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スチールジュードーやってると自分の頭の悪さを実感できる。 スモーク武器めっちゃ楽
武器の売買が☆1個になったお陰でその場しのぎの武器買っても損しないから 基礎値の高いジュードーチームは使いやすくなった ジュードーメカにカマキリ乗っけて、武器外して、その武器をグラヴィティの同士討ちダメと入れ替えてスタートすると良い グラヴィティに直にカマキリ乗っけても良いんだけどこれだと経験値がグラヴィティに集中するから育ったカマキリだと経験値が無駄になる スモークチームにヴェラ、レーザーチームにイサム使ってスタートするのが楽な事考えると最後の一押しが弱いチームにカマキリは別にいいよね
電気ムチの奴でクリアできないんだがどうすりゃええの?
>>4 まず島情報を見た時にHP2以下の敵が多めの島から回る
コアがたまり次第ビルで連鎖とフック君のHP増やす
ボスがスライムかスパイダーだと良い 特にスパイダー相手には恐ろしく強い
ただ草地の島はミニ戦車防衛とミサイル防衛が苦手だからその時は後回し
砂漠の島のテラフォーマーと毒の島の山壊す装置 これは☆2個貰える割にクリアが楽なので装備が揃ってない序盤に行くといい
毒の島のACID水槽壊しも適当に連鎖してればいいからスライムやスパイダーが居ないならこっちから攻めるのもあり
クリア時の買い物はタイプ違いで装備コストが上がってもいいから押し出し付いた武器をライトニングに装備させる
スタートパイロットをカマキリにして、ライトニングに乗せてもいいんだけど育ってると経験値無駄になるしそれよりかは
フック君に乗せて引き寄せと押し出しで完全にサポートに回した方がライトニングに経験値が集中して扱いやすい
言語追加以外に最近アップデートあった? なんか店売り武器がいくつか追加されてて ユニークパイロットの売却価格が☆2から1に減額されてるような気がするんだけど
パイロット、武器のどちらも売買コストが1になったで合ってると思うけど 確認したらLinux版が正式リリースだとかタッチスクリーン操作に対応とかもあるようだ
最近の大型アプデで、パイロット、武器の売買は一律☆1になった 新武器は特に追加されてないと思う あとは言語追加、Linux対応、タッチパネル対応、エンジンアップデート、MODサポートかな
武器の追加は勘違いだったかthx ユニークパイロットの売買コストが☆1に減ったからパーフェクトボーナスでどれ選ぶか悩みどころが増えたね 以前ならとりあえずパイロットもらっといて店売りがダメならそのパイロット売ってパワーグリッド2個と交換って戦法が使えたのに
ユニークパイロットの売値は下がったけど、武器の売買が一律☆1になったから 端数を無理してパワーグリッドにせずとも今使わない武器買って、次の島で売るって出来るようになったから トータルで考えると前よりもコアが多くなってる
あと体感でタンク召喚装備が店売りに出る確率が少し下がった気がする
前から気になってたけど、日本語化されたしポチってみた もっと早くやっておけばよかったと思ってるよ 最初は敵をどうするかばかり考えてたけど、1マス足りない時とか 味方を吹き飛ばしてでもって考えられるようになって幅が広がった気がする 他にもあるんだろうけど
まだ6スクワッドしか開放してないけど最初のやつがめっちゃ使いやすいのを実感している 次点で煙幕チーム
結局最初の機体・チームが一番安定するってのはここの開発のお約束
ただ弾薬って概念が無いから尖った機体や武器が使いにくいかというとそうでもないんだよな 何回か使ってるとこのチーム最強なんじゃねーか?とかなる 最近はジュードーチームのシージ君が4マスに攻撃できて、押し出し含めたら8マスに影響与えるって強すぎだろ…ってなってる
要求コア:1でダメージ+1できる機体がお手軽で好き ブルート級だと初期チームのキャノンメックとフローズンチームのミラーメックが強いと感じる プライム級なら要求コア:1でシールド張れるフローズンチームのイージスメックが安定感抜群
最後のステージは即死地形山盛りだから 敵を動かせる武器がめっちゃ輝く フックとかそれまでがうそのように活躍しだす
フック君とグラビティ君の引き寄せは使えるんだけど ディフェンス君の引き寄せは全然使えんわ 本体が飛んでるから他に良さそうな武器手に入れたらシールド共々売られる運命
Rift WalkersとFrozen Titansの2チームが抜けて安定してるな ノーマル、引き継ぎパイロット・カマキリなしの条件でもほぼ安定して2島クリア狙える Zenith Guardは3ダメ狙える機体が2機もいるけど安定しにくい
反動ダメージが2になるともうそれメインにできないもんな
最強の機体って岩投げる奴かな? 曲射2ダメでプッシュも湧き潰しもできる 3体それで揃えたら楽勝だった
テレポート3体も強いと思う あと煙チームのロケット3体も良さそうな気がする 着弾点にノックバックだから5ダメまでだせて、煙の中でダメージ2個売ってもいいから金回りがいい
同マシン3体実績のときは新しい装備のこと考えて普通にイージスにしてしまった スピアとかは普段だと微妙な部類だけど近接クラスが何体もいるような状況だと別物になる
弱いと評判のSecret Squad使ってノーマルで試行錯誤してるけど意外と安定感あるね 1島目の回収ポッドはTechno-Scarabの攻撃範囲+1で我慢して 1島クリア後にTechno-Hornetの範囲&ダメ+1を優先的にアップグレードするといい感じ
土日にシークレットでハード2島、3島、4島ノーミスクリアをやってた自分にはタイムリーな話 自分の場合はHP2以下の敵しか出ない島を一つ目に選んで ミッションでコア貰える所と、落下ポッドで2コア出来たらホーネットアプグレ ☆2個ミッション優先すると島クリアで☆9個にはなるはずだからそれでビートルアプグレ って感じでやってた 2個目の島終わるあたりでアプグレほぼ完了するけどそうなるとかなり強いチームだと思った
スカラベの攻撃範囲+取るとどこから攻撃するか悩ましくて楽しい ほとんどのRangedクラスはあんまり敵に近づかないよう運用すると思うけど こいつはなるべく違う方向からも攻撃できるよう配置したくなる
>>29 範囲+1は建物と建物の間が1マスの部分があるマップの時は外してたけど
あの範囲の広がり方は場合によっては使いやすくて好き
爆弾はレイフィールド爆弾って名前だけど、最後の爆発します!のシーンだけレインになってるの気になる
すっげぇ面白いゲームなのにスレ落ちするくらいなのか… 完成度高すぎて逆に語ることない感じなのかな 俺も特に話題ないけど
基本的に詰将棋で人と話す事あんまりないからスレの速度が落ちてた所に PCゲー板の特定ゲームに居た荒らしがスレ立て荒らしに変化して、他の速度が遅いスレが軒並み落ちてそれっきりだったんだわ
シークレットチームでノーマル二島クリアできたー
@ビートルの与ダメ+2 (3)
Aホーネットの範囲&ダメ+1 (2)
Bスカラベの範囲+1、C与ダメ+2 (1+3)
獲得コアはラスボス直前で8個だったけどパイロットボーナスでリアクター+1が1つ出て来たおかげで助かった
能力の獲得順番は
>>27 を参考にB→A→C→@
@とCの獲得順番で迷ったがスカラベの攻撃影響範囲の広さを優先させた
確かにシークレットチームは序盤は泣きたくなるほど弱いけど ホーネットを強化すると安定感が出てくる フル強化した時のホーネットとスカラベのコンビは凶悪で 4島クリア前提なら全チームの中でも中堅くらいの強さのチームだと感じた
これってなんで2、3、4島あんの? なんとなく実績用に用意しただけなのか? 4島までやると長いね
ノーマルだとあんまり変わらんけどハードだと最後に残す敵によっては難易度跳ね上がるから 2島クリアと4島クリアは選び方変わって結構面白いと思うわ
2島クリアでも4つの内どの島を2つ選ぶかでも難易度変わるのが面白いね 右2つの島は報酬が多いけどパワーグリッドが減りやすく厄介な敵が多い まあ難易度ノーマルなら左2つの島からラスボス島でも問題ないチームがほとんどだね
氷の島と酸の島に出てくる可能性が高い BlobberとSpiderは本当に厄介
カスタムスクワッドの実績の「飛行3体」だけど、飛行能力持ちのパイロットを使ってもいいんだろうか・・・ たぶん駄目だと思うけど。
ゲームメニューから実績の達成状況がわかるから見てみ だめならバツがついてる。 そもそもコア要るからだめな気もする。 育ったカミラから変えられないから試せん
カミラはHardだともう必須の感じだけど Easyだと全然だよな Easyだったらスモークチームでもパルスに敵すり抜けを乗せたい感じだし
強パイロットと感じるは 拘束無効化、敵ユニットすり抜け、アーマー付与、シールド付与、カマキリの5人かな ユニット飛行化も悪くないけどコア必要系は1個割くには重すぎる
アルキメデス(攻撃後移動)めっちゃ使いやすいぞ 自前でシールド貼れる機体だととてつもなく活躍できるし なかなか難しい出現阻止の星もめっちゃ簡単に取れる
めちゃはまってるけど これ結局どのチームも1島クリアしてある程度ウェポン編成可能になると似たような構成になってかないか
それはあるね とくに炎と氷のチームは全然特色を活かせない希ガス
初期装備外して売ってる武器で構成していくってこと?全然やったことなかったわ 思えば電撃メックから初期武器取っ払って使ってた人を見たのは衝撃だった 部隊を変えたら自分の考え方もそれに合わせていくのが面白いと思ってやっていた
慣れないうちは攻撃力4を出力できる武器じゃないと終盤キツいから アプグレ込みで攻撃力3の武器は売っちゃおうって気持ちは分かる
武器の値段が下がったから買い替えはしやすくなったね
>>47 の電撃メックチームの例だとだと初期武器の場合
必ず2機使って処理しなきゃいけないから
移動後に四方に岩の壁を張る体力4のDiggerとか対処難しいからね
買い替えの選択肢も悪くはないかな
スペシャル含め全部ハードで終わったけど なんもねーのかよ カスタムの評価不使用クリア実績が一番むずかったな
突きさす系の武器なら虫チームのホーネットもかなり便利 攻撃力は3だけど範囲3は強烈 カスタムスクワッドで一体悩んでたら是非
結局これ、毎回世界を救ってるのって最終決戦のカーンCEO1人じゃないの?
1週間後の話ですが EpicGamesで1520円→無料 9月04日から9月11日
一手間違えたら一気に崩壊して気に食わなくなって最初からしちゃうから何も進まねえ 難易度落としてEASYでひとまずクリアしたけど難しいわこれ
一手ミスが最後まで影響するもんな 実際まずeasyで実績取りまくるのはあり
他の部隊を幾つかアンロックしたいからしばらくイージーでやるわ しかし久々に頭使ってる気がする 面白いわこれ
俺もepic乞食から始めてようやく最初の2チームクリアできたわ 市民死なせまくって自責の念凄まじいところに46億人救われたって出るのよかった
ゼニスガードのレーザー4枚刺しのコツを伝授してくださいなんでもしますから
レーザー4体実績は蜘蛛のボスでとったけど これはこの実績がとれるマップを引かないと無理だと思うわ 2マス✕2マスの建物の間の2マスを味方メカでふさぐ形を作れればわりと高確率でとれると思う
最終戦って全滅しても爆弾と電力さえ残ってればクリアできるのね
ホンマもんの英雄になってもうた…
フレイムベヒモス難しくね? 序盤の火力の無さやばい
>>72 集中攻撃して倒すより多くの敵に火をつけてジワジワダメージ稼ぐのが定石かな
余裕がある時はなるべく多くのマスを燃やしておく、燃えてるマスを味方ユニットで踏まない、
敵出現位置をあらかじめ燃やしておくと炎上状態の敵が湧くのは覚えておくといい
FTLよりノーマルは難しい EASYで達成できない実績はハードクリアだけ 全部使えるようにして上手く組んでハード一回クリアして終わりでいいか
>>72 炎効果は氷を一撃で割れるんだぞ
だから何だって話だけど
正直買おうかなと思ってたところでepicの無料があってやったけど 二週間くらいのゲームとして本来の値段は適性やろか
ベヒモスは炎上にすれば開幕確定ダメ入るの覚えれば楽だった それより同士討ちロボがきついわ
ベヒモスやった後でタイたんやると相対的に凄く楽に感じる ベサニーとアイスメックの組み合わせはプレイヤーチートレベルで使いやすい
氷のやつたぶんこのゲームで最強のSquad ただただIce Mechが超絶ぶっ壊れ
アドバイスありがとう 今日もベヒモスでトライするわ
タイムポッドもたまに変なとこに落ちてくるからな 次に水没するくらいのマスだったらまだなんとかなるが 次に落下するマスにポッド落ちてきたときはしばらく真剣に悩んだ末に汎用パイロットを犠牲に取ることを選んだ
1回ハマったがArchimedesを使ってて助かった
やたー初めてハード4島パーフェクトできたよー ラスティングハルクス is god
>>77 ジュードーチームこのスレの最初にも書いたけどカマキリをジュードに乗っけて、武器を没収して
没収した武器をグラビティの同士討ちと入れ替えると強い
というかこのチーム アーマー持ち1体と移動4が2体居るから最初の島抜けて装備が揃ったら強いよ
FTLである初期武器は弱いけど部屋配置が強い船ってタイプだわ
>>89 昆虫型エイリアンに侵略されて滅亡の危機に瀕した地球に別の世界線から助けが来て
失敗したらこの世界線は救えなかった…他の世界線を助けに行こう で
成功したらこの世界線は平和になった。他の世界線を助けに行こう
って感じでローグライクの何回も同じことを繰り返す理由を付けただけのストーリーでエイリアンの正体が判るとかは無い
Time lineだから時間線な 語られないストーリーみたいなものはあると思うけど、今の無いままがいいね ドラゴンボールでトランクスが来たみたいな、要するにパラレルワールドだ 1回クリアしないと意味がわからんかも ゲームはチェス派生の戦略物 エヴァの使徒とか、ElfのFoxyとか、システムソフトの大戦略みたいな感じ
>>90 詳しく教えてくれてありがとう
そういう感じなんだな
ゲームとしてはステージ制っぽいけど、クリアまではどのくらいかかりそうなんだ?
>>92 1プレイは慣れると1時間くらい
慣れてなくて武器能力見たり強化どうしようかなって悩むと2時間くらいじゃないか?
1つの島は8個のエリアに分かれてて、4エリアクリアすると島ボスが出て、倒すと島クリア
島は全部で4つあって、2つ以上クリアすると最終エリアに行けてこっちは2エリア クリアするとエンディングで1周終わり
ジュードーむずすぎ 隠しパイロット取った方が良いのかなあ。 注意して見てれば簡単に見つかるもん?
隠しキャラは2島目から出現 ステージ選択画面では見えない 開始すると半壊して光る EasyでもOK
ジュードー 岩投げ武器を序盤に手に入れられたので楽だったわ まあノーマル4島クリアだけど 相打ち四体実績難しそう
処理力足りないけど、どの敵の攻撃通すかを選べるのが強かった印象 ジュードっぽいし隣接の敵を左回転させる武器強そうじゃんって思って交換したら投げ技じゃなくて建物にダメージ入る打撃技だわ、足元の森に火つくわのクソ地雷武器だったのには参ったわ
ラウンド開始時シールドキャラと凍らせキャラの相性良すぎなんだな、、
ここにいる人たちはNormal10回トライして何回クリアできるもんなの? 俺はeasyが直ぐにクリア出来たから余裕こいてNormalやってみたら全く歯が立たずに未だクリア出来てないわ
8割はいけそう。 各スクアッド慣れたら普通に9割5分くらいいけるんじゃないかなあ とりあえず初手蟻等に捕まえられないような位置に配置するだけで大分変わるかと
8,9くらい。何かしらミスはあるだろうから10とは言わないが自信はある 発売当初からやり続けてるような人ならハードを30000スコアでクリアしまくってそうだ
そんなに無茶な攻撃はしてこんからな たまに容赦ない場合があるがw
電車とロケット打ち上げははいクソ―って配置が出やすくて苦手
なるほど 配置が大事なのか… 気をつけてやってみよ
ノーマル無理って思ってたけど段々物足りなく思えてくるのがすごい
実績埋めやってるけどHARDクリアだけが最後に残った、滅茶苦茶辛い 2つ島じゃなくてちゃんと島4つ回ってから火山行った方がいいのかな……? 上手い人はカスタムのどんな編成で行ってるのか気になる……
>>107 まだハードやってないけど氷三体でいけたりはしない?
ラスティングハルクスを信じよ クライオンランチャーを信じよ
強化なしで3点+αのレーザーメカ 飛行で1点+行動制限のジェットメカ マファンかベサニー乗せたアイスメカ ぼくのかんがえたさいつよスクワッド vek撃破重視ならアイスメカをロケットメカにする
風か氷が出りゃゴリ押せるけど 一応追加武器なしでもクリアはできるはず
氷って防衛性能はいいけど攻撃力が低くて経験値稼げなかったり ボスを倒せずに目標全達成でのご褒美がもらえなかったりで厳しくない?
氷って移動距離くらいしか強化する必要はないんじゃない 防衛できていればエネルギーも充填する必要ないし
ベサニー乗せたアイスメカでハード2島余裕だった (本当は一度ミスして4ペナ食らったので危なかった
シールド中は凍らないの見落としなんじゃないかってくらい強い 燃焼はちゃんと食らうのに
* 凍っていても修理はできる * 地面に向けて氷攻撃できる (自分だけ氷状態にすることが可能) * 出現位置で氷になれば氷解除 + 出現防止できる あたり気にすれば余裕かと ラストバトルで自分の位置に環境破壊来るターンは注意必要かもしれない (大抵1機失うけど残り2体で何とか防衛できる
修理で氷外せると思わなくて しばらく初手で凍ってそのまんまでやってたわw どうしても外したい時は攻撃してた
全実績取るとこまでやったけど 修理で氷解除ははじめて知ったわ
色々アドバイスありがとう 結局ジュードーのSiegeをBoulderに変えたメンバーでクリアできた HARDだと敵がどんどん湧いて対処が間に合わないから積極的に同士討ちさせていく方針に変えたらなんとかなった
wiki見てたら列車防衛。列車凍らせるのもありなのか 列車動かないので衝突しない + 1回ダメージ食らってもok な状態になるってことか?
ゲームオーバーを気にする内容じゃないと思ってる むしろ失敗したほうが脳内物語が盛り上がって楽しい
ハード初めてやったけど、数多いのよりHP強いアルファ多いのが辛くね? 数多いらしいからレーザー部隊選んだのが悪かったのかも知れんが、ラス戦初ターンから確定4削られて死ぬかと思った
ハードは4島はまだ何とかなるけど最終決戦はよっぽど配置に恵まれないと処理しきれないのでどの送電を犠牲にするか考えたほうが気が楽 あと建物にシールドつける手段があると一気に楽になる
ハード3万点で最終決戦はスコアに関係ないから死ぬまで殴られても大丈夫! ハードで重視するのは威力よりも3機とも敵を移動させる攻撃を持ってるかどうか 水や穴に落としたり、出現ポイントに乗せたり色々出来るからな 敵の数が増えてるからカマキリジュードーじゃなくても同士討ちダメージアップがあるジュードーはハードに向いてる
死ぬまで殴られたら死ぬわ 死ぬギリギリまで殴られても大丈夫
どのスクワット選んでもハードクリアできるようになってるのかな コンセプト無視できるパイロット技能や追加武器に頼らずに
さすがにカオスは組み合わせ次第で詰むんじゃないかな
具体的にこれはクリア無理だろうって組み合わせあるかな? どれだけ味方戦力がショボくてもVekの挙動管理・出現管理してるであろうAIが手心を加えてくれてるように思うんだが
空気読んで No attack にしてくれるからなw
>>133 1島目ボス、最終ターンで無事ゲームオーバーでした…
カエル三機ってこいつだよな?できたぞ!
初期パイロットがHPとリアクター成長したのとカマキリ、ゾルタン引けたから何とかなった感ある
スパルタンシールドも出たから組み合わせてみたけどちょっと使いづらかったわ
初期武器、パイロット外さずにクリア? いやぁ無理っす
序盤が辛いチームだったから最初の一個目の島を毒の島の山全部壊せか、砂漠の島の砂地作るステージ選ぶと楽になる あと初期武器だと4マス攻撃出来るけど押し出し含めて2点だから3点の敵が少ない方選んでた それでも2島クリアあたりまでは運ゲーだった 以降は初期移動4マスだから強さが出てくる
同機体3種だと武器付けるのも一苦労なんだよなぁ あとさらっと
途中で書き込んでしまった あとさらっと出してるけどハード30000点、未達成目標0ってもすげえ
スコアボードはいつか30000で埋まるから ランダムの連勝記録とか欲しいわ
>>134 それは空気読んでるんじゃなくて行動順ので動ける選択肢がなかっただけのこと
開発者が明言してるが虫の湧きと動きは完全ランダム
なぜそっちへ行く? ってのがしばしばあったがランダムか
ボススコーピオンが雑魚Vek2体と都市を巻き込んで攻撃予告して 雑魚は行動不能まま自軍ターンに移行したことあったがランダムの奇跡だったのか
ランダムなんだけど際どく生きながらえるバランスなのは相当バランス調整頑張ったんだろうな
曲射系の敵の射程
VIDEO 3マス攻撃系のターゲット決定
VIDEO 4マス攻撃系のターゲット決定
VIDEO 目から鱗な情報が多かった。クモ達メックのこと好きすぎだろ
外人がabeさんを「エイブ」って発音するのがムズムズする
Masa, who's the monkey here with Sayto? Sato. Sato, Sayto.
>>156 吉田はイシダにされてしまう
Yoが最初に来るのは失礼な言い方らしいyo!
英語圏の人からすると日本人のローマ字読み英語は、ガチな知的障害者の発音に聞こえるそうだ
初めのうちは敵の数少なくて、アルファ個体も少ないから初期スクワッドや煙や炎が強いなと思ったけど 難易度上げるとジュードーが強く感じるな
実績目当てにハード挑戦した時はカスタムでジュードーから2機採用したよ 敵が多くなると輝くスクワッドだと思う
Hard4島目最初で(完璧解答が無くて)詰まったわ…
電力インフラは残6で13%
プロスペローは飛行化済
見えない部分はVEKホルモン初期振りとオートシールド
★を逃さないためにはインフラ犠牲&今後も泥沼化しかないかなぁ
だれか ちえ たのむ
グラビィテを5Gか5Fに移動して4Dのカマキリと場所交換(確か奥の敵も交換できるよな?) これで行動1,2の敵は安全 シージを8Dか3Gに動かして3Bのカブト?に攻撃 3Cの敵が動いて雑魚メカに攻撃が直撃するはず 最後にジュードーを1Dに動かしてカブトに岩投げで倒すついでに穴を塞ぐ ちょっと実際に動かせないから穴があるかもしれないがどうだろうか
すまん、3行目の「3Bのカブト」は「3Dのカブト」に直して読んでくれ
すまん今気づいたがこの方法だとグラビティが押し出されてインフラが一つ犠牲になるわ……忘れてくれ
シージc4に撃って3に岩投げつけて、2を1の射線上に転移すれば良くない?
プロテクションの効果で建物守られるか知らないけど、2を1の前に転移後D4にシージでもいいな。ジュードとグラビディのHPが削れるけど 12の処理は簡単で、4はボディか岩でブロック安定だからシージで3をどうするか考えるだけ
ジュードーがB3に移動 シージがG4からC4に向けて砲撃。2のカマキリが倒せる グラビティがE2からC2にテレポート。4のムカデがVek湧き地点に移動し、1のムカデを攻撃することになる ジュードーが岩投げで3のスカラベを倒す 被害はシージメックにダメージと酸が付く 同士討ちダメUP装備つけてるんだったら、強化具合によって1のムカデが受けるダメージが変わる
みんないろいろありがとう
ちな絶望した自分が最初に思いついた手が
初手C4に1をテレポートっていうD5見捨てて連鎖させる方法だった(これで倒せるのはリーパーだけ)
>>168 これだ!
シージG4→C4攻撃までは考えられたけど顔面受け死な安まで思いが至らんかった
自分が考えてたのはグラビティE2からE4で1のアルファファイアフライとテレポートで
ジュードーが1ダメ+ACIDの盤面だったからそれよりも断然未来はありそう
もうアルコール摂取はじめちゃってどうやっても思考が鈍るから
明日以降にこの手で指そうと思います
まあ脊尾詰みたいなのも作れんだろうけど それをやったらもはやゲームやないでw
手順がはっきりしてるゲームだから 充分強いのができるやろな
このゲームで詰将棋やりたいな 普段使わないプッシュビームとか使わされたいわ
このゲームって、最善手を指しても確実に建物にダメージ入ったりボーナス目標に失敗したりパイロットが死ぬ問題も生成されるんですか?
たとえばアイザックジョーンズ+無強化チャージメカ三体でも、最善手だけ指せば必ずhardはクリアできるんでしょうか??
フルスコア出してる人でもボーナス目標は失敗してると思う 何かを捨てなきゃならない場面はある Hardクリアするだけなら極めればかなり高い確率で勝てるだろうけど 100%勝てるかといわれると無理な場合もありそう
最善手指してもパワーグリッド0になる局面も生成されるなら全く詰将棋じゃないよね
簡単に最善手って言うけど人間である以上最善手を打ち続けるなんて絶対無理だと思うけどねえ え、そういう話じゃない?
ただの戦術フェイズだけじゃなくて、島選択、パイロット選択、パワー配分、経験値配分の選択のあらゆる全てで最善手選べるならハード程度の難易度じゃクリア出来るでしょ。チャージメカ3体みたいな縛りプレイは知らんけど クリア出来ない可能性があるって悪魔の証明なんだよな
ローグライク要素の面が難易度にかなり直結するから運要素をほぼ廃したパズルゲーみたいなレビューは適当じゃないと思う
ほぼ100%クリアできるっていう人がいるんだから運要素はほぼ廃してるよね
面が生成される時点で勝利は可能にしてある気はする 武器無しとかは知らん
初期配置で敵の動きに対応しきれない配置しちゃう程度の俺には口が裂けても最善手させてるなんて言えないわ
100%クリアはできる場合があるって程度だと思うよ チェスや将棋で言えばだけどね
ローグライクは最善手を打てばクリアできるんじゃなくてクリアできた手が最善手なんだと思ってる
興味ある人はセールじゃなくても買ってるからね そのまえにFTLをクリアしなきゃならんだろうし。
ITB発売前にFTL買ってたはずなのにFTLクリアできないままITBばかりやってるわ あっちは攻撃の命中・回避とイベントの成否もランダムなので敬遠してしまう
ITBの方がランダム性というかパズル要素が高いと思うなあ FTLはEasyでパターンを読みきるとこまでハマればHARDでも旗艦撃破まで行けるようになるよ EPICで午前1時更新の無料ゲーム乞食やってるけど、すごい質と量だ 発展途上国に堕ちた日本企業ではとても真似できない
洞窟物語+もタダになっとったな まあ元はフリーだけど
あと1時間と6分だー とっくに追いつかないので登録だけして積む@古事記
今更買ったけどすごい面白いわ しばらくはこれでいいな
あと11分だー 眠いぜ
>>194 ダメだ。全然関係無い「ヘルテイカー」もやるんだ。
無料入手の1時間くらいでクリアできるから。
カスタムスクワッドで面白かった構成ってある? 俺はライトニング、ジュードー、イージスで似非ブリッツ結成してた
年末にswitch版が半額だったのを買って今ようやくノーマルをクリアしたけど、面白いなこれ メカの数も多いし色々特徴があって当分楽しめそう しかしこれって敵はランダム出現なのに、ちゃんとノーダメでしのげるような敵の動きになってるんだね こういうターン制のSLGって敵の配置が面ごとに決まっているゲームばっかりだったからすげー衝撃的だった
部隊と装備を取捨選択というか恵まれないとノーダメ不可能にもなってくるんだなー Switch版は高いなあ 1,620円(2021年1月5日0時59分まで810円)だそうだ 古めのPC(Windows XP〜)でできるからFTLもやってね Slay the Spireでもいいぞ
慣れてきて雑になるとダメだな 1手5分くらい考えてた頃のほうが凄い手引けたりしてた
>>201 ひょっとしてPCでの叩き売り価格や無料バラマキと比較してらっしゃる?
敵の初期配置と行動順で1ターン目の盤面を読み切れたら安定しそうなんだが中々難しい カマキリかサソリに捕まらないようにするくらいだな
>>201 steamも1520円だから大して変わらんやん
100円の差がそんなに重大なのか
認知症おじさん
ラルフおじさんは味方の成長も早まるとかでちょうど良かったのに ノーマル2島とかだと真価を発揮するのかな
どの能力得るかって運も絡むから引き継ぎなしノーマル2島に絞り込んでもおじさんの出番は無いんだ そういえば他の味方に影響する能力持ったパイロットっていないね
(A)GDQ[※詳細は検索]のRTA動画だったけど別次元だったわ
Into The Breach by RooseSR in 13:03 - Awesome Games Done Quick 2021 Online
VIDEO ラス島の次T予告キャンセル(バグor仕様含)は必見
>>90 この世界だとアベは死んだけど、別の世界線では生きてるとか
たった一人だけが経験値引き継いだタイムトラベラーとか
よく考えたと思う
>>211 SF小説やラノベでは使い古された定番の設定なんよ
トータルリコールとかコブラとか最近だとテネットか
>>212 普段ゲームしかやらん人間には十分目新しく感じるんだからほっとけばいいのに…
まあたまたまこれまで触れずにいたなら感心しても良かろうよ 願わくばこういうジャンル語れる同好の士になってね
定番の設定だから語りが少なくても受け 入れられるとこはあるよな
自分もSF良く読むし「定番の設定だ」とドヤ顔されても困るんだが 何回も同じ面をプレイするとか、ゲーム的な都合でしかないパイロット一人だけ引き継げる要素を「よくあるお約束」にうまく一致させてるなという感心だよ
ストーリーはあってなきがごとしで、8x8マスのゲーム本体部分でまるごと勝負してるのが一番すごいとは思う
タイムトラベラー Rei Ayanami Lose a Pilot Level and 50% of accumulated EXP instead of dying パイロットレベルと50%の経験値を死ぬ代わりに失う そういやヱ晩下痢音も経験値を引き継いでる異世界転生系類似のキャラ多いな
ラルフおじより使えないってどゆこと 3番目のスキルだけ死んで再抽選できるか
設定をこのゲームに落とし込んでるだけだから強弱は関係ないし、メカの操縦はラルフおじさんの方が上手いかもよ
ガードしたいけど死ぬから出来ねぇって場面意外とあるから、確かにそういうキャラいても面白いな
チェスとか詰将棋って聞いてたから、最初あまりにも脳筋なゲームでがっかりしたけど、初期装備は売却したらNGとFTLパイロットを持ち込まないって縛りでHARD回したら面白かった 嫌でも初期装備をメインで戦うことになるので、各スクワッドの設計理念みたいなのが感じられていい この条件でHARD3島ならどのスクワッドでもギリギリクリアできる(たまに失敗する)くらいのバランス、4島は一部スクワッドでやるかサブ武器に恵まれないときつい なんで初期武器売れるようにしたんだろうね あとこのゲームはやっぱりチェスや詰将棋とは全然違うよな、相手の手がランダムだからそこは考えなくていいのでめっちゃ楽できる そんなところもカジュアルでいいゲームだった、初期スクワッド全部でHARD3島以上クリア、隠しスクワッドは実績のためのゲームをやる気がないからやらない スレに1時間でクリアできると書いてた人いるけどみんな頭いいなと思ったわ、2島でも1時間半弱はかかってた
ノーマルしかやってないけも初期装備売却はジュードーくらいしかしなかったな 人に説明するときは詰将棋という
FTLはローグライトだけどITBはローグライクだと思ってる
あ、ローグライトって言葉知らなかったわ。すまん 確かにローグライトだわ
ジュードーの初期装備はサイエンス用の武器としてかなりいいぞ 4コアで3ダメージは実際なかなかない 唯一の2マス動かせる武器という点もむしろサイエンスのが活かしやすい 飛行ついてるほかのサイエンスだとテレポートなみに活躍できる
列車防衛ステージで、センチピード(着弾地点と横1マスにダメージ+ACID付加)が出てきたんだが、 センチピードに側面から列車を攻撃されると、バリア張ってたのに列車が半壊しちゃった バリアは1回分の攻撃を防いでくれると思ってたけど、多分この場合は同時に2回分の攻撃を受けた処理になってたんだな これに対抗するには列車を凍らせたうえでバリア張らないと駄目だったんだろうな
>>232 とおんなじこと思ってた
ローグライトって用語もあるのね
h:Human [:Engi I:Mantis T:Rockman e:Slug v:Zoltan E:Crystal A:Lanius 普通に頭文字にされると”混乱”する
hはヒューマノイドだけど人間じゃないんだ 岩の巨人は灰色のGなんだ
慣れない内はEasyで実績狙いつつメイン一人は死守して、コイン稼ぐのが良いのかな まあウチのラルフさんは既に故人なんだけども
メイン一人には欲しいスキルが付くまでやり直す方が良いかも、最初から移動+1とリアクター+1が付いてれば序盤かなり楽だと思う
実績解除したら楽になるわけじゃないんだから気にせず適当にノーマルで遊べば良くないか
評判いいからやってみたいんだけど イージーでも難しいみたいな意見もチラホラあって躊躇してる パズルは数独とかイラロジが好きなくらいで他はあんまりなんだけどそんなに難しい?
前作のFTLはイージーでも難しかったけど こっちはそうでもないよ、ルールと定石を覚えればイージーならほぼ完封できるレベル ノーマル以上は3本の腕で4人殴れみたいな事態が頻発するから本格的に難しくなる
まじでこのゲームの面白さはやらないと分からんから つべこべ言わずにやるんだ
アドバイスありがとう やって慣れろの精神で頑張ってみるわ よく分かんなくなったらまた質問させて
イージーだからかもだけど、武装は各機二つずつ付いてさえいれば、割と何でも良いな コア最優先で手持ち強化した方が安定する
カマキリのマンティスが便利過ぎて、こいつばっかり引き継いでる スタート時点から実質リアクター1〜2&追加スロくらいのスペックあるのは凄い
FTLもこのゲームも面白すぎるわ 作ってる連中凄いな
最近始めてリフトウォーカーズのイージーで2島3島4島とクリアした程度だけどこれはハマりますね。 FTLと同時に始めたけど今のところこっちの方が合ってるみたい。
FTLはイベント定石小ネタ全部知り尽くしてかつ運がないとクリアできんからな
こないだSwitch版を始めたんですが、地震活動で攻略中エリアが強制的にコーポレートになるのは不可避ですか? 全島制圧は無理?
>>257 そういうものなんですね
単純に強化したいなら高難度ミッション中心でいかないとダメですね
>高難度ミッション中心 それも割と無理orz フリーゲームのチェスから始めようかな
このゲーム詰将棋的なのに最後の最後には運で助かることがあるのが面白いね
FTLは引きがいいとフラックIが3本とか回復ドローンとかドローン回収コンボ揃ってそれだけで勝ったりするけど こっちは紛れがすくないな 出現位置の関係で初手被害抑えられなかったり、たまたま全部が噛み合って奇跡的に乗り切ったりあるけど
インフラ防御に関しての運要素は本来勝てそうなのに運で負けるってことはなく 負けだろうなってところで運で乗り切れたりするのが良いな
>>262 プレイヤー的には絶対に当てにしない確率だから回避しなくて損した気分になるってことがないのもいい
3回くらい読んでやっと理解した たまに建物被害がゼロになる話か easy以外で被害ゼロはあきらめてるから、余計わからんかった
糸で縛られるのだけは我慢ならんから無効にしてくれるキャラしかもう使いたくない それと1回だけ敵の行動順を変えられるようにしてほしい
このゲームって別に難関ゲーじゃないような 機体拘ればハードでもサクサクいけるくらいだと思うわ イージーならノーダメージが当たり前かと
>>268 マウント取りはInto the Breachだけでなく、大抵のゲームの基本です
「お父さん聞いて聞いて!今日はじめて二重跳びできたんだ!」 と子どもに話しかけられたあなた。 何と声をかけてあげますか? A「二重跳びは別に難しくない、むしろ縄跳びのスタートラインみたいなものだ」 B「やるじゃないか、よくがんばったな!」
まさにこういう光景
イージークリアがそんなにうれしかったの? よかったでちゅね〜
全ハードクリアおわったら放置してたけど、 30000人クリア目指してたら、またしばらくハマってしまった やっぱおもろいわ デバッグモードもついてるの最近しった
別にやり込んでる訳じゃないけど、敵の強化>味方の強化だから装備が整い次第早めに行った方がいい、という印象
地形やギミックで敵hpに関係なく始末できるチャンスが多いから割と敵が育ってからでもいける どれも同程度の難易度という印象
敵を全滅させたらテラフォーマーで砂漠化できずに失敗扱いになるのヒドす VEKが居ないと砂漠化できないのなんで?(難問)
>>283 資源エネルギー庁か熱海市役所の人ですか?
街の氷割るのとか山崩しも5ターン終わってからやればいいだろと思うよな 抗ブリーチシステムみたいな後続部隊に電力バトンタッチしてると脳内補完してるが
次マップでの敵襲に間に合わせようと急いでるってのはどうだ?
確かにタイムリーリープものにありがちなタイムスケジュールギチギチで動かないと解決しえないって設定はありかもしれん
3回ケツで出現阻止しなくても出た敵を殲滅すれば許してくれ…
1ターン残して早期全滅させても4回必要なテラフォーマーが3回目だと失敗にされるんや そもそもダムを守るならともかく破壊して土石流起こすとかわけわからん 俺ら税金目当ての韓国ソーラーパワー事業者かつーの!
残念ながらやらかしたのは日本の業者なんだよなあ
https://news.yahoo.co.jp/articles/a15daa076115fbf9cf3dd743b08f6da20c12ee67 リニアのトンネル掘るとなりゃ出た土同じように谷に盛るしかないんだから災害防止の観点からもタイムリープしてでも阻止するしかねえんだわ
街の氷は期間内に割らないと中の人助からないとか言ってなかったっけ?
県知事が自衛隊に要請して重機を持ち込んで72時間以内に撤去が目標 なお報酬は無い模様 原因となった認知症事業者は自分らに責任は無いと言い張ってる
難易度ハードで4島攻略→ボス島まで行くと 部隊強化できる代償に厄介な敵に削られる可能性が結構上がるから クセがあるけどハマると強い系の部隊なら2島とか3島でボス島行った方が安定する印象だな
難易度ノーマルで無双してると、突然難易度がハードぽくなって2ターンで詰むことがある
隠しスクアッド解放したらお気に入りのパイロット乗せられないんだけど このスクアッド選んだら最後に使ったパイロット消えますか? 厳選したからもったいないなあと
しばらくノーマルでやっててなかなか勝てないからやる気減退して放置してて久ぶりにイージーでやったら簡単すぎて楽しかった しかしこのゲーム結局初期配置どうしたらいいのかがよくわからん
>>300 消えるのね
戦死してから使うことにするわ
隠しチームにはもっと違う反応してほしかった 何が起きてるんだとかそういういつもと違う反応ほしかったわ
>>301 蜘蛛糸無効のパイロットを正面に置きつつそれ以外はカマキリの移動範囲外を意識すると安定する印象
拘束無視さん強いよな Abe一筋だったのに乗り換えた
どうでもいいけど最初の告知トレーラーで 環境改変企業CEOのおばちゃんが「本当に時を遡れるというなら、いきなさい!」って叫ぶところ泣ける うちの戦車が敵を1マス押し出したのがいけないんだ
>>303 たぶん地球から「巨大蜘蛛が出た。No Joke!」と通信送ったら来てくれたヒーロー達だ
>>305 まだアベ信者だわ
アベをチャージメカに乗せるだけで雑に強い
easyとhardで強いキャラが違うのはすごくいい調整だよな hardのカーミラ頼もしすぎる easyだとそうでもないのに
拘束されて2体から狙われて喰らうことになるダメージと、拘束されて本来倒せた敵が倒せない機会損失が、1ダメ軽減より明らかに大きいんだよな 敵の射線を身体張って止めたり頼もしいんだけどアーマーも
アーマーは自傷チーム専用のパイロットで他チームにはわざわざ乗せない、氷+シールド付与と同じ 拘束無視が機能すれば一手空振りに終わるから他スキルより格段に強い、攻撃後に動ける2人もいいね
まだノーマルを全部クリアしたところでハードプレイに二の足を踏んでいるところなんだが、シュミットって強くないの? ノーマルぐらいまでならかなり上位にいると思うんだけど、まったく話題にあがらないよね スタート直後の数少ない攻撃パターンがひとつ増えるのって結構強いと思うんだけど
こんな面白いゲームが極一部の人間にしか知られてないのって勿体ないよなー
>>312 1体だけしか対象にならないとはいえ2ダメ与えられるカマキリが居るから
カマキリ手に入ったら自然と使わなくなる
これぐらいだったら日本のkawaii美少女で釣るゲームでもパクれそうだけど、後発でないな 有償キャラ売りとも相性よさそうだけど やっぱりバランス調整が鬼なのか
攻撃とか被弾するたびにいちいち 萌え声で叫んだりすんのかねw
いまさら思い出したけど、映画「プラトーン」の人だ
このスレを見る前の俺 「ノーマル難しすぎね?と書き込もうとしたら思ったら同じ奴がたくさんいて安心した」 現実 「ハードをクリアした」 「ノーマルは100%クリアできる」
たまーに初期配置ミスって詰まって大打撃くらうけど、FTLと同じで慣れるとなんとかなるものだよな HARDは知らね
ハードは実績解除のために一回やった 二度とやりたくないです
初期配置は射程の短いメカから順に敵に近い位置に置いて拘束攻撃に当たっちゃうマスだけ避ける 難易度ハードだろうとやること変わらないからノーマルで数回しか被弾せず余裕になる頃にはできるんじゃないか?そもそも失うもの無いから挑戦するだけタダ
ハードも慣れれば基本スクワッドはパーフェクト目指すの前提のプレイになるよ 運良ければ3万、大抵は序盤のホーネットを処理しれずに2回か1回建物ダメージ受けて2万9千点台とかになる そっから先はカオスランダムとか縛りプレイ、ここからがこのゲームの本番
攻撃すると自分もダメージを受けるメックは何のためにあるんだろうな
スガも何をやったんだろうね?任期中は飲酒トラックの事故現場に1回行っただけなのになんで疲れるんだ?
>>327 「技術的な限界」と解釈してるけども。
むしろ「敵を倒したら回復する」が謎だ
「核開発の父」カーン博士死去、85歳 北朝鮮、イランに技術拡散―パキスタン:時事ドットコム
2021年10月10日20時38分
https://www.jiji.com/jc/article?k=2021101000177 1998年にイスラム圏初の核兵器保有を実現させた。
さらに、関係技術を北朝鮮やイラン、リビアなどに提供する核拡散ネットワーク「核の闇市場」を構築し、
現在も世界を揺るがしている北朝鮮やイランの核問題の元凶となった。
(略)
しかし、国際的な関心を集めたことは「核の闇市場」への世界の注目を喚起する結果にもなった。
追い詰められたカーン氏は2004年、国営テレビで、北朝鮮、イラン、リビアへの国際的な核拡散に手を染めたことを告白した。
ただ、パキスタン政府の関与は必死に否定した。
セールで買ったけど面白かった。というか自分の頭の悪さを再確認してへこむ。
ゲーム(というか配信)のおかげで、自分の知能が全人類のなかで「下の上」ぐらいだって認識できた。 ほんとうにありがとうございました。
初期チームと煙チームはクリアできたけど他のチームがキツいわ
ショップで装備とかコア購入した後、装備変更するの忘れてラストバトル挑んで負けるのキツいわ… 島選択してからエリア選択前に装備変更する癖がダメなんだろうな
fight in tight spaceていうこのゲームとスレイザスパイア 足したようなゲームも面白かったよ
Trials of Fire遊んだときに感じたんだけど シンプルさを追求した戦術級ゲームのデザインと 複雑なゲーム代表ともいえるカード要素でお互いの良さ相殺してる気がした カード要素も限りなくシンプルにしようとしてたけど それならカードである必要はなかったかなというコンセプト全否定な感想を持っていて Fight in Tight Spacesはその辺りどうなってるのかが気になる
fightは一回のキャンペーン長いのが辛い カードのクソ引きの所為で敵を移動するカードが引けなければ敵を他の敵の攻撃範囲に入れにくいのが寂しい まだ慣れてないのでカード要素いるかどうか分からんけど個人的にこっちが100点ならfightは95点くらい楽しい年末にやって損はない
初期配置で被弾不可避がストレス リプレイ性はいいんだけど塵ツモで嫌になる
完璧目指すゲームじゃないからなぁ うっかりで仲間3人死んでもなんだかんだハードクリアできるのがこのゲームの良さよ
定期的に回復できるからクリアは余裕でそれならハイスコア目指したいから気持ちは分かる、被弾しそうだと考える時間が増えて面白いけど疲れちゃうんだよな
まだ買って1時間くらいしか遊んでないけど、FTLは武装の引き運ゲーだったものの こっちは初期配置から、敵の行動予測しつつ配置決定して 何ができるのか読む要素が強いから、武装の引きに左右される運要素はあっても 最善手を打てたか?って自問出来る分だけ、運ゲー感はないし長く楽しめそう
戦闘開始時からシールド付与のジョーンズを使うと自分が氷ることなく クライオランチャー使い放題なんだな しかし自分を氷らせて如何に自分と敵の1ターンで氷を剥がすか考えるのも楽しい
18%を2連で引かないと負ける状況で生き残ったぞ!
ハードは運要素が必要でぶっちゃけ成立してないな もうやりつくしたから2を出してほしい
シークレットスクワッド難しい 序盤の攻撃が1なの辛い なんかコツあったら教えてくれ
シークレットスクワッドは最後脱出しないんだよな ターミネーター2のシュワちゃん的な感情があるのかわからんけど
ホーネット優先で強化しがちだが 自分の場合最初にビートルの攻撃力アップをすると割と安定したな スカラベは放置でいい
シークレットなんとかなったわ これで全スクワッド金メダル取れた 思い残す事はない 次はFTLだ
まだ隠れキャラが2人いるぞ 山とか氷の床を破壊して出すやつ
自分も金トロフィーはランダム・カスタム・シークレットだけになった
詰将棋SLG『Into the Breach』にて「Advanced Edition」発表、7月19日配信へ。追加コンテンツ大盛りでほぼバージョン2
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220624-207990/ EPICで配ったんだし有料DLCでもいける気がするけどすごい太っ腹だな
これiosとAndroidのみのネトフリ会員限定のアプデって書いてあるんだけど SteamだとAEは遊べないんかい 出資がネトフリだからしょうがないんだろーけど、残念
>今回のアップデートは、iOS/Android版の配信に伴うもののようだ。 >本作はNetflix加入ユーザー向けの独占コンテンツとして、iOS/Android版が配信されるとのこと。Netflixに加入していればプレイ可能。 >内容は「Advanced Edition」相当になっているそうだ。 ネトフリ限定ってのはアプデじゃなくてスマホ版のソフトそのものの話じゃないの?
モバイル版アプリの配信はネトフリ限定って書いてるけど、アプデはPC版でも遊べるでしょ
勘違いしてた すまん 恥ずかしいから次のタイムラインに行くわ
武装電車が虫轢き殺してるところでおおおっ!ってなった
AEが19日になっても配信されてないなって調べてみたら ディスコ情報で日本時間20日の午前4時らしい PDTだと19日正午
スマホでこれをやるためだけに1か月980円払うのはもったいないかな? 動画興味が無い アニメは見ないし
PCかSwitch版買えばネトフリ2ヶ月分より安い
ネトフリとかは別としてアプデきたな(epicで確認) 部隊として ボンバーメカ アラクノファイルズ ミストイーター ヒートシンカー 地殻変動 が追加
敵が攻撃ミスしたら1ダメージのヴォイドショッカー強いな
まさかのアプデと思ったらだいぶ前から情報出てたのか
モバイル版、Google playとApp storeに出てた
今回のアプデで武器の装備コストが減少したかわりに 評価購入コストが1増加して★2に(売却額は★1のまま) 以前みたいに★余ってたから買っとけみたいな使い方できなくなった そうとうプレイ感かわるわ あと新サイオンのなかに火炎無効付与とかいう フレイムベヒモス絶対56すマンいてわろた
ミストイーターずるいな 撃墜されてもスモーク投げつけたら復活できる にくへきがはかどる
なんもかんも種類が増えたから選択肢増加での難しさは上がった (なれていけば落ち着く) それとは別にハードを超える難易度にアンフェア(不公平)ができて こっちの難しさは理不尽レベル
イージーノーマルハードアンフェアの4段階に さらに各項目のオンオフで細かく刻めるね
ネトフリ限定のスマホ版やった人はおらんかな? 操作感とか聞きたいな
テレポーターと違って自キャラ以外の位置を入れ替える武器はかなり熟考させられる
おそらく追加武器にアップグレードの説明ちょくちょくおかしいな 確認しただけでもハイドロリフターのダメージ+1が実際は+2だったりフィシュアフィストの一つ目のダメージ+1 がダメージじゃなくて仕様上限+1だったり
アイテム☆2になったのキツいな あと品揃え2つとかもあるし まだ全解放出来てないけど蜘蛛作る奴が難しい
やっぱりミニタンクだな 単純に手数が1つ増えるし端まで射出できてそのターンから使える HPは1のままでいいけどダメージ2を付与させれば最高
>>389 装備価格値上がりは基礎値が高いジュードーが相対的に弱くなったわ
クモ作る奴は威力2にして、2点の奴を倒してクモ召喚ってやると1手が2手になって強い スライム相手がめっちゃ楽になった
ちょっとやってみたかんじアラクノファイルズとミストイーターは融通効いて強かったわ ボンバーメカとヒートシンカーは火力とノックバック力が足りなくてつらい
アンフェアでまた全スクワッド各島数クリアするのかー ちょっとキツイ
>>386 操作性普通にいい感じよ
小さい端末だときついかもしれないけど
Netflix入ろうと思っても、ストレンジャー・シングスとか愛の不時着とか無料でネットに落ちてるんだよな ほんとInto the Breachのためだけに980円払うようになるのか…
今SteamもSwitchもセールでほぼ1000円だな
タダだったがいやーオモロかったねコレは そしてまさかの拡張キタコレ
ずっとepicでやってたけど、お布施がてらswitch版も買っちゃったわ
AEのイベント要素オンにするとパフェクリアが詰みになる事多い気がする ダメージ無しでユニット移動ができないスクワッドで ロボ二体凍結クエストが2回とも詰んだわ
これだけだと把握できないからいくつかパターンが知りたい
新特性のアドレナリン次のターンだけじゃなくて戦闘中永続みたいですごいな あとミストウォーカーで煙幕張る敵の攻撃のデモ見たら回復しててこっちのパッシブが考慮されてることを初めて知った
パイロットの新能力が能力語になったせいで エンディングの引き継ぎ選びから ゲーム開始まで実際の効果を見れないのは あきらかにUIの不具合だよな… あと新規部分は日本語訳がかなり不自由なってる ミストイーターのリバーススラスター解説の ダメージ:遠方移動ってなんだよと英語にしたら distance travelledで移動した距離(=マスの数だけ)ってわかった 他のわからん解説も英語ならわかる言い回しがあるので 全部覚えるまで切り替えながら遊ぶしかないな
>>403 一度冷静になってメカ移動距離+1のスキルの存在を思い出すんだ
後半戦より初動の方が移動距離大事になりがちだし、とどめ刺し辛いサポキャラに付くと邪魔だったりで微妙な印象
まだまだ遊び尽くせてないけど新スキルは微妙なの多そう
熟練は2番目に引いて驚いたけど
不死身は難易度アンフェアなら輝く場面があったりするんだろうか
細かいところ色々あるし複雑な状態だと武器の予測表示と違う時も稀にあるが面白いから許せる 微妙なスキル増えて移動+1やコア獲得みたいな強いのが出にくくなるのも難易度調整の一部なんじゃないか?
新スキル オープナー:最初のターンでブーストと移動距離2を獲得する。 フィニッシャー:最後のターンでブーストと移動距離2を獲得する。 人気のヒーロー:評価ポイント4を売却する。 厚い皮:A.C.I.D.と燃焼の影響を受けない。 修理屋:メインウエポン改良コスト(ウエポン(1)スロット)を電力1削減。 熟練:移動距離+1、メカHP+2。 不死身:メカがやられても死なない。 アドレナリン:バトルでVEKを倒すたびに移動距離+1。 自虐的:HPが満タンではない時に移動距離+2。 テクニシャン:各ターン開始時にHP 1を回復。 保守的:使用回数制限のあるウエポンの使用回数+1。
新パイロット カイ・ミラー メカがHP満タンにブーストするが、移動距離は減少。 ロージー・リベット 移動後に、隣のメカを修理する。 レジューン 敵を倒すとメカがブーストする。 アダム ターンリセット時に、シールドと移動距離2を獲得する。 なんとなくわかりにくい部分があるけど原文ママ
砂嵐どんなんや?
クソヤベエ!!!
あと407の修理屋は無いかもしれん
厚い皮の焼けない溶けない、でミストイーターに付ければデバフなんて何のその あと地殻の地面割るやつで最終1ステージ目で飛んでない自機がそれで(ダメージ的にも)落とされたんだけど次ステージで生存してた… 元からパイロット生存率ってあるんだっけ
switch版だけど残コインヒートシンカー1部隊3枚とその他1枚までやったのに手持ちコイン2枚しかない、どうも直前に取得した地殻変動の2コインが反映されてない 同じ症状の人いる?
重大バグ各プラットフォームで直し中でSteam,GOG,Epicはほぼ即時だけど他ちょっと遅れるのか公告見て自己解決したわ
switch版は任天堂の審査という名目の規制でインディーズは相当苦労してるみたいね 特に日本語圏でリリースする場合 発売日が自由に決められなかったり タイトル表示に日本語で読める部分を入れなきゃいけないとか (他機種版でも日本語だけ表示が違うのはおそらくこれのせい)
どこのデマ? 「※ 本作は日本語に対応しておりません。」って断り入れたりしてるゲームいっぱいあるけど
地殻変動には可能性を感じるけど、アラクノファイルズはしんどい気がする
|┃≡ |┃≡ __ |┃ ,r'" `:、 ガラッ.|┃ r'.゙!'t、....ィ'!゙ヽ .______|┃(___',='..'=,'___,) |┃ r''''-、 r'、 ______.|┃≡゙'ー―'~ー'"
アンフェアは難しすぎるのでハードで新スクワッドやりたいけど ハードの勲章取っても一個上があると思うといまいちヤル気が出ない
HPMAXだとブーストするカイミラーって新キャラがヤバいぐらい強いな 移動距離が下がると見せかけてブーストに移動距離増加効果が付いてるからHP減ってないとノーデメリットというね ダメージ+1って3コアぐらいの価値あるし
少し上で書いてくれたのを見るとカイの他にもレジューン、スキルのオープナーがダメージアップ狙えるのかな この二人どっちかにオープナー付いたら無双できそう
イージーでも実績取れるのってなんか緩すぎてモヤモヤする 易きに流れる自分が悪いんだがw
人気のヒーロー:評価ポイント4を売却する。 どういうことだ?って思ったら売値が4コスになるのか 初期パイロットがこれなら手放すに限るな
前々から空爆やロケットに高潮と即死ギミック多くて楽だったけどアーマー列車の追加でデトリタスよりも楽な島になったんじゃなかろうかアーカイブ
初期配置逆だったらなぁってことがあって結構悔しい思いするんだけど皆さんどうやって初期位置決めてます?
だんだん慣れてきたけどアンフェアキツすぎない? ノーミス続けば他より電気貰える量多そうだけど ヒートシンカーと蜘蛛がムズい
飛行の虫が増え過ぎて一島目の運ゲー感上がったな 選択肢少ないから対処できん
蛾がうざい あの貝みたいな奴の武器こっちにもくれよ!
テラフォーマーと画面内の凍ってる敵全て破壊と廃棄ユニット はボーナスステージと考えていいのかな
凍ってる奴は配置によっては難しい事あるから微妙な所 サイオンの爆発するが奥の倒しづらい所で凍ってると相当に面倒
>>426 曲射は左右が一番空いてるところに
カマキリと羽虫が飛び込める一マスがあったらそこに置く
プッシュ付きは建物に押さないところに ぐらい
熱心に考えても敵が裏切ってくれるから最終的にだいたいで置くよね
ヒートシンカー火力無さすぎで辛い カマキリ先生後は頼みます
フレイムベヒモスと一緒で準備ターンの炎増やすのが辛いんだよな
ACIDランチャーで山をすべて溶かすのもボーナスステージ感ある
リアクター+移動距離のマファン消したくなくてずっと同じキャラでやってるけどもしかしてマンティスの方が強いのか
三機全部がダメージ出せるスクワッドならゾルタンでも良いんだけど サポート機が混じってるようなスクワッドだとカマキリの方が最初からダメージ出せて強い
結局リフトウォーカーズ最強ってのもFTLっぽいな 異論はいっぱいあるだろうけど
途中で1回だけ曲がれるミサイルが死ぬほど融通きいて好き
開始時にマップの好きな場所に配備出来て隣接の敵に1ダメージ 与える奴を使ってても毎回必ず忘れてしまう
隠しパイロットが全然出てこねえ 難易度低いと出てこないとかあるのかな?
>>443 難易度で差は無いと思うけど山や氷壊さんとダメだけどそのあたり大丈夫?
店売りの使いやすい武器初期装備にしてくれ! 具体的には槍とか一回曲がるミサイルとかジャンプした後蹴れる奴とか
直角レーザー雑に強過ぎじゃない? 大丈夫? 久しぶりにやってるけどやっぱハードはアイス爆弾ゲーだな 引いた後の安定感が全く違う
>>437 マファン(ゾルタン)はAEon作戦のダニ退治高難易度域がキツい
ダメージやその他対象状態異常か修理をしなきゃならない関係上
実質修理で1ターンスキップする必要があってめっちゃ相性が悪い
そこだけ外す選択肢もありうる
スマホ版、バグかクリアしたのにコイン手に入らなくて悲しい クリアしたのと違う未開放の部隊の未クリア実績が表示されてるし、アプデ待ちかな
>>440 FTLでケストレルA最強はさすがにないだろ
マファンはヒートシンカーなら炎上強化でもダニ落としできるぜ
ケストレルAは強いけどクリスタルBとかラニウスBみたいなのと比べられるとさすがにね
リフトウォーカーズがバランス最高で使いやすいのは確かだけど 氷スカッドの方が強いと思う
個人的にはラスティングハルクスが序盤の安定感も初期装備の伸びしろもあって強いと思う 毎回盤面モクモクになるけど
アプデ前はジュードーにカマキリが最強だと思ってたし実際ハード3万点一番出来たのもジュードーだったんだけど アプデで殆どの装備のコストが0になったからジュードーにカマキリ乗せて、 バイスフィストを外してグラビティのVEKホルモンと交換が出来なくなって弱い方に戻ってしまった…
カスタムでラスティングハルクスのジェット・ロケット ミストイーターのスモッグが結構イケそうな件 アンフェアノーミスで初ボス戦到達できたわ(戦闘はまだ)
めちゃ理不尽で草
死んで覚えるゲームだから… 氷漬け持ち越すのリスキーよな
アンフェア全然クリア出来ん… 新武器は楽しいんだけど物量で負ける
ハードはインフラ被害なしでクリアを目指す、アンフェアはクリアするだけでもすごいって感覚で合ってる?
アンフェア、強スクワッドでなら結構余裕じゃない? シークレットのハード4島と地殻変動のアンフェア4島だと後者の方が楽だったわ シークレットとかベヒーモス辺りでのアンフェアはあんまり考えたくないけどな…
フレイムベヒモスとかいうサポートテレポートメカが稼ぎ頭の名前負け部隊
ハードまでならプッシュで時間稼ぎしながら倒せるから結構いいと思うけどな炎スカッド テレポメックがインチキだし アンフェアだと1ターン目がしのげる気がしない ネットワークシールド-2セルパッシブ 自ターンにダメージを受けない これかなり夢があるけどパッシブは枠増やしてくれないと使えないなぁ 最後まで使うのはフォースアンプぐらい
つべでアンフェアクリア部隊集計した(※検索タイトル[unfair]だけで判断) クリア動画が上がっているもの リフトウォーカー・ブリッツ・ジュードー ボンバー・アラクノ・ミスト・ヒートシンカー・地殻変動 ※大体2-4島全部ある・ジュードーだけ4島 うち40Kパフェ ボンバー・ミスト ただAE敵offにしてる人とかもいるぽいし AEでクリアかどうかまではわからん
テレポが海上に飛ばせるんだからコントロールメカも操って海に落とせるようにして欲しい ハリガネムシだってやってるんだからイケるだろ
>>471 これ思った
微妙に痒いところに手が届かない感じ
身も蓋もないんだけど追加要素オフにした方がアンフェア攻略しやすくない?
追加敵がうざいからアンフェア攻略だけならAEなしの方が楽そうではある でもどうせならアンフェアAEで全スククリアしたい感
vek撃破4以下とかの倒すな系ミッションで事故りがちだわ ライフ1しかない蜘蛛が炎上踏んで死亡確定とかパッシブスキルで倒しちゃうとかであ〜ってなる 氷がないなら避けたほうが無難ぽい
シールドジェネレーターと暴走ロボットを仲間にする奴と5体以下は事故が起きるからパフェ狙いの時は避けたい
新兵器4回使うやつも8割くらいの確率で俺が使い忘れるから避けたい
ハッキングbotは味方になったらこっちで操作出来るの知らなかった 保護と同じパターンかと
初クリアand初ハードクリアand初30000スコア!
2人と今はいない初期メン1人についてたスキルの自ぎゃく的がめちゃ優秀で序盤はほぼこれのおかげ
後半で拾えたショックアンプも優秀でこれのおかげで火力が爆上がりして一気に安定した
心残りは一つミスって全目標達成にならなかったことと途中でAEアプデがあってこれが最高難易度じゃなくなったこと
初クリアand初ハードクリアand初30000スコア!
2人と今はいない初期メン1人についてたスキルの自ぎゃく的がめちゃ優秀で序盤はほぼこれのおかげ
後半で拾えたショックアンプも優秀でこれのおかげで火力が爆上がりして一気に安定した
心残りは一つミスって全目標達成にならなかったことと途中でAEアプデがあってこれが最高難易度じゃなくなったこと
>>473-474 まだAE追加要素の属性調査とかまで解析進んでないから
(さすがにタイミング悪くて攻略サイトとかも更新してないのがちらほら)
現時点では慣れたAE抜きのほうがやりやすいのはその通り
攻略進んだら対面したら詰みの島敵配備や(モスキートとかボス除いてはほぼご褒美敵だし)
AE抜きだとひたすら面倒なメカボス・サイオンボスを薄められる確率があがるので
単純に楽になるかはわからない
アンフェアの終盤ザコとしてリーダーが出てくるのえげつないな 当たり前のように毎回出てくるんじゃねぇ
ベリーハードじゃなくてアンフェアにしたのは文字通りでいいと思う
ベリーハードに負けるとこんなの理不尽だって負け惜しみたくなるけど アンフェアに負けるとうーん実に難しいってなるから人間ふしぎよね
アンフェア電力二倍だから単にクリアするだけならむしろ気楽だな あっという間に電力溢れるし パーフェクト狙いはウルトラ運ゲーでアンフェアだけど
始めたんだけどストーリーが良くわからない とりあえずミッションをこなしていくだけで楽しめる?
>>489 昆虫型エイリアンに侵略されて滅亡の危機に瀕した地球に別の世界線から助けが来て
失敗したらこの世界線は救えなかった…他の世界線を助けに行こう で
成功したらこの世界線は平和になった。他の世界線を助けに行こう
って感じでローグライクの何回も同じことを繰り返す理由を付けただけのストーリーでエイリアンの正体が判るとかは無い
敵を○回ブロックするミッションがあったことを最終ラウンドで思い出すのが俺
>>489-491 よそからネタだけど
ゲームフォルダ内の\scripts\personalities\pilots.csv
にパイロットの背景とか書いてる英語テキストが存在する(めっちゃ長文)
DeepLとか通せば大体読めるようになるはず
Switchにも更新きた 4島クリア目前でフリーズして途方に暮れてた
3人くらい連続で保守的持ってきたんだけどなんなのw なぜそんなに皆保守的なのw
オプション全入れでハードやってるんだけど、こんな敵HP高かったっけ 新スクワッド試してるけど、アンフェアですらないハードで毎回ラスト島処理能力足りなくて電力爆破される…
モスが飛行持ちで遠距離+背後の2マス攻撃な上にHP高めなのと、爆発岩出す敵が硬い上対処しづらいからその辺のせいかもね アンフェア3連続クリアできて今回も楽勝だと思ってたら、ムカデにシールドジェネレーターを予定外のタイミングで壊されて壊滅した… 着弾後に横に広がるあの攻撃、意識から外れやすくて嫌い
アラクノファイルズにカマキリ乗せて住民死にまくりながらアンフェア初クリアしたけどこれもうアンフェアってより無法だな後半が
毎回ボス湧いてくるってなんだよ
MVPはバネレッグです
おめ 追加武器なかなか使い勝手いいの多くて好きだ でっかいミサイルとかまだ使えてないけど強そう
でっかいミサイルは使うとものすごい勢いで山壊せるの好き
カスタムとかハードは氷系連れてくるだけでめちゃくちゃ楽だった
アンフェアが全然クリアできないから気分転換にイージーで実績解除しに行ったら簡単すぎてワロタ FTLでハードやった後のイージーと同じだな
やっとアンフェア4島クリアできた
カスタムの構成は>457で敵だけAEオフ
ラストターン
エンド前もくもくですわ
攻撃時に後ろに下がる奴らの動きを見誤って大惨事に…
スポーン地点に追いやっても1マスずれるから意味ないし飛んでるから水没もしない、アイツ明確に強いよな
一マスずらせば同士討ちか水没する突撃ビートル君は癒しだったなぁ
蛾は硬いのが嫌 蜂と同じぐらいでいいだろ飛んでるんだから
保守的とミニタンクの組み合わせ強いな シリカたんが保守的覚えたら召喚プレイ出来るじゃん
アプデあったから久しぶりに起動した 元々5時間くらいしかやってなかったから新しいのか前からある機体なのかわからんが電撃ムチ強いな
アンフェア4島クリア、7スクワッド終わった クリア失敗したのは4回で、うち3回がリフトウォーカーズだった 半分は運のせいだったけど、思ったほどにはリフトウォーカーズはアンフェア向きではないのだろうか
安定して強いけど不条理相手には安定して負けるイメージ>リフトウォーカーズ
クライオランチャーとアイスジェネレータだったらどっちとる?
>>517 アイスジェネレーターの方が好み
保守的覚えたら回数増える可能性もあるしどうしようもないタイミングで強いと思う
アイスジェネレーターはアンフェアで敵の数が増えたからより強くなった印象 AEでせっかく武器増えたけどアイス系の地位は揺るがない感じがする
AEでもDEF3%のスキル残ってんだね 新スキルがどれも強いぶん、あれ引いた時のハズレ感が半端ないわ
地殻変動の穴で飛んでる奴以外ボスでも問答無用で消せるの楽しい
ミストイーター使って何じゃこの使いにくいプルート級と思って 意外と使えるじゃん飛行できるしと思い、やっぱ使いづらいわ カマキリ先生お願いしますってなるまでがテンプレ
興味本位で線路を穴にしたら列車が落ちた 次は装甲列車で試すか
>>520 カミラとかアベとかカマキリの転生させても遜色ないパイロットが人気のヒーロー引いたときの残念感
初手1島目+4はでかいから次の周でうるんだけど
いつの間にか報酬店売り武器が色々使いやすくなったな 戦略目標夢失敗報酬がパイロット一択じゃなくなって、売値も調整されたから星2で武装色々試す機会増えたのもあるんだけど
>>514 確殺向きなんだけど対多数手段で手数が少ない気がする
やっぱりフローズンタイタンに浮気するわ
アプデあったのかわからんけど実績バグ無視して遊んでたら直ってる スピアガンのチーム考えること多くて難しい
Advanced Edition、要素多すぎ 旧版のほうが好きです
最終戦レンフィールド爆弾破壊して引き伸ばしながら地殻変動で穴開け続けたらどうなるんだろ
このゲームのコンセプトに合わないかもしれんがやっぱ最後はラスボス戦的なの欲しかったなあ
スライドメカ、プロペラつけてるから飛んでるもんだと勘違いした、浸水しやがった
わーい初めてアンフェア4島クリアしたぜー チームはボンバーメカで初手アイスジェネレーターから増援にボムで蓋する戦術でした 誰でも勝てるな!
アンフェア2つで土曜日潰れた めちゃくちゃ時間かかるわ
この屈折レーザークッソ強い
レーザーメックの立場ねーじゃん…
任意に曲がれる武器は本当に強い 聞いてるかリコシェロケット
ハザーダスは死にながら倒していくメカなのか VEK倒しながら死ぬと回復するから死はなかったことになるんだな
HP1の時に2ダメ受けつつ1回復しても生存できるぽいから優秀よね あいつらぶっ飛ばす攻撃しかないから街が持たないけど…
ハザーダスでブースト付くと自傷ダメージも増えて初手から自爆確定だが常にHP1だから何も不自由しなくて、他チームの自傷持ちにうっかりブースト付けると大変なことになる
ヒートシンカーよわいよね 特に1番目メカの武装やる気あんの?肝心の火炎付与にコア3つは重すぎる
3番じゃなくて1番にカマキリ乗せたほうがマシとかいう情けないスク
不死身自爆スイッチで無傷の3匹殺したときはかなり気持ちよかった
どこにでも初期配置できる特性、なにげに強い気がする アンフェアだとそれだけで1ターン目のヘイト半分くらい持っていってくれたりするし
育てたマファン便利だわー 周囲凍らせる武器出たら勝ち確
>>550 VEK:炎上ダメージ痛いわ…新種のサイオンで炎上無効にするね!!
ヒートシンカーは炎を踏んでなんぼだが 位置をずらせるやつが使いにくいんでやっぱ弱い 最初のパイロットはカマキリ以外でもいいかも
粘着糸持ち→避ける 直線攻撃持ち→街のないラインに陣取る 飛行型→入り込まれたら対処不能なポイントを防ぐ くらいは意識してるけど基本は高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にだわ
適当に配置して酷いことになって、配置前の状態にリセットさせてくれ!!ってがよく起こる でも考えてもよくわからんからまた同じ過ちを繰り返す
配置を考えるのが面倒なんで飛行できる能力持ちのアイツ選ぶか 適当に散開させてる。くっつけると対応できなくなる可能性上がる気がする
スマホ版どうせなら縦画面でやりたかったな 出来そうなのに
スマホ版画面切り替えると画面真っ暗になっちゃう 俺の環境が悪いのかみんな同じなのか
>>559 >>560 「Popup Factory2」というアプリで出来たよ
Galaxyだけど。
ついでにNetflixの動画も縦画面で見れて便利
背景にBlack Screen2というアプリも起動させてる MacroDroidで「Popup Factory 2 が起動したら、5秒遅れてBlack Screen 2 を起動」というマクロを作っておくと、Into the BreachのPopup Factry 2ショートカットをワンタップで上の画像のようになる
>>561 助かる、暗転するたびにいちいち再起動しなくて済むようになったありがとう
>>555 基本は他の人が書いている通りだけど
ベターじゃなくベストの配置探すなら
複数マス攻撃ユニットの誘導
>>153 で延々考える必要がある
海外掲示板とかで点数計算もされてるからそれも参照
>>565 vek movement rulesで検索した先のさらに先に書いてある
なんでこんな面倒な書き方してるかは
直接リンク貼るとキセイされたりする可能性があるからってのと
他にvek spawning logicへのリンク(こっちも有用)もあるから
点数自体は体感してるやつの数値化だけだから
別に新しさはないよ
タイムポッドへの行動にはマイナスが付いてたのぐらい
(攻撃は-100、上に乗るのは-10)
ヒートシンカーでずっとやってると慣れてくるなヘンリーが意外といい でも列車防衛ミッションはパス
フレイムベヒモスが脅威の非力兵団だったからヒートシンカーは使いやすく感じたわ
カマキリだけじゃなくあいつも出るんだな、カマキリほど強くはないが硬え けど今ヒートシンカーだからあまり要らねえんだ
ヒートシンカーはあの偽火炎放射に前押し出し機能あれば使いやすいんだが
ヒートシンカーはマップ中のタイルを炎で埋めつくせるようになる中盤以降は面白いな 強いとは言わないけど
アンフェア4島、13スクワッド終わって13勝8敗だった 炎系の2部隊は両方共凍結系の装備もなしですんなりクリア ヒートはともかく、ベヒモスはもっと弱いと思ってたのが、初期装備4つつけたままでのクリアだった 負けたのはリフトとラスティが3、ブリッツとジュードーが1 ブリッツはシークレット除けば最弱だと思ってたし、ジュードーは序盤きついの当然ながら、 ラスティの煙で自分の攻撃位置確保できないのがここまできついとは思ってなかったわ 後は帰省先から戻り次第シークレットだ…
アンフェアクリアしてるのは引き継ぎパイロット何にしてる? やっぱカマキリ?
俺は不死身とリアクター+1持ちのゾルタンでやってる まだ4スクワッドしかクリアしてないけど…
パイロットはスクワッドによって替えるけど、8部隊がマンティスだったはず フローズンはゾルタン、ハザーダスはアベ、地殻変動はカイ、ヒートがカミラ、 リフトはカミラからカイに途中で替えた気がする 熟練とリアクターついたカミラを手放すかは悩んだけど、固有能力重視で結果的に良かった
良OPついたマファン手放すのが惜しくて結局全部マファンでやったな
なんかレベルアップでの良さげな能力増えたな 逆を言えばリアクター+1の当たる率は減ったわけだが
テクニシャンabeが出来上がってめっちゃ硬そうで浮気しかけたが、カミラちゃんが手放せないのだ 義母さまとか言葉遣いがハイソな娘さんだったのね
サポート系+カマキリとか氷+シールド持ちとか自傷系+アベとかは最初からそれありきでプレーするとコンセプト台無しでつまらなく感じるから封印してるわ 道中に運よく拾ったら喜んで使うけど
フローズンタイタンがシールド戦車拾ったときはすごい活躍した ハード初クリアがそれだったな
表記ゆれ 暴風制御装置、ストームジェネレータ レンフィールド爆弾、レインフィールド爆弾 後者はともかく前者はそんなのマップにないよ!ってなったから微妙に直してほしい
ここに書き込んでも一生直らないから公式に言ってくれ
まあ日本語訳した人は日本語圏にいるかもよ 今ゲームについて語られてる場所はスチームのレビューと雑談コメント欄だろうけど
熟練モヒカンガール使わないとアンフェア勝てる気しない 条件付きとはいえブーストが強すぎる
シークレットでアンフェア4島終わった 思ってたよりは大分楽で1回目でクリア行けた レンジ攻撃のマス+1、邪魔になるタイミングは何度もあったけど役に立つ場面が1度もなく、 最終的にはリアクターに多少余裕あっても外すことになったのが印象的だった それと3島目で電力1の状態で粘る状態が続いたのと
シークレットでアンフェアは出来る気せんわ パイロット無しだし武器も特別強いとは思わんし
カスタムとはいえやべーな
Into the Breach Perfect No Reactor Core 40k ? Default Weapons, No Pilot, No Resists, All Objectives
VIDEO かろうじてアンフェア勝った;;
安定して勝ててる人すごいなあ
ブーストはメックによってはリアクター3つ、星9つ相当だからな そりゃ強いわ
>>596 おめでとう ぎりぎりだったのがよく分かる良いSSだね
でもシークレットに次いで弱いブリッツならきついの自体は当然だとは思う
リフトウォーカーズで、イージーはクリアできたけど ノーマルはまるで歯が立たんわ 敵が処理り切れず電源が壊滅して終わるばかりや アンフェアとかやる気もせんw
実績コンプ目的でハードクリアするだけならシールド持ち+氷でいけばなんとかなると思う 全部埋めたいなら慣れるしかない
その氷がなかなか手に入らないというw あるものでどうにか戦ってても、3島目あたりで電源が壊滅してしまうのよなぁ 皆どうやってんだろうな? 動画でも見てみるか・・・
自分の周囲たくさん凍らせるとか強え! と思って無理して買った武器に全エネルギーコア注ぎ込んだら、一気に戦術ガタガタになり全滅した
シールドでアイスキャノン打つ作業だから初期装備だぞ
すまん、俺の説明が足りてなかったのか行き違いになってるかもしれん。 俺は、初期スカッドのリフトウォーカーズで、とりあえずノーマルまでは突破出来んものかと足掻いてるんや。 他のスカッドを手に入れてからであれば、氷が使える+盾ってのがあるという指摘だったのを リフトウォーカーズで、アイスジェネレーター(だっけ?)で、周囲を凍らせる戦い方って事だと思ってた。
アイスジェネレーター自体はそれ単品でアンフェア突破できるくらい強い武器だと思うから ゲームに慣れてきたらまた使ってみるとええよ
クモスカッド弱すぎて震える クモ出してもアドないレベル これクモの自壊いる?
とどめ刺したとき限定とはいえ、もう一体押しに行ったりブロックしたりできるからまあまあの性能だと思う 癖あるけど十段階評価で6あたりの レンジだとボマーメカが押せない・ダメージ1・プロテクション無い範囲攻撃できつかったなあ それこそブロックに使うくらいで、9割方マンティスの近接で戦ってさっさと別武器積んでた
スクワッド全体でも他2体は使い勝手良い部類だし、マンティスかカイで火力補ってやれば中堅上位辺りの強さじゃないかな
アイスジェネレーターが手に入るかどうかの運ゲーに疲れて来た 一番楽なスカッドってどれだろ?
アイスジェネレーターほどじゃないけど巨大扇風機とかマスコンフュージョンとかも手に入るとわりとヒャッハーできるで
アンフェア8割5分突破できるカスタム部隊とトラベラーの組み合わせください!
ついクリア後連戦したくなるけど1日1回で終わりにしたほうが心に良いな
アイスジェネレーターさえあれば、どんなスカッドでもいい VEKの湧く数、種類、攻撃する場所、全てランダムな中で偏って窮地に陥っても アイスジェネレーターが全てを解決してくれる
以前からこのゲームが面白いって聞いてたけどマジで時間泥棒だったわ Netflix加入してたら無料だったから気軽に試せた Netflix加入で一部のゲームアプリ無料でできること知ってる人少なさそうでもったいない まぁこのゲーム以外で無料で遊べるやつ微妙だから仕方ないけど…
FTLのところのやつだし買おう!ってことで即買ったな 全然ジャンル違ったけど買って損はなかったと思ってる
>>619 まあ、世間の一般人はEpic無料でもらってるからね
epicで貰った後、steamで買い直すのが通のマウントよ
たった1520円くらい定価で買えって 昼飯1回分で20時間は遊べるぞ
Steamで買ったしエピックも貰ったしSwitchでも買ったしネトフリでやってる
学生ならわかる 社会人になると時給換算で○分残業したらタダで買えるみたいな計算式があるから鼻で笑う
せっかく遊んでもプレイ履歴にならないのが勿体ないからSteamで買い直してる
epicのライブラリみてみたらいつの間にか250以上ゲームあった でもインスコしたの7つ、最後までやったの一つだけだったわ ある意味無料ゲーをライブラリに追加する作業ゲー
最終決戦があんまり熱くないのは洋ゲーだなって感じ FTLより熱くないかもしれん、繰り返しプレイすることを考えてそうしてるのかもしれないが
いや熱いでしょマグマに近いんだから でも氷が解けることはないのか
初心者です オプションのターン終了確認が機能してないんですが、 何か別のオプション項目とかが作用してるとかですかね 白くなってるのがonだというのも確認して、SteamでMODも入れてません
行動回数使い切ってるとは、 全ユニットが移動だけではなく攻撃等のアクションを済ませてる状態という意味ですか? 1ユニットだけ移動も攻撃もしてない状態でターン終了ボタン(PSパッドなので△) を押しても確認が出ずに、そのまま敵ターンになります
白くしてない状態が確認オンだよ
こんな感じに聞かれる
えええぇ… 普通に逆だと思ってた ありがとうございました!
移動の距離が足りないから味方をぶん投げて距離稼ぐ方法を閃いたのに 味方を投げて着地した場所に煙幕が生まれて行動不能になった 納得いかねえ
自軍の飛行ユニットでも旧地球文明の地雷踏むと死にますか?
>>641 ありがとうございます
>>220 このゲーム、エヴァンゲリオンエディションとか出せば相性よさそうだよな~って思ってたんですが同じようなこと考えてる人いたんですね
パーフェクトボーナスで選択肢に出てくるタイムトラベラーって、選ばなかった場合は初期選択タイムトラベラーには追加されませんか?
Advanced Edition Skills Adrenaline: Piloted Mech gains +1 movement per Vek killed in battle. Conservative: Limited-use weapons gain an additional charge. Finisher: Piloted Mech gains +2 movement and Boosted on the last turn of a battle. Invulnerable: Pilot does not die when the mech is defeated.† Masochist: Piloted Mech gains +2 movement when not at full HP.* Opener: Piloted Mech gains +2 movement and Boosted on the first turn. Popular Hero: Pilot sells for 4 extra reputation.† Skilled: Piloted Mech gains +1 movement and +2 HP. Technician: Piloted Mech heals 1 HP at the start of each round.* Thick Skin: Piloted Mech is immune to fire and acid.
浮いてる敵は凍らせると水に落とせるのか コンベアに流されるのは謎だけどよく出来てるな
溶岩の上の奴凍らせようとして失敗は俺以外もやってるはずだ…
射撃と同時に自分が凍るメカに飛行付けてて 穴の上で撃ってしまったのは俺だけ
ブリッツクリークが弱すぎてしんどい 弱いのではなく使いこなせてないだけだろうけど
ブリッツは特に弱いという意見は前スレだと結構出てて、俺もシークレット除けば最弱だと思うよ 序盤はタンクにカマキリ乗せないと戦力にならないんで、未入手なら他の高難度先の方が楽かも
アンフェアで4島は全部クリアして2島もあと少しで全部いけそうだけどやっぱりブリッツが1番難しいんだな ただでさえ手数が足りないのに絶対回復を挟まなきゃいけない戦車がいるゼニスが難関だと思ってたのに 個人的にカマキリはまったく使わない
次の一手を教えてください
>>650-652 ブリッツアンフェアは新パイロットのカイかモーガンにリアクター付けて
最初からビルディング取って「VEKは俺にまかせろーバリバリ」プレイすると楽しい
&思いのほか進めるのがわかった
他の部隊じゃ返せなさそうな6体盤面をブーストの力任せで切り開く爽快感やみつきなるで
カイ強いよなあ 移動力+1するだけでコアのお釣りくる
このゲームをパクってFFTとかタクティクスオウガ外伝出してくれないかな
濫造されてるキャラガチャソシャゲーがパクるかと思ったけど、生なかなかな作り込みじゃ再現すらできないのかね 今なら縦横斜めに攻撃できるSSキャラが当たる500連ガチャがついてくる!
>>659 3人組のモブ騎士団で職業とアビリティ集めていく感じで
>>660 このゲームのキモってバランス調整っぽいもんね
そうそう真似できないのかも
あのクソカブトムシ複数出てくるの絶対おかしいだろ 位置調整が貧弱なスクアッドだとあっという間に積む
アンフェア アラクネ2島ハイブ
配置も選択できない1手目でこれは相当お㍗ル
電力マスト対処が5箇所でファイアフライリーダーとアルファディガーが
無効化に最低2手必要とかもうね…
生存者無しの実績取りたいけど味方ぶっ殺すの気が引ける
生存者無しはシリカ使って2連ボムしてたら取れたな シリカ無しでも別方向にもう一つ出すやつでも行けると思う
あの砂漠ホンマ... これ詰みじゃね?→熟考→せや!これならいけるぞ!→「「「攻撃不可」」」→アアアアアアアアアア!!!
新しいプロフィールでやり直してるけどクライオフォビア取るの心理的に辛いぜ! あとカイ(体力満タンでブースト)が凄い強い
最近ノーマルが安定してクリアできるようになった アンフェアに挑んでいる猛者からすれば雑魚もいいとこなんだろうけど 最初こんなの無理ゲーだろ…と思ってたのが戦術がバチッと嵌った時の快感が癖になってきてる 次の当面の目標はハードクリアだが地道に頑張る
どうしようもないような局面であえて味方を攻撃することで打開できることがたまにある 同じ盤面をいろんな人にやらせたらどれぐらい辿り着くんだろう
リリース直後にやった時はピンと来なくて放置してたけど最近やったらハマったわ イージーでしかクリアできんけど
昨日からやり始めたが、ノーマルとはいえ一発クリアしてしまって萎えた
>>674 初見クリア出来てしまうローグライクて
まあ難易度上げりゃいいんだけど
最初のチームはそこそこ強いほうだから当然 それにこのゲームは実績とらないと部隊解放できないのでそこは低難度でないと厳しいときある
Advancedは複雑すぎるので 前のバージョンも入手できるようにして欲しい
>>677 難易度選択のトコで全部チェック外せばいいだけだぞ
マップ構成次第では始める前から詰んでる可能性があるアンフェア以外はもう楽しめない 今回はゲームとして成立してるのかどうかという部分を楽しむ でもそれぐらいじゃないとこんな手があったのかっていう驚きはもう生まれない
ジュードーだけ確定ダメージ発生率が圧倒的に高い気がする
戦績データ見てたら自分が上達具合がわかって嬉しい そしてフレイムベヒモスとヒートシンカー苦手すぎることもわかった 燃焼系つかいこなせねえ
ヒートシンカーは強化でダメージ増える初期装備が1つしかないのが辛すぎる 最弱かもしれない
ハードまでならいい手を指したら報われる感じはあったけどアンフェアになると最善手に見えるのすらインフラバキバキに折られてマジでアンフェアすぎる…
アンフェアはマップ選択の時点でヤバそうなマップを見分ける嗅覚が重要な気がする 序盤でプレイヤー有利なギミックのないマップにヒラで突っ込むとそれだけでインフラが壊滅するし
久しぶりに見に来たらノーマルを初見クリアしただけで萎えたとか言ってるやついたのか
コンソールコマンド試そうと思ったらエンターが効かない とりあえず言語設定英語にしたらコマンド入力受け付けるようになった 日本語のままでコンソール使えるようにはならんのか
アンフェア勲章あと4つなんだけどここから先できる気しない・・・
Tier GOD アイスジェネレーター
Tier 1 リフレクターレーザー、バネレッグ、ガイドミサイル、フロストビーム、ハリケーンファン
ここらへんがうまいこと手に入らないとクリアできん
>>68 `(グレイヴ)のキーを直接参照してるっぽくて、文字の入力だけしてもダメだった記憶
何かでキーマップスワップできたらいけるかも(試してない)
ここらへんの世界で使えないキーをトリガーや修飾(同時押し)キーに使わないでくれって作者に訴えるしかないな
どっかの団体がユニバーサルデザイン制定してくれない限り無理ポ
もう少しで1000時間いってしまう 俺が世界で1番やってるんじゃないか
AEアプデ前の時点で1400時間以上プレイしてたという人はいるぞ
ゼニス4島アンフェアやっとクリアできた
ラストターンでパイロット犠牲不可避だったので
今まで一緒だったガチャ産カイ・ミラー(熟練・リアクター)さようなら
残りシークレット3種だけど一生クリアできる気がしねぇ
やっぱりヒートシンカーだけインフラダメージ確定局面の出現率がめちゃくちゃ高いな hardは言わずもがなnormalでも一島目の一手目でインフラダメージが確定してるケースが多々ある
リトライ的な、ステージ最初からやり直すことはできないの?
パクリゲーム
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Steamで『ゴジラボクセルウォーズ』11月配信決定!ターン制の戦略シミュ!
https://www.simplelove.co/entry/20230904/1693834029 モロやんw しかも天下の東宝が まあちゃんとナシつけてんのかもしれんが
マス数からUIまで清々しいほどのパクリっぷりで草枯れる 東宝は版権貸しただけで開発はNukeninってとこらしいな 渡部建? って人知らんけど元任天堂らしいからその辺りはしっかりしてるイメージ
Alina of the Arenaはいいゲームやったな
>>697 その辺りはしっかりしてる、ってなにをもってそう思えるんだ
元nintendoだからNukeninって他社の名前使って宣伝してる時点でまともなメーカーとは思えないのだが…
建物を破壊しないように動く(動かさなきゃいけない)ゴジラって事だよね 映像にしたらシュールすぎる
ゴジラはITBからするとマップに建物多すぎ、見たところローグライクではない多分面クリア型、 ゴジラだし気軽に武器変えられなさそうとかあって、似て非なるゲームにしかならんのでは。 同じITBフォロワーのTyrant's Blessingもそうなんだが、ITBの基本ルール「どんな犠牲を払っても5ターン守れ」が フォロワー作はあくまで敵の全滅が基本ルールで、「5ターン以内に敵全滅」ってボーナス目標が時々でるだけ。 これだと敵の同士討ちだけでは全滅は狙いにくいし、ダメージ与える武器偏重になりがちで、どうしてもプレイ感は変わってくるんだよね。 ゴジラに関しては触ってみないとわからんけど。
Vitaの地獄の軍団を作った人もそうだけど 「元任天堂」をアピールしてる人ってパッとしないな
大手を辞めた開発屋が自分の会社を 元いた会社並みにした例なんてほぼないやろ かろうじてコジマビデオくらいか
売ったパイロットはそのセーブではもう2度と出てこない? 次の周回ではでてくるの?
次の周回ならもちろん出てくるよ 覚えたスキルはリセットされてるので完全に同じキャラにはならない
1回目で良スキル引いて育成中のパイロットが2回目で人気のヒーロー引くとがっかりする 折角育てたのに売却しろというのか
狙ったわけじゃないけどアンフェアでインフラノーダメクリア出来た 可能なんだな
ずっとイージーでやってたけどノーマルやってみたらなんとかなって上達を感じて嬉しい
ずっとイージーでやってたけどノーマルやってみたらなんとかなって上達を感じて嬉しい
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20241228014811このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1589412255/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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