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ロシア産のインディーゲーム 推奨: OS: Windows 7/8/10 プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent メモリー: 2 GB RAM グラフィック: GeForce 7600 512 Mb or equivalent DirectX: Version 9.0 ストレージ: 500 MB 利用可能 サウンドカード: DirectX compatible sound card
5名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:16:02.11ID:hFxvo5O70 どんなゲームかっていうと 細かい体調管理しながら中世ぽい世界をローグライクするゲーム 武器は耐久減ると如実に性能落ちるからマメにメンテが必要だし 頭 胴 腕x2 足x2 HPとは別に部位ごとの損傷度があって 罠踏むとまともに歩けなくなったりする 近いと思ったゲームはelona 酔ってゲロはいて床を吐しゃ物まみれにしたりできる 6名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:23:16.26ID:hFxvo5O70 バトルはターンバトル制 1歩進むのに1ターン 薬飲むのに1ターン 武器持ち替えに1ターン 技使うと1ターン 囲まれるとボコボコにされるから狭い路地にさそったり遮蔽物を召喚する魔法で 有利な地形を作ってなるだけ1対1に持ち込むのが吉 もちろん成長すると範囲技、ターゲットにダッシュで切り込む技、色々ある 7名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:29:03.96ID:hFxvo5O70 成長要素はレベルアップ=ステータスポイント割り振り+スキルツリー系 スキルツリーは武器と魔法とその他 その他は罠をはずすとか、アナウンス見た感じ合成や料理も予定している
リリースの3日前!+ロードマップと早期アクセスに関するよくある質問 みなさん、こんにちは! 念のため、Early Accessのリリースまでわずか3日です!だからこそ、最もよく寄せられる質問のいくつかに 答えるとともに、ゲームの現在の状況、EAで何が起こるか、そして将来の計画について お話したいと思います。 早期アクセスは長い道のりのほんの始まりに過ぎませんが、皆さんの支援で まだ歩き回っていません。追加するメカニズムとコンテンツはまだたくさんあります。 計画したすべてを実装するには、約2年かかります。 最も重要な部分-現在のコンテンツから始めましょう。 現在、基本的なゲームプレイサイクルはほぼ整っています。 戦闘、ダンジョンクロール、ヘルスシステム、キャラクター開発、および経済はすべて機能します。 1つのキャラクターですべてのコンテンツを完全に探索するには、 およそ7〜10時間かかります。これは、8〜10の経験レベルを得ることに大体変換されます。 現在、ゲーム内のコンテンツには次のものが含まれます。 2つの入植地 -オスブルックとマンシャー 2種類のダンジョン 3つの敵陣営:ブリガンド、アンデッド、改宗者 16種類の契約 200以上のアイテムと100以上の能力 狩猟 医療制度 経済 残念ながら、2月6日までに計画したすべてを実装できなかったため、 一部のコンテンツ(新しいボス、いくつかの新しいスキルツリー、拡張ダイアログなど)が 最初の更新で追加されます– Trollslayerがリリースされます3月。 この2月は主に、報告されたバグの修正とバランスの調整に費やされます。 とりあえず、ロードマップを紹介しましょう。
開発ロードマップ Trollslayerアップデート(3月) 新しいダンジョンタイプ:カタコンベ 新ボス:トロール 新しいスキルツリー:戦闘マスター 新しいスキル:陸上競技 ミニクエスト より深い対話 2020年 ダンジョン世代の改善 申請システム 作り直されたAI リワークされた品質システム:魅了された、祝福された、呪われたアイテム より深い経済:貿易財と価格の変動 スロットを保存 既存の派forの高レベルの敵 Nwe Settlement:フォホルト グローバルマップモード 拡張された契約システム:新しいタイプと契約の結果 特性と疾病 ステルスモード&ライティングメカニック 2021 発見可能な秘密と宝探し ロックピッキングシステム キャラクタークリエーター クラフト、料理、錬金術 蒸気の成果 新しい集落と都市 2020-2021 キャラバンシステム 新しい武器の種類と関連するスキルツリー Nwe Magic Schools フルゲームパッドとキーボードサポート Nweの敵陣営 河川、湖沼 噂システム 改善された探索:新しい出会いと興味のあるポイント
新しいコンテンツと機能はロードマップにリストされているものに限定されず、 優先度の高いターゲットのみを表していることに注意してください。 リストされた日付は概算であり、ロードマップの将来のバージョンで 変更される可能性があります。また、独自の裁量で機能を追加または削除する場合があります。 よくある質問 サポーターパック。10ドルでリリースされ、OSTと2つの独自の開始アイテムが含まれます(ゲームプレイの大きな利点はありません)。 将来、パックは、特にデジタルマニュアルとアートブックで拡張されます。これらのアイテムは、 サポーターパックのすべての購入者に自動的に付与されます。個別に購入する必要はありません。 プロローグ。メインゲームに含まれるため、プロローグをダウンロードして別のゲームとしてプレイする必要は ありません。また、どのように完了するか、そこでどのアイテム、経験、キャラクターのビルドなどを 取得するかは関係ありません。これらは別のキャラクターの物語の一部です。 すでにプロローグを終了している場合は、すぐにオープンワールドでプレイを開始できます。 Permadeath。ゲームはpermadeathメカニックを中心にバランスが取られていますが、 有効にすることは純粋にオプションであり、新しいゲームを開始するときにオフにすることができます。 permadeathなしでプレイする場合は、最新の保存からゲームを再開できます。 システム保存。居酒屋でのみゲームを保存することが可能です。進捗を保存するには、居酒屋を見つけ、 部屋を借りて、何時間でも寝る必要があります。残念ながら、ゲームのエンジンは、 ゲームがこのように広大であるときはいつでもどこでも保存できません。 プログレスワイプ。新しいメカニズムを追加する大規模な更新は、ファイルの非互換性を保存する可能性があります。 ただし、以前のバージョンからキャラクターとしてプレイし続ける場合は、 Steamゲームオプションを使用してゲームの以前のバージョンにロールバックできます。 言語。英語、ロシア語、中国語、ドイツ語、半公式のファンメイドポーランド語がリリースされます。 また、スペイン語、フランス語、イタリア語、ブラジルポルトガル語の言語も間もなく追加する予定です。 それらの作業は、EAのリリース後すぐに開始されます。 将来的には、韓国語と日本語のローカライズも追加する予定です。 マルチプレイヤーと協力。彼らは計画されていません、ゲームはもっぱらシングルプレイヤー体験です。 実績とトレーディングカード。それらは計画されていますが、近い将来にはありません。 メインストーリーはまだ利用できません。今のところ、サンドボックスモードのみがあり、 そこでは入植地間を移動したり、契約を履行したり、ダンジョンを探索したりできます。 メインストーリーを1つの大きな拡張として追加する前に、ゲームの仕組みとコンテンツを最初に仕上げたいと思います。 これは、ゲームがアーリーアクセスを離れる直前に到着します。 キーボードとゲームパッドの完全なサポート。現時点では、コントロールはマウス用に設計されていますが、 将来キーボードコントロールを改善し、ゲームパッドのサポートを追加する予定です。 MacおよびLinux。このゲームはリリース時にLinuxで利用可能になります。Mac OSサポートは後日追加され、日付はTBAです。 GOGリリース。計画されていますが、最初の数ヶ月はそうではありません。 まだ質問がある場合は、以下のコメントで質問することができます。今のところそれだけです。 ご支援ありがとうございます。2月6日にお会いしましょう。
有志日本語化は上書きする形で他の言語と共存できないから、本体が他言語に対応しない限りは当面別配布じゃない?
差別化できないクロスボウより新しいスキルツリー実装してほしい あと新しいマップポイント、できれば新しい街
公式採用されてないから共存できないわけだが 早期アクセス開始後でもトルコ語、チェコ語が公式化されてゲーム本体に取り込まれてる
5月初旬ってクロスボウだけじゃなくて棒術も追加されるのか
あ、もう多言語に対応してたか。あとは本体取り込み待ちなんだね。
StoneShardあるある ダンジョンクリアして街に戻る前に野盗(オオカミでも可)に襲われて巻き戻し
StoneShardあるある 雑魚だと舐めてたらクリティカル連発からの瀕死 残りの敵から逃げて階段に駆け込む
階段上って塞いで体力回復してから一撃入れてまた階段に戻るのもあるある
ガッチガチに防御固めたキャラでマンシャー近くの要塞外にいる連中に正面突撃したら全身に出血付与されて死んだときはビビった 一ヶ所くらいの止血は後回しにして先に倒してしまえばいいやと慢心した結果だわ
弓使っているけど防具で悩むな。おススメの防具あります?
自分の上げてるスキルツリーの本見つけるとうれしい その前に店で買ってるとかなしい
翻訳者です。憶測で変な感じになると困るので、一応事実関係だけ 今は「翻訳データの配布許可を公式に頂いている」という状況です。 将来的に日本語が導入予定?だそうですが、そちらには私はタッチしていません。 ですので、公式の言語設定に日本語が搭載された段階で、私の方は作業を止めるつもりです。
>>31 翻訳ありがとうございます。
何気にスキル本の買い取り金額が上がってる気がする。
以前は、本当にはした金だったような…。
前スレの 983 です。 優しく情報を教えてくれた方々、ありがとうございました。 時間をかけて探したつもりでしたが、注意力が足りてなかった様です。 クエスト進んだので、最近見つけた兵士の死体が転がってるマップを探検してきます! ではまた!
弓ってperception以外にSTRとagilityどっちあげた方がいいんかな サブの斧ダメージも稼ぎたい
前にフォーラム見たらオオバコはバグで生えないと書いてあった そのスレではダンジョンとかのルート品としては生成されるから運が良ければ見つかるとも
弓メインでperceptionに25振ってvisionが13ある状態。11マスまで しか見えない。視界外から敵に先に気付かれてげんなりする。 ナーフでその内視界が狭まる兆候か。敵もナーフなら構わんけどな。
視界ってなんなの?何の意味があるの?っていう 弓の最大のメリットがつぶされている 視界広がらないんならperceptionあげるほとんど意味ないわ
アーリーアクセスの時点でめちゃくちゃ面白くて完成が楽しみ
先に気づかれる場合は発生音量やステルスのステータスが関わってる可能性もありそう
皮系類(鎧は初期装備)で騒音UPは付けてない。近寄られる前に全部倒す。 サブ武器は矢を40本装備してる。全部で120本持っていく。 マンシャーの砦のボスとかも近寄られる前に昇天させてるから。
ダンジョンとか三匹とか遭遇すると結構キツイんだが まだボス一匹の方が楽
先ごろのパッチでデフォの視界が一回り狭くなった影響だな そこはエンチャントで+して戻してくださいってことだと思う
エンチャント効果から視界+削除されてるんだよなあ エンチャントシステム作り直したら元に戻るって話だがいつになるのかわからんし というか本当に戻してくれるのか?
え、なくなったの!? それはまずいなあ視界戻す手立てが・・・
0.5.8.6のCHANGELOGに ・Temporally removed Vision range from enchantment effects. It’ll be brought back once the enchantment system is reworked. ・エンチャント効果からビジョン範囲を一時的に削除しました。 エンチャントシステムが手直しされると、元に戻ります。 ってある。
本当に全然どうでもいいこと今気づいたんだが タイトル画面の台座とStoneShard、マウスカーソル動かすと微妙に動くな
最近購入してハマって序盤、中盤と何度も死にながら極脳筋で斧盾lv20までこれた 武器にHP吸収つけたら快適過ぎ
脳筋あるある HP吸収つけてヒャッハーしようと思ったらなんだかエナジーが枯渇 結局オートアタックが主になっちゃう
ちくしょう。 視界が狭まるから、兜の更新が二の足を踏む。
マンシャーの隣にあるブドウ畑?の道の出口付近で待ち伏せ喰らった。 バグじゃないのかな。ここは敵が出ないはずなのに。 もしかすると町の道の出口付近でも起こるかもしれない。
>>56 たまーに出るよ
アンブッシュの場所はキャラクター生成時に決まるみたいだから出るキャラの場合はずっと出る
むしろ場所がわかって街の近場だったりするといい小遣い稼ぎ場所になったりする
最近の待ち伏せって位置固定とそうじゃないところがある気がする
https://pbs.twimg.com/media/ET_AcpqXQAE8Two?format=png& ;name=900x900
↑のメイスって左上のウォーメイス以外見たこと無いし
前バージョンで出てた上位の鎧も現バージョンだと出てこない?
それとも鍛冶屋の依頼を達成しないと駄目とか?出た人居る?
墓荒らしでユニーク鎧が出るってのも完全運?
マンシャーでクエスト受けて、やっと評判が友好になったけど、未だに防具がチェインメイルどまりだな。 もっと上げなきゃ無理かあ…、面倒だなあ。
視界が狭まる前のバージョンだとクエスト14回前後受けたら騎士の鎧とかフランジメイスとかモーニングスター売られるようになったけど今はわからんな
貫通射撃、途中の障害物にあたって止まるし全然貫通じゃねえ
外れた矢が敵の真後ろに飛ぶ仕様のおかげで貫通射撃は実質的に必中攻撃みたいなもの 照準不要で出血も付いてくるから便利
>>65 そこらへんはかなり頼りにしてるけど
開いている扉を挟んだ向こうにいる敵を狙ったとき
扉にあたってそこで終わりみたいな場面が多いのが困る
遠距離攻撃が開いた扉に引っかかって終わるのは確かに困る テーブルとかに引っかかるのはまだ仕方ないかなと思えるけどねえ……
貫通矢でも11マスくらい離れれると稀に外れてダメージなしの時がある。 後、命中102%あっても11マス目辺りのウサギを攻撃したら二回連続 外れたりする。多分、遠距離命中補正ある。 扉は近接武器でアタックモードにしてギリギリ(60ぐらい)まで叩いて、 最後に矢でぶち壊す。後は長距離狙撃。
>>68 あーなるほど。
そうやって扉破壊すれば敵と正面で相対すること防げるのか。
うさぎは実は高回避 いつもファイアボルトで100%命中だから気づかないけどメイスで殴ろうとしたりすると スッカスカであせる
そういえば回避があったんだな。 ロングボウにライフ吸収9%とエナジー吸収3%が出て無双が加速していく。
パッチ当たった やっとのっぱらにフレアウォートが咲くようになった これでミニクエスト捗る
0.5.8.8 チェンジログのぐぐる翻訳 -Proselyte Chosenから「War Cry」能力を削除 -Vineyardロードカートの戦利品は、ゲームをロードした後、再出現しなくなりました。 -時々クラッシュを引き起こすバフアニメーションを修正しました。 -アイテム名の誤った大文字化を修正しました。 -多数のタイプミスを修正しました。 -敵による「アドレナリンラッシュ」の誤った使用法を修正 -世界でfleawortsが適切にスポーンしない問題を修正。 -permadeathモードで保存するための特別なアイコンが追加されました。 -グレートソードクリティカルの攻撃を受けた後にバレルが回転するのを修正 -廃墟となった要塞の衝突を追加しました。 -特別な場所で雨が降り続けています。 -修道院を離れた後にリセットされなくなりました。 -鳥SFXを修正しました。 -ライフドレインとエネルギードレインが一部の状況で正しく機能しない問題を修正しました。 -契約品目の提出に関するいくつかの問題を修正しました。 あと有志日本語化ファイルはもう更新されているっぽい
廃墟となった要塞って地下室から出てきたところを襲われる場所?
なんかダンジョンの構造がバグってる。 壁を通過できたわ…。
なんかロードしても商人のインベントリが更新されなくなった 他はともかく財布は入荷してくれないと困るんだけど。。。
弓キャラすぐ接近されて死ぬわ 複数来たらみんなどうしてる?
勝てない組の大剣班所属やけど、つべだとPyromancy Lv1クリア動画とかあってワロタ
>>82 大剣ならSTR極で殆どの攻撃ブロックできる
あれはトロル本体じゃなくて手前の地面を焼いて想定より長い時間炙り続けるって手法だからなー 見た時なるほどなって思ったw
矢筒追加されるみたいだけど、バックパックのスロット消費されたら嫌だな
背中スロット1つで5個分ぐらいまとめられるなら効果はあるだろ どうせ使うときにだけ付け替えるんだし
公開された画像見るとバックパックと同じサイズっぽいし バックパックがインベントリサイズと中身のサイズ同じこと考えると、 たぶん20本×3ぐらいしか入らない
ここの開発はプレイヤーを不利にする調整ばかりやるから、背中スロット使うだろうな
普通にオフハンドのスロットに今の4倍ぐらい入ってくれりゃなんの問題もないのに
>>101 それならうれしいんだけどなあ
今さら矢筒追加ってじゃあ今まで矢はどこに入れてたの?っていう
>>82 同じく大剣使い。
大剣を地面に落した事に気付かなかったり、添え木を忘れたりと、失敗したけどなんとか倒せたよ。
戦闘終了後、満身創痍だったけどな…。
出血なし大剣装備だったけど、出血付きなら、もう少し楽できたかも…。
砦に入って階段降りたら通常は近距離に敵がいないんだけど 今回階段おりたら敵三体に近距離(ニマスで届く)で囲まれた。 倒し終わって良くみると階段が前にはみ出しててベットと 拷問器具も重なったりしてた。バグなのか稀になる モンスターハウス仕様なのか判らん。
・矢筒のupdateは5月末 ・矢筒は何か特別な機能あり ・矢筒はオフハンドに装備できる?
一本道の通路におびきよせて戦ってね!ってことでしょ? ↓ じゃあおびきよせよう ↓ 敵「追いすがりながら連続行動で殴りますね^^v」 敵だけ密着すると急に加速するのずるい…ずるくない?
プレイヤーの突撃系スキルみたいなもんだと割り切ってるわ
そこはプレイヤー側が常に先に動くことに対する敵側のアドバンテージだと思ってる
セーブデータ、今の奴と互換性あるみたいだけど、 ペストマスクみたいにニューゲームじゃないと配置されないとかありそう
弓キャラ作ってみたけど アイテムスロットきついなこれ 矢筒大量に入るの期待するしかねえわ
とりあえず矢を二束持ってでかけて 出先で使い切れば良し余ったら一束捨ててく みたいなことせなアカン
弓は照準のターン数増加が一番下にあるのつらい まあ上の3段取るだけでも十分強いんだけど
ポールアームとかロマンじゃなくて射程とブロック強そう
Staffでトロル倒してる人もいるしな
VIDEO ていうか意外と強い杖
槍マンどもに殴りかかってカウンターでブッ殺されまくった経験から考えるに ポールアーム激強なのでは?
ブロックは単体でも防御手段として優秀なのに反撃とかエネルギー回復とかセットで付いててずるい
スキルツリー解禁はうれしいけど、スキルポイント少ないから割り振りに悩む
basicskillにバックスタッフがあるが発動した事がなかった。 相手に気付かれないで殴れれば必ずクリティカル出るな。 近接で気付かれない様にする方法が一応ある様で試行錯誤中。
弓も先制クリティカルにしてくれ 弓の不意打ちなんてふつう致命傷だろ
Q. ステルスメカニズムを実装しますか? 私の短剣ツリーには、「気付かない」ターゲットに対するボーナスがあります。 短剣で「気づかない」メカニズムを利用することは可能ですか? A. はい、ステルスシステムが計画されています。 Atmステルスはほとんど存在しないため、現時点では1つの短剣パッシブを無視することをお勧めします。
Q. 次のアップデートでは、矢や武器を毒するポーションを 作成できるようになりますか?; または錬金術は除外されていますか? カートはカスタマイズできますが、中を見ることができますか、 それともそれに基づいてキャンプを構築しますか? トランクはありますか? ありがとうございました A. 錬金術システムと毒は来年追加されます。 キャラバンシステムについては、はい、キャラバンは収納スペースを提供します。 カスタマイズも可能です。 詳細は将来のdevlogsで明らかになるので、お楽しみに!
Q. ちなみにプロローグ以降、何らかのセーブシステムを追加しましたか? A. メインゲームには常に保存システムがありました。 保存は、居酒屋やマップの周辺のスポットなどの専用の場所で行われます。 モバイルスポット(キャラバン)を含む、より多くのセーブスポットが将来追加されます。
Q. キャラクタースキルツリーをリセットする機能はありますか? A. 多分。 このオプションが実装されると、かなり制限されます。
二刀流すると利き手75%・非利き手50%になるけどこれダメージ以外のスタン確率とかもそうなるのか
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3320787231910536971 ・クロスボウは6月2〜3日あたりのアップデートで利用可能
・弓とスキルツリー一緒
・ダメージおよびアーマー貫通は高く精度ペナルティも低いが、毎回リロードが必要
・矢筒はオフハンドに装備、矢のスタック2〜3に相当
・矢とボルトの矢筒は別扱い
・現在、矢/ボルトには通常のもの以外に、威力が高い代わりに貫通力低・精度低・射程短のもの、威力が低い代わりに貫通力高・精度高・射程長のものが存在する
・それら矢/ボルトをコンテキストメニューで簡単に切り替えられるようになる
・今後さらに矢/ボルトの種類を追加する計画もある
・爆発や氷などの魔法の矢は追加する計画はない
・錬金術の導入で毒の矢は追加の計画はあるまた後で発表する
毎回リロード必要ってことスキル最上位パッシブの照準2ターンは取っても無駄になるってことか 精度ペナルティ次第だろうけど、リロード→照準→射撃で1回の攻撃に3ターン必要だったりすると使い勝手悪そう
いかにして直線上に敵を並べるかだな ダンジョンとか建物内で貫通ボルト使うのが基本か
試行錯誤して判ったけどステルススキル来たら壊れになるな。 クリティカルが確定ででる上にバックスタブで威力向上、限定的だけど 3ターンとか続けられる方法がある。
スキルを読書で解禁なのって評判どう?ヨナさんで魔術師プレイを始めたが レベル上げせずに脅威度の中の依頼に挑戦してみたら何とかなりはしたものの 欲しい本は入手できず、ロードでアイテム更新もされなくなったみたいで 日数経過待ちの合間にレベル上げになるんだけど、ちょっと作業感強過ぎるなぁ 他の依頼は高だからさすがに無理っぽいし
かわいいドット絵に惹かれてよく調べもせず購入して初プレイです。 チュートリアルの修道院で既に心折れてるんですが、まさかこの先ずっとこの難易度ですか?
もしボスでやられてるならああいう相手のスキルのクールダウン見ながら戦わなきゃならない敵は今のところ2体しかいないから心配しなくていい 普通の探索でやられてるならチュートリアルダンジョンで手に入るアイテムは何一つ持ち帰れないからケチらずガンガン使うといいよ チュートリアルダンジョンも中盤は自動生成で内容ランダムだからどうしても厳しいなら最初からやり直す方が楽なこともあるかも ちなみにノックバック攻撃で吹っ飛んだ先に壁とか人とか何かがあると強制スタン食らうから気を付けてね ボスに吹っ飛ばされた先に椅子とかがあると大体そのまま死亡コースだから常に自分の後ろにスペースを確保しながら戦おうね
>>125 多少運の要素はあるが、前みたいなドロップ頼りでなくお金の力である程度解決できるから悪くはない
スキル本なくす代わりに本での金策をできなくしてもいいかも
スキル本あってもいいけど、せめてメインスキル1つぐらいは最初から解放されててほしい
バグに遭遇。再スタートでサブ武器の矢が消えた。野生動物などが 視界外で他の動物と戦闘すると空振り連打してターンが回ってくるのが 少し遅延する。数が増えると重い。
>>127 解決策3つも…ありがとうございます
全部参考にしてやっと修道院クリア出来た
休日ほとんど費やしたけどめちゃくちゃ楽しい
オスブルックとマンシャー、双方で受けられる依頼がなくなってしまった 依頼受けられねーとダンジョンもぐれないしホントやることがなくなる
まだアーリー開始したばかりでコンテンツが少ないから話のネタが切れてる状態 次の小規模アプデが6月頭の予定だからその頃には住民が戻ってくるよ
いやー 初めて触るとめちゃくちゃ面白いけど本当やることないよな・・・
上でも書いてあったが一年くらいこのゲームを記憶から抹消しておいて それからプレイ再開すれば相当遊べると思うで 大規模バージョンアップのたびに最初からやり直すのもめんどくさいし 俺もしばらく忘れておいてキャラメイク実装されたらプレイ再開しようと思ってる
キャラメイク欲しいよな 顔グラとドット用意するのは大変そうだけどこれはきっと野生のプロがなんとかしてくれるし あとはキャラ固有能力を何種類か設定して選択可能にして初期の能力値と習得技能と 持ち物決めるだけだし簡単そうに思えるけどそうでもないんだろか
拠点欲しい 襲撃とかは無くていいから拠点内では空腹と渇き無効で 拠点外に出たらオートセーブって感じの機能 あとはちょっとした倉庫があれば最高なんだけどね
拠点欲しいなー キャラバン?がそれになるんだろうけどそれはそれとして家とか買いたい
キャンピングカーではご不満かね? 遺跡調査の時に移動式のチェストがついてくるとかご褒美でしかない 一体俺は何度墓場からマンシャーまで徒歩で往復して戦利品を持ち帰らねばならんのだ・・・
戦利品は1マスあたりの価値が高いものを優先して持ち帰るだけにして往復はしない派 それでも金は余るしな
武器に付く効果で属性攻撃を試してた。炎は稀に敵が燃える。ショックは 敵がノックバック。ポイズンは毒。それで前に氷が一回出た事がある。 その時はスルーしてしまったんだけど何の特殊効果があるか誰か 知らないかな。これは氷魔法にも関係してると思う。
アイテム欄整理しながら「うわー捨てるものがねえ〜」って悩んでる時が いちばんたのしい時間
現状の最大レベルって30で打ち止めですかね?必要経験値208750とか表示された 前スレの人は36とか40代の人いたっぽいけどなぁ
30が上限 弄れば上限を変えれるかもしれない 自分は探しても見つからなかった
完全にストアに埋もれたな ぱっとしないアプデ続きで2度と浮上はない
次のクロスボウアプデもスキルが弓の使いまわしだったりでぱっとしなさそうだな 大型アプデはよ
アプデは6/2 で、たぶん現地時間(アメリカ)だと思うの実質6/3
スキルが追加されるたびにそのスキルを初期で持ってる新キャラを追加するんだろうか キャラクリ実装して新スキルを初期で持ったキャラを自分で作れた方が嬉しいんだが
Stonesharedの開発会社じゃなくてValveの話な
二刀流パッシブの武器種が違うとボーナスつかないっていう効果いらなくない? 利き手に剣+逆腕に短剣っていう王道の組み合わせしたかったのに
ソードブレイカーやマインゴーシュをオフハンドに持ちたい
>>161 メインとオフハンド違う場合はそれぞれのスキル有効に使える
それを考えると同じ場合のみボーナス2倍は妥当
スキルポイント使うなんて当たり前じゃん 二刀流は両方同じ武器種向けのスキルってだけだろ ボーナス2倍が欲しければ同じ武器種にすればいい
>>166 それを
>>161 が違う武器種でやりたいっていったら、バランス的にこれが妥当っていったんだろ?
開発が二刀を同武器でやらせようとしてるうんぬんは別の話しだろ
https://store.steampowered.com/newshub/app/625960/view/2220784205342470696 弓がまたナーフされた
- 遠隔戦闘に微調整。 敵と小道具のサイズがショットの精度に正しく影響するようになりました。 敵に当たる可能性を高めたい場合は、あなたとターゲットの間に何もないことを確認してください。
火炎術も遠距離攻撃だからナーフしなくちゃ(暴論) って書いて思ったけど、リリースログ上はranged combatって書いてあるんだよな 遠距離武器はRanged Weaponsって書いてあるのに 案外火炎術もナーフされてるかも
まともにコンテンツ充実されてから調整入れよ バカだろ
コンテンツ少ないのばれないように簡悔修正でごまかしてるな
なぜバグフィックスやバフには及び腰のクセにどこもかしこもナーフだけは報告もしてねえのに神速なのか たまにはプレイヤー有利な要素をほったらかしにしてみーよ そもそもソロオフゲやぞこれ…
バグならその都度調整は理解できるんだが 今回の遠隔戦闘の調整なんてナーフだし今やらなくてもいいだろとは思う もっと各スキル出揃ってみないと全体的なバランスとかわからんだろうし
敵にも同じ遠距離調整が入ったらなら問題ないかな。 前のバージョンで砦とかで出て来る敵が遠距離だったんだけど 扉がある所で戦うと敵の矢や魔法が扉に当たってたから。 上手く使うと近距離が有利に働く様になる。遠距離使いは物に当たるなら アタックモードで当たる物を壊せば良いと思う。それから敵を おびき寄せばよいと思う。
遠距離武器ちょっと確認してみた。
まず
>>168 のナーフについてだけど、
以前はフィールドで壁越しに攻撃できたけど、これができなくなった。
ダンジョン内のオブジェクト越しの攻撃につてはまだ確認してない。
精密性(Precision)の仕様が変わって
照準2ターン有効から、照準後射撃がヒットすると卓越した精度(Exceptional Accuracy)ってバフがつくようになった。
卓越した精度(Exceptional Accuracy)は、2ターンの間精度+25%&クリティカル率+10%。
これが強い。
矢筒は仕立て屋で売ってるのを確認した。
2スタック(40本)のと3スタック(60本)、サイズは矢用が3×2、ボルト用が2×2.
矢を入れた矢筒をオフハンドに装備、そのまま攻撃できる。
あとクロスボウだけど、大工屋で売られてるのを2種類ぐらい確認した。
確認した限りでは弓と大した性能差はなさそうだった。
精度ペナルティもそれなりにあるので照準なしに当てるのは難しそう。
確認したクロスボウは価格的に低ランクっぽかったので高ランクでは変わってくるかも。
で、ちょっと雑魚相手に使ってみたけど、まず射程が短すぎる。
射程+3の状態でクロスボウの射程は8しかない。
あと、クロスボウは攻撃前に必ず弦を引く必要があるので、2連続で攻撃できない。
2連続で攻撃できないせいか、今回追加された卓越した精度が発生しない。
今のところクロスボウは使う価値なさそう。
ナーフはちょっと残念だったが、卓越した精度と矢筒はかなりいい。
クロスボウはたぶん産廃。
ちまちましたアップデートとは別に、裏のほうで大きいコンテンツの準備も着々と進んでいる……筈! すげえポテンシャルを感じる作品ではあるから、どうか頼むよ〜
ダンジョン内のオブジェクト越しの攻撃について確認した。 体感だけど、5〜7割ぐらいの確率でオブジェクトに当たる。 それから、矢を拾ったときのスタックの挙動なんだけど 今までは、カバンに予備があった場合、 オフハンドのスタックにはまとまらない謎の挙動で 毎回戦闘終わるごとに、オフハンドの矢を装備しなおしてたが 空きのある矢筒には優先的にまとめられるようでその必要がなくなった。 3スタック60本もあれば通常のダンジョン攻略には十分なのでかなりカバンの空きができた。
今気づいたんだけどフィールド歩いてるとき、クリティカル率がいつもより上がっていることがある。 これなんだろう・・・? 素のクリティカル率32%で最大43%になって、さらに卓越した精度があるとクリティカル率50%超える・
地味にいい修正 0.5.9.2 -場所の移行後の武器切り替え遅延を削減しました。 -耳鳴りの轟音によって引き起こされる100%の武器ドロップを修正しました。
飢えと乾きは早すぎる気がする せめて街ではスピード落とすかして欲しいな
クロスボウ感想。 弓より攻撃力が高い。初期装備で28の攻撃力。 弓より命中率補正が高い。初期装備で-40%。弓は-60% 矢に効果がある。矢を変えると威力が激変する。 ダメージ130%とかある。序盤の商人誘拐クエストでボスが 三発で沈んだ。LV3で130%矢で45,51,47ダメージ。通常30ぐらい。 狼でも試したが50ぐらいでる。アーマー値があると こんなに出ない。矢が高い。20本で金60。 スキルの貫通矢でタルを貫通して壊してから 敵に刺さったのを確認。 矢筒の中に他の矢をスタックして切り替えられる。 3スタックなら三つ特性の違う矢を入れれる。 切り替え方は装備の筒で右クリックで切り替えれる。 ターンは消費しない。矢の切り替わりはグラフィックで確認。 装備してる筒の中の手前の矢が使われる。 上位の武器で命中が-30%と書いてあったので 他スキルやマジックで命中乗せれば行けるのではないだろうか。 どの道、刺突だけでは生き残れない。骸骨系が無理に なるだろう。 あと能力値のperceptionが機能してない。レンジボーナスも機能してないと 思われる。元に戻すか早く治してほしい。
>>191 クロスボウだけど
刺突ダメ40で精度ペナ-10%のHeavy crossbowってのがあるよ
https://github.com/clamm0363/StoneshardJP/releases/tag/v1.0604 >スキル「万人向け」の効果を受けた敵のステータス画面を開こうとするとクラッシュします。
>英語版、中文版でも確認しましたので本体のバグです。プレイ時はご注意ください。
とのこと
うわぁまた初めからかw チョクチョク育ててたのに悔しい
おそらく、新キャラで初めから遊ばないと、スキルポイント的な意味でキツいって意味じゃない? あー、せめて5の倍数にレベルが到達したら、2ポイントとかくれたら良いのに。
移動攻撃スキルは射程内に敵が居なくても発動可能にしてほしい 大剣とかその勢いで突っ込めるなら同じ勢いで逃げられるだろ
>>201 大剣にそれが実装されると敵も何時でも出せる事になるぞ。遠くから
使用してきて、さらにダッシュスキルで間合いを詰めらてタコ殴り。
敵の大剣複数いたら恐怖だな。
>>201 それやられると移動スキルがとる意味なくなるんだが
少しは考えればバランスどうなるか分かるだろうに 敵も使ってくるんだから
二刀流はどの武器が相性よさげなんかなー、メイスかな?
ドット絵が美しすぎるから空腹無効にして観光したいんだけど どこいじればいいか教えて
他人批判したい人は自分の人生が満たされてないと アッピルしてるようなもんだからな
槍キャラで遊んでるけど、敵の持ってる槍が結構いい値段で売れるので小遣い稼ぎになるな。 以前は槍ドロップしなかったから、槍持ちの敵は倒しても旨味がなかったもんな。
>>213 プレイヤーの装備に関わらず、相手が槍装備なら槍をドロップするよ。
まだ槍キャラ5レベルだけど、少なくとも粗雑なファルシオンとか、戦闘包丁より売値が高いね。
装備がまだ揃ってないから、収入として助かるよ。
槍マン強いやんけ HP吸収つけた槍でトロール君をチクチクしてたらあっさり倒しおった
二刀流使った人感想どう? クソでか斧二刀流が大剣より爽快感あるならやりたい
ローグ系初心者で買ったら日々の飯すらまかなえないぜ…
向いてないからアンインストールしたほうがいいよ 多分何か障害があるんじゃないかな その程度で無理ってなるのは手がないのに物を持とうと思うようなレベル
>>219 最初のうちは難易度中のダンジョンへ行って、
1階層だけ廻って戦利品をかき集めて村で売り払い、装備や食事に充てようぜ。
んで宿屋でセーブして、その場でデータをロードするとダンジョンがまた再構成されるので、
それで少しづつ強くなれば良いと思う。
クエストを達成しちゃうと、しばらくダンジョン閉鎖されちゃうから注意ね。
>>220 お前は侮辱と名誉棄損の成立条件を勉強して出直せよ。
それが判らないなら、OSアンインストールしたら?
アイテムを売るときは対応した店で売らないとかなり買い叩かれるのは憶えておくべき ちゃんとした店で売るようにすればその辺の追剥の戦利品も出費を補える程度の金にはなる
全部ジェネラルストアで値段均一で引き取ってくれりゃあいいのになあ なんで特定の金物や木工や布製品だけ無視できないほどの金額差があるのか
そりゃ鍛冶屋に布製品売っても自前で売る際のメンテ大変だし 客も鍛冶屋に布製品見に来ないし…
キャラバンシステム導入を検討してるんだから当然の仕組みだよな
>>227 STR極でブロックしまくり大剣は余裕だよ
盾も同じ発想でいけるはず
二刀流は知らん
>>229 なんだかんだでブロックしてくれるし敵を瞬殺するから楽だよ
それより二刀流が紙すぎてつらい
早くキャラメイクできるようにしてくれ そして顔グラはインポートできるようにしてくれ
メインスキルが槍で実装されたばかりだからまだナーフされてない
殴る→カウンターで倍返しだ!→死ぬ じゃあ殴らない→普通に刺される→死ぬ う〜んこの
雨のなかでも炎でトロール余裕だからなぁ パイロは弱体化されんぞ
うんうん、弱体化要望だそう! スレ民の力を合わせていいゲームを目指そう!!
確かにソロオフゲなんだからなんなら全種強すぎぐらいでもいいんだぜ なのにここの開発はナーフ大好きなんだよなあ…ソロオフゲだっつのMMOちゃうんやぞ
LVアップした瞬間にステータスを見ると武器補正が下がってた。 120%が102%になってた。攻撃力が44から37になった。 何処かの切り替え時に戻るみたいだ。レベルアップすると 補正計算が一時的に初期化で無くなるんじゃないかな。
武器はクロスボウ。調べて判ったけどLVアップした時に ステータスをアップさせた部分が初期化される。宿屋に 止まってから再スタートしてもそのままで違う武器を装備し 直したら直ぐ様、元に戻った。魔術師とかやってる時に エナジーがやたら少ない時があったがようやく判ったわ。
クロスボウだけナーフするとバランス悪いから弓もナーフしよう
(ガラッ)話は聞かせてもらった!クロスボウはナーフする!
弓は既に二回はナーフされてるので、バランス取るために他のスキルナーフしなくちゃ
これパーティーメンバー制も導入するみたいだけど 操作面倒になりそうだよね
Baldur's GateとかもPT全体動かすしそんな大変でもないんでね 戦闘時以外は先頭キャラに全員追従で、戦闘時だけ全員操作
誰か4スタック矢筒って見つけた人いる? チェンジログかどこかでスタック数3種類あるとか見たような気がするけど 仕立屋で2スタックと3スタックが売られてるのしか見たことない
えー、じゃあ墓すべて掘り起こしてるともう手に入らない?
お墓復活してほしいよなぁ あれだけ野盗ほふりまくってるんだから具には困らないと思うんだが
道端に放置された荷馬車だって中身復活するんだし墓も復活していい
ロードしたらワールドマップ再配置ぐらいでもよかった
そーいえば矢筒は弓持ちがドロップするよな もしかしたら4本入りも落とすかも
メイスで物を壊してるだけで盾の耐久も落ちる様になってる。これはアカンやろ。 あと土魔法の石が敵だけ斜め抜けして来た。自分の場合は抜けれない。
仕様をどんどん引き締めていくね(笑) 作ってるの日本人やアジア系か?
ロシアゲー、本作で初めて触れたわ。 他はどんな評判なの。
ボウガンの4スタック矢筒なら敵のドロップでもらったぞ
ゆーて4スタックも撃ち尽くすことある? だとしてもかばんに余裕のある出掛けに1スタック余分にかばん直入れしといて 道中撃ち尽くせばよし 余ったならどうせ安いんだし現地で捨てたらええねん
バグを発見してしまった 壁の向こうの敵にも狩人の標的が使用可能で スキルが使用済みになるが効果が発生しない。 あとこれなんか遠距離攻撃の射程より視界の方が狭くね?
Graveyard keeperがロシアゲーだったな あれもドット絵のグラフィックは最高だったが、明らかに構想に開発が追いついてなくて 色々投げ出して発売したなって感じがあった ああいうふうにならんといいけどな
>>287 視界はマジック効果を作り直そうとして開発が途中で止めた結果。
視界が極端に狭まった。弓のロングレンジスキルは17マスあるが
視界は11マスしかない。死にスキル。こちらに有利なバグや
バランスは言わない方が良い。直ぐ直すから。
今まで何ナーフされてる? ・視界が短くなったせいで弓の長射程が意味なくなった ・遠距離攻撃が障害物に当たるようになった 他には?
ファンブルの追加 武器ダメージ引き下げ 雨降りでの火炎魔法半減
妖怪ナーフ小僧が住み着いているので討伐してほしい(報酬400G)
攻撃がブロックされまくるのなんとかならんのか 盾持ちが固すぎる
未実装だらけで内容が薄いのをマゾさで誤魔化そうとしてるからな 細かい調整をやってくれるのはいいけど、今はそんなことやってる場合じゃないだろうと言いたい
>>298 戦闘技術と攻撃アビリティ混ぜて戦えばいけない?
>>300 体術ばかりに振ってたわ・・・
斧のスキル進めなきゃ
>>302 俺の場合は体術は振ったことないなあ
防衛戦術→主導権で戦闘開始な感じ
結局実効力のあるカテゴリ別の武器スキルを先に伸ばしきらないとマナ回復が無理なんよな 大体武器スキルの下段の方にやれフィニッシャーキメたらマナ還元とか 大技ヒットしたらマナ還元とかそういう感じやし
遠隔攻撃スキルにマナ還元なんかなかったから一時期武器にマナ吸収つけてたな クリティカル率と両立するの面倒でやめたけど
弓まぁまぁナーフされちゃってるけど弓だけでも戦えるね。5人に待ち伏せされると死闘だけど ロイヤルレンジャー服が欲しいんだけど最初の村の評判を尊敬まで上げても裁縫店に売ってない もう一つ評判上げないとダメ?
>>309 ナーフしなくちゃ(冗談)
Bolt Throwerで実装された卓越した精度とクリティカル時100%個着が大きいわ
照準→卓越した精度→クリティカル発生→敵固着で移動不可って感じで
4人待ち伏せぐらいなら大抵何とかなる
Bolt Throwerで各スキルごとクリティカルで特殊な効果が発生するようになった。 Swords: 100% chance to apply Bleed for 5-8 turns Axes: +50% Bodypart Damage Maces: 100% chance to Daze for 2-4 turns Daggers: +220% Critical Damage against unaware targets. Burn 10% of the target’s Max Energy Greatswords: cleave through 3 tiles. 125% chance to apply Bleeding for 6-10 turns. Staffs: cleave through 3 tiles. Replenish 10% Max energy. Spears: +100% Immobilization Chance Bows: +100% Immobilization Chance Crossbows: +100% Knockback Chance
ターン消費なしで構えられる短剣 でも弱いんだよなぁ・・・
それオフハンドに短剣あるならメインはなんでもいいんだぜ 対スケルトン用にメイス+短剣とかできる 二刀流するとダメージとか精度とかいろいろ落ちるけど というかレベルあがって装備も充実すると遠距離攻撃で全部処理できるから 予備の近接装備ってオブジェクト破壊用でしかない
早く魔法の種類が増えて欲しい 凍結効果のある氷魔法とスタン効果のある雷魔法の組み合わせとか実装前からナーフだわ
ロイヤルレンジャー服ってクリティカル率補正ないのか これなら炎術師のローブのほうがいいかな
サンクス。トロール報酬だったか 討伐に行ったらボッコボコにされた。弓の限界を感じちゃう
ユニーク鎧が手に入りやすい頃はそれ着てたんだけどね
何でもナーフしたいマンvsいい加減バフ欲しいマン ファイッ
弓のみでトロル倒せた! 弓はエネルギー吸収エンチャント、回避を59%まで上げてストーンスキンポーション飲んで 狩人の標的で出血させて接近されたら主導権いれてチクチクでいけた ストーンスキンポーション強いわ
トロルはギミックとかないんかな?プロローグのボスは壁に突進で当たると スタンして殴り放題になってターン制だった。ボスはてっきり、 このパターンで行くのだと思ってたらガチ殴りで面白くないんだよな。
二刀流のベルセルクの伝説強くない? 胴、手、足軽装にして頭だけサレットで回避エンチャで固めたら物理抵抗20%弱の回避80%までいける クロスボウに撃たれたら一発でケガしそうだけど
>>330 弓もだけど魔法に対して脆弱すぎるのでソロプレイでは使い道ないと思ってた
魔法は軽装だから大丈夫だと思う まだ序盤で目算だけど5人に囲まれたら防御戦術込みで回避100%近くまで上がる でもクロスボウは照準で命中率150%とかになるからヤバそう
敵が使うクロスボウ痛いんだよなぁ 自分で使うと弓にしちゃうけど
弓よりクロスボウのほうが確かにダメージデカいけど 2ターンに1回しか攻撃できないし卓越した精度とかも対象外だから トータルのダメージだと弓に劣るんだよね 敵が1体限定で1撃で倒せるならクロスボウ使うかなって感じ
弓使いって表も裏も弓装備で インベントリにオブジェクト破壊用の2マス武器1本入れてる感じ?
普通にメイン→弓、サブ→オブジェクト破壊用の近接装備 メインもサブも弓にする意味ってないと思うな
クロスボウ使ってて思ったんだけど敵を複数貫通する時がある。 障害物壊しながら三体貫通した時がある。狙ってやろうとすると 貫通しない事がおおい。どんな時に貫通しやすくなるのかな。
4スタック矢筒でたー これで墓荒らしから卒業できる
>>338 なんかスキルの貫通矢っぽいな
あっちもちゃんと貫通する場合と何故か1人にしか当たらない場合あるし
弓に対して回避とブロックが発動しないバグない? 回避上げてもまったく躱さないし弓使ってた時はブロックや回避されなかった気がする
敵弓はエイムなしで打た矢が連続で結構当たるんだよな。命中率-50%以上で 何故あたる。バグかもね。後ブロックは盾を付けないと近接しか防御 出来ない。 弓の貫通スキルを草原で試してみたら前と違って全員に100%貫通する様に なってた。もしかしたらperception28か命中が高い性かも知れない。
実生活なら矢を撃たれても二本指で挟んで矢を撃った当人に撃ち返せるんだけどな ゲームだと俺の鍛え上げたパワーが発揮できないから飛び道具も怖いな
強化の巻物使ってもあんまり効果変わらんのね・・・ みんなどんなのつけてる?
弓使い 弓には1枠目クリティカル率は毎回絶対付ける 2枠目はエネルギー吸収がいいけど妥協してテキトーに 防具にはエネルギー回復中心にテキトー
軽装なら全部回避率+3%、重装はやってないけど物理抵抗+3%かな 武器はエネルギー吸収が最優先で2個目はファンブル軽減だったりクリ率だったり武器によって色々 数百回エンチャしたらエネルギー吸収+体力吸収とかいう化け物ができた
エンチャガチャやりすぎてエンチャ巻物を使って強化したいアイテムの上で 左クリと右クリを同時にクリックすると巻物がなくならないバグを見つけてしまった
NPCに話しかけようとして相手移動して話しかけられないのイラッとくる
「NPCに話しかける」って行動を選んでいる以上それが叶わなくなった時点で行動停止してほしいわ
敵対動物見つけたら待ち伏せみたいに自動でストップが欲しいな 夜の熊と正面衝突で死んでしまう
つーか人間相手でも、相手側が気づかないと行動停止しないのも勘弁して
>>31 すごい遅レスだけどプロの翻訳者目指してるなら翻訳を売り込めば(額はともかく)良いのに、そこから仕事のツテも出来る可能性も広がるし
砦内とかで敵のAIが結構強化されてるな。前はまだ黒い部分の視界外の 遠い敵は一体づつで倒されると次の敵が行動していたんだが今は 全体で動いくるな。だから直ぐに次の敵が来る様になったな。 砦内の開始直後の時に扉が全部開いているとカオスになる。
昨日から始めたんだが、シャベルで穴を掘る方法教えてくれ
シャベルは装備しないと使えない、装備した状態で墓を選択 墓は結構いろんなアイテム出るからテキトーに掘らないほうがいいぞ
>>362 難しい事言うね。いろんなアイテム出るならほりまくればええやんと思うんだが
初心者ですまん
ドロップ品がランダムで決まるらしいから、じゃない? 現状セーブロード必須なんだろうけど、そういうのは面倒なだけだから是正して欲しいな 久しぶりに起動したけど細々と改善されてるね、まぁもうちょっと寝かすつもりだけど 個人的にはプレイアブルキャラは相当な戦闘経験あるんだから、EAの間だけでも 初期レベルを盛って欲しいなぁ、ヨルグリムとかレベル7〜8ぐらいあっても良さそうな経歴 あれで村境界でせこせこなレベル上げとか萎えちゃうのは俺だけ?
>>365 ん?そもそも一回掘ったらもう二度と同じところからはアイテム取れないってこと?
知らんかった
墓からは1%の確立でユニーク装備(4種)5%でレア装備(23種)がでる 目当ての装備狙うとユニーク1/400、レア装備1/500の確立だから 近くのキャンプで寝てセーブ&ロードで4,5時間粘れば出るかも
墓からしかでない装備は剣かメイスの二刀流だと有用な武器 エンチャントすればユニーク装備より店売り武器の方が強いからユニークも必要ない 弓かクロスボウなら4スタック入る矢筒がわりとすぐに出るから狙ってもいいかも 墓地は2か所あるしランダムな墓もある
>>367 その情報どっからでた?
その確率なら4スタック矢筒なかなか出ないの当然だわ
>>368 エンチャントも4スタックも何もわからんけど
とりあえず墓地掘るのは後回しにするわ
てか日本語の攻略サイトってないんだよな
きびちぃ
>>371 なるほど、見に行って見るわ
ありがとう
斧スキルの苦痛のスイングがクリティカルじゃなくても発動するバグ?があるし重複するから 二斧でブンブン当てると敵が出血抵抗-100%になって毎ターン出血30ダメージくらい入る 対トロルで出血強いし最大HP減も重複するならトロル戦で斧めちゃくちゃ強そう
とりあえず5chの過去ログでも読んで色々参考にするか
1ターンに出血ダメが300くらい出てトロル10ターンくらいで死んだ バグが修正されても二斧結構強そう
セーブの手間惜しんだらオオカミの群れに襲われて 逃げ切れずに死んだ。足はええ(´;ω;`)
マップ端を移動すれば敵に遭遇してもエリア移動ですぐ逃げられるぞ
買おうと思ったけどアーリーアクセスなのにDLCがあったので止める それともDLCは別にあっても無くてもボリューム変わらない?
開発者サポートDLCで中身は初期装備よりかはマシって程度の装備が序盤に貰えるだけ
>>381 ありがとうございます
成る程サポートか
でもアーリーでそれやるとなんか釈然としないなぁ
別に珍しくないぞ。 他の所でもサントラや設定集のDLCを出してる。 いわゆるお布施。買いたい人だけ買えば良い。
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2513520701517006564 Devlog: Progress Update
次の大型アップデートは夏の終わりから秋にかけて
内容は敵のAI改修とダンジョンへの新フロアマップ追加
敵が賢くなって戦闘が厳しくなりそう
Tales of Maj'Eyalやってるひといる?これと比べてどうかな
あっちはダークゴッド大先生のやる気が年に2回ぐらいみなぎるから そんときだけ集中してアプデされる良くも悪くも自己満ゲームだからなあw俺は好きだけどw
あっちはサバイバルやクラフト要素なしで戦闘メインなイメージ フリー版しか知らんが
ありがとう。やって見る価値はありそうですね セールなのでこっちと両方買います
>>389 こっちもサバイバル要素なんてかなり緩い飲食ぐらいしかないし
クラフト要素は実装されてなくね?
>>393 突進?で瞬殺できるようになるまではそれなり
遠隔攻撃でも瞬殺出来てしまう そう、炎術ならね おっと雨天の話はナシだ!ナシナシ!
Switchとかでならやってみたいけど、今の開発速度だといつになるんだよっていう
冗談じゃなくロードマップに確か素手格闘(モンク)作りたいとか書いてあった気がする
switchとかマウスないし操作がめんどくさくなりそう
一応コントローラーフルサポート予定でしょ EA抜けたらCS機の対応も多分視野に入れてると思うぞ 現状でもそこそこ売れてチーム運営の資金繰りに悩む必要はないはずだし エンジンのGMS2はswitchに対応してるし switch持ってる層にこのアートワークでローグライクはぶっ刺さる とりあえずポテンシャルをめっちゃ感じるローグライクだから気長に磨き込んで欲しいわ
ハクスラみたいないい武器がドロップするとかありますか?
敵が持ってる武器をドロップして、たまにエンチャント付いてるマジックアイテムだったりする。ボスからはユニークがでる エンチャントの巻物があるから拾った装備を売り払って巻物を買ってエンチャント繰り返して選別する感じ 呪い装備っていう強力なエンチャントが付いてる代わりにデバフが付く装備があってこれ探すの大変
ハクスラは期待しない方がいい 未鑑定のマジックアイテム(武器のみ)が敵からドロップすることはするが 敵のドロップする武器は基本弱いヤツなので使いものにならない
ありがとうございます トレハンが好きなのでこれからそういう要素も加わるといいですね
マジックアイテムだと価格確認できないからむしろデメリット
つまらないと言ってるそのゲームのスレに出てくるなんてバカなの?
武器変えて遊ぶと新鮮だな〜今は斧が熱いな 炎は雨の日ダメかと思ったら火力増えると関係ないな・・・
大剣強い、斧強い、メイス強いとか言っても同時には使えないじゃん 炎だけでも強いのに雷も同時に使えるようになるって魔法ヤバくね?
いや魔法も分野ごとに別ツリーでしょ? まあレベル上限あがるだろうから後々2系統使えるようになって弱点カバーできるみたいなの できるかもしれんけど
だから武器切り替えずに複数の系統使えるのがヤバいんじゃねーかっていう
つまり魔法はナーフしないとバランス悪いってことだな
クロスボウ、スキルなしでも直線上にいるクマにならバスバス当たるな
序盤の敵(特に狼)が強くてびびったけど1Lvでも上がれば大分かわって強くなるね ところで ウィンドゥモード(1600x900)の場合 ゲーム画面をモニターの左右上下に動かす方法ってありますか? ど真ん中固定ツライ
いや・・・ゲームのウィンドウごと動かしたいんだ・・ 他のゲームだと大抵はウィンドウの端をドラッグ&ドロップで可能だけどこのゲーム出来ない
>>430 自分もサブモニタでやりたくてあれこれ試したけど無理だったからモニタを物理的に入れ替えた
今はサブモニタが目の前にある
タスクバーの幅を変えてウィンドウを押し出してやってる
マジで?noteで振り込まないと!今こそサポートして絆見せないと
誰もサポートしないのか・・・使うだけ使ってセコいよなぁ
サポートしてるぞ いちいち誇るようなことでもあるまい
100円だけどnoteの記事購入してきた どうでもいいけど、くらむ氏のアカウントアイコン、よりもいの日向ちゃんじゃないか いいよねよりもい
皆はどんなキャラになった? 自分はロングボウ&片手メイス+ロングシールド 重装防御の近接戦重視 アビリティ 弓:2Lv 戦闘技能:3Lv 盾:レイズとバッシュ 剣:叩き割り Lv13 筋力18 敏捷18 洞察15 声明15 意志14 いまだに熊は倒せない殺される
ディルウィン ステータス 洞察力極振り アビリティ 投射武器:制圧射撃・倹約・優勢以外の全アビリティ 運動技能:短距離走の訓練まで クリティカル率は40.5%、照準時48%、卓越した精度時50.5% 近接スキルはいらないと判断した 熊はクエストで一度倒したかな? 逃げながら倒したので、真っ向から倒せるかわからない
クマは体力だけ高いから出血させて引っ張れば楽に勝てる そういう意味ではメイスが一番相性悪い 逆に弓は出血させてお散歩だけで倒せるので相性が良い
今も使えるか知らんけど村を出入りする戦法ならレベル1でも弓使えば熊は倒せる
MAP間出入り戦法は使えない MAPまたいで隣りに行っても敵が近すぎて休憩(回復)できない!ってなるし一歩でも動くと敵がMAPまたいで隣接してくる。 これで回復するには動かず薬か無行動(スペースキー押し)しかない。 因みに敵に追われて自分がマップ移動してまた元のマップに戻ると変わらず近くに敵がいる。 しつこい
>>448 さすがに村エリアのMAPには敵は入ってこないから唯一の逃走確実MAPだね
距離離れてればMAP移動はしてこないから1〜2発だけ撃つmap移動して距離を取るを繰り返せばいけるぞ
火魔法で地面に着火して踏ませれば1レベルでも結構ダメ入って熊狩りできるけど 次のアプデで潰されそうで辛いわ
敵を直接焼こうとすると抵抗されたりすぐ消えたりするのに地面焼いてそこを通らせるとフルダメージで 長時間炙れるとかいう低レベルトロル攻略の鉄板技術 バグって言われて修正されるかなと思ってたけど長らく放置されてるなあ
次のアプデで敵のAI弄って移動経路変わるから もう熊は火を踏んでくれないだろうな
実際に熊と遭遇したときは眉間への左右連打でどうにかなったが ゲーム内だと自分のボクシングスキルが活かせんからなぁ
steamのレビューでここの開発は色んな楽ちん技?(システムの隙間をぬったのもあるけど)をアプデで次々潰すから嫌けがさした おすすめしません ってのがちらほらあるけど はぁ?何言ってんの? って感じ呆れる リアルよりにして欲しいからおかしな所はどんどん潰して欲しい。 つーかレ散々キツイとか書いてるのが多かったけど、むしろちょっと緩いよね。 敵が近くにいなくて重度の状態異常がなければ休憩でガンガン体力回復するし
典型的な序盤きつくてスキル揃うと一気に楽になるタイプのゲームだからな
可愛いキャラが無表情で残酷に攻撃してくるのがマジで怖い😱
どうぞどうぞ殺してくださいってカカシ用意しまくるゲームが多すぎるからなぁ
殺せない敵と戦いたいなら自作で敵と自分だけ配置してHP無限に設定すればえぇで
ベルトコンベアで運ばれてくる餌しか食べれない奴の思考ってこういう感じなんか 異次元やな
Lv15、威力30のロングボウとウォーハンマー+バックラーと(革鎧ブーツ+鉄メットとグローブ のエネルギー96ぐらいになる装備 *今の仕様だと引き撃ちしてると6射ぐらいで追いつかれるので、近接距離までロングボウ(35ダメぐらい)、接近戦からレイズ→防御戦術→シールドバッシュでピヨらせて楽に熊を倒せた。 ガチガチの重装備と盾だとエネルギー量が減り、アビリティ消費も増えるから重装が良いわけではないんだね
ある程度のとこまでいくとエナジー枯渇が問題になる件
うーむ、プレイしてたけど自分の好きなキャラでやりたいからモヤモヤしてきた、製品版まで寝かせることにした
この開発ペースだとキャラメイクとか1年以上待つだろうなw
まぁ追加要素や感性は気長に待つかw これ個人レベルがつくってるんだっけ? アーり価格以上は十分楽しんでるから買って良かった。 まだトロール倒せないし
ノーマルなRPGにしたいのかオープンワールド系にしたいのか不思議のダンジョン系ハクスラにしたいのか謎い
オープンワールドにしないと内容薄すぎてすぐ飽きそう
Hello everyone! AIとダンジョン生成の変更作業は順調に進んでおり、近日中に進捗状況の詳細をまとめたdevlogを公開する予定です。 それまでの間に、退屈しないようにするための小さな暫定パッチをご紹介します。 新しいアイテム 2つの新しいダガー。 コモンナーズダガーとエルヴンスティレット 5つの新斧。 絶妙なタバール、重厚なアルドリアンアックス、アルドウィニアンアックス、金色のアックス、ロードリーアックス 新しいメイス 1個 エルヴンフレイル 新たに4つのチェストピースが追加されました。 ドワーフアーマー、ライトブリガンディーヌ、エルフブリガンディーヌ、スカディアンユシュマン 新兜8種:バルビュート(4種)、セルベリエール(4種 履き物の新作3点。 タウンシューズ、デュエリストブーツ、スプリントブーツ 新魔道士3種セット(マント+カウル)。 クライオマンサー、エレクトロマンサー、クロノマンサー 4つの新しいお守り ゴールドメダリオン、ジベアンペンダント、アンバーアミュレット、ラズライトアミュレット 新マント 1個 馬上槍試合用マント その他。 トレーダーは、これまで在庫から除外されていた多くのアイテムを販売できるようになりました。 クリティカルショットのログメッセージを追加しました。 ゲーム終了時に進行状況が保存されない場合の警告を追加しました。 ローストしたマッシュルームの効果を減少させました。 全てのローカライズにおいて多数の修正を行いました。 Osbrookの一部のコンテナでのアイテムダップの悪用を修正しました。 ブロックパワーの計算が間違っていたのを修正しました。 攻撃をブロックした際の耐久力低下を修正しました。 マンシャー刑務所の独房とドアの衝突を修正。 戦火の霧の中にいる間、敵の上にビジュアルエフェクトが表示されるのを修正しました。 石化、気絶、睡眠中にモブがスピーチメッセージを表示しなくなりました。 新しい装備サウンドを追加しました。 血の誓いのログメッセージが正しく表示されていなかったのを修正。 NPCをクリックして対話を開始する際のパスファインディングを修正。 バックパックを開いた状態でのフリーウォートの使用を修正しました。 トレードメニュー以外の場所でアイテムをドラッグした際に、地面にアイテムを落とす可能性があったのを修正しました。 "オンスロート "を使用した際に、戦の霧が正しく計算されるようになりました。 マイティキックなどの武器以外のスキルを使用した際に、ターゲットの首を刎ねる可能性があるのを修正しました。 気絶中にリロードする可能性があるのを修正しました。 アイテムにサイオニックダメージを与えないように修正しました。
もう既に退屈してるのにアイテム追加されたぐらいじゃあ何も変わらないよなあ
>>475 差分確認して自分で手パッチしようかと思ったけどめんどくさいのでやめたわ、最近プレイしてないし
くらむ神が降臨なさるのを待つしかない
くらむ|入院中 @clamm0363 非常に心苦しいのですがstoneshard日本語化ファイルの次回アプデ対応は 私の退院後(おそらく8月下旬)になろうかと思います。ご迷惑をおかけします。 --------------------------------- まあ仕方ないね。。。
入院しとるんか この時期に入院とか怖いな はよ良くなるとええね
くらむさん 身体を優先してくださいね。みんなも気を付けようぜ。
健康あってこそのゲームだからな正式版が来るまで死ねないぜ
健康って大事だよな、俺は疥癬に感染したぜ。 軟膏のアイテム説明にあって、タイムリーな感じ。 俺と同じく、介護している人間は注意しなよー。 現代では、飲み薬で治っちまうんだけどな。
お騒がせしております、くらむです。 何とか手術も乗り越えましたので、あとは回復するだけといった状況です。エリクサーがあればなぁ。 皆様もご自愛下さいね。
>>485 上から目線の頑張れ、ではなく応援しているとは!
そっちのがやる気出るぜ、ありがとう。
>>486 質の高い日本語訳、いつもありがとうございます。
エリクサーは、副作用があるから…。
>>486 まぁゆっくり治して下さい 貴方のおかげでこのゲームを遊べるようになりましたので御礼申し上げます。
>>486 手術無事に終了したようで何よりです。
焦らずゆっくり療養してください。
病院食が美味しい事を祈っていますぜ。
うまいわけないだろw 俺が入院したときはまず過ぎて食えなくてやせたよw
心身ともに弱ってるから通常時と同等の扱いはダメなのは分かるんだけど あまりの不味さに精神的にくるらしいな
疾患によって食事すらできないものもあるから 励ますつもりが結果的にそうならない場合が多々ある 実生活でも発言には熟慮した方が良い
>>486 いつもありがとうございます
お体お大事になさってください
敵味方問わず射撃武器でクラッシュするのですが、同じような症状の方や解決方法はありますか?
弓キャラでサクッと野盗退治してきたけど こっちが射撃しても向こうが射撃してもクラッシュなんてしないわ
日本語翻訳を入れて中国語です。 言語翻訳関係かと思って英語でプレイしてもクラッシュするので、おま環でしょうか?
日本語翻訳って自前で? 英語戻してもクラッシュってバニラに戻した状態で?
今どうなってるか知らんけどこのゲームは武器やスキルの名前や説明が入ったファイルに 性能に関するデータも入っていて、項目の数や並び順が最新版と違ったりするとそれが原因でクラッシュする 日本語化している人が今入院中で更新できないらしいので英語に戻してプレイした方がいいかも
色々な方から回答ありがとうございます。 翻訳関係でのクラッシュだと思いますので、バニラ英語でプレイしてみようと思います。
自力日本語化しようと考えたけど途中でめんどくさくなってやめたわ くらむ神の偉大さが改めてわかった
和訳の人が体調崩してるからそれまでは実質日本語環境じゃ動かないぐらいに思っておいた方がいい しかしなんでローカライズでCTDしたりするんだろうなあ ただの表示上の(しかも文字だけ)問題なのにな
大抵こういうのって開発側が変更加えたデータを公開する前に一回パッケージ化する パッケージ化した時と同じデータじゃない場合エラー出がち 複数人がプログラムとか画像いじってる時にこれやって区切らないと もっと大元の開発進行がぐちゃぐちゃになると思うからしゃーない
うーん、ご飯がススム君!
翻訳者です。ご迷惑をお掛けしております。 古い日本語化データで落ちる原因は大半が、 「現バージョンに存在するデータが日本語化データ側にない」 です。 現バージョンとの差分を見て、データの不足分のみを残し後は旧データで上書きすることで動かせる可能性はあります。が、今のデータをまだ見てすらいないので保証はできかねます。
【追記】射撃で落ちる原因はおそらくlogファイルだと思います。logファイルのテキストには変数が多く含まれていて、必要な変数が記述されていないと落ちます。
翻訳者様の健康を祈って自宅で滝行(水シャワー)やりました。 効果は未知数ですが、信仰心って大事ですよね・・・? 自分自身は熱中症気味だったのか、滝行の後身体が楽になりました。
翻訳者じゃないけど、どうせ水垢離するなら、黒髪ロングの美女がいいのう…。 公式ツイッターの画像みたけど、街道沿いの宿屋っぽいの雰囲気あって良いね。 盗賊キャンプでしか、セーブできないってのは心許ないからな。
試しに0.5.9.6の本体に0.5.9.4のlog_text.csv入れて遊んでみた。 何回か射撃攻撃するとcode errorなるダイアログが出て強制終了した(中国語/英語双方で確認) 0.5.9.6のlog_text.csv確認すると「shotCrit;〜〜」なる行が増えてるから 射撃攻撃でクリティカル発生すると落ちるんじゃないだろうか
翻訳者さんが書いてたlogファイルに変数追加で問題なく日本語で遊べるようになった
>>502 今の日本語MODはゲームの最新Ver.に合ってないからクラッシュする 解決方法は日本語MODを使わないこと
>>502 MODぬいた後 整合性のチェックとかしてる? それでダメならゲームをアンスコしてインスコし直してる?
作者が言うならともかく 部外者が偉そうに寄付を語るから寄付はしない
日本語Modは記事購入者だけでいいんじゃね ずっとサポートしなきゃいけないのは苦行やろ
>>522 そうだね
流石におんぶに抱っこマンに渡す必要がない
無料サービスに慣れ過ぎだわな
最近アップデート内容の進みをみて2年後の正式リリースは難しいのでないかと 思ってしまう。大枠を造ってから各システムを調整していくのがやりやすいかと おもってたけど、オープン系になるから小さい所から始めた方が結果的に 早く楽なのかな? 自分がゲーム作ってた時は大枠から造ってステージごとに調整してたから そう感じてしまうだけなのかもしれないが。 にしても41.1度とかあるから、部屋の中も異様に暑いね。 みんなも熱中症に気をつけてくれよ。
突然自分語り初めて関係ない話題で締める うーんこの
気にすんな ちょっとでもマウント取って優越感に浸りたいだけのバカが粋がってるだけだから
ぶっちゃけコンテンツの足りなさはMODで補えばいいし、まずスキルツリーやら基本をしっかりさせてMOD対応でぶん投げてくれ
こういうことあると組織で翻訳したほうがいいね 募集掛けようか?
せっかくやってくれてる先駆者がおるんだからそのままでええんちゃうの
翻訳者です。本当にご迷惑をおかけします… 一応、こういった入院が頻発するかという点だけを説明させていただきますと、 今回はおよそ10年ぶりの手術で、その間に体調不良等による入院もございませんでした。 有志で別バージョンの日本語化に取り組んでいただくという点については私は特に反対いたしません。
MODに頼るのも方向性がなさ過ぎて微妙じゃね ハクスラ系としては狩場が遠すぎてダルいし装備集める要素が無い サンドボックスとしては出来るシステムが戦闘以外何もないし
>>540 ご迷惑をおかけするだなんてそんな、想いとしては感謝しかありません。
いつもお世話になっております。
くらむ神の退院が9月上旬〜中旬になるらしい。 ネットを通じた文字のやり取りでしか相手を知らないけど、大丈夫なのかやっぱり心配でならない。 どうか無事回復しますように。
>>540 翻訳の事は忘れてゆっくりゆっくり静養して下さい。
翻訳は退院して完全に体調が治って美味しいもの食べれるようになって、ほんとに気が向いたらの話で
これまでの丁寧な翻訳のおかげで世界観にドップリ浸れてプレイできてます。
本体もまだまだ広げた大風呂敷を回収できてない開発状況だしゆっくりでええのよ
>>545 ゲームじゃないけど、漫画家にも居るよな。
萩原一至とか、三浦建太郎とか。
はやくキャラバン率いて、交易とかやってみてーぜ。
他のゲームやりながら待ってるけど 一回停止したらやる気は出ない作品だなぁ
___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Other Event: User Defined 0 for object o_arrow: DoAdd :2: undefined value at gml_Script_scr_actionsLog ############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Script_scr_actionsLog (line -1) gml_Object_o_arrow_Other_10 called from - gml_Object_o_shell_Collision_3c65c596_73b3_4360_a7f0_3412413cb40f (line -1) - <unknown source line> こんなエラーが出て落ちるわ 下手したら数時間無駄になるし買って損したわ
毎回そのエラーなら直前の動作が同じだったりするんじゃない? arrowっていうと、翻訳絡みで変更あったところだから日本語化してたりしない? 一番良いのは開発に連絡するのだと思うけど
翻訳者です。 大変お待たせしてしまったので、今回だけこちらをお借りして日本語化データの更新を告知させていただきます。 テストプレイ不足のため人柱版です。 ダウンロードはいつもの場所です。
無事退院されたんですね、良かった そして早速翻訳お疲れ様です ですが退院されてすぐは大変でしょうからあまり無理なさらずに…
>>553 おつおつ
週末触ってみようと思ってたから助かる〜
もりあがらねえなあ
Devlog: New Dungeon Generation & Enemies
https://store.steampowered.com/newshub/app/625960/view/2889577613572771572 ・ダンジョン生成アルゴリズムの再構築
・部屋の形状のバリエーション追加
・隠し部屋の追加
・新しいボス部屋
・敵の種類の追加
キャラクリとキャラバンシステムの実装が待ち遠しい 本格的にプレイするのはそれからと思ってるけどいつになるやら
販売から二ヶ月以内ぐらいだったらめっちゃ盛り上がる内容なのにな 変な調整ばっかりしてたから旬が過ぎた
もっといろいろ実装してからアーリー開始しとけばいいのに
Zomboidみたいにスローペースだけど確実にアプデしてくれるなら良いんだけどねぇ
売れすぎちゃったせいで急いで作る気無さそうだからね
いちいちリセットすんのやめてくれ レベル上げと装備集めがしんどい
アーリーなんだから織り込み済みでプレイしてない方が悪いわ。
そうは言ってもなあ アーリーって開発板を遊んでバグ報告とか要望あげるものだと思うけど すぐ遊びつくしちゃうし要望あげるほどの完成度もないんだよなあ
アーリーの割にはアートワークと基本システムがそこそこな完成度で期待しちゃう感じでしょ? コンテンツがびっくりするほどないからガッカリ感がすっごい
そんなに中身無いと感じてるなら、 リセットしても問題ないじゃないか。
久々にプレイしてみたけど金稼ぎ関連が渋くなりすぎて時間無駄にかかってだるいな こういう方向で調整して開発の遅さやコンテンツの少なさを誤魔化すようになったらオワコン化するだけなんだがな さっさと新しいMAPとダンジョンを実装しろよ、というか既存のパーツ使ってMAP広げてダンジョン増やせばいいのにさ 装備も現状少なすぎだし単なる武器防具ですら追加がここまで遅いんじゃ論外だな
ロシ坊は創作には向かないからここまでだよ ウォッカ飲んでDVして自殺するしかできない
ゲームの事でしょ、文学はオナニーみたいなもんだしどこの国にもあるものだしそこまで特別なものでもない 名作って言えるゲームは確かにロシア産で名作と言えるものはStalkerとMetro位しか思い浮かばんなあ ああ、あとBig Rigsもあるいみ名作だなw
他のゲームなんてどうでもいいし ましてや文学なんてだからどうしたレベル
最近のSteamゲーだとリンゴイシカワとかあったけど
正直今までとあんま変わんない気がする
twitter.com/Stone_Shard/status/1306758981373886466
twitter.com/Stone_Shard/status/1306759073094873095
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
通路、扉、四角い部屋、扉、通路ばっかりだったのを 大部屋とか崩れた壁とかでかい廊下とかそういう要素足したって事だろ 結構変わるわ
ダンジョンの作り直しとか後回しでいいから キャラクターメイクとかキャラバンシステムとか先実装してくれ
StoneShardは終わり、もうプレイする価値なし 後は他のゲームに馴染めないジジババの巣窟になる
新しいDevlog
・要塞の作り直し、水の入った樽・調理場の追加
・敵AIの修正、射手は近づくと距離を取ろうとするようになり、敵が逃走するようになる
・アップデートは9/24
https://store.steampowered.com/newshub/app/625960/view/2889578883233068709 インベントリ少なすぎ問題が一番なんだがなあっていう
インベントリはキャラバンシステムが実装されたら そこに荷物置いておいてダンジョンに入るときは最低限の持ち物で突入するとかになるんかな
別に今も樽とか更新されないから街に全部預けて行けばいいじゃん
アプデが来た
0.6.0.0 "Way Forward" is Live!
https://store.steampowered.com/newshub/app/625960/view/2785996724643080179 -ダンジョンジェネレーターの完全なリワーク。
-基本的なAIが完全に作り直されました
敵は状況に応じてアビを使用するようになった
敵はトラップやAoE効果を避けるようになった
敵は射手と近接で位置を入れ替えるようになった
射手と魔術師は距離を取るようになった
射手の弾薬が制限されるようになった
攻撃的な動物は攻撃前に威嚇をするようになった
敵は不利な状況で逃げ出すようになった
-秘密の部屋の追加
墓からアイテムは削除され秘密の部屋に置かれるようになった
-新しい敵スキルの追加
-25の新しいアンデッドの敵タイプ
-人質は特定のセルに置かれ鍵の入手が必要になった
-ほとんどの敵はより広い視線を獲得しました。
-「狙いを定める」:精度のボーナスが減少しました(+ 75%> + 50%)。
次のメジャーアプデは2020年から2021年の冬予定
最初の主要都市、その周辺地域、および多くの付随コンテンツを追加
その前にいくつかの暫定アップデートで残りの武器スキルツリーなどを追加
歓迎する要素が秘密の部屋ぐらいしかない 後はこちらが不利になるか、後回してもいいんじゃねーの?って内容 そしてまた弓キャラ弱体
逃げるのは単純にダルいだけだからなぁ・・・ せめて1ターン毎に歩けなくなるとかでの瀕死演出としてやるんならいいんだが 基本的に敵と対等である、死とは珍しいものであるってバランスにするなら経験値システムとかから作り直す必要がある
次のメジャーパッチは良さそうだから期待して寝かせる
蒸気で「大型アップデート」の表記だから見てみたら、内容しょぼすぎて草生えた バランス調整系アプデなんて現状要らんだろうに…
さっき始めたんだけど、エラー落ちし過ぎてチュートリアルクリア出来ないのは仕様?
カタコンベで、恐らくエネルギー使用するタイミングで何回か、ボス倒したあと教会抜けようとして2回落ちた
♯で囲まれた部分は
>>550 と同じエラー
新しくデータ作ってやり直したけど、教会から抜けれんわ もう4回教会のドアで落ちてる 日本語化以外さわってないけど、これ外した方がいいの?
整合性チェックで英語にしても落ちまくるわ レビューの評価にも落ちるなんて書いてなかったからおま環か?
毎度のことだけど日本語化はきちんと本体用にバージョン合ってないと全然関係なさそうなことで必ずと言っていいほど落ちる 日本語化側がきちんと対応するまでは外すのだ
いやインストールしなおして英語にしても落ちるって言ってるんだが
イノシシとヘラジカこっち来るわ逃げる奴は追い込めるわで 序盤の狩りがめちゃくちゃ楽になってるじゃねーか ただダンジョンは難易度上がってるね
こんなクソみたいな内容なのに以前のセーブデータ使えなくなるのかよ キャラデータにかかわるところの変更ないじゃねーか
まあ開発曰く「大型アップデート」らしいからなぁ 現状ホント糞すぎてプレイするだけ時間の無駄、1年は寝かせておいた方が良い 開発途上でプレイヤーのやる気をなくすようなこと続けてて正直開発はアホだと思うけど まあゲームの規模はちょっとフィードバックあれば十分なレベルのしょぼさだし 過疎ってても開発するのに特に支障はないんだろうなとは思う
そんなに構成変わってないんだし嫌なら新規セーブと旧セーブ結合して移植すればええやん
旧データ読み込ませるのは簡単だけど、構成変わってないかどうかは単純に比較しただけじゃわかんねーな
大型アップデートって言われたら追加コンテンツとか想像するから実際肩透かしだわな
後進国の青瓢箪には無理だったんだなあぁ 韓国でゲームについてのイロハ学んでから出直せと言いたい
包帯って普段持ち歩いてる? ヨナでやってて寄られたら近接もしてるけど使ったことない 近接職じゃないからかな まだレベルは5なんだけど
>>619 近接は全くしない弓キャラだけど軟膏と包帯は持ち歩いてる(2つずつ)
昔弓だけじゃ敵倒しきれなかった頃から習慣だけど、最近まったく使用してないなw
>>621 まじか それいる?
チュートリアルでは包帯たまに使ってたけど、本編始まってからはなんか全然使ってなくてとうとうさっきリストラした
血清とハーブ抽出液も今リストラするか考え中だわ
あと、熊の皮のクエスト報酬で300しかもらえなくて普通に売った方が高いんだけどこれクリアするメリットある?
最大HP低下とか出血とか治療できないと結構困るんだよね、だから持ち歩いてる 骨折も治療できないと嫌だから添え木も2個持ち歩いてたわ 熊皮クエはクリアするメリットはない
近接だと結構な頻度で出血食らうから要る 弓はそういうの要らない代わりに矢でインベントリ埋まるはずだったけど矢筒でほぼ要らなくなったからなぁ
熊皮メリットないのかw 荷物制限きついから、普段の荷物コンパクトにしようと考えるの楽しいな 答えてくれた人ありがとう
エネルギー回復って40%より上げる意味ある? 40%で2ターンごとに回復するようになるけど、そっから上げても1ターンにはならない wikiにはゲーム上見れる説明以上の記載ない
クエストは信頼度?みたいな隠しパラメータが上昇するからメリットはある これが上がってくと品揃えが良くなるし
ダンジョン行ってみたが、暗くて破壊可能オブジェクトとか障害物が判別しづらい 雰囲気はいいんだが
物壊す用の武器別途持っていくor現地調達は今もありなんじゃろか
修道院跡地だけの印象だが破壊可能オブジェクトは減ったな
破壊可能オブジェクトから出るアイテムって野菜とか果物、はした金、デカいわりに安い皮くらいだと思ってたから途中から壊さんくなったわ なんかいいアイテム出ることあるの?
そもそも良いアイテムって何よ 装備も売る用でしかないし、金歯とか宝石でもはした金言われりゃそうだから 全アイテムいらねえじゃん
>>632 宝石とか貴金属が出てくる
あとはクエストに使う鉄のインゴットか
>>634 宝石とか出ることあるんか
インゴットも欲しかったから助かったわ
ありがとう
またアプデがされてcsvファイルが一部更新されてた 自分で差分反映しようかと思ったけど、面倒になってやめた そこまでして遊びたいコンテンツがない
いつも翻訳ありがとう ありがたく使わさせて貰います
ダンジョンで地下2階から階段を降りたらまた地下2階だった
何を言ってるのかわからねーと思うが、おれもよくわからない
頭がどうにかなりそうだった
まさにポルナレフ状態
>>638 ふつうに修理できるぞ
取引画面で所持金の左にある金床のマークな
金属製品なら鍛冶屋、布製品なら仕立物やとか
対応するとこでしか修理できない
最近プレイし始めて、近くの山賊砦と最初の村を往復しかしていないのに楽しい lv8になったけど他の場所は遠くてなかなか行く気になれないよ
1000ゴールド以上で売れる装備がダンジョンのストレージから出るようになったが 商人の所持金が足りなくて売れないという不具合
>>645 マップの端っこ歩けば敵との遭遇少ないし遭遇してもすぐエリア移動で逃げれる
楽しいけど思ったよりストーリー少ないな ガン無視して寄り道するのが楽しいんだけど寄り道も思ったよりない チュートリアルフルボイスでめちゃくちゃ出来が良かったから期待したけど、これ完成までどのくらいかかるんだろ
また本体アプデきてんじゃんと思ったら日本語訳も神速で更新されていた
速攻でまたアプデ被せられたけど、今んとこ翻訳入れたままでも落ちずに遊べてる
アプデ後の日本語化は自分の環境だとエラーで止まるようになっちゃった
Steamの最近のレビューが賛否両論になっててわらた まあ仕方ないかw
>>648 一応2年を目標にアーリー抜ける予定としてる(あと1年半)
仕様固めてからキャラメイク キャラバン さいごにアーリー抜けるときにストーリー実装だったかな
大まかな予定は。ストーリー最後だからそこ目的なら年単位で寝かした方がいいかもな
ゾンビとグールが強くて教会系のダンジョンかなり難しくなったな 最高だわ
なんでかは分からんけど、一回もエラー落ちはしてない
リッケルトとかいう宿屋の二階にいる使者のおっさん助けたら紙もらったんだけど、これ「使う」押したら無くなったわ 売ればよかった
いやよく見たら使ったことによってオスブルックの評判上がってたわ 意味なく消えたみたいに書いてすまん
>>657 と
>>658-660 がID最後NIKUで同じ人かと思った
起動したらbeta0.6.0.8って出るけど、やっぱり落ちないわ 0.6.0.7のときに再インストールして日本語化したあと作ったデータでアプデ来て0.6.0.8になった状態
俺も0.6.0.7の日本語化で問題なくできてる 0.6.0.8で更新されたファイルはStoneShard.exe options.ini data.winの三つだけでCSVは更新ない だから日本語化云々は関係ないはずなんだけどなわからんけど
https://twitter.com/clamm0363/status/1310600952580157441 くらむ@clamm0363
バージョン0.6.0.8が配信されましたが、ローカリゼーションの更新はありませんでした。
0.6.0.7用のデータで問題なく日本語化できるはずです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
<安全と思われるアイテム移行の仕方> 1.移行したいアイテムを宿屋などのストレージに入れてセーブ 2.新規ゲームを開始する 3.いったんゲームを終了しcontainers.savを、1から2にコピーする 4.3のデータをロード 5.ストレージに入れたアイテムを回収、セーブをする 6.新規ゲームを開始する 7.いったんゲームを終了しcharacter.savを、5から6にコピーする 8.7のデータでゲーム続行
自分も修道院跡地で腐敗の原因さがせってクエストが最下層の箱がからでクリアできなかったな VU前のデータ編集して読み込ませたからそのせいかと思っていたけど
セーブしてロードすればクエストで入ったダンジョンもリセットされるから、もう一回ロードしてクリアしなおせば出るんじゃね知らんけど
アプデで追加された秘密の部屋って、全部屋で虫眼鏡のスキル使えばいいのかな 一回だけ罠発見したときみたいにキャラが「部屋がある!」みたいに喋ったことがあるんだけど、あれが追加された部屋だったんだろうか
ビルドごとのトロール退治見比べてたんだけど、シールドってopなのか...? とりあえず槍使い始めた俺にとってはあのタンクぶりが輝いて見える ブロックすればそのターンは凌げるもんな 新キャラ作るか....
>>670 それが何度やり直しても最下層いくと箱は開封済みなのよ
>>673 まじかそれは困ったな
それなら
>>667 の方法で錬金器具他データから持ってくるとかするしかないかな
<古いデータのロードの仕方>
1.新規ゲームを開始しセーブをする
2.古いデータのcharacter.mapを1のcharacter.mapで上書き
3.2のデータでゲーム続行
※とりあえずプレイできるがいろいろ不整合あり
※VUきたが古いデータからアイテム移行する場合にやるといいかも(
>>667 の1)
>>674 まあ自分の場合古いデータ無理やり移行したんで仕方ない
クマを攪乱射撃で逃げ回りつつ倒そうとしたら、逃げ出されて倒せなかった。 これよっぽど火力高くなるか出血与えないと倒せねーな。
逃げ状態で足速くなるわけでもないし、熊調べてHP減ってきたら近づいとけば追撃余裕じゃね?
>>679 まさレベル低くて火力もそんな高くない
クマはHP25%ぐらいで逃げ出したけど削り切るの無理だわ
あと草原なら追撃余裕かもしれないが、森なので簡単に見失う
(仕立て屋のクエストクリアは毛皮拾って遂行したなんて言えない) 無理だろあの怪獣 強すぎる
>>681 街まで引っ張っていくと入ってこないので
弓で撃つ→近づいてきたら街に入る→距離を話したところからフィールドに戻る
の繰り返しで倒した
>>680 大体斜めに追いかければついていけるよ
逃げ始めに距離離されてると視線切れまくってキツイと思うわ
>>681 俺はルーンストーンぶつけまくって倒した
今って村も敵入ってこん?
ならず者は入ってきてスキルなしの状態で戦わんといかんかったから辛かったわ
>>684 うーん、クマに追われて街に逃げ込んだら入ってこなかっただけなので、ならず者とかはわからないなあ。
やろうとしたらアプデ来てるやん 0.6.0.9になった steamから起動すると強制アプデになるんだけど、アプデせずにやる方法ないんかな
ちくしょう、朝からプレイしようと思ったらまらアプデ来てた、
csvは更新されえないみたいだからよかったけど
あまり細かいアプデやめてほしいなあ
細かいアプデするなら公式で日本語いれてくれ(中身英語で雄姿翻訳任せでいいから)
>>689 前はできたような気がするけど、今はできないんじゃないかな
試しにexe直接起動したらふつうにアプデされた
いや前のバージョンに差し戻せばええやん・・・ 自分が手間だから開発するなって意味不明すぎるわ
金は払ってるから環境崩したく無いのはわかるけど喜ばしいことじゃん あとはワークショップ実装されたら良いな! 錬金できるゲラルトおじさんとかキャラに欲しいわ
今は返すだけの錬金装置とかもいずれ使えるようになるんだろうか
このゲーム最高に面白いんだけど完成まで待てないから似たゲーム知らない?
battle brothers... 知名度が低そう、渋いゲーム でも要領を得ると化けるところは似てる 洋版ファイアーエムブレム
ちょうどbattle brothersやってるわ 日本語ないけど感覚で結構わかるし 画像翻訳ソフトで十分プレイ出来る 傭兵団マネジメントゲームってことでM&Bと似てるかな 街を巡って依頼をこなして金稼いで新たな傭兵雇ったり装備買ったり食料買ったりするゲーム でも難易度クッソ高いぞこれ 味方死にまくるし でも面白いのは確かだと思う
ありがとう 調べたらよくセールで安くなってるみたいだな 次のセールで買うわ
Battle Brothersじわじわ認知されつつあって嬉しい… 最近スレ復活したから解らない所は聞くと教えてくれるぞ。
重装の人は遠距離魔法対策どうしてる? 近づくまでのダメージつらくて運動技能の移動スキル撮ろうか悩んでる
俺はクロスボウ(その時点で最高の)+ブロードヘッドボルトで最優先で狙って最小の被害で済ます
風水の岩だけでも遠隔持ち結構荒らせるよ スキル一ポイントだけでも破格の性能だと思う
盗賊の砦でボス部屋にダブルベッドが置いてあるのたまに見るけど こいつら男同士で一緒に寝てるのか
宗教施設には女の化け物いるけど、盗賊には女いないよな
そういや寒い地域も実装されるのかな 今も雪が降る場所はあるけど、ストアのPVでもっと寒そうなマップでオオカミと戦ってるシーンあったよね 酒の説明にもその北方地域の話出てくるし
バイオームは今のままでもいいけどマップ自体は広げて 町とかダンジョンとかもっと増やしてほしい。 あと現状?で示される未探索地域以外は探索する必要がほとんどないのも何とかしてくれ。
地下20回ぐらいのダンジョンとかほしいね 持っていく食料やアイテムに試行錯誤したい
いいね 準備してるうちから楽しいけど、序盤の苦しい時期終わるとそこまで準備必要なくなっちゃうしな
>地下20回ぐらいのダンジョン とりあえずこれ実装してくれれば今の時点でもかなり遊べるのに このゲーム辛いのスキル本や良装備がそろわない序盤だけで ある程度行くとほとんどの敵楽勝になっちゃうんだよな
確かに不思議のダンジョン的なもの欲しいな そこでレア掘りとか出来たら結構遊べそうだ
スキルと装備もバリエーションと数増やしてビルドの幅ひろげてほしい
なんなら 実は宿屋の釜の裏に古いダンジョンへの道があったんじゃよ みたいなシレンシリーズ恒例の、なんの建物も部屋も新しいドット絵も必要ないダンジョンだけの追加でもいいわ 世界観的に厳しいだろうけど
オープンワールド ローグライクな生成ダンジョン ハクスラ クラフトも含めた中世風のRP EAだからしょうがないにしても、なんかどの要素も中途半端な感じだな。 どの方向を強化していくんだろうな
荷物の管理がクソすぎるからトルネコみたいな商人連れ歩けねぇかな 駄馬でもいいや
魔女使ってるとゾンビ以外と近接することもあまりないし、荷物はわりと余裕ある 近接だと包帯とか鎮痛とか大量に持ち込まないといかんのかな でも鞄はもうちょい持てても良いかな あと皮も小さくして欲しいわ
サイズに対する価値は低い代わりにダンジョン外で入手できる、ってのが皮だから小さくしたらその分安くされるだけだと思う(そして狩りの収入が減る) ゲームバランス的には皮はダンジョンで出ても嬉しくないくらいでちょうどいいんじゃないかな
極まると全てパリーして囲まれても無敵ーってできるから近接が弱いわけではないってのはええな
弓キャラだけど囲まれるとボコられて終わり まあその前に近づけさせないけど
>>722 逃げるだけの動物はそれでもいいけど、必ず群れでいて襲ってくるオオカミとかはちょっと安すぎる気がするな
>>713 一応現状でもセーブデータの改造でダンジョンの階層を増やすことは出来る
セーブデータの "dungeon_lvl" の数値を10に書き換える
これで地下10階のダンジョンが出来る
とりあえず
地下20階
敵の出現レベルを10-20
これでさっきテストプレイしたけど
上り階段のみのフロアが出て詰むパターンが低層できて終わったw
開発もMODツール配布の予定はないとか言ってるし公式のDLCをのんびり待つしかないのかね
今の開発ペースだとDLCなんて期待できない気がする
DLC出すにしてもまず本編完成させてからだろ 出るとしても2023年とかになるだろう
>>727 同じやり方でダンジョン階層増やすの成功したって動画が2ヶ月前に上がってたけど、今回のダンジョン構築プロセス変更でできなくなったんかな
弓メインの防具ビルドは、回避重視がいいんだろうか。 そもそも近づけさせたらダメって言われたらそれまでなんだが。 今、回避率39%まで上げたんだけど、あんまり回避できてる気がしない
弓メイン、回避とかまったく意識してない 敵と鉢合わせしたら攪乱射撃とダッシュで距離取る(短距離走の訓練込みで3+4)
弓キャラが食らうのは同じく弓からの刺突ダメージか火炎魔法だから、それの対策できる防具つければいいんじゃね 序盤運ゲ野郎のゾンビ以外は基本寄られないように戦うだろうから 弓の攻撃って回避率関係あったっけ ないなら魔法も回避関係ないし、刺突優先で良いと思う
石片のシレンやりてぇよ 本すら拾えないでダンジョンから帰ることもしばしば
>>732 擾乱射撃とダッシュで間合いを取る立ち回りをやってるんだけど、
やっぱり結構間合いを詰められるのは、立ち回りの悪さなんだろうなあ
もう少し考えてプレイしてみる。
>>733 一応、ゲーム内Tipsだと、近距離、遠距離、一部の魔法攻撃の回避率に影響って書いてある。
>>730 さっき階層を10Fにして潜ったらちゃんと10Fまで潜れたよ
上り階段二つは多分現在のverでも起こりうるバグの可能性?
それよりも深度に合わせたモンスターの生成とかおそらく無いから潜れる階層が増えたところでなんだよなぁ
このゲームってグラフィカルな*bandって感じですごい期待してるんだけど…
開発の速度がおせぇよ…
何人規模で開発してんだろ 仕事の片手間で個人開発ならこんなもんよな
大丈夫 アーリーのまま全くアプデなしのゲームもある exanimaとかいうダンジョンローグなんだけど、これはホンモノの売り逃げだ 素材は良かっただけに残念
>>735 擾乱射撃とダッシュ使っても間合い詰められるようなら、その前に普通に後ろ下がればいい。
敵もこっちも1ターン1回行動なんだし、移動するマス間違えなければ問題ない。
後ろ下がっているうちに擾乱射撃とダッシュのクールダウンも回復する。
>>735 それなら敵の遠隔を回避で避けるか刺突で受けるか次第かな
炎魔法でよく敵が使ってるボルトは間にオブジェクトがあればそっちに当たってしまうことはあるけど、無ければ確定で当たるから、今の環境だと多分魔法使いに回避は意味なさそう
<character.sav中の各数値について> "STR" = 筋力 "AGL" = 敏捷性 "PRC" = 洞察力 "Vitality" = 生命力 "WIL" = 意志力 "AP" = 能力値(ゲーム内表記はSP) "SP" = アビリティポイント(ゲーム内表記はAP) "XP" = 経験値、必要経験値以上だとゲームロード時にレベルアップ
battle brothers紹介してくれた人ありがとう stone shard更新までしばらく遊べそうだわ
ある程度育てるとお金の使い道がなくなることや アイテム探しをする必要なくなるのが残念だな
金の使い道なくなる一方レベルあげるのはかなりきつくなるから 経験値を金で買えるようにしてくれ
二刀流がつらい 紙装甲の回避メインでやってるけど、ちょっとでもダメージ食らうとすぐ傷を負ってしまう 弓・魔法も避けれないのがさらにきつい
邪道かもしれないが、LV20達成したら、セーブデータ改造してLV1にして遊んでる。 色んなビルドが試せて楽しいな。 冬にかけての、大型アップデートが楽しみだぜ。
前にプレイした時の話だが二刀流は武器にマジック効果でファイヤーとショックを 4個付けてると結構、燃えたりスタンする。数値は2以上が欲しい。
弓オンリーやってるんだけど、火魔法みたいに扉を遠距離から壊せないのがつらいね あとクロスボウのほうが実は強い? クロスボウに換えたら被弾率がめちゃ下がった
隠し部屋が追加されたらしいけど、見つからないな。 あれって虫眼鏡アイコンのスキル使えば、発見できるって訳じゃないのかな。
クロスボウは狙いつけるやつが2ターンになってもリロードで恩恵受けれないから微妙なんじゃなかったか
元々あのスキル自体レベル上がって他の命中アップスキル取ると使う意味がなくなっていくからな それより強力な貫通射撃やらヘッドショットやらの威力上乗せ出来るのがでかい
照準とその攻撃成功後の卓越した精度の利点は精度よりクリティカル率の上昇にあると思う
>>753 0.6.0.0直後はバンバン見つかってたけど最近全然見つからないな
>>757 そうか…見つからないのが普通なのかもしれないな。
情報ありがとう。
敵の火炎術師つえーよ... 水筒かダンジョンの水樽全身に浴びたりできればなぁー やるとすればどんな対策あるかな? ちなみにドワーフのシールドビルド
>>759 自分は大剣で、ウォークライ使用後、射程+1した勇敢なる突撃で射程外から殺してる。
ただし、上級の炎魔法使い2人出てくると苦戦するわ。
それに上記の作戦でも、クリティカル出ないと一撃で殺せないしな…。
アクセサリーはルビー系を揃えれば、多少は炎耐性付くよ。
両手剣がトロル相手に全然ブロックしてくれないので ボコられて終わる
>>762 ナーフされるまではパリィ有効だったのにねー。
1ターンしか持たないって、ひどすぎる。
>>763 パリィがナーフされてたんですね
過去の書き込みとかなり印象が違うのはそのせいだったのか
とりあえず短期決戦用向きに装備を整えてから突貫してみます
火炎耐性取れそうにないわ しゃーなしクロスボウでチクチクするわん
>>764 識別で判明するポーションの中には、トロール戦で有効な物があるから鑑定しておくと良いよ。
自分は石肌のポーションが役に立ったよ。
ただ、ポーション飲むと中毒上がるから注意してね。
出来れば、中々出ないけど完全回復のエリクサー1本あると良いかも。
それとトロールに出血は効くので、出血付きの大剣もお勧めです。
あと笑えるのが、解毒作用のあるポーション飲んでも中毒上がる。
単に設計ミスだと思うけどねー。
エリクサーなんて見たことない ダンジョンから出るの?
エリクサーってじじいの雇い主が開発したやつだよね なんか副作用があって今は大っぴらには出回ってないみたいなこと言われてたけど、飲んでも大丈夫なんかな
エリクサー出るよー、ちなみにこれは鑑定済み状態で出ます。 さっきも書いたけど、滅多に出ないです。 自分は1本しか発見してない。 グウィネルのエリクサー 空腹 -100% 渇水 -100% 中毒 -100% 苦痛 -100% 体力補充 ⁺100% 全てのマイナス効果を取り除く 価値1500
トロール倒せる気しないわー 方向でスタン食らうと攻撃が避けられない
咆哮でスタン→岩投げ とかひでーよな。 落した武器拾う→岩投げ も酷いが。
技の範囲を把握してクールダウン見ながら戦えば概ねなんとかなるけど武器落とすのはどうしようもない感じがある
>>759 自分が盾メイスやった時も確かに魔法はきつかった
メイスは突進系がないので角を使って極力1対1になるようにするか
ブロックに自信があるなら逆に飛び込んでいって魔法使うやつを真っ先に殺してた
スキルポイント3費やせば火耐性20%取れるが費やす価値は無いよな 3ポイントあるならダッシュ取る
ダッシュは余裕あるならぜひ取りたいよね いつも育成中にポイントと相談して悩む
6キャラぐらい作って4キャラトロル倒したらすることなくなった 楽しいから遊びたいんだけど倉庫は満杯だしなあ アイテム掘りの楽しさがあればなあ
つい先日体力吸収48%の指輪見つけた みんなはレアな装備見つけた?
なんか呪いエンチャントに限り数値高い場合あるんだって この数値は巻物じゃ出せないね
呪いかあ 最近未鑑定品は元の装備品で高いか安いか判断して鑑定せずにうっぱらうから見たことないわ
あ、そういえば公式Wikiに普通のマジックアイテムと呪いアイテムで
どれぐらいの強化具合になるのか情報あったな
https://stoneshard.gamepedia.com/Enchantments 呪い効果で大当たりなのはエナジー吸収10以上のヤツかな デメリットを簡単に相殺できるから実質デメリット無しで強大なエナジー吸収を得られる
見てるかどうか知らんけど、くらむさん宛て Stoneshard の0.6.0.11バージョンは言語ファイルのUpdateはありませんでした
くらむさんもう少しメジャーなゲームの翻訳せんと仕事にならんで
じゃ...バルダーズゲートを! 結構歴戦の翻訳老兵も集まりそう
バルダーズゲート…その頃、映画だとブレアウィッチプロジェクトがもてはやされたな。 バルダーズゲート2でもパロディあるし…。 いやー、自分も歳食ったわ。
需要があって他人が絶対にやらない翻訳 Grimoire
Battle Brothersは需要あるんだけど、 作業場とか設置できる人いなくてずっと放置なんだよな。
star traders興味あるけど 翻訳されることなんてないんだろうな
アプデ入ってcsv使わなくなったんかな。日本語化できん
うはwwwwwww アプデしたらCSVファイル消えてるじゃんwwwwwww
>>791 Battle Brother発売当初はプログラム的に翻訳無理みたくいわれてたけど今はできるようになったの?
>>798 うん、ロシア語と韓国語は既に翻訳済み。
あとは作業できる環境さえ整えば…って感じ。
ここでその話すんなよ
>>786 からの流れからしてもくらむさんにbattle brothersの翻訳催促してるみたいに見えるから余計やめてほしい
https://twitter.com/clamm0363/status/1318868513646235648 くらむ@clamm0363
【朗報】#Stoneshard の翻訳用シートを共有していただけることになったので、
少し時間はかかりますが翻訳作業を続けることができそうです!
あとGameSparkの私のインタビュー記事をグーグル翻訳で読んでくれていたみたい。
めちゃくちゃうれしい!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
好きなゲームだったもんでふと気になっただけで他意も悪気もなかったんだが 気分を害したなら謝るよ スレ汚し失礼しました
>>804 気分害したも何も他ゲーの話なんだからそもそもスレ違い
>>805 カルトなんて言葉使うお前の方がキモいわ
カルトも糞も、有志でやってもらって利用してるんならその作業に感謝しねえ奴なんかいねえだろ 斜に構えた俺カッケーしてる奴の方がみっともないわ そもそもbattle brothersの現スレでその話既にされてる
割といる 実況者で読み飛ばしたり読解力無いのを訳者のせいにして馬鹿にする奴とか腐る程いる ネット上には違法ダウンロードした作品に文句付けてイキってる輩も多いから当然の話だな
面白いのにある程度やるとすることがなくなってしまうな おしい
アプデあったの知ってる? 評判タブ実装されたってよ 呪いエンチャント、通常エンチャントもリワークだって グレード高い武器にエンチャントした時、付与数値も高くなるらしい
エンチャの数値固定で、巻物は1つしか効果付かなくなったみたい? 評判タブ実装は知らんかった
そのアプデで日本語化mod適用できなくなったんだよな ローカリゼーション方式変える工数あるなら新スキルツリーでも実装すりゃあいいのに
最近アプデ多いけど、ちょっと内容更新したらしっかりバグとりとか調整とかしてくれてそうでいいな
次の大型アプデ予定は街追加じゃなかったかな 鹿とヘラジカの角が結婚生活に効くって流行ってると噂の都市
次の大型アプデは主要都市の追加で、その前に残りのスキルツリーとか実装って言ってるね それまでに日本語でプレイできるようになってればいいが
ワッチョイありでたてても1週間に同じ人が2回来るだけの話題がなさそう
スキルツリーはビルドの幅が広がるから結構話題でるんじゃね
キャラクリくるまでは起動しないと思うが情報収集だけは一応してる
キャラクリは2021年予定かぁ 2021年(12月)実装とかにならないことを祈る
https://store.steampowered.com/newshub/app/625960/view/2939121650436372277 次の大型アップデートは2021年第2四半期「CityofGold」
・主要な町の追加を含むマップの拡張
・キャラバンシステム基礎の追加
・新マップポイントの追加
・新しい敵の派閥の追加
・進行の大幅な変更
「CityofGold」までに以下を実装
・両手斧およびハンマーの追加
・ネットおよび設置可能なトラップ
思ったよりかかりそうだな ベーストラップや網は遠距離系で役に立ちそうだけど、結構でかくてインベントリ圧迫しそうだから序盤の人型ボス用かなぁ
そういえば盗賊系の敵で網使ってくるやついたな ただの消費アイテムじゃなくて 罠と一緒にスキルツリー化してくれるとビルドに幅が出ていいんだがな
825 そうなりそうで、遊ぶのは半ばあきらめています。
チュートリアルの力の入れようから神ゲーが生まれると思ったが、思ったより時間かかってるな てかチュートリアルで思い出したけど、じじいの部下で一人顔が青くて人外種族っぽいのいたよな あいつの種族の描写って今なんかあったっけ?
このゲーム、人間以外のキャラもいたのか キャラメイク実装されたら選べるようになるのかしら 選べたら人間いらない子になりそうだけど
序盤はかつかつのリソース工面しながら冒険するのがおもしろいんだけど 操作キャラ一人だけなもんだからリソース余ってくると戦略的な面白さが難しい 正直こうすればいいみたいな対案も思いつかない
こういうのはリソースの消費先も作ってくれると長く楽しめるよな
少ないインベントリ 食べないといけない食事 制限で調整しちゃいかんね
町の近くで狩場をしててキノコを全部取った状態にしたら 次が生えてこえないのだが一週間くらいしたら又、復活するのかな? それとも復活なし。ハーブ類も同じ状態かな。
しないっけ? 日本語化出来なくなってからやってないけど、キノコや野草は復活したような
最初存在知ったときは神ゲーかと思ったけどそうでもなかったな ゆくゆくは神ゲーになるかもしれないけど、アーリーアクセスとはいえ実装要素少なすぎ おまけにローカリゼーション方式変更されて日本語化mod使えなくなるし Steamのストアページにはまだ日本語化情報のおすすめついてるから日本語化できると思って買ってしまう人もいそうだ
方式は変わったが、有志の方が作業共有させてもらってるらしいし、公式に日本語対応になるかも 一応過去バージョンの翻訳ファイルも残っててバージョン下げれば日本語にできるから、買った人がここに来たら教えてあげようか
くらむさんが翻訳用シート共有してもらったのは知ってる でも続報がないからどういう状況かわからないんだよなあ バージョン下げるのって0.5.8.8とかだいぶ前のバージョンにしか戻せないんだよな ローカリゼーション方式が変更される前の0.6.0.11に戻させてくれればいいのに
一人でやってんのかな? アプデ毎に微調整するのも大変だろ... なんの気も無しに日本語化できるのかよく探すけど脱帽ですわ マイナーゲームだと特に
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ありがとう!ありがとう!そしてありがとう!
公式日本語化おめでとう!くらむ氏の翻訳が公式になったみたいで氏には感謝しかないです
プロローグのボスがどうにも倒せないうちに2時間過ぎて返品できなくなってしまった
日本語化めでたい
まだクレジットには名前ないが、そのうちローカリゼーションのところにくらむさんの名前も載るかな
>>851 範囲攻撃を避けて弓撃ってれば倒せるぞ
20発だと回復されるとギリギリだから、多目に残しておくと確実
ボスは弓ほとんど当たるから、弓スキルもとらなくていい
日本語Twitterでのstoneshardの投稿が増えてるね 公式には継続アプデでこの盛り上がりを維持してほしい
>>852 なんか弓全然当てられなかったから、壁に向かって突進させてスタンしてる間にボコってたらなんとか無傷で倒せた…
今のヴァージョンだとチュートリアルクリア後に複数の候補キャラから1人選ぶ方式 ゆくゆくはキャラクリ機能が入る予定
>>856 ハゲのおっさんは主人公じゃなくてチュートリアルだけのキャラ
ゆくゆくはカスタムキャラが作れるけど、今は既存の数キャラのみ
よかった、ハゲ固定じゃないのか 正面絵だけっぽいしグラ改変ならすぐ出来そうね
ハゲのオッサンでプレイする方法は過去Ver.であったな
敵強すぎて笑う 村の周りで一回レベル上げた方がいいんかこれ
チュートリアルのハゲのおっさんのノリで本編やってすぐ死ぬのはよくあること
狼と賊相手に1v1になるようにひたすら移動や クロスボウ捨てたらダメだぞ 中盤まではずっ友武器だから 序盤の立ち上げキツすぎるのは時間かけてプレイするしかない 地図にある?ポイント巡るのおすすめ レベル上げにはなる
ハクスラとかRPGっぽいプレイするとすぐ死んでまうから慎重にやる話
プロローグボスに限らず、ボス格は行動パターン把握してからのハメ殺しが基本かな? プロローグは3マス距離維持して範囲誘発→突進を壁とかに突っ込ませてスタン中殴る、の繰り返しがハマれば後半ノーダメすらあるし、 トロールも各行動への対処あるっぽい事レビューにあったし。なんかローグライクでモンハンやってる気分だった
>>867 ネタバレになるから詳しくは言わないけど、弱いと詰むセーブポイントなかったっけ?
ダンジョンがリセットされるタイミングって日数経過?
炎の魔法使いやってると雨の日は引きこもりになる 早く雷魔法来てクレー
>>871 クエストの報告終わって任務クリアしてから一週間らしい
実際試したらその周期で合ってた
>>873 復活してくれるんだありがとう
他のキャラ貯めした時に二回目の挑戦しようとしたら入口の敵も復活して中身も別物になったことあったけど
あれもなんかのスイッチ?
ある程度あるプリセットからダンジョン再生成してんじゃ? 固定配置のアイテムと敵のぞいて後はランダムね
村長クエストいつの間にか失敗になっててワロタ 評判もクッソ低くなってるし ごめんな、オオカミが怖かったんだよ許してくれ
村長から受けるクエストは受けないでもダンジョン行けてクリア条件満たせばいいよ
日本語来たということで久しぶりに起動した チュートリアルまでは名作に見えたけどマップは左から右へのこの路線続けるのか マップに表示されない墓を見つけてダンジョン探索なら分かるけど現状視界を遮る木が多くて マップの端とか行かないと思うから移動に時間かかるだけで煩わしい 地図は最初の町を中心に放射状にエリアを配置してダクソ形式で良さそうな気がする それか盗賊が定期的に襲ってくるのを防ぐために素材集めて拠点強化したり道路沿いに拠点作ったり すぐダンジョンに潜れないのがストレス Graveyard Keeperのような移動で時間稼がせるようなのは困る
端を歩けばリスクほぼ0なので 移動が時間潰すだけの作業になってるのは確かにそうね
端から動物が逃げたり、端から逃げても敵が追ってくるみたいにちょくちょく対策もしてるから、端歩くだけでリスクゼロも対策はしたいと思ってそう 移動が面倒はどんなゲームでもあるけど、どう解決するんだろうな ファストトラベル多すぎても味気ないし
弓メインで始めようと思ったら全然当たらないんだけど これって最初のスキル照準スキル必須で、攻撃に実質2ターン必要ってこと? それとも敏捷上げてけばちゃんと当たるようになってるのかな
弓使うなら敏捷全振り必須だし序盤はスキル使わないとクソ命中率だからサブ武器持たないとダメ レベル上がって敏捷上がってきたら画面の端からワンパンできるようになる
もしかして何だけど木製の武器って修理できない? 杖とか
これチュートリアル終えて村入ったらレベルや装備揃うまでダンジョンで雑魚狩りして拾ったもの売りまくるのが安定なのかな
一対一なら勝てるけど敵がニ体になるとまず負けるし三人同時に相手したら勝てないのはKenshiみたいだな
最初はそこらへんにいる野党とか狼を狩ってレベル上げ,金稼ぎって感じだな 安いのでいいから弓と矢を買っておいて釣り狩しないといけないけど
>>889 平原に出るとうさぎだらけだから一番安全なのはそれかな
ダンジョンの雑魚もほんとの序盤は2対1とか連戦になるときついかも
知ってたらすまんけど、一応村長の家一階の奥の武器棚に最低限の武器置いてあるぞ
クエスト終わってほくほくしながら帰路についた 道路に出た熊さんに殺されたのは今でも忘れない みんな、強くなったらあの害獣を俺の代わりにしばいてくれ
汚い精度の失敗攻撃 疲れるし効かないしって感じだな
今のところトロール倒したら終わりでいいのかな 剣と盾、炎魔法でやってたから弓オヌヌメされてたの知らなかったよ 弓メインで狩人プレイでもやってみるかね
トロール倒した後のやりこみ要素ってあるの? ローグライクとかハクスラとかなら、ラスボス倒してからが本番みたいな感じだけど
一応ランダムエンチャの呪い装備集めとかはある 集めて何すんのって話ではあるが
なるほどー ラスボス撃破後に100階層の最終ダンジョンが解放されるとか、 シレンやグリドンやPoEみたいな仕組みなんかはないわけね
まあ、そこはまだまだアーリーアクセスだからな セーブデータ改造で100階層ダンジョンとかはできるぞ 敵が強くなるとかはないが
寝る(セーブ)以外で時間の確認方法はありませんか?時計とか無いって時代背景ですかね
次はハンマーかポールアックス見たいね近接武器に片寄るな
スキルリセットがないのはキャラに個性持たせるためかな でも他のスキル試すために一から育て直すのは面倒だな
最初の村の四つ屋台が並んでる広場で 右下の店だけ店員が配置されないんだけど条件あるの? 最初のプレイではいたんだけど、二人目で始めたら無人なんだよね
囚われの商人ていうクエスト受けられない? 定期的に拉致監禁されてるけど
ありがとう 敵の砦から救出した長後に中断してたんだけど、 今そのデータを読み込んだら商人が店頭に立ってくれた
?回ったのに魔女の小屋が無いんだけど 魔女の帽子手に入れるには最初からやるしかない?
最初の村に道具屋はありませんか?ピッキングツールが無くなってしまいました
日本語化したので始めました。 水筒は、補充できない感じですか? 毎回買い直しですかね? あと生肉は祈って食う感じですかね? どこかで料理スキルとかあります?
序盤で難易度中のダンジョンはクリアしない方がいいんだな クリアしたらしばらく封鎖されて格上との戦いを余儀なくされるわ
そういわれてるけどクリアしたらお金もらえるし、わりとすぐ復活するからクリアした方がよくないかな。時間つぶしに?探索とかしてりゃ復活するでしょ
ありがとう! あの鍛冶屋が鉄洗ってる水を飲むのか。。。
雑魚倒して強くなろうにもその手頃な雑魚があんま出てこないしなぁ そうこうして日にちが経っていくうちに靴はボロボロになって貰った報酬も宿泊代と食費に消えってなる事があったから
ものすごい幸運が訪れた…ような気がしたが気のせいだった
不思議ダンジョン系やハクスラ系ならぜひやってみたいが、 elona系だとちょっと手を出し辛いな...
Stoneshard: Prologueっていうチュートリアル部分だけプレイ出来る無料体験版あるから プレイしてみてから結論だしてはどうか
どっちかっていうとレベルをあげて物理で殴るゲームじゃね?
相変わらずこの手のゲームっていうか大抵のゲームでだけど出血って自分がかかると痛いな こっちが使うと微妙そうだけどどうなんだろう
回復にリソースを使わされる(死んだら困る)プレイヤーと回復にリソースを使わない(死んでも問題ない)敵だと DoTダメージの重さが違うのはしゃーない ただボスみたいに時間かかる相手に入れるといい感じに削れてこっちのリソース節約できるぞ
>>930 店では買えない
入手法は
@ダンジョンの本棚に稀に置いてある
A敵の上級パイロマンサーがたまに落とす
この二つしか知らない
>>930 マンシャーの評判上げると販売されることがある
宿屋の二階の階段そばの樽は入れても無くならないのかな
>>934 え?販売されんの?
マンシャーの評判最大で数百回リロマラソンして出んかったからてっきり店売りはされないとばかり
唯一まともにスキルなしでも遠隔攻撃できるのがクロスボウ 鎧貫通も高いしGOOD
村や町の入れ物ってリセットされるやつなくない? 全部倉庫にすればいいやん
そうなんだ でもそんなにアイテム溜め込む場面ねえや
大剣士のサブ装備ってどうしてる? 弓もっててもあんまり使わねえし、ブロックするために盾持つとかかね
なんでパリィのが防げるのに防御力低い盾持つんだよ 初手撃つだけのクロスボウじゃね
墓地のルートがうますぎて何回か行くと樽が財布で埋まるよ
墓地といえば豪華な墓あけると出てくるっぽい亡霊はどうするんだ、あれ 攻撃ろくにあたらんわ動き早いわでどうしようもないんだが
キャラはなに使ってる? 魔法使いであいつ出たら殴ってるけどあんまり苦戦した覚えない
>>948 弓やってたけどほんと何も当たらんかった
魔法取るしかないのか
単に回避が高くて堅いだけHPクソ低いから数値に騙されるな 攻撃力クソ雑魚だから適当に殴ってりゃすぐ終わる 弓なら貫通とかの必中矢をクリさせればそれで死ぬんじゃね
>>949 レベルにもよると思うけど弓キャラなら初手撹乱射撃で
当たらなかった場合は照準→射撃でいいんじゃないかな?
当たれば一撃で死ぬはず
というかオブジェクト破壊用のサブ武器でも楽勝
>>949 いや、魔法ダメージ減衰されることあるから普通に杖で殴ってる
一応岩の鎧は着るけど
まわり掃除してから宝箱開けて、必ずタイマンできるようにすれば多分問題ないよ
相対評価の強さ表示がたしか「危険」くらいでも魔力しか振ってない貧弱魔法使いで殴りあい勝てた
保険で薬屋で売ってるポーションがあれば十分だと思う
なるほど、意外と柔いのか 落ち着いて標準射撃してみるわ
導き星の教会の契約で「腐敗の元凶を発見せよ」が達成できないんだが リーダーを倒したとこの宝箱がからっぽだし次のフロアもないしバグかなあ なんか解決方法ある?
このゲームすぐ荷物いっぱいになるけど割とみんなぽいぽい捨ててるのかな
>>956 前バージョンからセーブデータを手パッチして無理やり移行したりした?
セーブデータ手パッチしたとき同じ状況になった
データはいじってないけど同じ状況だ。 たぶん知らない頃に倒してそのままクエストアイテム売っちまったのかなー クエストを受けて時間経過で失敗すればいいのかな
>>959 3日前から始めたからそれはないかな
でもたぶん
>>961 と一緒でクエストやる前に取っちゃった気がする
大人しく失敗させとくかサンクス
何回も墓とか砦とか荒らしたいなら、クエスト受けない状態でクエストアイテムが出た場合は 宿屋の箱にしまってからロードすればいいと思う
もしかしてベルセルクの伝説って罠スキル? 俺のベルセルク二刀流ピルグリムさんの戦績が、楽勝かデッドからのロードしかないんだが? 割合は3:7で。
このゲームめちゃくちゃ面白いんだけど、成長がゆるやかだから 定期的にアプデでセーブデータの引き継ぎが出来なくなるのはキツイね 今女騎士で遊んでて、出来る限り先まで進めたいんだけど これけは優先で取れってオススメのスキルありますか?
ダッシュ取ろうか迷ってたけど魔法使いならやはり取るべきか
ターン制ローグライクは機動力が大正義なので移動系スキルは取らない選択肢がない
運動技能のダッシュ・Sprint Training・Peak Performanceはオススメ
というか
>>966 はメイン武器を何にしてるのかわからないとオススメしようがない
女騎士でも剣/メイス/両手剣/盾と初期スキルあるわけだし
スキル教えてくれた人ありがとう
機動系上げてみます
>>972 今レベル4で初期の片手剣と盾つかってる
サブは衛兵の詰所で拾ったボウガン
ここ読んでるとパリィが強い両手剣の方が良さそうだけど
最近始めたんだけど、弓キャラでダンジョンクリアできる気がしない 小部屋のドア開けた瞬間に3人くらい敵対状態の敵が突っ込んでくるとか、そんなのばかり
初手攪乱射撃で絶対に接敵されないように進めれば早々負けることはないと思うけど 近接敵キャラはパリィとか自己強化系スキルもするので、下がりながらタイミングみて攻撃すればこちらが攻撃食らうことはない
アプデ待ちが長いわー マンシャー着いてからが退屈なんだよなー 砦にでるパイロマンサーが怖いくらいでほぼ無敵だし
凄いよな キャラクリ、新ダンジョン、新規cityとか夢が広がリング
最近製品版になったFrom the Depthsってゲームが早期アクセス抜けるまで6年かかってるし、 EA期間が長いゲームも少なくないからね このゲームもじっくり作り込むのなら結構な時間かかりそうだ
単に長いってよりダンジョンクロウル→サンドボックス→アクションボスとかなりゲームの方向性ブレブレだからなぁ
この手のEAにありがちな新規コンテンツや完成に近づけるのそっちのけで簡悔に塗れてナーフしかしないのだけはやめてほしい
小手先の調整なら早めにできるからこれから多々あるだろうね 水筒破れる様になりましたとかぶっ飛んだ設定来ないことを祈ろう
>>984 水筒に耐久度実装とかありそうで笑ってしまった
あと財布に耐久度実装で知らない間に破れて金落とすとか
そろそろ次スレ立てる時期だけど誰か立ててくれる?
自分スマホなんで立てられない
ワッチョイ付きで頼む
幽霊安定して倒せないんだけどどうやって倒せばいいの? 毎回入口まで戻されるかやられるかの2択なんだけど
耐氷属性積む のは面倒くさそうだから防御を上げて殴るのが正解 でかい石棺は開けないでスルーもありかもね ダンジョンクリアしてから棺開けて逃げてもいいし
>>947 の弓の人?
そのダンジョンのゾンビとかに勝ててるなら、ヘルス満タンにして近接で殴り合えばまず負けないと思うが
魔法は遠距離から扉破壊できるけど 弓は近づいて開けないといけないのがつらいよね
弓でも攻撃モードにすれば扉破壊できるぞ まあ矢を消費してしまうから自分は やらないけど
扉の開錠する利点がないよね 発生音-エンチャでかためたら暗殺プレイとかできるんかな
魔法使いや弓使いが扉破壊する意味ある? 距離取れたり活力回復までちょっと稼いだりできるし壊すの勿体無くね
矢なんて安いから多めに持っていって余ったら捨てればいい 遠くから扉壊すことで出会い頭で慌てることもないし、距離離れた状態で戦えるから安全
魔法使いは序盤だと扉一枚が生死をわける事結構ある 近接ゴリラならどんどん壊していくといい
敵と出会い頭になっても慌てず撹乱射撃 矢の消費より攻撃モードでいちいち扉破壊するのがメンドイ
あれ? 攻撃モードがいちいちメンドイって書いたけど、 もしかして右クリックから弓で破壊とかできた?
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