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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part358
http://2chb.net/r/game/1587967830/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 身内でブラインドピックでやってるときに身内のやつらでそれぞれ来たら嫌なチャンピオン決めて対面に来たら試合リメイクさせてるんだけどこれって処罰されないの?
俺はトップやっててイラオイ来たらめんどいからイラオイきたらリメイクしてる
>>2
リメイクならいいよ
そんなに時間取られないし、トロールして味方に迷惑かけるよりは何倍もいい
ただ苦手な相手を練習するのもノーマルであり、そもそもノーマルで苦手なやつがピンポイントでくるのってなかなかなくね
貴重な練習試合を逃してる >>3
ランクじゃbanしてる
>>4
リメイクしたいやつがdcしてる
>>5
俺もしてるし身内だわ!
始めたときからこんな身内ルールだったからおかしいとか思ってなかった ノーマルはどうやって早くヤスオを育てるかのゲームと気づきました
レーン戦ほどほどにヤスオにキルを集中させる動きを皆ですればで簡単に勝てることがわかりました
適当なサブ垢でヤスオとかリーシンとかのイキリ系チャンプを使うスマーフが多いから
ノーマルでサブ垢っぽいヤスオを育てるのは割と堅い戦略な気がする
勝てるヤスオかどうか15minのCS/KDA/アイテムビルドで予測モデル作れる気がしてます
しばらくデータ取りで楽しめそうでこのゲームの素晴らしさを実感してます
モデル作れてvalidationも終われば対ヤスオにおいて15minでffすべきかどうかの命題の一つの指針を示せるかもしれません
ヴァルスのWっていつ押すの?Q撃って相手に当たる瞬間?W発動させてからQ?今一使い方わかんないの
>>10
相関が高そうな特徴量な気がするが。
敵味方のキル差や与ダメージ量は使えんかね >>12
w押したら次のqが強化されるっていう認識があればいいと思う 脅威ビルドってお互いレベル18のフルビルドになったらクリティカルビルドに劣るのかしら?
MFの事?
Critビルドの方が最終的にダメージ出るでしょ
まだスマイトないんだけどノーマル行っていいか????
あとtopかmidやりたいんだけどガレン以外でおすすめチャンプいない?
>>13
こういう業務に詳しい方ですね
おっしゃる通り実戦で使えるという視点で変数の設定を考慮しています
ヤスオによって左右される負けゲームは楽しくないですからね >>18
初心者は序盤から殺しにいけるチャンピオンおすすめ
topmidならゼド パンテオン ルシアン レネクトン ダリウス トリスターナ タロンなど >>18
モルデいいぞ
ダリウスよりわかりやすい
ビルドもほぼ一通 >>20>>21
モルデかパンテかダリウスですかねー…
ありがとうございます触ってみて考えます! エズのwってどのスキル当ててもwで発生するダメージは一緒なの?
>>19
変数とかデータとかは全く分からないけど、
ノーマルに最初からヤスオでキャリーするって明確な意思もったチームで参入したら、
同格相手なら普通勝てるって話にならない? 社会に出るまでは調べられることは自分で調べるだったけど
会社に入ったら知ってる人がいるなら聞いたほうが早いだろと言われた
昨シーズンから初めてS3で満足してやめて今シーズンゴールド目指そうと思ってたんだけどS2上がってから急に勝てんくなった
それまでjgやってキャリーjgってよりはタンクして1〜2個のレーナー育てるって立ち回りしてたんだけど自分がガンクいけない時間にガンクされまくったりガンク行っても刺さらないことが増えてきてやっぱキャリーjg使わないかんのかなって思い始めた
タンクでも充分勝てるし、慣れないキャリーjgは餌でしかないよ
ガンクされて相手が育つってのは味方がレーン勝ち気味な状態か危ない立ち位置とHPでいるって事だから、相手の森入ってワード置いてしっかりjgルート捕捉し続けてレーンのカバーやピン出し、カウンターガンクしてあげるのが大事
森入っていくのが怖いなら予測する 初期位置から考えてどのサイドにいてそこからガンクされそうかどうか常にレーン状況を見る プッシュウェーブだとかそういうことも見る jgは暇だからね
あとは何使ってるのか分からないけど、タンクjgならタワーダイブでアグロ持ってあげてゲーム加速させる動きも意識した方がいいよ
前スレのやつほぼ毎回聞かれるから貼っとくわ
異論は認める
Q.topでレンジチャンプが来たときメレーはどうしたらいいですか
A.
・なんとか捕まえて殴る
基本的にレンジは体が弱くメレーは体が強いため、至近距離で同時に殴りあったら絶対にレンジに勝ち目はない
なのでダリウスやクレッドなど捕まえることのできるスキル持ちは上手く捕まえればキルできる
・ブッシュに隠れる
通常攻撃は一部のスキルと違って見えてないとできないので、ブッシュに隠れてcsを取るときだけ出てくる
相手はブッシュの中まで入ってくるとインファイトになってしまうため入ってはこれない
もし相手がブッシュの中ですらいじめるためにワードを置いたら、ガンク避けるためのワードが無くなるのでガンクでキルを取れる
・必ず初手に忍者足袋を買う
通常攻撃の割合軽減がつき足も早くなるので、通常攻撃ハラスを耐えやすく、近づいて倒しやすくなる
・ガンクを待つ
レンジは体が弱いのでガンクでキルを取りやすい
重要なのはそれまでヘルスを維持してレーンを押さないこと
レンジ相手に無理にcsをとってプッシュしてヘルスが残らないのは最悪
3.4割のヘルスでは流石にレンジのオールインでやられるリスクがあるためjgも来てくれない
詰め替えポーションや忍者足袋でレーンを引きつつ耐える
他のレーンの組み合わせや状況によっては来れないこともあるので来なくても味方に怒らない
レーン戦で勝ちきれなかったレンジは弱いので最悪自分が対面を育てなければいい
・テレポートガンクでキルを取りに行く
対面からキルを取れそうにないならtpでキルからのドラゴンなど出来ないか考える
botのレンジはtopよりレベルが低く、裏から入って殴れたら絶対負けない
そうやって稼いだゴールドで忍者足袋を買う
相手もタワープレートを取れるので失敗したときのリスクはある
>>29
使えるのはザックヌヌj4セジュアムムだけど先出しの時はだいたいザック出してる
敵jgの位置予測は最初インベードしてバフにワード置いてたりしてるけど2〜3週目はまじでわからん
これまではだいたいドラゴン沸いてたらbot側にいたけどちゃんとファームしてるjgが増えてきてどっちかわからんくなる
ファームタイミングが悪いのか自分がガンクする前に敵にガンクされてウェーブ処理周ってる間にオブジェクト取られたり他レーンガンクされたりみたいなのが多い >>28
昨シーズンはかなりランクが緩かった
昨シーズンのP4=G4〜G2の認識でいいと思う
今シーズンS2まで来てるのはかなりうまくなったって事じゃね? 友人に誘われて何人かと一緒に始めたけど、ゲームに対する温度差あると一緒にやり続けるの辛いな
方やいろんなロールやっていろんなチャンプ使ってCS練習してマクロ勉強して
方や一つのレーンで一つのチャンプばかり使ってCS練習せずマクロ勉強もせず
自分が頑張ろうとすればするほど、何もしないフレに対するストレスが貯まるわ
そんなしょうもないことでストレス貯めちゃう人はこのゲーム向いてないと思う
このゲームに限ったことじゃないけど、他人は自分の思い通りにはならないよ
援護って行った方がいいの?
何か援護行くと真っ先に死んだりして辛いんだが
>>32
それ聞くだけでちょっと安心するわ
でもやっぱゴールド上がるのが目標なんだ… >>36
戦ってる味方に寄ることなら状況を見て決める
寄って勝てるなら寄らないとだめだし勝てないなら
被害を最小限にするために寄らない判断が必要 >>33
友人と山行って、写真撮って満足してるな!
ロッククライミングするぞ!って言ってるようなもんでしょ。 >>35
そんなことは百も承知の上で愚痴りたかっただけなんだすまん
>>39
山登りと違ってチーム単位の勝負事だからなぁ
投球練習しないピッチャー、バッティング練習しない野手と一緒にする野球みたいなもんだよ
草野球程度でそこまでマジになるなといわれたらそれまでだが >>19
実戦ならゲーム内データなんかよりそいつのopggその場で調べてヤスオの戦績inputにした方が圧倒的に精度いいぞ
スマーフヤスオって仮に多少序盤負けてても適当に集団戦でキル取って復活してくるからな >>31 ザック使ってるとして、相手がフルクリアするjgなら姿見せないなら基本自分と同じルート通ってると思っていい
大事なのはスカトルの湧きを確認すること スカトルのゲージ見て相手がどこら辺にいるのか簡単に掴める それ見てカウンターガンク狙うかとか引いてもらうかとか考えてピン出し
それと相手が視界に映った時に相手のキャンプ数や保持しているバフを見る事
jgは1キャンプ4csだからフルクリアで24+4 そっからバフの有無で8,12刻みで数を考えて今どっち側にいるか序盤は予測しやすい >>33
高みを目指すならソロでランクやればいいじゃん
エンジョイ勢なら力の差なんて気にせず友達と楽しめばいい
その2つを使い分けたっていいんだし >>40
松坂もイチローに疲れてなめてやってんだろって言われてたろ
生活がかかってる天才の集団でもモチベの差は解決できない >>30
topのレンジって別にADとは限らんだろ。ティーモ、ケネン、カシオペア、ハイマーなんかのAPもいる
「必ず初手に忍者足袋」って断言しちゃうと初心者に誤解のもとじゃないの
あとマッチ時点で耐える展開が見えてるならルーンで息継ぎ選んで初手ドラシ持つのはわりと王道だと思う >>43-44
せやね
エンジョイ勢だけどやるからには勝ちたいなんていう中途半端な自分が一番いけないのかもしれんね
まぁ吐き出せて多少スッキリしたから明日からまた気分一新始めていくよ >>40
さっさとランク行け
あとこのゲームは知ってる人がいるなら聞けばいいってのは本当に最初だけで自分で調べられない考えられないタイプの9割以上は辞めるかレート上がらないわ
ただ1つのロールと1チャンプだけ使うのだけは別に問題ないからそこはイライラしなくていい 自分がかっこよくキャリーしたら周りのモチベも変わるかもよ
友達同士なら間違っても文句言っちゃダメだわ
マジで関係が崩壊しかねないこのゲーム
まあ大体2あたりに壁がある
1行けたら大体上のdivision上がれる
こんなカスみたいなゲームでも多少地頭の差はでるからな
何やらせてもそう、自分がやっていることを理解してそこから発展させることができない人種は意外と多い
ようはなんも考えてないんや
>>40
個人じゃ無くて、チームで勝ちたいって思うなら視点変えた方が良いよ。
監督居ない草野球チームでキャプテンが俺は頑張ってる!お前らも頑張れ!だけでは強くならない。 フレにストレスが貯まるのはあるけど、(特にjg)まぁそれはしゃあない
取り組み方の差が凄い出るゲームだしランク行け
同じくらいに始めたフレンドとランク差開いて競争心湧かないならガチでやる気が無いだけだから察してやれ
div2と3に壁があるのはよくわかる
ただたまたまその壁越えてくパターンだとそのまま次のtierまで上がりきれないと元々適正の3〜4に落ちてく人多い
俺も自分よりランク下のフレにあれこれ文句言われながらプリメノーマルしてるよ
ADにかたよりすぎてるとかレイトゲームチャンプ使うなとか
ノーマルぐらい好きなチャンプ使いたいのに
ノーマルガチ勢こわいよソナパイたすけて
>>38
とりあえず行って加勢しなきゃって思ってたわ
もうちょっと考えてやってみる ノーマルなんて意味不明なチーム構成から生み出される奇怪なコンボを楽しむもので
構成とか気にする奴は何も分かってない
そもそも敵のピック見えてない時点で構成も何もないからな
フルADだろうが敵に柔らかいのしかいなきゃほとんど問題ないし
>>57
何も考えてないから漠然と勝てるかもと思ってる >>56
そういうわけにもいかないのよね人付き合いって >>57
20分位なら続行希望だな
劣勢時の方が色々考えざるをえないんで勉強になる 優勢はなんもしないで勝てるから劣勢の組み立て方のほうが大事だけど
やる気なくすやつらが多すぎるのよな
勝ち筋少ないながらあるのにサレンダーすぐ出すやつもおるし、
ここら辺は一生分かり合えんやろ
ネットのフレンドで人付き合いて だるかったらさっさとフェードアウトすればいい
明らかなfeederが居る状態で劣勢だったらサレンダーしちゃうわ
あと自分がやらかしちゃった自覚ある時
敵チームadcの家のルーターが突然壊れるかもしれない
とりあえず何分短縮できるのか分からない遅いサレンダーはNoにしてる
早い段階で勝ち筋ないと思う試合ではYesかな
劣勢の練習がしたい人は押さないかもしれないね
人数差付けられてる状況で粘るとかプラクティスじゃできないことだし
圧倒的な敵にダメ押しバロン取られるよりも、まだ当たり方次第かなって時に、森荒らされて唯一残ってたクルーグを味方に取られる方がffしたくなる。
自分死んでてその間にゲーム終わるような状況でもない限り降参せんな
タワー守ったり疑似aramやったり敵がどこにいるか考えたりするだけでも退屈せんし
相手が調子乗ってワンチャン逆転もあり得るから
早期降参する奴はメンタル未成熟の子供みたいな奴なんだろうな
ゲームくらい心に余裕持ってやれないのかね
3連敗して0LPになって
0LPから1回負けただけで降格したけど
こんなものだっけ
ディビジョンならMMR低くなってればあっさり下がる
ティアまたぐときはもうちょい猶予あるが
余裕持ってるからこそ次行こう次のスタンスでさっさと終わらせるんじゃないのか?
相手依存のワンチャンなんて狙って無駄な時間すごすほど時間に余裕ある子供なら知らんけどな
プラクティスで、レベルアップ無し相手無し10分でCS取る訓練してたら
ミニオンとタワーの攻撃でデスして正確にカウントできなかった。
マルチタスク苦手だなと思ってたけどこれほどとはな。
>>57
mia炊きまくってイラついてる味方とか勝手にキャッチされまくって喚く奴らとかいるだろ?
そいつらの時間を最大限に無駄にしてやろうと思ってNo押してメチャクチャセーフプレイしてる。
負け濃厚な試合程思い切ったプレイしやすいから練習してるか、レイトチャンプ使ってるなら絶対No。 ニダリーエリスジェイスで強引に籠手買った時、レンジフォームだとライフラインって発動しないんかな
捕まらんようにハラスしながらウェーブ消してるだけでも練習なるわな
勝ってる奴は調子乗りがちだからキル拾えるし小規模戦闘始まると相手ワラワラ寄ってくるから鬼ごっこの練習も出来て一石二鳥
レーナーはいいよな。最後までファームができて
jgはある程度負けると中立刈れないし
レベル差ついて相手に近づくだけで死ぬし
オブジェクトも触れないしで
やることがなくなる
最近全然lol楽しくなくてどんな状況でも15ff入れて通らなかったら「???cant win gg」ってチャットして以後ff入れてれるようになる度にff入れてる
プレイ自体は真面目にやってるのに味方がティルトして全然勝てないからffは絶対入れない方がいい
jgばっかやってるせいでバスに乗るようなプレイばっか上手くなっていく
よくない
>>77
しない。メレーモードの時だけ発動する
けど発動中にレンジに切り替えるとシールドはレンジでも持続する jgって自分からやろうと思わんわ
勝ち負けで納得出来る事少なそう
余程上手いプロなら試合作れるだろうけどそうじゃないならレーナーに依存する部分多いから勝っても負けてもスッキリしないんじゃない?
結局勝ちたいならMIDやれ
TOPJGだと仲間運すぎるけどMIDなら自分でゲーム作れるわ
TOPJGやってたけど勝率半々
MIDやったら大連勝だわ
今のjgは中立をしっかり狩ると
レーナーとほぼゴールド経験値的には同じで
jgだけ特に他のロールに依存してる訳ではない
もちろんタンクjgとか使うとあまり火力が出ないから
味方の活躍をお祈りするゲームになりがちだけど
それはtopだろうがsupだろうがタンクなら同じ
どこオプか何かでjgをやって味方への依存が強いと感じたなら
それはそのレート相応のjgの腕が無くて味方頼みになってるだけ
>>79
それサポートもやね
視界一人で取れる訳ないけど求められて、でも付いてきてくれる訳ではない
視界求められないくらい負けてる状態だと本気することない
負けてても嫌がらせだったり練習だったり少しでもチャンス探してffしなかったり次勝つ自信があればさっさと次行きたかったり単純にtiltしてたり色々ある
やりたきゃ勝手にやればいいしやりたくなければ噴水で放置しとけばいい どのロールをやるにせよ、どんな理由があるにせよ、AFKやトロールしちゃうやつはメンタルに問題あるのでこのゲーム向いてないと思う
メンタルに問題あるやつの方がこのゲームに適性あるのでは。
周りが発狂してる時に正気でいるのがつらい。
afkやトロールする奴がいても諦めずに勝つ方法を探すやつが正しいってことなんかね
そんなん既に別ゲーだと思うけど
正しい正しくないは置いとくとして同調して投げてトロールしてんならやっぱ異常だろ
何のゲームでもレイプ展開あるしその都度遊び方変えろよ
対人初めてなら知らんがそんなんで一々萎えて拗ねてちゃ対人ゲームなんかやってられん
ゲームに対する考え方が違うわ
お前はそれで楽しめて羨ましいな
この手のゲームって1000戦2000戦やらないと
初心者脱却出来ないと思うんだけど
一戦一戦が長すぎだわ
根本的にアレなんだろうな
自分に合うゲーム見付けた方がいいぞマジで
マジでロームできねぇMIDでバス乗ることしか考えてないやつクソはらたつわ
7年やってダイヤ下位のスタンミとかいうチンカスもそうだけどさぁ
ほんと馬鹿じゃねぇのって
サイドレーンの有利を広げるためにMIDがいるのに何を考えて地蔵チャンプ
使うんだよ
ノクとかタロンがなんで勝率高いと思ってんだ?
マジでクソバカすぎて腹が立って仕方ないわ
ゲームとはいえ他人が絡んでると思うか所詮ゲームよと考えるかの違いやな
afkする奴のメンタル弱いってのは合ってるけど異常ってのは恐らく違う
大フィードしたduoがレーン放棄して生存中炊きながらジャングリング妨害してきてもafkしたらいかんのか?
いや育てたtopが無双して結局試合には勝ったんだが
>>82
ありがたい、試しづらかったから参考にする
長引きそうな時ジェイスで防具欲しかったんだけど籠手買ってもおこられなさそうやね >>97
なんか勘違いしてるがafkそのものよりafkするほど嫌な思いをするゲームを起動するのが異常じゃね
その時間を運動するほうが汗をかくから確実に気持ちよくなれる
メンタル以前に依存症の方の病気 >>99
afkを重く考えすぎでしょ
どんだけゲームに熱くなってんの?そっちのが依存症でしょ
ちょっとでもイヤならafk
たかがゲームだよ熱くならないで 自分もおかしいの自覚した上で他人煽ってる奴と正しい自分が他人の間違いを気づかせてあげようみたいな奴とではわかり合うことは不可能だぞ
afk居るのに降参でNO押すのはメンタル以前に精神疑うわ
他人の迷惑一切考えてないんだろうなぁ
>>101
いやAFKは重いぞ
ゲームが成立しなくなるからな
そのたかがゲームすらできなくなるからな >>103
この間ノーマルやってAFKいたから最後にレポートしてくれって言われて、オッケーって書いたらそいつの友達がいて「俺の連れなんだわ」とか言い出した
俺が「しらんがな」って無視してレポートきたけど「しらんならTwitterで調べろwwwwww」とか言ってた
連れだったらレポートすんなって言う奴なんなの? この前、俺の連れでこいつは頭おかしいから許してやってくれって嘘ついてた奴いたわ
afkとか他のゲームで言えば正常な遊び方ができなくなる致命的なバグ起こさせるようなもんだよね
軽々しくしていいことではないと思う
>>96
ダイヤ帯のプレー語れるなら、何で初心者スレで愚痴吐いてるの? 本当にノクターンタロンでロームして対面の馬鹿midわからせて大連勝ダイア余裕で行きましたならそれで良いじゃん
お前が愚痴る必要あるか?w
馬鹿でありがとうだろ?
そもそも他人のゲームスタイルに文句言うのが気持ち悪い
馬鹿丸出しのピン連打をされたら普通にAFKするけどな。
ピンした奴→こんなことで本当にAFKしやがったw マジでメンタル弱いなw ぷぷw
他の3人→マジでメンタル弱いな…メンタル弱いやつはこのゲームやるなよ…バカなんじゃないの?
こんな感じだと思う
同じようなメンタル弱い人はピンした奴に怒るのかもしれんが、普通の人は上のように感じてAFKした奴をレポートするし、BAN対象もAFKした奴だよ
多人数ゲームでソロゲープレイスタイル貫いたらぼろくそ言われてるだけだよねこれ
苛立って煽りピン連打しちゃうやつってメンタル弱いよな
アホみたいにピン鳴らされたりしたら普通にAFKするけどな
金貰ってねえし嫌な気分してまでゲームしたくないわ
馬鹿丸出しピンなんてそれこそミュートすりゃ済む話なのにafkはそれこそ馬鹿丸出しだが
自分がキャリーしてるのに炊かれたらわからんが
滅多にキャリーしないし煽りピンには慣れたわ
今では煽られたらチャットで適当にボケてメンタル維持できるまで成長した
役に立つピンやF報告があるから最初からはミュートするのもよくはないが
ただの煽りピンなどしかしないやつってわかった瞬間に価値がない人間だと判明するのでミュートにするのが正しい行動だね
AFKはうんkもれそうなときだけはぎり許すけどそれ以外は許されない
ちょっとフィードしたとか自分のお気持ちが理由なやつはノーマルですら害悪なのでAIを一生やっててほしい
>>120
うんこですら許さねえよ
ケツにディルド詰めて栓する奴もいる おれも鬼じゃないからな
ケツ穴開発されるのはゆるしたる
ピン連打された時にafkするかどうかって他の3人のことを考えられるかどうかって話だよな
もちろん全員クソみてえな奴らなら試合投げてもいいと思うけど
ピンは最初はミュートしないほうがいいけど
チャットは最初からミュートしたほうがいいぞ
ピン連打をする気違いのLPが減ればどうでもいいよ。
ユーミ全然勝てねえ・・・敵のgank強いjgにキャンプされるとadc守れなくてレーンぼろ負けする どうしたらいいんだ
まあ世の中メンタルヤバい人は一定数いるからな…
仮に10%ヤバいやつが居たら、平均すると毎試合一人AFKやトロールがいることになる
日本鯖の低レートはそれに近い状態になってて、初心者が消えてくんだろうね
ゲームにならないんじゃ、どんだけやる気があっても続かない
ヤバいやつは長い目で見ればBANされるわけだけど、辞めてくれればいいのに自動的にsmurfになって戻ってくる
smurfが叩かれる原因も主にコレなんじゃないの?
smurfが叩かれるのは単に上手いと思い込んでた自分がボコボコにされて悔しいだけだぞ
そうなのかもしれんが、普通のsmurfはある程度元のレートにちゃんと戻っていくし
無双できるのはごく初期か、プレイスタイルとかロールやチャンプ縛りとかを得意な方向に変えたときだけだと思うんだよね
でもメンタル弱い人はトロールするせいで適正レートより低いところに常駐するはずだから
気分次第でトロールしたり無双したりしてるんじゃないのかなって…
smurf叩かれるのもそういう人のせいなんじゃないかなって思い始めたってこと
15分までは普通にやるよ
でもそこで出したFFが通らなかったらAFKだな
NO押す奴は4人で勝てるって事だろうから文句ないわな
あれか、劣勢な試合投げたがるのはスコアアタックとかRTAの感覚なのかね?
そりゃ一人で遊ぶゲームでスコア狙うなら途中でミスったらやり直した方が効率的だがねえ…
topでなに使ってもタワー下に押し込まれる
ちくちく痛めつけられて死ぬだけのゲーム辛い
いらいらする人はエイジオブエンパイア4を待て
ソロ専ならスマーフもAFKも存在しない
すぐAFKするやつは、普通にプレイっていってる分も
適当オールインでもして運よくたまたまにかったときだけ続けてるだけやろw
順当に負けた時はAFKって騒いでるんだろう
くそ雑魚メンタルなんだしAIいけば毎回10KILL以上とれるしおすすめやぞ
>>131
気分乗らないから試合放棄するわってトロール、久々に馬鹿勝ちしたいから試合壊すわ(どうせ低レートの大したことない試合だろ?)ってスマーフどっちも害悪でしょ。
スマーフが風評被害みたいな言い方はおかしい。 >>127
ユーミは対面ブリッツとかフック系でも勝率悪い
まぁ一気に攻められるだろな
後出しで使うといい ボロ負けしただけでAFKするやつはたしかにメンタル弱いけど煽られてたら何とも言えないわ
というか勝ちの目がまだあると思うなら味方煽ってトドメ刺すのやめてくれ
AFKがーAFKがーってうるさい奴が時々出てくるけどさ
実際にそこまでAFK見かけなくないか
そいつが味方をピンやチャットで煽ったりフィードしたりFFにNOを入れたりして
わざわざAFKする奴を作り出してるとしか思えん
あまり見かけないからこそたまに当たると印象に残るのでは
自分の知らないところで勝手に喧嘩してafkされると大概その喧嘩相手も意地張って降参NO押すから他3人からしたら嫌な印象しか残らない
日本鯖はriot直轄の鯖の中で最もAFK率が低くて平均4.9%
ただ日本鯖でもアイアンの場合12.6%まで跳ね上がる
ブロンズで5.6%だからほんとアイアンだけ極端に高いな
日本鯖はafkが少ない代わりに降参が早いor通りやすい
海外鯖は降参が通りにくいが通らなかったらそのままafkする
>>142
降参のやり方を知らない人がそこそこ居るんでない? TOPケイトリン MIDルシアン JGヴェイン botMF でバカ勝ちしてワロタw
このゲームadc最強なのでは?
>>146
相手にアサシンやらブラッドミアいたら終わりだろ リーシン使い多いけど序盤にキル取ってスノーボールできるリーシン使いまじでいないな
昨日も味方のタンクjgが弱い時間帯に多少カウンタージャングルでcs差はつけてたけど
ガンク全く決められず0キル0アシストかましたまま15分迎えてここからはタンクjgのお時間ですでリーシン終了してたし
長引いてムンド殺せなくて終わることあるんだけどベイン以外にムンド倒せるチャンプ教えて
クラブチャットのメニューがでないんですがバグかな。
トリンか
結局王権かクリティカルでビシビシやるしかないなのかなありがと
まあ育つ前にトランドルとかで虐めたほうが確実だと思うw
ノーマルだけどやっと適正っぽいマッチングに落ち着いて一方的にやられなくなったのはいいんだけど、小学生のサッカーみたいな1人にやたら群がる立ち回りとか開幕敵bot3人とかなのなんだかな
ムンド育ったけど敵アサシンにムンド無視してバックライン潰されて最後にムンドフルボッコで負けた事ある
ムンド自身はアサシン怖くないけどハードCCないからすぐ隣にいるadcすら守れない
一人浮いてる奴に群がって5対1をやるのはほぼ最善だと思うがまぁレーン状況とか他の要素はあるから常に最善とは言わないけど
bot3人とかはブラインドピックとチャットでのコールというシステム外の影響もあってたまにあるな
>>152
こういう書き込みよく見るけど
別にこっちに対タンクいなくても他の4匹おとしたあとタコなぐりにすれば余裕で落とせるよ
それもできん状況なら知らん
ゲーム長引かせた方が悪い
カサディンみたいなもん お。今ARAMやると一定確率で巨大ボリベア出てきてエモートもらえるぞー
シンジド一人に四人でかかって返り討ちにされました
何あいつ
ヘカリム序盤ガンク決まって優勢になる時は大体そのまま勝てるんですけど劣勢の時どうしたらいいんですか
>>163
これってひたすらARAM回してたらエモート貰えるのかな? >>165
イラオイとかと同じく初見殺しだよなアイツ 俺がsupで対面がメイジsupだったらルーンでMRもっていったほうがいい?
>>168
3回目で貰えた!
教えてくれてありがとう! >>>165
1度フォーカスすると周りが見えなくなる様な
脳メモリが少ない人は毒ハゲは相手にしてはいけない ランクできるようになったから1回だけやったけどこれレベル30でやっていいモードじゃないでしょ
クソ迷惑かけてしまった...
やっと7回目の振り分け戦が終わった
明らかにレベルの違う対面にボコられ仲間からのピンとチャットの嵐をミュートして心を無にしながらただ終わるのを待つだけの試合もあと3戦
レーン指定できるノーマル作ってくれないかな
振り分け10戦終えてノーマル戻ったら、
相対的に楽に感じて余裕持って遊べるようになるから頑張って!
ノーマルもレベル30からマッチングする層が大きく変わるよね
ADCがエズの時必ずbot崩壊して負けるわ
そんなゴミよりドレイヴン練習しろ
振り分け戦は10戦で3勝しかできなかったなぁ
どこオプとばされてやらかすのは誰もが通る道だろうけどなんとかならんのかねあれ
>>150
うまいリーは外人しかおらんね
日本人は雑魚ばっか 自己最高ランク更新して試合は味方のおかげで勝率5割維持できてるがレーン戦7割以上負けて全然活躍できなくなった
ランク上がる前は大体キャリーしてたのにランク1つ上がるだけでこんなにきつくなるんか
一切アイテム買わない人と出くわしたんだけど、何がしたいのかわからない
昨日味方で絡んできたやつ、アプリで戦歴みたら今日はなんと20 試合、今もプレイ中とか出てた
やばいだろ
振り分け戦はドッジしても負けにカウントされないんじゃなかったっけ?
どこオプ引いたらドッジすればいいんじゃね?
休日なら20試合でもいいんでないの?
今コロナだし特に…
絡むのはともかく、ちゃんとやるならINQ多いのは歓迎
平均30分だとして10時間でしょ?休日ならそうおかしくも無いでしょ
最近はあまりないけどコンシューマでもガチハマりするとそんな感じになるわ
lol連続でプレイすると脳がオーバーヒートするからそんなにたくさんできないわ
どこオプってどこオプ消化しないとなる確率がどんどんあがっていくからドッヂはあまり意味ない
振り分け戦のドッジは実質負けと一緒だぞ
MMRは落ちないけど
どうせエモートもらえるなら
ポッピーみたいにリワーク前のだっさいアイコンのやつほしかった
育ったtopダリウスとmidヤスオとjgガレンにボコボコにされました
彼らを抑えるオススメのカウンターチャンプありますか??
ずっとシヴァーナ使ってたんだけれど
チェストからヴァイのスキンが出て興味が出たんですが
シヴァーナとヴァイってやる事同じようなものですよね?
買うかどうか悩んでます
現ボリベアは別に気持ち悪くないから毒饅頭的な需要はない。
>>197
保留にしてフリーチャンピオンが来たら使ってみては? 遠距離からくそ痛い炎吐いてくるシヴァーナと無理やり突っ込んでADC殺すヴァイじゃやってること真逆に近いな
レベル10代なのに周り上手すぎて困惑
こちとら立ち回りとかジャングルとか未だによく分かってないのに…どこで学んでるの?
もしかしてサブ垢の集まりですか?
>>206
Twitchやmildomで人のLoLの生配信見てかなあ
youtubeに挙がってるのはレーン勝ってる上手い事いったプレイばかりだから
あまり参考にならんと思ってる >>177
NAはBANPICKノーマルあるよ
PING200だったけど そのうちチート防止の目的でlolやるために専用ドライバ入れなきゃダメになるってマジ?
初めて対人いったけどめちゃくそおもしろかった!!!!!
パニックRとパニックテレポやりまくったけどそれでもおもしろかったわあ
まだ野良でやった事ないけど身内以外とやれる気がしねぇ
始めて1ヶ月で、やっと活躍を実感出来る試合ができてとても楽しかったです!
レーンで勝てなくて負ける試合ばっか
五分じゃダメだよなあ
レーン五分でもロームしたり寄りで差つけたり少数戦集団戦でキルとれば問題ないよ
レーン0キルだったのに気がついたら10キルぐらい持ってることがよくある
まあそら毎試合対面ボコボコにできればそれが一番だけど適正じゃまず無理だし
ジグスのコンボってどうやるの?
上手い人バーストだすけど自分がやるとQ投げてるだけになっちゃう
>>217
五分五分に抑えられてるならいいんじゃない?
問題は使用チャンプの強みが何か、そのピックをする目的が集団戦で活躍するのかキャッチ力にあるのか、スプリットの性能が高いか等考えて強みを相手に押し付ける事。
序盤強いレネクやジェイス使って五分五分ならきつい 50になったんでランクデビューしてみたらゴールドにボコボコにされた
半年くらいの腕じゃ全然勝てないんだな…
Wで動かしてEあててスローつけてAAQ ジグスはAA強いチャンプだからスキルだけだとバーストにも火力の差が出る
相手のジャングルがラムス先出ししてきたときってadcってピックどうしたらいいんだ?
APCやるかシヴィア、アッシュ、ヴァルスみたいにころころからCCでかためにくいやつ
ラムスとか別にadc目線だと気にするもんでもない
サッシュ買えるかどうかが一番重要だから対面に勝てるチャンプ選ぶのが最優先
>>226
ワーディング、ミニマップでjgを常時予想、自分の立ち位置。
どんな敵jgでも必要な事。
敵が見えてから逃げて結局捕まるようでは罵られて当たり前。
ヘカリムやラムスで捕まるのはミニマップみて予想建てられないからだな。
視界に映ってから逃げてる証拠。脳みそがマルチタスク出来ていない。
レーンのほうを慣れれば両立できるかもしれない。 ザックってチャンピョン強そう
ハイマーで守ってばかりだったがこれは楽しそう
>>207-209
参考にしますわ! チャンピオンカプセルから出たチャンプピオンのかけらって
重複して持ってても意味なくて、分解するしかないよね?
最近青ケインにスノーボールされて負ける試合が多い、QのCDバフでめちゃくちゃQ使ってきよる
QEULTでこっちのCCスキルドッジされやすくキャッチがめっちゃむずい、さらにナイトエッジ積まれたらもう止められん
一応マスタリーのレベルを上げるのには使えるけど、まぁ効率しか考えてないなら意味がない
スレッシュsupやってたらランタンの乗り方知らないようなADCに「you know sup?」「baka」とかメチャクチャ煽られた
くやちいいいいい😭
>>230
説明的にラムスとかへカリムって高レートだと回避出来て当然=ガンクほとんど刺さらないチャンプなの?
そんな高レートに行ける目処は無いけど、
へカリム買ってみようか悩んでるから気になる。 ヘカリムは定期的に強いときがあるけど
ラムスは下のほうじゃないとって感じはある
味方依存度高いし移動速度アップしかないからルート上に視界取るだけでだいぶ防げるし
ランタンの乗り方知らなかったけど優しいスレッシュが教えてくれた
初心者がARAMなんてやっても得るものは殆どないですよ
ランクをひたすら回して喧嘩しまくってそこからがスタートラインです
日本サーバーが出来たとき兎に角デスしないように立ち回るってアドバイスする動画が多数ありましたが
初心者には害悪でしかないです
ただでさえ日本のネットゲーマーは所謂「芋」が多いので他力本願なプレイになりがちです
どんどんチャレンジして暴言吐かれようがピング焚かれようがへこたれずチャレンジして下さい
>>239はわかったような口調で極端なこと言ってレス稼ごうとしてるただの対立煽りなので無視推奨 ラムスの強みはgank能力よりもADASチャンプに対する絶対的なカウンター能力だから
でもASガン積みするヴェイン相手にはそんなに勝率良くないから不思議
今日supでcs取りまくるわワード置かないわ、自分はレーンで3デス、挙げ句にデスの増えた味方を煽るという痛い人がいた
まあ、そんなこんなで楽しむのがこのゲームかと腹も立たなくなったわ
ヴェインは対タンクの最終兵器だからね
Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(3s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加TrueDMを与える。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。
追加TrueDM: [対象の最大HP × 4/6.5/9/11.5/14%]
グインソー持ったヴェインに殴られたら確定ダメージの暴力で誰だろうと死ぬ
ラムスが育ってたら殺される前にやれる時も十分あるけど
ラムスのQはチャネリングでノックバックで中止させられるからヴェインに近づく手段が無い
ヴェインは射程短いから長射程ポークチャンプで簡単に狩れるぞ
ヴェインなんて
マルフでR当てたあとノーチのult当ててマルザでultしてベイガーのult当てればしぬだろ
>>240
何か勘違いしてる自治厨が居ますけど無視してください
初心者の皆さんどんどんチャレンジして死線を潜り抜けて下さい
その先には中韓にも引けを取らないプロや日本サーバーがある事でしょう レーン戦中にミニオンをタワーまで押し込んで川にワード置きに行ったら
ブッシュの中でjgやmidが待ち伏せしててやられるってことが何回もあったんだけど
ワード置きに行くタイミングどういう状況がいいのかな?
>>251
どこのブッシュか分らんけどbotに一番近いブッシュならどうせガンク貰って死んでる
リバーブッシュで死んだらノーチとかスレッシュみたいなローム強い奴で死ぬミクロが悪い、ローム弱いならドラ前の川にワードでいい >>251
マップみて相手jgなりmidなりの位置を予想するしかないんじゃないかな
jgは大体直前のガンクの後リコールしたらその反対側の森にファームしに来るけどドラとかカニ湧いてるならその限りではない
midは味方がmiaピン鳴らしてくれるかどうかで変わる
少しでも危なそうならフェイスチェックしないことと味方のjgが寄れそうか確認してね まず「ミニオンをタワーまで押し込んで」のタイミングは遅いと思う
ブッシュに近い位置に行けるようになったらすぐ置く
他の人が書いてるように敵ジャングルの位置はある程度予測しないとダメ
原則ワードは敵ジャングルの位置を把握するために置く
ゲーム序盤なら、典型的には3分15秒くらいでカニを取るはずで、その前後はジャングラー同士が戦闘することも多い
視界を取るならそこに間に合うように置き、その時間はマップを注視し、いざ戦闘が始まりそうなら寄る
使ってたロールはtopとadcです
midはマップに映るまで我慢すればなんとかなるけどjgの位置予想は難易度高いな…
最初は当てずっぽうでも予想しておいてあとでリプレイ見ると間違えた理由が明白になるからオススメだよ
自分は出来ないからイラオイとかで脳死ガンプッシュするよ
>>251
敵からしたらプッシュされてるレーンはガンク決まりやすいレーン
これからプッシュされそうって時点で敵JGがガンクのために近づいてきてると考えたら遭遇する確率も高くておかしくない
味方が近くに居て応戦できる場合や、ブッシュチェックできるスキルあればそれを使って居ないこと確認してワード置きに行くとか慎重に行く
「ワード映ってなかったらどこにいるかなんてわからない」ではなく「ワード映ってなかったらそこにいる可能性がある」って考えて動いたらどうかな
最悪敵が居てもなんとかなるような行動すればいい アイアン1、トップとADCで、ムンドーとケイル、アッシュとシヴィアができます。
ランクで限界を感じしばらくノーマルをやっていましたが、またランクに復帰しようと思います。
字状況に応じて、TopとBot、もう一人ずつチャンプを増やしたいのですが、おすすめがあったら教えてください。
トップはAPのリサンドラをやろうと思って買ったのですが、APはAPケイルでいいかなと思っています。
敵jgの予想はミニマップみると色んなヒントがあるよ。
例えば味方jgがtopにカニ狩にいく時はbotも注意したり
top側に敵jgが見えたらbotjgファーム時間計算を入れてトリンケット置いたり
midに敵jgが見えたらどちら側に敵が消えたか見たり。
特にjgのカニpop主導権は敵jg位置が把握しやすい。
タロン使ってて 対面フィズ来た時ってどうすればいいんですかね?
WWQAやろうとしてもすぐEで買わされます。
>>260
まおかいはAPのタンク、MFはウルトが独特でよいかも。検討します。
ありがとうございます。 >>256
例外は凄いあるけど、3:15〜3:30、4:00(特にBot)辺りは川にジャングル居る可能性が高い。
後、自分がLv5になってブッシュにワード無かったら注意。相手ジャングルがLv6になってUlt覚えたらブッパしに来る可能性は高い。 >>224
3年半やってるけど今ゴールド4だよ。
そんな感じのがこのレートにはうじゃうじゃいる。正直上手くもなんともないけど知識量だけで言えば君とは相当な差があるだろうね。 >>259
悪い事は言わない
ダリウスとガレンとモルデを使った方がいい
ケイルとムンドは先出し性能が低いしメイジtopは低レート帯の乱戦にマナが持たない
タンクは言うまでもない >>259 ムンドもケイルもレーン耐えてレイトゲームで勝ちましょうってチャンプだから、序中盤から他レーンに影響力出せるか、レーン戦強力なのが欲しいかな 特に低レートはレーン戦段階でとんでも無い化け物とか発生しやすそうだし
前者ならカミール、GP、シェン、クイン、サイオンあたり 後者ならイラオイ、ティーモ、ダリウス、クレッド、レネク、ヨリック、ガレン、モルデあたりかなぁ
まぁ自分で良さそうなの探すといいよ オススメはモルデとヨリック ダリウスは強いんだけどメインチャンプにしてはBAN率高すぎて無理 出来るに越したことはない 蟹争奪戦が起こる時間は3:15くらいだけど、jgは3キャンプでレベル3になるから、リーシュありなら2:30-くらいからレベル3ガンクができる
片側フルクリアならスタートした側、バフグロンプならスタートと反対側にレベル3のjgがいることになる
レーン状況がよければその時点でガンクを狙うからその前くらいにプッシュしそうならワードを置きに行くといい
あと、ワードを置きに行くとき既にjgが川にいる場合、挟もうとしてレーナーが不自然に前に出てくることが多い
そうなったら既に手遅れなこともあるが、できるだけレーナーの動きを見ながら川にでると反応できて回避できることもある
>>262
Lv6なろうがプロトベルト完成までウェーブクリア死ぬほど遅い相手なんだから押し付けてロームするのが一番楽
キルチャンスはLv1からガンガン殴ってLv2先行までにE吐かせるかLv6先行場面くらいしか無いから大人しくjg居る時にE吐かせるのが無難 最近始めたばかりなのですが、デイリープレイ報酬で貰えるキャラは高いのを選んでおけばいいでしょうか?初日はエズリアルを取りました
LINE連携したのにガレンが貰えないんですが
レベル○○以上からみたいなのありますか?
調べてもそこら辺一切書いてなくて
カシオペアってなんでqからなの?
eじゃいかんのか?
>>270
欲しいのないならね。初心者のうちは金銭効率より見た目やスキルで少しでも興味もったの選ぶ方が健全な気もするが >>272
Eは毒状態の対象に追加ダメージだから。Qで毒状態にしてからのほうがダメージ入る >>271
恐怖の騎士ガレンのスキンが貰えない不具合があるらしいから運営に問い合わせてみるといいよ >>271
恐怖の騎士ガレンのスキンが貰えない不具合があるらしいから運営に問い合わせてみるといいよ >>270
高いやつもらっとけば後から他のが欲しくなっても買いやすいけど、使う予定があるやつがいればもらってもいいよ
ほとんど4800以上のまあまあ高いやつばっかだから
イラオイ、エコーは最高額の6300だから興味あるならとっとくと欠片待たずに済む
でもガレン、モルガナは安いからやめた方がいい
ソナもまあまあ安い >>259
上でも言われてるけど最初はメタチャンプ使ったほうがいいtopなら尚更
というかムンドもケイルも封印したほうがいいし
ノーマルならtopアイバーンでも何でもいいよ トップメタのヴァルス振り回して気持ちよくなってたらシヴィア当てられてゲロ吐いてしまった
>>259
topで使えるようなったら便利なチャンプとしてはAPキャラとしてモルデ、回復メタとしてクレッド、あとは環境チャンプ2-3体使えればいいと思う。
topはじゃんけん力が高いから後出しなら相手がこのチャンプの時はこれって手札があれば勝ちやすい。 チュートリアルクリアしたのに友達紹介プログラムでコードが表示されないんだけどこの現象って俺のだけ?
今はモルデとガレン使えてればとりあえずどうにかなりそうな感じはある
今はダリウスBANでガレンモルデがいい気がする
低レートならヴェイン使いこなせるやつ居なそうだし
botはミスフォーチュンsupはスレッシュ使えりゃなんとかなるしそう考えると始めて直後のデイリープレイ報酬って考えられてるんだな
味方はランタンを知らないのでスレッシュの意味は無いけどな
バフについてなんですけど
midやってて青もらいに行くのは分かるんだけど
adcが赤バフ食うのってなんでなんですかね?
理屈が分からんからadcやっても赤全部JGにあげちゃってるんですけど
>>290
スローがつくのでカイトがやりやすくなる
毎秒の体力再生がつくので生き残りやすくなる
AAで追加ダメージが入るのがadcと相性が良い
という理由だけど場合によってはjgやtopが取ってもいいかも 戦闘面強化されるのもあるけど、集団戦終わった後にオブジェクトに繋げやすいのも大きい
折角目の前に裸のタワーあるのにadcが瀕死だからシージ出来ないってことがなくなる
普段はjgできないからやらないけどたまにjgになったらフィドルするんだがキャンプが沸く速度早すぎない?
常にフルクリアしてたら全くレーンやらオブジェクトやらに行く余裕ない
フィドルの場合何を切り捨てるべき?
あ、カエルは青バフと一緒に食えるならイイネ
同じように赤と鳥も一緒に食えば早い
カエルやゴーレム食うときはスマイトを惜しまなければ早くなる
蛙は青バフと同時狩りできるから適宜
岩が分裂のせいでWと相性悪いからgank前のタイミング合わせに使う程度で良い
ウルフと青も同時狩りできるから青スタで蛙やりたくないなら覚えておくといいよ まぁ俺は覚えていて役に立った事はない
今のADCって基本血脈とるか王剣でライフスティール確保するし赤バフ取んなくてもいいような気するけどね
タンクファイターが取ってくれた方が活かしてくれそう
いやぁ遠隔が持つのがやっぱずっと効率いいと思うよ
逆に集団戦出来ないならアサシンやスプリット勢が取るのはアリだと思う
自動回復は非戦闘時だしスロウも追加ダメもAA依存なんだから基本adでしょ
逆にtopjgが食うタイミングの方が気になる
topがAA系のチャンプならスプリットの補助で赤バフ持つと強かったりするしadcが息してないならjgが食うほうがマシなことも多々ある
バス乗り専門JGだから青も赤もレーナーに渡そうとするけど
青はMIDがソロキル2回以上されてたら断られること多いし
赤は集団戦始まるような時間帯じゃなければ取りに来てもらう手間のほうが大きいし渡そうとしてもまだいらないって言われる
キンドレッドは赤バフある時がパワースパイクだぞ
そういうことだ
バフ渡そうとしてレーン復帰に合わせて体力減らして支援ピン出してもmidもadcも誰も取りにこなくて寂しいです
どうやってバフ渡す指示出せば伝わるでしょうか??
カイト云々って言うならストームレイザー持ってるadcには赤バフ譲らなくていいのかな
vtuberLOL配信で、全レーン負けの状態で、JGがキレてチャットをして、それを見たレーナーがうーわ、こいつ暴言吐いてるwwwとかいいながらもうだめだわこの試合みたいなことをいって、
トロール(デスが確実なエンゲージ)をしだしたのはどっちが悪いですか?
キレてチャットしだした時点でJGが悪いという意見が100:0でしたが(恐らく配信者がレーナーだったため)、ゲーム内ではチャットはしていませんが、
配信上で煽りみたいな言葉を吐きながらトロールに走った配信者も滅茶苦茶気持ち悪かったです。
正直LOLをプレイしている身としては、全レーン負けでなにもできない状態のJGのほうに感情移入してしまって、
キレたチャットを受けて配信上でJGを悪く言った上で、トロール行為をしてた配信者が滅茶苦茶気持ち悪かったです。
スロウも理由ではあるけどダメージソースとして渡してる方が理由としてはデカいからadcより敵全体に赤バフ撒けるなら自分で取ればいい
>>304
青の場合いらないか取りに行けない状況だと思う
欲しいなら貰いに行くはずなので取りに来ないということはジャングラーが食べていい
赤はレーン戦終わるまではジャングラーが食ってていい
レーン戦の段階ではadcは赤いらない
そして赤上げる場合は体力減らしてあげる必要ない
食いたかったら勝手に食うからadcは 具体的な効果もあるけど、
上手くバフ渡したらチームの雰囲気良くなるのはでかいよね。
>>307
いかにもアフィっぽいレスだなあ
無断転載するほうが悪いと思うよ midに青渡す正直作業クソめんどいわ
まず殆どのmidレーナーが意思表示をしない
こっちがわざわざ青バフ復活まで30秒って予め時間教えてやった上で、スポーンしてからレーン状況大丈夫なこと確認してピン出しても何もリアクションしない奴なんなの
今レーン離れたくないならレーンやタワーにピン出すくらい出来るだろ
そんでやっと来たと思ったら青バフのHP1500位でスキル吐きやがる
どうせそんなことする奴はjgのスキルバースト全く考慮せずCD上がり次第またスキル撃つんだよ
そんなんjgが青取るリスクがあってこれ以上リーシュなんかできねんだわ
お前そんで500くらい残るバフのHPを貧弱なAAで殴られながら削る気か?
奴隷はお前らに上手くバフ渡すためにノーマルでmid練習までしてんだ
そもそもお前ら人生で何十回青バフもらってんだ少しは効率的な受け取り方くらい考えろ
はーい質問質問
相手チームの視界を全部取れる4人vs普通の5人
だとどっちが有利ですか
仮にプロレベルだとしたら4人が安定して勝つんかなぁ
でもなんか人数差生かして常に複数人で動いたりして結構いい勝負しそうだけど
どこオプでサポになったらサポ専のadcと組んでワード置く場所とかここに行こうとか全部指示してくれて何もしないで勝たせてもらえた
リプレイ見返しても何でそこに行こうとかここにワード置いてとかピンしてくれたのかが全然理解できないのが残念すぎる
相手の攻め交わすのは簡単でもTOPにダイブしたら人数差でBOT折られる
ドラゴンもバロンもエルダーも5v4だけどプロ対プロで簡単に勝てるの?
5人側が視界ハックを知らないならともかく
人数差あるって事前に分かってたら5人側はハイマーをピックして
両方のバフ取った後、1-3-1でひたすらmidを押し続けたら勝てるんじゃないか
>>300
誰も突っ込んでないから一応突っ込むと、回復は「チャンピオンもしくはエピックモンスターと戦闘になっていない」状態で発動だよ
サステイン低いチャンプが赤スタートする事が多いのはTrueより回復の差 条件最初から分かってたら、5人側は初手から全員でジャングルに圧かけながらミッドタワー折りに行くんで無い?
>>320
何かの記事でKRのサポチャレの動きが味方の理解超えてて、チャレなのにピン炊かれるっての思い出した。 ここの初心者や底レートっていくつ?
シルバーから下が初心者?
前までmidで対面殺すことに全力注いでたのを、
マップ全体を見てオブジェクト・カニ・bot・topによるスタイルに変えたら
あからさまなキャリーはできにくくなって平均的な勝率がぐっと上がった気がする。
KDAは多少悪くなってるけど勝率が上がる不思議。
あと味方に勝たせてあげてるのにおらついて死なれたり、雑にプレイしてるの見ると
勝ってももドッジしたくなることが増えた。
同じような人いる?
最近APアサシンを練習しだしたんですが集団戦の仕事は裏から入って後衛陣(主にcarry)を落とす感じで合ってますか?
>>330
誰?エコー?キャラによるよ。状況と敵味方のピックで変わる。
誰を軸に構成かとか。まぁそこまで考えてやるのはプラチナ辺りでいいと思う。
とりあえず相手の落としたいキャラを落とせるならぐらい育ってるならそんな感じでいいんじゃない?
プロとかだとイニシエーターから落としてるっぽいね。相手が仕掛けられなくなるから。
強い動きとしてはバロンドラゴンが始まる前に少し奥にワード刺してTPで裏から入ってくるとかもある。 初心者スレなのに都合の悪い反論をされると「あ、低レートの話ですか?(笑)」と謎のマウント取りが横行する気違いの巣窟です。
>>327
ブロンズ以下が初心者帯じゃね?
シルバーゴールドが半人前、プラチナでやっとこさ一人前って感じ >>333
初心者というのは上手い下手ではなく、経験の浅さをいう
個人的にはレベル30までが初心者
ブロンズは初心者じゃなくて下手なだけよ 俺自身低レートだけど、試合中試合後暴言煽り上から目線指示するやつって決まってシルバーだな
なんかのネトゲのコピペであったけど、
初心者時代は自分が下手なのを自覚してるからおとなしい
中級者あたりから味方の動きに不満を抱き始めて文句を言い始め
上級者になると周りが自分より下手なのを分かってるから暴言とか言わなくなる
ってのを思い出したわ
重症ってどういう時につんだらいいの?
ムンドとかマオカイとかソラカとか明らかに回復しまくる奴のとき積むのはわかるけど
他はどうなん
この前相手に
イレリア ルシアン ヤスオ がいて3人とも王剣だったから金剣積んだら味方に
「王剣ごときで重症いらないよ」って言われたんだけど(イレリアはウィッツも積んでた)どうしたらいいのかわからなくなってきた
スキルでヘルス回復持ってるやつがいるときは基本積んでる
>>333
ブロンズってそんないなくない?
全然マッチしないんだけど >>336
微妙。
例えば自分がADで味方topタンクがソンメ行ってるとかで
イレリアとは集団戦でしか基本当たらないっていうなら
要らないかもしれないけど。積んでも責められることではないと思う。
イレリアとそろで戦うなら欲しいね。 >>336
adcの話として、ソラカとかがいないなら少なくとも2コアが優先
その先はリコール時のゴールドや味方の状況と相談になる
ピールしてもらえなく、生き残りにくいが、ダメージ出せるのが自分しかいないなら時計からGAは良いルート
少なくとも自分は即死するほどではなく、味方もダメージを出していて、ライフスティールに苦しむなら金剣はあり
いずれにせよ、2コア優先ね 初心者ってフレックスをドラフトノーマル代わりにやってないか?
物凄く迷惑
>>337
スキルで回復する奴いたら積むってじゃあ例えば
・ケイル
・カルマ
・バード
・モルガナ
・ニダリー
とかでも積んでる? >>342
そのへんしか居ないようなら積んでないかかなり後回しにしてると思う
あとはフロントライン張る人がブランブルソンメ積んでる場合も後回し
割と早めに意識するのは相手にムンド、イレリア、ナサス、サイラス、エイトロ、オラフ、ケイン(ダーキン)、ダリウス、ブラッドミア、ワーウィックあたりがいるときかなぁ >>340
え、金剣ってエクスキューしょなーのことだよね?
王剣と間違ってない?俺勘違いしてる?
あと
>ピールしてもらえなく、生き残りにくいが、ダメージ出せるのが自分しかいない
>>もうGG級じゃない? どうにもならない試合ばかりでやる気がなくなってきた
>>342
いわゆるサステインとかヒールチャンプに対して積むよ
戦いながらゴリゴリ回復するやつね >>345
プロの試合でも見て知識付けて指示出せるようになれば?
どのレベルか知らんけど。 >>342
そいつらは固めればすぐ死ぬから回復が気になることはあるが武器積んでさっさと倒すって方になりがち
稀にソロレーンに現れるタンクカルマとかいうイレギュラーのみ重傷無いと殺せないとかなるが 定期戦いながら回復するチャンプはサステインチャンプではない
金剣が欲しいのは交戦中に回復するタイプのチャンピオン相手だね
ガレンとかセトはほっとけばアホみたいに回復するサステインチャンプだけど、あいつら相手に金剣買ってもなんの意味もないのは分かるんでないか
論点がずれてきてるなぁ
336さんは金剣の基本的な意味は理解してるからそこはもういいと思う。
マークソマンには金剣じゃなく自衛アイテム優先してくれって思うわ
例えばナサスならサッシュ、ブラッドミアならヘクスドリンカーとかね
ゼドvsサイラスでゼドのUltを盗んで、ゼドのUltの追加ダメージタイミングでUltを使用した場合どうなる?。
サイラスのHPが追加ダメでデスする場合対象指定ブリンク中にデスする?無効化?
>>354
レクサイはともかくニダリーは初心者向きじゃない
ザック、ワーウィック、ヌヌとか簡単なやつで基本を覚えた方がいい みなさんいろいろありがとう。
トップで増やすならモルデがいいかも知れませんね。簡単そうだし…。試してみます。
いやまて、俺そういえばチョガス使えるんだった。ポッピーも下手だけどできる…
>>336
一回王剣積むtopレーナーかカリスタドレイブンみたいなBTか王剣を積むadcを使ってみ
LSの装備依存度の具合が分かるから、その辺りは敵の育ち具合による >>336
王剣もそうだがイレリアもヤスオも征服者だろうから金剣持っていいと思うよ
サブで覇道入れてたら血の味わいや強欲な賞金首狩りでサステイン得てる場合もあるし 自分がadcの場合に王剣みたいな武器でのライフスティール相手に金剣積むのはおすすめしないけどね
殴らないと回復しないなら普通に800円を武器に使って自分が強くなった方が結果的にいいと思う
800円ってかなり重いし
>>359
素朴な疑問なんだけど初心者向けかつ簡単で今強いガレンダリウスモルデを練習がてらでも使いたくない理由とかあったりする?
怒らないでほしいけどぶっちゃけアイアンなら大人しくこいつら使ったほうがいい ただ重症アイテムは早めに積んだ方が効果大きい。
育ったムンド相手に後々積んでも微妙
>>271です
12時間ほど前に問い合わせしましたが返信が来ません…
ガレン使いたいんですが、大体何日くらいで返信って来ますかね? >>363
そいつら使ってるやつド下手くそのガイジだからそう思われたくないし使いたくね―なぁ
って理由で触ってね―な
モルデガレンマジでバカすぎ
対面に負けてもいつも同じことしかできないから一生無理にあたって死んでいくし 開始1ヶ月。初めて全員に評価貰えてビックリしたわ。くっそ苦手な相手に土下座し続けて中盤以降完全にひっくり返すとめっちゃ気持ちいいな
簡単なチャンプは簡単だからこそマクロに割ける意識配分多くなるから初心者向けなんだ
難しいチャンプ使って動けるならそれもう初心者じゃないからね
JGだけマジで出来ねえファームとガンクのタイミングが上手くいかなくて確実にフラフラする時間ができてしまう
序盤はいいけど中〜後半の動きがマジでわかんねえ
今更ながらsup luxにはまってしまった
もしadcが変なやつでも自分でキャリーできてしまうのがいいなあ
>>363
「空手習って強くなりたいです。」
「白帯の試合なら技後回しでひたすら筋トレしてパワーで押し勝てるよ。」
「うーん…」
って感じなんじゃない? jgで動き分かんないってのは相手の位置予測できてないからだと思うよ
味方危ない位置いてカウンターガンク出来そうだから寄ろうとか、逆サイドいそうだから顔出したらオブジェクトすぐ取れるように動こうとか、味方のレーン見るのも大事だけど相手jgの動きを考えれば暇にならない 後半はsupの視界確保手伝ってクリープ食ってればいい
その理論を借りるなら筋トレすらせずに達人技をやってのけたいって言ってるようなものだと思うんだけどまぁ考え方の違いなんだろうな
基本のパンチキックすらできないのに大技に手を出してる感覚だよな
大技を基本で叩き潰せるならそれに越したことないんだし
>>331
ルブランとかアカリですね
アカリは特に今やるもんじゃないかもしれないですが >>366
372の感じが近いです。休みの日に、多くても3回くらい遊ぶだけです。
「ケイルやムンドでブロンズ3くらいの力があるな」という感じです。
OPチャンプは、Tier 検索したことはありますが、現在のパッチ番号が分からなくて断念しました。
ガレン・ダリウスについては、魔法を使えるチャンプがいいとかの好みの問題です。 キャリーガレンがタンクやりますって名言してビルドを相手に合わせて調整してくれたのはとても嬉しい気持ちになりました
ガレンが受けてくれる間にJGが裏からadc狙ってmidがCCキャリーしてsupがガレンを助ける
adcはペチペチだったけどチームプレイができるのがこのゲームの醍醐味ですね
>>380
ブロ3位だと他が崩れたらケイルもムンドもどうにもならない事ない?
ここで質問してるって事は上手くなりたいんだろうけど、基本的に低レでレイトチャンプは勝率悪いんじゃない
あと君が天才じゃない限りガレンダリウスやらずにtopやるのは無理だよ
絶対出てくるからね ガレンもDariusもノーマルでたくさん対戦しています。
使いたいチャンプを使ってB3にいるか、メタのOPチャンプ使ってB1になるか、それは趣味の問題かと。
結局楽しいかどうかが問題だしそれでいいと思うけどtopは食わず嫌いが一番許されないレーンだとは言っておく
>>380
Tier調べるなら特定の個人が作ってるTier表より統計サイト見るのが早い
新パッチ当日〜数日は前のパッチの情報だったりするけど基本的には最新パッチに対応してる
op.gg・u.gg・lolalytics等々色々あるから見やすいの使えばいい
あとporofessor.ggのアプリ版を使うと高レート帯での特定のチャンプのリプレイを見られるから抵抗がなければ使うのもあり ごめん食わず嫌いっていうか言い方悪いけどマイオナが許されないレーンって意味
別にわざと負けようとしてるんでもなければマイオナなんざいくらしてくれても構わんけどな
勝つために楽しくもないチャンプ使うよりは使ってて楽しいチャンプ使ったほうがいい
まして初心者ならなおさら
>>383
今はアイアン1なんでしょ?
休みに3回くらい遊ぶだけで統計サイトも知らない今のパッチも知らないなら、ブロンズ3くらいの力はおそらくない
好きなチャンプ使うのはいいけど、質問しといて実はAD嫌いなので教えてもらったけど使いません
今アイアン1だけど本当はブロンズ3の実力がありますって質問するにはずいぶん舐めた態度だな >>387
表現が悪かったけど味方というより相手に許されないって意味だったごめんね
他roleよりミクロの側面が強いからメタをとことん外すとなると相手より数段上手くないと無理
加えてそれに見合う知識と試合数が必要だと思うよ ADというかファイター系での序盤のダメージトレードが怖くて出来ないんですけど克服の方法ありますか?
ダリウスが殴ってれば勝てると聞いたのですがうまく使えなくて投げだしそうです
>>380
ノーマルならブラインドピックだけど、限界感じてたランクにもう一度挑戦したいって話でしょ
そうすると先出し安定チャンプ(OPチャンプ)じゃないとカウンター当てられたときにより厳しい戦いを強いられる
ケイルもムンドもそういう意味でプールとしてもってても実際出す状況が限られるチャンプ
後出しで十分刺さる状況なら自分の好きなチャンプということで優先度上げて使っても良いと思うけど
ランクでは何をピックするかって時点からノーマルとは違った駆け引きがあるわけだから
そこを無視して勝つための使用チャンプを増やしたいって質問がちぐはぐしてる
少なくとも先出しできる中で好みのチャンプ見つけてはどうかな >>392
ダリウスはQの威力と回復が強い。
passiveの出血ダメージもADで上がる為5スタック溜めた際の総合ダメージ量は多いけど、ダメージを出す速度は糞だからショートトレードされると脆い事、Q外したらゴミって事を理解しないといけない。
馬鹿正直に殴り合うとトリン、フィオラ、サイラス辺りには普通に負けるよ。 今のtopはカウンター増えすぎて先出し安定はほぼおらんから先出しはOPを使うレーン
そのうえで簡単で強い部類がガレンダリウスモルデってだけや
別に好きなチャンプ使えばいいけど先出しケイルとかムンドとかチョガスとか言ってたら、休日3試合の初心者は半年以上ボコボコにされてめちゃくちゃに煽られそう
楽しいなら否定しないけど自分だったら発狂する
ガレンならダリウスbanしとけばなんとかなる。
下手なレンジなんて出せば構成歪んだ上フィードするからハードカウンター少ない。
ガレンは初心者チャンプだけど性能がいかれててそこそこbanされるからTop初心者はお断り感ある。
初心者チャンプならアーリくらいの色々出来るけど物足りないって性能に調整出来てない運営の責任
そうなったらモルデをしれっと選ぶのが今のTOP事情だと思ってた
最近だとアーゴットあたりもよさそうだけどマナきつめだからちょっと練習必要か
ダリウスとかE当たれば自動的にほか全部当たるんだからなにも難しさなんてないと思うけど
>>396
トリンには勝てん?
topメインじゃないけど6までなら大体いつ殴りあっても勝てるイメージだわ
>>402
Eから入るトレードは弱い定期 >>406
弱いか?
Eのマナ重くなって雑に打てなくなくなりはしたけどeaawqとか相手からの反撃がほぼ無いままやれるダリウス 1番のコンボじゃん E始動なんて逃げ手段欠片もないやつか捕まえるだけで有利取れるやつにしか使えない舐めプコンボかgank合わせ用だぞ
おもむろに近づいてAA始動か距離離されてダメトレされるときにQ始動が基本
まあ相手によるんじゃね
レンジならそもそもE当てないと話にならんし
Qのスキルレベルアップすんだからqeaawaaqaaくらいしないと
>>406
トリンはQ避けれるし逆に6までに格付けしときたい相手だよ。1回負けたら一生負けるから脳死で殴りに行くと危ない。 ガレンはナーで完全に詰み
スローブリンク割合ダメージスプリット集団戦全て負けてる
ガレンを本気で先出しするならイグナイトを基本ぐらいの気合がいるぞ
ダリウスに必要なのはAS
ファージ靴作って対面殺したらスティンガー→TFでしゃぶれ
フィオラトリンにレーンで負けると糞ゲー確定するから覚悟を持って挑んでいただきたい
E使わずにダリウス が殴れるんだったらそら勝って当然だろ
ほとんどの奴が警戒してんだからE始動になるんだわ
E始動は弱いっていうか相手を即死させられないだけで別に普通に使う
ダリウスとガレンになにしても絶対に勝てるチャンピオン教えてあげよう
ゴーストヴェインだ
ダリウスがE ガレンがq使った瞬間にパッシブいかして追いかけ回せば勝てる!!!!!!
トリンはイグナイト持ってくるからクソ
序盤クリティカル連発されて死んだらもう泣きたくなる
武器にあるアンブラルブレイクのスキルブラックアウトについて質問なのですがワードを無効化するというのはどういう意味なのでしょうか?
ガンクやロームするときにスキルが発動した場合相手に自分の位置はバレますか?
ランクの降格寸前に赤とか黄色の3角が出るらしいですがこのシステムってまだありますか?
ちょこちょこ言われてるけどフィオラBANしてクレッドが比較的安定する
シェン使えばダリウスには勝てるよガレンには負けるけど
ダリウスへのカウンターなんてシェンより強いのがいくらでも居るだろ
>>419
赤トリと同じでワードの視界が無くなる。
無効化していてもワードを叩いた時は映る。
黄トリは1撃破壊になるから自信ない。
完全にバレる訳では無いけどレーン戦中敵midのADアサシンが姿を消していてワードがいきなり不可視化されたらロームしてるって思うでしょ? まだ実戦投入してないんだけどパンテオンまじで強そうに見える
あまりにも下手くそでレーン負けるようなら腐りそうだけど
>>425
奇襲ではなくデワード目的で運用するのが正解のようですね
ありがとうございました シェンへのカウンターでプロシーンですら出るのがダリウスなんだが
ダリウスはダメージ計算わからん殺しが出来るからな。
フィズみたいな初心者殺しではある。
>>429
マナ消費が激しいしダリウスは相手の強みを握り潰して圧殺していくから経験いる。
ってゆうかこいつレーンでキル持たないとキャリーコースに乗り切れないから集団戦で血の雨降らせて無理やりキャリーコースに入るしか無くなる。 ダリウス対面ならクレッド安定かなぁ
ティーモうまいと勝てるのかもだがおれには無理だ
E引っ掛けられてスロー入れられてもそいつらなら拒否できるって感じ?
ゴースト使われるとそっから死にそうだが
ダリ公もガレンもフィオラもトリンドも全部殴り勝てるマオカイ先出しで使っていけ
モルデだけbanな
ランクで味方にサモレベ30台の初心者連れてドッジを繰り返すこと2回
3回目も別の30台のやつが連れたんだけどこれは偶然なのか?
こんなんされたら勝率操作されてるんじゃないかと思っちゃうわ
俺はシーズン4からやってるが操作されてると思ってる派
ダリがE始動してくるなら拒否スキル一つかブリンクで簡単に有利トレード出来るからそれはまた別の話になってくる
>>437
E始動ゴーストで死ぬのはレーン中央から押し込みの時
徒歩勢は中央からで死ぬ
ブリンク持ちは中央ならタワー下に逃げられる 259からの流れ見てると悲しくなるな。
初心者はこれピックして、これバンして、
相手にこれが来たらこれ積んでって。
回答してる人達が真面目に勝てる方法答えてるのが分かるからこそ、TOPって初心者には楽しみにくいレーンなんだって思うよ。
何がいいですかって初心者が自分で聞いてんだからメタやOP教えるの奴が多いのは当たり前だろ
別に試合後チャットで聞いてもないのに語ってるわけじゃないんだが
しかもランクいきたいって言ってんだぞ
APが好きならtopタンクモルガナが良いですよとか言えばいいのか?
すいません、マルチになってしまうのですが宜しいでしょか?言語が日本語にならず英語になってしまい鯖が欧州になってしまうのは何故でしょうか?
5年前にログインしてその時はスペック不足で諦めて今出来る様になったので参加しようと思ったらこんな風になってしまいました。
どうすれば良いのでしょうか。教えて頂けると幸いです
まーotpでも良いとは思うけど、ムンドとがケイルのotpでチャレって聞いた事もないなぁ
>>443
何もせずブリンクで逃げたらダメージ与えられないし、殴り返してからブリンクで逃げたらそこそこダメージ食らうので有利トレードにならないのだが
自分レンジって意味なのか? サイラスがラカン、ザックのultを取得した時についての質問です。
サイラスがラカンのultを使用した時、サイラスはWを詠唱不可になりますか?
またザックのult使用時に、Wだけは発動可能ですか?
ノーマルだと色々なチャンプでイキれるのに
ランク行くと大人しくなるのどうしよう
ちなブロンズ1
初歩的な部分すっ飛ばしてトロールしたいんですけど考え方の違いですねなんて言われる方が答えてる側としちゃ悲しいわ
勝手にしろとしか言えん
>>447
状況に対する回答は全く正しいと思う。
ただ、TOPレーンの状況自体が初心者には楽しみにくいのかなって思ったよ。 >>448
質問の答えになってないけど5年前のアカウントをあんまりやってないならアカウント作り直した方がいいよ
今は前と違って色々チャンピョン貰える
鯖は前jp鯖が出来たときにタダで移行できたはずだけどjp鯖できてから時間経ちすぎてるから今移行できるのか分からん >>450
いやダリウスなんてロングトレードにさえならなけりゃ全然痛くないよ
Q見てダリにインすりゃ良いだけ
そこで耐えられるとダリウスEからパッシブ発動されてRが一番ヤバいだけだし 好きなチャンプを使うと言ってたアイアンの者だが、自分のやり方を思い出した。(ランクやってなくて忘れてた)
俺はランクやるときは、下手なりに構成を考えてたんだ。
タンクが必要ならムンド、CCが薄ければチョガス、ポーク構成やJGシャコとかならポッピー、そんな感じだった。
キャリーするよりチームとして勝つことを考える。OPチャンプを使うという発想は最初からなかった。
そういう考えで、ケイル・ムンドの他にあればいいチャンプを聞いたんだ。もう自分で探すけれど…
なおケイルは最近使えるようになった。
OPGGこれね。
https://jp.op.gg/summoner/userName=%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5
ノーマルでも、味方が柔らかければムンド、そうでなければケイルを使ってた。そういうスタイルだし、勝率80%よ。前より上達したから、B3ならいけるさ。
弱いチャンプを使う味方を悪く言わないでほしい。それでも、そいつは同じランクにいるんだから。
他の何らかの長所があるんだろう。 …と思ったが、あれもノーマルだったかな。ランクだと交互にチャンプ取るもんな…
ちと忘れちゃった。ともかく、そんな感じなのよ。
別に構成に合わせてプールから選ぶのはいいけど、レーン強いやつもプールに入れた方がいい
レーン強いやつってのはtopTierのやつら なぜなら今はソロキルメタだから
そういう事もあってみんな強いチャンプを勧めてる こんなに答えてもらって、最終的には参考にしないような宣言をするのは違うんじゃないか
ものすごく最低なこと言うけどアイアンがどういう思考なのか少しわかったわ
>>457
いや、だからその考え方はノーマルだからこそなんだって
対面や相手構成わからないから味方の構成みて足りないの埋めるってのは間違ってないしそれしかできない
それにノーマルだとランクと比べて弱い相手が対面に来るからそれでいて「弱いチャンプ使ってても勝てる!」って主張してもランクでの勝率上げる話に繋がらない
事実ランク戦のムンドの勝率18%だから全然戦えてないでしょ
理由が「下手だから」より「選ぶチャンプを間違えてるから」といった方が合ってると思う
もちろんそれでも上手くなれば勝率上がるのは間違いないけど
特定の条件下なら強みのあるチャンプではあるけど全体的にみたらティアの低いチャンプを
その特定の条件下でもない時に使わざるを得ないプールの狭さを指摘してる
OPチャンプ使って簡単に無双しろと言ってるわけでもないんだよ アドバイスを求めるのも自由だし
そのアドバイスを聞くか聞かないかも自由でしょ
勧められたチャンプピンと来なかったのは好みもあるから仕方無いけど、あれこれ謳うのはおかしい。
なるほど、OPを使えということでなく、プールに入れておけということですね。
それなら話は分かります。
「ガレンやDariusのような簡単なOPキャラを使わない理由を教えてくれないか?」
という書き込みがあったから、言ってみた。こういうところの互いの理解不足が罵り合いの原因にもなっているか思って。
ただ、ランクのムンドの勝率が低いのは、一昔前のことで、チャンプ性能以前に下手だったんですよ。
そのころはADC中心だったはずで、トップの動き方も、対面がADかAPかも分からず、TPも使えなかったので。(最近やっと勝てるようになってきた)
ムンドなら包丁次第で相手が誰であれそこそこやれる、というのが僕の感じです。特にガレンなら互角だと思う。
選択をどうするかはそれぞれの自由だもんね。
好きにするべきだよ。
まあ僕個人としては自分で考えるより、既にある統計で強いキャラをどう扱うかを考えるのが良いとは思うけどね。
例えばブロシル帯ならヨリックマルザレオナマスターイーとか特に目立った強さだから。
イーはナーフされてからどうなってるのか今は知らんけど
>>457
OP=キャリーって訳でもないし、話をすり替えるな
弱いチャンプを使うことを否定してんじゃねえ
むしろ弱いチャンプ使うならお前がキャリーする気がないとダメ
お前が使いたいって気持ちの為にチームを負けさせるリスクを負わせてんだから、絶対活躍する気で使え
それにチームとして勝つこと考えてるとか嘘つくな
ならケイルなんてtopの森荒らされまくるチャンプピックするはずないんだよ
何が長所だお前は弱いピックする自分に酔ってるだけ
努力して好きなチャンプを使ってる奴らとお前を一緒にするな 真面目に解答してるんだからありがとうぐらい言ってほしいなってことでしょ
それにその考えなら解答する側も思いのままに言って良いような気がするんだけど
基礎チャンプも使えないのにトロールかよって感じだし、ガレンダリウス全く触ってないじゃんって思ったし、ムンドとかガレン相手ゲロ吐くほどキツイし統計的に見ても最悪だし、ソロランクの勝率悲惨だし
というか昔ってその試合数で一ヶ月ぐらい前の話かよって感じだし、勝率80%ってこれのことかよって感じだし、そもそもそんな語りするなら最低でもゴールドくらいは行ってからにしろよって思うんだけど
お互いこんなドッジボールしてたらうんこただわうんこ
ありがとう言ってほしいやつは金輪際回答しなくていいぞ
アイアンは言った「相手が誰であれそこそこやれる」
仮に自己申告の実力ブロ3としても、手も足も出ない相手の方が圧倒的に多いと思うんだが…
フィードしないなら別にどうでもいいけどな。
トロールビルドでもなんでもフィードしないで居てくれたら問題ない。
モルガナ、アーリ、Topとかでも好きにしてくれ
>>471
相性がガッツリ出るTopでそこそこやれるのは事実なんじゃね?ガン不利マッチングでもそのレートって何が不利か分かってない奴多いし、ミクロ面でセーフプレイして我慢出来るって自負してるんだろ?
フィードして意味不明に拗ねたりしないのなら有難いよ。 本人的にはブロンズ3くらいでもう満足みたいな書き方だしまあそこまでならムンドケイルでもなんとかなるんじゃない
どうせアイアンなんて障害者かマイオナかAFK頻発するやつしかいないだろうし
めちゃくちゃに言われてるけど、そもそも好きなキャラを選んで使うのは自由だからね。
ここの人達の誰よりも高いレートに居て、好きなキャラを選んだり、その人の独自の解釈で所謂マイナーキャラを強いと思いながら使い続ける人も実際にいる。
まあただ、このスレだけでもうある程度分かると思うけど、そういうのを嫌う人は確実に少なからず居るから批判を受けるのは覚悟するべきだと思う。
かくいう自分もマイナーピックは死ぬほど嫌いだし。何であんなのが日本を代表するプロなんだよおかしいだろ
よくわからんけど向上心あるなら独自理論を貫くのはよくないよ
topとbotでチャンプを増やしたいって言って質問して答え返ってきてんのに
プールにいれておけということですねそれなら話はわかります
ってどういうこと
なんで自分で聞いたくせにお節介で薦められたみたいな態度とってんの?
>ミクロ面でセーフプレイして我慢出来るって自負してるんだろ?
まさにその通り。対面が強いこともある、そんなときは死なないことに徹してファームする。
そうすれば少なくともゲームが壊れることはない。それは仕方のないことです。
…トロールプロも、結果を出しているので悪く言わないであげて下さいw
>>455
ありがとうございます!
お陰で日本語プレイできるようになりました!
ショタコンでエコー君に一目惚れして始めたんですけどジャングルって難しいですねぇ(遠い目) どうせマッチングしない人に対して何をそんな怒っとるねんw
それと質問なんだけど、jgフィドルってなんで今こんな急激にレート上がってるん?
バフは入ったけどjgとは一切関係ないEの高レベルのダメージ増加の話だし
低レが変な事するのは知識足りないし仕方ないけど、何故おかしいのか説明されたら普通の人は改善するし、改善したらアイアンなりブロンズなりはすぐ抜けるんだよね
敢えて改善せずトロール継続という狂人の如き行動を取れる精神の持ち主だけがアイアンに残れるというわかりやすい例だった
>>482
ADCやるなら絶対非固定
てかADCなら自然と固定外すから質問してないか >>482
一般的にはしない方がいいと言われてる
理由は固定だとマップにマウスを置き続けないと他の地点を見続けられないからと、カメラが移動し続けると動く相手へのスキルショットが当てにくいから
固定を外すと言っても、普段はカメラ追従ボタンを押しっぱで必要なときだけ離すってやり方でも十分 いうほど狂人か?
俺も昔はぼくの考えたさいきょうのビルドやってたし今ブロ3のフレがこんな感じだし
低レートのやつはこういう思考のやつ少なからずいそう
>482
しない方がいい。いずれ必ず外すことになるから、最初から非固定で慣れた方がいい。
スペースキー(など、変更可能)を押せば、固定になる。固定したいときはそれで用は足りる。
タンクでも今はよりパワーのあるマオカイやオーンを避けてなぜムンドチョガスなんだってだけ疑問
ARAMのYiで最初にキル取ってから一人でYIIIIIIIって感じのプレイ(一応一人以上は確殺していたが)をだいぶした後に
ついに後衛三人に突っ込んで溶かされるようになってごめんなさいして集団戦に参加したら
タンクはクッソ固くなってたし、サポートが滅茶苦茶的確で少し待ってから突撃するだけで圧勝できた
集団戦って大事なんやな…
>>482
マクロ面だと説明不要だがマップ把握のため
ミクロ面だとコンボやエイム精度向上のためかね?
後者の例を挙げるとすると移動しながらやブリンク絡めたコンボ狙う際に
敵にカーソル合わせてリズミカルにキーを押すだけでOKなので楽よ
(画面固定だと自分の移動+敵の移動を考慮してカーソルを修正する必要がある) >一般的にはしない方がいいと言われてる
嘘だからね。固定してる奴なんていないから。
youtubeのエビンモTVとか観てみ。日本人最強のプロ。
>>492
たぬき忍者は固定でチャレンジャー行ってるんだが >>492
元プロや有名配信者など多くはないが一定数画面固定で成績出してるプレイヤーはいるぞ マジで!? そんな奴いるのか…
そりゃすまんかった。
>>496
おまえアイアンじゃねえか
何知ったかぶってるんだよw >>498
おまえひょっとしてホスト中のスタンミ見てないか?
たぬき忍者は固定で有名な配信者だぞ そのスタンミってやつと間違ったようだ。
固定でやってるプロがいるのか…
ゲーム用のデカいモニタならいけるのかも知れんな。俺のは19インチだからな…
すまんかった。
普通自分アイアンですって言った直後にこんな事書けないよ
LoL外でも簡単にトロールムーブすんの凄すぎるわ
>>500
EviやDoinbは多分スペース押しっぱ
Doubleliftは集団戦は固定 jgやってると固定は絶対に無理だけど
プレイ時間の95%はスペースキー押しっぱなしになる気がする
知ったようなこと言ってすまんかった。
俺も漫画描くんだ。素人は想像だけで知ったようなことを言う…
俺もそうだったな。すまん。
>>481
フィドルはeのバフ前から勝率高かったはず。
wのバフぐらいから慣れてきたのと新チャンプ触ろう勢がいなくなったからとかじゃない? チャンピオンくらいは好きなの使わせればいいよ
OTPなんて海外の方がよほど多いし、マスター以上の人だって結構いるよ
好き嫌いは仕方ないけど、頭ごなしに否定するのは良くない
あ、ほんとに上手い人が誰もやってないようなトロールはだめだよ?
OTPもぜったいダメではないがチーム構成などで味方に負担をかける可能性があることは知っておいてほしい
>>501
デカいモニターでも、縦横比変わる程度で
視界は広くならないって聞いたけどどうなんだろ?
てか、モニターで視界取れるならすぐでかいの買いに行くわ笑 画面固定の件の質問者です
皆さんありがとうございます
画面固定でずっとやっていたので、画面固定外してAI戦やってきます…
横長モニタだと画面広くなるよ
縦長モニタだと狭くなるよ
人によるかもしれんがウルトラワイドは視野広いけど大画面すぎてやりにくい
間違ってたらすまんな
ま、エビにしろダブルリフトにしろ、固定と非固定を使い分けてるということだな。それで良しとしてくれw
俺はもう知ったかぶって回答したりはしないから、安心したまえw
gg by
ほとんどが基本スペース押しっぱで見たい時に動かすぐらいだよな
画面比に関しては、昔はね、4:3のモニタというのが主流で、俺も昔そんなので遊んでたんだ。
今のモニタは1920・1080かな。比は計算するの面倒だが。まあ広く映るかも知れないということ。
NAの時代にはそんな奴がたくさんいたはずなんだよ。
よし、ノーマル一回やるか。
今酔ってるからね! ビール6本飲んだからね! 負けても実力じゃないからね?
このゲームチャンピオン数多すぎて分からん殺しが多すぎる
もう半年くらい戦った事ないチャンピオンが対面に来たけど戦い方忘れてしゃぶられたわ
トップとADC取られて二度ドッジしたから、寝るわ。全国1000万人のファンの皆すまんな。
モニターでかくしても高い解像度に対応してないと意味無いし、画面に映る範囲が多少変わっても自チャンプの視界そのものが広がる訳じゃないからほぼメリット無いよ
それどころか物理的に眼で追う範囲を広げなくちゃいけないから、普通のモニターだと自キャラとミニマップを同時に視野に入れられていたのができなくなったりするし見落としも増える
これはFPSとかの分野も同じで、プロゲーマーが結局24インチに落ち着くのはこれが理由
LoLのゲーム中のチャットログって取得する方法ないのかな?
出来ればリアルタイムで欲しいけど、リプレイでもいい
翻訳したいんだよね
>>505
Rushが日本鯖やってる時見てたけど
基本固定だったよ
ただリーシンのQ打つ時外したりしてて逆に器用だなと思った もうゴールドだけどずっとガレン敬遠してきたけど使ってみたらお手軽に強すぎて笑ったわ
二度ドッジしたからコンビニ行った。
戻ってきてからプレイしてみたら、川島オブレジェンドとマッチしたぞw
このゲームで味方の事なぞ考えなくていいからな
やりたい事をやればいいのさ
森に負担がかかろうが知ったこっちゃないし構成が歪になろうがどうでもいい
やりたいチャンプでやりたいビルドしてやりたいプレイスタイルを貫いていけ
>>527
自信がないのにトップ任されたから仕方なくガレン使う
→思いのほか活躍できてトップの苦手意識を克服する
→キャッチ力やコンボに物足りなさを感じ他のチャンプに手を出してみる
→対面にボコボコにされ再び自信を失う…
俺は定期的にこのサイクルを繰り返してるぞw よっしゃ
じゃあ今日はフルタンクブランドでトロールするわ
ピック見て構成整えたり無理にプールを広げようとするのはプラチナ辺りまでレートが上がってからでも遅く無い
馬鹿にする意図は一切ないけどそれ未満だと上手くやるのは難しいしもっと簡単に改善できる部分が多い
このゲームまじ難しいわ
mid、topやってるんだけどtopのが遥かに難しい
ミニオンから得られる経験値は範囲の味方に等分で分配?それとも全員満額で貰えるの?
jgやれなくてランク行けないんだけど、どこオプでjg引く確率ってどんなもん?
ん、このスレに前来たときはIPがあったんだけど今度はなくなってるね
気まぐれ?なんかあった?
あと今読んだんだけどテンプレにある
COOP相手に勝てないって質問に対人戦に行きましょうって答えてるのおかしくない?
AIより人のが強いんだから、まずCOOPに勝つにはどうするか教えないとだろw
煮詰めるのに使いましょうて
定期的にメンタル壊れたブロンズが変えていくから気にしないでくれ
coopなんざやる必要ないからね
人に勝つためにまず犬と模擬戦してるのと同じ
基本からして違うし、なにより周りがbotだらけなのでレベル上げたらさっさとやめるが吉
ai戦に意味ないとは思わない 流れはわかるし
ただai戦で勝ててようがどうせ対人戦始めたら始めの数ヶ月はボコボコにされるんだから早く行ったほうがいい
AI戦のBOT(放置)ソナまじで全く対策しねぇからな
今いるかは知らないけどAI戦でCS練習させろってイライラしてる初心者はプラクティスでやれよ
>>540
そうなのか
質問内容と答えが噛み合ってなくてもやもやするね
答えがこれだと質問はCoopやる意味ある?のが妥当だし AI相手に延々とやってるけど、何Lvになったら対人デビューしても大丈夫?みたいな質問多かったから、完封出来なくても操作慣れたら行けばOKみたいな話だった気がする。
画面非固定でカメラをwasdで移動するのおすすめです
マウスでカメラ移動とか信じられん
オートアタック今まで切る必要性感じてなかったけどタワー下でスネア喰らった時にAAでて死んだ
こらあかんな
ブリッツとかノーチピックしたら必ずインベード行くべきかな?
>>550
相手にブラウムモルガナみたいなlv1でハードCC持ってるやつや
フック系が居るときは行かない方がいい キーボードでカメラ移動できんの??
ずっとマウスで起動させてた。。。
設定みてみる。お得情報ありがとう!!
俺はQERFがスキルでサモスペはサイドボタンとかにふってる
俺はホイールクリックを固定/非固定にしてカメラ関係は全部マウスでやってる
キーボードはデフォだなあ
lv1ファイトのブラウムはガチで強いから喧嘩うらない方がいい
というかこっちにブラウムが居るならインベード案件 ブリッツより強い
あとはカーサスなんかも要注意
AA代わりにAOEスキル撃ってくる上に死んだ後もダメージ出すからLv1ファイトで5vs5になったら絶対勝てない
ガリオ、ジャックス、チョガス、サイオンなんかもインベードされるのに強いから注意
ブラウムで開幕ファイト始まったらスキルなにあげなの?
Q?E?
当然Q
くそ重スローのあるダメージ源で何よりパッシブがつく
サイドにサモスペ入れてるけどサイドボタン押すときちょっとマウスぶれるのか
イグナイトとか敵指定サモスペが出にくいからあんまりよくない気がする
TOP、JGでランク200戦くらいやってゴールドに上がれないガイジなんですけどどうすれば勝てますか?
勝てるゲームはあっさり勝てますが、序盤有利作ってもジワジワ追いつかれて負けるパターンが多くてしんどいです。
TOPは知らんがJGで序盤有利取れてるならオブジェクト意識してこまめにピンだして味方ある程度コントロールしたらいいんじゃないかな
あとダメージ出す系のJGじゃないなら譲れるキルはレーナーにちゃんと譲るとか
>>564
つまり腕はある程度磨けたから後はマクロ磨きじゃね?
んでマクロ磨いたら味方にピンだしてコントロールすればいけるんじゃね? サイドボタンにはエイムに関係ないキー置かなきゃいけないってそれいちばん言われてるから
topとbotのファーストタワー折れた辺りで全員midでウロウロして、相手の方がレイトゲー厶構成だから負けるってパターンあったな。
あんまりタワー折ることを意識してない人多いのかも。
>>569
意識はしてるけどどうすりゃいいのかわからないんじゃね 低レートだと全体的にcsが低いからバロン取るのに時間が掛かるし
supもjgも信頼できないから一度集団戦に勝たないとバロン触れない
となるとmidの周りで相手のミス待ちARAMが始まる
自分なりにドラ、ヘラルドは意識しているつもりだったんですが、pinをだしても寄って貰えなかったりすることもあって自分の触るタイミングが悪いのかと不安になっています。
適正と言われたらそれまでですが、たしかにmidにレーナーが集合していることも結構ありました。
早くゲームを終わらせることができればいいんですが多分そこまで上手くないので負けているんでしょうね。
Jgって下手な奴がやると試合がたためないんだよね
だから俺はやらない
200戦でゴールドとか相当飲み込み早い奴だけでしょ
200戦程度じゃ大体川島レベルだと思うわ
>>572
序盤はドラ、ヘラルド触ってるんで寄りよろしく。もしくは寄れないって感じでターゲット選択出して。
中盤以降は後何秒を連打してるな。
例えばドラ40秒ぐらいなら、そこからmid、botプッシュして、デワードして集合って感じかな。 ゴールド〜プラチナ下位くらいでよく見るのが、中盤以降で勝ってもオブジェクトに繋がらないのに集団戦少数戦始める、もしくは仕掛けられること
個人的には試合が無駄にスローする原因の半分以上がこれだと思う
アドバイスありがとうございます、ランクの配信者にボロクソ言われて少しへこんでいましたが、もう少し考えて頑張ってみようと思います、ありがとうございました。
どうでもいいけどランク煽りってほとんど同じレート帯にいる時点でそれで煽ったらほとんどブーメランだよな
試合終わった後のロビーでゴル4がシル1をだからお前はシルバーなんだよって謎煽りずっと続けてて煽れるほど差なんかないだろって思いながら眺めてた
最近カタリナ買った初心者なんだけどナーフ後ってそんなにきついもんなの?
中級AIといい勝負する程度なんですがノーマル参加していいですか?
カタリナは強いけど止められやすい
昨今の行動阻害スキル持ったチャンピオンが多いリーグオブレジェンドでは難易度が高い
>>579
基本的にバフ/ナーフは上位プレイヤー基準での調整なので初心者帯ならあまり気にしなくていいと思う
一応、カタリナみたいなアサシン系は対面との相性が極端に出るチャンプだけど
カウンターチャンプとの有利不利が逆転するほどの弄られるってことは基本無いね あまり調整を気にせず好きなチャンプ使うべき
という意味ならその通りだけど、今回のカタリナのナーフは結構大きいよね…
カタリナって全てのアサシンの中で1番難易度高い気がするわ
アサシンどれも難しい
どんどん腐ってくから
キルとってても不安になるし
トップからレイドボスが下山してくると何していいかわかんなくなる
そう思ってたけど自分でカタリナつかってみたらんなことなかった
ノーマナとブリンク大安売りは正義なんやなって あとガンブレ出来た時最強すぎる
CC濃い時はそもそも出さないしね
>>584
不安になったので改めてパッチノート確認してきた。短剣ダメのAP反映率低下だけでいいんだよね?
たしかに中盤以降はかなり影響あるだろうけど最序盤は変動無しだからなあ
どのみち初心者帯ならレーン戦で勝ちさえすればなんとかなるだろうからあまり気にしなくて問題無さそうだがね >>588
カタリナはPが主なダメージソースだし、
アサシンの中ではパワースパイクが後半よりだからそれなりに影響ありそうだけどね
初心者帯は対面勝っても試合畳めないから割と効きそうと思った >>578
そもそも協力ゲーなのに味方を煽る奴は確実に頭悪いから気にすんな >>589
まあそういう展開も有りうるだろうね
ただ立ち回りやコンボルートが変わった訳じゃないので
ナーフされたからといって試用を躊躇うのはちょっと勿体ないかな〜
(やや古めの動画や記事を参考に練習しても困ることは無いと思うんで) 誰もjgピックしない試合が何度もあったから下手なりにも触ろうかと思う
皆んなのおすすめは何だい?
>>580
ノーマルも内部レートがあるから、
最初は負けやすいけどそのうち適正に行きつくから気長にね。 >>592
BAN率も高いけどウーコンは体力維持しながら回れるしわかりやすい
最初はgankしやすいように体力管理に思考をつかわなくていいのからやるといいかと 最近友人に誘われて始めたのですが、友人紹介コード?っていうのをどこから入力するのか分かりません
もう紹介キャンペーンは終わってしまったのでしょうか?
>>592
エリスとリーシンだけ使っとけってこのスレの人が言ってましたのでこの2体だけ使ってください jgなんですけど、スプリットしかしないレーナーがいた場合、ドラゴンは最初からギブのつもりでプレイした方がいいでしょうか
何個目かのドラゴンかにもよると思うけど、とりあえずソウルはどちらも取らない段階って設定で
相手が5人で来てこっち4人だと確実にとれないし、そうしたらその時点で他は帰らせてスティール狙いのみに切り替えるべき?
バチバチやらない程度にモニョモニョしてたらそいつがタワー折ってくれるだろうし
テレポ持ってるなら当たる前にワードおいときゃ飛んでくるんじゃね?
そいつがテレポ無いのにスプリットしてるなら人数差不利確定だからビルドや育ち具合がトントンならギブするしかないんじゃね
>>599
スプリットしかしないというのが味方に絶対寄らないという意味だとしても状況によって変わってくるが
例えばドラゴンが湧く少し前に敵の孤立したるやつをキャッチしてキルすれば人数不利はなくなる
また最終的にドラゴンを相手にギブするにしても多少の時間稼ぎをすれば代わりにスプリットしてるやつが
オブジェクトを取れて交換になるはず
それができないならそいつはトロールなので4対5で勝てるようにがんばるしかない >>592
初心者にはワーウィック・ヌヌ・ヴァイってこのスレで言われた お互いフルヘルスの条件でラカンlv3のオールインってキルチャンスある?
ラカン使ってるとさWQaaEで戻るコンボするときに味方adcが前に出すぎて相手よりダメージもらってよくある
でも戻るの遅すぎたら自分が大ダメージもらうしレーン戦のラカンの立ち回りよくわからないわ
>>601
>>602
ありがとうございます
状況がまだ曖昧でした
私のレートで後半によくあるんですが
ドラゴンの湧く時間の1分〜30秒の間に視界をとりにいくと思いますが、この時点でレーナーがtp準備完了を出してもtopサイドに行きます
ただ相手のtp持ちがtopへ行かず視界の取り合いの時点で5対4になると、相手が歩いてくるだけでこちらは下がるしかないので視界が全くとれません
そうなるとこちらは完全にピットを支配された状態で入っていくことも出来ないので、そうなるくらいなら戦いたくありません
こうなったらレーナーにはtpさせずにtop押してもらって、他のsup達にも他を押してもらって自分だけスティールを狙うとチャットすべきでしょうか 基本tpを持つのはtopでフロントなので、こちらはフロントが一人少なく相手のフロントが歩いてくるだけで追い出され、時間稼ぎもいい位置にワード刺すことも出来ない状況です
低レだと視界負けてたらオブジェクト取れないっていうのをそもそも理解してない可能性高い
1分20秒辺りで視界の為に支援ピン出して、ドラ出現30秒前には集合させる為にピン出す位しつこくやった方がいいと思うよ
それプラチナ帯ダイア帯でもあるからね
そもそも視界を取りに行けないのに捕まったらなんで当たるんだよって滅茶苦茶炊いてくる脳死スプリットマン
サイド押す前に多少視界取り手伝ってくれないとどうしようもない
どっかの動画ではそういう時はウェーブプッシュしろとか言ってるけどファイターにTPされたり最悪徒歩で裏取りされて崩壊の可能性もあるので少しずつ視界取るしかない
自チームと相手チームの戦略目標、戦術目標、その為に得られるもの、犠牲にするものから求められるレリックの役割を教えてください
スプリット向いてる奴でスプリットしてるの?
そもそもスプリット向いてる奴らは単体火力ばっかりだから集団戦で5vs5は相手より弱いよ。
相手チームもスプリットプッシャーフリーにしてる時点でタワーとドラのトレードになる。
スプリットプッシャーに集団戦させたいならそいつがいる側の森に味方連れて侵入すると寄るしかなくなる。
>>609
早いね〜。
半年かけても行ける気がしない。 少しづつ視界とろうとすると、追い出されるところへ無理に入ることになるからキャッチされるリスク高いんですよね
確かにそれでなんで当たられたって怒られます
逆に相手からしたら一人プッシュして映ってるので無理やり仕掛けることも出来るし
やっぱそうなったら劣勢ぽいですかね
無理に支援ピン出すと喧嘩になりそうで怖い...
味方が視界の時点でよってくれなくて相手が全員来たら、スティールだけ狙うので下がってもらうようチャットするようにします
無理にというか早めに視界確保でtopに頼る部分減らす為にsupやmidと一緒に早めに視界取りに行く感じ
こっちが先に視界取ってればその後相手が寄ってるのは絶対わかるからスプリットしてるtopもTPしやすい
それでもTP遅いなら何か勘違いしてるかマップ見てないかだから、諦めてタワーとのトレードに切り替えた方がいい
>>612
どちらの場合もあります
フィオラとかヨリックとかなら寄らないのもわかるんですが
正直tp準備完了だしてtop行くときレーナーがどんなにつもりでいるのかわかりません
視界取りに協力する気がないならこっちとしてもさっさとドラ捨てて他レーンプッシュするんですが
それにトレードって言っても、集団戦起こるような時間の2.3匹目のドラゴンはソウルの関係上インナータワーくらいじゃ全く釣り合わない場合が多くないですか? トレードってよく言われますがこの場合損切りという意味ですかね
>>616
TP完了ってチャットしてるんならTPする気あるんだろ
来てほしかったらワード置いてヘルプピン出せ
それでも来ないなら仕方ない 次に取りたいオブジェクトの視界取れてないのにそういう動きしてる奴はどんなつもりもくそない、何も考えてないだけよ
これはtopに限った話じゃないけど、視界取るのはjgとsupの仕事だからその2人でやれ、他の3人のワードは自衛用、って思ってそうな視界の取り方しかしない人はプラでも普通にいる
>>614
逃げ性能優秀なチャンプならいいけどデスする覚悟でとかなら下手にスティールも狙わない方が良いかも
ドラゴン取りたい気持ちはわかるけど、それは相手だって同じなわけで
絶対にどっちかしか取れないんだから「自分達だけが取る未来」しか想定しないのはよくない
他の人も言うようにドラゴンはギブしつつも他のオブジェクトを取ること考える方が良い場合なのかもしれない
特にソウルでもないならなおさら
例えば集団戦やればおそらく相手チームが勝つって状況で無理にドラゴン寄って視界有利を取ろうとしても
結局にらみ合いの末押されて視界取られドラゴン取られるとか、集団戦起こって全滅するとか
そういう結果になりそうだと判断してTOPスプリットしてる可能性もある
「当たり方次第では3割くらいは勝てる可能性ある!」って場合でも逆に言えば「7割の確率で負ける」んだから
そのリスク冒すよりスプリットプッシュのほうが確実に得るものがあると考えてるかもしれない
それなのに無理にスティール狙いに行ってデスして人数差から逆にタワー押し進められたら失うものしかない
まぁ状況次第の話だから実際の正解はわからないけど、ドラゴン取るのはネクサス割るための手段であって目的ではないし
JGとしてドラゴン死守せねば、と固執しすぎてるのかもしれない 相手がバロン速くないならmid少し押して相手動かしてから視界取った方がいい
長文になっちゃったけど、他の人が言うように何も考えてないマクロ下手なだけかもしれないし
ピンで指示して機嫌損ねるような自分勝手なプレイしてる人ならそもそもその試合勝てないと思って
とにかく指示だしてみるしかないんじゃない?
フック系sup多数いるけど
味方にスペシ張れるチャンプってモルガナだけだよね?
supでのban率1位なんだよねモルガナw
ずーーっとブロンズ1に昇格して、即連敗からの2を繰り返してるんだが
何をすれば殻を破れるのか…
ティーモ使ってると敵全員オラクルにしてきたり普段絶対持たないチャンプがアンブラル持ってきたりするんですけど対策有りますか?
対策もクソも敵にそんだけクソビルド強要できてんだから十分機能している
強いて言えばAAでダメージを出すことが対策
>>618
仕方ないで誰かが捕まってしまってからでは遅いので、もう来ないものとして行動することにします
>>619
最悪自分のワードは自衛用でもいいんですが、視界の取り合いで前歩くだけでもして欲しいんですよね >>620
毎回わざわざドラゴンの時間出して、コントロールワードとトリンケット準備完了って出してピットに移動ピンまで出してるのに味方はなんの意思表示も寄りもしないので、そんな意図があるならせめてチャットして欲しいですね
3割の勝率でドラゴン狙いに行こうとしてますって状況設定はしてませんし、それならなおさらgiveの一言でフロントは乗り気じゃないって意思表示は済みますから
スティールは帰りのブリンクがある場合だけ狙うようにしてます ドラゴンに拘る人多いけどヘラルド取ってタワー折ろうって意識の人本当に少ない
ミニマップのドラピットに砂時計付いてから慌てて意識してレーン状況最悪でも放り出して寄るんだよな。
餌取り合う犬みたいな行動をマクロとは言わない
>>627
ライズ、モルガナ、ザヤに問題がある
ライズは最低限ゴールド以上じゃないと機能しない、マナがきつすぎて乱戦についていけない
モルガナは相当練度がいるから使うなら本当に気合を入れる必要がある
ザヤは弱い、特に守備的なキャラだからヴァルスアッシュをまず使えるようになれ >>613
動画観まくって勉強したから動画観るといいかも >>626
相手に対策させている時点でもう十分嫌がらせできている
それでもせっかく置いたキノコ無駄にしたくないのなら相手がよくオラクル使うところには置かず別のよく通るところに置けばいい
あるいは相手と味方がもみ合っている時に相手に直接または付近にばらまくとそのまま爆発してくれる
こんな感じだけどたくさん置けるんだしあんまり気にせずにどんどん置いていこう mid/botでインQすると6割くらいしかmidにならないのか…
midやるならサブはtopにするとだいたいmidになるよ
2日くらい前にこのゲーム触ってみたんだけど
無限に定石やら択やらがあって死ぬほど難しいな…
むずいのは間違いないけど覚えていくと楽しくなってくるから頑張れ
midはゲームの花形なだけあって人気でbotはadc/sup共に不人気だからmidとbotで入れるとbotになる確率高い
botってadcとsupってやつだろ?
初心者はsupやるなって書いてあったし、supのことがわかってないとまともにadcできん
ってのみてびびったわ手のつけようないやんってw
アーリってやつが可愛くていいなぁってAI練習少ししてみてたけどmidは人気なんだなぁ…
今のサポートってジャングルの次にキャリーしやすいだろ
midとかサポの奴隷だぞ
まあmidでデスがバンバン起きるレートは別だが
>>638
定石の基本の基本だけさらっと覚えたいなら
古めの動画だけど「LOL 3分講座」シリーズが個人的にオススメ(つべ、ニコニコで見れる)
一部アイテムやジャングルの仕様が異なる以外は現代でも充分通じるテクニックが短く纏められてて良いぞ ブロ1の昇格戦に落ちてから二週間ようやく上がれた…昨日から7連勝でノンストップだった嬉しい
まだ200戦ぐらいだけど50%越えてればいい方かな?
adcできないできないと思いながらザヤ使ってみてたけどmf使いだしたらすごくやりやすかった…
本日の初勝利ミッションって何時にリセットされるか誰か知ってますか?
ググっても全然分からなくて
>>631
育成ゲームで自キャラ強くしたりRPGで強い装備整えていくのみんな好きだろ
魔王を倒し終わっても最強状態目指したり
そういうの 初心者は〜やるなは真に受けなくて大丈夫
レーナーごとの特徴載せておくから自分の性格に合ってるレーン目指すといいよ、がんばって!
top:jgは俺の奴隷!自己中丸出し チャットファイトも大体topレーンから始まる ガレンとダリウスの暴言率はLoL七不思議
mid:PSという単語に執着し、配信で上から目線コメントするのが大得意なナルシストの集い 「かーっwマルザとかいうポチポチチャンプww(0/3/1)」
adc;自分からはオブジェクト殴らない主体性0のマグロとチームゲーで味方を全く信用しないTPエズリアルの二択 どんな状況でも同じビルドを好む頭スポンジボブ
sup:大してうまくもない癖にアドバイスしたがり MMOで初心者囲いたがるタイプの気持ち悪いプレイヤー 多分このスレの主人口
jg:実はtopレーナーよりも他人に責任転嫁するのが得意な陰キャ 最もtiltしやすく勝てた試合を負けにもっていくダークヒーロー
>>646
クリア後20時間じゃない?
ミッション終わったら、ミッションページに後何時間て出るよ〜 >>631
それは砂時計ついてから慌てて意識する奴が糞なだけw クラウドソウル持ってモビリティブーツはいたケインがひたすら追っかけてきてadc無理だわこれwww
前門のマルファイ肛門のケイン
midでアサシンしてるんですがどんなにキル取っても
topから4キル持ったダリウスとかが下山してくるとボコられてどうしようもありません
アサシンはゴリラ系には勝てないんでしょうか?
アサシン相手にレーン耐えられて集団戦でダメージ出せるメイジいませんか?
最近feedしすぎてその日の最初のマッチング前から既にtiltしとるんやが
なんかもうちょっと前向きになれる方法ねえかな
>>655
征服者ゼド、タロンというファイターを殴り殺せる最強のアサシンをご存じない!? >>649
構成に文句言いだすってADCに追加したら
だいたいあってる >>655
midでキル持ったならダリウスが4/0になる前にロームしたら
top負けてて怖いならbot行けばいい
何回もロームすれば相手のmidbot喧嘩して勝てるかもしれんし
>>660
AIやノーマルで無双するとか
棒立ちのAIにコンボ決めるだけでも本番で入力するとき多少冷静になれるんじゃない
現実でなら好きな飲み物飲んでストレッチでも
フィードしてるのがノーマルなら別に気にする必要ないよ >>655
アサシンは基本的にはファイターには勝てないしタンクは殺せない
アサシン使うなら相性の悪い相手とは戦わないようにするのが大事で常に誰を瞬殺するのがチームにとって有効かを考えながら動く必要がある 初めて数日のnoobだけど
ドラゴンあるときはtp持ちTOPがtop行くのが普通だとおもてたんですけど
基本は一緒に動いて視界取りが優先なんですかね??
一人でスプリットしても咎められるならプッシュウェーブだけ作って視界取るの手伝えばいい
スプリットで敵寄せられたりタワー折れるならtp持ちが押せばいい
>>660
自分の場合、負けが混んでくると、
対面に対してレベルが先行してないときは決して殴り合わない
csはとにかく丁寧に取る
体力が少なくなったら迷わずrecall(前に出れずうろうろしてcsも取れない時間がもったいない)
こんなことを心がけるようにしてる >>668
咎められるって相手top+αみたいに討伐隊組まれる感じのやつであってます?
基本的に相手が見えてる時はタワー折りに行く、見えない時はウェーブプッシュだけしてTP準備、もしくはtopからmid側に隠れるor midレーンもプッシュ
ってやっています
視界取り手伝うってことは自分もドラゴン側とか味方の側に歩いていけばいいんですかね? midメイジでアサシンカウンターピックされた時に川やカウンターjg中に敵jgとすぐタイマン始めてバックピン鳴らしても下がらないイキリjg味方に引くとやりにくい
序盤のアサシンは小数戦最強でキル超欲しいから喜んで寄ってくけどメイジは少数戦ではカモだから寄りたくない
こっちがアサシン警戒してても敵アサシンにキル渡してmidgg言われても困るわ
もしドラゴンを取るつもりなら早めにプッシュして歩いて寄る。もしくはリコールしてホームからTP
装備更新無ければ普通にTPでOK
スプリットでオブジェクトトレードしないなら早めにウェーブ押すこと意識するといいよ
こちらの押したウェーブを相手が触りに来るなら視界を先に取れるし、状況によってはドラゴンにラッシュしたり集団戦仕掛けたりできる
スプリットするかどうかは自チャンプの性能とか敵味方の構成とか、ドラゴンのスタック状況によるからケースバイケース
>>671
あるある
前にレイト系midだとスカトル全部取られて負けるとか騒いでたガ●ジいたけど、レーンのマッチアップ考慮して立ち回り変えられないダメなjgって一定数いるよな >>667
ドラゴンは両チームがとろうとする場合湧く前後にほぼ確実に戦闘が起こる
だから湧く前の視界の時点でも小競り合いが起こるし、その視界の結果によって集団戦の当たり方が全然違う
ドラゴンはダメージもそんなに痛くないし、相手5人でやればすぐ終わるからヤバイとられるって4人側は焦ってキャッチされやすい
視界とられた後にtopが来ても、真っ暗なとこへ入っていく訳だから既に不利になってる
最悪トップ来る前に4対5なのに焦って何人か突っ込んで、そこへTPして5デスゲームエンドもあり得る
だから自分がドラゴンファイトするつもりなら早めに寄って視界取れば有利に集団戦できる
その場合ウェーブ押すのは視界の取り合いが始まるもっと前にしておかないといけない
でもフィオラヨリックとかスプリットチャンプなら集団戦弱いから捨ての選択肢もあり得るしだったら寄らなくていい
ドラファイトしたくないのに味方が取ろうとしてるならほぼ勝てないから、チャットでドラは諦めてその間に反対のオブジェクトを取ろうと伝えた方がいい midがメイジを先出ししちゃうようなアホだったらjgはドッジが安定
アサシンをカウンターピックからのムンドやシヴァーナjgとかされたら
ピックの時点で敗北が確定する
メイジ先出し全否定は笑う
じゃあ何先出しするんだよ
アサシン先出しの方がアホだと思うんだけど…
タロンは別だが
>>670 基本それでいいよ スプリットは死なない事が大事だから押し引きはケースバイケースで自分で見極めるしかない
まぁティーモとかイラオイみたいに、自分のレーンだけで全てを完結させるチャンプとかだとまた動きが変わってくる事もあるんだけど、そういうのはチャンプ毎の解説動画で学ぶといい 俺もアサシン怖くてメイジ先出したくないけど先出しなら出すしかないんじゃね
先出しアサシンとかファイターで今まで何度も潰して何もできない敵アサシン見て来たから自分は先出しアサシンとかしたくないし
midメイジなら慣れてるからソロキルできる時もあるし勝てなくても何とか損切りして集団戦で立場逆転もしやすいし
ベトナム人らしきプレイヤーさ
職場で日本人にコキ使われてて鬱憤あるのか知らんが
暴言ヤバイな
メイジなんか出したらjg様に頭下げながら負担掛けてすんません…って姿勢でプレーしろよ
怒らせたら青バフ渡してくれなくなるし喧嘩されたら他の3人が迷惑だからな
>>672,674,678
次からTP待機だけじゃなくて味方の位置まで歩いて寄ること意識してみます!
細かくありがとうございました! 対面アサシンだからって寄ることもできないくらいの挙動不審メイジだったら
あんまりピックしない方がいいような気がする…
HPとか諸々の事情で止むなく寄れないときはあると思うけど
今のmid少数戦弱い系メイジの先出しはjgへの影響力やばすぎてガチのトロール
自チームと相手チームの戦略目標、戦術目標、その為に得られるもの、犠牲にするものから求められるレリックの役割を教えてください
初めてのノーマルにレオナで行ってみたらめちゃくちゃボコボコにされて
adcの人に大迷惑かけてしょぼんってしてもた……難しいねぇ
pingとかで注意喚起とかしてくれるいい人で暴言とか吐かれなかっただけいいか…
リバーファイトするなスカトルは相手に譲れ対面のmidが森でロームしてても死ぬなgankは必ず決めろ青はよこせリバーの視界よこせって言ってくるmidにも死ねって思うしお互い様だぞ
今まともなmid純メイジなんてカシオペアシンドラぐらいだしそもそも出さないでほしいってサイドレーンも思ってるぞ
そもそも現環境のmidでレイトチャンプ出す時点でチームに負担かかってるし、俺が終盤1v9するんだみたいな地蔵pickしてゲーム崩壊して煽られてもガ●ジとは思わんわ
少数戦弱いメイジって誰?
川での2対2ならハードCC当ててフォーカスする事になるから基本的にそんな弱くないんじゃないの?
低レベル時のマルザやカサディンの事言ってんの?
アサシンでサイドレーン出たいのにfeedしてるADCに?鳴らされるのめんどくせえ
一回目のカニファイトできないって判断したらすぐに逆サイドのカニ食いに行くけど。
他の人ってそうしないの?
マルザはむしろ少数戦強いんじゃね
ていうか少数戦以外取り柄が無い
序中盤の少数戦弱いメイジってブラッドミアとかベイガーくらいかな
あとジグスもそうかもな
poke勢やアニビアみたいにスキルの発生遅いやつは大体少数線だとよわいよ
オリアナやベイガー、アジールブランドもよわい
メイジはAoEが売りだから戦闘の規模小さいとポテンシャル発揮しきれない
>>695
ultある時は少数戦強い、無い時は2、3キル先行してるとかでない限りゴミ >>698
例えば相手がフィズとかでもカニファイト起こりそうなときに
EWで全力プッシュするはずだから
カニファイトに最初に駆け付けられるのは3レベルでもマルズなはず
タロンは無理だがタロンは他のどのMIDも無理 急にティーモがTier1になってるんですが何かあったんですか?(ooggの話です)
パッチ当たった直後は統計溜まってないから偏りが出るだけ
フレックスやってるやつって総じてサモレベ低いんだけど もしかしてドラフトピックをやりたいけどソロランクでは試したくないからフレックスでやるかって奴がやってる?
一応シーズン終わりには報酬があるからさぁ というか腐ってもランクモードだからくっそ迷惑なんだよなぁ
>>689
基本定石とか無視でいいとおもうけどね
自己流で何戦も好きなようにプレイして、LOLの楽しさを知って、ランク回して、もっと上のランク行きたいと思った時に初めて定石とか調べればいいと思うけどな
ノーマルなんてなんでもありなんだから好きにやればいい 日本鯖のフレックスは前シーズン過疎すぎて中国人10人が談合してるだけでチャレ行ったからな
カニ二匹沸くから状況で逆サイド行けばいいんでないの?ダメなの?
ノーマルで十分楽しいのですがランクの楽しさが何か教えてください
マウントが取れる
lolで言うランクは絶対でチャレにまでなると同レベルのやつ以外口答え出来ない絶対王政
あとランク上げると垢売れるけど普通にバイトでもした方が全然稼げると思う
ノーマルはFF通るの早い気がする
ランクは最後までやることが多いから逆転劇とかが起こると脳汁がヤバイ
ノーマルだと得意チャンプは使わないで、それ以外のロールやチャンプを気楽に使うことが多い
対面もそういうことが多いので、あんまり練習にならない
ランクには各々本気の実力を試せる楽しさがある
言われるまでもないだろうけど
>>694
何の話してるの?話ずれてない?
というか>>610>>688とかもなんかのコピペじゃなくて、まじめに何か質問してるの?
どっちも意味不明なんだけど、何に対してどう考えてて何が聞き合いのか他の人に伝わるよう努力して ノーマルをお遊びだという人に限ってまともにノーマルやってない法則
ランクはやっぱドラフトピックなのが面白い 相手のチーム見てから出すチャンプ変えたりルーンで対策したり出来るから
ブラインドピックは言ってしまえば本当に単純なジャンケンなのでそういう楽しさはない 代わりに先出しチャンプとか意識せずに色々使えるけどね
まーたレイトチャンプに親を殺されたやつが沸いてんのかよ
下手ならjgやめなよ
マッチメイキング承諾押しても画面が切り替わらずに
自分が辞退したことになってペナルティ食らうのむかつくわ
なんだこれ
プール増やしたいんだけどどういう考え方で増やしてけばいいの?
メインのキャラのカウンターをやってみるとか?
何でメインのカウンター?普通はメインのカウンターのカウンターから模索するけど
あとはOPチャンプを手当たり次第触って自分に合うの見つけるか
>>720
1.OPや使用人口の多い人気チャンプ
教材が充実してるので勉強しやすい。対面に来たときにも経験が役立つ
2.ビルドや運用方法が近いチャンプ
メインチャンプがBANされたときのスケープゴートに
3.得意チャンプのカウンターのカウンター
苦手チャンプを先出しされたときの選択肢が増える エズはあれadcって自覚あんの?
Qの最大射程でウロウロしてaaしないせいで相手誰も溶けないから餌にして敵釣る以外使い道ないんか?
ban以外に味方のみに働くban枠が欲しい。
エズは上手ければ手が付けられないぐらいになることもあるし相手の構成次第じゃ出したくなるのも分かるからBANするしかないで
低レートだとエズはほぼ活躍することないからBANでいいぞ
ヤスオはたまにキャリーするからBANしなくていい
今28レベルだけどどうやったら巧くなるのかわからない・・・
勝つときは大体味方が勝手に勝たせてくれるだけ。全然ゲームに影響出来なくて存在してる意味を見出だせない
はい本日は一勝6敗でブロンズ3に降格間近と
悲しい
ヴェルコズ使ってるときフィズとカサディンが苦手で手がつけられなくなるからカサディンの方をBANしてるんだけどフィズ先だしされた時って誰ぶつければいいの?
初めて三日目でやってて楽しいは楽しいんですが1ゲーム平均0キル10デスなんですがどうすればええのでしょうか。ちなみに使用チャンピオンは、エコーきゅん、触手おばちゃん、マオカイです。
ちなみに一番好成績はソナ(0キル1デス22アシスト)です・・・。
>>729
味方が大勝ちしてるときに足を引っ張らないプレイをするってのも技術の一つだと思ってモチベを保つのが良いかと >>730 なんかopgg見る限り色んなレーンに手出しすぎじゃない? jg以外全部やってるじゃん
基本的にレーンは一つに絞ってやった方がいいよ その感じならアーリ擦ってフィズみたいにきついアサシンきた時用にファイター、ポークメイジ相手にアサシンを何かしら一つでも使えるようにしたりって方がいいよ
まぁどこオプで飛ばされまくるってんならあれだけど... 理論上フィズのハードカウンターはリサンドラだったはず
>>725
フロント張る奴が味方にいないからって理由でエズピックする奴も多い
Q撃ってるだけだったら、それベタ足ADCならキルされまくってる可能性高いよ >>283
これ同じ現象になってます。
どなたか原因分かる方いませんかね? >>731
フィズに限った話じゃないけどアサシン相手はファイター出せばCS差1.5倍LV差丸々1つはあっさり付く >>731
ガリオがマジでいいよ、フィズが入ってくるまで一生CC切らないでパッシブとQでプッシュ勝ちし続けるだけ
CS捨てたロームや少数戦ですら警戒してればRでカバーできる ガリオ今OPだからな
AD相手だろうがなかなかソロキルはされないし
ガンク合わせも強いしロームもできるし
midの人がfeedして装備を全部ドランリングにして、味方がリポートしろと言い出す騒ぎになったんだが。
負けてるときって、こういうビルドあるの?
ドラリンの効果でCS取りやすくなるとか?
>>745
オールドラリンは流石にトロールだろうね
だけどドランシリーズ自体は費用対効果が高く効果も一部除いて重複するので
最序盤にリコール強要されて中間素材に資金が足りない時とかに2個積みして挽回を狙う場合もある
ただしコア完成が遅れるので、2個積みした上でフィードすると立て直せなくなる可能性大なので注意ね すたこを見ればわかるがチョガスでドラリン4〜5個積むトロールじゃないビルドもある
ブリッツクランクやばすぎる、何だあれどうすればいいんだ
ブリッツはそこそこ掴めさえすれば初心者帯からシルバー下位までは最強
集団戦は弱めだからそう思ってれレーンでは味方のADCが引っ張られて瞬殺されるのを
生温かい目で眺めるしかない
自分が引っ張られる場合はミニオンの後ろに隠れて前でないこと
>>749
ult以外はスキルのCDが長いからQ外したところで強引に当たれば絶対勝てる ぶっ壊れって言われてた頃のウーコンも今のケインもぜんっぜん何もできんな。
ザックとシヴァーナしかできんわ、何すれば強いのかがわかりやすいし実行しやすい。
というかガイジでもできるな、でももう飽きたんや・・・
LoLに限らず対戦ゲーってのは知識がないとまずそこに意識を割けない
Fakerもウメハラも知らない事されたら対処出来ないよ
なるほどザックとシヴァーナは割と知らないでもできるってことだな
ふたりともレンジが長いからかねえ。頭の中で敵がこうして見方がこうするとか予定組まなくていいし知る必要もない。
つかな、あと何百時間かやらないといけないのかもだが、
操作一つやら敵があちこちにいるやらに大慌てでだから知ってても厳しいだろうな特に後半の集団戦。
ミニマップを常に見るようになるとかいつになったらできるんだろう。ああいやもう敷居が。。。敷居が高すぎる たかsおっぱいまああ
アプリのBlitzが昨日からチャンピオンやアイテムのアイコンが表示されなくなってるんだけど自分だけ?
再インストールしても症状変わらずどうしていいか分からないんだけど・・・
>>756
俺も最初の頃は集団戦で焦りまくって自分のキャラの位置すらわからんくなってたけど、時間かけたら大分落ち着いて出来るようになったよ
サモナーレベル100くらいまでかかったけど
OPキャラで何すれば強いとかわかってないなら解説動画とか見ればいいんじゃないの 実は割と動画は見てるよ、レベル100で自分がどこいるのかわかるようになるんか。そうかあ
自分がどこいるかもわからなくなるから敵のメイジやらADCやらを攻撃するのも夢のまた夢なんだよな
アーそっかシヴァーナもザックもAOEだから・・・
>>759
もうやってるかもしれないけど自分がどこにいるか分からなくなるなら設定から色覚異常向けオプションを有効にするとかなりいいぞ
自分だけHPバーの色変わるから明らかに見やすくなる レベル100ってのは一例で、もっと早くてもおかしくないと思うよ
最初俺はHPバーの色変えても自分がどこかわからんくなってたくらい下手だったし、100の瞬間に「あっ見える」ってなった訳じゃないしね
よく言われるけど、コンボや立ち位置に割く意識が少ないほど戦闘中にまわりを見やすいから、チャンプの習熟度が上がれば位置関係を見やすくなる
>>738
それでもEとフラッシュ上がってるなら前出るべきだしエズピックしてる意味がない。
それに直ぐにUlt捨てるからマジでエズはトロール。
野良のサポが信用出来ないからピックしたくなる気持ちもわかるがエズが一番信用できない。 エズやらない身としてはそのタイミングでult撃つのかっていつも不思議そうに見てる
敷居高いし、やらないやつからしたら糞グラフィックでなんかちっこいキャラクターが
ちまちま動いてるだけでなにやってんのこれ?状態だと思う。
俺はFPSが1時間で吐くレベルで酔っちゃうからLOLやってるけど。
Noobですがフリーチャンプにエズ来たのでノーマルで触ってます
お願い当たって!って気持ちで撃つUltがアッシュと違って結構当たるから楽しいんですよね
アッシュのはエンゲージできるけど
育ってないエズのは当たっても何にもならないからね
ただの的当てゲーム
質問なんですけど
ガレンのプロビルドや主流ビルドは初手ドランシールドが多いようなのですが
自分はドランブレードの方が勝ちやすいのでドランブレード使おうと思います
ありがとうございました
エズってなんでトップtearにいるの?
ブリンクでのスキルドッジが出来るから?
クリア早くて味方の機動力あげられてフック弾けるシヴィアの方が下にいるの?
adcに詳しい人教えて
最近のガレンはやわすぎて好きになれない
HP5000も見えるチャンプだったのに3000がいいとこなんてな
>>770
最早アサシンだからな。
レーンは当たり前に勝てるし、森に入ってクリープ食べてjg見つけたらQERで敵jgも抹殺出来る。
俺も前のガレンで良かったと思ってる。 >>765
おれもFPSどんだけ頑張って無理だったから今は頑張ってLOLしてるわw
しかし俺は波に乗り遅れたなあ 初めてパス買ったんだけど全部オーブに交換でいいのか??
いうてベースダメージはそんないじられてないから元のビルドしてもええんやで
集団戦したい時はその方強いし
>>769
アフェリオスとMFがナーフされて繰り上がった印象しかないが、勝率見るとエズもシヴィアも全く同じなのよな
opggのティアはピック/バン率も考慮されるみたいだから、エズは人気でピック率やたら高いせいでティア上位になってると予想 ガレンのTF黒斧両搭載という頭の悪そうなビルド好き
jgガレンに昨日は5回くらい当たったのですが流行ってますか?
>>775
ありがとう。
opggてプラチナ以上だっけ?
その辺からはまともなエズがいるのかもしれない >>764
これ俺も気になるんだけど、誰に当たっても絶対キルとれないしウェーブクリアでもないときにポーク感覚(?)でウルト使ってるエズたまにおらん?
視界目的?なんか変わった使い方あるの? >>769
エズってU.GGやLOLALYTICSでは別にTier高くないけどな
シヴィアってレーン終わってから影響力微妙じゃん
DPSもバーストもそんな出る方でないし >>776
ファージが被るだけで黒斧高くないから他でもやれそうだけど他に欲しいもの多いんだよな。 回復薄い相手ならファームの合間にエズのUltで削って回転率上げるのは無しでは無い
パッシブ活かすのに戦闘開始に合わせて撃つかトドメ撃ちが基本だけどな
ウェーブクリアじゃないならパッシブ貯めたいとかじゃね
>>779
特に何も考えてないと思う。
上手い奴は行動を裏付けする理由がある。 体力とCDで考えるとフォージ被っても斧持ちたくなるってだけだしね
2コアで完成するからパワースパイクわかりやすいし
>>780
そうなんか。opggしか見てないから知らなんだ。
微妙って言うより普通って感じはするな。
尖った性能はないと言うかUltも強いけど普通。 俺はエズ上手い奴じゃないからなんか知らん理由あんのかなと思ったけど、あるとしたら>>782これかなぁ
普通にポークって感じか jg誰もやらねえからガレンjgやったけど
何やってんのか自分でも分からんかったな
エズはultCD短めだし戦闘中に撃つのはわりと隙があるしレーンでは基本仲良しファームしたいから、ultが残ってる圧より最初に2割削ってキルラインに持ってく方が圧かけられて仲良しファームできることがわりとある
ランク始めるに当たって、マスタリースコアってどれくらいあればいい?
あんまり気にしなくてもいいの?
マスタリーは指標としては使えないから気にしなくていい
ランクの始め時はやりたいと思ったら好きにすればいいけど、メンタル弱いなら30レベル超えてもしばらくノマにこもることをおすすめする
個人的には始めたシーズンの次からやるぐらいでいいと思ってる
もちろんそんなの気にせずやりたいならばランクやっていいぞ
友達紹介プログラムがバグで受けれないことを問い合わせたら手動対応してくれるそうなのですが紹介コードだけじゃダメなので使ってもいいよって方いたらメールください「lo6102910あっとじーめーる」
・紹介する側 のサモナー名:
・紹介する側 の紹介コード:
・紹介する側 のクライアント 「友だち紹介プログラムタブ」 内一番右側にある 「Get!」 部分のスクリーンショット
ランクは敷居高く感じるかもしれないけどランク行けそうかどうかは自分が一番理解してる筈。
負けてレート落ちても下手だから仕方ない。
上手くなれば勝手にあがる。
初めの10戦はランク振り分け戦だからボロ負けしても気にしなくて良い。
ミュート推奨。
エズのultの話で俺も気になったけど
集団戦始まったら開幕後ろ下がってultうつ動きってあれ強いのかな?
ヘルスあるうちはAAとか通常スキル回して火力だした方がよくね?って思うんだけど
いやだから集団戦始まった時にウルト複数に当ててパッシブ貯めるっていう話してるじゃん
>>749
ADCと一緒にミニオン挟んでしっかり殴ってけ >>797
Ultでpassive貯めてas稼いでも結局aaしない奴多いから弱い。 >>715
前に変な人に絡まれて受けた質問をここにコピペして他の人の反応をうかがってみただけ >>793
ありがとうございます
メンタルはカチンコチンで煽り耐性MAXなので、レベル30だしチャンピオン適当に買って始めます
>>796
ありがとうございます
ランクが一番下でも、そこは気になりません
ただ始めるの早すぎって文句を言われると流石に問題なので、聞いてみた次第です あとエズのUltは発生保証あるから相手のCC持ちが飛び込んでくるのに合わせて使うことで何もできない時間を減らす使い方もできなくは無い
低レートのエズはaaしないしスキルも外すからなゴミだよ
よく集団戦始まってRQで前に出て即落ちするヴェインよくいるでしょ
いきなりaaするのはそういうこと
adcは危険スキル落ちるかフォーカス固まるまでは引き気味でいいよ
タンクならトランドルとザック
それ以外ならレクサイ、シヴァナが簡単で強い
ワーウィックとかヌヌがモンスターにやられる心配がなくてオススメ!
今はトランドルOPだし簡単だからいいな
タンクにもファイターにも行けるし
トランドルはタンクがメタに上がるとメタに出てきてタンクが消えると一緒に消えるところ以外はオススメできる
>>803
落ちるの気にするかってよりは、落ちた後が人によっては上がるの大変とか、そこでプレイするのが嫌に感じるかも
アイアンだとある程度上手くなってもフィードされてワンサイドゲームとか、意味わからんビルドとか、ドラゴンの時間だしても寄ってくれないとか
別にどこのレートでもあるけど、レート上がらなくて焦ってくると特にそういうののせいにしがちで楽しくなくなるかも
まあそしたら新しいアカウント作ってもいいけど、底辺で練習するなら別にノーマルでよくねって ありがとう
ワーウィックとザック練習してみる
カニとドラゴンヘラルドを上手いこと取りたい時は味方のレーン状況見ながら対応するので合ってる?
最寄りレーンが押せてたら取りべきだよね
ランク上げはai戦でしかあがりませんか?
1試合やって今ランク4でそれから2時間ほどマッチングしてません
他にランク上げのやり方あったら教えて欲しいです
>>817
ランクってサモナーレベルのこと?
AI中級は参加人数も少ないし即マッチのイメージあるけど
マッチしないバグかもしれんから長く待ったら一回キャンセルしてもう一度待機ボタン押してみるといいかも
他のゲームでもサモナーレベルは上がるよ すんません
マッチングのボタン押さずにずっと待ってました
なんやったんやこの時間わ…
JGがレーナーの経験値意図的に吸いに来て、吸われたレーナーは当然腐って、デスを重ねて、投げやりなプレイをする。
こういうのJGがトロールしてるんだけど、レーナーがトロール扱いになる。ほんと糞だと思う。
基準変わるのなら、JGが経験値を吸うっていう行為をちゃんとトロールとしてBANしてくれよ。
わかりにくいが立派なトロール行為だ。ひとつのレーン潰して試合台無しにしてるんだからな。
>>821
サポよろしくJGがずっと特定レーンに張り付いてたら、凄く目立たない? >>735
やっぱりロールって一つに絞った方がいいのかな?
全レーンできるようにしておけば、役に立つかなと思って色々やっていたが 全部触って全部中途半端になるよりは、まずは並レベルのロールを1個作ったほうがいいとは思う
1つ目のロールが中の上ぐらいまでくるか、限界を感じたら他ロールに触って今までと違う部分の経験値貯めるのもいいと思う
>>824 全部触っておいた方がいいけど全部使える必要はないよ そういう練習はノーマルでやるべき
それに色々触ってると習熟しないよ 各レーン求められるスキルが全くと言っていいほど違うから勉強も大変 一つずつ学んでいくといいよ adcかsupやるならもう一方と並行した方いいかなってぐらい
midやtopならjgもやっとけばあぶれた時に困らない
>>821
意図的に経験値吸いに来るってのがどういう状況かわからんのやけど、ガンクケアじゃないの?
そんなことしても金は増えんから長時間滞在したら普通にjg自身が不利
ガチでレーン経験値吸う奴なんて今までやってて数えるほどしか見たことないぞ
ティーモで居座るみたいな最初からそれ目的のやつとかw
仮にトロールだったとして投げやりなプレイをするのはjg以外に対するトロールだからレーナーもクソだぞ 本来ならレーナーが喰えてた1ウェーブ丸ごと奪うのグレイブスとかだとよく見るぞ
828はJGやってるかサポでレーン見てないかどっちかでしょ
今ストアで投げ売りされてるアイコンのフラフトって何の事なの?
>>821
ガチのトロールなら対戦履歴探して動画撮ってからriotサポートに通報や ロームでJG侵入も出来る!マスターイーサポは見たことある。
ジャングルアイテム買えなくて、レーンで泣いてたけど。
そうかー習熟する為にまずはミッドから頑張ろうかな
ボットはザヤが復権したら頑張ろう
ミッドチャンプ
アーリ ライズ 位しかまともに使ってないけど
(辛うじて キヤナ ニーコ )
ガリオとか、タロンとか使えた方がいいよな
ゼトは使いこなせる気がしない
1ウェーブ丸々って中々いないが対面いない状況なら、べつにミニオン押しつけて、経験値差さほどつかんし、全体としては有利取れるな。
ロームもできるし
どこオプでサポート引いたらなにやればいいの?
レオナが苦手でバンしてるからそれ以外で
サポートやってる時にadcに「邪魔だからどっかいけ」って言われたらみなさんどうしますか?
この前
こっちジンクスソラカ(自分)
相手ブランドエズリアルで
ジンクスに言われて「分かりました」って返事して別レーンいったり敵jgの視界取りにいったりしてたんですが
味方のjgから「サポートさん仲直りしてbot助けてあげて」って言われましたがこちらとしては別にadcに怒ってるつもりはなく(エズだけ回復しないとかデスしたら炊くとか一切してません)一人のがやりやすいんだろうなと思ったから一人にしたんですね
結局試合には勝てましたがもやもやしています
>>833
(AP)ファイター/アサシン/メイジがミッドだと概ね三すくみ関係にあるのでそれぞれから一、二キャラ使えるといいかも
ファイターはアサシンのバーストに耐えて殴り勝てるので有利
アサシンはメイジを一瞬でキル出来るチャンスが多いので有利
メイジはファイター相手に一方的にハラス出来るので有利
上から順にグーチョキパーみたいな感じかね? >>838
とりあえずbotのCS食ってあげますかね😅 邪魔だからどっかいけなんて言われるってことは自分が相当まずいプレイをしてるんだろうから見直した方がいい
すまない。topやるつもりがadcになったイラオイワイ無事死亡。ナミちゃんがadcになったから(震え声)
しかも回線トラブルで途中抜けてた模様。サポートイラオイ、なしやね
とりあえず中途半端に別レーン行って経験値吸うのだけはやめてやれよ
利敵行為だからな