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【LoR】Legends of Runeterra 24【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式Twitter
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https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ ※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 23【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1588694295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(ただしレアワイルドは貴重なので慎重に使うこと)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
地域リワードのレアワイルドがレジェンドワイルドにアプグレしたわ得した
たておつ
面白いカード多いんだからそういうの無下にしないためにもアグロ少し弱体化しろ
いちおつ
エフェメラルがストライクすると破壊されるの弱いな
ターン終わったら破壊でいいじゃないか…
そしたら一旦攻撃してからブロックされなかったやつに味方キル効果使えるのに
>>9 パウダーモンキーで追撃発動したかったり、死んでから奪還者したかったりする場面もあるから
それに死の刻印が果たし合いで対処出来なくなるからやめてくれ
ゼドに孤軍つけてスライドするだけのデッキであふれることくらい分かるだろ
エフェメラルは現状でもβで暴れてお仕置きナーフ食らってるんだから
ヘカリムのバフが+2/+0だったかわりにペットが3/2だったからスペクターズオンスロートの轢殺力が高かった
ついでにラーサのコストが7だった
へカリムとスペクターズオンスロートと復讐の黒槍とシャドウアイルの刻印がナーフされてる
エフェメラルと直接関係ないシャドウアイルのカードも何枚かナーフされてる
勢力2個組み合わせれるのが構築に深みを持たせてて良いな。ただ、おまえ元から別勢力やろってカードも居るのが少しモヤモヤする。
気になったんだけどエクスペのトライアルTとUってチャンスが2回あるってだけ?
元ゾウンのチンピラだけどジンクス絡みでピルトーヴァーのポリ公になったみたいな感じだったような
ゾウン捨ててピルトーヴァーに行ったからゾウン人からめっちゃ評判悪い
>>28 そう
どっちか成績の良い方を参照で最終報酬が決まる
早い話がトライアルIで7勝したらIIは即リタイアでおk
>>30 あ、なるほど
報酬が2回貰えるわけじゃないんですな
ありがとう
まぁ6勝すれば1000XPもらえるしトライアル2やるのも悪くない
キノコデッキ作ろうと思って挫折した
相手にドローさせるカードが増えるまでは安定しない
コリーナデッキ始めて当たったけどうぜーなこれw
せめてネクサスにダメージ入れるのやめろ
>>1 スレ立ておつ
MFと樽出されてなんかやべー!と思ったら待機ユニットには当たらないのかよw
ジャギドってビルジウォーターに必ずと言っておい程入ってるけど強いかこれ?
他の入れた方が良い気がしてしょうがない
ラックスぶんまわるとほんまとめれんな
スパークで除去されまくる
すまんジャギドの解体屋な
追撃狙えるターンまでいったらわざわざ追撃狙う程の効果でもないしなぁ
https://i.imgur.com/GyGCeEG これと同じデッキ使ってダイヤまで上がったけどミラー2試合しかなかったわ
なんでこんな少ないんだこのデッキ
>>44 貼り付けミス
なんでってみんながみんなコピーデッカーじゃないからだよ
残虐3はともかく激憤3は怪しさしか感じないんだけどどうなん?
工作員ちゃん可愛い
ルーンテラの絵は割とバタ臭さないと思ってるけど特にこれはシャドバに出しても恥ずかしくない
オーバパワーのやつにジャッジメントで全員にストライク効果付けたらネクサスに貫通ダメージ発生しなかったけどこれ仕様?
見間違いかもしれんけど
始めたばかりで、バーンアグロが70%程の完成度なんだが、コモン以外もワイルド使ってでも一つはデッキ完成させた方が良いよね?テンプレに貴重とあるのだけど、シェードで生成するよりワイルド使った方がよいよね?
>>44 それはEndureSpiderっつってデッキコンセプトはβの頃からあるやつね
あんま見ないのはみんな新環境で目新しいデッキ使いたがるからじゃないかな
いやジャッジメントつけたオーバーパワーユニットの前に1体だけブロックして置いたら貫通ダメ発生しなかったのよ
プラチナ上がってから忠義デマで全く勝てなくてワロタ
乗り換えたいけど6日目で資産足りねえ〜
カサディンとカイサはvoid勢で来ると思ったけどそんな事無かった
お前ら早々からいきなり構築縛りやってんのかよ
ほんとどこの対戦ゲーでも日本人はテンプレ厨しかいねえな
自分でカード入れ替えたり色々やりくりするのがおもしれえのに
>>50 オーバーパワーはアタックが発動条件
ジャッジメントはストライク
>>57 聞く気があるならスクショ張るか日本語の勉強しろ
ジャッチメントで敵破壊→青壁にオーバーパワーが貫通しない
と俺は理解した
>>57 ジャッジメントで指定したキャラはバトル状態でもアタックしないってことか
>>65 お前が理解力ないだけなんだよなあ
分かってる奴には分かってるようだし
味方が死んだら相手ネクサスに1ダメ与えるやつ色んなテーマとシナジーありすぎないか
名前忘れたけど
>>70 自分の頭の悪さ使って試験でもしてんのかよ
>>68 ジャッチメントの表記からはそこまで読み取れないしバグじゃね
表記ミスもいっぱいあるからなんとも言えない
相手のユニット13あってこっちのネクサス10しかなかったから食らったら流石に分かると思うんだけどダメ元で1体ケツ2のユニット置いてブロックしたら負けになってなかったから見間違いではないと思うんだがなあ
ブロック並べられるより先にジャッジメント使っちゃう初心者対戦にまじになるなよ(呆れ
リプレイとルームマッチがないのはなにか信念があってのことなのか未実装なだけなのかどっちなんだろう
ここの勢いがβ時と全然違うし新規がいるって素晴らしいな。流行って欲しい
質問なんだが、毒キノコって相手のデッキのそれぞれのカードに既に付着してる状態なのかな
例えば相手のデッキのキノコ100の状態でマオカイをレベルアップした場合、除外するカードに付着していた毒キノコは消失する?
それとも残りの4枚に100キノコが集中する?
つか普通に
>>4のテンプレに書いてあったわw
>・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
そんなん知らんてw
>>82 ありがとう
そっかぁ……じゃあ駄目だなってか後者だったら割と使われててもおかしくないもんな
なんか急にアグロバーン増えたな
正直デマーシアの方がウザいから良いけど
>>84 そういやそうだな
既に付着してる状態なのか
>>80 トスされたキノコは消える。
ちなみに相手のデッキからカードを引いたときにキノコがついてたら自分がダメージ受ける。
あとデッキから直接召喚する場合(呼び声とか)はキノコ発動しないし消える。
適当なデッキにアナグマと斑白をいれたら連勝しまくりだわ
こいつらこそチャンピオンでいいな
ヴァロールが斥候してラストブレスでクインを生み出すならまあ納得できる
さっき初めてアグロばっかで辟易してるんだがこのゲームのアグロメタって何デッキ?
琥珀は分かるがアナグマってそない強い?
ただのスタッツだけのカードじゃないん
残虐普通にしょうもなさすぎ
顔に入れるときは数値半減とかでも十分だろ
ただログボの報酬にされてたからriot的には適正とでも思ってるのかね
>>91 アグロの目的は最速で相手のネクサスを削りきること
それを邪魔するにはネクサスを回復すればいい
回復しながら殴ったり除去してれば相手は息切れしてサレンダーしてくる
それが可能な地域といえば?
残虐は対処楽な方
指定先潰しや拒絶等、それ積んでないデッキなら相性悪いかアグロ等に寄せて切り捨ててるデッキだから仕方ない。
カードは今のペースでいいけどボードとかガーディアンとかがんがん追加してくれればいいのに
気に入ったのあったら買いたい
カードデザインはかなり好みだけどガーディアンは酷いと思う
初心者レートじゃアグロばっかでエズリアルいないからコリーナ最強よな
存在知らないのか全然見ないけど
ディープの演出ほんまええよな なんか秘密兵器感半端ない 男心くすぐられる
>>89 スタッツだけではあるけどケツ4になると処理がかなりきつい
これを3tに出せると圧倒的な有利トレードになる
エクスペディションの最初のチャンピオンってダブることあるの?
チャンピオン1種しかいないデッキと当たったんだけど
コリーナとレドロス減らすとしたらコリーナなのにコリーナコントロール言われるレドロスの気持ち考えろよ
>>110 最初のチャンピオンが被るかどうかは知らないけど、チャンピオン同士のトレードならある
コリーナって組ませるならシャドウアイルなのか?
アイオニアかビルジウォーターで考えてたんだけど
偶然クイン揃ったからクイン軸のデマーシアデッキ作ってみたけどアホみたいに強いなw
ミッドレンジなのによほど酷い事故起きなきゃアグロにも戦えて万能感ある
序中盤を蜘蛛でなんやかんやするタイプのコリーナしか知らないな
ワイルドカード揃ったんで何か組みたいんですけど、下方修正されたカードって他DCGみたいに補填されるんですかね?
0.9.2で闘技場の花形が単純に下方されてるんですけどパッチノート内には補填について見当たらなかったので
カルマエズでラダー無理だわ
5戦もやるとどっと疲れる
コリーナデッキ見たらシャドウ28枚積んでるし
シャドウじゃなかったら完全に別デッキタイプだな
全然コリーナに依存してないしね
レドロスコントロールでもいいけどコリーナのために生き物を入れられないっていう構築上の縛りがあるからやっぱりコリーナを特筆すべきなんだろう
ぶっちゃけレドロスは2枚手元で被るとあかんから2枚でもいいのでは でも引けないとそれはそれで負ける
スウェインおじさんのデッキ作ろうと思うんだけど組み合わせるならビルジかピルトーヴァーがよさそう?
チャンプに相性のよさそうなMFがいる分ビルジの方がいいかな
>>118 そういう補填は一切ないぞ
他のDTCGやってるなら分かるだろうけど羽振りがいい
普通にプレイしてるだけで集まるカードが段違い
>>123 俺セジュアニと組ませてるよ
ネクサスダメージは街壊しとか頼り
>>123 ビルトーヴァーじゃないかな
忠義のやつで0マナ1点バースト作れるから進化スウェインでスタンさせてそのまま殴れるし
安いカードってシャードで作るべき?それともワイルドカード?
マナがないと何も考えずに行動できてしまうからforce of willくれ
昨日から始めたけど面白いな
除去が重めだから割とファッティも活躍するのが良き
火曜日にたくさんカードが貰えるらしいので期待
水曜日に始めたからちょっと損した気分
まだドラフトしかやってないけど初のカード追加なのにインフレしすぎじゃね
1マナ無防備付与1ドローとか2/2/3無防備付与とかそのターン限りにしろや
ワイカの購入制限がなくなってシャードと分ける必要がなくなったのをriotはどう考えてるんだろうな
>>128 コモンワイルドは毎週レベル10以上まで上げてりゃ死ぬほど余るから使いまくっていい
レアはそこそこ貴重、ご利用は計画的に
ちょいちょい手札のヴァイがガッツポーズのエフェクト出して固まるな
プレイ毎にいちいち反応するの好きだけど
>>134 レアで貴重ってことは、エピックやチャンピオンは超超貴重?
名前の事IDかと思って他でも使ってるパスワードにして登録しちまったわ
>>137 エピはエクスペ毎週やってりゃ勝手にたまるしチャンピオンは毎週もらえるし言うほど貴重でもない
なぜかレアだけは集まりにくい
>>131 いうてバナーマンやコリコン、カルコンがTier1君臨し続けてる時点でって感じ
最強チャンプも相変わらずゼド、次いでエリスだし
2マナ2/3無防備は確かに結構強いけど、3マナキャントリイルーシブとか星明りの予見者とか、
旧カードにもマナレシオ壊れたカードはちょくちょくあったぞ
インフレし過ぎと言うのは旧カードがゴリアテになってからにしてくれ
ウィークリーより地域リワードの方が経験値効率良いから
ハマったなら豆にプレイしてがんがん経験値稼いだ方がカードはよく揃う
ちょっとエクスペ触ってるけど4/4/1で4/4出すやつ壊れてね
こいつ押し付けてるだけでかつる
ルーンテラ三大読み間違い
ぼうじんのちょう
こはくのレンジャー
あとひとつは?
>>137 エピックは最終的には余るから、気軽に使えると思う。
チャンピョンは、前ほど羽振り派良くないけど、必要なチャンピオンに使う分には使っていいと思う。
レアはカードが多い割に入手機会が乏しいから貴重になるけど、毎週ウィークリーを14以上に上げれるなら、気軽に使ってもいいかと。
>>145 そいつだけはエクスペ関係なくマジで壊れ
100%ナーフ来ると断言出来る
>>133 つってもワイカは同じレアリティのものしか交換できんから、差別化はできてないか
このゲームでワイカの代わりに同等のシャード配り始めたらすぐチャンピオン集まっちゃうよ
これでワイカの変換とか出てきたらほんま意味なくなるけど
デマーシア単エクスぺだと斑白のレンジャーが4枚も5枚も集まってヤバい
>>81 いやテンプレ理解してるからこその質問じゃないのか?
青壁発生したら本来ダメージ通らないけどオーバーパワーとちはダメージ通るって知ってないとあの質問しなくね?
コモン全制覇した後でコモンワイルドカードもらう場合ってなんかに変わるのかな
シャドバで知ったけどこれって相手のターン中にもこっちがなんかできる感じ?
>>153 ターン毎に攻撃権が移るだけで行動は両サイドできるよ
>>125>>126
ありがとう
今ある資産で2パターンデッキ作ってみるわ
もうちょいシャードたまったらセジュアニも試したい
>>153 相手のターンがなにを指してるかわからんけど相手が攻撃権もってるラウンドって意味なら
>>154 単純に攻撃権の有無じゃなくてラウンドの中のターンだとしたらスロウ以外のスペルは相手のターンに出来る
相手がなにかした後のリアクションとしてしかできないけど
>>154 >>156 ありがとう
なんか遊戯王みたいな落とし穴みたいなトラップ使えるのかなって
とりあえずやってみるわ
遊戯王からお互いのターンって概念を無くしてバトルフェイズだけ交互に交代する感じ
新デッキでランクマ潜ってコリーナとアナグマボコしてきた
負けてるのはテンプレデッキ以外だな
まだまだ可能性あるよこれ
スペルでモンスター出すやつコスパ悪くねと思ったんだけどこれスペルマナで出せるからなんだな
3/3/3のやつとかよかった
>>157 そういう意味なら使えるよ
やってりゃわかる頑張れ
>>160 スペルマナで出せるし◯マナ以上のスペル使ったときっていうスキル持つユニットの条件を満たしつつテンポロスは最低限だからね
これもしかしてランク報酬ってない?どこ探しても見あたらぬ
経験欲しいだけならノーマル分回したほうがいい?
game centerで始めたら色々めんどくせえな
結局サポートに言う時はriot ID必要だし
>>163 カードとかそういう報酬ないなら不利即降参出来るノーマルいきたい
そういう実利じゃない報酬なら1デッキでいいからカード揃ってからいきたい
エクスペディションで相手のレベルアップしたカリスタから灯りを繋ぐもの出てきてガレン復活して笑ったわ
カリスタは灯りかレイスコーラーあたりを復活できればもう止まらない
スレ見てる感じだとめちゃくちゃ熟知してそうな廃人しかおらんなこのゲーム
新規もうちょっとおるのかと思ったけど
いや新規はかなりおるぞ
スレ全体の知能は下がってるから
今日配信で見たムチカズラデッキ使ってるけどくだらな過ぎて笑う
>>124 あざます、そんな気はしてましたけどやっぱそうなんですね
デマ単組もうかと思ったけど貧乏性だからクインと斑白作るの悩むなー
>>166 今のところ無いけど将来的に配られる可能性は無いとは言い切れない
とは言えアホみたいにカード配りまくってるしカード揃うまではノーマルやAIやってて良いと思うぞ
エズカルマつえー
つえーけどランク回すには1試合長いな(アグロ比)
>>173 テンプレにレアワイルドは貴重とかあるけど将来的には余りまくるから使いたいデッキなら作った方がいいよ
毎週ウィークリー10lvにするくらいプレイしてたら一ヶ月もしない内に余裕できる
レジェというかチャンピオンて1枚目がレベルアップした後倒された場合、2枚目の同レジェや復活させた1枚目同レジェも既にレベルアップした状態で出せるのか?
複数枚レジェ持ってるカード少なくてよくわかんね
>>178 YES
スレッシュなんかは進化効果1体につに1回しか発動しないからわざと死なせて2体目出したりする
>>170 自分はテンプレ見ずにわからないところを質問
質問の内容が曖昧だという趣旨のことを言われたら人に理解力ないと煽る
質問答えてもらってるくせにスレにいるのは熟知してる廃人と煽る
お子様?
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>>179 ありがとう
てことはキル数稼いで特殊勝利のチャンピオンなら、三枚チャンピオンあれば三枚がキルした合計で特殊勝利できるのか
とりあえずチャンピオンはレベルアップさせちゃいけないんだな
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スレッシュは1体につき一回じゃなくてゲーム中一回じゃなかったっけ?
>>170 今どき新しいゲーム始めるからって5ch見るやつほとんどいないだろ
攻略wikiやYoutubeで学んでTwitterやDiscordで語れるし
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>>188 進化状態で出せるけどフィオラのカウントは個別のはず
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その攻略記事とかYouTubeで書くような奴が情報集める場所が
5chだったりRedditみたいな情報掲示板なんですけど
この連投荒らしいつも同じ時間に現れるな
NGワード登録とかしらんのやろか
なんかいきなり勢い増えたなって思ったら
スマホリリースでキッズ増えてるんか
スマホでやったらキッズなのか
わけわからん排他主義みたいなの逆に頭悪そうだからやめときなよ
いくらID変えようがこんなんNGワードぶち込んで終了ですわ
単純にコロナ自粛もあってとかじゃね?
ドバもバランス崩壊してるみたいだしオワクエも過疎ってるしな
俺も正直ルーンテラはβの時はニッチなコア向けのDCGだなってスルーしてたよ
たまたまやるものなくて正式みたいだから暇つぶしでやってみてる感じ
正式リリースってのがやっぱネーミングバリューあるわ
シャドバに敵対したら荒らされるぞ
ライバルズでやられたわ
>>185 別にイラついてないよ単純にお子様ユーザーおるん?って疑問に思っただけ
>>155 なんかビルトーヴァーって打ってたがビルジウォーターの間違いだ
忠義で分かってたかもしれんが
ちゅまん、忠義発動して良いとやく6/3オーバーパワーな奴おりゅ?wwwwwww
>>205 ごめん別人だった
なんか偉そうな奴がいるなと思って
正式リリースの前はスレ勢い2桁だったしなぁ
せっかくなのでシャドバ民様はTFTも遊んであげてください
>>208 ここでシャドバの話とか殆ど出てこないのに
向こうから絡んでくるのを喧嘩すんなも何も・・・
メタに上がってこないだけでセジュアニスウェインも対面出て来たら普通に強いよな
普通に強い止まりだし明確に有利取れるのいないから流行ってないのか?
>>215 シャドバのスレでルーンテラの宣伝してる奴がいる
絶対ここに凸させたいシャドバスレ内の犯行だけど
ngワードに入れて無視したら飽きて消えるから 構ってあげると延々と遊んでもらおうとするからね
末尾Mにロクな奴いないからまとめてNGしとけ
特に上の連投ガイジはシャドバスレでも暴れてる奴だ
ディープなかなか面白いな
アグロに轢かれて終了もザラにあるけど、前半と後半でやる事まったく違うのがいい
耐久してデカブツを並べるのはクセになる
今更なんだけどスマホ版出たんだしPCゲーじゃなくてDCGの板に移った方が良くね
シャドウアイルの4コスのユニット死ぬたび1点生命奪取の奴なかなかにすごいことやってる
>>222 ディープとシャドウアイルで序盤回復しつつデッキ減らして最後にお化けスタッツドヤ顔は楽しいよな
>>224 5コスのネバーグレイドの回収人じゃなく?
DCG板はシャドバがバランス崩壊する度にスレ一覧がウンコだの下痢だのゲロで埋め尽くされるぞ
3枚入れてるカードが経験値貰えなくなるまで来なかった…他DCGもやるけど初体験🥺
>>225 高スタッツはロマンあるよね
アグロにガード上げて船外投機とか海獣の枚数減らすとディープが遅くなって半端なデッキになるし難しいわ
釣師でムチカズラのコスト下げてシャーク増やして3体くらい出るようにしてから、エフェメラル付けたムチカズラでアタックしたらそこそこ使えるようにならないかね?
エクスペディションでセジュアニ組んだんだけどオーバーパワーでぶち込んで凍結するの強いね
ビルジウォーターの攻撃時1ダメとシャドウアイルの味方死亡時1点で一生盤面取るクソデッキ完成した
サポートに問い合わせいんだけど
サインインしろって言われてアカウント作ってサインインしたら問い合わせから別サイトに飛ばされて問い合わせ出来ねえ
>>239 おまえみたいな馬鹿の質問にいちいち答えてたらキリがないからな
サポートはわかりにくいようになってるのだ
>>240 LOLのサイトに飛ばされて戻れないからやっぱ海外のゲームだな
エズカルマのプレイングがわからん
賢眼とか序盤効果発動できなくない?
壊れし少女・ルエル ネクロマンサー
コスト5
進化前0/5
必殺
ファンファーレ:このターンが10ターン目以内なら、自分のリーダーの体力の最大値を+10する。
自分のリーダーを10回復。自分のリーダーはこのバトル中「自分の場に壊れし少女・ルエルがいるなら、自分のリーダーへの7以上のダメージは6になる」を持つ。
自分のリーダーは『このターンの7ターン後に「自分のリーダーの体力の最大値を-29して、自分のリーダーに10ダメージ」』を持つ。
このターンが11ターン目か、それ以降なら+7/+0して疾走を持ち、このフォロワーは「自分のターン終了時、消滅する」を持つ。
ラストワード:壊れし少女・ルエル1体を出し、攻撃力をこのフォロワーが破壊された時の攻撃力に+1した値にする。
進化後2/7
必殺
ラストワード:壊れし少女・ルエル1体を出し、攻撃力をこのフォロワーが破壊された時の攻撃力に+1した値にする。
優しき半竜・テトラ ドラゴン
コスト4
進化前10/10
覚醒状態でないなら攻撃不能
自分のターン、覚醒状態になったとき(もしくはすでに覚醒状態なら)このフォロワーは進化する。
ファンファーレ:覚醒状態でないなら、自分のリーダーを4回復。覚醒状態で自分の残りPPが6以上あるなら、6消費してこのフォロワーは疾走を持つ。
進化前10/10
覚醒状態でないなら攻撃不能
守護
必殺
守護を無視して攻撃できる。
攻撃時、相手のフォロワーすべてに10ダメージ。
漆黒の翼・リアム ロイヤル/指揮官
コスト9
進化前4/3
アクセラレート4:相手のフォロワーかリーダーを選択する。フォロワーを選択したなら、相手のフォロワー1体を破壊して、自分のリーダーを3回復。
リーダーを選択したなら、相手のリーダーに5ダメージ。(どちらを選択したかにかかわらず)ランダムな自分のフォロワー1体を+2/+1する。
―――――-
疾走
攻撃時、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに自分の場のフォロワーの数と同じダメージ。
ファンファーレ:自分のリーダーの体力が相手のリーダーより低いなら、ドレインを持つ。
相手の場のフォロワーの数が自分の場より多いなら「1ターンに2回攻撃できる」を持つ。
進化後6/5
疾走
攻撃時、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに自分の場のフォロワーの数と同じダメージ。
闇の道化・エピタフ ヴァンパイア
コスト20
進化前3/3
アクセラレート0:お互いのリーダーに1ダメージ。自分と相手はカードを1枚引く。
アクセラレート9:相手のリーダーに10ダメージ。
―――――-
自分のターン中に、自分のリーダーがダメージを受けるたび、手札のこのカードのコストを-2する。
ファンファーレ:相手のリーダーの体力の最大値を-10する。(現在値が最大値以下ならそのまま)。相手のフォロワーすべてとアミュレットすべてを消滅させる。
進化後5/5
始めてしばらく経つからそろそろデッキ作ってランク戦やろうかなって思うんだけど
コントロール系だとやっぱりコリーナコントロールってのがオススメ?
ハイマーディンガーとヴァイの奴も気になるんだけど両方作る資産はないから使ってる人居たらどんな感じか教えて欲しい
美しき旋律・テレーゼ ネメシス
コスト7
進化前1/5
アクセラレート1:自分のリーダーを3回復。共鳴状態なら、カードを1枚引く。
――――
疾走
攻撃時、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。
攻撃時、相手のリーダーを攻撃したなら、相手のフォロワーすべてにXダメージ。Xはこのバトル中にプレイしたアーティファクト・フォロワーの名前の種類である。
ファンファーレ:+Y/+0する。Yはこのバトル中、同じターンに共鳴でない状態から共鳴状態になった回数である。Yが5以下なら、相手のリーダーの体力の最大値を-3する。
進化後3/7
疾走
攻撃時、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。
攻撃時、相手のリーダーを攻撃したなら、相手のフォロワーすべてにXダメージ。Xはこのバトル中にプレイしたアーティファクト・フォロワーの名前の種類である。
進化時、カードを1枚引く。自分のリーダーを3回復。
忠義デマーシアにノクサスの3点バーンとセナルシアン入ってるデッキとかあるんだな
ダブルアタックに武力かけるのかな面白そうだった
レドロスってどうやって対策するの?
ミラーの場合とその他の場合でおしえてほしい
ミラーの場合は先に出したもん勝ちなだけのような、いつも先に出されて負ける
他のデッキ使ってる時も適時処理されて出されて負ける
レドロスデッキだけ頭一つ抜けてるきがする・・・
踊る白き水鳥・パルメ エルフ
コスト6
進化前2/4
アクセラレート1:自分のフォロワー1体か、自分のアミュレット1つを手札に戻す。
自分のリーダーを1回復。カードを1枚引く。このターンが3ターン目以降なら、ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。
このターン中に(このカードを含めずに)カードを3枚以上プレイしていたなら、さらに相手のフォロワーすべてに2ダメージ。
―――――-
結晶3:カウントダウン3
自分のターン終了時、自分のリーダーを3回復して、相手のリーダーに1ダメージ。
ファンファーレ:カードを1枚引く。
踊る白き・水鳥・パルメ1枚を手札に加える。ランダムな相手のフォロワー1体に5ダメージ。
ラストワード:ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。
―――――-
疾走
守護
自分のターン終了時、自分のリーダーをX回復。相手のリーダーにXダメージ。(Xはこのターン中にカードをプレイした枚数である。)
攻撃時、自分の他のフォロワーすべては潜伏を待つ。
ファンファーレ:このバトル中に破壊されたエルフ・フォロワーの数が8体以上なら、このフォロワーは「EPを消費せず進化できる」を持つ。
自分のリーダーはこのバトル中「自分のターン終了時、カードを2枚以上プレイしていたなら、ランダムな自分の手札のコスト1以上のエルフ・カード1枚のコストを0にする。
4枚以上プレイしていたなら、1枚ではなく2枚のコストを0にする。」「自分のターン開始時、手札が6枚以下なら、カードを2枚引く。」を持つ。
ファンファーレ:ユニオンバースト10:デッキから名前の異なるエルフ・フォロワーをランダムに場が上限枚数になるまで出す。
ラストワード:踊る白き水鳥・パルメ5枚をデッキに加える。
進化後3/5
疾走
守護
自分のターン終了時、自分のリーダーをX回復。相手のリーダーにXダメージ。(Xはこのターン中にカードをプレイした枚数である。)
攻撃時、自分の他のフォロワーすべては潜伏を待つ。
進化時、このターン中にカードを4枚以上プレイしていたなら、自分のほかのフォロワー1体は+1/+1されて疾走を持つ。
ラストワード:踊る白き水鳥・パルメ5枚をデッキに加える。
鬼退治の末裔・シズク
コスト4
進化前2/1
アクセラレート1:相手のフォロワー1体に2ダメージ。明鏡止水1枚を手札に加える。自分のフォロワー1体は「EPを消費せず進化できる」を持つ。
疾走
ファンファーレ:相手のフォロワー1体か、相手のリーダーに2ダメージ。自分の場に兵士・フォロワーがいるなら「EPを消費せず進化できる」を持つ。明鏡止水1枚を手札に加える。
ファンファーレ:エンハンス8:+2/+2して「守護を無視して攻撃できる」を持ち、自分のPPを2回復。
進化後4/3
疾走
進化時、相手のフォロワー1体か、相手のリーダーに2ダメージ。
明鏡止水
コスト4
ランダムな相手のフォロワー1体に5ダメージ。自分のフォロワー1体は「1ターンに2回攻撃できる」を持つ。自分のリーダーを5回復。
最近のプロローグを終えて地域選択の所まできたんですけど、毒キノコに興味がでて調べても分からなかったのですいませんが教えてください。
毒キノコのターン開始時のダメージって追撃の効果は適用されるんでしょうか?
最近のプロローグを終えて地域選択の所まできたんですけど、毒キノコに興味がでて調べても分からなかったのですいませんが教えてください。
毒キノコのターン開始時のダメージって追撃の効果は適用されるんでしょうか?
>>252 ミラーはレドロスの返しにレドロス置けなかったら死ぞ
詳しくは知らんけど留まり残虐ガン積みのトークンデッキがコリーナに有利らしい
あとカルマエズも有利
メールも送られてこないな
サポート仕事してくれよベゼスダみたいだな
>>256 ありがとうございます!
これで心置き無く毒キノコデッキ作りに行けます!
>>252 レドロスが着地しないように盤面維持しろ
破滅撃たれないために相手が9マナ残ってる状態で展開するな、場に出すな
ターンが回ってきたら即殴れ
>>242 問い合わせの方法もわからん馬鹿にはできんゲームやからちょうどいいんじゃね?
バーンアグロにティーモいれたい
イルーシブある分他1コスより仕事しない?気のせい?
コリーナに有利なデッキってある?
色々試したけどミラー以外で勝てる気がしないんだけど
ゲームトップに経験値が正常に表示されない(実際は反映)とは書いてるけどクエ終わらせて丁度パックもらえる段階だったのに貰えねえんだが?
日本の美しき詫び精神を見習えば許してやる
>>252 レドロスいやならアイオニア使って拒絶しまくるか、顔詰めて速攻で倒すか、盤面広げて圧迫しかない
なお拒絶は3枚までしか詰めないからジリ貧だし、顔詰めても回復と除去豊富だし、盤面広げてもコリーナいるからどちらにせよきっつい
>>252 レドロスいやならアイオニア使って拒絶しまくるか、顔詰めて速攻で倒すか、盤面広げて圧迫しかない
なお拒絶は3枚までしか詰めないからジリ貧だし、顔詰めても回復と除去カード豊富だし、盤面広げてもコリーナいるからどちらにせよおわり
>>265 コリコンやってるけどスウェコンにはマジで勝てない 相手が多少事故って、こっちが9ターン目レドロス10ターン目コリーナを綺麗に決めれないと絶対負ける
>>264 ティーモ入れるより他の1コスのが打点出してくれること多いのがティーモ入れない最大の理由
海獣相手には最高のカウンターだけど
自分でも使ってるけど都合よく除去かかえてるときばかりではないわけだしバーンで速攻とか、リソース使い切らないように丁寧に盤面維持、ミラーの場合はレドロスマリガンしてお祈り
ってことね
今気付いた
初心者がコントロールにやられ始めたところでレドロス残虐を配り残虐には凍結が有効やでーってことでアッシュを配るってストーリーだったんだな
蜘蛛おばさん弱すぎて抜いた
安価で作れるような設計だろうけど
サインインして同じページに戻って同じ事したのにlolのページに飛ばすとか
問い合わせ受け付けるつもり無いやんけ
8コスト以上のユニットはゲーム終わらせること考えた性能になってるから対応に苦労するのは当たり前
中には変なオッサンもいるけど
公式サイトのサポート→お問い合わせから普通に問い合わせられるぞ
Riotアカウントでのログインは必要かもしれんが
レドロスメンコ?
スペルマナ余らせて2コス地図でイルーシブつけてパンチすっか(迷走)
ティーモドレイブンのバーンデッキの型はOBTだと割とメジャーだったぞ
まだ機能するんでない?
>>281 送るためにはサインインが必要です→からのサインインしたら他所に飛ばされるんだ
スマホだと出来んのか?
>>277 って思うじゃん
なんだかんだ蜘蛛"お姉さん"に帰ってくるんだよなぁ
>>285 既にバグ報告と機能要望で2回問い合わせしてるけどなぁ……
ちなiPad
>>281 lolやってる?
lolやってなきゃログイン扱いしないよって書いてるわ
エズカルマコリコンに強くて賢眼でアグロにもそこそこ戦えるみたいなこと書いてあったけどもしかしてどっちも不利?
変な木にデッキ吹っ飛ばされて終わったわこれって思ったらデッキ切れで相手が死んでいって笑った
コントロールデッキ使い始めたらようやく楽しさわかってきたわ
ムズいなー
>>290 レベル10くらいしかないけどほんの僅かにやってたわ
え、lolやってないとダメなの?
エズカルマはアグロ無理っしょ地域的に考えて
コリーナコンにどこまで強いかはどこまでコンボ特化するかによるんじゃね
行動の順番がいまいち分かってないから教えて欲しい
こっちがアタックトークン持っててアタッカー並べる→相手がブロッカー並べる
その後でこちらからデマーシアの為にみたいなスロウスキルって使用できないの?
カルマで無理して2倍の打点出すよりも
ヴァイで盤面維持してエズに繋げた方が強いんだよなあ
>>295 そうみたい
メルアド認証とかもちゃんとやったけどlolやれの画面に飛ばされるからもう辞めるわ
ありがと
このゲーム後攻とってもやる気半減しないのがいいよね
某ゲームは先行じゃなかった時点でやる気半減だし
LoLだとヴァイの日本語ボイス野暮ったい印象だったけど、LoRだと耳触り良くてかっこいいな
スロウスペルは戦闘中(アタッカーが並んでる状態)だと使えない
バーストは相手のリアクション待たずに使えるので拒絶とかされない
ファストが通常スペルみたいなものだから、それ基準に覚えるといい
>>299 "スロウ" "スペル" は戦闘中や他の "スペル" や "スキル" の解決中には使えない
その分効果が高めに設定されてる
>>266 サポートに問い合わせたら、修正してくてたよ。
数日かかったが。
>>295 問い合わせしなくても
やりたかった事できそうだわ
ありがと
低マナ帯カードの選択肢も行動幅も多いし、
奇数偶数ラウンドどっちでアタック権持ってるかによって強いカード変わってくるのはよく出来ていると思う
>>304 1/3/2採用してるアグロじゃなきゃ気にならんな
お前らはやること少なくてマナ余らせてる時あえて少し考えるふりして返したりしてる?
どんな大型もOP持ってない限り1/1の小粒で止められるって考えるとスタッツによるインフレの影響も他と比べればそこまで大きくないよな
>>312 即断して手がないアピールで誘うことの方が多い
レドロスとか不屈の精神みたいな露骨な蓋カードきらいやわ
自動パスオンにしてるけどまだノーマルだからいいかなって
ランクやり始めたら切るわ
>>316 これ
出されたらゲームエンドだし
そこに至るまでのかけひきによって出させない、出される前に勝つってより、明確な回答を各勢力にようしてほしい
エフェメラル使ってて、カリスタへカリム抜いて破滅いれた方がマシな気がしてきた
ゼドは3投入します
dekkiのtierみてコントロールに強くてアグロにも戦えるって書いてあったからエズカルマ組んでみたんだがもう一度見てみたらバーンアグロは有利とは言いがたくて蜘蛛アグロは無理って書いてあったわ
むしろエズカルマって何に対して有利なんだ?精鋭相手はタフ張られて除去できずに詰んだし
>>316 フォロワーのプレイスキルに限っては出したタイミングにスペル使って牽制キルできたら無効でいいと思うわ
詠唱順で結果変わるシステムなんだし
>>201 リリースされたばかりのDCGスレには必ずシャドバガイジが荒らしにくるぞ
レドロスは回復されたらリーサルできないし不屈は決め手にならない
>>312 破滅握ってないけどわざとスペル空打ちして破滅あるように装うことはたまにする、とくにデマーシア相手だとよくやる
ベータの頃から組み立てロボットだけはガチの産廃だから早くバフしてほしい
地域差とはいえスペル3枚唱えてアナグマと一緒とか話にならん
初歩的な質問なんだが超エキサイティングみたいな発動に手札1枚捨てるとか書いてあるやつは手札0枚でも使える?
それとも1枚手札にないと使えない?
0でも使えるなら静かなる影読み抜こうかなと
>>306 と言うことはアタッカー並べる前に使わないといけないのね
ありがとう
相手ライフ2こっち1でケミタンク職人出されて完全に負けた気でいたのに、ドローと表示されて驚いたわ
ルール的には完全同時扱いなんかな各エフェメラルの消滅
エズカルマはコンボデッキだからどのユニットを処理するかとか見極めないと扱い難しいよ
割り込み不能のバーストダメージを十数点叩き込んでワンショットする威力は凄い
影写しってリコールするって書いてあるのに舞手とかヤスオとかのリコールの効果には反応してくれないんだな
カード作るのにワイルドカードとシャードの両方が必要と思い込んでたけど、もしかして片方だけで良い?
あとコリーナってどのカードのことか教えてほしいっす
>>337 ゲーム内のカードリストでコリーナって検索しろ
まだランク報酬ないの教えてくれた人サンクス安心してノーマルぶん回すは
アプリ版から始めて昨日初週箱13レベル開けたがめっさ色々出るな今から次の箱が楽しみでしゃあない
>>337 片方でもいけるよ
ワイルドカードは引換券みたいなもん
>>337 ゲーム内で検索できること知らなかったなら100歩譲って許せる
>>341 え?ランクなんか特別いいことあった?
ランクもノーマルも勝って200expしかもらえんでランクだとギリギリまで諦めたくないから時間かかる事多いが
ノーマルだと負けっぽいなですぐ降参出来て回数こなせるんだが俺なんか勘違いしてる?
>>339 ランク報酬無いの!?
初心者同士なら回数回せば上行けると思ってなんとかシルバー1の手前まで登れたのに
>>337 ピルトーヴァー&ゾウン地域のコリーナ・ヴェラザ
シャードの方が用途が多いので、ワイルドカードから消費した方がいいよ
ノーマルだとBOTや降参待ち放置が多い
時間切れペナが機能してなさ過ぎて害悪
>>343 いやそれじゃ負けっぽいなから逆転する経験積めないのでは
コストに見合わない強さのカードが多い気がするわ
穴熊とか爆裂隊とか
ゼドもコスト4でいいだろ
ゼドは本体のクイックアタックを無くすだけで充分な強さになるんじゃないか
ディープって沈黙させたらスタッツ下がる?
下がるのなら勝ち試合逃したわ
ゼドは除去にクソ雑魚だしチャンプ補正も加味すれば適正だろ
全盛期のヘカリムのクソ具合を教えてやりたい
ゼドからクイアタ取り上げたらゴミになるだろw
むしろ問題なのは孤軍のお手軽バフだわ
基本負けゲームも最後までやった方が対策とか見えるし経験値積めるよな。デッキ出し有って不利だから降りるわって勝てる試合は勝てるだけになると思う。
ゼドは勘弁してくれよ
ケツ2だからテンポ取る時除去に震えながらださなきゃならないんだ
ゼドからクイックアタック取るとかもうチャンピオンじゃないじゃん もしデバフするにしても3/3/1にするか4/3/2にするくらいだな
気になったけどログインボーナスでアッシュ?っていうチャンピオン配布されるけど、これすでに3枚所持してたらどうなるの?ワイルドカードになるの?
>>363 3枚持ってない他のチャンピオンに化ける
オメホから4/3のゼド出されると頭抱えるが
昔はお茶飲むだけで同じことしてたと考えると
まるいゲームになったと思う
ゼド使ってるから必死に擁護してる奴
ヘカリムNerf前の俺じゃん
Nerfは最強チャンポンの宿命だ、無駄なあがきはよせ
>>366 さんくす。なるほどねーだからアッシュを払い戻しどうのこうのいってたのね
>>363 アッシュを任意のチャンピオンと交換出来るって見たような気がするんだけど、夢だったかな。
お茶飲んでる爺が出たり入ったりしてゼドが大きくなるゲームが懐かしい
ヘカリムってシャのヘクターだな 同じネクロだし あいつも相当暴れてナーフされた
ライアットアカウントだからゲームの種類関係ないんだけどそいうことじゃなくて?
ゼドはチャンプ補正考えると今は妥当だと思うけどな
ナーフ前ヘカリムは何も考えずにポン出ししても機能してたし、それ前後にナーフされたお助けカード達と噛み合いすぎてた
というかお茶ナーフが間接的なゼドナーフって感じじゃなかったっけ
>>363 ワイルードカードにはならず、アッシュ排出>重複演出のあと未所持チャンプになる
フレヨルドのチャンプフルコンプしてなくても他地域のやつでるぞ
エクスペのデマーシア弱くなった感あるな
スカウトやけに出しゃばってくるけど大体は弱いし追悼で5/4/5スカウト出てくるしで
>>170 いやβから雰囲気かなり変わったし新規ここにはめっちゃ来てるよ
ブラッドミア主体の自傷デッキって強いかな、誰か作った人いない?
最初に三枚揃ったチャンプがシェン殿…強いデッキある?
エフェメラルが盤面まったくとれないよわいアーキタイプだったから
ヘカリムが糞OPでなんとかバランスとれてたけど
じゃあエフェメラル以外でヘカリムだけ使いますってなるよねっていう
ゼドとか、3/4/4を出せば簡単に止まるし、スタッツ的にもブロックできないんだから、そこまで強くなくない?
>>379 ドラフトだと稀にマウント取られ続けて死ぬ
>>381 こいつデマーシア人か?
腐った階級社会の犬がよ🐼
ゼドは今が適正。こっからこすととかケツとかナーフされたらたぶん誰も使わん
ゼドは対策カード引けないと終わり
それ以外のゼドの強いパターンは孤軍とか5/4/4のペガサスみたいな奴でバフするか
>>378 残炎の乙女入れてセジュブラッドやったが、
今の環境こっちよりも早いデッキが信奉者入れてること多いから下手すると自傷するつもりが死ぬ
ただ、昔と比べて能動的に動きやすくなったとは思う
>>324 わかる
念能力やら自律型のスタンドの一種なのか?
ゼドは4/3イルーシブもだけど3マナで盤面にだして
そいつスペルマナで守り続ければ勝てるっていう
3マナなのが重要
あんまりセオリーみたいなのがわからんがとりあえず有利トレードをできるだけ行ってればいいのか
ゼドに限らず最初に相手のチャンプわかるんだから相手に合わせた初手を考えて狙っていけ
何も考えてないなら負けて当然
相棒のフィオラもヴァイやガレンに浮気される始末
シェン殿の明日はどっちだ
ゼドは進化エフェクトも影出す演出もかっこよすぎる ハースはふざけたキャラばっかでこんなかっこええやついなかった
ゼドは先行なら良いけど後攻になった時凄い弱そうだが
>>391 バーンアグロ使ってるなら多少不利でも顔に1点飛ばしたほうが勝ちに繋がる
顔殴る手段豊富だけどスペルのコスト結構重くて、一度リーサル逃すと立て直すの厳しいから
5ラウンド目くらいに試合畳むくらいの気持ちで動くと 若干長引いてリソースつきてもデッキトップがなんとかしてくれる
ゲーム内通貨って課金以外で貰える?
クエストの更新タイミングもよく分からない
今更ながらよくここで言われてる「不屈」っての相手に使われたんだけど、
これってそのラウンド中のみの効果じゃないの?
とりあえずブロックで接触もしたんだけど最後まで相手に付いたままだった
こんなカードありうるの?w
ちょっとよく分からないんだけど
>>400 なるへそ
カードゲームにおけるアグロ系の基本はそのままな感じか ありがとう
いままで直接火力が足りなくて
バーンってのが存在してなかったからな
序盤数点でもコンバットダメージくらったら
回復引けないとまじで顔が持たねえ
>>402 カードの説明は永続(このターンとか書かれてない)なんだけど、不屈を付けたユニットのバフ欄にはこのターンと書かれているバグがある
永続が正しい効果です
>>405 いやいやますますもって意味分からねぇww
あんなカードをゲームに入れちゃダメでしょ
不屈付けたフィオラがどうこうとかここで見たことあるけど、普通に1ターン無敵の話だと思ってたよ
もうとっくに終わった話題かもしれないけど、こんなの相手に使われたらどうしようもねーて
無料配布された凍結と粉砕デッキを誰かガチ仕様まで仕上げてくれよ
>>401 カードと交換できるシャードはプレイしていれば貰えるけど、ボードやエモートの購入に必要なコインは課金必須
不屈みたいな対策が限られたカード刷るならサイドボード実装してくれとは思う
不屈フィオラ程度で弱音吐いてるようじゃこの先生きていけないぞ
不屈は理不尽感あるだけで抜いても勝率変わらんと思う
不屈こういうカードがあるのは別にいいと思うけどバーストなのはよく分からん
初心者だけどラックスちゃんと蜘蛛の女三枚集まったよ
ラックスちゃんと相性の良いスペルって何かありますか?ただの6コスバリア持ちになることが多くてなかなかレベルアップしてくれない…
せめてフォロワーカードのプレイ効果ならまだわかるんだけどな
高コストとは言え、出しやすいスペルでバーストでチャンピオンにも使えてあの効果は頭おかしいとしか
何だ何だで8コスだしな
でもバーストはやり過ぎかな
ファストなら許せる
>>414 ジャッジメントはあんまり相性良くないし不屈付けて無敵パンチしよう
不屈を出されるまでのターンなにやってるんだよ
有利を取れてないなら不屈とか関係なくそもそもデッキとプレイングがおかしい
8コストとは言うけど
ゲームシステム上最速で5ターン目に撃てるって考えると
9コスが妥当だと思う
コントロールはあれされるともうレドロスでぶち抜くしかないしやっぱつええよ
久々にノーマルやったけど、マナー悪いやつ多いのか?
・毎ターン時間ギリギリまで使い切る
・ユニットをアタック状態にして戻してを繰り返してSE妨害する
これで降参でも狙ってるなら胸糞だわ
>>414 追悼
あとは背中合わせとか不屈とかの6コス以上スペル全般
ただ6コス以上ばかりだと重いのでもっと低コススペル入れていい
でも遅いから今の環境では中々厳しいよ 居座れれば強いけど
>>394 これ
火曜日から始めたけどゼドの演出結構すきだわ
>>423 時間ギリギリはマナー悪くないだろ
与えられた時間をどう使うかなんて自由
演出のかっこよさだけはDCGでもトップクラスよな
ハースみたいな地味な感じだったら多分やってない
他のDCGから良いとこ取りしてるのが伝わってきて非常に良い
でもデッキ編集画面だけもうちょっと頑張ってくれ
勢力とコストとかレアリティとか絞るタブの大きさはもうちょいバランス考えて欲しい
>>426 この2つの行為は同じ人間だよ
時間ギリギリは普通ならいいけど、2段目の行為と1ターン目から全ターンこれなので
明らかに降参狙いの嫌がらせとしか思えなかった
このゲームスペルの対象に選べないユニットいないんだな
ティーモにつけてくれよ
こうしてかんがえるとシャドバのUIめちゃくちゃしっかりしてるな
ハースもこれも見辛い、なれてはいるけど
こういった細かいところで無意識にストレスたまるからどうにかしてほしいわ
各ラウンドでお互いに手を打てるシステムもたのしいけどテンポわるすぎ
cojpのような極端な短さはNGだけどゲームテンポ正直悪いわ
遅延クソ野郎かなりいるし
出始めだしシステムが目新しくもあるから人口確保できてるけどカードバランス以外の不満点けっこうある
>>407 凍結スペル自体はバットリ最強まであるからフィオラにでも
アッシュ自体もマスター報告結構なかったっけ?ベータ時代
ハースストーンwikiみたいに日本語でカード一枚一枚語れるサイト出来ないかな
あそこのゲームて大体UIだけはすごいって言われてるイメージ
>>435 ゲーム内UIは分からんけどデッキビルダーのうんこっぷりには言及してた気がする
ブラッドデッキはタルカズのでかいケツがマジでえらい
>>434 嫌らしいことに毎回時間がなくなる直前に選択してくる
で、たまにミスってて草
>>442 俺も一度当たった事あるけど相手がイラついて降参してくれる狙いじゃね
>>442 そういうやつらはベータ時代もいて
今はスマホ勢が増えたことで更に民度は低下してる
何度かデッキ回してテストしたいならノーマルじゃなくてAI戦がいい
まあランクでもそういうやつらいるけどね
モリガンの10ダメレベアップが無能過ぎるから
8点レベアップに変更してくれ
>>433 フィズがいる
しかもスペル応酬中にアンタッチャブルになれるからスペル無効化出来る
初エクスペだったけどレンジャーとかいうパワカ7枚の暴力で7勝した
これもう2回目はやらなくていいの?
>>448 2回目も経験値貰えるけどいらんの?
いらんなら報酬は変わらんからリタイアしてもいいと思うけど
通常の対戦より不味い経験値だからさっさと切り上げた方がいいよ
ゼドで相手にトドメ刺す際の「付くべき側を違えたな!」が大好きでゼド使っちゃう
8割ミスティックショットかパンパンウキーで飛ぶけど
確信したけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境
セジュアニでゴールドまで来たよ🙋
ミッドレンジだけど盗品のおかげで相手の速度に合わせられるのが特徴
代表的なコンボはレベル2セジュアニと冬の息吹で相手の盤面だけ全除去する
流行りの残虐デッキにも凍結で簡単にカウンター出来ちゃいます
楽しいので是非使ってみてください😂
以上、報告になります🙆
完全に自分の判断ミスで負ける事が多いから、考えることが多くてこのゲーム楽しい
当然こっち事故って相手ぶん回りで負けることも多少あるけど
とりあえず研究したいからリプレイ機能を実装してほしい
バーンアグロのせいかコリーナも増えてきたな
この両方に対策したデッキはよ
ゲーム中のテンポはそこまで悪く感じないけどな
シャドバとかはあまりにもテンポ重視にしすぎた結果ゲーム性が崩壊したからそれを見習えとは思わない
デッキビルド画面が使いづらいのは同意
>>459 シャドバの話するなよ
あと絵文字気持ち悪いから使わないでくれないか?シャドバガイジ君
先攻後攻の差が小さいのは本当に良いね
後攻取っても不快感が少ない
他のDCGだと後攻取られたらずっとマウント取って顔殴られるわけだし
>>461 黙れ😡
シャドバをバカにするのは許さないんだ😳
>>462 間違えた逆だわw
先攻に顔殴られるってことね
ゼドのハゲに抱かれよが大好きで使っちゃう
ブラウムに抱かれてえなあ俺もなあ
フレヨルド・セジュアニはミッドレンジには有利つくんだけど
アグロとコントロールに勝てない
ゼドのステータスをどうこうよりもインチキバフをどうにかしてくれ
特に孤軍
孤軍イルーシブもほぼ確実にナーフ食らいそう
強さ云々じゃなくてデッキが健全じゃない
コリコンのミラーはどっちが綺麗に9→10のコンボ決めれるかの勝負だからね
ディープはハイマー相手に100%勝てないな
困った
3コストに自分から殴ると強いカード多めだから先攻強い気はする
新規追加カードがアタックトリガーだらけだからな
β期間中はともかく、いまは余裕で先行有利よ
先行有利ってより自分のデッキのキーカードのコストが奇数か偶数かって話でしょ
デマーシアは偶数ターンに盤面強くなるから
後攻のほうがよさそう
2料理人or守護兵、4スカウトor旗手、6シスリア
コリーナコントロール好きなんだけど
コリーナミラーが糞つまらないのだけはダメだな
偶数に強いデッキと奇数に強いデッキがあるなら先攻有利になりそうな気がするけど…
正式で復帰したけどまだゼド一回もあたってないわ
饅頭爺ナーフで使われなくなったん違うんけ
>>480 主人公みたいな雰囲気醸してるガレンも加えて...
まぁ原作しらんけど
ガレンは出すタイミングにいつも迷う
なんかこう、普通すぎる気がする
デマーシアのチャンピオンはフィオラと不屈でいい
ガレンいらない
>>482 デッキ自体の有利不利があるでしょ
スカウト・単デマは後攻の方が強い
コリーナ楽しいけど、マンネリ防止で亡霊婦人1枚ピンで入れてみようかな
8コスでレドロスコリーナ出せるよね?
すごいどうでもいいんだけどコレクションでシャドウアイルの生い茂るムチカズラだけバグってない? 大事故みたいになってる
>>487 よく考えたらプレイ時だから無理だわwあほだな
今のゼドは先行3T孤軍ゼドしてようやくってレベルだと思う
単体では3/3/2という貧弱っぷりが致命的、自分で使ってて痛感する
>>458 endure spidersが実は両方食えてデマーシアとも互角に戦えるぞ
かわりにエズに完膚なきまでにボコボコにされるけど
不屈+暁と黄昏やられたけどめちゃくちゃすぎて笑えた
これ実用性あんの?
>>490 ジョークでしょ
盤面に生えてくるんだから6枚が限度なのに10枚もあるのはおかしい
>>481 コリーナミラーがつまらないんじゃなくて
コリーナ相手にする奴のほぼすべてがつまらないだけだぞ
使ってる側はスペルで除去やら蜘蛛だして9ターンまで凌げばいいだけで楽だからな
カルマエズずっとやってるけどアグロきついな
回復入れてえ
ティアの降格はないって
シルバー4からアイアン1に落ちることはないけど
アイアン3からアイアン4に落ちることはあるって話?
コリーナコントロールは実質チャンピオン4種だからな
誘惑する暗殺者がエロすぎて1日中ムラムラしてしまうんですけど
どうしたらいいんですかね
アイアンは負けてもLP減らないから実質降格ないけどあくまで仮定の話としてくれ
復讐の黒槍って条件のわりに弱い気がするけどどういう評価なの?
>>504 昔は2マナの壊れカードだったんだけどナーフされた結果だから仕方ないね
>>504 昔は2マナで入れ得だったけど3になって見向きもされなくなった
>>488 俺もなんでこうなってるのか疑問だったわ
>>504 元々2マナで撃てたから猛威奮ってた
ナーフされて環境から姿を消した
シャドウアイルはもうNerfされまくって面影が無い
Nerf前のカード見たら笑うしかねえぞ
なるほど
なんか違和感あるデザインだったけどそういうことだったのか
今は基本入らないんだな
育ちきった不死の亡霊ちゃんリコールさせるのマジでたまんねぇわ
TFの効果がテキスト読んでもよくわかんないんだけど、プレイ時に赤青金からランダムで発動ってこと?
アンガルドでドヤ顔チャレンジャーかましてきた時に浄化使うのもいいぞ
>>513 リコールだけはマジで怖いからな
彼岸出来るだけキープしていつでも自殺出来るようにしてる
>>516 ちゃんと本家Wと一緒なのね、ありがとう
プレイ時のTFはカード選択できるけど
進化したTFは勝手にカードを投げつける。順番は青赤黄で固定
孤軍は場に他の味方いる時効果消えるようにすればいいのに
つまりゼドでアタックするとバフ消えて影分身消えたらバフ戻るみたいな
>>513 浄化でもいいぞ
でも浄化だと守備時も使えるようになっちゃうか
>>519 あれ順番固定だったのか
進化したら無茶苦茶されて死ぬから意識する余裕なかった
固定で青が先に来るからハンド抱えるデッキだとセルフミルするハメになる
あーやっとプラチナ
シーズン終わりって1ランク下がる感じ?
初心者で申し訳ないけど自分の勝率とかのデータでどこで見られるのかな?
あと体力の吸収やキルはバリアか不屈で無効化できたりする?
吸収は与えたダメージ量分を回復
残り体力とかは見てない
キルはバリアじゃ防げない
溜まりしもの残虐OTK使ってるやついる?
エリスは確定としてカリスタとスレッシュどっちがいい?
>>528 不屈は分からんけどバリアでライフスティールは防げる
キルは不屈なら防げるけどバリアじゃ無理
>>530 10回くらい使った程度だけどスレッシュ
ただ多分そんな必須じゃないから余裕無いなら狂乱とか除去とか入れたら良いんでないの
>>530 あのデッキにカリスタはゴミだぞ
留まりしもののステータス上がるのは盤面にでてからだから
最強扱いにならずに復活してこない
留まりしものカリスタは一応存在するよ
他のフォロワーは1/1で固定させて留まりしもの復活させるゴリ押しスタイル
エリス3スレッシュ2トリンダメア1がやっぱしいい感じか
韓国人のエリス率やばいなwwほとんど入ってるやん
ポケモンのキノガッサ並みに搭載率たけーわw
嫌がらせっぽいユニット好きなのは国民性なのかね
嫌がらせっぽいって意味わからん
初期カードだからだろ
ID赤かったからずっと荒らしてるキチガイかなって思ったら直前のレスはまともだった
エリスはアグロ寄りだしむしろ陽キャ
フィズは打ち消し構えてニヤニヤしてるゴミ
エリスとか最初から渡すのやめてシェン三枚あげればいいよ
不死の亡霊ちゃんブロック出来ない子だから他の蜘蛛達で介護してあげなきゃ試合進めるの難しいけど、
その分手塩に掛けて育てた亡霊ちゃんでアタックする時は「よし……行ってこい!」って我が子を送り出す親の気持ちになる
みんなありがとう、ID変わってなければいいけど
あと、エクスペンダブルズでディープ組んだときって、勝ち数稼げば稼ぐほどデッキの枚数増えるから弱くなってく気がするんだけど合ってる?
デマシア単になんか他地域1〜3枚ぶち込むデッキって何時でも出てくるよね
オーメンホークだの拒絶だのゼドだのMFだの
アグロでもミッドでもコントロールでも使える女エリス
マスター様が使ってるコントロールエリススウェインバカ強い
スペルのバースト スロウ ファストの違いをわかりやすく詳しく教えてください
>>551 バースト いつでも発動できて相手は介入できない
ファスト いつでも発動できるが相手は介入できる
スロウ 戦闘中は発動できない 相手は介入できる
スウェイン強くねって最近思ってきた
セジュじゃなくてこっちの方作れば良かった
なんか今日何回やっても全然デッキ回らないで偏りまくるんだが
高コストしかこなかったりスペルばっか引きまくったり
なんなんまじ腹立つ
これライバルズでもやられたからカードゲームスレにはキチガイが住むんだな
新DCG出る度にDCG板に誘導、キチガイ送り込んでくる勢力がいる
全部シャドバ民の自演だよそれ ヘイト集めてルーンテラに荒らしを送り込みたいっていう新規DCGに人気奪われそうになったら毎回行われるしょうもないヤツ
ずっとシャドバスレいたからもう見飽きた流れ 別に気にしなくてよい
毎回思うけどこういうのは相手にするのが悪い
つまり俺が一番悪いんだごめんな
カードショップでシャカパチしてるやたら早口なチー牛の成れ果てっぷりを見ればこそ、カードゲーマーのゴミっぷりなんて今更語るべくもない
このゲームデッキ相性酷そうHSReplayみたいなサイト出来ないかな
シャの善良民は全員Twitterにいて、シャスレは超初心者と勝てなくて下げることしか出来なくなった子供達のゴミ溜めのため相手してはならない
まあまあとりあえず不死の亡霊ちゃんについて語ろうぜ
シャドウアイルの破壊シナジーデッキ作りたいと思ってるからデッキ参考させてくれ
不屈多いと青壁出しながら顔に9点飛ばせるコンコリの残虐強いな
エンライトLSに不屈付けられて全回復されたが再逆転出来たわ
>>570 強いこと書いてあるのに使うと 邪魔ぁ! ってなるかわいいやつ
エクスペで早い段階で激昂イエティ出されると結構どうしようもないな
>>571 mobalyticsのデッキライブラリでネバーグレイドの回収忍で検索すればいくらでも
>>571 亡霊ちゃんとその相棒ムチカズラのデッキ
お好みで改造して使ってくれ
CEBQCAICAMBAEBIEBEEQCBILB4PCIKJLF4YDCAQBAICQEAIBAUDQA
今回の場が埋まってても召喚できるようになった仕様のおかげでやりやすくなったと思うよ不死の亡霊
手動荒らしガイジは取り敢えず消えてくれたみたいですスレ汚しすみませんでした🖕
不死の亡霊はブロック枠が減ることになるのが使いにくい気がする
>>577 メタリストしか見てなかったわ
調べてみる
>>578 ムチカズラロマンあるよね〜
参考にするわ
真面目に亡霊使いたいならアンガルド採用した方がいいよ
と思ったが今ならアイオニアのチャレンジャー付与の方がいいな
エフェメラル押し付けられるし
マジカルトラブル+のxpが1000なんだが
これバグってるだろ
ディープ安定しないな
スカウトにボコボコにされてもうた
ランクがバーンアグロ過ぎて嫌になってきた
先攻取られて上振れられた時がしょうもなさすぎる
ディープって回った時の爆発力を楽しむデッキであって勝ちに行くには安定しないところがどうにも
tier公開しないでほしいわ
そりゃみんなSコピペするだろ
ヤスオ苦手やわ スタンスタンスタンスタンリコールうぜー
エクスペは遅延メタなのか?
遅延してくるやつしかいねて
カードが揃ってないときに数合わせで入れたカードが意外と役に立ってカードが集まっても抜くに抜けん
プラチナまで上がると適当にやると負けるようになってきたなあ
つかれる
レドロス組みたくなって最終的にコリーナに行きついた選択は正解だったようで
遅延ガイジパスのタインミングわからねぇならオートスキップオンにしろ
>>457 これ
観戦に関してはライバルズが神
お互いいいところを取り入れあってほしい
荒らしはサイゲの犬か社員のしわざ
DCGが出る度に毎回こう
「サイゲ 電通」
観戦以前にゲーム内でフレンド作れる機能欲しいわ
対戦者にフレンド申請出せるようにしないのかな?
とりあえずリプレイ機能はめっちゃ欲しい シャドバでは毎日数戦やって勝ち戦眺めながら酒飲んだりしてたから
こっちのが自分でコントロールしてる感ダンチだし演出も派手だから絶対リプレイ楽しいんだよ 頼むよ
>>608 ここに書いても無駄だから要望送ったらどうかな
リプレイ実装してほしいのは同意する
明らか狂ってるカードは1ヶ月と言わずにすぐ調整してくれ・・・
他のゲームのAI戦は意味ない行動しまくってくそ萎えるけど
このゲームのAIは普通に負けることもあって歯応えあるからやってて楽しい
おまけに経験値ももらえるから初心者にも優しいよね
忠義デマーシア使って凍結デマーシアにめっちゃボコられたわ
エクスペ二回できるとかぬる過ぎるな
7勝いかなかったことがないレベル
アイコンが対戦相手と全く同じになるの俺だけ? ずっと同じ
ワイルドカードのほうが優れてるのは分かってるけど、ワイルドカプセルもらっても嬉しくないな
俺はガチャ回したいんだよ
イルーシブデッキに頼らないアイオニアデッキ組みたい
やっぱりヤスオ使いたいよね
エクスペやってて死ぬ代わりにスタッツいいはずのエフェメラルよりデマーシアのほうがスタッツとかマナ効率よくね?って思うんだけど
もしかしてベータで暴れすぎてナーフされた残骸だったりする?
ネトウヨも沸いてるねえ^^
俺在日日本人なんだけどおまえら煽りまくっていい?
このゲーム勝った時あっけなくて負けた時かなり腹立つ
接戦が少ないわ
>>617 自分のアイコンが相手にも反映されている
確かフレ戦なら正しく表示されてる
>>617 マジレスすると自分が設定したアイコンも相手に反映されるっぽい
ジンクスやたら見るようになったんだけど誰か公開した?
エズカルマ楽しいけど勝っても負けても時間かかって疲れる
今さら知ったんだが所持カード4枚重複しないのか
作りまくっても損しないのがいいねこれ…優しいシステムだ
>>618 このゲームのリワードは全てがガチャだから
開けたらチャンピオンワイルド5枚になる可能性もある
コリーナコントロールマジで勝てないんだが?
バーンアグロにボコボコにされるわ
一昔前のへカリムデッキのほうがまだ勝てるわ
結局大会になると韓国がアジア代表として戦うだろうに韓国毛嫌いする必要あるのかって思うんだが
別に嫌ってないがハングル見ると気持ち悪いと思ってしまう
英語圏でK国人見てもこう感じないからあの気持ち悪い文字の所為かもしれん
>>626 >>628 な、何故w 別にいいけどさ..
試合中今何ターン目かってすぐにわからない感じ?
スペル何回か使った後とかあれ今何ターン目だってなるわ
レックス出したときの「行くぞレックス!」「???」「いいかぁー!」の真ん中って何て言ってんだろ
ショーパンにしか聞こえない
>>641 左の紙マークがログだからそれ見たらいいんじゃない?
ヴァイの進化条件って表示されなくない?わかりにくいんだけどこれバグかな?
日本からだとアジアサーバー以外でアカウント作成できない?
調べたけど分からんから優しい人教えて...
>>637 その大会とやらでで不正行為するから嫌われるんじゃねえの
大会で不正行為って日本人ばっかのシャドバの大会でも起きまくってるんだから不正行為するやつは民族性関係ないのでは?
あれアンコウと思いきやタコ足生えてるよね…
全体アート見るとお前こんなんだったのかよってやつ結構いるわ
>>648 vpnかまして作ればNAもEUも行けるよ
マジでFizzてえもだけは環境に居らんな
それ以外は見たことあるけどこいつらだけはマジで見ない
フィオラジャッジメントってレベルアップ前でも4体取ったらレベルアップしてそのまま勝つの?
なーにがジャッジメントだよ
凍結させて素振りする馬鹿が
>>653 アジアでプレイするの好きじゃないから助かった
ありがとう
何度も書かれているが進化してそのまま勝つ ヤスオと咆哮の組み合わせも同じ挙動で左から順番に処理される
ティーモ君使ったキノコプレイの動画見たけど1ゲームでキノコ90個以上植えられるのか…
あとティーモ君の声かわいかった…
>>656 ジャッジメントは一括処理ではなく1体ごとにストライク処理されてる
2体倒した後にレベルアップして、そのあとまたストライクされる
まあ結果としては勝つ
>>660 かわいいよね久々に聴きたくなったよ
エピックだから気にせず開けたらアプグレしてスレッシュ引いたわ…
始めたばっかりの初心者だけど何からやればいいんだろ
とりあえずチャレンジ?みたいな基本学ぶやつやってるけど
初心者にオススメの地域とかある?
>>662 どうやら合計10ではないようだ
10以上のストライクをした時ってこと
>>665 デマーシアなら無課金でも環境デッキ組めるしオススメ
楽しいかは別だけど
>>665 チャレンジやったらエクスペっていうリミテモードがあるからそれやればいいと思う
>>668 7勝何度かしたことある程度だけど初期のチャンピオンの引き次第
デマーシアが一番分かりやすいと思う
最初はチャンピオンだけ他の地域から借りるといい
初期から2枚あるゼドとか囮にはなる
スレッシュ雑魚だけどチャレンジャーで引っ張るとちゃんとフック出るの好き
>>655 セジュアニテーモは見た
テーモ処理できずにキノコ大量に埋められてセジュアニに凍結ずっとおれのターンされたわ
>>669 カードプールある程度知らないとエクスぺカモられると思うんだが
チャレ→ノマ→エクスぺの方がよくない
>>675 2回できるんだし1回目でピック基準とか把握すれば良くない?
>>676 ヴァイが10なってから殴らないとだめだね
>>678 相手の地域で握ってそうなカードを予想するにはある程度知識と経験ないと無理やろ
エクスペはある程度慣れてきてからじゃないと良くて2、3勝だろ
英語表記だと合計じゃないことが分かるけど日本語では完全に違う意味になってるな
コンバットトリックゲーなのに初心者にデマーシアを勧めるって鬼畜なの?
確かに読み取り辛いけど合計なら分母書いてあるからなあ
>>684 そうそう
だからなんで書いてないんだろうって思って自分で数えてたわ
ヴァイはレベルアップしなくてもクソ強いからね
手札でバフされんの偉いわ
蜘蛛で耐えて溜まりしもの育てるデッキ強いやん
アグロっぽくもコントロールもできるから敵によって戦略変えやすい
ただチャンピオン悩むな エリス確定として確かにスレッシュ微妙
ヴァイは他の1/1しか増えないチャンピオンと違って2/5→10/6なのがおかしくね?って思ったからすぐ分かったわ
あの表記は変えた方がいいなマジで
雑に使っても5/8/5タフチャレンジくらいになるからね
タルカスに謝れ
>>667 デマーシアか
なんか結構硬いフォロワー多いイメージある
>>669 エクスペ?ってのはアリーナみたいなもんかな
バットリゲー……?
今の環境バットリそんな見るか?せいぜい全体タフ付与かバリア貼りのいくらでもケアできるやつしか使われてねえじゃん
セジュニアがレベルアップすることあるんだろうか…
5回も攻撃通れば大抵倒せちゃうんだけど
「戦闘で」ではないから、デッキによってはセジュ出す前に進化条件満たしてる場合もあるぞ
>>689 むしろレベルアップしてもパワー上がらないのモヤる
ブラウムみたいにケツ2上げるか11/6にするか進化前の条件を9点パンチにしてほしい
残虐強いけど枚数調整が難しい
3はやりすぎだし2でも腐る時あるけどピンだと心許ない
チャンピオンパックってチャンピオン2体出ることあるんだな
セジュアニのレベルアップ演出はよくわからん
汚いモン塗り付けられてブチ切れてる豚
>>680 そういうもんかな俺はカードよく知らなくても7勝出来たけど
エクスペも最初のうちは初心者と当たりやすいから
各国のチャンピオンをある程度把握できたらやってみたら良い
スレッシュ可愛いから3枚作ったけど段々後悔してきた
スレッシュは1〜2枚持ってたら縁の下の力持ち的な使い方できるけど、3枚目は観賞用だ
ネクサスにダメージ飛ばないスペルは打点増やして欲しい。1コスト2点とか雪崩も味方巻き込むデメリットあるんだし3点AOEとか
>>491 返しにクマ出されて大人しくなるゼドさんすこ
明日はログボ7日目
チャンピオン2枚何が引けるか楽しみや
>>680 今のエクスペにそんなプレイング要らんぞ
デッキの組み方知ってれば3勝で終わるなんてありえん
デマーシアかノクサス選んでアグロに組むだけで勝てるから
雪崩3点になったら3マナ帯までのフォロワー全部刷り直しになるレベルで世界が崩壊する
3桁程度でとんでもないって今までどんだけ虫の息だったんだよw
3/4/4バニラって結構ライン超えてるなと思ったんだけどそうでもないの?
エクスペは思考停止でデマシーアとっていい、デマーシア単にできればクマとレンジャー出すだけで勝てるゲーム、つまらんけどな
エクスペはデマーシアで鳥と料理人かバリア張るのとクマとクマ出す奴でテンポ取ったら大体勝ち
他と比べて考えること少ないからすげー楽
鳥がゼド引っ張れるのが偉い
>>713 タフ4がやばい、スペル含め有利交換できるやつがほぼ皆無
>>713 そいつの地域の特徴がそういうもんだからギリ健常
441のやつは今パッチの主役
同地域の2/1/4バニラから1マナ上げたら3/4/4バニラだもんな
不屈の精神ついたフィオラに轢かれたんだけどこれ対策ないの?
俺の本家のスレッシュもlorくらい的確に引っ張れればいいのに
214でネクサスに2ダメージ入れます😤
こいつの方が鬱陶しい
なんと2マナで4/4の怪物がいるんだ
しかも2ドローや3/2や苗木2匹がついてくることも
441はどっちかっていうと中身のクマが異常でしょ
くまさん3/3/4にしてレンジャー間接ナーフが妥当かな
>>724 なるほどね
コリーナ使ってる以上対策無理だな…
すまんちょっと質問なんだがガーディアンをクリックして遊んでるのって相手にバレてる?
これデッキ編成中に名前とか能力でソートさせてくれよ シャドバのデッキ編成だけはマジで神だった
デッキ編集画面使いにくすぎる
1番サイズがどうでもいい未所持を表示がデカデカとスペース取ってるの腹立つ
コストか地域かどっちかツールバーみたいにワンクリックで押せるようにして欲しい
リーシン三枚作ってきた
tier上位は絶対に使わない
自分にはコピペアヘアヘデッキは使わないっていう"誇り"があるから😤
>>731 コリーナ使ってるなら盤面横並びになること少ないだろうし
フィオラに掴まれたユニットに彼岸や自殺でキルカウント進めさせないように立ち回りつつ、レドロス掴んできたらそのまま残虐してやったり
既に意識してることならすまんな
>>696 1ターンだけ攻撃を上げて進化するかもしれないだろ!
シルバーがクモとバーンしか居ません
こいつらをボコボコに出来るデッキを教えてください
デッキ編集画面なんとかして欲しいの分かる
横スクロール型の方が好きだけどスマホとPCじゃまた勝手も違うか
バーンを使うとライフスティールされる事に殺意を抱くようになる
蜘蛛を使うとAOEに殺意を抱くようになる
そう、蝕む嘆きですね
コリーナに先行の1コス2/1をサーモジェニックされると投了したくなる
全部回したけどエズで今一番強いのはヴァイエズなんじゃないかなって
シャドウアイルでライフスティールと蝕む嘆き入れとけばバーンと蜘蛛は完封できる
バーン相手は体力回復とケツ4で耐えとけば勝手に手札なくなって投了する
そう考えるともし大会が2つデッキ使ってのBO3だったら、アグロは無理だろうなあ。真っ先に標的にされる
カルマエズって両方ともウォッチリスト入りしてるから、1から作るとなるとあんまりおすすめできない
あと疲れる
エクスペディション一回目で7勝したからリタイア押したら参加賞っぽいのしか貰えなくて草
流石に軽率だったわ
でもこれもしかして初心者あるあるじゃないか
>>743 ブラウムダリウストリンダメアのマッチョデッキ使ってるけどカモだよ
オーメンホーク・星明り・炉守り・退役兵・咆哮とか積んで、エリス出て来たら淘汰で除去できれば余裕
一体一体は打点低いからオーバーパワーは苦手なんだと思う
デマーシアの地域進めてるんだけどこの地域のカードにワイルドカードって使うのありなんかな
レンジャー作りたい
>>759 チャンピオン以外はガンガン使っていいぞ
コリコン使ってるけどバーンアグロに狩られてるわ アグロに強いって言いつつもアグロ大本命のバーンアグロに大不利ついてるのがなぁ…
斑白のクソグマ死なねえかな
スカウトだけは絶対いらないだろ
饗宴も嘆きも入ってるであろうコリーナがバーンアグロに不利????
このゲームって地域事に役割ないの?
シャドバやハースと違って個性があんまりないというか
組み合わせられるから?
斑白クマは4/2/1くらいでいいと思う
3/4/4は環境に1体はいていいんじゃねと思うけど
>>762 みんな自分が使ってない地域には不満あるもんだろうな
俺もレドロスのラストブレスだけは外して欲しい
あいつのために沈黙握っとくのがめんどいんじゃ
>>767 エクスペでなら使ったことある
7勝余裕で草だった
>>764 やってりゃわかるよ
回復が追い付かずに盤面取られ続けて7ターン目くらいには終わってる ギリギリレドロス出せるようになってもジンクスでロケット撃ち込まれて負け
>>759 ワイルドは貴重品じゃないからどんどん使っていいぞ
普通のカードも重複カードも排出時に確率でランクアップしてワイルドになるし、ワイルド使わない遊び方は勿体ない
レンジャーは今が旬だしクマ作って勝ってXP貯めたほうがおいしい
>>765 地域特有の傾向はある ほぼ専用のキーワードとか。
ハスのヒーローみたいな個性はチャンピオンが担ってる
>>768 そらエクスペならそうだろ
まともな構築出来てることなんてそうそうないし相対的に強くなるわ
エクスペディションはちゃんと考えればまともな構築にはなるぞ
>>769 マスター帯コリーナでやってるけどマジで言ってるのw
相手にジンクスいるの分かってるなら握撃握ってるだけで終わりじゃん
中盤移行相手間違いなく息切れするのにカードの切り方悪すぎるだけでは
ジンクス型バーンアグロは普通にあるぞ
ただコリーナでバーンアグロに負けるって相当引きが悪くないとまず無くね
むしろ相性有利なはずなんだけど
>>771 や、絶対的だろ
ナーフ候補だって散々言われてるぐらいだし
>>774 序盤からレギオン三人衆、新人、商人にライフ削られて回復間に合わないんだが 買いてある通りジンクスはギリギリ耐えれてもって話で大体はジンクスの前に削られて終わる
みんな強い強い言ってるのってレンジャーのアナグマってやつ?
エクスペでシャドウアイルとアイオニアのチャンプ選んだのに何故かレンジャーが2枚も来てワロタ
余裕の7勝でしたわ
あーそっちか
3/4/4も3T目に出されたらキツイけどそれもキツいわ
明らかにこいつらだけパワーおかしいしエクスペディションでたくさん取れたらまず勝てる
1/3のスタンリコールで頭でかくなるクイックアタック持ちがヤスオより強い
ゴールドllまでコリコンで来てるからプレイングある程度慣れたと思ってるけど間違ってるのかなぁ… HSの時と違ってまだ他人のプレイング見た事無いから自信無いや
シャドウアイルとかいうエリス以外チャンプのいない地域
もうエリスナーフした方がいいのでは?
CEBQEAQAAMEQIAIABEOSOKYGAEBQODAQDENB6AQBAEBTQAIBAAKQA
もうスタッツだけしか見てない構築した。チャンピオン無しマナレシオ無視してるフォロワーしか居ないデッキ。バーンアグロも蜘蛛も引き殺せる。
>>786 やつのせいでスタン軸は慎重な調整になってるといっても過言ではない
試行錯誤しまくった結果ようやくブラッドミアデッキが完成した
ヴリンナがフィニッシャーとして優秀すぎる
レイスコーラーでおばけアゲアゲデッキ楽しいなぁ でもなんか蜘蛛達入れとくとすごい邪魔になるときある レイスコーラーと相性のいい国ってどこですか
>>765 凍結とマナブースト、ダメージを受けて耐えることでパワーアップ、デッキ内をバフするフレヨルド
打点スペルとキノコとディスカードのピルトゥーバー
防御を捨て気味で攻撃的、自傷で直接打点を発生するノクサス
イルーシブとリコール、拒絶、パワーとタフネスを選んで使えるコンバットトリックと絡めて主体で手札を強化できるアイオニア
自死を前提にしたユニットやスペル、ユニットの復活、フィアサムが豊富なシャドウアイル
攻守に優れたユニットと場のバフと、6マナスペルを使うことで真価を発揮するメイジ狩りたち、チャレンジャーや果し合いでそれらのユニットとの直接対決を強いるデマーシア
とか少なくとも前のバージョンではかなりくっきりと差別化してたぞ
>>793 昔は忠義邪魔しない程度にアイオニアで222ドローと拒絶、デマーシアでスライドと代弁者だけ入れられていた
レイスコーラーちゃんは一時期環境トップで今のアナグマみたいな主人公性能だった
本体にフィアサムまでついてたんだぜ
毎日キノコで追撃有効になるか聞いてんな🤔
有効だよ
お互い手札枯渇、ここしかないという場面で6コスシスリアをディスティニードローして勝てた
脳汁出ますわこれ
レドロッちゃん8/8/8のままだったら今頃糞荒れてそう
>>797 >>798 本当だろうな?まあいい
お礼にティーモのエロ画像をくれてやろうと思ったが検索履歴を汚したくないのでやめておこう
強いよ 主役級ではなくなったが今も便利な場繋ぎ役として使われてるし
留まりし者以外シャドウアイル単体のデッキが最近結果残してたはず
最初あまり注目されてなかったけど徐々に強さが浸透し始めて最終的にナーフ案件にまでなったレイスコーラーくん
スカウトMFの好きなんだけど全然勝てねえ
どうプレイングしたらいいんだ
シャドウアイルの4コスユニット微妙なワニ、ラストブレスコンボ編纂者、忠義で2+/2フィアサムついてくる4/3だからな
まあ編纂者かコーラーよね
>>795 なるほどスライドはすごいシナジーあるよなぁ ゼドとか蜘蛛お嬢いるのかなぁこれ
>>809 やっぱそうなのな
テンプレみたらデマーシアのおまけみたいな感じで悲しくなった
もう一周回ってくること信じてMFベンチにするわ
ワニくんかわいいから例え電通が一枚噛んでても好き
不死といっしょに使うと気が狂うほど気持ちがいい
0/3/2一体破壊いるのに4/7/7で2体破壊させられるワニ
攻撃とファストスペル同時に打つのと
ファストスペル→相手行動→自分攻撃ってそれぞれどういうメリットデメリットある?
スマホからの奴は知らんだろうが、レドロスはあれで一度Nerfされてるからな
いかに全盛期シャドウアイルが悪夢だったのかって話よ
>>779 原作再現じゃん
単体でアホみたいな性能と打点のレンジャー見てから
ワニ見ると悲しい気持ちになる
拡張前だけどレイスコーラーはデマシアでスライド1、果たし合い3入れたデッキでやってた
果たし合いでレイスコーラー殺して霧の呼び声で蘇生させるタイプ
ワニくんはユニットじゃなくて即席工作と同じ召喚系ファストスペルになればなーとは思う
ワニはうまいことラストプレス破壊して着地できたら強い気はする
ワニってあれコンボ用のスーサイド効果だから
シナジー無視して性能語るのは違うだろ
ワニって何だ?
シャドウアイルの?
それとも菊池の?
>>725 これに立て続けに2回当たって速攻負けたくやちい
4/7/7バニラは強いけど2体殺して出てくるのがなあ
味方殺すのはブッチャー彼岸苗木2出すやつあたりで割と事足りるっていう
>>831 スペルによって違ってくるからなんとも言えない
例えばどんな状況で?
軽いファストスペル先打ちするのは
自分が攻める状況じゃなくて相手に優先権渡して様子見したいけど
パスだと相手にパス返されて次ラウンドに進むの防ぐため
>>831 自分で答え書いてるだろ 上の例だと敵にユニット出すタイミング無い
下の例だと相手にユニット出す権利渡るけど復讐とかのスペルで選択した敵ユニットに空防御されない
>>831 ファストスペルだけ使ったら、相手のターンになるからユニット召喚されたりするよ
あと攻撃と同時にファストスペルもほとんどしないよ。相手がブロック並べてからスペル使うか決めた方がお得
ただし相手が一切ブロックせずにパスしたら戦闘始まっちゃうけどね
多分ラッカス以外全部魔法カードのデッキに当たって負けた
悔しい
先に打つのがメリットの場合は、分かりやすいのは烈震掌とか
一体スタンさせつつ出てきた3/2も戦闘参加させられる
あとは体力1が複数居る場合の蝕む嘆きとかかな
基本的に敵と2大差以上つけられて数的優位作れる場面で有効
んでファストスペルを同時打ちして有効な場面はほぼない
相手の出方見てから打った方が大抵強いので
強いて言うなら影移しすればネクサス削りきれるパターンくらいだろうか
いかにあとだしじゃんけんするかのゲーム
勝負所は様子見せず自分の最善手を押し付ける返されたらそれは知らん
アタックと同時にスペル撃つのは戦場に自分のヴァイ一体のみで、ネクサスにミスティックショット撃てば+1/0と合わせて削りきれる時とか特殊な状況だけかな
スウェインってレベルアップ条件に自分へのダメージもカウントするんだな
スウェインブラッドミアで組み合わせるのノクサスで完結してて強くない?
3日続けて追撃発動のクエストとか
カード少なくてクリアするのめんどうなのでやめて
ノクサスで相手の場にユニットいなくて2人以上で殴る時に兄弟の絆を使ってから殴るかどうかは悩みどころ
通れば顔面陥没だけどバフった奴が除去られたら大損、かといって使わずに顔面通ったら損した気分
コリコン使ってプレミして負けたのが辛過ぎて悩んだ末に単デマ握って脳死凸してたらめちゃくちゃ簡単に勝てて楽しい 7並べしてる気分になるねコレ
デマーシアってレンジャーばかり言われるけど
1コスチャレンジャー鳥からの2コスシェフとバリア貼るやつの流れも相当やりにくいよね
>>846 リロールって二回じゃなかった?
まあ俺そんなゴミクエ来たことないけど
>>847 盤面制圧力が半端じゃないね
誰が使っても勝率5割は硬いと思う
AI戦だと先行固定だからその動き出来ないのがちょっとむかつく
なるほどなあ…
これデッキやカードによってもスペル先に打つか取っておくかって択たくさんあるな
難しいゲームだ
AIは先行固定かつ攻撃力3以上は何が何でもブロックしてくる性質を理解すれば5〜7ターンで殺すの余裕になる
ちょっと経験値が欲しい時にやる
スマホ版出てからtwitchの視聴者数平均11600いるんだな
ちなみにスマホ版出る前は平均2500
やっぱスマホって強いな
エモオフって顔マーク点灯の方?
消えててもエモ表示されるんだが
クソチョン毎回煽ってくるしうぜえわw
病気やろあいつら
エキシペの必勝法わかった
今まで2勝、3勝、3勝の糞雑魚だったのが
ある事を意識しただけで今日は7勝、7勝、7勝の21連勝や
貼り忘れ
DCGって基本的にアグロ→コントロール→ミッド→アグロの三竦みって聞いたんだけどこのゲームもそうなの?
スマホ版云々じゃなくて普通に正式リリースの有無だろ
βっていつ頃からやってたの? 明らかに資産揃ってるヤツ等が増えてきたけど半年くらい前からやってんのかなぁ
いやスマホの有無はとても大きいわ
PCのみだったら正式リリースしてもβと大差なかったと思う
>>864 一月の後半から
参加者絞ったクローズドβ(正式への資産引き継ぎもなし)の予定だったが
途中送信してしまった
色々意見出て急遽誰でも参加できるオープンβになった(正式リリース後にも資産引き継げる)
その前にも参加者と期日絞ったのも昨年あったけどこれは体験してるやつ少なさそう
カリスタとか全然別物だったわ
ベータでのデータは全く引き継がれてないよな?
青色のポロもらえたくらい
>>861 あくまで基本的には、だけどルーンテラもそうだと思う
相手のユニットを一回り大きいユニットで受けるって事がしやすいし
ダイヤモンドまーじで遠い
ここまではサクサクだったのに
ベータ時代は過疎かったりバランス良くなかったりで(このゲーム大丈夫なのか…?)みたいな不安が蔓延してたから
正式リリースの盛り上がりと同時に始めた勢が一番幸せだぞ
fastは後打ちしたやつが先に処理されるよな?
この前ジャッジメント打ったらジャッジメント返しされてジャッジメントに選んでたユニットが死んで俺のジャッジメントが発動しなかった
ほんまや1月後半スタートのベータはデータリセットされずだったのな
カードゲームのお約束として後出しした方が先に処理される
ルシアン入りノクサスデマーシアとかいう怪しいデッキ組みたい衝動に駆られてる
もう今月は課金しないつもりなのに
課金するならチャンピオンダイレクトに買うのが一番いいよね? スターターも70枚くらい手が伸びそうになったけど止められたわ
あと墓場ステージとサメのおともかわいい欲しい
>>877 申し訳程度にノクサス入ってる忠義デマーシアならβ後期に流行ってたぞ
スロットボットデッキで勝ちました
ありがとうございました
エクスペディションって1で7勝したらリタイアしていいってここで見たんだけど報酬しょぼくなるのか?
確かに2までやった時は出たチャンピオン出なかったけど
>>882 他のDCGの住民を吸収してる
どことは言わないけど
>>877 昨日試したけどバーンアグロにめっちゃ弱いからおすすめしないよ
>>883 ならないけど本来は出来た分の試合後の経験値だけ無駄になる
>>858 また更に7勝してもうた
負けら要素ないなこれ
28連勝中
アグロ多過ぎてつまんねぇ
爆裂隊新人とか中古ケミタンクとか頑張っても対処し切れない顔殴りさっさとナーフしろよ
新人とか2コスで体力4て頭おかしい
>>889 ガレンとラックスだろ、ちなラックスは養子で血縁関係はない
ダリウスと兄弟なのはドレイヴン
アグロに偏って当たるなら火炎樽コン組めばいいんじゃないの
忠義デマーシア相手がどうにもならんらしいけど
アグロはまあ最初の調整でナーフされるでしょ チャンピオン無いデッキがtier1は流石にね
>>892 ええで
ここで散々言われてる事やけどデマーシア一色にする
優先度は
4/4/1のユニット>3/4/4ユニット>連携攻撃>チャレンジャー持ちユニット=攻撃防御バフやバリアや除去
スペルはだいたい10枚前後までやな
28連勝したけど意外とデマーシア一色は1人も出合わんかったな
4回中3回はデマーシア一色に出来たから簡単に出来そうだが
アグロあるからメタ回ってんのにアグロナーフするかな?
デマーシアピックできたら5勝以下になることは有り得ないからそりゃそうだって感じやな
>>900 知らん
デマーシアと他の種族の複合でも7勝したからよほど運悪くない限りデマーシア半分は取れるやろ
本当は教えたくなかったけどエキスペの人口の95%は中国韓国人やからまあ影響ないやろ
相手でデマーシアピックしてる奴全然出会わんのがやばい
441の話聞いてからデマーシア一色狙ってたけど2回試せて441でたのそれぞれ1枚ずつだったわ
ただただデマーシアって色が強いだけだから、3色目だろうとデマーシアは取るべきだしな
何らかの形で取れるとは思う
ただ流石にテーマは考えて取らないといけないが
単色は滅多にできなくなってるけど、安定して強いのはビルジデマーシア
MFクインがど安定よ
正規リリースされてから初めて触ったけどレンジャー強すぎない?
アッシュ凍結デッキに入れたらキーカード引けないときの安定感バク上がりしたけどコンセプトとなんの関係もないただのパワカの暴力でなんとも言えない気持ち
まあもう散々強い強い言われてるよ
中身のアナグマもそうだけど単体のカードパワーなら現環境トップクラスだろうね
オープンなんて強いデッキできるまでリタイアし放題じゃん
なんでこんなにイキってんの?
特定チャンプ+特定カードみたいな
糞デイリークエストやめろよなあ
特定デッキを使わせるようなのは本当に使いたいデッキプレイする時間減るだけって
デマーシアが強いかっていうと微妙だろ
ユニットのステータス高いだけだからな
たった4マナで確定2つ以上のリソース吐かせられるの強過ぎ
しかも打点もあるとか
>>911 クエストはAI戦でさくっと終わらせれば良い
ぶっちゃけレンジャーなんかなくてもデマーシア単は強え
カードパック買ってよく見たらカードバックだったぜ‼
フィズ使ったデッキ作ってみたけど結構いけるぞフィズ
戦場の咆哮でバフして殴るだけだけど今イルーシブ少ないから普通に通るわ
マナわざと使いきって0コスバースト一点で打ち消してテンポ取るのがピッチスペル感あってすげー楽しい
イルーシブって普通にデマーシアとかヴァイのチャレンジャーにしばかれそう
pvとかでリワードの説明に各地域を冒険してカードを集めよう見たいなこと言ってたから
ハースのアドベンチャーみたいなのがあると思ってた
始めたばかりでよくわからんけど
最初はAI戦で経験値貯めればいいのか?
対人やってみたけど負けてあんまり経験値入らないし時間かかる
エクスペディションはコインなくてできないし
チャレンジは最初は経験値入った気がするけどなんか入らなくなった
>>921 ベータのときは対人怖くてずーっとAI戦だけして毎日のクエストで経験値稼いでた
それでもかなりカードとシャード貯まる
リワードの地域はある程度レベル上がったら切り替えるのを忘れずに(チャンピオンがもらえるレベルになったらとか)
>>923 ふーん じゃあ今からリアルでやる?
俺、3歳からムエタイやってたよ
>>924 いいよ
俺は2歳からシステマやってるから
殺しちゃったらごめん
リアルソリティア頑張れ!
ムエイタイの力見せてやるんだ!
応援してるぜ
さっさと経験値溜めたいなら課金してデッキ作って対人戦が手っ取り早い
初期デッキでも勝てないわけじゃないけど当然ガチデッキにはボコられてストレス貯まるからオススメしない
初心者でもログボかなんかでエクスペ権利アイテム貰えるから適当にエクスペやって感覚を掴むもよし
そもそも対人の思考待ちがダルいならレスポンスがあるカードゲームに向いてないかもしれない
>>877 AI戦だと安定して強くて速いしいいぞ
対人戦はまあ
配布デッキの凍結と粉砕で遊んでてエリスヴァイのデッキと当たったけどつまらなすぎる
レドロスはやくまくれた方が勝つだけのクソデッキ対決になったわ
レドロスは修正するべきだな
せめて手札に戻る効果は消した方がいい
ライフ半減なんて効果は必ず今後のクソデッキ量産のタネになるから、どうせ拡張の度に削除候補に上がるだろうけど
>>919 デマはチャレンジャーってより普通にクマが死ぬほどキツいからメタには合ってないと思う
チャレンジャーだけなら9マナ貯めてフィズバフで12点いくから対処出来なくもないけど穴多いし強いデッキでは無いわ
スカウトラリー興味あるけどナーフ確定みたいなとこあるから手を出しづらい
sweep tosho 負けそうになったらわざと遅延するガイジ
>>933 シャドバのヴァンパイアですら確か自分と相手と両方のライフを半分にするレジェじゃなかったっけ
最初期しか触ってなかったから今はもっとひどいのいるかもだけど
>>937 多少ナーフされてもいきなりゴミデッキみたいにはならんだろ
3度のナーフ通ったイルーシブやレイスコーラーだって
未だにメタデッキといい勝負出来るんだから
ゼドとヘカリムで遊んでるけどヘカリムてナーフされてたんだな
エクスペはデマーシア単よりディープ単の方が強いぞ
まぁ結局1番最初のピックの運ゲーなんだけどね
>>940 そういうものなのか
なにぶんDCG初だから程度が分からんのよね
不屈5ターン目にバーストで出していい性能じゃないだろ
一部デッキ以外完全に詰むしそのうちもっと騒がれるようになる気がするわ
3コスで海獣キャントリ持ってるのに4/1チャレンジャーとかいうインチキ
影の暗殺者ですらチート性能過ぎて頭抱えてたのに
ボーナスXPの中途半端な数字ってどうにもならない?
533とか気持ち悪すぎる
ディープ発動する頃にはゲーム終わってるだろトスする動きはテンポロス過ぎて論外だし
ビルジだけで組むと序盤の盤面弱すぎだわ
あれ、ログインボーナスってアッシュ貰ったら終わり?明日からは何もないの?
エクスペやったことないんだけど報酬どんな感じで貰えるの?
ナーフはやり過ぎてゴミになっても反応みてあとから再調整も容易なのが
補填なしのメリットだわな
デマーシアシャドウアイルで暁の代弁者が蜘蛛とラストブレス群ひたすらバフするデッキ当たったけど普通につえーなあれ
ヘルス4取れんから延々全体バフされる
>>946 わかるわ
俺も引き分け1試合あったせいでリワードの経験値が気持ち悪いことになってる
ドーンスパイダーはベータからそこそこ強かった
バフされたわけでもないので今わざわざ使う理由はないと思うが
課金要素なさすぎるから試算ない人はお金入れたげてよぉ!
なんかコンボしたくてもデマーシアのチャレンジャー軍団が阻止してくる
じゃあ守るために優秀なバリアや無敵、バフいれようと思うとやはりデマーシアに多いんだよなあ
これもうデマーシアでいいじゃん
相変わらずツイッチの視聴者数はハース以下か
だからシャドバ信者サンドバッグにしてるのか
>>956 いきなりハース抜いたらさすがにやばすぎでしょ
沈黙4コスにしていいからチャンピオンにも効くようにしろ
βの参加権配る配信やってた時だけはハース抜いてたけどあとはもうずっとハース以下
正式リリースでも駄目ってことは平常時だともう二度と抜けないね
>>939 今だとデッキから引いてきただけで自分のライフだけを半分にする謎のカードとかあるぞ
完全に亡霊ちゃん主体のデッキ出来たわ
亡霊ちゃんをキルしまくってアドを取りまくる亡霊ちゃんが一番生き生きしてるデッキ
CEBQCAQFAQBACAAHDIFACBILB4SCSKZPGAYTSOQAAEAQCBIV
mtgに追いつきそうなだけでもすごい気がしてるけど気のせいか?
レンジャーは4/1からの4/4はまだ理解できるけどそれにスカウトついてるのがいかんね
処理を強要させるラストスペル待ちなんて欲張りにもほどがある
リプレイ機能はメタの研究が進みすぎるからわざと入れてないのかな
不快ムーブ多すぎるわ
riotには少し期待したんだけどなあ
デッキ選択画面でデッキごとに表示されるイラストって自分で選べたりする?
むしろriotはリプレイとか好きだと思うけどな
単純に後回しにされてるだけじゃないの感
デマーシアの1/2/1の鳥っていろんなデッキに入ってるけど強いのかなこれ
一方取られるだけで微妙じゃない?
>>974 別にクソ強ユニットって訳ではないけど、1/2/1チャレンジャーって時点で悪くはないし、
まず1マナミニオンの選択肢なんてそんなに豊富って訳でもないんだから仮に鳥を抜いても代わりに入れるものがなかろう
スレとかツイートの勢い的にも今はまだユーザー増えてる段階だと思うけどな
2ラウンド目に飯を食わせてもらった鳥の支配力はすごい
理想ムーブできなくても相手は処理せざるを得ない 後半引いても使いみちがある
隠れOP
1/2/1鳥をサーモジェニックビームで焼き鳥にしてやるの気持ちいい
コリーナコントロールまじで強すぎないか
こいつメタるには何使えばいいんだ
>>958 >>966 でもLoLのDCGなのにハースと勝負にもならないのウケるわ
LoLって世界で大人気のゲームじゃなかったっけ?
>>982 所詮は後発だからな
lol勢もDCGやりたい人はHS長いことやってるだろうし
>>981 思いっきり後ろ寄せたらカルマエズがガン有利だと思う
それやったらアグロ群にぼっこぼこだから結局微有利程度に落ち着いてるけど
>>970 アプデで不快度上がったからバランス調整待ちだわ
>>956 これ言われてたから見てきたけど半分近くバトルグラウンドとかいう別ゲーやってたよだからもう2:1くらいまではつめてる
lorはまだ大会始まってないから始まったら増えるやろね
デマーシアのスペル優遇されすぎてるね
レンジャーの決意、リポスト、不屈はバーストってのが意味分からん
ハースストーンじゃなきゃ視聴者獲得できない層が渋々やってるってのもあるな
TFTスレでも散々言われてたけど、今のHSはBGと同カテゴリで同接水増しして誤魔化してるだけ
タイトル後のアップデートチェックみたいなので止まってるなら時間あけて試したら接続できたよ
バリア系は総じてバーストだよ
そうじゃないとおかしなことになる
むしろバリアがバーストなのは弱点だよな
ダメージ与えるカード1枚で剥がれる上重ね掛けできないし
>>987 視聴者数も右肩下がり
ハースに勝てない雑魚
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