DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 前スレ992
コルベットの群れにプレスリンが食われてるようにしか見えん
どっちが貪食する群れだよ
>>1
乙乙
人工生命体ルート、サイボーグ止めやってる人とちらほらいると聞いて試してみようと思ったけど
混血種族が交じる種族欄を見た俺はそっとプロジェクトの研究ボタンを押して同化を図った 市乙
権威主義的パーソナリティなので超能力ルートで「神による支配」が発生するとほんとワクワクする
不死の支配者とかRP的に最高だろ
外出自粛で外出られないからキャラバンのスロットで我慢するわ…(´・ω・`)
問題は全知全能な能力を得ずとも技術の進歩で不死には割となれちゃうことだ
G型主系列星に巨大造船所作って、そこに艦隊集めてアップグレードすると
星の色と艦隊の待機位置とアプグレのエフェクトが合わさって艦隊が燃え盛ってるように見えて愉快
今回の銀河におけるウチの帝国のシュラウドに選ばれし神皇帝陛下は年齢から逆算すると
FTL技術獲得する18年前に生まれてるんで、惑星1つから宇宙に進出した瞬間を覚えている
ロマン
今verでは初代皇帝がそのまま機械化したとかありました
前スレでコルベット6000隻で思ったが
今の環境ならコルベット40000隻は行けるな…
繰り返し研究で強化しまくって初期装備で戦力値1万出せるようになればHoI2の駆逐艦300隻で海戦を支配するならぬ
コルベット500隻艦隊をエネルギーと合金の続く限り作成しまくって危機にぶつけるととても面白そう
40000隻……PCが持つかなぁ?
あと、人差し指も
前スレのコルベット大群だけど殺到していたプレスリンが全滅するとスッと綺麗な横隊に戻るのが好き
>>15
船自体は80艦隊に分かれるとしてPCが持つかどうかが心配だなホント
ちなみにプレスリン40000匹VS3000隻近くの時は一時間経っても戦闘が終わらなかったぜ・・・ 維持費どうすっかなーのLVだなソレ…w
エネルギーもそうだが合金もシャレにならんLV
自国の有人惑星をコロッサスで破壊できるようにするmodてありますか?
覚醒さんのタワーきついっすわー
エンドゲームでも固まって動くのがなぁ
難易度少尉(プレイヤーもNPCも補正無し)でやってるけど覚醒帝国は1Mくらいひり出して来るから
軍拡サボってるとえらい目にあう
覚醒のスペックは難易度お構いなしだから最低限の軍事でマウントを取っている初心者をどん底に突き落としてくれる
出来ればそこでゲームを止めずに従属してでも必死に生き延びて、老いた存在を銀河から抹消するまで続けて欲しい。退廃なんてシステムだってあるしな
初心者なんで、何が起こったのか分からないので教えてほしいのだけれど
入植惑星は一つだけど、ある程度の領域をもっていたはずの帝国が、戦争もしてないのに
滅ぼされたってメッセージが出て、超弱小の惑星国家が生まれてんだけど、いったい何があったんですかね
人類の片割れの帝国が、蝦蛄の化け物みたいな異星人に滅ぼされるとは、仇は隣の大ハーンがとるからな・・・
最後の1星系が反乱か何かで滅亡するとそうなる
反乱勢力は存在しない種族になったり名無しになったりするらしいからそれじゃない?(もう直ったかもしれないけど)
移民(居住性低)や無職で安定度が下がり反乱起きたんじゃないかな
難易度低くてもそんな強いの、もうちょっと手心加えてもよくね覚醒400kくらいとか
物質主義で遊んでるときに限って頭発掘でるやーつ
精神主義汚染いやだけど没落艦隊ほちい
普段SLG全然やらないんだけどSF好きで動画見て凄い興味湧いた
セールだとすごい安くなるから待ちたいけど買ってしまいそうな自分もいる…やっぱり普段SLGやらないと難易度高いですかね
覚醒ちゃんは難易度でもっと強くなってほしい。元帥なら5Mくらいあってもいいと思うわ。
自分もSLGほぼ初心者だったけど日本海外問わず色んな動画見まくってちょっとずつやりながら覚えていった、海外YouTuberのStefanAnnonって人の動画がすごくためになったよ
ゲーム難易度はデフォで色々設定できるし
身もふたもない事言えばMODでいくらでもいじれるし
分二期だけ楽しむのは別に難しくないよ
難易度という面ではstellarisはかなり簡単な方だと思う
ただシステムは増築繰り返して結構複雑なのでわからなくなったら画面内の情報全部確認してwiki見るの大事
なるほど、反乱か。せめて人類政府に置き換わって欲しかったわ
>>31
StellarisのAIは、勝つために全力を出さない(RPを優先する)し、低難易度ならAIと張り合うのは難しくない
ただ、経済システムが複雑なのと、UI周りが不親切なのが人を選ぶ
具体的には、自分で試行錯誤するなり動画やwikiを漁るなりに抵抗が無い人には向いているが、
慣れる所まではチュートリアルにキッチリ誘導してもらえないと嫌って人には向かない
>>25
なら、取り返せば良い
具体的には、00_defines.txtの一部を
DECADENCE_START = 1000
DECADENCE_CHANCE = 0.0
DECADENCE_INCREASE = 0
DECADENCE_MAX = 0
とでもすればOK (あるいは、探せばMODがあるかも?) 某スマホRPGでダイソンスフィアを動力源にした宇宙船が登場して、「これギガストMODの作者にアイデア出してみようかな〜」とか
考えてたらいつの間にか実装されていた件について
しかし完成までにムーン級5隻にベヘモス級4隻とか目ん玉ひっくり返りそうなんですが…
覚醒帝国もベヘモス級繰り出してくるみたいだし、巨大構造物による世紀末感がさらに跳ね上がってらぁ…
チュートリアルとか+αワンポイント的な知識の紹介が十分でないのはこのゲームの悪い箇所だと思うわ
ゲーム的には初心者さんへはイージーMODをオススメするしかないなぁ
チュートリアルといいUIといい、周辺部分は結構おざなりな傾向があるよね
AIの改修とかに手を付けるようになったので、これからはその辺も期待したいのだけれど
>>38
覚醒が出してくるのはムーン級戦闘衛星だと思ったな
ACoTの原初の帝国のあの巨大なラグナロクを作って使いたいわ…w stellarisは1番初心者向けだと思うけど今のパラドの中では一番不具合バグが出るゲームかなあ…
確かにな。これまでやったパラドックス以外の全てのゲームと比較しても、バグは多いと感じるよ。
他のすべての帝国を艦隊戦力でも外交発言力でも経済力でも研究でもぶっちぎっている我が帝国に対して
さらに艦隊戦力研究出力経済力で「優勢」な機械帝国に勝利スコアで勝つべく
そいつ以外の帝国に片っ端から従属要求し戦争を仕掛けるという弱い者いじめを始めた
研究出力艦隊戦力経済力全部向こうが優勢で人口もウチ1500で向こう7000いくつなのに
外交発言力では向こうはウチの3分の2しかないあたり、使節と星間会議場デカイわ
あと至上主義
難易度士官広報性+イージーMOD全部全部盛りでプレイしているけれど
帝国膨張率があっさりペナルティ喰らうし
軍の許容量もちょっと軍拡したらペナルティ喰らう…
終盤になってリングワールド開放したのにまだエキゾチックガス精製が選択肢に出てこなくて少し困った
序盤に連荘で出てたから後でもいいやと気にせずにいたらこのザマですよ
>>48
官僚センター建てもっそ。
また、軍拡は、要塞を建てるか、星系基地に艦隊上限をあげる設備があるから建てもっそ。 まぁ膨張度等への対応はした方がいいけど多少ペナルティ食らっても誤差みたいなものだし気にせずプレイするぐらいでいいんだよ楽にいこう
土曜日一日stellarisでつぶしてしまったから次のパッチまで封印しよう。
>>52
明後日じゃねーかwww
俺みたいに12日までにもう1プレイしようぜ! 10倍のコンティン放置してたら10mの塊x5艦隊になって蹂躙開始して死にかけた
25倍は当面戦えそうにないな
mod入れすぎててパッチ来るとシバラクプレイ出来なくなるから真面目にもう1プレイしたいところだ
精神没落さん……精神主義者が聖地をそんな扱いしていいんですか……
MODの自作ネームリストで、登録した順で艦艇名を付けさせるって事は出来ない?
例えば、登録順が A B C D の場合、開発後の設計図名にA 、建造時に順番にA・B・C・Dと命名させると。
手動で命名し直すのに疲れたよ・・・orz
>>45
パラドは自力でバグ取るぶんかなりましだよなあ(嘆息) ベセ○ダはMODで修正できる範囲でバグることが多いけど
パラドはハードコートの部分でバグるからどうしようもないことも多い
ベゼはmodありきのゲーム作る割に
CCとかいう完全に不要なパッチで全てのmodを過去にして来るのが最高にうんこ
一部のMODが勝手にダウンロードを始めて、ダウンロードが終わらなくてゲームが出来なくて困ってる
steamの方ではダウンロードファイルが見つかりませんと表示されてる
redistry.jsonの削除とmodのサブスクし直しはやったけど駄目だった
誰か助けてくれ…
>>56
なんかGoogle翻訳通しただけ、みたいな文章だな、それ >>56
聖地を改造したって言うより、惑星兵器があまりの強さに崇拝対象になったって感じかもね 惑星とかを戦艦にするよりも
質量兵器としてエンジンとftl装置を付けて敵艦隊や敵母星にぶつけて粉砕したほうが手軽で効果がありそう
重力操作やらコロッサスが有るから軌道を簡単にそらされるのかな
>>59
何でベセスダをわざわざ伏せ字にすんのよ? 某スマホRPG、自律思考する銀河間移民船団だったりダイソンスフィア搭載の宇宙艦だったりよいSFシナリオだった
惑星動かす程のエネルギー用意できるならそのエネルギー直接敵にぶつけた方がいいに決まってる
federations出てから順番に新しい連邦試したけど研究共同体が微妙じゃない?
昔は高難易度だとAIに研究で追いつけないから物理派閥は不利とか言われてたけど、今は置いてかれることもないし
連邦レベルが上がる頃にはもう研究トップで、研究協定の効果上昇があまりうれしくない・・・
連邦艦隊も弱いし危機へのダメージボーナスもない
通商連合なら交易政策が鬼強だし、覇権体制の開戦事由とか便利だし、せめて研究共同体にもRP用ロマンでいいから特別な何かが欲しい
序盤からコツコツ育てた連邦が中立連盟できた途端一瞬で無意味になるのほんとひで
元帥モードを初めてやって試しに序盤10年目で隣国(物質主義)にコルベ50の2.5kいるんだけど、これが普通?最近見た元帥プレイ動画だと、序盤20年で戦争して相手1.7k明らかに敵の強さが違って序盤の貪食プレイが詰んだわ
>>73
見た動画はだんだん強くなるオプションつけてたやつじゃないの フェデレーション入れてるのに、ジャガーノートの研究が出てこない
リングワールドとか、ダイソンスフィアは研究出てきたんですが、コロッサス計画もやってるし何が足りないのだろう
Starnet入れてるとすぐ進貢化しろって言われる
ただ進貢化した後でも大ハーンにサトラップ申請できるのは知らなかった
うちを守ってくれてありがとね でも大ハーンの方が進貢代が安いんだ NDK?NDK?
>>73
敵AIは下手な絶滅主義の国より技術独裁系のほうが手強い
開始30年で巡洋戦艦繰り出してくるし 配置的にエンドゲームまで軍事力と銀河の2割ほどの領土を維持しつつ
排他没落をほぼ滅ばした浄化帝国が残っていてそいつとの戦争がちょっとしたレイドボス感覚で楽しかった
自分が加盟している連邦ともう一つの連邦と同時に殴り合って生き残ってるのはなかなか…次はないだろうけどな!
30年はまあ39年と仮定すれば発展国家だと30年で研究員を24人くらい雇えれば元帥でも巡洋艦に届くな
それでも相当レアな気がするが
今までPCが重くなるのを避けてやってなかった極大銀河をやってみたいんですが、なにかおすすめとか注意点とかありますか?
危機後に出てくるはぐれプレスリンが同士討ちしてて笑った
中枢を失ったからなのかバグなのか
星系基地をモジュール形式にする必要はあるのか
泊地か防衛基地か造船基地が交易拠点かの選択とアップグレードレベルの掛け算で効力発揮してくれればよくね?
どうせ特化するじゃん
射撃ミサイル格納庫で選ばせる意味は本当にない
今だと格納庫しか使い物にならんし
当然のような言い方をしているが格納庫が有能なのが知られたのは割と最近有能なキュレーターからの助言である事を忘れてはいけない
我々がただ知らないだけの可能性も充分にある
排他プレイヤーなんだが超久しぶりに受容でやってるんだがストレスでハゲそうでやばい
創始種族より増えてるやつらがいたり知らん種族が移住で勝手に入ってきてるし
洗練された脳をつけても大して出力伸びない…
無性に浄化したくなってきたぞーこれ
>>85
まあそれはそうなんだが、俺が言いたいのは用途だけ選ぶ形式でいいんじゃないかってことだよ
中身をモジュール形式で差し替えられる意味ないでしょ ジャガーノートを伴って覚醒帝国狩りしたかったのに、今回もジャガーノート出なかったか
ランダムで研究出てくるのバグの温床でしかないから、素直にテクノロジーツリーかコロッサスみたいに別でやる研究にしてほしいわ
ジャガノ出なかったことなんて一度もないけどな、なんだろうね
aiってジャガーノート運用するのか?
見たことないけど
>>87
考えられる主な原因はいくつかある
・星系基地に必要なコスト 特に時間はかなり長く設計されているため、中身も付属すると完成や変更の時間が更に上乗せされてしまう
合金が安い分戦略的な拠点を先読みする必要があるのでここはポジティブに受け止めている
・造船所を全力で備えるよりもハイブリッドのほうが需要あるパターンは珍しくないはず。ゲーム設計は出来ることより出来ないことのほうがストレスは大きい
・プレイヤーはともかくAI側の都合。ここに関しては憶測の域だが、AIは特化させる設計を上手く運用出来ない。
これは奪った植民地が大体マイナスを補うような設計である部分から汲み取れる 艦載機系の技術足りてないとジャガーノートでないとかはあった
まあ何が前提とかはっきりしないのもいかんと思う
こういう探索ができてランダム要素のあるゲームが好きなんだが、他にお薦めってあります?
今から買うならまず本体だけ買ってハマったらDLC買うってのでいいかな
最初から買っといた方がいいDLCとかあります?
星系基地は自動泊地ボタンだけ作ってワンクリックで自動でアプグレ建設してくれればあとは今のままでいい
>>92
艦載機系ってこともあるのか
もう上限に達して繰り返し研究状態だけど、一通り満遍なく回してみるよ
>>93
この系統で一番なのはCivだと思うけどね。あっちは殆どバグはない。
これは面白いがバグの宝庫 Endlessシリーズなんかも同じ様にランダム生成のSLGだけど、大体の戦略シミュはスタートラインが同じ位置に居るし、全員が勝利を目的で動く
Stellarisって結構異端なんだよな。だから好きなんだけど
ジャガーノートは対象かわからんけど
Linear Tech Trees BASEって奴入れるとツリーでこれが出ねえってのがなくなって超おすすめ
>>98
慣れたら100年程度で没落以外は倒せるようになるぞ 嬉しいことなんだが流石にパッチくるの早過ぎじゃないか??www
もっとじっくり遊びたいんじゃ〜
300年前は地球の掌握どころか、宇宙に到達すら出来なかった連中が、600年後には没落帝国も宇宙の危機も退けて宇宙を掌握するという胸熱ストーリーやで。
>>104
それはロマン溢れる未来だけど、どのような形の地球統一になるのかによっては、あまりうれしくない未来になりそうな・・・ 俺らだってなんだかんだ数百年前は領土間で命の奪い合いをしてた関係だったんだ
規模や視野が広くなればそのうち考えも変わってくるものだろうよ
現代から300年前って考えるとまだ江戸時代
当時の人間に300年後には架空の銀河を統一する遊びをやっていると教えたら変な顔をされるであろう
12日にもう2.7くるのか 早くない?
今の銀河早く滅ぼして次行ける準備しないと(貪食)
終末の日スタートで一代で惑星統一からの銀河制覇からの他銀河進出した総統パねえな
sol3人は優等人種だからFTL開発に成功すれば必ずや全銀河を支配するだろう
>>112
なんか領内の大陸形惑星にキモイ毛無し猿が住んでたからコロッサスしといたわ すまんアノマリー研究中に他の研究員と調査船指揮交代したらアノマリー研究ってリセットされる?
選挙で当選した時に下船した時も
>>97
Endoless spaceってとっつきにくくない?最初やったとき何してどう操作すればいいのかわからなくて投げちゃった
Civilizationやherts of ironは全然わかったのに。もちろんstellarisも。 >>112
そうだね、さあ我々と同化して全銀河を支配しよう >>112
そうか、優秀な人種であるならさぞ味も良いのだろう。(貪食する群れ)
今から軍が制圧に向かうから体を綺麗にして待て >>116
あのゲームに特別な要素って特に無い気がするけどなぁ
先駆者が少ないから定石が見えないのは苦しいかもしれないが、自分としてはレールは敷くものなので大して気にしなかった
強いて言うなら指導者の個性がかなり強かったくらいか >>112
銀河の汚物め。浄化してやろう。(狂信的な浄化主義) うーん時間泥棒なゲームだ
7ヶ月ぶり位にやって日本語MOD以外外したけど、AI戦争が賢くなってるな
銀河の反対側で浄化主義がすくすく育ってるとワクワクすんなあ
steamのゲームって強制アプデだから2.7来たらしばらく今のmod環境で遊べなくなる可能性があるんだよね?
PCのネット回線切っておこうかなぁ
そこまで影響ないでしょ 変更点とmodがどこをいじってるか把握しといたほうがいいぞ
システム要素追加のくせにymlファイルが120kもあるMODの翻訳MODを作成
未公開なら誤翻訳しても構わないじゃろとコツコツやっていたが、
今使われてないテキストが大量に残ってるぽいと判明、作者メンテナンスサボりすぎ
しかも最近のアプデでアラビア数字→ローマ数字にしてるし、意味あるのかこの変更?
ふう、、、愚痴らないと気が済まなかった
今動けば後のことなんかどうでもいいんだよ(狂信的なスパゲティ主義者)
パラドがデットコード残しまくってるし、きっと原作リスペクトだよ……、多分
しばらくやってないけど半年くらい前の伝統追加Modもどれが機能してるかわからんレベルでとりあえず動いてるだけってのがあったな...
外交官投げときゃ即落ちするちょろい連中ばっかだから、序盤が楽勝になってぬるいわ〜
唯一の隣接が発展浄化とは、この海のリハクの(宣戦布告の音
>>126
ゲーム本体は旧verに戻してプレイすることは出来るよ
Modは現行のを保存しておいてローカル化して使うとか 浄化主義が成長に成功しました
他国「銀河の危機になりえるな」
平和さん.oO(すぐには来ない位置だしがっつり成長してから来てほしいな)
アプデって明日の何時ごろにくるんだろ
今からもう一銀河やっかな
銀河時間と地球時間は5日ずれるから換算ミスはよくあることさ
昨日が明日の2日前である場合、明日の次の日は今日であるか昨日であるか?
良かった。今度の銀河の危機は動いてくれた。
これで3度目にしてようやく勝利できる・・・・
ジャガーノートも4度目には姿を拝めるかもしれない
両軍合わせて100万超えの会戦はロマンだねw
異次元艦隊80万位を粉砕したのは気持ちよかった。あとは残った時間で帝国を倒しておこう。
首都星系に研究ステーション置ける天体が出なかった
こんなこともあるんだな
夢中で内政に明け暮れて、さあそろそろ戦うかとふと交信画面を開いたら悲惨しかいなかった時のむなしさよ
そして私は次の銀河へと旅立った
少しでも軽くするためにPCスペック上げようと思うけど一番影響するのはなんだろ
他のゲームと違ってメモリとCPUかな?
100万規模の決戦は1ゲームに1回2回くらいしかない派手で気持ち良い貴重な場面
今まで積み重ねてきた国力が試される様で感慨深い
宇宙生まれを試してみたが立ち上がりが早く、十分強い。
合金の生産を増やして4基目の作成までこぎつければ後はすんなりいけそう。
更新でどうなるか。
>>151
CPUのシングルコア性能
よほど偏った構成でなければ、これだけで決まると言っても過言でないくらい 危機25倍試しにやってみたら総艦隊力1億って凄いね。
銀河制覇してたらわからんが2400年エンド技術1倍じゃきついな。
しかも2400年ジャストででてきた挙げ句ACOTのせいかコンティの拡張の動きが早い早い!
サイブレックスも初めて出てきてくれてうおお!ってなったけど戦力1倍だった…
宇宙生まれでアーヴのRPしてて、ダイソンスフィア研究終わったからさあアブリアル星系作るぞと思ったら
軌道上居住地も居住可能惑星にカウントされてて作れなかった…
>>154
やっぱりCPUか、POP関連の計算が重いんだろうな
CPU重視で買うわありがとう 数年寝かしてたけどDLCも結構出てるし全部買って再開するかとプレイしてみたら
変更点や追加要素が多すぎてほぼ別のゲームやってるみたい
DLC ONで再開したってのもあるけどwiki読んでる時間の方が長い
wikiのおすすめ通りにDLC全部OFFにして基本ルール覚えるしかないね
2400年エンド設定だと危機が来るのは最速で2450年なのでは?
>>156
大規模建築modならいろいろあるぞ、Gigastructural Engineering & More (2.6)
星間居住地とかバーチワールドとか
建造に100popと恒星と惑星と衛星を使うThe Stellar Systemcraftとか ループイベって途中でレトロウィルスによる先祖帰りのイベントが挟まってるけど、その際に選択される
ポートレートが現在のグループのNoずらしたのが選択されるらしいけど、もしかしてループイベはカスタム種族じゃ発生しない?
なんか最近カスタム種族ばっか使ってて、気が付いたら全くイベントホライズンが発生しなかったので
DLC全部買い揃えようと思うとアセンションパック買って残りはバラ買い?
>>162
プリコネの種族MOD使ってるけどホライゾンシグナル発生したよ
メッセンジャー(ポートレイトが変わるやつ)も起きたけどイベント中断したから最後まで正常に動くのかは分からない >>164
情報ありがとうございます
ずっとドルフロ種族 MOD 使ってて、通常の有機生命体やってた時に10年間ブラックホールピンポンダッシュの刑を執行しても電波受信できなかったので
ひょっとして駄目なのかと思ってた
次は20年に刑期を伸ばしてみます 複数の由来の違うロボット種族を一つに同化させたり、
ロボットを人工生命体になった第一種族に同化させたりできるmodって
どなたかご存じないでしょうか。
あるいはある種族をまるごと別の種族に同化させたりするとかでも。
受容帝国でも種族欄をすっきりさせたいのです。
同化機械じゃあかんのかね?彼らも体が金属なだけで実質受容主義じゃろ
>>166
そんな考え方をする国を受容主義とは呼ばないだろw
怖すぎるんだが そろそろ機械知性で有機生命体を使役出来るようにならんかロボットが人間をこき使うRPがしたいんです
あくまで権利的にはロボット有利な状態で生体POPといい感じに仲良くしてる感でプレイしたい
移民条約結んだのに入植させらんない、なんでだろって思ったら、他民族は奴隷の帝国プレイなんだったと気づいて
細かいところまで良く出来てんなと感心するわ
奴隷に入植する権利だけ与えた場合だと、簡単に反乱されたりするんだろか?
もうちょいバグがなければCivよりも好きになれるゲームなんだけど、そこだけは惜しい
999の機械帝国は種族欄むっちゃ汚そう
機械のボディ選べる選択肢与えるとか甘すぎますよ
人工知能が人間達を管理するディストピア社会的な起源があっても良いと思うんだ
PSYCHO-PASSのシビュラシステム的なね
どこの種族が作ろうが機械は機械なんだから種族欄は1個でいいだろって思うけど、
機械からしたら「どこの有機生命だろうが有機物なんだから種族欄1個でいいだろ」って言われるのと同じなのかな
生意気だな
>>166
種族内の分岐をまとめるのは自分もやった。
綺麗にするならそれで十分だと思う。 >>166
求めてるのとは違うかも知らんけど
Auto Gene Assimilation [Abandoned]
ってMODは、最後に遺伝子改変した亜種に毎月3POPずつ自動的に統合してくれる(設定で統合中止したりとかも出来る)
ただし同化実行中は社会学に若干ペナが入る 狂精神没落を滅ぼしてからザークランの生首を起動した時用のフレーバーテキストあるのな。
あと来る艦隊が「巡洋戦艦1、護衛艦3」だったのが「巡洋戦艦0、護衛艦4のみ」になった
前呼んだ巡礼団と合流させて艦隊大きく出来るのは変わらん
従属させたいのに第三国と戦争中なのがむかつく。和平交渉の仲介をしたい。
>>159
そういえばそうだなと思いかえしてみたらエンド2350の勝利2400でしたw 没っちゃんからの要求は全部飲むスタイルなので喜んでリーダー差し出したと思ったら
レンタルしてたキュレーターさんだったでゴザル
確かに好きにしていいぞ!とは言われたけどなんか複雑
キュレーターの先生「こんなの契約書に書いてなかった……」
技術後進国に死ぬまで派遣されたわけだし没落いけて寿命も伸びて嬉しいと思う
むしろ大出世だろうね。本部のエリートは歯噛みしてると思う
>>182
二重派遣は法律で禁止だけども国家のやる事だから合法だZOY 数十年後、キュレーター在住の没落惑星にコロッサスする元雇主の姿が
没落での科学者の仕事って失われていく知識の復活みたいなことになるのかな
没落に行ったキュレーターって互いに古代の知識披露しあってマウントの取り合いしてそう
今回の銀河では勝利時点での現皇帝(シュラウドに選ばれし者→神の統治イベントで即位)が
ゲーム開始時18歳(計算上)でゲーム終了時289歳という
惑星1つから始まって大ハーン覚醒からクライシスから没落さん覚醒から銀河6割制圧するまで全部見てると考えると
考えてみれば技術で没落超えても研究ブーストは消えないし、キュレーターの方が立場が上なのでは・・・
出禁にされて直接雇用できないだけだったりして
不死皇帝の下で王子王女がばたばた死んでいくのほんとひで
物質没落帝国の某所
保守員A「あれ?この装置の調子悪いから検査するかぁって何だこの古いスパゲティプログラム!?」
保守員B「あーこれ二十世紀前の古いプログラム言語で書かれてますね……これ使えるやついるかなぁ」
保守員C「その形式のプログラムなら似たやつを某発展途上国が使ってると聞いたことがあるゾ」
外交官「君の所に(旧式プログラムに)秀た優秀なリーダーがいるよな!よこせ!」
選ばれし者って機械の故障みたいな死ぬイベントないん?
永遠に生きるのか
没落帝国の科学力って35000くらいで、科学力で上回るには最終的な繰り返し研究を相当回さないと追いつかないから
数百年は先行してて停滞してると考えると、そこに行った科学者は黒色火薬を作るのに四苦八苦した武勇伝を
高エネルギー加速器研究の専門家にしてるようなもんなんだろうな
最後のループ研究も一緒って訳でもないから、研究は全部出るわけでもないんだなって
前回は星系基地を無限に一個づつふやせて戦力ふやせてたのに、今回は出来なかった
流石の選ばれし者も戦争で敗北して屈辱による処刑では死ぬはず
本当に死んだのかは知らないが
シュラウドくんの性質的には首を切られてもミンチになっても痛覚と意識は残してあってケラケラ笑ってそうではある
サイオンの場合科学者を連れて行かれるイベントでは接待されているらしい
あの子たちがここまでやれるようになったかやばいですな☆
呼んで話を聞きつつ労わなきゃ…とか感心しているそうな
久しぶりにNSC入れたらタイタンが全然でてこねー
バニラなら戦艦開発後すぐにタイタン→コロッサスなのに
ゲートウェイ敷設やメガストラクチャーに影響力使いまくるんで総力戦以外戦争したくないでござる
某動画サイトで見たロールプレイでは、選ばれし者になった統治者が後の選挙で落とされて、
選ばれし者が剥奪されて即寿命で死んでたな
当時の技術力的に無理なだけで発想は現代でも革新的って天才もいるだろうから没落でも欲しがるのはそういう科学者だと思ってる
ガロアが決闘で死ぬのを予知してすっ飛んでくる精神没落みたいな
3日前に購入したわ。
100年かかって、自分の帝国空白地帯進めるところまで進めて、これから周りの帝国と開戦だぜ!
って思ったらベテラン勢は100年で統一するとか書いてあって軽く衝撃・・・
>>205
コロッサスを最優先で開発して生産できるようにすれば大丈夫だぜ 100年で統一って難易度下げて小さい銀河じゃないと無理だろ
技術の設定次第なんだろうけど100年でコロッサスまで辿り着くか?
自分はだいたいエンドゲーム入る少し前くらいからコロッサス抱えて銀河のお掃除始める
ほどよく全銀河のヘイト集めた辺りで没ちゃん覚醒やら危機到来やらで賑やかになるし
天上戦争が始まればなお良い
我が帝国、没落ズ、中立連合、危機の世界を五分する銀河大戦が楽しめるし
0.25倍ならミッドゲームまでにコロッサス開発までいけるはず…
中型銀河なら統一は可能だぜ
ニコニコとYoutubeに45年で銀河滅ぼして自分も滅びる迷惑すぎるワニの動画上がってたな
終末の日起源のブースト強い(なお星系はスッカスカの模様)
ようやくNSCのフラグシップの研究が完了したよってところで
没俺没の配置で天井戦争始まって軍事も内政もPC処理能力も崩壊してオワタ
領地切り捨ててでも加担するべきじゃなかったわ
駆逐・巡洋・戦艦の開発をせずにプレイって面白そうだな
アプデきたらやってみるか
久々にやりだしたんだけど
最終的には戦艦濁編成で余裕?
原始文明の私を導いてください
久々に排他抜きでやってみたら星系基地建てるのに影響力カツカツで辛かった
やっぱ排他主義は抜けねーわ
AIが大艦巨砲主義らしいから自分は全体の3割を魚雷コルベット、1割を中型砲巡洋艦、残り6割大型砲ぶっぱ戦艦みたいな感じにしてるけどこれでいいのかはわからん
俺はタイタン1、戦艦18、コルベット90(マローダーミサイル36、魚雷36、ワールウィンドミサイル18)の計250だがこれが良いのか分からん
ワールウインドは多分こんなにいらないが全部18の倍数に出来るのが収まりがいいから変えない(思考停止)
タイタン1、空母戦艦10、砲撃戦艦18で240がいつもの編成
戦艦できるまでは駆逐巡洋の研究も後回しにしてコルベだけでしのいでる
初期のコルベ艦隊はそのまま遊撃艦隊で運用
指揮や基地数の繰り返しって上限ある?途中から地上軍の選択しか出なくて困る
部隊の移動速度って混成だと何に依存するの?平均値?部隊内最速?
>>222
5回までしかできないよ
あと物理研究の建設費-も5回まで >>222
バニラで上限決まっている繰り返し研究は5回まで
以降は陸軍の強化やら官僚の駆除等なんでもどうぞ 寿命を…寿命延長の研究をしないと死んでしまう!(遺伝子√並感)
上手い人のプレーみたいけど、オンラインは鍵付きだから動画とかあるんかな?
ありがとう覚醒帝国の指導者たちよ
お礼に1POP献上するね
使節アタック強すぎるし好意も他国に利用されることがないからこの辺はちょっと調整した方がいい気がする
序盤に10好意ガンガン使ってたら後になって好意返すのと引き換えに断れない貿易協定で資源請求来たり一定期間破棄できない条約強要されたりとか
>>224
マジか。前回プレーでは最後の基地+1が延々出てきたぞ
もっとも、その時は危機艦隊が一歩も動かずクリアできなかったんだけどな
色々ぶっこわれてたんだなぁ オンラインってやったことないけどやっぱ同期の関係上MODなし等倍速のポーズなし中断なしでやるの?
好意10はわりと積極的に活用なさるけどなぁ。忘れた頃に「お前どっからそんな急に大発言力を?……ウチか!」ってなったり
ウチが賛成してる議案の発案国に好意渡したら使ってくれたり
>>197
シュラウドに選ばれし者は寿命が∞なだけなので(フレーバーテキスト曰く信じられないレベルの超能力が使えるらしい)
提督なら艦隊全滅とか総督なら(現バージョンであるのか知らんけど)暗殺されたりとか科学者なら調査船と運命を共にしたりとか
あと統治者が選ばれし者である場合、選挙とか政体変更とかで統治者じゃなくなると普通の超能力者に戻る 好意の使用に必要な影響力はもう少し少なくていいと思う
>>231
MODは部屋が指定した上で、最高速ポーズなし中断なしが基本
ただ、席を外したければAIに丸投げはできる 大ハーン様を撃退して復活を待ってたら寿命が尽きて吹いたわ
撃退待機中は死なないと勝手に思ってた
あと復活した艦隊には誰も乗ってないが
部隊再編の挨拶は二代目だかよくわからないのがしてくれた
使節無くなったら最初の隣人相手が気に入らなければリセマラすれば解決するもんな
うーんそれなら最初から奥の手があるほうがまだまともなゲームになりそうだ
属国にコルベットを大量に作らせて肉壁として突撃させ
我が帝国はタイタンと戦艦で巨砲を撃ち込むのだ!
裏切りがあったら壊滅しそう
犯罪企業でも余裕で銀河コミュニティを牛耳れるのはどうかと思う。
ソビエトロシアでは海戦をコルベット5000隻が支配する!
中の人?機械操作なんで大丈夫っす
歩哨イベントで没落並みの地上戦力に惑星を占領されて大変だった。
直前にはAIの反乱。アップデート前の駆け込みプレイでなかなか楽しませてくれる。
>>223
艦隊の先頭の艦の速度らしい
駆逐艦がいなくてコルベがいる混成艦隊ならならコルベの速度になるけど、駆逐艦がいると駆逐艦が先頭になるから駆逐艦の速度になるという謎仕様
だから艦隊速度アップのためにコルベ混ぜても駆逐艦がいると無意味になる
個人的にこれが一番なんとかしてほしい仕様だわ
現実的に考えたら一番遅い艦に合わせるべきだろうけど、ゲーム性を考えたら無難に全艦の平均値くらいにはして欲しいところ どんずまりで出口をマローダーにふさがれて五星系五惑星の超ど田舎国家からの上洛プレイだこれ
銀河的田舎国家があるとして銀河的都会国家とは一体……?
modで保有数制限無くしてオールタイタンドクトリンは会戦毎に一喜一憂できて楽しいぞ(強いとは言っていない)
うーんどうしても我慢できず今から新しい銀河。mod山盛りだしあとで後悔するんやろなぁ…
>>249
遅くて強力な艦隊をぶつけるためにコルベットを1隻ずつ切り離して相手を足止めさせる時代に戻すんですね!
いやああの頃は楽でよかったなー 個人的に、そろそろ要塞まわりのアプデが欲しいところ
特に防衛プラットフォームとかいう役立たずのゴミを見直してほしいな
最低限の防衛戦力には数えられるくらいにはしてあげてもいいと思う
巨大要塞とか、巨大戦艦ってのは浪漫だよなぁ
巨大戦艦に乗って銀河を荒らしまわる大海賊がいるとか、最高だな
巨大要塞に、移動可能巨大要塞をぶつけて消滅させたりしたいなぁ
防衛プラットフォームはただの宇宙砲台だからなぁ
Xスロット積めるようにするか100基くらい配置出来るようにするか
そういえばロード中の絵に出てくる艦隊の中にめちゃくちゃでかい蟹みたいな船混ざってるけどアレなんだろ
ポジション的にタイタンな気がするけどタイタンっぽくない気がする
>>255
そういうのがアホらしいから今の仕様になったってことね
まぁ速い艦に合わせるなら合わせるで統一して欲しいわ
速い艦が先に端に行ってFTLの準備してるんだと脳内補完できなくもないし
現状駆逐艦を入れることのデメリットが大きすぎるのがなんだかなぁと思う 深く考えたわけではないけど防衛プラットフォームは今の簡単に落とされる子機じゃなくて純粋に星系基地に砲台を増やすだけにならないかな
モジュールでの強化は防御面の強化にシフトして
>>261
艦隊に速度特化の船を入れると足の遅い主力艦が星系の端に到達してなくてもハイパーレーンに入るのは何とかしてほしい
星系のど真ん中で忽然と主力艦が姿を消すのはどう頑張っても俺には脳内補完できない 周辺の国全部劣等なのに、国土が広すぎるせいで戦力集中できなくて気軽に戦争できない…
ワープ・ワームホール・ハイパーレーン航法を選べた頃のかなり昔のバージョンでは
星系のど真ん中でハイパーレーンに突入できたな。程なく弱体化されてしまったけれど
危機結束度(適当)みたいなのが欲しい
国家が危機に瀕するほどこの値が上がり、各種バフが与えられる…みたいなやつ
浄化とかコロッサス相手に無為に潰されるのではなくて、もっと死ぬ気で抵抗してくれよ
危機レベルが最大まで上がると、pop消費して合金得られるとかにすれば総力戦感も出る
>>263
FTL航法の実行に必要な諸々のパラメータを正確に取得できるのが△の手前のポイントのみ
その時点における正確なパラメータが手に入りさえすれば、
星系のど真ん中からでもハイパーレーン進入はできる、と脳内補完 食料不足したらPOP減少とかペナルティ増やしてほしいな
食料一切なくても奴隷位の不幸と成長が遅くなるだけって変でしょ
本音は異星人を飢えさせて帝国を崩壊させたい
昔のステラリス銀河だとすぐに飢えて崩壊しまくる他国がよく見れたんじゃ
パッチ2.7.1当たったら日本語化MODが対応してくださるまでプレイ封印かなぁ
HOI4かDLC来るみたいだしCIV6久々に遊んでみようかな
今みたいに集中運用するようになったから、殺戮機械に主力艦隊が打ち破られた覚醒没落の主星はどんな雰囲気になってんのかゾクゾクする
200k三艦隊が50k一艦隊になっても突っ込んでくるのとか悲壮感が伝わってきていい
ただ、大抵提督が戦死してしまって次の艦隊に提督がいないのがマイナス
没落や覚醒って要塞全部制圧しててもどこからともなく船を出現させてくるからずるい
後ろの方で中性子ばらまいてたコロッサスが危うく破壊されるところだった
>>271
帝国政府発表「我が強壮なる艦隊は不浄なるガラクタどもの哀れな小舟をいとも簡単に屑鉄に帰した!残るささやかな抵抗も直に打ち破られるであろう!」 将軍はともかく提督が戦闘で死んだことなんていままで一度くらい(それも序盤の発掘巡洋艦に載せてた時)しかないんだがそんなに死ぬものなのか?
もしかして無撤退ドクトリン主義者か
まぁでも実際「飢餓で人口が減って滅亡した国」ってsol3近代以降無いしな
何だかんだ自分の分は食料作れてるんだろう
ランダム神のご機嫌によっては食料+20%が2300年超えても出てこなくて地獄見るんだけどな
>>275
AIはあまりやってこないけど艦隊を単発火力ダがデカい武器で統一すると離脱率下がって割と提督も死ぬ
あと聖地破壊で覚醒した精神没落は無撤退ドクトリンキメてるっぽいくて離脱率が異様に低かった気がする コルベット1艦編成すれば戦艦の遅さを補えるようにするんだったら
いっそ、過去バージョンみたいに通常時の移動速度と戦闘時の移動速度を分けるのを復活させればいいのになぁ
メガストラクチャ拡張MOD入れても作れる頃には大勢が決しまくってて必要だから作るんじゃなくて
作れるから作るみたいな感じになってしまう
いつも銀河中でやってたけど、やっぱ銀河小くらいに文明詰め込んでこじんまりとしたテリトリーの中で
メガストラクチャで一発逆転みたいにした方がいいか
>>277
第一同盟は国自体が飢餓で滅んだわけじゃないからな…
国がぐっちゃぐちゃになった結果として首都への物流が滞って、首都で深刻な食糧不足になったという流れだから、
「国が滅んだ→飢饉になった」であって「飢饉になった→国が滅んだ」ではない >>283
メガストに合金つぎ込んでも大丈夫な生産力がある時点で…という気がしないでもない
となるとここはやはり危機25倍(ぐるぐる目) メガストラクチャーは徐々に強くなってく感じだともっと良くなりそう
今でもそういうのあるけど、動くようになるまで時間と合金かかりすぎるわ
>>255
みんながコルベット分離やってたわけじゃないでしょ
効率を重視するタイプの人はこの穴を塞いでも他の穴を利用するだけだし
RPを意図したシングルゲームで開発者がプレイヤーに利用される穴をことごとく塞ぐことを考える必要はないと思うけどね
他のゲーム見ても穴のないゲームなんてないんだから、どこまで利用するかはプレイヤーにゆだねればいい
MODの利用だってそういうものでしょ
マルチならそれこそ参加者でルール決めるものだし >>266
プレイヤーだけなら今のままでも政策から
軍事経済、配給制の食糧に変更すれば多少はかわるかな…? >>287
穴を全て塞ぐ必要はないが、同時に穴をあける必要もない。
RPの概念は重要だが、一方でゲーム展開をこれ以上遅くするようなバランス変更を望む声が大きいものかを考えて欲しい
相手の本隊を潰したいにも関わらず、ずっと相手の奥地まで艦隊を鬼ごっこするゲームが楽しいものになるとはとても思えないぞ
それなら細かい仕様を綺麗に省いて判りやすく遊びやすくする方が嬉しいんじゃないかな >>290
仕様が複雑にならないように遊びやすくするってのは長く開発するゲームだと重要なんだろうね
経験者でも久しぶりにやったら分からないことだらけとか言うし
自分は主力部隊の他に機動力がある小部隊を用意して鬼ごっこを防いだり
広い国土を機動力のある即応部隊で対応するのが好きだったから贔屓目が入ってるけど、今のがシンプルで分かりやすくていいね パラド「多くのプレイヤーが重い重いという問題点を指摘されているのは我々も頭を悩ませています。
その対策案としてnew game では必ず浄化帝国、殲滅機械、貪食する群れのいずれかが出現するようにします。
ついでに初期buffが乗るようにして連邦組まれても逆に轢き殺せるようにしますね。なんてすばらしい改善方法でしょう!
これからの時代はプレイヤーではなくAIがゲームを勝手に軽くしてくれるのです!(隣国にそれらの反社会的集団的国家が配置された時は
どうするんだと考えるプレイヤーもいるでしょうが多くのプレイヤーはより歯ごたえのある難易度を好みますからその点を我々は特に重要視はしていません、今のところは。)
この改善により以前のバージョンと比べて1,2割程度はゲームが軽くなることでしょう。」
>>290
そんなに気に入らないならさっさとパラドフォーラム行って書き込むかMOD作って公開してろよ。こんな所で口だけ何言っても何の意味もないぞ
我々はお前がギャアギャア騒ぐ音を聴いて育ったわけではないのだからな てか今のverってあんまり敵艦隊が逃げ回る印象ないけどな
まとめて運用するようになったから一回戦艦部隊ぶつけてやれば離脱も最小限でほぼ壊滅させられるから楽
>>274
殺戮機械「事実と異なる布告をするなど非効率にすぎる。非効率とは資源の浪費ということであるから、やはり有機体は宇宙の害悪である」 >>281
>単発火力ダがデカい武器で統一すると離脱率下がって
さきっぽLにした駆逐艦の損耗率が高い理由を理解した。横からだけどありがとう。 更新でバグが治ってればいいけど新たなバグが増えてる気しかしない
DLCのメガコーポはあんまり評価良くないけど、実際の所、やっぱりPOP管理は相当にストレスになる?
巨大建造物とか企業国家は興味あるんだけど
メガコーポの評価は
当時のバランスだと他国家がまるで成長しないから支社の意味が無かったりとか
エキュメノが強すぎたとかでマイナス食らってただけなんで
そのあたりのバランスがある程度調整されたし
現在なら特に問題ないよ
お互いに戦争が利益にならないって状況は必要
ギリギリでもいいから勝てば戦争すると得ってバランスだと少しでも相手より
優位な側は戦争するのが正解で両国とも平和を選ぶって状況は存在しなくなる
あるとすればそれはどっちかが不適切なプレイをしているから
遅延戦術みたいな勝てはしないが出血を強いる戦術とかがあることで
戦力が優位な側にとって勝てるけど割に合わないから戦争しないって判断が生まれる
まあこの遅延戦術とか防御優位が強すぎると今度は内政こそ正義になるから
この手のゲームのキモになる部分ではある
国力劣等だけどジリ貧になるよりは現状を打破するため打って出る浄化主義の場合もあるし
メガコーポはメインと言える企業国家がプレイしていてあんまり楽しくなかったなぁ
支社を出店できる国がかなり限定されているし、そもそも内政系勝利がないんだから内政メインの小国ってコンセプトに無理があったと思うわ
メガコーポのときだっけ?
タイル制全廃したの
あれでNPCの内政崩壊したもんな
企業はそもそも支社を建てられない国家があるのが気に食わない
支社を建てるためなら相手の企業を解体して普通の国家にしたり、ゲシュタルトどもに個別の意識を持つ悦びを教えたりするくらいの気概を持て
メガコーポが評判良くないってより同時に来た2.2の評判が糞って感じ
wikiの2.2のページを見ればなんとなく当時の空気が掴めると思う
2.2で別ゲーレベルの大きな改修があったからなあ
一回アーリーに戻った感じというのが正しいのだろうか
メガコーポは売りの企業プレイが他とあまり差別化できてなくてお勧めできなかったけど
フェデレーションの新しい連邦で企業プレイが楽しくなったから今なら楽しめると思う
なるほど、ありがとう。次回銀河では検討してみる。
ところで、機械帝国DLC入れたら機械生命だらけになるから、危機はコンティンジェンシーしか来なくなる系?
今の方がメガコーポ面白い当時やりたかった事が出来るだろう
いつも合金民需工場建てるときは脳死で鋳造工業惑星で纏めてたけど、効果見てみたら実質維持費削減だけなんか…
わざわざ特化惑星作る意味ほぼないのね
メガコーポは惑星ごとに独占じゃなくて
複数社が出店してパイの奪い合いをしたかった
工場の出力を上げるには職業による資源+が無いと駄目だからなぁ
2.7来たら企業やってみるかな また内政関係弄ったみたいだからNPCの思考壊れてそうだけど
終盤の危機を高倍率でやるとどこから攻め落とされてもいいように特化するのは怖くなる
首都を含めた国土全てが縦深なのだ……
今の危機は高倍率でもまとまって動いて広がりにくいから特化しても運が悪くない限り平気だろうけど
危機勢力は建設船と地上軍いらないんじゃないかというかこいつらがいる限りまともに拡大する日は来ないんじゃないか
>>309
今は機械知性popの数はコンティンジェンシーの出現率に影響しない シュラウドにお前の首都燃えるよって言われた後本当に危機が首都を直撃したことはあった
作成した帝国がゲームに出てこないんだがどうしたらいいんだ?
誕生は許可してる
特化惑星は高級資源の維持費割引が大きいと思ってる
最大まで開発した惑星で計算すると
製錬or工業惑星1つを特化にするにつき6〜7の高級資源を節約できて、精製惑星が算出する高級資源が約40だから特化惑星6〜7個作れば精製惑星1つ減らせる計算になる
これにエネルギーの割引とか乗るし専門家の管理も楽になるから特化するに越したことは無いと思う
ちょっと待って
書き込んでから気づいたがもしかして治金技師維持費−20%ってPOP自体が消費する維持費の、しかも鉱物だけにしか適用されないのか!?
特化惑星の開発構想適当に変えても高級資源どころか食料と消費財の消費さえ変わらなかったんだが
だとしたらまじで生産省のバフ乗せる意味でしか特化作る意味なくなるなこれ
>>322
必ず登場するわけではないので祈るしかない
私は未だにブローグコモナリティを見たことがない 鉱物が有り余ってるなら確かに特化する意味は生産省の枠節約くらいにしかならないけど建造物枠あたりの鉱石消費は合金工場がトップクラスだし特化するのとしないのとじゃかなり鉱石消費違うぞ
パッチきたら何で開始するか、みんなもう決めてるんだろうな
どこかのキュレーター様のサイトで計算されてたけど、合金と民需工場、研究の三つは特化し得
精製や資源生産は職業枠とかなり相談しないと実用性なしってなってたな
精製惑星はpopによる建造物制限が地味に厳しいからあんま作らんなぁ
上位資源施設は合金工場研究惑星と一緒に建ててるわ
希少資源は職業枠1人分しかないから各惑星に1つ2つずつぐらい建造してる
パラドからセールのお知らせメールが来たから喜んでいったら英語のサイトに飛ばされたんだが、ここで買ってSteamの本体に適応できる?
それともおま国ですか...?
>>333
わからないならSteamのStellarisのページに飛んでセール待ちしたほうがいいぞ
いつセール始まるかは知らん 婆さんや、stellaris 2.7 (wells)はまだかいな
希少資源は各惑星に1〜2かな、工場研究所等職業枠の多い施設と組み合わせて調整だな
希少資源の要求は惑星の都市化にブレーキをかける要素でこれはこれでいいよ
職業枠の多い上位希少資源工場などはないほうがいい
精製施設は人口増やさない惑星中心に建ててる
後食料は入手方法が限られるから農耕惑星は最後まで残す派
次パッチで食料需要減るかもしれないが
17時から公式実況あるから、紹介だのカウントダウンだのいろいろやって、
18時に2.7リリースとかじゃないかな、しらんけど
ほうほう。じゃあ、今夜はメガコーポか、リバイアサンのどっちか買って再開するか
食糧はお隣から家畜100匹くらいもらってくれば毎日美味しいお肉が食べられる(排他)
いやエキュメノ以外の惑星は全部精錬惑星じゃないのか?
一つの惑星に何個も建てるんだけど
そうでなければ、膨大な希少資源の需要をどこで賄うのか
最終的には用地確保がめんどくさくなって市場から賄う
空いてる枠は全部精製施設だわな
まあそのために空けてるんだけど
家畜捕まえてくれば建設枠も開放されるし農業区画無くせて精製も捗る
基本的には各惑星の地形、特性に合わせてバランスよくなるようにしてるな
首都はどうするか結構悩みどころ
研究メインでいくか商業マシマシにするか
首都はいつも便利屋にしてるな。足りないのを補う感じ。
序盤の首都は便利屋だけど途中からは文化人集めた都市にしてる
利点があるわけじゃないけど何となく
首都は雑居ビル状態
多分スラムのいくつかあるだろうってくらい雑多に混じる
首都は単品で自給自足できるような構成にしてる
周辺星系もシタデルで固めて、首都以外が陥落しても最後まで戦えるぞ的なRP
リングやエキュメノ化した後は区画のが効率いいので建造物は資源だわ
最序盤の首都は臨機応変、鉱材官僚研究に余裕ができたら民需合金に張り替えてるなぁ
首都星系は軌道上居住地も含めて研究所メインだな
調査船による補助もまとめてかけたいし、星系全体でサイエンスネクサス状態にする
作成帝国は一部のMODポトレは出ない
あと、初期星系が被ってても出ない
一部の起源が被っててもでなかったはず
そういや序盤から首都惑星に研究支援できることに最近やっと気がついたわ
開始して5つも科学調査船つくってたのに
アプデをとりあえずしない方法ってどーやるんだっけ?
GWに久々復帰してその銀河まだ終わってないんだよね
みんな首都エキュメノにしないのか
首都っぽいし初期起源だとすごい強いんだが
首都エキュメノはトランターRP以外はやらん
どうも衰退しそうで
999の惑星メーテルもそうだけど
あんま良いイメージない
母星ガチャが面倒で1.4の時から播種採用してるのでなかなか他の起源に浮気できない
首都惑星サイズ20リセマラした上でエキュメノにして合金都市にして巨大造船所も作るぞ
区画で生産賄えると普段建てない士官学校なんかも建てれるし楽しい
地球をエキュメノポリス化するのはちょっと抵抗が……
>>361
壊れたリング取ってみようぜ
安定して強いぜ 地球はいっつもそのままだなぁ
たまにガイア惑星になれたらする程度で
太陽系から開始だとサイズ16固定なので余計な事は考えなくて良いがシリウスが隣にあったりなかったりするのが難点
アルファケンタウリは隣にいつもあるけど
母星は聖なる星として
PreFTLにあった産業のみ残して観光地化したい
>>358
ベータから以前のバージョンを選べるはず サイズ的にはイマイチでも補正が乗った母星はエキュメノポリス候補になる
他の種族の母星も補正良い時がある
エキュメノって居住性は高いけど、機械惑星よりも改造の度合いが大きいんだろうな
母星わざわざエキュノメするとかアホみたいに時間かかるし遷都くんしたほうが効率的では?
そんなに軽々母星捨てれねえんだ…
そういや遷都って一回もしたことないな…
これ、探索中に見つけたアノマリーをそのまま研究するかの選択肢なくなってる?
いやにすいすい進むと思ったらめっちゃアノマリー溜まってたわ
modそのままだとハングアップするくらいの修正が入ったのか
動かないの外していかないと・・・
新ver早速CTD!
何のmodが悪さしてるやら……
フリーウィークもセールもきた!みんなよろしく!
ところでDLCでこれは買っとけっていうのありますか?
>>372
ループを讃える時に遷都したなあ
オメガ配列解体できねーんだもん(今はどうか知らんが) 今のところあんまり変化は感じないなー。
以前のデータも普通に動いてるし、modも今のところは不具合はない
デカい惑星をエキュメノにしても職業を埋め切れない
だから私は満員になりやすいサイズ10以下の小さい惑星をエキュメノにしてますわ
起動したら落ちたw
1ヶ月ぐらいしたら各MOD対応するじゃろ・・・
サイズ25鋳造惑星なら満員になるぞ
POP自動移動MOD便利だわほんと
略奪すれば職業なんてあっという間に埋まるよ!
というか UI overhaul Dynamic が動かないと何もできないな・・・アプデまで待つか
やっとボイスMODがちゃんとスクロールして選べるようになってる
>>375
全く同じく
UI overhaul Dynamic外したら動いた
政策から食料政策消えてない?
初手栄養豊富安定で選択の余地ないから消したかな? みんなUI overhaul Dynamic使ってんだな
>>387
惑星ディシジョンのほうも消えてるね
序盤の伸びがだいぶ遅くなるな
星図作成たぶん永続なんだろうけど影響力200って無理だろこれ 星図作成で影響力200ってマジで?序盤でも中盤でもキツくない?
いつ使うことを想定してるのだ
発見の伝統前提らしいし中盤向けなんかな
いやでも中盤とか大体探索終えてるしな…
>>387
食糧政策と成長の促進は前の開発日記で消すっつってたぞ 初手星図布告の多さが気に障ったのかな
セオリー潰しはStellarisのお家芸みたい
ご丁寧に医療運動も消されてるんだな
ロボット使いたくないけどこれは流石に使うか…
星図ってスタート直後に1回使えば十分じゃなかった?
その後は急いで探索する必要もないし
探査船4隻を四方に送ってるけど多かったんだろうか
アノマリーは先に見つけた者勝ちだからなあ
今は歩哨あるけど昔は生体金属は運次第だったし
>>398
序盤はエネルギーと合金が溜まり次第飛ばすから6〜7隻くらいは毎回あるわ
どうせ合金は影響力の都合で使う先がないし金は溜め込んでも仕方ないし
最序盤に軍拡とかしないし ワイ、ケチンボだから星図作成なんて使ったことなかった
>>174
あれは人間の脳を疑似的な演算装置とみて機械に繋げて人間の脳の処理を機械で増幅してるだけだから、どちらかといえは普通のゲシュタルト意識
指導者が不死の集合意識で建物と職業が通常国家
になるが、ゲームの設定上可能なのか?という うちのティヤンキさん神権独裁制とか言ってる…
使節も送れるけどどこで何やってんだろ…
セオリー潰しって実質AIの強化だよなぁ しかも良いAIじゃなくて強いAIの方向で
フリープレイだから始めようと思ったら、日本語mod待ち状態か
>>388
ボイスメニューMODの代わりにもなる有能だし >>405
推測だけど、パラドの目的は毎回毎回同じボタンを押すプレイヤーの手間を軽減する事だと思うよ
それに、AIが(相対的に)強くなるのが嫌なら、難易度を下げればいいだけ 砕けたリングワールドで始めると区域何もなくて住居-23の失業者17の状態で始まるんだけどバグ?仕様?
なんかMODが悪さしてるのか?
ティヤンキ「女王陛下は変なライオンを飲み込んでから変わってしまわれた…」
スペースアメーバに至っては機械主義の起源を持っておられた
どこまでがやりたかったことでどこからがバグなのかわからん
人口増える系が一気に削除か。軽くするためなんだろうけど。序盤は遺伝子診療所ガチャゲーだな。
狂排他の出現率や数も上がってたりしてな。
やったねたえちゃん、Popが減るよ。
POP減らすためじゃなくて使用しない選択肢がなかったからの変更だと思う
アプデしたら宇宙の法則が乱れるのか(困惑)
こわいなーとづまりすとこ
POPを出来る限り使わない方向でやっていたけども
MOD込みで2000〜3000POP居ないと9999規模の艦隊を養うのはキツかった
序盤というか遺伝子ルートでクローンカプセル待ちだなコレ
成長率上げるのは診療所と国是(成熟)、統治者スキル(豊穣)、箱(青)、没落機械(注射)くらいか
次のアプデではpop関連弄りそうだし、取り敢えずの応急処置で増加率減らしてるのかな
AIがPOP増加率を優先させていたか怪しいところだし、相対的にPCのPOP増加速度が落ちただけなのでは?
遺産(イラッシア)もあったな。
まぁクローンカプセルも含め今はどうなってるのかやってみないと分からないな。
VLUURなる星系全体にノロノロビームを発するボイドクラウドが出たんだが
modなのか、verUP増えた新種なのか分からん……
それ以前に難易度補正あるからNPCはお構いなしにボコボコ産卵するんじゃね?
異種姦を初期設定で禁止にできるようになったんだっけか
あれって要望があったからだろうけれど、受容主義が増えるのも予想していたのかもね
使うかどうかは銀河の広さにもよるでしょ
まぁPCスペックないと広いのは…
pop増加系は使わないと損ってか安すぎたんじゃねえかな
使わないわけないし
あれ、ちょっとプレイしてたら影響力の使い道が0になったんだが…
スペースアメーバとかボイドクライドとかが独立保障ばらまいてるのはさすがにおかしくないですかね!?
>>431
銀河コミュニティで自国に都合のいい提案するのは?
浄化主義者なら…知らね でも割高になったら使うかって言われたら使わんよな 請求権高杉晋作
Automatic Pop Migrationなしでプレイしてる人って粗方開発終わったら成長停止してます?いちいち移住とか人間業じゃないよね?
日本語MODすら入れないヴァニラでやってるけど
アメーバとかが外交に出るの?
出てこないのだけど
>>437
全部手動で移動してるよ
受け入れ用の惑星に一度全部ぶちこんで後は適宜配分してる
stellarisで一番楽しい作業だよ AIはサブ種族の乱立も避けるようになった・・らしい?
めんどうな移住作業はロボ奴隷にやらせてるよ
何度言ったら分かるんだ、ちゃんと無職は移住させろって言っただろこの役立たず
ロボ「もうしわけありません、ご主人さま」
お前はもうスクラップだ!明日にはただの鉄くずだろうよ、楽しみにしていろ
ロボ「もうしわけありません、ご主人さま」
基本的に種族に応じて移住先を変えているから、自分も手動で移住させてるわ
ただ、ふと我に返ったとき一気にやる気が冷めるが
そのうち強制移住も消えそう
パラド的には人口抑制すれば?みたいに思ってそう
>>438
スチームの方でステラリスのプロパティからベータ版をオンにしないと出来ないはず
たぶん
たぶん フェデレーションだけ買ってないけど、面白い?
割引中とかじゃないけど買おうかな....
はぇ〜しゅごい…やってれば慣れるかなぁ。
移住してると銀河を征服する作業に戻りたくなるんだよなぁ
https://imgur.com/Bzwcup4
布告画面がめっちゃ変わってるね
オンにすると手動でオフにするまで有効な代わりにX個までしか同時起動できないみたいな感じ
科学合金消費財もブーストできるけど職業枠一人当たり1エネルギー維持費増えるから経済が結構変わりそう
この上限は増やせるのかな >>444
派遣社員やホームレスにだって魂はあるんだからそんな抗議は無意味だぞ バイオトロフィーご主人様、以前は無職という扱いだったけど今は職有り扱いに昇格してよかったね
魂の有無なんて人権の有無と比べたら大した差じゃない(狂権威)
更新はっや。生まれたときからこれ使ってるせいでバニラの画面がバグってるようにしか感じなかったから助かるわぁ
コンティンジェンシー時に出てくるサイブレックスって先駆者のサイブレックス文明の残党って事で合ってる?
つまり探検家が見つけたサイブレックスの最後のリングワールドは実は最後ではなくて、別の場所に残ってる基地があったんだよね?
こんな優しい機械達を生命の相違から滅ぼそうとするだなんてなんて野蛮な奴らなんだ…(狂受容平和)
>>444
魂なんて有機生命体にも存在しないぞ
意識とは脳の細胞が生み出す電気信号に過ぎない(狂物質) >>455
合ってる
あのイベント熱い展開で大好きだわ
あんまり見る機会ないのが惜しい 日本語MODの翻訳者諸氏頼んだ
さすがに、あの分量の英語を読む気にならんから、このゲームに関しては日本語化はめっちゃ助かってる
サイブレックスの復活と機械没落のバックアップ覚醒は熱い
けどサイブレックス・アルファと機械没落の領域がすぐそばにある時どう解釈すべきなのやら
サイブレックスと機械没落って殲滅機械と奉仕機械で対立してた筈なんだが…
パラド的にはもっと序盤から戦争させたいんだろうな
官僚といい今回の布告周りの変更といい
ずっと引きこもって内政してるよりそっちのが面白いしいい流れだと思うわ
>>455
殺戮機械やってたけど途中で正気に戻って隠れてたけど拠点の1つが見つかったんでそれを最後の生き残りに見せかけて残りは雲隠れ
サイブレックスの反応見直してて気がついたけど殺戮機械やってた頃は浄化主義の帝国をいくつも相手してたみたいでかなりロクでもなさそうな銀河だったんだな >>459
機械没落の方の年代はわからんけどお互いに言及しないしそもそもサイブレックスコンティンジェンシーを初めて見た感じだし別に敵対してなかったんちゃうかな
過去にコンティンジェンシーが起動して今のになる帝国を機械没落を打ち倒して休眠、その後クーアたちが星間帝国になった後サイブレックス誕生(ここにコンティンジェンシーの影響があるかは不明)して有機帝国と戦争
コンティンジェンシーが起動する前にサイブレックス休眠って流れで当時から壊れたbotになってるなら殺戮機械からしても軽蔑はしても敵ってわけじゃないだろうし デフォルト国家のように独自の起源の説明を自作国家に追加したいんですが、何かそのような事が出来る方法ってありますかね…どなたか御教授して頂けると助かりす
周りに住める星がないのも変更なのかいな
住める星が欲しいなら戦えと
アノマリー倍増DLCでないかなー。
あの謎めいた文章読むの好きなんだけど、
最近読み尽くしちゃったからバリエーション増やしてほしいよ。
>>463
帝国作成画面で種族名を入力するところの右の概説ってところに起源というか帝国についての説明文を入れられるんですけど、そういう感じでいいのかな? >>447
目玉は連邦種類の増加と理事会だからそれにロマンを感じるなら楽しめると思う
他の追加要素は正直微妙 居住地スタートリングワールドスタート没落国のお気に入りになれるのもFederationsだけ!皆買おう(PR専門家)
初めてやったけどリングワールドスタート強すぎて笑った
過剰生産してる食料売れば何でも買えて序盤の立ち上がりが盤石だ
ヱルトリウム使いたいだけで買ったら壊れてたでやんすTT
フェデレーション入れて毎回銀河会議参加してるが、議題提案用の影響力消費をケチってるのでこれまで一度も議題提案したことない
こちらも議題を提案したことは無いなぁ
大抵の問題は力でカタが付いちゃうし
とりま前のMOD全部入れたまま起動してみたらあっさりクラッシュした
ああ、面倒だ
やはりMODは使うと碌な事にならないので手を出さないに限る(狂信的安定主義)
エラーの原因調べようとしてMOD全部抜きで起動したら爆速でビビる
やっぱボイスとかBGMとかの容量がデカいんかな
今回のアプデは軌道上居留地と宇宙生物に関わる部分があるmodは対応するまでクラッシュの元と考えたほうがいいかも
或いは自分でパッチ作るか余計な部分削除するか
>>462
やっぱり脅威とは見なさなかったんかな >>480
LEXならあるからちょっと抜いてみるわ >>472
ウチでも同じ症状出たなぁ
悪さしてたのは"Harvester Nanites Origin & Distant Stars Overhaul"って名前のmodだった。
起源か艦船のどちらかに手を加えるmodを有効にしてると起きる問題なのかも? 何かよく分からんティヤンキだかアメーバだかの巣を本拠地にしてる帝国なんだあれ
俺の殺戮機械帝国が一瞬で滅亡したんだが
>>478
わかる
自分もMOD全抜きにしたとき、起動のあまりの早さにビビったw
こういうクラッシュに対応していたら使用中のMODリストを作る癖が付いちゃったわ
今では結構重宝してる アプデしたらあかんやつやんけ!
2.6.3で遊ぶか…
アプデ直後にMOD入れてたら不具合起きるのは当たり前なんだが
>>472だけど解決したわ
やっぱ原因LEXだった せっかく爬虫類原始文明見つけたのにペイバックの内容勘違いして潜入じゃなくて侵略しちゃった…
おそらく何らかのMODが影響してるんだとは思うが、アメーバが国家を持っていてそれを他の帝国が保護国からの統合をしたまではいいんだが、そのアメーバ星系のB型主系列星に居住し始めたのはさすがに笑った
普段から便利系MODとポートレートとボイスぐらいしか入れてないけど問題なく遊べてるわ
ヴォイス選択のスクロールバーが戻ったー
これだけでもうれしい
MOD盛々だけどUI Overhaul Dynamic更新で起動はするようになったよ
星雲の星系が謎のオーラで包まれてる
前からだっけ?違うよね確か なんかコロニーのUとかVとかが開発できるようになってる。Uで規模6で、Vで規模8。
アプデ前のセーブデータがいけたのでそのままプレイしてるけど、それが理由か新しくコロニー建ててもTなのに規模6。新バージョンでスタートだとT型は規模4かな?
相対的に宇宙育ちの価値が薄くなったなぁ。宇宙育ちついてない種族が人口多いと事故(数ヶ月Popの成長止まったり、修理で維持費が倍になる等)が発生し易くなるとかあってもいいかも。
>>499
軌道住居自体アップグレードできるようになったからむしろ価値上がってんじゃないの 序盤から戦争起こりやすくなってるのかもしれんけど
のっけから戦争始まると国力の疲弊と厳しさが辛い
国の成長が何年か遅れた上に、あやうく負けるとこだった
>>500
俺個人の考えだけど
前は規模6で全部居住にふっても48匹だから建物は10個までだったのが宇宙育ちで区画+2で64匹で建物13個ってのが大きかった。
要塞1個つければさらに建物+1、建物数自体は要塞分と相殺だけど増えた人口分の収入(この場合宇宙艦隊許容量)は利益になった。
でもデフォで8まであるなら宇宙育ちとらんでも同じことできるし、建物16個まで建てたいなら要塞4〜5個くらい立てればいいし、その分惑星の負担(危機対応に艦隊欲しいからどっかに要塞たてなきゃ)を減らせる。
ので無理して取らんでもって印象になった。 まだ遊び始めたばかりだけどちゃんと志向転向するようになってるね
これによりイデオロギーパンチが捗るわけだ
平等国家で多いなる善は通しに行ったな
他の国が軒並み死んでた
精神向けの決議も新しくできたよね
よく考えたら、なんで物質向けのはあるのに精神のはなかったのか
割引来たからいっぱい買っちゃった
フェデレーションだけは割引なかったからまた今度
今週はstellaris三昧だなぁ
stellarisってCK,EUとかからみると容量が大きいよな
ハードドライブを圧迫して辛い
まあDドライブに移せばいいけどCドライブに入れちゃったから変えるの面倒
アプデ対応してないmod入れて起動試みるとか脳ミソ膿んでるのかね?
一夜明けたんだからMOD全部更新されてると考えてもおかしくないじゃない(楽観的平和主義)
そもそも一つ一つチェックなんてしなくてもエラーログ見ればいいのでは?
地底人が居るのを無視してエキュメノポリスにしたらなんかフラグが変になったらしく共存ルートと殲滅ルートが同時進行してる
毒ガス注入して残党も落盤でコロコロした筈なのに依然として使者は来るし地下開発で地震も起きる模様
宇宙生まれが初期状態の区域を減らされてペナルティを食らっている気がする。研究とパークの取得を急がないと早々に詰む。
原始文明とか地底文明とかレッテル貼りするけど彼らも一枚岩じゃないんで(受容主義)
でも宇宙生まれになると宇宙の凶暴な生き物のお友達スタートなんでしょ?
志向の魅力治ったのかしら?
宗教勧誘の悪い商人やろうかな
志向転向しないのが直ったのと「自分自身よりも大切なもの(失業popが自動移住する布告)」が永続かつ直ぐに移住するようになったのでかなり快適な感じがする
なんかPOPの派閥がコロコロ変わってアウトライナーの派閥%が揺れ動いてる
ほう自動移住か
そこまであるなら平等もありだしいいね
すっごい久々にプレイしてて
考古学調査が初体験なんだけど、最初できてたのに
新たに領土にしたとこの地点、科学者を割り当てようとすると誰もいないウィンドウが開いちゃいます
普通に手の空いてる科学者も雇ってるんだけど……
他に条件でもある?
>>512
前のバージョンでも毒ガスで殲滅してもなぜか使者がやってくるという変な状態が多発してた
地下資源もいただけるし使者から研究力も出るからうまいとこ二重取り状態という 自動移住なんてあったの?と思ったらまさかの平等限定なのか。平等童貞捨てる日が来たか
なるほどなぁ
強制移住が派閥幸福度下げる代わりに自動移住使えってことかぁ
物質展開器が
200
0
になってるの、作るたびに一瞬200と騙されてから苦笑いする。
確かに強制移住不可で失業者と向き合えってのはきつかったもんな
面倒だしリーダー強化諦めて平等行くかな
居住区4区画スタートって美味しいな
奴隷なら4区画でも余裕で75人詰め込めるからその辺の惑星並に使えるわ
2.6からのセーブデータ引き継ぎはどれくらいいけそう?
居住区は拡張すると住宅もおけるので使いやすくなっている。
>>532
日本語化MODと艦船MOD少々とキャラ絵MODとNewGalaxySizeと国旗と色追加MODとボイスロイド声の俺は不自由なく継続できてるけど、新しく始めたほうが完全だとは思う。
あと10年ちょいで終わるのにまだ危機が発生しないのは前バージョンのセーブから繋いでるせいかもしれんし、上手く動いてるように見えてちょっとだけ不具合って可能性も否定はできない。 無料とはいえバージョン番号の最下位桁が変わるマイナーアプデとは違うんだしデータの互換性なんて期待できないでしょ
新規スタートでアメーバとティヤンキの母星を見つけに行くのだ
アノマリーを見つけたときに、ウィンドウが自動で開かなくなってるな
地味に不便だ
パッチ前のデータそのままやろうとしたら、人口爆発して失業者で溢れだしたww
だましだまし使ってきたクライシスマネージャー(Mid game)も
1日ごとに空白のポップアップを出すようになって使えなくなってしまった
全部英語になるけど非公式版のクライシスマネージャーならアプデしているぞ
>>537
なんか違和感あるなと思ったらそれだ
気が付いたら銀河中がアノマリーだらけになってた プレイスタイルの違いだろうけど、アノマリーの研究はある程度の銀河を探索し終わってから仕事が減った時に行うので
むしろポップアップでないのはありがたいかな。Esc押す手間省けるし
オプションで弄ること出来ればそれが一番よさそうなんだけど
俺も最初は拡張重視だから放置してるわ
拡張終わったらアノマリーしてるな
なんだとまさかの平等限定か
今日から僕も平等主義者だお☆
アノマリーによっては後からやるとバグるの無かったっけ?
直ったなら良いのだけど
シャード様の惑星や寄生キノコの惑星って過去のバージョンだと未探索地域が近場にないと生成されなくて
見つけたらすぐ研究していたのだが
>>540
最新非公式版でも同じ動きをするんだ。まぁこっちは時間がたてば修正されるかな多分・・・ 平等主義者だろう何だろうがが関係なく奴隷として働く。つまり、これは平等主義である。
市民権が無い連中なんて奴隷扱いで構わない(平等主義)
軌道居住地と宇宙育ちがどんな感じに変わったから教えて欲しい
なんか星雲内の星系の雰囲気変わってない?
緑のオーラ纏ってカッコよくなってる気がする
壊れた機械は解体よー(精神主義 with 神聖執行器)
レベル1とか2とかのアノマリーで取れる研究150ポイントとかって、序盤だとでかいんだよなあ
すぐ調査するのが一番効率いいと思うんだが手間がかかるようになったな
平等と言うのは
平等として扱うべき存在かどうかって所で区別されるからな
創造種族と人工生命体を区別するのも
創造種族と異種族を区別するのも
平等に扱うべき存在ではなかったからなのだ
反体制に人権はない(遵法者+大いなる善+深宇宙秘密情報局による志向転向パンチ)
人類はみな神の前で平等ですよ
異星種族?家畜に神はいませんよ?
序盤に見つかるアノマリーの難易度が低くなってない?
前は難易度高いやつが多くて時間かかるから一部は後回しにしたりしてたけど
パッチ後は日常業務ばかり見つかるようになってるから助かる
権威主義の階級化経済の国にわざわざ移民してくる連中って何考えてるんだろうな
有機生命体はみな機械に成れば幸せである(同化機械)
>>567
浄化帝国「せやな」
同化機械「まあな」
殺戮機械「おぅ」 技術力があったり安定度快適度が高かったり強くて脅威に対抗出来たりするからじゃない
権威主義ならまだいいだろう
工匠集団なんかお祭り気分で集合意識に移住してきて死ぬから
あれ今のバージョンでも残ってるのか知らんが
奉仕機械「今回はあのご主人さまが欲しいのでお願いします」
殺戮機械「いつもの資材よろ」
奉仕機械「難民のご主人様!おかえりなさいませ!」
ご主人さま「殺戮機械から命からがら逃げてきた……ここは楽園だ……」
フリプで初めてプレイしたけど、初心者に辛い作りですね
CIVとかXCOMみたいなチュートリアルを考えてたら、TIPS羅列みたいなチュートリアルで驚いた
>>573
まあそういうゲームやからな
その代わりハマると沼やで
てかXCOMは兎も角、Civのチュートリアルが充実したのは最新作のCiv6からやで
それ以前はstellarisとドッコイドッコイや 志向の魅力が動かなくて放棄したデータを再開してみたけど
ちゃんと志向の魅力が機能していることを確認した
ただすごい頻繁に動いてて負荷って意味では少し心配になる
Civは つー助教授で覚えたけど、stellarisのはもうバージョン古くなってて悲しい
>>573
コレしかやったこと無いけど、この会社のこの手のゲームの中じゃかなり易しい方らしいぞ(遠い目)
他はどんなんだってんだ……… アウトライナーの○○を選んでとか急に言われても
アウトライナーってどこなの? 建造のタブってなんや? から始まって場所がわかんないんですよね
チュートリアルの内容は別にいいと思うのだけど、場所を点灯・点滅とかマークして教えてほしかった
>>578
難易度的にはヌルいってだけでルール覚えるまでの道のりはやさしくない 開拓前哨地を作って、他国に先んじて数星系を確保するのが大切な、宇宙戦略ゲームができたと聞いて
いっぱい作れるものがあるから何も分からない状態から始めると面食らうよね
ナメクジみたいな種族がナメクジ恐怖症に罹るのは矛盾してるなぁ
今は内政も複雑だし覚えるの大変だろうね
タイル制のころは資源の種類も少なくてシンプルだったんだけどな
>>583
人間だって突然頭の中に小人さん入れた連中が出てきたら怖がるだろ >>579
そうだよなあ…やってるうちにわかるんだけど分かんないうちにやってても面白くないしな
2.0以降の動画で良いのがあればいいんだけど >>583
寄生ナメクジがナメクジの脳に行かないで眼の中でグニョグニョ動いてそう アプデのたびに別ゲーになるから過去のプレイ動画を参考にしにくいんだよな
アプデの度にチュートリアル体験出来るというユーザー目線のゲームやで
布告が変わってるのが地味に痛い
特に発電を加速させる系が、2300年現在で解放されてないが
惑星に一個の送電ネクサスと発電地区だけでは、上位版の施設のメンテコストが稼げなくて
ガスとか余らせて売ってバランスとるしかないけど、内政バランスがシビアに感じるわ
英語でいいならパラドスポンサーの公式解説動画あるんだけど言語の壁は厚いよな
上位施設のメンテナンスコストに悩む状況なら低ランクの施設2つ並べてたほうがいいよ
パラドのYouTube動画なら、
字幕表示にして、設定の字幕を自動翻訳、
日本語を選べば日本語字幕になりますよ。
まあ、なんとなく言っていることが分かるレベルですが。
うーん簡単な自作modすらなんか動いてないな、中身見直しか…
派閥画面の支持者数が毎日ひっきりなしに変動している
実際にデイリーで変動しているのか、集計側にバグがあるだけなのか
今まで派閥の魅力値が反映されなかったのが解決したんじゃないの?
本当だ
毎日変わってる
…いやこれ絶対重くなるのでは
日単位ではなくて月単位くらいでいいでしょ
そもそも国民が持っている思想なんて皇帝の代替わりの際に陛下が決めていただければそれで充分なのではないか
そんなに難しいかなこのゲームって思ってたけど、思い返せば2.2で惑星画面開いたとき暫くフリーズしてそっと終了したっけ…とにかく情報量多いからなぁ
決して志向を変えない頑固国民からデイリー変節漢になったのは草生えますわ
我が帝国の公式見解によると我が帝国には権威主義と精神主義以外の志向は存在しておりません
>>595
MOD入りでクラッシュしたけど、やはりこれアプデの問題なんかな
また1週間ぐらい放置か… 対応してないバージョンのmodを入れるなんて関西で関東の家電使うようなもので
動く方が幸運でアプデが問題とかそう言う問題じゃないと言うことを覚えておきたい
よくわからんが別に動いてるんだからよくない?(没落)
隣の内向き国に関係悪化の外交官を送ってたら暗殺された
調査要求も通らずしらばっくれられたんだけど、翻訳されてないしこれは新イベントかな?
内向き平和主義者が外交官暗殺とかたまげたなあ・・・
この前買って何周かしただけなんだけど普段日本語MODってどれくらいで対応する?
それまではプレイを控えようと思ってるんだけど
無料期間中に日本語でやりたいんだけど流石に無理かな?
試しにやって面白そうなら買おうかなって思ってたんだけど
あんまり変更点ないし古い日本語MOD使ってもプレイにほぼ支障はないからそのままやってどうぞ
救済は受容平等の方々に全部任せて権威排他な身は今のコンテンツを一人で楽しむことにするわ
まだ様子見してるが、平等無職移住は居住性考慮してるのか?
MOD自動移住の方は設定項目だいぶ多いのに布告ぽんでうまく行くとは思えん。
MODかなり入れてるが普通に動いてるよ
唯一バグってたのはグラフィック系のMODだった
クライシス系、自動移住系とかはダメっぽいね、additional Vanila系やギガストラクチャ
なんかのシステムを加える系は問題ないようだから元のシステムに大きな改変加える系の
MODを外した方がいいのかも
成長促進のディシジョン消えたのはいいとしてその替わりの機能はないのか
今までAIが使わなかった機能が消えただけだと単にPCのPOP増加が遅くなるだけでは
てっきり惑星のディシジョンを一回押したら手動で消すまで継続してくれるようになるみたいな変化を期待してたのにガッカリだよ
3周年記念のトレーラーも良かったけど今回の4周年記念トレーラーも中々いいな
狂個人強かった時代からのUNE愛好家だから平等主義使いやすくなったの嬉しい
ステラリスも昔は「パラドにしちゃシンプル」って言われてたのに今じゃ立派な初心者大混乱ゲー
エアコン代国持ちやからええやろ!的な考えで適当移住するのはやめていただきたいが
まだやりこんでいないが、布告の変更は微妙な気がする
やっぱ重いよねこれ
2350年中盤だけど、体感では2400年後半くらい重い
なぜ教育やリサイクル運動も持続するようにしなかったのか
布告は影響力があっても数に制限あるのがきついな
布告、微妙だよな
発電強化出来ないと、艦隊と建物の維持費がほぼ等価で財政圧迫して以前ほど金が余らない
余剰が出まくるよりはいいかもしれんけど、財布が安定しないと艦隊を港から動かして戦争できない
動かした瞬間に維持費爆増だし
志向毎日判定でさらに重くなったのか
ただでさえPOPまわりで重い言われてるのになにをやってるのかパラドは
中の人に聡明な物質主義者おらんのか?
前からそうだったし布告で埋まるようなもんでもなくない?
いつもエネルギー備蓄が実質的デッドラインみたいなもんとして戦争してるわ。艦隊すり減ったら維持費浮くし
毎月と毎日間違えてるんじゃないかねこれw
中盤でもう時間の進み遅くなってきてるし後半が恐ろしいんだが
てかPOP増えにくくしてゲームテンポも落としてきてるから重いとやる気なくなる
パラド「はーい皆さんの不満が多かったPOP増加させる方法をばっさりカットしましたー志向変動が少ないと言う声がしつこかったので毎日起こるようにしましたー」
みんなが文句ばっかり言うからパラドはスネて当て付けアプデをするようになりましたお前らのせいです、あーあ
ってことだよ
反乱機械「エラー…エラー…全宇宙の軽量化を実行します」
たださっきやったセーブデータだと
26%の志向誘導力で20%になるまで適度に時間がかかって
極端に早いってわけじゃないから
やっぱり毎日で調整したんじゃないかな?なんて思ったりした
こんなの重くなるってすぐわかりそうなものなのな
ブルタウム人「最大の軽量化はStellarisを閉じることだ!」
ウィキのセールお知らせ画像が差し替わっててホッコリした
初心者さんもこんな簡単な話に惑わされる平等主義の衆愚なんか放っておいて権威主義になって実力つけていきなよ
鎖と鞭と鋤さえあればこいつらも少しは役立つぞ。慣れれば食料にだって出来るぜ
Ryzen9とかにすればするする動くんじゃろ?(物質主義)
(パラド)神の救済があるまで耐えるのです(精神主義)
バグはパラド神の祝福であり、ラグはパラド神の愛深きゆえに生ずるもの
パラド神を讃えよ(狂パラド精神)
バグはパッチを生み、パッチはバグを生む
ループを讃えよ
国是と布告と起源弄るmodつくりたいんだけど、modの作り方ってどこで学べばいいんだ??
物質主義者の方教えてください!!
国是と布告と起源弄るmodつくりたいんだけど、modの作り方ってどこで学べばいいんだ??
物質主義者の方教えてください!!
パフォーマンスに関してはすでに原因を把握していて2.7.2で修正するみたい
>>644
一番手っ取り早いのは、似たようなMODを参考にすることかな >>644
stellarisのmodはサポートされててだいぶ簡単だからいくつか参考になりそうなmodとstellaris自体のコモンファイル除けばわかると思うよ >>644
modはリバースエンジニアリングするのが一番わかる UI Overhaul Dynamic使ってて星系マップから画面下の銀河地図ボタン押しても移動しないのはおま環?
我が国と他国の特使の翻訳機能が何者かにハッキングされて罵倒だらけになったらしくて草生える
アニメのこち亀にそういう話があったよな
出会い系掲示板をソースに翻訳機作って大統領会談する話
中立で園芸ドローンってやつが出てきたんだけどこれなに?
誰か知ってますか?
>>652
なんだか表示がデカ過ぎて収まりきらない状態が報告されている ダメだ2300年代前半なのに重すぎてやってられん
アプデ待ちだなこりゃ
2.6は最初から気になるバグも無くて軽くなったのにいったいどういうことだってばよ
DMM GAMESは,Paradox Interactiveが販売するストラテジー「Stellaris」の国内向けPlayStation 4版を,2020年春にリリースすると発表した。
2016年5月にPC版が,2018年8月に海外向けにPS4版とXbox One版が発売された「Stellaris」は,広大な銀河を舞台にしたSFストラテジー。歴史をテーマにした作品で知られているParadox Interactiveの“SFモノ”として注目を集めた「Stellaris」のPS4版が日本語で楽しめるのだ。
https://www.4gamer.net/games/430/G043090/20191023097/
PS4で公式日本語版くるけど有志日本語版はどういう立ち位置になるんだ
取り締まられるの? トロピコはプレステで日本語あるからPC版では徹底的に日本語削ったりひどいみたいだからな
ステラリスも心配
>>662
どんな理由で取り締まるつもりだと思ってる?無理に決まってるやん 公式日本語版が出せなくなるだけで有志日本語版は無関係だろ
むしろ有志版の翻訳が素敵すぎてDMM版の日本語版がどうなるのか
ループイベントとか印象変わりそうだし
有志版をそのまま採用したら逆に問題になる
銀コミュの精神議題の最終段階ヤバくて草
全銀河の機械知性たちよ、奉仕機械になるか制裁されるか選びたまえ
海外向けにはPS4とかですでに出てたんだ・・・
海外での評判はどうなんだろな、そっちの方が気になるわ
大ハーンが宇宙の反対で発生すると遺産取りに行くの面倒なんで隣(の隣くらいまで)にいてほしい
CS版ってめちゃくちゃ古いバージョンのを出してなかった?
今どうなってるのか知らんけど
mount&blade2の日本語化でも似たような話が出てたけど
有志翻訳はMODの範囲内で日本語化してるからDMMが取り締まることはできないし法的にも何の問題もないよ
たしかベースのverがかなり違うから
PC版の版権ごと買い取っておまったらCS版が売れるってもんでもないしなあ
質問なんだけど、大ハーンが死んだ後の新大ハーンを潰しても玉座って貰えるんでしょうか?
ありがとう
遺産が欲しかったのに、大ハーンの自然死に間に合わなかった。
もうアプデが来るまで直接ファイル弄って何とかするから志向変動日数の場所教えて下さい
銀コミュ決議の最終段階まで行く時点でほぼ確実に一つの国が牛耳ってる状態だし
絶対にに法は守れないけどうまあじあるから決議は通して制裁は通さないよがまかり通る銀河なんだよなぁ…
銀河コミュニティろくでもない感じが多分に出てて大好き
艦船維持費上がるせいでむしろ軍備増強の邪魔になる軍事準備法ェ……
軍事準備法は戦争で減っても違反になるのは滅茶苦茶過ぎる
余りにも進行速度が遅いので一応互換性のあるセーブデータで検証してみたら
アップデート後だとアップグレード前の5倍以上時間かかってる
せっかく2.6になって明確に速度向上してるのにそれを全て帳消しにした上で更に遅くなってるとはどういうことだ
2.6.3を維持した今の銀河が終わるのと2.7.xが改善されるのとどっちが速いか
クライシスマネージャーが無いと危機が来なくて暇やなー
コロッサスの惑星破壊砲なんだけどさ、トレーラーみたくコロッサスから下にある惑星(目標)に照射されるモンだと思ってたが、恒星に停泊した位置から照射されてまう。
これは艦船MODが原因、でいいの? それとも別のバグか何か?
重くなってきたらインフィニティストーンMODで指パッチンしてる
コロッサスで封印した20POP住む筈の惑星がある星系に何の問題もなくダイソンスフィア作れて草
冷えてるか〜?w
軍事準備法で吠えてる平和主義者共は堂々と退場してしまえ
兵力も持たずに銀河を生きていけると思うなよ
多分維持費増加に比べて許容量の増加がしょっぱ過ぎて割に合わないって意味だと思うんですけど(凡推理)
せめて%増加ならまだしも固定値で10は有り難み少なすぎるんだよなぁ
銀河法案って勢力を助けるために存在するわけじゃないよ
軍拡を強要されると困る相手を非難するためにあるのだから、覇権主義ならば余裕で取っていく
こっちだって基本的生存を選ぶだけで銀河法違反になる大いなる善は頭おかしいとしか思ってないし、そんなもんよ
英語だからちゃんと終いまで追ってないけど、新しい略奪者イベントが増えてるな
終盤に主力艦隊クラスの戦力の敵が現れて、
何々(端っこの方の)星系で封鎖されてる。食料物資を持ってこい。よく考えろよ。
みたいな脅しをかけてくる。
え?何?
てめぇ後悔するぞ
の二択で、上の方押して、とくに動き出してないけど、下を押したら来るのかな(wktk)
武装はシールド装備の実弾系武装で大ハーン艦隊くらいなら一つ二つは相手どれそうな艦隊だった
パッチノートに終盤に海賊艦隊が追加されるってあったな 何のための物なんだこれは
エンドゲーム版のハーンみたいなものなのかね
まだそこまで進んでいないから確認は出来てないけど、基礎資源を献上するか倒すかって感じの選択になるのか
ただミッドゲームだとともかく、エンドゲームでその程度だとあまり苦にならない気がするな
フォーラムで出てた市場バグワロタ
スタート直後に市場行くとなぜかエネルギーが売れて売却購入繰り返すとエネルギーがただで貰える
いやまあそんなインチキしたきゃさっさとコンソールコマンド使えって話なんだけど
覚醒帝国と戦うために主力を前線に押し出してる間に、無防備かつ生かしておいたマローダー艦隊では勝てない規模の海賊
主力持ってくれば鎧袖一触なので余力があるうちに潰しておきたいかもな
危機に艦隊ぶつけて頑張って倒そうとしている国に、準備法違反とか言って平然と制裁する銀河コミュ
例外を申請しようとしたらまた決議キュー並べるところからやらなきゃダメだで
後半めっちゃ重くなってくるよね?
Ryzen3900Xだからそこそこパワーあるはずなんだが
艦隊が移動するときすこしカクついてるのが分かる
なんかのMODが干渉してるとか?みんな重い?
>>702
このゲームはほぼシングルコアしか使わないうんち仕様なので、ハイスペでも後半重くなる 重すぎワロタだから最速でコロッサス作ってプチプチしてたら受容没落が覚醒して即殴りかかってきやがった…
こいつら銀河の危機だってことをを分かってない
イエーイ!精神没落くんみーてる?
今から聖地ちゃんがばらばらになりまーす!
聖地を割る時ってこんな気分なんだけど
コロッサスを派遣した時点で止めればいいのに
精神没落「あんなに美しく素晴らしい惑星を割るなんていくら未開の蛮人どもでもするわけないだろ”常識的”に考えて」
きっとこの銀河では相手の理性に期待する相互確証破壊という概念は机上の空論なんだろうな
ロバート・マクナマラも草葉の陰で泣いてるよ
大いなる善は万国の労働者に革命精神をもたらし
決議違反しても罰則ないしとか言ってるやつらにもダメージを
与えるんだよなあ
しかし無料期間なんてやっちゃってるのに重すぎてまともにプレイできないという失態よ
悪い方向の宣伝になってそう
しかも毎日志向判定の単なる凡ミスでしょ?これ
そこだけでも早くパッチ出せばいいのに
ツイッターだと後半で一日進むのに一時間とか言っている人がいるなw
>>689
なんて酷いことを……
あ、もしかして封印されてるのは地底文明なのかも >>703
シングルコア仕様なんか……
まあウチだけじゃないなら修正されるまで休眠がいいのか……
ところで自動開発って、区域と建造物作ってくれるってシロモンだよね?
オンにしててもなんか一向になんもしてくれなくて、毎回手動でやっちゃうんだが
それでも待ってれば勝手に建物とか作ってくれる? セクターに開発用の資源を供与しないとダメなんじゃない?
>>692
>基本的生存を選ぶだけで銀河法違反
当たり前だよなぁ?(狂平等) どうせ更新されてないMODしこたま入れて重い重い言ってんだろ
4月頃やって中盤から名無し勢力が生まれるのにちょっと萎えたんだけど直った?
>>714
ああ資源なくなってたのかな
サンキュウ、試してみる
>>716
そう思って日本語化からみ以外のMOD全部はずしたつもりなんだがなあ
中規模で8国くらい、マップ全部が見えてハーン終わって戦艦生産ってくらいで重いったらありゃしない 今verで重くないって言ってる奴は超スペックPC使ってるかver2.7にしてないかエアプかだろ
たまには極小マップで銀河浄化RTAやれっていう開発からのお達しだよ
【急募】お隣が精神没落で領土内に25サイズの聖地ガイア惑星が発見されたときの入植への誘惑に耐える方法
先週始めて、ついに星系を制圧したんだけど、地上軍がないから惑星はダメって…。
なんだよフルチュートリアルって。このクソロボット、バラして合金にしてやりたい。
stellarisのスケールはパラドには大きすぎたんだ
2.7だし凡スペックのPCだけど不完全日本語MOD以外は入れてないからサクサクですよ
>>721
コロッサスで聖地を粉砕すれば誘惑なんてなくなるぞ 軽くするためにも宇宙ペストはありだと思うけどね
中盤のイベントとして
Aiが対応出来ないかもしれんが
AIどころかPCも基礎素材が壊滅して死ぬ未来しか見えないんだけど
上位建造物から人押し出してもあいつら一次産業に落ちるまですげえ時間かかるから経済が即死する
エキュメノとかリアル第一同盟不可避
病気で大量のpopが減るイベントが楽しいプレイヤーはあまりいないだろうしコミュニティから反発受けるだけじゃない
ゲーム的に楽しい要素がないと思うけど
物質主義は喜ぶかもな。
都合よくロボットは病気を受けない!俺たちの時代!なんて言えるからね
新植民地の伝染病イベントは機械も有機体も関係なく罹患して死んだ過去があるよ
>>694
ああ、人質イベントの「人質がなんか凄い大艦隊を見たといってる。見間違えか?」みたいなアレの続き実装されたのか >>731
あのイベントは自動で建設される診療所タイルに逐一感染POPを放り込むというマイクロマネジメントの極みでしたね…… 今もあるロストインスペースのアノマリーの成功パターンで、寄生虫に感染したクルーを未発見帝国に送り返してあげる時に相手が機械帝国なことあるよ
機械に感染する寄生虫ってのも怖いが、このイベント失敗すると自国の科学者が感染して爆死するあたり有機物無機物関係なく感染する恐ろしすぎる寄生虫だぞ
ポンコツ機械どもはヤク中になったり病気になったり数年に一度爆死したり、そんなんでよく「肉体は脆弱、鋼鉄は永遠」とか言えますねえ(侮辱)
ステラリス銀河は聖地が被ると仲良くなるから優しい
sol3星人なら100年以上殺し合いしそう
核兵器を平気で投げ合うからな
死の惑星になることもしばしばある
そんなあなたに気候修復
シド星では聖地があると、なんで大預言者無駄にしてんのって馬鹿にされる
死の星ってようわからん
広島もチェルノブイリも数十年で復活したぞ
>>742
あれじゃね
最終戦争的な勢いの核戦争だと思われる いつぞやのシド星でうちに布教しに来た隣国の大予言者をユニットで囲んで動けなくして宣戦布告と同時に捕獲、即聖地に変えたことがあったけど
あれってなんの聖地なのかと悩んだことはあった
あと4で現代に湧いて出た大予言者が即座にシド寿司社のCEOに就任したり
ランチャーでMODの対応バージョン表示が更新されないけど、更新する方法教えて
この星にある核兵器を躊躇なくぶっぱなしたら死の星ってものになるかもしれんな
死の惑星って言っても適応して繁栄してる宇宙ゴキブリもいるし
有毒「死の惑星は置いてきた。」
溶融「はっきりいってこの先のテラフォーミングとの戦いについてこれそうもない」
>>752
ノリでプレイして自帝国を2、3回滅ぼそう 人工生命体になったあと、派閥の生成と消滅繰り返してそのたびにポップアップでてうざー
人工生命体といえば、全人口をロボに移行完了させると
食糧じゃなくてエネルギーを消費するようになるよね?
一瞬でエネルギー枯渇して経済が破綻したんだが
みんなわざわざエネルギー余剰を人口分確保してから
プロジェクト完了してんの?
そこまでして移行する価値ないように思えたんだけど
うまい使い方ある?
まだ2279なのに危機が来たときレベルの激重なんですが!これってデイリー
派閥チェンジのせいなん?
>>756
うちはとくに意識せずに移行できてる
エネルギーの余剰どれくらいで移行したのかによるけど800popでまあ3桁は欲しいかな 意識しなくても人工生命体の前提技術開発できる頃ってエネルギーカツカツ時代は通り越してる
運悪く軍拡してる時にぶち当たったらマイナスになるかもしれないけどタイミングはわかってるわけで
現行ランチャーでMOD ID調べるのってどうすれば良いでしょう?
特性ポイントと最大特性数を変更するMOD(ローカルで)作ったけど、動作しない(他のMODは日本語化のみ)
特性ポイント&最大特性数を99にするMODを参考にしながら作ったんだけど、何が駄目なんだろうか・・・orz
教えて、MOD製作の達人様!
>>761
いじる場所を間違ってる
フォルダの名前とか場所を間違ってる
そもそも参考元が間違ってる >>761
すまないが超能力は持ってないからわからん
データを見ないとな(物質 複数アセンションパスを辿れる時は
遺伝子>人工生命体>超能力であまる所なく活かせるぞ
精神志向でもあるまいに中身も見せずに分かるわけ無いだろ
購入を検討してるんだけどStarter Packで良いんかな
ファイルの場所はドキュメント内のステラリスのMODファイル内に有る
MODファイル内はcommonファイルとdescriptor.modの二つが入っていて、commonファイル内のファイルの名前はspecies_archetypes
テキストファイル名は00_species_archetypes.txt(いずれも、参考にしたMODと同じにしている)
テキスト内の内容は次のレスに書きます。あ、もちろんMOD自体はMOD選択の一覧にちゃんと出てます。
で、テキストファイルの中身は此方↓
# species_trait_points: base number of species trait points available for this species class
# species_max_traits: maximum number of traits that species of this class can have (doesn't count those with cost == 0)
#EXAMPLE OF MODDED SPECIES ARCHETYPE
#Will be able to use traits valid for BIOLOGICAL, ROBOT and BIOLOGICAL2
#Has the exact same trait points as BIOLOGICAL
#BIOLOGICAL2 = {
# inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
# inherit_traits_from = { BIOLOGICAL ROBOT }
#}
@robot_trait_points = 10
@robot_max_traits = 15
@machine_trait_points = 10
@machine_max_traits = 15
@species_trait_points = 10
@species_max_traits = 15
BIOLOGICAL = {
species_trait_points = @species_trait_points
species_max_traits = @species_max_traits
}
ROBOT = {
species_trait_points = @robot_trait_points
species_max_traits = @robot_max_traits
}
MACHINE = {
species_trait_points = @machine_trait_points
species_max_traits = @machine_max_traits
}
PRESAPIENT = {
species_trait_points = @species_trait_points
species_max_traits = @species_max_traits
}
LITHOID = {
inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
}
OTHER = {
species_trait_points = @species_trait_points
species_max_traits = @species_max_traits
}
>>766
バニラで遊んでからDLC込で遊べば2度楽しいよ。 >>766
俺もスターターパックで買ったけど、100時間後に複数購入したので、きになるんであれば
安いうちに一気にDLCも買っとけばいいかもな
定価でDLC買っても、ぜんぜん後悔してないくらいには面白いが >>766
俺は最初は何も入れない→スターターパック→アセンションパック→それ以外のDLCを一つずつって感じに増やしていった
ハマったらどのみち全部買うことになるから好きなように買うと良い
ギャラクシーエディションと岩石種族以外の種族追加DLCはゲーム性変わるものではないからそこだけ注意 >>767
参考にしたオリジナルの方は適用されるんだよね、だったらローカル化せずにオリジナルの方の数値をいじればいいのでは?
数値いじるだけなら問題なく動くだろう >>742
広島もチェルノブイリも人の手だ野生生物で濃縮して隔離だで何とかしたからな
そういうのやってくれる知的存在も生物もいなければ影響は長く残るんじゃないかと ありがとう
最初は本体購入してバニラを楽しむ事にするよ
DLCが欲しくなったら今のセールかサマーセールでStarter PackかAscension Pack買うことにする
理論的に有り得る死の星化としては
例えばオゾン層が再生不可能なほど破壊された場合宇宙線が常に降り注いで半永久的な放射線被害が起こる
死の惑星は全面核戦争をやって
文明の塵が成層圏まで舞い上がり日光を遮断して植物を中心とした生態系が崩壊している感じじゃない?
寒そうに思えるけど熱帯原産のゴキブリが生き残っているあたり
核崩壊の熱とかで都市部は暖かいのかもしれない
>>775
数字を弄ったら、問題無く動きました。
オリジナルのを弄って良い物かと思ってましたが、問題は無さそうです。
有難う御座いました。 >>782
普通は人様のmodをローカル化して少しずついじるもんだよ
アップロードしない限り自分で楽しむ分には文句など言われない 実際問題現行の核兵器が全部吹っ飛んでもいわゆる核の冬は起きないらしい
死の星化とか今の何十倍もの核兵器が自動で発射されまくってセルフ終末爆撃状態にでもならないとダメっぽい
つまるところ Stellaris 銀河の Sol3 の指導者は全員ガンジー
あれでしょ
HoI2とかでよく見るICBMに核乗っけて80プロビ同時核攻撃とかそんな感じじゃね?
核攻撃による後遺症には現地の気候による違いも大きい
大雨による都市丸ごとすすぎ洗いとかは早期復旧にかなり貢献する
後はその地域の風通しの良さも長期的には響くだろうし
広島長崎か半世紀もせず復興してる一方で、欧州だとまだ第1次大戦での毒ガス合戦の影響が酷くて人の立ち入りが危険な地域もあるらしい
CK3きたしステラリスもいつか2になるのだろうか。10年後くらいに。
stellarisは人類の生態を観察するためのエイリアン製実験ゲームだから、その結果次第では続編が出る前に駆除されます
良い子にしていましょう
>>689
島根エキュメノポリスと鳥取エキュメノポリスとかいう当てつけとしか思えないネーミング 他帝国が母星破壊起源を選んで爆発惑星1つになって被保護国にしてくれと言って来た
>>687
これ元々こういう仕様だと思ってたらバグだったのか・・・・
NSCかなあ 状況によるけど恒星の停泊位置から周回惑星に照射するのはバグの可能性が高い
艦船モデル追加系ならモデルそのものの設定の不備があるか、section_templete、_assetファイル、turret系のどこかに不整合がある
ヴァニラでもたまに移動しながら照射することはある(原因は忘れた)
>>794
情報ありがとう
調べてもNSCは問題なさそうだし
Kurogane Expandedでしか確認してないけどもしかしたらこっちのバグかねえ
他の艦船MOD使ってなかったからこれがデフォだと思ってたw BGMがずーっと頭の中で流れてんだよなぁ。
しかも7拍子だから気が狂う
OSTのCreation and Beyondの収録風景がつべにあるけどかなり格好いいんだよな
ぶっちゃけ有機ゲシュタルトがポンポン出るようにしたのはミスだろ
そんな高等生物そうそういるか?
自分なら真社会性種族を作って実質ゲシュタルトと同じ動きをさせるな
謎めいた要塞を倒しても何度も復活して何度もイベントが連発されてまともにクリアできない
クリアまで主力艦隊常駐させて瞬殺する体制ならクリアできるぞ
第一段階のポップアップはクリアまでに何十個もでるが
うちもポップアップでまくったから
コマンドで勢力ごと消去したったわ
クリアしても微妙なコンポーネントしか出ないしな
>>802
あれはイベントを最後までやらんと止まんないぞ 再起動、沈黙を繰り返す中で、無理矢理地上軍を突入させる
あとはイベント進めてブラックホール探索して終わり
謎の要塞は最初は12基の防衛プラットホームがあるから手強いが再起動時は本体だけだから
楽なもんだ
ps4でもステラリスが出るそうだけど、移植版が出るって事はpc版の方も、ゲームシステム自体はほぼ完成形って事になるんかな?
要塞のバグは2.2あたりで修正されたのになんでまた発生するようになったんだか・・・
しかしまた最適化に失敗してクソ重くなってるなmodのせいとも思え無いしマップサイズ小さくしないとダメなのか
>>808
PS4でステラリスはとっくに出てて日本版ってだけだぞ
大激変余裕である ニートを安値で雇って1日でも試しプレイさせればいいのに
こういう調整不足を見る度に、開発日誌には示唆されているものの実はテストプレイヤーっていないだろって思う
まあAIをテストプレイヤーとするならたしかにいるんだろうけど……パラドはAIに人権を認めているのか
この体たらくは、
「所詮は魂の無い仮初の存在よ(精神)」
「これだからPreFTL製AIは(物質)」
どちらなんだろう
単にバグの有無と関係なく上からスケジュールを支持されてるってだけじゃ
アニバーサリーに合わせるために無理やり実装したのかな
加えてコロナのせいで非効率な開発しかできなかったんだろうな
スウェーデンは感染上等ノーガードだったんじゃないのか
デイリー派閥について記載されているファイルはどれでしょうか
hotfixが来るまでは自力で修正しようと思います
キノコイベント弱くなったか
ガスに困らないし人口ボーナスやばすぎたから仕方ないか
2.7が来たから久しぶりに始めようとしたんだけど、Real Spaceを入れると船のテクスチャが真っ黒になったりしない?
アプデ直後でMOD前提プレイしたら不具合出て当然さ
MOD外すか更新待つか自力で修正するか好きなのを選ぼう
CKVが9月発売の追い込み時期かよステラリスアップデート出来るのか
2380年コンティンジェンシーが危機として訪れた(10倍)
まぁ1箇所ぐらいは自国領内でも大丈夫かなと思っていたが自国内に3箇所現れて
4箇所目は離れたところにあったがゲートウェイを使ってまっすぐうちの領内に突っ込んできた
ここから導き出される答えとは…
テストプレイヤーちゃんといるとおもうけどなあ
それらが居なければCTDだのメモリリークだのといった致命的なバグすら混在したゲームになっているかもしれない
当たり前のように動いているのは彼らが仕事しているからだよ
そりゃあ細かい部分の設計ミスもチェックしてもらうとありがたいけど、そういうのはプレイヤーの方が得意じゃないか
実際それらの報告が集まれば割と早い段階でパッチを持ってきてくれる。
プレイヤーは有料デバッガーと呼ばれがちだが、仕事を強要されてるわけでもないしね
謎要塞っていつも最後まで残ってるんだけどAIは倒せないの?
>>827
まず、期間の限られたスペシャルプロジェクトがAIの作業優先度の最上位に来るかが運ゲー
更に、運良く調査を開始したとしても、サイコロを振って選択肢を決めているようなものだから、あの数を全正解する可能性は微々たるもの
結果、倒せる確率は0ではないが、とても低い プレイヤー厭戦のバグがかなり致命的なんだけど補助AIの開発にはまだかかりそうですかね
>>828
解説ありがとう
一応可能性はあるのか・・・ プレイヤーから報告されてるバグでも長年放置されたりするし、
どう考えてもバグのボトルネックはテストプレイヤーじゃない
他のプレイヤーと作った帝国ってシェア出来ないの?
帝国の初期設定って意味ね
開始100年で以前の終盤並みに重い・・・
EGSY+150・技術コスト0.75も以前ほどいいバランスではなくなってる感じがする
他のプレイヤーと作った帝国ってシェア出来ないの?
帝国の初期設定って意味ね
現状は取り敢えず集合意識でプレイするのがラグ考えると妥当だな
浄化、貪食はあんまり好きじゃないから他で面白そうなおすすめある
艦隊の戦力値が赤くなってるのはwikiで定員割れしてるって書いてあったけど、定員割れってのは、管理画面の設定した艦隊の編成に損害とか出て満たされてないってことか?
奉仕機械でご主人様に相応しい生命体を選り好みプレイ
>>833
むしろ軽かったのはpop志向計算が無効だったからな気がしてきた
つまり、2.6が軽かったのはバグだった……? 初心者なんだけどチュートリアル通りにがんがん調査して基地建ててたら膨張度超えて領土広げられなくなったんだけどあんまり領土は無駄に広げない方がいいのかな
後、軍備が貧弱すぎる…コルベットしか作れないし…
膨張度対策は行政施設を建てよう
超えない方がいいけど超えるのもやむなし
入植可能惑星や隣国との国境確定を目指して拡張しよう
ろくな資源もない辺境の星系なんて無視でよし
序盤からの軍備増強は簡単ではないので、外交での解決を目指そう
要塞での防御が有効だから要塞系の技術は優先して
過信は禁物だけど
>>839
膨張度は序盤は超えても被害は少ないから、研究コスト6000とかそこらで低い間は領土を広げるほうを優先してもいいと思う
まごまごしてると重要な星系をAI帝国に奪われてしまう
入植可能な星が増えた後に、行政施設を建てたり、伝統の拡張、アセンションパーク、研究、などの管理許容量を増やす手段で
値が増えて追いついてくると思う。
慣れてきたら、専門家を手動で割り振ったりすることもあると思うが、最初は自動で。 キノコ惑星の成長速度200%から20%かよ
ガスだけでも強すぎるから別にいいんだがまた極端な変更だな
初期設定の研究コストの増減で丸っきり展開変わるのね
コストMAX設定にしたら青色レーザーの開発が196ヶ月になっててワロタ
>>843
居住惑星を5倍にして対抗するしかないな
パソコンとプレイヤーの許容量は知らん
>>834
(1) MOD化すれば配布可能 (一定の知識があるか、他のModを参考に勉強する気がある人向け)
(2) 以下のファイルに平文のテキストデータがあるから、コピーしてチャットなりメールなりで送付 (少人数での共有向け)
C:\Users\******\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\user_empire_designs.txt >>836
艦隊の数が足りないのはもちろんだけど、設計を新しくしたときに未アプグレの艦船の割合が高いと戦力値が低い判定されて赤くなるよ
余談だけど未アプグレの艦船がいるとき、戦争中などで艦隊が造船所と上手く繋がっていない(途中の星系が占領されている)ときにに自動補充ボタンポチるとバグりやすいからアプグレして道確保してからから追加したほうがいい 自動補充やアップグレードの際に、きっちりと港に接続したのを確認しないと行方不明の艦船が出るバグっぽい挙動は流石に治しといてほしかったな
一番近くの造船所がある占領中の港や要塞でやらんかいと、わざわざ遠くまで戻ろうとするなと
>>849
アプグレが占領中の港で出来ないのは所有権が移ってないからで仕様では
確かにさせてくれよとも思うけどね
補充のときに行方不明になるのも確か仕様だよ
造船所と艦隊の距離が遠いと昔は延々とコルベット1.2隻が星系を移動して合流しようとしてたせいでPC重くなるわ各個撃破されるわでろくな事なかったから最近のアプデで変更された
そのまま星系移動させるよりも合流にかかる時間は短くなってるしそういうものとして割り切ったほうがいいかと まあ言語や文化どころか種族すら違う連中の造船施設をそう簡単に使えるかというと、っていうとこもRP的にはあるね
占領中の港でできない事自体は理解も納得もできてるんだが
アップグレード行ってこいって命令だしたら自国の造船所じゃなくて占領中の港に向かって
港についた後何もしないで平然と命令なしに戻ってるのが納得いかん(2.6.3)
それどころか修理命令出しても、自国内でも近くではなくて、遠くの造船所に向かう事があるからな
星系内ではなく、きっちりと基地に到着させて待機状態になってからでないと、修理、UG、補充の命令は出してはならないらしいが
この仕様は改めてほしいんだよね。占有状態にある一番近い造船所にむかってほしいわ
布告が永続化して前より影響力が余るようになったね
特に内政プレイだと有り余る影響力の使い道に困るんだけど、どうしたものか
もともと布告って、引き篭もると余る影響力の捌け口だったはずなんだが、目的が行方不明になったからなぁ
切替式にすること自体は構わんが、影響力xで10年間布告許容量+1みたいな代替消費先は欲しかった
永続にするなら切り替えるときに使い切りじゃなくて、適用中は影響力消費で一定期間切り替え不可みたいな感じにすりゃよかったんじゃないかなあ
>>797 >>798
元々の曲も大好きだけど最近追加された曲も好きだな
軍国プレイしてる俺はCall to Assemblyにハマってる
ツベでも聞けるからオススメ スタート画面右にdlc並んでるの気付いてびっくりした
>>861
未購入のDLCを分かりやすく表示して買えということなんだろう 深夜の勢いだけで作ったアホみたいな名前のAI帝国に限って銀河に大きく羽ばたくのなんなの
セールだからステラリス買いたいんだけどASCENSION PACKにあるSynthetic Dawn Story Packが機会帝国導入DLCですよね?
「Story Pack」の有無にちょっと警戒していまして
>>864
そう。あとDLCごとにどんな要素が追加されるか等はWikiにも解説があるので、見てくると幸せになれる ちゃんと良し悪しを理解しようとする帝国は歓迎するぞ
新人もいずれは浄化の素晴らしさに気がつく、さあ一緒に惑星を砕くのです
感謝です
セールじゃないフェデレーションも買った
次の問題はCK2の起動に30分から1時間必要な「ハイスペックPC」がステラリスに耐えられるかですね・・・・・・
銀河を重くする無駄なPOPはどんどん しまっちゃおうね〜
歩哨の遺跡見つけたけど。
うちは今、サイプレックス戦闘体とタイタニックビースト、ゼノモーフ兵、遺伝子兵が投入できるからこれら投入すれば勝てるかなー?
なんか惑星がスゴいことになりそうだけど。
セール逃すと倍になるしなー悩むアセンションパックほしいけど
もしDLC何買うか迷ったらとりあえずユートピア、アポカリプスは買っといたほうがいい
これで艦船のタイタン、コロッサスと巨大建造物は確保できる。
個人的にはリヴァイアサンもあると嬉しい。
>>874
果たして残り7時間の間にパッチは作れるのだろうか? とりあえず重いのだけでもなんとかしてくれ
コロッサスするより重くなる方が速い…
重いのってポートレイトのアニメーションも関係してる?
個人的には動かなくてもいいんだけどな
なんか同意した憶えもないのに勝手に、参戦に同意したとか言って他国と共同で攻め込むことが起きるんだが、バグ?
popの日替わり志向が重さの原因なら
全国家を集合意識にすれば軽くなるのかな
>>880
連邦に入ってるなら多数決で宣戦布告したんじゃないか
そうじゃないなら分からんけど >>872
歩哨は士気ダメージが高いからゼノモーフ兵とサイプレックスメインで攻めるのがオススメですよ >>880
俺も同じ状態
連邦法を多数決にしてたのに投票も何もなく一方的に宣戦されて強制的に参戦させられた
連邦法の宣戦布告を全会一致に変えたら一度は回避できたけど、数年後にやっぱり勝手に宣戦された
俺が何か勘違いしてるかもだけど、フェデレーション以降ずっと連邦プレイしててこれが初めて >>881
AIの殲滅機械さんをコンソールで強化して銀河を殲滅して頂いたものの
とんでもなく重いのは変わらんかったよ >>858
それ昔やったんだけど赤字アレルギーが多すぎて駄目だったんすよ >>883
了解。
しかし惑星に群がる歩哨と投下したゼノモーフ&サイプレックス戦闘体がバトルする状況はどんな状況なんだろ?w
惑星破壊するレベルでバトルしそうな気がするわw 余った影響力はそれこそ軌道上居住地に向ければいいのでは?
>>863
逆に細かいRP設定まで考えてこだわりぬいた帝国は2300年までに詰むあるある 翻訳班が情報を更新した(+1000)
毎回有難い
パフォーマンス悪化したらしいけどDeadly Tempest入れてやってみるか…
本当にありがたい
翻訳センスも素敵で想像やプレイが捗る
翻訳神を讃えよ
>>887
惑星に要塞建てまくって防衛軍とクローンの物量作戦も面白いよw戦闘力4000ぐらいほしいけど
歩哨を侵攻軍で使えたら強いのにwしかたないから買い占めでもさすかw 歩哨とサイプレックスって能力同じくらいじゃないの?
翻訳キュレーターに感謝しながら後半の重さを確認しに行こうかな
翻訳感謝
スターウォーズの銀河共和国ってどんな感じかな
志向とか起源とか
あれこそ映画の1とか2で銀河コミュニティみたいなクソ会議やってた印象ある
建前は平和、受容、平等
末期の実態は平和、受容、(権威(アウターリム支配力の低下的な意味で))
クローン大戦期は軍国、受容、(権威)
じゃないかな
大規模な軍隊を持たない…平和
表面上は種族による差別がない…受容
ジェダイ評議会が力を持ってる…精神
あたりかな
…とか書いてたら2.72β来たな
ポップの志向が毎日確認されてたのは修正されたらしい
共通の土台って拡張方向が制限されない?
配置をランダムにしたらまた違うのかな
>>903
実際拡張方向は制限される
でも結局影響力には限りがあるんだし
方向はともかく拡張さえできればそれでいいじゃんと開き直るのが一番よ 皆が考えた設定もりもり自作帝国ひとつやふたつあるだろうから教えろください
>>905
殺戮機械で一つあった
無茶なワームホール移民敢行して案の定迷子になった船団の一つの奉仕機械群だったけど、異種族にだまし討ちでご主人様を皆殺しにされちゃったんで復讐の為に殺戮機械にジョブチェンジしたよ
現在は故郷への帰還を模索中。道中に出会った異種族は安全のため取りあえず掃除するわ。ご安全に! そういえば種族のフレーバーテキストっていじったことないな
割とありがちだけど
家のご主人さま最高!それ以外は全部ゴミだから死んじゃえ!って言いながらコロッサスするヤンデレ奉仕機械RPはよくやってる
自国じゃなくてAI帝国だけどキツネ種族を狂受容平和の企業にして通商協定結んで支社建てさせるのを毎回やってる
ゲテモノ種族しか企業いないとか犯罪企業しかいないとかそもそも企業いないとかを防ぐため
キツネが機械に反乱起こされたら反乱機械に合金送りつけて星系奪わせた後に反乱機械を殴りつけて合法的に土地を回収してる
>>905
狂平和精神主義寡頭制、高貴なる神権牧歌的農業、天性の社会学者伝統的資源保護者貧弱
国名「平和なエルフの村」 >>905
権威軍国の帝国で首都をエキュメノ化しつつ属国量産プレイ
→属国の一斉発起で滅ぼされた脳内設定でゲーム終了
→同じ帝国をベースに起源を残党・志向を排他軍国に変えてもう一周 >>905
受容軍国権威で起源宇宙生まれのアーヴ帝国
なお戦争はほぼせず内政に明け暮れてた模様 こちらも始めたばかりだけどアメーバやら礼節団?とやらにボコボコにされてる
もう怖いから敵性艦隊には近寄れない
アプデの度にmodは毎回サブスクを外して再度入れるとかいう手間を要求され続けるんだろうか
>>914
・ゲーム性を(あんまり)変えないもの
36 Building Slots(建造物スロット増加)
Amazing Space Battles (戦闘グラ改善)
Carrying Capacity(失業問題改善)
UI Overhaul Dynamic (画面がいろいろ見やすい)
Slow Speed Battles(すぐに乱戦になる対策)
・ゲーム性大幅変更
Gigastructural Engineering & More(巨大構造物大量追加。ロマン)
Extra Ship Components 3.0(テクノロジー大量追加。ロマン2)
Technology Ascendant(特殊なテクノロジー追加。ロマン3)
More modules,Less Starbase2(星系基地の数減少&1個1個が強力化。手間減)
Re:Plentiful Tradition(伝統追加。伝統追加系でたぶん唯一の日本語化対応)
個人的にはこんなもんかな POPの志向を毎日チェックしてたのが重さの原因だったがこれを修正した(大本営発表)
すごいことに気付いてしまった
建物スロット2つ使って合金工場2つ建てるよりメガファクトリーと化学プラント建てた方が出力が上がるんだ
今まで希少資源を10k20kと貯まるに任せて放ってたのは非効率なプレイングだったんだ
エキュメノに鋳造区立てまくって建造物スロットは希少資源で埋めるんだぞ
MODなしだと普通惑星に希少資源工場建てまくったら職枠全然足らなくなるからな
90年経過したところで重くてやめたサイズ大、居住惑星0.25のデータやったら快適にプレイできたわ
毎回大型アップデートがバグってるうちにmodが対応済んでて助かるな
herokuはドメイン業者じゃないぞ
サーバ飛ばしちゃったんじゃねえの
2.7.2β軽くなってる
地の底を這うようなノロノロ運転の2.7.1は比較対象として論外としても、
信じがたいことに2.6.3より2.7.2βの方が進行速度が早いという結果が得られた
お、今までより軽くなったのか
これは最新版に移行してもいいかもしれん
今の環境だと先駆文明は第一同盟よりサイブレックスの方が便利な気がする
ルブリケーターでサイズ15かそこらとはいえ遺物惑星ほぼ確実に手に入るし起源もある
サイブレは秘密解析でメガエンジニアリング確定が快適すぎるしリングワールド1から建てるのはノロい
>>914
NSC2おすすめ
艦種が増えて設計が楽しくなる サイブレは遺産発動で合金5000が序盤は破格すぎると思う
覚醒した没落帝国もプレスリン本隊も全然攻めてこない...
バグってんのかなぁ
受容平等と共通の土台で初めて第一同盟引いたから連邦名を第二同盟に変更、エキュメノ遷都したところだけどRPが楽しいのなんの
多種族が共生していた古代文明を知って、それへの敬意とあやかる気持ちで第二同盟設立、理念を継承したという設定
しかし初期加盟国のうち一つが進出先阻まれてちっこいままなのが哀愁を誘う
ルブリケーターって発生確率下げられたんじゃなかったっけ?
自分もここしばらくは見ていないのでそれを信じていたんだけど
奴隷がいる帝国って人口管理面倒だな
契約奴隷にしても必ずしも専門家の仕事をしてくれないし、上手く職業割り当てつつ奴隷を管理するのが面倒で
初心者向き帝国に数えられてたけど、到底初心者に向いてないぞこれ
civみたいに、和平交渉で資源も要求できるようにしてほしいなあ。領土を奪うか多額の賠償金で手を打つか、みたいなRPが捗りそう。
確かに軽くなってる
2300年代の10倍危機に反乱機械で1秒1日くらいしか進まなかったデータが1秒3日くらい進むようになってる
招かれざる者ニキ、次元ポータルのある星系にクッソ格好いいオーロラが付くようになったのは良いけど
相変わらず全然勢力広げてくれねえなあ
反復横跳びしなくなった分鬱陶しさはなくなったけどこれじゃマローダーと変わらんべ
集合意識でどうやって合金作ればいいんだ
もちろん作れるけどエキュメノの穴を補えない
遺跡起源にすべきかね
すいません、今朝から始めたのですが、チュートリアルの2つ目の、二隻目の調査船を作れとありますが、造船所の選択肢の中に調査船がありません。
何か条件とかあるのでしょうか?
1つの惑星に考古学調査地点が2つ付いて、1つ終わった後に残りが調査不能になった。バグかなあ…
>>939
どっちかというと、1popは1popで出力を出せる平等や受容タイプの方が負担は少ないだろうね
でも奴隷コンテンツは内政厨向けなのでベクトルが違う
初心者でも好きな人は好きだし、熟達者でも細かい調整を嫌う人には向いてない
>>944
造船所ウィンドウの下の方にタブがないかな?そこをクリックすれば造船項目に移るよ >>939
家内奴隷にして目的の快適度になるまで奴隷惑星から注いであと放置で基本回るよ 相変わらず初期popの志向がばらばらなものだから
取ってない時に湧く精神派閥がうざいのなんの
それはそうと 結構面白いので
アセンションパック買うか
リングワールドスタートめちゃめちゃきつくて笑った
何も建造できねえw
>>950 です。
アクセス規制にかかったので誰かお願いします。 リングは障害物を退けるとガストかもらえる
謎ジェネにより、各区画一個分までの維持費を無料進呈される
>>914
speed dial
学術会やマローダーにワンプッシュでアクセスできるボタン追加
小さいことだけどめちゃくちゃ便利 俺も覚醒帝国もエンドイベントも動かねーわ
動作が重いとか、まだいいけど、最後までまともに動いてないの無能すぎる
おお、早くなったのか
対応速いのは良いんだが先に調整しとけって感じはするな
starnetAIとGUA、steamのほうだと更新されてるんだけど、stellarisのMOD管理画面だとバージョン対応していません表示が出る
MODのアップデートって手動ではないですよね?
>>958>>961
とりあえず食糧売って歓楽地域オープンさせてなんとかしのぎましたw鉱石掘れないから次はこれですね。 >>917
いつもautomatic pop migration入れてたけど、Carrying Capacityもいいすね。 アプデってなんだ?って思ってたらSteamからベータテスター的なの設定しなきゃ駄目なのね
2.7.2にしたらゲーム進行が爆速でワロタ
ゲロ重になったと思ったらバカ軽くなってて草
パラドに弄ばれてるわ
食糧は1popあたり6出るので市場で売ると7割掛けで4.2のエネルギーを生む
つまり直に生産するより効率良い
市場の手数料減少補正が入ればもっとお得
売りすぎると値崩れ起こすけど
家畜のPOP数の分、職業枠がマイナスされるのが視覚的に分かりづらくて何か嫌
壊れたリングワールドって電力も最初から1区画使えるようになってるけど
奉仕機械だから?2.7だから?
>>917
ありがとうございます!
助かりました!
どこかのスレとは大違い! >>946
ありがとうございます、無事作れました! >>977
浄化主義・殺戮機械「そうだ浄化しよう」
同化機械・人工生命「そうだ同化しよう」
貪食する群れ「そうだ消化しよう」 >>944
チュートリアルだけだと、絶対こうなるよね
内容云々より初めてだと場所がわからない betaが軽いと聞いて遊んでるけど今の所本当に軽いと
ただ巨人の肩起源だと最初の発掘ができなかったわ
元に戻したら出来た
なんかあるAI帝国の艦隊がずっとハイパーレーン進入中のカウント繰り返してるけどバグ?
15日〜から1日になったらまた15にちになる
なんかバグだらけなんだな
急にどうした
コロナのせいか
本来はある程度テストしてからリリースするらしいから、それだけ急いでいたんだろう
それにしても数週間前にアプデされていたら(日本限定で)阿鼻叫喚だっただろうなぁ
なんやかんやですぐに対応してくれたパラド好きよ
バグが一切ないアプデなんて神ならざる身にとっては不可能と同義語なんだよなぁ
ループを讃えよ
人がバグのないソフトを作ろうだなんて、おこがましいとは思わんかね
企業国家が建てるゲームソフト産業もバグだらけじゃねぇか!って怒られてるんだろうか
>>989
機械さんあなた致死性のバグがありますよね まぁ多少のバグはいいが、エンドイベントが進行しないとか致命傷すぎてバカじゃなかろうかとしか
基本バグ修正はMODに丸投げされてて
たまーに公式がバグ修正したら、そのバグを懐かしむ有志がMODで復活させるとかいう
ベセ○ダよりだいぶマシ
危機の艦隊AIはあんまり上手くいってないな
これに限らず戦争の上手いAIを作るのは難しいが
イベント進めたらなんか母星系にモヤが掛かってきれい
イージーMOD使えなくなってゲーム詰んだ
ヴァージョン2.5.1でプレイ中だったんだけど
今日ゲームロードしてみたらイージーMOD使えなくなってて
資源生産全部マイナスになって詰んだ
そりゃ、基本的にMODも新バージョン対応をするからな
古いバージョンをMOD付きでやりたいなら、MODをローカル化するかネット接続を切るかしないと、そうなる
lud20220919214020ca
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