闇・最後まで部屋は酷い宿舎(病室も監獄も掃除せず)・格闘家に銃・自然体を義体化等 性格次第でこの縛りも調整して・人肉好きには動物の死骸食わせたり・夜鷹に昼間働かせる そんなプレイをやったら動物の襲撃すらなく精神崩壊だけでコロニーが滅亡したというオチ 唯一の心情アップがカタルシス頼みという無理ゲー 余談だけど、食堂もなしで食料庫で飯食うと思ったら寒すぎて態々裏側まで行って飯食ってた。 テーブルなしの食事は部屋が寒すぎたり暑すぎたりすると外に出てから食うっぽい
難度上げた時の被弾時の致命傷率と、敵に対する命中補正が今まで以上に露骨になってないか ゴージュース使ってるにしてもチャージライフル30発くらい耐えるってやばない
最近始めたのですけど、これっともしかして反物質弾ゲーム? 量産したら最後の15日も比較的に楽に越せてしまった 救済措置なのかな
中世modがないってなると美味しいお手軽シチューが食べれないのか 料理人張り付かせるか新しく料理mod探してくるかどうしようかな
暇を持て余してる貴族様でメカノイドクラスター処理に行ったら超能力便利すぎた。 透明化と鈍足化が結構便利で釣り出して一匹ずつ処理出来るし、近接役も透明化してる間は全く反撃されない。 日頃のお荷物化と比べるとそんなに釣り合い取れてないけど使い方次第では十分相殺できそう。 あとついでに聞きたいんだけども部屋の見栄えを効率よく上げる方法知ってる人居ないですかね… 後半になると要求値結構高くて困る
反物質弾はバニラならクエストでの運頼み入手しかないんでそもそも量産とか想定されてないと思う ここぞというときの切り札的ポジション
量産できないものを量産してこれってヌルゲー?って言われるのはちょっと・・・
MOD入れるのは別にいいんだけど自分で何入れてるか分からない奴多すぎない?
失礼な ラットキンとクーリンとドラゴニアンとElonaとメイドヌコとLostForestとRJWが入ってる事くらい重々承知だ
>>678 見栄えって価値と美しさじゃなかった? 像で良いと思うけど
誰かおすすめの生き物追加mod教えてくれ AlphaanimalsとMegafaunaは入れてるけどもうちょっと手懐ける楽しみがほしい
トンネル対策って皆どーやってるの? 確実にキルゾーンに誘い込む方法ってある?
先進コンポで反物質作れるのってmodのおかげだったのか… 気付かずに使ってた
>>684 手懐ける・・・
小鳥MODでスズメやウグイスが木の側に飛来するのを愛でる
ウィッチャーのモンスターMODで討伐したモンスターを像で作成できる
違うな・・・
トンネルは、入植者の寝所を目標として壁、ドア、タレット等の障害、地形の移動速度でポイント割り出して一番少ないルートを選ぶ とかなんかそんな感じの仕様だったはず。土嚢や1.1で追加のバリケードも計算に入るのかは知らない ただ寝所をコンクリ壁(耐久2700だか)で囲って内側にタレット二基置いてても、迂回せず壁殴るんだよな…… 迂回距離せいぜい30マスくらいなのに。キルゾーンに植えてるなんちゃらバインのせいか、寝所自体にタレット置いてるんじゃ効果無いんだったか
>>628 良いこと聞いた
ウラン余り気味だから数作ったろ
>>688 手懐ける系でいちばん経緯がちゃんとしてるのはSimple Slaveryだな
奴隷化された人間が最初反発してるんだけど、段々自由だった頃を忘れていって
最終的にストックホルム症候群で「ここも悪くない…」ってなるの素直に好き
>>636 リセットNGほどでも無いからリザレクトや冷凍睡眠が用意されていると思う
リセットよりそっちのがドラマティック
パーマネント強制でも無い
冷凍睡眠装置が遺跡から無くなったんですけど!! なんか壷しか置いてないんですけど!!
亡命者イベントって1.1からなくなった? 何やらMODに亡命者イベンツ復刻のMODがあるのでもしやと思ったが
すっ裸でもムードデバフつかなくなるMODないですかね?
>>684 KyulenとかMagical Menagerieみたいなファンタジー動物系は?
>>684 InsectUpgrades は良いぞジョージィ
虫3種類が調教出来るようになったり卵生んで増えたりスカラベが運搬したりキャラバンのお供になったりanimal gear対応だったり巣作れたり色々楽しいぞジョージィ
ついでに虫繋がりでThe Mantodean insectoid race(人型虫種族追加mod こっちを後(下)にしないと追加インセクトゼリー壁がバグるっぽい)当たりもいれると楽しいぞ
だから
お前も非文明圏プレイに目覚めるんだよぉ!
>>694 あーリザレクトとかあったなぁ
イベント全然起きないから忘れてたわw
確かにそっちのがドラマやね
美しいをひん剥いたら周りのテンションは上がって欲しい
>>696 なんか形態が変わったっぽいよ
クエストとしてポップして7時間以内に応諾しろって感じだった
>>684 Vanilla Animals Expanded
Magical Menagerie
Royal Thrumbos
Galaxy Life
Dragon Mod
HalloweenParade
PanjangDrum
>>684 マイナーだけど PanjangDrum とかどう?
>>707 それは生き物と言っていいものなのだろうか
いやたしかに野生で出てきて手懐けたりするんだけど…
>>669 壁貫通無くなったからキルゾーンに専用投げ場作ってやらんとな
壁貫通知らなかった頃の作りに戻るだけだから苦では無いが
>>640 ドラマチックな展開だな。そういう奴が世界を救ったりするんだろ? テレビで見たぞ。
だがここはリムワールドだ(ズドン
トイレMODで恥ずかしいとか付くんだから 全裸キャラがいたら何かつくMODがあってもいいよね
3倍速が2倍速と同じになるくらい重くなってきた・・・ このmodは重くなるからお勧めしないとか軽くなるmodとかないですかね…
食えって指示したのは俺だけどモーニングタイムの食堂に持ち込んで食人とか引くわー・・
激情の殺意とかいうふざけたこのイベントはどうにかならんのんき しゃあなすぎるどたわけ
ワシのコロニーでなんの不満があんねんホンマええ加減にせえって頭おかしーんかコイツ 激情に殺意湧くほど交流もしとらんがやなんなんど
Rimworld ノーマル 難しい なぜ 発達障害 障害者
やあ、まだ私の家を改造している-modマネージャーへの更新はおそらく 最も早い火曜日になります。 l_may_を試して整理するのに30分かかることがあります プレリリースでは遅延の問題がありますが、それを期待しないでください。 家の改造は泳いでいます。私たちは主にリビングルームに焦点を当てています 塗り直しは2/3完了し、場所を少し修正するだけです。新しいフロアを敷設する 今週の週末、そしてできれば、廊下や階段に 塗料の新鮮なコートも。
そういや1.1になってからポーンが建築中のマスに誰か侵入すると建築中断するの修正された? ゴミパンダ共に邪魔されても中断しなくなってる気がする
猫娘に火魔法の特性くっつけて針葉樹林で春開始 屋外で半日経たずで深刻な低体温症になってわろた いくら何でも寒さに弱すぎだろ
新アップデートを導入するのってDLC購入込み? どこかの動画で見たねずみっぽい種族ので遊んでみたいけど
>>723 修正というかJust Ignore Me Passingをようやく採用したのかね。
MOD作者本人も自分のMODがまだ必要かどうか悩んでるようだけど…
採用の連絡とか無いのかな。
>>727 1.1アップデートは本体のアプデ、DLCは有料大型MODとでも思えば良い
ねずみ種族ってRatkinかな。Humanoid Alien Races 2.0とNewRatkinPlus入れよう
>>727 DLCは別、買うのは自由
ネズミはRatkinっていうMODのことだと思う
ワークショップで検索すればいい
前提MODあるから気をつけて全部入れるのよ
うお、カブったわすまん 前提MODは導入順もあることが多いから気をつけて だいたいMODのページに書いてあるからよく読んで
開発者モードで「休眠状態のメカノイド」って出せないんすかね?
ニワトリを家畜として飼ってて、 卵の温度管理が面倒なので 屋内の共用スペースに置き場作っておいたら 掃除のとき汚れの原因として 羊膜というのがあるのに気が付いた
メカノイドクラスターってこれ通常の襲撃枠だよな あまりにダルいから汚染船くらいの頻度できてほしいんだが
超久しぶりにプレイ マップが球状になってから初めてかな 昔と勝手が違いすぎて困惑しまくり シナリオエディターのランダムシードに「長州力」って入れたらプレイする前に絶望した
バニラだと左クリックしたままマウス動かすと方針を一律変更できるよな 多分Animal Tabのせいだと思うがその動作が出来ず、一回一回クリックしないと出来ない 他の項目は問題なく出来てるけどこれは多分MODのせいだな とはいえAnimal Tabは便利だから困ったものだ
>>729 さんと
>>730 さんに補足
modはこの順番ね
Core
Humanoid Alien Races 2.0
Hats Display Selection
NewRatkinPlus
ratkin入れるなら
Gloomy DecoとGloomyFurnitureも一緒に入れるのがオススメ
>>737 横からでスマンが、Hatsがその位置じゃないとダメなのか?
いつもHumanoid Alien Races 2.0 より上に入れてるが、今のところ不具合ないのだが
>>713 more map size(マップサイズを25×25〜5k×5kまで選択可能にする)
My Little Planet(惑星サイズを小さくでき、惑星100%表示でも負荷が減る)
FrameRateControl(フレームレートを設定できる。毎秒1だとカクカクだが裏では動いてるのでながらプレイに最適)
Optimization - RAID(敵襲撃時に敵が順次湧くようになり、数十秒のフリーズがなくなる)
RuntimeGC(言わずと知れたメモリクリーナー的MOD)
No more sleeping Z's(就寝時のZZZを見えなくすることで大規模村では目に見えてFPSがあがる)
あと、自分の経験上ガチで重くなったのは
光源を増やした時と(壁が光るMODなんか最悪だった)
流水、海が周りに多くて地形アニメーションがある時だったな
>>738 1.1にアップグレードで何回も色んなmod入れ直しをしていた際
赤エラーがでまくっていたが
>>737 の順番の時に出なくなったから
これが正解なんかな?って思ってた
どっちでもいいのか
ありがと
>>740 俺の環境で出てないってだけで、どうかわからんぞ
Steamにもその順でロードするように記載あるし
(あっちはHatsではなく、別MODだが)
modをcoreより上にするのってなんか変な感じがする。 coreで上書きさせるなら最初からmodで変更しなきゃいいだけでは?と思ってしまう。
Vanilla Textures Expandedっていうテクスチャ変えMOD来たけど ペミカンはウンコみたいなままでした。早くおいしそうなペミカンMODください
ようやく1.1できるといきこんでみたけど、AllowTooLがまだ未対応なのはきついな これとムードバーとBetterPornControlと各種髪型があれば最低限楽しみ得るのに
>>743 うんこ食うのうんめええええェェェェェ!!!!モッチャモッチャモッチャモッチャ!!!!!
>>739 ありがとうとても参考になります
>>744 あるよ?
>>698 ファンタジーなクセに群れでクソ増えるから害獣駆除になっちゃう
強さ考えたら駆除報酬もっとほしくなるわ
HatsとAlienはぶっちゃけ直接干渉する内容ないから順番はどっちでもいいと思う
ratkinみたいな頭部髪の毛耳とかの干渉問題制御に必要なだけだし
>>744 名前上げてるの全部1.1対応してて笑った
髪型なんで主要どころほぼ全対応だし、FE3Hシリーズだけでも御釣りが来るでしょ
皆さん、資源の管理どうしてますか? 木材が1000個とか100個とか同じものが散乱してるんですけど、整理整頓させるmodありますか?
ペーストディスペンサーさえ建てられなかったコロニーを見かねたババアが敵対心0の建築士をポッドで送ってきた ありがとうババア
暇な時に資材ひとまとめにしてくれるMODどれだっけ…なんかあったよね
エーデルガルト髪の子がモロトフでベルナデッタ髪の子を燃やした時は不謹慎ながら笑ってしまった
>>743 Pemmican 2.0じゃ駄目なん?
数日前にDLCクエスト部分の日本語化でぶつぶつ言ってた者なんだけども 自力で日本語化しようとxml弄ったんですが反映されませんでした 単純にxmlの英文部分を日本語に置き換えるだけじゃダメなんですか? 詳しい方いれば教えてください。お願いします。 ちなみに、弄ったのはScript_Intro_Wimp.xmlで、 angry ニワトリ!を日本語化しようとしましたが、 ゲーム内のクエストログは変わらなかったです
整理整頓なんかゾーンを大きくしないで1マスづつ敷き詰めたら近いところから埋めてってくれるぞ
プロポーズを拒否されて関係を絶った二人がもう恋人に戻ってる…
ゾーン数増やしすぎると重くなるらしいからな どこに持ってくか選択でスゲー大量になってくると見辛くなるし
>>755 どこをどう弄ったかわからんが、ここで聞く前にググれ
一から教えてくれてるサイトが山のように出てくる
それでわからんようなら、ここで聞いてもわからんよ
>>746 >>748
HugsLibとAllowToolだけで起動したらいけたわ
HugsLibだけ赤マーク出てたからこれが原因と思いこんでたけど他のMODが原因だったみたい
教えてくれてありがとう
>>749 大量スタックに対抗ないなら
>>553 であげたmod使うといい
でかいストレージは勿論場所もとるしストレージじたいの資産価値もでる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1611790118& ;searchtext=ferian
このMODに出てくる狐人たちにEPOEとDEsurgeryを適用させてあげたいんですけど、patchが見つからなくて知識人諸兄に助けを求めたい次第なのですがどなたかご助言願えませんか
Pick up and haulで備蓄ゾーンの整理できた気がするけど間違ってるかも
>>763 どっちも他種族用のパッチならあるし、それを弄って自作MOD用意すれば出来るんでは?
DEのほう見てみたけど、作者がProxyerさんだからかxmlが凄いわかりやすかった
ずっと温帯森林でやってたんだけど面白い立地ある? 針葉樹林?でやってみたらやたらと沼地多くて諦めた
バニラなら大氷原でソロスタートが一番好きだな 少しずつ出来ること増えていく、マイクラのスカイブロック的な楽しさ
>>765 返信ありがとうございます 自作MODは初めてですけど試してみます
猫娘はテックレベルが原住民なのでダラダラプレイにいいぞ 尚日本語訳はないもよう
>>760 1.1からの変更っぽいのでどこにもまとめられてないんです
いままではlanguageフォルダにxmlがまとめられていたみたいなんですが、今は一部が分散されてるようで…
分散先が従来の方法では翻訳出来ないように感じてます
詳しい方いれば教えてください
詳しくない方はスルーしてください
>>768 プレイ時間1000時間超で初の大氷原プレイしてるけど、最初数年冬にやることがなさすぎる
トレーダーも危険な気温で到着前にすぐ帰る
>>739 光源系はヤバいね
RoMでポーンの周りを明るくする魔法が追加されたとき18人全員に使わせたらガクガクになった
にランダムなペット三匹で運試ししてみた。 1回目 チンチラ2匹(1匹喘息持ち)ヨークシャーテリア 2回目 ワーグ イグアナ 猫 3回目 ボム鼠 野うさぎ カピパラ なんと酷い弱運、当たりがワーグだけ。せめて狐ぐらいは来てほしいw ワーグだって環境次第では手放ざる負えないというのがな やっぱりハスキーと狼は優秀で万歳 新規プレイで初期ワーグが居たので性別同じの野生ワーグいて手懐けるか迷ってる。(失敗して襲撃される確率が高いのが懸念材料)
modもりもり環境で遊ぼうとしたら起動時のロード中にクラッシュしてしまうようになってしまった…前までは100個くらい入れても遊べたんだけどなぁ
1.1になって始めからプレイ。 100日経過しても輸送ポッド事故が1回あっただけで、 メンバー増加イベントもなく全然メンバーが増えない。 以前はすぐ10人位になってたのに・・・。 以前はホスピMOD入れてたからか?
>>776 Startup impactを入れてるとかやろ?
Custom Portraitの1.1更新はないのかな
>>777 最初1年くらいは来ないで、2〜3年目で来る印象はあるな
1.1の互換性は体感でもかなり上がってるけど 一部MODが順応段階(致命的なのがたまにある)でエラー吐く感じだからな そのへんちゃんと管理してると現時点でも1.0と同じくらいMOD入れてもなんともない
久々に遊ぶかと針葉樹林で始めたらやたら野生動物多くてアホみたいに肉食獣も多くて (野生動物35のうちグリズリーとかオオカミとかワーグとかの肉食獣は17匹いる) 一々トレーダーやら通りがかりの他部族やら入植者襲われまくってすげーめんどい 1.1になったせいでこうなったのかそれとも昔からなのか
>>777 1人で初めて1年たったけどまだ1人
研究できなくて不安すぎる
ホスピタリティ無しはクソ人材でも貴重だから本来の面白さが楽しめる
>>783 輸送ポッドで落ちてきた人は
78歳放火魔だったので
さすがに見送ったんだが。
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:06:22.26 ID:477BUgPb0 [2/2]
もう修正して戻ってきたのかと思ったら全然じゃねーかks南人彰よお
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:06.53 ID:V5nI/gNy0
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:40.01 ID:ItUjo2dH0 [1/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:52:04.82 ID:ItUjo2dH0 [2/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:56:17.01 ID:Mf2DI09e0 [1/2]
【AOW】Age of Wonders その18
http://2chb.net/r/game/1570396328/744 744 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2020/03/08(日) 11:54:52.30 ID:TdOYi2Bp0
wikiにいる南人彰ってやつくそうぜえな
さっさと自殺しろよクソが
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 15:00:56.29 ID:Y5EaQq0p0
40を迎えようとしてる中年が接客アルバイトってキツイな
金を使わないとか言ってもゲーセンなんて1日入り浸っても3000円も使わんだろ
金銭感覚が18歳でフリーターになった時と変わらないんだよな
まぁ20年ずっとフリーターなら当たり前だけど
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 15:17:32.35 ID:Mf2DI09e0 [2/2]
HOIが…ボクちんの大事なHOIのwikiが…
今週末の小さなバランスの更新。 インターネット全体からより多くのフィードバックを収集するにつれて、バランスは継続されます。 -トリビュートコレクターの報酬を、囚人1人あたり4個、ゴールド50個あたり1個に増やす。 -Inferno砲塔のクールダウンが長くなり、精度が低下します。 -チャージブラスタータレットの発射速度が遅くなり、バーストサイズが小さくなり、長距離の精度が低下します。砲塔を充電するように名前が変更されました。 -メカタレットのヘルスが280から250に変更されました。- ランダムメカクラスターは、レイド戦略としてではなく、独自のインシデントとして登場します。 -クエストの派fact関係の報酬を増やします。 -ロイヤリティメインメニューの背景の黒い線を修正。 -ロバとカリブーの体のサイズを調整しました(ロバはヤクより大きくなくなりました)。 -読み込みのヒントを追加しました。 昨日、今日とメカノイドクラスターが弱体化されたね あまりにキツすぎたか
アップデート来たな またメカノイドのタレット弱体化してるけど相当不評なのかね? あとはロイヤリティで帝国のご機嫌取りやすくなったりクエスト報酬の上方修正か
サイキックで対応するって感じを想定してんだろうな、dlcで変化した襲撃関連は
メカノイドクラスターの大型タレットホントキツいからよかった クリア前くらいにるとこんだんどうしたらええねんみたいのくるし
クトゥルフモンスターMODも1.1来たか 動物手懐けたいって言ってた人にぜひおすすめしたい
メカノイドクラスターのタレットはスモークで対応可能らしいけど 落ちる場所が悪いとかなりきついとか海外のフォーラムでちょっと話題になってた
真剣に避雷針modをvanillaにも導入してほしい
風呂とトイレMOD入れてるけどこれ楽しいな 心情関連の難易度は確かに上がるんだけど、汚泥を燃料にできたり肥やしにできたりで総合的には下がってる気がする 面倒くさがって空調方面には手を出してないんだが、興味が湧いてきた
1日に2回アプデするとか公式が活発すぎて死にそうだわ アプデ落ち着いてからMod制作とかになると4月に突入しそうで怖い
わぁ。
>>763 の願い聞き届けてくれたのか、Ferianのパッチや日本語化が……本当体大事にしてね
タレット弱体化しても問題はそこじゃなくね?と思わなくもない
衛生modはトイレシャワーで仕事の中断が挟まる=一日の稼働時間が減るしその分のスペースも確保しないといけないから難易度は上がる
でも温水暖房はぶっ壊れレベルだと思う。太陽フレアも関係ないし発熱量が強すぎる
MAGICで上肢を義体化してるとアーティファクトの指輪類が装備出来なくなるけど、超技術で作られたアルコテック腕なのに指がついてない訳ないだろって思う
……ああそうか ボイラーが木で動かせるからフレア関係ないのか セントラルヒーティング方面もやってみるか あとこれ入れてると喉の渇きもやりたいなぁと思いつつも、絶対難易度上昇しかしねーよなと思いつつ
喉の乾きは、手間増える事よりも浄化してないと結構頻繁に食中毒起こす 合間合間に冷えた水を飲ませてやりたかったけど、これが嫌でオフにした
>>802 EPOE入れてる場合のエラーを解決したいなとは
恐らくEPOE用のパッチを追加する事になるけど、
翻訳かDEパッチか、どちらに入れるかという問題
非公式のRuntimeGC使ってみたけど こいつ自身が吐き出すエラーのせいで不安定になるわ 正式はよ
>>810 上水設備研究までが厄介なんだよフサ。先に作りたいもの一杯あるし
>>798 簡易トイレシャワー設置するだけで心情+付くからむしろ緩くなってるほうだと思う
個人的にポイント高いのは空調システムだなー
エアコンの性能高い上に小型でデザイン的にも優秀で言うことない
人によってはOPに感じるレベル
>>807 攻殻機動隊のオペ子みたいに指がこうなるのかもしれんし…(震え声
まあ俺はEPOE派生版入れたりで指を追加して手袋、靴下着けてるけど
スローンルームの火鉢必須をどうにかしてくれないかなぁ 氷河や海氷だと長らく確保できないから死に要素なんだよ せっかくロイヤリティ買ったのに
なんかわざわざプロパティで1.0指定していたのに更新された・・
電気式の火鉢欲しいよな まぁ技術が進んでるのに氷河でウチの伯爵さまのために木材買い付けてると貴族的な贅沢はこういうものかとも思うが
中身見てきたけど火鉢はパッチで変更はかけられそうだね 忙しいからやるとはいってない
>>820 電脳化嫌がる人にも使えるようにって原作に説明あったよ
USB式小指型入力装置とかやっても 人の意識なんて曖昧だから途中で何か思い出して 今朝すれ違った人のおっぱいについての感想文を入力しちゃうんじゃない?
うちのコロニーのお嬢様が モニュメントをお作りなさい!ってクエスト発令したんだけど 材料に Antique wood とか Natural wood とか大量に必要で付近の派閥に買い物いっても売ってなくて入手方法がわからない map内に最初からあった建造物崩して微量は手に入ったんだけどこれってなんかのmodの素材だっけ… 把握できてない余計なmod入れなければよかった
>>807 魔術的な理由で生身じゃないとダメとかそういうアレかもしれない
米軍がタッチパネルやめてスイッチ式に戻すってニュースあったなそういや
貴族の寝室に嫉妬するのやめてください 身分が違うんだから諦めて
好きなだけMOD入れて、エラーログ無視してプレイしてたら ログファイルが30ギガ超えていた件について、、、
新動物がいつのまにか日本語になってるな しかし馬の名前が「オスウマ」「メスウマ」ってw オウシ・メウシの表記があるから「種牡馬」と「繁殖牝馬」で日本語訳されると思ったが
royal favorがなかなか貯まらない。やり方がまずいのかな。 序盤は王侯貴族を宿泊させろだの、favorをもらえるクエストが次々発行されてたのに、ゲームが進むにつれだんだん減ってきた気がする。
>>833 半年に一回くる金しか買い取らないキャラバンに金か奴隷売っても貰えるぞ
難易度4段階目で開始して ゲーム内時間で3~4年たったが 戦闘がキツイな… 多くの敵が防弾装備してるので 手りゅう弾と迫撃砲以外だとなかなか攻撃が通らない 早くチャージライフルがほしい
買ったばかりだけど、ニワトリの群れが加入したかと思ったら増えに増えて餓死して草も絶滅した 惑星から離脱するどころか農場でヒヨコの雄雌を見分けるおじさんになるとは思わなかったわ
ヒヨコは一番最初のプレイの時に増えに増えまくった挙げ句、なかなか卵を産まないから自分のなかでは屠殺一直線なイメージしかない
喜んで仲間に加わってきたらそのまま笑顔で〆て夕飯行きにするんやで
やっぱりというかSlow learnerって熱意ついてても覚え悪いな これ身につけやすさを75%にするつもりで75%引いてるわけじゃないよな?
slow learnerだけは申し訳ないがお断りしてるわ
slow learner君はお断り特性筆頭だな 他がどんだけよくてもこれ一個で台無しになるレベル それでも戦闘と雑用の頭数ぐらいにできなくはないが
衛生modは廃棄炉だけでも大変助かる 超序盤から死体処理できるし
ネイキッドでモロトフのカクテルだけは死体処理用に持っていってるわ
クトゥルフmod更新きたー。この調子でcultsもオナシャス!
royal favorは取り立て部隊にゴールド渡すのが一番安全だな 期間のある襲撃クエストは1日5回襲撃されたりして反応炉起動以上に大変だった
>>838-389 データベースでたまごかけごはんのMOD見かけたらのでヤッターと思ってたけど中々に辛いゲームなのね
>>808 木より老廃物を燃料にしてそれであっためるんじゃよ
木くべるボイラーはちょと効率悪い
増えたな ロバのキャラバンでの運搬量なんかも調整はいってた
>>834 笑った このゲームほんと実際プレイしないと訳の適用わからんよな
忠実に訳しても組み合わせの妙で日本語じゃ変になるとかザラだし
(「彼の」「彼女の」みたいな所有格系タグとか削除したほうが大抵綺麗に収まる)
>>820 それな
素子なんかはバーコードで会話したりするのに
1.1にしてから奴隷販売というか闇商いないから人材集めが大変 他のコロニー襲うとかそんなのやりたくないし 集まっても敵対的な種族しか集まらんし
貴族様ってホント面白すぎる 病気のロバの護衛に完全武装の5人寄こしてきたw
自作MODとか簡単なものだからこのくらい自作翻訳するか なんて思って翻訳作業の大変さを思い知った 一文ずつ出てくるし繋がりはわからんし使いどころも見比べないとダメだし スカイリムの翻訳家さん、知らずに文句いっててスイマセンでした
昔、youtubeでこんな動画を見たからどうしてもお肉にすることに気が進まなくて
仲間に加わってきた動物は全て死ぬまで面倒見るプレイをしている
VIDEO でも野生動物は容赦なく狩ります
「じゃあこのままドラゴンに殺されろっていうの!」 「オー!」「オー!」「そのとおりだ!」 「いきましょう」 あれ流れおかしいやろ・・・
貴族様をもてなす15日、10日の時点で既に3つのメカノイドクラスターに囲まれている 敵対人間陣営の防衛に役立つだろうと思いきや、人間は来ずメカノイドばかりが来る 正義の味方はいないのか
なんか入植者が寝ない現象が起きてるんだが ベッドに入った瞬間にすぐ寝ずにすぐ作業を始めてしまってる おかげでぶっ倒れるまで作業する展開になってしまってる まだ落ち着くまでMOD使うなってことなのかな 起動時エラー赤文字も出てないしよくわからんわい
>>856 ほんとそれ。特にこの文は何処で使われてるって点
ざっと機械翻訳してどういう流れで出てくる文章なのかチェックしてってやらないと、単語単位で調べてもどの訳使うのが適切なのかわからないし
その上で更に通信場面だったりすると丁寧文じゃ変だ、高圧的だの素っ気ない文章にーとかもう……
>>857 家畜を野生に戻すMOD出てるよ Release Animals into Wild 日本語訳も既に
>>859 繋がりがなければそんなもんじゃない?
ドラゴンに殺されろっていうの?ってセリフも、その通りだとの叫びも単独じゃおかしくない
余と私の運命はアレだけど
羊毛がラクダ毛になってねーか…って思ったら羊毛が無くなってた
はぁ、全滅する度に凹むわ〜、些細なトラブルからどんどん状況が悪くなってメンタル病んでく流れがリアルでキツイ。 鬱だ寝る
>>855 この画面の左側の資源欄で種類ごとにまとめてくれるMODってなんだっけ
ひさしぶりに起動してMOD入れ直してるけどこれの名前が思い出せなくて困ってるんよ
>>869 いくら探しても見つからんはずや
感謝する
」畜が入れるゾーンにドラッグが置かれている倉庫を含めていたら、 たまたまヒヨコ
書き込み途中で誤送信すまぬ 家畜が入れるゾーンにドラッグが置かれている倉庫を含めていたら、 たまたまヒヨコがフレークを摂取してしまい、 そのまま過剰摂取死してしまった 自発的に摂取するなんて知らなかった
新バージョンなってから肉食獣が群れで出てくるようになったんだが経験が浅いせいか? 山猫3匹といい狼2匹が同時に現れて経験にない事になってる MODの影響なのか元々低確率ながらも2頭以上も出るのか。何せ肉食獣は1頭しか出てきたのを見たことないので
うちも
>>861 と同じ現象起きてる
ダブルベッドで恋人の片方が弾かれてるみたいな感じ
Vanilla Textures Expanded =奇麗なのに大半の拡大位置でジャギーが目立つね Vanilla Events Expanded =誰か翻訳してくれえええええええええ More Faction Interaction =十数日前から別作者で1.1版化始動、日本語はどうなるか分からないが頓挫しなきゃ嬉しい
人間が卵産んでくれたら楽なのにな 鶏大増殖は本当にトラップ
おお、偶然Vanilla Weapons Retexturedの更新を見つけた! Vanilla Textures Expandedより上には設置出来ないと赤表示出て不安だったけど、下配置でもVanilla Weapons Retexturedが優先されるっぽい んでVanilla Weapons Retexturedにない近接系を含めた多くのアイテムはVanilla Textures Expandedと どどどどどういうことだよおおおおおお texturedのmod位置って下が優先されるのー?全っ然ワカンネー!!!
ふう。リムワ面白いけど、プレイヤー自信が成長してしまうと、どうしても飽きやすくなってしまうな これほど記憶をなくしてゼロから始めたいゲームがあろうか(いや、ない)
>>879 Genetic Rimで産卵管つければ…と思ったけど
産むの無精卵だけだったわ
拠点外に支柱置いてトラップと屋根付けるのredditで流行ってたからやってみたら ゴキブリホイホイみたいに掛かって草
>>882 なにも増えなくて良いから無精卵でいいわ、そんなんあるんだな…しかし産卵管ってことは、虫系なのか…?
人間を増やしたいんじゃないんだ 自分は鶏大増殖を危惧することなく卵かけご飯を楽にいっぱい食べたいんだ
でも人間を畑から取れるやつは試してみたい あれってステータスとかに縛りなく全部ランダムで生まれるのかな
>>885 鶏卵だから大丈夫
痛みを覚えるらしくうちではマゾに産ませてるが悦んで産んで皆で食べてる
>>884 こんなん
>>888 別に検証しまくった訳じゃないけど多分ランダムだと思う
適当に畑に植えて野人が出てきたら使えそうなのをゲットする感じで体感では襲撃で運よく生き残ったのを捕まえるのと
たいして変わらん採用率だった気がする
あらゆる性癖に対応できる そう、rimworldならね
メカノイドクラスターさんさぁ... やっとの思いで迫撃砲の邪魔するやつ壊せたと思ったら、次の瞬間全員でコロニーせめて来やがった... AIに可愛いげが無さすぎるんだよ! 基地で迫撃砲くらってあたふたする場面がちょっとはあっていいだろー!
エイリアンの髪型がバグってワラタ 箪笥のキャラチェンは人間だけと拒否られるしお手上げだな 必ず生じるhair modのつけ外しで不利なのは残念だ、エイリアンmod ユーザーの体験談からエイリアン本体、mod本体、そして髪型modの更新でもバグるリスクがあるみたいだしorz バグる度にEdBへやり直しとか尋常じゃねーぞw 新規セーブ必須のコロニーマネージャーでさえ、1.1は途中セーブへの導入でも問題生じないのに
>>890 ヘルメットかぶってないから即死するんや…
虫の巣って岩盤の下なら発生するよね? エディットモードでイベント設定して無理矢理発生させようとしてるんだけど自分で掘った穴だと天井岩盤でも虫の巣できない‥‥ 洞窟スタートだと普通に巣ができるのに何でだろ
魔法MODのカオスメイジ微妙にバグってるっぽいなこれ… 癒しの風とかシャドウとかのスイッチ系スキルが二つ以上付くと挙動がおかしくなる あとサキュバス、黒魔術師の魂の絆がカオスメイジで付いたときの挙動もおかしい(バフが付かない) これ既知のバグなのか仕様なのか…?
mod装備にHand are not outsideみたいに手足の指保護を加えたいんだけど xmlファイルで当該アイテムの部分、ArmsとかLegsのところにHandsとFoots加えるだけじゃ駄目なん? 誰か分かる人いるかな?
>>901 パッチあてるタイプなのかMODのxmlに直記載なのかで少し変わるけど
やってる事はどっちも一緒でボディパーツグループの項目に記載挟んでやるだけだけど
FootsじゃなくてFeetやぞ ゲーム上定義されてないボディパーツ名記載したらアカンで
後手もHandsで両手だけど<li>LeftHand</li>と<li>RightHand</li>でどっちか片手のみとかも出来るが
<li>Shoulders</li>肩に関しては右肩のみ左肩のみとかはバニラじゃ無理(バニラにそんな定義がないので)
一応首から下全部防御得る為の記載例
<bodyPartGroups>
<li>Neck</li>
<li>Torso</li>
<li>Shoulders</li>
<li>Arms</li>
<li>Legs</li>
<li>Hands</li>
<li>Feet</li>
</bodyPartGroups>
パッチ形式にしたいならそのMODのパッチxml参考にすりゃ直ぐ分かると思うから割愛するわ
支柱は資源20使って美しい値もついてるから価値あるものとみなして壊しにくるんだろうな
>>900 でもこのトラップ色からしてスチール製、それとも不燃な石材系素材?
他の周囲のマス状況がわからんから南側のトラップを通るってことしかわからん
>>902 thx
footなんてほとんど使わない単語から複数形特殊なの忘れてたわ。
と思ってたけど、やっぱりだめぽ。 直でmodのファイルいじって明らかにこれで合ってるはずなのにゲームに反映されないわ。 modderじゃないからさすがにこれ以上わからん。
>>883 天井トラップはこのスレでも昔オススメされてたなぁ
連鎖爆破で一網打尽よ
永住プレイ派やから出来たらアップデート は止めてほしいわ 1.0で10年目に突入したデータの入植者全員が消えてしまった xmlファイルを直に弄ってみようかとも思ったけど、どういう理屈で消えたのかわからん
遺跡に壺や石碑しかなくて、屋外に冷凍睡眠装置とかメカノイドがいたりするな……
3,4日ぶりにやったら ロイヤルのクエストの日本語化がちょっとだけ進んでいたが 代わりに生い立ちや職業のとこが英語に戻ってた同じ症状の人います? 順番変えたら戻るのかね
さっきワークショップ見たら、病気にコロナウイルス追加するMODが上がってた 仕事速いなw
>>909 面倒かったらIn-game definition editorでもいいぞ
>>908 今は地雷引っかかったら設置した辺りに砲弾一個残るからもう一回爆発の可能性もある
焼夷地雷なんかも少し置いとくとかなり対人襲撃は楽になる
エラーログのファイルがでかくなっていつも削除してるんだけどなんかエラーログの出力を抑制する方法とかってないですか?
メカノイドクラスター煙幕張りながら手投弾で楽勝っぽい
メカノイドの包囲は砲撃ないとあまり驚異じゃないし 逆に宙賊とかからコロニー守ってくれる益虫みたいになるな
クリン更新ッキターと思ったけど 基礎MODがGARAMになってる…… あれAlien と衝突するんだよな確か……
日本語化が完成するころに ようやっと安定してくる感じだろうな 待つか
まあGARAMとKurinは作者さんが同じだし予想はしてた
兵役じゃ更新も見込めないしratkin入れるかなあ
徴兵と言っても自由時間無くて全く反応できないのは数週間程度と書いてるな
まあWhat the hack 更新までにはクリンも入れれるようになるだろう(慢心)
機械化パイクは雰囲気だけのキャラだな こいつよりランスの方が強い
>>921 さすがに修正されるでしょ
兵役はクソ
いじめとかで鬱になって作品描けなくなった同人作家とかいるらしい
パイクは狙撃銃の射程でも撃ってくるしたまーにヘルム越しに脳ブチ抜いてくるから厄介っちゃ厄介
LocksやSetupcampきてた! やっとトレーダー共の不法侵入を阻止出来る!
不時着した人を救済したんだけど 前は無視するとか勧誘するって選べたタブが 薬の与えるグレードしか表示されなくて勧誘出来ないんだけど これは1.1仕様なのかバグなのか
>>914 軽症なのに広がって病院が溢れるのがおっかないところなんだから、
全員に治療施すのが前提のRimコロニーだと大して問題ないな!
>>936 救助→元気になったら家に帰るけど、稀に加入してくれる事もある
逮捕→囚人なので無視や勧誘が出来るし売る事も出来る
>>880 それどころかその収穫した野人から何故か住人の恋人や夫妻や婚約者まで出てきてワケガワカラナイヨ状態になった
父親・母親といった血縁関係も普通に出てくるから下手に導入して殺処分すると新庄面で大ダメージ食らう可能性も
しかもこいつら団体を襲撃して凶暴化すると周囲の奴らも凶暴化して手に負えんこともあるから俺には無理だった
血縁者が文字通り生えてくるとか、Rimを象徴しているのではないだろうか
初めて捕虜から摘出した臓器を移植ってやつをやったわ おぞましく心情下がったが正しい事をしたと思う自キャラの方がはるかに大事だ
AlienとGaramでVHSとベータみたいな規格争いか
>>932 見掛け倒しだよな
武器は射程があるだけで威力も弱く命中も悪い
おまけにランサーやカマキリタイプよりはやや遅くボディはでかいくせ柔らかい
おそらく今後修正入るんだろうけど
ちょっと聞きたいんだけど、Lost Forestの青い竜の子って一匹しか飼えないけど GeneticRimか他のMOD使って増殖とか無理かな?
EMPランチャー狙った所に飛ばないのに範囲狭すぎねぇか?
すまん、建てられなかった
>>960 お願い
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
Rimworld 149日目
http://2chb.net/r/game/1583230811/ alienとgaram別衝突しなくね? 種族追加系入れまくってるけど特に何も起きないけど
すぐ修正されたが競合で惑星生成されなかったり、各派閥拠点1つだけしか生成されないとか衝突はあったよ
DLCやっとクリアした サイキック能力よりリンクゼウスハンマーもちの方がはるかに頼りになったわ
>>952 garam側で対応したからgaram下のほうが競合しない感じなのかな
拠点出来ないエラーとかはとっくに直ってたけど
宗教じゃないけど共産主義な世界だな 好きに作って好きに食べて好きに寝る あいつら私有財産もないだろ? RIM人みたいに全員が勤勉ならレーニン革命も可能か
娯楽も必要としない完璧働きアリはbanished民だが
うちのコロニーには放火魔が多いので革命とかそういうのはちょっと・・・
脱出という目的のために一時的に団結してる基地のメンバーというコンセプトだからね 永住となると一気に共産主義社会に変異する 宗教MOD入れると修道会になるし DLC入れると封建社会になる なんだこの神ゲー
コロニー全体の資産はあるけど、個人の資産は(身につけているもの以外)ないからね...。共産主義になるのは仕方がないね...。
麻薬臓器人皮家具を売りさばき嫌気さして逃げ出そうとする奴を殴ってムショに閉じ込めるやばい集団プレイもできる
>>926 そうなん?とりあえずいま同時に入れてるけどどんな不具合あるのか知ってる?
マリーンアーマーの正面超空いてそうな見た目は気にはなってたが DLCのカタフラクトヘルム完全に顔見えねえのな
>>966 新天地 +10
前回も連投規制かかってたし案内はもう気づいた人が貼っちゃっていいかもな
>>933 ◯◯で鬱になって◯◯出来なくなった人とかいるらしい
なんにでも当てはまるだろ
>>965 ごめん今は修正されてるっぽい
前にミントチョコ入れようとして上で書かれてる感じのとかEdB回りとか割合衝突してたんだけどsteamとか見ても今は普通に動く感じなのかな
とりあえず入れてみるか
しかし1.1になってから軽くなったなぁ MODあまり入れてないせいかもしれんが
おもてなしクエストできた旅人を人材派遣クエストで送り込んだらおもてなしが失敗扱いになったでござる まあそうだろうとは思ったけど嫌ならシャトルに乗る前に言ってくれてもよくない?
1.1になってから風力発電の周囲の作物にダメージ入るようになった?なんかダメージ受けてすぐ枯れるのだが
ダメージ表示modまだかな あれharmony入ってた気がするからまんまで入れてもダメだよね
>>975 もう出てるよ
前提modが変わる場合(about.xmlの仕様上仕方なく)workshopでは別modとしてupされるから気づきにくい
ヒットストップと言うかこんなに弾かれてましたっけ?1.1から? そう言えばガトリング云々のレスを見かけた気もしましたけど防衛目的だとありな武器になったのかな
大型タレットなんかは1.1でAP半減してるからキンキン弾かれるよ レイルガンも射程減したし手元の武器のいくつかがナーフされててもおかしくないかもね
ごめんなさい語彙がアレでした ノックバック?囚人が逃げ出した時に1番小さいタレットでバシバシ吹き飛ばされてます 弾幕張ったら前に進めなさそうな感じで
今のGaramはEdBのキャラランダム生成が少しおかしい程度で普通にプレイは出来るな
>>974 お前の土地に変な宇宙船降ってきてない?
>>958 サイコロジーの総長とか古代ギリシアの直接民主制みたいで好きだったな
1.1では貴族との兼ね合いが難しそうだが
>>913 バニラ(Core)側で日本語翻訳のtarの中身がバックストーリー全部英語にされてた
近接に超APの武器があるからそっち使えって感じかな?
誘惑に負けて どうせセールしないだろうと買ってしまった後悔はしてない
バニラ+dlcで帝国の一員にはなったし反逆プレイもしなきゃと思ったが超能力はともかく武器が使えなくなるのは悩ましいな 帝国領土攻めればリンク武器も拾えるのかな
>>985 どうせセールしないけど永遠に遊べるから実質タダ
範囲内の敵がゲロ吐く超能力がゲロ強いな これは生物相手は超能力で、メカノイド相手はスモークEMP使えってことなのかな
>>923 ED-EnhancedOptions定期
ゲボは吐かないけど渦巻アイコン出して行動がキャンセルされるよ
少なくともこのスレで帝国に好意的な声を聞いた覚えがない
序盤に小動物に追いかけられ逃げてくる貴族とか、ペットに外の世界を見せたいとかいう理由で送りつけてくるの結構好き 悪天候にどう対処するのか見たいとかいう上から目線は滅ぼしたくなる
帝国というものは自分で作り上げたいものだし 既存のものは滅ぼしたくなるからな
拠点の入り口狭路に罠敷き詰めると野生動物もかかって肉にも困らないけどボマーロープやらクソウザい 罠を全部燃やしやがる
でも、帝国兵が仲間として加わってくれるクエストは好き 再会時にわかりやすいように名前もつけとく
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