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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
http://2chb.net/r/game/1574487271/ 【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】5時代目
http://2chb.net/r/famicom/1579699258/ 次スレは
>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.99
http://2chb.net/r/game/1585045947/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了 1乙
ヤドヴィガも見かけによらず好戦的だけど、
ラッシュが緩いから嫌いになれない
斥候がこちらの土地に向かう大量の戦士を見つけた瞬間 プライスレス
前スレで話題になってたテディで立地厳選して始めたのに隣がシュメールで終わったわ
Vol.100ということで過去を振り返ってみたらバグのことばかり思い出す
読み返すと、発売してから外交感情表示のアレまで1週間もかかってたんだな
>>8 半島に閉じ込められた?
それでも海洋進出でまだいけるだろ
ギルって考えうる限り最高の隣人じゃん
こっちがどんなに貧乏で貢物できなくても裏切らない友人になってくれるし
ジッグラトで序盤テクノロジー早いから交易先としても優秀
>>10 出会って4ターンで戦争仕掛けられて2ターン後に都市奪われた
即効リセットした
他に行き先が有るならお隣がマッチョマンなのは助かるけど、マッチョマンの方面しか行き先が無い立地だったら乳母車を倒さなくちゃならんので地獄
>>1おつ
ギルガメシュは会った直後に使節送っとけば難易度神でもそのターンに友好してくれる
出逢って3秒で即友好
アリエノール時に近隣ギルさんはトップクラスのメイン盾であり交易相手
シュメールおじさんは出会ったターンなら使節なしで友好できる偉大な王
世界の敵になっても友好切れたタイミングで結び直せばずっと友達を続けてくれる
いい奴だな
殺すのは最後にしてやる
筋肉おじさんは速度標準ならなんの問題もないけど
速くしてると出会った瞬間ブチギレしてるときがある
ギル様隣国は都市国家ボーナス三国分くらいの価値はある
AI同士の戦争でもほぼ負けないし
2都市とかになってもアメリカなら外交勝利の道があるな
ギルおじは相手の都市何個落としてても有効宣言通る可能性がある大天使
4ターン目くらいにたまたまクペが泳いでるの見て宣戦布告したら開拓者取れて笑う
4ターン目退場とか初めてだわ
砂漠に囲まれてて交易できる国や都市国家があればマンサは最強なんだかな
運ゲすぎる
有志で翻訳されないかな
立ち上がれば微力ながら協力したい
同じく買ったので有志翻訳立ち上がって欲しいな…でもスレすら立たないよね
科学順調でも、石油石炭アルミが影も形もなくて手詰まりでござる
>>32 同意
こっちが鉄で困って剣士作れないのに
毎ターン剣士量産とかおまいら蛮族じゃねぇだろと
現実世界のイスラム国みたいに文化圏外の戦略資源付近に沸いて、その資源持ってない文明に安値で売ってくれたりしたら面白いのに
蛮族の定義が乱れる
ある程度の年数が経過した蛮族の拠点は都市国家にランクアップするmodとかないかね
先週ぐらいに始めたけど無印でやっと不死に勝てた、どの勝ち筋でも序盤戦争せんと厳しそうなだねー
慣れるまでやり込むのです。
500時間はすぐですよ。
>>38 そういやRaFってRise and Fallっていうくらいだから、都市を蛮族に取られたり、他の文明滅ぼしても新たに文明が湧いてくるのかと思ったらそうでもなかったという
全文明滅ぼしても、自文明から民族自決とか共産主義革命で一部独立されてエンドレスプレイできたらいいのに
革命起きたら革命側とアンシャンレジームを選択できるとか
>>31 マンサでやるときは惑星年齢古くて暑くて湿潤で資源豊富で伝説的なスタート位置でやってるわ
そう言うプレイがしたいわけだし
難易度神でジャングルと山岳に守られた敵の土地を落とすのって無理ですかね
>>45 戦力揃えりゃ無理ではない
時代によるけど
太古で壁なきゃいける、古典以降で大将軍いれば余裕
いないならちょっと待つことはあるかも
攻囲しにくい都市だと犠牲を覚悟するわ
遠距離兵に籠もられたら労働者を囮にして釣りだすのだ
フェニキア相手に戦争で都市を落としたけど反乱されて急いで国ごと滅ぼしたのに
反乱してた都市から復活してきたんだけどどういう仕組みなの?
難しいけど頑張れば行けるって感じですかね
毎回遠距離攻撃ユニットに虐殺されるので労働者使っておびき出してみます
自由都市Aの忠誠心が0になるまでの間に
プレイヤーが攻め落として人口の減った都市からよりも
フェニキアが生きてた頃の人口モリモリ首都パワーの方が
自由都市Aに忠誠圧力多く与えてたってことじゃないの?
どうしようもない都市は結構あるから爆撃まで待つか忠誠で落とす
このゲーム最近始めたんですがマルチだと感想戦したら絶対面白いと思うのに公式のグラフだけみても全然状況分からないのが酷い
何かマルチで使えて1T目からリプレイできるようなMODってないんでしょうか
労働者で弩兵を釣り出すっていうのをここで聞いてから、キツい都市攻略もできるようになったわ
プレイヤーチートっぽいけど、史実でもトロイの木馬ってあったじゃんって脳内補正してる
>>53 それ言い出したら、ちゃんと真水があるところに都市建てるのも最初から紫禁城の場所決めて都市建てるのもプレチになると思うよ
どっちもAIには出来ないことだし
俺はプレイ中にできる操作内のことはどんどんやっていいと思う
神勝てたー他が拮抗してて科学270ターンで楽勝だった
神CPUは最速何ターンぐらいで科学文化する?
パンゲアおじだったけどいろんなマップも楽しいもんだなぁ
人口3増の黄金時代やら別大陸政策使ったり新鮮だは
AIが毎回真水がある場所に都市を建てられないの草
クソアホAIじゃん
プレイヤーにはオススメ都市ポイント教えてくれるのにAIはなんで駄目なんだろ
もう一マスずらせよ! という感想は世界のシド星人が抱くもの。
プレイヤーにもおすすめ都市ポイント教えてくれるけど
真水なかったりしてえっ、そこ?って時も多いからな
あの基準で都市出ししてるならへっぽこ都市ばかりになるのも当然というか
まあ、あれは蛮族斥候でもいたんだろと自己納得してる
いやでも守りに関してはすごく嫌らしいとこに置いてくると思うよ
改善も進んでないしな
奴らは生産力を何に使ってるんだか
>>64 独自改善だけはやたらと建ててるから
占拠したら全部消えるのがねえ
固有改善の略奪の為だけに軽騎兵作るのもありかなとか
>>54 ??
私もやっていいと思ってるし、実際やってるよ
外交支持の販売もそんな感じだな
あれは売って金に替えるものだから、カナダとかスウェーデンとかの高値買取してくれる文明がいるとラッキーってなる
戦争してないから嫌いとか、資源あるから嫌いとか、
いちゃもんつけてくるのをオフにできるMODってえりませんか?
宗教とか立地とかならわかるけど、あまりにも意味がない文句が多くて、、、
最終拡張発売から一年3ヶ月たって100って随分遅くない?
5はもっと消化してたような。まぁ人口へってるのかもしれんが
Civ6史上最もクソなアジェンダといえば堅物と色好み
クソ過ぎて消されるレベル
今まで騎兵系は戦闘力重視で重騎兵系しか使ってなかったけど
ためしに軽騎兵メインにしてみたら敵軍の後方撹乱やら略奪やら逃げ足の速さやら、かなり使い勝手良くて戦闘力差を補って有り余るな
2〜3ユニット持ってるだけで戦争がだいぶ楽しくなる
ios版で爆撃機で攻撃すると
すぐフリーズしっちまうな
交易路のルートに近いタイルにいると補給として毎ターン回復するような機能が欲しくなる
そういえば、強化された略奪をさらに強化できる超有能なUAを持った指導者がいたような・・・
ピタティ量産つおすぎる
内政重視の文明が好みだがそれでも使いたくなる
まぁヌビアは内政も強いんだが
初心者なんだけど、ヌビアがわかりやすくて使いやすい
そろそろ文化勝利を目標にやってみたいんだけど、どこがいいんでしょう
>>81 フランスとかコンゴがわかりやすく文化勝利に強い
とうとう100スレか
在宅でCivが捗る捗る
前にこのスレで教えてもらったパイリダエーザ+アルカサル宮殿楽しかった
エッフェル塔も建てたから宮殿のタイル出力が凄いし全土から観光雑に出せる
あひがとう、まずはコンゴでやってみます
在宅だとcivやる時間が8時間増えていいですね!
ヤドヴィガ×モンサンミシェル×ワシリィ大聖堂
も凄いぞ
遺物がとてつもない信仰と観光を叩き出す
マンサで文化を金で買う勝利もなかなか面白いぞ
ペトラさえ建てば普通に他の遺産も建つし
テレワークで無限に時間あるとホント神ゲーだわ
次こそ神クリアするぞ
テレワークだけど設計書書いたり、要件定義書書いたり、滅茶苦茶忙しい
Civやりながら仕事だぜ!とか思ってたのに悲しい
>>87 クメールもモンサンいらずで強かった
キリスト像もほしいしプランが崩れた時が厳しいけど、宗教文化は火力がすっごい
ワシリィ大聖堂は遺産の機能としてテーマ化があってもいい気がしちゃう
せっかくキュロスでがっつり戦争プレイしようと思った時に限って非戦内政プレイだった…
別大陸山岳の加護があったとはいえ隣のチャンドラさえ攻めてこない静けさ
今の環境だと戦争しないで拡張できるならそれに越したことはないしね
ペルシアは不死隊で隣国食ってから文化勝利にスライドするのが強いような気はするけど
どうせペルシアが戦争するのなんて序盤だけじゃないの?
最初に奇襲戦争で食ったら後は内政
初めて遊んだけど、ドイツのハンザ半端なくいいね
序盤から軍拡が進みまくって気持ちよかったです
マリは生産力減ってるせいで戦争狂に目をつけられると速攻で輝くから難しい
守りきれない
でも採鉱か通貨か対外貿易さえ取れば普通に弓くらい買えるだろ
高山の生産力がないせいで壁が曲者だけど
>>101 採鉱取る前でもダメなら誰でもダメじゃね?
ニア二が砂漠ですらなくて人口やパンテオンのアドバンテージすらないなら知らんけど
神になると敵都市も結構育つなー
区域と政策?とツリー選択がクソだから出力が上がりきらないけど
生産力はあるから無駄に色々兵力を蓄えてるしやっぱり非戦が楽そう
マリは建造物が投入量-30%で、ユニットは産出量-30%だから
防衛戦力に伐採使うのもアリ
神で辛いのが敵ユニットの経験値補正だと思う
とどめ刺しきれないとすぐ昇進&回復で強くなってきつい
マリは能力すげー面白そうだなって定期的にプレイするんだけどどうしても途中で投げちまう
マリは自分で使っても敵にいても金の心配をしなくてよくなる神文明
皇帝広大パンゲアでやったら黒デブが隣のマンサを序盤で平らげて
手のつけられないほどの超大国に成長してて苦労した
なおマンサが存在していたことはゲーム終了後に判明した
マリは初手労働者で鉱山作ってゴールド確保すべきなのかな
モニュメント作ってる暇がない
>>110 俺がやる時は投石か労働者かな
よほど運が悪くなければ遅くとも10ターン以内には開拓者出せるわけだし
周りの資源次第だけど、テクノロジーは採鉱か陶磁器か迷う
初手投石なら牧畜なこともあるけど
CPUテディが同じ都市に何発も原爆ぶち込んでて怖かった(こなみ)
こっちが弓や戦士でワイワイやってる所に剣士や弩どころかカタパルトまで持ち出して来るとかどっちが蛮族なのかわかんねぇなこれ
>>114 蛮族には科学先行した韓国が兵器を横流ししてるからな
でも使えない火車は受取拒否してる
文化勝利狙いで初期から金が余ってる時って
観光力が高い国よりアメリカとかローマみたいに大国化して文化が異様に高くなってる国狙うべきかな?
単純に観光1位狙い打ちしてると上の大国に遅延させられた上科学勝利したりしちゃうんだよね
文化勝利するときに他国の観光力はあんまり気にしたことないかな・・
早めに領土拡げとく+自国の観光力上げて他国の文化力下げる(スパイ)+勝ちそうなとこに嫌がらせみたいな
文化勝利最短とか狙うと違うんだろうけど
科学はゴールまで自力でいけるけど、文化はゴールは不定だし、ライバルと偉人の奪い合いも発生するから・・・
植民地税の効果間違ってるよね
生産力プラス10じゃなくて生産力プラス10%だわ
なんかsoon tm? とかいうdlcの噂あるけどどうなんかな
>>114 5だったかもしれんが、戦争してないのにいきなり落下傘が開いて何事かと思ったら
蛮族の空挺兵だったことがあった
アリエノールなら行けるか
でもその前に文化勝利しちゃいそう
沿岸の忠誠度下がらないおばさんってロックバンドで落とせる?
>>117 文化勝利を狙うなら文化特化文明の文化力を削ぐのが最善ですね
他文明の国内観光客が多くなればなるほど文化勝利が遠のくので
>>119 マジで非戦文化勝利は安定しないね、神だと文化特化文明いた時点で諦めるレベル
文化勝利自体は戦争して遺産やら傑作やら奪ってしまえばできるけど、
それならそのまま制覇がスマートだし科学勝利の方が早い
たまにギリシャとか出会った頃には文化トリプルスコアくらいついてて国内観光客やばくて無理ゲーだわ
国内観光客を能動的に削る手段があればいいんだけどな
爆速で文化出せる中国ギリシャと観光力の伸びが凄まじいアメリカカナダあたりは適正高い
>>136 URLだけ途中送信してしまった
糞立地と名高い史実地球日本OCCやってみた
>>139 俺もそう思ってたけど、OCCだから土地はいらない
中朝がいないと序盤の交易相手がいなくてむしろ困った
>>140 また投稿ミス
ブラウザの挙動がおかしい
セールだから手を出してみたけど、めちゃくちゃムズイ。勝てる勝てないでなく、ルールが覚えきれん……。
エジプト扱いやすくて良くない?
やること簡単なイメージ
発売日に買って30時間くらいやって一度も現代にいかずやる気が失せたんだけど
今ってバニラでやっても面白いのかしら?
慣れてなくてクリアできんなら、バニラからでもいいんじゃない。
いや4、5は結構ハマって特に現代に入って兵器作っていくのが好きだったのに
そこまでも至らずに飽きてしまって。
いろいろやる事が多く特に宗教ユニット動かすのがひたすらめんどくて途中でやめてしまう
その辺りは変わってないかな
宗教が面倒?
創始してボーナスだけ受け取ればいいじゃない。
そんなもんだっけ?よく覚えてないがそれでいいのなら楽だ
とにかく当時総じてテンポが悪くなった、煩雑になったっていう評価多くて自分もその口やった
まあ1回やってみるかな、区画ゲーなのは変わってないのかな
宗教なんて特にやることもないが
都市数増えて操作量増えるのが嫌なら少数都市で簡単な5の方がいいだろうな
civ5からの宗教のカスタマイズは好きなんでそれをもっと発展させる方向に行って欲しかった
スパイみたいなユニット作って都市に派遣するシステムは
宗教ユニットにこそ使うべきだと思う
宗教はサブに使うには大変すぎるから宗教勝利狙う時以外触らん
戦争システムも大概クソだけど宗教は更になあ
アレを楽しいて思える人は羨ましい
宗教戦争するならアレだけど国力強化用なら今の凄く良い気もするけど
5やってなかったから4と比べてだけど信仰とか
5はもっとよかったん?
>>161 CIV5は知ってるけど
それ以前のCIVシリーズも宗教こんなめんどくさい事やってたん?
使徒のコストが際限なく上がっていくのと
布教で不満あがって同盟国にまで悪影響出るのなぁ
ヤドヴィガでモン・サン・ミシェル建てるとこまで行ったけどワシリィもエッフェル塔もコルコバードも全部あと少しで逃してしまった
さすがに詰んだわ
宗教というか信仰力は偉人買いもできるからあって損はない。
たまにAIが預言者とったのに宗教創始しないときあるよな
なんなんやろ
>>169 宗教区域を複数立てて一気に布教を狙っているのかも
占領都市も一気に布教できるのでプレイヤーの戦法としても結構有効
日本を使うとき宗教どうしてる?せっかく聖地が半額だから使いたくはあるんだけど、どうしても中途半端になっちゃう
>>171 宗教しないなら川の女神取って安く作れる娯楽区域扱い
>>171 宗教はあくまで取れたらラッキー不安定なボーナスって感じかなぁ
最初から創始目指すと防衛不安定になりやすいし
まあ、信仰力自体はあって困るもんでもないし、隣接は稼げるから創始できるならするけど
巣を失った蛮族斥候が死に場所を求めて首都に突撃してくるの好き
神で初期進行難しいな
アレクでもすぐに弩揃えられてすぐ進行が止まる
科学15の時に60とか出力するから、普通に内政した方が楽チン
今のバージョンで初期ラッシュするのはかなり非効率だわ
余程状況に恵まれたならともかく決め打ちしてやることじゃない
信仰力でUGができるようになったらグラマス徴兵Rとかも面白そうなんだけどな
単に初期ラッシュの方が面白いんだよなぁ
シコシコ内政してるのも面白いけど、いつもだと飽きる
今のバージョンでラッシュかける時期はドヘイ作ったあたりが一番いいか?
弩兵あたりだと城壁立ってて騎士が出てきちゃうと都市がカチカチになって辛い
UU無いと初期ラッシュは難しいイメージ
昔civ4にハマってたんだけど、5と6に着いていけてないがプレイ感的にそれぞれどんな感じでしょうか?うまくまとめてレビューしてるサイトとかあれば読んでみたい
とりあえず6買っておけば良いのかな?
最初期に戦士3体作って強襲ってのもあアリだけど、他が遅れる。
大将軍って出す?
いれば便利なんだろうけどタイミングが全く分からんわ
>>185 剣士カタパルトで攻めるなら絶対にいる
それ以降はいればいいな程度
神でほぼ負けなくなったけど、一番面白いのは皇帝くらいかなと最近思うようになった
基本的に非戦科学特化がド安定で、序盤ラッシュすると内政が遅れて敗北率一気に上がる
文明はどれでもよく、立地と序盤に出会える都市国家で神もヌルゲー化する
が、こればかりしてるといつも同じ戦略なので飽きてくる
皇帝ならラッシュもできるし、遺産や劇場広場を建てるなど色々やる余裕がある分、楽しい
神で文化特化や色々やっても普通に勝てるほと上手ければ神も最高なんだろうけど、自分には無理
皇帝で速度オンラインが一番緊張感があって面白いな
神でオンラインにすると運ゲーすぎる
>>183 5は少数の都市で世界の黒幕になるゲーム
6は都市と人口を増やしまくってジャイアンするゲーム
考えるべき要素は基本的に6のが多くて複雑
神は正直自信ない。
不死までなら何とかなるんだけど。
まぁゲームを楽しむなら大多数は皇帝〜不死が最適になるんじゃないか
頭のオカシイ(褒め言葉)連中は知らん
序盤がくっそムズいだけで凌いだら大半勝てるようになるよね
中盤からは過去シリーズみたいな引きなはされもラッシュもなく巻き返せれるし
civ6は敵のバランスがわるいな
>>171 信仰力で開拓者と労働者量産してる
中世とルネサンスで黄金時代取る
何か一つの勝利ができそうな時は、大抵他の勝利も選べるくらい大勢が決まってるからな。勝利までの残りターン数が違うだけで
終盤までそれぞれ別の勝利方法で競ってたり、逆転もありうるゲームデザインならもう少しダレずに済むかもね
序盤は苦しいけどそこを超えたら楽なんてCivに限らずシミュレーションゲームは軒並み同じだし
信長の野望とか三国志でも最初の生き残りと拡張さえ出来れば後はなし崩し的に進む
今回は現代戦の機会も多くて面白いと思ってたんだけど
みんなそこまで完全非戦してんのか?
操作量が多すぎるってのは発売直後から言われてたんだが、UIの改善だけでは結局どうしようもなかったな
属国とか委任を実装できていればまた違ったかもしれない
あれ?
意外とエジプト評価されてないの?
今は普通に強文明だと思ってるんだけど
異宗教とか異政府とかでそんなにヘイトがたまらないから一回有効結ぶとずっ友が多いような
現代まで非戦で来れたらそのまま科学の方が楽だし
第3段階の政府は政体の違いでのヘイトがもっと強烈でいいと思うの
現代に入ってからの緊張感が変わってくる
スコア勝利ってターン数カスタムでいじると達成できないの?
ピョートルで1キルみすって、宗教特化で70ターンで350ポイントくらい稼いでもターンきた瞬間に時間切れ負けになって萎えるわ
スコア勝利の勲章埋めたいのに
無印で結構やってるんだけど拡張入れたら忠誠システムのお陰でNPCの強烈な幅寄せ減るのかな?
神クリアしてからDLC入れようと思ってたけど拡張の中身みるほど無印で糞だと思ってた部分にカウンター入れられるようになってる気がする
何でお前らそんな所に入植できるの?
って聞きたいぐらい攻めた都市出ししてくるよ
あれってNPC補正とか掛かってないんかね
大陸の端ツンドラタイルにイギリスあたりが入植してサイズが3くらいで停滞してるのよく見るよ
近距離開拓可能MOD入れたら逆に3密に敷き詰めて来て攻勢かけてもユニット詰まり起こしてるうちに都市砲撃x2+弓x2とかで各個撃破されて困った
>>207 ピョートル使うのは合ってる
ターン数が間違ってる
ローマかロシアでターン数1で始めてみ
都市建てるだけで勝てるから
>>208 酷いときは開始早々こっちの首都近くに都市出してきてブチギレしてくる
南米あたりの入植争いを見るに非常にリアルといえるかも。
あんま変わらんのな ありがとう
山脈で区切られて綺麗な隔離文明作れる立地でウキウキしながら内政してると
ノルウェーが海からやってきて首都横の隙間とってきてマジギレですわ
AIの無理な都市出しのおかげで都市ただもらいな時も結構ある
>>214 できた、1ターンでたまに負けるのは同点負けか
これで勲章埋まったわサンクス
パンゲアでフランスのアリエノール使って非戦拡張プレイしたいけどなんかチートっぽくって抵抗あるわ
でも大陸はめんどくさいしな…
ゲーム速度上げれば外交難易度上がるから
非戦有利すぎじゃねって思ったらオススメ
あと文明数も増やせば更に難しくできる
文明、都市国家最大の方がAIが拡大しにくいと思う。
>>221 自分でやるのは良いけど隣がアリエノールだと本当に厄介
友好関係だろうが同盟関係だろうが遠慮なくこっちの都市を奪っていく
忠誠心は結構好きだけどな
ただ大陸マップだとキツイ
別大陸への侵攻は基本的に産業以降だな
気球付き大砲、戦艦連れて電撃的に2,3都市落とさないとキツイから
大陸はだるいからいつもパンゲアでやってるんだけど三つくらいの大陸を無理矢理引っ付けてたりひとつの大陸を山脈で区切ってたりして実質大陸と変わらないのでは?ってマップになることがあるね
久々に大陸でやってみようかなパンゲアで船全然使ってないし
開き直って、アイランドプレートで船作りまくるのはどう? 別のゲームになるよw
アイランドプレートは島が山岳や砂漠だらけだったり川なかったりと糞立地ばかりでストレスたまるので最近全くやってない
大陸は地図作製法からの大航海が節目になって好きだな
たまに新大陸で植民地も得れるし
植民地作っても区域コストが重くてあんまり活躍しなかったりするから残念
現代くらい領土増えてくると
AIが馬鹿になって都市落とせなくなるからな
???「史実じゃ海渡るどころじゃなかった俺らだがシド星じゃ労働者だけで新大陸開発が最速で出来るぞ!」
>>235 最速はマンサで区域労働者建造物全て買う、なんだよなぁ
神で直近20戦無敗だが、全てシャッフルマップ
パンゲア使用時の方が最序盤の事故が多かった(特に中央配置で左右にグプタ&テディは死ねた)
シャッフルと聞こえは難しそうだが、実は簡単なのでは、と最近思ってきた
フラクタル面白いマップになることが多くて好きなんだけど
クソマップになることも少なくないから悲しい
群島とアイランドプレートは別マップで、シャッフルで出てくるのはアイランドプレートだ
どっちにしろ隣人率低いけど
なんかロードマップが出てきたと聞いて
dできますた
要はシーズンパスだすよー、ってこと?(よくわかってない)
1年間毎月アプデするよー
その中のプレミアムコンテンツには新指導者新文明あるよー
マヤ文明復活とか、大コロンビア新登場だよー
NFPは年間すべてのプレミアムコンテンツにアクセスできるズンパスだよー
新区域とか新資源とかもくるぞ
そういうの含んだ追加パックは隔月
2ヶ月ごとに利用可能な新しいフロンティアパスのアップデートの間には、地図、シナリオ、バランス調整などの無料パッチも存在すると、開発者のスタジオレポートが報告されています。
だそうだ
コンプリート版が出てないから可能性もあると思ってたが
マヤと大コロンビアは素直に嬉しい
ほぼ同じ地域から2文明ずつ出したりするんだろか
RaFで追加指導者有りそうな文明というと
オランダかモンゴルあたりかな
フビライ来るか?
なんだかんだ大陸ヴィクトリアが楽しいなあ
植民地開拓に乗り出す意欲が湧く
ON/OFFできるゲームモード6種が目玉なのかな?
アポカリプスモードは宗教拡張
秘密結社モードは企業みたいなのとか?
7のための実験も兼ねてそう
謎の文明より、ケネディとかスターリンとかビスマルクが欲しいな
オンオフって言ってるから、GS・RaFみたいなルールセットの全体切り替えじゃなくて、個別で入れられるんだろね
ペルソナパックも、アキテーヌの「別枠だけど同一人物」の流れだろうから、実質フランス3指導者か…?
5/21なら今週と来週でFirstLookやるんだろか
拡張はありそうと思ってたがまさかシーズンパスとは意外
科学勝利が鉄板になってるからメテオ打ち落とす手間増やすんかな…
HPに日本語来てたわ
日本に指導者追加されねえかなあ
宗教の卑弥呼とか外交の吉田茂とか
>>262 正直、明治維新だけで本体たりえるから誰来ても強いしな
もちろん神風も強いんだけど
これまでの拡張同様の8文明9指導者追加なあたり
本当は1つの拡張として出す予定だったけど
コロナで人手が足りなくなったから細切れに分割して出すって事なのかもしれんね
>>263 神風と言えば大東亜戦争時の指導者(消去法で東條英機辺り?)で戦闘機と敵艦を相殺交換できるの欲しい
steamへの登録のペース的に元々ズンパスだったでしょ
最初のはRunnerは2月とかだったし
なんか来たみたいだが1つ目のDLCしかもってない俺はどうしたらいい?
>>265 それあっても使うか?
ロールプレイ専門の能力はあんまりほしくない
あってもせいぜいuuのゼロ戦が侍みたいにダメージによる戦闘力デバフを受けないとかだろ
マスタングより強くはできないだろうからすっごい微妙なuuになりそうだし
>>267 そりゃ今楽しけりゃ全部買え
そうでもないなら人柱待てばいいよ
>>268 確かにそっか
いや折角色んな意味を持つ単語だし活かせたらなあって
池田勇人で工業全振りとかどうよ
追加指導者フビライだったらモンゴルと中国の二重指導者の可能性もあるかな
現代中国はモンゴルも中国の一部扱いしてるみたいだから大丈夫なんかね…
新しいゲームモードがどんだけゲームを拡張してくれるか次第だなぁ
最初の追加が「黙示録モード」なのが何とも不穏だけども
世界の終わりが訪れ都市を様々な天変地異が襲いますみたいな内容でないことを祈る
説明見る限り、あくまでゲームモード追加であって拡張とは一線画したものになりそうなんだよな。
例えばアポカリプスモードがベースゲームにアドオンされるなら、「天変地異が襲います」型の実装以外にないような気も
単純に無印の時の文明追加みたいにシナリオモードが増えるんだと思うけど
それはそうと6個の追加パック相当ならお値段は5000円ってとこかね
シナリオってオーストラリアの奴しか今までやったことないけどお布施としてズンパス買っておくか
バランス調整しっかりやってくれよ
なんか動画来てたから見に来たけど個人的にはバランスの調整をしてくれたら指導者とかはそんなに要らないかなー
ゲームモードも1プレイだけみたいになりそうだし
文化勝利なんかが5と比べてめっちゃ分かりづらいのがプレイしなくなった一番の要因な気がする…w
シーズンパスってよく知らんのだが1つ500円ぐらいじゃ無理か?(相場がわからん)
バランスなんて結局個人の好みなんだから調整も何も無い
徳川信長いってスルーされた秀吉さんは来ないのですか?
秀吉は某国の人たちが難癖つけてきて非常に面倒なことになるのでタブー
>>261 これ見る限り盛り上がってるとこ残念だが「新文明」追加だから日本に新指導者ないだろ…
5つ目だけ新文明1新指導者2なのが若干の希望だけどRaF必要て書いてあるってことはRaFで追加された文明に新指導者か…
あるとすればパーソナリティ・パック版北条時宗だろうな
禅宗の保護者だったとこに焦点あてて宗教ボーナス
始皇帝やクレオパトラを押しのけてバージョン違い作ってもらえればの話だけど
.
「ゲームモードとシナリオは違う」ってはっきりツイートしてて
特にオン/オフを強調してるから
GSで例えると「GS文明は要るけど災害イラね」って人が災害だけオフにできて
発電所や運河は残るけどダムや大浴場は消えるってイメージだと思うぞ
破壊的な蛮族をオンにすると新ユニットも一緒に出てくるみたいな
一都市消滅する代わりに都市タイルに史跡配置とかなのかな
今なら災害に疫病追加なんだが
批判も受けそうだから無理か
ゲームにいちゃもんとかアホ臭いわな
もうヒトラーだろうが毛沢東だろうがムッソリーニだろうが出してくれ
ついでに天皇も気にせず出してくれいい
天皇が出ないのはあくまで形式上の最高指導者であって、具体的に個人として何かしたというのが比較的少ないからに過ぎないと思うが。
ギルガメッシュが有りなら神武天皇も有りだとは思うが。
あとチョビ髭とか毛、スターリンもあくまで近代に一時指導者なだけで文明というか国家の基盤構成を代表するには微妙だしな。
仮にソ連ならまだレーニンの方が良いと思う。
スターリンに毛沢東はマジで伝説的軍人である意味伝説的指導者だし国体ひっくり返してるわけで後世に残した影響は思想も含め絶大だと思うが
赤くなくてもいいなら大革命家系としてはたぶん大コロンビア指導者としてシモン・ボリバルが来るだろうたぶん
質問です
いつ超久々にやろうと思ってるんだが
DLC買わなくても世界会議やら総督やらの新しい要素は遊べますか?
>>300 中華人民共和国の基盤ではあるが中華文明の始祖ではないだろ
そういう点では今回の始皇帝はバッチリだ
>>303 何故金も払わないのに出来ると思うのか
レーニンを指導者にしたらゴールド産出-50%、食料と生産力+50%、軍事ユニットの維持費半額、工業区域の建設が半額、近代の思想で共産主義しか選択出来ない とかやりそう
まだ拡張出すのかよ
次の発表はciv7だと思ってたのに
アプデ頻繁に来るのは嬉しいけどModが使えなくなると考えたらちょっとな〜
>>310 世界会議と総督で良いならDLC第1弾
発電所とかもならDLC第2弾
どっちもそれなりに面白いから両方買っとけば?
セールなら50%引き位で買えるはず
この調子だとCiv7が出るのは再来年頃か、そしてエピックゲームズ独占タイトルってオチに
もちろんレーニンでもいいぜ
共産主義があるんだからやっぱソビエトでやりたいわけよ
RaF文明だと近世オランダ、宗教文化寄りスコットランド、モンゴルあたりが来るのかな
オランダ/イングランド/スコットランドの指導者ウィレム3世とかだったら笑うけど
指導者、難しいこと考えずとりあえず有名なやつでいいと思うんだが
文明は知ってるけど指導者でこれまで聞いたこともなかったような奴が出てこられても困る
スターリンとか毛沢東とかはそういう意味では及第点だと思うわ
>>318 少なくとも有名なナントカ!
の奥さん
パターンはやめてほしいね
そのナントカを出せと
知名度あってもポル・ポトやムガベみたいに英雄的要素より悪玉要素強すぎると無理かね
あったら不謹慎だか特性考えるの面白そうなんだが
絶対有り得ないがポル・ポトなら
改善は農場畜産以外不可 科学文化は常にゼロ
ってとこだな
都市の住民消費してブーストかけるとか面白そうだけど無理だろうなw
ポリコレで指導者に女性や黒人が増えそう
それなら卑弥呼はありなんだけどな
ポルポトやヒトラーなんかは、現地の人が自分たちの代表として彼らが出てくることを望むかどうかってことを判断の基準にするとアウトかな
征服者は隣国からは必然的に嫌われるし、他国からの評価がどうかってのは知名度だけでいいんじゃないかなあ
マヤは過去作の傾向から科学向きでジャングルにボーナスある感じの文明って予測がつくけど
大コロンビアはどうなるんだろ…シモンボリバルぐらいしか分からん
>>322 それだと勝ちようがないから区域建設不可、人口1から出る科学と文化が莫大かつ専用の政策カードくらいしないとダメだな
もしくは兵営から全部出るようにするか
どうやれば勝利なんだ
シモンはランキング常連だったから下積み終えた感覚あるな
都市広げると管理難しくなってしっかり管理しないと独立しちゃう的な要素ないのかな
過去の大帝国って常に内乱で崩壊してるだろ
経済勝利は今のシステム上経済がそれぞれの国で独立してるから交易路以外で何かないと
>>335 親会社子会社とか在外支店的な要素追加して、他の文明の国内経済力を自分の文明の国外経済力が上回ったら勝ちみたいな感じかな
>>334 過去作は都市数にペナルティを課してゲームシステム的にそこらへんを反映してたな
実際の世界経済は人的物的知的情報資源の奪い合いだから、ある程度のパイの奪い合いを表現することになるんだろうけど、別方面の文化勝利になる気がしてならない
人的:人口確保・偉人競争
物的:高級&戦略資源獲得・生産力確保
知的情報:スパイの科学ブースト・傑作奪取
で表現できてしまう気もする 経済って国の体力みたいなもんだし
1年ぶりのDLCがMODと大差ないようなしょぼい内容でがっかりだな
ゲームモードの1つとして疫病関連がっつり出してくるモードがあるかもしれないじゃないか
ペストシナリオでガッツリやってるからムービー部分はクリアということで
意外と今夜あたりにもうFirst Look動画くるんじゃね?大コロンビア
ゲーム終了時にゲーム開始からの国の広がりを見えるようにしてくれ
物足りんわ
〜〜パス系って中身のDLCが単体では販売してないタイプもあるけど
ニューフロンティアパスも各パックの単体販売するとは言ってない系?
疫病とか既存のゲームに追加されてもめんどくさくなる気しかしない
追加シナリオみたいなのであった黒死病で我慢してくれ
カトリーヌ改はスパイ強化能力止めるのかな?
情報視野の戦闘力ボーナスが無くなると結構厳しそうだけどどうなるんじゃろー
マヤはキャンパス区域持ちっぽい、無難にジャングルから隣接ボーナスとかかな
外交勝利が経済的勝利っぽくなるともっと楽しそう
金で票を奪い合うイメージ
というか現行の外交勝利がしんどすぎる
新しいコンテンツ配信されるの公開から早いなと思ったけど全部終わるまで来年の3月までかかるのな…
追加自然遺産でわかってるのが
若返りの泉、パイティティ(エルドラド)、バミューダトライアングル
ってずいぶんオカルティックなの揃えたな
バミューダ以外は特定のゲームモード限定の登場かもしれんようだが
戦艦で俺ツエーしてたら航空戦力の整ってる文明にフルボッコにされて無事壊滅
ワーイジャパニーズピーポー
各コンテンツ毎にMOD使えなくなったりすると面倒だなあ
もういくつかのMODなしにはやる気起きない
>>356 エンリコさんで長年他国と同盟関係だった都市国家をお買い上げしていくのたまんねぇわ
>>357 冒険を重きにおいたゲームモードとかあるのかも?とか妄想してます
無料アップデートを信じろ
これまでの拡張レベルの新要素を追加してくれるはず
黙示録モードってGSの災害システムを拡張するモードで森林火災、隕石、太陽嵐、他?の災害が追加されて
占い師って信仰ユニット?使ってある程度能動的に自然災害引き起こせるのね
占い師にどの程度の事が出来るのかわからんが
疑似的な火計とか水攻めとかからメテオストライクみたいな魔法じみた事までできるのだろうか?
No AI Start AdvantageとUI関係が使えればOK
シド星とは言えオカルト要素を直球でシステムに盛り込むのは、俺はちょっと乗れないかも。
開発もアイスクリームのトッピングに例えてるけど正にそんな感じのコンテンツ群になりそう。全部乗せで美味くなるわけでもないという
開き直って「じゃあオフにすれば?」と言えるようにしたコンテンツ群だぞ
ON/OFFできるからって看板付ける事で
かなり挑戦的なモードがいろいろ盛り込まれるかもね
まぁでもさすがに通常マップにこのグラは挑戦しすぎなのでは?と思う気持ちもわかる
異教徒焼いて回ってたどこぞの実在宗教もそんなんだったんじゃないの
>>370 バトルになると杖から雷出すか乗り物が火を吹きそう
嫌ならOFFで行くんなら公式でプレイヤー全ユニークチートモードつけて欲しい
Brazil All UniquesがGSから機能しなくなった..
一応XML書換できるけど、指導者、文明特性がそれぞれ上から9,4行しか認識しない
>>381 ジャヤーヴァルマンさんかな
川沿いに聖地建てようとすると隣接ボーナス低くなりがちなのちょっとめんどい
公式チートモードはほしいよね
検証とかにも使えるし
>>333 civilization revolutionシリーズだと合ったよ 持ち金10000超えとかだったかな?その上で世界銀行を作るとかだったかと
実績解除で質問があるんですが、条件を満たしたつもりが解除されません。
何か手落ちがありますでしょうか。
エンジニアの夢
1つの都市に運河、ダム、用水路、鉄道、ゴールデン・ゲート・ブリッジ、山岳トンネルを作る
なんだよズンパスって
シーパスだろjk 宣戦すっぞ
隕石は核よりヤバそう
湖が出来て資源が発生するっていっても
町に直撃したらたまらんね、遺産ごと消滅とか
これは雷落としまくってますわ
シズンパ教のうちに宗教圧力かけるのやめてくれんかな
ヒトラー来いよ
18歳未満禁止のパックでもええからさ
スペイン(カスティーリャ)で残酷王・正義王ペドロ1世が見たい。
はい青池保子ファンです。
大コロンビアってなんだよって思ったら
たった12年存在してただけの国かよ
最近CIV5を買ってこんな面白いゲームあったのかってレベルでハマったんだけど
みんなの意見見てる限りでは戦闘好きは6の方が楽しめそうだから気になってる
Platinum Edition買いたいんだけどセールって当分来ないかなー
5持ってるならVPMODとかSPMOD入れてみるのも手だぞ
余裕でセールまで待つ時間稼げる
都市あるだけ有利ってくらいの今の環境分かりやすいし結構好き
西暦175年でマスケってどう言う事っすかクメールさん...
5のイザベラめっちゃ好きだったから6にも出してほしいわ
ロライマ山が凄いことになりそう
今回の追加指導者RaF文明からでほぼ9割決まりだろうけど
固有の指導者を持たない架空未来文明みたいなのがくれば、指導者枠が1つ空くからワンチャンあるぞ
二重指導者枠をアリエノールだけで終わらせる可能性は低いと思うし
モンゴル&中国でフビライと予想
でもこれが有りだと征服系や植民地系の既存指導者がみんな二重指導者扱いOKになりそうなのと
中国やモンゴルで反発とか起きるのをシドが心配したりしないかってのがマイナス要素
チンギスなら謎の中国人認定で無邪気に称賛してるよ中国共産党
>中国政府は「チンギス・ハンはヨーロッパまで遠征した唯一の中国人」「中華民族の偉大な英雄」と喧伝して、統治下のモンゴル人を懐柔しようとしてきた。
>かつて魯迅は「チンギス・ハンが大帝国を建立した頃、われわれは彼の下僕だった事実をどう解釈するのか」と中国人の妄想を諭そうとしたのだが。
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2015/07/post-3807.php 元がヨーロッパ征服成功していたら今頃ロシア美女もウクライナ美女もエベンキ顔
アサクリやってたせいか指導者を暗殺したくてしょうがない、プレイヤー死亡は無理でもスパイの暗殺をもう1段階ヤバメの効果つけてほしいな
>>416 オーストリアハンガリーとか、インドオーストラリアにヴィクトリアとかあかんのかね
>>407 早速VPMOD入れて見たけど楽しすぎてもうこんな時間だわ
睡眠を削ってくれてありがとう
こちらのスレにはセール来てからお世話になります
指導者はいいから
富士山と姫路城くらいは追加して欲しい
地形とかは絶対数が足りないと思う
大マップでも全体の1/5ぐらいしか網羅できないぐらいじゃないと毎回同じ自然遺産出てきてマンネリ化する
20〜30個ぐらい追加して1つ1つもバリバリに強化して欲しい
遺産強すぎると引けなかったときのダメージがでかくて途中でやる気なくすんよね
明らかに使えない系のだけちょいバフ程度でいいよ
単純に世界遺産の建築数を競う勝利もあれば良いのになって
原子力時代以降で自然遺産、世界遺産の51%を保有みたいな?
時代が進むと自然遺産の産出量も上がると強くなるな(サハラの目から目を逸らしつつ)
現実みたいに未開拓の土地がありまくりな所で自然遺産があるなら確かにプラスなんだけど
現状のテトリス状態で生えると邪魔でしかない
となると出力を上げるか都市圏をもっと広くする設定にすべきかのどっちかになる
区域で働く市民の出力が低いんだよなー
5の専門家並にしろとは言わんけどもうちょい高くてもいいよな
1年かけてDLC6パック出すのか
CIV7は最速でも2年後かな
今civ7出してもでまたマイナーチェンジになるだけだろうし
Windows 10方式で今後は拡張のみで新作は出ません
Civ5糞っていうけど制圧勝利がクソ弱いって内政メインになってつまんねぇよ
間違えた糞って言われてるのCiv6の方だったわ
Civ5は制圧勝利弱いのがつまらない
どっちも糞なんて言ってないんだが
拡張を制限する方向は5でやってるんだから
6は別の方向性でいいって書いたつもりなんだけどどういうふうに文章読んだの?
いや寝起きでちょっとボケてて変なレスした
ここのレスは忘れてくださいROMります
civ6は面白いAIがいないのが痛い
なんだかんだ叩かれてるけどciv5は勝利を度外視した色付き蛮族さんとかいてまだ個性があった。
最新版を久々にプレイしてるが弓ラッシュはまだ有効かい?
神だと弓ラッシュは運ゲーになりがちだから土下座外交して開拓者出したほうが強いと思う
ショボPCなので終盤は1ターンに4,5分かかる。
nvidiaのgeforce now 使おうと思ってたのに、2Kが撤退しちまったよ。ショボンやわ。
食糧生産用の区域とか来たりするかな
隣接ボーナス思いつかんけど・・
区域はおそらくゲームモード関係なく拡張で追加される区域が2つ、それぞれ建造物を2つずつセット
どんなのが来るのやら
個人的には港を商用港と軍港に分離して特化&強化とか有ってもいいと思うけど
>>455 ホテルとか欲しいから観光施設とか追加してきそうだけど
YouTubeチェックしたらもう非公開動画追加されてるんだな
今夜あたりいつものFirstlook動画来そう
昨日の0時前にはNFPでリスト化してたからwktkしてたら来なかったんだよなぁ…
>第1弾となる「マヤ&大コロンビア パック」は、2020年5月21日に配信され、2つの文明とそれぞれの指導者のほか、新ゲームモード「黙示録」や新たな都市国家、資源、自然遺産などが追加されます。
これまでの拡張では文明紹介動画は1週間ごとに来てたから
配信開始する米の国の5/21の1週間前、つまり今日の深夜に紹介動画が来るんじゃないかと予想する
>>461 なん...だと!?
モンゴル人は中国人だったの...かァ〜〜〜!?
こ...これが歴史の真実ゥ!?
し...知らなかったァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!
中国は多民族国家だからね。
漢民族が大半を占めるとはいえ、
モンゴル族も朝鮮族もいるよ。
そして全部ひっくるめて中国人だから問題ない。
弓兵UUはなかなかいいね
なんか射程短そうな見た目だけどちゃんと2マス届くだろうか
科学特化ってだけでもう強そう
弓兵UUってことで初心者にも使いやすそう
と思ったけど立地が上手くいかないとストレス高そう
かなり特殊?
狭い立地に閉じこもりプレイしたい人向きかな?
レディ・シックス・スカイってマヤ文明の諸都市国家群が戦国時代状態になって文明衰退する引き金になった人でいいのか?
高級資源の隣にとりあえず都市建てまくればいいのか?
最初にUUの弓兵で必要な分拡張したら引きこもって科学先行内政ってパターンか
都心に隣接した高級資源の数だけ住宅金快適が上がるのって上限あるのかな?
なかったら最大で農場一つがゴールド+6、快適性+6、住宅+6とかになるん?
>>468 ちゃんと射程2って書いてる様に見えるな
■ 文明 《 マヤ 》
■ 指導者 《 レディ・シックス・スカイ 》
■ 文明UA 【 マヤブ 】
◇ 都心を真水や沿岸に隣接させても水による住宅ボーナスを得られない
◇ 都心に隣接する高級資源により快適性+1
農場による住宅+1、ゴールド+1
■ 指導者UA 【 イシュ・ムタル・アハウ 】
◇ 首都から6タイル以内の(首都でない)都市は全産出量+10%
◇ それ以外の(首都でない)都市は全産出量-15%
◇ 首都から6タイル以内にいるユニットの戦闘力+5
■ UU 【 フルチェ 】(代替: 弓兵)
◇ 近攻/15 遠攻/28 移動/2 射程/2
◇ 負傷しているユニットに対して戦闘力+5
■ UD 【 観測所 】(代替: キャンパス)
◇ 隣接する農場2つごとに、科学力+1
◇ 隣接するプランテーション1つごとに、科学力+2
※ 山岳・熱帯雨林・地熱孔・礁の隣接ボーナスの記載なし
首都の近くでは軍事ユニットと都市の産出力が強化し首都から離れるほど都市の産出力が低下
征服向きでは無いがテディ以上に隣にいられると嫌なタイプになるかもしれん
人物背景的に近隣文明に戦争仕掛けたり相争うように仕向けることを好みそうだし
生産力のボーナスが特別あるわけじゃないのがキツそう
結局丘陵や鉱山は大事
>>483 日本語ページだとゴールドが抜けてて、英語(EN-US)に切り替えるとやっぱり住宅とゴールドなんよね
>>484 そうなのか
じゃあ都市密集させるのもあって良い工業区域のために川・山岳も結局重要そうかな
要は快適性の余剰ボーナスが重要になってくるんじゃない?
アルテミとコロッセオ建てて温るのがよさそうだ・・・
動画でも食料1生産2のタイルに農場作って食料2生産2コイン1だから特にハンマーは増えてないな
水なし山岳なしの都市ってマヤ本人は良いかも知れないけど、他の文明が占領してもあんま美味しくないな
そういう点でも防衛に向いてるかも
そういう意味では敵に回しても全く旨味がないな
攻め取ってもゴミみたいな都市になる
弓兵UU持ちで首都に近いほど戦闘力が高くなるうえに奪っても活用しにくい立地の都市だらけ
かといって放っておくとぬくぬく科学力を伸ばしてロケットを飛ばしてくる
宣戦依頼で足を引っ張るのがいいのかな 自分で吹っ掛けるのはめんどくさそう
序盤強そうだけど中盤以降高級資源が邪魔になりそうだな
収穫(できたっけ?)すればいいんだろうか
高級資源は今のところはMOD無いと出来ない
ただマヤの場合はそういう所含めて序盤のダッシュにかけてると取れるので邪魔になるのも能力の内かも
出だしから他文明のすぐ脇に首都を立てて乗っ取れってスタンスになるんじゃないかな
敵にすると死ぬほど厄介な相手になりそう...
ワールドビルダーで面白そうな地形厳選するけど
同じ数値で入力しても、形は一緒なのに自然遺産がごっそりズレるのはなんなん
2012年になったらゲーム強制終了、勝者無しとかね
コロナで休み増えて再プレイ中だからDLC出るの嬉しいわ
不死立地厳選での無双楽しいです
初期で食料2が2マス以上無いマップは俺の腕じゃ無理ゲー
なんか女指導者無能系から引っ張ってるの多くないか?
スウェーデンといいアキテーヌといい
観測所は周囲の改善で能動的に隣接ボーナス上げられるから書院よりも融通ききそう
黙示録モード、隕石が落ちてくるやつなのかなと思うけど、それなら災害レベル5とかでいい気がするし、どんなもんなのかいまいち想像つかないな
都市直下の高級資源でも効果ある仕様だったらかなり強そうだけどなあ
マヤは首都から5マスぐらいのところに都市建てて計7都市で頑張る感じかね?
目指すのは科学勝利だろうけど
>>506 斜めにずらせばこんなに置けるのか!w
山脈と海で苦しみそう
>>506 下にスクロールしていったらアマニトレとレディのモーションが使いまわしなの見つけられてて笑った
また女か…
他のゲームなら新キャラが女なら喜ぶとこなんだが
あるいはエカテやエリザベスレベルなら何にも気にならないのに
>>509 あ、いつも都市ありがとうございます
頂きます
高級資源を集めないといけない都合上モンちゃんから凄い目をつけられそうと思ったけど輸出すればええんかな?
新DLCとマヤ参戦は嬉しいけど、やはり指導者はアヘアヘ遺産建造首都陥落コロ助がよかった。残念
この能力なら序盤にモンちゃん来ても追い返せるし、中盤移行ならそもそもモンちゃんに対抗できるしで別に仲良くする必要も無いのでは
civシリーズって出したい指導者がいて文明はおまけ、みたいな事を時々やるからなぁ
シャルルマーニュ出したいから神聖ローマ帝国
グスタフ・アドルフ出したいからスウェーデン
そして今回はシモン・ボリバル出したいからグランコロンビア
地球じゃなくシド星の話だから
この指導者がこの文明とか本当は関係無いんだけどねw
地球の話と同じにしたらアメリカはイギリス文明の延長だし、ブラジルはポルトガル文明の延長、朝鮮は中国文明の延長だって話になるし
日本はどうなんだろね
個人的には中華文化からの脱却がここ千年の日本のテーマだったと思ってんだけど
サムライとカンフーは別だからセーフ
ギリシャとローマぐらい違う
誰だこのマヤおばさん
と思ったけど、パカルだってCivで名前だけ知ってるだけだし大差なかったわ
ここ最近無印ぶりに遊んでて政策まで頭が回ってないんだけどこれって結構重要かね
とりあえず序盤は規律入れてそこからは適当なんだけどオススメある?
開幕聖遺物からの速攻で創始したのに結局戦争からの科学勝利で終わってしまった
宗教ってムズカシイ(Jap並感)
>>526 どのプレイでも大事なのは各種隣接ボーナス2倍系と建造物ボーナス
移動力+1、軍の維持費マイナス
時期が合うなら兵営港建設や防衛施設の生産力割引も使える
労働者割引はずっとつけてて問題ない優良政策
ワイルドカードで共和制のレガシーが住居快適性+1という使いやすさ
あとは目指す勝利による
>>526 パンテオン覚えるまでは神王さしておく
国内貿易充実させて三角貿易
マヤババアAIの初期ラッシュ耐性あるのも強いわ
しかも逆に弓ラッシュできるかもしれんし
初期で真横に湧かれたら逃げる事も殺す事も難しいという
序盤と首都周辺に特化した文明って部分はなかなか強そうだけど高級資源タイルの扱い辛さのせいでなんとなく不安だな
群島マヤは全文明中最弱になりそう。想像しても悲惨すぎる
まともに考えたら、現代世界はすでにローマ帝国に文化勝利されてる気がする
マルチも出来るとはいえ基本シングルプレイのゲームだからこそ許される調整だよな
開発はどの文明でも対等に戦えるようにとか最初から考えてなさそう
あくまでマルチなんてオマケみたいなもんだし
プレイヤーの90%以上はシングル専だろうしな
今回の拡張の追加文明はこういう個性が凄く強い文明ぞろいになるのかな
実験作要素が強そうだし
楽しみ
日本のマルチコミュいたけどまるで別ゲーやってるかのようで馴染めなかった
やっぱcivはシングルだな
いうてもキャンパス半額と弓UUである程度の強さは保証されてるのでは
戦闘ボーナスと弓UUで序盤は安定
キャンパスUDで弩まで爆速
安定したら人口と出力の暴力で宇宙って感じかな
農場にゴールドボーナスあるから労働者は金で買えばいいってことなんだろうな
キャンパスユニークだからもう少しデメリットキツいかと思ったら割と素直だな
細長い半島スタートとかだと泣きそうだけど
日本みたいにみっちり区域組み上げて行くのが強いのかな?
資源どうするんだろ
>>543 用水路は淡水接続扱いにするわけではなく、特定の値まで引き上げる物だから有効じゃね
都心隣接は『高級資源』であればよいので翡翠とかなら沿岸沿いもありか?
人口が伸びる=区域たくさん建てられるだからね
そう思うとめっちゃ強い気がしてきた
さすがに用水路有効だと農場と相まって強すぎるのでは・・
と思ったけどカーティンみたいな前例あるからわからんな
;t=93s
用水路完成から、次の生産に入って、住宅:11→15に表示更新されるから用水路分入ってるんじゃね?
まぁ科学の減り方とかよくわからないシーンだけど
動画に映ってるマヤの都市は普通に用水路立ててるみたいだから
たぶん普通に有用なんだろうね
首都と6タイル以内の10都市ぐらいが主力都市で他の都市は資源回収用や軍事拠点用途割り切って運用する感じになるのかなぁ
FfH2のクリオテイテ文明を思い出す
このゲームで初めて勝利することができた
土下座外交に科学勝利でゴリ押しただけだけど嬉しすぎる
スレ汚しすまん
10都市も作れたら神でもかなり宇宙いけるな
首都から放射線状に都市は難しいけど非戦ならそんなにデメリットになってないような
大コロンビアの情報はまだなのか
苦しいから早くしてくれ
しかし食料アイコン化して資源として登場しなくなってたトウモロコシが資源として復活するとは思ってなかった
金鉱山も復活したり鶏なんかが資源として出て来たりする可能性もあるのかな
それともニューフロンティアってタイトル的に植民地化された地域の要素が重視されてたりするんだろうか
エチオピアって植民地として有名って感じじゃないし(逆に植民地期間短くない?)タイトルとあまり関係なしに新文明だしてくると思ってる
まあネイティブアメリカン2つくらいはいそう、あとはポルトガルやモロッコ等のciv6にいないciv5族
個人的には満州とかほしいけど
>>559 食料アイコンがトウモロコシじゃなくなるのかな
いくらなんでも絵的にうるさくなりそう
なんか新しいアプデが月末に来るって聞いたんだけど、有料だよね??
順当にポルトガル・ビザンツ・バビロニアあたりのレギュラー組が復活するんじゃない?
>>568 教えてくれてありがとうございます!おやすみなさい!
>>566 東條英機くらいですら批判殺到だろうにヒトラーは無理
こんだけ情報少なかったり伝説上の人物っぽいのでもOKで女性優先だと
エチオピアはシバの女王ことマケダさんとか出てくるかもな
伝説枠かつ女性枠ということでアーサー王だしましょうよ
どうせならデフォで全ての工業地帯からボーナスもついたら…強すぎか
>>563 赤くなるまで熟したトウモロコシを食べてたネイティブアメリカンに
黄色い状態の方が美味しいぞって欧米人が教えてビタミン不足で病気にさせた話を思い出した
新しいゲームモードってなんだ
オンオフできるってことは通常ゲームに追加されるようなものなのか
ランダムイベントほしいな
4の時はあったのに5からなくなって味気なくなった
>>576 赤く熟したトウモロコシってマズイのか?
っていうか赤くなるのか
見たことないな
見たことないって事はマズイのか・・・?
なんか初めて速度早いにしてみたらストーンヘンジが妙に建てれる
ゲームスピードでAI行動の最適化具合が違ったりするんだろか
>>579 建ったところで欲しいかどうか微妙なところ
ま、神AIだろうと石材ないと建てられないからな・・・
不死じゃ隣国進行が楽すぎる
神じゃ単独じゃまったく進めない
中間はないのかね中間は
つまり初期戦士ラッシュで石のある都市を奪う、と(頭シド星)
そろそろ公式に架空文明を追加して欲しい
文明は史実なのにマップは架空(シド星)というのはどうしても違和感があり、
毎回地球マップ+TSLでしかやれない病気に羅漢しているせいで、
地球以外のマップではいつもMODの架空文明でしかやってない
閻魔大王率いる地獄帝国とかオーディン率いるアースガルズ帝国のような
中二病心を擽るファンタジー文明とか、あるいは東方Fateねぷねぷアズレンとかとコラボすれば
ライト層を取り込めてもっと売れるはず
ゲーム自体が重いのでその想定には無理があると思う
ファンタジー文明はmodに任せるしかない
易しくMOD制作を手解きしたページってあるかな。
AIでも理解できるレベルで。
civ4のffh2かciv5beやってればいんじゃね
>>578 すまんそこまでは知らない
書いてあったかもしれないけどよく覚えてない
>>583 文明増やす、ゲーム速度上げる
あたりで難易度上げられるから好みに調整して
>>587 mod作ってる人間も専攻バラバラだからね
新文明追加から新遺産モデリング作成、ゲームバランス変更に
シナリオ・ルールセット追加、UI改善にマップスクリプト
とにかく全部を易しくまとめてるようなとこはない
宗教経済文化会議近代
5つのモードはそれぞれを拡張して科学一辺倒から脱却出来るようにしてくれ
黙示録モード「祈祷して隕石落とすよ」
これじゃいかんのですか
宗教勝利は実績開放以外はCPU専用勝利みたいなものだと割り切ってる
今のシステムだとプレイヤーが目指すのは操作が大変すぎ
城壁固くなって制覇がやりにくくなったから
科学か文化勝利ばっかりだな
宗教は面倒過ぎるし外交はつまらん
まず第一弾として宗教で対抗手段が出来そうなのは良い傾向
お隣さんが日本
防壁もなしに捻り出した入植者奪われてしかも蛮族投石兵で首都が瀕死状態だった
忍びなくて奇襲宣戦して介錯しました
Before We Leaveって見つけたけど面白そうやな
戦争に疲れたらやるか
エレバンが近くにいたら宗教勝利目指そうかなとは思う
>>587 全くのド素人だがwikiのMOD作成方法を参考にして
新文明位は作れるようになった
初心者です。開拓者決闘でやってます。異端審問を自分が宗主国の都市国家でやろうとしたのですが出来ません。都市国家は対象外でしょうか?
宗教勝利はいつのパッチだかでAIの優先度下がったから
創始と非戦お祈りさえ通れば、一番楽といえば楽
問題はワンパターン過ぎて楽しくないところ
技術や制度が進む楽しさも支配領域が広がる楽しさも無いからね
黙示録モードは能動的に災害を発生させられるようになって
信仰力で他文明を攻撃できる(自文明の都市建設予定地に水害起こしたりして強化にも使える?)モードみたいだけど
それが宗教勝利につながるかはわからんな
災害起こすほど相手から自宗教への畏怖が高まって宗教圧力が増すとかあったりでもするのだろうか
civ5やった事ないけど創造主の難易度が6の神の比じゃなさそうだね
>>610 そうなんだ、むしろ5の方が簡単だと思ってた
5月21日配信開始で
それまでに大コロンビアと黙示録モードの動画出すなら
今日の1時ごろに片方の動画来るだろうか?
来ないかな?
>>610 どっちかというと5の方が楽かな
4都市出せれば十分だし宣戦依頼で世界のヘイトコントロール出来るのはでかい
フロンティアパスって言うのは買うと結局お得になるのかな
2割引くらいか?
隣国ガチャで詰むまではどんな立地でもやり続けるわ
運要素はそんなに苦じゃないな作業なんかより何倍も楽しい
工場の6タイル以内なら補正かかるやつ、正常に働いて無い気がするけどどうなん?
なんか工場がある都市でしか工業力上がってなく無い?
算出内訳見たんだけどどうも工場分の生産力が無いんだよね
アップデートは最新、DLCも全部入ってる
modかなんかでバグってんじゃないの?
普通はツールチップに出るよ
普通に勘違いだったわ
算出内訳には書いてなかったけどそこには書いてあったわ
お騒がせしました
あれか
ロールアップじゃなくて産出タブで見てたってことか
最近買って始めてみたけど過去ログに高級資源は邪魔みたいな書き込みがあってビックリした
高級資源あるとこじゃないと絶対に都市建てないようなプレイスタイルしてたんだけどもしかしてめっちゃ悪手だったりすんの
同じ資源が過剰にあっても持て余すってだけで基本的には役に立つ
6の仕様だと余った分は取引に使うしかないから
高級資源に多様性がなかったり切り詰めたプレイをする時だけはちょっと…となる
無印のころのほうが快適性は重要だったなあ
低いとパルチザン蛮族が出てくるし、最近は快適上げる方法増えてるし。
今は日本強いって聞いたときは嘘だろって思ったけど使ってみると異常に使いやすいな
バニラの頃から色々追加されて魔強化されとる
たしか区域時間短縮って最初はなかっただろ?
自国びいきというのもあるが日本好きだわ
聖地とか兵営とか特に序盤欲しい区域建てやすいし雑に区域立てても隣接ボーナス貰えるのがいいね
サムライは…強いんだがアプグレで作れねえのがね…
海岸線で戦闘力アップも蛮族対策で地味に便利
侍が作りづらいの以外は無駄がない
>>631 ゲームでまで日韓で争わなきゃいけないのか...
日韓2強とか嘘にも程がある
日本と張り合うのはドイツとかだ韓国とか別に強くない
大コロンビアの指導者だれだろう?予想が難しいな(すっとぼけ)
最強ってほどじゃないけど中堅以上〜強文明には入ると思う>日本
久々に来たけど新しい拡張来るのか!
まずはマヤとコロンビアかぁ
日本は宗教創始もやりやすいし大将軍も出しやすくて何でもできるのがとてもいい
いざ神道創始しても宗教勝利以外だと使いこなすの難しいが…
最強はオーストラリアかアメリカ(テディ)かな
器用万能文明
その下にヌビア日本カナダフランス(アリエノール)が続く感じのイメージ
海外のtierlistだと大体韓国が最上位にいるな
分かりやすく科学出るからかな
>>644 オスマン入らないの?
戦争前提文明だから?
正直セラスケルと占領都市へのボーナスは最強クラスだと思ってた
立地の要素が大きすぎるゲームなので微妙立地で遠方ぬくぬく好立地を捲れる文明こそが強文明
みんなもロシアインドネシア、使おう!
>>646 セラスケルは総督が必要でアメリカや日本の様に無条件で汎用的に効く戦闘力ボーナスではない。
序盤に使えるUUが無い。
特に区域に対するボーナスが多い訳じゃない。
こういった理由でトップクラスと比べると劣る
宗教創始に拘らない関係上、サラディンをあまり触ってない事思い出した
redditのtier表だと一位ロシア二位日本だったかな
>>649 なるほどね
確かに序盤をバニラで乗り切る必要があるという意味でマンサと同じカテゴリーだわ
ゲーム開始したらすぐお隣さんに別の指導者の開拓者がいたから殴って即滅亡させたけどこんなこともあるんだね
日本は兵営聖地劇場広場立てずにキャンパス商業ハブ工業ハブ立てた方が安定する気がする
日本は初期戦線対策が半額兵舎くらいしかないんだよね
神風の戦闘ボーナスがうまく使えれば強いけど
文化勝利狙いでスウェーデン使ってみたけどゲーム中盤までがほぼバニラなので、
高難易度だと偉人や傑作の数でAIに先行されて後半からの追い上げに苦労するな
これなら劇場区域半額の日本の方がよほど文化勝利適性高いわ
日本とドイツは区域パズルで異常な出力でるから好き。
科学おばさんや筋肉王がいくら化学先行しても、結局太陽系打ち上げ時にハンマーの暴力で追いつけるから科学勝利はこの2国が頭一つ抜きでてると思う。
特に日本は宗教ポイントの使い道が増えたのはでかい。
もうR&Fの時の劣化ヌビアとは言わせない。
>>625 区域パズルが死活的に重要なドイツ日本でやってると都心付近の高級資源は邪魔になることが多い
例えばドイツで氾濫原沿いならハンザを核に商業、用水路、ダムのセットが
黄金パターンだが、半端な位置に砂糖とかあるとこのパズルが組めない
いっそ高級資源も収穫可能にしてほしい
>>660 そのストレス抱えるくらいならMOD入れよう
イギリスとかも港半額と海洋ユニットタダは強いしやっぱ区画割引は良い
日本もそうだけど不朽で開拓者労働者買いまくってゴリ押し植民は本当に強い
>>643 宗教戦争とか面倒いからいつもそれだわ
川糧ガードワラ
宗教制覇は制覇狙い中に間違って達成したからもう狙うことは無い
今後の拡張で区域2つ増えるから日本はさらに強化になるのかな
区域の解禁時期や内容にもよるけど
最強と一言に言っても個人的に嬉しいのは最大出力よりもどんなゴミでもそこそこ使えるようにしてくれる事かな
だから砂漠活用のヌビアとか出力強化のオーストラリアが最強だなと思う
そろそろ氷原立地でもまともに食料生産が出る文明をだな
フランスのアリエノールで神クリアしたんだけど
何の特性も活かさないまま宗教勝利になってしまった
巡礼つけて宗教創始してない文明が近くにあれば宗教勝利楽すぎるわ
最近始めたんですが災害時の緊急支援って受けた方がいいのか?
日本の追加指導者ならともかく別文明は厳しかろうなとは思う
ヨーロッパからあれだけ文明出てるなら行けるのかな
やる夫のまとめが面白かったからボツワナかモーリシャスが見てみたい
ツベでさらっと齧った程度だけど指導者の人物像が分かると中々楽しさが増した
AIの初期ボーナス(開拓者・ユニット)削除して時代ごとに下駄を増やすMOD入れてみたけど、
さすがに太古戦争が簡単すぎて微妙な感じになった。理不尽感は減るんだけどねえ・・。
アイヌとかシーズンパス第3弾まできても追加されなそう
追加された指導者とかいろいろ使うけど結局ドイツに戻ってきちゃう
>>679 序盤で全てが決まると言っても過言じゃ無いゲームで序盤弱くして中盤以降強くしていっても中盤までにはどんな補正かかったとしても勝てるくらいの都市出し出来てるからなぁ
アイヌって指導者誰だろ
シャクシャインかコシャマインか
パウンドメーカーいるならアイヌいても良さそう
さすがに人口激減した現在でも30万軽く越えるクリー族とアイヌでは人口の規模が1桁以上違う
基本的にcivに文明扱いで出てくる先住民とかの民族はけっこうな規模がある所なので
ボスケテ
序盤に複数文明から宣戦されたり蛮族ラッシュ+宣戦は諦めるしかねえよ
隣国オランダの狂犬っぷりはやばいね
喧嘩するしかないから開拓者よりも戦士作らないかん
安定して勝つという意味なら
ブッチギリで最強なカナダ
同盟しなきゃ永久確定非戦は強すぎるのねーん
>>679 Unit Limit EnforcementとSettlers at Early Empireも入れて
もっと序盤を快適にしよう
たまにとんでもないマップ引いてなんだこれってなる
大陸マップで、大陸と大陸(アトランティスとジーランディアみたいな)
の境目って、大陸衝突で山が形成されたという設定なのか、壁みたいに山脈できるのな
山脈の壁の隙間を都市国家が国境で通せんぼしてるとかどういうことなの
工兵って占領した敵地にミサイル格納庫作れないんだっけ?
前はできた気がするけど
あ、できたわ
シヴィロペディアでは平原に建てられるって書いてあるけどなんで建てられなかったんだろ
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>>698 毎回毎回何も考えずに書き込むのをやめて、しっかりゲーム画面見た方がいいぞ
>>697 質問する前にテンプレ見た方がいいぞ
質スレのこと書いてある
ペリクレスが一番楽しいわ
脳死で代表団のことだけ考えてればいいし
神でも文化出力が他国の2倍くらいにはなる
都市国家侵略されるのはどうにもならんけど
蛮族と都市国家は重くなるから切ってるわ
とくに都市国家は都市出したいとこにいやがること多いからなあ(日本プレイ)
都市国家のせいで領土が汚くなってるとイラっとくるけど、それを文化爆弾で整地するとすごく気持ちいい
おかげでミマールさんは積極的に狙うようになった
国際会議でも文化爆弾はすぐ取らせてくれるから毎回来てほしい
脳死ペリクレスしてたら文化勝利より自由の女神を建てて外交勝利してしまった
都市国家0はそれはそれで楽しいけど
一部アジェンダが死に要素になるから特定アジェンダ選択率を0にするように調節しないといけない
ゲームモードの組み合わせごとのシヴィロペディアとか嫌になってくるな
中身スキタイらしき蛮族ほんと糞
馬2体ずつ出してくるし
>>705 都市出ししたいところにいてくれるなら征服すりゃいいだけなんだから、
自力開拓より効率良くむしろありがたいじゃん
確か大陸で遊んでた時に世界を南北に貫く細長い大陸を発見し、そこに運河を築いた時は超楽しかったし、こういう特徴ある地形がちょこちょこできる設定出来ないかなと思う
復帰して一発目の君主迷ったがやはりローマは安定感あるな
イギリスが大分マシになったのが驚いた
無印以来や
今は豪とカナダが強いのか?
>>717 オーストラリアは若干弱体化したけどまだトップクラスの文明
カナダは内政全振りできるので高難易度で安定して強い
張掖丹霞って前はタイルごとに偉人ポイントでるイメージだったけど、今はタイル数関係ないのね・・
オーストラリアの強さがイマイチ分かってないんだけど
変なユーザーチート使わないくても強いの?
区域に通常の隣接ボーナスに加えてアピールボーナスが乗るのと沿岸立地の住宅ボーナスがでかい
小都市でも出力高いから追いつける
>>723 戦争吹っ掛けられたり、取られた都市国家取り戻したりするとハンマー倍ってのも結構強いし
これは引きにもよるけど牧草地の文化爆弾も地味に美味しい
ぶっちゃけオーストラリアはプレイヤーが使うだけでプレチ判定出るレベル
アピールで劇場も気軽に隣接ボーナス3とかずるいわ
あと淡水いらないのがずるい
何も考えずに都市スパムしてりゃ終わる
ティガーはカタログスペックはいいけど、研究ルート的に使いみちがない
無印以来だから新要素増えすぎて大変だわ
外交は前より楽だな
総督がややこやしすぎる
>>728 とりあえずピンガラ採用→ピンガラ文化→ピンガラ科学が安牌、後はお好みで
別にピンガラ安牌とは限らん
マグナスで開拓も同列だ
首都の出力が高く人口の伸びが期待できるならピンガラ
入植を早めたい立地で古典黄金期狙えるならマグナスだな
あとは古代古典に建てたい遺産がある時もマグナス優先か
変化球だと大地の女神+初手レイナのブラジルなんかも楽しい
剣士あたりでラッシュかけたい時には大将軍を確実に取るためにマグナスってのもある
ピンガラ大強化で梁さんの採用がなんとも微妙に
梁さんの災害無効取って2連火山都市とか楽しいけど、ピンガラの強いじゃんってなる
流石にそろそろストアページにズンパス追加して欲しいところ
>>704 >>705 最近、条件のキツい実績解除目的で、確実に解除する為に巨大地球に文明2つ・都市国家災害蛮族無しでやってるけど脳死どころか寂しくなってくる
王でクリアできるかできないか何だけど高難易度でクリアできる人と何が違うんだろうね
今でも他のゲーム全般でのシーズンパスはズンパス派なんだけど
NFPに関してはシズンパにじわじわと洗脳されかけてる
>>738 クリアできないというのが
・体勢が整うまでに滅ぼされる
・自分と同じ勝利条件で先を越される
・自分と違う勝利条件で先を越される
によって違ってくるかな
初クリアしたが制覇がやややり辛くなったかね?
まさか巨大ロボまで出るとは随分変わって草
辺境警備は使わなくなった特殊部隊でええやろ→蛮族の巨大戦闘ロボにプチ。
神オーストラリア20都市越えで文化特化のうち並みに文化吐き出して笑えない
観光900まで来たけど確実に追い抜かせない。文化勝利は運ゲーじゃないか?
>>741 初期のマップが良くないと厳しいね 鉄がないとか蛮族ラッシュとか
制覇が面倒になったから指導者によって文化か科学狙いだけど
初期に他国を併合できなかったらそのまま置いてかれる
後出しで無責任に言うと
「事前に警戒してロックバンドを温存してればね…」
神シュメールでやってるんだけど勝ち筋が全然見えない
同盟組んで共同戦争をやってけばいいのか...?
>>747 普通にジッグラト建ててれば科学先行できないか?
>>746 今観光200差ぐらいで韓流ロックバンドでまくれるもん?今回は聖地さぼってるから無理だけど
科学は250ターンで誰もロケットの第一段階すら終わってないぬるい星だけど、大陸で文化は難しいのかな
>>748 そんな単純で先行出来るのか...?
次はちょっと平地多めの場所でリベンジしてみるわ
>>749 ロックバンド1発の威力は、最初に選んだ文明数に反比例するから
無理なマップは無理だ(無責任)
中盤に傑作全部買い取る勢いで買収しとけばなんとかなる印象
やったことないが傑作を宣戦詐欺とかできんのかな
ユニーク改善は住宅伸ばせないと序盤では使いづらくてなあ
>>750 よく考えてみ
一個建てるごとに科学都市国家の初遭遇代表団と同価値やぞ
観光力いくつで観光客一人増やせるかいまだによくわからないから、ロックバンドの威力もよくわかっていない。公式の説明が悪い
スウェーデンだから中盤に支持ばら撒いて買い漁ったんだけどな。科学が間違い無いけど、この頃ワンパターンになって飽きそうなんだよなー
ライブすると3000とか750とか数値出てくるじゃん
2人マップではあれが400で客1人分で、8人マップでは1600で1人分
相手の文化を削ぐ傑作買取もスロットがないと出来ないから
確実に勝つなら文化も結局都市スパムゲー
傑作を燃やさせろ
>>756 そんな感じかありがとう
最後の追い込みには使えるけど、基本ベースがやっぱり大事か
文化はクソ都市でもいいから、できるだけ都市を敷き詰めるべきなのかな?改善も科学と同じ感じでしかやってないけど、あってるのかよくわからん
皇帝レベルだと自前で宗教作るのはインドやアラビアロシア以外だときつい?
急いで区域作って祈祷プロジェクト連打で難易度最高でも創始自体はできるぞ
他のことがおろそかになりまくるからその後が辛いが…
スウェーデンは首都に傑作スロットを集約してピンガラ氏で観光力倍化させてる
ついでに偉人ポイントも増えるし
>>758 過疎都市でも劇場さえ建てばそれでいいとは言えるけど、よほど金稼げなきゃ博物館や美術館は買えないからな
結局改善は大事
特にアピール下げない製材所
あとはシーサイドリゾート作れるように海岸線のアピールには気を配ることと、グラナダやラバヌイ、バレッタあたりの宗主国を取れるならとっておくと便利かな
まあ、タイムアタックでもしてなけりゃそんな気にしなくていいかも知らんけど
>>738 優しめの難易度でいいからあえて寄り道して試行錯誤した方が良い
Wikiも大事だが自分で弄ってこそ「このユニット攻める時はいらないな」とか「この政策は後半になると便利だな」とか分かってくる
少なくとも不死までなら古典黄金にしやすい文明は宗教作るの簡単でしょ
無理して太古に創始しようとするから負担がくる
オートセーブから戻ったりしてるんだけどやってる人いる?
例えば詰んだらそこでその原因まで戻る
さすがにお菓子の家の位置覚えたり、資源可視化見越して都市だしとかはしないけど
>>763 製材所は考えたことなかった
アピール関連のルールよくわかってなくて、改善うまくいってなかったからちょっと調べてみる
近郊部あんまりたてないし、アピール気にすること少ないんだよな
>>767 森、山岳、沿岸、湖あたりから隣接ボーナス+1をもらえると考えるとわかりやすい
+4あればシーサイドリゾートが建つし、一マス補強して国立公園を建てることも出来る
>>767 文化勝利狙いのときはアピール大事
熱帯雨林とか湿原は周囲のアピール下げるから注意な
うちなら熱帯雨林に注意しなくて済むぜとブラジルからの熱い視線
攻略で推奨されてるようなシーサイドリゾート乱立ってあんまりできたことないんだよな
結局テーマ化した博物館や遺物ぶっこんだ聖ワシリイのほうが観光出してる事が多い
エッフェル塔とコルバドールのキリスト像両方建てるのって
科学と文化両方で先行してなくちゃいけないから結構難しいよね
>>772 シーサイドリゾートっていつの間にか条件厳しくなってたような?
エッフェル塔は下ルートだし、もう無視だわ
動画で見たけど最強はカナダで国立公園ラッシュなんだよな
観光3000とかいっててなんじゃそりゃってなった
>>773 この書き込みで空目してたのかと思ったけど、コルコバードであってるよな?
コルバドールってのもあるんか?
コルドバ
コルコバード
コルバドール
コンキスタドール
下手だからなんだろうけどエッフェル塔と無線通信が全然噛み合わなくて綺麗にシーサイドリゾートスパム出来ないわ
いつのまにか傑作集めになってる
クリスティーナ兄貴姉貴で聖骨取って首都にモンサンワシリイ建てると布教=文化的侵略みたいになって楽しいぞ
ただし国内観光客伸びてる文明のアジェンダに観光重視入ってたらルネサンス期にロックバンドがどうのジーンズがどうのと意味不明な事言って宣戦布告してくるけど
文化勝利の必要観光力って、文明数に比例して増加する仕様だったのか
標準の8文明だと物足りないから、4倍の32文明に増やしてやってたが
国外観光客が全く増えないのはそのせいか
遭遇済み文明が増えるほど、稼げる観光力が増える
→ なので必要観光力も増やしてバランスをとっている
つまり全く増えないのは探索が足りてない
文化勝利ってそういうものだったのか
残りの各文明の総文化力を自国の総観光力で上回れば勝利できるとずっと思ってたわ
観光客もユニット化して移動してるのが見えていればよかったのに。
軍事ユニットがいると逃げてくとか面白そう。
>>785 国境封鎖して他国間の観光客止めるとか面白そう
しかしただでさえ賑やかな画面が大変なことに
観光客や宗教ユニの出入りも禁止する超孤立主義とか面白そう
常に食糧とゴールドが不足していてスパイでロケットと核関連の技術を盗みまくる国になるんだろうなぁ
インカってどこまでおいしい棚田作るべきか迷う
毎回区域足らなくて結局潰してしまう
イインカとカタカナにしないと気づいてもらえないという
もう明後日には配信開始だし
流石に今夜ぐらいには大コロンビアのFirst Look来るかな?
一都市になった文明が文化で押されてひっそりと消えるの悲しいね
クッソ強くない?
古典入ったらすぐにカタパルトの移動→攻撃できるやん
戦争文明だな
大将軍UUは好きな能力選べるわけじゃなく通常大将軍同様偉人名ごとに個別の能力持つ感じなのかな
UA+コマンダンテヘネラル+軍事政策のロジスティクスで移動スイスイだな
新自然遺産のパイティティも文化2ゴールド3のピオピオタヒ涙目な出力だし楽しみだ
■ 文明 《 大コロンビア 》
■ 指導者 《 シモン・ボリバル 》
■ 文明UA 【 愛国軍 】
◇新しい時代に入ると大司令官を獲得
■ UU 【 大司令官 】
◇ シモン・ボリバル専用偉人
◇ 独自のパッシブ効果・引退効果を保有
■ 指導者UA 【 すばらしき闘争 】
◇ 全ユニットの移動力+1
◇ ユニットをレベルアップさせてもそのユニットのターンが終了しない
■ UU 【 リャネロ 】(代替: 騎兵)
◇ 近攻/62 移動/5
◇ 維持費が安い
◇ 隣接するリャネロごとに戦闘力+4
◇ 大司令官の固有能力発動時に一定範囲内にいると、体力が全快
■ UI 【 アシエンダ 】
◇ ゴールド+2 / 生産力+1 / 住宅+1
◇ 隣接するプランテーション2つごとに 食料+1
「共通規格」の研究完了後は、隣接するプランテーション1つごとに 食料+1
◇ 隣接するアシエンダ2つごとに 生産力+1
プランテーションも隣接するアシエンダ2つごとに 食料+1
「早期展開」の研究完了後は、隣接するアシエンダ1つごとに 生産力+1
◇ 平原、平原 (丘陵)、草原、草原 (丘陵)にのみ建設可能
間違えた
> プランテーションも隣接するアシエンダ2つごとに 生産力+1
だ
改善で住宅と生産を同時に増やすのはダメだって、メクワップやアウトバックステーションで学ばなかったのか()
なんか5の時のモンゴルを彷彿とさせるUUとUAだなボリバル
全ユニット移動+1だけでもえげつない利点なのにこれはやばすぎる
最強文明まであるなこれ
というか大司令官、動画見ると獲得する時に時代スコア入ってない?
新しい時代に入るたびにとりあえず時代スコアもらえるなら地味に良い効果だな
つか移動強化とかアップグレード後行動とかこれヤバイよね
移動+1とアップグレード後行動可能だけでもかなりスムーズに戦争できそうなのに更に盛ってる感じがある
やばそうだけど楽しそう
全ユニットの移動力+1ってヌビア弓兵がかわいく見える
ガチガチの戦争文明と思わせてUIで内政もいけるの相当ずるいな
しかもこれAIで来た時が相当やばいな
AIの経験値ボーナスでガンガンレベルアップされつつ移動力活かして包囲されたら詰むぞ
動画での大司令官:退職効果
◇ 2タイル以内にいる騎兵クラスユニットの戦闘力+4
◇ 陸上軍事ユニット1つのレベルを1上げ、購入コストの50%に相当するゴールドを得る
◇ 近くの都市が無料の交易商ユニットを獲得するほか、交易路が1つ増える
◇ 2タイル以内にいる敵ユニットのHP-30
◇ 2タイル以内にいる陸上軍事ユニットの、移動力と攻撃回数復活?
◇ レベルが1つ上がった射石砲ユニットが瞬時に完成する
おまけ
>>821 大司令官と大将軍のボーナス2重に載るのか…
あ、そっか
開拓者も移動力3あるから、丘陵に登ってそのターンに都市建設ができるよ
ってアピールだったのかこれ
・1ターン目の「少し歩いてから首都建設」の範囲が広い
・戦士が蛮族斥候に追いつける
・蛮族と戦ってる時に昇進回復で手番を浪費しない
・周辺探索のスピードが速い
移動で序盤からブーストかけられるうえ内政もオーストラリアよりチョイしたとかやべーな
すげーなこの文明
武力で世界統一成し遂げてそうな迫力がある
そうか
逃げる敵軍とか蛮族潰せるのか
やべぇだろ常識的に考えて
マルチメインのゲームだったら間違いなく発売前から大炎上する奴
触ってみたら大したことないってのはまずないよなこれ
バランス調整どうなるか知らんが先頭集団入りは確実でトップも争うな
移動+1は宗教と非戦闘ユニットもだろ笑う
つえぇww司令官がヤバすぎるwww
武闘派オーストラリアじゃんこれ UA・UBもバランス良いし壊れてんなぁ
BGMも気になるぜ
戦争楽しそうだからノリがいいやつが欲しいな
全ユニット移動力+1とかバランス崩壊不可避
大コロンビア実装後は、全文明のユニット移動力を+1とか×2にして
ゲームバランスを保つMODが流行すると予想
>>839 MODの仕様とか分からんけどコロンビアの移動力を下げた方が早そう
移動4の斥候とかそれだけでUUみたいなもんだな
動かして気持ちよさそう
まあ全ユニットの移動力を2倍にしたけりゃ
----
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 2
----
の一行で済むから、特定文明の移動力を減らすより逆に簡単なんだよな
ゲームバランスが根本的に変わってしまう問題があるが
シモンさん以上にシド星で数奇な人生を送ってる人他にいなさそう
今までの制覇系文明が泣きそうになるような性能だな大コロンビア
アシエンダによる内政面のバックアップもあるし
全ての能力が簡単に有効利用できるから俺でも上手く使えそう
もしかすると、既存文明特性も大幅に強化してバランス調整する気なのか
アメリカなら自大陸で戦闘力+10、日本なら1区域につき隣接ボーナス2、
中国なら閃きにより100%ブースト可能、とかならばまあバランスが取れる
そういやバランス調整も入るって言ってたよな
早くパッチノート見せてくれ
強くすればバランスが取れると言うほど単純な物ではないと思うんだが...
>>849 だってどうせどんな性能にしても文句言う奴は居るし
それに実質オフ専ゲーなんだから嫌なら各自で調整するなり縛ればいいだけだし
>>847 値段はとっくに39.99ドルって分かってるが
黙示録モードの紹介動画は無いまま配信開始かな
新都市国家については情報出なかったね
種類が増えるのでも無いならそんなに興味ないけど
>>839>>843
渋滞うぜーから移動力+1のMODは以前入れてたがかなりストレスフリーになる印象
全ての文明で+1されたら相対的に大コロンビア()の優位性も薄れるな
没個性でバランスいいよりは各指導者が特徴的でたまに壊れてる方が面白いよネ
AIとして出てきた時に毎回他の文明を駆逐してるようなら良くないかな
出てくるたびにまたお前かってなるのはちょっとって感じ
いっそ他の文明も全部壊れ性能にしちまえばいいのに
これロジステ政策と組むとスイスイどころじゃないだろw
鉄道引いてはじからはじまでとかやってみたいw
プレイヤーが使うと強い=AIでも強い
では無いからな
AIコロンビアがどんどん他文明食べて後半も伸びるようなら、終盤までギリギリのプレイになるかも?
日本時間の0:00は西海岸じゃまだ20日だから動画ももう1本可能性はあるな…
GSもDL開始は14時だったし
ウィキペディアのシモン・ボリバルのページ読んだんだけど、
戦争に強いぶん忠誠心にマイナスついてても良さそう
サン・マルティンとかそこら辺はまあ
メスティーソだったかなんだったか
もう覚えてねえよ
AIは移動力余ってる遠隔ユニットで攻撃してこないナメプをかましてくるので
そんなに強くはなさそう
大将軍の運用も出来ないだろうし、アステカやアメリカの方が強いと思う
キュロスにズタズタにされた思い出があるんだが大将軍分は活用しないのか
Civ6のAIが弱いのはユニットの運用が下手なのに加えて軍事力が質量共にショボいのもあるかなぁ
AIでコロンビアが出てきても、結局ろくに壁割れずに拡張できないのが目に見えてる
次にEpicで無料配布されるのはコレだという噂があるな
>>870 現状でも大将軍としてすでに出てるけど
逆に、忠誠心プラス能力持ちだぞ
Epicで無料配布されてるの概ね貰ってるけど全然やってないわ。なんか身銭切ってないといまいちやる気にならんのはなんなんだろう。
全文明移動力上昇させたらカロラインが恐ろしいことになりそう
そういえば昔移動量増加mod入れたらAIが都市を奪い合うようになったっていう報告があった気がする
思わぬところから馬が湧いて都市落とされてるかもな
大陸統一して他大陸行ったらgdgdやってるAIみてホッとする
>>878 将軍やってる時と首相になった後では違うわけだし・・
文明追加とかもういいよ…これ以上増やしてどうすんの
つまらん貿易とかテコ入れしてほしかった
ファンタジーmod期待してるんですけどそんなのが作られるほど4や5と比べてmod製作してる人口いるんですかね?
全体的に前作よりいじりにくくなってるせいで根本からかわるmodはでてない
おなじみ14時かサマータイムで13時じゃね?
わんこそばみたいにどんどん蛮族盛ってくるのほんとやめて
誰かオスティアをたすけて
>>888 でも遺産MODとか作りづらくなってるよな
アニメーションを作るのが容易ではないし
未だにソースコード公開されてないからそそも大型Modは作るの無理
作りづらいとかそういう次元じゃない
やっと神で勝てた
日本で402ターン...もう錬成陣無しで勝てる気がしない
日本以外の文明でもこの手って有効?
神でも妙に緩い時あるからまあ繰り返しやってればなんとなく見えるよ
時代ごとにセーブして遺産建たなかったらロードみたいな遊び方してるんだけど、AIの伸び方が毎回違って面白い
他AIを食える時と膠着して疲弊してくときがあるみたいね
>>897 錬成陣が工場の工業力を垂直統合で集めることならできるよ
>>897 神で科学特化すれば基本300ターン以内にどの文明でも勝てるよ
そのターン数で勝てるのは意外、AIは350ターン以内に科学勝利すること多いから
>>897 錬成陣とまではいかなくても都市を隙あらば出すのは大事
2020/05/21(木) 20:46:28.44ID:ALl9mFFo0 1000ならcivilization SPで歴代指導者全員参戦
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