>>1にはギフトとしてスターターに必ずバリケードが含まれる祝福をかけた バリケードは欲しいときに来てくれないカードナンバーワン
バリーケード欲しいときある?
俺としては中々無いんだよなぁ
三層序盤くらいかな?
スネッコある時は欲しい
ブロック欲しいときにブロック使えるわけではないから
堕落ある時も欲しい
堕落使った後に無痛でスキルを全てブロックに変えて殴りまくるの好き
バリケ、1ボスとか方針定まってない段階ではまず取らないし
入るデッキが完成した後で出たら取るけどバリケ取れるデッキってバリケ無くても既に勝ってるみたいな所ある
今ちょうど堕落無痛やってたら心臓で教えの書からバリケ出てきたけどやっぱり無くてもまぁって感じだった
砂時計とか暦石とか、捕食教訓など待ってる時に勝手に敵を仕留めちゃうので持ってる時はとらないようにしてる
うーん、それでも取るなぁ
ランダムな一枚強化よりは倒せなかったりダメージ食らう確率が増える方が大抵厄介だと思うな
捕食もダメージ受けてたら本末転倒なめんも多々あるし
バリケードは電気力学のライトニングみたいにブロック値サービスしてくれてもいいのにとは思う
よほどいいレリック引いてないと序盤というかAct1でバリケ取って方向決める余裕なんてないって
悪魔化と似たようなもんでしょあれ
勝手にスケールする悪魔化と違って、
バリケードは敵の攻撃を上回るブロックが必要なのが厳しい
悪魔化はラガブーリンをイージーゲームにできるしボス戦でもだいぶ活躍するからいいとして、バリケはただの呪いだよなあ
ピラミッドと高ブロックカード(と、ミイラの手かエナジー増やす何か)を持ってたらバリケはピックすべきだが、
そんな状況ならそもそも苦労しないという
最序盤に拾って方向性を決めるならバリケより灼熱の一撃の方がまだ分がありそうだな
バリケードが輝くデッキはそもそもバリケードが無くてもなんとかなるという悲しき事実
悪魔化はact1で出て思わず飛びついてボス前で死ぬの今でもたまにやらかす
ダメ押しなんだよな
バリケ輝く時が無敵すぎてなかったら負ける世界線を想像させてくれない
低汗ではボディスラムと塹壕とで攻守最強トリオだと思ってたけど
A20とかはまあブロックがスケールしないよね
初見プレイでバリケード取ってめっちゃ気持ちよくなったから
バリケードにはこのゲームの面白さを初見プレイヤーに教えるという役割がある
バリケード運用難しくないか?
コスト3が重たすぎて使えた試しがない
>>30
堕落あればわりかし高アセでも運用できるよ そもそも堕落が強いよな
使った途端にウルトラマンである意味悪魔化より悪魔的
あれが長くアンコモンだった事実
バリケはパンドラと卵でアプグレ塹壕が二つくらい手に入ったときなら輝くかもしれんが順当にピックするタイミングはマジでないよなぁ
久しぶりにアイクラ筋力マシマシデッキで心臓倒せた
やっぱ嵌まると気持ちいいなこれ
じゃあ相倉はどうやって20心臓倒せばいいの?
ピラミッドなしだとプロでも苦戦しているし
引いたレリックに合わせてデッキ作っていって諸々の運が良ければ倒せるよ
常勝は無理だよ
でもプロは三回に一回は20心臓倒しているし
なんか俺ら知らない法則があるんじゃないか?
オカルトかもだけど
最初にいいカードもらうとその後もいいカード、レリックがひきやすい
ピンチになると回復イベントや回復アイテムレリックがひきやすい
このゲーム、心臓に対してデッキが不完全で死ぬよりも事故死要素で死ぬほうが多いからなあ
jさんはランページデッキ圧縮でチャンプ倒した後にバリケ軸作ってボディスラムだけで心臓倒してるし、柔軟に対応できるだけの経験が必要だね
>>40 のは完全に生存バイアスだと思うけど 対心臓用のデッキを作ることはそんなに難しくないけど
矛盾に対しては運かポーションか40弱のHPを支払う前提みたいな感じにどうしてもなるよな
矛盾がパンタグラフ落とすのをいつも期待していつも泣いてます
A20の矛盾戦は手札2枚が火傷で埋まる状態で大ダメージ予告飛ばしてくる2ターン目をどう捌くかでほぼ決まるのでしっかりと準備して臨みたい
香炉:ダブルボス2戦目をカウント4に合わせて終わらせることで無傷で凌げる
千年パズル:1ターン目に敢えてダメージを食らうことで3枚追加ドロー コモンなので一番の狙い目、心臓戦でも任意発動できるので4層攻略においては超有効なレリック
スネッコ:身も蓋もないが追加2ドロー
ポーション持ち込むのも有効、特に加速ポーションが一番輝く場面なので他に対抗策が無いなら雑に消費してしまうよりはここの為だけに温存しておきたい
jさんって投げ銭もすごいよな
マイナーなゲームのプロなのになのにかなり稼いでそう
前スレにも1人でプロどうこう言ってる奴沸いてたな
頭おかしいんじゃねーの
某jさんは確か元々ポーカーのプロでクソ稼いで既に余生突入してんじゃなかったか
>>47
対矛盾ポーションはギャンブラーも最高だよな
運に恵まれて余ったとしても心臓のT1とT2整えるのにも使えるからこいつもAct4全体に対して強い性能してる まじか、あの人プロのポーカーだったのかw
頭いいはずだわ
Switch版やってるんだけど高速モード見付けて超快適になった
ただ、アセッションで3章のボス倒してクリアしてもエンディングが流れずフリーズして次のレベルが解放されないバグが3連続で発生。。
これって高速モードが悪さしてるのかな?
誰か経験したことある方いますか?
今更だけどウィッチャー強いし面白いな
アプデ後アンロック怠くて使ってなかったけどカード揃うといろんな勝ち目が見えてくる他と同じスルメキャラだった
ウォッチャー最強かと思ったけどやっぱりアイクラが最強だわ
ノーアセ一発クリアしないと死ぬってなったら迷わずアイクラ選ぶレベルで
アセ0なら4人誰選んでルート選択全部サイコロで決めても結構クリア出来ると思うけど
ウォッチャーはβの頃、間違いなく最強だった時期はあった
冗談でもなんでも無く、アセ5つ分ぐらい違った
今でもウォッチャー最強だと思う
憤怒で攻撃力高くストライクでも戦える
防御系スキル以外のブロック獲得方法が豊富で攻めながら守れる
保留の安定感で占術で手札事故も減らせる
ウォッチャー苦手って人は憤怒平静切替メインの躁鬱デッキを避けたほうが良い
一番わかりやすそうに見えてデッキのバランスが難しい
アセ20心臓までサクッと行けたから苦手ってわけじゃないんだけど単純に安定感が違わないか?
>>64
ブロック積めるパワーカードが若干弱体化されたから今はよう分からん
個人的にはアイアンと双璧だと思うけど 0心臓を絶対一発でクリアしろって言われたらまあ事故死が一番少なくなりそうなアイクラ選ぶかなあと思うけど
20心臓の10回の勝率なら間違いなくウォッチャー選ぶ程度には今でも頭一つ抜けた性能してるよ
サイレントでのアセンション5以降がクリアできない…ブロックが薄くて削られてボスでジリ貧というパターンが多いです。サイレントの場合エリートはどれくらい踏むべきなのでしょうか。あと他に立ち回りのアドバイスがあれば教えて下さい。
wikiで目覚めし者が弱い弱い言われてるけど普通に強くない?個人的には強いって言われてるタイムイーターのほうが全然楽で事故率も少ないから違和感がすごい。デカドヌが強いのには同意できるけど
アセ進めないって結構色々原因が考えられるからリザルト貼ってくれると嬉しい
アタックが多くてブロックカードを引けない場合もあるし脱力が途切れて苦しい場面もあるだろう
ポーションを忘れてうまく使えてなかったり相手の危険な行動パターンを覚えてない可能性もある
まあブロックだけ考えるなら用意周到の効果で金切り声か足払いをキープすればいいんじゃないか
サイレントのエリートはAct1では略奪とか強いアタックが拾えたらUGして挑む
それ以降は不快感や死体爆破みたいな強いカードがあれば強気に挑む
俺も目覚めし者が一番うげぇってなることが多いな
パワーに限らず1回限りのデバフの切り方とかプレイングが難しい
2形態分+毎ターン再生+お供2体と考えるとダントツでしぶといしな
>>69
個人的にデカドヌが一番楽でタイムイーターが一番強いかな
タイムイーターは12枚制限に加えて防御デバフとドロー阻害と状態異常さらに半分回復デバフ全解除してくるのがなあ んなもん使うキャラで違うだろ
ディレクト目覚めしうげーなるし回転とかナイフのサイレントにイーターさんうげーになるわ 12枚使い切りとかレアケースだし
誰でどんなビルドで登ってもタイムイーターが一番うげーなる
>>64
躁鬱避けろってウォッチャーやるなって事か? デフェクトでフロストとライトニングが完成して
何もせずターン送りだけで勝つの好き
目覚めしものについうっかり全知全知神人化断食したけど特に問題はなかった
多少ならデフラグとか認知アーティファクトとかで筋力積ませてもフロストで防御しきれるからなあ
何回も使うようだとやばいけど
タイムイーターはタイムワープによるデッキメタを抜きにしても普通に高スペックなのが厄介
デカドヌの上位互換だと思ってるわ
2層以降は常時鬱でマントラ貯めてたほうが安定する
べつに信心引けなくても問題ない
鳥居、陰陽、タングステンあたりがないときは幻姿とっちゃうべきか
飛び越え使いづらくなるけど憤怒でボコボコ殴れるから幻姿強いよね
ウォッチャーはBetaの最初の方はめっちゃつまんなかったよね
その後アッパー調整されて、色々要素追加して更にアッパーされて、最後に少しマイルドになって今に至る
なんかスケールの仕方も、アイクラのリミブレやサイレントの触媒みたいなピーキーさが気持ちいいんだなって学んだわ
ゲーム作りって難しいね
>>84
ああ、飛び越えで消えちゃうかー
まあでもなにかないと心臓無理な気がするわ >>85
プレイするたびにマスターオブリアリティの効果が変わってた記憶しかない spirelogsの見方に付いて質問なんですが
Card Picksの票を見ようと思って開いても、表が表示されないです。
90daysの設定になっているんですが、何か設定が必要なんでしょうか・・・
調子良い時に限ってタイムイーターがボスになるのやめてほしい
消えないならいいか
飛び越えの仕様よくわからなくなるわ
自分のターン中に処理されるものは消える
でも敵のターン終了と自分のターン開始の境界がわからないから
自分のブロックと無形は何が違うんだって話になる
>>85
イラプションがエナ2だったのがクソ過ぎた
>>87
神人化だったっけ?UGするとプレートアーマー12だったの
あとスクロールもコロコロ変わったな 最初はエナ0で3枚引けるけどその後スキルカード使えないっていう効果で
次が今と同様の効果でアンコモン、それがエナ2になってUGエナ1のアンコモンに変化して今に落ち着いたんじゃなかったか >>69
俺も目覚めしもの強いと思うよ
パワーカードってキーになる事多いけどそれに対する明確なカウンターだから高汗になるほどキツい しかもデバフ切ってくるし再生でタフだし
次点ではタイムイーターさんが普通に強い
デカドヌは弱いとは言わないがこちらの手がほぼ制限されないから一番戦いやすい
ヌロスくん平気でボスレリックも要求してくるのやばいな
使い切ったマトリョーシカといいレリックなら本当なんでもいいんだな
ヌロスのイベントってかなりレアだよね
あんまり出たことないや
ネオーボーナスでHP1のセントリーに3ターンかかって10ダメくらった…
ストライク2枚とはいえなぜそんなことに
>>98
馬上槍と同じ2層限定かつ25%グループだからな ヌロスイベントでもらえるレリックあると目に見えてレアカード増えるのでアレやっぱそれなりに価値高い
質問というかどういう風にしているか聞きたいです
現状、ノーアセでもクリアに苦戦するレベルです。
基本3キャラのact1〜act2のピック優先順ってどうしてます?
またデッキの方向性ってどこらへんで決まってくるもんなんでしょう?
適当にピックしてしまって、大体act2の後半かact3前半で死んでしまう感じです・・・
>>102 最初は無造作ピックでいいから、戦ってて「これ使わないな」ってカードを次から取らないようにすれば自然と良くなるよ 自分もつい最近始めたけど、ガードがどれも微妙そうなら
あえてピックしないことも大切だと分かってからはクリア率上がったわ
ショップでカード削除ばっかしてるというのも初心者あるある
ポーションを買う選択肢を持つようにしてから安定度が上がった
ポーション一つでダメージ20減らせるなら迷わず使うべきだな
それは焚火一回を買えるようなもの
超越記念
正直心臓チャレすべきだった 超越なんてあったの知らなかったすげえな
まあ多分過去一回も取った事なかっただろうけど
18で10連続くらいで負けてたけどつよつよレリックしか出ない時は本当に楽勝だなぁ
いきなり遺灰、枝と出て楽勝になりすぎてクソ適当にピックしました感溢れるデッキリスト好き
1〜3ボスの3/3で超越取得は素直にすごい
超越はダブルボスや心臓もカウントされるからなんちゃって超越しか取れたことない
こないだ堕落枝完成した時にとりあえず堕落初手にこれば勝てるだろうで堕落見たら取っていったら最終的に5枚集まったわ
>>115
ボスは最大で5体、アセ20だとダブルボスで+1、心臓まで行くと心臓で+1 堕落枝完成したから適当プレイしてたら堕落が底に埋まってて死んだのが私です
30分切り記念
落下イベントに食われたんだ 有毒ガスと何か忘れたけど悪夢か触媒だったと思う
ディフェクトだけゴミカードがいっぱいあるけど調整終わりなのかな
再構成、ハロワ、レインボー削除
増幅はUGで保留、コアサージはUGでアーティファクト2、ブリザードは5ダメージ追加UGで8ダメ
一通り全キャラ3層ボス倒した初級者だけど一番プレイしてて面白みがなかったのがディフェクト
ただカードゲームでもRPGでもあの手の戦い方は見たことないからアイデアやバランス調整したのすごいな
再構成はアプグレで集中-2が-1になるけどやって欲しいのはカード自体のコスト下げか筋力、敏捷+2なんだよな
再構成取ったらもうそのゲームはオーブ戦略捨てるだろうし何か違うわ
ハローワールドはクリエイティブAI用のハズレ枠で作ってある感じもある
レインボー+ レア 2コスでオーブ固定3種
混沌+ アンコモン 1コスでランダムオーブ2種 プラズマ出る事もある
レインボーはレアなんだからもう少し頑張ってほしい
レインボー+廃棄で良いからプラズマ追加で4種盛りにするとか
レインボーはダークがどうしても欲しいときとかスロットを回転させたいときに便利
解除手段が無い状態で認知偏向を使ったときなんかは急いでるから助かる
実はディフェクト全体だと中くらいの勝率だったりするレインボーくん
1位の氷河もそうだけどフロスト生成込みで押し出しが出来るってムーブ自体は結構強いのよね
ディフェクトはフロストで積めるブロックがデフォだと2しか無いのがアカン
アレが3なら全然違ってたと思う
アイクラの金属化が3だから素が3だと+αの効果として強すぎると思う
それよりもコモンにフレックスの集中版みたいなの欲しかった
ディフェクトは集中積めるかかどうかで強さが変わりすぎる
再構成無くして集中版フレックスになったら勝率が少しは上がりそう
>>102
ピックの優先順位はだいたい以下の要素で判断されると思う。
1.今必要なものをとる
このゲームはランダム要素が強いので、自分が組みたいデッキを組むよりも今必要なものをとっていくのが基本。
例えばAct1の序盤なら、エリート狩りの為に火力がほしいので、出てきた中で強いアタックカードをピックとか。
Act2なら多段攻撃対策に筋力デバフ、複数対策に全体攻撃をピック等。
2.持っているレリックや他カードとのシナジーを意識する
レリックの効果が強力なので、カードだけではなくレリックと噛み合うようにピックする。
例えば扇子と手裏剣が手に入った、じゃあゼロコストアタックとドローソース多めにして戦おう、とか。
ピックの方向性はこのシナジーを意識して決まる事が多い。
3.レリックを集めよう
質問からはずれるがこのゲームはレリックが強力なのでエリートを倒すほうが強いデッキができやすい。
もちろん自分のHPやデッキ、その後のルート等の状況を見て突っ込むか判断しよう。
低アセならエリートを避けてもいいが、高アセまで登るつもりならエリートはなるべく狩る。
うまい人達、補完訂正よろしく。 >>119
くっそはえーなw
レリ糞強くて雑魚戦早いのはわかるけど心臓に毒ためるの間に合う気がしないわ
しっぽ使った? レインボーゴミって認識だったけど2コスでオーブ3つ生成って考えると確かに使える場面もありそうだな
ボスのレア枠では物足りないようにも感じるけども
今度見てみたら取ってみようかな
ディヘクトはパワーにゴミ混ぜないとバランス取れないから仕方ない
コンパイル・ドライバが手元にある場合はレインボー結構使えるイメージ
UG不要だしね、でもボスのレア枠で出た場合は正直ハズレ感ある
まぁでもメテオストライクとかサンダーストライクとかよりは
サンダーストライクとブリザードはベースダメージが無いせいで使い勝手悪すぎる
ハローワールドはピックはしないけど、そんなに邪魔だと思ったことないな。
エナジー余ること多いから、コモンでも増えると嬉しいときもある。
手札無限に持てるなら邪魔にならんが10枚上限でコモン2,3枚来ると邪魔でしょ
ディフェクトにはホログラムと検索って神カードがあるから増幅は使えんこともないけど
反響化の強さの前に霞む
増幅取ってから反響化引くとゴミになりがちだし
増幅はUGでコス0の廃棄だとバランス良いのにって思った
あれ手元に残るから邪魔なんだよな
アドバイスくれた人ありがとうございます。
レリックを集めるのも意識したほうがいいんですね。
エリートはactごとに最低1体は倒すようにしてるんですが
終わった後にHPの削り具合がデカく、2体目は避けてしまってます
>>144
Act1は
ボスグレムリン→できる限り2ターン目以降はスキルカード使わない、高火力のアタックカードで押し切る
ラガヴーリン→4ターン目までは寝てるんだから、それまでにバフとデバフかけて3ターン目にできる限りダメ与えつつ起こす
セントリー×3→アイアンなら無痛か進化あると超役立つ
早めに高火力のアタックカードか全体攻撃カードを用意しとけ エリートで苦戦する→休憩する→UGで強いカード作れなくてエリートで……のループがまずい
強いアタック拾うかUGするまでエリート踏まないようにしたりポーションに気を配ったりするのも良い
後はAct1ではボスよりエリートのが辛いと割り切って行動するのも大切
エリートを複数回挑めそうだったら同じエリート敵が2回連続で出てこない事にも気にして行きたい
>>141
そんなにきたら邪魔でスルーするけど、めっないやろ。 攻撃と防御のほとんどをオーブに依存してる故障さんにとって集中は俊敏と筋力を合わせても有り余るくらいの価値があるからねえ
オーブなしデッキも楽しそうだけど、再構成は集中-3筋力+3俊敏+3(UGで+4ずつ)とかじゃないと釣り合わない
元からオーブ要素抜いたらそんな強いカードないんだし
汗登るだけならエリート踏む必要はあんまりない
2層はきついしダガおば怖いしで1層でだけ相手するのが無難
ハロワはデッキが1周してはじめてデッキ汚染が始まる
基本的にすぐ終わる雑魚戦ならそこまで影響はないしストライク防御だらけの1層ならむしろ取り得
選択肢が増えるのは結構大きい
レプトマンサーは手札事故2ターンでアセ関係なく終わらせに来るもんなぁ
でもその対処だけできればA17までのAct3のエリートは倒しやすい方だと思うんだよな
まあアセ登るだけならわざわざ危険を冒さなくてもいいか
レプトマンサーが地雷ってのはあるけど石頭君もなめてかかるとゴリゴリ削られることあってあんまり好きじゃない
たまにダガー召喚そっちのけで殴り倒してくるの止めてほしい
グレムリンリーダーさんくらい分かりやすく動いて
一番戦いやすいネメシスも舐めてかかると火傷で手札事故って45ダメパンチしてくるから怖い
毎プレイ時3回戦闘までに目当てのカードが出るまでリセマラしてるんだけどみんなは何が出るまでリセマラしてるの?
アイクラ 疾風刃
サイレント フットワーク
ディフェクト 切断かデフラグ
ウォッチャー かんしゃくか戦いの賛歌
そんなことするくらいならそもそもプレイしないかな
ゲーム性全否定じゃん
クソワロタ
ま、まあどんなプレイするかは人それぞれだし・・・?
別に何しても良いと思うけど、それ楽にできるModあるんじゃね
とは思う
そんな手札じゃなくても別にいくらでも勝ち筋あるしなぁ・・・
最初のエリートの前に雑魚戦4回あったらさすがにリセットするけど
そのリセットの感覚も話題の主と同じくらい意味分からんけど個人差なんやろな
ネオーの祝福でエリート二体踏めるまでリセマラしてる
スネッコやルーニックドームって開発者やプレイヤーが求めるゲームバランスのベクトルと全然
違う気がするんだがどうなんだろうか
今更言っても仕方ないが
リセットしてまでアセンションクリアしてる人いるし、感覚は人それぞれだよな
…でもリセットするくらいならアセなしノーリセットでやりなよと言いたい…
ガチガチ過ぎないところが魅力だと思ってるからそういうのがあって良いと思うよ
最近はAct1で悪い顔引いても続けてる
なおそれで心臓に勝てた試しはない
一時期リセマラしてたけど時間辺りのクリア効率はむしろ落ちたからやらなくなったな
結局カードよりもレリックが大事だから一層ボスまでは様子見だし一層ボスいけたなら行けるとこまで行くかってなるわ
ボスレリ交換で王冠ドームドリッパーハンマープラズムは即自決
まあ人それぞれか
低アセでもいいから起きたこと全部受け入れてクリアまで持ってこうと四苦八苦するのが好き
望んだ状態から始められるならアセンションというシステムで制限を課した意味は何みたいな思考に陥ってしまう
でもソロゲーだし結局自分の好きなプレイでいい
そもそもネオーの仕様がリセットに一定の制約を科してるからそれはそういう遊び方ってことでいいんじゃない
常時ネオーの哀歌にあったのも最近だしなぁ
気楽いやり直せるに関してだいぶ楽になったところだけどそれ以上のリセマラはちょっとなぁ
ネオーって心臓倒してくれるまでリセマラしてるようなもんだよね
操作ミスとかのリセット?はしちゃうわ
リセマラと保存して状況巻き戻しを同じリセットと呼ぶと混乱するけど
例えば1エナ余らせて即終了したときも、そこまでの再現が楽な戦いの最初ならやり直す
選択が大事なゲームだけど、プレミまで警戒し始めると1プレイにとても時間がかかるからそこは許してる
命は一人一つしかないんだから全キャラで死んだら男らしくゲームをアカウントから永久削除でしょ
リセマラしだしてるときはイライラしてるときだからそっとしておくべき
>>184
ゲーム自体が死亡ループものだし
心臓撃破した時のみ塔から脱出みたいな感じでしょ 他人から見れば信じられないってプレイしても誰にも迷惑かからないから好きに遊べる
自分は初期レリ交換でスネッコでたらリセットしちゃう
だけど人によってはもったいないって思うだろうし、なんならゲームにも冒涜扱いされてるし
>>175
低アセで悪いけどハンマー直後にショベルもあるから……
スタータースネッコ一度はやってみたい
高コストカード取りまくりで楽しそう
ウォッチャーで1回やったけど刻一刻とぶん殴りが強すぎた
今更だけどスターターレリックと交換というデメリットを背負うならボス戦後同様に3つの中から選ばせてほしい
現状だとコモンレリックとか100Gのがよほど期待値が高い
アイアンクラッドでクリアできるのが筋力もりもりビルドかブロックましましビルドしかないんだけど
それらが作れないときどうしたらいいかおしえてください
どうもしないよ
引きが悪いとクリア出来ないのがローグライトだから
でもtwitch見てたらアセ20クリア率高い人いるじゃん……
いつピックしても絶対腐らないカード
2パターン以上のビルドでパーツになり得るカード
特定ビルドでのみ強力なカード(レアカードにありがち)
みたいにそのカードはどれくらい汎用性があるか考えた方がいいかも
そうしたら狙ってるカード来なくても別のビルドに切り替えて柔軟に対応していく事が出来るようになるはず
>>197
それらのカードを具体的におしえてほしいの…… >>198
いつピックしても良いカードは教えられるけど
ほかはケースバイケースだし負けた時の結果何枚か貼ると良いよ
普通それは取らんって悪い所見えてくるから いつか再構成メインで汗20クリアしたい
最初のカード出たらピックしちゃう
やった猛者はいないのだろうか
>>202
おそらくショベル取ったことでAct2の後半に焚火に行き過ぎてるのが良くなかった
そこでランプとか運良く掘れたら楽勝出来た可能性もあるが狙うものじゃない
デッキは普通に強くてAct2のエリートに効果的なのが多いから、自分ならエリートをガンガン倒してレリックだけでなくカードも充実させたかな >>203
まさにその通りの行動したけどカードピックは悪くないみたいで安心した
あとはプレイレベルと判断力か >>204
そんなにデッキ良いか?
筋力上げられる余地もないし打点が低い
ボスの動きを考えてピックした方がいいよ
常に新しい層に入ったら、エリートやボスの動きに自分のデッキがどう対応できるか漠然と考える
オートマトンは高打点で殴ってくるけど初動が遅めで旋風迅もあるし何としても筋力上げる手段が必要だった ああごめん
強いデッキてのはAct2の道中では強いって意味ね
ボス相手だと決め手にかけると思う
ネクロノミコンでも引き込めてれば破裂とブルーキャンドルと旋風陣で気持ちよくなれそうなもんなんだがな
アイクラは廃棄で戦闘中にデッキ圧縮もできるから個人的にはそこまで必死になってストライク防御消さなくてもいいかなとは思うな
>>202
個人的な好き嫌いかもしれんけど破裂と二刀流が気になる
金属化二刀流できると強いのはわかるけどエナ3の状態ではうまく使えないのではって思う
破裂もUG済みなら0コスだけどそれでもパワー系のレリックか自傷カードを手に入れてからかなと >>208
二刀流は?マスのカード変化で無理やり入れられたやつです >>207
目から鱗だわ
ストライク防御削除は全キャラ共通の安定行動だとおもってたから >>202
筋力欲しさからの破裂ピックは無いかな
先に燃焼か残虐が引けてたら有りだけど結局シナジーあるのが供物だけ
自分で言うように筋力前提すぎて高威力のアタックスルーしてそうだな
一層でワイルドストライク、大虐殺、ヘモキネシス辺りの高コスパなアタックは一枚あると筋力引けない時にダメージ安定する
ワイルドストライクから進化+炎の息に繋げれば筋力不足のダメージソースになるし、凍った卵を最初に引けてるからUG済みなのがでかい
ヘモキネシスなら破裂ピックに多少意味が出てくる。本命はパワーによる自傷だけど
他に筋力足りないならランページも有りでその場合は廃棄圧縮デッキに寄せる
衝撃波ピックは良いけどアーティファクトに阻まれてオートマトンに届かないでしょ
アッパーカットかラリアットがあればハイパービームまでに脱力入れて耐えられる可能性が出てくるからどちらか一枚は引いておくと良い
筋力無しで弱体も脱力も無しで勝つのは厳しい 多くて困ることが少ないカード3選考えてみた
アイクラ: 供物、死神、無痛
サイレント: 死霊化、アドレナリン、金切り声
ディフェクト: 検索、デフラグ、氷河
ウォッチャー: 飛び越え、拒絶の掌、ぶん殴り
次点はそれぞれ受け流し、バックフリップ、冷静沈着、護身あたり
>>211
言われたカード全部出てきたけどスルーしてたわw
やっぱこのゲームの上手い下手はそういうとこなんだなぁ >>212
そうそう、こういうリストが雑魚にはありがたいのよ
大体出たらピックするようにしてるけど冷静沈着は総スルーしてたわw カード説明微妙でも使ってみたら強かったっての結構あるからね
好き嫌いせずにたくさん変化させたり色々なカード使ってみないとわからんよな
アイクラだったら威嚇や雄叫びも複数枚とっても困りにくい
まあカードゲームなんだしドロー系は大体強いよな
ピックに迷ったらとりあえず色が付いてるカードピックすればいい
低アセだったらまじでこれで勝てる
使ってつええなって思ったのは不屈の闘志とやせ我慢とかのバステシナジーが思い浮かぶな
あとは序盤で引けた灼熱の一撃か
バッドステータスをソースにするのはマジで強いよね
灼熱の一撃は上手く使いこなせたことないや
雄叫びはUG済みだと使い勝手が良いよね
未UGだと、ピラミッドと荒廃があるときは検討って感じ
悪魔化を荒廃で使えると嬉しい
炎の吐息と進化はレアカード含まずにあの強さなのがやばい
灼熱の一撃とランページはダブルボスは倒すまでは結構行けても心臓のハードルがやたら高い
カード削除は何も安定行動って訳でもない
2枚も削除するとレリック一個買えるし、ドローの質を上げるならカードピックとドローカードでも何とかなる
アイクラはポンメルと受け流しは見たら見ただけ取ってアプグレしとけ
普通に削除は安定行動です
ベターな選択肢があるかもだけど悪くは基本ならない
受け流しは取り敢えず取るけどポンメルは別にいいかな
1層のエリートはとにかく殴らないと勝てないからアタック優先でポンメル有利
2層になると1層の反動でブロック足したいから受け流し有利
受け流しはとにかく取るね
結局ドロー重視しないと話にならんから
>>159だけどリセマラする方がおかしいのか?
例えば最初にデフラグあれば楽だしクリア率も良い
統計も出てます
リセマラなしだと集中上げるカードが全く出ない時があてシナジーがなくて負けるしだったら最初からリセマラして良い環境で始めた方が良いでしょ >>226
別にリセマラは構わんが
>>統計も出てます
こういう物言いができるのって「リセマラしてる俺賢い、そうじゃないお前らは馬鹿」みたいな
勘違いをガチでしてるようにしか見えないんだよな・・・
そうじゃないなら「ゲームの楽しみ方は俺がやってる方法しかない」みたいなそれこそアスペな思い込み 毎回違う展開を頭使って攻略するゲームで
毎回同じような展開で戦いたいって人は少数派だと思います
いっそのことシード固定したらどうでしょうか
それで面白いんならいいって言われてんだろ
ゲームくらい好きに遊べ
ローグライクだと低層ループってのはよくある話だしおかしくはない...と思う
ただこのゲームでリセマラするならカードよりレアレリック狙わないか?とも思う
誰と競ってるわけでもないのにリセマラしてまで勝率上げようとしてることが共感を得られてないってだけでしょ
勝率と言ってるのにリセットはノーカン扱いしてるのが面白い
1層で堕落枝揃わなかったらノーカンでも良い?
最初の3戦で見切りつけてるのに「集中が全く出ない時がある」ってなんかのギャグ?
ゲームで勝つのが楽しいのかゲームで上達するのが楽しいのかの違いじゃない?
後者の人は反省点を見つけられるなら負け試合も楽しんでる
再三言われてるけど、どっちが良いとか悪いとかではもちろんない
ローグライクで毎回同じパターンなぞって勝つのが楽しいか
どうしようもなくて取ったカードが運良くはまって何か知らんけど上手くいったわってのが楽しいかは人それぞれだからな
アセ20でそれやってる場合勝ちたいなら難易度下げて好きに遊べばいいのにって言われるし
アセ0ならベテランプレイヤーなら9割勝てるゲームで運を言い訳にするのダサすぎって言われる
習熟の方向を決めたいようなのはある
申し訳ないけどボーナスレリでドームはまだ俺には無理
人のプレイを見ることで全く新しい発見があったりするのも面白い
もっと配信者増えて動画を供給してくれ
デフラグコンデンサは強いけど
一層で出ると多少持て余す
取るけどね
言うて初手理想はデフラグ+氷河か電気力学みたいなとこある
電気力学は最初から最後まで強い
UGは一見地味だがオーブ押し出し効果がかなり有用
コンデンサが序盤に2つくらい取れた時に核分裂出たからとってみたけどスロット数多ければこれ結構強いのな
デッキ選ぶ感じはあるけどゴミとしか思ってなかったからかなり見直したわ
アイクラやってみたら強いレリックばかり出て楽しかった
日時計とポンメル2つで無限コンボになるけど、スネッコだから数回で途切れるので不安定だった UG核分裂は間違いなく強い
未UG核分裂は微妙
アプグレの手間をどう考えるか
核分裂はスロット埋まってない時に潤滑剤として使った方がいいと思う
未UG核分裂は手元に再展開出来るだけのカードがある時にパワー持ってきたり押し切りたいときだな
>>212
これ言うほどか?
アイクラ全部なくても行けるし
サイレントも死霊化必須でもないし
ぶん殴りも即ピック程じゃなくね?
他はまぁ取り得だが
永遠にぼくのターンだぞ!
( ^ω^)… アイクラ汗13から11連敗の後に3連勝で登れた
このゲームほんと難しいな
運が悪いと負けるんじゃなくて運が良くないと勝てねえのはプレイングの問題だよなあ
>>249 あって困ることがないってだけでなくても勝てるとは別じゃね
サイレントは資料化も強いけどフットワークがダントツやろ
ホッチャーは精神障壁が強いと思う、UGしないと載ってるやつほどの働きはしないが
あと三層後半とかでもなければ捕食と教訓は最強、即ピック >>249
必須だの即ピックだのどこに書いてあるの? >>226
逆になぜ皆リセマラしてると思ったの
リセマラしてる動画か配信でもあったのか
>>212
多くて困ることが少ないっていう発言がなんか都合が良いというか混乱を招くわ
結論が臨機応変なのに、無駄に説得力を出そうとしてる感じがアドバイスとしても謎だし言葉選びがよくない気がする
まずぶん殴りなんか噛み合わなければ劣化ダッシュなのに何故か入ってるし
死神も序盤だと微妙なライン
あと個人的には冷静沈着が分からん、多くて困らないっていうのに序盤取りにくいカードを評価するのはどうなんだ?
都合よくデッキが完成しつつある二層後半からは何枚も取れるとか言う意味分からん基準なのか これ何がダメだったのか教えてください
>>259
ネオーのボーナス
レア一枚選ぶかな そしたら堕落リミットブレイク焼身だった
堕落枝狙ってもいいし力モリモリでもいいし焼身で道中楽してもいい >>259
つか一戦目で灼熱出るじゃん act1で+4まで行けるんだが? >>259
アセ20なのか…
俺も今やってみはじめたけど、これボーナス最大HP7選んだのか?
例えば捕食引いたら簡単に取り戻せるし、選べるレアはかなり価値が高い
んでピックが見たくて最大HPで同じルート進行
初手は確かに霊魂切断取ったわ、次点のラリアットも分かる
次ソードブーメランか?多段じゃない高コス取り始めてるからここは金属化取りたいなぁ
イベント防御二枚はドンマイw
俺は瓶詰めラリアットでラリアットを強化
エリートはゴーストアーマーかなぁ
回復して…え?水銀の砂時計取らなかったの?なんで
んで強打強化
エリートでアパカ取ったのは間違いなく過剰、バリケは取れないなぁ強打をついでドロップキック
んでここで旋風迅は確かに甘い誘惑、クナイに使えるからな…でも受け流しじゃねここは
サーペントは確かに取りにくい
最後なんでアイアンウェーブにしたかな、霊魂切断あるんだから痩せ我慢にしとけよ…
最後は俺も悩んで霊魂切断をアプグレ
というわけで一層は突破したよ >>264
本当にありがとう
これも絶対次に活かします スライムmodバグってない?
戦闘に勝った後にスライム戻してもライフ回復してない気がする
入れてなかったら2.0 Compatibilityってmodを入れると多分治る
試してないけど2.0 Compatibilityの対象にslimeboundって書いてあった
>>265
ダブルボスで負けたけどうまい人なら結構余裕なシードだと思う
クラッシュとか無駄なもん取っちゃったけど >>258
どうも。上の方でいつピックしても良いカードって話があったから自分の意見を書いた
けど仰る通り序盤はアテにならない
Act1のエリート戦以降(ボスグレムリン以降)の基準ということでご理解願いたい
ぶん殴りが噛み合わないケースって憤怒や神聖にならない場合という理解だけど、俺の経験上そのケースは少なかった
ちなみにダッシュも俺は良いカードだと思う >>268
ぬー悔しいなぁ
ダブルボスは行けたかなと思いつつ、ならばとカッコつけて鍵集めようとしたら流石に強化ジャイアントヘッドさんにお仕置きされてしまった
強化エリート踏むのに一本道が不遇だったな最後、これでもかなり頑張ったとは思う
>>268
つーかあれか、別に質問者と同じ最初じゃないのな
最初に堕落と灼熱取るんだなぁ
俺なら焼身取ると思う 最初で堕落リミブレ焼身から選ぶなら俺は迷わず焼身かな
ボーナスはifの話だけど
初手リミブレは全然筋力上げるの来ないと本当に役に立たないのがなぁ
実際質問者のルートでは筋力増加は二層の二戦目かなんかでやっと弱点発見が出たくらいだし筋力ポーションもそのあとまで来なかった
堕落も呪いに近いのがなぁ、灼熱を火力の当てにするのは確かに良いな
>>259
たぶん道中同じ選択で勝ったで。初見は負けた
ボス前HPは49くらいだった
質問者と同じボナ同じルートで
2ボスに死んだというかさすがに紙装甲w
前のは同じシードにして適当に堕落選んで遊んでただけ
初手灼熱+瓶詰見えて堕落から回転はやめてひき殺すルート
(一応鍵3つあるけどact4で枝取れないと絶対心臓無理
でも普通にやってたら俺も迷わず焼身選ぶと思う まさかそもそも勝てるのは草
雑魚でのHP維持とポーションのタイミングかね
>>276
エナジーPはエリートのグレムリンで即使っちゃってカード3枚引くやつをボスで使った記憶
負けた回がアタック5枚きちゃって無理って感じになったのでカード引きPでうまいことズレたような気はする
ギリギリだしなんか勝てた以外の感想ないけど、たぶんJorbおじさんとかは初見からカード引きが致命的にならないようにも工夫するんだろうなあ とりあえず水銀の砂時計を取らないことが一番おかしくて
そこを直すのが一番上達できるポイントな気がするな
1層で出たレリックはその先かかわる戦闘の回数が多いから
どんなに弱いレリックでも3層の最後で出る強いレリックよりも価値というか貢献度が高くなるんだよ
早くデッキが強くなればその分踏めるエリートが増え、UGできるカードが増える
まあそもそも水銀の砂時計はかなり強いレリックなわけだが
それは置いても青鍵は3層で取ることを基本と考えた方がいいという話
たくさんレス溜まっててケンカでもしてるのかと見に来たら楽しそうに話してて嬉しい
砂時計地味に見えても確実な仕事をこなしてくれて強くてすき
一層で鍵に変える判断をよくしちゃうレリックは活躍しようにない瓶詰め系、ダークストーン、ブルーキャンドルあたりかなぁ
インク瓶もうまく使う自信がないからよく変えてる気がする
安らぎのパイプだとレリック優先しちゃうかも
焚き火ではどうしても鍛冶優先したくなっちゃうし
インク瓶は枚数調整しなくても3〜4ターンに一回はドローがタダでもらえると考えるとかなり強くないか?
いっぱいカード使うデッキならなおさら
ヘッドバッドでリミブレを上に乗っけて防御…アッインク瓶!
人は何故学習しないのだろう
序盤の砂時計は強い
少なくとも3、4ターンは戦うことを考えると、雑に言って毎回爆発ポーションを使うようなもの
水銀の砂時計てターン最初に3ダメで良いんだよね
弱いから鍵と交換してるけど何が良い?
インク瓶は取る、ブルキャンは呪いの鍵を見据えて取る、ダークストーンは呪いのデッキの場合取る
毎ターン3ダメが弱いというのは単純に物を見る目が無い
>>285
単純に2ターン経つだけで敵全体にストライク一発分ですよ?
敵が多ければ浮くエナジーも馬鹿にならないし
何と言ってもこのゲーム多数相手にダメージ与える手段って結構少ないから
数字以上の働きはしてる
ダークストーンこそ恩恵があるのかどうか非常に分かりにくい部類じゃない? 陶器の魚
モーバンク
ドリームキャッチャー
キャラにより)ドゥーヴー人形
ぐらいじゃない?1層からいらないの
ダークストーンは序盤なら取るでしょ呪われる機会なんていくらでもある
ダミーストライクは結構悩む
ドリームキャッチャーいらないか?
使いようのない瓶は確かに1層から鍵になっても仕方ない
陶器の魚、モーバンク、ドリームキャッチャー、ダークストーン辺りはそれでも必要
特に金。60〜100ゴールド湧くだけでもゲームが変わる
鍵を取るタイミングを考える話ってことは心臓ラン前提だから金が湧く効果は全部重視した方がいい
Act4に確定で店があるのはかなり重要な要素
ちょっと考えたら砂時計使えるレリックってわかるやろ
まぁ前提条件1層で鍵取るって事が100回やって3回ないぐらいだと思うけどねw
目の前の店のバンク
スターターの瓶詰め
どんな状況でもこれ以外ないわ100回に2回もないよ
とても汗20まで登りつめた人の発想には思えんMODで開放したのか?
ドゥーヴー人形はA10以降ならバジュラの上位互換だから普通に嬉しい
むしろ拾ってから呪い貰うまでは一切効果を為さないダークストーンの方が不要だと思うが
基本的には呪いは極力拾わないように立ち回るし、最大HP増加よりドローを潰すデメリットの方が遥かに大きい
強欲カードは呪い
強欲になりすぎて全部強欲で倒しだして被弾嵩んでしぬ
一層でも無視するのはマジでなんにもない瓶詰め位か
呪いも手にするタイミング多いから一層のダークストーンはかなり悩めるな
廃棄できる可能性もイベントの方が有益な可能性とか可能性が捨てられないなぁ
でも悩めると思う
>>288
他と同意見で全然同意できないぞ
モーバンクもドリームキャッチャーも陶器の魚も一層でこそ取れたら輝くタイミング多いじゃん 砂時計の3ダメは高アセほど効く
絶妙に体力上がってるせいで妖怪1足りないが顔を出す
スライムやグレムリンの群れに刺さるのが一層で有能すぎる
あんまりこういうこと言うのも良くないけど
1層の砂時計を弱いと切り捨てる考え方でどうやって成人したのかは俺も気になる
まあ成人できなくはないだろうけど成人するまでその考え方でいられることが不思議だ
ドリッパーの評価に応じてキャッチャーの鍵化は変わりそう
インク瓶はガバが酷すぎて手数少なそうなら鍵にする事にした
スレだとかっこつけてるけどどうせ皆俺と同じように
座布団キャッチャーもちから嬉々としてドリッパーとったりしてるやろ?
してるよな?
キャッチャーで事態が好転した試しがない
ピックした記憶すら薄い
キャッチャーが必要になることほとんどないけどなぁ。
ドリームキャッチャーは要らない子だなぁ・・・確かに
ドリームキャッチャーが宝箱から出たら何層であっても鍵になるわ
あとケトルベルとダークストーンも鍵になる率高い
でもお守りがねぇー、有用だから毎回入手するけど呪いイベント引かなくなるんですよね
マーフィの法則だかバイアス効果だか知らんがやっぱり必要なかったじゃん!って記憶が残る
即決で鍵にするのってブルーキャンドルかヌンチャクかドリームキャッチャーかブーツくらいじゃないか
これも人によるだろうけど
一層でキャッチャーは助けられたことがあるからこう言ってるけど、まぁ二層後半とかからエリートで落ちたりしてがっかりするのは分かる
話題の瓶詰めとブルーキャンドル出たけどどちらも有用だった
詰めたのはダガースロー+
騙し討ちもあるので弱体ポーション持っとけばAoEに頼らずともAct2エリートも踏めた
後は千年パズルが出たので、狂気のイベントで苦痛を取ったことで3ドロー確定して安定 最後の宝箱には役に立たなくなったクソしか詰まってないとあきらめてる人ほど
序盤ドリームキャッチャーを選ぶ皮肉
ブルーキャンドルそんな使えないかなあ
アイクラだと破裂と合わせるの好きなんだけど
ブーツはサイレントだと普通に有用
ナイフ・五月雨ダガー・フレシェットあたりが自動的にそこそこの威力になるからAct2辺りで特に心強い
後は触媒少ないときもネメシスが倒しやすい
そう言えばマインドブルームイベントでAct1のボスを1ターンキルしても取るに足らぬの実績解除されないのね
>>308
他三つはまあそういう人もいるだろうって範囲だけどそこにヌンチャクが並ぶ理由がわからない
強さの問題じゃなくて単純に嫌いだから? 最後の宝箱にたどり着けないと困ると考えてるから一層では取るんだよなぁ
>>310
基本全部有用だよね
ブルーキャンドルとか相当有用、呪い取りやすくなるし
瓶詰め炎の選択は上手だったんだろう マトリョーシカ、陶器の魚あたりは状況に依らず鍵を選ぶかな
次点はイチゴかスマイルマスクかなあ
ごめん。状況に依らずは訂正
陶器の魚で言えば血塗られた偶像が有るなら普通に取る
>>316
ヌンチャクは活躍する場面あまりないからかな...俺が下手なだけかもしれんけど
わりと似た効果のペン先は強いと思う
こいつが昔はレアレリックだったという事実 昔はマインドブルームでも1ターンキルの実績取れたんだっけか
そのせいで実際の難易度に対して実績取得率がやけに高い
こういうの見ると意外にみんなの評価がバラバラで面白いなあ
アセンション20にもなると結構選択肢は狭まると思ってけど、やっぱり違うもんだね
スマイルマスク、俺はかなり好きなレリックだな ストライクとかいう呪いカード削除が捗るよ
序盤に使い道のない瓶詰が来たとき以外は何来ても取るけどなぁ
枝はデッキによってはかなり要らないけど
怖いもの見たさでとってしまう
>>323
体感値だけど1回のプレイで精々3回ショップで削除するかしないかくらいだから、
高々150G相当と思うと次に期待したくなる
カードや配達人もあるしね 枝はウォッチャーだと掌握した現実あるとむっちゃ強い一方で無いと制御不能に陥る感がある
憤怒アタックアタックアタックここで奇跡からのファイナルブロー80ダメでジエンドだぜ
うああああファイナルブローがならんだああああ
試しにプリズム買ってみて再構成出て喜んでたけど他キャラでも微妙な効果で笑う
てかウォッチャーのカードみたいにオーブ効果使えないと思ってたけどスロットひとつ解放されてたって事はオーブ使えるのかな
それならネオン欲しかったわ
アイクラでバリケード貼ってフロスト溜めた時は楽しかった
最近いろんなカード取りだして個人的なカードの評価変わってきたしプリズム君も実はゴミではないのではと勘繰ってしまう
ディフェクトのアセ上げしてるけど結局集中力引けるかどうかな気がして飽きてきちゃった
真面目な話デフラグ消尽認知偏向なしでクリア可能なんこいつ?オールフォーワン軸とかは抜きにして
>>331
キャラに依存してるカード多いから期待値低いんだよね
憤怒や平静のカード一枚貰ってどうしろと
他キャラが欲しがるカード多いのはアイクラかな
特にアイクラのパワーは役に立つものが多い
サイレントで連続で勝てた記念
良いレリックと死霊化があれば触媒無くても困らなかった
瓶詰めは略奪を詰めたら当たり前に便利だった ふと思ったけど怒りめっちゃピックして激怒オールフォーワンやったら楽しそう
2周目は知らない
集中力一辺倒に飽きたって言いながらAFOもアウトなのか……
アセ上げってことは心臓は抜きかな?それなら結構なんでもできるでしょ
集中力とAFO抜きならメテオストライクかハイパービームを信じろ
>>336
分かりにくいがAct2ボスの報酬は大蛇の指輪にした
他がルーニックドームとチョーカーだったので 集中系のカードが入ってないでクリアってのは中々ないよな
ただ集中系のカードが出ないままact3までもつれ込むことは割とある気がする
スネッコ+メテオストライク+クリエイティブAIのときは集中上げるカード無しだったけど、
ノーカンみたいなもんかな
アセ11心臓目標の1層中盤、
供物、ポンメルストライク、激昂あたりとって
手裏剣きてなんとなーく手数筋力デッキにしようかなーって思ったところで脳天割りって取る?
(他2枚はランページと見張り)
判断のためには他の状況も大きいだろうけどなんとなくフィーリングで
ディフェクトのアセが17で止まってたからやり始めたらダークが決め手になって19と20突破できてびっくりしたわ
ダークって強いんだな
静電放電でライトニング溜めまくってサンダーストライクがアセ20初クリアだったわ
リサイクルでデッキ圧縮した0コス永久とか狂気ホログラム永久とか
>>341
俺だったらオリハルコンかミイラの手あたりが無い限りスルーかな >>341
先に1層ボス見ろよ
それ抜きでは話にならない
スライム相手なら脳天割りは3コス使おうが一撃で強制的に分裂させるだけの威力あるし
ガーディアンならブロックの安定も結構重要だ ネオ―で貰うなら脳天か捕食かで議論になったことあったな
ヌンチャクは別に弱くないだろ
レアだったから色々言われただけで
ディフェクトはたしかに集中力あがらんと辛いけど、ループやコンデンサでも案外どうにかならん?
ディフェクトで心臓は滅多にやらないからわからんけど。相性悪すぎる。
200時間もあんなスローモードでやってたのか
周りが10分台20分台でクリアしてるの見て不思議じゃなかったのか
海外のtier見てると精度上昇より猛毒の仕込みのほうが評価高いんだな
個人的には仕込みを強いと思ったことはないけどナイフビルドだと精度上昇はかなり強いと思ったので気になった
仕組みは知らんが毒ビルドで拾われたパターンも入っている説
スネッコスカルがあって手数も出せる状況みたいな
よほどのレアケースでもないと割に合わないと思う
ホントサイレントさんのレアはハズレまみれや
>>352
スタッツ見て言ってるなら単にナイフデッキより毒デッキの方が勝率高いってだけじゃないの
眠れなかったので集中力増加カードなしの脳筋フロストディフェクト(A16)
AIもノイズもAFOも取らなかったけどデータディスクだけは許しておくれ
久々にケトルベルを+3まで鍛えて貪欲にJAXもした
集中力増加カードなしでA20は自分には無理っぽいので誰か別の人におまかせします ナイフ自体クナイ手裏剣なり残像なりが手に入ってないと組み始める気にもならない
>>351
ながら作業でやってたからなあ
クリア時間気にするタイプではないし ナイフがゴミカスである以上精度上昇はゴミカス
tier低くて当然
>>351
180じかんずっとしらなかった
実況動画とかはMODでも入れてんのかなとか思いながら見てた
低速モードで20分実績取ろうとして10回くらいリゼしたんだよなあ 猛毒なら毒とのシナジーも使えるしある程度溜まれば触媒雑に打ってもダメージ稼げるし
ナイフビルドでも精度上昇より代替になるカードやレリックの方がいい
なかなか別キャラ行く気がわかないので
最終DLCで4人全員連れてくような長編RPGやりたい
深刻なヒーラー不足
ウォッチャーさんいかにも回復駆使して戦いそうなのに
1番回復量が大きいのがどう見ても武闘派なアイクラという事実
精度上昇は発火の下位互換みたいなもんだしなぁ
そして発火はリミットブレイクやヘヴィブレード、猛撃で簡単に威力増幅できる上に弱体化させやすいのに比べ
精度上昇はナイフでのみしかダメの上乗せがない、そら評価低くもなるわな
めった切りも似たような事言えると思う
拒絶の掌サイレントにあったらナイフビルドクッソ楽しいだろな
UImod何か良いのある? 今のところColoredPowertipsだけ入れてる
StS Deck TrackerとColored Map
そもそもナイフ精製カード自体そんなに強いの無いからなぁ
スライスや五月雨ダガー辺りにナイフ属性ついてるとかならもうちょっといろいろできたんだが
基本が1エナ8点か防御6点ダメージ4点でしかもボスグレムリンに弱いと来たもんだ
アプグレすると4上昇するから効率よさそうに見えるが
毒とか平気で10点以上上乗せだし相手が悪すぎる
精度上昇って使ってみるとナイフが大幅に強化されて遂行速度が目に見えて上がるからそんな弱くなくねってなるんだよね
比べる相手が悪すぎる
闇の抱擁か無痛あたりがプリズムで取れたらナイフも鬼のような強さになるんだろうけどさ
アイクラくんバックフリップあたりと交換しようや
ナイフ強化メインがレリックとパワーなのが駄目すぎ
精度上昇が触媒と同じで廃棄スキルだったら、バースト乗るからまだマシだったろうに
>>375
上昇値はともかくとして
デッキに2〜3枚(場合によってはもっと多いかもだけど)程度のカードにしかかからないものを
わざわざピックした上ターンと手札とエナジー消費してまでやる価値があるかというとなぁ
さんざん言われてるが対象範囲が狭すぎる リストブレードみたいに0コスカードに掛かれば強いんだがな
ストライクダミーとどっちが良いかなってレベルのボスレリ
アイアンクラッドさんは脳筋キャラに見せかけてなんでもできる器用なキャラだから
他に選択肢がないとき、たまに無力化がちょっと強くなるだけのボスレリが爆誕することがある
ハチの巣、フレシェット辺りの多段を0コスにしてやればリストブレードもなかなか火力に貢献してくれるしバレットタイム使ってる時は割と好き
サイレントのナイフ軸にイメージ的にあってそうな出血デバフ追加してくれー
サイレントだけ勝ち筋狭いよね
ナイフ系カードの調整は大変だろうし、ナイフとシナジーのある有用レリックを何個か追加するだけでだいぶ変わるんだけどな
ディフェクトにしてもサイレントにしても割とタイムイーターのせい
ナイフデッキもAFOデッキもキラーの立場だからな
ロボトミmodの弾丸みたいに普通に使えば廃棄にならなくて状態異常エンチャ出来るけどやったら廃棄になるのを何枚か持ってるとかなら違ったかも知れない
一口にナイフ軸と言ってもいろんな方向性があるから何とも言えない
特にタイムイーターは余裕と言うつもりは全くないが見た目の印象よりはだいぶ相手のしようがある印象
A20前提で話すなら高確率で引く以上ナイフ取りにくいってのは同意するけどね
ダブルボスまでならAFOもナイフも全然戦えるよね
心臓まで行くとなるとメタられすぎてガクンと弱くなっちゃう
心臓のバフが鼓動の他にもあってランダムで決まるとかだったら面白そう
運要素増しちゃうけど
A20心臓クリアだとディフェクトが一番狭い気がするけど…
頼みのフロストがターン終了時なせいでダメージ喰らう確率高い
ターン開始に発動するループは神
UGしないならコンデンサの方が有利だけどUG前提ならループの方が便利なケース多いわ
ダーク一気に強化したりプラズマでエナジー稼ぎまくったりコンデンサでは出来ないことが出来る
ディフェクトのA20心臓はループ使ったり集中力上げたりの典型的フロスト軸になっちゃうよなあ
以前集中力もオーブスロットも恵まれない時にバッファー頼みでダブルボス突破したことあるけど
心臓はバッファーも剥がされやすいし、防御間に合わなくて負けちゃった事あるからな
ナイフ軸って言いながらナイフ以外に火力がないと高汗では厳しいのがナイフ軸の辛いところ
ナイフは破棄とエセリアル両方あればデッキ汚染もせずにタイムイーターの調整も出来て嬉しいんだが
この前フットワーク4枚出て楽勝かと思ってたら最後までまともな火力引かなくて泣きながらナイフに頼ったわ
心臓14ターンかけて20*15のターンにギリギリ削り切った
ディフェクトは集中力上げられないとAct3からきつい
幅が狭いからあまり楽しくない
占術の強さがわかった今なら実は調整前の再構成も強かったんじゃないかと思い始めた
ディフェクトでシナジーあるのかは知らんけど
実際悪くはなかった、シナジー一切ないけどたまにとってたし
占術6枚だっけ
ディフェクトは廃棄がリサイクルだけでカード捨てる方法が無いから価値はあったんだけどね
デッキからカード落としてAFOやホログラムで拾う動きは実際結構便利だった
占術が実装されたから消されたんだな何もかもウォッチャーって奴が悪いんだ
パワーならともかく占術するだけのスキルはさすがに弱い
誰かディフェクトで再構成とビーム入れて使い込んだ人っていますか?
ちまちまステータスアップするのが好きって理由でオーブ系ガン無視でプレイしてみたら思ったより戦えた
普通のプレイよりは勝率さがるけど
汗12〜18まで行けた
デッキ次第で筋力&敏捷性10オーバー余裕でイケて楽しかった
多分これ引き次第で汗20心臓行けそう
普通のプレイにマンネリ感じてたらオススメ
デフラグや氷河ガン無視&再構成にワッショイ出来るの楽しい
どこをどう取って20心臓いけるか全く想像できないんでごめんなさい
集中力下げるということは短期決戦に持ち込みたいんだけど、再構成のバフは爆発力なさすぎるんだよな
超ビームや偏向みたいな爆発力がないと集中力を失うデメリットがでかすぎる
そうだな
そもそもact1だととっても打つタイミングない呪いカード ボスエナ取ってもact2多段対応できない呪いカード 更にエナレリ取ってうてるようになってもact3を突破するようなデッキならそもそも再構築いらない呪いカード スネッコならワンちゃんだけどそれスネッコやし
取り敢えず18越した時のスクショ貼ってみ?
>>筋力&敏捷性10オーバー余裕
これが再構築とホログラムを何枚拾って何ターンかけて何エナ消費したか
再構築瓶詰めしてホログラム5枚あれば実用範囲でいけるのかな?
まぁこのゲームはスクショは取り敢えず上げられるはずだから待ちましょ
アセ18だと目覚めしものなら復活前に十分スケールできる可能性はあるかなと思うな
一応ネオン軸で心臓アセ20クリアはあるけどもう1回やれる自信はないな
序盤にボウルからのクナイ手裏剣パンタグラフポーションベルトスネッコ鍵ネオー本かつ初手2コスメテオストライク反響っていう神ムーブを心臓に決めれたから買ったみたいなもんだし
今ディフェクトやって気づいたんだが集中低下は丸薬で消せるのか、遅いけどワンチャンあるな
あ、こんなこと書いてるけど大昔に成人はしてる
ディフェクト苦手だからなんか頭からすっぽぬけてたわ
集中力必要とするなら再構成要らないんじゃないですかね……
占術というキーワードがロボと合わなかったがために変更された再構成君かわいそう
まぁ再構成取ろうと思わなきゃまず取らんよな
自分は今ハイパービーム使って登ってて丸薬買って思い出しただけ
強化エリートで計算ミス頓死して3ボスたどり着けなかったからあれだけども
でもディフェクトは防御カードの質は高いんだよな
ドローもあるし問題は筋力か…多段が二つしかないしなぁ
再構成使うなら集中砲火使いたくなるけど
結局オーブ作らなきゃいけないわけだから二度手間感が凄い
再構成はとにかく遅い
0コスでも使わないだろうけど1コスは流石に…
ハイパービームは持ってると2層の安定感が違うよね強い
アプグレで集中力低減値を2から1にした所でなんだっていう
再構成使う事決めたらオーブ戦略捨てれるくらいにして欲しい
コスト下げるか、補正値上げてくれよ
ウオッチャーでプリズム取った時に再構成出た時は宇宙だったわ
補正値っていっても、それぞれ2でも使うかどうかって所じゃね
アプグレでコスト0ならAFOで拾えるし序盤で出たら結構拾えるか?
それでも2にして貰ってやっとかな
それぞれ2なら普通に強い
ホログラムで使い回せるし
それぞれ2ならまぁ使いみちもあるかもしれないが、デメリット消さない事には
ザップなんかストライクよりカスな半ば呪い化するし・・・う〜ん
>>424
コスト1アプグレで減少値そのまま、上昇値が1→2
で使う?アプグレでこれだと俺はちょっと悩むが サーペント、黄金寺院が発生してショップもなく呪いに対応出来ない時取ってる?
>>426
取るか取らないかはその時のデッキ構成によるからなんとも言えんけど今よりは使えるよね
どっちにしろディフェクトはafo以外集中力ありき過ぎてつまらんから新しい軸になりうるカードがほしい >>427
そのままボスとかエリートに突っ込むなら取れん
一層の?は削除イベント多いから、?がたくさんあるときは取っちゃうときもある
>>428
そりゃそうだけどさ、筋力敏捷が2でもかなり微妙じゃない?
その2はオーブが代替できるわけで、価値の交換に1コス払ってるわけじゃん
んで何回も積めればパワーじゃないという利点も出てくるんだけど、何回も積むためには何枚も取りたいけどアンコモンだし
何回も使うならその分エナジーも消費してるわけで、
だから性能+1でもまだ足りないと思うんだよね、そこでコストも下げることで回転率をあげてやっとかなという俺の感覚
そこまでしてAFOやホログラムとシナジーがあるといえると思う 使い回せる未UG発火+フットワークになれば十分勝ち筋足りうると思う
完成形フロスト軸並みを求めるならこれ以上再構成イジるより他のオーブ無関係なカードをイジる方が道中から狙いやすく安定するかも
406です
switchのスクショの上げ方知りません
今出先で打っててカードやレリックの名前が曖昧です
再構成メインでやる時はプラズマが滅茶苦茶生きるのとボスレリックでかなり左右されます
汗18の時は攻撃&防御交換のやつ&スネッコとあと忘れた
メテオ3枚ビーム2枚再構成2枚?あとホログラムと再構成とオールインワン?で無限ループになるときも有りました
これはスネッコ特有ですね
これとは違う時は反響化とホログラムで再構成連発出来る時も有りました
デッキが膨らみ過ぎると再構成の出番が減ってキツいのでかなりピック運にかなり左右されます
そもそも再構成ピック出来ないと成立しないから
あと心臓到達率と比べて心臓事態の勝率は悪いです
汗18の時は心臓討伐してます
長文失礼しました
よく分からんけど相当試行回数稼いでなんとか倒せるって話なのかな
それならまぁ以前ホログラムのコスト0にしてグルグルで爪デッキだかなんだかでアセ20心臓突破してた人いるし、できるかできないかで言えばいつかはできるよね
取った事がないから何とも言えないけど再構成で決め打ちしてればゴミって程ではないんじゃね
もちろん普通にやってれば決め打ちなんかできないしオーブ絡みのカードが混ざるから取る気にならんってのはわかるけど
高アセで使い込んだ感想は個人的には興味あるな
431です
履歴見たら過去20戦で3回汗上がってます
オーブ系は融合以外ガン無視です
ボスレリック交換一択です
雷生み出されても・・・
あと汗18いけた!っての勘違いで汗17クリアで18に上がったって事でした
本当にすみません
汗17のシード値を一応
3K8G273QGX6Q6
初手はボスレリック交換で
取るボスレリックは原子力電池スネッコ
です
カード運が良く滅茶苦茶強かったです
再構成が出てテンションが上がる体になってしまった
>>434
こことシード別もんじゃね?
スネッコオールフォーワンホログラムってだけか
再構築はその中に入って時短になっただけでメインでもなんでもない感じ
ピラミッドディスカ無限ループサイレントより成立しなそう >>434のシードでやってみたけどスネッコでなかったしPCとシードは別っぽい?それともアセ20だからかな?
クナイのおかげで話題の再構成は今回そんなに使わなかったけどAFOで宇宙を見れたし物理ディフェクトで初めて20心臓倒せたので大満足
>>437
あっ、ダメだこりゃって思ったけどトングに救われたわ PC故障して7〜8年前のクソザコ予備機でやってるけど問題なく動くわ
小さな家はカードUGが選択できればそんなには悪くないと思う
小さな家にも大黒柱は必要だからカードはレアカード3択で
生活費も必要だから100ゴールドに
小さな家、金額化すると
HP+5→フルーツジュース相当、100円
ゴールド50→50円
カード1枚獲得+ランダムで1枚カードUG→合わせて50円ぐらい?
200円ぐらいかね
アンコモン相当ではちょっとなぁ・・・しかももっと強いアンコモンざらにあるし
>>434
SwitchはPCとシード別だよ
かなり前にもそういうことがあった 小さな家はノーマルレリック1つぐらい付けてもええやろ
ブラックスターもエリート討伐時に回復とかランダムUGとか追加効果付けてやってくれ
マイナス効果が一切ないから抑えめ調整なのかもしれない
ローンという名の呪いを付けよう
長らくディフェクトで遊んでたけど枝デッキになったの初めてで楽しかった
リサイクル+3枚をAFO2枚で回収するだけの単純な内容だけどギャンブル味が面白かった
矛盾も心臓もホワイトノイズから反響化が出る強運だったのに妖精瓶に頼る程度には苦戦したわ
枝はディフェクトが一番相性悪いと思ってたけど強レリックなだけあるな
>>444
oh・・・知らなかった
汗18で延々やったけどやっぱりネタプレイのイキを出ない
一応汗19に上げれたけど矛盾にやられた
高汗キツい
ピラミッドかスネッコ必須になっちまう
まあ最初に書いた通り普通にやった方が勝率安定するんでネタプレイって事で勘弁してください
ただ上手くいくと独特の楽しさがあるのはガチっす
ディフェクト通常プレイに飽きた人はお試しあれ
でもやっぱり高汗はオススメ出来ないかも
あと再構成デッキってよりビームデッキになってしまう 何も考えずにタイムイーター相手に無限の刃使って無事死にました
>>449
再構成ハイパービームでもピラミッドスネッコプラズマなしでダブルボスに勝てるぞ
まあ自分は上記デッキでA20心臓に勝てなかったから代わりに頑張ってくれ ディフェクトにおけるキャントリップのカードってオーブ軸仕様だから、
それらを捨てる再構成デッキだと運ゲー度も高そう
骨付き肉のおかげでなんとか勝てた
悪夢は最後のショップで買ったけど余計だった
死霊化と触媒の速攻型だと目覚めしものがきつい >>453
おめでと
割と肥大化してるけど脱力少なくて苦戦しなかったか? >>449 スクショ貼れる?
どんなデッキか見てみたい >>454
ありがとう
矛盾や心臓は10ターン(死霊化全部使うまで)までに倒せる見込みだから問題なかったけど、
Act2までや目覚めしもの戦では欲しかった
用意周到や毒の種が早めに出ないとあっさり死ぬから、加速とか賭博師のポーションが役立った 初手で出る再構成取ってみたけど、確かに序盤だとデッキ少ないし回転するから悪くない…訳もなく
まず相変わらずのボスグレムリンが厳しすぎる
速効性もなくなるからエリート踏むと運ゲー始まる
ピックするカードがどんどんなくなるセルフ王冠
マジでそれ狙いで試行回数重ねる以外の柔軟性さがなにも見当たらない辛さ
>>356
データディスクはデフラグの上位互換なので次からはなしでお願いします >>456
操作方法の質問とかならともかくゲームの内容同じなのに目くじら立てんでもいいと思うが >>356
よく分からんデッキだ
サンダーストライク生かせるピックじゃないし、ハイパービームは持ってるだけで出来るだけ使わないで戦ってただけなんじゃないか
A20でその手の甘えたデッキは許されないからなぁ、縛る理由がないんだよなぁ ・ランページを沢山使いたいから圧縮したい
・発掘があるので大事なカードを廃棄したときの保険もある
とはいえ炎の壁でも有用だったと思われる
勝てるとは思うが炎の壁だと若干乱数頼りになるかもな
モード変えられるだけのダメージ与えられるか微妙なところ
圧縮かあ
あそこから未UG不屈一枚で狙うものなのか
中断して日を置くと
どれだけ良さげなデータでもなんとなくテンション下がって最初から始めちゃうデバフの名前ってなに?
偏向認知して放置してたら集中力がマイナスに振り切れたんだろ
>>461
関係ない
専スレがなければ許すが専スレあるのにわざわざこっちでレスする必要が皆無だから駄目に決まってるだろ
何のためにスレを分けてると思ってんだよ
ルールを守りなさい >>462
よくわからん内容なのはアストロラーベがサンダーストライク+/ハイパービーム+/再起+だったから
変化内容が噛み合わなくてもA16だからAct2超えられただけで、A20ならリセットした方が良さそう
ハイパービームはボス戦ではリサイクルしたけどAct2ではエリート含めて道中でお世話になったよ
サンダーストライクはプレイ中に2〜3回くらいしか使ってないと思うがリサイクル先として活躍した
テンペストや雷系パワー拾えたら使えてたかもだが、ダブルエナジーになってくれた方が嬉しかった感
ブリザードも変化で出たやつだけど筋力レリックがあったからかこれは思ってたより活躍した
ちなみにレアカードが少ないのはAct1の報酬が偏向認知/サンダーストライク/レインボーの3択で
集中力カード取らないようにしてたからレインボー取ったけどAct2の途中で精霊が美しく7色に舞った >>468
リセット病
ローグライクとしては中断が邪道なので最初から始めるのは正しい >>473
中断は別に邪道じゃないでしょ
やり直し中断じゃない限りは >>475
ぐぐったらまじだった
俺の中のノーコンティニュー信仰は一体どこからきたんだ
なお自分はやり直し中断はする。手がないのか見落としなのか判断したい >>472
精霊にレア食わせたことないや
そんな感じなのか
>>468
集中できない時取り敢えず中断するけど新しくやりたくなるよねw
でも序盤で投げるとネオーボーナス固定されるからそれは面倒 集中力に頼らないディフェクトが流行りと聞いて
再構成はたしか拾えなかった ディフェクトが1番プリズム向きな気はするよね、やっぱ
オーブは他キャラじゃ使いづらいし、何よりディフェクトって弱体化も脱力化も手段少なくて筋力も削れないから
直近30回くらいでサイレントのA20心臓撃破率が5割超えてたから今日も倒そうとしたら、8連続でAct1で死んでワロタ
弱すぎなんだけどマジ!
ディフェクトでアストラローベからオーバークロック出て使ってみたけど0コスドローって強いな
均衡リサイクルと合わせてデッキゴリゴリまわせて楽しかった
遺伝的アルゴリズムを優先して取っていったらほぼ考えなしでもクリアできるくらい簡単になった
ディフェクトだけはレリックよりカード優先の方がかなり安定するイメージ
ネオーとかイベントでもカード変更を優先して取ると意外と勝率が上がってる気がする 遺伝的アルゴリズムは強いよね
立ち上がりの悪いディフェクトにとってパワー展開するまでの繋ぎとしても便利
>>482
マジでデッキ構成見せてほしい
サイレントは触媒拾えないとクリア無理すぎるから拾えないときのムーブが見たい オーバークロックは0コスドローだから弱いわけないんだけど何となく存在感薄いよな
バトルトランスはあれだけちやほやされてるのに
アイアンクラッドにあったら進化炎の吐息と合わせて最強ドロソになってた可能性あるしバトルトランスと交換しようや
まあ焦熱の契約もそうだけどドロー枚数2(3)ってUGしないと結構微妙ってのがあると思うが
アイクラでネオーボーナスのカード2枚削除/変化って
いつもストライク1枚防御1枚なんだけど、違う人どう考えてるか教えて〜
再構成が再構成されちゃったから火傷の処理が面倒になったってのはある
まだ始めたてなんだけどカードの強弱やシナジーはともかくルート選択の是非がまったくわからないんだけど何かセオリーってあるの?
>>487
どれも毒サイレントで、触媒が無いパターンはそんなに無かった
略奪瓶詰め。大蛇の指輪があるのでドローには困らなかった
枝ナイフ+カード捨てシナジー&ギャンブルチップ+幻姿と死霊化2枚のやりたい放題ビルド。強かった
瓶に詰めた用意周到+が役立った。非常ボタンを使った次のターンをイカサマ+丈夫な包帯でブロック稼いで凌いだりした
ギリギリだっただけにこの中で一番思い入れがある
ピラミッド。カリパスがあるので安定
番外編。パワー不足で巨頭をギリギリ削りきれず負けたパターン
触媒かフットワークが1つでもあればもっと行けたはず
5割なのか5回なのかよく分からんけど30回で15回触媒が出ないパターンがなくて勝てたってマジか
>>493
5割(つまり15回)の方だったけど、今死にまくってるから勝率は下がり続けてる…w
上に貼った以外のクリア済みランは触媒がデッキにあったよ まあ8連続ACT1落ちで察しでしょう
その勝率なら3回やればほぼ抜けれるだろうし
A20の心臓突破率が五割越えてるのは普通に世界記録レベルだから結果全部貼りなよ
動画でサイレントの記録だけスクロールしたの上げたら海外でも話題になるレベルだよ
正直誰も信じてないと思うし、もちろん俺も信じてない
A20サイレントで5/10は相当頑張ればいつか達成できるかもしれんけど15/30とかとてもとても…
リセマラくんなら納得だな
有利なスタート以外ノーカンなんだから
いつまさ式を採用してないとかまだまだだね
彼なら勝率8.3割行けそうなのに
調子よくて5割はぎりぎりいそうな気はする。気がするだけだけど。
一人ゲーなんて普通は実況もしないし黙々と熟練したやべえのがたまに生まれる
リセマラの人とは違う気もするが仮にリセマラしてようが早い段階でカードが取れれば勝率5割は充分すごいのではないだろうか
A20心臓狙いやったことないから教えてほしいんだけど心臓狙っててact1で死にまくるってそんなおかしいことなのか?
ちょっと引きが悪いだけでサイレントはact1〜2は余裕で即死するイメージあるけど
世界記録並みに上手い可能性あるんだから決めつけるのはまだ早い
手間かもしれんけど連続して30回の記録貼ってほしいな
直近○回でって言ってリセマラした分はノーカンだったら萎えるね
>>503
心臓狙いならAct1から鍵集めるとでも思ってんのか 30回中15回勝てる実力に嫉妬全開て
良くも悪くも意識の高いプレイヤーが多い
・A20突破してやるぜって時のデッキ
・序盤で躓いてとりあえずact1のボスまでいけばいいかなって思ってたらクリア出来ちゃったデッキ
・なんか行けそうだから途中で心臓狙いに切り替えたデッキ
・最初から心臓狙いのデッキ
クリアデッキでも全部ピックや道の選び方も違うんじゃねって思ってるんだけど割とそうでもないのかな
他の人のプレイ方針とかよくわからんから何とも言えないけど俺が心臓狙うなら多少は上ぶれ狙って進めていかないと無理だし
今日ウォッチャーで丸薬+陰陽玉やったけど、ブロックをほとんど手に頼ってたから想像してたよりは活躍しなかった...
どっちかと言うと絶食とのコンボがえぐかった
日本より人口が多い海外でも数える程しかいない勝率だし
こんな掲示板でいきなり言われても普通は疑っちゃうよ
後A20心臓の勝率1割くらいの自分でも分かるようなおかしい発言をそういう人がするから更に疑っちゃう
嫉妬とか関係なしに
直近30回のうち15回心臓倒してるって言われたら「それ本当かよ」って思わない?
あと単純に参考にしたいからスクショ見たい...
A20心臓クリアしたら、とりあえず記念にスクショ撮るよね?
一つのキャラに集中した方が汗あがるのは分かるけど長い時間楽しみたいのとスランプを作りたくないから敢えて取っ替え引っ替えでやってる
>>507
嫉妬っていうよりどうせ「机バンで2〜3m吹っ飛びました」系だろって >>514
それは別に長くやってるから別に撮らないかな
履歴が見たけりゃ記録されてるし
A20突破が5割なら世界にもいそうだしワンチャンありそうだけど、心臓って言ったら見せてくれって感じになるよ A20心臓5割が本当なら配信しろ
それほどの天才ゲーマーなら食っていけるぞ
正直ランダムなシード30個取って、リセマラ有りで皆で検証してそれでも15回勝てるのか疑問なんだけど、やってみるのは…面倒なだけかなw
jorbsレベルに上手くてこういう思考でカードピックしてますってきちんと言えたらまあまあ行けると思う
英語は必須だけどな
>>520
StSに限らず頭脳だけでやれるゲームならなんでも世界取れるんじゃね
虚言でなければな >>519
それはキャラをサイレントのみに限定しても試行回数さえあれば余裕でいける なんか荒らしになっちゃって悪いね
無料の画像連結使ったら悲惨な解像度になってしまったけどこれで許してくれ
わざわざ個別で貼らなくても履歴の一覧みたいなので15件分出るからそれ2枚貼れば良かったんじゃない?
スコア2000後半なら心臓までいってるだろうし
クリア回数の多さは普通にうまい感じ
ただ一層負けが二回、画像荒くて読めないけど直後と思わしき時間の履歴ではどちらもネオーの哀歌なし
一方哀歌の数は合計7枚
四択で哀歌そんなに出てきた記憶ないけど改めて違う方法で証明してくれ
なんか絡んだけどもう別に良いか
目くじらたてても誰も得しないしな
ただ証明方法としては甘いから証明はされてないね
証拠どうこうより参考にしたいからブログとかyoutubeに上げてほしい。道中で何を考えて立ち回ってるのか気になる
サイレントに限らず
・触媒は毒を持ってない時ににでたらピックするか
・Act2以降のエリートはどう踏みに行くか
・Act1エリートを倒す為のカードは何が優先度高いか
その他もろもろ聞きたいわ
某jorbsおじも見たけど小さな宝箱スルーしてたりフットワークスルーしてたりで意味わかんね
>>524だけど、見返したら指定画像間違えて同じクリア画像混じったりで無茶苦茶だったすまん
書かれてる通り証明にはなってないな。申し訳ねえ 相倉で最初の敵で闇となぎ払いだったらどっちとる?
A20心臓撃破狙いで
>>534
俺はなぎ払いだけど
闇のほうがいいのかなあって やっぱ闇は方向性が決まってからとるのね
ましてや一面の序盤だしいきなり取るのはリスクが高いですよね
旋風刃はアンコモン、焼身はレアでそうそう引けるわけもないので
なぎ払いかサンダークラップが出た時は全体攻撃カードとしてとりあえずとっとこかなって
俺は一戦目なら抱擁取るかな
というかなぎ払いが弱い方だから取りたくない
ボスがスライムボス以外で後2戦以内にエリートが無ければ抱擁取るかな
セントリーに対して有効だし、1層ならスネッコアイ貰える確率も少しある
医療キット取れば矛盾の2ターン目対策にもなる
抱擁、堕落、無痛がアイクラの廃棄ビルドのキーカードでかつ非常に強いので、特別な理由がなければこれらはピックする
質問の前提に最大の情報である1層ボスの種類が入ってない時点で考えが足りてない
スライムだったら全体攻撃の重要性が増すし
>>541
それは分かるんだけど
それをいきなり目指していいものかが悩むんだよね
堕落、無痛がすぐには手に入らないかもじゃない
そうするとそれまで闇がお荷物になるし
だから目先のエリートや複数の敵対策になぎ払いが安定なのかなと思って
どうしたらいいんだろ 抱擁は強いと思うけどボスがどうとか関係なく初っ端に抱擁取る度胸は無いな
無痛なら迷っちゃうけど抱擁は重い上に余ったコストで使っても廃棄カードの割合少ないと恩恵少ないし
>>544
選ばれしものやリパルサーに対して刺さるし、コモンカードの不屈だったり他の廃棄系カードとの相性もいいよ
確かに目先を考えるならなぎ払いもなしじゃないけど、A20心臓を考慮するなら単体でもそこそこ使えてシナジー豊富な抱擁を取るんじゃないかな
なぎ払いだと後半要らない部類のカードになるのも辛い ルートによっても結構変わるよね
俺は序盤は、宝箱開けてからエリートの余裕持てるルート選ぶから抱擁取るけど
エリート狩るルートの人はHP少しでも残したいからなぎ払いなんだろうな
>>547
宝箱って結構先じゃない
だからそれまで安定して凌げる、なぎ払いがいいのかなって 無痛はとるけど抱擁は取らんな 序盤完全に呪いだし
UG済みなら取るかも
範囲間違えてサイレントの名前が写ってないけど楽しかった記念に
A16最高だわ、A20と違って毒なしでもなんでも何やっても許されてクリアできる
いつも軽視してたストライクダミーが活躍した感があって面白かった 抱擁は強いけど破棄メインのビルドでも無ければ無いでなんとかなるからな、複数枚取るカードじゃないしアンコモンの呪いを抱えるのは辛い
無痛なら脳死で取る
四戦目の雑魚が近いルートかでも変わるよね
全体攻撃ない時のグレムリン4匹の絶望感たるや
ノミコンもケミカルXやばすぎて笑う 黒ヒトデ取ってact2でエリート4回も倒せたらもうレリックパワーでどうにでもなりそう
ボーナス神格化からのアルファデッキうまくまとまったと思ったんだけどなあ
やっぱ3章もエリート踏みに行くべきか 立ち上がりが難しそうに見えるしもうちょい洞察以外の序盤から使えるドローソースが欲しいかなって思った
これだと心臓戦ブロック全然足りなくない?
不動心、拒絶の掌、敏捷ドーピングのどれかがないとウォッチャーはキツいイメージある
>>556
ご明察。立ち上がれずに3Tで敗退でした
終盤忍耐無体の追加じゃなくて高潔無心あたりがよかったなあ
>>557
全知出てない気がする。序章でアルファデッキにするのは決めてたので
>>558
HP42スタートで3ターン目の67攻撃で手も足も出ない感じだった
瓶詰かなにかで即神格化うてれば違いそうなのでやっぱエリート踏みに行くべきだった
変に安定してて油断した もしかしたらダガーおばさん引いてたらそこで負けてた可能性あるかも
初動決まらないと即敗北って点で心臓と同じだし
あと無い物ねだりだけどこれにシャベル有ったら最強だったんだろうなって
>>555 をシードで最初からやり直して勝ってきた
画面には出てないけど、脱力ポーション買えてこれが心臓序盤でデカかった
心臓での手持ちは脱力PとミラクルP(こっちも掌握した現実でUGされて効果的だった。なければ死んでた)
あとは掌握した現実、精神障壁+1枚、無の心、経絡秘孔+1を追加
今回瓶を求めてエリート側につっこんだけど取得レリックはほぼ変わらず。なぜなのか
>>560
3章後半をエリート側に突っ込むとダガーおばさんだった
1T目神格化だったので結果的には安定
>>561
ほんとそれ シードリトライとリセマラでクリア報告書き込める奴の気が知れん
リセマラはともかくシードリトライは感想戦として有りでは
どこの判断がまずかったのか反省すれば次に活かせるし
ただ未来を知っての行動をしたら意味がないからそこが難しいよね
俺は人のリザルト見るの好きだからあげてみたけど
嫌いなやつもいるんだな
リザルト貼りが鬱陶しいbnじゃなくて人のシード値でやるのが分からないってことでは
リセットも再送もリセマラでも何でもいいよ一人用ゲームだし
書き込みにくくて人がいなくなる方が嫌だわ
プレイ記録のスクショじゃなくて
どのカードピックしたかとか
文字なり一枚のスクショでログ出力するmodあるか?
汗20でいい感じに心臓たどり着けたけど擦り潰されたってときに
本当に勝ち筋はなかったのかリセット再戦して試すことはある
大体結果は変わらないけどたまに勝ててしまうからリザルトにリセットした表示が欲しい
あーA20心臓初めて到達したけどボコられた
最後は諦めたけどよく考えたらタングステンあったから生き延びられたな・・・
残り半分で次ターンバフ、冒涜あったしいけたかもなあ
他人のリザルト見るの好きって事は・・・仇討ち頼んで良いのか?
3HKN83JY7U0DF
剣の召喚は取らない方が良かったかも ネオーボーナスがすでに画像と違うが貼られてるシードは間違ってなくてよくわからない
>>564
感想戦って言葉自然と使ってるけど、ボードゲームの経験がないと分からないかも
負けた試合が何故負けたのかってのを反省することだね
将棋とかチェスとかでも試合後にほぼやる
次の行動が分かるというか、どういう思考でお互い動いてたかと言うのを話しながら反省する
これだと悩んだルート選択の反対側に行くと何がおこって、負けたルートだとどんな危険があったかとか意味はありそうだよね
ただ俺があんまりやらない一番の理由はシード入力がダルいこと >>577
一応確認したけどシードのゲームのボーナスは自分の前のゲームに影響しないようだ >>580
そう、だから哀歌貰えないでしょ
それは同じように走れない
>>579
確かCS版は無の型の訳が違うって以前話題になってた
シードは間違ってないって言われてんのにどんな脳みそしてるんだ >>581
いやシード間違ってないって書いたのは
手打ちでタイポしてないのは画像と照らし合わせて確認したってことで
CSかそうでないかはしらないよ ぶん殴りと昇天はCS版だと殴打と天への導きだったはず
>>582
そういう意味の間違ってないか
マップ見て同じルートがあるか確認すればあってるかだいたい分かるけども
いずれにせよカードの名前が同じに見えるから多分CSじゃないのでは >>583 >>584
理解した。たぶんPC版だわ
ルートはあったのとレリックはだいたい同じのが出てた シードがだるいってどういうこと?コピペがだるいの?
ディフェクトでピラミットええな
万能薬+認知偏向とかやりやすい
ピラミッドは強いよ
ウォッチャーだと溢れそうだけど
特にサイレントだと激強 パイプかスマイルあれば簡単に無限ループ目指せるし 毒でもバースト触媒打てるし
ピラミッドは枝があると途端に取り辛くなる以外は優秀なボスレリだと思う
自分は保留カード取りながら猪突猛進スタンス切り替えってのが好きだからピラ使わないけど
ウォッチャーでピラミッド有効活用するのってどんな型が強いんだ?
A20心臓までクリアしてるけど今だにピラミッド苦手だ…
act2のエリート、負傷カード多くて使いづらくない?廃棄に乏しいキャラだとかなり辛い気がする
アイアンクラッドで強いのはわかるけど
>>590
ピラミッドとグランドフィナーレ組み合わせてみ?
ちゃんと必殺技になって使えるぞ >>579
ネットとは言え、すぐに他人にしねとかいうの直した方が良いと思うの CS版だとアセンダーの災厄は登塔者の災厄になってるから、A10以上ならすぐ区別つくぞ
一回だけマインドブルームの999ゴールドが割といいって聞いたことあって試しにとってみたときにピラミッド持ってて地獄を見たことがある
痛みと凡庸は地獄
破裂痛みピラミッドのドMアイクラは面白いけど
あれはお守り持ってる時に選ぶものでは
闘争者が割り良すぎるから基本闘争者だよね
配達人が有ったらショップ1回でレリック大量購入できるし割とトレードオフにはなると思う
昨日から急に毒なし無形なしサイレントに突然目覚めた、ネオーに遊ばれてるのかもしれん
999Gはブルーキャンドルかお守り、すぐにショップとか何かしらの対策がないと選べないね
会員カード持ってるからって999G貰ったのに700G近く余って悲しくなったこともあるし…… jorbsはStS飽きたのか配信する時間減ってないか?
そりゃ飽きるさ
新要素は無いしあれだけやり込んでルーチン出来てれば作業にもなる
一時期TFTやってたけど全然伸びなかったから辛い所ではある
つべの再生数見たらSTSの1/10ぐらいだった
ちょっと前までゲームやってお金稼げるなんて考えられなかったしそんなもんじゃないの
日本語話者っていうレリック悪くはないけどいまいちスケールしなくて心臓の壁でやられる
jorbsの全動画のサムネに自分の顔を載せてるけど何がしたいの?
あれは何がしたいとかじゃなくてそういうもんだから仕方ない
みんなやりたくてやってるわけじゃないんや マーケティングってやつ
顔出すことに忌避感覚えるのなんて日本人の陰キャぐらいだろ
人の描いた絵を借りて手間のかかる合成音声使う日本が異端
ナイフサイレントで18クリアー
しかしバックフリップで神格化引くデッキに三層で毒卵剣舞追加しただけでナイフ型と言っていいものか
ワイくん糞雑魚陰キャ未成人頭スネッコ心ガラスのナイフ得意技は金切り声のサイレントだから常に顔出さずにマスクしてるぞ
ダブルボスまでならメイン火力が仕込み+ピラミッド鋼の嵐のデッキでクリアしたことはある
スネッコ反響メテオX防御カリバスとかいう神デッキできた
ついでにプラズマを9個つける実績も解除できた
ついに成し遂げた、不要なカード捨てれるので占術信者になります 経絡秘孔で勝てるのすごい
スキル版ランページだと思えば強いんだけど 軸にすると横に並ぶ敵とアーティファクト辛すぎてな....
これ目覚めしもの相手にした?
占術メインでAoEもないし目覚めしものだとかなりきつくないか
タイムイーターは回復させずに押し切れるだろうけど鳥さんは無理だろうね
揺れ動く手を見る度にこれが思い浮かぶの俺だけ?
瓶詰めはパワーだし早めに全知願い事引けなかったら危ないような?
打点が経絡秘孔しかないけど2ターン目からは5エナだから受けきれるのか
狂信者倒すのだけでもデッキ1周必要な気がするからなんとも
駄目だどうしても心臓倒せない
20%回復ポーション二つ残しで発火×2、フレックス×2、悪魔化、ヘビーブレード×3みたいなデッキで枚数25枚でレリック10個ぐらいでもギリ倒せなかったわ
お前ら本当にチート無しでレベル20とかクリアしてんの?
そらクリアはしてるけど、レリック次第なところあるからなんとも
レリック24個、HP86、UG幻姿3枚、ポーション4個で3層のボスに勝てなかった時は流石に才能の無さに絶望した
やっぱレリック重要なのかあ
次はアーティファクト残してエリート全殺しでやるか
ウォッチャーで目覚めしもの倒す時ってウィンドストライクの威力100とかになるまで待つか冒涜とか崇拝で上手いこと神聖になって1ターンキルするかなんだよね
なんとなくウインドストライク320になるまで溜めて復活後に一撃で倒したわ。
そんな事しなくても噴火が必ず回ってくるような構成になってたのに俺なにやってんだろ
フットワークより重要なカードって毒がある時の触媒くらいだよね
灼熱の一撃を無駄に30回くらい武装で強化したりしたしやりたいことはわかる
次戦考えなくていいときにHP減少後の強化嫌ってボス戦オーバーキルはやってしまう
願いごとって3コスで使いづらそうだからいつも取らないんだけど強い?
既にデッキが十分に強くて余裕ある時に取ると強いタイプのカード
試行回数増やして心臓クリア狙うならとにかくエリート、レリックだと思う
鳥居、タングステンの棒、各種卵はシンプルに強いし、バックパックや瓶詰め、ギャンブルチップは安定性上がるし…
エリートからレアカード出がちなのもデカい
俺は下手だからact1はとにかくエリート突っ込むよ
ディフィクトでact1エリート踏むのめっちゃきつい
こいつだけ序盤弱すぎない?
効率化ホログラムとか取れると踏みやすい
フロストがあるとセントリーが楽
ハイパービームや切断は言わずもがな、効率化、ポールライトニングあたり刺しとけば普通に戦えるのでサイレントよりはマシ
つーかアイクラウォッチャーと1層の安定性が違いすぎるんだよな
ウォッチャーが特にやべえな
カードの巡りよければノーダメの可能性まである
サイレントでボスグレムリンつらいよな
余程手札良くないと踏みたくないわ
ガガーリンウォッチャーでノーダメで倒せたりするとこのキャラいいの?ってなる
ウォッチャーは目覚めしものが結構嫌じゃない?
掌が全部消されるのがかなり痛い
復活前に全部使わない
それか掌でブロックに余裕のある復活前に刻一刻ウィンドストライク蹂躙の強力な保留アタックを溜めて瞬殺
え、ディフェクトとかは上振れでエリートノーダメクリアってないもんなの?
ラララーリン辺りは比較的相性良いから引き次第じゃ完封できる
初手デフラグ氷河あとは流れでみたいな
と言うか初手デフラグ氷河なんて出来たら1層エリートは大体完封に近いこと出来るな
ボスグレムリンはちとアレだが
>>652
だよね
あからさまに弱い玉ねぎ剣士のようなキャラがいてもいい気はするけど なんで玉ねぎ?と思ったけどそういうことか
真っ先にダクソ思い出しちまった
トンデブーリンは一層エリートの中で1番嫌な印象あるわ
デラーリンはディフェクトからすると筋力敏捷性のデバフの影響少ないからフロストあれば有利な方だよね
最悪なのが毒無しサイレントで高火力アタック無いと簡単に詰む
スターリンはフロスト無くても割と楽
雷浮かせて防御してりゃ勝手に死んでる
サイレントは一層エリートとの相性が悪い
ボスグレムリンとか無汗でも殺される
初期デッキとレリック調整してくれないかな
サイレント本当になぁ
かなりよくてもボスグレで死ぬし
今も初戦のデカアゴムシでHP半分スタートとかどうすりゃ良いんだよって思わされることが多くて萎える
ちなみにデカ顎は攻撃バフ攻撃バフって来てこっちの引きは攻撃だらけ防御だらけ攻撃だらけ防御だらけ
ほんま…
それは単に運が悪かっただけでしょ
サイレントは初期レリのおかげでむしろ事故り難い方なんだし
毒デッキの完成に拘って道中突破に有用なアタック取らないのは悪手だと個人的に思う
略奪は最初はコストの重さで使わなかったけど使ってみるとなかなか役に立ってくれた
ディフェクトはなんでもいいから早い段階で集中力カード引けたらだいぶ楽だわ
スロット3つしかない状態でも消尽使って集中力上げるとだいぶ楽になる
クソ初期デッキとクソ初期レリックなのにクソ強くて好き
サイレントの初期レリ弱くはないでしょ
呪いが二つついてるのは擁護できんが
完成系のインチキ度は高いけど全体的にサイレントしんどいんだよね
使ってて俺うめえ感あるから好きだけど勝率悪いわ
サイレントは他のキャラみたいに壊れレアが少ない代わりにそこそこ強いアンコモン多いって感じだからムズいよね
クソ引きで即死したのち無事に勝利
アーティファクトはがしに毒取ったけどいらなかったかな、難しいところだった
筋力サイレントとは珍しい
ドゥーヴーと呪いの鐘でそっちに寄せたんだろうけど
この形でも入ってこないナイフの存在価値
ボスレリの引きが酷かった
一層突破次点で4枚呪い持ってて不安定なのにも関わらず
鐘、ダークスター、ピラミッド
デッキの安定感のためにアプグレ用意周到で回してて、呪いもあるからとてもピラミッド取る気にはなれないし
デッキ安定してないからダークスター取っても返り討ちに会う未来しかなくてなぁ
鐘で折り鶴と包帯、そのあとシンプルとかんざしとブルーキャンドルに追い討ちヴァジュラでエリート殲滅ルートになったわw
二層のボスレリはチョーカー、パンドラアストロラーベ
とこれまた酷くてバレットタイムあるけど渋々チョーカー、6枚で十分でしたわ
>>618です
お察しの通り目覚めしものは戦ってない、1戦目タイムイーター、2戦目デカドヌ
デカドヌ戦で1ターン目に全知願いの16プレート張れたから目覚めしものでも少しは頑張れたかも
最後まで使わなかった妖精瓶も持ってはいたけど目覚めしものには敗色濃厚のデッキだったね
タイムイーターは全知願いで金選べる程度まで余裕あって回復させても大丈夫だった
あと経絡秘孔はグレムリンの角笛がめっちゃ役に立った、これのおかげでエリートを多数踏めた そうかそうか、グレムリンがあるのは良いのだけどね、目覚めしものは狂信者落とすのに手こずるようなデッキや引きだと途端に苦しくなるのがね
目覚めし者さん昔はクソほど馬鹿にしてたけど一番苦手だわ
たすけてネオー!
なんか特にバリケードデッキってわけでもなくてたまたま塹壕持ってて
二層後半とかで偶然手に入ったカリパスのお陰でクソ余裕勝利しちゃうと
敗北感あるのはなんで
思えばもう長い事枝から出てきた以外でバリケ使った事が無い
バリケはタイミングもあるし張って溜める前に死ぬけど
カリパスと塹壕はインチキ感すごい
まあA15心臓だったけどね〜
バリケードと塹壕は実質2つで1つなのにバリケも塹壕もコストが重いし単体じゃ微妙だしでピックしないから一向に揃わないのが悪いんだ
せいぜいカード変化で出たら狙ってみるくらい
でも2つ揃うと確かに強いし最近バリケは他に価値筋がまだない時出たら拾うようになった
ルーニックドームやスネッコを即ピックできるのが強い
堕落無痛でモリモリブロック稼げるデッキにダメ押しでバリケード加えることはある
サイレントのスターター二枚多いのってどういうデザインなんだろうね?ボスレリの鳥籠一個分マイナスからのスタートしてるのと同義だよね。
単に2ターンで丁度1周するものをデフォルトデッキにしたかっただけ説
2週目以降ただのデメリットにしかならんのがなぁ
せめて1週目一緒にしたいならエセリアルか廃棄つけておいてくれ
300時間くらいやってここ見て初めてサイレントはスターター枚数が多いと知った…
テストプレイしてみたらサイレントだけ勝率高すぎたから呪いつけたみたいな感じなのかな
スネッコ鳥居毒卵枝アイスでHPもりもり伸ばして強化レプトに負けるとかさあ
下手すぎてつれえわ
初手リストブレード来たからナイフ組んでみたら心臓まで行けた記念
A20じゃなくてA19だけど大体一緒でしょ(暴言)
残像無しだったが死霊化×2スネッコ丸薬でどうにでもなったから事実上ナイフデッキじゃなくてパワーメインのデッキになった
スネッコの混乱解けるの完全に忘れてて丸薬とっちゃったけど結果的には大当たりだったな やっと全キャラのアセンション登り終えた…
次はA20心臓チャレンジじゃ…
全キャラA20制覇→A10心臓から始めると楽しめるぞい
>>690
A20と変わらないかどうかは同じシードでA20上れば良いのでは
ちなみにボスなんだった? 絶食、偏向、死霊あたりのデメリットを無くせるの強すぎるよなあ
絶食?断食か
丸薬は脱力弱体虚弱化治すだけで十分強いのに範囲が広すぎるのがいけないんだ
他にもフレックスや各種バフP、陰陽のデバフ消せる等々活躍場面が多すぎる
だから活用機会増やすために非道の刃やホワイトノイズについ手を伸ばしちゃう
>>693
目覚めしものだったよ
パワー多めだったからイーターよりしんどかったと思う
一応シード貼っとくわ
489241QUMITWX >>696
人のシードはやらないけど、目覚めしもので突破してるならよかったんじゃね パワーデッキで目覚めしもの倒せないならデッキが不完全なのでどの道心臓にやられるんじゃねってイメージある
クソデッキをクリエイティブAIで無理矢理突破してたときの絶望感
やっと初めて心臓倒したわ
やっぱレリック大事カード枚数多くても回せるもんね
アイクラでバリケ軸で心臓が中々出来ない
狙ってもしょうがないから狙わずに進んでるけどそんな噛み合うことがない
とりあえずスネッコを見たら必ず取るようにしておけばいつかはこのバリケピックしてもいいなって場面が来るよ
バリケード自体が軸になるというより廃棄軸のお供としてピックするもんだと思ってる
バリケード取れたからブロック増やしていこうじゃ遅すぎて完成前に屠られがち
寝室や作業場みたいな入植者が長期間滞在する場所はキルゾーンの傍に配置して降下されたらキルゾーンに誘導するんだよ
敵は電源の入ったタレットを優先して攻撃するから誘導できる
今まで医療キットは買うほどでもないレリックだと思ってたけど
やせ我慢、無痛、闇の抱擁と揃ったらブロック稼ぎ放題で評価ガラッと変わってしまった
鬼火やらで廃棄しまくったら1ターンでやせ我慢何回も回せて汗20心臓ぶっとばせた
堕落枝とピラミッド相性最悪やね
手札がアタックで埋まってまう
枝取ったら堕落のみより上手く回らなくてアセ20心臓負けた
あとディフェクトだけ高汗心臓強い
メッタに勝てん
矛盾もつええ
バリケード議論よくおこるけどカリパス最高だよね
バリケードは枝で出るものだと思ってる
堕落枝強いのは分かるけど変なカードで埋まること多くてあんまり好きじゃない
枝なしでデッキ圧縮も兼ねるほうがすき
堕落枝完成したらそもそもデッキ1順する前に殺せる気がする
実際は枝堕落にリセットありでも勝ち筋ないとかあってこまる
この前手札10で鬼火使ったら4枚灼熱の一撃、3枚霊魂切断とかで偏りヤバかった
カスタムでエンドレス周回してるんだけどレリックって削除出来ないのかな?
ウォッチャーの初手奇跡3枚配られる奴が邪魔でしょうがないんだけど
血尿みたいなスターターと交換のやつは無理じゃないかな
横にならぶ普通のレリックは運が良ければイベントでヌロスが食ってくれるかもだけど
ボスレリも盗まれるのでスターターが喰われてもおかしくない
今まで全然使ってなかったけどセットアップって意外とやり手なんだな
さっきパンドラから出てきた悪夢、足払い、脱出計画、セットアップがシナジーしまくってて入門セットって感じだったわ
ヌロスイベントのみかー
あまり期待できそうもないね…
最近始めて3キャラクリアしたぞお〜からの真ボス強すぎて草なんだ・・・
試行回数はディフェクト(3つアンロック残し)、アイアンクラッド(2つアンロック残し)、サイレント(1つアンロック残し)の順だった
サイレントは毒デッキのはずが錬金術+x3とポーション飲むたびHP5回復+効果2倍がエグかった
0コス崇拝
悪しきを恐れず/警戒
0コス崇拝
平穏
平穏
でループしながらエナジー増やしたいけど作る前にしぬ
>>592
専スレがあるのにわざわざこっちでレスしてるから頭きた
何のためにスレを分けてると思ってんだ
ルールを守りなさい >>724
年寄りとも限らんだろう、この手の僕ルールガイジはdiscordでも俺見たことあるわ
管理者でもないのに後からやってきて横柄な態度連発した上に、お前はルール違反だ、とか前から居た奴に言い出した挙げ句
DMで暴言吐いたの晒されたの逆恨みして管理者にも噛み付いてBAN喰らってたが、明らかに言動がガキンチョだった しねの書き込みはルールに入ってないからOKということなのか
上にエリート控えてるのに盗賊ゴールド死守からのバキッて何なんだよ…
ルールを守りなさい
どっちも事実上のエリートだからきっついよね・・・
どっちが嫌かと言ったら三馬鹿だけど
バキって闘技場か
報酬が豪華だから取らないわけにもいかないよね
というか、サイレントさんがしずかちゃんって呼ばれるのはいつなんですか?
アイクラが鉄仮面、サイレントが静と呼ばれる日なんてもう来ないゾ
かつての2歩目からグレムリンくん×2に蹂躙される糞ゲーよりは随分親切になったろいい加減にしろ
ボスグレムリン2体はヤバすぎたし
前半に出てくるの鬼すぎた
全イベントでも最高ランクの報酬だし現状不満は無いかな
最近バキッ全く出てこない
50戦くらいは確実に見ていない
ルールをそこまで守らなくても良いと思うの
あー間違えたわ。絶望だったのは2歩めってほうかな
最近グレムリン2体じゃなくてフード婆さんとグレムリンばかり出てきたから構成のほうが変わったのかと思った
エンドレスなら周回数は自己満だよな
デッキ増やして天賦のカードで殴るだけの作業飽きてきたわ
>>740
組み合わせも確率も変わったぞ
一体いつの話してるのか知らんが ?マスの仕様上イベントの発生率は下がっていくから後半限定は印象以上に出にくくなってるかもな
このスレ見てたらバキィなのかバキッなのかバチィなのかバチッなのかわからなくなってきた
ボスの名前もタイムリーパーなのかライムイーターなのかわからん
>>740
あれ、結局グレムリン2体はなくなったのか
あのインパクトは嫌いだけど好きだった 500時間くらいプレイしてるけど初めてネオーの哀歌でボスワンパン出来るシードに当たったわ
4BPEW25KH3SNZ
このシードで右から2番目のルートを?踏んでいけば行けたよw
600時間やってるが空とぶ靴で雑魚避けながらボスワンパンしたことは1回あるな
パンドラの箱に毒スターターキット入ってた
バーストサバイバーで3戦くらい生き残れれば多少はなんとかなりそう
防御入れるより圧縮してすべてをバースト毒触媒で終わらせた方が強いでしょ
高アセで怒りが攻撃の軸になるデッキってできたことある?
なんか(手軽に)悪用できそうだなーとか思いつつも取ると必ず死ぬ
圧縮しまくって無限コマでずっと俺のターンならやったけど扇子や手裏剣辺りないとほぼ死ぬ
アセ17ならギリギリ高アセだと思うから許して
初めてアセ17で心臓倒した時が軸とまでは言わないけど、怒りに結構頼った
ケトルベル+3にした筋力をリミットブレイクで伸ばしてドロー任せに0コスアタックでどうにかするデッキ
ただ3枚目は絶対要らないと思った
怒りはスネッコアイと相性悪いのがアイクラのカードとして大問題
3回分ぐらいまとめて殺してやったからしばらく出て来ないでくれよな!
積年の怨みが込められた一撃だとよくわかる
次は目覚めしものにもやってくれ
小さな宝箱、鍵が出たら死にレリックどころか邪魔になるよね
願い事の中の選択カードは金以外パワーだけど目覚めしものの好奇心は反応しない
というのをたったいま確認したけど死にそう
アイクラで極端に圧縮して無限ドロップキックしたりランページまわしまくってみたいけど全然うまくいかない
ストライクの廃棄に時間かかって被弾が嵩み出血死してしまう
>>767
プロでも圧縮はほとんど狙ってないね
無限ドロップは鬼火で戦闘中に狙うときに狙う感じだった 無限ランページとかAct3以降だと通用するの目覚めしものだけなんだよね...
何気にピラミッドでも無限コンボは狙えるよ
手札に溜めとける猶予が5枚追加されるってことだから
これか鬼火でもないと大分しんどそうだ
戦闘中に圧縮するって戦術は色々要求値が高いからハマる相手が少ない、大体は馬鹿みたいに体力が高いボス用
全く使えないってほどでは無いから頭の端っこに置いとくと役に立ったりする
高汗って聞かなくなったな
4キャラ来て全体的に難易度下がってからほとんど20前提だし
あれ?全知全知集計旋風刃のコンボ強いかと思ったら集計使った時点で60エナあるのに8回しか攻撃しないわ
回数制限とかあるんだっけ?
サイレント来る前の方が難しかったんだ、ログ見たらカードは全体的にナーフ修正多めだった気がするけど敵が強かったんかね
すまんサイレントやなくてウォッチャーやったわ
最近サイレントずっとやってたからかなんか間違えたわ
>>544
そんな深く考えなくて良い
例えば一戦目で闇の抱擁取って廃棄デッキを目指します
二層目までにシナジーがなければリセットすればいい ウォッチャー来てから強いポーションとレリックが増えたんで、アセ1個分ぐらいは難易度下がったと思う
複製ポーションとかクソ強いし
ボスレリから通常レリックへの格下げでエナレリ確保しやすくなったのもあるから確実に難易度は下がってるな
>>773
全知全知ベータオメガができないのと同じ感じなのかな >>768
メインで狙うようなものではないのね
最近これへの意識が頭にこびりついちゃってピックおかしくなってたからちょっと忘れることにします エクスプローダー2ターン目爆破事件とか
ダガーおばさん通常敵時代とか
炎の吐息ゴミポーションその他ゴミ雑魚時代とか
色々あったもんな
今でも普通に難易度高いけど
ミスティックスネッコミスティックはまだ許してないよ
ポーション買うのがほぼ選択肢に入らなかった頃より今の方が確実に面白くなったと思う
選ばれしものがマジで選ばれしものだった時もあったな
反射と策士がなぜかレアだったり
剣の舞がアンコだったり
結構サイレント辛い時代だった気が
>>779
ということは全知全知集計全知旋風刃でやればできるのかな?
全知もう一個手に入ったら試してみよう >>786
ウォッチャー出る以前だとjorbはアイアンでの勝率が頭1つ抜けてたはずだが ある程度このゲーム理解してれば誰がやってもサイレントの勝率がアイクラより抜けて高くなることないでしょ
久々にこのスレ来たけど「プロ」でスレ内検索かけたらなかなか香ばしくていい雰囲気だな
今日リリースされたStS風ゲームのMonster trainが一週間10%offだけど、StS所有者は20%offだって
アイクラ 35.9%
サイレント 35.4% 統計サイトまであるのによくペラペラと嘘吐けるもんだな
サイレントとディフェクトはアイクラと違って勝ち筋になりうる軸が少なすぎなんだわ
その点アイクラとウォッチャーは受けれる範囲が多くて強い
統計サイトってspirelogsの事なんだろうけどあそこはオワコンでしょ
データ提供者少なすぎて穴だらけで統計になってない
a20心臓クリアで考えるなら
楽な順は
アイクラ>サイレント>>>>ウォッチャー>>>>ディフェクト
だと思う
体感だけど
俺も>>798と同じだな
ダブルボスまでならウォッチャーけっこう勝てるんだけど心臓で負けること多いや
まあそもそもそんなに心臓倒したことないからあれだけど >>800
ウォッチャーは心臓に着くまでなら一番勝率高いけど
肝心の心臓の勝率悪すぎてな
掌3枚とか拾えないと勝てた試しがない... spirelogs先月だけでも20000ファイル以上アップロードされてるやん
A17以降のデータはなんかおかしいけど
サイレントはAct2超えるのが辛くて超えたら心臓倒せるってイメージ
ディフェクトは……なすすべなく即死か余裕か両極端
ウォッチャーは回数に対してAct2超える回数が一番多いからボスに負ける印象が付いてるだけ
アイクラはわからん、A0なら一番勝率高そうだけどA20だと本当にわからん、自分は苦手
個人的にA0で一番ラクなのはディフェクトだな
この前ノーアセ心臓チャレンジしたら5連勝位できたし
アセ0連勝記録作ろうとしてアイクラで最近ずっとやってたな
ちなみに87連勝
やればやるほど100回の勝率30%超えは信じられん
>>793
それ絵柄が好きじゃないんだけど面白いと噂だね アイクラ勝ち筋多いと言いつつ、勝てるとのキーカードが毎回無痛進化炎の息になってる気がする
たまにはバリケ塹壕とかパーフェクトストライクとかで勝ちたい
アイクラ勝ち筋多いと言いつつ、勝てるとのキーカードが毎回無痛進化炎の息になってる気がする
たまにはバリケ塹壕とかパーフェクトストライクとかで勝ちたい
バリケは昨日はじめてうまく行ったわ
無形無かったらバリケと防御まで持たなかったしラッキーだった
A17心臓で人生初めてパーフェクトストライクした…これしゅごい…
俺は勝率ウォッチャーが飛び抜けてるなぁ
対心臓勝率だけ見たら確かに低めに出るかもしれんが道中の安定感とエリート踏める数が全然違う
下はぶっちぎりでサイレント 用意周到ナーフからもうほんとにきついわ
満遍なくやってるタイプの人間はある程度慣れたら上がウォッチャーで下がサイレントになるのはみんな共通じゃないか?
たとえ心臓の突破率が高かろうとサイレントはact3ボスまでが全然安定しないわ
個人的にはディフェクトが辛い
サイレントはすぐ死ぬときは死ぬけど死ななければ強いイメージ
ウォッチャーが1番安定感はあるとは思う
対心臓は保留が効くからスイッチオンオフのタイミングをある程度コントロールできて
攻撃ターンとバフターンに合わせやすいのが大きい
パワーやアタックから得られるブロックが多いんで脆弱化にも強いし
んでAct1からクソほど火力出るからアセ20でもエリートノーダメも珍しくない
>>818
サイレントは育っちゃえば1番強いんだろうけど、その育てるのがムズい感あるよね フットワークガン積みカードブロック持ち越しデッキぶんまわし毒投げみたいなデッキが一番理想的だよな
個人的にはサイレントはエリートまででろくなアタック引けないともう無理って感じ
高アセでのサイレントはアンコモン2コスアタックが欲しい
ただしハチの巣てめーはダメだ
敏捷力上げてドロー増やして0コスト防御連打したら攻撃弱くてもなんとかなる
>>823
そんな引きできたらいいな
それでもボスグレムリンには無理だろうけど
>>824
どのエリート視野に入れるかだと思うけど
比較的なんとかしやすいセントリーよりはイカをマークしたいから
固定ダメージある窒息のほうがマシかと 窒息の方がずっとマシ
ハチの巣はラガヴーリンが無理
ダガースロー腹裂きあればエリート行ってる
初手お祈り跳ねフラも有り
よーしサイレントでも心臓倒せたわ
やばい俺もついに目覚めちまったか
エナジー/弱体/筋力系2種のポーションとシナジーが取れる串刺しがact1エリート狩りでは一番すこ
ケミXやアイスクリームネクロノミコンがあれば最後まで主力
串刺しはアタックとしても強いが空打ちしてレリック発動に使えるのも気に入ってる
ケミカルXとノミコン揃った時は3エナのまま毒なし無形なしでA20心臓倒せるくらいに強くて好き
蜂の巣はレリックと組み合わせないとパッとしないね、筋力上げたりブーツあると強いんだけど
UGヘヴィブレードと同じようなダメージ出せるから筋力サイレントで蜂の巣振り回してみたいわ
Slay the Spireの配信勢がみんなMonster Trainやってるな
Jorbsが嵌ったら本物だろうから買おうかな
Ratropolisは結局嵌らなかったみたいね
>>811
初手でパーフェクトストライク出ると取っちゃうね
汗20だろうと関係ねえ
勝てないが パーフェクトストライク運用したことないけどそんな強いの?
ストライク削除し辛いのキツそうだけど
>>831
およそそれはこんなかんじ>>670
monster Train俺もやってみるかなぁ
絵柄の洋風感は微妙なんだが 枚数増やさないと威力出ねえ
枚数増やすと肝心のパフェストが引けねえ
>>837
パフェスト軸は一枚のパフェストを回すんじゃなくてパフェストを増やすゲームになるから… ストライク削除がしにくくなるから高アセだとパフェスト軸はやりたくないなぁ
最初のエリートまでにワイストと同じくらいの頻度で取っちゃうなあ
パーフェクトストライクはポンメルやワイルドを取った薄いデッキで取るもんだと思ってた
パフェストは一層エリートまでにろくなアタック引けないときなら取るかなぁ
でもアイクラは優秀なカード多いからどうしても取りにくい
パフェストA20心臓クリアのスクショはたしかスレで見たことあるな
デッキ見ただけだと勝ち筋がよくわからなった
パフェストアセ上げ中に結構使ったなーと思ってログ見たらアセ20までに8回も使ってクリアしてたわ
最近使ってなかったしたまにはまた使うか
二刀スネッコで最近スクショ上がってた気がするな
前スレか前々スレか
去年のjrm1ahがパフェスト軸でクリアしてたよ
パフェスト最初のエリート踏む前に出たらわりと普通に取るなあ
軸には滅多にしない Act1超えたらだいたいそのまま放置するしストライクも平気で消す
まあコモンだしたまーにパフェストポンメルパフェストみたいなピックになって楽しいランが始まる
変化好きだから選ぶこと多いけど最近のアストロラーベによく裏切られて辛い
アストロラーベだかアストラローベだかきちんと名前覚えてないのバレて嫌われたか
卵がとれたらUG済みカードに釣られたり、ミイラの手に取れたら1コスパワーに釣られたり
欲望のままに遊んでるからA20成り立ての時のほうがきちんと考えてプレイしてた気がする
パフェスト軸たのしいから積極的に狙うけど勝てた試しがなくて
灼熱軸と同じでAoEないから1層後半〜2層を耐えられない
パフェスト軸はアンコモン狙い以外でやったことないけど序盤の灼熱ピックはロマンの誘惑に勝てない
全知全知で雑魚をなぎ倒しても目覚めし者で止まる事が結構ある
速攻全知拒絶の掌をメタられてる感
全知願い事でアドレナリンが分泌されすぎて宝箱のカギを取り忘れた
赤べこペン先五月雨ダガーで初手全体48ダメ飛ばせるのエグい
monster trainクソ面白いぞ
ようやくstsインスパイア系で本命来たって感じ、まあ本家の妙であるゲームバランスどうかはまだ何ともいえんが
面白そうだなあと思うけど頭腐敗な私では日本語がないとプレイできないのだ…
そんなあなたにCapture2text
独自フォントだと読めなかったりもするが
このゲーム面白かったけどちょっと値段の割にボリュームびみょかったなぁ
アセンションなしで4キャラ駆け抜けるだけだと8時間ぐらいで終わってしまう
1000円切らないと友人には勧めづらい
初見ならカード覚えてないし1回の挑戦でクリアするにしても1時間以上かかると思うけど
全キャラ2回程度でクリア出来るって凄いな
繰り返し遊ぶローグライトをそういう観点でお勧めするのはちょっと…
8000円出して3時間で終わるようなゲームもごろごろあるし
>>863
自キャラを強化して爽快感を楽しむゲームではなく、高アセンションの理不尽さに知識と判断力で対抗するゲームだと思うから合う合わないはあるだろうね
自分はアーリーで買って1000時間以上やるくらいはまった 40時間やってるがいまだにアセ無しでも全員クリアできないんだが?
それクリアしてもアセ・デイリー・カスタムもあるとかボリューム盛りだくさん過ぎて泣けるんだが?
俺も無アセ心臓全キャラクリアまで40時間かかったよ
>>864
TCGのドラフトとドミニオン両方触ったことある人なら大体そんなもんだと思う
カスカードが殆どなくてカードプールの完成度高いから初見でもデッキの完成形想像出来るのはすごいと思った
でもウォッチャーだけめっちゃリトライしたな
こいつだけ敵の攻撃パターンまで覚えないといけない上に躁鬱カードとダメージとブロックの配分が難しかった 人に勧めにくいのは確かだと思うけどな
このゲームを楽しめることにいいも悪いもないけど万人受けするタイプのゲームではないと思うし
全キャラ順番にやってて心臓度外視アセレベル3で頭打ちになってる俺は20まで行ける自信がない
>>874
それは理解できる
>>863の「ボリュームびみょい」はりかいできない
その8時間のデータ見せなよって感じ オレたいしてやり込んでる気もしないのに500時間やってるぞ
全キャラ成人心臓越してはいるが
このゲーム勧めやすい方だと思うな
ゲームシステムはすぐ理解できるゲームで
ストラテジーみたいに何したら良いか分からん状態にならんのがデカイ
始めて8時間で全キャラ心臓撃破ってめちゃくちゃゲーム上手いっすね
可能か不可能かで言えば可能だし、ドミニオンとかの相当な経験者ならあり得るかも
ただ敵とか初見で、カードでデッキを想定できたとしても実際どれくらいでカードが落ちるのかも分からず、イベントも初見で8時間とは解せないが
カードやレリックの内容を見てる時間も必要だし
ほむらちゃんばりに時を巻き戻してなんとかサイレントA20クリアしたけどウォッチャーとアイクラより難しかったわ
そもそも発見してないカードやレリックはゲーム内の図鑑で表示されないからどんなものがあるかは不明
プレイ前にWiki熟読したりゲーム動画で勉強した場合初見と言って良いのかは疑問だが
要するに安くなってほしいんだろうけど
変に作品知識があってディスりが中途半端になってしまったタイプのなにか
そもそも全キャラNO汗心臓撃破まで普通どれくらいかかるんだろうね
>>882
発見してないのはそういやでなかったわw
忘れてた
完全にかまってちゃんやん てか何回かプレイしないとカードのアンロックもされないからな
サイレント初プレイの時に毒全然貯められずに火力足りなくて3ボスで死んだら触媒アンロックされて笑った覚えがある
別にボリュームが少ないってのはそこまで的外れとは思わないけどな
多彩なゲームモードやダンジョンとかじゃなくてひたすら同じダンジョンの難易度をセルフで上げてく感じだし
全員が全員アセンション上げてやりこむのを楽しめるかといえばそうじゃないだろうしそういう人からしたらボリューム不足になるだろう
やりこめる余地はいっぱいあるし俺も下手なゲームよりよっぽどプレイしてるがこれをボリューム感あるかと言われると疑問に思う部分はある
ボリューム少ないって声が出たんでアップデートしました
今度は一周6層まであるぞ!!
さらに各層ボス後に任意で挑戦できる心臓を配置、
6層クリア後には全心臓撃破で挑戦できる真ボスのアイツが…?!
なんの証拠にもならない実績じゃなくてログ貼った方がいいと思うよ
クリアが心臓倒したかどうかで大きく違うのでなんとも
そんな騒ぐような数字でもないと思うけどなあ
四連勝とかじゃないんだからw
汗上げとか心臓とかやれることはいくらでもあるから楽しんでるうちはボリュームはいくらでもあるよ
適正ボリュームでしょ1プレイの遊びやすさも人気出た要素よ
あとボリュームとか想定プレイ時間で値段が決まるわけじゃない
最初は鍵無いから心臓倒してないでしょ
全キャラ心臓倒したならウォッチャー以外は二週してることになるから矛盾する
まぁアセンションも結局は数字弄ってるだけだからボリュームに換算するかは人それぞれじゃね
ダクソで周回すれば敵が強くなるからボリューム8倍って思う人は少ないだろうし
他のゲームが30%〜75%のセールするからSteam全体の相場がおかしなことになってるんだよな
定価2500円自体は適正価格だと思うし、Steam的にはちょっと高めって感覚になるのもわかる
たまにセールで1300円くらいになってるみたいだしその時だったらギフトしてもいいんじゃない?
満足する人もしない人も居るのが普通だから特に何も問題ないんじゃないかな
このゲーム楽しんでる人が集ってるとこで不満を吐き出せて溜飲も下がっただろうし
面白くないって意見は別に良いけど
心臓攻略してないしカードやレリックの全アンロックもしてない
イベントも一通り見たわけじゃないだろうし遭遇してないボスもいる可能性ある
それでクリアしたからボリューム不足ってのは何かずれてる
ローグライトってランダム性による周回前提な訳だし
もしかしたらローグライト自体を理解してないのかもしれないな
まぁ画像張ってるし普通にうまかったんやな
ドミニオンから影響受けたって作者も言ってるくらいだし、この手のに慣れてたなら本当にクリアできたんだと思う
実際アセ無しはほとんど必ずクリアできるしな
金も余るくらい手に入るし
この手のに慣れてるからこそボリューム不足に感じたのでは?
多くの人はボドケそんなにやってないだろうし、1意見としては正しい気がするからそんなに皆で叩かんでも良いのでは
アセ20心臓全キャラやっても定期的に起動して遊んでるから神ゲー
プレイ時間ついに300時間行ったわ
起動放置も結構あるけど
StS購入前から数時間単位で某jさんの動画とか見てたワイ
最初の3キャラでAct3ボスしばくまでノーミスだったからたぶん5,6時間くらい…(小声)
これじゃ全然自慢にならないのは自覚あるから許して
>>903
全く同じ感じだわ
もうクリア終わってるんだけどな、とてもアンインストールする気になれないゲーム 暇人用にアセンションが用意されてっから時間が余りがちな今ガッツリ遊んでけ
セールで1000円ちょっとの時に購入した覚えがある
steamのゲームは額面通りに買っちゃダメだゾ
いつまでもくだらない話題を続けてるから自分語りマンが湧いてきたじゃねーか
負け頻度がこれくらい高いとだらだらやっちゃう傾向あるわ
ガチゲーを一日3回とかにしたほうがいいのかもしれん
A20心臓行くなら上振れの上でガチ思考しないといけないからね...
サイレントでのスライムボス突破がガチで3割も無くて辛い
確かに高アセだとサイレントでスライムボス出た時点でやる気半分ぐらいなくすな・・・
スライムって一番楽なボスでしょ
50%寸止めして次ターン一気に削るだけじゃん
>>913
それはわかるけどサイレントでその押し切れる火力を確保するのが難しくて苦労する
調整するにしても強攻撃何度も受けてられないし粘液5枚もキツいし分裂後もデバフでボロボロ 毒混ぜると分裂のタイミングのコントロールもうまく行かんからな
次のターン分裂させるつもりがアタック来なくて65が2体とか
ウオッチャーだと保留アタックで分裂させずに仕留められるからヌルゲー
でも毒積んで置かないとサイレントの火力じゃ分裂ターンにhp削れないんだよな
低アセでもガーディアン君が最弱じゃないの?
スライムは低アセでも見るとげんなりする
ガーディアンは状態異常入れてこないのが本当に有情
そのくせ大攻撃の前にガードしてくれるし甘やかし担当やな
これの1ターン目って受け流し→(もし衝撃波が出れば衝撃波)→ゴーストアーマー→発火
でダメージ受けつつドロー回して衝撃波を掘った方が勝率高かったのかな
;t=2911 >>921
蒸気解放って状態異常あるぞ
大抵はその前に引きこもってしまうが 最初の攻撃モード解除ができなくて死ぬことはたまにある
攻撃防御のターンがはっきりしてるから、アタックカードを絞ってたりすると噛み合わないことはある
HP30ぐらいで1ターン目防御ガン引き2ターン目シフトできない火力になると普通に死ぬ
ガーディアンは防御と攻撃のバランスが取れてないと削り殺されるから防御カードを意識してるわ
ガーディアンには経絡秘孔
スライムボスには天賦アルファ
どっちも専用のデッキ組めないと弱いしエリートきつくなるからACT1ボスだけの対策で取るべきじゃないと思うな
ウォッチャーは普通にやっても対スラボ一番楽じゃない?
通常デッキはなんだかんだで削られる悪引きパターンがあるような
秘孔やアルファは引きが悪くても削られないという謎の前提
ウォッチャーは1ターンに一気に削るのが得意だしスライムは倒しやすいよね
粘液で事故る事があるからなんらかのドローのケアは欲しいけど
ウォッチャーはわざわざ対策取る必要もなくAct1のボスは殺せる感がある
どう転んでもウォッチャーがただ強いって話にはなると思う
ウォッチャーだけUGの伸び率全体的に高いのはナーフされてないからなんかね
無の拳なんて1エナなのに5点も伸びるし
>>937
無の拳はベータの時よりもバフされてない?
無の心か無の身体しか選択肢なかったのが、いつの間にかめっちゃ強くなってたから良かった
他のゲーム(ジャンル問わず)もこんな感じで調整して欲しいなって思ってしまった ウォッチャーは憤怒を解除できなくて死亡する事故がたまにあるくらいで
act1はエリート踏みまくっても勝てるからな
無の拳は毛嫌いしてたけどUGで14点になるのが強すぎた
特にグレムリンボス相手だとクソ強い
サイレントのアタックもUGで上がる攻撃力は割と高い方だよね
はやぶさ斬り、五月雨ダガー、騙し討ち、フルアタック、一撃必殺、アンロード、ガラスのナイフ、ダイダイダイ
この辺全部1コスで4点上昇だし
初心者だけどサイレントがめっちゃ難しい
何とか三面のボスまでは倒せたけど、運が良かっただけって感じ
サイレント初心者案内
火力が足りない→毒を取れ!ただし1層エリートには有効じゃないから倒したければ適当なアタックを拾え!序盤はアタック終盤は毒に掛けろ!
ダメージが痛い→脱力掛けろ!敏捷性上げろ!足払いしろ!フットワークを刻め!お前はまだ舞える!
なに?この…なに?→うるせえ!
サイレントはまともにクリアしたかったら極力取るべきでないカードが半数近く占めている事を学ぶ所からだな…うん
アイクラの感じで行くとダメージ蓄積してやられちゃうのよね
あとはとにかく毒
防御寄りのように見られてるが
フットワーク以外敏捷上げるカードも特にないし
脱力が入れやすいくらいでカード一枚単位の防御力ってむしろ最低ランクなのよな
後アタックもスキルもゴミみたいなカードの多い事
一応金切り声っていうコモン最強カードがあるから…
金切り声はマジで何枚とっても困らん
出たら出た分だけとるべき
金切り声を用意周到で保留して多段攻撃にぶっかけるの好き
あ、心臓さんアーティファクト付けるのやめて…(1敗)
Act1のボスから金切り声で誤魔化してたら残HP2で心臓倒せた、金切り声とレリックのおかげ
しかし太陽系儀買ったんだからアンコモンカードがほしい時にきちんと出てほしかった
フットワーク触媒はもちろんマキビシ集中足払い恐怖イカサマ……先読みでもいいから欲しかった
Act1で触媒集中先読みは先取りし辛いからAct2以降に出てきてくれませんかね ひょっとして心臓って拒絶の拳効かない?
アーティファクトがあるわけでもないのに効果発揮してくれないんだけど
4ターン目のバフのアーティファクトに弾かれてるか鼓動のダメージで消えてるだけだと思う
アドバイスのお陰で何とか勝てたぜ、タイムイーター引いた時には焦ったけどな
>>952
自分はタイムイーター戦でデバフ表示が一切ないのにドロー減少され続けたことがある
アイコン表示がらみでなにか不具合はあるかもね
全体的には超安定してるけど サイレントは毒での爆発力はアイクラ以上と思うんだけどな
悪夢で触媒増殖させたらえらいことになったわ
イーターさんのドロー減少何気に2ターン分効果あるの狡くない?
あのドロー減少あんまり目立たない割にジャブの様に効いてきてキツイ
空飛ぶ靴とかいうゴミレアさん
各層3回ずつとかでよかったんじゃないですかね
monster train面白いけど数回クリアしてやっぱ本家と比べて大味すぎるなってなってる、全クラスがサイレント毒ビルドみたいな感じ
その点アイアンクラッドのカードバランスはほんと絶妙
空飛ぶ靴レアなのは確かにどうかと思うけどだいたい2つくらいは焚火かエリート増やせるから
マトリョーシカに毛が生えたくらいの性能はしてる
>>941
騙し討ち、ダイダイは廃棄だし
フルアタックとアンロードはカードを捨てると言うことに関して不屈の闘志みたいな緩和がないし
一撃必殺とガラスのナイフは寿命の問題、とどれも問題を抱えたカードだからな
だからはやぶさ斬りや特に五月雨ダガーなんかは即取りたい位に強い つーかあり得ないんだが、俺はボスレリ交換が嫌いだから選ばないんだが
最近やっと選ぶようになって人生で5回しか選んだことないのに小さな家が今三回目なんだけど確率どうなってんだよw
試行回数が少ないだけ
1回引いて1回出たら100%か?
頭アルミホイルがマジレスに見えるならキミはホンモノだ
どうやったらそっちに対するレスだと受け取れるんですかね…
カリパスやせ我慢セカンドウィンドが初めのほうで出るとかちかくまであるな 序盤のカリパスはあんまり役に立たなくて1ボスで苦労することもあるから場合によりけり
このゲームたまたまいいピック出来た時しかクリヤー出来ないんだけど攻略記事とかないの??
英語でもいいからおしえて
やっぱ初手ヒトデは楽しいな
色々ギリギリだったが
>>977
小さな宝箱持ってない?
前小さな宝箱持って3か4回目の?マスで再開するとイベントが消えて宝箱になった記憶があるからそれ関連な気がする クラッド6クリアしました
勝てると言うまでもなく楽しい
負けても自分のせいだと認められたり運が悪かったと思えてストレスがない
楽しい
>>979 左上見ればわかるように持ってない
コレもしかして赤マスクとかでも起こる? そのパターンは見た事無いけど再開したら別のイベント始まったのは見たことあるな
イベント宝箱がリセット再開したらショップに変わったことはあった
イベ宝箱だけ乱数管理が特別なのかなーと思って特に気に止めてなかったけど
CS版です
ああ、でも>>977はイベント報酬のキノコが入ってるのか
確かに正常では出ない状態だ もう最近全然勝てないからカスタムに引きこもってえーか?
強すぎ吹いたw化石幻姿ありゃバリケ軸楽勝やな
道中も旋風陣瓶詰で何も苦労しなかった >>988
立てようとしたけどスマホだから無理だったわ
すまんな >>988
有能乙
ししおどし持ってるときにポーション系のレリックが沢山出てくる権利をあげよう >>985
ええで
ワイももう体感50連敗くらいしてる
絶対にデッキをレシピ通りにつくらないメシマズ嫁になってる気分
(レシピ通りなら勝てるとは言っていない) monster train 面白いからだれかスレ立ててくれない?
lud20221120173019ca
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