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【EU4】 Europa Universalis IV Part95
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次スレは
>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
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議会の議題がさっぱり変わらなくなってしもうた ランダムじゃないのかな
月替りに変更されるようになってるはずだけど、数ヶ月経過させてみるとかした? 議題は状況によって出やすいものと出にくいものがあるから同じ議題ばっか出るってのはよくあるよ
2年くらい毎月確認してるけど商人、外交官、関税、陸損耗、併合、交易からぐるぐる 宣教師がほしい
前に選んだのも宣教師? 連続で同じのは出ないんじゃ?
前二連続で植民地のやつ来たりしたこともあったんだけど、そこらへんの関係が良くわかんないんだよね 議題の統治、外交、軍事とかのカテゴリとかもどういう意味があるのかよくわからないし
前は外交併合だった その前は植民者 しばらく宣教師みてない ローマ、エルサレム、メッカとあるので6人だともう来ないのかな
条件に国教でない州があり人文アイデアをとってないことがある
ポーランドでrepublicになるかどうかの選択肢出たんだがなるのが正解?0/0/0の君主に変わるみたいなんだが…
オランダに変態する為にプレイするならどこがいいんだろ やっぱりブルゴーニュ?
ネーデルラント変態はホラントでしかやったことないな 楽なのは多分ブルゴーニュなんだろうけど
成仏 成仏といえば宗教改革の任務で日本で戦争して改宗させるの 手頃な異端の国が近くにいなくてめんどくさいよね 適当な小さいの属国にして押し付けるしかないという
オーストリア全独立保障ってイタリア半島は諦めてビザンツにNo CBで宣戦でもした方がいいんだろか? ハンガリーが邪魔でバルカンに領土拡張しにくくて困るわ
外交点-999になったら外交点使う講和不可能になるから気を付けるんだぜ
つまり外交点が-999に達する前に仕掛ければよいということですね
あれ市民階級から外交点絞り取ればその時だけいけるぞ
幕府プレイすると明崩壊しねえ欧州でやるといつも列強から消えるのに
遊牧民ディザスターが起こると確実にバラバラになる 一時的に天命落ちただけでは意外とそこまで反乱まみれにならない(人文早めにとってるかにもよるけど)
天命は完全なデバフだからね 50下回ってたらどこの国でも楽に戦争に勝てるし全土占領すればもう二度立ち直れなくなる 荒廃度や北京南京広東のこと熟知すれば完全体の明も一撃で息の根止めれる
寝ながら観戦モードにしてたらグラナダが生き残って南米に大植民地築いてた 今日はいい一日過ごせそう
テオドロでルテニア作るプレイしてみてるけどこの辺のプロビやノード悲惨なほど貧弱なんだなぁ 100年で列強入り果たしたってのに収入面は本当にカスでしかない
>>31 eu4占いいいなぁ
毎朝どこが伸びてるかどこが滅亡したでこじつけて一喜一憂する
自治率あげーるよー 自治率あげーるよー 怒れる民にー キラキラ光った自治率あげーるよー
フランスが革命を経ずに共和制になってて草 国旗フルール・ド・リスのままだし そんなに国王嫌いか 最後の政府改革で共和制のを選んだからかな?
>>13 イージーなのはホラントかブラバントで独立
ノーマルはブルゴーニュ(変態時にフランスにコア取られるから嫌なら滅亡させておく)
ハードはその他の低地国家
オマーンの初動ってどういう世界線引けばいいんだろう
世界線はよくわからんが、3回プレイして3回とも ヤス強制改宗属国化→ホルムズが誰かと戦ってる最中に宣戦しオマーンとヤスのコア取り返す→パルチスタンに宣戦しマフラ釣りだして欲しいプロビとる、パルチスタン属国化(大体隣国に殴られてて弱ってる)は安定した 強いて言うならティムールがホルムズを奪いに来ない世界線が望ましい、こっちまでこられると面倒
リセットとか面倒だからいつもそのまま始めちゃう ビザンツ?知らない子ですね
新しい工業化のInstitution受容したら税収+15%と人的資源+25%ってなんか微妙じゃない? もっとぶっ壊れた効果が来ると思ってた
より少ない人数で多くを生産できるってことなのだろう
税率とか属国収入設定できるようにならんかな 卑しい民から搾り取る暴君プレイがしたい
>>41 傭兵の仕様変更で人的資源の重要度が上がるはず(特に終盤)だから人的+25%はそれなりに強いと思う。
まあ実際どの程度かは分からないけど
工業化っていうならもっとこうproductionとか交易額を伸ばすのが欲しかったな 地図で拡大する自国色を見るのも好きだけど交易で稼いでる数字が伸びるのを見るのも好きなんだよ
幕府の無制限属国ヤバすぎないか 適当に戦争吹っかけて属国化で拡張速度異常なのだが...
ロードス滅ぼすとマルタを占拠して復活したり、教皇領滅ぼすとHREの意味わからん場所に復活することあるけど、理由わかる人いる?
>>52 前者は反乱でない?
後者はイベントである
世界の敵と化したネーデルラント
>>53 マルタには聖ヨハネ騎士団のCoreないから反乱では無いと思う 結構再現性高い気がするし、すぐに復活じゃなくて気がついたらいつのまにか復活してるから時限式のイベントでもあるのかな?と思った
>>48 啓蒙思想で解禁の石炭ですら遅すぎて役に立たないとか言われてるのに役に立つのだろうか
確かマルタを所持している国がカトリックだとイベントあるんじゃなかったか
マルタ島を騎士団に譲ったれや!ってイベントが発生するからそのせい
幕府は帝国主義以降まじで止まらんからな コアは属国作成か属国に渡すことで統治点も過剰拡大も全く気にしなくていい
ロードス騎士団で調べれば、すぐ分かると思うが、原作再現イベントやで
教皇はHREの神権制国家を乗っ取って復活する ロードス騎士団はマルタを乗っ取って復活する(1回のみ?)
ルテニアって専用のミッション用意されてるのか(困惑) なんでこんな国の為に?
キエフ公国がルーシの本流 モスクワ大公国は早めにモンゴルに降ったおかげで力を温存できたから…
なんか最近近くの国家が共和国になって大量の属国作成して弱くなるんだけどなにこれ さっきまで統一されて強かった他国が無意味に分裂するのおかしいだろ これってバグかなにかかな?
商人共和国で商人共和国を作っているのだろ たまに大英帝国がそうなるパターンもある
部族制国家が商業共和国化して、交易都市作りまくった感じかな? 部族制国家やけに共和国選ぶんだよね
教皇領を改宗させたいときって 一度滅ぼしてからコアがある地域を改宗させてから国家開放すればいいでしたっけ
部族プレイしてしこたま拡大したあとAI操作にして、国がポコポコ分裂擦るのを見るの好き 華北が五胡十六国さながらになった
サヴォイでやったけどサルデーニャピエモンテに変態するより直でイタリアになる方が楽なのでは
たしかに綺麗で目立つな バクーあたりのシルヴァンって国に色そっくりなのに気付いた しかもマップズームアウトすると緯度も同じで笑う
モスクワってhreで例えると元々2プロビ国家でモンゴルの侵略により皇帝サイズのキエフ・ルーシを初めとした他国がみんな1プロビになったから相対的に強くなってロシア統一できた
サルデーニャ=ピエモンテ次のアプデで強いNI貰えるみたいよ
イタリアは建国する時にはオスマン帝国がでかくなってるからイタリアと国境が見づらい
>>80 この画像の右下のフレームにいるこの兄ちゃん、何者?
よくパラド公式のイベントとかで見るような気がするけど
>>82 DDRjake
パラドゲーのプレイヤー側から開発側に回った人で一時期EU4のゲームディレクターだった
去年くらいにパラドを退社したっぽいけど、今でもつながりはある
イタリアの緑→きらい バーラトの緑→きらい オスマンの緑→すき鍋 ムガルの緑→すき ロシアの緑→すき あと主要なところで緑ってなんかあったっけ 細川家とかの大名は除くとして
ていうかサルデーニャ交換イベントくれよと アラゴンスペインのものじゃとりいけないよ〜
>>86 アラゴンのうちなら外交がんばって殴ればとれる
あとアユタヤ
ペルシア緑はいいね〜 オスマンとの宿敵具合が際立つ
HOI4もそうだけどなんで日本微妙なピンクっぽい赤なの
ブルネイやマラッカみたいな色がよかった それか真っ白とか
>>85 アステカ
ソンガイ(エメラルドグリーン?)
キルワ
アフガニスタン
緑は目に優しい
2677万色のレインボーに光り輝くよ マジで旗しか覚えてねえ
hoi2ですら終盤フリーズするうちのパソコンじゃあ1700年以降はプレイできないのか…
神聖''ローマ''っていうぐらいなんだから紫じゃないか?
プレイ時間1500時間超えて、はじめて占領件の変更を知った これは便利
うーん、微妙……
ドイツ語のプレイ画面初めて見た というかエステートの忠誠低下があるってことは相当古い画像か
エステートの忠誠低下がある?今もあるよねアラート マジョルカ島付近がこの形だからそんな古くないと思う
元の画像貼ってあったところ見てきたら2年前とはなってた
今はエステートの忠誠が40未満だとアラートが出るけど、昔は国の一定割合をエステートに与えてないと忠誠が下がった
>>112 の画像はそのアラートが出てる
ねらってないのに列強クラスの大国とか中堅国をたなぼたで人的下位にできた瞬間と継承した瞬間が1番気持ちいい
ただもう投票権もってるのに弱小選帝侯を代替わり継承するとイラってくる
ルテニア(自国)とロシアとオスマンとムガルで緑系国家が4つ集まってしまった 滅ぼさないと…
eu4の色で国のイメージが固まっちゃたわ チュニジア?あー茶色の国ねみたいな
フランス→ヴァロワ家の旗から青 イギリス→レッドコートの赤 ドイツ、プロイセン→鉄の灰色 オスマン→イスラムの緑 明、清→皇帝の色である黄色 あたりのカラーリングは理由もはっきりしてて好き
EU基準で話すかHoI基準で話すかで話は変わるんじゃ
バグだろうけど欧州に明が誕生しててビビった
バグではない その周辺(と言うか大体モルダヴィア)でたまに見かけるコサック反乱→独立の流れがあるんだけど、 その時建国される国家の旗はカスタム国家用のものがランダムで選ばれる そのときに明マークが選ばれたから明ができたように見えるだけ なんで明のマークがカスタム国家で選べるかはパラドにでも聞いてください
ネーデルランドがオレンジなのもオラニエ家とかからわかる スペインも国旗黄色だしわかる ポルトガル…?なんであんな薄緑なの?
英仏露は戦列歩兵の軍服と同じ色だよね? そもそもなぜその色を軍服にしたのかは知らんが
>>137 戦列歩兵は相手の前まで歩いて撃ち合うから威嚇するための派手な軍服にしたって読んだ気がする
うろ覚えだからあやふやだけど
パラド日本は色コロコロ変わるよな VicRだと真っ赤だったけどHoI2だと黄色 EU4では赤に戻ってHoI4では肌色に
共産主義の化身スターリン率いるソ連がいる時に赤色なんて恐れ多くて使えんやろ?
カスティーリャはミッションモリモリで楽しいな、序盤から他の大国の出足を挫いていけるのもいい。 でもAdm系ミッションどれ取れば効率いいんだ、拡張より統治だろうか、宗教も大事そうだが・・・
>>133 このタイプの土地名の国家は旗が無茶苦茶だよな
宗派民族で大まかに作成される旗分けておけよとおもう
ブランデンブルクが極東にいるなあと思ったら旗だけ酷似の反乱国家だった
>>135 アヴィス騎士団のシンボルカラーで国旗にもそれにちなんで緑が使われてる
ちょっとこじつけっぽいけど
>>141 完全に私見だけど拡張アイデアはほぼ使い道のないアイデアだと思う
植民の利点は植民して国力を増すというより隣接してクレームをつけることだから、植民者は1人いれば十分。
よって探検だけとれば十分。特にカステラみたいな強国だと植民地は他国から奪う方が楽。
拡張はアメリカ大陸に拡がらないといけないCPUスペインと植民地国家専用だよな 探検の1人でも建設開始された直後に呼び戻して他のところに派遣で 6ダカットずつで2ヶ所は作っていけるし 統治系はやはり人文と宗教が抜けてる できれば2枠目と3枠目で両方取りたいくらいには
カスタム国家のデザインもっと色んなの使いたいわ アステカのケツァルコアトル?の旗とか最高にイカしたデザインなのに使えねぇ
でも育ち切った植民地持ってるAIと戦争するのだるいんだよな それなら自分である程度育てておきたい
改宗したいのに、自国に植民者送る植民地国家まじで許さん
eu4世界のトリデシリャス条約は植民してる国家を守るのに全く役に立ってませんね…
>>138 威嚇するためじゃなくて、マスケットを撃ってると硝煙で周囲が良く見えなくなるから
味方の区別をつけるためにはっきりした色になってる
>>152 Wikipedia 見てきたけどどっちも正解
威嚇するためと味方を識別するため
138の人も間違ってない
>>155 それで「間違ってない」って言っちゃうのはどうだろう。
せめて出典くらいはあたらないと「ウィキペディアにはこう書いてた」ってことしか言えない。
>>144 すると1番目に探検取ったから、2番目は統治かなぁ、まだ異教プロビからガッツリ奪う段階でないから、3番目に宗教という感じで、拡張は捨てるかな
そんなに気になるならこんな所で油打ってないで専門書買ってきて
>>152 のソースは某動画なので
そんなに厳密ではないです……
コロナで動画増えるかと思ったけどそうでも無いのな…もっと投稿してくれ!
オーストリアは戦争は他所にやらせて結婚する→平和主義者→白いハト→白
教皇領が北進するとオーストリアと国境わかりにくいからやめて欲しいです
>>160 なら知ってることだけ書きなさい
知らないのに威嚇するためじゃないってほら吹きか
>>167 ウィキペディアソースにして断言するのも酷いぞ
いくつか前のスレから明らかに荒らすことを目的にしたレスがあるからね 同一人物か知らんけど
気が立ったときはみんなのアイドル、ビザンツの話でもしよう
ビザンツとピザンツ biとpiでネットでは表記ゆれがあるけどpiの方の呼び方はどこからきたの?
左下のグラナダ、左上のブルターニュ、右上のチュートン、右下のビザンツ 我ら短命四銃士!
地形と要塞意識して戦うようにしたらカザンが凄い強く感じるようになった
>>173 海外実況者(英語)がバイザンチンって発音してた
ロシアでmaster of india解除狙おうとしたら、 海軍も陸軍も最強国家になるのが遅くて時間切れになった… veniceかnederlandで実績解除狙ってみようと思うんだけど、どっちが面白いかね
その二択ならオランダかなあ… イギリスとかオスマンのが楽ではあるだろうけど
グラナダくんが自然にアンダルシアになったの一度しか見た事ない
グラナダくんの無駄に充実したミッション ウマイヤ再興実績が欲しい
フランスでスタート 初手で探検を取って新大陸一番乗り とりあえずキューバに入植してるのだけど 思っていたより利益がしょぼいです 新大陸の植民はどの辺が一番おいしいのでしょうか?
新大陸は交易という意味ではカリブが重要だけど、メキシコとペルーの金が一番美味しい というかそこ以外はすぐに利益が得れるものじゃない 序盤は先行投資と金プロビまでの道作り程度に思った方がいい
>>186 全部まずい
他国を太らせない為に自国で埋めるって考えないと駄目
強いて言えば自国のコレクトノードに繋がるとことしか言えん
カリブが一番うま味だと思うわ とりあえずカリブ征服してから他行くようにしてる
カリブのCoTとった後はメキシコやペルーに進出して原住民皆殺しがいい その間に他の地域にも植民して植民国家作って経済的に支援しとくと勝手に育つから楽
そういえばシャンパーニュやボルドーノードでコレクトする国でプレイしたことなかったわ イベリアやジェノヴァ、イギリス系のノードに吸われまくるんだっけ?
植民地拡大の利益は直接的な上がりじゃなくて 商人が増える&植民国家の交易力提供による交易利益だから 植民地作っただけじゃ大した利益にはならないね
将来育ち切った植民地国家を持つ敵AIと戦わなくて済むってのは精神的に利益
今は直接占領しなくても一括で割譲させられるからとりあえず植民地国家成立だけさせて奪えば良いが楽だからな
>>186 です
植民地の回答ありがとう
とりあえずキューバを中心にカリブ制覇を目指してみます
新大陸植民は操作を楽にするためにやるものだから 植民国家を作れば本土攻めて一括割譲できるし橋頭保にもなる 金が欲しいなら旧大陸の蛮族から豊かな土地を奪ったほうがい
君主の特性で関係改善にマイナスつくのが「口下手」とか「人見知り」じゃなくて「熱意溢れる世間知らず」なのまあまあ面白いよな
「熱意溢れる世間知らず」だった君主って誰だろう 後醍醐天皇とか?
ジョンは結構熱意あったような フランス王と結託してお兄ちゃんの邪魔をしたり空回りして貴族敵に回したり
そういう事件とか家臣の嫁を寝とるような陰険さの発露を情熱というのだろうか
説明文がよく理解出来ないんだけど、世間知らずな情熱があるから、相手の否定的な反応を過小評価して進めるから、相手がこちらを許すのが遅くなるってこと?
相手の都合まで考えた上手い交渉が出来ないって感じじゃないの
ほっときゃいいのに変に相手に絡むからかえって苛立たれるんじゃないの
なんかやけにお見合いさせようとしてくる近所のおばさんみたいな
自分カスティーリャで、外交的スペイン変態のディシジョンがアラゴン37プロビ未満っていう条件をちゃんと見てなくてプロビ与えすぎた…… アラゴンは同君下なんだけど、適当な国と戦争して和平でアラゴンのプロビ分け与えるしかないかな?
金回収(3回目)と屈辱で投射回収したら明が崩壊した 35kの農民に北京や南京を簡単に奪われるの見るとかわいそうになるな まあボコって人的ゼロにしたのは自分だけど そしてこれ本来の人数って0が一つ多いよね 35万なら中国の王朝末期の反乱軍としてちょうど良さそうな人数だし
熱意溢れる世間知らず
ちょい時代前だけど明創始者の洪武帝とか能力どんぐらいなんだろ
交易力って交易価値を取り合うための力だよね? すでに交易力で圧倒しているノードだと、さらに交易力をあげる意味はない ってことでいいのかな
基本的にはないけど プロビを独占するだけでは圧倒できないノードもある(象牙海岸やカリブなど)
>>216 ありがとう
ところかまわず市場を立ててる時疑問に思ったんだ
象牙海岸やカリブは上流からの伝播がきついってことだよね
表現の食い違いなきがするけど1ノード下流の地域いずれかに他国が一つでもプロヴィンス持ってると独占にはできないからね
そうそう、商人自体も大量に集まってくるし下流も強い国ばかりだし
やけに海戦負けるとおもったら輸送艦とか小型艦が沈められて士気下がってたのか 戦う艦隊は大型かガレーのみにして戦闘幅埋めないとだめなのね
>>220 大型船が揃えられない時は残りの戦闘幅に
下手に小型船(交易船)集めるよりも船体サイズ(体力)があって肉壁になる輸送艦の方が沈没士気低下受けずに使いやすいことも
あくまで大型船あって相手を沈める攻撃力も確保できる場合の話だけど
壁として使うつもりないのに輸送船団がいつの間にか戦闘用の艦隊に結合されてることがある
ケープとザンジバル取れっていうのはケープが簡単に他国閉め出せるおかげでザンジバルをほぼ独占できるからだよな そしてザンジバル周辺のキルワやその内陸の国は象牙と金が大量にあるから地域としても美味しすぎる
プロイセンとかやたら強いからドイツ=強いみたいなイメージあるけど個人的にドイツ人って生真面目繊細学者肌で大人しいイメージがあるんだけど間違ってるのかな?
プロイセンとバイエルンとザクセンとシュヴァーベンとバイエルンとハノーファーのどれを見てるかによる
ドイツと一言にいっても色々とある 鹿児島県民と青森県民が同じような性格じゃないのと一緒
すごい初歩的な質問ですまんが属国の請求権で戦争できなくなったんだけどどうして?
ドイツ人はマッチョの印象だな どのヴィルヘルムか忘れたけどでかいのだけ集めて巨人軍ってのをつくったとか あとキーボードクラッシャー少年の今の画像とかもすごい筋肉
ローマ帝国建国はどの国で始めるのが楽なのかね フィレンツェで始めたけどAEきついしスペイン殴れる頃には植民国家育ってるしオスマン好き放題だし時間切れになりそうで辛い
ああ、別にイタリアグループじゃなくてもローマ帝国なれるんだね
ビザンツやアラゴンなら地中海沿岸の旧帝国領域にミッション請求権がもらえるからおすすめだよ
日本でやったあとに欧州戻るとあまりの不便さに窮屈になるよね 日本だと定期的に明殴ってればAE気にせずに東南アジアぶん殴って相手の同盟から土地奪っても平気だし アメリカと東南アジアと満州(とマダガスカル・アフリカ)で戦場別れてるからどっかで暴れてられるけど ヨーロッパだとちょっと拡大するとすぐ包囲網危険域になるし イングランド・カステラ・ポルトガル以外は遠くに進出も厳しいしで
ナジュド属国にして補助金あげたら四ヶ所同時に改宗してくれて惚れそう
オーストリアプレイでモスクワとの同君連合狙ってるんだけど、カトリックと正教って同君できる?
というかオスマンからローマの変態って弱体化じゃね?
優秀とはいわないまでも普通君主なら容認するのに 我が国は無能君主ばかり続いてウンザリするわ
>>256 そして無能に限って長生きするんだよね〜
嫌になる
>>245 あれ、幕府だと使えないのかw
ありがと
13年おきに30*3点≒月0.577点 外交枠+1の方が強い国が多数派なんじゃなかろか
>>258 武力脅迫には使えるから属国のcbを使えないとも言い切れないけどな
幕府プレイなら上杉が一番かな?足利・細川はNI微妙だし
WCとかだと山名を良く見るイメージ(イメージだけ)
>>230 昔経験値を倍にする「あると倍得るん」ってアイテムがあったの思い出した
指揮官雇用枠+1しか軍事アイデアがない最強の国もあるらしい
島津は陸軍に重要なNI士気が+10と低いのでプロイセンにはほど遠いと思う 人的回復あるので好きだけど
神道の士気+10を忘れちゃいけねーぜ さらに独立大名のままいけば歩兵、士気+10だ!
神道に士気+10なんてあったんだ 周りも持ってるから体感しにくいね・・・
>>277 フス派が出るならバプテスト派も出るかな
>>279 生放送とかにもフス派以外の情報はないみたいだしフス派だけでしょう
新教ブランデンブルクで30年戦争に参加せず拡張してたら新教側が勝って皇帝にされた 新教の盟主として戦ってたボヘミアは何のために戦ってたんですかね
ヴェネチアで活版印刷と工場のInstitutionの二つが発祥した 一つの州で二つ発祥することあるのね
同盟国に対して王位を請求できるようになって同君下位にしたい場合って同盟切って停戦切れるまで後継者できないことをお祈りか停戦無視で同君下位にしに行くって感じであってます?
こっちから同盟切る必要ないよ 普通は相手から同盟破棄してくる 破棄してこない場合もある 後継者生まれてしまったらロード なのでこまめにセーブデータ保存が重要 これで自然死待ってると75歳くらいまで生きるので面倒だけど 狙って同君下位を作るのは選帝侯の一発併合狙いか実績狙い以外ではお勧めしない 併合まで50年待たないと駄目で普通の属国の10年に比べるとやっかいでしかない
お相手はフランスのほとんどを飲み込んで世界線によっては列強入りしてそうなブルゴーニュなんですがアイアンマンなんで停戦無視してでも取りに行く価値ありますよね?
AAR読んでみると自分と比べて運が良いなこの人と思うことよくあるじゃない あれアイアンマンでもロード出来るからだと思う save gamesというフォルダにあるセーブデータ(※※.eu4)をコピペで他の場所に置いておく EU4起動前にsave gamesフォルダ内のセーブデータを削除してコピペしておいたセーブデータをやっぱりコピペで入れる これで起動 一度ゲーム開始直後にロード成功させるとあとは気軽にロードしまくれるんだけど 継承戦争もセーブデータ保存しておいて一度やってみるのが良いよ
初動リセマラ必須な実績で成功パターンのセーブデータをバックアップしておくぐらいならまあ 自分は難しめの実績でタスキルつかうくらいで初動リセマラ必須なやつはやってないから分からんけど
あること自体は知ってましたがそういうのあんまり好きじゃないんで… というか軍配置してる間に後継者できてました()
>>289 停戦無視のAE増加しても大丈夫ならいいんじゃないかな
俺はトスカーナでフランスを王位請求で同君下位にしたら包囲網組まれたので
汚職が増えるとデメリットって安定が下がりやすくなるとか? 経済へのダメージってないよね?ある?
汚職は自治率の下限も上がるからもろに経済にダメージあるよ ただし交易価値にはダメージ無いから工場建てまくって独占できるノード確保して流せば交易収入だけでなんとかなる、らしい(カザンAARの情報) でも汚職の最大のデメリットはあらゆる事に消費する君主点コストが増加して普通の国だと君主点が足りなくなることだから、それが解決できるかどうかだと思う
汚職で不穏下がる効果ってかなりでかいな 汚職10くらいでも顧問雇うくらいの効果あるし 汚職対策費をけちれるのが中盤大きいかも ところでお好み焼きを炊飯器でつくれないか試したら お好み焼き僭称者反乱軍になってしもうた
そんなことしなくてもバッドイベント起きた瞬間ならまだオートセーブかかってないから別フォルダに退避すれば数ヶ月前に戻れる
リロードしたいならノーマルやればいいじゃん? 初心者すぎてなぜアイアンマンでロードしたいのかよくわからん
インチキに近いことして実績取得して何が楽しいんだろうな、って思ってしまう。 まあ、やってる本人が楽しいなら外野がどうこう言うことじゃないけどさ
リスタート前提みたいな実績やるときは別に鉄人ロードしてもいいんじゃないかな、とは思う めんどいので大国プレイしかしないけど
難易度very hard以上の実績に挑戦してるなら許せる 普通に鉄人プレイってだけの時にやるのはさすがに甘え
アイアンマンモード搭載でこれまでのEUシリーズの住民や性格が変わった気がする
そういや自動セーブで後戻りできないのをアイアンマンって呼ぶのって洋ゲーでは一般的なの? ほかに洋ゲーってディアブロ3くらいしかやったことなくてあちらだと死んだら消滅はハードコアモードって名前だった
AI国家ってたまにプレイヤー以上のことするよね
いやまあついでにスウェーデンも少しイジメたけどでもすげえよ AIのチャンスをつかむ能力を見習いたい
頑張ってボコった敵をハイエナされるのすげー腹立つ いや序盤でいつもやってることなんだけどさ
AIモロッコがrereconquistaやってるのは比較的よく見る
大分前のイングランドプレイでマントヴァがイタリア建国したこともあったし AIって何気にすごい
ハンガリーが周辺からタコ殴りにされて、ワラキアにすら殴られてたなぁ
モロッコって地味に国力物凄いからな カステラアラゴンの殴り合いが序盤に起こるとモロッコがハイエナして育つはあるある
英語wikiでVH以上の実績をちょくちょくチャレンジしてるんだけど、マイナーな奴だとどのへんだろう African PowerとかA Sun Godって難しいんだろうか。簡単そうに見える。
モロッコは最初の君主がチンカスじゃなかったらかなりの有力国だと思う
モロッコは序盤で史実の僭称者イベントあるからそこで変えられる
>>318 あの辺はアプデでかなり楽になったと思う
そもそも西欧列強の植民自体が遅れてるような
アンダルス復活やムスリムの新大陸植民はロマンあるやろ
>>323 それやりたいときはグラナダするからなー
アイアンマンうるさい奴は自分がやってるのを誤魔化すために アイアンマンでセーブデータコピーはありえねえって連呼してんだろ バレバレすぎて恥ずかしい奴だ
>>320 グラナダじゃなくて?
前プレイした時あったかな
>>328 モロッコは序盤にワッタース家の反乱イベントがあるよ
絶対主義の値ってその時代に入るまで「?」のままだけど、解禁されたら0スタート固定?それとも今まで稼いだ数値が突然出てくる?教えてエロい人
グラナダで植民プレイする場合って新大陸に避難するんでしょ?やっぱりイベリアを平定してなおかつムスリム植民ってなるとモロッコが思い浮かぶ
>>329 調べたけどあったわ
忘れてただけかな…
>>331 新大陸避難なんて面倒なことしなくても
カステラとアラゴンが争う世界線引けば普通にやれる
>>334 サンクス
序盤から余剰milで反乱鎮圧による稼ぎとかはできないか〜
>>333 まじかそれならもうちょっと上達してみたらグラナダやってみたいな
グラナダはいいぞ パーマネントクレームがあほみたいに貰える
歴史あんま知らんけどグラナダってそんなクレーム貰えんのか ウマイヤの再現とかいうそういうノリなのだろうか
そういうこと dlc買ってればだけどイスラム帝国の領土にクレーム付くからめっちゃもらえる
オランダプレイしたことある人いる? できたら感想とか聞きたいです
>>307 ぶっ通しプレイくらいの意味だと思うからちょっと例外的な用法になっちゃってる気はする
もともとトライアスロンのような耐久レースの類で使うからゲームスラングというよりは多分一般英語
>>318 その二つ実際簡単だけど作業感がすごい
特にインカのほうはただでさえヌルゲーなのに1700年までやらなきゃならないからメチャクチャヒマ
逆にwhere the heart isとかオススメ
交易ノードの豊かさ順に並べたランキングとかってある?
新大陸に植民して旧大陸から首都を移すこと 場合によっては旧大陸の領土を捨てる
あのゆっくりグラナダプレイの人みたいな売国奴プレイ
でも新大陸プレイってほんと面白くないんだよな 植民地国家殴ってもOE出ないし弱いし微妙なプロビばかりだしで味気がなさすぎる
実績って大体初動以外やり直すとこ無くない? 騎士団よコアが消えてたりとかエルサレム間に合わないとかそういう時に使うのかね
ないね 同じ地方でやると同じような展開になるから意図的に非効率なやり方するくらい初動以外はつまらない
死ぬほどどうでも良い このゲームで実績なんて気にして楽しいのかよ
新大陸に領土って移せるの?勝手に植民国家にならない?
デンマーク君、僭称者反乱軍80kも湧いててかわいそう
>>347 あのとか言われても知らんけどそんな有名なの?
初キリスト教ofできた イスラムの商人布教無しだと間に合うのか不安だった 一度スペインで失敗して、フランスでプロテスタントだったけど 初期にカステラ潰して植民させなかったのと 神聖ローマには入らなかったけどプロテスタント勝たせたら帝国内が染まってくれたのがよかった
ペルシアとかプロイセンとかあまり見ない国が建国されてるの見たら地味にびっくりすることがある
ジャンダルとビザンツがオスマンを仲良く食い荒らしていたのを見たときは驚愕した
ヴェネチアアルバニアナクソスとの戦争でオスマンが事故ったところマムルークがハイエナした結果ビザンツがギリシャ回復してた時は草生えたが、その後普通にオスマンに滅ぼされてた
グラナダってモロッコ・チュニスとの同盟両立して参戦させれるからかなり楽だよね
>>355 少なくともEU4実況の中では相当有名
詳しくは"グラナダはこの先生きのこれるか"でググるんだ
マグリブの謎小国がモロッコ食って大きくなってからモロッコに変態してるの見ると何とも言えない気分になる
ドイツ帝国(元ブランデンブルク)43kでオスマン210kに勝って草 2倍3倍は大丈夫だと思ったが5倍に勝つのか…
おう外出自粛の俺の為にオススメ動画教えろやお願いします暇なんです
ニコニコで、EU4タグで検索したのを見ればいいのでは。 2000再生もあれば十分面白いよ。
もはやverが古典のレベルだけど初めてのeu4動画が好きだわ あの動画見てこのゲーム始めたし
何十時間かプレイしてなんとなく理解した感じだと、戦争で広げた領土で反乱が起きないように戦争でPPを上げるゲームだったか 面白いね
最近だとボイスロイド実況ばかりだな ヘルレのとかロシアのとかラウエンブルクのとか 生声苦手なので助かるし、ストーリー風なので飽きずに見れる ゆっくりとかチェビオでもいいんだけど いずれにせよ途中でプレイヤーが飽きるケースがもったいない 最近のだとカムチャダールの続きが気になる
始めたばかりの頃は「侮辱とか屈辱とか、なんだよこのゲームw」って思ってたわ
実況って寒いノリとか声気持ち悪いのばっかじゃんチー牛が面白いと思ってやってる痛いやつばっか
わからんが、その気持ち悪い実況をよく観てる人にはわかるんだろう
>>369 ストーリーものか…今まで触れないでいたけど触れてみるか…
日本で植民地モリモリつくりたいときって、千島-シベリア-アリューシャン-アラスカ経由でメキシコが安定でしょうか。 台湾を領有すると明に目を付けられると過去ログにありましたが…
まず植民者送って到着即呼び戻し次の場所へで2つずつ作れる 台湾は明崩壊イベントで独立するから普通に落とせる 明は九州にわざと上陸させて潰せば簡単だから陸続きにさえならなければ楽勝、定期的に金を引き出せる 範囲+する顧問がいると展開が早くなる Aルート 樺太→アリューシャン →スコーミッシュら辺で横付けして宣戦 →カリフォルニアで横付けして宣戦 →コロンビアで横付けして宣戦 →メキシコで横付けして宣戦(ここは↑と逆でもいい) →パストスに作って宣戦 Bルート (ポンティアナックに作ってブルネイ宣戦、戦後破棄) →チュランボワンに作ってパレンバン宣戦、戦後破棄 →イルブルボンに送って完成 →ケープに送って完成 Bルートは全部即呼び戻し これで主要なところは1550までには抑えられるはず あとは適当に穴埋めでもオーストラリアでも
Eu4は動画の話ができるだけマシだな Imperator romeは1年経ったのにニコニコに実況動画が4つしかない…
EU4もHoI4もStellarisもやってるけどインペロとCK2は買ってないわ 似たような人も結構いるんじゃないか
CK2って随分前のフリーダウンロードの時に貰ったから買ってはないな ってか今もフリーじゃなかったっけ?
植民地が育ちきっちゃったカステラってもう倒せないかな?
明と戦争してたんだが戦勝点70%くらいまでは内陸の飛地も領土請求できたのに90%越えたら中核化できないから取れませんってなったんだ どうしてか誰かわかる?
自分のコアから遠すぎるんじゃね 繋がってるプロビならどこまでも取れるけど
閃きの人って実績達成でいろんなやり方できそうでおもしろいな 新大陸でシベリア開拓は植民地国家が波状宣戦してきて面倒だった 楽にできる方法ないかね
アフリカの内陸の国家との戦争では内陸部の1州(孤立してて当然コア化不可能)だけとれたのに 次のヨーロッパでの戦争では、そういうのは不可能だった ってことあったけど、あれはなんだったんだろ 割譲要求可能な正確な条件だれか知らない? 少なくとも、コア化可能可と割譲させられるは完全にコールじゃない感じなんんだよね
自分の首都と繋がっておらず別大陸の場合特に色々面倒なのよね
>>270 琉球は確かにAE-25%のおかげで大拡張できるんだけどこっちがやると技術が死ぬんだよね
1600年でdev2000ペース インド半分支配できたので経済は余裕 ただし技術が統治10外交8軍事15
権勢・人文・統治の順でアイディアはコンプ ヒンドゥー琉球だからってインドへ向かったのが根本的な間違いなきがしてならない やっぱ宗教諜報聖戦で中華制圧の方がいいのかな
いやそれだと戦勝点が低い時に遠くの飛地が取れる状態だったのが意味不明なんだ もう少し具体的に書くとこっちは日本で幕府政体 明は北京近辺だけ失って中華皇帝でもなくなったが領土はほぼ残ってる 分離独立派がそろそろ沸きそうだから先に従属国として作ろうと戦争仕掛けた でもって70%くらいまでは蜀や順のコアになる内陸のプロビも和平で請求できるのを確認してたのだが、90%越えたらその辺ができなくなって沿岸のみに変わったんだ 内陸の飛地を講和で請求できてたのがおかしいと言われたら確かにそうなんだが、途中で変わったのはどういう条件だったのかなと 非鉄人だからセーブからやり直しても同じ挙動だったのは確認した
>>387 要塞とってないと取れないとかあるけど、それも違うっぽいな
近隣の要塞は落ちてて70%時点で講和も可能だったよ 金を余分に毟るために他の要塞落としてただけで
日本プレイでヨーロッパ探索した時にモスクワ大公国が潰れててゆっくりシベリア植民してたら 気付けば生き残ったノヴゴロドがロシアに変態して向かってきたでござる。いや、最後まで楽しめそうで結構なことですが…
ああいう倫理とか常識に縛られないプレイする人見ると面白いよな 自分がいかに縛られていたかわかる
>>386 幕府にならないなら中華攻めで中華皇帝になったほうがいいな
中華全域に恒久請求権もらえるし改革と能力主義でコア化コストー20%つくから技術面でかなり楽になる
琉球で宗教諜報聖戦は再征服並みのAEになって超強い
extend timelineで現代スタートとかすると交易会社地域が買われまくるのどうにかならないものか インドやインドネシアが国土売りまくってるんだけど…
うちの明全く死ぬ気配ないんだけど、アジアのDLC入ってないからなのかな
はじめてのモスクワ、初手宗教で統治点ハゲた。 遊牧民侵略は焦らず権勢統治でロシア統一→リトアニアの正教領土集めるのがいいのかな?
明は崩壊する時もあるし残る時もあるから実際にはやってみないとわからないよ
>>400 1プロビ改宗すると遊牧民エリアに請求権大量にもらえるミッションあるのでつい宗教とっちゃう
宗教とらないとスンニだから555ヶ月とか言われて笑える
ワイモンゴル、明との通婚を理由に朱姓のハンを名乗って 明をほろぼした順を成敗するために南征を開始
日本だとすぐ列強1位になれるからライバルが崩壊前の明とアメリカで会うイングランドとカステラくらいしかいないという 日本統一した時点で周辺のライバル候補が明しかいないし
>>380 共戦とかも使って旧大陸の国増やして戦勝点稼げばいけると思う
戦力足りないなら目標達成の25点たまるのをゆっくり待つしかないと思うけど
>>408 共戦って頭の中で使ってる謎ワード書いちゃったわ
相手同盟国の同盟を呼び出すってことね
はじめて革命コモンウェルスにしたけどflagがサーカスでしか見たことないような3色だな 元ネタあるんだろうか
多分設定されてないからランダムで決められたカラーになってるだけ
お、これランダムなんだ ビザンツも謎の青系だったから元ネタなんだろと思ってたんだよね
コア返還した隣は中核化できなくても何故か割譲できたはず コアがあると占領前の領土の割譲先が自国でない場合もあるからそれで割譲できると思い込むこともある
マムルークってやたら植民するよね オスマンで滅ぼそうと思っても太平洋までいけなくて戦勝点足りない
オーストリアでHRE諸国に独立保証かけまくるやつで諸侯特権廃止まで行ったんたんだけど、全属国の独立欲求が100%で独立戦争ラッシュになってしまった… 40以上ある属国との戦力比が問題なのは分かるんだけど、どう対処するのが吉なのかな…
HRE諸侯の他に同君以外の属国持つと独立欲求がはじけるんだっけ?
キリスト教圏の拡大を優先し領地は講和で諸侯に与えて諸侯以外の無駄な属国を減らす 厳選した属国の独立欲求を威信と要塞借金返済でどんどん下げる 威信を戦争と改宗で常に補充できれば改宗を強制しても3国くらいは持てる
新大陸国家で始めたら中盤以降テリトリーのせいで汚職が減らない 旧大陸に首都移転しないとWC無理なのかな
>>417 この仕様から変わってないなら諸侯とdiptec差があり過ぎるんじゃないの
独立保障プレイでdipで相当遅れとってても独立欲求が50超える諸侯なんて3程度だったけどなぁ
多少の汚職は正直無視しても問題ないぜ 対策したいならイスラムになるか 統治諜報防衛で汚職減らしポリシー積むか
遊牧民って自前の平地要塞で戦うのと山岳要塞で戦うのどっちが強いですか?
HREの質問した者だけど、同君以外の属国は持っていないですね… ボヘミアとハンガリーを先に併合して兵力増やしても独立欲求爆発しました…
兵力差で独立欲求出そうなのはボヘミアくらいだから多分関係ない そもそも直轄領がなくても皇帝は余るほど扶養限界もらえるし 属国インタフェース見れば原因は書いてあると思うけど 外交技術差のせいならラント平和令の時点で技術差詰めるしかないんじゃないか
>>427 兵力比は確かmil techも考慮されてたはずだからmil tech が他の属国より著しく低いとか
(他にも規律や維持費最大時の士気も考慮されるらしい?)
うーんHRE内は単独のはずだが… 軍事技術もそんな極端に低くなるかなぁ
>>428 軍事有能君主ばっかりだったし、そんなことは無いかなと…
これはひどい 自国オーストリアの兵力がそんなに低いのか?
HRE属国の外交枠が無料になってないのですが、もしかしてこれも異常だったりします?
>>432 117/166ですね
昔のデータ引っ張り出して試してみたが兵をを解散して人的削っても独立欲求なんて1%も上がらん 一応ボヘミアが開発で50%とか上がってはいるけどそれだけ というかその上がり方は明らかにHRE外の属国を持って兵力比が上限行った時の図だから 諸侯特権を廃止したときに反対されてHRE抜けてるんじゃないの
コンソールで1444年に全部HRE属国化したけど戦力計算が全部合計されてるから無理だね 一瞬で全部100に張り付いた HRE以外の属国とHRE内の属国は分けて計算されるけどHRE内の属国は全部合計なのかな
>>435 これはただの属国として処理されてるっぽいですね…
>>436 諸侯の数は変わらず40以上居るので抜けてはいない(?)みたいです
こりゃ間違いなく合計で計算されてるなぁ しかも全部の諸侯がかぁ
このバージョンでHRE改革通してないから知らんけど仕様が変わったわけじゃないよね?
>>440 最近最新verのフランスプレイで通した時は途中から一切外交枠に計上されなくなったから問題ないはず
以前あったHRE属国の戦力計算でHRE外の属国のLDが爆増する挙動も消えてた
今やってるゲームの昔のセーブで試したやつだけど合計はされてない
ボヘミア22000で自国15000
あと諸侯なら外交関係使わないからそのツールチップには表示されない
HRE、ゲーム内で数年前のデータからもう一度改革進めたら、今度は上手くいきました 全く原理は不明ですが… ともかく相談に乗って頂きありがとうございました
バグやバージョンまたぎの影響かも 解決してよかった ちなみに1.29.5の仕様はラント平和令以降HRE内の属国は婚姻含め外交関係計上なし 独立欲求は同君と同じく個々に計算でHRE外の属国の独立欲求は爆発する
周辺をみーんなぼこぼこにして、自国の内乱も鎮圧したらもうAEなんて関係なく攻めまくればいいのかな 周囲の大国はみんな賠償金と交易力を送ってくれる仲になってくれた
内戦起こった後さっさと反乱終わらせる方法ってないですかね 王様なんて勝手に変わっていいから安定度だったり君主点100消えていくイベントが内戦終わるまで続くのやめてくれませんか
Extended Timelineの日本で西暦200年に明に勝った。 嬉しい。
>>451 このあとは、漢の領土に攻めるのを繰り返しながら、ゆっくりと進めていく予定です。
技術がレベル10なのですが、技術の先行が西暦245年現在で310%ある笑
これもう明か清かわかんねぇな
サーミとカレリアを反乱軍経由で建国させたいんだがどうすれば目的の反乱軍が沸くようコントロールできる? スウェーデンを征服して沸かせるにしてもポップした反乱軍はスウェーデンを復興させる反乱軍かもしれないし
>>454 朝貢国のところ見た感じだとしっかり崩壊してて笑うわ
>>454 よく東南アジアとかに王朝乗っ取られて朱家滅亡してることよくあるわ 明朝とはいったい…
>>455 一番手っ取り早いのが非アイアンマン限定だけどスウェーデンに乗り移って目的の州の自国のコアを放棄する。アイアンマンでも和平でrevoke coreすれば可能
もしその州にほかの国がコアを持っているようだったらそれも放棄。
それができないなら分離主義が消えるまで待てば多分サーミの独立反乱になると思う
>>462 すごい、教皇陵まで旗があるのね
みんなトリコロールなのか
>>454 足利朝の順と上杉朝の呉が中華の覇権を争ってたことがある
中国は王朝が変わる=国名が変わるが当たり前だったが、 ヨーロッパだと、王朝が変わっても国名が変わらないのが普通だったからね システムがヨーロッパ前提だからしょうがないところはある
王朝名はオスマン朝とか大名とかも同じやね ハプスブルグみたいにイベント作れはするんじゃね 登極後数日は違う名前で君臨するかもしれんが
ポルトガルからイベリアの領土頂いたらブラジルに変態?してた(ポルトガルは北アフリカにも領土あり) あれ植民国家の独立じゃなくてもなれるのね
明を殴りに行ったら敵兵4万の貴族反乱軍12万とかなっててワロタ 自軍が壊滅した後に満州が横殴りで領土持っていってキレた
ポルトガルは本土の領地が減るとブラジル化する専用ディシジョンある
オランダって結構面白いよね 最初は1,2州の泡沫国家で、 hre諸国を切り取るには結構時間がかかるからオランダ成立まで気が抜けないし、 オランダ成立後は植民競争に勝てれば英仏海峡で莫大な富を得れる スペインやオーストリアに継承されたりするとまた難易度もあがるし
幕府山名でwc狙ってるんだけど探検取らずに拡張だけでもいけるかな? 最初に権勢とってしまったから外交技術間に合ってないのだが
全世界規模の幕府があったとして 参勤交代はどこくらいまでが限界だろ
モンゴル帝国で参勤交代とか移動だけで財政破綻しそう
WCならなおさら一発併合からの属国開放とかやりやすくなる外交のがマシなレベルやん
普段はしょぼい属国からの収入がwc幕府は桁外れになるから影響アイデアはかなり重要 琉球でやった時は探索宗教の次に取った
幕府のメリットって属国併合しないでいいことだからinfluenceの価値を見出せないんだがLD対策かなんかなのか
交易力転送させたら普通にジャブジャブお金はいってくるしなぁ LD高くても送ってくれるし独立支援もされないし 必須っていうのはちょっと
>>479 史実での中華冊封圏内が目安かなあ 九州大名でも参勤交代は年一ではなく数年おきだし それすらも時折幕府へ米納入で免除されたりするし
大名の代替わりや後継者指名の際は将軍の元へ挨拶に来れば公認してあげるよ見たいな大名行列をしなくてもすむ形骸化した体制になりそう
幕府でも新大陸ってかメキシコで一気に広げすぎての反乱祭りが厳しいので属国にして後で併合したりフィリピン同一文化で領土それなりにあるから併合したりした
フィリピン全土はステートにするにはあまりにも貧弱じゃない? 東南アジアだと香料諸島とブルネイクタイとジャワ3つとマラッカジョホールアユタヤの付け根くらいかなあ これでももう9使ってるし もっと言えば明の沿岸が美味しすぎるからそこのためにステート枠取っておきたい
日本は初手探検を強制されるのが難点だよな 幕府とかいう謎政体がそれを補って余りあるけど
>>479 参勤交代の目的は主従関係確認の儀式と大名妻子を江戸に住まわせることで大名の謀反を防止すること
そして定期的に封土に行かせることで下剋上を防止すること(原則常時在京していた室町時代の守護大名は守護代あたりに乗っ取られた)
ついでに江戸生まれ江戸育ちの大名が当主になったときだけ1年ごとに単身赴任して領地を治めるようになった(これは結果論だけど)
日本列島の範囲を超えたら陪臣クラスの人質提出も義務化されているか室町幕府の鎌倉公方みたいなのを複数設置していそう
別に初手探検である必要はなくね 探検取れば一気に自由度上がるけどさ
幕府はステート上限より戦争仕掛けるための飛地領土が面倒だったなぁ
disasterのfrench revolutionについてなのですが 発生条件を全て満たしているのに発生カウントが始まらないときがあります(緑のレ点確認してます) 発生条件を詳細にご存知の方、もしくは心当たりあるかたご教示下さい
1444年時点のフランスでイングランド属国化して試したけど 総収入28弱のイングランドからの属国収入が4.5だった 補正込みで属国から40%入るようになってるけど総収入だと属国収入が11.2になって合わない 多分税収のみで合ってると思う
幕府って武力脅迫すれば属国cbで戦争出来るんじゃないの?
みんな幕府で拡張プレイする時接触しないように切り分けて大名に与えてるの? 何プロヴィぐらいあげればいいんだろ
幕府は属国食いあっても対処法あるので大名同士が隣接してても問題はない
現君主(69)4/6/3 後継者(16)5/1/6のところに6/5/2の僭称者出てきたわ どうしよ
ドイツ農民戦争の仕組み導入されるらしいが 死に体の農民共和国ぶっつぶすだけなのか
オランダ地方で湧くネーデルラント独立の反乱軍ってDLC入って無くても20年経ったら勝手に終わる?
>>507 切腹で君主点稼げるし10州以上に育ったなら粛清CBも手に入るので
むしろ幕府は属国が食いあって大きくなった方が使い勝手がよくなるまである 属国の請求権とかで武力脅迫は可能だけど相手が受け入れて戦争にならないことがあるとかAEの上昇がめっちゃ多いとかがデメリット
>>508 1プロビとかの小国はそのまま属国にしてあげるのと近くの属国にあげるのどっちがいいんかな?
そのまま属国にしてるんだけど数が多くて切腹の時探すの大変なんよ
>>508 それか。そういう管理が面倒だから、最初から国境で区切っちゃうなー
1プロビ国家同士なら2〜3個まとめて1つにしてるなぁ 東南アジアの2つのK字島辺りは島ごとにまとめてる 無理矢理ブルネイとかに与えた時は分離独立で変なことになったからそういうのはやらんけど 後で資金が余っても欧州勢が来てないなら入植して領土与えたりしてるわ
文化連合でまとめて属国作るのにハマってたけどそういう国でも反乱起こるのな
結局戦争疲弊溜まるし正統性低かったりして属国の反乱はな〜 本国に比べて弱いから対処しやすいけど
>>514 1.30だぞ
1.3は過去の遺物だ
所で先達に聞きたいのだけど1.3の時ってどんなゲームだったの
保護国でごっそり支配下に出来たんだっけ?(知ったか)
まーた教皇影響度使わずにプロテスタントに改宗してしまったー 50以上あるときは警告かなんか出してほしいww
わが将軍(要塞包囲中)「21→28→35→42→42→35→28→」 こいつ内通してますよね?
1.3時代は防御アイデアが士気+25,消耗-50の神だった というか陸軍系の多くの補正が今の二倍だったから 軍事系アイデアを取ってるかとってないかで如実に勝敗に影響があった ついでに琉球三山も不可能と思われてた
>>516 そうなの!?
1.3と1.30って表記的にどう違うの?
3回大型アップデートされてるのと30回大型アップデートされてるのじゃ全然違うでしょ
この時代に武力で全土併合された国家の元君主とかその親族ってどうなってるんだろう 臣下として組み込まれるとかならまだいいけど根切りされてたら寛大な和平案とはいったい...って感じになりそう
1.3時代のプレイ動画がニコニコ動画にあるから見てくればいいんじゃね? 2013年投稿の物だけど
>>524 イメレティとかジョージアの王族バグラチオンって姓だけど
どっちかもしくは両方ともが祖国戦争で活躍したバグラチオン将軍の祖先だな
>>522 シーズン1の3話とシーズン1の30話くらい違う
同じ効果のアイデアって重複するの? 例えば将軍が技術コスト-5%持っててNIにも技術コスト-5%がある場合とか
コサックestateの騎兵バフは協力なんだけど、コサックってそれだけ馬乗るの得意だったんか?
まだ1520年代のなのに5000ダカットもの借金をしてるモスクワ君 何に使ってるんですかね…?institutionの需要にしては高すぎるでしょ
ノヴゴロドや遊牧民と戦って人的ないタイミングにポルスカやデンマークに殴られて傭兵や賠償金でいったんじゃないの
ロシアフランス辺りは同盟しても借金で戦えないケース多いね 安定してるのはやっぱオスマンとスペイン
ロシアとかティムールとか広い国は賠償が大きい気がする 収入に比例じゃなくて広さに比例なのかな
賠償金は確かDEVと比例するはず だから交易がクソの内陸国は一回の賠償金で再起不能になることもある
スペインもフランス方面やらに欲を出す世界線だと結構借金してるイメージ
カステラに攻められたグラナダに便乗宣戦したポルトガル君 1.カステラが先に全土併合 2.戦争主導国がグラナダの同盟国だったチュニスへ 3.チュニスの同盟国オスマン参戦 三段構えでボッコボコにされててワロス
同じ国のスタートでもライバル視してる他国が毎回違ったり後継者がガチャだったりで 結構運要素強いなこのゲーム
>>516 遅レスだけどwikiにある昔のaarとか読むといい
全プロビに要塞があったりaeが宗教関係なく散ったり港貸してもらうだけで植民できたりした
傭兵って雇うのには人的使わないけど補充にはどうなんだっけ
ブランデンブルクだけバニラでやったことあって 君主と後継者すぐ死んで戦争仕掛けられなくてストレス溜まりまくってたんだけど 他の国だとそこまで死なないような気がする 選帝侯はのっとり選帝侯できるように死にやすくなってるのかな?
DLC入れると配偶者摂政できるからもっと戦争出来るようになるぞ どれか忘れたけど
大名なんて開幕から戦争連打してたら数戦で切腹飛んで来るからなあ 配偶者が天下統一することも珍しくない
プレイ時間そろそろ100時間になるが、まだまだ初心者だな よく知らないシステムでいっぱいだ
ネタではなく このゲームはプレイ1000時間超えても初心者だから とりあえずバシレウス取ったら中級者名乗ってヨシ
久々にhoi4やったらレジスタンスとかいう糞ダルいシステムが強化されてたから秒でeu4に戻ってきたわ
どう考えてもシミュレーションゲームとしてEU4にHoI4が勝てる要素が無いんだよなぁ…
>>556 なんで時代もジャンルも違うのに単純比較しようとするんだ
黙ってvictoria2で南北戦争してこい
VIC3はステラリスという名前で発売済みという噂を聞きましたぞ
>>557 シミュレーションゲームとしてなら単純に比較できるだろ。面白い、面白くない。沢山の人がやっている、やっていない。
そこに歴史だの時代だのは関係ない。
戦争自体はHOI4の方が面白いわ ただあっち講和が滅ぼすしかないからなあ
>>561 いやいや……
WW2が好きな人はhoiの方が面白いと感じるだろうし
西洋史とか近世史が好きな人はEUのほうが楽しいだろうし
パラドゲーを歴史的観点交えないでやってるのなんて本当にごく少数だろ
ちなみに僕はビスマルク体制のころが一番好きです
以前wikiのAARで欧州中の国を復活させてHREに組み込むってのあったよね?途中で作者が失踪したけど あれどうすれば可能なのかな?オーストリア全独立保障で1550年代に諸侯特権廃止する方法で挑んでみたけど1594年にコアがなくなる国の復活が間に合わない、特にアイルランドやロシア、オスマンの 一応Shadow Kingdomで脱落するイタリア無視して特権廃止以前からフランスやオスマンに少しは攻め込んでたんだがそれでもきつい、てかオスマン強すぎ聖戦CBで殴り掛かっても戦闘で勝てんから戦勝点伸びないわ
>>542 すみません、説明不足でした。
日本でプレイしていて、名前は生まれた時に変えたのですが、名字はどうやったら変えられるのかご教授お願いできますか?
12月にフリーズされてオートセーブまで戻るの面倒くせー
王が70くらいになったときに後継者〆て王を将軍にすればよいのではなかろうか
>>561 現在のアクティブも通算最大アクティブもHOIの方が多いけどな
>>564 wikiにフランスで同じようなことしてるAARあるからそっちの方がわかりやすいんじゃないかな
独立保証プレイより早いし現環境に近い
元ネタはForum探せばあるよ
大名は植民地国家と違って育成しても外とは戦争しないから土地だけ与えて放置かな 併合したいのに独立欲求が高いとかなら借金返したりするけどまずない
>>572 これは確かに求めてた物かもしれない
オーストリアじゃないといけないと思い込んでたが間違いだったありがとう
独立保証するより領土組み込んだほうが早いしそうしないとまず間に合わない タタールやロシアあたりのヨーロッパ辺境のコアが鬼門 上で紹介されてるAARのようにオスマンはビザンツのCBで速攻かければどうとでもなる それよりアナトリアを改宗して帝国領を伝播させるほうが大変
>>564 エアプだけどフランスかポーランドスタートで最初に帝位へ着くなら新しく土地をHREへ組み込む方法で上級者は1550年までに帝位の世襲化まで行けるはず
フランスはBig Blue Blob実績の為に欧州で大拡張するAARが豊富にあるだろうからそれらを参考に立ち回ればどうにかなりそうに思える
タタールは消えるコア無いから放置でもいいくらい リヴォニアンオーダーがコアから作れないのが積み要素
御者になるのとブルゴーニュ継承があるから結構運ゲーなんだなぁ
和平で天命クレーム入れ忘れたせいで中華帝国が消滅してて草 せっかく鉄人モードでやってたのに
>>556 シミュレーションじゃないからw
ストラテジーだよ
確認したらタタールは残ってた勘違いだった コーカサスのアヴァールが消えそうだったわ というか騎士団の片方は復活しないのが正なんかい
最近のプレイであまりインド方面見てなかったけどオスマンインド領有するのか!? やべえぞこれ
中華と戦争してたら5万人規模の反乱軍を3連続で押し付けられて1軍溶けたでゴザる……
hoi4は結構単純でとっつきやすいから歴史好きとかパラドゲー好きじゃない変なのが増えたよ 史実的とかロマンになんてお構いなしでゲーム的な思考しかしない奴らがたくさん
influenceからespionageにAE減が移されたのって1.29からだっけ?
>>586 EU4も大して変わらんよ
実績導入でマウント野郎ゲー化した
「そういう楽しみ方もあるよね」じゃなくて「ロマンプレイは正義、効率プレイはクソ!」ってなるあたりヨーロッパユニバーサリスって感じがして趣深い
最適な国家運営を目指すことこそが史実に忠実と言える
EU4こそ効率が正義みたいな感じだと思うけどな Hoiは各国のナショナリストが暴れてそう(偏見)
史実国境と緩衝国いくらか作ったらデブポチポチマンになるわ どっか伸びたAI国が出たら手を付けられなくなる前に殴ったり
軍事タブの上の方にゲージがあってマウスオーバーすると数字も見れるよ
そのままDEvポチプレイを極めるんだ ポリ連合とかイギリスとかDEVポチしやすいぞ
>>596 これかー。
助かりました。ありがとうございます。
いろいろ考えたけど多分devポチプレイで最強なのは幕府だと思うんだよな 拡張に君主点を必要としないし、属国が戦争し始めたら君主点稼げるし、開発コスト低下のNIや宗教も充実してるし
幕府プレイ強い強いとはよく聞くが、実際どの国でやってるんや?足利?
hre内戦禁止まで改革進めた後に改革中心地湧いた後の処理って属国併合改宗するしかないよねこれ…
足利とか山名とかはNIが雑魚だから やるなら織田か上杉がいいんじゃないかね
>>599 devポチ縛りしてその有り余る君主点で技術ペナルティをものともせず西洋に喰らいつくプレイも楽しいぞ
初の非西欧プレイということでインカで頑張ってるけどキッつい
>>600 devポチプレイならNI的に細川、伊達、南部、佐竹、徳川、一色とか
国力がある細川か、君主点節約が多い伊達か、戦闘能力に優れる南部か徳川で、究極的には伊達が一番devポチ向き
統一の手間がかかるけどNIが選り取り見取りなのもいいよなあ
インカはラプラタ方向へ内陸からいくといい具合にポルトガル植民地とせっせる
今の世界線カリブはポルトガルが独占してラプラタにはブリテン由来のアルゼンチンがあってブラジルにはスコットランド植民地がある 不思議世界すぎる
幕府で傭兵に戦わせて明からお金かせぐのたのしいあ 人的が足りないんじゃ
>>609 新大陸にアフリカ人が主体の植民地国家があるよりはマトモだからへーきへーき
傭兵使いこなせるようになったら初心者卒業だと思うわ 使いどころさっぱりわからん 試しに26kの前衛14kを傭兵歩兵にしてみたけどすぐ赤字でさっぱり駄目 前衛の半分だけ傭兵とかもっと限定的な使い方なの?
ちょっと混ぜるだけでも大分変わるでよ 会戦時中央に配置されるし、傭兵を中心に包囲部隊組むとかで
端的に言っちゃえば、お金と引き換えに人的の損耗をおさえて戦争が厳しい期間を減らす ってのが傭兵を使うメリットなので、その間は借金も厭わないというぐらいでいいはず もちろん、それで破産しちゃ意味が無いので、拡張方向については将来的な収入の増加も見こんで考える必要があるけどねー
交易の理解とAE管理多少出来るようになったら少し楽になったなぁ それでもヨーロッパの国やると大変
AIオーストリアにhre 改革全部通させる超接待プレイとか可能かね
初めての国がイタリア諸国だったから他の国でやったら経済力なさ過ぎてびっくりする
間違って日本統一ボタン押しちゃったんだけど逆変態ってもう無理だよな? せっかくインド制覇までいってたのに...(;ω;)
>>622 やっぱ金山があるなら経済アイデアとってインフレ下げるべき?
アフリカや中南米の金多いところは経済軍量軍質取ったらDEVポチ、インフレ、軍質がいい感じですき
いやこういうゲームってほとんどの人は実績なんか気にしなくない?実際解除ってやることがなくなった人がやってるイメージだけど
目標としてはわかりやすい インドのどっかの国でプロイセンと戦争して死傷者出しまくるみたいな実績は流石にやる気にならんが…
>>628 実績解除のためにゲームやるヤツはドMなんだろ
オレなんか戦争負けそうになったら、セーブデータを相手国でスタートして軍隊全部消しちゃうから、アイアンマンプレイとか考えられない
そもそもVACないゲームだからチートで解除し放題な時点で マウント取ってるやつもどうせリロードで解除してんでしょ
何かしらロールプレイするときの目安として実績があるといい感じ インドを仏教に染め直したりアヴァールでハンガリー地域をレコンキスタしたり夢があってええやん
もしかしてコーカサスのavariaってアヴァール人のことだったのか
このスレで実績マウントとか全然見ないけどな 劣等感ありすぎて普通の実績の話がマウントに見えてるだけじゃないの
マウント以前に面倒くさい状況を我慢するのは楽しくないだろ、たかがゲームなのに
>>635 全盛期の7世紀にはビザンツに貢納させるほどの大帝国を築いたあのアヴァール人だぞ
はやく君の手で復興させるんだ
>>635 そう
ただ中世をパンのニアを支配したアヴァール人との関係はよくわかってない
エンディングとか自分の脳内でつくらないとならないゲームだから実績のぴろーんだけでも嬉しい できれば神聖ローマ解体とか、中華帝国解体とかはファンファーレでも流れてほしいけど
>>636 いつものアホや
やたら実績プレイ敵視する書き込みするからすぐわかるのん
>>637 誰も誰に対してもプレイスタイルを強要してるわけでもないのに 「人それぞれの楽しみ方がある」ってだけの話がなんでわからないんだろう
>>625 アメリカ原住民国家って探検取らないと同盟相手もマトモに確保できなくない?
キリスト教改宗するなら別かもしれないけども
難関実績は動画でスゲーなーとみる専門 三山とかほんとすごい リセマラしてるところも見たい
実績は達成感あるからなあ 目標にするとモチベが上がる マン実績みたいなクソ実績もあるけど
>>643 順番問わずこの3つを(5つ目くらいまでに)取るって意味で書いたつまりだったけど分かりにくかったな、すまん
アメリカ原住民国家は原住民探検アイデアと拡張の合計3植民者で植民速い、めっちゃ暇だけど 最初にライバルに屈辱与えて時代ボーナスの111とれるとおいしい
>>645 リセマラなんかマジでただスタートが良い世界線引くためにゲームスタートと終了繰り返すだけだぞ
これはタスクキルしてもどうにもならないから何回もやり直すだけの単純作業
1000時間ぐらいずっと非鉄人でやってたけど気分転換に鉄人に手出してって感じかな 流石にある程度上手くなってるからノーリセの緊張感も楽しめるね ただ実績狙いよりは強国使ってWCレベルの大拡張を繰り返すのをやってることの方が多いかも
ブルゴーニュ全土占領して15年経つのに全く継承が起きず1500年が過ぎてしまった -100点にしてやってからは10年以上経ってるのになぜなのか
>>572 のフランスAAR試してみたけどいやもう自分にはマジで無理だったきつすぎる
御者が安定しないしブルゴーニュ継承起きないしオーストリアの票が強すぎる
選帝侯のopinion200にしてもやっとギリギリ自国を応援してくれるってレベルでコア化でOEあるとすぐオーストリアになびきやがる
そしてそういう時に限って普段死ななかったオーストリアの君主が死んで皇帝逃すとかされると本当に精神に来る
オーストリアと教皇領の仲が悪い世界線引いたら楽とはあったがもう必須レベルなのでは
その人のやり方真似てみたけど教皇領がオーストリアをライバルにしてる世界線引くのがまず大変 士気顧問とブルターニュと同盟組めると3つも条件あるのがやっかい 引き当てるのに3時間くらいかかった ちなみにこの世界線でもオーストリアつおい 帝国の権威が現皇帝の評価に直結が厄介なので オーストリアが帝国改革通した直後くらいじゃないと安定して支持もらえないよね
難関実績で成功するまでいろんな戦略試すの楽しい 数回プレイしたら、同じようなプレイになっちゃったから、実績解除のために知らん国で色々やってる ヴォルテールの悪夢とか普通にプレイしてたらやることないだろ
AARや各国攻略は簡単にできる(た)ように書いてるけど全然うまくいかないのも多い バージョンの影響が大きかったり、とてつもなく運がよかったり、リセマラ・ロードをしてるんだろう まーAARなんて読んで楽しい、記録を残したい、こういう攻略もあるよってものなのだと思ってるので、それでいいと思う 攻略に関してのみなら、スレできいたり、英語wikiや実際の攻略動画の方が参考になる
反乱がうざすぎて気が滅入る 拡張しながら反乱抑えるにはどうすりゃいいんだ
アルダビールでサファヴィー朝ペルシア作ってるんだけど首都をタブリーズ、カズウィーン、イスファハーンのどれに置くか悩むなぁ
宗教アイデアで改宗速度上げて反乱起きる前に改宗するとか国家不穏度下げる顧問雇うとかもあるけど人文が一番手っ取り早いね
交易投資って税収アップって取ってる? コスパいいのかどうか悩む
交易系の建築物のことなら基本的には交易力に補正のある交易の中心地とかにしか建てない
トランスオクシアナから独立してインド統一急ぐなら権勢取って外交枠超過再征服CB多様で良いのかな 北側のイスラム勢力叩きすぎるとAE凄い散って厳しい
>>662 いや寺院じゃなくて交易会社の税収アップのやつ
イスラムの仲間意識ほんとめんどい ブルネイ殴ってるのにオスマンが包囲網参加とか
>>664 交易会社の投資は生産→交易→税収→人的の順でとってた
税収はマダガスカルとかだとあんまり増えないけどインドとかの豊かなプロビだと寺院建てるよりは効率よいくらい
誰も乗せてないのに「すべての輸送船は満杯です」と出て移動できないんすがどうすれば
新大陸の征服者が何故か探索しなくなりました 7都市探検ボタンを押しても動きません 地図が出たところには手動では動きます 未知領域には手動でも入れません 今までは元気に動いてくれてたのに・・・ 兵3000士気100%にしてもダメでした 何が原因なのでしょうか?
部隊に配置してたコンキスタドールが死んだんじゃない?
侵入不可エリア以外の探索が終わったかあるいは近くに探索可能エリアがなくなったか 未探索の場所の近くまで手動で移動させて再度探索させてもダメなら侵入不可エリアだよ
>>642 それを理解した上で、実績なんかをとりにいくドMをバカにしてるだけなのが、なぜわからないんだろうw
>>671 お前もいつまで突っかかってんだよ同じ穴のムジナだぞ
>>663 外交枠超過する気があるならば外交で外交枠と評判増やしてオスマン・アヴァ・マラッカ辺りと早めに同盟組めるとAE対策は楽になる
権勢無いと属国が不忠になりやすいけど威信で2国程度は抑え込めるはず むしろ北インドにこだわらず急いで南下してヒンドゥー国家を殴ってAE散らす方が大事だと思う
他国から植民地カツアゲしたので、宗教強制して金を毎ターン30くらい渡してるものの改宗する気配を感じない ただただ不穏度がやべーだけになってしまった
>>670 ありがとう
アマゾン内部とかは侵入不可なんですね
植民地は異端異教で一切のペナルティ受けないNIあるから 自分での改宗はしないぞ
この時代だとジャングルと砂漠は無理だから… まあ侵入できるようになったHOIだとマッハで消耗するんだが
初めてインドに貿易会社つくれた。勝手に改宗されてくのがスゴイな
>>679 解放して現地国家にしてから属国にしたらいけるかな?
>>671 素直に自分は実績取れない下手ですって書けよ
>>674 ベンガルが潰れてたりバフマニー優勢な世界線引ければ楽そうな感じあるんだけどね…
ジャウンプル叩いてるとどうしてもベンガル伸びちゃうから素直に南下してみる。ありがとう
インドって大体いつも開発300付近で睨み合ってるイメージ プレイヤー日本とかブリカスとかの黒船が襲来するとバランス崩れるけど でもまあインドよりもキルワの方が美味しすぎるからインドは後回しなのよね
オスマンの貿易会社購入からの包囲網加入がうざったすぎる
メキシコとペルーとコロンビアは勝手に育つし 特にメキシコペルーは他の範囲に侵食するくらいだけど カリフォルニアとかラプラタとかの貧弱な植民地の補助金ってどのくらいやる? 20年間5ダカットだと1つずつ植民者するのは確認した やっぱり2つずつ増やさせるには8ダカットくらい要るのかね
ぶっちゃけある程度技術進めないと植民の効率よくならないし、植民地2個作らせるくらい補助金ぶちこまなくていい気もする 他国にねじ込まれてもそれはそれでむしろ効率良くなるっていうか
童貞国家作らないなら探検アイデアって必要ない?地味に海軍の扶養限界伸ばしてくれるから毎回とっちゃうんだけど
>>687 工場と工房を2個か3個建てたら放置してる
どう間違えたら童貞国家なんて言葉が出てくるんんだ?
当主75後継者54とかなると絶望感が凄い 次の次が成人するの間に合わんやんけ…ってなるわw
童貞→処女との対比→ヴァージニアと対極となるところ→西海岸のカリフォルニアってこと?
インドの北にある「ドーテイ王国」は、内陸国だから、探検は不要だと思う。
俺も探検アイデア取って海岸プロビでナンパCBすれば童貞卒業できるかな
せめて軍事アイデア取ってからでないと…。熟練度0では勝ち目ないぞ
中華を弱めて刈り取る段階になってから停戦期間に横殴りされると腹立ちますよ!
ブルゴーニュ継承ってwiki見た感じだととりあえず全土占領しとけば1500年以内にいつか起きるって認識でおk? 後継者がいなければより起きやすいけどいても起きるはず…?
コロニー国家のこと○○ニー国家って書くと妙にいやらしく見えてくる
未踏破地域があるのに、征服者入り軍隊で移動できない&7都市も押してもすぐ解除されるのはなぜ? あと、婚姻で皇后が生えるのと生えない場合の条件の違いが判らない
>>710 間違ってるかもしれないけど、あれって発生させてもスペインが継承する可能性50%ぐらいなかったっけ?
HRE領内や低地はそうかもしれないけどそれ以外のNeversやBurgundyの領土はフランス確定じゃなかったっけ
>>715 自分もこの認識
フランスとしては得しかない
フランスが貰えるのはフランスリージョン内限定だから、特定地域以外全部貰えるのはフランスじゃない方だな 次のバージョンではスペイン以外の非HRE国家でも同盟国枠で継承できるみたいだがやっぱどこがブルゴーニュ領を支配するかは運ゲーなんだろうか
オーストリアで皇帝プレイしてみたのですが わいてくる改革の中心地のせいで権威マイナスになってしまうのですが これ隣接してない異端はどうやって潰すのが正解ですか?
中心地を持つ国の同盟国に宣戦して釣り出すかNo CBで攻めるか
同盟釣りだし noCB まあ本来あの期間は権威下がるのが当たり前だよね 強制改宗で首都を塗り潰せるって仕様があるからそれで無理矢理中心地潰せるってだけで
なるほどnocbでいいんですね だいぶはびこってしまって困ってました
noCBで攻めたのに強制改宗がなぜかできなくて、よく見ると司教国で未改宗だったりして一気にモチベダウン
儒教のカスタム国家でやってみたけど調和したら取り込んだ宗教が同宗教扱いとか結構つよいな 遊牧民と相性よすぎて人文取ったら無敵だわ
フランス文化圏でもHRE領邦内だとオーストリアに持ってかれるのもやもやする
>>717 >>727 テングリのままでも異教寛容+3まで行くけどな
儒教が得かテングリが得かは割とケースバイケース
明と清はアミニズムとかテングリのグループ受容してるからいいけど朝鮮とか大越だとちと面倒かなぁ 異端寛容あるから便利といえば便利だけど
テングリは異教寛容+2のヒンドゥーと規律5%・不穏度−1の神道が強い
荒れそうな話題だけど日本文化と朝鮮文化は同じグループで良くない? 朝鮮なんか帝国になっても受容文化増えないとか辛いやん
それ言うと東アジアグループにしろってなって強すぎるのではってなる 中華文化圏って感じで
死んでるのは朝鮮、ギリシャ、エヴェンキ、ウラル、トーテム原住民達辺りかな
その辺りのゲーム的にちょうどいい大きさで括りづらい文化圏が悩ましいよなぁ
文化的には小さく見えるかもしれんけど 不釣り合いなプロビの数持ってるじゃん
日本も東と西くらいしかないから帝国になると損した気分
朝鮮も満洲変態のように朝鮮文化が中国文化グループに編入されるようなディシジョンがあれば良いと思う 中華皇帝であることが条件とかにして
アフリカなんか帝国になっても全然大したことないよね
アフリカはdev的にはアレだけど元の文化がクソバラバラだから…
キルワくんにクレームを付ける為だけに存在する島があるらしい
土地を与える約束を破棄したペナルティっていつまでも消えないの?
30年ほどくらいだった気がする なぜか周辺諸国だけじゃなくて地球の裏側の国家も知ってるのが謎
悪事千里を走るというやつだな 同盟国の土地を講和で売り渡す行為はセーフだが
ブルゴーニュプレイで改革進めやすくするために善意でプロビをHRE所属から外したときのオーストリアのお怒り激しいよね 戦争で領土奪うより怒る気がする
日本の文化が東と西と九州とアイヌで分かれてる方が謎だわ アイヌと琉球だけ別でよくね?
東と西はわからんでもないけど、 そこになんで九州?とは思う。
極東文化グループみたいな感じで… まあ語族で別れてるって言われれば確かに違うな ドイツ国家でやると文化グループの多さに驚くけど代わりに帝国になるのがムズいか
LevantineグループにTurkishが入ってるのおかしいよね。 アラブ人でまとめるなら外せよって
イギリスは土地与える約束のペナルティが100年以上続いてるよね
英wikipediaを翻訳かけて流し読みしただけなんだけど ・アラビア語とペルシア語から借用が多く、帝国最盛期には88%の語彙がそこから借用 ・文面に使われる文字はアラビア文字 ・下層階級や田舎の人間はほぼ理解できなかった ・下層階級が使っていたトルコ語が現代トルコ語のベース こんな感じかね?
ブリテン諸島の文化グループ分けも割と謎なんだよなあ ブリテン文化に入れられてるケルトとそうでないケルトとか
トルコ語オスマン語と聞いてVic時代のクソザコ識字率思い出したわ
トルコがレバントならギリシャだってレバント扱いだろオラァン
>>753 アイヌは日本文化じゃなくてカムチャツカ文化だゾ
イバード実績って全てのスンニシーアプロビの改宗で間違ってないよね? スンニシーア派国家の殲滅も条件ならきついな
CKみたくローマ帝国復興できたらローマ文化に変態出来ればいいのに
オスマンを正教地域に追いやると少し改宗しだすから結局滅ぼさんとダメだったよ
カスティーリャでイベリア統一、属国ガスコーニュ程度にヨーロッパを支配して、後は植民地をどんどん広げたいと思ってるんだけど、アイデアは探検+拡張+軍質が良いかな? アフリカとか中南米の国を攻めることを考えたら拡張やめて宗教もいいかな?
朝鮮民族って1444年時点からほぼ現代と変わらない地域区分になってたのかね 高句麗時代考えたら満州方面にいてもおかしくない気がするが
AIスペインは序盤から凄い勢いで植民地増殖していくけど 戦うと普通に弱いよね、さすがに原住民には負けんが
アラゴンが拡張探検とってカリフォルニアやらコロンビアだの作ってる珍しい世界線引いた カステラもフランスと同盟してピンピンしてるのに
このゲーム、メモリ16GBって足りてない? 植民地広げるとすぐフリーズしてしまう…
>>775 どころか現代でも中朝国境の中国側には朝鮮系の人が結構いる
あとは旧ソ連にも高麗人っていうくくりで朝鮮系の人がいるぞ
技術先行してて君主点マックスの場合って開発に使ってる?
メモリ4Gでも一応動いてる グラボがオンボードだとダメとかそっちじゃないかな
Victoriaだと民族構成もPOPの比率で表されてたから吉林あたりにも朝鮮POPが結構いたわね
グラフィックなんてローグ系の@とかでいいから軽快に動いて欲しいなあ
vic2が10年前、ck2が8年前、eu4は7年前 全てが昨日のようで、遠い昔のような気分 どれも10年前のノートPCで動いてた記憶があるけどそんなにスペック要るのかな?
文化宗教はPOPじゃないとあんま表しにくいだろうねぇ マイノリティ追放とか植民者によるdevアップとかはPOPならもっといい表現出来たとは思う
EU4がどうしても起動しないんだけどそれ関連の質問はここでしていいですか?
日本語化入れて起動しなくなったとかじゃないなら大丈夫やで
幕府で国家解放とか属国に渡して拡大しまくってたらスンニヒンドュー儒教辺りに包囲網組まれてるんだけどどういう風に過剰拡大って計算されてんの? 自国のは0%なんだけど
ありがとうございます steamで初めてゲームを落としたのがeu4なんですけどインストール後緑のプレイボタンを押しても二三秒した後プレイと戻ってしまいます Windowsも最新バージョンにアプデして、整合性も合わせ、PCもBTOの物を購入したのでスペック不足とも考えられません... 管理者モード?からは起動できたのですが正常な起動方法とは違う気がして
>>791 過剰拡大(OE)は自国のコア化出来てない領土によって貯まる自国の数値
侵略的拡大(AE)は奪った領土によって他の国に貯まる外交のペナルティ
そもそも違う数値
計算はぶっちゃけ難しいのでwikiへgo
>>793 うおーまじか
戦争休んでたらまた拡大できるようになる?
>>794 各国に個別に貯まるから、外交画面の友好度マウスオーバーして見てみるといい
今いくつ貯まってて毎年+いくつ改善するってのが書いてある
-50貯まらなければ(または友好度+の国は)包囲網には入らない
騎士のトーナメントのイベントに参加すると減るsplendorって何なんだ
アラゴンスペインとカステラスペイン、いったいどっちが強いのか?
アラゴンスペインはカステラが勝手に植民するのと初期君主が有能という利点があるな ナポリの統合が早いのも利点?
>>792 インストール場所が権限のきついところだったりしない?そういうのは影響ないんだっけ
steamのクラウド機能有効にしないとダメとか そういうのなかったっけか
チチメカとグアマルのメキシコ精霊信仰部族って碌なCBないから政府改革できるまでナワトル諸国とは不干渉の方がいいのかな? NOCB狙うにも政府改革に君主点使うせいで技術差がきついわ属国わらわらでてくるわで勝ちきれない
>>801 >>802 インストール先はデフォルトで設定されてたとこでクラウドも有効化されてました
バージョンダウンして1.28.3では正確に起動したんですが最新バージョンだとやはり起動しません...
うーん、前のバージョンだと上手くいくならウィルス対策ソフトまわりか……?
まさかとは思うけど32bitOSってことはないよね?
>>805 >>806 そう思ってウイルスバスターとウィンドウズディフェンダーも無効化しても駄目でした...
64bit盤なのも確認しました
>>808 2バイトユーザー名問題はPCにログインした時に出るアカウント名に.が入っている事が原因と考えていいですかね?
その場合steamランチャーをアンインストール→登録名変更→最インストールで対処方法は合ってるでしょうか
ロシアの最後の革命のミッションがこなせない 不可能とかじゃなく心情的に今まで付き合って来た王家を殺せない
わかる オーストリアがハプスブルクじゃなくなってるのを見たときとか悲しくなるから王朝は大事だ
新大陸国家スタートで共和国に改革しても独裁制から君主制にすぐ戻すようなアレ
ロシアのミッションって反革命陣営でもOKだったような っていうかミッション達成の効果的には反革命陣営の方がずっといい
何度かやってるけどイベリアンウェディングが起こってる世界を見たことがない。 大体アラゴンがナポリを同君連合下位にして、カスティーリャと戦争して勝ったり負けたりしている。 イベリアンウェディングってカスティーリャがアラゴンを同君連合下位にするので間違ってないよね?
ちゃんとした確率知らんけどプレイヤーが介入しない場合体感5割くらいで起きない?
アラゴンがカステラを下位にするバージョンもある 逆にこっちは俺が介入しない限りほぼ確実にカステラがナポリまで治めてるな
golden century入れるとスペイン化したあとかなりの確率で列強1位になるからなあ
同君下位側のコアは残るからアラゴン主体のスペインだとコアがおいしい 意図的に起こすにはある程度カステラのコアを削ればいいのかな
正直WCとかできる人凄いと思うわ どうやっても絶対主義の時代以降で人的尽きて戦争出来なくなって飽きる
>>820 逆逆、序盤ほど人的に苦しんで絶対数主義の時代は人的に悩まない
なんなら消化試合メンドクセになってる
ゲーム後半は陸軍ユニットの所持最大値に対して自分がコントロールできるユニットの数が少なくなってめんどくさくなるんだよ 自動で動かせるようになれば今の属国ファンネルの価値も相対的に低くなるんだが
軍隊の委任欲しいね 俺の場合は人的は18世紀入る前後ぐらいに解消されるかなぁ Dev値でいうと10000前後?このへんになるとArmy Professionalismを人的にかえることもない。 操作うまければもっと早いのかな。
よほどの小国スタートでもない限り絶対主義の時代には人的は足りるようになると思う 熟練度を消費したり自治率が下げられるうちに多少無理に拡大するといい 戦争できるようになっても今度は楽勝過ぎて飽きるんだけどね
人的の回復が+1000人超えるともう後は楽ってイメージ
デフォルトスタートの1444念の為以前で始めるならおとなしくck2やったほうがいい? なんか裏技で無理矢理やってるカンが強い
>>809 とりあえずそれを試してみては
今回の解決に繋がるかはわからんが、今後もsteamゲーやるならユーザー名やフォルダ名に2バイト文字は含まないようにした方がトラブルは減るんじゃないかな
2バイト文字を認識できない洋ゲーは少なくないので
拡張しながらちょっとずつ文化や宗教を同化させていくのが好き。 次進出しようとしてたところを横取りされたら滅ぼす。
新大陸国家だと植民地国家を根こそぎ持っていけるから調子に乗るとあっというまに汚職MAX
今のバージョンって琉球三山大変なの?やったことある人いる?
>>796 800点?たまると「時代」ごとの能力がアンロックできる
大昔は開幕即明に宣戦布告されて乙ってたような記憶がある だいぶ楽になったな
>>804 最新バージョンだと起動しないって言うとMODなんじゃないの
>>829 >>837 結局色々試したのですがバニラの状態でも現行のバージョンでは管理者モードからしか起動できないので1.28に落として遊ぶ事にします
今後のアプデに期待かなぁ
>>838 管理者云々で動くならゲーム側の問題じゃない気がするからアプデで改善は期待薄かなぁ
Cドライブ以外にインストール(steamの設定から)するか、win10のアカウント設定の見直しで改善するんじゃないか
というか、管理者権限で実行しても特に害はないはず
三山はグリッチ使って遊牧民になれば余裕だけどなんの達成感もなさそう
>>838 管理者権限ないと動かないってことはパーミッションの問題だと思うなぁ。変な所にインストールしてたり、セーブ先がProgram Files内だったりするのでは?
My Documents/Paradox Interactive/Europe. Universalis IV/logsにログが出てるから見てみて
攻められてる国を属国にして防衛ってのはじめてやってみたけど これだと相手首都落ちてなくても要塞つきの首都もらえたりするのね しかも戦勝点少なくてもいける こんな便利な技があったとは
欧州で遊びすぎた。 1600年でdev4000のスペインなんだが新大陸もインドも手付かず。。。 こっからwc間に合うかしら。
普通は管理者権限じゃなくても問題なく最新verで起動するんだけど PC側のユーザーアカウントの設定が「管理者」じゃなくて「標準」になっているとか
>>838 ver1.29だとパラドックスランチャー経由してゲームをプレイしないといけないので verup後にランチャーの初回設定が終わるまで5~20分待たないと駄目
https://minorgame.syowp.com/archives/27296492.html ランチャーが何か分からない状態だろうから上参考にがんばれ 一番大切なのはあせらずにひたすら待つことだ
>>843 wcならいけると思う
欧州でそんだけ豊かなら新大陸とアフリカ同時に攻めながらオスマンも殴れるんでは
AEよりOEがめんどそうなので属国とか植民地国家とかに任せる感じで
>>847 WCに必須のアイデアなんてない
>>843 1700年dev6000でもWCできるから楽勝じゃね
絶対主義あげてからが本番
アメリカ原住民国家でWCやろうとしてる人がいるけど最強政府の遊牧民になっても厳しそうだなあ
まあ統治は欲しいかなとは思うが あと包囲網対策に外交権勢諜報のどれかって感じ
必須とまでは言わないが外交系の中だと探検と同じくらい有用だから 普通の国で初手で探検とらないならほぼ確定ではある
今ちょうどアメリカ原住民やってて1700年でdev1万だ ナワトル中華皇帝タラスカでコア化コストー60% 遊牧民じゃなくてもなんとかなりそうだぞ
初心者だから最高devがオスマン終了までやって8000だ 今ならもう少しいけるかな
>>849 ニコニコ動画の人なら今回は遊牧民ではないみたいですね
絶対主義解禁までは主に属国CB使ってAE散らしてるんだけどこれじゃ遅いんかなぁ
基本は属国再征服だと思うよ 一番ガッツリとれるわけだし
外交枠超過した同盟も包囲網対策になる スンニ国家は得にデカい国が広くポツポツいる感じだから効く
最初はイベリアンウェディング阻止してたけど、最近はアラゴン継承させてからアラゴン属国にして再征服した方がAE的にお得と気付いた
宗教改革の時代なら異教徒との戦勝点コスト減のageボーナス+宗教CBでいけるから 攻めたい国と同じ宗教の国と同盟しつつガッツリ奪いにいきたいかな
AEというもののせいで包囲網組まれまくって拡張できなくてもどかしい 幕府で1600年前後にdev2000ってwc間に合うかな? 日本だけ併合していってて後はほぼ属国にしてる状態なんだけど
AAR見てナポリ属国移譲が出来る事を知った 知らない事多過ぎるというか毎回新しい発見がある
1600年で2000はペースとしては遅いけど幕府なら間に合うと思う 後半はAEよりOEが問題になるけど幕府はOEには困らないのでするする行けるはず
>>860 攻めたい国と同じ宗教の国と同盟ってなんで?
>>865 AEは距離や同宗教かどうかによって補正がかかる
例えばインドのスンニ派から土地を奪うと他のインドのスンニ派が激怒するけど、シーア派の国やヒンドゥー教の国はそこまで怒らない(結構怒るけど)
攻めた側の同盟国もまたあまり怒らない
セルビアでバルカン半島侵略してたら併合したプロビの名前がどんどん変わっていって面白い
99%が二か月続いたうちの包囲3将軍よりマシだから……
すでに破壊してるのにダイス最高目で城壁破壊出すとなんも起こらないんだっけか
>>861 幕府なら帝国主義解禁まで日本に引きこもってても余裕でWCいけるからちゃんとプレイしたらWCいけるはず
帝国主義解禁されたら勝てそうなとこを全土併合からの属国解放して戦略増やしていって
だんだん2正面3正面4正面と戦線増やしていけば引きこもってもまず1780年くらいまでにはWCいける
戦争中は属国解放出来ないからそこに注意して講和するようにすると恐ろしいスピードでWCいけると思う
ナポリの属国委譲って最初の時代の属国委譲半分ボーナス取ってるとき限定だから結構厳しい
最近キリスト教プレイするようになったけど同君落ちがめんどくさい… 同君落ちしそうになったらとにかく婚姻出しまくって嫁さん捕まえてくるって感じであってます?
>>875 なるほど、そんな仕様があったんですか
なら与しやすい相手に適当に宣戦布告して後継者生まれるまで待てばいいということです?
同君落ちしたくないなら、同君連合を作るという手もある (同君を持つ国には王位請求戦争とイベントだけが唯一、同君下位にさせることができる)
幕府の記事どこかで読んだ限りでは、大名同士は海越しの宣戦布告はしないとか書いてあったけど滅茶苦茶近いとする感じなんだろうか 明の下に飛び出た島から東南アジア襲撃した奴がいたわ 対馬だけではないんだね
反乱軍輸出してくる糞属国ほんと糞だわ 辺境伯として飼ってやろうかと思ったが併合を決意した
>>856 それであってるよ
間に合うはず
同時属国数いくつにしてる?
外交点にペナルティ貰っても+1-2の属国持っておいたほうがいいよ
宗教的熱意とかいうクソ要素消してくれないかな... せめて数年だろ
そんなコロコロ変えられるほど宗教って気安いものじゃないから……
AIのHRE皇帝は域内諸侯への戦争全てに参戦する勢いで戦争開始決めるとこに出てくるけど 自分がHRE皇帝のときは参戦要請とんでこないよね 戦争始まった後にいちいち停戦要請するしかないの? 戦争終わった後の返還要請で友好度一気に下がるの避けたい
宗教関連でいうとプロテスタントと改革派の広がりが強すぎるよな オーストリア、フランス、ポーランド、イタリアまで新教に染まって過疎リックになるのほんと
射撃能力って軍事技術12になるまで全く意味なし?イングランド長弓兵とかジェノヴァのクロスボウとか再現不可能?
今まで専らフランスでやってたから、カスティーリャ陸軍が凄く弱く感じる。 フランスが強すぎるだけかもしれないけど、下手すりゃモロッコにも同数で負ける。 この国でMIL系のアイデア取らずに拡張してる兄貴たちはマジで尊敬するわ。
地形無視したり軍事技術が劣ったまま戦ってるんじゃないか? NI的には最序盤の陸軍の質は最高クラスだぞ
>>886 PIPは指揮官能力や地形同様に出目にかかる補正(ただし複数兵種が入り混じるので画面上では省略される)
ダメージの基礎係数は技術レベル依存でMIL0でも歩兵はダメージ出せる(騎兵は11から)
eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare#Dice_roll (と次のKill Casualtiesのリンク先)
カステラ序盤は無能君主が2代続くので軍事技術上げるのが遅れて不利になるケースがあるんじゃね。
>>888 フランスは2つ目のNIまで陸軍にバフ無いから16世紀初頭ぐらいまではカステラの方が強いぞ。
ただフランスは初期の将軍がクソ強いのがでかいよな。
モロッコは山岳要塞多すぎるから戦うと大体負ける やるなら全軍で要塞踏んで殴られないようにすべき
陸軍が1レベル低かったみたいです。 1470年くらいでイベリアンウェディング起きたから、台帳的には余裕で勝てると思って戦争しかけてみたものの、戦力差倍でも普通に野戦に負けるという…。 フランス南部は森が多いから、防御側になるよう立ち回ってみます。
たまに話題になるけどモロッコって強いんだよな カステラは間違いなく強いけど上も下も強いから強さを実感しづらい
>>878 序盤の請求権付ける時と同じで海1マスなら隣接してる扱いで戦争する
ケープに金山湧いてうめえと思ったけど メキシコからの金とケープの4.5ダカットくらいのせいでインフレがヤバイことに しかもキルワ辺りが象牙の他に金山もいっぱいあってさらにインフレは加速した
モロッコは地力で言えばイングランドとかそれくらいはある
>>885 性能的にはプロテとおんなじくらいで普通に強い
ただ改宗できるのが遅いから、それまでに国内にプロテがわくときついっていうのが難点
今日はの開発日記はフス派とボヘミアについての紹介だけどフス派はどんな立ち位置の宗派になるのか 基本能力が歩兵戦闘力+10%と異端への布教強度+2%でプロテスタントっぽいUIと、現時点で判明してる情報だけでアングリカンに圧勝してるが
時代ボーナスの属国移譲でうまいのは 一発行けるナポリ、ノルウェー、クリミア 少し削ればいけるIWアラゴン、スウェーデン こんな感じかな?
カトリック教「また異端が増えるよ……」 正教「アイツいつも分裂してるなw」 プロテスタント(ルーテル派)「改宗……俺の分も残しておいてくれよな!」 聖教「うちより便利なのは勘弁……」 改革派(カルヴァン派)「……」
改革派はボタン押すのが面倒 異端寛容があるから宗教内戦に対して強め
>>904 クリミアを従えたオスマンを属国移譲可能な序盤で殴れる大国はあるのだろうか
>>900 喜望峰地域に金山湧いたときに思うんだけど宝石やら象牙やらが出て独占してるイベリアやジェノバやドーバーに引っ張ってくのとどっちが収入多いんだろ
有能だと死んで無能だと生きるやつですね、わかります でも北朝鮮はEUシリーズよりCKシリーズっぽくね?
日本プレイでは中華はやっぱり絶対主義の時代まで生き残ると面倒だな 改革通して天命落ちた時に無理矢理でも殴って崩壊させないとアカンわ
スペインでもフランスでもイギリスでも新大陸レースしてる時が一番楽しい 列強のプレイヤーたちが山札の植民地を一枚ずつめくってるイメージ 五枚揃えたら役ができてポイントみたいな もとになったボードゲーム版EUはやってないけど
共和制の政体であんだけ長く続いてそんなに能力低いわけないんだよなぁ()
幾ら金搾り取って民に還元せずとも反乱すら起きない平和な世界だから無能でもヘーキヘーキ
>>908 確かに‥ポリモスクワは行けるけど序盤の苦労には見合わないかもね‥ただでさえ枠一杯だし
ただ、ジェノアがいっつも反乱生んでうざいから属国化が一番ストレス無いんだよねあそこ
ワラワラと湧いてくる政治厨キモすぎる それ以上はスレチやで
>>923 国教寛容度の高さと
クソ高汚職の不穏度マイナスでカバーや
いや外交も金とられるだけじゃないか 支持率と再軍備論で2/0/1くらい 特性は横領者、口軽、熱意あふれる世間知らず
次のDLCは一体いつ発売されるんだ さすがに5月には発売日発表されるよな
戦争しすぎて戦争続けて停戦期間作らないと包囲網組まれる様になった助けて
それは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ…
停戦切れた国と停戦期間沢山残ってる国が同盟してて停戦切れた国を殴らなきゃならんけど停戦期間残ってる国も殴らなきゃならんの辛い 停戦期間短くしたくないから領土とらなきゃ……
>>935 ようやくのぼり始めたようだな。
この果てしなく遠いWC坂をよ…。
遊牧民強すぎワロタ オイラトか建州女真誰でもWCできるやん カザンは序盤がちょっときついが
平和を得るために戦争が止められない。 まさに人間という生き物の悲劇だな。
共戦国は放っておいて金や条約で主戦国とだけ和平すればある程度楽になると思う そもそも後で邪魔にならないようしっかり殴って事前に軍や要塞を潰しておいたり これから殴る国と同盟を結ばないよう無駄に同盟切らせないようにしたい
>>928 安倍がそんな評価だったら旧民主や野党の政治家はマイナスになっちゃうだろ
>>943 現実を受け入れろ安倍はお前の言うマイナスの政治家と同じだよ
遊牧民に慣れるとトルコでのプレイが苦痛になるな 何を言ってるか分からんと思うが俺も分からん
日本の政治家なんか総じてマイナスだろ 党議拘束のせいで野党は何もできないで与党が何しても自由 日本の政治家のレベルが低いのは日本の制度がわるいからだよ与党も野党も馬鹿しかいないよ 馬鹿を比べても無駄
やっぱ共和制ってクソだわ じゃけん君主制にしましょうねー
幕府やろうぜ 近隣で弱った国を見つけたら好きなだけ属国にできるぞ
EU4スレも勢い増してきて荒れるなぁ そういえば新DLCっていつ出るのかな
荒れるって言うか意図的に荒らそうとしてる人が出没し始めてるな
日本語化は害悪 アイアンマンでロードは害悪 安倍は害悪 これで満足か
一番はっきりしてるのは アウアウにキチガイしかいないってことだろ
政治豚とか時事ネタゴキは一匹出ると本当にワラワラ湧いてくるな 本人の中では聖戦か何かなんだろうが
今週の開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-21th-of-april-2020.1382966/ ボヘミアとフス派の開発日記が今週ってのは勘違いで来週でした、ゴメン
今日はカスタム国家デザイン時のUI改良と革命国家の専用ユニットについて
革命国家は革命時に絶対主義から置き換えられるRevolutionary Zealの値に応じて陸軍の扶養限界の2割まで特殊なユニットを持つことができます
これらのユニットはプロフェッショナリズムの数値によって解禁されるディシジョンによって強化し、扶養限界中の特殊ユニットの割合を増やすことが可能です
792です あれから色々弄くったのですがなんとか問題解決しました どうやら最初のパラドックスランチャーをインストール失敗してたみたいでsteamのローカルフォルダから再インストールしたら無事起動できました 沢山のアドバイスややり方を教えてもらった皆さんありがとうございます!
革命自国で起こそうと思ってもその頃は安定しすぎて全く革命起こらん
>>965 その辺の小国にNoCBすれば安定度下がるで
絶対主義の規律5%がなくなって、革命ユニットが規律2.5%ってどうなんだろう。
次スレ立たなそうだから建てようとしたら規制掛かっててできなかった
テンプレ作っといたから
>>975 頼む
以下テンプレ↓↓
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part96
http://2chb.net/r/game/1586381379/ 英語Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki 日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/ 公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/ Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/ ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(
https://paradoxian-japan-mod.com/ )を参照してください。
次スレは
>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
末尾Ho7rのひとって 自分で西欧化って書いてから接続先変えて西欧化は誤訳と一人で書いてたのか ほんとに自演っているんだな・・・ それで安倍さんの話題で野党がどうので返した気になるとか ほんとうに2chでしか生きてない人生なんだな・・・
>>973 どうでもいい
荒らしは放置ってテンプレにも書いてあるでしょうが
建てましたどうぞ
【EU4】 Europa Universalis IV Part97
http://2chb.net/r/game/1587484019/ >>978 乙!
ミネオあるから建てられると思ったら駄目だった最近また厳しくなった気がする
包囲網は一度負けるとAEがっつり減るってどこかで聞いたことあるけど、ボコボコに負けても僅かばかりの賠償金で負けてもAE減少は一緒なんかな? 包囲網のせいでマグロみたいな生活送ってる人は一度わざと負けてどうでもいい地域を解放したら周りも矛を納めてくれるかも
手放した土地によって決まるんじゃなかったか? 手放し用の朝貢国があると便利とかなんとか
AI日本が大乗仏教になっててびっくりしたけどイベントあるのな カトリック化だけかと思ってた
運河ってもうちょっとどうにかならんのかな、これ 要求される金や君主力に対して、得られるものが見合ってないだろ
全てのプロビで交易力が劇的に上昇とか持ってるだけで収入が増加とか欲しいよなぁ
海峡移動の仕様と同じく、戦時は両岸支配下に置かないと通行不可とかになったらいいのにね そしたら戦略的な意味が生まれる
中国の運河、普通にジャンク船航行してましたが何か?
何よりもテンプレ機能使うとスエズ運河前提で船作り出すのがうんこ
アレキサンドリア集結のガレー艦隊を紅海側で作り出して 喜望峰を回って移動して途中で沈むのを初めてみた時は頭抱えたわw
俺も初心者の頃何も知らずに世界一周送り出したら全滅してマゼランの気持ちが少しわかった
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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