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次スレは
>>950 が立てること。
立てられなかった時は
>>970 が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part359
http://2chb.net/r/game/1588911215/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
テンプレではないですがよく聞かれるので貼ります 前回指摘してもらったとこ少し直しました 異論は認める Q.topでレンジチャンプが来たときメレーはどうしたらいいですか A. ・なんとか捕まえて殴る 基本的にレンジは体が弱くメレーは体が強いため、至近距離で同時に殴りあったら絶対にレンジに勝ち目はない なのでダリウスやクレッドなど捕まえることのできるスキル持ちは上手く捕まえればキルできる ・ブッシュに隠れる レンジの通常攻撃は一部のスキルと違って見えてないとできないので、ブッシュに隠れてcsを取るときだけ出てくる 相手はブッシュの中まで入ってくるとインファイトになってしまうため入ってはこれない もし相手がブッシュの中ですらいじめるためにワードを置いたら、ガンク避けるためのワードが無くなるのでガンクでキルを取れる ・アイテムやルーンで耐える 初手はドランシールド、ルーンに息継ぎを選ぶとハラスに耐えやすい 相手が「ADレンジ」の場合、武器より先に忍者足袋を目指す ADレンジのダメージソースは通常攻撃 足袋は通常攻撃の割合軽減がつき足も早くなるので、通常攻撃ハラスを耐えやすく、近づいて倒しやすくなる (ティーモ、ケネン、カシオペア、ハイマーディンガーはtopに来ることがありますがAPチャンプなので注意) ・ガンクを待つ レンジは体が弱いのでガンクでキルを取りやすい 重要なのはそれまでヘルスを維持してレーンを押さないこと レンジ相手に無理にcsをとってプッシュしてヘルスが残らないのは最悪 3.4割のヘルスでは流石にレンジのオールインでやられるリスクがあるためjgも来てくれない 詰め替えポーションや忍者足袋でレーンを引きつつ耐える 他のレーンの組み合わせや状況によっては来れないこともあるので来なくても味方に怒らない レーン戦で勝ちきれなかったレンジは弱いので最悪自分が対面を育てなければいい ・テレポートガンクでキルを取りに行く 対面からキルを取れそうにないならtpでキルからのドラゴンなど出来ないか考える botはtopよりレベルが低く、裏から入って殴れたら絶対負けない そうやって稼いだゴールドで忍者足袋を買う 相手topは自分がいない間にタワープレートを取るので失敗したときのリスクはある
相方に彗星コグ引いて負けたと思ったら一人でゼラスヴァルスボコってて草
ノーマルで炊いてる人だいたい低ランクかアンランクなの面白いね
そりゃお前がマッチしてるのが低ランクかアンランクなだけだろ。
前スレ
>>946 blitzってサイトで見ればよかったのね。
7ページセット買っちゃった…
ついでにビルドもLoLメタ参考にchampごとのアイテムセット作ったら別物のように強さが違った!
てか自己流は完全にtrollだったね。
ビルドもルーンもよく考えてるよみんな。
>>8 blizのアプリかopggの拡張機能入れれば、ルーンページの内容を勝手に一番選択されているものに書き換えてくれる
自分の好みと違うなら毎回ちょっといじる必要あるけど
あとアイテムも買う順に並べたページ作ってくれるが、これは自分で作るのと違ってアイテム欄のどこに置くとか事前に指定出来ない
シーズンパスのメリットがよくわからないんだけどどなたか教えてもらえませんか? 初心者が買っても意味ない?
ガイジ二人のデュオとか終わりだわ なんだこいつら 真面目にプレーしてそれだから通報も意味ないだろうし早く同じランクから消えてくれ
ブロ2JG専だけどグレイブス使いまくって勝率40%前後だったのがワーウィック使い始めて50%くらいまで上がった。低レート帯でグレイブス扱うの難しいんだな。配信見てたらグレイブス使う人多いけど。ワーウィックで頑張ってみます
>>12 シーズンパスってどれのことかな?
今のパルスフィア2020パスのことなら
パス買うと試合ごとにトークンもらえるようになったりミッションが増えていろいろ報酬がもらえるようになったりする
トークンをチャンピンのかけらをもらえるやつに交換すれば効率よくチャンピオン解放できるから初心者にかなりおススメ
TFTのギャラクシーパスとか2種類のエターナルパスは別物ね
>>12 イベントパスは基本的に買った時点で元が取れるほどコスパが良いもの
プレイすればするほどトークンが手に入ってトークンは色々交換できる
手っ取り早くたくさんのチャンピオンとかを揃えたいなら買ったほうがお得
ただイベント自体はしょっちゅうやってるからまだ基本操作や1つのチャンピオンを覚えてる最中なら焦って買う必要もないぞ このイベントも終わったらまたすぐ次のイベント来るだろうし。
グレイブスの運用の仕方よくわからんから俺も手出せないわ 敵ジャングル入りまくって敵jgと遭遇して敵味方レーナー寄って強引に少数戦引き起こすプレイヤーが多いイメージ
>>15 >>16 パルスファイア2020のことを聞いてました!
2650RPの方は普通なら2660RPのパルスファイアルシアンセットが1000RPでパスと一緒に買えちゃうよってだけですよね?
RP余ってるので1650RPのパス買ってみようと思います、ありがとうございました。
>>19 そうだね。一応ワードスキンがもらえるかどうかの違いはあるみたいだけど
ルシアンが欲しいならわけじゃないなら1650のパスでおk
初心者にアドバイスやけど、よくピンやチャットミュートしろって言われるけどあれ間違いだからな おれ一年前まえからやり始めてランク戦負けまくって勝率7%だったからめちゃくちゃ炊かれたけど「5月に始めたばっかりなんです。下手でごめんなさい」って毎回心から謝ってたら炊いてた人も初心者なら仕方ないかってなって炊かれなくなる。 それどころかチームメイトから場面場面で考え方や動き方のアドバイスくれる様になるからかなり参考になるぞ。 中には試合後にフレンド飛んで来て、1v1でウエーブコントロールとかのレッスンしてくれる人もいた。会社でも新人期間中はミスしても許されるのと一緒や。心から謝って改善しようとしてたらみんなアドバイスくれるんやで ピンミュートにしろって人たちはコミュ障の連中だからまともに受け取ったら損するぞ
5月から始めた初心者なんですという魔法の言葉からの すみません。頑張ります。なるほど。分かりました。ありがとうございます。やってみます。 こうやって相手の煽りチャットを謙虚な気持ちで受け止めてたら炊く人と同じぐらい優しい先輩達に出会えるし、レーン助けてもらえる。お陰で一年でゴールド行けた。 現実世界でもゲームの世界でも、大事なのはコミュ力やぞ
そこまでのコミュ力がある人なら、配信するとアドバイスももらえて人気も出そう
クソみたいな試合ばっかでモヤモヤして辞められないわ ニートじゃなきゃやってられんなこんなゲーム
自分レクサイjgでトップのチョガスに開幕top no gankって言われてたんだけど、トップ側のカニ殴ってた相手jgのマスターイーが残り体力3割くらいで、 キル取れそうだったから追っかけたらトップレーンに逃げていって、結果としてトップとの2v2でこっち二人キル取られた挙げ句にトップにもう来ないでって言われたんだけどあれはどうしたら良かったの? チョガスも俺も体力十分だったから二人でイー殴ったら確実にキル取れたと思うんだがそれでもトップ寄り付かないほうがいい?それともたまたまトップがjgに不親切だっただけ?
ちなみに結構序盤でjgお互いレベル3くらいでトップはレベル4だったかも チョガスは育つまで何もできないとかそういうこと?
>>21 ランクでのオールミュートには賛否別れるだろうけど、ノーマル(特に低サモレベ)は変なのに会ったら即ミュートでいいと思うぞ
俺はコロナ禍で数年ぶりに復帰した者だけど、低サモレベ帯はガチ新規は心折られるんじゃないかってくらいサブ垢だらけだからねえ
1.復帰勢やアカウント忘れのため新規垢の人
2.フレに誘われたりするのが煩わしくなったなど理由アリの人
3.頻繁に垢バンされ復垢作った人
4.業者や外国人、主に中華・ベトナム
基本的に1と2はアドバイスや雑談にも付き合ってくれたりするし、勝ち負け関わらず楽しい試合が多い
反対に3と4はコミュニケーション不可能レベルなので少しでも炊かれたらミュートでいいと思うぞ(たぶん仲間を人間だと思っていない)
まあ気さくな外国人とかもいるが稀だねえ
>>26 チョガスの対面が誰だったかによる
チョガスは序盤のプッシュは速いし普通ならレクサイのtopサイドのリバーファイトに寄れる
>>25 「二人でイー殴ったら確実にキル」といっても結果的に2v2で負けてるわけだよね
敵のtopが何のチャンプかわからないけど、ヘルス差あっても負けるというのは相当な差だよ
チョガスは6まではキルポテンシャルは低いから、序盤で1v2や2v2の戦闘起きたら不利だとわかってたのかもしれない
Yiでひたすらファームしてるだけのやつはトロール認定でBANしてくれよな。 つかそれやるならプラクティスでやれよ。なにがしてーんだよ。
>>25 基本的に最初からガンク来なくていいって言われたらレーナーにしたがった方がいい
特にtopレーンは相性差やプレイヤーの得意苦手でレーンの押し引きを変えたりしないといけないから、キルできないガンクでプッシュになるのを嫌う人も多い
だったら他を有利にしてもらって自分はセーフプレイをして相手を育てないようにしようってなる
特にタンクはレーン勝てなくても集団戦で活躍できるし
そもそも普段jgに放置されがちだから、topはキルもセーフプレイもガンク回避もできれば全部自分で完結する気でやってる
少なくとも「自分のとこにガンク来い俺を勝たせろ」って奴より大分まともだから、そういうtopレーナーの意見は聞いた方がいいよ
正直不親切なのは来なくていいって言ってくれてるのに少数戦を持ち込んだjgの方だと思う
>>25 レクサイは1レーンキャンプするチャンプだからキル取れそうなら行ったほうがいいぞ そもそも序盤動かなきゃ終わりのチャンプにガンクしないなんて選択肢はない そいつはそもそもレクサイを理解していない
他レーンキャンプ出来そうならほっとくか、topサイドスタートするかって動きは取れるけどね
マオカイやってたらヴェインに今までにないぐらいいじめられてcs2倍ついたけど1デスで耐えてたら味方が助けてくれて勝てた トップオブ味方ゲー
>>21 ランクじゃなければいいと思う
ノーマルなら教えてあげる余裕もあるけど
ランクいくにはまずはノーマルで勝率5割近く出せるチャンプを見つけてからだと思う
>>27 レベル25だけどさっきゴールド2とかランクが複数混ざった相手と当たってさらにそいつらがDUOだった。
壁の後ろからチャームやらblitz threshのQやらが一斉に飛んでくる…
前試合でjungleやってたこっちのsupportをひたすら粘着煽り、bot gank祭り。
暴言もやばくて2〜3分ごとにuseless jugとか複数人からall chatで来る。
さらにsupとtopが喧嘩し始めて、さらにtopが味方のjungleを煽る、しまいには日本人全体を煽りだす…
もう無理と思ったけど、サモレベの問題なのね?
早く30Lv行きたいけど、まともに立ち回れるか怖い。
>>35 チャットは総じてゴミなのでミュートしよう
ほんとに糞初心者でチュートリアル終わってAI戦1-2回やった程度なんだけど、ミッションに対人戦やるとマスターイー貰えるってのあったから対人戦やってみたら0キル10デスとかやらかしてクソ戦犯やらかした 動画で見るよりずっと操作難しいねこのゲーム
レベル6までのイーとかガンク来てもほぼ刺さらずQでクソウェーブ作るだけだからレベル6まで来なくていいよ
対人で最初から経験者に勝つほうが珍しいからそんなもんよ
>>25 チョガスは序盤マナがキツイチャンプなんよ。
だから下手なガンクに合わせて失敗でもしようもんならマナが無くなって、
その後のレーン戦は地獄が待ってる。
ちなみにチョガスはレベル6になったら急にキルポテンシャル上がるから、
そこでひっくり返せる対面チャンプだったらむしろそこまでゆっくりしたいのよ。
下手なガンクに付き合って、レベル6になってもウルト打つマナが無いとかもごまんとあるから。
だから基本TOPが来ないでって言ったらTOP側でファイトしないほうが正解。
ADCで2コア3コアでたらファームより少しでも火力出したほうがいいと思ってなるべく寄ってるんだけど、試合終わると敵ADCと100cs差くらいできてることが増えてきた。 結果勝ててるし、ゴールド自体は相手より稼げてるからいいんですかね?
開幕オールミュートではなく変なやつがいたら個別でミュートすればいい いい人だってきちんといる
>>25 ちなみにTOPからすると対面のキルならまだしもイーのキルをとれたところでって話。
キル取れてもマナ無くなって変にプッシュレーンになったら逆にTOPは確実に不利になる。
そこでまたすぐにガンク来てTOPをイーブンにしてくれるJGならいいけど、低レートのJGはほったらかしだろうし。
そのキルはなんのためのキルか考えたほうがいい。
>>38 チャレ・ダイヤの配信見てても考えてることは割と普通に見えるんだけど
実際に敵味方にきてみると全然動き違うんだよな。
>>35 all chatと敵エモートは常にミュート設定があるからしとけ
味方チャットはともかくall chatは煽りか、味方レポートしてくれか、もう勝てないからmidオープンするわ(そいつ一人で勝手に言ってるだけ)とか、敵に伝えたいほど面白いと思ってることを語りだす奴しかおらん
勝負に有益なものなんてマジでないから
>>25 わざわざチャットして意思表示してくれてんのにtopが不親切だったと決めつけてるの自分勝手すぎるわ
他レーンちゃんとやってからjgやった方がいいよ
>>42 低レートはすぐどっちか全滅するまで集団戦始めるからCS捨ててでも
集団戦へばりつくのは正解(そっちのがG多いから)
だけど上へ上がろうと思ったらその中でも
なんとかやりくりしてCSとれないと上がれない
ビクター触ってるんですが、強化AAが3連続くらい出ることないですか? スキル説明だと、Qの後のAAが強化されるしか書いてないので、QAA以外で強化AAになる理由が分からない リッチベインってAAの見た目も変わりましたっけ?
>>21 日本語通じないし英語も通じないのばっかりだから炊いてくるやつはミュート安定だわ
>>49 なるほど。csとかkdばかりじゃ無くて試合の流れ意識してたのは今のところ正解なのね!
アドバイスありがとうございます、ゴールド目指して頑張ります
>>50 タワーとかは強化aaは消費されないから敵ユニットに使うまでは効果時間中はそのままだぞ
アンランクから50連勝くらいしてる人いたけど、 案の定duoだったわ ソロだと50-1とかいう戦績残すのはエビでも無理?
低レートだと集団戦になりそうな時に参加しないと味方がキレるからなあ。
youtubeで見たマクロ解説動画のことは忘れて 集団戦に強いチャンプをピックして ベトナム人のように戦った方がレート上がる気がしてきた
すみません、数日前始めたばかりで用語もまともにわかってない初心者なんですが AI戦だからかbotに誰も行かなかったので行ってボコボコにされる時間稼ぎしかできなかったんですが botレーンって捨ててもいいんですか?
AIなら好きにすればいい 同じ文字でややこしいけどBOTがmidレーンに集中しちゃってそうなることもままある
>>58 AI戦ならレーンもわかってない人かもしれんし、好きなレーン絶対行く人かも知れん
2対1のレーンはレベル差がつくから、ファイター系ならレベル6辺りで2人まとめて倒せる
>>58 AI戦で2対1ならデスしないようにタワー下で耐えてたら、Lv先行して圧倒出来るよ。
>>62 >>63 へー!2対1だと逆にレベル差有利が1の方に付くんですか?
ミニオンキルしようともキルされそうになってあんまりキルできなかったので
金稼げないしレベル上がらないだろうしってずっときつかったんですが…
次は2デスしないように頑張ります!ありがとうございます
デイリーミッションで貰えるチャンピオンもっと考えて選べば良かったぁあ キャラによってこんなに値段が変わるとわ…
>>64 経験値関連の基本的ルールだけど
・ミニオンにとどめを刺せなくても自軍ミニオン等が倒してくれれば経験値だけは貰える
・ミニオンの経験値は周囲の味方に配分される(ソロレーンは成長が早い)
ってのは覚えておくと良い
対人戦でもギリギリまで退いて援護や敵のマナ切れを待ちつつ耐えたり
弱った敵にプレッシャーをかけて経験値すら吸えない範囲に追い出したり…
なんてことも必要になってくるよ
言う程たまらんくね 初心者はパス買った方がいいよまじで
>>66 なるほど…倒してないのにレベルアップするから何かあると思ってましたが
そういう仕様だったんですね、ありがとうございます、もうちょっと色々見ておきます
このキャラ上手くなったら次のキャラでプール増やそうってずっとやってて、気付いたらほぼOTPになってた OWとかだと同じキャラ使ってると満足するし飽きたりするけどこのゲームいつまでたっても上手くなった気しないわ
いくら序盤弱いキャラでも拾えるキル拾わないなんて選択肢あんの? 相手jgだけヘルス3割ならよっぽどミスプレイしなきゃ負けんと思うけど
>>72 トップの対面もウェーブ状況もレーナー二人のヘルスも、何も書いてないからよれる状況だったのかすらわからん
相手が不親切だったなんて言うなら当然書くであろうことが書いてないんだから、同意得たいだけの愚痴だろうよ
どこの国でもノーマルで沸騰してるヤツいるの?jpしか知らんけどランクでグループ組んでやれって思うんだけど
詳しい状況を書かない(かけない)時点で 不利な情報を隠してるかレーンの状況も見てないかどっちかでしょ
今進行中の試合一覧ってみれたりしないかな 5v5のランク戦でいま行われてるrank帯が知りたいな 一番下がgoldばっかりとかだとやりたくないし
ランク25の初心者なんだがガレンしか使えない ガレンは40戦で勝率60パーセントあるんだがそれ以外のレーンはからっきし なんかおすすめのチャンピオンないか?
蟹タイミングでレーン行ってダブルキル取られたら、ジャングル的にはサーセン以外のコメント無くない?
>>72 ミクロの勝ち負けにこだわり過ぎで全体ではマイナスなんて余裕であるぞ
例えばtop で対面不利なマッチアップの場合。レベル3とかで相手JGを殺すため手伝ったが為にHPやマナが無くなるだけで、それ以降レーンでゾーニングされてggってのは良くある。
そういう事になると味方JGがヘルプ来てくれるかどうかの運次第になる
わーいもうすぐ20lvだーランク戦イクゾー!!!!!
ちな成績
毎試合weedって言われるんですけど何とかなりませんか……(震え声)
>>82 オレも初心者だけど流石にそんなに死なないぞwちょっとでも相手が巧いと相性関係なくロームされたりするけど最悪死んでゴールド献上だけはアカンと思うわ
ping打つような偉そうなこととても出来んけどワード設置と排除ひたすらしてる
>>82 相性云々より対面が自分より上手くて勝てない相手が育ってワンコンで殺されまくってそう
チャンピオンにあったビルド組むより負けてるときは対面のダメージがADかAPか見て靴とか防御アイテム積んだ方がいいって偉い人が言ってた
>>85 パニクるとボタン全部同時押してしまう悪癖があって、技ボタンとアイテムボタン間違えるの・・・。敵の目の前でテレポートとか、数字ボタン何回押したことか。
ダリウス対策のためにダリウス使い始めたんだけどやることがシンプルすぎて全く面白味がないな 適当にやるだけでもある程度育つし
>>86 あります、あります。試合5分過ぎると基本的にタワーから動けなくなって、味方が逆転するまで引きこもるのが始まる。そしてジャングルにタワーダイブされてる間に味方に他のタワー取ってもらうのが勝ち筋?みたいな・・・(悲哀)
AI戦するよりノーマル?をやった方がいいんでしょうか… 絶対迷惑かけるだろうから色々言われるだろうけど我慢して頑張れって聞くけど そう聞くと中々勇気が出ない…色々勉強はしてるけどjgとか全く分かって無いしなあ
ボタンミスるならプラクティスで練習したら? 正直闇雲に続けても同じこと繰り返しそう
ボタンがたくさんついてるマウス使うとサモスペとかアイテムとか管理しやすいよ
>>82 weedは草や・・・大麻吸いながらのLOLはやめた方がいいぞ
>>78 私もレベル25くらいまでガレンしか使ってなくて最近他のチャンプ触り始めた新参者だけど使ってみて操作が簡単ですぐに面白いと感じたのは
midタロン ダントツでオススメ 操作がシンプルでスタイリッシュだしmidレーナーの「試合全体を動かす」という王道ムーブが学びやすい気がする
supブランド 細けーこと気にしねえでダメージ出して相手のadc消し飛ばせ
jgラムス 高速移動できるしめっちゃ固いぞ!
>>80 そういう分析ももっともだろうけど本質はもっとシンプルだと思う
100点満点だけど繊細なチームプレーを要求される行動と
味方に頼らずローリスクな行動だけど70点のどちらが正解?みたいなもんかね
味方にあまり要求しすぎるとプレッシャーからくるミスを誘発させかねないし、なによりその後お互い気まずくなるのが怖い
個人的には味方が何らかの意思表示をしてるときは(余程無謀でない限り)従うことにしてる
経験上この手のコミュニケーションエラーでギスると大抵ろくでもない試合になるしねえw
>>82 アシストが極端に少ないから、集団戦タイミングで1人だけ違う所に居るとか、不用意にブッシュ入って捕まってそう。
中盤以降は視界が無くて暗い所に1人で行かないで、誰かについて行くことと、先頭歩かないように気を付けた方が良いかも。敵が見えなかったら、目の前のブッシュに2人以上居ると思って。
>>82 アシストが極端に少ないから、集団戦タイミングで1人だけ違う所に居るとか、不用意にブッシュ入って捕まってそう。
中盤以降は視界が無くて暗い所に1人で行かないで、誰かについて行くことと、先頭歩かないように気を付けた方が良いかも。敵が見えなかったら、目の前のブッシュに2人以上居ると思って。
jgってなんなんだ。 mid、botに3キルずつ。topに6キル渡して育てたのにソロデスが止まらない。 三途の川で石を積み上げては崩されるような気持ちになる。残酷だよ。
>>90 対人戦はいつかは行かないといけないが不安だったらカスタムもやってみては?
参加人数や敵AIの設定も出来るんで野良でやるAI戦以上に周りを気遣わずに練習出来るよ
(参加人数1人、敵チームに中級AI入れて1対1とか延々とジャングル徘徊したりとか)
2,3デスした時点で1コア目より先に対面に有効な方の防御靴買って死なないようにする jgで死にまくるならエンチャントより先に靴買って逃げられるようにする これだけでデス数減るからやってくれよな
>>90 自分は20LvぐらいまでずっとAI戦やってAIは余裕でボコせるようになってからノーマル行った
味方に文句言われたりしたけどAI戦でやることないし仕方ねーだろって自分に言い聞かせながらノーマルやり続けた
AI余裕でボコせるようになったら行った方がいい
jgについて知るにもノーマルやらんと無理だし
>>99 >>101 わかりました、カスタムでソロAI戦して練習します!
ありがとうございました
TOPヴェインマジで相手のミス待ちになってめんどくさ ダリウスでドラシ息継ぎずっと耐えてようやく相手がイキリ前タンブルして来た時しかチャンスねえな
TOPヴェインなんて恰好のgankの餌だけどな。 俺がjgなら頻繁にちょっかいだして、フラッシュ吐いたらデワード系持って更に粘着する。
>>94 ADC目線だけどブランドサポ強いよね。
細かいこと気にして欲しい時もあるけど、
何だかんだレーン勝たせてくれるのは正義だわ。
>>87 オレもよくあるよw無駄フラッシュしたり時計使うべきとこで押せなかったりベタ足殴りしたり
そう言うのの積み重ねで巧くなっていくんだろうけど暴言吐くヤツいて嫌になるよな
わかりやすい初心者表示とか自分は下手ですって表示欲しいわ
反射神経やccに合わせて時計押すなんて初心者には無理だからスキル吐き切ったらとりあえず押すくらいに決めといた方がええで
>>108 動画見て知ったかぶりとか初心者がやるもんじゃないね。未だに対面の特性とかプレイしながら調べてるレベルだし
supはまだ周り見る余裕あるけど他は全然動けなくて申し訳ない
始めたばっかのころは勝てる気しなかったけど、実際topレンジって操作難度高そう jgからしたらCCいれるだけでゴリラがキルしてくれるから鴨だし ゴリラ同士ならワンミスしてもトレード負けするだけだけど、レンジがゴリラに隙を見せたらキルだからな ガンク警戒しつつもゴリラの間合いギリギリでハラスしながらCS取らないといかん
いうてcsタイミングでAAとスキル入れるだけだし、ガンク来ないならすげー楽やで
操作おぼつかないレベルの初心者がレーン段階で時計買う場合ゼドフィズみたいな絶対見てから押せる系のが相手にいる時だけでいいよ 間違ってもノーマルで時計ルーンなんて取るな 集団戦の前に買うとかもしなくていいよ 時計押すことより立ち位置とフォーカス気にして集団戦やった方がいい
まあナーちゃんなら引っ張られても問題ないんですけどね
>>112 もう反省して死なないビルドしてる。CC強めのチャンプだと集団戦でも足引っ張らないし火力補助かつタンク気味にしてるよ
自分でキルとって云々ってのはまだまだ先だなぁ
ゾーニャとかアイテムしょっちゅう使い忘れるわ… イグナイトもそう
アイテムの順番変え忘れるときがたまーにあって、時計使ったつもりでポーション飲んでたりするときがある
アイテムセット作ってアイテムアイコンの上にある2x3の■クリックすれば 買ったときに自動でどこのスロットに入れるか設定できるぞ
質問なんですがゾーニャーの素材のアームガードの能力は 最初からゾーニャ作っちゃうと発動しない? ゾーニャの説明欄にミニオンを倒す度に能力アップとか書かれてなかった気がしたので
>>114 ちょっと前にブロンズのフレが同じような事言ってたな・・・
それある程度まではいいけどやりすぎるとこいつ変なビルドしてんなってばれた途端相手が強気な動き出来るようになって結果jgが苦しんで数分後レーンにしわ寄せ来るよ
ちなみに俺のフレは先出しゼドに対して彗星バリアアーリ出して、ガンガンハラスされてるのにアムガじゃなくロスチャプから買ってダイブされて死んでたわ
>>118 ぞーにゃになるときにシーカーアームガードのフルスタック分のステータスになってなかったっけ?
フィズ相手にゾニャ買うの正直やめてほしい いやレーンにくぎ付けに出来てるなら別にいいんだけどさ ソロキルされたのにシーカーガード買ってるのは只のアホ 1キル+クロースアーマー*2で900g差だぞ
買わなきゃさらにソロキルされて金額差は拡がるしオールイン潰せるのはでかいと思うが
ミッドの仕事果たせるときがなくなるんでやめたほうがいいぞ ゾニャなんて攻撃面がかなり悪い
フィズに殺されない自信があればゾーニャとか買う必要ないぞ ないなら最初に買え midの仕事とはまず第一に死なないこと
最初というのはおかしいか 最初から砂時計が持ってるはずだから砂時計使ったタイミングで グレードアップできるようにしておくとよいな
ノーマルに行く前にリーシュ、ジャングル、ガンク、ドラゴン、バロン、ワードくらいは調べておいた方がいい
>>122 そうじゃなくて防御的なアイテム買うにせよバンシー買えばいいんだよ
フィズ相手の1レベ900g差ってUlt当たった時点で時計使っても殺されるからな
APアサシン相手にクロースアーマー二つも買うのがどれだけ無駄遣いかってこと
時計が欲しければ天啓分だけで我慢すべき
俺6年lolやってプラチナにいるけど(下手だから) メインmidでフィズのウルトに時計使ってソロキルされたことなんか 数回もないってか記憶にないんだけど jgが飛び込んできててのはあるけどそれはまた違うと思うし
体弱いメイジならjg次第で飛び込まれて砂時計使わなきゃいけない場面なんか いくらでも出て来るし砂時計完成する頃には少数戦に入ってるだろうし は砂時計はAP対面相手に完全に無駄とかそう言い切れることのが少ないと思うが もちろん初手かどうかはわからんが
そらレーン負けてないからでしょ、殆どロームさせずにレーニング出来てるなら別に時計目指しても全く問題ない バンシーやアビサル買えって言ってるのはキル献上してレベル差ついた後の話ぞ 時計は完成前だとアームガードがくっそ弱いし、完成後の話するならバンシーはMR60+スペシ貰えるんでまた普通に戦えるようになる(ロームに圧をかけられる)
フィズがult使う前からレーン負けしてるクソザコナメクジの時点で 時計の有無なんか関係ないでしょ。どんなチャンプ使おうが何をしようが負ける。 まぁ、フィズは昔っから初心者キラーだったから フィズ相手に時計必要ないと判断した時点でそこそこ慣れたかな?と思えばいいと思うよ。 怖いなら時計というお守り持っておけばいい。腐る訳でもないし。 慣れるとバンシーのマントとりあえず1枚の利便性さが分かる。
>>102 そういやカスタムで練習してもらいたいことで伝えて忘れてたのあったわ
「各種ピンの打ち方やチャット、エモートの操作など」
ここら辺は野良AI戦でいきなり練習するのは抵抗があると思うので存分にカスタムで試して欲しい
スコアボード(tab)の色んなところをクリックしたり、alt押しながらスキルやチャンピオンをクリックするとどうなるか?などもあわせて試してみてね
>>127 操作に慣れて
>>128 くらい調べたらノーマルはすぐ行ってもいいけど、ランクは30ですぐ行ってもどうせノーマルレベルの最底辺まで落ちるし上がるの大変だからすぐにはいかない方がいいよ
ノーマルにも内部レートがあるので、高レートノーマルなら初見チャンプでも最底辺よりははるか上だと思う
フィズは魚の視認性の悪さと異常な判定が腹立つ フラッシュ切らないと不安で仕方ない 初手マント、不利背負ってるならバンシーは同意だな フィズは初心者キラーだけじゃなく後出し専用機だから強い。
初めて一週間なんですけどフレとの兼ね合いでミッドに行くことが多いんですけどゾーイに毎回完封されてしまいます 睡眠恐れて前出れないとミニオン倒せないしかといって前出てると壁の向こうから眠らされます アーリ 、エコーあたり使うことが多いんですけどどういった立ち回りすればいいですか?
>>138 ゾーイUltの戻りにチャーム合わせる。ゾーイのEは射程が短いから避けてからRで近づいてフルコン入れる。
エコーならガッツリ懐に入ってワンコン入れる。
バーストの貰った4秒以内にUlt出来れば良い。
ゾーイのEQは装備揃ってないと即死するようなダメは出ない事と近距離戦は苦手。
ヴァンシーベール買うと楽になる。
他にもE貰ってもQをミニオンブロック出来る位置取りが出来れば良い。
ビビってウダウダやってると一番痛いの貰うよ。
アサシン相手にそこまでネガティブな感じでやるなら サモスペにイクゾとか積んでしまったほうがいいんでは
魚は序盤のCSまともに取れない都合ワンコンされないようにすると他所でキル拾って来ない限り勝てるからバンシーやらMR靴積むのは安定択だぞ ゾニャ使った後の待ち時間を泣きながら引きこもるよりかよっぽど健全
エコーやらケインやらで魂の収穫って具体的にどれくらいダメージ上がってるんだろう。どれくらいってか何割というか、何目盛りというか・・・ このルーンつけるチャンプはCCが弱いというか、瀕死の敵を逃がさないことが得意って認識でいいかな? 後トランドルのウルトだが、相手のタンクに使った後にそのタンク放っておいてADCに攻撃したほうが強いかな?
>>136 だからノーマルで充分でランク行く必要ないって意味ね
エコーなら全然有利だと思うけどね ゾーイはプッシュ早くないから無理に戦おうとせずに雑クリアしてサイドレーンにいけばいい 無理に自分のレーンを折ろうとせずに他レーンを助けてドラゴン取るなりタワー折ること ブラッドミアなんかと戦う時と同じ どうしてもレーンで戦いたいならゼラスやジェイスでpokeするのを勧める あとゾーイはR使った瞬間チョガスにQおかれて死ぬ
topティーモで序盤からゾーニングで育成→敵のjgだけが何度も来る→殺されない用、逃げ回る間に対面に育成&タワー押し付けされる→ 繰り返される内に対面にレベル差つけられる→敵jgが居なくなってもレベル差で逆にプレッシャーかけられて更に育成負け→ 集団戦能力が低いから他レーンにちょっかい掛けにもいけないし、低レベルでプッシュしたらカモられるから対面がどこか行っても素早く経験値が取れない→ 結果終盤、視界取りとミニオンのみで押されたレーンのリセットしか仕事ができず、実質4対5で負け この流れが何度もあるんですが、どう立ち回れば良かったのでしょうか? プレイヤーレベル20のブラインドピック、APビルド、ルーンは魔導→覇道です
どうすればいいと言われても、リプ見せてくれないと分かんないっす 序盤ならタワーに押し付けたら相手の森にワード置いたらいいよ 味方jgいるなら一緒に入って殺しに行けばいいし、相手削ってるならタワーダイブのピン鳴らせばいい まぁ初心者帯でダイブとか無理だろうけど レーン負けた時点でティーモは終わりなんで試合は諦めよう
>>146 有利取ったらすぐに相手の森にワードとキノコ置いて徹底的にjgの場所を把握する。
topレンジは構成を歪めてるから勝って当然、スケール出来ないなんて論外。集団戦での勝ち筋を潰してしまう戦犯になり得るんで先出し安定ピックにならないんだよ。
topレンジはヘイト高いからjgに粘着されやすい。
jg位置の把握は全レーン必須なんで良い経験になると思う。頑張って!
二ダリーの槍(Q)当たらないんだけど何か当て方とかある?
>>146 ティーモなんて後出しチャンプ、集団戦で活躍頻度低いのは当然。
→じゃあどうするか。腐る程ある別のチャンプを使えばいい。
それでもティーモ使うならjg対策は必須。常に敵jgの位置を予測する。
味方jgがbot側を狩るなら、top側カニは自分で狩る。
押す時はtop側トライブッシュにワード必須。キノコは甘え。
押せるならレーンにキノコを置く意味は無い。top側jg内に効率よく侵入してキノコを設置する。
中立狩ってからtop来るルートを予想すればピンポイントで狙える。
中立は誘導狩りが多いから、上手く設置すればキノコで敵jgが死ぬ事もある。
爆発すればtop側gank警戒報と同意義。川に並べてgankを塞ぐのはほぼ意味が無い。
最終的にはハリケーン等積んで敵jg荒らしつつ、キノコだらけにして後半も貢献する。
ガンクの話なら最初に投げるんじゃなくて近づいて当たりやすいラインで打つ 真横からだとステップで避けやすいけど相手の逃げる方向と動くラインを合わせれば多少は合わせやすい ダメージは落ちるにしてもメインダメージはクーガーモードのバーストだから問題ない 追撃に遠くからQ当てられるなら尚よし
>>149 こういう動画みればわかりやすいけど、一発目は意外と外してる。
それよりもCDが上がった二回目、相手が追ってくるときや逃げるときには必ず当てるのを心掛けるといいと思う
VIDEO >>149 こういう動画みればわかりやすいけど、一発目は意外と外してる。
それよりもCDが上がった二回目、相手が追ってくるときや逃げるときには必ず当てるのを心掛けるといいと思う
VIDEO 最近ナサスがやたら対面にくるんですが何出せば泣きますか?
>>147 148 150
ありがとうございます
ワードは森に刺してもきのこは全部川とレーンで使ってました、森に巻くほうが効果的なんですね
味方側中立って狩ったら駄目なものかと思ってました、状況次第では手を出してみます
jgのガンクを避けつつレーンで勝つと言うより、レーンで勝ちながら敵jgにそもそも仕事させないような動きがいるんですね
まぁ、ティーモotpの変態はレーンにキノコ置いてブッシュステルス使ってガンクを撒いたり返り討ちにするような動きもあるけど、基本ガンクされたり逃げるルートにキノコ置いてれば良い
>>156 味方中立じゃなくて蟹の事。
間違っても味方jgのファーム荒らして通報されないようにね
>>156 ガンクが刺さる見込みがあるからJGは行く
ドラゴンやBOT放っといてTOPに行くのは本来リスクがかなり高い行為なので多分レーン押したまま攻めきれず餌になってる
ティーモ以前にマクロ動画で学んだ方が良い
サポートティーモ勝率9割(ノーマル) ブラインドとイグナイトでADCにタイマンで勝てる。つまりレーンで結構勝てる。 グローバルタウントでティーモ狩りに来るけど、サポートなんで狩られてもむしろワースまである。 きのこで視界がとれる(OP) そしてなによりやってて楽しいから俺がメンタルブレイクしない。
ベイガー使ってたんですがこの状況でFF通って負けました
画像の状況で4匹目のドラとられましたが、エルダー前の集団戦で勝てば勝ちじゃない?って思ってたんですがもうこの状況は無理なんでしょうか
ちなみにインヒビは取られてません
>>156 そもそも川やレーンにキノコ並べても敵に届かず無駄撃ちが多い。
更にgank時にオラクル使われたら終わり。
しかし、jg中立狩りルートに置けばほぼ8割は無駄うちは無いからな。
逆に言えばtopに遠ざかるほど警戒心が低いからキノコは消化しやすい。
敵が複数協力してデワードされると終わりだが、そんな温かい味方は存在しない(確信
敵の森にキノコ置いといて逃げたチャンピオンが踏んで死ぬのがたまんねーんだ
>>156 対面いじめれるんだからいじめてプッシュして相手の森に視界とキノコ置いてなお余裕あるなら相手の中立と蟹を取るんだぞ?相手だぞ?味方のjg荒らしてもしょうがないからな?
なんなら中盤はソロレーナーとjgはレベル差着くんだから相手のjg殺しに行け来るのが分かってたらステルスから奇襲もかけれるんだから
>>162 帽子買ったベイガーいるなら取り敢えず最期の集団戦してそれでffするけど
まあドラソ取られた時点で大体勝負決まるし仕方ないかなって感じ
>>157 ありがとうございます。将来的には面白そうですが流石に変態ムーブ決めれる腕はないので、ガンクルートに撒いてみます
>>159 >>165 ありがとうございます。普段森の中の中立って開幕削りの手伝い以外手を出さないので、犬とかカエル以外にカニもいるのかと勘違いを
危なかった……川歩いてるやつですね
連投すみません
>>160 ありがとうございます。自軍topのタワー前〜川の出口自陣寄り辺りでゾーニングしてても積極的に敵jgがくるのでどうしたものかと
プッシュしててガンクされた時は、半端なプッシュ自体がミスだったと分かるから良いのですが……
ともかくマクロ動画は見てみます。今回の問題に限らず動き悪い自覚はあるので
>>161 ありがとうございます、ずっとtopで使ってましたがサポートで出すのも面白そうですね
味方守るのがブラインドとスロウしか無いのが不安ではありますが……サポティーモに関しては一旦使う前に色々調べてみます
>>163 ありがとうございます、たしかに時間切れで消えてくきのこやオラクルに潰されるきのこは相当数ありますね……
警戒用以外にも森の中にきのこばらまいて敵jgに嫌がらせしみてます
構成的にも集団戦弱いし多分やる気あるのベイガーだけだろうなって感じの画像
アニーvsアーリでガンプッシュされてミニオンをタワー下に押し込まれてcs取ってるところにアーリがひたすらeとqを打ってくる地獄みたいなレーン戦させられた opggではアニーがかなり有利みたいだけどプッシュ力違いすぎてどうしようもなかった ウェーブの中にいるとハラスとプッシュ同時にされるみたいな事聞いたんだけどウェーブの外にいるとeされるしどうしたらよかったのか分からん でもglpされたら即ティバーズでアーリのeの射線切れるのはカウンターだなと思った
TOPティーモか・・・ 集団戦ろくに殴れないだろうからエズピックしてQだけ撃ってよ これいつもの俺
AI戦で使いたいキャラ取られちゃったからどうしようって迷ってたらどう見てもジャングルしか残ってなくて初めてやってみたら最初のリーシュ?も誰もしてくれないし思ったより中立モンスター強くてろくに倒せなくてレベル4のまま試合終わってワロタ AI戦だし無理してジャングル触るくらいならトップとかミッドが二人になっても良いよね…?
別にいいよ てかAIなんてミニオンの奪い合いになるし 敵JGのガンクも来ないからただプッシュするだけのレーン戦になるし カスタムやってた方がミクロの練習になる
そーいう場合はスマイトもってtopに行けばいい。 レーンを離れてもいい時にジャングルに潜ってスマイトで素早く中立を狩る。 そうするとアラ不思議、お前の方がLvもお金も上になる。 代わりにサモナースペルとアイテム欄がジャングル用に1つづつ潰れるけどな。
AIなら両スカトル確実に取れるんだから森回るのそんなキツイこと無いやろ
>>173 むしろAI戦は2:1:2で別れる前提で、無理してJGしない方がいいと思う
あなたがJGで苦戦したように仲間がソロtopで孤軍奮闘する羽目になるからね
対処法知ってればAI相手の1v2は楽勝なんだけど操作すらままならない初心者だと成す術がなくゲームがとんでもなく長引く可能性が…
>>170 アーリはQ打つとプッシュしちゃうからそこにjg呼び込めればいいんだけどね
CS取るのにラストヒット以外でも適度に殴った方が良いですか? プッシュを意識すると味方ミニオンの攻撃と被ってCS取れないことがあるのですがただの練習不足でしょうか
>>173 一応、ジャングル小ネタ。
ジャングルアイテムを買う(ドラン剣とかダメ)
150ゴールド余るので詰め替えポーションを買う。(リコールすればポーション回復するので、
コスパ良い)
スマイトはHPも回復するので、減ってから使う。
モンスターは小さいのから狩る方がHP減らない。
ポッピーとか安いし、アイテムでTOPサポジャングル行けるからAIとかノーマルでゲーム始まってからポジション決めれるのでちょっと使えると便利。
ティアマットってなんで攻撃力25上がるだけで割合ダメージでも付いてるのかってくらいもりもり減っていくの? メレーでアクティブ系アイテム好きじゃないから敬遠してたけど これはOPですな
なるほど、このゲームセオリーとか多いからなんとなく配信とかで見た通りにしなきゃって凝り固まってたわ。AI戦だし操作練習だと思ってもっと気楽にやってみる。
>>180 好みやチャンプによるだろうけど、自分はレベル3までは積極的に削っていく
レベル2、レベル3先行時のスキル数の差はでかいと思ってるから
アーリよく使うけどアニーはほんときつい アーリがスキル使ったらガンガンプレッシャーかけて、チャームされた時もダメージしっかり返していけばいいんじゃない バースト力では完全にアニーちゃんの方が強い
指の配置にもよるけど、アイテム欄の一つにCとかVとか割り振ってアクティブアイテムを親指で押せるようにしとくと結構良いよ 特にベルトとかティアマットみたいなコンボの一貫で発動するアイテムはやりやすさがダンチ
ベルトってジャイアントベルトじゃなくてプロトベルトか…
フィオラvsサイラスってフィオラ有利だよね? いつも何となく勝ってるけど何がカウンターになるの?サイラス側はWaaQaaEで2回目のEのタイミングずらしてパリィ見てからEすれば有利トレードにならないの? フィオラ使うけどいつ強気でいけば良いのか分からない。
>>179 その通りだけどいつもガンク来るわけじゃないし無しでどうにかしたい
>>185 相手がqミニオンに使ったから攻撃しようと前に出たらアーリew食らう
cc解けた頃には相手が射程外
ここから無理に追いかけるとこっちが攻撃する頃に相手のqのcdが上がったりミニオン攻撃受けすぎたりしてダメージ負けする
だからこっちもできるだけプッシュしてcs取ることに専念したけど相手がロストチャプター買ってきてからはガン押しされて
>>170 になった
頑張ってcs取って相手より早くロストチャプター買うのが一番かもしれんな
パリィみてからE? Eみてからパリィじゃないの? なんも考えてなければパリィ撃つかもだけど、撃たなくない? サイラスのスキルでほかに止めるのないのに。
初心者スレの会話すら高度過ぎてついていけんのだがガチ初心者はどこで勉強すればいいんだ?
昔のように初心者スレと魔境スレと分けるべきと俺は思うんだ
>>191 用語や導入的なものはwikiにある
それ読んでてつまづいたりプレイしてて気になったら都度聞けばいい
>>170 出来たらレーン勝ちたいマッチアップだけど別にガンプッシュしてレーンに居座ってるならそれでいいよ
アーリとアニーじゃスケーリング違いすぎるから微不利ぐらいの仲良しファームならほぼほぼ勝ち
>>180 死にそうなミニオンが居る時はAAするのをやめる ずっとAAしてるとボロボロ落とすよ
一人で始めた初心者が文章や質問だけでlolを理解するのは不可能だと思う 解説動画みるといいよ 俺はガチ初心者のころlol3分間講座見てた そのあと自分の使うチャンピョンvs○◯みたいな動画見ればいいよ 講座じゃなくて面白い系のlol動画見るだけでも色々分かることがある 俺は対人で死ぬほどボコられた後に一度辞めて動画専でエアプになってから上達した ゲームしないで動画だけ見てた方が上達する不思議なゲーム
>>191 ここで聞いて問題無いよ。
ただ、キーとかの設定周りはまとめて説明してる動画を見る方が時間効率良いかなって思う。
(このゲームの初期設定はあまり良くない)
>>195 お互レーン戦は0キル0デスcs20負けで終わったけど試合はティバーズパワーで圧勝した
ティバーズ強すぎると思う
でも強いキャラ使ってレーン負けるのくやじい
>>199 強いとは言えメタではないから別に気にするな
今まで通りアサシンワンコンに全力を注げ
>>180 放置してりゃ解るが前衛ミニオンは偏らせて削っとかないと同時に削れていって貫通スキル使わなきゃいけなくなる
慣れないうちはキャノンと後衛ミニオンの攻撃先だけ見てればいい
>>189 アーリのQを警戒しすぎな気がする
貫通するけど往路のQも当てないとダメージはそんなに高くないからウェーブの中から
Q食らい覚悟のダメトレ仕掛ければダメージ源のチャーム貫通しない押し負けるのはアーリの方
>>197 エアプ動画勢だけど実践と格差ありすぎてやっぱやめた方がいいかもって思ってる。今更初心者とか他の4人からしたら完全に迷惑だよなw
>>197 俺も3分講座にはお世話になったな奇遇だね。そして一度引退したのちしばらく観戦メインになってたとこも同じだw
俺はミクロが壊滅的なタイプのプレイヤーだけどそれでもたまにキャリーできたりしちゃうのがこのゲームの魅力だと思う
向上心あるならアイアンはすぐ抜けれる筈だから大丈夫だよ ブロ1で停滞中のフレ見てると余裕でアイアン混ざってるけど、割と皆わちゃわちゃやって楽しんでるように見える
>>202 やればわかるが初心者じゃないのに初心者以下のやつも結構いるから別に遠慮しなくていい
チャンプとかビルド変に拘ったりわからん事を調べようとしなかったりすると幾らやっても停滞するゲームだからね CS6程度取れればあとはマクロだけでプラ位まで上がれるはず
>>206 本気で言ってる?
レーン勝たなくてもいいの?
そのやり方でプラチナいくには
キャラはなに使えばいいの?
頭使う自信あるならjgやった方がええで ソロレーナーはミクロの比重がかなり高い
>>207 なんでレーン勝たないって話になったのかわからんしレーン指定なしでどのチャンプって言われても広すぎて困る
>>209 マクロあってcs6取れればプラチナいける=レーン勝たなくてもいいって思ったんだけど違う?
敵のスキル避けて自分のスキル当てるとかはミクロだよね
じゃあmidでマクロで勝てるチャンプでよろ
配信見てたらチャンピオンの上に黄色の光がしばしば出てますがあれはなんでしょうか?
CS6には当然レーンに居れる程度の操作は含まれてると思うが。 シンプルにプラチナまでは腕の差を知識でカバーしやすいよって意味合いで理解したらいいんじゃない?
>>211 カメラ非固定時にスペース押すとカメラが中央に戻るけど
この時自キャラを見失わないように目立たせるための項目がオプションにあるよ
>>202 ライトゲーマー勢は久々にプレイするとき初心者とか関係なく確実にフィードするから他の四人にはスマンとしか言いようがない
でも何戦かやってみると不思議と以前よりましな戦いができるはず
まずはaramやって操作思い出すといいよ
aramの集団戦でワチャワチャしてる時に自分とマウスを見失わないレベルまで慣れたらノーマル行くといいぞ
ai戦はワチャワチャ感がないからダメ
ノーマルで動画で見てたキャラ使うと大抵ボコられるけど不思議と以前よりマシな戦いができる
そして5回くらい使うとたまにレーン勝てるようになる
上に書いた通りわりかしサモリフ復帰には時間かかるけども自分でプレイすることでより動画が楽しめるようになるし動画言ってることも理解できるようになる
だからどんどん上手くなっていくよ
まずはaramの対戦待ち始めることだ
折角ブロンズ1に上がったのに ブロンズ2のLP0まできたぁぁぁぁぁぁwwwww おへにはさいのうがないんだぁぁぁぁ
追い火って強いんですか? 低レートなので強まる嵐でも取った方がマシな気がします
URFってお祭りみたいなもんだと思って適当にワチャワチャしてたらガチギレしてくるやつ居てビビったわ
>>217 マクロって
例えば
味方が一人でbot押してて敵が二人botに見えた
こっちはTOPに4人敵3人だから人数差いかして仕掛けた方がいいとか
そういう判断力・知識の話じゃないの?
教えてくれ
>>218 スマイト持ってjg回るだけで炊かれるからな
味方の炊き具合的にはノーマル以上ランク未満って感じ
>>184 ,196 ,201
皆さんありがとうございます
もうちょっとタイミング意識して攻撃してみます
>>220 真面目にやることは悪いことではないと思うけど、なんというかビビった
サッカーコートでバスケやってたら「手を使うんじゃねぇ」って叱られたような感じ
よく初心者にアラーム勧められるけど、アイテムもルーンもスキル上げもわからんのに敷居高くてほとんどやらんかったわ プラクティスと違って飽きてもやめられないし、仕掛けられないチャンプはうろうろしてる間退屈だし 結構人を選ぶと思う
>>218 aramガチ勢もいるよな
他ゲーのノーマルガチ勢もそうだけど大抵変な人
質問で敬語使えないとかヤホー知恵遅れ以下じゃん・・・
前も聞いたんですが答えてくれる人いなかったんですが ゲームで降参投票通った瞬間とかネクサス割った瞬間とかにサモナーが退場しましたって アナウンスが出る事が多いんですが 多分何らかの方法でクライアント落として時短をしてるんですよね? 落とす方法(Alt+F4じゃ落ちなかった気がします)とどれぐらい時短できるのか教えて欲しいです
>>224 いるね
ARAMなんて持ってないチャンプがあたったらとりあえず触ってスキルとか覚えるチャンスーぐらいに思ってたら
ルーン構成がARAM向きじゃないとかどうとか終わったあとに説教食らった事あるわ
>>223 俺もガチ初心者に安直にアラム勧めるのはいかんと思う
少なからずガチ勢が混ざってるってのとランダムピックな点がネックよね
ある程度サモリフに慣れてから「集団戦したい」とか「別チャンプに挑戦したい」とかの意図を持って遊んだ方が楽しめるはず
>>216 チャンプ、構成、ゲームプラン次第。試合時間長くなるならもちろん強まる嵐のが強い
基本的には序盤のレーンから積極的に有利取りたいなら追火、序盤耐えてレイトで強くなりたいなら強まる嵐
urfやりすぎるとサモリフでのプレイ下手くそになりそう スキル撃ち放題すぎて感覚が狂う
>>219 マクロの意味が間違ってるなんて言ってなくて
>>206 の意味合いの受け取り方が違うって言われてるんでしょ
「CS6程度取れれば」ってのを勝手にミクロ全くダメでもって意味に取り違えてるんじゃない?
アラムは集団戦の練習にもならんからな。 ストレス無くサクっと気楽になんでもいいから触って遊びたいという場やで。 SRにおける集団戦というのは起きる場所を予測して効率的にその場に 駆けつけつつ奇襲・牽制・誘導していき戦場に発展する事だしな。 背中にタワーしょって5v5で睨み合いなんて滅多に無い。
ARAMも集団戦の練習にはなるだろ特に細かい操作と敵味方の状況把握が
確かにアラムの集団戦はサモリフの集団戦とはかけ離れているけどこれはこれでアリよね 本来5v5で当たったら「育ってる方」「構成が良い方」が勝つはずだけど足並みが揃わず有利な条件なのに負けたりするのが初心者帯 そもそも早期サレンダーとかでまともな集団戦する前に終わっちゃうとかもあるからそのあたりを練習したい人にはアラム推奨しても良いと思う それに即席構成で挑む集団戦ってのは意外と頭使うから役に立つ立たない以前にゲームとして面白い
コールして希望ロール付いたヤツは非コールのヤツに文句言うのやめて欲しいな 初心者でもjgやらなきゃならんってかなり苦痛だわ。ロール制のせいで初心者続かないのもあるだろ
>>235 装備差と人数差で集団戦の結果が変わることを理解するにはめちゃくちゃいい教材だと思うし
集団戦勝っても何も取れないと意味ないということを学ぶことも出来ると思うけど
集団戦自体の練習という意味ではサモリフと意識が違いすぎてあんま練習にならない派だわ
サモリフの集団戦は視界と視界取れてない相手の位置予想がめちゃくちゃ重要なのにARAMだと視界塞ぐのバレバレのブッシュ1個しかなくて基本正面からしか当たらないからな
自衛能力が低いADCやってたんだけどサポがロームしまくっていた場合ってどうすれば良いんだろう? 初心者ミッドと経験者サポートがプリメだったらしくサポートが一番最初以外ずっとミッドのために動いていた 相手のサポートブリッツだったからタワー下押し付けられた状態で2度死んだんだけどタワー折られるの指くわえてみてるしか無いんかな?
>>239 支援ピン連打してそれでも戻って来なければ「sup troll gg」って打ってレポート
>>238 その意見はごもっとも
多少見解は異なるもののサモリフにフィードバック出来るものもあればそうじゃないのもあるってトコだろうね
>>239 一番手前のブッシュよりややタワー側の位置でレーンフリーズ
CS取れそうでもミニオン群から出てはいけない
敵JGまできたらタワー背負いながら相打ち狙いの敵ADC狙い
>>240 >>242
ありがとうございます。今後似たケースのときに参考にしてプレイします。
ただ私が遭遇した例ではMIDはノーマルデビューしたての初心者だったらしくサポが試合が壊れないようフォローに動くのは正解だった(TOPとJGもそんな感じのプリメでした)ようなのでトロールではなかったんだと思います
>>226 alt+F4を2回すると落とせる
俺の場合ゲームクライアント落とすと3〜5秒ほどフリーズするけどロビーに行くのが大体みんなと一緒ぐらいになるから大体3〜5秒の短縮ってとこかな
低レートは試合を畳めないから強まる嵐有用説と低レートはすぐに諦めるから強まる嵐無用説がある。結局ルーンなんて自分のチャンピオンと試合傾向を鑑みて決めるしかない。
>>242 自分も似た感じのことがあったんだけど、
相手メイジサポでガンガンハラスされてフリーズすら難しい時はどうしたら良いんだろ?
>>248 −味方が勝ってる場合
できるだけCS取りつつ1stタワー破棄
−負けている場合
賞金狙いでADCへフラッシュイン
ほぼ失敗するが自らが成長して挽回しなければそもそも勝てないし焚かれても気にするな
まずまともにファーム食えないのにロームするサポが悪いんでお気持ち表明したあとDCしとけ
今日始めたんですが、対戦を始めようとすると別タブで対戦画面が開かれ、試合が終わると対戦画面が閉じられて元の画面に戻ります。 これは仕様ですか?
>>248 そこでエズピックですよ
味方にタンクファイターいない時も集団戦でQだけ撃てる
昨日酷い戦績を貼り付けたものですがトップを頑張る為にヨリックを使っているのですが、子安の格闘家に勝てませんどうすればいいのですか? あと皆様のおかげで8〜12デスが平均だったのですがなんと6デスから6デスに減りました!ありがとうございます!!これからも精進します!
>>244 adc守んねえsupはsupじゃねえなぁ!
アッシュってほんとキル取りづらいよな そんなつもりないんだろうけどKSされてばかりでアシストが増える
アッシュはADCの中ではドレイブンの次くらいにうまい下手が出る
アッシュよりmfのが難しい いつも2/2/15みたいなサポみたいなスコアになる
>>215 例えば強まる嵐でレーニングして750/800HPまで減らせなかった相手でも
追い火装備して同じ時間戦って10回発動させてたなら600/800HPまで減る
そういうルーン
低ランクの最強の布陣ってモルデ、イー、ヤスオ、ゼラス、ヴェインのチームでいいですか?
まだガレンって無料でもらえますか?
スキン表記しかないんですが
>>236 jgやりたくないならそれ以外をコールしろよ
取れなかったら×ボタン押してドッジしろ
なんでこんな簡単なことができないの?
それ初心者とか関係ないよ
>>254 ヨリックはレベル5までクソ弱いのでgank合わせ以外で戦わないようにする
レベル6以降も嫁がいない時はクソ弱いのでgank合わせ以外で戦わないようにする
即コール即ロックがムカつくのはわからなくもないけど理由つけて不機嫌プレイされるほうがはるかにキツいわ
一番最初にコールしたと思ったら入室前に他の人がコールしてたとかチャットの順番狂ってて最初じゃなかったとかあるからな 被った時はちょっと様子みてロックするようにしてるけど入室前のログは本当に分からないから困る
ログコピペ合戦しても改ざんしてまでやりたがる子もいるから結局無意味
>>254 セトのEで引っ張られたら基本ダメトレ大負けするからセトのEが残ってる間は安易にCS取りに行かない
出来るだけ体力を減らさず安全圏で墓を4つ作れたらヨリックのEを当ててからグール召喚
壁で囲ってコラプトポーション飲みながらグールと一緒にAAキャンセルQを使って殴る
セトはかなりダメージを受けて闘魂ゲージが溜まるはずだからゲージが半分超えたくらいからWを警戒、打ってきたら中心で食らわないようにする(めっちゃ痛い)
セトのスキルは低レベルのときはCD結構長いからWかEを打たせてから仕掛けれたら尚良し
長々と書いてしまったけどセトAS早くてグールと壁潰すの早いからヨリックとしては結構キツい部類だと思う
お互いにロール強奪されたって思い込んでる場合もあるしやっぱブラインドって糞だわ ノーマルドラフトある国に行きたい
その点ヤスオってすげーよな 即ロックでも全ロール対応できるし
ノマはチャットでロール決めるから揉めるんだよ。 ロール別のアイコン並べて順番に選択させれば良いでしょ。それでロール強奪するなら処罰の対象にすれば良い。チャットでロール交換するならトレード出来るようにしてれば良い
セトが今一番の初心者殺しだからな 知ってる奴でもあのインチキ闘魂ゲージに痛い目見る奴はかなりいる あのダメージ交換はマジで予測不能。
そういう機能を実装したところで喜ぶ客層少ないからなぁ 人気鯖で挙がってる問題点以外に気を回す必要なんてないよね 過疎鯖運営してくれてるだけで感謝
というかノーマルは5人でやれぼpickもクソもなくなる 希望ロールで遊びたいんならランクやれとしか言いようがない
昔はノーマルでも希望ロールシステム取り入れたけど マッチングがクソ遅いとか、たまに希望ロール外でマッチイングしたり 文句があったため廃止になったみたいだな。
ドラフトノーマルの話ならブラインドピックと共存させたせいで死ぬほど過疎って無くなった
URFは自分のチームが選んだチャンプのうち三体が相手チームのチャンプと交換される仕様にしてみてほしい 普通の飽きた
おいおいおいジャックスってこいつ殴り合い最強では?
jaxって1vs1は防具買わずにADかAP積み続けた方が強いんだよな 防具一つも買ってないのにMR200超えるの草生える
>>280 俺はアーリ。一番得意でどうにもならないマッチアップが存在しない。相手構成がゴリゴリしてて電撃込みでキルが難しい時のみグレイシャル撒いてる。
後はサイラス、ガレンのフレックスピックで誤魔化すとか。ガレンはMR低下ナーフ貰ってたけど全然運用可能
アーリって先出し安定だとは思うけど初心者を殺意ゼロの引きこもりmidにさせがちな気がする
自分はカシオペアかなぁ ヴェルコズゼラス以外はワードちゃんと買ってれば大体なんとかなる AD出していい状況ならファイターなりタロンなりだすけどね
アニビア出して青要求しときゃいいんじゃないの jgが青くれなさそうなチャンプだったらドッジ
midtopはspjgadc辺りにピック順変わって貰ってもいいんだぞ
ウーコンでダリウスにEQWすると Wのブリンク先について来られてEされてボコボコになるんだけど どうやってダメ取れしたらいいですかぁ?QW?? ダリウスのEあるときにEしたらダメなの??? ウーコンガン有利なのだけは知ってる
アーリは逃げ性能高いし可愛いし、jgに寄って少数戦強いし可愛いし、プッシュも早い方だし可愛いし、可愛いからモチベ保ちやすいし好き。 デメリットは味方ガイジからワンチャン狙われる所。 話でもしながら一緒にlolやらない?ねぇ教えてあげるよ?ディスコ教えてくれる?あっ俺が教えた方がいいか。無視?試合中は集中した方がいいよね!フレ申請後で飛ばすね!ディスコ来いよな!
>>289 ダリウスに限らずだけど指定スキル無いタイプは
フェイントかけるなりしてスキルをスカさせるのが腕の見せ所さんやぞ。
先に仕掛ける意味が分からない。
空振りさせた後は猿とダリウスならほぼ射程内だからコンボかましての繰り返し。
フェイントかけてスキル空振りさせるとかもう有利不利かんけえなくなくねえ?PSない俺でもダリウスに勝つ方法が知りたいんだが?
ウーコンvsダリウスってソロキル狙うようなマッチアップじゃないと思うんだけど
スキル空振りさせるのが狙えないならまずはスキルのCDに当たることを意識してみたら? ダリウスっていい勉強素材だと思うけど
>>280 アーリに似てるがニーコも先出し安定でカウンターが極端に少ないOPチャンプだと思う
ほぼどんな相手もミニオン貫通のE→Qでハラス可能で飛び込んでくるアサシンにもRで返り討ちができる
戦い方は単純なのにバーストあって少数戦にも強く集団戦でも活躍できる。初心者にはおすすめ
ニーコ使う人何BANしてるか教えて カサディンでいいよね?
>>301 でも君が勧めてるガリオに対してもニーコは有利なんだぜ。opggでマッチアップ見てみ
ニーコはないない レーンで極端に苦手なの少ない方だと思うけど それ以降空気みたいなチャンプ ウルトも自分が死なないように当てるとなると使いどころが難しい
leblancでレーン勝てること少ないんだけどそんなもん?多分自分が雑魚なだけだと思うけど
動画見てたらmidノクで味方jg遠いときに味方のラプター食ってたんだけどいいの?中盤以降ならともかくレベル4のティアマトできたてで食ってた
敵味方全員サポアイテムやジャングルアイテム売ってアイアンポーションとか飲む完全体になってるのに お互いin日々タワーすら割れてない戦いがめっちゃ楽しかったw
>>305 3lvまでは最強チャンプだからそこまでに有利作るの意識してみるといいよ ソロキルバンバン出来るようなチャンプじゃなくてガンク合わせが強力だから積極的にjg呼んでスノーボール目指すといい
はじめたけど俺の糞A6ノートじゃ集団戦ラグって終わるわ good-bye
AFKでもBANされるようになるのか オリンピックじゃねーんだからさぁ
>>306 レーンにミニオン残ってる状態で鳥食うMIDはアホ
ラプターでヘルス減らしてレーン戦に影響残すようでもアホ
味方JGが対多戦闘苦手で鳥食うの遅くてずっと放置してるとかで、
自分がレベル6先行してMIDボコボコにしてロームしまくり全レーンぶっ壊すぐらいの気持ちがあるならいいんじゃね
ニーコもpokeされたら無理ゲーでしょ ゼラスはレーンに居られなくなる程度にはきつい あとシンドラに球ぶつけられるのもめちゃ苦手
>>309 オプションから画質などの設定を限界まで落としてみては?
要求スペック低めのゲームだからひょっとしたら改善するかも
このゲーム、クライアントと試合中でオプションメニューの内容変わるからちょっと厄介よね。 最初グラフィック設定どこでやればいいのか分かんなくて焦った
画質とかあらゆるもの下げると本当にしょぼくなるよね
ウーコンvsダリウスで質問した者だけど E先出ししないようにしてみますty
昔中古で買った古い安いノートでやったときはロードもとても時間かかったし どれだけ画質落としても集団戦はFPSが1桁まで落ちたな スクロールが追いつかない上にキャラがコマ送りになるせいでまともに操作できなかったよ 普段はFPS50前後あったのにね 当時フラッシュのゲームがまともな速度で動かないようなボロい機種だったけど
>>308 CS取る事に集中しがちになっちゃうんですよねえ…そこ気をつけてやって見ます
ニーコ終盤弱いとは言うがグレイシャルニーコだとイニシエーターとして集団戦も結構活躍できると思ってる まだ今期urfやってないんだけど何が強いんだろう。人気チャンプどこかで見れたりする?
ニーコはUltの発生遅い上飛び上がってる時間が長いんだよなぁ。カメレオンらしさがpassiveの変身しかないしWの分身もウーコンの方が高性能。 サイラスのUltはニーコが持つべきだったと思う。 サイラスがニーコのUltパクった時本家より上手く使えるし実装初期のQの威力が高すぎた時とWのpassiveでで歪んだ運用されてた時くらいしかニーコに価値を見出せない感ある。 可愛いデザインで好きだけどニーコの個性を生かした運用を思い付かない。
topサイドにワード壊すjg映ったからフリードラゴンだって思ってドラゴン触ったら、topで映ったのはsupニーコで相手jg来て死んだわ
ニーコはARAMで雪玉Ultして気持ち良くなるだけのチャンプだから
中盤以降、ドラゴンとかバロンとかの指示出すのってsupの役割なんですか?
>>329 誰がコールしてもいいけどマップ全体をコントロールするjgかsuppがすることが比較的多い
その二つでどっちがよりコールすることが多いかって言えばドラバロンどっちにもその場にほぼ必須のjg
あとはスコアがいい奴がコールする というかスコアがいいやつにみんなが着いていかないと勝てないし
ルブランって極端に得意じゃなけりゃ弱いよな 全体でみれば高レートでも勝率47%くらい
supは1分前と30秒前に、ドラゴン湧きまっせーーー言うてるだけでいいよ
AIにボットが居るから通報したら、次のゲームにまた同じボットが出てくる。 通報した相手と直後にマッチングしないようにならないもんかね…
30秒前にコールするのはいいけどbotかmidがクソ負けてるのに連打するのは勘弁な その状態でドラゴンファイトしたらゲーム終わるから 集団戦負けるの目に見えてる時は諦めて反対側の狙って欲しい
レーン戦中にMIDアサシンでロームするときってタワーまでプッシュしたらサイドレーン見て レーン押されてたらガンク、どっちもレーン押してたら相手ジャングルに視界刺しに行くみたいな認識でいいんですかね? ゼドとフィズを使っているのですがよく遊ぶ場所が二つあって、 片方はミニオンとタワーのロストにつながるからあんまりやらない方がいいっていう意見で もう片方はそのチャンピオンはロームしまくるチャンピオンだからガンガンやれって意見なので皆さんの意見を聞きたいです
>>329 dpsがコールする方がいい
ダメージ感覚がよくわかってるからな
サポjgはその前のワード置くタイミングとかのコールをする
ゾーニングできてる訳でもないのに入ってこられたら辛い状況でドラゴン触るadcとかほんと勘弁してほしい 裏にワードも無しでドラゴン引かずに始めるやつすらいるし
自分がドラゴンpop時間チャットに出すときは そっち方面の視界取り開始、 その時間までの無駄死に防止、 その時間までに隣接レーンのミニオンプッシュ ぐらいの気持ちで出してる
>>336 どちらが言ってることも正しいと思うよ
取り敢えず「ローム」はミニオンを押し付けた時に有利を広げる手段のひとつだと考えると理解しやすい
例えばミニオン押し付け後のハラスが強いチャンピオンもいるけど、リコールを強要したりcsを落とさせるという対価を得られる訳ね
ロームも同じで対面がミニオン処理に追われている時間をサイドガンクその他に還元する行為だということを意識しよう
なので長時間のロームの末に自レーンのミニオンをロストしただけ、なんてことは避けたいところ
実際はレーンから度々姿を消されるだけで対面にとっては驚異だし、ロームしたことで予期せぬ収穫(ガンクやカウンターJGの阻止)なんかもあるんで積極的にロームすること自体は全然問題ないね
それを状況に合わせて自分で考えるのがmidの仕事なんじゃないかな 強いて言うならゼドとフィズはレーニングフェイズで成果が求められるチャンプだから死にものぐるいで活路を見出すべき あとレーンgankもそうだけど相手jgを見つけてキルするのも強力だから、第三の選択肢としてjgのマッチアップと位置予測を把握できるようにするのも重要だと思うよ
>>336 >>340 を勝手に補足すると
まず有利を広げるというのは「自レーンを犠牲に他レーンへ有利を広げる手段」であるってこと
対面との有利の差を広げるって意味ではなく自分のレーンのみに限ってみれば有利を減らす行為
つまりロームは失敗すると自レーンの犠牲だけ払って有利を得てないことになるから決して「やり得」な行為ってわけではない
「プッシュしたら必ずロームする」みたいに考えてるとかロームしすぎてるせいであんまりやらないほうがいいって言われるのかもしれない
姿を消したときに脅威なのは対面じゃなくて対面以外の敵であって
対面からしたら味方に気を付けてほしいと思いつつも安全にファームできるからむしろ脅威が去った側
キャラ的にタロンやキヤナみたいなローム性能優秀なアサシンならがんがんロームするのもわかるけど
フィズゼドは移動力あるわけじゃないしダイブ性能高いからタワー押し付けた後JG近くに居るならロームよりダイブ狙ってもいいかもね
もちろん状況見てロームもすればいい
自分midでサイドレーンに味方jgがガンクしてて反対側にドラヘラ湧いてる状況だったらドラヘラの安否確認しに行ってもいい? pushしきって対面の位置常に確認できる状態作れないと危ないかな
>>343 相手の立場になって考えよう。
バロン湧いてる時にbot側に相手JGが見えた場合、もしまともなjgミッドならグループして相手top サイドの森に入って視界制圧する。
だから、1人でバロンの視界を取りに行ったら必ずキャッチされてデスする。
そういう動きはブロシルでは通用するかも知れないが、上に行けば行くほど戦犯の動きになるので癖付けない方がいい
>>336 相手がミニオン処理能力が高いチャンプだったらわざわざbotまで何回もガンクしてたらタワー折られる。
その場合はもっとすぐに帰ってこれるようにJGと相手の森に入って有利を広げるのも一つの手だね。青バフ盗んでミニオン処理能力を下げることもできるし
JG差付けて、JGがガンクすればいいし
MIDタワー折られるってことは川の支配を取られる事と同じと思っても良い かなり不利になる
ッケイ!
最近始めたんだが不人気ロールってどこなん? 個人的にはJGやりたい
>>348 ランクをjg、topで回してると
sup、adが回ってくるからこの辺りが不人気かと。
個人的に
top>mid>jg>ad>supのイメージ。
jgは全レーンの状況見て 敵jgの動きに合わせて動き変えなきゃダメだから 初心者が最初に選ぶロールじゃないと思うな topかmidで一対一しながら jgにちょっかいかけられるのを体感したほうが良い
別に初心者でも好きなレーン行けばいいと思うがな。 俺も初心者のころは初期チャンピオンから好きなキャラ一体選んでそのレーンでマクロやらミクロやら考えずに適当にノーマル回してたからな。 初心者なんてアイテムやらルーンやらチャンピオンの情報やら覚えることかなりあるからその辺はもっと後のほうじゃね?
>ランクをjg、topで回してると >sup、adが回ってくるからこの辺りが不人気かと。 間違った事は言っていないし実際そうなんだがパワーワードすぎる
低レートで影響力高いのは mid>top>jg>ad>sup の順だと思う 低レートの人気ロールは mid>top>ad>sup>jg の順だと思う
ad>supで回してるとどこオプ来ないって思ったらそういうことだったのか
ロームってむずいな レーン勝てた時たまに何もする時間が無いからmidよったりするけどなんにもアクション起こせん
とりあえずsup良く空くならなんかチャンプ買うわ サンキュー
「どこでも」で回せば分かるよ 最近急激にだけどjgが不人気 jg 32% sup 26% ad 24% top 10% mid 7%
JGは他人に対して過度に攻撃的なTOXICプレイヤーか精神的に無感動なやつしか務まらない。(レーナーが各々勝手な要求をしてくるので)
jgは全ての責任を押し付けられるロールだから仕方ない チャットは1番要らない
topでレベル2.3辺りでレベル差の瞬間仕掛けられてソロキルからのTPしてまたレベル差のまま当たってソロキルとか起こると、jgとしては詰まって溢れてる公衆トイレくらい近寄りたくなくなる たまに一切jgにキレずに綺麗にセーフプレイして他レーンのバス乗ってくれるtopもいるけど、大体jgにキレ散らかすしな
初めてのランクでどこオプのjg引いてボロカスに言われたからもうランクはやらない
>>361 jgでドコオプとかだいたいの人がボロクソ言われてるから気にすんなよ
テキトーにやっときゃええねん
wikiでスウェインのEの射程850になってるけど絶対嘘だよね プラクティスで他チャンピオンの方向指定スキルと比べたらめっちゃ伸びるから1100ぐらいありそう 初めて対面に来たからwiki確認してから試合やったら850鵜呑みにして射程見切ったつもりでいたら試合中めっちゃ当てられたわ
>>336 です
皆さんにお礼言おうと思ってアンカー付けまくったらアンカーがおかしいってエラーで書き込みできなかったのでこの書き込みでお礼を言わせていただきます。
基本的にロームしない方がいいって言われた時はプッシュ力があるチャンピオンが対面だったので
レーンに顔出さずに序盤は対面倒すことに重きを置いて時間あるときに相手ジャングル荒らすこと中心に立ち回ろうと思います
参考になりました、たくさんのご意見ありがとうございました!
スウェインのEは帰りの爆発時の範囲が地味に広いからな 敵チャンプが一人で立ってるよりミニオン横にいてくれた方が逆に当てやすかったりする
エロASMR聴きながらこのゲームやると強いですか? 強いですよ?
ジャングルのサイラスが育ってしまってモリモリ回復されて倒せない場合は重傷アイテムでなんとかなりますか? 育てないのが理想だけど育ってしまった時の立ち回りなどあれば教えてください ww使っててそこそこキルも持ってたのに殴りあいで勝てなかった
>>361 準備や練習せずjgはできないしほぼ負けてつまらないし何も得るものないから、認定捨ててもjgなったらドッジした方がいい
それか、jgできませんって代わってもらう
できないんだったら言ってくれれば俺やったのにって人結構いると思うから、言っといて損はないよ
振り分けしてクラッシュで遊びたいんだけどドッジ10回したら振り分け終わる?
>>367 育ったサイラスは重症積むのも重要だけど、CCチェインとバーストで落としきるしかないと思う。
ww単体で言うなら対策アイテムはウィッツエンド、ビサージュ、ブランブルかね。
リーシン使うと否が応でもジャングル上手くなるぞ ジャングルが上手くならねえとリーシンで勝てねえもん
ランク行くなら全ロール可もなく不可もなく程度出来るようにしとくのが普通じゃね? わざわざロール変わって貰ってボロ負けすると厚かましく譲って貰ったくせに迷惑かけるとか俺だったら凹むんだけど。 ノマで幾らでも練習出来るんだからバス乗り出来るくらいにはしといた方が良くね
>>368 ドラフトなのも知らなくてテンパったまま始まってしまった...
>>342 > まず有利を広げるというのは「自レーンを犠牲に他レーンへ有利を広げる手段」であるってこと
補足と訂正ありがとう、仰る通り自レーンの不利益にもなりうるけどそれ以上にチーム全体の利益を伸ばせる(可能性のある)行為だね
>>364 レーン戦で主導権握れたらローム一択ではなく色んな選択肢も視野に入れられるといいね
プッシュ時の選択が上手くハマれば得られる恩恵は大きいし、対面がそれを嫌って押し返してきたらゾーニングやガンクで更に差を広げられるかもしれない
まあアドバイスとしてはモヤッとした感じで悪いが対面との相性や他レーンの状況で臨機応変に立ち回ろう
(ダメージトレードとかと同じで失敗しながら数こなすと自然にローム判断の精度が高まるはず)
>>366 エアプ乙
カイ=サというASMR搭載チャンプがいるので普通のLoLプレイヤーは既にシコりながらゲームしてるんだよな
そういえばムンドにデッドマン持たせるとカイサの喘ぎ声が流れ続けるバグ直ったのかな
最近のバフでかなり勝率の上がったウディアを使いたいのですが、完全なAAファイターなのに何故初手の武器がASエンチャじゃなくてADエンチャが主流なんですか?
どこ参照してるか知らんけどopggじゃ既に黄色エンチャが主流だぞ
AA主体は黄色でいいのよ スキルも混ぜていくタイプなら赤もあり
ウディアはQのAD ratio高いからコスパの良い赤エンチャが早めに積めて殴るのが強いとかそんなん ぶっちゃけどっちでもいい実際前までは多かった
ウディアは前にバフされた時にQのADratioがアホになったから無理にAA回数稼ぐよりAD上げたほうが楽だった 今はMS上がった分AAで追い回しやすいから金エンチャなんやろたぶん
>>372 ありがとうございます
たしかにサイラスと戦ってたのは少数戦ばかりでフォーカスあってなかったです
相手の他のチャンピオンはそんなに育ってなかったので最初に落とせるようにチームに提案できるようにしてみます
重傷も対策としては有用といことですね
>>354 遅レスになるけどどこでもオプション自体がサポートやらせるための機能なので
サポートを自分から選んでプレイしていればどこでもオプションの対象にならない
今はどこオプができるだけ両チームに出るようになってるから どこオプでjgになったら対面もどこオプか あるいはどこかのレーンの対面にどこオプが割り当てられて 大体そのレーンが放っておいても大勝するから無理してjgチャンプ使わずに ダリウス、ウーコン、ジャックス、リヴェン、ヨリック、イーでファームしてたら 勝率5割は行くんじゃないかという気がする
>>384 まあサイラスは序盤かなり弱いから敵の森入ってサイラスを育てないのが一番いい。
サイラスに限らす序盤弱いジャングラーならレーンの状況みて相手の森で待ち構えるのは結構ありだと思う。
まあ、それを見越して序盤弱いジャングラーはファームの順番ずらしたりするからそこは読み合いかと。
森でファームしかしないならせめてシヴァーナかマスターイーでもピックした方がいい 今はまだ対面もどこおぷとは限らないし、そんなプレイして相手がメインロールjgだったらきついのはこっちだと思うけどね
>>386 jgチャンプ使わずといいながらイーやジャックスがいるのは気になるが
ファームするにしてもtopのチャンプを無理に使うより素直にjg適正のある奴使う方がいい
しかも挙げてる連中大体自分がキャリーしないなら何のためにピックしたのって連中だから
無難にいきたいだけならザックやヌヌみたいなの使った方がいいと思う
自分がどこオプJGになったとして、 対面のどこオプがTOPやMIDに割り振られる確率って低そう。 どこオプJG居るチームとどこオプSUP居るチームって対戦したらどっち有利なんだろう?
どこオプジャングルはシコファーの免罪符にはなりません ガンクしてください
>>387 なんで?勝てるレーンに顔出すだけでいいのに?
CS取るストレスもないのに
JGは面白いおもしろくないというより楽だな 問題は味方からのヘイトを買いやすいところ ガンクしてほしければフラッシュ落ち報告とソロキルされない程度のレーン戦はしてほしい 特に開始3分以内にソロキルされるようなレーンにはいきたくなくなる
>>392 どこオプjgがドラヘラ意識低いタイプだったらその辺とられまくるだろうし、流石に影響力はjgの方があるんじゃないかな
>>396 むしろさっさとお前のフラッシュとレーナーのフラッシュを交換しにいけ
大人気LoL配信者ウメハラ弟のyoutubeチャンネル登録とサブスクよろしくお願いします!
絶賛放送中!
https://www.twitch.tv/umehara_otouto >>399 >>1 を読め
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止
よくレクサイはリーシンのカウンターって聞くけど具体的にどういうところがカウンター? 1vs1で殴り勝てるかどうかってこと?
リーシンとゲーム動かす時間が同じで1v1も2v2もレクサイのが強いしチェイス性能も高いから
ガチ初心者なんだがワードの重要性といつどこに置けばいいんや?
>>403 プッシュするとガンク食らう
それを防ぐためと安全な逃げ道を確保するためにワードを置く
初心者にありがちなんだが脳死設置は肝心な時に置けなくなるから止めよう
ブッシュに逃げ込んだ敵にAAを撃ちこむにも使えるからとりあえず置いておくやり方はもったいない
ガチ初心者ならまず押せないしMAP見る余裕ないだろうから気にしなくていい
CSを取る練習したほうが有意義
友達紹介プログラムのステップ2でLoLの初プレイがお済みでないようです!って出て自分の紹介コードが見れないんですけど、バグですかね? チュートリアルをクリアすればって書いてあってもとっくにクリアしてて、もう一度やってみても駄目なんです。 友人が興味あるみたいだから紹介したいんですけどこのままじゃ困る…
>>403 lol講座とか lolワードとかで検索して
レーン戦終了前か後かでも違ってくる
ゲームやってて味方が置いてる良いと思った位置真似してくのもいい
よく初心者でありがちだけど、ガンク回避目的なら見えてから下がっても遅い位置に置いても意味ないよ
レーンの真ん中を通ってる川の入り口のブッシュはタワー下までプッシュしてるときはほとんど意味ない
もっと深くに置いておけばjgsupがマップ見てピンしてくれる
初心者だけどガンガン対人やって別にいいよな?AIつまらんし まだルーンとかいうのも解放されてない
こっちのサポートがタンクじゃなくて相手がオールイン強いadcとブリッツのときって ブリッツw使ってミニオン無視して突っ込んできたらブリンクないadcってどうすればいいの? 急にこられると相手のjg警戒しなきゃだしキツイ jg呼ぶしかないのかな? 例としてあげるなら ヴァルス ナミ vs ルシアン ブリッツでお願いします
ミニオン盾にして相手のadcをsupと一緒に殴っちゃおう
>>412 ミニオン無視してミニオンの後ろあるいは横にまでブリッツが来たときだからミニオン盾に出来ない
ブリッツのウルトの基礎ダメ高すぎてまず死ぬ
俺クラスになると敵jgのルートを完璧に読み切って置いといたワードに読み通り映っても見てなくて死ぬ
>>413 そんな状態まで近づかれてブリッツ削れてないなら無理っす 諦めよう
>>417 ブリッツのヘルスが例えば半分だと仮定してもシールド分やらでブリッツ狙っても相手のadcに二人とも殺されない?
あいつのwで無理やり接近してくの怖すぎる
自分で使っても相手がタンクサポートじゃなければ無理やりいけるし弱味があんまり分からない…楽しくないから自分では使いたくないし
>>418 ブリッツそんな強くないし、HPミリならfでかわして殴ればいいやん
ブリッツはマナがきつい&CDも長い。WQを多用してたら瞬く間にマナ枯渇する フック外したら十数秒間はガラクタロボ、そこが前出てダメトレするチャンス
>>419 初心者殺しっていうか、使う側が扱いやすくてしかもレーン強いからじゃね
兎に角Q当てるキャラだってのは誰だってわかるし出来るでしょ
w出したら基本Q使う合図だからadはその時だけcsとか無視して後ろに下がりながらQに備える
まぁね、マジレスしちゃうとsupってどのレーンよりOP出すロールなんだよね ブリッツ空いてるのにナミ先出ししたりブリッツ見えてるのにナミ後出し どちらにせよこの時点でadcは「あ、レーン終わったな」って思わなきゃいけないわけよ そうなるとやる事はミニオン減りすぎない程度に一生土下座ファーム ルシアンブリッツにレーン勝てる?勝てないよね じゃレーン引いてフック避ける もうこれしかないっす レオナ、ブリッツ、バード どれか空いてたら何でもいいから取れ botはそういうレーン
「住所を知っているからお前の家に行く」と脅迫されたんですけど、こういうのはライアットではなくて警察に通報した方がいいですか?
補足しておくとlv6前はタンクサポで1番火力でないのはブリッツね 強いのはノーチ>>ザックレオナ牛 その代わりブリッツはステータスの基礎値が高いから硬い R覚えてからだとザックとブリッツはオールイン火力が高い 他はトントン Rが強いってのはまぁ事実
バードってレオナブリッツと並ぶopなの?低レじゃ全然出てこないからわからん
バードはULTうつタイミングシビアすぎるやめたほうがいい、味方が戦ってるところに撃って意味あるタイプのほうがいい
バードはサポートメインでやるならめちゃくちゃ強いから使っていいぞ
pick8%winlate54%の超OP R難しいけど楽しいよ バードOTPの人の配信見て勉強するといい
>>425 一応riot
社会的におわらせに行きたいなら警察にも
レーン勝てないからjgやるようになったけどブロンズからゴールドまで上がれたわ。自分のような30過ぎの処理能力落ちたじじいは勉強だけで上がれるjgをやるべきだと思いました。
>>409 AIはリコールとかアイテムを買うとかミニオン倒したらお金が手に入るとかタワー下に入るとダメージ入るとか基本中の基本を知る場所。
少し長くなるけどサモスペとルーンの解放するまで回す。AIで得るものなんて無いし練習ならプラティクスモードを使えばいい。ルーン未開放、サモスペ未開放は弱い初心者が更に弱くなってお話にもならないよ
bardは序中盤のロームが強いんだけどその分レートゲームは弱いのね だから味方がロームして得た有利をもとに試合を畳んでくれないといけないの ただ初心者帯だとそうもいかないのが難しいところ
一定レベルまではAIも対人戦と同じ経験値貰えるから、さっさ ルーンサモスペ解放までレベル上げるにはAIのほうが早いんじゃね 絶対勝ち分の経験値貰えるし時間も短いし
ランクで初めて暴言吐かれたんだけど怖くてランクにキュー入れられなくなった…まじ萎える…
ノーマル戦の対戦相手はランクによって変わりますか? もしランクを上げてしまうとノーマル戦の対戦相手のレベルが上がってしまうなら!ランク上げたくない。。
ランクで両チーム暴言煽りAFK0で終わる試合なんか1000回に1回くらいやろ 負けてたら基本誰かしら暴言 なんなら勝ってても暴言 ボロガチしてるなら敵を煽る、相手チームでは暴言、喧嘩の嵐 序盤ちょっとでも転ければ降参投票 チャットで生産的な話ほぼないしミュート安定
>>438 変わらん。内部レートがあるからそっちを参考にしてるはず。
内部レートって勝敗だけでなく 対戦でのCSやダメージ量とかも影響するの?
>>437 このゲームやばい人居るよね。
自分もさっきノーマルで初めてのチャンプ練習してたら凄い罵られたよ。
全レーン勝ってるしエモートとかも出ていい雰囲気なのに、ポロっとデスした瞬間キレる人居てびっくりしたよ。
シルバー帯だけど ダイヤのサブ垢(mid)が味方に来て 「楽勝、俺がキャリーするから大丈夫」って言ってたけど結局味方に文句言いながらffして負けました 履歴見たら直近20戦のランクの勝率50%でした いくらランク高くても味方運悪いと厳しいもんなんでしょうか
OTPダイヤの人が違うチャンプに手を出したけど、対面ミラーのゴールドに手も足も出なくてOTPに戻ったって漫画に書いてたような。
ノーマルでmute allして練習してればレーンだけは勝てるようになった 野良の味方とか全部無視がいい。4人グループに放り込まれたけど勝手に死にまくるしあてにならん
ザイラって仮面→クリセプが一般的?オーブも欲しくなるけど貫通の仕様がイマイチ分からなくて効果的なのかわからん
木のお爺ちゃんが初心者ジャングラーやる上では実はオススメ説。ファームに集中しながらレーンサポートできるし。 なおドラゴンバフ。 上級者同士だと無理だなってのがわかるけど初心者なわたしにはこれで十分だと思った(小並感)
>>442 わからんけど表示レートと内部レートに差がある時に圧倒的な勝ち方するとどんどん飛び級するよ
>>450 やっぱ単純に勝敗だけじゃないっぽいよね
>>444 別のレーンや得意チャンプじゃない所行ったら本来のレートの実力出せないのは別に珍しい事じゃない
マクロだけはレート高けりゃ一定の理解があるから、低レートじゃ見もしない所が見えて味方のせいってのも別に珍しくないでしょ
特にサポとjgなんてマクロ差モロに出るしシルバーじゃ本当にやるべき事わかってない奴多いだろ
むしろメインロール以外も何でも同じくらいうまいです なんて奴なんか滅多にいないんじゃね 結局ミクロ差>>マクロ差だからね
逆にその2ポジが分かっててもレーンとの連携がとれてないと 結局機能しないから全員同じぐらい重要だとおもうよ
わざわざ敵味方弱い環境求めてやって来て、 味方弱いって罵るのはマクロとかミクロ以前の問題で頭悪くないか?
ここで、ラムスはADに強いって話聞いて 相手がヤスオジャックスケインカイサノーチラスだったから、ラストピックで大して使った事のないラムス出したら無双してワロタ ユーミが最後の方くっついてくれて、要塞になってたw 構成って大事なんだな ありがとうお前ら
味方に来たら嫌な予感がするチャンプ一覧 top ティーモ トリン ダリウス ヴェイン リヴェン jg yi jg適正なさそうなやつ mid ヤスオ ゼド マルザ ad ヴェイン エズ sup ユーミ
midガリオですがuggでは勝率もtireも高いようです これはタンクもしながらメイジに対するカウンターをこなしているからでしょうか? ガリオの強みはRでの寄りとMRだと認識しています そんなに難易度高くなければmidの選択肢として練習してみようと思いますが初心者には難しいでしょうか? またsupとしても使われているみたいですが対面としてでてきたことがないのですがsupとしてもまだやれますでしょうか?
>>458 タンクに近い感じだけどバーストでアサシンみたいなこともできるからOPチャンプの一角
状況次第ではタウント構えられただけでえフラッシュ切らざるを得ないので相当強い
パッシブの範囲パンチをうまく使うのとここぞという時のマナ管理だけすればいいから使いやすいほう
ULTだけちょっと難しいからそこは使っていくうちに慣れればいいんじゃないかな
サポートとして使うならほかのチャンプのほうがまだいいと思う
>>459 ありがとうございます
バーストでアサシン的なことも可能とかやれることがたくさんあるんですね
OPなうちに触ってみようと思います
ガリオ堅すぎてmidjg両方APチャンプだとmidにガンク刺しても落としきれんサイドにガンク行けばRで飛んでくるでマジでウザい
リヴェンの使い方よく分かってないんだけど、対面殺した後ってジャングル狩ればいいの? ソロで2キル拾ってもゴリラ相手だとすぐ勝てなくなってしまうんだが mid下山はそうそう成功しないし、下山してる間にクソ回復する連中ばっかりだし
仲間が弱くてランクあがらねーみたいなこと言うやつたまにいるけど、 レーンから強かったら、人数さかないとそのままセカンド、そしてインヒビまでいくし、 人数割いたら他レーンのタワーが割れる。 ランク上がらないってことは対面ソロキルできてないってことなんだなって。今更ながらくそつよレーナーの動画みて思いました。日記
>>456 allADにラムス強いよなw
前ラムスで花いちもんめから逃げ遅れて5人にタコ殴りにされたんだけど
結果的に全員HPミリまでもっていけたことがあった
仲間が逃げてなければ実は勝ててたかもしれないという
まぁ実際はフォーカス変わるからなんとも言えないけど
マクロ重視でレート上げた人は低レートでランク上げるのは時間かかりそうな気がする さすがにマクロ重視派でも対面に有利取れるだろうけど2キル取った時点で他レーンではすでに有利マッチアップのはずの味方が5デスとかしてるのが低レートだし 低レートではマップ見ないピング無視が多すぎてマクロで連勝目指すのは味方ガチャハズレ引きすぎると骨が折れるかもしれない
チームメイト[エルダー後1:30で切れるからタワー守ろう」 midVNヤスオ「war」
S2あたりからjgのマクロが急にワンランクあがってるのを感じる これまでリーシンやらグブやらにjg荒らされる事は多々あってその分ちゃんとカウンターjgできてきたけどシヴァーナに自分の逆側の中立めちゃくちゃに喰われた時ランクの差を感じた
このゲームやってたらイライラしすぎてPCや家を破壊してしまったのですがライアっとに言えば補償してもらえるでしょうか
味方の見せピックBANするやつってなんなの?性格悪すぎない?
つい先日パブジーで負けて癇癪起こして弟殺したって事件があったし(弟とゲームしていたわけではない)、立派な病気だから病院に行った方がいいよ
>>469 yi、ヤスオ、エズ、ユーミだけは見せピBan許してくれ
ちゃんとOPGG確認してから見せピBANしてるから許してくれよな
見せピックBANは理由の説明がないときは大抵あとでこっそりレポートしてる まあ俺は滅多にされないので他人のだけど…
>>472 これらで勝率50%いってなかったらBANしてるわ
イマーディンガー使ってるゴミぶっ潰す方法教えて下さい 至急です
ハイマーティンガー ジグス ルブラン ゼラス 相手にしたくない四天王
突っ込んで殴り殺す ガンクに合わせて殴り殺す ヘルス削られる前に殴り殺す または スケールあるチャンピオン使って延々とファーム 集団戦で突っ込んで殴り殺す 味方に合わせて殴り殺す ヘルス削られる前に殴り殺す
ソロレーンのハイマー処理するのはjgの役目なんだよな。下手に突っ込んで来たらグレネード投げて下がるだけで良いし。 俺がjgの時はヌヌでタレット食べに行く。 1対1でメレーにキルされるハイマーなんて舐めプ以外何でもない。
低レのyiとかフリーlpの壊れpickだし味方のyiをbanするのは枠が勿体無い pick順後ろで見せピしてたらbanしていいが
イー先出しなんか見えたらラムスでfree winだわ
>>481 その組み合わせ有利そうだけど何故か勝率低く表示される
ラムスbanしてくる姑息なイー使いもいるからなあ ジャックスとかもAA回避+スタンでカウンターっぽい気がするけど逆にイーにしゃぶられてるのしか見たことない
ラムスはイーに強いけど、別にタイマンで強いわけじゃないからね イーがシコシコしてる間に試合動かして、イーの装備が揃ったら対象指定CCで止められるから有利 ラムスがエンゲージ優先して入ってきたイーを止めそこなったりサッシュ買える時間帯になれば普通に負ける タイマンは本当に短い時間しか勝てない
ラムスは少数規模だとイニシエートが強いけど、逆に大人数になりすぎるとやりにくい。 しかし、後半から飛び込んでくるタイプからADC守る能力は随一だからな。
アサシン系が全く使いこなせないんだけどどうすればええの?もうジャングルとミッドやりたくないでござる(ブラインド帯) ミッドでイラオイ突撃したらサポートとジャングラーまで突っ込んできて偉い目にあったんだけど3人突っ込まれたらアサシンじゃどうしようもなくない?どうしてるの?
そもそもYiなんてラムスじゃなくも勝てるやついくらでもいる タンクならトランドルでいい
ミッションに5人のプリメイドグループでサモリフで1回勝利 って出てきたんだけど、ぼっちプレイヤーはこのミッション諦めるしかない? みんなどうしてんの?
>>486 まずイラオイに突っ込むのが分からん アサシンならワンコンできるやつを狙え
基本的にアサシンは姿見せない 堂々と目の前からナイフ持ってかかってくる暗殺者がどこの世界にいる
相手の視界がないところに潜んで相手を一瞬で倒して即その場を離れる スキルが上がったらもう一度仕掛ける これがアサシンの動き
その状況で言えば3人に突っ込まれる前に相手を落とすか、ロングファイトしたいなら逃げる手段は取っておく 大体のアサシンは逃げる手段がある
>>465 低レートが言うマクロって大体常識以下の知識だから勝てないんやろ
どこまで行っても下手な奴はたくさんいるけど特にゴールド以下は常識をゲーム中に反映させるのが下手すぎる
>>484 ラムスはタイマン強い
が、逃げスキルも即落とし出来るバーストも無いからjgとして強い訳じゃないだけ
下に7試合プレイする、とかの代わりのミッションあるやろ
>>491 これなんだけどないよ?
アサシンらしいアサシンってレンガーだよな。 見えて0.5秒で致命傷0.7秒で画面が灰色
opggってなんなん あとやたら安いキャラってなんか理由あんの?
>>489 ごめんイラオイは、ワイ(ミッド)や。
メイジ職もアサシン職も使い慣れてないから、普段から使ってるイラオイでミッドに潜ったらラムスとアーリとブラットミアがミッドに突っ込んできて(まだどこのレーンも折れてない)ヤヴァイ事になったから
まぁ、こっちのジャングルさんが無双したお陰で勝てたけど。でもアサシンがミッドの場合ってこの場合どう動けばええの?
>>495 お前日本語だいぶ怪しいな... まぁ言った通りアサシンなら普通に逃げスキル使えばいいだけ 逃げる手段残してないのに突っ込むなら相手を即落とす必要がある
普通に逃げればいい あくまで想像だけど相手の場所を考えずに一人で孤立してるから襲われてるんじゃないかな あと気分を害したら申し訳ないけどちゃんと文章を読み直してくれ、学生なのかもしれないけどお前の将来が心配だよ
古いチャンピオンは安い 古いからといって弱いわけではないよ
こんなところで文章で叩いてやるなよと思ったが、想像以上の日本語でワロタw
>>492 それはCrushやらないなら別にやる必要ないミッションだから気にしなくていいよ
>>494 opggはlolでよく使われる戦績確認及び統計サイト
チャンプの値段は一定の規則性を持ってriotが決めてる
https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/ja/articles/202083304 450BEは古いチャンプの中でも比較的操作が簡単で初心者に勧められるとriotが考えてるやつ
ただしチャンピオンのリメイクの関係で450なのに難しいやつとかもいる、ライズとか
>>495 その3人がレーン戦ずっといるわけじゃないでしょうし
もしずっといるってならタワーさえ守っておけば他で有利取れるんだから問題ない
別に一人で倒す必要なんかないよ
普段イラオイでRがあるから襲われても迎え撃つっていうスタイルなのかもしれないけど
普通は人数不利なら逃げるし人数有利なところで仕掛けるのが基本
レーン戦しててロームされたりガンクされたりして不意を突かれたってならワードでしっかり視界確保することや
見えてない敵が居たら気を付けてできれば位置を予測すること
>>494 opggはいわゆる統計サイト
LOLプレイヤーの戦績データを集積していてそれらを閲覧できる
また、集積したデータから解析した各チャンピオンの勝率や人気ビルドなどもまとめてくれている便利サイトだね
チャンピオンの価格差は大体リリース順だと思っていい(新チャンピオンは高額)
新旧チャンピオンを比較すると古いのは比較的操作しやすく最近のチャンピオンは複雑な傾向があるかな?
強さに関してはパッチで変動するけど古いチャンピオンでも不利ってことはないね
(むしろシンプルだからこそ初心者でも性能を引き出しやすいとも言える)
ケインのultで外に出るときってどうすればいいんですか?
デイリープレイ報酬の6日目の入手方法が分かりません ストアでBEを使ってチャンピオンを入手しましたがミッションクリアにならず、報酬も手には入りません
亀だけどフィズ相手は時計かわないってマジ? APキャラなんてとりあえず時計大正義かと思ってたわ
>>506 デイリープレイ報酬ってそのBEそのものじゃないの?
初手時計ってだいたい派生先がARのゾーニャだからAP相手には基本積まんだろ フィズの場合はultに対して有効なだけで
ハイマーにはレーン大抵のやつが勝てないからJGが潰しに行かないと終わる 逆にハイマーやってると絶対レーンプッシュせざるをえない
ADなんて誰かしらもってるしそれより一定時間の無敵が最強のアクティブかと思って・・・ っていうか初手時計の話で集団戦はじまる3コア目4コア目ゾーニャなら全然あり? バンシーとゾーニャどっちも持つのは防御的過ぎ?
>>508 自己解決しました
さっきまではこんな感じで、6日目の欄が鍵マークのままでした
一試合プレイしたら達成になりました(ショップで購入だけでは駄目ということですね)
ありがとうございました
とりあえず安いののなかから使えそうの買えばいいんだな39
ゾニャはアサシン育ってるなら3,4コアで行ってもいいけど、そんなことするならもっと早く積めって感じ
>>512 そうじゃなくて、報酬で好きなチャンピオン買ってねって書いてあるだけだよ
ミッションは全部一試合プレイするだけ
>>515 マジですか
今までずっと「マークスマン使え」とかがミッションと思って従ってたのに
ありがとうございました
タワープレートある時にヘラルド取って特にキルとか発生してないけどタワープレートもらうためだけに真ん中ら辺のウェーブ雑に押させて一緒にヘラルド使うのってレーナー的にどう? ウェーブ崩れるとやだ?
嫌じゃないむしろ最高に嬉しい 俺のレーンにヘラルド出さねえかなあって思いながらプレイしてる
フリーチャンプで来てたから使ってみたけど、 ソラカ凄い強いね。 使いこなすの難しそうだけど。
topで序盤CS取ろうとすると大体プッシュになっちゃうんだけどどうすればいい? レネクトンとダリウスよく使っているんだけど
俺ソラカsupとか利敵だと思うんだけど・・・ JGの介入なしにほぼキル取れないし 対面supがフック系じゃなくハラス系で こっちのADCが序盤ファームに専念したいタイプだった時のみ まぁありかなとは思うけど
おかしい。カッコいいイケメンキャラに釣られてゲームやったはずなのに、持ちキャラが全員怪物かおばさんになってる。 なんでこのゲームイケメンって操作難易度高いやつばっかなん? エズリアルなんていかにも初心者が一番使いそうなキャラなのに・・・。
>>522 利敵だったらソラカの勝率5割超えてないんじゃないかな。
キルした方が勝ちってゲームじゃないし相手が育たない様に嫌がらせして味方が絶対に死なないようにするのも立派な戦略だと思うけど
>>521 スキルをミニオンに当てない
逆に相手にプッシュさせるためにわざと相手のスキルを食らいつつミニオンに当てさせるってテクニックがあるくらいだから
ハラスにスキル使う場合も極力ミニオンには当てないようにする
>>521 最初にミニオンがぶつかる前にミニオンより前に出て、敵ミニオン全員のタゲをもらってからブッシュに入る
そうすると敵後衛ミニオンのタゲが分散せずまとまってこちらのミニオンが氏にやすいから、プルしやすい
プルするためには相手ミニオンに生き残って欲しい
なので自軍後衛ミニオンが攻撃を放ったあとにcsを取れば、自軍ミニオンに無駄な攻撃をさせて相手ミニオンを延命できる
まあでもそいつらってダメージ交換のときにミニオンにスキルが当たっちゃうからプッシュしがちだと思う
レーン強いし、ゾーニング気味に押し付けてタワーにミニオンを焼かせることでウェーブが引いてくるのを待っても良いかもしれん
ヘラルドって強すぎませんか? グループして1回集団戦勝てばネクサスないしインヒビまで折れますよね なんでドラゴンの方が価値あるみたいな見方なんでしょうか
ソラカはレーン強いよ 上手いソラカはQでプッシュ補助とヒールしつつレーンドミネートし続ける キルに繋がらないにしてもプッシュ有利をとってる時点で今重要なドラゴンに優位にアプローチ出来るし、何よりソラカはRで全レーンに簡単に干渉できるし、ガンクキツそうだと思ったらセーフプレーもできる 集団戦においてはしっかりスキル回せればソナやユーミと肩を並べるレベルで影響力出せる
>>527 ヘラルド湧く時間でエース取られたとしてもインヒビまで貫通する事なんてあまり無いと思うが... もしそこまでやられるレベルならそもそも絶望的な差開いてるでしょ
あとドラゴンの価値が高いとされてるのはドラゴンソウルが強いから 統計的にドラゴンソウルを取ったチームは8割弱勝ってるってのが出てる
ドラゴンソウルがそこまで強いから、どのゲームでも4体目のドラゴンは死ぬ気で阻止しようとする ここで三体ドラゴンを獲得しているチームはバロンとの交換するかどうかを駆け引きに使える
4体目のドラゴンを相手が始めたらバロンをそのまま取ればいいし、諦めてバロンチェックしようとするならベイトすればいい つまり、ドラゴンを序盤から獲得する事で中盤以降マクロで優位に立てる
個人的にはヘラルドが湧いてるならそっち優先した方がいいと思うけど、まぁレーン状況によるからどっちも取れそうならすぐ取れるドラ取ればいい
あーあと、序盤からドラゴン取るとレイトゲーム構成の時に試合を長引かせる事ができる ソウルとバロン取られたら無理やりゲーム終わらされちゃうけど、以前までのドラゴンと違って単体じゃ効果は低いし、バロンだけならミニオン処理しとけばなんとかしやすい ドラゴン3体狩るとしても15分かかるから、そこまでに相手より強くなれる 逆に言えばアーリー構成ならどんどんドラゴン取って試合加速させていきたいし、まぁなんであってもあるに越した事ないよねって話
jgがエリスみたいな序盤強くて失速するチャンプを使ってる時は ドラゴンソウルよりヘラルド2体取ってインヒビ割って 20分にバロン取って終わらせるプランで行くのもアリ
そもそも負けてる方がドラゴンソウル取れる訳ないのでドラゴンソウルの強さは勝率では語れなかったり むしろ勝率8割だとドラゴンソウル取れるほど馬鹿勝ちしてるところにソウル重なってもなお2割逆転される程度の影響力という分析もできちゃう まあ間違いなく取れるなら相手に渡すべきではないがドラ1体とヘラルド1体でトレードなら普通にヘラルド側が得してること多いと思うよ
正直女の子とかわいい系しか使わない味方ほど信用出来ない味方はいない どうしても女の子チャンピオンで寄せたいならADCやってほしい
可愛い系(ヴェルコズ)使ってるけどそろそろバフくれ あとスキンもくれ
個人的にクラウドソウルと1回だけ出るインファバフは別に取られても良いやって思うからクラウドの時はバロン優先してる ソウル取れる時間なんてレーンとっくに終わって集団戦フェイズだからRのCD短くなったところで結局ソウルあってもほとんどのチャンプが集団戦でR打てるの1回だし勝とうが負けようが次の集団戦までにRあがってるからソウルの意味あんま無い もちろん取れる状況なら取りに行くけど
集団戦で開幕ult使う連中 例えばガリオやシヴァーナ、ヴェインにはクソ強いソウルなんだろうけど ケイトリンやイヴリンが持ってもなあという感じでチャンプ毎の格差が大きい ちなみに一番恩恵がないのはウディア
可愛いキャラ使いたいと最初は思うけど結構良いスキン多いからおっさんでも怪獣でも楽しめる
トップで対面トリンダメアきたとき辛いんですがリヴェンとかカミールでスキル全部使ったあとおっかけてきてスローつけられてずっと殴られたらどうしたらいいですか?
botのファーストタワー折ってドラゴン取った後はtopのファーストタワー狙うって見たんだけど 削れてないtopと半分のmidだったらmid→ヘラルド→topを狙うって動きでもいいのかな?
>>543 こっちがスキル全部使ったら殺せるまでハラスする
殴り返される前に殺す
そういうマッチアップ
>>544 そもそもまずtopを狙うっていう固定概念は捨てた方がいいけどその状況ならヘラルド→mid→topが理想
タワーのARの数値見れば一目瞭然だけどタワーシールドが減れば減るほどタワー自体はクソ異様に硬くなる
ヘラルドはタワーシールド2本が固定ダメージ
ゲージのたまったトリンダメアはつよいです じょばんはりヴぇんとカミールのほうがつよいのでみにおんのまえにでてさわらせないようにしてください かみーる: はっきりカウンターといえるマッチアップです ゆいいつれべる2だけはまけてしまうのでEをとっていつでもにげられるようにしておきましょう Eをのこしてるかぎりはレーンだんかいのトリンダメアのそうびでかみーるをおいきることはできません パッシブがあがるたびにWとAAではらすです どうしてもにがてならフェイズラッシュにするとトリンダメアにおいつかれることはなくなります このばあいはEもとれーどにつかっていいです りヴぇん: ごぶのまっちあっぷですが、jgのしつがひくいレートではじっしつふりだとおもっています れべる3までにうぇーぶをつくるひつようがあるのですが、このたいみんぐでてきのjgだけがきてしまうとしょうじきかなりつらいです とりんだめあがうるとをしゅうとくしてしまうまえにがんばってかくづけしてください ころしもできないのにすきるをぜんぶつかってはいけませんよ QとAAでトレードしてWとEでりだつしましょう
漢字って大事なんだな。めっちゃ読みづらいわ、恐らく日本語学習者の外国人だと思うけど。
トリンvsカミールのマッチアップは上振れ考えるとトリン有利 つかクリティカルの出た回数が全てのクソクソクソマッチアップ
なぁ、エコーきゅんのエッチな絵ないのおかしいじゃろ。女の子も結構やってるゲームなのにググっても見つかんないんやが。 なぁ、おかしいやろ。dbdすらbl絵あるのになんでないんや
>>549 前スレからずっと猛虎弁みたいなの使ってるけど目障りだからやめて
こんな場所でオタク女しても気持ち悪いだけだしもはや質問ですら無い愚痴だしツイッターにでも帰れ
きちんと試合を畳めるならヘラルドもかなり強いんだけどね 大して役に立たない序盤のドラゴンを取りにいくのはjgの重要な序中盤の時間を売って保険を買ってるつもりでやってる
こういう板特有の口調を他所に持ってくる奴って大体まとめだけ見てその板は見てない奴だよな 原住民だったらそこらへんは弁えてる
まだ始めたばかりで、主にダリウスでプレイしています。Lv?が30になりTOP以外にも挑戦したいんですが、初心者におすすめのポジションありますか。 プレイする時間も限られているため、何か指針が頂きたく質問させて頂きました。
ワッチョイと文体的にどう見てもこの日本語不自由な奴だしこんなのが場の空気を読めるわけないだろ
勉強する時間が取れなくてハンドスキルに自信あるならadcかな ソロレーンって意味じゃmidでもいいけど、topとは結構勝手が違う sup,jgは別ゲーになるから頭使って一から勉強しなせるなら良いかな この二つは全レーンの理解度が求められるから時間あんまり無い人には微妙 まぁtopが初心者には1番分かりやすいし、lol楽しんでる感じがして良いと思うよ えびンモtvやraizinみたいに優秀な教材もあるしね
>>555 全くの初心者ではないなら、他ロールとりあえずすべて触っておいたほうが良いから
使ってみたいチャンプいればそのロールやってみればいいと思う
JGSUPも下調べ必要だとは思うけどいつかはやっておくべきだし
とりあえず全ロールで1キャラずつ練習くらいはしといてノーマルのコールで残ったところプレイするとかでもいいかもね
煩わしいコール合戦しなくてすむし
正直な話ほかのroleやろうとすると時間がかかるけど結局モチベーション次第 せっかくならダリウスとかけ離れたチャンプ使ってみるといい もしくは限られた時間で腕前を競いたいならダリウス以外のtopチャンプを何体か使いこなせるようにしたほうがいい、topはプールが広いやつが断然有利
どうしても他いきたいなら消去法でミッド でもトップでダリウス(ガレン、モルデ)あたりやっているのが一番いいよ。
いうてソロキューだと結構適当にどこオプ飛ばされるしサブロールは必須だしなあ
>>512 え、ナニコレ?
初心者限定のデイリー?
Adcはそこそこの動きができてる自信があるがサポートやると勝手が違いすぎてレーンでもアホみたいに殺されたりしてしまう やってみないとわかんねえもんだわ
俺「ミクロだけならすごい自信あるわ」ってブロンズのadcの動き見てたら ブッシュからのマルファイトのultフラッシュで避けててびびった 反応できるんかあれ
>>519 opggのTierは膨大なマッチデータの分析による格付けなので、環境が激変する大規模アップデート直後とかを除けば概ね信用できるかと
ただし統計の元になるデータは低ランクのプレイヤーが除外されている点に注意
「一定水準以上の操作技術やマクロ知識がある前提の評価」になっているので、勝率もpick率も高いけど初心者には勧め難いチャンピオンもそこそこいるね
そもそもプラチナ以上というのもあるがkrってこともあるからkrのメタにかなり左右されてる u.ggで色んな地域のデータ見ると結構違うよ
そんなときにLeague of Graphs
https://www.leagueofgraphs.com/ja/champions/builds/top ロールも地域もレートも変更可能
ただTier自体は定義していなくて、昔ながらの人気とか勝率とかBAN率のみ
他のサイトと併用して自分のレートに合わせて見れば精度が上がるかも
555です。みなさんご回答ありがとうございます。 腕に自信はないので、ポークかつmid、jg、sup中で使用感、見た目で選んでみようと思います。
supはレーンの理解度とか立ち回りとか勝手が違いすぎて初心者には向いてない癖にどこオプで飛ばされるのは大体supだから困る
自信ないならポークチャンプはやめたほうがいいんじゃないか、ポーク下手な対面ってカモにされるから萎えると思う 突っ込んでスキル全部吐いて仕事できるチャンプのほうがいいと思うけど
練習しないとうまくなんないからそこは気にしなくていいんじゃないの
ただポークにハマると抜け出せなくなる 勝ってる時のポークチャンプは楽しすぎる
一時期ゼラスにハマってたけど、最近久々に触ってみたらびっくりするほどつまらなかった
フックもだけど完全制圧でミニオンすら食えなくすると最高に気持ちいいからなぁ
自分がキャリーするってロールじゃないけどadcも楽しいぞ 1番cs取れたとか最高ダメージ出せたとかゲームに負けてもスコア見てニヤニヤできる
マスターイーを使うとペンタキルだったりソロバロンだったりできて別ゲーと感じます 逆に相手にマスターイーがいると何もできなくて辛いです シルバー以下では基本banでよいでしょうか?
動画見てパイク買ってみたんですけど動くワードにしかなれません 集団戦もダメダメなんですけどまず煽られない程度にレーン戦をこなせるようになりたいです フックはミニオンに遮られるか、回り込んで当てようとするとADCから離れて合わせられないと何をすれば良いかわかりません
マスイーにBAN枠割くの勿体無い気がするけど、悪いイメージある相手はBANした方がいい ようはカウンターの動きが身についてないってことだし
基本は構成見てドッジ活用したほういいな 特にマスイー見えてんのに後ピックでSUPやMIDでラックスゼラスベイガーとか見えたらドッジって方がいいと思う こういうやつは何ピックしようがフィードする。イーが暴れなかったらシヴァーナレンガーケインとかな
>>579 EでスタンさせてからQすれば当たるでしょ?
パイクはHP上がらないから集団戦ではギリギリ離脱可能な立ち位置キープしてEを当ててブッシュ使って視界外へ消えたり他にフォーカス向いてるやつQ引っ掛けてRで徹底的にKSすれば味方に金ばら撒けて敵の人数も減らせる。フィニッシャーとして立ち回ると楽
シルバー以下でのイーのBAN率は4割くらいあるから 普通にBANすればいいと思うよ ワーウィックメインとかラムスメインならBANしなくてもいいかもだけど
パイクの集団戦はQEしたらWでRできるチャンスを伺い続ける Rを当てるのが全てだからそれだけ気にしときゃ良い レーンではミニオンに遮られるならadcが圧かけてフックレンジに追い出させる動きをしなきゃいけないから理解が低い味方とは無理 フック系はウェーブ負けてるとそれだけで辛い 基本はブッシュを赤トリで抑えてフックの圧を出し続けるだけで良いし、ガンク合わせはWEfでスタンさせてからQで引っ張る Qから入るのは良くない ロームにしてもそうQから入るんじゃなくてEから入る E当てなくても近づけばQは当てやすいからそういう使い方もできる
ランク行けるまでだいたいなん試合なんやろ 毎日一試合くらいなら一月くらいでいけるかな
どこオプで色々なポジ練習しようとしても大体サポートだなあ
>>585 1試合1レベルはさすがに上がらんな
毎日1試合なら3ヶ月ぐらいじゃね、毎日ファーストwin取るならもっと早そうだけど
自分がjgやってて味方のtopかmidがAFKしたときって森回るのやめて空いたレーンに行ったほうがいいんでしょうか
>>585 自分の調べたらランク行くまでノーマル140試合やってました
見えた敵に即CCぶっぱなしちゃうレートだとまじでマスター無双してくる
イヴリンで集団戦って何するの…?一発撃ったら露見して死ぬんだけど
ガレンで集団戦のど真ん中でスネアノックアップ続けて食らったけどずっと回り続けて敵皆殺しにできてワロタw
midとjgどっちも対面にタイマン勝てない構成だと詰みやすいな midメイジ対アサシン、jgタンク対ファイターorアサシンだとめっちゃ荒らされて序盤きつすぎる
ランクでへこんでノーマルである程度暴れられたからランクいったらフィードしかしなくて心折れてアイアンだわ シルバーとか異次元の強さだけどなにが違うんだ
ブロンズとかでも何年もやってる人も多いからな 最初はしかたない 慣れたら勝てるようになるよ
>>598 Lvが高いから強いってわけでも無いんだろうけど、シルバー帯にはLv400とか居るし経験差も大きいよね。
ゲーム内だけマウスホイールが効かないのですが どなたか治し方ご存知の方いらっしゃいませんか? 設定初期化などは試しました
三年前の初心者と今の初心者のメンタル差があるなw ほんとメンタル弱い子増えたよ
>>604 3年たってまだ初心者スレから出れないのね。
ゴールド近くまで来たけどミクロ不足でレーン戦が辛い、特にフラッシュの使い方に実力差を感じる ゴールド連中とかくらったらあかんスキルのフラッシュでの回避率めっちゃ高いし
過去1回もランク回してない垢でランク行ったら最初はどのレート帯とマッチングするの?
一戦目はシルバー上位からゴールド下位 勝つと上がるし負ければ下がる
ユーミって引っ付くだけでAFKしてもバレねえからな 動画であったのが配信者のユーミが最後の集団戦中にカメラの前でダンスしてても何の問題もなく進む
初ランクは1番得意なロールの1番得意なチャンプで行ってもg4に0/10/2くらいにやられる
オーバーヒールってなんでケイトリンくらいしか持たないんでしょう ジンクスとかアッシュで積むのは弱いですか?
>>611 adcが自分でsupにユーミ使って一人二役でプレイしてキル取る動画もあったぞ
それは寄生してるだけじゃなくてちゃんとハラスしたりセルフヒーリングしたりしてんの
2台のキーボード操作でややこしいことになってんだが同一人物とはバレないっていう
フリートフットワークと合わせないと発動しづらいからでは
>>614 正直なんでもいい
俺はケイトでも序盤中盤のマナ足りないと思って冷静沈着積んでる
弱いってよりもジンクスもアシェもマナあると強いから沈着が色々と楽で強い
ケイトはダメトレ一方的でフリートもあいまってsupに依存せずシールド溜められる点のみじゃないかな
プロは一時期ほぼ皆がオバヒ採用してた
キルアシ無しでも確実に効果が発動しレーニングでダメトレ発生しにくく集団戦で少しでもライフ高くして自衛高める為に
はっきり言ってsoloQなら要らんと思う
ザックは分裂したらあのぶよぶよやっつければいいわけね でも一体一だと全然間に合わず、復活されてぴょんぴょん逃げられらる
昨晩は、お見苦しい所を見せてしまい申し訳なかったです。 負けすぎてキチゲが溜まってたのと普段見てるスレがあまりにも酷過ぎて猛虎弁と怪文書普通に使っていい所だったので・・・。 って言うかLOLスレって民度高いんですね。前評判からシャドバ スレとかYouTube板系統とかアイマス系統のスレッドの民度の低さだと思ってました・・・。
>>618 クールダウン長いから次倒せばいいよ。5分くらいあったはず
パッシブの有無は敵のレベル表示の上にある羽マークで判別できるよ
対戦を承諾を押しても そのまま画面が切り替わらずドッジした扱いになることが頻繁にあるのだけど これの発生条件ってどなたかご存知ないですか
>>614 他のチャンプでも持つと思うが
でもジンクスだけは集団戦で連キルするのがコンセプトのチャンプだから凱旋がこの上なく合う
レベル20ちょいの初心者なんだけど友達とザヤラカンで初めてようやく勝率が70超え始めたんだけどこのままランク戦に向かってもいいんか? なんかカジュアルと勝手が違うって聞いてビビってるんだけど
丁寧な言葉でチャツトしてたやつが、突然暴言。よく分からんかったが、多分個人宛のチャット使ったんだな。 みんなの見えるところでは「おつかれ〜」とかいい子して。 lolはじめてしばらくになるが、最高に頭に来たわ。 試合中の暴言チャットコピーできないのかな、こんど試してみるか。
シャドバとかyoutubeとか言ってていかにもキッズって感じ
キッズってここをどことなく活気のある場所とか面白い場所みたいに思ってるだろうけど、来ないほうがいいというか来ないでほしいし多分他のスレ行ってもその感じだと煙たがられるぞ
>>626 ノーマルの対人戦で7割なら行ってもいいもいいと思う
ただ結局ボコボコにされるだろうしボロクソに煽られてお互い微妙な空気が流れるのはある程度覚悟したほうがいい
>>626 望みのポジションにいけるとは限らないから最低限のJGの知識とBANされた&取られた場合に
動かせるサブキャラくらいは欲しい
>>628 そういう時はスクショ撮ってサポートページから報告入れれば高確率で相手にペナルティつく
ノーマルはサモレベ30くらいからマッチングが変わるので lv30以上でも普通に6割7割で勝ち越せるならランクに行ってもいいかも ただ、ノーマルのadc/supってメインじゃない人がやることが多くて それメインの人がやるとかなり楽に勝ち越せるけど ランクはそうじゃないということを忘れずに
>>626 ランクに挑む際に必ずして欲しいのはドラフトピックの予習と対策
ロールやチャンピオンが希望通りに使えないケースがあるので要注意
(適当なランク配信をいくつか眺めて流れくらいは把握しておこう)
腕前に関しては通じるかどうか勝率だけでは判断出来ないけど
ノーマルよりもガチなプレイヤーが集まる場なのである程度は覚悟しておいた方がいいかも
序盤マナきついチャンプでドラリン2つ買ったりするじゃん でそのドラリン2つ売ればルーデンエコー買えるって時みんななら2つ売る?
>>631 many thanks
あいつめー、今度会ったら覚えとけよ
ヘルス120・AP30・manareg10/5sを捨てて10AP・マナ300・エコーのパッシブを得ることになる ロストチャプターできてりゃマナに困ることあまりないし俺なら売らない
>>634 余程の理由がない限り1stコアなら買うべきでない。
ドラリン一個が600g相当の価値なのを覚悟して売るべき。
>>637 そんなに価値あるんだ
ありがとうこれからは売らないことにする
APシヴァーナやっててフューリー溜まってない時に近場で小規模戦起きた時ってR出来なくても寄るべき?
topエズリアルってトロールピックですか?
>>626 ちなみにプレスメント初戦はゴールド4〜シルバー2のマッチングレートだけど
DUOはDUOと組まされる関係上、敵にプラチナ下位程度までは来る可能性あるよってのは教えとく
ファームしろって味方に言われるんですが、ファームってタワーの下で敵を待つ行為じゃないんですか?ちゃんとやってるのに文句言われます。 辛い。しかもちゃんとファームしてるのに終いにはデマーシアとかいう謎のおっさんに突っ込まれてキルされるのに・・・。
レーン戦でドラリン3個積みチョガスにボコボコにされたw
>>643 ファームしろはちゃんとCSを食えってことだよ
その言い方だとタワー下で待ってるだけでCS全然食えてないんじゃないかな
タワー下で待つのは土下座ファームとか呼ばれててCS食えないから経験値だけ吸いま吸って行為で
対面はダメージ来ないしCS食い放題強くなり放題で手を付けられない状態になってガレンに殺されてるんだと思う
ダメージトレードを意識して練習するといいんじゃないかな
誤字ひでえ 土下座は経験値だけ吸うって行為で相手への圧がなくなるからなるべくしない方がいい行為だよ
ミスフォーチュンでプレイしているのですが 敵プレイヤーが視界に入ると例外なく殺されます このキャラはプレイヤーとは戦ったら負けるキャラなんでしょうか?
ミスフォーチュンはマークスマンです 火力はめっちゃあるけど体力はめっちゃ低いので、味方が守ってくれる時だけ強いやつです 相手と1対1だと基本勝てないです(先に殴り始めたら勝てる相手もいますが、見極めが難しいです) 味方と一緒に戦いましょう。味方がいない時はファームをしましょう
基本adcはタイマン弱いんで味方がいないなら戦うのやめたほうがいい とくにMFはブリンクないからcc食らって即死ぬ MFの役目はRを長い時間多くの敵に当てる事 これが全て 味方のAoEccに合わせると良い
ミスフォーチュンならE上げAPがおすすめ! 後ろからスキル打つだけでレーン戦終わりますよ!
ミスフォーチュン(MF)はマークスマン(ADC)と言われる分類 ADCは遠距離から優秀な通常攻撃(AA)が出来るがモロい。 常に誰かの側に居て戦うのが好ましい。アイテム依存度が高いので序盤は特に弱い。 順調に育っていけば優秀な火力が出せ、タイマンでも強さは迎撃可能。 遠距離は安全=初心者向きと思われるが、狙われやすさと並行作業の多さから割と難易度は高いポジションなので頑張って。
ありがとうございます 最初は下のレーンでお金を稼いで あとは前衛の様子見ながら死なないように頑張ります
フォーチュンはフック系サポートと組むと Qが当たるかフックが当たるかみたいなことができるからおすすめ ULT止めたり逃げようとしたときにフックとかでフルヒットも狙える
ゴールド混ざる様になってからMVPやらACE付かなくなった ここまで来たらサポ差って言われても納得出来るな
あと少しでLv30になるから、俺はノーマルをやめてランク戦へ行くぞ!ジョジョーーー!!!
たまに配信とかで耳にするんだけど 金玉って何のことですか?
質問です。 昨日LoLを始めてチュートリアルを全て終わらせたのですが、友達紹介プログラムでコードを入力しようとすると「チュートリアルをクリアすれば友達招待コードが入力できるようになります!」と表示され、コードの入力ができません。 いわゆるチュートリアル(BEがもらえるやつ)以外になにか終わらせなきゃだめなんでしょうか? AI戦やってるとすぐにレベル10超えちゃいそうで、なんか辛いです。
特に条件ないと思うからクライアント再起動でダメなら現状できる事はないんじゃないかな もしかすると事情説明して問い合わせれば後々貰えるかもだけど不確定だし手間が面倒だよね まぁスキンだしそのまま熱があるうちにレベル上げちゃうのがいいとは思うが
クライアント再インスコしたりしてみたけどだめっぽいですね... アーケードアーリほしいので大人しく課金します
以前サポートアイテムにエンシェントコインっていうのがあったんだけど、それを最後まで強化すると金色のオーブになったのを指して金玉と呼んでいた 一時期ナサスがそれ持つの流行って金玉ナサスっていうビルドがメタになったんよ
今友達紹介バグってて数パッチ前から出来ないはず riot jpにそれを周知する義務もないから放置
>>641 トロールじゃないよ
俺がランクで使って勝率60あるから間違いない
ユアショップ来てるけどまだ開いてません。今から欲しいチャンプだけ使いまくればそのチャンプのスキン出やすくなる?それともユアショップが来た時点でスキン決まってるんかな?
>>657 658が言っている通り頭の形からそう呼ばれているハイマーディンガーか
或いは昔あった超越のタリスマンってアイテムがまさしく金の玉だったからそう呼ばれてて、それと同じアクティブ効果を持つシュレリヤの思念のことを言っている可能性もある
先日パイクの質問をした者ですが赤トリでブッシュに潜んだり、Eで近づいてからQを使ったら命中率が明らかに上がりました。 Wで隠れるとマジでどこにいるか分からなくなるんですね。ADCが上手かったのかSランクまで取れるとは思いませんでした。 焦って連打して同じ場所でRを二度使ったり、使命感から最初に突っ込んで犬死にしたり集団戦はまだまだですがお陰様でLOLが楽しいです。
ノーマル1000戦くらいしたんですけど、怖くてランクに行けないです
金玉ってキンドルジェムじゃないのか ずっとあれのこと金玉って読んでた
>>669 チャットミュートにすれば罵詈雑言も飛んでこないしやったらええやん
楽しいで
イヴリンの使い方がようやくわかった、レーンの裏から刺すのねこいつ
supやる時は見た目でルルをやってたのですがなんかルルは厳しい気がしてきました 可愛いsupのオススメを教えてください
ルルすごい強いと思うけどね ガーディアンとレリックシールド使ってないならこれを使えばいいよ でも初心者が分かりやすく勝つならフック系がいいかも
>>676 そのリストでラックスが入ってないの好き
ルルはadc側の理解も必要だからソロキューじゃ難しいと思うわ レーン強くもないし
初めたいんだが見た目でキャラ選んでいいの? 女キャラしか使いたくないけどネトゲって大体弓持ってるのが強キャラだから弓がいいんかな?
強いかは置いといてラックスはスキルセットわかりやすいし操作も簡単だと思うわ
好きにしたらいい 序盤・後半、少数戦・集団戦に強いとかいろいろあるし このゲームは比較的チャンプ毎の勝率は同じようになってる
初心者にガチでおすすめなのはイラオイなんだよなあ・・・。 とりあえず対面殺せばいいTOPとEのわからん殺しで、勝てる。 ただ可愛くない。 弓を持つキャラクターはアシェだけど、逃げスキル0のADCだからやっててめっちゃストレス溜まると思う。 低レじゃピールも望めないし。
ルルは敵の構成見てから出せば猿でも活躍できるんだけどね 完全な後出しでしか出してないせいでマスタリ5になってないけど勝率81あるわ ハンドスキルは要らんけど出せる試合なんて20ゲームに1度ぐらいだからメインに据えていいチャンプではない
>>680 キャラに愛着を持つことはモチベ維持にも繋がるのでよろしいことかと
ただしチャンピオンによってレーンの向き不向きがあるのでよく調べてから使って欲しい
(用途にそぐわない運用すると苦戦必至な上に味方も困惑する)
弓や銃で戦うマークスマン、魔法攻撃や援護が得意なメイジあたりは女性チャンピオンが沢山いるので先ずはそのあたりから好みのチャンピオンを探してみると良いかな?
そしてこのゲームやってる内におっさん怪獣も好きになるから安心しろ
見た目でいったらアーリかラックスだよな。 まあ人気なのかな?自分はあんま使わないけど。 あーあとこの2体はスキンがめっちゃ豊富だから課金して可愛い見た目のやつ選ぶって感じかな。 デフォルトラックスはあんまり可愛くないけどスキンは可愛いのが多いと思う。
初心者向けadcといえばトリスターナ ・飛んで逃げれる ・爆弾付けたらダメージでかい このわかりやすさが大事
やっとプラチナ四回目の昇格戦を迎えた メインチャンピオン勝率67あるのに勝てない 普段は後だしであることを祈るけど今はボットがまともなことをひたすら祈るようになった 味方が昇格戦だからわざと負けるって奴本当にいるの?
ジャングラーにミッドにこいやバカタレと言われた挙句AFKされたんだけど、申し訳ないがヨリックに集団戦求められてもちょっと無理だと思うのじゃ・・・。終盤戦のヨリックの動かし方がわからない。
>>692 ダイアへの昇格戦にはいるっていうけどプラチナにはいないかさすがに
botでキルはとれてたけどタワーなかなか削れないし 他のレーンぼろ負けだしみたいなときはどうすりゃいいんですか? ローム?
>>690 他にもたくさん理由はあるけどトリスはcs取りにくいから辞めた方が謂いと思う
ザヤとかトリスからADC入ったら CS取るの雑になりそうではある
メインのADCやると勝率ボロボロで、勝ってもバス乗りばっかり。 気分転換にサポやると、相方が毎回強くてレーンも試合もキャリーする。 ADCの才能無いわ…
>>696 botの格付けは済んだけどガンガンタワー折れるほど優勢ではない、ってときはサポにお願いして川の視界を積極的に取ってもらうと良いかと
ガンク警戒やドラゴンが取りやすくなるだけでなく、デワードに来たサポートや森を荒らしに来たJGを囲んで返り討ちに出来たりするんで効果的
味方JGの負担も格段に減るのでJGのフォローを受けた他レーンが建て直せる可能性も充分にあるね
midで対面ランブル初めてやったんだけど強すぎんか? ダメージトレードが成立しないんだが?なんだこのくそチャンプ
質問のあといろいろやってみたのですがやっぱり0キル10〜15デスの状況です マッチする相手がことごとく射程が上回っていたり接近もちだったり タワーからの攻撃受けても平気だったりで射程に入った瞬間死ぬため 究極的に自軍のタワーより前に出ることができない状況です 死ぬ死なない以前に不条理感が強すぎるのですがそういうゲームなのでしょうか?
>>703 自分のチャンプの強いところ強い時強い状況がわからないから相手の強みを押し付けられ続けてるんだと思う
プラクティスでai相手にどんだけ立ち回れる? ブランド相手に10分70cs以上取れてキルも取れるようになるまで対人行かんでいいよ
ランブルにはポーク出すと一生ボコれるよ あるいはアサシンでワンコン狙うか ショートトレードするようなチャンプにはめっぽう強い
ブリッツ以外でsup使うなら何が来て欲しいとかADC目線でありますか?
やってて思ったのがモルデカイザーってやつが死ぬほど強くて勝てないってことです あれ無敵じゃないですか?
>>707 来て欲しくないサポなら
マルファイトとADCザヤ以外でのラカン、あと離れないユーミ
特にマルファイトは本当にADC負担キツイからピックした時点でドッジ考えるレベルのクソトロール
どこのレーンとか自分は何を使ってるのかとか情報を出さないと、敵のスキルを避けて自分のスキルは当てろぐらいしか言うことができない
>>706 まだノーマルしかできんのよな……
使ってたのはエコーだった
先輩方に聞いたらバーストがないところが弱点って言われましたわ
ミサイル無限に打ってくるのほんとうにくそくそくそくそ 弾数わかるようにして欲しい
>>712 度のキャラ使っても基本的に同じなんですが
遠距離キャラ使ったら自分を上回る射程をタワーに
突っ込んできてでもガンガンぶち込んで倒しにきますし
近距離キャラだと一方的に攻撃受けてどちらにしてもファーミングどころじゃないです
自分以外はみんな瞬間火力が高すぎて対面絶対に勝てない状況です
その結果死んでどんどん差がついて悪循環しかなってないです
降参出せる15分時点で10デスまで絶対にいくため邪魔にしかなっていません
あとレーンについても試合ごとに他人がいくレーンがばらばらすぎて
定石が全然わからない状況です
>>704 そもそも他人が使うキャラが強みしかなくて対抗できない状況で
死なないようにしたくてもファーミングすらできないために
現状ではリスポーン地点からできるだけ離れない以外に死なない方法が思いつきません
>>714 ミサイルってランブルのEのことか?2発しか打てないよ
>>715 とりあえず各レーンの役割と自キャラの適正レーンを覚えよう。味方がどこに行くか分かんなきゃキャラ選ぶ時に自分の使いたいキャラのレーンだけチャットで言っとけば他の人も多少は合わせてくれる事は多いはず
試合始まってから空いてるからってトップにミスフォーチュンとかで行ってない?
>>716 このゲームは相手を倒すとお金とかがもらえてますます強くなるので、死に続けると相手が強くなりすぎてどこにいても殺される状態になる
なので敗因を探るならまずは最初の1デスの所だけでいいです
モルデカイザーはあまりbotレーン(下のレーン)来ないはずだけどもしかしてMFで他のレーン行ってる?
ランク100戦して勝率58%あるのにずっとブロンズ3なんだけど 昇格戦だけ本当勝てない これは俺にブロンズ2の資格がないということですか?
>>721 負けの原因が味方のAFKとかなら仕方ないけど普通に戦って負けたならブロ3が適正なんじゃね
でもたかだか100戦で見切りつけるのは早すぎだよ
>>717 クールタイムあるんか知らんけどぽんぽんぽんぽん打ってきてたよ??
早すぎて避けられるもんでもないしまじでなんにも出来んかった
>>723 それランブルじゃなくてコーキじゃないの?コーキのミサイルなら沢山撃てるけど
ランブルのEなら2発までだし、スキル使いまくってたらオーバーヒート状態になってスキル使えなくなる仕様だよ
>>719 基本は下のレーンですけどたまに下に2人いくことがあるので
上にいかされることがあったりします
>>720 死んだらダメなのはわかるのですがそうなるともう自陣から出ない以外ない状況です
引いたらタワーを折られるし前に出たら死ぬしでやりようがないです
>>725 ゲージMAXの時ってスキル使えないのか……
ダメージ交換するならその時?
とりあえず2発と炎吐かせてからちまちまやる感じなのかしら
>>715 逆に相手のしてることを自分が実践すればいいのでは?
>>727 そう。ランブルはゲージ貯まるとスキルが使えない
その間はAAしかできなくなる。だから延々とスキル連打はできない
ダメトレの仕方はマッチアップによるからなんとも言えんけど、
相手がスキル吐いたあとやcs取りに来た時を狙うのは基本
>>728 キャラが少なすぎてどうしようもないです…
嫌がらせ以前に射程とデバフと火力で全負けしててやりようもないですし
日本語でマッチアップ(キャラ対策)
まとめてある所ないですか?
https://lolbuild.jp/ って所は結構纏められてますが書かれてないのも多いです…
正直ビルドよりも対面誰の時これのスキルに気を付けて動くって方が知りたいので
>>730 チャンプの性能だけで全負けするような事はまずない、あなたの操作に問題がある
>>730 いくつかの書き込みから推測するとレンジ差があるときの立ち回り方や、ダメージトレードの理解が浅い感じかな?
VIDEO 自分も初心者のころお世話になった解説動画だけど参考になるかね
>>726 >>730 相手が何度かキル取ってゴールド稼いで自分がデスして経験値落として
かなりレベル差装備差が付いてる状態になっちゃうと本当に一方的に殺されるだけの状態になっちゃうし
「何やっても負ける」ってのはその状態のイメージが強いんだと思う
そういう状態で「リスポーン地点から出られない」ってのはどうしようもないけど
一番最初にデスするまでそこまで差がないはずだからなんとかその最初の1デスをしないようにがんばるしかない
極論言えば相手の射程が長くても火力が高くても相手のスキルや攻撃食らわなきゃ死なないんだから
とにかく相手の攻撃避けつつファームすることを考える
タワー下でも死ぬのは上にも書いたけどおそらく装備差やレベル差があるせいだからそのことは忘れて
序盤の動きをどうすればいいのか自分のリプレイ見返すなり解説動画みるなりして勉強して
はっきり言えば「キャラ弱いから死ぬんじゃなくて動きが下手だから死んでる」んだから自分がうまくなるためにはどうすればいいか考えなきゃだめだよ
>>741 自分の場合
1はじめて間もない頃、対面にスキル当てることしか考えてなかった(当然大量にデス)
2CSの重要性を知り、練習
3レベルが上がるにつれCSが取れなくなる。CSを取りつつも、対面キャラの動きをなるべく視界に入れてスキルを避ける練習
4レーン戦に少しだけ余裕が出てきて、対面によってアイテム変えたり、色々遊べるようになった。
まあ、まだまだなんだけど。
いろいろありがとうございます やっぱり自分にあわなさそうなのでやめようと思います ここまでカジュアル層を切り捨ててるゲームははじめてでした
参考までに聞きたいんだけど、何でこんなゲームやろうと思ったんだ? どう見てもカジュアルではないだろ
>>737 世界人口が多いからと聞いたからです
正直このゲーム出来はいいんでしょうけど世界ではやる理由が分かりません
これで飯食ってる人向けのゲームとしか思えないからです
>>738 まあ歴史のあるゲームゆえに初心者は定石覚えるだけで一苦労だからなあ
気が向いたらまた遊びに来てね〜
>>747 良い選択
膨大な時間を費やしてやっとランク戦に進み、シルバーやゴールドになったとしても、それで?ってなる。
その時間で資格取ったり、英語勉強したり、あるいは旅行していい思い出作ったり。
>>738 なるほど
今のあなたは定石を知らずに将棋や囲碁を打ってるような状態なんだよね
このゲームを楽しみたいならどうしても定石を調べる必要があるし、そこがカジュアルじゃないのは確かにそうなんだけど、だからこそ理解したときの面白さがあるのよ
所詮ゲームだからつまらないと思ったらサクッとやめるべきだと思うけどね
良かったら最後にサモナーネームだけ晒して行って リプレイ見たいから
>>742 paruyan0818です
最後の試合は途中放棄してます
>>731 対面のOPGGを見て対面が何上げかを見る
自分の使用キャラのOPGGを見て、対面率を降順でソートして、良く当たるキャラかつ負け越しが多いキャラを探す
相手のキャラが単純にOPなのかそうではないかを考える
自分と相手のスキルの組み合わせをよく考える
キャラ対はこのゲームのやりこみ要素だから数こなすしかない
>>731 どのスキルを気を付けるかは対面したり自分で使ったりしたら分かるよ
CCとか射程が長いスキル
>>743 誰にも言われずサモナースペルをフラッシュに切り替えたのはセンスある
おすすめアイテムにも登録されてない妖夢の霊剣に拘ってるのもポイント高い
LoLってなぜか帰ってきたくなるんだよなあ 俺も最初はサッパリで1週間ぐらいで辞めた気がする
自分も初心者だからボコボコにされてLoLの対人戦の難しさに笑ってるけど、かと言って知識も操作技術もない初心者がボコボコにされない対戦ゲームなんて滅多に無いと思うけどね…
朝6時から7時にやったときの勝率と夜9時から10時にやったときの勝率が違います 朝の勝率が圧倒的に良いのですが上級者の皆様は朝型が多いとかありますでしょうか?
相方がエズだとサポ何が良いでしょうか? まだブロシル辺りなんですが プッシュされまくりで辛い印象しかないです
>>754 個人的にはゼラスやヴェルコズがいいと思う
ザイラも新しいスキンかっこいいしオススメ やること簡単だし集団戦も立ち位置気をつければ火力出る エズはピールせんでも飛んで逃げるしな
一般的にはカルマがいいって言われるね ポークもプッシュサポートもできるし
>>753 一般的には夜のが良いとされてるけどな。仕事終わりの人は限られた時間の中で真剣にやるから。
朝は惰性でやってる中毒ニートか外人しかいない。低レ帯は特にトロールやAFK多いと思う
たまたまそういうのが敵に来ることが続くと朝のが勝ちやすいって印象になるんじゃないかな
>>759 なるほどしっくり来ました
夜は真面目に遊ぶ人が多くて勝ちにくくなるってことですね
土日とかも勝率落ちる理由もわかりました
ありがとうございました
>>721 昨日勝率46%でブロ2に昇格してすまん!!
とりあえず各レーン一人づつメインで使えるようしたいんですが topガレンsupスレッジbotフォーチュン のつもりでmidjg初心者向けのありますか? 手持ちだとジグスアーリイーエコーとかはもってます
>>755 ありがとうございます練習してみます
他のキャラ答えてくれた人もありがとう
>>762 Midアーリ
jgエコーでいいんじゃね
midはジグスエコーでも良いけど
アーリはスキルショットも使いやすくCCもあり、AAも優秀で、ブリンクもあるってんで
初心者がゲームの操作覚えるのに必要な要素全部詰まってるからおすすめ
BEあるならjgはザックかシヴァナ買えばいいと思うよ どっちも簡単で強い まぁエコーもポテンシャルはあるけど、操作難度がね...
jgは安いチャンプ色々買ってみるのもおススメ ワーウィックシンジャオヌヌラムスイブリンこの辺りは操作が簡単 強いかは自分で決めてくれ
adc専のワイ、ユアショップでアーリのスキン買って久々に使ったら フロストボルト当てた敵にチャーム当てられずadcに戻る aoeとaaメインでスキルショット全然使ってないからまじで当てられない
エコーはCCの癖が強いし収穫持ってキャリーしろよって圧が嫌だった 基礎ならザックシヴァーナ、自分で序盤から試合を動かしたいってなったらレクサイワーウィックじゃないかな
なるほど とりあえずアーリエコー触ってみて 無理そうなら安いのためしてみます
フリーチャンプでmid適正がありそうなの毎週使っていくのもいいと思うよ 相手に出てくるのときにさわりでもやってるとやっぱり違うし
jgで0-10しただけなのにリポートされたわ。10デスなんて普通の事なのになんでや・・・。 あと普通にミニオンと戦って殺されるからジャングルやってる人って相当うまいと思う
>>759 むしろ仕事終わりにやるlolなんて集中力も落ちてるし本人のスペック相当落ちてるだろ
働いてて真剣にやるなら土日のみで、普通は疲れてる平日なんかに大して回さんよ
土日やゴールデンタイムは適当に遊ぶだけの層が敵にも味方にもいるから安定しないだけだと思う
初心者向けjgはヌヌマジでおすすめ 俺含めブロシルはW当たりやすいからガンク簡単に刺さるしオブジェクトスティールされづらくしやすい その時はQスマイトの順で使おうね
ヌヌはjgというロールを学ぶには最適だけど、レーン戦終わると火力でないCC弱いたいして硬くないってとこで影響力が減っちゃうのがねぇ キャリー出来ないチャンプだからそこは気をつけた方がいいかも
ランク上げるメリットって何かありますでしょうか? ゲームでマウント取れるとかではなくスキンやチャンプ貰えるとかありますでしょうか?
>>776 ありがとうございます!
皆様がランク戦をやる理由に納得がいきました
エコーはクセはあるけど、触らない奴がきたらわからん殺しが出来るのが強み。
アーリって明らかに初心者向けじゃないし初心者がゲーム覚えるのにも適してないと思うわ
topとmidの適正を分ける判断ってなんなんだろ?どっちもソロレーナーだから併用してもいいんじゃないかと思うんだけど サイドにロームするためのトータルな速度ってこと?
集団戦好きかどうかじゃね あとハメ殺ししたい奴はtop向き
ガングプランクって今勝率めちゃひくいけどなんで低いの?
ランクでも意味不明な喧嘩し出して相手側が強いわけでもないのに自分達で勝手に崩壊して試合終わるとかLP返して欲しいわ
大体botレーンのどちらかが味方に文句言い出して喧嘩になってる印象しかねえ
友達に誘われて始めましたがミッドレーンでダメージトレードをあまり行えず、殺意が足りないと言われました 10分でcs70は取れるように練習したのですがこれからどんな練習をすればいいのでしょうか?
>>786 そういわれるってことはたぶん今までは「いかにがんばってCSとるか」みたいな感じだと思うから
次は「ついでにCSとりつつ、いかに相手にハラスダメトレするかキルとるか」って考えてレーン戦してみたらどうかな
こればっかりはミニオン相手のCSと違って相手が人間だから試合こなすしかない
できたら使ってるチャンプの解説動画みてどういう立ち回りすると強いのかって見ておくといいかもね
10分でcs70取るのを維持したままダメトレを行う練習 それが出来たらもっとcs取れるようにする
クロマで購入できない(選択できない)ものがありますが、条件等あるのでしょうか? 買いたいのはパルスファイアエコーのchrono色です。 ※エコーもパルスファイアスキンも所有してます
サモレベ200前くらいのフレンドの配信見てるんだけどさ ブロンズでも普通にうまくないか??? ブロンズは初心者みたいなもんだと思ってたわ
AI戦でサモナーレベルを10まで上げたところの初心者です 2回ほど、雰囲気に慣れようと対人戦(ブラインドピック)をしてみましたが質問です ランクではないブラインドピックだと、jg無しでtop2人の方が主流なんでしょうか? 二回とも対戦相手はtop2人でした また、相手がtop2人の場合は、こちらもjgを置かずtop2人にしたほうが良いんでしょうか
>>762 イー持ってるならやってみるべきですよ
初心者帯なら割と無双できて気持ちいいですよ
声優の藤原啓治さんも最近死んでタイムリーなチャンピオンですしね
>>790 8割強がサブ垢で本当のブロンズを引いた方が負けるゲームよ
>>793 なるほどね……
俺みたいなやつが行けるようになってすぐ行くとドfeedするわけね
>>790 JP鯖が過疎ってるせいで
"採用を絞り続けて新人が配属されないので30過ぎても平社員"
みたいな現象が起きてる気がする
>>787 今までやってたゲームが10:0トレードか8割方有利な交換しかしてなかったので最後に生きてた方が勝ちと分かっていても食らうと逃げてばかりで・・・
レネクトンではEQEで一方的に殴ることしかできず、バチボコには殴り合えません
メイジではシンドラのQを当てたりしてますがそれでいいんですかね?
>>791 40lvくらいまではみんな適当だから自分のやりたいとこいけばいいよ 効率重視するならjgやればいいけど、どちらにせよまともなゲームにはならんし
>>791 その辺サモレベノーマル戦だと
ロール滅茶苦茶になる
ちゃんとJGがいてTOPレーナーはレーン引いて経験値とCS取ってたら
結果的に大体勝てるようになってる
>>796 ルーンを意識したダメージトレードするといいよ
例えばレネクでプレスアタック積んでて、相手が征服者ならEAAWQEでダメージトレードすればこっちのルーン分のダメージは負わせつつ相手の征服者を発動させない事でダメージトレードに優位に立てる
シンドラで電撃積んでるならQEAAWってやって電撃発動させてすぐ下がる こうすれば一方的に大きなダメージトレードができる Qを当てているだけだとルーンが意味の無いものになるから、相手とのダメージトレードに負けるし、削り切る前にマナが枯渇する
>>797 >>798 ありがとうございます
自分がjgの場合はtopの様子を伺いつつjgとしてプレイするようにします
(後はそもそも腕を磨きます)
ガレンってどうやって試合たたみにいけばいいんですか?
ここまで対面ボコボコにしてキル稼いでこの画像だと分かりませんがレベル差も対面と3〜4つけたのに
ここから逆転されました。
ガレンはエンゲージ能力低いし近づかないと戦えないしタワーシージもできないしでインヒビとかバロンは取ったものの試合畳みにいけませんでした。
あと、一番不思議なのが敵がafkしたりffしなかったことです。
このランク帯の人らは勝ってるのにちょっとしたことで萎えてafkしたり
ffしたりするのにtopmidがここまで育ってるのにそういうことが起きなかったのは何故なんでしょうか
たまたま相手のメンタルが強かったんでしょうか?
>>801 ケイルはレベル16なったら最強格だから
そういうレイトキャリーがいるチームは途中で劣勢でもあきらめないことが多い
カサディン、ブラッドミア、ナサス、ベイガー、トリスターナとかね
>>801 基本的にはひたすらサイドレーンをスプリットプッシュして
ネクサスにスーパーミニオンを押し付けるしか勝ち筋はない気がする
でもmidガレンだとTP持ってないだろうし難しいな
midでハードcc持ってて集団戦強いチャンピオンっていますか? 他にいなければニーコかリサンドラを使おうかと思っているのですがどっちの方が使いやすいでしょうか?
>>790 こう言っちゃなんだがサモレベ200まで行ってブロンズに居る奴はそんなに上手くないと思うぞ・・・
本当に上手い奴ならLv30からランク行き始めてLv40にもならん内にはもう自分の適正レート行ける
何を見て上手いと思ったかにもよるんじゃね
ただそれっぽくシュンシュン動くだけなら割と自分でも出来たりするぞ
>>802 自分もその中の
カサディン、ブラッドミア、ベイガーを使いますが
味方は萎えてffします
↓この試合とか
分間cs10近く取ってダメージも出しててたんですが
3体目?だかのドラゴン前の集団戦で負けて(ドラゴン取られたあと私だけ生き残って二人おとして3人目と戦ってる時にff通って負けました)
インヒビも残ってたしソウルもエルダーもバロンも残ってるのにどうして?という気持ちでいっぱいでした。
味方のメンタル強いことを祈って割りきるしかないんでしょうか
>>801 ガレンはシージや集団戦は苦手だから1人でスプリット
そこまで育ってるとタワー下でも轢き殺せるだろうから、インヒビ残ってるレーンを押して人数差作って畳む
…と言いつつ相手の構成ウェーブクリアそこまでないし無理やり折れそうな気もするけど
相手がFFしなかったのは後半のケイルに賭けたんじゃないかね、今じゃあんまり見ないマナムネビルドだし
まあ低レート帯ならそこまで考えてなくて、たまにいる単に意地でも通さないマンがいただけかもしれない
職場のノートでこっそりやったらさくさくすぎて草生えた 俺のノートどんだけごみやねん
その構成ならスプリットすれば普通に勝てそうだけど、逆に何してたのか不思議
日本鯖は統計で世界一FF多いらしいし仕方ないね 味方をキャリーしてやる精神でチャットで鼓舞するしかない
>>807 まあ味方を思い通りにはできないからね
対面ボコしたらなるべく他の負けてるレーンを助ける動きしたほうがいいよ
自分一人だけ育ってても味方が負けてて萎えられると降参押されちゃうから
イラオイ使ったら視界外で勝手に敵死んでること良くあるんだけど自分でも何したか分からない。w以外に触手ってうごかせたっけ?
>>813 引っ張った魂倒すか相手が範囲外に出ると触手が最寄りの壁に湧いて湧いた時に一発べちんするからそれ食らったんやろ
このガレンAS靴でニコア目も武器なら普通に試合勝ってそう
なんでメンタルブレイクしなかったのかって言われてもそれは当人たちに聞いてくれとしか あとそこまでキル持ってるんだったら十分タワーシージ出来るし、アイテムもソンメじゃなくてシヴとかのほうが良かったかも
ガレンってホント最悪なチャンプだよな パッシブでぷちワーモグ持ってて、 Qは移動速度up+サイレンス+追加ダメージ Wはミニオン倒してたらガーゴイルストーンプレート並の防御力追加されて、アクティブでは割合ダメージ低減+シールド Eは言わずもがな凶悪なdotダメ+防御力低下+クリティカルまでのる Rは減少HP比例のtrueダメージ これで弱くないほうが難しいレベル
ソンメいらんよな、もし積むとしてもブランブル止め 普通にPDで良かった気がする
確かにe使った敵に起こります。あとイラオイ使ったら毎回ぼろ勝ちするけど全然上手くならい気がしてイラオイやめようか迷ってます。
>>789 @イベント報酬限定、A公式パートナー配布限定、Bクロマセット限定のクロマは購入できない。でもAはBEストア期間中にBEで交換できる場合がある。エコーのクロマがどれに該当するかは知らん。
botがたぶんゴミだなルシアンブランドで60cs差ついてるから実際にはジン君6/2/2だぞ 死んでるのもMIDのくそ康夫とSUPのタンクだし、TOPはCSイーブンでJGも腐ってない ケイルとトランドルのスロー突破できずポークされて崩壊すんの目に見える ソンメとか勝ってる余裕ないしスイフトネスブーツにしてライチャスで強引にJIN捕まえるしかなかった感じするな
いくら勝ってるからってベイガーで分間10ってそれなりに上手いのでは?
バリア持ってるセナとプレスアタックのジンクスが味方に「ルーンとスペルの勉強してからこい 糞トロール」言われてたんですがそんなに酷い選択なんですか?
イラオイ極めてプロになった奴もいるし上手くはなると思う
opggでSN検索凄い便利だな。わざとfeedしてるのか普通に下手なだけなのかわかるおかげで大分ストレス減ったわ adc宣言でスペルシーフ買ってるのはリアルに笑ってしまった
キャリーする気がないだけだろ キル集まってるのに何もしないじゃんこいつって味方に思われてるよ
>>822 対面のアニビアのアシストが多いからロームされているときに寄らずにファーム優先してたとか?
>>823 同じようなこと言われてOPGGで1番選択されてたからって返したら、自分で考えられない奴はトロールって言われたことあるよ。
Lv30未満のノーマルで。
そういう奴は自分が無知なのを棚にあげて文句言いたいだけだから 相手にするだけ無駄だぞ
最近BLITZってアプリ入れて対戦しててめっちゃ便利なんだけど 初心者のうちは使わないほうがいいんかな?
ビルドも何もわからんうちのblitzは有能 ある程度分かってきたら色々試してみる 結局blitzのテンプレでええやんってなる
blitz便利だけどたまに変なビルドあるから不安ならopggとかと一緒に見比べたほうがいいかも ランクだと試合前に味方にトロールがいるかどうかもすぐわかる
大人気LoL配信者ウメハラ弟のyoutubeチャンネル登録とサブスクよろしくお願いします!
絶賛放送中!
https://www.twitch.tv/umehara_otouto >>823 セナのバリアは長射程活かして殴り続ける分それなりのリスク負ってるしピック率も高いしあり
ジンクスのプレスは栄華ルーンで一番合わない
ロケットやWの長射程を活かしたテンポの起動、征服者のスタック確保、レーン時点が弱いから耐えるフリートの3つに対して
プレスは3回も一方的に殴るほどロケットじゃAS無い、3回殴る間にほぼWE使う都合3回以降殴る手段がAAとUltしかないしUlt使わなきゃならない時点でプレスの恩恵が活きるか怪しい
ブロンズ3だったのに昇格戦終わったらブロンズ1になってたんですけど 飛び級になる条件とかあるんですか?
なんでaボタン押すと攻撃範囲出ることチュートリアルに書いてないの?ずっとクリック頑張ってしてたわ。ちゃんと書いといてよ・・・・・・。
サイラスだけ買える無料の槍みたいなのって持っといたほうがいい?
インヒビ壊したあとグダグダになってレベルと金稼がれて逆転されたわ もっと考えないとダメだな
何度かここで質問させてもらったが、ここを見るだけでやろうやろうと思いつつもゲーム自体しなくなっちまったな。 今ふと全然やってない自分に気づいた。やっぱ暴言吐かれながら10回に1回くらいしか勝てないゲームはやりたくねえわ。 いろいろ教えてくれたのにすまんかった。
初心者がパルスファイアトークンで交換するといいオススメみたいのってある?スキンはとりあえず興味ないんだけど、ブルーエッセンスに交換しとくのが無難なのかしら
>>841 チャンピンの欠片のが断然BE効率良いよ
分解してBEにしても良いし
使いたいチャンプ出ればそのまま欠片使って解放すればもっとお得
よっぽど他に欲しいものでもなければ全部これで良い
低レートセナあるある ・バリアを持ってはいるが常にADCの後ろなのでレーニング中一度も使わない ・どれだけ瀕死でもQをADCに使わない ・QをADCにしか使わない ・魂拾うのに夢中でADCよりも寄りが遅い ・Ultはボロ負けのサイドレーンに使う 勝ってる自レーンにJGがダイブした時は温存&見殺し ・とりあえずWぶっぱ CCチェイン出来ても待たずに先ぶっぱ 他の味方がスキルCDに入ったところを狙ってどや顔エンゲージ
>>835 別にトロールだの暴言吐かれる程悪いピックではないだろ
レーンきつくなりそうってのは分からんでもないが
別にセナサポなら回復も出来るしセナのW当たれば3回は普通に殴れるし
レーン戦終わればいくらでも発動タイミングはあるし、別暴言吐かれる程相性は悪くない
ぶっちゃけ栄華はサブルーンの方が大事だわ、メインルーンは装備揃って来るレイトまで行けばそこまで差はない
>>844 あ、これはADCの時の話ね
メレーは流石に征服者の方が強い場合多い
>>840 クライアントの設定からゲーム内チャットオフにすればいいじゃん
このスレ定期的にやめる理由言いに来る人出るよな
握撃積んでひたすら防具を積むガレンを2回見たんだけど もしかして配信者が使ってたとかあるのかな レーン勝てないし集団戦でも大して火力出ないしタワー折るのクソ遅いし 何がしたいのかよく分からなかった
今もレーン負けてしまったり、敵のダメージソースがADかAPに寄ってる時は黒斧でオフタンクにするよ 対面にレベル差つけられたファイターが火力ビルドにしてもタイマン勝てないタワー触れない集団戦すぐ溶けるでなんの役にもたたんからね
>>840 暴言、嫌味を吐くヤツはだいたいどっぷりのめり込んでて、戦歴見ると毎日すごい時間を費やしている
こうはなるまいと思う
ゲーム自体は面白いからノーマルで気軽に楽しむくらいで十分
暴言を吐かれる程悪いピックなんて存在しねえよ それはそれとしてジンクスのプレスアタックは弱いというか何がしたいのか分からんとは思うよ
トップでソロキルされたら防具しか積まない事はある俺はガレン使わないけど ソロキルされなくてもダメージ交換の感じで無理だと判断したらそれ以降防具しか積まないって事もある ガレンでって言われると疑問符がつくけど防具しか無くてダメージないって事自体はそんなに問題視する事はない
マスターイーってmidで対策するならどういうのがおすすめですか? がリオpickしてイーのQ待ってから出現した所にE→W合わせたらイーはおとせるんですが 他の敵4人にCC使えなくてめちゃくちゃ厳しいです・・・
昇格戦で味方がtopユーミだったら俺は炊いてしまうかもしれない
>>840 俺も初心者のころこの状態になったけどいつの間にか復帰してたね
終盤なれば関係ないとか言うけど終盤のジンクスは当たる奴にロケット撒いて範囲で攻めるのが基本だしプレスがクソになるのは変わりないがな
AI戦で煽る人を目撃するのが3回目になって、流石にチャットミュートしました…
カジュアル層を本来はマッチングとかで守られる筈なんだけど初心者とスマーフの数のバランスが全く取れてねーからな日本鯖
Yiは対象指定CC持ちに激よわだからTFとかリサンドラ使えばええやんね 別にcc当てる自信があるならなんでもいいけど、まぁ何にしてもそれガリオの役割じゃないから他に任せればいいんじゃない Yi馬鹿みたいに育っててきついならガリオWも有効だけどね あれはずれないし
レーナーって序盤3分くらいで対面キルした後にリフトスカトルが残ってたらjg呼んで譲った方がいいの?
リコールタイミングなくすし相手のjgに襲われることになるからスカトル食べに行くのは良くない
>>853 パンテをピックしてlv2か3で対面をソロキルし
ついでに赤バフかクルーグを狩ってるイーを殺せば勝ち
サブ垢禁止にしちゃえばいいだけなんだが…ドッジできなくなるんだよな
Yiはjgがフィドルラムス辺り出してくれりゃいいんだけどな
質問ですが他のゲームでいうバトルパスは lolパルスファイア2020パスって言うのですよね? セット内容を見てもよく分からないのですが 要するにスキンが欲しい人用でしょうか?(使えるキャラ少ないので一部のスキンしか欲しくありません…) まだこのバトルパスは初心者でチャンピオンを集めたい人には向いてませんか? それと他のゲームではヘビーユーザーだとバトルパスを買ってその報酬でまた次のバトルパスが無料で買えたりループ出来ますが lolのバトルパスでは無理でしょうか?(毎回RP購入するしかない?
>>865 パスはオーブ(スキンが出てくるガチャみたいなもの)とかトークン(色々なものに交換可能)が手に入る
戦利品の中の「パルスファイアトークン」をクリックで交換可能なものの一覧見れる
チャンピオン集めたいならその中の「チャンピオンのかけら」を選べばいい
パスのループはできない。毎回イベントごとに買う必要ある
>>865 まぁ言っちゃえば限定スキン用かな
毎日数試合やってるなら2000pちょいは貯まる、2000pで限定スキンと交換
200pでオーブガチャも出来て、オーブから出るのはランダムではあるものの値段以上の内容は出てくるから俺は毎回買ってる
チャンピオン欲しい人用にはどうかな、悪くはないと思うけど出てくる欠片はランダムだから欲しいチャンピオンが出てくるとは限らない
ただかけらは1個50pだしかなりの数回せるはずだからBE(ブルーエッセンス、ゲーム内マネーね)自体は結構貯まるんじゃね
ただBE欲しいだけなら経験値ブーストでもいい気はするし、どちらか効率的かは計算してないから分からん
多分計算すれば出てはくるんだろうけど
○○○(差別用語)死ねってチームつくったんだけど これ一人の正式じゃないと他人からは見えないん? みえてるといいなー いつばんされるかな
>>868 見えない。他人に向けて表示させるには5人以上が必要
サブ垢ってチーム入れる? それで作るか バンされたい
レベル1のサブ垢 可能なら4アカウント作って正式チームにする サブ垢も差別用語な名前にするわ 死ね
サブ垢用意すればできると思うけどBANされたいのにわざわざ垢作るって本末転倒だな あと名前程度じゃBANにはならないと思うぞ チーム名は知らんが不適切なサモナー名の場合は名前変更させられるだけ
できるならやるわ 不快な思いさせられたから不快な思いさせてついでにバンされて二度とこのゲームさわれないようになりたいだけだな ちなみに名前変更ってサモナーネーム?そっちは正式クラブにできたら触らないからどうでもいいかな
>>865 他のゲームでのバトルパスに相当するものは
サモナーレベルを上げると手に入るカプセルが一番近い気がする
チャンピオンの欠片とか色々と入手可能。これは無料
イベントパスはプレステージスキン等の限定スキンや限定クロマを
ガチャを回す代わりにゲームをプレイして安価に入手する手段
あるいはジェムストーンを確実に2個入手できるのが最大のメリットかもしれない
https://jp.op.gg/summoner/userName=Plaqueennuyeuse ノーマルで出会った300ゲームアイアンから辿っていったらたまたますごいの見つけちゃったんだけど、これBAN対象ならないの?
一試合観戦したけど最初のバフスマイトで強奪してからトップレーナーに寄生して経験値泥棒、レベル差十分ついたら今度はボットに寄生
システムで弾けなきゃ動画撮ってサポートに報告するしかない でも多くの人にとってアイアン4のトロールなんてどうでもいいので報告はされない 以上
>>875 それノーマルじゃなくってランクじゃね?
>>875 のアカウントってここ最近はノーマルしかやってなくない?
俺のopggの見方が間違ってる?
タイポ
ランクしかやってなくてノーマルはやってないよね?
って
>>875 のレス見て思ったんだ
いつノーマル戦で出会ったのかと思ってさ
>>865 他ゲーで言うバトルパスとは違う感じだよ
ミッションでトークン以外にも報酬もあるし
パス買うと試合するたびに無制限にトークンもらえるになるからこれでトークン貯めまくって
チャンピオンの欠片と交換することで効率よくチャンピンを集めることができるから初心者にとてもおススメ
高いチャンピンの欠片しかでないからいらないのは砕けば相当のBE手に入る
やり込んでる人なら限定スキン目的で買ったりもするけど、最初のうちはスルーすればいい
>>881 だから直接ノーマルで出会ったなんて書いてないでしょ
「辿っていったら」って書いてある
ノーマルで出会ったのはその発端の別の誰かってことでしょ
ちなみに、ここでJPのトロール検索できるぞ
https://www.leagueofgraphs.com/ja/rankings/summoners/yuumi/jp/by-played ユーミの使用数で絞ると、この辺りが怪しいな。
Plaqueennuyeuse
modern ape
雷文DE怒ッFee三世
繧後l
却d之却殿却dど々
? 別に俺はユーミトロールが悪いなんて言ってないからな、こういう遊び方もあるゲームって例示してるだけ 現にKRで挙げた2垢は2000試合近くやってるけどBANなんてされてない
? 別に晒しが悪いなんて言ってないからな、ここは晒しスレじゃないっ提示してるだけ 現にテンプレに禁止って書いてあるんだが、誰もお前の楽しみ方なんて聞いてない
配信者の話題出てもプレイ上の例示ならだれも問題にしないのに、ユーミの遊び方の話出されたら話題出すなって よほど痛いところ突かれたたみたいだな
いやー初心者スレは色々な事が書いてあってタメニナルナー
>>888-889 言いたいことは分かるし気持ちも分かるが殺すとか暴力的になるのは良くない
嫌ならLoLも掲示板もブロックしてスルーしよう
急に気持ち悪い奴が出て来てみんなびっくりしちゃっただけだよ
この辺りが怪しいな(キメ顔) 例示してるだけ(ドヤ顔) 痛いところを突かれたみたいだな(大爆笑)
ヨリックのビルドでTFの次に黒斧って無しなのかな? ファージの効果がダブっちゃうけど、CD40%になってQの回転率あがるし、 Eでグールけしかけたらあっという間に黒斧6スタック溜まって良さそうに思えたんだけど
>>897 CDなんか防具でも上がるしヨリックの強さはultの追加割合ダメージが最大の強みなんだから
武器積みまくるより防具積んで硬くして戦闘継続力高めた方が強い
特性上武器積まなくても火力出るキャラに過剰な武器を積む必要はない
ultのHPも自分のHP依存だし、べた足メレーチャンプだから近寄る前に削られて終わるのがオチ
殴ったらすぐ死ぬヨリックとか何も怖くないぞ
TFと黒斧だとファージが重複しちゃうんでありえないです
>>897 ガレンみたいにCDが欲しいとか多段Hitスキルがあるならアリだったりするけど
ヨリックは通常攻撃とQでULTのダメージを稼ぐスタイルだからね
ほかの人が言うように殴り続けられるような装備が大事だよ
ジグスがMIDやBOTでテレポート持つ理由おせーて 分からない
敵のADCはハラスが的確で 俺がやるとミニオンからの逆襲でイーブン、敵サポートからのAAも食らってなんなら負け マジでなんなの ADCでのハラスむずいわ
レベル100とかでAI戦で相手ネクサス周りに張り付て30キルとかして奴は 何が目的なの? しかも初級者で。
>>887 2000試合はさすがに草
めっちゃLOL楽しんでるじゃん
>>904 ストレス発散とかかもしれないし今ならイベントのミッション消化の可能性もある
>>901 基本的にレーンに居座ってポークハラスしたりタワー折るチャンプで、
序盤マナ切れしやすい純メイジだからレーン復帰の早いTPが一番都合がいい
ヒール、バリア、イグゾ、クレンズは対面によっちゃ無くはないけど個人的には微妙。
イグナイトはまず無いだろね。そういう近い射程で戦うチャンプじゃないから
TP持つことで相手が甘えたタイミングでロームしたりリコールしたらそのままタワー折れるからだね ちなみにレネクやアカリ、イレリアあたりに後出しする時はバリア持つよ あとこれはジグス以外にも言えることだけどbotでTP持つ時は必ずサポにヒール持たせること イグゾーストよりもヒールの方が優秀だし、TPイグナイトとかいう目的意識のちぐはぐなduoは基本負ける
あとはtopやbotがキル起こしてタワー折れる時はmid放置して飛んだ方いいことも多い 交換になるのはよくないけどね、ミニオン3ウェーブ+プレート3枚程度ぐらいまでなら1stタワー優先 jg居るならjgにカバーさせてタワー折りにいく midタワーが生き残って視界をキープ出来てるならレベル差つけられようが800g差つけられようがまったく構わない これやるかやらないかでジグスの勝率は全然変わってくると思う
>>903 それに付け加え常にjgの位置を予想しておかないとアカンで。
視界に映ってから逃げ出して捕まるマヌケはマヌケでしかないからな。
>>912 サポーターかジャングラーが危険ピン出すべきじゃん
その通りだけどそれはお前がマップ全然見なくていい理由にはならんよ spjgがガイジだったらどうすんの?一緒に心中する?
本当はサポートがMAPしっかりみて 全レーンピン出してほしいんだけどな そこができるできないで差がついてる
jg目線だけどマップ見てコミュケーション取ってくれるmidとsupには頭が上がらない 今プッシュするから一緒に森入ろうぜってみたいなことを言ってくる味方引いたらほぼほぼ勝つ adcはとりあえず一人でプッシュしないでくれ
JGトップスタートで 出来たらリーシュ行きたくないなあってチャンプ居ますか?
jg目線でtop、midに寄って欲しい時プッシュして欲しい時はどういう時ですか? 個人的にガンクするよと言われたら前もってレーンを引いてjgが入る直前に自分から仕掛けるようにしてます スカトルやバフを食べる時に相手jgケアのために寄るべきですか?
>>917 シンジド、セト、トリン、レンジド全般 ようは最序盤にレーンドミネートできる連中にはさせない方がいいかも
ハイマーとかイラオイなんかでしたくないって人もたまにいる
>>918 スカトルや相手の森に入る時 あとはドラやヘラルドやってる時は出来れば押して欲しいけど、ガンクリスク上がるから本人次第 バフ食う時は別にいい 入られて取られるならjgが悪い
トリン対面のファイターとかレーン強い系 むしろレーン強い系としてはtopスタートされる事自体が嫌だが
topスタートは一人でやるつもりでやれ リーシュさせるにしても絶対タンクさせるなよ カイトでもしよう物ならその時点で終わりにするわ 被弾一発の重みはbotの何倍もある
>>909 >>910 ありがとうございます
ジグス使うときはガンガンハラスしてタワープレート狙います
タワー下のハラスが強いチャンピオンだけど同時にgankされやすいから引くときは引こう 対面と敵のjgを引きつけて味方の負担も軽く出来るか、逆に一生しゃぶられ続けてゲームが崩壊するかはマップをきちんと見て判断できるかどうかにかかってる 難しければとりあえず味方jgがいる方に身体を寄せれば最低限の形にはなるよ
プラチナ到達したんだけどOTPで上げた上にLoL歴半年無いからサポート回されたりBANされたりすると勝率30%とかになる ノーマルでADC練習するとブロンズアイアンにボッコボコにされるぐらいにはキルライン見えてない&ミクロ下手 そろそろ別のチャンプ/ロール練習したいんだけどランクじゃ絶対出来ないしノーマルは練習環境劣悪だし練習用のサブ垢作るしか無い?みんなどうしてるの?
メイン垢でやった方が絶対いい、最初はボコられるけどうまい相手の動き見れるからそれで学べ サブ垢作って下手糞の中でやってもなにも得られない
サブ垢でも新垢ならG4~S1くらいのMMRだし、練習用としては十分では
>>898-900 なるほど
おとなしくステラックに行きます
ノーマルが劣悪というけど、サブ垢作って即ランク行く方が遥かに劣悪だろ
ガチ初心者と新垢Duoでlv20まで来たんだけどさ暴言酷すぎて悲しいよ しかも外人じゃなくて日本人の暴言が酷い 一緒にやってる初心者はどうしようもない下手クソだし10デスもするけどそれでもlv30以下で暴言吐くのは酷い いろんな人と当たるけど酷い暴言や粘着暴言は日本人ばっかりだよ 外人はせいぜい生存中煽りかmaxbaka1回くらい 無料でもないヤスオイレリアグレイブスパイクサイラスカイサヴェインみたいないかにもな奴等毎回ピックされててそいつらが死ぬほど煽り倒す 最初にもらえて使いやすいダリウスラックスアーリなんて全然使われない それでもまだ初心者狩りは許せる でも暴言はどうかと思うわ lv20あたりで一気に周りの初心者が消えた感あるけどたぶん皆暴言に耐えれず辞めたんだと思うわ
アイテム欄が三列分しか表示できないんですが、もっと表示させるやり方を教えてください。
>>929 とりあえずおまえはミュートを教えてやれ
あと文句言われないようにきちんと指導しろ
>>929 まず初心者が10デスするような敵と当たったのはあなたとdioしたからでは?
あと暴言吐いてくるやつが気になるならallミュートでみなけりゃいいのに。
このゲームチャット開いてる意味ないから常時ミュートでいいぞ
初心者なんて誰と当たっても10回は死ぬやろ てか散々言ってるんだが、”チャットはゴミでしかないからミュートしろ”これを徹底していけ
>>925-926 勝率60%くらいでプラチナまで上がったからもうちょっと余力あるし練習用にサブ垢作ってゴールドぐらいまで上げるわ、ノーマル動物園で練習するのは流石に時間の無駄
やっぱレベル高いフレと組んだら向こうのチーム強くなるのか 平均200レベくらい、自分はまだ20くらいで5人パーティとかやらん方がいいんかな
>>938 レベルは関係ない。
関係あるのは内部レートな。
上手い奴が味方にくれば敵も上手い奴がきやすいぐらいの感覚で知っておけばいい。
意地になっててミュートしろって言っても聞かないんだよ ちなみに俺も新垢でやってるし終始負けも勝ちもしないプレイしてるからDuoしてること以外には強い敵と当たることは無いはず とにかくlv30以下で暴言はやめてくれよな どうしても言いたいならせめて英語で煽ってくれや
暴言が嫌だって言ってんのにこっちからミュートにするのも嫌だってそいつ実はドMだろ こんな掲示板でお前1人がやめてくれって言っても暴言なんて改善されねぇんだからお前らが折れてミュートしろ
>>940 別にそれでも良いって言ってんならほっとけばいいんじゃねーの
限界集落化してるし複垢も考えると暴言プレイヤーを1人ずつ処分していけば解決しそうな気もする つまりはレポート出せ
本当の初心者同士って逆に差があるよね。 対人初めて3日の不器用と1週間の器用な人とか。
キリ番なので
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part361
http://2chb.net/r/game/1590415347/ さっきまたノーマルでロール無視したチーム構成の対戦に放り込まれた まぁbanされないからAFKするんだけど
>>939 一応ちゃんとレートマッチングは機能してるのか……
やっぱり最初はソロでやってた方がいいな
パス購入したのにミッションになにもでなくなった。、。 パスとは一体?
banされなくてもリーブバスター食らうぞ まあその間別ゲーやればいい話だけど
>>952 詳しいシステムは不明だけど、自チームと敵チームの総評価値が釣り合うようなマッチングになるはず
んでデュオとかは野良よりチームワーク面で有利だからか若干過大評価されるみたい
ヌヌって何でトロールの代名詞的な感じで言われてるの? ユーミはくっついて経験値吸って嫌がらせできるからって理由はわかるんだけど ヌヌのスキル的にトロール向きの理由ってなんかあったっけ?
暴言とか言われる方も悪い気がしてきた。 lolのチャットは敵のCDをメモする場所であって会話する場所じゃないからな
>>956 マジレスするとリメイク前トロール目的で使われたりしてた
トロールするのはいいけどffも早目にして欲しいよな ノーマルは何試してもいいけど触感掴んだら次でよくない?
ゾーイって集団戦どう動けばいいですか? 遠距離からE当ててもレーンと違ってQ当てにいけないから火力でなくて、ひたすら遠距離EとQで嫌がらせしかできません タンクにはミミクソみたいなダメージですしキャリーに当てにいこうとすると捕まるしどうしたらいいのやら
ユーミsup仲間にきて5連敗しました ヴァルスを使ってたのですがユーミがくるときに勝ちやすいオススメのadcありますか??
まだランクやった事なくてノーマル戦やってるんだけど opgg見てるとマッチングするのがアイアン〜シルバーなんだけど ランク10戦やったらブロンズぐらいあたりとマッチするようになれる?
>>967 プッシュ力あってスペシ貼れるシヴィアが1番合うらしい
>>968 そんなん自分の腕次第
プレースメント後50戦もすれば適正じゃないかな
>>969 ありがとうございます
シヴィア練習して使えるようにします
>>966 嫌がらせがポークメイジの役割だぞ
E当てればフラッシュ落とせるしフラッシュ切らないなら大ダメージでリコール強制
そこから人数有利ヘルス有利で味方と戦う
>>968 Feedはなるべくしないようにってしてると、
味方が強くて勝ったりするから、10戦くらいだと自分はシル3、4とか出てくるあたりになった。
ノーマルは自信無いロールやチャンプ練習してる人も居るから、ノーマルでそのくらいと当たるなら、アイアン中心くらいじゃ無いと適正って感じられないんじゃなかろうか。
なんか体感20レベル以降めちゃくちゃレベル上がったような・・・。 そこまでジャングラーやりたいって人いなかったのに増えてるし、ちゃんとL h狙ってくるようになるし・・・。 っていうかミニオン無視してこっち殴ってくる人なんてどう対応したらいいかわからない。普通敵近くにいてもミニオン狙うのに・・・
TOPパンテオンでノーマルやってて対面とのレーン戦に勝ってロームに行こうとするんですけど、いつもキルできずに帰ってしまっています。一応ローム先がpushしてるときに仕掛けてはいるのですが何か他にいいタイミングなどはあるのでしょうか?
>>956 リメイク前がただのベタ足かつ1つのスキルは完全に中立用で敵チャンプに使えないし
チャンピオン相手に出来る事と言ったらしょぼい雪玉1個投げつける位でまともな攻撃スキルもなく
ピックする事自体がトロールと言われる程にゴミだったからその名残
初心者なんですが相談があります 緊急事態宣言解除に伴い在宅勤務が終わったので仕事してるふりしてlolができません どうすればいいでしょうか
>>975 その文だけじゃどうしてキルができなかったのか読み手にはわからん
キルできなかった原因を自分なりに考えてみたのか?
初心者でよくmidで序盤のレーン戦してるうちは上手くCS取れてるんですが、集団戦がはじまるといつのまにか相手のmidとのCS差が凄いことになってます、adcとsupがmidレーンに来たら自分はどうするのが正解なんでしょう?
チャンプや状況によるとしか言えないな 基本bot組が居座るならbotにローテーションすればいい 自分がアニビア、ジグス、TFみたいにプッシュ早くてタワー守れたり、サイドレーンへの影響力が大きいチャンプならmidにそのままいた方がいい場合もある そういうチャンプでもbotがすげぇ勝っててプレート取れそうなら一緒にシージしたりローテする時もある あとレーン戦終わったなら敵味方のjgクリープを食え jgは忙しいんだ
>>983 なるほど下のレーンに行けばよかったのかありがとうございます、てかjgのやつレーン線終わったあとならって食べに行ってよかったのか絶対ダメなもんだと思ってました
レーン戦終わってなくても味方jgが、topキャンプしててbotのクリープ湧きっぱなしとかなら全然食ってもいい どれだけ効率良く経験値とゴールドを無駄にせず育つことができるかがこのゲームでは大事
食ってる途中ピン焚かれたらやめればいいだけだしガンガン食ってけ
ブロンズくらいまでならCS気にせずADCsupと一緒にmid守ってた方が 勝率上がると思うけどなあ 基本サイドプッシュはTOPの仕事だし 誰もウェーブクリアに行かないなら素早くクリアして戻ってくる感じ どうしてもっていうなら敵が近くにいないタイミングで鳥か狼でも食ってろ と思うが低レだとその隙にADCが捕まって終わることのが多かろうと思う
>>988 低いレートにいるけど、
遭遇戦が頻繁に起きるのでサポートがmidに出ずっぱり、
ソロレーナーは動きやすいので安全な手前のレーンを食べた結果
ADCが一人でサイドレーンで苦しむかmidでcsを食い合う試合をよく見るなあ
>>989 テレポもないmidがタワー折れるタイミングでもないのにスプリット初めて
midが3対5とかとかなってバキバキに折られてインヒビ割られて
みんな死んで
ようやくmidが駆けつけてきて殺意覚えることとかない?
韓国鯖だと低レでもレーン終わったらmidADCsupJGがmidタワー周辺に固まる ってのが徹底されてるからスマーフなんかでも勝ちあがりにくい って話を聞くけどどうなんだろうね
>>990 ひどい話だけど自分のレートでは敵も味方もそんなに効率よく動けないからかあまり記憶にないなぁ
一日一処罰
フルパで初めてADCやらせてもらったんだけどラジコンされててもめちゃくちゃ難しいな?
>>992 最初のうちはよくわからないけどレーン終わったらmid集合でいいんではないか?
やってるうちに何でmidに集まるのか意味が見えてくると思うよ
それやってれば自然と勝率上がって動ける敵味方が増えてくると思われる
以前スキンみたいにチャンプも3つ重ねると 持っていないチャンプに合成出来たと思うんですが 今それって出来ないんですか? 流石にチャンプ集めやすすぎるから無くなった?
シェン強すぎない?こいつ使うと勝率めちゃくちゃ上がるんだけど。 いくら終盤弱いとか言ったって、ヨリック、イラオイよりは強いし・・・。
>>997 シェンが強いのなんか6まででult覚えたら一番強いスキルが1個ないのと同じだからレーンクソザコだぞ
topレーンのタイマン最強格のヨリックイラオイより強いとかあり得んわ
敵が警戒もなく当たりまくってシェンのultの度に死人出まくるような状況でも無い限り、まず対面に勝てるようなキャラではない
>>997 同じ力量ならシェンはイラオイには勝てんよ。ドカウンターだし。
レーン段階に限れば最序盤を除いてウルトの関係でどうしても本職ファイターには不利。
けどウルトで飛んだ先でちゃんと結果出せれば影響力はシェンのが断然上だし、
終盤はめちゃ硬くなってファイターにも殴り勝てるようになる
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