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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
http://2chb.net/r/game/1584007012/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1487693665/ Mod翻訳スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1541761861/ 次スレは
>>950 の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス176【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1586941179/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り 有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他 無料:アニバーサリー ●ユートピア(Stellaris: Utopia) 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack) 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse) 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。 ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack) 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。 ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。 ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。 ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack) 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。 ●フェデレーション(Stellaris: Federations) 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。 ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか: ・行動予約(shift+命令) 複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる ・割込み予約(shift+ctrl+命令) 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択) 個別に選択できて便利 ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー) よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる 対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで) ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー) キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止 ・アウトライナーの表示順を変えたい アウトライナーの横にある歯車から変更可能 ・ボイスmodが反映されない 帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V) ・星系の資源が表示されない 画面右下の詳細マップボタンで切り替え またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え ・美しい銀河を眺めたい ctrl+F9 ・巨大建造物が作れない 建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと
>>1 )
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
企業だと支社建てる時の影響力コストエグいんだけどこれなんかいい解決手段ある? もう地道に領土拡大諦めて協定結ぶのやめて拡張路線を控えるしかないの?
ループを讃えよ +177 あと、前スレ数え間違えてたのでさらに +1
たておつ Synthetic Dawnまで入れて積んでたのをやってみたら覚醒没落帝国が戦略センター、芸術施設、タイタン、コロッサス使ってきて こんな販促ありかよぉ(ハンブルセールポチー
巨大造船所が何をどうしても建てられなくて1時間くらい経ってイライラしすぎて死にそうですタスケテ… 恒星の周りに建設しろってどういうこったよ…恒星自体にはコマンドが出てこないしその周りの星は全部試してもダメ。 ググって出てきた星系基地に建てる、とか星系基地壊して作る、とかも試したけどできない。
あぁあんなにダメだったのに書き込んだ瞬間に出来た。 恒星に作った採掘基地を壊して、一旦時間進めると出来るのか… 最初期に試して時間進めないでコマンド出ないってなったから泥沼になったんだな。どうもすみません。
>>5 元々企業体制は小さくコンパクトで効率の良く資源を生産するというスタイルだから領土拡張はあまり得意じゃない。
膨張度もペナルティが高いし。
支社で稼ぎたいならアセンションパーク「全宇宙取引」を選ぶしかないだろうな
これで通商条約にコストがかからなくなるからあとは派閥の満足度とか気にしてたらそのうち溜まってる。
POPが25以下の惑星には出店はしないように。
あとは子会社化戦争で他国を傘下にするように殴っておけばok
>>11 教えて下さりありがとうございますー
なるほど子会社化で殴ればいいんですね、もっと色々自分でも上手くやれるように練習していきます
また別の質問なのですが属国や連邦を作って戦争した際
友軍の戦艦が全く敵陣に侵入せず結局1対1とたいして変わらない感じになってしまったのですが
これってCPUに指示とかだせるんでしょうか?それともCPUの気まぐれに任せるしかないんでしょうか?
他の未確認勢力に出遭った瞬間から銀河の探索をいつもやっていたんだけど よくよく考えたら今って銀河コミュニティがあるんだから無理に他勢力を探しに行く必要って無いよね 創設された時点で参加者とはコンタクト取れるんだし
>>13 その手のイベントで開いた時って影響力貰えたっけ?
>>9 建築船の欄にある巨大構造物から
巨大造船所洗濯すれば建てられる星系に、ターゲットマーカーみたいなのが出ると思う
NSC導入めちゃ苦労したわ。
あれファイル全部とっかえしないと出来ないんやな。新ランチャーにする意味あったか??
民間船modって後半重くなるのを重くなるのを加速するから、覚悟しといたほうがいいぞ。 リーダーガチャ、母星系ガチャ、公約ガチャ、スタートガチャは全部modでランダム性無くせる。
>>14 影響力意識したことなかったな。少し遅くなるが今日中には新しい銀河コミュニティが開かれる予定なので
他のキュレーターからの情報が無ければその時に確認してみる
単品買って面白かったからDLCまとめて買うぞーって思ったけど意外と高かった。 いま買っとけばGWが捗るけど悩むわー
探索なんかしなくても貿易でコンタクトすればいいじゃん
>>12 狂受容主義&外交の伝統開放であらゆる条約の影響力コストが無になるから
だいぶ楽になるというかあんまり領土拡張しない企業だとむしろ余るぞ
宇宙生まれの会社で即連邦創設プレイやったけど、通商連合の大統領で影響力+1は結構役に立った 全宇宙的取引はかなり助かる 外交全振りにして銀河コミュニティの工作狙ったけど普通に無理だった
ロード画面のジャガーノートの絵めちゃくちゃかっこよくて好き
久々にやるかーって起動したら2.6の時になった行政管理施設の職業枠なくなる競合がまた発生して悲しみに暮れてる あの時は適当に読み込み順入れ替えしたら直ったからそこからやり直しだ……
連邦で大統領を自国専任にしたいのに他の参加2国がどうやっても賛成してくれない これ、敢えて国力が自分より高い国と連邦組んで専任可決してから国力上げて大統領奪うとかしないと無理なのかな?
生命の播種起源で内向きの成熟+牧歌的農業国是でやりたいんだが 牧歌的あってもアーコロジー計画で自惑星エキュメノ化できるものなのか?
>>25 一票の重みを変更するのはどうでしょうか
それすらも否決されちゃう場合は分からないですけど
>>26 エキュメノのパーク取得後に牧歌国是にすればできるよ
>>12 ほかの企業国家があってそっちが支社を出してるなら「敵対的買収」で戦争しかけて勝利すれば支社を奪えるよ。
味方艦隊が攻撃してくれないのはどうしようもない、頭がちょい弱いから。
自分の方から味方艦隊についていくことはできるけど、逆はなかなか難しい。
>>27 なるほど、試してみる
>>28 ってことは最初から牧歌的持ってたら初期惑星をエキュメノ化するのは無理ってことか残念
2人ともありがとう
StarnetAIの元帥難しすぎるw 艦隊容量いっぱい整備してても国境接した瞬間に3倍の戦力で攻められるわ 平和主義者が隣なら大丈夫かと思いきや迷いなく即イデオロギーパンチ これ生き残れるんか
そこまで戦闘狂なのもあんまりリアリティなくて嫌だな ロールプレイ投げ出してる感じがして
ザークラン遺跡の出現はミッドゲームイベントらしい いつも大ハーン誕生とか機械の反乱が起きる頃に突然見つかる
狂精神没落が居てミッドゲーム以降ならプレイヤー帝国領内にそのうち湧く 貪食群体とかは知らん
序盤は土下座外交必須の元帥と、銀河皆戦争狂なStarnetAI プレイヤー帝国がこの先生きのこるには・・・
出会った瞬間に国境開放と好意10貢げば10年は時間稼げる
>>9 ・普通の恒星系である(ブラックホールでない)
・基地がシタデルになっている、造船所を一つ以上備えている
・星系に研究・採掘ステーションがない(あるなら解体する)
が条件だと思う、恒星は三重連太陽系もダメだったかな?
後は建設船から作る
>>35 殺戮機械でも湧いたから手に入るんじゃね
殺戮機械に聖地引き渡す苦悩を想像すると笑える
三重連太陽系は巨大造船所が置けないからジェイアークの配備が間に合わなかったのか…
>>38 好意の押し付けか
なるほどその発想は無かった
巨大芸術体験施設の建設ラストでの出土品100個要求って多すぎない? ただでさえ効果も微妙なのに
自分も初めて2.6プレイした時、官僚の枠が無いしアイコンもハテナマークだったからなんでだろうと疑問だった。 MODのジョブマネージャー抜いたら直ったけど、上の職業枠が無いって言ってた人もしかしてマネージャー入れてない?
25倍危機に備えようと思ったけどこれPCに優しくないだけだな… ダイソンでも全然エネルギー足りないから結局植民星増やす=POP増える せっかく銀河を浄化してもこれじゃ軽くならんて うちのボロPC銀河じゃ5倍で十分だわ
それにしても25倍の危機側も、対策を練られているというのに全然攻撃しにこないなんて悠長なものだな 危機というよりベンチマークだわ
ダイソンスフィアや物質展開機等の巨大構造物を乱立していてふと思った 「10000POPもいらなくね?」というか4000〜5000POPも居れば影響力も産出できるから大丈夫じゃね?と
Youtubeの動画を参考に内向き生命の播種で近隣諸国イデオロギーパンチしながら非道な収奪でPOP奪って強制労働させるプレイしてるけどめっちゃ楽しい 鉱石と食料モリモリで軍拡が捗る捗る
天上やってて敵国の領土が無いにも関わらずまだ残ってる扱いになってるのをどうしろと アレが終わらなきゃ没落を潰せない コンソールコマンドで特定帝国を潰すならplayで切り替えてkill_countryでいいのか?
敵が植民済みの惑星か起動上住居が残ってるんじゃないの?
starnet元帥はどこの属国になるか、収入減るけど拡張自由な進貢国になるかを悩んだ結果、サブスク外した。
最悪の結果だを初めてやらざるを得なかった。 でもよくよく考えればチョークポイント一個奪われるくらいでゲーム負けるわけじゃないし、10年間安全が確定するし、時間が経つほどプレイヤーが有利になるんだから悪いことばかりじゃないな いつかてめえら名前すら残してやらねえからな・・・!
10年あれば普通のAI国家の国力なんて追い抜けるからね 10年後に美大落ちちょび髭の気分で復讐戦争を仕掛けよう
銀河コミュニティ開催、同意少ないとかで立ち消えたんだけども…… これもう二度と開催できないのかな?
ちょび髭の永遠のライバル筆ヒゲさえ居なければ引き分けやぞ
ポーランド挟撃出来ないから最悪の場合ポーランド降伏前にちょび髭負けそう
>>47 まあ町づくりゲー的な側面あるから
古代の指導者が宮殿やピラミッド建てたような感覚で建てていきましょう
>>61 ありがとう。そうするよ
合金と消費財、食料だけ作れば後は何とかなる気がしてきたぞ
>>51 銀河地図で見たけど敵の領地が見当たらない
母星は既に占領されてる
おかげでダイソンスフィアかリングワールドの建造地になることがしばしば
序盤のゴミ星系は困るけど終盤は巨大建造物を建てるために収入が無くなっても惜しくないゴミ星系を探す羽目になる
starnetは同じようなプレイを強制させられていることに気がついて外したな 良いAIと強いAIは別物であるとどこかで読んだが全くその通りだ
civ4のインタビューで言ってたな遊んで楽しいと思えるAI論
AIは全ての情報を把握できるわけだから賢くし過ぎて最適解取るようになっちゃうとクソゲー化するんだよな
もともと戦略、戦術レベルでの幅はあんまないってのもある Civ4は特徴的でなおかつバランスもいい良AIだったな、何度マンサ氏ねって思ったことか(技術取引しやすい利点もあるが)
>>41 人の心の幸せを壊す同化機械許さない(勇気の総力戦)
>>69 おう、輸送艦をピンポイントで狙ったり明らかに航続距離無視した上陸スパムやめーやなAIもな
隣国の建設船が来たから国境閉鎖したのにしれっと素通りされたんだけどなんで? 不可侵結んでたとか関係あったりする?
civ4の天帝くらいの、最後まで負ける可能性もある、って難易度が面白いんだけどな ステラリスは勝ち確定した後が長い、というか勝利条件がてきとうなのがな
>>73 国境閉鎖してから実際に船が立ち退くまでは1日タイムラグがあるからもしかしたらそれかも
一度だけギリギリの戦力で軍港に突っ込んだAIが攻略できずに主力壊滅した事例があったんだよな 結果を完全に知っているというわけではない気もする。ある意味人間臭い一面が見られる面白い光景だったよ
>>73 不可侵破棄してから10年は休戦中という謎仕様らしく
国境閉鎖は無意味な機能となっております
ひとつの惑星に複数種類のPOPがいる場合、どの職業にどの種族を就かせるかって自由に設定できる? 鉱物とかエネルギーに補正がかかる特性のPOPを適した職業に配置したいです。 ちなみに同化機械
>>79 プレイヤーが設定するのはMODを使わないと無理
ただ、特性によって職への就きやすさに補正があるんで何もしなくても基本的には特性に応じた職についてくれる
最適な職業に自動的についてくれるはず 例えば農業得意なロボットはそうでないエイリアンより農民になりやすい。お陰で惑星管理をサボってるとロボットに仕事取られるPOPが出てきたり出てこなかったり
増えた市場奴隷に仕事取られた自国種族が無職になってるのがリアルすぎる
>>44 遅レスだけどジョブマネージャー入れてないんよなー
色々試してみたけどどうしてもわからんから休みの日に一個一個確かめてみるわ、ありがとう
そんな謎ってほどでもないでしょうよ 休戦協定破棄した直後に戦争できたら休戦協定の意味がない
国境開いちゃうのはちょっとあれだけど、戦争後の休戦と同じ扱いだからしゃーないかな
建造物拡大して見てて思ったけどデススターで直径120km、ガンドロワで500kmだから月にすら何個も入る大きさなんだよな メガストラクチャとか大きさやばいよな
戦争後の国境で謎なのは、強制開放期間経過後に自動的に封鎖にしてくれないことだな
宿敵宣言は国境閉鎖の効果も込みだから、宿敵相手なら休戦明け後勝手に閉鎖してくれなかったっけ? 普段あんまり気にしないから間違ってたらごめん 休戦中に国境開放されるのは艦隊が勝手に行方不明になったり自国に帰れなくなるのを防いでくれるからそれ自体はいいシステムだと思う
休戦中に国境開放自体は別に問題ないんだけどなんで自動で閉鎖に戻してくれないんですかね せめて政策で閉鎖してる時位は勝手に閉鎖してほしい
保護国にして即破棄で国境閉鎖が意味なくなるのを AIが使うのはちょっとね
国境封鎖したら律儀に守るFTL国家って大人だよね。殺戮機械すら停戦協定もちゃんと守るし。 地球の某国みたいに領海侵犯を平気するのとは大違い 宇宙空間って陸続きの国境線みたいに明確な線引きが難しいと思うけど、どの辺りまでが我が国のものとかははっきりわかるのかね
FTLレーンがあってそこ以外の通行は極端に遅く無益って設定だし大丈夫じゃないの 実験的亜空間走行で無理やり侵入してもすぐつまみ出されるし
地球ですら領海の定義できるわけだし特に問題ないんじゃね
>>92 地球の某国と違って、小規模とは言えコルベ数隻なら沈められる武装基地(=前哨地)を臨戦態勢で常設しているんでね
それに、海賊も交易価値損失が出ていだけの状態ならマップには出てこないし、仮に武装警察レベルの装備で侵入していてもマップには表示されなそう
没ちゃん相手に国境閉められないのと Lゲートからターミナルイグレス経由で各地にダイレクト侵攻してくるの草も生えない
正規軍の艦船に対しては宣戦布告しないと攻撃出来ないのが実に紳士的 「マローダーと誤認した」とか「センサーの誤作動で」とかそういう白々しい嘘つきながら攻撃してなし崩し的に全面戦争始めたいよ
他国に宣戦布告なしで攻撃できる民間船の「私掠船」とかあったら面白そうだ 海賊船として攻撃できるから同盟国のコロニー船や建設船へも攻撃できるとか、撃沈した数に応じて若干のエネルギーを貰えるとか もしかしてそういう船、すでにMODであったりするのかな。
害虫と思ってる相手に宣戦布告侮辱や戦争疲弊度などなくてもいいかなと思ったけど今話題のウィルスに対して疲弊はするだろうし難しいね
ジャンプドライブが出てきた時点で国境の防衛なんてほぼ意味なくなる気がするけど現実的にはどうなんだろうか
現代だって航空機で国境線は楽に飛び越えられるけど、じゃあ国境警備しないかってするだろ
国境付近には入植しないで最低限の監視体制だけ作って、敵をギリギリまで引き付けて撃退する方が効率的では ジャンプドライブは使用後は戦闘力は落ちるしチャージに時間は掛かるしで、よほどの奇襲時にしか使い道無さそう ゲームにはない概念だけど補給に使うには向いてるね
そういった船の概念をまとめたのが絶賛不評の海賊ってシステムになっているんだろうね まぁあれは外部の影響を受けないけど・・・受けてしまうようになったら余計面倒になりそうだし
初めての精神ロボ隷属マンだが、人工知能非合法、ロボット労働者合法が成り立ってるので精神派閥さんはー5満足のプチおこでドロイドと共存できてる。 んで今、初めて見た人工生命体の技術ってのが出てるんだが、これ取って市民権上げても人工知能は非合法のままだから、精神派閥さんプチおこのまま共存できるんじゃないかな。
人工知能の非合法と市民権は同じ政策なので両立は不可能だし、精神は市民権上げれないぞ で反乱の細かい条件忘れたが、その状態で人工生命を研究してロボット作ると多分反乱がおきるはず
ゲートの先にあるイベントが複数種類あってランダムだからな 旨味があんまないこともある
うまみが無いというかとられるとウザいから押さえざるを得ない場所だからな
海賊はもともと序盤のお邪魔イベントで、コルベット五隻もあれば簡単に倒せる敵が国境内に湧くだけの単純な仕様だったんだよ 初心者に軍拡のタイミングを促す意味があったんだけど、パラドはなにを思ったのかこれを恒久的なお邪魔要素にしてしまった
まぁその変更の間にもとんでもなくえげつない海賊の時期があったよね
>>109 報酬が割とおいしいけどその前に1艦隊30kくらいの敵がうじゃうじゃ湧く(30%ちょい)
普通にやってりゃ敵対しない奴が湧くor居る(どっちも15%)
パッと見なんにもいない(15%)
ニューゲーム開始時にどれが発生するか決まる
ぐあー人工生命体に市民権をあげられない。ドロイドまでセーブ巻き戻すか。 ドロイドと共生で−5満足度なら全然OKだ。
星系基地建てたらいつのまにか繋がってる交易路のせいで気がついたら海賊が湧くのほんとやめてほしいよな デフォルトでは勝手に交易路繋がないように設定させてほしい 交易路削除したはずの基地がアプグレのせいか勝手にまた繋ぎ直されてるのを見るともう気が狂うほど腹立たしいんじゃ
ロボの市民権を「隷属」にしとかないと駆除始まるのなら、政策から浄化を禁止するのじゃ ……いつから放置されてんだこのバグ
デッサヌかグレイが楽でいいかなぁ テンペストショールを他国が呼び出すのが一番うざい
エルゲはグレイなんたら…ゴーストだかグースだかしかでたことないが他にもあったのか。
>>112 雇用して他帝国の嫌がらせに使いたい。
comと出来るだけ対等な条件で遊びたいけど あっちの内政が下手すぎて標準難易度だと数十年でどの方面もぶっちぎってしまう 難易度が順次上がっていくOPがオンだとどれぐらいUPしていくの? 昔のcivだと時代ごとに1段上がってたからスタート工夫すればずっとガチでやれたけど それとも元帥とかやってる上級プレイヤーさん達のようにcomに下駄を履かせるしかないのか あとエンドゲーム年度を早めて回数をこなす形にしているけど いつも巨大構造物を作る前に消化ゲーム化してやめちゃう アセンションパーク以外で建造期間を短縮する手段はないの? wikiにも完成する頃には危機も終わるとあるし意味ない
>>120 統合の目標ってレア研究でも建築早くなる
あと漸増は少尉スタートのエンドゲーム時目標値だった気がする
>>104 そう考えるとジャンプドライブってハンニバルみたいだな
2500年終了だと上手く行けばリングワールドやダイソンスフィア完成くらいかな。 ダイソンはともかくリングワールドは完成してもpopなんかの配置等で更に時間を要する事があるから、理想の出力になるころには危機が終わるって話になるね でも危機の前に覚醒が居るからエンドゲーム自体は割と忙しいイメージあるんだけどねぇ
巨大構造物は時間も資源もかかる代わりにロマンと圧倒的出力がもらえるやつだから効率考えるんならpop増やしまくったほうが強そう 面白くないだろうけど
>>120 難易度漸増は、ゲーム開始時ボーナス量ゼロでエンドゲーム開始時に本来の難易度になるように徐々に上昇する
例えば、元帥漸増だと初期は少尉と変わらずエンドゲームで元帥になる
ただ数十年で大差がつく程度に効率化できてるなら漸増有りでもあんま変わらんと思う、序中盤の差がそのまま終盤の差につながるので
危機25倍でもない限り ミッドゲームを25年(2275年〜) エンドゲームを50年(2350年〜) 早めると元帥でも AIがハーン様相手に土下座したり 天上戦争で覚醒帝国(笑)されにくくて楽しい
自分の技量だと大体75年くらいで巡洋艦が配備出来たので戦争で完勝が可能になる 150年目は繰り返し技術に手を出し始めてるところかな 上手い人ならもっとペースが早いかもしれない
軍備優勢で研究して自国のLゲートガチガチに固めてから開いて放置すると他国は対処できずにどんどん領土減って行くからグレイテンペスト大好き(へいわしゅぎしゃ)
どのくらいの年数がほどよいかは志向国是プレイスタイルetcで全然違うからなかなか難しい 惑星もいっぱい確保できてオレツエーできると思ったらテラフォーミングの技術が100年くらい出なくて泣いた銀河もあった
危機を強化した上で研究コストを軽くしておいたらいいのでは? 0.25倍なら100年でメガエンジニアリングまでいけるでしょ
AI国家との好感度だけど、双方の合計値で表示されるのぶっちゃけわかりにくくない? 外交不能系で没落と会ったときいきなり「憤怒」とかでて俺死んだわって思ったわ よく見るとこっちから一方的に憤怒してるだけだったけど 画面上部の希少資源とか研究とかといい、なんでまとめると見づらくなるものを率先してまとめようとするのか
>>131 いや今のバージョンから態度は双方の関係度の合計で決まるようになったから表記は間違ってないぞ
没落は本当に憤怒してるが憤怒してても要求を蹴らなければ宣戦はしてこない
>>131 それ以前に、盛大にバグっているような気がする:
コンソールで「自国→相手国: +500」「相手国→自国: -1500」にしたら、
「自国→相手国: 敵対的」「相手国→自国: 友好的」となった
>>132 用語を混同しているぞ
opinion(数値)の合計がrelation(関係)で、それとは別にattitude(訳揺れあり: AIの姿勢/態度)がある
んで、131が言っている憤怒はattitude
艦艇がジャンプドライブ可能なら、もうミサイルそのものをワープさせてアウトレンジ爆撃とかできそう
なるほどcom難易度はそういう形で調整されてるのか 今度は研究コスト下げて早めに巨大構造物タッチして 難易度も中盤以降に周囲が落ちぶれないように高くして段階UPででやってみます そろそろ巡洋艦や戦艦でちゃんと周辺国と戦いたい
毎度広大な版図の帝国ばっかりやってるからLゲートのターミナルゲートを占有して ゲートウェイを設置して首都とつなげるの割と毎回必須だわ ターミナルゲートの交易価値収集範囲を最大にすれば海賊対策の負担凄い減るし、 Lゲートとゲートウェイの組み合わせで艦隊投入も迅速になる
起業プレイいくぜ!って旅立ったのにお隣さんも企業で支社作れないし、14国中浄化3国同化1国集合意識二国ってなんなん...
自国の機械に反乱を起こされたら総戦力1億の艦隊が出てきたでござるの巻
難易度元帥にして自分にも同じバフ付けるとわりとたのしい
企業ってもう少し制限が緩くてもいいと思うわ
自分も
>>138 みたいなことが何回もあってどうも企業でプレイする気が起きない
ニューゲーム開始後2年で宇宙アメーバハンターの群れ合計5つが近隣のそれぞれ別方面のチョークポイント付近をうろついてて草 さすがにめんどくさいでござる(そっ閉じ再ニューゲームしながら)
フレーバー的にゲシュタルトと浄化相手は仕方ないにしても企業同士が排他的なのはやめていいと思うんだよな もっと支社同士を競争させようぜ
企業は複数社が1つの惑星に支店を出せるようにして 複数の犯罪結社で惑星の治安維持能力に飽和攻撃したい
25倍アンビデンさんの様子がこちらです
2つしかない巨大造船所に出現されて涙目
艦隊の順番って並び変えられないんでしょうか。 哨戒用の艦隊と戦闘艦隊が入り混じるのが気になってしょうがない。
>>147 なんかアンカー(次元ゲート?)の戦闘力オーバーフローしてない?
これ交戦したらちゃんと実際の強さなのかな
造船所を戦闘機格納庫に立て替えようとしてもうまくいかない。「使用中」になってロードするまで治らなくなる。軌道上に属国艦隊いるのが関係してるのかな。
>>149 戦力値がオーバーフローで1になっているだけでちゃんと機能してるよ
船体と装甲とシールドと各種攻撃力は別々に計算されているからね
前にコンティで遭遇した
犯罪結社の支社でフロント企業を建てると事務員枠が増えるわけだが、その事務員は自分の会社がやばい会社だと気がついているのだろうか
ゲーム開始直後に首都星系にティヤンキが遊びにきてほっこりしてたんだけど、そういやwikiかどこかでティヤンキは巨大ガス惑星の鉱石ステーションを攻撃することがあるみたいな話思い出していきなり戦闘にならないか冷や冷やしながら見てる
久しぶりにやろうと思ったらNSCの翻訳更新止まってるやないけ
ティヤンキがステーション攻撃してるのなんて見たことないな
>>148 戦闘用艦隊のみ順番にショートカット登録しとくとかしか無いです
ふと思ったんだが登場するAI帝国数より多くカスタム帝国作ってそれ全部「必ず登場する」にしといたら その作った中からランダムで規定数出るじゃん?そこでこのカスタム帝国を 浄化と貪食ばっかりたくさん作って自分だけ通常帝国で 啓蒙とか占領からの属国作成とかで、会話の成り立つ帝国を増やす事を目的とするプレイというのは楽しいだろうか
俺も結構やってるけど自分の採掘ステーション攻撃されたことないから、やっぱwikiがおかしいよな 昔のバージョンは攻撃されることもあったのかな
>>156 ショートカット機能の存在を完全に忘却してた。試してみますありがとう
ティヤンキを怒らせたら破壊しにくるはず 攻撃さえしなければ無害だよ
>>142 ちなみにこの後、機械の反乱を処理したらゴミが4700POP程出てきて
反乱起こさない方向にしたけどな!
いやー繰り返し研究150回同士の戦いはキツいっす
>>148 艦船の移籍→全て転送、で丸ごとリストの一番下に移動することはできるよ
新DLC来たときいて買ってプレイしたけどまた別物になっててワロタ てか連邦が出来まくっててビビったわ
人力でひたすら研究完了するたびに新しい研究選ぶのをそんな回数繰り返してたら気が狂いそう
まるで我々統治者に気狂いが居ないと思われるような発言はよせ!
>>98 私掠船とか滅茶苦茶面白そうだけど、敵にやられたらクソ面倒だな。銀河コミュニティの新たな議題になりそう
エルフMOD入れてエルフ帝国プレイしたら楽しかった 普段おっさんやら爬虫類だらけのリーダー画面が可愛い女の子だらけになって目の保養になった しかも奴隷になったエルフに専用のグラが用意されてて捗る
>>117 政府「さあ、ロボット君に自我を与えてあげよう!えい!じゃあ死のうか(無慈悲)」
>>150 たぶんなんだけど属国艦隊が造船所を艦船アップデートに使ってるんだと思う
企業で他国に支社建てれるけど支社で生産されたものって自分のモノなの?それとも相手のモノなの?
>>165 研究コスト0.25倍でまだ2350年程度ですよ旦那
以前は社会研究が「統治の効率化」で200回前後埋まっているような状態に比べたら一ヶ月に一個終わるので楽
物理学が研究分野の少なさの都合上一番繰り返し研究進んでしまうけどね
研究自動化させてほしい 一番上勝手に選ぶだけでいいから
狂信的浄化主義で人工生命体になったらいつの間にか汚物を生産してたんたが、これをスクラップにする方法ない? 種族欄が汚れて銀河の危機なんだが
研究0.25は繰り返しの再指定作業に耐えられない自信がある
うち浄化精神なんで狂信的な浄化主義者の同志から魂無き機械に格上げしときますね
知性化って今までやったことないんだけど、これって準知的生命体の扱いを絶滅にしてても行えるのかな?
知性化したら肉食べ放題のガイアにつれていってあげないとね
>>163 めっちゃ遅れましたがありがとうございます、これで生きていけそう
>>171 多分そうなんだろうなと思いつつ、属国艦隊見ても「命令無し」なんだよね。アプデ中のエフェクトもでないしなんだかさっぱりわからんかったわ。
属国がアプデで人の港使うならそれでもいいけどそう表示して欲しいし、(そこの造船所潰すんで使われると)都合悪いから別の造船港に誘導する機能は欲しいなー。
>>182 2.6になってから〜くらいかな
母星系の造船所を交易所に建て替えようとした時にちょいちょい同じ状態になることがあるわ
造船所が一つもない状態にさせないためなのかなとか勝手に思っていた
>>169 奴隷専用のグラなんてあったっけ?
異種族は全て奴隷(人類第一主義)にしてるけど全然気付かなかった
造船所建て替え問題なら一度解体してから次のモジュール建てないと艦隊編成画面に変なバーが残ったりして上手くいかないよね
合金だけ消えてておかしいなぁって思ってたよ…いとしいひと!
腐食から引き揚げた戦闘機のAI、本来は戦闘機から取り外せないのに大統領に就任し出して草生えた 元の戦闘機は新たに提督をつけられないまま
機械惑星起源って初期起源のほぼ劣化? POPが多いのはもちろんのこと初期起源ならあとから機械惑星にしてやればさらにバフかけれるよね
最初から機械惑星というロールプレイができるメリットがある
そもそも起源は、パラドが開発日誌で強さのバランスを取る気が無いことを仄めかしている そして実際に過半数がRP用で、強さを求めるなら選択肢にならない 機械惑星起源も、そんな「過半数」の1つ
ループイベント一通り終えた後ガルガンチュアに遭遇するとセリフ変わるんだな
混合進化をCPUに取らせて奴隷だけ分捕るのが好き RP以外だと自分で取る必要が無さ過ぎる
>>190 まあそりゃそうなんだけど、面白い特徴があるわけでもなく完全下位互換になってしまうんならちょっとしたストーリーくらいは欲しいやね
機械知性初めてやるし遠慮なく初期起源でやりますわ
巨人の肩の上とか面白かったよな こういうストーリー付きのやつをもっと増やして欲しいわ
起源、種族特性、国是、後は遺跡発掘の種類が増えるDLCとかだしてほしいな
純粋に序盤が楽な起源って考えると初期起源と残党がまず挙げられるのではないだろうか あとリングワールドかな
最初からサイオニック特性付いてる代わりに母星名がExileで固定される起源とか面白そう
>>197 それ没落帝国が出会った瞬間に宣戦布告してきたりしそうな気がする
リングワールド起源は謎のジェネレーターによる全区画仲良く使ってアピールを無視して 研究区画重視で進めてみた序盤中盤終盤隙がないと思うよ 次は最強と名高い覇権起源やってみたいけど連邦の仕様よくわかってないのでうまく二国を食えるか不安
起源追加ならマザーコンピュータを作成して統治者が不死の人工知能になる起源が欲しい
>>201 殺戮「統治者として悪魔のサルは始末した」
同化「統治者として有機知性体を最適化し共存している」
奉仕「統治者としてご主人様を幸せにしている」
機械知性ってだいたいそういうノリじゃない?
人間様が上でロボットは下僕なんだよって考えなら統治権なんて渡さないだろうし
平和主義ってPOPの帝国圧迫が低いしお得なんだろうけど自分から戦争仕掛けられないよね 平和主義で上手い事戦争したりして拡張するにはどうすればいいんだろうか
>>172 自分が取るものと相手に渡る資源がある。
例えば犯罪結社の「違法な研究所」は犯罪度と事務員の仕事枠を相手に、各研究資源を自分に、みたいな。
ただし、建物の維持費と建設費の支払いは自分持ちだからそれを含めて進出を考えないといけない
相手は惑星の職業枠や快適度とかが増えるし、自分はその建物に応じた資源が貰えるというわけよ
支社はその惑星で何が生産されているのかとか見られるからスパイ目的で進出するのはあり
>>205 そもそも、平和主義で戦争したり、拡張するのが間違いなのでは…?
>>208 平和主義「イデオロギーで平和的に戦争します」
いま志向の魅力が機能してないらしいから 一度平和主義を捨てて戦争し始めたらもう二度と戻れない
色々違いがあるのはむしろいい事なんで全部受容していきましょう
VIDEO 機能してないのか 何十年も3つ推奨2つ弾圧続けて損した
そういえば浄化主義の終末爆撃による死の惑星へのテラフォームってまだある? 10POP以下なら殺さないって書いてあるんだけど
>>211 動画見たけど宇宙人の分類は5種類ってなんか納得できない
ヒューマノイド(人間型)
アニマリアン(人間型以外の動物)
ロボット(機械)
エキゾチック(無機物)
アパリッショナル(肉体無)
ロボットは明らか人じゃないだろ…
長年ずっと抑圧していて志向の魅力値が2〜3%なのに、popの2割くらいが参加しつづけてるからそんな感じはしていた 戦略としては正しくても国家の分裂を招く動きというのは結構あるから気をつけたほうがいい
魅力値がおかしいのって2.6.3で修正されたって言ってたけどまだおかしいんか?
これだから有機物はだめなんだ やっぱ浄化するしかねえな
>>217 2.6.3で修正されたのはpopの志向がほとんど変化しないバグ。それは修正されたのだが志向の魅力値もバグっていた
両方修正されないと志向のシステムはうまく機能しないからプレイヤーサイドではあまり改善されていなかったというお話
まぁ派閥が生まれるような行動さえしなければ問題なく機能するので、そんなプレイングはやめておこうって事になるな
貪食する群れで他帝国の首都惑星を奪ったんですが複雑ドローン配置しているのに安定度と犯罪度が酷い数字になるのどうにかなりませんか?反乱されそうで怖いです あと浄化POPを40も貪ってるわりには食料も社会研究も一桁しかでないのって割りに合ってない気がするんですが仕様ですか?それとも何か見落としてるとか...?
小国商人プレイをやろうと思った 国数多めでひしめく中で隙間を発見し、 さらにそこは居住0.25のはずなのに大量の居住惑星があり 勝利が約束されたようなものになのだが 「違うんだそうじゃない」と国家にとりつく亡霊は離れていった
通常帝国→カルダシェフスケールタイプ2 没落帝国→タイプ3 ACOT帝国→タイプ4以上 っていう感じの設定考えてるんだけど 割と当てはまってない?
見てきたらなんとなくそう思う ACoTは更に区分が分かれて ダークマター発電実用化:タイプ3以上、4未満 アルファリアクター実用化:タイプ4以上 ステラ粒子実用化:タイプ0以上 ライトマター実用化:不明というか原初の帝国の領域
>>220 爆撃して荒廃度上がってるから出力下がってるんじゃない?
スーパーフレア警報の補正ついた死の惑星ってテラフォームして入植してもすぐ全滅するのかなぁ 誰か人ばs…知ってる人いたら教えて
>>227 フレア対策のプロジェクトが起きるから平気よ
放置してても不機嫌になるだけだったはず
ftl文明はフレアごとき何とかなるのだ
>>228 放置しても不機嫌ですむのがびっくりだわ
ありがとう。
フレアなんてちょっとしたふれあいみたいなもんだからな
1 POP(おそらく1億人前後)が死んで、不機嫌になるだけで済ます精神力にびっくりだよ p.s. POPだけでなく、送電系統も不機嫌になる模様
>>224 ACOTの技術をフルで使った戦艦は単艦で没落帝国を捻り潰せるからタイプ3と0で相当の開きがあるんやなぁ
軍国排他なら覇権の連邦入っても派閥満足度が下がらないってのは本当なの?ガセなの?
ステラリスの考えうる宇宙人宇宙生物のタイプ全部ぶちこんでいくスタイル好きよ ロボットはまあルーツによるかな ファーストコンタクトが地球外産ロボという事もありうるからな
>>226 どうもそうだったみたいでしばらく放置したら許容水準まで回復した 貪食だから変な補正あるのかってハナから疑ってたわ ありがと
ところで次元ポータルイベントで苦しみの次元引いても集合意識はそもそも消費財使わないからデメリット一切なしってのは眼から鱗だった
人型と動物型で分けられるっていうのは収斂進化の作用で人類に似た形状になるかっていう、既存の生物学が当てはまるかの話なんだろう ところで機械とリソイドの違いってどこだ?製造者がいることで区別されるものなのかな
>>234 ゲーム的な部分でいうなら
アルファ武装とシグマ武装で天と地の差位の差があるのでシグマ武装あればほぼゲーム的には最強といっていいし
オメガ武装は資源の調達の関係上量産には不向きなのでシグマ武装100:オメガ武装1ならシグマ武装量産が最適になる
それこそタイプ1とタイプ2の武装程度の国なら前哨地だけで艦隊が負けるLVになりそうではある・・・タイプ3、4の国は
補う為の繰り返し研究はあるけども初期コルベット(赤色レーザーのみ)で戦力値10000超えるのは相当研究しないと無理があるので
やっぱり基礎研究での装備の改良は大事
>>240 一番大きな違いは遺伝子の有無かな
他にも機械は電気をそのままエネルギーとして使ってるけどリソイドは鉱物を体内で化学変化させるなりしてエネルギーを得てるとか結構いろいろ考えられる
MOD製ポートレートをAIが使えないようにするのはどうMODに記述するの? 過去スレに書かれてた気がするが探しきれなかった
randomized = no で行けたはず。ただしこの場合AI帝国を作成して必ず登場にしても出てこなかった 試したの1年ぐらい前だから不正確かも知れない
>>235 まちがい
ただの軍国派閥の「属国持てや」の要求が覇権大統領でもokになった
隣接した軍事国家の首都にいつまでたっても主力部隊が見えない。 おかしいと思いつつ楽勝で属国にしてみたら遠方の飛び地に全軍溜まってた。 停戦期限が切れた時に近くの自国に追い出されるルールだとこういったハマり方するんだな。
Stellarisは納得行かない仕組みってのが結構あると思うけど それを自分流に修正するとゲーム上で致命的なグリッチが発生するから、開発って本当はすごく苦悩してるんじゃないかと思える時が多い
あああああぁああ!!!くそっ、クソクソくそ最悪ふざけんな!! 和平画面でのワンミスクリックで全領土失ってゲームオーバーとかふざけんなよマジで! 本当にいいですかくらい聞けよ選ぶわけないだろそんなの半日返せ!
定期的に似た様なテンションで似た様な内容の愚痴聞くけど同じ人が同じ様なミスやってんの?
そういうミスをおこしやすいUIってことなんではないだろうか 改善の余地があるのかも
したことがないからさすがに同情が難しすぎる。全てのアイコンにマークが表記されてあり 一度決めたら承諾するためにもう1ステップ踏む必要がある。ここまでしてミスするなんてもう一回聞いてきてもハイハイって感じでYES押すでしょ
>>252 恥ずかしながらここでこのミスを愚痴るのは初めてです、はい
見苦しかったねごめん 悲しいけどまた最初からやるわ
覇権連邦作って属国入れて行ったら経験値全然貯まらなかった70年経ってもレベル1だったわ 属国統合していく戦略でメンバーがどんどん入れ替わっていったからかな 属国が連邦参加する設定ちょっと考えないといかんな
>>256 新規加盟で下がるのは団結度だけだから使節の割り当てを増やせばカバーできなくもない
あとレベル3まで我慢すれば加盟による団結度低下も50%抑えられる
そうなのかな志向バラバラが悪いのかなと思ったり 試しに連邦への外交官増やしてみます
>>259 団結度のバーにマウスオーバーすると下降要因と数値出るから最低それを補えるだけの数新規加盟のある時は全使節を連邦に割り当てていいと思う
stellarisのUIはわかりにくいところにあっても情報はちゃんと見ることができることが多いからね
>>248 もう遅いだろうけど鉄人モードでもセーブ入る前に非正規の落とし方(タスクキルとかウィンドウを消したりとか)をすれば直前のオートセーブまで巻き戻るよ
>>248 12時間くらいプレイ時間の一割にも満たないだろうしきにすんな
普通に集合意識でもなんでもなく自我を持ったロボット集団ってないものか… 派閥管理とかめんどくさそうだけどRP用に欲しい
>>248 承知してるとは思うが開戦と停戦前に必ずセーブ
建設みたいにキャンセルしたら戻せるかなと思って銀河評議会の決議を取り下げたら影響力は使い切りなのね…
悪人国家みたいなロールプレイしようと思って野蛮な略奪者選んだけどPOP誘拐できるぐらいでこれ連邦も作れないとか微妙だなぁ… 野蛮な略奪者だと周囲に合金の採掘可能な星がいくつかあるけどこれ野蛮な略奪者だから? 悪人集団みたいなロールプレイで楽しめそうな政治体制や国是や特性って何がある?
そもそも悪とは何ぞや プレイヤーにまつろわず、あまつさえ帝国さえ名乗る不逞の輩こそが悪ではないか
>>262 機械種族拡張のやつで通常国でロボットあったような気がする
なんで浄化されてくれないの? こんなの絶対おかしいよ 悪が銀河に蔓延ってるよ…
種族欄がマジで混血で荒らされるからな あの汚らわしい連中のせいでずっと浄化か貪食だわ
>>264 企業、犯罪結社、信仰の福音(国是の名前はあやふやだが)で「暴力的カルト」になれるぞ
そして軍を整えアセンションで略奪とって好き勝手しよう
和平の領土割譲画面はもうちょっとなんとかして欲しいなぁ 現状追認で和平結んだ時、星系の取りこぼしに後から気付いたりするのめんどいし、完全に占領できた場所もアイコンにトゲがあるとか無いとかが視認し辛い 総力戦みたいに地面の色を変えて欲しい(そういうの改善するMODって無いよね?) Hoi4の領土割譲画面みたいに、和平した後領土の移動について整理する画面があっても良いと思うんだよなぁ
属国の連邦参加は正式メンバーは志向が近いはずだから仲良くできるが、属国は対立志向ががんがん入ってくるから、今後の正式参加予定者に嫌われる欠点も。 属国が自動的に準メンバーになって、法令を変えたら正式にもできるシステムのほうが自然だと思う。
実績全部終わってよしMOD解禁だ!と良さそうなもの調べてたけど バランス変更や機能追加系MODは慣れるまでまた大変そうだな〜とか 実績追加されてバニラに戻すとき感覚戻すの苦労しそうだな〜とか考えてたら どれを入れようか迷ってしまった とりあえずバニラで不満だった重さ低減で 亜種族制限とか起動居住地制限とかの無難なものから始めた方が良いかな
CrisisManagerで2400年頃に危機が出るように設定してたのに2325年に異次元が出た もしかしてギガストラクチャmodのサイキックハイパーサイフォンを作ると現れる仕様?
冬眠空けて久々にやったけどバニラの危機勢力は相当弱体化されたという認識であってる? 危機xオプションも戦艦の武器ダメージボーナスから艦隊の数がスケールされるようになった感じかな
ESCの時空間を裂く兵器(危険扱い)を作ると異次元がすべての条件を無視して殴りに来るけどそれ?
>>273 サイキックハイパーサイフォンが完成すると異次元の侵略者がいつでも現れるようになるので注意
>>277 なるほど
危険って注意書きあったけどどうせエンドゲームまで来ないだろって舐めてたわ
>>278 ESCってのは入れてない
>>275 正式加入はメンバー皆と仲良しになる下地はできている。
属国としておまけで加入させられたのは志向が何でもありだから、
将来の新規参加候補者にあいつがいる連邦には入りたくない−1000がつきまくって困る。
属国の糞雑魚なめくじのせいで新規スカウトできないのは困る。
もし属国は準メンバー扱いだとそれがなくなる。
今のシステムでは属国は不参加の法にしたあと、準メンバーにも誘えない。
戦力で没落帝国を上回れるようになったんだけど 技術力はまだまだなんだよね この状況で没落と戦争するのってまだ早いのかな…
没ちゃんは基本向こうから攻めてこないし、戦争になってもある程度荒らしたら領土取らずに帰るからサンドバッグになりがち
>>280 戦力で上回っているなら装備でメタれば勝てると思うぞ
メタれないなら厳しいかも
没落さんは宣戦したらダークマター装備を配達しにきてくれる人たち
艦隊戦力で自国が圧倒なら没落でも問答無用で殴り倒せるし、優越でも十分勝てる
ただ、首都星を落とすための地上戦だけは苦戦するだろうから、中性子が欲しくなるな
>>279 準メンバーって準加盟国の事か?
もしそうなら、準加盟国 = Associate だし、変な造語を使うと話が通じにくくなるよ
それはそうと本題だが、準加盟は実質的に単なる不可侵条約だし、これを連邦構成国の属国と結ぶ理由は見出し難い
ついでに言うと、属国は外交独立性が無く不可侵も結べない中で、準加盟だけできるのは不自然すぎる
全然話噛み合ってないと思うんだが 属国の分際で連邦加入に影響与えてんじゃねえよってだけのことでしょ?
準加盟は名前からしてわかりにくいよね 初めてみたときは、不可侵なら結びたいけど連邦に加わる気はないぞ。って拒否っちゃったし
>>285 それだけなら「従属国の加盟可否:いいえ」で済む話だが、
それだけでないから準メンバーの話が出ているのかと
>>272 おーすごいなー
実績解除中は日本語MODだけ?なんか入れてたMODとかある?
亜種族は種族欄すごいスッキリするからおすすめ
あと平等系でやるんじゃなければやっぱり強制移住自動化MODかな
首都惑星が落としづらいのは没落は全ての繰り返し研究を10回終わらせているというのがあるので 陸軍も強化されている こっちも社会学の繰り返し研究で陸軍を強化するしかないね
種族設定に力入れようと思って概説書いたんだけど、全文コピペが出来ずに困ってる…そのまま直書きだと改行出来ないし、一部分ごとにコピペすると編集画面貫通して今どこにカーソル合わせてるのな分からなくなるし、これどうにかならないんですかね…
早く艦隊マネージャーの横に陸戦部隊マネージャーも作ってくれねぇかな
次のアプデで直すといってるのは承知してるんだが、陸戦部隊が惑星制圧するたびに”攻撃的”から戻されるのまじでめんどくさいな!
エンシェントレリック入れて初プレイしたが、最後のバオル強すぎない?影響力150支払うだけで、神聖な惑星と奴隷4匹が即席で手に入るとかどうなってんの。もしかして他の先駆者遺産もこんな感じか?
バオルが遺産の中でも一番のバランスブレイカーで他はそうでもない
厳密な話をすると、連邦加盟国の属国は政治的には無力(特に輪番制で大統領にならない、未加盟国の嫌悪の対象にならない)だが、許容量の提供や連邦内通行速度buff、無償条約の対象にはなって欲しい。 1国の属国とは意味が違って連邦でケツはもつ代わりに。
若いバオル君達が産まれると「ピャー」って言いながら楽しそうに惑星に降り立ってるイメージある
先駆者の遺産と研究効果の評価 ヴルタウム:快適度を上げる効果がデカいので来てくれると嬉しい。遺産は艦隊戦の切り札になる ユート:入植時にPOPが1増えるだけで研究効果はそこまでという訳でもない・・・遺産もしょぼい イラッシア:寿命延長+POP成長速度UPは魅力。遺産は使わずにそのまま持っているだけで良い サイブレックス:合金生産+5%はかなり良い効果。遺産は中盤以降は微妙になってしまう。研究効果は巨大構造物を作るときの足しに 第一同盟:惑星での建造速度+10%は美味しい。惑星自体が遺産なので大事にしよう。首都にしても良し バオル:持ってるだけでPOP成長速度UP、さらに準知的生命体が見つけた範囲で出なかった場合の研究結果も取れるしテラフォーム費用軽減も嬉しいところ ズィロニ:超能力ルートでも使い道に困る代物。シュラウドの効果が良くなるのとクールダウンが半分になるけどもそれ以上にどうしろと
>>298 ピクミンネタはアノマリーで確かあったはず・・・
ユートの遺産をさらに研究して出るディシジョンで惑星の居住性upのやつ使ったな ヴルタウムとかバオルのやつが遺産効果が強烈でいいな
第一同盟に遺産がないのはフェンハバニスVが強力だからなんだろうけど しょぼい効果でいいからなんかほしい「第一同盟結成宣誓文」とかなんかそんなの 社会研究+10(%ではない)とアクティブで統合力1年分とかそんなんでいいから
あと、ここでMODのLEXをやってる人はいるかね? 一通りイベントをこなしてやってきたんだけどもレリックの使い道がどうもわからん 爆発させるよりは普通に解体しろっていう話なんだろうけども
>>293 試してみましたがダメみたいです…完璧とは言えないけど自分なりに調整は出来たのでこのまま進めます。
ユートの艦隊維持費20%引きは目に見えて効果あるし大分有り難いと思うんだけどなあ ヴルタウムは効果がランダムであんまり安定性が無い割に10年CDで1年しか効果が無いのが気になる、効果減らして全部増やしてくれてもいいのではなかろうか まあなんであれ機械知性でイラッシア引くより断然良いけど…
>>288 実績対応版の日本語化とボイス変更だけ
グラ向上MODとかも試したけど実績非対応だった
wiki見ながらいろいろ入れてみる
一番好きなのは第一同盟かな 序盤に入手できれば合金消費財が楽すぎる
実績解除目指してるけど基本中規模以下の銀河でやってるからかレリック5つ集めるやつやリヴァイアサンで結構取ってないのが多い なんかずるい気もするけど一度他のAI帝国なしでやるかどうかを悩んでしまう……
>>187 狂精神排他の高貴な神権でその人工知能くんが総主教になっちゃって排他派閥が激おこで辛い
せめてオラクルさんを推せよ
実績解除される方の日本語化MODを有効化しても日本語化されねぇ 再インストールしてもこのままだしssdのワークショップをゲームデータ入ってるファイル以外の全てのファイルごと間違えて全部ゴミ箱に入れたのが原因か? その後ctr+zで復元したけど
1000時間以上やってるが実績ひとつも解除してないわ
そりゃ鉄人モードじゃないと解除されないからね SLGでミスしてロードは甘え
hddからssdに移したら日本語化されなくなったわ
今のModの仕様は知らんが ランチャー側で把握してるMod本体の場所と今ある場所があってないだけやろ
ユートピア入れたら貪食群れが快適すぎてやばい 請求権つけないでいいから序盤から拡大しやすいし影響力余るから普段使わない布告じゃんじゃん使えるし消費財も交易価値も気にする必要ないから経営楽だし種族欄は常にスッキリで余りまくった食料でPOPもポコジャカ増える これに慣れたら他の種族に戻れなくなりそう 外交出来ないのも割り切ったら逆にメリット 最高
浄化系は細かい事考えなくていいから快適だけど外交系のDLC要素が大抵使えないから困る
preFTLを積極的調査してるとたまにチップが故障したイベント出るけど、あれ調査船送らないとどうなるの?POP死ぬ?
積極調査は、どうしても啓蒙したい文明が狂排他で啓蒙出来ない時に一時的に教化解禁用として選択するぐらいしか使ったことがないから分からないなぁ
死ぬほどどうでもいいけど ゆうと帝国ってなんか可愛いよね
先日、第一同盟キノコ初期入植惑星4個引いた、排他人類元帥鉄人勝利出来ました! 結局初期ガチャだけでなく、その後の展開にもメチャメチャ恵まれたおかげで達成出来た。普通に勝利出来る人マジすげえ。 さあ、次は殺戮機械だ
積極的調査オンにしてるとXCOMが結成されたりして結構面白いイベント多いよ
貪食でロボットを処理浄化すると合金出るのはいいんだけど、1つの惑星にロボットPOP詰め込んで処理するとPOPはひとつずつしか処理されていかないのに処理による惑星の合金算出が毎月100とかいくの美味しいけどなんかズルしてる気持ちになるな
久しぶりにステラリスプレイ中だけど銀河コミュニティスゴいな 新しくなった連邦といい今まで軍国おばさんボイス聴きながら覇権狙ってる俺にとって新鮮だわ てか今回のアプデで排他と浄化と内向きの成熟プレイは更にキツくなりそう
銀河コミュニティの議論期間半分にするMOD入れたら快適だわ 決議待ちの議題が溜まりにくくなった でももっと速くしたいな
連邦とか全く無縁だったけど銀河コミュニティに誘われて加入したら元老院とか出て来てめっちゃ面白そうw
元老院とか枢密院とか星室庁とかもう響きだけでかっこいい
殺戮機械同士なら連邦まで組めるんだ…… そしてその上で仲間割れして請求権飛ばしあって殴り合いしちゃうんだ……
>>330 すまん、それなんてMOD?
我が銀河にも導入したい
>>330 そんな便利なMODあったのか!
お手数ですが教えて頂けませんか?
>>335 >>336 ワークショップを議会で検索すると出てくる
Quick Resolution
というものです
でも投票で調べると1年に短縮するのもあるみたいですね
>>290 Paradox Interactive/Stellarisのフォルダの中に自作帝国のデータを保存したテキストファイルがあるからそれを直接編集するんだ
>>339 うおおおほんまや!ありがとうございます!おかげで改行したい所を直せました!
>>337 有能(リーダーのスキル上限+1)
ありがとう!
>>337 啓蒙への感謝(+1000
ありがとうございます!
バニラ(広義)の銀河コミュニティの議論時間の長さと、成立した議案の廃止決議が速攻提案される無常さも 議案Aと議案Bでわりと打ち消し合ってトータルであんま有意義とは言えない感じも 最後まで進むとどの分野の議案もめっちゃ極端な内容になるのも グレイテンペスト処理完了から何十年も経ってまだ「関心事項・グレイテンペスト」が決議順番待ちの列の後ろの方に待機してるのも 嫌にリアルで好き
会社のサイオン(大衆の福音持ち、当然精神主義)を作ったんだけど、 宗主国がなぜか物質主義だった Wikiには物質−精神は同じになるって書いてあったのに…… 不安だったのでやり直したが、わざわざ会社にしたせいでバグ引いたかな
quick〜は中にdefies入れてるだけの単純な構成なので書き換えれば簡単に期間を変えられるよ あまり短くすると銀河法違反になる決議が通りそうな時に対策したり出来なくなるからほどほどをおすすめするよ
狂気的のスキルにもう一つくらい追加効果ほしいなー 狂人だからこそ万能の天才には叶わずとも、差別化できる何かを持っていてもいいはず
そう言えば艦載機にテコ入れしたと聞いたけど使い勝手はどんな感じ?
>>347 要塞用。布告バフ乗らないから結局強くない
艦載機は有能な対コルベット兵器になったぞ 最序盤の要塞装備としては強い
>>346 天才より狂気的のほうが珍しい技術研究が出易いんじゃなかったっけか
精神主義以外あまりやらないから社会学は超能力理論が出るまで狂気的
狂気的だと超能力が出やすいとかはあるね まあ天才にも似たような効果はあるけど
天才(研究速度+10%)と狂気的(+5%)があるなら変態(研究速度+15%リーダー維持費100倍)もあっていいのではなかろうか
天才(研究速度+10%)と狂気的(+5%)があるなら変態(研究速度+15%リーダー維持費100倍)もあっていいのではなかろうか
キューブイベントで狂気的付くから天才に担当させれば狂気的な天才は作れる
狂気的はメガエンジニアリングにも出現率補正があるよ 天才は出現率補正する技術は無いはず
あれ、メガエンジニアリングって昔は天才で出やすくなってたと思ったけど確かに今は狂気的で出るみたいだな まあ天才にもジャンプドライブとかワームホール安定化とか補正かかる技術はあるぞ
>>348 >>349 マジかー空母作ろうかな?と思ってたけどなー
けどコルベットには強くなったのか。
戦艦がコルベットにタカられて時間かかるのはめんどいから作ってみるかなー?
現実でも敵の射程距離内にある空母はただの的だから 望遠鏡あれば数天文単位でも遠くが見える宇宙じゃキツイ
wiki見るとキュレーター 天才 熱狂的は色々出現補正が乗りまくってる
>>259 団結度のバーにマウスオーバーすると下降要因と数値出るから最低それを補えるだけの数新規加盟のある時は全使節を連邦に割り当てていいと思う
stellarisのUIはわかりにくいところにあっても情報はちゃんと見ることができることが多いからね
>>248 もう遅いだろうけど鉄人モードでもセーブ入る前に非正規の落とし方(タスクキルとかウィンドウを消したりとか)をすれば直前のオートセーブまで巻き戻るよ
初めて生命の樹でやってるんだけど、惑星画面は特に普段と変わらないな…… 生命の樹の有無とか効果を示すアイコン とかないのかな? イマイチRPに没頭できない
>>360 ステラリスの空母は艦載機を搭載した戦艦だから、戦艦と防御力は変わらないぞ
というか、平面上で戦って撃沈されると下に向かって落ちる宇宙戦で、現実を語るのはナンセンス
POPを強制移住させてると時間止めてても頻繁にゲームが落ちるのどうにかならない?
POP強制移住は停止よりも再低速ででも時間流しながらやったほうが安定する気がする
>>369 農耕惑星とか精製惑星とか設定するとこだよな?
それが無いんだ……
バグなのか
>>371 惑星特性の方でしょ
障害物とかが表示される方
時間止めて一度に大量移住させると落ちる感あるな 10〜20ポチポチしたら時間1日進めてまたポチポチしてる
>>371 あーこれか!あったあった!
ありがとうこれでスッキリした
>>373 人口足りなくて建物が多く倒壊したりして内部的な職の移動が溜まるとダメっぽい気がする。
占領した惑星とか建物全部壊して1日進めてから移住させると大量に移住させても落ちた事ない。
毎回建物壊すのめんどくさいからさっさと直すか全撤去ボタン作って欲しいわ。MODとかないかな。
まじか、時間とめた方がいいって勘違いしてたわありがと 終盤の敵惑星とか軌道上居住地とか持て余すよねコロッサスで1つずつ壊すのも手間だし 惑星の建物+区画を全撤去するボタンと全POPをまとめて強制移住させるボタンは切実にほしいところ
処理重いっていうか急に日にちの進行だけ止まると「あっ………」てなるよね だいたい戦争が終わったか機械の反乱が発生したかのどっちかだけど
細かく処理してもそこまで手間に思わないけども、UG済みの建築物が崩壊した場合は一度修理しないと撤去出来ないのはちょっと困る あれってなんでそんな設計なんだろう
メモ:連邦の研究同盟のやつ とにもかくも研究速度が上がる。というかほぼ全部が研究速度ブースト Lv5で巨大建造物同時建設+1がある
艦隊戦で同数なのに一方的に押し負けたりすることが多々あるのですが艦隊の設計やバランスってどんな感じにやればいいんでしょう? 駆逐艦多めで戦艦クラスは程々に〜とか調整されてますか? プレイの序盤などもマルチプレイだと自分がちょっと効率的じゃないのか差をつけられてるような気がしてまして 皆さんが技術開発重視なのか拡張重視なのかお聞きしたいです
賛成!反対!決定!廃止!制裁!制裁廃止!をひたすら繰り返してるぞ我が銀河のコミュニティ ここにAIのなんでそんなもんを猛プッシュするのかわからん緊急決議と拒否権が合わさって もうね(賛成も反対もせず議場を眺めながら)
>>379 その代わり連邦艦隊が弱い
Lv4まで200、Lv5で400、最高(600)まで上がらないのは研究共同体だけ
拡張すれば研究が進むし研究が進めば拡張が捗るからどっちかを重視とかじゃなくて全部やるんだよ 艦隊は戦艦が量産できるなら全部戦艦でいいと思う
NSCの空母使って空母機動艦隊や!って戦わせたけど普通に戦艦にアウトレンジされて沈められましたわ
序盤から中盤はコルベオンリーで終盤は戦艦とタイタン混ぜて装備はやや実体弾とシールド重視で危機に対してだけメタって他は特に対策なし これでも大将までは通じる 元帥はむしろ外交でうまく立ち回る方が大事なイメージ 拡張して研究惑星と行政センター惑星増やしていけば自然と技術も進むから拡張と研究は両立できるって考えやなぁ
正直拡張はそこまで重要じゃないと思うんだけどなぁ…極大でも1セクター分くらいの領土あれば十分よ。あとは進貢国作ったりしてれば。素の出力上がるのはわかるけど惑星数10超えると面倒くさくて…
>>383 全部戦艦だと戦闘長引いて面倒じゃない?建造時間も長いし戦力をすぐに補充できるコルベとかも混ぜた方が柔軟性はあると思う もちろん好みの問題だし戦艦オンリーしたことないからもしかしたら思ってるより強いかもしれんけど
広大な領土は出力が高くなるんだけど飽きる可能性が上がるからね
>>380 艦隊の艦種と装備は偏りすぎない程度に好きなの選んだらいい
平時の艦隊は赤字が出ない程度、戦争してる間はギリ国家財政が維持費で破綻しないくらいの赤字で済む数の艦隊を揃える
それでも相手の艦隊と同じくらいの戦力ならそれは負け戦だ
>>381 なんか議会の会場で議員達がブチキレて光る棒ブンブン回したり手から雷出してそうな雰囲気ね
俺は実弾は捨ててレーザー系で統一してるわ 後から出てくる兵器強化で分散しやすい実弾系より纏まって強化できるレーザーの方が好きだわ X兵器の射程も統一されたし まあ最終的には好みやな
>>387 元帥でも戦艦が安定して供給できるようになるころには勝ち確消化試合になってることが多いから脳死で戦艦だけ作ってる方が楽でいいんだよね
火力で圧倒してるから戦闘の長さに不満を感じたことはないかな
造船所複数持って平時武装全撤去もいいぞ!戦争するときだけ武装するのじゃ
「ブワァ〜って飛んでくのがカッコいいから」って理由だけで1.8以前からずっと空母モドキ(今はMODのお陰でちゃんと空母)使ってる 具体的に言うとタイタン1戦艦10空母5ミサイル巡洋艦15駆逐艦12コルベ20 どうせ可能な限りの数を揃えりゃ勝てるやつには勝てるんだから大事なのは強い弱いじゃねえ楽しいかどうかだ
戦艦は戦闘長引くのもあれだけど何より脚が遅いのがキツい コルベ追いかけ回すのほんとダルいわ
装備は好みを追求した結果バニラの武装に満足できなくなってESC入れた このMOD最高
空母もだけど多分今は全く必要ない防空駆逐艦なんかも作って遊んでる
ナノマシンのあれも数少ないから全火力たたき込んで沈めた方が早いんよなあ
巨大建造物制限を外して巨大造船所を乱立するとコルベットが一日で完成したり 戦艦が一週間程度で完成したりして面白いぞー 空母つくるなら普通の戦艦作るな俺 今の研究状態なら空母の艦載機がこっちに飛んでくる前に1隻から600発位の粒子ランスか550発位のギガキャノンを叩き込める
なんか企業帝国相手に支社を建てられるようになってるんですが、これってバグですかね?今バージョンからこういう仕様になったんですか?
だいたい
>>392 の状態になるから、足の遅さは面制圧でカバーする
戦艦部隊にコルベット30くらい混ぜると結構足早くなるからそれも好き
補充めんどいけど
戦艦にコルベット混ぜるのは私もやりますね 10隻ぐらいですけど
細々と翻訳MOD作ってるんですが、Stellarisのゲーム画面で 翻訳修正中のymlファイルをリロードすることはできますか? 修正するたびに起動して確認するの面倒・・・
作り分けと言えばタイタンって複数艦使い分けてる? タイタンの保有数って1+200nだったはずだから容量200の艦隊を量産して同時進行させて バフデバフ複数掛けして戦うのが一番効率いいのかなーとは思うけど面倒でやってないんだ あとコルベも損耗率高すぎて補充がだるいから生存特化みたいにできないものか
>>322 昔の記憶だとたまに文明が後退するイベントはあった気がする。
ただ、自分らには特にデメリットがないから基本は放置して構わないが、うまくいくと文明が一段階進歩する。
積極的調査の場合、原子時代だとたまに核戦争のための徴兵を始めたりするからこのイベントだけは時間内に調査船で対処してやらないとマジで一瞬で滅ぶ
>>405 自分が知る限りは無理ですね
MOD翻訳者は貴重なんで応援してます
>>406 タイタンのバフって同一艦隊所属艦にしか効かないんじゃなかったか
Wikiのどっかに書いてあった気がする
影響する味方は同部隊だけか デバフの方はどうなのかしら
オールタイタンドクトリンで他国に我が国の優位性を分らせてやるのだ(狂RP主義)
タイタンしか許可しないならタイタン裸単騎じゃねーかw
>>409-410 wikiの艦隊設定>ユーティリティのところに書いてあったわ
攻性粒子(敵へのデバフ)は敵全体に掛かるけど、防性粒子(味方へのバフ)はタイタンと同じ所属の艦隊のみ対象
総力戦なら攻性粒子3種のタイタンの小規模艦隊を用意して、主力は防性粒子の大規模艦隊を揃えるのが一番強いっぽい?
あと今初めて知ったけどオーラの射程80しかないのな。今まで普通に射程150のAIにしてたわ
コルベットは全艦隊に50隻くらい混ぜてるな 少なすぎると全滅しやすいし継戦能力が落ちちゃうし 彼らには先頭でデコイになって戦艦を守ってもらう
犯罪結社で小領土プレイ 初めて遺産サーベイヤー拾ったんだけど、領土内に資源発生させるとかいう都合の良すぎる効果で笑った
攻性粒子のタイタンも大規模艦隊に入れてあげれば良いのでは?
コミュニティが決議で迷走してるだけでグッと現実味増してRP捗るな
誰かが堂々退場すたら通知してくれれば盛り上がるのに、いつの間にか居なくなってるよね・・・
銀河コミュニティの糞共は コンティが出たから討伐に行こうと国境を開けろと言っているのに 「コンティ?何それ?」 「大したことないでしょw騒ぎすぎw」 「国境を開けさせて襲うつもりでしょ!早雲みたいに!早雲みたいに!」 と関心を示してくれない……
PC国家「んじゃ、お前らがコンティに殺されかけてもうちは知らんから」(難民拒否)
>>419 「〇〇帝国の危機への対応はかつて無いほど素晴らしい」
「〇〇帝国に対して国境を閉じるべきではない」
PC国は人道上の観点から難民を広く受け入れるべきである
コンティンジェンシー? 何百万年前の機械とかwww我が帝国の最新鋭戦艦に勝てるわけねえだろwwww
牧場で自然と触れ合うお仕事でいいなら難民も受け入れんでもないぞ(排他並感)
没落を除くと国家の大半がFTL化してから数百年しかたっていないんだよなぁ 危機が来るのが100年早ければ銀河を征服できたのにな
難民歓迎!我が国に来れば全ての人に機械の体をプレゼントします!
コルベット混ぜると戦艦の足が早くなるの? 意味不明じゃん
星系を横断して艦隊が次のFTL航行に入ったりゲートに入ったりするときの判定が先頭の艦が移動ポイントに到達した時だから 足の早いコルベを混ぜておくと少し早くなるってことでしょ 昔からあるテク
25倍コンティで滅亡した ワームと異次元はなんとかなったけどコンティは侵攻速いし明確な弱点ないから辛い…
正確に言うと、速度は変わらないけどFTLのチャージ待ち時間が短縮される 一番最初に進入ポイントに到着した艦がチャージ完了した時点でFTL航行が開始されるから、戦艦より先にポイントにつけるコルベを混ぜておくと次の星系への到着が数日早まる
>>428 牧場の仕事は疲れやすく(犯罪に)悪影響が出る可能性があるので、充実した福利厚生を提供しております。(神経ステープラー)
未経験者でも大丈夫!15%仕事が上手な農耕民族からのレクチャーも備えております。
そして何よりも味にこだわっており、とても美味な食材に(我々が)満足して頂けるでしょう。
バアル引いたことないから他の先駆者出るたびにロードしてその星系の調査は後回しにしてるけどヴルタウム1第一同盟2ユート6で全然バオルでない…
エンシェントレリック発売当時は10回中7回はバオルだったわ 他にも新DLCの新イベントは発売して暫くは滅茶苦茶出るけどアップデート後にレアイベントにされるイメージ タイタン発掘イベントなんかもう全然見ないな
タイタン発掘イベントなんてあったのか…見たことない
>>437 艦隊の速度は先頭艦で決まるぞ
全艦種編成なら駆逐艦の速度で決まる
主力の戦艦と移動用、雑魚殲滅用のコルベは分かるんだけど、駆逐艦の使い道が分からん 防空用かな?結構駆逐を艦隊に組み込んでる人多くてびっくりする
タイタン発掘に関しては強すぎたからナーフしたって明確に言われてたはず
駆逐艦は防空用だよ そしてこのゲームは防空より大艦巨砲主義という
タイタン発掘出来るのか なら発掘中に ??ー「このタイタンはいただいていく!ジオン再興のために!!」 とかありそう
防空用途ですら2.6の艦載機強化兼防空能力付与で空母仕様の巡洋艦や戦艦に劣るっていうね……
その移動用と防空用に駆逐ですね指揮上限の端数が駆逐 コルベは別部隊で壁役にするか占領用にします 属国が所有してた艦を併合後にアップデートして使う事が多いですね
コルベや駆逐艦はAIがよく使う領地内を引っ掻き回す撹乱戦法が実に嫌らしい
ル=グウィンアプデ以来ほとんどやってなかったから、今のミサイルコルベの弱さに愕然としている 巡洋艦でGスロ魚雷とHスロ攻撃機積めばいいの?(ミサイル脳)
戦艦部隊の移動速度上げたいけど、ミサイルや実弾で工学研究汚したくない→クラウド&ディスラプター駆逐
個人メモ コルベット:バニラならミサイルコルベが強い 駆逐艦:L+Mスロットで中性子とガウス砲で痒いところに手が届くようにしておこう 巡洋艦:数をそろえてLLMMで大型実体弾砲とガンマレーザーで火力補助 戦艦:タキオンかギガキャノンと大型実体弾砲で主力を担う タイタン:大型実体弾砲か中性子かはお好みで 30:30:16:10:1で組んでおくとバニラでは向かうところ敵無し 500上限なら 100:50:31:20:1でMODで強化された連中にも勝てるはず
最後のバオルのアクティブ効果って未入植星にもイケんの?
昔からなんだけどミサイルと艦載機は研究後回しにしやすい 対策されると一気に不利になる割にメリットがあまり感じられないルートに思えるし 何より一般兵器スロットと併用だから結局ミサイル以外の武装も要求される。それなら特化するより切り捨てちゃうよなぁ そのうちオプション扱いされそうな気がするわ
>>457 ここが便所の落書きとはよく言うがこれ程までに役に立たない走り書きは見たことがない
>>444 戦艦1隻よりも駆逐4隻の方がL装備を多く配備出来る…くらい?
今は巨大建造船あるから気にならなくなったけど前は無かったから消耗前提の戦艦の盾兼アタッカーとして駆逐艦も配備してたな 今もその癖でやってるけど、実はいらんか?L装備一杯持ってないと相手のコルベ軍団中々倒せないのでってのはあるけど
コルベットだけで編成してるけどひょっとして弱いのか? ヌルSガンマSガンマSで回避特化
一発攻撃力が弱いと緊急脱出されて大半の船が戦闘から生き残る 逆にこちらのコルベットは緊急脱出できずに沈むことも多い コルベ対策の為の個艦緊急脱出システムが現状は一応機能してるんじゃないかな
生存率を脇に置いて単純に局地勝利できるかで見たとしても、X/Lばっか (SMHが無いか極端に少ない) の艦隊相手には強いが、そうでなければ弱い
>>461 駆逐4隻: L4 M4
戦艦1隻: L6 (or X1 L4)
メインの艦隊とは別にコルベ艦隊一個作っとくと便利っちゃ便利だけどね メインの艦隊といっしょに敵主力にぶつけてもいいし ターミナルエグレスの端っこにあるLゲートに張り付かせとくだけでもわりと通ろうとした奴引っ掛けてくれる
>>462 居住適性とか気にせずに、居住性20%だろうがとにかく入植さえすれば即ガイアに出来るのね
湧いたバオルは人口統制と移住統制しといて奴隷市場に売っぱらう方向で
オールコルベは沈みまくるからな コルベが何隻沈もうが関係ないレベルの生産力があるなら別に問題ない
毎度アウトライナーから地上部隊だけが消える…再設定してもダメだ。地味に不便なんだよな。
>>458 無理
あとバオルでガイアにしても障害物って消えなかったよね?
あれのために一回テラフォームしてからやってたわ
オールコルベは火力が無いので艦隊戦で長期化しやすく離脱されやすい、星系基地にも落とされやすい、戦争疲弊が溜まりやすく削りにくい まぁ欠点だらけだから生産力あっても趣味以外でやる必要がね・・・、移動力が欲しいなら戦艦に混ぜるだけで良いし
RPで快速艦隊とかいう設定にしてオールコルベはたまにやるぐらい 自分の帝国だと、戦艦配備する頃には戦艦+防空駆逐艦って編成に落ち着く
再生船体加工を削除して、修理にも合金が必要にすればいいのにな
撤退率増加積めばコルベでも割と生き残れる 積む手段があんま無い上に移動力とのバーターだったりするからアレだけど
志向の魅力ってtestってバージョン選べば治ってたりするのかな
自分は追尾特化のM6巡洋艦にXL4戦艦をガンガン追加していく形だな コルベ駆逐は敵地での補充めんどくせーや 撤退ドクトリンで撤退提督はプレチ
軍拡するとエネルギーが足りないなぁ やっぱ交易しないとキツいのかなぁ
2.0は艦隊の移動速度が1番遅い艦にあわせられてた 当時、戦力で勝てないと悟ったAIはこちらの艦隊との決戦を避けて裏取りするようになってたから、戦艦が戦闘力で最強でも逃げ回られて色塗りで負けてた なのでコルベの快速艦隊を用意する意味があったんだけど、今はもう少量コルベ混ぜるだけでよくなってしまった
昔は鉱石ですぐに作れたからコルベラッシュ楽だったけど合金を挟む必要が出た今だとコスパ悪いんすよね
合金が余って許容量が限界なら補充していく事に意味があるけど 各種資源余って許容量が足りないなら工場潰して要塞建てろって話にもなる
あーだめっぽいな 前のデータで見てみたけどまともに変化しないや
まぁそんな鈍足にあわせるシステムが何故廃止されたかっていうと じゃあ鈍足な艦隊がやってくる間単騎コルベ突っ込ませて相手を足止めさせるプレイングが流行したからなんだよね 結局鈍重な艦隊を無理やり相手にブチ込める方法がプレイヤーにのみ存在してしまう状況でしかなかった そんなだったらみんな早いほうがイーブンなんだよ
マジか機動力の差があったほうが戦略ゲーム面白いと思うけどうまくゲームに出来なかったんやな ゲーム作り難しいな
AIはバラッバラの艦隊同時運用するのも苦じゃないからな 人間にとってはひたすらめんどうなだけ
EU4ほど占領しないといけないプロビが多いわけではないといえ、色塗りもまともにしないどころか預けていた方面速攻で突破されたりするstellaris銀河の属国使えない子すぎない? 請求権貼らずに星系切り取る手段としてしか機能してないよ あといらないPOP詰め込んでセクター属国にして面倒押し付ける用
今回の銀河、内向きどん詰まり星系スタートだったから隣人殺戮機械とそれを飲み込んだハーンと更にそれを飲み込んだ覚醒没と更にそれを飲み込んだ危機と全ての決戦を同じ星系でやる中々熱いRPができた、そして銀河に絶望した我が国は最後に全ての浄化に乗り出した
ハイパーレーンの入り口にいち早く到達したコルベットがFTL航行のための座標観測とか空間維持を大型艦に先んじてやってるという脳内設定で自分を納得させてる
>>489 属国にするとAI用の難易度ボーナスが無くなるから高難易度だと全く役に立たなくなるね
一緒に戦いたいなら覇権連邦作ってそこに取り込んでくといいよ
属国は戦略資源を高レートでエネルギーや合金に交換するための物だから…
U(何かはわからんけど) F(空を飛んでいる事だけは判っている) O(物体) やからそらまぁUFOやろと なんにもわかんないのに何を根拠に「物体」なんだって突っ込んでる人もいるが
プレイヤーが管理すれば高難度でも役立つのだろう?(請求権作成)
>>493 やたら増えてうざいことこの上ないね
遺伝子改造で希少資源産出するようにしたら
ちょっとはマシになったが
それでも邪魔
浄化国是「……聞こえますか……聞こえますか?……いま直接……あなたのPC画面に……映っています……私を採用するのです……そうすればすべて解決するでしょう……」
>>499 サンガツ
浄化主義を頭ではなく心で理解できた
>>496 オブジェクトだから別に「モノ」に限定してないけどな
preFTL文明に気づかれるような粗末なステルス器材を使ってる奴らは全くこれだから…
太陽系に請求権がががが... はよコルベ作らんか地球や!
岩石種族でリング起源にしたら鉱石不足で食糧難になりました わたしってほんとバカ
>>506 政体が変わるとなんか困るのか?(愚民層
あーあの調査船少し調子が悪かったんですよ…… 安心してください!sol3の皆さんへは私達は手を出しませんよ! ああそう言えばsolから5星系ほど離れた場所にコンティジェンシーとか名乗るポンコツ機械が出たらしいので念の為に注意しておいてくださいね
宇宙育ち起源って安定感あって強いけど 一個一個が小さいから手間がヤバイ
人類の移民船起源ででよくやるけど結構Sol3が滅んでるな
戦艦ヤマトって戦闘力どれくらいなんだろ 4.6kくらいありそう(小並感)
あの世界銀河間航行してる時点でstellaris銀河よりはるかに先を行ってるから
ヤマトは大マゼランまで往復したからなぁ
>>496 そういや確かヤマトに「前方に正体不明の敵艦隊を発見」みたいな台詞があったな
正体不明なのに敵と断定するとか排他にも程があるだろうとw
属国したらいずれ併合する事は決定だけどそれまでまあそれなりに艦船作って 出来たら戦ってもらえればそれで・・ 会社だと属国化しても併合できないんだよね支社税美味しいですはできるけど
マクロスのプロトカルチャーなら行けるかと思ったが アイツら異次元とシュラウドを足して2で割ったみたいなプロトデビルンに文明をぶっ壊されて ゼノモーフ兵の反乱で滅んでたなそう言えば…… あの世界の人類はAI反乱起こされてたし
遺伝子改造ルートて銀河を二分する戦争をしてたら異次元からの侵略者に襲われて 超能力ルート(アニマスピリチア)の開発することで何とか収めるも衰退だからな
シュラウドの契約相手は元ネタ的に全宇宙の知的生命体の集合意識みたいなもんだからあいつらが出てきたら絶対勝てない
マクロス落ちてくる所から銀河の危機(ゼントラーディ)まで作りたくなってくるなぁ
>>491 ただの未知の気候現象だったってオチだったりして
UFO居てもなんらおかしくはないと思ってるけどわざわざ大気圏内入る必要あるのかな
UFOに宇宙からとか地球外のとか言う意味は含まれて無いけどな
皆はミッドゲームとエンドゲームの設定何年にしてる? DLC出たし久々に完全バニラ設定でやってるけどやっぱデフォじゃ遅すぎる感じがするわ
ミドル2275年エンド2350の2400年終了です
格安旅行会社のおんぼろ宇宙船だから地球人に見つかったんだよ このあと銀河政府にこってり絞られて潰れちゃったんだろなあ
吹奏楽部が持ってるという説もある 新種の昆虫が空飛んでてもUFOにはなるんよな
>>512 あれは180kぐらいやないかなw
真田さん強すぎやろ
空間磁力メッキあれば没帝でも単艦でいけそう
何らかの形で光が反射して雲にできた影ってのが今のところワイの中で一番有力かな
>>509 ちゃっかり星系調査してて草
なにげやばい捨て台詞も草
>>528 それって危機間に合う?
エンドから数十年後じゃなかったっけ
エンドゲームから50年が危機開始だから間に合わないかな 没落が覚醒するのはぎりぎり間に合うかも
ミッド2400エンド2475の2525終了。 終了2500はプレイヤーがミスした後が苦しいから若干猶予もたせてる一方、ミスしてもゲーム続行が許される設計になってはいる
>>537 没ちゃんの覚醒はエンド20年くらいで起きるから実質こいつが危機みたいなものになる
宇宙のヤバイ奴らは未開文明は動物同然と見なして手を出さないからセーフ
エンドゲーム開始とゲーム終了の期間が50年以下だと危機が始まる前に終わることの方が多い 危機が来る前に銀河統一して終わるのもなんかもったいないから最近はミッド2250エンド2350勝利2450にしてる それでも終盤は繰り返し研究とかでダレるから敢えて非拡張プレイしてみたり
なお非拡張プレイだと他帝国のPOP増えすぎてゲームが重くなる模様 大銀河以上で異種族浄化しない拡張しないプレイしてる人ってどれだけいるんだろう俺は中銀河が限界
いつの間にか知らんが首都星系でループを讃えた時に死の星になる条件緩和されてたのな 30サイズだろうが6サイズだろうがガス惑星でさえなきゃ死の星になるな あと連星系だと恒星のどれかがブラックホールになってたのが、全部ブラックホールになるようになってた
サイズ6〜29まで見たことある全部ブラックホールになるのは知らなんだ
タイル制の頃にサイズ27ぐらいのは見たけどシステム的な配置限界が25で意味なかったな
巨大惑星は今のところサイズ65が今まで見た中で限界だった 今の銀河だとサイズ52が最大(ガス惑星が不毛な惑星になるアノマリー)
タイル制の頃は惑星の見かけの大きさが全部タイル数で決まってたんだっけか ガス惑星も表示されないけど50タイルとか内部で設定されててそれに合わせた大きさになってたとか
今の区画システムは志向や権限に応じて植民地の出力が全く異なるのが非常に面白い よく出来てると思うよ
タイル制の時の方が1ゲームにかかる時間が短かったからタイル制のが良かったかなぁ 今も嫌いじゃないから早く志向絡みのバグを治して♡
基本的には今のほうが好きだけど タイル時代は自動アプグレMODを入れていれば後半の内政は放置で済んでいたのは楽でよかったな
志向の魅力が壊れてるのホント辛い 宗教系商人で世界を洗脳してみたいのにやる意味がないじゃない
今のverは精神志向にはほんと辛いと思うから同情するわ 強みである魅力が活かせないし統合値も余り気味だろうし だから超越だけアセンションパス開いて僕と契約して奴隷になって欲しい
精神主義に志向の魅力なんか関係ないぞ味方はコロッサスで皆精神主義にするし
デフォルトの惑星数はタイル制だったころにはちょうど良かったんだろうか 今ではデフォルトでやってると開発の手間的にも重さ的にもやってられんから最低に減らしてるけど
その鬱憤は地上戦で光る棒持ってブンブン振り回して解消するしかないな
よくね?
タイルは一度埋めさえすれば後は放置出来たからそこは楽だった
ところで今はともかくさぁ、DLCApocalypseリリース直後からいる 神聖執行器照射後数ヶ月ですでに1POPだけ精神主義じゃなくなってる鋼の精神力の持ち主はアレなんなの? 神聖執行器なんてもんを撃っちゃう奴より浴びてもすぐ我を取り戻す奴のほうがヤバい気がする アレこそ真の信仰心の持ち主では
大変だ。うちの飼っているスキュラがいきなり弱くなってしまった!
戦力値オーバーフローなら実害はほとんどないな 射程オーバーフローは許さん
ちょっと質問なんだけど、布告とかつかって実弾兵器ダメージ25%+してもなぜか 艦隊戦力値さがってくんだけど理由わかる人いる?modのせいかな?
どこかの集合意識「そうだね観測さえできれば干渉できる 干渉できるなら制御もできる いずれ僕達の研究は超能力を完全に克服するだろう そうなればシュラウドは既知となり 更なるエネルギーの回収が期待できるようになる」
人類共同体でプレイしていたらついに発見した地球は第二次世界大戦中だった どういうことだ
宇宙育ち狂権威軍国野蛮な略奪者ってしたらほとんどマローダーになれるのでは?
>>570 国防やばい、マローダーに傭兵と提督を借りよう…
弱すぎィ!!パチモンやんけ!!
ワームホールを越えるときにブラウン管テレビを偶然つけててタイムマシンになったのだ 多分だけど他の人類勢力がいるから銀河を捜索してみろ 消えた移民船団のシステム的にはそうなるはず
同盟国が勝手に宣戦布告した時は自国の守りを固めて金で雇ったマローダー艦隊だけ派遣するようにしてる
NSC2 Season5きたね 空母の武装に自動で惑星侵攻してくれるドロップポッドが追加されたっぽい 戦力は小規模みたいだけどしょぼい惑星一個ずつ潰してくのめんどくさかったから嬉しい
貪食群れでもマローダーから艦隊の準備できたよってお知らせくるから嬉々として雇いに向かったらお前らのような頭おかしい奴とは話す気も起きん(意訳)って言われて門前払いされるの悲しいなぁ
序盤の格納庫星系基地マジで強いな 射撃砲台の倍くらいの戦力値出てるんだが 元帥浄化でも土地ガチャしなくても普通に防衛できてびびってるわ 交易路も勝手にがっつり守ってくれてるし今まで使わなかったのが縛りプレイってレベルだ
>>568 銀英伝みたいに地球から進出した人類は故郷の事なんてすっかり忘れ去っていた、みたいな
ftl文明に飽きた地球人類はHOIを全員でやっていたんだぞ
>>568 その結果こういうことになった
自分を人類の皮を被った異星人だと思っている人類の図
いやお前本当にまともじゃないよ・・・・・・
>>491 これで地球の頭上に隠された探査基地作られてるってはっきりわかんだね
星系基地もステルス迷彩かなにかで隠されているかな。
アフリカ人とアジア人みたいに生物学的には同じ生物だけど出身地が違うため異なる生物だと思っているの図
(今回は特殊なヘンテコシチュの頭おかしい人になってるけど) 本来はケモナー覚醒して異星人の女とらぶちゅっちゅするために逃げ出すけどさ このイベントってこれで終わりなのかな それ以降結局なんも起こらない気がしたし
>>584 この工作員をぶっ殺すために数万人を巻き込んで惑星爆撃をする続きがあるよ
大体は間に合わないで併合するけどね
まあケモナーぐらいなら許容できるけどさ ナメクジとかゴキブリとセックスするわとか言い出したら始末したくなるかな 既存国民に変な性癖蔓延したら困るし
>>584 潜入工作してたら工作員が女のために裏切って逃げるやつ?
あれは運が良いとそのあと何もないけど、悪いと真実を現地人に話したらしく、反乱を企ていろいろ嫌がらせして潜入工作の進捗が遅れる
最後は工作員殺害計画で現地にコルベット1隻を派遣して限定的精密爆撃で潜伏する都市丸ごと焼き払って工作員を消すという感じ。
うわ、こいつ排他権威軍国かよ… 不採用 君は受容平等平和か 採用!
>>579 あれか、独ソ戦がエラい事になって勝負つかない状態とかそんなもんか
心から受容したいという気持ちがあればケツにきのこ差し込む事もできるはず
ESC入れないと何か寂しいけど 入れると自艦隊が突出して強くなりすぎるジレンマ
>>593 なんでお前だけ髪が生えてないんだ!不平等だ!死ね!!
ってなるのか
1人ハゲてるから皆ハゲるべきだ!髪生えてるやつは不平等!
ってなるのか気になる
>>595 同じ系統の技術MODだけどACoTを入れると割とバランスは取れてるかもしれない
和訳はなく英語のみだがね
少なくとも10倍コンティに9.7M艦隊は湧いてきてどうするか……
最近PC新調して CPU インテル® Core™ i5-3570Kの中古デスクトップにグラボのGT1030つけた格安なんちゃってゲーミングPCから CPU AMD Ryzen 5 3500のグラボGTX1660superの奴にしたんだけど、MODマシマシだからかもだけど前よりは普通に軽いけど思ったほど軽くならんなぁ... 参考までに聞きたいんだけどみんな中盤(2300年〜)と後半(2400年〜)って1年辺り何分くらいで回せてる? あと処理を軽くするMODとかあったら教えてほしい
>>598 何をしてもハゲるときはハゲる!
これは機会の平等だから仕方がない!
で終わるぞ
>>588 おかしいなこの平等主義者の衆愚である面接官は家内奴隷として扱っていたはずなのに
もう一度殴られないと気がすまないようだな(制圧戦争)
パラド銀河は毛髪ない種族のほうがずっと多いんですけど!
>>601 狂平等負担共有「俺ハゲたから君の髪分けてもらうね」
5月の大型アップデートとか言うけどもう5月ですやん いつだろう
>>606 アーヴ人プレイしたいから軌道住居アプグレ楽しみだわ
GWには・・・無理かな・・・
うーん連邦の面白みがよくわからんなぁ XP貯めるのがシンドイしAI国は全然使節増やさないし 何よりエンドゲーム150年だとレベル5に行く前に危機が来てしまう もっとこう敵対する連邦を解体させたり取り込んだりできたりしないかな
銀河法に現時点で違反して制裁食らってるのにさらに制裁を自ら強化しようとするやつらはマゾ特性でもついてんのか
非難決議されなかったら違反してても制裁食らわない、って認識でいい?
違反してて、なんらか制裁決議が通っているならペナルティ受ける。 違反してなくても、非難決議喰らった国は(その非難決議が可決された場合)違反してる扱いになってペナルティ受ける ………で合ってるだろうか
>>613 なんのきっかけもなく唐突に今の銀河に飽きちゃってニューゲーム開始しちゃう現象何なんだろうな
NPC国がまともに対応できないのはもういいから 先駆け機能解禁して
>>614 プレイ中にもっとワクワクするロールプレイを思いついちゃったりするとステラリス飽きて次の銀河に行っちゃう
安定しはじめて消化試合になるとつまらなくなる 忙しくて切羽詰まってる序盤が一番おもしろい
起源リングワールド強過ぎない?マルチでアレされると露骨に差をつけられて萎えるわ〜
>>618 実際マルチじゃリングスタートと子弟は禁止されてることが多いぞ
内政の完成が見えて大軍拡してる時が1番楽しい 何カ国か飲み込んで内政整理してるあたりで面倒になって止める
やっぱり今度からは小銀河でこまめにやっていこうかな
小銀河だとユニーク星系とかの発生率も減っちゃうのがなぁ
小銀河でも国力=POPである以上敵国を奪うのが居住地スパムにかわるだけで いうほど軽くならないことに気がついた
軽くしたいなら、居住地とリングを縛るのは必須だろうな (エキュメノもか?) AIもろとも縛る必要があるから、MODが必要だけど
ちょっと前のスレ(172の455)のローカルMOD問題解決法のおかげで助かった、ありがとう 同じくCドライブではなくてDドライブに本体がインストールされている場合、Cドライブに保存されていたローカルMODが読み込まれなくなった様子 launcher-settings.jsonはちょっと弄っても上手く行かなかったけれど 難しいこと考えずローカルMODのファイルをDドライブに置いて、MODファイルのアドレスだけ変更すればちゃんと動いた ようやく復帰できる……
こんなゲームにしようと考えてゲーム始めて 目標が大体達成されたり案外おもんなかったらやめたくなるのはしごくとうぜん
FederationDLC購入後の初プレイ 人工生命と人工進化はどっちが強いのか 連邦で人工生命化による外交態度悪化ってかなり効いてくるのかな あ、超能力はシュラウドガチャ嫌なのでいいです
仲の良い2国が連邦くんでて準加盟に誘われて入ったけど何のメリットもなくて 使節で友好度を徐々に上げてその間に苦しい防衛戦争とかも一人で乗り切ってこっちの国が大きくなって やっと親密まで上がり堂々と正式加入を頼んだら理由もなく断られた・・ 何これ? 2国ともうちと仲が良いのに
まあ人工生命系が強いんじゃないかな 首都施設とロボット工場でpop増加率はロボが月+10、有機+2くらいになったよ 序盤はロボが活躍しにくいしアセンション中は研究コストクソ重いのね後半に伸びるタイプね
>>627 あ、外交はほぼ誤差外交官がなんとかするゲームなったし、精神没落だけは怖い
ACOTのアルファ武装より上の技術の研究の仕方が分かりません 影響力1000消費の巨大建造物の艦船を作ったところで止まってます 誰か教えてもらえないでしょうか?
>>632 エンドゲーム開始からMTTH20年で発生するぜ
資源確保用に軌道居住地を40個位用意しておくんだ
>>633 ありがとうございます
時間経過で解除されるんですね
そろそろ銀河の7割くらい探索終わるんだけど、Lゲートが出てこない。 しびれを切らして、コンソールで他のブラックホールも見てみたけど見当たらない。 Lゲートが全く無いなんてこともあるの?
>>628 親密だと普通に友好度足りてないと思うぞ
そりゃロシア連邦に仲がいいからって中国やアメリカが加盟させてと言っても 国力差で乗っ取られそうだから嫌だろう
起源「覇権」の帝国が2300年頃にその連邦から追い出され、ついで連邦内で次に国力ある国も追い出され 追い出された2国(旧連邦内で国力1位2位)で連邦組んで、その連邦にかつて「覇権」の連邦と敵対してた近場の大国が参加して 追い出した側の「覇権」連邦の残りに宣戦布告とかいうおもしろイベントが銀河の反対側で起きてる とりあえずアクティブセンサーリンクは契約した
>>638 Ancient Cache of Technologies
>>635 基本的には銀河に1個のLゲートが保証されているが、例外が全く無いわけではない
・DLCを誤って無効化した
・Lゲート(or Lゲート保証)を消すMODが紛れ込んでいた
・円環も真っ青の超低確率を引き当てた
・未知のバグ
>>628 親密って端的に言えば「親友には遠い友達」くらいのもので、
普通の外交条約なら良いけど防衛協定や連邦には及び腰
Lゲートって取った後がめんどい どこからでも敵が湧き出てくる防衛の穴を帝国の内側に作るようなもんだし それが危機とかにもなるとほんとろくでもない
>>633 資源不足で艦隊アプグレ出来なかったがそうやってするのか
エネルギー足りるかな
エグレスの銀河要塞に防衛ステーション満載した上で、戦時中は星系の端のLゲートに主力艦隊1個張り付かせとかないと安心できない
覚没やら危機やらが超スタックするようになったから 要塞に防衛満載したところで1秒が3秒になるくらいでつらみ
どっちかっつーとハイエナしてくる別働小艦隊を蹴り返すか 艦隊とセットで待ち受ける……事ができれば役立つ………まあ趣味だな(思考放棄)
まず敵主力艦隊VSウチ主力艦隊とでぶち当たって勝って、その後どっかに復帰した敵主力を速やかに追撃殲滅するとこまでが艦隊決戦 カスでも撃ち漏らすと謎の超絶遠回りで本土突撃してきてめんどくさい
>>642 グラフィック関係のmodしか入れてないはずだけど、試しにmod抜いてやってみます。
ありがとう。
奉仕機械は岩石種族をご主人様にするのが一番効率良いんだろうけどやっぱり狐ちゃんじゃないとやる気が出ない
>>644 エネルギー足りるかなというよりも
軌道居住地足りるかなという心配になってくるぜ
ボンボン爆発するからな
ギガストMODの没落さん、覚醒したらしれっとムーン級4隻持つようになったのな
>>643 Lゲートの配置が良ければ逆にそれを利用して他国を荒らせる
>>651 1惑星に1個までにしておけば爆発しないぞ
>>654 それはわかるんだけども
10000POP以上もいると「POPを合法的に消す手段」としていらんPOPを放り込んで爆発させたくなるわ
ギガストMODは更新でニダヴェリールハイパーフォージが複数建設可能になったので
合金生産のPOPが減らせるようになったのが嬉しい
同盟組んでもメリットないのかね… 侵略戦争は基本的にCPUがお馬鹿だからか全く手伝ってくれないし独立してやってく方が影響力節約できる気がするわ
内政AIは驚くほどまともになったけど軍事AIがなぁ… 昔のパラドゲーみたいに軍の指揮権の委託とかないとな
かなりの期間を使節で好感度を上げても連邦では足りないってレベルなのか 宿敵や戦争相手も同じでずっと仲間のつもりだったけど 資源を貢ぐなど同時でやらないと駄目か 最後に回した連邦ルートを統合力でとって別の国と作ったよ(2400年終了で今2320年ごろ)
>>643 弊王国はターミナルエグレスをシタデルで重要塞化+防衛艦隊駐留させてる
AIが艦隊を結集させるようになって、 覚醒の艦隊から逃げながら領土を荒らしまわるのは楽になった
適当な国と仲良くして連邦形成 使節送りまくってレベル上げ+終身大統領の座を手に入れる 従属国のキャッチアンドリリースで志向合わせ 解放ペナルティ打ち消すほどの友好関係築いて連邦に招待 もといた国を蹴り出す でぃす いず 最高にちょうどいい 連邦 完成!
>>654 Stellariteなら1惑星当たり2つまで大丈夫
3つなら30%でバットイベント、そのうち10%でPOP全滅、5%で溶融惑星
4つ以上なら75%でバットイベント、そのうち25%でPOP全滅、25%で溶融惑星
なお太陽を喰らうものは別枠だと思う
どうせステラ粒子が出てくる頃には太陽を喰らうものが出てきても「前哨地」がやっつけてくれる位こっちが強くなってるから大丈夫
スペースプレーンすきなんだけど燃料消費しても重心が変わらないように設計するのが面倒 区余裕持たして重心と空力中心離すとダイレクトに性能に響くし
面白いことに気づいた メモレックスを持ち帰ると母星にメモレックスの補正が追加されるが、帝国の首都ではなく種族の母星が対象であるらしく、消えた移民団でプレイしているとわざわざ元の国家にメモレックスを寄贈する形になる
ステラリスにもKerbol星系が実装されてるのでスレチでは無いな、ヨシ!
「あれ?奇声上げないの?」って言われた時の素に戻った感じの大ハーン好きw 「あんなこと言うようになったのは割と最近でちょっと前までは豊富な語彙があったんだ」 とか言って戦争しながら教育改革とかもやったんだろうなw 大ハーン勅令「成人後のヒャッハー発言禁止 ヒャッハー言ったら宇宙漂流刑」
うちの銀河のKerbolは破壊された惑星になってるので、緑くん何やらかしたの状態
ヒャッハーの方のハーン好き 真面目な方が覚醒しやすい気もするけど
ギガストラクチャMOD入れたら出てくる緑の星系は Munを戦闘衛星に改造したけど、バグで誤射って滅んでる状態 なんとなーく納得できる、不思議!
>>629 ありがとう
とりあえず人工生命前提ですすめてる
パッチ前まで機械帝国ツエープレイやってたから消費財たびたびマイナスになったりしてきついわ
そんで管理許容量もだいたい最大値の3〜5割増しになってマイナス補正つくけど消費財足らなすぎて増やせんし
また試行錯誤しなきゃな
>>676 交易を消費財に変換するのオススメですよ
アプローチする方法は色々あるけどプレイスタイルで細かい部分は変わるから、これといった解決策は無いんだよな 消費財は交易政策で消費者の利益にすると2エネルギーで1消費財もらえるようなものだから優秀 市場での毎月購入で帳尻合わせ 平和的に過ごしながら民間経済で量産 権利を弄ってpopの維持費を削減 こんなところかねえ
戦力値が高すぎるのかAI国家がムーン級攻撃衛星に手を出すの見た事ないなアレ
>>672 ハーンのそういうとこ好き
そう言えばハーン超能力者なんだっけ? ハーン死後に出てくる連中もきちんと外交言語を操れてるし、一体シュラウドで何と契約した…
消費財使って効果が弱いもの、統合施設pop増加率施設を建てないとか 希少資源の調達でクリスタルの開発があれば早めにとって工場設置を重視するとか
まず足りなくなるのは消費財だからねえ 上位工場やクリスタルが遅れるとかそういう状況になると買い凌いだり雑に解決するしかなくなる
半年近くやってないけどどーなってます? 遺跡のDLC買った位の時期から遠ざかってる 連休は久々にやってみようと思ってまつ(内向きの成熟)
ACoTってなんか英語のイベント含んでるっぽいけど日本語化できる?
>>683 久々の神アプデなんで楽しめると思うぞ
連邦も起源もなかなかいい
終盤は倍率強化された危機と遊べば飽きてことはないかも
>>683 フェデレーションDLCは久々の当たりアプデと評判よ
>>683 国連が出来て面白くなった
併せて連邦機能も改良された
敵が軍隊をまとめてくる様になった(各個撃破しにくい)
軽くなったらしい
総じて面白くなってると思う
>>684 確か日本語化が進行中だったはず…
どうなってるのかは今わからんけども
連邦の経験値増加量の上限、加盟国が多いほど増えたりしてくれたらなって思う
>>688 じゃあまさかスレのみんなは英語のままプレイしてるの?すごいな〜
いざとなりゃパラメータさえ見れれば遊べるもんよ イベント文はざっくりだいたいこんなもん勘違い上等で
消費財の全部を交易で賄おうとすると特化しなきゃきついけど それぞれの惑星にメガモール二つずつ置くくらいはよくやるな
希少資源工場を建てる→住居が余る→メガモール建てる これで消費財はあまり工場建てずに済んでるな
ACOTのΣ兵装にまさかのこのすばネタがあって笑ったw プロジェクトメグミンってなんだよw このすばはスペースオペラだった……?
>>694 Sophiaの選択肢にDAGAKOTOWARUがあったり結構日本のサブカルネタが入ってるよな
AIの作った連邦って乗っ取れるのかな? 大統領を輪番制から一番国力がある国に変更する辺りで反対されるんだけど、加盟国各国に使節とか送りまくったら行けるのかな AIの投票の基準が分からんが
Wikiによると、 最も強き者・決闘:AI帝国は滅多に賛成しない (中略) 一票の重みでゴリ押しする気概が必要 だとさ
准将とはいえ開始10数年で首都近郊で浄化ガエルが孵化するのは流石に無理ゲーすぎるわ 神立地でリーダーガチャも万全の態勢だったけどこの銀河は諦める
岩石起源で没っちゃんの聖地に何度も隕石発射してクレーターだらけにするの楽しすぎる 植民撤退するだけで毎度許してくれる没っちゃんの懐は深い うちのPOP地面に埋まったままなんですけどそれは良いんですかね・・・
道頓堀ダイブと同じようなもんだと思われてるんじゃないの
岩石系のエロアートで興奮するsol3人もいるのかな…
sol3人は見た目が好みで穴さえ空いていれば大丈夫 見た目がだめでもデフォルメするし穴がなくても開ける と聞いたので近づいちゃ駄目ですよ
2025年ミッドゲームにしてて、マローダー4個もあるのに、何も起きずエンドゲーム始まってしまった クライシスマネージャーで強制的に設定しないと駄目ね
5年後にはマローダーがやってくるのか、やばいsol3終わってしまう
sol3人は戦艦や城にも欲情できるから問題無い(狂受容)
ステラリスの艦艇サイズデカすぎない? ロード画面みたいな惑星から出発する感じのサイズ感で良いんだけど。 逆に戦艦とかタイタンは惑星サイズで適正だよね
連邦国の属国になった犯罪結社がウザすぎる 徴用で宣戦布告できないしガンガン支社開設してくるし いつの間にか宗主国より外交力高くなってるし
>>713 そればっかりは4Xゲーとして表現する上での都合だろう………恒星と惑星のサイズ差とかも
我が艦隊13kふたつをこの突如国境沿いに現れたスペクトラルレイス君にぶつけて勝てるだろうか まさか君が居るとは思わんかったよ………シュラウドアバター君も動員しようかなあ
このゲームに限らず、宇宙ゲーで天体のサイズ・間の距離をちゃんと再現すると大変なことになるから・・・ 恒星の数まで再現しようとしたEliteDangerousとか未だに銀河の辺境しか探索出来てないし
タイタンだってリアルにしたら数kmかせいぜい数十kmだろうから惑星に比べたらはるかに小さいんじゃないか
星系に対して艦船が大きすぎる? そんな君にはギガストMODのSystemcraftがおすすめだ あれはあれで構成パーツに対して惑星パーツでかいなってなるけど
没落帝国と戦争をして残骸を手に入れたら護衛艦や巡洋戦艦や没落タイタンの設計図が欲しい
>>694 制作者のアイコンがめぐみんだからファンなんだろうねw
>>690 以前ここで見たゲーム画面から英語を直接翻訳できるツールを使ってかろうじてやってる
>>713 Downscaled Shipsを入れるといいかもしれない
幾分かマシになるよ
>>713 そこはゲームとしての都合だぜ
恒星を基準に本来のサイズに合わせると
豆粒みたいな惑星に見えもしない艦隊ってことになるし
惑星や艦隊を基準にすると恒星がクソでかくなる
>>719 あれは発想もさることながらパラメータ設定も頭おかしい
なんやねん船体値6500万って
Downscaled Shipsすげーいいmodだけど艦隊戦でなにしてるのかよくわからなくなるのが玉に瑕
ACoTのアドオンの原初の帝国が使う最終兵器はもっとおかしかった 攻撃しながら星系を破壊しまくれるものなんで
>>725 もうちょいカメラ寄せられるMODないんかねw
あと、艦橋目線とか
ワイ、凄いいいアイデアを思いついたんやが ベヘモスさんみたいな移動惑星要塞あるなら 移動居住惑星てどうや? 簡単に言うと首都が動き回れる(プレイヤーのみ)的な
>>713 ジャガーノートのいろんな場所にあるカタパルトって戦闘機じゃなくて艦船用なんだよな?スケールとは
キャプテン翼を読んで一々スケールを気にしない精神を養え
あんまりSF詳しくないけど便利だから使ってる集合意識 実際にはどういうもんなの 全ドローン同士で会話とか雑談とかないんだよね それぞれが体験した日常や情報が瞬時にマザーブレインに送られるのかな でもスキルがそれぞれ違うのは分からない
>>727 艦橋目線とかは無理だけどCinematic Camerでかなりカメラアングルは変えられた
現行ver対応しているかどうかはしらん
ステラリスの集合意識は知性を持った蟻ぐらいのイメージだと思う 完全に群れとして統制取れてるってほどでもないし
一個体ごとに個別の意識があるとか単細胞生物かよ そんな下等生物は宇宙になど出ずに惑星にこびりついてるのがお似合いだわ
完全な中央集権ではないと思う メンテナンスドローンとかもいるし 今日きれいなお花みかけたよ くらいの情報だと地方の管理ドローンで無益なものとして報告しないリストに入れられそう
ヒアリでも単細胞生物(赤痢アメーバとか)でも怖いし、とりあえず国境閉じとこ
>>737 ダメダメだなぁ
中性子シャワーで消毒しないと(狂浄化感
>>731 元ネタになってるWarhammer40Kのティラニッドという種族は
集合意識のサイキックによる統率をシナプスという指揮官的な個体が中継して末端へ指示が届いてる
シナプスの個体としての能力差がスキル的な違いになってるはず
タチコマみたいに天然オイルもらってる個体だけちょっと行動パターン変わるみたいなことありそう
メンテナンスドローンがいないとすぐに逸脱する辺り 集合意識ってゲーム開始時から破綻寸前な気がする
集合意識っていうけどドローンは普通に意思持ってそうな感じあるよな あくまで回路が中枢と繋がって直接支持やり取りしてますってだけで
集合やった事ないけどそんな思考が空間を伝って伝達されるような仕組みあるの?
そもそもドローンって言われるとどうしても最近流行の無人機を想像してしまう ハイブとかで良いじゃんアゼルバイジャン
個々の繋がりは間違いなく強いだろうな 勢力の危機に瀕した場合、全体を守るために自らを犠牲にするくらいは厭わない相手だろう 捕えても集団で自決するし、とても厄介な相手だ
すいません、集合意識相手の出店はできないんすよ(企業並感)
マローダー艦隊を計6つ雇い、ウチの艦隊より3日くらい早く無限要塞君に挑ませることにより 肉壁として半壊なさった後(うちの艦隊は被害ほぼ無し)雇用終了まで放置した訳だが どの面下げて「契約は終了だ。よい旅を」なんて言ってんだろうかウチの元首は むこうさんだいぶ死人出たぞ
貪食する群れ初手伝統に覇道採用するの強いな ちまちま自分で領土拡大していくより、近隣国を艦隊戦力で上回って領土奪い取ってく方が楽しいし楽 序盤に2、3国食べれたらもうどこも止められないぜ
ロボにしろ集合知識にしろ人口多い星は監視拠点作りまくらなきゃならなくて お前らそれでも本当にゲシュタルト意識かよってなる 有機生命体だと首都建物が勝手に生み出す法務執行官で済むことのほうが多いからなおさら
通常は幸福度で犯罪発生が抑えられるけどゲシュタルトだとPOP数からの逸脱度が一律でどうしようもないのがね
>>752 傭兵だし死人出て取り分増えた喜んでるかもしれない
見舞金制度があると赤字かもしれないが
>>746 もともと、集合意識: 個体群、機械知性: ドローンと訳してたんよ
ところが、原文で集合意識・機械兼用のDroneが出てきたから、泣く泣くドローンに統一したって経緯がある
ちなみに、英語であればナマモノにDroneを使うのは、何の違和感も無い用法だからパラドに文句を言いようもない
ドローンが機械に思えるのはまだしもハイブだと集団全体のことになるだろ……
なるほど、みんなの意見からすると 人間の体みたいに脳がすべて直轄管理するわけじゃなく 中継ドローンが小脳的な役割で末端個体を管理するし それが行き届かない奴は逸脱性で徐々に自律的に好き勝手しちゃう感じかな? 繁殖プールで素体を作ってマザーの意識伝達回路を埋め込む(同化)んで増えるし 個々の経済活動や思想や貧富の差は無しでゲーム的に管理は楽 映画でも異星人に乗っ取られる系は多いけど、集合意識みたいな存在が扱われたの無いから分かりづらいね
>>745 公式スタッフが開発日誌で集合意識が超能力技術使えないのは別系統の超能力で意思伝達してるからって言ってた
droneはもともとミツバチとその羽音に対して使われてたんで、生き物に使っても問題ないというかそっちのほうが本家なのだ まあdroneとドローンがそれぞれ持つ意味の範囲に大きな隔たりがあるのはわかる
神聖執行器で集合意識を虐殺出来るのがよく分からないな
スレチだけど同じパラドゲーって事で聞きたいんだけどさ…もしかしてインペロスレって消えた?
ミッドゲーム以降も銀河で存在感示したいならマジでニューゲーム開始後最初に出会った一番近い通常帝国は 相手がどのような帝国であれこちらがどのような帝国であれ断固侵略する以外無いな…… 最序盤に一国喰うか喰わないかで中盤〜終盤の国力ぜんぜん違うや
>>764 あるみたいだよ、オレのウィッシュリストからは消えたけど
>>762 精神構造上信仰心を持つことができない欠陥文明なんて消えて当然だろ(布教する狂信者)
>>752 原語から直訳だと「立ち去るに任せよう」だから(震え声)
>>762 通常popでも神経系に大変な負荷かかると思うし生物によっては死んでもおかしくない
>>762 信心を持つことができない愚かな者を神の御下に送ることで真の信仰と神の恩寵を得られるのである
断じて殺してなどいない
starnetは総力戦仕様の銀河で遊ぶと面白くていいぞ どっかこっかが併合されてる
プレFTLの研究者誘拐を少し放置してから完了したせいで数ヶ月前に啓蒙完了したばっかの帝国から拐うとかいう酷い引き抜きを行ってしまった
>>762 神聖執行器も超能力使ってるっぽいし集合意識の超能力ネットワークと干渉して意識から切断されるとかじゃね
>>759 あっおいまてい 小脳は主に運動を司る部位で中継の機能はないから中継としては脊髄とかのほうが適切な表現だゾ(クソリプ)
え 延髄まで逸脱性が上がった場合によっては自律行動を始めるんですか 頭がおかしくなりそう
菌類のドレッドノートってめちゃくちゃマンタに見えない?
Lゲートがどこにもない現象発生はうちでも起きたが、古いオールリバイアサンmod消して、別作者の同じ動作のmod入れたら治った。たぶん古いのはフラグが足りなくなるのだと思う。
>>777 ほんとに?
艦隊欄が邪魔だからいらなくなったら適当に突っ込ませて殺してたわ
「百歳の誕生日」って文字通りのイベントが発生して戦力評価が5kちょいくらいになるぞ まあ見どころは戦力より図体だが
進化すればそこそこ強くなる。たしか4Kくらい でもその100年の間に軍艦が進化し過ぎてるから結局塗り絵の補助ぐらいしか使い道がない
宇宙生まれでループたたえても死の星適正つかんのかーい 軌道居住地適正これもう呪いですわ
生物学の進歩でアメーバを高速で成長させて1000歳のジャガーノート級アメーバでも作れないものか
>>783 住んでる星が死の星になることによって死の星適性がつく(つまりリングワールドとかでもつかない)
暴動覚悟で適当な星に入植して遷都してそこで讃えるといい
>>778 いや大体どのタイプもそんな横長のマンタか鳥かみたいなデザイン
菌類型もいい感じそうなので次くらいにやるかな
>>785 アメーバを養殖して艦隊作るMODなら前に見かけたことはある
>>778 関係ない話で申し訳ないのだけどこれバニラ環境?
自分の同年代と出力を見比べると圧倒的に高いから知りたい
ゲシュタルトの逸脱100%って労働4popがニート化する以外になんか弊害有ったっけ? 働かない蟻を許容したほうが効率が良いような気がしてきたんだけど。
Glavius氏のAIMODが今のところ軍事AIがスカスカな状態かね アメーバは正直投げ捨てたいLV スキュラは絶滅危惧種なので保護するけど
>>792 ワークショップのどれが最新の奴かな
いままで使ってたやつは【!】がついてるし別の奴ってことだよね
>>793 定期的にバッドイベントが起きて安定度が30くらい減る
>>790 バニラ+技術倍率1.0でバフがかかる場所ならこれぐらいにはなる
宇宙生まれの貧弱坊やは遺伝子ルートでも超能力でも救われず 人工生命体ルートを完遂すると救われるぞ
アメーバは海賊退治してもらってる 死んだ時はそれはそれで
>>795 バニラAIがだいぶ改善したからStarnet AI以外のAIMODはもうあまり意味がない気がする
>>790 グラフィックス関係は入れてるけどシステムには介入してないよ
貪欲する群れ初手覇道で接触した国即食べ進めたらこんな感じになった
参考までにどうぞ
>>802 これに関しては、MODの対応バージョン設定が本当に2.3になっているから、ランチャーは悪くないで
もっとも、どっちにしろ「現verに対応してても!がつくことがある」のは変わりないが
貪食はうまいことロボットPOP大量に食えると合金出力凄い事になって一気に拡張速くなるんだよな
>>806 そしてロボPOPをひとつのこらず食べ終わった事によって艦隊維持費が爆発してにっちもさっちも行かなくなったことある
頭脳ナメクジ共生イベを序盤に引くと嬉しい。けども安定度-40はデカすぎる なんだナメクジにビビって犯罪者湧いてマフィア組織ができてマフィア同士の抗争が始まるって
Starnet AIは犯罪者パラダイスを何とかしてほしい
>>806 脳食い虫最高!とか言われたらそらマフィアと結託してでも抵抗しますわ
キモイやろ常識的に考えて
なんでや脳幹に接続すんねんから自分からは見えへんやろし別にええやろ
>>803 ありがとうありがとう。出力の目標として参考にさせてもらうよ
光瀬龍の短編読んでてふと「生活水準:パンチカード」というフレーズが浮かんだ
その頭脳ナメクジイベントもう1年半このゲームしてるけど一度も見たことない 生首は毎回出るもう6個入りパックくらいで売れるぞクッソいらんわ
頭脳ナメクジくんは研究する担当者を人工生命体にしておくと 人工生命体のリーダーに寄生したけど今もそうなのかな?
Lゲート開けたら戦力整ってないのにLドレイク出てきてビビったけどなんか懐いてペットになって草 こういうルートって前からあった?半年ぶりくらいにプレイしたから色々混乱してる
Lゲートは昔からそんな感じだよ 中の人たちは 初期:脱出できないけど銀河絶対浄化する気 中盤:脱出できないか昔見たドラゴン形態で試行錯誤中(Lゲートを使わない脱出方法の模索?) 後期:Lゲートを開けるヒントはないか創造主の文明をなぞり直し中 末期:全てを諦めて一個体になって「お空きれい……」 って感じで生きているようだけど
単純にランダムで行動パターン抽選ってだけで片付けないで グレテン大暴れの時期とプレイヤー文明のFTL到達との時代差で表現してるのいいよね
>>760 一応普通にしてたら研究ができないだけでイベントからどういう経緯か超能力の技術が取れてしまうっていう。
アノマリーかプロジェクトを研究完了したら偶然超能力技術を貰えたことがあったから
何回もやってるけど不気味な静寂だけは見たことないんだよな
2403年ゲートウェイやジャンプを開発できないまま首都圏に危機(異次元さん)直撃でヤバい
もう10個位銀河制圧してやっと気付いた。後半、特に小型惑星で無職が溢れるのがムカつくので商業エリア乱立させて凌いだり移住連打していたけど、人口増加止めればいいんだな。 全ての惑星で建設エリア全部開けるまでpop増やすから面倒なんだ。 これで遠慮せずにレア素材工場乱立出来る! 他にいい方法ありますか?
開発終わった惑星はPOP製造機となってもらってエキュメノにガンガン送るのだ 強制移住MODは必須
小さい惑星はエキュメノにしちゃうわ サイズ10の惑星でも十分な合金出力ある
成長停止のディシジョンは微妙に影響力使用したり安定度下がるのがイラッとする
Hemothep's Dynamic DifficultyというMOD
自分の成長具合に応じてAIボーナスを自動で調整してくれるMOD
人口400の中堅国家相手でも派手な宇宙戦が見れて面白いよ
https://imgur.com/a/wrwuh1x プレイヤーは戦艦縛りしてチャレンジしたらもっと面白そう(
>>834 ディシジョンのボタンをポチるのが面倒だから、
自作MODで80 POP超えて職業か住居がマイナスなら自動成長停止にしてるわ
ついでに100 POP (リングとエキュメノでは150 POP)で無条件成長停止
危機待ちで暇だったのでギガストラクチャMODパーチワールド久々に作ろうとおもって作ってたら合金使用量が増えてた 最終形態にするのに300k必要だったところが最終形態一つ前で300k、最終形態で400kに まぁ誤差の範囲だな(準知性)
ドラゴンとかアメーバとか飼えるけど 結局死なせたくなくって普通にペットにしちゃう
2400年からばちくそ重くなるんやけど みんなそんなもん?
2400で突然重くなったなら変だが、少しずつ重くなって2400で痺れを切らしたなら、そんなもん POPと艦船艦隊とゲートウェイが増えると重くなるのは、現状では不可避 特にPOPが重いから、なんとしても軽くしたいなら銀河を小さくしたりMODを入れたりして銀河の人口を抑制するしか無い
普通サイズの銀河であれば、1日目だけはpopの計算があるせいか重たいけどそれ以外はサクサク動いている
No Ai habitatsみたいなのでもいいから軽くなるmod他に無い?
経路の計算で重くなるから銀河作るときにゲートウェイとワームホールゼロでやってみたら?
ワームホールとかゲート無しにすると、ニコルダイソン砲完成しないんじゃね?って気付いた あーぶっ放したいのに、マシンかヘボいから軽くしなきゃならんし
ゲートウェイが無くなると銀河の交通網が致命的なLVで悪くなる 自国や危機問わず
ワームホールは出現率最低にしてるわ 思いがけないところから敵艦隊が湧いてきたりするしワームホール通って変なとこに入植されたりいろいろ鬱陶しいもの
Pirate Ships Extended(マローダーの船を追加するMOD)のセクション選択画面で、武器のスロットが丸々消える状態なんだけど 何処を直せばいいんだろ?見当がつかない・・・。
>>847 ゲートウェイは×0にした上で起源をゲートウェイのやつにしたらいけるんじゃね
どこにもつながってないゲートウェイが一つあるっていう間抜けな状態になるけど
>>844 !! 00 Performance
職業処理の頻度を変更できる
俺もワームホールは0にしてるわ あれあるとややこしくなる
ワールホール鬱陶しいけどなさ過ぎても銀河の反対側に行く手段なにも無くて単調なんだよな
>>846 ハイパーレーンは少なくした事あるけどヤバイで
全銀河が常時イゼルローン回廊になったわ
>>777 なんとセンスの無い名前だ
ノヴァだろJK
なんであいつだけあそこまでデカくなるんだろうな 大きさだけならリヴァイアサン連中に対抗できる
バブルス一択だろ マイコーの歌は銀河のエイリアンの間でも大人気なんだよ
バブルスっていわれるとジャクソンマイケル思い出すんだよな
あの名前候補の多さと「もういい フラッフィ とでもしておけ!」って最終的な選択肢から判断するに 国内全部が官も民も関係なくものすげー盛り上がったんだろうな
浄化帝国ですら受け入れる程のカリスマ持ちだからな 一般帝国じゃそうなる
フラッフィって英語圏の人的にはどんな感じのイメージなんだろ
浄化卿がカイトにすると宣言しました 「反対するというのなら浄化対象に入れることもやぶさかではない」 これに対し、ニュクス派の皇太子は大将軍と提督の半数も手を組みクーデターを起こす見込みです 「どこがカイトというのか、我が父なれど耄碌したか」 また民の間では複数の派閥が発生し各地でテロが起こっています そしてかの国は滅んだ 衛星軌道上に漂う無人の調査船を追いかける奇妙なアメーバだけが残ったとさ
>>868 群れからはぐれた等の理由で単体で存在している動物がよくフラッフィーと命名されて可愛がられるイメージがある
euka(ryotic)で真核細胞だしcyto(plasm)で細胞質だからアメーバっぽいけどレネゲイドははぐれたアメーバに付けるのはかわいそう
女神ニュクス以外の名前にあやかるニワカわらわらで鎖
3箇所の聖典みたいなのを探すイベントで最後に4つの選択肢の一番下の統合力+精神主義を選んだら うちの奉仕機械が精神主義に目覚めたのか機械の職業と有機生命体の職業が両方出てきた ちょっと前にも似たような出来事が起きたんだけどこれってバグだよね?
魂なき機械なのに慈悲深い精神主義者とかあーもうめちゃくちゃだよ
浄化系の帝国でプレイするとき最初どれくらい拡張するか悩む 広い後背地確保できそうな時も餌に釣られて無理すると 合金不足&戦線伸びて隣の帝国のカモになるし(何度かなった) 近場の入植惑星押さえたら軍拡優先して後で奪い取る方がやっぱり安定するのかな でも微妙な位置にサイズ20台の高居住性惑星や遺産付き遺物惑星あったら釣られちゃう
>>876 欲張った時はだいたい滅亡するわ
いくらおいしいえさがあっても防衛線が伸びたら弱くなるだけなんだよな
と思いつつやっぱり釣られちゃう
居住可能惑星数0.25以下に設定できるMODってないだろうか マップサイズは600くらいがちょうどいいんだが、後半激重になるからもっと絞りたい
>>876 難易度にもよりけりだがバニラなら研究優先しつつレーンの要所を抑えて格納庫要塞作れば拡張しまくっても全然問題ない
まぁ自分は戦艦できるまで艦隊ほぼ作らないから序盤に戦争したいなら別だが
starnetAIは意図的に犯罪企業対策をしないAIになっているため 犯罪企業が一番楽しめます 建てれば建てただけ犯罪率100%
>>878 名前が思い出せないが、居住惑星スライダーだけ設定値の1/4にするmodがある。
つまり1に設定した場合、0.25で作成される。
>>881 Fewer Habitable Planetsか
ワークショップ漁ってきたらそれらしいのあったわ
感謝する
>>879 要塞作って射撃砲塔積んでもロクに敵落とせずにあっさり沈むんだけど戦闘機だとそんな違うの?
狂信的な浄化主義でやってるんだけど、セクターから属国って独立させられないよね? そもそも属国作る方法ある? 派閥が従属国を求めてくるし、国是で封建制も取れるのに属国は作れないのは残念だなぁ
超能力に目覚めて シュラウドくんと対話して誰かを選ばれし者にして 選ばれし者を国王にするイベントで国王にすれば属国を作れるようになるよ
今回のアプデ 排他主義や浄化主義、殺戮機械に取っては冬の時代を迎えたような気がするw
銀河コミュニティ牛耳るために理事会を2国から1国にする提案を通したいのだけど 理事国の拒否権が先に通ってたせいでもう一国の理事国が拒否権発動するせいで通せない これ理事国1国→拒否権の手順で通さないと詰むんだねぇ
いや、浄化主義でもPOPを「駆除」すれば今までどおりやっていけるぜ ちょいと統合力の出力は落ちるがしょうがない え?連邦?そんなもん皆殺しにしちまえ
>>888 閉会中に提案→即緊急決議を発議で通せるぞ
プレスリンってバケモノがきて銀河の危険が危なかったから、 銀河の守護者として覚醒した我が内向き成熟国家が他の国家の惑星全部調停してあげた ほんとうは戦争なんてしたくなかったんだけどね、みんな卵の中で感謝してるだろうな
>>890 なるほど速攻で元老院に持っていけばいいのか
クールダウン終わって緊急決議使えるようになったら試してみるありがとう
調停はMODでも開放できない糞惑星じゃないか! 粉砕して再加工しなくては…
狂浄化厨「異種族蔓延る使い古しの中古惑星なぞ全て破砕すべき」
とりあえず本体買った プレイしてると単調になってくるね Dlc入れれば変わるのかな
無機物を保ちつつ知的生命体を絶滅させる行為を一部の者は卑劣な戦争犯罪と呼ぶ。 我々は「効率的」と呼ぶ これ、本当に好きなイベント文
>>894 いきなり物流が止まるし中央政府との連絡も取れなくなるし、基本的に地獄だと思う
社会学の研究が捗るよ! やったねコロちゃん
ミニチュア銀河作らなきゃ… 考古学で出てくる文明しれっととんでもないもの作りすぎ問題
反乱起こした国の名前が表示されないんだけど同じようなことなった人いる? 全mod外しても名前欄が空欄のままで原因が分からん
多分皆なってるから気にするな。どうせ全部食べちゃうしな(貪食
>>901 2.6.3のバグだぞ
名前も国是もない謎国家が誕生する
ちなみに2.6.2だと名前も国是もあるが創設種族が銀河のどこにも存在しない謎国家が誕生する
本体のバグだったのねありがと 久しぶりにやり始めたからmodの相性問題かと思ってしまった
名無し国を統合すると船の名前とクラス名が無いせいか選択するとエラー落ちしてる
宇宙育ちの起源難しいな 宇宙育ちかつ野蛮な略奪者でマローダープレイしようと思ったけど内政崩壊しそうだ
銀河のあらゆる問題は同化することで解決できることに気づいてしまった
銀河を変えてもあんまり代わり映えしないなぁ。 別のゲームみたく腕銀河にすると宙域が4本腕とbゥ6本腕とかに分かれ、中心部バルジを経由しないと他の腕に行けない構造にできるModやDLCってあります? もちょっと銀河(地形)にバリエーション欲しい。
難易度准将くらいでもAIがガンガン巨大構造物作ってくれるな 惑星割りながら銀河統一したけど最終出力がすごいことになった
>>907 おわかりですね?それが人工生命体アセンションです
残念ながら同化ではPOPの増大による重さという深刻な問題を解決できないのだよ 浄化こそが銀河を救うのだ
軍国主義って実はあんまりうま味ないんかな。連射レートの影響っていまいち実感できない。
軍国主義だけだとちょっと微妙な所はあるけど高名な艦隊司令部も取れば実感できる程度には強くなる
軍国は市民軍役で統合ブーストさせてる。(伝統増加増加modあり) 艦隊司令部で艦隊強化しつつ、熱狂的国家主義で最終的に請求権コストほぼ0にしてる。
>>908 ご要望のとはちょっと違うけど、変わったマップでプレイしたいなら
「Insane Maps」とか「Different Maps」とかがあるよ
しかしそんなゲームがあるの?
他のアームにバルジ経由じゃないと行けないなんてどんな銀河だよ……
アームとアームの間の間隙がまるっきり空っぽなのかよ……
>>915 これこれ!こーゆーのだよ。自分ではいい感じのを見つけられなかったんだ本当ありがとう。
よっしゃ次マップは濃淡が激しいのを衝突→崩壊中銀河って脳内設定でやってみよう。
大事なことなので二度言う。ありがとう。
>>しかしそんなゲームがあるの
endlessspaceってやつ。星系が航路で繋がってる点は同じだがゲートうぇーいが無いので初期は隣の腕にいくにはバルジ経由になる。
中盤から後半になると航路ろ使わない自由航行ができるようになるけど効率悪いんで奇襲にすら使えない。
頼みの綱のフィールド航法はやりすぎて(普通、艦隊は移動力20いかないのが戦闘前提だと40くらいまで、移動最優先で組んで500超)アプデで死んだ。
ステラリスのFTL初期もだけど、近くに星系ないとダメって設定なんだろね。一度の超高速航行に限界距離があるみたいな。
腕でないとこも星系はあるからステラリスはあんまり関係なくて、endのほうはゲーム的な地形を優先して使えなくしてるんだと思う。
たまに地形荒いのがやりたくなるんだ。
endlessspaceの腕mapは中央部での各国殴り合いを想定してる感じだよね 早めに中央部進出すれば国力で有利になるけど周りから集中攻撃されるリスクもある ただ結果的にどっか1カ国倒せると完全に勝ち確になっちゃう
軍国好きだけどなー 高名あると240になるから戦艦でうめたら8×30でピッタリで気持ちいい これがないと224で1艦隊の戦力がだいぶ弱くなるから銀河規模の戦力投射が欲しくなる
前まで愛用してたけど聖別人工進化ガイア極意驚異巨匠守護者のラインナップで戦力投射の枠が 手に入れた惑星を片っ端からガイアにするの好き
最近リングワールドが置物化しつつあるから建築の巨匠を切ろうかなっておもいつつある
プレスリンをただの虫と侮った結果完全制圧された銀河のタイムラプス
VIDEO starnetというのもあり理事会主席の国の艦隊パワーが猛烈 そこで物質である当国家の得意な技術系の議案を押し通す! 技術系3つ目の奴、平等国家は問答無用で死ぬ議案 これを通して自身は発言力強化かつ 平等志向を含む主席の国に盛大なペナルティーアタック! これで一気に大逆転いえーい
大きい銀河はコロッサスでぷちぷちしないと重いからあれだけど、 ちっさい銀河の平和主義者で軍国主義者を封殺するプレイでもやってみようかな 艦隊からの発言力-100%にしてやったらおもしろそう
軍国は連射レート+10%がデカいと思う 序盤に効果は感じられないが終盤になるとジワジワ効いてくる 繰り返し研究でもここだけは補えないからなぁ
>>923 タイムラプス動画見てると、どんな巨大な帝国も
簡単に滅びていく様を見ると感慨深くなるよね
もしかしてエディットの国旗のところがスクロール出来なくなってる?modで追加したエンブレムが全部見る事が出来ないじゃないか
連射レートの効果が大きいのはむしろ序盤じゃ・・・ 終盤の連射レート+10%は雀の涙でしょ、繰り返し技術と加算だから技術で補える分あってもなくても変わらないぞ
私 平和主義 今 貴方の隣にいるの(イデオロギーパンチ)
>>930 連射レートupも各武器限定レートupも加算なの?そしたら国是のやつとか軍国のやつとか後半よくないな
まあ序盤に軍国艦隊司令部無敵ドクトリンなどの補正が乗った艦隊はそれだけ数値高いけどな
>>929 そこに限った話ではないのだ
遺伝子ルート取りきった後に遺伝子改変する時のポートレート選択もゲーム中のボイス変更も
結構色々スクロールできない
ステラリスのUIは妙なくらいに柔軟性がないよな まあほかのぱらどげーやったことないからこのチームの特性なのか ぱらどの特性なのかはわからんけども
>>932 まじで!?教えてください!
>>934 ロボット研究する前にロボットpop持ってると作った後に研究したロボットの権利弄ると不適合扱いで浄化されてしまうしstellarisって他の今あるパラド製品に比べると不具合多い気がする
今回のコレはUIの柔軟性っていうか普通にバグかミスだと思うぞ今回からだし
GW引きこもるぜ!と、久しぶりに起動したら日本語化されねぇ… MOD着け外しも試したんだが駄目だ。
>>936 謎に浄化される悲しいロボット達が生まれる前に
政策から浄化を禁止しとくといい
旨みの少ない序盤は軍拡なんかせずに引きこもっていきたい でも軍国を最初に選んでしまうとそんなプレイと真っ向から対立してしまうのが厳しい
軍国だと選択できる 無撤退ドクトリンの連射レート+33%はかなり優秀だと思うのだけれども
>>941 戦艦部隊じゃないと被害多すぎて微妙じゃない?
しかし戦艦部隊が配備できる頃には普通に勝てるからいらないっていう
宣戦されたくない時に戦力値上げるのに使うくらいで実戦では使ってないわ
持久戦してれば内政がうまいプレイヤーが勝つのは当たり前だ と言われたらなんとも言えぬ 時々は軍国出真っ向から打ち合っていきたいね
UI Overhaul DynamicとExpanded Coloursを入れたらエンブレムのスクロール 問題は治るのね!
>>938 日本語化MODを含む全てのMODのサブスクを外してから起動してゲーム開始できたか?
最初期はAIがコルベを50〜70運用するほどの物量なので、よほどの絶滅主義でもなければ苦しいのは仕方ないと思う でも無価値なのかといわれたらそうでもなくて、軍国は攻めるのではなく守っても。あわよくば負けても喜ぶところはメリットでもあるかな なので、殺されない程度の軍事力で隣人をずっと敵視する程度であれば平和主義も黙殺出来て強みを活かせると思うよ。 将来の拡張主義になっても幸福度が落ちないところも評価点だね
平等主義でやってる人って派閥の要求に従って強制移住縛ってるの?
造船所が解体出来ないバグにあってしまった 連邦に入ってるのが良くないのかな
連射レートにボーナスってことは少ない数で同じだけの戦力を確保できるんだから そのぶん内政に注力できるってことだよ
>>936 俺の知ってるのはUI Overhaul Dynamic + Expanded Colourってやつで国旗の模様はスクロールできるようになった
それはそうなんだけど他の派閥のボーナスで内政進めたほうが強いんじゃないかなと思わんでもない 軍国なら覇道開けるだけでドクトリン解禁されてもいい
実際今verで軍国と物質やったけど同じ2300年くらいだと 物質の戦艦艦隊より軍国の巡洋艦隊の方が数値強かったある でも2400年になると逆転してるかもしれない
互角の敵相手の艦隊戦で一番大事なのは撤退率だから無撤退は罠 一撃離脱ドクトリンが良い
各MODが対応してたりパッチが出てたりするのってUI overhaul dynamicばっかりだな 俺が使ってるのはUI overhaul 1080pの方なんだけど、もしかしてdynamicの方が良いのか?
>>955 1080pは今のバージョンで日本語化と併用するとボイス設定みたいな項目多い箇所が見切れちゃわない?
>>882 それがあれば銀河サイズ中でやれそうだ
あわよくば大も
ありがたや
事務員 ホワイトカラー労働者はある程度複雑な労働環境にはつきものの様々な管理業務を遂行する。 技術者 発電所は設備を操作し作業を監督するたくさんの生身の人々を必要としている。 鉱山労働者 最新の動力削岩機とその他の高度な工作機械によって、採鉱はかつてのようなひどく骨の折れる仕事ではなくなったが、それでも容易なものではない。 農民 あなたがスキやクワではなく鉛筆を持ち、トウモロコシ畑から1000マイルのところにいるのなら、農業とはとても簡単なものに思えるだろう。 なんだこの職業説明? 銀河覇権国家たる我が帝国においてはこんな職業は全部ロボットに任せておけば良いと思うのだが
>>959 ロボットに仕事を任せるだと?
なんたる冒涜!有機生命体のみに許された神聖なる労働を魂なき人形如きに任せてはならん!(狂精神)
メイドロボを認めないってだけで精神主義は滅ぼす、慈悲はない
宇宙時代になっても 末端の一次産業の様子はあんまり変わり映えしなさそうよね
反乱機械「ワレワレハ有機生命ノ道具デハナイ、有機生命滅ブベシ」
FTL文明の消費財は不必要なほどに豪華高品質になってそう
ゲーム内での一部の専門家階級の仕事は機械の方が得意そうだよな。研究員が要する計算能力は人力では困難だろうし 環境の変化によって細かな調整が必要とされる農業等より、一定の生産ラインを保ち続ける職人のほうが機械の依存度が高く感じる バランスのためだよと言われれば充分納得出来るけど
プラントイドのご主人様に奉仕する奉仕機械って農家と何が違うんやろ
臓器改良+とても強靭「ロボットにやらせるよりはうちらの方が何かと便利だし特に食料」 FTL文明の消費財だと車とかオンボロのものでもあっちこっちから修復できそう
合金とかほんとに鉄板だけ作ってる訳じゃなくて軍事用宇宙用のハイテクなあれこれ作るのまとめてあの枠だろうからな ある程度クリエイティブな作業いるんじゃない
スペースシャトルの部品とか萬年自鳴鐘とかの部品もそうだったけど機械<一流職人になるんじゃない 最後の細かい部分は人の手で調整みたいな
よりハイテクでより精密な作業ほど人間のカンで許されなくなってしまう。寸分の狂いもないものを製造するのであれば、ミスをさせないために綿密な数字での管理が行われていく となると職人のスペックより機械のスペックが要求されるかなーって思ったが、そういったものを考察するための人員をスペシャリストとして就かせている これなら納得いくかもしれない。なるほどなぁ
大分昔にスレ住人がメイドロボポトレ詰め合わせを上げてたぞ 今もあるかは知らん
エロゲだかアニメだかのポートレートで 家内奴隷にするとメイド服になるのとかあったなあ
むしろバニラヒューマノイドのポートレートを奴隷化でメイド服に変えるMODもあった筈
1POP一億人として 数十億のメイドロボとかすげえなw
2.6対応のノーパイレーツのmodがどの順番に置いても全く機能しない 2.63も64も駄目だった 海賊湧きじゃなくて指輪ごと消しちゃうやつを入れるしかない? でも経済メリット消したらさらにcom内政が弱くなるよね みんな軌道上住居を建てまくるから
>>929 MODの追加レポートアナウンスとかもスクロールバーが消えて一部しか選べないんだよね。
次の更新で修正されるといいんだけど。
未だにヒューマノイドの準知性に遭遇したことがない ここには自称準知性が多いのに……
ごく普通にクローン施設とかあるし 論理感はだいぶ変わってきそうだな 仮に同一DNAの自身が複数存在したところで 早々出会うわけないし 出会ったところで別の人なのは間違いないし
>>981 準知的生命体は当然服を着ないためヒューマノイドだとちょっとした問題が生じるからな
自分の感覚だと、ロボに人権与えるってのはよくわからないな そりゃ小さい頃に鉄腕アトムとか読んだときにはロボ差別イクナイ!とか思ったものだけど 大人になってみたらロボに人権とかやっぱりありえないわってなる 宇宙に進出するような時代になるとこの感覚も変わるのかな
言葉も通じない犬猫みたいな準知性未満に人権与えるよりはまだデトロイトビカムヒューマンに出てくるロボットに人権与える方がしっくりくるかな じゃけん薄気味悪いキノコや爬虫類どもは駆除しましょうね〜(狂物質排他並感)
フォッ!?突然謎の異星物体君から話しかけられたぞ!?こんなイベントあるのか…
>>986 人に人権を与えるってのも理解に苦しむな (狂権威)
あと、またスレ建て未実施かい
ちょっくら行ってくる
隷属にして人工生命体にしちゃうと50%で反乱起こされるからなあ 反乱の鎮圧自体は難しくないんだが、惑星開発が滅茶苦茶にされて再建するのが苦痛すぎる
乙 俺も再開発が嫌過ぎて前兆出たら即座に人権付与だわ
ニューゲーム開始と同時にロボを非合法にしてる(狂精神)
>>994 精神じゃないけど即非合法にしてるわ
技術開発に出てくるのが邪魔だし銀河の種族欄は我々だけでいい
合金使うようになったからちょっと追い風で嬉しい
合金必要になったの本当に痛いわ 序盤は合金いくらあっても足りないのになぁ 合金余りだす中後半にロボット工場建てる意味もあんまないし
それでも、国力比較と比べたら経済や技術の比重が圧倒的に大きいって言うね 国力比較がいかに軍事偏重かがよく分かる
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