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【LoR】Legends of Runeterra 33【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>3本 ->画像>15枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp ■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ ※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 32【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1589626297/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
日本人の長考率異常だろ
どいつもこいつもちんたら考え込んでる
フレヨルドのワイ、忠義とバフで育った
オーバーパワーダリウムが
ビルジから出てきました
、、、降参でいいですか?
画面が汚すぎる メイン二人+アシスタント一人くらいに絞りゃいいのに
エズリアルカルマデッキ超楽しいな、相手ターンに20点叩き出して煽り入れるの最高!
>>15 見てないんだが機材トラブルってツイートしてたぞ
井上+誰か+アシスタントくらいでいいのにごちゃごちゃしすぎだな
コリコンとかいうインキャデッキ使わないでディープ使え
カード眺めてたら間違ってジャードを触ってしまって
作成になっちゃったんだけど
二段認証とかの対処法ってあります?
このスレ見るまで俺もつべ配信あるの知らんかったぞ広報何やってんだ
日本公式がゲーム内に告知出せない仕組みなのか?
>>31 ある程度やってるプレイヤーが亮をlorプレイヤーとして育成する配信(公式設定)
時間制限あるのにコメント追いつつ動かすとかきついだろ
今は滅んだウォーブレ村の公式放送もバシュー先輩が流行らすまでこんな感じだったそうな
先輩持ち上げるためにわざと負けてるのかわかりづらい
亮が意外とおじさんがまじめに5日くらいはやってそうな知識してる
視聴者ゴリゴリ減ってる スレ民ですら今日配信あるの知ったの前スレの終盤だったもんな
内容以前に回線プツプツ切れたり画質が悪い時点でなあ
二人とも意外と知識あって驚いた
見てて面白いゲームかと言われたら微妙だし告知も終わってるし視聴者は増えんわな
>>26 払い戻し不可になってました
今後不用意に触らない様に気を付けます
ぶっちゃけ上二人でちゃんとした機器でラダーの配信するなら普通に見るわ
いま世界的に配信が重いからしゃーないのよね
まあ井上亮だけならいいけどうるせえ雑魚芸人はもういらんわ
間違いなくバーターであろうザ・パンチの浜崎とか藤本とか賑やかしとしてもあんまいる意味ないと思うわ
そこまで人数いなくても回せるだろこの面子だと
lolでさえ流行らせられなかったのに何いってるんだ
確かにそうだったな
本社はお怒りにはなられないのだろうか
>>50 亮と井上+ガチ勢の福嶋で十分だったな
バーターシステムのせいで全員損してるわ
カルマラックスやってるけどスタッツ高い奴きちー海獣とか留まりしものきちー
芸人のギャラいくらなの?
下のワイプは1万円出る?
うーん賑やかしみたいな芸人を無駄に使うぐらいなら
そこそこ有名な配信者なりVtuberなりに案件やらせた方がマシだったんじゃね
あんな人多い意味ないでしょTCG番組って
龍の賢眼マジで下手なチャンプより強いな
アテューン無くして2/1/2にして召喚する龍も1/1にしても採用率落ちないだろこいつ
今仕事無いから無理矢理でも仕事くれてやってる最中なのかもしれない
あまりにプレイ遅い相手は辟易するな
複数ブロックとスペルケアが絡む難しい盤面ならともかく、初手から毎ターン長考されると辛い
カルマラックスは何に有利なの?
勝てるし負けるしで使ってて強みがサッパリ分からん
なんかデマ単モードとカルマコンモードが都合よく噛み合ったら勝てる的なクッソ引きムラデッキなんだけど
バーンアグロにド不利なのは分かるけどオールレンジ五分か微不利のLOE期のテンポメイジみたいな職人デッキ?
>>61 こっちがマナ残ってないのに無駄プされると萎えるわ
カルマラックスは全てに不利だよ
どんな高画質を求めてるのかそれとも化石スマホを使っているのか
不屈の精神とかいう状態なんなん?このターンって記載あんのになんでずっと続いてんだよ
不屈は一生無敵状態になるスペルだよ
対抗策はリコール、スタン、除外、無敵なんて関係ねえんだよって数で押し込む、オーバーパワーなりスペルでネクサスぶっ壊して勝つ
>>72 ラックスだけじゃ押し切れないんだよあのデッキ見てればわかる
>>59 落ちると思う
というか賢眼ちゃん採用してるデッキ自体が割とゴッソリ死ぬと思う
今のところアイオニア含みのコントロールは
アグロ対策を大体賢眼ちゃんのドラゴン生産ラインに依存してると言っても過言じゃないから
ラックスはコスト高すぎるという点とスペル主体じゃないデマーシア使わないといけないからシナジーの観点であらゆる点でエズリアルに劣る悲しいカード
配信ダレるかなと思ったけどワイワイやってて想像してたよりはよかったな
初心者居た方が初心者的には嬉しいからな
まあ仕方ない
>>74 バーンアグロと一緒にお仕置き食らって他のアグロ復活させて下さい…
ガンプラおじのデッキ自分なりに組んでみてAI戦で試遊したけどAIがブラッドミアLVUPさせられて負けたわ
次回顔合わすの来月ならその間に色んなデッキ作れてそうやね
視聴者300でちゃんと勉強しま井上や藤本に申し訳なくなる
TCGやらない層に宣伝したいのか、やってる層を盛り上げたいのかいまいちわからん配信だったな
芸人はまあ頑張ってたと思う
アイオニアのコントロール力は意思と賢眼に支えられてるからね
アテューン剥奪とか1/2にされるぐらいはありそう
龍の場持ちの良さのおかげでエンライトまで余裕もって到達出来るからな
9ターン目にカルマとエズ着地してgg
賢眼は場持ちがいいだけで
アタック力は低いんだから許してくれ
カルマとアズはバーストで
理不尽な攻撃繰り返すから修正していいぞ
βでは影の暗殺者のためにアイオニア入れてたりもあったな
今の環境だとあいつ強くないけど
>>89 強い動きって感じではないけど、でもアイオニア含みのコントロールなら大体三積みされてるよね
エクスペの環境はチャレンジャー多いのか…
フィズが簡単に取られちゃう
影の暗殺者ほんとに強いか?
デッキから抜いたらアグロ相手の勝率めっちゃ上がったしなくて困るマッチもなくてなんで入れてたかわかんなくなった
2/2/1死亡時ドローなんかはかなりスタッツの査定の厳しいのに、他の3コスイルーシブが3/2/3の所を3/2/2でドロー付いてるのおかしいよな
バグってるつっても今の環境であいつ出す余裕ねーじゃん
あいつに頼らなくても瞑想でドロー加速できる様にもなったし
今イルーシブがメリットになるかはかなり微妙なとこだしな
スタッツとコスト3という微妙な遅さでアグロに弱いからなあ
チャレンジャーでも死ねるし2/2/1死亡ドローの方が個人的には使いやすい
不屈を付けたユニットに彼岸打ってきて、プレミかな?と思ったら
死なないままで二枚引けるの?それおかしいやんけ!死ぬのはコストの一部にしろや!
バーンデッキはAIとやっても人間とやるのと勝率そんな変わらんな
AI1ターン目ほぼ絶対1コス出てくるし
バーン相手は1ターン目にユニット出せるだけで勝率6割超えそう
>>104 蜘蛛デッキ以外のAIにはさすがに負けない
ラックスカルマの完成度高いな
スタッツ高いしアグロ耐性そこそこあるし
カルマ絡めたフィニッシュ力もあるし意志拒絶まである
今環境の答えでたんじゃね
>>74 相手しててつまらないデッキ筆頭だしごっそりいなくなったほうがいい
イラつくようになってきて起動するのが億劫になった
もう終わりやね
>>114 いい気分になれる
つおいデッキとたくさん当たれる(なおバーンアグロ)
はじめたばかりで今ブロンズなんだけどバーンアグロメタったデッキしかない上バーンアグロみかけない
初心者はバーンアグロって時代は終わったのかな?
デマーシアの9コスバリア置かれて対処出来ないし無視したら次のターンシェン殿出てきて敵全てバリア貼るわ攻撃力アップするわでもうめちゃくちゃにされた
やはりシェン殿最強か
sasaoka配信で見るとアジアはバーン少ないけど、na、euのバーン率は凄い高い
>>119 バーンアグロやっててつまんないし
ブロンズのみんなはまだ魂を売っていないということ
もっとうえにいけばうじゃうじゃいるよ
レーティングシステムがある他ゲーでも
特に貰える物ないのに必死で上げようとしてたわ
バーンアグロは回転率がいいからねぇ
週間のポイント集め、ランク上げ
どちらにも採用される最強のデッキやで
1日1時間やれば1ランク上がるんだからゆっくりやればいい
言ってやってりゃ大体カードはアンロックされるこのゲームでそんなに何を欲するんだ
配信者めっちゃ増えたなぁ
大体の時間誰かがやってる
βシーズンは到達ランクのアイコン貰えたからマウント目的でマスターアイコン取りにいってたやつ多かったけど
今シーズン(およそ二ヶ月らしい)の報酬発表されてないからなあ
ゴールドからはガチデッキしかない印象
ひさしぶりにライバルズに帰還したらしょーもなく感じてすぐやめた
ルーンテラ最強!
今シーズン2ヵ月なのね
来週のナーフ来てから走ろうかな
3マナ14のデマーシアの奴エクスペで強かったわ
ほとんど1マナと2マナと4マナレンジャーだけでデッキつくってたのがデカかった
ほぼ確定:斑白レンジャー、爆裂新人
濃厚:☆エズ、☆カルマ、ヴァイ、レドロス、残虐、龍の賢眼
あるかも:エリス、不屈、☆彼岸、破滅、ミスティックショット、意思
☆はウォッチリストに入ってるカード
課金してヴァイ3枚作るの怖いな
初めて1週間だからバーンアグロしか組めてない
ハース初期にウォリコンとフリーズメイジ使ってたからコリコンあたり使いたいけど、皆と同じだとつまらないからミッドレンジバナーマンか孤軍フィオラあたり組もうと思うんだが
破壊工作員個人的にかなりありえると思う
あとヴァイもほぼ当確
他の5コスチャンピオン押し退けすぎ
βのヘカリム見る感じチャンピオンのナーフはかなり慎重っぽいけどどうだろうな
27日に大規模パッチ来てバフとナーフされるからそれまで様子見するのもひとつの手
チャンピオンはある程度の強さは許容するみたいだから修正されるかは分からんが
>>142 暴れ方がやばいからRiotから監視されてる
ただ即座に弱体化が必要かは微妙なギリギリのラインにいるカード
ヴァイは他のチャンプの枠食うタイプの強さだから危険だと思うね
>>147 同意
当時明らかにOPだったヘカリムをよく分からない理由でNerf見送られたのは記憶に新しい
だから確定枠にチャンプを入れなかった
憑依させて貰えないでしょうか…?
憑依から編纂者や破滅者だしたいのにコストが重すぎる。3コスぐらいにしてくれ
レンジャーとか言うナーフされるかどうかの議論すらされないカード
>>153 デッキの勝率とかじゃなくてマナレシオぶっ壊してる意味のわからんカード
タフチャレンジャーの相性がやばいよ
でも6コスでもヴァイ使われ続けるだろ
チャンピオン慎重っていうけど
ヘカリムは最強から誰も使わない最弱レベルにnerfされたんだぞ
パッチノート見返したけどエズカルマ粛清されそうだな
エズの効果は好きだからカルマだけ調整して欲しい
強いかはともかくへカリムはやりたいことはわかりやすいから見る方のチャンピオンだと思うけど
話題に出てるかわからんけどレンジャーの決意とかもヤバくない?
龍の賢眼ってそこまで強いか?
あれ出されたらもう無理ってならないでしょ
>>153 だってあれ出すだけアドじゃん
出して失敗することなしw
俺のスレッシュちゃんは36チャレンジャーだぞ
魂吸収して回復するやつもう1回実装しろ
龍のなんとかシリーズの名前全部覚えてるやついない説
ディープの除外するアイツも何とかしてくれ
せめてキルかリコールだろ
拒絶は許されたのか
これがあるから6コス以上のスペル使いたくないのにそういうわけにもいかない
エズとカルマが強いというよりも周辺のカードが強いせいでエンライト安定するのが良くない
>>169 あいつはあいつ自身をキルするか体力削ればいいだけだからかなり対処楽でしょ
ガンプラレックスのミッドレンジも何か増えてきたけど普通に強いのな
1/1とか破壊したらアドの雑魚を置いといて
相手が殴ってきたらブロックしつつの彼岸でスカしてドローは自分でやっててセコいなと感じる
下ぶれ酷すぎてもうやりたくない
なんでスペルばっか引くんだ
チャンプゼド単品のイルーシブ連打でご都合スペルでのらりくらりするタイプのデッキ誰か公開したのか?
連続で当たってうざいわ運だけコピペデッカーが
LEAGUE OF LEGENDS - The 2020 Season Cinematic Movie (4K60) WARRIORS
lolやってなくてもだいぶアイツやって分かるけど
まだまだ投入できるキャラ無限にいるんだな
昔からあること自体は分かんだよ
何で3連続であたんだようぜえってことだよ
しかしほんとデッキの多様性あるしメタも回るなあ
この少ないカードプールですごいわ
やっぱミッドレンジ同士の殴り合いが一番面白いわ
バーンアグロや除去コントロール使うやつはカス
ヴォイド勢やヨードルもティーモくらいしかまだ居ないしね
>>93 そんな暗殺者抜いてまでアグロ以外への勝率落としたい?
アイオニア入れたコントロール軸に収束してる感
システム的に後出しできるコントロールが強いというかどうしようもない
ヤスオって誰と組ませるのがいいんだろ?
スウェインはあんまりだったしカタリナもしっくりこないし
スレッシュ使いたいけどアタック3が絶妙に弱いわ
このゲーム中型フォロワーが強すぎる
これから先徐々にインフレ進んでくだろうけど2地域でデッキ組めるってシステムが自由度高すぎて逆に不安
開発チームすら予想のつかないぶっ壊れコンボとか生まれるんだろうか
エクスペでレンジャー6枚取れてしまってさすがに全勝で終われた
最初4枚目から取るの悩んだけど無意味な悩みやった
サイドボード制の大会で忠義デマが優勝して
banあり大会の決勝でお互いデマーシアbanだけど
コントロール強いよな
>>190 カタリナ辺りと組んで出てきたときは中々強かったよ
エクスペの2〜3枚を一気にピックするスタイル苦手だ
マナカーブ調整しにくいし、テンポデッキよりもシナジー重視のバーンとかコンボみたいなのが勝ちやすい気がする
カタリナの別に弱くはないんだけど特に使うデッキ無いよ感すごい
>>194 どっちかいうと自由度低いって批判されてる
自由すぎてクソみたいなファンデッキつくれるMTG勢から
>>202 カードプールが全然ちゃうやろ
比較対象が
ディープデッキ一番ダメなところは喋んないところだわ
知能の低い怪獣共のギャワーだのグギャーだのの雄叫びばっか聞かされるの面白くない
自クラス+中立で組むDTCGしか経験ないから自由度高く感じるわ
ノーマル限定の全地域混ぜられるフォーマットみたいなのはお祭り感覚であったら楽しいかもな
名前忘れたけど1コスのトスするユニットかわいいじゃん
>>193 俺のはコンボデッキだから入れたいカード全部入れたら43枚になったから影の暗殺者全部抜いたって感じだな
エクスペでエフェメラルもどき組めてサメ無双して7勝出来たわ
>>203 スタンダード限定なら大して変わらんでしょたぶん
あっちはリミテッドも競技として成立してるから
構築でぜったい採用されないような大量の外れカードを意図して刷ってるし
>>202 自由すぎて手札2枚から先攻1キルするデッキが生まれたんだぞ
ロンブーの配信倍速で見てるけどやはり1人はカードゲーム分かってる人いないとグダグダだな
これ見て始めてくれる人いるだろうか
>>198 弱くはないんだよ
ハマればボコボコに出来るし
でも何かしっくりこないんだよな
>>197 大会とかで結果出してて、Tier上位で、ラダーで相手してても確かに強く感じるのに
自分で使うと何故かテンポ良く回らず憤死していくわデマーシア
>>192 そこまでして引っ張ってきたい相方もいないしな
>>202 でもルーンテラはこれから色の総数自体が増えてくからなあ…
今までランクばっかで気づかなかったが、絵の全体表示すごいいいね。絵のイメージガラッと変わるのも多い。孤独なポロはあんなに孤独な感じだったのか…とかフィオラも想像と違う絵だった
1年にも満たないゲームと30年近く続いてるゲームを比較しようとするMTGさんサイドにも非はある
>>62 コントロールで遅延して後半に高コストスペル使ってチャンピオンの能力で一方的に殴るデッキ
アグロと戦うならドローソース潰すように動けばなんとかなるはず
普通にスタッツ高めのチャンピオンでコンボできちゃうから成立したらOP
孤独なポロがご機嫌なポロになった後もう一度孤独に突き落としてやりたい
>>217 足りないところもクルセイダーズみたいだな
色の数増えるってマジか
今でも腐ってるカード少ないから某本格スマホeSportsより構築幅広いてのに
>>216 うーむ、チャンピオンだとカタリナくらいしか思いつかないね・・・
シンプルな能力だからチャンプにこだわるよりは有用なエピックがいいのかな
サービス開始時でmtgに自由度で勝てるゲームとかどんな化け物だよ
アグロでもまったく勝てない
もうやめ時だな
寿命の短いゲームだった
アグロはメタられる側だし主流な型から変えはじめないとそりゃきつくね?
>>226 ビルジウォーターはβの時には無かったからな
地域の中でもイシュタルは来なそう
ストーリー性もないし人気のあるキャラもいないしなんか臭そうだし🤮
最近キャナが出るまで謎の地域だったよ本当
今日一勝もしてないわ
結局必要なカードを必要な時に引ける運のいい奴が勝つだけ
運悪いやつは運のいい奴には絶対勝てないようにできてるわ
運の良さを競ってるだけ
虚しいね
今日はエクスペ5戦やった
エクスペの制限ってもう解除されてんの?
マジックは土地事故、先行超絶有利のゲームだからな、あと実戦に耐えうるカードはじつはそんなにない
イシュタルは普通にシェリーマに統合されるんちゃうの
エクスペの制限いるかな
勝ちまくらんと報酬あんまりおいしくないし....
>>242 制限かけた方がみんなが定期的にプレイしてくれるしいいんじゃない?
実際リークでイシュタル以外の地域は出るみたいよ
あとピルトーヴァーとゾウンが独立するっぽい
7連勝はきついけど7戦目以外2連敗するまで挑戦できるからな
勝てるテーマ知ってればいけるだろ
はいやっと勝った
なぜ勝てたか?
それは運が良かったから
そして相手の運が悪かったから
相手は3ターン目まで何も出せるカード無し
その間にネクサス削りまくって相手は投了
運の良さを競う
それがカードゲームなんだよな
くだらないねぇ
草
>>246 独立マジなら嬉しい
二つ合わせるとチャンプ多すぎで変だった
>>246 マジか
ピルトーヴァー&ゾウン解体されたら地域追加以上に環境激変しそう
>>252 見てたけど収監も果し合いもターゲットに選べなくて笑ったわ
>>255 スペルターゲットに選択できなくてそのままリタイヤ
火曜日にアンロックされる週間報酬って上限lvどこまで?
>>262 14以降は4500xpごとにカプセル一つ追加
カプセル自体と開けた時のアプグレもあるみたい
一度チャンプカプセルに化けた🤗
今週はレベル10すら届かなそう
結局いつものくだらないカードゲームだって気づいちゃったから
ガーディアンの全アニメーションとか公開されてないのかな
何買おうか迷いまくって1日経っちまった
触れちゃダメってのは分かってるけど
嫌なことをずっとやれるってなんか才能あると思うよ
ボードだけはフレヨルドの粉雪と吹雪以外特殊要素なさげだから様子見
>>265 君はあといくつのカードゲームを渡り歩いたらくだらないクソプレイヤーの自覚持ってくれるの?
>>204 主役が えっおまえ喋るの? ってくらい喋るじゃん
>>264 あざます
資産欲しいから効率いいところまで頑張るわ
あ、シルバーから上がれないってキッズ通り越して真性のガイジじゃん
触って損した
ヤスオの演出クッソかっこいいね
使ってみたくなったわ
これで運ゲーってシャドバとかハースやったら卒倒しそう
触れてんだよなあ
捨てゼリフすら我慢してスルーしろやクソガキ
なんでシルバーから上がらないか自分でわかってるから
萎え降参ばっかしてるから
問題は萎えさせるゲームデザインにあるんだよ
下手に遅延させると一発20点デッキとかあるからミッドは辛いなあ
これも実質触ってるから言いたくはないんだが触るな触るな
先の展開予測してたら勝てないのわかるからその時点で降参
ティーモってピルトーバー絡みのストーリーなんかあったか?
バンドルシティだと思ってた
マリガンしたらそのカードは引かないようにしてほしいね
カルマはブイブイ言わせてるけどリー・シンは空気だな
>>288 今16だけどこうなるよ🙃
T-HEXは可愛さでは他の方が上かもしれないけどカチカチなるのがすごく好き
ボードは最初はガーディアンより高い値段の割に微妙な感じがしたけど、やっぱりbgmと背景が変わると結構感覚変わって良かった
ピルトーヴァーとアイオニアが落ち着いて好き
>>231 おみくじだから数多のデッキのなかで一番面白くないってのがあるんじゃない
>>290 デッキ見せてみんしゃい
お兄さんが見たる
ヴァイ本当強すぎ
フィズTFだとこいつ一生取れなくて吐く
ナーフはよ🤮
>>298 CEBACAQFAQBQCBIVDIVQEAYBAIBQSMIIAECQIFQ3EQVDCNJZAIAQCARPAUAQKAIFB4OTM
>>220 俺が影の刃レンさんと思ってた人は影の刃レンさんの犠牲者だった
>>211 今はただ赤と白のカードをぶち込んでるだけだけど
「赤白じゃないと出せない」「青赤じゃないと出せない」とかやらんよなあ、流石に
フィズフィオラきもすぎなんだけど
孤軍不屈フィオラは対話拒否過ぎるからナーフはよ
今ある地域の追加カードはほどほどに、新環境ごとに1つの地域追加するだけでだいぶ変わると思うわ
2ターン目で1/3/2を三体並べられたので降参しました
くだらないねぇ
デッキコードだけ貼るの楽なのはわかるけどスクショじゃないと誰も見ないし試さないよな
対話してるように見せかけて完全にターン切り替わるゲームの方が実は対話してるんだねって感じるようになってきた
まあカードプール狭いからそう感じるだけなのかもしれないけど
>>300 適当な単色デッキにヴァイ挿せば結構戦えるぐらい強い
8割くらいは1:2交換出来るのがヴァイのやっべえとこ
アグロにもコントロールにも勝てる
マオカイカルマならね
マオカイ後にコリーナ使うと死ぬから拒絶と意志どっちか握ってればコリーナには勝てるけどオーバーパワーとフィアサムはちょっと怪しい
1ターン目から長考するカスだったので降参しました
クソゲーだねぇ
>>313 このゲーム何するにも相手のアクション待った方が有利だから高レートになるとpassばっかになって相手からpass回されたとき相手のmana燃やしたりテンポロスさせるためにpass返したりする
そういうことやってると別ゲーと違って絶妙な読み合いあるなって思うよ
自分の番がかえってくると思ってパスしたらターン変わって負ける模様
マナ燃やし周りの駆け引き本当面白くて好き
たまに様子見感覚で何も考えずパスしてうっかりごっそり燃やされるけど
ラックスカルマのカルマって何枚が板?
動画見てる感じめっちゃ好みな動きだから作りたさある
相手パスしてくんねーかなって言いながらパスするのが熱い
不屈持ち相手にライフスティールやオーバーパワーで攻撃したら効果発動する?
不屈はさすがに理不尽すぎる
ダメージ受けないはまだしも破壊されないはさすがに
8マナも使ってステータス一切上がらない
キーワード化されてないからコピーで悪さしづらい
めっちゃ弱いわ
カードプール増えても3地域以上使えるようにならないじゃん
>>329 ルーンテラは地域が増えるからな
組み合わせが爆発的に増える
マナに色を要求しないから三色使えたらmtgというよりはデュエマとか遊戯王みたいなゲームになりそう
ピルトーヴァーとゾウンが分離するなら
あと5地域は最低でも増えるぞ
エクスペ楽しすぎて3日で7勝11回行く程やってたわ
オープンがあるからかわからんけどハースのアリーナと比べてめっちゃ勝てるな
まあどう増やすかについては言及されてないからな
増やす予定があるってだけで
ただ毎回追加ってことにはならんだろうしまたしばらくは空くんじゃない?
ピルゾウン使い勝手良いダメージスペル多すぎるから分離してほしいわ
バーンアグロも脳死脳死といっても最後の詰め合いはかなりヒリヒリするよな
名前日本語とかハングルのやつおるがあれどうやるんや
スマホで初めてやったけどスゴイな
軽快に動いてpcと遜色ないぐらいに感じる
除去が手軽すぎるだろ
これのどこが重めなのか理解に苦しむ
そいやティーモはバンドルシティだったはずだがなんでピルドーヴァーゾウンなんだ
旅かなんかしてるんだっけ?
とりあえずヴォイドとか来て欲しいな
除去はコスト重めだよ。他ゲーと比較してもね
まあスペルマナ温存できるから難しいところではあるが
>>337 公式サイト内のライオットID 変えるとこでやるめちゃくちゃ手間
騙されてコリコン作ったけどクッソ弱いなこのデッキ
中途半端な除去じゃデマ単にもカルマ軸にもなーーーんにも勝てないわこのクソデッキ
コリコンは有名になりすぎてデッキに刺してるカードが全部バレてるのが弱い
地域リワードの後ろの方に各地域1人チャンピオンが居るけど、あれなんなの?
あいつらだけは箱から出てこないとかないよね?
結局環境に増えてるのを見抜いてそれをメタった構築に変えてくのが強いんだよな
イナゴがTwitterで話題になったデッキ造った頃には全部バレバレ
リワードの21〜25は新カードしかでない
23のチャンピオンカプセルにはそいつが入ってる
盗みデッキで相手のデッキにメタを託すぜ
相手が強い時間帯に強いカードが引けて強い
>>350 なるほど
新カードきて追加されたのか
ありがとう
そろそろランクやろうと思って始めたけど自分がランクのどこにいるか分かんなすぎるなこれ
ブロンズなのに勝率5割で4ポイントしか増えないとか辛いなって思ってたらゴールドだったわ
今まで気にしてなかったけど拒絶ってもしかしてシェンがやってる?
ターゲット指定のもやもやがどれ指定してるのかすごいわかりにくいの何とかして欲しい
あと連携攻撃うたれてバリア貼る選択肢があるとき、どっちが先にストライクしてくるのかまったくわからん
>>360 一応それぞれのアイコンをクリックかタップすれば対象は分かるけど一目で分かる修正はしてほしいな
>>357 シェンは手袋してるし、普通にカルマじゃないの?
楽に青と紫ランクまで行ったフィオラ貼っとくぞ
CECACAQBAYAQEAABAQAQCBA5DYXAKAIACEJBUIBNAEAQCAAZAQAQCAJVAEBACBYBAIAAKAQBAADQ2
リーシンの龍の怒りの効果がよくわからん
誰か教えてください
リーシンがチャレンジャーで指定した敵ユニット+敵ネクサスにストライクする
敵ユニットが生き残ったらそれをリコールする
フレヨルドのデッキが貰える
貰えるチャンピオンはアッシュ
そんなに強くはない
デマーシアリワードの最後の方のクインのアイコン貰える?
らしいな
まだどのリワードもそこまで行ってないから分からないけど
そう言ってる人は見た
今まで気にしてなかったけど拒絶ってもしかしてシェンがやってる?
>>344 せんくす
確認してみたんだが登録から30日経過しないと変更できないみたいだな
>>365 敵ユニットが敵のネクサス攻撃してバウンスってことか
このユニットがってことはバトルしてないけどリーシンがキルされたら無効なのかな?
>>375 違う
リーシン ”が” 敵ユニットと敵ネクサス にストライク
当然だけどリーシンがキルされたりすると不発
結構バランス悪いな
アグロ止めるの不可能過ぎるし、フィオラ不屈強すぎてコントロールはアイオニア必須だし
コリコン流行ったの何日前だよって話
その日その日で流行ってるデッキ変わるレベルなのに1週間以上前のデッキなんて使ってられない
>>377 リーシンの攻撃力分一方的にユニット1体と相手の顔面にダメージってことか
ありがとう 蹴り飛ばすとか書いてあって全く意味がわからなくて、1回だけ使われたけど何が起きたかよく分からなかったからずっと疑問だったんだ
竜の怒りは果たし合い+自分のアタック値分相手ネクサスにダメージ
果たし合いにネクサスへの一方的なダメージついたもんだと思えばいい
果し合いだと当人がダメージ受けるけど、竜の怒りは受けないぞ
今開発中のデッキ もっと改良したいわ
CEBAKAIBAEFR2HREA4AQIAI7EQYTINR2AIAQEBAGAEAQINIA
あれリーがノーダメなのはバリアあるからなんじゃなかったっけ
このゲーム同ランク内の降格があることは知ってるんだけど、ランク跨いだ降格ってあるの?(例:ダイヤW→プラチナT)
ランクに意味ないとは思うんだけど降格ないならファンデッキ回したい…
ストライクって基本的に一方的に殴りつける意味で書かれてるからな
最初わからんかった
ピルゾウン独立って併用できるカードが減るんだから実質的に全ナーフやろ
どのみち補填しようが無いかもしれんけど、補填なしの方針なのにそれやったら顰蹙買うの怖くてできないんじゃないか
キーワード能力のストライクとストライクするっていう動詞が混在してるせいで複雑
週チェスト+7まで来たけどこれ上限なしでxp稼ぎも上限なしとか最高だなこのゲーム
やればやるほど資産増えるじゃん
他のポロ死んだらご機嫌なポロが孤独なポロに戻るようにならんかな
ご機嫌になったそばから仲間に握撃撃ちたい
特定の強すぎる/ゲームデザインから外れたカードはバンバンナーフするけど、
丸ごと1地域のカードを特に悪さしてないものまで含めてごっそりナーフするかは別問題やろ
βでの調整見る限りナーフもバフもするけどバンバンというよりビクビク様子見ながらって感じだな
ただOβ初期のカリスタみたいにあまりに使われないチャンプは別物にリワークされたりするね
リワーク前の進化後カリスタこれだからな
>>318 自分に忍耐力無いだけだろ社会出たらストレスヤバそう
>>348 逆だな
あいつらだけしか箱から出てこない、だ
20レベ以降は新カードが優先されるからチャンピオンカプセルが新チャンプ確定になる
ドラフトの1回目6勝で終えて2回目使った事ないフィズを選んだら2戦ストレート負けしてワロス弱いだろうなとは思ったがここまでとは…
デマ強いは完全に罠だったね
ただの案山子でやってることつまらなすぎる
スウェインレベルアップ強いくせに条件満たすの容易すぎないか?
初めはデマでいいんじゃない?MFクイン強いし
経験者ならエズカルマやフィズTFのほうが楽しいけどね
クソドローカードや処理カードの塊だからそら強いわな
エクスペ、デマーシア引かないと7勝出来ないんだけどデマーシア以外で何が強いの?
先週のエクスペ実質41連勝やけど
今週は画像やとエクスペ7勝11回やったわ
みんな何回の画像持ってる?
先週よりあきらかな初心者増えた
今週12回くらい7勝してるけどディープが特に7勝しやすいよ
マナカーブはそれほど意識せずに強いカード取っていけば色んな構築で7勝自体は出来る
優先チャンプは個人的にノーチセジュその次ガレンフィオラヘイマー
ティーモで7勝が一番楽しい
>>408 7勝の安定性は
デマ単>=デマ氷>デマディープ>ディープ>クモ
ディープとか4勝目から運ゲーの雑魚
デマはアグロくらいにしか勝てないのがな・・・
他の強デッキ判明し始めてからはきつくなった
っていってるけど土日のマスター到達最大母数バナーマンだけどね
この土日はコントロールがコントロール見て構築変えてきてたから一周回ってヴァイ入りバナーマンはかなり勝てる環境だった
今日からどうかは分からないけど
>>413 こいつディープ最強とか言ってる時点で雑魚やわ
12回の画像見せてや
>>413 こいつディープ最強とか言ってる時点で雑魚やわ
12回の画像見せてや
>>414 コンバットの応酬とか楽しいし経験積んだ分だけ報酬に変換されるのが嬉しい
エクスぺはトークン貰ったら消化する程度だけど3勢力構築とかできて楽しいですね
>>416 インド人ウソつかない
オープンの前にも7勝したから多分12回くらいやろ
ルーンテラ始めたというか復帰したのが15日だからかかった日数は3日かな死ぬほどやってるわ
エクスペしかやってねーけど
>>426 オープン前含めたら俺は13か14回やわ
あと俺みたいに本人証明出来る画像にしてくれや
運ゲー雑魚ディープ使ってる時点でエアプ臭やばいし
今エクスペやってるんだけど
大牙の強襲者ってデッキ外からセジュアニ持ってくるわけじゃないよね?
エクスペ勢はルーンテラに定着しなそうだね すぐどっかいっちゃうだろな
>>427 なんの張り合いやねん草生える
クソしょうもない争いでフレコ晒すのは無理だわ
ぼっちアピールくらいしかできねえルナの負けだよ
>>408 フレヨルドかシャドウアイルとビルジウォーター
セジュアニのオーバーパワーとビルジの追撃テーマの組み合わせ
シャドウアイルの断末魔系とビルジの無防備って感じ
>>429 デッキから引く
まあスタッツ倍だけでも強いし、セジュアニも追加か交換で持ってこれる可能性高いけどね
>>431 本人やなスマンな
だけどディープだけは絶対ないわ
トスと海獣が都合良くピック出来ないと4勝目からと決勝の理想構築の奴に轢き殺されるからな
そんな都合良くピック出来ねえわ
すまんそれフレ申請かちゃんと見てなかった
ルーンテラ初心者丸出しのミス恥ずかしすぎかよ3回も貼るの自体恥ずかしい
デッキに重複するカードが無い場合〜の効果持つカード刷ってくれないかな
今ハイランダー組もうにもニャルマゲドンだと発動タイミング不定期すぎて困る
エクスペリセマラマンだけど
エクスペディープは腕よりピック運で完成すりゃ強いけどそうそう完成しない
なんでやればやるだけ増えるエクスペ勝利数で競ってるの?
一定以上は勝率が高くないと上がれないランクマで競えよ
>>433 4-7安定して取るって話じゃなくてレス元は7勝が出来るピックは何がいいって話やろ?
なら個人的にノーチは7勝自体は行きやすいと思っててな
セジュは相方選ばずに取り得感ある
>>434 もう分かったよ本人だ
3日で12回は猛者だと認めるしかない
>>435 各地域1枚欲しいな
忠義とかは増やしにくいだろうし
今の地域フレヨルドだけはぶっちぎりで弱くね、次で大型バフくるか?
>>429 持ってこない
セジュ無くても大牙決まれば相手のディープに競り勝てる強カードやけどな
スレ民ってランクどれくらいなの?
自分は今ダイヤ3だけど平均より上なのか知りたい
ダイヤ行ってたら平均以上でしょ。俺はまだプラチナだ
スレの内容的にも理解した気になってるゴールド以下が大半って感じする
ダイヤは1割もいないんじゃないか
デマシアは型派生させるの楽だし消えるってことないんじゃないか
平均レートいくつなんだろうね
LoLだとシルバーが人口最大のひし形になるけど
このゲームtier落ちは無いからプラ辺りかな?
プラチナ辺りからメタデッキ多くなって適当なやつだと勝てなくなってくる
>>452 そんなもんだろうと思って最初からスレの話そんなに真面目に聞いてないや
でもまあこのゲームに限らずスレ民の分布ってそんなもんだよね
>>452 今日やっとシルバーに上がったで
不屈対策に復讐増やしたヌーブや
そろそろスマホ勢のマスターも増えてきたんじゃないの
俺はダイヤ3あたりでめんどくなってやる気を復活させてくれるデッキを探してる
>>457 それはもう分かってるからヌーブ自称してんだろ笑
なんかpcで音鳴らなくなるバグない?
再起動で直るけど
書き方が悪いわまじで
あれ体験するまでわからん初見殺しだもん
迷ったら青い石押すとその行動でユニットが死ぬかちゃんと見えるぞ
TFのカード順とかも迷わ済む
俺は始めてから一週間の間ずっとAIと戦ってるぞ
フフフ…俺が怖いか?
でも不屈のせいで復讐の価値下がったよね
復讐されたユニットに不屈すれば実質1マナってやばいでしょ
コンバットトリックに使えてしまうのがヘイト買ってる要因だと思うから、対象に取った時点で無敵のスロウくらいでいい気がする
スペルを詠唱しろとかラウンドを達成しろとか回避しようのない1000XPクエストばっか来てうざい
不屈はスロウでいいぞ
これバーストなら暗黒の刻もファストにしてくれ
デマ、ディープ、セジュニアフィヨルドみたいな脳筋デッキでもアイオニア混ぜたくなるくらいには必須地域だなあ
一旦チャンピオンが進化すると止めにくい構造だからか
不屈バーストはあかんわ
リコールある勢力も限られてるし
不屈今後暴れる予感しかしない
今弱いから調整なし!wで崩壊したゲーム何回も見てきたわ
不屈強い強いって言ってるやつはなぜ対策を積まないのか
不屈バーストはフレヨルドの+8/+4と同じ理屈で許せると思ったけど復讐に合わせられたらキレるな
不屈は8/0/1フォロワーにプレイ効果で不屈に変えないか?邪魔されないしコンバットトリックに使えない
バーストじゃなかったら誰も使わん
通ったら勝ちなわけでもないのに8マナ払ってるんだから妥当
通ったら勝ちなわけでもないのにスロウやファストで8マナ以上のスペル達に謝れよ
つくづくMTGシンパが作ったんだろうなあと思うよ
相手の邪魔するのに喜び覚えるタイプにはたまらん
今後ってか今日不屈8割なんだが?
リコール持ってないクラス死んどるやんけ!!
わいのコリコン資産返してくれよ😭😭
>>452 はじめてから1週間ちょっとだけど今ゴールド1だ
コリコンならチャンプブロックし続ければいいだけでは……
コリコンあるならezvi作るのも楽やろ
アイオニアの意思で不屈マンを滅ぼせ
ゴールドなっても未だに各地域に何のカードあるか把握できてない…
残虐、復讐、拒絶、リコールくらいは覚えてた方がよさそうやな
進化カルマで迷った挙句に瞬身護法使ったら
演出長すぎて時間切れになった挙句に防御にならずに戻ってきてそのまま殴られて死んだわ
バーストだからなんだろうけどあんだけ長いならタイマー切れや、ふざけんなwwww
ランクってブロンズ<シルバー<ゴールド<プラチナ<ダイヤ<マスターの順?
拘束された時って除外とかリコールしても戻ってくるの?
>>491 そうなんか
さっき海獣相手にノーチラス拘束してたんだけど
その次のターンに相手の体力以下を除外する海獣で除外されたときに戻っていった気がするんだけど
気のせいだったんかな…
自分が今どこにいるかわからんわ
氷みたいなやつはダイヤでいいの?
トリンダメアっていかにも脳筋で単純なスタッツなら最強格だけど
こいつ原作では呂布みたいな感じなん?
>>494 育ったら最強
なお味方のトリンはレーンで延々死にまくるやつしか来ない模様
>>494 まさにそんな感じ
攻撃力上がりまくりで不死のスキル持ち
溜まりしデッキ勝てねえ!
アグロバーンに戻るぜひゃっほぉ!
死亡した後にラスワで出てくるなら神カードなんだがな
エクスペでやりたくないチャンプはフィズとブラッドミアとリーシン
この3択が出たらなくわ
>>502 大体150体のチャンピオンがいるから引き算してくれ
150体くらいいるから出てないチャンプの方が遥かに多いぞ
しゃーなしでリーシン取るやつな
未だにフィズとブラッドミアは取ったことない
>>502 山ほどおるやろzac出して欲しい
おいおいダイヤ4の底なのにマスター30位と当たったんだが過疎か?
勝ったけどポイント20しか貰えねえ
クレッド欲しいけどレンジャーと外見もコンセプトも被ってるから来るの遅そう
来てもノクサス版レンジャーとか言われてそう
>>475 その対策持ってる地域が少なすぎると思うんですけど
不屈見る為だけに遅いデッキ全部にアイオニア入れたくねーわ
デマーシアの
1t鳥
2t料理人
3tフィオラor熊
4t半拍or忠義バフ
のムーブ、最初期シャドバのロイヤルガイジ感あってつまんねえわ
2/2にこのラウンド中+3/+3を付与をして5/5になる
ダメージを受けて5/2になったらラウンド終了時付与解けて死ぬ?
>>511 バフを受けてでかくなったところからダメージ受けるわけだから
フィズTFの動画見ておもしろそうだからマネして作ってみたんだけどこのフィズはどんな感じで使ってくカード?
やればやるほどフィズじゃなくてもいい気がしてくるんだけどスペル補充とイルーシブ要員なのかな?
>>511 体力はそのまま
2ダメージしか受けなかったら5/3から2/2になるが
>>510 肉は叩いて柔らかく!
たらふく食わせてやる
ほっといてもそのうち弱くなるカードだと思うけど不屈
この手の高コストカードがインフレに置いていかれないの想像できないな
不屈は強い弱いじゃなくて不快だからな
個人的には斑白よりナーフしてほしい
エクスディープの6/4/4の提灯アンコウクソすぎる
アレに除去割いてたら次々海獣出てくるし
イルーシブ脳死で出してスライドすればいいんじゃねってアホみたいなコンセプトでデッキ作ったけど糞勝てるわ
不屈ナーフしなくていいから復讐を除外にするだけでゆるしてやる
>>514 イルーシブ要員もあるけど相手のリソースを吐かせるカードでもある
敵が完全無視ならそれはそれで顔削って追撃発動の要になるしスペル切ってくれれば美味しいって感じ
拒絶3積み不屈フィオラデッキも出てきてるからな
今こそコリコンの再来が求められている
不屈はフォロワーのみにすればそのままでもだいぶマイルドになると思う
フォロワーのみなら沈黙とか変化とかの対処も使えるし
1番やべーのは拒絶だわ
今もこれからも高コススペル完全に潰してるし6コスか許されて5コスだろ
>>510 既視感あると思ったらそれか
まあ疾走ぶん殴りよりはマシだとは思うけどな
ジンクスと実験者とエキサイティン以外コモンで一方的な試合ができるって冷静に考えるとすごいな
>>528 アイオニアは除去皆無なわけだし許してやったらどうや
公式サイトの設定集とか読み物とかめっちゃ充実してて読みきれないんだが
>>531 2地域でデッキ組めるのにアイオニアがとか関係ねーから
不屈って高コス除去にカウンターで撃てば大量アド稼げるけど
もうだいぶ警戒されて8マナ所持デマーシアに安易な除去撃ってくるやつも少ないし
ここで使うより8マナで盤面や手札充実させた方がいいなーって場面が多い気はする
Hypedって人イケメンでいい体つきなのにカードゲームやってるんか
いっそ拒絶はサモジェみたいにコスト可変にすりゃ良かった
持ってるマナ全部はあれだから、打ち消したいスペルと同等のコスト持っていかれるように
拒絶はこれでいいでしょ
高コストスペルが打ち得になるのもよろしくない
それな
ジャッジメント持ってるブラフムーブするだけで、拒絶の為に6コスもキープしとかなきゃいけないとかクソすぎるだろ
>>535 去年の世界選手権王者は、ccタンクと見做されてたノーチラスをapファイターとして使って王座に輝いたよ
チャンプレスアグロくだんなすぎ
守護者とポーション3積みしても勝てないなら何やっても勝てんわ
さっさあとナーフされろ
>>520 環境全体における強さで言えば不屈は全然適正レベルだと思うけど、
ベータ時代のイルーシブみたいに特定のデッキにとってあまりに対処不能みたいなカードは
ルーンテラの醍醐味を損なうって事で調整対象になるみたいだし結構可能性はありそう
イージスには雑魚しか文句言ってなかったってとこもそっくりでわらう
>>515 >>525 ありがとう
低マナで除去しにくいこと考えればフィズじゃないとダメですね
フィズを延命させようとスペルで抗ってTF用の軽いスペルが足りないことがよくあった
ある程度フィズにスペル使わせたら仕事完了ということで死んでもらいます
あほくさ
次のパッチでチャンプレスナーフされなかったら引退するわ
拒絶と不屈アレルギー多いなあ
コスト高いし妥当だろ
このゲームの打ち消し弱いからな生き物にも撃たせろや
ルーンテラの醍醐味一番壊してるのはチャンプもいれない読み合いもしないで顔殴ってるだけのアグロだろどう考えても
ユニットは場に出るまでに割り込むタイミングないので一生打ち消せないぞ
>>548 2マナで何でも打ち消されるゲームやってたらむしろ微妙にすら感じるわなw
レギオンのなんちゃら兵シリーズと爆烈兵もやりすぎ
特に1コスのやつ
ユニットは7コス払って拒絶以外にもカウンターされるリスクもあって召喚時効果も防げねーのにスペルは4コスでシャットアウトなのおかしいだろ
不屈はターン制限付けるしかない
さすがに永遠と無敵なのはおかしい
>>552 シナジーができすぎよな
そらチャンピオン要らんわ
回復積んで適切にブロックするだけで餌にしかならないバーンアグロに逆に餌にされて顔真っ赤にして書き込みに来る人がいるスレってここですか?
カウンタースペルとネヴィニラルの円盤だけで土地が殴ってきた頃のMTGやらせてみたい
マインドメルドも戦母も面白そうだけどどうせ拒絶撃たれるしなって思って使って無いわ
斑白も拒絶も意思も新人もヴァイも許せるけど不屈とカルマだけは許せない
強い弱いじゃなくただただ不快
>>558 煽りたいだけの初心者もいるみたいだね
アグロ完璧にメタるなんて不可能なんだよカードゲームでは
覚えておいてね
拒絶程度の打ち消しでアウトなら流石に相手ターン干渉の概念ないDCG触ったほうがいいのでは感ある
拒絶自体がアウトというより拒絶がアイオニアにしか無いのがアウトだと思うんすよ
大型スペル主体にしたかったらアイオニア必須って訳分らんだろ
1コストで指定した能力・スペルをバーストで発動させるバーストスペルとかきそう
シャドバのアリーナ、ハースの酒場の喧嘩、ルーンテラのエクスぺ的なのほんと嫌い
何が面白いのかもわからん
>>565 まあそれくらい打ち消しって特殊なスペルだからな
打ち消したければ色縛り受けるのは当然
アグロに文句言う奴!!
スタッツ4/4に近い低コスを用意した運営が悪いよ、運営が
打ち消しのためだけに青をタッチするMTGみたいになってんな
>>531 そんな評価高いならあなたもいれればいいんじゃないですか?
>>572 ああ確かに5色当たり前だもんな
その縛りはキツいか
>>565 今後の拡張で拒絶以外も追加されてほしいのは同意だけど
大型スペル使いたいなら使いたいなりに例えばユニットで盤面に圧かけて相手に対処を強要して、
マナ吐かせてから通すとか普通にあるじゃん?
12マナのスペルが何も考えず気分良く通るようなゲームじゃそれこそメンコでは
プレイングで運要素を希釈できるのがこのゲームの良い所だからこそバーンアグロの異質さが目立つんだよな
4コスって重いから、大型スペル主体にするなら拒絶使うマナ残らなくね?
3コスで5コス以上のユニット確定除去とかとち狂ったスペル実装したゼノンザードに比べればルーンテラなどまだまだ
調整楽しみ
ナーフばかり言われるけどバフも期待してる
>>576 でもアグロがある程度の強さ持ってないとそれこそメンコ加速するからな
ただバーンアグロはあまりにも容易くネクサスにダメージが通り過ぎだわ
カードゲームはライバルズしか経験なかったけどプラチナ?まできたぜ
こっからはアグロにキレ散らかしながらやるんだろうな
MTGは土地の要素あるから制限ないと言っても全色いけるわけじゃないけどね
まぁチャンプレスアグロは流石に調整入るわ ルーンテラの面白さ一個もないクソデッキだし
あとはカルマかなぁ、今後追加されるカードへの影響がでかすぎる
>>575 アイオニア自体特段そう簡単に圧をかけれる相手じゃない(2色にできるんだから猶更)上に、そういったスペル使うなら余計にそうだし
というか、終盤でたった4コスすら残す余裕が無いほど攻めれるんだったらそのまま殴り倒せよって話でして
そりゃ多少はそういった駆け引きが必要かもしれんけど、それ言うならやっぱり4コスで全部返せるのが適正とは思えんわ
拒絶はアイオニアにあるから問題何じゃないか?スペル不遇のフレヨルドとかにあればそこまで文句は出ないだろ
未だにアグロにボコられてるやついるのかぁ
脳が足りてないってかわいそうだなホントに
勝ち確担った途端スタンプ連打で煽ってくるチョン多すぎ死ね
全チャンピオンにドレッドウェイみたいなサポート&サーチユニット欲しいな
>>373 そうそうそこ
俺も29日まで変更出来ないからパスワードみたいな名前でやってる
早く変えたい
でも実際このゲームシステムでバーンじゃないアグロを成立させて採用させる程のパワーあるチャンピオンてどんな効果になるんだ
アグロはメタれるからいい理論はほんと馬鹿何も分かってない
根本的に足りてない
一番相手との対話とコンバットトリックで試合作ってるルーンテラらしい高tierデッキってなんだろう
ほっとけよ
アグロメタれば100%勝てると思ってる時点でバカなのに
アグロメタっただけのデッキで環境戦うつもりの大バカは
>>584 MTGみたいにユニットも何もかも打ち消してくるならまあわかるけど、
バーストもユニットも通るこのゲームでアイオニア相手に
絶対クソ重スペルを通して勝たないと駄目って前提がもうって話じゃん?
単なるデッキ相性上の問題で「ユニットとバーストで構成されたデッキ相手には拒絶が腐る」と大差ない話に思える
アーキタイプとして確立されてるかは知らないけどバーンも搭載してるけどメインはスタッツの暴力とオーバーパワーみたいなアグロのレシピ前見かけた
引きの運要素もお互い絡むカードゲームなのに100%とか言っちゃうカードゲーム初心者さん…w
根本的に足りてなさすぎる…w
やめてやれ
彼はデマ単七並べしかできない知恵遅れなんだ
>>595 まあ確かにね
基本「何がしたいか」で考えるからそれに引っ張られ過ぎた感はある
俺は健全に大型にイルーシブつけてワンパンしてるからセーフだな
デッキ相性で片付けたらじゃんけんゲーが加速するだけなんだよなぁ
問題点はそこじゃないって分かるだろ
葉山って言うガイジ女が回せるからデマはガイジ用デッキ
確かに手札全部使ってネクサス殴るだけだけど足りない時は足りないしスカされたら負けるからなあ
バーン系のフォロワー弱体化して
それ系の低コスのチャンプをいくつか追加すればいいのかな
後半強くなるコントロールデッキを組みました
アグロ対策を怠って前半強いアグロに負けました
おかしいだろ!
いやおかしいのは対策してないお前の頭だよ
アグロミッドコントロールって言葉から調べてこい
ユニット召喚は打ち消せないけどディープはノーチが起点になるデザインだから
ノーチを意思で返すだけで何も始まらないのはただただ悲しいよ
アグロにもスペル型のコントロールにも弱い
低コストチャンプは除去カード消費させる為のカカシ
今もそんな感じ
デマに光輝とポーションいれてアグロに勝てないから糞!w
バーンはナーフしても代わりに盤面強くするような調整くると予想
盤面での対話が拒否されてつまらない+単純に一部カードのパワーが若干おかしい(ので多少の対策じゃ余裕で轢き殺される)のは普通にゲーム上の問題だと思うんですけど
顔面にミスティックショット撃てる2コスのユニットが4種類いるぞ
運営がカードデザインの段階でバーンを軽視し過ぎてる気がする
ルシアンは除去ばっかの環境じゃなけりゃ流行ってる
現にβ末期は流行ってたし
2/1/4精鋭君辺りに常在効果でネクサスにタフ付与する能力あげよう
バーンガン止まりだ
召喚酔いないゲームって最近じゃ珍しいから調整難しかったんだろうな
????????????
手札にノーチラスの噴水水みたいなやつあったのにデッキ切れで負けた
ルール見直してくる
使っても手札ギリギリで終わるし使われても手札ギリギリで終わるデッキを多少の対策で詰ませる方が問題じゃね
いや環境からアグロが消え去って良いならナーフすべきだとは思うが
>>605 ゲームによってコントロールがアグロに強かったり弱かったりするけどなぁ
当然環境にもよるけど
後半強いデッキ使って前半強いデッキに負けて怒るなよってのは分かる
多少じゃない対策できるのがシャドウアイルとせいぜいアイオニアぐらいの環境でそれ言う?
他の地域にも2〜3種類ずつぐらい回復あれば多少対策した程度じゃとか言えるけどさ
あっ強気なギャンブラーの効果か...
イキって一斉攻撃してたから効果見てなかったわ
しくじったぜ
>>619 言うてデマ単使っててもそこまでバーンアグロに対して勝率悪い訳でもないし
相手がガン周りしたら無理だけど
ライフ20点しかないのに2点3点当たり前のように飛ばしてくるのやめろ
韓国人って勝ち確定のとき絶対エモートしてくるな
手振ってくるやつ
なんの意味があるんだろ
2/1/4顔面2点を防ぐために3コス使わなきゃならない、使っても防ぎきれないのおかしいよなあ?
回復が1マナ3点に対して火力が3マナ3点条件付きなのかなり硬派なゲームだろ
煽りエモートもだけど、負け確で即放置かます奴も2回当たって2回ともハングルだったわ
母数もあるしあんまり1まとめにするのも何だけど流石に民度を感じる
対策云々じゃなくそもそもどんだけ負けてるんだよ
60%勝ってるなら負けてる試合あっても対策するだけ他の試合捨てるだけ
40%だけ勝ってるなら対策すりゃ50%に近づけることはできるだろ
対策ってその程度のもんだぞ?
あのハゲはサンキューって意味で使ってたわ
ハイマーディンガーは長考されたら考えすぎって意味で使ってた
セジュアニ使ってるけど、バーンアグロのせいで人情味のある酒場の主人3積みだわ
こいつ引けるかが全て
ボードBGM YouTubeで聴いて好きなのあったらボード
んで左下のポロに飽きたらサメとか恐竜とか買う
そんで2点バーンしてくる2コス共のカードパワーは正常だと思ってんの?
序盤で出たら高確率で2点どころか4点持ってく奴とか、死んだらバーンの癖して攻撃力も3あるせいで処理強要して簡単に相打ち以上にしてくる爆発ガイジとか
自分でチャンプなしバーンアグロ使ってみればいいよ
意外と上手く行かないから
そりゃ完璧に回ったらあっという間に持ってくけどさ
>>633 ボードはビルジ、ガーディアンはミニオンがおすすめ
BGMは終盤?曲調かわるし、ガーディアンは突っつくだけじゃなくてフリフリ動かしたら面白い動きしたりするのに購入画面じゃ分からないのなあ
ヴァイとスヴェイン入れて偽装したアグロデッキと当たったけど普通にヴァイが強くてボコボコにされた…
使った上でガンガン回復積んでるシャドウアイル以外には6〜7割前後は勝ってたよ
面白くなくなってやめたけど
コントロールと戦ったら基本毎ターンローピングしてきて疲れるわ
こっち考えることないから余計に
アグロは益虫なんだけどチャンピオン入れれるようにはすべき
このゲームの面白いところ一つ損なってるわけだし
スウェインコントロールもアグロもアンチアグロもできて結構パワー高いよな
ワンプモドキ君をかつての4/4/4に戻せば採用したくなり、
となるとキノコシナジーでティーモ君を採用したくなり、キノコスペルの変換用として玩具箱も採用したくなり、
玩具箱と好相性なドレイヴンを採用したくなり、健全なチャンプ入りバーンとなる
だから戻して
マナなしアタックトークンもなしパスするだけなのに長考する朝鮮人死んでくれねぇかな
後衛兵を消してバーンダメージをすべてキノコに置き換えろ
ジンクスはレベルアップしたらミサイル精製するようになったら採用されると思うがな
海獣マカオイ一択でようやく金4到達、面白いけど一試合の平均時間長いのがデメリットだわ
エフェメラルデッキっとデマーシアデッキってどっちがいいと思う?
どっちか1っ個しか作る余裕はないとして
楽しそうなのはエフェメラルなんだけど強いのはデマーシアなんだよなぁ
悩む
ラックスカルマでアグロに勝率出せないんだけどどうすりゃ良いの?
>>639 それ普通にアグロじゃなくて正統派なノクサスデッキじゃないか?
>>652 楽しいのはエフェメラルで強いのはデマーシアという認識は多分間違ってないと思うから
その上で己が楽しさと強さのどちらを重んじるかに従っていけ
>>653 アグロに勝率だすようなデッキじゃないから諦めるしかない
どーしてもっていうなら賢眼を全力マリガンしてうまいこと耐えるしかない
最初に作るデッキがエフェメラルデッキとかアグロに親を殺されたマンになる未来しかないぞ
楽しさはあるけど
全然見かけないガンプラも使ってみたら普通につえーじゃん
バフ予想しようぜ
俺は組み立てロボット君とジェイおじさんに3000シャード賭けるぜ
実際に強いか弱いかより
強いと思われているか弱いと思われているかだ
>>653 アグロ見るならヴァロール召喚スペル必須
2ターン目賢眼、できればヴァロール召喚
3ターン目アナグマで勝負にはなる アグロ側が低コス横並べたらほぼ負け
ディープみたいな鬼スタッツで殴りまくるデッキ好きなんだけど
これコントロールに弱い?カルマに勝てなさそう
イージスよりは強いと思うけどな不屈
イージスはマジであんなの置いてたら返しに絶対死んだわ
不屈なら5Tに打てちまうからな
環境を荒らしてるかはともかくイージスよりよっぽど強い
バーンにナーフ加えるなら代わりに機能してないブラッドミアに強化入るはず
あとあるとしたらフレヨルドかな使用率が低いしトリンダメアとかアニビアとか高コスト路線のコンセプトが生きてないし
>>666 いくらスタッツよかろうが結局蜘蛛突破しにくいから
シャドウ入ってる系コントロールはきついね
朝鮮人マジで死ねちょっと悩んだだけで煽りかよ
これからは見つけ次第煽ってくわ
>>655 勝たなければごみなのでやっぱデマーシアにしようかな
エフェメラル面白そうなんだけど勝てないなら意味ない
>>666 ノーチを意思で返されて詰みのイメージしかない
>>596 セジュアニを使おうとするとmf含むアタック時ネクサスダメージ効果かバーンを使うことになるという印象が
チャンプレスアグロはシャドウアイル、アイオニア、デマーシア混ぜたら勝てるけど上ぶりしたら対策デッキも突破するから若干不快感がある。
不屈に関しては、高スタッツのカードにつければそれだけでゲームの勝敗を決められるからよくない。特によくないのがコントロール系デッキが対策カードとしてアイオニアの意思をつむことを強要させられている点だ。
スウェインコンでも、コリコンでも不屈つけられたら無理というのは、理不尽感が大きすぎる気がする。
まぁ現状、コントロールデッキと相性がいいopカード(拒絶、アイオニアの意思、4マナドロー)がアイオニアに固まっているのが少し問題だな。tier上位のコントロールはアイオニア軸ばかりだからな。異論は認めない。
MFメインのビルジ組もうとするとセイレーンの弱さが気になる
イージスにヘイト溜めてるやつは低レって公式も言ってたし俺もそう思った
不屈はイージスよりは使える
デマーシアはやめたほうが良いと思うよ
相手が除去や返し持ってないお祈りが辛い
まーじでいくら対策したとこでアグロに勝てん
ラックスでラダー盛ってる人間ってどうなってんだ
マスター帯だとアグロ少ねーもん
一時期消えてたディープが少し戻りつつある
基本的にスマホでプレイしてるんだけど、1日を1回程度「接続に問題があります」とか出てログインすらできないことがある
端末再起動しても直らんからPCでログインするとスマホの方でもログインできるようになる
この現象俺だけ?
家にいるときなら何も問題ないけど、出先でちょっとプレイしたいときにこれなると非常に損した気分になる
iPhone7はないぞ
グラフィックは低
スマホアチアチになったらやめる
とりあえずある程度まではシャドウアイル入ったデッキでアグロ狩った方がいいよ
コントロール増えてきたらコントロール握ればいい
一回接続できなくなるとしばらくできなくなるよね 再起動してもダメだから諦めてる
なってる人いるみたいで安心したわ
まあ何かイベントあって今すぐやらなきゃいけないってこともないし家帰ってゆっくりやるか
>>681 スウェインコンが不屈無理とかエアプかよ。
アグロ対策は諦めてアニビア量産デッキで遊んでるわ
ガッツリ決まると気持ちいい
結局アプデ入ってもアイオニアの意思と拒絶は変わらず便利すぎる
影の炎をチャンプにも効くようにして、代わりにアイオニアの意思をフォロワー限定にしろ
>>689 同じ状況だったけど先々週くらいのアップデートで直ったわ
アプリを再インスコしてみたら?
>>681 スウェインは不屈とかクソどうでもいいキャラなんですけど
スウェインの強み分かってないだろ
そもそも上ぶりしたらとか言い出したらどんなデッキも強いわ
スウェコンでもセジュコンでも普通に回ってれば
不屈されたところでスタンか凍結でそのまま押し切る形は変わらん
コスト1の3/2ブロック付加のおっさんから始まって
1/4の爆弾屋だの「爆薬を設置」女だの死んだときにネクサス2ダメの3/1だのと畳みかけてくあのデッキなんて言うの?
赤、黄色陣営でノーチャンプ、完全にテンプレ化してる癌デッキだと思うんだけど
ちょっと目に余るくらい増えてね?
バーンアグロってやつやろ?
チャンピオン無しっておかしいよね〜
一般的な呼び名はチャンプレスバーンかな
tier1デッキで安いから使用者も多い
>>703 シャドウアイルと組み合わせて暗黒の刻、灯りを繋ぐ者、編纂者で増やすのよ
今、たぶんプラチナだけど割と勝てて楽しいぞ
対策もしやすいからそいつを狩るようにデッキ調整していいんだぞ
ゲームシステム全部無視しちゃってるし運営の見落としでしょ、調整入るまでの辛抱よ
脳死で顔殴るしかできないやつが必死にそれほど問題じゃないよ!とか言ってるの見ると流石に?って感じ
このゲームアグロとデマーシア以外コントロールって名付ける風潮無い?
コントロールって蓋するターンとかコンシードプランまでひたすら対応だけするような物だと思ってたけど、よく聞くデッキでそれやってるのコリコンぐらいな気が
蓋があるからコントロールでもなくね
アグロミッドレンジコントロールで区別されてるだけで
バーンだから回復挟まないとどうやっても不利になるんだよなあのデッキ
シャドウアイル絡めるか、アイオニアかデマーシアに寄せればどうにでもなるけども
すまん。実際スウェインエアプなんだ。
異論は認めないとかつけたほうが、レスついて
プロカードゲーマー様の一流の思考に触れられると思ったんだ。本当にすまない!!
フライパンを喰らえ!!
そもそもチャンプの組み合わせで大体デッキ分かるし名付ける必要がない
コリコンとかレドコンとかなら分かるが
>>706 言ってる事伝わって良かったわw
なるほどバーンアグロつーのね
なんていうかNAだと結構な割合で当たるテンプレデッキで萎えてる
あまりにも出てくる順番や攻め方同じで萎えしかないんだわ
アニビア量産デッキ1回だけ当たったけど結構面白かったな。コントロールだったから普通に勝てたけれども
進化後エズリアルが反応すんのスロウとファストだけでいいだろ
何もできずにバーストドロー連打される時が一番あったまるわ
一昨日はじめたんですけど、ランク報酬ってありますか?どのサイト見ても書いてないんですけど
ネットのカードゲームでテンプレ出回るのは基本やろ
コミュニティの作り方がまずテンプレをものにすることなんだから
>>721 カードはまず貰えないと思って良い
ファッションアイテムの何か
まぁチャンプ見れば分かるはもっともなんだけど、慣れてない頃にハイマーコンって名前だけ知っててハイマー対面来たからあーだらだら引き伸ばされるのかなーって思ってたらミッドレンジ辺りからゴリゴリに展開してくるゴリラデッキでビビった
そもそもヴァイがゴリラだった
ハイマーのフィニッシャーは3/1イルーシブだからしゃーない
アグロハイマーも戦えなくはないし
一昨日はじめたんですけど、ランク報酬ってありますか?どのサイト見ても書いてないんですけど
オンライン限定にしてくれよ
優勝してもさらしもんになっちまう
総額800万だったわ
じゃあ微妙だな
まあこれを期にこういう競技シーンも盛り上がっていけばいいけど
NAでアカウント作った人参加出来なくて草
後参加は実質マスターじゃないと厳しそうだな
>>737 皆無に近い
カードを集めたいならノーマルでいいからひたすら回せば増えてく
>>744 オンラインでも顔写真渡す時点でさらし者だよ
今ASIAのマスターが約300人で定員が256名、応募が5/29までか
日本人限定だしマスター行ってれば余裕で通りそうだな
プラチナは厳しそう
ハイマーは置いといてカルマはコントロールだろ
コリコンはまだ蜘蛛で殴ってヴァイ残虐とかやるぞ
>>750 マスターそんな少ないんだ
じゃあダイア2くらいでも行けそう
コロナの状況次第ではオンラインになるかもって書いてるな
参加条件にランクとか書いてあるか?
理にかなってるとはいえいきなり大会いきなり参加制限って不公平だな
コンクエスト方式おもんないからこれきりにして欲しいわ
変な雑魚呼んでもしょうもないしランク順は適切だろ
実力ゲーなんだから
オワバみたいに誰でも出れる方がおかしい
2デッキ登録で地域被り禁止バン無しってかなりの運ゲーだな
フィズ意識するかどうかでかなり変わりそう
ま、いいけどランク制限してるタイトル君のとこくらいよ?ルーンテラ君
大会出ても勝てない雑魚が参加枠潰しちゃってどうするのよ
3デッキ1BANにしてほしかった
2デッキは運ゲーすぎる
エクスペンション楽し過ぎる。ノクサスは組み合わせると最弱だけど単色で組むんだったら一番強くて好き。
なおブラットミアさんだけはハズレオブハズレなのでピックしてはいけない。デメリットがデカ過ぎるッピ
持ち込みも実力ってことだろな
勝負はもう始まってる
シングルイリミネーションのコンクエストBO3って凄まじい運ゲーだな5連勝で10万っすか
バーンアグロ&TFフィズとか持ち込むと良さそう
両方ともアグロ見た構成にするやつ絶対少なそうだし
ランク制限はしてないんだよなぁ応募人数足りてないなら普通にうかる
グレードアップだかで運良くチャンプワイルド手に入ったからとりあえずエリス3にしてみたんたけど
もしかしてミスったか?
蜘蛛デッキの強みってなんなんだ
エリスは蜘蛛アグロ以外でも使える汎用チャンプだから作って正解
ダリウス3にしちゃったオレよりはミスってないんじゃね?
エリス作るのいいと思うよ
蜘蛛アグロとかいうデッキじゃなくてエリス留まりし者デッキがエリス3だけで強い
>>774 そうなのかサンキュー
別デッキに使い回せるのは資産不足マンにはありがたてえ…
セジュアニ使ってる人って
俺が1番セジュアニを強く使っているんだ!って人が多そう。
ヴァイなんて間違いなくナーフだけど今作って楽しんでナーフ食らう頃にはまた資産溜まってるべ
>>773 CEBQCAQFAQAQCAJCBEAQKDQQDEUCWMBRGI2QEAICAUAQEAIFAUOQCAIBAUAQ
チャンプがエリス3しかいないこれでマスター行った日本人居る
並べてテキトーに殺して留まり残虐でドン
相手がぶん回らない限りまあまあ勝てる
優勝500万
準優勝200万って
国内大会でこれはすごい
準優勝でシャドバレベルやん
数は少ないけど殴り合いで強いヴァイエズリアルと爆速で達成出来るTFエズリアルもあるぞ
本当につよいカードは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいなら使用率で証明するだろうな
拙・・・シェン殿を使えば勝率100とか普通に出すでござるよ
配信でランカーがエズヴァイ使ってたけど正統派感すごかった
アルファワイルドクロウを1番上手く使えるのは俺なんだが?
>>786 なるほどな参考になるわ
フレヨルドはフィニッシュのためだけに入れる感じなのか
高レア少なそうだし組んでみよ
自分で使うとすぐ落ちるけど使われると凄く厄介なエリス
自分で使うと全然削りきれないのに使われると5ターンで負けるチャンプレスバーン
エリスは2コスだから3コスの3点火力ですぐ落ちてもそれはそれでOK
なんでジンクスちゃんはすぐミサイル生まねーんだ
まりさのパチモンはすぐケツから出すのに
HS、MTGと来て始めて数日位だけど結構良く出来てるねこのゲーム
マナ周りとか色々既存のものから練られている感じがある
ただ突き詰めていくと後出しが有利な気がしないでもない
エズリアルはなんでも悪さするよ
ヴァイ並みに壊れてる
このゲームって外部ツールいれないと自分の戦績一切見れないの?
外部ツールもかこにはさかのぼれないよね?
ヴァイはどう調整すんのかね
体力4にするくらいじゃそんなかわらんだろうし、ハンドにいる時にATK増えないようにしてくれ
俺はスプレッドシートで記録してるけど対戦成績記録してくれるやつとかある?
2デッキ持ち込みで1戦勝ったらそれ使えないとなると相当練らないと難しいな
とりあえずエントリーしとこ
>>798 後出し有利?その通りよ
そしてあなたも様子見のパスしてたらラウンド変わってて泣く目に遭うのよ
下手がアグロ系や不屈みたいなのにケチつけるのはどんなカードゲームでも一緒だな
>>798 後出し有利じゃないとゲーム難易度上がらないからな
マナの燃やし合いってことに気付くと楽しさが加速する
ヴァイがハンドにいるとき育たなかったらバフ入れないと絶対単体じゃレベルアップできねーなw
ヴァイは単純に6コストになればかなり弱いからそれでいい
ヴァイはケツ4にするかタフ消すか6コスにすれば一旦解決だよ
5コス帯に相手になるやついないほど飛びぬけてるから強いだけで
国内大会ただで参加できるんかこれ
人数やばくなりそう
エリス留まるものでゴールド上位までは来たんだがもう1つデッキつくるなら何が良いだろうか。エズカル面白そうだがあり?
分かりやすすぎる破滅持ちパスに堂々のエンドラウンド
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ
日程空き過ぎてて間に調整挟みそうなの怖いな
変更直後だったりしたら環境読めなそう
ナーフされるかもしれないカードを楽しめるのも今のうちだから作っとけ
ゲームはハマってる時に楽しむのが1番よ
>>818 エズ3枚作って大幅ナーフはなえるかもなあ…まあどうせメタ回るしつくるわ
ちなみにカード選択したときに右下に出てるスターターってなんやこれ?チャンプもスペルもスターターなんだが
OP中心で子虫どもを蹴散らすデッキレシピ誰か教えてくれー
>>822 ビルジのカードとかも見てみればわかるよ
>>808 高度なパス読み合いしてるぜと思ってお互いマナ燃やしまくってたら
相手がディープ状態に勝手に入ってボコボコにされたでござる
>>824 なるほどどのタイミングで追加されたかか。ありがとう
2週間もすればカード資産余裕できるだろうしナーフもどんとこいだわ
逆にバフのが怖い、シェンとかブラッドミアとか作りたくない
相性差そんなに激しいゲームなの?
HS Replayみたいにデータ公開してるところあるのかな
>>813 人数制限あるからそんなことにはならんのさ
告知も遅いし最初くらい制限設けなければいいのに。コアな層しか残らなくなるんじゃ…最初くらい広く集めようや
明日でウィークリー2回目だがマジでそんなにカード集まるのん?
現状3枚持ってるのダリウスゼドブラウムだけで半分以上のチャンプ未所持だが
先週はチェスト10で今週は13だな
予選はオンライン大会っぽいから参加してみたいな
まだゴールド1だけど
>>831 単純にスター素人作りたいんじゃないの?
シャドバはくそくそ運ゲーなのに最初にでかい大会で勝ったやつ無理やりスターにして盛り上げたし
コモンいっぱいレアそれなりとチャンピオン2枚分くらい
チャンプはワイルド以外期待しない方がいい
他のカードは気づいたらほぼ埋まってコモンワイルドとか100枚以上余る事になる
>>831 クライアントにカスタムやトーナメント機能とかあるならともかく、現状人数無制限で管理するのは無理だろ
シェンはバフ来るんじゃないかな
最も見向きもされてないチャンピオンだし
>>832 ワイもそんなもんやな
モバイル版でやり始めた人はそんなもんなんじゃね?
pcからやってる人はかなり資産ありそうだけど
>>700 とりあえず入れ直してみた!
直ったかどうかは後日報告するわ
対戦履歴くらい付けてほしいなあ
どれくらい勝ち越してんのかもよくわからん
oβ組は正式版くる前はレジェエピックが勝手にシャードに変わる奴そこそこいたと思う
シェンとブラッドミアはノーマルですらガチでみかけないもんな
>>832 PCからやってて途中1ヶ月以上やってなかった無課金勢だけど
チャンピオン全部で67枚+ワイルド9枚あるよ
105枚が最大だから8割近い
ウィークリー開けたのは7、8回くらい
このゲームは続けててもカード収集速度が落ちないからやればやるだけ増えてくから安心してくれ
シェンは1回だけ見た
すげーつえーのか!?と一瞬ドキっとした
>>839 ブラッドはまだシナジーが残ってるからここでレシピを公開されたりしたけど
シェンは何もないからな
相当テコ入れしないと存在価値がない
超エキサイティン3連された時点でコンシしたらロビーに戻ってもパンパンウキー鳴り続けて草
あとたぶんだけど初期からやってるなら俺は多い方じゃないと思うぞ
今数えて来たら2週間目のワイでも
チャンピオン37枚あったわ
シェードで作ってるってのもあるけど
結構集まりやすいとは思う
シェンとバリアでパワーアップする奴が同時に出るとくっそうざい
シェンは暁黄昏との相性ヤバいと思うんだよな
自分をバリアで守れる上にシールドカウントも一気に3稼げて
レベルアップすれば3×3の9付与
イベントでエピックワイルドカード当たったんだけど応募に必要なプレイヤーネームはわかるんだけどプレイヤーIDってのはなんだろう
ログインIDかな
シェンはエクスペで4ターン目に出てきた時だけ強かった
ドラフトなら強いって弱カードの代名詞みたいなもんだが
正式リリース後から1340円課金で明日のウィクリーチェストでtier1全部作れるくらいは揃ってる
ネタデッキにはまだ手は出ないが無課金でも+一週間で揃うんだからかなろ貯まりやすいと思う
この人また演出集出してくれてすこ 何回みてもセジュアニとノーチラスかっけぇ リーシンは初めてみた
二週間後に調整来るけどパッチノートっていつ更新されんの?
ハイマー組もうか悩んでるけど資産殆どないから迷ってるんだが
不屈対策増えたら意思も消えていいよ
今意思が消えるの美味しくないの
特定カード出したときの掛け合いってどっかに一覧無いんか
ボイスの再生機能は近いうちに追加するべきとは思うわ
ヴァイは間違いなくナーフかって言われるとうーん
もしかしたらナーフもある
ヴァイのせいで使われてないチャンプがヴァイなくなったら使われるかというとそうでもないからな
ヴァイはチャレンジャーかタフ消えてもおかしくは無い
ヴァイを消したらフィオラゼドデッキが最強になって他のデッキ全て消えました
とかもありうる
メタの多様性はまた別だから大変だな
公式つべのチャンピオン紹介動画にレベルアップ演出全部あるで
レンジャーナーフされたらクインは用済みになると思う
ヴァイは強いってだけじゃなくていわゆる「雑に強い」状態なのがな
進化後の能力生かすために専用デッキ組んでるわけでもなく
ただチャレンジャーとタフいかして10ターン目まで延命するための繋ぎとして使われてる
レベルアップ後のパワー見るにクインは別にアタック3回にバフしても構わんと思う
不屈の精神ってフィールドで見るとこのラウンド中ダメージを受けないって書いてんだよな…
なんでだ…
このラウンド中にダメージを受けないって効果を永続でつけるんだぞ
>>889 さすがにチャレンジャー付けたらズルだからそこは勘弁してやるわ
>>876 中盤は「とりあえずヴァイで^^」ぐらいお手軽壊れチャンプ
ガレンは進化後の効果は強いし進化条件もゆるゆるだしでタフ付いてヴァイナーフされたら使用率相当上がるだろ
奮起ゲーになるがな
>>871 英語版の掛け合いなら、SkinSpotlightsが地域内のまとめを出してる
;list=PLrum9hQsVLkJnaoh62_mqmVOB0yW_mqkZ
日本語版もどっかにはあるかもしれん
ガレン今でも出されると圧がすげえから弱いとは思わんのだけど
雑に強くて盤面を一人で殴ってしのぐってヴァイのデザインとしてはオーダー通りではある
それも含めて俺はナーフされない派だな
5/5/5精鋭タフ既にいるのにガレンにタフつけちゃあかんでしょ
>>896 ヴァイは場に出てからスペルで+1/+0ならマイルドだった
手札で強化するから対処できねぇんだよ
淘汰できえろカスっていつも思ってる
>>899 場に出てからでも別に淘汰はかわされると思うけどなw
>>897 別にチャンプがフォロワーの上位互換になっても問題ないだろ
ティーモデッキ楽しい
エクスペじゃなくて本当に作りたいからウィークリーボックス頼む
>>897 条件付きとは言え5/5/5でタフ&ライフスティール持ちがいるんだよなぁ
この中だとどれがいい?
ガレンがタフが必要なほど弱いチャンプとは思えないしヴァイにナーフが必要とも思えない
よくわからない
ガレンにタフリジェネはやべーだろ
バフ多彩なデマでバフとかですかされて1でも残ったら全快だぞw
個人的にはヴァイよりやだわそーなったらすぐレベルアップするしあいつ
>>904 つええよなもつれたアグロにワンチャン与えないレディ
オープンベータの時もそうだけどカードの調整来ないと飽きるんだから雑なバフナーフでいいから使われまくってる奴は調整してきゃいいんだよ
病める天才とエズリアルのコンビで1ラウンド中無限に打点与えていけ
CEBAMAIEAEIBYJBOGQDQCBILEQUC2LZRGMAACAIBAU3A
クエストの敵を15回捉えるとは何をすればいいんですか?
ガレンにタフはかなり強いけどガレンがタフじゃないのはおかしい
攻撃1下げてタフつけよう
LoL視点で見るとブラッドにライフスティールが無いのもおかしい
ブラッドにLSはないでしょあいつにあるのはSVであって殴りに回復はなさすとかやろ
ネクサスが回復するのはおかしいからリジェネでお茶濁したんだっけ?
まあちょっと根本的にデザインし直した方がよさそう
>>919 なんだっけ、敵を対象に選ぶやつ?
ミスティックショットと超エキサイティン連打してればいいよ
毒キノコ与え続けたら1枚引いて7点ダメになったけどあれどういうこと
一枚に重複してんの?
一応ブラッドのアタック時のダメージが吸収になる案もあったらしいがクソ過ぎて没ったとかなんとか
ディープ状態にするってクエストで少ないカードの中からドロー、トス、遅延用のカード入れてノーマルで戦ったら、相手が4Tで降参してふざけんな!って思ったけどなぜかクエストクリアしたことになってたわ
そのデイリークエストだけ何もしなくても達成できるぞ
多分バグ
>>930 ○○のブラッドミアとか3種類だすんか?シャドバやんけw
>>936 ボルバルザーク・ガレン・ドラゴンなら文句ないか?
元々のLOLがスキンでバージョン大量にあるしなぁ
こっちもカードスキンで出すのかもしれんが
>>936 シャドバもデュエマもライバルズもそんなんなんだよなあ
遊戯王もそんなもんばっかだしハースもアレクストラーザとかリメイクしてるしな
自分のガレンはなんか大したことないのに、敵のガレンはめちゃ面倒。あると思います。
そんな私は光輝愛用でガレン抜き
>>927 ランダムだから0個のもあれば10個付くこともある
セナの件もあるしチャンピオン前のフォロワー状態で出すとかありそう
>>943 なるほど
全体に均等に行き渡るわけじゃないんだ
>>946 バーンアグロ
最速で賢眼ちゃんおけないと確実に死ぬし、置けても大体死ぬ
シャドウバース特攻ガチャし始めて草
終わったなシャドバ
面白いんだけどいまいちルールやカード効果が曖昧で難しい
ストライクって攻撃時って意味じゃなくて攻撃すること自体を意味してる?
一方的に攻撃力分のダメージを与えるって効果でいいのかな
エクスペディションで「ジャッジメント」ってスペル出て「戦闘中の味方1体が戦闘中の敵すべてをストライクする」って効果なんだけど
1マナ 全体タフもせめてコスト上げてくれ ほぼ1マナカウンターじゃねえか
>>953 ジャッジメントで一掃したときの快感はなかなかのものがある
攻撃し合ってダメージ受けるかと思ったけど
ストライクだとこっちが一方的に殴るぽい
スペルに書いてあるのだと
>>953 能力のストライク:○○を1枚引く
みたいなのはストライクした時発動って意味
最初は戸惑うけどすぐ慣れるよ
成る程ありがとう
ならストライク効果のスペル強いね
進化ダリウスでジャッジメント使ったら相手全部吹っ飛ばしてダリウスにはノーダメージだった
果たし合いにはちゃんと「互いに」ストライクすると書いてるしな
このゲーム始めたばっかでまだノーマルしかやってないんだけどなんでガレンが弱いみたいな扱いなの
出てきたらそれだけで5点以下のアタッカー全部止まるし最速で出てきたらめっちゃ困るじゃん
光輝とか同じ5コスにつえーのがいるのはわかるけどそもそも役割違うし同時に採用しても全然問題ないしよくわかんない
教えてカードゲームプロ
決意はデマーシアのハンド事情がガチで終わってるから許されてるって何回言えばわかるんだ
>>963 ガレンより強いのが何人か居るから
チャンピオンはデッキに入れれる枚数決まってるからガレンは入ってこない
弱くはないぞ
ガレンは5/6以上が出ると止まりやすいんだが現環境には10/5タフやら5/5タフやらが溢れてて辛いってだけ
環境によっては普通に見ることになるだろ
ガレンはちょっと前は普通に採用されてた
今はアグロと不屈メタによる適正を考えるとライフスティール5点持ってる光輝のが強い
ガレン不屈自体も悪くは無いけどアグロ相手だとガレンに不屈撃つ頃には顔面崩壊して死ぬ
チャンピオン抜きに高貴のほうが3倍ぐらい強いんすよね
ラダー回すならアグロみなきゃいけないし
光輝出して果たし合いするだけでアグロへの勝利はほぼ確実になるからな
本格的にシャドバがおわったのでここで生きていくことにします
ヴァイというチャンピオンの性能を見てもらえばそれが概ね答えになる
アディスキン知らない奴が先に天井交換しちゃってたな
可哀想
どっかの攻撃力0の人もだけど、リジェネしかついてないのにストライクするっていうリスクを何度も負わなきゃいけないのがきついんだよね
強チャンピオンは一発通せば仕事できる奴とか、クイックアタックなりチャレンジャーなりついてる奴とか、後ろにいるだけで仕事できる奴ばっかだもの
出先やしこのスレ建てたしでスレ建てできんわ
>>980たのんます
うーんカード資産揃ってランクマでメタゲームに参加するようになればまた評価変わってくるのかな
雑に3枚入れていいカードではないけどそれでも全然強いようには思うんだけどな
ありがと
このゲームまぁ面白いっちゃ面白いけど性質上
先に行動して後出しするわーwできないならちっちゃいの小出し、アタックして様子みるわーだしな
そのへんはなんかしょうもな、ってなる
【LoR】Legends of Runeterra 34【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1589798873/ スレ立て乙
一応カード揃ってない時期でのガレンは頼りになるぞ
フィズTFってこれどう戦うん?普通にフィズやTF進化させて戦うんか?
確かに全然弱い部類ではないけど
たった6枚の枠に厳選して採用するのがチャンピオンだからしゃーない
弱いカードをバフって一番難しいからな
チャンピオンに絞ってならまだしもただのバニラバフとかはしないだろ
どんなデッキでも使い道のないゴミカードは作らない方針だから
同地域の完全下位互換バニラみたいなのは生み出さないはず
結構バフしてるぞ
星明りの予見者とかHP3になってからだいぶ見るようになった
2/1/4に精鋭付与とかいう槍兵への無駄な嫌がらせにしかならなかったバフ
>>985 そう
それに引いたカード組み合わせて戦う
とりあえずピルトーヴァーの325とかノクサスの321とかガチで一回も見てないレベルのカードはバフしてほしいわ
闘技場の実況者もヘルス1から22バフして使用率めっちゃ上がったし、メイジ狩りのクソカードどもを作り直してラックスの相棒に変えたりしたぞ
旧メイジ狩りはほんとに見たことがないレベルで誰も使わなかった
無課金でもそんなにカードもらえるのか
初ウィークリーなんだけどこれ結構期待できますか?
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