初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
ガレン、弱くはないんだけど今のアグロ環境に光輝が合いすぎる。
あと、デマーシアに足りないライフスティールと耐久力を兼ね備えてる。
あとは顔がよかったら完璧だった
以前のメイジ狩りたちは原作設定的には正しかったんだろうけどゲームに上手く落としこめてなかったからな
せめてスペル破棄する代わりに何か貰えてたら違ったかもしれんが
ただ今の自作自演でスペル使用して条件達成はなんだかなって感じするが
すんなり受け入れられるのは電位技師だけ
ヴァイ6コスにすりゃいろいろ丸く収まらん?
レンジャーの決意はスロウにしよう
対バーンアグロしてて思うけどチャンプ無し見た瞬間全力で1.2ターンの答え探しにいくからピンでエズとかスウェイン差して誤認させるのってありな気がするんだけど誰かやってる?
2ラウンドくらいで躓いたら流石に対策しててもキツいよな
エズカルマピン差しで展開牽制してからのクソアグロみたいなのも面白そう
ヴァイ6コスにするとミッドレンジ的なのが弱くなりすぎる気もする
>>12
ノクサス+ピルトーヴァーの時点で警戒するし最悪手札事故るだけでは ヘビーな呪文使ってメイジ狩りがブチ切れてる隣でラックスが光りながら魔法撒き散らしてるのシュールすぎるよな
普通に強いと思ってきのこリーシン作ったけどきのこが想像以上に弱かった
ワイルドカード返して
前のメイジ狩りで戦母捨ててアホみたいな攻撃力にするのは結構楽しかったけどまあ弱かったしな
旧メイジ狩りのハゲはサーモジェニック捨ててた
エクスペだけど
>>15
エズは打点3出るし最低限の仕事はしそうだけどスウェインはコスト的にも事故るかもだしやっぱそもそも警戒するか
エズカルマでクソアグロ組めないかやってみるわ
ゲーム始まる前の段階で読み合い出来るのってlorのいいとこだし上手いこと使いたいわ セジュティーモ構成固まらんなー
使ってる人いたらコード見せて欲しい
パッチノートっていつ公開されるの?
エズカルマ作りたいけど、残念!弱体化しますwとか嫌なんだけど
エクスペディションモード難しくね?全然勝てんコツ教えて
>>1乙
この大会って日本限定か
吉本が金出してるんだろうけどイマイチ意図が読めないわ エズもカルマも正式リリース直前のパッチでウォッチリストに入ってるから
Nerfじゃなくリメイクされる可能性がある
>>27
慣れるまでは
フレヨルドのオーバーパワーデッキか
デマーシア単色のデッキがオススメ
慣れたら遊んでいい
1週間に何回かやると無料でやらしてもらえるからそれでデッキ作る練習できる ルールは面白いけど不快要素はシャドバと同レベルだしだんだんランクマが嫌になってくるな
ノーマル一生やるのも普通にありだぞ
原作のLoLもノーマル勢やARAM勢がたくさんいて、日本鯖は特にランク人口少ないからな
そういえばサービス開始時はよくNAガイジいたけど大会発表されて死んだ?
アグロ耐性もりもりエズカルマ作ってやろうと思ったら耐えきれず結局負ける
コントロールどこにもいねえし
そもそも今の環境なんでこんなLSが希少価値なんだろうね
そりゃアグロがはびこるわ
さっきからチャンピオンレスアグロバーンばっかりなんだけどどうなってんだよ
こっちが先に爆裂隊の新人出せたから勝てたけど糞デッキ流行りすぎやろ
>>36
そりゃアグロが絶滅したら駄目だからよ
ライフスティールが溢れると間違いなくクソゲーになるぞ LSマシマシのバーン絶対◯すデッキ作ったらミラーっぽいのきて20ラウンドかかった
尚負け
ランク上げる必要ない&回数回しただけ報酬もらえるシステムじゃアグロが増えるのは当然
統計取ったわけじゃないけど上がればそれだけカード集め必要な層がいなくなって減るだろ
>>37
ゆーちゅうばあが初心者に推しまくってるから アグロに腹立って自分で使ってみたけどこれアカンやろ
簡単強くてアホらしくなるわ
>>27
ノクサスの武装象みたいなのをスペルで守ってたら相手死ぬよ
オレの初7勝 せっかく面白いゲームなのにバーンアグロみたいなデッキばかりと当たるとやる気なくなる
再生数欲しさに始めたばっかりが検索する
初心者 格安 始めたばっかり
あたりを入れたクソ動画で宣伝しとるんやろ
死んだらええわ
バーンアグロ絶対止めるマン作りたい...何が一番刺さるかな
>>44
3/1/4のクソゴミ見飽きたよなぁ
あれ本当にイライラするわ >>46
コリコンか何とかスパイダーやればマリガン事故起こさない限り余裕もって勝てる プラチナまで来たら対面カルマとなんかとかそんなんばっかよ
どうせコリコンばっかになったらメンコつまんねとかエズカルマ増えたらソリティアつまんねとか言われるよ
>>49
ヴァイのVの意味聞きたくなったからコリコンに戻るわ もしかして、チャンピオンがレベルアップした時ってアタックトークン復活したりするかな?
今スカウト持ちの「クイン」+スカウト持ってない「セジュアニ」「柑橘類の運搬係」でアタックして、
クインの条件満たしてレベルアップしてヴァロール出して4体で殴ったんだけど、何故か殴り終わった後まだアタックトークンあって連続攻撃で勝てたんだよね
スカウト以外のカード混ざってたから発動しないはずなのに
無駄に長引いて10ターン目になった瞬間抵抗する事すら許されず一瞬でライフ削り切るエズカルマの方がだるいわ
>>51
むしろダイヤにバーンアグロめちゃくちゃ当たるよ
ランク上がればアグロ減るのをモチベにやってたけど一切やる気なくなった 一番ヤバイのはカルマかなあ
同じエンライトなのにアニビアとここまで差が付いてるのはアイオニアのスペル群のせいだけとは言えない
ダイヤバーン全然当たらんぞバーンカモって上がってきたからキツい
>>54
申し訳ない、自己解決した
「柑橘類の運搬係」がアタックトークン付与だったのね バーンいなくなると本当にきついよな
あんなにカモらせてくれる優良デッキ無限にいていいのに
バーンいなくなると死ぬデッキのほうが多いんじゃないか
まあ正直アグロは必要悪よな
遅い環境が当たり前だとコンボかやりたい放題するデッキかしかいなくなってカオスよ
バーンいなくなるとエズカルマ系を屠る役割をフィズが担わなきゃいけなくなるぞ
やつには荷が重い
デマーシア系のビートダウンってバーンアグロ消えたら勝てるデッキなくなっちゃうんじゃないのか
そのエズカルマも龍眼さえ引ければバーンアグロ躱せる始末
フィズはアグロ苦手だからアグロを消してくれたらフィズでエズ駆逐するが
ウィークリーなんとか13にしてきた
今週こそはたのんます
結局環境に残るデッキはまともなデッキが少なくて面白そうなデッキはバーンかエズ、カルマに勝てない
来週の調整に期待しとく
>>64
バーンより凍結のほうがよっぽどストレスだわ
気持ち良く負けるならしかたないと思えるし ほぼ確定:斑白レンジャー、爆裂新人
濃厚:☆エズ、☆カルマ、ヴァイ、レドロス、残虐、龍の賢眼
あるかも:エリス、不屈、☆彼岸、破滅、ミスティックショット、意志
☆はウォッチリストに入ってるカード
本当は隔週でガンガン修正してほしいけど
正式リリースしたばっかだし当分は四週に一回ペースなんだろな
>>79
なんの根拠もない一般ユーザーの予想だぞ間にうけるな
ウォッチリストは正式前のパッチノートにあるが カード単体の強さだけで調整したらデッキごと死ぬじゃん
アグロの影に隠れて許されてるのゼドとかいう屑
ダブルアタックの上位互換やんあんなの
ゼドはミスティックショットで死ぬからね
孤軍不屈は知らん
>>82
3T先行でしか輝かないから汎用性が無さすぎるがな
大体処理されるし アグロに負ける分にはすぐ負けるから別にいい
コントロールに長時間なぶられるほうがストレスだわ
対策積めばアグロは絶対勝てないってわけじゃないし
スタン状態のやつを無防備にして強制戦闘させたら勝手に後列に戻って青壁になったけど仕様かこれ
クイックアタックが運営の評価の割に微妙なんだよな
能力あるからスタッツ下げるよ→スペルワンパンな奴ばっか
スタン状態でもチャレンジャーで釣れた覚えがあるからバグじゃね
>>89
言うほど通らんしな攻撃
ブロック時は何の効果も発揮しないしタフのほうがマシまである >>89
ゼドがめちゃくちゃ暴れてたのを知らんのか?
あの能力は強化しちゃいけない OPすぎるカードがあったらナーフしたりリワークしたりするのはしゃーないと思うんだけど
デッキがTierGODすぎてだれも勝てないから弱体化のためにパーツをナーフするのはやめてほしい特にデッキの足回り部分
シャドバもハースもMTGもそれやって環境荒廃してクソのミルフィーユが生まれたんだからルーンテラは同じ過ちを犯さないでほしい
キノコパーティーしてたらアプリ落ちた
対面のハングルなんかしたやろ
とりあえず除去スペル搭載しまくりましたってデッキが流行ってるからクイアタは今辛い
あと地味に3/4/4の熊登場したのも痛い
バーンアグロとかチャンピオンレスアグロじゃなく貧乏初心者アグロって呼べば良い。
>>92
ゼドはクイックアタックより影が本体だから コントロール環境飽きたなー
スペルに強いユニット出して欲しい
今でも一応ゼドに居場所はあるんだよな
3T孤軍か後半不屈の2択とかいう超極端な出番だが
ダイヤアグロいないっていうけど1番当たる
なんで差が出るんだろう
熊は使っててもこいつマジやべえなと思う
最速置きは個人的にレンジャーより殺してるやつ多くねと思う
誰も文句言わないから俺が浅いだけだと思ってたけどやっぱアナグマおかしいよな
とりあえずアナグマと斑白刺したろってデッキよく見るし
>>99
あれクイックアタックのせいで3マナでブロックできるやつがほぼ居ないから好き放題してたんだが…
勿論孤軍とか爺絡んだらgg つべで配信してるやつまじでうるせぇ
自動再生で流れないようにしろ
フェザーイーグルや枯れ木はゼドやイルーシブチャンプぶっ殺すために存在してる
ゼドが暴れてたのはお茶飲んでる爺が4/3とか5/4で出してきてたからってのもある
残虐も調整した方がいい気がする
体力の半分でいいだろあれ
班白だけはマジでマナレシオバグってるからナーフした方が良い
他はナーフじゃなくてアッパーの方がいいでしょ
なんで留まりしものって溜まりしものって呼ばれがちなんだ……
>>117
ほんまや!配信者すら言ってるから完全にそう読んでた ナーフ予想とかじゃなくて読み間違えやすいやつあげただけでしょ
さっき相手がオーメンホーク二枚出してきたから手癖で2枚スったら相手が爆発したわ
そこまで強くもないけど、これだから泥棒デッキはやめられない
>>129
キーカード取られたときのストレス半端じゃないからやめてくれ〜コリコンでレドロス2体取られたときとかどうしようもないわ。
取られたカード見えるようにして欲しい爆発してやるから 早業は爆発させやすいからバーンアグロより効率いいぞ
>>131
そもそもコリコンはキーカード盗られるのに弱すぎるからなあ
こっちも泥棒カード全残しでレドロス狙いぐらいのマリガンするし
その点エズカルマは何盗っても効く気がしないから凄い、ナーフしろ 最近ビルジヨルドで相手のデッキから盗みつつセジュアニが暴れまわるデッキちょくちょく見るけどあれ強くね?
正直配信映えするデッキって盗品デッキくらいしかないから追撃軸強化してほしいわ
もっとランダム性あった方が盛り上がると思うけど開発陣はどう思ってんだろ
盗品はランダム性ってよりデッキ壊されるのがストレスなんだよなぁ……寝取られた気分になるわ
前にも言ったけど盗むのは挑戦的だなって
ディープ相手にやると自殺行為ってのは考えられてるなと思ったけど他のデッキだとあれよね
デッキのカード盗られるのはどうせ底にあって引かなかったんだと思えば
追撃2コス2ドローでケア対象が複雑になるだけだ
ヴァイナーフ食らったら俺のハイマーデッキはリーシンでも入れとけば良いのか?
テンポロスせずに盗めるのが2/2/2だけだから
盗みを軸に出来るほど強くないんだよなあ
>>146
知ってるけど自分が引けない以上変わりはない
フレヨルドの民は泣いていい デッキトップでも操作してないなら底と同じだよ考え方は
クリスタルアロー盗むのはライン越えてんなこいつって思う
>>143
いやいや…自分が引けなかったカードを相手が使ってくるんですって オープンβからこっちフレヨルドは冬の時代だからしゃーない
昨日mogwaiが使ってたポーロラックスは面白そうに見えたが
ファンデッキの域を出ないし
引けなかっただけならともかく相手が使ってくるからなぁ
3コスの意思でバウンスされた時はさすがに発狂した
>>150
だからそれは感情な
どうしても感情がプレイに影響するなら底にあったものとお前とアドバイスしてんだよ >>116
よく名前間違えられるカードのことでは(マジレス) このスレ見てると定期的に不屈ヘイトの流れがあって笑ってしまう
昔他のDCGでもあったけど低ランクほどああいうカードに文句言う傾向があるらしいよね
その時は勝率別に良くないのに低ランクがめっちゃ文句言うんでナーフしましたって調整欄に書いてあって爆笑した
まあフィオラについたらムカつくのはわかるけどな
問題なのは不屈ではなくてフィオラのほう
不屈フィオラは力比べイージスより回答が多いのでセーフ
ライアットガーディアンズ発表されてる。
LORのメンバーも出てる
ポロデッキで遊んでた時にポロのおやつ盗まれて切れそうになった
バーンとバーンメタの両方にミッショが採用されたり
不屈に対する意思と意思に対する拒絶が両方アイオニアにあったり
メタりメタられが同じ地域で固まるのは美しくない
枯れ花に不屈と孤軍つけてコリコン狩ってるけど、不屈と枯れ花引ければ9割強勝てるわ
不屈を嫌いになるやつの気持ちは分からなくもない
不屈はバーストだから弱いカードじゃないけど悪さしてるとは思わないなあ
パッチでメタ変わって今のアイオニア環境が終わったらヘイト集まるかもしれないけどね
とりあえずアイオニアが暴れてるうちは普通のカード
>>159
これTwitterで見たけどなんなのですの? すでに遊戯王みたいになってるな
不屈のようなカードが当たり前になるなら除外系のカードも増やさないとね
デマ単の旗を盗んで微妙な顔になったことはあったな
ポロのおやつも盗んだ方が損してるだろうし
コリコン殺したいが為に盗みデッキつかってるわ
コリーナ2枚盗んで死んでたわ
おやつやポーロラははキーパーツだから盗まれるときついぞ
バーンアグロ相手も盗んでいけばこっちが低コスト連発出来て余裕で勝てて草
忠義の為に純正か混ぜても3枚ぐらいにしたいんだよな
エクスペで混ぜ物2枚の忠義デマーシア作ったのに忠義3試合連続で外れて泣きそうになった
>>176
アグロ相手なら手札盗みも強いぞ
アグロの手札一枚の価値って重いからな
それでもトップでいいの引かれたら負けるが引かれなきゃ勝ちみたいな状況は作れる リリース初期でこれだけストレス多いなら今後の調整は難しそう
ストレス、ストレス言ってるやつはどうせシャドバ辺りの離脱組だろ
それかケミパンクのスリ
確かaiデッキにスリは入ってたはず
>>182
ケミバンクのスリでコピー生成されてたオチじゃなかろうな 盗まれるのがストレス言ってるのシャドバ民崩れなんだろうな
ハースはデッキから盗まれるどころかデッキ丸ごと盗まれたりするしマジックは名称指定で全部除外されたりするし
対戦相手のデッキ破壊したり対戦相手の墓地からリアニしたりするのはいろんな紙のカードゲームで存在するし
俺も腕づくの交渉でカルマ取られたわーいやー相手にカルマ使われてストレスだわー
ダイヤ2まできて誇張抜きで6割はバーンアグロと戦ってるしストレスにもなるわ
盗みはどうでもいいよ
他のゲームであるからこっちであってもセーフって理屈何の正当性も無いよね
ヤスオ弱いもん、真価発揮する頃には敵もコスト溜まってていくらでも対策できるし
せめて3コスならまだなんとか
お前のデッキはカスだなとかガーディアンに言われる時が来る
トスみたいにデッキボトムから奪うようにすればいいのに
バフかけたユニット盗まれるのはストレス
コスト下げたカードコスト下がったまんまなんだな…バフ扱いなのかな
ハースライク?のマナシステムでランデスってあるの?
ハースライクもなにも
ハースのデモハンが燃やしてたじゃん
3/4/4バニラってコスト論的には問題ないんだろうけど何かスゴイもやっとするわ
1ターンだけ相手コスト2減らすってのはハースでやってたわ
まあ採用率は微妙だったけど
そもそもハースライクは相手への干渉を最低限に抑えるのが基本コンセプトなので…
ルーンテラは拒絶あるけどあっちじゃパーミッションも存在しようが無いし、ハンデスは辛うじてあったけどほぼネタだった
本当に6割バーンならコリコンなりメタったシャドウアイル入りデッキ使えばランク駆け上がれるボーナスステージでは
ドブネズミの時代は酷かったなほんと運でゲーム終わってた
デスロード時代やら1コス武器時代やらのミルローグは暴れてたんですがそれは
流石に拒絶と意思はナーフくるよね?
対象のコスト無視とかぶっ壊れすぎる
拒絶と意志で破棄されたら使用マナは4に減少させてほしい
ドブは対アグロでほぼノーリスク、コントロールが勝てないはずのコンボにワンチャン出たり、コントロールミラーを運ゲーにしたりでどうだろう
楽しかったけどカードのデザインとしては間違ってた気がする
ドブが良カードとか言ってる奴のせいでハースストーンは滅びたといってもいい
相手しててスカウト軸強く感じるけどこいつら何に弱いんだ?
ビッグアクション咎めるカードなのに同じだけマナ消費してたらアホじゃん
ディープみたいなデカい動きしかできないデッキ使ってるなら根本的に相性悪いってだけ
どうしても嫌なら細かく動けるように構築するか細かく動けるタイプのデッキ握ったほうがいい
盗むのはいいけどトップから盗むのはなぁ
トップになにかするデッキがある以上、そいつらがかわいそう
別にそいつらをメタるためのデッキでもないのに
呪われた牢番 って強くない?
アナグマが使われるのに何でこいつは使われないんだ?
ブロックできんから?
>>232
使われないって事は無いけどアナグマと比べたらブロック不可も勿論だけどスカウトが >>231
ディープ相手にしたときにデメリットあるから許せ アグロ流石に異常や
シャドウアイル以外5分以上あるだろ
エクスペでキノコデッキ作ったらクソ弱かったけどめちゃくちゃ楽しかったから作ろうかな。噂のティーモ量産デッキのレシピ土台誰かちょうだい
古巣がアディショナルのカード追加って言うんで覗いてきたらまたバカカード刷っててスレがいつもの阿鼻叫喚だった
もう一生やってろ
>>232
遅いしブロック出来ないし敵が壊してくれないし自分から能動的に壊さないといけないから
今の環境2コス目にブロック出来ないユニット出すとかアグロにそのまま顔面崩壊される >>241
あんなん初期も初期にリノセウスにシコシコされて即やめしたわ ウィークリーぎりぎりで10に乗せられたわ
報酬何が来るか楽しみだ
○ンポストームが旗にセジュスウェイン有利って書いてるけど本当か?信用できんぞ
まあ旗なんかいくらでも居るし回せば分かるんだろうけど
シャを無駄にディスったところで力関係はどうせ今後も変わらん、このゲームがシャを越えられることは無いので静かにシコシコランクを上げよう。
フィズTF見た目以上に強くて驚いた
遅延してリノセウス3枚ドーンwかちー
それただただ見せられて続くわけないやん
蜘蛛楽しくて草
5ターン目には勝敗ざっくり分かるから降参早くていいね
>>246
デマ単
4/3/3全体バフがキーカードだからバナーマンデッキって事になってる 牢番はアグロに即ブッチャーして新人確1にして顔真っ赤にさせるのが仕事
フレヨルド入れてエズ確定サーチデッキ開発中
2コス3/1凍結 3コス3/1 1点ダメとかでエズを最速でレベルアップさせて溜めたバーストで敵を屠る
バーストの凍結がエズと最高クラスに相性がいい
ムチカズラは場に出た時に殺してムチカズラにする
死亡時の効果は誘発されるから不運な貴族だすとムチカズラが2体でる
ムチカズラ召喚前にいたずら者か改修人設置した上でムチカズラ着地させたいけどこんなん成立せん
ついに課金した
組みたかったデッキ組めて気持ちスッキリ
課金してあげたいけど絶妙に刺さらない要素と絵柄なんだよな
lol の方のスキンの絵持ってきて絵違いチャンピオン出して欲しい、ついでに進化演出別バージョン作ってくれたら即買いする
暗黒ムチカズラっていう電波受信したけど
かけた手間に対してのリターンが
pickみたいなやつ、勝てそうにないかと思ってやってないんだけど
やったほうがいいの?
相手にムチカズラ送りつけて嫌がらせするデッキでも作るか
ムチカズラとユニット死亡時吸収のシステムユニット相性いいよね
問題は先にシステム置かないと全部ムチカズラになっちまうことだ…
実際こっちやってからシャドバやると妙に面白えんだわ
こっちは勝っても負けてもストレスばっかり溜まる
向こうは勝つ時は間違いなく爽快なんだよ
因みにチャンプはムチカズラにならないからマオカイとかは後出しできるぞ
カードゲームに必要なのは雑魚に勝つ爽快感がある程度必要
昼と夜でだいぶレベルに差がない?
ダイヤ底辺だけど昼はまじで初心者みたいなプレミするやつ多いからたくさん稼げる
夜はプロばっか
駆け込みでウィークリー上げようとしてるやつが多いのかノーマルはバーンアグロ増えてんな
イルーシブ部隊をノクサススペルで強化しまくるのたーのしー
班白別にナーフいらない派だけどエクスペディションからは消してほしい
勝ち負け以前に全然楽しめないんだよなあのモード
ハースとかにもあるけどまったくやらなかった
普通のビートダウンだとヤスオきつい
でも盤面無視デッキ多いから流行らないよね
デマ単とかにはぶっ刺さるんだけど対話拒否デッキ相手だとマジでなにもすることないんだよな
構築できるようになるとリミテはいいかなってなる
週3回までは報酬欲しいからやってるけど
まあやる気ないならトークン分即リタしてエピックカプセルに交換すればいいだけ
エクスペは終盤にトップゲーになりがちで無駄に試合が長引くのが嫌だな
どんな構築でも12T辺りからトップ解決メンコゲーになるのはあのRIOTでも防げなかったんだなあって
なんだか坊主めくりの臭いがしてきてオラワクワクすっぞ
スカウトの能力がよくわかりません 自分の場にスカウト持ちだけならいつでも先制攻撃ってことで良いです?
今のエクスペで終盤トップゲーとか言ってんの相当ピック下手
>>295
自分に攻撃権がある時にスカウトユニットだけで攻撃すると1ターンに1度だけ攻撃権を消費せずに攻撃出来る >>295
スカウト持ちだけで攻撃するともう一度攻撃権が持続する
ちなみにその2回目の攻撃をスカウト持ちだけで攻撃しても攻撃権はなくなる
2回目攻撃したあと奮起するとさらに3回目攻撃できる
これがこのゲームでの1ターンでの最高攻撃回数かな 盤面出来て揃ってあとはリーシン引くだけなのに全然引けなくてイライラしてたら相手がトップから5枚くらい盗んでいったおかげで無事ワンショット決めれた
チャンプ引かれちゃ不味い状況の盗品は気を付けようって勉強になったわ
>>297 >>298 はぁーなるほど場に他のバニラがいてもスカウト持ちだけで攻撃してから全体攻撃できるわけか 強いけどクインもヴァロールもスタッツ貧弱だからあんま使われないのか 奮起は1ターンに複数回できるはずだから、1回につき3コスト使うとして4奮起(スライドとカタリナ)+スカウト+通常の6回攻撃が最高?
日本語名プレイヤーってハングル並に遅延するやつ多いわ
ジャップもチョンも大差ないな
>>301
コスト下げれるから
更に言えばガレンとルシアンが盤面に居たら更に増える 経験値何てなければバーンアグロは使わないのに
速いけどシステム的に考える事普通に多いし
弱点多くて気にしてたら疲労も速くてむしろ稼げないまである
エズカルマで遊んでたら
相手ちょこっとずつしか敵出してこなくてエズ貯まらずレドロス二枚で押し切られて負けたんだが
どうすればよかったのだろうか
スカウト+奮起って、そんなえげつないのかガクガクブルブル
交互にアタックトークンもらってこうげきーと別ゲーじゃん
ガレンはラウンド開始時だから自分ターンには影響しないとして、
動員令+ビルジの7コス追撃で事前にコスト0にしたカタリナ・柑橘類・ティアナ各種3枚+カタリナorスライドで3コス使って4回+ルシアンであわせて奮起14回、16回攻撃が理論上の最高値か
決まるの何億分の1の確率だって話だけど
というかスペルになってるカタリナってコスト低下の恩恵受けれるんだっけ 無理なら2回減らして14回?
ワイルドカードも要らんから23止めしてるわ
フレヨルドだけカードバック取ったけど
エズが問題だとは思うんだよな
3マナっていう軽さ
自分で進化条件進めていく効果
自分で火力持ってくる効果
最後の抵抗不可のOTK
とすべてが噛み合ってる
注視もされてたしどこかしら手が入ると思う
>>307
スカウトはターン1だから別に相性良くはないぞ 日本人だからかもしれんがスカウトって名前が全くピンとこない
デッキからフォロワー拾ってくるような能力を想像するわ
引き直しで同じカードを4枚も引いたり同カードを続けて引いたりとこのゲームのドローシステム糞すぎだろ
エクスペの7戦目って異常にマッチングしづらい気がするんだけど仕様なのかな?
同じ勝数同士で当たるからな
それだけ7が減ってるってことじゃない
先行後攻格差減ったけど後出し超有利っていう新たな格差が生まれてるだけ
後出し可能なスペルメインのデッキが強いのは残当
そりゃもうバーンとかみたいに先に不屈以上の物を押し付けるしかない
エクスペディションの対戦相手が勝敗で決まってる割に序盤から完成度高いデッキに当たるのは相手の腕がいいのか引きがいいのか
>>322
消えゆく記憶と供物はよえーから抜いとけ
最大限ぶん回ったときのことを考えると3/5/5のライフスティールタコをカリスタで復活させるムーブは強い ディープ7勝したわ後半逆転ばかりでしんどかった
盗品3枚渡されたけど対面ディープ来なくて良かった
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
これってシャードで買ったときは払い戻せないの?
>>332
まあ供物はデッキタイプと微妙に合ってない気がしてたけど、自壊手段減らすなら門番も抜いた方がいいか?
記憶はレンジャーと組み合わせてヒャッホー楽しいってしてたから惜しいんだよなぁ
供物と門番OUTで、ライフスティール奴と死んだら復活する亡霊入れるなら記憶残すのはアリ? あ記憶って3/6/6出す奴か キルして2ドローのやつと間違えたわ
記憶じゃねえ供物だ この時間になると脳みそバグっててすまんね
>>337
すまん、どうやって?
今しがたフレヨルド地域リワードのチャンプカプ開ける直前でアッシュ3枚目をシャードで作ったんだが… >>339
むしろサメが出る機会増えて防御の薄さをガン攻めで補えるから好相性だと思ってたけどそうでもないのか?
>>340
ストア>購入履歴 今回の大会日本だけだしマスターに乗っていれば順位関係なく出れるかな?
>>341
コンセプトがガン攻めエフェメラルなら開き直って回復スペル全部抜いてブッチャーとか魔樹の獣入れれば
牢番を編纂者で複製してブッチャーで割る犯罪ムーブとか結構実用的 日本人のマスターってまだ50人いるかどうかだろうし
このスレにちょくちょくマスターいるの何気に凄くないか😯
エクスペ、レンジャーとクマ4枚ずつとれて7戦楽勝でした
日頃の行いがいいもんね
個人的にシャドウアイルでビート組むならブッチャー牢番彼岸は3積み
鮫は最終的に画面外に放り出されるから2枚でいい気も
>>345 >>348
編纂者はチャンプ入れる時に抜いたけど戻すかな
嘆きも蜘蛛にやり込められてヤケになって入れた面があるし、これ入れるなら上でも言われてる3/5/5ライフスティール入れた方がマシなんだよな多分
牢屋は3積みしたらなんだかんだ邪魔になりやすかったのと、ブッチャーは別デッキで使っていまいち使いこなせなかった(手札切れになりやすいし)けど1度両方ガン積みにしてみる
サメは序盤で引けないとクソ弱いから3積みしてるけど確かに邪魔になりやすいんだよなぁ 鮫が放り出されるなら成功だからいいでしょ
引かなきゃ始まらないんだし
あとラストブレス軸とエフェメラル軸は分けて考えないとぐっちゃぐちゃになる
0マナスペルが流石に弱いか
5マナスペルと3/5/5の蛸はどっちがいいんだろうか
あとたぶん悪戯者とかネバーグレイドでエフェメラルからダメージ飛ばしまくるのも強い
まあなんか、やりたいことやるデッキなんだから下手に状況を選ぶカードは入れない方がいい
>>349
エフェメラルはこんな感じで使ってたわ
CEBQCAIAEEAQEAAJBAAQKBAHCQKROHQ7FIBAEAIACUNAGAIFBILDCAA
ただβ時代のデッキに雑にレンジャー突っ込んだだけだからもっと変えるべきとこあると思う
今3コス攻撃4多いから鉄血騎士団は微妙かも
前はレンジャーの枠に光輝とか奪還者入れてた 回数制限あるし月曜日は単純にエクスペディションやってる人少ないんだと思う
なんでシャドバの名前出さなきゃ気が済まない奴らばっかなんだ
ダムに埋まった村でもそんな感じだったからそういう習性なのか
ウィークリーの更新って中途半端な時間なんだな
どこの国ねあわせてるんだろ?
>>353
奪還者もチャンプ無しの時は入れてたなー
なんにせよ参考にしてみるわありがとう
しかし記憶ってそんなに評価低いんだな
エフェメラル・ラストブレス軸でデメリットがデメリットにならない条件さえ整えばだいぶ万能なカードだと思ってたわ
いざとなったら相手の溜りしものとかレドロスをパクる芸当も可能だし 二週間連続チャンピオンなし…?嘘だよな?Rito…
>>357
時間は個人個人で1〜2時間程度はずれてるし
鯖に負荷かけないためにやってるみたいな話聞くけど 国内大会の詳細発表されたんだね。決勝はよしもとホールかよw 決勝もオンラインがよかったな。。。
まあ、どうせお呼びでないかw
>>357
LoRは、垢単位だかで違ってて、特定の時間に集中しないようにしてるみたいだね。
ゲームによっては、鯖の反応が悪くなるのもあるから妥当な対応だね。 ウィークリーはレア以下セットだからね
エピック出ただけでもありがたいんやで
レベル13でこれか
聞いてた感じよりもずっと渋いなぁ
チャンプ分のシャードすら貰えないとは
いつまで経ってもエクスペしか遊べなさそうだからいい加減課金せなならんか エピック2枚出てる時点であたりよ
最悪はレア9でおわりだからな
ワイルドカードつかってチャンピオン製造してもいい?ためたほうがいいの?
チャンピオンは被らないようになってるから先作って損することはないよ
自分は先週レア9くらいで悲しかったから、今日はそこそこ引けると良いな
スマホ版から始めたからどうしてもがっついちゃう
使え使え
ちなみに来週バランス調整パッチ来るから作ったカードがゴミになっても俺は知らんぞ
初心者向けにまた解説しとくか
ダイヤモンドチェストはレア以下カプセル3個とシャードが入ってる
ただしこのゲームは全てのリワードにアップグレードチャンスがあるので、それによってもっと上質になることはある
チェストはダイヤモンドより上はないのでこれはアップグレードは絶対にない
だから手を抜きたい人はチャンプ+プラチナチェストのウィークリー10でダイヤモンド化を狙うのが効率良い
このゲームって対戦中チャットとか送れる?
煽られたりしたら嫌なんだが
もう来週ナーフ入るのか
まだ全然遊び尽くしてないぞ
エピック2チャンピオン0だった
先週よりマシだったからよし
海獣使ってる時に毒キノコ仕込まれまくった場合って
トスしたら毒キノコも一緒に捨てられることあるの?
ボーナスカプセル+4のうち一個チャンピオンカプセルになったわ
残り三つもそれぞれエピック出たし
やっぱり4500XPで+1されるにしてはウマイなこれ
今回はチャンピオンは確定WCと合わせて計三枚でエピックは七枚でした
>>377
もうこの環境飽きたわ。
似たようなデッキとしか当たらんw >>379
一緒に捨てられるよ
相手のデッキ触るとキノコの数見れるんだけど
相手がトスするたびにデッキ触って確認した
トスで捨てたカードにキノコついてたらダメージ無しに付いたまま捨てられる エズとカルマは言わずもがな
クソゲーメーカーの孤軍
デッキジャンケン感強すぎる不屈
永久に動けるレベルの状況を作り出す鯨とか盗品商人ミラー
強い弱いに関わらずこの辺りリワークして欲しい
不愉快だからnerfとかじゃなく、ちゃんと使用率や勝率見て調整してくれるから安心やriotは
うおおおおおおおおおおおwwwwwwww チェスト13カプセル+4でゼドルシアン出てきて嬉しい
1〜2回目はチャンプ無しだったがやっぱりコツコツやってカプセル増やせば結構美味しいな
>>382
コントロールとアグロしかいないから毎回似たような展開で辛い エクスペディションで光輝高揚不屈をトップで引かれて負けたけど冷静に考えたらおかしい
コントロールとアグロしかないって大分類すりゃそうだろ
次はいるのOTKとかだぞ
エモ連する癖にこっちのエモにはダンマリなの笑う
いちいち顔文字ポチっとしてから煽ってると思うと微笑ましい
>>394
残虐ダリウス入れた蜘蛛はミッドレンジでしょうか チャンピオンワイルド2枚貰ったはずなのに1枚しかないな
交換履歴にもないしスクショ撮ってるから間違い無いのにな
>>400
只の表示ミスでしょ。トークンも2回表示されたし ディープおもしれーノーチラスから海獣ブン投げまくるのクセになるな
>>400
交換履歴はアイテム受け取り履歴とは違うよ ウィークリー16レベルくらい目指すかな
チャンピオンに化けるの気持ちよさそう
不愉快だからnerfとかじゃなく、ちゃんと使用率や勝率見て調整してくれるから安心やriotは
盗品デッキってアグロ相手には序盤から盤面作れて除去も打てるし
コントロール相手にはバリュー高いカードガンガン盗めるから
かなり環境に噛み合ってそうに見えるんだけど実際どうなんだろうか
>>403
いや知らないうちに使ったかと思って見ただけでそんな馬鹿野郎じゃないです 盗品は盗んで気持ちよくなってるように見えて相手のチャンピオン引く確率あげてるからな
個別取得と合計取得画面で2回表示されるから2回もらったと勘違いしたのでは?
エクスペトークンはそれで何人か勘違いしてたよね
エクスぺの引きゴミ過ぎて萎えるわ
ノーチラスピックで海獣一枚しか提示されなかったときほんとダメダメやな
>>410
最後の合計みたいな画面は2枚ってなってるけど1枚しかないからそういうことけ? いっぱい貯めたのにレジェンド無しの爆死
ユキウサギバフされてオオカミ返り討ちにされるの笑ってしまう
これって2枚ってことじゃないんか? なるほど
ワイルドカード1枚とリーシン当たってたからそういう事ね
ごめんちゃいありがとう😎
>>418
残念だったな相手のタグも知らないとフレ申請はできないぞ煽りカスくん ノク単だけど今の環境ストレスさっぱり無いよ
脳筋さいつよ
全然勝てなかったけどランカーのレシピ真似したら勝てるようになってきたわ
デッキ組むのがまず難しいなセンスないから辛い
ヴァイとジンクスデッキ使いたいけどTier1にないな
さっさと手札回してレベル上げたいジンクスとヴァイって回し辛くねーかな
スレ見てるとたまにエアプ居て笑うわ、文句付けたいだけ
>>405
ナーフした、データ自体削除した理由は不愉快だからってパッチに書いてることあるけどな NAでやりたいけど勝手にAsiaになってしまうのは仕様?
>>426
好きなカードだから使いたいんやけどなティーモとかも
性能がなー >>404
エズのウォッチリスト入りの理由は不快だからなんだけどね >>427
たまにだと思うならお前もエアプ説あるぞ
こっちからしたら7割以上が何言ってんだこいつってなってるよ
マスターランクの人からしたら1割も的を得ている意見ないんじゃないか まあ大半が娯楽でやってるゲームなんだから不愉快でナーフは全然いいと思うけどな。プレイヤー減少の一因にもなりかねんだろ
不愉快だから効果変更はあっても単純に弱くされることはないと思うよ、誰も使わないゴミを生み出しちゃうだけだから
デッキバフデッキが盗品に対して弱すぎるのどうにかならんかねw
古いだのカモだの言われてるけど、
統計上はなんだかんだコリコンとバーンアグロがトップクラスなんだな
ちなみに勝率1位はヴァイマー
>>436
一週間前からのデータだからな
ダイヤから上がれない雑魚だけどコリコンは本当に見なくなった 10試合に1回あるかぐらい
でも一週間前は俺もコリコン使ってたしそういうこと
このゲームカードパワーがかなり適切だから本当にメタが回る速度が早い 教えてくれてありがとう
ティーモ作ろうと思ってたけどあまり強くないのかな
デッキ勝率の統計とかってどこかで見れるサイトあるの?
ウィークリー12で先週はチャンピオンゼロだったのに今回1+ワイルド2ももらえたわ
なぁウィークリー報酬でチャンピオンワイルドとエクスペディショントークンどっちも2個ゲットした表示だったのに所持数が1しか増えてないんだが理由わかる?
輝く才気実質0コスで指定1ドローってやばくね?
そりゃハイマーが輝くわ
>>432
控えめにたまにって書いたが的を得てる意見なんて確かに無いな。 バーンアグロ卒業したいけど、コリコンもエズカルマもチャンピョンが全然足らんわ
上みたら同じようなこと言っとる奴おったわ
そういう仕様なのね
てか報酬画面でカード詳細みたいのにタップしたら画面消えてくの悲しくなるからやめてくれ
初めて三週間で何故かエズカルマ三枚ずつ揃ったけど除去コンはつまらなそうで組む気にならん分解してえ
今回の大会予選突破できても寒い芸人に不愉快なイジられ方するんだろうな
つれぇわ
モバリの統計あれだな
使用率閾値で区切られてて、カモみたいなゴミデッキは表示されんから全体的に勝率高く出るな
あとチャンピオン別で見てみたが、どんなデッキタイプでも勝率50%下回ってしまうチャンピオンが4匹いたわ
さて誰でしょう〜?
>>451
人気無い落ち目の芸人に弄られるとか参加者可哀相 あんまり詳細な勝率出して
メタの最適解がすぐ分かっちゃっうのどうなんや
>>451
tcgプレイヤーなら事前に寒い芸人に弄られた対策デッキ用意しとけ デジタルである以上メタゲームを楽しむ時間が短いのは仕方ないまあ紙であってももう交流を通さずともある程度のデッキか仕上がるもんだけどさ
なんなら直近の208人が参加した大会を勝率100%で優勝したの29枚フレヨルドのアッシュセジュアニだからね
ここだとフレヨルドはゴミだのなんだの言われてるし低ランクには出てこないんだろうけど、一週間前ぐらいから凍結コンとかある程度見るようになってる
でも賞金500万だぞ?糞芸人のいじり我慢すりゃ500万貰えるチャンスあると思ったら安いもんだろ?
ハングルの人、リアイタすればいいのに切断して待たせる奴いるな
芸人云々とか見ないから関係ないでしょ
参加者には何言われてようが関係ないんだよなぁ
ウィークリー2回目だけど思ったより資産たまらないな
無課金でもいけるっていうから2000ほど課金もしたのに
大会なんて試行回数少ないただの運ゲなのに大会でメタ語ってる哀れなエアプおるな
構って欲しいから
わざわざ改行入れるんだよな
煽るような内容も構ってほしいから
寂しい人生だよな
勝率で見るとやっぱチャンプレストップクラスじゃねーか、しかも使用率17%っていう異状な多さでこの勝率なのがヤバい
ナーフは確定っすね、今からでも少しは頭使うデッキ練習しといたら?w
チャンピオンワイルド三枚貯まったからヴァイ作りたいけど資産無いからナーフが怖いな
それともラックス1とカルマ2作るか迷う
マウントだけが自尊心を満たしてくれるんだろ。ゲームに限った話じゃないが
資産ないなら一週間待てば?
パッチノート見てからでもいい
エフェメラル軸のチャンピオンってへカリムは決定としてあと一人誰がいいかな?カリスタとスレッシュで迷ってるけど
1000円課金すりゃチャンピオン3枚とお釣りが来るんだから課金すりゃいいのに
そこらのクソみたいなガチャで3000円ドブに捨てるより、よっぽど確実で有意義ば課金だと思うけどな
シャドバが企業体力ありすぎてカード糞バラまいてるからな
それで麻痺するんだろう
このゲームパック自体がアップグレードするっていう麻薬みたいなシステムあるからもっとパック剥かせろってなるよね
カード直接買うのは味気ない
フィズTFデッキで予見者出して低コスペルシコシコやってたら
1/15/15イルーシブの化け物みたいな暗殺者ちゃんが出てきてワロタ
3t追悼からメイジ狩り連打するデッキいたけど強いんか?ただのぶんまわりにしか見えないんだけど
>>461
アッシュとセジュアニって噛み合ってるんか?
そりゃ両方を進化で置ければ無茶苦茶やりだすと思うけど
レシピ見たいな ゼドってマジで言ってたのか。アイオニアと組ませるつもりなかったけどバウンス使えるようになるしありか……
昨日始めて
マオカイ好きだから使いたいけど
今ってノーチラスと合わせて海獣デッキにするのが主流?
デイリークエストが3つまでかと思って放置してたら同じクエストで上書きされたっぽい雰囲気
記憶違いかもしれない
ボーナス+4まで上げてたんだがコモンとレアがほぼシャードに置き換わるようになるとウィークリーだけで3000シャード越えるから美味いな
ほい、これ宿題ね
意思5コス、ヴァイ6コス3/5、エズリアルレベルアップ後効果ネクサス追撃1点、新人の効果1点、レンジャーはプレイ時手札1枚捨てること、拒絶は次のラウンド自分ドローロック
>>497
課金するつもりだから1デッキぐらいなら大丈夫
好きなチャンプで1つデッキ組んで残りのカード集めようかと思って ガンプラ勝てるしくっそ楽しい
ガンプラが強いというかこれほとんどレックスの強さな感あるけど
火薬樽何でもかんでも威力上がるの嫌い
使ったことないからわからんけど
>>500
マオカイだけ使いたいっていうなら蜘蛛軸の方がいいと思うけどね
怪獣もやりたいっていうなら無理にとは言わんが
怪獣デッキだとマオカイ殆ど働かない 貯めた樽を爆発させようとしてるところにミスティックショットぶちこむの気持ちエエんじゃ
相手が樽を破壊しようとしてきたタイミングでファストダメージスペル楽しい
その逆もあるけど
樽に不屈したらスタックだけ溜まってく無敵樽の完成じゃん…閃いた!
火薬樽で威力を上げた最強ファイナルスパーク!
相手は死ぬ
>>505
蜘蛛軸もあるんだ
調べてみる ありがと >>516
ヨグボックスとかのおみくじゲームやコスト踏み倒しゲーに嫌気が指してるならこっちのが面白いよ カルエズ作ったけどバカ強いじゃん
なんでコリコンの天下なの???
ねえTFのクイックアタック要らなくない?何の為にあるの?無駄すぎない?
消して体力2上げて
留まりし者も地味にヤバイな
確定除去ないとどうしようもないわ
ディープ状態のノーチラス君を余裕で上から貫通してこられてもうどうしようもない
なにがバーンアグロでマスターいけました〜だよ恥を知れ
脳死でぶんまわしてるだけだろ猿が
このゲーム微課金が一番楽しめるって認識で良いの?無課金でもやれる聞いたから課金してないけど初めて2週間目でデッキ1つしか作れてないんだけど。
微課金で楽しめるならさっさと課金するわ。廃課金なら素直に撤退する。
だれか教えて。
お手軽デッキでマスター行ったやつは今頃ランクの底辺を彷徨ってるんだろうな
廃課金はしどころがない
でも貧乏そうだし貴重なお小遣いだもんなわかるわかる
これだけチャンプの組み合わせが大量にあるゲームで、チャンプレスアグロという一つのデッキの使用率17%勝率56%
チャンプレスアグロは対策簡単、メタらないほうが悪いとか言ってた奴らは一体何者なんだ…さっぱりわかんねぇ…
ネタだと思うが全カードとボード買っても20万課金出来ないだろ
>>517
1週間ちょい前から始めて海獣デッキだけ使って今プラチナ帯まできたけど楽しいよ
あとマオカイ弱いって言われてるけど俺は回復結構積んでコントロール気味にしてるから
結構マオカイ進化発動してデッキ切れ勝ちまで持っていくことある
まぁ一番の勝ち筋はディープから強盤面作ってぶん殴りなんだけど
あと、マオカイ甘く見て放置するとディープまで一気に加速するから意外といいよ
4コスで体力4っていうのが地味に取られずらい
3点ダメだと足りないからね
かといってそれ以上のダメ出すスペルとかで取るにはもったいないと思わせて放置してくること結構あると思う
取れないと毎ターンチャレンジャー持ち2,1出しながらトス進めるから4コス以上の働きはしてるよ >>529
その簡単な対策すらしてない人が多いだけでしょ。 >>525
続けてればワイルドカードとかもダダ余りになるだろうし
最初を微課金でスキップさせれば後は最後まで無課金で行けるんじゃね
全カードコンプリートも可能だと思う >>533
さわんなよ
昨日からチャンプレスアグロっていってるやつは同一人物で
デマ単七並べで勝てねぇって嘆いてる脳足りんだから バーンアグロに明確に勝ち越せるデッキってそこまで多くないと思うんだが
互角なら結構あるだろうけど
>>534
ありがとう。やっぱ初期投資は必要よな。
初期投資して続けてみることにするわ。
適当に組んでみた
樽は壊れなかった、ぶん回れば強いな(回らない) >>527そうなんだ。
他ゲーにもお金回したいし、長く続けられそうにないゲームやるのも辛いところだしねぇ。ありがとう。 >>539
まぁ長時間続けてやるようなゲームじゃないし
毎日1時間くらいちょびちょびやってれば1ヶ月後には資産困らなくなるんじゃないかな?
俺は1万円だけ課金したけど困ってない >>541
スマホでやってるけどそんなに不便に感じたことないぞ むしろ継続して続けてたら課金する所マジでボードとかのスキン系以外無いぞこのゲーム
今シーズンエクスペしかやってなかったから血反吐吐きながら29日までラダー回す羽目になっちまった
次から次へと新しいデッキ新しいデッキを作りたくなるようなやつだと結構課金してしまうかもしれんそれでも他のゲームに比べれば少ないと思うけど
PC版でやってる方、通信速度遅くても何とかなるもの?
来週から上り下り1mbps切るうんちっち回線でやらなきゃならんのだけど
>>516
運ゲーじゃん って言い訳できないから下手くそがやるとすぐアンチ化する 俺はめちゃくちゃおもろい >>540
やっぱり余裕持てるようになるのはその位かかりそうだね。
ささっと1万課金してみるわ。
ちなみに触ってるの海獣だけ?1万なら他のデッキも作れそうだけど。 今だけかもしれんが凍結デッキ楽しい
凍結スペルにバーストが多いのもありがたい
エクスペディション最初からオープンプレイ出来るようにして欲しいな
シャード支払ってまではプレイしたくない
>>548
ベータ開始と同時に1万課金しただけだけど、今7万シャードあるし、まだワイルドカードもコインも残ってる
まーじで金かからんこのゲーム コントロール相手はプレイングで対応出来ることも多いけど、アグロには明確に対策カードをしっかり割かないといけないからね
ただそれできる地域も決まってるから、理不尽感はあるわな
デマーシアはネクサスにタフつけろ
自分自身だけ盾持ってて卑怯だぞ
>>548
海獣、デマ単、不屈フィオラ、ハイマーコントロールは作ってみた
5000円分も使ってないかな なんでもかんでも行動に干渉出来すぎて逆にダルいなコレ
>>554
ありがとう。参考になった。
そんだけ作って半分余るなら十分だね。 シェン二枚出たからかっこいいニンジャデッキ作りたいんだけど良い叩き台あったら教えろ下さい
>>551
ありがとう。
そんだけ資産あるなら新パックきても困らなそう。
ベータテストが1月だったよね。半年程度かければ十分そうだね。 エフェメラルにバリア貼って相手プレイヤーを混乱に陥れろ
>>555
それが肝だからそれを楽しめなきゃ向いてない 俺もずっとコイン余ってるわ
エモートとかスリーブの出来がイマイチでな…絵が上手い人はカード絵で手一杯そう
コンバットを楽しみたい人間にとっては超楽しいゲームっすわ
相手が韓国ばっかなんだけど別サーバーの入り方ってある?
>>523
留まりし者だけを見るなら浄化で爆アドとれる
チャンプ+不屈流行ってるから最近は見ないけど >>541
アドガ入れてない?ルーンテラ除外したらいけるぞ ヤスオ弱すぎて使っててだんだんイライラしてきた
名前がまず弱いんだよおまえ
MTGみたいな相手ターンにかなり干渉できるこのゲーム性は正直今のキッズには絶対流行らないと思ってた
でも思ったより人いるっぽいから不思議
ヤスオもシェンも演出かっこいいからいいじゃん
ガレンとか回るだけだぞ
ほんとにゼド弱すぎでござるよねー
少しはシェン殿を見習って欲しいでござる
232くらいのラストブレス一体スタンみたいなのでればヤスオがんばれそう
低コスト帯の採用カードが弱い
そらヤスオは福田康夫リスペクトで作られたチャンプだからな
ちょっと序盤にスカしてやるとすぐ諦める奴居るけど
このゲームその後のプレイングで割とどうとでもなる事多いのに
すぐ降参入れてたらその辺上手くならないんじゃね
俺は最後負け確まで粘って何度も逆転した事あるしすげー勿体無い
ジンクスを生かそうとしたら結果的にジンクスが抜けてただのバーンアグロになる現象が発生してるんだけどバグ?
ガンプラとシャドウアイル組み合わせるとモリモリ回復するな
やっぱ海賊と亡霊は相性良いわ
ノクサスのスロウスタンが1コスなのに
ファストになっただけの抜刀が3コスは重くね?
ヤスオ普通にtier1並に強いじゃん
プラチナ帯でめっちゃ見かけるぞ
フィズを活かしたデッキを組みたいんだけどデッキ組みもプレイングもめちゃ難しくなる
>>583
狡智「なら採用してくださいよォー!!」 >>584
負けそうになっても負け確定するまで頑張るってことだろ 選択不可フィニッシャー追加してくれても良くない?ダメ?
>>461
セジュがアホほど強いだけでアッシュなんて入れない方がましだろアレ >>584
負け確までは諦めずに粘ってやれば逆転出来るんだから
負け確までは降参しないって言ってるんだが ハンデスどころかパクって自分のハンドに加えられるスペルが実は既にあるんですよ
不屈ゼドって、レベルアップしたら影分身も不屈になって壊れないの?
>>598
早業ってスペルが相手のハンドからパクるんだ 強いっちゃ強いだよなあれ
ビルジが今以上テンポ損ねたらキツいから採用圏外だけど序盤厚くなったらヘイト集めると思う
海獣デッキでトスしまくったところでパクりまくるのやめてください
死んでしまいます
先週の月曜日から始めたけど
初期デッキでノクサスビルジを8レベルにあげる
↓
バーンアグロを組めたからそれ使って他の地域も8レベルへ
↓
今日のウィークリーチェストと地域ボーナスで出たチャンピオンとtier1表眺めたらエズリアルカルマが組めたから今週はこれで遊ぶ
で特に課金はせずに楽しめてるな
ヤスオは進化条件が4/5とかの時に敵スタンさせると進化してからストライクしてほしい
エズカルマヴァイは強い強いって言ってるけど
同じくらい勝ってるっぽいハイマーにあんまり触れられないのはなんで?
なんか単純にエズカルマヴァイに比べて見かける頻度少ない気がする
確かにデータ上の勝率はトップクラスらしいとは聞くけど
こっちのハンドヴァイ3枚拒絶1枚の時に相手が早業
→早業に拒絶
(拒絶するほど取られたくないカードあると思ってくれもっかい来い!)
→相手早業
何 も 盗 め な い
ってなった時は楽しかった
>>574
遊戯王とかキッズが大好きじゃん
やっぱり相手のターンに干渉できるほうが色々と盛り上がるんだろ メタデータ見るとハイマーコンの使用率バーンアグロの六分の一やし...
盗品デッキ増えたおかげでディープ捗るわ
全然トスカード回せない引きでもかなり早くディープ入れる
本家でオレリオンソルがずっと低ピック率高勝率なのと同じ感じになりそうだな
使ってるのが慣れてる奴しかいないのに対処する側は解らん殺し
オレソル、毎ターン自分以外に2点とか下らない能力で終わりそうだから期待してない
タリックはサポート不屈とか付けてくれそう
>>616
不屈はダメなのか
基準がよくわからんな まぁそれ出来ちゃうとアタックするたびに無限増殖するクソゲーが始まるから流石に出来なくしてるんやろ
まぁ似た様な事やって無限増殖する鳥がいた様な気がするけど
ハイマーはバーンに弱いからマスター以下だとそんなに見ないって解釈でいいのかこれ
ハイマー作るか悩むな
アプデ直後に不屈付けたゼドが増えまくって草wとか言うレスあってへーと思ってたけどエアプだったんか
>>618
不屈はキーワード能力じゃないからかな。 >>489
詳しいデッキとまでは言わんがどの地域と組んだのかは知りたいな。
俺も風呂入りながらアッシュとセジュアニが双方レベルアップすればブロックさせずに殴れるんだが両方を同時にレベルアップするの難しいよなあとか考えてた
今はピルトーヴァーのバーンでセジュアニあげてるけど なんか昨日ゴールドでゼドへカリム確かカリスタでエフェメラル軸のを久々に見かけてなんだろうと思ったが
察するにアグロへの対抗なんだろうな。
ゼド入り(つまりアイオニア)なら5/5ライフスティールを出しつつ厄介なバーンを刻印で殺せる
ストーリーに興味湧いてきたんだが
ヴォイドとシャドウアイルが出会ったらどうなんの?
バーンデッキの対策はライフスティールでFAですか?
お前らクソゲーとか生産性の無いことばっかり愚痴る暇あるならニャルマゲドン推敲しろ!
今ならストーリー追ってもいいんじゃないか
ユニバースが出来た直後はストーリー改変しまくってごちゃごちゃしてたけど今は安易に変えないだろ多分
実用性あるのはサブニャリンまでですかね…
簡単に条件達成できるし、スタッツも良くてドローも出来る
AIのカルマに瞬身護法4連打されて負けた
釈然としねぇ
ユニバースは整合性取れてる奴しか載ってないんじゃねーかな
ハイマーコン組んだけどアグロもコリコンもきついんだけど何に有利なんだ?
プレイングの問題でどうにかなる?
今まで5勝以上はしてきたのに
ディープやぶん周りハイマー&ニャルマゲドンとかとにかく相手が強かった〜辛い 賢眼入ってるリストには全部3積みされてるイメージだけど
ストーリーやめとけって言ってる奴が居るのは
10年運営続けて追加のチャンピオンを増やしていく過程で矛盾が生じる様になって来てて
それがあるから止めろって言ってんだと思うけど
最近Riotはそういう矛盾を無くしていきたいって言って、多分ユニバースに載ってる奴ってのはそれで整合性とった奴しか載せてないと思うから大丈夫だと思うよ
過去に何度か最初に作ってた設定を整合性取るために改変した事があってそれが評判悪いもんだからブチ切れてる奴はたまに居る
エクスペディションどっちもディープに負けたわ
15枚からだとデッキ切れも狙えないしかなりキツイな
>>641
デマーシアに有利
コリコン、バーンは不利 今現在DCGでは最高のゲームだろ
HSもシャドバもおわこんよ
やっぱなんだかんだ言ってもシャドバなんだよな俺たちは
>>644
ライアットはすぐにストーリー改変するからクソ >>461
あれ凍結軸にしない構築もできそうな感じした
罠師と査定官のシナジーが強いんだよね エズカルマ害悪クソデッキ深海に沈めるのきんもちえええええ
イエティ埋めたの見てからニコニコで盗品したけど引けずに無事爆発した
いま最強デッキはアグロ以外に死角なしのカルマラックスだな
アグロが減ったせいで3ターン目から動き出す遅いデッキがとまらん
今の正史ってトリンダメアとアッシュって離婚したことなってんの?
不屈、アイオニアの意思、ヴァイの3枚がナーフされるまで、私は声を上げ続けます。
>>656
俺も迷いに迷った結果、シャドウアイルにした。
スレッシュもかっこいいし!
まぁ使ってないんですけどね。 来週ナーフ来るんだっけ?デッキ作るの待った方がいいかな?
>>661
これ良く言ってる奴いるけどそんなこと言ってたらリオットのゲームできない ナーフされた場合の補填の話って出てる?
流石に今どきのゲームなら全返しだろうけど
更に言えば補填しないからこそカードの上方/下方修正ガンガンやるよって方針らしい
補填なんてものをするから安易にナーフできずインフレしていくってのが問題で
LoRはそれを解消するためにカードを無料で配るし課金でも安く買えるようにした代わりにナーフやバフをガンガンしていく
なので補填は99%来ない
補填って最近の悪い文化よな。
利用規約に能力の変更する場合ありって記載してるゲームでも騒ぐし、補填ってのは運営の慈悲であってユーザー側から請求するのは違う。侘び石とかも恥ずかしげなく騒ぐのなんとかならねぇかね。
無課金だとチャンピオンWC切って弱体化されたらキツいから迷うわ
無課金でも最初だけだぞ時間がたてばたつほどボードとかしか課金するとこなくなる
課金は時短でしかない
エクスペディション7戦目ほぼほぼ勝ちだったのに輝く才気からジャッジメントで負けてesportsを感じる
無課金でも一カ月もやってりゃ半分くらいカード集まるゲームで補填とかあるわけねーだろ
乞食ってほんと気持ち悪いな
lolもやってるけどバフナーフで補填なんて100%ないぞ
議論の余地ないから安心してくれ
ナーフして少々やりすぎてしまいましたって次のパッチで元より強くなるのがriotだぞ
補填なんて甘えたこと言ってるな
力こそはパワーみたいなデッキが好きなんだけど
オーバーパワー活かしたオススメのデッキとかあったら是非教えてくれ
それこそ上で話題になってる凍結とかいいんじゃないの
豪腕のケイトーとか無理なく採用できるぞ
オーバーパワーで実用的な奴なら
1、蜘蛛デッキで闘技場の花形
2、デマーシア忠義にフィニッシャーにケイトーとマイト入れる。特にルシアンのダブルアタックにオーバーパワー付くとやばい
3、普通にマナカーブ通りにノクサスのオーバーパワーカード出してくつまんないデッキ
辺りだな。どれも普通にマスター帯で実用的なレベルだぞ
>>656
俺がいいと思った順は
アイオニア、デマーシア、ヘクステック
ただ一つ買うと全部欲しくなる デッキの味方全部攻防2倍にしてからセジュアニ引くとか言う力こそパワーなカードあったじゃん
デッキに入れるほどではないけど輝く才気で出てくると割と活躍してくれるカードっていくつかあるな
フォロワーを別フォロワーに変えるスペルは攻めにも守りにも使える
総攻撃からのブロックされた弱い味方をオーバーパワー6タレットに変身させてチェックメイト
瞬身護法でヴァイがブロックかわしたりするとシェン殿の凄さを感じられるでござるよな
>>660
あれもいいよなあ
シャドウアイルにめっちゃあう
>>681
とりあえずデマーシアにしたけどたしかに他も欲しくなってマズイ ビルジウォーター強くて面白いチャンピオン豊富でいいわ
それぞれのシナジー強くて色々な地域と組み合わせられるし神地域かよ
残虐撃ちます
凍結で
ライフスティールで回復します
凍結で
果し合い
凍結で
力こそパワー突撃
凍結で
凍結使ってて割りと万能で強い。セジュニア進化着地したら1コスト切先で何でも止めれる
実用性どれほどかわからないけどフレヨルドの単色デッキもオーバーパワー主体になると思う
シルバーからなかなか階級上がらんなってポイント勝敗でどれだけ上下してるのか見たら同じポイント変動してるんだが
シルバーって下から2番目位のほぼ初心者といってもいいランク帯よな?せめてゴールドとかからそういうのしてや修羅すぎない?
>>688
セジュアニ使ってると相手がやたらプレイミスをしてくる気がする
皆さんセジュアニに慣れてなくて間違っちゃうとかなのかな 龍の剛角にオーバーパワーつけると雑魚ユニットでブロックしてきた相手をワンコンできて気持ち良いぞ
>>692
何回確かめても勝って20負けて20減ってる
前回はブロンズっぽい色だし次シルバーだよな? ウィークリーで3枚揃ったんでフィオラヴァイ作ったんだけどフィオラいる?
ヴァイって本当「雑に強い」って感じのカードだよな
全くと言っていいほど構築縛らない効果してるしそれでいて強力
ヤスオでマスターなれそうだけどこれ牛と意志と舞手つえーだけだよな
ヤスオ抜いてええか?
なるほど、コリコンにはまだ当たってないな。あとは的としてなんだね…
深海もクソデッキだけどな、クエストローグみたいなもんや >>699
ヤスオでマスターワロタ
あいつ体力4攻撃4あるクイックだし結構使えると思ってたけどそうでもないのか >>699
ほとんどノクサスなんだよな
ヤスオってなんでアイオニアに居るの? >>703
まじで?配信見てるとよくいる派手なやつがプラチナかと思ってた
つか無課金プレイでアグロ一回も使ってないとはいえ2週間もたつのに延々シルバーとかやばないと思ってたが
プラチナならまだ納得だわそうだったのかありがとう ゴールドのエンブレムがゴールド感ないから分かりづらいんだよね
ゴールドは20と16でシルバーは25くらい貰えたような
シルバー、プラチナ
ブロンズ、ゴールドはかなり分かり辛い
タフがまじ強いんだよな
2回に分けてダメージ与えようとしたら2点軽減だからな
そもそもアイアンとシルバーって実物も区別つかんやろ
探したら一覧画像あったわ エズカルマからの猿二枚で20持っていくの酷くない?
抵抗しようとしたら拒絶されて猿は煽ってくるし
>>718
両方着地させたらどっちにしろ負けだから片方が出た瞬間に処理するしかない βの頃なら10フェイズ目まで耐えるの大変だからって言い訳出来たんすよ
うきーぱんぱんぱんwwwうぉーばしゅんwwww×4
アグロ狩ろうとしてるシャドウアイルぶっ殺すアグロ楽しいわ
バレるまではこれで殺す
不屈の精神エクスペだけでないようにならんかな
構築じゃ適正もいいところなんだが
不屈は調整来るね
効果弱くしてコストも軽く
むしろ強くなるかも
ソリストで2コス下げてカタリナの2コス奮起で何度も攻撃するの面白そうって思ってやってみたら
カタリナ帰ったら4コスになってて泣いた。つまんねぇ
流石にナーフ補填はあると思うぞ
本家はチャンピオン簡単に無課金で手に入るけど、LORは全然チャンピオン手に入らないし
これでナーフして補填なしだったら新規みんなついていけないって辞めるぞ
だからチャンピオンのナーフはしないと思うわ
しても変更
リワードで新チャンプ必ず手に入る上毎週ワイルド配布してんのに手に入らないは草
>>728
補填はしないよ。
補填とかそういうことで調整できないって構図を批判してパック売りを廃止してる
カードは安く手に入るし、無課金でもカードコンプ出来るから
ナーフやバフも好きにやるし、すべてのカードの居場所を作りたいって話で始まってるからね。 >>726
構築こんなんで負けるやつが悪いでしょアイオニアの意志なんてあって当たり前 riot製ゲームのスレで補填とかいう単語でるのほんと笑う
>>729
いや、1デッキに6枚必須じゃん
1つのデッキは作れても、2つ目のデッキから一気にカード足りなくなる
経験値もボーナス切れるし、6週間かけてようやくチャンピオンワイルド6枚じゃプレイできないよ
エピックやレアも作らないといけないんだから
そんな中ナーフ補填なしとかやったら終わりだよ うん終わりだね
だから補填なかったらもう辞めような!
どんだけ乞食根性染み付いてやがるんだこの貧乏回線は
本家と同じペースデバフナーフして補填なしはかなりキツイなあ
確かに新規の無課金は次のデッキ作るの大変かもね
無料でゲームさせてくれないなんて許せねぇ😡
地道にやってたら補填なんて無くても次のデッキ組めるから心配すんな
へカリムとかナーフしたんだろ?
今の感じなら補填は別に要らんな
俺は正式サービスから始めたが完全無課金で3枚持ってるチャンピオン5人いるからな既に笑
2枚持ってるのも3人は間違いなくいるし良心的やで
地域リワード全部終わってから文句言えよ。それでも足りないってな
>>741
自分の切り札使われて悔しいか😜?
インチキしてるから自分に回ってくるんだよ😌 なんと言われようと補填なしじゃ日本では絶対流行らない、MTGAと同じ未来だよ
ま、ライオットさんの姿勢次第で覇権ゲームシャドバに帰らせてもらいますわ
今季のMP順調だしな
このゲーム相手の場以外のチャンピオン潰せるのマオカイだけか?
>>745
補填より環境を固定させないって方に重きを置いたゲームがないから
正直どうなるかは未知数だな 無課金でも(3ヶ月ほどウィークリー13レベル継続してエクスペもそこそこ勝っていれば)カード揃うだから、今月から始めた人間多いだろうし認識の隔たりはあるよ
オレもダイマされた時の印象よりは全然貰えんなと思った
不満では無いけど
3周くらい回ってシャドバファンですわこれ
あと7000からは地獄だから注意な
>>735
1デッキに6枚必要って本気か?
ノーチャンピオン、エリスだけ、ゼドだけで強いデッキあるんだぞ >>745
今期そこら辺からマジキツかったから油断するなよ
分岐無しの必敗が続いて大声出したくなった 強いデッキがないとXP稼ぎ辛いからね
最初こそ思い切って大胆にカード作っていくべきなんだが情報がないとそれも難しいかも
まぁ今はチャンプなしバーンかエリス留まりし者のどっちかがいいだろうな
ほぼレアコモンだけで作れてマスター報告もあるぐらい強い
>>752
WC切ったチャンピオンがナーフされたら困るっていう話に
貧乏デッキで我慢しなさいっていうのは話がズレてるような 凍結コントロールデッキがバーストだらけで拒絶や意志で対抗できないんだがどうしたらいいのこれ
99%プラチナだろうとはここで聞いて思ったがどうしても気になったのでバーン解禁して昇格したら
ハデハデなダイアにちゃんとなって一安心やまじわかりにくいな
バーンやっぱりクソつまらんかったからtfに戻してのんびりマスター目指すえ
ヤスオコントロールにヤスオって別に必須じゃないやろ?
>>745
もう素直にシャドバに帰ってきてって言いなよw >>745
マスターかよザッコ
さっさとオワバスレに帰ってくれ なんつーかここまで「正体表したね」って内容も珍しいな
>>755
普通に勝率高いけどな
エリスだけデッキもゼドだけデッキも >>745
日本で流行らなくてもエロメンコと違って世界展開なんでどうでもいいですw
もう巣から出てこなくていいぞ、一生籠もってろw >>755
効率化の結果チャンプ0とか3になるのに貧乏とか頭悪すぎだろ
JPのうんこみたいな拝金ガチャゲーやり過ぎてレア度高い=強いみたいな思想になってんのか?エピックなんてほとんどカスだろ
貧乏デッキってなんだよ頭悪そうな造語使うならシャドバスレとかそういうとこ行ってくれ ヤスオデッキからヤスオ抜いたらどうやって敵倒すん?
新しいDCGでたら毎回ネガキャンして荒らすよなシャドバ民って
スタンでダメージ通してどっかでワンターンキルするのがほとんどの勝ちパターンだしヤスオいらなくてもほとんど代わらねーよ
ヤスオのためにスタン入れてるわけじゃねーんだぞ
ヤスオ単体で弱いとは言わないけどチャンプ中心に回ってるエズとかラックスみたいなデッキとは質が違う
>>772
違うぞあれはシャドバのネガキャンをよそのDCGにしてるんだぞ
だってマスターな時点で大してやってないんだもん ヤスオデッキからヤスオ抜いたらヤスオデッキって呼べなくなるデメリットがある
このゲームのスタンってHSでいう凍結だから凍結とややこしいよね
ここまでの醜態晒すと一周回って他ゲー上げてシャドバ下げてるようにしか見えない
>>772
DCGスレはどこもシャドバのネガキャンで溢れてるしバランスとれてるな アグロバーン、留まりしデッキをしゃぶりつくした初心者ワシが次に何を作るべきか
ディープだな!
ダリウス暗黒の刻いいぞ カードショップとかもゲーム間で糞ゲー連呼してるし様式美だわ
咆哮は俺は今抜いてるな
今だと咆哮よりリーの蹴りのが強いよ
咆哮は刺さる相手とそうじゃない相手の差が激しすぎてその日の当たるデッキみて入れ換える枠だよ
色んなDCGがシャドバ化してる中UIと絵がいいシャドバは有利だよな
リーキックも強いかもしれんけどそれならバーストの武力でよくて咆哮と入れ替えるもんでもないような
あーエクスペつまんな運ゲーすぎて楽しくないわシャドバやハースのアリーナの方がバランスええわ
エクスペは忠義デマーシアでメタれるが ラックスカルマオンリーでマスターきたぞ!
エクスぺ3回消化終わった
最高7勝2回したけど最高1勝とかいう糞引きあったから萎えるわ
提示されたのカードもうんこだったけど相手の構築の完成度高すぎて圧殺されたのほんと悲しい
4〜5勝までせめてさせろ
シャドバやってきたけどマジでつまんねえな
キャル3枚投げられて終わったわ
普通のまともなゲームならナーフされてるのがまだ生きてるクソゴミ死ね
エクスペって結局デマーシア取るべきなん?
フレヨルドも悪くないと思ったけどどうも微妙だ
犬は強いけど
>>789
あれはリコールってのが大きいし戦闘の有無は割とでかい ファンファーレ 相手のリーダーの体力の最大値を-5する。
ユニオンバースト 10; ランダムな相手のフォロワー1体と相手のリーダーに1ダメージ。これを5回行う。
あーつまんね
誰がやんのこのクソゲー
咆哮は刺さらない相手にホントに刺さらないからな
サイドチェンジ有りだったら完全にサイド後のカード
この間twitchでヤスオ入れてるのでマスター行ってた外人も咆哮じゃなくて怒り入れてたし環境に合ってるんじゃね
初心者なんですが今全資産叩いてコリーナコントロール作る価値ありますか?メタゲーなんだから自分で考えろksっていう意見も承知してます
>>795
デマーシアは取り得
癖の強いカード少ないから7並べしてるだけで圧殺できるのは魅力
ドロソだけきついから他で補うとやりやすい >>799
お前がアグロにわからされまくってんだったら作れば?
低ランなんてアグロばっかだろ知らんけど 大体デマーシアとフレヨルドに圧殺されるから飽きるから何とかしてほしいわ
チェストの中身話題のフィズだったけど一枚だけだとなぁ
>>799
資産が惜しいならバーンアグロか留まりし作った方がコスパいいと思うよ 今のところルーンテラ神ゲーなんだけどな
環境も対処できなくもないし
カード収集も課金不要だし
UIの手触りも高品質で気持ちいいし
あえて否定するとしたら
仕事が忙しい時にウィークリーチェストレベル10がしんどいくらいかな
コリコンってレドロス入れてれば他はなんでもいいよな
それこそデマーシアにレドロス差しとくだけでもいいよな
最初はエクスペ楽しかったけど脳死デマで7勝するだけのゲーム流石に飽きてきた
構築よりメタの固まり方えぐいだろ
デマーシアがっていうか、4〜5ターン目に斑白連打されるとまぁどうにもならないよねって感じ
他の地域にもうまく回れば強い動きってあるけど、斑白はレアリティ低いから手がつけらんない
このゲームほかのdcgよりドラフトつまんねーみたいなのはredditでもいわれとったし
システムじゃなくてバランスの面で
>>799
ヴァイがナーフされても割り切れるなら作り得
そうじゃないならパッチを待った方がいい デッキ組む段階では非常に面白いんだけどいざ対戦すると斑白とか光輝ばっかでな
今までの勝負なんだったんってなる
今まさにラスワで生んだ暗黒の刻で今までの勝負なかったかのように勝っちゃったけど
ピック自体は面白いと思う
デッキタイプがランクマより断然狭いね
始めてまだ数日だけど辛抱たまらなくなってラックスカルマ作っちゃった
また別系統のデッキ作ってみたくてスウェインTFが気になったんだけどどんな使用感かな?
HSだと昔のテンポメイジとかハイランダー系、MTGだとグリクシスコンとかジェスカイルーカ使ってるんだけどオススメある?
>>799
来週バランス調整パッチくるけどいいんじゃないかな あんまり話題にならないけどノクサスの兄弟の絆とかも
コス2で二人に+2+0永続とか割とすごくない?
絆はもう語られてるでしょ
ノクサスのバットリで一番採用されてるんじゃないか
エリクサーより優先度は圧倒的に上
永続バフなのがデカい
>>745
何でそんなに上から目線なんだ。わざわざ貼るような画像でも無いし コントロールでデマーシア相手の5T6Tの開始即アタは出来るだけ通した方が光輝ケアできて良いよね
>>822
このゲームやってるヤツ大体こんな感じだよ >>824
コントロールなら光輝条件満たされても別にそこまで痛くなくない?
むしろ通してこっちのライフ削られる方が辛い気が 始めて5日ひたすらやってるけどエクスペは翡翠のレンジャーより5/5/5タフおじが強い
雑に出されて強いカードナンバーワン
フレヨルドのイエティ軍団をスペル無しで一方的に倒していく様はガレンには真似できない
ありがとうございます、来週パッチ来るんですね。パッチくるまでバーンアグロで遊びます
斑白のナーフってスカウト消してスタッツ3.1とかになるのか?
弱すぎるか
単体でのパワーが壊れててもデッキ間のバランスが取れてるなら問題ない理論だからレンジャーナーフ来なくても落ち込むなよ
レンジャーはやりすぎたのでクマじゃなくてポロを出すことにします
パッチは隔週水曜、細かい修正だけの小規模パッチとカードの修正メインの大規模パッチが交互に来る
パッチ内容は前日火曜に公式で発表
>>832
それでもまだ強すぎるが
実質4コス7/5だぞ
3コス4/4でも強いのに アナグマナーフとか来ないだろ……
レンジャー、ヴァイ、新人辺り来て欲しいけどどうなるか全く分からん
シャドバってまだサービスやってたのか
ハースのウェイカーみたいなドラゴンのカードが最強だった時にくだらなすぎてやめたわ
レンジャーは何考えてつくったのかほんとにわからんop
>>837
でもガード不可のデメリットが大きいとはいえ呪われた牢番は全くナーフしろって言われないからね
スタッツとスカウト調整でちょうどよくなると思うんだけどな ログインボーナスでカプセルとかもらえるのははじめの一週間だけですかね
デッキもらったあとはなくなっちゃった
あんな殴り得がスカウト持ってるのが異常すぎる
ブロックして倒しても状況何も変わらないっていうのはさすがにな
アナクマとかレンジャーいなくなったらエクスペはフレヨルドとヤスオ入れたアイオニアの2強かな
1回だけスタンリコール拒絶も完備した不沈艦ヤスオやられてデマーシアなのに手も足も出ずに負けたわ
挙がってるカードどれも単体で強いのはわかるけど、
ナーフされてどうなるかっつうと正直環境悪化する気しかしないんだよなあ
どれもメタゲームの一部構成してるデッキの重要なパーツだし
ぶっちゃけノータッチでもええんちゃうレベルだけど流石にそうはしないだろうし、
正式リリース初回にして調整手腕が問われそうだ
なんだァ・・・てめぇ 今は政治の最中だぞ
黙ってろ
個人的にはクマより光輝が辛い
こいつ本当に強くないか?
牢番は割れなかったら超弱いからな
ブロック不可は本当に重いよこのゲーム
デマ単自体は環境落ち着いたらそこまで暴れてないしレンジャーはウォッチリスト行きくらいで終わりそう
この運営が一番嫌うのって忠義デマーシアにガレン押し退けて入るヴァイみたいなカードでしょ
4マナで2アクションいるからな除去に無視しづらいスカウト持ちだし強い
なんでコンボ必須の牢番と単体で完結してるハンパクを同じ文脈で語る奴ちょいちょい出てくるんだ?
全く別もんだからとりあえず牢番入れたデッキ回してアグロに轢かれてこいよ
光輝はMTGでいうライラだからな
MTGのアグロじゃあれだされたらサレしろと言われた存在
プラチナ帯だとカルマくっそ多いな
ダイヤだとカルマ本領発揮する前に試合終わらせれるアグロが流行るんだろうな
ロングゲームになるとカルマなしのコントロールなんてゴミみたいなの同然だし
スウェインとか凍結とか
絶対悪用しないから牢番と不死の亡霊のブロック不可外してくれないか🥺
4/2でタフとかならわかるけどケツ5にタフつけすぎじゃね
無くてもタフだろうがよ
>>855
レンジャーの問題点を話してるときにまず挙がるのがスタッツだからさ
別のコンセプトなのはわかってるよ >>851
一番よろしくない感じするのはヴァイだよなあ
忠義デマーシアにこいつ3枚だけ雑に突っ込まれるとか明らかに健全な使われ方ではない
しかも本来デマーシア側こそがユニットの戦闘能力がウリの地域の筈なのに でものし掛かかられながらヴァイのVはVirginのVさ…♡♡♡
って耳元で囁かれたらナーフ案撤回しちゃうだろ?
カオスアカデミーっていう過疎過疎中華ゲーから来たけど人いるだけで神ゲ
無課金だけどしばらくこっちやる
カオスアカデミーは最上位ランクまで行ってたので何でもキイテ
誰も知らないだろうけど…
>>857
こんな悪斬の天使みたいなの出てたんだな ヴァイがおかしいのって2/5チャレンジャーというそこそこのスタッツを持ちつつ鉄壁
しかも手札にいれて「【カード】をプレイ」するだけでatkが上がっていくとかいう謎仕様
ヴァイの拳エフェクトバグ結構な頻度だな〜1枚しか無くても起きるし
ヴァイはタフ削除かスタッツ1下げがちょうど良い気がする
チャレンジャー削除したら誰も使わなくなりそうだし
>>866
スペルプレイがトリガーならどんなデッキに突っ込んでも雑に強化されるみたいな事にはならないし割といいのかもな 小林ゆうのオーゥイェー!(ダブルパンチ進化)で笑ってしまう ドロヘドロ見てたからかな
何しても攻撃力が上がるのは本当に謎すぎる
殴られても困るし盤面のコントロール力も高すぎる
ヤスオばっか触ってたけど飽きたから何か作ろうかなシャード4万あるし2000円課金したきり使ってないし
ディープ作ってみるかー?ノーチだけでいいんかあれ?
マオカイ出せれば役に立つけど隙がでかすぎるんだよなぁ
ディープのトスカードがシャドウアイルにもあるの醜くないか?
マオカイは特化構築のが輝く気がする
別に強いとは思わんし何なら糞デッキだけども
>>868
タフ無くなるだけでもだいぶ違うもんね
それくらいはありそうだな アイオニアの意志もレベル上限つけたり
拒絶も5マナとかでも破格の性能だと思うけどねぇ
ヴァイは3/5にして手札で育たないようにすればいいんじゃない
とりあえず今日で1週間
デマ単しか作れてないけどこんなもんかな
ミッドレンジ帯のカード争ってるけどそこはエクスペじゃ壊れだけど構築じゃ一番もろい場所やろ
手札でも育つのが問題だと思うかな。場に出ているときに上がる程度なら何とでもなるだろうし。
手札で育つのナシになったらレベルアップ条件緩和されそう
構築の不屈は(拒絶意志と比べて)まだ許してたけど、エクスぺで普通に使えるのはクソ過ぎるから何とかしてくれ
チャンプのナーフはよく話に上がるけど、レドロスもナーフすべきだと思うのよね
頑張って倒した9コスが手札に戻って、次のターンまた出てくるのはあかんやろ
レドロス頑張って倒さなあかん時点でもうほぼ無理やろ
>>891
初期のMTGはスペルのマナレシオ狂ってるんだなこれが… 8コス〜のユニットは基本フィニッシャーだからあんなもんでしょ
かつてはヘカリムラーサレドロスとかいう発狂モノの流れあったけど
このゲーム1ラウンドの密度が濃いぶん10とか遅くとも11ラウンド目にはゲーム終わるようになってるから、
9マナ払った上で他にアクションも取りづらいレドロスは別にそこまでクソカードってわけじゃないと思う
レドロスの処理にいっぱいいっぱいになるような低バリューのデッキならそこまでに勝負を決められなかった時点で残念賞
ほぼ確定:斑白レンジャー、爆裂新人
濃厚:☆エズ、☆カルマ、ヴァイ、レドロス、残虐、龍の賢眼
あるかも:エリス、不屈、☆彼岸、破滅、ミスティックショット、意思
☆はウォッチリストに入ってるカード
終盤に体力削れてるときのフィニッシャーにはなってくれないからなあレドロス
コリーナの方がやべえよやってること
ウィークリーでチャンピオンきた!からのシェン殿で脱力
枠が減るからいいんだけどね…
バーンアグロの低ランクとマスターのデータ差すごいな
そもそも不利デッキが3つから7つに増えてるし上はいろんなデッキタイプがあるってよく分かる
レドロス単品ならまだいいとして残虐あるのに許しちゃいかんでしょ
送還は多分まだスタン現役だぞ
確かたまにスタン落ちした気がする
レドロス出してターン跨がれて残虐通されてたらエズにも誰にも負けてるから心配すんな
確かに構築だとそんなに気にならないけど、エクスぺのレドロスとディープに
コテンパンにされて後だったからね。
>>900
毎ターン必死にレドロス処理してたらHP1からフィニッシュ決められたぞ いくら10分で終わるゲーム目指すったってレドロスのデザインは雑過ぎるわ
>>864
結構面白いよな
過疎なので俺もやめたが >>907
比較対象がナーフ候補の時点で間違ってんだよなあ 資産なくて格安バーンアグロでランク上げた奴は対策されたら違うデッキ組めなくて詰むんじゃね?
残虐は現状Nerf必要無いとは思うがするとしたらスロウが妥当じゃないの
ネクサス入らん残虐は流石にゴミ
>>909
そりゃアンタが悪い
相手に何ターン耐えられてんだ もう環境で使われるカード全部ナーフして欲しそうな勢いだな
バトル状態に入ったら使えないバーストスペルを作るべきだよなぁ
リコールとかどんな状況だろうと戻し得なんだよなぁ
シェン弱くね
というか忍者みたいな格好してるのにバリアつけるだけなんだな
シェン殿はLoRの均衡の為にNerfを受け入れたからな
最近どのデッキもアグロ寄りになって来て
ハイライト行かないわ
エズカルマって今生きてるの?
瞬身護法知らず
1枚で2枚で取れてしまうんだ
これにシェンいるだけで対ありなんだよなぁ…
フィニッシャー弱くしてファティーグで決着みたいなのもダルいし
レイト行ったら死ぬゲームなのは別に構わんわ
あ、今日もロンブーのルーンテラ配信あるんだ
なんか告知へたくそすぎない?なんで昨日観た俺が知らないのよ
>>914
エリスだけとゼドだけで別デッキ組めるぞ 神ゲーじゃん
アグロ死ね
レドロス残虐嫌いなのはまだわかるとしても対策も考えずに文句ばっかり言ってるのがわからん
レドロスはラストブレス削除が妥当
ここからミスティックショットやエキサイティングのバーン終了は中々あったまる
レドロス残虐は対策カード握ってりゃなんとかなるじゃん
対策もクソもないエズカルマなんとかせーや 出てきたの潰したら2体目手札から飛び出してきてggだったわ
>>932
要するにヘタが何使っても何にでも負けてるんだろこれ
全部が全部こんな勝率普通出るわけない >>935
アイオニアだけに除去するの難しいんだよな(´・ω・`) まぁ、ナーフは私怨も多いし、希望もかぶることあるやろけど
逆にBuffが欲しいのはどっかあるの?
個人的には、カタリナに来てほしい
シェンは瞬身護法に対してチャンピオンユニットって呼ばれてそう
ミスこっちだわ
>>940
カタリナはスタッツ下げてもいいからコストを3のままにしてほしい
3なら強い 進化前のイラストBuffしてくれ。ヴァイとかフィオラも進化後なら可愛いんだけど
>>945
フレヨルドのマークが見当たらない(´・ω・`)
まあ自分はセジュアニ使ってみてるが >>940
流石にブラカス不憫で仕方ない
あと個人的要望としてはMF軸にしたいからビルジのアグロ面とセイレーンちょっっとだけ盛ってくれると嬉しかったり フレヨルド単純に使いやすいカード少なすぎ
セジュアニ単独で戦ってるわ
斑白もなかなかズルいとは思うけどあれ居なくなったらただですら決め手欠くデマ単が死んでしまう
結構な頻度で当たる留まりし者デッキのEndure Spidersがフレヨルド採用されてるはずなのに何でリストにないんだ
>>949
セジュと色々組ませてみたけど結局俺もチャンプはセジュだけになるな
MFと組ませてみたいけどいい感じのが浮かばない 除去特化の残虐ニャルマゲドンつくったらレドロス残虐が十分強いってことに気づいた
ディープにマオカイってほんとにいるんか?
あんま強くなさそうなんだが
フレヨルドはやっぱアニビアよ!
タルカズとヴリンナは使ってみると結構いい感じなんだけどね
今はアグロシャドウアイルに
溜まりし者混ぜるデッキが強く感じるわ
吉本芸人がルーンテラ生配信やってるけど再生数低過ぎ 正式サービス以降ウィークリーのエピック0だけど今はそんなもん?
毎回12か13までは上げてる
前は2〜3枚は安定して出てた気がしたけど、運が良かっただけか
俺は今朝アプグレ含めて5枚出たぞ
1パックに3枚入ってた
マスター報告見てると大体どの地域も活躍できてるけど単純に一部のチャンピオンが強くてそれ関連のシナジー組み合わせてるだけでござるな これはバフが必要なのでは?
吉本ルーンテラ大会のスポンサーもやってるんだっけ?
配信人いなさすぎて笑うがそもそも宣伝足りてなさすぎだろ
ブロンズから上がれなくて草
このゲーム敷居高すぎだろ
>>962
アニビア量産はコリコンとかにはかなり勝ててる
アグロにはまぁお察しだけどね ハイマーって割と簡単なのに人気ないの意外
強い行動がはっきりしてるのに
もともと画面が地味なのにさらに地味な芸人がカードゲームやるとか受けるわけねーな
ハイマー使って損する盤面って基本ないよなヴァイが一番汎用性高いチャンピオンなら
一番強いチャンピオンはハイマーだわ
>>950
そもそもミッドレンジ超不遇環境で、デマーシアミッドレンジだけ生きてることがおかしい
レンジャーNerfして他のTier1デッキも一緒にNerfすれば問題ないだろ >>956
居なくても回るけど居てもいい感じもする 最近浸かってないけどマオカイはサブプランで機能することが多かったな
残虐積んでもよく燃えるし対面次第じゃグダるからマオカイ耐久でLO勝ちすることもままあった
一番強いチャンピオンはカルマでしょ
ハイマーも無限のパワーだけどカルマには及ばない
カルマは本体も強いけど、拒絶と意思がセットでついてくるのが大きいね
コントロール勝負でその二つ握れてるのも強みだと思う
今の環境でもうやりたいことないかなぁ
ニャルマゲドンはやったことないけどほかはもう殆どやったなぁ
>>991
今月始めからセジュは課金して買ったけど ヴァイ「分ぁかった……w ヴィヴィってんなぁ?w」
すこ
lud20210721171213ca
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