バトル中に15枚以下になってもディープ発動しないのか
残り16枚の状態でトゲガエルを左に置いて右に海獣を置いてバトルしたんだけど、海獣のスタッツが上がらないまま戦闘処理されて死んでしまった
mobaliticsだとコリコンが勝率一位なのに
俺が使ってもバーンアグロにしか勝てなくてデマ単とアイオニアにボコられるんだが
たておつ
>>10
おまおれ
シルバー停滞してたのが
今日からカルエズにしてランク上がってる コモンとレアは今の週間地域リワード旨いしナーフ補填無しでも別にいいかなあ
でもチャンピオンのナーフは資産的にキツい
ハースストーンと違って3枚必要だし
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
何故かボーナスXPが67入って収まりの悪い数字になったのでもやっとする
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 >>12
シェン殿が当たると資産的にキツいので存在を消して下さいって運営に送ろう
みんな幸せになれる アグロって使った時点で高速に試合回るから使用率絶対高くならねえ?
けっこうライブ配信増えてきたな
βからやってたので賑わってくれるの嬉しい
ジンクス「ヴァイはーwwwwヴァカのヴァイでしょーwwwwwwwww」
マジで言ってて草生えた
質問なんだがlolって音声聞けるとこあるのか?あるならlorも来たら嬉しいな掛け合い多すぎる
資産の話よく出るし無課金で揃えられるか気になるだろうが
俺の場合一月後半のオープンβ開始から貯め始めて(プレビュー期間の資産はリセットされた)
ウィークリーは毎週レベル13で計17回貰ってる(うち二回、先週と今週は+4までやった)
各レアリティ残り枚数からWC差し引くと
コモンは当然コンプでWC135枚余る
レアは丁度同数でコンプ
エピックは残り1枚、エクスぺトークン1個余ってて消化すればコンプ
チャンピオンは残り11枚、シャード84000あるので33000使えばコンプ
暇人なら続けてれば余裕でフルコンプできるくらい貰えるから修正しても補填なしの方針は変わらないだろう
>>20
少しずつコミュニティ広がって来てるけど
一番期待してたあぽろに再生数稼げんから見切られたのマジで辛い GPもスウェインもセジュアニもゴミだ
コントロールと不屈しかいない環境じゃ生きていけない
アイオニア入れないと遊べないね
人増えるぞお
グーグルプレイの☆も4.6もあるし
カードゲーム好きならちょっと触れれば魅力に取り憑かれる面白さ
課金無しでガンガン貯まる資産
たまらねえなおい
バランス調整に期待してるスマホ組に教えてといてやるけど
1月以後の3回のバランス調整の変遷
シャドウアイル最強→シャドウアイル最強→シャドウアイル強い→シャドウアイル強い
だからな
そんで今コリコンがバーンアグロに次ぐ強さで(色々言われてたけど統計情報出て結局最強格だった)
シャドウアイル強い
今思うとこの広告センスの塊だったな
新人ってあの性能で2/1/4はイカれてると思うわ2/1/3なら許せた
>>29
蜘蛛コンでマリガン次第だか五分だな
低コストで序盤は相打ち等で凌ぐしかないけど回復系がないと辛いかもしれん >>37
思念奪取いま2マナとか聞いてビックリしたわ 蜘蛛コンに回復とライフスティールガン積みしろ
アグロが泡吹いて死ぬぜ
>>34
広報が無能 宣伝も下手くそ 他DCGと比べて面白いのにあまり流行らんだろうな ラックスカルマの暗殺者と賢眼の枠しっくり来ないな
置いてもポーション絡まないと龍出せんしメイジ狩りのおっさんとかウロコカミツキガメ入れてミッドレンジに寄せようかな
ラックスカルマで子離婚と30分きっついわー
ウォリコン1時間よりましだけどさ
全体的にロングゲームのデッキ多すぎるわこのゲーム
プラチナ3からあがれないつらたん
紙の遊戯王でもエグゾデアでしか勝てなかった。頭よわよわだからコツ教えてくらはい。
・カード間のシナジーを理解する
・デッキ毎の強いムーブを理解、実践する
・スペルの必要マナとファスト、バースト、所属地域を把握し、残りマナから考えて警戒した動きをする。
・フィニッシャーになるユニットはすぐにスペルで消されないような出しかたをする。
・自分の残りマナやカードの切り方から、ブラフをかます。
・環境に多いデッキ対策でテンプレを微調整する。
以上やってるんだけど勝てない。もうスマホ叩き割りたくないんや😱
お前が試合時間長いデッキ使ってるのが明らかに悪いんだが
コリコンマジで消えたな
ラックスカルマ増えたしこれバーンアグロでいいじゃん
昨日始めたんだけど全てのチェストやカプセルにアップグレードの可能性があるっていうのは
ウィークリーとか地域リワードのやつを受け取る時に変化するかもって事であってる?
どのゲームも上手い人の配信見るのが一番だぞ
コメントで聞けるし
>>46
ひたすら配信見た方がいいんじゃね
最近のゲームって自分で練習するよりうまい人の配信見て吸収するほうが100倍ためになる >>50
うんただのカプセルがチャンピオン排出したりすることもある >>46
単純にメタに合ってないデッキを使ってる可能性はある >>53
どのタイミングでアップグレードするのか分からなくて困ってたんだサンキュー せっかくwikiあるのにまだあんまり充実してないね
遊戯王デュエマmtgみたいに各カードの壊した細かい解説があると捗るんだが
連携攻撃ってあるやん?あれ、5マナ?使って一体処理するスペルやん?
それなら拘束したようがよくない?スペル使って処理しなきゃいけないのに味方二体も必要だし?攻撃力足りなかったらダメじゃん?
>>59
拘束は解除される可能性あるから一長一短じゃね
あと連携攻撃はストライクが条件になってるユニット(フィオラやガレン)のカウントが進む所がメリット 連携攻撃はクソ雑魚ストライク条件勢が結構安全に効果発動出来るよね
エクスペで地味にうざかった
実際バーンアグロこのゲーム最強っしょ
シャドウアイルですらギリギリなのに他の地域なんてまず無理 回復がシャドウアイル以外ゴミしかないからな
しかもチャンピオン必要ないという
連携攻撃ってストライクする順番選べる?
バリア相手だと処理できるか変わる事あるから気になる
>>59
バリアが剥がせる(収監もだが)
ライフスティールが発動する 自分エグゾデアです。
環境に合ってないデッキの可能性もありますね。、。tempoってサイトでデッキ間の勝率だったりtier表見てるんですけど、サイトの更新よりプラチナ帯のが微妙に流行りのデッキの変化が早い気が。最近だとアグロ→デマ、コリコン、溜まり→ラックスカルマになったり
テンプレからより環境よりのデッキによせる能力が必要な気はしますね。
上手い人の配信も見てみます。自分基本、サクサク、カード切るし、重要な局面でも2手先ぐらいしか読まないんで立ち回りは甘いんすよね。。後になると1手詰めが甘くて10 戦で2戦落としてる感じもします。
上手い人から吸収すると早そうですね。
アドバイスあざました!
アイオニアとデマーシアの組み合わせも中々耐えられるぞ
龍の賢眼とポーション握って
5ターン目光輝着地させたら投了される
連携攻撃は選んだ順番にストライクするから相手のラックスのバリア剥ぎながら殺せたりする
地域リワードの最後にもらえる奴ってずっとカードパックと思ってて
大量のカードがもらえるかとワクワクして残り2000位までためたんだが…
これよ〜くみたらカードバックって気づいてしまったんだがもしかしてこれカードの裏変わるだけ?
そういうの全く興味なく実利しか見てない場合24レベルで終了ってことかい?
>>66
時間帯でマッチするデッキの傾向が偏る気がするから
1戦目で当たったデッキに有利なデッキで回ってるわ
バーンアグロで今日ゴールド1まで来たのに
今ゴールド4だわ バーンアグロって引き運8割あるから回復無くても相手のプレイングや引き次第で負けるという
盗品デッキは強い強くない以前に不快すぎるからなくしてほしい
>>66
配信見るときは、自分ならどう動くかを先に考えて配信者と違ってたら何故なのかを考える、聞くのが一番いいから 今どきsage批判て……
5匹の猿の実験かなにかですか?
TFフィズ作ってみたはいいけど戦い方がよくわからん
でもなんかわりと勝てるし不思議だわ
全然勝てなくなって困ってたけどよく考えたらアグロ舐め太郎なデッキに負けてるだけだったからアグロ使ったらめっちゃ勝つわ
とりあえずアグロでマスターなるまでがチュートリアルみたいなもん
すみません、エクスペディションの毎週3回は、更新されるタイミングはウィークリーチェストと同じ火曜日ですか?
まだカード把握できてなさ過ぎて理解してから挑戦したく。。
シャドバならレシピとマリガン間違えてなければ後は試行回数って感じだけど
こっちは始まったばかりなのもあってメタの情報追ったり思考した分だけ勝率に繋がる感じがして新鮮
>>74
その発想はなかったです。頭切れそうですね。
自分ナイスパ!!って打ち込むガヤしかしたことなかったな。。👴 ビルジは本当にどう組んでも楽しめるな
MFセジュがお気に入り
ドラフトしかやってないんだけどコモンすら全然無いけど作って良いのか?
課金してコモン何枚も生成するって微妙な気持ちなんだが
課金しなくてもワイルドカード結構貰えてるはずだけど
地域リワードやらウィークリーチェストやら進めていけばコモンワイルドは余るから雑に使っていい
コモンのワイルドカードは100枚単位でだだ余りするようになる
とは言っても1枚10コインだし好きにすればいいんじゃない
コモンワイルドなんて掃いて捨てるほど余るぞ
レアはちょっとあれだけど
アグロ向けに想定されたっぽいあらゆるチャンプより強い新人君
>>92
そんなにないわ
10枚くらい
とは言え、まだ初めてチュートリアルとドラフトしかやってないんだけど >>70
僕もマッチング操作されてるんじゃないかと疑ってました。正直なところ、手札をサーチするツールがあるのではとも疑っています。
貴殿が盗品デッキやけつでかデマたんのドッカンテーブルにのらないことを祈っています👴 デッキ相談ってここで可能?
初心者だから教えて欲しいんだけど
ハイマークッソ盛れるなゴールドだけど
自分さえ回ればあんま無理なマッチがないのが良いね
エクスペのトリンダメア外人が言うほど強くないね
トリンダメア選べば6/7/6OPがピック候補に出てくるから出番ないわ
セジュアニの方が強いし
ポロ軸にしたふわ玉デッキのフィニッシャーですかね
エズリアルカルマが完成されすぎて新しいカード加える余地無くないか? すみません、シルバー上がったらブロンズに落ちないとかこのゲームはそういう助け舟はありますか?
最近のアグロはジンクスとか吸血とか入れてぶん回り力を高めてて辛い
>>103
数ヶ月おきに定期的に入るであろうランクリセットを除けばランク毎のダウンは無い トリンダメア強いっちゃ強い
止めようがないし
ただそんなカード6コスくらいでガンガン出てくるからっていうのはそのとおり
ワイもエズカルマとかラックスカルマとかハイマーコントロールしたい
なのにアグロ多すぎてコリコンしか使わせてもらえん
おーいおいおい
エクスペに限らないけど置いたターンの終わりにイーブンの盤面できてれば確実に勝ちという強さはあるよねトリンダメア
エズで削り切りますねや残虐で相手のネクサスにシュゥゥゥ!!がある以上そんな環境では無いと思うが
TFスウェインで7勝してしまった
全然強そうなデッキじゃなかったのに
火力とドローとディープのバランスが絶妙だったようで
気付いたら勝ってた
>>105
ありがとう
上のランク行ったら遊びデッキ使っても大丈夫ってことですね DCGのパッチって普通どれくらいの周期で入るもんなん?
トリンダメア自体は強いんだがフレヨルドと合ってないよな
アルファワイルドクロウとセジュアニ系に戦場の咆哮つければダメージ出せるし
フリーズで有利トレードしてくなら別にいらんし
ゴールド4からシルバー1に落ちないだけでゴールド1から2には普通に落ちるよな?
そういや最近始めたんだけどエクスペディションってみんなシャードで回してるの?
ウィークリー以外でトークンもらえる機会あるっけ
トリンダメアにエフェメラル付与したら進化前でもちゃんと殺してくれた 試したことなかったから危ない賭けだった
フレヨルドの1マナスペルセットと星明かりの出張セット使いやすいわ
単色組むときはこいつらかヴァイだけ入れるのが結構好き
>>115
3回やるために使ったな
1週間で出来る数越えたら無料でやらしてくれるねん >>76
フレヨルドのTFフィズで何戦かした感想書くわ
対バーンアグロ、無理
対留まりし蜘蛛、溜まりしが無理。蜘蛛は相手のデッキに全体1点があるから処理できる
対コリコン、溜まりしよりマシだけど多分やや不利
対エズカルマ、フィズが死なないし何を盗品しても強い。負ける気がしないレベルの有利
対ラックスカルマ、多分有利。エズカルマと同様になにを盗んでも強い
対忠義デマ、よく分からんけど旗を盗んで気まずくなる
対ディープ以外のビルジメイン、何を盗んでも強いから気持ちいい
対フレヨルドのデッキバフ、相手が引退しないか心配になる
後半雑だけどこんな感じ
デッキのカードが軒並み低コストだけど後半の方が強いと思う やべ対戦中にアプリ落ちたら入れなくなった
予期せぬエラーが発生しましたからの再読込からの予期せぬエラーでループしてる
アドバイス頼みます
他にいい蜘蛛いませんか?
>>25
幅広く構築使いたいなら3ヶ月はコツコツ続けないといけないっていう見解は正しそうだな フレヨルドは優秀なオーバーパワー持ちが6コスに偏り過ぎてなぁ
適正デッキ使ったら負けるわ
害悪みたいなカード盛り盛りにするしかないな
ガイジヤクゼ!ガイジイッパイデハッピー♪
>>122
ディープは相性悪いよね
大抵のカードが強く使えない
やっぱディープの時代か 葉山頑張れ
視聴者シャドバの半分以下でも続けてくれよな
ガイジのメスガキありがたがらなきゃダメなんか?
馬鹿女キライだから見たくねえわ
セジュニアとガングプランクの凍結コントロール作ってみたけど楽しいな
不屈フィオラとか無視してぶん殴り続けれるの気持ちいい
進化条件同じなのもシナジーありすぎてこいつら組み合わせろと言ってるとしか思えん
エクスぺでデマ単に武器職人出されて延々盤面取り続けられた
忠義レベルで強かったわ
セジュアニな
5/5/5タフライフスティールに不屈ついてもなんとかまくれたり頼もしいわ
マオカイ盗品LOデッキ作ったけど安定しないな
マオカイ到着が安定しないから無理だ
マオカイ守るのも一苦労だから盗品あきらめて不屈にするわ
マスター帯でアグロの勝率高いってマジ?
上振れたら強いけど他デッキと比べてめちゃくちゃ勝てるかと言われたらそんなでもないような気がするけど
使われてあんまり楽しくないってのはわからないでもない
マスター帯はメタ的にラックスカルマやらのコントロール系が滅茶苦茶多いって訳でぶんまわれば轢き倒せるバーンアグロはそれなりにいるよねって感じ
>>146
メタレポート的にはハイマーコントロールとか使用率も勝率も結構よかったけど
強さがイマイチわからんかった…
序盤動き弱いしハイマー置けても3コスイルーシブが打点の要だから
1点除去で簡単に取られるのが辛い…
ハイマー自体も割と簡単に取られるし トリンタメアに拘束されて殺して進化したら拘束されてた奴どっかいったんだけど仕様?
トリンタメアは進化後のやつまで殺しきれば拘束したやつ帰ってくるぞ
まぁリコールとかで戻しても普通に戻ってくるし別にって感じ
トリンダメアは死ぬ代わりにレベルアップだから死ぬわけじゃない
盗んだアイオニアの意思で、
不屈フィオラボッシュートきもてぃぃいいぃ
シャード9000しかないんだけどチャンピオン三枚にぶっぱなしてもいいかな?
>>157
どうしても欲しいなら突撃してOK
チャンピオン被らないしね デイリークエストのXPって1000固定?初日に1500があった気がしたけど
いくらリロールしても出てこない
3/5/5エフェメラル・ライフスティールのやつ強くね?
前スレで話題出てた大会勝率100%のアッシュセジュアニが動画あがってたから使ってみたけど、なんか微妙に噛み合ってない感
高攻撃力を並べて圧かけるがコンセプトみたいだけど、アッシュの進化すらつらいしセジュアニはもっとムリ
凍結要員で使い捨てるイメージなのかな
CEBAGAIDAQPSCBYBAEBQOCYWEYUTAAYBAEBTKAICAEBAGAIBAQPCUAA
環境トップにフレヨルドいないのマジか 凍結めっちゃ苦手なんだが
>>159
直近2日連続で1500出たぞ
リロールで出そうとしたことはない ヴァイのおかげでなんとか食らいついてるデッキが多くて
ヴァイnerfしたら使えるデッキ減りそうな気がしてきた
>>166
ヴァイナーフして他のカードバフすればええんやで エクスペで2ターンルシアン3ターンセナされたんだけどどんな豪運なんだよ
このゲームってカードパック買って引くって概念ない気がするけど
新カード出たらどうやって集めるの?
>>170
正式時に既存地域にも追加カード来たけど、
その時に地域リワードの上限が20から25になった
21〜25では追加カードしか出ないようになってる
今後も追加カードが来るときは地域リワードが
追加されると思う >>172
凄いなガチでやってれば無課金で集まるんだな デッキからカード盗む海賊共を深海に沈めるのきんもちええええ
マジで金かからないねこのゲーム
初めて10日くらいだけど6000円課金+リワード全地域レベル8でTier1デッキは全部作れた。課金無くても全然行けたと思うわ
5/2から始めて初心者応援パックだけしか課金してないけど
3枚揃ったチャンピオンはエリス、マオカイ、スレッシュ、ラックス
スレッシュはワイルドカードとかで集めたけどエリスとマオカイとラックスは生成してないのに勝手に集まってた
エリスってそもそも2枚から始まるから集まるなんてすぐやろ
バーンアグロ奇麗に動けたり相手の動きが弱いと一瞬で終わるけど、大半はそんなことないからギリッギリ削りきれるか足りないかで心臓に悪い
ギリギリ足りないこと多くてジンクス入れたくなるわ
ジンクスは個人的にブラッドミアに並ぶレベルでカスだわ
使ってみればわかる
ケツ3が弱いゲームだからな ドレイヴンのがまだ入る
ケツ3はマージで弱い カリスタだけでも3/4にしてくれ
ジンクス掛け合いが好きだから使いたいけど使ってると結局抜いちゃうんだよな
ジンクスは抜ける
というか進化したターンにスタッツ上がるだけなのが渋すぎるせめてロケット生成してくれや
もう3枚持ってるチャンピオンってリワードから出てこないの?
出てこないよ
チャンピオンカプセル開ける前には
弱チャンピオン3枚作ろうな
払い戻しも忘れずに
ドレイヴンが333でアナグマが344ならジンクスは最低でも444は欲しかった
ジンクスは弱い
レベルあがってもスタッツ上がるだけ
そして次ターンに手札使い切る前に倒されるゴミ
ただ掛け合いと元気がいいから使ってあげたいんだけどな
ジンクスはぼくの職場のヒス持ち女にそっくりだからデッキに入れたくない
抜けるか抜けないかでいえば抜ける
3点火力増やし過ぎなんだよ
MTGだったら赤しかできないようなことがなんで殆どの地域で出来んねん
むしろどの地域でも平等に3点があるのっていいと思うけどな
問題は地域によってユニットだけにしか飛ばせなかったり、何かしら動いてからじゃないと使えなかったりすることよ
ジンクスでバーンの経戦力アップやってのは割とみんな通る道だと思う
そしてエキサイティングで捨てるのが一番強いことに気づいて抜ける
ジンクス使ってみればわかるけど問題なのはヘルスじゃなくてハンドが薄すぎて相手のやりたいこと全部素通しになるとこだから
やられる前にやればいいんだろって話になるならそれこそ打点出すのにふた手間いるジンクスいらないよねって話
どの地域にもあるか?
ノクサスとピルトヴァー、シャドウアイルだけじゃないか?
ジンクスは3/3で三枚引くやつお供に入れればいいじゃろ
コリコン使わなくなってヴァイに対するヘイトが凄い
こいつだけは絶対に何がなんでもナーフしてくれ
>>211
それとか入れた前環境のドレイヴンジンクスはかなり勝てたんだけどな
今はバーンが速すぎて轢き殺されるだけだわ ヘカリムの攻撃順一番最後になりませんか駄目ですかそうですか
ヘカリムは本体よりエフェメラル軸の層厚くすればどうにかなりそうな感はある
ジンクスもうちょい使い勝手よくなればいいのに
今入るデッキってなさそう
カリスタやジンクスはマースクマンだからケツが小さいんだろ
タンク系はコストに対して総じて高い
その辺が元になってるんだからエズのケツも2にしよう
ノーチはサポートのくせにアタック13っておかしいだろ
ジンクスはラウンド開始時じゃなくてレベルアップ時と手札切れた時にミサイル追加&1ドローでお願いします
>>193
天才かよ… 課金してるから出来るわ 本当にありがとう… ジンクス入れるより斧いれたほうがつよくね?ってなるよな
ハイマーもエズカルマやラックスカルマも使う前は楽しくないだろうなと思ったけどいざ使うと糞楽しいよな
コリコンと留まりし者はあんまり楽しくなかったけど
>>222
コレは13/13タフ持ちの貫禄
それよりも狐っぽい子はいつ実装しますか? ハイマーエズカルマラックスカルマはかなり考えること多いから良いよね
コリコンは正直このゲームで1番簡単だと思う 算数して最大効率で除去してレドロスまで耐えて残虐撃つだけ 考えることが無さすぎる
>>139
わかる
自分も最近使ってるけどかなりお気に入り
かなり勝てるしね やろうと思えば、チャンピオン1種以外全部作ってカプセル開けて払い戻せば確定で狙えるん?
他地域でも
>>227
そうそうコリコンは合わなかった
ベータからAIでクエスト消化ばっかりだったけど一個好きなデッキできたら一気にハマったわ >>232
そんだけ作れるなら全部作れるよね
意味のないことをするのやめようよ 次弾はディスカード軸のカード追加してジンクス使えるようにして欲しいわ
留まりしデッキ、ブン回ると普通にアグロとして強いの不快すぎる…
課金してレジェワイ買ってゴミ埋めて開封したあとにゴミ払い戻し後のレジェワイまで払い戻しできるのはマジで色々どうかと思う
マオカイの進化条件もディープ入ったらにしてくれないかな
下手するとデッキ10枚以下になるまで進化条件入らないことあるぞ
このゲームランク戦する意味ある?
報酬ないんだよね、シーズン中に報酬有りになるならやるけど
レベルアップ条件厳しいチャンピオンはいくらか条件ゆるんだりしないかな
>>238
流石に今の効果のままそれだと強すぎるわ
ただでさえディープ浅いって言われてるのに 留まりしは回収人とスペルのおかげでバーンアグロにも強いしコントロールには相手のマナ使わせた後にワンパンするだけだからすき
手札をゼロにするのが条件ってよく考えるとジンクスの能力がやれることの上限だよなこれ
強くなりようがないな
>>243
ミサイルすぐ産むだけでシェンは越えられるわ 3/4/3で必要悪なアグロの女王として君臨できるしキャラ的にピッタリ
クイックアタック持ってるから
ジンクスは言うほど弱くないんだよなあ
環境に合ってないだけで
ランクマッチは上に行くほどある程度しっかりプレイできる人だろうし調整しやすい
ガバプレイ相手に勝ってもしゃーない
クイックアタックよりも2段攻撃の方がキャラに合ってそう
4コストはブロックで済むヤツならもう価値が殆ど無いからなあ
マオカイって発動したら強いように見せかけてディープと組み合わせとかないとそのまま轢かれたりカルマに遅延されて自分の方が先にLOしたりで散々なことなりそうだな
先日始めたんだけど、次のアプデでバランス調整入るって聞いちゃったせいでカード作成できずにランクマやれてないのが辛い
貴重なチャンピオンワイルドカードは無駄にしたくないけど流石にそろそろランクマ遊びたいし
早く下方修正カード公開してほしい
>>222
見る度に男はかっけーのに女はツリ目でエラ張ってんのだけは気に入らない エズカルマヴァイ以外は別に調整こないやろ
エピック以下のワイカはアホほど貯まるし好きに組んでけ
あんま気にしてもしゃーないと思うわ
だって上がったり下がったりしょっちゅうするんだから
待ってから強くなったカードで強いデッキが開発された!とわかって作成しても一週間くらいしか賞味期限無いぞ
>>255
どうせそうやってキープしてる内に次の週次の週ってドンドン資産溜まっていくから使っちゃえよ、βの時の俺がそうだったがどうせ余る
強いて言うならアグロ暴れすぎで怪しいのと、エズはウォッチリストに入ってるからやめとけって位
パッチノート見れば今開発が何を修正しようと考えてるかってのはだいたい分かる 同じく先日始めたけど
チャンピョンなしでバーンアグロ組んで遊んでる
なお結局ワイルドカードとシャードはすっからかんになった模様
>>260
俺もこの状態で飽きてきたけどとりあえず欲しいのってヴァイくらいで絶対ナーフくるよな ウィークリーチェスト13でレア11エピ0チャンピオン確定1のみだったわキレそう
>>256
しかし尻と太ももはエロい
あとアカデミーの神童はメカクレだから顔立ちは気にならず可愛い >>263
多分だけどそんなに不運でもないぞそれ
俺はここ二週はどっちも13+4までやったけどチャンピオンは確定2だけ
エピックは先週分は覚えてないが今週分は1 個人的には光輝一番ナーフして欲しい望み薄だけど
毎ターン5回復されたらたまらん
デマーシア2コス3/2味方にバリア付与のやつは女なんだろうか、女であってほしい
おっさんだったら俺はおっさんの尻と太ももで妙な気分になった事になってしまう
ヴァイも光輝も結局タフが強いんだよな
HP4タフまでならまだなんとかなるけど5タフとれる手段が限られすぎている
>>266
素でライフスティール5/5タフなら強すぎだろうが
制限かかった上での能力でナーフもなあ >>257
言ってもエズカルマはなんかもう使用率もそこそこ落ちてそうだしトップメタ陥落してない? >>269
レンジャーと組み合わせると条件も余裕なんだよね >>256
欧米から見たアジアンビューティーってそういうのらしいからな
アジア系女はツリ目でエラ張ってるのがモテるって聞いたことがある ライフスティールは戦闘に参加したら必ず発生するのがな
防御側は発生しないとかしないとかにすればいいと思うけど
青壁で防げるからそうなってくると弱すぎるのかな
体力5のタフは3点×2で落ちないのがね
一度ダメージ受けたらそのラウンド中は剥がれてほしいくらい硬い
アプデでボイスパック売ってほしいな
英語版になるもよし拡張して掛け合いが増えるもよし
ヴァイをヴァイのコストの5コスまでで取る手段って相当限られてるよな
5コス以下でも複数枚使うことになることがほとんどだろうし
そりゃコンセプト無視で3積されるよ
結局面白くないカードデマーシアに固まってるのが悪いんだよ
開幕固まって動いたときにはラウンド3とか回線酷すぎて泣ける
>>277
というかヴァイ自身がまさに一番スマートな5タフ取る手段なんだよな 前衛隊の見張り番「はいはい!2コスなのに2マナどころか3マナの除去にも耐えられます!!しかも精鋭付きです!!!!」
不屈について質問があるんだけど、
@こちらのブロック手番で相手の不屈付きをライフスティール持ちでブロック、は回復しない?
Aこちらのアタック手番でこちらのオーバーパワー持ちを相手の不屈付きでブロック、はネクサスにも0ダメージ?
>>282
1は実際見たことがないからなんとも言えないけどバリア殴っても回復するから回復するんじゃないかな
2は相手の体力超えた分だけちゃんとネクサスに入る チャンプレス相手に大事故起こして轢き殺されるのほんとしょうもな
後衛3体とか無理ゲー
最近天なる竜を強化しまくって殴ってくるデッキによくあたる
>>282
オーバーパワーは相手の状況を考える必要ないよ
相手の体力(タフ込み)より上回った分をネクサスに回すだけ やーっとダイヤ行けたわ
個人的にハースのレジェラダーの10倍くらいキツかった……
>>282
ライフスティールで回復する
ネクサスにはオーバーパワー分のダメージが入る
(例 パワー5OPで体力3不屈を殴った場合ネクサスには2ダメージ) おめでとう
ぼくは諦めてしこしこエクスペ回す民になるよ
大会出たかったなあ
昨日sasaokaさんの配信で不屈付けて21ライフスティールブロックしてたけど回復してなかったぞ
エズはこのゲームの魅力である読み合いと妨害を完全に否定してるからなあ
みんなありがとう、@実は回復しなかったんだよね…
おそらく「与えたダメージ分回復する」ので「ダメージを受けない」効果により0判定されるっぽい。
そこでAのオーバーパワーの効果に矛盾というか仕様の歪みが生じてるんじゃないか?と思って書き込ませてもらった、本当にAの方は知らないけれど
轢き殺すって言葉使ってる奴のブロンズ感半端ない
シャドバ用語か何かなの?
大会登録期間中に環境変わるからそこで一気に上げるという皮算用
>>283
ごめん、これバリア殴ると回復しなくない? 与えたダメージだから回復するわけあらず
不屈とかも無理
エクスペでブラッドミア選ぶとデマーシアのカード出てくるのワロタ
兄弟の絆とか吸血もでるし強いかも
トランプルの常識で考えがちだけど書いてあることをそのまま実行してバリアで回復しないなら不屈状態でOP通るのも確かにおかしい
つーかこのゲーム先行有利すぎるだろ
後攻に何もボーナスないのおかしい
twitter見てみたらセジュエズリアルなんてのも今作られてんのな
何でもありだなこれ
>>296
回復してなかった?
もしかしたら何か記憶違いがあったかもしれない、ごめん
OPの方はよく使ってるから確実にわかるんだけれど
後攻有利なんだが デマ単もラックスカルマも作ったBBGってこのゲームで一番熱い配信者が
セジュは弱いっていったから信じる
>>237
直接コインでカード買えるけどいちいちレジェワイ挟む意味って何かあるのかな?なんか俺もったいないことしてる? エクスペディションのディープどういう調整になるんだろう
デッキの総枚数によってディープに突入するまでの枚数が変動すれば丸く収まりそうだけど
そんな特殊な仕様追加するよりアーキタイプからカード削除する方が簡単だし
ドローや追撃系アーキタイプに紛れてる4マナ4/4の海獣消されそうだな
オバパに違和感あるやつは「mtg トランプル」でググってくれ
相手のヘルス以上のダメージをフェイスに「割り振れる」って特殊ルールだからこれ
LoRのスタッフは間違いなくmtgのガチプレイヤー
>>305
このゲームめっちゃやるなら損してる、そんなやらないなら損でも得でもない ディープ状態の
ジャポゥン むおーーーーう
って音好き
一生聞いてたい
皆殺しの斧とかいう顔面殴るだけの名前負けのやつ
スライドとかもそうだけど、LoL内では超意訳でも整合性取れてたけど、LoRだと名前と効果が全然合ってないスキルあるよな
龍の怒りがランダム生成されても効果がよくわからねぇよぉ
>>311
チャンピオンのスキル名から取ってるだけでしょ 龍の怒りは選んだフォロワーの攻撃値で相手ユニットとネクサスにダメージ与えるのだ
それで相手ユニットが死ななかったらリコールされる
初めて龍の怒りの説明文読んだ時は
蹴り飛ばすって何なんだ?混乱した
7コススロウなだけあって中々破格の性能だったんだな
初心者殺しはもうちょいゲーム内で説明掘り下げてほしいわな
>>308
コインで直接カード買っても払い戻しできるけど何が違うの?レートも同じに見えるんだけど。まさか現金には戻せないよね? 相手のフォロワー使った残虐じゃん
まぁでもスロウか
先行有利で後攻にボーナス無いのおかしいとか言ってる奴がバランス語ってるってマジ?
龍の怒りって自キャラの攻撃値だろ?
リーシンはそうだけど
長々と効果処理書かれるよりは今のがいい
デシダルなんだし使えば分かるからいいよね
ティーモを量産したとしても黄昏と均衡者除けば結局場に出るのは1体、基本的に1ラウンド1体でしか殴れない訳だしそれならティーモを全力で守っていった方が良い気がしてきた
それこそシェンとか
最後10連勝くらいしてマスターなれたのだわ
やはり実力ゲーなのですわ
OPは戦闘だけだから竜の怒りの効果は関係ないぞ
進化後リーシンに使ったらどうなるかは知らん
>>332
自分の攻撃力分敵ネクサスに入る
例えばリーシンにバフして攻撃力10OPにしてから攻撃したらダメ20入る
ちなドレイヴンリーってこれするデッキ デッキ枚数×3くらいのキノコ付けたのに3ターン連続キノコ1とか頭に来ますよ
ライフスティールってスペルでストライクさせたら発動すんの?
ストライクとライフスティールの説明見てたら発動しそうなんだけど
誰か試した人いる?
何となくコレクション見てて目についたんだけどバブルベアとかいう糞ゴミの存在価値って?
>>337
余裕でする
光輝にジャッジメント使うと全快する >>338
対イルシーブの壁
あと普通に赤ちゃんみたいで可愛いと思う >>339
やっぱするのか
そしたら果し合いで緊急回復とかできるわけか
ありがとう! 本当に壁としか使えないしなんのアドバンテージも取れないからガチのゴミだよね
光輝は出てから殴るまでラグがあるから急場の展開時は果たし合いでケアするんやぞ
光輝見てから本体火力に対して果し合いで返すんや
せめて1/0/3のアレみたいな役割は欲しかったよなバブルベアくん
>>307
MTGしかやったことないからすんなり受け入れてたわ
他のゲームでは珍しいのか? このゲーム接死効果ないの意外
脳筋スタッツの暴力をチクチク刺して殺すの楽しいのに
龍の怒りはもうテンプレ書いとけば
敵ユニットを蹴り飛ばしたら、ネクサスまで吹っ飛んで激突してネクサスにもダメージ入ったんすよ
>>346
そもそもブロック確定と実際のダメージ割り当ての間に除去やバウンスを
出来るゲームがすくない 面白そうだからエフェメラル軸組んだけど金ドブデッキだったわ
まだムチカズラビートの方が強い
蹴り飛ばす・・・・サッカーなのかな?からのストライクする
つまり相手のネクサスがアウトになるのか
それとも相手のフォロワーが手札にゴールするのか
>>351
わからん殺しっしょ
わからんから殺されたわ!って思ったら相手のチャンピオンが頭に居たから倒したら修正消えて相手もわからんで死んでたわ >>351
死の刻印でエフェメラル押し付けるんだよ 俺も最初エフェ作ってたけどラストブレス構成の方が全然安定するわ
ナーフって来週だっけ?
カルマはほぼ確だから今のうちにつかっとかないとな
ミッドレンジが好きなんだけどデマ単以外に良いのない?
このゲームのオープン時の謳い文句本当に詐欺だったな
TCGで全環境使えるなんてありえない話だし
いま時点でダイヤで単一チャンピオンがひたすら牛耳ってるやん
LOLのバランスよりこっち先にバランス調整しろよ、ぐちゃぐちゃだぞ
スペルで尻取れないようなミッドレンジデッキ多用してるけど普通にエフェメ軸相手してて辛いんやけどな
>>348
蹴り飛ばすってのがまた分かりにくいんだよな
最初読んだときリーが敵ユニットを蹴っ飛ばして飛ばされた敵ユニットが敵ネクサスにストライク(衝突)するのかと思ったわ >>362
これ思った
強すぎだし敵が生き残ることってあるんかいってなった エフェ軸の強味は初見相手に「なんやこの鮫だっる!」って思わせれる所だけ
ミッド相手は打点も盤面も足りないし、コントロール相手は手札枯れるし、アグロ相手もフィアサム2枚ぐらい出されると泣く
突撃兵さんのスタッツ上方して差し上げろ
原作ファン的にはニヤッと出来るオマージュなのかも知れないけど
新規プレイヤー的には正直あの一文マジ理解の妨げ
ただでさえ割と複雑な効果なのに
>>347
攻撃力0の相手に接死効果もつやつならあるぞ こっちでMTGみたいな1コス1/1接死とかいたら強すぎる
今の大コントロール時代、ディープは環境初期よりも相対的にいける
ディープはコントロール相手でもノーチ着地できないのが
チャレンジャー付与できるから接死はかなり慎重に効果選ばないと相当ぶっ壊れになる
ブロック不可は必須だと思うわ
ヴォイドの特性みたいにするんだろ接死は
どう見てもヴォイド連中って触ったら死ぬし
ラックスカルマぶっ壊れ支えてるのって
5コスの味方死んだら5/5鉄壁LSと3,4熊だろ
マジであの3クリーチャーは頭おかしい
光輝と5/5/5タフ精鋭さんのせいでガレンが空気に
apexでもやってくる
あっちもクソゲーだけどエイムゴリ押しで蹂躙できるからすこ
ガレンも進化したら毎ターン奮起って結構強いんだけどな
エクスペですら55タフやら54チャレンジャーのせいでガレンの居場所がない🙄
出せればそこそこ強いけど出すタイミングが無い
ガレンのジャッジメントも微妙だしね
ガレンデッキならケアされ続ける
このスレマスター多すぎだろ🙄
ダイアごときじゃイキれなくなってきた
この前のあれで適当にエフェメラルデッキ組んだら分からん殺しで地味に勝ち越してて草
エフェメラルの裏にネバーグレイドとか置いてピルトーヴァーの火力顔に打つだけのデッキなんだが
デマーシア単のガレンをヴァイに変えるだけで忠義率下がるのに強くなるしなあ
いいカードだけど5コス帯はさらに優秀なのが多い
初めて7勝したんだけど、エクスペって経験値おいしいんだっけ?2回目やったほうがいいの?
先週エクスペ7勝15回だけどガレンは一番優先度低い雑魚だったな
フィオラ>ルシアン>クイン>ラックス>ガレン
ラックスはデッキ次第だけど割と組み込める
スタッツ大正義のこのゲームでケツ5タフのヴァイや光輝は強すぎる
>>386
7勝までいけばXPボーナス無しでも合計2500ぐらい貰える 報酬受け取った時になにを手に入れたのかよくわからんうちにどっかいくのやめて欲しい
エクスペよく分からんけどとりあえず経験値ほしさにやっとけばいい?
ヴァイがナーフされたらハイマーくんの相棒は誰にしたらいいんだ?
>>386
どうせ3週やったらあとは無料でできるからどっちでもいい
個人的にはピックだけして強そうor楽しそうなら回す
じゃなきゃリタイア エクスペのデマーシアは5コス大渋滞だからな
5コスのぶっ壊れドレインやタフやチャレンジャーが簡単にピック出来るのにその中で最弱ガレンとか入れる余裕ない
ガレン本当に弱い
上から取られる奴が同じターンに99%出てくる
>>393
ヴァイで良いんでないの
流石にそんな産業廃棄物みたいなナーフはされんだろ もうエクスペのデマーシアは班白レンジャーだけ20枚くらいピックしたい
琥珀レンジャーだけで最低相手は2枚使わされる爆アドカード
タフは1ターン1回とかでいいだろ
あとはスペルには効果ないとか
現状だとライフ高いタフを殺しようがないだろ
>>405
LBあるのにフリーで突っ込んでくるわけ無いだろw ルーンテラって面白いは面白いんだけど
やれば流行らないことが分かってしまうのがよくないな
亀はちょっとやりすぎ感あるけどまあクマ2回使えるならいいかな…
こういう顔なんだよ!(お前と一緒にいて不機嫌なわけ無いだろ(〃∇〃))
って心の声が聞こえてくる エクスペのやりすぎだな
チョンが必ず煽ってくるからエモートは完全オフに出来るようにしてくれ
鬱陶しくてかなわん
アイオニア入ってるともうそれだけでゲームしたくない
行くよっ!ふわふわ!
オオッ!(野太い声)←こいつポロかと思ってた
同じ奴としか当たらないの萎えるわぁ
ちょっと時間置いてマッチしたらさっきの奴と当たるとかギャグでしかない
そんなにキムチ嫌なら開幕ミッフィーちゃん押せばいいのに
バカだのチョンだの顔真っ赤にしながらも健全なコミュニケーションができると淡い期待を抱いてるのが笑える
露骨な煽りは引いてないけどな
エモートだけくらいだったら煽りにはいらんだろ
最後の最後で煽りエモート打ってくる奴には悲しくなるな
開幕エモオフにするのが面倒だからデフォルトでオフの設定が欲しいって話だろ
健全なコミュニケーションできてねーな
カルマが一瞬で六体になったときは思わずエモート送っちゃった😔
そんな煽りにイラついてくれるって煽ってるほうも冥利につきるな
良い試合だった時は勝ちでも負けでも挨拶の意味で最後にシェンのエモート打ったりするけど煽り脳だとこういうのも煽りに取られかねんのか
シェンのやつならそこまでじゃなくね
ドラゴン田中みたいなエモートは正直イラつくわ
ノーチラス君除去されやすすぎるんだけど…
あの性能ならコスト下げる能力は場にいる時じゃなくて一度でも場に出たら発動にしてほしい
ノーチラスくん出てくると出てくるで厄介だから今のままでいいよ
本家の方でも倒したチャンプの上に「お墓建ててあげよう」とか言ってワード置いてシャゲダンしたりするしもう慣れたわ
最初シェンでよく挨拶するけど、煽りにならず会話できる人ほんとに少ない
節度わかる人とお互いエモート送りまくってるときは買っても負けてもほんとに楽しい
ダイア目前から連敗しまくってプラチナ4まで落ちた
なんか昨日から急にラックスカルマ勝てなくなったんだけどメタ動いた?
開幕ミュートだわ
アジアサーバーで快適にゲームするための自衛策
>>418
レート上がると同じやつとしか当たらんよな悲しいぐらいに >>441
開幕から送って来るならいいんだよ
なんで最後だけ送るんだ 開幕ハゲエモだけは返すけどあとは無視してる
連打されたらミュート
開始時にハゲエモ、終了時に忍者を流れ作業的に打ってる
対あり忍者とやらかしダリウスと考え中ハイマーくらいかな返すのは
煽りとかそんないるか?
バーンアグロで処った時でもシェンエモート出してくれる人とか割といて感心するくらいなんだが
>>441
自分はレート低いけど開幕シェンエモートは体感3割くらい返してくれている気はする うまくカウンター決まったときに相手がエモート出してたら
ハイマーでLOVEコールしてるわ
エモートとか煽りでしか使われん
過去のDCGがそれを証明してる
本来ならオートスケルチを実装すべきなんだけどな
ハースと違ってスケルチした後チカチカしないのがいいわ
>>435
たぶん違うんだと思う…
ポロはもっと低級の動物みたいだし エモートでキレるとかバカで雑魚のくせにプライド高いんだなとしか思わない
うざいのは遅延だけ
このヨードルは私の連れさ!って言ってるんだからヨードルなんじゃない?
ヨードルがなんなのかは知らないけど
>>462
ググったらヨードルってのはティーモやハイマーと同じ種族みたいだね 並べてバフしてればゴールドくらい抜けられそうではある
ポロデッキ強いぞ、何が強いってエフェメラルビートに常時盤面有利取れる
フィズと追撃セット入れたポロデッキと当たったけど結構強かった
ほんとlolやってない人がやってるみたいで嬉しい ヨードルを知らない人みてると微笑ましい
エズリアルカルマ飽きてきたな10ターンまで耐えるだけのデッキだからかな ヨードル知らない人……トリスが来たらまた異常性癖者が増えるんだなって思うと不思議な気持ち
ポロデッキだとブラウムおじさん入れたくなる
でも相性よくないしそんなに強くないし困ったもんだ
クインとミスフォーチューン組み合わせたデッキって強い?
クイン三枚あって楽しそうだったから作ろうかなって思ってるんだけど...
ルルちゃんトリスターナちゃんポッピーちゃん…ヨードルは最高だぜ!
ティーモはキャンプして殺し尽くす
他所のスレに貼ってあったデッキ
変わった構築だけどかなり強かった
>>480
ノーチャンプで組めるから相当安く済むが、留まり以外何がしたいのか分からん >>478
エズカルマとかアグロには強いしマスター到達もちらほら聞くから作っていいんじゃない
最悪チャンピオン変えれば忠義デマーシアにもコンバートできるし ポーロラ使いたいけどハイマーとかで隙消ししないとテンポロス酷ない?
スカウトラリー強いけどレンジャーがほぼ確実に調整入るのがね
>>481
盤面並べながら凍結とかで凌いで留まりし立てれば勝てた
アグロには不死出さない方が強かった 留まりしものたち2回出して2回とも浄化したヤツ許せねえよ
エモートで顔真っ赤なやつ本当にいるんだな
考える事が多いターンとかに打てば判断鈍らせそうだし俺も使ってみるか
>>480
フィニッシャーが留まりしものしかいないけど現状育った留まりを止められるカードが少ないからな
ただただ時間稼ぎして留まり出すだけで結構勝てそう >>491
効くけど浄化自体がフォロワーにしか打てない
大体フィオラ辺りに打たれるから無理 >>490
俺もそう思ったけど使った感じ抜けるカードが無さそうで悩んでる >>480
悪いけどすんごい弱そう
まず序盤がすんごい弱い、とことん弱い
アグロ対策に吸収とか入れてんだろうけどブロック不可多すぎておそらくアグロには弱い
そしてフィッシャーの留まりし物なんだろうけど
これは亜イオニア全般に弱い、バウンスされて終わり、つまりラックスカルマには絶対にかてない
これが強いってどこのランク帯だよ >>497
ダイヤ帯ならかなり勝てているけどマスターだと無理なのかも
アグロは不死出さないようにして他をだしながら除去と回復してれば余裕だった
ラックスカルマはほぼ当たってないから分からない
他のコントロールは不死が効いて勝てたかな
ひとまずマスター帯目指して頑張ってみるよ あれ、>>14にあるブロックゾーンに置いて彼岸でストライク無効にならなかったんだけどなんでだ?
青壁が出る時と出ない時がある気がする 溜まりし物って残虐で飛ばさなくても
平気で15とか行くから殴りに行くだけで
相手の顔面吹き飛ぶから入れてないや
序盤のマナカツカツっぽいからフラッシュフリーズを1マナの凍結にしてもいいと思うぞ
今の1マナ凍結は刺さる場面が多い
>>499
すぐ下に記載あるよ
•オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない デッキ内他地域4枚で既に2枚引いてるのに忠義失敗するから俺忠義使えねえわ
茸セジュ兄デッキと当たったけど、結構面白かった
セジュ兄維持して毒引いたら全凍結するやつ
まぁラックスカルマで焼き切ったんですけど
相手のブロックユニットが目の前に来てからイルーシブつけるバーストスペル打ったら攻撃って通る?
ディープは効果からして後半最強みたいな面してるけどいうて後半強くなくね?
OTKとかに無防備過ぎて殺されるんだが
ノーチラス出たら1ターンでマス全部埋めれるしユニット出しながら除去もできるし
あれ以上強くされたら困る
OTKは特殊勝利の類だし、ノーチラスはテンポの類だからツライんじゃないかな
ノーチラス入りなら粉砕でデッキに戻せるからOTK妨害出来そうだけどな
粉砕入れてないとかはないだろ
エズが出てきた時点でバースト祭で粉砕発動前に死ぬのでは
うおおお龍の賢眼3体出されても勝っていくう
自分のコンバットの上手さに惚れたわ、、、
ノーチは単純にトスとかいうカードじゃないカードをいっぱい入れてるから1枚当たりのカードの価値が低いんだよ
龍の賢眼はどうせ3ターンまで無力だから3枚引いても全然おk、むしろ後続でスペル続くし
エズリアルと賢眼はキープ ヴァイに龍の怒り→強い
ヴァイに最下層の地図→強い
ヴァイに武力→強い
ヴァイに残虐→強い
ヴァイ単品→強い
うーんこの
残虐って言うほど強いか?
相手がある程度うまければだいたい対応してくるしその場合はだいたいこっちがコスト損する
対応されなそうなタイミングでのみ使おうとすると腐りがちだし
ヤスオって43時代はともかく44になってから別に弱くなくね?
ヤスオデッキが強いかはともかく
アタック以外でネクサスにダメージ出してくるデッキが環境に多すぎるのが悪い
上手ければ対応するのは当然で、対応し切れなかったら死ぬから皆使ってるって話
mtgでほぼ同じ効果の投げ飛ばしよく使ってたから残虐好きだけどやっぱ重たく感じちゃうね
投げ飛ばし2コスだったし
まあ基本の攻撃力がめっちゃ高いからこれくらい必要なんだろうけど スペルマナもあるから思ったよりは打ちやすいし
竜の賢眼ってカードおかしくない...?
緩い条件にライフスティールの壁作れるし...
謎アテューンも
ヘルス5にタフが強い……つまりシェンどのにタフがつけば最強でござるな
真面目な話能力がサポートな関係上アタックに参加しなきゃならない癖に脆いんだよなシェンどの
タフは言いすぎでもプレイ時自分にバリアくらいつけたって怒られないと思う
sixmorevodkaじゃないと絵が今ひとつだなあ
今クインMFってやっていける?
二人とも二枚あるから作ろうか思案中
ブラウム、なんでアタック0なの?
原作でもタワーとか攻撃できないの?
>>524
ヤスオデッキはほかチャンプともシナジーなくて
結局ヤスオ引けなくて負ける、もしくは処理を処理できなくてヤスオ維持できないってのが問題
ヤスオはまじで弱い >>527
まあ投げ飛ばしは先に生け贄だしね
残虐は打ち消されてもクリーチャー残るけど ヘカリムデッキに拒絶と意思入れたら強すぎて草
やっぱアイオニアが一番強いんだよなぁ
抜刀 3マナでアタック中の敵に限りスタンさせる ファストスペル
リコール 4マナでどんな状況にも限らずファストスペルで相手味方問わずリコールさせるスペル
明らかにマナレシオがおかしいよライオット。TCG素人か?
あまりにも便利すぎるよな
何でもできてしまう
4が軽く感じるほど
抜刀とデスロータスは病的な弱さ
チャンプスペルが弱いのも弱チャンプに拍車かけてる
>>537
よし抜刀を2コストにしようこれで適正だな スタンよりも凍結の方が強くね?
特にヤスオデッキみたいな防戦一方になるデッキならなおさら
>>541
樽とデスロータスそこそこ相性いいから… 初期の頃にちょっとやってやめたんだけどその頃かなりカード手に入れるの渋かったんだけどそこら辺緩和された?
ヤスオしかないからな、凍結は犬あるし 今のカードの入手何度はTCGの中ではかなり緩い方かも
低資産デッキがランク戦で通用するのは今だけかもしれないし早く始めるに越したことはない
お前らヤスオ弱い弱い言ってるとタフが付くぞ?
覚悟しとけ
4マナでヤスオ出した直後にできる強い動きがないんだよな
スタッツ下げていいからヨネとか牛とかのコスト下げて欲しい
>>552
ヨネ強くして喜ぶのはエズリアルという事実 意思弱体化調整って一番ゲームバランス壊しそうなのがな
ヤスオデッキってヤスオ来ないと困るけど来たら楽に勝てるかって言うと違うからなあ
ヤスオデッキは後手後手のくせにアグロに轢き殺されるしカルマにボコられる
ヤスオもスウェインやGPみたいに船に乗せればいい
ヤスオサーチしてラウンド開始時に全員スタンさせる船
>>522
こいつレベルアップ条件もあっちもガバガハだしな バブルベア姿かたちもキモいと思ってたらこいつ声までキモいのかよw
>>525
これはほんとそう
そこはどうにかして欲しいわ ヤスオはヤスオ以外のヤスオサポートと思われるカードが強いよな
マオカイでデッキ削った後盗品でデッキ切れさせるデッキ作ろう→トスするから海獣は入るな→海獣だけで良くね?
このゲームミルあんま強くない
チャンピオンスペルのせいでな
破壊じゃなくて個別の指定の除外カードてチョウチンアンコだけ?
エズはスペルでネクサス殴るんじゃなくて、スペルで対象とった相手に追加でミスティックショットぶちかます様にすりゃいいんじゃねーの
そしたら対象取らないキノコとか、味方に使う系で悪さは出来ない
その代わりスタティックショットみたいな複数対象取る奴にバラ負ける
エクスペで無双できたからヤスオつええって思ってたけどリコールでヨネ使い回す動きが強いだけなことに気が付いた
ガンプラセジュアニがダイヤだけど今12-1なんだが思ったより強くないか?
リーダーへ直接攻撃出来るスペルって少ないイメージだけど
このゲームは割と色々なスペルでリーダーも対象に出来るからな
3ターン目に先手側がゼドを出して100%孤軍を漬けて殴ってくるとして
こちらは6マナあって場は空でサーモを持っている状態
このとき孤軍ゼドの12点食らってからサーモ6点で除去ったほうが良い?
>>579
流石にパスはリスク高い気する
マナ勿体無いのと孤軍使わせたいのはあるけどパスでターン回る可能性と12点+進化は痛い >>579
それサーモ攻撃後にうつ理由なくね
100%孤軍つけて殴ってくるって仮定が意味わからんがその仮定ならなおさらうったほうがいいわ ゼド相手に3ターン目に12点なんて貰ったらその後何しても勝てなさそう
>>579
その条件なら先に除去らない理由がわからない
孤軍を使わしたいってことなのかもだけど 拒絶ケアってことじゃね
まあさすがに12点はいてえわ
エズリアルカルマ相手に10ターンまでかかるのが悪い シェードの使い道はチャンピオン作るの優先で使ってって方が良い?腕に自信は無いのでエクスペは躊躇するんだ
先にサーモ6点なら確定でゼドは取れるんだけどこっちマナは空で
相手は3スペルマナ持ち越し 回復あるコリコンとかなら攻撃もらうのもありなのかと
おもったけど、たしかにゼド側がパスするから先に打つしかないか
その状況でゼド側がパスするわけねー
どんな想定だっつの
先に打つ理由はないわ
孤軍残して後続の孤高の僧にバフされる方がつらい
と言っても12点も辛いので、何か1体出してレベルアップを防ぎつつ次のラウンド5ダメで処理が一番いい
>>589
継続して続けてればシャード大量に抱える様になるし資産ない内はケチらずに作っておk やっぱやってていちばん楽しいのは海獣デッキやな ディープ入った時の無敵感たまらん
デマーシア使ってる人に聞きたいんだけど、序盤上振れしてテンポロスしてから取り返すの難しくない?
他のデッキは処理スペルとかあるけど、デマーシアの場合低コストスペルも強化とかになるから盤面取り返すの難しくてズルズル負けることが結構ある。
他のエリアを入れて補ってる?
それとも低コスト多めにしてテンポロスの確率を下げる?
なんかボチボチ負けこんで悩んでる
ダイヤ1の80まで行ったのになんかそっからズルズル負けまくったわ
明日にお預けだ
エクスぺ面倒になってきた
一回目で6勝だけどもういいだろ・・・
マナカーブ守ってしっかり組んで後はテンポはずさないようにお祈りするデッキだぞ
ヤスオバフされたのに雑魚だからもう救いようがないなこいつw7
エクスペは普段津見ないカードが出てきて新しい発見があるから好きだよ
禁止すべきカードが多いけど
特定のキーワード特化型のチャンピオンはあんま面白み無いよな
HSとかライバルズでもドラフトばっかりやってたからエクスペだけやってる
つーかエクスペのブラッドミアつええわ外人の評価当てにならんな
ヤスオケツ5ならな エクスペはアグロ気味に組むのが一番強いからそれを補佐できるブラッドミアは言うほど外れではないイメージ
なんやディープ強いじゃん
マオカイ1/4は低すぎだろとは思うが
カタリナ、スライドにプラス1コストで再度攻撃と考えると強くないか?
装甲付いた象で殴りかかるとヤバイ
>>606
カタリナとアタック時+2されるデマーシアと破城槌デッキ 象といえば地味にテキスト分かりやすく修正されてるな
以前のだとアタック5のユニットでしかダメージ与えられないように取れたから
実体を持ったスライドって考えると確かに強そうなのに構築じゃ1度も見ないな
迂闊な釣師と無限に生き返るゾンビとか門番詰め込んでカタリナでオラオラするデッキはこのゲームやって最初に思い付いた
資産ないから作ってないけどな
カタリナとかいう自分で使うとクソゴミなのに相手に使われると鬱陶しいチャンピオン
強化される前の出し方が処理されやすいヘルス2ってのかなぁ…
相手もマナ使いきってたらワンチャンあるけど…
前衛隊の先駆けだった
こいつカタリナと使ったら強いよ
>>595
オーメンホーク入れたら安定したよオススメ 義勇のシスリアとかなアタックさえできたらカタリナデッキ強い
やっとフレヨルド地域MAXになった・・・
カードパックもっと追加されて欲しいもんだ
能力2倍の高揚がスロウなのに無敵の不屈がバーストという謎
名前忘れたけどキツネかなんかの動物でパワーバフした槌とカタリナ合わせると楽しいぞ
なお手札に戻される模様
フェイトデッキマジって相手にするとマジでクソだな
何がクソかってただの遅延デッキってこと
大したことやんねーのに時間だけは馬鹿みたいにかけるデッキ
出すだけで邪魔される事なく2倍にできる大牙の強襲者はやっぱ最高だな
>>621
デマ単でフィオラ勝ちすることほとんど無いんだけどそれ用のデッキ組んでんのかな? ノーマルで調子乗らせてランクで事故らせてボコボコにしてくるAI嫌い
シルバー上がってから無限に上下運動してゴールドさえ上がれる気がせんのだが
ここまで3敗くらいしかしてないのにこういうもんなの?
>>633
ネットでtier1-2デッキ拾ってきてプレイしてる訳じゃ無いならそんなもんでは >>633
そのへんから勝てなくなるからみんなバーンに走るんだよ プラチナはもっとやばい
そこからダイヤまで2週間かかった
海外の大会って配信されてる?
上手い人同士が戦ってるの神視点で見てみたいのよねえ
絶対に勉強になると思うの
エクスペで7勝中3回フィオラキル決めたわ
不屈つえー
>>638
されてる Twitterの公式とかフォローすればいいぞ エズリアルカルマ 一番勝てるけどしんどすぎてラダーで使いたくない
カルマラックス・デマ単 引きムラきつすぎて消耗戦負けて死ぬ
バーンアグロ 勝ったり負けたり
留まりし者 一生有利トレとられたり拒絶握りしめられたり顔面焼き切られたりして一番勝てん
カリスタで光輝出すだけのファンデッキ 勝ったり負けたり
バーンアグロ握りしめて勝率が5割超えたらいつかマスターになれるハース理論するしかないのか
海賊船ドレッドウェイを暁で3枚にしたら与ダメ8倍ってことでいいんか?
>>595
テンプレの忠義デマーシアなんてドローソースのない七並べなんだから難しいこと考えなくていいよ
負けたら運が悪かった相手がブン回ったと思って忘れろ
ランクマやAIを脳死で高回転させるデッキだぞ
単デマーシアは戦略とかないぞ脳死で並べて殴るだけ どうにかしてヤスオを出したら勝ちというルールにできないだろうか
>>480
これ作ってみたけど思いのほか勝てるね
残虐はなくても良さそうに感じた 上弦式神のセジュアッシュ何かを強烈にメタってる気がするわ
それがなくともフレヨルドノクサスとして相当な完成度だけど
>>641
ちゃんとしたデッキでゴールド上がれないならプレイングに問題あるぞ 自分がラダーに向いてないと知りつつ
オープンβは無理してプラチナまで上げけど
今はゴールドまで来て疲れてしまったわ
低みから応援してるぞ
シルバーなんて相手キッズだしちゃんとしたデッキでちゃんとしたプレイしたら勝率安定する
このゲームプラチナから勝っても負けても同じポイントになるから明確に勝率出せないと一生あがらないよ
6割でもマスターまで200戦いるし
この試合の長さで50前半だったら一生かかる
200戦って100時間くらいか
そんなに時間かけられん
シーズン終わりにプラチナなるくらいで済ますわ
マジで勝ちたいならある程度回数やってその日の流行り見て、一番あってるデッキ、細かい調整してラダーするのが良いと思う
低ランはテンプレで普通にやってれば勝てると思うけど
エクスペブラッドミアヤスオでレンジャー3連メンコマンに勝ててワロタ
相手が焦ってプレミしてなかったら普通に負けてたな
ランクマもうちょっと経験値欲しいわ
エクスぺの方がさくさく稼げるからもやる
>>641
留まりし一本でとりあえずプラチナまで来てるけど、一生有利トレとられるって盤面見ずに適当にフルアタばっか仕掛けてんのか?
拒絶もアイオニア相手に4コス以上使える場面で残虐仕掛けてもそりゃ無理だ チャンピオンとかバンバン揃ってる人に聞きたいんだけど
どうやって揃えたの?
バーンアグロとか使って一気に揃えた感じ?
マオカイlevelupデッキ負け越さないぐらいにはデッキ固まって来たけどそうなるとひたすら作業でつまらなくなってしまったわ
致命的
>>657
レイスコーラーの頭よりケツがデカいタフ持ち(つーか光輝とヴァイ)が全然取れなくて解答引く前に蹂躙されて死ぬ オープンベータの最初のうちはエクスペの報酬がチャンピオンだったから集まりやすかった
ベータ開始の1月からやってる人はほぼカードコンプしてると思う
まぁ今でも時間かければカード揃うよ
TCGは本来クッソ金かかる遊びだし、寺は良心的な部類じゃね エクスペメインだけどやっぱチャンピオンは集まらんな
シャード使っちゃうし
β中盤からやってるけどウィークリー運悪くてチャンプだけ穴あき状態だな
まぁ欲しいチャンプは揃ってるしチャンプワイカ10枚残してあるしで不便一切無いが
エクスペ3回やって計20勝できた
6勝止まりだったのも自分のプレミでリサール逃しただけだしシャドバとかライバルズの理不尽メンコに比べたらバランスとれてる気がする
>>661
その辺が出てくるあたりなら留まりしが出るのもすぐだし蜘蛛を壁にして耐えればどうにでもなることが多い気がする
デッキ構成にもよるがそこまでに十分盤面をつくれてるかどうかかな
メンコじゃないのは環境初期だからってだけ シャドバとライバルズの闘技場は2.3勝が限界だったわ
エクスペは6勝までは行ける
1回なら負けていいのが本当に俺向きだった
リーシン手に入ったから真面目にデッキ考えて、ドレイブンと組ませたらスペル生成するし相性いいんじゃね?
と思って組んだけど先駆者居たんだな
先駆者のデッキも参考に調整しながら使ってるけど中々楽しいわ
エクスペは資産減らないだろ。ピック基準を決めてとれば7勝できるはず。わからないならデマーシアで染めてレンジャー等のパワカとればいけるぞ。
他の地域は無料の時に練習すればいい
リプレイとかカードのリストとかもう少しね どうにかしてくれると非常に良いんだけど
1週間やればデッキ1つ分くらいのチャンピオンは揃うやろ
課金すればもっと早いし大した額でも無いし良心的すぎる
>>672
3/4/4熊さんが入るのも今のうちかねぇ 今画面の中心あたりにカード使ったときのエフェクト(裏返しのカード)がデカデカと残って
相手が何使ってるか分からんしターゲットにもできないっていうひどいバグに遭遇した
>>681
ソシャゲは言わずもがなリアルTCGより安い
惜しむらくはそこまで流行らなそうなことかな… アグロ狩られ過ぎたか
回復するデッキやたら多かったが
真面目に殴って勝とうとすると守護者が強すぎる
ワンチャンこいつに手が入るってこともあるかも
アグロ相手に盗みまくって大量展開してバーンやり返すの気持ちいいわ
コスト-1で手札多めのバーンアグロに早変わり
相手のカードでもディープ以外だと有効に使えることが多いから、2コスで二枚が壊れてるんだよ
アイオニアのためにっていってる子がいないアイオニアはなんか違う
ラックスカルマってジャッジメント入ってるもんなの?
シルバー帯なのにラックスカルマ組めるのはどうして…
世の中富豪ばっかりなのか
1デッキ組むならブロンズでも組めるんだからランクなんて関係ないぞ
勝てた試合なのに自分がアホなせいで勝ち筋逃してマジで気分わりぃ
金かからないとは言っても3000〜10000くらいは課金したほうが快適
>>698
一番ヘコむやつじゃん
なんとも言えない気持ちになるよな 盤面圧倒的に有利だったのに、何となくガンプラ出したら、爆弾をオーバーパワーで殴られて爆死しました、死にたい
寝ます
1300円課金したら作れたぞ
払い戻しでディープにしたけど
この赤い宝石と兜被ったキャラが何度見ても勇気のポロにしか見えねえ…
ヴァイ出てくるだけで萎える
せめてタフ削れよ
個人的にnerf筆頭はこいつ
ヴァイ使ってる側は快感だけどいざ相手から出てくると不快だから俺だけに使わせろ
ログインボーナスって7日目まで受け取ったら終わり?
バランス保ったまま地域やカードプールが増えたら神ゲー確定
ゼド相手にアナグマ出してブロック完了目離してたらアナグマだけ死んでた、よくわからん
なんかひたすら除去スペルばっか撃ってくるなぁと思ってサクッと殺害して対戦後レシピ調べたらあれがコリーナコントロールってやつか
全部レシピ通りのカードのコピペデッカーだったし殺してやる前に煽ればよかった
今の倍ぐらいまではバランス保てるけどそれ以降はもう無理だろうな
DCGの限度はそれ
盗品運ゲーで相手を引退に追い込め
他のtcg同様、速攻で過疎るぞ
>>709
老子かフレヨルドの鳥でAtk上がってたオチ 意志ないデッキ握ると不屈のつまらなさが理解できた
あまりにも終わってるわ
全プレイヤーのアナグマへの怒りがゼドを強くしてクイックアタックを成功させたんだと思う
盗品が流行ってるだと?
俺のディープデッキが暴れる時がきたか
引くのはまだいいがコストマイナスはいかんなーと思う
2コスだから汎用性高いし
スレッシュ入りディープ流行りまくっててワロける
みんな英語記事も読んでるんだな
ブロック確定時は3/2だったしログ見てもスペルとか使ってなかったから本当に謎だった
ポロデッキ組みたいなぁ
ポーロラってなんであんな弱いんだろう素で+1/+1のバフぐらいして欲しい
初めてのエクスペはデマーシアもレンジャーも出まくって余裕の7勝×2だったのに、ただのビギナーズラックだったなぁ
それ以降デマーシアもレンジャーも出現しなくて 1,2勝で終わってしまう
エクスペはコンボを考えずに単体で強いカードを選ぶもんだと思ってたけど、
完成度の高い真紅デッキや火薬樽デッキにボコボコにされたから、意外とコンボデッキ狙っても良いんかな?
>>711
オリジナリティあふれる強いデッキ使ってても煽るのはキモい 夕方対面する対面全部理想ムーブされて4連敗降格したけど、夜は相手みんなボチボチムーブでこっち調子良くて5連勝して戻った
報酬もないのに、もしかしてこのゲームやり込むの、時間の無駄?
>>726
おまえ惨めに敗れ去ったコリコンかぁ?負け犬ワンワン!w あれ?エクスペのニャルマゲ強くね?
8tには起動するんだけど
さっき初めて相手がニャルマゲ出たとこ見たわ
まぁスペルやら何やら使って勝ったけど
武力リーシン使いたいと思ってデッキ組んだけど思ったよりスペル7枚ってしんどいな
レベルアップさえできたら強いんだけどなあ
バーストスペル連打でごちゃごちゃやる系はオナニーショー見せられてるみたいで不快すぎる
鳥
料理人
アナグマorフィオラor MF
半白のガイジムーブやめろ
エズカルマのバーストオナニーショー喰らうと絶頂アクメするわ
デマーシアってそういうデッキだろきれいな7並べしたらさいきょ
>>733
こればっかりはシャドウバースやってる気分になるからナーフして欲しいわ スペル連打はHSやMTGでも当たり前のようにやってたしな
422のあいつ進化演出も長いし使ってるやつは長考しちゃうしで勝てるけど時間無駄だから対面に来て欲しくない
デッキ盗まれるのが1番腹立つわ
せめて盗んだカードはこっちに見せるべきじゃない?
デッキ一覧見てたらエズリアルヴァイってのが出来てたわ
あとエズリアル一枚でできるじゃない!
全然トスできなかったけど盗品されまくってディープ入れてワロタ
盗品はチャンピオン盗めないから、チャンピオンも引きやすくなるし
OP持ちにブロック彼岸かますやつ未だにいて笑う
いやまあ忘れがちなのはわかるけど
1616まで育った留まりしで殴ってるのに一生懸命ブロック考えてる人も結構前にいた
新人これアタックからストライクにナーフしてくれよ
スペルで倒してもダメージ食らうのウザすぎるわ
フレヨルド使ってるけどカルマ軍団ボコボコに出来てマジ楽しい
tierにあがるようなデッキ以外の知識がなさ過ぎるな
カルマにそんな苦戦したことないわ 流行ってるの使うの嫌いだから手元が狂うんだろうか
でも新人ぐらいじゃないとまるでダメージ通らないじゃん
海賊船ドレッドウェイって一回出せば永続で、2枚だせば4倍、スキルもスペルもアタックも全て倍ってことで合ってる?
エクスペディションってピックしてないカードも入ってる気するけどあれなんなん?
賢眼は光輝のために入れてるんだろうけど全体的にスペルが重くてそもそも龍を出せないんだよな
>>753
効果はドレッド船があるかぎりじゃない?
高コストエピックは船三種と大牙とどれも強いわ
レドロス、コリーナも強いし
三体リコールのやつも強いし
彷徨しものは本当に可哀想 マナー無い煽り野郎晒していきます
>>751
2/1/4でそんなポンポンダメージ通らされたら溜まらんわ >>755
アテューン2/1/3だから出しただけで十分強いのがズルい
龍を出せなくても相手からしたら処理を強要されるのが辛い
まあ不採用でもいいとは思うけど やっぱ害悪みたいなスペル積まないと勝てんな
酷えスペルばっかり打たれるわ
エクスペって何勝すればシャードペイできる?
使ってまでやるか悩み中
負けが込んで撃たれたスペルが全て害悪に感じるようになっちまってるんだろうな
いや久しぶりにランクマしてみただけなんで ニチャって来ないでくれきしょいわ
言うてエピックカプセルは結構夢あるから0勝安定とかじゃなきゃ回し得だと思うけどね
こういうカモがいるから勝てるんだから有り難がらないとダメかもしれんね
ピルトーのスペル弱いな
アイオニア使いたくねえなあ
エクスペはXPうめえし使えないカード使えたりして楽しいけどな
どう考えてもスペルゲーだわエクスペやりすぎて忘れてた
コピペデッキパクって慣らすべ
まあ大会とか考えてるならアイオニアは必須科目だな
対応力が段違い
>>776
大会のルールが分からんな
でも1デッキ制のわけがないとおもうけどね エズヴァイ揃ってるから練習する
デマーシアすらスペルバンバン打つんだから他が打たない理由がないわな
大会参加するから絶対スレバトしないんだ😔
あ、こいつ5chでイキってた奴だwってなるから
>>778
地方かぶりなしの2デッキってかいてたやろ >>777
実際この地域こんだけ強化されたんだから以前使用率うんこだったときのやけくそバフ解除してもいいとは思うな 本当スペルゲーだな勝ったわ
こういうデッキが主流だったのねエクスペに篭ってたら分かんないわ
このゲームのシステムかなりスペルに優位とってるからな
スペルも色々組み合わせれるしねぇ
拘束浄化で拘束したやつもろとも消すのは眉唾だったわ
1/2/2の精鋭バニラ 1/2/1で1点バーン
2/1/4の精鋭バニラ 2/1/4で2点バーン
ライオットは何かおかしいと思わなかったんだろうか
すげーつえ
相手の邪魔するデッキがこんなに勝っていいのか?
対面ディープでビビったらエクスペの倍くらいディープになるの時間掛かって拍子抜けしたわ
ノーマル戦の対戦相手はランクによって変わりますか?
もし、ランクによって強い相手が選ばれるようになるなら、ランクを上げたくないのですが。。
ナーフって来るならいつになるの?
カルマ作ろうと思ったけどナーフ怖いから発表されてから作りたい
カルマはナーフしていいけどエズリアルとヴァイはナーフしないでくれ
来週の火曜日ナーフくる
カルマはナーフというか能力自体変わる気がする
一時はダイヤ1の60ptまでいったのに熱くなってるうちにダイヤ4の0ptになっちまった…
ダリウスとか破城槌でビートダウンしたいんだけど今の環境だと無理か?
今一番脳筋なデッキどれ?
カルマは2回目の詠唱の挙動変えてエズラックスとのシナジー無くせば単体性能はむしろ引き上げていいわ
後はエズ自体をナーフしてくれ
経験値ボーナスが貰える地域と貰えない地域があるのは何故?
そんな大規模なナーフはない多分
キーワードの追加と削除くらいならあるかも
>>800
大規模すぎたろ😱
無防備は誰も使ってないので消します DCGのラダーってギャンブルとめちゃくちゃ似てるよな
金が溶けないだけマシだが
テーブルに載せた賭金が自分から離れて行きすぎると心が麻痺して、あーこんなに溶けてるって他人事のように見てる
熱が引いていくと失った重みと軽くなった残金が残るんだ
誰も思ってないけどミスティックショット顔飛ばせるのずるでは?
ミスティックショットはまだ許せる
同じコストで顔面にミスティックショット撃つユニットがどう考えてもおかしい
正式から始めてるんだけどいったいオープンβでなにしてたの
ブラッドミアミッドレンジシンプルだけどむちゃ難しいけど楽しい
丁寧に盤面勝負しながらどこで仕掛けに行くか、どのユニットにバフを切るか、いろいろ悩む場面がある
今のデマーシアはスタッツの暴力だから、コンバットトリックとかでの駆け引きするミッドレンジとしてはブラッドミア楽しくておすすめ
勝てるかは別問題
あと吸血は神カード
ビルジウォーターだけ経験値ブーストないんだけどどうして?
ブーストに条件あったっけ
早くパッチノート公開してほしいな
デッキが死ぬようなナーフはしないだろうけどワイルド使うのは変更を見てからにしたい
>>814
後発組とかが追い付きやすくするためのブーストだから新地域のビルジは対象外とかそんな感じっぽい >>812
ゼドを孤軍で強化するかオメホで強化するかの2択 >>816
ありがとうございます
ビルジウォーターのカードバックかっこいいけど諦めるか、、 >>802
セジュアニがめんどくさい使い方してるぞ 貧乏アグロすぐ飽きるんだけど、他に手早くランク盛ろうと思ったら何がいいんだ
最近アグロに当たると日本人ばかりなんだけど
コリアン見習ってまともなデッキ使えよ
ラダーならラックスカルマでいいんじゃね
ただ来週カルマお仕置きされる可能性結構あるからカルマ手元にないならリスクあるけど
>>795
このゲームムキになった時と疲れてる時はマジで勝てないよな
ダイヤ1から2連敗した時に負けを取り戻そうとして焦って連敗が重なった時は気が狂いそうになったわ。負けが混んでくると相手だけ回って自分の手札だけカスなのが続くいわゆる負け当番に入ったんじゃないかってオカルトを信じそうになっちまう 2連敗したらノーマルに潜って1勝して厄祓うのオススメ
連敗は負け当番というより精神的なダメージからくるプレイの粗さが原因
また七戦目負けたー
構築デッキ組めてもちょっと事故ったら負ける
フレヨルドはMTGでいうと緑なんだろうけど
フォロワーのサイズがデマーシアに負けてるのがな
チャンピオンのレベルアップ集見てたらパチンコの演出に見えてきた
TFはどうせ青カードしか出さないだろう
マスター到達よっしゃああ!!!
これで以降は心置きなくエンジョイ勢に徹せるぜ
>>826
負け始めたら焦らず休憩しろってprestoだったかのストリーマーも言ってたな >>822
ランク上げても今のところ自己満でしかないから、低ランで持ってる資産でオリジナルデッキで遊んだほうが楽しいと思う
テーマで適当に染めるだけで低ランなら結構勝てるよ >>837
そのつもりだったんだけど大会申し込むつもりだから定員オーバー時のこと考えてランク上げときたい 500万落ちてるのに拾いに行かないやつがいるのかよ
まだ低ランだけど、アイオニアの意思と拒絶だけ入れて後は自由にすると楽しいよ
なんかエラー吐き出すようになったんだけど変なアプデ来た?
神の宣告とサイクロン入れないデッキみたいな感じだな
必須スペルがあるのうざいな
しれっとガーディアン増えてない? こんなカエルいたっけ? あんまかわいくないし
別にこのゲームに限ったことじゃないけどDCGじゃこのクラス使うならこれ入れて当たり前これ前提の強さみたいなのはよくある
それが入らないデッキはかなりのゲテモノ
大会の概要発表されてから日本人のマスター報告増えたね
大会はさんかしたいけど
オフライン大会は死んでも出たくない
デッキのケースイラストに使われるカードって自分で選ぶ事出来ないのかな
デッキコンセプトとあんま関係ない雑に入ってるだけのヴァイさんが陣取るのやめてください
大会って始まってから終わるまでにナーフとか調整来て環境変わりそうなの大変そう
ガーディアン何買おうか迷ってるけど、自分が使ってるデッキに合わせてたりする?
>>850
強い順で看板になるらしいな。強さの定義は攻撃、体力、コストの順だったかな まだダイア2-4彷徨いてるけどマスターになるのはそんなに難しくなさそう
>>851
シャドウアイル好きすぎるからサメと墓場買ったよ でも海ステージのビジュアル曲がいいからそっちもそのうち買いたい >>852
それとチャンピオンであればチャンピオン優先っぽいね
今後のアプデで自由に決められるようにして欲しいな YouTubeにあったルーンテラ公式のラックスの動画見たら
デマーシアボードいいやん
>>854
やっぱ好きなデッキのやつか。エフェメラル使ってるし普通に可愛いし俺もサメ買おうかな そういう「入れて当たり前」みたいなカード作るなら地域2つまでしか入れられないシステムやめた方が良かったんじゃ…
地域システムなかったらみんなおんなじデッキになるとおもうが?
単純にパワー高いカード入れるのが基本だし
まあそう言うパワー高いカードの存在が地域の特色を決定付けるみたいな所あるから
ハース、シャドバ、ウォーブレがそうだったな
中立カードが強いと全デッキからそのカード飛んできて飽き飽きするやつ
中立のシステムは一番いらんかったな
このげーむそこはええわ
まあでも中立ないのもこれはこれでバランス調整大変そうだよな
「○○がこの地域で使えないじゃん」みたいな不満今もちょいちょい見るけど
中立の概念あるとコスパ悪目ながらそこにいてくれたりはするし、中立メタカードが安全弁になったりはするから
スペルが強いというよりカルマが強い
エンライトっていう簡単な条件でスペル二重はね
あれだけいたコリコンが一気に減った
>>866
中立メタカードなんてメタされる立場が要れる糞ゲにしかならんから >>859
単純な例え話だけど、今後1コス少なく強カードをカウンター出来るカードが他の地域に登場して(ユニットをスペルから守るバーストとか)その地域のデッキが流行ると今の強カードが刺さらなくなってきてメタが回るんじゃないの。
もう飽きてくるくらいカードプールが少ない出たばっかのゲームなんだからこれからに期待。 Riotの方針は綺麗にバランス取ろうじゃなくて
バランス悪くてもいいからガンガン調整入れてマンネリ無くそうでしょ
いままでのバランス調整の方向性から
綺麗にバランス取ろうとしてるぞ
同じ環境は飽きるからね
月一くらいでメタ回らないと虚無
MTGのえらい人がどんなデッキにも入るカードが一番の害悪って言ってた
MTGいうオーコクラスはそりゃダメだけどこのゲームそういうのないからな
オーコレベルとは比べるべくもないけど強いて言えばヴァイだな
他はみんなナーフ候補に挙がってるものでも、あくまで地域の特色として強いみたいな範疇
どんなデッキにも入るカードが害悪ってのは良いとして、そういうカードは実装するけど制約つけて無理やり採用できるデッキタイプだけ減らすってのはおかしくない?
しかも増殖するGとかそのレベルの汎用カードを
>>877
どんなデッキにでも入れたいほど強いカードが全地域にそれぞれあって
その上で各々どの2地域を選ぶかが構築ってもんじゃない?
もし「この地域の所属カードが強過ぎるからみんなこの地域しか選ばない」みたいな状況になったら
それは環境壊れてるって話になるけども まあその地域選ぶならまず使うだろうみたいなカードはあってしかるべきだよ
それがないフレヨルドお前だお前
>>879
ハイマーとかカルマ軸のコントロールによわい
除去が限られてるからね スペルが強い地域とチャンピオンだけが強い地域だとスペルが強い地域が選ばれるよね
そこが問題
ディープとかアグロに轢き殺されるでしょ
カルマ軸にはそんなに苦手じゃなさそうだけれども。7ターンでノーチラス出せるし。
>>880
それは分かるし単純なカードパワーでそうなるならいいんだけどさ(班白とか破滅みたいな)、
デッキのテーマにはなり得ないけど汎用性が高い・または特定のカードに対して根本的な回答になる(不屈やレドロスに対する浄化・意志など)カードでそれやっちゃ駄目だと思うんだけど >>885
じゃあどうしたいの?結局どいつもこいつも意志打ってきて9ターン目になったらレドロスメンコになるゲームがしたいの?シャドバじゃない? >>884
NA1位行った人がエズカルマに勝てないからディープやめたって言うくらいには相性悪いらしい
今どうなってんのかは知らないけど ディープはぶん回ったらコントロール殺せるぐらいの暴力だけど
実際そんな回んないからあんま見ないんだと思うよ
ドレイヴンのファンボーイみたいなトップ操作するカードがもっとあれば忠義が使いやすくなる
>>886
レドロスは汎用性とかじゃなくて単純なパワーのカードだから地域特性のままで良い方だろ
意志そのものでなくとも他の地域にも何種類かリコールあれば文句も無かったわ 忠義なんてぶっ壊れ効果ばっかだからダメだろう
均衡とかレイスコーラーとか旗は斑白レンジャーと同等にいかれてる
>>885
汎用系が高い回答が全デッキに搭載可能な状況ってそれこそ何より駄目だと思うよ
増Gを例に挙げてるけど、多分遊戯王の感覚でルーンテラを、というか他のカードゲームのバランスを考えちゃいけない ラックスカルマこのゲーム高いって言ってる奴見るとびっくりするよね
小学生の月に1000円のお小遣いでも1デッキぐらいは組めそうだけど
攻めの爆裂隊の新人、受けの中古ケミタンク商人さん、すこ
>>894
どうやって儲けるつもりなんだろな
デッキに1000円払ったとしても、ボードに900円払う気はないわ >中古ケミタンク商人
こいつのせいでようやく攻めに転じられると思っても
開幕殴らないとブロッカー展開されるのホント糞
TFとかってイエローカードが邪魔してプレイの取り消し出来なくない?
なんか方法ある?
ケミタンクの2点は出されたが最後止める余地一切ないのがマジゲロ
>>896
ゆーてフォトナとかもそうだけど
最近流行ってるゲームは基本無料でスキンで儲けてる気がするわ >>898
これで思い出したけど、超エキサイティングとか破棄するカード選ぶ状態になった時点で画面のどこ押してもキャンセルできないっぽい感じになってるけど、
アプリ内じゃなくてスマホ側の戻るボタン(?)押したらキャンセルできるのは仕様なんかね
いやキャンセルできて然るべきだとは思うんだけど エズカルマはラックスカルマに必敗レベルだし
カードパワーのインフレで勝率安定しないしでそこまで強いイメージないわ
実際大会でもランクマ上位報告でも見かけないだろ
相手しててレンジャー4体とか出てきたらスマホぶん投げるよね そういう系はそんなことしなくても捨てる手札選んでから確定する前のところでキャンセルできるぞ
瞬心護法バーストなのかよ
人気無いほうの忍者に負けちゃったじゃねーか
>>889
ファンボのせいでノクサスの忠義が弱い説 ハイマーニャルマゲドンめっちゃ楽しいけどもしかしてこれニャルマゲドン無くても勝てる…?
パッチノート094の一番下にパッチノート書いた人?の1言が載ってるけど、チャンプ無しのアグロでプレイするのが大好きって書いてるね。
運営的にもチャンプ無しは有りなのか
そもそもアグロ寄りのチャンプはいてもアグロチャンプはジンクスくらいしかおらんもの
ドレイヴンは捨てる用の手札確保だし
いろいろやったけどFTFはピルトーヴァーで装備完了すんのが一番つえーな
バーンアグロ嫌いだけどこれ弱体化したらコントロール環境が悪化しない?
>>896
個人的にはランダム要素より確実な課金の方がしたくなる
見た目を変えるって意外と楽しいし >>916
LOLでもハイマー対面に来るとクソウザいから仕方ない ボード変えるの好きなんだけど相手は変えてる人あんまり見ないんだよな 寂しい
エピックカプセルがチャンピオンに変化してチャンピオン二枚出たぜ!
マオカイとヘカリムな
ヤスオでスタンさせた敵死ななかったんだが
よく見たらこいつ進化前2ダメしか与えられねーのかよ
そりゃ弱いわ わざわざデッキ作って損した
>>922
進化したら凍結され続けて0ダメおじさんになることもあるぞ ヤスオは今後使いやすいスタン手段出てくればワンチャン
>>844
LOLでこいつの親殺しまくってたから俺買ったぜ
見続けると愛着湧く ディープデッキ、マオカイ抜きでTF入れて、更に彼岸とか入れてドロー厚くした型も出てきてるんだな
序中盤マシになる代わりに、ディープクソ遅そうだけど
いい感じのスタンスペル追加されてエズヤスオとかヤスオハイマーとかできないかな
スタン与えてユニット出すやつまで追加されたのに情けない侍でござるなぁ(笑)
>>887
今もめちゃくちゃ不利だよ
展開も除去もノーチが起点のデザインだからアイオニアの意思撃たれただけで止まるし
海獣一匹ずつ出してもブロックやスタンで遅延 その間にカルマやエズ着地したら終わり >>896
それはホント疑問だよね
このクオリティの高さだし、開発費かなりかかってそうだし、広告もかなり頑張ってるからこんなカード安いと全く採算合わなそう
1日30戦ぐらいはやってるけどマスコットとかプレマ課金してる人1人いるかいないかぐらいだし
みんなもっと課金してあげて…
チャンピオンだけでもフォイル的な差分があればなと思ったけどそもそもパックが無いから無理か… ディープはアイオニア相手だと不利、盗品相手だとガン有利、バーンアグロ相手だとそこそこ有利、デマ単相手だと少し有利くらいで
コリコン以外のコントロールだとまず採用されてるアイオニアに弱いのが辛いと思う
動画見てると面白いデッキまだまだあるな
ブロックの仕方とか自分の想定とけっこう違うプレイしてて学ぶこと多い
>>914
適当なフォロワーを装備完了するの?盤面キープできて強い的な? 運営としては正式リリースのために絵やらカードバランスやスマホ動作に力注いでただろうしこれから課金アイテムに力入れるんちゃうかな
企業体力はそんな心配しなくていいと思う
ダイヤまで来ると煽りカス全然おらんな
低レートの時は勝ち確ブラウム連打されるのが日常だったのに
強いやつを対象にするやつってコストもスタッツも同じならランダム?
アッシュがポロ如きに凍結をランダムでメタられたんだが
バーン使ってるんだけど流石に飽きてきた
今のランク戦の安定デッキ、バーン以外で何かある?
>>938
コストまで同じなら左にいるユニットから
オラクルの瞳でも見れるしなんならテンプレにもある >>936
バックがめっちゃ大きいことはよく分かってるんだけど、カードゲームの一番コストがかかるところのカード集めにほとんど課金が必要ないゲーム性だと、一生集金出きなさそうだけど大丈夫なのかな
自分以外にも結構いると思うけど、こういうTheアメリカって感じのキャラクター全く好きじゃないからオタク相手の商売も正直難しそうだし
ボードはBGMも変わると知って少し欲しくなったけど、本家lol全く知らないからうーん
lolやっててこのゲームもやってるって層どれぐらいいるんだろ かなり気になる >>932
天下のテンセント様だぞ開発費なんかタダみたいなもん。
LOL自体やeスポーツ界でのブランド力向上が目的なんじゃ? LoLは1戦が長くてもう無理だととっくに引退して動画勢だけど
LoRは気軽にできていいよね
>>941
日本のみで市場見てるからだろうけど
世界規模で見ればキャラデザは問題ないぞ
キャラデザ問題あるならlolが流行ってない LOLでキャラ萌えしてたから
オーン実装待ってるよ
おっさんのツンデレ見たい
孤高の僧+孤軍と7マナのイルーシブドラゴンが合計スタッツ同じってところに可能性を感じる
別にLoLってそこまで海外向けバリバリのバタ臭い絵柄でもないよね
初期はまぁうん…
ディープデッキ使っててめちゃくちゃ楽しいんだけど
今後のカード追加での拡張性に難ありでこれ以上強くならなさそうなのが悲しいわ
>>942
テンセントでも失敗したゲームは開発ぶん投げてるから安心していいぞ >>896
結構ボード買ってる人居てビビるわ
まあ課金するとこないからな エズのネクサスストライク通ったときの「うっわ痛っそ」ってやつは自分で使ってても苛つく
凍結の便利さすごいな
フラッシュフリーズで何回誤魔化したことか
凍結ならスタンでよくねってなる
まぁ残虐対策にはなるか
フレヨルドが他に比べて弱々なのがな
LoLは中国鯖が日本に近い絵柄でやってたから、それを世界鯖に持ってきた
同時にネクサス0以下になった場合、効果処理まで終わってからネクサスの-が小さい方が勝ちになるっぽい?
今セジュアニ左端、残り味方3体アタック
対面擲弾兵でセジュアニブロックしてきて戦闘処理後、こっちネクサス-1で相手-10以上でこっち勝ちになった
>>963
単にオーバーパワーの方が判定先なだけでしょ シャドウバースは正しいんだよな
あんなえちえちな絵なら金出そうと思えるわ
>>964
その線もあると思ってセジュアニ左端置いた
やっぱそうなのか? ガーディアン買ったけど正解だったわ
相手の持ち時間に遊んでるけど振り向くだけで癒される
>>963
オーバーパワーストライク
ここで判定一区切り
死亡時の効果でライフ減るのはその後
だから先に勝利判定されて勝ちなんじゃないかな オーバーパワー果たし合いOTK閃いた
すごい弱そう
>>963
本当に"同時に"ゼロになったら引き分け
同じ処理中にどっちか先に0になった方の負け バーンアグロ関係、レンジャー関係、拒絶、不屈、カルマ、ヴァイ、レドロス
この辺がナーフ入るだろ
現状大体のデッキにレドロスいるからひたすら遅延して9ターン耐えれば勝ちのパターン多すぎて飽きるわ
http://2chb.net/r/game/1590027775/
建てたけど途中で連投なったからテンプレ頼む。
ストライク関連の方龍の怒り追加したの置いとく
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 カルマ調整してシナジー潰すとしてもエズリアル単体ナーフ逃れるのは無いわ
というかカルマだけとばっちりは流石に納得できんし単体で使える性能は残してくれ
エズリアルはツラがムカつくからぼっこぼこにナーフしていいぞ
ほぼ負け確の状態で切断する韓国人多すぎだろ
右上のリタイアすら押せんのか
カルマ系のデッキは勝率自体そこまで高くないからそんなに調整されん気がするけどな
まあこの手のデッキは下手くそが使って勝率下げてるだけだけど
このゲームのリタイア良心的すぎてそこまで絶望的じゃないときも押したくなる
このゲーム大型フォロワーとか大型スペル出す時って
相手がリコールか拒絶持ってないことを祈るだけだからつまらん
リコールも拒絶もないゲームとかただのメンコでしょ
シャドバやれ
β始めたての頃は煽り韓国人に嫌気さしてたけど、今は負けてもシェンエモ出したりやらかしてダリウスエモ出す人と半々くらいに感じる
拒絶無かったら高コストスペル素通しでクソゲーならんか
通れば勝ちみたいなスペル多いやろ
上のほうになるにつれて民度爆上がりしてるわ
低ランはほんとひどかった
確かにランク上がってくごとに煽り減ってったな
もちろん全くないわけじゃないけどブロンズシルバーあたりとは明らかにプレイヤーの質が違う
ラックスエモは買ったよ
デマが綺麗に7並べしてきた時とかに使える
どのゲームも大抵BMだ煽りだ騒いでるのは低ランだからな
チーム戦はどこでも騒いでるが
負けても有情的だから切断コリアン結構少ない気がする…
頭シャドバはマジでやばい
エモートオフにしている自分には関係のない話であった…
lud20200619075936ca
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