◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Cities: Skylines 85タイル目 YouTube動画>3本 ->画像>36枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1585495798/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは
>>950 か
>>970 、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 23タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1585405266/ ※前スレ
Cities: Skylines 84タイル目
http://2chb.net/r/game/1584024142/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
みんなおめでとう:) 私たちの美しいスレが「最も魅力的なスレ」の賞を勝ち取ったと
>>1 が公表したよ!
#おめでとう市長
■トラブルシューティング
▼v1.13に関して
Q:Simulation error: Object reference エラー
A:IsIntercity Fixを入れる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037862156 Q:Field.'mPathUnit.m_vehicleTypes' not found. エラー
A:TMPEをV11にする
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637663252 Q:Field '.Citizen.m_age' not found. エラー
A:Dropoutのサブスクライブを解除
▼その他エラー対応系
*Loading Screen Mod [Test]
−セーフモードによりシミュレーションエラーから回復するオプション
*Broken Nodes Detector(交通関係のバグを修正する)
−交通システムの目に見えない問題を特定して修正する支援をします
*Save Our Saves [READ DESCRIPTION](セーブデータを修復する)
−レベルローディングで壊れているセーブデータを読み込めるようにします
*Mini FPS Booster (fps向上)
−ゲーム内のフレームレートを5〜15%増加させるミニfpsブースターです
*Rescue Fullwidth Digits (全角路線名のバグ修正)
−交通機関の路線名に全角数字を入れた都市のロードでクラッシュする、昔からのエラーを修正する
*その他、MOD FAQ
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD-FAQ モダンジャパンはA列車みたいな街並みにするんじゃなくて 日本風の建物が20個ばかり追加されるだけ?
そんなかんじ 入れるだけで勝手にあなたの街が日本風の街に生まれ変わったりはしない 街並みまで変えようとするならアセット100個でも足らないだろうな
ワークショップコレクションで日本風のやつを見るとアセット500とか入ってるな
すまん、今更かもしれんけど、郵便って収入になってないようなんだけど、これはなんの為になるんかな? 単なる趣味? やたらトラックを発生させるから、なんらかの街の発展要素なんだろうと思ってたんだけど…
Modern Japan はgrowableじゃないんだな。迷うなあ
トンネル描写は公式も対応してほしいよな
>>13 市民の幸福度上昇だから、いらないって人は多いかなと
>>17 初心者質問で申し訳ないのだけど、
こんな感じでバニラの建物とかが建たないように設定するのってどうやるの?
トンネルはテクスチャ貼ってもMODの主観モード(車両主観含む)じゃないと見れないからなあ
今日アップデート後初めて恐る恐るゲームを開いてみたんだけど、バスが車庫から出なくなってて詰んでた どうもIPT2のエラーみたいなんだけど対処法知ってる人いませんか
>>18 自動で建つ建物(Growable)を任意に建てる事もできる
Building themeを使って指定した建物だけ建つようにするか、
Loading Screen Modで登場させたくないのを抜かす
なんだかんだで一から街作るのも楽しいから止められない
>>17 だいたい一致w
MOM導入して駅設置しても、メトロ路線が作れず鉄道路線しか設定できないのって仕様ですか? 「鉄道」の欄から駅選ぶとき、Surfaceなんちゃらの設定もメトロにして、メトロの線路しか繋げてないんですが…
日本に住んでると個性のない豆腐建築だなーと思うビルでも あらためて見ると日本の個性なんだな
citiesツベchでモダンジャパン作者がコメントする動画上がってるぞ あのchで日本人が喋るの慣れないな
かみのぎ氏はこないだのPDXCONにも行ってたのに知らない人はにわかなんだろ
さっき995円だったから買って入れて見たか俺のPCには荷が重すぎたみたいだ 設定弄ったら動くが街が発展したらアウトだろうなあ
>>23 こっちもトラムが車庫から出ない現象発生してたけどAVOがアップデートしたら直った
>>33 switchで動かすよりはなんとかなるはず
セールで思い切ってDLC全部買ったんだけど、ユニーク工場ってめちゃくちゃ儲かるんだな これまでシコシコ稼いでたのがアホらしく感じる
全部ってなかなかやるね DLCそれぞれに特色ありすぎて一つのマップでは使い切れない気がする
>>33 Steamストアの最低環境は嘘だからな、あれ5年前ので今はアプデ繰り返してもっと重い
返金時間のうちなら返品したらいいよ
しかし995円?と思ったらデラックス版の方か
デラックス買うなら596円の本体と何かのDLCの方がいいや
i7 7700Kでは動作が遅く感じ メモリはMODやアセットを入れると32GBでも足りなくなることがあり VRAMは8GBあっても振り切る 3年前のハイエンドクラスで既に微妙
アセット絞ればメモリはまあ大丈夫として CPUだよな問題は 今のところ9700Kはド安定だけど これも今のところレベル
9700kはoc次第では3900xと並ぶくらいの力持ってるからあと五年くらいはいけるいける SLGにおいてはまだまだインテルは優勢よ
Realistic Population Revisited入れてると仕様上序盤の人口伸びにくかったけど アプデかSHのおかげか知らんが序盤からガンガン人口伸びるようになった気がする
>>17 すげぇ、Google Earth のスクリーンショットみたい。
modern japanはエリアテーマから変えれる?選択肢が出てこないんだけど。
あれ全部ユニークなんでスタイルから変更はできないよ
日本風建物ばかり生やす用の新規スタイルの定義作ろうとしたんだがあれなんで1個1個追加するだけであんな何秒も待たされるんだろ ゲーム終了するだけでも10秒ぐらい待たされる件といい、肝心のシミュレーション部分以外で非効率な処理がやたら動いてそうな気がするよ
この速さなら言える。 実はCities Skylines ちょっとプレイしただけで止めた。 人がプレイしてるのを見るのは楽しいけど、 自分でプレイしてもすぐ飽きた。 Surviving Mars おもすれー
>>50 バニラのは重すぎで沢山作るのは無理だな
Building ThemeはいいけどMODだからアプデあるとどうなるか分からないのが難点
停止してるのに負荷変わらんし 流石に手抜き過ぎる 起動に時間かかるんだから完全停止して欲しい
微妙なバニラ建物消してワークショップのアセットがうまく生えて成長するようにしようとして 区画(DLCの含む)の種類ごとに必要なサイズの建物を揃えるのがムズくて挫折した覚えがある ワークショップで建物集めるとサイズが結構偏るよね(しかも4x4超えるかっこいいやつは自動で生やせないし…)
名前にlevelと面積書いてあるアセットは有能 ワークショップのタグ自動に付けてくれたらいいのに
>>17 空撮写真でしょ?
…
……
………
…………
……………
………………
…………………
え?違うの?
>>51 買うきっかけとなったようなプレイ動画との差を感じてはいけないのよね
建築物のアンロックが進んでも参考にした町との差にがっくりしていく
買うきっかけになった動画のようなこと… 市民に汚水を飲ませるとか
無限に発電できるダムが林立した都市 全方位から日常的に津波が押し寄せる都市 陸路が全くない都市 出口のない都市 外との交通を全て断ち内需だけで賄う都市 超長い一本道の都市 無数の料金所を通らないと入れない都市 動画に出てくる都市って・・・
普通のYouTuberもそうだけど極端なコンセプトが受けるよな 俺も見てて面白いし
>>65 医師 「ウチまでたどり着けるなら、大丈夫だぁね」
まずジャンクションから道路引くのがめんどい・・・ 俺の求める街はそうじゃねえだろ・・・っ!
仕事で車移動して高速乗ったり知らない街に行くと、すごくこのゲームやりたくなるんだよね。 モータリゼーション以前からの旧道、新興住宅街、大通りに立体交差、駅前ロータリー、こういうとこ通るとこのゲームやりたくなる。
2年前の自分だなぁ あと、普段何気に使ってる道の構造とかも納得できたりその逆になったりするようになった まぁ主に街づくりというよりは、道路交通関係ばかりだが…
自分は、ICとかJCを解説してる動画きっかけかな そのくせ、いつまで経っても上手く敷けないがw >道路
>>17 ここゲームスレで風景写真スレじゃないんだが?
17の1枚目左下にある†みたいな全方向矢印が一番引っかかったわ
調べてみたら日本にも非常に珍しいけど実在するみたいね
https://imgur.com/a/UXolZ33 細かいポイントだけど横断歩道前の◇を再現できたら仕上がりがまた変わってきそう
>>68 私もモノレールがある街に行くとそれ思ってしまうわ
あとモノレール駅が多すぎとも思ってしまう
>>68 今やってるのは、とある無人島に移民がやってきて港をつくり、開墾して発展していく脳内プレイで、港と工業港はバニラのやつを使わざるを得なかった。
本当は小さな船着場程度のがあるといいんだけど。
とりあえず集落を作って農業を基盤にしている。
これが行く行くは工業都市になるんかなあ
ツベでの試聴を挟んだけどCoast to Coast Radioめっちゃいいじゃん買ったわ 最近しっとり系が多くて助かる
地下鉄線路が高さ変更できなくて地上路線しか引けないんだが、バグ?
トロピコBGMでプレイしたい シムシティBGMのMODはやたらとあるのにな
>>76 道路ではPageUp/PageDownが使えるの?
地下鉄だけだめなら何かのModのせいかな
>>78 道路や鉄道線路などは問題なく使えます
なんのMODだろう…特定が大変だ
アプデされてもユニーク工場が最寄りの倉庫から搬入させてこないの対応されてないのかあ
>>17 たまーに実写投稿するレス乞食湧くよね・・・ね?
>>17 ここはゲームスレだぞ
実物の風景を参考にするならまだしも、空気読めよ
バス地下鉄の乗換駅(地下鉄路線が十字になってるやつ)にバグが起きてるっぽい? 路線を設定しようとしても別の駅とつながらない
他のゲームやってるとこの道路いいなって思ったりするけどめっちゃ混みそうだわ
Modern Japanをお布施で購入したけど Modern Japanの建物向けRICO設定ファイルいれても手動でなきゃ動かず Propも表示されんなこれに限った話じゃないけど一部の製作者のPropが認識されてない この辺もしばらくすれば落ち着くのかな
>>80 More Effective Transfer Manager
Enhanced District Services
やったー 100万人都市に育ったー\(^o^)/ 嬉しい半面、事実上の開発終了なのが極めて残念
>>90 100万かあ
4コアのi5 7600、メモリ16GB、RX560 2GBだとどこまで人口増やせるんだろう
ゲーム速度は等倍で良いから
30万ぐらいまで増やせないとあのDLCのシナリオクリア出来ないな...
mod なしのでDLCはだいたい適用して
30万まではいけるんじゃないかな遅くなるだろうけど メモリ16GだとMODやアセットちょい入れても起動時に落ちるから 起動時にメモリ食いすぎ 追加で16G注文したけど来るまでほぼバニラ
オブジェクト制限かな…
>>90 渋滞はゼロか?
公共交通は黒字か?
犯罪率は常に低い状態か
>>39 ですが
シムシティ4の操作に慣れきっていたのでやりにくいと感じただけで
楽しくプレイすることができています(今のところ)
当分バニラで楽しむと思いますがみなさんの会話についていけるくらいまで楽しもうと思います
Fine Road Anarchy 2更新来てる嬉しい
鉄道が混雑し過ぎたので2路線平行して並べて複々線にしてみたんだけど、相変わらず片側の路線に集中した状態になる これってなんとかなりませんかね?
sharp junction anglesの代わりになるようなMODは何がある?
>>98 ホーム分けてTMPEで交差点の車線指定してみれば?
でもまあ一方通行の2車線線路欲しいよね
IPT2のvehicle unbanchingが機能してないんだけどこれってバグ? 設定最大にして路線設定しなおしても車両が密集するんだが
>>99 >>101 あー、恥ずかしながら若干需要を見誤ってた感はありました
延伸したらそこそこ分散してきたので。
確かに一方通行2車線はほしい
ゲーム内のラジオ聞いてたら唐突に英語で焼きそばの話しててワロタ まあ確かに焼きそばって意外と外人受けいいからなあ
>>93 起動で落ちるって
オラもメモリ増やそうかな
あ、そういえば公共交通機関の収入が0表示なんだがなんかのバグかな
メジャーDLCすべてと古めのアセット入れてるぐらいなんだけれど
条例で無料化はしてない
>>905 MODとアセット入れててもお試しの時は落ちなかったよ
DLCも購入したからメモリ使用量がふえたんだとおもう
だから最初なんで落ちてんのかわからんかった
ソースを出汁として使っている珍しい日本料理焼きそば
都市間バスがターミナル作っても来ないんだけど、同じ症状のやつおるかな? IPT2とかの交通系modはがっつり入れてる
>>54 知ってるかもだけどバニラ建物はLSMでロード拒否すると生え来なくなるから簡単よ
メモリを増やしてそれに乗じてカスタムアセット増やしてメモリ足りなくなってまた増やしてを繰り返したらいつの間にか16GBから64GBになってしまった メモリ速度も容量64GBにする段階で2666から3200の物に全交換したけどメモリ速度ってこのゲームだとあんまり関係ないのか
Railway replacerのUIが駅舎建てる時に出てこなくなったなあ、何が競合してるんだろ
ようやくFine Road AnarchyとFine Road Toolのアップデートがきたか
>>109 非公式マップだとバスが来ない事があるみたい
公式マップならちゃんと来るよ
公共交通機関の収入ゼロは昔からあったけどもう無視してる
地下鉄の高架←→地下間すげえいびつになるんだけどみんなどう? 一旦平坦な地上部分ができるわ
>>119 おれもおれも
地下鉄の駅建てて線路引くと同じ症状出ることある
全部地下なんだけどね、なんなんだろ
雪がやんだらウェブマネー買いに行こうと思ったらセール終わりそう(´・ω・`) あ、ちなみに今日も雪…
>>121 クレジットカードすらないド底辺がバレるからネットにすら言わないほうがいいよ
嫁に突っ込まれるのも面倒いので steamカードだな
>>84 Bus-Metro Hub のバグだと思う.
上の階層のプラットフォームに2つ目の停車を設定しようとクリックしたときに
下の階層のプラットフォームに対するクリックだと認識される.
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/2152098843851089876/ 回避策としては,下の階層のプラットフォームに先に停車を設定することで
上の階層のプラットフォームに停車を2つ設定できる.手元で確認済み.
>>125 補足.下のプラットフォームに先に設定する停車は別の路線のもので良い.
>>119 それ地上の線路を地下に潜らせる時も、道路を地下に潜らせる時もあるよ。
あと分岐点とかも坂になってるとポイントで平坦になるからガクガクするんで、ある程度の範囲を土地改良で高さ合わせて分岐させて、その先と繋げてからまた土地改良で均してるわ
地上と地下もちょっと距離稼げば急な角度にはならんと思うよ
アプデしてメモリバカ食いになったわ それまで16〜17GBくらいだったのに23GBとかになったわ 新しいDLC追加はしたけどまだ使ってはいないんだが。 あと道を跨ぐ高架駅が消えてしまって、駐車場とか歩道だけ取り残されてしまってそれが消せない(´・ω・`)
>>119 違う種類の線路と繋がる部分のノードは平坦になる
これは道路でも同じ
ノードなし線路使うしかない
つべのサンセットハーバーのトレーラーに出てた 小さな民間用飛行場みたいなの見当たらないんだけどみんなちゃんとある? 飛行機カテゴリーの中にヘリは追加されてたけど見当たらないんだ…
>>119 見た目を気にするというのであれば、鉄道は本来そんな急坂を走らせたりはしないわけで
あのデコボコが目立たない程度に勾配抑える意識で線路を敷くようにすれば見た目が自然かも?
>>125 解決したわ、ありがとう
早くバグ直るといいな
今更だがModern Japanいいなこれ
ドライブしたくなるわ
Modern Japanはディティール凝ってて買って後悔しなかったな 実用派にもコンパクト志向な日本風最終ゴミ処理施設が付いてるんでお勧めできる 今回のDLCはBGM含めどれも良かった
>>136 後ろの海は内浦湾かな?
ここでかに飯食べたい
高速道路にサービスエリアみたいなの作りたいけどなんの建物がいいんだろうか
SunsetHarborは外人に評判悪いね ここで買った人はどんな感じ?
>>139 まさにモダンジャパンにサービスエリアって名称の建物あるよ
地区テーマで簡単に日本風エリアができたら良かったんだけどなぁ
>>140 まずはmove itで過密漁港を作れるようになってからだ
漁船航路が破壊不能になる不具合がある…(自己責任だけど)
キャンパスとかパークとか歩道で繋ぐような施設が燃えたら ヘリで水をぶっかけに行かないといけないんだな・・
>>147 この仕様ほんまクソ
なんで消防車でけせないのか
まぁMODで公園類の炎上を防ぐのいれりゃいいだけだし、地域内にいれて避雷針にチェック入れれば雷からの出火は防げるし 山火事が厄介よな 地域内に入れて避雷針にチェックすりゃいいんだろうけど
久しぶりにやったら救急車が診療所から出てくれなくて医療崩壊した
マグロ漁港が一番設置費用高いけどマグロが一番稼ぐんか? 缶にしたら輸出額一緒とかいうわけではないよな?
DLC新条例の藻類を利用した水の濾過って、ハヤトが悦びそうなネタだなあ
>>156 条例を適用して
従来型下水処理
グリーンシティーのハイスペ下水処理
ほとんど水だろこれ
あいつの信者が他のシティスカ配信に現れてはハヤトのパクリって書き込むからいいイメージ無いわ
>>182 厳密には90%以上ろ過だから、直に飲ますと「何か酸っぱい」って苦情が出る
路面電車からロマンをスポイルしたような存在だからな… 冬DLC買わないのならって感じか
路面電車があるからねぇ、、 大体鉄道地下鉄モノレールでお腹いっぱい そういえばロープウェイの存在も忘れてた
ID:S3EQCnBc0 こいつはどこに安価してんだよ
>>164 せやろか
44万ぶんの汚水じゃ少ないか
>>170 たまにブラウザのエラーでレス番号がずれることがあるからそれだな
Monitor itの表示位置が動かせないんだが 左隅で動くはずが どうしたらいいんだ
>>173 苦しいっていうか
DLC入れるだけでもメモリ食ってくから一部入れただけでも
ゲームで始めてなにも立ててない状態で
WINDOWSで3Gゲームで6Gの合計9Gとかだし
ゲームを読み込むときが一番メモリくうから
場合によっちゃゲーム起動できない可能性が高い
>>168 モノレールは利用率と騒音さえマトモならなあ…
いやあ、このふたつの問題どうやったら改善できる?
バス、鉄道、地下鉄しか使いこなせない俺
>>179 モノレールって陽キャだらけの大学とかとスタジアムなんかを結ぶのにサイコーなんだろ?
>>182 ゲーミングノートでメモリ16GB以上搭載なら可
ゲーミングと冠していない普通のノートは不可
セールだし取り敢えず買って動かしてみようぜ MODとDLCは無しで
>>179 バニラでの話だと
地下鉄との両立を諦める
商業⇄住宅⇄ターミナル駅的な接続を意識する
駅は商業エリアなら真ん中に作って住宅街に置きたいときはオフィスや公園を騒音緩衝エリアにして置く
地下鉄と共存はかなり路線間隔を開けてないとあっという間に客を持ってかれるから多分無理
基本的にデメリットの方が大きい浪漫交通機関
騒音問題はMOD入れれば何とかなる
動作が安定しない 起動してプレイできると思ったら 今度は終了時にデスクトップに戻るところでエンドレスになった…
色んな交通機関を使うには、もっと妄想力を駆使するんだ。 例えば 敢えてモノレールを選ぶ理由としては ・地下鉄を掘るのに地盤が適さない ・地下水の水質にうるさい土地柄である ・メーカーと癒着している ・開発業者が未来的なイメージを求めた トロリーバスなら ・バスの排ガスにうるさい地区がある ・ディーゼルエンジンの性能が良くない時代に開業した ・もともと発電事業者が開業した路線を引き継いだ みたいな。
>>186 古いドライバがのこったままとかなんかが悪さしてるんだろ安定しないのは
明日追加メモリが届くからPCからグラボ外してるけど
AMD Ryzen 5 3400G のIGPUでも
バニラなら起動はできるからノートでも起動するだけなら
安定はすると思うだけどね
>>182 eGPU持ちとか金持ちだな
むしろ動くか試してみてよ
バス地下鉄の乗り換え駅 地下鉄の路線が片方向しか設定できない。。。
このゲームって川(水)の浸食効果あるのかな? 洪水のあと草原がハゲる描写あるけど
そんな機能あったらマップエディダでちまちま川掘ったりしないのになあ
侵食はシミュレーションして欲しいなあ 土地利用って侵食とセットなのに なんならプレートが動いて火山噴火くらいまで欲しい
シムシティがシムアースにでもなるのか 生命体の生き死にとか言い出すんだろ知ってる
そういえば災害で噴火って無いね 隕石よりよっぽどポピュラーな災害だと思うんだけど
噴煙上がって毎日街が真っ白だと景観が損なわれすぎるだろうし 噴火して土石流で街が何回も埋まってたら対策しようがなくてゲームにならんだろうし ゲームに取り入れるにはなかなか難しそう 溶岩が固まった地形とかは見てみたいかもしれない(追加で専用のテクスチャが必要になる?)
裏技見つけたわ PC重くて早送りしても進行速度が遅い場合は視点を1番上空に持っていけば進行速度が上がる 雲の上から街を眺める感じ うんちやタバコ吸いに行く時なんかその視点で放置しとけば戻ってきた頃にはある程度移住終わってたりする
ヘリコプター導入するとエラーになる、何かMODのせいだろうか、調べるのめんどいなぁ
バスが需要に耐えられなくなったので平行する経路で メトロを敷設したんだが,メトロにまったく乗客が来なかった. 色々試してみたところ,駅やバス停に滞留する人数の上限を設定する mod でメトロの需要が大幅に改善したんだが, 駅やバス停に大勢が滞留するせいで全体の交通需要が目減りするのか?
バス経由の経路が待ち時間無しの計算時に目的地まで10分で メトロ経由の経路が待ち時間無しの計算時に目的地まで11分だと 利用者は全員渋滞(待ち時間)を考慮せずにバスにだけ集まるかもしれない 道路利用のみだとこんな感じのアルゴリズムだよね
>>199 簡単なのはトロピコとかみたいに火山弾だけ出して周囲の建物を破壊したり火災を起こさせるパターン
シムシティ2000で噴火のシナリオがあったけど 街中に突如巨大な山が現れてトラウマ。
・山体 メテオで発生するクレーターと同じでいい 一定期間開発不可の溶岩もあればベター ・火山弾 エフェクトをのぞけは小規模の建物破壊が複数回 ・火山灰 広範囲に降雪と同じ効果 需要はともかくその気になればやれんことはない範囲だな
レス見てると火山も実現性含めてけっこう悪くなさそうな気がしてきた
昨日からこのゲーム始めたわ 交通整理クソむずいけど頑張って街拡大するぜ
>>201 地震も津波もないんじゃね?
津波は氷河崩壊で多少あるかもしれんが
火山だけでND2みたいな新DLC出せるほどの目玉になるかと言えば・・・ 他にも追加できる災害はー、ってパンデミックとかはさすがに今このタイミングで追加できんよな
戦争でいいでしょ 絨毯爆撃うけたり、軍隊が来て勝手に基地作ったり、市街戦はじめたりするの
公共交通からの収入が0なんだけど、これは既知のバグなのか?
>>215 津波よりもフィヨルドを造った氷河雪崩のほうが怖いかも
>>219 自己解決
スタジアムの観戦者補助ONにすると運賃が発生しなくなるみたいだ
観戦者と一般客の区別つけられないのか
>>217 テロより交通事故の方がよっぽどぽぴゅらーだと思うのだけれど
道路だけでなく線路や駅も含む
>>221 これか
キャンパスのチームも補助入れてるからか
こないだのアプデくらいからゲームを終了からメインメニューに戻れなくなってるんだけど、原因わかる人いる? なにか実験したいことが出てくるといちいち終了して再起動して新規マップ…ってやらなきゃいけなくてめんどい…
>>225 強制的に終了させるMODあったような
即終了できるやつ
名前忘れた
メインメニューに戻れないの結構前からあった気がする
>>225 自分の場合アプデ前の段階でメインメニューに戻るボタンがブラックアウトして戻れなくなった
カーソル合わせるとfor security〜みたいなメッセージが出る
色々試したらTouch This!をサブスクライブ解除したら戻れるようになった
>>230 うちもそれが犯人だったようで戻れるようになったよ!ありがとう!
このゲームは再起動が常識と聞いた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191748287 > NEVER DO A SECOND LOAD!
> Always quit to the desktop between loads! This is a Unity game.
> Which means you can’t do a second load if you mod the game.
> A second-load is loading another map/save when one has been loaded before in the current session,
> including after quitting to the main menu. The game loads mods in two halves,
> one part on the Paradox logo, and one part during the loading screen.
> By loading a second time, the game forces mods to load themselves twice, which causes problems.
メインに戻ってアセットエディタ起動したら壊れた町が表示されたり
>>228 MODのせいだけどぬ
touch thisじゃないやつでも発現してたような
>>225 http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD-FAQ #MODが正常に動作しない原因
ゲームのMODの仕組みのせいで、プレイ中にロードしたりタイトルに戻ってからロードしたりすると
エラーを吐いたり、エラーなしで異常動作したりするMODが存在する(有名どころも結構ある)
その事を知らない人がMODのコメントに「動かない」とか「バグがある」とか書いたりするのにうんざりする作者もいる
作者によっては、わざとメインメニューに戻れないようにボタンを無効化したり説明文を付けてたりする
これは意図的なものだけど、それとは別にMODのエラーのせいでメインメニューに戻れない事もある
終了しようとするとクラッシュしてしまうMODもある
街の規模が大きくなると(10万人弱)列車の着発が遅れるのはPCのスペックの問題としてあきらめるしかないのかな メモリは16GBあるけどCPUは8年物のi5だしグラボはGTX750tiや
>>235 PCスペックの問題です
全部買い替え時期
うちも一世代前のi5だよ うちのプレイングならFPS BOOSTERで何とかなるから
>>239 八世代のi5はそれ以前のi7を凌駕するぞい
i5-4590でやってるが15万までhなんとかやれるが30万いくと辛い
>>241 GPUは参考までに何使ってる?
i5 7600でも多少は行けるか・・
i9 9900K使ってる猛者いるかな どれくらい快適になるんだろうと気になる
あぁメモリ64GBにしておけば良かった メモリが一番簡単に変えられるって言うけど、自分みたいな不器用なPC初心者は多分壊してしまうわ
不器用というか静電気でパーツ壊すうっかりミスが希にあるな
MODアセットてんこ盛りだと流石に最新のミドルハイクラスじゃ無いとキツイけど我慢すれば何とかなる 我慢できなかったんですけどね
トトロリーバスの挙動がどうもへんなんだけど、似たような人いるかな? 交差点で止まってから動かなくなってそのまま消失するんだ 全部じゃなくて数台に一台がある交差点で消える だれかどうすればいいかわかる?
新しいゲームバージョンを実行してるとか言われるようになたんですが アプデはきちんとされてます どうすればいいでしょう?
地下鉄の3線乗り入れ乗り換え駅を作りたくてMetro Overhaul Mod入れて 色々いじってセーブしてお風呂入って戻ってきてロードしたら 地下鉄が全部地上に出てるぞおおおおおいいいい 手動で削除してたらマップがバグってきたぞおおおおおいい もう寝る
安いから買おうかなと思ってるんやけどどのエディション買うのがおすすめ? DLCみたいなのいっぱいあってよくわからん
性能は人によるでしょ3年前のcorei7 6700kくらいの性能しかないけど メモリ量のほうが重要だと思う16GのときにMetro Overhaul DLCとほんの少しのMDOいれてなくても Metro Overhaulいれただけで読み込み中に落ちたけど32Gにしたらすごい快適になったし
>>243 i9 9900k使ってるでー
全コア常時5GHzにオーバークロックしてるでー
RealTimeMODを入れてると人口30万人前後で通勤ラッシュ時にはこれでも激重やでー
>>252 おすすめというかDLC入れるとメモリ食うから16Gでバニラで遊ぶぐらいしかできないよ
MODとアセットをある程度いれることはできるけどへたすると落ちるし
>>252 最初はバニラだけでいい
デラックス版はアセットがいくつか入ってるだけだし
公式にこだわらないならワークショップでいくらでも追加できるのでどうしても欲しくなってからでいい
他のDLCはやっていく中で気になるものを追加でいいと思う
>>243 ゲームエンジンの問題もあるのでスペックが向上することによる処理の軽減は一定のところで止まってしまう
このゲームってメガロポリスが7
途中で送っちゃった 一番大きいメガロポリスで七万から八万人程度な上に最大9タイルまでしか解放できないの考えるとそもそも数十万人かつ25タイルで遊ぶことを想定して作られてない思う(まぁユニークの解放条件でそこから外れるの想定してるのもあるけどあれも一時的な感じするし)
>>180 これ入れてみてオプションみたけど
どこをどう弄ったら利用者増えるんこれ?
騒音くらいしかパッと変わった印象ないんだけど
答えてくれた人ありがとう とりあえず本体だけ買ってみる
メモリ16GBあるならDLC全部入りでもギリギリ快適に遊べそう MODやアセット気兼ねなく入れたり他に何かしながら遊びたいなら メモリ24GBくらいはほしいかな
漁業って豊漁不漁とかあるのかな いまいち輸出額が安定しない気がする、市内消費に吸われてるからか?
>>260 半額まで待つつもりだったけどクーポン併用で-25%で買えたわ さんくす
>>237 入れてみた
スペックSSD 1TB、CPU i5-2500k、メモリ16GB(DDR3)、グラボGTX750tiでトリプルディスプレイ
これで7万人の都市でFPS35くらいだった
DLCはAfter Dark、Mass Transit、Green Cities、Sunset Harborを入れてる
>>254 だからひとによるっていっている
バニラに近い状態ならこの程度でも解像度と少し落としてれば
6x5の30マスつかった100万都市でメモリが使用率が15G超えてるし
Simulation Speed Benchmarkで23−25ぐらいだから
高解像度MDOいれて上もとめたらきりはないけど遊ぶだけならメモリのほうが重要
SteamのレビューでDLCを無料で入手した人がいるけどどゆこと ステマか?ステマなのか?
>>267 そのMODが表すのはfpsじゃなくてCPUベンチマークだけど、そっちのことでいいのかな?
あのMODの表示はfpsじゃなくて内部処理1サイクルあたりの消費ミリ秒数で あれが常時30(ミリ秒)を超えてると車や人が消えたり迷子になってバグる …っていう話を今wiki読んで把握した ゲームが遅くなるだけじゃなくてバグるんだな…
>>272 実時間で処理されている部分と、ゲーム内時間で処理されている部分で整合性を保てなくなって、機能不全になるね
何となく、近頃のアプデで緩和された感じはするけど、benchのスコアで30以上だと流石に遅すぎる
>>271 セール頻繁にやってるし絶対に定価で買ってはいけない物だな
Steamは「買った直後にセール来たから返金してもらってセール価格で買い直す」っていうのは公認でOKだったはず
買ってからプレイしたのが二時間未満なら、とかだっけ
cities skylineやり始めたばかりで良く知らないんだが 今回導入された日本風DLCのやつって普通に範囲指定しても自動で日本風建築物がニョキニョキ生えてくるわけじゃないの? 建物1つ1つを手動で建てなきゃいけないの?
レビューで何百個もゲーム持ってる人って、超安売りの時にとりあえず買って置いてる人なんだろうか
今回のもだけど、CCPは買う前に中身がいまいちわからない たとえば病院みたいなのが入ってるようだけど、それはユニーク施設なのか病院カテゴリなのか、飾りなのか救急車出すのか、一つしか建てられないのかどうか?わからん…… うどん屋やオフィスビルっぽいのもユニーク施設でいくつも街に置けないならMOD使えない家庭用ユーザーはがっかりだな
途中で投稿しちゃったので続き i5o-4590 gtx1660 メモリ 24g mod 70くらい アセット 1500 dlc ユニバ・ハーバー以外の主要dlcほぼ朱べて この環境でも15万くらいならそこそこ遊べてます 参考程度に
みんなアセットそんないっぱい導入してるんだな 100くらいしか入れてないわ メモリ48GBもあるしちょっとオススメあればそれどんどん使うわ
メモリ64GBなら3000個でも何とかなる CSUR導入でさらに3000個近く追加された時は流石に修景ツール開く度にプチフリが起こるようになったけど
最近復帰したからFPSあげるMODの仕組みがよくわからんわ 入れたら明らかにヌルヌルになってビックリしたけど
>>268 人によるのは知ってるでー
ワイのプレイスタイルだとi9 9900kでも結局重いからcpuを良くしても限度があるっていうのが伝えたかったんやでー
cpuも全コア使用してくれへんしな
ちなみにメモリが重要っていうのはガチ
あぁ後、高解像度modをいれてもcpu負荷は変わらへんでー そっちはgpuの領域やでー
解像度に関しては完全にGPUだな いけて250% 300%行くと処理が重くなってしまう
地下鉄と高架の間地面えぐられて大変なことになるんだけどなんかMODが悪いのか?
ハヤト動画を見て、久しぶりにシティやりたくなって2年ぶりに起動したけど、 エラー吐きまくりで草。トラフィックマネージャーがなんたらかんたらとか。シチズンズエイジがなんたらかんたらとか。 この2年間の間に何があったんですかね?誰か教えて><
>>293 アプデ未対応で動かなくなったMODが多数あるから全部サブスクライブ解除して最初からやり直せ
ある橋をデザインするアセット(電気のメニューのところに入るやつ)を配置すると 地下の鉄道や地下鉄の地面が隆起したりする現象は以前からあった
>>295 2年も経ってたら、有名どころのmodも違うページの別物になったりしてるから注意だね
そいや、mod紹介の神ブログも更新止まってからそのくらい経つのか…
シチズンエイジのエラーはドロップアウトのmodが関係してたような
数百円の差にはシビアなくせに数万円のパーツはすぐ買うのかいw
ソシャゲには六桁万円とかそれ以上飛ぶし世の不思議やね
>>297 >>298 重ね重ねありがとう。2年のブランクはやはり大きくて、操作方法も結構忘れてて完全に初心者に戻ってるw
まあ、ぼちぼち思い出しながら、新しい街を造りますわ。
もし知っている人がいたら教えてもらえたら嬉しんだけどいいかな? たとえば、 初期配置の高速道路(地面)→高速道路(高架)に、気軽にアップグレードする方法ってMOD含めてあります? 「Move it!」だと地面ごと盛り上がってしまう・・・。 直線なら全部引き直してもいいんだけど、微妙なカーブの部分とかがツライ・・・。 地上の道路(線路)←→高架の道路(線路)に手軽にチェンジできる方法が あるかどうかだけでも教えてもらえたらすごく助かります。
>>303 俺ならFine Road Anarchyで高架にアプグレ変換したあとMove itの範囲モードで上げる
他にもっと良い方法があるかも知れない
>>186 >>225 Instant Return To Desktop
このMOD入れれば回避できるんじゃないかと
>>305 いや、ありがたい。「Fine Road Anarchy」は入れてるけど殆ど使ってないので、使い方学んでから、
アドバイスしてくれた方法を試してみるよ。ありがとね、助かる。
ずっとこれ悩んでたんだけど、結局いつも引き直してた。結果、いつもイビツになってテンション下がるという・・・
>>307 すまん高架化はFine Road ToolだわAnarchyとセット運用すぎてごっちゃになってた
>>308 了解です。補足修正してくれてありがとう。
今日からCities:Skylinesデビューでセールにつられて勢いでコレクション買ってしまったんだけど いざプレイしたらやること多すぎて目が回ってしまった このゲームって特定のコンテンツだけOFFにする機能ってあるんでしょうか? 例えばバニラとAfter DarkのDLCだけON状態にしてプレイする感じ まずは一気に買っておいて少ないDLC状態で始めて慣れたら徐々にコンテンツ開放していきたい考えだったから、今絶望してる…
>>310 出来るで
steamのライブラリーでCitisを選んで、スクロールすると右側にDLCがあるはずなんで、
そこの右下にDLCの管理ってのがあるからそれをクリックすると、別ウィンドウが出る
有効ってチェックマークを外せば一時停止出来るはずや
>>311 ありがとうございます!!
調べてもわからなくて途方に暮れてました、感謝!
山岳地帯用に4x4サイズの救急ヘリ基地設置したくて↓を参考に弄っているがよくわからない・・・
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese& ;id=416467094
どこか詳しく解説してるサイト無いだろうか?
>>303 始めたばかりで詳しくはないけど
本来は道路引くときにFine Road Tool 2 CTRL→押して選んでいって
地面盛り上げるか高架にするかとか変更してくんだけど
道路置換選んでCTRL→で変更するか
窓開くからそこでElevetion stepに変える
>>303 上のやつは地面盛り上げてる場合に変更する方法で
高速道路を上にあげる方法ではないごめん勘違いしてた
>>315 いや、とんでもない。こういうノウハウ自体がすごく参考になる。ありがとう!
きれいに高架高速2本を引きたいってだけならParallel Road Toolで済むかも知れないな 既存の形状を尊重するってなら高架アプグレになるんだが
乗客は増やせるんだが機体を変更したくてワークショップ漁ったら たいがいND必須なんだよな ND無しで動く機体頼むわ…
何千個アセット入れてる人たちは実際に使ってるのは何個くらい?
>>318 二人のしてくれたアドバイスをもとに、いろいろ試してみるよ。恩に着る。
バニラに、「グラウンド←→高架」のアップグレード&範囲指定がほしいわ(笑)
>>320 俺は箱庭プレイメインだからアセット2000個くらいで全部使ってるわ
SF必須のアセットをSF無しで入れたらなんか動いたんだけどそんなもん?
多車線道路を使ってもなかなか思い通りに車が走ってくれなくて 救いを求めてスレでTMPEっていうのを知って 気がついたらこの時間ですわ。 あっという間の6時間。TMPEいじくるのが楽しすぎる。
初回ロードの時は問題ないのに途中ロードするとメニューアイコンがズレて完全に重なって触れなくなったりするなぁ
アセットは要らないものはたまに取捨選択して消してるけどpropはどこのアセットで使われてるか判らんしうかつに消せない
>>326 なんかこの説明おかしくね?
毎回必ずデスクトップに戻れっていうのに
MODによってはデスクトップに戻れないようにしてるのか?
>>321 まぁ本来橋梁になる道を盛り土道にすると、盛り土の「切れ目」のテクスチャが変になる弊害とかあるのは残念よね
達人はアセットでうまく誤魔化すんだろうけど
>>328 デスクトップに戻らせるために、
「メインメニュー」に戻れないようにしている
ゲームでは普通に使えてもアセットエディタとかシナリオモードとかでおかしくなるMODもあるし、 このゲームのMODは読み込みや初期化の設計に難があるな
ねんがんのi5-9600kをてにいれたぞ! 8400からの交換。ダイサイズもキャッシュも変わらず、クロック上がってオーバークロック可能になったという代物。 CINEBENCH、CPU-Zスコア共に一割強アップらしいが、大した体感は感じないかもね。 でも気持ちの問題。 キャンパスとサンセットハーバー加えて再参戦します
施設設置や道路引きの練習がしたいんだけど このゲーム、シムシティにあった自由に建物設置できるモード無い? と言うか、基幹道路の設計に関わるから施設の解放もっと早くして欲しいわ
チートMOD使うしか無いのね、ありがとう 今のデータでメガロポリスまで育てたら導入してニューゲームしますわ
資源だけ無限にして工業か石油の産業エリア作ると 良い意味で収支が破綻するので資金に困ったこと無いな. 面積が必要になって道路負荷が高くなる欠点はあるが.
飛行機がちゃんと離着陸せず、空港の地中から出てきて地中に戻るんですがどうしたらいいでしょうか? 向きは色々変えたんですがダメで、マップの隅に近いのが原因でしょうか?場所移設となるとかなり厳しいんですが…
>>336 資金無限とアンロックはその状況が個別にセーブされるから
1.MODで必要なとこいじる(資金無限と全アンロック、必要なら資源無限とかも)
2.新規マップで新しく始める
3.すぐデータをセーブしてMODいじったとこを元に戻す
この手順でいいんじゃないかな?
>>323 moveitも要求MOD無しでも動くし不自由はない(ように感じる)からそんなもんなんでしょ
でも気づかないだけで細部でパーツが置換されてたり消失したりしてるんだろうから
>>332 オーバークロックしたら随分変わるかもよ
ベンチマークの数値の変化が一番実感できそう
>>337 石油が稼げ過ぎちゃって石油産業無しだと収支が大赤字な都市になっちゃうのよね
そのうち、車の数が制限に引っかかって街全体に影響出るし
購入して一週間ほんと買って良かった このクオリティーのゲームがセールとはいえ1000円程度で買えるなんてすごいな スペック的に心配だったけど5万人超えてもノーストレスだったので良かった 10万人とかいったらヤバそうだけど 外出自粛の今最高のゲームだわ MODは入れずチビチビやります
>>341 推奨アセットやMOD欄に載ってるのは作者がわざわざ手動で指定してくれてるんだから、理由が分からないくらいならなるべく入れた方がいい
たとえばMove Itのprop precisionは動かした物がロード後にずれるのを防ぐし、prop snappingはpropを上下移動させるのに必要
(必須と書いてるのに入れないで、上下に動かないとか苦情してる奴も見かける)
必須DLCの方は作ったMODやアセットに応じて自動で記載される
SFのは、仰る通りで多分雪だるまとかのプロップ使ってるのが出てきてないだけという事もありえる
路面電車アセットとかのは、SF買わなきゃ駄目だけどね
この時間泥棒ゲームなら定価で買っても損はないと思うな
貨物駅の都市内輸送の挙動をまともにするMOD入れて、それを軸にしたトラックで渋滞しない街づくりを始めたんだけど つべの何かの動画で見たコメントに「右側通行だとデフォの貨物駅の開いてる5番レーン(向かって右端)が入り口として使える」ってのがあって それを真に受けてわざわざ不慣れな右側通行で始めてみたら見事にガセネタだったよ… まことしやかなガセネタ流されるのってほんと困る
2発売から、または2のmod充実から遠いほど損がない 2の発売日は誰にもわからない
VIDEO 見つけたこの動画のコメ欄だわ
貨物駅って貨物トラックが15台入ったら発車ってシステムだよね?
これがホントなら輸出ペースが2倍になるわけで、もっと疑ってかかればよかったな
>>346 まさに定価で買った組だけど定価でも安すぎるわw
8割引きなんてもうただ同然でむしろ金もらってるレベルだわw
本体ほぼ無料で出来がいいからDLCはお布施で貢いでる人多いよなw
先月から始めたけれど面白い アクアラインを中心に川崎<>人工島(モドキ)<>海ほたる(モドキ)<>木更津間に路線バスを走らせたんだけど 来る車は作業用トンネルから来たゴミ収集車と路線バス、覆面パトカーではガッカリ、現在の住人は35人w あと、トンネル内部を再現できる道路が在るのは知らなかった路線バスに乗っていて気付いたよ これかれ川崎、木更津と羽田空港を開発していく では
漁港から出てきた水産業トラックがずっと水産市場と水産工場の前に止まって搬入されない…
>>345 わかり易すぎる解説ありがとう
確かに道路工事にしか使ってないから不自由は感じないんだな
要求modの容器modとかあったから敬遠してたんだよね(ましてやそれがanarky系だったから)
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException] うーん、なんだコレ 何が原因かわからん・・・
うちもアップデート前のセーブ読み込むとそのエラーが延々と出る ニューゲームだとなんともないんだけど
自分は時間進めるとなんだけど 何が原因のアセットなんだろうか まじでわからん
大規模工業地帯作ったらあっという間に車の量がオブジェクト制限 more vehiclesを入れてもTMPEと相性あわずエラー吐くので積んだ
>>356 ありがとう
これで回避はできるけど、毎回エラー表示はされるのな
原因突き止めたいけど難しすぎる
MOMが修正されたから、ゲームを再起動したら直るかもよ
>>358 輸出か輸入が多すぎるから減らしたらいい
それか鉄道か船に切り替える
avoで搭載量を現実的にする
いろいろやりようはあると思うけどね
輸出で税収稼ぎたい時にオブジェクト制限なるとつらいよね
citizensが104万ちょいであと数千で上限なんだけど これからどうしたらいいと思う? 1.軌道エレベーターやパークを撤去して観光客を減らす 2.新しい街の開発に切り替える 3.他に何か案があれば
>>387 軌道エレベーターやめて、細々と整理する?
俺からも質問なんだけど、インダストリーと水産業って両立できる?
インダストリーの入りはいいんだけど、魚がいまいち奮わない
>>359 原因になってるアセットってブルドーザーで破壊できなくない?
それを利用して特定することができた気がする
自分の場合はアセットのアドレス突き止めて中身書き換えて強引に解決したけど
>>366 ブルドーザーで破壊したとき返金されるものを無限に壊し続けて無限金稼ぎすることも可能
それこそチートみたいなもんだから何だかなぁって感じだけども
そんな事するくらいなら最初から資金無限にしたほうが潔いしねw
SIM City2013のマップ再現したやつないかな?
>>361 ありがとうございます。
大量の車をジャンクションに流し込んでニヤニヤ楽しんでたので残念ですか、
鉄道に切り替えています。
輸出入の制限はどうコントロールしますか?
円グラフのやつみると、両者合わせて一万五千以上あります。
これが車の数なら減らすとインパクトありそうですね
>>40 A10 5800K GTX650 32Gでちまちま粘ってる俺からみると羨ましい
>>369 資源は輸入ではなく内製しましょう
だいぶ輸入する都市間交通量が減ります
鉄道に切り替えたのならデフォルトの鉄道は精々トラック十台くらいの輸送量しかないからavoで切り替えを忘れないように
意図しない輸出入5桁は多いと思う
あとはインダストリーの車の挙動を改善するMODは入れてますか?
30000人から70000人まで増やしてセーブして終了したんだけど ロードできなくなった 寝る前にロードさせて朝起きてもロード画面のままでした メモリ不足?
>>371 modはMore Effective Transfer Managerだけ入れてます。
区画や工場を整理して輸出入一万くらいまで落としましたが
まだ上限に張り付いたままです。
渋滞を裁くために敢えて産業区画と商業区画を
離したりしてて、根本的に変えないと難しそうです。
more vehiclesは皆さんあまり使わないのでしょうか?
多分途中から導入したせいでTMPEと
バッティングするのかも知れず、
初めからやり直した方が良いのかなとあきらめモードです
アセットで、共産主義系のアセットとか見たことある人いる? 鎌と槌とか銅像とかそういうの Sovietとかで調べてもいまいちヒットしないからもし見たことある人いたら教えてほしい
>>373 Rebalanced Industries入れると効果あるかもしれん
>>375 レーニン像は見たことあるような気がする
あと、デフォで入ってるモニュメントにそれっぽい労働者の像みたいな公園なかったっけ
>>375 moscowで調べるとそこそこそれっぽいのが出てくるよ
やばい
データ起動後に水色の背景に画面中央に市民が数人重なっているだけの状態になるのどうすりゃいいんだこれ
TMPE入れたら世界が変わった やべぇなこのゲーム
漁業は序盤の立ち上げでは稼ぐけど人口が万超えたあたりから伸びが悪い気がする 貨物港とか置いて輸出体制整えないとすぐ詰まるかもな
>>388 他人のsavegameで遊ぼうとするとなったりならなかったり。
PCのキャパ超えてるとなるのかと思いきや作り込んだ都市マップが遊べる一方でそうでもないのがこの現象で遊べなかったり。なんだろうね。
すみません、最近のmodとかアセット事情について詳しいサイトとか記事ありませんか?(日本語でなければ英語でもいい インダストリーあたりから離れてたから、最近の事情が全くわからないです スレはたまに覗いてたからFPS BOOSTERとか運行管理の新しいmod? とか貨物列車の搭載をいじるmod? とかがあるらしい事は分かるんだけど・・・ もし良ければ、とりあえず確認しておけってmodだけでも・・・
追記
Mod Compatibility Checker
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034713132 >>4 Dropout → Dropouts Sunset Fixに切り替える
>>5 NE2 → Network Extensions 2 - Sunset Harbour Build / Fix に切り替える
>>7 MOM → v10.0.1
地域テーマでヨーロッパ郊外の住宅にするとと田舎感あっていいよね 商業はどうしてもビルになってしまうけど。 板葺きや瓦葺きの建物をricoで並べるしかないかな?呉服屋みたいな外観のがあればいいけど。
>>168 ロープウェイは川の歩行者渡しにいいぞ。
あっという間に定員埋まって行列ができる
漁業がゴミ収集車と同じでつまらんな シムがちゃんと漁場探して稼げると漁船がレベルアップする感じを想像してたわ
新しいコンテンツまだ買ってないけど 魚って既存マップにはいないの? ゼロから都市つくるのきつい
すまんここの人はスクショ誰かに見せたい欲に駆られたときってどこに上げてる? いや見せたいっていってるわけじゃなくて単に興味本位なんだけど
効率重視の街しか作れなくて悩む 高密度住宅をぎっしり建てて石油産業で稼いで加速器とエデン建ててITクラスター、みたいなお決まりの流れになってしまった
>>396 Dropouts Sunset Fix
こんなのあったのか
早速入れてみるよ
>>405 シンプルにここの区域は都市部でここの区域は田舎って設定で分けたらいいんじゃないの
>>405 効率重視の町を作らないぞーなんて意識してても手が進まんだろうから、どういう町を作るぞーをイメージするのが大事じゃないかな
知らん間に追加されてたSunset Harber、 Steamじゃ賛否両論になってるがそんなダメだったのか?
お、アプデ来てるじゃん バグ修正はともかく、地下鉄線路の低コスト化って、価格設定間違えてたのかな?
立ち退きとか伐採とか地形の改変にかかるコストがもっとリアルで地形変更にもリアルな時間がかかるとかなら安易な形になりにくいんだけどね
>>400 今の仕様だと、どこを楽しむのかわからないよね…
ただ決められた航路を数珠繋ぎに回って行くだけ…
ごみ収集車のほうがまだ楽しいぞ?
あれは流動する街の発展に沿って動くし誘導もできるししないといけないものだから
漁業は…これ何をするものなの?
漁業はCustomize itでボート数を変更すべき そしたらちょっと風情出るお勧め ランダムに動いてくれるmod出ないかな
>>404 ここかTwitterに#付けて上げれば良いんじゃないかな
ユニーク複数建てれるMOD入れてるんだけど、警察署とか汎用建物に建設済みのアイコン出るのって俺だけ? (建設済みのアイコン出ても建てられるけど)
#C:/Users/Kenji/Pictures/Screenshot.png
patch notes見るとFixedに lslntercity error caused by custom stations. ってあるからここでも結構書かれてた問題直ったってことかね
サンセットハーバーの公式マップで どれもまともなマグロの漁場がないってどういうこっちゃ…
帆船っていいよね
駅で待ってる人の待ち時間の限界を緩和するmodって無かったっけ? どこかで見たような気がするんだが忘れてしまった…
マグロ漁場って深いとこに水源作ればいいんか? 海に水が湧いてて変な感じになるのが嫌なんだが
>>432 水面の上と下に水源二つ置いて、水量が大きいと流れが速くなり高低差が大きいと水面にも高低差が出る
人工的にマグロ湧かせてた動画だと入り江の海底に上水放水施設を大量に設置してたけど マップエディタで沖合に水源一個作る程度でも普通にマグロ漁場出来るな
アップデート後メトロの駅が消失してたのがきょうロードしたら復旧して無事に列車が走るようになったんだけど、地下〜地上のトンネル開口部の地形がぼこぼこのおかしな事に… これはもう治らないのかな。 あとAVOが更新されてこれまでの加減速度や定員がリセットされて何やら新しい項目とか増えてた。
既存の都市ロードして予算見てたら地下鉄の奴だけモリモリ下がってわろた やっぱり地下鉄地上に設置できるようにした時に道路よろしく地下補正余分に入れてて地下鉄トンネルの維持費6倍になってたんだな
サンセットハーバー入れたら 進行中のマップの川(と人間には見える水の部分)が随分深いらしくマグロばかり穫れる
淡水でもマグロ養殖はできるらしいしどうにかなるのか?
多分だけど、流れがあって水深が深い場所でマグロが取れるっぽい
cities:skyline マグロ漁の検証動画(2020年3月28日時点)
http://nico.ms/sm36587435?cp_webto=share_others_androidapp ニコニコで悪いが、マグロに関してはこれを参考
初期マップでも乱獲可能らしい
>>403 ありがとう
安心して買って漁業に出るわ
大通上のモノレール駅、道路の上にポンと置けるようにならんかな
>>470 道路付きの施設ならMove it!とtouch this!の組み合わせがオススメ。
move it!のアナーキーを上手く使おう
>>444 なんかこれマグロと鮭が逆になってんなw
海外勢はマグロが川で獲れると思ってんのか?
SunsetHarborの漁業は開発者日記#1に詳しく書いてるよ
https://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1805320783859445133 wikiの
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Fishing 魚の種類は水深と水の流れによって決まります。
・カタクチイワシ:浅瀬で静かな水域
・サケ:浅瀬で流れのある水域
・甲殻類:深くて静かな水域
・マグロ:深くて流れのある水域
つまり、1つのマップ内に全種類の魚に必要な条件が常にあるとは限らない場合があります。
地形操作ツールによって水深や水の流れが変わると生息する魚も変わります。
>>472 cities的には水がある場所で水流の有無と深さだから、多分海だとか川だとか関係ないっぽい
水質汚染があるなら、海水と淡水も分けるべきなんだろうけど
難しいと思われ
>>441 土地の話か?マイルストーンは進捗の目安になる通過点のことだぞ
土地はデフォルトで8個まで購入できて、MOD(Extend game options等)導入で25個、あるいは81個(81tiles等、ただし5*5マスの外側では不具合のおそれ)まで購入できるようになる
>>447 (表示上は
>>471 ?)と
>>451 の人、ブラウザで見ればわかるはずだけどレス番グチョグチョにバグってるから確かめて・・・
浅くて流れが速い=川 深くて流れが速い=海(海流) って扱ってるだけの話でしょ
>>454 Finland Has it All!
地下鉄の維持費が下がったヤホーイ これで公共交通機関無料化を再開できる 地上は走らせてないけど安くなるんだね
都市間バス停留所とバス・都市間バスの乗換駅の違いがわかる人います?
新しいDLC入れてみて気づいたんだけど、鉄道の地下駅の仕様って変更になったんですか?線路の駅につながる部分がどんなに深くても地上にある線路の扱い(トンネルの入り口の部分みたいな)になるんですけど…
年中雪が降る緯度の地域に軌道エレベーターが立つ世界に常識は通用しない
俺もなってるけどfine road toolで無理やり繋げたあと駅を設置し直せばきれいにくっつくからそれで凌いでる MODなしでも出来るかは試してないすまぬ
>>483 森丘ベースキャンプでマグロ釣りはハンターの通る道だよな
>>477 どうよ?
一応、専ブラから書き込んでるんだが
軌道エレベータを設置すると建物前に車が滞留して、Vehicles Activeが激増し処理が重くなる件は、どう対処したらいいですかね?
その後
>>466 は、窓に!窓に!とか手記を残して行方不明になりそうな展開。
なぜか工業/オフィスの需要が0なんだけどなんでだろう 金無限と全アンロックmodを初めて使用したらこうなった。他のmodは入れてないのに
>>464 全部未来安価
川との崖に向かって列車のトンネル作ったら水流が乱れて下流が水没して全滅しちゃった 川の近くにトンネル作るべきじゃないな
安価が入り乱れて読みにくい・・・ キャッシュ全消しして再取得とかしてもらえませんかね
まじだ… 何でこうなってるの? Janeから書き込んでるはずなんだが?
ログを削除してから読み込み直してみれば 駄目ならブラウザで見て手動アンカー
あ、直ったのか? 再度データ読み込みしたら直ったけど、原因はなんだったのだろうか?
鉄道を置いてるのに誰も使ってくれない・・・ 商業エリアに行くには鉄道のみっていうコンセプトなんだけどうまくいかん
町地下鉄バス鉄道商店街みたいな感じで町から商店街につないだらバス停に1200人待ちの大惨事に陥ってしまった...立地上駅同士を近くにおけなかったから歩くのは大変だろうと思って善意でバス停置いたのに...
メトロがデフォルトで高架化と地上駅備えちゃってる今、高架すらない普通の鉄道はどう使い分けすればいいんですか
何だかんだでメトロには大規模乗り換えハブとか無いしさ 頑張ってメトロ並べて疑似ハブ作ったり複数トラックmodを引っ張っては来れるけど あんま従来と変わらないなって印象
>>486 架空電車線方式で電化された線路を引きたいときもあるだろ
観光客はバスでも来るようになってしまったけど
MassTransitの大型駅は元々使い勝手良くないけどどんどん使い道が無くなってくな
>>489 あれ線路の数が多すぎるよな
半分の大きさでよかったわ
Train-Metro Hubより大型駅の方が設置も維持費も安いのがほんと謎
プラットフォームの数に比べて維持費が激安だから、地形的な理由がない限り基本的に大型駅ばっか使ってるなー
アプデ以降メトロの路線が環状に敷けなくなってない?
>>486 元々鉄道は長距離やマップ外との行き来がメインで都市内交通に使うもんじゃないぞ
そういう使い分けあったのか わざわざ自分で作った町同士を既存の鉄道で結んでたが近すぎて効率悪かったか
どうしても日本式の都市開発に引っ張られるからおかしなことになってしまうな
鉄道は維持費が莫大すぎるのがなあ オススメアセットある?
鉄道駅が解禁になるまでは新幹線にスルーされる程度の小都市ということか
MODのことで悪いが質問させてほしい 昨日はじめてMOD入れに挑戦したんだけど 以下のエラーが出るようになってしまった Broken assets: Custom Assets: 1886114743.Pin Oak Fall 2_Data: Duplicate prefab name Custom Assets: 1886114743.Pin Oak Fall 3_Data: Duplicate prefab name [BrokenAssetException] Details: No details これは Fall Pin Oaksっていうアセットのなにかのデータが壊れていますよって表示で良いのかな? Fall Pin OaksとPin Oaksを両方サブスクしたのがあかんのかな
俺は欧米式を少し参考にして 市街中心駅に引き込んだマップ外鉄道に並走させながら、枝分かれさせて中距離の通勤電車として使ってるよ>>鉄道 中心駅からダウンタウンや湾岸オフィス地区へはモノレールと地下鉄に担当させてる 言葉にすると分かりにくいけど、 住宅エリア→中心駅→住宅エリアが4-5路線ある感じ これでいい感じに電車が人を集めて複複々線を並走してくれるようになったw
すみません、バス停はどうやって削除するんですか? 路線全体ではなく、乗降者の少ないバス停のみ消したいです ぐぐったところ、バス停を選択して右クリックするとあったのですが右クリックしても何も起きません
>>507 路線の追加・編集モードでバスを停車させる設定を外すとバス停も消える
ヴェネツィア行けないご時世だから交通機関が運河とフェリーだけの街でも作るか
>>508 見せてと言われたら貼らないわけに行かないな〜(チラチラ
本当は完成してからあげようと思ったんだけど
やっぱり街が発展してくると人に見せたくなっちゃうもんだよな〜
こういう街作れる人に憧れる。自分でやるとどうしても碁盤の目になっちゃうし…
>>511 ちょい上の農業区?にCPU埋まってね?
便乗して、昔も上げたけど参考にどうぞ
しかし、Sunset Harborは既に他のDLCを持っていると微妙だね
>>511 凄すぎ
なんなんこのセンス
ついでに高速道も線引いてほしいわ
>>512 大きな道路線路で区切った地区ごとに碁盤の塊にしてるだけなので 慣れたらただの作業ですよ!
>>513 軌道エレベーターとかをどこにおけばいいか分からなくてそこに放置してるんだよね
逆にどこにおけばいいか聞きたいw
>>514 と思ったら駅前に置くって手があったか...
>>511 >>514 こういう不自然な空き地作らずに碁盤の目じゃない街を作りたい
人生で初めてラウンドアバウトの実物を見に来たんだけど、慣れるまで物凄く運転しづらそう。
人増えると重くなるって聞いたんだけど このスペックじゃきつい? GTX1070 Core I-7 7700 メモリ16GB 渋滞とかのAIを改善するMODとか入れてみようかなとか考えてるけどそれすらきついのかな
>>511 高架と平面
直線とカーブ
これらの組み合わせが絶妙だわ
ユニーク施設のレベル2の気象研究所ってどうやってアンロックするのでしょうか? 農業特化エリアに食肉処理場や穀物サイロをいくら設置してもカウントされません 英語で"climate research staiton" unlockで検索しても全然情報も出てこず…
>>527 Industryコンテンツではなく特化地区の農業で黄色く色塗りするやつでしょ
PC変えるんだけど、データというかソフトだけでいいから引き継ぎって何かやり方あるんだっけ?
>>529 Windowsのライセンスをマイクロソフトアカウントに紐付けしておく
新PCのストレージに旧PCのストレージをクローンコピーする
旧PCが新ストレージで起動できることを確認したら外して新PCに戻す
起動したらドライバを入れ直してライセンス認証を通す
Windows10でUEFIモードならこれでそっくりそのまま移せた気がする
>>521 CPUがへちょいから無理かなと思ったけどメモリのがきついのか
ちょっと検討してみる
ありがとう
>>531 クローンコピーはよくないよ
どこかしら不具合の起きる元になるからクリーンインストール推奨
>>526 こんなにレスつけてもらってありがとう!スペックは
i5-2400
GTX1050ti
12GBっていう化石で人口は23万
トラフィックマネージャーとかMOMみたいな重いMOD全然入れてないからそこそこ動いてます!
大学延期に伴い市長任期が1ヶ月伸びたので完成させてまたスクショあげます!スレの流れぶった切ってスマン
TMPEなくても慣れたら渋滞無しで回せるよ バニラでも信号消せるし
信号はともかく一車線ばっかりに片寄るのはきつくないんか
バニラだと語弊があるっていうか嘘になるな… NE2で4+2車線の道路があって、それ使って交差点に進入する方向を4車線にすると、 一つの車線に複数の方向に向かう車が集まらなくなってうまく流れる それでも渋滞するなら環七とかでよくある立体交差にすれば大体なんとかなる
>>535 最新パーツでPC組み直したらすごく快適になるよ
>>519 会社の近くに有るんだが初めての人は流れを止めて停車して車を入れようとしてしまって困る
ロータリーとラウンドアバウトの違いって優先通行の差だったよなー とか思いつつ旭川ロータリーを調べたら信号やら国道優先やらローカルルールやらで これはひどいと思いました
簡単なマップでだけど、目標であった100万都市を達成した スペックは3900Xとメモリ32GBで他のことやりながらでも余裕で動いた 感慨深いけど後半はほとんどオブジェクト制限との戦いだった 詳しい攻略法はまあ……長文になるのでやめとくけど
>>535 同じくらいのPCスペックの人いて良かったわ
俺もi7-2600k
1050ti
12G
で遊んでるけど重いMOD入れなきゃ人口23万でもそこそこ動くんだな
人口15万超えて津波と竜巻で街が半壊クラスの災害受けるとメチャクチャ重くなるんだけど何が原因なんだろ
災害切っとけばいいだけなんだろうけど
人口が目的なのかマップ81タイルを埋めるのが目的なのか 後者であればRICOでマンションの世帯数を極端に少なくすればある程度快適に遊べそうだけど 前者が目的だとこれはもうどうにもならんのかね
>>549 はえ−…すっごい
いや、本当におめでとうございます
流体計算は1コアだけ占有してるから能力が低いとボトルネックになってるかも
>>550 糞スペ使いの俺はRICOでマンション住民数を一桁にして置きまくってる
>>554 なるほど
やっぱりCPUがボトルネックか
>>531 ストレージは使いまわしだからクローンめんどくせぇな(笑)
ライセンスだけ持ってりゃ大丈夫かなぁ?
メトロとかの線が地下の部分だけ表示されなくなったんだけど、なんかMODいるんだっけ?
Transport Line Lending Fixが機能してなかった臭い。自己解決した
竜巻とか津波とか警報をSNSに通知するMODとかないですかね?
>>559 使い回しならそのまま挿せば動くような気がするけど
失敗したときのダメージがでかいな・・・うぅむ
最近TpF2やってようやく街の作り方が計画都市然としたものからある程度自然な感じに作れるようになった気がする たまに他のゲームとかから知見を得ることも大切だな
市民の公共交通の優先使用度ってサンセット以降変わってないよね? なんか以前より地下鉄よりバスのほうを優先する奴が増えたような、というかむしろ全体的に地下鉄の優先度が 下がった気がするんだけど気のせいかね
>>511 日本にもこのレベルの人いるんだな
なんかこのゲームの街づくりコンテストみたいのあってもいいと思うんだよね
>>549 これも効率と美しさがあるけどジャッジドレッドかディストピア系世界観
>>563 街はいくらでもやり直せばいいからね
そんなに育ててもいないし(笑)
>>566 JP discordで少し前にやってた気がする
どんどん話題が流れるから気楽に投稿したり褒めたりできる匿名掲示板の良さはあるよね ディテール指向日本風バニラ主義人口主義いろんな街のスクショが気軽にあげられるコミュニティーはここしかなさそう
これって初めてやるんだけどとりあえず本体だけ買っとけば十分遊べる? New Plyer Bundle買っといたほうがい?
ワンコインくらいだし本体だけ取り敢えず買ってみれば 全部入りでも割引効くから一万ちょいだけどね
本体だけ買って物足りなくなったら買い足すつもりでいいんじゃないかな 自分なんてかれこれ4年も本体だけで満足して遊んでる
本体だけで楽しめるしMOD追加でより楽しめるからDLC購入は後でも良い
本体だけで始めるほうがいいよ いきなり色々できるとわけがわからなくなりがち
鉄オタで路面電車とモノレール欲しい!みたいな自分で必要だと思えるようなモノがないなら不要、セールを待て
MOM入れて地下鉄予算150%で運用してるけど 車両が20編成しか出てくれないんだけどそんなもん?
パークライフ買おうと思ってるんだけど観光って儲かりまっか?
>>576 自己解決しました
ちゃんと車庫から駅直結に出来てなかっただけでした…
>>577 てんで儲からん、魚採る方がマシかも
しかし、雰囲気は出るぞ
パークライフはいい感じに隙間を埋めるためのコンテンツ
始めたばかりだけど説明がないから難しいな 適当に道路やらインフラ引いても収支が合う町が作れん シムシティをイメージしてたけど赤字財政なったらそこで実質ゲームオーバーでシビアだわ
妥協できるなら慣れるまでスタート画面オプションから資金無限も出来るよ
>>583 最初だけ乗り越えたらあとは消費税11%にするだけでイージーになるから頑張れ
序盤は難しいが住宅地と工業団地を近くに配置して砂利道多様で接続すればすぐ黒字になるね あまりに近いと後々渋滞となるけど
金は序盤だけであとはもうどうでもよくなるな それよりも渋滞対策の方がたいへんw
最初の最初だけ大赤字でどうにもならなくなってやりなおして 以降はなんとかなってるな
町づくりゲーム全体でみれば黒字化は簡単な部類だと思う SimtransとかTransport Feverとか維持費がすげーかかるぞ 税率変更ができる人口になったら少し上げるとよろし
資金無限よりAutoMoneyの方が丁度いいと思ってる
予算がガバガバでも道路とかの出費は際限なくできる一方で高価な建物は建てられなくなる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036484892& ;searchtext=
高速道路と公園をほぼ設置せずに最小限のインフラで運営すれば黒字化は楽だな しかしこのゲーム、バニラじゃ絵面が地味なんだよな シムシティシリーズから乗り換えた最初の感想だわ
低スペ用だし、小規模開発が急いで出したため建物やらのデザインも悪いからね MODやアセットで好みに合わせられるからいいけど
>>583 教育がすべて
犯罪もゴミも火事も水・電気使用量も全部少なくなる
資金増えてからの区画整理がめんどい 開発がつぎはぎだらけで街並みが汚い 渋滞解消するために町を区画ごとに壊して再建築するのしかないのか
鉄道で黒字って無理だよね? まあ鉄道に限らず公共交通ほぼ無理な気がするけど
>>595 絶対利用者多いなっていう区間を結んだメトロならギリギリ収支プラスくらいにはなるの
住宅エリアと商業エリアへの移動は鉄道以外不可みたいな無理矢理な作りにすれば鉄道でも黒字になる
最初に赤字になるのはいきなり風力以外の発電所作るからどと思う
>>583 まずは税金を全て12%にしろ
全てはそれからだ
墓地の管理めんどくせー 自動化できるMODってありますか?
自動的に搬出してくれるMODのことならEmpty It
高架トラム作りたいんだけど 乗客用に地上-高架停留所間をつなぐ階段とかエレベータ類ってある?
墓地もゴミ置き場もMODが無いと空っぽになるまで動かせないのがつらいw
スレの進みが早くなった気がする みんなテレワークしながら市長やってんのかな
というか、これだけ賑わってるとcitiesやりたくなる でも在宅ワークが進まなくなるし、本当に時間泥棒だよ、このゲーム
ちょっと調べたらすぐ分かる事でも面倒だから自分で何かする前に人に調べさせてやろうって根性、さすがです
>>600 MODと言えば貨物港や貨物駅、貨物空港の入り口狭すぎ問題はどうにもならないのかな
>>610 Touch this!で道路変えれるやん?
>>606 市長やりながらたまにテレワークやろなあ・・・w
ストラスブールって都市内に4路線もトラムが走ってるんだな、コロナ終息したら見学したい
貧乏プレイも悪くないけど街ゆっくり見てると予算増えてくし折り合いが難しい
ここでMODが紹介される どんどん入れてしまう これはあかん!
MODは100万人達成してからな おじさんとの約束や
>>614 無意味に借金とか?
借りた金は施設作って壊して作って壊して浪費しよう
漁業が赤字垂れ流してるんだが黒字かどうすりゃいいんだ 航路長すぎてもダメとかあんのかな
>>619 加工工場は常時魚が足りませんってなってる
施設やボートを見るとその航路に対しての漁獲量効率出るじゃろ
ゲーム終了しても、steam上では起動してる事になってて再起動出来ないんだけどどうすれば?
ゲームでもテレワークでも道路ズビャビーしてるけどなにか
人口30〜40万くらいで需要が頭打ちになっちゃうんだけどどうすれば…
>>624 あれ凄すぎるよな
PS4の処理性能で100万て
当然9タイルだし
3Dモデリング調整してみたけど直ぐに向いていないことが分かった
実際、高密度地区解禁とかなったら最初の町を完全にリセットする人いる?
Buy Cities: Skylines from the Humble Store and save 75%
https://www.humblebundle.com/store/cities-skylines 反対車線沿いの施設に出入りする大型トレーラーほんと邪魔
ニューヨークの死者がすごくて「カウントできてない自宅での死者が相当数いる」って報道されてるけど このゲームでいう街中霊柩車待ちアイコンだらけみたいな状況なのかな あんな状況あるわけないと思ってたけど、実際異常事態になってみると割とリアルだ
Unique Factories District これ便利だわw
>>640 面倒くさがり屋に良さそう半分割にカスタムしても使えそうだな
産業区画とオフィス区画の需要が伸びないどころか「なし」表記になって一切建てられないんだけど原因はなんだろう? 前に同じ現象が起きた時はロードし直したら直ったんだけど今回はまだ直らない。
>>637 横断禁止の道路使えば
バニラでもできるよ
新しい法令でテレワークほしいな メリット:オフィスの通勤が減る デメリット:効率が悪くなり収益悪化 デメリット?:上記のため雇用人数増加
>>642 解決しました。
どうやらmodで資金無限にしていたのですが、収支がマイナスの状況だと産業需要が解禁されないみたいです
>>595 バスやメトロは需要が高いところを見極めて使えば黒字になる
鉄道…というか空港も港も貨物関係は運賃取れないから
物流の為に充実させると赤字必至だな
多少赤字になっても道路のキャパを脅かすよりはいいので貨物鉄子さん使っちゃうなー その赤字はインダストリーが回収してくれるし
赤字になるとわかってても そういうのがあるとなれば1種類につき一つぐらいは設置しておきたくなる性
>>645 関係ないと思うよ、うち収支マイナスなんてしょっちゅうだし
需要は基本的に労働可能人口と無職率だと思う
>>652 ロープウェイは高低差が激しい地区を繋げる時に便利
フェリーは水面が多いマップのバス代わりに使える
問題なのは両者30名が限界だから、輸送に手間かかるところ
フェリーは100人ぐらい乗れそうな見た目なんだがな…
>>652 大きい川で分断されたマップは地下鉄通しにくいし、船が視覚的にも通過できるような橋は結構おおげさなサイズになるから沢山は作れないしで
こんなときフェリーがあればなぁと思うMT非所持民
フェリーじゃなくて渡船 くらいのサイズの船着場があればな それくらいならフェリー乗り場の機能つけたコンクリ塊 でいけるからアセットエディタで作れそう 問題は今あるアセット全部外さないとアセットエディタが使えないらしいということ…
>>655 見た目コンクリのまさに波止場といった感じの港アセットあるよ
俺も使ってるけど、いま出先だからurl分からん
帰ってたら探すわ
カーフェリーにして欲しかったなぁ それにしても棒を使って上り下りとか中々大変そうだな 欧米の船はあんなスタイルなのかね
カーフェリーより橋架けるか海底にトンネル掘ったほうがよくね
島はモノレール使ってるわ俺 島はみんなどうやって繋げてるんだろ?
高低差マップが一番難しいわ 崖みたいなのいっぱいあるところ 道路繋げるのすら一苦労
最近始めたけど、道路と道路が交差するところって たとえ大通りと狭い道路でも必ず交差点ができるんですね…
>>663 片側一車線同士なら信号機は置かれないで
左上のアイコンから交通経路のウィンドウを出して、
2枚目のタグから信号機をオフにしたり、一時停止を置いたりも出来るで
MODの種類がありすぎて選定するだけでかかるな実際使わんとわからんし やっと画質向上部分だけおわった
>>663 画面左上のマークで一覧出す
交通のマーク選ぶ(下のほうにある青いやつ)
交差点のタブ選ぶ
交差点選ぶ
信号機オンオフ選択
一時停止も選択できるよ
663です。 交差点の設定変えられるんですね、教えて頂きありがとうございます。 街路樹付き道路は、交差点はどうしても街路樹が消えてしまう仕様なのですね。 まずは、有志の方々の力作アセットで日本風都市を楽しみたいと思います。
>>597 >>648 産業地区は、公共交通の需要あまりないのでしょうか?
もうちょい公共交通機関に主軸を置いたDLC欲しいなあ まあ次テコ入れされるとしたら地下システム系か
>>665 再開したいなぁ、でも環境作り直すのめんどくさいなぁ、で結局ゲームはじめられないわ
>>624 >>632 え!?いやさすがにそれは無理やろ
どう考えてもコンシューマーのハード性能と9タイルじゃ100万は無理だと思う
リアルティックMODと地下鉄定員増加とか駆使しまくっても結構オブジェクト制限ギリギリなのに
普通にやると1タイル全部地上でも5万ぐらいが限界なのに 1タイル10万以上とか想像できんわなw
まだ画像生きてたわ
852なまえをいれてください (ワッチョイ ad88-01Jx)2019/09/24(火) 13:52:53.10ID:x/nJRZGB0
ps4版で100万人達成しましたので報告
たぶんだけどコンシューマ版とPC版でシミュレーションエンジンの作りも多少違うのかもしれないな
編成長の長い貨物列車のアセットなんだけど 折り返しの貨物駅で編成が収まらずにポイントで線路を跨いじゃうんだけど ポイント跨がずに直線で駅に収めるにはどうしたらいいの?
マンションに相応の世帯数が入るmod使えば100万は割と楽だけどCSはキツいよな …特に整地が
>>679 ゲームやな!
ってかドバイって砂漠の中にある都市やんな?ゲームの参考になりそうやな
>>668 需要がないわけじゃないけど
物流の為に産業エリアとつなぐ道路はかなり整備しちゃうもんだから
車で行くと遠いけど電車等なら早いっていう距離とか繋ぎ方にしないとあんまり使ってくれないのでは
>>684 655です!
うおおおありがとうございます!
こういう写真を貯めてそのうちどっちがcsでしょうクイズをやりたいと思っている
条例で Small Business Enthusiast Big Business Benefactor Industrial Space Planning をオンにすると収入がめっちゃ増えるけど、これって何かデメリットあるの? とりあえず脳死でオンにしちゃって良いやつ?
>>692 これ、手動で区画を「RCCRCRR」みたいに混ぜて塗るのと同じかと思ったけど
需要に応じて割合が自動的に配分されるというのがポイントなのか
テーマミキサーはよく見るけどRICOミキサーは初めて見た気がする寡聞は認める
一棟に住宅と商店が混在するエリアを作るMODなかったっけ?
>>693 商業施設毎に維持費がかかるけど売上2倍になるから勝手に収入増える
お金で困ってるなら脳死でオンにしておいていい
>>697 おk、維持費って言っても売り上げでペイできるならあって無いようなものだよなー
興味本位でハドロン衝突器建てたら失業率50%超えになっちゃった とんでもねえなこれ
>>699 ハドロン建てたらまずすべきなのは産業エリアを全部潰してオフィスにすること
産業エリアの厄介な渋滞がなくなって長期的には楽になるぞ
奇麗な街並みって資金無限大にして ジオラマみたいに完成した建物を直置きで作ってんだね
騒音消せませんか…?😧 駅近にマンション建てると病人だらけになってしまいます
>>702 実際私鉄近辺は大騒音だぞ
まあモニュメントの病院建てれば騒音無効の無敵になれるが
ハドロン作らんでも、オフィス作れるようになったら徐々に産業無くして、1万5千人になる頃くらいにはオフィスだけで成り立たせていたような覚えが 勿論pc版バニラで
>>700 オフィスにしちゃえばいいのかー ありがとう
駅というか線路の近くに住んでるとうるさいってのは自覚できる そのうち慣れるけどね
住宅地の駅前は公園繋げて駅前広場作れば見栄えが良くなる
メトロ車両の走行音が無音(僅か?)になっちゃった。 一部過去に上がった車両アセットのSH対応版が出ているのはこの辺の対策かな?
モニュメント全般そうかもしれないけど、特にハドロン建てると産業がワンパターンになりがちだから面白味が薄れちゃうんだよなあ…
ハドロンと聞いてコードギアスのハドロン砲思い出した
SH、今買うと1,520円。 もう少し辛抱すれば何かしらのセールなどありますか?
ユニーク工場に資材を供給するコツってありますかね 生産数は足りてるのに輸出されちゃって工場に持ってこないのよね 高速道路や貨物駅を近くに設置しても特殊製品が足りませんが多発する
I don't have a Cities:Skylines, but I want one. However, I'm hesitant to buy it at list price. When can I buy them cheaply on sale?
>>718 お前さんが、欲しい時が買い時と思えるようになった時だな
HarmonyとかいうMODが勝手にインストールされてて文字が消えた件
ゲーム立ち上げたら開始画面から表示化けしてるんだが解決法って知りませんか
前回遊んだ時から新しいmodは入れてないし日本語から英語切り替えても駄目だった
>>722 それHarmonyって奴がNE2とか入れてると勝手にインストールされてる
>>723 ありがとうHarmony消したら表示戻ったわ
>>726 消してもロード中にまた強制サブスクされるぞこれ
>>713 教育過剰でも積極的に雇用するMOD入れるしか無い
てかそれ入れないと産業はITでどうにかなるとして商店の方がエデンで最高レベルにした高密度商業でもきつくなっちゃう
制作者がAOE2に夢中で明日まで改善ないだろうなあ
>>727 起動するとまた自動的に入るね
暫くは遊ぶ前に毎回サブスクライブ解除しないと駄目か
作成者がNE2を元に戻したとのこと。 Harmony自体は問題なく、NE2に問題があるらしい
>>717 Warehouseとかの倉庫類って使ってる?
産地直送するよりもバッファーを挟んだほうが、一度に必要素材を揃えやすいと思うんだけど
このゲーム発売直後に買って、久々にもう1回やりたいなと思ってDLC見たら高すぎて草 2万てお前
>>736 BGMラジオのDLCとか建物のDLCとかもあるし、好みもあるし全部買わなくていいぞ
俺もCampusなんか買ってない
あと4日、Humble BundleでDLC50%オフセール(CAMPUSは25%OFF)
https://www.humblebundle.com/store/search?sort=bestselling& ;search=CITIES%3A%20SKYLINES
>>733 NE2じゃなくてNS2だな、Network Skins 2
サントラが別売りなのはわかるけどゲーム内で使う曲がDLC本体とは別売りって珍しい形式だよな
珍しいけどPCゲーって好きな音楽流しながらやる人結構いるし BGM必要ないって人居るから良いと思う
初心者なのですが、地下鉄で駅を繋いでも路線が指定出来ないのですが、距離や駅数で限界ありますか?大体4駅位しか路線指定出来ないのですが。
深さですか。確認してみます。ありがとうございます。
>>739 Thank you. I'll be using this site in the future.
>>376 遅レスごめんなさい。
本体のアップデートきて、もしやと思い
more vehicles有効にして読み込んだら
エラー出ず、二万台ちょいになりました。
ただ、今度はゲームが重くて車のスピードが
えらく遅くなって結局積みました。
残念ですが新しいマップでやり直します。
ありがとうございました。
地下鉄って無理な曲線の線路だと路線通せないようにいつだかのアプデでなってなかったっけ?多分それじゃないか知らんけど
キャンパスに人集めるコツあるかね マジで難しい、難しすぎる
5万人程度の大学がない街で キャンパスとメインの住宅地を公共交通機関で結べば定員オーバーするような
地下鉄の駅が破壊できない あと地下鉄の駅の大きさって変わった?
>>735 倉庫で若干はバッファーになってる気もするけと、経路を見てると倉庫から供給はされないんだよね
>>754 5万いるけど
レベル1から上がらない…
なんでや…
施設てんこ盛りで学業赤字2万っていうね
ためしにPollutionを取り除くmod入れてみるといい
レベル2にならないって学生500人が来ないって事か
sunsetの地下鉄改良とMOMってどういう互換性になったの? MOMがsunsetに対応したところまでは知ってるけど MOMオンにするとsunsetの地上駅や高架駅の線路が壊れるし地下路線も地上で隆起してしまう まあMOM前提のアセットがsunsetに対応していないものが多いからMOMをオフでもいいんだけど
むしろ今から新規にMOMって使う必要あるの? MOMが使われてるセーブデータ救済ぐらいの目的で更新されてるんだと思ってた
>>762 地下鉄ホームの位置や深度調節したり出来る
あとトンネル内にテクスチャ張ってくれるから1人称視点で列車追いかけるときはないと寂しい
公式がトンネル内にテクスチャ貼らないのは意地なのか
バキュームカーが行列作って、ほぼ先頭車以外役に立ってない仕様いい加減直らないかなぁ… 公式はこういう仕様で考えてるんだろうか? これなら1台だけ出してるのと変わらんやん
>>761 MOM使い続けているとsunsetの公式メトロ駅おかしくなるのか。
MOMで敷いたメトロの地下〜地上部分の地面が必ずえぐれたりしてるのもこの影響かな。
電車がサイレントになっちゃったのも地味に寂しい。
RealTime導入してるとCampusの大学が成長するのえらく遅くなるよね
>>765 緊急車両が優先通行できるようにして欲しいよね
>>769 緊急車両の優先通行的なのは一部出来てるんだけどね…追い抜いたり、信号無視させたり ま、この辺りも不完全だけど
バキュームカーの挙動は更に酷く、
洪水箇所は面状態に広がってる時でも何故か全車一点だけを目指して列をなす。
後列車は水を吸えない位置に居るだけでなんもしない。
前車を追い抜きもしないし、道が洪水箇所に対して枝葉に分かれていたとしてもそちらを使わない。
ただ待機して、前車が流された時の予備にしかなってない。なんとも歯がゆい
しかもこれ、ND出た当初からなんも変わってないのよね…
まぁ皆ND自体好みの別れるコンテンツだから、優先度低いのかな
>>771 TMPEでみんな忘れてるけど6車線道路で片側一列になってるのはずっと残ってるからそれと同じアルゴなら永遠に直らんよなあと
後公式バスターミナル 存在意義が不明 あれが必要になるのって、複数バス路線を同一停留所に集中させたくなったときに、バスが増えすぎて渋滞することへの対処としてのものだと思うんだけど、バス待機列が短すぎて、複数レーンを有効に使えず結局渋滞させるハメになってる バスの待機列を確保するために自分で長めの1通を平行させて、それぞれを歩道橋で繋いだほうが余程ましになるという… 全く同一の停留所になってくれて、利用者の歩行距離の違いによる利用の偏りを無くしてくれるなら、もっと待機列長くするとか工夫してくれないかなぁと まぁこの手の不満はユーザが工夫やmodで解決したりするのが醍醐味のゲームではあるだろうけど、公式でもうちょっとなんとかしろよと思うところは多いよね そもそもちゃんと認識してくれてるならいいのだけど 以上長文愚痴終了
バスターミナルって全部使おうとすると入口から道路はみ出てバス大渋滞起こすよな 結局自分で道路敷いて立体歩道橋通してバス停置いたほうが混雑しないって言う
>>757 施設てんこ盛りなら
5万人でLv5マックス、美術館とか建てられるようになるはずだぞ
あれそういえば、オーガニック特化の商業施設って
名前の通りか商品じゃなくて農作物を輸入してるのか・・・
もしシティーズスカイライン2が出るならどうなるかな modじゃどうしようもない部分から見直すことになるやろうけど
地区指定したら適当に街と道路を生成してくれないかな後から手直す感じで
すまん、今更な質問 ITクラスタの商売相手ってどこになるのかな? 普段使わないので知らなかった 販売する店舗が足らないが多発してる滅びそう やはり商業地区が売りつけ相手なのかな? リアルなら、産業でも商業でも商売相手になってそうだが…
>>780 商業地区っぽい
非特化の産業地区を全部を置き換えたら良い塩梅になったな
>>781 ありがとー
やってみたら生き返ったぽい
助かった
軽量化MODというのはありますか? 建物や車が四角い箱になるようなもので
最近始めた初心者なんですが駐車場のアセットとかTMPEの駐車禁止指定とかって 渋滞とか駐車場がなくて車で移動できないとかそういう効果はあるんですかね? ただの景観?
車の代わりに馬を入れたいし、トラックの代わりに大八車を入れたい 探しても見当たらなくて涙
マップに駅を配置したいんだけど既存の線路に駅を合わせられない 駅とか建物の向きを変えるのってどうやってやるのかが分からなくて…
>>788 tmpeの駐車禁止は文字通り路駐禁止
ただ、道路ごとに設定する必要がある
「現実的な駐車」は、いわゆる「ポケットカー」の発生を防ぐ
駐車場のアセットは駐車場として使ってくれるし、公園の効果もある
厳密に路駐を禁止したかったら「No more parking」を入れたほうがいい
(本体からいらないmodとして忠告されるけど、無視して大丈夫)
>>790 マウスの左をドラッグしながら、マウスを動かすんだ
地下鉄の5両編成に150人しか乗れないのってどんなもんかと調べてみた JR山手線の場合、すげー混んでるなって時は1両あたり250人ちょっと乗ってるらしい JR在来線特急(681系サンダーバード)の全席指定の座席だけで1両あたり座席数は48席 新幹線のグランクラスは1両の半分くらいのスペースに18席 以上を踏まえて考えると、1両あたり30人しか乗れないCSの地下鉄は3密とは程遠い明らかに超快適空間である なおJR東海高速バス(スタンダード、昼運行)の座席数は4列シートで40席 30人しか乗れないバスも全員かなりゆったりと座っているのだ
150人しか乗れない快適空間のために駅に1000人待ちとかよくおこるな・・・
地下鉄車両は地上路線に比べてやや小さいけどそれでも200人は乗れるよね 日本なら係員が詰め込んででも1両に220は押し込みますわ
MOM導入したばかりで詳しくないんだけど路線設定する時に必ず最初に鉄道駅ベースの地上駅通さなきゃ行けないんだっけ、あれ面倒だよね
>>789 道を走らなくて良いからトラクターとか出てきて欲しいもんだわ
アセットエディタで4両180人(1両あたり45人)の地下鉄車両を作ろうとしたのですが、何故か定員が135人になってしまいます。観察すると1両乗客が乗っていない、、。
>>797 車庫と引き込み線だけ地上であとは全部地下で問題ないぞ?
まあ高層マンションに数世帯しかすまない世界だからね
人数だけはSIMCITY4の貧民層詰込マンションとかのほうがリアリティあったな 靴紐とか救済塔みたいなちょっとグロいグラのが良かった
>>803 リアルな人数が住むと今度は出入り口がデパートのそれみたいな混雑になるからなぁ
低密度はより少なく高密度はより多く調整するMODあったような
>>791 回答ありがとう
ただ聞きたかったのは
・駐禁にしてメリットデメリットはあるのか
・駐車場アセットに公園としての効果以外に何かあるのか
が知りたかったです。
路駐の車から人が出てきてるので駐禁にしたら通勤の足が途切れるとかそういうのあるのかなと。
One-Way Train Tracksってもう使えない感じなのかな。 入れてみたんだが線路の一覧にも出てこなくてなぁ……何かしらで方向別複々線作りたいんだけども。
一方通行2車線の線路が欲しかったのよね。それか、4車線の線路が欲しいけど……無かったよなぁと。
>>807 駐禁のメリット…側面が埋まらないから、見栄えがいい
デメリット…駐車場ないと文句言う
駐車場は文字通り「車を停める」から、数の分だけしか停められない
で、車通勤諦めるわけではない
ただ、車の上限には路駐も駐車もカウント同じだから、交通機関を充実させた方がアセット上限にひっかかりにくい
>>802 マジだったわ、傾斜きつくて路線繋がらないのを地上駅ないとダメと勘違いしてたのかも
地下にある路線って繋がってるか分かりづらいからねー それが面倒になってアプデ後MOM切ったわ
>>806 あれ、低密度住宅はみんな1人住まいにならない?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2059737756& ;searchtext=
こんなデザインのよく日本で見かける道路脇にある屋根付きの地下鉄駅入り口みたいなアセット、あまり数見かけないしアジア系の人しか投稿していないように見受けれるけど欧米にはあまりないのかね
NY ドイツ イギリスって地下鉄の入り口見てみたけど、みんな屋根ないな
>>816 こういう建物を入れる時に一部の関係アセットを入れないとバグる?
重くなるから不要なアセットは極力避けたくて、これでいうとバス停のアセットは直接地下鉄の入り口には関係ないからいれたくないんだけど
最近始めたんですが、街が大きくなると渋滞で詰んでしまいます。 どうにかならないんでしょうか・・・
>>820 ◆MODに頼る
TMPEで、車線ごとに直進や右左折を指定するだけでもだいぶ解消する
本格的にやるなら、信号の設定で
右折のみ青とかを設定
◆交差点の立体化
◆交差点のランナバウト化
脳死して大サイズの道路ばっか引いてると中々渋滞しなくね
産業をオフィス特化のオフィスのみにすれば 交通量が激減して渋滞しなくなるんだっけ?
やり始めたばかりなんだけど 産業区画にオフィスだけだと商業区画に品物が行かなくなったりしないのでしょうか?
産業無しだと商品が輸入だよりになるからそんな簡単には車両減らないよ んでグリーンシティのITだと産業の代わりになって、輸送に車両を使わないクソチートだから 車両数が激減する
オフィス区って増やすだけでカネも儲かるし渋滞もしないしで なんとなくチートっぽい印象を拭えない
>>827 黄色需要における工業区の代替施設でしかないと思えば溜飲も下がるのではないか
工場建てまくると簡単にオーバーフローしてしまうので
工業エリア立てまくると商品供給過剰と大渋滞がセットで付いてくる ユニーク建物解放条件の一つに工業エリアを大量建設しないといけない物があるからCS版で無茶苦茶苦労した記憶がある
>>823 逆に片側一車線ばかりにしても流れたりするから侮れん
ほとんど場所を選ばない地熱発電とか 水源とかを無に返すレベルの巨大貯水塔とか 需要にほとんど影響しない料金所とか 便利なものが出来すぎたね
公式から与えられた物を最大限利用して四苦八苦したいって環境ではなくなったな
https://imgur.com/a/cgsZlCJ 日本の都市部にありがちなこういうの作ってみたいんだけど全くもってうまくいかない…
大通りの上を高速通すまでは余裕だけど、中央分離帯から出入り口を取るとその場所だけ高速が膨らんでしまって雰囲気がまるで出ない\(^o^)/
こういう雰囲気うまく出せてる人っていますか?
MOMの複々線使うと、経路が上手い事同じ線路ばかり使ってくれなくなるんだけども解消方法とかあるのかね。(何かポイント無いところでも車線変更とかし始める)
ドイツで有名なテクノアーティストのインスタをフォローしてるんだけど、ラウンドアバウト、モニュメント、群衆の集まり方までどう見てもCities〜だったので置いていきます。
流し見してたらCitiesのアカウントと混同したんだよね、、、Citiesすげえなって事なんだけどw 実写失礼m(_ _)m
https://www.instagram.com/p/B-4zttlgElX/?igshid=7w60vzupoggp >>830 片側一車線だけじゃ微妙に足りないときは非対称を使って左折レーン作るとなお良し
>>835 微調整しても駅間毎の最短ルートを選んでくるからどうしても重なってしまうのよね。
まぁ、そんな事せずに線路分けて線路別複々線にすれば済むんだが、折角複々線の奴があるから使ってみたくて。
>>833 CSUR - シティーズスカイライン - Cities Skylines Urban Road
https://www.csur.fun/ja/ 頑張って
>>826 なるほど・・・
グリーンシティ導入してみます、ありがとう
インダストリーの農業や林業も どんだけ植物の育成早いんだってくらいトラックが行き来するな
>>840 公式外のクソチートを妥協できるならInfinite Goodsってmodがあるよ
輸送車両減らしたいなら検討してみてねもう購入したかな
>>841 デフォだと埋蔵資源もあっという間に掘りつくすしなw
産業需要を黄色で賄おうとすると 市内の需要をアッサリオーバーして販売先が無くなる 仕方ないから近くに貨物駅作ると駅前が長蛇の列になって鉄道も渋滞する だがそれがいい
>>833 チュートリアル
VIDEO VIDEO >>839 >>845 ありがとう…ありがとう…
これがあれば思った以上のことが出来そうなのでまとまった時間取れるときに導入してみます!!
>>844 わかる
躍起になって交通量減らすと渋滞は無くせるけど貨物駅渋滞って街が生きてるって感じがする
>>844 そういや商品用の倉庫って渋滞対策にならないのかな?
自分の都市にはサケやマグロがいないんだがどうしたらいいものか😧
深さと流れの強さで取れるみたいだからとりあえず深くすればいいよ
>>817 降雨量が少ない地域では屋根は要らないんだろうねぇ
向こうの人って雨でもあんまり傘ささないらしいしそもそも濡れる事自体にあんまり抵抗がないってのもあんのかもな
石油特化地区に欲張って施設を増やしていったらトレーラー地獄になって辛い
映画で手すりに囲まれた地下鉄入口に降りるシーンは思い出すんだが屋根があるかは思い出せんな
DLCのキャンパスで大学生の人数を確保する為には雇用率を上げすぎないっていう考えで合ってますか?
>>842 バッチリ購入しましたb
でもそのMODも気になるので調べてみます^^
>>847 焼け石に水だと思う
倉庫って生産施設と生産物を必要とする施設の場所がかなり限定されてるなら有用だけど
ユニーク工場だけですら、すぐ隣に倉庫があっても遠くから取りに行ってしょっちゅう材料切れるからな
そこら中にある一般商品工場と商業施設のやり取りなんてメチャクチャだろう
>>854 一番小さい原油ポンプの効率が高すぎるよな
まぁ他も殆どは大きくなる程効率が落ちて雰囲気重視になるけど
DLCのgreen citiesにあるITクラスタってそんなに製品は生産しない?RICOで既存のオフィスをITクラスタに変えて植え替えてるんだけど、一向に工業のトラック減らないや
トラックの積載量増やすMOD みんな使ってないん? あれ超便利なんだが
輸出用の別路線と貨物空港も用意してるのに、貨物ハブだけやたら列車渋滞が激しくて辛い
トラックも多いけど、こっちはギリギリ持ち堪えてる感じ?
この線路自体は外部と繋げてない3駅しかない貨物線なんだけど、どうしてこうなった…
今改めて見たらこの路線、線路という線路に列車が全部埋まっててワロタ、デッドロックってレベルじゃねーぞ!
新しい路線とか作って追跡して遊んでたら 気が付いたら街が死にまくってた 墓場って日本人観ではあんま作りたくないからつい避けがちだったけど 容量が余ってる状態で安心してたらお迎え車両が限界を迎えちゃってたかぁ… バス待ち住人を追跡してたらワープ帰宅するくらい混んでる街だから仕方ないね
見た目は複線でも終端にあると片方の線路しか使われないから渋滞するんじゃないかな? 対策としては ・貨物港ハブ、貨物空港ハブは線路を両方とも繋げてやる ・貨物港ハブ、貨物空港ハブから出発する貨物列車は積載率が少なくても多少は許してやる これくらいしかない気がする 渋滞がなくても貨物列車が到着するペースにトラックが施設に入るペースが絶対に追いつかないから、荷降ろししした後の貨物列車の積載率が下がるのは仕方のないことよ
Industriesの林業で街づくりしてたら、大量に出ていたトラックが施設から出ていかなくなった。トラック使用率が0/8とかで出て行っていない。人口は5000人程度で、パソコンスペック問題なし。 起動しなおしても直らず。 TMPEとか入れてるけどバニラでやりなおししてみる。
道路の自転車専用レーンに自転車が集まりすぎると、 レーンからはみ出して車が減速する仕様なんてあったんだなw 初めて気づいた
>>869 TMPEで進路指定してやんないと列車が
来た方向に戻ったりするから逆に渋滞した記憶
記憶違いだったら㋜㋮㋞
貨物列車の積載量が満杯にならないと発車しないMOD あれいいぞ トラックの積載量増やすMODと合わせて使うと尚良し
初めて書き込みます。不慣れなので間違ってたらごめんなさい。 MacOS 10.15から、cities skylinesが立ち上がらなくなりました。 再インストールや、再起動、日本語wikiに乗ってることは一通り試してみましたが、起動ができません。何か情報があれば教えていただきたいです。
貨物が画面端で出現したり消えたりするのが追いつかなくて渋滞するのはどうにもならん
自分は今まで、高密度住宅地区、高密度商業地区 をそれぞれ広めにとり、交通の流れをコントロールしてるつもりだったけど、いざmod無しでこれやろうとすると、どうにもダメっぽ 車線利用のコントロールが難しすぎて多分無理 トラック増える産業は無くして運営できることは分かったけど、となると結局ガンになるのは住民の自家用車移動 だから今、住宅地と商業地を互いに近い距離にし、それぞれ小規模なまとまりだけにして10万都市を建設中 オフィスをITクラスタにすると敷地の割には過剰に商品を生産してくれているようだし、なんとかなるのかなと思ってる 問題は雇用率とRCIのバランスかな…
>>875 俺はwinなので又聞きのことしか言えんがこれは?
967 名前:965 (ワッチョイ 6d22-IFo/)[] 投稿日:2020/02/03(月) 12:30:13.03 ID:PtjVe63A0 [2/2]
Steam Community で、~/Library/Appilication Support./Pradox Interactive を消してみろ、という書き込みがあったので試したところ、無事起動。
お騒がせしますた。
30万人ぐらいまで頑張れ! そうしたら隕石を落として全てを終わらそう
うちの低スペックPCだと15万くらいでがんばれなくなります …さすがにゲーミングが付いてないノートはきついな
同じ建物をデフォルトとRICOで建てた場合、負荷って変わるのかな? あとMove itで無理やり動かした場合
普通にプレイしてるとオブジェクト制限に引っかかるのって30万くらいかな?
オブジェクトはそれぐらいなんだけど とりあえず歩行者だけでPCがフリーズするぐらい大量に埋め尽くされるよ バス停とか駅のホームがものすごいことになる
>>884 十数万でも車両がオーバーしてた街もある
オブジェクト制限緩和するmodってなんで増えないんだろ
>>875 ありがとうございます。それも試してみましたが、そのようなフォルダが見当たらずです。
どうぶつの森飽きて戻ってきたけどやっぱこのゲーム良いな 自由にさせて貰えたり、操作性が神なのが楽しくなってきて今過去一モチベ高いわ
そりゃどう森も今回、最終的にシティーズみたいな事始まるからな
>>884 >>886 30万人以上めざすなら
産業はITクラスターのオフィスでまかなう感じか...
>>887 仮に制限が青天井になっても、エンジンが処理しきれないでしょ
街を広げるにつれてバニラ環境で道を引くのきつくなってきた 思い通りの綺麗な線を引こうとしてさすがに角度の数値すら読み取りづらいのはもう無理… 道路とか引くのにおすすめのMOD教えてほしい 主に見栄えのする街が作りたくて車両の細かい挙動とかは特に気にしてない
>>867 これが本当にどうしようもない
都市が育ってくると市内の電車も出発が異常に遅くなるので
結局はスペック不足で処理が追い付かなくなってんじゃないかと思う
諦めて一定時間で消えてくれるようにしたら良いんじゃないかな…
>>896 攻略wikiのMODページを熟読したら、幸せになれるよ?
貨物列車の画面端大渋滞とか経験したことなかったけど、よく考えたら本体と同時にIndustries買ってたおかげなのかな… 貨物空港の驚異的な性能に初めて使ったときは目玉が飛び出たもんだわ 鉱石や材木なんかを平然と空輸するのも目玉が飛び出そうになったがwww
まあしかし性能が高ければ満足かと言うとそうでもなく 貨物空港と貨物港の使い分けとかせざるを得ないように出来てたほうが楽しめたなと 原油・鉱石・木材なんかの重たいものは貨物空港では取り扱えず貨物港が最適とか 現状だと輸出する車は積荷に関係なく、貨物空港か貨物港のどっちかアクセスのいい方に向かっちゃうからなぁ
オブジェクト制限なくしたシティーズスカイライン2出ないかな
とりあえずストアは現状に即したスペック表示にしてほしい
貨物の輸出入は港か空港だけすれば確かに詰まる心配ないな ついでに旅行者もそうしたほうが、公共交通網使わせやすくて良いのかなぁ
途中に一駅でも作るとそこから車に乗って高速に向かうよw
サンセットハーバーけっこうメモリ消費量増えるんだよな 使ってないキャンパスとパークライフをOFFにしてしまったわ
鉄道については外部に接続させる路線とマップ内で廻す路線をきちんと分ければそこまで酷い渋滞にはならなくない?
>>887 上限数が決まってるだけじゃなくて、一つ一つを番号振って管理するようになってる
それを回避して独自に番号管理しようとすると何度も余計な処理をかますしセーブも改変しないといけない
互換性とか重さとか犠牲になる
Cities Skylines 2 と言ってもこれ以上なにあるんだろうね
>>909 オブジェクト制限撤廃+CPU多コア対応で後は著名なMODの機能をどこまで取り入れるかだな
車両オブジェクト制限だけなら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764208250 一応これで車両オブジェクト数を65,535にすることはできるが
やっちゃうことによってどこまで重くなるかだな
>>910 それと申し訳程度のグラ向上心だろう
ぶっちゃけアップデートレベルなんだが
>>912 cim2ベースで公共交通特化型とか?
そういやバンドルでcim2付いてきたのに起動したことないな
>>909 積み荷の概念を体積ベースから重量ベースへ
それにより大型トラックなどが新設、あんまり多いと道路を傷めたりとか
あんまりひどい初見殺しシティ作ってると交通事故が多発するようになるとか
書いてて思ったけどあんまりリアル志向過ぎると自由度が下がるな
ユニーク工場で生産されるものの分くらい、「高級品」がカテゴリ分けされてると個人的には嬉しいけど
自動車を輸出するには大型トレーラーが道路を傷めるから港があるといい、とか
結局そこかよって話になってしまった…うーん
地価がー学歴がー騒音がーとかうるさいからチート施設建ててやったわ 黙ってやんの🤭
そこまでいくとCities in Motionの領域だな
もう、Cities in MotionとA列車でイこうの要素を取り入れたら良い 完璧な街づくりシミュレーションゲームが誕生するぞ!
できればポピュラスも… そしたらネット対戦というルートも
次のCities要望 ・オブジェクト制限無くして ・交通周りもっと弄れるようになって ・100万の壁取っ払って ・もっと広く街作りたい こんなもん?
市長直営のお店とかチェーン店とか 企業を経営できたらなあ(チラッ
growableの建物が美しくないのはかなり不満だけどな これが原因で2000時間しか遊んでない
まぁ2が出たら脳死で買うだろ見えてる地雷じゃなきゃ
10万人以上は厳密なシミュレーションしなくていいから 1/10くらいで雰囲気だけでいいから、そしたら軽くならないかなあ、とかね そんなモードも欲しい
それsimcity2013だな・・ simcity.GetFudgedPopulation = function (a) { a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation; if (500 >= a) return a; if (40845 < a) return Math.floor(8.25 * a); a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500; return Math.floor(a) }; simcity.GetRoundedFudgedPopulation = function (a) { a = simcity.GetFudgedPopulation(a); return a = 25E3 < a ? 10 * Math.round(a / 10) : 5 * Math.round(a / 5) }; ; 当時怒るのを通り越して馬鹿にされてた
>>925 あったなあ
開始2時間であれおかしいなと気づくレベルのありえなさだったな
人口500まではそのまま表示、40845超えたら8.25倍して表示 その間は{(人口-500)の1.2乗+500}を表示してなだらかにつなげる
>>925 むしろ、色々シミュレーションすることで
閾値や設定値を見つけていきたいですね
内容が前作とほとんど変わらない新作を出した街づくりゲームで 低評価つけられまくって評価が真っ赤っ赤になってるやつがあったな
>>872 動画にするとこんな風
自転車は大人しく歩道かな
>>930 cs2として売って叩かれるならcim3として売ろう
cim2+ricoでいいよ
「この建物は市役所扱いとする。」と決めた時に最適なカテゴリは何になるんだろう。 オフィスかユニークか。 オフィスだと勤めてる人しか来なくなるからやっぱりユニークの方が近いかな。
https://imgur.com/a/jQSvZLx 冗長な会議が30分で終わる市役所という選択肢も…ある!
>>934 複数属性つけられるMODでオフィス+公園でいいんじゃない?
あばばばばばば たまには資金無限で最初から完璧に都市設計をしようかと 予め全部作ってからスタートしようとしてたら まず始めに『左側通行』にし忘れていたことが判明してしまった もう同じの作りたくない… デザインを根本から変えて作り直そう
>>934 ユニーク施設に市役所って名前のがあるが
チャリの挙動みてると 二段階左折(右折)は基本無視で、結構頻繁に信号も無視してるようだからストレスたまってるのかもしれないw
シティーズスカイライン2を出すなら、ミニチュア感を無くしてほしい 人や車を小さくするか、建物をもっと大きくしてほしい あと自家用車が1人乗りなのも何とかしてほしい
1人乗り電動軽車両とか十分豆粒サイズな様な気はするが
>>937 あとから左側通行と右側通行を変更するガイド
How to change driving direction - left side or right side - in new and save games
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1742087656 2が出るなら歩行者の動きもう少しコントロールさせろ 横断歩道あるなしは当然、嵩張らない歩道橋、地下連絡通路、駅前に欲しい歩行者用の信号とかな
>>949 日本風に歩行者の信号は自動車用より短いとか
自転車の挙動なんとかならないかなあw
片側三車線の大通りでダイナミック左折(右折)はヤバい
>>922 特に最終レベルまで育ったときの近未来デザインがダサ過ぎるんだよな
あれデフォでどうにかしてほしい
何かバニラの状態でも起動時に12GBくらいメモリ食い始めてるんだけども、大型DLC入れまくってるのが原因なんかな? After Dark、Snow Fall、Mass Transit、Green Cities、IndustriesIndustries、Sunset Harborndustries、Sunset Harborなんだけども。
デザインはUIもそうだがSimcityのほうが優れてた あと環境音も建物クリックすると中の音聞けたりとこだわってたな こういうところは見習ってほしい
>>952 俺は近未来デザイン好きだから買えないで欲しい...高層ビルアセットと樹木と相性抜群でC:Sのいい味出してると思うんだよね
>>955 高層ビルは好き
どっちかというと産業の建築物がなんか味気ないなあ
ガラでParadoxセール
https://www.indiegala.com/store/paradox-games Cities:Skylines本体は-83%OFF
AD-66%、SF,MT,GC,PL,-61%、ND-60%、ID-56%、CP-25%、SH無し
ラジオ、CCPは-25〜50%
>>953 なんかコピペミスってるみたいだけどDLC全部入れたらそれくらいメモリ使うよ
-noWorkshopの起動オプションいれて、新規マップの開始だと諸々のDLC全部入りだと7GBくらいかな メモリ8GBのPCだと、OS側と常駐ソフトの消費メモリもあるから、スワップ発生する状況じゃ無いかな
現金給付決まりそう 決まったらオレグラボ買うんだ…
10万あれば3950X買えるぜよ これで俺の未来は明るいぜよ
俺10万手に入ったら街の税率8%に戻してやるんだ…
ヒカキンが買ったPC欲しいわ
あれならサックサクやろうなあ
>>966 70万だっけか?
スペックよく見るとぼったくられてるが凄い
これはPCスペックおじさんの格好のおかずになりそう
>>955 言葉足らずだった
俺が嫌いなのは低密度のデザインなんだ
規制で次スレ立てれんかった
マジすまん
>>972 頼んます
なんかPCゲーム板規制がきつくね? 次スレのテンプレートのURL類が一切貼れないみたいなので 誰かお願いします
>>978 乙やぞ環境が落ち着いたらテンプレは圧縮したほうが良いな
避難指示を出したとき、市民の自家用車を制限する方法ないですかね? 市民のシェルターへの自家用車の渋滞で避難バスが全く機能しなくなります。。。
>>978 クッキー削除すれば連投規制緩和されるはず
>>981 内燃エンジン禁止条例を使うとか?
バスが引っかかりそうな気がするが
>>970 給付金決まったら10万円セットとかいろんなショップが出しそうだよな
Frozenshireの内陸部の角にある高地をうまく使いたい 何を置こうかな
いろいろMOD入れたらカメラがFPS視点以外でボケるようになっちゃったんだけど解決策ないかな?
>>984 でも、なんか今やたらと安くない?
買うなら今だろ
>>957 本体4.99ドルって540円ぐらいだな やっすw
>>967 >>968 それくらいには酷い値段だよね。
最近のDLCとアプデのせいなのかロードに10分とかそれ以上かかるんだが みんなも遅い?MODとか入れまくってるから?
F1の動画作ってる人が言ってたけどPC的には余裕あるのに ゲームのプログラムがうんこすぎてFPSが5も出ない言ってたけど その辺のプログラムのアップデートって無理なの?
>>993 CPU速度とかアセット数とか人口とかModでいじった要素とか
-curl lud20250119074613caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1585495798/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「Cities: Skylines 85タイル目 YouTube動画>3本 ->画像>36枚 」 を見た人も見ています:・Cities: Skylines 55タイル目 ・Cities: Skylines 95タイル目 ・Cities: Skylines 105タイル目 ・Cities: Skylines 75タイル目 ・Cities: Skylines 45タイル目 ・Cities: Skylines 65タイル目 ・Cities: Skylines 80タイル目 ・Cities: Skylines 83タイル目 ・Cities: Skylines 84タイル目 ・Cities: Skylines 84タイル目 ・Cities: Skylines 86タイル目 ・Cities: Skylines 81タイル目 ・Cities: Skylines 88タイル目 ・Cities: Skylines 82タイル目 ・Cities: Skylines 89タイル目 ・Cities: Skylines 87タイル目 ・Cities: Skylines 59タイル目 ・Cities: Skylines 104タイル目 ・Cities: Skylines 66タイル目 ・Cities: Skylines 100タイル目 ・Cities: Skylines 57タイル目 ・Cities: Skylines 48タイル目 ・Cities: Skylines 103タイル目 ・Cities: Skylines 62タイル目 ・Cities: Skylines 106タイル目 ・Cities: Skylines 9タイル目 ・Cities: Skylines 94タイル目 ・Cities: Skylines 39タイル目 ・Cities: Skylines 93タイル目 ・Cities: Skylines 90タイル目 ・Cities: Skylines 97タイル目 ・Cities: Skylines 96タイル目 ・Cities: Skylines 102タイル目 ・Cities: Skylines 63タイル目 ・Cities: Skylines 74タイル目 ・Cities: Skylines 69タイル目 ・Cities: Skylines 64タイル目 ・Cities: Skylines 58タイル目 ・Cities: Skylines 54タイル目 ・Cities: Skylines 61タイル目 ・Cities: Skylines 72タイル目 ・Cities: Skylines 43タイル目 ・Cities: Skylines 56タイル目 ・Cities: Skylines 59タイル目 ・Cities: Skylines 73タイル目 ・Cities: Skylines 68タイル目 ・Cities: Skylines 78タイル目 ・Cities: Skylines 101タイル目 ・Cities: Skylines 60タイル目 ・Cities: Skylines 74タイル目 ・Cities: Skylines 67タイル目 ・Cities: Skylines 70タイル目 ・Cities: Skylines 53タイル目 ・Cities: Skylines 76タイル目 ・Cities: Skylines 77タイル目 ・Cities: Skylines 71タイル目 ・Cities: Skylines 92タイル目 ・Cities: Skylines 99タイル目 ・Cities: Skylines 98タイル目 ・Cities: Skylines 30タイル目 ・Cities: Skylines 91タイル目 ・Cities: Skylines 91タイル目 ・Cities: Skylines 52タイル目 ・Cities: Skylines シリーズ総合スレ148タイル目
15:11:46 up 11 days, 16:15, 1 user, load average: 7.36, 7.59, 8.24
in 0.06868314743042 sec
@0.06868314743042@0b7 on 012505