!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 147馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1587134926/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured erlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
※新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
Civilian outfit で使える 馬具ってないの?
今店売りみたけど、
ロンパイアってスレッジハンマーって名前になってるな
ドラゴンバナーってどうやって渡すの?渡す前に王国に入ったほうがいいとか言われるけど王国に入るために渡すんじゃないのか?
>>1
立て乙
前スレで任せろって言ったのに起きたら立ててもらってたわすまん
>>7
他人に渡す場合は王国に入ってから会話で渡す
王国に仕官できる条件はクランティアだから旗は関係ない 池沼ながらtweak入れておいてmodlib入れてないことに気づいたんで後入れしてみたらロードオーダーにlibあるだけで起動しねえのな、外すと何事もなく動く
v1.10comfixね、ちなこれまでmod由来のctdは起きてなかった。こんなムチャクチャやったら何かイカれると思うんだけど怖いわ
lob読ませずにtweak入れることで予想される不具合ってなんかありますか教えて諸侯
俺用メモ
陰謀を止める方法?
Kiling Bandits
Epicroteaで待機します。
町の中心部を散歩しましょう。
Altキーを押して、Waterfront-Clearingを参照してください。
役立つヒント
まず、ウォーターフロントに行き、すべての盗賊を殺します。
山賊と話して、彼を扇動してください:
見ているだけ。あなたは気にしますか?
山賊を殺した後、あなたにはメッセージがあります:
あなたは彼らが主張する領域からギャングの何人かのメンバーを片付けました。他の人がそれを取り戻そうとしないように、ここに滞在しますか?
イエスと言う
そして、ここで1?2日待ちます。
あなたはゲロテオンまたはだれか(あなたがエピクロテアを征服すれば彼または彼女は変化している)を励ますでしょう。
彼女または彼と話してください:
ここには何がありますか?あなたが私の若者の何人かを殴打したと聞いた。見た目よりもタフですが、それが私の震えの最初の矢にすぎないことを知っています。今出発して、私はあなたを生きさせます。留まって、歩けない戦いをします。
続ける。もっと準備ができています。
そして、あなたはこれを取るでしょう:
ギャングがあなたに近づき始めますが、ゆっくりなので、Fに戻る時間はまだあります。あなたは彼らに立ち向かい立ち向かいたいですか?
イエスと言う
また、これ:
Mangy Gerotheon's Partyに遭遇しました。
説明:攻撃
次に、すべての盗賊を排除して殺します(前に述べたように、以前の方法を実行します)。
>>1
最初のあのコマンド、今まで「3行重ねてスレ立てすること」だった気がするんだがいつのまにか4行になってるな。 >>13
wikiのテンプレは変わってないからただの打ちミスだと思う >>10
街の友好度上げるやつじゃん
ギャングどもやっつけても排除できるわけじゃないんだよな あとは建築機能があったら個人的な理想に近づくなぁ
畑増やして農業収入アップとか兵舎や櫓建てるとかほしい
今作アスレチックスキルの重要度高いよなあ
100超えたあたりからぐるぐる動けるようになって戦闘がものすごい楽
メインクエの帝国の領土を領有するって適当な国から奪えって事なん?クランとかの要件は満たしてるけどそれだけが分からなくて2日ほど彷徨ってるわ
前スレで兵糧責めしてる人いたけど、うちもちょうど最近始めたわwww
街だけじゃなくて附属してる村も困窮させるとなおよし。
自分がこれ気づいたのは国境の街を貰ったはいいけど食糧事情で不満爆発
村焼かれてるのもあってあっという間に繁栄度が下がりまくったからだけど
敵国の村、商隊から資源丸々買い占めて自分の街に供給しても
繁栄度とかのパラメーターあまり改善しなかったのが悩ましい
単純に不足分をプレイヤーが物理的に?穴埋めするだけじゃだめってことかな?
野戦では高レベル軍馬を乗りこなし薙刀を振り回してる閣下
攻城戦時は歩兵というか敵の農民にすら追いつけなくて悲しい
不殺のlooter達が兵士殺すようになったみたいだけどパッチノート載ってる?
>>18
あーそれめっちゃわかる
やっぱ100くらいで早いぞ!って思うよね(他の奴とおんなじくらいだけど)
ちな狂戦士とるともっと早くなるぞ >>19
文字通り帝国領のどこかが必要って聞いた気がする…んだけどその先のメインクエが実装されてないから無視していいんじゃないかなー >>10
街でたむろしてるゴロツキがいなくなるまで繰り返してその後トーナメントで優勝しても何も起きなかったよ >>6
スペック全然違うよ
RhomphaliaはLength203、Swingspeed69、Cutdamage169 山賊対策の要請ってクエストを受けるとちょっと離れたところから山賊が向かってきたから街から出て遠くで迎えうったらカウントにならなかった。
他をさがしても山賊いないし。
もしかしたら受けた街の近くで倒さないといけないのかもしれない。
1.2からルーター相手でも上級兵死ぬから迂闊に自動戦闘出来んな
どうせ鍛冶で金有り余ってるからどうせ1人死ぬ程度なら自動戦闘だわ
馬に乗ってるとき、Wをダブルタップでスタートダッシュできるんだな
前作以上に隠れた機能が多そう
>>17
交易しまくったりクエ解決したら村が都市みたいに発展したりするのかなぁと思ったら前作と同じで村基本放置仕様でもにょったわ そもそも最序盤以外looter狩らんわ
育った兵に新兵混ぜて正規軍狩ると一気に育つ
手動で一部兵士が質で勝ってればほぼ被害なしで倒せるし
つか、うまくないから追いはぎとは戦闘しない
どうせやるなら強めの奴と丁寧に戦う
>>32
逆にSを二回押すと急停止するぞ
応用でUターンの旋回を短縮できる この状況からなにもできなくなった助けて
1.2だけか知らんけど自動戦闘の経験値量が修正されて手動戦闘した方が美味くなったから
よほどのことなければ自動戦闘はせんな、前作と同じ
ひとり旅(コンパニオンはOK!!!)いつかやってみたいね
取引スキルのあれが機能してれば戦争せずに領地を得ることも可能なはず
紋所を見せない水戸黄門プレイするぜ!
これ溶解した武器によってアンロックされるパーツってある程度決まってる気がする
ジャベリンの柄が欲しいんだけどどの武器溶かせばええんや…
一人旅やってたけど族が多すぎてやってられんわw
いちいち絡まれる
歩兵オンリーだと手動だと取りこぼし発生しすぎてだるい
かといって自動だと被害出るうんち
よく分かる城攻め 城壁低い編
先ずは歩兵を最前線のバリケードのとこに起きシールドウォール その後ろのバリケードに弓兵を置きます。片側に寄せると弓兵がより良い仕事をしてくれます。
弓兵の介護のもと梯子で長物でハメをします。横から撃たれて痛い場合は排除するか仕切り直し
ある程度片付いたら登って梯子を倒しにくる奴を狩ります。欲張って他の弓兵のとこに行くと蜂の巣にされることも...
ある程度終わったら全軍突撃させて飛び降りて足首をくじきましたーしてスキップさせるなり弓兵を狩りに行くなり後は自由!
大事なのは如何にして安全に経験値を稼ぐか...それだけである!
>>42
パイクと共通っぽいから
店売りの高いやつ溶かすところからかな >>28
やっぱり死ぬようになってるのね
ますます孫子のF1,F3の教えが重要になるな >>25
一応こういうメッセージ出たけど
これでイエス選んで進めても意味ないってこと?
俺の運が悪いだけかな
取引スキル持ちのコンパニオンが都市伝説レベルで見つからん
>>50
デフォルトでX
キーコンフィグに書いてるよ モードの切替だから片手持ちを両手持ちに変えたりするやり方やな
>>52
武器切り替えじゃなくて武器モードの切り替えだよ
投擲武器を近接に切り替えたり、両片手武器の持ち方変えたり、ランスチャージ構えたり ほぼ毎回スタルジアがウランジア・帝国のおやつになってるかフーザイトの通り道と化してるけどいくらなんでもボコられすぎだろ
と思ってスタルジアの傭兵になったら大公様が国力差ガン無視で周りに宣戦布告しまくってたでござる
…なんか狂犬ハルラウスのご先祖様みたいな性格してんなスタルジア大公
ラクダ騎兵
ウラルジアって位置的にいってロドック王国の前身だよね
前作のロドックでウラルジアなんて単語聞いたこともないが
ゲームパッドでランスチャージする方法知ってる人いない?
それ以外は不都合無いけどそれだけ出来ない
>>58
なんかいろいろ混ざってない?
ウラルジアってなんだ >>55
片手両手はマウスホイールの下でできるんだわ >>63
知らんかったな
それ盾無い時?
盾持ってたらマウスロール下で盾着脱になると思うけど ジャベリンも最後の一投になったら手持ちに持ち替えればいいんだっていうのに最近気づいたところにタイムリーな話題w
>>60
とりあえず26人の山賊と野外戦まで行ったけどそこで止まった
まず帝国の2/3取る必要あるのかな >>32
バッシュ(武器で相手のガードを崩す)キーでも同じように出来るよ 嫁の部隊解散しても延々と部隊作ってうちの部隊に入ろうとしてくれないんだが
>>70
それ自分が嫁だと思ってるだけでストーカーの妄想の可能性無い? 敵がカメみたいに弓と盾でずっと固まって待ちガイルしてる糞AI多すぎて戦闘がつまらんな
弓の精度落とすかアーマーに対して弱くするとかしないとホントくそゲー化するわ
敵諸侯が待ちオンリーになるのは戦力差がありすぎるせいだから高ティア兵士を捨てろ
そういう場合敵の指揮官だけ近くで割と豪華そうな馬のってポツンといるから
馬で弓射程のギリギリまで行って釣ってボコれば指揮崩壊して突っ込んでくるぞ
プレイスタイル縛ってる場合は知らん
>>72
今作は戦力差が圧倒的不利じゃなければ割と寄ってきてくれる
飛び道具の精度に関しては同意 独立出来たけど諸侯全然説得できなくて結局ぼっちのままや…
難易度スクルトあるから弓はともかく
高火力投擲武器の精度が恐怖
メインクエスト進めないと建国できないなんてきいてねーぞ
建国できるとおもって無所属で街落としまくっちゃったよちくしょう
関東地方って反転して角度変えたらカルラディアっぽいしな
>>66
>>10の手順はやっても街の住民の好感度上がるだけで陰謀は阻止できないぞ
恐らくガセ情報だと思われる >>78
仲間に入れられるのは基本的にクランのリーダー
土地持ってないクランはタダ同然で仲間になる
nキーで探すか戦場ぶらぶらしてると結構いる こっちは500の団体跳ねのけて即1000越えが来たり、そんなの対応してたら自然と精鋭だけが残っていくんだけど、そこでさらにそんなことやられた日にゃもうね
フェアプレイじゃなきゃ糞AI発動って…フィールドとかだと普通にこっちが半壊するし
ついばんでボス釣ったり弓で倒したり、そんなゲームやらされてもなんだかなぁ
もうめんどくさいからリーチMODとか入れて適当にやってるよ、それでも人数差酷くて普通に死ぬ時があるけど
色々スキルとか実装されていないそうですが、ベータ終了して一通り実装される正規版って大体いつ頃になるものでしょうか?
情報や大体の予想等分かれば教えてください。
>>20
敵国の資源を自分の街じゃなくてむらに供給するんだ
そのあと村人が街に穀物200売りましたとか出るから分かるよ 勝手に入ってきた放浪者なのにすげぇ偉そうに椅子に座るよな
>>65
ジャベリン回すのかっこいいよな
敗残歩兵の背中を的に投擲楽しんだあと
最後の一本を無駄にクルクル回しながら刺しにいってる >>77
誰でもいいから嫁になると自動で管理と取引持つってこと? 慣れてくるとランスチャージは地雷だと気づいた
突き出しモーションないせいで普通の槍よりリーチないし攻撃角度も狭い
威力はあるがオーバーキルだし槍持ちには突っ込めない
>>92
前作だと大ダメージで盾を一撃でぶち壊してたけど
今作使ってないからできるか分からんな
もしできるなら騎馬突撃で歩兵の盾ぶち壊して矢の雨を降らせる >>91
それは分からんけど街とかの城に居る貴族の娘と2回結婚したがどっちも同じスキル構成だった
結婚相手見つけて名前でキャラ詳細見ればいいんじゃね すいませんバナーのカスタムでオススメMODありませんか?
前スレのランスチャージできる長いグレイブ作ってみた おもろい
振り速度遅くて実用性には不向きかもしれんけど
戦力3.8倍差を無傷で勝利(リアルスティック
やっぱ歩兵には弓兵が強い
あと森賊が強い
賊を正規兵にするパーク取得したらどうなっちまうんだい? 現状陰謀を止めろはMODで期限を無期限にしてくれるやついれるしかないよ
弓200の弓兵は強そうだよな
一回はそいつらで軍作ってみたい
アジト強襲って自動で強い奴選ばれるのかと思ってたけどプレイヤーとコンパニオンが優先されて残りは部隊の上のほうから入るだけなんだな
うんちっち
人が必死に敵を殲滅して減らした後になってのこのこ大群釣れて漁夫の利狙ってきた仲間のラガエアが
敵の街前で悠々陣張ってたら、100前後の敵6部隊位がわらわら集まってきて囲んで遠巻きに見てたんだけど
最後に350位の隊が遅れて来たと同時に一気に突撃されてボコられてて草
ざまあみろババア
>>99
チーデスでも猛威を振るってるからな
弓兵に遠距離キルされるとスコアも稼げないし
初期クラスは小盾くらいしかないからますます連キルされるっていう 発売から今までロードは開放してあげる善良諸侯として生きてきたがうちの国が4正面作戦決行しやがって軍団スパムで俺の領土が全部失陥した
もう全員首切ってやりゅ!
キャラバン結成してもすぐ野党のおやつと化すんだが
兵数減っててもなんで補給しないんだアンチクショウ
元金回収する前にあかん事になるんだけどみんなどうしてる?
延々同行して保護する訳にもいかんし
フーザイト開始って立地があかんのかね
リアルスティック流行ってるみたいだけど
日本語訳がリアルスティックになってんの?w
マルチのチーデスだと、ランスチャージは割とキル稼げる印象
突きはラグのせいでタイミング合わせるの難しいし…
自軍が何にも干渉できなくなるバグでどうしようもなくなった。
村入ろうとしても重なるだけで何も起こらないし。追いはぎ等に接触しても重なって戦闘できない
味方にも話しかけられないし…詰んだか
>>109
書き込んでる人が間違えてるだけ
日本語化modの訳は"リアリスティック"になってる >>110
180円もする高級ユニットで突っ込むのはもったいない
槍くらったらひひーんからのアイィだし 僕のリアルスティックもカタクラフトになってきました
極度に訓練されたプレイヤーを除いてチームデスマッチ乱戦時の背後からのランスチャージは死因ランキング高いと思う
シングルの敵歩兵は背後から騎馬で高速で奇襲しても槍弓クロスボウで正確に迎撃してくるから困る
あいつら背中にも目がついてるよ
>>92
前作もなんかそうだったな 結局普通の突きになる
精々MODの異様な体力の諸侯倒す時くらい 次カタフラクトのことカタクラフトって言ったやつは頭にジャベリン突き刺す
>>108
自己解決したわ
自分で兵士寄付しないとなのね… Attributes6のFocus5だと274で限界なのか最終スキルヒャッハーするには7いるのか
マルチでぴっちふぉーくで思い上がった騎兵を教育する
>>116
ランスチャージは印象に残りやすいけど
ランスチャージ出来る騎兵出すのがまず大変だし
一部の上手い人以外は上級者歩兵のが稼げるだろう >>121
このスレで前に誰かが言ってた騎兵わからせ棒すき
普通にプレイするのに飽きたら騎兵が往来する直線の場所で
わからせ甲斐のある騎兵をガン待ちして掘るの楽しい 騎兵わからせ棒ってなんだよ騎兵はムカつくメスガキなのか?
日本語化入れたらランチャーから起動するとクラッシュするようになってしまいました…
試しに日本語MODを適用しなければ起動するのですが
直接MODを入れて強引に起動出来ないですか?楽しみに帰宅したのになんでだろ
強い弱いじゃないんだ
ランスチャージはロマンなんだよ
闘技場でジョストとか追加されんかなぁ
バナーは公式に外部画像取り込みほしいよね
なおkhuzaitやAseraiの弓騎兵相手に追い付けず
「馬に乗れないのは小学生までだよねー☆キャハハ☆」と煽られる
さっきまで普通に動いてたのに急にロードする時にクラッシュするようになった…
e1,2でマルチ起動してみたのがいけないのか?
β1.2やけにMilitaが多い
戦乱が少ないから増えまくってるのだろうか
やられるといやだからあんまし言いたくないけど対槍騎兵戦でランスチャージは最強 敵馬の頭狙えば敵馬はほぼ確実にヒヒーンしてこっち側は基本ノーダメ、精々馬に100ダメージ程度で済む
城攻めは攻城槌守って敵いるとこ行ったら裏に回って後ろからザクザクやれば余裕だよ
やっぱみんなこれやってるのか
壁ぶち破って馬で無理やり中に入って路地裏から弓でプスプスやってる
カタクラフトはカタクラフトです
間違えありません!
貴族のお嬢でペディアで鎧着た戦闘系スキルモリモリのゴリラはともかく、戦闘スキル皆無の平服着てるのも
時々戦場に部隊率いて出てきてるのはなんなのかね
弱すぎて本拠地付近でのリスキルが捗る
>>139
横列が短いと端から棒立ちのところを殺されていくからな いつのまにやらf3で陣形指示するとその場で組むようになってるね
攻城戦?面倒 くせーから陣営のテントのなかで待機してるわ
>>131
7zipでやったけどダメでした
そちらで利いてみます
ありがとう もう少し広いマップが良かったな
バタニア高原密集しすぎ
助けてたけど一瞬でキャラドッグさん滅んでしまった
攻城戦に騎馬兵連れてって溶けたら悲しいから
いちいち街へ防衛兵と入れ替えに行ってるな
歩兵や弓が死んでも別にどうとは思わないし
子供の名前空欄のままOKしたら名無しになってしまった・・・つけなおせないのかな
あと隙間なく妊娠してもう子供が10人いるんだが
今回味方諸侯の近くで会敵しても加勢してくれない?
冷たい
羽付き馬具装備してると会話画面とか一人称画面での邪魔さが半端ないよね
前作は熟練度が上がるまで長柄武器はまともに扱えなかったから、構えてるだけで高ダメージ出して熟練度稼げるランスチャージは使い道があった
NPCも槍の使い方が下手だったので下位兵に重装騎馬は止められなかった
騎兵をフォロミーして敵陣に横一列にぶちかますとランスチャージと突進ダメージで味方の兵数以上のキルログが流れた
散兵強いから弓相手にもシールドウォールで大丈夫やろ
って思ったら結構被害出てしまったんだけど散兵がだめだったん?
単純に対弓に一番強い歩兵教えてほしいわ
Combat AIの難易度ってみんな体感どんな感じ?
おれは何が変わってるのか良く分からん
>>100
陰謀無期限MODってなんていう名前のやつ? 弓騎兵強いのはわかるんだけど死ぬたびに「あぁ…また馬使ってユニット育てなきゃ…」ってなるからあんまバカスカ戦場に出したくない
今作の騎兵は突撃の威力増加MODいれなきゃ使う気にならない
>>157
Tier2から弓騎兵使えるKhuzait以外の勢力だと数揃えるのしんどいよね ええ数ある兵種の中でなんでTier高い騎兵が死ぬのって思うこと結構あるよね
子供って奥さんが三十路だと生まれないとか条件は有るのですかね?
あれれ
キャバラバンが全く利益出さなくなった。
捕まってる訳でもないのに、なんでだろ
1.1.1にしてから画質がなんか荒くなったのは何故だ 設定変えてないのに
コンパニオンが騎馬持ってなくて困るんだけどみんなどうしてんの?
駄馬のせてるの?
自動戦闘とかしてないよな?
現状tier低いも高いもごっちゃで計算してるらしいから
運悪いとふつうに死ぬぞ?
50時間くらいやったけどWBに攻城とかのテコ入れしてくれるだけでよかったんだが
自動戦闘じゃなくても、後ろに置いといたブッチェラーリや重弓騎兵が選んだように死にやがる
自動戦闘の計算式に手を入れるMod出てたぞ
なんでもTier間の差がほぼないのが現状らしい
>>164
ありがとう
あのノンストップ陰謀は、のんびり戦争したいのにせわしなく感じられて独立した後面倒になってやめるきっかけになってたんで助かります 逆に考えるとRecruteでも数さえいりゃええっちゅうことか
>>174
正直同じ歩兵なら精鋭50人より新兵100人の方が強い 各国の貴族10人と会話するクエストが終わったところで
例の二人に会ってドラゴンバナーを先に完成させたほうがいいのか
城も手に入れて独立のめどがついてから二人に会ったほうがいいのか
どっちですかね
上級職の方がストレッチ高いから複数にボコられてやられやすいのはしょうがないなって勝手に納得してる
バナー渡したらもう建国はできないのかな?渡した奴捕らえてバナー再入手とかできる?
>>177
10年期限バグがなくなったから旗集めたあとはそこで止めればいいよ >>155
トーナメントや練習で戦ってると雑魚だった槍が凄い上手くなってて、序盤だけど何度か完封負けしたレベル
槍って接近すればほぼこっちの独壇場だったのに後ろ下がって間合いをきっちり開けて的確に当ててくる感じになった
まぁ それでも足速くなってくるとグルグル回っての攻撃には完璧に対処できてないけど前よりかは対処してる感じのAIになるかな 今回コンパニオンのスキルに伸びしろなくてツマランな
というか脳金でも貴族兵より全然ステ低いから意味が…
>>178、>>182
ありがとうございます、安心してクエスト進めますわ
うろおぼえだけど何スレか前で他国に士官するやりとりでドラゴンバナー失った(渡した)みたいなの見た気がしたので
不安が解消されましたわ >>154
近づいて当たる距離の前にやられてるんじゃね
射撃停止してシールドウォールで近づいてファイアするんだ コンパに別パーティー率いらせるときに、Stuward が高い方が多く兵士引率できるんで毎度
戦闘に向いてなさそうなSpiceTraderをリーダーにしてしまう
どうせArmyで抱えて俺が指揮を取るんで兵士タンクでしかないのはいいけど、なんかコレジャナイ感がする
ようやく鍛冶屋での稼ぎ方分かってきた
コンパニオンのスタミナも使えば良かったんだな
あとは鍛冶スキルなくてもEND高いキャラなら鍛冶でレベル上がった時のフォーカスポイントで十分育つ
これで鋼鉄資源の安定供給が可能になった
でもって追い剥ぎや賊って金や名誉の供給だけじゃなくて鉱物資源でもあったんだな……
城の防御がきついな
兵士どもがなかなか言うことを聞かない
攻城戦や籠城戦の指示はいまだわかってないわ
F6が便利すぎて練習するのわすれてる
WBと違ってこっちが弓構えてても盾構えずに突っ込んで来るんだな
闘技場で遊んでるとその差が顕著だわ
なんとなく構えてはいるんだけど
きっちり防御してないから刺さるよね
城防衛はする機会無さ過ぎていっつも城外決戦で仕切り直し連打だわ。
BreakInのコスト重すぎて異常。
まだ国作るメインクエやったこと無いんだけどなんか家臣作るのが大変とか聞いたんだが
魅力上げてけばいいかな?他にほしいステがあるなら教えてほしい
城防御は事前に兵の配置ができるが戦闘が始まると勝手におかしな位置に移動して棒立ちしてるw
結局f1f2でハシゴの上でモグラ叩き
カスタムバトル、同条件で戦ったらどこが一番強いか試してみるプレイ。
500対500、場所は平原マップでAI任せ。
結果、バタニアが貴族弓兵多過ぎで帝国フーザイトスタルジアとごぼう抜き。
やはり弓兵は最強だなと思ってたらウランディアとアセライに完敗した。
戦闘後の結果を見るに前者には歩兵の固さと弩兵の火力で後者には散兵の多さで押し負けた模様、何度かやったけどだいたい同じ結果だった。
カスタムバトルは出てくる兵隊が固定されてるのでキャンペーンと同じとは行かないだろうがなかなか興味深かった。
アップデート
Caravans start selling prisoners they captured.
ふむ、どうなるか
ようやく自力で国立ち上げられた
えらい大変になったと思ったらMilita一日で+8とか増えてるしこれが原因だったか
お試しデータで北帝国に士官してさっそく城防衛戦
なにやっていいかわからず壁から飛び降り、薙刀で弓兵と戦い10キルくらいで力尽きたw
盾で被ダメージ減らして片手剣で無双できたら楽しいだろうな
β1.2とアプデきた1.1.1どっちが最新になるの?
騎兵の衝突力がかなり低いよな
AIのまずさも手伝って散兵的に戦う騎兵のが役に立つ気がする
短期決戦だとウランジア騎兵とかが活躍するんだけども
家で女の子はまず育たないのかな?SPーを無くすのに頑張ってるけど一向に減らない。
>>206
ベータにもメインバージョンのアプデが反映されてる感じだと思う 新しいスキルシステムのせいでコンパニオンが全然育たないから全く愛着湧かないな
>>88
亀レスになっちゃったけどめっちゃ納得したわ
ありがとう >>207
でも最後まで生き残ってるのも1人辺りのキル数一番多いのもだいたい騎兵なんだよな、次が弓兵。
AIの用兵を見ると衝撃力で戦列を蹴散らすと言うより一撃離脱に重点を置いてる気がする、その辺が騎馬散兵に合ってるのかも。
あっさり死んじゃう前作よりは良いと思うぞ。 >>211
それな。APFP稼ぐためにも結局いろんなスキル伸ばすことになるしコンパは戦闘員しか使わん
育成の自由度やコンパニオンにあれこれ任せる楽しみはなくなったよな ようやくクソ面倒な会話クエ終わってバナー作ったけど今回も士官して領地ゲットからの独立謀反あるん?好感度どんくらい下がる?
アーミーシステムのおかげで一人でも慈善に弱らせば領地落とせそうだしフーザイト残り1にしてからかっさらうか迷ってるわ
まだアーリーみたいだけと、今の時点でメインキャンペーン?的なことは大体できるの?全土統一とか
>>216
全土統一はできる
ただ頻繁にアプデが入ってセーブデータの互換性がなくなるのと、スキルに未実装部分が多いから賽の河原になりがち
腰据えてプレイするならもうちょっと待ったほうがいいかも いちおうコンパニオンも前よりは育つようになりつつあるけど未だに辛いわな
スカウトはちゃんと育つけどEngeneerとSugeonは一応経験値は入ってるみたいだけど少なすぎる感じが
QuaterMasterは自分でやってるからコンパニオン事情は分からない
下がっても問題なし
どうせその下がったやつも平らげるわけだし
なんかアプデ来た?
攻城戦で敵の投石機が滅茶苦茶的確に狙って来る様になってる。
破城槌は門に辿り着く前に壊され、攻城塔は後ろにたむろしてる所に投石で十数人がバタバタ倒れてら。
壁ぶっ壊したて殺到する途中の団子にも投石飛んできて薙倒されてる。
結果、農民と新平だらけの300の兵落とすのに全兵器投入してるのに600人中400人近くやられた。
半分は医療スキルで助かってるけど、今までだと破城槌と攻城塔だけで楽勝だったはずなんだがな。
王子から託された若者は立派な鍛冶屋に成長して帰っていきました
正直サポートスキルも全部自分でやっちゃってコンパニオンは全員脳筋でも良い気がしてきたw
>>215
領地持ち逃げだと、独立元の多分全員と好感度-40ぐらい。
持ち逃げしないのなら-20だけ。 まあ全部がどこまでかによるけど極めるにはAttribute7 Focus5はいるわけでプレイヤーだけで全部は無理でしょ
しかしほとんどのPerkが実装されてない現状で俺は一体何を言っているんだろうか
工兵コンパニオンを仲間に入れる時が来たか
トレブまでしっかり作るか
>>223
さんきゅー結構がっつり下がるのね
持ち逃げしなくても-20なら持ち逃げするわ
>>219
前作みたいにリクルートする時首たてに振ってくれなそうで… 難易度低めにしてるなら自分で戦う必要ほとんどないから管理統率医療戦術伸ばしてサポートプレイした方がいいなこれw
護衛のコンパニオンは脳筋を1人入れて後は分隊要員集める方向で
エンジニア持ち一人だけであとは全部戦略やら武器スキルモリモリのキン肉マンばっかだわ今のコンパ
キャラバンも誰にやらせても違いわからんレベルだし
なんかアプデ来てたけどパッチノート無いな
何が変わったんだか
quartermasterは嫁にやらせてたらすくすく育って今steward230くらいだな
でも個人スキル取るために自分でやればよかったかも
兵士数減るからいまさら変えられん
中設定でも1000超えてくる戦闘だとバチくそ重いwwwwミドルスペックのつもりだけどpc キラーすぎる
全部を自分で極めるのは無理だけど自キャラある程度のとこまで育てたいなら全部自分でやるのが早い
stewardなんて部隊の規模に直結する重要スキルだしな
自分がQMなら役職振っても多少は経験値入って担当コンパと高い方のスキル参照とかだといいんだが
>>167
城壁や門破壊してなだれこめるだけでも大違いだと思うけどな
もう梯子とか渋滞に戻れないわ >>220
マジ?
AI combat effectiveness has been increased.だけでそんなに変わったの?楽しそう 陰謀クエストってほっとくとどうなるの?1600までたまってる
MODで追加された武器って家事でアンロックされないのかな?
攻城戦は味方にSTOPかけて弓矢抱えて梯子登ると敵がざる警備なの草。
しかも塔の屋上には滅多に上がってこないからクロスボウぼ弓も上げ放題だわ...
攻城戦AIだいぶ変わってるな
攻め900守り250で攻めが惨敗してたわ
アプデでセーブデータに互換性無くなるのは1.1から1.2にまたいだりするときで、プロパティからいじらない限り基本的に継続で問題ないはずだよ
少なくとも1.1はそのはず
海賊の拠点、すごい良い雰囲気なんだけど如何せん広すぎて襲撃するのが億劫になる
>>220
壁壊すなら敵の投石器やバリスタは壊滅してるのが普通じゃね? 今までメイスと片手剣でしこしこ戦ってたけど、両手系の武器に変えたらざっくざっく人が死んでいく
盾持てないのが怖いけど楽しさが上回るなあ
ちゃんとした鎧とか兜ないんか?
なんか装備更新してもたいていラメラーアーマーみたいなのばっかなんや
脳筋コンパニオンより上位兵の方が強いし
かといって部隊長にしか効果ない能力も多いのでサポート型も難しい
なるべく一般兵に出来ないような戦闘係か主人公と被りにくいサポートをやらせたいから
補給担当とスカウト、両手剣徒歩のゴロツキキラーあたりがええ気がする
あとは鍛治職人
もう戦争状態じゃない国の貴族が捕虜に引きこもったまま城から出て行ってくれないんだが
コレインさんが城主の椅子にふんぞりかえってあなたとは話すことを許可されていないってバタニア滅んで頭イカレちゃったのかな?
>>246
ラメラ―アーマーはちゃんとした鎧だろうが何言ってんだ
(プレートメイルとかは時代設定的に考えて)ないです ウランジア騎兵みたいな重装騎兵の数が揃ったら追従にして敵陣列に横から突撃するのがおすすめ
雑に突撃命令出すと分散して囲まれちゃうからこまめに集合かけると良い
騎兵の運用慣れたら倍の戦力差でも余裕で勝てるぞ
斧の盾特攻が強くなった気がするな
アプデ前と比べて3倍ぐらいのダメージな気がする
コンパニオンを1増やすっていうあからさまなスキルすら機能してないとか、悲しいなあ
ワクワクしながら解放ボタンを押した気持ちを返して
というか、こんなんコンパ上限をインクリメントするだけの5分で実装できるだろうになんで後回しなんだよ
今日から始めてチュートリアル終わったんだが、その直後に受けたクエストで問題起こした親戚を守ってくれってやつを受けた。
のだが、守る対象は隠れてるから探してくれと言われ、もう一時間以上村の中探し回ってる…だんだん気持ち悪くなってきたしこれバグかなんかで対象そんざいしないんじゃないかって思えてきた。
>>246
前作の200年ほど前の舞台設定なんで高度な板金鎧を作る技術がまだない世界だと思われる 騎兵は最高速度維持しながら突撃したら100ダメージくらい出るようにすればリアル寄りになるしバランスもとれると思うんだけどな。もちろん歩兵は槍衾で抵抗
攻城戦改善されてから街攻める時は周辺の城とか村落として事前に弱らさせないと厳しいわ
脳死で攻めたら負ける
攻城戦でハメて鍛えて野戦で下馬して敵歩兵の後ろでブンブン関羽するゲームだったわ...
>>252
EAなのはわかるが、未実装や調整不足やバグが多いな
とても5480円出す出来じゃない >>253
Alt
大体200m離れたとこに居るから名前知らんでも秒で見つかる 投擲や矢の数増やすやつとかもすぐ実装できそうなもんなのにな
というかmodですぐできる程度には…
>>249
自分も兵士も装備アップグレードすると大抵ビラビラ金属の同じ見た目にならん?
なんかもうちょい違う種類探してたんだけど、これしかないのか カタフラクトの鎧きれいでかっこいいよなぁ
売りに出ないしドロップも全くしないけど...
>>262
上位騎兵の鎧普通に店売りしてほしい
現行だと店に出すのに色々条件があるみたいで面倒くさい もうちょっとお金の使い道とか出来ることを増やして欲しいな
ずっと戦争してると若干飽きてきたぞ
まあクリティカルエラーとかメモリリークとかに優先順位がいってて
まだそっちの方に重点置いてないんだろ
(ファインスチールメナブリオンの下方修正から目を背けつつ)
そのうちmodで出てくるさ
兵器開発とか作物の品種改良とか内政メインのクッソ金食い虫のコンテンツが
そしてその実績を解除しないとスキルが上がらないという妄想
>>258
正式リリースは1年後だからバグが気になる人は寝かしといたほうが精神衛生上良い 実況プレイみたけど、攻城戦の守備側が城門前で棒立ちになるのって仕様なん?
ワシの国なのにクランが違うだけで町奪われてもログにすら出ないのはなんなの・・・
>>264
鍛冶で伝説級の両手持ち剣を量産して売って領土を買いあさって
カルラディア統一できそう
世の中金だったわ >>167
逆に多少要素増えてるもののWBのリメイクって感じで期待外れだった
こっからシステムは劇的には進化せんよなぁ グラは十分だけど >>217
ありがとう。セーブデータは嫌だな。。
ついでに、このゲームは無双系みたいに自分が戦って勝たせていくもの?戦略を考えて極論戦わなくても勝てるの?
どちらも出来るなら大変面白そう。AIの出来にもよるだろうけど。 >>267
別にバグは理解できるからいいんだけど、値段に納得してない
もっと実装してんのかと思ったから 領地全部占領したんだが全然勢力が滅ぶ気がしない。なんか条件あるの?
帝国は全部滅んだんだけど
バグ←わかる
調整不足←わかる
スキル実装よりクソみたいな調整優先←????
WBのリメイクってバナロは基本そういうコンセプトじゃなかったか?
軍団作成されると強制で移動方向変えられるのやめてー
今頻繁に調整する必要はないという点には同意だな
経済システムやらコンテンツ追加やら基礎部分に人手を回してほしい
調整は個々人でmodいれるなり勝手にしますんで
>>275
それなら尚更アーリーアクセスなんて買わない方がいい
値段払ってデバッグやりたい人向けだから
開発に時間掛かり過ぎてるからアーリーでも強気の値段なんだろうね
今やって後悔するより来年までまって完成したバナロやった方が満足できるよ >>274
無双よりはリアル寄り
難易度にもよるけど、鍛えたプレイヤーが鍛えたキャラ扱えば、うまくいけば数十人やれて、うっかり雑兵に囲まれたら普通に袋叩きにされるくらい
キッチリ兵隊揃えて強くして、兵科の特徴を理解して陣形を指示してやれば、後方腕組み軍師ヅラでも勝てる >>274
戦闘と指揮を両方好みの比率でやってく感じ
ただ、プレイヤーが一番強くて倒れても損害がない便利な兵士ってのはある >>275
EAだから安くするってつもりはないと思うよ
製品版になろうが値段は変わらないでしょ
値上げしたら確かにちょっとアレかもしれんけど むしろWBのリメイク的な方向でありがたいけどな
求めてるものがそれなので
e1.2.0のコンパニオンは低レベルなのも多いから育成できるよ
1.1のほうもいずれそうなるんじゃないかな
>>275
最近この手の自分の判断力と見る目の無さを
勘違いしてる奴が声大きくてクソ
EAで発売されてるものを評価固まる前に買って
「俺の思ってたのとちがう!!!」ホンマ頭弱すぎだろ
たがが数千円で騒ぐなら評価固まったAAAのセール品か任天堂でも買ってろ まったく進歩が感じられないナンバリングタイトルを高値で延々と出し続ける某国産ブランドに比べれば遥かに良心的よ
同じ軍にいないと子供生まれないってあったけど
嫁の軍勢と合併して攻めてたら懐妊したわ・・・
お前ら戦闘中にナニやってんのw
薙刀が味方にあたって止まったり攻城戦でじゃまだったりするんだかが
降りて敵をなぎ払うのに良い武器ねえ?
あと弓レベルってどうやって上げるんだ?
馬の上からちまちま撃ってるけど上がる気がしない
>>277
ゲームのレベル設定は地味だし時間かかるし、すぐ出来そうなスキル実装早くしろよって気持ちはわかる
けどレベル設定はゲームの面白さの根本部分だから、すぐに調整しないとクソゲー扱いになる部分でもあるんだよな
作り手側とユーザー側の重要度の違いなんだろね
ちょうど良い感じのレベル設定にしてから、面白さを損なわないようにスキルを調整ってのが効率が良いって考えてんでしょ >>292
混戦でひっかかりたくないならリーチの短い武器
極論ダガー >>261
一応vlandian バナーナイトがつけてる紋章付き鎧は前作のスワ騎士と同じ感じ
所謂中世の騎士感ある鎧はvlandiaくらいにしかないな 正式リリースの某ナンバリングタイトルよりこっちのプレイ時間の方がすでに長い
>>289
お前みたいな勘違い信者がいるから、EAでこんな値付けされんだろ EAを理解していて買うのと文句を言わないのは別物だと思うんだがなあ
数値+1するだけのスキルぐらい先に実装しろや
プレイ時間ならもう160時間超えたよ
MOD入れ替えしまくってるから正式サービスまでに2000時間は行くと思う EA=安い
ではないからってことやで
つか>>298ってエアプ臭いな >>298
EAはセールじゃねえって他の人も言ってるだろ
正式リリース前だから少し安めに売るゲームも一部ある ってだけだ
基本的に、人柱になってもいいから応援したい
って人が自分の判断で納得して買う物なんだよ
信者で当たり前だ
マジでクソガキかよマリオやってろよ完成度すごいぞアレ >>293
ヒットした対象との距離が関係あるらしい。
遠ければ遠いほど良い。 EAは調整をメインに開発する段階であってユーザーを喜ばせる期間ではない
とうてい不具合が起こりそうもないシステムから手を付けるのは時間の無駄なんだよ
先に宣言した一年以内に正式リリースするためにもまず問題の起こりそうなとこから実装するのは普通のことで、それについて文句言うならEAに手を出さない方がいいよって話
アプデまた来たか!と思い遊んでみたら
フィールドで死んだやつの武器がずっと光ってて邪魔・・・
操作の中にしゃがむってのがあるけど、
これはステルス効いてるのか?
今回の中央の軍装は中世は中世でも東ローマ帝国だから
やっと建国国家でカルラディア統一できたー
最終的にカーギットの盾持ち歩兵だけでいんじゃねってなったわ
弓兵は盾で、騎兵は槍で、歩兵は高Tierの暴力で何もかも押しつぶせた
城攻めもF1F3しとけば勝手にはしご登って城壁制圧してくれるし、なんなんだあの超人集団
まあVeryEasyなんだけど
EA理解して買ったんでも「ここはこうしてほしい」みたいな文句やら要望やらはアリだろう
でも「このクオリティでこの値段は高過ぎ」はないと思うわw
>>312
ステルスっていうより被弾面積軽減のためだと思う
弓兵の前で盾構えてしゃがむといい感じ >>312
突きを避ける動画あったな
多分盾持ってないときに被弾率避けるためなのかな いつもEAなのに値段高いって暴れてるお子様じゃねーかお前ら学べよ
OPの鎧っぽいの帝国で売ってたけど微妙だな重すぎじゃないアレ
日本人特有のお客様気質ってやつじゃないの?
それかお小遣い叩いて買った学生とか
両手剣260、アスレチック180まできたけど特化でいくとレベルあんまり上がんなくてそろそろきついわ
アトリビュートポイント2のままでフォーカスポイントも振らなければ18で成長倍率0になるからまったく上がらないし
下手したらキャラの成長限界どこかにあるかも?
少なくとも今わかってるのは倍高いスキルはまんべんなく上げたほうがよさげやね
最近馬の鎧すらまともなの商品に並ばなくなったけど皆さん出てます?遊牧民の軽馬鎧しか見ないんだよなぁ…
馬の色ってランダム?種類によって変わる?なんか自分の馬全部黒ばっかりなんだが
>>324
1.2だけど普通に並んでるけどね
地域的な問題とか? >>317
>>318
そういう使い方なのか。
Kingdom comeみたいにしゃがみながら歩いて暗殺できるのかと思ったわ。 このEA特有の次何が実装されてどんなmod出してくるのか妄想ふくらましながらCTDと格闘すんのが楽しいんじゃん
skyrimとかやって枯れた技術のあるゲームに慣れてこいよ
>>324
俺もそれだわ、ver1.11comfixのmodモリモリ環境だから原因特定できん >>324
キャラバンが襲われるようになって物流に混乱が起きて商品が作られなくなり商品が並ばなくなってるだけ
これをどう調整してくるのか楽しみで放置してる >>326
もしかしたらセーブ使い回しだからかな?
大人しく次の周に行ってみます つーかコンパニオンと結婚できりゃいいのに
前作確かできたよな?それともmodだったか
>>331
あーそういう理由があったんですか…キャラバン護衛するしかないかぁ 1.2βだと結構上位装備並ぶようになってるよ
今まで見なかったアセライ弓兵の鎧とかもあった
>>327
今でもいるよ
前のセーブでずっと白馬乗ってた このver違いのいわばヴァリアントが大量にある状態があるせいでゲーム全体の話になるんじゃね
つーかさこのゲームさみたいなやつ
>>325
ステップホース=黄褐色、スタルジア(乗用)=黒、パルフレー=灰色の斑点
みたいに固定だと思ってたけど 成長限界はおおよそLV31
31で全部赤になってにっちもさっちもいかなくなった。ステ次第で若干前後するかもだけど。
前作みたいに無限に成長できると思ってFPがっつり鍛冶に振った俺死ぬのか
しゃがむはマルチで盾持って弓から身を守るときとか
遮蔽物に身を隠すときに使う
キャンペーンだとほぼ無意味だね
やっぱキャンペーンだと弓騎兵が強すぎんだな
倍以上差があってもF6でほとんど被害なく勝てちまう
2正面3正面の修羅場が終わってキャラバンが行き来して市場がにぎわってるとやっぱいいな
>>345
街にALT押すとオリーブオイルの精油嬢とかあるから店員に話しかけて買収 >>342
4レベ上げるのに必要なSPが150超えるからそりゃ上限はあるでしょ >>344
史実をベースにしてるゲームだから当然だと思う
モンゴル騎兵や日本の武士の話がモデルなので というか馬メインのゲームなんだから馬に名前つけたりしたいゾ
ブケファロスで突撃したい
>>343
賊のアジト襲撃する時の必須技能じゃないの? Iraは初期地点近くが根拠地だから結婚RTAに向いてる
でもプレイヤーが使うと騎乗弓はうーん…って感じなんだよね
>>349
テュルク系の中央ユーラシア騎馬民族がモチーフで日本は全く関係ないぞ
日本にまだ馬すら伝来してない時代から弓騎馬やってる連中だ 技術系コンパニオン育てまくって複数の城街に知事置きたいんだけど
エンジニア育てるのが時間かかってしんどいのと
クラン内のコンパニオンには人数制限があるのがネックだな
前作みたいにコンパニオンの諸侯化ができる様になるなら
自クラン内諸侯として知事任命できてハッピーだけど
アプデアプデであんまゲーム内時間進んでないんだけど
イーラってラザニア死んだらほんとに後継者になるの?主人公の嫁でも?
馬大量に引き連れてると行軍速度大幅に落ちるのかよ
罠じゃん
戦略150超え&全員クラス3以上200人の軍勢で4人の追いはぎに自動戦闘したらこっち3人気絶者が出たんやが
何をシミュレートしたんやいうてみい
そりゃ石をゴスゴスくらってアイィするのをシミュレートしたのよ
コンパニオンは序盤助かるのと自分と違うパーク取らせてる
機能してないのもかなりあるみたいだがな
よく勘違いしてる人いるけど開発がトルコなんでフーザイトやカーギットはまだ遊牧民やってた頃のトルコ人がモデル
>>357
むしろなんで日本連想したんやろな、開発がなんか言ってたんかな >>355
どこにも書いてない
このスレにはやたら日本と武士を上げたがる諸侯が居るからその方だと思われる charmの貰える経験値の上がり幅注意してみてみた
ラーニングレート頭打ちでx0.62倍の状態
1円 1000ぐらい
5000円くらい 1000くらい
3万円くらい 約2000
10万円くらい 約2000
勧誘成功 約3500
2,3万ずつ投げてった方がいいな
>>365
そのころトルコにいた騎馬民族って今のトルコ人の祖先ではあるけど
外見的な特徴はモンゴル系っていうか中央アジアのテュルク系民族の方がよく残してるよね >>296
うおーサンクス。調べてみる
帝国なんていらんかったんや!! なんか強くなった気がしてカスタムバトルで同条件のAIと戦ったら辛勝もいいところだった
難しいなこのゲーム
マムルーク朝はアセライやそれこそサランじゃね
フーザイトがセルジューク朝とかってのはピンとこないが
>>368
関東動乱作ってた人は後半ちょっと病んじゃって力つきた感じだったから心配してる
どういうMOD作ろうとしてたのかって意味でもすごく共感したから2でもMOD作るなら
できることがあれば参加したいんだけどなー...問題は自分に何のスキルもないことだが >>369
マムルーク朝はエジプトだしアラブ系の文化圏の国だが
既にトルコ人がペルシア征服してセルジューク朝やルームとして定住した後に出来た国だが >>375
Aseraiはイスラム勃興前のアラブがモデルらしい
サランのモデルがファーティマだかマムルークらしい >>367
別ゲーだけどbf5でもにほんへ大好きクラブがキモかったな
こういうゲームだとほんと民族史とか詳しいと楽しいんだろうなと思うわ
妄想の材料がいっぱいあるってことだよな 繁栄度の高い街を貰ったけど食糧不足で兵士入れても消えていく…
>>382
自分が貰ったレスだけど>>88参考にしてみたら改善しないかな?
街は駐屯兵の食糧管理が城と違ってかつ−影響おおすぎるからまだ調整はいるんだろうけど トルコとか西から東からサンドイッチされてるからごっちゃごちゃ
難攻不落の城で知られたクラック・デ・シュヴァリエとか参考にしてるのかなぁって考えながらの城巡り楽しい
>>229
ニュースリンク飛んでも4/18をラストにした情報しかないよな
パッチミスかな 早く男女構わず諸侯連中をプロレスでわからせてコンパニオンにするMODでないかな
>>378
アヴァール・突厥・キプチャク・ハザールのようなモンゴルの陰に隠れてる他の遊牧民の事も語ってるよ そういや婚活パーティ全然せんな今度の貴族どもは
ずっと外走り回って戦闘してやがる
トーナメントで優勝しても祝賀に招待されないの少し悲しい
>>357
日本は古代から武士が馬に乗って弓撃ってたのでは?
まさに天皇家が武士の家系だし >>389
そうね
斜め読みで貼ったからちょい言い方悪かった >>392
どんなファンタジー世界に生きてるんだよ
武士の成立は平安時代で天皇よりずっと後だし
騎射が武士の戦術に取り入れられたのも蝦夷を征服する際に学んだ技術だぞ >>390
結婚成立したら親に結婚式が楽しみだ、嫁にいよいよ結婚式ですね言われたけど何もなかった
祝宴システム自体が未実装なのかな いつもSteamゲーム紹介画面のハスカール兜みたいなの被った
片手鎌のおっさんを見て思う
その武器絶対当たらんぞと
キャプテンモードで遊んでて
俺と別の自称日本人が
芋砂してる。日本人はキル数少ないとか言われてたけど
その時
ポイントもキル数も俺がトップだったんだよなぁ
もちろん
黙ってたけど
対人はマジくそ
>>396
古代日本から天皇家が騎乗弓術と二刀流で日本を統一したんだぞ?
まだ武士と呼ばれてはいなかったというだけで >>400
キル数は重要じゃない
というか相手の弱い雑兵をキルしてればキル数はいくらでも稼げる 村が襲撃で機能不全になるとその村起因の依頼がかなり長期間こなせなくなるのは改善して欲しいな
結局待ってても大概失敗扱いになるしね
密猟者は襲撃後どこそこに逃亡、とか何か逃げ道が欲しい
画面近づけると世界がグチャグチャになってまともにゲームできなかった
おま環だろうしアーリーアクセス終わるまでは温めとくか
待ってくれよお前ら
なんでこれ>>401がネタだってわからないんだ
流石に頭硬すぎるだろ 顔真っ赤の歴史博士たち見てて恥ずかしいからスルースキル身につけてくれ
俺は二刀流にヤリと弓と石盾を持った巨人が浜名湖の足跡つけながら日本海側を削ったって聞いたけど…
>>416
うおまじか、広大だな
ちょっとMAPシケてんなと思ってたんだよ マップはまだ広がりそうなケバいあるよな
なんか意外と狭いし
>>416
何年後かには全世界使ったmod出てそう >>416
前スレでも話題になってたねー
DLCで中華っぽいところとか追加されたらたのしそう 今の仕様ならレベルアップに必要なSPは常に同じくらいじゃないと
おかしいと思うがどうだろう
個別のスキルはだんだん能力値と倍率がキャップになっていつか頭打ちになるから
それを解消するためにレベルだけはあがらないといけないのに
レベルアップい要求されるSPまで増えると相乗効果で余計にあがりにくい
それで手を付けていないほかのスキルを上げざるを得なくなるけど
やっぱり要求SPが多くなりすぎてなかなか上がらないから
計算はしていないけど計算上でレベル上限が決まってるよね
カーギットは東に存在するより強大なオルドに押し出されてカルラディアに来たという設定だったな
>>423
鉄砲は無理でも火槍や炮絡くらいなら行けるかな中華系なら Fian Noble Long Bow
弓を引くスピードは若干遅めだが圧倒的威力と弾速で使っていて気持ちがいい
弾速がクッソ速いからとにかく当てやすい
部位欠損のMODがあるって見かけたんだけど分かる人いる?
見つけられなかった
だいたい現実の世界地図に対応してるっぽいけどアジア側?のでっかい内海はなんだ
>>430
カスピ海が更に巨大化した感じじゃないか >>430
まあ普通にやったら見れない部分だしそこまで丁寧に作るリソースもないから、適当に馬の横顔描いとくか!のおふざけと思ってる >>424
レベルアップに必要なSPの増加量は緩和して欲しいわな
必要量が+5じゃなくて+2ぐらいならかなり伸びそう 今後の展望というか実装したい新システム的なものはあるんだろうか
さすがにWBのグラフィック改善しただけのものを作りたがっているとは思えんし
新国家追加DLCとか来たら速攻で買うわ
中華モチーフと日本モチーフほしいけど、日本だと盾の代わりに竹束とか担ぐのかな
どうもレベルが上がると全体的な取得経験値にマイナス補正掛かるみたいで
レベルアップに必要な経験値は上がるのに貰える量は減っていくという二重苦状態になってる仕様みたい
世界地図由来なのはなんとなく納得だな、海賊が北欧に位置してるしな
旧作だと一番左だったけど
というかローマ末期(大体A.D.400くらい)だと中華は五胡十六国時代だしめっちゃ楽しそう
早くmod来ないかな
>>430
古代地中海の名残りの塩湖でしょ、中央アジアにその手のがいっぱいあるじゃない 今のレベルシステムはロールプレイ楽しめってことなんだろうけどいつも社交と知性を上げてしまう
武器系は強いの装備したら威力は困らないんだよなぁ
レベルなんて飾りですよ
ずっとキャラインポ継続させてるから今レベル29になってるわ
>>442
中国が出るとしたら唯一西側の文明と衝突したタラス河畔の戦いの唐代モチーフになりそう GOTを基にしたMODも出て欲しいなぁ、ワイバーンはムリだろうけどw
なんだんかんだ基礎がしっかりしてないとMODの完成度にも関わるから意見はどんどん言ったほうがいい
レベルキャップをかけられてる感じはまあある
EA1年あるしそういうものかという気もするけどこの点についてはあまり好きでない
ドラゴンボール:ベジータとかどうやっても面白くならなそうw
外交要素ほぼ無いから現状は独立しても駄目なんやな。
仕官してシコシコするのがよさそう
Bannerlordのperkは大昔のDiablo2とか思い出して懐かすい
もっと相互に影響したら面白そうだけどMODの領分なのかの
独立しても全然平気だよ
他正面作戦に嫌気が差して首切り人にはいずれなるけど
宮仕えを続けた人ってのはどうなるのかあまり聞かないからそっちがどうなのかのほうが気になる
>>135
馬倒したところでスコアにもならないしあまり意味ないのでは
調子に乗った騎兵わからせるだけなら槍のほうが楽な気が
今チーデスのメイン坂道で静かなブームだしね 傭兵で領地の無くなった国に仕えると給料高いし、敵国は0〜2ぐらいだし、守るもん無いしで気軽に敵を作れて良い
首は切ってるうちが華だなと今となっては思う
首を切り続けるととても安定した世界が訪れて
全国統一したところで一抹の寂しさが訪れる
そういや領地なくなっても(領主や諸侯は残るから)滅亡はしないから
復興させてやることもできるのか
そういうRPも面白そうだな
盾は前作みたいな仕様じゃないから盾でカバーできてないトコが普通に当たるから盾構えてるやつも普通に弓当たったりするんだろうな
背負ってるだけの盾にもガード効果あるからな
立て背負って左手にも持ってるユニットいるけど意味はあるんだよなあれ
mordhauの感覚でチャンバーしても全然弾けぬ…
なんかコツとかないのコレ
とりあえずこの先1年間のアプデでWarband程度に機能追加&安定させて
製品版になったらDLCで追加要素やるくらいのつもりだろうな
>>461
mordhauと違って狙って出せる気がしない
スタミナの概念ないからフェイントに頼ってばっかりだわ >>453
レッツ札束外交
ぶっちゃけてしまいますと
一方的にケンカ売って散々荒らして大軍団がこちらに攻めてきて
ああこれはもうあきませんわって状況まで追い込まれても
お金渡せばあっさり軍団解散して帰っちゃうんですナ
まあさすがに今後手が入るものと期待してるけど・・・ フーザイトの諸侯にカーギット家の奴いたり、北の少数勢力にボルチャの先祖みたいなのいたり繋がり見つけると面白い
おお日本語MOD1.13凄いな!殆ど完璧じゃん
一応テキスト参考にファイルとフォルダ消して入れ直したが
十分安定している
翻訳作業の人マジで凄いわ
>>465
カーギット家みたいな設定的に重要っぽいクランはエンサイクロペディアにも軽く当主の解説載ってるね >>466
隠れ家潰した直後に残党が沸くんだけどそいつらほっとくとすぐ拠点が復活する
残党をしっかり刈り取ればしばらく復活しないよ モデルになった時代の日本って古墳時代?
短甲や挂甲に蕨刀でウホウホやっててた蛮族じゃbanditどもにもぼろ負けしそう……
>>460
今作からの槍上段突きが盾壁からうかつに顔覗かせてるの狙うのに地味に便利だな 戦場での音が、自分のすぐそばの音しかなってなくてすごい静かなんだけど俺だけ?
賊の大将ってプレイヤー作成のクラフト武器装備してることあるよな危ないからヤメテ!
>>471
時代は混ぜこぜだよ
帝国=ビザンツとして考えれば全盛期だから10〜12世紀頃
スタルジア=ヨーロッパなら鐙が浸透してランスチャージができる時代=11世紀以降
フーザイト=モンゴルが金を吸収した頃の装備だから13世紀初頭
日本なら平安後期〜鎌倉時代程度の頃が違和感ないんじゃない >>471
ちょうど日本刀みたいな独自の装備が作られて中国の影響から脱し始めた過渡期あたりになると思う 馬術のPerkにある牧場の生産量UPの牧場ってなんぞや?
M&B2が安定するまでの繋ぎと思ってペリスノやってるが難しいなこれ
序盤なかなか安定しない
>>458
フレンド全員からマイナス100になるのがな
せめて一族だけにしてほいしわ
フレンドはそいつとの間にある友好値基準で下がる程度にしてほしいとこ >>479
馬が名産の村の生産量UPだと思うんだが、そもそも機能してるか解らんな 中国で発明されたあぶみがヨーロッパに浸透するまでは騎馬突撃なんて限られた遊牧民にしか出来ない芸当だったんだよな
三国志の漫画とかだと1000年以上先の唐時代の馬具着けてるけど
漫画から得た知識なんてどうでもいいんで
該当スレでお願いします
チュートリアルが終わったばかりなんだけど、弓が高すぎて買えない…
金策は取り合えずその辺の野盗みたいなやつを殺せば良い感じ?
ドラゴンバナー作るとき、どっちで作ったかによって何か差異がでるのん?
帝国復興側だと帝国にしか仕官できないとか?
>>489
村にカーソル合わせると特産品があるだろ、オリーブとか毛皮とか
地域色強そうなのを辺境の村で買って遠方の都市に売っても金になるし馬スキル上げにもなる
まあ脳死で追いはぎ狩ってもいいけどな 最序盤はlooter狩りまくれば大丈夫
初心者ならここで聞くよりwiki見た方が早い
これ、諸侯とで領地交換ってTradeのめちゃくちゃ先にあるスキルとらんと無理なんかな
領地が飛び地を押し付けられたんで、整理したいんだが
>>489
野盗倒すのも良いがある程度人数揃ったらどっか適当な国の傭兵になって軍団にくっ付いていくのが良い
ただ敵国作るとメインクエやりづらいので10人に聞いて回るのだけやっておくのもいい >>489
最序盤はトーナメントと宿屋のボードゲームが良いと思う 家畜が特産の村の家畜運ぶクエが楽に稼げるよ
半分はネコババしても怒られない世紀末カルラディア
こういっては何だけど2chの頃からごみ溜としか言いようがない場所だからな
世間的には役に立ってる人いっぱいいると思うよ日本語MOD
10人に聞いた後、2名に聞くクエは期限あるのかな?
2名に聞いてから建国までは350日の期限があるので注意
どっかの国の家臣になって出来るだけたくさんいい位置に領地貰ってから独立しないと
>>496
半分でクエストクリアになるのか。
毎回、全部奪ってたわ(^o^) 領地であるLegataが1300のAserai軍に包囲される
ワールドマップの上の方に我らが上級王Caladog様率いる1000の軍勢がチラッと見えたので包囲を解くために救援来てくれたと思ったらLegataの北を悠々と通り過ぎ行った
あのハゲチャビン許せえねよ
>>499
たぶん絆の増え方が減るんじゃね?
ゴミみたいな金得るよりまともにやった方が良い >>480
馬か弓用意して、マップ中央付近によく湧く動物を狩るといいんでないかな。
多分WBのMODスレ行くといい。 もうちょっと自領の城や村に干渉できる何某かが欲しいな。あと自分のキャラバンが全くの他人行儀かつ干渉できないというのも妙な話
あとは自動戦闘結果の改善とCPUの標的ルーチンの改善か。
うちの王様国二つまたいで戦争しに出かけてるしな…
城と都市の落とし方がワンパターンになってしまうな、城門落とすまで兵は隠しておいて空いたら一人で裏取りして一点突破
あとフーザイト領域のBGMめったに聞かなかったけどクソカッコイイよね、ホーミー聞くとテンション上がるわ
兵士たちのレベル上げってどうやってる?
騎兵部隊作りたくてもなかなかレベルがたまらない
今やってるのは敵の諸侯刈り
傭兵としてひょいひょい国変えながら稼ぎたい人でどことどこが戦ってるか確認したい人
Nキーのkingdomメニューからそれぞれ戦争状態の国が確認できるぞ
いつかのアプデで傭兵ならいつでも抜けられるので美味しそうな戦場を点々としよう
訓練スキル何でなくしたんや…。統率力にあれは焼け石に水ってレベルじゃないしなぁ…
>>506
なるべく多めに新兵揃えて突っ込ませる
新兵なら死んでもあんま損害無いし、数揃えると味方同士で側面が守られるので全体の生存率につながる
その中で新兵も数人育つし新兵をデコイにして他の兵士も育つのだ 質問なんだけど結婚ってどういう条件で選択タブに出ますかね
戦争にあけくれて結婚しないでいたら家臣にばっかり城が渡って危機感感じてる、俺が死んだら国が滅びかねないんだが
ディアドコイ戦争阻止したい
>>510
まず女主人公は35歳超えるとアウト
結婚の手順は、適当な独身に話しかけて結婚に関する話すると魅力チャレンジが出るのでクリア。しばらく間をおいてまた結婚の話をして再度魅力チャレンジしてクリア
これに成功すると相手のクランのボスに話せと言われるのでボスに会いに行き結納金を払えば終わり。これで自分のクランに入るので好きに使える >>511
感謝、相手が35超えてもダメってことかな
殺しと酒と女が好きそうなノルドにしておいてよかった 説得スキル強いな
領地持ちのクラン長と話して寝返らえると街や城ごと味方になるから攻城しなくて済むわ
タダで仲間になってくれるやつもいれば数十万必要だったりばらつきはあるが
>>508
強い兵隊たくさん欲しいなら街や村発展させてNPCの好感度上げてねっていうコンセプトは良いんだけどな。
内政する意義があるしロールプレイ的にも地盤作ってる感があって領地に愛着が湧く。
ただ消費が激し過ぎて現在噛み合ってない感あるよなぁ、AIも新兵祭りになってつまらんし。
守備隊の食料問題改善して訓練施設の効果上げるとかすれば良い感じになりそう。 前スレで交易は緑で買って緑で売るみたいなの見たけど売りは赤じゃね…?
緑だと安くなっちゃうと思うんだけど
村や街から貰える兵はしばらくほっとくと高ランクになってる
ただAIもまめにきて徴兵してくような場所はいつまでも新兵ばっかだったりする
友好上げれば上二つはアンロックされるのでそれはAIは触れることができないので育ったとこで自分だけが徴兵するってことができる
ただ街や村治めてるAI勢力だと兵よこしてくれる連中と親密になってる可能性もあるから上二つもってくかもな
>>516
世代交代システム完成させるならそのくらいでいいと思うがな
AIも子供ばんばん産んでくれないと成り立たないけど あ、これトレードスキル上げると説明文のとことは別に色付くのか…
上二つじゃなくて三つか
ずっーとランク高い兵士が徴兵もされず残ってるような村はねらい目
だれとも親密ではないって事だ
あれNPCの勢力によるんじゃなかった?
でもpowerfullなNPCも新兵ばかりの時もあるしそうなのかもな。
1.2βでAIの徴兵頻度が増したし当面は新兵祭り継続かぁ。
結婚相手探してるけどうちのカルラディアは後期高齢化社会になってる
フザイトのTier2の騎兵だけで旅したら速度7.7くらいですっごい速くて楽しい
>>523
高齢化で本当にどうしようもなくなったらキャラクリの拡張MOD導入してNPCの年齢だけ弄ってみては…? そういやNPCは結婚してるのか?子供は生まれているようだが
女は35、男は40で結婚不可なのね。もう53だしこれで心置きなく首狩りできるなあ
カルラディアに平和をもたらします
>>525
modlib要件のmodだっけキャラクリのやつ、おま環なんだけどlib入れるとクラッシュすんだよね
ちょうどいいから1.2試してみるかな、騎兵で雑兵轢き潰すのにも飽きが来たしね
一兵卒系でRPしてみようと思うんだけど良いmodかRPあったら誰か教えてくだし 双子の片方は死んだことにして影武者として育てるんじゃね
砂賊ハラーミの投擲痛すぎわろた
上級兵がバタバタと死ぬ
もう砂賊の隠れ家いきたくねえ・・・
レベルとかスキル周りはWB式のが良かったなぁ
特化しようとしてもレベル上げる為にクッソどうでも良いの上げるハメになって、結局どうやってもバランス型みたいになる
>>511
結婚の3問チャレンジって必ず2回?
プレイヤー男キャラで南帝国のイーラにプロポーズした時
チャレンジ3回クリアしてようやく親に話せになったんだけど
相手の地位とかで変わったりするのかな? >>150
距離が前作より狭いだけで助太刀はしてくれるよ
NPCからの助太刀で友好度上がらんのは前回と同じだけど 弓の上げ方は攻城で全軍待機させて弓矢で攻撃出来る状態で(近接武器抱えると敵が涌くから)どこかの屋上へ全力ダッシュしてぼったち兵の頭スパスパで100人以上は殺せるのでそれで上げる。
アスレチックいっぱいと弓兵の敵歩兵モラル下げるの取ったら野戦で下馬して敵の歩兵の後ろからブンブン関羽すると物凄い稼げる。馬術は稼ぎ悪くなるから取らなくていい。
新規でシコシコやってたらラガエア様が追い剥ぎに捕まったアナウンスが流れたわ
帝国領土なくなっててわろ
カスタムって1.10でしかできないんだな、アプデ1.2ついでに触ってみようとしたらダメだったわ
>>534
しらねぇ。俺は女主人公で別プレイで2回結婚したが、チャレンジは2回だった
地位は南のボスの長男相手でもそうだった。性別で回数変わる可能性はあるかも >>534
結婚は序盤にセーブとロード繰り返して成功した。
これかなり序盤で結婚していたほうがいいね。
配偶者と子供がいないとメインクエでの帝国復興or衰退をクリアできんわ。 >>517
AIもそこから徴兵するのか
通りで自分の街に徴兵すくないと思った
ARMYで連れてたコンパニオンの隊が街戻るたびに取ってたんだな いいとこ育ちのリエナ様が領土も持たない貴族詐称してるプレイヤーと結婚するなんて
性格がいい&そこそこ有力貴族が身内の嫁候補おる?
顔は自分で修正すればなんとかなる
CBBEみたいな美化MODが欲しいわ
ガマガエルみたいなのと結婚する気せえへん
勢力に所属して以来、野戦でプレイヤーキャラが弓を射れなくなったけど、これは仕様ですかね?攻城戦では使えてます。
弓強いけど陣形や位置取りに気を使わないと最前列しか射たないんだよな
曲射なら後列からでも行けそうなときでも
4,5年はSSDでOSとゲーム一緒に入れて酷使してるけど壊れたりバグったりしたことはないし
Windowsユーザー名決めるときに2バイト文字使わないことの方が万倍大切
結婚して子供産みまくる時とと全然産まない時あるのなんなんだろ
賊5ユニット狩れとかいう罠クエスト
あと1部隊どこ?
対象の賊を探して受けた街の近くまで追い込め。一定範囲に入ると!が付いてクエ対象になる
軍に同行したら…
食糧が最初から尽きて仕方なく手持ちの牛を潰し、
指揮権を奪われ手塩にかけて育てた精鋭を消耗品にされる。
インパール作戦かな?
4.5人くらいのクランの娘貴族が可愛くなってる気がする
ロングボウ部隊が曲射してくれるとテンション上がるんだけどな
あとWBではちゃんとタイミング合わせて斉射させられた思うんだけど気のせい?
草賊速すぎて草も生えないんだが
流石に全く追い付けない速度に設定するのはやめようや
北東のマップ端に糞ほどたまるせいで近隣の物流止まるしかといって処理もできないって言う
攻撃属性によってダメージの通り方が変わるようだが斬撃一強じゃね?
鈍器系は振りが遅すぎ、ダメージ低すぎてゴミ、刺突系は弓か馬上槍&対騎兵以外使い物にならず
消去法で歩兵は斬撃の剣か斧じゃん
うちの国が戦争しなくなって破産しそうだ
穏便に戦争できるやり方ない?
顔が気に入らないとかいちゃもんつけて貴族しばけばよい
>>穏便に戦争
こんなパワーワードが自然に出てくるとカルラディアに染まった証。
>>416
Game of Thrones星にそっくりね スピードボーナスがしょぼくなってませんかね
片手剣である程度の速度で裸同然のlooterに切り付けて一撃で殺せないとか
薙刀系以外全然ダメが通らなくて、レベリングのために無理やり使ってる感じがありますね
>>562
あんなにデカいイギリスはいません(マジレス 幸運な野郎が賊に捕まりまくって草
迎えに行くの嫌になりますよ〜
短いビル(short bill)両手斧扱いのちょっと短めの薙刀みたいな扱いできていいな
一応両手斧だし複数ヒットするから追いはぎ程度なら馬で二体ずつ切り倒していける
>>558
今作は鎧が最高級でもあんま硬くなくて、兵士も新兵だらけで、鈍器も突きも微妙だよな
鈍器の捕虜ゲットも味方が結構気絶させてくれるし 嫁PTは潰されても自動で再結成してくれるのにコンパはお迎えしなくちゃならんのでめんどくさいね
脳死突撃もいいけど、脳死委任も楽でいいな
こっちの方が損失少ないわ
Sturgiaのtir6兵が普通に騎兵なせいで空気なのかわいそう
ノルド枠なら最強歩兵だしてくれや
>>544
cbbe程度の美顔ならすぐ作れるよ
あれ体型がメインで顔のメッシュは弄ってないから顔メッシュが問題のこのゲームじゃ意味無いけど スキルが極まってくれば全戦闘を自動にしたほうが強かったりするのかね
キャラバン運営しても取引スキル上がらないよね
調整がうまくいかないんだろうか
両手剣は2HITしないし、片手も斧の方が攻撃力UPパーク多いし斧のがメリット高いのはなんでなんや
現実でもそうだったのかな?
>>566
あれマルチの安い歩兵が使えるからよく使ってる
わからせ棒と悩むがやっぱ両手は強い >>569
軍隊をもう一回作ってすぐ解散させると拠点まで自分で帰ってくるよ >>571
Sturgiaってノルド枠じゃなくヴェージャー枠ですしおすし
真のノルドは海賊連中なんでウランジアの隅っこで養殖してどうぞ たまにトーナメントで重装備と当たると剣じゃまともにダメージ通らないからダメージ区分の機能は果たしてる
でもどの諸侯も新兵ばっか引き連れてるから重装備の相手と戦う機会自体が稀で結局斬撃でええやんってなる
スタルジアはマルチだと弓が弱くて歩兵が強いからあんまベージャーの感じがしない
弓最強はバタニア
初めて子供が生まれたからさっそく百科事典で開いてみたら
自分も嫁さんも大陸の西の端にいるのに生まれたばっかの赤子はフーザイト領内の街在住だった
なんなのこの子
ワークショップの利益最大化方法を色々研究して、当たり前の結論にたどり着いた。イギリス人が糸つむぎするインド人の手を切り落として布を売ったように、同業者の工房を潰せばいいのだ。
近隣の同業の工房を買い取って他の業種にした後に売却すると、独占販売になってウハウハだ。日に500デナルを超えることも少なくない。あと、逆に同種の工房を建てまくって素材を高騰させるなんてこともできる。
国王になった後諸侯を勧誘する作業がかったる過ぎる
あの択一クイズ見るのも嫌になってきた
日本語mod入れてるけど諸侯説得の時に出てくる許される不満ってなんだろうコンパニオンが原因とかか?
事業譲渡の話にやなこったなどとと返すやつが一人としていないのだから
単に買い占めればいいだけの話である
>>307
あれ距離なのか、どうりで配送する兵士を真後ろから打倒しても上がらないはずだ しかし今回のこのスキルシステムまじあれだなあ
スキル上がりやすくなったとしても結局いらんスキルあげないとレベル上がらんし
腕力が強ければ近接武器全般うまく扱いやすい→わかる
弓の鍛錬をしてコントロールを磨くと投槍もそこそこうまくなる→うーん
>>541
軍団で街とか村よると表示小さすぎるが+○リクルートしたって表示でる
また軍団で城や街落としたあと入城すればいくらかの兵を全部隊がいくらかカンパする感じで城に預けるね
部隊多いほど多くの兵を詰め込むので自分の城にするなら入城したあとに王国タブ開いて投票したりするとかなりお得 空間認識能力が上がって狙った距離に投げやすくなるんだろう
というくらいしか浮かばない
補給担当してた管理餅の嫁を領地に配置したら部隊最大数減ってしまうな
統治者はクラン担当任命しても機能しないっぽい
あと城の食料供給で配下の村2つに穀物それぞれ400ぐらい入れてるけど一向に改善しないのはどっかのキャラバンに買われているんだろうか
海外コミュニティ覗いても好評価あんまり見かけないし半年後とかにやっぱWB方式に戻しま〜すとかありそう
>>580
コンパニオンの勧誘の時に地名としてベージャーが出て来たから前作との絡みを調べたけど
前作のベージャー民はカーギットに故郷を追われて西(今作のバタニア)に逃げて来てるのな。
バタニアの弓兵吸収して弓のベージャーになったんだろう。 >>598
村人は一つの街にモノを運ぶわけじゃない近隣に街多いと結構分散したりする
あとモノ運ぶ村人部隊に新人でもいいから兵ぶちこんどけ賊部隊ウロチョロしすぎて邪魔されて街に運ばれなくなる 兵籍行進中飢えた兵士に分け与えて糧がモリモリ減ってくのマジでなんなん
僕の羊ちゃん50匹全部屠殺されたんやけど
自分の飯ぐらい用意しとけよ乞食諸侯共
配下の村って城や街を貰った時にセットで付いてくる以上の意味は無いよな
コンパニオンに最高ランクの騎兵渡しても同数の敵に負けそうになるのはなんだかなぁ。
>>602
村の配置が領主の城へ行くのに川迂回して橋二つとかだから別の城や街に行ってそうだ
飢えた兵士に食料配ったらもりもり影響力あがったような…… 味方が現地調達する前に買い占めて飢えた味方に配る非道行為
>>577
壊滅させられても遠隔でパーティ立ち上げてくれるからな捕えられてでもなければ
ただボッチ立ち上げなんで周りの村巡り徴兵中に賊にまた壊滅させられたりするけど どこの村か忘れたけど、池があってアヒルや豚がいた。
コンパニオンに、仲間連れてこいと指示して待っている間、暇だから
豚に矢を射たら、血が出て逃げていった
いいね!
何も考えずに穀物全部買い取りとかしてたけどあかんのか
敵国の村で買い占めるかなぁ
襲う方がいいんだろうけど
>>598
そういや城に村人は食料持ち込まないな
そのへんで駐屯出来る人数に差別化してるのかも >>610
敵国の街に持ち込む村で買占め→自分の街に持ち込む村に売るのがいいかも コンパニオンに他国での資源買い占め指示出せたらいいんだけどなー
キャラバンにそういう買い占めとか食料だけ買ってこいとか木材仕入れてこいとか指示出せるようになってほしいよね
>>599
今回戦闘ビルドに振ってもあんま強くならないのが不満だ
前作は強打や弓術をみっちり鍛えれば大暴れ出来ただけに >>416
現実世界の大陸配置を中東あたりからぐにゃっと曲げた上で北欧の上に今作の領域付近を北に付け加えたように見える
左下南北アメリカ反転、その右の島がオーストラリア、下の群島挟んだ先がシベリア ロシア帝国モチーフの国も欲しいな。
冬に攻め込んだらバタバタと兵が減っていくみたいな。
>>611
城じゃ無理ってことか…
駐屯兵一度減らしてみるとか色々やってみるか
今からやると徹夜担ってしまう可能性がたかいから明日にしよう
時間泥棒なゲームだ 帝国復興したら国名が大カルラディア帝国(城一個)になるけど、毎回諸侯おらんうちに国王の神聖化通すんで
神聖カルラディア帝国にした
なんか神聖でもカルラディアでもなければ帝国ですらないものが出来上がった気がする
>>595
モノがどういう軌道を描いて飛ぶかとか照準のあわせかたとかのノウハウだと脳内補完しよう どこの諸侯もアホすぎてムカつくから結局全員の首落とす事になる
バンディットに兵糧攻めにされてて街の食糧がずっと0なんだがこいつらの拠点硬すぎるだろ…
なんかよくわからんけど工房は買収したら買収しただけ利益だしてくれるしコンパニオン消費しないから完全に買い得
一応ワークショップは敵対国に置いてあると閉鎖される欠点はあるっちゃある
でも襲われんし安定してるしでだいぶいいよね
拠点襲撃中に主人公が気絶した瞬間に外で待機してた300人の精鋭兵が消滅
バンディット達のシミュバでの戦闘力がちょっと高すぎるような気がする
この馬鹿みたいになスキル制でコンパニオン死んだよな
ただの部隊任せるようの奴育成の味気ないものになっちまった
部隊任せても弱いしな
穀類が豊富だけどビールが馬鹿高いとこはガッポリ儲かるな
毎日500.600収入が当たり前になってる
なおその街の食料事情の浮き沈みは激しい俺の街じゃないからいいや
ベルセルクのドラゴンスレイヤーMOD案の定来たな…なぜ外人はそんなに好きなのだろうか
コンパニオンに任せた部隊が強い弱いはどうでもよくねそこにフォーカスは当ててない
便利かそうじゃないかだろ、となるとやはり便利
>>603
貴様ーっ
日本軍必殺のジンギスカン作戦を愚弄するかー! >>631
AI任せだとシールドウォールしないだろうし ヴァイキング好きだからノルドが吸収合併されて消滅したのがほんと辛い
>>634
前作の大型Modみたいにもう色々出てたりするの? >>627
大軍で向かうと棲み家捨てて別の場所にいっちゃうから少人数で襲撃というスタンスなんだろう
コンパニオン増えてきたら盾持たせておかないとすぐ死ぬけど そんなに鍛えた兵消耗するの嫌か?
最上級兵だろうがなんだろうが死んでも気にするな
どうせまた増える、領土多くなると邪魔だからてきとーにコンパニオンにまかせて消耗させてる位だぞ
>>639
いや武器だけ
大型MODは1年はかかるだろうししばらくは無理だと思う 拠点はいきなり拠点襲撃するんじゃなくて、
ちゃんと周りを徘徊するのを減らしていってから拠点襲撃してくださいねってことなんだと思う
賊が周辺にいないのが問題だけど
ちなみにキャラの戦闘面を育てれば一人でも30〜40人の拠点は制圧できるからバランスはとれてるかも?
森賊以外は知らん
軍馬消費がめんどくさいからしょうがない
どのバンディットも軍馬落としてくれるならいいよ
キャラバンじゃなくても別パーティ作成すると日銭稼いでくれるのね
維持費より微妙に稼いでくれるし能力も上がるので悪くない気がしてきた
盾持たせてそこそこ強い片手斧全員に持たせるだけでもだいぶ違うよ賊拠点襲撃は
鍛冶してたらマイナス1のプラス6で計+5ができた
まさかいらんステータス下げてその分さらに欲しいステータス上げた剣とか出来るのか…?
>>642
1年くらいかかるのか
大型modが楽しみだな コンパニオンにパーティ組ませると一番下の列のスキル3つとスカウト戦術ローグの列も伸びるからな
半端にそこ成長してるやつは暇なときとか防衛に徹する時なんかはそいつらに部隊長させてずっと軍団くんでるといい経験稼ぎになる
兵の管理クソ面倒だから自動で兵種ごとにソートれて自動でアプグレ指定できるmod誰か作って
>>641
Warbandなら死んでもいくらでも代わりいたけど今作は兵士の育成がクソ面倒臭いからな >>638
まだ上陸してないんちゃうか?
これからノルド襲来するでしょ 医学スキルにある医師の誓いってなんのメリットがあるんだ...?
敵にも回復の機会が発生するって書いてあるけど、そういうロール用かな
>>638
スタルジアにいるSkolderbrotvaとかいう傭兵団がノルド人らしい クソ面倒けどそんなに強さに差ないしなだいたいティア3.と4が主力だし
5位上は上がりにくいうえただの金食い虫にしみえん
軍馬の流通量ちょっとおかしいって言うかプレイヤーがアプグレに使いまくって死なすから流通減ってんのかな
その辺ちょっとバランス悪い
>>653
予想だけど、確率で敵兵が死なずに捕虜になるとかじゃない? 賊拠点は流通に大きな影響を与えるのにプレイヤーしか対処出来ないのがな
壁めり込みバグって梯子絡みで起こりやすい気がする >>638
ノルドは更に北におるで、これから南下してくる >>620
スタルジアがルーシ諸国が成立した頃のロシアモチーフだよ 殺伐としたカルラディアにロケットブースターのついたヤギが?
>>667
ゲーム中のマップで半分見えてる北の陸地が結構大きい半島でそこにいるっぽい 商隊プレイしようと思って戦闘捨ててソーシャル系全振りしてるんだけど、進めていくと金すぐ余るっぽいがあんま意味ないビルドなのかこれ...
パークが意味を成してないぽいしなぁ
商隊プレイも街を繁栄させれるという点ではRPもできるか
>>670
諸侯寝返らせるのに200Kとかいる場合があるから、その辺やり始めたらガンガン減る
あとクランが高ティアになって政策で積み増すと自分一人で350人とか率いることができるから、そこを高級兵士で
埋め尽くすと金が爆速で消えていく
戦争しなきゃ(使命感 溶かして処分したはずの自作武器が店で売られてるのは何のホラーなんだ…
オレの嫁さんとんでもないスパンで子供作って産むけどこんなもんなのか…?
>>673
実は炉の中に型が入っててそれを元に鍛冶屋の主人の手によって復元・再現されてる 領地で城もらったんだが、Daily productionが全く貯まらないんだけど
これってどうなってるんだ?
Baseが15.57だから毎日15.57貯まるはずだよな?
Daily production が貯まらないから何も建築できないし、キューに入れても何も進まない
引き連れれるコンパニオン数増やすMODってtweekのやつくらい?
拠点襲撃して忍び寄ってヘッドショット狙ったら放つ瞬間射線に飛び出してくる兵士......
なんで追従指示なのにPCより前に出るんですか!!
前作にあったロドック鉱山にあたる施設ってどこにあるかわかる人いる?
ノルドって言われると膝に矢を受けた衛兵思い出してしまう
なんか騎乗攻撃の攻撃範囲おかしくない?
そこは届いてるだろってところに攻撃判定ない気がする
愛知で女子大生が男性を複数回轢いたけど男性は軽症だった事例あったな、と馬で歩兵追っかけながら思い出した。
狙うと当たらんのだよな。
村人部隊に兵いれるのってどうやるの?
チョロチョロ歩いてる奴に当たっても売り物の話しかしてこねぇ
今作のコンパニオンって割とすぐ別行動になるから旅の仲間感ちょい薄い
ヒーラーとスカウトくらいか一緒にいるの
鍛冶で強いグレイブ作ろうとするけど、two hand polearmで表示されてる性能より低くなってしまうのはなぜだろう
熟練とかによるマイナスではなくそもそもone handの性能になってしまう
一応ボタンでtwo hand選んでるんだけど
Scout 担当って部隊持たせて Armyに取り込んでたら、Scout 能力は反映されるのかな?
>>692
片手両手両用で片手のが表示されてるだけかな
できた武器をイベントリ画面で右クリックしながら、two hand 押せば本当の数値出るはず >>657
いいねーいずれ公式でもやるとは思うけどこういう難易度とかプレイ感には直接影響しない便利系MODはどんどんいれたい ボディガードって任意で変更できないのか...
家族の確執クエスト達成不可能じゃん
このゲームは商人最強やぞ
人も土地もカネで買える
銭で天下統一できるで
そういうパークあるから調べてみ
世界中のワークショップを買い上げれば収入がどれだけ行ってしまうのだろう
>>690
クワ?のアイコンがあるときは村に村人の部隊がいる
そのとき村の人物欄の左下にも顔のアイコンがあると思うからそこクリックすると村人部隊と話せる 取引スキルに黒字の工房一つにつき名声+1ってのがあるんだけどそもそも工房ってのが何を指すのか分からん
>>692
兼用武器は片手持ちと両手持ちで性能変わるから
鍛冶画面のボタンは表示が切り替わるだけで作成後のカテゴリを決めてるわけじゃない >>701
街には何軒か生産施設があってそこにいる店員ってやつに話しかけると14000デナルくらいで工房買える
原料と生産物の価格によって出る利益は変わる
持てる工房の数は限られてる 鍛冶スタミナを鍛冶屋に入ることなく確認できるMODってある?
嫁って同じパーティにいないと子供出来ないんだっけ?
マルチの帝国のパラティンガードって強すぎない?
弓持ってるくせに鎧着てメナビリオンまで使えるから無敵なんだが
>>706
街に滞在させておいてもええんか
主人公38嫁29だからあんま作らないとかあるんだろか >>697
キレてる方の村まで行ったら
から
コンパニオン扱いの加害マンと別れてその村に置いて
それから自分が村の中入るとイベント進むよ >>694
それ良さそうだよねOnlyPlayerGarrisonをfalseにすると敵も強くなるみたいなんで試そうかと思ってた 3択クイズを2回消化して結婚しましょう見たいな話になって、
結婚でトレード画面に結婚するみたいなのまで出ていて、デナルを治めると取引成功になって好感度があがるけどなぜか結婚できてなくて
いわゆる結婚の申し込み直前から進まないのですがまだ何か必要な条件があるのでしょうか?
みんな難易度デフォにしとる?リアリスティック盗賊の砦が強すぎて勝てん
諸侯の首切りに疲れた
低確率でいいから討ち死にしてくれないかな