初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
>>1乙
完璧な経験値調整ができたぜ
これでウィークリーチェストに備えるわ
前スレのなんとかスレッシュを使おうキャンペーンのスレッシュコントロール貼ってくれた人ので遊んだらコントロールフレヨルドと当たって大怪獣決戦の熱い戦いができた
ただスレッシュは全く活躍しなかった
今回は小規模パッチでバグ修正が主か
テキストに一貫性ないのは27日の大規模パッチに先送りと
二週間後何がナーフとバフされるかね
龍の麗爪がなんらかのスペルの対象になって、それに対応して退却を使った時に
その退却がラウンド中2枚目のスペルだと龍の麗爪が退却後即座に戦場に戻ってきて、
スペルの対象のままなのって仕様なんだろうかバグなんだろうか
一瞬だけど一度戦場離れてる訳だから、対象でなくなってても良さそうなもんだけど
いまんとここのデッキつええええどうしようもねえわ
みたいなもんはなさそうだから上位デッキが軽めのお仕置きされるんじゃね
コリコン、デマ単、エズカルマあたり
デマ単みたいなデッキ大っ嫌い七並べククール思い出す
バーンアグロのパワーレベルが開発にとって適正かどうかっていうのは気になるわ
回復積んでないデッキに人権ないでしょ、逆に回復さえいれてれば対処できるけど
そこまで相手にデッキ作りから強要してメタを形成してるっていうのが
どうなのかなって思っちゃう
バーンは強いけど弱点多いから強すぎってほどでもない
使ってる人多いのはカード追加で箱開け目的ってのもある
lpためるのしんどすぎる
てか勝ち負け5割なら少しずつlpたまる仕様?
賢眼は1/2にされるだろうね
実質1コスであの能力で1/3はやらかしてる
あとはデマの4/1で4/4出てくるやつも、3/1にしたって皆喜んで使うくらいパワー高い
コリーナは山札の上から4枚が落とし所かな
斑白レンジャーは殆どナーフ前提みたいな性能してるし、するとしたらここは間違いなく来るだろうね
てもまあ基本的にはナーフじゃなく使われてないアーキタイプのパーツの上方修正で事は済みそうな気がする
バーンは爆裂隊の新人がなー
あれほぼ4点出すの確定みたいなユニットだから流石に修正くらいそうだけどどうだろ
>>24
LPは相手のランクとか同ランク帯のプレイヤーの状況とかで相対的に変わってるはず
マスターの配信者が勝率6割でも開始時LPより終了時LPの方が少ないとか見たから固定値ではない 名前適当に決めたから変えてえな
29日まで変えれねえって書いてるから我慢するけど
コリコンはデマ単に有利みたいなの前スレであったけど不屈ってどうしてるの……
ヘカリムnerfでエフェメラルが完全に息絶えたのと同じで
スカウトとMF、クインのコンセプトが完全死亡ってなるのはやめてほしいね
そういう意味ではコンセプトもなにもない3マナ4/4をnerfしたほうが綺麗に収まるのでは
3マナ4/4バニラなんてつまらないカード別に存在しなくても困らないし
ナーフもいいがカタリナとかシェン殿あたりにテコ入れしてほしでござるよ
>>27
あいつにエフェメラル付与の分身2体だすスペル使えばそれだけで9/20持っていくからな フレヨルドだけ新カードあまり見かけないな
オーバーパワーで追撃使えとかどうしろとって事か
アイコンバグまだ治らないのか・・・
まぁ実害はないけど地味に気になるわ
他の勢力はみんなよく見かけるのにフレヨルドだけ空気だね
今の環境で使われた印象残ってるの留まりしものくらいだわ
対戦相手とアイコン同じになるバグについて書かれてないけどちゃんと治るんだろうな
まあナーフ最有力は琥珀で、もしかしたら新人とヴァイあたりはありそう
バフはスレッシュぐらいで良さそう
シェンとか誰も興味ないし消えてOKやで
とりあえずチャンピオンはTFとフィズだけ3枚ずつ何となく作ったからこの2枚軸に色んな地域と組ませてデッキ作ってみてるけど、ほんと色んなコンセプトのデッキが作れて面白い
2コス14アタック時2店バーンってつよすぎるよね
向こうは低コストでどんどん展開してしてきてこいつに二枚とか割いてたら圧殺されるじゃん
低コストが一枚で返せないのおかしくない?
チャンピオンとか高コストならそれもとうぜんだとおもうけどこいつだけおかしすぎる
12で一点バーンでいいやんそれでもつかわれるだろ
そもそも回復で計算狂わすとか言っても5コス使ってたら盤面でまけないか?
ヴァイは能力盛りすぎよな
5コスでチャレンジャーかタフなくていいやん
昨日から始めて最初の3つのデッキでウィークリー10にするのに精一杯だったからまだいまいち楽しめてねぇわ
これからカード集まっていくのかなー?
>>45
いっぱいカード貰えて嬉しくなること間違いなし 新人が強いと言ってもバーンアグロが総合的に壊れてるかって言うとそこまででもないし、
バーンアグロ以外のデッキで採用されるような能力でもない
地域合えばどのデッキにも雑に入るヴァイの方が危険な気はするね
チャンピオンはみんながOPだと感じててもある程度は容認するみたいだからナーフ遅れそう
ヘカリムとかかなり後になったし
ダリウスもよく見たら弱くね?
元も6/6/5にオーバーパワーって別に強くないのに、進化しても素から攻撃力4上がるだけってw
普通のフォロワーの方が強いだろ
贅沢言わないからネクサスにタフ付与させて(´ε` )
どうしてウィークリーチェストは3時ちょうどじゃないのか
レドロスって敵のHPを半分にするってことでいいんだよね? ずっとレドロスの体力の半分を与えると思ってたわ
ただつよヴァイは許されんしょ
と思ったけど、ただの普通になったら誰も使わんな能力的に
個人的にはバーンアグロが一番どうしょうもないわ
13点ぐらいスペルで飛ばしてくるから回復ないとちょっと攻撃もらったら負けじゃん
ヴァイはタフ無くして合計10ダメージストライクしたらレベルアップに変更して❤
フレヨルド見ないってマ? 俺今日盤面をセジュアニ、トリンダメアに取られて留まりし者で爆殺されまくってるぞ
ヴァイは確かに頭ひとつ抜けてる感あるけどそれでも全盛期のヘカリムとそれを取り巻く環境に比べたらナーフすべきか微妙なラインな気もする
バーンアグロ、デマ単、スカウトラリー今日60戦やってるのに合計10回くらいしか見てない気がする コリコンが圧倒的に多くてその後にヤスオ、残虐が多い
ヴァイナーフ希望ってマジキチすぎるだろw
この二週間で相手のヴァイをLvUPさせたこと一度もないんだが
さらにマスターの配信も複数見てるが一回くらいしかまともに機能してるところ見てないぞ
妨害できるカードがありすぎて何の脅威にもならん。これ以上ナーフされたらスクラップになるだろ
アーキタイプまとめたやつって無いかな
デッキを作る参考にしたい
チャレンジャータフケツ6
手札切るたび+1/0
弱い要素ある?
ヴァイは難しいカードだよ
強かったらみんな入れるせいで他のチャンピオン枠削るしちょっとでも弱かったら使われなくなるし
>>60
同意
0からデッキ作るセンス皆無なんだよね。カードも全然把握できてねぇし ナーフするかの話で弱い要素が無いからって…(笑)
チャンピオン補正忘れてない???
昏き深海の禍に可能性を感じてるけどうまく活かせん
こいつ上手く使えばアグロ滅殺出来そうなんだが
ヴァイが微妙とか初めて聞いたわ
あいついるだけで序中盤の大きな壁になるし動き噛み合えばフィニッシュもこなせるのに
>>65
アグロに効くか知らないけど昏き深海の禍をカリスタで使いまわすのがあるどっかから拾った奴
CEBAEAICAM4QMAIFAQMR4IBRGUBAEAICAIYQMAIFCQLCCKBQGIAA ウィークリー報酬うめぇー
これは時間かけてでもポイント稼ぐ価値あるわ
うめえ いやああああああああああつなちゃあああああああああああああ
ウィークリーは10まで上げれば必ずチャンピオンカードもらえるのに
リワードは終盤で1枚だけってしょぼいよね
俺あと25分
脳筋フレヨルド組みたかったけど回復足りんからデマーシアのライフスティール入れてたらいつの間にかデマーシアに乗っ取られた
チャンピオン全然出ないけどエピックたくさん出た
コモンエピックはもう全部そろったわ
レアは残り30枚でチャンピオンは残り7枚
次のカード追加はよ
はい。エピなし、チャンプなし、ほぼ重複お疲れ様でした😡
2000枚くらい追加してくれないと被りすぎで集める楽しみがない
負けすぎて本家やってモルデで対面の頭かち割ってきたわルーンテラにもモルデはよ
ネタで組んだら環境にぶっささったデッキ
「力こそパワー」
CEBQCAQBAYCACAIVCYTDEBABAMNB6IJVAQAQCAZYAEAQCLIBAIBQUAQCAEBAIAQBAIAQQAQBAETTI
コンセプトはいいけど無駄が多すぎ
OP持ちをアイアンエリクサーと血盟で生かして戦場の咆哮で+8して殴るだけで勝てる
5chというプラットフォームにおいてデッキコードは不便としか言いようがない
わざわざコピペして見に行く奴がどれほどいるのか
>>83
俺もエピチャンプ無しだった…
ちくしょー ボーナスカプセルがエピック出る確率高かったわ
4500XPで1つはどうかと思ってたが存外悪くない
13止まりだったのが悪かった可能性もあるのか
今週はもうちょい頑張ってみるか
ウィークリーのダイヤモンドチェスト3つからチャンピオン2枚出たけど運が良かっただけなんかな
海外掲示板によるとレベル13まで上げた人の70%はチャンプ0枚
先週は+4まで上げて1枚出たな
今週は+2で0だった
ガレスとかいらないやつだけどチャンピオン結構出たぞ
先週+7で今週+6でエピック2枚ずつやで
もう頑張らなくていいかなって
爆裂隊の新人さんの動きについてこれてないやつ多すぎ
ディープとか当たるとガッツポしかない
スレッシュ潰しといたらブラッド引いてしまったクソが
ボーナスカプセルがワイルドカプセルに変わると微妙な気分だな
コモンとか全部持ってるし、全部シャードに変わってもレア3コモン2の方が良かったわ
そういやこのゲームランク報酬みたいなのあんの?
プラチナまで上げて後は適当にヤスオとかで遊んでるんだけど
ラックスのスペルにオーバーパワー付いてるの初見殺しすぎる
自分で組んだティーモダリウスで連勝できるの気持ちよすぎる
相手をキノコ漬けにするの最高だわ
デッキの表示チャンピオン選択できるようにしてほしいわ
地味な部分なんだけど、メインじゃないピンの奴になるとモヤっとする
>>17
いなくなったけどまた出てきたってかんじだから
0.94の時の影移しと同じ処理方法で仕様ってことじゃない? >>63
使いたいワイルド決めたら自然とデッキの方向性見えて来ないか?
使いたいワイルドがこれだから、相性が良いワイルドがこれで、だからデッキは前寄り〜とかである程度は作れると思うが >>113
わかる
あと初期デッキはレベルアップ後で表示されてるのが羨ましい MTGAみたいにデッキの表示は任意に変えられるようにしてくれ
>>107
ラックス3枚あるけど有効活用できる気がせんわ
6マナスペル使うのが前提だと重すぎ ラックスって速攻かバーンで乙ってるイメージしかない
もうレンジャー使われてないしナーフしなくてええか・・・
はぁしかしキノコが楽しすぎる
うっかりコントロールキノコデッキ作ってしまった
ラックスで6マナ以上使わないといけないと思ってる人多そう。
合計6マナでいいのに
このゲームってナーフされた時の補填みたいなのってあるの?
コリコン作りたいけどそこだけが怖い
マジで強過ぎるって感じるカードがレンジャーぐらいしかないから調整上手いな
そのレンジャーも使われてるデッキがそこまで脅威を感じるデッキじゃないから許され気味だし
ただ強で考えたらヴァイ、開発の方針的に全くチャンピオン使われてないの微妙そうだから爆裂隊辺りはナーフされそうな気配あるけど、正直全くナーフする必要ないと思う
やるならゴミカードバフして可能性与える調整求む
ねえよ
ねえからこんな配ってるらしい
カードバランスちゃんといじっていいゲームにしたいんやろ
作ったのすぐナーフされるの嫌なら二週間後まで何も作らず待ってればいいんじゃね?
ウィークリーのボーナスカプセルがチャンピオンカプセルに化けることあるんだな
スウェイン貰えたから作ってみよっかな
ウィークリーでヴァイきたわ
コイツ強いから使ってみたかったんだよな
>>135
今ダイヤ帯だけどガレン抜いてラックス入れてるデマーシアとかたまに見るな
ラックスに不屈はデマーシア最強 ウィークリー初めてもらったけどめちゃくちゃ手に入るな
これ1ヶ月も続ければだいたいカード資産貯まりそう
>>136
不屈ラックスか
アグロに轢き殺される以外はやれるのかな?とりあえず試してみるわ バーン組んでみたけどくそつまんねぇ。こんなんガイジ専用デッキやん
>>139
基盤がデマーシアだからアグロに轢かれることは無いと思うよ
あとはカルマラックスもみるな
こっちはゴリゴリのスペル寄り >>130
無いのかありがとう
まぁ1週間遊べば新しいデッキ作れるから今を楽しむ事にするわ 1000円あればデッキ余裕で作れるゲームにナーフ補填期待すんのもどうかと思うが
>>141
普通のデマ単に入れるだけなのかな?組めるしやってみるわありがとな
カルマは持ってないからまだ無理や... ガレン抜いたデマが最近出てきてるらしいね
ヴァイとかラックスにしてるみたい
このゲームってナーフされたらシャード帰ってきたりする?
自分好みにデッキを変えていくとチャンピオンが抜けていく・・・
ガレン抜いて光輝に変えちゃった
バーンが悪いんだよバーンが
ガレン強く使える場面があんまないよなぁ
俺も守護者に変えたわ
アニビアとかカルマとかのコントロール系は息してないかんじ?
ラックスと精鋭によるラックス親衛隊なるデッキ作ったがそんな強くないぞ
ガレンやっぱり弱いよね…
使ってて強いと思えることがほとんどない…
二ヶ月ぶりにウィクリーからチャンプ出たけどダブりブロックするの忘れてたからフィズ引いてもうた、はあ
フィズってaoe打たれても阻止できるのか?
テキスト見ると阻止できなさそうだが
フィズの評価まだ確定してないだろ
オワ確してるのはブラッドくらい、アプデで微バフされた後注目されて
セミプロ連中が散々試行錯誤したんだけど結局匙投げられた
準オワ確してるのがルシアン、シェン、スレッシュ
レイニングなんかはかわせる
2tに装備完了!して4/4にすればミラー以外対処できないし試合終了!レベルで強いぞ 出来ればな
>>158
雪崩とかのaoeは阻止できるけどレイジングバレットとかのランダム対象だと阻止できちゃうんだよな 準オワとか言われてるルシアン入れたリストでマスター上がってる人結構いるけどな
ルシアンは素のスペックが高いから悪くないと思う
エリスほど強くないけど似たポジション
ソラカだソナだとかが後に来るときネクサスヒールするだろ間違いなく
ガレンとかいうデマーシアの看板みたいな顔してるのにデマ単から抜けていくカード
火薬樽ってストックできるけどリコールしたらどうなるんだこれ
枚数分手札に戻るのか?
ルシアン入りのマスター報告よく見るし全然使える方だと思う
レンジャーが強いからチャンピオンは何でもいい説
自分で使うと頼りないけど相手にすると面倒なんだよなぁガレン
>>165
イルーシブヤスオデッキ定期だわ
フィオラの枠を2コスの適当なデマーシアカードに置き換えてもそのデッキは機能する
でもフィオラで良い
最近も「ブラッドの強いデッキ出来ました!」っつって
バーンアグロに無理やりブラッド入れてるデッキの動画があってさ、
マリガンで早速ブラッド返してて、結局ブラッド召喚せず勝って終わって椅子から転げ落ちたわ ガレンは精鋭に武器職人以外のシナジー付けばなあ
一応蜘蛛ぷちぷち潰す役割はあるけどヴァイ出てくると止まるのが弱い
>>174
ルシアンセナのパッケージ入れるとアグロ性能上がって有利不利全然変わるからそれとは話が違うでしょ
31勝17敗だったから環境には間違いなく刺さってたんだろう 最近、1コスの全体タフ付与するスペルが強いんじゃないかと思えてきたけどどうかな?
横並べでアグロしてくる相手苦手だったけど有利トレードしまくれるようになって勝率上がった気がする
1コスで使いたい時に適当に使えるのもいい
えっ今日は全員ウィークリーチェスト開けていいのか!!
昨日から始めたがスタンプ煽りする韓国人だらけだなこのゲーム、しかし煽り全一でプレイは弱いw
ラックスのファイナルスパークをファストにしてくんねーかな
8コスの全体バフ()と4/3/3もいるだろ!
改めてみるとひでぇテーマだな……
>>178
強いよ
ランカーストリーマーのデッキには大抵入ってるよ 地域箱のワイルド宝箱とかもアプグレするんだないっきにワイルドチャンプカードになってうますぎて起きて即3連敗してイライラしてたのふっとんだぅ
何のチャンピオン作るかマジで迷うな
あと一月もしたらこの悩みもなくなるんだろうけど
ルシアンはチャンピオンスペルの性能も良いからな
本体が低コストで出しやすくて、チャンピオンスペルがスライドで、尚且つ自身との相性も良いのはかなり強い
チャンプ性能ってのはチャンピオンスペルも込み込みで評価するものだと思うんだよね
チャンピオンスペル考慮すると、マオカイは相当弱いし、ガレンも自身が重いのに、スペルも重いのはキツい
ノーチなんかはチャンピオンスペル使うためにディープ前でもポン出ししたい位だし
マオカイって条件満たした状態で召喚したらその場でレベルアップ⇒即効果発動って解釈であってる?
>>123
ラックスが場にいる状態でスペルで合計6マナ以上使うって事やろ?
普通にキツい >>189
ラックス活かす構成だと言うほどきつくない
バリアだのでユニット生かす為に勝手に使ってるから
ついでに進化カルマ出てたらもう勝ち確みたいなもんよ >>188
デマーシアはぶん回ればどのデッキにもスタッツでごり押せるけど、序盤テンポロスするとどのデッキにも負ける
デマーシアでマスターまで上げた人初期はいたけど最近はほとんど聞かないな >>191
スカウトでマスターに上がった人はいるな
デマ単より応用性が高いのだろう
同じデッキ使っても自分じゃ勝てないのが辛いけど 結構な割合で環境にいるクモで止まりがちだからなデマーシア
レンジャーも1コスやクモに止められたらそんなにコスパ言い訳でもない
TFは2/2クイックアタックを盤面に残しながら2コス相当のスペルを状況に応じて撃てる便利クリーチャーだぞ
進化条件キツくてスタッツも低いから過小評価されてるけど、多くの状況で実はアド取れてる
コリーナコントロールっての作ってみたんですけど美しくないですね
9/6のアイツ2枚とかでいい?
レドロスは二枚でもいいけど時々コリーナでどっちも燃えるのがね
ガレンのリジェネレーション役に立つ時ってリジェネレーション関係なく勝ってるから困る
リジェネレーションいらないからクイックアタックかタフにしてくれ
カリスタ2枚作ったぞ
どんなフォロワー蘇生させると面白いかな
デッキ組むの楽しみだ
>>202
忠義七並べやメンコリーナに比べたら難しいけど全体で見たらそんなに難しいってほどでもないと思う 課金コインで買ったチャンプワイルドカードをチャンプに交換したあとに、チェストボーナスで貰ったチャンプワイルドカードをコインに払い戻しできて草
>>198
手札でダブってうざいんだよな…
まあ引けなきゃ意味ないか アグロ猿殺すだけのデッキ作ったけどちょっとレート上がると全然見なくなるんだな
カルマの最大スタッツが2147483524だったけど越えると−2147483524になってアタック時に攻撃しなくなった。
エズ相手にユニット1枚も出さないコリーナ流行ってるの?
やられると糞辛いんじゃけど……
コリーナ使ってる時にエズ見えたらそらユニット出さんやろ
そりゃチャンピオン見て立ち回り変えるのがコントロールだからな
コリーナ相手はまずレベルアップさせて貰えないからエズの相方でライフ詰めろ
ダイヤ行ってから対面コリーナの立ち回り露骨に変わってきてしんどいわ
プラチナまでなら何も考えずカモれたのに
バーン強すぎだろ……
コリコンでも回復追いつかんやんけ
オモチャ箱みたいな一瞬ハンドレス状態にしてくれるカードが増えれば結構面白いデッキ組めそう
今のカードプールだとクソつまらんバーンアグロでしか活かせない上に無駄にコストが重くて最終的に抜いた方が強くなる悲しきチャンピオン
>>215
ジンクスは運用方出尽くした感有るから新な可能性って意味ならあんまり無い。 ジンクスはバーンアグロの最高のお供で好き
1番最初に3枚作ったわ
将来的にカードプール増えれば・・・ってカードの大半は
日の目を見ずにそのままスタンダードから落ちるからな
ヘカリムスウェイン行ける気がしてきたんだけどお前らどう思う?
調整バフを信じよう(まったく違う効果になるかも知れんが)
カードプールが増えても今の性能だと不遇のままなシェン殿をRiotは早くバフするべき
>>223
そのチャンピオンの組合せ活かすの厳しくない? ランクマやめ時が見つからねえ
延々とやり続けちゃう
TFの3回までプレイ事に運命カードプレイするってこれもしかしてランダムじゃなくてドロー>全体1>2+麻痺の順番固定?
>>226
スウェインのレベルアップ条件gpセジュと同じように考えてたわ
無しで ヘカリム使いたいけど合うデッキ分かんねえ
シャドウアイルミッドレンジってすごい弱そう
今日はプラチナ2まで行けた
ウィークリーチェストで新デッキ組んだら勝率70%くらいだったわ
エクスペトークン2つ出てきたような気がしたのに1つしか持ってない…先週も同じことあったんだけど、同じ現象の人いる?見間違い?
まずエフェメラルって能力が絶望的に弱い 壁がいないから相手の攻撃バンバン食らうのに大した能力持ちいないし ヘカリムの為に寄せるのは詰み
コリコンってそんな回復力あるの?
2/5/5ライフスティールとか入れた方がいいのか?
エフェメラル使いまくったけどヘカリム抜いたよ
エフェメラル軸自体はプレイング特殊だけど慣れたら強いよ
破滅構えた状態でアタックターンスキップして相手なんか出せ出せって祈るの楽しい
なお出されないで次ターン初手アタックでボコられる
>>230
雑に組んだデッキで申し訳無いが、こんな感じで前半除去しながらop出して暗黒でエフェメラル付くから2バフ付きop6体並べて貫通ダメージでOTKとかかな、、枚数とかはまだ調整してないから叩き台にしてもらえたらと
CECACAQFBIBACAI2EIBQEAIBAYEQKAIFAMCA4EA6AIAQCAIUAIAQKDZKAEAQCAJH サメ使いたいけどエフェメラルいっぱい入れたらAIにサンドバッグにされた
AIはチートしてるから毎ターン除去しても出てくるセナルシアンにボッコボコにされる
現環境チャンピオン評価とかどっかに出てたりしないかなー
弱いのはなんとなくわかるけど、強いのはなに?ノーチラスとか?
>>242
強いのなんてデッキにも相手にもよるからなー
ダントツで一番使われてるのはエリスじゃね >>242
ゼド、ヴァイ、TF、カルマ、エズディア、ハイマー、シン
個人的にはこの辺り >>242
「チャンプ間バランス」だけは中々良いから作るの難しいんだよね
ただ敢えてランク付けするなら
1位ヴァイ2位エリス・カルマ・ゼド、最下位ブラッドミアなのは揺るがないと思う >>242
ヴァイが頭一つないし二つぐらい抜けてて時点でエズカルマエリスハイマーあたりじゃないかね
スウェインやTFも中々だけどトップTierと比べると若干見劣りする 今日から始めようと思うんだけどこのゲームハースストーンに勝てる?
ブラッドミアは元々ゴミなのに似たような強いチャンピオンが追加されたから完全にゴミ
シェン殿は効果も数値も最初からゴミ
カタリナはアグロなのに糞重いなにがさせたいのか分からないゴミ
ヴァイちゃんがやっぱつええか
カリスタちゃん書いてあることめっちゃ強そうなんやけどそうでもないのね
>>251
流石に無理。MTGくらいで落ち着けばまずいいんじゃない? >>234
入手一覧みたいなの表示されるから(ダイヤモンドチェスト、ダイヤモンドチェスト、ダイヤモンドチェスト、ワイルドチャンピオン、エクスペトークン)
カプセルでズレて2回目の入手一覧の時のを勘違いしたんだと思うぞ 早くルルちゃんとか追加して萌え豚誘引していけ
間に合わなくなってもしらんぞ
忠義デマ使ってみたが
不屈の効果、1ターンではなくてラウンド中かよw
インチキカードで草
>>255
分からんぞ
TFT単体でHearthstoneのカードゲームとBGを上回ってるからな
ルーンテラもそれくらい行くかもしれん ブラッドさんはたまにどんなカードだったか思い出せなくなる
>>257
ボイス収録自体は2カ月くらい前に終わってるぞ
ゾーイとかソラカも来る 硬派なゲームだと尻込みしてるオタクくんにスターガーディアンのPV見せてやりてぇわ
一枚のカードパワーで言えばヴァイよりリーシンの方が強いと思うんだよなぁ
まぁでもgod Tierはマオカイノーチだとおもうよ
序盤はLS持ち、断末魔で回復と安定してて
もちろんシャドウアイルだから回復しながら除去もお手の物
ディープ状態になる中盤は馬鹿みたいに強く、ノーチからの残虐13点おてがるリーサルあり
それ以降はマオカイでコントロールも封殺
序盤中盤終盤隙がないよね
ステータスリセットのスペルとか出てくれないかな
ラッパ妖精みたいな
>>256
やっぱそうかな…エクスペトークン取れたあとすぐに入手一覧のエクスペトークン表示されるっけ。
来週覚えてたらよく見ておこう。 ゾーイとかいう不愉快極まりない糞幼女はルーンテラの世界そのものから削除しろ
アグロバーンにうんざりなんだけど
コントロールデッキ組むならコリーナコントロールってのを作れば間違いないの?
>>273
元々付いてる効果以外消させてほしいけど難しいんだろうな >>270
凍結とか受けたダメージ戻せたり、消されたキーワードもとに戻せたりみたいなのがほちぃ チャンピオンに打てたらデマーシアがtear1になりすぎる。
死んだら破滅っていう効果でカーサス実装してほしいわ
>>275
浄化で凍結は解除できるぞ
他は破滅の編纂者とか使えばいいんじゃない ユニット5コスト不屈8コスト暁6コスト
これをアイオニアの意志1枚で吹っ飛ばされるの涙出る。
まぁ対策してないのが悪いんだけど
リコールと拒絶撃たれた時の苛々は半端ない
つまりアイオニアがtier1
デマーシアはシステムユニットと大型ユニットに対処しにくいって致命的な弱点あるし不屈くらい逝かれたカードないと戦えないと思うんだ…
エコーが実装されたらきっと素のステに戻すスペルがくるさ
>>260
セット2がつまらんかったのをセット3で改善できて、スマホ版リリースが重なって爆発みたいな感じだと思う >>274
流石にチャンピオンの素のメカニズムまで消せと言ってる人はいないと思うんだがな。
たとえば不屈チャンピオンとかをどうにかしたいだけで
まあ浄化も不屈もデマーシアなのがアレだが >>289
一方的にストライクした後にAOEダメージを与えそう 浄化はフォロワーだけでもいいからリコールもフォロワーだけにしてくれ
このゲームって先攻後攻の勝率統計出てるのかな?
なんか先攻有利な気がするんだけど気のせい?
特に相手がバーンアグロの場合、先攻取られてると1/3/2で開幕3点入れられるけどこっち先攻だと相手のアタックフェーズの時には3マナで対処できるからかなり楽になる気がする
>>293
なんとかしにくい
賢目を死ぬ気で守り切れば勝ち リコールはフォロワーだけとかクソゲー加速するだけやん
構築による
mobalyticsに載ってるようなレシピだと無理
龍の麗爪入れて即席工作とか体力ポーションみたいな軽い対策スペル積めばなんとか
ウィークリーチェストでなんかエズリアルとカルマ当たったから
エズリアルカルマ組んだんだが
ミラーのときのマリガン方針とプレイングが分からん
>>290
ありがとう
にしても一瞬で落ちぶれた死にタイトルだったのがここまで持ち直したのすげえな バーンアグロに賢眼を殺す余力なんて無いし賢眼を引いて出せたら勝ち
デッキの奥底に眠ったままならご愁傷様です
デマーシアはもうちょいリジェネ持ち増えれば忠義での盤面強化がきちんと強みとして機能すると思う
ナーフされて尚高い採用率誇ってんだから十分機能してんだろwwww
>>295
それは先行有利なのではなくアグロが先行向きなデッキというだけだろ
もっと言うと1マナでの動きがないタイプの構築デッキを使うお前の問題というか
そういうこと踏まえてデッキ組むんだから
一般的に見て先行有利と断定するのはちがくね そりゃアグロが先行強いのはあたりまえだろどれだけ盤面無視して殴れるかを競うんだから
ルシアンカタリナで殴り倒すデッキ組んだろ思ったけどこれどっちも相方アイオニア必須だわ……
なるほどなぁ
まだ何とかできるレベルなら作ってみるかありがとう
あまり話題にならないけどアニビア結構好き…
あと、アイオニアの意思って使い方によってはバナーマンより優秀だよね。
蜘蛛ももちろんだけど、ブラウムとあわせてポロに使ってもいいし、アニビアに使えば毎回ちょっと強いアニビアでるし!
ブラウムの評価、弱いって人いるけど序盤で出てくるこいつめちゃ強いと思うんだけどみんなそんな簡単に対処できてるの?
相手のターンに動けるゲームで先行後攻関係ないだろ
ドロレス合戦は先行が有利だけど
デマ使ってるとブラウム見えたらクソデカ溜息の後に果し合いを全力でサーチする程度にはウザい
DCGって大体ドロソの強さ=勝率みたいなイメージあったけど
このゲーム割と強いデマ単とかほとんどドロソ入れてないのに勝てるの不思議だわ
>>308
あの鳥10マナになるまで不死の行動不可オブジェになると思ってたけど普通に卵壊せるんだよな
使う人少なすぎてアリーナで出た時いろいろ戸惑った 先攻有利なデッキタイプがあるのは分かった
逆に後攻の方が有利なデッキとか動きってなんかある?
もしないなら先攻有利って解釈していいのかなと思った
別にこのゲームに喧嘩売りたいとかそういうわけじゃなく単純に初心者の疑問
先行の方が盤面取りやすくて盤面取ってれば相手の動き見てから動けるからやりやすいなーと思ったんだよね
>>308
プラウムは介護すればまあって感じだけど、介護するならフィオラの方が強い印象
コリコン、バーンアグロが流行ってる環境でバフかけないとユニット処理できない時間稼ぎしか出来ないのは環境に合ってないってのもあるかも 正直アグロが明確に先行有利とも言いきれない
1マナ時の先行で後攻に明確に有利取れるのって1マナのイルーシブ持ちかアタックで1点バーン出せるやつくらいだし
相手が1マナフォロワー出したら必ず自分も1マナフォロワー出す権利はあるわけで
後攻有利なら防御選択の権利生かして有利トレードしやすいデマーシアのスタッツ軍団とかか?
毎ターンに両方がミニオンやスロースペル使う権利があるし、それらを一つ出す度に行動権移るからそれほど先行後攻に差があるとは思えないが
プラウムってもうちょっと強くてもいいのに
場を1つ埋めてまで使うメリットを感じないわ
進化したら2体襲えるようになったり襲った相手を無防備にするとかこう役割が欲しい
>>283
バーストで破壊耐性つくんだから妥当でしょ
むしろアイオニアでたら苦痛に思うぐらいじゃないとTCGは回らんよ 狼に無残に噛み殺されるブラウムさんまじ悲しみに溢れてる
デマーシア強すぎー。スタッツは高いしバフしまくってくるし弱いカードがないな
>>323
常時全体6点に除去不可とかロマンあるな シャドウアイルとアイオニア使うからデマーシアが強いと思うことはほぼないな😔
序盤のブラウムにダメージ受けたキャラに永続+3のスペル付けられたらクソ面倒だけどな
不屈付けた555ライフスティールとラックスでレドロス7回くらい耐えてぎりぎり勝ったわ
不屈ラックスは神
>>321
そらそうよ。別にこれを救済しろとは考えてないよ。 セナもチャンピオン化してくれねえかな
進化したら味方にバリア付与しつつネクサスに直接攻撃で
ミノタウロスの清算人に毎度すごまれて固まってしまうブラウムさん
いや結構面倒だけどな実際
はじめてセナああああ!聞いたけど迫真の演技でかっこいいやん
デマ使っても全く勝てないんだけど
脳死で勝てるって聞いたのに
アイオニアの3マナスペルの退却が条件付きのブリンクかな
3マナ以下しか出し直せないけど低コスチャンピオン守るのに使えるか
>>339
ごめんこれ合計3マナなだけでスペル自体は2マナね 元々ダリウスだっけ?
アプリアイコンもMFに変わったら笑うわ
>>336
今のところないね
退却が挙動としては割とブリンクっぽくはある セナがチャンプじゃないの地味に酷いよな
猫もエンチャントスペルとかになりそう
ディープびみょいな〜
何が微妙ってレイトゲーム向けなのに後半戦もいうほどつよくない
スタン(スウェイン)、凍結(セジュ)、ハイマーの無限軍団に割と手も足も出ないんご
デマって55おっさん抜いて55パンチ姉さん入れる方がええんか?姉さんの方が汎用性高いから作り得ぽいが
>>346
そっかー
拘束したやつブリンクでちらちらしたらMTG見たく中身消えそうだから試してみたかった 全然アグロ見なくなったな。みんなデッキ組めるようになってきたからコントロール増えた気がする。
バーンアグロは強くないけどこのゲームの面白さを殺してるからナーフして
アグロ最近みないから逆に使ったろと思って担いでいくとめちゃメタられる奴
回復ポーションなんて何で入れてんだよ
ブラウムに+1/+1乗るだけでアグロ手も足も出ねえな
バーンアグロに1枚でもナーフ入れたら機能しなくなるだろね。
ブラウムに震い立つ力で大分やれると思うんだがなぁ…
アグロがゲームの面白さ殺してるは笑う
アグロが弱いカードゲームとかもっとおもんないと思うけどね
ブラウムはチャンピオンスペルが自身とベストマッチだから重ね引きしてもむしろ強いというね
淘汰も最近ほぼ見ないし
海外掲示板炎上記事ランキング、1位バーンアグロ2位琥珀レンジャー3位爆裂新人だからね
記事の中で「私はカードゲーム超ベテランです。今のバーンアグロは1強ではないがデッキの多様性を破壊してる。」
って言って、そのあと理屈ベラベラ並べてて、なるほどなってなった
第4~5世代のキノガッサって感じ
今の環境で多様性破壊されてるってんなら
バーンアグロナーフされたら環境にどんだけデッキ溢れかえっちまうんだ
アグロが暴れるとアグロ、コントロール、コンボと大体対話拒否で埋まるから面白くはならない
>>289
たぶん相手のアタックトークン壊すか、MFのパッシブ止めるんじゃないかな ルシアンの相方永遠に見つからないんだけどなんか案無いすかね……?
今のカードプールで何種類のデッキが活躍してたら満足なんだ?
新人倒そうと四苦八苦してる間にもう一匹…あると思います
アグロが消えたると蓋デッキばっかになるしそれはそれでつまらんもん
結局強いからじゃなく安いから使われてるんだし、新人チャンピオンにしよう
まあ、不屈はリコールに弱いのはしょうがない
効果はラウンド中続くとかびっくりしたわ
派生含めたらかなりの数あるはずだけど、日々環境変わってるから明確にこれが答えってデッキも無いし。
ルシアンはレベルアップとかいうフレーバーテキストを無視したらなかなか強いアタッカーだけど
じゃああえてルシアン使わんといかん理由ってなんやねんてなる
あ、前衛隊の見張り番と爆裂新人の比較記事含めたら爆裂新人がぶっちぎり1位だわ
ちなみに、その中で「地域によって得意なものが違うからだよ」ってレスに対して
「なるほど、フレヨルドはフ〇ラが得意だもんな」ってレスには笑った
ライフスティール持ちに不屈つけてバフスペルで育て続けるの面白いな
相手のリソース切れるまで耐え続けれる
まぁリコールあったら死ぬんだけど
とりまカード買えないから多様性あるように見せてるだけで時間経ったらまたアイオニア一強とかしょーもないメタになりそう
ルシアンの良いところ
コストが軽い3/2クイックアタック
ATK3あるからエリス(フィアサム)牽制出来る。
何かの間違いでたまに進化する。
チャンピオンだから特定スペルの対象から外れる。
まぁ採用したいチャンピオン3枚のデッキの低コスト枠には入るんじゃない?
ルシアンはチャレンジャー持ちに瞬殺されるのが問題かなぁ
AIと戦ってると使い方がすごい上手くてヤバイときがある
初心者だけど脳死でそこそこいけるときいたからほぼデマーシアのデッキ使ってるが
デマと組み合わせると強い地域はなに?最初に貰えるチャンピオン以外だとヤスオアニビスエズリエルしかない
アグロが強くないとーって念仏唱えてるけどバーンアグロって大体対抗手段少ないのが常だし道の端っこにいて欲しいデッキだがな
やることはコンボと一緒でソリティアだし
ただのアグロはいくらでも対処できるけどバーンは対処法少ないねんな
>>387
言うて他の3/2に比べたら少しマシだから同コスト帯なら採用の余地あるっしょ。
チャンピオン枠食うから必ずしも入るわけでは無いし、初期の少ない資産でわざわざルシアン作るかって言われたら作らないが 3コスの枠は熊とバリア持ってるおっさんで十分なんだよね
プレイヤーアイコンに出来るキャラって何かする事によって増えたりする?
なんか超絶微妙なのしかいないんだが
>>368
ルシアンはカリスタ率いるシャドウアイル軍団に2枚くらい出張した方が本国にいるよりイキイキとレベルアップするよ
相手に除去撃たれて垣間見えた彼岸するケースが多いかもしれないが >>393
あんまいいアイコンないよね
ここ課金させてほしいわ ケツ2はデマーシアの鳥とかミスティックショットで死ぬから使いたくないなあ
アグロ対策でスペルがあり触れてる今の環境じゃルシアン厳しいでしょ
進化後をもう少し強くして欲しい
>>392
スカウトのおっさん有能よな、ゼド受けれるし後半はおっさん出して1回とスカウトだからアタックで1回相手の行動見れるの強い。 ケツ3のクイックアタック持ちになるとまたゴミ感がすんごい…
今後どんな調整入っても今よりよくなる個とはないから安心
拙者はシェン殿ではないでござるが
シェン殿は本当に最強のちやんぴおんでござるな
味方を守りながら自分は高い体力で生き残る
シェン殿は天下無双にござる
>>394
ありがとうやっぱアイルかー
他で良い他で良い言われ倒してるけどルシアン自体は強く出せる場面それなりにあるしアリだと思うんだよな 誰かにサポートしてもらわないと3コスも使ってミスティックショット1発で死ぬような恥知らずな忍とは大違いでござるな
リワードやらチェストやらが悉く通信エラーて中身見れないの悲しい
試合中に通信同期で時飛んだ挙げ句ログに残らないのも止めて欲しいわ
俺の腕で買ったのに引きが良かったなwとか煽ってくるTF嫌い
頼むから勝ち確なった瞬間にムンクの叫びみたいなエモート連打して煽ってくるのやめてくれ…
普通のコミュニケーションとしてのエモートは好きだからオンにしてるけど煽られるとイラっとしてしまう
エクスペディションで構築みたいな動きしてくる奴AIなのか単に俺のデッキの組み方が下手でちゃんと選べばシナジー組めるようになってんのかどっちなんだ
デッキコピペマンに助言するけど海外でマスターになった奴のデッキリストはAsia鯖だとあんまり参考にならないから気を付けてね 鯖によってメタが全然違う
バーンアグロなんてendure spidersよりマシだろ
先週は一回も7勝出来なかったけどデマ単組んだら強すぎて楽々7勝で楽しかった
TF出てきてそろそろレイズだって言ったそばから降りるぜって即退場するのほんと好き
>>393
そうそう微妙なのしかないから、みんな俺と同じにしてるやつばかりだなぁ
って思ってたらバグってるよねこれ
対戦相手のプレイヤーの顔アイコンいつも俺が設定したとおりになるわ 海外はやっぱ煽り寛容だよね
ほぼ負け確盤面で煽りエモされてムカついちゃったけどその後ジャッジメントで盤面返したらちゃんと泣きエモ返してきてくれていちいちムカついてるこっちが大人気ないんかな思った
軽い感じで送ってんのやなアイツら
>>417
エクスペはレンジャーとアナグマを何枚ピックできるかの勝負よな
より多く集めた方の勝ち >>412
そのエモートは自分がやられたときに使うべきものだよな これ今Asia鯖シャドウアイルに有利付いてるデッキ作れたら勝てるぞ シャドウアイルに有利付いてそうなのってデマーシアくらい?
バーンアグロが一番煽り率高いわ
特に手札使いきってギリギリ打点たりたとき
気持ち良さそうエモート送ってきやがる😣
これさっき聞いてめっちゃ笑ったわ
ジンクス煽り過ぎなw
896 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bc8-gIrT)[sage] 投稿日:2020/05/11(月) 23:32:49.93 ID:suW13feG0 [10/10]
我が剣と忠誠はデマーシアの為に(キリッ
ワガケントチューセイハデマーシアノタメニィwwwwwww
エクスペでデマ勝てると聞いてやってみたけど
3/4/4を5匹、4/4/1を4匹取れたのに1勝だった
やっぱノクサスが最強だわ
GGWP送られると負けても嫌な気持ちならなくて良き
バーンアグロはチャンピオンが絡みづらいから
LoRとは別のDCGやってる気分になる
ドレイブンのファンボーイがドレイブンのセリフの真似してるのかわいくて好き
先週から初めてログボとかで先週分はトークンでエクスペ3周回せたけど普段はウィークリーの分とか合わせて週にいくつぐらい手に入るもん?
ドラフト系好きやから3周回したいけどシャード使うか次のトークンちょっと待つかみたいな
すまん、やっぱり
エクスペのディープはやっぱり禁止にしてくれ
ひたすらにデマーシアスカウト軍団と戦うだけは嫌です...
>>433
トークンはウィークリーチェストの週一個以外はtwitch prime報酬くらい 1コス3,2防御不可みたいなやついるんだけど
あいつズルカードじゃない?
処理強要絶対されるから防御不可のデメリットなんてあってないようなもななんだけど…
キノコジンクスとかいうキチデッキ作ったら勝率7割越えてて草
やはりアグロは正義
1000シャードでエピックカプセル1個とコモン、レアワイルド貰えると考えたら十分元取れるんじゃない?
>>427
これほんますこ
こういう細かいところこのゲーム多いからいいよな 強いと思うなら使ってみりゃええやん
このゲームブロック不可かなり重いデメリットだから
ディープ使ったら負けまくってプラチナ4まで落ちたわ
ここで騙されてディープ作ったけどよわよわだったから許さん
俺の構築かプレイングがよわよわなのかもしれんが
おんなじような事書いてたけど
エクスペデションの海獣強すぎんかこれ
ルシアン擁護してたらチャンピオンカプセルから来やがった、、あとクインとルシアンだけなのに
初手でくる分には強い
中盤以降に来ると弱い
結果トントン
エクスぺディープは段々弱くなるのがテンション下がる
レギオンの後衛兵と工作員は長短あって上手い調整されてるよね
どちらも強くてアグロの必須パーツ
エクスペのスカウトいっぱい採れました
でもカードドロー出来ないシナジー薄い体弱い奴等だらけですってデッキ多いな
ディープとかカルマが環境にいたら役割破壊されるクソデッキ
ノーチ着地の瞬間リコール撃たれたら追加の海獣出せないままパスすることになる
かといって海獣素出しはコスト的に1ターン1体まで これが2ターンも続けばゲームセット直行
エクスペは割とアグロ構成多いからディープも言うほど勝てんよな
>>459
調子がいいのは最初だけで
枚数増えてくるとアグロに轢かれるな確かに エクスペのシャドウアイルとディープ相手は毎回ドキドキするわ
完璧な犯罪ムーブも少なくないし
ディープって最初15枚以下をトリガーに色々追加効果を得る能力かと思ったからサイズアップのみと気付いてガッカリしたな
>>463
お宝デッキに仕込んでくれるやついるから! シヴァナ来ないかなレベルアップでドラゴンなったら絶対演出かっこいいだろうに
>>437
遅くなったけどありがとう
先週はTwitch分もらってたからそれで先週は三個やったんか
気兼ねなくシャードで入場するわ エクスペ序盤にディープと当たった時の理不尽感やべえよ
爆裂新人ばっかり話題に上がるが、ケミタンク商人もやべーと思うんだけど
あいつ1点削りを2体じゃなくてエフェメラル2点削るのを1体にしろ
アグロの癖に防御札作れるのウザすぎる
エクスペでレンジャー嫌ならアグロ気味の蜘蛛組むといいぞ
シナジーめちゃくちゃ取れるから横並べが終わらない
環境トップのデッキネームにもされてるコリーナおばさんに強すぎという声が無い…
妙だな…
9コスユニットだし…
まあ4枚に変えても良いかもなくらい
チャンピオンじゃない高コストなんて出てくる前に試合終わったら存在わからんからな
8コスと9コスの間にパワーの開きありすぎるのはなんでなんだろうな
8コスユニットはジェイエメルダを筆頭にゴミばっかだし、トリンダメアもうーん…って感じだしさ
コリーナかレドロスどっちかしか修正してもらえないならレドロスっていうレベルだしな
どっちも強いが理不尽感でいうとヴァイレンジャー新人よりは下だから
コリーナさんデッキの名前だけどあれ本体はレドロスじゃね?
ぶっちゃけレドロス着地できる状況が作れさえすればコリーナ無くても困らんのよね
コリーナいなくてもコリコンは組めるけどレドロスいないとコリコン組めないし
正直コリーナコントロールにコリーナはもう入らんだろ
残虐増やした方がミラー有利だし
コリーナ入ってないコリーナコントロールってなんだよ
詐欺じゃねーか
レドロスフィアサムついてるから強いけどフィアサム取るとチンカスだし
個人的にはレドロス使わないからフィアサム抜いてくれればそれで満足
ヤスオはmtgのフラッシュみたいな戦い方できて俺は好きだよ
コリコンってもうレドコン。コリーナは必須でもない。レド出して残虐で飛ばした方が早い
コリーナ着地できる盤面ならレドロス置いた方が強くね
アッシュ3枚作ったあと戻したワイルドカードですら払い戻し出来るんだけどこのゲーム大丈夫か
コリコンもずっと上位tierにいるし次のパッチでお仕置きされるかな
アグロ脳死言われるけどコントロールの方が脳死だからな
コントロールは出たカードに対処するだけ、アグロは相手の対処を読んで動かないといけないからな
アグロ使いはもっと褒められるべきなんだぞ
お仕置きよりもバフの方が楽しみ
ろくに使われてないゴミはメイジ狩り並みに別物にしてくれて構わんよ
ブラッドミアがライフスティールとリジェネ引っ提げて帰ってくるぞ
>>493
それどのゲームでも言われてるけど結論は回ったアグロはクソゲーになるからあんま言わん方が良いぞ どんな時も七並べするだけのデマーシアが脳死Tier1は揺るがない
バフ受けた真紅もメイジ狩りも割とゴミのままだけどな
そーだよな
あからさまなぶっ壊れ以外はバフで対応して欲しい
斑白とかはどーにかしたほうがいいとおもうけど
アグロは下手に調整されていなくなったら蓋だけになりそう
デマシアの2/1/4は精鋭にバフされたせいで大迷惑してる奴がいるんだよなぁ・・・
ロクに使われてないゴミがクソに昇華した瞬間
アグロは頭使う
ミッドレンジは脳死
コントロールは知識ゲー
とは良く言われるよな
5/5/4チャレさんはエクスペの猛者だったから…
さっき1/4引いてナーフされたことに気づいたわ
ライバルズの脳死七並べピサジが強いのと一緒だな
怠いゲームになりそうだ
運営がriotだからスタッツ下げてくれるかも知れんが
メタレポート出てたけど勝率高いのコントロールばっかりやんけ
こっちだった 初めてやっていきなりポロで7勝出来たが相当運がいいのかこれスレ見た感じ
ヴァイとかいうカードおかしくねぇか、強すぎて笑うわ
コントロールは考えること少ないから楽なんだけど試合時間長いからランクマ向きじゃないというジレンマ
なんかこのゲームシャドバに比べて爽快感が足りねーから人中々来なさそうだよなー
あとメタデッキに高難易度デッキが無い!
シャドバのリノセウスデッキとか、超越デッキみたいな頭使うデッキがないのが浅いわ!
絶対同じマナ使えるんだからアグロがトップになるときは相当おかしなものがないと無理
prime特典毎回貰える感じ?すっかり忘れてて今取得したんだが
相手にブラウムいる状態でレックス出したらポロがモサモサ出てきて草
とにかくコンボデッキ強化しないと、玄人カードゲーマーは来ねえよ?
使用率高いのに勝率60%とかハイマーとコリコン最強じゃん
留まりは強いんだけどな……
ただ平均値が低くて使うカード限られてるのが……
勝ち確と思ってスタンプ連打してくる韓国人に残虐逆リーサル決めてスタンプ連打するの楽しいィィィ
さっきまでスタンプ煩かったのに急に黙り出して笑う
てかこれ昨日今日だけで5回ぐらいあったけどあいつらカモすぎへん?
これだれか向こうの掲示板に貼っといて
爽快感に関しては特にチャンピオン関連のスペルがちょっと辛い
あとログが見辛い
一番右で55%だからカモられてる地域とか人が相当いるな
カードゲームのバランスとしてはかなりきついもんがある
アグロが多いのは単純にマスターまでの道中でグダグダコントロール使ってたらいつまでたっても終わらないからだろうな
メタられまくってんのにこんだけ勝率高いバーンアグロ強すぎワロタ
これどうやって統計とってんだ?
やすいのもあんじゃね?
まだ始まったばっかだろ
資産ねえよ
回転数違うんだからむしろアグロがヤバいんじゃ?
アグロが100戦56勝してる間にコントロールは70戦42勝いけるかってとこだろ
大会じゃコントロール安定だろうけどさ
というかこのメタレポートの日付一週間前のってこと?
ライバルズは金入れなきゃいけないから無課金のgmはシャドバとルンテラで緩く楽しんで雑魚のまま
>>506
マスター帯だとデマーシアの字がなくなってヴァイバナーに変わってるのワロタ そういや元々追加カードの強さ知ってるんだからへカリムとかアレだけ強かったんだなあ
ヴァイ強すぎんだよ
リーシンOTKきまったわ
退却でリーサルずらしされかけたけど、溜まってた回転斧付けまくって青壁貫通勝利 >>506
イルーシブOTKってのが勝率高いのか
ちょっとコピペデッキ作ってみたいけど誰の参考にすればいいかな? おい豚めんこ民さっさとその腕前とやらを披露してくれよ
いつアジア鯖トップとれるんだ?
こっちのDQライバルズは何人も猛者がいるからなw
>>538
ノクサスの象さん、使おう!
エクスペだと強いぞ TF使ってて対エズハイマーお互いにやりあって手札も場もないターンが続いた挙句相手のデッキパクるカード複数入れてたおかげで勝てたのは震えたわ
やっぱ瞑想もバーストは駄目だ
こっちの手に対して瞑想で答え探しはじめるムーブはまるでザ・ワールドだわ
今更気付いたけど霧の呼び声でレンジャー蘇生させるだけでバカみたいに強い
シャドバユーザがカードゲームできるわけないだろ
あのシコシコ知育ゲーに実力とかないし
>>545
あのテキストでスペルダメージ受けるのかよ詐欺やん
流石に怖くてスペル使わなかったから知らなんだ >>549
一応ストライクダメージ無効処理っぽいから果たし合いとか連携攻撃なんかは効かないよ >>550
攻撃5以上のユニットなら果し合いでもダメ通るって事よね
まあユニット同士殴り合わせるからそうなんだろうけど TFは盤面制して煽って来た奴にドロー2枚無理くり打って次ターン1人で盤面制圧するのが楽しい
>>550
はえーそうなんか詳しくthx
それで6マナって存在価値あんまりなくてつれぇわ せやね
誤解をまねかないような文章にしろと言う話ではあるが
>>537
高勝率って言ってもサンプル数500以下だからあんまり当てにならんと思うぞ ガレン抜きガレンデッキとかコリーナ抜きコリーナデッキとかどういうこっちゃって感じ
その内シャのドロシー入りドロシー抜きドロシーウィッチみたいなことになりそう
>>523
この人も元々HSなんだよな
ライバルズはHSの他の奴がお遊びで行って1位取ってたし >>555
そうなのか。
とりあえず始めたばかりでまずはコピペデッキでもいいから始めようと思ってるけど
それなら勝率も使用率も高いヘイメルコントロールってのがいいのかな >>563
ヘイメルで覚えるとどれのことかわからないだろうから言っておくけどハイマーコントロールだぞ
つまりハイマーディンガーってチャンピオンでスペルを撃ちまくってタレットを展開して盤面を支配するデッキ イルーシブOTK調べてみたら全然OTK要素なくてわらた
OTKっていうなら20点叩き出すのが普通じゃないのか?
これなら巨大ポロ作ってぶん殴りの方がよっぽどOTKじゃないか?
ドバ豚はレベル低いから書き込むなよ?
スレの質が下がる
>>567
ハイマーコントロールか
ゲームウィズってサイトになんかレシピあったからこれ使えばええのかな 3ターン目にトップに仕込まれた1/5/5のイエティを盗品でパクったら投了されて草
配置要素あるから結構頭使うで
ちゃんと勝ちスジ見えてないやつじゃないと勝てないし
ドバみたいにコスト踏み倒して脳死で突っ込むだけのゴミゲーやってる低能じゃそりゃアジア鯖でトップとれんわ
敵に突っ込んで死ぬ原作のヤスオの再現しろ😡
これじゃ後ろからチクチクチクチクスキル打ってるベルコズだろ😡😡😡😡
すまん
報酬のエピックカードがチャンピオンのワイルドカードになっちまってすまん
ライバルズ最初は面白かったけど
毎ターンのように呪文撃つたびにエフェクト
リーダースキル?使うたびにエフェクト
対した動きしてないのにエフェクトまみれで応酬してて
テンポ悪すぎてリタイアしちゃった
今では改善されてるんだろうか
ライバルズは最初期にアグロゼシカで初DCGの猿共を蹴散らすのが最高だったわ
シャドバもライバルズもやってるけど確かに腕前が出るのはライバルズだな
自分はどっちも大してうまくないけど配信者のプレイを見ると
もこうやあぽろさんよりもしびらさんやあーあいさんの方が色々考えながらプレイしてるように思える
>>88
これいいな
5ターンまでに粛正うてるようにすれば全てのデッキに対して5分以上はいける >>543
ドロソがバーストなの正直ちょっとどうかと思うわ
コンバットトリック系がバーストなのはわかるけど
ドロソなんてファストかなんならスロウでも全然良くないかと ライバルズはまさか作成できないカードを追加するとは思わなかったわ
ルーンテラは気軽にカード集められるから
無課金乞食としてやりやすいわ
コモンカプセルがチャンピオンカプセルになったときの快感よ
コリーナコントロール手つけずにやってて、余りにも相手に来すぎるから諦めてさっき初めて手つけたけど
しょうもねーデッキだなこれ、やっぱレドロスの効果おかしいわ
今まで相手が積み重ねて来た有利を体力半減でひっくり返すんだから本当にしょうもない
エクスペ、トライ回数2 + 敗者復活システムあるのクソ優しいな
昨日始めたけど7勝出来たときはガッツポーズしちゃった
ドバのが圧倒的にライバルズよりプレイヤーおんのにライバルズ民がアジア頂点とってもうたん?
ドバは雑魚の集まりかいなww
まぁレドロスいなくても雪崩連打破滅はいアニビア増殖とかくっそしょーもないのもあるし多少はね
ディープとかいうエクスペ1戦目の鬼門
初手1/2/1トス3枚されただけで顔歪むわ
>>600
雑魚でも勝てるから人が多い ってのがウリだったけど最近じゃあまりにもしょうもない空中戦多過ぎて過去最高に過疎ってる エクスぺはアーキのデッキパワー差が割とあるからデマーシアかディープ引けないと結構きつい
これ相手から盗んだカードって相手に見えてるのかな?
lorはまって原作やって見たいんだがこのゲームくらい無課金でもチャンピョンそろえられるのか、全チャンピョン集めるのに無課金でどのくらいかかるの?
コイン買おうとするとキャンセルされるんだけどおま環なんかな
理論上は揃えられるけど140体以上いるし無理だと思うぞ
>>606
毎週無料でプレイできるチャンプレンタル出来るけどあっちは無課金でチャンプ揃えるのはほぼ無理無理
新しめのチャンプが6300BEで買えるけどBEの入手方がデイリー50BEって言えば渋さが分かると思う ヴォイドって地域のチャンピオンがかっこいいけどあれ一体おいくらくらいなの?
PBE申請すればええんちゃうの
今のPBE事情わからんけど
>>609
そうなのか...でもレンタルで回していくのは良心的ね
個人的にヤスオに惚れたからヤスオだけ買うかも。 >>613
あっ、う、うん
まぁ好きなチャンプ触ってみればいいと思う…(優しい眼) >>613
LOLのヤスオむずいからがんばるんじゃ >>506
βの頃からマスターでフレヨルド使ってるのかなり少なかったよなあ(アイオニア忠義にちょい入れは除く)
アッシュ軸で頑張ってた俺も凍結と相性良い新カード無くてパッチ1.0だと諦めた >>609
>>613
今の新規はかなりゲーム内通貨集まるからそんな厳しくないよ
ランク行けるレベルになる頃には安いチャンプじゃなくても20体は集まる
ちなみにヤスオは相当修羅の道 lolは5年くらい前に少しやってたからカードの元ネタ分かって楽しいけど、またやろうとは思わないなあ
似た腕前のフレンド5人揃わないと辛い
だからアジア1位はバグだって
そもそもlyndisはEUでやってたし
>>606
LoLも基本的に無課金で無限に遊べるゲームだけど
すぐに全チャンピオン集まるかと言ったら無理
そもそも150そこらの数居るし、そんなにコロコロキャラ変える様なゲームでもない
一応課金でもチャンピオンは買えるけどオススメはしない、LoLの課金の大半はスキンに使われるもんだし
基本無料なんだから試しにやってみたら?
最近はチャンピオン配布結構多いから配布分だけでもすぐやりきれない程度には貰えるぞ てかlolってグラ的にはPS2レベルなのに未だにめちゃくちゃ人いるのすごくね? ぷよぷよ的な扱いなのかな
本家やるなら今年来る予定のスマホ版やればいいんじゃね
IOS事前も来てねーから存在を忘れそうになるが
ヤスオのプレイ動画見たけどめっちゃかっけぇ・・やっぱ忍者より侍だわ
スマホLoLは全くの別ゲーみたいよ
まぁ本家LoLは人間性変わりかねないからスマホで軽く遊ぶ方が良いとは思うが
Yasuoの神プレイ動画見ていざ自分で使おうとするとやすおになる未来が見える
>>609
流石にその情報は誤解を生みすぎるわ
そもそもそのデイリー50ってBEの仕様が変わった時の分解分で少し不足が生まれたからその補填に追加されたもんだし
メインの稼ぎ口じゃねーから
チャンピオンはゲーム内マネーで450〜6300BEと幅があって
一定数試合こなせば上がっていくレベルが上がる毎に数千単位のまとまった額入るからデイリー50って伝えるのは悪意ありすぎですわ そんなに楽になったのか
数年前までやってたけど新チャンプ触れないの修行僧みたいで無課金なんてやってられんかったな
昨日から初めてとりあえず蜘蛛並べてレート戦じゃない方回しまくってるけど違うデッキ組みてえなあ
そもそもBEで全部賄う必要ないし
少量のBEとチャンピオンのかけらでじゃんじゃん開放できるからエアプ乙としか
>>632
他のmobaやってたけど金額幅すげぇな
一番高いキャラ名前なんなの? 本家はチャンピオンカプセルからチャンピオン揃えるのがセオリーやろ
6300beで揃えるとかないわ
>>635
そうだよくそうざい
あれだけのために意志握るか考えるくらいうざい いやいや質問が全部揃えられますか?なのに
必要ないからって嘘乙からのエアプ認定は酷いだろw
今強いコントロールってやっぱりコリコン?
バーンアグロ組んである程度満足したから今度はコントロール使いたい
BE使わずカプセルで欠片待つとか年単位じゃないっすかね
>>639
あれ使ったらユニットにカーソル合わせると「このラウンド中〜」って表示されるのはミスか何かなのか… カケラ使っても2割しか安くならんだろ
無課金だと言うほど楽じゃねーよ
>>642
ハイマーヴァイにしとけ
コリコンは使っててつまらん コリーナなしコリコンとか言われてるように
単純に緑コントロールとレドロスが強いよね
そんなルーなしカレーみたいな
いやせいぜいじゃがいもかな...
明日アッシュ2枚入るし凍結コントロールでも組んでみたいが実際どう強いんだろう
おれがコリーナ使ったらスペル二枚とかしか燃えなくて吹く
レドロスNerf前はレドロス1枚にあと全部スペルっていうギャグデッキがTierAくらいにいたな
めっちゃ乙なユニット活躍させたい
ニャルマゲドンは諦めたけど
レドロスは対策カードがかぎられてて
ほとんどの場合1枚でゲーム終わらせられるんだから
それまでどう耐えるかってだけに行き着くわな
なんかライバルズからの移民がSVからの移民を煽り倒してるけど煽ってるキミたちのランクいくつ?(笑)
もちろん最低でもダイヤにはいるよね?
現時点でレジェじゃないやつなんていないだろ
マスターズも飽きてこっち来てるやつばかりだよ
このゲームランク上げる意味あったっけ?シーズン報酬あるんかな?
豚メンコの話はしないでくれないか?
スレのレベルが格段に落ちる
ツイステッドフェイトは
進化考えてあれこれデッキいじるもんじゃなくて
別の勝ち筋のデッキに混ぜといて
中盤バシっと1枚カードをかっこよく決める存在
死ぬ前にアタックして有利トレードとろうもんなら
爆アドwwwとか思っていい。そういう奴と思ってる
どうでもいいけどビルジウォーターボードのBGMってGPテーマのアレンジだよな
そもそもGPテーマ自体ビルジイベントのときに毎回使われてるおなじみソングだけど
ランク上げるとむしろデイリークエストが大変になるんだろうか
バーンアグロはよナーフして
お手軽過ぎて対処できるデッキしか人権ないみたいなクソゲーになるわ
シャドウアイルはカード全般に修正入るわな
レドロス出すだけのデッキ量産してしまうのはシャドウアイル産のスペルやフォロワーの方もたいがいおかしな性能してるからだ
βシーズンは1月後半から4月末まであって報酬は到達ランクのアイコンだった
今シーズンはおよそ二ヶ月間(8週間?)らしいが報酬は発表されていない
フリーマッチって勝率で相手選ばれたりする?
即リタがたまに居るのはマリガン事故ったのか勝率をわざと下げようとしてるのかかな?
運営さん見てますか
まだ始めたばかりで遊び切れてないからナーフしないでください
>>673
即サレでもある程度ならEXP100入るからそれ回収じゃね >>668
じゃあ新規は急いでtier1つくって上げる必要はないんだな助かる スペルはともかくレドロスと狂乱以外のシャドウアイルのフォロワー採用されてるか…?
>>661
まず右下の汚いハイマーみたいな兄ちゃんの髪型で笑う >>660
ライバルズは実力無いからバグでしか誇れない時点で察しろ >>671
スマホ組は驚くだろうが、
これでもオープンβ、いやクローズドβから、
片っ端からシャドウアイルのカードNerfしたんだぜ… >>678
そのレドロスと狂乱がやばいって話なんだが
フォロワーとスペル一つ一つ名指しして書くの大変だがそう書いた方がわかりやすかったか? コリコンで勝ち確定エモ煽り入れまくるの楽しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
シャドウアイルはスペルで回復できる手段多すぎんだよね
レドロスとかいう最強カードまで繋ぐのに、処理と回復を両立してる握撃と蝕む嘆きも強い
今の環境でバーンアグロナーフは流石にセンスない
新人ナーフするなら他の低コスバフと一緒に
いまの環境からさらにアグロが弱体化したら
絶対くそつまらん環境なるだろ
ただでさえアグロデッキに選択肢がない環境なのに
唯一のバーンアグロつぶしてどうすんの
シェンはアタックで雑に味方全員バリア張る効果にしてほしい
ヤスオ使ってて面白いけどあとほんの少しだけ強くして欲しい
ルーンテラの瞬身護法ってどっちかというとハイパーキネティックポジションリバーサーだよね
>>691
新人はRedditでも騒がれてるしどう考えてもOPだから諦めろ
2コスという超低コストで2点保証ある癖に体力4は頭おかしい クローズドβから現在まで、シャドウアイルNerfリスト(計10枚)
・スレッシュ:魂回収するたび1点回復だった
・カリスタ:盟約を結んで進化前から盟約先にダメージ押し付けれた
・へカリム:ヘルスが1高く亡霊は3/2だった
・レドロス、ラーサ、灯り、黒槍:それぞれ今とほぼ同等の性能でコストが1低かった
・狂乱の虫:ヘルスが1高かった
・彼岸:バーストだった
・刻印:+3/+3だった
マオカイはLvアップ前能力のトス効果を相手にも適応してトスしたカードが見れれば戦略も出てくるんだが
マスター帯で暴れてるバーンをナーフしなくていいとかやっぱブロンズ様は言うことがちげぇわぁ・・
現実的に2/2/3ネクサスストライクで2点にナーフされそう。
>>699
11枚目いたわ
・レイスコーラー:フィアサムだった デマーシアのあらゆる場所にいる同名フォロワーに2/2つける奴って
ポロとか蜘蛛に打ったらその後の効果で出て来る奴にもバフかかる
>>699
そういやスレッシュそんなんだったな
灯りはコストだけじゃなくステも+1,+1だったしヘカリム灯りでくそげーだった
けど個人的には茶爺とイルーシブ強かった時のアイオニアが一番くそげー コントロールも全部やられるならともかく今は適正範囲やろ
勝率のわりに嫌われすぎてる
初期エリスは蜘蛛2体でレベルアップしてた
暗黒の刻は相手の墓地も参照してた
魂の牢獄や蝕む嘆きとかはリテイクだからBuffともNerfとも言えないね
バーンのせいで今のデッキはミッドレンジだろうがみんな回復いれてるからな
だからバーン多少nerfして回復が環境から減ったほうが結果バーンの勝率は上がると思う
対策必須なの面倒だしナーフしないならバーンをBANさせてほしいよな
ハングルに煽られたから遅延したけどやろうとおもえばかなり伸ばせるのな
>>699
カリスタってシャドウアイルの人気に反して使用率が低かったから使われるように調整って感じじゃなかった? 新人はバーンが2点じゃなく1点なら全然許せるんじゃない
今のところ実質2コス3/4みたいなもん
アグロ弱体するなら別のアグロ強化しないと
もうコントロールだけの環境は勘弁
新弾からしばらく、このスレではヴァイの評価めちゃくちゃ低かったよね
コスト高めなのに序盤から握ってないとダメとかバウンスで自己バフ消えるとかで
使ってみない事には分からないものだね
2/1/4の生き物がほぼ確定で4点飛ばしてくる時点で意味不明
2/1/3か1点になるかだろうな
正直やり過ぎ調整で両方まであると思ってる
スーパー乳首大戦みたいのやりたくないから環境の健全性を保つのにアグロは必要
>>714
超初期(上に書かれた感じ)
初期 (選んだ味方に+2/0付与 進化後はアタック後に選んだ味方を蘇生)
今 (超初期のリメイク) このゲームはアグロがよわかったことなんてないからな
蜘蛛アグロはつねに勝率トップレベル
いまはそれよりバーンが強いってだけで
>>685
新規丸出しでバランス云々言われてもな。
まあナーフするとしたら体力を減らして残虐の不発をさせやすくするか手札じゃなくてデッキトップ近くに落とすかとかになるんだろうが アグロがいない環境はそれはそれでつまんねぇからな
アグロは必要悪だと思ってる
煽りカスのスレッシュエリスに二回連続で当たって不愉快すぎる
人口少なすぎるやろ
これAI戦ですら10秒以上待機待ちするって根本的にダメな何かあるんか
>>724
ベータ版プレイヤー様のありがたいお言葉じゃん
正式リリース決まって二週間もたってないのに新規に排他的な老害みたいなこと言うのやめた方がいいよ 相手のカルマエズが綺麗に回ってたから自分でもやろうと課金までして組んだのにボコボコにされる奴
そいえばリプレイ機能とかマッチした人の履歴とか無いんだね
リプレイはちょっと見返したい時あるから欲しいんだけど実装しないのかな
ハイマーとエズカルだったらどっちのが面白い?
どっち組もうか迷ってる
破壊されたユニットとか確認出来るようにならんかね。まぁ覚えてれば問題は無いんだが有れば便利よ。
>>728
AI戦でそんなかかる?
俺3秒もかからないよ 先週初めてチマチマやってだんだけどおもろいなこのゲーム
時間かければどんなデッキもできるとか最高かよ
>>734
左の履歴ボタンで見れると思うけど
アタック側のユニットにカーソル合わせれば死んだのに×ついてる ランクマ報酬ないからエクスペディションに入り浸ってるわ
2回できるのはいいなその分高いけど
弱い趣味デッキでイナゴアホバーンに勝てると最高に気持ちええ リプレイ機能くれよ
バーンは元々テストの初期にはなかったカードとデッキだから
開発としても環境の中心にいてほしくないだろう
取り敢えず新人だけナーフして欲しい
効果クソ強いのにケツデカすぎんだよ
面白いコンボデッキ教えてくれ
とりあえず不屈樽は組んだ
>>740
言い方が悪かった
一つ二つじゃなくて作ったら減ることがないのが素晴らしいって意味だ >>748
ティーモセジュアニ
キノコ引くと相手はしぬ フレヨルドの使用率低いな
ただ凍結はつまらんからこのままでもいい
スマホからの新規だけど
これゲーム内の名前どやってかえるの?
なんかID作るときにぜんっぜん通らなくて
通るように適当に色々つけたらそのまま名前になってぴえんなんですが
なんかアグロとデマーシアばっかり批判されてるけど、現環境猛威を振るってるのってシャドウアイルなんだよね 10戦やったら8回はシャドウアイルだわ
デマーシアそんな強くねぇな
少しマナカーブ外したら普通に負けるわこれ
7並べできる右手ピカピカマン専用だな
ヴァイハイマーにボコられたから組んで見たけどめっちゃ難しいなー
>>754
俺も悩んだが調べました
riotIDがライオットゲームズのすべてのソーシャルパネルにおいて用いられるプレイヤー固有のIDです。また、レジェンド・オブ・ルーンテラにおけるプレイヤーネームになります。
って書いてるからriotID変えたら名前も変えられるゾ
ただ29日以降に変えれますとも書いてるから待たなきゃいけない ヴァイってレベルアップ狙わずに5Tから除去やら壁で雑に使うのが一番強い気がする
ハイマーは外から見た印象と実態が全然違うだろうなって確信があってまだ手を出してない
ウィークリーでアニビア揃ったんだけど
面白いデッキない?
バーンアグロ、コリーナ、エズリアル
タイプの違う上位デッキ3つに組み込まれてるピルトーヴァーはやヴぁい
>>766
ミスティックショットが顔に打てなくなるくらいのナーフはきそう >>729
「まだ二週間なのに」の意味がわからん
まだ二週間しか触ってないのにバランス云々言ってるって事だろうに。
つうかシャドウアイルの方が問題になるのかなあ。
バーンアグロにせよコリーナコントロールにせよピルトーヴァーが共通して入ってるんでそっちが矢面に立たされたりして
エズカルマもたいがい暴れてたけどそっちも打点はピトルーヴァーだったわけだし >>767
追撃に絡んでくるんであながちあり得なくもないかもな これは完全に自分が悪いんだけど回線が悪いとすぐフリーズするなー
せめてAI戦では回線不安定でもフリーズ無くしてほしい
>>765
シャドウアイルの灯りを繋ぐ者や破滅の編纂者と合わせて簡単増殖
アニビアの面白デッキと言ったらこれ ハースストーンがクソすぎてmtgに行ったけど今クソ環境なんでここに逃げました
あらゆるDCGやって得た感想はランプってクソだわって印象しかないのでこのゲームはランプに対して厳しいから好き
シャドウアイルの悲しいとこはスペル貸し出し業者ってとこだな もっと幽霊で戦いたいのに
俺がシャドウアイルやばいって言ってるのはいれたく感だぞ 蜘蛛の遅延しかり回復しかり蜘蛛→彼岸で簡単ドローしかり ナーフはしてもしなくても良いけど、アグロとかデマーシアよりも今暴れてるのはシャドウアイルが入ったデッキだと思うから言ってるだけやで
ランプ5マナなのは先行のカードゲームをよく研究してるな
最初はガーディアンのポロってあんまりかわいくないなって思ってたけど
ゲーム中撫でまわしてたら楽しくなってきた
ゴミ調整してコンセプト自体を否定したなら他のDCGでも無能運営と言われるんだから褒められる事ではない
少なくともランプの研究なんてしてない
ポロはコレクションから説明みるぐっとくる
性格:朗らか
好きなもの:あなた
>>775
セジュアニ起動に使ってるからフォロワーだけになったら困る >>782
むしろ火曜は支給されてる分弱い気がするぞ
今日2回やって2回とも7勝 >>778
ランプおじとレイスコーラーとペットのお化け以外をどうすればいいのかわからん 蜘蛛達入れると結構じゃまなんだよなぁ ヤスオが進化する頃には大体高スタッツ出せるしコストも余裕でるからスペルなりで対策されるっていう
ヤスオをデコイにして刃の舞手育てて殴るデッキなのかもしかして
ガーディアンのポロも良いものだが
ポロデッキも良いぞ
ビルジのポロでワードガチャするゲームだけどな
ティーモ君の「気付いた時にはもう遅いよっ!」がかっこかわいい
>>699
一応とばっちりだがヘカリムのチャンピオンスペルもナーフされてることになるからもう一枚ないか? ティーモってガッシュだよな カサブタ歌いたくなってきたわ
アイスキノコデッキって知ってるか?起源主張して著作権とっていいかな?
なぁディープ相手にしてて先にデッキ切れで負けたんだけどそんなことありえるんか?
トスって相手のカードも捨ててるわけちゃうやろ?
マオカイがレベルアップすると相手のデッキ4枚まで削るからな
最近始めてアッシュ氷の鳥の凍結コントロールがとりあえず面白いからやってたが凍結微妙なのか
結構勝てるのだが今のうちかね
>>809
あーそういうことなんや
つんよ
コントロールキラーやな >>810
なーに?氷の鳥って!
俺のアイスキノコデッキより強いの? >>804
アレ二連続でやられてちょうどカードも揃ってたし真似してみたらそもそもろくにキノコを植え付けることが出来んかった(´・ω・`) >>814
俺以外にもいるのかよ!センスあるわそいつら 4回勝ったら勝つ女に不屈つけてそのまんまの状態で三人に分身させられたんだけどこれなんのスペル? 許さないんですけど
>>815
キノコでセジュアニの進化と能力のトリガーを起動する奴だろ?
どうせキノコと思ってたら途中から何もできなくなった
>>778
レイスコーラーの最大のアドは体つきがものすげえエロいことだな
低露出女体万歳 ジンクスのハンドレスデッキ作ってみたけどもう一種類チャンピオン欲しくなるね
ロングゲーム見据えた構築難しい
海外のデッキサイトだとジンクステンポってジンクスTFのデッキがHotになってた
相手に来たことはない
慧眼おばさんでデッキ回しまくってTFとスロボ育てるの楽しい
ただこれ引いた段階でケツ増量してアタック時に変動してくれんかな…… 終盤に引いちゃうとつ令和
>>816
アイオニアの暁と黄昏(6マナ)かな
>>818
魔女狩りデッキは以前触ってたけど
基本3ターンまで待って追悼出してメイジ狩りをバフしてってデッキだという解釈だったけど
今は厳しそうよねえ ミス・フォーチュンめっちゃ作りたいねんけど背中押してくれ
βの時だとジンクスは決まってドレイヴンと組まされてたな
なるほどねー助かりますアフィ
MFとかみるからに強そうなこと書かれてる気がするけどそうでもないのかな
>>825
ナーフされる可能性結構あるけど気にせず作れ!!!!! ゴル2から上がれん…2時間回してLP40しか増えてないのは凹むなあ
海獣デッキに垣間見えた彼岸入れるのってアリかな?
サルベージだけにハンドを頼るのはつれえわ…
閃いた
キノコとスウェインでどーよ
tier1待ったナシ
キノコ追撃組むとまずティーモが抜けて2/2/2が抜けて4/4/3が抜けそうになるよ
ソリストをコピーしまくってデッキ内のユニット全部0コストにしよう(提案)
スマホで超エキサイティン使った時ってどうやってキャンセルしたらええんや
どこ押してもキャンセルできんぞ
スペル掴んでなくても手札に向かってドラッグすればキャンセル出来たはず
海賊船の「ガングプランクを1枚引く」みたいなのってデッキにいなかったら何も起きない?
ピルトのリワードのところにヴァイのイラストあふけど、もしかしてそこまでレベル上げたらヴァイ貰える?
>>833
使いたいカード補完してまわりガチガチになって使いたいカード抜いたら完成するのほんとすき マオカイ要らんな→いやマオカイあると盤面厚いしディープも最速で進んでくわ→いややっぱマオカイ出してる暇ねえわ
以下ループ
>>842
正式開始で追加されたリワードの最初部分に
新チャンピオンの説明がついてるだけ
わかりにくいけど >>776
ありがとう
ちょっと回したらレポ書きにくるわ >>845
ありがとう
そっか、ほんのり期待してたけど残念 >>847
その後のチャンピオンカプセルはヴァイ確定だから頑張れ 不屈って1ラウンドだけじゃないん?
永続してて普通に殺されたんだが??
天啓を受けてティーモセジュアニ作ったけどティーモいらねってなった
ティーモと組み合わせて面白いチャンプいない?
デマ単のフィオラは便利チャレンジャー枠での採用だから最悪3枚なくてもいい アナグマのほうが強いしな
孤軍不屈デッキのフィオラはメインだから3枚ないとだめ
>>855
そうよなー
特殊勝利メインにしたいからちょっと我慢するわ ランク延々回した結果最下位のLP0から動かなくてワロタ
コリコンとアグロしかおらん
サーモジェニック強すぎんな
ハースにも似たようなのあったけど
このタイプのカード絶対ナーフされんし絶対3積みだろこれ
エクスペディションだとニャルマゲドンが試合終わらせてくれる事が結構ある
不屈つけてムキムキになったゼドおじの分身作るデッキ作ってるけど難航なんてもんじゃねーぞ
レス遡ったらティーモとセジュアニで回してるやつ何人もいてワロタ
みんな色々試してるんだな
龍の怒りの説明文意味不明なんだが誰か解説してくれんか
>>866
丁寧に書くなら
指定した味方ユニットが指定した敵ユニットとネクサスにストライク
このストライクで生き残った敵ユニットをリコールする 指定ユニットがネクサスと敵ユニットにストライクって書いた方が絶対分かりやすいよなあれ
ティーモはカタリナと組ませて何回も殴るとそこそこ気持ちよかったよ
ヴァイと組んで邪魔なイルーシブ狩った方が活躍したけど
まあ課金しないとポンポンデッキ組めないし次の調整までエクスペディション回して変更内容見てからなんか組もうかな
エクスペディション自体が割と面白いし
アグロいないなー アグロはカモだから逆にきて欲しいけど来ない 脳死でアグロ1時間回したらLP30くらいしか増えてなかったからデマーシアに戻って7並べ安定
ハースの時は課金してて、全デッキ組めたけど
ルーンテラで課金せず、毎週なんのカードクラフトしようか考えるのも楽しいわ
その方が、飽きなさそうだし
シルバーだけどめちゃくちゃアグロおるわ
せっかくディープ作ったのにしんどい
地域のリワード選んでデッキもそのリワードの地域を選んで戦ったら地域一致経験値ボーナスとか付きますか?
ランク帯で違うんだろうね
ダイヤ帯はマスター帯に上がりたい奴が修羅になってるからアグロよりコントロール、残虐OTKとかが多い
俺はトリンのスペルがバーストなのにも納得してねえからな
これ以上課金すると後でカード余るんだろうな・・・と思うんだけど
あれもこれも組んでみたい欲が止まらない
>>878
カード追加のときにすぐに好きに組めるようになるしいいじゃない マオカイはノーチ海獣軍団なしのデッキデス特化じゃむりなの?
進化から5ターン耐えられんか
CEBQCAQBAIBQCAIDCILAOAIEAEEB6JZUGU5AGAICAQDACAQBBAAQCAIBAEAQCAIT
流れに乗ってセジュティーモ晒すわ
ガチ勢添削くれ
余ってもシャードになって、次の新カード実装の時課金無しで遊べるし得理論で金入れたわ
地域リワードMaxにしても余剰分は新拡張に引き継がれるんだよね?
シャドバマジでつまんねえゴミだから辞めてきたわ
キャルヴァイディの何が面白いんじゃこんなもん
ペテン師ヨードルとかいうカード忠義関係なく使いやすくて抜けない
>>880
マオカイからの盗品で引き切るデッキ作ってみたけど、マオカイ発動まで想像以上に遠い
そもそもマオカイ出さないと条件スムーズに進まないのに、マオカイしか勝ち筋ないから除去が怖くて出せない
ただの勝ち筋減ったトスデッキになっちゃった >>888
その代わりじゃないけど毎月能力調整入るし刺激はあるんじゃね >>886
俺も同じだけどこれやってたらなんの未練もなくなった スキンとかどうでもよかったんだなって ドバ擁護じゃないけど長くやってるとその分不満とか批判とか出やすいもんよ
ほとんどのDCG遊んだけど3ヶ月もすりゃ嫌なところが見えて来る
奮起ティーモの電波を受信したけどよく考えたらティーモ入らなくねってなるの辛い
キノコ使いたいなぁ
フィオラひたすら介護して特殊勝利狙うデッキはシャドバに似た不快さがある
キノコは新カード来なかったし、強化しすぎると過剰なストレス生み出しそうだから今のままでちょうどいいんじゃ
ドバからの移民だけどゲーム性は比べるべくも無いな
操作性もストレス無い方だと思う
洋ゲーってほんと文字小さいのがキツい
あとリプレイ機能マジでくれ。ドバでもリプレイは上達の近道だったわ
最近はくだらなすぎてリプレイも見なくなってたが
マオカイデッキ破壊ディープwithキノコとか楽しそう
>>902
あれってキノコ消えないの?
盗品だと相手のキノコ引っ張ってくるし消えると思ってた >>901
【リプレイ】これはホントに思う 処理とか複雑だからじっくりみたいねん ハースとかもリプレイないんでしょ 文化の違いなのかね 復讐デッキにアイオニア刺さりまくってマジで楽しいなw
拒絶拒絶意思で復讐全部打てなくて笑った
ハイマーコントロール初めて使ってみたけど面白いな
ハイマーで大量展開して勝ち切るパターンと育てたヴァイで勝ち切るパターンの2通りあるのがいいね
ところで輝く才気で引いてくるスペルとかハイマーの効果で出てくるスクラップってランダムなの?
ただ1、2コス動かないこと多くてアグロバーンとかに押し切られることあるんだけど
防人の帳とか3積でもいいのかな?
ヴァイに撃てたら10点回復も狙えるしありかと思ったんだけど
>>892
リーシンが敵を蹴っ飛ばして、ネクサスまで吹っ飛んで激突したってだけなんだけどね
原作でお馴染みだから >>907
テキストちゃんと読みなさい
ハイマーはスペルのマナと同じ攻撃力のタレットを生成
才気は6コス以上のランダム >>907
何を言ってるんだ?
全部カードに書いてあるだろ ハイマーのタレットは使ったスペルのコストごとに固定
というか3マナで出る3/1イルーシブで削りきるために3マナスペルが厚くとられているはず
>>905
リプレイ欲しいけど最低でも直近20-30戦くらいの戦績(相手が使用したチャンピオン含む)は見たい
どういうチャンピオン使ってる人が多い傾向なのかとか
どのチャンピオン相手には勝って、どのチャンピオン相手に負けてるみたいな相性も把握しときたい 深き瞑想とかはコスト下がってても4コス扱いなんかな
皆もばりてぃくす?のツール使ってないんか
スマホ勢多いのかね
>>915
2コス扱いじゃないか
ラックスでコスト下がった追悼使っても進化しないことからわかる 冷静に考えたらリーサルのために必要なカードがレドロスと残虐だけでいいってやっぱおかしいわ
ターン跨いだ15マナ使う2枚コンボでリーサルっていうほどおかしくねーだろどんなカードゲームにもそれくらいあるわ
残虐とか汎用性のかけらもないカードだし
もうレドロスト相手に拒絶、意思が気持ち良すぎてアイオニアしか使えない体になっちゃった
ヤスオ使ってるんだけどどうにかして体力を5以上にするの法律で禁止できないでしょうか
ジェイメダルダとかいうおっさん意思使われて対象に指定されたのに1ドローもできず帰っていくからびびるわ
ゴミカード決定戦があったらこいつかアイスボーンが一位だろ
アイスボーンの秘宝なら蜘蛛デッキで使われないこともないだろ今弱いけど
メダおじはどこにも採用されない文句なしのゴミ
アイスボーンは使わざるえないデッキがある
ジェイおじさんはデッキに入ってるだけで相手に爆アド取らせるレベル
8マナ以上のユニットってゲーム終わらせること考えてデザインされてるのに
コストと体力1多いだけの天なる竜だからなガチで
上手いこと対象に選ぶカード重ねてドローしようにも本体のコスト大きすぎて隙ありすぎ
なんか凍結によく当たる
クモ→デマーシア→凍結ってメタの流れかな
アイスボーンは使える方じゃん
フレヨルドならポーロラがゴミじゃね
7コスト使ってすることじゃねえ
ヴァイってマジで出し得ユニットだな
場持ちのいいチャレンジャーで1対2以上の交換を強いる上にほっとくと高打点になりレベルアップまでする
仮に1対1交換出来たとしてもテンポ差ついたりコンボ要求だったりする
声も良いし最高だな
スレッシュすら5マナのチャレンジャー目的でたまに採用されてたからな
シナジーとか抜きでただ突っ込んで強いチャレンジャーとして上位互換だからそりゃ強いわ
>>919
残虐ナーフした所でコリーナでトドメになるだけで何も変わらんでしょ
問題はレドロス、ラストブレスいらんわあいつ
あれのせいで無限ループ出来るから下手に狙えないし
場に留まらせて固めるにしても必要なリソースが多い上に限定的過ぎるから
あいつ1枚対処すんのにリソース何枚潰す事になるか分かったもんじゃない エズを筆頭に攻撃力を参照しないデッキに対する回答がない限り
凍結もヤスオも弱いって評価なのよね
別に弱くもないけどw
一回一回長考してくるやつと当たって20分くらい戦い続けたわ
これで負けてたらマジでブチ切れてたかもしれん
レドロスはラストブレスでデッキに戻るくらいでいいのでは
>>929
結局アイスボーンで増やす対象のユニットのヘルスが3までしかないからクソだぞ
なぜスロウにしてしまったのかわからない 毎回限界時間までバー延ばしてるとペナルティあるんじゃなかったっけ?
このガレン君は前世でなにをしたんや・・
今更気付いたけどビルジウォーターにハンデススペルあるのか…
今はさほど流行ってないからいいけど使われるようになったら過剰なストレスで死ねるな
俺の環境だとアグロ絶滅してんだけど😡
コリコン露骨にメタられてるのか全然勝てなくなってきた😭
>>944
ガレン君今世で魔女狩りしまくってるだろうし残当な死に様 >>946
ハンデスどころか相手の手札パクるからな
最近コントロールに入ってるけどマジで不快度高過ぎる レドロスはスタッツ下げれば問題ないと思う
9/6だから無視出来ないせいで再利用されるのが悪いかな
コリーナのスタッツ考えても9/6は意味不明だし
レドロスは攻撃下げてケツをでかくしてくれ 下手にスタッツ下げられるとループ遅延する前にレドロスくん死んでまう
というか別に9マナ溜まるまでに勝負付ければいいだけだから残虐レドロス関連のギミックよりエリスあたりナーフして欲しいわ
どっちも調整してくれていいぞ
コントロールのくせにエリス関連のカードがそこそこ繋がるとアグロみたいな動きするのがおかしいしレドロスは散々言われてる通り
どっちかというと9マナユニット悠長に使い回されたり
6マナファストとのコンボ決められてる状況そのものに問題があるよね
どっちかというとオールレンジで使えるエリスのほうがヤバい
でもエリス進化されるのは、ケアできてない方も悪いよね
カルマラックス強そうやなあ
ヴァイマー飽きたし乗り換えよかな
蜘蛛並べてるだけで何でも出来るのは正直ずるない?とは思う
>>959
9マナ貯まるまでにってアグロでも無いとそうそう無理だろ 体力ゴミなクモ処理できない方にも問題あるしクモ関連は問題ないだろ
レドロスがクソなだけ
>>921
レドロスナーフするにしてもケツを小さくするのがせいぜいだと思うんだけどね
残虐はまあ亡霊デッキでお世話になったかな。最近亡霊見る機会も減ったが 「ハングル」て意味は「偉大な文字」て意味だってことを知らないんだなw
ハングル言うてる時点でお前の負けだよw
だって嫌いなもんを偉大な文字て言ってるもん
レドロスはラストワード消すくらいでいいと思うわ
使いまわされなければ回復でいけることもあるし、あんまり弱体化するとデッキタイプ減る
偉大だろうがなかろうが不快なもんは不快だと思うんですけど
最近のデマーシアはラックス抜けたのに追悼入ってて評価されてたのそっちかよってなる
デマ単ってそんなに強いのか?いっつもマナカーブ外してテンポ取れずに負けるんだけど
(マナカーブ外さずテンポ取れると)強い
七並べとか言われる所以
>>966
いやイルーシブでも忠義デマーシアでもそれくらいにリーサル持ってけるし最低でも盤面固めるくらいはできるだろ
エズ入れてるデッキなら進化までは持ってけてるだろうしディープだって余裕で達成できてる
逆にそこまで遅いデッキって何使ってんの? 対面してるとエズカルマのがきついな
バーストスペルだらけで何もできないまま終わるし
やっぱ7並べできるマン専用か
アグロバーン使って資産貯めながらなんかコントロールデッキでも作ろ
ヴァイはナーフ来るだろうな
次点で汎用性高すぎのエリスと不健全なことしてるエズかな
コリコンはアグロ以外のデッキ大体にカモられてる気がする
言うてデマーシア1,2パスでも勝てることは多い
アナグマレンジャーが前提だけど
リーヴァイコンボ、楽しいけどやや火力不足な感もあるな…
>>984
少なくともアイオニア採用してるデッキならお客さんだな デマーシアって、トレード有利にするスペル多いし、7並べされるよりスペルマナ握られてる方が嫌だけどな
12パス3でアナグマ置けても4は旗手しかおけねぇとかそんなんばっかだわ
そんな時に限ってスペルも引けなくてスペルマナ腐るし
後手に回るとなんも出来ねぇ
デッキはツイッターで見た勝ててるデッキ真似してるしマナカーブおかしいとかはないはずなんだがな
熊果たし合いで無限にテンポ取って勝つみたいな展開もあるけどまあ基本はコスト通りよ
今更コリコンは時代遅れすぎる
みんなカードそろってきてアグロの流行が終わりそうなのに…低ランは知らんがコリコンはこれからマストメタだろ
コリコンとアグロはチンパンジー御用達デッキだからな
結局軽量ドロースペルが無いと事故はそれなりに増える
ミッドレンジ組みたいけどここが気になって踏み切れない
対策カード狙って回せないのはつまらん
それは流石にマリガンミスってる
どのゲームもそうだけど上手い人ほどマリガンをパターン化して、セットキープ、対面キープを脳内で整理してマリガンしてるから
ノリでマリガンするのやめた方がいいよ
ラックスカルマ増えてきたか
今んとここれがトップメタかね
ガレンガレンアリシア不屈とかで全部返して12パスしてもマリガンミスなのか?
有名になったデッキはすぐメタられるから、それに合わせたデッキ調整して
メタを上からメタるみたいな流れが必要 コリコンも一週間前のやつじゃそう勝てない
そういうのが実際にできるゲームだからコピーデッカーは苦労するぞ
mmp
lud20220921105342ca
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