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【LoL】League of Legends ARAMスレ Part79 ->画像>18枚
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ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+過去3週分のフリー枠(42体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part78
http://2chb.net/r/game/1583442456/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured はぁ・・・w
普通apコーキやるに決まってるよねw
998 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-P3rJ) [sage] :2020/04/07(火) 23:03:23.36 ID:GHhdcMqV0
コーキなんか初手エコーでapいったほうが圧倒的に強いじゃん
rポークのダメえぐいしadとか言ってるやつはアホすぎる
ARAMってGA無いからAPアサシンだけじゃなくてADアサシンへのカウンターアイテムも無いんだよな
なんで時計あるのにGAないの
GAはシステム的に最初っからなくしてたしな
イグゾ持てばよろしい
コーキで初手マナムネ作るのに開幕涙スタートってやったら怒られる?
プロシーンでマナムネコーキ出てきたんだよな
でもaramだとトリフォのcdr20%割とすぐ欲しいからやめた方がいいんちゃう
誰かが試合結果貼ればあーだこーだ言って50レスは潰れるぞ
真面目な話corkiの勝率見たらマナムネTFが一番勝率たけえじゃん
ていうかアッシュやシヴィアあたりも初手マナムネの勝率ぐう高いわ
マナムネ自体が隠れOPなんかもしれんな
ほい
数少ないコーキの試合ね
APシヴァーナのダメージは出るのにゴミ感やばいよな
ult中の4発以外実質いないみたいなもんだから
味方にいるとほぼ負ける
シヴァナに限らずメレー全般征服者で王剣積んで後硬くして無難に張り付いてたほうが強い説
たまに見直したいってゲームあるからリプレイ見れないの地味に不便だな
慣れてないキャラとかリプレイ見ないと何がダメか分かりにくいし何より最高に気持ちよくなれた試合をリプレイでみてモチベ上げることができなくなる
構成みて負けだなと思って試合中も負け濃厚だったのに
相手がイキってスローしてきて
そのまま一気に逆転勝利すんの良いよな
サモリフでも相手のスローで逆転勝利するのは気持ちいいけど
アラームだと実力じゃなくて強チームを引いただけなのにイキってた相手だから逆転の気持ちよさ倍増
>>23 勝ち確になってからイキってスローし出す相手の話よ
最初からイキってるなら別にどうでもいい
泉にダイブしたりネクサス前でダンスするレベルのスローだとイキりというよりお情けのようにすら感じられてあんまり気持ちよくない
ネクサス殴る意思見せながらちょい煽りしてきた奴がこっちのデスタイマー見てなかったりCCチェインやインヒビ復活で殴れなくなって逆転するのは気持ちいい
勝ち確定でアホがサレンダー入れたら同時にアホが3人入れて負けたのマジでウザかった
泉ダイブやネクサス殴らずイキったせいで逆転されそうになって
焦って必死にネクサス殴ってるのみるとホントだせーなって思う
たまに、明らかに勝ってるのにff入れるやついるけど何がしたいんだろね
ほーんま構成考えずなんでもかんでもap行くやつ嫌いだわ
しかもボイド誰も積まないし
守ってもらえない構成でADコグとか誰がやりたがるんだよ
流石にこれadだろ
MR摘まれまくるとカタリナとかケネンのRまで腐るやん
ランブルのRで分断、ケネン君のRが突っ込んでくる奴らに確実にぶっ刺さってAAする時間も確保できそうだし
この構成ならonhitADのほうがベターだろうな
ほぼ確実にAD行った方が良かったけど、ほぼ確実にAP行くプレイヤーの方が多い
勝てそうなプレイより楽しそうなプレイが選ばれて、結果勝てもしないし楽しくもなくなるジレンマを抱えているのがARAM
彗星を持った時点で彼の心は決まっていた
でも楽しいのはADだよね
装備整ったときのゴリゴリ感やばたにえん
装備整ってもARAM補正かかったアサシンにワンパンで落とされるんだよな
キヤナのウルトだけで1000ダメ出てて目が点になったわ
ap kogちゃんより相手がこれだけmr濃くしてるのにvoidつみに行硬としてるやついないほうが気になるわ
鬼本も積み過ぎじゃね
鬼本はまぁトランドルとガンブレケイルいるから2つはあってもいいんじゃね
それにこいつらマナ無しだし
最後にカタリナが積もうとしてんのは流石に無駄
この構成だとコグがAD行かないとトランドル落ちなくね
素直に金剣積めよと
勝ちに行くより彗星もって嫌がらせ全開buildするほうが楽しいからしょうがない
adコーキが弱いのはARAM勢がAAを入れられないから
APコーキで長距離R一発で相手のhp3割飛ばせるから強くね?
R連発してTFでAA入れるのが強いのにAPはちょっと・・・
TFエコー帽子積めばいいよ
味方にそんなコーキ引いたけどタンクよりダメージ出てなかった
トレモで試してきたわ
全てMRpen靴ありでエコーや仮面は考慮してない通常Rのダメージ
◆Lv6(+0.2AP +15%AD)
TF 57
エコー 66
◆Lv11(+0.2AP +45%AD)
TF+BF+ピッケル 112
TF+IE 116
エコー+鬼本 116
エコー+仮面 117
◆Lv16(+0.2AP +75%AD)
TF+IE+RFC 173
TF+IE+ER 202
エコー+鬼本+仮面 167
エコー+鬼本+ラバドン 186
どう考えてもapいくメリット無いな
てか前スレで終わった話なのにap派は諦め悪いな
エコーのしてやったり感が気持ちいいのはまあ分かるけど
RにTFとcritが乗った強烈なAAが続くと思うとな〜・・・
AP行く奴はスキルしか打たないカスってことだとよくわかった
Aram垢使ってた奴ってポークキャラしか使ってなかったよな
リプレイ見返そうと思ったけど、roflファイルって確かLOLのクライアントファイルのショートカットにドラッグドロップで見れたはずなんだけど
もしかして見れなくなったとかある?
こーきのrてadでも乗るやん
apの意味は通常のwだけやん
弱いやん
エコーLBナッシャー帽子ガンブレなら・・・
いや弱いな
こーきでTFクリセプ新仮面してゴメンね
後ろでRポチポチしてるから前で頑張ってね
APコーキってリワークされる前の名残りかなにか?
昔強かったのかな
スゲー昔の話だな。
APコーキがmidで大暴れしてナーフされた。
マナムネ, ソサシューズ, TF, RFC, デスダンスでベイトして反転からのKS楽しい
あのQは視界チェック用でしょ
1個ぐらい微妙なスキルあってもチャンプの評価ってかわらんからな
何かと便利なqだけどもう少し射程長ければなって感じはする
昔はもっとはやく発動してたよな
戻してもいいんじゃね
>>56 アラーム垢で構成厳選してまで勝ちたいような奴はポークキャラやADCなんかやらず自分がタンクやれば勝てんのに矛盾してるよな
そもそもタンクってそんな気張ってなくても死なないし自分で試合動かせるし勝てるし楽しいのに何で不人気なんだ
味方の前衛が薄かったらダメージディーラーの上手さに依存するけど
味方の前衛がしっかりしてればどんなガイジがダメージディーラーやってもしっかりダメージ出せるんだから
自分が前衛やった方が絶対勝率良くなる
わざわざARAM垢作るぐらいなんだからプレイスキルも頭も無かったんだろ
ゴールド以下がadcしてるの見ると全然ダメージださないか即溶けばっかでイライラするからタンクよりadc優先してるわ
タンクのほうが楽しいんだけどなあ
タンク3枚オフタンク2枚とかで轢き殺すの最高にすこ
でもタンクにもよるわ
貼り付いてダメージだせるやつじゃないと味方に左右される
ザックなんて味方に継続ダメージいないと弱い
ムンドーやアムムは強い
>>69 多くが「オールランダムなんだから、勝率の高いチャンプ、ビルド、ルーンを選んで平均の動きさえしていれば50%以上は勝てるだろう」って考えに基づいてる
個々の試合を見ればマイナーなチャンプ、ビルド、ルーンを選んだ方がいい時があっても、統計的に、あるいは過去の経験的に、決まりきったビルドだけを選ぶプレイヤーが一定数いる
50%以上ではなくて、51%以上勝ちたいプレイヤーは、自分で考えてその場に合った選択をしなければいけいないと思う
極端な話統計に従ってさえいればよほどヘマしなけりゃ50%↑は堅いわけだからな
味方じゃなくて敵に左右されるわ
敵にCCが複数あると良い的
ムンドとかccないからなんの役にも立ってないだろ
活躍するの相手のAP濃い時だけ
ムンドは補正が結構辛い
CCはスローがあるじゃねぇかあのスロー強力やぞ
ムンドはそもそもファイター/タンクのガレンとかの仲間だしなぁ
>>74 でもいないよりマシじゃね
タンクいないチームは余程ccの鬼や長射程揃いでもなきゃ大体悲惨なことになるな
しかもこっちから仕掛けて戦う事も出来ずジワジワ負けるつまんない負け方も多い
タンクが敵後衛に張り付いて敵後衛がダメージ出せないよう時間稼ぎしたり、スキルの壁になったりピールすんのはかなり重要
ムンドは序盤包丁がうざくて中盤からは張り付いてガツガツダメ出せるし
きついのは相手のadcにキル集中して装備差できたときくらいじゃないの
ムンドはスローテンポな試合なら強いけど序盤にどんどんキルが発生するような試合だと置物ってイメージ
SVワモグ積んでR発動して雪玉凸したムンドがフルフォーカス浴びて即落ちしたのを見てドン引きした記憶
ARAMナーフかわいそうだわ与ダメの方ナーフしろよ
ムンドの序盤の脆弱っぷりやべぇよな序盤はタンク扱いしない方が良いレベル
マオカイはさらにキツイナーフ貰ってるけどパッシブの回復でまだ何とかなる
どのタンクもというかどのチャンプもそうだけど序盤死にすぎると腐るからなぁ
ムンドは敵にAPが多いと一人で全部持って行けるな
まともなADが居るとすぐ溶けるけど
10vs10で敵チームがラムス5人くりだしてきたのでプリメかよと罵った
そんな夢を見た
ヌヌで味方にライズいるからウキウキしてフルap行ってチャットもしたけど
ライズが理解してくれなくて悲しい
そういやなんかaramのバミシンダー何もしてないのに発動するバグない?
ポロのおやつかなとは思うんだけどそれ以外でもなんかある気がする
あれVCないとめっちゃむずいんだと思う
ずいぶん昔にだけどトライして失敗しまくってたのを見た
そもそもあれってライズのポータル見てから範囲外逃げられないの
出待ちしようとする奴なんてapが遠距離から位だろうしどのみち1回やったら終わりの一発芸でしょ
そんなに難しくないし敵のど真ん中にやれば分断できるし割と当たるぞ
野良とやるもんではないけどVCもいらない
1,ポータル雑に何度か開けといて警戒心薄める
2,ブッシュにヌヌを入れRを溜めさせる
3,ポータルを雑に開き適当に前の方を殴る
4,ヌヌが配達され大爆発する
5,2回くらいは成功するが3回目ともなるとさすがに成功せず悲しみを背負う
自分がシャコやるときは相手に最初からオラクル買う奴いる不思議
気持ち悪いんじゃちくしょう
大体失敗してるやつ見るとヌヌのRを先に敷いてる場合が多い
ちょっとでもライズのRが遅れたら先に爆発しちゃうからね
ライズR⇒ヌヌRってやった方が多少爆発が遅くなるけど失敗は無いよ
>>97 わかる
俺もこの間こっちタンク無しで俺シャコ
相手のレオナとノーチが開幕から切らさずオラクル買って瀕死の後衛がいたら俺にアサシンさせないよう付きまとって視界とって守ってたせいでマジクソつまらんかった
でも敵にウザいシャコいる時は味方はいつまでもオラクル買わないんだよな不思議だぜ
うーコンはひでえな
サモリフトでもアラムでもさっさとナーフしてくれ
苦しい試合をライズのrで勝ったなんて経験0だわ
破滅rしか経験ないわ
ずっと引いてるゲームだと集団戦勝ったときのミニオン運搬が一番役に立つ感ある
最後の最後で集団戦勝ったのにミニオンいなくて間に合わないかと思ったとこに届けてくれたryzeのおかげで勝てた経験何度かある
AoECC持ち運べば大体いい方向に行く
なおライズ自身は基本乗らないほうがいい模様
あいつ結局前から溶かしてくタイプだからな
フィオラなんでなんも調整貰えないの?
弱すぎないこの子
勝率52はあるみたいだしハードキャリータイプのファイター強化すると壊れる
上手い人のフィオラ頭おかしいバースト出してくるけどな
まぁフロントが他に必要だとは思うけど
このスレでよく語られるARAM勝率はlolalyticsでの初期設定、Platinum+のデータを参考にしてることが多い
10.7でのPlatinum+平均勝率は52.83%だから、フィオラの勝率52.15%はギリギリ平均以下くらいの数字で、全チャンプ中の順位も76/148位
これをALL RANKSで見ると平均勝率は当然50%、フィオラの勝率は大きく下がって45.35%、順位は141/148位になる
勝てるビルドやルーンを探す場合ならPlatinum+も役に立つけど、チャンプ自体の勝率が見たいならALL RANKSにしないと見えてこないこともある
ハンドスキルが問われるキャリーチャンプでは尚更この傾向が強い
ARAM調整実装初期はなんか10%くらいもらえてた気がする
イーみたいなもんで相手の構成次第じゃ暴れるけどきついと潰れるみたいな感じだろうな
>>109 あれチートじゃないん?
ランクのような解りやすい1おん1でも
3倍痛かったりするやつおるわ
aramでよく思うのは種大杉ザイラ
cdいじってるやろ
チートなんかそうそうないから初心者は自分の無知のほうを疑え
aramは初手ロストチャプター買えるしルーンでもCDR積むしレベルの上がりも速い
パッシブ+Wのスタック2で一気に植物出すのなんて簡単にできるのだよ
わいシャコ、箱をニーコに潰されGPに稼がれザックに利用され無事憤死
くっそつまんねえええええええええ
にらみ合い長いとp+適当に置いといたので結構な量溜まるでしょ
フィオラはARAMだと身体が弱すぎんだよな
被ダメ-7%ぐらい貰ってもいいと思うの
あいつ強くなったら第二のトリンダメアになるからNG
自分がフルで種おいたらすぐ分からるやろ
明らかに種大杉ザイラおるから
>>118 大杉って具体的にいくつだよ。履歴のリプレイからその「大杉」をキャプってみろよ
lv18でCDR45%の状態だとパッシブは9秒+Wで種だけなら画面上に9個は出せる
時間経過で消えていくからここらが上限で残像合わせれば11個くらいまでは画面に出る
つまり「大杉」が12個未満なのか以上なのかが問題だ。それで無知かチートかがわかる
デマーシアシステムがある中で生半可なチートなんて無理だわ
ザイラよくリロールしてるやついるけどダメージかなりだしやすいぞ
瞬間火力はなくてもペチペチ殴れる
ダメージ1位多い
リロールしてる=弱いと思ってる訳じゃないと思うけど
確かに
面白いかどうかとか使ったことあるかどうかもあるか
mage全般つまらんわ
トコトコ歩いてスキル撃ってトコトコ逃げての繰り返しで虫の気分になる
フィオラは昔aramバフ貰ってたぞ、ビルジウォーターイベントの時(aramバフ実装当初)なんか壁入れる靴履いたフィオラがバックラインにultうつだけで無双してたのは楽しかった
その後ビルジウォーターイベント終わってもフィオラがtier1に居座ってたから遂にaramバフ取り上げられて現状のフェンシングおばさんに戻ってしまった
自分がスキル全部当ててフル火力出してるのに味方壊滅してるときのsupメイジほどつまらんことはない
メイジでフル火力出してもカスみたいなダメージしか出ないからなぁ
ザイラクッソ強いしダメージも出る
ダリウスとかの徒歩勢で敵にザイラいるとまじでクソゲーになる
それでもソナと並んで自分では使っててつまらんチャンプだと思う
あのチャンプやりたいなっての全然引けなくなったなぁ
つまらんメイジとか押しつけられる
ソナは面白いだろ
結構忙しく動くしな
ソラカも
ジリアンはまじでつまらん
>>123 え、ザイラって瞬間火力も高いだろ...
ブッシュとかに潜んでEQRで柔らかいやつならワンコンじゃん
あんま面白くないけど適当にやっててもクッソダメージでるよなザイラ
皆セナやる時サモスペ何にしてる?
俺はADCならヒールかバリアなんだけど
セナはAAモーション長くてccで捕まりやすいからクレンズか、イグゾからの確定Wも強いんかね
セナは弱いのでリロール
基礎AD増えないのに魂稼ぐの遅いからきついね
>>137 セナってたしか勝率高くなかった?
俺も自分で使っててかなり勝率良いんだが
本気でセナが弱いと思ってるならスレのレベルが落ちるから二度と書き込まないでほしいんだが
ゼド救済してほしい
アサシンならだいたい合計10以上のバフ貰ってるのにこいつだけ与ダメ5しかない
集団戦難しいから勝率下から5番目とかじゃん
mage使ってるときセナカスのAA一撃で500とか700とか食らって理不尽感凄かった記憶ある
>>134 おじいちゃん楽しいよ
Rで残念でした〜するの楽しい
複数人スタン決まったら気持ちいい
味方のタンクに爆弾つけて楽しい
加速系の味方めちゃ早にするの楽しい
徒歩勢の敵にクソ重スローかけてイライラさせるの楽しい
なんかダメージ出したり味方を助けるというよりは
嫌がらせ系の楽しさある
ジリアン、ルル、カルマなんかの足早い系チャンプで突っ込んできたアサシンやファイターをバカにし続けるの楽しくね?
リアルフェイスどんどんシャコに近づいていきそうだけど
セナはスタック80と3コア辺りから楽しくなってくる
>>144 ジリアンめちゃ楽しいよな
ミニオンに爆弾つけてサイオンで爆弾速達便とかできるからな
ただQWQに命かけてますEまったく使わないRは自分専用糞爺が味方にくると残念で仕方ない
CCこそこいつの強みなのに
遠距離メイジより近接メイジの方が楽しいわ
ダメージ出る奴も多いし
>>148 それこないだ俺の味方にいたおじいちゃんじゃん
ブランドのUlTでおじいちゃんとADCが同時に死ぬの確定した時ADCじゃなくて自分につけて復活してた
>>153 あん時はすまんかったのお
alt + rでとっさに出せるもんでついな
敵にジリアンいてr付けられた敵を殺さないようにするやついるけど
aramだと蘇生回復量ほぼないんだし絶対さっさと1回殺したほうがいいよね
敵のジリアンは味方を復活させる為にult使ってるのにそれをわざわざ発動させてやるとか利敵だろ、そもそも蘇生回復量が減少してるかどうかは知らないけど死亡時の体力0よりは確実に回復するんだし無視できるなら無視した方がいいに決まってるだろ
まあ状況によるわな
無視されたら5秒自由に動けるけど即倒せば2秒相手を拘束したあと復帰だからな
ギリギリに倒すが一番よくない
何戦かやってると途中から勝手にクローズドグループになってプレイヤーの準備が出来てませんとかなるんだけど解決策ある?
mageで使ってて楽しいのってやっぱワンコンでふき飛ばせるキャラよね
apガン積みニーコで後衛を吹き飛ばした時とか最高に気持ちいい
ジグスゼラスラックスみたいなポークメイジは強くてもクソつまんない
ライズカシみたいなDPSなら楽しい
めんどくさいだけで別に強くはないそこらのほうが俺は嫌だね
エンゲージするかされるかでオールイン勝負になったときのポークメイジはスキルのCD待つだけだから俺も嫌い
一生エンゲージなくてもキャッチとポークで終わるだけだから退屈
タンクはエンゲージもピールも好きだから楽しい
メイジはDPSやサポートなら楽しいポークやバースト嫌い
アサシンは片道じゃなければ楽しいルブラン最高
例えばベイガーとかバースト出すけどアサシンとは言わないじゃん
逃げ性能の有無が大きいんじゃね
感覚的なもんだけどアーリはアサシン寄りのメイジでエコーはファイター寄りのアサシン、ルブランは純アサシン
アサシンがゲシュってきた
相手の隙だったりバックラインに奇襲をかけられるのがアサシン
バーストは基本的に前から溶かすか、基本的にCCあるやつがほとんどだからキャッチからのバーストって感じじゃないの?
公式でティーモやらヴェインやらジャックスもアサシン扱いされてる当たりステルスとか飛びつきスキル持ってるやつらを総称してんのかもな、それ以外にもそういうスキル持ってるやつたくさんいるけど
モルデカイザーで相手のイニシエートしてきたの拉致ってる間に味方やられて
出待ちしてる連中にr切れると同時にeq合わせてのペンタが気持ちよすぎた
ハイドラ持ったチョガスで謎のバースト出して食べるの好き
復帰するたびにオールインして即死するj4が居たけどなぜか勝てたわ12/12/13ってARAMのスコアじゃねぇだろが
>>186 使命感だろうな
多分俺しかイニシエートできないからっていう
まあ突っ込みまくるのはあれだけど仕事してるならいいじゃん
俺なんて相手のタワーに突っ込むだけのナサスがいたぞ
連勝モードきたから魚雷クインとかプレデターニーコとかやってるんだけど普通に勝てて笑う
連敗モード中は真剣にやっても勝てないのにほんまクソゲ
ロッド・オブ・エイジスってARAMではどうなん?
いつもチョガスやスウェインでいってマナ問題解決しているけどCDR確保がなぁ
マナ欲しいなら冷静沈着で何とかして他の欲しい奴優先させるわ
冷静沈着マジで強い
今一番強いルーンやろaramで
チョガスとスウェインはヘルスとサステインが目的でROA積むわ
マナはむしろ余る
ROA自体は強いけど冷静沈着と最大増加マナ量同じなんだよな
あれはAPも欲しいけど体も強くしたいって時に積むアイテムであってマナだけ見るならAD相手はフロハ、AP相手はアビサル、火力欲しいならリッチベインでいいかな
ノーチとかでRoAは悪くないけど同じカタリスト派生ならタンクにはアビサルのが強いぞ
欠点として単純に高いのと合成費用も高いせいで素材揃っても届かないことがしばしばあるのがネック
チョガスのみRoAのほうがシナジーある
roa積むなら冷静沈着じゃなくマナスケールなければ凱旋積めるしそこだけで比べるのもどうなのかなって
チョガスも結局メレーだしハイドラ積んだほうが強いしでアビサルの方が好みだな
スウェインで冷静沈着持ってROAの代わりにベルト持って機動力底上げしたりするの楽しい
冷沈スウェインならRoAより青マナクリで留めてクリセプ直行してスローばら撒きマンやるわ
チョガスRoAガン積みで防具積まない奴を7割程度から喰える
チョガスでヘルスが8000超えると楽しいな
相手にAD少ないとマジで無双状態になる
でもコグマウは勘弁な
体弱いチャンプはチョガスならグローリーで走っていってベルトAAEハイドラRで美味しく頂けるぞ
ジリアンとナサスは勘弁な
ハイドラ大好きマンおるな
あんなんダメージサンファイア以下じゃん
まぁ殴れたら強いの分かるけど最前線に立つことが多いチョガスには高すぎる
普通にヘルシーにしたほうがチームのためになるとは思うけど
AD不足の時は一考の余地ありだな
チョガスが食べて一番ヘルシーに感じるチャンピオンってだれ?
やっぱりアイバーン?
スレッシュとかのほぼ霊体の奴じゃね?もしくはゼラスとか
レスバになりそうな雰囲気をヘルシーで和ませるの好き
ヘルシーなんてティーモに決まってるだろ
昔そんなミニゲームあっただろ
>>137 俺のARAMでのセナの勝率こんなだぞ引いたらほぼ勝ち
統計でも53%くらいあるクソOPだよこいつ
もう消えたかワッチョイ変えちゃったみたいだけど逆にどう使えばrrする程弱く感じるのか気になる
RoA買って後でパワースパイク迎えまーすより、
エコーでRoAのコスパ上回る分だけ有利作る方が簡単に勝てると思うんだが
sennaは統計でも一時期に比べたら大分勝率落ちてきてるけどな
フロント5チーム「「「「「ヴェインだ!ヴェインだけ殺せ!!」」」」」
ヴェイン「うう火力でない…」
相手「フォーカスはヴェインじゃなくていいな…」
終盤ペンタキルヴェイン
ヴェイン「時はきた これ勝てるぞ」
相手「呂布がでたぞおおおおおお!」
ヴェイン瞬殺
ヴェインとヴェインの仲間「やっぱりヴェインは弱い」
味方にネズミがいる時にADCやるべきじゃないな
ネズミは敵のアサシンや突っ込んでくるのステルスでやり過ごしてから入れるから
その間に全フォーカスを自分が食らって貧乏くじ引かされてる感じ
まあネズミがキャリーしてくれれば試合には勝てるんだけどダシにされてマジつまらんちん
>>218 HPレートかマナレートあるやつしかRoA作らないが
あとエコー高めだからそんなコスパ良いわけではない
ROAは体力も火力もマナもくれるからアラームだと便利がいい
W上げエコー持ちスウェインやっててしゅまん
あの一撃が気持ちいいんじゃ〜
流石にフロント張らないといけない時はROAいくけど
そろそろziggsの存在を許されないレベルの補正解除して
ジグスは未だにランク問わずtop10年付近の強さだよ
調整の数字だけなら強烈に見えるけど、ポークメイジの強さはダメージのナーフでは無くならない
ポークメイジは単に火力的に強かっただけでなくて、ARAMのシステムに対して強い
sonaの被ダメ増加は許してくれませんかね・・・
lv6以下でもちょっと強いスキルに当たったら半分以上飛ぶの笑うわ
ジグスはwとeがなんだかんだ強いしな
eポチするだけで後衛が動きにくくなる
涙詰めるのはEzくんと青ハゲぐらいな気がする。
あとはRoA詰んだ方が腐らない。
ソナはむしろもっと脆くしていいから与ダメ低下なくせよ
ap行った時弱すぎてビビったわ
アークエンジェルスタッフにしたらスタック爆速で溜まるから涙単体でそんなに長く持つ意味ないかもです
ジグスはマジで不快すぎる
狭いからwとe敷かれると動きづらいしポンポン爆弾飛んでくるしタワー割るの早いし
そのくせジグス残ってるとミニオン処理速くてこっちはタワー割れんし。浮上できないくらいナーフしてくれんかな
最近バルスもまた脅威になってきたな
装備も脅威だけに
個人的にはルブランどうにかしてほしい
あいつのダメージ補正高すぎやしないか?ソナとか(W)RQWで電撃無しに存在消える
ルブランもゾーイも一応反撃食らうリスクあるから
まぁ合わせられるスキルないと一方的になったりするけど
後半で睨み合いの最中にWQしてADCにRFC付きAA食らって痛い目見てるルブランちゃんすこ
ルブランゾーイはキャッチ出来るやつや壁タンクがいなくてプレッシャー無い時に相手にいると死ぬほど不快だよな
ゾーイは一応方向指定だからフェイントかませば避けれるけどルブランは実質対象指定でインチキダメージ出してくるゴミ
アサシン連中全部そんな感じだけどな
そのへんのリスク取りながらもバースト叩き込んでくる奴らよりティーモがマジで不快だわ
自分の上手さより相手の下手さに左右されるチャンプは安定しない
たまにいるすげー上手いティーモはオラクル買われても集団戦中のどさくさやミニオン利用してガンガンキノコ当ててるよな
ああなるとオラクル買わせ得だから強いわ
この時間ソロでやるとマジで障害者みたいな奴しかおらんな
月曜のモーニングタイムにゲームしてる奴はそりゃ何か抱えてる奴しかおらんわな・・・
平日深夜〜早朝なかなかアツいよな
俺もたまに4時とか5時とかにやるけど、誰も反応してないのに1人でチャットで煽り続けたり、やりたくないキャラ引いたという理由でタワー特攻延々と繰り返したり、ピンガン炊きしてる奴に遭う率高い
プレイヤースキル以前に人として問題ありそうな奴ばっかりの魔の時間
まぁその時間にゲームなんてやってる人はアレな人達ですからしょうがない
深夜にたまにやることあるけどそんなの見たことないぞ・・・
>>253 深夜でも3時位までなら夜更かしで起きてることある
4時〜8時の時間帯はフリーター水商売の底辺、こどおじニート、不登校キッズの巣窟で闇だよ
まぁヤバい奴しかいないって訳じゃないけど他の時間よりヤバい奴遭遇率は高い
夜勤わい、プレイ時間がだいたい6-8時で悲しみを背負う
平日なんて22時過ぎたあたりから糞オナとガイのマッチ率急激に上がるだろ
ヤバイ奴A「深夜はヤバイ奴多いよな」
ヤバイ奴B「あーいるいる」
ヤバイ奴C「問題ありそうな奴ばっかりの魔の時間」
ヤバイ奴D「だねぇ」
これがLoL
脳筋突撃野郎なだけでpingもチャットもタワー特攻も全くしない俺がまともじゃなかったら
どんな奴がまともなんだよって話
状況によっちゃピングもチャットもしないのもまともじゃないな
まず開始ロビーでの挨拶に始まり
良いプレイをした味方を褒め仕掛ける前にpingを出しWe can win精神でチャットで常に建設的な意見を出し続け
終了後のロビーで敵を褒め称える
そんな奴が居たらレポートするわ
分かるわ。そういう奴はこのゲームをするべきでは無い。
いや挨拶は大事だろ
俺はスタート時は全員に挨拶してるぞ
敵味方それぞれに名前を呼んで話しかける感じね
といっても「コロナ大丈夫ですかー?」くらいだけど
まあさすがに終わりの挨拶は上手かったやつオンリーだけど
そこは勘弁してなw
驚くべきは、ここまでしても暴言を吐いてくる輩が後を絶たないことで
そこしれぬ闇を感じるわ
そこまでやっても返事しない奴らもいるからな
それを見ると日本人から和を尊ぶ品性は失われてしまったのか…と思うよね
返事しないというかわざわざ画面みてないんじゃね
ルーン組んでるやつもいればYouTubeみたりするやつもいるだろうしな
始まったら画面みるくらいだわ
adc3は色々きついしリロールしよ→他の奴が流したadcとってadc3のまま
何故なのか
マークスマン3とメレー3なら中身にもよるけど後者のが強いな
ゲームの進行に関係ない挨拶チャットしてる暇あるならマップ見ろってな
開幕早くもないタイミングで1人で真ん中手前の茂み入ってフラッシュ切らされたり殺されたりする奴いると一気にやる気なくなるわ
それならミニオンより後に出てくる方がまだマシ
いやむしろそういうときにぼーっとしてる味方おるほうがやる気なくなるんやけど
開幕すぐ自陣側ブッシュ取ってない時点で全員ゴミじゃん
遅れて着いたときに
ブッシュに絶対おるで・・・お前ら・・・いくぞ・・・いきますよ私はブッシュ手前で雪玉ピューン ファーストブラッドwwwwファーーーーー瞬www殺wwww
ってなってるのが俺
サモリフじゃないのに初手王剣行って耐えきれず即死ファイター多すぎて草
ADC4いたときにカルマ引いたんだがサポートに徹するかAPに徹するか悩むよな
まあ相手にラムスもいたしこの時はAPガン積みしたけどまあ相手にタンクいたらまけますわな〜
>>274 ちょっと前、茂みに隠れてて殺された奴が
まだ泉にいる俺にピン連打してたけどアホかと
正直最初のブッシュあいつが遅れてなければ楽勝だったなってシーン多いからな
泉にいる方が悪いよ
最初にブッシュ制圧した方が明らかに有利だし構成によってはその時点で負けが決まる
ブッシュとか取っても大した有利にならんからアホ共w
自陣側のブッシュ取られたら確実にプッシュされるわけだしそれだけでもう不利だが
最初のブッシュは別にそこまで重要だとは思わないけど
ミニオンわくまで泉に居る奴は何チンタラしてんだとは思う
構成によるとしか
ポーク強けりゃ追い出されるし、そもそも相手がいるとわかってりゃブッシュに近づく必要もないしな
>>280 ピンされたら踊ればええで
スポットライトだと思え
>>288 ウンコ行ったりジュース取りに行ってるんだわ
最近ロードが爆速なことがあって困る
>>280 視界差、ゴールド差、体力差とか色んな面で不利にしかならないのに、茂みを取りに
行かない理由は何?
初心者だから分かって無いだけだと思うけど自分で負ける準備してるようなもんやで
ブッシュいくやつってアホが多いよな
まだ仲間来てないのに一番に行って死ぬとかフラッシュしたりするし、ティーモのきのこ踏みまくるし、ブリッツにひっばられるし、ポッピーのスタン食らうし
言うほど有利になるか?
不利になってるやつばっかり見るんだが気のせいか?
ブッシュとられたらよけいにブリッツに引っ張られやすくなるしハラスくらいやすくなるだろ
相手だけ一方的にスキル打つタイミング隠せるんだぞ
普段見てからよけれるようなスキルもよけれなくなる
ブッシュ取られてたら離れたサイドに集まるからポークよけにくくなる
ブッシュ取りにいかんやつって集団戦始まるまで味方に4v5させてるようなもん
引っ張られたくないならブッシュから離れたらいいだけだがな
普通に考えて有利不利はあると思うんだけどなんで認めたくないん
普通に考えて言うほど有利じゃないのに何で認めたくないん
5人で開幕ブッシュが取れればウェーブのコントロールがしやすくなるのは事実
ただし、4人以下でブッシュに突っ込んだ時点で相手が自チームより多くないことを祈るギャンブルになる
また、相手の方が明らかにLv3ファイトが強い構成の場合もキャッチから先行キルを祈るギャンブルになる
この辺の考え方はインベイドと同じ
1人でも泉で止まってる味方がいるならブッシュ最後方で待機して、相手が複数人で入ってくるなら諦めて下がるのが安全策
>>300 つまるところこれなんだよな
ゲーム開始時に固まる奴もまだ居るし相手にフックチャンプ居るとかで諦めざるを得ないときもある
でもそれはそれとして開幕のブッシュ合戦は楽しいからやりたい
やりたいのはブッシュ合戦なんだよ
開幕一人で闇雲に敵陣ブッシュへ突っ込んでいってキルされる奴ほんと嫌い
tankひいたときはッッッしゃあああ引っ張れやオラァァァァつってブリッツに突っ込んでいくで
お互いの構成次第でブッシュ強気に行ったほうがいいときも悪いときもあるけど開幕遅れる奴はそもそものスタートラインに立ってないから正当化はできない
どうせ力関係で制圧しかえせるやん。もしくはされる
さもりふでもそうやろ
無理にブッシュに潜んでかられる馬鹿とか
前はてーもで結構いたけど最近みないな
相手にフックがいるなら味方ブッシュの一番うしろで待機して出てきたところを狙ったり
敵にCC少なくて自分が複数CC持ちなら最速で敵ブッシュに雪玉で突っ込んでCCチェインで瞬殺狙ったり
開幕のあれこれ楽しいよね
味方こないときは回復側で敵が自陣ブッシュに入るかの確認だけしてる
ブッシュとった方が強いし最初から戦う方が楽しい でも味方が来てないのなんて見たら分かるのに戦い始めるのはただのアホ
まぁ…開幕茂み取れるかで有利不利つくのは明らかだよね…
開幕ブッシュ戦で自分tankで体力ミリでflashして逃げる悦びを知らない奴と美味い酒は飲めない
Aramだからあんまりマクロ関係ないけどブッシュの視界が取れてるか取れてないかって大事なんですよ
サモリフだけど開幕15秒で泉から出てない奴が居るときの勝率はAFK除いても明らかに低いみたいな統計あったよね
殆どの場合は相手ブッシュ制圧した側が序盤のペース握るでしょ
まあ俺はトイレにいくがな
クセになってんだ、試合前にウンコ行くの
気持ちいいんだコレが
試合でも勝ってスッキリしたいものですなあムホホブチッブリィ
開幕afkのゲェジが必死に自分擁護するから話が成り立たねえんだわな
ただの暇つぶしでやってる奴と己のプライドを懸けて必死にやってる奴とじゃ噛み合わんわな
たとえ泉にいなくても基本ブッシュには行かんよ
ブリッツかハードcc持ちで味方がブッシュに向かってたら合わせるかも程度
不利になったやつの常套句「俺は全力でやってないから」
ワイガリオ 自分以外ルル、ソラカ、ジリアンに守られたアッシュに届かなくてむせび泣く
URLミスってた
ARAMでプロテクトADCめっちゃ楽しいよな
大体ドッジされるけど
なんかポークメイジはレート差出にくいけどadcはまじて感じる
この構成でガリオよりダメージ出せないハイマーってどうなんだ
相手はタンク居ないんだからWまいてるだけでダメージ出るだろ
Galio引いて「よーし味方の飛び込みに合わせてUltでドカンといくぜ」と考えてたら味方のEkkoとRenekがClarity・Exhaustとか絶望ですよ
金玉が雪玉持ってて柔らか構成相手にroa cdr靴 クリセプのチョイス
クラリティに1-2コア目から時計かってるekko
2コア目からウィスパー積んでるsenna
ツッコミどころ多すぎる
ワニでガゴメも弱そうだし素直にビサージュやデスダンスでよさそう
ハイマーとガリオだったらガリオの方がダメージだしやすいイメージ
ハイマーは当たって頂かないとダメージでないし、こっちから当たれるガリオの方がダメージだしやすいんじゃね
この手のガチ受け構成相手とは相性悪いからなハイマー君は
Qの射程内で戦ってくれるファイター相手じゃねえつれえンだわ
レネクのビルドわからんわ
タンクにするとダメージないし初手斧いくと紙だからなんも出来ない
斧は中間素材も強いから初手じゃなくても良いんじゃない?
俺は初手タイタニックでバースト嵩増し派
初手黒斧でCD稼いでも生き残れねンだわ
まあ統計は黒斧のほうが勝率たけえけどな
性質が近いクレッドだと初手タイタニックの方が勝率たけーのに不思議なもんだで
別にヘイマーだろうがガリオだろうが相手より上手けりゃスキル当たるし下手だと当たらん、それだけだろ
ヴァルスのQだって距離離れてたらある程度見てからよけれるけど、上手いやつのはよけれんでしょ、それと同じようなもん
ビルドもおかしいけど
レネクとエコーが雪玉持ってない時点でお察し
レネクは雪玉ほしいね
でも一番に突っ込んでよかったためしがあんまりないけど
アフィカス未だに理解されてないよな
強いのはlv6だけで後は武器もultCDも味方が待ってくれないわ。そりゃ勝てるゲームも勝てんて
そもそもMRをガリオ以外ろくに積んでないのが
MR積んでアッシュフォーカスで勝てるのに
まぁ雪玉がないんですけどね
アッシュとか俺のムキムキエコーがワンパンしますんで。エコーからしたらボーナスゲームですよ
ヘイマーとジグスのポーク合戦はスキルマッチアップ。集団戦はultEでヘイマーの方が優秀。まあこのレベルだとヘイマーは何もしてくれないだろう
ハイマーのultEすごい優秀だけど使うか迷うよな
まあこの構成なら使ってもいいか
味方に当たるやつがいないとまじでハイマーQ置いては破壊されてたまにW打つだけのゲームになる
雪玉フラッシュultQ時計で空からガリオが降ってくるとか、スロウアイテムEQultWとか、遊び心をくすぐっていけ
それな
味方にタンクが居なかろうと全部武器積んで遊ぶ場所だよな
エンゲージチャンプにケイルのRつけるだけでだいたい勝てるの強すぎる
ニーコバースでスタガやってたら7でゼラス取れたから星2にしたけどゼラスつよい
これ確信だけどリトルレジェンド卵で一番買われてるのはシリーズ3だと思う
ハッシュテイルエロすぎる
良構成で連続dodge発生したあと最終的にゴミ構成でGoされる現象
>>359 クエストかなんかで無料でもらえたからそのシリーズ付けてる人多いんじゃないかな、俺もダサいメガネ付けたハッシュテイル持ってるしな
イーとかソナって味方でも敵でもつまらねーからBANしたい
他にもつまらないチャンプいるけどさ
ARAMだとトリニティと黒斧大体斧優勢なのにTF持ちたがる奴の多いこと
黒斧持ったときのダメージのなさにびっくり
TF持ったときの柔らかさにびっくり
スキル回しながら戦うならTFだしスキル打ったらAAしか出来ないなら黒斧やろ
J4でTF買ってたらおらびっくりするぞ
こう言うのって大抵前提が足りてないから議論にならないよな
せめて試合後のssとかだったらいいけど
統計見るとTFの方が優勢感ある
黒斧の方が勝率高いって言えるのアーゴットとフィオラぐらいちゃうけ?
まじか100体以上チャンプ居て黒斧有利なのってそれぐらいなのか
オラフとかエイトロとか黒斧積んでた
なにも考えずTF積むくらいなら斧の方がいいだろうな
斧じゃなくTF確定なのってジャックスカミールヘカリムくらいでしょ
aatもピック率低いから参考程度にしかならないけどtfのほうが一応勝率高いんだよな
aramってサンファイアの挙動おかしいよな
何もないときに発動したりするもちろん与えたダメージも変動なしただcd入るだけ
TFは帽子と同じで勝ってるから買えてるだけだろ
そこわかってないお猿さん多すぎね
tf積むチャンプでtfのほうが強いのは当然として
猿とかイラオイとかダリウスセトみたいな斧のイメージがあるチャンプでもtfのほうが勝率たかいんよな
manaついてたりasあったりで殴り合い性能とバーストの差なんだろうけど
hp150値段差加味しても300そこらの差でしかないし集団戦メインだからそんなに殴れなくてパッシブ生かしにくいkんだろうけど
帽子やtfを負けてたら買わないってどこまで本気で言ってるのかいつも気になってる
買わないじゃなくて買えないから統計に乗らないって話でしょ
>>383 1-2コア目が買えないって10分以内のゲームでしょ?
勝ってる側でも買えないレベル
負けてるときは斧で我慢して防具積むでしょ
勝ってるときはTFでイキるでしょ
こんなどうでもいい議論しなきゃいけないブロシルゴル帯かわいそうだな
まともなレートなら状況に合わせて積むよね
>>384 負けてる側がどうやってムダデカ買って帽子までつなげるわけ?
1250Gまで還元せずに持ってるのか?
>>387 aramの金回りの仕様で逆に負けてる時何買ってるのか気になるんだが
>>389 君の中では統計がそのまま絶対なんだよね
理解できないならもういいよそういう認識で
勝ってても負けててもTF積めばいいし帽子積めばいい
実際帽子はパワー感じるよ勝敗に影響してると思うあとロアもな
tf黒斧はどっちも強いから両方つめ
ガレンやるときは両方つむぞ
>>390 そういうマウントはいいから何かってるの?
鬼本積んでクッソ弱いダメ出してるの?
>>391 たまにファージのパッシブが無駄になると思ってる人がいるけど、黒斧の疾駆はTFの上位互換だからTFから黒斧積む分には完全に無駄にはならないんだよな
ARAMだとブルーザーの1stは黒斧でヘルス伸ばすよりTF行ってシーンのバーストでキャリーを期待したい場合もある
どうしても腐ったらシーンは放置してファージから先に黒斧向かってタンクに寄せても良いし、TF黒斧は柔軟で使いやすい
黒斧優勢マンはメイジで2ndモレロ積んでそう(笑)
エコーモレロヴォイドって積むとダメージ出るの知らずか?
ムンドみたいなMRとサステインのお化けが居るとか回復持ちのファイター/アサシンにフォーカスされてるときに買うかな
>>379 ちょっと遅レスだけどポロに判定あってそこで爆発消化する事があるみたい
ただCC関係無く近づいただけで発生したりする
バミ上手く使いたいならポロから逃げるしかない
斧TFに限らず敵味方の構成見て1番チームが勝ちやすいのをその時選択しろとしか思わんけど
連続で味方にブリッツ来たけど使う人で全然違うな
ゴミが使うと完全にお荷物で辛い、Q外すのは良いけどせめて撃ちに行けよ
TFはAAリセット出来るやつだったり短CD持ちでAA混ぜて戦うやつなら選択肢にはいるけどそれ以外は無駄に高いからビルド遅れるだけ
斧は物理dot持ってるやつとかTF合わないけど加速は欲しいってのが積むイメージ
ガレンのeみたいな複数ヒットのスキルの事かな?
他にあまり思い付かないけど
dariusのpassive
一回攻撃当てれば時間で斧のarmer減少が最大までスタックする
ダリウスはシーズン8ぐらいの時にWのCDが短くなってからTF主流になったよな
でもARAMならデバフばら撒けるから基本は斧積んでるな俺は
そのデバフをまいてすら勝率がTF以下になるという事実
まあせいぜい味方に自分以外もAD多めでかつ黒斧自分だけになればいいんだろうけどARAMって言わないと被せてくる奴多いし
統計データ眺めてたら世界全体でチャレがARAMでEz使った時の勝率71%で初手Sheenに絞ると勝率91%に達してて笑った
ガレンのEとか猿のultもdotって言うのかと思ってたわ
タロンやGPはTrueだったはずだしADのDotってほんと数無いんだな
細かいとこまで探求しないライトなユーザーも大勢いるっちゅーこっちゃ
ウディアのQとタロンのQは物理DOTのはず。
ガンプラ・ネズミはTrue。
>>417 昔からこの時間は酷いけど最近は輪をかけて酷くなってる印象
0時周ってからが面白いんだけどそんな時間までしょっちゅう起きてられないし悲しい
今のフィドルウルトからの継戦能力凄いな
ビサージュ積んで後ヘルスap行ったら一生回復して浮沈艦なんだが
征服者フィドルで一生前線張るの楽しい
CCで簡単に止まるし重症で殴られると簡単に止まる辺り劣化スウェインなのは悲しい
リメイク後のフィドルのスキルオーダーってどんな感じ?前と同じでE→Q→W上げしてるんだけど
前よりもポークできないからWあげして擬似フロントやった方が強いかな
ブッシュ取れるならE上げでもいいかもね
aoeになったし相手が詠唱中断できるcc大量に盛ってない限りw上げじゃね?
ミニオンでも回復できるし帽子も積んでワンコン力高めていけ
W上げやろうな、Eが単純にダメージも射程も大したことない
ブッシュなんて1,2回は決まったら相手も馬鹿じゃないんだから確認され続けるし
w全然回復しなくねーか?
前の方がまだ回復したから糞弱いよね
今ほぼ捨てられてるでしょ
ケネンと同じでうるとだけで戦えなくもないけど
W上げして賞金首取ればチャンピオン相手クソほど回復するぞ
これで回復量2万だった
相手のソナよりも回復してた
回復量自体は敵が少なきゃ下がってるけどミニオンの近くで使えればむしろ上回ってるよ
Roaベルトビサージュの人見かけて実際強かったからそれ以来引いたら同じビルドにしてる
既にサポ過多なのにプールからジャンナを拾ってきてさらにクラリティを持ち始めるゲェジを見てワイ選手思わずdodge
ARAMが楽し過ぎてサモリフに戻れなくなってしまった
キャラクターとスキンの多さを考えるとアラームの方がエンジョイできるわ
森付き1レーンで3vs3やらせてくれ
あえてクラリティを持つことで味方をdodgeさせてクソ構成を回避する高度な心理戦だぞ
ピック段階から戦いは始まっているんだ忘れるなよ
ガリオしかAPいないからAPMFしろってうるさいVNのグレイブス糞うざかったわ
お前のLOLはAPアイテム持ったらMFのRがAPダメージになるんか???
相手のイレリアとガレンに延々と追いかけられたしどう考えてもADが正解だった
ていうかテメーがファーム食って気持ちよくプレイしたいだけだろ
便乗して聞きたいんだけどAPMFってひたすらEまくだけ?
これ強いの?
相手にロスチャプスタートMFいてびっくりしたんだけど
イレリアとガレンに狙われるなら尚更ADじゃDPSだせねーじゃん
>>436 柔らかい相手に滅法強い
スローが鬱陶しい
ほぼ一方的にハラスができる
ゾーニングにも使える
後半失速する
ひたすらE撒くだけ 一応QとRにもAPレシオはあるけど雀の涙
ダメージの9割を長CDのEに依存してて、集団戦が始まるとほとんどダメージは出せない
相手にタンクが居なくて、かつエンゲージ力も無い、ポーク合戦になる試合限定で強い 活躍の場はAPルシアンに近い
APルシアンとかいうのはなんだかんだナッシャーまで行けば火力出るけどMFはな…
ジンが無双すると気分悪いわ
ブリンクで逃げる時とかにヌルッとグレネードや弾丸が飛んできて死ぬ、きもいきもい
ジンがどうこうではなくブリンクが遅れているだけでは…?
ジンって集団戦よりレーン戦で勝つタイプのADCってイメージだったけど、結構安定してARAMの勝率上位にいるよな
オブジェクト周りが弱いだけで火力自体は出せるから問題ないんだろうか?
>>436 ロスチャプスタートMFはよくいるし普通に糞強い
味方にAPハラスマンがいないなら率先してやってほしいわ
チームバランスADに偏ってるならAPいく
AP足りてんのにAPいってムンドとブラッド処理れないのはよく見る光景
フルAP、W上げカイサはタンクいないとマジで強すぎる
貫通しないとはいえ超長射程に低CDであのダメージはおかしい
味方のサレンダーは通らないのに、敵のサレンダーはあっさり通る
ふしぎ
>>443 タンク相手が苦手だけど、ARAMで積極的にタンクやるやつおらんからな
以前はタンク面白かったけど半年前くらいからだいぶつまらんくなったな
かなり脆くなったイメージ
どんだけadに偏っていてようがルシアンはadのほうが強いと思うの
ADに偏るのはいいよ
APに偏るよりは全然マシ
装備整えばタンクだって怖くない
MFはロストチャプターが正解ってよりE連打のスローが強いんだよな
APMFなんて相手にタンクもポーク負けする相手もいなくて
こちらだけが自由にハラスできるって限定的な状況だけでしか使えない
Eのスローの不快度が高いだけで当たってもカスあたりだし
まともに当てようと思ったら危険な立ち位置に行かなくちゃならない
CDも長すぎ
ADMFより活躍できる場面なんて100回に1回でもおかしくないレベル
よっぽど腕がアレなら別だが
ADMFで彗星持ってE上げで十分だと思うわ
APは失速がエグすぎる
ルシアンもAPは失速具合が不快でやりたくないね
状況によってやらなきゃいけないときもあるけどあのWダサい
ルシアンもmfもだけどap行くとdpsなさすぎてライフスティールをハンマーとかで確保するとノーダメージになる
adでe上げとかapでハンマー持つとか謎ビルドすぎるだろ・・・
敵のルシアンとかがap行ったときこっちがLS積んだらってことだろ
相手にヴァルスとカイサがいた試合はほんと地獄だわ
こっちのエンゲージがよほど強く無い限り超射程超火力のADAPポークが飛んできて心が折れる
脅威ヴァルスは率先して轢き殺してる。あいつにキル与えるとゲームが壊れる
ポーク負けが見えてる試合LS積めばすごい楽になるからな
LSは正義だってガーディアンハンマースタートの勝率が物語ってるわね
相手ポーク5とかだともうロード画面でFFしたくなる
LSとかそういう次元じゃねえ
せ、積極的に仕掛ければどうにかなることもあるから(白目
ポーク5だったらどうとでもなるわ
こっちが劣化ポークじゃなければ
ポークファイブなど雪玉ファイブの前ではただの草食動物よ
ポーク側がCC無しとかじゃない限り速攻でボコられて終わるな
なおポークチャンプでCC持ってないやつがほとんどいないっていうね
カイサくらいか
終盤のライチャス使っての徒競走エンゲージ大会でポークチャンプ倒すの楽しい
お互いオールインの構成なのにワーモグ行くソラカは頭ついてるのか?
オールイン構成とか抜きでワーモグソラカは微妙
少なくとも早期に積むものじゃないな
ソラカはapいったほうが火力出るし回復量も上がるから
Ap積みまくってる
よくいるのはワーモグ積んでヘルスパックするのはいいが冷静沈着つけてなくてマナ空っぽになってるやつ
ソラカはムンドーみたいなタンクかADCがいれば強い
ソラカ強いだろ
移動速度くっそあるから最前線で一方的にダメトレできるが
移動速度活かしたダメトレってスキルレンジで勝ってる前提な気がするな
aramソラカの強みはやっぱ即時範囲サイレンスじゃないかね
ソラカは味方前衛多ければナッシャーやグインソーんでもいい。自衛の
味方前衛一人でもSV積むならワーモグつけて回復特化でもいいし
AP特化はクソに尽きる。AP上げても回復すると体力追い付かん。
あと初手涙持つソラカはビルド遅すぎてゴミのまま終了が多い。
でも、大抵はこの後述二つが多いんだよな…
>>491 君の主観的な推測よりライオットのオススメの方が信頼できるな
アラームだと最近ショップでは涙をよく勧められる
以前ほど涙はクソじゃなくなったのかも
ただ試しにジャンナで勧められた涙を積んでみたけどクソだった
まじでいらないと思ったわ
多分勧められるの見て涙積むやついるんだろうな
序盤の涙マジで嫌いだからライズやカシオペアですらロスチャプ→ロア→涙の順で積んでる
こんなひどいこともあるんだな…
ん?よく見てないから知らんが何が言いたいのか分からん
ARAMは射程やASの低いサポートでASしてマースクマンでAPする謎の場所だからな
まずソラカ・チョガスがエンジョイビルドしてるけどそれなりにダメージ出せてるしまあ許す
mfさあ…何そのモータルリマインダー?ガリオはフルAPだし他の連中もまだAR薄いよ?
A太郎のLSっぷりを見て積みたくなったんだろうけどさあそれなら金剣でいいよね?
ってとこか
後衛のccがおじいちゃん頼みはきついなぁ
上が勝つには前衛オーメンのイラオイ黒斧かね
おじいちゃん必死に勝ちを模索してて好感持てる。ルーンでグレイシャルセットしてこなかったこと後悔してそうだな、実際cc薄いしグレイシャルがまるかったと思う
ARAMのグレイシャルはなしじゃないけど微妙だとはおもうが
おじいちゃんもオートアタックそんなに入らないしアクティブのフィールドだけのためにやるのどうなんだ?
グレイシャルはアイテムCDRルーンもセットすることでARAMでも戦える性能になる
ただし基本的にはディスエンゲージとして使うもので、エンゲージ面ではあくまで補助
ジリアンならグレイシャルのスローからQWQ、もしくはEで擬似的なエンゲージも狙えるおかげで、味方のダメージが足りそうならかなり良い選択肢になる
おい広めるのやめろ
あれ相手するのめんどくせーんだよ
賞金首回復取ってたけどアイテムのCDRでやってみるか
やればわかるけどダメージが足りなくなりやすい
味方にマークスマンが複数いるとかフロント居ないからスローばらまくとかじゃない限りやめた方がいい
マイナスをゼロに近づける為の選択肢だもの火力の犠牲はしょうがない
必要ないならそれに越したことはないは当然よ
カイトしっかりしてくれるADCがいるとよく刺さるな
最近アラームのレート一気に下がった気がする
ゴールデンウィークだからか?
なに使っても負けない
スレッシュで勝てたのはまじでびびった
30連勝した数日後に7連敗したことあるしマッチングガチャだぞ
明らかに初心者みたいなのは増えた気がする。
さっきは最後まで靴を買わない奴がいた。
瀕死の敵たくさん作って
さあエース取るかってときに糞みたいな1v1交換しに行く味方は増えた気がする
すいません、初心者ですm(__)m
チャット欄に味方書いてくれたんですけど、このPINGってどうやったら出せますか?
内側の遺宝(北) 復活まで: 0:20
TAB押すと回復復活までのタイマーがでとるじゃろ そこを左クリックするんじゃ
>>518さん
ありがとうございます。やってみます(*´Д`)
>>511 雪玉実装ぐらいから味方ガチャの色が濃くなった印象
最早構成で勝敗決まるは過去の話
ポークメイジとタンクサポは差が出にくいとは思うけどマークスマンとファイター、アサシンは露骨にレート差ある
相手の一番上手いやつがアサシンを無力化できるキャラ使ってたらほぼ詰み。ARAMってそういうゲーム
リロールとかだるいからマッチしたら即キャラ確定で開始して欲しい
折角のランダムに選ぶ余地などいらぬ
連敗コース入った時は味方ガン下がりでウロウロしてばっかだったな
というか単純に初心者とマッチングしやすくなってるように感じる
最後列でウロウロしてるタンクがチキンって煽られてたり、AAクリックの下手なvaynが何故か味方に切れてトロールし始めたり
初心者向きのモードであることは構わないが、初心者と一緒にやらされても本人含めて誰も得しないから改善してくれ
ai戦の後ノーマルかランクかaramかで言えばaramが一番気楽じゃね?
リトルレジェンドのブルーのUFO?のやつがケイトリンのトラップにすげえ似てて紛らわしいw
でもアラームってサモリフから逃げた場所ってイメージだし、初心者はまずサモリフじゃね
前シーズンはキューに5分とか軽く掛かる代わりにゴールド〜ダイヤぐらいでマッチしてたのに、今は即マッチでランクもブロシルのが多い
シーズン変わっただけでいきなりこんな変わる?ってぐらい
しっかりやれば勝てるのにffが発生する試合が割と多い
こういう奴が構成で勝敗決まるって言ってるんだろうなって思うわ
そういうのは俺も続けたら勝てると思うけど三人賛成してたら俺も賛成押すわ
アラームなんて勝ち負けより楽しむゲームだし、三人楽しめてないなら続ける理由がないしな
ケイルとかライズとかいてもサレンダーするわ
FF通らないならDCしたらいい
トロールが処罰されないようにDCも処罰されねーぞ
たださすがに直近10試合の半分超えた位で自動処罰はされるがな
あまりにも酷いプレーする奴いるともうええわとなるのはある
ARAMのライズはよっぽど序盤から叩き潰せる構成じゃないと大体無双してくイメージあるんだけど統計だとどうなってんの
ライズは序盤でもスネアあるしまあまあいける
ケイルは流石に6まで弱すぎ
ARAMは試合時間も短いしランク帯によってかなりバラつきがあるけど、ライズは時間に沿って右肩下がり傾向、ケイルは20-25分まで右肩上がり傾向
サモリフではただのレイトキャリーでも、ARAMではレンジさえあれば序盤からキャリーしていけるスノーボール型チャンプになれる(ライズ,コグ,ビクター,コーキ等)
ARAMでの(試合時間的な)レイトキャリーはケイル,オーン,カサディンのようなレベル依存系と、フィオラ,ジャックスのようなアイテム依存のファイター系
また、この内ランク問わず安定して勝率順位が高いのはケイルとオーンだけで、残りのチャンプはほぼランクが下がるほど勝率順位も下がる(ライズもこのタイプ)
ライズはスケールが良いはずだけど、試合時間が長引けば単純に勝率が高まるわけではなく、
ARAMは試合時間が短いはずだけど、試合時間が長引けば有利になるケイルは全ランク帯で勝率上位にいるっていうのがARAMの面白さではある
ケイルのRって200/350/500 (+0.8AP) + [増加AD × 100%]つって何気にえげつないからな
突っ込んだ奴にRして後ろから雑にAA振り回すだけでもんマァ強い
セラフもRoAも完成まであんま時間かかんねーからスノーボール型になってんのかね
もしそうならエズも同じようなグラフになってそう
ケイル序盤弱い弱い言うけどaramであのult強すぎだからな
アサシンでもエンゲージチャンプでもつけて飛ばしておけば崩壊するし
15分以内に終わる→構成差や実力差で壊れたゲーム
15-20分で終わる→有利取ってる方が押し込んで終わらせる時間
20-25分で終わる→自陣からace取った後にオブジェクト間に合い始める時間
25分以上ワンチャンで終わるそもそも母数がなさそう
こう考えるとpoke cc ウェーブ処理強いやつほど右肩下がりになりやすくてそうでないやつは右肩下がりになりにくいってだけだと思うけどね
ヴァルスはポーク能力高いくせにADCってうんちだと思う
あれがありならジェイスのポーク能力戻して欲しい
最近のジェイスのポークうんちすぎ
うんち!うんち!
ジェイスは今フェイズラッシュしてるからナーフが来るレベル
ライズは射程が短いから射程勝ちできるなら中盤以降めっちゃ強い
一度だけ40分超えたことがあったな。明らかに皆疲れ切ってた試合だった。
引いたチャンプに正しいビルドしてるかだけである程度までは保証されてるようなもんだよな
予定調和がつまらなくなってクソビルドで乱しに行くようになって一人前ってところか
場合によってはADより断然強いからな
敵にタンクいないときはAPにしてるわ
グブってwのAPレシオ0.6以外にAPレシオあったか?
何を思ってタンクいないときAPなのかわからん
構成から負けだなーてなるのはしょうがねぇで終わるだけだから別にいいけど
自分がsionやってる時にvayneとか虐めてくる構成はやめてください
さすがにグレイブスはAPやるより征服者血脈spellvampのアレにして
血剣デスダンスPDでLSマシマシの方が楽しいわ
AA一発で200とか回復しよる
ARAM始めたけど知らないチャンプ沢山回せるの良いな
今日ウーコンノーチ初めて使ったけど適当にボタン押してるだけで強くてビビる
もっと早く使えば良かった
ライズがウルト使ってインビビター割れば勝てた試合でライズがウルト使わずに戦って負けた
こう言う頭悪いゴミ見ると本当に腹が立つから初心者はaramにキュー入れないで欲しいわ
正直ライズのult射程短すぎてバックドア狙ってもな
正面切ってどつき合うのが醍醐味のARAMでBDしてまで勝ちたがるとは
めっちゃ現実で負けてるんだろうな
ちょっと連勝すると敵さんpickしたかのような神構成ばっかりで笑うわ
ほんと勝率調整が露骨すぎる
>>572 この程度でマウントとってるの見るとめっちゃ現実で負けてそう
そもそもライズのワープ距離とAAでインヒビ込みのバックドア決められるのか?
ネクサス剥き出しならまだ可能性も感じるが
今までARAMでバックドア成功してたのはTF、パンテ、へカリム、フルMSケインだけだわ
サンダーロードとかでワイワイ言ってた頃は良かった
gwかコロナのせいで一時のものだと思いたいね
プレデターで妖夢サッシュ剣シュレリアとか積めば誰でもBD行けるぞ最強だわ
ライズのBDってほぼ決まらなくね
普通に集団戦した方が強いと思う
それは多分負けるべくして負けたんだよ
ネクサスだけ残った時に妖夢エイトロウルトでそのまま戦い尻目に抜けてった奴なら見た事ある
あれはわろた
ネクサスむき出しで中央くらいまで相手出てきてるなら余裕で決まるでしょ
前が当たってる間に後ろ2-3人で飛べば相手ついてこれないよ
bd出来る札があって相手はinhibiまで下がるべきなのに下がらず詰めてくるならbdは狙いに行っちゃうな
ネクサス剥き出しでポータル見えてるのに下がらないレベルの相手なら多分まともに当たっても勝てる
バックドアのためにあっちいったりこっちいったりがめんどくさいよな
ネクサス剥き出しなら下がる理論なら一生前出れないし、超レイトゲームになるまで勝ち目ないからサレンダー出したほうが良い
20分くらいの時点で強制終了させて残ってるオブジェクトの比較で勝敗つけるくらいでいいわ
バックドアはlolのロマンじゃねえか
成功しても失敗しても楽しい
>>588 inhibiは時間で直るんだが
bdで終わる状況で前出たらそれこそ負けなんだが
名前忘れたけど20分ぐらいでネクサスがマクロスみたいに変形して動き出す奴あったよな
アレでいいわ
>>590 SRでやってくれ
一本道でBDは負け筋作ってる
楽しんだもん勝ちだからな
試合で負けても自分は勝ってるからセーフ
ヴェイン俺「やっぱりヴェインのせいで負けたんだろうな… 俺ADC下手くそでダメージでてないんだろうな…」チラッ
俺「えっ」
MR一切積んでない毒ハゲが殺されまくった雰囲気ある
俺はPDよりウィッツ派
>>591 なんか思ってたのと違った
ネクサス剥き出しは前出たらダメでインヒビあれば前出ていい意見が多数なの?
それなら別に構わん
ボリベアタワー止めれるっぽいしaramやり易いかもなこれ
ボリベアがaoe map全体ノックアップしてきて草
物珍しさにみんなが集まってるとこにaoe cc当ててきた相手許さんからな
よくわからんスキル多いけどぱっと見aram向けじゃなさそう
レーン番長タイプじゃね
なんか橋の真ん中にドラゴンでてきたんだがなんなんこいつ
さいごエモートくれた
旧ボリベアはかなり強かったけど新ボリベア弱そうだな
普段よりやべえのいる気がする
イベントのせいか気のせいか
新フィドルでブッシュにカカシおいてた人みたんですが
トリンケットどうやって買ってるんですか?
店に呪いの人形(トリンケット)というアイテムがおいてありましたが購入不可でした。
>>612 試してみたけど初期で入ってるポロのおやつ売ると(使ってもいいかも)かえるっぽい
買う必要なくておやつ使うか売るかすれば勝手に補充されるっぽいな
最初買い物して道中のポロにおやつ上げておけばそのまま使えるようになったわ
>>612-613 ありがとうございます。大変助かりました。
私ではそこまで発想がそこまでできませんでした。
ボリベアって山の神だからあのぐらい大きくても不思議じゃない
初心者五人でクラッシュしたいから振り分け戦やりたいんだが五人チームのランク戦って今人いる?
人少なさすぎて格差マッチえぐいとかないかな
>>622 だいぶ前の話だがチームランクはぼちぼちいる
ただやっぱりチーム戦なので連携が取れてて強い
格差もでてくるだろうな
あとここはアラームスレだぞ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part359
http://2chb.net/r/game/1588911215/ 今のイベントのノックアップの奴雪玉事前に当てとくとノックアップ中に目の前に飛んでいけて即行動できて草
よく見る奴は淡々と殴り合い
見おぼえない奴は覚えたてガキ丸出しで何だか意味の分からん煽りカマシ
よくある事
ボリベアがノックアップしてるけど実装にノックアップ技あんの?
俺のモルデカイザーが弱すぎる
毎回引く度に使ってはみるけどWの理解力が低い
あれどのタイミングで使えばいいの
>>630 こっちで聞くのが正解か
アラーム限定の話だからこのスレで聞いたんだが
サンクス
冷静沈着タリックで6000もマナ回復しててびびったわ
それでも枯渇するタリックもタリックだが
あの表示て余剰分もカウントされてるのか?
それとも実質?
Qの消費量がとんでもねぇ
殴れると回転率もやべぇからバカスカうっちゃうし
相手が殴り合いに付き合ってくれるなら強い奴って結構いるけど大体レンジいるんだよなぁ
タリック カタリストと王剣征服者でそれなりに強そうだが
多分殴れないんだろうな
一回殴れたらいいほうだから握撃やらIGでダメージ出すほうがいいからな
それよりAR積んでEのダメージあげてこ
涙タリックええで
マナムネが安い割に圧あるしQQQQQQできる
ホモは硬さが無いと何もできない
サソリで武器ばっか買って何もできないゴミと同じ
基本五人に殴られること考えないとただのホモになるんだが
味方のポジショニングによるかな
味方が芋ってる試合だとフランカー使っても殴れない。自分が先頭にさせられるから
敵五人から殴られる時は前に出すぎてる。後ろに下がって役に立たない味方に視線を向かせると上手くいく
ニダリーの槍序盤は当てやすいけどAP高くなったらあてにくいから使いたくない
人で一生槍投げてるだけのニダリーきらい
虎でキャリーをワンコンしてくれるニダリーすき
Twitterもうイベント終わってるのにボリベアでねえでねえ言ってるアホばっかりで草
出ても1回止まるだけだったし本当地味なイベだった
どうせならキングポロの攻撃みたいな感じで適当に動いたらよかったのに
フィオラってお手軽チャンプのわりにこんな強くていいんか
W浅くても関係ないくらいにパワーあるね
ARAMじゃ弱いだろ。敵の構成がCC薄かったりタンク不在みたいな状況ならいいが、
基本的に1v1得意なスプリット系チャンプは集団戦が不得手でそこはトレードオフだからな
Win rateも148体中127位とかなり下のほう
そんな低いか?と思ってみたが52%あったわ
まぁ使ってみればわかるよ、明らかに強いから
敵が弱けりゃつえーし敵が強ければ辛いしそういうもんだ
フィオラとか見たいなファイターって先に突っ込んでくれるタンクいないと辛くね
UGGみたけどフィオラ46%しかないしイグゾかけたらデクの棒だし弱いでしょ
かミールみたいにARAM補正ないと無理
カミールは当たれば確定スタンあるし、シールドもあるし思ったより戦える
フィオラはよっぽど構成よくないと無理ゲー
フィオラなんかよりもトリンの方が一生マルチキルしてくるから嫌い
>>657 それ、プラチナ以上の勝率だと思うぞ
プラチナ以上でも平均の勝率が52%だから高いわけじゃないし
旧Ziggs Sonaとかが狂ってただけで5v5で52%はそこそこ高いだろ
1v1ゲーにおけるダイヤグラム6:4相当ぐらいあるんちゃうか
上位59%とか58%がゴロゴロいるんだが見るサイトで違うのか
このスレの半数は自分が見ている統計がPlat+であることに気づいていない
というか「ARAMでの勝率52%は普通くらい」って言葉に疑問すら持たない
残りの半分は自分がPlat+だと思ってる
148体の中で52%が70前後だから普通くらいでなにがおかしいんだ
plat+を前提にすると勝率52%は普通というか強くないで正しいから間違ってる訳でもない
勝率52%だから強いって主張してる奴はやばい
アラームにランクないのにプラチナとか何言ってんだ???
>>670 ARAMはランクないのにサモリフでのランク高いやつの勝率データ参考にしたら何が起こるかってことだよ
fioraのaram補正知らんけど集団戦はよっぽど育たないと普通はきついよ
□=□
< ^v^ > 「勝率…たったの52%か…ゴミめ…」
グラチャレはまず成功しないからゾーニングのスキルとして割り切って使ってる
後衛に張り付いたところでキル取れないから突っついては逃げてのゾーニングに徹してる
前衛にグラチャレ使うプレイが一番弱いなって感じてる
サモリフと違って全滅狙わないとオブジェに繋がらないからな
>>675 lolalyticsはARAMの統計もSRのランクごとに別れてる
そしてデフォルトだとプラチナ以上の勝率が出る
>>676 なるほどな
ランクないゲームだと統計として弱いからいらんな
>>672 アラーム補正ないよ
サモリフでブイブイ言わせてた頃のフィオラはアラームでも強かったけど今のフィオラは別にそんなに強くない
昔は俺が適当に使うだけでもS余裕で取れたけど今は堅実に戦わないとお荷物になる
アラーム何年かやってて初めて18分ゲームでノーデス達成
そして9000円貯まって最高貯金記録も更新した
普段は更新の為自殺するけど味方強くて勝ってるしモルガナだから最悪スネアとスペシあればいいと思ってもう途中から意地でも生きるゲームをしてた
なおダメージはゴミofゴミだった模様
モルガナはアラームで強いよな
低CDの長時間スネアあるし、ダメージのスケールもなかなかでかいし、サステインもあるし、AOEスタンもあるしな
相手後衛にQW当てて収穫込み7割くらい飛ばせると気持ちよくなれる
モルガナなんてQ外したら何もできないんだから弱すぎる
集団戦でQ外したらもう終わりよ
モルガナはイニシエートやカウンター狙ってる味方や相手の殺気感知してシールド先付けしてくれればいいよ
後付けの意味ねー付け方ばっかり
モルガナは序盤QWで気持ちよくなるけど終盤死んでいく感じ
モルガナは5人にウルト入れる奴とQすら下手な奴で当たり外れがヤバい印象しかない
スペシにはハナから期待してない
>>684 外したら弱いとか言い出したらバトルメイジ以外全部弱くなるゾ
むしろモルガナはこの手のスキル依存の中でまだマシな方じゃね?
Q外したとしてもEとRはタイミングさえわかってれば外さないからめちゃ強い
あと集団戦は無理に後衛に長距離Q当てようとして外して何も出来ないなら目の前にいる敵前衛をQで確実に拘束してキャリーにタコ殴りにしてもらう使い方でいいじゃん
砂時計あるなら雪玉で突っ込んでultスタン後確定スネアでもいいし
ボリベアのapレシオはeが0.8rが1.5
やるしか無いよねこれ
モルガナは敵タンク不在の時にW上げするとゴリゴリ削れてすき
ジグスEは避けられてもモルガナWはなぜか踏んだままCS取ったりしてくれる
>>690 チョガス並みのワンコンクソメイジになりてぇ…
ジグスのEを踏むといえばさぁ...
ジグスの雪スキンアラームにおいてバフ効きすぎだろ
地面と同化してて視認性が悪過ぎてわちゃわちゃしてる時だと踏んでしまう
他のキャラの雪スキンはそこまで見えづらくないのに
サモリフ基準で調整されてるおかげでARAMはいくつかP2Wスキンあるよな
修正されたけどTFのQが見えづらいスキンはやばかったわ
画面全体見てるとまじで見えない
>>696 デフォは蛍光ピンクっぽい色だから見やすいと思うけど
あの薄暗い色のiGのやつじゃなくて?
またサモリフランクがどうのいってんのコピペだろ
これタワーの価値はおめーの大好きなゆったりまったりアスペCSリフトのタワーの3倍以上の価値だからな
それが分かってりゃ隙あらば1回でもタワー殴るし隙あらば仕掛ける
>>697 スキン持ってないからわからんわ
とりあえずなんか滅茶苦茶見にくいのあった記憶
チョガスでHP7000オーバーまで育って楽しかった。
怪獣ってレベルじゃねーわ
ナサスにcsみんな譲ってるのに10分で80スタックで草
やっぱ嫌いだわ
ゾーニングできず相手のcc濃かったらしょうがないとこもあるから・・・
キャノンだけ取れば良いのに毎回前衛ミニオンにqしてcdで撃ててなかったの草生えた
譲ってもらわなくてもキャノンだけ自力で取るくらいできるしなー、できねー構成ならもうナサスがいくら火力あってもcc漬けで負けるような構成ばっかやし譲る必要ないわ
そもそもナサスも取れたら取るくらいしか思ってない
ベイガーも同じ
そもそも期待してない
クソ構成のタンクは究極のババだな。全レーン負けのジャングラーみたいだわ
わかる
入っていっても勝てないわ、ピールしてもしきれないわで最悪
ただ味方四人ADCの時にノーチラスは強かった
まあ相手の構成次第ってのもあるだろうけどピールしてたら勝てた
クソ構成でもなんとかなるタンクとなんともならんタンクがいるからなぁ
トリンとかイーとかヤスオでひよって防具いくのほんと弱いな
クソの役にも立たねえ
イーはまだスキルにAS増加もあるし、タンクスキルもあるからまだなんとかなったはず
だいぶ昔にやった
トリンとヤスオは無理だろうな
>>709 ヤスオは体感的にサモリフビルド脳死コピペの方が柔らか過ぎて何も出来ずに死ぬゴミが多い気がする
せめてステラックの篭手位買えば?といつも思う
知ったかゴミにはサモリフ脳死ビルドだけやらせとけばいい
そんなヘボザコと殴り合っても面白くねーしな
豆腐ばかりで不利になったらタワーハグして2〜3デスしただけで降参
ゴミw
シンドラのQWに反応して単独で飛んで行ったアホヤスオは私です
そういやヤスオのRってビクターのWで中心に移動させる時のあれで発動できるの?
MF出た時に初手ロストチャプターって邪道かな
マナカツカツ解決出来てEハラス強いし、どうせ6レべ以降が本番だし
マナカツカツをルーンで解消してBFソード買え
あいつのAAのADレシオ高すぎだから
そういえばここでも一時期ナサスでエコー行ってからTF作ると強いとかいってるキチガイいたな
APレシオが低いよあいつ
仮面だけでダメージが事足りる
マナきついキャラはルーンの冷静沈着で大体解決する
サモリフルーンコピペでマナ確保の為にクラリティや涙積む人未だに見るけどいい加減これを認識して欲しい
2つしか持てない貴重なサモスペでクラリティとかいうゴミを捨ててもっと有用なサモスペを選べる上に
序盤頑張りたいポークキャラでも涙なんて買わず火力優先できる
>>717 ADCでマナがキツいならAPではなくマナムネに向かった方がいい
マナムネはアイテムとしてコスパが非常に良く、火力が出せて、更にマナ枯渇を解決する
欠点は素材で戦う時間が圧倒的に弱いことと、Critビルドとの両立はほぼ不可能であること
マナムネを目指すならならスタートからピッケル+青クリ+チャームでラッシュするのが理想で、スタート後にマナハングリーになったならマナムネ一括買いできる場合以外は諦めたい
これらを解決するために、ADCではなるべく冷静沈着/マナフローバンドを持っておきたい 持っておけばマナムネではなくCritや王剣グインソー型のOnhitに向かうこともできるし、マナムネに向かいパッシブを強化することもできる
ルーンを持っていない、けどDPS重視でマナムネではなくCritに行くかもしれない場合(対面がマオカイ、マルファイト、ナサス等、タンクかどうか分からない場合)
には、スタートアイテムでピッケルを軸にしてIEとマナムネ、両面の可能性を残すべきだと思う
ARAMのビルドはサモリフでのレーン維持やゴールド収入とは異なるから、全く特殊な考え方になることがある
>>728 MFにマナムネはどうなんだろな、あんま試した事無いけど
マナの事よりも俺がロスチャプにしたのは序盤MFのEハラス重視って側面の方が強いかも
CD短縮も付くし、ルーンは栄華+天啓で更にCD短縮も乗せたら凄い勝てるようになったから
まあオフメタっぽいけどどうなのかなって
yiなんか火力に極ぶりしてワンチャン狙った方が勝てるだろ
新しいボリベアやべーな
ミニオン殴ってるだけで常時スタティックシブ発動やん
マナムネ買うぐらいなら最初から冷静沈着入れろよアホ
それで他adアイテム買った方が最初から強いわ雑魚が
>>730 CDが欲しいならウォーハンマーから脅威やERに行くMFに合ったビルドがある
マナ問題は基本的に冷静沈着だけで解決するのがベストであって、マナムネはそれで解決しない場合の更なる選択肢ってだけ
マナムネから脅威か、もしくは王剣グインソーハリケーンのOnhit型に派生することになる MFはマナムネ積むなら脅威に行くだろう
冷静沈着でマナ枯渇が解決しない≒キルもアシストも取れないほど押されてるなら、ロスチャプでMFが出せるポークなんて高が知れてるとも考えられる
MFのEハラスはロスチャプ無しでも十分強い、というか普通のビルドでEスローからQなりAAでハラスする方が中盤終盤共にダメージは出しやすい
もしどうしてもロストチャプターに行くならむしろフルAP以外ないと思う
mfは序盤からやっていくタイプだからマナムネ積んだらパワースパイク遅くなって微妙そうであんまり合わない印象だけどどうなの?
マナ問題は定番アイテムのERとルーンで解決するし
>>735 Eハラス重視だと冷静沈着だけじゃ足りないのはある
ロスチャプ選ぶと良い点はとにかく序盤Eポーク無制限に撃ててそれだけでそこそこダメ出る点かな
勿論構成見てMFが序盤バースト出す必要あるならまた別かもしれんが
>>739 マークスマンというロールは中盤以降に"ゴールドで"キャリーするものだから、序盤のポークにゴールドを使うくらいならルーンやサモスペでカバーしてでも中盤以降に備えていきたいのが本来の考え方
それほどマークスマンが持つゴールドの価値は大きいし、序中盤に寄せるのであればそれはメイジの仕事になる
MFのEハラスが唯一のポークでそれをし続けなきゃならないならそれはロストチャプターだけでなくフルAPに行ってメイジになった方が一貫性がある
とはいえ、大切なのは自分が試合をどうやって勝ちに導くのかってことだけ
MFがロストチャプターからADに行くことが結果的に最善の選択になる構成と試合もあるかもしれないが、ただ恐らく限りなく少ないだろう
MFは高いADレシオを脅威で伸ばして勝負するタイプだから、中盤以降ADやASを伸ばしても他ADCに劣るスケールになる
それを覚悟してマイナービルドに行って、味方をティルトさせずに、かつ自分が失速する前にキャリーしきれるならそれがベストな選択肢になることもあるかもしれない
APMFが輝けるのってスタート〜1コア半くらいの本当に限られた時間で、あとの時間は豆鉄砲みたいなR撃つだけになるからな
それで勝てる試合は他の4人だけでも五分の試合ができる、典型的な自分は何をしてても勝てるゲームに思える
そもそもMF自体が序盤向けのADCなんだからそんなに序盤に寄せなくても脅威で十分だろうと思う
>>741 間違って送信しちゃった
MFの序盤Eハラスって全体のポークで見てもかなり強力な部類だと思うから
そこでアド取ってADにスライドしても良いかなって考えだなぁ、後半のスケール考えても結局ARAMって序盤でKDA有利取れた方が勝ちやすいと思ってるし
まあ実際試してみて俺はそっちの方が勝てたからここで書いてるわけだが、もし面白そうだと思ったらお試しにやってみて
ちなみにもう7〜8戦位やったけど
今んとこそれで味方ティルトした事は無い
5adで仕方なくap行くことがあるmfとかナサスは
cdが長いEしかダメージ出せないからエコー+至高+シャードで40%にして
2コア目に帽子行ってそこら辺で終わるようにしてる
こいつら古書でcd稼ぐと弱いし仮面は相性いいように見えるけど帽子でバースト出したほうが強い
>>744 序盤のEハラスが強力なのは分かるし、アドバンテージが取れるのも分かるけど、それならそのままAPに行って最速でゲームエンドさせるのが正道だとしか言えない
QWRにはまともなAPレシオがないわけだから、途中からADに転向した時点で伸び悩むことになって、ADでの第2のパワースパイクを迎えるのはかなり先になるだろう
もしも途中からADに転向してもなお火力が出るほどゴールドが集まってるなら、なおさらAPに行って即座にゲームを終わらせた方が理に適ってる
APからADに転向することで勝てた試合があることには全く疑問を持たないけど、それで勝てた試合は恐らくそのままAPの方が素早く勝てただろうと思う
加えてそんな歪なビルドで勝てるほどチャンプへの理解があるなら、最初から脅威で序盤に寄せれば更に圧倒して勝てただろうと思わざるを得ない
ARAMだから好きなビルドでやればいいと思うけど、他人におすすめするような万人受けするビルドと考え方ではないことは確か
ナサスはアーマー低下バフされたから序盤E上げできるap行くと結構貢献できるぞ
じゃあadでe上げれば良いじゃんって言ったらそうかも知れんが
色々語るよりその7〜8戦のリプレイを1戦でも出した方が早いと思う
ほいよ!wこれがアチアチ5ad構成ね
みんなが逸らしてはっきり言わないでいるみたいだがあえて言ってやる
下手くそだからAAできないんだろう
Qしか打たないエズリアルの亜種みたいなもんだから気にするな
勝てるかはともかくvarusuは脅威いったほうがよかったんじゃないすかね
他二人が脅威言ってるのは謎だけど
フロント溶かす奴1人はいたほうがええやろ
まぁこの構成ならまともにaaできるか謎だから脅威でも良いと思うけど
てかダメージ見る限り殴れてるしこれで良かったんじゃね
ダメなのはザヤだろ
いやだからその溶かす役って普通にcaitやxayahに任せろって話だけど
varusが脅威いったほうが他二人より削れるでしょ
イグゾ持ったりバリア持ったりして「これじゃ生き残れない」って皆が思ってるのにそれでも5ADCになるのが最高にARAMだな
5adは前衛が黒斧買えば問題は概ねクリア出来るよね
ドラ娘ってAPとファイターどっちのが勝率いいの?
ファイターの方がオラオラで来て楽しいからほぼファイターにしてるんだけど
>>749 APMFってMF序盤だと抜けて強い立ち回りだと断言して良いと思うけど
結局機能するの1コア〜そのちょっと先までで、そこから失速するから素早く試合畳む力は正直無いなってのが感想
んでそれならADスライドした方が強いかなって思ったら案外そっちの方が安定したんだよね
もう水掛け論だから取り合えずやってみてそれで感想くれ
適当に投げたレスでそこまで熱意持って長文返してくれるなら実践論も聞きたいわ
はやくリプレイ貼って?
OPGGじゃその中盤からのADスライドが機能して勝ったのかどうか分からないよ
1試合で何回AA入れてるのかも数えてあげるから
ダメージだけみるならアッシュでapいってもチームトップダメージ出るよエコー仮面
脅威ケイトはたまに見るしRハラスくっそ痛くて腹立つけど脅威ザヤは見たことねーな
相性悪そうだけどどうなの?羽ばらまくのに結局AS欲しくならないか?
まあまあお前ら
これみて落ち着け
日本鯖アラーム珍プレイ賞にノミネートしたいプレイだ
>>754 意思疎通できない野良でよくあるやつだよ
タンクばっかのチームを引いて「タンクちゃんといるし俺はAP行くか」と思ったら皆同じ考えで逆にタンク不足になるみたいな
dianaがまとめて、jaxがスタンして、poppyが吹き飛ばす
草
よー見たら、インヒビ割られてる劣勢で決めたプレイで、もう一回草
ポッピーの判断も単独で見たら間違いじゃ無いあたりツラいな
ヴェルコズULT止めようとしたか死にかけのトランドル守ろうとしたんかね
まぁunluckyだったな(笑)
3週間ぶりに対人したらカッスカスに負けてるわ
予想外の勢いで削られるな
チャンピオンのプール仕様変更が前にあったおかげでだいぶどのゲームもある程度は楽しめるようになったな
確かに
でもさっきヴァルス転がってるのにザヤ取ってる奴いてびびった
マオカイの俺がヴァルスに手が伸びそうなのを必死で抑えるの大変だったわ…
まあその試合は勝てたからいいけど、最後のダメージ見たら俺ROAしかAP積んでないのにザヤとダメージ同じくらいでびびった
ヴァルスよりザヤを使いたかっただけでは?なにをビビる必要があるんです
なんで俺がイーやトリン引いた時に限って敵のフォーカスがちゃんとしてんだよ・・・
もっとフリーダムな奴らとマッチングさせろよクソが
そう
だから多分ザヤに自信があるんだなって思ってたわ
キャラとビルドと行動がままったく一致してないゴミはよくいる
そういうやつほど知った風なことをほざいて発狂するからまた興味深い
ヴァルスで脅威とか持ってAAしない奴ばっかだけどな
んならBFもってQ長押し狙撃しろつーの
自信があっても相手構成次第でダメージ出せないことなんてよくあるからなぁ
>>787 上手い動きをしてれば目をつけられるのは必然なんだ
チームを勝たせるつもりでやってるヤツより
自分1人が活躍したいって感じでやってるヤツが多いでしょ、ARAMじゃ特に
なのでそういう輩はチーム構成だとか見てないよ
戦績見るとポークキャラしかしてない奴とか結構居るからな
>>793 これはある
APしかいないなと思ったからポークキャラをrrして捨てたら唯一タンクだった奴が速攻で俺が捨てたポークキャラ拾ってったりする
おいおい意味ねえだろと思うわ
俺がタンクやったとしても残り全員メイジとかやる気出ねーよ
ラックスとかブリッツなんかはホントは捨ててタンク取りたい
なのに味方に取られる恐怖のせいで残り1秒とかで捨てる
vayne引く→vayneRRしたら速攻vayne拾う→プールの中からやりたいチャンプに目星つけといてルーンセット→残り1秒で交換する
誰もヴェインをやらない世界
チームを勝たせるぞぉぉぉって気構えでやるとストレス貯まるからな
好きなチャンプ使うのがいいよ
好きなチャンプ使えばいいんだよ
〇〇使えばいいのに、とかそんなの知らん押し付けないで
別にすきにしたらええ
ただ自分でタンクを捨ててどう考えてもこのチームに要らないチャンプをKYピックした癖に
負けたらピンし出したあげくno tank ggとか言い始めた時には流石に死ねよと思った
KYピックするならそれで負けても文句言うのはやめてほC
>>800 それで上手くいかなかったら即ffなんでしょ?糞試合に付き合わされる身にもなって欲しいね
こいつスキル分かってねーだろってやつが試合の中で上達してくの見るとフフってなる
>>802 糞構成だなって思うならあなたがdodgeすればいいじゃない
あなた以外の4人はその糞構成を受け入れてるんだから
>>799 これほんと大事
ストレスはプレイングを通して味方に伝播するから、勝たせたとしても雰囲気悪い
勝てなくても雰囲気悪い、勝っても雰囲気悪い、ダメな試合って最初からダメなんだよ
ダメを受け入れない、ARAMに人生かけてる奴がめんどくさい
ARAMは降参1-4でも終わるべきだわ
ランクでもないのにダラダラやらせすぎ
1回だけ10分くらいお見合いして1時間くらいかかったゲームあったわ
先に突っ込んだほうが不利って構成ではあったけど負けてもいいから早く突っ込んでくれって感じだった
結果はカサディンのbdで終わった模様
永遠にプッシュだけしてればいいよ
引いてタワー下に篭ってもいいことなんて一つもないからな
最初ゾーイでQRQやってたやつが終盤はしっかりQQRしてるとなんか親心芽生える
こっち一人少ないのに勝っててワロタ
レベルも全員18になったのによく勝てたわ
低レートって感じの試合だった
ジンクスまじでOPだかんな
アレ使って負ける気がせん
グレイシャルニーコとかいう糞雑魚build
さっさと帽子とvoid積んでこそ暴れられるのに時計とか積んでワンパンできないから逆にしぬやつとかもさぁ
ARAMの砂時計ってまあまあ弱いよな、単純にステータスがそんな良くない
糞じゃなくて牽制食らって倒されても4人だと敵とレベルが同や先行
そのままパワースパイクが終わってガチタンクやらクリティカルADの時間になる
恐らく逃げてばかりでプッシュもできないので負けるわそのガイジオマーンが好みそうな構成
母国語でこういうめちゃくちゃな文章書けるのって一つの才能だよな
ていうか3週間ぶりのARAMなのに見たことある奴ばっかで草も生えん
アスペには理解力がないからしょうがないわな
前も同じこと書かれたおめーのことだよ
マウント取ってるつもりのサル
おめーだよ
>>819 まあこれはおまえが正しい
>>818がくそなだけ
>>821自覚しろ間抜け
>>817 ARAMで砂時計なんて積んでるやつアホしかいねーだろ
一緒に当たってくれれば絶対勝てるのに一生タワーハグで前にでてこない
人が命を賭して削ったヘルスミリの敵をアシストすら入らない、何のプラスにもならないタイミングでリソース全て吐いてキル・・・
当然そんな奴がキルとってもキャリーするでもない、KSできるタイミングでしか前出てこない&大事なところでultないから勝てるはずもなくそのまま負けるっての多すぎ
時計はハマる時はハマるから何とも言えん
っていうか終盤の睨み合い中にpoke当てに前に出てきた敵にソルでR雪玉Q時計で神シエート決めて勝ったわ気持ちE
ピンとチャットがあるだろ
人はどうしたら思うように動くのか、自分で考えろ
Aramなら何度も失敗できる
時計は敵や自分のウルトに合わせて使うのはいいが味方も何もできないタイミングで瀕死だからと使うのがいるからな
だいたい見てると2コア目に積んでるの多いけど他のもんつめやとは思う
涙からの時計とかな
固まってる5秒間に敵がポジ下げざるを得ない状況に追い込めるぐらい味方に火力やCCがありゃ強いし
無けりゃただのデス遅延アイテムだし
俺の中では結局これも構成次第っていうツマラン結論になってるわ
そりゃ状況次第でしょ
でも下手くそは脳死ビルドしときゃええねん
余計なアレンジすんなよな
自演サルは何もしてねーくせにGGEZとかほざいてそうだな
アクティブ効果的に使えんならアクティブアイテムは積むな
2-3米に積む時計は基本ないけど最後のほうに積むのは全然ありでしょ
むしろケネン君とかだと1個目に積む勢いだわ
最初っからultの度に使いたいんじゃ
そもそもケネンやアニーはそこで生き残ってもダメージだせるかって話よね
シンジドとかアムムとかランブルとかなら継続火力があるならまだわかるけどさ
そんなかで合いそうなの辛うじてランブルくらいだけど
ケネンと時計の相性はいいぞ
シンジドも意外と合うんだよな
アムムはまあなくていいけどケネンよりは積む価値あるかもな
そもそも生き残っても何ができるかって話よな
役目を果たしたならローヘルスで生き残るより死んで次のultに備えた方がいい
ゴールド以下のゴミ共は持論を書き込むなよ
君たちにまともな集団戦は無理なんだから脳死で相手のADCに用意ドンだけしとけばいいの
ケネンはなんともいえんな
フルフォーカスされるならいるけど大抵の場合は下がるっていう
いうてハゲの砂時計pickレート1st0.03 2nd0.12 3rd0.50だからな
ケネン39.25 36.25 5.73なw
まあなんかすごいわからん殺しがあるんやろ
まあシンジドの砂時計はシンジドポニーがやってることだからな
砂時計の間にもダメージだせるのが強み
巧妙ケネン君でプロトベルト時計ツインシャドウつってアクティブアイテムマシマシ
ツインシャドウ雪玉R時計とかプロトベルトR時計とか色々できて楽しかったです(小並感
砂時計の真価はアグロピンポンだろ
それが意識して出来るなら有用だしそうじゃないならゴミってだけでは
アクティブアイテムのステータスとCDはサモリフの集団戦頻度を基準に設定されてるから、常に5v5集団戦のARAMでは基本的に物足りない性能
巧妙(アイテムCD)賞金首を持てばコスパ的にも良いレベルにはなるが、強欲か至極のARAM強ルーンを手放すことになって、統計上は勝率ピック率共に厳しい
サポメイジのグレイシャル巧妙みたいにビルド全部をアクティブに寄せるのが理想だけど、普通のアイテムも持ちたいチャンプでは巧妙を完璧に活かすことも難しい
特に時計はパーフェクトタイミングでCD15%が付かなくなったのが痛い
ARAMのゴールド収入ならストップウォッチ使用後即時計にアップグレードして擬似的に2連で使うことも無理なく出来るから、タイミングと相手次第のアイテムではある
マッチするチャンプでもかなりのシチュエーショナルでしょ
俺モルガナとかじゃAR欲しくなきゃまず積まない
フィッツとか3コア目で必ず積むな
時計ないとワンショットしてそのまま片道になってしまう
アクティブ込みで時計が弱いってマジで言ってんのか、aramスレすごいなやっぱ
有利をさらに有利にするアイテムだかんな
ダメージやCCが足りん方が積むと弱く感じるアイテムだからしゃーない
特別弱いわけじゃないけど、最近のパッチの3コアまでで時計が最高勝率になるチャンプは本当に少ない
Actually Built Setsが時計で埋まる(≒コアビルドに時計がほぼ確実に入ってる)のはケネンくらい
上でも色々役割は論じられてるけど、統計上は一言で言えば防御的アイテムであって、全メイジの優勢時の理想は帽子や仮面やvoidを積んで押し潰すこと
そういう「統計上の勝率的な最適解になるチャンプ」はそれほど多くない側面が、結果的に「時計は強くない」と見られることもある
単純に使いこなすのも他アイテムほど簡単ではない
五分〜劣勢時であれば最適解になる場面は山ほどあるから、サモリフ同様キャリーが持てば集団戦の切り札になるアイテムであることに変わりはない
mageが五分や劣勢時に2-3コアで時計積むってマジ?
タワーにつながるかどうかってのは大きいんだろうなってのは感じる
aramで必要なのってタワーに触れる勝ちであって中途半端な勝ちじゃないんだよね、損耗した分を立て直せる損耗してても勝てるならいいんだけど中々難しい訳で
時計はここら辺の問題を抱えてる。強いってのは確かなんだけど
時計は殺しにいく時に積むもんだなアラムだと
負けてる時にも積むのは相手にカーサスとかアサシンとかいた時だけ
サモリフと違って地形の壁がないからキャッチされるかどうかのほうがデカイしな
アラムだと数人に囲まれて時計終わるの待たれるだけ
エコーor仮面帽子ゾニャはアニーちゃんやランブルの定番ルートだわ
勝ってようが負けてようがこれ
雑魚には時計の使い方がわからないからな
時計が弱く見えるんだろ
ARAM仲間欲しいと思ってたけどお前らみたいなARAMですら必死なの引いたらやだしやっぱソロでええわ…
毎度思うけどアラームの事を話すスレに自分からきておいて「アラーム如き〜」ってドヤりだす人は何なの?冷笑系?
アラームに必死になってるというかただアラームの事を話すスレだから話してるだけだろ
学生の頃クラスに1人は居た皆が盛り上がってる所に水を差す発言をしてドヤってる陰キャなの?
いや〜乱世乱世
気づけば90戦勝率49%でござるよハッハァ
突っ込まなきゃダメージが出せない、敵アサシンが火力やばいって時につむもんだろ時計は
勝ってようが1番育ってるやつがしゅんころされたらひっくり返る可能性もあるからな
勝ちを確信してネクサス殴らずに煽ってるやつらに逆転勝ちするの最高に気持ちええんじゃ^〜
仲間がネクサス殴らず煽る
俺は仲間にネクサスへのタゲピンを出しながら無言でネクサスを殴る
↓
敵が復活してきてそのままズルズル行って負ける
↓
今度は敵がこっちのネクサス前で水を得た魚のように煽り返してくる上負ける
↓
俺「😭😭😭😢」
そういうのはもう勝った上で遊んでるって感じで
精神的に終わった試合だから割られた方は何とも思ってなかったりする
メレー同士のぐちゃぐちゃな戦いは終わりたくない気持ちもわかる
やっぱりイグゾ3秒になってからめちゃくちゃつええな
バーストチャンプにかけるの楽しすぎる
ad時計レンガ―が出没したんだけどスレ民じゃないよね?
今は知らんけど時計レンガーは最近サモリフで流行った時期があるからアラムでも使う人はいる
レンガー的には時計欲しくなる気持ちも分かる
AD版時計はよ
自分しか突っ込む奴いねぇって時はまぁしゃーないんじゃね
GAは最初っからARAMのコンセプトじゃないという理由でなかったな
正面からあたるのにgaなんてあったらバーストアサシンが泣いちゃう
あんま話題にならない気がするんだけどARAMのモルデってめちゃくちゃ強くない?
負けてるところ見たことない気がするんやが
俺は前のモルデ使いたい
(重傷積まれない限り)不沈艦モルデでオラオラしたい
俺のモルデは負けたことしかない
相手にいてもノミコンとか積んでたらそんなに強くなくなくなくない?
それよりもまさかのカシオペアで2試合連続キャリーできたことに驚き
と思ったらそんなに勝率低いってわけでもないのな
モルデ君はタンク構成相手にすると面白い
旧タリックでallad相手にしてる時の様な万能感がある
Adいなかったからモルデでナッシャー王剣やったら結構強かったぞ
お互いゴリラしかいなかったからだけど
モルデは硬めに仕上げるのが好き
相手のダメージ偏ってたら黄金の鉄の塊になれる
meleeの中では中々のダメージ撒き散らすし勝率上位感あったけど
いつの間にか可もなく不可もないポジになってるなモルデ君
ケイルって勝率たけーよな
ケイルのおかげで勝てた試合があんまりない
なんとか味方のケイルが16まで試合長引かせても負けるときの方が多いかもしれない
高レートだと強いのだろうか
この前引き撃ちクソ上手いケイルいたけどなんも出来なかったわ
ちなシンジャオ
モルデ防具積みすぎるとRしても殺しきれないんだよな
レート関係なくケイルは強いどのレートも勝率10位以内とかにいなかったっけ
スロウあるしmsアップあるしウルトあるし上手くなくてもかなりカイトしやすい
この1レーンにエルダードラゴンだのバロンナッシャーはどこに居るんだ自演サル
ほんとにバカだな
この糖質スレに居着かれたら毎週ワッチョイでNGする羽目になるぞ
なるべく刺激せずにお帰りいただけ
アジール 強すぎるな
タンクに絶え間なくグサグサ刺さって可哀想
初手TFmeleeの勝率軒並み低いしmelee限定でTFの価格もうちょっと安くしてくれんかな
ざっと見てみたけど低いやつが分からなかった
nasus62%
darius56%
ilaoi55%
猿57%
sett55%
garen54%
大人気LoL配信者ウメハラ弟のyoutubeチャンネル登録とサブスクよろしくお願いします!
絶賛放送中!
https://www.twitch.tv/umehara_otouto TFの問題じゃないでしょそれ
ジャックスやふぃおらが馬鹿みたいに突っ込むから弱いだけであって
カミールヘカリムも追加で
近接チャンプの初期ゴールド300Gぐらい増やしてくれればいいのになあ
>>901 フィオラはまあ使い手のランクに比例して勝率だいぶ上がってるけど
他の連中は振るってないからなあ
>>895 自分判定いいすか?ガチですね
自演サルという独特の造語からみて ID:gvwQfb1B0
前のワッチョイでも皆のレス読んだ上で勘違いしてるのかよく読まず勘違いしてるのかは不明だが、勘違いして突然ズレた事言い出してる
フロマレ積んだmeleeでシンゲドにちょっかいだすの楽しい。aaするだけで途端に機能不全に陥るのホントすこ
フロマレのスローの40%は目に見えて変わるんで
速度下限までいくわけでもないし
アーゴットでマレットよく積むけど疾駆と合わせりゃ結構強いぞ
チャンプ選ぶとは思うけど
ぶっ刺さる時と意味ないときと両極端で面白いアイテム
ザヤ弱いと思ってたぼく
ずっとQ上げしてた模様
昨日Eあげしたら強かったです
ザヤ強いと感じるのは味方が強いんだけなんだよね
勝率46%はさすがに弱すぎる
AA射程短いからな
フロントが厚けりゃ強いし薄けりゃすぐ死ぬ鳥人間
見事に毎回毎回敵だけ神構成カウンター構成
こっちはrrしまくってもallapとかalladcとかザラなのに敵は絶対そんな事ないpickしたかのような構成ばかり
なんや前世でそんな悪い事でもしたんか?
ジグスはチマチマひたすら嫌がらせして、相手をもうやだって前に出させなくさせるのが
仕事だと思う。押され始めると存在感が無くなる印象。
ジグスは一時期より弱くなったのはそうだけど安定してウェーブクリアできるしまだ強い
ジグスは補正がかかりまくってるからダメージ当て続けないと辛い
すぐ当たられると落ちます
全ランクに渡って勝率55%オーバーだからな
まだ糞強い部類だってわかんだね
彼はポーク出来てディスエンゲージ出来てタワーも割れるとかARAMに噛み合い過ぎてるから仕方がない
その上全スキルがAOEだしミニオン処理早いからな
アイツ一人残ってるだけでタワー割りにくくなるし
与ダメやKDAだけじゃ測れない影響力があるわ
ファーストタワーは基本ダイブしたら負けるな
セカンドあたりから硬くてタワー受けれるやつでてくるけどそれまではポークで全員半分以下とかじゃないと5分かそれ以下の戦いにしかならん
5v5でタワーダイブはそりゃアホでしょ
集団戦勝利後の人数差あるときならしないと有利広がらん
メレー5人 vs メレー4人+ADC1人
だった時のADC空気読めよ感
目が合ったら殺し合い、殺るか殺られるかのガチムチバトルの中で
1人だけ見方の厚い壁に守られて後ろの方からノーリスクで攻撃してくるゴミ
>>928 あるある
カーサスだから敵の生き残り釣ってその間にタワー殴ってもらおうと雪玉で突っ込んだら味方までついてくんのな
このpoke vsタックル comp感
アイバーンピックするやつ多すぎないか
楽しいチャンプでもないし強くもないのになんで…
>>936 こういうレンジ差の関係でオールインで相手倒すしかない構成の時にワーモグ積む奴嫌い
ポークが〜って言うかもしれないけど回復するの君だけやから
フルAPアイバーンのデイジーはもはやキャリーといえる火力あるぞ
ARMR十分な時にワモグは別に普通では
と思ってから画像開いたら草
アイバーンはとんでもシールドをぽこぽこばら撒けるから強いぞ
最強ワーモグ積んでも生きて帰れないか回復するまで待てる状況にならない事多い
>>936 shacoとかいうそびえ立つ糞
ダリウスの心情察してしまうわ
トリスってそこらのADCの下位互換もいいとこよな
pokeできん序盤のAA射程短いAoEほぼ無し
生ゴミかて
トリスさんはこっちが有利で、味方にタンクとサポートがいる時は強い
トリスは自分が先手打てるなら強いけどな
ただ引いて後入りが多いならそんなに強くない
ダリウスやべえな、慣れてないんだろうな
単純にスキルないのかもだが
シャコしかブリンクないし雪だまで充分仕事できる
ワーモグとフェイズラッシュ選択する時点でもう期待できないが
ヴァイが頑張れてる集団戦で活躍できないわけがない
ダリウスがまともならもっと楽に勝てただろうに
いや分かってねえのはお前
このダリウスはシャコカスの箱があるとこにちゃんと突撃してフルフォーカス受けてるからこのスコアなんだわ
ダリウスが諸々スキル吐かせてるからヴァイも入れるんだわ
poke地獄でジリ貧な中、CCchain食らうの分かってて凸らなきゃいけねえダリウスの心中お察ししますよほんとtankは損だで
フェイズラッシュ自体は刺さってそうな構成だけどジグスもwで拒否れるし罠もあるし雪玉で突っ込めばいけるってもんじゃないでしょう
そもそもカルマがダメージだせてないのが敗因
ビルドもサポート寄りになっちゃってるし
>>952 そもそもこれダリウス行く必要があったのか
ヴァイのultで行けばとりあえずシャコの箱があろうがとりあえずつっこんめるし、そのあとにダリウスが続くべきだったな
コア安いしアデセン リデンプション 聖杯が純粋に強い
supで使われるmageなら大体サポビルドのほうが勝率高いんじゃないか
まぁ俺ならもっと上手くやれてるってだけだよ
ダリウスが吐かせるよりviが吐かせたほうがいいまじで。ダリウスが一番に突っ込む意味がまじでない
ダリウスは使い手でかなり変わるからviなんかより「普通は」役に立てるぞ、勝率もviなんかより高いだろ。viが仕事できるならダリウスのほうが仕事できるのは明らかだろ
ってかどう見てもviが吐かせる構成だろ?多少シールドもあるんだし。わかってねーのはお前だ
ダリウスが一番に落とされたら出血溜まるまえに落とされて出せるダメージも出せねーだろ。考えて発言したほうがいいぞ
トリスは2コアまで耐えれるチーム前提であとはWの使い方次第って感じ
敵後衛がスキル吐いたの見てWで入っていって瞬殺、Wで退散して前衛崩していきその後連続Wで回収キルとか出来ると気持ちいいよな
序盤から活躍できて汎用性高いADCには劣るけど爆発力というトリスにしかない強みもある
>>958 俺ならうまくやれる(キリッ勢の配信者に説教してるブロシル感は異常
コイツ絶対雪玉inして即箱のフィアー食らって
焦りながらRしてピヨピヨピヨピヨってあたりで死んでるわ
無理だと学んでカルマのEで加速させてもらってRから入るも飛んでる最中に箱を置かれ
敵を叩きつけた瞬間フィアー食らって死んでサレンダー投票始めてるわ
しょうがないな返してやるよ
だから一番に俺は突っ込まねーって。フルフォーカスされて落とされるなんてダリウスのq何回も回せないだろ。落ちない範囲からフォーカス受けてしぶとく生き残ってスタックためるんだよ、減少の回復効果もあるんだから
シャコならオラクル買う事もできるだろ
お前の自己紹介してんのか?w
なんでvフィアー食らってる事になってんだ。もうちょいスキル説明よめよw
もしかしてだけど
ここまで突っかかってくるって事はお前がダリウスだったの?w
そもそもジェイスいるからブリンクない徒歩はとかされて終わりよ
この前しっかり防具詰んだムンドが2秒持たず消えた
○○から入る〜って言ったって全員自分が操作してる訳じゃないんだから無理に決まってるだろ
ARAMのムンドダメージ耐性削れてるせいで物理にゴリゴリ削れるから最近使いたくないわ
うるせえよガイジ共w
ダイヤ帯まで行ったことある俺のこと舐めてんじゃねーぞ?
フォーカスされたらマジで凄い勢いで溶けるよな
防具とは何だったのか・・・ってなるわ
>>961 ウッキウキで説明してるけど
ダリウスがQでしぶとく生き残れるのは敵のDPSが低い場合だけだって経験的に学んでない感じが最高にエアプ
武器ガン積みしてるファイターやアサシンが仕事できるように先陣切って突入して諸々吸ってQで回復するのがダリウスの役割だろうに
CC濃い構成相手なのにファイターにイニシエートやらせようとするダリウスとかマジで味方にきてほしくねーわ
シャコの箱にしてもViのRの発動を見て目標にされてる味方が逃げてくるであろう手前側に箱を置くっつー話なのになあ
Viがイニシエートすれば勝てる(キリッとかフォーカス合わん奴らが相手だから出てくる思考だろ
だから二手目に防具じゃなくてワーモグいってるのがおかしいでしょ
耐えれるわけないやん
よくわかんねぇけど耐えるならワーモグじゃなくてビサージュだよなぁ
だからこのダメージ量まず見ろって
18レベルがいる試合で9000だぞ?ポークきつくても明らかにトロールだってば
飛び込むタイミングがほんと悪いんだと思う
みんなのダリウスは最初にたとえ突っ込んだとしても9000はさすがになくないか?それともみんなタンク時のダリウスで9000しか出せてないの?
ダメージなさすぎて相手にされないよ。レベルが遅れてる事からワーモグも生かせてない、ワーモグでしぶとく生きてるならレベルが遅れる事はないよな
フェイズラッシュ持つくらいなら征服者でいいだろ
9000だぞ!!ほんとみんな目を覚ましてくれ
先にヘルス稼いでガゴプレでARMR両方確保って方向に行ったんだろ
思考はまあわからんでもない
いや分からんだろ
普通にビサージュか相手のadきついからオーメン当たりだろ
>>970 まぁそうだな
いくらなんでもダメージ出せてなさすぎる
ダリウスダメ出せてないのは一生ジグスが弾いてたりライズがポータル出したのに一人悲しく乗ったり
viとかの仕掛けが不発した後のジンultで壊滅しそうになったのをeで止めに行ったりオラクル中盤から買って金欠だったりかわいそうな役目多かったからだぞ
>>973 つまりダリウスが一人でポータルのったりジンのRに直進するバカってことか 納得だわ
ワーモグいくならフルタンクにすればよかったのになARAMではこれが強いのかい?
斧→ワーモグとか言うサンドバッグビルドが悪いでしょ
ジグスのWぐらいしか早いCCないんだし雪玉うまく使って仕掛けろ
わかったわかった、キル関与40%の9000ダメージダリウスがどんな素晴らしい活躍してたか見えない部分を知りたいからリプレイ貼ってほしい
アシスト入ってないって事はqすらあまり当てれてないしeで複数引っ張れてもない
アシスト入らない時間経過したら敵のスキルあがってるからね?
このキル関与とダメージからダリウスあまり慣れてないんだろうなってのは印象としておかしくないと思うが
デスが他より少ないのが異常なくらい、なのにレベルが遅れるってどんな状況だよ
ワーモグアピールして後ろで震えてるだけだったからやろなぁ
そらそうだろ
雪玉とスキル吐いて一度剥がされたらマジでダリウスじゃもう何もできん
誰もEの射程に入ってくれずにウロウロするしかなくなる
>>973 やっぱそんな感じになるよな
青ハゲのポータルによっしゃ!みんな行くんやな!ってウッキウキで乗ったのに振り返ったら誰もおらず爆散したり
そんな目に遭わされてもお前を死なせはしない!!!って盾になったりめっちゃおもろい奴やんけ
みんなに愛されるどころか名人様にマウント取られちゃってほんと損な奴ね
ポータルは突っ込んだ後ジグスに弾かれジェイスにも弾かれで後ろは後ろで悲しいことになっただけだから・・・
kpはviとtrisがhp低くなった相手にタックルで突っ込めるのに対して徒歩勢だからなだけじゃないか
こんなリザルト画像だけでよくここまで叩けるなって
経験値遅れてるのとビルドが変な理由にはならないですよねそれ
使うたび思うけどほんまジンクスOPすぎるなこれ
負ける理由がないわ
叩いてるわけじゃなく慣れてないんだろうなって意見に反論してきたのはそっちなんだが、まぁすまんな
opggでレベル18までいってる試合でキル関与40%の試合探してみたがなかったわ、これありえないくらい相当低いよ40%って。ポークきつい試合でメレーでも慣れてたらそこまでならんって
まぁスレ汚しごめんなさい
kp低いのtrisとviが瀕死の敵アシスト無しで殺しに行ってるからだぞ
この二人6分までに4デスしてるからな
そもそもryzeもkp42%だし
この状況でダリウスがツラいのは分かる
でもワーモグはない
ワーモグはトロールダリウス
ブラクリの次はビサージュと籠手だろ。その後アーマー系
構成的に7:3か8:2で負けてんだからワーモグ積んでもSV積んでも負けんだよね
久々に来てやったら次スレも建てずに何やってんだよ!
俺がいなけりゃ何もできないのかよ?
ぼくのダリウス
ダメージは出すも負ける模様
自分しか硬くないときの動き方難しい
クラリティじゃなくてイレリアに合わせるイグゾとかあればまだ変わったな
とりあえず電撃より征服者の方がダメージ的にもサステイン的にも良い
タンクビルドに行くファイターは不滅系も候補になるけど、ダリウスならいずれにせよ征服者一択だと思う
どう見ても構成差、と思ったらお互い中々ひどくて草
ライズのRを3回くらい敵の後ろに空打ちしてから一気にみんなで乗り込めー^^すると大体決まるから楽しい
>>950は次スレ建てんの放棄してんのかこれ
もう1000いっちゃうよ
建てといたぞ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part80
http://2chb.net/r/game/1590238529/ -curl
lud20241222004713ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1586156039/
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