週末引きこもり命令だと ゲーム三昧だな しかし店はこれつぶれまくるぞ・・・
ラマダンしたことある? Legitimacyが必要になることなんかないよね…
開発日記のカトリックの新要素だいたい出たっぽいけどどう思う? 新機能の大部分が御者専用なのが大国向け宗教だなって感じはするが
選帝侯が自分に投票するの 他の選帝侯に支持されてるときはいいとして 帝位に戦略的関心があるって条件が謎だな 一緒にポーランド食べてるボヘミアが調子に乗って この状態なってるみたいなんだが
ある程度そだったボヘミアかブランデンブルクがよく自選してる印象
ポルスカの選挙王政ってやっぱHREの制度から影響受けてたのかな
他の選帝侯から選ばれるといい気になって自薦する印象
ドキンちゃんに続いてジャムおじさんも死んじまったそうだ・・・
声優が死ぬと声の正当性が低すぎて他の声優を擁立しようとする反乱軍が湧くから一応
ブランデンブルク専用アイデア手に入れて弱体化するってよ ブランデンブルクは貧乏で兵雇いにくいので強いと感じない 弱体化必要なのはフランスだろ エランと防衛アイディアの士気、そこに豊富な人的資源が合わさってちょっと手に負えない
フランスは史実的にこの時代の西欧最強国家で間違いないから
フランスはスペインに打ち負かされた挙句外交で孤立してることがそこそこある ブランデンブルクは序盤を乗り切れてないことが多い
ブランデンブルクはプロシアを獲得できるイベントがあればいいんだけどなぁ あるいは固有イベでカントン制でFL+100%の補正つくとか
今回のアプデは結構プロイセンへの風当たりが強いと思う、プロイセン君主制は統治コストにかなりのデバフがつくから早々に統治コストペナルティに苦しまされるだろうし 今までのファンタジーレベルの軍質への対価が小さすぎただけかもしれんが
AIがプロイセン成立させてるのあんまりないから確かにイベントのテコ入れは欲しいと思った
アイデア分離するのか 違う国なんだからそりゃそうだ 現状プロイセンが成立してればPUイベントあるしなんなら強制PUでいいんじゃないかと思うけどeu4はそこまで史実重視じゃないからな 今でもあのあたりでプロイセン=ブランデンブルグが成立するとコモンウェルスとかデンマークが崩壊するしね
>>23 仕事中もEU4のことを考えているパラドゲーマーの鑑か会社が家の社畜族やぞ ブランデンブルグには属国でもプロイセンに変態できるって特権があるから…
フランス様は統治者の性格でバランスとってるから 現実の斧付きフラカスだと手に負えなかったな
ゲーム内はアレだけど革命フランスとか一国だけではどこにも止められなさそうだからなあ
いっつもボコられるブルゴーニュだけどプレイしてみたら普通に強いな 同君属国で2万出るから本体と合わせて5万行けるし開幕すぐのフランス+中小同盟国2、3くらいなら普通に渡り合えるのが意外だった
最初っから士気補正も持ってるからブルゴーニュと対等に渡り合うのは難しい
初心者フランスでブルゴーニュに負けるのはきっと定番 ポルトガルでモロッコに負けるくらい定番
フランスはエラン取るまで軍質ゴミだから 事前準備してブリテン島に全軍で乗り込んでも陸戦であっさり追い返されるくらい
でもフランスは初期指揮官が糞有能だったせいかイギリスでは同数でも完敗した覚えがある
主戦場になる北フランスが平地ばっかなせいでそれ以外の要素が重要になるんだよな百年戦争は
ブルゴーニュはPU下位国が個別にmpと傭兵枠ある上に君主のmilが二代続けてフランスより上だから先にtec上がるからね 普通に強い、強いけど何故かHREに喧嘩売ると負けるんだよね
多分帝国諸侯に喧嘩売るときはオーストリアが付いてくるのはわかっててもオーストリアのお友達たるハンガリーとかがついてくるのまではaiが考えていないとか?
皇帝のお友達の計算をAIが出来ないのと参戦国が多いと戦力の集中が上手く行かないからかな フランスで攻めると防衛側で集中させるけど攻撃側だと上手くいかない感じ
シャルル突進公の性格が敵を過小評価するやつだったはず
AIは過剰に戦力集中させるからその隙に同盟国落とされたり要塞で変な動きしてリセットされてる間に塗り絵されて戦争疲弊溜まったりで負けてるの多そう
オーストリアが初めから士気アップあるのもあるし フランシュコンテの要塞が丘陵で抜けないんじゃね
フランスのミッションはHREにびびってブルゴーニュで足踏みしがち
要塞のない州を1kで囲んでるとたまに数十人死んで包囲止まるんだけど発生条件がわからん なんとなく砂漠とか寒冷地域とかで起きやすい気はするんだが
地形などの補正による月代わりの損耗に兵の補充数が間に合ってない もちろん熱帯や砂漠、極地や冬の補正などが入っているプロヴィンスほど兵数が減るから起きやすい 兵数に余裕があるなら2kで塗り絵しろ
そういうことか 通常の消耗のほかに厳しい環境では特別な仕組みでもあるのかと思ってたわ
ロシアスカンジナビアみたいな寒い地方とか赤道とかの熱帯は消耗多い 詳しい数値はwikiに載ってると思われる
ロシアとかスカンの寒い土地よりインドのジャングルの損耗がエグすぎる体感
あなたが死んでも代わりはいるもの(モンスーンや砂漠に進軍させながら)
1 1 1の糞雑魚砂漠ですら数万は養えるというのに
食人族や熱病、部族の襲撃で通過した軍隊半分くらい失うイベントほしい
不要限界と関係なく敵地は最低消耗1%なので 色塗り部隊は2k運用を推奨
船上のは船酔いリタイヤと用足しで転落とかやろきっと
人間でもやるぞ 1kで20kとか引き付けられると非常に楽しい
そのための防衛アイデアや 1kが消耗して0.9kくらいになってつよい
アプデで無限傭兵出来なくなればアフガンやフィンランドで防衛ideaとポリシーモリモリの人的消耗戦プレイとか楽しそう
温かい南国で、エキゾチックな女性が居る、アットホームな職場です 真の文明人たる君は、現地の人々から素晴らしい歓迎を受けるでしょう
東インド会社って現地人からの賄賂がメインで給料自体は糞なんだっけ
>>72 賄賂と、あと多少なら個人的な密貿易も黙認された おかげで東インド成金が多数いたとか何とか サードローマ買おうと思ってるんだがシベリア開拓団って111だとすると外交点の消費ってどれくらいなの? あと維持費と蜂起は普通に発生する?
ゲリラ戦付けたポルトガルで西アフリカほぼ征服してるとそこで勝手に人的溶かしてくれて楽
>>75 消費する外交点は一律で20 維持費は0で蜂起はあり 付け加えると普通の植民地の維持費に影響を与えることはない。 例えばシベリア開拓で植民地を2つ持ってても、植民者使って植民地を作れば維持費は2になる。
シベリア機能便利すぎ 首都と地続き限定らしいけど カスタム国家でロシア政体選べば新大陸でもできるの?
あれは政体じゃなくてNI由来 カスタム国家でも使えるけど結構ポイント使うはず
ゴミプロビ開拓しても汚職のもとになるだけだしOFとかミッション目的以外は微妙
Russiaの文字が大きくなるっていう最大のメリットがあるだろう
太平洋の島なんかも大半がゴミなんだけどシベリアと違って押し付けられる属国もないんだよなあの辺
あの辺はgrant provinceで渡せないからな 分離主義の反乱が沸かないのが救いか
あの辺って渡せないんだっけ オーストラリアの植民地国家にパプアニューギニアの東部分を講和時に渡せたから講和ならいけるんじゃない
>>87 威信も必要なんじゃないの知らんけど 継承戦争て自分とAが同王朝の時にAとライバルの奴が異議唱えて仕掛けてくるものだと思ってたけど同盟国である必要あったっけ 属国は同君にならんけど断絶時に同王朝に継承されるパターンがある 条件はしらん
>>87 どこかの同君に落ちる条件が揃ってるとき(ここが正直よくわからん) 婚姻してる国と同王朝の中から一番dev高い国の下位になって、そこに条件満たした他の国とライバルが継承戦争を起こすことになるんだと思う 細かい条件はたぶん違うけど 我々は蝦夷足利氏だ! このコシャマイン2世足利がこれからのアイヌを導く! 身近だから「ええー…」って感情がわかりやすいけど 西洋の状態を見るとまだマシだったんだなって状態になることも度々あるよな…
南米に見慣れぬ大国があるから何かと思ったら主要文化が原住民でプロビの文化が英葡だから原住民が植民地食ったのか やっぱり植民地国家は新大陸国家との戦争だと弱いな……
出来たばかりの植民地国家は収入うんちすぎるから軍もね
>>91 違う違うgrant provinceは州が隣接してるか同じ海域を挟んでるか((claim付けられる条件と一緒))しないと渡せないから、太平洋は孤島が多くてその制限に引っ掛かりやすい。 既出だろうがすまん dlcを4-5個買って落とsしたんだが「ダウンロードに失敗しました」と出る プロパティ→DLCを見ると全部DLできてることになってて、チェックも入ってる ただ、eu4自体を起動してもなぜかThe Third Romeだけ表示されてそれ以外は使えない これってどこで詰まってるんだ?
いつもいっつも最終敵がロシアになるんで敢えてNovgorodロシアにならないシベリア行かないプレイやってみたらこれはこれで面白かった。 凍結資産実績はインド征服だけじゃダメでスカンジナビア進出→英国海峡私掠船で行けた。
欧州からイギリス君追い出したらイギリス君の反乱まみれのアフリカ内地の英文化の領土からLibertatiaなんて国が湧いてきた プレイ時間4桁乗ってるけどそんなのがあるのすら知らなかったよ
ヴェネチアで適当にやってたらすぐ独裁制→王国になったし運良く低地持ちオーストリアPU下位にできた不思議
>>92 威信90以上正統性90以上安定3 この3つは心がけてる 今のところはっきり威信が関与してると思うのは 婚姻結んだ相手国が複数の婚姻関係を持ってて後継者無しの場合 威信が高い国の同王朝になることを選ぶ 威信低いと他王朝で威信上がったら自分のとこに変わったのでたぶん間違いないと思う 正統性は自分の君主が死んで婚姻結び治して一時期65以下になっても何も変わってなかったと思うので影響不明 起動時に安定度高いとどうこうの解説でることあるけどこれもさっぱりわからない ノルウェーでWC達成。Norwegian Woodの実績解除目指してた。オフライン挟んでしまったので、解除できなくなってしまったけど。 コモンウェルスを同君下位に置けたのがラッキーだった。 次はなんの実績目指そう。 おめでとー 旧大陸直轄は凄いね アプデ近いしBunte Kuhなんてどうかな交易系実績は工夫しがいあるよ
>>104 リベルタリアは前にマダガスカル近くの島で出来ててちょっと感動した 海賊共和国って単語がよい イベリアンウェディングなんとか防ごうとアラゴンを開幕にカステラ誘って殴ったけど果たせず さっきまで戦争してた国と同君するかよ
まぁ、ナポリはともかくアラゴンは何回か独立欲求50%超えるチャンスあるからそん時独立支援すればええんちゃう?
よく見たらアラゴン殴ってんのか ウエディング防ぐならカステラ殴った方がいいのでは...
ウェディングはカステラ上位のとアラゴン上位ので2種類あるって気付いてない人多そうだよな
ポーランド、ロシア、スウェーデンの三国も戦争ばっかりだったけど同君したりしなかったりしてたから...
摂政評議会にならないかカステラアラゴンが同性の君主のままならPUにならないから運ではあるけどましな部類
>>114 むしろスペインになってからアラゴンのコア州使って再征服するとうまあじ カステラとかイングランドが同族を片っ端から新大陸に輸出してるの見ると狂気感じるわ
AIカステラがイベリアンウェディング拒否したんだけど、こんなことあるんだな
AIってただ損得勘定でイベント選択してるわけじゃないよな
確率だったはず 一定条件で確率が変化することもある
>>126 いちいち報告いらん 言われても見に行かんし >>126 ウィキのコメント欄のことはウィキのコメント欄でやってくれ 今だいたい400時間だけど難易度普通より上でプレイしようとは思わないんだけどみんなはどうなん
この前ベリーハード?やったら同盟受諾に-10だか-20ついてたのが一番キツかった 国力があっても態度中立の奴と組むのは難しい
共和国を公国とか王国に変えるのって固有のイベントとか意外にあるの?
国家変態が一番手っ取り早いと思う HREの地域国家とか、トスカーナとかイタリア王国とか
>>131 汎用な方法としては共和国伝統下げて君主制に変われるイベント群を起こせばよいかと。 イベントファイル見てて思ったんだが、国家全体に恒久的な開発コスト低下補正を与えるものってないんだな
>>131 統治者を選挙で連続当選させると共和国伝統がさがる。 伝統40以下になるとランダムで独裁制になるイベントが発生して独裁をした統治者が死んだタイミングで伝統が50以下だと君主制になる。 細かい数字は違うかもだけど要はひたすら共和国伝統を下げればいい ゲームの内部データと英wikiでイベントとかの名前や効果が違って、しかもwikiの方が正しいことがあるんだけどどういう理屈かわかる人いる? 例えばevent/ideagroupsの「Government Corruption」は、内部データではインフレ+1、ウィキでは+2になってて、実際にイベントを起こしてみると+2が正しい。
>>138 イベントID = ideagroups.601 # Government Corruptionは add_inflation = 2になってる訳だが ごめん逆だ。 内部データでは2になってて、ウィキと実際のイベントでは1
パラドの書式は知らないけどプログラムの世界だと用量節約に1=yes 0=noとか短縮用語仕込んでる場合がある なので数字で0を表現したい場合-1を基準点である0として扱うようずらしたりする理屈はある あってるかは知らない
属国併合するとステートも引き継がれるけど 無駄にステート細分化されてる地域は属国併合よりも普通に滅ぼしてテリトリーコアのままの方が良くね? 具体的にはフィリピンとかインドとか中国とか日本とか 特に日本は日本プレイ以外で全土をステートにする意味全くないし 逆にブルネイにクタイ食わせるとかマラッカマラヤとかジャワ辺りは統一させて食っても良さそうだけど
>>141 の説だとProduction Stifled(イベントid=ideagroups.1101)ではどちらもインフレ+1で記述が一致してる説明ができない。 もしかしてmodみたいにDLCファイルの中身で上書きされてる? 足利から京都奪って幕府になれたんだけど全部足利の属国のままなんだけどどうやったら属国大名持てるの?
>>142 外交併合は1devごとに8dipに対し、ノーコアからテリトリーコアは1devごとに5admだから確かに得 しかし外交併合ではOE、分離主義が発生しないことと再征服CBのAE減は無視できないと思うから一概に得とは言えないと思う 統治だけに負担をかけず外交にも散らすって側面もあるからねぇ
WCしたい後半とかは一度の講和でOE150とか増えるからなあ
議会の招集する事によって貴族の忠誠が上がり 聖職者の支援を要請する事で聖職者の忠誠が上がる リアルの事はよく分からないんだけどそんな事で嬉しいもんなのかね
138だけど自己解決した。ゲームファイルを再取得してもう一回イベント起こしたらインフレ+2になった。 単に英wikiが間違ってるっぽい
実利もあるだろうし承認欲求とか名誉欲とか人間大好きじゃん
特権与えなくても徴兵や戦争に加担してくれるからEU4世界の貴族は人がいいよな
ある程度はデフォルメしないと究極的に行き着く先は現実と同じ、君主(プレイヤー)がどんなにがんばってもやがて国家としての寿命を迎えて滅亡するクソゲになるからね
足利から京都奪って幕府になれたんだけど全部足利の属国のままなんだけどどうやったら属国大名持てるの?
自動的に全部属国になるはずだけど 下克上CB使わなかったらならなかったりするのかな
中盤以降に貴族が分け前を請求のイベント起こると5000ダカットとか要求してくるよね dev比例なんだろうけどあれは割合が大きい気がする
そもそも階級関連のイベントいる? 忠誠度と影響度の管理がめんどくなるだけなんだが 次のアプデでその辺も楽しくなるだろうか
影響力が強まった階級が、何か要求してくるとか 忠誠度の低いやつが、反乱を企てるとかならまだいいが ただ影響・忠誠が上下するだけのイベントは、ポップアップが邪魔だからいらない というか種類もそんな多くないしね。泥棒男爵どんだけいんねんと
まじで幕府の仕様意味不明 せっかく京都落として幕府化できたのに何でどこも大名にならないの 他国に属国持ってんのが駄目なん?
マゾヴィア立地的に難しいかと思ってたけど案外簡単だな クソノードだから経済つらいけど、仮想的のポーランドも同様に経済つらいからかな
>>158 めんどくさいからいいんじゃないか 自分で操作できる分だけだと階級に振り回されてる感が全然ない
>>164 他の政体だと正当性や遊牧民団結度が表示されてるところ。 威信の一つ右。PPの一つ左。 京都とったらしょーぐんになれるが属国引き継ぐには足利領土のこってるとダメ 他にも調停周りでいろいろ条件があったと思うけど細かくはわからん
>>161 下記分かる? プレイしてた大名 京都取る前の首都 今の首都 今の政体 足利が持つ属国と各属国の政体 普通に大名プレイで起きたんなら意図しない挙動のように思うなあ。 国選択場面でグレートブリテン誕生まで飛ばした後戻してイングランド選択すると大統領独裁の君主制国家?になるんだけど 政府改革のtier2以降は君主制準拠、本土の土地がほぼ全部貴族と聖職者に配られてる(貴族estateがいる、議会なし) 正統性ではなく共和国伝統が表示されてる謎政体、呪いの装備より強いか? 面白そうだからプレイしてみるわ
こっちも全部独立大名になったわ 戦争するのが早すぎたんかね
>>170 自分でプレイしたときに>>167 のような挙動だった ただ数回プレイしただけなので条件が限定されてたし他の要素だった可能性はある デマだったらごめんなさい >>171 これ面白いな。ばら戦争のディザスターをスルーして反乱祭りにならないのがいい。 国選択画面である程度年代を飛ばした後、元に戻すと英国が独裁官政体になる以外にも フランスが最初から帝国ランクになる オスマンが紅海あたりに飛び地のコアを持つ ウズベクが遊牧民でなくスルタン国になってNIが変わる HREがウェストファリア条約後の状態になり宗教戦争が起きず、ヴェネツィアが加入して、HREの領域が変わる こと以外にも他にも様々な変化が起こる
国選択画面である程度年代を飛ばした後、元に戻すと英国が独裁官政体になる以外にも フランスが最初から帝国ランクになる オスマンが紅海あたりに飛び地のコアを持つ ウズベクが遊牧民でなくスルタン国になってNIが変わる HREがウェストファリア条約後の状態になり宗教戦争が起きず、ヴェネツィアが加入して、HREの領域が変わる こと以外にも他にも様々な変化が起こる
>>172 >>173 いや、デマとか疑ってるわけではなくて想定してない挙動なんだろうと。 イベントファイル見ても作り手の想定は全部属国にできる挙動っぽいし。 (条件がなんかハードコードされてるけど) 適当に作ったカスタム国家で開幕京都奪ったら想定通り全部属国奪えた。 なんで属国奪えない挙動するのか分からん。 連レスでアレだけど戦争中に政体を大名から別のものに変えたりしてないよね。
>>175 当然だけど既知のバグ?てか仕様?なのね 他の国も面白そう AIのオーストリアが同盟してるわけじゃないのに周辺国つまりバイエルンとかボヘミアとかに拡大しようとしないのって神聖ローマ帝国とかのシステム的な何かがあるの?
皇帝はあんま帝国内で拡張しない(イメージ) ハンガリー同君とかで軍事力高い状態で皇帝落選すると暴れだす(イメージ)
おそらく皇帝になるとIAを気にしだして帝国諸侯を潰しての拡張をしなくなるんだろうね
>>180 皇帝国だと支配者の性格のmilitaristの比重が低くなってdiplomatの比重が高いからAIが戦争を起こしにくくなっている commonフォルダのAI personalityのファイルから確認できる 琉球三山達成したー嬉しい NIのAE-25ってもしかして結構強いのでは
クソ強いぞ ヒンドゥー諜報とあわせて聖戦CBすれば再征服CB並のAEになる
HREの国々って外交面倒な癖に動員できる兵力少ないよな アジアのダイナミズムに慣れてしまうと物足りない
>>185 今回はスンニ派で諜報も取らずにやりましたが聖戦CBだけで十分でした。ほぼ包囲網に悩まされることなかったですね。 開始当初の拡張先が島嶼部なのもありますが・・ >>186 プレイ中録画もスクショもしてなかったのであるのはタイムラインくらい・・ リューベックOCCプレイのとき収入は30DくらいあるのにFL20くらいしかなくて大国にひき潰された思い出 西欧国家は経済の割にFLが少ない気がする
皇帝に召し上げられてるんじゃないか HRE皇帝になるとむしろ扶養限界を埋めるのが経済的に大変
複数の国から宣戦され全土分割占領された後も降伏しないでいたら 100年後に国難が起きて僭称者反乱まみれになり自動的に白紙和平になったがこんなことってあるんだな
どうせ属国併合するつもりの国を一回の戦争で全部食えるなら 一度全土併合してから即属国として解放し直した方が後の併合楽っぽいよねこれ 請求権捏造してない場合だと外交点もそっちの方が半分くらい安上がりだし ただ侵略的拡大は1.5倍くらいになるけど
AEもそうだし すでにコアを持ってる場合とか 欲しいプロビだけとってあとは属国化とか 強制改宗&属国化とか色々あるからそこは状況次第
確かに、これやるとそいつの他国への捏造請求権消えるわ そのまま食べるならともかくブルネイにクタイ食わせるみたいな一手追加するならダメだな
ゴミカスに成り果てたイングランドを属国化したけど技術もアイデアもカス過ぎて使い物にならんかった事はあった、何より正統性0だったし 併合してから解放すると基本自国に準ずるから辺境伯運用したい国は出来れば解放した方がいいね 中盤以降は併合の方が大抵良さそうかな、立ち上がりはAEキツいし自国の領土も大事だしアイデアもまだないから一発属国が優位かな、もちろん状況次第だけど
なんだよこれ。0なら消えろよ 中盤以降に敵地で連続で会戦になると歩兵全滅してたりするよね 歩兵16騎兵4砲兵10編成でやってるけど歩兵少ないのかな
0人になった傭兵連隊が自動で結合される場合と補充される場合の条件が分からん
消耗が大きい歩兵だけ傭兵にして、 騎兵砲兵だけ正規兵にするのもアリなんですかねえ?
昨日同時プレイ人数が過去最多の29916人だってよだってよ
>>203 最序盤乗り切った後の少なくとも中盤まではそれが基本じゃない? >>199 逆に戦闘幅的に前衛は余るしそれだと後衛がスカスカになりそう インドとかお金持ち国家は砲兵爆盛してくるから不安 丁寧にプレイする時には戦闘幅30の歩兵15砲兵15部隊に対して8ぐらいの補充用歩兵を占領補助も兼ねて帯同させる 後半はもう操作面倒だし歩兵砲兵半々部隊のみで数で圧倒して野戦自体を避けて包囲合戦に持ち込んでる 敵に占領されている場所で連隊を分割しようとして、キャンセルしたら兵数0の連隊ができたことがあったわ 移動できないわ、破棄できないわで気持ち悪かった
ハールィチ・ヴォルィーニを思い出そうとすると必ずホーロドニー・スメルチが浮かぶ病気になってしまった
オーストリアでプロテスタントに改宗後、宗教戦争で皇帝復権狙ってるのだがプロテスタント不利じゃね? カトリック側はフランスデンマークコモンウェルスオスマンと数的不利なんだが
それオーストリアでやってるからじゃないの ヒストリカルライバル補正でオスマンとフランスは敵に回りそうだし
>>212 オーストリアが新教側についたからそのライバルのオスマンやらフランスやらが旧教側についてるのでは? 官僚制の成功イベは同名のイベントが3つ、貴族の憂慮イベも3つある 紛らわしいわ。パラド何とかしろ(丸投げ)
オーストリアなら宗教戦争開幕直後に宣戦で勝てると思う 他国の参戦前に皇帝殺害していけ
>>161 遅レス 通常は足利の従属大名の状態では属国持てないので属国を持つ過程で独立大名になってる 従属大名からの下剋上では属国を奪えるけど独立大名が足利から京都奪ったから属国を奪えなかったと思われる AIが維持費0ダカットのコンドッティエーリを貸してくれることなんてあるんだな
え、例えば独立大名琉球で京都取ったら幕府になって属国受け継げたような… すでに属国持ってるから変な挙動してるのかな?
>>218 横レス。 属国持ってたり通常の大名でないのが影響しているかも、という推測は当たっているかもしらない。 ただ、カスタム国家の独立大名で開始し、下克上CBで京都落としたけど正常に属国が委譲された。 政体が独立大名だとNGというわけではないと思う。 人文がないと一気に占領して過剰拡大100近づくとすごい勢いで反乱起きるな… 本国がある程度でかいならいっそ自治率100にして直後をしのいだ方がいいん?
一回叩き潰せば黙るだろ いちいち自治度上げなんかしてたらWC出来ねえよ
絶対主義以降は自治度上げしてたら絶対主義が逝く それまでに国力充分につけて反乱軍潰す用部隊でも用意しとけばいい 快適さを求めるなら人文攻撃ポリシー取って対反乱軍用部隊に自動鎮圧させる 実際に自動鎮圧はしてくれないようなもんだけど、不穏度は下げれる 汚職で不穏度を抑える糞まみれ戦略も…
>>225 向こうが同盟結びたいかどうかだから ようは共通の敵がいりゃいい モンフェラートで遊んでるけどイタリアやっぱり楽だな 経済力がもりもり上がるしコンパクトな強国になっていける 問題はNIがトスカーナ以外ゴミなことだがトスカーナ自体豊かだし
志村が逝ってしまってリアルがシャーンだわ ブラックニュースインディード・・・ カスタム国家でイモータル志村つくってwc供養とかしたい でも国名ドリフターズにするとヒラコーの漫画みたいだな
>>225 共通のライバルがいるとかopinionが高いとか自国が強いとか プレーヤーができることは関係改善で⁺100とライバルを合わせることくらいだと思う もう10年は前のゲームじゃないか? とりあえずi5 9400F GTX1650で今やってる分には完全にオーバースペック
>>237 オンボはきついと思う 細かいスペック覚えてないけど 五年前くらいに買ったi7のノートでやってたけど 4速でも1日進めるのに1秒くらいかかる印象あった 遅い以外は問題無くWC出来たは出来た 俺もそのくらい昔のCPUとオンボでやってるけど そこまで遅くはなって無いな ユニットグラを消すmodを入れてるせいかしら
皆の反応見る限り大丈夫かな...? コンシューマでストラテジーするといつも終盤ガクガクするのがストレスだったので これで心置きなく電子ドラッグデビューできます
僕はオンボです(威風堂々) まあ軽量化mod入れても遅いね…常に5速 でもまあプレイは出来る、戦争してないときかなり暇だから快適とはいえないかな…
オスマンとかイスラムの国で初めてキリスト教に改宗ってできる?
国内の半数以上のプロビをその宗教にして狂信者の反乱を受け入れる その宗教の方向に拡張していくか、狂信者反乱が占領したプロビはその宗教に変わるという仕様を活かして行う
>>248 wikiの宗教か宗教評価のページに改宗方法が詳しく書いてある 生産ペナやらあるけど改宗速度反乱軍爆速すぎるんだよな だからバルカンの1プロビ正教会とかからあっさり変えれちまう
>>241 まぁ始めたらどうせ速度落とすしね 人的回復させるような時とか消化試合の戦争がダルいだけだよね 1444年スタートのヴェネツィアで対オスマン戦略と手駒増やす戦略として 辺境伯(領有プロヴィ5〜7)を5つ作ったはいいが、 ナポリに独立支援された辺境伯が一斉に反乱おこしてパーになった さて、辺境伯の理想的な作り方、運営法はどうすればいいかおせーて 独立要求下げる努力はしてみたが、他国の独立支援で一気に独立要求 跳ね上がった 地元の有力者を懐柔を選択すると威信ががりがり減る なにか良い案はありませんかね?
宗教戦争オスマンに戦勝点-60弱とボロカスにされかけたけど、皇帝のヘルレが根負けして無条件降伏してきて宗教戦争勝てた いきなり戦勝点100になってバグったかと思ったわ
複数持つとデカイ国は確かに出来ないけど、軍力差からの独立欲求は宗主国vs属国全部(+独立支援)なのでどっちにしろキツい 絞った方が管理しやすいんじゃないかな、外交枠は同盟に回せるし
>>148 辺境伯は1つかせいぜい2つで、貧しいプロビを押し付ける。例えばアラビアとかウクライナとか。 序盤は属国を増やすよりも自国領を増やして基礎的な国力を付けるべき というかヴェネツィアで辺境伯5つ作ったってどの辺に作ったの? state数20ってとこにこだわって辺境伯量産したのかな?
単純に5個は作りすぎでは 辺境伯はgmプロビ押し付け要員か自分が圧倒的な大国になってからni強い国を番犬にするのに使うイメージ ヴェネチアで対オスマンはポリかオーハンかマムルークと同盟組んだら事足りると思う
eu4の動画増えてて楽しいけど、ローマ帝国再興系の動画はあんまりみないな 次のアプデのイタリアのミッションに期待か
諸兄のアドバイスに感謝 E's Map Graphics & Beyond Typus & Albert の3つMOD入れてるから バニラとはちょっと違う E's Map Graphics のビザンツはアテネとエピロスが属国なんで殴って 属国化して辺境伯に、あと海外領土のうちダルマツィアとドゥラスのあたりをそれぞれ モンテネグロとロマーニャに土地譲って同じく辺境伯に、追加でナクソスを辺境伯 これで5つ マムルークと同盟なんてできるんだろうか…? フランスとカステラに同盟組んでたけどやっぱり遠い同盟国より近い同盟国の ほうがよさそうやね ポリってどこ? ポーランドリトアニアのこと?
ポーランドリトアニアと同盟組む時、宗主国のポーランドと同盟結べばok?
ポリはポーランドリトアニア。同盟はそもそも宗主国としか結べない マムルークはオスマンをライバルにして関係改善したら同盟組めた記憶。もしかしたらオスマン一回殴った後だったかも(うろ覚え)
インドの弱小国でインド統一するコツかなんかあったら教えてほしい 中堅国ぐらいなった段階でVJ、バフマニー、グジャラート、デリー、ジャウンプル、オリッサ、ベンガルのどこか3か国ぐらいが 大国化+同盟関係で勢力均衡しちゃってうかつに攻められなくなっちゃう
南方の国家ならインドネシア吸収する イラン方面ならそっちに拡張する 交易と生産収入稼いで技術最先端で質優勢取れたら要塞線張ってモンスーンで敵の人的溶かして殲滅する そのうち便乗参戦で同盟網破壊される インド弱小国は実績目的でやってるけど大体同じような展開になる
初心者なんだけど楽しみにしていたブランデンブルクプレイの序盤ムーブが運ゲー過ぎて心折れる 効率に拘らなきゃいいんだけどミッション見てるとスムーズにこなしたくなってしまう
その場合はまず自分がインド方面で結んでいる同盟を全て破棄して域外の国と同盟を結ぶ プレイヤーが勢力均衡で手が出せないってことはAIも手が出せないってことなんで勢力にあえて偏りを作る その後AI同士が争い始めたら便乗参戦なり和平の強制なりで介入して1つでも良いから土地を奪って国力を高める
>>261 序盤運ゲーあったかな? プロビを金で買うイベントなら別に買わなくてもなんとでもなるから買わない方向で平気な方針を決めときゃいい 後は周囲の戦争をチェックして徐々に伸ばすのは回り次第だから運といえば運かな 俺的にきついのはモスクワとぶつかるとこだったな >>261 ・14連隊まで増強して同盟が弱いポメラニアを1450までに属国化か併合できるまでやり直す ・ダンツィヒが独立する前にポーランドに土地保証してチュートンに宣戦布告してダンツィヒ・ケーニスベルク獲得 これでスムーズにプロイセンになれる >>259 探検とって東アフリカ制圧首都移転して東南アジア貿易会社独占すれば好き放題できる Civ5ずっとやってて最近EU4始めたんだけど滅茶苦茶難しいけど楽しいなこのゲーム 難しいけどAIがプレイヤー絶対殺すマンじゃない所が最高や...
敗戦後の逆襲楽しいよね 大体敵の敵が味方に出来るからなんとかなるし
放浪軍になる条件ってなんだろ? 戦争終わってならない時自国に返せなくて大変
放浪軍ってあいつらなにもんだよ 戦争中の敵とぶつかっても「お疲れーっす」みたいなノリで素通りしてゆくの笑う
軍の撤退を現実に近付けるとそれこそクソゲーになるのでは…
>>266 civキッズは巣に帰ってくれないか 君じゃ無理だよこのゲームは 形では軍になってるけど武装解除されて別々に帰ってるって感じでは
>>268 戦争終わって敵国内とおれなくなった、とかみたいな居る場所の通行権喪失か 宣戦布告時に自国、属国、同盟国、交戦中の国、どこの国にも属さない州以外、 要するに通行権もらってるだけ(戦争中のconditional military accessってやつも含む)の国の中にいるとき じゃないかな? ロシアプレイでオスマンと戦えるようになるのって大体どの年代からですか? 今1600年頃だが軍量は肉薄されてるし軍質や将軍では負けてるしで勝てる気がしない
グラナダレレコンキスタ挑戦中 初期無能君主(1/1/0)が戦死してやったー!と思ったら、 無事に無能摂政(0/0/1)が即位 6/6/5と同レベルのレア度!
>>278 そんなもんケースバイケースよ ただオスマンはユニットグループ的に中盤以降の軍質が低いのと国の形のせいで戦力を分散しがちだから同数でちょっと軍質が低い程度なら普通に勝てると思う >>280 ヘンリー6世(0,0,0)「おっそうだな」 フランスはクソってほどじゃないけど微妙な君主多いな オスマンは17世紀くらいから雑魚君主になるイメージ
ラッキーネイション以外は特に補正ないはずなのにアフリカ国家とか無能出やすいイメージある …実際そんな補正あったら大炎上しそうだな
日本プレイで活版印刷スルーして世界交易需要してみたらそれでも結局制度ペナ付くのね 日本だと活版印刷とルネッサンスはポチらないと発生しないから辛いわ
無能無能言うけどさ 内政外交軍事が全然ダメなだけですげえ良い奴かもしれないぞ?
>>288 0/0/0は人間としても終わってるイメージ 000はディザスター引き起こしたからだから多少はね?
50過ぎて後継者を亡くした前君主が、女中に産ませたweakで無能な娘 元服するも個性は弱い生殖力 先行きを案じたのか前君主は75まで生きた こういうのドラマ感じてよいな
0/0/0のヘンリー6世は度々精神錯乱を起こして摂政体制になってたぐらいだし、そもそも意思疎通が難しそう
劉備は呂布にあいつ俺より信用できないぞって言われるくらいやり手の傭兵隊長だぞ 多分3/5/5くらい
参考までにetだと4/3/5 まあちょっと過大評価?
ブランデンブルクでプロイセンになったら何年経ってもポメラニアの再独立可能だったんだけど 逆にポメラニアからのプロイセンはブランデンブルクの独立可能なの? できるならブランデンブルクを属国でお得な気がする
それらは同じ国に国家変態出来る国であって、別の国だからね
ビザンツでナクソスのカソリック反乱利用して改宗しようとしてるのに同盟国でも無いハンガリーの艦隊が海峡に留まってるせいで反乱軍が移動できん^^; ハンガリーに入って艦隊消したけどどうにか ならんものか
素直にハンガリーとかのカトリック地帯に行くしかないと思う なんでクソ強い正教を棄ててクソリックに改宗するのか知らんけど
ナクソスとれてるってことはヴェネチアやれてるんだろうからダルマチアとか地続きのとこから引っ張ってくりゃいいんじゃないか
いつも正教でやって同じ展開になるのに飽きてきたので改宗してみようかという出来心で。。 でもよく考えたらビザンツのミッションが正教前提だからかなりの弱体化だ。
ちょっと時代遡るけどシャルル6世なんかも0/0/0に近そう
カトマンは神聖ローマ乗っ取り出来るからコプトマンやオソマンとはまた別のプレイ感覚 アナトリア側は属国での拡張に留めてボスニアからカトリック引っ張ってくればバルカン側だけで足りる…はず たぶん
皇帝選挙に普通に出馬できるってだけで強いよな 次のアプデではプロテスタントに加えて改革派もHREの国教にできるみたいだけど、新教側が旧教側に勝利したときにどうやって国教を決めるんだろう 新教側のリーダー国家の宗派になるのかな
>>311 改革派も国教にできるのって、どこに情報出てたっけ? 今の君主が1/1/0の無能だから優秀な5/5/6の後継者に早く後を継がせたいのに今の君主がなかなか死なない…65の時に軍の指揮官にして訓練させてるけどもう80なのに死なない…なんか執念を感じる
>>313 開発日記にはまだ出てない情報だけど、新バージョンについての公式生放送で確認されている 前スレの794に画像がある >>298 1/0/0 似たようなフランソワ2世も0/1/0にはなってる 完全に余談だけど合計0点〜1点ざっと見てたら悲しくなる並びを見つけてしまった 土岐政房 1495.01.01〜 0/0/0 土岐頼武 1498.01.01〜 0/0/1 土岐頼芸 1535.06.01〜 0/0/0 斎藤道三 1538.01.01〜 4/4/4 斎藤義龍 1556.05.28〜 4/3/5 斎藤龍興 1561.06.23〜 0/1/0 >>316 よく調べてるよなあ 義龍の方が武力が高いとか、信長の野望ですら一昔前は道三の方が上だったような >>314 wiki曰く70代ですら4年生き残るのすら17%らしいぞ。 確率ェ… >>314 指揮官の死亡率は包囲中以外は変わらないからとにかく殺したい場合は1大隊率いらせて要塞包囲させるといいぞ その年だと退位でいいけど みんなありがとう! 91歳でやっと死んだよ! たぶん俺がこのゲーム初めて一番長生きした君主だよ 途中不死身のバグでもついてるのか疑ったよ
おめでとう die please dieの実績解除したんじゃないか
実際無能君主かつアドバイザーが優秀だと国の運営に絡まないからストレス少なくて長生きするのでは
ゲーム終了時に領土の移り変わりを振り返るやつってどうやるんだ
mare nostrumのDLCが必要で、 ゲーム終了時の統計画面の右上あたりに長方形のボタンがあるはず(本と羽ペンのイラストだったかな)
ありがとう 終了時のデータ残ってるセーブデータで確認してみる
属国から奪った州に残ってる属国のコアって消す方法ない?
プロビの開発度のランキングとかってないの?自分の首都を一番開発されてるようにしたい
>>329 時間経過でも消えないみたいなんだよね 仕方ない併合しちゃおう 属国がそのプロヴィンスの文化の主要国家なら消えない 同系統の文化なら150年消えない 無関係なら50年消えない マウスオーバーすれば表示される このゲームはとにかくカーソルを合わせてツールチップを表示させろ
属国のコアがある州は、宗主国が領有してる、とだけ表示されるから 消えないだろ
宗主国が持ってる属国のコアは消えない 補正もOpinion-20だけだから気にすることもないと思うんだけど
ちょっと確認したいんだけど 州って言うのは1プロビ?それともロンバルディアとかオーストラリア本土とかの複数プロビの集まり?
実装はいつになるんだろ?去年の時点では年末までにとかいってなかったか?
>>338 基本的には1プロビの意味で使われて「オーストラリア本土」はちょっと意味不明だけどロンバルディアみたいなひとまとまりはステートとかカタカナで言われてる。 まあ日本語訳の話なので人によって違うだろうけど きっとオーストラリア本土じゃなくて、Austria Properのことなんじゃないかと勝手に思った
>>339 簡単にまとめるなら、HRE改革が Common、Decentralized、Centralizedのグループ分けをされて、 後ろ2つはCommonの5段階目をとった後で排他で分岐 Centralizedはこれまでのものと同じルート Decentralizedは一体化しないけど、相互に恩恵を受けながら動いていく感じ Decentralizedは最終的に外交手段としてReichskriegを使えるようになって、これを使うと Imperial Authority 25と引換に、対象国に帝国全体が一斉に対象に宣戦するCBを得られる 細かい話はまだあるんだけど、大きなところはこんな感じかな 来週は2つテーマがあって、直近のDev DiaryやDev Clashなどでもちらちら見せてきたものだよ、とのこと 1個はフス派と思われるがはてさて プレイしてるときよりも、寝る前に明日帰宅したらここへ攻めてここへ入植してアイデア進めて・・・と想定してるときのほうが楽しいな
追加で得られるのが僅かな開発コスト補正と人的資源に選帝侯や帝国自由都市の枠だけじゃ分権派に行くメリットが小さい気がする
基本的にはファンネル弱体化の調整なんじゃない?IA25使わないとファンネル撃てなくなるってことだし 帝位も選挙制のままだから帝位保持も気にしないといけないし
集権ルートでも諸侯に属国化か離脱かを迫れるんだから集権ルートもファンネル使えるんじゃないの?
自分もゲーム展開を想定しながら家に帰って国家選択画面で満足して寝てるな プレイまで行き着かんわ
脳内でEU4をやれば電気代もかからないし時間もいらないから実際お得
俺はPCつけっぱ画面開っぱなので即再開できるんだけど 画面とにらめっこしてこれまでの経緯を思い出して方針を検討してると一時間くらい立っててそのまま寝る
>>341 狭いほうからprovince、area、regionだろ? 4周目にして初めて福音戦争に参加したんだが、同君のフランス共々オスマンをバックに付けたプロテスタントの皆さんにめちゃくちゃにされたけど面白かったな オスマンには後でなんとかして復讐してやろうというモチベーションが湧いた
ハンブルクでやってるんだけどカスティーリャ-アラゴン-フランス同君連合が成立して草 あと共和制が意外と使える。君主点が有り余るのなんの
トレビゾンドでビザンツ従えて神聖ローマ帝位を乗っ取る夢みていつも終わってしまう
反乱軍の陸軍伝統高くてどうしても勝てない場合って要求飲むしかないの?
限界まで傭兵雇っても余裕で無理だった devポチの為に摂津の開発上げたのがダメだったのかな 属国も付いてきてくれないし積んだ
あとまだ序盤だからそんなのが20万近く湧かれても圧倒的な数の暴力が出来なくて泣いてる 助けてください
AIが反乱軍が移動するのを待って再占領しているのをよく見かけるな でも、別に扶養限界を超えて雇っても用が済んだら解雇すれば良くね?
そこは数の暴力じゃなくて普通に数の力な 数の暴力は共産主義者が多数決否定の為に広めてる誤用だから使うなよ
ブルネイに聖戦しただけでマムルークがAE60とかだしてきたけど よくみたら東南アジアに植民してた たまにあるよな
(調子乗って野戦仕掛けまくって人的消耗した所で戦後の反乱祭りでこっちが数の暴力で溶かされて詰むの)ありますねぇ!
戦争中に余計な敵が増える、占領地に湧く反乱軍と越境反乱軍がうざい
オスマン育ちきるとヤベーな 他の列強が陸軍8万程度なのにオスマンだけ25万弱ある
その割に軍質は大したことがない 多分人文とか交易をとるのと規律5%しかNI補正がないのがきいてるんだろうな
軍量取りがちでNIでも扶養限界増えるからその辺の年代は手をつけられん
欲出して植民にまで手を伸ばすからますます軍事系アイデアが遅れるという
戦争しっぱなしで伝統が高く星3将軍ばっかでここで言われるほどオスマンの軍質は弱くない
序盤はやばい。三倍くらい吹っ飛ばすくらいやばい 中盤以降はユニット格差と拡張人文量とか質に寄与しないアイデア取って舐めプしてるから弱い 終盤は相対的にゴミ 将軍ガチャとユニット差がある序盤は本当に強い
まあプレイヤーが絶対主義使いこなせるってのもあるとは思うが AIが使いこなせてるかはしらなーい
オスマンの面倒なところは、 1.領土が広すぎて塗り絵がだるい 2.強いという先入観 3.経済が強いから何度も殴らないと衰退しない これに限る
賠償金max要求一回で露骨に弱体化する東欧勢を見習って欲しいですね
西洋ユニットが終盤強いのは他のすべての文化圏に対してだけど終盤入るまでのオスマンは数も質もあるからなあ 開幕にビザンツがらみで勝負かけるのが一番だわ
政府改革の1番目の不当な請求-10%ってどういう効果?
要求が戦勝点を超過した時に出るペナルティの軽減だっけか そもそも多少超過してもペナルティが出なくなるのだっけか
正当な要求以外でプロビや属国関係の要求をした場合外交点コストがかかるけど、それのコストが抑えられる ここでいう正当な要求とは征服CBで請求権のあるプロビを割譲、再征服CBで中核州の返還みたいなやつ 専制君主制、権勢ideaコンプ、ライバルが重なると不当請求ガンガンしても大したコストかからなかったりする 革命と権勢ideaコンプが合わさると不当請求コスト-100%になるから敵協戦国から奪おうがどうでもよくなる(たしか)
統治や革新や海運アイデアを採用するタイミングがわからない
統治は征服プレイするなら有用、革新は実用寄りの趣味アイデア、海運はロールプレイ用
海運はほぼ内陸の陸軍国でも強力な海軍を持ちたいって時じゃないかなぁ… 海運軍質とれば質もかなり上がるし 他にとるべきideaいくらでもあんだろと言われたらそれはそう
>>389 統治はコア割引が最初の方にあるから最初に選んでもいいぞ 統治は傭兵ideaでもあるから戦争で拡張するなら腐る効果が少ないね 属国再征服利用するから別にコア化コスト減要らねえよって人にも権勢とのポリシーがあると来た
油断してると戦争終わった後に外交点マイナスになってるぞ
統治はステート数5も優秀なので取りたいが宗教人文が先になりがちではある 革新は技術コストと戦争疲弊減が売りで非欧州勢には実用的
統治系は宗教と人文が有能すぎてなあ 外交系も植民する気があるなら初手は一択だし 軍事系は人文とセットの攻勢になりがち
海運海軍は後半取っても革新ポイント貰えることあるよね AIですら採用しないってことだね
統治は本体のコア化割引が二つ目なのが強いな。同じ即戦力型の革新の技術コスト減や影響の外交併合減が三つ目とか諜報のAE減が四つ目よりも早い 最後の統治技術-10%とかいつ元が取れるんだよって感じだから君主点余裕ないなら後は放置でもいいくらい 防衛二つ目で士気上げ取った後余裕出来たら破棄して攻勢最後の規律に切り替えたりはよくある
拡張の動きと排他的になる内政要素がもうちょい増えれば革新とかも選択肢に入るはずなのだが…
フランスめっちゃ王朝断絶しない? なんか毎回ヴァロワ朝断絶してプレイ国家かトラスタマラ朝になってる わりかし見るから補正でもあんのかな スペインはハプスブルクになりやすいんだっけ?
スペインのアブスブルゴ朝化はイベントあったはずだけど、フランスは特にないと思う ただフランスと結ぶといっつもプレイヤーの同君落ちしてくれるから気持ちは分かる
日本wiki、更新リストに載ってるのが古いAARばっかりだけどバグってるのかな?
>>402 そうなのか偶然なんかな スペインはわざわざイベントがあるのは知らんかったなw >>403 以前このスレにもいた荒らしが荒らしまくっててそれ直した編集の跡だよ >>>397 むしろ探検はビザンツみたいな大至急逃げる必要がある場合と、カステラポルみたいな絶好の立地以外2番手でとらない? 初手でとると植民距離短いからあんまりだし、統治とか宗教とかの強力なバフかかるやつを早く取りたい 統治は君主力割引はともかくコア化短縮が強力すぎるから侵略するなら2番目にほぼ取るな 宗教優先したい国だと3番目に回すこともまれにある 1番目は外交以外君主点が余らないから権勢で属国併合するか探検でザンジバル独占を狙ってる
メーワールのミッションで金の出る州に市場立てろってのがあるんだけどどうすればいいんだろう
初手は外交アイデアになりがち 統治は7まで早く開きたいし、軍事はレベルなるべく高くしたい んで植民しない立地だと悩む
なぜに外交? 州割譲コスト減少以外強みが見当たらん
ああすまぬ、外交系です んで植民が、あれば植民なのだけどそれがしない立地だと権勢か外交か諜報かと悩むのです
>>408 普通に立てたらいいんじゃないの? 金山に建てられないのは工場であって市場じゃないぞ >>411 例えば統治なら2番目まで進めればコア化コストー25%だからそこで止めて技術を進めるとほとんど遅れずに済む 諜報はWCするかHREか(もしくは騎兵キチか)でもないと有効じゃないと思う。 ところで日本だとHREファンネルとか大名ファンネルとか、属国が自律して攻撃をしかけるのをガンダムの武器にたとえてファンネル呼ばわりしてるけど これ英語圏のひとたちはなんて呼んでるの?
>>412 ありがとう解決した どうやら公益倉庫にアップグレードしてあったのがダメだったみたい >>414 vassal swarmとかDaimyo swarm >>414 vassal swarm swarmは群れとかいう意味 実際5kとか10kとかの小規模な部隊が群がって敵領土を占領していくのは軍隊アリに食われてるみたいに思える
ブログで成果が出るまでの期間は「100記事」です【魔法はありません】 VIDEO 月収800万円ブロガーの「1日ルーティン」を公開します【怪しい】 VIDEO 【朗報】ブログで「350日」の毎日更新をしたら、生活費は稼げますよ VIDEO 【最高】ブログで200記事を書くと、月5万円くらい稼げる話【実例あり】 VIDEO 【報告】ブログで「月収1,000万」を達成できました【方法を解説する】 VIDEO たまーに群れからはぐれた部隊が敵にプチっと潰されてるのを目撃すると悲しくなる
>>411 属国を最大限利用するなら権勢、また不当請求コスト半減があるから国家解放や属国解除などAE上げずに相手を弱体化出来る講和がしやすい、ただし外交官が増えない AEを直接減らしたり請求権ガンガン付けてくのが諜報、ちょっとプロビとるだけで周囲が怒るようなHREとかだといいかも、ただし外交枠も外交評判も増えないので属国利用しにくい 無駄な能力が無くて割と万能なのが外交、ただ権勢みたいなノリで不当請求外交併合してると外交点が逝く、宗教ideaと組み合わせると聖戦CBで外交点への負担が減って動きやすくなる 的な… ポリシーも見て自分で組み合わせ考えるのが一番楽しいよね、立地、NI、宗教、自分のとりたい戦略によるだろうし 諜報は重宝するぞ 何しろ属国の諜報網を使ってクレームがつけられるんだ(白目)
諜報の売りはAE減なんだろうけどそれだと関係改善、外交枠、戦勝点減まである外交の方が遥かにお得感がなあ 請求権も増やした外交官の人海戦術である程度何とかなるし… 初手は基本権勢か外交の2択かなって感じ、探検は入植要素以外がクソ雑魚過ぎるから一部のどうしてもしないといけない国家以外は避けたくなる
civやっててパラドゲーにも手だそうと思ってるんだけど、civでいう第2拡張みたいなここまではある前提で話されるDLCってどれっすかね? 数が多くて、セールじゃないからこれ全部一気買いもなぁ……と思ってしまって
探検は植民によって拡張する方向増やしてAE散らすって意味では強いと思う
最近はどうも宗教外交が自分の中で鉄板になってしまってるけど たまには人文権勢諜報みたいなプレイもしてみたい
権勢にAE減が戻ってきたらみんな権勢一択になるだろ? それだけ強力なAE減を持つ諜報が弱いわけ無い。
琉球って幕府使いやすいしWCはプレイヤー厭戦除けばそこまできつくないよね? WCが琉球より難しい国ってどこだろう
カムチャッカや新大陸のインディアンはだいぶきつそう
>>431 それだとカトリックフランスでアフリカ向かわずキリスト教圏だけで主に拡大やがては革命の灯を世界へ広めるみたいなのが楽しいかも ナント勅令で寛容度高まるから宗教要らないしフランスなら教皇庁の御者と諜報でAEマイナス補正受けながら破門cb使うと世界が変わる 宗教諜報は外せないな AE100と60で何年たっても激怒が外れないのと5年ほどで治まるのでは雲泥の差 遠方のAE蓄積も全然違ってくる
最近オーストリアでちょっと拡張しただけでAEもりもりあがるから勉強なるわ
他の年代のシナリオのオーストリア見てみたら緑の国に七割くらい取られてるけどあいつ何者?
探検の次に拡張の植民者だけとって後で破棄して人文→宗教にしようとやってみたけど 植民地3つを維持できるだけで完全な縛りプレイにしかならなかった やはり拡張なんて要らんかったんや… ところで外交併合する時ってどこまで太らせてからやってる? 開発125でもう1000だしあまり食わせると時間かかりすぎそう ただ探検→人文→宗教やるなら外交が余りまくるからある程度ならいいのかね アイデア4つ目は攻勢だし
>>443 スティリアorシュタイアーマルク公国 ハプスブルクの分家が支配していた地域で時代によって本国と同君連合だったり分割されたり完全に吸収されたりしたけど実質オーストリアの一地方政権 なぜEU4の1444でオーストリア扱いでその後のスタートで独立国になっているのかは謎 スタート時の皇帝フリードリヒ3世は傍系で内オーストリア公 後継者になってるラディスラウスが本家でオーストリア公兼ボヘミア・ハンガリー王で後見人のフリードリヒ3世に幽閉されている 後にフリードリヒ3世はラディスラウス支持者にウィーンを追い出されてるからそれを再現してる
植民地国家ができた瞬間にまだ軍備も整ってないのに部族に宣戦布告して領土を分捕られるのってどうにかならない?
いつの間にか部族が宗主国の朝貢国になっていて そこに宣戦する植民地国家
部族の朝貢国化ってやったことなかったけどそんな罠があるのか
部族への侵略手伝いに参加して、首都落としまくったら勝手に朝貢国貰ったことあったなw 属国画面開いて驚いた
朝貢国といえば、あれのせいで中華全く統一されないのどうにかすべきでは? 中華圏内なのに諸侯を朝貢国にして許しちゃうの違和感ある
琉球を外交的に朝貢国化出来ないのどうにかしてほしい
中華が分裂したりしてフリーになったあとなら属国なり朝貢国なりにできたような
何度見ても思うんだけど新しいHREの改革の分権ルートゴミすぎない? 集権ルートが皇帝のコア化コスト-10%、皇帝の世襲化、諸侯の属国化からの統一で今まで通りの強さなのに分権ルートは 自由都市の枠+3 皇帝と選帝侯の人的資源が諸侯の数毎に一定数増加 諸侯の帝国内での軍の移動速度が10%増加 諸侯の数だけIA増加 選帝侯の枠+1 諸侯の数毎に選帝侯の税収が0.5増加 HREの属する州の開発コスト5%低下 帝国の敵との戦争中皇帝と選帝侯の人的資源が諸侯の数毎に一定数増加 IA25%消費して諸侯を全て動員できるCBを入手できるようになる
部族から宣戦布告の場合は宗主国は自動参戦だから基本的にほぼ起きなかった様な
読んでないけど分権化の方が賛同してくれやすいとかあるんじゃね
新大陸国家が植民地国家に宣戦布告したとき宗主国は自動参戦じゃないはず
スカンディナヴィア全土持って国力も十分にあるスウェーデンがロシア、満州、ヴィジャヤナガルに独立保障されてるの笑うわ
スカンジナビア全土持ってもクソプロビばっかりで国力増えなくね?
>>463 賛同してくれてもなあ 共通改革で帝国内での内戦は禁じられるから属国化も統一もできないルートとか足枷でしかないような >>467 諸侯を動員できるCBの融通が効くならファンネルみたいなものでは。 >>468 一回に付きIA25%だけどIAの稼ぎ方も変わるし分権ルートの場合選挙制のままだからそんなに気前よく消費できないような気がする そもそも集権ルートでも普通にファンネル作成可能みたいに見えるから全然アドバンテージにならんけど 今流行ってるあつ森ってプレイした事ないけど、EU4みたいに借金返すゲームだと聞いた。
つまり、EUやってれば流行にはバッチリついていけてるということだな
いまHumblebundleでやってるコロナの寄付で30ドルでたくさん遊べるやつにEU4入ってるけど、 これってSteamで売られてる全部入りのやつ? そうなら買おうとおもうんだけど
EU4は自分で借金するけどあつ森は知らないうちに借金させられるんだよなぁ EU4は非常に優しい世界
>>473 セット内容と過去のセール考えると本体だけの可能性が高い ありがとう 大人しくCK2やってペストにあらがってるわ
CK3開発日記の内乱の仕様良さげ EUにも導入しろ