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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part357
http://2chb.net/r/game/1587145074/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 初心者ですが云々
A日本鯖低レートは行儀の悪い外国人と、プライドだけ高いキチガイしかおりません
特にLV30前はゴミですので、やる気があるなら台湾鯖で始めることを強くお勧めします
台湾鯖は少なくともAFKやDCといった行為はないため、練習になります
・AI相手に延々練習する必要は無い。
適当に操作慣れたらノーマル対人回そう。
・ノーマルにも内部レートがあり、
対戦重ねて適正レートにたどり着く。
仕様上、最初はデスが多い、周りが自分よりも上手い、負けまくる。がみんな通った道なので気にせず対戦重ねよう。
・味方が怒る、煽る、ピンを鳴らすなら、
/mute all。うるさい奴は大抵変な奴だから気
にしなくて良い。
設定から味方チャットを消すことも出来る。
・ルーンページは対戦前に変更出来るので、
別に買わなくても困らない。すぐ慣れる。
ランダムミッドでシンジド使ったけどクソほど役に立たなかった
難しいなこのキャラ
セトのWをEでカウンターって無理じゃね
どうやってもこっちが先にEして後でWされる展開にしかならん
集団戦なら狙えばいけるときあるけど
全部ミュートにしてから出陣するわこれから
メンタルのスポーツとか言ってる奴いてマジで終わってんなって思った
LoLしかヘイト向けられる場所がない虚しい奴
>>6
ユキダマ持たせたら一気に強チャンプになる
という思考が無い時点で、クソザコナメクジな腕前をキャラ性能のせいにしてはいけない ゲームをスポーツと勘違いしてる奴らの多い事
一試合に何魂賭けてんの?としか言いようがない廃人
ロールで何が悪いんだよ、改善点も述べずnoob連呼しか出来ないガイジが多すぎて全然上達もできねえよこれじゃ
何度も対抗してチャット送ったり、ポジション変えたりしたが、煽りが止まらなくて世界から嫌われてんじゃねえのかと不安になるんだわ
マジでミュートする、胸糞悪いしイラついて眠れん
/mute all で可能らしい
下手くそ自覚してるから黙れって何度思ってもキリがないのでせめて動きに集中させてくれって人、是非
スコアボードから個別にチャットやピンのミュートできるから
頭おかしい奴のピンとチャットだけミュートしとけばいいんやで
midの0/10ヤスオがうるさいからと言って
4/0のtopまで巻き込むことはない
>>2>>950>>970
勝手にテンプレですみたいな面してるけど全然そんなことないので注意
一個人の感想なので参考程度に
暴言は他のゲームと同じでどこの国でもあります
個人的には台湾サーバーはなにも考えず戦う連中が多いので、このゲームで重要なマクロの練習には全然なりません >>14
オールミュートの方が序盤の精神衛生上楽
ていうかデス稼ぎまくってるの俺だから... 負け続けたら弱い人と当たるんじゃないのか?
こっちはまだレベル25で勝率3割しかないのにシルバーとかゴールドとかなんで対面にばっかくんの?
レート的にゴクウ・ベージタ・クリリン・クリリン・ヤムチャでマッチングすると思ったほうがいい。
レーンで対面差を探り合って、ゴクウとベジータポジがどれだけ全体を動かせれるか競うゲーム。
このゲームは全員クリリンでマッチングする事はほぼ無い。
自分の弱さをみせずに相手の強さを探るのが大切。
そうすればレーンで勝てなくても勝利する可能性は高まり、最終的な勝率は高まる。
「きえろ ぶっとばされんうちにな」と何も考えず挑んでる奴は自分がアホとすら気づいてない。
改善点とか教えりゃいいのにひたすらピン連打や名前連打だもんそりゃミュート推奨されるわ
あれやる人ほんと何がしたいんだ?対象が自分じゃなくても不愉快だわ
>>18
ノーマルとランクは内部レートが別だからそのシルバーやゴールドの奴はノーマルでの内部レートは低いんだろう
それか初心者側の試合数が足りて無くてまだ正しい場所まで落ちてないか
加えてそもそも過疎鯖だからある程度マッチ幅が広いのは仕方ないのはある 引き換え画面が見つからないんだけど、
溜め込んだギャラクシートークンってもう使えないんですか?
>>20
1回具体的に指摘されたことあるよ。
HP3割くらいの相方adcがフラッシュインでタワーダイブ決めてキル、そしてタワー死。
「お前は何のためにバリア持ってるんだ、トロールが!」って言われた。
そんなプレイ決められるなら、
こんな低レートノーマル回してないよ!って言いたかった。 >>22
ミッションのところにあるトークンのストック? >>24
そそ。確かそう
7戦しろとかで12ずつ溜めた奴です >>25
カプセル開ける画面でトークンクリックで引き換え画面でないか? >>25
戦利品に来てない分は、パス買わないと手に入らないのでは? チャンプのかけらとかキーのかけらとかの数が見れるとこね
>>26> >28
ああああああ! そうだったぁ!
あざます!あざます!
>>27
ストック分を有効にするには現ナマということっすね…
ゴクリ… feedすれば結構な確率でping連打されるよw
まぁ、だいたいプリメでコイツがゴミだから負けたんだと必死にアピールしてるんだよ
でも本当の敗因はだいたいプリメ側のせいなのに気が付いてないんだよなぁw
はっきり言ってプリメとはやりたくないよ。初心者の対面ダイアとかもだいたいプリメのせい。
>>19
正解
このゲームは相手のヤムチャとクリリン探すゲームなんだよね >>23
その試合その試合での実力って決まっているから(味方と自分含めて)そういうプレイができない中でどうするかって判断するのが真の実力って思っている
勝手に決めながらキャリーできるほどでない中途半端な実力ならむしろ少し劣っている味方に合わせた方が総合的に勝つことも少なくないしね 初心者帯〜シルバー下位までは
ゴクウ・ベージタ・クリリン・クリリン・ヤムチャの中に
1体ミスターサタンが紛れ込んでいて
サタン引いた方が負けっていうゲームのような気がする
最近再開した初心者で今ギャラクシートークンが140くらいあるんですけど全部チャンピオンのかけらにするのは勿体ないですか?
現状デジタルコレクターとチャンピオンセットのチャンピオンを所有しています
>>36
チャンプのかけらにするのが一番効率良いよ
直接ブルーエッセンスと交換すると損するから注意 >>37
ありがとうございます!
チャンピオンのかけら量産してプール増やします! >>31
サモナーレベルどのくらいなのか知らんけど、誰かがフィードしても必ず煽りがくる訳じゃないよ
まあ逆にフィードしてなくても誰かのせいにするために煽る奴はいるけど
煽りカスとプレイした嫌な記憶は印象に残りやすいから実際の数より誇張されてる部分はあると思う グレイブスってなんで今評価高いの?(opgg見てる)
練習する価値あり?
サイラスでシンドラに勝つ方法を教えてください
相手のレンジが長く他のメイジと比べてバーストも高く飛びついても殺されます
そりゃシンドラだし……一応レーン強者ぞ
不利な前提で言うならシンドラのQってCD4秒しかないんだけど、これを使った直後はEの起点になる弾を即座に出せないので仕掛けるならここになる
QをEで避けて飛びつく流れね
あとはQ上げ彗星にして頑張ってQハラス当てるしかない
まじでチャット直してくれ
コールで不愉快な思いをすること多い
つーかコピペしてくる人いるけど
多分人によって誰が先に発言したとか全く違うと思うこのクソクライアント
10年くらい前っぽいし
質問なんですが、ガーディアンってヒールやシールドを付けた相手に発動するとのことですが
ソラカRのような遠くの対象の場合や複数対象の場合はどのような発動するのでしょうか?
また、リデンプションでは発動しますか?
んなぶっこわれルーンあるはずない
ガーディアンの説明をもう一度読み返してくるべき 一番最初にかいてる
蔵が壊れ始めたのはS8→S9の間
ゲームのコアなシステム部分を弄るためらしい
もうRiotの頭はスパゲッティや
>>40
キルの経験値の変更で
序盤のガンクの価値がちょっと下がったからかな
練習する価値はあると思うよ 最近ほんとに全員クリリンの試合がないな
人いない
クリリンからサタンに変身するやつはいる
本物のサタンを引いたら諦めるしかない
botを好んでやるのですが相手jgの流れから大体この時間にbotきそうというのがわかってきました
草むらなどにワード置くのですが視界が途切れててもプッシュする味方にプルを伝えても伝わらないときがありその時の対応について質問です
ガンクが否定できないプッシュ下の状況で
1.自分だけでも生存するため自陣タワー下に移動する
2.2vs3で勝てる可能性を考えて味方と一緒にプッシュする
3.味方jgやmidの状況でどちらかを
早めに呼び3vs3を目指す
ご教授お願いします
>>49
川に危険ピンだして相手jgの生存中を連打する
タワーの方に向けて移動ピンを出す
slow pushやpull laneとチャットする ワード差してtopにTP準備中を連打しながらJG生存中連打
敵JGがBOTにいるなら先に仕掛けて敵の2匹を先に潰す
基本botが迎え撃つのは止めた方がいい
下がるんだ
midもJGも心の中で「下がってくれ」「下がってくれ」と祈ってる
レーンのADCなんか一番弱いんだから基本同数戦とか数的不利で挑んではいかん
真っ先に死ぬ
HP差やレベル差で絶対に勝てるなら別だけどな
あこれ味方が戦ってるのに見捨てて逃げろっていう意味じゃないよ
味方が同数戦始めちゃったら戦え
そして死んどけ
>>42
レーン強者だったんですね…
諦めてセーフにプレイしたいのですがキャラの性質上トレードしないとジリ貧で差がつき続けるのでQ上げでタワー折られときます… >>50-54
皆様ありがとうございます
自分の考えが合ってるか不安でしたが迷惑かけないプレイができそうです
同数戦でlvやアイテムやccから負けるとわかっていても戦う必要があるのですね
計算上勝てないときは引いてて怒られてたので改めます >>49
プッシュしてるなら1回自軍タワーよりの、川と反対のブッシュまで下がってリコール押す。
相方も流石に下がって来るから、リコールキャンセルして、川に危険ピンを1回だけ押す。 イグナイトとかイグゾーストとか入れたつもりが単純にズレてて入ってないときがあるんだけど、これってどうにか解決できないの?近くにいるやつに自動的に付与するみたいな設定とかない?
イグゾは出来るのにイグナイトよく失敗する謎
効果範囲違うのかなと思って調べたら50違った納得
ブリッツやレオナでcc決めて敵が逃げ始めてからちょっと経つとアフターショックの爆発が起きるんだけど、これ敵に張り付いて追撃するスキル?近くに来ると爆発があるぞって牽制するスキル?
>>56
「プッシュしてる」ってのがあと少しでタワーに押し付けられるってところまでプッシュしてて
サポが手伝ってくれればガンク来る前に押し付けて引けるのに
サポがガンク怖さにさっさと逃げるせいでプッシュに時間がかかり結果相手JGが間に合ってガンク食らう
とかなら逃げたサポが戦犯とも言えるし
視界途切れる理由が「無駄なワード」を置いてるせいでワード切れて視界途切れるならそれもサポの責任とも言えるかもしれない
まぁ相手JGが見えない時は基本セーフティに立ち回るのが普通だからそんな状況でプッシュし続けるのが悪いとは思うけど
ADCによっては相手タワーに押し付けてプレート獲得するのが強みのチャンプもいるからその強みを生かせないのももったいない
もちろんガンク食らって死ぬのはダメだけど カジックスてotpいけます?
明確なカウンターっている?
魂の収穫は自動で拾ってくれるんでしょうか?それとも回収しにいかないとだめなの???
ジャングルはカウンター当てられてもやりようはあるしな
ジャガーノート相手は6以降にgank来るのやめてくれよな
あいつら徒歩だし1stリコール前はぶっ刺さるから来るとしても6前だけにしてくれや
>>68
シャコクソパワーねえよ
otpもクソもやり込んでるチャンプのが勝率高いのは間違い無いんだから勝てんなら割とどうでも良い
レーンはカウンター当てられたら自力じゃどうしようもないけどな クリリンとかヤムチャは超人の部類だからな。
障害者がいると負けるんだよ。
ゲームとはいえ勝ちに対して貪欲にやってるのにfeedする奴は腹がたつ。重ねてデスする奴は障害者。デスタイマー中相手の装備確認したりMAP見ろ。
試合中暴言吐くなんて論外。試合終了後にしろ。
>>64
勝手に拾うよ
発動すると赤いもやもやが自分に向かって飛んでくる >>64
勝手に拾うよ
発動すると赤いもやもやが自分に向かって飛んでくる はじめてAPビルドやってみたけどコグマウってこんなに火力出るんだな
ultにスタック上限ついてる意味をようやく理解した
カジックスは最序盤に入ってくるチャンプだとゲボ辛い展開にさせられる可能性あるよ
ポッピー、リーシン、シンジャオ、J4あたりは結構きつい まぁ相手とライン合わせなければある程度何とかなるけどね
あとはスノーボールしにくいガンカーのタンク、オフタンクチャンプ
BANするならリーシン
カジックスotpの間だと征服者型で誰とでも戦えるようにしてるから、otpできないようなチャンプではない
リヴェンの台詞のあんたみたいな雑魚には、折れた剣で十分ねってやつを全体チャットで相手殺すたびに言ってたら処罰されたんだけど
これRIOTに言えば処罰取り消される?
>>76
草そういうなりきりプレイはokとかいってたのに
ほんまクソバカritojpは いまさらだけど鯖って登録しちゃったあとでも変えられるの?
なんか移動パスみたいなやつ買うしかないよね?
ロールプレイはokでも不快に思ったらそれはBAN対象になるで。
暴力的な奴だから汚い言葉使ってもいいやろ
エロいキャラだから性的な発言okやろ とかは無理やしな。
レネクってTOPにおけるレーン戦段階でで明確なカウンター存在する?
opggのレーンキルレートを見る感じ、圧倒的に不利っぽい相手がいないから気になって。
もしいないなら、先出し安定ピックと考えていい?
タンキーな奴でサンファイアの素材積んだら一生負けんよ
まぁレネク側もファーストリコールまでは有利だし色々やりようはあるけどね
ガレンモルデイラオイポッピーあたりがゲロきつい
レベル5以下ならワンチャンあるかも知れんけど
こいつスノーボールしないと空気だから、不利な相手少ないって理由で選ぶんだったらもうちょいバス乗りしやすい奴のがいいと思う
topに先出し絶対安定は存在しないからな
midやjgでフレックスを出してロールを誤魔化す方がカウンターされにくいかも
>>79
それならリヴェンがそういうセリフ吐くのやめさせろやアーリとか普通になにも言わずとも性的で不快だわ シェンjgとかやってtopピック惑わせたいけどBANチャンプでバレるっていう
>>87
逆に利用すればいいじゃん。topチャンプbanするんだよ なんだかんだ器用なチャンプだしねレネク
ちなみにティーモとかクインはリコール前からもうきつい
極めつけはボリベア こいつはどうやっても無理 1キルとっても無理
>>86
頭悪そう
じゃあ今度キルした度にデマーシア連呼してみなよ
デマーシアだけでは不快じゃないけどキル後にオールチャットで連呼されたら
相手不快に思うのわかるだろ >>91
不快だってことを基準にするならエモートも台詞も不快だろって話してるんだわ頭ムンドくん リザルト画面からのreportは通報された数の多さだぞ
だから敵チームを挑発=敵5人からreportされる可能性高いってことだからめちゃリスキーな行為なんだよ
ルシアンって最強adcだと思ってたんだけどそうでもない?
ルシアンERのみvsジンクスIEのみのタイマンでギリギリ勝てるレベルだった
ミニガンスタックが貯まったジンクスが強いだけ?
それとも初手ERが弱いのかな
カシオペアbotって難しいですか?
普段adcやらないのですが見た目がいいので使ってみたいです。
初心者非推奨キャラだったら辞めときます
>>95
ルシアンは序盤に強くてタイマン向け
ジンクスは中盤以降でチームファイト向け
ミニガンスタックって何かのルーンの事言ってるのそれ? ジンクスはQオフだとAAする度AS速くなるんじゃなかった
多分それの話だろ
イベントで7勝すれば報酬受け取れるのに
6勝のまま期限すぎてしまった。
無駄に終わった俺のAI戦の6ゲーム返して!ライオット
>>97
初心者向きではないけど強いぞ。コンボ前提だし手元操作は忙しいが
スケールするしレイト強い。キャリーのポテンシャル持ち カシオペアはかな〜り手元忙しい上級者向けチャンプ
でも楽しくて強いチャンピオンだから気になるなら触ってみるといい
>>102>>103
ありがとう
操作忙しい系なのか
シンドラといい、コグマウといい見た目で選ぶと難易度高めなのになってしまう
そもそもadcというレーンが難易度高いのかな あとロストチャプター出来るぐらいまでカシオペアくっそ弱いってかマナきついからそれを理解してないsupが隣に来るときついね
>>104
カシオペアはbotもtopもできるけど基本はmidだからadcが苦手ならmidでいいんじゃないの
adcが他と比べて難しいとは思わないけど集団戦でダメージ出す役割だからちゃんと育たないと話にならない
最初は見た目で選ぶのもいいと思うよ。気に入って「このチャンプで勝ちたい」ってモチベはかなり重要 集団戦における操作で言えばadcは一番難易度が高いロールだよ 襲ってくる敵を避けながらずっと相手殴らなきゃいけないからね
その代わり一番マクロの理解度を求められていないのもadc 勿論理解しているに越した事は無い
>>31
allチャットを非表示にしてるからだよなこれ
可視化するとめっちゃ煽り合ってる 初心者帯からシルバーくらいまではカイトができんだろ
俺は6年前のこのスレのオススメに従ってケイトリンで始めたら
敵が俺以外BOTしか出なくなるくらい負け続けたから
初手ADCはおすすめはしない
エズが三手目に王剣積むのてなんでですか?アッシュとかはコスパよくて強いからて言うのは分かるのですが
×敵が
〇敵味方が
ちなみにレベル30まで行ってアーシェに手を出して
ランク行ったら一気にブロンゴまでいった
そんでADCに絶望して当時簡単だった脳死TOPフィオラに切り替えたら
一気にゴールドまで上がった
>>108
>襲ってくる敵を避けながらずっと相手殴らなきゃいけない
これを分かってないlol友がADCを気に入ったらしく一緒にプレイするのが辛い
エズとかトリスとかで瀕死の敵を見つけるとイキり前ブリンクして片道切符しまくってるわ >>112
その時間帯はヘルスも多くなって、倒しきる為にもCCがより重要になってくる。
特にCC皆無で火力も微妙なEzくんだと、タイマンですら普通に逃げ切られる。
小人数より大人数のほうがCCの重要性は高い。 カメラを非固定にして矯正してるけどきちぃわ…
自分がカメラの真ん中にいないのが違和感ありまくりで集中出来ない
>>48
たまに魔人ブウにまぐれで勝つくらいの奇跡起こすから許してやって なんか二回連続で四人グループにぶっこまれて暴落くらったんだけど俺が下手だからってよってたかって酷くね?
レーン圧勝してるから頼りにさせてもらおうと思ったらマクロゴミすぎて中盤以降死にまくってる奴いてもどかしい
俺強いからって味方が寄れないタイミングで視界足りてない場所で人数不利な戦闘起こしては死ぬを何回も繰り返して
レーンでは0デスだったのに最終的に10デス以上して一番デス多くなってるし
はい、でました。
レーンは勝ってるけど負けるやつ。
meleeとjgも勉強そなきゃと思いつつ近接ベタでピックしずらいわ。特にjgとか役割重要すぎてコールなかったら震えてくる
俺のウーコンいつもR2回使う前に即死するんやが
ガゴプレ積んでええか?
>>119
育っている奴のおかげで勝てているのに自分が強いと勘違いしてそいつのいない場所で勝手に戦い始めるパターンも糞。 どんだけ下手な動きしたら二回使えないなんて事があるの?コンボが根本的におかしいんじゃないの
てかガゴスト積んでダメージ落ちたらもうウーコンの存在価値ないからやめようね
猿ult使って即死するやつはイニシエートタイミングがクソザコナメクジ。
正しい状況で使えば基本的に敵は離れる行動を起こす。
蒸発してる時点で使用法が間違ってる。
恐らくultを当てる意識に引っ張られて脳メモリの欠如から孤独死してる。
(例)
・WフラッシュEult等の自発型ぼっちultを行う。
・敵スキルCDが計算出来ずバースト蒸発する。
どっちかっていうと猿はEAAQでちくちくダメトレ仕掛けていくのが一番強いんだよな
それを許してくれないモルデとか相手だと割と辛い
つかレーンだけならサルに勝てるやついっぱいいるよ
タリックでフック系SUP全般のカウンターって認識で合ってる?
>>129はタイポ
タリックってフック系SUP全般のカウンターって認識で合ってる? >>128
晒さないであげて
そんなのNA行けば山ほどいるよ5年連続ブロンズとか 人の事荒らすのやめようか... そもそもチャンプ触ってるだけで楽しいっていうような人だろうしね
このゲームってもしかしてでかいモニター持ってたとしても
1600x900とかでやったほうがいいんだろうか・・・
画面めっちゃ狭く感じるけど、狭いほうが少ないマウスの移動でミニマップクリックでカメラとかを移動できるよね
一般的にどうなんだろう
2540x1440とかでやってるけど、よくない?
ウィンドウでやってるわ
フルスクだとデカすぎてマップに目をやるのが大変
ウィンドウで1600とか?
正直このゲームは画面は狭いほうが情報見やすいんだろうか
某14とかはでかいほうが有利だけど
>>128
楽しくなきゃこの試合数無理だし、
大半の人よりも楽しめてるんじゃ無い? えびさんの動画見てて思うんですがあんなにキビキビ動いてくれないけどping10の環境と30だと全然違うもんなんですか?
>>136
でかい方が見える範囲が広い。
小さい方がMAPは大きくて見やすいが、見える範囲が狭い。
個人で気にいる大きさにするといい。 >>138
マウスの加速切って、速度上げてみたら?
マウスは普通の設定だと、細かいポインタ移動はゆっくり、大きな動きはぐっと加速する補正が入ってるよ。 >>139
見える範囲は大きければ広い訳じゃないぞ
もしそうなら有利すぎるからでかいモニタ持ってれば持ってるほど有利の糞ゲーだわ
影響するのは縦横比で横が広い比率になってるほど当たり前だけど横が広く見える プロでもウィンドウモードやらなんなら小さい画面でやってる奴もいるしな
ミニマップの大きさは滅茶苦茶重要
ウルトラワイドのモニターでやってるけど視野に収まらんから使う前よりどのゲームも下手になったな
2分〜3分に1回死ぬレーナーがいた場合のジャングルでの勝ち方誰か教えてください。
レーンの主導権がないからオブジェクトも取れず、そのままずるずる負けるっていうパターンばかりです。
g4上がってから全く勝てなくなって、上達方法も分からないからモチベーションがだだ下がりしてる。
間もなくスプリット終了のリセット前に頑張りましょうみたいなメッセージが出たんだけど
スプリットが終了したらランクはリセットされるの?
序盤ガンクで殺してもすぐホームガードで戻ってくるしjgは不遇だよな
>>144 セーフにするようチャットと危険ピン焚いて他レーンで有利作る レーン戦終わったら視界取って育ったやつを全員でキャッチして失速させればいい オブジェクトとgank回避のバックピン以外出さんで良いぞ
lolやってるカス共は無根拠に自信のある愚図が多いから下手にピン多く炊くと機嫌損なう
集団戦に関してはかなりやっても判断難しいとこ有るしピン焚いたとこで遅かったりするし
>>144
jgなんて奴隷ロールやんなや
jgは自分より他人sbさせる方が強いから育てた味方がゴミでしたーwとかだとどうしようもねえからな
奴隷を顎で使うソロレーナー様になれ 全員じゃないんだろうけど、ゲーム内もこのスレも口が悪い人多いなぁ…
なんで他人をそんなに悪く言えるんやろか
あからさまなレート構成相手に序盤から負けて20分で終わった試合の話するか? >>144
お前が相手を2〜3分ごとにキルすればおk
出来ないなら適正運ゲー入ってるから諦めろ 人間気に食わなければ腹も立つのが本来であって何があっても口が悪くならない奴というのは無意識のうちに抑えているだけだ
ミニマップと同じだなお前はCS取ったりダメトレしながら無意識のうちにミニマップちらちら見ててgank回避できるのかも知れんけど世の中そういう人間ばかりじゃないからな
頑張らないとミニマップ見れないやつはノーマルではいちいち見ないんだ疲れるからな
無駄だと思ったらafkするのが正しいな
やっと理解したわ
半年ぶりに遊んでるんだけどベトナム人っぽいのが前より多い気がするの気のせい?
チャット眺めてると知らない言語でぴーちくしてるのよく見かけるんだけど
ゲーム中にグッドマークとか出してる人いるけど、どうやって出すんですか?
調べてもやり方出てこない…
>>159
ゲーム中はTキーでエモートホイールから選べる。
エモートホイールは、コレクションのエモートで変更出来る。
設定(ホーム画面右上>ホットキー>│コミュニケーションでショートカット登録も出来る >>154
こういうガイジが暴言煽りを繰り返してるんだろうな
よくわかる >>160
ありがとうございます!
エモートキーてやつなんですね 試合中にチャットは打ててもスキルやSSだけでなくリコールやTabやカメラすら反応しなくなるのはよくあるバグですか?
試合と時間帯にもよるのですがaaしかできなくて辛いです
>>163
そんなバグないでしょ。チャット欄がアクティブだからじゃないの
文章打ってる最中はチャット閉じないと移動とAAしかできなくなるぞ 味方のせいで負けた君も同じくらい味方のおかげで勝ってるから考えるだけ無駄だぞ
ほんこれ。自分ガーは共闘ゲー向いてないのになんでやりたがるんだろうね?承認欲求?
>>164
最初はそう思ってエンター何回か押してチャット欄を閉じたり開いたり確認したのですが閉じててもこの現象が起きるときがあります
入力受け付けない癖に数十秒経ってからイキナリ全てのスキルが同時に発生します
クライアント再起動したら今はスムーズにできているのでpcの問題もあるかもしれません 消えたらすぐピン出してるのにローム刺さるサイドレーンって何考えてんだろ
ウェーブ捨ててまでロームしてるから刺さらないだけでワースなのに
マップ見てないだけでしょ
確実にロームしてるって確証があるならmiaピンじゃなく警戒ピンをローム先レーナーの真上に撃ちまくるぐらいしないとアホは気づかない
>>168
正面の敵に熱中しすぎてピンに全く気づいてないんだ。。
自分がそうだから分かる ADCはまだしょうがないにしてもサポートまで一緒になってローム刺さるのは本当に理解出来ない
>>171
adc置いて逃げると怒られるからね
和の心だよ 質問です。
今朝は普通に遊べたんですが、
さっき起動したらログインしたあとの画面が640X480くらいに目茶苦茶小さくなって遊べません。
画面の右上1/4くらいは見えるのですが、プレイ等の左上が見えないのでどうにもならない状況です。
一度削除して入れなおしても同様だったのですが、解決方法を知ってる方いませんか…
>>174
今朝〜さっきまでの間になんかキー押したとか設定変えたとか何も無いの?
起動後すぐ出てくるホーム画面の右上の設定(歯車のマーク)は開ける?
開けるなら「ウィンドウサイズの変更」か「完全修復を開始」を試してみたら >>176
設定は全くいじってないはずなんですが…
歯車は開いてもウィンドウのごくごく端っこしか映らないので何もできません Ctrlと↑(または↓)の同時押しでクライアントをリサイズできるよ。
>>178
おお、神よ……
感謝!
>>176
別のフルスクリーンゲームやったのが原因かもしれないです。 >>154
普通の人はちゃんと意識的に抑えてるんですよそれ…理性っていうの >>163
バクである
よくはない
クライアント再接続したさいに起きることがある
周りだとクライアント再起動くらいしか解決策見つかってない 敵mid消えた時にmiaピンするのは当然なんだけどどっちに消えたかわかるようにピンしないと意味無いよ
敵が消える度にtopもbotもウェーブ捨ててたら全然ワースじゃないからな
このゲーム外人とフレなるもんじゃないな
インするたびduo誘って来て気疲れする
やっぱシャイなジャップが最高
>>154
あと真剣にやってないときも腹が立たないぞ
俺は暴言吐くがサブではそんなことはなく心穏やかにプレイできてる 外人の暴言はねちっこくないから
怒ってても3分すれば忘れてくれるいい意味で馬鹿が多い。
日本人の暴言はわざわざ試合中にOPGG開いて勝率晒してくるからな本当気持ち悪いわ
>>186
わかる。
外人さんは文句言ってても、直後の集団戦勝てたらサムズアップするもんね。 文句言われる側もネチっこいからなー日本はメンタル幼稚園児しかいねえわけだ
英語で煽ってくるけど実際は中身日本人で英語力あんまり無いので簡潔な英文でしか煽れない
かつ受取り手側も英語あんま得意じゃなくて〜ってのは普通にありそう
Twitchで人の配信見てると
NA鯖のがチャット多くてTW鯖は少なめな気がする
内容はわからんけど
メンタルってか、良くも悪くもテンションの高さが違う気がする。
動画ミッションでブラジルの試合とか見てると
司会のリアクションとかも凄まじいし笑
勝ち方わかんなくなってきた
取れるオブジェクトない時はサポはなにしとればいい?
味方がファーム出来るようにワード置いて浮いてるやつがいるならキャッチ狙う
味方のイキってるやつ慎重なやつを見極めてどこにワードを置くのが最善か再三考えつづける
>>193
9割は祈る。質・量・形式問わず自由に祈ってもいい。
後はメンバーの中で最も育ってる奴に金魚のクソのようについていく。
マップになるべく映らない様に側にいつつ、wardをまいて来たら共闘する。
負け犬と同行するより死亡率は低いし、killの手助けになるかもしれない。
絶対策ではないが息を吹き返す手段の一つ。 実況動画とかでJG中盤になると、ゴーレムの小さいの倒さない人多いけどなんでだ?
暴言吐いてくる奴だいたい中国人かベトナム人か韓国人の印象あるけど
気のせいなのかな
>>196
それは敵の中立のはず。あえて全匹狩り切らないことで敵のjgに対して嫌がらせしているのよ
中立は一定時間ごとに新しく出現するけど残っているとそのままの状態のため相手jgの経験値やゴールド効率が悪くなるから 小型ゴーレムは時間で消えるはず
単純に時間当たりの経験値とかが効率悪いから
その時間分ほかの行動取りたいときは大きいのだけ食べる
>>196
めんどくさいから
>>200
それは狼と鳥
グロンプは最初に出てるでかいのと中くらいの
分裂後の小さいのを残してもリセットかかる 始めたばかりなんですが日本鯖でも外国人いるんですか?
英語で長文チャットされたけど正直分かんなくて
ai戦で練習してようやくマッチングしたと思ったら初心者狩りされたよ…なんてゲームだ…
32キル2ですってなんやねん…
ai戦だけのひとがいきなり行ったら
特に高ランクのサブじゃなくてもそんなスコアになるだろうし
残念だろうけどいい練習になったとおもうしかない
>>208
このゲーム一回育ち始めると止まらないから
仮に10キルくらい持った状態でゲーム始まったら、もう少し操作に慣れればキャラによっては多分君も同じことできるよ
20キル2デスくらいなら慣れた人のゲームでも普通にありうる
初心者だとそういうのわからずに突っ込むからどんどん餌になってスノーボールする
すぐ同じくらいの相手とマッチングするからそんな気にしなくていいよ AIだとみんなただプッシュしてタワー折りに行くだけだもんな
最初は鴨だと思うわ
>>210
topで1人で黙々とやってたから自分のキルレは1位内に収まったんだ…
明らかに他のレーンが押されてたら救助に行った方がいいのか >>213
自分が勝ってるときに他のレーンに顔だして有利を拡げる動き方はあるけど、最初のうちは無理にやらなくていいよ
変なタイミングで行くと自分が経験値を落としたり相手にプレートを取られたりで自分のレーンが不利になるから
行くなら自軍ミニオンが相手タワーに焼かれるくらい押してからmidレーンや相手のジャングルに行ってキルを取りに行く
まあtopならしばらくガンクだけ避けながら黙々とレーンやってればいいよ 暴言はベトナムがやばい気がするリアルの恨みをゲームで日本人にぶつけてきてる感じ
もう6〜7年前にやってたんだけど今もあんまり変わってないな。
champはもうわけわからんけど。
懐かしくて泣きそうになった。
ようやくシルバーに上がったのに負けまくってアイアンの試合に放り込まれてつらい
ランク上がる直前はイケイケで7割くらい勝って一気に上がるんだけど、上がってちょっとすると逆に3割くらいになって一気に落ちてしまう
長い目で見ると徐々にランクは上がっているから運が収束してるだけなのかなあ?
対面して嫌なヤスオをバンしてるけど他のレーンがOPチャンプにボコられることが多いからそういうやつらをバンした方がいいのかな
タンクで1キル持った時ってみんなレーンドミネートしてる?
征服者ってルーンとゴリラ連中が強すぎて、どのラインから勝てるのか全く分からんのよなぁ
例えばマオカイとモルデカイザーだと2キル拾ってレベル差あっても負けるし
そこは勝てそうか勝てなさそうかは経験で判断するしかないだろ
仕掛けて駄目なら次に活かせばいいだけ
次も同じことシてるなら知的障害者だよすぐやめたほうがいいね
グレイブスで全然勝てないんだけど参考動画とかない?
ファイタービルドの運用方法がわからん
初めてプリメイド誘われて参加したらやたらほめてくる人いてプレッシャー感じて疲れるしいちいち草生やしてチャットするクソガキもいてうざいし知らない人とやるもんじゃないな
サモナースペルキャラごとに毎回変更するのめんどくさいのですが設定できないんでしょうか??
調べても出てこなくて
blitzかopgg.extentionってアプリ使えばルーンもサモスペもう自動で設定してくれるよ どっちのが良いかは好みだけど、個人的にはblitzのな使いやすい
>>223 jgなら探せばいくらであるし、正直脅威ビルドのが良いよ そんなんでめんどくさがってたら生きていくのも辛いだろ
>>224
コミュ障の自覚あるんなら最初から断っとけばよかったんじゃない
角の立たない断り方くらいはわかるだろ? フィズMIDなんだけど敵のワーウィックやばいときって重傷は誰が積んでも大丈夫?
あと味方JGのガンクスキルが絶望的な時も手伝わないとダメなんだろうか
誰も重傷積まないなら積めばいい
ガンク決まらないの分かってるならピン出せば良い
フィズでWWにカイトしきれないっていう状況がよくわからんな
あいつ接近スキルRしかないからEQでいなせるじゃん
買うとしてもブランブルだな、後衛に飛び込んだ時にも有効
フィズでモレロは枠の邪魔
ワンコン野郎のフィズでwwに重傷付けるだけのモレロはちょっと合わんし高いから前衛にブランブルかadcに金剣買わせる方がいい
ふぃずってガンク合わせ強そうだから手伝ってあげたら?
ビルドで質問あるんだけど、ダリウスとかガレン使ってて相手にAD4人、AP1人(育ってない)しかいないとかでもビサージュ積んでいいの?
この装備ってMR目的じゃなくてパッシブ目当てで積むものなん?
>>236
普通はMR目的だよね。そういう場合でビサージュ積むのが許されるのムンドくらいじゃないかなぁ
ガレンダリウスで回復したいならワーモグのがよさそう ダリウスはともかくガレンはMR要らないならデスダンスでいい
征服者で15%回復するのが3割増えると19.5%になるけど
デスダンスを積めばAAとRで+15%、Eでも+5%で
ADが増えることも考えると戦闘中の回復はもっと増える
なんやかんやでMR1つしか積まないなら
敵のCCが濃くて対面が辛くないならMR靴
デスダンス積むチャンプならデスダンス
回復あるチャンプで上2つ積まないならビサージュ
AAチャンプで火力兼ねたいならウィッツエンド
大体こんなとこでしょ
ダリウスだったら、ほぼオールADのときは必須級ってわけじゃないんかな?積みたい人は積んどいてもええで、みたいな感じで。
逆にガレンはAPきついときだけって感じか。
ダリウスだったら、ほぼオールADのときは必須級ってわけじゃないんかな?積みたい人は積んどいてもええで、みたいな感じで。
逆にガレンはAPきついときだけって感じか。
ダリウスで対面ほぼオールADならグローリーやら積んだ方が結果的に被ダメ減る
>>240
もっと言えば、ダリウス程度の回復具合じゃまだビサージュはそこまで優先度高くないからオールADとかでなくても必須とかまでにはならんかな
ちゃんとMRもきっちりほしいって状況で選択肢になることが多い程度
それ以下のガレンはMR欲しくても他のMR装備もあるよねって感じ プレイヤーレベル30になってノーマル30試合ほどしたのですがafk率が急に上がりました
皆さんの言うとおりlv30くらいでゲーム辞めた方がいいのかもしれませんね
気のせいだし、面白いなら続けて、飽きたなら辞めれば良い
ちなみに俺も三ヶ月くらい前から始めた初心者だからあんま偉そうには言えないけど。
暴言もたまにあるし、そりゃAFKもたまーに見るけど、めちゃくちゃ面白いから続けてる
スマーフとか代行うぜー
メインダイヤだから、mid変わって
メインダイヤでキャリーしてやるからタンクsup使ってって
自由にやらせろや
ほんとに適正より高いなら味方のピックとか関係なしにキャリーしてくれ
序盤弱くて集団戦やファーム重視のjgやってる時味方レーナーが戦闘狂だらけだとめっちゃやりにくい
序盤の少数戦相手のが強いのにあっちこっちでめっちゃ戦っては死んでるし
途中から味方餌にしてシャットダウンゴールドかき集めながらなんとか勝てた
lv30でマッチング変わる(初心者がいないマッチングに放り込まれる)から初心者がlv30↑のマッチングに放り込まれれば
味方の士気は下がるわけで、afkが増えたとしても何もおかしくない。
ちなみに俺はマッチングに抗議する意味も含めて糞ほどfeedしてやったわ。
それでも内部レート下がらないから負け続けて
ようやく最近腕が上がってきて徐々に勝率が5割に近づきつつある感じだな。
即スキルチョイスしたいときはどういう方法があるのか教えてほしいです。
マウスで選ぶ余裕なかったり、コントロールとqweもとっさに出ません。教えてほしいです。
パンテオンってなんでプレスアタックじゃなくて征服者一択なんですか?
もちろん強化WAAQで征服者が即発動するのは理解してるんですけど、
このキャラってこのコンボ決めたらAAぐらいしかやる事なくないですか?
Q即時で与えられるプレスのが相性良さそうなイメージなんですが、どんな理由があるんですかね?
クレッドでマルファイトに逆立ちしても勝てません どう立ち回ればいいですか
>>252
CTRLをキー設定で出しやすいキーに変える
あるいはゲーミングマウスのボタン設定で割り当てる 理由っていうか単純に征服者自体が強いから相性とか関係なくみんな征服者にしてるだけ
エズとかジンクスって
リーサルだったり征服者だったりするけど
あれどっちのがいいんだろ?
エズは基本征服者だろ
あとジンクスってフリートじゃないの?今知らんけど
ノーマルで5人グループにあたったんだけどソロとグループって一緒にマッチングすんの?こんなん絶対勝てんやん
リーサルエズはハラスすることでウェーブクリアが早くなるからレーンが少し楽になる
>>261
ソロ自分一人だけで残り4人がチームっていうのはあった
降参投票完全に支配されて
少しイラっと来た
特にミアピンされたとか暴言も無かったからまぁいいけど このゲームって結構マッチング適当っていうか、格差スゲーこと多いな。
レート一つとっても一目瞭然でチーム格差あるな
にしてもあー 操作一つとってもすげー難しくてイライラするな
過疎鯖だからゴールデンタイムを外れると結構やばいマッチングが多発する
少なくともゴールドはガバガバだよ ランクなら今はduoはduoと当たるようになってるけどね ソロduoduoとかだとソロの人は地獄
まあゴールドも地獄だからあながち間違っていないよ
下はブロンズ、上はダイヤまで来る
なんなんだろうねまったく
上手くなるにはミクロマクロどっちも必要なのが大変だよな
片方しかない奴が多いから低レのランクマがカオスになってる気がする
上から下まで似たようなものだから、人間性とシステムの問題なんだろうなと思う。
要はそれでも実力と運で勝て。みんなそうしてきた。
最近トップで王剣初手が流行ってるみたいですが、集団戦するときは斧行った方がいいですかね?
王剣ってたいがい最初の1コア目に積むもので集団戦が起きるのはレーン戦後だから両方積めるでしょ
慣れるまで脳死で王剣いっていいぞ
対面ぶっ殺してけ
構成とか考えるのはその後だ
midイケイケで相手5人キルして内側タワーを折ったあとに5人でインヒビ前タワーを折りに行って負けるケースが多いです
多くの場合集団戦なってヘルス差から5人全員がやられて優位が少なくなってしまいます
内側タワー折った後相手の復活が早そうであれば勢いで真っ直ぐ行くよりサイドタワーやドラゴンに全員で移動して相手森にワードを置いて視界確保する戦略がいいと思うのですがどうでしょうか??もしくはリコールを足並み合わせてサイドやオブジェクトで圧力かけるとか??
ご教授お願いします
midインヒビタワーは大抵はダイブ前提だから、互角だとタワーある分不利になる。
サイドスーパーミニオンで分断したり、ドラ・バロンバフや圧倒的有利で押し込む。
サイドレーンは相手の駆けつける時間次第でインヒビは割りやすい。
jg視界が無いと奇襲や分断が起きるが、逆にいえば視界が取れていれば安全な撤退や待ち伏せが可能。
まぁ、大抵はサル状態になってるから流れで仕方が無くついて行った結果がコレだよ!って事は多い。
インヒビタワーはインヒビ割ってスーパーミニオン出して人数差作ってドラなりバロンなりを取る為に攻めるもん
インヒビ割った後何のプランもなく早期にインヒビ割ると、相手がまともなら35分とかの泥沼になる可能性出てくる
インヒビ割らずタワーだけ割る為の集団戦はだいたい無駄だよ
アイアンが集団戦までに1コア完成させられるわけないだろふざけてんのか?
スーパーミニオンで稼いで、ADC差そこまでじゃ無かったんですよ感出すのは基本
>>279
アイアンって確変入ってレーン終わるくらいに3コア持ってるか
900goldくらいの装備しかないかのどっちかとかじゃねーのw アイアンだって普通に金は得てるぞ
ただ買うものがおかしい
プレイスメントでシルバーと当たる事はあるけどハラスとcs両立できる奴少ないな
殴るのに夢中になって落としまくってるやつかcsに夢中で殴られまくる奴が多い
あとタワー下無敵だと思ってる
アーリって本当強いな。レーン終了までに毎回3キル〜5キル持てる。可愛いスキンは豊富だし。
一周回ってこいつが一番強い。
こいつくらい得意なチャンプがもう1体くらい欲しい
>>284
タロンかマルザあたり使えるようになったら良いぞ
ガリオとかもいい
3体とも運用方は違うけど使い易くてゲーム動かしやすい フロハと新仮面の組み合わせって今も修正されてない?
生かせるのアムムかカーサスぐらいしか思いつかないけど
プレイ中にキー操作する度にwindowsのエラー音が鳴ってしまうのですが何が原因なのでしょうか?
>>254
q当てりゃ殴り勝てるだろ勝てないの?
勝てないならイグナイト持ってけ >>288
うちもなので多分バグ
うちはoverwolf入れてるからそのせいかもしれないけど 俺も昨日からポロンポロンなりまくって糞うるさいわ、LOL側のバグだったのかよ
俺も音なるけど開幕泉で1回alt-tabで別Windowに移ってから戻ってくると治るからオススメ
俺もALT+TABでアプリ切り替えるとその後は出ないみたい
うちもoverwolf(facecheck)いれてる
バグだったんですね
対策まで教えていただきありがとうございました!
とりあえず1つのチャンピオンだけ集中してやりたいのですが、おすすめのチャンピオンってありますか?
どのレーンにでもいける唯一のあのチャンプしかないじゃん
TOPでアーゴッド対面のときどうしていいかわからない
ガレンで相手したんだけEでうらに連れてかれAAで征服者発動されてトレード負けを繰り返してしまった
タワー下でまで引いたけどレンジ差からのハラスでCSも取りにくくてレーンは負けた
立ち回りや対策アイテムあったら教えてほしい
本当の初心者はどこで遊べばいいんだ?
俺が下手ってのもあるんだろうけど、ランク3とかでもやたらうまかったりしないか。
ボコボコにされながら上達するしかない
スマーフなんかどこの鯖行ってもいるし
敵midjgダブルアサシン構成なのに警戒しないでbotプッシュしてガンクされるのやめて欲しいわ
普通ロード画面で敵の構成見てこの試合はbotへの圧力やばそうだからトライブッシュのワード絶やさずにミニオン殴る回数相手より減らしてレーンフリーズして乗り切ろうとか考えるでしょ
10くらいまではずっとAI戦しながらwikiなりで用語やアイテムの効果やら覚えよう
AI戦が簡単すぎるようになったらノーマルで
supで鋼のショルダーガードを持つ際はスタックが溜まったらadcに遠慮せずラストヒット取っていっていいんですよね?
特に大砲ミニオン>前衛>後衛の順で狙って行っていいですよね?
またadcやる際はsupが鋼のショルダーガードを持っていたらなるべく大砲ミニオンは譲ったほうがいいですよね? >>299
最強のフレックスチャンプのガレンが入ってないゾ レーン下げて土下座ファームしてたら他のレーンの負担が増えるんだよな
>>304
スマーフの意味すら知らなかったよ。ありがとう。
罵声あびるほど下手だし、ちょっと心が折れてきた。ゲームとしては凄い面白いんだけど、明らかにスマーフでしょって人ばかり。
ちなみにAI戦は中級でも問題なく勝てるんだよ。 >>311
僕も初心者です。
序盤敵のフックに捕まって死んだら英語でアンインストールしろやら、スキン買うなとか罵声とんできました >>311
対戦ゲームはどのゲームでも初心者狩りはいるから仕方ないと割り切るしかないかも
AIと対人で天地ほどの差があるから最初は難しく感じるけど、動き方分かってくると楽しいよ
ノーマルは負けて失うものが無いから暴言吐くやつは頭おかしいから気にするだけ無駄だよ
それでも気になるならチャットミュートがオススメ ランクでもなんでこうしないんだ見たいなのめっちゃいう人いるけど
そいつもほぼ初心者とほぼ同じところにいる以上あまり気にする必要がない
本当に強い人ならさっさとあがってるだろうしチームメイトのやる気削いで勝率下げてるだけって認識がない
見方煽って落とさせて下手なあいつが悪いって言うようなやつちょくちょく見てこのゲームの民度を感じる
ブラットメアってレベル2くらいでそいつがうまいかどうかすぐわかるな
うまいやつはダメトレしっかりしてるけど下手なやつは最初っからダメトレ負けて永遠に土下座ファームしてる
>>316
相手フルヘルスのまま延々支援ピン出してるタイプな本当にあれは困る チャット荒れると勝率下がるよな
低レートなんてネクサス割られるまで何が起こるかわからんのに序盤ちょっと負けてるとすぐに暴言吐いたりafkしたり
開幕自陣の泉で動かない奴にmiaピンたく奴いるよな?
俺の体感的には大体やばい奴だから開幕ミュート推奨だぜ
>>320
ただ使えるのかうまいのかで全然違うんやで まあでも各レートの状況判断って違うから、本当のところきちんとコミュニケーションできるなら
同レートの考え方を知るのは大事っちゃ大事だと思う
ただ揉めないように話すのがとても難しくて、現実的にはまず不可能ということだ
編成が気に入らないと抜ける奴ってこのゲーム楽しめてるのか?
試合終わるまで20分以上暇だろうに
>>319
どれくらい動かないかわからんけどジャングル乗りこまれてると
とんでもなく不利になるからさっさと動いたほうがいい ウラジは常に考えてスキル回さなきゃならんしガチャガチャじゃ絶対にダメージでないし
難しい部類
少なくとも終盤鬼ダメージ出せるのはやり込んでないと無理
ガレンとかオラフとかダリウスとか大抵のメイジもガチャガチャしてりゃいいけどウラジはそうじゃない
スキルショット精度要らんしガチャガチャチャンプやで
オラフとガレンとダリウスの比較がもはや意味わかんねえな
せいぜいマルザ以上ビクター以下
csも食いやすいし集団戦W使うタイミング以外別段難しくねえや
オリアナとか相手は死ぬ程ダルいけどな
オラフは操作簡単だけど集団戦以降の時間は入りがくっそムズイ
ウラジは間合いが独特で操作というより立ち位置の難しさはあるな
一般的なメイジより圧倒的に敵に近い、でもファイターほどインファイトはしない
それでいて隙あらばアサシンのように相手バックラインに飛び込んでダメージを出すことを狙う
適当にやっても強いし使えてる気になれるけど、ちゃんとやろうとするとこの辺りが難しいと思う
オラフくんはダメージ計算次第だな
ダメージ計算出来ない奴にはクソザコチャンプだし
ダメージ計算出来ない奴に使えば理不尽な感じでkillが取れる。
むしろ他のメイジと違ってインファイトで戦えるし多少のガバとゴリ押しはWとサステインでケア出来て基本後ろ狙えば良いから立ち位置が難しいは無い
当てにくいスキルがあるわけでもないしブラミの弱点って基本味方にしわ寄せが行くだけだし
なんならアサシン相手はめちゃくちゃ対応しやすい方だしブラミごときがメイジ語んなって感じ
まぁマルザよりは難しいかもな
>>311
試合終わった後、詳細情報で視界スコア見てみたら案外初心者狩りっぽいのは少ない気がする。
やたらキル取ってたり、上から目線であれこれ言う人でもコントロールワード購入0とか結構居るから。
試合数同じでも1ヶ月かけて5ロールで各10試合やった人と1週間で1ロール1チャンプで50試合やった人でレーン戦の結果はかなり変わるはずだし。 自分がmeleeで相手がrangedのときレーン戦キツすぎない?
どうすればええんや
ブラッドはバックラインに入って行かなきゃいけないからメイジとは違うよねぇ
操作とかスキル回しは難しくないけど立ち位置とか入るタイミングは難しい(上手い奴と下手な奴で差が出る)方だろ
ダメージ受けつつ火力出してく役割のメイジはバトルメイジだってriotがスウェインリワークの時に言ってたで
>>335 チャンプ次第としか言いようがないけど、基本スキル3つ揃うかult出るまではチキってcs取って、相手のcc避けたりキャノンのタイミングなりでオールイン cs取るときはブッシュ使ってなるべくAAされないようにする
レーン普通にやってる分にはベタ足はレンジに勝てないから削られすぎないように気をつけつつレーンを引いてガンクを待つ インファイトできてバックライン狙えばいいから簡単は草
インファイトできるんじゃなくて、インファイトしかできないの間違いだろ
ウラジはブリンク系持ってないからFが無いとそうそう簡単にバックラインに入れないよ
ダメージがバーストよりにも関わらず純アサシンほどバースト早く無いからピールされやすいし、adcにF残ってたら簡単にいなされる
adcの立ち位置ガバガバでピールの意識も低い初心者帯なら確かに簡単な部類だと思う
>>335
バーストでぶっ殺すか
gank警戒させてミニオン食いにくい状況を維持
甘えたら合わせて殺す ダイアナいつの間にか勝率下がって50%切ってるけどなんでだ
ナーフ来てないよな
フェイズラッシュW(ニンバス)とかピール不可能だけどな
ダイヤ以上でも育ったブラッドミアに後衛瞬殺されて試合崩壊なんてざらにある
対処方はジリアンで無敵になる、タリックで無敵になる、自分でケイルやキンド使うとか?
ブッシュに潜んでcs取るだけ出ていく感じで、序盤はミニオンの攻撃が痛いからちょっと殴られて味方のミニオンに敵を攻撃してもらうのもありかも
>>150
このゲームの仕様や性質的にそうなりやすいからね
まあゲーム内なら君がポジティブなプレイとチャットしたら案外周りもそういう反応になるよ
メンタル安定にも繋がるしやってみ 初心者スレで「お前、初心者帯の話でもしているのか?(笑)」みたいな風に語られてもなあ……
>>343
後衛瞬殺できるくらい育ってたらそらそうなるでしょ
そういうチャンプなんだから >>319
毎回インベイト起こるチャレ帯のリプ見てても1分ぐらい動かない人とかザラにいるんだよな
pcのスペックとかクライアントの問題なのか余所事してるのか ブラミ操作難しくない?
E→F→REQイグとか指つりそうになる
ブラッドは難しいよ 別にスキルだけならいいけど、ベルト、時計、スペルバインダーって三つもアクティブアイテム使うことあるからね
多少雑でも使えるメイジってありがたい響きだから、UGG見てきたら勝率も人気も微妙な雰囲気なんだけど、とりあえず死ににくいチャンプ?
>>335
たぶんtopだと思うからtopでのレンジ対策だけど
・なんとか捕まえて殴る
基本的にレンジは体が弱くメレーは体が強いため、至近距離で同時に殴りあったら絶対にレンジに勝ち目はない
なのでダリウスやクレッドなど捕まえることのできるスキル持ちは上手く捕まえればキルできる
・ブッシュに隠れる
通常攻撃は一部のスキルと違って見えてないとできないので、ブッシュに隠れてcsを取るときだけ出てくる
相手はブッシュの中まで入ってくるとインファイトになってしまうため入ってはこれない
もし相手がブッシュの中ですらいじめるためにワードを置いたら、ガンク避けるためのワードが無くなるのでガンクでキルを取れる
・必ず初手に忍者足袋を買う
通常攻撃の割合軽減がつき足も早くなるので、通常攻撃ハラスを耐えやすく、近づいて倒しやすくなる
・ガンクを待つ
レンジは体が弱いのでガンクでキルを取りやすい
重要なのはそれまでヘルスを維持すること
3.4割のヘルスでは流石にレンジのオールインでやられるリスクがあるためjgも来てくれない
詰め替えポーションや忍者足袋で耐える
他のレーンの組み合わせや状況によっては来れないこともあるので来なくても腐らない
レーン戦で勝ちきれなかったレンジは弱いので最悪自分が対面を育てなければいい
・テレポートガンクでキルを取りに行く
対面からキルを取れそうにないならtpでキルからのドラゴンなど出来ないか考える
botのレンジはtopよりレベルが低く、裏から入って殴れたら絶対負けない
そうやって稼いだゴールドで忍者足袋を買う
相手もタワープレートを取れるので失敗したときのリスクはある 対面に負けてて防御アイテム買うときって完成させますか?素材で止めますか?
ブランブルベストがコスパ最強なので普通はそこで止める気がする
>>184
アーゴットとか言う至近距離で殴りあっても強すぎるやつ >>339、341、344、352
ありがとうございます
頑張ってみます フィドルジャングル勝率めっちゃ上がってるじゃん
やっぱファーム早いって正義なんかね
対面カウンターでパッシブに立ち回りたい時に限って味方が当たってはやられまくってるんだけど対面カウンターでもソロキル狙ってくべき?
ソロキル経験値上がってからtopにgankに来たjgやmidが勝手に死んで相手にソロキル入って
その一瞬だけでそれまで築いてた有利が一気になくなるどころか逆転されてそこから盛り返せず負け
試合後暴れた対面の印象からか自分が責められるパターンが増えてイライラする
自分も低レートだし失敗したからって責めるつもりはないけど
gank失敗して有利潰した本人がfkとか言ってくるとさすがにキレそうになる
なんか昨日あたりからチャットが打てない(エンター押してもチャット欄が出てこない)の俺だけかな?
なんだろ、パッチ更新きてからおかしくなったかも。初めて遭遇する謎の現象だわ
JGは勝ってるレーンに行けっていうけど
もう格付け終了して対面しゃぶれてる時こなくていいって思ってしまう
>>366
ほら、普通は格付けが終われば相手はタワー下から出てこなくなるやろ?
そこをJGと合わせてタワーダイブして骨の髄の髄までしゃぶりに行くんや >>296
追撃しやすくて使いやすいけど、初心者の俺にはどっちがいいとかわかんねぇ メンタルコントロールが難しいわ
一回負け始めるとちょっとミスしただけでうわーってなってどんどん負けてしまう
シルバー3の50LPまで上がったのに2日でシルバー4の0LPになってしまった
こういう時って◯回負けたらその日は絶対やらないみたいにルール作った方がいいのかな?
>>363
ベイガーカサディンとかベイガー勝てる時間あるか? いするぎも10日で1000LP溶かしたらしいしセーフ
ニーコめっちゃ楽しい、otpなりたい。
ニーコの全体的なこつとかある?
チャレ1位でそれだけ溶かすって完全にティルってるよね
やっぱ損切りは大事よ
>>370
ひとまず落ち着いて2時間プレイしてください
それで分かるはずです
次のかた(患者)どうぞ 初心者鯖外人の方が多いんですけど抜けてもこんなもんですか
>>372
マクロではニーコはロームチャンプなのでとにかくレーンプッシュとロームを意識する
じゃないとスケールがゴミなので後半の失速に耐えきれない
パッシブでjgに化けてワードに映りにうろうろしにいくだけでもいい
AAが大事なチャンプなのでトレードの時はとにかくWの三発目を当てる
これくらいしか知らん 誰かわかる人がいたらでいいんだけど、
アジールのストーリーめっちゃかっこいいってのを聞いてユニバース見たけど本人のストーリーではいい展開そんななかった
もしかして他のキャラのストーリー中に描かれてたりする?
連敗したらやめるのがセオリーだとよく聞くよ
それが出来たら苦労しないけど
ストーリーとか見てないとか知らんけど、このゲームすぐにキャラ設定変えるから昔の話なんじゃないの
ずっと気になってたんだがスケールが良い悪いってどういう基準で言われてるの?
APレシオとかの話?
>>379
本人の中の物語にない?
無かったらゼラスのやつ見るといいかも APレシオとかもそうだけど単純なところだとAS積んでく奴は結果としてADレシオ1.0の攻撃を連打してくからそうなる
メイジだとCDR短いか極端にAPratioが高いのが大半
なるほどありがとう
どのラインからがスケール良いって言われるのかなかなか数値見ただけじゃ判別できなくてな
>>385
俗に言うレイトキャリーって奴
スケールってのは厳密な数値で決められてるわけじゃないから
大雑把にこいつは序盤強いかわりにスケールそんなしないみたいに通説がある
まあやってればそのうちわかるようになるよ ブロ4からブロ2に上がったが勝率30%負けて越してるのに昇格ってこのゲームおかしいよ。。。
しかも負けが多いせいで全然嬉しくねえw
川島みたいに振り分けブロ2から勝率20%でブロ4まで落ちるしそのうち適正になるぞ
>>372
レーンで安全にファームしやすいってだけで
味方に来てほしくないニーコ 落ちるとかありえるの?勝てば40くらいもらえて負ければ8くらいしか下がらないからやってれば誰でも、
それこそがちがちの初心者すらシルバーくらいにはなるシステムなんだと思ったわ
さっきノーマルでサモナーレベル20の奴がフィードしただけで試合後チャットでレポートだのトロールだの凄まじくぶちギレてる奴おったわ
なんでこんな頭おかしい奴ばっかなんだこのゲーム
初心者狩りしてる人に聞きたいのですが
手っ取り早くレート下げたい時ってどうしてますか?
ランクで試合始まった途端ゲーム終了して
味方が3分?で早期降参で終了しても内部レートはちゃんと負けた時と同じように内部レートは下がりますか?
それとも早期降参出来ないタイミングで抜けないとダメでしょうか?
下げたいのはLPではなく内部レートなので宜しくお願いします。
理由はADCを適正レートで練習したいからです
間違いなくほぼマクロだけで動いて、ブロンズ下位、下手したらアイアンなのでそれぐらいまで下げたいです
本当に初心者でわからないんだけどガリオが強いから使えばいいってのは見たんだけどwの発動が動画で見たりすると溜めれる?けど自分が打つと一瞬で消えてしまう。なぜ?
>>393
振り分け戦はもうとっくに終わってる。
多分どっちにスマーフ来るかで勝負決まってるから、俺が適正以下だろうがと適性だろうと関係ないのかもね >>396
説明欄に書いてる通りWもう一回押したらタウント発動だから
一度プラクティスで好きなだけ落ち着いて技出してみたら? 初心者用のチャットチャンネルってありますか?
仲間と一緒に情報交換して悪癖指摘してもらったりしたら強いんじゃないか。
俺もそんなのあったらほしい、だがあえて言えばここがそうかもしれない
ディスコードとかには初心者同士で集まって遊ぼう見たいなそこそこでかいチャンネルもあったはず
>>402
レスあり。
よく日本に住んでる外人さんからフレ申請もらうんだけど無言で試合に連れ回すだけ…
多少上から目線でも休憩の片手間でもいいからアドバイス欲しいかなと思って。
ディスコード?ちょっと探してみますわ。 アドバイスならボット以下っていうツイッチ配信者がリプレイのデータ送れば配信で見てくれるらしい。
俺も今度送るつもり。
ADCとアサシンの難しさって比較にならんぐらいADCのがむずくね?
一番ダメージ出せるのに一番狙われやすくて、それだけならアサシンとあんま変わらないけど
守って貰わないとダメだし、仕掛けるタイミングも味方頼りですんごい難しいと思うんだけど
>>406
adcは守ってもらえるがアサシンは誰も守っちゃくれないぞ
敵の懐に飛び込む必要あるしスキル吐いたら無力だし、
タンクやファイターには基本勝てないし難しさはある 人によって意見が違うけど、アサシンはある意味で1番簡単だよ
やれることがシンプルだからね
ゲーム後半になると影響力が落ちるから、そこでどう仕事をするか、って意味なら難しい
adcの難しさは求められるメカニクスが他と違うって部分が大きいと思う
>>397
振り分け終わっててもそこからまだ試合数そんなこなしてないはず
適性落ち着くとだいたいLPの増減は18〜20前後くらいになるよ
逆に連敗とかしてレート腐ると勝って+13、負けて−20みたいな事態あるよ まぁ、建前だけでADCだからって誰も守らないんですけどね。
アサシンのが難しくない?
レーンで勝てるとは限らないし、でも腐るから時間がない
Lv15だけどそもそも誰もadc守らないし、adcもそれに見合う火力出すほどfedしない。
雪玉化した中級所〜上級者?の試合の壊し具合で決まる…
riot「うまい人のプレイを見て成長してね^^」
ていうことなんだろうけど極端すぎない?
もうちょっとなだらかにできないんだろうか、ちょっと上の人のプレイのが参考になる。
>>414
アサシンとadcは難しさのベクトルが違うんだよ
アサシンはワンコンでキル取ることが仕事だからキルラインを読む力とコンボを叩き込むハンドスキル、そして失速するから早めに試合を畳むマクロが必要になる
でもコンボは練習すればすぐできるようになるし、やること自体はシンプル
どちらかと言えばマクロ面での難易度が求められる
adcの難しさは集団戦での立ち位置や操作、相手の仕掛けに対する反応の難しさ
ミクロ面での難易度は全ロールで1番だと思う 自分一人でチャンピオンパワーで勝ちたいならファイターやれ
育てば単騎無双ってのがコンセプトだから
アサシンは簡単とは言わないけどadcと違ってくさってもadc殺せるけどadcは腐ったらサポートすら殺せない豆鉄砲になる
やっててあまり面白くないから擦ってなかったMF
勝率いいから練習してるけど全然勝てん・・・
パッシブのせいで逆にCS取りづらく感じる
まだエズの方が勝てる
アッシュとジンクスが安定するわ
アサシンが狙うのは基本adcかメイジだから、だれも守らないなら楽じゃね
レーンイーブンでも、ソロレーンのアサシンがフルコンボ入れればレベル差あるデュオレーンのadcはだいたいキルできるよ
腐るって言っても防具積まないadcならいつでもアサシンできる
キャラによるけど、その後うまく離脱してスキルが上がってからもう一度ワンコンできそうな奴を探してキルできればいい立ち回り
離脱スキルない奴は全員倒せるのを見極めて入るか、adcアサシン後できるだけ暴れて終わり
レーン勝ってるのに勝てない!⇒自分の有利をチームに広げられていない。もっとマクロを勉強しよう
レーンイーブンなのに勝てない!⇒対面と五分ということはマクロで差が出てるはず。もっとマクロを勉強しよう
そもそもレーンで勝てない!⇒レーン負けててもマクロが上手ければ試合には勝てる。もっとマクロを勉強しよう
結論
もっとマクロを勉強しよう
レーン戦終わったくらい動きが分からないんだけど
他のレーンのタワーが折った折られたって時にadcってbotタワー折るまでそのレーンで戦ってた方がいいの?
>>422
adcがローテーションする時の基本は
1.取りたいオブジェクトがある時
2.相手がローテーションして来た時
1はドラゴンバロンヘラルドを取りたい時か、まだ折れていないファーストタワーを折りたい時にするローテーション
2は相手がオブジェクトを狙うのを防ぐためのローテーション
実際はオブジェクトのトレードもあるからもう少しケースバイケース >>420
自分も全然勝てない。
勝ってもキャリーできなくていつも平凡なKDA。
CSがまるでダメなせいだと思うんだけど上達しない…。 マクロのが大事だけど最低限のミクロないやつが試合中にマクロ意識できるかって言うと無理だからな
ミクロを鍛えるべき
何故勝てないか分からないって時にミクロが原因なことあるか?
ミクロが原因なら自分ですぐ気がつくんじゃない?
ミクロ=対面に勝つ
マクロ=チームで勝つための行動をする
だから対面に勝ってるならミクロあるでいいよ
少なくとも相手より
ただしガレンモルデダリウスイラオイナサスは除く
あ、あとセトな
こいつらで対面に勝っても当たり前だろってだけ
そいつら使われてレーン負けても「本当は俺の方がミクロ強いんだそ」とか思ってんの?w
かわいいな
>>425
これだよな
最近慣れてきてmidで先出し後出し関係なくレーン9割勝ててレーン戦後もマクロ活かして勝率も高かったけど
ついに格上が対面に来て敵のハラスくらいまくりこっちのスキルは紙一重で避けられ一発も当てられなくて実力差見せつけられた
それで頭真っ白になってマクロに意識割けなくなったからミクロがないとマクロも活かせなくなる 対面に勝つために全体の状況判断必要だから、その定義どうなんやろ
間違ってるぞって程、強く指摘したい訳じゃないけど
明らかにレート上がれば上がるほどCS数が上がってCSドロップ率が下がるんだから
ミクロ>>>マクロだと思うわ
DOPAだって「レーンでkillとれなくてもCSだけキッチリとってれば余裕」
とか言ってられるのはハンドスキルに支えられてのものだし
アホな地雷SUPの典型
レーンぼこかすにやられ、ウェーブコントロールも視界の取り方もわからないから対面SUPロームさせまくる
中盤以降もやっぱりウェーブコントロールわからないからJG内で死にまくる
そこで一言「味方のマクロが糞」
ADCで何度死んでも単騎でスプリットプッシュ始めて
20デスとかするようなレベルになってくるとゲームにならないから
最低限のマクロは必要と思うけど95%くらいの人間は
そういうレベルはすぐ卒業するし
>>395
レート下げるよりサブアカ作った方が早い ミクロとマクロって鍛えられるよね?才能とか関係ない?
とりあえず回して自分のリプレイみろ
明らかにおかしいところわかるから
自分の場合、レベル差が2つくとダメージ通らないとかCS15で1kill分の金額差がつくとか
分かってたんだけどあんまり意識してないとかがあると思う。
感覚でやらずにデータをちゃんと読みこんだほうがいいのかな?
>>439
CSに関してはLSの間隔を身体に覚えさせるしかないよ
「あっ、取れる」って攻撃してミリ残し失敗しましたってのを無くす
んで、その感覚が身に付けばCSを取る事に割いていた意識を相手の動きだとかミニマップに割けるようになる
後、相手のスキルは見て避けるんじゃなくて撃たせる様に誘導するって考えた方がいい なんか長文アドバイス書こうかと思ったけど自分のランクを思い出して書く気なくなったわ(低レ)
>>409
ほーまじか、なるほど今はボーナスみたいなものか、さんきゅー。
ってかこんなボーナスいらんわw 自分のリプレイ観ると一気にマクロは鍛えられるよな
他人のプレイでもいいけど実戦に活かすにはやっぱ自分のリプレイよ
プロとかかなり自分のリプレイで反省会してるらしいぞ
友人にノーマルの他に中級ザイラを置いてスキル禁止の状態でcs70取る練習薦められたけど一生できる気がしない…
うまくなると簡単にできるもんなのか…?
上手くなりたいならとにかく色んな講座記事とか動画見てインプットアウトプットを繰り返せばいいよ FPSじゃないんだからガムシャラにプレーして上手くなるもんじゃない
サポはうまいと言われるからCSか。
でもjungleでもビハインドするからやっぱマクロ要因もありそうだわ。
初めはcsを取る練習じゃなくてマップ見るのが大事
1cs取ったらチラ見してなんかあったら寄ってみる
重要度でいったら
最低限のミクロ〉最低限のマクロ〉上級マクロ〉上級ミクロ
この順なんだわ
で皆自分基準でいうから、ミクロ大事いやマクロ大事といっても立場で異なるので両方大事やとしか言えへんで
ガチ初心者はまずミクロ
最低限ミクロできたらマクロをつけろ
で最後に才能ある者はミクロ極めていけ
これや
何故この順番かというと、まず最低限のミクロなければどんな状況も戦えない。
次にマクロは意識すれば大概はすぐ実践できる。ミクロより早く身に付けられる。
大体プラやダイア以上は、それなりなマクロまでを身につけている。それより上から本物のミクロが必要になる
>>447
それ最低限cs取れるようになった奴に言う内容や
1cs取ったらチラ見してなんて意識の割き方出来るってもう初心者違う
初心者には早すぎる内容 マクロは教えられるけどミクロは教えられないというからな
結局キルラインを判断していかに殺せるかのミクロが才能
低レはミクロよりマクロ
高レはマクロよりミクロ
でもjp鯖自体低レだからマクロあれば上がるで
エモートとかアイコン欲しさにランク初挑戦してるけど、全く勝てないからポイント貰えない悲しみ
そのうち味方に来たスマーフが勝手にキャリーして勝てるから大丈夫
セーフプレイしてるだけで味方が育ってくれるから大丈夫
言うて実際問題CSの合間とかにマップ見れないと一生マクロ身につかないから一生初心者やで
アフェリオスのクソデカ顔面の気持ち悪いアイコンなんている?
CSは大事だけど上目指さない限りはマップ見ること優先した方いいよ
自分はプラチナまでならCS平均6割ってるまま苦労せずに進めたし
いくらお金稼いで装備もってても肝心な時に戦えない状態になってたらCS0と同じ
マップ見る能力は将来的にレート上げたいなら100%必要
ゴールド以下くらいの人たちは実際マップ見てればレート上がりそうだし
少し前のレスで中級ザイラ置いてAAでcs70っていう位の人ならまずCSだけでも取れるの優先(ミクロ)
これくらいの人についでって理由で更にマップも見ろってのは酷や
俺的にはこまめにマップを見るのはミクロだと思う
寄ってみるって言ったのは経験しないと分からんからな
相手が人数差で下がったりするかもしれんし
CSはとりあえず分間6くらいあればいいでしょ、さすがに3とかだと話にならないから練習したほうがいい
そこからはCS精度上げるよりハラス避けたり当てたりMap見て状況把握するほうが重要
CSよりマップって言ってもlaneでkillとってもレベル差がつくほどなんだよね。
練習してればうまくなるのかな。
10分で80が目安って話聞いたけどホント?
はるかに届かない。
メイジ使いのシルバーだけど序盤10分で大体70前後だな80以上は調子いい時じゃないと行かない
それとチャンピオンによってcs取得難易度大きく差がある、威力の高いaoe持ちとかADチャンピオンとかは平均cs高くなりやすい気がする
余裕があるときのCSと身の危険があるときにすぱっと諦められる判断だけでだいぶ強くなれる
前衛と比べて後衛ミニオンはお金安いから無理して不利なトレードする必要はない
10分で
40未満:論外
40~50:不利対面でキル取られずにこのcsなら文句なし
51~60:互いに激しくダメトレしたりロームするとこのくらい
61~70:対面に勝ったならこれくらいは欲しい
71~:取りすぎ。そんなに勝ってるなら視界を取りに行ったりロームに行くべき
って思ってる
>>468
champ相性差たぶん無しでショートトレードをちょびちょびやるくらいで論外級(30台後半)だったわ。
…このせいか。 というかショップ開くとき音が鳴るやつまだ治ってないんだなはよやってくれ
topでよく見るイラオイとかトリンダメアとかは毎回cs数すごい事になってるな
CSなんて金稼ぐためのものでしかないから練習してもそんなすぐには強くならん
ヴァイでウォリアー積んだ瞬間にドラゴンファイト起こせるか、シンドラでルーデン積んだ瞬間にプッシュ勝ちして寄れるか、ウーコンで王剣できた瞬間にトレード仕掛けてボコれるか
そういうのが大事なんであって、CSだけ上手くなってもその瞬間が早く訪れるようになるだけ
自分の強さを自覚してイキリ倒せなきゃ意味がねえんだ
モルガナは何でも合うから何でもいいけどadcもsupも初心者ならMFがいいんじゃない?
モルガナのqかrにMFのrするだけだから分かりやすい
それに相手がモルガナのqから逃れるためにミニオンの後ろに居るとMFのqが当たるからモルガナ側も少しやりやすい
MFのeのスローでモルガナのqrが当てもいい
ケイトリンは少し難しいし序盤も分かりやすくダメージ出せない
なによりモルガンのqが当たらないとダメだし
ケイトリンって序盤終盤強くて中盤弱いって言われるけど
5コア6コアぐらいで仮定すると他のADCの方が強い事多くない?
ブーツってコアアイテム扱いかどうかわからんけど・・・
>>477
真っ先に靴と重傷剣を買う
壊せる触手はできるだけ壊す
とにかくEを避けまくってcsを取るために無理しない
Eを相手に撃たせて避けれたらダメトレなりcsとるなりしていい
相手がRを使ったらとにかく逃げる。Eに当たってしまったときも逃げる
そしてピンでイラオイがRを使ったことをjgに知らせる
もしイラオイがR持ってる時にjgがガンクしようとしたら危険ピンを出してやめさせる
イラオイは触手を相手に当てない限り体力回復ができないから
気長にやってるとミニオンシャワーとかで体力が減ってくるので
重傷剣を買った後はEを避けた後にオールインを試してもいい ありがとうございます!ケイトリンとMF試してみます
ケイトリンは罠とかブリンクとかスキル結構使わなきゃいけなくて自分には厳しかった…
自分はAsheで落ち着いた。
Eはあんまり頻繁に使うこと意識しなくていいし、Wとかultは怖い時とっさに撃ちやすい。
逃げスキルがないから、無理しない癖がついたし。
>>479
ダメージだけなら他のレイトキャリーの方が高いよそりゃ
射程長いお陰でタワー殴る能力高いのと、ポジショニング楽な点を買われて終盤強いと言われてる
といってもせいぜいミスフォーチュンよりはスケールするかなってぐらい
Lv18で見るならトリスターナがほぼほぼ完全な上位互換だね
ケイトリンならではの強味がトラップしかない >>483
アッシュってそういう使い方だと弱くない?
Rとフラッシュ使ってスタンさせてQAA一杯W追撃
Eで随時JG位置把握
みたいな攻めっぽいイキる使い方しないと弱いと思ってた俺初心者 少なくともフラッシュはやめといた方がいいけど、Rはエンゲージに使いたいね
CS練習ってなんかいい方法ない?
topで練習したいけど、カスタムでCPUをtopに誘導したりとかは無理?
botレーンの気持ちを理解しようと思って
ノーマルでブリッツクランク使ってみてるんだけど
もしかしてこいつレーン戦は弱い?
lv1~2で若干強いけどlv3以降はどの対面でもそれほど有利を感じない
レーン戦が終わった後はクソ強いと思うけど
>>486
俺フラッシュしないとまともにダメ与えられないからな…
最初に削っておかないと危ないし
もちろんRはエンゲージに使う
ガンクに合わせるときは考える必要もないけど
自分で行くときはフラッシュしてRのときもあるし、Rしてフラッシュのときもある
ヴァルスとかのイメージに近い >>488
ADCか柔らかいサポート引っ張れば勝ちのワンチャン力と、ガンク合わせは加速もあり強い方。
だけどもプッシュ力もないしミニオン貫通スキルもないので、大体不利な状況を強いられやすい ブリッツはレーンでの圧倒的なキルポテンシャルが強みで、レーン戦あとは影響力はやや低いよ
上手くキャッチできればもちろん役に立つけど、相手が警戒してたらそれほど簡単ではないと思う
他のサポートと比べたらブリッツは
味方へのサステイン、シールドなどエンチャント系ほど味方生かせないし
エンゲージ系ならもっと強力なエンゲージできるノーチとかのほうが集団戦の形つくりやすいし
タンク能力ならアリスターとかの硬くなるスキル持ちと比べたらいまいち
味方を助ける能力は、スレッシュ、ブラウムやタムケンほどじゃない
レーンで勝ち切れなかった純メイジ系よりは影響力あるかなって程度
ノーマルで顔真っ赤なの多いなーランクやるって発想ないんかね?
ランクなら必死になるのはまだ理解できるのですがノーマルで必死になる人ってどういう思考回路してるかわかりますか?
ゲームだから負けても勝っても楽しいのに気持ちが理解できなくて…
ゲームにすら本気になれないとか、これまでの人生
都合悪くなるたびにそういって誤魔化して生きてきたんだろうな
必死っていうのが暴言吐くって話なら理解できないのは同意
ただ、ノーマルだけど勝ち目指して頑張ってることを指してるのなら理解できなくもないな
別にシステム的なポイントがあろうがなかろうがいいプレイしたら気持ちいいもんだし、
昔はそもそもポイントがない対戦ゲームのほうが多かった時代もあるしな
確かに仕事とか子供のことだと本気になれるんだけど学生時代の部活を思い出してもそういや本気になれなかったから資質の問題かもね
必死じゃなかったら無意味なピン連打とか暴言とかafkとかしないと思うんだけど?
上手くないやついるからサポートしようとかアドバイスしようとか普通なるんじゃない?
本気になるのはランクって場があるだろ
ノーマルはトロールとか練習のためのもの
そうそう。個々の巧い下手をノーマルで求められても困るんだよね。出来るキャラ少ないからコール遅かったらその時点でどうにもならんし
代わって貰えば?とか言うけどコールしてるヤツより巧い自信ありゃノーマルなんてやってない
ランクだと「お前何してんだよ」っていう気持ちは理解できるし沸点低い人がピン連打とか暴言吐くのも想像できる
でもノーマルは初心者や練習の人もいることが想定されるのにそういう行動する意味が理解できない
むしろ下手な人をどう上手く誘導してゲーム運びをしようかって楽しみがあると思うんだけどね
ゴールド4やプラチナ4まで上げてそこからは延々とノーマルでアンランク相手に暴言を吐き散らしてプライドを保つノーマルガチ勢も結構いるんだぞ。
ピン出しても無反応のリーシンプレイしてるようなやつもたまにいるからね
ピン打つとき自分が怒ってると勘違いされたくないんだが、どうすりゃいい?
敵が見えた時とか、ミッドやジャングルがレーンによってそうだと結構焦ってピン打つんだけど
何というかピンっていつの間にか威圧的なものになるな
>>497
>>498
俺が敵から逃げるつもりが、うっかり敵の方向にブリンクしてしまうのと同じように、
味方のパフォーマンスをあげるためのチャットやピンで味方のパフォーマンスを下げてしまう人が居るって思えたら、気にならなくなった。 >>502
敵が見えたら何ピンでもいいから数回連打した後にtab押して見えたチャンピオンも連打
誰々にバックピングを出していますとチャンピオンの真上にバックピングは絶対に出さない
下がって欲しい人には少し離してピング出す
レーニング中の自分や他レーンのmiaもタワー1本目と2本目の間とかに複数出してあげた後に動いてそうな方向と恐らく川のこの辺と思われる所にバックピング複数回
すぐピング制限入るけどこれくらいやらな味方は動かない 自分の感情を満足させる為だけに士気を落としてまでピンスパムや暴言吐く奴は勝ちなんか目指してない
そういう奴はランクにも感情優先で遊びに来てるんだよ
逆にノーマルだったらむしろ、負けてもいいから他人を傷つけてパフォーマンスを落とすことに抵抗がない奴が多いんだろう
そもそもマナー考えたらいやがらせ自体論外だが
ただノーマルとはいえ勝ち負けのあるゲームだし、他人とやる以上勝ちに向けて最善を尽くすこともマナーだとは思うけどね
オフメタピックや練習もいいだろうけど、負けてもいいやって投げるのは違う気がする
授業のサッカーやバスケなんかで、負けてもいいどうせ勝つことが目的じゃないし俺は本気出さないわなんて態度でやってるやつは普通は周りから嫌がられるだろ
サポとかジャングル楽しいんだけど育てたレーナーが後半イキって負けると非常に悲しい気持ちになる
負けてもいいから適当にやるわとか陰キャがほざいてたら
サッカー部あたりのdqnにシバかれて不登校だけどlolじゃそのままなんだわ
キッズが増えてるみたいで何より
ランク人口増えるといいな
>>509
LOLだとサッカー部員は負けても良いから適当にやるわって言いながら小学校の授業で暴れてるから。 ノーマルでチャンピオンピックするとき、各プレイヤーの宣言履歴を表示するのってどうやるか誰かご存知?何かコマンド打つんだと思うんだけどhistoryとかかな
>>511
小学校の体育の授業に乱入する知的障害者の兄さんを想像して笑った。 >>512
範囲選択してCtrl+Cの後に
チャット欄にCtrl+Vでペイストでできたような・・・
他にももっといい方法あるのか知らないけど >>487
上級者の動画見てると思ったより豪快にスキル使ってCS取っちゃってるけどそこまで思いつめないといかん問題なのかな。
ミニオン貫通するスキルは一応ハラス狙いっぽく見せているが。 csの練習はひとつ逃がすたびにこの試合終わったってマジで後悔しろ
スキルでめちゃくちゃにウェーブクリアしようとするな
レーン急いで押すときも丁寧にcsはとれ
キル0なら10分70はないと一部のレイトキャリー除いて自分のキャリーコースはないと思った方がいい
暴言関係の議論はもう最高レートのターザンが味方にガン炊きしてる時点で、
レート関係ないし、議論するだけ無駄。
押したいとか引きたいとか、マナとか、CDとか、何かのスタックとか、敵味方ミニオンの配置とか
諸々の駆け引きから最善がスキルでミニオン殴るとかなわけで、我々が何の目的もなく
普通にCS取るのにスキル使うのはおかしい
ノーマルでフィードしただけで試合終わったら
フレンド申請連打して来るやつに粘着された
こういう場合通報できないの?
スクリーンショットを撮って公式サイトの問い合わせに送れば通報できるよ。
>>514
多謝です
この前自分がtop宣言して、味方が自分が先に宣言したと言い張って超絡んできたんだよね
もしかすると部屋に参加する微妙なタイミングで味方の宣言が表示されないときってあるのかなと 自分いくつなんだろってリプ見てきたら、
ADCで60(1デス)〜40(2デス)だった。
死んでロストした分(1デス1.5ウェーブ)考えると精度はこんなものなのかな…?
ポロポロ取りこぼしてるイメージしかないんだけど。
>>522
人によってコールした順番が変わって見える事あるらしいよ コラプト持ったニーコでAAだけでCS取れるようになったらプロになれるぞ
>>522
君が部屋に入るのが遅かったら
部屋に入る前のコメントは見れないよ ロール宣言はチャットだけだと揉めるときがあるからグラフィカルに選択できるといいのにな
dota2はそうなってたような
どうせ譲るやろみたいな即ロックヤスオみたいなのに張り合ってると
性格悪くなる。
ただどうせ譲るだろ?みたいに思ってるんだろうから譲らないけど。
まじで勘弁してほしい。全部BANして欲しいわ。
7回連敗した後1回勝利するってミッションでたけど、てことはよくあることだよね?
7回も負けるって自分のせいだよね?(震え)
コール無視ロックとかは即お前レポートなって言えば、煽りにならない圧かけられるで。
できない。でもそいつをブロックしてた場合はミュートになる
なんか連勝してディビジョン上がったと思ったら
その後なぜか4連続して味方にアイアン4ほぼ0LPマンを引いて
連敗して降格して心が折れて気づいたんだけど
アイアン4ほぼ0LPの奴ってその実力をマッチングシステムが適切に扱えていないが為に
勝率が50%に近いマッチングが実現できてないからアイアン4の0LPに到達できてしまった訳で
そいつがチームに居るときの勝てる見込みは5割を遥かに下回って1~2割程度しかないから
-10LPだとしてもドッジした方がLP的に得なんだな
ゼラスなどのメイジsupが上手く捌けない
スキル避けるとcs落ちるしcs取るとハラス負けする
duoなら相手のマナはcdに合わせてadcに突っ込めるんだろうけどなかなか息合わない
低レートソロqだとメイジsupが最強って今更気付いたわ
これ全員AIモードとかミニオン殴るだけのトレモとかないの?
AI戦で俺が中級AIと一進一退の名勝負を繰り広げてやっとタワー1本折れそうになった頃には他のレーンから攻め込んだ奴がゲーム終わらせるようなのばっかなんだけど
>>537
ジャングルが下手だからな
ガンクが来るならノーチのフラッシュultですら刺さるけど 毒舌の人ってなんで英語でいろいろ言うの?
日本語で言うと生々しいからなのか、それとも日本鯖にいる外人だからなのか?
メイジsupに有利とれるエンチャンターが最強だからバードもナミもnerfされたんだぞ
ジャングル来ないとこいつらに勝てるのはレオナだけ
メイジサポとかいうソロレーン下手だけどイキリたい奴らの末路
久しぶりにヤスオやったら最後4v1でクアドラ決めて勝った超気持ちいい(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
これがあるからヤスオはやめられないんよなヤスオ使いは
>>543
もともと日本サーバーはなかったので、アメリカサーバーでやる人が結構いた
自分はその頃からアメリカで鍛えられた、英語もできる、色々アピールしたいのかな 育ったヤスオってライフ削ってもすぐ回復するしオールインにはストップウォッチや蘇生するし低レの集団戦では最強だよな
ランク数戦やったらアイアンTって言われたけど
これまさか一番下層?
>>550
まだ10戦終わってないなら、1戦で凄くポイント貰えるからブロンズまで上がるかも?
自分は今10戦目終えて味方の強さでブロンズ4だったよ。 ドラフトピックで最初に自分が使うチャンプ選んだ場合、相手に見えてますか?
>>550
表面上アイアンに配属されてるだけだからまだ「見かけ上は」ってだけだよ
内部レート的にはシルバーあたりだからそういう人たちとマッチングする
ちなみに数値的にはアイアン4が一番下 対面の底辺をボコって試合壊せないようじゃそこが適正レートやで。
底辺レートはsupは勿論jgもぶっ壊しにくいからやらない方がいい。
低レートはtopファイターで簡単に試合ブっこわせるからレーナーがオススメ。
ただし、自分がこいつらいより上手いと確信してるのが条件だけど。
アイアンとかのほうが割り切って遊んでるやつ多いから快適かもね
半端に上がってシルバーぐらいから野球観戦オヤジみたいなのが増えてくる
このゲーム、LOLというシステムで遊ぶだけレベル、みたいなのがないんだよね
AOEとかだと対人戦の基本としてまず5分くらいで進化してとかあるけど
そんな知識すらないレベルがなんか木の実があるから拾ってみたとかそういうのしながら遊ぶnoob部屋ってのがない
LOLで言えばadcってなんですかとか言いながら真ん中に5人集まってみてジャングルのモンスター殴ってみたら死んだとかしながら遊ぶだけの部屋
他のゲームで初心者部屋ってそんなので
ロールが5種類あるって知っててCS3も取りながら戦ってれば中級部屋扱い
対人戦してる人はその辺からが対人戦初心者として扱い始める感じ
>>557
AI戦がそれだろ
日本人は特に初心者だってゲームやる前にwiki見るような奴が多いんだから対面を人間にしたらそんな部屋絶対成り立たないわ
そんなの成立するゲームはLOLに限らず本当に一時の流行りで大量に新規流入してるタイミングくらい
もしくは身内である程度統制を取って集められた集団 ノーマルでもランクでもカスがいたら炊くけどな。
流石に暴言は面倒いから打たないけど。
midのローム、jgが視界に映ってadcの足元に危険ピン炊いてるのにそのまま下がらずに刺さるとかmia炊きまくってる。
障害者か利敵カス野郎に遠慮はいらん。
サポだけじゃ絶対壊せないからな
上手いADC引いたら8割勝てる位にはなりたいよね
最底辺はよく知らないけど、そんなところで割り切るくらいならノーマルの方がよほどまともな試合なんじゃないの?
アイアンなんて初心者未満と思ってた…
ダメージトレードがいまいち理解できてないんだけど相手がcs取るタイミングでハラスしてハラスされたらし返すって感じ?
立ち位置悪いのか相手のチャンピオン理解してないのかわからんけどソロキルされまくる
>>562
何使ってるかにもよるが相手が後衛ミニオン触った時は反撃されにくいからやってみ メイジだと特にわかりやすいけど、スキルバッと使われてダメージ与えられたら相手はCD中AAしかできないじゃん
だからその時にやばい!ダメージくらった!引かなきゃ!じゃなくて、自分もスキル使ってちゃんとダメージ与えるのがダメージトレード
CS中のハラスにも当然返せるなら返したいけど、ハラスって基本的に隙見て一方的に安全圏から追い討ちされない程度に撃ってくるから無理に返そうとすると余計に体力不利を背負うことになりがちだったりする
相手がスキルを外したりレベル差があったりして殴り合っても勝てそうだなって時に体力有利を作りに行くのもダメージトレード
とにかく相手と殴り合うのがダメージトレードだよ
>>562
キャラの組み合わせによって立ち位置やハラスの有利不利も全く変わるからせめて自分が何使ってるか書かないとなんとも言えない
一般論で言えば、ハラスは相手が返そうとしてきても不利になるタイミングで一方的にするもんだから、相手がうまくやってきてるとこに無理に返そうとするとそのまま不利なトレードになる場合があるぞ ノーマルやってたら敵にプラチナいたんだけど人いないのか?
ダメージトレードは原則自分からしかけるものじゃないの?
相手のCDとかスタックとかミニオンの配置見て何手か読みながらするんだと思ってた
>>566
ノーマルも内部レートで対戦相手決まるんじゃ無かった? >>559
ミニマップ見れない初心者って可能性は?お前の頭がスカスカってことがよくわかるわ ノーマルに来るようなプラチナって大体弱い人とプリメイドを組んで格下狩りするような気違いだし。
格下狩り目的って言うより 格下を味方に引き連れて (味方に対して)俺つえーだろアピールなんじゃね
ノーマルでときどきサモナーレベル1桁でヤスオとかリーシンを使って連勝してる垢を見かけるけど
ああいうのの本体ってどれくらいのランクなんだろうね
プラチナまで行くとだいたいの人間が限界見えてくるからな
上を目指すとは違う遊びに向かうのも多かろう
リーシン練習してるんだけど、インセクして飛び付く奴ってRQQよりQRQで慣れた方がいい?
RQQだとQ着弾まで飛び付けないからちょっと遅い気がする
ゲームが始まってボタン押すたびPCからテローンって音が鳴るんですけど原因と対処法分かる方いますか
>>576
alt+tabで一旦他のものをアクティブにしてからlolに戻ったら鳴らなくなる >>576
Alt +tabで画面切り替えると解消するよ LJLの試合って後で見る場合
TwitchのアーカイブでなくLoLのクライアントから観戦として見れないの?
外人か日本人か分らんが初心者狩りが多すぎて、本気でつまらん
弱いやつはスコア稼ぎに狩られまくるから初心者はこのゲーム辞めたほうが良いよ
下手くそや初心者いても別にいいけどな。15サレさえ通れば切り替えれるわ
個人的に無くして欲しいのはノーマルソロqでグループにあたるケース。基本無理ゲーだし勝てるとしてもランク並みに神経使うのがイヤだ。4人グループにぶちこまれるのも勝ち負けに関わらず糞
俺は早々にその情報知って台湾サーバーに行ったよ、やっぱ初心者は少ないけどブロ1になれたよ 勝率は40くらいしかないけど・・・
無意味なアドバイスいらね。
こんなとこまでやってきて辞めろってあほ?
多分友達とかいれば続けられるよな。。。 俺は陰キャだからそんなの作る勇気無いけど
敵に過剰に育ったやついるとつまらんなあ、こういうの無くせば?って思ったけど育ったやつからすれば正当な報酬であり
これがこのゲームの醍醐味のひとつでもあるんやろな、多分上位陣でも同じようなことは起きてるんだろうな
まあ確かに初心者を続けさせるより、自分が初心者を狩りたいと思ってるやつの方が多い日本鯖
歪んで腐った根性の持ち主ばかりのようだよ、低レートはね
結果的に流入人口より流出人口が多くなり、マッチングに時間がかかったり、不適切になったり
同じ人とばかり当たる状況が改善されない
人数数えるときも複垢を排除できないから、日本鯖は年々減ってるんだと思う
>>575
最初にQ当てられるならQRQでもいいけど
Rすると相手の動きが止まるからRQQのほうがQを確実に当てやすい 大人になってゲームやってる時点で陰キャが前提だしどこか腐ってるんだと鏡見て実感するわ
結局オンラインゲームなんてクソの掃き溜め
俺にはLoLは最高のゲームだしお前らとゲームできるのも喜び
>>585
1番育ってる奴倒したら勝てるから
集団戦なったら、とにかくそいつ狙おうって
言われて、言う通りにしたら逆転勝ち出来た。
今まで適当に近い敵叩いてたけど、ADCってこれが仕事なんだな〜って思ったよ。 コールとかいう試合始まる前から味方とタイピング勝負させる糞文化
みっともないから即確定してる
オレは初心者だけどコール自体は仕方ないと思うわ。グループでもない限り変則ポジション基本無理ゲーだと思うし
コールには従うけどキャラは好きなのでやってる。ナミやりたくてピックしたんだけど結局midいかされて20分以上土下座してなんとか勝った。楽しかったかって言われると全然楽しくなかったけどな!
別にノーマルだろうがランクだろうが自分の遊びたいキャラロールでやりゃいいとおもうけどね
midユーミとかsupブラッドミアで勝つと楽しいぞ
俺は即ロックの後でもコールだけでもしてほしいわ
ブラッド即ピックとかtop行くんだかmid行くんだか分からん
わかる
んでtop空いてるなーってtop宣言すると俺ピックしてるんだが?って怒られるやつね
まあそういうときはブラッドミアどっち行くのとかどこ空いてるか聞くようにはしてる
ノーマルでもopgg参照してそのキャラやめてとか言うやついてビビった
>>587
海外でも普通だぞ
日本鯖が新規増えないのは単純に今の人口が少ないから
マッチングがおかしくて初心者同士マッチングしづらいからってだけでしょ 海外にそんなねちっこいのいなかったよ
煽ってる日本人はいたけどな
>>599
何回も言われてるけど日本鯖出来てから一回も処罰されたことない lolってIPV6プラスでも出来ます?
IPの問題で出来ないって噂を聞いたのですが・・・
対象指定できないのか しらなかった。ラムスのタウントとかはできないのな
ありがとうございます
何が何でもコロコロしたければ置いてもよさそうですね
>>608
まてまてコントロールワードは置いても意味ないぞ
赤トリンケットで数コンマ前の影だけ見える
真の視界が取れるスキルかタワーなら完全に見える 置く?赤トリってコントロールワードじゃなくて
オラクルレンズね
もしかしたらスイープレンズのことを置くと言っているのかもしれない
>>590
キル集まってる奴が集団戦前に落ちちゃったりすると優劣が逆転することあるね
30-40とかのキル数でも、15キル持ってるadcが落ちたりすれば復活するまでは30-25みたいな状況になる
だからキル持ってるのが柔らかい奴なら、アサシンできれば全然勝機はあるよ
自分が死んだら終わりってことを理解してないヤスオとかがタンクより前出てCCくらってくれると勝てること多い ノーマルだけど今日もまた無言ロックのせいでチャット欄で揉めてたわ
まぁトロールチームになったら開始してから抜けるんだけど
今日も暴言スポーツお疲れ様です
臭いベトナム人とコロナ野郎に占拠された
キチガイ日本サーバーへようこそ
いつも糞ほどレーンでフィードして試合負けてたけどレーン勝ってもオブジェクトと孤立してキャッチされるやついたら意味ないんだな
TPないくせに取りたいオブジェクトの反対いくadcがピン鳴らしてコールしまくったんだけどどうしたらいいんだ
カコーンっていうタワーを守る合図?ってどうやって出すんですか?
>>614
ありがとうございます
プロバイダーの選択に迷ってたので助かります 0ガンクでなぜかファームも対面に負けてるjgに炊いてたらそいつレベル30のアンランクだったわ
死ねよ
こっちは頑張ってんのに適当にプレイすんな
>>617
守りたいor攻めたいタワーにカーソル合わせてpingボタン 振り分け戦最中なんだけど自分がお荷物になってるのわかるのに勝ってしまうとこのゲームいい仲間を引くかどうかのゲームに思えるわ
全プレイヤー最低ダメージだしてるADCで勝つとかどういうことなんや
でたでた
自分のミスは人のせい
ゴミクズ大量発生^^
底辺の集まるクソゲー^^
プロゲーマー???クッソワロwwww
試合数少ないと味方ガチャ連続成功で勝率高くなったりするけど
そんな幸運は長くは続かず数十戦以上回したら本人の実力足りて無いと結局落ちるとこまで落ちる
ルーンテラ?とかTFTとか必死にlolの後釜作ろうとしてるけど
本当に滑稽だわ
この人らlolのキャラならそれだけで遊んでくれると思ってんのかなー
日本のFFとかならそういう層も多いだろうけどこんなガチンコのゲームやってる奴がそんな動機で始める訳ないやろ
初心者のアンランクとやりたくないなら、シルバー抜けたら良いんじゃないの?
今日の決勝、個人的にはV3のボットが崩壊して負けたって感じだった。
フィジカルはstealよりbugiだと思ったし、もしDFMが上を目指すなら、
まじでstealを変えたほうがいい。フィジカル弱いし、ワールズじゃボコられてまくって、
韓国では韓国人の恥を晒すなと罵倒されてるレベルなのに。まさか起用し続けるとは思わなかった。
上を目指すならフィジカル強い人を入れて、コミュニケーションをとれるようにしていったほうがいい。
初心者招待キャンペーンコードを入力したくてLINE連携を行いたいのですがleague connectを設定したあとにチュートリアルを終えているにも関わらず初プレイがお済みでないようですとのメッセがでます
どなたか解決方法しりませんか?
誰かジャックスでポクポク木魚叩いてるみたいな心地良いAA音が鳴るスキンがどれかご存知の方いますか?
自分がミッドだと勝手に味方が死んで終わり
トップだと勝手に味方が勝って終わり
トップメインにしようかな
勝った時は味方が強かった時だし負けた時は敵が強かったときで俺より下はいないのか?
>>631
SKT T1スキンかな?
ポコンて感じの。 ヤスオとかマスターイーでひとりで壊せる奴練習した方がいいのかな低レだと
>>633
やったこと無いなら、ジャングルやってみたら楽しいよ。
ヘラルド取れたらミッドタワー折ること出来たり、自分がゲーム動かしてる感ある。 イーは低レートでのBAN率が非常に高いのでメインにするのは大変そう
>>625
ディシディアファイナルファンタジーっていうゲームがあってな
誰もやってないんだ アイテムのコスパが分かるサイトとかないですかね
探しても古いものしか見つからなくて
アイテムコストとそのパフォーマンスはチャンプによって違うからそんなサイトは無いゾ。
強いて言うなら基本的に中途半端な素材持つより完成させたほうがよい。
チャンプ毎のビルドサイト(海外)があるからそれを参考にしろ。
パッチの度に修正くるのは当たり前だが、基本はあまり変わらない。
チャンプによって違うってことじゃなくて
ステータスを金銭換算するってことじゃねえの
tps://i.imgur.com/FCynmem.jpg
一応伏せるけど心当たりがある味方だったnoobはアンインストールしてくれ
どうすりゃサポ専(半分以上ウシ)でランク上がるのか?
外国のwikiだとその辺詳しく書いてるから見てみたら
lol wikiaで検索ね
>>645
そういうことはよくあるから肩の力抜けよ
まずはヤスオやイーとかぶっ壊せる奴使って自分のランクを上げるのオススメする topのダメージトレードとmidアサシンで胸元に飛び込むのが怖くてロールが限られてしまう。
普通に殴り合ってるのが信じられない。
初心者の時に精神的に抵抗がなくなったきっかけがあったら、ぜひ体験談を教えてください。
Lvいくつの時に、このchamp使ってこうコンボ入れ時から行けるようになった、という感じでお願いいたしたく。
キルラインだよ
相手のレベル装備ルーンと自分の防御力を経験で何とかする
スキルの細かい数値まで分かるなら相手をクリックすると攻撃力やHPが見れるぞ
まずはレベル3やレベル4になったときにダメージトレードして
相手のダメージからスキルレベルを当てる自問自答クイズから始めろ
最初の方はずっとガレンかナサスでトップ行ってたな
自分より弱い対面に出会ってからランクに抵抗なくなった
今はサポ専でトロールピックしてますよろしくお願いします
>>648
とりあえず最初は
相手がスキルを無駄に使ったり外したりしたら強気に仕掛けてみる
ハラスに使うスキルは相手がミニオンのCSを食いに来たときに使う
この2つを意識してみるといい
これがほんとにきちんとできるなら初心者帯ではかなり優位に立ち回れるはず
それができたらチャンプごとのパッシブを気にしてみる
殴り合い強いやつはほぼ例外なくパッシブに依存してるからその発動条件を満たすことが何より大事
同時にトレードに向けてのミニオンを作ることを意識できたらいいんじゃないかな
自分が殴り合いに慣れたのはダリウスカミールあたりのチャンプだった
アサシン系ならタロンパンテとかが動きとしてはわかりやすいんじゃないかな 色々やったけどスレッシュsupが一番安定することがわかった
lv低いうちは前に出るだけでcsカットやハラスできるしlv2先行ならば簡単にキルできる
中盤以降はワード置いたりアイテム使うだけになるけど浮いてるやついればWQEするだけで人数差作れることもあるし悪くない
>>648
TOPなら絶対に勝てるマッチアップで試そう
例えばレーン糞強くて仕掛けやすいオラフに握激持たせて適当な相手にトレード(allin)狙ってみ
ゲーム全体通せばオラフに握激なんて糞弱いけどその気後れしてしまう感覚からは逃れられる気がするわ
とは言えマッチアップも一応あるから一試合目で効果があるとは思えんが >>642
脳におが屑でも詰まってんのかナメクジ野郎
>>646
ありがとうございます。参考にします みんなありがとう!
ポイントが少なくてみんなが言ってるchampをまだ買えないけどいつか優先で入手します。
低レベルのはずだなのに周りの人が全く初心者に見えない…
普通に罵ってくるから、正直ボコボコにされながら覚えるって難しい気がする。
データ探してを読み込めばいいのかな。
自分がMIDなら地蔵してる時点で戦犯だろ
対面ボコしてロームして他のレーン勝たせるのがMIDの役割だぞ
せめてJGには勝たせないとMIDやる意味ない
ゼドとかフィズでレーンに引きこもってる人みるとなんともいえない気持ちになる
jgに勝たせたいならタワーを守るためにミッド地蔵が正解なことに気付かないバカ
jgなんざ所詮第2サポート枠
対面ボコしてタワー2本バキバキ折れば勝手にサレンダーする
ワイ初心者、ARAMにハマりまくった
色んなキャラ強制的に触らされるし、集団戦の立ち回りや、アイテムビルドに関して効率的に学べる気がする
>>655
遅れたけど、初心者のtopならダリウス使ってトレード=オールインみたいな立ち回りでAAしてるだけで勝てるぞ
初心者抜けたら通用しない(殴りあってくれない)けど、初手Wとってスロウいれて、歩きながらAAして追っかけるだけでミニオンシャワーさえ気を付ければファーストブラッドもとれる
一回プラクティスで適当なトップチャンプ出して殴りあってみればパッシブ5スタック溜めたときのダメージと、Qの回復量の異常さがわかると思う
とにかく殴り続ければフィオラ、クレッド、ジャックスあたり以外には勝てるから、追いかけながらいかに相手が死ぬまで殴るかだけ考えてればいい
プラクティスで殴り合い最強を自覚して自信つけたら、あとはQorAAWで入って逃げる相手をEで捕まえて殴り続けるだけ
ちょっと古いけどダリウス広辞苑で調べれば対面ごとの立ち回りも載ってるビルドガイドがある
セトは載ってないけど、相手がWをミニオンかハラスに使ったら殴りにいけば勝てる 優勢だからとすぐにmid2ndタワー攻めにいって視界のないジャングルから敵に襲われて死ぬ奴多すぎる
mid2ndタワーなんかバロン取ってるかキャッチやドラゴンファイトで人数差作ってからでないと基本取れないでしょ
ゼドはともかくフィズは主導権握らないとレーン押されるよ
サイドレーン行くのもいいけどバフ湧くタイミングで味方jgと一緒に敵jg襲うのもいいよね
キルされた挙句バフまで盗まれるとかなりメンタルに来る
最近アッシュのUlt1試合に5〜6回撃って1,2回しか当たんないわどうしよwww
プレート1枚も取られない自信があるならロームすればいいだけ
プレート取られたり、JGにカバーさせるとか味方の負担を強いるロームはマイナス
べつに自分のMIDタワーなんか折られてもいいだろ
それでBOTに4キル持たせたりTOPキルできるならな
特にMIDは勝ったらすぐTOPいけよ TOPMID勝てばほぼ勝ち
ADCなんぞどうでもいい雑魚
押せてるレーンは寄りが早く、JGと連携しやすい
大きくリードしてるレーンはさらに動きやすくなるので、その延長線上にロームがあるというだけ
そういうのを理解せず1キル取っただけで調子に乗ったMIDがTOPにロームして返り討ちにあい
そのまま敵MIDが順調にファーム&プレート削って盛り返し、MIDとJGが優位を失い
MIDが折られて戦犯なんてよくあること
対面に実力差があって実際に差がついて初めてロームできるんだよ
そもそもUltの回数少なすぎだよなぁ…
やっぱ1日5戦以上は毎日ヤラないとダメなのかな
>>637
ジャングルはやってみてるけど倒しに行くタイミングが分からん 対面に勝てないからロームってのも立派な作戦だと思うが…
どこのレートの話かにもよるけどゴールドからはボット勝たせた方が勝つから低レートでトップ勝たせるのは結構だけど変な癖つかないようにしろよ
>>671
気持ちは分かるけど、それも結局は他人に負担を強いる選択肢だと思うよ
諸々の状況を見て、チームでマイナスの少ない方を選んだときにそうなるケースはあると思う >>674
シル2だけど是非コーチングしてもらいたいわ supで連続キルとってしまうのってマズイよね?まだ仕組みよくわかってないレベルでcs取らずにひたすらハラスするくらいしかロール理解してない
とりあえず序盤でキル取ったら謝ってるけどadcは憤り感じたりする?
そのレベルの人がsupに染まるとサポしかできない無能が出来上がるから本当にやめてほしいわ
midの1本目折ると視界確保の関係で中立とってさらに差を広げやすい
相手が動きにくいルートが増えるだけでも強いけどね
アサシンで序盤〜中盤で動けないのは基本役立たずの烙印押されてもしょうがないから
ある程度優勢とってイーブンだと思わないとダメ
>>670
最速ドラゴン出来るってチャンプなら、
Lv4までファームして、リコールして装備と詰め替えポーション補充したら倒せるよ。 譲れるなら譲るのが普通
ギリギリなら取ってしまって構わない
それで炊いてくるようなadcは頭おかしい
アサシンでレーンで殺しまくれるならそっちのがいい
でもアサシンがメイジやタンクに比べての取り柄って
序中盤の少人数戦に強い事だからロームを含めてどう
少人数戦を引き起こすか考えるのがアサシンの仕事だと思う
ただロームしまくってミッドタワーを早い時間帯で折られるのは
たいがい駄目な結果を生む
>>676
ここで聴くよりadcやった方が100倍理解できる
supもうまくなるぞ キルとれるかもって時に敵のヘルス管理とかとてもじゃないけど無理だわw
まだ3週間くらいだけどsupかadcぐらいしか出来ない。近接も練習しないといけないけどどうしてもベタ足になってしまう
上でmid折られても良いとかアホな事言ってる奴が居るが全部レーン勝つ前提だぞ
主導権争いに負けたmidが出来る事は苦しい寄りリコールタイミングのみのローム超ハイリスクなローム悲しみのミアピンだけ
勝ったmidの出来る事の半分以下
ロームがどうたらの前にソロQmidに求められるのはガンクを避けてレーン勝つ事だよ レーン勝て
別に先にmid折られてもいいんだがロームしたレーンが1stタワーを折らないとだめ
どこでもいいから先に折ることでマクロ面で有利になれる 1stタワーボーナスの方は微々たるもん
なのでいくら1stタワーだろうと同じタイミングでbotとmidを交換するのはあまりよくない
ちなみにop.ggのレーン勝率というのは先にどこかのタワーを折る勝率のことね
タロンとか見れば分かるけど自レーンに限った話ではない
ノクとかタロンとかさっさとクリアしてロームするのが仕事だろ
相手を地蔵にしてロームするのがMIDの仕事
それに合わせるのがJGとサイドレーンの仕事
MIDが王様なんだぞ
>>686
それ単に根性論なだけじゃん
「TOPMIDでカウンター出されてもソロキルしろ!ガンクさけてレーン勝て!」ってそりゃそれができれば一番だけど
できないから他の選択肢が良い場合もあるよねって話
使ってるチャンプも対面も何の想定もなしに決めつけられるような話じゃないでしょ
まぁ勝てる相手にも最初から逃げ腰でロームすれば仕事してる気になってるとかが居て、それは困るっていうような気持ちならわからんでもない ロームしてサイドレーンでキル取ってるならMIDは勝ちなんだが
地蔵MIDでCSだけ食ってるやつがレベル先行して勝ちだとホンキで思ってんの?w
どういうバカじゃねぇの頭悪すぎるわ
ブロンズから抜け出せる気配無くて泣ける
ミクロが酷すぎるし煽り耐性も低過ぎる
>>690
簡単そうでいいな!w
サイドへのロームに全力注げばいいんだろ?
midとサイドのタワーを同価値だと思ってるなら仕方ない。
限りあるリソースをガッツリロスしてて勝ちとかスゲーよな。 ブロシルフレにコーチングみたいな事ちょいちょいしてるけど
レーニングフェーズでの視界とオブジェクトの意識お互い低すぎるから、序盤のロームで作った有利が無意味になる試合ほんと多い
先にmid割るの基本的に地蔵側だから地蔵側チームに自動的に中盤視界有利取られてスローってパターンよく見る
それに加えてブロシルは序盤のダイブ全然出来ないから、言うほど地蔵側に不利つかないんだよね
>>691
ミクロが酷いなら簡単なチャンプ使えばいいよ
対象指定スキルは神 sup埋まりすぎだろ!!初心者ってそんなにsupやりたがるの!?
キモヲタ運動神経クソカスゴミの俺、サポートメインになる事を決意
書いてから思ったけど、だから地蔵でいいって意味じゃないぞ勘違いするなよブロシルmid諸君
セナ使ってるんだけどフックに捕まったら終わりだし、メイジには火力負けするし、ヒーラーには中盤以降の影響力負けるし、タリックブラウムタムケンあたりをいじめることしかできんのだけどどう戦えばいいん
その状況でロームが適切か、有効な結果になったか別にして、地蔵とロームならロームでキル取る選択するような強気な部分てmidやる人に必要だよな〜って思う。
ドッジのペナルティー重くなった?
5分のブロックなのに10lp持ってかれた
全員AI部屋こもってるけどお互い終盤になると敵陣混戦で10秒以内に死んで試合終わらんな
詰め方知らない初心者同士の将棋みたいになってつらい
top練習中でローテーションについての質問です
topとbotのローテーションをするしないとその理由は分かってるんだけど、bot組がmidに行く時ってのは両サイドに取れるオブジェクトが湧いてるときって認識で良い?
その場合tpあがってないトップレーナーはより重要そうなオブジェクトサイドを押すって認識でいいのかな?
このゲームの要であるadcの横にいるやつがミクロゴミだと話にならないから操作に自信ないならトップでタンクやるかjgで頭使え
>>701
AI戦はタワー何本か折れて敵味方がウロウロしだしたら、味方の居ない場所でファームしてれば良いよ。(ジャングルでも可)
1レーンに3人固まってたら、
経験値もゴールドも実質3割ちょっとしか貰えないけど、1人で稼げばLvと装備で圧倒出来るよ。 >>703
これ自分も知りたいのでどなたかご意見下さい >>701
AIは変なレーン移動したりして経験値ロスするからその頃にはレベル差あってごり押しでも勝てることが多い
けど確実にネクサス前のタワー割りたいならヘラルドがフリーで取れるから、取ってぶつければいいよ >>703
ドラヘラルド両方上がってる時にmidbotローテした場合はbotは押せてるタイミングの筈だから殆どの場合top押す事になるけど基本的には集団戦の準備
あとは対面次第
対面miaならプッシュよりグループアップや視界重視しないと集団戦間に合わないし、対面とのTP差があるかないかでも違う >>708
ここ数ヶ月弱かったから対面が慣れてなくて
序盤のソロキルが重い今の環境に刺さってるのかも >>709
はーなるほどありがとう
ちょっと状況による所が大きそうで今の自分にはまだ難しそうだけど考慮するポイントだけでも抑えとくわ >>711
単純に言うと集団戦のためのローテーションだから優先度はレーンコントロールより集団戦準備よりレーンコントロール
になる >>689
だから負けた方の選択肢も書いただろ
後ロームされた側の反対側に行くは忘れてたな
そもそも先にクリア出来て安全にローム出来てカウンターもされないならそれこそレーン勝てと言ってる事同レベルだよ
それが毎回出来るなら苦労しない
上でも誰かが書いてたけど結局ロームは延長線上でしかないんだよ なんだこれ
単純に言うと集団戦のためのローテーションだから優先度はレーンコントロールより集団戦準備になる
結局寄りやTPタイミングの問題だから、一概に何が正解とは言いにくい話
LoLってどこの鯖がレベル高いの?
EUW>KR>NAってイメージなんだけど
それとOP.GGの勝率やピック率ってKR鯖だけの統計?
opggはkrだけ
uggはリージョンごとに統計見れる
メイジシヴァーナやっと勝てるようになってき気づいたんだが、このキャラ学べることが少ないかもしれない、
集団戦が集団戦してる感じしなくて封印考えてるんだが。
>>715
その年WCS勝ったチームがいるサーバー 確かにシヴァーナは今のjgチャンプの中で一番学べる事少ないかも
でもAP jgはどれも初心者向けじゃないから初心者のうちは別にいいんじゃない
>>715
『統計』のページは右上から地域を選択すれば各鯖ごとの統計が見れる
『チャンピオン分析』のページはKRのみ
何故KRかといえば昔は韓国一強だったのとそもそもopggが韓国のサイトだから ADC「BOT取れたし、Midタワー折るぞ」
サポ「ドラゴンまで15秒」
TOP「TP上がって無いけど、TOPタワーとヘラルド見てれば良い?ドラゴンに寄るべき?集団戦のためにMid?」
JG「はわわわ」
ノーマルのローテーションてこんなイメージ
True Damage Skinって箱から出るんけ?今更エコーのが欲しくて仕方ないんやが
アジールみたいに攻撃したらすぐにダメージが反映されるキャラって誰がいますか?
ミスフォーチュンなど攻撃したとき何かもっさりしてて飽きてきます。
>>703
bot組がmidに行くのは単純にmidよりbotが育ってる時
もしくは相手にイブリンとかがいてadcがタワーから離れると危険な場合
大抵adcは1stタワー取っても相手の1stタワー奥でファームすると死ぬから時間潰しにmidに来てるだけでローテーションというよりロームが近い
もしbotがすごく育ってるならmidは自然と譲られてローテーションになる
topの話は序盤はtopがtpない場合でもtopは大抵の場合自分のレーンを押した方がいい
なぜなら変にロームしまくると相手と差がついて後半サイド押すときに押すに押せなくなるから
寄るにしてもミニオンしっかり押し付けてからにすること
それができないなら寄るのは無理ってことだね
中盤後半は勝ってるtopレーナが先に押し込んでロームするの繰り返し MIDチャンプ触りながらもうちょっとでランク行けそうなんですけどMIDってやっぱり人多いですか?
先にタワー折ったadがmidにやってくるのはそれ以上botにいても取れるオブジェクトがないから
無理に押してもリスクあるだけ
midに行けばad sup vsmidの構図が出来上がってjg呼べばダイブも敢行しやすいしmid周辺の視界も取りやすい
ドラゴンヘラルドも近い
寄るにしても二人寄れる
それらを防ぐためには相手のadsupもmidに来るしかない
なので時間潰しって訳ではない
ただゾーイとかゼラスとかポーク系のメイジがサイドを一人で押すのも相当危険なのでそういう時にadとsupが適当にmidにいくと経験値シェアが発生してしまいゲーム進行出来なかったら負け確定コースがスタートする
>>725
まあmidは一番人気だろうけどそれでも6割くらいは希望通るぞ ゾーイは知らんけどゼラスのレーンに三人集まったら流石にタワー取れるって
お見合いシージを強引に進めるためのpokeチャンプなんだし
MIDJGはマジで下手なやつはやらんでほしいわ
ゲームの主導権握るのがMIDJGだぞ
どっちかゴミなだけでもmid jg両方つぶれるから失敗してても両方だめだったわけじゃないかもしれない
top・・・ミクロ勝負のど付き合い
jg・・・ベターJGがゲームを制す
mid・・・エース
sup・・・低レはマップ見て指示出しなんかしないからミクロのみ
adc・・・最高難易度職
下手が行けるレーンなんかないんだなあ
カサディンとケイルってどっちが強いと思う?カサディンの方がマナ持ち良いからファームしやすいし ウルトがあるから集団戦でもなかなか死なない
ケイルが持ちキャラだったんだけど序盤中盤の苦しいレーン戦の見返りがカサディンに比べると少ないような気がしてきた
意識高い系ソラカが「いつになったら金剣買うんですか???」ってゲーム中ずっとしつこく注意してきて失笑してしまった
ちな自分が使ってたのはクレッド
スキルに回復阻害ついてるよって言えばいいだけの話
コミュ障とか超えてガチガイジの域
結局まんべんなく勝ててもも1レーンで惨敗してたらそこで育ったチャンプに蹂躙されるだけなんよな
そりゃ育ってる上に上手いから当然なわけなんだけども
ソロレーンはJG来なくてもレーン戦は100%勝てる!と思えるチャンプを使うべき
この装備が出来たらとか、このレベルになったらとか条件付きで全力で当たれない期間があるだけ
対面によっては苦しいときもあるけど、ルーンや装備を見直すことで勝ち筋が見えたりする
レーン戦が苦しいとかその分の見返りとか、味方の負担増やす前提では負けるよ
クレッドの回復阻害って単体だろ
足りないでしょ
クレッドが買うべきかどうかはさて置き
ブロンズ3と2を行ったり来たりしてるわ。400戦回してるから適性なんだけど、同じ人と対戦したり味方になったりが多い。ブロンズって人多い思ってたんだけど、そんな多くないんかな。時間帯もあると思うけど。
>>733
ADCが最高難易度とかお前もぐらたたき専門だろ
馬鹿じゃねぇの 腐ると誰にも勝てなくて敵全員に狙われて防御ペラペラなロールは少なくとも操作面では最高難易度
レーンだから難しいのはjgかmidときおりtopに変態が来る
ADCは装備依存度が高いのに
ソロキューだとファーム場所に困る
操作は別にアタックムーブに慣れればいいだけだろ
誰にも勝てないって、グループして立ち位置気を付けて手前の奴から殴ってく
おそらくだけど、立ち位置に気を付けるのも含めて操作が難しいってみんな言ってるんだと思うよ・・
あと手前の奴から殴るのは基本だけど、そうじゃないときもあるぞ
ADCって何でこんなにチャンピオンの選択肢少ないんだろ?
やること決まってるからなあ
物理で遠距離まで確定だからあとはバフナーフとか環境で決まってくる
>>748
そうだよ
敵のアサシンやファイターやcc持ちチャンピオンがみんな狙ってくるのをすべて避けながらアタックムーブすることに慣れればいいだけ ちょうどいいADC追加してほしいわ
アフェみたいなお化けじゃなくてさあ
まあでもADCが一番詰まらないとは思う
いろいろな意味で自由度が低い気がする
一人でウロウロ歩いてて危険ピン鳴らされまくるうんこな存在
そして案の敵のJGが飛んできて死ぬ
adc育つ前にゲーム終わる事が多いのが初心者にadc向かない一番の理由じゃね
知識身についてないから見える勝ち筋少なすぎてffしちゃうやつ
ツイッチ抱えて15ffとか見ててほんとかわいそうになる
下手くそなやつがadcやると試合終わるからってレート一番高い俺がadc無理矢理やらされるわ
他の方が試合動かせるって他やるとボット差で負ける
糞ロールだから消してくれ
低レだけどadcメインなのにadc使うより他レーンやった方がよっぽど勝てる
supにヤベー奴多過ぎて笑う
supやってるとよくフレンド申請来るけど気持ち凄く分かるわ
せめて普通のピックしてほしい
Blind Pickやってるとs5 spってたまに言われるんだがナニコレ?
NAでやってた時は一度も言われなかったから困惑してる
ボットゲーなくらいボットが大事なのに隣にくるのはミクロゴミでも、女の子でも、トロールピックでもいいんでしょ?ってやつらが多いからね
そりゃみんなが下手なやつはSUPやってろって言うからその通りになってるだけのような・・・
>>764
いうて下手くそが一番迷惑かけないのってサポートだからな
みんな下手くそはサポしてろって思ってるよ s5(summoner5)とかp5(player5)みたいに上から○番目の人を指す
一応NAでもあったはずだけどKRで一番使われてるんじゃないかな
あそこいろんな人種いるし
なるほど5番目って意味か
ブラインドピックほとんど遊ばなかったから見なかったんだなたぶん
みんなありがと
たまに3000msとかアピールしてる人とかいるけどどうすればそんな環境になるんだろう?
おれJcomだけどコロナでみんなテレビ見てるせいか時間帯によっては400くらいいくわ
3000とかはPC側かルーター側の不具合も重なってパケロスが発生してる
イラオイってスプリットして敵にプレッシャーかけていくチャンプだと思うんですが
このように対面のスプリッターにボロ負けした場合(レベル差も3ついてます」
どう動けばいいんでしょう
以下実際にあった事例
ナサスがbotスプリットしてるのでTOPでスプリット→味方3人でナサス止めにはいるがその間にバロン取られる
TOPレーン(インヒビ前タワーが残ってる)が押されてるので一人でレーン押しに行く→ナサスがライチャスで追いかけてきて殺され、そのままネクサス前タワー2本までおられる(ドラゴンが沸いており他の敵味方8人はドラゴンファイトしていた)
味方が強かったので結果的にこの試合は勝てたんですが・・・もやもやしています イラオイ使っててナサス対面でそのスコアはもうやることないレベル
強いて言うなら自分がデスしないこと
味方が強くて勝ってくれてるんだからナサスに倒されない程度にミニオン処理してればいい
インヒビタワーを大人しくギブしておけばネクサスタワー2本持ってかれることもなかったはず
>>770
敵の他のプレーヤーがごっつい育ってなければナサスの反対側スプリットする
ナサスがBOT押しててバロン上がっててタワー下で死なない程度ならもうあきらめてタワー下でファームする
TP二つあるならそいつを呼べる ここのスレ見てて気付いたのですが自分がtop/supやって勝率が良くて他のロールで勝率低いって自分が下手くそってことだったんですね
いかに味方の足を引っ張らないかが大事だと気づけて良かったです
>>773
ガチで言ってるんなら間違ってるから。プロでも違うロールやったら下手糞だったとかよくある話
TF BladeなんてほぼTOPでRank1行ってるし
トロールならもっと面白いこと書け topで上に上がれるならハンドスキルはうまいだろ
そうじゃないと上がれないようできている
MIDだってマルザとか糞鳥使えばハンドスキルゼロでもプラチナ卒業くらいまでは
比較的簡単に上がれるようできてるから
そいつらが「うまい」のかというとそれはどうなのだろう?
マルザやアニビア使えば簡単に上位1.5パーセントに入れるってマジ!?!?
>>769
3000とか1万は電子レンジだよ
wi-fiなのにママがー電子レンジ使っちゃったーーーって奴 初心者は開幕 /mute allしろって教えてもらったからそうしようと思うんだけど自分のピンは味方に見える?
流石にガンク合わせる時とかはピン使いたいから悩んでる
>>776
ゼドやヤスオより簡単になれると思うぜ
特に日本鯖
プラチナ帯とかに蔓延してる 周りの指示聞こえないようにしといて自分の指示は聞けとか正気か?
そりゃミクロで勝つよりマクロで勝つ方が上がりやすいのはチームゲーだから当たり前だよなぁ
ガンク行くときピン出したほうがレーナーもやりやすいんじゃないの?
暴言切りたいからミュートするだけで別に俺の言うこと聞けって言ってんじゃない
あんたみたいなやつが味方煽ってんだろうな
普通に考えて、ミュートにしてるなら、こっちからのピンもあきらめて
マップよく見ていけるところに行く方がいいんじゃないでしょうか
味方のことを少しでも思うならせめてチャットミュートだけにしときゃいいだろ
結局muteしても自分のpingは相手に見えるのですか?
/mute all 全員のチャットのみミュート
/fullmute all 全員のチャットとピン両方ミュート
いずれも自分のピンは味方に見える(味方がミュートしてない限り)
これで合ってる?はず
結局知りたいのはそれなんだよな
最初から味方に自分のピン見えないならデメリットでかいからどうしようか悩んでるって質問してんのに味方の指示は聞かないくせにてめぇの指示に従えって言ってんの?みたいな的外れな説教されても困るわ
muteしてるのに自分はガンク合わせてほしいからpingするとかすごい嫌なやつだと思う
暴言が可愛く思えるレベル
最近気づいたんだがフィードしてる奴のピンはあらかじめミュートした方が良いんじゃね
フィードしてる奴って体が弱くて火力も無いせいで動ける範囲が極めて狭まるじゃん
それって視界面で味方との情報格差が生まれてるに等しいんじゃねえかって
集団戦とか忙しい局面で誤ったショットコールを防ぐためにも効果があると思う
>>788
は半年くらいしたらLv30相手にピンピンしてそうな雰囲気あるな。 そもそもガンク合わせのピンはレーナーがやりやすいと思ってやってるだけで別に支援なくても不満はないしそれで煽ったこともないゲームだから自分の好きに楽しめばいいし自分もそうしてるけど暴言とか煽りは明らかに一線超えてるだろ
>>791
体が弱くて火力無い奴ミュートするなら、
大半のメイジサポは確定ミュートになるな笑 メイジサポ「俺adcよりダメージ出てるんだが?」
なお
>>793
レーナー側がやめてほしいと思ったら退却ピン出すのが普通だから、レーナー側のピンが見えないとレーナーの邪魔になる場合もある
刺さらないガンクのためにミニオン乱されるのを嫌がるレーナーもいるし、退却出してるのにガンクなんかしたらレーナーからしたら最悪だよ
レーナーがやりやすいと思ってってことはjgなんだろうけど、このゲームjgsupがピンだして連携しながら視界管理したりするからjgでミュートは流石によくない
だったらtopでもやった方がいい パフォーマンスを上げるのは罵倒か応援か
>>794
それでいいんじゃない?
火力の圧力あるメイジサポならショットコール出来るけどエンチャンター辺りはジャングルの奴隷だし 今期暴言も煽りピンも出したことが無い俺から一言
味方に期待しなければ平穏でいられる
劣勢になったら多人数に絡まれた場合に冷静さを保てる状況判断の練習だと思え
ダメージだけで行くとCCメインのチャンプもミュートになっちゃうな
オリアナってどうやってダメトレすればいいの?
球でひたすらいじめられる
CSしか取れないわ
俺得意なキャラいて勝率も50より高いんだけど
通常そのロールで使われないキャラだから味方にBANされて辛い
仕方なく普通の使った試合大抵負けてる
どうしたらいいんだろう
>>802
言ってるけど大抵理解してもらえない
試合始まったら大抵BANしたり文句言ってた人が味方と喧嘩し出してff通って終わり
辛い サポ専でブロ4からシル3までノンストップで上がれた
復帰だけどこの短期間の上達は満足なんだが
前に比べると同じ人ばかりと当たってな
ゴルまでは行けそうだけどこれ以上同じ奴とばかり当たると詰まらんな
リワーク前のヌヌにトップでぼこぼこにされたこともあったなあ
えびんものTOPヌヌ見てると普通にアリなキャラにしか見えん
>>802
○○ピックするけど勝率〇%あるからって自分のopgg貼ればいいよ 本当に自信があるんなら俺も>>813をやれとしか言いようがない。 ワイルドリフト待ちなんやが、ゆーちゅーぶでアナウンス待てばええんか?
何かこの前ベータインストールできねえ!って騒いでたのはなんだったんや?
昇格戦で格上が今回毎回仲間に来るんだけど
これは俺に早くランク上がれと言うライオットからのお告げでしょうか?
1.「こいつめっちゃ強いやんけ、今回上がらせといたろ」
2.「あかんこいつ弱すぎて同レート帯で組むと相手が絶対勝ってまう…格上と組ませとこ」
気のせいかもしれないけど、イライラしてる人が増えているような
前からこんなもんか
直近20戦14勝6敗中だけど毎試合切れピン連打マンだよ
topヌヌの便乗で聞くけどニーコadcって許される?
adcとしてはカイサに負けてるけどニーコなら自分から仕掛けれるし序盤から強いし好き
adニーコやるくらいならapニーコをbotでやった方が強い
そしてbotニーコやるくらいならbotシンドラやった方が強い
許されるか許されないかは結果次第
ピック時点で諦める程のトロールではない
アーゴットのopgg人気ルーンがシャード?上段がAS増加になってるんだけどこいつにAS増やすメリットを教えてください
王剣グインソーニーコadcはadcにしては珍しく序盤強いピックではあるけどあまりにもスケールがゴミで、序中盤で畳むにもミックスダメージ刺さらない構成だとダメージが足りない
アーリadcはスケールがニーコ以上にゴミ
adcにスケール求めないならそもそもapcでいい
自分から仕掛けたいならpokeヴァルスやれ
TwitchでNA鯖の配信者だけどapcとしてアーリでBOTレーン行ってる人いるね
ニーコって、実装当時はジャングルチャンピオンだったの?
オリアナはひたすらいじめるチャンプなのできついチャンプだとどうやってもきつい
序盤はCD長くて球動かすのに時間かかるから、エコー完成させるまでの間にトレードして格付けしないといけない
仕掛けるタイミングはオリアナのQをドッジした直後
ミニオンのせいでダメトレは負けるけど、オリアナは自衛のためにEWするからマナをごっそりもっていける
あとは靴買うことと、玉の動きは等速なので玉から離れた場所に位置どると比較的避けやすい
後出し出来るなら自分より射程の長いpoke系出されるとなすすべない ジグスとか出されると何も起きないままタワーが折れる
>>826
アーゴッドやれば分かるが、こいつは序盤特にマナきつい。つまりできる限りaaでミニオン取らなきゃならない。
そんなとき他のtopファイターはマナなかったり、ミニオン処理早いやついるから、対抗するため取りやすくするためasとる。 アーゴットは他のtopチャンプよりallinの瞬間攻撃力高いから、アダプティブよりasあげでミニオン処理のレーンコントロールして、一気にallinでダメトレ勝って主導権握りたい。
こいつは他のtopチャンプより柔らかいこと多くエンゲージも短いブリンクしかないから、レーン勝てないと集団戦もきつい。序盤パッシブのcdも長いから安易に発動させたくない。
そんなところだ
アッシュやMFを使ってて彗星ヴァルスに負け続けてたんで自分で使ってみたんだけど強すぎない?
レーン戦で勝つイメージが湧かないんだけどどう戦えばいいんだろう?
ランクマやり始めたけど普通に勝てない上に暴言、スマーフ、かなりの頻度でまわってくるどこオプ、長い待機時間と心おられる要素多すぎる
tftに逃げたい
チャットなんて意味ないんだからミュートしなって散々言われてるじゃん
でも泣きたい気持ちは分かる。
振り分け終わっても内部レート下がりきらないから、まだ強い人と当たるし。
>>836
レーン勝つのは諦めてミッドゲームからレートゲームで逆転するかバンする
レーン強い奴に勝とうとすること自体が間違い ガンプランクってなんでTOPがメインロールなんですかね?
柔いしウェーブクリア早いからMIDのがあってそうなイメージあるんですが
序盤もしかして寄った時に強くないから?
理由は色々ある
スロー、MS増加、cc無効でガンク回避性能がそこそこある
レンジ相手は樽でのゾーニングでビッグウェーブが作れない ロームがゴミ 小数戦もゴミ ultでmid,botに影響力が出せる スケールチャンプなので安全にファームしたい
>>837 お前もそのうち煽る側の人間になるのさw
これはそういうゲームなのさハッハッハーw 敵に面白チャットで煽りまくってくれ
味方はゴミだらけでも、ストレートに言うとマイナスが多いので、面倒くさい
TOPでレンジ相手に耐えたい時に買うアイテムってなんですかね?
物理防御+攻撃力で検索したらデスダンスとガーディアンエンジェルでましたが両方これではないですよね
OPGGとか見ると勝ってる時に買うアイテムは出るんですが
レーン諦めてる時に買うようなアイテムがないです
レーン耐えるってのはフィードしないってことなので
初手で息継ぎドラシ、もしくはマナあり回復スキルありだとファーストリコールでカタリストを目指す
ここに足袋や体面に合わせたビルドを進める
今日も暴言クソゲーお疲れ様です
自分のミスは味方のせい
自分の思ったことはすべて正しい
今日も将来性のない無収入、低学歴のクソガキッズ、若害が量産、集ってますーー
暴言を吐くためだけに存在するテロリスト以下の存在
それがRIOT(暴力)名前の通りだ
さあ今日もトロルで暴言ゴミクズ野郎を征伐だ^^
試合始まって1本目折ってタワー折ってるのにレーン押さない理由ってあるの?
レーン関係なく1本目折ったら皆同じ場所に来る事が良くあるんだけど
>>852
1stタワー取った後midに集まる事を言ってるのか?
そういう時は大体botレーナーがサイドレーンでファームできないような状況だろ
理想はtopをmidが押して、midでadcがファーム、botをtopが押す
でもmidレーナーの多くは体が弱いから中盤以降のジャングルがtop半分でカバーする トロールの時間だ!
トランドル使ってみたら、凄い操作が簡単で感動した。
気持ち良くファームしてドラゴンとヘラルド狩って試合終了、対チャンプ与ダメージみたら1800で愕然とした。
>>852
1本折れてるだけだったら
そのレーンの半端なとこでフリーズしてるミニオン食いに行ったら
集団リンチにされるから行けない
特にBOTの奴らは鴨になる >>855 857
例えばbot折ったとして折るって言うことはbotはこっちが有利の時が多いじゃん
そのままbot2人で押し込んだらダメなの? bot2ndタワーまでadcsupで行って敵複数人に捕まってシャットダウン渡して
人数不利になったタイミングでこっちのオブジェクト取られたらレーンでの有利なんて一瞬で吹っ飛ぶぞ
>>858
2ndタワーまで押すってことは敵の方が絶対寄りが早くなる位置になる
横から敵のmidやらjgやら大集合してきてダブルキル献上したら大損だから折ったからといってそのまま押すのは有り得ない
体強くて逃げやすいtopが代わりにbotを押すのが定石
万一そのtopに人数割いてきてやられてもbot組がtopサイドにスワップしてればその間にタワー取れるから有利なトレードになる 有利なレーンを有利に進めるより
有利なレーンを作って行けということか
>>858
例えば「プッシュレーンだとJGのガンク刺さりやすい」ってのがあるよね
もちろんワード刺してそれを防ぐわけだけど、もしガンクが刺さったら少しくらい有利でも敵JG介入して人数差が付いたらさすがに厳しいわけで
1stタワーよりさらに押し込むってのはその状態がさらに悪化する感じ
敵MIDJGの寄るのが早くなるし敵TOPだって寄ってくる可能性もあるし、敵の寄りに気づいて自タワーまで逃げるに距離があるから逃げ切れない可能性が高くなるし
自タワーまで逃げ切れたとしても移動距離が長い分時間ロスは押し込んでる側の方が多くなる
BOT1stタワー折った直後、敵がデスしてたり位置がわかってて安全確保できてる場合は2ndタワーまでミニオン押し込んでからすぐリコールってのはありえる
この場合なら相手が寄ってくる前に帰れるしリコールなら移動距離とか関係ないからね
レーン戦の時間帯だとしても真ん中のリバーより敵地側に長い時間いるのはとにかく危険なことだよ S評価とれないとチェスト貰えないけど、なかなか難しくない?
動線の長さの問題でサイドの敵陣深く入り込むと
敵のMIDとjgが近くに寄りやすくなって
味方のMIDとjgが遠くなるから参加しづらくなって自然と人数差が発生するんだよ
>>863
サポ以外はcsが評価にかなり絡むからcs取れるようになってくると結構楽になる
逆にサポはcs関係ない分視界しっかり確保してればそのうちたまたまKDAすごくいい試合があって取れるから手っ取り早く取るならオススメ
あとはARAMでもチェスト取れるから持ちチャンプ多ければ(ランダムで持ちチャンプに当たる率が高ければ)これが一番早い 味方がs取ってりゃ貰えるのはプリメだけだから気をつけろよ
ソロ専で初心者ならサポかARAM
Doinbの真似してライズで敵味方の中立一生荒らしてたら104でS取れたことあるで
ダーキンと影の暗殺者どっちに変身したらいいですか?
>>867
友達とノマ回ってる事多いから知らんかったわ
ありがと aramも始めのうちはS取れたけど、だんだん周りも強くなってきて厳しい
得意なチャンプもすでに取得済みなっていくし
友達イレバナーーーーー
いまOPと言われてるチャンピオンなら詳しくなくてもキャラパワーでキル取れるからすぐS取れると思うよ
カミールの強みって何ですかね?
スキル構成とかネット解説とか見ると割と何でもできそうだなと思ったんですけど
実際使ってみると器用貧乏というか何でもできるけど何やっても中途半端感あって
強みがいまいち分からなくなってしまいました
カミールって何が強みでどう立ち回るのが理想的なんでしょうか?
強みはガンク合わせとmidローム 集団戦性能が低いのでレーン戦段階で有利を取る
レーンではシールドを活かしてショートトレードでHP有利築いていく
レーン終わったらスプリットでオブジェクト狙っていく タワーは結構早い
レーン負けたらキャッチ以外能が無いのでレーン押しては育ってるやつの小判鮫になるしかない
>>834
序盤のミニオン処理用なのねスッキリしたわありがとうございました まーただこんなこと言うのもあれだけど、カミールのスキルドッヂ性能活かすのはかなーりハンドスキル要求されるから初心者に向いてないよあのチャンプは
>>875
レーン戦終わったら自分から積極的に戦いに行くというよりは
スプリットしつつ機会を見つけて拾っていく感じですかね
意識してみます >>877
初心者向きじゃないのはちょっと使って分かったんですけど
動きがかっこいいし使ってみたいんですよね
とりあえずしばらくはノーマルで練習して見ます
ありがとうございました カミールの強い所はガイジ狩り性能が高い所だよ
どのレート帯でもそれなりに使う価値がある
ただ最終的にはタイマンに勝ってロームしないと話にならないから多くの要素を使いこなさないといけなくなる
カミールはなんだかんだスケール悪くないからなぁ
レーンそこそこ強くて逃げ性能・タイマン性能共にスプリット適正も〇
持ってるのがトータルADレシオと割合ダメージなのでタンクビルドもいけるっていう器用なキャラ
ただし器用な反面J4とかと同じで序盤有利とれてないと途端に出来ることへってしまう
ガチのレイトキャリーにはタイマン勝てないし、CCとAoEも中途半端なので装備差ない状態で5vs5やるとまず負ける
>>881
adc以外全部いけるやん
まだWのパワー頭おかしいままだろ たまに20分ぐらいでネクサスまで折られる試合あるけど
よっぽどチームのマクロが高いかショットコーラーがいたんだなって感心するわ
ガン負けしてて強引にいけばネクサス前タワー二つないしネクサスまで折れるのにスローする人が多すぎる
ザックジャングルしてるですけどルーンでMRつむ基準ってどの程度ですか?
キーコンの話になりますが皆さんはQに薬指を置く三本指派ですか?小指を置く四本指派ですか?
またプロはどちらが多いのでしょうか
昔Twitterであった投票ではスキルに三本指派が多めだったようですがFaker選手は四本指のプレイヤーとのこと
自分はFPSに近い感覚の三本で始めましたが三本だと人差し指の負担がERDFと多いのがどうなんだろうと思ってしまいます
いちばん大事なRキーに人差し指を置くのは分からなくもないが
Qが最も多く使うキーである以上この形を考えたやつは頭おかしいと思う
FPSはやらないで入ったから4本指派だけどこれは割と少数派って話聞いた
3本指の方がFPSやってる人はやりやすいだろうしshiftとか押しやすくてやりやすいんじゃないか
結局は好みの問題だろうが
キーバインドでどうとでもなるしな
Q小指だけどアタックムーブTに割り振って常時人差し指置いたりしてる
初心者でカミール使ってるけどシールドでトレードしたら相手も初心者だから勝てる。ult覚えたらtop勝ってたらプッシュしてmid捕まえて殺す。
三本指ならDとFは親指で押さね?俺がおかしいんか?
>>888
ピアノと同じでその時その時でやりやすい指で押せばええんや >>896
ctrlは小指の付け根あたりであとは小指でやり易いよ! >>896
そういうのはマウスのサイドボタンに入れてる人が多いと思うよ
まあ色々試して自分がやりやすいようにカスタマイズすりゃいいのよ エコー使ってる人低LvでのCSどう安定させてるか教えて
ミニオン全部に当てるようにQを打つと後衛ミニオンHPが1ミリ残って
そのミニオンが味方のミニオンの攻撃で直ぐ死んでしまいます
後衛ミニオンにAAでトドメを刺そうとすると当然前に出過ぎるので敵チャンプから攻撃されます…
後衛に当てないようにQ撃った方がいいんでしょうか?
カミールってEやRでオールインするとEのAs速度上昇が切れた瞬間にダメージソースがaaしかないのとWが中距離スキルだからモヤっとするんだよなぁ。
サステイン性能がある対面だとショートトレードしても首を傾げる結果になるし、そもそもpassiveのCDの関係でポンポントレード出来ない。
カミール上手いやつってレーン組み上げるの上手くね?
>>903
ピン炊きまくってる奴とか暴言吐いてる奴はソロじゃね?1人でストレス抱えるからすぐにメンタル壊されるんだよ せめて初心者は初心者同士マッチするようにしてほしい
経験者からピン炊かれても何が駄目なのかわからん
対面にも経験者がきてボコられて、相手からも味方からも煽られるとかくそすぎ
デュオで個人攻撃してるやつのが多いだろ
なんか暴言マン養護するやついるなと思ってあとから見たらデュオだし
負け続けてたらちゃんとMMR下がって弱い人と当たるようにはなる
炊かれた理由わからん時はリプレイ見るべきだけど低レートだと意味不明に炊いてる人多いから無視しろ
それでもイライラするなら多分向いてないからもっと楽しめる別ゲー探したほうがいい
プロでも冷静さを欠いてしょうもないミスするのがLoLというゲーム
毎日csの練習と引き打ちの練習をやってたらcs取る時にマップみたり引き打ちできて成長感じて嬉しいわ…
これからやっていった方がいい事って他にありますか?
まぁ暴言は開幕ミュートで解決するってここで何回も言われてる事だし、糞野郎とマッチングするのは絶対に避ける事は出来ないよ。
暴言吐かれてメンタルやられる人も悪い。
玄関に鍵かけずに空き巣に入られるのと同じだよ。
相手がいくら悪からろうと痛い目見るのは自分だから自衛しようよ
>>905
もう10年やってるゲームだからガチ初心者とか1%くらいしかいないから初心者10人とかまず集まらない
最初の数ヶ月はボコられまくるけどそのうち上達するからそれまで暴言はmuteで耐えるしかない 10連敗したらやけに強いやつはいなくなったけど味方がそりゃ厳しいだろってところでバロン行ってスティールされたのは萎えた
知らんチャンプが対面来るとどうしようもないなー
supメイジにボッコボコにされたわw勉強にはなるけど他4人に申し訳ねぇ
midやってて敵supバードだとめっちゃmidにロームしてくるんだな
プッシュ勝ちできる相手だったからロームしようと思ったらプッシュしきるタイミングで毎回バードか敵jg来てフラッシュ落とされてローム全くさせてもらえんかった
俺も4本指派だわ
FPSやってた時のWASDでの移動も小薬中指でやってた
>>902
絶対やれってわけじゃないが、wはe発動中に発動させて、e当たるタイミングでうまく当てられるようにすると、allinが捗るぞ。
流れはeweaaqaarqaaって感じだ 始めてみたけど、何だこのゲーム
Topが暴れるゲームなのか?
>>917
どのレーンでも暴れるとヤバいのに他レーンへ介入出来る回数が少ないゲーム。
TOPは基本的にタイマンが強いキャラが多いのとドラゴンから遠いから暴れてもマシな方。 連戦連勝で上がってきたのにシル3でなぞの停滞喰らってんだが
味方がクソすぎてダメ
連勝でシル3ならゴールドくらいと当たってるんだろうけど、ボリュームゾーンだから(意図的な)トロール引かなければそんなひどいマッチングにはならない気がするけど…
まあ運が悪いこともあるだろうからな…
レーン勝っても賞金献上して逆転されるあるある
見かけのKDAは良いから終わっても俺は悪くねぇって思ってるまでテンプレ
ゴールドって停滞してる人口も一番多いんじゃないの
プラ以下はどのレート帯でも停滞してる感じの勝率してる人はすぐスローするイメージある
マッチ早いし中々ディビジョン下がらないからいい加減にプレイしちゃうんだろうな
10分で20デスくらいしてる奴いたからリプレイ見たら
まっすぐタワーに突っ込んで死ぬのをひたすら繰り返してたんだけど
これはなに?
ダリウス使うとボコボコにされるし対面がダリウスだとめちゃくちゃ圧あってなんもできない
>>924
びびりすぎなんじゃない?
なに使ってるのか知らんけどq避けてダメトレして離脱っての繰り返せば勝てるよ 今のダリウス強すぎるからBANするか自分で使った方がええ
>>923
最も悪質なトロールだから味方でも敵でも通報した方がいい
ちなみに俺も自殺トロール遭遇してコメ入りで通報したらわずか一時間で処罰されてた
riotjp仕事早い時あるんだな 猿使えばダリウスにもダメトレはできると思う
調子乗って殴り合うと死ぬ
すみませんメインジャングルでプレイしているのですが、初心者にも使えるAPチャンプを教えていただけませんか?
フリーの時にエコーやイブリンを使ったことはありますが、ガンクが難しく使いこなせませんでした。
厚かましいかもしれませんが、どうかよろしくお願いします。
王剣買うADCと買わないADCの違いがイマイチわからないんですけど
あとPDも買い時がわからない
>>930
APで一番簡単なのはシヴァーナだけどガンクは弱い
他は難しいか6未満のガンク弱いのしか居ない
どうしてもAPで6未満ガンクしたいならモルガナ まぁシヴァナでしょ エリスもコクーンさえ当てられれば雑に使っても強いけどね
>>932
相手のポーク痛いよぉ
または
序盤このADC弱すぎぃ
または
相手タンク多すぎぃ
王剣は序盤弱いADCにおすすめ
ヴェインとか APチャンプで低レベルgank得意なのといったら断然ラムスでしょ
別にレーナーさえ育てりゃAPビルド行っていいよ
シヴァーナ、エリス、ラムスですか。
ありがとうございます、ちなみにダイアナはジャングル難しいですか?
>>932
王剣は1コアでの全部入りとonhit効果がメインなので
1コアで暴れるルシアン
ヴェインコグマウ等のonhitビルド系
ルナハリで全体に撒ける優秀なonhit持ちの序盤の安定感を高めるアッシュトゥイッチ
PDは
一撃の火力を重視しない奴で追い性能強化(主にヴェインシヴィア)するか
敵のADチャンプが極端に育ってるときにジール派生と差し替えてGAと合わせて自衛用 APマルファイトやアムムでタンクと見せかけてアサシンプレイで相手にわからん殺し強いるのも面白い
順調にキル稼げればult上がるたびに敵のadcとかメイジを瞬殺
弱点はレーン戦終わるまでにキル取れてないと火力のないただの豆腐になる
APマルファイトは使ってみてADCをワンコンする楽しさに惚れて一度大キャリーした
尚その後活躍する事は無いまま封印した
APアムムはキル拾えなくても最悪仮面タッチして残りタンクビルドの選択肢も残せるのは悪くない
gankもQ直接当てるより歩いてQ使うぞって圧掛けるほうがメインだしな
カウンターjgに先手取られると詰む以外は強いぞ
実は先手取れば勝てる相手も多かったりする
APマルファイトは最初に突っ込んで殺してくれるならいいけど
集団戦でうろちょろして味方に犠牲がでてから突っ込んでイキってるのが割と多いからいらない子
6まで動けない地蔵プレイになるしリターンが合わない
てかAPマルファイトなんてやるならそれこそアムムとかダイアナでいい
セナとかベイガーでCS盗みまくってくクソサポート引いたときってどうすればいいですかね
名前とかクラブ名的に8割がたベトナム人だとは思うんだけど
テクニックの上手い下手はさておき勝つためにどうすればいいかみたいなのを考えずにプレイしてるプレイヤーと一緒にやるのって苦痛だし時間の無駄だわ
最近流行っているからグレイブス触ってみたんだが難しすぎる!
こういう各スキルが独立してないキャラ本当無理
対面jg誰と対面してもタイマンで完敗するわ
グブは移動攻撃で闘うと楽だよ ファームもそれでいいし
APジャングルの質問をしたものです。
アムムとシヴァーナを試してみようと思います。
色々なご意見参考になりました、ありがとうございました。
>>952
野良で組んだ人が勝つためにどんなこと考えてるとか分からなく無い?
前の2試合は状況に流されて走り回って
Lv足りなくなったから、今回はファームしっかりしようみたいなのって、その人じゃ無いと分からないし。 一生懸命やってるつもりが、終始上手くいかず(マクロも理解が足りず)ピンたかれまくって「top baka」「top report」と言われ続けた事があるんだけど、こっちとしては真面目に勝つ気でやってたんだよなぁ…
すまんな、初心者が混ざってしまって
プロになったとしても一般プレイヤーから、
成長が無いだの、あいつがチームの足を引っ張ってるだの言われるんだから、このゲームの文化だよね。
昔からスポーツ観戦してるおっさんもおばさんもそんなもんだし
別に日本人だけじゃないしそんなもんだよ
グレイブスは逃げちゃいかんよ
敵が先によってきそうでもヘルプピン連打で対応
タイマンに突撃していくときがいちばん強い
飽くまでもヘタクソ用と考えたらこれ以外ない
>>958
危険ピン出されたら下がる、ヘルプピン出されたら寄る、対面がいなくなったら?ピンを出す
負けた相手にタイマンを挑まない
これだけしてれば炊かれることは減ると思う >>957
グレイブス、ハンドスキルが全く足りん
AAリセットとかカイトとか厳しいのにそこに残弾管理が入ってきて
中立狩りですら処理能力が限界になる。
敵チャンピオン相手なんてもうどうしようもないわ。
足が遅くてCCもないから勝てそうな相手とは勝負が成立しないし。 全部のファーストタワー折ってドラゴンバトルに勝ったあとmidのセカンドタワー狙うも相手生存数によって折れずってことがあるんだけど
人数差があんまりついてなくて次のオブジェクトにはすぐ繋がらないな時ってadcはどこで何してたらいいの?
>>965
ミニオン押し切って敵の中立食ってリコール
今回のエッセンスストアってこれ買えないの?
楽しみにしてたんだが… APジャングラーだとダイアナが簡単で強いと思うんだけどな
序盤しのいでそれ以降はgankしてキル取ればキャリーコースで負けないしファームも早い
>>958
今日同じことがあって絡んできたやつの戦歴見たら、冗談抜きで毎日1日中lolやってるのな
そんな奴らばかりだぞ 気にするだけアホくさいので無視 自分がワーウィックでjgやっているときに、チャットで、ワーウィックがレーンを進めないと勝てないって言われたんですけど意図が分からないので、誰か教えてくれませんか?
>>958
自分のせいで負けてても煽られたら通報してるぞ
煽ったらその試合に勝つ確率は下がることはあっても上がることないから実質trollだしな >>972
jgがレーンのプッシュを一緒に手伝わないといけないってことじゃね?
そのレーン行って二人でミニオンをタワー下まで押せ topでムンド使ってみたんだけど強いな。
途中から重症積んだイレリアのスキル全部貰って正面から殴り合っても勝てた。
事故って育ってしまったら3人がかりでタコ殴りにされても生還できて笑ってしまう
lolで煽られるより仕事も方が数段きついな
平日働いたあとにゲームして集中できなくて全然勝てない・・・
帰ってから寝るまでに多くても2試合が限度だけど、それがトロールに壊されるとマジで萎えるよね
煽りは別に気にならない
何があっても喋らないし、変なことなら言うこと聞かないだけで問題ない
AFKやトロールはFFしてレポートすることしかできないからな
時間返せって思う
ADCでの勝ち方を教えてください
味方頼りにしかならない
いまだに何やっていいか分からずウロウロする時間多いな
中盤以降の立ち回りどうすればいいん
サポをある程度やればどういうADCがいいのかわかる
ADCができないサポはゴミだし逆も然り