初心者向けテンプレ案
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(ただしレアワイルドは貴重なので慎重に使うこと)
・スターターは買う価値なし
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv10まで上げる
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる
・ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・オーバーパワーのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・他習うより慣れろ
あ、被った
まぁいいとこ取りしてください
あと前スレがpart21だったのでこのスレは22です
次建てる人覚えてたら直しといて
いちおつ
昨日始めたのですが目指すべきデッキってありますか?
他ゲーで好きなデッキは大型で豪快にビートする感じのデッキです
デフォデッキではデマーシアのデッキが好きです
チュートリアル終えた感想では海獣デッキが好みだと思ったのですが攻略サイトによると弱い?らしくガッカリしています…
今は何デッキを作るのがいいんですか?
ビルジウォーターのカードだけ一枚もないんだが地域リワードでしか入手できない感じ?
海獣デッキ強いみたいだから地域選択迷うわ
>>9
初めて間もない無課金勢なら海獣は高いからおすすめしない
ノクサクバーンか蜘蛛アグロが安くて強い 正式サービス始まって直ぐにディープやべーぞってなる
→ディープ狩れるノクサスアグロ流行る
って感じの流れでOK?
アグロ多すぎてディープ息してないから次は何なんだろうな
行動が意味わからんとにかく行動が意味わからん
1ダメージのスロウカードあるから体力1のあのカード狙おうとしてるのに
ターン始まってから1度たりとも青く光らないままターン終わってるし
相手奮起持ってないのに初手殴ってきてそのままカード引いてまた殴ってきて
とにかく行動が意味わからん
使ったチャンピオンワイルドカード払い戻したらどうなんの?
ノーマル戦って勝率によるマッチングですか?
強いひととばかりあたってあんまり勝てないです
コリーナコンって今の環境だと微妙?
TCGだとコントロール好きだから使いたいんだよね
まだ初心者だから資産少ないんだ
スウェインやっててノクサスアグロ当たると1回も勝ててないんだけどあれに勝てるデッキあるんかな?
ランダムな敵〜のレイニングバレットがネクサス含まれるのに
全ての味方〜の樹液とかにはネクサス含まれないという言葉の謎
海獣に既存のミッドレンジが軒並み殺されたせいで海獣に有利なアグロばかりのメタだからコントロールデッキは今は辛いねんな
>>19
ギリギリかー
まぁ絶対マスター目指すぞ!とかじゃないし作ってみるかなサンキュー >>20
流行りのスカウトか忠義デマーシアかOTKゼドフィオラあたりなら勝ち拾いやすい気はする >>21
用語に一貫性がないのは
連日外人もネタにしまくるくらい
ヤバイDCG特有の文化ですわ >>16
わからん 同じ会社の別ゲーだとノーマルでも勝率によるマッチングあるけどこっちはどうだろ
カード足りなくてどうしても勝てないって事なら仕方ないけどAIやるしかないかも Elusive OTKってやつでマスター目指します
フォーチュン「フェイト」
TF「フォーチュン」
この掛け合い好き
zedでアタックした時に向こうが7/3ブでバリア付与されてブロックされたらクイックアタック発動せずに相打ちだったんだけど
クイックアタックの仕様わからん
>>32
クイックアタック発動→相手のバリアハゲる→ゼドの攻撃終了
→相手の攻撃→ゼドは死ぬ >>33
あーなるほど
相手の攻撃を無効化するもんじゃないっての失念してたわ
ありがとう なんつうかMtGの解決処理マニュアルみたいなのあった方がいいんだろうな、本来は。
あちらは元が紙のゲームだからそういうのが充実したんだろうけども
そこら辺曖昧だと現実世界に受肉したプレインズウォーカー達による拳での戦いが始まりかねないんだろうしな
ごめんもう一個教えてほしい
これはなんで死んだん?
オーバーパワーとリジェネだけしか効果ない
ごめんもう一個教えてほしい
またこっちクイックアタックで相手がオーバーパワーとリジェネだけしか効果ない状態でこちらアタックで相打ち
意味がわからん
>>23
>>25
ありがとう!
アグロばっかでトラウマなりそうだからデマーシアがんばってみる 土曜日から始めたけどようやくオリジナルデッキ完成したわ!
やっと対人行ける
待っとけよ〜ランクマのコピペ共を狩りつくしてやる
アッシュ3枚もってたら何に変わるの?
今二枚もってるからログインボーナス受け取る前にアッシュ作っとこうと思うんだけど
一度も使わなければ払い戻しできるんだっけ?
無能力同士だとアタッカーブロッカー同時処理だけど、クイックだと先に攻撃してからブロッカーが反撃するって流れ
処理しきれんかったら反撃される
参考になるデッキ置いてあるサイトテンプレかなんかに入れて欲しいわ みんなどのサイト見てるの?海外のだろ?
>>38
エフェメラルをお前さんが付与されたりしてないだろうな
正直その場面を見ないとわからん >>38
クイックアタックは先に殴るんだから相打ちは絶対起きないだろ。どっちかが死ぬしかない
妄想乙 これアッシュ購入しようとしたら失敗になるけどもしかしてもう駄目なのか
たまにカード生成できない時あるからそれじゃない
一旦カード生成画面から抜けると治るけど
>>47
実際上の質問で解決してるけどzedがバリアによって相打ちだったから何かしらの効果で相打ちは可能性あるだろ
ローダーがエラーで写真貼れないのがもどかしいわ ミスフォーチュンの効果読んでもよくわからんのやけど味方がアタックした時ってミスフォーチュン以外の味方が3体いたら一回殴るごとに発動して計3回発動で合ってる?
>>51
進化も能力の方も味方が何体いようと1回分 >>51
ミスフォーチュン自身をアタックに出さなくても、場に出てれば砲撃する
だからスカウトにアタックさせてから普通にアタックすれば、その都度攻撃する うおおおお開幕2連勝😤
今日中にシルバーまであがるからみとけよ〜😂
おれも最初処理の流れ全くわからんかったわ
無課金ブラウム・ゼド軸でユニットのパワー上げまくりつつイルーシブとオーバーパワーで削り切るってやつ楽しい
海獣並びまくったあとちょこんとイルーシブでトドメさせたときはイキ果てた
ヤスオはお茶漬けでも食っとけ
>>50
バリアの方は死なないだろ。何が言いたいんだ
相手に攻撃させない能力じゃないんだけど アタックはアタックトークンを使用して味方への攻撃指示を確定したときのこと
実際にユニットが殴ることを指すのはストライクという用語で分けられてる
>>50
ゼドが一方的に死んだのを相打ちって言ってるのか
それならオーバーパワーとリジェネ付いてた側の体力がゼドの攻撃力よりも高くて
ゼドが体力4に3点与える→体力が1に減った相手の攻撃がゼドに当たってゼド死亡→リジェネ側が生き残る
とかじゃないのか
ゼドがアタックじゃなくてブロックした可能性もあるが ウィークリー開けようとしたらエラーで消えたんだが
死ぬほど萎えた
>>60
ごめん多分その通りだわ
エスパーしてもらってすまんなスッキリした 俺も落ちたが資産には反映されてるっぽい
ってかアジア鯖がエラー落ちしまくる
フレヨルドの強力なユニット...?スカウト使うわ
ワイルドカードで購入してエラー出てを繰り返したらカードが増えるバグおきそう
初エクスペステージ1で相手強すぎて0勝萎えリタ
ステージ2で黒系デッキにしたらマジで強くて7-1出来た!!
黒のスタッツマジで強いしリアニみたいなのも強い
でも報酬貰えないんだけどどうしたらいいのこれ再起していいの?
報酬消えたら泣くよマジで
>>67
俺は逆にワイルドカード減ったぞ
おい チャンピオンワイルドカードひとつ減ったぞ 返せ 運営! と思って購入履歴見たら カリスタ10回くらい 購入処理してて草
再起したら報酬画面消えたわw
報酬自体は手に入ってんのかな?
何が手に入るのか知らないけど
鯖落ちてるな
ただの障害かもしれないけど人増えてこうなったならちょっと嬉しい
なんかシャード増えてるし報酬は入ってるっぽいわ良かった
どのカード増えたのかよく分からんのは困るけど
昨日から始めたけど面白いわ
スレ伸びてないってことは人口少なそうね
よく出来てると思うんだけどな
お前ら朝からカードゲームかよwwって思ったらGWか
最近初めてあらかた把握したんだがストライクだけよくわかん誰か教えて?
ダメージ計算を先に行うかどうかとかが理解できん
果し合いとか自ユニットが死ぬ時と死なない時あるし
>>79
シャドウアイルのことでしょ
mtgの黒っぽい能力だし、リア二は多分リアニメーション(蘇生) ログインできねえ!と思ったらみんな同じ症状だったのか
>>79
すまん始めたばかりだから名前覚えてないんだ
調べたけどチャンピオンはカリスタとゼドでシャドウアイルメイン
破壊したり復活するのと苗木が強かった
他にエキスペで強い組あんのかな〜 >>83
クイックアタックって能力持ちが攻撃する時は先にダメージ与える
クイックアタック持ちでも相手からの攻撃を受けるときは通常通り同時に与え合う
自分も昨日から始めたぐらいだから間違ってたら誰か訂正してくれ 今のエクスぺで最もパワーがあるのはビルジウォーターのディープもしくはデマーシアかノクサスのアグロだぞ
>>84
>>86
なるほどね。他のカードゲームやってないから用語知らなかったわ HSの時はテンプレのコピーばっかりやってたから、これでは情報見ないようにしてやってたけど鯖落ちしちゃったからきちゃった
敵がアタックした後、カタリナでディフェンスターンに奮起したら敵のアタックも復活したんだけど
奮起ってお互いのアタックが復活するって感じ?
なんか説明不足な効果が多い気がするな
エラーコード170000て出ちゃいます
どなたかわかりますか?
>>88
シャドウアイル強いと思ってたけどもっと強いのあるんだね
今度のエクスペで提示されたらピックしてみようかな
もしかしてトライアル1でボコられるとトライアル2では同じような初心者とマッチするとかそういう補正ある?
あと対人戦のランクが低いやつはエクスペでも同じランク帯のやつとマッチするとか また入れたけどデッキが全て消滅してる…
このまま戻らなかったら死ねるぞ
この運営は詫び石みたいなの配ってくれる運営だろうな?
マジで大損してそうだわ
>>91
普通はそうならないから多分バグ、今サーバー不調だし
見かけ上バグってるけど実はなんの効果もなかったなんてこともあったしその類のバグかもしれない
>>95
内部レートがあるかはわからないけど同じ試合数同士でマッチングはしてるっぽい
デッキ枚数比較してみるとよくわかる >>98
詫び石(笑)なんか配らんけど購入履歴確認して一覧になかったら連絡すれば補償してくれるよ これコントロール系のデッキってコリーナコントロールに勝てなくね?
しかしデッキ上限超えて作成するチャンスだったかもしれんな
いくつかデッキ枠作っとけばよかったか
>>91
それはたぶん相手が「スカウト」能力持ちのみでアタックしてる >>87
ユニットが持ってる効果としての「ストライク」は攻撃力が1以上で相手に攻撃しようとしたときに発動するからそれが進化条件ならダメージ計算を行うまえに進化するの?
果し合いの「ストライク」は指定したユニットが攻撃を行いダメージ計算を行うっていう考え方でいいの?
その時にクイックアタックなら先殴りできるし、エフィメラルなら攻撃した後に自エフィメラルユニットが残ってるとしてもその時点で消滅? >>91
・敵の1回目のアタックがスカウトだけだった
・敵もスライドなどの奮起カードを使った
どちらかだと思われる >>99
まじかー、バグだったのかありがとー
スカウトでもなかったはずなんだよなぁ、もしかしたらスカウトだったかもしれんけど アップデートしますとか言われてトップに戻されたが
その後デッキ編集も対戦もできなくなって草
鯖落ちでランクマ出来なくて暇だ
誰かがアイアンでも既にテンプレデッキで溢れてるとか言ってたけどごちゃ混ぜ謎デッキしかなくて拍子抜けした
>>105>>107
そう何度もいわれるとスカウトだったのかもしれないと思えてきた、相手デマッシアだったし
お騒がせごめーーーーーーん! エクスペディション連打してたらシャード全部持っていかれた糞が
フィズとハイマーティンガーでデッキ作りたいわー
かわいいし楽しそう
あとティーモで海獣しばいてみたい
>>83
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
あと今回戦闘エリアに出てきてない敵を一方的に殴るのも出たらしい
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 今のところハースより難しいけど楽しい
iPadでプレイ出来るって点がMTGAよりも良いし
lolではゴールド上がるのに2年掛かったのに
lorだと2日でゴールドまで上がってワロタ
チョロすぎだろこのゲーム
まあ面白いけどダイアくらいならすぐ行けそう
テンプレのスターター買う必要なしってなんで?お得にみえるが
まだソナパイ来てないの?
俺早くソナパイデッキ作りたいんだけど
>>117
すまんわかったわ コモン10コインだもんな >>117
すまんわかったわ コモン10コインだもんな 分身の処理と効果の文章が怪しいのウォーブレ村を思い出してなんかワクワクしてくっぞ
開発がエピックスとライオットなら月とすっぽんだから安心感のあるウォーブレだ
トライアルデマーシア一色で組んだら構築レベルのデッキになって流石に申し訳なかった
Mogwaiっておじさん
ずっと黙って考えてると思ったら突然すごい叫び声を上げて鼓膜を破壊してくんのびっくりしちゃう
これ経験値って一日3回300EXPより多くもらえるデイリー勝利と1日一個デイリークエストと
負けても経験貰えるのが何回かあるのだけ?恒常クエストみたいなのってない?
エクスって経験地自体が勝っても普通の半分の150くらいだよね?
なのに全勝したとき経験4000近くもらったんだけど何故?もちろん1日の多く貰える系全部終わってる
隠れ実績みたいなの?こういうのどこにのってるんかな経験とにかくほすい
ストライクとアタックを混同して
クイック持ちを溶かしちゃう
始めたての頃にやらかすの俺だけじゃないんだな
>>132
俺は一瞬だけMtGアリーナやってたせいで余計に混乱してたわ。
あっちだとブロック時にも発動するからな >>112
それも返品あるぞ確か
購入動作は全部ある >>119
それもあるけど現状使わないカードがそこそこある サービスエラーって出てしまいログインできなくなりました 原因わかるかたいますか?
あれ?なんか鯖障害出てる感じだなカード生成が上手くいかない
想定以上に人が増えてるんだろうなβしてたからこの程度ですんでると言うべきか
なんだこれ
少し教えて欲しい
超エキサイティング等で手札から切ったフォロワーをカリスタや霧の呼び声で吊り上げる事は可能?
ヴァイハイマー使ってる人いたら使用感教えてほしい
tier表にあって気になってる
>>148
使ってはないけど配信見た感じスカウトには有利付いてるっぽい エラー吐いてウィークリーチェスト開けられないまま無くなったんですが???
一通りルール覚えるまではうーんだったけど慣れれば面白いぞブラおじもおすすめしてるし始めろ!
10/10/10の攻撃力4以下を除外かキルするやつ正常に動いてなくね?
>>152
スカウトに有利は熱いな
ヴァイは作っても他のデッキで使えそうだし今週はこれで遊ぶわ バグ報告で本当にバグだったことほぼないから
挙動が分からないやつは常にオラクルの瞳使っとけ
>>114
超絶丁寧まじ感謝
「互いにストライク」と一方的に殴るただの「ストライク」の違いが分かってなかったのと、互いにストライクの場合はお互いなんの効果も乗らないで同時に殴り合うってのを分かってなかったわ。
初心者質問で申し訳ないけどちなみに通常のユニットの効果内にあるストライクしたときってダメージ計算行った後に発動するんよな? >>160
オラクルの瞳ってなんだよって思って調べたらそんな便利なものあったのかよ…
教えてくれてありがとう >>148
使ってるけどレンジャー連打されたら普通に負けるよ ストライクにライフスティールは乗ってオーバーパワーは乗らないってのも初見じゃ分からんよな
CEBAIAIBAECCAIIFAECBAGZHGQ4AGAICAQEACAIEGECACAIKBQPCUAIBAEAQS
ついにオリジナルデッキ作ってみたぞ
手に入れたアッシュを使ったデッキを組むはずだったのに発想が貧困だった
>>164
でもさ、だとすると「ストライク」自体の意味は効果説明にある「ダメージを与えようとした際」じゃないよな
しかもカタリナの効果内にある「ストライク」の意味とジャッジメント等の「ストライク」も意味違うよな
ジャッジメントの説明文に一方的にってつけて欲しいわ左から順にダメージ計算行うのかと思って使う意味ないだろこれって思ってたし ややこしい効果まとめとくか
・OP青壁はテンプレに書いた
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・左から順々に攻撃してって、途中でレベルアップ条件満たしたらチャンピオン進化してから殴れる
あとなんかあったっけ?
>>168
ストライクの意味はユニットが攻撃力1以上でダメージを与えるだけだから
相手が同時に殴り返してきたかどうかは別問題 あぁカタリナと言えば
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
エクスペで今回とらなかったのトレードでるし、リワード受け取れないし、サーバー混んでるな
>>169
キーワード能力の「最も強い」「最も弱い」の処理も込み入っててややこしいって意見があったな
つうか公式にあった
公式の
レジェンド・オブ・ルーンテラ サポート→LoRの基本とFAQ →ゲームプレイFAQ
に目を通した方がいいだろうな
ホスト規制で携帯からしか書き込めないが携帯だとURLがコピペできねえ
自力で探してみてくれ リワードもウィークリーも中身見れんかったわ。バカかよ
>>169
ストライク
ストライクは1以上の攻撃力で相手にダメージを与えた瞬間に発動する。
3つのパターン
ユニットの効果内(カタリナ、ガレン等)のストライク
カタリナの場合はクイックアタックを持っているので相手に先にダメージを与えて発動し相手の反撃を受けずに進化しリコールする。なお同時にダメージ計算を行うガレンのような場合にはユニットが死ぬと発動しない。
果し合いの「互いにストライク」
お互いに同時に殴り合いダメージ計算する
ライフスティール以外(クイックアタックやオーバーパワー等)の効果は乗らない
ジャッジメント、死の車輪等の「一方的なストライク」
戦闘エリアに出た味方1人が相手の戦闘エリアに出てきたユニットを一方的に殴る
上記は全て「ストライク」扱いなのでユニットの効果はいずれにも適用される。すなわちフィオラがジャッジメントで敵を4体同時に殴った場合にはその後フィオラが死ぬのが確定しててもその時点で特殊勝利が確定する。
こんなもんでどう?もし間違えてるところとかわかりにくいとことか追加で他にあるなら教えてほしい ログインリワードのアッシュデッキ、パッケージが進化アッシュだけど自分で作ったデッキもパッケージ選びたい
ヴァイハイマーは結局ハイマーぶっぱが勝ち筋で
スカウトに有利はまったく無いわ ハイマー決める前に盤面終わる
>>169
青壁も俺みたいな初心者は見てもわからんし
リコールブロックやキルブロックした際の青壁が発動しないに修正して欲しいな カタリナってレベルアップしたときナイフもらえないよね?
>>182
場に出した時点でナイフもらえるんじゃ? >>169
バリアの上からオーバパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
ブロッカーをスキル等で除去しても攻撃対象がユニットなので攻撃をしないし、ストライクの効果は発動しない
ただし、アタッカーがオーバーパワーを持っている場合はネクサスに対しストライクする
ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
こんなもんかな >>169
あとオラクルの瞳という便利なものがあるから使えるようにしろっていうのも書いといて欲しい >>184
ごめん青壁OPの意味を理解してなかった >>186
あれはフォロワー限定
ちなみにフォロワーってのはチャンピオン以外のユニットな >>186
せめて後天的に追加されたバフが剥がせればいいんだがねえ・・・ >>129
エクスペは終わった時に勝利数に応じて経験値貰えるんじゃなかった? チャンピオンに浄化効くならもっとコスト重くなって使い辛くなってるだけだぞ
>>183
言い方が悪かった
レベルアップ後のプレイ時だった
テキストに書いてあったから安心して出したら出てこなくて勝ちを逃したんだよね ウロコカミツキガメほんま使いやすいな
シーゴーレム並みだわ
>>192
このラウンドだけとかでも良いからチャンピオンを浄化とかできるスペルほしい これテンプレ纏めるの大変だな
でも新規捕まえとくためにしっかりやっとくべきだな
とりあえずシステム関連と戦闘関連で分けるか
エクスペディションのリワードなぜか受け取れなくて再起動したらもう受け取ったことになってんだけど
何が貰えるのこれは
>>150
基本的にスタッツ良いユニットとか単体で仕事するカード優先。効果が限定的だとか、他のカードとの組み合わせを必要とするカードは基本的に入れたくない
迷ったら比較的コスト低めのカードがいいけど、ルーンテラはレイトゲームも割と多いから中コスト帯もそこそこほしい印象
ただディープのせいで遅すぎても駄目だから、ディープ組めないなら素直にデマーシアあたりで殴り殺すデッキ組むのが今んとこ安牌 ヴァイハイマーはスカウトに有利ないのか
作るの躊躇ってきた
おもろいデッキないかな〜
>>195
チャンピオンに使わせるわけにはいかないのはレベルアップすら消えたらゲームのコンセプトが瓦解するって事情が大きいんだろうなあと
ブラウムとかただの0/5のヒゲハゲになるわけで アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なないんだぜ
ただでさえ固有のキーワードが多い上に、クイックアタックの攻撃・防衛時の処理の違いとかカードゲーマーじゃないとわからんしな
ログ類もちょっと見辛くて全体的に初心者に優しくない
初心者に一個TIPS送っとくか
レベルアップしたエズにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
豆な
>>202
リコールブロックとかキルブロックを知ってるか知らないかが重要
相手の攻撃に合わせて自ユニットを戦闘エリアの相手の対面に出すでしょ?その後にその自ユニットをリコールしたりスペルでキルしたりすると相手の対面に自ユニットはいないけど相手はユニットを対象に攻撃してたから自分のネクサスにダメージ入らないのよ
その時にエフェクトとして青い壁がでるから青壁って言われてる >>202
そうだ まず青壁の説明からしなきゃいけなかったな
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルした場合に青壁が出て、ネクサスにダメージが入らない 最近チャンピオン33じゃなくて222積みにするデッキとか流行ってきたな
おーい降参押したら接続終了したんだが
普通に負け確だから切断とか思われてそうで嫌だわ
だめだこれ
でかいハイマーおけるけど回復ないからバーンで死ぬわ
ブロックは複雑に考える必要ない
ブロック確定したら、その後何が起きてもブロックされる
オーバーパワーはダメージ通るってだけ
>>211
マジで?
元マスターだけど知らなかった
細かい仕様多すぎるんじゃあ(そこが好きなんだが) オーバーパワーは青壁に0点を割り振って残りを顔に入れてるっていうのが正しいかな
序盤からのブラウムめちゃくちゃうざくね?
あいつ突破できねえわw
お前らどうやって倒してん?
青壁ってそういう意味なんか
そりゃ分からんちんだわ
オーバーパワーは攻撃力の値から対面の体力の値を引いた値のダメージアタックの解決時に顔に飛ぶという効果
だよね
>>224
ちがうか
タフとかバリアとかあるもんねこの説明じゃ不十分だ mtgやってるとわかる処理多いけどたしかにカードゲーム初心者には不親切だね
オーバーパワーよりもスカウトの説明のがチュート不十分すぎじゃね?
チュート始めたら、さ、スカウトをうまく活用して突破しましょうって何の説明もなく始まったぞw
結局wikiで自分で調べたし
>>222
序盤対策で、ブロック不可攻撃力高いが低コストを複数枚入れて特攻かな >>225
ほぼそれで良いんだよ。タフは1下がるだけだし
バリアの有無はオーバーパワーには関係ない。ユニットが生き延びたかどうかは別問題だ スカウトは長押しで出てくる効果読んだら普通に分かったけどなぁ
>>227
このレス見て思ったけど、わからん時はとりあえずカードの詳細を見るも追加だな。
色のついたキーワードはすべて説明が入ってるからそこを読めばたいていは分かる
あとチャンピオンスペルも説明いるかもな >>222
蜘蛛で、敵のキーカード強いカードは常にスタンさせておくのも悪くないと思うが。 朝のバグのせいでエクスペディショントークン消えたんだけどマジでキレそう
>>231
ありがとう
今用語含め全部書いてるけどあまりに多いのでもう暫く待って >>238
同名チャンピオンが場にある場合手札のはチャンピオンスペルに変わる
も最初知らなかったしおねがい 俺も朝にエクスペ始めてトークン一回消えたが再起してエクスペ入り直したら普通に始まってたぞ
朝のバグ関連は表示やらはエラーになって色々消えるけど実際は追加されてるから安心しろ
今週やりまくってたから届いてたけど、ウィークリー14移行の報酬ってエピックへのアプグレ率考えたら中々に美味いな
ブラウムは慣れるまで驚異に感じるかもだけど、相手のマナ見てコンバットトリックで倒したり
進化直前にリコールや淘汰してやると楽に処理できるぞ
新規のレート帯で何が暴れてるのかわからんが淘汰は3ターン目ゼドにも刺さる
人が増えて鯖落ちとかライアットもスモールインディカンパニーなの?
>>240
再起してエクスペ入り直そうとしてもトークン未所持のままや
クエストの経験値ボーナスも貰えてないし今日はやらない方が吉か? あんだけ過疎ってたのに人増えてるってマジ?
スマホの力すげえな
スマホ版で話題にならなかったら存在すら知らなかった
DCGってすぐサ終するから躊躇する層が多いけどLoRはまず終わらないだろうって安心感があるのがでかそう
NA鯖EU鯖と比べてアジア鯖は人口が3分の1しかいない超過疎鯖だったから
めっちゃ少なくされてそう
>>234
なる
カルマのスペル追加発動は無駄になるものもあるけど拒絶対策と言い張れば無駄じゃない >>249
面白そうだと思ったけど終盤やるコンボとしては弱いか
サンクス 前スレでセジュアニ強いって言ってたからウキウキして作ったのに
レベルアップ条件厳しすぎるしデッキサイトにも全然レシピのってないし金返せ!!
ドレイヴン全く強さを感じないんだけどドレイヴン使ってる人いる?
>>252
ティーモガンプラブラミスウェイン辺りと組ませたら強いよ PCとスマホは同じ鯖だぞ
ハングルが嫌ならNAアカウント作れ
このゲームアグロの構築幅かなり広いし、ドレイブン軸は自分好みに弄れて面白いしな
333クイック持ちはポン出しでも優秀 回転斬斧はディスカ用にも使える
手札に斧1枚見えてるだけで相手の行動制限できるのもデカい
条件緩和されて進化させやすくなったけど、こいつの場合進化は常に狙うものではない
エクスペのコイン週に一個しかもらえないのかよ
好きだからたくさんやりたいのに残念すぎる
そのうちハースみたいに賞金大会あるのかな
ツイッチでもハースの半分くらいは視聴者いたからこれからかね
始まったばかりで認知度の低さが響いてるのかゲームがつまらないからあまり人気でないのかよく分からんが
>>253
強いっつうか小回りが効くんだろう
出して殴れば回転刄が二枚手に入る
ピトルーヴァーの1マナ2枚廃棄2枚ドローを使ってノーリスクで2ドローに化ける
3マナ1枚廃棄3ダメージを2回ノーデメリットで出せてあらゆるターゲットへ6点に化ける
生存した方がよさそうな時はクイックアタック持ちだから0マナ1枚廃棄でアタックを1上げること自体が生存性を上げる
いろいろ使える >>262
3回目以降は報酬なしの代わりにタダだぞ
経験値は貰えるからエクスペ好きならオススメだ
そして2回分の入場料ぐらいなら適当に遊んでればすぐ溜まる >>258
どうしようもないフィズとか言うゴミチャンプ使ってやれ いうてフィズって進化条件は楽だからスペル回すデッキに1枚くらい入れてたら1コス以上の働きはしてくれるやろ
序盤に出しても介護する価値のないごみだけど
全然デッキ染めてないのに当たり前のように忠義発動して盤面取ってくんのすげぇむかつく
ティーモは細かく打点飛ばせるからいくらかやれるんちゃうの
ブラウムのが悲惨
ブロック時とかに相手のスペルが解決したあとに魔法割り込みたいときあるんだけどできないのか?
>>266
2000シャードって結構高い気がするけどそんなことないのか? マオカイがどうしようもないレベルにしょうもねー性能してんな
こいつほど理不尽感ある奴初めてだわ
引きが悪くて耐えてる所にようやくこれからって所でデッキ破壊されて終わる
誰だよこれ考えた奴、最早カードの中身なんてどうでもいいじゃん、クソすぎる
初めて7勝できて嬉しい!あと報酬うますぎるな
4/4/1のスカウトくまさんが5枚くらいピックできたから必然ではあった
何度入りなおしてもエクスペディショントークン戻らず発狂しそう、問い合わせたら対応してくれるかな
オープンβ初日組の俺が独断と偏見で評価する強チャンプ弱チャンプリスト
■A(汎用性高く作って損はない)
エリス、ゼド、カルマ
■B(汎用性低いけどTier1デッキに入る or Tier2デッキによく入る)
その他有象無象
■C(とりあえず初心者は作るのやめとけ)
ルシアン、ブラッド、スレッシュ
・エリス
・ゼド
オープンβ初日から現在までTier1デッキから漏れたことがなく、
汎用性高く色んなデッキに投入される文句なしOP
・カルマ
エリスゼドほどではないが色んなタイプのコントロールデッキに入る、Tier1にもよく見かける
・ルシアン
セナルシアンはファンデッキレベル
スタッツが高く低コス強カードとしてアグロに投入されることもあるけど別にフィオラでいい
・ブラッド
初月環境では最弱筆頭
最初のバランス調整で真紅勢と共にバフされ、多くのストリーマが真紅ブラッドを試したが弱すぎて匙を投げられた
・スレッシュ
本体性能はフォロワーレベル、たまにコントロールデッキに投入されるが実際その枠は外のカードでもいい
軸となるデッキもないため特に急いで作る必要はない
あとB-Cボーダーとしてヘカリム、カリスタ、シェンあたりは迷ったけどBにしといてあげた
>>278
資産ゼロでウィークリーチェストの報酬が空っぽなら少し時間かかるかも
でも適当に遊んで地域リワード開けてたら割とすぐだよ、エクスペの報酬も含めればさらに >>219
これに少し補足すると、ブロックボタン押した瞬間にアタック側の攻撃対象が決まる
だからその後に発動するスキルとかスペルで、リコールやキルが発生すると、攻撃対象が居ないことになってアタック側は攻撃できない
オーバーパワー持ちは、相手のネクサスに、実際に攻撃した対象の体力�ゥ身の攻撃力分のダメージをネスサ与える効果と考えておけば問題ない ブラッドは自分でデッキ構築して試してみても、いざ手札に来ると嫌な顔してしまう
自身の攻撃力-実際に攻撃した対象の体力分、か
青壁は体力0だからネクサスに攻撃力分のダメージが通る
>>252
チャンプ評価リスト書いたものだが自作デッキで使ってたわ すまんな
セジュアニガンプラ
CEBACAQBAIFAEBQEBAFQ2EQUEARC2MICAEAQCBABAIDB6AIDAIDAEEI4
セジュアニティーモ
CEBQCAQBAICACAIDAQQDABQBAQEBAGI7GQ5ACAYBAQIRWNQBAEBACCA
使い方はガンプラとセジュアニの進化を目指して毎ラウンド積極的にダメージ与えてく
ガンプラでのアタック時は誘惑する暗殺者がイルーシブな上にフィアサムなのでダメージスペル使われない限り確実ダメージ与えられる
防御時は猿の偶像、レイニングバレットが強い
追撃がめちゃくちゃ発動させやすいので盗品でカードパクれる
ヨードルでもパクれる 貴重な鉛の忠告生成カードなので重要
そしてセジュアニが進化するとネクサスにダメージを与えるだけで全員凍結させられるのでめちゃくちゃ防御できる
ガンプラと一緒にアタックすると全員にダメージ与えた上で凍結する
ティーモの方はスペルで星明りとキノコ売りでバフ&植え付けまくる
ネクサスダメージ稼ぎはティーモとキノコ、ケミタンク商人など
セジュアニ進化来たらミスショorスタショorキノコドローで全員凍結 >>186
よく考えたらチャンピオンに使えたら強すぎだわな
忍者がただの3/2になるし
ハゲはただの0/4になる 考えるのめんどくなってきたから脳死アグロぶん回すわ
>>291
元マスターで現プラチナだけど、デッキ改良&使い方慣れてきたら勝率上がってきたので手応え感じてる
テンプレ書き終わったらマスター目指すわ
なんか書くべきことめちゃくちゃ見つかってきてテンプレ凄い大変なんだけど執筆に戻るわ >>293
アリっちゃアリじゃね?
基本クセの無い性能だからどこにいれても仕事するしキノコは盤面クソザコだから補えるし どうなんだろ、ヴァイとか汎用性高すぎてなんかこのチャンピオンに頼りたくない気になってしまう
TFも同様 中盤の潤滑油性能が高すぎてな
なんか組んだデッキが全部消えてるんだが・・・
今朝はカード生成エラーとかあったし、まだ動作不安定すぎるな
>>301
再起動でデッキ復活
表示だけの問題だったみたい、よかった >>300
本家lolの動きと一緒やな
こういう細かいところすこ チャンピオンてクリスタルで生成したいからなるべく他のレアとかに使わない方がいいよな? ワイルドカードはどんどん使っちゃっていい感じ?
チェスト中身見れなかった不具合は詫びとかないんかな? riotよく知らないんだけど
デッキトラッカーいれたんだが最初の1試合はちゃんと機能するのにその後いつの間にか機能しなくなる
なんでやろ?原因思い当たる人おる?特になにもいじってないんだが…ログインはしてないいつも最初スキップしてる
デマーシアというかレンジャーが強過ぎてデマーシアは絶対デッキに入れてる
>>305
ワイルドカードはどんどん手に入るから使っていいよ
ウィークリーちゃんとレベル上げてエクスペディションもやってたらコモンとレアのワイルドはだだ余りするからシャード使う必要なくなる 特にコモンワイルドは使い道無くなりそうな勢いで集まるから
手に入った端から変換してった方がシャード変換分得しそうな気さえする
>>313
以前Swimがほぼ同じデッキ公開してたけど一応初期チャンピオンにいないドレイヴン3枚必要だから資産あるならそっちでも良いとは思う >>308
強いのは間違いないだろうけどスタティックショック抜いて兄弟の絆かラースエリクサー入れた方が強そう
スタティックショックレアだしね スタティックショックは攻め守り両用のカードだからよほどのことないと抜きたくなくね?
あのバーンやるのにあれに4マナ払うのなかなか勇気いる
スタティックは若干重いしノクサスアグロにそこまで積極的に入れたいカードか?
リワード進めるのに、まだ資産無いしAIと戦ってるんだけど、一つデッキ作って対人の方がいいんだろうか?
>>322
金カードも避けられないよな?
記憶違いかもしれないけど 最初5コス4点バーンのスロウスペルでバーン系慎重だなぁって思ってたけど
レギオンの工作員とか爆裂隊とか真紅の信奉者とかその他諸々の顔詰め性能高すぎない?
わかる
バーンアグロドレイヴン強すぎるわ
これに勝てるデッキってあんの?
ゼドのセリフがかっちょよすぎるんだが
バフさせないとすぐやられちゃうのが悲しい
LOLしらないけど掛け合いも面白い
死の手って強いのか?
分からん ブロックしにきた敵を倒す的な?
死の手はネクサスにダメージ与えられるんですよ
カード破棄の代わりに味方3ダメージになった超エキサイティング
あのサメ原作プレイヤーも知らないキャラってマジ?
一体誰なんだよ…
シャドバから来たが神ゲーやな
先行有利ないだけでも神ゲーに感じる
>>323
スマホ版最近始めたものの意見だけど
最初は2つくらい地域搾って(デマーシアおすすめ)組んでランクマッチする方が良い
初心者ばっかりだからそれなりに勝てるんじゃないか
で、慣れたらエクスペディションっていうAI戦がアホらしくなるほど経験値が爆裂に旨いモードに入って今まで使って慣らした自分の得意な地域のカードを拾って戦う
って流れが良いんじゃないですかね バーンアグロ割とハイマーコントロールとかヴァイコントロールで勝ててる気がする。攻撃しないとバーン与えられないの多いから処理に集中してれば勝機が見えてくる。
まあ最終的にコリーナの気分次第だけど。
>>335
それノクサスの狂熱みたいなカードじゃね? 処女厨のあなたにオススメするのがこれ!
傷無き乙女!
可愛がってやってくれよな
>>335
それ死の手ではなくない?
それはそれとしてアレ除去られて立ち消えるパターン痛すぎて微妙な気がしてきた シスリア作りたいんだけどエピックワイルドは貴重だよね・・・?
貴重だけどシスリアはデマーシアやるならほぼ入ってるから作り得だと思う
>>344
エピックワイルドは割りと貴重だけどシスリアはデマーシアデッキなら採用率高めだから作っといて損はないカード レドロスデッキ作ってみて1発目に当たったやつがレドロスでしかもお互いにレドロス引けない泥仕合いやったんだけど…
てか作って分かったけどこれ楽しくない…
構築済みデッキを1枚変えるだけで処女膜復活するやん
>>344
エピックとチャンプは早めに作ってもチェストから重複排出しないし、1〜2枚作って使用感試してみればどうかしら
早めに作って今後のチェストで損するということはないぞ ノーチちゃんと深海のデカ物感あるし次に出るオレソルも期待してえなあ
8コス9コスのチャンプ出るならここな気がする
アグロ相手に全体に1ダメージのユニット調子に乗って使ってると自分が死ぬことになってワロタ
>>340
>>343
ま゛ち゛か゛え゛た゛
似てんだよぉお!!
まぁネクサスダメージ与えるのが重要なカード増えたから死の手はあり 最初アグロで回してたけど少しづつ勝てなくなって
コントロール作ったら勝てるし面白くなってきたわ
>>323
対人勝利ボーナスがあるから対人行くほうが良いし、基礎経験値が多い。
あとランクの方が実力近くて勝ちやすいかも 教えてくれてありがとう。対人いってみよう!デフォルトのままだけど
初心者はノーマルじゃなくてランク回した方がいいのは確か
ノーマルは上級者がランク下げたく無いとかでノーマルやる場合があるから
ウィークリーチェストがレベル9だったのにゴールドチェストがダイヤチェストにレベルアップしたんだけどなにか条件ってある?
>>359
ランダムでチェストとかカプセル自体のランクが上がることもあるらしいね >>345
>>346
ありがとう!始めたばかりでまだ課金はしてないんだけど忠義デマーシアがあとチャンピオン3枚だけで完成するし、優しいゲームだね。ハマってるから課金も全然するつもりだったんだけど カルマエズじゃね アイオニアの防御スペルがTF軸よりも優秀だし
>>359
チェストの段階でもその中の各カードの段階でも運でアップグレードする
プラチナチェストがダイアモンドチェストになってその中のカードがチャンピオンにって複数発生することもある アップグレードには制限がない
ただのコモンがチャンプワイルドになり得る
ノーマルってまさか現在ランクに関係なく上級者と初心者がマッチするん?
ツイステッド・フェイト
後言うならガングプランクはgp、ミスフォーチュンはmfって呼ばれることも多い
ダイアモンドチェスト3個までやってたのにチャンピオンゼロで2個までだったフレがチャンピオン2枚出してて泣いた
エピックは被り保障のおかげで意外と集まるんだよな
最終的にレアワイルドがクソ足りなくなる
>>363
ありがとうやっぱそっちかー
カルマというよりアイオニアが欲しすぎるなぁとは痛感するわ なるほどブロックしてきた敵をスペルで倒して空にしてもネクサスを攻撃してくれないんだな
これが青壁か
エピックチャンプは被り保証で集まる
コモンはWCが余るほど手に入る
レアだけはどうにも集まりにくい
WCもコモンほど手に入らん
6ホメロスがーとかいうけどエルギオスが6ターン目に出てくるのがキツイ
僕は家族を、自分の居場所を見つけたんだ ←こいつの小物感
あれもこれもって作ってなきゃレアワイルドもそのうち余るだろうし
何よりいざレアワイルド欲しいってなった時約30円で買えるって考えるとコスパの良さやばい
俺はレアワイルド70枚貯まってるけどなあ
エクスペディション効率悪いって言う人いるけどそこそこ勝てるならワイルドカード集まるしエピックもアップグレード考えると平均1.5枚くらい貰えるしけっこういいよ
なぁもしかして今の環境回復カード入ってないデッキってあかんやつ?
エクスペディションって1回目で完走したら2回目やる意味無い?
>>384
これは推測なんだけど初心者は初心者〜中級者と当たらないか?
俺βの時マスターだったけど一戦目から最後まで相手もマスターアイコンがほとんどやで 最近始めたけどチャレンジャーって能力自体つよすぐる
経験値欲しいなら2回目やってもいい
報酬目的ならリタイアして完走分受け取って、それでもっかいエクスペしたほうがいい
これ課金するならちまちまやるより5980円のやつ買った方がいいね
>>383
報酬って事なら2週目完走する意味はない
ただ経験値は多く貰えるからやっておいて損はない >>385
相手のアイコンあんまり確認した事ないからなぁ
その説が正しいとしてランクとドラフトが同じレートを採用してるのか分からんからなんとも言えない 6/6のフィアーつけるクソババアなんなん?
死んでくれ
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(ただしレアワイルドは貴重なので慎重に使うこと)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードはタップすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554-LoRの基本とFAQ) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜〇戦目100XP、〇〜〇戦目50XP、〇戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
対人戦敗北時だけ調べても分からなかったから誰か書いて
もしかしてAI戦と一緒かも
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる デイリークエストでディマーシアかフレヨルドのチャンピオンを6回プレイってのが出てきて、
フレヨルド側は反応してるけど、ディマーシア側のチャンピオンがカウントされてないんだけど、過去にもこんなことあった?
>>395
チャレンジャー
→"特定の味方1体(チャレンジャーもち)"が"全ての敵から任意の一体"を選んでストライク出来る
無防備
→”全ての味方”が“無防備の敵”を指定してストライク出来る
ってことじゃないか マジかよエリスダリウスのデッキから破滅飛んできて負けたわ……
>>398
デマーシア側はなんのチャンプを場に出した? 無防備は言葉の通りデバフ 逆チャレンジャーみたいなもん
初期デッキのダリウスエリス強くない?
改良した方がいい点あったら教えてくれ〜
まずチャレンジャーより無防備のが強いって、そもそも比較対象じゃない
1枚で完結していて自分のユニットに元々ついてる能力だから強いって言ってるのであって
みんなウィークリーチェストのlv14以上で出てくるボーナスカプセルの内容ってどんなもん?
自分は今回ボーナスカプセル2個開いてエピックが2枚出た
これくらい美味しいならもうちょっと狙っていこうかとも思ってるんだけどみんなの成果を教えて欲しい
>>401
デマーシア側はルシアンを2回出してるんですが、プレイ回数が4回から増えなかったです。 対人戦勝利1-15 200XP、16以降100XP
対人戦敗北1-4 100XP、5-10 50XP、11以降なし
一切勝てなくても一日700XPは貰える
クエストはAIでもフレンド戦でも達成可能ってのもあった方がいいかな
>>407
俺はエピックWC3枚出た
他にもちょいちょいランクアップしてたし、素の内容がレア多めだから重複少なくて想像より美味しいよね
リワードフルコンプしてる人なら目指すの普通にありだと思う ゼドフィオラのotkデッキに当たったけど弱すぎて笑った。あれtier1ないやろ
初心者で分からないことだらけだけど屋敷に潜む蜘蛛って強すぎない?
蜘蛛関係なくデッキに入るように見えるんだけど
>>409
条件満たしてる見たいだしバグっぽいね ミッション自体はクリアー出来る見たいだしバグ報告されてないのかも むしろこのゲームのリミテッドって運要素少ないほうだよな。ピックは3択だしトレードもできるし
運ゲーとか言ってマナカーブギザギザだったら笑う
流石に下手なのを運とゲームのせいにするのはNG
>>410
700XPのために開幕コンシだけするのもありか・・・ >>414
蜘蛛デッキか味方死亡シナジーデッキ以外じゃほぼ出番無し
実際使い勝手いいけどノクサスはより優れた2マナが多いっていうか多すぎるので埋もれてる このカードチャンピオン以外にもストーリー設定とかしっかりしてるし面白いな。シスリアとか最初成長してるの気付いてビビったわ
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(ただしレアワイルドは貴重なので慎重に使うこと)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードはタップすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) >>420
他のゲームだとかなり強いように見えるけどそうでもないんだな
慣れるまで苦労しそうだ 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる ディープと忠義つよいってきいたから作ってみたけどレドロスに負け越してるんだけど
てかレドロスおおすぎだろめっちゃあたる
低ランクだからかな
これにつよいのってアグロ系だよね?
>>412
thx
そうだよね レアスタートなら次はエピックだもんね
適度に狙ってみるか エクスペは最初のチャンピオン選びでコンセプトを決める
バランスよくピックしていってコンセプトが影も形も無くなったら完成です
シスリアがチャンプ化してLoLに逆輸入とか無いやろか?
レベルが上がるにつれて成長というか
デマーシア脳に染まっていくのが笑える
なんかリコールプロック(相手のアタック場に出して実際攻撃されずにリコールで逃げる)
出来ない相手っているんだな
レベルアップ後のトリンダメアだった気がする。オーバーパワーに無効なのか、チャンプに無効なんて事はないよな
オーバーパワーには無効
オーバーパワー青壁貫通はチュートリアルに追加してほしいよねえ
屋敷に潜む蜘蛛は蜘蛛デッキ以外でも採用されるでしょ
mobaliyticsとか有名プレイヤーのツイッターとか見てみ
強すぎってこたーないが
アイアンからブロンズまでの感想
・ノクサスアグロが一番多い
・高めのデッキだと深海デッキも偶に見る
・効果を勘違いしてるのか勝手に降参してくれることがままある
・単デマーシアが強すぎる。こいつと当たると🐼に殴られ続けて終わる
以上>>54からの感想でした🙋
今日中に目指せシルバー 金→銀に下がらないのは知ってるけど例えば金1→金2にはなるんだっけ?
経験値表示バグで何か損した気分になるなぁ(´・ω・`)
記号まで翻訳してるからえげつない婚歴の集団だなって笑っちゃった
レドロスはアンチアグロなのね
レドロスに有利なのってなんだろ
初心者だけど蹴り飛ばすの仕様把握できてなくて思いっきりバフしてしまった
このゲーム分かりづらすぎる
ハイマーディンガー使ってみたいんだが誰か教えてくれ
サージェモニックビーム撃った時に生成されるタレットは0コスのやつ?
あとコスト減少したスペル撃った時に生成されるタレットはコスト減少前の奴が生成される?
ファロン隊長かっこいいから使いたいけどこれ弱いよな?
>>438
サンクス
別にテンプレにするほどじゃないと思う >>431
ヨネは実装されるんじゃないかっていう噂がある >>443
それ関連はすべて消費したマナの数で計算される
8マナビーム撃てばサウルスこんにちわでコスト減ったスペルも影響される まだ全然tierが定まってなくて楽しいね
Burn Aggroとデマーシアスカウトはほぼ確定でtier1だと思うけどみんなは何がtier1に来ると思う?
何個でもok
個人的にコントロールが一つ入ってくると思うけどコントロールはまだ定まってない感じするよね
>>447
そうなのかサンガツ
それならハイマーいいね作っちゃお なんかバグ多くね?
鍛冶屋で強化したシルバーウィングの片っぽが強化されてなかったり
アニビアがミーナに蹴り飛ばされて手札に戻らず消えたりもちろんヤスオなしな
覚えてねーが他にも強化が消えたりカードがどっかいったり2、3回あったぞ
>>442
蹴り飛ばすはリーシンの代名詞で原作再現なのでしゃーない
リーシン回りはスペル含めてかなり再現されてて驚くぞ コントロールは同じコントロールの中でコリーナレドロスに誰も勝てなくね?
エズ系統はコリーナ側が何もカード場に出さなきゃいいし、ハイマー系も除去
間に合うし、この2種以外にもバースト系・盤面系どっちにしろコリレドに勝てないと思うんだけども。
昨日このゲーム始めてエクスペディションやったんだが4/4/1と熊壊れてない?
こいつらで殴ってるだけで7勝出来た
普通に遊んでるだけでも気づいてしまうくらいバグだらけ
さすがにやばすぎる
ウンコリーナは長い間Tier1のコントロールとして降臨してる
あんまり暴れる様であればウォッチリストに追加されて顔面にダメージ入らなくなると思う、ダメージ飛ばす系で顔面無効にNerfされたカードはかなり多い
エクスペの序戦のデッキ少ない時のディープがすんげえバカらしいんだが
コリーナ相手のエズはプレイング変えてエズでガンガン殴って最後にエンライトカルマからのバーンで潰せるから正直そんなに辛くはない
金玉でコリーナ相手は無理だから降参しようね
コリーナレドロスはコリーナレドロスで分からせろ
相手のコリーナレドロスを出すタイミングで顔面に超エキサイティングだ!
不屈の精神って「このラウンド中は〜」とか書いてあるくせに永続かよ
>>463 どんなコリーナがエズにガンガン殴らせるのか教えてほしい >>467
使ってみろ
使用前のテキストにはないけど使った後はラウンド中が追加されてるから 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
できたあああ!!!
思いついたのとスレに書いてあったの大体書いたけど足りなかったら追加して!
>>471
カタリナにエフェメラルで死なないの始めて知ったわ AIだけど、ブラウムで固めて、強化ポロがぽろぽろ召喚えげつないわ。
>>310
ログインした状態でも、完全自動ではオーバーレイ発動してくれないな。
左のダイアログにCTRL+Zと出たときは、それを押せばオーバレイ表示。
出てこないときは、タスクトレイのアイコン右クリックから有効化?してオーバーレイ表示された。 >>454
わりとスウェインコントロールにボコられる 5ラウンド超えてもカード出さない事に警戒して長考しなくてもええんやで(´・ω・`)
引きが糞なだけなんやで(´・ω・`)
>>468
そもそもコリーナコントロール自体が序盤からエズ止めるためのカードが握撃ぐらいしかないから双の行か拒絶握っておけば大体対処できる
エズはレベルアップ狙わなくてもいいからエンライトまで打点稼いでカルマ着地で削り切れる
エズもコリーナも使ってるけどエズ相手は序盤の要の蜘蛛ギミック使えんからコリーナ側の方が辛い テンプレ追加するならフォロワー=チャンピオン以外のユニットも欲しいな
毎回質問されてるわ
んほぉ〜このアニビアたまんねぇ〜
デマーシアでノーチラス相手にタコ殴りしてたけど残り敵ネクサス1でずっと回復やら除去やられて最後はフィアサムとお化けモンスターの強襲でやられた…
>>481
これエフェメラルで死んだらエフェ消えて卵になんの? >>484
なるぞ ラストブレス系はエフェメラルでもしっかり発動する 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(ただしレアワイルドは貴重なので慎重に使うこと)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 課金してデッキ色々組んでみたらめっちゃ楽しくなってきた
コイン2150の奴買うだけでかなり変わったわ
TF入れて10先ほど回して思ったんだが……こいつレベルアップさせるの不可能じゃないか??
こっちがTF出してから手札を8枚引くまでに、相手は後衛に2点出せば防げる…防がれたら0からやり直し。無理ゲーだろこれ
その為のドローソースカードがあるだろ
と言うかTFはレベルアップしたらぶっ壊れになるんだからそりゃ条件厳しいのはそうだろ
しかも進化したところで3点で死ぬ…4コスでこれ弱すぎだろ
不屈の精神めっちゃ強いな・・・
フィオラ作るか悩んでるんだけどさっさと作ってデッキ完成に近づけたほうがいいかな?
フェイトはメインってより添える感じ
スペルとして使って相手に処理させる使い方がいいよ
チャンピオンとしてはまぁ弱すぎるせめて4/2/3欲しい
>>494
TFのドローはやり直しじゃ無くて次のTF出せば途中から再開出来るぞ
だからといって進化しやすいわけじゃないけど 実際やってみた?ドローソース入れまくっても厳しいよ
リーシンは試してないからやってみるわ
TF使うならドローするカード使いまくれ
最悪除去全体的されても出た時点で仕事してるし
進化させたいだけならリーシンはいらんけどアイオニアのスペルデッキにフェイト入れれば進化はできるよ
敵の除去スペルはリコールで交わしてリソース割いてフェイトのプレイ効果でアド取って相手が処理諦めたら深き瞑想で二枚ドロースペルサーチで更にドローできるから6ターン以降なら安定して1ターンで進化できる
ドロー使っても無理だってマジでやってみてくれ。仮に引きまくって2ターンで完成するとしても、2ターンの間後衛に2点出せない相手なんて居ないよ
今セジュTFで回してるけど、何回か進化出来たよ
アイアンエリクサーで守る場面多かった。あとは出す前からバフかけて破壊し辛くする
まあやっぱ1ターン進化狙うしか無いよな
…アドバイスありがとう、試してみるよ
いや普通にリーシンフェイトで普段回してるよ
シルバー1だけど
テンプレ頑張ってくれてるけど
新規組は資産でβ組の餌になるしかないって気づいたら即回れ右すると思う
あとハングルからの煽りで
TF置いて6まで育ってドローカード使った返しでアイオニアの意思によってTFは手札に帰る
2コスでいいやろこいつ
除去とチャレンジャー少ないデッキなら2点出せないことあるんじゃね
均衡イルーシブとかデッキに2枚か3枚入ってるリコールだけでしょ
エクスペで怪獣のコスト下げるバースト4連打されてワロタ
どうしようもねえ
このゲーム、ギルドみたいなのほしいな
情報交換する場が5chしかないのがつらいw
いやいや、フェイト4コスだぞ?その時点で後衛2点出せないくらい手札事故ってたらどんなデッキでも勝てるだろ
>>513
俺もそれされたけどスペルダメージで削り切ったわ これだからバーンのワンチャン力は侮れん あと蜘蛛アグロなんかもエリス進化させなきゃ対処できないんじゃね
初心者だからあんまデッキ把握してないけど多分除去1枚もないでしょあのデッキ
そもそもTFのレベルアップてわりとおまけ要素じゃない?
TFは場に出した時点で必要な仕事はする
で、レベルアップしたらアド稼ぎまくるから相手はTfの処理に札を割かざるを得なくなる
その時点というか、そこから2ターン全く2点出ないなんて有り得ないって
実際にはドロー入れても2ターン進化厳しいし
今日一日で何人のアッシュが返品されたんでしょうねぇ
そりゃ敵の除去避ける方法ないままTFだしたら処理されるに決まってるやん
敵の後衛処理するカード3枚敵が握ってるとかだったら諦めていいけどコントロール以外ほとんどないから安心しろ
>>518
そう言い切られる方がまだ納得出来るくらい進化ムズい
他のチャンプとは一線を画してると思うわ レベルアップ前に相手に処理を強要して死んでいくまででひとつのTFの仕事だと思って使ってるわ
たった2点の除去を避けつつドローしまくる…それが簡単に出来ないからムズイって言ってるんだが
>>502
今確認してきたら0から再開だったすまん
デッキ確認だとゲーム中に達成した最大スタック表示し続けてるせいで勘違いしてしまった そもそもチャンピオンの中には進化必須じゃないの結構いるぞ
出してすぐアドバンテージ取れるのはレベルアップ必須じゃない
ブラウムブラッドミアのブラブラデッキって誰か組んでます?よければ使用感教えてください。
チャンプのレベルアップ条件を分かりやすくエラッタしてくんねぇかなー
「場にいる時に〜」と「ゲーム中に〜」って明記されてるなら良いけどそうじゃない奴らはどっちなんだよ
処理を強要って…ブラウムにサーモビーム打たされるとかなら解るが、2点て苗木でもミスティックでも死ぬし、何かの範囲攻撃でついでに死ぬレベルだぞ
別に2点の除去とは限らないだろ?フェイトをバフして育てるって手もある
その時間まで耐えれるならどのデッキでも勝てるっていうのはナシな
TFをメインに据えたデッキはファンデッキの領域を出ないよ
強く使いたいなら樽と合わせてスペルとして使え
>>529
言いたい事は解るけど、フェイトは4コスのカードとしてそれほど強いわけでも無いだろ フェイトは樽と合わせてレッドカードで切ればクソ強いぞ
エクスペで相手のTFがレベルアップしたら大惨事になった
経験値って端数でることある?
地域リワードの一つが2026っていうすげえ中途半端な数字になっててすげえ気になる
普通にあることならいいんだけど
>>540
ありがとうございます。ブラッドミア2枚だから3枚目にワイルド使うか迷ってましたがやめときます。 >>533
バフして育てりゃ死なないとか、じゃドローはどうすんの?除去に対応しながらバフしてドローもするの?
盤面は完全に無視したとしても、そんな手数もマナも無いわ…10戦回してから言って欲しい >>542
最初のうちはルシアン、ブラッド、スレッシュは作るべきではない
3大何も出来ないチャンプ
既にブラッド2枚引いちゃったのはドンマイだ… 出した時点で仕事するのが一番偉いに決まってるのにな
TFはレベルアップしたら爆アドで進化できるのは相手事故って取れないとき
仮にミスティックショットで死ぬとして差し引き2コスでディスティニーカード使用している
ワンチャン爆アドできると考えればそこまで悪くない
>>543
だから進化させてメインに据える使い方は弱いって言ってるじゃん?俺はアプデ日からフェイト回してるから言わせてもらうがどうしても進化したフェイトで戦いたいならアイオニアで組んで10戦回してこいや
普通に強くフェイト使いたいならスウェインと樽と組ませて組んで10戦回してこい 不死の亡霊の対処のどうすればいいんや?シカトするにしてもなんだかんだ強くなる
出した瞬間に仕事する、そんな事は見りゃ解る
レベルアップムズない?って話してるんだよ
浄化拘束リコールトランスモギュレータ
まあ育つ前に顔面殴り殺すのが一番だけど
コントロールで何とかアナグマ2体を処理したのに不屈で積んだわ
>>552
ブロックできないから自分が攻撃権持ってる内にさっさとネクサス削り殺す
これは相手がエフェメラル軸のデッキでも同じ ノクサスアグロが無課金で組みやすいらしいけどデッキリストってどこにあるんだ…
探してもマジで見つからん
このゲーム盤面ヤバくても結構本体狙いで逆転できるよな
>>557
DEKKIかMobalyticsあたりにねぇか?
あるいはBudget Deckでぐぐる(基本日本語のサイトより英語のサイトの方が情報多いから) トランスモギュレータって対象フォロワーのみだよな
どういう使い方を想定してんのコレ
レベルアップが簡単って言ってる人ほとんどいないぞ
・出した瞬間に仕事する
・レベルアップ後の効果がバクアド
以上の点からレベルアップは難しいバランスに調整してるってことだ
オリジナルデッキ使ってるのにテンプレデッキ使ってるカスに煽られるとマジイラつくわ
ほんとしょうもねーーーわ
弱いって言っちゃってるからもうレスバ終わってるよ
レベルアップ難しいだけだったらそうだねでも強いねになってたのに
>>550
スマートにまとめてくれてありがとう
元々カードとして弱いとは思ってないから、まぁそういう使い方って事だね
>>546
みたいな非ロジカルな思考停止君はカードゲーム向いてないだろうな >>562
そら相手の大型を小型化したり自分の小型を大型化したりでしょ
出来ることは多いよ ファストなのがすべてを台無しにしてるだけで ロジカルな人間がレベルアップしたら強いカードの条件がキツすぎるってキレてるの面白い
TFは状況毎に最適解だせる選択肢の広さが強みだし、進化は狙わなくてよくね
他チャンプとの親和性高いし作り得だと思うわ
>>571
使い勝手いいの?
自分は使ったこと無いけどそんなうまくいかんと思うけど
除去目的にしても相手は残るし6コス使って不確定なバフするなら別ユニット出した方が良いと思う
4コスぐらいなら使ってみたいカードだった バリア強すぎない?シェン殿にボコボコにされたでござるよ
TF強いか弱いかの話ししてる奴と
TF使えるか使えないかの話ししてる奴と
TF進化出来るか出来ないかの話ししてる奴がそれぞれ煽ってて最高に頭悪いことになってるな
自分のTFはすぐ死ぬ雑魚
相手のTFはカード無双王
おもんねーわ
役立たずカードなんとかしてから配信しなおせゴミ企業
スウェインコントロールもっと流行ってどうぞ。アナグマには轢き殺されるがな
もういいでしょ
必死にさえならなきゃ弱いって意見の人がいてもいいと思うし
4マナスペルだけでも十分コスト相応なのにオマケで2/2クイックアタックの帽子おじさん出てくるからな
>>577
均衡の雑魚忍者さん自演やめてもらえますか
やっぱり忍者は影の首領に限るでござる あれ・・・もしかして経験値って端数でないの?
普通0か5だよね?面倒だけどサポートに連絡すっかなぁ・・・
エリスのネクサス蜘蛛アグロ使ってるんですがネクサスギロチンって採用ありですかね?フィオラとかブラウム落とせるから良さげに感じるんですが
>>584
俺のクマさんの使い方が下手なだけかもしれんけど、そう簡単に轢きころせなくない?
軍艦とかワニ出されるとかなり苦しい。 >>576
繰り返すけどファストだからクソ雑魚カードだよ
バーストだったなら、あるいはファスト除去がすっ飛んで来ない相手なら貴重なコンバットトリックとしてハイマー辺り採用出来ると思う まあアグロ相手にゃ大体ゴミだからメタにもよるけど >>588
初期地域にボーナスかかってるからボーナスかかってる状態で25とか端数の経験値をゲットすると中途半端な数字にはなる
どうせ地域リワードなんてカンストするから気にしなくてOK >>589
ネクサスギロチンってめっちゃ強そうw
ノクサスギロチン入れるのは無くはない
ただ微ダメージ与える手法をしっかり考えた方がいい >>592
あっそういうことか
サンキュー危うくアホみたいな問い合わせするとこだったわ トランスなんちゃらは構築で入れる気にはならんけどエクスペディションで何度も活躍したことあるにはある
やってみようかと思うんだけどMTGのステロみたいなデッキある?
ヘクステックトランスモギュレータは
デッキ外から入手したのを使う分には悪くないが
構築級の性能はしてない
素直にやめとけ
気持ちバフされてスキル発動前に殺される可能性少し減ったけど
そういう問題じゃねえよなあ
朝消失したエクスペディショントークンマジで帰ってこねえ
朝からこれしか言ってない
ライフの割にスタッツ高いから回復いらんと思ってたけどもしかして超重要?
今アイオニアでコントロールよりに組むなら
ヒールポーション積む程度には回復大事だぞ
1コスバーストってのも噛み合うカードが多い
>>3
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる
これって欲しいチャンプ最初から買っておくのと比べて何かメリットあるの
不要なチャンピオンは不要なんだが >>601
問い合わせろ
>>602
ライフスティールはマジで強い
でもそこそこコスト高かったり3つの地域にしかない >>395
TFの強さと進化の難しさは別問題かな
進化はむずいと思うが、強い >>604
前もってゴミ買ってチャンピオンカプセル開けた後にゴミ返品することでノーリスクでゴミう以外がカプセルから出る >>604
ありゃ、意味伝わんなかったか 一行追加した
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻そう。 >>604
作る→チャンプ貰う→ストアから作った奴払い戻して元通り 間違えて使ったり7日過ぎると返品できないので、慣れない人が無理にやる必要はないよ
チャンピオンの数からして微々たるアドだし
作成されて即払い戻しされるシェンの気持ち考えたことあるのか?
>>291
テンプレとかいろいろありがとな
ガンプラ作ってみるよ 仕様の穴つくの推奨してるやつはなんなの?
BANされる可能性があるから勧めないのが俺の感覚なんだが
これは普通じゃないのか
リスクが分かってて自分から手を出すならともかく
アッシュ払い戻しみたいにレドロスも払い戻し使える?
フレンド対戦即降参合戦でもBANされなかったのに
払い戻しの裏技程度でBANされる訳ない
Riotのやさしさなめんな
自分ガレン出す 「声が小さいぞ!」
相手もガレン出す「声が小さいぞ!」
なに声の大きさで煽りあってんねん
>>609
コイントスはこのクソゲーだろ間抜け
自分が高尚なゲームやってると思ってんのか?キモ
はよしね ハースストーンもシャドバもやってるけど
LoRは相当カードゲームとしてレベルが高いよ
無課金でも十分ランクゲーできるし
ただ日本で流行るかどうかは微妙
返品なんてガチで金の絡む行為なんだから、無闇にやってたらブラックリスト入りだぞ
>>624
日本はキャラが〜とかデザインが〜って言う人多いもんなぁ
なんでこのLoLとかLoRみたいなデザインって受け入れられないんだろう… まあでもゲーム性に救われてるだけでドバみたいなただ並べてゴリ押すだけのクソゲーならやってなかったわ
正直LOLやってない人間からしたらキャラにも愛着ないし覚えにくいから他のアニメ、ゲームのキャラでやってほしいなとは今でも思うし
>>622
中坊みたいな煽りするのやめーや
実際LoRのゲームクオリティは相当高いよ >>626
ハースも女性キャラみんな白目向いてるババアしかいないからな
MtGがやっと日本人イラストレーター使い始めたけどまだまだ
シコりたさも立派な要素 lolはキャラとか以外にもゲーム自体がとっつきにくい気がする画面見てても何起きてるか全然わからんし
lorはカードゲームに降りてきてくれたからよろこんでやってるけど
書き込みからしてフレンド対戦じゃもうXP手に入らないんかな思って試したら普通にXP入手できるやん・・・
いい事を聞いたわ
メンコガイジなんか相手にするだけ時間の無駄だぞ
DCGならどこにでも湧いてくる害虫なんだから
>>626
俺は好きだけど絵柄で判断する奴多いよな
ジョジョみたいな感じか >>616
それもそうだな 変えとくわ
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
>未使用のアイテムは、購入から7日間以内であれば理由を問わず払い戻し*が可能です。払い戻しの手続きはクライアント内で行えます。
公式FAQに「理由を問わず」って書いてあったから気にしてなかったけど、確かに倫理的には若干グレーな行為だよね ○━⊂ヽ
_..,、__,、 | |
(´ ・ ω ・ `).| ルーンテラオモロー!
○━○ _ノ
_/ __ \_
(__/ \__ )
LoL昔少しだけやってたけどアッシュとティーモくらいしか分からん
俺がよく使ってた狼男はおらんのかな
>>631
一日上限500だけな
かつては一瞬でその10倍稼げてたけど >>593
ありがとうございます。
名前違ってたwww >>634
不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる
これは1枚でいいの?それとも3枚? ・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
なので3枚
いうほど女のキャラの絵柄キツイか?ディズニーキャラみたいでかわいいと思うんやが
火炎樽デッキってどのチャンピオンと会わせるのがいいのかな
俺はグウェント民だから
こんなチンカスゲーやってられないんだわ
>>642
多分この絵好きじゃないって人はディズニーも同様にあんま好きじゃないと思う グウェントも相当レベルの高いカードゲームではあるが、
コミュニティや競技界隈が全く賑わっていないせいで、全然認知されなかったな
シャドバは最底辺のカードゲームだけど、コミュニティが最高に盛り上がってるから今まで続いてるんだよな
ハースも一時期よりは落ちたけどコミュニティはしっかりしている
LoRはその点で頑張っていけるのだろうか
ぼく神経質おじさん 盗品の1枚目と2枚目の間の謎の一拍でキレそうになる
ありゃ、クエストのEXP反映されてないわ
これがTOPに出てるバグ?
待ってたらいつか反映されるのかな
いまんとこリワード進んでないんだが
シャドバは初期からやってたけどターン内の動きが全部自分だけだし、pp貯まらない1〜3ターン辺りのとりあえずパス感とかグラマス帯だと相手との駆け引きがほぼデッキ見せた時点で決着まで見えるから飽きた。
ルンテラは小学生時代の遊戯王とかに近くて楽しめてる。
>>637
ただその時代はウィークリー最高レベル13止まりだからな… グウェントはライフコーチがいた時は最高に盛り上がってたよ
身銭きって有名配信者招待制の大会までひらいたり
地域の特徴教えてくれない?
調べてはみたけど、みんなはどんなイメージ?
スルーしてもいいです。
グウェント君は未完成のミッドウィンターアプデを強行した挙げ句ユーザー数週間放置して焼身自殺しちゃったから…
コレクション→カード→未所有オンにしてチャンピオン眺めてれば大体分かる
>>665
直接URL貼るのは控えるけどルーンテラの公式Twitterが4/30にRTしてるルーンテラわかりづら用語シリーズってやつが滅茶苦茶分かりやすいと思う グウェントは調整しまくった結果、DCGだと個人的に最高のバランスだと思っている
ただエンジン系多いし初心者の敷居は高い。そしてカード入手も渋い
ルーンテラは他のDCGに比べて運ゲー要素控えめなのが良い
プレイングやデッキ構築の腕がモロに出るからしっかりカードゲームしてるって感じ
ハースやってるけど、最近は特に自分のターンでしこしこ一人遊びするデッキばっかりだから待ってるのがすごい苦痛だけど
ルーンテラはフェイズ毎に駆け引きがあるからホント面白いわ
少なくとも自分の選択の結果勝った/負けたんだって実感は欲しいし、ルーンテラはその辺の実感結構ある
グウェントはtwitchで常に1500人くらいの視聴者がついてる
アグロじゃなくても轢き殺されるわ
体力20はおかしい
まだサーバー入れないんだがエラー17000ってでるんやけど
コントロールシャドウ使ってるけど、アグロはそんな苦労しなくなった
ルーンテラは3PP持越しと相手チャンピオン把握できるのがガチでありがたい
なぁ…払い戻しの裏技ググってもでなんだが…
誰か教えてけろ
バトスピに似ててけっこうおもしろいな。lolの合間にするのに丁度いい
裏技っていうか使ってないカードは払い戻せるから先に買っておけば不要なカードを引く心配がない
有料アプリ買ってapk抜き出してから払い戻しする的な
初心者でこのゲーム面白いと思ったら無料エクスペまで回した方がいい
カード覚えるし色々試せるし経験値でリワード貰えるし次の有料エクスペでいい結果残しやすくなる
少なく資産でシコシコランクマ回すより楽しいと思う
運要素で言えば、ルーンテラも結構ランダム生成系多いけどな
RNGマジで嫌い
もう何回プレミしたか分からんけどそれでも楽しい
相手がプレミすると微笑ましくなる
出来る限りコントロール出来るRNGは心掛けてる言ってたね
>>630
いやめちゃくちゃわかりやすいだろ。キャラ1体操って戦うだけ
元ネタは各プレイヤー200体ずつ動かしてたりしたんだぞ。それを極限までシンプルにしたのがLoL系 CEBQCAQCAMBACAQDGQBQCBI6F43QGAICAUCAIAICBEMDCOIFAECQIDYVEE3ACAQBAUBTC
頑張って作ったデッキなんだが 全然勝てない
助言頼みます!
2色デッキを作れる点が魅力の1つだな
ハースもシャドバもそこのところが糞だから
ルーンテラは構築に時間をかけて楽しめてるわ
レックスの横にいるヨードル「海を血で染めてやる!」←わかる
TF「血の海なら泳げるかもな」←?
樽に不屈付けるなんて戦法があるのかよ……
ワニがとんでもないダメージ叩き出してて笑ったわ
やっとオリジナルデッキでシルバーまで行ったけどだんだん相手が強くなってきた
マスターって何人くらいいるんだろ
>>490
これは1日でリセットになるってことですかい? ルール的にはレベル上げてタワーへしおれば勝ちだからかんたんな気がする
>>701
そう
だから効率で言えばがっつりやるよりは1日5勝とかそんなんが気楽
それでもチャンピオンワイカは余裕で届くし 樽に不屈はベータEU1位のAlanが配信でやってたね
ひとしきり楽しんでもう別のデッキ使ってるけど
>>691
元ネタはdotaな
lolにしろtftにしろlorにしろRIOTのゲームは全部パクリ エクスペってそれなりに勝たないと入場料代で吸われるだけじゃねえの?
2000シャードって結構でかいよな
普通にエピックとレア2枚と交換できるじゃん
最終ROUND(リーサル見えてる)で青ボタン押してターン渡すのたまにやっちゃうわ
払い戻しってWCが帰ってくるってことよね?
あと一度でも使用すると駄目らしいけど対戦に持ち込まなければ大丈夫ってこと?
チャンピオン報酬がなくなってからはトークンでやる以上のうまみはないな
そのくせリセマラインチキデッキは一定数いる
>>703
なるほどー やめどきがあるのは有難い
ずっとフリーマッチで稼いでるんですが相手の方のアイコンが100%小蜘蛛なんですけどこれ仕様ですか?(自分も小蜘蛛) それとも初心者との間で小蜘蛛がめちゃくちゃ流行ってんのかなぁ >>706
前はシャード3000で必ずチャンピオン貰えて
7勝すれば2500位帰ってきたからコスパすげーよかった
今はもうチャンピオン確定無くなったんでトークン分だけやりゃいいよ エクスペはアーキタイプ追加やらカードプール変更やらされまくって
単体で強カードはわかりやすくても
どのアーキタイプとるのが安定して強いカード取りやすいとかさっぱりわからんくなった
>>322
さっきTFとあたったけどやっぱり避けられないじゃねーか コリーナ使ってる人に聞きたいんだけどミラーで後攻の時ってどうやって勝つの?
デッキ作ろうと思ったんだけどミラー後攻で捲るビジョンが見えなくて悩んでる
>>694
今日ストーリー読んできた俺が解説するとフェイトは川の民の生まれなのに金槌で水が怖い エクスペってのやってみたけど2連敗しなければいいってすごい優しいな
ほぼ必ず6勝できるやん
>>716
言うほどカナズチでも血の海なら泳げるか? フィオラ3枚ワイルドカードで作ろうとしてるけど後悔しないやろか・・・
デマーシアがこれ3枚とガレン1枚で完成なんや・・・
誰か背中を押すか、止めてくれ
>>719
知らんけど
高級な服にこだわってて汚れるのが嫌いだから多分泳げない >>720
めちゃめちゃミラーマッチするけどそれでもいいなら >>722
ミラーは別のTCGでもよくあったけど燃える方だからそこは大丈夫やと思う >>721
でもグレイブスを助けるために自分から海に飛び込む熱い男だから… >>720
たかだか1000円の買い物
昼飯食うのと変わらん >>720
作って損はしないぞ
ガレンフィオラ以外にもゼドフィオラとかアグロ系のデッキタイプにも入るし >>724
ビルジウォーターの話しか読んでないけど結構面白かったよ
コミカルなキャラだったんだな TFって今までクールキャラだけど熱くなれる男ってイメージだったけど最近公開されたビデオみると割とオトボケキャラだった
TFってなんやねん
おっさんにも分かるようにたのむわ
背中押してくれてありがとな
フィオラと一緒にがんばってくわ
>>720
バナーマンミッドは安定して強いので大丈夫だと思う
フィオラを処理されても3/4/4や4/4/1スカウトを並べてシスリアでフィニッシュパターンもあるからしぶとい >>729
ツイステッド・フェイト
な?本名で書く気失せるやろ? スカウトからMF以外のビルジ抜いてバナーマン入れただけでも糞強い
TFってチャンピオンのカードのことか
なんのこっちゃ思ってたけど
カルマエズコントロールとコリーナレドロスコントロールはマジでどっちが有利なんや…
どっち作ろ…
>>672
ルーンテラが、D-0のスタックの応酬と感覚が似てるから今そこそこ楽しんでるわ >>54です🙋
bronze2まで来ました
レンジャーのナーフまだですか😱 蜘蛛女王は元々人間なの? 食われる貴族のおじさんのボイスとかテキスト読んでてなんかストーリーがちょい見えてくるのがおもろい
>>745
なんか蜘蛛に噛まれて蜘蛛女になった
人間食べてスキンケアしてる エクスペディションの対戦中に切断されて負けたことになってんだけどどういうこと
ポルナレフ状態なんやが
LoLやりたいけどpcがない
年内にモバイル版でるっていってるからそのときまでLoRだわ
ユーザー少ないせいかランクマ同じ奴とよく当たる
対ディープでボコボコにされたあとにやり返してやったから引き分けじゃい!
ランクはまったりやった方がいいな
負けたポイント取り戻そうとすると沼だろこれ
エリスは蜘蛛の神の生贄捧げる代わりに美しさ維持してもらってるんだっけな
人間時代美人だったけど毒殺されかけて醜悪な容姿になってしまいーみたいな来歴がある
今放送中 BS1でBS1スペシャル「潜入!4K対応ゲーム 開発の舞台裏」
4K対応の超高精細映像のゲーム。
これまで極秘とされてきた開発現場にカメラが潜入!より美しくリアルに。
4Kならではの表現に挑む若きクリエーターの挑戦を追った。
ゲームの主人公になりきって、プレイヤーは画面の中を縦横無尽に駆け回る。
4K対応の超高精細映像のゲーム。
今、多くの人気ゲームソフトが福岡で開発されている。
なぜ福岡がゲーム開発の拠点になったのか?これまで極秘とされてきた開発現場にカメラが潜入。
緻密でリアルな映像表現で勝負する会社、海外から人材を集め、物語への没入感で勝負する会社・・・
4Kならではの表現に挑む若きクリエーターたち。
開発の最前線に密着!
BS1スペシャル「潜入!4K対応ゲーム 開発の舞台裏」
NHKBS 5月5日(火) 21:00 - 21:50 #BS1スペシャル #NHKBS
https://bangumi.org/si/35205?area_code=55&from=share スウェイン使ってるんだけどノクサスの味方と敵に3点与えるスペルって樽があるビルジウォーターと組むときくらいしかいらないかな?
パワカ出してるだけのカスに負けるとほんとしょうもないわ
即刻ナーフしろよ
進化前から手札にいた進化後のヴァイを盤面に出したら
攻撃力16で場に出たんだが
なんかバグくさい挙動してないか?
アテューンってわざわざキーワード化するには地味過ぎない?
熱心な助手の存在もモヤっとするし
ジンクスよえー
破棄時発動カードもっと追加してくれ
普通のはアテューン1
熱心な助手はアテューン2
とかのほうが綺麗なきがするな
コリーナコントロールに残虐入ってないレシピあるけどピンだけでも必須だと思うんだが
CECACAQFAQAQEAIBAMAQCFBCEMDQCBIMEAUS6MBRHIAQEAIFB4MQA
アグロ多いから対策で作ってみたデッキ
チャンピオン使わないから手軽かも。
先輩方良ければ添削お願いします。
エラーコード170000って何なんだ分かる人いる?
サービスエラーって出るんだが
デッキが一画面で収まりきらないからコード出さざるを得ないのが非っ常に不便だな
引っ張るのも面倒だし編集画面とは別にスクショで済むようデッキ俯瞰出来るUI作ってほしい
コリーナで一番迷ってるのは破滅
イマイチささらんのよなあ
破滅は成功体験が染みついて腐っても外しにくいカード
シャドバはゲーム性はクソだけどデッキ編集画面のUIはぶっちぎりで優秀なんだよなあ
ルーンテラはハースのUIをひたすら見難くして挙動をもっさりした感じで編集しててイライラする
でも破滅ないとデマーシアあたりに中盤でボロカスにされない?
スタッツの暴力やらバリアやらで普通の呪文じゃ処理間に合わないわ
>>767
ごく一部の人だけがそのエラーでてるみたいで、ほとんど情報がない
過去の情報だと再インストールしてダメならサポートに連絡してくれって
それくらいしかでてこなかった ヴァーンアグロってドレイヴンよりジンクスの方が良くない? 毎ターン4点顔に直接叩き込めるのはOP
破滅はケアされまくるから仕方ないが、破滅じゃないと打開できない盤面も確かにあるので
最低1枚は差しておかないと心の安定が保てなくなってしまう
バリアって1回攻撃受けるとハゲるのな
ドヤ顔でバリア張って突っ込んできたフィオナを狩れたわ
>>772
UIとエモートオートオフはメンコからそのままパクって欲しいところ
ついでにボイス再生も追加して欲しいわ、魅力的な掛け合いが多いだけに勿体無い >>775
手札0って割と意識的に減らしてかないと出来ないしチャレンジャーとか無防備とかピルト多いからジンクス処られたら目も当てられない
論外ってほど弱くはないけど今使うのはリスキー 破滅使いたいような場面で敵の攻撃だと速攻で攻撃してくるし、
こっちが攻撃の時に使ったらすぐ召喚されてカウンター食らうしで使いにくい
>>776
一回の戦闘で破壊されにくいスタッツで2回アタックすれば4点バーンという5コスト分の仕事を終えるエリートイケメン
やべーよ ハースとシャドバ1年ずつやってたけどこのゲームどんな感じ?
最新レシピだともうオモチャ箱もドレイヴンも抜けてるな
流石に息切れ厳しい気がするんだけど
>>775
新カードの狂熱と破壊工作員のおかげで直接ダメージ十分足りるようになって
確実性のないジンクス置くマナあるなら
皆殺しの斧で顔に4点飛ばしたらゲーム終わるようになったんだろうな >>784
まじそれな
イルーシブ2点持ってるようなもんだしほんまつよい
ケツ4だからそこそこ生き残るし3コスでもいいくらいだわこいつ >>785
シャドバほどじゃないけどそこそこ面白いかな デッキ編集画面の完了ボタンの判定が裏にあるカードをタップしてしまうのうざいわー
あと他のDCGみたいにデッキ憎んだカードイラストが並ぶ感じの視覚的にわかりやすい表示法できんのか
現段階で「こっちの方が強い」って言いきれるほどメタ固まってないからね
〇〇入れた方が強くない?と言われても、そうかもねとしか答えられん
これウィークリー箱レベル13になるには毎日最低何勝すればいける?ランクかノーマルだけで
デッキレシピとか見てると三枚入れるので種類減らしてデッキ組んでるけど、二枚にして色々多様性増やす方がこのゲームだと弱いのかな?
ガレンフィオラ三枚より、ガレンフィオラなんかで合計六枚の方が色々対応しやすそうな気が
このゲーム3か月に一回くらいで新弾来る感じなん?
環境の変わり方ってどんな感じなんだろ
ポケモンみたいに3年ずっと同じ環境とかはないだろうけどw
爆裂隊の新人くんはほぼ確実に4点通すやべーやつ
いつか1/3にされそう
>>796
4週間ごとにバランス調整
16週間ごとに新弾が出る 4カ月に一回か
ドラクエライバルズが3か月だからまあそれくらいなら及第点か
>>795
カードゲームのデッキ構築はピンポイントなメタカードとかでない限り、
基本的に極力フル投入の方がいいんじゃないかな
対応する事を考えるより3積みでキーカードを引き込む確率を上げて、
自分の勝ち筋をより確実に押し付けられるようにした方が強いし
チャンピオンのようなデッキの方向性を決定づけるようなパワーカードならなおさらね 次の運営による環境変化はいつなんだ?
そしてそれは調整なのか?新弾リリース?
>>804
4週間ごとにバランス調整
16週間ごとに新弾が出る >>779
俺も1回なったことある
アンスコだけじゃ駄目で
マイドキュメント配下にあるディレクトリの中身を手動で消す必要がある
ディレクトリの場所は覚えてないからググれ 今後も拡張の度に地域増えていく感じなのかな
原作知らないけど、未登場の地域ってやっぱまだまだあるんだよね?
>>795
カードゲームでデッキ全部強いカードってのはメタ不能の最強デッキしかないから基本的には全部限界まで積む
チャンピオンはデッキの主軸だから特にそう エクスペディションとかいう運ゲー
なんでお前ディープ組めんねん
>>807
特殊勝利うんぬんを抜きにしても
単純に3/3/3チャレンジャーで進化内蔵してるってだけで強くない?
後攻2ターンで出されるエリスをぶん殴れるし dcgはちょこちょこやってたが未だにテンポとコントロールの定義がよくわからん
エクスペディションはまともなデッキ組ませる気ない選択肢出してくるときあるから...
あー5/1に新弾リリースされてたのか公式サイト見た感じ…
次は5/22に暴れてるカードの調整が来るってことなのかな?
デッキのアーキタイプなんて言ったもん勝ちみたいなところあるから
lorをきっかけにlolに興味を持つ方もいらっしゃるかも知れません。しかしあのゲームにだけは手を出してはなりません。あれは魔のゲームです
>>807
大体特殊勝利にビビって処理に無駄にMP使ってくれるのが強い ハースストーンの初期からテンポテンポ言ってるけど実際のところ未だによくわかってない
マナを使い切って高スタッツのユニット出せばテンポくらいの認識
>>767
今日なったわ
別端末にlorをインストールしてRiotIDで引き継ぎ開始したら
何故か元の端末の挙動も直った エクスペの選択肢は完全ランダムじゃないぞ
ディープ選んだらディープ関連出やすくなるし、シナジーありきのテーマは特に並ぶ確率上がる
テンポとミッドレンジの使い分けとアグロとフェイスの使い分けはよくわからない
>>822
たまにすげーシナジー決まったデッキを組んでる奴居るもんな
点数表でピックするゲームじゃないのかも なんかすげースレ伸びてるじゃん
ちょっと前まで過疎過疎ガイジのアンスコ報告スレだったのに
テンポとコントロールって両立できるものじゃないのか
フェイト当たったんだがなんかすごいコンボデッキがあるらしいんだがお前ら知ってるか?
エクスペディションを果てにゃきデッキで6勝できて草
運のいいことに確定除去や凍結スタンなんかも飛んでこなかった
ハースライクだとドロースペルはテンポ失ってると考える人が多いから
俺的にはlolよりストレス溜まる...
根本的にカードゲーム向いてねえ
>>832
辞めた方がええで、無理してやるもんじゃない >>829
ようつべでも依頼されて投稿したんだろうなって動画が一気に増えたからな。
当初からモバイル版リリース時に本腰を入れる予定だったんだろう MTGもハースもシャドバもやってたが、カードゲームの中だとストレスはかなり低い方に感じる
ルールの違いに最初は戸惑ったが
>>820
盤面の優位性とかそういうニュアンスじゃない?
アド(アドバンテージ)はマナと手札の数という選択肢の多さに使われる印象だけど >>825
そう思う
特に他DCGの似たようなモードのプレイ経験あると、多分カード間のシナジーなんかより
個々のカードの強さに気を配ってグッドスタッフ的なピックを心掛けるだろうけど
エクスペの場合はAIがこれまでのピック状況を踏まえたカードを提示してくれるシステム上、
マジでシナジーゲーだからそっちを信じて突き進んだほうがいい LoLは1戦40分かかる上に途中でウンコに行くと味方に迷惑がかかるから俺には無理だった
でもあそこまで無料で遊び倒せるゲームも珍しかったな
フィオラガレン(アイオニア)とフィオラヴァイどちらも試したけど
アイオニアの意思とか込みでも明らかにヴァイの方が強い
12345って7並べすると盤面が酷いことになってる
キャッチアップボーナスみたいなのビルジだけなんかハブられてんな
>>837
新カード刷られてパワカが増えると同じになるで 部族なきタルカズってどうやって有効活用するん?笑
ムダに二枚あるけど、オーバーパワーもないから毎回青壁殴るだけになって使えん
あれでなんでエピックなんだよ
後列もダメージ与えるとかならめちゃいいのになあ
これ山札ゼロになったら負け?ディープうざいんだが…
ネクサスの位置とかデザイン見てもスマホが本命なのは間違いないだろな
まあ本当は人絞って資産リセットされるクローズドβのつもりがうっせーからしゃーなく誰ウェルで資産引き継げるオープンβにした(意訳)わけだしな
おかげでβ組は一月後半から正式リリースまでの三ヶ月間たっぷり稼げたが
>>841
ガレンはチャンピオンスペルが優秀なのもあるからな
ミラーマッチで並んだ相手一層したり
フィオラで一発逆転がある >>844
色マナとヒーローの能力が無くシンプルになっている
毎ターンお互いに動ける、スペルマナを持ち越せるので事故が少ない
という点はどんなカードが出ても変わらないだろう おそらくは試合の長期化を防ぐために、中々に大味なメンコカードも刷ってくる方針っぽいからそこだけは不安ある
それ以外は面白いし今後も期待してる
へカリムデッキでダメージ与える系の奴並べられたら大抵完敗なんやけどどうすればええやろか
某サイトだとこれが忠義に次いで環境2番手って位置付けなんだけどどう思う?
やれなくはないだろうけど誰か使ってる人いる?
やべえパワーカード増えてコントロール系死んだかと思えば
まだコリナ・コントロールやカルマ・エズ・コンボが高評価されてるし
概ねバランスはいいんだろう
それとも20ターンとかかかるゲームがしたいか
LoLと同じ方針なら
メンコというかインフレ目的ではないナーフ前提のメタ回すための強カードは意図的に少量刷ってくるはず
デマーシア選んで344と441スカウトを見つけ次第ピックするだけでエクスペ6勝以上確定なのヤバい
しかし具体的にどういう広告が出てるのかよくわからん。
なぜかLoLのcmはようつべ流れるんだが
「ルーンテラ 広告」とかでググっても韓国版のcmしか出てこないんでそっちみたらポロ以外の何物も映らなくて思わず笑った
ポロゴリ押しすぎる
>>858
でもあれ癖になるから困らない
広告としてどうなのかはわからん デマーシア単にすると最初のピックで斑白のレンジャー4枚くらい拾えるんだよな
>>858
ようつべの広告はユーザーによって全然違うからなー
俺は最近lorの宣伝何度も見たよ 留まりし者と残虐入れたトークンデッキ何気に強いな
レジェ無しエピ無しで作れる分バーンアグロより安いかもだし
韓国のLOR宣伝のポロ大量に出てくるやつ狂気感じ取れてすき
魔改職人使ったバーンでも作ろうかと色々考えてるがいまいちパッとせんのう
カリスタいつのまにか契約結ばなくなってるしタフ2じゃなくなってるのな
こいつで遊ぶか
チャンプのエリスが攻撃してようやく1/1の蜘蛛埋めるのに
場にいてスペル撃っておくだけで2/1でライフスティール持ちを毎ターン生み出せるフォロワーがいるってマジ?
頑張ってオリジナルデッキ作ったあとにティアー見たらほぼテンプレコピペデッキだった
竜眼ちゃんは序盤の起動が難しいのに比べて
エリス様は序盤の展開力がインチキなのでセーフ
デジタルカードゲームでオリジナルだのコピーだの言うと鼻で笑われるぞ
オリジナルというか自分で考えるのが楽しいんだよ
既に作られてたのがガッカリだなってことで
何かしら自分で考えるのは必要やろう。自分で考えてテンプレデッキに辿り着けるのは優秀やし、ただコピペデッキ何もで考えないと低レのまま。ソースはワシや
ガッカリすることないやろ
そもそも馬鹿みたいに広いカードプールでもない限り勝ちを意識した構成考えたら似たり寄ったりなんて当然や
オリジナルもクソもない
クソ程攻撃力5以上に特化させたチャンピオン無し清算イエティは意外と戦えてる
エリス、フィオラ、ヴァイ、TF
今はこの辺が雑に入れて強いチャンプ四天王だな
すまん始めたばかりのもあってよくわからないので教えて欲しい
相手にアタックトークンがあるとき、とりあえず手札からユニットを出して凌ぐことを考えてたら
何も出せずにアタックされて負けたのが2回あったんだが、なぜだかわからんかった・・・
>>882
βの間だとアイコンがあったから普通にあると思う >>885
相手がターン始まった瞬間にアタックフェイズ入るとこっちは召喚するタイミングない
スロウスペルも打てないから今の盤面で有利トレードできると思ったら真っ先にアタックフェイズ入ったりするの大事よ あ、ブロックできないんじゃなくてブロック用のクリーチャーをプレイできないってことかすまん
>>885
アタックトークンがあるプレイヤーの選択(カードをプレイするor攻撃する)→相手のプレイヤーの選択って順番
だから相手にアタックトークンがある時は相手から行動開始 エクスペディションって2連敗しなければいいの?それとも2敗したら終了?
拾いもんだけどダリウス暗黒で轢き殺すデッキ楽しすぎる……
ルーンテラ勝てなくなってきたわ
AOE撒く鳥強くね?
2連敗しなけりゃいい
相当引き強くないなら毎回1敗した方が全体のバランス見つつ動き方確認できるから好き
6勝した後に4とかトレードでてもね
7試合目は一回だから適度に負けてた方が時間かかるけど強いと思う
ゼド強いわ
ジンクスこれ弱くね?全然うまく使えんのだがどう使うのこれ
>>899
センキュー
7勝目がかかってる試合では負けたら終わりってことね エクスペのディープ強いから何が提示されようがビルジのチャンプ取ってたけどフィズだけろくに深海提示してくれなくて地獄だった
でも結局7勝したしディープは最強なんだ
>>898
アニビアはコントロール以外のデッキなら出されるまで持っていかれたらほぼ負けだと思っていい >>772
これめっちゃわかる
ハース・シャドバ・エクスマキナ・cojpいろいろやってきたけどシャドバのUIがダントツぶっちぎりで優秀なんだよね
ゲーム性は好みの問題でしかなくこういった細かいところでストレスフリーな要素がつみかさなって根付くひとおおいんだわ
このゲームはどっちのターンでもやることあるのが利点だけど一手一手に時間かける人おおすぎてゲームテンポ割と致命的なんだよなあ
いまは新鮮でいいけどもうすこしどうにかしてくれないとストレス積み重なって離れる人でてくるわ ジンクスは右手光らせられる奴じゃないと使えない
光ってもそれなり強い程度だけどな
ジンクスはクイックアタック使うために攻撃番のターンで出して次のターンに身体拡張者出してレベルアップって運用で良いんじゃない
ジンクス書いてあること自体は強いけど条件かみあわねえこと多いんだがw
勢いすごい、レスありがとう
ルールを理解しました
相手がカードをプレイしていなかっただけだった
逆に言うと勝ち確を何度か逃していたことに気付いた・・・
アタックの時死の車輪をオーバーパワー持ちに使ったらネクサスに貫通する?
それ次第でワイルドカード使うか悩む
頑張って手札消化し切ってジンクスちゃんレベルうpしたら速攻除去られたでござるの巻
アグロ 小型のフォロワーを序盤から多く並べて短期戦で押し切る。フェイスより盤面重視
テンポ マナを最大効率で使い。フォロワー、除去をバランス良く盤面をとって押し切る
フェイス 盤面は無視してとにかく顔を殴る。とどめはスペルで決めるパターンが多い
ミッドレンジ テンポ重視で盤面を取りつつ長期戦になる前に決める。
コントロール 盤面やマナ効率よりも終盤のバリューで決める。AOEや打ち消し魔法、除去で相手より有利をとって長期戦にして相手を疲弊させる。
上の方で話に出てたけど、こんな感じ?
>>911
貫通しない 通常の攻撃のみ
死の車輪でブロックしてきたユニットの体力減らすとその分ダメージ増やせるからオーバーパワーとの相性はいいけど >>847
負け確で相手サルベージ使って自爆したことあったよ 始めたばかりで資産ないから蜘蛛アグロ作ったけどなかなか勝てないな。
分解できないからカード集めるの大変じゃない?無課金じゃきついしこれは流行らないだろ
>>914
アグロ とにかく攻撃的に、コストの軽いカード中心で相手を可能な限り早く倒すことを狙う
テンポ 相手との盤面での差、マナを使い切ること、同じマナでもより質の高いカードよって差が生まれていく
フェイス プレイヤーのHPのこと、このゲームだとネクサス
ミッドレンジ アグロとコントロールの中間、バランス型で、カードの質を重視する
コントロール 相手のやりたい戦術を邪魔することを主眼にした戦い方
こんな漢字 >>918
黙って1週間くらいやれよ
すぐあつまるぞ
あと蜘蛛つえーから >>910
俺はこの仕組みに気づいたときすげー面白いゲームじゃんって思った >>913>>915
ありがとー
対峙するユニットのライフ先に減らしとく使い方もあるのか、それは思いつかなかった >>918
地域リワードである程度集まるのと毎週火曜に貰えるウィークリーでたくさん毎週貰えるから続けてれば余裕 ウィークリーレベル10(13000XP)でカプセル6つとシャード、チャンピオン引換券にエクスぺ無料券
エクスペディションは0勝でもエピックカプセル
レベル11・12・13と4000XP毎にカプセル+1とシャード少々
レベル14以降4500XP毎にカプセル+1
カプセル毎にアプグレ判定されるのでエピックカプセルやチャンピオンカプセルになるとうまい
カプセル→レア1コモン4
エピックカプセル→エピック1レア2コモン2
チャンピオンカプセル→チャンプ1エピック1レア3
今は地域リワードレベル12まで補正ついて上げやすいみたいだから無課金でもしばらくやってればかなり揃いそう
RIOTはこのゲームで儲けるつもりないんだろな
不屈爆薬やってみたけどアイオニアの意思で返されて何も出来なくなって泣いた
>>924
ジンクスのボードが欲しくなってきたわ
ジンクスのボードを使ってたら場にジンクスが居なくても、我が忠誠はでまーしあのためにぃ〜ってやってほしい >>920
黙ってやれというか、ちまちまやるのは嫌いだから俺は課金して揃えられるものは全部揃えた。
あくまで一般的な話だよ チャンピオン以外に不屈するのは最高にオススメできない
まぁ意思だど関係ないが
素朴な疑問
デッキの箱の表紙は任意に変更できる?
どのデッキも必ずチャンピオンが表紙にきちゃうからさ
>>924
ややこしいけどレベル14以降に貰えるカプセルは最低保証がコモン2レア3(アップグレードが無い場合) >>928
二日目でテンプレデッキ一個組めたぞ
安いテンプレデッキで低ランクは十分戦える
ランク上がる頃にはいろいろ組めるだろう ゾウンのユニットコピーするやつで樽コピーするとちゃんとスタックもコピーされるのね
9スタックくらいになってえらいことなったわ
他のカードゲームによくあるプレミアムカードみたいなのチャンピオンで追加してくれないかなー
それなら多少高くても買うんだがな
エクスペディションって七勝を一回目に取れれば二回目やっても無駄だよね?
経験値目的くらい?
初心者にはティーモがオススメ。本家LOLでも愛されてるし間違いない
1回目に7勝したら2回目は即リタでも報酬満額貰える
マスター帯のディープ死滅してね?
全然見ないんだが
>>939
ありがとう
ランクマッチをずっと同じデッキでやってると飽きるから、エクスペディションで経験値稼ぎも良いのかもしれないけど ポロがいる位置にティーモ含むヨードルズ置けたら買うわ
テンプレ纏めてくれてんのはありがたいがスレ立つときにちゃんと貼る様に誘導するなり自分で貼るなりしといてな
スレッシュレベルアップするまでぱっとしないと思ったけど体力高いチャレンジャーなだけでも結構強いな…
初心者でもバーンアグロ、蜘蛛トークン、テンポデマーシア辺り握っておけば資産差で負けるって事は無い
チャンピオン抜きバーンアグロでもマスター報告しっかりあるしな
連携攻撃
ユニット2体いる前提の確定除去が5マナってかなり重く感じたけどなかなか使い勝手いい
>>944
むしろ進化後効果が1回制限付いてる割に弱い 連携攻撃って弱い方から攻撃した方がいいんだな
バリア張られて計算狂ったわ
デイリークエストって毎日消えるの?3つためておける?
どんなデッキでもヴァイさえいれば戦えるだろと思ったが
ビルジウォーター忠義はヴァイですら救えなかったわ
あいつデッキからじゃなくて手札から引くくらいでないと
忠義のパワーが足りてない
忠義と深海とかいう相手してて馬鹿馬鹿しくなるデッキ
使ってると楽しいんだけどな
頑張ってつくった人いたからテンプレはその人に任せて>>1だけ用意したら >>960
うおーよかった〜ありがとう。これってノーマル戦でも達成できるのかな? カードが全然揃ってないからXP貯めてリワード貰いたいのに初期デッキじゃ全然勝てないよぅ
tftといいlorといい何でriotはlolより運要素高いゲームばっか出すんじゃ
絵柄は好きなのに受け付けねえわ
どうせこれもインフレして壊れるんだろって思ってる奴
このゲームがハース系と一味違うのは、運営が全てのカードに使い道を見出せる調整を目指してることだ
こう聞くと「どうせ口だけだろ」と思うかもしれないが、
現実に、既存の3回のバランス調整でチャンピオンは勿論、誰も見向きもしなかった紙くずコモンすら大量に調整入れてきてる
シャドバでゴリアテ使い道ないからバフします〜なんて想像も出来んだろ?こっちは平気でやってのける
ナーフ調整の補填もないし(大量調整だから補填し出すときりがない、無課金でもどうせカードすぐ集まるでしょスタンス)
調整に対する本気度はガチだぞ
立てる意思表示とテンプレ纏めてうんぬんってレスがあったから聞いただけなんだが
こっちは復帰勢だから現状を把握してないんや
>>968
おつ
テンプレはテンプレ作りたがってたやつがはるだろ >>965
riotの調整班はそんなことしねえよ
シーズンごとの流行りを意図的に作るのがriotだ シャドバみたいにカード一覧でボイス聞けるようにならんかな
みんな〜、あちゅまれ〜とか聞きたいのに
>>965
シャドバもβテストの時は数十枚単位でレアリティ関係なく調整入れまくってたんで…… 2試合連続で拒絶に試合決められたわ
しかも重いスペル無効にされたわけじゃなく急所のミスティックショット消されて
対応の幅が広すぎるんだよな、今はイルーシブそこまで強くないから目立たんけど
不滅のテキスト永続っぽいのに付与したらこのラウンド中に変わっていつ終わるのかわからん
ふざけてるわ
対戦中に画面の左下にポロが居て可愛いけど
これソナパイに変更出来ませんか?
ちなみに10万まで課金できます。ソナパイ置きたいです
不屈の精神だった。
いつ終わるかわからんと対処のしようがないからマジでうぜぇ
>>973
ほーん、ハース系に毒されて疑心暗鬼だね〜
ま、どっちが正しかったか、月末の調整で分かるさ
座して待たれよ
期待して待たれよ コントロールコリーナ練習してるけどなかなか上手くならないな 有利なはずのデマーシアには忠義でパワーアップされてテンポ崩せずに詰められるし、アグロには破滅を打っても拒絶二回決められて轢かれる 誰か助けて
>>963
対人戦10敗700XP
AI戦10敗350XP
デイリー1000XP
一日2050XP貰えるから
一切勝てなくてもウィークリーレベル10貯められるゲームだぞ 他ゲーは課金煽るのありきだからな
どうやったらプレイヤーに課金させられるか
それ前提に調整する
ライオットはそれやらないからそこは信用していい
企業としてどうなんだよそれって感じだけどライオットは金だけは腐るほど持ってるからな
ちゃんとプレイング考える余地があるのは凄くいいわ
いい勝負してたのにアレクからの0コスドラゴンとかヨグボでゲームぶち壊されることもないし、ストレスフリー
暁と黄昏で増殖した不屈フィオラに対面してたブロッカーが
アイオニアの意思一枚で全部手札に戻る理不尽にあった
どっちにしろ負け確定だけど、びっくりした
ゼドまじで強いよな
バフかけて黄昏で増やすだけでもめっちゃ強いw
他人に介護して貰わないといけないなんて情けない忍者でござるな
"Hut... two... three... four!" - Teemo
えっ?!まさか味方にバリアつけられるかっこいい忍者が居るのか?!いるわけ無いでござるな…
ブラッドと自傷並べたコンバットトリック楽しすぎるな
相手のブロックの位置で変わるリーサル手順ハマるわ
ツイッチのマスター20の外人早すぎてわかんねえよw
海獣つえーのだけは分かったが
ブラッドはともかく信奉者と吸血はグッドデザイン賞だと思っている
ブラッドの吸血が味方からしか出来ないのがなんか納得いかない
lud20200510094804ca
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