Royaltyやってみたけど、全然別ゲーになってたな。
これはいいDLCだと思いました。
>>1
エッチなのはいけないと思います+8
恐る恐る人肉に捌いてみたけど-6の6日で済むんだな
食人鬼は皮服喜んでるしペットフードに加工するのは気にしてないし止める理由ないなこれ >>1
新天地+30
遠征先で大怪我負って、慌てて帰っている間に感染症発症
これは帰りついたら切り落としかなぁと覚悟を決めていたら、拠点についたら感染症がなかった
……あるぇ? >>1乙
>>7
ちゃんと物資と荷駄を準備しておけばキャラバン中の大体の病気は問題無く治療出来る >>8
なるほど、つまり持っていってた医薬品が仕事してたのか
遠征先でマッファローとかに積んだ荷物の使い方がわからなくて、戦闘で怪我したのに持っていってた医薬品じゃなくて医療スキルだけで治療するはめになっちゃったから意味がないのかと思ってた >>10
荷物持ってる動物は袋みたいのを背負ってる
その動物をクリックして装備タブから↓を選べば持ってるアイテムを地面に落とせる
動物が荷物として持っている限り敵の陣地とかでは使えない
飯とか寝袋も同じだから調教用の生肉とか食いだしたり、地面で寝たりしないように気を付ける必要がある
逆に荷物として持っていればキャラバンマップでは自由に使える
健康タブ(だっけ?)で背負うマークにチェック付いていれば
重量が許す限り寝袋で寝た状態で引っ張って貰う事も出来るから
コロニー内で言うとベッドで寝て飯貰いながら治療して貰ってる状態になるので大体は治療出来る 飯とか薬とか必要なもの勝手に取り出して使ってくれるmodとか出来たら泣いて感謝するよな
>>11
いいことを聞いた+10
遠征がこれでもう少し楽になる
ありがとう
あと寝袋作ろう
今回はマジで医薬品だけだった 今さっき結婚式があったんだが、参列者の中に結婚の当事者に告白して当然の如く振られたトンデモな奴がいたんだが
ありえそうにないけど、これ仮に成功して恋人になったらその時開催中の結婚式は中止になったりするのか?
というか、既婚者や婚約者にすら兵器で告白してるバカがいるんだがどうにかなんね?
>>18
クソmodの人がウフフアハハしないと出られない部屋mod作ってたよ
恋人持ちでも確率で告白しちゃう(設定で変更可) ウフフアハハはそれ自体にもうちょい何か効果欲しいよな
rjwが近いけどあっちは肉体的な満足感に重き置いてるし
社交ボーナスに一日全員からプラス5状態とかそんな弱い程度のはあっていいかもな
>>21
同作者さんの壁ドンMOD(隣室でウフフアハハしてると壁ドンする)と合わせたいわ
出られない部屋の隣室に恋人の片割れ置いといて
(〇〇と一緒に眠りたい…にしても隣うるせえな…)ができて的確に脳破壊されそう 既存のシナリオ飽きてきたんだけどなんかおすすめってない?
自分で好きな様にシナリオ編集すれぱいいと思うよ
開始半年後に惑星破壊兵器が来るシナリオでもやってみるとか
RJWの翻訳してたらワニは常に勃起していると言う無駄知識を知ってしまった
研究縛ったり全員カニバルでスタートするとなるとシナリオエディタ必須だよな
ニューゲームで始めて野生のベリー50個ほど収穫してペットの調教しようとしたんだけど「エサがない」ってなってしまい調教できません
なぜだと思いますか?
柴犬modを入れててペットは柴犬なんですがそれが原因でしょうか?
何のmod入れてるかわからんから制限ゾーンの外じゃないかとか誰かが料理用なり利用予約してるかもとしか
>>34
>>35
備蓄ゾーンに運んだりして1日経ったらなぜか調教できるようになりました
原因はよくわからなかったのですが…とにかくよかったです
リッチエクスプローラーなのでペットが運搬してくれないときつかったです
お二人ともありがとうございました ……もしかして、備蓄ゾーンにベリーおいてない状態だったんじゃないか?
>>39
あったはずだが、1.1に対応してるかは知らん >>39
Translated names RUS
データベースに日本語訳がある
が、案の定1.0だな >>38
収穫したベリーのマスを備蓄ゾーン指定して持ち物扱いにしたんだけど「エサがない」になってしまってダメでした
今は普通に調教できてます。お騒がせしてすみませんでした 墜落していつ死ぬか分からない。
そんな極限状態だと本能が働いて人をすぐ好きになるとかなんとか。
vanity weapon expandedの斧凶悪だわ
序盤から蛮族が普通に使ってくる上に一撃くらうとほぼ確実に身体欠損する
android tierのアンドロイドに人間用の義体手術できるようにする方法ないかな?
武器内蔵腕とかつけて恐怖のアンドロイド軍団ごっこしたい
メカノイドクラスター、設備毎の特徴を把握して慎重に処理できるように考えれば割と何とかなるもんだな、Normalだけど
>>49
人間用義肢の方法は知らないけど、シザーブレード(EA時にあったカマキリの腕から取れる義腕)をつけられるようになるパッチなら最近出てたような気がする マップに悪影響がないクラスターだとだいたい放置してるわ
キャラバンや襲撃の囮になってくれて良い。人狩り動物とも戦ってくれるし
放置はたしかに良いけどゾーン設定するのめんどくさいよぉ..
俺の場合、人間と運搬動物の肉食草食で三回もやらなきゃなんだ。
大した手間じゃないけどな
ゾーン適当で駄載獣が建物内ウロウロして床汚しまくるとか嫌だわ
>>55
つまりデスロールの中心に棒を置いとけば勝手に自滅するのか… ワンダーランドに迷いこんだかと思ったらリムワールドだった
犬や狼がひ孫世代まで生まれたら、出産直後のメスにオスが5頭6頭も一斉に群がってワロタw
赤ちゃんハスキーや狼やワーグ見てる前でヤルなよw
ワークショップが落ちてる?
外人ニキも見れない人多いみたい
昨日?も落ちてた時間あったな
調子悪いのか何か攻撃でも受けてるのか。気長に待とう
拠点の防衛力を強化して敵を返り討ちにできるゲームですか?
だんだんすんごい数になってくけどな
ムカデ12機とか初心者には厳しいんですやめてくだしあ
一つ屋根の下で21歳の父と42歳の息子が29歳の女性を取り合ってるよ
こんなコロニーやだw
ワークショップ自体は見れるようにはなったが、やっぱりエラー吐いてる
太陽フレアならしゃーない、電気消して寝よう
息子(42)とめでたく恋人になったんだけど
父(21)が寝てる隣でアハハウフフしだすし
父(21)はめげずに何度もアタックして振られて精神不安定だし
そんな中、息子の兄弟から助けてくれと通信が入るし
もうめちゃくちゃだよw
>>41
他の日本語訳modみたいにこれくらいなら使えるかなと思ってやったら全部mod飛んで勉強になった 1.1入ってから1.0の無理やり使おうとしてmod飛ぶのみんな経験してそう
GunplayってMOD、ガトリングの準備時間に銃身が回転する動作、弓を引く動作+矢の跳ね返りが追加されて格好いい
問題はガトリングも弓も使う機会がろくにないって事だ
派閥リーダー消失って直す方法ある?
RuntimeGC使うしかないんかな
スモークでメカノイドクラスターに近寄るプレイならガトリングは使えるんじゃないかな?
手榴弾?
ガトリングはスキル低くても数揃えれりゃ強いよ
動物とかの壁役に誤射しやすいのと一マス通路とかだと壁壊れやすいのが難点だから使いにくいけどね
バニラに数個程度+アルファするようなModって何があるか教えて
ゲーム性を変えずに操作性だけ変えたいってのであれば前スレの>>660がオススメ
ゲーム性を変えたいんであれば種族追加とか種とか便所とかそのへん マルチプレイヤーMOD とりあえず動くようになったっぽいな
楽しみだ
>>78
初クリア時はガトリング使ってたはずなんだけど、もう最近1マス通路ばかりでどうやってたかさっぱり
広い・遅い・射程ぴったりのキルゾーンで撃ちまくってたんだったかなぁ オーガスタックの個別設定の仕方を紹介しているサイト、特にコード例を案内しているサイトってありませんか?
OgreStackはオプションにパスも書いてあるし、逆に何がわからんのよ
3マス通路にガトリング2列6人を並べて垂れ流しする動画見たら強かったので、それ用のキルゾーン作ればいいのかも
工作担当の有能キャラ貴族にしちゃったんだが
もしかして何も出きない無能をするべきだったか?
このままランク上げてったら困ったことになりそうだし
無能に交代すべき?
貴族は狩り社交調教くらいしかまともに仕事できなかったけど
前のパッチでこれらが撤廃されて、嫉妬と欲張りだけが貴族になった時に仕事しなくなるよう変更されたんじゃなかったか
嫉妬と欲張りがなければ食事も普通のでおkだし、例の面倒なクエストも要求してこない?とか書いてたような気がするけど、詳しくは英語スキル20の人に任せた
社交使って演説してるとあったから、社交高い奴じゃないか?
連投すまん
たしか注意書きに貴族の利点と欠点のバランスはまだ調整中ってあったから、今後も変わる可能性あり
>>88
英語1だから間違ってるかもしれないけど
貴族指令は心情悪化すると精神崩壊の代わりにクエスト出すようになった感じがする
義体化願望に精神波長器?付けるコンボ強いね
掃除専門マンに脳味噌マグロ化装置とかも便利そうだけど人道的に試したくねぇ すいません自分にも怠慢がありました
今初めてコードを吟味すると、個別に追加する場合は<item defName="EggChickenUnfertilized" stackLimit="2000" />
のように箇条書きしていけば良いのですね
そこで、rimworldの英字的アイテム名称一覧を調べるにはどちら(ゲーム内ファイルディレクトリやネット上の)を探すのがベストですか?
宜しくお願いします
>>43
ハリウッド映画、1で成立した主人公とヒロインのカップルが、3で離婚しているようなもんだな MODのコメント眺めてるとやっぱり外出禁止で暇を持て余してる人多いと感じる
EggChickenUnfertilizedで検索したらB18時代の有志対応表が早めに見つかりましたわwwwww
怠慢ばかりですいません
>>87
禁欲が意外に向いてる
ただその場合玉座の間と寝室を同じにしちゃあいかん 電線とか壁とかを建てようとすると大型の地盤が必要ですとか表示される場所があるんですがここに建築したい場合はどうすればいいですか?
地面が泥とかになってない?土壌改良の研究からポンプ作って乾燥させなきゃだめなんじゃないの
>>98
橋貼るかフロア貼るか土壌改良ポンプで改善するか
橋の上には木材壁とか一部の家具しか置けん ああ、土壌改良ポンプで良いんですか
何となく農業に使ったりするのかなと思ってました
土壌改良ポンプは、言ってみれば排水ポンプみたいなもんだよ
浅瀬や泥の土壌を土に近づけていく
……時間かかるから即応性皆無だけど
伝説のウラニウム製戦槌がDPS15.5アーマー貫通66%なんだけど、ゼウスハンマーの伝説ってこれより強い?
土壌改良ポンプがあるならその逆もほしいんだよな
敵の鈍足化&火消しのためにキルゾーンは水浸しにしときたい。
まあmod使えって話かもしれないけどね。
Translated names RUS って
導入時に一括で翻訳され、以後永久(そのセーブ)に変換されます。
とあるって事は、新規ゲームする時だけサブスクリプトして後は外すって事で良いのかな?
だとしたら1.1対応したら入れるMODリストに入るんだが。
ロイヤル武器にはリンクもあるからね
標準リンクゼウスですら13のAP46%よ
やっぱり最強の一撃を求めるなら買い物とクエストしまくるしかないか
>>103
戦槌ってウォーハンマー?
それならDPS16.42AP69%でゼウスハンマーの方がつよいけどゼウスハンマー幻品質の入手は現実的じゃない どうもトンネル襲撃が変な挙動すると思ったら、囚人やペットを匿う系イベントのトンネル襲撃はそいつらがいる所を目指してくるのな
どうやらタレット射線も無視してるっぽいけど、これはあまりにもタレット射線が無い経路が遠いからかもしれない
ちょっと拠点の構築を変えなきゃなー
ラットキンやラビ系を救出加入したあとセーブロードすると
ポーンが消失するバグが起きるんだけど
再現性がなくて原因がよくわからないんだけど
似たようなバグ起きてる人いる?
初めからやってならないデータとなるデータがあるんだけど
>>108
そうウォーハンマー
気合い入れて貴族に媚びまくるしかないわ >>83
OgreStackでの個別アイテムの変更方法:
XMLの読込と書き込みに対応しているエディターツールで
C:/Users/{ユーザー名}/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/OgreStack
にあるOverrides.xmlを開く。変更後は必ずUTF-8で保存する。
次に、変更の実例。上からAI人格コア(スタック1を指定)、研究AI亜人格コア、
ニュートロアミン(スタックx2000)、コンポーネント(スタックx150)、
先進コンポーネント(スタックx50)
<item defName="AIPersonaCore" stackLimit="1" />
<item defName="TechprofSubpersonaCore" stackLimit="1" />
<item defName="Neutroamine" stackLimit="2000" />
<item defName="ComponentIndustrial" stackLimit="150" />
<item defName="ComponentSpacer" stackLimit="50" /> >>83
途中で送信してしまった。続き
アイテム名の指定はdefName="AAA"でAAA部分にアイテムの識別名である
defNameを記述する。アイテム別のdefNameはバニラなら
Data/Core/Defs/ThingDefs_Itemsフォルダ
などに収録されているItems_Luxury.xmlなどを開いて確認できる。
Modアイテムの場合は、Modフォルダ直下のDefsフォルダか
1.1/Defsなどに入っている。
あとはstackLimit="BB"のBBに指定したいスタック上限数を書き込むだけ 例えば Misc Robotsの場合は、こんな感じに指定する
<item defName="AIRobot_MinifiedRechargeStation" stackLimit="1" />
<item defName="AIRobot_MinifiedRechargeStation" stackLimit="1" />
<item defName="AIRobot_Hauler_disabled" stackLimit="1" />
<item defName="AIRobot_Cleaner_disabled" stackLimit="1" />
卵ならこんな感じに
無精卵
<item defName="EggChickenUnfertilized" stackLimit="100" />
<item defName="EggDuckUnfertilized" stackLimit="100" />
<item defName="EggGooseUnfertilized" stackLimit="100" />
有精卵
<item defName="EggChickenFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggCobraFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggIguanaFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggTortoiseFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggCassowaryFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggEmuFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggOstrichFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggTurkeyFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggDuckFertilized" stackLimit="1" />
<item defName="EggGooseFertilized" stackLimit="1" />
>>110
昔起きたときはcoreがおかしかったから、整合性の確認でおさまった
一度試してみて >>118
また再現したときやってみる
ありがとう ポーンが消える問題の原因を推測してる人がGaram本体のバグ報告所にいるけど
それによると加入する際に増減する数値が0以下になってしまった場合計算外エラーという事でロード時に消えてしまうらしい
Garamは種族データを直で触らずに1クッション(独自フォルダー)置いて処理してるから
その関係で自動セーブやセーブ時に保存されないのはあり得そうだけど
確定かどうかは判らんな
襲撃中にセーブしたデータを読み込むと消えたり現れたりする何もしない
敵が出て鬱陶しいったらない
三方向のマップ端が山岳で囲まれているマップに当たったけど守りやすすぎてヤバいな
降下以外は絶対にキルゾーン抜けないと入ってこれないし
debug action menuが開けないと思ってたらpsychology unofficialが悪さしてた模様
なんで干渉してたんだろう
SRTS Expand入れたけど、アルバトロス作った時点でもう満足しかけている
クトゥルフmodのショゴスの画像が巨大な?でワロタ
>>127
自分は外に出ないけどポーンの皆さんには認知症ギリギリまで働いてもらうぞ MOD種族「そうか、私は毒無効だから死の灰は無意味だ」
他の種族「我々にはぶっ刺さってるんですが…」
美容系インプラントを入れる場合、psychologyとの兼ね合いはどうなるんだろう
もし問題なら抜いた方がいいだろうか
ライバル作品である「どうぶつの森」が発売されたからね。
DLCのおっさんでどう巻き返すか見ものだね。
監視カメラが仕掛けてある島で借金まみれで働いたりアル中の獣人がいるよ
食中毒なったらどうすりゃいいんだろう
麻酔掛けて強制入院させても、1.1からは麻酔でも副作用でゲロ吐くようになったし何が最善なんだろう
というか何で食中毒で入院させられないんだよ。「痛みを止めてくれ」って連呼すらなら何でお前は休みもせず仕事しようとしてんだよ
ムカついたのでそいつの優先順位治療以外全部抜いたら仕事なくしてウロウロしやがるし、どんだけ食中毒で休みたくないんだよ
手術キューに麻酔を入れて食中毒の入植者の治療レベルを「治療しない」にすれば麻酔をかけずにベッドで眠ってくれないか
ワールドマップで海になってる方向にしか陸続きじゃないマ山岳マップ引いたけどこれキャラバン行けないんですが!
ポッドで射出したら帰ってこれないのかなこれ
軌道トレーダー来ても通信すらできなくなった...
なんだこのバグ
>>137
前も勘違いしてる人いたけどありゃ麻酔投与するんじゃなくて来るはずのない麻酔をベッドで待たせるんだぞ >>142
まず移動速度が低速になる
時々嘔吐して完全に止まる
いろんな作業の能率も落ちる
腹も減りやすくなる
心情も悪くなる
一つ一つは微妙だけど、とてもうざったい 食中毒になった事のある身からすると効率落ちるとは言え作業できるrim人は人間やめてると思う
そもそも人間なのか怪しいが
腕が吹っ飛んでも「無くなったから痛みも消えて動けるわ〜」って感じに飯食う奴等だから……
人間は人間でもホモ・リムワールデンシスとかやろなあ
(ただしテーブルで飯を食わないだけで機嫌が悪くなる)
大規模襲撃からの復旧で非戦闘員に作業させ続けると2徹目辺りであっさり寝落ちするのも納得いかんよな
命がけの戦闘で疲れてる奴なら兎も角お前安全地帯で寝てたんだからその後の内務ぐらいはきっちりやりきれと
現実の職人が8連勤(4日間不眠)したり軍人が7日間不眠不休で訓練するのに比べたらrim民は
戦闘能力や身体能力は高い割に心情悪化や寝不足とかには驚く程弱い
襲撃ってこれどこまで増えるんだ……?
百越とかもう完全にギャグだろ
>>150
我々と同じようにエナドリ(ウェイクアップ)を投入しよう。 魔法MODの混沌魔術師ならランダムで
マップ内全域無差別食中毒とかいう大惨事起こせて逆に笑えるぞ
野生動物が餓死したりするけど
Rim星人は寝ないでいるとぶっ倒れて寝るけど寝なくても別に体調悪くなったりはしないからな
どっかのサイトで襲撃千人越してたな、コロニーよりもPCがやばそう
>>151
自分は見た事無いしスペック的に止まりそうだから挑戦しないけど、300とか400もいくらしいよ >>156
スペックのせいでクリアってそういう意味だったのかー!? レールガンが脳の一部えぐっても動くボーンはなんなのだ
弱虫の機械化症を麻酔で眠らせ続けてやり過ごしたいのに、短時間で麻酔キューを入れ直すのが面倒臭い。
キューをたくさん入れておけば切れるタイミングで麻酔を打ちなおしてくれるのかと思ったが、そんなことはなく2個同時使用になっただけだった。
modありならいくらでも増やせるぞ
鬼人双子テラーの2連Dire Raids
お祝いに記念碑造って!
でもそれ傷付けたら粛清するから!
メカノイドクラスター降らせるから!
うちの派閥だけもしかしてハブにされてんのかな
>>162
ウフフアハハアラート入れてんのかw
資材の数量がぶっ飛んでてもう訳わからない世界だ。自爆スイッチひとつでマップ全土を無に帰したい 衛生mod入れて部族民プレイすると下痢が日常茶飯事で嫌になる
原始的な濾過機でも追加してくれりゃいいのに
作者本人が「飲用は元々考えてなかったから蒸留とかやる気ないよ」って言ってるんだよね、あれ
というかトライブでも別にそこまで頻繁に下痢起こらないだろ、水源付近に汚泥捨ててないか?
普通にやってたらそんな下痢増えないと思うんだけど……
流石に60人以上コロコロすると焼却間に合わないなーって……
モロトフで焼却とか酷いなとか思ってたけど、心情低下を鑑みるとこれしかないな……
焼却炉を使った遺体処理に資源的なメリット欲しいよね
遺灰を入手してそれ経由で肥料作成したりRimぐらいの倫理観ならできても良さそうな印象がある
人肉ペットフードで育った家畜を食べても心情下がらないぐらいだし
>>151
非常識な資産価値に到達すると、人間では戦力ポイントが足りなくなって
最終的に1体当たりの戦力ポイントが高いメカノイドしか選ばれなくなる
なお虫は戦力ポイントと無関係なので、放置してると死ぬほど増殖する 英wiki見てたらネズミとかの小動物は4匹5匹も出産することがあるらしいが本当か?
この手の小動物はまず交尾させる需要はないだろうし、野生動物同士で交尾するMODでも使わないとまず出産シーンどころか妊娠もないだろうが
欲張りは「僅かに印象的な寝室」でも満足してくれるけど、嫉妬は1の差だけで文句言うから厄介者すぎるw
どれだけ豪華にしても文句言いやがる。その1の差の何が違うというのかw
禁欲持ちと・欲張りか嫉妬持ちカップルが誕生したら破局待ったなしだろ
>>174
マジだよ。家畜全種揃えるプレイの時に定期的に殺さないと食糧大変だったからなぁ 皆って入植者にちゃんと名前付けてる?
どんな感じで名前決めてるの?
俺は境遇とか能力見てそれっぽい芸能人の名前つけちゃうんだけどw
開発者モードの日本語欲しいわ
いろんな派閥のリーダー呼び出してバーサークかけて殺し合いさせたけど、妖怪村強いな……
ポラリス入れてみるかな
>>171
まさにVGPのガーデンツールがそれだぞ >>174
コスト計算してないけど新しいハムスターみたいな奴なら毛皮目的できるかな >>178
元から付いてる英語の名前を参考にして名前付ける
元から日本語だったらそのまま >>176
嫉妬カップルが満足するか互いに嫉妬するか興味ある モルモットの毛ってそんなに貴重なの…?と思う程の性能だよね
>>185
美しさが高い
スランボの毛皮は美しさ800+あの高性能だから尚更高い >>176
欲張りは一応満足する上限あったと思うぞ1.1で仕様変わってなきゃ
それに合わせて嫉妬に一番いい部屋くれてやれば問題ない
禁欲はわずかに印象的までならマイナス付かない ひょっとしてRJWにおける男の娘って男に胸をつけたモノってことになってる?
これはちょっと許せない誤解ですよ
今だとチンチラのほうが良いんじゃない、バニラではスランボに次ぐ美しさ300%だかで高価
毛皮でしか存在見た覚えないから出産率とか見てないけど
シナリオエディタで特定のイベントを発生しないようにした場合、ストーリーテラーはイベント発生数自体を減らすわけではないって解釈で良いの?
saveourship2のコンデンサーアレイはOPにも程があるな。10万蓄電可能って桁一つ間違ってないですかねぇ
アプデで貴族が仕事できるようになったとはいえ
王座に座ってる時間が長くなったからバランス取れてるのかな
工作スキル高い入植者を貴族にしたらサボってばかりだったから剥奪するくらいには
>>190
それで合ってると思う。イベント発生が決定→どういうイベントか決定、って順番に処理されてるはず(ロードでイベント変わったりRoMの時空魔術師の仕様から) 毎回クーリン同士でくっつくから異性愛入れようと思ったけど見当たらない
異性愛前あったような気がするんだけど消えた?
娯楽のテレビってどんな効果があるの?
入植者が使用してるところ見たことない
テレビの近くて動かないやつがいたら大抵テレビを見てる
その観てる間だけ娯楽ゲージが上がる
>>193
サンクス。
もしかしたら、「イベント発生が決定→どういうイベントか決定→発生拒否のイベントが選ばれる→何も起こらない」ってのもあり得るのかと思って。 >>196
テレビ見るときはそうなるんだろうなってのは分かるけど一度もそういう動きを見たことがない
近くにビリヤード台置いてるのが悪いのかな 視聴範囲内に、椅子か置かないとTV見なかったような気がするが
ついに買いました
先輩入植者よろしくです
ロアフレでこれ入れとけよってMODありますか?
スレでよく聞くクリンってのは入れようと思います
えっ、椅子無いとテレビ見てくれないの
そんなの分からなかったよ
最初はバニラでやるのが良い
そのほうが後からMODで自分に必要なものがチョイスできる
そしてクリンは今不具合出てるからおすすめできん
>>203
ありがとうございます
UI系だけ導入してスタートします 何でどのゲームでも初見で絶対にmodを導入しようとする人がいるんだろう
modがないと楽しめないゲームだと思ってるのかね?
>>205
あと、死んで覚えるゲームだということを念頭に入れたほうがよいよ
>>206
単純にくり返し遊べるほどの時間が取れないんじゃないの
あと周回プレイが苦手とか mod入りの配信を見てリムワを知る人もいるだろうしな
その人にとってはそれがバニラだから一概に否定はできない
バニラに直接干渉しないUI改善系のMODは入れるべき
Allow ToolとSearch and Destroyは必須
あとは各自の趣味にあったエイリアンかな
専用装備やシステム付きだとどうかなって気もするけど
キャラに惚れて始めるって人も多いだろうし
Search and Destroyってどんなときに使うの?
1回入れてみたけど基本戦闘はキルゾーンの配置箇所で待ってするし動かれると困ることのほうが多くない?
バニラ向け必須MOD
HugsLib
Allow Tool
Animals Logic
Better ModMismatch Window
Color Coded Mood Bar
Cut plants before building
Dont Block Door Mod
More Harvest Designators!
ResearchPal
RPG Style Inventory
Search and Destroy
Show Hair With Hats or Hide All Hats
Animals Logicは医療室に動物用の指定ベッド作るのに必要
Search and Destroyは格闘系に自動で敵を追尾させるのがクッソ楽だから絶対に必要。これだけはないとマジで戦闘が苦痛になる
他はみやすさ重視
>>212
格闘系のPawnが棒立ちで何もしないのを防ぐため Search and Destroyは反応遅くて、自分で動かしたほうが良くね?
あれ使うことに慣れたら、動かし方いつまでも覚えんし、
高難易度とかの面白さが薄れる気が
椅子って言えばよ
スピーチイベントの時も椅子置いといてやるとちゃんと座るぞ
アクション重視だから格闘系の入植者なんて自動で戦ってくれるほうが楽しいよ
まあそこは個々の楽しみ方の違いだろうけど
特にDLCのカタフラクトアーマーと強化皮膚のおかげで自動で戦闘してくれること自体にリスクがないから使ってる
確かに降下襲撃みたいな乱戦ならSearch and Destroyを使った近接はいいね。いちいちポーズかけて敵選択してを繰り返すのは面白くないしね
やれば分かるが格闘系の入植者を3人以上持つといちいち司令するのだるいし絶対誰かは棒立ちするからアホくさくなる
1回はバニラでやって貰わないとスレでの会話でmodありきなのかそうでないのかの判別が付かない人が稀にいる
ぶっちゃけノーコンクリアは一つのチャレンジだと思う
格闘担当は厄介なやつに食いついて射撃封じるのが仕事だから勝手に動かれたら困る
とりあえずバニラで遊ぶなら>>213は入れておいて損しないと思う
Search and Destroyはプレイスタイルに干渉するから否定意見はあるってことで >>212
近接メインにしてるとほぼ必須
反応が遅いのは仕方ない 後は好みでPick Up And Haul入れればいい
これは「ものを拾う」というアクションが追加されるからメッチャ便利なんだけどバニラのバランスは壊れると思う
Animals Logicは運搬頻度とか調教効率とか変えれるからあれをバニラと言われるとちょっとな
正直modをプレイもしてないうちから入れるのは損だと思うな
大抵は後からでも入れられるんだし不満を感じてから入れるほうが楽しさが大きい
始めてやるのに、Search and Destroyおすすめってのはちょっと違うと思うんだがな
動かせる人は動かせるし、そこに面白みを感じる人間もいる
まあそれはMOD全般に言えることだが
個人的には、初プレイにおすすめするのは、AllowToolsとNumbers程度だなぁ
新しい入植者のバックアップ体制が手厚いのは結構だけどあまり早口で語りすぎると精神変調リスクにつながるんで注意な
modは抜いた後が怖いからなぁ…
どんな不都合が出るか分かったもんじゃない
あるmodがあまりにエラー吐きまくるんで抜いたら
社交のポップアップウィンドウの右半分が消えるバグに見舞われてる、誰か助けて
Allow Tool入れてるけど全然使い所ないんだが。
Color Coded Mood Bar より Colonist Bar KF 1.1の方が良くね?(どっちも知らんけど)
Moody、Numbers、RimHUD、Work Tab、Dine Inは絶対欲しい…欲しくない?
Area Unlocker や Area Inclusion&Exclusion もいいと思うよ。
>>216
その発想はなかった
しかし玉座の近くに椅子を並べるのはちょっと見栄えが悪いなw
教会みたいな感じだと思えばいいか 土嚢越えてきたヤツを殴らせるために格闘持ち置いてるから勝手に動かれると困る
絶対とりあえず入れとけ系のmodではないよ
NumbersとRimHUDは入れると流石に重くなるからな
パフォーマンスを犠牲にしてまで入れるMODか?って言われると
Numbersは入れてないから知らないけどRimHUDはcpuもメモリもほぼ使用してなくない?
重くなる原因になってるとは思えない
どうしても最初からMODを入れたいというなら止めないけど
MODを入れるとバニラからどう仕様が変わるかを知っておくとエラーにも対応しやすいかと
何が不便かどうかなんて人によって違うんだし
結局最初はバニラでやって不便だと思ったところをMOD探して解消していくのが過不足なくていいと思うんだがな
死の灰の影響で作物が疫病になってしまったので全ての作物を伐採した後
新たに植えなおしたのですが再び作物が疫病に感染します
これはどのように対処すればよいのでしょうか?
>>239
死の灰はすべての動植物を殺すから植えなおししても無意味
屋根と太陽灯で室内栽培に切り替えるしかないよ 便利系と言っても操作の手間を省くものから
ゲームバランスを変えるものまであるからね。
いきなり後者を使うのはさすがにオススメできない。
死の灰で食料尽きかけて近くの集落に買いに行くときサバイバルしてるなって感じする
極力無いようにしてるけど
橋みたいな見た目の床あるmodてある?ウッドデッキとか外用木製通路てかんじの用途の
過激バニラ久々にしようと思ったけど山と海に囲まれたリおしゃれ地形ひいたのでリゾート作りたいんです!
>>239
まず死の灰と疫病は全く別のイベント
どちらも発生した時にはアラートが出てくる
死の灰発生中は野外にある植物が少しずつ消滅していく
疫病のアラートが出ず、作物が消えることを疫病だと思っているならまずそこが勘違い
疫病なら作物のグラフィックに黄色の粒が発生してるはず
まずここを整理してみて >>245
なかったとしてもフロア系はXMLだけで良いっぽいから自作できるよ。 前提系MODは別としてmodを一個だけ導入できるなら間違いなくAllow Toolを持っていく
というかあれくらいバニラで導入せえ
同種類のオブジェクトの範囲選択と全許可だけはvanillaにもほしい
王座
椅子
机
椅子
テレビ
…何か見栄えちょっと悪いけどこれだ!
Royalty入れたら問答無用で帝国派閥が湧くのなんとかならんのか
そりゃ帝国とそれに関連するものとついでにメカクラを追加するDLCだからな
鶏は屋内で牧草食わせた方が安全だし効率的だな
結局牛には勝てないのが悲しいけど
DLCじゃないけど
modで追加されるメカノイド、トンネルタイプの襲撃してきて
ガチるしかないから微妙やな。
>>254
それは、Hospitalityで訪問客拒否設定にするようなものだぞ
種類増やしたいだけならMechanoids Extraordinaireのが良い
ムカデより弱いのがそこそこ増える ムカデってどれか1つの部位のHPを0にすれば死ぬのかね。
もしそうならチャージライフルで蜂の巣にしても平均的に削れてなかなか倒れないってことなんだろうか
>>232
Allow Toolはショトカでマップ上のアイテムを一括許可出したり
死体許可を出したり、いちいちクリックして許可してたり、バニラの
許可(手のアイコン)の元ネタツール。
同種選択で表示している画面内(拡大してもOK)全てを選択したり
野生ベリーなどを単純にクリックしてから、マップ内にある100%完熟
してるのだけ一括収穫許可を出したり、病気になった作物だけ全収穫
指示出したり、使い方を知れば手放せないレベルに便利だよ
まずは、アイテムを選択した状態で表示されてるアイコンの説明を読む
ところからスタート。他にもいろいろあるけど。今Modニュースが翻訳
不可能になってるから判りにくい >>256
コア破壊すれば即死するけど、防御力が半端ないので、Modのチート武器でも
使わない限り射撃武器だとかなりの確率で弾かれる。軍用ライフル程度だと実感
できると思う。ムカデは大型兵器を装備している関係で接近すれば攻撃を受けな
くなるので、先に防御の薄いカマキリやランサーを沈めてからシールドベルト持ち
の格闘キャラで近接戦に持ち込むのがベスト。スピアとかが貫通力が高いので
内部パーツの破壊率が高いけど、基礎ダメージが低めなので当たりを引かないと
長引く テレビは1.1から負傷者に適用されなくなったからなあ…
えっ負傷者の娯楽にならなくなったの?
研究時間それなりに掛かるのにいらんなー
>>258
> ムカデは大型兵器を装備している関係で接近すれば攻撃を受けなくなるので
マジか!
いいこと聞いたわ、ありがとー 後半ムカデも多くなると、格闘担当を一人ずつ張り付けて、
遠距離担当で1匹ずつ処理する形になる
>>263
昨日の俺だわ
張り付けてよっしゃ、と思ったら胴体破壊されて死亡した
……歴戦の近接要員だったんだがなぁ Colonist Bar KFは入植者や動物に異常あった時アイコンで視覚的に知らせてくれるので初心者にこそおすすめしたい
特に人狩りがアイコンで可視化できるのが便利
テレビは一家に一台で十分だから研究して作るより買うよね
個室用のテレビとかもないし
持ち運び出来る娯楽あってもいいよね
あるのかな
スマホ使うと意識レベル下がったり中毒なるみたいなの
あんまりドラッグと変わらないかな
テレビはガラスMODの壁に張り付いてる感のある薄型の奴使ってるわ
なんかバニラのテレビって新型の奴でも古臭い感じ凄いし
キャラバンに馬蹄投げの棒とかチェス盤持たせても使わないんだよな
前は、調教した家畜が調教内容を忘れなくなるMODがあったと思うんだけど、今はもう無い?
似たようなMODがあったら教えてほしい
感染症が進行して手遅れになったボマロープを外に隔離して治療放棄状態にした
それでも入植者の一人がボマロープに米を食べさせにいった
ボマロープは最後の晩餐を楽しみ、入植者が十分離れたのを見てから爆炎と共に散った
俺は泣いた
>>272
Animal Logic
厳密に言うと忘れなくさせるわけじゃないけど事実上の無期限に設定でできる >>272
animal logicで弄れなかったっけ >>274
ええ話や。ちなみにボマロープは屠殺すると爆発しないぞ KurinやNyaronの1.1対応日本語訳ってまだ出てないよね?
レズケモの園を作りたいけどもうハングルを学ぶしかないか
極力バニラに近いけど入れたいMOD、だと自分はAllow以外ならキャラバンの連中が勝手に入ってこなくなるLocksだな
もっと入れるならまめに掃除してくれるCommon Senseとかポーンの状態すぐわかるMoodyとか色々増えるけど
みんな作物って何育ててる? 序盤は米育ててたんだけど収穫のサイクルが短いせいで頻繁に人手とられて作業進まんわ
後半はモロコシとかのほうがいいのか?
昔は早く育つ米と遅いトウモロコシの混在、砂地とかなら肥沃の影響が低いジャガイモだったと思った。
今は疫病で丸ごと全滅とか無いので人手が足りないならトウモロコシだけでも良いと思う。
砂漠とかの砂利まみれなとこはジャガイモ植えまくってそれ以外は序盤からもモロコシだわ
立ち上がりの早急に飯が欲しい時期は米で安定してきたらトウモロコシに切り替えるな
序盤はやっぱ米よ
モロコシは収穫できなかった場合ショックがでかいのと、手間がかからない分スキルが伸びないからねぇ
トウモロコシの二期作ができないならトウモロコシと米の二毛作に、なんて考えたこともあるけど面倒なので米のみ
水耕栽培を極力早く導入する方針だから、穀物は開始後長くても2年くらいしか露地栽培しない
手間かけて栽培スキル上げたいのもある
水耕栽培メインにすると栽培スキルがもりもり上がって楽しい
収穫まで時間がかかるってのは頻繁に嫌がらせが起きるこのゲームではそれ自体が大きなデメリットだからなあ
中盤以降は人手も余裕が出るし結局スキルも伸びる米でいいやになる
米の利点は大いにわかるが
米水耕は流石に頻度が高すぎるなんて
結局、バニラだと米が一番使い勝手いいんだよな
痩せた土地でじゃがいも を使うぐらいで
>>284
ボマロープは手術メニューから安楽死させると爆発しないぞ ボマロープ屠殺デマを見ると吉野家サラダ無料のコピペを思い出す
リムワールドが小学生に人気だったらワザップにメカノイド仲間にできる裏技が大量に投稿されるんだろうな
VGP入れて緑の野菜とか果物もとらなきゃと思うけどバニラだけでも食べるだけなら十分
冬でも枯れにくいビートと肉扱いになる赤レンズ豆とか便利なものもあるが
身体がもげたり人捌いたり売り払ったりドラッグ服用要素のあるこんなゲームを一般的に流行らせるのはちょっと…
ラブを家畜にしたらすごい勢いで増えていっちゃったから
牧草とかでペットフード作ってる場合じゃねえって思って慌てて水耕の米で食わしてる
水耕だとすくすく成長するから見てて楽しいよね
ところで家畜は数見てやっぱり減らしたりする?
貿易商とかに売るのはいいんだけど自分で手をかけるのが何か抵抗あってすごい増えちゃうんだよね
まあ敵が来たら毎回かたまりにして戦ってもらってるけどね
それでも増えるスピードのほうが速いからラブちゃんすごいわ
>>298
葉物はなぁ…
VGPにもそれらしいの無いしなぁ
他のmodでもApothecaryのケール やガーリックぐらいか? >>303
お前のおかげで今日も強く生きていける +10
欲を言えば上に続いてMasahiroを被害担当にして欲しかった キャラバン中に一枚布脱いだ奴がいるけど裸原点ついてない気がする
アーマー着てるとセーフになったの??
爆発物の解体には知力スキルが必要だからな
っていうふうにならないかな
>>288
DBとグーグル検索結果しか見てないけどどこかに転がってる感じ?
もし知ってたら教えてほしい クーリンは入れてるけどDBにあるよ
3/18日更新のやつ
lostforeatの動物たちの傷跡治すMODないかな?
というか翻訳上書きするファイル間違えてたことにやっと気付いた、すまんかった
RJWの翻訳終わったけどプレイする前に疲れてきたわ
>>314
目と手足は人間用の強化義手義足が使える
尻尾とか脳とかは諦めて何とかの涙使うしか無いんじゃね? >>314
Cyber Faunaは駄目?
1.1ではLF入れてないから確かめてないが1.0の時はこれで治せてた >>314
脳の耐久が30とかあるから、よく脳損傷するんだよね。
少なくとも脳はA DOG単体で治せるよ。 >>316
お疲れ様!
4.04になってから転用翻訳使えなくなった部分あったけどやっぱり色々変わってるの? tortured artistで意図してメンタルブレイクって結構ムズいな
Dubs Bad Hygieneのプール初めて作ってみたがちゃんと使うじゃねえか
なかなか使わないのは確かだけど
すこし波紋たつのな >>321
ダークマター企業なみの24時間休憩なし労働じゃだめなの? クーリンみたいにポーンが動くmodは他にありませんか?
帝国クリアでRimworldを脱出したけど
説明を読む限りあいつら滅んだ帝国の残党だよね
戻る星もないのにどこに行くんだろう
オマージュ元のウォーハンマー40Kだと銀河規模の超巨大文明が1万年掛けて徐々に衰退してる感じだから
機能不全を起こして腐敗しきってるけど一応地球を首都とした統治機構は残ってる
リムワの動物が地球由来なのも奴らがテラフォーミングの際に持ち込んだのかな
>>321
芸術家の苦悩持ちは貴族と相性いいよ。玉座取り上げてせっまい所に部屋移せばすぐメンタル崩壊するし、爵位が高くなっても芸術だけは続けられるから 距離がありすぎて星や銀河を取り仕切っていたりする高ランク貴族間ですらまともに交流が無い事もあるって説明文にあるし
バニラの世界観説明の通り、宇宙を旅している間に勢力図や地理も変わってしまうんだろう
リムワ皇帝はプレイヤーからすればかなりの動員力持ってるけど、普通の惑星国家からすぅればトレビゾンド皇帝ぐらいの吹けば飛ぶ弱小なんだろうな
1.0の頃に動物が食事をつまみ食いしてそれが原因で食中毒になってあちこちにゲロを巻き散らかしてたけど
野生動物もゲロ吐いたりするの?
雑草ばっか食ってる草食動物もたまたま食った雑草や茨が原因で食中毒発症でゲロまみれになることもありうる?
>>316
Modそのものには興味がないが、お疲れ様
これを継続更新していくとなるともっと大変だ 雑草で食中毒はない
食事で食中毒は普通にある、野生も家畜も同じ
>>321
腐乱死体が転がってる寝床部屋に転がしておくか食肉加工台で埋め尽くされた部屋で寝起きさせておけば
割と精神崩壊してくれる。あと常にパンツ無し 新規ゲーム始めるとバニラの各派閥拠点が一個づつでmodの追加の派閥が0ってワールドマップしか生成されなくなった
ワールドマップいじる系とか派閥調整するようなmodは入れてないんだけどなんの影響だろ…
何も食わせない設定にして空腹状態もお手軽に心情大幅に減らすぞ
ピザ入れたくて
VGP Garden Gourmet入れようとしたら
前提MODで
VGP Vegetable Garden 1.0を要求されてるんだけど大丈夫かな?
〜Garden 1.1れてるんだけどスタートしてもニンジンとかナスとか出てこないんだよね。
MOD全部外されるのが怖くて1.0入れれない
爵位の侯爵以上って取れるの?
一応私室はこうしろとかの設定はあるようだが
次々と挙げられる苦悩どころか世を儚みそうな精神崩壊手法
>>213
ResearchPalとResarchTreeの使い分けがわかんね >>338
惑星を創造窓で一番下のパラメが過疎になってない?
>>340
ふつうに1.1入れて遊べてるけどなんか間違えてんじゃない >>337
これ嘘だぞ
やばい病気にかかるぞ
ここの住人は嘘つきばっかりだ 1.0で前提modとMedieval Times+ドラゴニアンの派閥を追加するmodだけでワールドマップの派閥が正常に生成されないことがあったな
他のmodも大量に導入したプレイ用環境だと何故か正常に生成されるが
ModsConfig.xmlをバックアップしてmodを下から半分ずつ外していくなりで検証するといいんじゃないかな
ゲロとか腐乱死体とか
飯食いながら見るスレじゃないな
>>340
VGPにニンジンとかナスとかあったっけ?
ピザならその2つなくても作れるはずだけど まだ買ったばっかなんだけどwiki見てたら宇宙船で脱出したらクリアみないな事目にしたんですけど
これ別にゆっくり拡張していって世界征服みないな事しても大丈夫ですよね?
ニンジンとかナスはVGP More Veggiesで追加されるみたい
ありがとうございます
まだあんま日数立ってないけどあーでもないこーでもない言いながら進めていきます
非公式含めて1.0で使ってたMODの殆どが1.1に対応したわ
後はお米MODだけだな
VGのチーズだけ作れるようにして欲しいんだがなー
あれいれると他も入れなきゃならなくなってな
手術の失敗での滅多切りってランダムなのかしら
右足手術して左足が切り落とされたになるギャグとか仕込まれてないかなあ
昔は義眼の手術で脚切断とかあったけど面白くもなんともなくて
手術や義肢Modが発展した
パイクマンをトーマスにするMOD来てて草
トーマス好きだなみんな
1.1にしてクエスト発生すると、経路がないとか言い出して即クエスト失敗になるのはバニラの問題なのだろうか
Special dealのクエストで同じこと起きてる人いる?
>>344
なってなかった
いくつかmod差し替えて再起動もしてるから毎回惑星生成の設定もリセットになってるし
試しに過密にして生成してもこんな感じの惑星しか生成されなかった
ラットキンとかその辺も入れてるのに派閥リストに出てこなかったり
mod一個づつ外して検証するしかないかなぁ… 全身機械化人間を作ろうと思ってるんだけどデメリットとかあります?
義肢特有の何かみたいな
ある程度進むと人狩り集団だけで肉の貯蔵が進むのな
……象30匹とか食糧庫が完全に肉で埋まったんだが
種族MOD自作してるけど
そのエラーは1.0のものをそのまま持ってきたのと同じ反応に見える
1.1のもの入ってる?
>>368
ありがとう解決した!
mod manager 入れてるんだけど種族modの一つがローカル保存してる古いの読み込んでるのに気が付いてなかった
本当にありがとう >>360
チーズの部分だけthingdef、recipedef、texture抽出してカテゴリーを卵にすればよい ちょっと質問なんだが、Spatial Prioritiesって、
指定範囲を作って、特定の建築を優先するみたいなMODで認識あってる?
ひとんちの前で戦争しないでほしい
なんでこんなすぐそこで100VS100とか起きてんだ >>366
高価で性能高い義肢使うと付けたその人の価値も上がるから総資産が増える >>374
援軍はMODのAndroidsの奴だと思う
下のは原住民だし
……原住民レベルの援軍がきてる理由は中世MODのせいかもしんない VGPは楽しいけどグラがバニラから変わってしまうのが多くてな
勿論VGPのほうが良いのもあるけどバニラのほうが良かったなと思うものもちらほら
グラ差し替えする部分だけ削除することもできなくはないけど
ちょっと申し訳ないような気もしてしまう
動物含めて備蓄ゾーンにあちこち物バラマキすぎw
同じ場所に一纏めにしろよ。収穫した農産物や食事といい、なぜこんなにバラバラに置きたがるのだ?
すぐ倉庫整備しないと一杯で何も入りやしねぇ
運搬担当だけど運搬するものがなくなったぞ
ってなると整理をしだすぞ
すぐにやらせるならゾーン制限で蔵に閉じ込めとく
>>378
Haul to Stack を導入することをオススメ
自動で重ねて置いてくれる(多分)
Haul Explicitly なんてのもある
こっちは手動指示が必要だけど個数指定や場所指定も可 プレイしてると突然一時停止になるから原因探したら、
採掘でひと掘りする度にぼんやりしてた
一時停止解除でぼんやりから自動復帰してまた掘り始める…の繰り返し
なにが原因か知ってる人いるだろうか
結局こうなって
こうなって
上の方でサイを撃ったらしくてさらにカオスになった 何がひどいってこっち本当になにもしてないのだ
終わったあとの両軍含めた150体近い死体の後片付けだけ
大迷惑きわまりない……
>>381
似たような症状さっき自分にも起きた。
採掘→*ガツン*(耐久値減らない)→ぼんやり→採掘 の無限ループ
一度ゲーム終了したらなんかアプデして2586のままだったけど治った
原因はよく分からん。 俺のとこの「ぼんやり」は共通して手持ちに食事が無い時に限って起こる。
同一のスタックを複数人で使えないからこうなるらしいが
地面で食事したくないのに食事が手持ちにないとぼんやりして何も出来ないとかどういう脳してんだ?
スタック増加MODを使うとこんな弊害もあるんだな(俺の場合は冷蔵庫も使って尚更一纏め状態になりやすい)
rim人は矛盾の塊だろw
>>385
掘ってたところ見たら耐久減ってなくて同じ状況だった
再起動してみるありがとう! スタック増加も冷蔵庫も使ってるけどそんな状態になったこと無いぞ
なんか他の問題があるんじゃないの
サイコシップで初めてムカデが出てきたんだけどほかのメカノイドと比べて想像以上に強いのね・・・
上のほうに書いてあった通りほかのメカノイド潰して近距離に持ち込んだんだけど
ボカスカ殴られてすぐダウンしちゃうわ・・・
EMPでスタンさせてから一斉に殴りかかったほうがいいのかな
俺もなったことないな
RimfridgeもDeepStackもOrgaStackも入れてる
MOD数も180越えしてるから、有名どころは大体いれてると思うが
>>389
人間脆いからな
EMPあるなら後ろから投げる奴一人用意しておくといい
ブラスターや焼夷弾ぶっぱなされるよりマシってだけで、安全なわけではないし 公式でサイドアーム解禁してくれないかね
グレネードとかスモークランチャーとか使う局面が限定されるから常に装備させてらんない
MODにはあるんだろうけど
>>387
治ったー岩の耐久もちゃんと減ってる
ちなみにスタック系のmodは入れてない
pickupとかcomonsenseとかusebedrollsのAI変更?するやつは入ってるけど 掘削時になるなら、その周りで何かMOD入れてるんじゃないか?
modでアイドル中の動作を追加するかそのまま放置するか迷うね
どうせ効果は誤差の範囲内だし作者が中華だから入れなくてもいいか
画面内で時計マークが長く出ても沢山のmodで底上げしている環境を先ず吟味するべきだし
にしても卵modやガトリングmodやぬいぐるみmodとか、日本国旗のアカウントが作るmodは単体系でクオリティの高いものが多いね
雑味がないって感じ
今日薬局に並んでいた大勢の行列も、2月上旬頃の目がギラギラしていて乞食みたいな格好をしていた中華系の煩雑な行列と雲泥の差だったし
転売目的の屑中華は物流の関係で2月3月、満足に国へ遅れず、倉庫に大量の在庫を抱えて頓死っつーさ(笑)
政府は政府でそれら在庫を適正価格で買い取るなり、転売禁止に5日も猶予を与えないで即日禁止にすりゃ良かったのになあ
1月下旬2月3月半ばと、丸2か月も転売可能期間が十分にあったわけで
禁止後もまだまだ在庫を抱えている連中が多いってことは、即日禁止だと流石に市場混乱や中華の逆切れや二階の屑が喚いていたか・・・
特に今、道でセルリアンブルーのプリーツ型マスクをしている奴は在庫を自分で消費している中華か、10倍の価格で買うような屑中華へ資金提供する阿呆ってこった
聞けば今並んでいるのは日本人で、週3回ある店の入荷曜日を目安に、取り敢えず並んでいる()んだと
それはそれで行列心理大国の日本らしいが、開店直後にならないと入荷の有無が分からない要素に何時間も並ぶのは時間勿体無くねーかと思うわw
ほぼギャンブルじゃん
見返りも最良で60枚入りのマスク一箱だけw
人それぞれで、チャイナみたいに乱闘したり買った人へ罵詈雑言吐いたり横から盗もうとしないだけマシだわなー
数時間並んで開店後「今日はマスクの入荷がありません」と言われる前列の人はどんな気持ちなんだろう
こういう話が飛んで支離滅裂な感じの独り言延々言うのは統合失調症だろうな
他のゲームスレにも春休みの宿題書き込んでくる子いるわ
そういう時期
>>366
部位が細かく別れていないのか、攻撃を受けると手足が結構飛ぶ >>402
逆じゃないか。普通の奴が活発に動くことで、ヤバい奴の目撃が増える やばいのが増えるんじゃなくて一般的に行動範囲が広がるから目にする機会が増えるだけ定期
実際ネット上では季節関係なくおるじゃろ
知的障害の方もRimworldを楽しんでくれてTynanも草場の影で喜んでることだろう
食べた食事に使われてる原材料によってゲロの色が変わって欲しい
現代の方が犯罪率下がってるのにメディアの発達のせいで増えたように感じるのと同じか
>>406
ほんとリムワは色んな嗜好が露わになるゲームだな >>391
ある程度はやっぱり仕方ないよね
武器はプラ長剣使ってるんだけど防具をそこまで気にしたこと無かったから
すこし素材に気を使ったりアーマーつけてみたりしてみるよ
少しは殴り合いで耐えてくれないとムカデの耐久力が高くてなあ・・・ 入植者のアンドロイドの全身が錆びてきたんだけど、これってもしかして治せない…?捨てるしかないん?(Android Tires)
対メカには鈍器も使ってけ
ウラニウム運良く序盤で手に入るならメイスつくるといい
創作意欲わけば工芸スキルレベル4から名品ウラニウムメイスが底確率でつくれる、最後まで使える性能
Android Tier のアンドロイドなら、アンドロイドポッド作ってそこで錆修理できる
スチール消費するけど
修正とかアプデって落ち着いたのかな
ずっと1.0でやってたけどMODかなり増えてきたみたいで、そろそろバージョンアップしようかと悩んでる
今ってどんな感じなんでしょうか
さっきから出てる採掘中に止まるのこっちでもでて来たな
中世の採石場でカンカン音をならしながら、精神崩壊するまで粘ってて何事かと思ったぞ
ラビの義尻尾作成で似たようなこと(完成はするが途中でバーが消えるし疲労とか無視して続ける)が起こったけど、
あれMODじゃなくて本体側の不具合だったのかな?
俺の環境では採掘してみたが、特に異常ないぞ
一応、ラビ、ラトキン、ドラゴ、Android Tiarでやってみた
>>416
全員全部がそうなるんじゃなくて、ある時いきなりそうなる
それまで問題なく動いてても ムカデとの殴り合いは動物つれてかんとな
ワーグちゃんで毎回囲ってるわ
降下襲撃でゴージュース特攻してくる敵やっかいだなあ
ドアに隠れながら迎撃しようとしてもすごい勢いで突っ込んできてドア内に侵入されてボコボコにされるわ
ムカデ23匹とかどうしろってんだよ! >>421
このキルゾーンじゃそら負けるわ
精進しなされ >>421
キルゾーンもそうだが、その人数でムカデがそれだけ来るのは資産貯めこみすぎじゃないか?
最大の防衛は資産管理だぞ むしろそんだけ人いて採掘modなんかもいれててムカデ23匹とか少ないと思うが
難易度しらんけど
使っててこのキルゾーンは失敗かなぁとは思ってた……
あと難易度は「難しい」で、資産価値は80万程度だった
……次はもう少しがんばる
魔法MOD + 不死者MOD + RPGステ振りMOD
極めつけにソーラーフレアでメカノイド機能停止MOD
メカノイド対策はこの辺りでやってるわ
その代わりにメカノイドを追加、強化するMODも3つぐらい入ってる
スパイクトラップに依存すると怖いよね
敵が増えてくるとあんまり使わない
ムカデがここまで広がると手に負えなくなるからな
上手くムカデが一定範囲で内で塊になってる状態でempスタンさせたりオトリのタゲ取りさせるミニタレットおいたり
ムカデが止まって撃ってくる射程考えてポーン配置する撃ち場つくらんと
>>429
いや防具はつけてる
むしろそこら辺ガチガチに固めすぎたのが資産価値が上がった要因かもしんない
一人、全身に一個8000シルバーするような防具で固めちゃってるし…… ウランスラグを主力にすればわざわざ人が行かなくても通常の襲撃は安定して処理できる
ウラン採掘し続ける必要があるけど
>>429
これで20匹以上ムカデきてさばける?
鉄デッドフォールはやりすぎだから木だとして >>429
このキルゾーン前も見たけどMODモリモリすぎて参考にならないぞ
あと敵がリーンできる場所は無くすべきだと思う >>433
対ムカデで撃ちあう距離はヤバい
キルゾーン部分は50マスの直線にして狙撃銃とウランタレットで射程入る前に処理したい >>428
そんな事は無い
鉄なり木材豊富なら資産どんだけ上がって襲撃激しくなろうが最後までガンガン置くに限る
対トンネル用キルゾーンなんてスパイク100個とか置く
流石に100個鉄製スパイクはチートmodでもいれんと枯渇するけど
板材modはオススメ木材10本が板材100枚になるからそれでスパイク作りまくってる
性能は木材スパイクと同じだからそれほど期待できない火力だが ムカデ12とカマキリランサーパイク20くらいだったら捌けたんだがなぁ……
写ってないけどムカデの後ろにはタレットが結構用意してあったんだ
というか、ムカデ最大13からいきなり23はどういうことなんだろう……
資産価値そんなにジャンプアップして増えた訳でもないのに
>>438
カマキリランサーパイク20匹がムカデ10匹相当に化けたなら別におかしな数じゃないと思う チラ裏ごめん
2方向に別れて襲撃きて一方は入植者総動員で迎撃。もう一方はKill For MeというMODで訓練した動物達に群れで突撃させた。
戦闘は勝利したが、先陣切って戦った馬が死亡数時間前の重症がちらほら。
当然治療する訳だが、同時にキャラバンから帰ってきた馬と鉢合わせに。
交尾を済ませてない牝馬がキャラバン内に居たのか、残留してた馬の中に済ませてない個体がいたのか、動物厩舎の中で馬の乱交パーティー始めやがったw
負傷した馬や治療予定の重症患者も何を血迷ったのか交尾に参加してたw
このゲームの動物は個体が増えると、出産直後に一斉に駆け寄っては大乱交が日常茶飯事だけど何もこんな時にヤラなくてもと思った。
しかも、治療よりも飯やり優先してる医者までいて(中には牧草ではなく何故か食事やろうとしてた入植者も)滅茶苦茶だったわ
自分の生き死により性欲重視の動物共もある意味入植者と変わらないと思ったな
スレ汚し+チラ裏に書くようなことでスマソ
>>433
まずコロニーの設計によるけど、うちの場合は
上下にキルゾーンがあって、7:3か6:4くらいに敵が分かれるようになってる。
そしてムカデの場合
来るのに多少の時間差があるから
今はもう使ってないけどEMPランチャーだっけ?
あれで動きを止めたあと、高火力で一気に攻められるから
トラップがなかったとしても大したことはない。
ただし前述したように、modでバニラ仕様ではない部分もある…
>>434
今タレットはほぼバニラのみだよ。
まあリソース消費なしにしてあるけど。
(緑のやつは開発者モードでmodメカノイドをテストしたときに試しで設置しただけ)
>>435
以前modのガストラップ使ってたから、その影響でたしか23マスくらいになってる。 あ、あと壊滅した時に話に聞いてた黒衣の男がでたわ
……リボルバー一丁持った研究者だったんで、そのまま殺されたけど
リソースがシルバー0としか表示されなくなったがどのMODのアプデかわかんねえ
ムカデ多いときは複数回に分けて防衛したほうがいい。
もともと予備の通路を作っておいて、戦闘員の待避と平行して非戦闘員が通路の構造変えたりしてもう一本に誘い込む。
出血さえ止めればもう一回戦えることは多い。下手に粘ると壁が削れたり人が燃えたりして犠牲が増える。
>>440
話が脱線してしまったけど
キルゾーンがうまく機能しない原因は火力と分散だよ。
人と銃はmodでOPになっていない限り限度があるから
ムカデが20来るようなゲームプレイなら資産を惜しまず投入したほうがいいね。
それと100体来ようが一片に相手をせず
火力を集中して一体ずつ処理できるなら理論上は乗り切れるわけだからね。 もしかして1.1になってから貿易要求クエストは距離遠いと出なくなりました?
バニラでやってるけど、2日くらい距離あると出ないし、無理やり開発者モードで出すと赤エラー吐いちゃう
すみませんDLCに興味がありますが
小規模のリーダー固定メンバー固定で永住プレイでしか遊ばないんですが邪魔になりませんか?
ItemListSelectorだったわこれ今ぶっ壊れてるので注意
日記君とか言うとWoT思い出すわ、ブログかなんかでやりなよ(提案)
twitterでハッシュタグ付けて呟いてりゃいいのにね
色々ムカデ相手に試してたけど1マス通路でとにかく打ち合いしたのが割と楽だった
相手3匹で焼夷だったからかもしれんけどこれ以上増えたら辛いなあ
7人に軍用持たせてひたすら打ちまくったけどムカデって本当に硬いんだね
書いてくれてたけど今度はメイス作って殴り合ってみるよ
>>449
自分は近隣の町からしかクエスト来なくなったけど、前にそれ書いても反響なかったから気のせいなのかよく分からないんだよね
でも開発者モードでだめなら変更が入ってるのかも 高難度はトンネルとか降下とかクラスターよりも、ムカデの大群が来ないことを祈るゲーになってしまう
細い通路作って迎え撃つ戦法も、相手の数が多いとこちらの銃撃で壁壊れて上手くいかなくなる
>>354
むしろ何をしたらダメなのか教えてほしい >>412
出そろったような雰囲気出てるけど、大半が無断更新されたシロモノで
単に動くようにしただけで1.1の仕様にあって無いから不具合出る
特にハーモニーdllがらみが惨いので、ちゃんと作者が1.1に更新したものを
待った方が無難
Mod制作側からすると、今週末にまた1.1のバージョン上げるぞってた告知入ってるんで
様子見状態。とくに研究関係の大改造をしたおかげで、不安定版テストでは
研究が原因では起動しなくなるModが出た。ResarchPalとかのModも
変更に対応する必要が出て来るんじゃないかな Garam、macOSに対応できてませんねこれは…
ムカデに軍用ライフルはオススメしないな
レイルガン手に入るまでライフルがいいぞ
幻作れるなら作っとけ最後まで使える
Garam要求する種族MODEDBやCharacter Editorと互換できないかなぁ
レイルガンは射程30にされたからもう頼りにしない方がいいぞ、相対的に強くなったチャージライフルにした方がいい
短い射程はサイキック巴投げで補え
>>461
俺もこれだわ。EMPグレを投げ込む配置が無いキルゾーンが信じられん キャラバンにぺミカン積みまくってるのに食料がなくて
すぐに飢えるって警告が出るのなんでだろ?
家畜用には干し草3000くらいあるからそっちじゃないはずだし、
非常用食品を選択しても食料が0のままだ
これじゃトレードにも行けない・・・
>>459
出揃ったと思ってたらそういうことだったのか、丁寧な回答ありがとう。
MOD使わせてもらってる身だしもうちょい落ち着くまで時間必要そうね。参考にします!助かった 住民の食事の制限でペミカンと保存食にチェック入ってるかどうかが怪しいかな
編成前に何でも食えるように制限かえましょう
>>466
1.0でLFのペット連れてくとそうなった事あるな
実際は通常通り消費されるので問題ないけど >>464
30もありゃあ対ムカデにはじゅうぶんよ
なんだかんだレイルガンのAP値とダメージは重要
つうか基本射程30以下でキルゾーンつくるから今までとたいして変わらんな RuntimeGC使えなくなってるが代替品ある?
それとも入れなくても快適にプレイできるようになった?
ちなみに、自分はmod追加のコアランチャーやチャージガトリングまで使っててムカデに負けたのです
1マス通路でムカデ20匹だと通路壊れて崩壊しない?
重要って言ってもムカデの刺突耐性70だから幻レールガンでも弾かれちゃうけどな
ムカデブラスターのレンジ外から撃てなくなっちゃったから使う価値無し
平時にも飯がない時にくらいでペミカンか保存食に手を出して欲しい
いちいちキャラバン編成する時にめんどくさい
>>475
1マスつうろが通用するのが小規模襲撃までだから
50とかそれ以上ムカデがくるような状況だと無理だとおもう
よほど硬い壁つくれるようなチートmodでもいれんと >>479
名品幻にもなればそこそこムカデにも通るけど秀品以下だと三発中一発ダメージはいるかどうかだからな えっMlieさんのレローテッドシリーズや他の人のコンティニューシリーズ、菱形のシンボルマークを付ける人のモアスレイブは不具合のふの字も出ていないぞ!?
他の人で有用なリメイク系modってあったっけ
ResarchPalはゴミだから完全上位互換のResarch treeに置き換えておk
>>481
まあね、ただ創作意欲特性で名品以上で揃えるのも結構現実的になったと思うよ >>468
>>469
ギャアアアアアアその通りでしたぁぁぁぁ
以前に設定変えてたのをすっかり忘れてました!
素早い解答に感謝と的確な推測に尊敬です! だとしても創作意欲出てライフル造れるならライフル造っちゃうかなー俺だったら
軍用つくれるようになるライフリングまで研究進んでるかもわからんし寄り道しないでさっさと反応炉目指したいし
永住にきりかえてんならそれこそ自由にやるけど
備蓄ゾーン系のMODで、ゾーン内の右下から優先して詰めて使用するMODってある?
一マス通路作戦だめかな?出口に近接おいて後ろから5~6人くらい自動ショットガンで射撃させれば大抵の敵はなんとかなるけど
壊れやすい壁はプラスチール製じゃだめかな
スナイパーは当たらなかったことの考えると博打過ぎて
modありなら実銃modの対物ライフルとタレットmodの設置式ミニガンなんだが
>>487
よさそう。
ショットガンで近距離なら壁にも当たりにくいしね。 >>456
同じ人いて良かった
1.0だと3日かかる町からの依頼もあったから、まだ違和感あるね
長距離のキャラバンもあった方が楽しいけど仕様ならしゃーない ムカデ相手に1マス通路作戦はどんなにEMPや装備で補強しても近接要員がボロボロにならね?
ムカデは威力よりも貫通力の勝負になりやすいからなあ
通路の壁が崩れると、どこからともなく現れたヌーディストが高速で修復していく。
目の前を壁で塞がれ、別のルートを探すムカデ達を、最終ロケット兵器が襲う。
拠点入り口に詰まったムカデの尻は、別働隊からの絶え間ない狙撃にさらされる。
昔のムカデは狙撃銃一丁あればソロ狩り余裕だったんだけどな
CE入れててムカデ強い硬いだったが1.1バニラでも硬くてびっくり
(´・ω・`)アイカツのフィギャーでも買えばいいんじゃないかな
(´・ω・`)あるのか知らんけど
アイカツフィギュアの手足もいで楽しむ怖い豚がわくとか怖い
死体を物言わない飯も食わない睡眠もいらない人形にして使役するMODないですか!?!?!
>>504
rimworld of magic でアンデッドにして使役すればいいよ
ただ臓器は使用不可になるけど(取ろうとしたら爆発) magic神modだよね
ただ敵にも魔法使い出てきて運悪いと終わる
そのmagicを今入れて新しく始めたんだけど、なんじゃこりゃ、勝手がかなり変わるな
いろんな魔法あるから楽しいよね
魔法一通り揃えたらだいたいの相手には蹂躙できるし
magicは良いmodだけど徴兵した時に魔法の表示だらけで入植者が動かしにくいのがちょっと不便だな
こんにちは、ポリモーフです
入植者を問答無用で野生動物に変えます
個人的魔法MODで敵が使う最強のスキル
magicの盗賊キャンプに混成部隊がいてクリンとかラットキンが混じっていることがあるから色々捗る
ポリモーフは効くとどんな強力な装備してても全裸の獣と化すからな……
>>511
種族混成が好きならFaction Blender良いぞ。登場する人型種族全部入りの派閥を出すMOD
欠点は買い物に行くと品揃え多すぎて少し固まる Royaltyのラブマシーン、効果があるのかないのかイマイチわからん
あと美形の補正が+40で頭打ちなので”美しい”持ちに美容インプラントを施しても意味ないのな
ムカデみたいなデカブツ相手にポンポン使い捨てにできるロケット砲ほしいな
三連ロケットってイマイチ使いづらい
ラブとかハスキーって死体食べるよね?
食べるときは食べるんだけど死体置き場まできちんとゾーン作っても
食べないときが結構あって頻繁に餌が無いって言われる
>>515
1.1から家畜が優先的に食べる奴とそうじゃない奴が少し変わった印象がある 340です
色々アドバイスありがとう
>>357
VGP More Veggies入れて無くてナスとか出なかった
助かりました ペストにかかったアンドロイドを預かってくれ、今度引き取りにシャトルよこす
ってクエスト、アンドロイドmod入れてなくて?と思って引き受けてみたけど誰も来ないでやんの
なんかのmodにゴミでもついてたのかな
あーそうか。
美容とかわざわざ学んでまでやる必要あるか?
と思ってたけど、仲良くなって心情が下がりにくくはなるのか。
>>520
装甲化皮脂とかつけると醜いと同じ扱いになる
エステティックシェイプとノーズでプラマイ0にできる
また装甲皮脂つけると運動能力も大きく下がるかや心臓、脊椎強化したり両脚アルコや強化つけんと遅すぎてつかいもんにならん
義体化願望もち大喜びよ >>521
おー
完全サイボーグ化がしたくなってきたw
エリート部隊みたいの作ったり、RPがはかどるなw ケニーロジャース他界か・・・老衰だから天寿やな・・・
youtubeに動画が溢れていたわけだわ
日本でさえ若年層の「武漢ウィルスで死ぬのは高齢者でしょ?死ねば〜?現代版姥捨て山として丁度良いじゃん」みたいな風潮が一部にあって、
ディズニーが閉まってるから温泉へ来ますたwwww花見や卒業旅行や色々、ジジババの死より自分の娯楽を優先しまーす!みたいな
更に世界の若年層は当然日本の比じゃないみたいでやんの(笑)
一部どころかプチ総意と化している相変わらずな身勝手外人思考に閉口する
さっさと死ねという思考が世界標準で、それを一部分に止めている日本人の方が異例だってんだから狂ったマジョリティほど恐ろしいものはない
フランス革命と同レベルの愚かさだぜ
俺は先人達に老衰で自然死してほしいと思うが、長年国に尽くして最後はもがき苦しみながら死ぬってのは許容しちゃいかんでしょ・・・
死に方に良し悪しなんてないものの、意識下での焼死と気管支系は極力、老体へ与えぬよう尽力すべき
それを「俺たちゃ致死率低いからワッショイ」ってのは、いくら世界水準の考えだとしても恥の極み
世界の生活水準や倫理観はその多くが日本より低質なんだから、そこに日本側が合わせてどうすんだっつの
恥を通り越してただの馬鹿だわ
実際、チャイナの武漢ウィルスを世界拡散の旧正月まで隠蔽した大きな理由の一つとして、食糧調達で苦労しまくる中華本土の口減らしと、
自国だけじゃ丸損だから世界を巻き込んでやれっつー例が挙げられている
チャイナと並べたら決して絵空事じゃねえ話でやんの、ほぼほぼ実話で成立するレベル
ゼロとまでは言わないから、こんなチャイナ体質全開の思考を日本人が受け入れたらいかん
一瞬過ぎるだけでなく、実際に行動へ移すとか論外だ
>>505
ありがとうございます!!!!
これでコロニーを半壊させた憎き奴らを死ぬまでこき使ってやりたいと思います! 反応するから喜ぶんだよあの手の破綻してるMは
黙ってワッチョイをNG登録しとけ
そいつずっとここに住み着いてるキチガイだから黙ってNG突っ込んどいた方がいい
リムワシステムでダンジョン運営よりのやりたい、そういうmodあるかな
現状からタワーディフェンスよりの罠やペット追加とかでそれっぽくなりそうだけど
宙族「三連ランチャーと最終兵器持って来たけど遊んでいいですか?」
ランチャーと兵器消すmodまだかなぁ1.0はあるけど使えるかな
宙賊も降下ポッドに爆薬詰めて落としてこない辺り優しいよな
宙族に優しさがあっても無間隔トラップ、カカシはやめません
宙賊さんも一応建て前としては略奪がメインという事なのかもしれない
爆破したら何も残らんし
毎回倒してるから忘れがちだけど留守にしてたり家に閉じこもってたりしてると途中で略奪して帰るからなあいつら
一度はベッド目指すわけだし
被略奪を受け入れるなら
ベッドまでの侵攻路から外れた部屋を使うべきなのかしら
>>532
やっぱりダメだった
強制ロードで何も表示されずCTDした
キルゾーン作り頑張らないとな パッチ自作して加害範囲とダメージ狭くするとかで良いんじゃないかな
メカノイドの迫撃砲シールドにEMP迫撃砲当てた時の効果時間
もう少し増やしてくれても良いんじゃ無いかなーって思う
動物も時間割設定して夜間に活動させるMODってあるのかな
コンセプトは違うと思うけど、野生動物の中に夜行性を追加して夜間に活動したりするMODならあるようだが
>>516
なるほどそうなのか・・・まあ仕方ないなあ
面倒だからずっと米とペットフードだけ食わせてるわ >>539
そんな知識あるわけもなく…
せっかくだから調べてみるか
ありがとう DLC入れてると全然人が増えなくない?
使い捨てとまでは言わないけど運の悪い被弾したらしゃーない程度で死なせてると全然増えない
>>544
DLCか1.1かわからんけど、人増えないのは俺も思う
入植系イベが妙に少ない >>544
なんとなく思う
変なクエストの報酬で押しつけられたりっていうなんかアレなイベント増えたからかな
しかもこないだのアプデからか、キャラバンがもうほとんど来ないから奴隷を買うのも難しい 最近はクエストの囚人預かりで良さげな奴を勧誘してる
どれだけ隔離した場所で死体を捌いても超能力を使ったかのように全員にばれるの何とかならんのか
>>548
脱出ポッドに積んであった、コロニーを管理する亜人格コアが教えてくれるんだよ。
「ジョン。クールーを知っていますか? 人肉、特に脳の部位を食べることは推奨されません。レシピはこちらです」 キャラバン出てる間に不在者の血縁関係の奴が出てそいつ殺したら、何故かそいつが知ってて大ショック受けてた
2日3日かかる場所に滞在してるのに、どうやって瞬時に知ったか謎すぎるw
逆に初期メンバーを食人嗜好者で固めればよいのでは?新しく来る住民はまあ、郷に従ってもらう
次のプレイか次の次のプレイでやります
特性持ちと交流していけば感化されてその特性を得るってMODとかあったら面白そう
アップデートしたら日本語化されてない箇所があってつらい
久しぶりにプレイして1.1Mod更新悪戦苦闘中なんだけど
Stack XXL入れなおしてもアイテムスタック反映されないのは
何か不具合理由あるんだろうか教えてください
面白い縛りプレイって中々思いつかないな
常時太陽フレアとか考えたけど別に家電や研究が使えなくても交易でどうとでもなるんだよな
難易度普通のランディだけど、反応炉起動してるわけでもないのに5日間で6襲撃(うち降下3回)はさすがに辛い。
>>554
うちでは反映されてるから、MODのソート順かMODのオプション設定辺りを見直してみたらどう?
あとは新規スタートで試してみるとか なんでおまいらこんな辺鄙な島を嗅ぎつけるんだよ
辺境の無人島でワンコと二人で釣りしながらひっそり暮らしたいだけなのに・・・
ずっと野宿プレイ(屋根禁止)
壁禁止プレイ(屋根柱おk)
全員夜勤プレイ
丸かじりプレイ(調理禁止)
>>560
賊「オ…オレにもよくわからないんだ rimの神にそそのかされてムリヤリ出撃させられたんだ」 気候の変動周期縛り
極端に難易度上がりすぎないから慣れてきた中級者にオススメ
オウオウうちのシマ荒すんじゃねーぞ的な襲撃
島だけに
>>543
何か最終ロケット兵器は仕様が特殊らしく
範囲やdamageDefを消火など無害なのに変えても普通に爆発してしまう
三連の方は一回限りの消火器になるんだけど 本体が更新されてから久しく遊ぼうと思ったんだが、
更新された数多のmodのうちno forced slowdownだけがエラー吐く
戦闘のたびにゲームスピードが等速になるのも困るし、類似mod無いかな?
もう3方向が山で囲まれたマップ出ないようになったんだな
どうやって防衛すればいいっていうんだカサンドラめ
>>571
Speedとかで、Steam内を検索すると
それっぽいのがいくつか出るけど、ダメか? >>573
smart speedっての入れてみたんだが、使い方がよく分からなくてな SOS2でやっと打ち上げしたんだけど船内が-100℃で凍え死ぬ
暖房作って置けばよかった
独立一軒家式で贅沢に土地使うのも難易度上がるな
移動と掃除でろくに研究できん
Humanoid Alien RacesとGram Raceの競合って具体的にどんな症状だっけ?
>>579
ラットキンやラビみたいなHAR側で追加される種族が勧誘で加入すると正常にデータ更新されずロード時に消える
加入処理の時に何か問題が発生してるので例えばエディタで最初から入植者扱いとして湧かせると消えない モノソード秀品欲しさにHospitalityで視察に来た女公をハンマーで撲殺してもうた…
遺体を輸送ポッドで送って友好度戻したからセーフ
>>582
輪切りのソルベを送りつけるような感じかな? >>582
遺体が送られた時
貴族「こいつ旦那と浮気してたクズやんけ!うーん、免罪っ!」
とかそんなやり取りがあったのかもしれない ゼロまで下げてなお遺体溜めまくって送り返したらむしろプラスとかあるのか
>>583
電気以降の研究縛りはやったけど、基本交易さえできれば何とかなるんだよな
太陽フレア+日食で栽培ができないから虫に頼るロールプレイができるかと思ったけど、普通に野生動物が定期的に供給されるから駄目だった 久しぶりにやってみてるけど朝からボケーッと眺めてたら1日終わってたわ
やっぱこのゲームおそろしい
Aが恋人Bが死んだ後に新しく恋人Cを作ったら、死んだ奴Bの評価に元恋人がついてマイナスになるのな
死んでるからどうでもいいけど嫌わんでもよかろうに
そう嫌がらんでたまには元彼の墓参り行って欲しいものだな
仲間なのになんとも思わない酷い連中だなー。と思う事にする
>>581
サンクス
いや某所でHumanoid Alien Racesベースのkurin1.1野良フォークを見つけたけど
乗り換えるか迷ってさ 結婚で思い出したんだけどイイ人でも浮気相手の関係−てある?
入植者が増えにくいと感じてるの自分一人じゃなくて良かった
>>585
一緒に来てたツレは無反応だったからそうかもしれない >>577
マイナス100℃はどっか穴空いてるとか設計ミスってないかな
暖房自体は必要だけど、一つ二つ作れば十分温まるくらい外殻の断熱は優れてたはず 初めて浮気に遭遇したんだが、その後即離婚に発展しててさっぱりしてんなと
泥棒猫と浮気男とでトリプルベッドに寝かせてたけどまあそりゃ気に入りませんよね
欲張りって最低いくつの寝室ならデバフ憑かないんだこれ
中世MODからアンドロイド、さらにはアドバンスド発電に義肢、動物義肢に魔法、点滴、さらにはベジタブルガーデンまでいれると研究の項目が増えすぎて笑うしかない
生活をよくしていくために地道に一歩ずつってのが面白いな
最近、余り義肢に頼らなくなったな。サイオンワイヤーだけは最初に入れてるけど
一般人がRoMやレベルアップMODでちょっとずつ化物じみていくのが楽しい
原住民開始だと作れるもの無さすぎて辛いんだけど、中世が丁度良さそうだけど
原住民や入植者スタートと比べて初期研究どのくらいなのか気になる
中世入れると電気工学までの道のりがちょっと伸びる
その代わり、電気工学がいらない技術が増える
籠手とか脚絆とかも増えるから、指がもげるのを防げる
HospitalityとGloomy Decoで競合してるね
犬小屋置くと訪問者がベッド使わず棒立ちになる
たぶん、Animals Logicのペット用ベッドの所有者指定が悪さしている模様
犬小屋置かないと正常に動く
このゲームって自分の中のサイコ度を上げてしまうのでは?
ボマロープとボムネズミがペットになったらキルゾーンに縛り付けとくなんていつもの話
1.0ほどリザレクトシーラムやヒーラーシーラムが手に入らなくなったから
義肢の需要が上がった気がするがな
bisexualや同性愛者ついてないクーリン同士が何故かカップルになった。何故だ!
可愛いレズカップルだから別にいっか
このゲームのストアページ見ると最低スペックがかなり低めなんですけど推奨スペックが表記されていないんですよね
ゲームが進むにつれて重くなることは承知してるんですがどの程度重くなっていくかどなたか教えてください
ちなみに自分の環境はryzen5の1500x、グラボが1060 6gでメモリは16gあります。
まあ一度ゲイカップリングは見てみたいですね片方ノーマルだとベターですね
針葉樹林帯って、沼だらけなんだな
ベジタブルガーデン入れてて干拓できなかったらぞっとするわ
マップの二分の一くらい沼地か浅瀬なんだもん
>>608
推奨環境が無いのは拡大しようとすれば果てしなくどこまででも行けるからだろな。
その環境なら十分だぞ。MOD入れまくっても普通にプレイするなら問題ない >>607
どうにもクーリンちゃんは同性愛持っていなくても
キマシタワーを建設してしまう仕様らしい チョコミントスライムも同性愛するわ
まあ振られ続けて結局スライム同士でくっついてしまったが
>>607
クーリン同士なら同性恋愛はデフォっぽい
異種で同性恋愛は見た事ないが男女恋愛は確認した
まあクーリンはメスしか出てこないっぽいし >>608
Ryzen 7 3700X 2060super メモリー32だけど後半襲撃時には数分固まる
rimworld自体がマルチスレッドに対応していないのが辛い CPUがへちょいから人数やペット増えてくるとすぐにカクカクしだすぜ…
動画だの見てるとたまにすげえ人数でも割とサクサク動いてるのとかあるから
やっぱマシンパワーがあるに越したことはないなと思う
>>611
>>615
なるほど、永住プレイしようと考えてるんですがこれは普通のプレイにあてはまりますか?某サンドボックスゲーのようにコロニーを大きくして眺めて満足したいです
やはり大規模な戦闘になったりすると処理に限界が来るようですね 疑問に思ったけど、家畜の肉食動物が食べる物が無くなって饑餓状態になったら
他の家畜を襲ったり入植者を襲って共食いを始めちゃう?
飯なしで何も食えず餓死?
とりあえず買ってから考えるんだ。スペックで悩むようなゲームじゃないぞ
>>618
襲撃時の負荷を軽くするModもある
資産の価値を下げるModもあって襲撃の規模も抑えられる
どちらも1.1に更新しているか未確認だが
つまり>>620
面白半分で虫との共生を試みてはいけないという事を学びました
黒衣の男は社交しか能がない感じだったのでこの後ここを脱出させて新しいコロニーで貴族やらせてる 永住プレイしようとするだけなら下手に難易度あげない方がいいぞ
roughレベルで10年もやってたらムカデ20匹以上に襲われて滅んだ俺みたいなのもいるからな
暗くするやつと見えなくするのを併用でミニマップはピンチの時だけ使用、
魔法あり、LFありでウサギさんテラーの難易度普通が個人的にお気に入り
襲撃頻度高いけど一度の物量はカサンドラの1/3くらい
>>599
なんとなく60くらいで大丈夫な気がする ハスキーが怪我して腹すかせてるんだけど、食料がないとどうなると思う?
死体持ってきて食わせるんだよw
知ってた?w
あれ見たとき笑っちゃったわw
ペットが死体処分してくれるなら良いよね
常人は死体に近寄っただけでマイナスつくし
RimWorld 1.1.2587 rev830 向け私的日本語翻訳を更新
https://github(ドット)com/Proxyer/RimWorld-ja
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押してファイルをダウンロード
・解凍したファイルの中身(フォルダ)をJapanese フォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languages へコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
・RuntimeGCを導入すると言語を変更できなくなるので、Englishしか選択できなくなったら一端Modを外してください。 14ヵ所の変更とバックストーリーの番号が1つ変更
クエスト文で失敗が存在しないまま放置されて、エラー吐いてたのが追加された。
まだおかしな文章が残ってる気がするので、変だなと思ったら報告お願いします。
可能な限り、速やかに修正します。
・今後インシデントのデバッグ出力が改善されます。
Improve debug output for future incidents.
太陽フレアとかのデバックしようとしても追加不可能で
ADDもREMOVEも両方共イベント終了という間抜けな状態治ったんかな
初期からいるポーンの間に子供が産まれた
どちらも白肌なのに子供の肌は黒かった
外見ランダムだからとはいえなんか…こう…
- Fix: WorkGiver_Merge not using CanStackWith, which makes pawns
not merge some stacks of modded items.
修正:: WorkGiver_Merge が CanStackWith を使用していなかったため、
ポーンがModアイテムのスタックをまとめられなかった。
通りで・・・
おいFSF氏が一瞬チャイナかと思ったぞビビらせんな
ランゲージフォルダ紛らわしいわ
VFE-コアも赤エラー出てるしなんなの?
わざわざmod入れ直して変わらずってのが一番きっつー
まーた更新待ちかよ
ワラたwwww
アンオフィシャル翻訳入れたら変わりすぎやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モニュメント建築を要求するクエストで建築後15日以内に壊すと関係悪化して、しかも住人の心情が下がるようになるっぽい
みんな速攻壊してたからなw
FSFのComplexJobs、生産系を分けられるのが良かったんだけどmiscの運搬ロボが建材を運ばなくなるやん・・・
これだけでゴミやろ・・・昔から入れようか迷っていたmodなだけにガッカリやわ
建設と運搬の差別化はヴァニラ環境以外でほぼ無意味だから、生産系だけを差別化したmodが欲しいな
またはFSFのComplexJobsで変更項目をオプション管理可能とか
こういう細かい部分で脳たりんなところが外人らしいわ
Bots that act like colonists and can have their work jobs assigned should work fine. Bots that act like animals or can't have their work jobs modified will most likely not work.
くっそおおおおおおおおおお公式見解でもノーマルのMisc. Robotsは駄目っつってるようなもんじゃねーかあああああ
いやそこは可能に調整しろよwwwwww一般的なmodなんだからwwwww
これだから外人は
>>642
まぁ…壊すよな
芸術品みたいに形を固定にして良いような気はする
メカノイドクラスターで大きな建築物も増えた事だしね まだ落ち着いてないみたいだな落ち着いたら起こしてくれ
Cドライブが埋まりそうってPCが悲鳴上げたから何かと思ったらLudeon Studios\RimWorld by Ludeon Studiosに140GBのPlayer.logってファイルが生成されてるんだがなんやこれ
ベルセルクの同士討ち結構強くね?
スランボを無傷で狩ったりメカノイド10匹くらいを単騎で倒したりできる
旅行者の派閥名が不意打ちだったわ、チインポ男子制団とかちょっと・・・
何で社交スキルが18あってもスピーチが結構失敗するんだ
>>653
社交関係ないんじゃね?
うちのは社交3だけど、半々くらいの印象だ うちのは10ちょいだけど全然失敗してないな
お遊びのノーマルだから難易度でも補正がありそう
RuntimeGCとRIMMSLoadUp、バージョンアップしねえかな
難易度はeasyだし社交スキルに経験値結構入るのに……
確かに成功率は半々くらいの印象だけどまさか本当に社交スキルは関係ないのか?
>>626
ありがとう
60目安に微調整していったら51でも平気だった
49だとデバフ付くので50以上が条件かな >>633
ありがてぇありがてぇ…
意図しての事なら申し訳ないんだが前のverでもそうだったけどTerrain_Floors.xmlが英語のままになってたよ >>638
これまじ?
さらに使いにくくなっとるやん。。 演説成功率の報告は人によって差がありすぎるから、社交スキルに加えて病気や怪我と傷跡の補正がでかいんじゃないかと思ってる
取引とかにも影響するでしょあれ
もしかしたらそれプラス部屋の豪華さ補正や、互いの関係性や心情が影響している可能性も考えられる
>>657
うちの貴族は心情がほぼMAXで王室もかなり豪華にしてある
人間関係が響くと嫌だから奴隷売るのも止めた
社交スキル以外にも補正は多いのかもしれない 社交0から始めて3になるコミュ症だが美しい貴族様の演説は成功か大成功しか起こしたことないな
前にも書いたけど、演説は社交12で成功確率50%ぐらいだと感じたな。
低すぎるらしいけど、玉座の間がちゃんとしてなかったことが原因だと思う。
侮辱されて心情が下がった時とかにスピーチをすると成功率が下がったりする可能性があるのか
玉座の間も非常に印象的にしてあるし心情もかなり高めを維持してるのにそのくらいで失敗しないでほしいですな
ガラスがあるわけでもないのにいきなり現れては飲んだ瞬間に消える瓶だぞ
犬も人間も殻ごとバリバリ行くタイプのビールなんだろう
容器もビールでできているのではないだろうか(名推理
栽培も種やらどこから用意してるんだろうな
餓死しても種籾食ってる様子無いし
そこをツッコミに入れた種籾MODがあったような
当たり前だけど難易度があがる
>>663
大成功なんてあるのか
玉座の間165で、社交同じく3だが
心情60%前後だから影響あるんかな 種が必要になるmodはかなり難易度あがって、より交易が重要になるね
マインクラフトみたいに草とったら偶に種だす感じでもいいと思うんだが
侮辱をまき散らす奴の欲求を見るといつも侮辱されたってのがあるけど
これって自分に対して罵倒してるの?
その辺に生えてるものを収穫・伐採でも出るけど、自生してるものなんて樹木か果実くらいなんで限定的
後は収穫物を種にするワークベンチもある
>>676
序盤は本当きついし、その後も種の在庫管理が面倒臭い
収穫+不足分はワークベンチで補う、ってやると自然災害や疫病で枯渇しかねないし、かと言って順調だと種がどんどん増えて邪魔 まるでメリットがないように聞こえるんだけど、マジでなんかないの?
手間かかるのが楽しいんじゃないか
少なくも俺は次は入れてみようと思った
種MODは野生の作物が生えるMOD Wild Cultivation を一緒に入れるのが吉。
というかこれなしだったら序盤かなりキツい。
>>673
侮辱したヤツは嫌われるし嫌われると侮辱されやすくなる 種MODは農家の気分が味わえる良MODだよ。
せっかく種買って育てた作物が寒波で全滅したりすると泣きそうになるし、動物に食い荒らされるとキレそうになる
同性カップルってお互い同性愛がないと成立ってしないんか?
壊れた右腕治してやろうと思ったけど、これだと義手がそもそも無理なのか
>>686
どっちもノンケなのに開始直後にホモカップルできたことあるよ ホモとノンケが付き合う事は現実でもあるだろ?そういう事だよ
熱帯雨林で木切りまくってんのに枯渇することがちょくちょくあって、試しにオーク育ちきったの切ったら
27本しかでなくてなんだこりゃ思ったが高難易度だとリソース激減するんだな
過激は効率プレイせざるを得ないわ
女子校はレズカップルが量産されるってよく言うな
卒業と同時にノンケに戻るらしい
種MODは種子を会社から買わないとだめとか種子作れない遺伝子改良加えた種を販売するとか
現代の種会社を連想させるからNG
生のベリーなどの食材を食べても
生肉を食べたが発生するのですが私の環境でしょうか
キャラバンで拾い食いしてデバフ発生して気になる
まぁ種MODは高難易度化とロールプレイが目的だろうな
寒波死の灰襲撃放火で簡単に全滅するゲームバランスだからバニラでは種無制限なんだろうし
>>649
エラーログ
物によっては秒間100エラー吐くModもある >>697
そこは生の食材(肉だけでなく、野菜なども)なので、私家版は翻訳を修正します。
バニラ翻訳をそのまま利用してたけど、以前は生のまま食べた だったような?
原文は Ate raw food で 未調理の食材をそのまま食べると付く心情ペナルティです
説明ではベリーは生のまま食べても美味しい! みたいな感じですが、かなり昔に
ベリーを食べても心情ボーナスが付かなくなっていたはず 1.0だと生野菜でもベリーだけはデバフ付かなかったけど変わったのか?
試しにベリー(生)を食わせてみたら、
毒を持った食物で食中毒付いた
>>701
ベリーは<tasteThought></tasteThought>で指定なしだけど、
親ノードの「PlantFoodRawBase」側でAteRawFoodの指定があるから
VGPとかのModで書き換えられてるケースとか? バニラでない場合は
原因が色々あるから不明 >>702
最近の更新で、食中毒システムは修正入ってたね
Def見るとFoodPoisonChanceFixedHuman (人間が食べた場合の食中毒発生率係数)が0.02
つまり2%で指定されてる。獲れたてだろうが消滅間際の14日だろうが、1つに付き一律2%な模様 生食材がダメなんですね ありがとうございます
食べないように制限を入れるように対策します
うちの環境のMODはUI変更系をいくつか入れてます
前は過食症の対処は容易だったけど対策されてたんだな
食道楽きついんじゃないか
起動時に表示される赤エラーを非表示にフィルタリングする方法ってありませんか?
DLCに関するものが無いことへのエラーな場合、実質的な動作不良は存在しませんので(´д`)
女子校の恐ろしさは生物学的な女性の陰湿体質&集団化と、異性が存在しない空間でめちゃんこ不衛生になる点だと思います
最近のこのスレの雰囲気だと誤爆なのかどうか判断が難しい
>>693
木を切ってる奴の効率が低いだけじゃね? 最新verから木の概要見ると収穫本数が表示されるようになった
ポプラだと基本が27でそこに難易度による係数がかかる
Girls' school expansion導入しとるやつおるね
- Reduce crop and mining yields on savage and merciless difficulty.
これか。木だけじゃなくて作物も採掘もなのか。こりゃきついな。
スチール採掘量が30から20ぐらいに減ってるからだいぶキツイわ
ここ最近下方修正祭りだね、地殻スキャナーといいレールガンといい
動画見てると勘違いするけど、やっぱり高難易度って難しいんだなって
つか動画作ってる人たちの一年目終了時と自分の拠点を見比べるとその格差に泣きそうになる
ガチ勢の配信見ると小技とかも駆使してかなり効率よく拠点運営してるからな
わかる
めちゃくちゃ参考にはなるが、同じレベルでメタ的にプレイする気にはならんけど
最高難易度だからって序盤から殺しに来たりしないし、クリアを競うaiも居ない
クリア期限を定められてるわけでも無いから際限なくファーム出来る
極地でも無ければかなりガバくても資源は足りる
シュミレーションゲームとしてはかなり有情だから簡単な方だぞ
そーね
襲撃からもげて簡単に壊滅するような自分が下手くそなだけですよね
いや、最高難易度はかなり難しいと思うな。セーブロードやりまくればそれなりだが。
もしコミットモードでクリアできたら凄い。
すランボは激レアの割にはあまり割に合わなくね?
ただでさえ短い滞在期間にあの激低手懐け率はちょっとな
いくらタフでも木まで食ってしまう上大食いではあまりいい気はしない
すランボに色んな変更を加えるThrumbo ExtensionというMOD使えばまた話は別かもしれないけど
MODなしだとどうだろうか?
シュミレーションとかいう激ムズジャンルがあるんだな
tpsだったかに書いてあったけど壊滅も失敗じゃなくて悲劇的なエンディングってだけってことだしそういうゲームデザインなんだろうな
>>723
撃って救助から絆チャレンジしてもいいし殺して毛皮にして最強衣服作るのもいい いやパーマデスでも同じだよ、慣れたらやる事同じだし
入植者は死んでもいいし、拠点潰して逃げても良い訳だからな
オラサンで追加されるフロアのオラサン氷床の剥がし方わかる人いる?
フロア除去でも、別床置き換えてから剥がしても、オラサン氷床のままなんだが、、
>>723
単純な性能として、スランボは一本通路の前衛としてはいいけど、野戦だと体格大きいからすぐ沈むよ。
総合的には、価値が高すぎて生体も装備もコロニーで所有したくない。局地での防寒着くらいかな 公式のRoyalty翻訳のモニュメント建造クエストの
Script_BuildMonument_Root_Basic.xmlとScript_BuildMonument_Root_TimeProtect.xmlに
commonEnding->と[monumentRequiredResources]の記述が無いため
赤エラーが出てクエストが受けられない状態になっています
具体的には、Script_BuildMonument_Root_Basic.xmlだと
<li>モニュメントのサイズは[monumentSize]で、以下のリソースが必要です。(合計 [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):
\n\n[constructionTimeoutTicks_duration]内で建設を完了させる必要があります。完了すると、[allRewardsDescriptions]</li>
を
<li>commonEnding->モニュメントのサイズは[monumentSize]で、以下のリソースが必要です。(合計 [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):
\n\n[monumentRequiredResources]\n\n[constructionTimeoutTicks_duration]内で建設を完了させる必要があります。完了すると、[allRewardsDescriptions]</li>
とする必要があると思います
つかクエスト方式になってからメッセージが長く読みにくくなった気がする
>>732
報告感謝
ちょうどRoyaltyの翻訳アップデートが終わったので見落としてた部分も修正しました
DLは>>2から 迫撃砲の威力が下がってサイコシップがすごく面倒になったなあ
1.0のときと違って完全に破壊しないとメカノイドを釣り出せないし
身軽なやつにゴージュース使ってキルゾーンまで連れてきてもらおう
ガストロアナライザって鼻吹っ飛んでると付けられないのか…
魔法MOD入れると数が多い原住民達が怖すぎる
下手な立ち回りすると魔法連発されてすぐコロニー壊滅するわ
>>740
概要見る感じ鼻の穴の奥に埋め込むようなものらしい なんか野生動物いる状態で寒波とかで気温マイナスになると襲撃の比じゃないくらい重くなるな
少なくとも1.0の時はこんな事なかったんだが
>>743
1.1になってからそこそこ経つのに似た話がないからには、おま環としか >>744
俺もあったけどAlpha Animalが原因っぽかった 敵に亡者の酸とかいう物騒なもんつけてるやつがいてなんじゃこりゃって思ったらDeath acidifierのことか
そんなおどろおどろしい名前にしなくてもと思いつつ英語の時点で物騒な名前だった
いつのまにか1.1になってたからmod入れ直して久々にやってるけどやっぱり一日が一瞬で終わるゲームだなこれ
メカノイドになんか新しいの増えてるね
>>740
字面からだと美食家装置みたいなものっぽいね
食通のだから鼻と舌と胃袋かな >>746
センスが癒し根級だなそれ。あれ装備が溶ける自壊装置だし
亡者の酸て… >>750
ろかく防止噴霧器とかかな
なかなか難しいね 1.0から1.1にかけてプレイしてきたデータが開けなくなった…
地図をロード中だかにエラーだのなんだの
modの構成は最後に開いた時から変えてないしアップデートのせいだろうか
別ゲーになってるw
クソmodの人ならひらめきそうだなw
重い原因は岩の塊備蓄ゾーンが一杯だったからだった
ゾーン広げたら元通りになった
これって既出?
つまり応用すれば服が溶ける攻撃や食べ物、病気なんかが作れるってことだな! なんか楽しくなってきたな!
自決装置が不具合起こしたら全身硫酸か
心臓の音感知でもしてんだろうけど
感知し損ねたらしく発動音がピピッってなって
このゲーム10日くらい前からやり始めて初回からネイキッド難しいコミットメントでずっとやってるけど一生遊べるな
全滅してなくても次の日になると最初からやりたくなって困る
>>723
気絶させて止血するまで治療→開けた遺跡のカプセルにぶちこむ→調教意欲わいたらカプセル開けて調教
これで確実に増やせるぞ
しかしスランボだいぶ調教しやすくなってるな
クマと同じくらいで運搬覚えてくれる
昔は一年とかかかったりしたのにな シャツ+パワーアーマー+装甲皮膚で刺突200%超えたのに胴体への打撲が多々発生する
防御の判定ってどうなってんだろ?
加算式なら貫通出血か完全防御のどっちかになりそうだけど…
よくわからないんだけど、刺�ニ打撃って同じ判定なのか?
刺突を防御できた上で弾き返したわけじゃないってなると
大幅ダメージ減の上で打撃扱いで喰らうとかだったような気がする
>>763
被ダメ時に攻撃側のAP値によってまず防御力が減少、次に残った防御力と0%~100%の乱数と比較
・乱数が防御力の半分未満
無傷
・乱数が防御力の半分を超えて防御力より低い
ダメージは半減(鋭利系は半減したうえで打撲ダメに変化)
・乱数が防御力より高い
ダメージが低減しない
これを外側から服装ごとの防御率で計算してって最終的に肉体に届いたときにダメージ計算される
公式翻訳はしらんけどブランチ版(>>633)の翻訳のポーンの基礎データとかの防御率の上含めた詳細が書いてあるよ RimCitiesの大都市奪還に連携攻撃で参加したんだけど、こっちのコロニーの少人数じゃどうにもならないなこれ。
キルゾーンもない市街戦で10倍くらいの頭数を相手にしなきゃならんのは無理がある。
その友軍は原住民相手に退散しちゃうし。
Insects and mechanoids don't have bonesというMODが出ている
そういえば虫って骨じゃなく外骨格だったね……何も疑問に思ってなかったわ
メカノイドのほうはもう本家で修正されてるはずだけど
このゲームの仕様でこちらの一撃にmap全土の敵勢が一斉反応するところがちょっとな
蟻や蜂の習性だわ
人間なら攻守分かれるから銃一発発射の0.5秒後に手持ちの核ミサイル全弾発射で報復とかしないじゃん
現実的だけど非現実的
そんなゲーム的仕様が戦闘を単純化させてる
諦めて物量に対抗し得るmodの戦闘バフを用意するかリムアトミクスで丸ごと吹き飛ばすかの二択だと思う
翻訳mod連投ワロリーヌ
言語ファイル容量は一切変化なしか
全員を貴族にして援軍要請を一気にしてみたら何とか数では対抗できるかも
バイオームコアとそのトロピカルめっちゃ面白そう
最近らしいしまだこんな良modが作られるのか、このゲーム
>>766
なるほど乱数あったのと加算じゃなく防具毎だったのね
住人インフォだと乱数の有無とか防御力が加算か防具毎かとか色々書いてないから分からなかった
運搬で積み込みの優先度が低いから
大量のアライグマをシャトルに乗せられず
難易度に見合わない数のメカノイドクラスター喰らってしまった お?試しに起動したらVFEコアの赤エラーが消えてる!!!
こういう補正能力が他のmodにもあったら最高なのになあ・・・
流石はヴァニラシリーズだぜ
たまたまやってきたキャラバンの中にいた鶏が狼に襲われて死んだら、何故かこっちのぜいにされて友好度下がったけど無茶苦茶すぎw
どうしてプレイヤーのせいになるんだよw
マップ内の森羅万象はお前の資産だ甘えてんじゃねえお?
セーブロードできれば正直最高難易度でもいつかはクリアできるんだよな。パーマデスでハード初めてからこのゲームの難しさに気づいた。
主力メンバー不在の隙をつかれてコロニー壊滅です
主力が生きてるなら若干萎えるだけで終わりじゃないけどな
二回目だけど開始直後に既に遺跡が開いて中身が攻撃してくるのに遭遇した
18だったかであったバグなんだけどまたなんか
バグじゃなく仕様になってる?
>>773
原文には書いてあるんだけど、まぁ翻訳面倒だしね steamのpv更新されたけど最初のバージョンの方が良かったな。
採掘収率のエクストリーム補正80%になってんな、流石にやりすぎたと思ったか
失血を全部止めたのに失血死するのどうしようもないんかな?
カタクラフトでさえ一瞬で跡形もなく溶かす酸とか本来なら骨も残らなそう
>>775
族長「このキャラバン隊が部族の生命線だ。頼んだぞ」
キャラバン隊帰る
族長「なんで鶏が無意味に死んでるの?(激怒)」
キャラバン員「あのコロニーがやりました」
こんな感じだろ。 治療品質は下がるけど、倒れてる近くに寝床を指定して
それを医療に切替えて、止血だけ先にすると、コロニーの
医療ベッドまで運んでる最中に出血死する可能性が減る
治療前に出血死するよりはマシ
前線に緊急用の囚人部屋作っといたほうがいいんだろうな
そこでとりあえず止血すれば後はどうとでもなる
割と囚人の移送とかできたらいいなと思う場面多い
特に序盤
囚人部屋2つ作って片方無効にしたら自動で連れ出さなかったっけ?
無効にしたりベッドを無くしたりすると別の囚人部屋に移送させるね
今まで包囲って何となく近づくのおっかなくて迫撃砲の打ち合いして
そのたんびにどっか燃やされてとかしてたから思い切って最初から攻め込んでったら
案外早くコロニー攻撃に切り替えるのね・・・
あんまり近づきたくなかったからライフルを数人に持たせてちょっと打たせてただけなんだけどな
こっちの迫撃砲は止められるのに向こうの迫撃砲は素通りでハゲそう
包囲はやられる前にやれ精神で、引き篭もらずに突っ込んだ方が良い場合が多い
みんなで狙撃銃持って突撃
攻めてきたらキルゾーンに退却だ
迫撃砲建築前に叩くのが良いけど、研究縛ってると迫撃砲ゲットできる貴重なチャンスなんだよな
迫撃砲を建築させてから攻撃すると、そのまま貰えるよね
しかしこっちの倍以上の人数で、しかも装備もいい襲撃が序盤にやってくるもんだから、
どんどん人が死んでいって次はもう耐えられなさそうだぜ
セーブロードが無いと全然無理だから困る
ロンソとロングボウくらいしか装備してない状況で、フルプレート装備クロスボウの包囲軍団がきて壊滅したな……
接近しても勝てない、包囲だからキルゾーンには誘い込めないで
>>801
ロングボウのほうが射程長いんだから少しの資材運搬で済む簡易砦作って
チマチマ遊撃じゃいかんのか? 前スレ457の配置を最近使ってるんだけど、一本通路に大量の蛮族が押し寄せてきた時、
物凄い圧力で前衛が押し出されて、そのまま敵が流れ込んできて味方半数以上ダウンする事態になった
包囲は物資降ってきた後で迫撃砲や焼夷弾撃ち込むとかで敵の迫撃砲弾吹っ飛ばせば通常襲撃に切り替わる
敵の物資奪えなくなるけどそこはまあケースバイケースだ
一本通路自体が物量には弱いけど、前スレ457のって道を入植者で塞いでるから脇道に動物配置のパターンよりは突破されにくいのでは?
それでも無理ってくらいなら、もう一本通路の外側に焼き討ち部屋作ったほうが良いと思う
>>802
沼地の真ん中だったせいで、簡易砦も作れない始末で……
さらに言えば、おびき寄せたら相手のパラディンが飛び込んできて壊滅した 連続メカノイドクラスターのクエストがエグすぎる…エグ過ぎない?
襲撃は24時間間隔でも良いけどクラスターはちょっと無理ですよ奥さん
人間狩り! お肉タイムいえーいと全員飛び出したが
思った以上に接近されてしまい、
さっき勧誘した人が頭まるかじりで死んだ
諸行無常
クエストバグって囚人来なかったから腹いせに迎えのシャトルぶっ壊したらプラスチと先進コンポ出るんか
>>806
物量でも質でも地の利でも勝てないのならスタート時の立ち上がりから見直すしかあるめぇ
ちなみにクロスボウ云々という事はmedieval timesかな?だとしたら奴らの金属鎧は熱耐性がゼロだったはず
火炎筒投射機2〜3個、無ければ兎に角着火出来る系の武器あれば大分有利取れるよ
ぶっちゃけメカノイドやガチ熱耐性持ったMOD兵士でもなきゃ大抵燃やせば勝てる >>812
火炎投射機どころか火炎瓶すらないぞい…… パラディンってROMの聖騎士?あいつバリア張る上に瞬間移動突撃しかけつつ自力ヒールするからクソ強いよね
>>810
髪型と便所とフロアmodくらいは入れてるけど俺もそれ起きたわ
Mod全外しできないからどれかが悪さしてんのかなと諦めたが >>566
黒衣の男「いけないなァ、神のことを悪く言っては」 >>790
キルゾーンをそのまま部屋にしとけばいいんじゃよ
緊急で治療が必要な囚人もその場で治療できる
巨大な彫像を絶対に壊されないようなトコにでもおいとけば部屋ステも上がって修復する建築班の心情も上々よ そういえば、今日にこそボマロープ屠殺ネタを用意しておくべきだったな
熱中症で三人倒れたら黒衣の男きたわ。
クーラー効いてるベットに運んでもらって日差し対策のカウボーイハット3人分縫ってもらって追放したわ。
なんか背中が寂しそうだった。
ボマロって屠殺なら爆発しないんだな。前誰かが書いてたけど本当だった。
まーたガセネタ流してんのかよ。
>>284が実際に被害を受けてるんだぞいい加減にしろ ボマロ屠殺ネタはこのスレでの新人歓迎会みたいなモノだから許せ
ボマロはダメだけどネズミが大丈夫なんだよな
料理スキルと知力スキルと工芸スキルがある程度ないと失敗するぞ
>>809
問題が起こる場合がある
ラットキンを捕虜→勧誘するとセーブ→ロードで仲間にしたラットキンが消えることがある
尚、クーリンのシナリオで開始した時は今の所上記問題は起きてない
(クーリンシナリオ、ストーリーテラーをラットキンの少女選択時)
逆に既存シナリオで開始するとほぼ上記問題が起きる
前に勧誘での加入時処理の問題みたいなことが書かれていた気がするよ
良いクーリンライフを!Kurinいいよね! 新人歓迎会を捏造するな(ゆ゙る゙ざん゙!!)
それはそれとして、RatkinやKurinを屠殺するとペストとかを予防できるぞ
汚い病気を媒介する有機生命体を駆逐してアンドロイドの楽園を作らなきゃ…
ニャロン勧誘したら作業の優先順位つけられなくなったわ
>>833
解決方法を書かずに自己解決された -5 >>836
すみません
リアクションなかったので、他に使っている人いないのかと
VGPToolsの土壌で置き換えることで元の土になりました ボマロープは冷蔵庫で気温をマイナスにしてから屠殺すると爆発範囲が1マスになるから被害受けないぞ
手術ミス最低保証値とかいう糞仕様を連続で引いてキレそうx3 -54
ドラゴニアン勧誘できた!で、作業指定のとこ開いたら全員見れなくなってて
ならばとセーブロードしたらドラゴニアン自体が消えていた
さっきあった怖い話
Garamとalienはやっぱまだ共存出来ないみたいだな
ネイキッドでやりたいからクーリンシナリオスタートはしたくないし
クーリンとミンチョを取るかラットキンとラビとドラゴニアンを取るか
悩ましい
hackすでにテスト版がgithubにあがってんだな
結構前からちょくちょく他にも言ってる人いるけど調教する時にエサがあるのにエサがないって表示されて調教できないバグあるな
発生原因がよくわからん
>>846
前々スレにも2人おるよ
備蓄ゾーン作り直したり置き直したり色々試したけど一回発生するとどれもダメだったわ
心当たりのあるmod色々抜いたりしてみても特定は出来なかったけど直接拾わせてから調教すると調教出来るようにはなったからどうも所持してないとダメな感じになってしまってるみたいだわ >>847
そうなのか、見逃してたな
掘削中に棒立ちになるって人もいたし、
うちでは範囲変えると研究してくれないのも出てるから、
ゾーン周りでなんかあるのかね ペットの餌無しや採掘棒立ちは何度かあったけど
結局はMODの競合が原因だったな
疑いのあるMODだらけでどれとどれが競合してたかまでは掴めなかったが
鉄が尽きた時ってどうしたらいいの・・・
まだ武器も碌に作ってないのに鉄くずも潰れたスチールも取りつくした...
そういえばB19か18の頃、競合してるMODが分かる方法だったかツールだったか無かったっけ
MOD作るのに便利なツールもあったと思ったけど一年離れたらすっかり忘れてしまった
>>850
近場の拠点で買うか長距離鉱物探査スキャナーでスチール鉱脈選択 >>850
交易で手に入れるか拠点放棄して別MAPへ移住か
バニラで平地だと資源乏しいので大きな丘陵とかが良いんじゃないかな
スチールなどは貴重なので無駄遣いを控えた方が良いけど
始めたばかりだと加減も分からないだろうから
失敗を繰り返して掴んでいくしかないと思う >>850
農作物やら薬物やら動物の肉・革やらインセクトゼリーやら売って出来た金で買う
革とかは余裕があれば加工時間の短い一枚布にしてから売ってる、工作スキルの高い入植者なら高品質が出来て更に価値が上がる 採石終わる瞬間に徴兵と解除を繰り返すと
無限に採集物が手に入るのな
採石が終わる最後のカチッの直前のタイミングで徴兵
そうしたら鉱石側の耐久力残ったまま、足元に採集物が生成される
>>855
バランスは崩壊するけど、序盤は大助かりだぜ!
資源価値がとんでもないことになるから多様厳禁な!
コツはあえて採掘スキルの低いやつで掘ること
早いとあっという間に掘り尽くしてタイミングが測れん >>850
処理する前の宙族の死体から装備引っぺがしてひたすら溶鉱炉で鉄採れるものを溶かすか
通信作って同盟結んだ派閥を貿易商で呼びまくると色々ロスも面倒も無いからオススメ
鉄は最終的には万超えても溶ける時は一瞬なので序盤から戦力増強と鉄の確保は同時にしておいてもいいぐらいだと思ってる 鉄は無駄遣い避けて序盤から貯めれば困ったことないな
というか、最近はメカノイドクラスターで鉄壁出来るからやたら余る
>>849
研究しないのは、MOD全部抜いたり、再インストールしても起こるんだわ >>850
最終手段としては、芸術品を作りまくってコロニーの価値を上げ、襲撃を増やして残骸を溶かす なんか社交で1人に対して「家畜を殺した-5」ってのがずっとついてるんだが
なんぞこれ
メカノイドクラスターは鉄プラスチール大量入手だから1日一回イベント発生したらやるといいよ!
しょぼい傷に最先端治療薬使わないようにするmodってあった気がするんだけどどれだっけ
>>863
使ったことないから間違ってるかも知れんけど、
Pharmacistか? 計画線引いてる最中が一番楽しい
今回はどんな街にしてやろうかな
>>862
絆家畜はみなご存命なので違いそう
今見たら-4になってたから時間が解決してくれそう 屠殺以外で家畜を殺すとそれがつくよ
よくあるのは流れ弾で家畜を殺したり
>>867
なるほどなるほど
ありがとうございます 屠殺以外で家畜にとどめさすと全員から-評価ついちゃうよ
サイコパスでも腐った死体はだめなんだな
サイコパスだからこそ腐った死体でもいけると思ったけど
腐った死体は燃やすしか処理法なし?動物すら食べられず?
>>870
サイコパスを何だと思ってるんだ
良心が欠けてるとかそういうだけだぞ
焼くか風化させるか解体するかだな >>870
サイコパスは腐った死体を人に食わせようとする人のことだ サイコパス「うわ死体クサッ!」
サイコパス「汚いわ〜」
>>869
屠殺はよくて銃殺はだめなのか…リムはよくわからん 人が死ぬところを見るのと死体を見るのでは湧き上がる感情は違うのだ
サイコパスってのは
ワニが死んだ途端にグッズ販売するような勢力のこと
まーたサイコシップだよと思って迫撃砲でちまちま船削ってたら
パンサーの人狩り集団がムカデ4匹を全部ノックアウトしてしまったわ
見てて思ったけど家畜全部動員して突っ込ませて近距離でボコボコに出来れば案外損害少なくて済むのかな
まあたまたま旨くいったの見ただけで近距離に行く前にブラスターと焼夷で逆にボコボコにされる未来が見えるんだけどね
家畜突っ込ませてる人とかいるんかな
握手(意味深)modなるものが登場したな…
保護無し握手で妊娠したり、特殊な病気を患ったり、ドラッグで握手したい欲が増減したりするらしい……握手ってすごいなぁ
腐敗してたら悪臭が酷いだろうしウジハエ湧きまくるだろうし性格で何とかなるもんじゃないだろうな
精神弱そうな奴を何とか騙して腐乱死体処理をやらせるのがサイコパス
RJW メイン開発者が抜ける そして>>881のMODをリリース
誰かがあとを引き継ぐのかな 射撃火16 格闘2 動物1 医術1 社交火7
苦手:雑用 アート 高度作業 研究
才能:サイコパス 鉄意思 禁欲
なんだこいつ・・・・
SJWも中身はRJWみたいなもんだから結局GaramとかLFとかと互換性ないな
>>870
流血なら気にしないぞしかも人皮で作った装備で心情UP死体からのはぎ取り衣類着ても問題なし
人殺し×5で六日間心情+30超え死の瞬間に立ち会った×5のオマケで+20
サイコパスより欲しい人材 アンドロイドMODのアンドロイドどもが無痛のせいでコロコロ死ぬんだけど
意図的にダウンさせるMODないかな?
RJWで降伏があったけどあれは入れたくない
RJWにアニメーション追加してるフォークが一番活発かね?
>>889
自陣ならDown For Me
敵ならCQC 連続メカノイドクラスタークエスト受けた直後に感覚神経機械化症はキツすぎますねぇ
>>881
aggressive handholdingで遊戯王の『友情 YU−JYO』が思い浮かんだ 機械化かぎ爪って移植されてる状態で近接武器持ってたらもともとの武器ダメージにプラスされるんか?それとも素手の場合のみ?
種mod試しに入れたけど、米育てるには取引で種を貰わなければならないのか。。。
ちなみに米が9から種って1つしか作れない?
とすると種を作るだけ損していく気がするんだけど
>>888
サイコパス人肉食流血の三点セットが必要だな! >>896
育った作物を刈るときに種が追加で手に入る可能性があるよ >>896
基本難易度上げるためのMODだから軽い気持ちでお楽しみしたいなら入れるもんじゃないよ 普通の社会じゃ疎まれるような特性が役に立ち、
普通の社会じゃ美点になる特性が役に立たなかったりする、
Rim世界は地獄だぜ
>>895
近接攻撃は複数の攻撃手段の中からDPSを元にどれになるかが確率で選択されるので
よっぽど強い武器じゃなければ低ダメージ手段の代わりにかぎ爪が選ばれる可能性が生まれて若干底上げされる
ただ、ダメージ上昇効率で言えば遠距離武器持ったキャラが殴られた時の保険として付けた方が上 ふーんそういう感じの扱いになるのか
立派な剣を持ってたらそりゃそっちで殴るよね
銃を撃てない距離で肘から剣をだすと
似たような話で名刀や妖怪村のように、その武器で殴りたいって時には二刀流や武器になる義体は付けてはいけない
鍛える前の弱い武器じゃ殴らず他の攻撃手段でばかり殴る
初歩的なことで申し訳ないんだけど家畜にコロニー内の農作物食べさせずに運搬仕事とかさせたいんだけどそういうmodってあるんかな?
狼とかワーグなら農作物食べないからそれでいいじゃない
pawnruleとかなら人間異種族ペットに限らず食い物限定できる
設定次第だけど餓死してでも禁止したもの食わなくなるので注意
メイドヌコの仕事増えるMOD入れたら、栽培ついでに農作物つまみ食いしまくって結局家に引きこもらせたな
家畜の食事制限設けても農作物はフリーっぽいから、運搬させるなら>>909の方法しかないと思う 草食以外にやらせるくらいしかやっぱ無理か…
何かと馬ばっかり使ってるから何かと不便だけどエリア指定で避けるしかないか…ありがとう
農作物どころかその辺の雑草も食うか食わないか設定できるんだが…
まぁいいわどうせ野生動物とかは禁止できないしな
pawnrule便利よね
設定がめどいとか使い方がよくわからんという人はスマートフード何とか使えば食いもんがない時以外は
雑草とか死体優先で食ってくれるからこれでもいい
馬ロバは畑荒らしちゃうからそこは注意だね
農作物食べると言っても作物が育って無ければ食えないからトウモロコシとか牧草は収穫が終わった後に運んで貰うのがオススメ
つーかコロナでリアルにキャビンフィーバーだったり娯楽の(飽きた)も発生してて困る
もうすぐ脱出で楽しい所なのに3時間くれーで一回落としてしまうゾ
あぁ、なら使ってるMODが違うのか、自分が設定見落としてるな、ごめん
神ゲー一気に出すぎてむしろ時間が足りないでもコロニー開拓しちゃう
どんなに娯楽に飽きても輪投げオモロー!しようとは思わんな・・
帝国の人たちもてなすクエスト、最初は互いに図々しい連中だなって思ってたけど一緒に作業したり戦ったりするうちに友情が芽生えて仲良くなった頃にはもうお別れみたいな青春感を感じてなんか良かった
現実で大人数が遭難することになったら「美しい」「可愛い」特性持ちの人が男娼や娼婦として活躍することもあるのかもしれない
クエストで入植者を貸し出したら見せ物にされた上ルシフェリウム漬けになって帰ってきた
帝国許せねえ
サイコシップ耐久度上がった?
迫撃砲10発位撃ち込んでも壊れないんだが
>>899
そうなんだ。stardew valleyみたいだな。
>>900
面倒が楽しい人向けだねー。
とりあえず収穫までやってみるわ。 Xenobionic Patcherを入れるとあらゆる義肢があらゆる部位に移植できるようになるという問題が自環境でも生じたのですが解決しました
妖怪村のDefs/RecipeDefs/Recipes_Surgery_repairBodyPart.xmlで定義される欠損治療のレシピが原因みたいです
Recipes_Surgery_repairBodyPart.xmlを削除すると問題が解決します(欠損治療には他の手段を使うことになりますが)
囚人解放クエストがあったので行ってみたら、事前の通知と違う人間が捕虜になってた...バグ?
例えFaction Controlで消してもデータを読み込む限り現れる帝国ほんと嫌い
こちとら恒久的なゲリラ豪雨と死の灰、サンブロッカーと定期的に湧き出る虫とだけ戯れたいんだ
>>923
迫撃砲の威力が落ちたんじゃないか
2発で壊れるのはちょっと強くしすぎだった 海苔缶の耐久を上位メカノイド妨害施設と同じ1500か
もう少し盛ってあげて3000にすりゃ良かっただけな気もする
>>922
信じて送り出した入植者がって奴ですか〜?
バニラでそんなイベントあるのか、怖いなw こっちも借りたイェニチェリ部隊を酷使するし少しはね?
色んなタイプのペーストディスペンサー(XML弄ればビールサーバーにも)ってMOD面白いな
後は自動的に死体をミンチにしてくれるMODがあれば、産業ローラーとセットで手を汚さずに食事の用意が出来るのに
囚人説得による経験値ってレベリング目的の場合、
部屋をきれいにしたほうがいいのか汚くして回数稼いだ方がいいのか、
どっちなんだろう?
料理と医療担当含めコロニー人員の5割が機能不全に陥る大ピンチに颯爽と現れるペーストディスペンサー
普段はまず使わないので研究してないこともしばしば
どうして敵のマシンピストルや機関銃は遠距離でもあんなに当たるのか?
序盤は資産依存の心情ボーナスが高いから無理に食事で心情稼がなくても良いのよね
ゆえにペーストがよく合う
食中毒になったら困る奴は基本ペースト食わせるってした方が良い
捕虜にした奴や救助したやつも初期設定が豪華な食事だから豪華な食事で食うのをペーストのみにしとけばペーストしか持ってかないから便利よ
囚人部屋にペースト機械おいても、
結局すぐに補充しようとするからあんま意味ないなと思った
ペーストを壁にめり込ませて置いてるけど、ちゃんと壁代わりになってるよね?
囚人部屋には面倒くさがって1マス冷凍庫を置いてしまう
中身は簡単な食事だが……
家畜の落とし物が囚人部屋にある時がちょいちょい一手間
囚人ってペーストとってくれるっけ
なんか毎回餓死寸前になって給餌する羽目になるんだが
すまん…
誰か1.0で動作する妖怪村持ってる人いないか…
作者様が配布許可してるのか分からんし(1.0の開発はなさらないとの記述は見た)、そもそもして良い事なのか、出来るのかすら分からない状態で書き込んでるんだが…
1.1だと何故かバニラでもクラッシュしちゃってダメなんだ…
>>946
バックアップのHDDに残っていると思うけど
配布に作者の許可が必要な以上、作者に連絡取るほうが良くない? >>946
普通は作者が明確に二次配布を許可してないのなら、しないのが常識
それをOKにすると際限が無くなるわけで
Discordチャンネルあるし、そこで質問したら? 1.1+妖怪村じゃなくてバニラ単体でってこと?整合性はもちろん確認した上で言ってんだよな
複数拠点で運営してる人いる?
ひとつのコロニー完成してもう一個拠点作ろうと思ったんだけど
ラットキンの人と比べてお腹すきやすい特性って消えたのかな
人と同じように見える
レスありがとう
>>949 >>950
Discordチャンネルあるのか!ちょっと見に行ってみる
>>951
そうそうバニラ単体でもダメなんだよなあ
エラー吐くわけでもないし
ごめん整合性ってどゆことだ… バニラのデータをパッチではなく直接弄ったり、削除したとかじゃないかな。
steam起動して左のゲームの一覧からRimworldを右クリック、
プロパティを選択してローカルファイルのタブ選ぶと一番下に整合性チェックがあるよ。
一度アンインストールすれば良い
直接ではなくsteam上で
>>942
なってるはず
似たようなので地熱もそうなるから300度越えてる謎空間があるんだがなんか使えないかなぁ 始めたの1.1からなんだけど、このゲーム以前と比べて難しくなってるの?
ムカデはもっと柔らかかったとか、最近のパッチで迫撃弱体化、サイキック船も硬くなったりで難化してる部分が目立つんだけど
いやー面白いわ
楽しいわ100時間なんてあっという間にいきそうです
楽しそうで何より
初めの500時間くらいの時が一番楽しいよね
>>961
体感でしか無いけど、襲撃の頻度と規模は1.0よりも緩やかになってる hospitalityでゲストをrecruitするときって、相手からの評価が100のやつが話しかけても意味ない?いろんなやつで話しかけるべき?
>>961
そのぶん低難易度は各種計算への補正が強くなって若干簡単になったけど高難易度では難しくなった 襲撃を追い払ったら拠点を囲ってる外壁を引っぺがされてお持ち帰りされたんだけど
これって対処法ってあるんか?てか外壁剥がすの反則やろ
外壁の素材に余程高価なやつ使ってるとか?
前、銃眼の壁を作るmodでも奪われたって書いてあったな
木とか石素材ならまた貼り直したらいいんでない
壁剥がされるのはバニラじゃ再設置不可能な物を持ち運びできるMOD入れてると起こりやすい挙動
自分達が襲撃いったら、必要なもん解体や撤去して奪って帰るだろ。相手も同じだよ
>>959
乙
バッテリー欲しいけどタレットの方がもっと欲しいから泣く泣くぶっ壊してしまう あーなるほど
持ち運べる家具がその辺に置いてあったぜって扱いになるのか
>>961
イキって高難易度でプレイしてる俺最強って思ってたのが苦しんでるだけなので
気にしなくてもいいよ 今のカサンドラ難易度過激の何がやばいって結構な確率でフレア+メカノイド襲撃+メカノイドポッド降下が2日の間に来る事だな
もうEMP地雷量産して拠点各地に備蓄しとくぐらいしか対抗手段が無い
連続メカノイドクラスターは本当にキッツい
起こしてキルゾーンで倒してから構築された陣地の破壊
って流れを一日で処理出来ないから溜まるのなんのって
連続クラスター受注した時は宙族ーー!早く来てくれーーー!て気持ち
キルゾーンまで来てくれるのは処理したあと援軍さんに砲台片付けてもらえばいいからいいけど来てくれないのは
延々アセンブラから湧いてくるのを倒して待ってるわ
もうムカデ二匹くらいなら格闘練習だと思ってる
超絶無能
スレでも話題がDLC込が増えてきたな……いい加減買うか
メカノイドクラスターとか経験したいお
モノソードとゼウスハンマーは大活躍するのにプラズマソードはイマイチだなぁ
スランボとかサイを着火すりゃ楽勝だから炎上で生物特効あるのは分かるんだけど
ムカデの生物版みたいな敵が欲しいぜ
えっ遺伝子工学で生み出されたあの生体チョココロネを!?
>>983
雑用、人付き合い、高度な作業、研究は苦手。
看護も出来ない、火も消せない。
気に障る声のサイコパスの癖に妙に動きは俊敏。
偶に動物と戯れたり、下手な絵を描いてる。
まんまお前らだなw たまげたなぁ
暗殺が得意で家事も仕事もできないドジっ子27才女性がこのスレにいるなんて…
そそるぜ…
>>990
ここまで使えないのは初めてだ
>>991
ただし女 芸術できて調教の手伝いもできてこの戦闘力は充分に優秀
デュフフ ラットキンで追加される衣服どれも電気火葬炉で燃やせないのは何でなんだろう
一応溶鉱炉の方で破壊できるけどなんかもやもやする
lud20221006002659ca
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