◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Bannerlord】Mount&Blade2 147馬力【Warband】 ->画像>19枚
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 次スレは
>>900 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlordのよくある質問】
・英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
・視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
・木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
・○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです。可能ならクラッシュレポートを送って開発に貢献しましょう
・チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
・勝ち方が知りたい
・変更点
2発売で流れが早いため、次スレ建てを
>>900に
必勝陣形をFAQに組み込み
視点バグへの対処記述を改善
>>1立て乙……だが
せっかくwikiのテンプレ更新してあるんだから次からそっち使ってくれ
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
http://2chb.net/r/game/1587097545/ >>7 ああ、それ忘れてたわ
じゃあ次スレのテンプレはよろしくな!
なんでwikiに従わなきゃなんないんだ
スレが先導だろ
家臣の時、親分に停戦要求って実装されてないの?それともランクとか有効度で出来ないとかなのかな?
分岐のない兵科ってどうやって雇うの?クエストクリアとか条件があるのかな。このゲーム楽しいけど難しいね
>>13 エリート兵科はプレイ開始時にそれぞれの国に担当NPCがランダムに配置されるらしい
あんまり人数いないから量産は難しいけど正規軍を倒して捕虜にする手もある
e1.2.0β、ワークショップは廃業に、キャラバンは襲われるで完全な不労所得なくなって辛い
開発側はどういう金策を想定してんのかね
単純に調整が間に合ってないだけかな
自分のクランの軍隊やキャラバンぐらい自由に呼び出せるようにしてほしいな
現状一度野に放ったら二度と会えないまである
Mounted Archer取ったのにNoble Long bowが馬上で射てなくて悲しい…
やり直してもいいんだけど初めからコンパニオンいっぱい雇いたいわ
MOD入れずに書き換えるとしたらどこをいじればいいんだろ?
今作は投げ槍当たった歩兵がドッって吹っ飛ぶのが震えるほどい持ちいい
投げ槍で吹っ飛ぶの気持ちよすぎてわざわざ敗残兵追い抜いて正面から射貫く
運動性100くらいまであがったけどここまでくると結構走るの早いわ
歩兵遠距離禁止で一人旅してるけど山賊22相手に勝ったりとかできる
歩兵の脚の速度はまじ重要
前作は特定の街にコンパニオン集結させるコマンドあったな
2はコンソールコマンドでさえMOD必要だけど
1.2.0でニューゲームから13日目にマケブ行ったら商人の所持金が20デナルしかなかったぞ
何があったんだ
グレイブが109デナルで売ってたんで2本買って手持ちの品売りつけたからホクホクだけど
コンパは500デナル前後で雇えるから随分楽になった
ルーターとの自動戦闘は死者出るし経験値もまともになってるから手動で戦ったほうが被害少ないかもね
パッチ来てるやんけ
街が1週間で破産はさすがにまずいと思ったか週末前に修正してきたなw
・町は一週間で倒産していました。 この問題は修正されました。
ワロタ
ベータって一応開発がテストしてるはずだが開発エアプか?
キャラバンが捕虜売るってのは都市でってことだと思うがまさかフィールドマップで買えたりは……
奴隷商人かどうか試してみるか
1.2のみ
メモリ問題これではっきりするのか?
・上記のすべての変更。
・使用可能なメモリが少ないシステムのクラッシュ前の警告の改善
・町は一週間で倒産していました。この問題は修正されました。
武器スキル上げるのに必要な経験値ってダメージ量で増減すんのかな
それとも敵の強さ?
これ牢屋にぶち込んだ囚人のMOB兵士達が寝返りフラグ立たないのが意味不明だなぁ
現状捕虜の所持数制限があるんだから、その補完として牢屋も収容人数制限かけてそういう用途で使えるようにしてほしいもんだが
前スレの質問云々見てて思ったけど用語が統一されてないせいもあるんじゃないかね
チャンバーにしてもchamber、チャンバー、チェンバー、パリィ…とかなり分かれとるし
e1.1.1
・AI combat effectiveness has been increased.
これはe1.2.0の攻城戦時のAI改善とかをe1.1.1に盛り込んだってことなのかね
手持ち300kぐらい持ってたのが
パッチあてたらなにも買ってないのに数日で0になった
自分の領地の兵士エディットできる機能とかでないのかな
>>37 前スレの最後の流れのことなら言ってるのはテンプレやwikiに書かれたことくらい見てから質問してくれって話で
数百のレスの中から探し出せってことではない
まとめられたもの見るのに苦労もないだろうに
敵の大群に自分の城攻められていて途方に暮れていたら仲間が駆けつけてくれたときは泣いた
負けたけど
>>40 むしろあだ名って言ってるのがなんなの
同じあだ名の奴たくさん居る方が変
前作だと兵糧攻めはほぼ意味なかったけど今作は結構効果あるな
休戦時に目標の町の食料を買い占めて、戦争になったらすぐ近隣の村を焼くと、
ちゃんと1日5人ずつくらい民兵が減っていく
>>42 テンプレやwikiのfaq、tipsとかでランスチャージの項目なんて見た覚えないんだが…
それなのに〇〇見てから聞けみたいな展開になるんか
村焼きにくる諸侯がたまたま持ってる傭兵のあっせん仲介クエ受けて手勢を増やしてから
サレンダーオアダイ言うとクラッシュするな、まあ当然っちゃ当然か
>>47 別に書かれてないなら聞けばいいよ
言う人もいるけど俺はスレ遡ってまで探せとは思わん
まあワード検索かけるくらいしてもいいとは思うけどね
ゲーム関係ないし終わりにしとこ
諸侯のクランの若手を育てるクエは良い装備してるから剥いてから返却すると美味いな
ちょっと開発!35歳以上で結婚できないバグも変えなさいよ!
女騎士(40歳・処女)より
あっ・・・40歳の誕生日にメインクエ消滅した・・・
まあいいか。長期的に必要な物は見えてきたし最初からやろう
このゲーム気になって少しプレイ動画とか見たんだけど、買うなら1からのほうがいい?
それとも2からでも平気?
完成度で見るなら現状はWarband。MODも充実している
WBのメジャーなMODやるだけでもかなり遊べるし、2はその後でもいいだろ
このスレでわちゃわちゃやるなら2一択
グラが綺麗だし音楽もいい!
貴族を解放するとニチャァっと笑ってくれる!
>>56 2からやってるけど普通に楽しいぞ
1の必要スペック見れば分かると思うがグラが別物だと思う
まあこっちはアーリーアクセス中だから突然のクラッシュや様々な不具合なんかも楽しめる心構えが必要だと思うけどね
完成度を差し置いても、
Warbandの方が素直な仕様で入りやすいね
アーリーアクセスってだいたい期間はどのくらいなんだろう
プレイしながら本編やMODがどんどん開発が進んでいくのを楽しめるこの状況も個人的には好き
まあ純粋にゲームとして楽しみたいのであれば枯れている1なんだろうね
そもそも1ってM&B無印で前作はM&BWBだよっていう
お得でいうとM&BWBを始めたらMODだけで1年余裕だから
WB遊び倒してから2に行くのがお得だと思う
えーとバサラとミレーヌの姉が一緒に歌ってるやつだっけ?
もう停戦してくれ、どこか一国でも、、、
どうすれば、、、
>>70 わかるわ、どうしようもなくなって首を切ることにしたら敵もいなくなったけど仲間もいなくなった
仲間好感度−99とか笑える
多重HITMod入れとけば単独行でも余裕とか思ってた
もう110時間やってるし両手剣でも闘えると思ってた
だが想像以上に場上からは当たらん
100センチの剣が50センチのハンマーに容易に負ける
ムカついた挙げ句馬から降りた
両手剣すげー強いじゃんスキル大して無いのに
めっちゃ振り回しが早い 多重HITするならマジで強い
アスレめっちゃ重要
林賊には勝てない
村クエの娘探しと盗賊のねぐら潰しがオススメ
娘探しは説得失敗しても殺して連れて帰ればクリアできるしねぐら潰しは戦利品が旨い
>>72 とりあえずlooter狩ってこうぜ
あいつらで維持費稼げなくなったら略奪だ!
1.2.0ベテラン&全リアリスティックで壁抜き城攻め圧勝なんだけど
修正って、よりこっち側有利にしたってこと?
両手剣馬上でかなり試して思ったわ
WBは剣は下から上にすくい上げるように振ってたが
(アッパー気味のフックのように)
BLは水平か、上から下に振り下ろすようにしか振れない
カメラを真下にして振ると、斜め下へ振り下ろす
つまり殆ど斬れてない 敵の頭上を刃が飛び越している
判定も明らかに短いし、振り方も悪いんじゃ当たるわけがない
プレイ時間200時間超えたけど、攻城戦は何十回も経験したけど
防衛戦はまだ一回も経験してない
敵があらかじめどこ攻めてくるかわからないと守れないよね 今回
馬上攻撃は色々ガバすぎるから、リーチ150は欲しい…薙刀みたいな武器が一番馬上では使いやすいね
>>71 戦争を終わらせたり、敵が攻めてこない様にするためのNPCに対するアプローチの種類がホント少ないのがね…好感度周りの仕様もちょっと杜撰すぎるかな
今日、自分が居ない間に砦に攻めてきて陣を作ってる奴に接敵したら「貴公とは戦いたくない」とか言われて、いやそこじぶん家なんですけどってなったわ
どうして戦争が無くならないかうまく表現できてると思うんです
じゃけんみんな斬りましょねー
敵の軍が来たから大喜びで目的地に先回りして待ち構えてたのに、こっちの防衛戦力見て帰っちゃうのが悲しい
見えない距離でも防衛戦力の比較してるのか、街から出るとまた来る。街に籠ると別のところへ行く
>>25 武器は何使ってる?
ソロだとルーターにすら囲まれてタコ殴りで死ぬんだが
まだ運動50だけど振り切るコツある?
もっとAIにも差を出して欲しいね
スーパー好戦的おじさんだったり搦め手おねいさんだったり諸侯に独自の性格を付け加えて?
アスレチックは100と120になんかスレッショルドというかブレイクポイントみたいなのがあるよね
そこ越えると急激に素早くなる
敵の右からの振りかぶりとかガードしたあと次の打撃来るまでに相手の背後取れたりする
アスレチック90台じゃ出来ない芸当だった
一人称馬上攻撃はあたりやすいだろうけど、下向くと前見えなくて壁にごっつんこするから三人称で慣れておいたほうがいいよ
馬上槍って乗ってる馬の体貫通しないから、真正面に攻撃しようとすると変な方向に槍を突き出したりしちゃうな 特に左側 薙刀だと自分の馬貫通して攻撃できるのに
M&B2の未完成ぶり(特にsiege)にガックシきて色々漁ってたら
コンカラーズブレードってネトゲが俺がM&B2に求めてたものをすべて体現してた
開発進むまではこっちでいいかもしれん
敵の諸侯と遭遇した時の会話を解放した時のセリフみたいに性格で変化するようにして欲しい
こっちの村略奪しまくってるくせに何があなたと戦いたくないだよ上等だぶっ殺してやるぐらいの気概見せんかい
これ、騎兵の昇進のたびに馬いるのか…
しかもランク4のユニットへの昇進ってランク4馬いるってこと…?
まじかよ、バカくそたけぇじゃん…
砂漠のやつらで弓馬部隊作ろうと思ってたんだけどなぁ。
>>91 歩兵→騎兵で馬要るのはわかるけど、騎兵→騎兵で馬要るのって変な話だよなあ
徒歩ほとんどしないんだけどアスレチック上げれば馬にも追いつくのかな
>>91 違うか…騎乗馬じゃなくて軍馬がいるのか…
防具とかと同じで速度とか体力とか良い馬じゃなきゃ認定試験合格できないんしょ
車の免許だってトラックと軽じゃ違うわけだし
馬から軍馬が必要になるパターンはあるけど
馬→馬 とか 軍馬→軍馬 のパターンはないはず
初期に軍馬→軍馬の昇進あったけど不具合で修正されてた
より高技術を必要とされるって感じなんだろうね
荷物を運ぶための駄馬(一応乗れるが)
普段使うための乗用馬
戦争のための軍馬
これらのランクの違いなんじゃないか?
偵察要員のコンパニオンを偵察140だからと雇ったけど
ほとんどのスキルが上限でレベルも上がらず
さらに肝心の偵察スキルも140(赤文字)になっててフォーカス振っても上がらなかった
伸びしろの無さ気づかんかったー
両手剣は振り方のせいで馬上だと当たらんから片手剣の長い奴が欲しいな
前作では長柄斧振り回してたから長い斧が一番欲しいが
フツ馬とフツ馬を合体させて軍馬作れるようにしてほしい
サラブレッドってそういうことでしょ?
>>96 なる。そういうことなら安心するわ。
乗用馬から軍馬へ切り替わるタイプは乗用馬分、高くつきそうだな。
さて、アセライしか近くに軍馬がなくてあまりのコスパの悪さに絶望していたけど、
ふらふらと帝国領まできてやっと帝国突撃馬ってのを見つけた。
アセライに比べたらとってもリーズナブルでこれでようやく弓騎兵つくれそう。
一国の主になった!→戦争じゃー!→戦いに飽きてた、内政したい。→和平
→平和になったけどつまらない→戦争じゃー!のループ
見事な戦闘狂になりもうした。
>>104 アセライは高い、ウランディアとスタルジアはそこそこだけど産地少ない。
帝国南部が一番安く多く手に入る気がする。
さすが未来ではカーギット領になってるだけあるな。
N帝国の右端がいっつも開始直後フーザイトに奪われてんだよなあ
こういうのも調整されてくのかな
もう出まくってる情報かもしれないけど、都市の中を歩いてGangがたむろってる場所でわざと喧嘩撃って撃退するのいいね
喧嘩うる>街で待機>抗争ふっかけられる>街中の抗争でGangの親玉連中と戦闘って流れで
当然喧嘩した相手との友好度は全部で8くらい下がるけど、それ以外のGangとの友好度がそれぞれ同じ位上がるうえに
都市自体の友好度もあがるから、差し引きすると全体としての友好度もあがるし魅力上げにもすごく良い
抗争後の戦利品にも高確率でタマスケン鋼が一個入手できるんで、鍛冶perk取るのミスったりまだ作れないときの入手法にもなる
3人いるGangの親玉全部に一回ずつぼこると、抗争終わった後にはなぜかすべての親玉からの友好度が8くらい上がってる状態になる
夕日の川岸で殴り合って芽生える友情的な何かかな?
トータルウォーみたいに森に隠れて奇襲攻撃とか出来たら面白そうなんだけどな
あと街道を外れたら大幅スピードダウンとかなら歩兵の大軍も役に立ちそうなんだけど
ランスチャージできる槍と出来ない槍ってどう見分けるんだ?
すまん、これあとマウンテンを弱体を瀕死か消滅にするのってどうすればいいんだ?
現代日本でおいはぎに所持品と金品むしり取られる夢を見て嫌な汗かいた
家臣のご機嫌取りに城を与えたら速攻で寝返りやがった
通ってきた道とはいえ許せねえな俺は独裁国家とすることに心を決めた
陰謀クエ阻止しろってどうやって阻止するんだ
それにこのゲージが2000まで溜まったらどうなるんだ
これ自分が王でも領地の配分で自分を選べず
3択からしか選べないのどうにかならないのかね
前線付近の町が欲しいのだよこっちは
>>82 領地は直接見えなくても千里眼で防衛兵少ないとこ察して優先で狙いに来てるっぽいよね
領土の奥まで取りに来て占領した後食料尽きて怪我人増やしながら逃げ帰ってる軍勢たまに見かけるわ
>>82 これあるね
1000人できて、俺が入って300人で守るのに入ったとたん違う目標に行くね
>>111 武器にcrouchなんちゃらって属性が付いてる槍だけ使える
数が少ないから滅多に見ないけど
ワールドマップのAIはまだかなり甘いとこあるよな
900くらいの軍団で敵の100くらいのを延々と追っかけ回して食料尽きて敵地ど真ん中で解散とか
さっさと城なり街なり攻めろや
原因わからんけどDontSmeltLockedWeapons有効にして鍛冶画面に入るとクラッシュするね
街中で装備できる両手剣ってある?
鍛冶で作れたりするのかな?
片手半剣があったと思う
ブロードソードだっけなふつうに店売りしてるやつ
前verだと800円以内で買えたけど今はどうかな……
>>122 トーナメント報酬のDawnBreakerってのが使えた記憶
街の中で使える両手剣店売りで見たよ
その時は持ち合わせなくて買えなかったけど純両手剣のやつ
あと現状街中で使える盾や投擲武器を見かけたことないけどそれもあるのかな
>>126 ええなぁ
こちらは1.2になってから
エラー出て戦闘で必ず落ちる
MODのせいかもしれないので、一つずつチェック中
投げナイフ使えるかと思いきやダメなんだよな
だれか投げナイフさんに存在価値を見出してあげて
>>128 街中のゴロツキ相手にナイフ投げられたらいいのに
>>128 軽いのかと思いきや別にそうでもない
数が持てるかと思いきやむしろ少ない
ダメージは思った通り控えめで飛距離も同様
なんだこいつつっかえねぇ!!
なんかインターフェイスの緑が強くなったように感じるのは俺だけ?
あれ、日本語化しといたのに2、3日放置してて今立ち上げたら全部英語に戻ってるわ
アップデートで色々変わっちゃったかな
コンパニオンのスキルやperkがどこまで部隊に反映されるのかよくわからん
warbandはわかりやすかったのに
>>134 (個人)ってなってるのがいまいちわかりづらいわ
帝国軽型錘値上がりし過ぎだろ…
買えんぞ、あと魚叉とかバグとしか思えんレベルの価格
perkの説明に個人とかパーティーリーダーとか基本的なことは書いてあるけど
今んとこperkは「たまに機能するものもある」って程度しか実装されてない
>>16 ワークショップはむしろ改善されたといっていいな
うちのビール醸造所300〜500儲けてるぞリネンやなめし革屋でも同じくらいそれ以上儲けだしてる
陶器屋だっていまでもそのくらいは利益だすとこあるし
キャラバンも大して襲われんがな
3分の1自勢力だからかもしれんけどそろそろ半分になる
毎日安定して1000以上利益だしてるなちなみに担当者はスカウト80のそこそこ高めの奴にした
医学のパーク見てると不安になるようなこと書いてあるよな
街中両手剣あるのかサンクス
これならさすらいの剣豪プレイもできるな
バグで医学のパークが1000になったときに見たけど、
死亡の復活確率が10%とかだった。
パークの内容は見てないが、さすがに低すぎるだろ。
>>142 嫁死んだら、また新しい嫁もらえるのかな?
家系図が切実に欲しい。。。
何周めかのプレイ。
南帝国に仕官して初めて手にいれた都市は元アセライ領のRaizh(綴り合ってる?)。
平時なら隊商が通りまくるので繁栄度は8000台とボーナス着いてる帝国圏より高いが、周辺の村落に食料生産してるのが少ないので一度戦争で荒れるとどんどん下がってく。
おまけに地理的に本土から遠いので自分のクラン独力で守らにゃならんから、コンパニオン3人全員PT持ちにして常時軍団編成してる。
そして帝国なのに気がつけば地元採用のアセライ兵が大半に……なるほど辺境の軍閥ってのはこうやって成立するんやなって。
西のガレオスさんや北のルーコンさんも独立前にNPCや周辺クランの好感度せっせと上げてたのかねぇ。
>>88 これみると今のマップはスカンジナビア半島からユーロ圏を経て地中海エジプトあたりなのか
結構現実をベースにしてるな というか世界地図をいじってんのかな
家系図っていつかの開発ブログで出てこなかったっけ?
CK3と混同してるかな??
>>146 家系図は実装される予定?
異母兄弟が他国にいたり、賊から3代かけて成り上がった貴族がいたり
そういう味わいのある家系図が見てみたい
俺確か自作の両手剣を町用に装備してたと思う
投げナイフも街で使う用かもしれないな
やっぱ戦線とかに考え方いれてほしかったなー手前の城や街無視して村焼きはほんと萎える
>>9 スレで変更すり合わせられる程勢い遅くないからwikiでまとめないと流れちゃうんだよ
最新のアプデみるとメモリ起因のクラッシュ多いみたいね
やっぱ頻繁にCTDするって人はメモリ不足の可能性高いよ
取り合えず無理せず戦闘規模下げることをお勧めする
それならテンプレはwiki参照ぐらい1に書いとくべきでは…?
テンプレでwiki使うとこなんてここぐらいしか知らんわ
レシピアンロックされなくなるバグってどっかで報告されてる?
>>150 弱体化させる為に集落の略奪焼討とか基本中の基本中の基本じゃん
寧ろそれこそが仕事で敵が出て来たら会戦
結局1.2ってアプでした方がいいのかな?
ちなバニラ
焼き払った領地を得ても負債しか生まれないんだよなぁ
>>155 なんのために領土とるんだよ
略奪だけするのが目的なら分かるが、それを防ぐために城やら砦やら作るんだぞ
自領からしか募兵できないなら村焼き効果大きいかもしれないが
実際は戦争してない他領からでもゾンビアタックされちゃうから効果があんまりなぁ
村焼きすると城の食料入手減るから兵糧攻めできるんだぞ
アスレチック上げとくと防衛や攻城は楽だな
機能してるかはともかくパークに書いてあることも優秀だし
ついに自作武器のパラメータが反映されるようになったんか
名前もつけれるし色々と捗るな
>>128 キャラバン付きコンパニオンに商人風防具をつけてあげて
あとは剣と投げナイフだけの装備をするとRPは捗る
リアル経済に従うと街は破産するってことか
よく行くところばかり使っていると装備品売値がどんどん下がっていくとか戦利品は皆壊れているとかを表現したかったのかね
取引スキルの、領土を物々交換できるパーク、
80kくらいで城、300kくらいまでで街が買えるのクッソ強いな。
物々交換だと戦争にならないので安全。なっても300kで和平できる。
金で買った街の税収で次の街を買っていけるので、スキルとった段階で
大陸統一見えてくる。非効率な徴税もないし。
m&Bじゃなくてm&aだな
絶対降伏してくるやつの顔が毎回同じなんですけどこれってトリビアになりますか?
>>166 そんなperkあったのか!
クソ高いけど格好いい高ティア装備といい、ほんと最後まで金の使い道に困らんな2は。
食料尽きたら本城の兵士が一日で10ずつぐらい削れていくぞ
>>159 敵を潰す為に敵の領民を虐殺するのわ日本人なら基本中の基本だろ
逃げたら焼討、放火、刈田、麦薙
更地上等、百姓は地面から生えてくる
>>171 仕様としては面白いんだが減ってくのは民兵の方にしてくれんかなぁ。
あいつらいわばパートタイム兵士な訳だし手弁当だろ多分。
メインクエのcreate a partyって具体的になにをやればいいんですかね?
ここで詰まって進めなくて困ってます
いや、そういう戦術が駄目って言ってるんじゃなくて
そういうのを防ぐために城があるのに仕事しねえな城って言ってんじゃないの
城は駐屯地として要衝においてあるだけで敵が無視しようと思えば無視出来ちゃうのは道理だし
城側だって侵略者側が迎撃出来る規模を越えてたら籠城を決め込むだろ
日本の戦だってそうやって敵の支城をスルーする戦略は普通だった
>>178 ハンニバル「なんてひどいやつらなんだ日本人は」
一回戦闘で敵諸侯を軒並み撃破すると、新兵ばっか引き連れてる雑魚化するの何とかして欲しい。
適当な城か街を包囲して集まった敵を倒せば後は新兵だらけの案山子集団。
敵の城攻め成功しないし、味方は野戦で負けなくなるしで張り合いがない。
村人が襲われてるから襲われてる間に城の防備固めるぞ!
カルラディアの面積の割に諸侯が多すぎなのと、あいつら防衛や賊狩りには無関心で侵略に前のめり過ぎるんだよ
>>112 大部隊が復活する度に叩いてればいつか瀕死になるはず
問題なのはまさにそこで、道中城を攻めるのって目的地を攻撃するときに後ろを突かれたくないから先に潰しとくのであって
絶対援軍が出てこないって分かってる城なんてスルーするに決まってるんだよな
現状の城は防衛の役割をまったく果たしてないのは前作から何も変わってない
とはいえ城の守備隊を独立して臨機応変に稼働させるのはAIじゃ無理だと思うし
せめて主人公や諸侯が城の守備隊を自由に出し入れできるようにすればまだマシになるんかな
何回みても1.2.0ってパッチ来てないんだけど、
どっかから手動でDLするの?
>>181 クズ諸侯としてリアル過ぎてぐうの音も出ない
村焼きで兵士を多少損耗するのと、村焼き城攻め中に急襲されてもすぐには動けなくするだけで変わると思うよ
現状は侵略側が潰されるリスクが無さすぎる
>>178 相手の軍が来たらわかるような所に城やら砦があるだろ
全速力でスルーして村焼いてもいいけど、そのあとどうすんだよ
孤立して自分達も死ぬ 特攻隊なのか?
やっと領地貰えたのにすぐ敵国に攻められて全滅悲しい
一般的にイメージされるはっきりした戦線が生まれるのはわりと最近の話だよ
この頃だと動員も情報伝達も発達してないから流動的
特に帝国が衰退しきって国境防衛もままならず蛮族に蹂躙されてる時代設定だし
鋳造出来るパーツって溶解する以外で増えないのかな?
素材あっても作れないっていうのはそういう意味?
スキルレベル依存じゃ無さそうだよね
>>191 鋳造…?
インゴットのアンロックはパーク
パーツのアンロックは武器の作成・解体時にランダム
価値高いものを作る・ばらすほどアンロックされやすいらしい
まず鍛冶100まで上げてダマスケン鋼作れるようにする
出来るだけランクの高い組み合わせで作りまくって溶かす。これで鍛冶も上がるしパーツもアンロックされる
>>190 ゲームシステムの欠陥をそういう時代設定だからで済ますのは流石に草
領内の何もない土地に防衛態勢が無いのは分かるけど
城や村みたいな要所もスカスカなのは流石に違うでしょ
三国志演義なんかで出てくる関所的な要塞がないんだよな
まあアレに出てくる関所も実在怪しいっぽいが
>>188 ヴァイキングの河口からの奇襲や騎馬民族の速攻でわかった頃にはもう略奪終わってるのよ
からっぽの城や街が多すぎなのが問題かもね
AIは落とした街や城の管理ろくにしないから取ったばかりの土地を第三勢力に掠め取られてる場面が多々あるし
最低でも1人でも諸侯を常駐させるようにすればある程度は防衛力として機能するかもな
近隣の村や町が攻撃されてたら城から援軍として出て行ったりとか
ちゃんと自警団はいるから何も間違ってないな
戦線なんて引けないし諸侯より村や城の数のほうが多いから防衛なんて出来ないし
敵を見かけた情報が前線に届くのは一週間以上先だしなw
さっきからゲームシステムの話ししてるのに史実の話持ち出してくる奴はアスペなの?
前情報だと、バナロでは兵站の概念が加わって支配領域を無視した侵攻は難しくなるみたいな話だったのにな
略奪者来たら駐屯兵が城から出動して村守るシステムは欲しい
ただそれだと迎撃し続けて数が減ってかえって城落ちやすくなりそう
>>201 確かに兵站の要素は追加されてるけど
現状、全く準備に苦労しないのが問題かもね
ただプレイヤーに合わせて兵站要素をシビアにするとAIは対応しきれないだろうからこの辺の調整はかなり難しそう
>>200 現実的かどうかの話に現実が関係ないと思う方がアスペじゃね
Northern Empire の皇帝含め片っ端から処刑してるんだけど全員処刑することって可能?
それとも処刑した順に別のやつが台頭してくる感じ?
いや兵站の問題が村焼き問題を深刻化させてるんだよ
村焼きの短期的な恩恵は食料の確保だから行軍が長期化したAIがガンガン焼いてる
対して防衛の動機は薄いからたまたま近くに居るのでなければ完全放置という
>>207 ゲームの世界のリアルは現実とはイコールじゃないし、そもそもゲームシステムの不満から始まった話で現実的かどうかなんて論点になってない
お前は24時間年中無休で稼働する軍隊が当たり前の世界をどう現実的と解釈してんだよ 笑
たまに変に奥地に入り込んでる大軍いるけど同行してみると大抵食糧切れてるからな
そのまま観察してるとそのうちガンガン兵員減って崩壊してく
>>209 ああ、確かに焼かれる側には殆どデメリットないもんなあ
かと思えば、敵地で攻囲中の味方の軍が、自領の大して重要でもない包囲された城を援護するためだけに
攻城戦中断して遠路はるばる援軍に戻っていくっていう場面も多々あるし良くわからんな
単純に村に防御部隊をプレイヤーが駐屯させられるシステムで良いと思う
歩兵縛り好きだからノルド強化はよ
>>196 >>204 万里の長城をモチーフにした何かが欲しい
>>210 リアルである必要は無いけどリアリティはいるぞ
特にこのゲームは現実の古代末期〜中世初期をモチーフにして時代考証にも力を入れてるから何か不備があればリアル史実の話が出てくるのは当たり前
なんだかんだ2に慣れるとmod込みでもWBに戻れんなぁ
関所的なものとか地政学的に重要な拠点がないのはシステム上街道の概念が存在しないからだろうなー
街道のあるなしが兵站とか遠征とかすべてにかかってるよね
1.1と1.2、今ならどっちのほうがプレイしてて楽しいですか?
イーラは子供を身ごもった!から早一年が経過しようとしています
…いつ生んでいただけるのですか?
>>217 確かにね
現状森だろうが丘だろうが雪原だろうが砂漠だろうがノーリスクでガンガン行軍できるもんな
かといって兵を育成する遊びもあるこのゲームだと行軍でがんがん兵隊が死んでいくのはまずいだろうし
色々考えると本当このゲームのバランスって難しいんだなって思うわ
これMODでDiabloみたいに装備にエンチャント付けられないのかなもし出来たら一生遊べる
マルチ慣れてきたら気付いたんだが弓ゲーすぎない?
遠くからペチペチ撃つんじゃなくて味方と一緒に距離詰めて集中放火するとすぐ溶ける
しかも接近戦対応のやつらもかなりいる
またリアルを題材にして、あれこれ言ってるのか?
ゲームなんだから多少のこと許してやれよ・・・
そもそもリアル再現するなら城の防衛側もっと強くしてもいいよね
五人くらい弓兵がいると騎兵で突っ込んでも馬を即殺されて落馬、起き上がる前に射殺される
騎兵を同数揃えようにも騎兵の方がコスト重いから無理
重装盾持ちも高いから運良く近寄れても袋叩き
システムの欠陥かも
>>218 キャラ成長が結構優しくなってるから新規なら1.2がいいかなと
全部の街2回る前にScouting20→40まで育つ(CNG4/FP2)ぐらい成長するから
PCにCNG枠全部任せてINT枠全部コンパニオンにぶん投げるプレイいけそう
NPCに話しかけると口の片側だけ上げて二ヤッって表情するから全員気持ち悪いな
この表情してないときはまだ見れる顔のNPC多いのになぜプレイヤーが目にするときに変顔するんや
Vortexって自動更新とかしてくれないの?めんどくさ
>>225 リアルである必要はないが弓をここまで強くする必要あった?
騎士を弓兵が倒すバランスだぞ
>>224 近世になって火薬が台頭するまで、弓は最強の武器だからね
リアルじゃなくていいからずっと村が燃えてるのは何が面白いんだよ
>>194 ゲームシステムの欠陥じゃ無く
中世の現実はそういう物、城郭は支配階級の軍隊や百姓が逃込む為のもので
特にM&Bのトルコ世界なんて城より兵隊のが大切だからちょっと不利ならポイポイ棄てる程度の代物
WBの諏訪騎士が突っ込んでブンブンやってるだけで勝てるバランスよりは弓自体は今くらいの強さでいいけど
重装騎兵の補充が極端に難しいのと、弓兵の癖に白兵戦が強い奴らが多すぎるのは駄目だな
β1.2ではより兵科的な優劣がはっきりしてきたみたいだから安易に兵を動かすと即殲滅されるよ
自軍だけ兵が脆くなったともいえる
これはこれで新鮮ではあるけど圧倒的勝利が厳しくなるからストレスはたまる
頑張って近寄っても両手剣や両手斧持ってるやつまでいるからな
弓兵ってか武士だろ
>>236 コストのせいで同数揃えるの無理
弓なんて安いので110だからいくらでも増える
いやそもそも戦争ゲームですし
焦土作戦なんて有名所の作戦できなくてどうするの
ユーラシア大陸に大帝国を築いたモンゴルのメイン武器だぞ複合弓は強くて当然だろ
それしかしてないってのが問題だし
対抗策が一切ないのも問題じゃろ
いっそマップ画面の戦略部分をパラドが担当して、
戦場での戦闘部分をTaleWorldsが担当するゲームを作ったらいいんだよ。
戦争ゲームだけど戦争に勝つゲームじゃないのが難しい所
プレイヤーが動かない限りずっと膠着して資源もある程度余る状態じゃないと困る
>>228 俺は逆に愛着わくわw
ニチャアって感じが
親密度大幅にマイナスだと逆に満面の笑みなのはある種のリアル
combat AIってchallengingが一番難易度高い?
>>213 駐屯してる部隊じゃなくて街にモノ運んだりする村人部隊に低ランクでいいから部隊ぶちこんでやると賊に襲われる率も減るね新人多くいれるだけでもルーターの少数部隊は農民避けるようになる
山賊や森賊になると新人多めだと襲われる事もあるようだが
おかげで街に入る食料とかが安定した
両手剣のパークで狂戦士とったけどそこそこ走るの早くなってめっちゃ楽しい!
後ろに下がりながらブンブンしても距離詰められないくらい移動速度も上がってるし
リアルに寄せるのは結構なことだけどそれで貧しいゲーム体験になったら悲しいよね
ゲームなんだからいい塩梅の課題をプレイヤーに課して楽しませて気持ちよくしてよやくめでしょ
これ現状は関係が-100まで言った場合修復すること不可能な感じ?
そういった類の選択肢が全く出てこなくて困ってるんだが
村だけで点在させるのではなく
城がセットになった城下町にすればその居城の諸侯と
領地の共存関係がふかまるってことかね
どうせお前らのいう史実だの現実だのはネットで聞きかじっただけの与太話なのでどうでもいい
俺の嫁が捕まって解放された直後に妊娠発覚して悲しい気持ちになった
戦争状態で最前線で戦って回りの村が燃える 略奪されてるはいいんだよ
城二つ越えたところの村が玉砕アタックしてきた諸侯に村焼きされるはゲーム的にも面白くないだろ
>>233 そんな真実かも定かではない与太話はどうでも良い
ゲーム的に面白いか面白くないか、それだけ
>>238 つっても同程度の腕での接近戦ならやっぱり歩兵の方が有利だし
そもそも両手武器持ってて接近戦もできる弓兵って帝国のガードみたいな上位種でコスト110じゃなくね
>>250 同じ国に所属してるなら城や街の支配権投票でインフレ300ぶちこめば容易い
敵国で100とかだと難しいかなひたすら撃破して解放しまくるか、自分が国に仕えてる身分で運良く同国所属になれば上の方法でやれるだろうけど、他は大金ギフトすればオケな奴もいるけど、貢ぎ物や解放で怒る奴もいるからな
好感度が0位上なら城内や街の宮殿内にあるボードゲームやれば少しだけあがったりするよ、たぶん勝っても負けても
>>251 城にも何かしら生産物を付属させられればな
一応城にも人口の概念もたせたんだから
こっちの部隊が100人そこそこで300人とか400人相手にすると考えると弓騎兵と槍騎兵の混合部隊しか頭に浮かばなくて毎回フーザイトしか使ってないんだけれど、おすすめの勢力とか部隊編成とかあります?
歩兵:弓兵:騎兵:弓騎兵 = 2:3:1:1ぐらいで構成してるな
また歴史おじ暴れてんのかよ
発売日前に追い出されたのになんで帰ってきたの?
>>257 スタルジアの弓兵は両手斧(90兵士と同じの)は選べるな
まあこれは弓一種類しかないからこそか
何だかんだで歩兵弓兵騎兵弓騎兵揃えたほうが良い気がしてきた
というか弓騎兵オンリーはつまらん
>>258 これめっちゃ助かる
インフルの稼ぎ方とか友好度の上げ方とかwikiみてもあんまり纏まってなくて手探りしんどかった
>>263 帝国
というかどこの勢力使っても基本は↓だと思う。弓の射線を通しやすくするために歩兵と弓兵に段差はつけるけど。
昨日今日で環境変えてない状況で開幕時かなり重たくなるようになったわ
公式アプデ入った?
隠れ家を襲撃するときに連れていけるメンバーって決められない?
森賊相手に歩兵多めだとかなり厳しい
>>271 今は不可
ところでパッチ当たって街の破産直ったん?コロナ禍の中出社中で確認できん
βは全体的に獲得経験値が大幅上昇してる感じかな
そこら辺歩いてるだけで偵察と騎乗がガンガン上がる
女プレイヤーキャラで捕まったら妊娠するMODまだですか?
>>271 むしろ盾持ち歩兵じゃないと辛いだろ
シールドウォールやってるか?
馬に食肉マーク付いてて笑える。
食べ方わからんけど、食べた人いる?
城を生かそうと思ったらエリア制にして城を落とさないと内側に侵入不可か、ガリガリ兵士が脱落するように
するしかないのでは?
ゲーム要素抜いたらカルラディアでは大軍の500人からの兵士抱えて丸一か月以上自給自足で行動可能なくらい
食料持ち運べるのがおかしいので
オルド システム希望
変装してこっそり城や街に忍び込んで、密会したい。
>>273 thnx
>>276 やってはいるんだけどなぁ
>>276 25人までならシールドウォール!突撃!放置で余裕だよな
>>273 パッチの修正内容に載ってて破産直ったってレスどこかにあったよ
新規ゲームの部隊編成を帝国とフーザイトのどっちメインでやっていくか迷っている
たまに交渉は成功したとかログが出るけど何が起きてるのかわからん…
整合性チェックしてMOD全部外しても最初のロードでクラッシュする…1.20駄目だなこりゃ
>>286 >>275 そりゃこんなこと言ってるようじゃ駄目だな
まだまだ先だけど前作みたいに独立した時最初に拠点にした都市の文化によって招集できる兵士の種類かわったりするん?
そういうのないならウランジアあたり潰すのちょろそうだけど
>>286 ドキュメントにある設定ファイル削除してみるとかは?
前作みたいにコンパニオンは片手か両手剣+弓矢にしていたけど
馬上攻撃を外してるの見ると今作は長柄+投槍の方が良いような気がしてきた
>>286 日本語MOD入れてない?
古いやつのままだとそんな感じで止まるよ
>>290 コンパニオンに投げ武器持たせると、最後の一本で武器モード切り替えてつんつん突いてるっぽいんだよなあ
メインウエポンと思ってる長柄使ってないっぽいんだけどおま環かなぁ
どれが最新のかも分かりづらいし手順も煩雑でようわからん
コンパニオン選ぶの楽しいな
キャラバン用のやつ雇いたいけど取引スキル持ってるやつっていないのかな
>>289 >>291 一回ドキュメントも全部消してもっかいインストールしてみるよ…
>>296 普通に居るよん
うちの香料商人のリサちゃんめっちゃ稼いでくれてる
trade上げ目当てにキャラバン出した方がいいのかなあ
225とか途方もないけど
1.2.0ではこんなのいるけど、Tradeスキルが効果あるのか微妙だし
WandererでScoutやTacticsついてるやつのほうがいいかもの
街のごろつきに普通に負けてしまう
最初のたまり場に6人くらいいると辛い
wikiのテンプレを現行仕様にしてきた
>>305 街中でも持てる両手持ちの剣を用意すれば何とか勝てるよ
1.1アップデートでクラッシュ頻出なので
新規で始めたら今のところ問題ない
古いのはセーブ壊れるんだな
クロスボウの次のジャベリンといいなんで高額で武器を干すのか
歩兵オンリープレイしてるんだけどティア1の馬15頭よりティア2の馬6頭インベントリに詰め込んだ方が行軍ボーナス出るのな
というかティア1の馬は荷馬だから行軍ボーナスなかったと思う
積載量が増える
みんな剥けるようになるの早いな…
俺は中2でやっと癒着が剥がれたよ
今でも剥いたままキープできないから銭湯とかで小中学生に剥け具合負けてたりすると興奮する
>>310 てぃあ1は荷物しか運べないよ
ティア2以上を人数分揃える
>>305 独りで殴り込みかよw
そういう時はコンパニオン招集してカチコミかけるんだよ
>>313 包茎諸侯今アイイイイイイィって言ってそう
ゲーム中のBGMはいいんだけどタイトル画面のBGMやたらうるさくない?
なんか有能な二つ名ヒーローがアセライ人に偏ってる気がする
能力で選んでたら5人雇ったのが全員アセライ人だった
>>309 使える武器を絞ってテストでもさせてるのかね
変な仕様にしてプレイヤーの反応見るのはアーリーアクセス中の一年間しか出来ないからな
>>318 コンパニオンは一緒に街歩いてくれるのか!
友達いなくて知らんかったわ…
勝ったなガハハ
取ったばかりの街を満場一致100%で押し付けられる(戦いに参加してない)
大軍来てるしどうがんばっても奪い返されるのは明らかなので諦めて放置
取られて王様激おこ-40
こういう所はほんとよく出来てるなァ・・・
>>145 どう見たって
イベリア、マグリブからグルっとシリア、イラク回って中央アジア、ロシア経由北欧って感じじゃん
これって270のSkillどうやって取るんだ?もうポイント挙げれないのに上限届いてないんだが
最新パッチだとインベントリとかのキャラに影かかって暗くなってない?
>>326 鍛冶だけどFocus5、Attribute7で288行ったよ
上限というよりボーナス帯の延長だから越えても普通に上がる
さんざん既出の質問かもしれないんですが
旗のクエストの最後で「独立したクラン〜」ていうのだけチェックが入らないんですが、独立したクランって何を指してるんでしょう?
>>328 それアップデート後に最初にでる起動画面で
明るさ調整をミスったらなる
>>331 俺もそれなってるわ
何回かやり直してるけど今までと違うのは一回傭兵になってから独立目指してること
まだここら辺のフラグ調整中なのかね
>>280 ありがとう。
ウォーバンドみたいに、屠殺する選択肢があるわけじゃないんだね。
成し遂げたぜ…!
>>331 自分がどこにも所属してないってことだけど、バグでもあるんかな
傭兵やめるのって王国から離れるボタンぐらいしかないの?
王様にあって辞めたいって言えば関係性悪くならなかったような
探すのめんどくさいけどね
そういえばcave最近更新してたけどどうなったんだろ
肉と皮のためにとさつってなってるけど皮でないよな?
初めて政策の提言してみたけど、common何とか言うNPCの数毎に民兵の補充数増やす政策いいな。
政策はデメリット面もあるけど基本収入より兵士や影響力、食料生産強める方向でOK?
Focus5 Attribute6 の 274 で止まりやがる罠っぷりよ
コンパニオンが4人しか連れていけないw
もっと増やすにはどうするんだろ?
>>348 クランのレベルを上げる
めんどくさいなら、MODでいじる
>>290 得意な武器伸びしろある武器持たせておけばいいんじゃね
ついでにレベルも上がるし
そういや街に所属する村が特産豚なんだけど
これ食料換算されねーのかね
街に800頭も豚いんのに食料補給マイナスなのは納得いかないそれ食えよってのに
豚だって飯いるんやぞ
絞めて初めて食料換算ってことかね
そういや豚牛羊はおるけど鶏はおらんのだなぁ
街中にはアヒルと鶏いるんだけど行軍には連れてけないんだろうね
北の人たちで南帝国に仕官してヴァリャーギ親衛隊ごっこしてるんだけど兵の補充が面倒くさすぎますね・・・
街の中の馬と鳥は〆てるけど経験値入ってるか分からん
やっと結婚できたぜ
しかし新兵のレベル全然上がらなくなったな
諸侯斬首しまくったら嫌われまくって婚活詰んだんだが?
コンパニオンとかに設定されてる
ケチとか慈悲深いってステータスは
何に影響を及ぼすんですかね?
>>361 最初の関係性に影響するのと諸侯だと交渉で判定に使われれてるみたいだがどれぐらい機能してるのかはわからん
コンパニオンだと敵前逃亡したら咎められたりもみたいなのもあるかも
諸侯の友好度上げは
・クエストする ・捕虜解放する ・金をあげる
・クランに影響力50あげる ・投票で応援(他下がる)
今のところこれぐらい?
しょぼい女服をプレゼントすると、切れる騎士が居てもいい
難易度リアリスティックで830vs260の会戦に60名の犠牲で大勝利した
はー達成感凄い
バッタニアンの貴族兵が20人で200人近く殺しててヤバい
森賊狩ればすぐ集められるし優秀すぎる
あと歩兵の方陣つえーなまったく崩れないし弓の射線を遮りにくい
死亡を許可にチェック入れてるけど
全然死なないな
死んだ人いる?
難易度リアルにすると兵の強さがわかっていいよな
イージーだと新兵ですらつよいじゃん
>>362 交渉のときは名誉とか寛大持っていて緑色に光ってると成功率に補正かかるんだとおもう
成功○が二個埋まるクリティカルが出やすいのかもしれんが
>>257 低コストで弓兵は敵を安全に削れるし少数が突破しても数の暴力で殺せる
上位弓兵はタイマンでも強い
スタルジアのハンター、バタニアのレンジャーみたいに両手武器持てる低コストまでいる
チームデスマッチのルールと噛み合ってる
街道システム欲しいなあ
街道沿いは移動速度も安定してて族も弱い&足が遅い&巡回部隊が通るので農民も安心
大軍の行進もペナルティ無し
街道から外れて山野を歩くとペナルティで移動速度減&兵士落伍&士気低下
スカウトやリーダーシップや管理でカバー出来るが、街道外れた崖地とかだと速度8から2くらいまで下がってしまうとかそのくらいでいい
軍勢は基本的には通行がほぼ無理ゲー化するルートは避けるようになってほしい
偵察技能がちょっと高めの諸侯だけが通過してくる感じ
城は存在するだけで防衛ラインとして機能して欲しい
敵対国の軍勢が防衛ライン無視して越えていくと兵站維持出来なくなるということで兵士が極端に落伍し始めるし解散してしまうくらいでいい
NPC軍勢は基本的に城を落としてからじゃないと進行しないように
MAPに緩衝エリアとか防衛ラインとかの表示が出てくれると嬉しい
前作みたいに諸侯が戦死したり処刑されたりします? 諸侯いなくなると過疎化してつまらなくなるんよね
>>375 帝国って聞くと整備された街道を想起するし帝国だけでも欲しい
バッタとかは逆にあったらおかしいような
>>363 自所属の諸侯より敵対諸侯となかよくなってるのはそういうことか
帝国に街道あると守りやすいだろうけどフーザイトに侵入された時にめっちゃ便利に使われそう
いきなりLycaon落ちてるやんけ!みたいな
そういやキャラクターが年齢で死ぬことってあるんかな?
爺さんのキャラ作ろうと思って年齢の値弄ると80歳超えた辺りでやっと白髪になって
120歳くらいの設定にしないと老人って雰囲気にならないんだけどこれは設定ミスってんのかな
なんかバナーを複雑に編集してる画像あるけど、あれMOD?それとも外部ツール?
>>374 チームデスマッチなんて気軽に遊んで気軽に死ぬ一番カジュアルなゲームルールなんだからバランスもクソもない
キャプテンは兵科同士の相性あるし、スカーミッシュやシージは弓兵多かったら負ける
実質練習用のルールでしかないチームデスマッチ前提でマルチの弓兵強すぎとか笑わせんな
諸侯が農民や新兵、賊徒ばかりになるのは手応えないな
おかげで二倍以上いても弓兵の一斉射撃と騎士の突撃で大体終わるけど
弓騎兵がうざいクーザイトが相手するのに一番辛い
>>382 チーデスが一番人気じゃね?
キャプテンやスカーミッシュじゃ100コストなんて誰も使わないしバランス悪い
シージでも弓は大活躍だよ
芋砂が役に立たないだけ
俺の好きな処刑人斧がどっかいちゃった
どこで手に入るか教えて
自作両手剣を街中装備で持てるかどうかは、刃の種類で決まるっぽい。
街中装備できた刃をまとめたので共有しとく。
(今後のパッチのパーツ追加で位置関係は変わるかもしれない)
>>88 これだけの広さがあれば世代交代システムに意味が出てきそう
>>387 共有ありがてぇ!
ギャング狩りが捗りそうだ
>>389 MOD入れてるならTweaksのせいだと思われ
俺も起動しないで毎回エラー吐かれた
大軍で自分の街で待機すると商人とかギャングの好感度どんどん上がってくんだな
一々お使いしてたのがバカみたいだ
>>385 そりゃまだEAなんだからどれもバランス悪いでしょ。それを調整する期間だし
キャプテンやスカーミッシュに合わせた調整は何度も行われるだろうけど、
ランクに影響しないチームデスマッチのための調整とかはまず期待しない方がいいよ
チームデスマッチに人が多いのはそれが一番手早く気軽に参加できるからで、
かといって運営側がそれをメインのゲームルールと考えているとは限らない
他のPvPでもランクマッチ主体のバランス調整、カジュアル勢はそれを押し付けられる側なのはよくある
チーデスみたいなのはわざわざこのゲームでやる必要無いからなぁ
シージが一番好きだけどカスタム以外じゃほぼ北米鯖でしか出来ないという
>>390 あのマップはたぶん全部制覇し終わった時に、まだ世界はこんなに広大だぞ的なのに使われる画像だと思う
M&B2は見えている範囲だけじゃなく全世界の軍隊やアイテムも同時処理してる
あれだけ広いとPCの負担が半端ないんじゃないかね
追加されるにしても、何部族かの地域だけでしょ
>>387 両手剣スキーなのでありがたい
背中に背負ってる姿がカッコイイという理由だけでずっとコレ
e1.1.0って手動戦闘でもSend troopでもアホみたいに経験値もらえるの仕様だったんだね
steamコミュでも同じこと指摘してる人何人もいた
対応してないのにbannerlord tweaks使ってるからそれでバグってると思ってた
簡単に兵士育ちすぎるの萎えるから早く修正して欲しい
ショートソード系なんかの刃を両手剣につけると持ち歩けたりとかか
>>388 昔そこで売ってたけどいま売ってないよね
アセライ方面は鉄が取れないから、キャラバンが襲われて鍛冶屋に鉄が回ってないんじゃないの?
街に鉄降ろせば出来るんじゃない
弓は確かに今回強過ぎるのは重装備相手にもダメージが通るからだと思うわ、クロスボウはリロードの遅さで喰われてるし
弓は斬属性、クロスボウは現状のまま突属性で軽装に弓が有利だが重装備の相手には余りダメージが通らない。
クロスボウは軽装の相手を制圧するにはリロードが遅いが、重装甲の相手にダメージが通る。
で、重装備タイプはもっとぐっと維持費や値段高くする
そうすればお金の使い道も出来て楽しそうなバランスになりそうだが、どうだろえ
そういやふと諸侯のプロフ覗くとたまにクランの親玉が変わってて何があったのかと確認すると暗殺されてたりするな
左側に港っぽいのがある城は馬で突っ込めば侵入出来る。おま環かもしれないけど。
プレイヤー商店の鍛冶屋とデフォルトの鍛冶屋って別物?
あと商店のレベルアップってするのかな……
店舗とキャラバンに乗り出したけど軍の維持費稼ぐだけで精一杯だわ
敵が落とした駱駝に乗ってみたがちっこくてかわええのぅ
剣当てづらいが
今回マジで弓がえぐいな
森族とか40近くいると難易度最低設定でもムリゲーだわ
コンパちゃん育ったらいけるんかな
>>402 存在事態無さそうだよね
アセライのやつらが持ってるけど全然落とさんわ
前作は防具しっかり固めれば森賊が飛ばしてくる矢ぐらいならカスダメだったな
偏差射撃もしてこないから馬で横に走ってれば当たらないし
そもそもねぐら自体が今回どえらい人数になってること多いのがなあ
海賊みたいな個別撃破できるようなのなら無双できるけど
弓使われるとほんまきつい
重装だとダメージかなり防ぐけど
たまにクリティカルヒットするようにすれば良いんじゃないの
>>413 弓だけじゃなく投擲もえぐい
馬賊のPTサイズ増やして遊ぼうと思ったら騎兵からの投げ槍の雨で蒸発した
前作みたいに熟練の兵士だけ高精度になるバランスだったら良かったのに
身に覚えのない宣戦布告とかその辺どうにかするmodしらない?バニラでどうにかなるのはEA終わったあとなんやろなあ
前作の熟練度に当たる部分がなくなったせいで
調整難しくなっちゃってる感がある
>>380 ラッキイ爺さんのステをよく見たら5歳年下だった
サンタみたいな恰好しやがって
クロスボウはリロードがキツすぎるのがなー
あとボルトも20発しかないのも向かい風
ねぐらは日数経過で離れてく場合もあるからイベント期日まで待つこともある
精鋭減らしたくないから基本自分が先頭に立って盾構える役してるな
400人位の相手にNPCが攻城戦仕掛けるとバリスタ作っては壊されを延々繰り返すんだな
扉壊すやつの後ろにみんなでゾロゾロ並んで歩いてたりするしね
1.2やってて攻城戦で味方がはしご昇ろうとしない不具合って他に誰かなった?
攻城戦軽くなったけど、その分AIの挙動が怪しい気がする
あんまり街中歩き回ったことないけどどういうシステムがあるの?
NPCと会話だけかと思ってた
それは1.2以前からある
委任にするせいか突撃で位置指定しちゃうせいかわからんけど自分が指揮だとある
>>404 ありがとうございます
外部エディタだったのね
ゲーム内の機能かと思ってあちこち操作しても何もできなかったのですごく不思議だった
>>435 いや、指揮官はNPCだった
城門も手前壊して奥叩く段階で数人しかいなかったり
はしごは昇ってるとこと昇ってないとこがあるみたいだった
>>434 街の端っこあたりの路地行くと
チンピラがたむろしていて、
話すと選択肢次第で戦闘になる
城攻め即全軍停止単騎駆けで経験値稼ぎウメェわ。
ちなみに衝車待ちは扉開けると閉めようとして一人ずつ動く
バリスタも一人ずつ梯子防衛から動く。
味方F1➡F7で味方撤退させると突っ込んでくるから高い城壁の時はそれだけで死ぬ奴もいて草。
>>387 ありがたや
こういう情報はほんと助かる
タマラン鉱ってどこで手に入るんだ?
解体ぐらいしかない?
>>153 数スレ前にスレ立て手順がテンプレから勝手にカットされただけでもともと書いてあったぞ
妊娠ってパーティーに入れて連れ回すんだよな?全然しねぇ…
1.2になってからどの国の兵士も騎兵にアップグレードすると確定でクラッシュするんだけど同じ人いる?
個人的には新兵から騎兵まで行ってクラッシュはいまのところ無いかな
クラッシュに関してはバニラ以外じゃ答えようがないから自分でなんとかするしかないよ
てかクラッシュした時になにが原因かログが表示されるでしょ
密偵部隊ってクエスト犯人殺しちゃいけないとは言ってもどうすればいいのか分からん
高速・高ハンドリングのショートスピアがつくれなくてイライラしてたけど
ジャベリンを長柄モードで使うと調度良かった
突き専の槍はハンドリング高くしとかないとめっちゃカス当たりする気がする
捕虜の諸侯って体力回復すると必ず脱走あうるのかな?
>>444 多分だけど安い馬から使うMOD入れてない?
それ入れてると固まるよ
>>205 それやってAIの挙動に失敗し続けてるのがステラリスだな
エンサイクロペディアでコンパニオンの居場所記載されてるけど酒場にいないケースが結構あるんだけど別の場所にいるの?
Frugal Cavalryってmodが原因でした。一応報告を
>>410 街に鍛冶屋二つおけんのか?置いたら効果二倍?
>>457 そのMOD入れてるけど、こちらはフリーズしていない。
別のMODと干渉してるんでない?
>>457 騎兵アップグレードで要求の馬を安いほうから消費してくれるやつなんだけど
これアップデート関係なく動作不安定だから触んないほうがいい
v1.1でもctd起こしてる
前線の城は後方に行こうとする敵軍にZOE発生しても良い
関が原が前線なのに、横通って岡崎浜松駿府江戸って略奪して悠々帰還する東軍とか
難易度リアリスティックが何だって?
>>454 コンパニオンは街を移動する
図鑑に載ってるのは最後に確認とれた場所で現在所在地ではない
すいやせん、Influence(影響)ってどれぐらい重要なの?
>>461 ごめんちょっと何言ってるのか分からない
>>461 軍団長の馬鹿さ加減は難易度じゃ補いきれない
近場の街二つ飛ばして一番遠くの街を攻略対象とか普通にする
そして帰り道兵減ってボロボロで軍団全滅 遠いからまた奪われるまでがテンプレ
実際のところ
AIに恐怖感や防衛意識がないのが問題なんだよなぁ
領域を守るってルーチンが無いから素通りになる
ただ
守りのルーチンと攻めのルーチンの切り替えは
無理なんだろうなぁ
まあ
昆虫みたいなもんだ
>>463 基本的に仕官してから意見通すときに使う感じ
領土誰に渡すかの投票とか諸侯の招集に必要
これ隊列の向きって変えられる?
なんか敵に対してラインで垂直に陣取ることがあるんだけど困るw
街道の概念を入れないとだめだな、大軍がそこを外れると移動ペナルティが重くのしかかる感じで
ゲーム違うけどステラリスってパラドの宇宙戦略ゲーはワープジャンプで要塞星系をスルーし放題だったけど
アプデで決められた街道(ハイパーレーン)をなぞる移動に変更されて星系の要塞化の価値が上がった
それが面白いかは人によるんだろうがね
ワークショップの所有できる方の鍛冶屋って鉄鉱石→中略でいきなり工具の卸売り販売業じゃ
余った炭買い取らせて…
>>471 やり方は使って覚えてね
もしくは数字キーで兵科選んで旗出てる状態で地面ドラッグするのも便利
今作の影響力の概念はガンパレの発言力みたいで好きなんだよなぁ
そのうち兵や装備や兵糧なんかも影響力で融通してくれるようになったらいいな
>>469 そこまでSLG要素いれると
RPG要素で厳しくなるから
M&Bにはそぐわないと思う
コンセプト的にはAIの挙動で解決すべきと思う
まあ
SLG的な面での理不尽さは
M&Bだしで笑って済ませるのがベター
カルラディアの諸侯はバカなのがデフォ
交換でなにも交換しなくても魅力上がるの1.2でも治ってないのか
そういえば誰もボードゲームの話してないよね
あれルールわからん。わかると面白いのかな
街道は俺も賛成だわ、街道それて森や雪や砂漠行軍すると軍に損耗ペナルティあっても良い
確かスタルジアの文明ボーナスが雪原地帯の移動速度ボーナスだっけ
あれ現状全く意味ないからこれを街道それて雪原進んでも移動速度あまり落ちず兵の損耗も減少するとか
アセライは砂漠地帯の損耗少ないとかにすれば結構生きてくる気がする
それか兵士の文明によってそれぞれの地形での耐久力変えるとか
まあほぼ全てのNPCの軍隊がそれで壊滅状態になってるのが想像できたから厳しそうだがな
>>461 日本でも上杉謙信が後北条方の諸城を無視して小田原を包囲して
ついでに鎌倉で関東管領就任式までやってから無事に越後に帰還して
休む間もなく川中島へ出陣してるし良いんじゃないの。
良いmodがあればいいんだけどな
実際国境線がゆるゆるだと攻めても守ってもやり甲斐がないわ
>>473 ドラッグ便利だわーありがとう気づかんかった
防衛概念とか史実がどーたらとかどうでもいいから自国と隣接した要所しか襲わないようにしてほしい
村焼きは国境越えてもいいけど城や街は手前からってするだけでいい
悪党スキルの片手武器を街中で使えるようになるPerkって
盾も持ち込めるようになるの?
多くの諸侯がヒマさえあれば軍団率いてどこかに出掛けては村とか襲うのに必死だから
逆にどっかの軍が自領を荒らしに来ても対応できないんだろうな
もう少し領土防衛を意識したAIでも良さそうだけど、今度はテンポが悪くなるのだろうか?
そもそも
国防ほっぽらかして
連日連夜宴会するのがカルラディアなのに
なんで真面目にSLGせにゃアカンのや
そういうのはコーエーさまにでも任せとき
今のシステムで街道とか言い始めたら
また雪だるま式が復活するやろ
AIにいかに無駄な行動取らせるかが重要なのに
あのボードゲームは結構面白いよね
あれで各地の領主のところに挑みに行くプレイも面白そう
防衛用の巡回してくれる傭兵団でも雇えればね。
そんなMODがあったような気がしたけど自領しか守れないだろうし。
まああまり戦略性持たせるとヌーブが騒ぐから街道とかは難易度でペナルティに幅持たせるのが理想的だよな
真面目な話書くと
このゲームのAIユニットって
中立の時にストーキングすると分かるんだけど
優勢な敵にしか仕掛けないし
優勢な敵を探すのよね
だから領域警護をAIに組み込んでも特定地域を逃げ回るだけになる
逆に優勢でも劣勢でも絶対に隣接地域襲うマン守るマンになると
時間稼ぎもせずに自殺的な戦いを始めるユニットだらけになる
結局ゲームにならん
遊び方に合わせてmod選べばいい話だしバニラは最適化さえやってくれてりゃいいかな
出そろうの楽しみだわ
>>482 それだと最前線にだけ兵入れとけば負けがなくなるから
面白みに欠けるんじゃないかな。
1000人籠ってる城の後ろに10人しかいない町があるのに
AIは馬鹿正直に目の前の城しか包囲しない。
>>485 リアルでも災害や疫病をほっぽり出して宴会や会食に勤しんでる政府の下で真面目に働いてんだから上等だろ
あと
この劣勢とみれば主君すら見捨てるってのが
AIの技術的な限界と中世諸侯の利己的な行動規範の
双方を見事に表してて面白いんだけど
SLGヌーブ許せない勢
絶対無駄な動き許さないマンには我慢できんのだろうなぁ
って思う
>>491 多分その人数が常駐してると維持費えぐくて防衛側が自壊すると思う
それ抜きにしても最前線に戦力集中させるのは普通だと思うからそれでいいんじゃない
後方の防衛が極端に少なければ攻めてもいいけど原則は
>>482がいいと思う
Coreinを嫁にとったで〜
1091年になるまで待ったかいがあった
>>477 ポルック(クーザイトのやつ、本当はマヤのゲームらしい)は騎馬戦っぽくてなかなか面白い
AIに防衛圏がないのも問題なのでは
軍隊に召集されない限り自領の防衛に専念するとかじゃあかんか
基本的に城か街に籠って籠城しててくれれば結構時間稼げるし、その間に軍召集して反撃する機会も増える
いまだと戦争始まった瞬間に全諸侯が自領ほったらかしてとにかく敵を攻めようとするのがいかんと思う
>>486 ボードゲーム掛け金を上げるとAIが本気出してくるの笑う
蛮族ワッショイのゲームで
なぜ真面目なSLGをしようとするのか
奥地の空城に突っ込んで壊滅する諸侯を見て楽しむゲームやぞ
城の前で諸侯軍が壊滅したあとに
圧倒的劣勢かつ敵中孤立の城で籠城戦するのが面白いのに
村とか町の代表みたいなやつらの関係性ってクエスト以外であげられる?
いろいろな町の代表と仲良くなるプレイがしたくてクエストこなしてんだけど
違うだれかの関係性が-10なのに依頼人は+5とか全体をみたらわりに合わんのが多数ある
大部隊で駐屯するとあがるってひともいるからそれでもいいのかな
駐屯するだけあがるってのもそれはそれでロールプレイ的においしくはないのだが…
高ステ諸侯相手に挑んだらあっさりころころ連敗する
出目が違い過ぎて禿げそうよ
まだアーリーみたいだけど、初心者が勝っても十分遊べるレベル?初心者なら前作の方が良い?
PT持たせたコンパニオンが遠くで敵の村焼いてる最中でそのPTをDisbandしたら村焼きが終わらない
クランのPTタブだとUnkonown behaviorって出てもう一週間そのまんまだ…
アッセンブリィィィアァァァァミィィィィ!
って諸侯が集まった謁見場で叫びたい
そして騎士団と十字架率いてアセライと砂漠で死闘を繰り広げたい
まあ戦略性はアプデで改善するだろうからそこは期待やなあ
もう何度目かわからんけど現段階で買うならデバッグプレイのつもりで買うことやな
自分の国作るために必須な前提クエストがバグで進行不可になったり建国した後に発生する妨害クエストが実質クリア不可だったりする
そういったバグも受け入れられるなら買ってもいいんじゃね
どっち先にプレイした方が良いって質問に
手放しに2お勧めできないのが困るな
まだまだアーリーだしバグ覚悟ってのも初心者には厳しいと思うし
なんかベータで自動戦闘の被害率上がってる?
Tier高い奴がLooterに殺されたりするようになった・・・
育て上げたhi-tier騎兵軍を城に押し込んでカスみたいな雑魚兵士を300くらい集めて山賊相手にバッタバッタ死ぬの見てるけど楽しい
>>513 仕様か不具合かlooterで死者出るようになったな
あと自動戦闘の経験値も不味くなった
アイテムに品質表す冠詞付いたのいいね
日本語入れてるけど天然もののピッチフォークで吹いたわ
鍛冶でグレイブの穂先にランス用の柄をつけると、振り回せる突撃槍できるのな
おもしろいわ
前作はMODありきだけど完成度かなり高い代わりにグラフィックが物足りない
今作はEAで調整段階だから不安定だけど追加要素は優秀だしポテンシャルも高い
純粋にどっちがいいとは言えないし質問者が何を求めてるのかにもよるって感じ
こっちやるとグラフィック的に前作やるのキツくなるから
前作先にやっとくのはアリ
>>438 誰かを暗殺しに行けたりするわけじゃないのねさんくす
>>516 もしかして1.2から?だよね
めっちゃいいじゃん、別アイテムとして登録されるようにもなったんやろか
アトリビュートポイント10にフォーカスポイント5で最大まで振ったつもりなんだけど、
緑ゲージがパークが11まであるうち10にギリ届かないくらいまでしか伸びないけどもっと伸ばせるの?
>>522 緑ゲージまで最大効率で上がるってだけでそこ過ぎても伸びていくよ
いずれ0になるけど
>>496 能力値半端無いし良いかなと思ったけど親父に似て残虐持ちが傷
>>495 各都市の間抜けて首都攻略なんて古代中世じゃよく在った事だし
質問です。
話題になってたので始めようと思ってます。
ただシリーズ初心者は前作からのほうがいいですか?
いきなり2でも問題なし?
>>511 妨害クエって陰謀クエのことだよね?あれほったらかしてるけどどうなるの?
>>527 あれ時限クエストなんだけどゲージ溜まるとゲームオーバー
>>523 緑ゲージ無くなると赤くなるからこれ以上上がらないもんだと思ってたわありがとん
>>526 別に今作からで大丈夫だよ
ただまだEA段階だから未実装な部分が多いからそれが気になるなら待つか前作遊んでみるのでもいいかも
>>526 今はまだアーリーアクセスという、バグが多くしかもゲームバランス未調整な状態だから、よほど意欲がない限り今Bannerlordを買うことはあまりお勧めできない。
今すぐプレイしたいならMount&Blade:Warbandというものをプレイするといいと思う。
メイスって長めのやつ無いんですかね?
メイス好きでこのゲーム買ったんだけど、短すぎてどれも使えない
>>525 ハンニバルなんてアルプスこえて首都ローマ目指したしな
>>469 確かにハイパーレーン式にしても面白そうだな
>>533 今の所はない(と言うか長めor両手持ちの鈍器自体がほぼ存在しない)状態だから
鍛冶で諸々の長さ伸ばした奴を自作するか追加を待つしか無いんじゃないかな
コンパニオン+一人のスキル取ったのに増えてねえよおお
もっと増やしたいがまあこの人数がいいバランスなんだろうな
>>525 史実がどーとかじゃないって前提を読んでほしいんだぜ
AIが考えあって飛び地で攻略するわけでもないし管理や防衛もしないどころか攻略した軍団が囲まれてそのまま壊滅
国が困窮するだけで意味がないからって話だよ
>>477 どのボードゲームだよ
各地域で違ったりするぞ
オセロみたいのが一番簡単だな
>>533 アプデで武器や防具が追加されることもあるから
そのうち鈍器系も種類増えるんじゃないかなと思ってる
カルラディア大陸なんて歴史上どころか地球上に無い以上史実気にするのは最高にナンセンス
前進指示と突撃指示の違いって隊形を維持するかそうでないかの違いなんだな
前進指示だと歩兵や騎兵が孤立死しづらくなって死亡率下がったわ
あと弓兵にやると適正な距離に隊形組みなおしながら射撃してくれるんだな感動した
>>533 店売りの既製品ではろくな長さのがない
鍛冶で自作すればある程度長いものも作れるだろうけど、メイスに限らず鈍器全般は他と比べて長さ短めに設定されてるね
一応ハンマーであれば長柄武器で最大200越えのものも作れるけど、死ぬほどダサい上に振りがおそすぎたりして辛い性能
そういえばウランディアのボードゲームまだバグってるよね?全部コマが白いからどっちがどっちか分からん
>>449 そんなことしたら誰の子か分からなくなるだろ!
一応手前からというか手前付近で弱いとこあったら攻めてるけどな
いったいどんな変なプレイしてんだか敵国の飛び地の城とかが内部に食い込んでたりしてない?
そういう状況だと内部の城や街狙ってきたりするけど
それが不満なら裏切らんやつで隅からキッチリしめてったほうがいいぞ
今作捕虜の使い道が増えて、鈍器がその割を食ってる気がする
・金
・味方
・影響力
鈍器で倒すたびにこれがもらえると考えればまぁ それにしても弱いけど
インヴェントリーとか部隊画面でキャラクター表示が暗くなっちゃうバグが気になってたんだが
海外勢のライブ配信とか見まくったら3分の1くらいの人が発祥してないかこのバグ
バグという事にも気づいてない人多そう
今回メイスで殴っても死んじゃうね
奴隷商御用達じゃなかったのか
Warband持ってるとバンドルパッケージのが安いっていう設定イイネ
いまクリックしてダウンロードちうだわ
そういえば上の方で弓や弓兵が強すぎるみたいな話があったけど
少なくとも自分が使うなら弓は前作からかなり弱体化してるぞ
狙いづらいし、距離減衰あるし、そもそもの基礎威力も低い
前作マルチで戦弓握ってれば胴撃ち2発でたいてい殺せて、HSなら即死だったけど
今作では上位弓使っててもそうはならんし
ただAIの精度上がってるから、シングルやCaptainなんかだと強くなってるように感じるだろうね
捕虜取りはトーナメントアローとボルトが有能すぎてなぁ
近接ならB属性になる刀身使った自作両手剣あたりが使いやすいかな
>>537.538.542.545
やっぱ今の所無いのか……くそう
ブルーザーとかいうスキルがあるから、将来的には高性能メイスが出ることに期待したいな
thx
欧州でメイスが普及したのって十字軍の後だからあまり使われてないのは考証的には正しいけど
やっぱ装備類はバリエーションがあった方がうれしいよな
攻め側の前線の攻城兵器って速攻潰されて意味ないよな
>>533 重さのバランスから物理的に長いメイスなんてないって開発側が考えてるんでしょ
>>562 あれしないとまともに使えないし、そんなんやるなら後ろで組んでから持ってこいってなるw
歴史文化を5〜600年くらいの幅でごった煮にしたこのゲームに時代考証はあまり意味がないぞ
>>550 鈍器じゃなくてもよく気絶するからね、数も増えたから確率あがって鈍器で確実捕獲の意味も薄れた
金策にするには最序盤だけかな?な額でしょぼいし移動速度低下の荷物になるってのもね
>>562 まじかよ。出来上がったら勝手に投入されるもんじゃないのか?
>>568 ほっとくと逐次投入して順番につぶされるから一旦下げないとだめ
>>568 4つ予約して1つ出来上がったそばからしまって4つ目が完成したらしまってた3つを一気に出す
そうすると時間かかるけど投石機だと城の壁破壊まで行ける
>>568 バリスタとかカタフラクトは完了と同時にストップして予約?収納?に入れてるわ
じゃないと砲撃先喰らっちまう
そういえば今作って前作で一部武器についてた防御無視効果って無くなってる?
前作では馬上で速度乗せて殴ると盾や武器ガード越しに殴り殺せたり
梯子登ってくる敵の頭をモグラ叩きで叩き潰せて便利だったんだけども
>>528 ええ……阻止する方法は現状では無いの?詰みじゃん
シュワルツェネッガーみたいな名前の兵器以外作る価値なくね
トレブシェットは硬めなんで先ずそれ四つ並べるとか
攻め側バリスタはあんまり期待できないな
火炎投石器はいざ攻める時は結構活躍したな
トレブシェットより装填早い
>>568 組み上がったら即座に2個目設定して1個目をしまう。2個目が完成したら1個目も配置して3個目を設定して1と2をしまう
意味分からんだろうけどこうすると完成品を安全に保管できる。4個揃ったら全部出してぶっ放す
>>121 それをModから外して、Modulesフォルダからどかしても、
鍛冶場は入ろうとするとバグるんだよなぁ …。
ちな、beta 1.2。
破城槌は使うぞ
攻城塔は作ることもあるけど何かあきらめて開戦したり前線のバリスタみたいなのは収納の概念がないのか普通に壊される
>>578 もしBennerlordTweak入れてるんだとしたら
オプションから溶解時にロック武器の除外のチェックを外さないとダメだよ
まともに攻城兵器周りの戦略考えると城壁だけ壊して回る機動工兵プレイとかできるのかな
>>580 うちの大将は破城槌しか作らないんだけどみんなんとこは優秀な指揮官がいるのか
攻城塔も普通に使うけど、あれあっても殆ど有利にならないんだよね
城壁を崩すか破城槌が門まで辿り着けば勝ち確なのに
>>578 あぁ、Bannerlord Tweeks外すと鍛冶場入ってもバグらない…。
AIが理詰めでセオリー通り動いたら
M&BにSLG求めてない人間としては
つまらなくなるだけなんだけどなぁ
傭兵ってどうやって雇えるん
王国建国したところなんだけど戦力が自分の隊しかいないから怖い
>>579 多分城の兵よりかなり多いと作らんで突っ込むんじゃないか
よくあるのは200前後の城に500以上で攻めた時とか
500とか600詰まってる街相手に900位以上とかで攻めると高確率で塔までつくったりする
せめないで延々とカタパとかつくって壊されてなぐでぐでなときもあるけど
諸侯捕まえて牢に入れても脱走しましたというメッセージもなくすぐ消えるんだけど
即売った方がいいんだろうか
>>584 守り硬いとこだと破城槌が城からのカタパルトとかで壊されるからな
タゲ分散のためにもそう言う城攻めには塔は欲しいとこだわ
>>584 攻城塔は敵バリスタや弓兵からの被害が減るよ
でかい弾よけの壁が動いてるようなもんだから
>>556 前作から弱体化したってのと今作で強いっていうのは、全く別の話だとおもうんだけど
駐屯兵を入れているわけでもないのに街が急激に食料難になるのはどうしたらいいの?
+10とかあって安心してたらいつの間にか-20とかになってることがある
略奪もされてないんだけど
攻城塔は梯子一個で天辺がそれなりの広さなんで
迎撃側に密集されて
梯子二セットの普通の壁よりもAIには守りやすそうだったな
破城槌が一番怖い
>>595 攻城塔は先に攻め側の兵士が昇ってるようにすれば取り付けと同時に攻め込めるのにな
>>592 そうか?
少なくとも前作では弓専プレイヤーで、切り合いではKD1もいかずに殺されまくってたヘボの俺でも
今作マルチでは弓兵やってるより歩兵や騎兵で前線切り込んでガンガンぶった切ってるほうが戦果稼げるよ
というか近接武器の威力がすごく高くて、両手武器系はだいたい一撃で殺せるからキル数稼げるし
コスト同じなら歩兵の方が良い鎧切れるから生存性も高いし、弓兵が取り立てて強いとは感じないけどなぁ
>>598 俺が先に登っとけばええやん!と思って中に入ってのんびり取り付け待ってたら届く前に壊されて崩落死したわ
>>594 街に食料運ぶキャラバンやら村人が賊や敵国部隊のせいで入れなかったりでそうなる
元から所属する村特産が食糧じゃないから低いってのもあるけど
なのでモノ運ぶ村人部隊にはティア1から3程度でいいからそこそこ兵与えて50位にしておくといい
駐屯兵じゃなくてマップウロチョロする方な
少数でいいからパトロール部隊ほんと欲しい
>>594 わからんけどたぶん村人とかキャラバン少ない時とかにマイナスなってるような気がする
DontSmeltLockedWeaponsってのはTweaksの設定項目のことだろ?
>>601 >>602 そういうことか
ありがとう
ギャングに喧嘩売るのってどうやるんだ?
殴りかかっても全然意味ないし
最近ヴィンランドサガのアニメ見て「俺はデーン人!略奪だ!」ってやろうとしたけど返り討ちにあって徴兵途中でlooterの大群に囲まれしこたまボコられた
1300人連れて攻め込んでるアセライに400人でヘルプはいってみたら
相当な舐めプしてたわw
ああーギャング喧嘩売ってみたけど凹られたわこちとら領主様だぞ特権として完全武装させろコラ
>>586 まあ確かに、マップを俯瞰する戦略ゲームじゃなくて軍隊同士を戦場で戦わせるのがこのゲームのメインと思えば
そこらじゅうで諸侯が積極的に暴れ回って各地で無闇に戦闘が発生しまくる環境のほうがゲームデザイン的には正解なのかもな
領主特権とかで町の人まで愛想笑いし出したら怖いからやめてくれ
>>599 それは薙刀系が強すぎるだけであって弓が弱いわけではないじゃん
>>615 それ便利だけどクラッシュの原因になりやすいから気をつけた方がいいよ
なにかおかしくなったらこれを外した方がいい
前作は鍛えなかったらクソザコだけど弓術上げて行けば最強クラスになれる弓と
最初から安定した戦力になって近接戦士や軍師プレイのお供なクロスボウって住み分け出来てたのに
今回はスキル0でもある程度弓がモノになるからリロード差でクロスボウが完全に負けとる
弓はスキル175で貴族弓使っても新兵確殺できないことが多いが、クロスボウは確殺しやすい
1撃かどうかでライン引いてる感じがする
マルチだと一応クロスボウはスナイパーライフル的な立ち位置だよ
ヘッドショットだと重装でもいきなり即死するから心臓爆発しそうになる
>>587 傭兵の主に話しかける
1.2前だとクランの誰でも良かったような?
弓兵そんな強いかな
マルチやってるけどチーデスでもシージでもそんな強い印象ないわ
不思議な踊りしながら近づけば至近距離でもそんな当たらないし至近距離で外してくれれば後はぶん殴って終わりでどっちかというとカモのイメージ
馬に乗ってる時は馬即死or足止まる槍兵の方がはるかに脅威だし
帝国の統一のミッション達成したところで世界中から包囲網組まれたけど
このゲームのゴキブリシステムで包囲網は無理だろこれ
>>615 なんでnexusじゃなくてそこのURL?
野戦クロスボウは発射タイミングが命、早すぎても遅すぎてもダメ!
最高のタイミングでキルログ流れるのキモチィィィ!!
まぁ弾切れしたりなだれ込まれても主人公は仕切り直(ry
>>601 村人に兵士与えられるってはじめて知ったわ
ありがとう
徒歩メインの出自ってどう設定すればいいんだ
片手剣・投擲・馬+その他の時は↓のでやってるけど、馬の分を徒歩にしようとしてもうまくいかん
それと攻城兵器に攻撃受けた時に兵士も減る仕様必要かこれ?
>>491 それもそうか
今は防衛力薄い街があると周辺国か群がってくるけど
リアルっちゃリアルだしな
甲冑ないんか、どこいってもベージャー鎧みたいなのしかなくて装備揃える楽しみねぇわ
>>627 羊飼いとか普通になかったかな?
運動は40まで確認してる
個人的には30がちょうど良いと思っているけど
>>624 日本語で説明してるから分かりやすいかなって
>>560 兵器経験値稼ぎたい時用かな
壊されると兵士減るから注意
>>621 槍兵相手なら槍持ち替えのグラフィック見て接近しなければ済むけど上手い弓兵は騎兵で走ってようがフェイントしようが当ててくるから極めてくると弓兵の方が厄介
特に弓兵が群れてるとどうしようもない
大砲と火縄銃欲しいな。
いまさらMBのMOD遊んでも、グラがショボすぎて萎える。
ラメラーアーマーやスケイルアーマー好きの俺にはむしろこの時代たまらん
あの手作り感がいいよね
「ババ達が札一枚一枚まじないをかけて編んだ鎧ですよ……」
>>621 レレレするだけで当てられない、近づかれてるのに味方のところに退避も剣で応戦もしない弓兵はそりゃ弱いよ 問題は近寄りづらい場所に陣取ってさらに剣の腕前も一人前な場合
騎兵は槍ももちろん脅威だけど、馬のスピードボーナス乗れば騎手胴撃ち2発になる弓も結構な脅威 特に槍騎兵に対しては弓のほうが軽いのに騎兵と対等に戦えてしまってる
>>631 羊飼いはcon上がっちゃうからなあ
一種しか使わないとこにAttribute使うのは勿体ないなって思っちゃって
馬乗ってても敵に当たりやすい長い武器って何?
馬乗で片手剣を使ってるけどなかなか当たらない
槍は実質的な攻撃範囲は狭いらしいし
追いはぎ相手の自動戦闘で 死人出るようになったのキツいなこれ
新兵育たん
>>630 ほとんど見たことないけど帝国のガーディアンアーマー(だったかな?)っていうのがある
胴50腕20で多分実装されてるのでは一番硬い鎧
>>640 メナヴリオンっていう薙刀
マルチにおいて帝国が最強といわれてる原動力でもある
鍛冶少し鍛えるだけで金銭バランスぶっ壊れちゃうな
ジャベリン1セットで街の物資全部買い占めできちゃうよ
>>634 >>637 理屈上飛び道具っていう超リーチの武器持ってる分強いのはわかるけど実際そこまで上手い人なんてそうそうおらんと思うけどな
突き絶対いらねー無心で振るって奴はエンパイア
片手両手使い分けて盾も併用したいなら長いグレイブ
長いグレイブの方がステータス上って聞いたけどほぼ同じようなもんだった
>>648 それは全くその通り
ただチーデスやシージで最上級ユニットである重装騎兵を当たり前に出して維持できるレベルになると
弓以外の飛び道具だと基本的に死なないからね
槍だろうが他の騎兵だろうが目視してから走ればほぼ避けられる
弓だけがどうしようもなく食らうときは食らう
たとえラッキーヒットだろうとね
あと初期のゴールドブーストに使われる突撃歩兵が盾を持ってないから弓矢で殺されやすいってのもあると思う
逆に当てられるプレイヤーな110や120の弓ユニットでアシストやキルしまくって上位ユニットに鞍替えできるしね
そこらの初心者の軽装歩兵相手なら普通に闘えるだけの近接能力持ってるし上級弓歩兵なら返り討ちまである
本作のゴール制の影響がでかい
新兵鍛えるならleadershipの最初のperkの下のやつ取って行商しながら連れまわすといいよ
キャラメイク時にFP3つ振らないとダメだけど
>>622 これ今いろいろと便利機能追加されていってるんだな
自分が使ってるのは1.1.0だからバグ報告読んでもちんぷんかんぷんだわw
古いバージョンのままだから問題なくつかえてそうだけど
スカーミッシュに行けば強い人はそこそこいる
もっとも現状はソロとPTが一緒に放り込まれるし格差マッチも酷い
その点に関して言えばチームデスマッチは気軽に参加できて気楽に遊べるから良い
どうせアジア圏のマルチはEA終わる前に過疎るから、人がいっぱいいる今のうちに楽しもう
これが騎兵の日常だからな せめて撃たれて攻撃中断するのだけでもやめてくれ
https://imgur.com/a/Edh75LI マルチだと踊ってる歩兵より騎兵のほうが弓で狙いやすいってのはある
コンパニオンの兵科がリセットされるのいい加減直してほしい
こんなの秒で治せるはずだろ
>>644 長柄武器を使ってみる
>>646 帝国領なら売ってるかな、探してみる
多数の弓兵相手だと馬から降りて戦った方がマシだな
騎乗しながら戦うと落馬して無防備なところを確実に射殺される
>>659 長柄の中でも振れる長柄は意外に少ないから注意だ
武器の性能をTwo Handedに切り替えてSwing SpeedとCut Damageがあればそれは両手で振れて強い長柄だと判断できる
>>661 味方「お、馬いらないの?もらっていくね♡」
開始早々運良くアンロックされた両手ポールウェアポンのIVのやつ作ったら58000で売れて草
これrが例のジャベリンメソッドか
もっとはやくやりゃよかった
仕様なんだろうけど、マップ移動中度々一時停止になるのストレスたまる。
回避方法とか無いよね?
左下じゃなくて中央にでるメッセージのログって見れないの
敵にぶつかる瞬間に出たりしてすぐ消えたりしてつらい
>>665 ジャベリンは木一本と鉄一個で3万になるのが特にやばい
>>667 両方を見れるようにするMODがあった気がする
なんか野戦中に下方向への横なぎができなくなったり
画面の手前方向しか進めなくなったりすることがあるけど
これはそう対処すればいいんでしょうか?
設定かなぁ
i7 4780k gtx1080 メモリ16gb積んでるんだけど攻城戦のfps低すぎてまともにできん
もう時代遅れなんか
荷馬を揃えて安い所で買って高い所で売って金儲けだ!
↓
国に仕官して敵諸侯倒せば装備と捕虜でボロ儲けだ!行商してたのが馬鹿みたいだ
↓
鍛冶屋儲かりすぎだろ戦争してたのが馬鹿みたいだ ←いまココ
弓兵にやたら有利な状況設定して弓兵強いって言ってるだけな気がする
距離離れてるならそりゃ弓兵が一方的に有利なのは当たり前だし
群れてる弓兵相手に手が出ないのは、そもそも数で不利なのになんとかできる方がおかしい
同数の弓相手なら盾かまえながら近づいて近接で殴り殺せばいいし
相手が剣も上手いと厄介ってのは、自分も同じ程度に近接得意なら装備とスキル性能の差で歩兵で勝てる
上手い人前提に話すなら、上手い騎兵は嫌らしい機動しながら歩兵狩り続けてキル稼ぐし
上手い歩兵は相手の攻撃全部いなして一方的に斬り殺し続ける
部品のアンロック100%になるスキルってどう?便利?
全部取り終わったら死にスキルになりそうだからスキル取らなかったんだけど
数がめちゃくちゃあるからそうそう全部は取れなさそうだな
開けた場所の弓騎兵は怖い
マルチも手を出してみたいが、なんか怖そう
>>675 解除率が100%上がる、だぞ。要するに解除率2倍になるだけ
>>666 あるよ
wasdとマウスホイール使って遠くをクリックすればいいよ
こんな事は既にやってるというならキーボードが壊れてる
>>652 適当に攻城戦参加したら、最前線の土地押し付けられたけど。
お隣から略奪者が殺到してなにもできんw
迂闊な領主プレイは考え直せw
>>672 俺も似たようなスペックで初期は普通に攻城戦出来てた
異常に重くなったのは最近のバージョン
どこかでメモリーリークが発生してるんだと思うからその内、直る・・・と思う 思いたい
マルチ(チームマッチ)はまず人数バランスをどうにかしろ
やたら無理ゲー環境に放り出されると思ったら42対58とかアホな人数差はいかんでしょ
>>672 800人規模、プリセットhighに近い感じで
最悪落ちたとしても20台、攻城戦でも40以上キープ出来てるほどには軽いぞ
1080はもうミドルクラスではあるけどな
>>663 完全に独立してるから起こしようがないぞ
>>677 あーなんだそういう意味か
もう一方のスキル選んでよかった
>>685 ジャベリンとか例外はあるけどランク高いものほどアンロック率高いから、鍛冶上げまくるキャラで取ったほうが効果が高い
インゴットアンロック系はパークさえ取っちゃえばスキル値なんでもいいから、これはコンパニオンを100まで上げてそっちで取らせてる
アンロック作業は売値3万のジャベリン量産+アンロックパーク取っててもすごい時間かかるよ
>>674 騎兵は群れてる相手にも突っ込まないとまともに走れないし、どうにかできるどころか逃げることさえままならんよ
それにさっき言った通り、歩兵で近づけば有利はとれるけどまず逃げるし、チーデスの城門上みたいな簡単には近づけない場所っていうのがあるで
完璧に連携取れれば無理に弓兵に突っ込んでいってなぎ倒すってことができるけどまあ普通は袋叩きに会って終わりや 弓兵は味方が来る時間稼ぎできる剣の腕前さえあればいい
今仕えてるアセライ以外でお買い物したいのに
もうずーっと世界対うちの状態で買い物にいけない
残り2都市で粘り続けてるけどどんだけ沸点低いんだこいつら
城攻めがなんだかんだ変わってないな
warbandで見た屠殺場の家畜のように梯子に殺到する光景と同じようなのを見せられる
クオリティ気にしないなら動作は影とアンチエイリアスnonにするとだいぶ軽くなるよ
水の表現もいじるともっと軽いかも
鍛冶してたらなんかバグってスキルレベル1000越えた
セーブ戻しても鍛冶弄るだけでまたバグってスキル経験値1億とか入るし諦めて異世界鍛冶屋転生小説として遊ぶ
リーチ1.5mのクソデカ両手斧を小刀一本でガードできるのはおかしい
運動エネルギーの比が一定以上だとガード貫通とか実装して欲しい
>>690 だからそれは弓兵の性能の話じゃなくて立ち回りの話でしょ
弓兵に限らず歩兵でも騎兵でもいいけど、群れてる場所に突っ込めばどうにもならないし
弓兵にとって有利な場所で戦ってたら強いって話なら、歩兵だって室内戦で強いし、騎兵は開けた平原で戦ってれば強い
近寄られても逃げれば味方に助けてもらえる前提なのもおかしいし、まっすぐ逃げるなら走りながらでも投げられる投擲で殺されもする
なんで弓兵は援護が受けられる前提の話するのに、自分は援護や連携取れない前提で話をするの?
弓兵が群れてる城門の上やら城壁の上に歩兵で突っ込むなら、自分も歩兵と連携とって攻め込めばいいだけの話
チーデスの弓って微妙だと思うが、化け物は近接持ってる場合が多いと思う
少なくとも自分がキル稼ぎたいなら弓に拘る意味は殆ど無い長柄や両手の方が沢山殺せる
平地でチーデスが開催されるなら弓最強になると思うけど、狭くて近い場所多いから投擲で対抗できるし
>>685 コンパニオンに任せられるのに
なんで精錬の方取ってしまったんだって後悔するぞw
これシングルゲーだから武器バランスはマルチプレイの方に最適化させなくていいよ
というかシングルとマルチはバランス分けないとどっちかが死ぬと思う
>>696 多分tweaksのhero experienceうんたらのせいだぞ
>>651 やっぱあれ下の方が便利だよな
さくさく成長する
ティア3もあれば充分使えるからな死んでもそんな気にならんし
新規データで初めて、まずクラフトで両手剣作った
そして初めて訪れたオクスホールの街にやって来た
俺が作ったクラフト両手剣が売っている
今まさに俺が使っているこの世に1本しかないクラフト両手剣が
……そんな中国や韓国じゃあるまいし
人の武器を無断複製するなよww
余った金は村に投資したい、街でも城でもなく
2で簡素になってしまったのは残念
>>626 キャラバンなんかも同じ別に上限オーバーしても問題ない模様
ただあまりに多いと流石に遅くなるからねその辺は塩梅考えて
奮発してぶっこむ兵全部騎兵にするなんてのも有りだな
>>710 どうやって兵士追加するん?
話しかけてもそれらしき選択肢が無いのだけと…
1.2になってから錆びただのなんだの装備の状態が出るようになったな
WBでもあったけどこのシステム面倒だし種類がクソ多くなるからいらんわ
>>701 不安な点がそこだよな
マルチのバランス調整のためにシングルまで影響するような調整されるのが一番困る
ジャベリンバブルでそこら中の街の金を巻き上げて
>>166 の買収を繰り返せば、
ジャベリンでカルラディアを買えるんだろうか。
俺はそんなに取引上がりそうにないが。
>>698 そりゃ君が一人の立ち回りで解決できる部分で弓兵強くないっていうから立ち回りの話してるわけでしょ 歩兵は野良でボイチャもできない中連携しないといけないけど、弓はただ撃ってるだけで有利がとれる
現状マルチのMAPは室内戦ほとんどないし、開けた平原は弓の的
それに弓は大抵陣深くにいるから後ろに下がれば味方いる場合のほうが多いでしょ 他に全く人がいない状況で歩兵と弓がカチあってるってほうが珍しいと思うんやが
騎兵が弓だけじゃなくジャベリンにも殺される?それは反論のしようがないわ・・・ほんますぐ死ぬ・・・・ しいて言うなら弾が少ないから投げられることが比較的少ないくらいか
レアすぎて名前覚えられていない説
俺も古いセーブでしかもってない
今の環境でスキル値を手っ取り早くあげるMODなりチートなりないかな
>>705 そそ最初は上の取ってたけどTier4まで育てちゃえば普通に戦えるからね
新兵補充と育成スピードが重要と考えたら下の方が使えることに気づいた
まだ建国したことないんですが
建国するときの流れってどんな感じですか?
弓にヘイト溜まるのは当たり前なので仕方ないね
弓兵が強いと思うなら弓兵使えばいいよ
マルチなんてそんなもん
生まれてくる子供、女の子だと性格母親の受け継ぐのかな。
>>727 メインクエスト進めて3つの旗を集める
どこかの勢力に喧嘩を売る
勢力の拠点を奪取する
停戦or相手が滅亡するまで拠点を死守
たしかこんな感じ
以前ロンパイア持ってきた嫁が今回はtier6の片手剣だったな
弓兵の列にきっちり騎兵を突撃させられればいいんだがね
操作は手間だし、騎兵が弓兵に攻撃当てようとチョロチョロしてる間にクロスボウ兵がゼロ距離射撃かましてくるしな
諸侯逃げ出さない奴入れたらクラッシュするな新規じゃなきゃ駄目なんかな
>>694 包囲中に自軍キャンプの周りのアイコンクリックで攻城兵器色々作れる
丸太で扉壊して正面突破とかできるで
最近はModLib問題があるからMODはちょっと古めのバージョン入れた方が安定するんじゃね
はりまや橋の大丸で買ってきたわ
バージョンによるけどβ1.1.0だとRhomphaliaは店売りされないぞ
少なくとも全国統一までやったけどBatania地方で売られているのは見たことない
Batania地方のトーナメント景品ででてくるらしいけど非常にレアでやるだけ無駄
Black Smithで類似品作るか
Empire領でMenavlion買う、これは使い勝手としてはやや落ちるけどそこまでの大差ないぞ
捕虜登用して育てた高級兵ばっかのグッドスタッフ部隊だーなんてやっていたら兵のお給料がえぐい事になってきた
戦争してる限り破産はしないんだけどやっぱり税収やワークショップで健全財政を築きたい気持ちもある
城渡されたけど最前線で常に攻めてくるけどどうすんべ
軍が半壊して新兵育成からリスタートだ…
地名も日本語表記にするMODってなんて名前のやつですか!
e1.2.0β
鍛冶ゲームのような、射程長い(5万ぐらいで売れるやつ)を作る、
鍛冶25のコンパニオンがいきなり鍛冶90になる「これは!」と思って同じものを量産すると自分の鍛冶スキル200一気に超える。。
ついでにものすごい勢いでレシピが見つかる。。
>>745 日本語更新すればいいだけよ
txtよく読もう
もしくはmodの読み込み順番でJPmodの後に他のを読んでるか、最後に読ませよう
ところで自所属の名士を貴族に昇格できるmodあるじゃん、あれ途中から導入して不具合でた出なかったの経験ある人教えてください
スキルの取引が全然あがらんキャラバン運営して買い物するだけじゃだめなのか
鍛冶260偵察190とか結構やってるのに取引だけ23だし
近接スキル270〜290の化け物と結婚してスキル見たが長柄は素の性能高いがスキル依存度は低いのな
片手280・速度+19.6%、ダメージ+42.0%
両手270・速度+16.2%、ダメージ+43.2%
長柄290・速度+17.4%、ダメージ+20.3%
だから何だってぐらい長柄のダメージ高いからいいけど
Fine steel Flax
それが最強のポールウェポンの名前
つまりこのゲームは
カマゲー
>>747 ありがとうございました!以後気をつけます!
>>749 取引上げは交易品の売買で利益出さないと駄目
買値を記録してあるようでその差分で経験値出してる。ロードすると買値の記録が消えるらしくそうなると利益出ても経験値入ってないっぽい
自国の諸侯が和平後も相手方地下牢に捕まったままなんだけど今のバージョンってまだ解放手段ないよね?
勝手に逃亡するの待つしかないのかな
移動させるとたまに隊列が四角形に固定されちゃうのって解除方法ありますか?
>>749 売値が緑色にやってるやつ売れ
買付値は多分見てない
交易品全然手を出してなかった
>>753>>756サンクス
攻撃してきた敵を説得して家臣にするとそのあと無限に会話が始まって抜けられなくなるのだが
>>755 原因が分からんけど可能性としては
・移動指示の際にドラッグして隊列を変えてる
・F3でスクエア陣形を取らせてる
・狭い地形に移動して陣形が変化した
たぶん一つ目かなと思う
移動指示で旗が表示されてる時にマウスドラッグで隊列の長さを調整できる機能が誤爆してる可能性
クランの若者鍛えるクエで加入した奴が58の兜持ってたので教育費として回収
これ買ったらいくらするんだか。乗馬90の馬も持ってるし
>>651 前に取ってたけどあんま効果が実感できなかったな
色々MOD入れてるせいかもしれないけど、どこにも所属してないのに国に宣戦布告された。
クエストで街の人の評価下げたくらいしかしてないけど、バニラでもこういう事あるのかな。
緑色で買って緑色で売るのよ
ちなみにこのIron Ore明らかに利益出てる値段で売っても緑色じゃないから経験値は入らなかった
緑色になる判断基準はよくわからない
>>768 なるほど…前作みたいにまんべんなく振られるわけじゃないのか
なあ初期のSigaってちびだったよな
トーナメントに名を連ねてるからどんな女かと思ったらちっこくて可愛いってなったのに
ただのおばさんになってしもうた
>>771 海外だと子供(に見えるだけでも)を戦わせるのNGだったりするからね
>>615 でのサイトにあるModってどうやって導入するんだ?
>>774 nexusでダウンロードして解凍してmodulesフォルダにいれてランチャーで有効
村人に兵士与えられるってヤバいよな
looterが村人やん襲ったろ!wって襲撃したら重装甲の精鋭カタフラクトに蹂躙されることに...
街に入るとついついボードゲームしてしまう
大陸中央の挟むヤツなら勝率9割超えてるから
序盤は地味に毎回500稼げるけど
自分の軍隊が育ってくる中盤以降でも街に行くとついついやってしまう
>>773 ゲーム・オブ・スローンズで子供が殺されたら話題になるレベルだしな
主人公はオウガバトルのラシュディみたいに転生し続ける何かだと思うようにしてる
バージョンアップでエンパイア高騰しすぎぃ!いや元が安かったのはあるけど
捕虜は相手諸侯に話しかければ交渉で開放できるけど自力で出てくるの待ったほうが早い
自キャラやコンパニオンに強武器装備させてもどうなるもんでもないゲームなんだし
個別の武器の値段釣り上げてスキルシステムや経済システム破綻させるぐらいなら
そんな調整やめりゃいいのに
アプデ頻繁な状態だとmod入れるの躊躇するな
今のところ完全バニラの1.1.0で遊んでるけど一部の装備が見た目バグってる以外目立った不具合には遭遇してない
こいつはみんなおるんか?
名前で笑ってもた
攻城戦はともかく野戦AIはかなり賢いなー。
騎兵はF6でAI任せにしてもいけるわ、勝手に左右の両翼を守りつつ敵の騎兵をやってくれる。
野戦で敵が一箇所に固まって身動き取れないところに矢とか騎兵とか叩きこんでるけどもうちょい動いても
しかし結構数の差あってもやれるもんだなぁ
79で280迎え撃つ羽目になったけどギリ勝てた
相手がひたすら崖に逃げてぜんぜん終わらなかったわ
生き残ったのコンパニオンだけだったけど
WBの突っ込んだらそのまま止まって歩兵とやりあう騎兵AIに比べりゃ大分進化した
兵数差4倍まではなんとか
死傷者多くて自軍が損耗するのでやりたくないけど
5倍は相手だけ渡河状態とか地形に恵まれないと勝てる気がしない
>>784 何のための調整か分かってなさ過ぎでしょ
損耗率ひどいと育て直しも大変だもんねぇ
4倍5倍も行けるのか、でも
>>788 不利だと円陣組むけど動かないからnoble longbowのおやつになってる
WBのMODだと騎兵が側面に回り込んできたり弓兵が引き打ちしてきたりしたな
BLのバニラに実装されるか分からんけどされたらいいな
新しいパッチでマウスがおかしくなった、、、
マウス動かしてもカメラが回るだけだ
歩兵作るならどこがいいんだろう
大盾もってるバタニア槍兵が見た目もかっこいいかと思ってたけど損耗高い気がするんだよなー
レギオンやヴランディアサージャントのほうがタフなのか?
スキルは同じっぽいから装備依存なんだろうけど
4倍はしんどいかなり死者が出る
5倍は基本無理同意
全弓騎兵でも矢が切れた兵から近接戦挑んでポロポロ死んでいくからな
最高級の重騎兵もあまりに歩兵戦列が厚いとすぐやられちゃうし
俺もCorein狙ってて6人の連れ子つれて再婚しようかと思ってる
けどRelationが-80。バタニアはもう領地持ってないし結婚までいけるんだろうか
>>797 帝国軍団兵とウランジアサージェントの二強
アーマーが高い
relation関係ないみたいだけど
やっぱやめとこ。他の人にしとこ
城の戦闘で戦闘開始直後兵科がハテナになって特攻するのって戦術スキル低いから?
これと悪事が数字赤いんだが
>>769 言うても1人1日30XP入るから行商しつつ連れまわしてればT3まですぐよノーリスクだしな
>>797 特に思い入れないなら海賊捕虜にして仲間にするのお勧め。盾投槍持ちだし小銭稼ぎと育成も同時にできてお得よ
帝国歩兵も重装甲&盾持ち槍持ちでなかなか強いね
>>797
タフなのは帝国
バタニアは最終アップグレードは強いけどそこまで生き残れるのかって問題がある
戦ってみた感じでは一番は海賊じゃないかなぁ 前作のハスカールに近い感じ 変な名前のやつ多すぎて笑う
ニンニクってなんだよ…
>>526 2から入ったけどめちゃくちゃ楽しめてるよ。
ただアーリーアクセスだからバグ多いとかそういうのを飲み込む必要あり。
1は必須じゃないけどシステム飲み込むにはやった方がいいのかな、とは思う
ちと質問なのですが、キャラバンって商人に頼んでスタートする街によって差があるのですか?
頼んだ街を拠点にするとかあるのかなと
>>810 拠点は基本ないけど その街を中心に回ってる感じは見ててある
4時間掛かったけどボチボチ気に入ったの出来たス!
誰か助けて…
なんか領地を奪った際に貴族の夫人が囚人になってるんだけど開放方法がわからず相手国の最後の一人になっちまったんだけどこれ根絶やしはもう無理なのかな?
>>813 牢屋から出して自軍の捕虜にして 首切るか 街で売るか ほっといて脱出させるか くらいしか選択肢ないかな
>>815 まじかぁ
なんか前のバージョンで自分の部隊に入れた後城を出て首切ったらなぜか城内に復活してあなたとは話せませんの一点張りで幽霊君主と化しちゃったんだよね
詰みかなぁ
いつかのバージョン首切っても切っても同じ顔と同じ名前の将が居る気がしたんだけど
やっぱバグだったのかなあ
アリアクじゃなかったらめっちゃネタにされそうなバグだ
Detailed Character Creationでコンパニオン幼くしたら、キャラクター画面からだけ消えてしまった
部隊とかアイテムから見るとちゃんといるし、実際戦場にも出てるのに……
なんかアプデで敵強くなってね?
やたら投げやりで仲間がバタバタ死んでくようになったんだけど
>>821 AIが全体的に強化されてる
特に槍持ちは動きが俄然よくなってる
投げやりも投げたらすぐ盾で防御してたりしてかなり厄介な存在になってるね 良いことだ
取った繁栄度1万越えの街が食糧不足でみるみる衰退していく…
>>824 10000万超えは見たこと無いなー。
やっぱりボーナス着いてる帝国圏?
弓の発射速度と精度がヤバい
引いてすぐ放ってもダメージ出るし、低スキルでも脅威になる
矢筒も本体も軽いし、この世界に銃は要らんな…
繁栄度自体は適度に調整されりゃいいんだけど守備兵全滅してると腹立つよな
まだなんだかんだEA始まって半月くらいだしここからどんどん調整入るんだろうな
兵科の特色も前作に比べても薄すぎるのである程度バグ取り終わったらスキルや装備の性能にもがっつり手が入ってほしい
寝返らせた諸侯がすぐ離脱する原因って好感度?
主君首狩りしすぎたかな
>>822 貴様には攻城戦で一番に突撃する権利を与えよう
もうちょっと国境の概念ほしいなぁ
敵地に踏み込んだら付近の城から軍勢が一気に襲いかかってくるとかほしい
基本的にみんな常にお出かけしてるから城も留守番しかいないし敵地に踏み込んでも誰もこないしで
普通にお散歩できるのがなんだかちょっと物足りない
貴族の数三倍くらいに増やして2,3人は城に常駐しててもいいと思う
>>820 18歳未満の英雄はゲームの仕様上存在しないから、幼くしすぎるとそうなるぞ、このロリコンめ
最低難易度だけど、130vs1100ぐらいなら勝てたよ
被害も死者が確か30強ぐらいだったはず
こちらは全員ティア5以上かつティア6が全軍の1/3〜1/4を占める精鋭軍だったけどw
以前からあまり店売りされてなかったファルクスやロンファイアだけど今やもう発見率ゼロだな
馬上の使いやすさで名を馳せてたロンファイアはともかくファルクスも徒歩戦闘時はめちゃめちゃ使いやすかったから残念だ
…バタニアに喧嘩ふっかけて正規兵狩りすれば略奪できるかな
>>526 自分も今作からやってる。
リアルタイムでアプデされていくのに盛り上がるのが好きだから、それ目当てでアーリーアクセスした。
ユーザーがお金を払ってデバッグするの笑面白いんだよな
まあ、バグ挙動とか見てゲラゲラ笑うタイプでなければ普通に前作買ったほうがいい。
>>825 帝国のロタエ
12000あって全部開発済みだった
完成度は前作の方が高いけど
EAならではの一喜一憂と混沌とみなで夢をみるような熱は今しかないからな
>>825 あんまり戦火にならんような場所はけっこうモリモリ伸びんか
うちのデータだと自分が所属してるバタニアのハイランド辺りは繁栄しまくってるぞ
トップの街はまだ伸びる模様
>>763 遅くなったけけどレスありがとうございます
60人くらいの弓歩兵を移動させると何故かなる事があるんですよね
特に狭い場所、谷とか村とかの場合。広い場所に移動しても戻らないという
しょうがないからロードして対応してます
城攻めの時に梯子が3つ並んでる奴使う際兵士が真ん中の梯子だけに殺到するんですけどちゃんと全部の梯子を登れる様に出来ますか?
2から始めたんだけど諸侯引き抜きに試行錯誤してて
もしかして性格によって離脱しやすさとかが違うのかな、冷酷なとかよこしまなとかは引き抜いたらダメってことですかね
攻城塔の事なら諦めろ
あれの左右の梯子はプレイヤー用だ…たまに登る奴もいるけど
ランク6防具で固めてたとしても敵軍に突っ込むとボロボロになる
無双は出来ないな
街の工房で何を生産すれば最も黒字になるのか、
前作みたいにわからんの辛い。
ワークショップは小銭より取引perkの毎日名声が入る効果が大きいな
少なくとも後一年間はアーリーアクセスで開発メインだから
出て間もない今のバランスや仕様なんて一年後には全く違うモノになってるんだよな
>>845 素材が安くて生産物が高値なのはいい収入になる
ただ食糧系使って食糧生産なんかは都市の食糧自給率減らす気がするから自分持ちの街では考えもの
たまにクエスト派遣したコンパニオンが、クエスト完了しても戻ってこないで適当な街に居座ってたりするんだけどこれって仕様?
拾いに行くの面倒なんだぜ
村に入った時にIキー押してインベントリを開いてから閉じるとコンパニオンが町装備じゃなくて武装状態になるバグがある
家族の確執クエストで会話が決裂しても楽勝できるな
難易度イージーだと自軍100ちょっとでも700の敵をなんとか対処できておもろいな
>>839 これはすごいな、てか街の名前で判断すると全方位に伸びまくってるw
そりゃその中心にあるseononは隊商行き交って繁栄するだろうな。
vlandiaのオリーブが帝国で高く売れるのはプレイしてても実感出来るし、AI隊商もその辺考えてるっぽい?
Family Feudはクエ対象一人倒せばいいって気付いたらクリア出来るようになったわ
お手製113ジャベリンで2発ぐらいかかるけど
繁栄度が高いと取引で売っている食料品の流通は悪くなりますかね?
時間が経つに連れ、取引でほとんど食料品が手に入らなくなってくるんですが。。
部隊が餓死しそう。
攻城がきつくなったな…いや別に構わんのだけど、だったらこっちの隊を手動で動かせるようにしろと…
門ぶち破る前に脇から梯子上ってドンドン殺されていく糞AIに溜息出るなぁ
大体破城槌で扉壊すより梯子勢が城壁突破する方が早くて二枚目のドア壊れる前に後ろ側からドア開けちゃう
修正後に始めたデータだけど、
10年経ったらドラゴンバナークエ失敗終了した
10年までにまず独立しとく必要があるのかな
>>858 それ多分バグじゃね
以前のレポートで修正されたってあったのに直ってないやん……。
あーやっぱアプデで戦利品ゴミになってたんだな、全然いい防具ドロップしなくてなんだこれってなった
なんというかこういう方向で調整するのは単純に楽しくないからやめてほしいもんだがな
開発的には楽なんだろうけど、ゲームを新しい方向には広げていくつもり全くないのかなって思ってしまう
三万円の両手剣安定生産できるようになった
ティア高ければ値段もあがるわけではないのね
アーリーアクセス中なんだから開発のほうで好きに渋くしたり甘くしたりしてデータ取ればいいんだよ
正規版の時にキッチリしてなかったら文句を言う権利はあるが、開発期間中にデータいじるぶんには「試行錯誤してんなあ」以上のもんじゃない
ここで文句いってないで公式に要望だせよその為のアーリーアクセスだぞ
伝説級の武器って+幾つぐらいの物を指すんだろう
振り+2、p+4、c+3、操作性+1が付いたんだけど
賊部隊作りたいけど統率力上げるには一回は仕官して軍率いて統率力上げるしか無いんかなぁ
なかなか時間かかるな
盗賊のアジト最後の1,2人が見つかんなくて同じとこグルグル周っちゃう
マジかよ遠く及ばないな...完成時に分かりやすくSEとか流れないのかな
見た目ピッカピカの片手剣作れるようになったわ
楽しいけど性能がうーん
伝説級って名前の冠に勝手に伝説級の〜って付く感じ?
未だ一度もお目にかかれたことないけど気づいてなかっただけなのかな
>>806-807 スタルジアじゃなくて普通の海賊?
海賊の頭にすると良いのかな?
適当に作った微妙な武器が結構な値段になる事が分かって金策の旅路が終わった気分になった
バージョンアップで修正されるのだろうけど
ハルバードはあっても突きができるバランス悪い両手斧でしかないから。
自領の周辺だけでも良いから簡素な砦建てたり奴隷農場開いたりしたいね。
最初から構想に無いだろうし要望出したところで無茶言うなで済まされるだろうけど。
もはや金策のための行商から取引上げの為の行商になってしまった
戦利品所か店売りのも質下がってるの気のせい?鎧60万のとか前でてたのに今じゃ見ないんだけど
>>878 当初は自分の村を城にできるようにする予定だったけど取り止めになったらしい
現状かなり無茶しないとエンジニャースキル上がらないから
何かしら手軽に建築増築できるみたいなシステム追加して欲しいね
賊の拠点作ってそこから村→町に発展するプレイしてみたい
>>883 いいね
城とか村を好きなとこに作ってみたいな
あと主要な通り道には関所や砦みたいなのおいてほしい
山道越えてというのはあっていい
だけど行軍がすげーおそかったり食料めっちゃ減るとか
>>873 作った武器に合計10ポイントの補正がつく
名前は変わらん
その一個下の等級だと5ポイント
Family Feud(家族の確執)クエはコンパニオンいっぱい入れてると相手の村に行ったときに
対象のキャラが自分のコンパニオン枠で潰されて出てこないバグあるな
相手の村で対象キャラをクランメニューから追放して村に入り直して
そのキャラに話しかけてクエ進行対象まで案内してもらうことで解決できたけど登場順はよ実装してほしい
落したい街の入り口に張り込んで、入ろうとする村人とキャラバンから食料全部買ってたら干殺しできたわ
ただ金が飛ぶ
tweaksのコンパニオンの経験値増やす項目バグってるなあ
スーパー外科医が出来上がってしまったわ
しかし賊の隠れ家やっぱきっついなぁ
兵力有限で強制夜戦ってのがめんどい
100人を超える軍隊を従えてるのに20人の隠れ家を潰すのに少人数で夜襲を仕掛ける必要があるのか
>>892 秀吉の真似したら出来て嬉しい
しかしどうも食料品が高騰したためかキャラバンがひっきりなしに来て、穀物1個30とかで買わないといけないので割には合わない
国王になったんだけど外交画面から宣戦とか和平できないのかな?
ボタンはあるけど押せない…
和平も承諾してないのに勝手に成立するし
街1つに村2つのマップの端っこだと食料が厳しいな
民兵が200くらいしか維持できない
>>893 和平ボタンが押せないのは陰謀というか仕様だから
敵の諸侯とぶつかり稽古して和平交渉できるぞ、ディナール選んでハンドマークの自動交渉でおk
目当てのコンパニオン雇いに目撃情報のある町まで来たけど宿にいません。更新してもダメでした。出現条件とかあります?
攻城塔に乗って最前線までタクシーしてもらうの楽しい
気分はVIP
>>897 街にも当たり外れあるよな
自分で持つなら所属村4がいいわ
なんでラクダがトーナメントの賞品になってんだと思ったら乗馬90かよコレ
>>899 マルチで帝国兵が持てるけどお願いラッキー投げしてほとんど開幕に捨ててしまう
そしてほとんど当たらない
あれ強い要素や使いやすい要素ある?
>>900 バグってるから目撃情報役に立ってない場合が多い
あとスレ立て?
駱駝騎兵とかに使われる戦闘用の駱駝なのかね
名前変えんと分かりにくいな
落としてから結構立つ街が街メニューの上の食料ずっと0なんだけどバグ?
村略奪されてないし駐屯兵も90人くらい。
食料のところにカーソル合わせると詳細が繁栄度-91ってなってる。
繁栄度は4500くらい。どうやったらこの繁栄度解決するのん
>>904 ピルムじゃなくてピラムだった
マルチは知らんけど手持ち槍なら振り速度と当たり判定が良いので
軽装でピョンピョンしながら突っつくのがやりやすい
短いけど意外と馬上でも当たる
投擲はまだ作ってないけど軽いからそのうち作りたい
戦闘用らくだってどういうことなんだろう
強酸性の唾でも吐くのか
>>910 軍馬と同じで調教してある
でかい音に慣れてて怯えない、急加速や急停止に耐えられる心肺能力、不整地を踏破するテクニックとか
civでもラクダ兵めちゃくちゃ強かったからラクダはなんか強いイメージある
>>909 対AIだとまた違ってくるのはあるのかな
人間相手だとジャベリン当てるのも一苦労だからな
>>912 エリートらくだかっこいいな
デカイから馬よりも安定感ありそう
味方にした賊の生存能力高くない?
初期に仲間にした森賊10年くらい生きてんだけど
>>908 繁栄度上げるほどそのマイナスは増えるから大人しくその市場で
穀物と魚でも大量に売りさばけば一時的に問題は解決する。
あとは周囲の村人の交通やキャラバンの運営を妨げない事
仲間にしたいけど死ぬの怖いのでVIP待遇だわ
精鋭カタフラクトとバナーナイトって熟練まったく一緒なんだな
ぱっと見装備差もそんなになさそうだけど性能差あるんかな
鎧の差かなって思ってる
同じスキル値の兵科多いよね
帝国兵が持ってるpilaが片手武器なのは設定ミスなのか、投げ槍持ちにしたらさらに強くなるが故の調整なのか
フーザイトヘビーランサーだけちょっと強めになってるの見るに兵士のスキルは未調整なだけであとから変わりそう
>>922 マルチじゃモードチェンジで投げられるし
ERROR: サブジェクトが存在しません!
立てられないですーごめんなさい。
>>950お願いします。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
http://w.atwiki.jp/bannerlord/ 気がついたら前線の城を押し付けられてたんだけれどこれどうしたらいいかな……
無防備にして相手に取らせる……?
今更な質問だけどときどき話題になるシミュレーションバトルって何のこと?
Send troopsの自動戦闘とは別物?
前線ならまだええやん
飛び地の領地渡されてたどり着くことも出来ず一度も領地見ずに奪い返されたぞw
味方ロードと領地交換するとか
白と街を持ってるロードに交渉してみたらFietsが暗転したまま選択できないんだけどこれほかに条件あるのかな
それ以前に自領貰った時って気付かないこと多いんだけどメッセージ出てるのかな?
ユニットスキルの未調整のせいでスタルジア貴族兵が昇進させると激弱になる地雷ユニットになってるしな……
>>930 Tradeツリーの最後の方にあるEverything Has A Priceは取ってる?
マイナークランの固有兵種とかは結構未調整だな
ティア1から3までほぼ同じ数値
>>923 それはお詫びみたいなもん
最初Tier1程度なステしてたからww
>>928 自動戦闘だとF6と混同するから
send troopをシミュバトルと呼んでる
>>927 領地もらってその領地取られると、仕えてる国の王の好感度がガッツリ下がる
新参者に無理案件おっかぶせる感じ。社長だけ怒る
>>786 「不法なローン」って名前のコンパニオンが居てクスッとした
フーザイト歩兵とかアセライ歩兵みたいな投げ槍歩兵でF6すると弓兵みたいな挙動するんだね
>>918 なるほど、繁栄しまくると人が増えて食料難になるってことか。
城奪われないようにしてるだけで勝手に繁栄していくのにどうしようもないなあ。
ありがとん
いつも開幕F6押して陣形組んでもらってる間に前出るんだけど
ヒュンッ……って音が後ろから聞こえてくるんだよね
で振り向いてみても皆素知らぬふり
これが陰謀なのか?
マイナークランのユニーク兵って捕虜にする以外で仲間にする方法ある?
結婚8年目で11人子どもがいるフィアちゃんがんばりすぎいいい
バタニアの兵全然使ってなかったんだがtier6弓兵の性能笑うなこれ
両手220弓280アスレ220てそこらの歩兵より強いじゃないか
ヴランジアのナイト様が軍団組んでやることがうちの村の略奪ですか
400いるんなら街行けるだろ
すごいけどどうなんだろう
その金で兵雇っても落とせただろうしなあ
まあ物に変えてるだけだから他の街で売るなりすりゃ回収できるんだろうけど
一回敵がきれいに重なって3400の兵に見えて逃げたことがあったなぁ
実際は30いくつかと40いくつかが重なってたというおちなんだが
嫁がポコポコ生みまくった挙げ句早死にする現象悲しすぎるからなんとかしてほしい
コンパニオンに金髪シナックっていうスキンヘッドがおって二度見したな
踏んだから次スレたてといた
http://2chb.net/r/game/1587266089/ なんかマルチ判定くらって書き込めんかったわ
フーサイド出身にしたらランダムデフォルトネームにアルチャがあったからそれでやろう
>>956 お兄ちゃん!?お兄ちゃん!お兄ちゃん〜?お兄ちゃん♪
うちの嫁は子供産まないわ野盗の捕虜になるわでなーにやってんだ
>>960 妹は勝手に増えるからコンパニオンだと迷惑でおじゃる
部隊にいても同様なので乗用馬にでもなっているがいいでおじゃる
このゲームの仕組みで国境を導入するのは
同盟とか包囲網的な外交を導入しないと無理だと思うね
そうじゃないとヘクスゲームになる
そんなターン制趣味レーションは他ゲーで遊び飽きている
潔癖症にあわせてほしくないなぁ
まあでもせめて村への支援とかそのへんぐらいはないとな
村が焼かれると城が食糧不足で落ちるってのに村の復興も防衛もできない現状はクソすぎる
自分以外全員AIのゲームなんだから行動ルーチンを変えるだけだし屁理屈を捏ねるような事じゃない
>>949 攻略法として有用かどうかは置いておいても
物流がちゃんとしたプレイヤーが認識できるユニットが担ってる
この手のゲームだと珍しい気がする
バランス調整進んだら面白いよこれ
早く統率力125にして賊上がりだけの部隊からなる賊厚生国家作りたい
>>957 テンプレはっといたけどQ&Aの頭欠けたすまない
あと便宜上テンプレの順番変えちゃったから問題あったらwikiのテンプレページで直して
プレイヤーには見えなくてもいいからマップをタイル状にしちまえば国境線出来るんだけどな
街と街の間はガラガラで好きに動けるってのは、大陸には合ってる
平地多くて羨ましいよね
最近のノブヤボだと道路作るとこからなのに
信長の野望みたいに君主(プレイヤー)に絶対的な命令権がある訳じゃないからね。
王が指示したらプレイヤーユニットが勝手に動くのではなく
面倒だけど助けてやるかぐらいでやってるでしょ。
AI諸侯も同じで、自領と他人の領地の区別はあっても国境とか国防とかの概念は無いんだよ。
クソ王の分際で俺様に文句あるなら敵のウランジア派閥に移籍してやんよぐらいの世界観。
そういう国境線云々より最短距離移動しようとして森に突っ込むの改善欲しいわ
商隊追う時もちょっと横の平地にズラして並走する方が早く追いつく
諸侯がめっちゃアクティブだからな
お前ら遊牧民かよってくらい一箇所にとどまらない
領地が攻められてる? じゃあこっちも攻めるチャンスじゃないか! とかいうモヒカン思考
国に所属してるが、戦争なくて暇なんだ
俺がよその諸侯に喧嘩ふっかけたら戦争になるかな?
それとも俺個人だけが敵対になるかな?
賊を正規軍にするPERK、正規軍どころか貴族兵になるんだな
森賊からバタニアフィアン作れるのはやばい
実際、政争に明け暮れるせいで国内に信用できる派閥がなくて
親衛隊を同盟とはいえ外国勢力に頼ったのがヴァラング隊という史実だしな
臣従とは上下関係でなく単なる個人的友義ってのが初期の封建制
でも城の存在感が薄いのは確かに残念ではある
所属下の村の方がメインな感さえある
>>976 一応国同士の戦争になるけど
勝手に戦争ふっかけた罰として影響力が大幅にマイナスくらう
匪賊を貴族にするってどんな調教能力だよ
洗脳とか肉体改造とかそんなレベルだろwwwww
この世界ではぽっと出の30歳も成り上がれば貴族の仲間入りだからな
実力主義なんだよ
トーナメントで貰えるラクダはラクダのハンフリーという絵本が元ネタなんだけど
日本語MODだと何故か単なるラクダになってるな
>>975 祝宴で乾杯したい
諸侯だけでなく、婦女子にも会いたい
トーナメントで優勝して宴席に参加して初対面の婦女子口説いて駆け落ちしたいよな
ずっと処刑斧の代わりになる両手斧さがしてたけど、ウランジアのshortBillがいい感じ
他にオススメ武器あれば教えて
>>958 ホースシーフのコンパニオンがいたなぁ
先祖かもしれんな
バナーに画像が使えればボルチャTシャツ作れるんだが
騎乗時でもすべての弓が使えるようになります(ならない)
>>957の足元にカルラディアを滅ぼす乙が転がってきた。 *保存*
能力だけ見ると帝国のレギオンよりトリアリィの方が強いんだなぁ
マイナー勢力の兵士育てるのが一番戦力としては優位なのか?
クロスボウを騎乗中でもリロードって2つ同じパークがクロスボウと馬にあるけど、
両方とったらできるようになったりする?
クロスボウの方だけじゃダメだった
パークが実装されてないだけじゃなかったっけ
ちゃんと効果が出るようになるmodはあったような
>>991 騎兵弓兵ならともかく歩兵は消耗品と思った方がいい。
数百vs.数百の戦いになれば多少の能力差は誤差にもならん。
やられる時はリクルートにさえやられるし。
最上位兵1人より新兵3人の方が圧倒的に強いのがBL
目撃情報で発見できなかったコンパニオンを解雇して5000円で再雇用したけど
なんか仕事してることになっててお使いいってくれなくなったw
とはいえ士気システムもあるから雑魚ばっかりてのもね……ティア2〜3辺りを安定供給出来るのが理想か。
一番弱い野盗以外は自動戦闘するとうっかり上級兵もってかれるから怖い
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