◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【PoE】 Path of Exile 質問スレ part35 YouTube動画>3本 ->画像>5枚
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http://seesaawiki.jp/pathofexile/ http://wikiwiki.jp/pathofexile/ ■本スレ
【PoE】Path of Exile Part 255
http://2chb.net/r/game/1585980458/ ○ 質問はできるだけ状況を詳しく書きましょう。
○ 少しスレを遡って同様の質問がないかチェックしましょう。
○ 時と場合により即答できないこともあります。
○ 洋Wikiは内容が充実しています。単語で検索したり翻訳サイトを利用すると簡単に答えが見つかることも多いです。
次スレは
>>980 が立てること。逃げたら
>>990 が立てて下さい
※前スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part34
http://2chb.net/r/game/1579043779/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Mervail's Retainerを探してmap mod 'Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn' に入りましたが出てきません 一回だけ手に入れたので普通に出るものかと思ってましたが出ないときもあるのでしょうか?
そういういもんです Merveil's Blessed(貫通frostblot使うので強い)なんかも Mineral pools Courtyard Scriptorium Mud Geyser Added cold monster sextant (すべてpoedbには表記なし) で出るってことになってるけど、そうそう一発では出ない mapオンリーspawnはちょっと使えるのと引き換えにわざと出にくくしてる印象 死んだまま放置で補充ミスると大変
>>4 そうなのかー
武器チェンジで消滅したので取りにいったらいないし
補充めんどいけどシールド張るやつにしました
ty
ちな武器チェンジで消滅した場合は、すぐdesecrateすればtableに残ってるので出るよ logoutやインスタンス跨いだりしたらspecteのgemのtableから消えちゃうんだっけ? そこら未検証
乙です。 hieroのアセンダリーなどで手に入るarcane surgeはlv1のarcane surgeのバフ程度なのでしょうか? それかどこかの部位にlv20をつけておけば相応にたかくなったりしますか?
高くなるかは知らないけどalt押したときに出るやつはたぶんレベル1相応だな
高いアーケインサージ発動すると上書きされるよ。一時期バグで適応されなかったけど
あとon killでlv低いアーケイン獲得しても上のlv発動してる状態なら高レベル維持されるはず
当然高レベルの時間が過ぎたら(HITで発動するような)低レベルに戻る
conqueror出現のためエリアの色を変えたあと、低tierのmapを使って残りのフラグを立てる方法は今でも有効ですか?
ログインしたら武器が手から消えてたのですが、もちろんスタッシュにもなくて Dia2の時みたいなDupe品でもつかまされたのかな? 武器よりジェムが消えたのが辛い…
>>12 実際に低tier mapをmap deviceに入れてみよう
>>13 5年やってるけど消えたことは一度もないなぁ
ちなみにマウスで掴んだ状態でログアウトしても、次回ログイン時掴んだまま始まる
クラフトベンチとかに置き忘れてない?初心者ならxでswapしての勘違いとか
>>14 やっぱり出来なくなってるんですね
どうもありがとうございました
>>14 おそらく昨夜寝落ちかけてマップの中でそのまま切ったので、ドロップしてしまったのかも知れませぬ
手ぶらで裏の武器は見えてるので、残念ながら…な気がします
もしや!と思ってクラフトベンチは確認済みです
丁寧にありがとうございまする
それより引っ越した家の回線がうんこすぎるのかワープしまくってT1のマップでも死にまくって経験値減りまくりですわ
久々にPOE再開したんですがATLASの仕様が変わりすぎててチンプンカンプンです 石のはめ込み方?などマップの進め方を日本語で1から丁寧に解説してるサイトが有れば教えていただけないでしょうか?
3/3/2生命奪取の武器普通にブッ壊れてるんだよな あれどれだけライフレース有利にすれば気が済むんだよって性能してる
リングにCurse Enemies with Level 8 Vulnerability on Hitを付けたいと思ってるんですけど、 PoEDB見た感じFossilCraftで付くって理解したんですが、最適なFossilを教えてもらえたら幸いです。 Modはto maximum life,adds physical to attacks,curse vulnerabilityの3modリングを作りたいと思ってます。
>>20 はじめに 1. リングはWeightが高めに付いているゴミModが多く、比較的クラフトしにくい部位であることを把握しておくこと
はじめに 2. パッチ3.10におけるフォシルクラフトの変更で、Modプールにフォシル独自の限定Modを追加するというフォシルの機能は削除された
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2784310#fossilcrafting 従来のフォシル限定Modの一部はインフルエンスModカテゴリに移動され、フォシル無しでもロールすることが可能になったが、移籍されなかったModは入手手段が失われている
Poedbが記載しているクラフトページのDelve Mod項目は、Delve特殊ノードドロップ限定ModまたはTangled Fossil, Faceted Fossilのために残されているもので
通常のフォシルでクラフトする際は、この項目を参照してはいけない
Vulnerability on Hit は従来のフォシルクラフトModではなく、Delve ノード "Contains Physical Items" ドロップ限定Modに属していたもの
追加された4つのインフルエンスに振り分けられて、3.9で初めてロール出来るようになったModなので、3.10で特にロールしにくくなったわけではない
(ただし、3.9で可能だったAwakener's Orbによるデュアルカースリングは、3.10でMod Groupが統一されたことによって不可能になっている)
■クラフトルート ... ライフ及びフラットPhy Prefix は絶対にT1をロールしたいものとして話を進める
フォシルやカオススパムは最低でも4 Modがロールされるので、3 ModにしてマルチModで仕上げたいならAnnulで消す工程が必要になる
https://www.craftofexile.com/ クラフトコストの試算はここを参考にしているが、大きく外れている可能性もあるので責任は持たない
■1. Warlordリングベースを買ってクラフト
Warlord Steel Ring 3.5-4ex
Warlord Vermillion Ring 1-1.5ex
Warlord Two-Stone Ring 10-15c
1a. フォシル
前述の通り、リング枠は雑多なModで溢れていて、武器やアーマーの一部で可能なブロックによる絞り込みは上手くいかない
T1 Vulnがロール可能なilv80ぴったりか、T1 WEDが追加されるilv81のベースを買うのが妥当、ilv82以降は更にModプールが広がり成功確率が悪くなる
ilv80 Jagged/Pristine T1 Vuln+T1ライフ+T1フラットPhy 124ex
ilv80 Jagged/Pristine T1 Vuln+T1ライフ/T1フラットPhy 6.5ex (2 Mod - T1ライフまたはT1フラットPhy、つかなかった方をベンチクラフトで妥協)
- 1ソケットにすると
ilv80 Jagged T1 Vuln+T1ライフ+T1フラットPhy 242ex
ilv80 Jagged T1 Vuln+T1ライフ/T1フラットPhy 3.1ex
3/4ソケでこれより安くなる組み合わせは探せなかった
1b. Alt Regal
コスト ~5000ex ... WeightがSuffixに集中しているリングで2 Prefixを引くのは分が悪い
1b'. Beast Imprint & Catalyst Regal
AltでVuln+T1ライフまたはフラットPhyをロール後(この時点で33exかかる)
付いてない方のModタグに対応するAbrasive CatalystまたはFertile Catalystでクオリティを付けて
Craicic Chimeralでインプリント -> Regal時にクオリティが消費されて3つ目の欲しいModがロールされる確率が上がる -> インプリントで巻き戻すとクオリティも元に戻る
カタリストのブーストがどの程度の威力なのか未だに不明だけど、120回程度で引ければ総コスト100ex以内に収まるか…といったところ
ただし、100個近いインプリントを一度に買い占めると間違いなく値上がりする
メリット: 仕上がりが 3 Modなので即マルチModできる
デメリット: マジック 2 Modインプリント段階で33ex投資なので、「自分はいらないけど強い/売れるMod」を引いたときに売ってやり直すという選択肢がない
クラフトの過程でときおり現れる、売れそうな副産物を、売り払ってクラフト継続の足しに出来ないこのようなクラフト方法は、リスクが高いためなるべく避けた方が良い
元が取れる見込みの薄い、高価すぎるクラフトベースは基本的にアウトだが、安すぎるゴミベースを使うと今度は完成品もゴミになるため、メタと流通をよく見ないといけない
■2. 非インフルエンスSteel Ringを買って、Prefixをクラフト後、Warlord's Exa スラム ノーマルSteel Ringはilv80ぴったりか86のものを買うこと、中途半端だと価値が下がる(リングの場合85と86でロール可能なModは変わらないがそれでも86のほうが高く売れる) ベースの値段は5-15c Warlord's Exa が 2-2.5ex Vulnに対応するカタリストは存在しないが、"Cannot roll Attack Modifiers"をWarlord's Exaスラム前にクラフトすることで ブリードダメージSuffixをWarlord Modプールからブロックすることができる くれぐれもPrefixを埋めた状態でWarlord's Exaを撃つこと 2-1a. フォシル ilv86 Jagged/Pristine T1ライフ+T1フラットPhy 3.5ex ilv80 Jagged/Pristine T1ライフ+T1フラットPhy 3.3ex Suffixに空きがない場合、Annulが必要になるので実際にはもう少しかかる Suffixがゴミだった場合、"Prefixes Cannot Be Changed" -> ScourでSuffixをワイプしてからスラムすることを勧める 2-1b. Alt Regal ilv86 T1ライフ+T1フラットPhy 14.5ex どちらもPrefixなので効率は極めて悪い カオススパムでは1400c ~= 10.5ex程度 2-1c. Deafening Essence of Contempt ilv86 T1ライフ+T0フラットPhy 1.8ex エッセンス1個5c計算で平均46トライ 通常ロールできるフラットPhy Modより2ダメージ高いT0 Modが付けられるのが強み まとめ買いがしにくいエッセンスを買い集めるのはかなりだるいが必要数はフォシルよりも少ない 2-2. Warlord's Exalted Orb Prefixが埋まっている前提で素スラムのT1 Vulnヒット率は5.3% "Cannot roll Attack Modifiers"でBleed Modをブロックすると8.7%まで上がる T2 Vuln(Gem Level 5)を含めるなら2倍 T1かT2 Crit Multiが引けると10ex前後で売れると思われる FlammabilityとBleedはハズレだが、Warlord Steel Ringベースにそこそこ需要があるので 失敗作を売ってノーマルベースからやり直すことで、赤字にはなりにくいはず Steel Ring以外のベースでは1発でVulnerabilityが引けなかった時に損失が大きいと思うけど確認はしてない ハズレを売ってクラフト費用の補填をしない場合、2-1cエッセンス -> 2-2スラム ルートのコストは 約70-100ex
>>21 大変詳しくありがとうございます!
Fossilの仕様変わってたんですね・・・Fossilだけ使ったことなかったんですけどちょっと分かりやすくなったみたいで良かった
Warloadに振り分けられてるのも確認不足でした。Redeemerばっかり使ってすいません。
すごい詳しくてうらやま。 ディスコードでクラフトのイロハご教示願いたいくらい
craft of exile使えば自分でもコスト計算できるよ
初心者です。
よくあるサイクロンビルドですが、赤マップ(特にオーブ使用時)で攻撃力不足に悩んでいます。
どのあたりを改善すればいいかアドバイスお願いします!
https://pastebin.com/ZpCpSMfZ 昔のatlasみたいに特定のマップだけ落ちるようにするって今もできますか? favorite mapで指定してるけどいまいち落ちないのでやり方が違うのかな・・・? もしくは落ちてほしい地域以外のwatchstone抜かなきゃいけないとかあったりする・・・?
そんな工夫する暇あったら買った方がいい そもそも今のAtlas自体が特定のマップだけを周回させないように作った話
campionのcycloneのビルドを見てると 剣/剣じゃなくて爪/爪の人もいるんですが、どのように違ってくるのでしょうか? 爪の方に興味があるけど、剣と比べて少ない理由があるのかなぁと
>>33 爪のほうは on Hit での Mana 供給のためじゃない?
少ないのはパッシブ取りに行くのがちょっと面倒だからとか
2ex程貯まったので前からやりたかったGolemancerをやろうと思うのですが、Golemごとの特徴みたいなのはあるのでしょうか?とりあえずflameかiceが多いようですが…
>>35 ゴーレムビルド自体は知らないからの答えられんけど、poe ninja見る限りはエレメンタリストで絞り込むとストーンゴーレムが断トツで人気みたいだけど。ちゃんと英語ソースの情報で調べた方がいいのでは?
>>33 両手爪サイクロンは、片手にBloodseekerを利用してインスタントでLife Leechできる効果を狙ったビルドだね。
即時Leechはその爪にしか付いてない効果からね。
爪は武器レンジ短いからAoE範囲狭くなるので、快適さや生存能力等どこに重きを置くかだね。
>>37 今期はclusterで爪でもAoE 範囲35ー40余裕で達成できる
BLOOD ALTARがCorruptedさせることを知らず、未完成品を突っ込んでしまいました 現状Corruptedを解除する方法ってありますか…
30%にしたら6L確率大幅アップじゃん!
配信者やブログ人でもやっちゃってた通過儀礼
色違いで2行に分けるから初見殺しみたいになってんのよねぇ
やっぱり無理かー… 諦めて次のベース拾いに行きます… ソケットと色変えに関しては調べてみます
俺はシンジケートのアクセをタリスマンに変えるやつで失敗したことある あんなクソみたいな罠仕込まないで欲しい
>>39 自分のHideoutにあるCraftingbenchでソケット関連なら変更出来る
例えば6Linkなら通常1500Fusで出来るがCorrupted品だと1500Fus+1500Vaalで出来る
同じ様にソケット数とソケットの色なら余分なVaal払えば変更可能
ソケット関連のCraft開放レシピはDelveもぐる
まだエンドコンテンツやったこともないような雑魚exileなんですが今期おすすめビルドありますか? 資産は10ex程度です。 いままでゾンビマンサーでやってきたんですけど、ネクロ弱いってきいてこのままやってくのどうなんだろうとなやんでます。
それの5倍くらい稼いでおいでって言うのはこちらも本意ではないんだが
まさにそれです。 この後マルチクラフト予定だったものなので…
>>45 ネクロでもラスボス格のSirusやUber Elderは倒せるので別に変えなくてもいいと思うが
その予算だと、じじいでStorm Brandか、適当にサイクロンとかかな
トレンドを知りたければ、ぽえninjaってサイト開いて、右上のGo to buildsをクリックして自分のリーグ選んでみればいい
>>45 ネクロならスペクターおすすめ。
弱体化されたけど火力はエンドコンテンツにも十分対応できてる
ただスペクターが少し柔らかくなってるからgemレベルは上げれるだけ上げてanimate gurdianにkingmaker持たせて補強してる
スペクター胴と+1(or2)wandの厳選が悩ましいけど形だけなら10exあれば十分足りるはず
>>34 >>37 >>38 回答ありがとうございます
bloodseekerの効果見るとlifeの安定なのかなぁ思ってたらそんな感じなんですね
cluster jewelに関して、今までややこしい&厳選面倒臭いのイメージで手を出さなかったんですが
要するにメインで取りたいパッシブを軸に補強したいダメージやライフの小パッシブの組み合わせのを探すって事でいいんですよね?
それで通常のツリーだと道中取らないとならないdex+10とかを取らずに、特化したら振り方ができる感じ?
試しに1つだけ入れてみる、なんて使い方もありなんでしょうか?
最近スペクターのArena Masterってモブのバフが注目されてるらしいのですが どこに居る敵ですか?
>>52 おぉ!ありがとうございます助かりましたm(_ _)m
>>50 クラスターは良パッシブ+ジュエルスロット品の組み合わせ
(大半はラージ1つ+ミディアム2つ+ミディアムジュエルソケットにそれぞれ通常ジュエルを差し込むパターンが多いかなぁ)
でない限りは大体のパターンでそもそも普通にツリーに振っていったほうが強くなるケースが多いので注意したほうがいい。
一般的に”使える”クラスターはベース品が数十cで完成品が1個辺り80c〜の物が多いので、
ある程度の資産と(modや相場の)知識がない限りは不用意に手を出すのはおすすめしない。
試しに1つだけいれてみるという方法だと基本弱くなるって前提で考えたほうが良い、
なぜならクラスター取るのに2p+クラスタージュエルスロットで3p
さらに欲しいパッシヴを取る為に道中のツリーにポイントを消費していくからね。
公式トレードサイトでアイテム情報コピーしてForkバージョンのPoBでそのアイテム読み込んでみて、
今のビルドとステータス変化を見てみるってのが最初のステップからすると良いかも。
>>51 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fug81j/new_buffing_spectre_arena_master_and_what_you/ > Arena Masters step out of the portals in maps that are influence by Drox, The Warlord (yellow influence).
> For me they are pretty common and appear here and there in almost every Drox map I've ran.
ModのTierは数値が低いほど高ランク。 MapのTierは数値が高いほど高ランク。 このような認識で合ってますでしょうか?
>>54 詳しくありがとうございます
やはりどんどん繋げて、繋げた先まで見越して組めるくらいじゃないといけませんよね
クラスター使用のビルドと比べて未使用のビルドは弱いってわけではないんだろうし
もう少し資金を貯めるなり、無しの状態でしっかり組めてから考えます
>>35 黄色マップまでエレメンタルゴーレムやった感想だけど
フレイムゴーレムは遠距離スペルで安定してるが障害物に弱い
アイスゴーレムは物理攻撃特化で火力が高かったが物理特化のせいでicespearがハズレ行動になってしまう
他ゴーレムはやってないけどライトニングゴーレムは使うスキルのオーラ貼りがEEと相性悪かったり3つあるうちの行動がこれのせいで攻撃2つになってるから使うの難しそうかな
霧の時の下に出てくるゲージがMAP時4〜5 寺院入れると6くらい これ普通ですか?キャラはネクロゾンビ
マップのアトラス開くと何か所か4色のソケット状?の穴が開いてる丸い「何か」があるけど、あの穴にはなにをハメればいいの?
>>62 報酬量と志村の欠片の量はレイアウトに大きく左右されるので
回るマップによるとしか言いようがない
Tropical IslandがTier問わず人気なのもそれが理由
>>63 Watchstoneをはめる。
それらのAtlasマップについての説明全般はかなり長くなるのでwikiなどできちんと調べたほうがいい
やり方が全くわからないとかだとマップのティア自体も上げられないからね
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2581551 こちらを参考にビルドを組んでるんですが、単体DPSが低くて時間制限のあるコンテンツ攻略が難しいです
ED/Contagionビルドってのは、そういうものなのでしょうか?
リーグスターター向きのカレンシー稼ぎ用ビルドならそんなもん 踏み台用
Watchstone?なんじゃそりゃ状態だ とりあえずそのワードで見たとこアトラス4隅のElderslayers倒せば最初の青い奴がもらえるって感じなのか… Elderslayersはボスのことじゃないのかな?ボスなら倒してる気がするけどもらえんかったな… とにかくWatchstone全色ハメたらそこの地図上のロープが切れる感じ?
>>69 ありがとうございます
Droxが倒せなかったので、乗り換え検討します
>>70 Hunter Redeemer Warlord Crusaderの4人がボス扱いだね、その上位にSirusという大ボスがいる。
最初は石は落ちなくて、石をはめる為の台を開放していくフェーズだからそれで大丈夫。
ストーリー上マップまで到達したら画面右側にクエストとして「○○しろ」って書かれるからその通りに進めていけば大丈夫だよ。
流れとしては最初は石はめる為の土台を8エリア分解放していく感じ
全部台を解放して石が見つけられるようになったら中央寄りにある4エリアに、
エリアごとに1つづつ石をはめて増やしていけばとりあえずOK
>>71 あんまり金ない状態ならStorm Brand Hierophantでもプレイすればいいよ
安くて強い
>>61 アイスゴーレムビルドのままでcarrionを試した感想で悪いが
行動パターンはいいと思うけど火力が低いように感じた
他ゴーレムのビルド紹介が少ないのはやっぱり他と比べて足りない所があるんだなって思った
>>73 装備全部売っても10exにも満たないので、そちらのビルド試してみます
クアッドタブを仕切って、カオスレシピのアイテムをある程度仕分けできる方法を見たんですが、タブを買ってまでやる価値はありますか? かなり楽になりますか?
カオスレシピはやればやるほど貧乏になるよ ネタじゃなくて
>>76 今手持ちにあるTier4のマップをTransもAlcも釘も何も打たずに
白マップのまま30周してみた
・1マップ2分以内に収まるように
・霧1個目の報酬が4段階に上がった時点でBoss直行
・Alte以上のカレンシーしかアイテムは拾わない
収入:150c
支出:15c(0.5c×30枚)※手持ちが無くて買った場合の支出額
収支:+135c(+2.25c/分)
これを上回ると思うならカオスレシピすればいい
ビルドによるんだろうけど雑魚パックはサクサク溶かせるのにボスにめちゃ時間かかるのってどうしたらいいんだろ そういうもんだと諦めるしかないのかな
>>80 ボスと雑魚でサポジェム入れ換えたり、フラスコ替えたりはよくやる
>>79 Tier4で、ドロップした物を売ったとかでなく、カレンシーだけでそんなに??
そんなに行くものなのかぁ
それ以上のTierでalcとか使ってもそんなに稼げてないや
depthの報酬ていいもの出るんでしょうか? 100層くらいまで潜らないとイマイチなんですかね?
tectonic slamってクリティカルでないのですか?
>>83 500くらいまで潜るとアベレージいいもので安くなる気がする
経験値のうまみはモンスターレベル82でストップだから。気になるならその辺を横に掘るだけでいい
>>85 500ですか。全然まだまだでしたわ。ありがとうございます
>>84 特に制限なかいから出ると思うけど
たぶんResolute Techniqueを取ってるんじゃない?(エスパー
>>87 とってないです
Hollow plam使ってるんですけど、これのせいですかね?
>>80 単純にDPS不足だねそれは。
現在の投資可能な資産と装備の状況などによるので、詳細なアドバイス欲しいならPoBのデータ貼り付けたほうがいいかも。
ボス戦時だけbuffとして使うVaalスキル系など入れるのがベターなので参考にしてるビルドガイドがあったらよく見たほうが良い
あとはCWDTに防御ジェムに加えてcurse系のdebuffつけるってパターンとかもある。
まぁ大抵は武器+ジェムの組み合わせ見直せば大幅に改善するので金で解決するのがよいかも。
>>88 素手はbase critが0%扱いだからincreased critical strikeのgemとかRigwald's Curseでbase crit増やさないと無理だよ
EO発動させたいならSpell用意しなされ
>>82 上振れ下振れあるかと思うのでもう1度Tier4無加工白マップを30周してみた
https://imgur.com/aEQiGJ0 ざっくり計算で左側のカレンシーだけでも150cはあると思う
右もざっくり120cくらい
(何故か今日うちのCurrencyCopとExilenceが両方POESSID受け付けなく
なってしまいざっくりの手計算ですまん)
あとAlte以上って言っておきながら6穴と報酬どばーでまとめて拾える時は
拾っちゃってるので、それもすまん
自分も思い切ってカオスレシピやめるか 今期は霧のおかげで拾うの大変だしな
カオス高なのにレシピやらないのか。。。 HH買えるくらい簡単に溜まったが、もっと稼いでいる人多いんすね
カオスレシピはリーグ序盤map入り後30-50c程度貯めて最低限の装備ざっと揃えたらもうやらんて人、そもそもやらないって人も多い 俺はそこまで早く止めないがゴミをピックする行動とベンダーへのセル行動が苦痛になっていくのは確か
カオスレシピはトレードしなくても現金がそのまま手に入るって意味では初心者には今でもおすすめできるけどね。 色んなカレンシーを現金化(カオス換金)したらそれも儲かるってのも理解できるが。
数日やったらあとはDelveのみカオスレシピするいちいち装備選別して拾うのが時間の無駄
シミュラクラム20wave死なずに行けるくらいには強いはずなんですけど、shaperGuardianのフェニックスと戦ってるとたまに爆発して死ぬんですけど、なんか食らっちゃいけないスキルあるんでしょうか...
爆発して死ぬんなら爆発あえて食らうナメプしてるんだろ
>>98 Phoenix Firebomb
Deals 8781 to 13172 Fire Damage
Charges for 4 seconds
-50% Fire Resistance on Hit
さらに、ガーディアンとの戦闘中に次のことが起こります。
プレイヤーは最大火炎耐性を1%減少させるデバフを獲得します。
このデバフはボスが死ぬまで永続的です。ボスが欠けている体力10%ごとにスタックします。
そーす
https://pathofexile.gamepedia.com/Guardian_of_the_Phoenix たぶんこれ食らって死んだんだろう。
Fortifyとか一時的にbuffしても死ぬようならDPS積みまくってさっさと倒す方法を選んだほうがいいかもしれん
ありがとうございます。4秒溜めて打つ大技っぽいのでやばそうモーション始めたら逃げるように意識してみます
あの爆発はとても分かり易い絶対避けろ攻撃だよ Vaalの振り下ろしみたいなもん
>>100 あれは全くランダムでいきなり来るんだったらこっちの攻撃硬直と被ったりして怖いけど
> Cooldown Time: 10 Second
ごとなんで、初見殺しってだけで全く怖くない
爆発したら一気に攻撃、そろそろかなってなったら離れてニヤニヤしてればいい
increase area modだけは絶対避ける
Large cluster jewelのAdds 8 Passive Skillsで skill A skill B skill C 2 Added Passive Skills are Jewel Sockets ってなっている時に2つ欲しいスキルがあるんですが 5ポイントでスキル2つとソケット2個取れるやつと 欲しいスキルが1個奥にあって7ポイントで取れるやつがあるんですが 公式トレードとかでスキルが奥にあるかどうかとか見分ける方法はありますか?
>>105 公式トレードでcopy itemしてForkバージョンのPoBで貼り付けてアイテム読み込んで見てみれば?
>>106 ありがとうございます
いい感じのが見つかりましたー
カレンシーはある程度持ち、余剰分は全部カオスと両替前提 欠片やスカラベも売っちゃう 持ってる分で足りなくなる&必要な時に買うってのが基本なのかな? それで装備を整えを最優先、高Tierも楽に回れて 稼ぎの効率も上がってきたら欠片など買い直してって感じ? 今まで数値を上げることだけで、効率よく進める事を考えてなかった
Elemental Equilibriumは、武器とか防具についてるADDS属性ダメージだけでも殴れば発動しますか?
>>109 発動するのでむしろいらない属性ダメージが付いた装備を買ってしまって邪魔になることがたまにある
武器についている "Adds # to # X Damage" は武器ダメージにかかるローカルModなのに対して
武器(やスキルジェム)以外についている "Adds # to # X Damage" は全く同じ構文でベースダメージに加算されるグローバルModであることに注意
スキルのツールチップにはAddedやコンバージョンが反映された後のダメージが表示されるので
Modがついたアイテムの装備前と装備後を見比べれば、正しく属性ダメージが加算されているか確認できる
EEのためにアビスジュエル1個つぶすのは個人的に割に合わないと思う
念のためだけど、メインダメージがヒットダメージの場合、Malachai's Artifice を使わないEEの利用は難しい
自分のキャラのPOBデータを他人が閲覧することは可能ですか? フレンドに自キャラのビルドのPOBでの詳細なデータを見られたくないのですが、、、。
Storm Brandビルドをやってる人は死んだときに爆発する鳥をどう防いでますか? 痛くてたまりません
>>111 公式のアカウント設定のプライバシーで隠すことができる
たしかデフォルトが隠す設定
自分でpobに読み込む時だけオープンにしてまた隠せばバレないよ
azurite mine のIRってどの時点で作用してるんでしょうか? 敵1匹毎か最後だけか
>>112 まず突っ込み過ぎない立ち回りが大前提であること。
基本spell使いならどのパックにも接近しないで戦うことが重要で、鳥が出す刺はショットガンのように拡散するので近いと多段ヒットするのでとにかく離れる。
あとはcold系状態異常でFreeze状態にした敵を倒すとShatterと言われるパターンで死ぬ、そうなると粉砕して死ぬから、死をトリガーにする死体爆発系も起こらない。
あとは刺ダメージは物理ダメなのでArmorを増やしてphys reductionを積む、LifeやESを積む、armorフラスコ等使う、ガードスキルを使用する等。
このゲームはフラスコ超重要なのでMapに入った段階ならきちんとビルドガイド通りに適切なフラスコ用意してね。
色んな動画見るとわかるけど殆どの人が常時フラスコ使いまくってるから。
>>110 今ポイントきつきつでAvatar of fire外せれればと思い、Cycloneでon hit系の呪いばらまいてるのでEEもついでに出来ればと。
色々助かりました!
>>112 あんまやってる人いないけどcwdt-frostwallで相当楽になる
過去インカ開始時の集中砲火も含め
展開のタイムラグがあるので完全に防げるわけではないけど
>>116 詳しい解説ありがとうございます
とりあえずフラスコをRumi's ConcoctionとBasalt Flaskに変えて立ち回りを気を付けてみます
>>118 Frost Wallを使うのは全く思いつきませんでした
試してみます!
Sirus って難易度上がってる? 前ははなほじしながらスケルトンけしかけるだけだったのに 忘れてて下手くそになっただけなんかな…
しらすが落とすワッチストーンでマップレベルって83+4までいけますか?それとも重複なしで83+1までですか?
重複はしないではないな同じ種類のは一緒のところに嵌められない
CoCサイクロンやれそうな装備貯まったんでビルド練ってるんだけど今期ElreonのCost減クラフトがまだ出てない SSFだから未鑑定買ってくるはできないんで特定ヤクザさんを出現させやすくするやり方とかありますかね 目当てのヤクザに信頼、ライバルの線いっぱい引くようにするとか?
特定ヤクザを出す方法は無いと思う。もしあっても、マナコスト減lv3するのはSSFだと大変なので、マナリーチするかでビルド組んだ方が現実的。
ググれば英語で方法がいろいろでてくるな とりまリサーチと襲撃の発生確率が高いから、 そこにおいて頑張れとしか
やっぱむずかしいか残念 とりま様子見でちまちまやってきますわ
mana recovery rateてめっちゃ高いですけど、これmana recovery rate from flaskってそんなに違いますか?
from flaskはフラスコだけだけどそうじゃない方はリジェネもリーチも増幅するからそりゃそうだね
I. #% increased Mana Recovery rate
- Shaper/Redeemer Belt suffix
- Redeemer Body suffix
- Clarity Watcher's Eye
極めて強力なレアMod、マナを中心にしたビルドの場合は最優先で入手が検討される
>>129 の言う通り、Regen/Leech/Flask 全般のマナ回復量に効く上
計算式の都合上、各々の Increased 補正値が計算された後で乗算される、実質 More Modifier として働くため
見た目の数値以上に最終的な回復量上昇効果が高くなる、他の Increased 効果を積めば積むほど伸びしろが大きくなるという特徴がある
このステータスから得られる上昇分はキャラクターシートの Regeneration 表記などに反映されないバグがあるが、ゲーム上ではしっかり適用されている
Gain on Hit やインスタントフラスクなど、回復時間(レート)が存在しない形のマナ回復には適用されない
II. #% increased Flask Mana Recovery rate
- ノーマル Belt prefix
ベルトをクラフトする際のハズレModの1つ
フラスクの時間当たりの回復量は増加するが、総回復量は変化せず、フラスク効果時間が短縮される
Enduring Mana Flask を使っているならこのModは回避したいのが普通
III. #% increased Mana Recovery from Flasks
ツリー上のマナフラスクノードや Medium Cluster Jewel から頻繁に得られるステータス
"Flasks applied to you have #% increased Effect" やマナフラスクのクオリティ%と加算で、マナフラスクの総回復量にかかる
>>128 >"mana recovery rate from flask"
この表記のステータスは存在しない
上でも出てたarena masterを探してるんですが、うまく見つけられないです。 黄色領域に行ってdesecrateしてるだけでは無理なんでしょうか。一発目は野生の死体を使わないと無理なのかなと思って探すのですが、緑領域の蛇みたいにわかりやすく無いのか全然見つからないです。 召喚ビルドなので画面もごちゃごちゃしてるし、知らない間にofferingしてしまってるのでしょうか。何か良い目印とかありますでしょうか?
>>131 上に書いてるけど
Droxの影響下で、ポータルから雑魚が出てくるんだけど、
そのなかにアリマスがおりますよー!
実際に試してないからわからんけど
ちなみに死体はAキーでタゲって名前見れる
けんとたてをもっている(小並設)特徴皆無のモブ兵の鑑 念の為パックが湧いた時にオファリングを使わずに潰して 探せば普通に混じっていると思うんよ
>>130 まさかそんなカラクリがあったとは!!!!全く意味のないmodをつけて喜んでいたのか...つら
ありがとうございます。
アリーナマスターに限らず、4ボス感化後の召喚パックの部隊長はどれもそこそこ魅力的っぽいので Drox以外でもDBで確認してみると良いかもですよ アリーナマスター自体は期待してるより2割引き程度で考えた方が良いかも(バフが意外と短いくせにクールタイムが長いので)
トレードサイトで武器を見ると例えばsuffix3つprefix3つ合計6つ付いているのですがprefixが3つのうち2つがP+P3とP8+P3となっていた場合 複合prefixになって1つとカウントされるからクラフトであと1つprefixを付けることができるのでしょうか?
ありがとうございます。帰ったらまた探してみます。 パック召喚されてるのが多分気付けて無いのかと思いました。influenced領域でマップ入ったら最初の方にポータルから出てきて喋って帰ってくのとは別ですよね?
>>136 既に回答されている通り無理なんだけど、公式のトレードサイト使っているのであれば
Stat Filtersに
# Empty Prefix Modifiers
# Empty Suffix Modifiers
を入れれば空きの有無が確認できる
ちなみに上記フィルタリングを探す際はfixとかpreとかsufとか打つと候補ですぐ出てくるので早い
>>138 >>139 ありがとうございます
とくかくPrefixが3つ、Suffixが3つ迄か
フィルターでやってみます
Storm BrandについてですがFevered Mind Cobalt Jewelを5つ以上積んでる方を多くみられますが 自分のマナの限界の数値まで積んでいるものなのでしょうか
ninjaの気になるビルドのPoBいくつかコピペして マナコストを確認してみれば良いだけでは
>>141 arcane surge、archmage採用してるSBは大コスト仕様にする
だからcobaltは無茶苦茶マッチするのと当然だがパッシブではマナをガンガン積むのを重視する
忍者の上位の人らもマナをガン積みしてる人ばっかでしょ
ATLASで一つのエリアだけ玉4つ、他のエリアは玉0 でTier1のMAPを回った場合、玉4つのエリアのTier10overの MAPは落ちますか?
>>144 落ちる訳ない
DropするMapのTierは回ってるMapのプラス2が上限
tier1ならtier3までしか落ちない
ストブラってElemental Overload発動の為に多少50%くらいCC積んでんだけどもしかして必要ない? Orb of Storms置けばいいんだろけど面倒くさい
Zana Mission の報酬って、Favour だけですか? Zana Mission は Zana Mission 自体が報酬だから、別に無理にミッション内容やる必要ない感じです? Zana ショップの更新も、Zana Mission やるやらないにかかわらずされるみたいですしおすし
ショップやマップ内で特殊マップ(cortex,shaper等)出すのが目的だと思ってます
>>148 IIQ高いzana mapは儲け出るしボス系とアイテムならやった方がいいよ
他は好みでいいかな
>>147 5%でも20回に1回はcritするのだから8秒間に20回以上攻撃するなんてBrandなら余裕でしょ
最近、SBのビルドガイド読んでて何のためにOrb of Storm入れてるんだろうと思ってたけど、 EOトリガーのためだったのね
>>149 >>150 ありがとう、Zana ミッション自体は活用してるんですが、
Zana ミッションの中身の、ユニークアイテムを探せとか、オブジェクトを〜個調べろみたいなやつがあるじゃないですか
アレをちゃんとクリアしながら回る意味ってあんまりないのかなって
まぁ道中普通に回ってればクリアできるものが多いけど
>>147 ありがとうです
トリガーはCC積まなくてもよいみたですね
100%くらいのMultiplie装備手に入れたらEO外してCC型にしてみます
>>153 ユニークは高額レア引けるかもしれないからIIR高いならやってもいいけど
それ以外はゴミだから放置でいいよ
ただフラグメントはmapと一緒に使うからやったほうがいい
サクリファイスフラグメント(ノーマルAtziri)の価値、普段のリーグの1/3~1/4しかないけどね まとめ売りするにも一度に60個ずつしか売れない(インベントリ限界)から 残り期間で全てのマップに投入しても使い切れない程度の数を集めたらフィルターで見えなくするのがいいと思う 自分で使う分すら足りなくなるケースがあるとしたら、SimulacrumもマッピングもしないDelve専門プレイヤーくらいでは Betrayalでマスターシステムがリワークされる前 旧マスター(Elreon, Vorici など)は固有のベンダーショップを持っていて マスターレベルが8になると(現在はMax7)一定確率でランダムなユニークが売られることがある、という仕様があった ショップのインベントリはデイリーミッションで更新されるんだけど、ミッションを失敗させてしまうと そのマスターのショップでユニークが出現する確率が下がる(または0になる)というペナルティがあったので マスターレベルのカンスト後にミッションを成功させる意味ある?という質問の答えとしてよく挙がっていたはず 現在のZanaショップでGuardian/Synthesisマップが売られる確率にミッションの成否が関係してるとは思わないけど 自分は上の例があってちょっと気になるので一応クリアしてる…
あとIIRはどんなユニークが落ちるかには関係ないかな
ninjaなんかおかしくない? 1人のプレイヤーしか表示されない
あれ?なんかアプデで Mana Reserve おかしい… いままで4つ使えてたオーラが3つまでしか起動できない…
赤とか黄色のティアーのマップのボス倒しても アトラスには白ティアーしか表示されないのはなんでなの?
Storm Brand やOrb of Stormsなどの場に残ってダメージを与えるスキルはフラスコやバフなどの効果をどのタイミングから受けて終了するんですか? 設置した後にバフ受けたらスキルはダメージ上がる?設置前にバフしてスキル消える前にバフ時間終わったらその時点で効果終了?
>>166 toltipみればわかることだけど、buffが有効な間だけダメージが上昇する。
設置したタイミングは関係ない。
Syndicateで既にリーダーになっていてリーダーを誰かに切り替える方法はわかるのですが リーダーの枠が誰もいない状態でリーダーにしたいマスターをランク星3まで上げてもずっとリーダーならないのですが どうすればリーダーになることができるのでしょうか?
リーダーがいない状態なんて存在しないのでそれは前提が間違っている あとランクはリーダーになるのに一切関係ない
>>172 ありがとうございます
上から2番目の区画4つある枠ですが、その枠はリーダー枠じゃないんですか??
黒幕下部の4枠がリーダー枠だがリーダー枠が「?」になってるのはリーダー空白って訳じゃなくて判明してないだけ システム的にリーダーが空白になることは絶対にないよ
そこはリーダー枠で合ってるけど誰も配置されない状態ってのが無い リーダーが監獄入りしたら部下が繰り上げ昇格するし、?で表示されてるのなら存在はしているが誰がいるかプレイヤーに分からない状態
交戦することで現在の幹部が誰なのか分かるようにして そいつを倒して収監することで 今の部門構成員の誰かが格上げされる、ですね
>>174 >>176
Betrayとかの選択しじゃなくて交戦ってマスターミッションで普通に戦うってことですか?
判明させる方法がわからないのですが判明したらリーダーに最初に話しかけてInterrogate尋問すればランクが一番高いメンバーが
リーダーに格上されるんですね
ありがとうございます
新要素のFavoriteMapって特定mapが落ちやすくなるってことは逆に言えば他のmapは落ちにくくなるってことだよね? それともこれは既存ドロップテーブルとは別物で純粋にmapのドロップが増えるものなの? 今期は全部埋めちゃったから関係ないんだけど次リーグでのatlas埋めにちょっと影響あるのかと思って
大変お恥ずかしい質問なのですが ES型というものをやりたくなって装備一式とツリーを真似てみたところESの数値が明らかに足りません ESが2000くらいなのですが他の方は5000〜なので絶対的な何かが間違っているとしか思えません 何卒アドバイスをお願い致します
自分のPoBとお手本のPoBを貼らないとはじまらないとマジレスしておく
Prism Guardian Archon Kite Shieldに高レベルaura jemを積むことで解決しました 大変失礼しました
ES5000は普通にLife3000程度の固さくらいだから最低7000くらいはつまないとしんどいぞ
>>178 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fhp9um/ 1枠につきドロップウェイトをx10倍する効果 3枠でx30倍 マップドロップの絶対値が増える効果はない
ウェイトは該当するマップTierがドロップした場合にのみ有効なので他のTierの配分には影響しない
T16全部埋めたとしてVaal Templeを除いて24種
ここで1つのマップを3枠 Favoriteかけると総ウェイトが53になるので
T16マップがドロップした時に、それがFavoriteマップにロールされる確率は 30/53 - 約57%
Favorite以外の23種のT16は 1/24 から 1/53 に落ちる - 4.1% > 1.9%
ただし、通常のモンスターからのマップドロップとは別にボスボーナスマップドロップというのもあって
ボスを倒した時に発生する確率がベース33% + Awakening Level 1 につき 1%増加
("+X% chance for an additional connected Map to drop from Unique Map Boss")
このボーナスからは、そのマップの隣接マップ(自身を含まない)しかドロップしない仕様になっているので
ボスから拾ったマップを除外しないと計算は合わないと思う
T15, T14 はマッププールが大きいので、Favoriteの体感効果はT16に比べてかなり弱くなる
T14の場合はWatchstoneを抜いてドロップ可能なマッププールを絞ったとしても、単一マップのみで回し続けるのは相当厳しい
リーグ開始前から特定のマップに決め打ちするなら、同Tier内のマップをいくつか埋めないことで、プールを更に絞るのは有効だと思う
非クリアでも隣接の場合はドロップしてしまうので、Watchstone抜きで対処できるリージョンをまたいだ隣接マップは潰しリージョン候補になる
注意事項をいくつか挙げるなら
- 他人のアトラスやZanaミッションでのマップクリアでも自分のアトラスでクリア扱いになって取り返しがつかない
- Sirus戦を開く前にWatchstoneをはめ忘れると戦利品の質がかなり落ちる (SaviourはAL8のみ / Orb, Gemもほぼ出なくなる)
- 3.8以前のアトラスにあった、ドロップTierの繰り下がりシステムは削除されているため、空白のTierを作るのは意味がない
- Pantheon対象やChallengeでキルが要求されるボスがいるマップを埋めずに条件達成するのは難しい ("Area contains two Unique Bosses" で片方だけ倒せば可能)
- Zana mod解禁はマップコンプリート数が条件になっているため、非クリアを増やしすぎるとラス枠のZana modが解禁できない/遅れる可能性がある
AWボーナス
150/154 (4マップ埋めない) 45% マスターミッション / 25% increased effect of Modifiers on non-unique Maps
144/154 (10マップ) 24% increased effect of Modifierson non-unique Maps
140/154 (14マップ) Zana mod フルアンロック
マップMod増幅効果は多くの場合、小数点以下切り捨てなんで24%と25%の違いは地味に出る
例えば、Blighted Map に Crimson Oil 2個 と Teal Oil 1個 を付与すると "8 Blight Chests are Lucky" になるけど
24%増加だとマップ内では "9 Blight Chests are Lucky" に対して、25%増加だと "10 Blight Chests are Lucky" といった感じで
Modに4の倍数が含まれるときに損した気分になるので150/154まで取るのを勧めます
>>186 めちゃくちゃ詳しくありがとう
参考にさせてもらいます
確かではないけど関係ないと思う
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/531619/page/4#p4774694 普通のアイテムでもそうだけど、レアリティの抽選が先にあってユニークだとユニーク独自のドロップルール
レア以下だと "通常の" ランダムアイテム生成ってシステムなので
act1の町でstashとwaypointと町の外へのゲートが無反応になってどこにも行けないのですが対処法はありますか?
>>190 左クリックにスキルをattack in placeで設定するとそうなることがある
マナリカバリーとマナリジェネってどう違うんでしょうか?
リカバリーはフラスク・リーチ・リジェネ・Gain on Hit・War Bringerノード等を含む、あらゆる回復全般を指す(ESの場合チャージも含む) リジェネはキャラクターがデフォルトで持つ 1.75%/s のマナ自然回復と ギアやツリーから得られる "Regeneration/Regenerate" と特に明記されているステータス/メカニクスから得られる回復を指す リジェネは時間経過で徐々に回復する形しかないが、リカバリーは時間0のインスタント回復も含む Recovery RateとRateが付くとリカバリーの中でも時間経過で回復するものだけを指す
ブライトマップ安くなったのって、報酬減ったからじゃなくてマップデバイスから選べるようになって供給が増えただけってことでいいんです?
ユニーク靴のDoryani's Delusionのpurityスキルは履けば勝手に発動するんですか?マナリザーブは無しですか?
>>196 勝手に発動しません。リザーブは必要です
必要ない場合は100% Reducedとか書いてあるべ
Death's Oathのauraみたいに着るだけで発動するのかリザーブ必要なのかどっちかわからなかったので、ありがとうございました。
Perfect Agonyの効果がいまいちわからん 50%増えるのは結局なんなん? クリティカル乗数の50%ってのは具体的にどれがどう増えるんだろ たとえば自分の右手攻撃の毒機会100%、クリ機会0%、クリ乗数300%だったとして dotが常態的に150%増えるってこと? dotが毎秒10000ダメージだったとしたらパフアゴ取ったら毎秒15000になるの? Critical Strike chanceはなんか関係してくる? 毒が入れば常にバブかかるのか、クリティカルしたときに入った分の毒しかバフしないよとかある?
>>199 50%は何も増えない
クリマルチの乗数の50%がDOTに乗るようになりますということ、クリマルチ300%だったら150%になるってことね
もともとDoT系はベースダメージからしか計算されないので、CritしてもしなくてもDoT部分のダメージ変化はなかった
このキーストーンとると、Hitダメージが30%Lessされる代わりに
DoTに意味のなかったクリとクリマルチが機能するようになるよってこと
http://siveran.github.io/calc.html ここの計算って今でも使えますか?
Cloak of Defianceの6L品を全てソケットにしようとしたところ、思わぬどハマリしてます
2色品6Linkで全色をその内の1色にするなら色替え400〜500あれば運が悪くてもほぼいけるよ それ以下の試行回数ならまぁそもそも想定が悪い
>>200 >DoTに意味のなかったクリとクリマルチが機能するようになるよってこと
クリティカルしたとき付いたDoTだけ増えるわけだな
ということはPerfect Agony取るんだったら
乗数だけ上げてもダメでクリ機会100がマスト、そこからクリ乗数を上げれるだけ上げろってことになるのか
>>203 どうもありがとうございます
いま400回やったとこでした
期待しないで倍ツッコんでみます
>>204 基本そうだね
イグナイトかポイズン系のアサシンしかほぼ使わないようなキーストーンではある
マップ移動した際にロードが無限に続くバグの対処法ってありますか?
>>195 Simulacrumからブライトマップが良くドロップするので供給過多
ブライトマップのほぼ全ての戦利品はSimulacrumからもドロップする上、Simulacrumの方が多くドロップする
ブライトマップ限定ドロップは一番高くても1.5ex (Badge of the Brotherhood) ドロップ率は極めて悪い
Delirium影響下のマップを安定して回せる場合、今リーグはマッピングの収入効率が高いので
時間のかかるブライトマップをこなすことはお金を損していると捉えるプレイヤーが多い
>>199 >>204
全てのプレイヤーはデフォルトで150% Critical Strike Multiplierを持っているけど
Perfect Agonyの適用元は "Modifiers to Critical Strike Multiplier" つまり増加分のみなので、ベース150% は含まれないことに注意
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894471 ヒットダメージに適用されるCritマルチとは別に、クリティカルによって引き起こされたAilmentに適用されるDamage Multiが実装されたのがVer 3.0のDoTリワーク
"Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes" こちらもベース150% このステータスを上下させるパッシブやModは旧Perfect Agony以外に存在しない
この倍率は他のステータスと独立したグループなので、ダメージに乗算される
Patch 3.8 (Blight)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627574 > Perfect Agony now causes modifiers to Critical Strike Multiplier to apply to
> Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes at 50% of their value, rather than 30% previously.
> This is now additive with other sources of Damage over Time multiplier, however.
Perfect Agonyの加算先が "Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes" から Dotマルチに変更
> Sources of "Non-Ailment Damage over Time Multiplier" of all damage types have been replaced by Damage over Time Multipliers that also affect damage from Ailments.
> This has resulted in changes to some values on items and the passive skill tree, which have been outlined in their respective sections below.
Non-Ailment Dotマルチが廃止されて、Dotマルチがポイズンに適用可能になったのもこのパッチ
パッシブツリーに "+#% to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes" などのノードが追加される
"#% to Chaos Damage over Time Multiplier" と "#% to Cold Damage over Time Multiplier" が武器のPrefixやツリーに追加されたのがPatch 3.5 (Betrayal)
"#% to Fire Damage over Time Multiplier" と "#% to Physical Damage over Time Multiplier" が続けて追加されたのがPatch 3.8
"#% to Damage over Time Multiplier" が武器のSuffixに追加されたのがPatch 3.9 (Metamorph)
これらのDotマルチはベース100%でDotマルチ同士は加算される
("#%increased X Damage over Time" はDotマルチに属すステータスではなく、increased X Damageと同じグループなので勘違いしないように)
Coralito's SignatureからPerfect Agonyが得られるのでキーストーンにはポイントを振らないケースが多いと思う
これがDiamond Flaskベースなので、神経質にクリティカル率キャップを目指さなくてもいいはず
意識しなくても100%になるならいいけど、クリティカルダメージの伸び率はヒットダメージを与えるビルドよりも断然悪い
>>207 同じ現象に見舞われてて俺も知りたい。
ドライバの更新や再インストールを試みても改善しなかった。
パッチ辺りからおかしい。おま環だろうか。
>>207 今起こってるのはjapan(とsingapore?)サーバー固有らしい
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2838101 みんななってるわけではないのでプロバイダーも噛んでるのかなぁ
なってる人皆でWinMTRとかで切り分けたらいいのに
おれはシンガポールに逃げたよ ラグいが無限ロードにはならない
トレードアイテム眺めてたらアイテム下部に incubating valuable currency or harbinger item とあってモンスターキル数のメーターがあるんですがどういう状態なんでしょうか。購入しても問題ないですか?
>>212 Legionの報酬で出るIncubatorってアイテムを付けられた状態
これを装備して一定数、一定レベル以上の敵を倒すと報酬がドロップする
無害なので買ってok
>>207 おれも知りたい 今その症状に悩まされてる グラフィック全部低スペックの設定にしてfpsも30に制限したら少ししたらマップ移動できたけどキャラが動かせない症状で結局ダメだった
俺がちらほらファームしてて思うに ・エリア移動できない ・エリア移動できてもクソラグ ・普通に移動してプレイできる の3択っぽいが
>>207 おま環だからバグじゃない自分の環境見直しましょう
おま環っていう人いるけど、自分の周りでも 大丈夫な日もあれば全然ダメな日もある人もちらほらいるから 環境うんぬんは関係ないと思う シンガポールとジャパンのGWにはその症状出てるみたいだからGW変えてみるのが一番おすすめ 多分PC性能はほぼ関係ない
おとといまでは無限ロード地獄だったがgw変えたら収まった pc環境は1ミリも変わってない 変えたのはgwだけ 仮に「おま環」だとしても当てはまる人があまりに多いなら それもうおま環っていうのかっていう もはや各人の環境云々ではないわな
zana mod はどれを選んでもIIQ+20%されるんでしょうか?
Act10クリアしたばかりでmap関連の進め方がよくわかりません なにか良いガイドありますか? 英語でもいいです
他にも困ってる人がたくさんいたんだな一応書いとく とりあえずJapan→シンガポール→カリフォルニア→オーストラリアとpingひくい順から試して、結局オーストラリアに落ち着いた
大事なのはJapanGWでインスタンスを作らないことだと思う 無限歯車ぐるぐるになるときはJapanインスタンスに入るときのはず GW変えたと思っても、すぐログインした場合は直前にJapanで作ったHOとかのインスタンスに入って 継続していることはありがちなので注意 TAB押して表示される情報で確認するのだ
>>221 クエストクリアしてこうや
隅にある台座解放していく→次に玉を集めていくって流れだけどクエに従えばすすめるよ
Awaken Lv7で間違って石を全部取得済みの領域を赤の影響下にしてしまいました。 このままこの赤ボスを倒して進めると、石が一個足りないままシラスと戦わされてその後、awaken7の最初からやり直しでしょうか? 赤ボスマップをザナに開いてもらってすぐ閉じたら、もう一度正しい領域を影響下に出来ますでしょうか
>>225 石落ちないからそれ終わったら他の領域に行けばいい今の領域分は無駄になるけど
シムラクラムでリーグユニークが落ちないことはありますか?
>>226 ありがとうございます。石も落ちないし、クルセイダーdefeatedにもならず、シラス倒すまで赤領域出せなくもならないということですか?
>>228 普通にボスはゲージいっぱいで出てくるけど石は落ちず領域も消えるので再度別のところで赤色の領域出せば大丈夫
今期同じことをしたからしっかり確認済み
あ、同じ失敗経験者でしたか。ありがとうございます。
> 再度別のところで赤色の領域出せば大丈夫
石20までだと赤連続とか順不同で領域出せるけど
アトラスの中央にSirus進捗のトラッカーが表示された後は4人ワンセットでしか湧かないと思うけどなあ
Conq戦をキルするとWatchstoneのドロップに関わらず対応するアイコンがDefeatedになるので
Sirus戦を済ませて次のサイクルに進むまで赤は出てこない (
>>225 の危惧する通りのやり直し)
一度出てきたConqをキルせずに領域を別のリージョンに移し替える方法あるのかな?
ボスポータルを閉じて失敗扱いにすると領域は消えずにそのConqゲージだけゼロになって更に無駄な時間がかかる
自分の知らないやり方あるのかも知れんが、前リーグで石取れないリージョンに間違えて領域出した時は50マップ以上AL8が遠ざかって萎えたよ
>>229 間違い
>>231 合ってる
石20取得後はアトラス中央にSirus進捗のトラッカーが表示されて、
キルしてDefeatedになったConqは他の
Conq全員とSirus戦を済ませて次のサイクルに進むまで出てこない
考えられる解決方法はUnique Watchstoneを必要数買ってきて嵌めてAL8にしてしまうこと
質問者のようにAL7で出現したConqがいる状態でこの方法でAL8にして
AL8のSirusが沸くかはやってみたことないので保証は出来ないけど、
買ってきたUnique Watchstoneでも問題なくALが上がることは
前期も今期も確認済なので
やってみる価値はあると思います
まだ石を手に入れたことがない エンドコンテンツ初見の質問 石が手に入らない 石をくれるというConquerorsが出ない 台座が出たとこまでは行った(6か所出てる) いま右上アトラスが赤くなってる この範囲にあるマップのボスを何回も倒してるのに Conquerorsが出ない(というか見たことないからどこにどう出るのか知らない) 地獄みたいにころしてるのに出ない 3回倒せばいいという諸説があったんだがもう30回は倒してる
zanaとオッサンに話しかけてないとかじゃないよね・・
>>231 ,232
ありがとうございます。229で言われた通りクルセイダー倒したらアトラス真ん中のマークがついて、石欲しい領域には出ないと書かれてしままいました。ただ
ザナに開いてもらってすぐ閉じても、余計に手間が増えるだけでシラス戦なしで石が欲しい領域に沸かせ直す手段がないとするととりあえず進めろ、も間違いではなかったかなと。uniqueストーンはめては、試してみます。
>>233 アトラス画面の左側のはめたく無い石置き場のところに小さな黄色い四角が並んでてそれが3個なり5個なり7個なり溜まりきってるなら、おっさんとザナに話してザナの会話の選択肢からマップ開いてもらえます。
map に対して vaal orb を使うと unidentified になることがありますが、mod は vaal 化する前のものを維持しているのでしょうか? こっそり反射やCannot Regenが付いてないか懸念しています
>>236 おっさんてのはKirac
色が変わってその地域三回行ったあとKiracに話しかけてzanaに話しかけて
zanaの会話の選択肢の中にオレンジっぽい文字が追加される
それ選べばボスが出るマップのポータルを開いてくれる
確か最初は左上の地域しかボス出ないみたいな話を前に聞いたことある
四隅の地域の左上の地域ね
左上の地域の名前書いてあるマップを探して回ってみて
>>220 は自己解決しました
IIQがプラスされるのは過去リーグの話みたいですね
>>238 その認識で合ってる
vaal打つ前のmodをそのまま引き継ぐのでこっそり反射やCannot Regenが付くことは絶対にない
>>241 あらかじめ凶悪modを選別出来てるなら、Quantity +30%の恩恵にあずかればいいわけですね
どうもありがとうございました
上でsirus関連が出てたので便乗なのですが awakenレベルを上げないと手に入らない報酬があったりするのですか?
Saviourはilv 86の品しかトレードサイトに存在しないので AL8からしか落ちないってわかる
のだ 南海の野田?JRの野田?まさか阪神の野田阪神?
>>237 間違った情報を伝えてしまったようで失礼しました
自分の場合は石20前だったのかもしれません
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2793186 こちらのビルドをやっていて、後々はEOを切る等respecして、criticalを積んでいこうと思ってます
繋ぎの武器としてinc spell dmg、+ to maximum mana、cast speedを付けたwandを用意したいです
Essence (miseryかzoe) を使って、3つのうち2つが付いたら残りはクラフトでもいいかなと考えているのですが、他に良い方法はありますか?
買った方が安上がりなのはその通りだと思います あえてクラフトする場合の方法をご指南いただけるとありがたいです
最近トレードクラッシュ多いんですけどみなさんどうです? 相手のhomeなら問題ない
Aspect of the Avian ってつける部位関係あります? Zombie 入れる 6L 装備についてないとダメですか?
Apex of Ascensionで狙うユニークで おすすめありますか? 最近始めたばっかりです。
>>253 Zombieと同じ装備に付けてなくてもZombieにかかるのでそれは気にしなくていいけど
その部位のソケットに入れてるサポートジェムがAspect of the Avianをサポート可能の場合、リザーブ量が増えてしまうので
(例: ブーツにAspect of the Avianをクラフトして、ブーツのソケットにIncreased Duration Supportを使っていると
Aspect of the Avianの効果時間が伸びる代わりに140% Mana Multiplierがかかって、リザーブが25%から35%に増加する)
ソケットのないリングやアミュレットにクラフトするのが安全といえば安全
他のオーラ用にEnlighten Supportを入れてる装備があるならそこにクラフトすると少しお得かもしれない
AspectはAura SkillではないのでGenerosity Supportは適用されない
他のサポートジェムで具体的にどれがAspectをサポート可能でどれが不可能なのかはよく知らない
>>255 なるほどありがとう
でもなんか他の人のビルド見るとみんな6L武器につけてるんですよね
アクセとかにつけてもいいならそっちのが安上がりだと思うんだけど
Voicesの1-small passive versionが500ex(DSC)で売られてますけど、そんなに大金を持ってる人はいるのでしょうか? それとも誰も買える人がいないと見越したうえでの自慢出品でしょうか?
>>254 前に同じこと聞いたら、head hunterだってさ
1mirror 300exくらいだから、大金だけど、誰の手にも届かないってことはないんじゃん?
>>257 クラフトで稼いでる人は mirror を数十単位で持ってたりするよ
妄想だけど
watcher's eyeの効果って復数積んでも重複しないですよね?
>>256 クラフト手段の関係で、Suffixに意味のあるModを付けるのが難しいから
ミニオンビルドでよく使われてる+3 Gem Levelのクラフト方法 (超テンプレ)
1. ilv68-82のElder 2H MaceかSwordを買う
2. Altで "Socketed Gems are Supported by Level 1 Fortify" Prefixをロール
3. Regalでレアにする、RegalがPrefixにヒットした場合、Annul - 失敗してFortifyが消えたらAltからやり直し
4. "Cannot roll Attack Modifiers" をクラフトした後、Beastcrafting "Add a Prefix, Remove a Random Suffix" レシピを使うと
Suffixが1つ消えて "+1 to Level of Socketed Gems" Prefix が約2/3の確率でロールされる
6. Suffixにゴミが残っていれば、Annulまたはワイプ (Prefixes Cannot Be Changed > Scour)
7. Multimod を付けて "+2 to Level of Socketed Support Gems" と "Minions have (25–28)% increased Attack Speed / Minions have (25–28)% increased Cast Speed" をクラフト
この比較的安価な最終装備の競合品を考えると、Prefixにはほとんど代替が存在しない
Elder Fortifyの代わりにShaperベースを買って "Socketed Skills deal 20% more Attack Damage"
または、Incursion ドロップ限定 "Minions deal (85–94)% increased Damage / Minions have 5% chance to deal Double Damage" ぐらい
一方で、Suffixにはミニオンのダメージを伸ばせるModがほとんどないので、Multimodで一枠潰してもあまり痛くない
残りSuffix 1枠はAltでFortifyを探してるときにStrやレジストがロールされたらそのまま使ってもいいけど
T1レジストがロール可能なilv84以上のベースを使うと +1 Gem Prefix (Paragon's) Beastスラムの成功率が1/3まで落ちるなど
あえて何倍ものAltを費やして映えない2 Modレアをロールするのはコストに見合わないと判断されることが多い
...というわけで、Aspectで埋めるのに都合のいい空きSuffix枠が1つ余ってること
+3 武器は一度入手したらほぼ装備更新が必要ないので、リングやアミュレットにAspectを付けて、更新時にレジスト調整等の取り回しが悪くなるより好まれやすいこと
Minionスキルのメインリンクには、Aspectのリザーブを増やすようなサポートジェムはないので間違いが起こりにくいこと
あたりが理由っすかね
ちなみに、前リーグでは上記テンプレ2H武器の上位品として、Bound FossilとFaceted Fossilを使った
"Minions deal 110% increased Damage" Prefix & "+1 to Level of Socketed Strength Gems" Suffix のマジックが複製されて適当な値段で売られていたので
このベースからクラフトする場合は空きSuffix枠が無かった
3.10の変更でBound FossilがミニオンダメージをModプールに追加しなくなったので、複製可能なノーマルベース上にこれと同等の2 Modマジックをクラフトするのは現在では不可能
超ハイエンド品としてElder 2HベースをFaceted Fossilクラフトすることは今でも可能だけど、Annulが厳しいので300ex以上はかかる
Warstaffベースは18% Block Attack Implicitの分 2H Mace/Swordよりも若干上位だと認識されるけど
"Cannot roll Attack Modifiers" でブロックしきれないPrefixがあってクラフト費用が跳ね上がるので推奨されない
最近たまに現れるPOE博士の書込を何処かのブログに纏めて欲しいな ところでPOBってCast on CritのGEMを正しくシミュレート出来てますかね Quality上昇→ Crit chance上昇のはずが+/-ボタンを押しても左側Statusに変化無いんで Crit Chanceをどれだけ積めているか正確に把握出来ないんですが
watchstone 緑の玉がドロップしないのでAL6以上いけません ドロップしないのは気がついていたのですがそのまま進めて、AL6緑ボスを倒しても結局ドロップせず困ってます 赤6 黄色8 青7 緑5 今、緑のエリア消化済み その他3か所はこれから このエリアで玉が落ちるよ的な表示とかありますか?
左の石置き場にすでにドロップしたかどうか書いてある もちろんドロップ済みのエリアからその色が出ることはない
>>266 勘違いしてたかも
よく見たらnot obtaindeってあるな
ありがとう
やっぱり誤解してたわ 石を集めたいならNot Obatainedなんだな 失礼しました
[OS] Windows7 64bit [CPU] i7 4790K 定格 [MB] AUSU MAXIMUS VII RANGER [Mem] CAK4GX2-D3U1600 16GB [VGA] ZOTAC GeForce GTX980Ti AMP!Extreme こんなスペックで設定ほぼlowでプレイしてるんですが レギオンとかブライトmapやってmobが沸きまくるとfps落ちまくりの解像度下がりまくるんですが 60fps固定でプレイするにはどのくらいのcpuとグラボ積めばいいんでしょうか?
この構成にしたの5年前で、そのまま今に至るんですよね gtx2070辺りでも積めばcpu変えないでも大丈夫そうですかね?
>>272 正直グラボだけ変えても全く改善しないと思う
Paradoxicaはvaal化しなければ何度でもmod変えれますか?
>>269 マジレスすると家の回線がipv4とかが原因なんじゃね?
>>275 Veiled Modがついているからと言ってユニークをクラフトできると思うのは大きな間違い
先日石がもうでない領域をAL7で影響下にしてしまった者ですが、白石を買ってきてAL8にしてザナにゲート開いてもらって戦ってきました。 ただ、そのサイラスがAL8だったかどうかがわからないのですが何か見分ける方法はあるのでしょうか。初めてのドロップ品もあったので心なしかドロップが良かったような気はしますが。
>>278 ドロップアイテムのilvが86だとAL8
(エリアレベルはSirusだと変則的になっててイマイチ自信ないけどたぶん84がAL8)
浮いてるほうがメテオとかを落としてくる頻度がAL8だけやや多め
最終フェイズで75%まで回復するのは共通だったっけ?
>>278 ドロップアイテムのilvが86だとAL8
(エリアレベルはSirusだと変則的になっててイマイチ自信ないけどたぶん84がAL8)
浮いてるほうがメテオとかを落としてくる頻度がAL8だけやや多め
最終フェイズで75%まで回復するのは共通だったっけ?
うーんベッドの中から書き込みしたらニ連打になってしまった 連投制限とか付いてねーのかこれ...
ありがとうございます。 iLv確認したら、86でした。四色の沸かせ方ミスっても白い石でのAL8でちゃんとsirusもAL8のが出てるみたいです。メテオ量とhp仕切り直しはあまりわからなかったです。 直線状に防壁通路出してビーム打ってくるのは初めて見たような気がしましたけど、AL7以下で見なかったかは覚えてませんでした。
>>283 防壁見たってことはDPS足りない低速ビルドだよ
普通のビルドから高速ビルドだと数秒でフェーズ終わるから見ることがないし
>>262 亀だけど詳しくありがとう
(詳しすぎて逆によくわからんとは言えない)
---
ちなみに、GTX1060 i7-7700 だけど、わいは 20FPS の LOW 設定でやってるよ
60FPSでもできるけど、PC唸るのが嫌い
はじめはコマ送りかよって思ったけど、慣れるとあまり気にならなくなった
目があんまりよくないのもあるだろうけど、FPSって慣れの面が大きいと思う
SFCやってたような世代だし、ハクスラに美麗グラとか全く求めてない
herald stack buildでのarcのサポートgemで 現在 inspiration-leech-echo-control destruction-cold2fire と現在繋いでいるのですがninjaの使用率ではc2fは低くawake cold penをよく繋いでいます ただpob上でawake cold penをつけてみても火力が下がるので火力を落としてまでcold属性一辺倒にする必要があるのでしょうか?
していないですね なるほどshaper dpsが違うということなんですね ありがとうございました
基本的に雑魚はダメージ系積むほうがDPSでるんだけど ボス系とかだと結構レジ持ってるから、ダメージ積むよりペネ積むほうが強いことがままある あとEEついてるMAPとかの快適さがダンチ
クラスタージュエルで25% increased Brand Activation Frequency if you haven't used a Brand Skill Recentlyとかあるのですが Activtion frequencyとは具体的にどのようなことなものでしょうか?
>>290 Storm Brand君を敵に取り付けるとびびびって頑張ってるじゃろ?
そのビビビの間隔を狭めるのじゃ
ちな今ググったところによると、Inc Cast speedと加算らしい
途中で送信してもうたわ
Activating the skill causes you to place a Brand on the ground.
While placed, whenever an enemy gets within its attachment range, it will attach onto that target.
While attached, the Brand will activate its damage dealing effect continuously.
The frequency of this effect activating is based on Brand activation frequency.
スキルを発動すると、地面にブランドを配置することができます。
配置されている間、敵が付着範囲内にいると、そのターゲットに付着します。
付着している間は、ダメージを与える効果が継続的に発動します。
この効果の発動頻度はBrandの発動頻度に基づいています。
https://pathofexile.gamepedia.com/Brand#Activation_frequency ちゃんとWikiにかいてあるで
>>292 >>293
ありがとうございます
Cast speedも同じようなもので間隔を狭めるってことは攻撃回数が増えるみたいな感じなんですかね
マップデバイスって、今から行くマップ以外のマップとかも入れておけますけど、 インスタンス変更してもマップデバイスのマップって残ったままです? スカラベとか入れないときは、普通に行きたいマップどんどん突っ込んどけばいい?
ビルドのアドバイスお願いします champion cyclon です https://pastebin.com/XrVRgRzW sirusnにも挑んだのですがジリ貧で何度も死に 最終フェーズ?の十字の回るレーザー+分身のレーザーに対処できず勝てませんでした 普段はこのままなんですが、ダメージが怖くsirus戦の時だけヘルメットを「Devoto's Devotion」にしました それもマズかったでしょうか >>296 sirusの新たに修正された最終フェーズの十字ビーム状態の対処は海外の解説配信あるからそれ見た方が
sirus戦をギリギリの状態でやってるならsirus戦のみでいいからカオスレジをdevotosで積もうとするは間違ってないが元装備の方がダメ出るならカオスレジフラスコ採用するのもいい
awakenレベル低くくしてチャンプサイクロンでsirusとやるなら十字ビームはあまり気にせず、かけ声dieビームの避けを気にした方が
多分分身したあとのぶっといビームにやられると思うんだけど 慣れて余裕が出てくると結構簡単によけることができる、エンド級のボスってわりと慣れで何とかなるところが多い 最後のビームで分身からワープするときに、移動先を向いてからワープする それさえわかってればとりあえず本体を視界にさえとらえていればどっちに飛んだかわかるので そっちによりつつ移動系スキルでビーム回避できるはず まんなかでぐるぐる回ってる十字ビームは正直そんなにダメージでかくないからとりあえず無視しておっけー
>>295 そもそも、なんでそんなことがしたいの?
もう使わないような低レベルマップ使えば簡単に実験できるだろうが、その意味がわからん。
>まんなかでぐるぐる回ってる十字ビームは正直そんなにダメージでかくないからとりあえず無視しておっけー
3.9ではそうだったけど
3.10ではスタックするスロウ+被ダメージ増加デバフを付与するように変更されてるので
https://poedb.tw/gem.php?n=Remnant+of+Corruption 下手な横切り方をするとスタックが一気にたまって遅くなって死ぬと思う
kaom靴はかんとだるくてやってらんないよあのイライラ棒
sextantを使うとmysterious barrelのmodが付くことがありますが、どんな効果があるのでしょうか? 爆弾みたいなのが浮かぶことがありますが、あまり恩恵を感じません
虫がでてきたり爆発したりする樽が追加される 恩恵感じないなら回したらいいんじゃないですかね
>>303 爆発するストロングボックスと思えばいい、高カレンシー、mapも落ちるしそう悪い効果じゃない
>>304-305 どうもありがとうございます
何かしらドロップする可能性もあったんですね
霧で駆け抜けてたのでよく分かっていませんでした
注意して見てみます
アトラス画面からは見分けがつかないけど5種類あるんすよ
https://pathofexile.gamepedia.com/Sextant MapAtlasClustersOfWealthyBarrels 中から "of Wealth" Suffix (+2000% IIQ/IIR) 付きモンスターが出てくる
MapAtlasClustersOfBloodwormBarrels 中から虫が出てくる
MapAtlasClustersOfParasiteBarrels 中から雑魚モンスター(?)が出てくる
MapAtlasClustersOfVolatileBarrels Volatile Flameblood (Bloodline mod) に似た属性3種類の遅延爆発トラップ
MapAtlasClustersOfBeaconBarrels 壊すと即起爆して周囲に炎属性ダメージ、範囲は狭い
Sextantを打った時点でこのどれかに確定して、途中で変更されないので3回分は同じ種類のMysterious Barrelが出てくる
モンスターを追加するタイプは通常の8パックSextantより追加数が多いので、Nemesis + Beyond Sextant など、何としてでもモンスター数を稼ぎたい場合は採用される
この場合、一度マップに入ってBarrelからモンスターが出てくるのを確認しないと使えないので、使用回数1回分は無駄になってしまうのが欠点
(参考: Lv100 Speedrun 世界記録
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ff2t8g/ )
通常のマッピングで爆発するタイプのMysterious Barrelを引いてしまった時は役に立たないハズレなので、確認した時点で上書きしてしまって構わないと思う
途中で上書きすると他のSextantと使用回数がずれて非常にめんどくさくなるので、Barrelのタイプに関わらず引いた時点で上書きしたり、ブロッキングしてしまう人も多い
Sextant ブロッキング
SextantをCitadelに入れた状態のWatchstoneに使用する際、同じリージョン内に既に適用されているSextant Modと重複したModはロールされない
という仕様を利用した小技
Citadelのソケット色によって制限がかからないIvory Watchstoneを使う
Volatile FlamebloodはNemesis modの追いかけてくるやつでした Mysterious Barrelが似てるのはBloodline modのFlame/Frost/Storm Bearers
>>307 詳細のご回答ありがとうございます
参考のredditはとんでもない内容ですね
ブロックやリロールの対象とするかどうか検討してみます
トレード検索について教えて下さい。 例えばチャレンジで必要なマップを買おうと探した時、最安に近いところは数名の人が多数出品していて、声をかけても反応がありません。 これらは買い占めと価格操作の輩かなと思うのですが、実際に買える相手はどのように皆さんは探してますか?最低出品価格を少しづつ上げて、出品者バリエーションが増えるあたりを検索してくしかないんでしょうか。
すいません、途中で送ってしまいました。 また、そうなってるような取引は放っておくとそのうち供給量が減ってバカ高い値段じゃないと買えなくなるんでしょうか。
マップ単体はもう売るわけがない、それが買えるのはリーグ初期だけ ストック数指定して複数枚一気に買わないと、ユニークマップはまぁ単体でもそのうち買えるだろうけど
influencedなshaperとelder mapは公式でmap filtersやmiscellaneousの項目でyesを選択しても でてこないですがどのように検索すればでてくるのでしょうか?
map filterにチェックつければいいのでわ?
>>314 チェックつけると何もでてこなくなりますね
Stat Filtersで文字入れてもでてこないっぽいしできないんですかね
色々いじってみたけど、シェイパーなら直接pit of the chimeraとかアイテム名に打つとでないかな エルダーは、MODの欄にoccupied byとうつと出るかな
チャレンジ対象マップを10c中心に安いのと高いのを置いとくと、高いのから声がかかったりするのでお客も安いのは切り捨ててるみたいですね。
>>317 ありがとうございます!
検索しずらいってことはあまり需要ないのかな
/whoisでHOにいる人を狙うと乾杯率が上がるかもしれない
左カラムのInfluenceはItemのベースの話であって MapにShaperかElderの影響が付いてるときは ImplicitのArea is influenced by #を使うんじゃないの まぁ需要は無いけどな
Shaped Map / Elder Map はインフルエンスの話ではなく
旧アトラスにあったメカニクスでTierをアップグレードさせたマップを指してる
https://pathofexile.gamepedia.com/Shaper's_Orb https://pathofexile.gamepedia.com/Elder's_Orb 現在は入手不可だけど、過去にドロップしたマップはスタンダードリーグ内には残ってるので
検索機能も残されてる
コレクターズアイテム以外の目的でこれらを買い求める意味はない
防具の名前の両端に赤いΦのようなマークがついている防具が稀にドロップするのですが、 この防具は何か特殊な防具なのでしょうか? 防具の周りに青白いオーラがゆらゆら出ているような見た目です。
>>325 それはinfluenceアイテムと言って、4人いるアトラスのボスに対応したマークがついてる。
効果としては特殊なmodがロールされるというもの。
質問すまん。 spellslingerを使って脳死VDネクロ してるんだが、昨日からリンク、装備構成、 パッシブツリーいじってないんだが、 マナリザーブがオーバーするようになった。 素人計算なんだがInspirationがコスト加算されるだけで、コスト減らなくなってるんだが、 これって仕様?過去仕様ではマナリザーブには影響しないとかあるんだが、 それだと今までspellslinger3つリザーブできたのがおかしいような…
何もしてないのにパソコンが壊れちゃいました系の人か
>>328 何かしたんだろうな…心当たり全くないんだが。
Inspiration付けたり外したりしてもマナリザーブ変わらないし、パッシブのSovereigntyも
リスペして付け外ししてみたけど、
変わらなくて、思わず書き込んじまった。
すまん。黙るわ
>>329 ジェム配置変えて、サポートジェムの Mana Multiplier のせいでマナリザーブ量が変化したとかそんなんでしょどうせ
>>326 ありがとう。
何のキーワードで調べたらよいかもわからなくて困ってました。
influenceアイテムというのですね。
すこし調べてみます。
inc damegeするのとinc crit multiするのだと、crit chance15%くらいからもうずっとinc crit multiの方が効率いいのはこれどういう原理なんでしょうか?
>>332 それらの倍率は同じグループ内では加算、別のグループとは乗算だから
increased Damage グループは最も基本で取りやすいステータスなので、普通のビルドなら500〜800% increased Damageくらいは既に集めてる、そこからの加算になる
crit multi はそこそこレアなステータスで、意識して取りにいかないとなかなか上がらない、ただしデフォルトで150% (50% increased crit multi) の倍率を持つ
例として、500% increased Damage と 0% increased crit multi (150% crit multi) を持っているキャラがベースダメージ100を与える場合を考えると
通常ヒット 100 x (1+5) = 600 ダメージ
クリティカルヒット 100 x (1+5) x (1.5) = 900 ダメージ
このキャラが装備更新で 50% increased Damage または 50% increased crit multi のアイテムを買うことができるとする
それぞれのダメージの上り幅は
1) 通常ヒット 100 x (1+5.5) = 650 ダメージ
クリティカルヒット 100 x (1+5.5) x (1.5) = 975 ダメージ
2) 通常ヒット 100 x (1+5) = 600 ダメージ
クリティカルヒット 100 x (1+5) x (1.5 + 0.5) = 1200 ダメージ
ここで、crit chance が 20% の場合、平均ダメージは
1) 650 x 0.8 + 975 x 0.2 = 715
2) 600 x 0.8 + 1200 x 0.2 = 720
と、若干 crit multi が有利になる
既に取得している increased Damage と increased crit multi の差に開きがあればあるほど、低い方の伸び幅が良くなる
crit multi をたくさん取っていくと、こっちもだんだん伸びが悪くなってくるのでそこはバランス
このあと更に More multiplier や 敵についてる Damage taken modifier が乗算される
More multiplier に関しては同じグループ内でも加算でなく乗算
追記
ダメージが属性の場合、crit chance 20% & crit multi 200% は
Elemental Overloadの方がダメージ効率が良くなるエリアに入る
https://pathofexile.gamepedia.com/Elemental_Overload >>334 丁寧にありがとうございます。理解できました。
EOはmoreがついてるから、加算した後に乗算じゃなくて、独立して最後に乗算してくれる感じですかね
>>335 まあ独立して乗算されるんだけど
順序は別に関係ないかな
mapクラフトについて、alcによるレア化だけでnemesis/beyond両方のmodが付くことはありますか? vaalしないとダメだったりしますか?
>>337 AlcやChaosスパムだけで両方付くことあるね
Patch 3.9と3.10で何度か出来たことある
両方ともPrefixなのでAltだけでは片方しか付かない
Vaalでたまたま両方付いたマップが手に入った場合を除くと
狙って両方付いたマップをロールしようとするのは割に合わないんじゃないかなと個人的には思ってる
http://poedb.tw/us/mod.php?cn=Map& ;an=top_tier_map
概算だけど0.2%? 500cくらいかかりそう
Beyond Sextant の2行目の効果
"Slaying Enemies close together has a 6% chance to attract monsters from Beyond /
Beyond Portals have a 33% chance to spawn an additional Beyond Demon"
が妙に強いのでこれは外せない
Zana Beyondからの13% + 6% * 1.25 (AWボーナス) = 23% chance to attract monsters from Beyond
マップModが付いてると 32% * 1.25 = 40% chance to attract monsters from Beyond
差は確かにでかいんだけど、Nemesis + Beyond Sextantを引くたびに0.2%のマップを3つもロールするのは面倒くさいので
Vaal 8 modsでNemesisだけ付いたPack Size高めのマップで消化してしまうのがいい
StrandやRacecourseなど、直線的なマップはベースのパック数が少ないので回避推奨
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/axict5/mob_count_for_every_map_statistics/ Misinformation (Ivory Watchstone) の効果はAWボーナスと加算でBeyond Sextantの両方の行にかかるので
"49% chance to attract monsters from Beyond / Beyond Portals have a 51% chance to spawn an additional Beyond Demon"
が現在到達し得る最大のBeyond Mod数かな… もし、Nemesis & Beyond + 高Pack Size + 良レイアウト のマップを手に入れたら
是非 Misinformation も組み合わせるべき
>>338 大変詳細な情報をありがとうございます
nemesis currencyのsextantが出来たもののmap用意が大変で、nemesisだけで回ってしまおうか思案しているところでした
map modよりもbeyond付きのsextantの方が重要そうですね
使うmapの種類とIvory watchstoneの使用は考慮していなかったので調べてみます
Global Critical Strike Multiplierはキャラクターステータス画面のどこに反映されるんでしょうか? Spell Critical Strike Multiplierは数値が動かないので、見るべき部分間違えておりますか?
パッシブか武器かでクリティカルを無効にされていると思われる
ありがとうございました! keystoneのElemental Overloadのせいでした。
何度も言われてるだろうけど このスレには知識も豊富だし説明も上手い博士が住み着いてて本当に役に立つな いったい何人のエグザイル達が世話になっている事だろう
>>344 Path of Buildingで他の方のスキルツリー参考にしてたのですが、お恥ずかしいですが単純に押し間違えて選択ミスっておりました。
俺もmodとかスクロールで勝手にいじられたりする事あるから 二重起動して何も触れてないコピペした状態と見比べてどこが違うのか探したりする
Atlas のstone20個集めたところで 左玉置き場のポップアップが全てConquerors can not spawn になったんですが、この先どうやって進めるんでしょうか? ATLAS中央の表示では4ボス倒したことになっています。
zanaに話しかけて専用ボスエリア行けばまた湧く 繰り返し
何でしむらはalt落とさんのだろ inしなくなった今頃気になりだした
curseをかける手段って全部で何種ありますかね? 直接使用 on hit aura あとなんだろ?
SkitterbotのオーラがCurseに変わるソケット付きユニークリング(Profane Proxy) ブロック時に特定のCurseをCurse上限無視して発動するシールド(Sentari's Answer) とかがすぐに思い浮かんだ 他にも探せばユニーク品でCurse撒く手段あると思う
Ylfeban's Trickery Coward's Chainsを鏡盾で反射 Shackles of the Wretchedを鏡盾で反射
sirusに敗れ、再戦するために玉集めなんですが、T14〜15のマップが全然足りません T14〜15だけを安定して回るようなコツとかあるんでしょうか ドロップで維持するのか、トレードで集めた方がいいのでしょうか?
もう今の時期ならt14-15なら一枚4-5c程度のmapも多いし買う方が早い 買わないなら自分が回れる最高tierでzanaやったりmapフラグ入れたりsextant釘やらありきたりなことやってく それとsirus再挑戦でやるならnot obtainエリアでconqueror沸かして玉集めも進め方がいい
レベル87くらいで経験値上がりづらいなーと思ってきたんですが 何が効率いいでしょうか?delve?
>>359 自分が回れる最高Tierのmapをひたすら回る
敵と自分のレベル差5から取得経験値にペナルティが付くので
現在Lv87ならエリアレベル83(=T16)まではペナルティ無しで回れる
ペナルティがあってもレベル差が小さければ小さいほど軽減されるので
とにかくレベルの高い敵を倒すといい
それが金稼ぎにもいい
とにかく死にたくないならBeachheadってmapを回すのもいい
多少は値が張る(T15のやつで15cくらい)から金稼ぎ効率は落ちる
https://pathofexile.gamepedia.com/The_Beachhead >>354 spectreなんかも
diabolistなんかはlv50 enfeebleが強烈なんで本気で使ってる人はいる
>>357 レア化したMap回っているとしたらマップ維持はAtlasボーナスがほぼ全てなので、
とにかくボーナス埋めてないマップを先にトレードで買い占めよう。
T14以下は全部ボーナス取る→その後T14以上のマップ行く時はレア化やVaal化とか釘指すのを意識する(※このタイミングでZanaミッションも消化していくこと)
これで問題なく維持できると思うよ。
>>359 93とか94くらいまでは順調に上がるので、87で上がりづらいと感じるなら、
装備が充実してないので火力が出せない→瞬時に殺せないので被ダメに晒される時間が伸びる→マップTierが上げられない→経験値入らない
ってパターンがほとんどじゃないかなぁ。
87ならTier10か赤マップ前半くらいは行きたいね。
もしそれ自体が辛いならレベル上げは一旦横に置いて、金を稼いで装備を整えることを先にしたほうが良い。
マップ系のアイテムの使い所について質問です 現在、14以上のノーマル状態のマップに釘×4→レア化→ボーナスに必要なら初回だけvallでやってるんですが スカラベ、セクスタントはどの状況で使うのが理想なんでしょうか 前リーグで、勿体ない&タイミングを考えてたら殆ど使わず終わって、無駄にしてしまったので… ケチらず高Tierのマップにどんどん使っちゃうか さっさと金にして、ボーナス未達成のマップ買う資金にした方がいいのでしょうか
こんにちは。昔Diablo2をやっていて昨日から本格的に初めて今ウィッチでact3まで進めたのですが相談があります。 ・単色ビルドは将来的に厳しいですか? ・ドロップするノーマルをレアにするアイテムはとっておいた方がよいですか? ・序盤でもとっておいた方がよいアイテムがあれば教えていただきたいです。 (Diabloで言うPGEMやルーン的なもの) よろしくお願いします🙇⤵
・むしろ1スキルだけ連打するゲームだからリソースを分散させず突き詰めていけ、100%無効化する敵はいない ・ない ・ない
NormalをMagicにするやつは20個ぐらい置いといて後はベンダーに売って鑑定のスクロールに Magicをリロールするやつは後々自分で大量消費するので保管 NormalをRareにするやつは後々自分で日常的に消費するので保管 Normalをランダムで別のグレードにするやつは拾ってたら余るけど保管 affixに空きがあるMagicにModを追加するやつは拾ってたら余るけど保管 単色ビルドってのがどういうものなのか分からないけど 「○○ビルド、って決めたら○○出してれば視界内に入った敵が消滅する」 みたいなゴリ押しド特化一点張りのことなら、大抵のビルドの基本にして最終目標 逆に「××出して△△出して本命の○○で相手は死ぬ」みたいな手の混んだのは 原則誰も使わない
え?ノーマルをレアにするアイテムってOrb of Alchemyのことだよね?絶対取っといたほうがいいよ。 てかカレンシー系はとりあえず全て集めといたほうがいい。
ハクスラ全般に言えること ケチケチせずにどんどんアイテム使え 後半になったら前半の比にならないくらい手に入る 序盤にいかに楽するかは重要、アイテムの使い方に慣れるのも重要 ケチケチすんな
Soul of Arakaaliの「50% increased Recovery of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently」について質問です これはフラスコの毒、出血、ignite無効で発動はされるのでしょうか? 無効フラスコにはimmuneとremoveがついてます ・状態異常を喰らってからフラスコを使用しremoveする場合 ・フラスコ使用中immuneの時に状態異常を喰らう場合 の2パターンあると思うのですがどちらのパターンでも発動されますか?
すばやく、とても詳しく回答いただき感謝です。 スキルは一点突破する方が良さそうな感じですね。 カレンシー系は使い方を覚える程度に使いつつ、余った分は貯めようと思います。 楽しすぎて昨日8時間位やっちゃって仕事に支障が出たので程々にしつつ楽しんでいきたいと思います。
初心者で申し訳ないですがRIPOSTEの発動条件がわかりません。 近接二刀流なだけではダメなのでしょうか?
>>374 block時に自動、デフォだと確率15%しかない
act2あたりに行って小猿の大群に囲まれて頻度確認したらいい
Fated connectionの預言が機能しないのですが 6Lの最低iLvを満たしている 両手武器やHas no slot以外の胴防具に Jeweler's orbを使用すると5L預言のように1発で6Lになる 以外に何か制限的な条件はありますか?
>>377 「6ソケができたら6リンクになる」だから、6ソケになってないんじゃないの?
jew1個で6ソケ6Lになる訳じゃなく 6ソケになったら自動的に6Lになる って預言だったのね 回答ありがとうございました
ビルド相談です。
Impale cyclone やってたはずがいつのまにか
CI (Chaos resつけるのがめんどう)
Volatile Dead(SpellSlinger使いたかった)
てなことで火力 Armour ES Unreserved Manaどれもギリギリです
どうせFace Tankなのでスキル変えてAuraに頼るとか
右側に回してクラスターとか考えますがどれもぱっとしないです。
100cぐらいでなんとかならないでしょうか?
https://pastebin.com/DzSPJjHe グラディエーターでやってるメリットをどう感じてるかで話変わってくる 個人的にはキャラ作りなおしたほうが強い
>>381 お返事ありがとうございます。
雑魚にはすごく固いのでグラディエーター+Aegis Auroraははずせない感じです。
今季Bane OccultistとStorm Brand Assassinもやってみたのですが、
雑魚に囲まれると即死するので。
Impale のスタックってどんな感じの仕様になってるんですか? Skeleton と Zombie の両方で Impale したら、威力が弱くなるなんてことにはならないです?
>> 383 1つのターゲットに対し複数のimpaleを与えられるようですから 弱くなることはないはずです。 元のダメージが少ないとimpaleの分はほとんどアーマーに吸収されてしまうので Physical Damage Reductionを減らしておかないとあまり効いてないように見えるとかはあります。
>>383 死体生成からふっとばしてるならネクロで同じくらい固くなれるよとだけ
>> 385 お返事ありがとうございます。desecrateをspellslingerで起動してます。 VDの代わりにZombieとかSpectreとか出して肉壁にすればブロックいらないという話ですね。 Auramancerのほうが固そうですけどVictario's Influenceぐらいでいけますかね?
>>389 AscendantでNecromancerかNecromancerでMistress of Sacrificeとるんですね。
なるほど。Occultist respecする方向で考えてみます。
どうもありがとうございました。
このゲームいつもやろうと思うんだけどスキル(パッシブではない)の説明が英語長文過ぎて投げてしまう 今度こそ続けたいけどこれだけは気を付けろってことはある? 後貧乏性でサポートとスキルのジェム片っ端から倉庫に入れてるけどもしかして入れなくていい奴?
町でNPCがGEM売ってるよ 無料ゲームだしやりたい情熱があれば続ければいいし 面倒だと感じるならやめたらいい 情熱ありそうなら今倉庫セールしてるから カレンシーとMAPはもってるとはかどる
>>391 ドロップオンリーのやつとクオリティ付いた奴だけでいいな。
最近始めました、 ORB OF ALTERATION(マジックアイテムにMOD足す奴)が 溜まりすぎて使い道がないです。 むしろ一回も使った事ないです。 これは後々使うようになるんでしょうか? 皆さんどの様に使っていますか? それともNPCに売ってますか? 回答よろしくお願いします
>>394 スターターならフラスコで使うんじゃないですかね
動物園でもいいけど序盤はきついと思う
あとはベンダーレシピもあるからカレンシーは持ってて全く無駄ということはない
クラフトするようになったら1000個単位で消費するから使うアイテムな方
初心者じゃ使う機会ほとんど無いよなぁ。 最初はふらすこのmodロールとか、mapのきついmod回避とか。しかし1000もたまってるんならあながち初心者ってわけでも無いんか?今期なら、cluster jewelにalt打って、欲しいmodを2こつけたうえでregalを打ってrareにするみたいな使い方がよく使われてるかな
初めてSSFにチャレンジしてみたいと思ってるんですが、それほどドロップ運に左右されずに DPSを出せるような、お勧めのビルドを教えてもらえないでしょうか? 特定のユニークが前提となるようなCI型や、DPS出すのに武器のレア運が 大きく影響しそうな弓は避けたほうがいいのかなと思うのですが、それ以外の 選択基準が分かりません ネクロとTrap・Mineは今期やったので、それ以外でアドバイスいただけると助かります
皆さん回答ありがとうございました。 後々使うのですね!それとフラスコにも使えるんですね! ちなみにORB OF ALTERATIONは100個位です、1000個はないですw ありがとうございました。
>>398 Casterのほうが装備依存度低いからやるならSpell系
適当に自分の使いやすいSpellでファームして、強い装備拾ったらそれ使ったビルドやる
正直どんなビルドでもレア装備オンリーでできるし好きなのやろう!くらいの気持ちでやっても問題ない
あとはPoE理解度の問題、効率的なファームとか、自分のやってるビルドに合わせたフィルターカスタムとか
MAPの回し方とか
>>400 コメントありがとうございます
取り敢えずスペル系のアセンダンシー目指してキャラ作ってみます
スキルツリーに新たにまたスキルツリーが出てきましたが、レベル上がってポイントを得てもそのツリーには使えません。 何か特別なポイントでも消費するんでしょうか? 新たに出てきたスキルツリーは3つから選べたものです。
ビルドのアドバイスお願いします
https://pastebin.com/7zFHGTQS ninjaで同じような装備の人と比べて火力、アーマーが全然違うような気がして
クラスタージュエルが中途半端なのかなぁ
>>402 Ascendancyね
1回目と同じようにラビリンス入場券を得て、上位のラビリンスを攻略しよう
>>402 https://seesaawiki.jp/pathofexile/d/Ascendancy%a5%af%a5%e9%a5%b9 それはアセンダンシーのツリーで通常のパッシブとは別の独立したツリー
他のゲームで例えるならいわゆる「上位職専用スキル」用のツリーだね
各難易度のラビリンスクリアするごとに専用ツリーのパッシブポイントが2ポイントもらえる
合計4種類のラビリンスがあるから合計8パッシブ
基本的に2ポイントごとに強力なパッシブが取得できるよ
初心者な質問ですみません necro VDをやってる方々が皆minionノードを取得しているのはどういう意味があるのでしょうか? VDもDesecrateもDDもminionタグはついてないので、minionノードがどこに効果を与えているのかがわかりません
>>408 あー、spiritual aidってのが強いんですね
これを検索したら1000回くらい同じ質問があったとか見受けられました
失礼致しました
Conquerors of the AtlasになってからMapを回したことないんだけど Atlasの仕様でやり直しが効かないことってありますか? 特殊なボスを倒して手に入れるもの?をハメ込むらしいけど そのあたりで不利なことをやってしまわないか心配してます ハメ込み方次第でMap回しの快適さが変わるのでしょうか?
今の環境で全てのコンテンツをサクサクやるためにはDPSいくつ必要? 1Mじゃ全然足りそうもない
現在、Atlasで石を16個手に入れている状態です 以降は、石を4つ嵌めた状態でマップを回せばいいはずですが、T14マップがここまで1つしか手に入っていません T11は、30くらいあるのですがT12、T13は3個です ここから、どのように進めて行けば良いでしょうか?
万遍なくT13以上が出るように石嵌めて11をぶん回して13以上が出ることを祈る、徐々にTierを上げていく クリアしてない低Tierはさっさとクリアしてドロップフラグを立てておく
12以上が出るように祈るだな、知ってるだろうけど+2Tierまでしか出ないから まぁ全部買ってフラグだけ立てておくのが一番早いけど
>>412 Atlas Completion Bonusを稼ぐのも重要だからまだボーナス貰ってない低tierマップはクリアしておく
mapタブや、mapにカーソル当ててalt押すと確認できる
(要オプション→UI→Advanced Mod Descriptionsの設定)
今の時期低tierマップを買い揃えるのは手間なので、
zanaから買うと楽
売り物はzanaミッションを使ってマップ開くと更新される
>>412 体感でT11〜T12はマップ集めが関門になってる気がしますよね
Zana更新でT13〜14が売ってたら買って
釘刺してフラグメントも盛る、スカラベでマップ泥率上げる
T14から急にマップが貯まりやすくなる気がするから乗り越えましょう
色々コメントありがとうございます Atlasボーナスは、T11まではユニーク以外終わってて、118/154です とりあえず、石を3つ嵌めた状態を4領域作って、そこのT11回してきます
legionリーグぶりにpoe再開するんだけど今期はガーディアン流行ってるんだね めちゃくちゃ金かかりそう あとcluster jewelとかいうの意味不明に強そうでビビってる 初心者の友達といっしょにやるんだけどスターターはサイクロンが安定で安上がりかな?
>>418 サイクロンでいいと思う
初心者の友達にもビルドの機構がシンプルで説明しやすいし
後は新サポートのArchmageを使ったStorm Brand Hierophantも安くて強い
最初はLife/ESハイブリ+MOM型
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2793186 金が溜まったらLL+MOM型
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2791132 安牌サイクロンでやらせて次は弓あたりで絶望を味わってもらおう
水色でドロップするイラストのアイテムは指定の枚数集めると表記の報酬が貰えるものだと思うのですが、どこで交換したらいいんでしょうか?
色とかフィルタで全部変わるからそんな聞かれ方で分かる人はいまてん
>>421 Divination Cardのことなら
Act4かAct9にいるTasuni
EpilogueかHideoutにいるNavali
のいずれか
今インストールが終わって初めてプレイします リーグの選択についてですがチャレンジの選択項目が見当たりませんが現在は休憩期間中ですか? ディアブロ3でいうところのシーズンと同じと考えているのですがそれだったらスタンダートでプレイするよりチャレンジモードが始まるのを待ったほうがいいですよね?
>>419 ありがとう!
スターターlife型でしかやったことないから不安だけどbrand自体触ったことないから興味出てきた
>>420 www
弓で始めると体力少なくて辛いよねー
>>424 キャラクターの作成時に選択できるぞ。ちなみに三カ月リーグのちょうど半ばだから始めるにはちょっとビミョーかな。
>>424 デリリウムってリーグがあると思うが
キャラ作るときにバナーが縦に3枚並んでる画面で選べるはず
>>424 新規キャラ作る時にスタンダードとチャレンジリーグ、チャレンジリーグHCの3つから選択できるでしょ?
基本リーグは3ヶ月〜3ヶ月半ペースで今は後半に差し掛かってるから全体的には人が少し少ないかも。
でもどちらにせよプレイするとしたらチャレンジリーグのほうがいいよ、リーグ終了後は自動的にキャラデータがスタンダードに移行されるから。
>>426 チャレンジ終了したら自動的にスタンダートに移行するんですよね?
それだったら遊び得な気がするんですが間違ってます?
>>427 あ、これが今やってるチャレンジモードなんですね
チャレンジっていう名前のものが選択に出てくると勘違いしてました
ありがとうございます。英語苦手なので不安ですが頑張ってみます
>>429 > それだったら遊び得な気がするんですが間違ってます?
別に間違ってないけど、エンドコンテンツが異様に充実しているゲームなので(コンテンツの不足じゃなくて過剰に文句が出るくらい)、遊びきれないかもしれないな、というだけ。
まあ、今期のリーグ要素は比較的シンプルなのでやってみんさい。
新しいオーブやシステム沢山増えて把握するの大変だ actクリアするまでは多分特に変わってないだろうけど マップのシステムもちょっと変わったんだっけ
今期は色々あってごく一部のビルド(heraldスタック)で使う装備以外は滅茶苦茶安いから ゲームに慣れる意味も含めて今から始めてもいいと思うよ
一部を除いて6Lがクソ安い 新規でビルド組むなら今期はオススメs
>>423 交換できました!
ありがとうございます。
英語力が低すぎて理解できないので教えてほしいのですが ネクロマンサーツリーのパッシブにあるMistress of Sacrificeはどのような効果なのでしょうか? ミニオンの持続時間が30%伸びる?みたいに読み解ける気もしますがいまいちピンときません
スキルの効果時間が30%伸びる Offering Skill(死体を消費してMinionを一定時間強化できるスキル)が自分自身にも効果が出る が、自分自身への効果は25%割引したものになる 一定時間で消えるタイプのMinionの持続時間が30%伸びる
>>436 ありがとうございます。使い道を考えれる人には面白そうなスキルですね
もう一つよくわからないアイテムがあったのでお聞きしたいのですが
Thread of hopeというユニークジュエルですがこれは全レジが下がって半径内に存在するスキルなら前提を振らずに直接触れるようになるという効果でいいのでしょうか
アイテムを拾うときにそのアイテムにカーソルを合わせて左クリックで自動的にインベントリに入ることもあれば アイテムを摘んで自分でインベントリに入れるときもあるんですがこの違いはなんですか?
クリ型ビルドで育成中のクリチャンスとクリダメいくつくらいからEO切るのがベストですか?
>>442 おお普通にwikiに乗ってるんですね
ありがとう
https://pathofexile.gamepedia.com/Leash_of_Oblation このベルトには
You can have an Offering of each type
というModがありますが、これは
ネクロのアセンダンシー Mistress of Sacrifice や、類似のModを持つUnique装備で
オファリングが本体にも効果を与えるModの所持を前提としているのか
それとも、↑を特に準備しなくても
can have が上記の効果を含めて持っているのか
どちらなんでしょうか
また、いずれの場合にせよ
運用するならOfferingを2種以上、CwCなどで断続的に常用することになると思うのですが
You can have ということは全種のOffering効果を併存できるのは本体のみで
Minion達には複数のOfferingが短スパンで上書きされ続ける環境になるのでしょうか
同じジェム(例えばダブルストライク)を複数装備すると性能が上がったりしますか? 性能は上がらなくても枠が余ってるならとりあえず付けてレベル上げして店売りなどするのがいいですか
占いで「なんたらかんたらテンペスト」ってのよく拾うけど あれ付けてマップに変なダメージ降らせるようにすると プレイヤー的になんか得あるの? フィルターブレードとかで やたら太字の高級アイテム扱いの時あるけど特にうまみを感じないというか
クァンティティあがっとるんか なるほどなぁ やらってことはレアリティも上がることあるの?
>>447 30% additional item quantity and rarity
高額ガードfarmなんかで必須に近く、その手のfarmをする人は
リーグ終盤まで同じマップ回し続けてることも多いのでまあ需要はある
詳しくはここ
https://pathofexile.gamepedia.com/Prophecy まじかよ、テンペストなんて速攻抽出して捨てたり、ドロップもフィルターかけて消してたぞ 俺的ベストレスオブスレッドに表彰するわ
>>445 ユーがオファリングを持つというのはオファリングスキルを起動することだろう、自分への効果の話ではなく
通常はオファリングを一つしか持てない(アクティブにできない)
>>446 二つのダブルストライクがスキル欄に並ぶだけだぞ
ジェム穴が余るのは序盤だけでサポートをいっぱいつけられるようになると足らないことに気づくぞ
その時余計なジェムは外すことになって中途半端なレベルのジェムがスタッシュに放置されるんだ
ジェムレベルを上げてもスクロールのかけら1枚しかもらえないのは変わらないから無駄だぞ
ZANAで出たlair of the hydra を選んでクリアしたら Awaken bonusが50個ぐらい一気に上がったんですが、これは 何ででしょうか?一個一個潰していくのが楽しみだったんですが。
>>452 単純に、本来なら選択制みたいな挙動のオファリングを複数併用できるようになる
ってことなのね
難しく考えすぎていたようだ
回答感謝
右にログが流れたから間違いないと思います。
今Awekening levelが6で、未クリアの6以下が
全部クリアになったんだと思いますが。
>>454 さんの回答を見るにバグぽいみたいですね
Niko's Mine ってクエストをやってるんだけど、 これどうやって出ればいい? トロッコを横に動かして敵をたくさん倒して報酬がたくさん出たから 売りに行こうと思ったけどportalが使えない 歩いて戻ったら暗闇に入って死んだ
各目的地に到着するごとに 通ってきた経路は電飾でライトアップされて暗くならないし 目的地でも経由地でもいいから トロッコの止まる駅でトロッコに触ったら 全体チャートの左上だかに、HOやDelve入り口に戻るボタンがあるんよ
>>458 ありがとう
トロッコ触ると出られるとは気付かなかった
通ってきた経路は明るくなってて戻れたんだけど、
スタート地点から外に出ようとしたら暗闇で駄目だったんだ
現在maptier5-7を周回しているのですが、でるユニークが調べても大体ゴミよくて1−2カオス程度です もちろん6ソケット、リンク等になれば別なのでしょうが通常マップで拾えるユニークはリーグ中盤から終盤ともなればごみなのでしょうか? それなら一々鑑定して公式で調べたりするのもなーと思ったのですが高額レアが混じってたりしますか?
>>452 ありがとうございます
マローダー使っててとりあえずwiki見ながら使えそうなのハメていきます
殴り系スキルと相性のいいサポートジェムをハメるまではわかったけど青ソケットで使えそうなのがないんですよね
つまり装備品は赤緑ソケットが付いた装備を集めろってことですかね
>>460 PoE Overlayみたいなのを使っていると
性能や価格の確認はそんなに手間にならないから
拾ったことがない物なら逐一調べたほうが
経験にもなっていいんじゃないかな
そのうち未鑑定状態でベースアイテム名見ただけで
「カーソル合わせる必要もない、いつものアレだな」
みたいな知恵がつくぐらい似通ったゴミしか出ないけど
たまにお小遣い程度の値は付くUniqueが混じっていたりもするよ
>>462 poe overlayを導入したところ相場確認が今までの10倍くらい楽になり解決しました
ありがとうございました
ユニークは BladeFilter のとかのデフォからもちょっといじったほうが良いと思う ユニークは基本ほぼゴミだから、有用ベースのユニークだけはすぐ分かるようにして、 後はあんまり強調表示しないようにしとくと、ゴミユニークにいちいち過剰反応しないですむ ただし、現状ベース毎にしかユニークをフィルタできないので、ゴミしかでないと思ってフィルタしてる中に、 高額ユニークが入ってるなんてこともたまにある その辺は工夫が必要で、完全に表示消すんじゃなくて、一応小さく表示しといて毎回マウスオーバーちら見程度には確認したほうが良い かもしれない
>>464 だとしても、本来なら過去リーグ仕様のマップを使わないとトリガーしないシステムのはずだから
ザナからのガーディアンマップでアトラス埋め直し救済措置が発動したならバグかな…
似たようなバグはMetamorphの1週目でも発生してた
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2695390 >Fixed a bug where completing Shaper Guardians Maps caused all Maps in the Atlas of Worlds to be completed.
これはチャレンジリーグ内で起こっていたバグなので序盤の格差が結構ひどかった
influence modについて、Tailwind靴や爆破胴が人気らしいことは分かったのですが他に人気のmodはありますか? damage per endurance charge 付きアミュにオファーが来たんですが、このmodに価値があるのかwarlordベースに価値があるのかどちらなのでしょうか
今の環境でDPSが10Mを超えないと人権が無いって本当ですか?
リーグエンドコンテンツを回したいという意味では本当 今までの普通のコンテンツならそこまではいらないが
ありがとうございます DPSが1Mだと知り合いに話したら小馬鹿にされたのに気になってました やっぱり1M程度だとウバーエルダーやコールテックスを倒すのは無理かー
uber elderはキャラによっては満足に攻撃出来なくて実際の火力はさらにガタ落ちするしな
DPS1Mってのもほぼ常時出せるものなのか、 瞬発的数秒間出せるだけなのかによってかなり強さが異なるのでどうも言えないけども、 1Mくらいなら完全に死んでるスキル以外どのビルドでも出せるレベルなのでもっと装備を整えたほうがよい。 とくに今回はヘラルドスタックビルド以外の装備がめちゃ安い&既にリーグ終盤で6リンクですら激安なのでもっとDPS出せるはず。 (もしくはそもそもレベルが足りてないか) でもDPS10M出せるビルドってなると、はっきり言ってある程度限られてくるから、 その知り合いのことを全て鵜呑みにするのはどうかと思う。 DPS3〜5MとかならPoEninjaで人気のないスキルでも、普通に全身装備整えればいけると思うけどね。
カッチカチミニオンとかなら1mでもうばえる殺せると思うけど普通のスキルじゃかなりキツいね コーテックスの方は本体が死なないなら1mでも倒せるはず(もともと回るメリット皆無だけど) 今期要素ならオーブ5個ぶちこんだマップで10mしむら20で3mくらいは欲しい
DPSは1mでいいけど5個オーブ使ったしむらボスのビームをフェイスタンクできないならDPSあっても生かしきれないから とにかく硬くするのとregenないとダメだよ
バカにされるってことはプレイ時間に対してなんだろうけど 装備更新しなきゃ誰でも雑魚だからな 費用対効果高い所から順次更新していく このゲームアイテムの種類豊富だから貧乏性の人はマジで進行度遅くなる いらない物はchaosなりexにどんどん変えていく事 DPSだとフラスコとかチャージ、VRFなんかでギャーギャーするけどninjaでコピった時のconfigで議論するのがいいと思う 毎リーグダメージインフレしてるし今期は特に霧中でDPS1mはキツイと思う
prism gurdianをvaal化させてgrant graceなどが付けばそれもBMの恩恵を受けれますかね?25reserveはソケットしてないとだめなのだろうけど
>>477 implictでスキルが付与される場合socketed gemsに与えられる効果は付かないと聞いた
他部位のソケットが空くからそれはそれとして価値はありそうだが
チャンピオンで盾持ちサイクロンのビルドを育成中なんですけど、Ninjaで先人の ビルドを確認したところ、武器盾持ってるのにFaceBreakerを装備している人が 一定数いました +30%クリマルチのためだけというのはちょっと考えにくいのですけど、何か他に メリットがあるんでしょうか
>>479 装備の要求ステータスを充たしてないと
装備してない扱いされるから
装備してるように見えて装備してない
メリットはgem育てたりIncubator使ったりできる
>>480 あーなるほど。そういう使い方ができるんですね
アドバイス有難うございました
frost bolt中にice nova使うと1キャストで2回トリガーされるけどこの2回っていわゆるショットガンされてますか?
Sirusを倒したんですが、その後は何を目標にしたらいいですか? フード被った触手みたいなのがマップのボスを変化させて、そいつを倒してもらえる欠片を集めて、な感じなんでしょうか? そのマップもzanaのミッションで出てきた時くらいしかやってないです このマップを効率的に集める方法、出現させる条件はあるのでしょうか Sirusの他に目標になるようなボスって何体くらいいるんですか?
とりあえず玉集めを続けてAwakening Levelを8(4x8=32個の玉が必要)にする Awakening Levelが上がるとT14以上のマップボスが Shaper/Elder Guardianマップを落としやすくなる Shaper/Elder Guardianマップクリアして欠片集めてShaper・Elderを倒す Shaper・Elderが落とす欠片を集めてUber Elderを倒す 後はマップを開く際にzanaミッション使うと、そのマップが開いたタイミングでzanaが売る物が更新される たまにShaper/Elder Guardianマップを売ってくれるのでこれも買う
>>484 回答ありがとうございます
やはりひたすらマップの周回な感じになるんですね
今までの
Conquerorsを出現させる→4種倒す→sirusの流れと変わらない感じなのかな
出現させるのにマップ1つだったり、トレードで欠片を買ったりな感じで
トレードある分、戦うまで&再戦もsirus程じゃないんだろうけど
簡単に倒せるような相手じゃないんでしょうねー
まぁ現状Sirus倒せばストーリー的には終わり(リーグ要素除き)なので あとはShaper Elderの旧ボス軍と戯れる、レベル上げ、レア掘り、装備強化くらいかね。
mapて死にまくらなければ増え続ける? ノーマルでも増えるのかな
map modに付くelemental weaknessについて、以前は-34%されることを考慮してresiを109%まで積んでおくとmodを気にせず回れるという認識でした ところが今はawakening bonusがあるので最大25%強化されて、-43%をカバーする必要があるのでしょうか?
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ei00ha/_/fcn38a1/ 係数は -#% to Elemental Resistances ではなく
スキルレベルのほうにかかります、なので -37% ですね
-#% maximum Player Resistances の方は最大 -15% なので
熱心にオーバーキャップレジストを達成するよりも
多少レジが下がった状態でも生存できるようにビルドするのが主流に変わってるかも
>>489 どうもありがとうございます
ライフを積むのはもう限界なのでESを盛るか、何か利用出来るmitigationが無いか検討してみます
>>490 カオスを限界まで積んで
Divine Fleshで受ければいいよ
>>491 どうもありがとうございます
今のビルドだと適用は難しそうですが、そういう方法もあるということで参考にさせていただきます
cycloneやってんねんけどマップ回ってるとたまーにススーッと体力減ってって死ぬことあるけど原因わかる人おる?bleedとcurseはフラスコ使って解除してる 結構早く減ってくから焦ってるうちに死ぬ
chaos DoTってthe hunter戦の沼みたいなやつかな 確かにchaos resiあまり詰めてないからそうかも知れん 次あったらその場から離れること意識してみます!ありがとう!
今期使ってないけどサイクロンしてる竜巻あるけどあれとか? どのmodかわからないけど何度も殺されたわ
質問失礼します。Tradeって何か設定とか 制限ってありますか?EX取引しようとして、 交換窓に相手もこちらも数量ちゃんと出してるのに、 こちらのacceptボタンがグレーアウトしてて取引できん…
>>497 相手のアイテムにマウスカーソル当てないとダメ
>>498 ありがとうございます!
そんなことが…。てことは相手が出したアイテムをさらーっとポインタでなぞる…であってます?
普通に目視して押すもんだと思いこんでました。
別の取引はうまく取引できたので、
あれは奇跡だったのか…。
相手の出してきたものや、相手のインベントリにこっちが出したもの入るスペースないとグレーのままだったきがする
mapで落ちる良ベースのレアって拾ってきて鑑定してますか? 正解があるわけじゃないのは分かってるんですけど鑑定してる時間とmap回ってる時間どっち多いか微妙になってきて迷ってます
その時の資産の状況による お金いらないならもうカレンシーしか表示しないし ある程度小銭も稼いでいきたいなら省スペース良ベースは表示したりもする 自分で試してどっちが自分がしたいことに向いてるか試すのが一番早い
>>499 相手が出したアイテムなぞると色が変わるから、全アイテムなぞらないとダメよん
atlasが刷新されてから初めてやるんだけどとりあえずalc入れてIIQ増やしとけばいいのかな 3.9 3.10中もちょこちょこ改良あるから追うのが大変だわ
スレでお小遣いとかたまに見るけどリアルマネーですか?
今更ヘラルドスタック作ったけど、わいのヘラルドスタックなんかおかしい…
MinMax できてないにしても、なんだか決定的に火力が足りてない…
誰か助けてください…
https://pastebin.com/K5udLLFy 参考にしたのはここ
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2809562/page/1 とりあえず、1つはアクセのアノテーションでミスってたの見つけました Champion of the Cause のやつ買ったと思いこんでました
>>505 赤mapでもボロボロ落ちるから、alc打っておけばどんどん増えると思う
未クリアのmapは隣接mapじゃないと落ちない&台座にオーブをハメないと上位mapが表示されないから、エリア境界線沿いのmapは入手が面倒
可能であれば未クリアのmapは全部購入しておくと楽
>>505 あとsextantはオーブ (watch stone) に打つようになってる
各エリア4つまで台座に置けるから、T14以降は積極的に使っていくとウマい
ユニークwatch stone(通称:白玉)を使って、簡易的なmodブロッキングも可能
>>509 隣接のルールがわけわからなかったが未クリアだったんか
例えばT1〜3全てクリア済みでT1いったら
T1〜3の全mapがdropするのかな?
それとも隣接のがdrop高いのかな?
全部クリア済みの場合、隣接してるかどうかでdrop ratioが変わるのか?は分からないや
>>507 現状increasedが450%ぐらいなのでEndbringer1個で125%増やすと
それなりにダメージが増えるはず。
あとはスタート地点からsanctityとらずにint側から接続すると
6点以上浮くのでそれで空いてるソケットに
cobalt jewelなりsplit personalityなりさせばよいのではないかと。
>>507 元のガイドをちゃんと見てないから何とも言えないけどNINJA通りにやった方が強い気がするなぁ。
Elemental Overloadやめて腕をMaligaro's Virtuosityにかえて、Precisionいれて、flaskも色々かえて...
https://poe.ninja/challenge/builds?class=Guardian& ;item=Voices&skill=Ethereal-Knives&heatmap
後はAlpha's Howlの+2が生かせてないのかな。
Ralakesh's Impatienceっていう止まっているとEC・FC・PCの3つのチャージが 貯まり、動くとチャージが無くなるという靴があるのですが、 これサイクロンを使って動いてもチャージが無くならないのは仕様ですか? 因みにシルチャやフレームダッシュのようなMOVE SKILLだと、ちゃんと無くなります。
>>516 まず勘違いを正しておくとmovement≠stationaryというわけでもない
flickerのようなワープ型はstationary
一方cycのような能動型はstationaryではない
他のギアやジェム、パッシブを確認されたい
アミュレット靴指輪等にステータス%上昇の装備をpoeninja等でみていると見かけるのですが ドロップ品についていたことがありません アイテム名の横にマークがついていないのでエルダーに影響されたアイテムではないと思うのですが、あれはどのように手に入れるのでしょうか トレードでmod検索をかけても引っかからないので超高級品だと予想はつきますが
poedb見ればわかる Conqueror modじゃないならvaalだね
conductivity on hitがついた指輪が手に入ったので、武器からconductivityを外して別のジェムを入れることを検討しています 武器にはtrigger spell when use skillを付けてあり、今はconductivityの他にwave of convictionとBlade blastが入ってます 何かデバフに向いたスペル候補がありましたら、教えてください よろしくお願いいたします
>>522 あなたさぁ、自分のビルドかせめてメインスキルくらい開示しな?
っていうかー、忍者で同じスキル使ってる人から候補のスキルを探して、
pobで自分の装備で試した方が早いよ? ここで回答待つより
定番の組み合わせがあったりしないかなと期待したのですが、失礼いたしました ninja見てみます どうもありがとうございました
Ringに付くレベルって大したことないからちゃんと比較するんだぞ
>>523 今回の忍者はヘラルドスタックばっかりで全然参考にならないけどな
未鑑定ジュエルをバルク買いしたいんですけど、 チャットチャンネルで聞く以外に良い検索のしかたとかあります?
ドロップと同じ未鑑定でいいなら、ベンダー売り5個で1個に変換だったかな一番レベル低いの基準にされる
dominating blowって雑魚いないボス戦の時ってどうするんでしょう? なにか雑魚湧かす対策とかあるんでしょうか?
SSFでやっています 白シャツを卒業して6L胴が欲しいと思うのですが入手難度が 比較的容易な方法があれば教えていただきたく思います
vaal side(マップとかactに出てくる赤いもにゅもにゅ)内ではコラプト装備が落ちるから6Lも出やすい 同様にアーマーチェストにvaal打ってから開けると6L出ることがある 色変えはクラフトベンチで一応出来る
sextantでcorruptedの6L狙い strongboxにvaal orb
>>532 >>533 レスありがとうございます
corruptedだと6Lが付きやすいのですね
vaal orbを持ってMapに出かけたいと思います
SSFでタブラ以外の胴6Lカードとかそう簡単に集めれないって
個人的には
>>533 のコラプトsextantでmapのquantity上げて回るのが一番お勧め
ヤクザのクラフトレシピ集めしたいんですけどmapのヤクザデイリーが尽きたら クリアボーナスでヤクザポイントくるかランダムでヤクザ引くのを祈るのがせいぜいですか? act7あたりで高速周回できるとかだったら嬉しいんですが またクリアボーナスで何かのポイント上昇も初回だけですよね?
超久しぶりに起動したんだけど、えらくタブの数が減ってる STDモードで放置してるタブを処理しないとダメ、とか何か変更あったの? それとタブに名前が既に付いてたりするんだけど仕様?
コラプト6L品手に入れてもタブラから乗り換える価値あるかがギャンブルすぎるからお勧めしない ダッパーなら余裕でそろうし、霧もインキュベーターもある ドロップがインフレしすぎてる今カードだろうがSSFでつらいとかない
>>538 他のリーグ要素ならスカラベ買えばいいんだけどヤクザはないから予言のA Master Seeks HelpのJunの奴を買う
低レベル層ではいくら鑑定してもレシピの経験値が低いから結局効率悪いので行くなら赤マップに行くべき
>>539 リーグが違うだけだろう
スタンダードは過去のチャレンジリーグのタブが全部詰め込まれるから膨大に見えるだけで
現チャレンジリーグのタブの数が本来の自分の持っているタブ
名前は今期からスタンダードの対応するタブの名前が引き継がれるようになった
>>539 リーグ開始時にスタンダード側のタブの並びと名前がリーグ側にコピーされるようになった(ドロップオンリー以外)。スタンダード側のタブをテンプレートとして使えるようになったわけだね。
でもタブの数が減る、なんていうのは初耳だなあ。勘違いじゃないならサポートに連絡するしかないと思うけど。
>>542 ありがとう。
STD側の並び’名前のコピーって・・・orz 放置してるから滅茶苦茶T^T
で、タブは普通のタブが60個+専用タブ(過去販売してたモノ全部)ある
はずなんだけど、48個+専用タブになってるのでサポートに連絡してみ
ます。
tradeのadd stats groupsの not、count、weighted sumの意味誰かわからん?
みんなどうやってるのか訊きたいんだが Cluster Jewel買うとき欲しいパッシブどうやって検索してる? 例えばDisease Vector付きでサイズ問わないとか ソケット2個付いたラージで絞るとか 直接探す方法知らんから 予算の価格帯で絞るぐらいしか思いつかん 一個一個みてくのつかれた
>>544 not
指定したmodがついてないアイテムの絞り込み
count
指定したmodの条件を満たすものがcountに設定した個数以上ヒットするアイテムの絞り込み
weighted sum
重み付きのmodの数値の合計値絞り込み
詳しく説明するの面倒だからこれ読んで
https://poe.trade/html/weight.html wise oakのres揃えたい場合とかに使う
weightを指定しない場合だとmodの合計値がweighted sumに指定した数値の範囲内のアイテムの絞り込み
例えば盾持ちのball lightning mineで高いincreased damageのjewelを検索したいって場合
https://www.pathofexile.com/trade/search/Delirium/vZ4dy0DfE こんな感じで使う
蛇足だけどifは指定したmodの数値を満たすものor指定したmodがついていないアイテムの絞り込み
例えば最低でもcraft life以上の防具がほしい場合みたいなときに使う
最初passive数の絞り方わからなかったけど エンチャ枠で扱われるから、larrgeでいうpassive 数8~12を例にすると フィルターでEnchant adds # Passive skills のmaxを9とかにすれば10以上は表示されない
>>545 >例えばDisease Vector付きでサイズ問わない
https://www.pathofexile.com/trade/search/Delirium/bVEOPVKHL >ソケット2個付いたラージで絞るとか
https://www.pathofexile.com/trade/search/Delirium/lpogDDVcV こんな感じ
ちなみにみんな知ってることかもしれないけどこれらのURLをお気に入りに
入れておけば1〜2クリックで呼び出せて便利
さらに豆知識だけどこれらのURLはリーグ跨いでも使えるので、例えば
https://www.pathofexile.com/trade/exchange/Metamorph/q9Zb973hg このURLはメタモンリーグ中にGilded Legion Scarabを検索する時に作ったものだけど、
アクセスしてもらえばわかる通りちゃんと今のチャレンジリーグに変換されて表示される
自分は各種Scarab、よく集めるカードやマップ、大体毎リーグ買う6L胴とか
ブックマークしてフォルダ分けして置いてる
https://imgur.com/a/xhRIWOS こんな感じ
>>548 実際に "Enchant adds # Passive skills" を検索したいときは
キーワードの頭に半角チルダ ~ を付けないと上手くカウントされない
チルダを付けると単語の順番を無視して検索されるので
"~passive enchant skill" などでも検索できる
Modの正確な記述が 'Minion' だったか 'Minions' か忘れてしまった / どちらも検索したい 等の場合にも有効
>>538 >act7あたりで高速周回できるとかだったら嬉しいんですが
Act 9 Quarry のインスタンスをCtrl+クリックで何度も生成し直す & "Frame Time" チェック(または不正ツールでJun出現を検知)
を正しくやればBetrayalリーグに匹敵する速度でJunを回すことができたが、サーバーにかかる負担とゲームバランスの観点から
エリアレベル67以下のインスタンスではJunファームができなくなるようにピンポイントで潰されている
Patch 3.6.2
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2468422 > Areas prior to Maps will only generate with a single Betrayal encounter.
> Map areas will continue to generate with three encounters.
事前告知
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2467350 > It is both bad for server load and not exactly the intended avenue to gather Intelligence.
朝早くにすみません poetradeのサイトでcannot be chilledのmod付きブーツを探しているんですが絞り込みたいmods候補の欄に該当する項目がなくて困っています 細かいmodまでは検索できない仕様なのでしょうか?
>>551 ポエトレの検索関連の質問増えてるけど
ポエトレは検索窓に語句入れたらそっから関連modをピックしてきて選択出来る(この場合ならchilledのみ入れる、全文入力は少しでも間違ったら検索されないから自信がないならやらない方がいい)
最初から検索窓に提示されてるmod項目は検索が多かったり重要項目
この二つを区別して使いこなした方がいい
>>552 回答ありがとうございます
increased movement speed cannot be chilledは
検索窓に打ち込んでもでませんでした
単語のみで打ち込んでもやっぱり出ませんでした
>>552 すいません解決しました
ジュンのmodは無いんですね…
残念です…
>>554 crafted modでincreased movement speedと
同じくcraftead modのchance to avoid being chilledを選択すると探せるよ
余計なことをしないでcannot be chilledだけ打ち込めば出るのに何やってんだか
>>556 そうなの?
どこに入力したら出る?教えてほしいんだけど
何しても出てこないんだけど もしかしてそれpoegoodsじゃないの?
poe.tradeではcannot be chilledで検索できるっぽいな(笑 まさかこのサイトを使ってるエグザイルがいるとは思えないが んで本家だとcannot be chilledでは無理っぽいな mod検索のとこにcraftedって入れてinc MSを選ぶと その中のハイレベルなやつはチル無効がついてるんで その数値指定すりゃいいのかな(めんど!
質問者がポエトレ指定してるのだから変な煽りしてないでポエトレの場合だけ教えてあげなさいよ
大方MSとchillを1つのmodだと勘違いしてたか、veiledもcraftedの括りだと思ってなかったとかでしょう
ということで
>>556 が正解ですよ
Immunity to Chill と Cannot be Chilled ( = 100% chance to Avoid being Chilled) の違いは
Chill状態になってから装備などで後から抵抗を得た場合に
Immunityはその瞬間にChillを除去するけど、Cannot beはChillがかかったまま
ってとこかな?違うかもしれん
Immuneといえば、この前Markがレスしてた敵のダメージ軽減の話が面白かった
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/f4uqjg/_/fhw69i8/?context=3 Allies cannot die (敵は死なないがダメージは与えている扱いなのでリーチできる)
Reduced damage taken (Increased damage taken と加算)
Less damage taken (Delirium Orb で敵が固くなるのはこれ、Delveの暗闇など、ダメージが通るうちはリーチできる)
Cannot be damaged (実質 100% Less damage taken と同じはずだがプログラム上のフラグ的には違うらしい、リーチできない)
ninjaで他の人を見てみるとconductivityをcurse on hitでstorm brandとかにのせて使ってる人が多いですが、直接conductivityを使うよりもメリットってありますか? ソケットに余裕ないのでconductivity単品で使うのではダメなのかなーと悩んでます
>>562 ええで!
ストブラだと勝手に張り付いてばしばししてくれるからカースの維持がラクなんよ
orb of stormとかじゃなくて、storm brandに直接リンクさせるの? かえってdps下がってしまわない?
Elemental Equilibriumを活かしたいビルドだと一石二鳥になることも良くあるらしい
呪いの21/20って割とマナコストも重いから敵の集団見つけて呪い→EE用ブランド→めいんってキャストするなら 呪いとEE用ブランドが1アクションなら手間が減るでしょってことよ
EE用ブランドって使い方があるのね 横から失礼しました
ビルドによっては何だったらEO維持も兼ねていたりするぞ
conductivity貼り直しの手間を許容できるなら単品で使ってもいいんですね 使ってるビルドはBLmine saboでEEも利用していないので単品で使ってみます T16mapに入り火力不足を感じているのでこれが解決になればよいのですが… ありがとうございました
ninja見ればわかるけどBL Mine Saboで手動で撒く人なんてほぼいないよ そんなことするからDPSが落ちるまである 1)CwDTに繋ぐ 大体CwDT(Lv.1)にWave of Conviction(Lv.7↓)とConductivity(Lv.5↓)の構成が多い 2)StormBrandにCoHで繋いで撒く Culling手袋じゃない人はこれにCulling Strikeも繋いだりする 3)武器のSuffixにクラフトで「Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill」付けて撒く その場合は大体Conductivity(Lv.20)、Wave of Conviction(Lv.1)、Blade Blast(Lv.1)が多い 後ろ2つがLv.1なのは反射でしなないため 4)武器or指輪のCrusader Modで「Curse Enemies with Level 5 Conductivity on Hit」付きを用意する 上から順にこのビルドでよく見る構成 自分はCulling手袋(手袋のWarlord Modね)買うまでは2で、買ったら3にすることが多い ちなみに下記デバフ3種の効果(DPS寄与)は、構成にもよるけど概ね以下の通り Conductivity(Lv.20) → 雑魚:30% Shaper:15% Wave of Conviction(Lv.1) → 雑魚:20% Shaper:30% Blade Blast(Lv.1)※のUnnerve → 雑魚:10% Shaper:10% まあやればわかるけどMineは押すボタン多くてただでさえQoL低いんだから その他のQoLを最大限に高めて余計な死因をカット&実DPSの向上に努めた方がいい というわけで上記3種のデバフ(特にBossに効果の高いWoC)を自動で撒ける 「Trigger a Socketed Spell〜」はマジでオススメ
魔女やってるんだけど、Act4の図書館でImmortal Callが見当たらない。 前はここに至るまでの全ての職種のジェムが買えたように記憶してるん だけど、今回から変更になったのかな? それとAct5の報酬でCwdtが貰えたと思うんだけど、これも無くなった?
>>573 公式Wikiのジェムの個別のページで、
キャラごとの入手時期が表にまとめられてるから見てね(^^;
図書館はAct 3 IC報酬はAct 4 でひとつずれてるな Siosaのナーフは3.0なので3年前だ
>>574 とん
要するに魔女は貰えないんだね・・・orz
>>575 とん 間違いの指摘もありがとん
3年も起動さえしてなかったのか。バッチの繰り返しでタイムアウトを何度か
したんだよね。「おかしいなー?」って思ってたんだけど謎が解けた
ちょい英Wikiとバッチ情報を読み返してみる
shaperガーディアンmapにorb of horizonsを打つと他のガーディアンmapになるようですが、elderガーディアンも同じでしょうか?
>>577 試しに1回使ってみました
mapは変わったけどガーディアンそのものは変わらなかったです
>>578 どうもありがとうございます
数が揃わないものは買うようにします
他ゲーと違って起動するたびに設定をいじる感じなのでしょうか 設定をセーブしても再起動するとデフォルトに戻っています
ドキュメントに設定ファイル入ってた気がするけど読み取り専用とかになってねーの?
間違ったセキュリティ設定のせいで 自分自身のユーザーフォルダに書き込む権限を失っているWindowsユーザーは多いと聞く
My Games\Path of Exile\production_Config.ini の更新日付とセキュリティ設定を確認するんだ。
ailmentsについて質問 fire skillにadd coldしてcold dmgもたせたら敵はフリーズする? fireとcold dmgあったらイグナイトもフリーズもする? よくわからん
>>586 するよ。日常的な感覚ではありえないけど、まあゲームだから(笑)。
敵の最大HPの5%以上を1発のコールドダメージで削ることが フリーズの発生条件の一つなので 装備からわずかに乗せた程度じゃ雑魚も凍らない可能性はある イグナイトやポイズンなどDoT Ailmentはこういった低ダメージ切り捨て制限がないので どんなに弱い追加ダメージでも発動チャンスさえ満たせば敵にかけることができる
>>588 5%与えた時にcriticalか5%でチャンスフリーズ引くかなのかな?
クリティカル100%で25%フリーズのフラスコ飲んだらどうなるんだろ
いまいちよくわからない
フリーズしたてきイグナイトしても氷は割れないし
フリーズしてイグナイトしてポイズンを同時にもできるんかな
>>589 https://pathofexile.gamepedia.com/Freeze Wiki読めばいいんだけど、念のため軽く翻訳しておくと
フリーズの効果時間は、一発で敵に与えたコールドダメージが、敵の最大ライフ1%分につき0.06秒間持続するって仕組みなのね
で、あんまりにも短い時間のフリーズを認めちゃうと本来のフリーズの意図から外れるってことで
0.3秒未満のフリーズ効果時間はそれが発生しても無効になるように設定されてる
これが、敵ライフの5%以上をコールドダメージで減らすことが、敵を凍らせる前提条件になってる理由
フリーズチャンスはジェムやらギアやらによく付いてて別に毒にも薬にもならないステータス
コールドダメージを含む攻撃がヒットする時に確率判定があって、当たりだとそのコールドダメージで敵を凍らせる処理に移る
"クリティカルヒットでフリーズチャンスが100%になる" っていうのはこの時の確率判定のこと
ここで、敵を凍らせようとしているコールドダメージが、敵の最大ライフと比較して5%に満たない場合
フリーズの効果時間が最低必要な0.3秒未満になるため、フリーズは発動しているが、実際には敵を凍らせることなく終わる
"#% chance to Freeze" があまり役に立つステータスではないというのは
1) 実際に敵を凍らせることができる程度のコールドダメージを積んでいる場合、その過程で身に付けているアイテムやジェムで既に一定のフリーズチャンスは稼げていることが多い
2) 現実的にフリーズがゲームプレイ上で防御メカニクスとして役に立つ場面 - 敵がワンショットで即死するような雑魚ではなく、凍らせるのが不可能なほどタフなボスでもない -
で、そこそこライフが多いレアモンスター等を手堅く凍らせていくには、クリティカルヒットからのダメージ倍率に頼らざるを得ないビルドが多い
また、フリーズに限らず状態異常ステータスは重ね掛けしても残り効果時間が加算されて延長されるわけではないので (効果時間が上書きされるわけでもないが、見た目上はそう見える)
継続的に平均的なダメージを与えて短く継続的に凍らせるよりも、たまにクリティカルヒットを出して長めのフリーズを一度に稼ぐ方が理にかなっている
敵の凍結時間に起因するコールドダメージのほとんどがクリティカルヒットによるものなら、非クリティカルヒットでしかフリーズ判定計算に登場しない "chance to Freeze" は効果を発揮していない
ダメージによるものではないフリーズ (Prolif や Strongbox) はダメージベースではない効果時間をもっているため、敵の最大ライフに関係なくその時間だけ凍る
厳密には、効果時間切り捨ての条件は 最大ライフ5% ではなく 0.3秒 の方なので
例えば "25% increased Freeze Duration on Enemies" など、敵に与えるフリーズ効果時間を延長できるステータスを持っている場合
コールドダメージが敵の最大ライフ1%分につき0.075秒間 のフリーズ時間に増加 → 敵のライフを4%以上削ればフリーズ0.3秒 達成となり凍らせることができるようになる
poe-lurkerっていうトレードのツール使ってる人いますか? 今日それを使ってる人とトレードしたら、あなた他の人にignoreされてるよ、みたいなことを言われました。 どういうふうに見えてるのでしょうか? 何人以上にignoreされたら表示されるとかあるのでしょうか?
>>591 それlurker自体の問題でデフォでハングル及びkoreanらしき名前スルーする仕組みになってる
mercury tradeでも同じ問題出てた
キャラ名は極力略式でもいいから欧米らしい名前つけた方がいい
でもまぁ極めて稀なケースだと思うから気にしない方がいい、俺は適当な名前つけてやってるがこの数年でそんな指摘されたこと一度もない
ありがとうございます 英語ではない造語でアルファベットで7文字の名前です。 気にせずやります
ハングルというか、韓国からの接続の場合は Client.txt にログが保存されないんだよ法律の関係で だからメモリリードでもしない限りはツールが読みとれない ツールに反応しないやつは面倒だから大体無視してる
>>590 そういや凍ってない状態で1割以下までライフ削ったとして
Your Hits can only Kill Frozen Enemies
とCulling Strikeってどっち優先なんだろ
Your Hits can only Kill Frozen Enemies
あーじゃあこの凍り時間延長手袋使おうと思ったら 絶対凍らせるマンにするかアークティックブレス使うとかせんといかんのか
>>591 ハングル使ってるんなら止めた方がいい
概ねチョンゲ以外では弾かれることが多いらしい
ATLAS MAPで隣のMAPじゃなくて、遠く離れた とこのMAPが落ちるのはどういう仕組みなんですか? 低Tier1〜7はランダムで落ちるとかどっかでみたけど
>>601 自マップからドロップ可能なレベル帯にあるアンロック済みマップはランダムで落ちる。
wildstrikeで頭にHeatshiverを使いたいんだけど 氷hitの時はcold skill 火hitの時はfire skillとして 扱ってくれるんですかね?
>>603 あのGemはAttack, Melee, Strike, Lightning, Cold, Fire, Projectile, AoE, Chaining
なにが出たとか関係なく全部持ってる
Bowスキルを使用していないSummonerビルドがMaloney's Mechanismを装備しているのは何故でしょうか
>>605 HP増量&ソケットで盾の代用じゃないかな?
それと6穴開いてれば弓でもいいじゃん
>>606 あざっす!
なかなか贅沢な使い方ですね
>>604 サンクスです。
やっぱりダメですか。。。
>>608 なんでそういう結論になったのかわからないけど
wildstrike使ってる限りその頭は常時FireとColdがIncし続けてるんだぞ
どういう使い方しようとしてるの?
IntelのCPUにおまけでついてるGPUでゲームやるって なおとさんでもやらねぇでしょ Intelの言うことを真に受けすぎでは?
ONIGOROSHIを取得しようとLV7まで上げたのに一向にHillockからRebirthのカードがドロップしません 毎回全滅させて最後にHillockを倒しています 何か他に条件とかありますか?
ヒルロックから出るのはカードじゃなく直ドロップね かなり低確率だから諦めない強靭な心かあるいは無益さを感じない狂人の心を持って挑んでね
>>613 確率ドロップでしたか
もうここまで来たので後には戻りませぬ
d
今ってドロップまで平均450時間だからやるだけ無駄なのに
気を取り直して1からスタンダードでリーグ始めます とりあえず何からやればいいですかね?
動画でやりたいビルド探そうか リーグスターターとかbudgetとか書いてあるやつで
>>621 あと2週間でワイプ&新リーグ開始ってことですね
d
>>622 見てみまーすd
旗のボスって他のボスより防御高い? 時間果てしなくかかってしまう あと戦う場所ってどこがいいんだろ、中央はよくない?
高いからアレを瞬コロ出来る位の火力があってようやくまともってぐらい 端で旗潰しつつ殴るのが良いかな旗も潰せないなら出直してまいれ
あとscrabでshaperなんとかって書いてるやつは そのmapでshaperアイテム落ちるようになるのかな?
>>626 YES
Elderなんたらって書いてあるscrabも同様
超レアアイテムってわけでもないからTier15マップとか回れるようになったら使っていけ
もし赤マップきついですって場合は別に保管しててもいいし他プレイヤーに売ってもいい
Elemental Equilibriumは、ネクロのペットadd属性攻撃でも敵の耐性変わりますか?
minionに対する効果と明記してあるパッシブ以外のパッシブは自分にしか効果がない つまりそれはミニオンには適応されないと解釈するのです
>>629 なるほど、これで心置きなく装備更新出来ます、ありがとう
>>628 本スレで既に答えがついとるが、「Enemies you hit …」で説明が始まっとるじゃろ。この「you」のあるなしが、ミニオン/トーテム/トラップ/マインで効くか効かないかの分かれ目なんじゃよ。
質問の仕方がおかしいから回答も偏っちゃってるけど 対象はあくまでenemiesだからminionも恩恵を得ることができる 発動がyouというだけで
- Enemies you Kill Explode - Trigger Commandment of Fury on Hit など、発動するものが文面自体が持つ機能とは独立した別のスキル扱いで ヒットやキルが "別のスキル" を呼び出すトリガーとして働くものはトーテム/トラップ/マインで発動しない - Curse on Hit (リング MOD) や Elemental Equilibrium など、トーテム/トラップ/マインに継承されるステータスそのものが敵に効果を及ぼすソースである場合は発動する - "16% increased Attack and Cast Speed if you've Killed Recently" (ブーツエンチャント) - "30% increased Damage if you've dealt a Critical Strike" など、敵に与える効果ではなく自分にかかるバフの場合は、You にあたるのがトーテム/トラップ/マインになるのでプレイヤーはバフを得られない プレイヤーの代わりにトーテム/トラップ/マインがそのバフを得ているはずだが、トーテム/トラップ/マインが行う攻撃は プレイヤーがもつステータスをリダイレクトしているので、トーテム/トラップ/マインに攻撃的なバフがかかっても効果がない 守備的なバフ/効果の場合は効果がある (例: 各種 Purity, Disciplineなど) が、守備的なステータスはプレイヤーから継承されない (例: プレイヤーがスペルに適用される Gain Life on hit やリーチを持つ場合、トーテムの放ったスペルのヒットはトーテムのライフを回復する一方; "0.6% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently" エンチャントブーツを装備したプレイヤーのトーテムはこのエンチャントを継承して キル時に0.6% ライフリーチを4秒間得ることができる、しかしトーテムが使うスペルはトーテムのリーチではなくプレイヤーのリーチを参照するため この0.6% リーチは誰にも使われることがなくただトーテムに紐付けられたバフである、ここでプレイヤー自身が攻撃してもトーテムが攻撃しても、どちらのライフも回復しない) - "You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently" Action Speed は、攻撃に関係するがトーテム/トラップ/マインに継承されないステータスの一つなので トーテムのキャストスピードをTailwindによって上げるためにはプレイヤーでなくトーテムがTailwindバフを得る必要がある (例えば Hasteオーラの場合はトーテムではなくトーテム主のプレイヤーがオーラ範囲にいなければ速くならない) ただ HunterブーツMODでトーテムがTailwindバフを得られるかどうかはやったことがないので不明 Deadeyeが持つ範囲Tailwindはトーテムにかけることでトーテムのキャストが早くなる効果がある ミニオンは、そもそもプレイヤーからのステータス継承/リダイレクトが起こらないので、You が関係するメカニクスに関わることはない Elemental Equilibrium によって与えられた属性低下デバフ自体は、You が関係するメカニクスではないので EE によって敵の属性耐性がさがっていることに対しての恩恵はEEを持たない誰でも受けることができる (逆にグループなどで2人以上がEEを持っていると、お互いのEEを上書きしあって二人共に与ダメージが大きく下がることが多い) ミニオンは(Malachai's Artifice内にソケットしない限り)EEを持たないので敵の属性耐性を書き変えることはないが トーテム/トラップ/マインはプレイヤーの持つEEを継承/リダイレクトしてEEを持つかのように振る舞う そしてトーテム/トラップ/マインが使うスキルの属性によって敵のEEデバフを上書きするので ミニオンビルドのように、プレイヤーがEEで敵の耐性を下げてミニオンが下がっている属性で攻撃、という使い方はできない
>>633 if you've Killed Recently系、わかんないけど放置してたんだよねw
横からだけどありがとう
ミニオンにEE付けるならMalachai's Artificeがあるよ
Lone Messenger2つくっつけたらどうなるの? Calamitous Visions拾ったから複数付けて重複するなら何個か買い足そうかなって
あーでもダメなのかな 重複できるんだったらこんな安く買えるわけないかなー でも一個しかつけれんよとも書いてないしなぁ
キーストーンは効果がスタックしない 例えばツリーでMoMとってcloak of defiance着ても60%にはならない
modの翻訳とかPoEの知識も必要だし大変そう このスレのプロエグザイルとか翻訳チームに参加してるんじゃないの〜?進捗教えて
公式から募集かかってないので誰も知りません 他言語の翻訳者は募集かかってたんだけどな もしかしたらGGGに日本語ペラペラマンがいて募集するまでもないって可能性もあるけど
HCで一番最初にカオスレジ上げる価値のあるボスってactいくつ?
>>644 act4のmalachai
でもまぁDPSやヘルス、AR稼いでるなら今のHCでもact4ならまだカオスレジは無視していい
ボス戦時はポータル開いておいてやばそうなら飛び込むってHCの基本やっておけば大丈夫
>>647 ありがとうございます!
楽しみに待機しておきます
bleedのDoTの量ってクリティカル出たらそれに基づいて算出されるんですか?
dotダメージのcritical multiplierは150%固定
途中送信申し訳ない フラグメントのセット売りってどうすればいいですか?
>>650 だけど正確にはダメージの発生するailment(ignite, poison, bleed)だわ
Essence DrainがcritしてもDoTダメージには影響ない
ディアブロ1を初めてやってみたらフレッシュミートのおじさんにすごい勢いで襲われたぜ これがpoeの原点かと少しニンマリ
>>652 1.
http://currency.poe.trade/shop の [Manage your shop] タブに移動
2. Go here and send any message. の [here] をクリックしてメッセージを送る(本文は何でも良い)
3.
https://www.pathofexile.com/login にログイン後画面左上の [message] をクリック
4. 先ほど送信したメールに自動返信されてるので、
http://control.poe.trade/**** 形式のURL文字列をコピーしておく
5. もう一度 1.の画面に戻って、下部ボックスに先のURLを入力して [Login] をクリック
6. リーグを選んで、ドロップダウン形式で売買の品と個数を指定する
※vaal fragmentであれば [sacrifice set] といった具合
※このサイトはプレミアムスタッシュを持ってない場合にカレンシー等を販売したい場合にも利用できる。
そして当然、オフィシャルサイトやpoeapp.comのバルクトレードには反映されず
https://currency.poe.trade/ を見てる人だけにしか売ることができない
あと、あんまり関係ないけど、カレンシータグって3サイト間で完全には統一されてないから
マイナーなカレンシーを買い注文しようとする時は、表記ブレがないことを確認するために
3サイト分のカレンシータグリストをチェックしないと万全を期せないのが面倒くさい
同種のカレンシーを2山以上に分けて値段を付けた時の扱われ方も3サイトごとに違ってて
オフィシャルとpoe.tradeは値段を付けてないスタックでも、Publicなスタッシュに入ってる限り在庫数として扱われるけど
poeapp.comは明示的に値段を付けたスタックのみを出品数として解釈するので、カレンシー転売がやりにくいという特徴がある
さらに、同種のカレンシーに異なる値段を付けて売りに出すと
オフィシャルトレードでは安い方の値段だけが表示されて、在庫数は全部マージされるけど
poe.tradeでは逆に安い方が無視されて、高い値段を付けた方で全部の在庫を売ってるように他人からは見える
そして、poeapp.comでは、在庫はマージされず2つの独立した取引として表示されるので、悪用すれば一人で何行も埋めることができる
ヤクザミッションの各ディビジョンに人数制限はありますか? リサーチに既に5人いるんですが、さらに追加で1人所属させることは可能でしょうか?
5人(配下4+リーダー1)が上限 セーフハウスに報酬部屋が5つしかないからそうだとわかる
>>660 どうもありがとうございます
誰かをランク0にするか、カチコミするか、シンジケートから追い出すかやってみます
最近始めた初心者です。ストーリーをact10終わりマップを開いて遊んでいますが、戦力がなかなか上がりません。 公式フォーラムのark enki bulidというのを参考にしていますが、レベルは82になりましたがティア4のマップの敵が強すぎて死にすぎ状態です。 なにかマップをやる以外に良い方法があるんでしょうか? あとdelveをやりたいのですが全然マップにazuliteの鉱石が落ちてなくて進めません。何か出す方法があるのでしょうか? 知識なさすぎで申し訳ないですがご教示ください。
LifeやESなど「これが0になるから死ぬ」値が低すぎる elemental Resistanceは全て75以上あるという前提で調整されているので装備やパッシブを見直そう CwDT+ガードスキルの防御機構を取り入れよう Delveが進めないってのがAzuliteじゃなくトロッコ動かす燃料ゲージのことなら なるべく高TierのMAPでNikoのデイリーミッションやるしかないし Azuliteがない→光源範囲とか暗闇耐性が上げられない!とかなら それはそういうものなので見合った深度でしこしこAzlite集めるしかないと思うます
取り敢えず武器と胴体の6L品買ってビルドガイドに書いてある通りにジェムを嵌める それと耐性を75%までちゃんと積めばTire4程度のマップで苦戦することはないと思う
map序盤で死にまくるって言ってる初心者のほとんどはlifeが1000~2000程度で異常に低いかele resを75%にしてないかのどっちか
ありがとうございます。それ指針でやってみたいと思います!
inc crit dmg supってクリ率どれくらいから有効? そういう記事どっかにあるかな
>>667 DPS計算時には、Crit Chanceを考慮した倍率を求めます。
たとえば最終的なCrit Chanceが20%、Multiが400%とします。
この時、Crit時の倍率は4、非Crit時は1です。
確率を考慮した時の倍率は、0.2×4 + 0.8×1 = 1.6となります。
Critによる倍率をまとめて、60% more Damageとして考えれば良いです。
blog.livedoor.jp/baketu_otd/archives/17263215.html
クリティカルについてはこんな感じ
クリダメサポートを外した状態の今の自分のクリティカル、もしくはいずれ実現可能な現実的な数値を当てはめて計算してみよう
その結果が1.3つまり30%more以上になるならクリダメサポのが強い
1.3以下ならクリティカルは諦めた方がいい
30%moreくらい上がるサポートジェムはなんかしら他にあるはずだからそっち付けた方がいい
今日初めて始めました 初心者が知っておくべきtopsみたいなのってあります?
次のリーグが来週から始まるからそれまで適当にActクリアぐらいはプレイしておくべき、ぐらい
アクトクリア直後ってだいたい装備しょぼいじゃん? マップ回れる最低限の装備はどうやって調達してるの?? 次こそスタートダッシュキメたいんだ
>>672 普通のリーグならトレードする
SSFなら頑張ってファームする
>>669 自分のインベントリと宝箱やNPCのインベントリなど、二つアイテム置き場が開いている状態では、アイテムをctrlを押しながらクリックすると相手側に移動する。
>>673 でもカオス貴重じゃない??
みんなつなぎのつなぎで使う装備にどれぐらいお金掛けてるの???
カレンシーはshiftキー押してると連続使用できる
>>669 Tips ありすぎて書ききれない
「知らないと損する」の塊がPoE
初見オリジナルビルドで進めるとほぼ途中で詰む
ちょっと前に、ストーリーボス強化されてクソ面倒になってる
最終的にカレンシーはじゃぼじゃぼ手に入るから、どれがどんな効果なのかいろいろ試しながら進めると良い
Chaos Orb と Exalted Orb だけは基軸通貨だから使わず貯めとくようにな
カオスすら貴重だとExa単位なんて買えないだろ初期とはいえそこまで貴重じゃないよ売り買いでそこまで減らないし
>>675 胴以外は1cで買える適当なレア・ユニーク
胴は3c位で5L品を買ってalt+regalなりエッセンスなりでレア化する
白シャツなくてもこれで十分
6L胴が高いうちはSTR+INTでソケットの色的にいいなら
Emperor of Purityのカードを集めて6L Holy Chainmailを手に入れるのもいい
NPCからカレンシーを買うときは、Shiftを押しながらクリックするとまとめ買いできる。
>>680 ctrl+shiftだと更に便利
買いすぎに注意ね
>>675 別に貴重じゃないし
つーかビルドの下地作るための投資すらできないなら
もうゲームのセンスが無いとしか
ほんとに下手クソならカオスレシピってのぐぐってやればいいんじゃない
ドロップしたアイテム数が多すぎると実際にある場所と名前の表示場所に食い違いが発生して、拾いにくくなったりする。 その場合は「Toggle highlighting」のキー(デフォルトはZ)を二回押すと解消する。
A10 Kitava タイム別 カオスレシピ in Blood Aqueduct ~3h [1ex = ???] : トッププレイヤー、lv100 レース狙いのグループ等 あらゆるコンテンツに1番乗りできる可能性がある カオスレシピは不明 4~5h [1ex = 15-20c] : レース経験者、または本格的なAct練習を積んでいる上位層 効率を重視してBAで2~3回程度のカオスレシピを行うことが多い、やらない人もいる 6~7h [1ex = 25-30c] : Act練習をしたことがあるが、スタートダッシュのうまみにそこまで真剣ではない中堅層 上位とは差を付けられていることを理解しているため、BAでカオスレシピは面倒としてやらないことが多い 8~10h [1ex = 40-50c] : PoE経験者だが、ストーリーエリアの攻略にあたって何らかの基礎的な知識が抜けている大衆層 BAまでたどり着いた時点でカオスの価値はかなり落ちているため、レシピをやってもやらなくてもあまり変わらない 11h~ [1ex = 60c~]: 初日にマップに到達できないカジュアル層 BAでタビュラをファームしてからでないと先に進むことができないなど、意味のないルールを課している場合がある スタダ後 上位 : 2週間程度で40/40を達成して即別のゲームに去るグループと、ゲームに残ってビルドの頂点を極めたり、一点物のクラフトを仕上げたりするグループに分かれる 中堅 : チャレンジや資金面で特に苦戦することはない。ビルドはオリジナルか、メタなテンプレからは一歩進んだ所まで装備を揃えることができる 大衆 : ビルドガイドが指示するアイテムを集めることはできるが、主に資金面の問題で目標を達成できないことがある。ゲームコンテンツに一通り目を通すことができる カジュアル : ガイド通りにビルドすることに失敗する、または悪いビルドガイドを選んでしまうことがある。一部のボスやエンドコンテンツに勝つことができない
>>675 Actクリアまでは投資しても武器に1Alchemy、
あとはレベリング用のユニークを少々買うくらい(使いまわしできる前提で高くて3c以内)じゃないかね。
といってもActのレベリング中の武器をトレードで買うってのは2キャラ目以降の話しで、
リーグ開始初日or2日目くらいでスタートダッシュって話になると、
大した物が市場に出回ってないから、それすらも投資する意味自体薄い。
基本はベンダーレシピとエッセンスでお茶を濁しながらさっさとクリアしてMap回って
カオスレシピでビルドに必要なコアアイテムを早急に買い集めるって流れやね。
>>669-670 tipsって何ですか?
どういうことを知りたいんですか?
>>672 ,
>>675 MFビルドで稼いでから好きなビルドを始めるっていう選択肢もありますよ
>>684 それ質問に答えてないですよね
月に31日働いて、日が上る前から日が沈むまで働いて、なけなしの睡眠時間も削るんですよね 我ながらよく死なないなって思いますよねー
>>677 初心者はこれを信じない方が良い
オリジナルビルドでもHCじゃなけりゃactは詰みません
個人差はあるだろうが誰もが詰むわけではない
ビルドガイドは参考にした方が良いけど
オリジナルで試行錯誤したからこそビルドガイドとの差に気付ける部分もある
ACTで詰まなくてもMAPで詰むし 無数の定石やら鉄則を把握してしっかり押さえないととんでもない回り道をさせられて 一般的な進捗の倍以上苦労するゲームだとは思う
今日始めたってレベルなら ・act1 が一番の山場、boss戦はportal 出しとけ、店でcold resi のリング買っとけ ・act3 boss戦前にbleed 解除のフラスコを作る、クラフトベンチも駆使してresi を75%稼ごう ・モブが硬いなと感じたらビルドに問題あり。レベル上げるだけじゃ解決しないことの方が多いから、 gear,tree,gem link をビルドガイドやpoe ninja のビルドを参考にして強化しよう ってくらいか。craft 関連はtips たくさんあるからググれ、ググって覚えるゲームだ あとtwitch の配信で質問したら答えてくれる人が多いよ
Actの敵強化されちゃったから詰まないにしてもボスとかに苦労する場面は昔より多そう Actなんてチュートリアルみたいなもんなんだから難しくしなくていいのに
Deliriumリーグ始めのころやっていた無料Deliriumミステリーボックス1回開けたのですが今やっている無料ボックスもポイント使えばまた貰えるのでしょうか?
最近始めたんですが次のスタッシュタブのセールっていつ頃なんでしょうか?
>>694 わかんないけど、やるなら土日
結構頻繁にやってるイメージだから、そのうち買えるんじゃない
>>694 poeRedditの右端に載ってるぞ覚えておくように
Stashタブの販売日(PST):
最終セール:5月22日-5月24日
次回の販売:6月12日-6月14日(3.11のリリースにより影響を受ける可能性があります)
>>695 >>697 詳細にありがとうございます
覚えておきます
デトネイトマインって連打すると逆にDPS下がるの?? どういう仕組みかおしえて
DPSさがるというか、地面にあるMineの数参照してダメージ増加があるから 結果的に下がるだけで、ベース以下になるということはない 増加効果がもらえないだけ
Blastchain Mine Support "Supported Skills deal 5% more Damage for each prior Mine in Detonation Sequence" マインの連鎖数1回につき 5% More ダメージ プレイヤーはデフォルトで15個までマインを設置できる ここから、Passive Tree Notable "Volatile Mines" と "Saboteur" で +2 ずつ Minefield Support を使う場合 +4 で23個設置可能なマイナーが多かった (Delirium 以降は Cluster Notable "Expert Sabotage" +2 が重複して取得できるので更に増やせる) Tremor Rod を装備すると、1つのマインが2回まで起爆可能になるので、23個設置可能なら、1度だけ起爆して放っておけば最大連鎖数は45 実際には、マインが連鎖可能な範囲が狭いせいでムラが出るので、いくつか連鎖から取り残されて30-40連鎖くらいで終わる Blastchain に内蔵されている ダメージペナルティ(Lv20 ジェムで 25% less Damage)と合わせると、最初の爆発にかかる倍率が x0.75、41回目が x2.25 となるので 40連鎖では平均してx1.5 (= 50% More ダメージ) を Blastchain サポートから与えていることになる もし、起爆ボタンを連打してしまうと、既にマインが連鎖中だった場合は中断される。連鎖カウントはリセットされて、まだ起爆回数が残っているマインから新しい連鎖が始まる 上の40連鎖を、20連鎖 x 2回に分割してしまった場合、連鎖からのボーナス倍率は平均 x1.125 (= 12.5% More) まで落ち込む 起爆して放置しておくだけでは最大連鎖数はマインの設置可能数(x2)を超えることはないが 連鎖中に新しいマインを置き続けることで、設置速度が間に合う限り連鎖が延長されるので、更に連鎖ボーナス倍率を伸ばすことができる ただし、新しいマインを投げる際に設置最大数に抵触して、場に出ている古いマインを上書きしてしまうと、ほとんどの場合連鎖がストップするので 良い具合に連鎖数を伸ばせるマインの追加投げタイミングを掴むにはある程度の練習と勘が必要になる キャストスピード・マイン設置スピードのステータスにもよるけど Tremor Rod なしで 30-35 連鎖 Tremor Rod ありで 60-65 連鎖くらい安定して稼げるようになれば一人前 - Blastchain Mine Support を使わないマインスキルには 5% 連鎖ダメージボーナスはない - Pyroclast Mine には Blastchain に似た連鎖ボーナス(追加 Projectile)があるが、使ったことがないので省略 - 20個近いマインを敵に当てられる位置に一度に設置できる機会は、ボス開幕以外にはほとんどない - 連鎖ボーナスを無視して即起爆するプレイスタイルでも、スキルを出す速さはセルフキャストより速いので、ダメージで必ず劣るというわけではない
へ〜〜〜マインが連鎖するなんて初めて知ったw あかねちゃんこういうこと書いてくれないんだもんなぁ てか試してみたけど連鎖難しすぎるから今まで通り連打するよ
Valdo's Rest、Tirn's Endに4つ
Liraに3つ、
残りのエリアは1つづつウォッチストーンもらって基本もらったエリアの台座にそのままハメてる状態なんだが
こっからConquerorでなくなっちゃった。
たとえばLex Proxima一個しか取ってないとこだからT8とかでいけるべとデバイスにハメても「足りん」的な警告が出る
じゃあもう隣から石借りて4つハメ、デバイスにはT15ハメるわってやってもなんか「足りん」的なこと言われる
多分この辺りに書いてあることなんだと思うんだけどわからん
結局何したらいいの?
https://pathofexile.gamepedia.com/Atlas_of_Worlds >For spawning and beating a Conqueror the fifth time and beyond, it is required to insert 4 Watchstones into a region and meet the Conqueror 3 times before spawning the final arena.
>5回目以降の征服者のスポーンとビーティングでは、4つのウォッチストーンをリージョンに挿入し、
最後のアリーナをスポーンする前に征服者に3回会う必要があります。
左の四角い玉置き場にカーソル合わせたときにでるこれ、上から
赤→取得済み
緑→条件達成済み、未取得
青→条件未達成、未取得
黄→条件達成済み、未取得
こんなかんじ
玉はめるのは
ここ
玉16個くらいだったか忘れたけど、4ボス倒したタイミングでラスボスみたいなの湧く
Zanaに話しかけてポータル開いてもらってそれ倒さないと追加の玉一生でない
>>690 鉄則ってやつを箇条書きで教えて欲しいぜ 時間ある時でいいです
今もういちど数えてきた 上でも言ってる通りValdo's Rest、Tirn's Endに4つ Liraに3つ、残りのエリアは1つづつ 取得している玉は16個。 全部台座にはめてある。 >4ボス倒したタイミングでラスボスみたいなの湧く >Zanaに話しかけてポータル開いてもらってそれ倒さないと追 ↑ ここがわからん Conquerorんとこ行く時と同じ感じだとするとその項目が出てない
玉はめてるエリアの出現条件みたしてる? 左の四角い玉置き場で確認してSSはってくれ
>>709 赤玉さしてそのエリアのT14↑いったらでるんじゃね?
でも玉16だとZanaのクエストでてるかもしれんからクエ欄確認してみ
>>709 多分だけど、入れたmapの問題だと思う
watch stone 4つはめた状態でアトラス確認して、そこに表示されているtierのmapを入れなきゃいけない
同じmapでもtierが違うとダメで足りないって言われるはず
T16 HoGMでPutrefyRotSpoilAnFesterに1 shotされるんですが 対策は? Gladiatorで勝てるとかいってる人がいましたが、ブロックするしかない? こちらはCI Herald EK (Reflection 対策にBlast Chain Mine) ES 4.5K Evasion 27K Volatile Mines取ってる関係でES下がってます。 Blast Chain Mine抜いてProjectile Speed上げて火力勝負にでるべき?
スタダの暇人が作った最強のデュエリストでEmpyrianのHeraldもぶっ殺したらしいが(笑 HoWA CIでLightning Strikeなんで、高dpsのストブラとかで殺せるらしいゾ
>>713 ありがとうございます。
Bale Fire+Topaz Flask of Groundingでなんとかなりました。
ねね スピードランの練習してるんだけどさ、装備更新難しくない?? ソケット優先してたらライフもレジも積めなくてボスですぐ死んじゃうよ うまいひとはどうやって装備調達してるの???
自分Actラン4.5h前後の人間なのでうまい人と呼べるか微妙なラインの分際だけど 自分が意識していることを書くと 【大前提】 ・走る前からスキル構成(3L、4L、5L)を決めておく ・それに合わせてフィルタも作っておく ・靴はMS優先で都度更新していきたいので靴にリンクを求めない ・鎧もAct.3後半のおっ〇いマシンガンが痛い頃まで着ない(HiddenのMS低下があるので) けどそれ以降はより良い鎧に都度着替えていくので鎧にもリンクを求めない (たまたま5L拾った場合はEssenceかAlcでこねて着る) ・ってことで4Lは手か頭で用意するので、必要な色の4Lをフィルタで表示して拾う ・LifeとResiはRingとBeltで、AttributeはAmuで満たす →4Lの1カ所は装備更新をあまり期待せず、その他の部位は都度更新 店売りはほぼしない(クラフトやGem買いでAltが必要な時くらい) あと自分がよくやるSpell進行の武器の更新について ・Iron Ringと緑Gemをベンダー売り→Topaz Ringに ・Magic WandとTopaz RingとAltをベンダー売り→Add Lightning Damage to SpellsのWandに このときTopaz Ringがノーマルなら、Add 1 to 22(装備可能Lv.8) Topaz RingがMagicなら、Add 1 to 35(装備可能Lv.14) Topaz RingがRareなら、Add 1 to 49(装備可能Lv.20)が出来上がる 正直このクラフトで装備できるの2本用意すればDPS足りるのでほぼ武器の更新は不要 ・次の武器更新タイミングはAct.7のChamber of SinsのWP Roomにある Add 2 to 77 Lightning Damage to Spellsのレシピを解放した時 最後に、SCであればレベリング不要でガンガン進めた方が良いタイムが出る レベリングが必要なのはせいぜい侵入するエリアレベルより自分のレベルが -5以上低くなったときくらいで(それでもしないけど)するとしたら場所は 同レベル帯のスキルポイントを貰えるクエストを消費しながら とこんな感じです
>>717 なるほどね〜
いっつも鎧で4L使ってたよ
>>706 レスの間で見逃してたから亀で悪いけど
・クライアント版とsteam版があるので自分に合った選択をすること
(アカウントの紐づけも可能。箱やPS4版もある)
・リーグは常設やチャレンジ、所謂ハードコア、トレードの可不可など多種用意されている
・フィルタを導入することでドロップの表示や効果音を制御できる
・サードパーティ製の外部ツールが豊富
(ビルドシミュレータのPoB等。モノによってはグレーゾーンなので自己責任で)
・ベンダレシピ(特定の組み合わせで売ることでアイテムを得る)がある
・課金stash(特にカレンシータブ)はあると便利
・火氷雷3レジは常時75%を目標にしよう
・レジは進行度に応じてペナルティが課せられる
(part1クリアで-30%、part2クリアでさらに-30%)
・デスペナ(exp)は進行度に応じて課せられる
(part1では0%、part2では-5%、以降では-10%)
・banditクエはビルドの分岐点足り得るので慎重に
・パッシブやascendancy、前述のbanditも振り直すことは出来るので、
取り返しのつかない要素はない(コストや労力は掛かるので慎重に越したことはない)
課金stashで思い出した。 有料タブは自由に名前が付けられるが、右端にタブ名リストを表示させた状態でキーボードの文字キーを押すと、その文字で始まるタブに自動的に飛ぶ。 (同じ文字で始まるタブが複数ある場合はその間を循環する)
>右端にタブ名リストを表示させた状態でキーボードの文字キーを押すと、その文字で始まるタブに自動的に飛ぶ。 何年もやってたのに知らなかった。自分の間抜けさに埋まってしまいたい気持ちでいっぱいだ なんにしても情報感謝でございます
スタートダッシュ用のフィルターってfilterbladeだけで作ること出来ますか? 手や頭の色やリンク数で制限するのは自分で編集しないとダメですかね
クエの報酬間違って選んじゃいました 巻き戻しってできないですよね?
クエ報酬で取り返しのつかないものはないので気にせず進めましょう
>>725 アイテム報酬とGem報酬の選び直しは無理
Gemに関してはNPCが同じもの売ってる
Unique Jewelだったら新キャラ作るしかない
Banditの報酬に関してはRegret 20個必要だけど選び直し可能
https://pathofexile.gamepedia.com/Deal_with_the_Bandits#Static_reward 新リーグ開始時のスタッシュレイアウトコピーってスタンダードリーグのほうで整理するだけで良い?他設定とかあります?
スタダのセッティングがそのまま移行するだけであとは何もすることはない
クエ報酬のJewelもトレードできるリーグ(SFF以外)なら いつでも安く買えるから気にしないでええで
カースを二種かけたいんですが カース追加必須で あとは二種同時にかけるにはどんな方法ありますか? カースオンヒットに二種カース?可能? baneに二種カース?
トリックスターやっているんですけどアセンダンシーのPatienReaperのリカバリーオンキルはエッセンスドレインやトキシックレイン、ヴォルテックスのDOTで発動しますか? 発動する場合ジュエルのオンキルでオンスロートが貰えるやつや胴体でエクスプローシブのタイプも発動します?
>>732 You can apply an additional Curse さえ持ってれば
1つずつカースをかけても2種類かけられるけど、どうしても 同時に 2つかけたいってこと?
ならBlasphemyで2種リザーブするか、CoHサポートとグローバルCoH Mod (リング、グローブなど)から2種
1つのCoHサポートジェムに複数のカースジェムをリンクすることはできる
あとは、サポートで使ってるのしか見たことないけど、Doedre's Skin
>>356 が言ってるのはよくわからんな、Atziri's Reflection は敵からカースを受けた時に使用者に対してカースデバフを転送するだけで
自分が発生源になっているセルフカースに対しては効果がないはず
>>733 自分が与えたDoTダメージでのKillなら全部発動する
Quecholli のようにHitでKillと明記されているExplodeは当然発動しない
むしろ込み入ってるのは、トーテム/マイン/トラップ/ミニオン/Mirage Archer などがDoTダメージでKillした場合だな
だいたいは自分がKillしたことになって、自分がKillしないと発動しないはずの効果を得られるんだけど
DoTの種類によってはダメだったり、いまいちルールがはっきりしない
>>732 真っ先に思いつくのはbaneとvixenだけど
そういうのはcurseの公式wikiを眺めれば解決策わかったりする
controlled destruction supportがゲーム内と英語日本語wikiで説明が違うんですが何か変更が入ったのですか?
ジェム自体は変更されてないけど… > クリティカル率が 5% を下回ることは無いため、元のクリティカル率が低い場合は、確率低下のデメリット無しで more ダメージを享受できる。 > 最終更新 : 2016年11月08日 クリティカル率の下限5%と上限95%が撤廃されて 0%と100%になったのはパッチ3.6.0 - 2019年の3月 1年以上も古くなった情報が訂正されてないWikiは、放棄されていると考えたほうがいい PoEは3.0あたりからメカニクス・パラメータの大規模な変更と複雑化が加速して日本語Wikiが手動の翻訳作業で追いつくのは不可能になっているので 英Wikiのようにゲームファイルの解析データベースから自動的にパッチに含まれる情報をWikiに追加できるようなツール(PyPoE)を扱える人が新Wiki作成に名乗りを挙げない限り これからも使い物になるレベルの日本語PoEWikiは登場しないと思う ゲーム内と英Wikiで違うように見えるなら… クオリティで追加される行はクオリティ0%だと省略されるからかな どう違って見えるのか言わないと、別のジェムと勘違いして見比べてる可能性を否定できない
>>738 全くもってその通りで何かと見間違えていました...
やっとこさ10章終わりMAPに入ってみたもののすぐさま死にます これレジをあげるしかないですかね MAP以外のおすすめファームはどこなんでしょう?
MAP以降はレジ75無いと人権無し、慣れてりゃちょっとぐらい減ってても回せなくは無いけど いわゆるハンデ付けて戦ってるようなもん
>>741 やっぱレジですよね敵の魔法かすっただけで即死するので70からレベルが上がらない 10章グルグル回ってファームしますか
クラフトで全身にレジ付けるのが一番簡単だよ安い素材のやつで
トレードリーグなら適当な指輪とかGoldrimあたりを買ってくることを強くお勧めする トレード縛りならエレメント耐性あげるオーラ展開して無理やり突破もできる どっちにしろファームするなら低Tのマップを推奨
75%を基準に考えると、50%しかなければ単純計算でダメージ倍だからね(100*[1-0.75]=25 100*[1-0.5]=50) あとはflask かね、ビルドにもよるけど、bleed、freeze解除は必須、curse もmod や敵によっては必要 burning とpoison はpantheon でなんとかなる(次リーグからはpoison はnerf されるけど) 個人的にshock 解除は要らねーかなという気がするが、識者意見求む
この
>>717 が書いてる
>・Iron Ringと緑Gemをベンダー売り→Topaz Ringに
>・Magic WandとTopaz RingとAltをベンダー売り→Add Lightning Damage to SpellsのWandに
こういうベンダー売りからのアイテム交換みたいなのは他にもあるのでしょうか?
>>747 wikiに全部書いてあるからまずwikiを読もう
検索欄にvendor recipeって入れればページ出てくるよ
Tire1のマップを回しているのですが敵のHPが0になっているのに攻撃を耐えてきますがこれはMAPのデバフか何かなのか 一撃で死ぬ奴もいれば永遠と追いかけてくる奴もいてゲームがガクガクになるのですが
>>749 敵の能力で周囲を死なないようにするって能力持ってる奴がいる
敵の足元に魔方陣みたいのがクルクル回ってるのがその証
その能力持ってる奴自身は死ぬから見つけて殺せばいい
もしくはトーテムで同じ能力持ってるの設置されてるから壊せばいい
どうしても無理なら足元の魔方陣が消えるまで遠くにおびき寄せて少しずつ雑魚を倒してく
>>750 その敵の特性はストーリー上で把握していたのですが周りにトーテムも魔法陣も確認できませんでした ボスすらも体力は削り切っているはずなのにボスのシールドが回復し続けていきます これはいったい
>>751 無敵になるshrineがあるからそれかなあ
>>751 ラグってて同期ズレてたとかじゃないのGW変えてみ
VIDEO このビルドは3.11の変更を考えるとまだ使えそうでしょうか。
似たようなのはそりゃ出来るだろうけどスタン対策とツリー自体の改変はしないとな
>>755 Facebreaker ビルドの序盤の生命線だったHerald of Purityからフラットダメージを得られなくなったので
Act中からFBを買ってスイスイ進める、というスタータービルドとしてのウリは潰されている
サイクロンにはジェムに内蔵されているフラットダメージがあるので、むりやりFBで序盤を進めるのも不可能ではないが…
高めの追加ダメージが付いたアイテムを揃えるまではFBにせず武器を持った方が強いかもしれない
Unarmedで使用可能になったスラムスキルのうち、追加ダメージが削除されたものをFBで使うとほとんどダメージが出ないので気を付けること
クラスターノード Deep Cut の削除はFBビルドに対しても中程度のナーフ、安価で簡単に取り入れられる倍率だったので、Pure Phy ビルド全般に言える
コアアイテムが揃う中盤辺りでは楽になるだろうけど、終盤のダメージはHoPの変更が影響して更に伸び悩むはず
スタン耐性は、グラディエーターノードに付いてくるもので我慢するしかないと思う
Harvestの新クラフトでこれまでになかった部位にフラットダメージを付与する手段などが追加されていれば、化ける可能性はある
>>754 それでした! 皆さんもありがとうございます
malachai何とかの下3行の効果がわからない どういうこと?
Malachai's 何とかって名前のユニークは5個あるんで 略さず言わないとわからない
物理を元素に変換っていう一連のメカニズムで質問 物理を100%元素にコンバートするとして 25% increased Physical Damage 25% increased Cold Damage っていうmodなりノードなりとってたとする この場合incはどう反映されるの? もとの物理が25incされてからコンバート、そこから冷気inc25がつくの? それとも25% increased Physical Damageは無視されてコンバート後に冷気inc25がつくだけなの?
incの前にまずコンバートする:物理100ダメージを氷100ダメージに変換 次にincを計算する:元物理の氷ダメージなので 25%物理inc+25%氷inc=50%inc 要するに変換経路の奴を含めてただ足し算するだけ
質問です pobで enduring eternal mana flask で 30%reduced durationが flaskの表記のrecoversには効いているのに effective flask statsでは効果時間だけ減って総回復量は同じなんですが、 あっているのでしょうか?
764ですが、ゲーム内ではeffective statsの値になっていました 失礼しました
molten strike でfury valveを併用した場合って、add 2 projectilesの効果でDPSが格段に上がりますか?
condenseしてコレクターの中?に50Lifeforceしたんですが一番上のバーに貯まるLifeforce分 しか反映されず75Lifeforceのタンクが買えません どうすればよいのでしょうか?
>>768 40くらいまでしか貯まらないんです…
更地から敷地内に全部に一斉に植えたてモンスター一杯沸かせばタンクの75まで貯まるとか?
そう更地にして一括で全部収穫できるようにした方がその場合はいい、タンクはどっちにしろ1個クエストでもらえてね?そっちにつなげて貯めてもいいよ
>>770 2個目が欲しくてパイロンで繋げてタンクに貯めんですがコレクターの上のバーのLIfefoce分だけでタンク買えなかったんです
一括で全部収穫してみます
ありがとうございます
最近始めて召喚士ぽいのしてるんですがstrengthの5ポイントでメレーダメージが1%増えるやつってもしかしてミニオンにも乗るんですか?
>>772 https://pathofexile.gamepedia.com/The_Baron このユニークを装備した時だけSTRボーナスがミニオンに適用される効果がある
ただし値は半分でSTR 10につき 1% inc melee physical damage と +2.5 ライフ
なるほどユニーク装備がないとダメなんですね!thx
パズルのピースを組み合わせる楽しさがあった、痴呆老人リーグの方がまだマシだった気がしてきた。
動画や野良であうマローダーの後ろをついてくる戦士のゴーストみたいなのは 何かのスキルジェムの効果なんでしょうか?
あれはphantom supportのスキンなんですね ありがとうございます
久しぶりに起動したら全体的に淡く光ってたりでも暗いところは暗すぎたりで見づらいんですが グラフィック設定を全部Lowにしても改善しません 以前(3.8位)の設定にするにはどうしたらいいでしょうか
Bloom って設定が追加されてるのでこれを Slight にするとマシになる
3リーグぶりくらいに始めましたが、ACT4のPietyが異常に強くなってませんか? 途切れない死体爆破を避けながらビームを避けるのは無理ゲーなんですが
1stキャラでactは終わったんだけど頑張ってもライフ2600くらいまでしかいかなくてマップで即死するんだけどどうしたらいい? レジも75だしスキルツリーもフォーラムからスターター向けビルドパクったんだけどなんか即死する クラフトmodって1個しか付けられないよね?
なんのビルドを参考にしたのかとかpobを貼ってくれないと何とも ただ基本的にライフは武器以外全部位付けるようにする それとスキルツリーの取り方が攻撃に振り過ぎてライフ系や防御系のノードを取れてないのかとかも確認する
装備の全ての部位に50くらいのLifeを付けてパッシブで150%くらいとれば白から黄色マップくらいはこなせるよ トレード可能リーグならトレードで入手するのが一番早いけどそれができないなら頑張って見つけて
pobこれ
https://pastebin.com/zRKfV7cr スキルツリーはともかく装備は全然違うけど
レジはユニークで稼いでるから体力付けられないんだけどそれのせいかな
goldrimとかunset ringとかstudded beltとか拾ったから使ってる
redemption sentriesを捕まえるチャンスは一回のみなんですか? したいが3秒で消えるとかもみたのですが
レジをlifeついてないユニークで稼いでたらHP低いのは当たり前 それとそういうのはactの育成中に便利なだけだからmap行くと流石にILが低過ぎて装備自体の防御系が低い
>>786 これベース名だったわ
magnateとmalachai's
他のレアと数字比べてみてこの指がactの序盤以外でゴミなのは分かった
>>786 Lv96でlife132%は低い
Kaom's Heart着て他部位も良い装備でlife6100しかないし
Lv75でもツリーからのlifeは最低150%、マローダーは取りやすいから170%くらい取りたい
この位取れるように振り直して全身にlife+50くらいつければある程度先に進めるはず
Gem のクオリティあげてつく 20% increased Chaos Damage この類の Mod って、そのジェムにだけしか効果ないですか?
wandの% to chaos damage over time multiplierは種クラフトの"Remove a random non-Caster modifier from an item and add a new caster modifier"でRemoveされる対象に入りますか? 公式wikiのList of mods affected by cannot roll caster modsにはchaos dot multiが載ってない=caster modではない…?
>>792 modの種類調べるならPoEDBってサイト見るのがいい
そのmodはcastermodではないので消える対象に入ってる
Warcryのインスタント化ってどういう意味? パッシブツリーでIron GripとCall to Armsを取ったトコだけど、何が変わるのかサッパリ分からないよ
使う時に挙動に影響を与えないのがインスタント化、ウォークライなら立ち止まって吠える動作がなくなる
>>790 じゃあビルド自体の問題なのか
比較的固いとか書いてあったけど嘘やんけ
ty
新しく始めようと思っているのですがDiablo3でいうフレンジーバーバリアンみたいなビルドをやるにはどのジョブが良いでしょうか? とにかく2刀流でズバババババーと斬りまくるようなスタイルがやりたいです。
doublestrike辺りかね。youtubeで double strike poe で検索すると解説動画あるだろうから動いてるの見て気に入るかチェックすればいいかと。 ただ強さはそこまでじゃないかな。今回のリーグで殆ど見かけないだろうし。
lacerateのほうが色々いいんじゃね ガイドも充実してるだろうし
>>800 >>801 ありがとうございます。その2つの動画を見て検討したいと思います。
CS版は明日の朝7時スタート(JST) 休みは取ったかな?
見習いネクロなんですがLifeは最終的に最低これ位あればいいみたいな指標はありますですか? 上の方にもありましたがパッシブでLife150%盛れば安心安全設計?もっといるのかな ちなレベル60くらいです!
ネクロは防御系のバフがあんまりないので、純粋にHPを盛っていくです でも、敵の前に立つのは常にミニオンにしてないと、高 Tier だと割と溶けるです 前の前のリーグはHP9000 とかが割と普通だったけど、今なら 6000 〜 多くて 7000 くらいじゃないでしょうか バロンゾンビでSTRメガ盛りにしてるかどうかってのも関係してきますが
Oba's Cursed Troveで敵が相当数残っているのにカウントダウンが始まってクリア出来なくなりました このマップなにか仕様変更があったのでしょうか
>>808 元々そういう仕様
https://pathofexile.gamepedia.com/Oba%27s_Cursed_Trove_ (War_for_the_Atlas)
上記wikiの「Area becomes fatal after some time」の項目に書いてあるけど、
マップに入場すると内部的にカウントダウンが始まり、ソロだと9分経過で問答無用で即死する
タイムアップ後のマップに再入場した場合も10秒のカウントダウン後に即死するので、
新しいマップ用意してやり直し推奨
>>809 あざっす!
1stステージ入場から一分も経たずにカウントダウン始まったんでこりゃバグですかな…
農場施設の置き直しって出来ますか? どこにも見当たらない…
>>807 なるほど、ありがとうございます!
7000くらい目指してみます!
Lioneye's VisionのEnemy Projectiles Pierce youってどんなデメリットになるんですか? 単純にダメージ増加ですか?
使ったことはないけど後ろにお仲間がいたら刺さるくらいで特に困ることは起きないはず 逆にピアスするならチェインとかの効果が発生しなくなるから利点なんじゃないかな
高tierのマップが全然でないんだけどどうしたらいいの? modは一応つけてるんだけど白マップしか出ない 同じ場所にしか行けないからwatchstoneも集められない
初心者が見逃しやすいと言われている基本的なマップドロップルール 1) ノーマルモンスターはそのマップと同じTier (+0)のマップまで マジック(青)とレア(黄)モンスターはそのマップ+1 Tier高いマップまで マップボスはそのマップ+2 Tier高いマップまでしか落とさない 2) ドロップとして抽選される可能性があるマップは - プレイ中のマップ自身 - 既にクリアしたことがあるマップ - プレイ中のマップと隣接しているマップ ここで言う "隣接" とは、アトラス画面で表示されているマップ同士を結ぶ黒い点線が直接繋がっていることを指す クリア・非クリアの見分け方は、アトラス画面で色付きのマップアイコンがはめ込まれているかどうかで判別できる グレーで下書きのようになっていれば未クリア。アトラスボーナスの有無はマップの抽選が可否される条件とは関係ない 一度もクリアしたことがないマップは、それと隣接したマップからしかドロップしない 3) WatchstoneによってマップのTierが変化している場合、抽選システムはTier変化後のマップのみを存在するものとして扱う 所説あるが、マップTierの抽選とマップ種類の抽選は独立していて マップのドロップがある毎に Tier > 種類 の順に2回抽選されるという見方が多い 一番もったいないのは、1) Tier抽選で +1 Tier がロールされて、前進できるチャンスがあったのに 2) のクリア/隣接ルール上の制限によって、そのTierのドロップがキャンセルされてしまう場合 Watchstone ゼロのアトラスではあまり起こることではないが、左下から進めた場合などはあり得る Watchstoneを2つ以上入手した後は、ドロップ不可能なTier域が存在する状態を作り出すことが簡単に出来てしまうが アトラスの進行テクニックを十分に把握するまではなるべく避けて、全てのTierが最低1種類はドロップできる状態を維持したほうが良い Zanaミッションはプレイ中のマップのTier +1のマップまで提示される範囲に含まれるほか 隣接ルールを無視してアトラス上で離れたエリアのマップを開拓するきっかけにもなるので デイリーを適用するためのマップとして高Tierを1つは残しておくこと ミッションの目標として開くマップは、アトラスの地理的条件も考慮してメリットを計ること
>>817 3つめのルールでドロップが制限されることってあるの?
(よくアトラス見てないけど)tierの上昇幅がマップ毎に違うから隣接マップのtier差が3以上になるとか?
>>818 1つ目は、空白のTier を作ってしまう場合
リーグ開始直後、左上と右上に直行して2個Watchstoneを入手したとする
これを両方とも同じエリアに嵌めると… 例としてTirn's Endにはめると、アトラス上に存在するのは Tier 1-5 と Tier 8-10 のみになる
Watchstoneを動かし直すか、3つ目のWatchstoneを入手するまで、Tier 6-7 としてドロップできるマップが存在しないため
この状態でマッピングを続けると所持数が目減りしていく結果になりやすい
たまに見かけるミスとして、Watchstone 4個目を取った段階で 2/2/0/0/0/0/0/0 と配分してしまうというのがある
5個目のWatchstoneを入手するにはT6以上のマップを開く必要があるが
T5からT8をドロップするのは不可能なので、Watchstoneを抜かない限り永久にT5以下から抜け出せない
2つ目は、そのプレイヤーの現在のアトラスでアクティブではないTierのマップを開いた場合に
隣接マップしかドロップしないボスボーナスドロップへの影響
- マップの隣接判定は、アトラス上でアクティブな接続状態を参照する
- ボスボーナスドロップはTier抽選を行わないが、インスタンスレベルに対して+2 Tier制限はかかる
- アトラス上で存在しなくなったマップを開くと、隣接判定となるマップが存在しないためボスボーナスドロップは無効になる
Favorite Map Systemは通常マップドロップの2つ目の抽選と、ボスボーナスドロップ抽選のウェイトにかかる
隣接しかドロッププールに入らない後者はFavorite効果が極めて高いので
上での隣接扱いのコントロールと合わせてターゲットファームなどに利用される
こっちはアトラス進行中に問題になる部分ではなくて、エンドゲーム向けの知識だな
農場の収穫ってどうやってやるのでしょうか? 種が実って中心の塔(Collector?)をクリックしてもなにも起きないんですが。 因みに色は違う種が蒔いてありますが全てT1のものです。 T1でもlifeforce?っていうものが更に必要なんですかね?
>>820 エスパーすると、収穫する種の同じ色が8個以上育ってないと無理と書いてね?
>>817 良くわからなかったところが何となくわかりました。ところでmapドロップに対するatlas状態の判定はドロップ毎なんでしょうか、それともmap開いた時?
開いた時だぞその時点でインスタンスは固定化されるからな
>>822 ドロップ毎かな… マップを開く瞬間にスナップショットされる要素も多いので正確にはわからない
アトラスの検証が盛んだった3.9ではマップに入ってからWatchstoneを抜き差しした時の効果もたまに議論されてたけど
3.10以降ではWatchstoneを抜いた状態でファームすることのデメリットが緩和されたので
ここまで細かいテクニックはやる価値がないと思う
Tier制限の基準になるインスタンスレベルは変化しないので、アトラス進行中にはまず役に立たない
>>819 つまり石嵌めたままのマップは石嵌めてないマップからはドロップしないってことだよね?
毎回のマップ起動前に行くところに石付け替えてれば関係ないのかな 上位のマップからは下位のマップは出るわけだから
複数プレイヤーがマップ内に居るとき 普通はマップを開いたプレイヤーのアトラスを基準にマップがドロップするけど そのキャラクターがDCすると、それ以降のマップドロップは2番目のプレイヤーのアトラス基準になったりとかね 必ず手間がかかるのでファーム戦術には組み入れにくい。だから検証されないんだと思う
Spellslinger Volatile Deadの動画を参考にしてるんですが Frenzyの緑のビーム?みたいなのが1本しか出ません。 動画だと2、3本出てるんですが何ででしょうか? アホな質問で申し訳ないですw
プロジェクタイル増やしてるんじゃない、PoB見てフレンジーのリンク確認してみたら
Greater Multiple Projectile Support
>>827 やってたら自己解決したわ
そもそもマップのtierって地域依存じゃないのね 石依存なのね
同じマップのtier違いが出たのと石はめないとそもそも表示されないマップがあるのに気づいてやっと理解できた
石をエリアにはめた後そこのマップが落ちて初めて石はめた意味が出てくるわけね
>>828 一直線に出てるのか分かれてるのかによってかわるけど直線ならbarrage supportのおかげ
それとacendancyのcorps pactで攻撃速度めっちゃ上がるからそれで複数に見えてるんじゃない
ごめんなさいごめんなさい barrageとbarrage support間違えて付けてました…
>>821 サンクスです。
しかし 白:15 青:4 赤:5の状態なんですよね、今。
白だけ収穫とかさせてくれないんですかね。
他の土地に新たに種まいてもいいんですがコレクターが
移動できない(方法がわからない)。
>>834 コレクターにも3色あって対応した色の種しか収穫出来ない
だからコレクター3本立てて3色の種を育てるってのがまずは簡単な方法
かぶせるかたちで青か赤のコレクター設置して青か赤ついかで8になるまで植えて収穫して消す つってしたらできるかも できなかったら元のコレクターを一旦削除したら隣のコレクターで回収いけるかな
ようやくmap入りしたレベルの初心者です Haunted Mansion HOを入手したいのですが(ダメもとで…)、ひたすら同名のmapをプレイして出現を待つということになりますか? その場合、どのようにmapを量産すればよいのでしょう?
>>835 836
なるほどコレクターって各色限定のものだったんですね。
サンクスです。
特定mapHO欲しいなら出すのに下手したら何百枚レベル要るし、自前より資産増やしてmapを数十枚づつ買ってプレイしてくってした方がいい それとHO目的のmap買いなら値段落ち始めるリーグ開始1ヶ月以降の方がいい
1h武器に以前のfossil 固有のダメージおんフルライフmod (100%くらいincrease のやつ)つけたいんだけど、 畑のlife mod ででますか?そもそも2h限定だっけ?
>>839 ありがとう
自前調達はあまり現実的ではなさそうですね
まずは資産増やしから始めることにします
>>841 fossilでしか取得できないMODはほぼなくなり普通に武器とか防具にランダムで付くようになったよ
ラビリンスエンチャント付けるよとかアビスソケットとか特殊なのはfossilだけ
各MODのカテゴリとかどの部位に何が付くとかはデータベースで自分で調べて
https://poedb.tw/us/mod.php overlay fork でctrl + マウスホイールでタブを動かすのはタブ上にマウスカーソルがないと動かないのでしょうか? カーソルがどこにあってもctrl + ホイールで動かす方法はありますか?
タブ上にマウスカーソルを合わせたうえでCtrl+ホイールで移動できるのは 3.8.0 からPoE公式クライアントのデフォルトの機能 どこでもCtrl+ホイールが効くようにする機能はOverlay以外のツールにも搭載されてるので 2つ以上重複して有効になってるとショートカットが衝突して効かなくなってるかもしれない
AHKスクリプトを見てみたらctrl+マウスホイール回転を 方向キーの右キーか左キーを押す動作に変換するだけの非常に簡単な仕組みだった
>>843 どもども
poedbで存在するのはみてるんだけど、それが畑からでるのかなーってところが
やっぱりdelve modだからでないですかね
さらに3.10修正前からfull lifeのやつは発見者がいなそうな感じなので
人気ないmodだから売ってないんでない?とは書いてたけど
いまも公式tradeで1つもないですけど・・
そこが3.10でまず直っているのかとかも知りたかったけど・・
ここの先生たちはどこで仕入れるのか、すごい知識持ってるから
ていうか新しいexplicit modは1個も無いと思う どうやってクラフトを進めていくかの手段が増えたから これまでに見なかったような珍しいmodの組み合わせのアイテムはたくさんクラフトされると思うけど 全く新しい追加はジュエルimplicitとか、ボディとベルトのエンチャントぐらい? Conq mod に変更あるってパッチノートに書いてあった気もするけど タグとか細かい調整のみだったのかな…
>>845 >>846 ありがとうございます
trade macro との重複かもしれませんので調べて見ます
aweken LV4が出たのですが初見でもありHPも5.5Kしかないのでまだ戦いたくありません zanaに話しかけないでマップ回ってることでなにか弊害は起こりますか? atrasが進行しないぐらいでしょうか?
conquerorが出てこないので玉集めが進まないね どれだけの間温存しておくつもりなのか知らないけど、何回も戦うことになるので早いとこ玉集め終えた方が得策だと思うよ
話しかけてポータル出して 入って出て戦わずに全部消したらええ
https://poe.ninja/challengehc/builds/char/dahon728/haoihgeghoegherghe?i=4& ;search=class%3DNecromancer%26skill%3DCremation
このビルドでCremationにfireではなくLightning Penetrationを繋げている理由を教えてください
チャレンジのmodify mapsでsextantが達成できないのですがwatchstoneに指すだけではダメなのでしょうか?
redemption sentryを取って ビルド作り直したあとにハイドアウトで召喚したら骨のゴミグズみたいなやつしか出てこないんだけど また取り直ししないとダメなの? もうredeemer mapも消えちゃったし無料なんだけど
the impalerの効果について、1hitするだけでimpaleのスタックが5になるが、次のスタックまで4秒かかる効果という理解でよろしいですか? ChampionのMaster of metalを取っていて、かえって邪魔になる可能性があるのではと懸念しています
取ったことないけどその認識で合ってると思う 少ない投資でそれなりの効果が得られるっていうキーストーンだね、EOの物理版みたいな感じかな
EOよりかなり使いにくいけどね… Impalerを取ることがメリットになる範囲が攻撃速度とImpaleチャンスの両方に影響されるから計算しにくいし 従来Impaleを利用するPure PhyビルドはImpaleチャンスを100%で持ってるのが標準だった、というか意識せずとも自然に100%になってたけど 今回設計された2Hスキルの遅いビルドはImpale 100%に届かないことがあるような調整になってるので、そういうクラス用だと思う Championの場合は意図的に攻撃速度が遅くなるようなビルドを作らない限り、Impalerを取らないほうが強い
>>859-860 詳細な回答ありがとうございます
Impaleスタック、ばら撒きが遅いビルドで有効ということですね
このキーストーンは取らないようにしておきます
bossにFrostbiteとFrost bombを手軽に付与する方法を教えてください
SLAM系の例えばEarthquakeやIce Crashなどの2波・3波の命中って Accuracyの影響をうけるのですか? また2波・3波でリーチしてくれるのでしょうか?
incubatorって自分で使うのと売るのどっちがいいの? アイテムレベル次第?
現在MAPを進めているのですが Warningとポップアップされ、下の二つの表示のどちらかが出てしまいます this watchstone level of this atlas region is too low for any Conqueror to occupy the region. this watchstone level of this atlas region is too low to progress the conqueror track 適当なサイトの翻訳かけても、意味が分かりません よろしければ教えてください
言葉足らずでした MAP DEVICEにMAPを入れると、表示されます
>>866 conqueror(4体のボス)出すなら玉はめてないもしくは玉数少ないから、このままmap開いてもconqueror出ないよって警告文
map入りして黄色map攻略開始らへんにこの警告文にひっかかりやすくなる
無視してmap開いても問題ないし、conqueror出すなら指定数だけ台座に玉はめてmap開けばいい
アトラス全体mapの左側の玉収納のとこにマウス触れればconqueror出す為の玉数もわかるよ
mapのtierが低すぎてconqueror出現条件を満たせてないってことだよ エリア毎に必要な数のwatchstoneをはめて、atlas上に表示されてる難易度のmapを回りましょう
白ソケの作り方ってVaalgemのギャンブル以外でなにか方法あるんでしょうか?
>>868-869 ありがとうございます、理解出来ました
watchstone集める時は条件を満たしておけば良いんですね
MAP埋めには支障が無さそうなので、頑張ってマップ埋めてきます
>>870 Fossile, Betrayal, Harvest
あたりかな
初めてのPOEなんですが、ハーベスト(収穫?)の仕組みや手順につ いて記載されたサイト等があればご教示願えませんか? 多分、種を植えて収穫するんだと思いますが、どうやって埋めるのか さえ判りません。 Lvl.1(Tir.1?)種は既に溢れる寸前なのでどうしたものか、とググって みてもハッキリしませんでした。
collectorっていうアイテムの周囲にタネを植えて収穫する 初期なら紫色のcollectorを貰ってるはずだから紫色のcollectorを設置してその範囲内に紫色の種を植える collectorに手のマークが出てるからそれを押せばT1の種を自動で植えてくれる マップ上で種の箱を開けるたびに種は成長するから成長しきったらcollectorに表示されるボタン押して収穫する
dispenserはどうやって手に入れるんですか?
収穫してミッションこなしたらそのうちくれる、そのあとは自分で制作
>>875 ありがとうございました。よく読んで頑張ります。
マップとかで即死されられたときに何のダメージで死んだのかわからないんだけど何とかならない? 死体が爆発したのか毒とか出血のスタックが爆速でたまったのかとか
慣れたら何で死んだか判るけどデスログは実装しないと話してるしとにかく慣れることと、POEDBって敵データ等々を全て載せてるサイトあるからそこで難敵だけでも攻撃種類属性攻撃等を把握しておくのがいい
やればやるほど農業めんどくさいな 種の隣接設定とか本当に楽しさに寄与してるの…?
農園のクラフトaugとかremoveをトレードとか見かけるのですがどこかでトレードできるのでしょうか?
Horticrafting Stationにストックしてあるクラフトそのものはトレードできないので 買いプレイヤーが売りプレイヤーにアイテムを預けてクラフトさせる 料金を受け取って返却という面倒な手順を踏まないといけない クラフト対象にしたいアイテムを他人に預ける必要があるので 担保を用意して交換したり、ライブ配信上で相手のゲーム画面を確認しながらだったり 詐欺を防ぐためのトレード方法は色々あるけど、それでも持ち逃げされる可能性はある The Forbidden TroveってDiscordチャンネルで売り買いするのが主流だと思う 信用度システムがあるので英語で正しく受け答え出来ない人は 低評価を付けられて取り引きに参加しにくくなる 手間がかかる分取り引き価格は割高、レア度の低いクラフトをトレードしようとするのは 売り側と買い側共に割りの合わない時間効率になる Horticrafting Stationを一度も作成した事がない PoEでアイテム以外の"サービス"を一度も売り買いした事がない という場合は、経験不足なので、もう少しゲームに慣れてから挑戦することを勧める
immortal callとmolten shellのどちらをCwdtに繋げて使うか検討しています Amourが高いとMSが有利になるんだろうなと思うんですが、MSを利用する場合のAmourの目標値ってどの程度なのでしょうか? ECや他のDRを無視して考えると10000くらいが分岐点で、20000くらいを目指せばいいのかなーなんて考えてます それからダメージ計算される前のphysical damageってミノやキメラで言うとどれくらいなのでしょうか?
種羽化させて全部倒した後に、クラフトしようとしたら残り香で4ぬのホント糞 過去に倒した後 Dot 床がすぐ消えるようにみたいなアプデあったのに、経験が生きていない…
>>887 詳しくありがとうございます
アイテム以外の"サービス"を一度も売り買いした事がないのでもう少しゲームに慣れてからにします
アイテム以外の"サービス"ってglobal840でnico ローテとか820でLab carryは見かけてたのでチャットチャンネルかもと思ってたのですが
Discordだったんですね
TFT Discord自体の発足がMetamorphリーグだし サービス売り買い用のプラットフォームとしてまともに利用されてるのは今リーグが初だと思う ローテとかは詐欺られても精々マップ数個〜1exくらいの損失だけど 高価なクラフトアイテムを知らないプレイヤーに預けるとなると、リスクが桁違いになるので ゲーム内の口約束だけじゃ不十分になったのが理由かな リスクの高くないサービスは今まで通り820が主流 TFTを管理してるグループは慈善事業としてではなく、彼らの利益があってシステムを運営しているので そのあたりを踏まえて信用の意味をはき違えないこと
Nemesis Sextant Currency ってまだできます? なんか Beyond なんとかってのついた mod がウォッチストーンにつきましたが、追加カレンシー落とすってのが書いてないです…
久しぶりにやってるけど 今もミニオンマンサーは強い? ミニオンディールどれだけ積んでも600%が限界なんだが まだレベル95だけど
>>892 Nemesis Monsters drop 3 additional Currency Items
これのことですかね?
これとbeyondは別のmodです。
3.10ですが特に変更ないはずなのでここが理想的な組み合わせ等で参考になるかもしれません。
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fus92q/310_sextant_info_tier_list_of_sextants_guide_to/ 初心者な質問で申し訳ないんだけどレアの選別基準みたいなの教えてほしい ・レベル60以上 ・ライフ、エレ耐性、移動スピード付き ・スロット多い 今はこんな感じで選んでるけどスロットは畑で増やせるみたいだしあまり気にしなくていい? クラフトでどこまでできるのかわからなくて優先すべき要素がわからない…プロパティ変えるのが一番大変なのかな
アイテムレベルと要求レベルどっちで話してるのかしらないけど アイテムレベルなら82↑ ライフ70↑ レジ合計80↑ MSはつくなら30%↑ スロットは考慮しない 基本的にライフレジや、フラットダメージ(Add系)のTが高いと残したり売ったりする お金を稼ぎたいならカオスレシピ回すなりMAPがんがん回すなりのほうが儲かるから、アイテム売りはユニークの高そうなのでいいとおもう 残す基準っていうのは大まかにはあるけど細かく説明するといろんなビルドとか、流行りみたいなのもあるから 本当に自分で使えるなっていうのだけで更新できる部位なら変える程度でいいとおもうよ 結局ビルドをしらないとどんなアイテムが強いかとかわからないと思うから ゲームを楽しんで色々なビルドをやってみるのがおすすめ
ただし6Lだけは作るの大変だから、半端な胴や2H武器は売れない これらは6Lじゃなければ、インフルエンス品以外はほぼ大した値段つかない
おすすめのMeleeビルドってありますか? 2キャラ目始めたばかりのひよっこなんですが1キャラ目のパッシブスキルが振り直せるようなので王道なのがあれば教えてほしいです
起動オプション --nopreload 完全にロードが終わってからエリアが始まります つかってますけど実際みんな使ってますか?
SSDでスペック満たしてたらまず必要ないと思われる
>>902 サンクス
SSDで光回線なんで削除します
>>897 >>898
まずアイテムレベルをわかってなかった…
詳しくありがとう
軽くマップ出入りしてコンカラー沸かすっての前やってたと思うんですけど、今はもう無理ですか? 低 Tier は無理だとしても適正 Tier なら出入りでもOKなのか、それも無理になってるのか
進捗バーの色が水色になってるときなら、ちょこっと雑魚敵を倒せば進行するよ グレーのときはmapボス倒せば進行する
いまnugiyenの配信見てたんですが、Harvestでシェイパーと戦うにはどう進めたら良いんでしょうか?
攻略法じゃなくて出会い方の話だよね? Atlasのソケットに入れる4色の球を集めて嵌めていくとAwakening Levelというのが上がっていって T14以上のマップボスを倒したときにエルダーやシャーパーの部下たちが出るマップを落とす可能性が出てくる 4種類倒してかけらを4枚集めて完成させるとシャーパーのいるところに行ける
Conquerorsの出現についてなんですが、Watchstone4個取得済みのエリアに また出現させてしまった場合、倒さないと他の地域に出てくれない上に、Watchstone もドロップしないであってますでしょうか。すみません、よろしくお願いします。
>>910 地域確認大事ですね、ありがとうございました。
bladestormを使ってるんですが、dualwieldの時スキルはどちらを参照するんでしょうか
トレードに出品してあるDPS上位の武器に薄い色で高TierのModが付いてる事があるのですが、どうすれば付加できるのでしょうか?
>薄い色で高TierのMod
茶色/黄土色のModのことを言ってるならFractured Mod
https://pathofexile.gamepedia.com/Fractured_item 約1年前に開かれていた Synthesis League で初めて実装されたメカニクス
Synthesis はユーザーに不人気で、リーグ終了後コアゲームに統合されることがなかったので
Synthesis 終了以降、Fractured Mod が付いたアイテムを新たに入手することは、Harvest 以前では不可能だった
Harvest での復刻版 Fractured item は T4 Seed Wild Thornfruit から収穫されるクラフトを使って
既存のアイテムに付与されているModを 'Fracture化' させることで手に入れる
- Fracture a random modifier on an item with at least 5 modifiers, locking it in place. This can't be used on Influenced, Synthesised, or Fractured items
- Fracture a random Suffix on an item with least 3 Suffixes. This can't be used on Influenced, Synthesised, or Fractured items
- Fracture a random Prefix on an item with at least 3 Prefixes. This can't be used on Influenced, Synthesised, or Fractured items.
Fracture化されるModはランダムで1つ、最低でも3または5個のうちから選ばれるので、目当てのModをFracture化するのは通常、運によって左右される
Modを1つでもFracture化した時点でそのアイテムは "Fractured Item" 扱いとなり、アイテムバナーに Fractured 専用のアイコンが付く
一度 Fractured Item となったアイテムは元に戻すことができず、クラフト関係でいくつかの制限がある
不可: インフルエンスの付与 (Conq Exa/Awakener's Orb)、BeastSplitting (Fenumal Plagued Arachnid)、Synthesised Implicitの付与 (T4 Vivid Scalefruit)、アミュレットのTalisman化 (Jorgin-R)
可: Imprint (Craicic Chimeral/Eternal Orb)
パッチ3.11.1で既に修正されているが、Fracture化クラフトにはバグがあって、特定の手順を踏むことで目当てのModを確実にFracture化させることができた
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/hfop0x/ https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/hj9dsj/ ベンチRemoveの代わりにImprintを使うことで、3.11.1環境でも同様のバグ利用がまだ再現可能だとするコメントもある、自分は確認してないので失敗しても責任は取らない
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/hl3vdt/_/fwx1524/?context=3 - Harvestクラフトでの復刻版Fracturedは最大1つまでしかアイテムに付けることができないが
Synthesisリーグでは最大3つまでFractured Modが付いた状態のアイテムがドロップすることがあった
- SynthesisリーグでのFractured Itemは、ロール固定化機能の他に、Synthesized Implicitの材料になるという役割があったが
HarvestリーグではFractured Itemを合成するためのデバイスが復刻されていないため、合成することはできない
>>914 丁寧に説明ありがとうございます。
SynthesisのModだったんですね。自分はSynthesisリーグだけは殆どしてなかったので気付きませんでした。
Horticraftingって保存したクラフト使うとそのスロットが消えますが 燃料繋いでおけば何度でも使えるわけじゃ無いんですか?
Delve Prefixのmodは現在どう言う手段で付与することが出来ますか? 付与は無理でDelve掘るしかないですか?
初心者なんですが低レベルで拾ったユニークアイテムは店売りでいいんですか?
9割お小遣いにもならないゴミだからそれでいいと思うけど 一応相場や効能を調べて知識の足しにしたらどうかな アイテムにマウスオーバーしてCTRL+○やALT+○みたいなホットキー操作で 当該品の英wikiやトレードサイトにアクセスして 素性や相場を確認できる機能拡張ソフトを入れている人が結構多い 続けていると鑑定前から「またあいつか…」ってのが分かってくるから 邪魔になるまでは保管しといたら
>>920 そんな便利なソフトもあるんですね!
一応トレードサイトも見てみたりするんですが、これって低レベルで拾ったユニークでも高レベルの人でも使えるんですかね?
使えるようなら後々トレード用に倉庫しまっておくんですが‥‥
基本的に低LVで拾ったのは高LVでは使えないと思って間違いない
書き忘れた とはいえ、ベンダー売りしても売っても二束三文だから 新キャラ育成のために取っておいても良いかもしれんね
珍しいハイドアウト見つけたんで売りに出したいんですが どのようにすればいいんでしょうか? WTS hideout PM me とかでいいですか?
過去のサポーターパックってもう買う方法はないんでしょうか?
グラディエーターのフェイスブレイカーでサイクロンビルドやってますが 胴体は爆発胴かマナコスト削減胴のどちらがよいですか? テンプレビルドにベルトと醤油瓶以外はそろったので胴体のいいmodを選ぶのに迷ってます
>>918 調べたら
合成確率0だったから
拾う以外なかつた
回答ありがとうございます。 合成というのはAwakers orbのことですよね? これはAstral plateをベースにしたい場合 欲しいmod入った鎧もAstral plateである必要がありますか? それとも鎧で欲しいmodあればなんでもよいでしょうか?
合成で混ぜる方の胴体はなんでもいい、Redditあたりで作り方載ってるから真面目に調べた方が良いよ失敗すると全部飛ぶからね
現状白ソケットを付与するのはSyndicate以外でありますか? ビーストクラフトでも出来るとかいう話をちらっと聞いたんですが、ビーストクラフト一覧見ても載ってなくて
今期だけハーベストで白ソケを無理やり付けれるから6L白もトレード覗いたら転がってるよ
ありがとうございます。 Wild Thornwolf Seedを植えまくればどれかが白ソケに変化することもあるっていう認識でいいでしょうか?
そうなるね、6L種とかと同等の確率で設定されてると思うからそうそう見れないけど
T7くらいから上のMAPがなかなか貯まっていかないんですが、なんかコツとかありますか? 回りまくるしかないんでしょうか
↓みたいなES500以下でDisciplineも積んでないようなCIビルドってどうやって生存してるんでしょうか?回避オンリー???
https://poe.ninja/challenge/builds/char/Mouzpad/Mouz_in_the_Forrest?i=2& ;search=allskill%3D!Discipline%26keystone%3DChaos-Inoculation%26sort%3Denergy-shield%26sort-asc
https://poe.ninja/challenge/builds/char/dooboosoda/Soda_Harvest_LS?i=1& ;search=class%3DAssassin%26allskill%3D!Discipline%26keystone%3DChaos-Inoculation%26sort%3Denergy-shield%26sort-asc
>>938 ninjaでのそういうEHP極端に脆い(life1、es500以下とか、非momライフ3k以下esほぼ無し)キャラはもうプレイヤーがセカンドキャラに移るかプレイ止めててデタラメ装備をしてる場合結構ある
装備やパッシブ参考にしたければ自分のキャラの上位版もしくは近似値のEHPの人のpobを参考にした方がいい
>>938 現状depth 1000超えてるようなキャラはDelve専業じゃないかな
spectreネクロしてるのですがVictario's Charityの5% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hitは自分が何のスキルを hitさせればトリガーされるのでしょうか?
>>938 Frost Wallを装備してるのはDeep Delve専門のキャラ
通常のマップやDelve以外のコンテンツでは生存できない、極めて用途の限定されたビルド
ここでいうDeep Delveとは、6つのプレミアムフォシル(Fractured, Faceted, Bloodstained, Hollow, Glyphic, Tangled)
に対応したノードが頻繁に出現し始めるDepth 1200以降を指す
DelveモンスターのダメージとHPは深く潜れば潜るほど際限なく上昇していくので
まっとうに敵からのダメージに耐えられるようなビルドの方向性ではDPS不足で到達できるDepthに限界がある
(Depth 800~1000くらいで敵を倒すのに時間がかかりすぎて割に合わなくなる)
そこで、Deep Delveでの効率的なファームを目的に考えられたのが、防御を完全に切り捨てて攻撃力に特化した通称zHPビルド
ドッジ率はそれなりに高いけれど、敵の攻撃が1発でもヒットすると死ぬので、基本的な戦略は敵に近づかれる前に遠距離から倒すこと
ただし、敵を一瞬で倒すことができる十分なDPSを備えていても、単にスキルを乱射していればクリアできるような甘いコンテンツではない
浅い層のDelveや通常のマッピングでは無視しても構わないようなマイナーなダメージの発生源が全て即死確定のトラップと化すため
Deep Delve以外のゲームプレイでは培われない範囲の特殊な知識が要求される
ダメージ判定のあるギミックが登場するノードや、無敵時間・テレポート能力などの厄介な特性を持つ敵、Frost Wallで防ぐことができる敵のスキルとそうでないもの
そして、Nemesis/Bloodlines/Beyond/Avoid AilmentなどのエリアModとの組み合わせによって、どんな危機が起こり得るのか把握できること
なおかつそれに正しく対応できるプレイヤースキルを持っていないと、同じノードで死に続けて全く進めなくなるため、挫折するプレイヤーは後を絶たない
poe.ninjaラダーに表示される到達DepthはそのアカウントのDelve進行状況なので
例えば Ice Shot Mine Carry & Aura Support の2人が組んでDelveを攻略していたとして、Support側のMineを潜る対象にすると決めた場合は
Carry側のDepthは低いままで更新されないので、そのキャラクターがDuoでどこまで潜っているのかはわからない
Depth 1000以降では、1日に100 Depth以上進むことができれば順調だと言われる
1日にDepth 150以上進めるプレイヤーはDeep Delverの中でも優秀
Depth 6000が最初の大きな目標で、ここに到達したことがあるDeep Delverは一人前
AulからのドロップがDeep Delveの収入に占める割合は大きい。Aulを安定してノーヒットで倒せない場合、Deep Delveは金銭的に厳しくなる
何のスキルでもHitさせればいいよ SpectreビルドならEEトリガーでストブラ、アマブラとか使ってるならそれらでもいい
ビーストクラフトのQ30はコラプト化しちゃいますか?
corrupted blood無効modってどんなunique jewelにもvaal突っ込んでればいつかは付く?
ilv33以上でさえあればいいってことね ありがと
スカラベをソロで美味しく使う方法を教えてください セクスタントと混ぜ合わせがいいのかな?
delve rotaに参加しようと思ってるんですけど、 これって以前のマスターrotaと同じ感じでしょうか? あと用意する必要のあるQ90+の、マップってなかなか出ないんですが、 がんばってalcしまくるしかありませんか?
権利売り(sirusA8)を始めてしようと思うのですが HO来てもらう→代金受け取る→ポータル開く で流れはあってますか?
>>953 順番はそれで合ってると思う
代金は倒した後に払うって人が来たらキックするか無視していい
PoEのボスは2人で戦うとHPが2倍になるので、2倍にならないようにキャリーに引き継がないといけない
一度でも2人で戦った扱いになると、エリアを出たりPTから抜けてもボスのHPは元に戻らない
Sirusはスキルの都合上、感知範囲がインスタンス全域に及ぶので、エリアに2人以上のプレイヤーが存在する瞬間が一度でもあると2人で戦った扱いになる
エリアに入ってからOriathに飛ぶ前にあるZanaとKiracのカットシーンは、そのSirus戦のポータルを開いたオーナーがその場に行かないとイベントが進まず、ボス戦が開始しない
なので以下のようにするのが普通だと思う
・代金を受け取ってEye of the Stormへのポータルを開く
・キャリーをHOで待たせたまま、自分一人だけがEye of the Stormに入る
・ZanaとKiracが居るところまで進んで、KiracがZanaをかばってビームで撃たれるイベントを見る
・引き返してHOに戻るポータルに入ってエリアから出る
・キャリーはSirusのオーナーがHOに戻ってきたのを確認した後、Eye of the Stormに入ってHPソロ仕様(1倍)のSirusを倒す
キャリーがシステムをよく把握していない場合、ZanaとKiracのイベントを開始させるためにEye of the Stormに入った時点でついてきてしまうことがある
そうすると、そのSirusはHP2倍になってどうやっても元に戻らないが、キャリーのDPSによっては大した問題にはならないので
無理に上の仕様を説明しようとせず、キャリーの好きなようにやらせてあげればいい
リーグ開始2週間目以降のボスキャリーはうまみが少なく、本当に上手いプレイヤーは早い時期に稼ぎ抜けているため、2流3流のプレイヤーが買い手に多く混ざってくることを把握しておくこと
Sirusを買っておきながら1落ち2落ちは普通で、5ポータル消費してSirusを倒せないということも稀にある
ドロップはオーナーに渡す代わりに安くボス戦を買おうとするキャリーも居るが、すり替えを防ぐ手段がないのであまり勧めない
Japanゲートウェイは地理的な都合、ヨーロッパあたりに住むプレイヤーからはプレイ不可能なほどPingが高くなることがある
Eye of the Stormへのポータルを開く前ならゲートウェイを変更することもできるので、キャリーがラグに文句を言ってるようなら、ゲートウェイ変更を要求されていると考えるべき
ゲートウェイ変更はログアウトしてログイン画面から行う必要があるので、キャリーを再度PTに誘えるように名前をメモしておく
再ログイン後、HOのインスタンスをリセットしないとゲートウェイ変更が適用されないので、Helenaに話しかけてHOのレイアウトを別のタイプに切り替える
Shaper, Elder, Uber Elder戦には、ボスを倒した瞬間にオーナーがエリア内に滞在していない場合、ドロップが無効になって何も落ちないという仕様があったが
Sirus戦にはそういった制限はないので、倒す寸前にエリアに入って止めの一撃を見届けたりする必要はない
混同しているキャリーはそれでも倒す寸前にエリアに入って欲しいと言って、最終フェイズになったぞという合図を出してくることがある
Sirusのメテオ召喚スキルはインスタンス内の全てのプレイヤーを迷路の中心にワープさせるので、経験値をロストしたくないならエリアに入らないほうが良い
>>951 まず、マップのパックサイズとパック数とIIQ(increased Item Quantity)は互いに乗算でスケールするパラメータだということ
つまり、何故同じ量のマップカレンシーを、複数のマップに分けてバラバラに使うよりも
一つのマップに対して集中してブーストをかける方がドロップの総量が増えるのか、を理解してないといけない
架空の実験として、全く同じマップを5個持っていて、このマップ内には40パック、1つのパックにつきモンスター10体の計400匹が出現するとする
このマップを5回走る間に、Chisel, Scarab, Sextant, Zana Mod, Alchemy を計1回ずつ好きなタイミングで使うことができるという条件で2通りのパターンを比較する
1) 重ね掛けせず、1つのマップにつき1種類ずつ使う場合
- Chisel はIIQを20%まで上昇させるため、Chiselを4個使ったマップでは480匹モンスターを倒したと同じだけのドロップアイテムを得ることができる
- Scarab は種類によって効果に違いがあるが、モンスターを追加するタイプは基本的にパックを一定数追加する。ここでは分かりやすくモンスターを増やすだけの効果を持つ
Gilded Harbinger Scarabを持っていたということにする、追加されるHarbinger4匹がそれぞれ4パックずつ召喚するとして、160匹のモンスターがマップに追加される
- Sextantの最もメジャーなロールは特定属性のモンスターを8パックマップに追加するというもの。80匹の追加モンスター
- Zana Modもシンプルなモンスター追加機能であるHarbingerを選ぶことにする、2匹のHarbingerが計80匹のモンスターを召喚する
- Orb of Alchemy によってレア化したマップは付いたModによってパックサイズとIIQが上昇する。ランダムなので幅があるが、おおむねパックサイズ+20% IIQ 60%くらいが平均だと思う
480匹 * 160% = 768匹分のドロップアイテム
// 5個のマップをクリアして、合計で得られたアイテムは、480+560+480+480+768 = 2768匹分 相当のモンスターを倒した量に相当する
// マップカレンシーを全く使わない素のマップで400匹のモンスターが登場するという設定なので、2000匹を差し引いて768匹分が、ブーストによって増えた分のドロップだと言える
2) 1つのマップに5種類重ね掛けして、残りの4個のマップはデフォルトで走る場合
- ブースト対象にする1つ目のマップは、ChiselとAlcによるレア化で、パックサイズ+20% IIQ 80%のパラメータを持つ。ScarabとZana Modで6匹のHarbingerが追加され、各々4パックずつ召喚するので24パック
Sextantで追加される8パックを合わせると、32パックが追加で計72パック。パックサイズ+20%によって1パックは12体のモンスターを含むので、マップに出現するのは864匹となる
864匹 * 180% = 1555匹分のドロップアイテム
- 残り4個のマップには使うものがないので、標準で出現すると設定した400匹 * 4 = 1600匹のモンスターを倒すことができる
// 5マップ分で3155匹相当のドロップ量、または基準の2000匹を差し引いて1155匹分がブーストでの増加分
正直分かりにくかったかもしれないが、要するに… パック数を追加するタイプのマップカレンシーを使う場合は、既にパックサイズとIIQが高くなっているマップに対して使うことで相乗効果が高くなるってことな まあ当たり前のことなんだが、何も考えずに手に入ったScarabからランダムに使っていくと、このルールが守れず損をしていることになる IIQを増加させるタイプのマップカレンシー(主にChisel)は、のちにパック数を追加できる準備がないなら、無駄になるのでそもそも使わないこと パックサイズは3つのパラメータの内で最もプレイヤーによる任意的な調節が効きにくい というのも、パックサイズは主にマップをレア化した際にロールされたマップModによって得られる値で、一般的に"高いパックサイズ"だと認識される+40%以上をロールするためには Vaal Orbをマップに使った際に25%の確率で発生する"8 Mods Rare"を利用するのが必須になるため、いつどのマップが高パックサイズになるかは完全にランダムで 大量にマップをCorruptして強引に手に入れるとしても、結果的にハズレロールの低パックサイズ/IIQマップが大量に排出されてしまうなど、扱いの厄介さが他2つとかなり異なる ともあれ、マップのブーストにまつわる考え方は、Vaalでランダムに生み出される高パックサイズを基準にして振り回されるのが正しいありかただと思う 保存しておいていつでも使う・使わない自由の効くScarabなんかは、高パックサイズを引いた時に合わせられるように数を確保しておくのがいい Sextantが3回で1セットなので、効果の高いSextantがロールされたら別のエリアに避難させておいて、Vaalで当たりのマップが3個揃ってから適用するのも基本戦術の一つ 1つのマップに多くのブーストを重ねていくと、見返りが加速度的に増えていく代わりにマップの難易度も跳ね上がっていくため プレイヤーの装備によってはクリア速度に影響が出て逆に効率が悪くなることがある トレードリーグで特に効果の高いScarabなどは、限界まで難易度の上がったマップを高速でクリアできる、ごく一部のプレイヤーが元を取れることを目安に価格が定まるため 自分で使うより売った方がお得、という現象が頻繁に起こるなら、そういった難易度の壁に阻まれている可能性がある Scarab毎の使い道 Gilded Legion - GildedのみLegion内に必ず1体ジェネラルが含まれるという効果がある。この効果はZana LegionやSextantなどで追加されるモノリスにも適用されるため、モノリスを増やした数だけジェネラルが増える Divination/Reliquary - 高いIIQとパックサイズを稼いでいることが前提だが、HarvestのGardenで生まれるモンスターはこれらと相性が良いらしく今期は比較的高め。ReliquaryはHHドロップ狙いなので、Zana Nemesisのないリーグでは価値がない Bestiary - パックも追加されるが、主に高額のレッドビースト狙いで購入される。6人グループで捕獲すると1体のビースト捕獲で全員が同じビーストを1つ入手できるので、6垢で回すことで6倍の効率が得られる Ambush - Sextant "Strongbox Monsters have 500% increased Item Quantity" とシナジーがあるが、マップが安くなってからはこの戦術にあまり人気がないように思う。追加されるパック数は良い方 Elder - マップにElderインフルエンスを付与すること自体が追加のElder関連雑魚モンスターを出現させるトリガーになるので、パック追加目的で使われる。 Elderアイテムベースがドロップしやすくなる効果の方はどうでもいいので、Scarabのグレードは無視されることが多い Conquerorインフルエンスが発動中のエリアに更にElderまたはShaperインフルエンスを重ねることはパッチ3.10.1まで不可能だったが、現在では可能になった Shaperインフルエンスは追加されるモンスターが少なく、ボーナスIIQ付きのユニーク(Null Portal)も出てこないため、Shaper Scarabはパック目的で使われない Ivory Watchstone War Among the Stars はエリアにElder/Shaper関連モンスターのパックを追加するが、これはエリアインフルエンスではないため、Elder Scarabと重複する
>>954 丁寧にありがとうございます
なるほど、PTの仕様と前座のシーンが抜け落ちてました
参考にします!
>>952 Chiselで20%クオリティにしたあとVaalで8 Modsを引くとほぼ必ずIIQ 90%以上になるけど
Chisel > Vaal とマップをクラフトするのは
>>955-956 で説明した通り、高いパックサイズを引いた時にマップカレンシーをつぎ込んで
それまでのハズレ分を取り戻すことを見込んでのやり方なので、平常運転で全てのマップにVaalを撃ってないなら、どうやっても割高なコストになる気がする
8 Modsだけど選ばれたModの種類が悪くてパックサイズが30%強しかない、っていう小アタリ的なマップを使う人が多いんでないかな
Fragmentを添えてマップを開くと加算されるIIQ 5%とAwakening Level Bonusを合わせてエリア内でIIQ 90%表示になっていればセーフというルールでやってる人もいる
初参加だと移動速度が低くてグループに付いてこれないという人をたまに見かけるので
フラスクや移動用スキルがスムーズに押せる状態になっているか確認したほうがいい
Deep Delverがrotaに参加せずソロでScarabを消費するのが一般的になって以降
Niko rota参加者の質が落ちていてスムーズに完了しないことがあるので覚悟しておくように
>>956 詳しくありがとう!
だいぶ理解できたので少し実践してみます
>>958 返信ありがとうございます
なんとかやってみます
お願いします spectreをやってるんですが CI型とライン型のそれぞれのメリットデメリットとはなんでしょうか? 今はCI型が少ないようですがCI向けのギアを拾ったので迷ってます
spectreサモナーでDeath & Taxes mapのボスを上手く誘導する方法ありますでしょうか?
>>962 昔と違って今はミニオンビルドでも普通にクリアできる
おれ950じゃなかった さて畑にいくか えぐざいうの朝は早い
今季強い/有名なBuildってどんなのがありますか?
Unending HungerでSoul Eaterのバフアイコン昔の動画見るとでているのですが、アイコンでなくなったとかありますか? killが自分でしなければバフされないのか?と思って自分killもしてみたのですがバフアイコンでませんでした
>>968 えっとbuffを得ているのはspectreなので自分には乗らないのでは?
spectreが何か吸っている赤い線みたいなのは出てた気がする
スキル連射速度って 羽ペンスペルスリンガー スペルスリンガー unleash ならどれが一番早そう? 秒間詠唱回数ってattack p sではなくてなんていうのかな?
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/e5pyr8/ > Triggers per second
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/gyf178/ > CoC procs per second
> Ice Novas per second
頻出用語ではないので頭文字をとった略にせず
フルスペルで書かないと通じないと思う
ガイドをググるための検索用語を求めてるならcooldown breakpoints
レアアイテムの画像に電気みたいなエフェクト出てるのを拾ったんだけどこれってどういう意味? エフェクトだけで何も書いてないからどう調べればいいかすら分からん
influenceアイテム、ボス系マップでドロップする可能性がある 専用のMODが用意されているPoEDBで確認しよう
マップ用スタッシュでマップによって枠に装飾が付いたりマークがあるのはそれぞれどういう意味? 下に二本線付いてるのはクリア済っていうのはわかるんだけど…
conqueror達(通称4馬鹿)は居城に乗り込む挑戦権を得る為に MAP上で3回遭遇して部下達を倒す必要があるけど それに遭遇できる可能性がある抽選券であることを示す 枠はそれぞれをイメージした意匠で4種類あるはず そのうち登場したら分かる
今期、Alt って何に使うのが効率的ですか? クラスタージュエル?
>>976 通称の言葉の意味分かってる?日本でも海外のコミュニティでも誰もそんな呼び名使ってないけど
申し訳ない規制されててダメだった
>>990 お願いします
!extend:default:vvvvv:1000:512
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スレ立ての際は↑を本文の「1行目と2行目」にコピーすること
■ 公式
http://www.pathofexile.com/ ■ 洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/ ■ 日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/ http://wikiwiki.jp/pathofexile/ ■本スレ
【PoE】Path of Exile Part 255
http://2chb.net/r/game/1585980458/ ○ 質問はできるだけ状況を詳しく書きましょう。
○ 少しスレを遡って同様の質問がないかチェックしましょう。
○ 時と場合により即答できないこともあります。
○ 洋Wikiは内容が充実しています。単語で検索したり翻訳サイトを利用すると簡単に答えが見つかることも多いです。
次スレは
>>980 が立てること。逃げたら
>>990 が立てて下さい
※前スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part35
http://2chb.net/r/game/1586087876/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
バリスタ使ってみたいのですがシージーバリスタ以外は実用性ないですか? 忍者でbuild検索してもシージー以外のバリスタスキル出てきませんでした
VIDEO この動画で行っていることを解説してもらえないですか?
手順を1から説明して欲しいのか部分的に説明して欲しいのかそれだと分からない 適当に流れを書くとこんな感じ 1 inc Elemental Damageがついたwarload頭と、nearby coldがついたredeemer頭をAwakener's Orbで合体 2 remove phys でphysicalモッドが消える 3 prefixにlifeを追加?(動画では省略されてる) 4 prefixにベンチmodを追加(動画では省略されてる) 5 suffixにaug critでcrit multiを追加(prefixが埋まっていて、suffixのcritタグはこれだけなので確定でつく) 6 tierが低いので、remove/addで繰り返し 7 prefixのベンチmodを消して、aug critでpc on kill がつく(pc on kill か+1pcのどちらかがつく) 8 ここでremove/addしてしまうとcrit multiも対象になってしまうのでprefixのlifeを消してsuffix cannot be changedをいれる 9 remove/add 繰り返しで+1pcをつける 10 cannot be changedを外して、lifeをいれる ちなみにこれ4の段階でsuffixにベンチmodをいれて先に+1pcをつけた方が良かったと思う。 lifeとresiならresiの方が付け替えコストは安い。 更に、+1pcよりもtier1のcrit multiの方が1発で引ける確率は高い。 つまり、crit multiを後にした方が、1回目のaugで成功してcannot be changedも使わずresiも消さずに済む可能性は高かった。
頭はエンチャついてるのを買ってくるとこからやらんといけんのよねえ
Grip of the counsil(手袋)のドロップレートってどんなもんでしょう? prophecyのQueen Vを買ってドロップするまで回そうかと思ってるんですが期待値的にはどれぐらいで出るもんでしょうか
5-10%くらいかね 4種類やって1個もユニークが落ちないのが普通だし
feasting fiend (Prefix) rotten claws (Prefix) なんか適当なサフィックス (Suffix) iLvl 82 の Large Cluster Jewel に、augment critical したら、確実に Vicious Bite つきますか?
Suffix Notableは1つまでしか付けられないので、その「適当なSuffix」はNotable以外のSuffixである必要がある または、Suffix空き2でAugmentしてもいい タグはあってると思う
>>988 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8ojy27/to_get_a_grip_of_the_council_do_i_have_to_do_the/ 周回したことないので分かりませんが、ここでは1/10ぐらいと言ってる人がいます。
自分の場合、装備品の市場価格からドロップ率を目算しています。
現SCリーグではThe Unbreathing Queen Vが約16cでGrip of the Councilが約167cなので、やはり10%前後ではないかと思います。
装備価格に自分で取得する手間代がどれだけ含まれているかは、場合によりけりなのでなんともです。
爆破modと、hunter modの+1curseとattack crit chanceを併せ持った胴を作るためには、 Aをawakener orbで溶かして@にガッチャンコすれば良いのでしょうか? @+1curseとcrit chanceのhunter胴(iLv85以上) A爆破modが付いたcrusader胴(iLv85以上)
>>991 ありがとう、いけました!
後次スレ連投規制あるので、保守必要ならよろしく
>>989 ,992
やはりそれぐらいなんですね
ありがとうございます
訳あってコンソール版で遊んでいますがプレイ人口が少ないせいか相場がまったく違います
councilは出品数も少なく4ex以上がほとんどなのでドロップを狙ってみます
>>995 乙です。
>>993 まずAwakener's orbの認識が間違ってそうなので一応書きます。
AW orbはtargetアイテム(最終的に残すアイテム)とdonorアイテム(溶かすアイテム)のそれぞれから"1つのみ"influence modを引き継ぎ新アイテムとして合成します。
合成前のアイテムが複数のinfluence modを含む場合、ランダムで1つが抽選されます。
合成後は引き継いだ2つのinfluence mod と1〜4つのランダムなmodで構成されます。
また、targetアイテムのベースタイプ、アイテムレベル、ソケット数、リンクが維持されます。
ちなみにdonorアイテムにtargetアイテムのアイテムレベルよりも高いレベルのモッドが付いていた場合、合成後の装備条件レベルはそのモッドのレベルになるそうです。アイテムレベルも上昇するかは未検証なので分かりません。
また、一部のmodはModGroupが同じためどちらか片方しか引き継げない場合があるので注意が必要です。wikiやpoedbを確認してください(
https://pathofexile.gamepedia.com/Awakener%27s_Orb )。
>+1curseとcrit chanceのhunter胴
よってこの例の場合どちらか1つがランダムで抽選されてしまいます。
+1curseはタグがなくレアモッドであり、後で足すのが困難です。ここは+1curse以外のinfluence modが存在しないhunter胴を用意して確実に+1curseを引き継ぐ必要があります。
同様にcrusader側にもexplode以外のinfluence modがないか確認は必須です。
溶かすアイテムは目当てのinfluence modさえついていれば何でも良いので、hunter胴を溶かす場合、+1curseの条件であるilvl82以上で問題ないです。
crusaderを溶かしてhunterと合成しても良いです。大事なのは残したい方のベースタイプとアイテムレベルです。
蛇足ですがt1lifeが必要ならtargetアイテムはilvl86以上を用意する必要があります。
合成後は、harvest craftのaugment attackでcrit chanceが確定でつきます。このアイテムにはattackタグがこのmodしかないためです。
suffixに空きがなかったり、不要なmodがある等でタグがないmodを消したい場合があります。
annul又はharvestのremove non-〜/add〜を利用することになりますが確定で消したいmodを消せず、explodeか+1curseが消えてしまう可能性があります。
どちらかが消えてしまうと最初からやり直しになりますが、beastcraftでtargetアイテムを事前にimplintをしておくと合成前のtargetアイテムに戻せます。
targetアイテムが高額なベースタイプである場合は使うと良いかもしれません。
ただし、implintはmagicアイテムにしか使用できないため、目当てのmodがついているお手ごろな既製品がなければaltを使用して自分で作る必要があります。
その場合、explodeよりも+1curseの方が約10倍安くすむ(250altと2500alt)ので、hunterをtargetアイテムにしたほうがいいかもしれません。
>>997 詳細な回答ありがとうございます
donorとtargetのinf mod各1つずつ以外は合成された段階で再抽選されてしまうんですね
最後のimprintに関して、合成前の爆破胴はimprintで残しておいて、+1curseのhunter胴はもう一度自作するという意味でしょうか?
>>998 すみません質問がちゃんと理解できていないかもしれませんが手順にするとこうなります。
1.ilvl86のhunterベースを購入。
2.altで+1curseをつける。
3.imprintする。
4.適当な爆破胴を購入して合成。
5.モッド消しでうまくいかなかったら、imprintを使って3の状態に戻す。
6.うまくいくまで3〜5を繰り返し。
これはあくまでilvl86のAstral Plate等のtargetアイテムが高価な場合です。
https://www.pathofexile.com/trade/search/Harvest/rGJgae4TQ 購入してくるよりも自作したほうが安くなります。
そして、手順5で失敗して手順1からやり直すよりimprintの方が安くすみます。
ベースタイプが何でもよければ以下のようになります。
ちゃんと相場を確認してませんが、爆破胴はimprintとさほど値段が変わらないようなので、imprintせず爆破胴を購入し直すだけでもいいと思います。
harvestクラフトがあまっていれば、爆破胴は自作してもよいかと思います。
1.爆破胴を購入。
2.imprintする。
3.適当な+1curse胴を購入して合成。
4.モッド消しでうまくいかなかったら、imprintを使って2の状態に戻す。
5.うまくいくまで2〜4を繰り返し。
失礼、magicの爆破胴はベースが何であれ高額でした。 下のケースではimprintは使わず、rareの爆破胴を購入するかharvestで自作するで良いかと思います。
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