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【LoR】Legends of Runeterra 36【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>3本 ->画像>12枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp ■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
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【LoR】Legends of Runeterra 35【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1589890253/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
ディープってもうパイク以外チャンピオン居なくない?
先がねえ…
ビルジで残ってるのは、グレイブスイラオイタムケンパイク
今気付いたけどコピペミスってワッチョイ失敗してたわ
すまんテラ
適当に既存チャンピオンに水着とか着せてディープに寄せた性能で刷ればええやん
深海の貪食者がまったく出せなくなるバグにあったわ
体力1を指定しても体力の低い敵を対象とする必要があります。と出て全然発動できなかった
海関連まだいるし、その気になればノーチで複数出せばOK
○○ノーチラスでいっぱいあるやろ
プレイ時効果発動ユニットの深海魚とかネクサス半分って拒絶以外で防ぐ方法ある?
ノーチラスってそんな概念的なものだったのか…?
>>24 魚なら、魚の体力を減らすor盤面から居なくすれば止めれる
レドロスはむり
セジュアニ+鉛の忠告このゲームで一番気持ちいい瞬間だと思う
ルナだよ
さて、いよいよ旅立ちの時となりました。
DCG板の皆様。私たちは皆さんの支えがなければ前に進めませんでした。どうかこのスレをこれからも見守ってください。
そして、リスナーの皆さん。こんな私たちを慕ってついてきてくれてありがとう。仲間を信じる心を大切に、これからも頑張ってください。
そして、スレの皆さん。泣いている私の肩に手を置いて、隣で笑ってくれたあなたの優しさを忘れません。ケンカをしたり、転げまわって大笑いした日々は宝物です。
これから別々の道を歩んでいきますが、シャスレで手にした「絆」があるから、どんなことも乗り越えられると思います。本当にありがとう。
入院したときは、それぞれ違う色の種を持っていましたが、今、やっとみんなが美しい花を咲かせることができました。
仲間との思い出を胸に刻んで、今、私たちは 旅立ちます。
令和二年 五月二十日
卒業生代表 大槻 絢
ルナはこっちだよ
確信したけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境
確信したけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境
確信したけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境
わかる
全部ケアしようとしても出来ないし、各カードのパワー凄いから、リスクヘッジが難しい
そんな中で上手くリスクとリターンのバランス取れる人が上がっていくとも言えるけど
悪く言うと、結果論の運ゲーなんだよね
>>37 立て直してくれ
ウチの組の者が迷惑をかけてすまない
ディープ単純につまんないからどうにか違う効果にしてほしいわ
スタッツが異常にアップしてコストもいろいろな効果で下げるのはなんか違う
スペルが強くなるとか回避能力を持つくらいが丁度いい
元のスタッツゴミにするしかない
>>37 頼むわ無理やったら代わりに建てる
シャガイは消えてくれ
前のスレからやたらid変えてるガイジもいるから建て直してくれ
ワッチョイ無くなったら律儀にすぐ出てくるもんなんだな
【LoR】Legends of Runetera 37【レジェンド・オブ・ハーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1590033461/ とりあえずワッチョイだけつけた
建てたわ
【LoR】Legends of Runeterra 36【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1590031559/ ワッチョイ無しじゃないと書き込みすら出来ないシャドウバーサーw
ノーチラスくんは宇宙服きてふわふわしだすからな
後ティーモも
テンプレ初心者が作ったから変なんだよな
ストライクはダメージを与える行為だから、一方的もクソもない
変な覚え方するのは良くない
指定のユニットがダメージを与えるだけだから、相手も同時に殴ってくるとかそれはストライクとは別の話だし
ラックスカルマが流行り始めてレドロスが可愛い生物に思えてきた
ランクマの癒やしだわ
なんで「龍の怒り」だけ「蹴り飛ばし」とかの無駄で意味不明な言葉付け加えてるんだろ
エクスペディションで見た時、敵のユニットとネクサス同士を戦わせてダメージ与え合わせるのかと思ったわ
カルマまでの時間制元がある以上はそれより遅いデッキは使えないよなあ
セジュのステ倍くらいごり押しかければいけるんだろうか
確信したけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境
お前らシャドバに戻ってこい
皆待ってるぞ
【シャドバ】シャドウバース6351【Shadowverse】
http://2chb.net/r/dccg/1590031559/ >>55 あれ良くないよね
効果の説明のとこに間違ってフレーバー入れちゃった感じ
ハースっぽいよな ハースならいつもの事だから許されるけど
>>55 どのDCGにもたまにあるんだよな
タイムトラベルするとか
アプグレ演出もっと派手にするとか
高確率演出とかすればいいのに
ウマウマでも凄いあっさりしてて印象薄いからゲームの価値損してる気がするわ
ウォーブレのはっちゃけたテキスト嫌いじゃないけどエリカはやりすぎてた
B3触らなかったから今でも効果が分からん
演出で派手に蹴り飛ばせばそれで良かったわけで効果説明によくわからないことを書かれると混乱してしまうわな
出来ればゲーム語だけでにしてほしい
ログイン:「mirage in august」を残し、タイムトラベルする。
文章にすると長すぎてややこしい処理は感覚的に伝わるなら簡略化するのもありだと思う
龍の怒りの問題点は感覚的に分かりにくい上に中途半端な情報が混乱を招いていること
タイムトラベルは使ってみたら混乱する場面ないからあり寄り
最初読んだときは蹴り飛ばされた味方ユニットは死ぬのかな?とか余計なことを考えてしまった
このまま大会やったらアイオニア持っていかないやつおるんか?
アグロバーン流石に飽きてきたのにあまりにも対策が薄いから握らざるを得ないのが悲しい
不利なシャドウアイル含みもなんだかんだ引き次第では勝てちゃうし
アグロが十分に強かったらカルマは駆逐される、はずだったんだ
テンポ最強のデマーシアが遅延も得意だから
マスター報告見るの全部デマーシアだな なんか王道正義っての好きじゃないんだよなぁ
ある程度回転率良くて脳死で回していけるデッキじゃないとラダー上がるのはキツイし、
脳死筆頭のバーンアグロはもう大分マークされてて勝てないから必然デマーシア七並べに行き着く
バーンアグロとかいうクソガイジ不具合ゴミデッキ使ってる奴全員4なねーかな
ゲームをつまらなくしてる自覚ないの?
確信したけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境
確信したけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境
ダイヤだけどデマ単当たらんぞ最近
アグロラックス留まる者が人気
デマは前に寄せるのが強いわ
バーンにはスタッツで勝ててコントロールには速度とスライドで勝てる
除去と回復まみれのコリコンはキツイけどもうかなり少ないし
デマ単作りたいけどわざわざセナとルシアン生成したくねーわ
初めてエクスペでヴァイ使ったけど強すぎんだろこいつ
地域被りなしってことは最大4地域使えるってことで、4/7も使えるから何が片寄ってるとかイマイチわからないな
6000シェードでスウェイン二枚作りてぇ〜 でも3枚ないとなぁ〜
レギオンの退役兵のフレーバーテキスト読むと夫がいるみたいなんだけど公認のゲイなの?
>>15 シャドバには手札に戻るんじゃなくて
死んだらそのまま再召喚される糞カードがあるよ
なんかんだスカウトデマーシアが使ってて1番楽だわ
レンジャーの暴力押し付けるだけで殆どのデッキ困るしな
チャンピオンカードにアップグレードしてシェンって・・・
このゲームあまり面白くないね
シャの方が人多いし終わったな
モノホンのシャドバ信者が集まってきたじゃねーか
エロめんこは無理
拒絶意志新人不屈とかよく文句言われてるカード達はどうでもいいけどオーメンホークってカードが1番のカスだわ削除しろ
エクスペディションで6勝したのに1000シャードもらってないんだけどこれバグ?
俺のオーメンホークはオーメンホークしかバフしないけどな
斑白のレンジャー死ぬとき「ビ、ビーバー」?って言ってるけどアナグマのことか?それとも裏設定の恋人とかかな
beaver
名詞
1可算名詞 【動物, 動物学】 ビーバー.
2a不可算名詞 ビーバーの毛皮.
b可算名詞 ビーバーの毛皮で作った帽子.
3不可算名詞 厚地のラシャ.
4可算名詞 [通例 eager,busy などの形容詞を伴って] 《口語》 (仲間の仕事を奪うほどの)がんばり屋,仕事の虫.
5可算名詞 《米卑・俗》 女性性器.
ラックスカルマっていうか大体不屈のせいな気がしてきた
破壊槌が最近ダリウスよりも頼りになる
出すとけっこう相手が困るのが見えるわ
カードパワーが低いから重いけど強い系のカードが普通に最強
不屈もカルマもアグロに弱いけど最強ですよってデザインだしもっと環境を加速するかさもなくばナーフ
ラックスカルマに不屈って大体ピン差しで使わないまま勝つこと多いだろ
煽りとかでなく普通に疑問として、こんな言われる程不屈打たれて憤死するデッキって何があるもんなんだ
アイオニア含みのデッキにとってはむしろ好都合だし、アグロ系にとってはそんなもん定着させる前に殴り倒すゲームだし
コリーナコン辺りが辛いの?
不屈つかなきゃ割と突破できるけど大体うたれる
単純に全部デケーから盤面で勝負しようとしたら駄目なんだろうな
不屈は極端すぎてクソゲーメーカーだよ
終わるデッキは本当に終わりだから
そんなこと言い出したらバーンアグロだってなんだって終わるデッキは終わりだろ
相性ゲーなんだから
>>71 勝負はアイオニアが入ってない構築でどれだけ勝負できるかだろうな
コリコン、留まりし残虐、デマ単、アグロ、深海他
まあ結構あるけど
二桁まで育てた留まりしの返されるは仕方ないとしてチャンピオンまで返されるの強い;;
ボードほしいんだけど一括でデフォルトに設定できるの?
エフェメラルデッキ、完全にバーンアグロの劣化版で悲しくなるな
当たって負けたことがない
不屈付いたユニットに、エフェメラル付けてコピーするカード使うと、コピーにも不屈が付いてて死ななくなるんだな
不屈をそこまで完全無欠にする必要あるんかー?
不屈は2枚に分ければいいんじゃね
戦闘で破壊されないと効果で破壊されないに分ければ問題は減るだろ
ヤスオとかシェンがよく槍玉に挙げられてるけど、他のシナジーもそこまで完成されてないしグッドスタッフ組めるほどカードパワーが高くない
だから使いたいチャンピオンで組んでもアグロorスペコンっていう両極端で詰んじゃうことが多いんだよな
ナーフよりは他シナジーを強化する方向で調整して欲しい(ただレンジャー、ヴァイはナーフでいい)
>>140 シナジー強化の調整を受けたヘカリムは理想的だったな!
ヘカリム灯りはデマシア単に各3枚雑にぶち込んでTier1だったのは変な笑いが出た
カルマも各ラウンド初めてスペルを唱えた時
2回詠唱するに変更してくれ
ハイライトになってからポン置きが
雑に強すぎる
不屈はキーワードじゃないっていう激弱要素付けられてるんだが
8コスいうけどバーストだから、こっちがリソース(例えば握撃)吐いて倒そうとしてるのに、それを無効にしつつ無敵になるんだから、大してテンポロスにはならないっていう
次パッチで不屈やら盗品やらにナーフなければ引退でいいんじゃね?
無理して続ける程のゲームじゃないよ
エクスペディションで稼いで自分なりに気に入ったチャンプのデッキ作ってランクマ行ったらチャンプ使わない速攻デッキに何回もボコられて萎えた
対策しようとしたけどユニット倒してもバーンダメージで殺されるんでヤスオデッサンじゃどうやっても無理ですね
このゲームもしかしてバランス悪い?チャンプ使わないようなデッキがあそこまで強いってことは
俺も昨日体験したわそれ
エクスペ下山したらクソスペルデッキしか居なかったから自分もそれ作るしかないよ
俺はダリウス使いたかったけど通用しなかった
ヤスオとシェンがムードメーカーになってるな
ティーモとかいうネタにもならない雑魚
tier1アグロは対策しないと勝てないのはどこも同じじゃないか
ライフスティールとか積めばだいぶマシになる
樽デッキヴァイに弱すぎて無理だったけどヴァイ入れたらヴァイに勝てるようになったわ
バーンアグロとかいう虚無デッキ
相手してても使ってもなんも楽しくない
エンライトでやな予感はしてたが雑にコントロール有利のキーワード作りすぎなんだよ
強い弱いはともかく無理やり型にはめて調整してる感じが嫌だわ
流れとしてはハースよりシャドバに近い
まあハースの装甲合戦みたいなクソ長期戦は勘弁してもらいたいところだが
不屈の問題点はユニットで戦う他のデッキを潰してしまってるところなんじゃないかな
だからこそスペル主体ばかりが流行ってるんだろうし
カルマさえ死んでくれればいいんだ
カルマさえ死んでくれれば、、、
ウォッチリストに入ってる+Tier1常連のカードは基本的にお仕置き確定
カルマはレベルアップ前のスペルカードフリーティングでいいだろ
ウォッチリストってどこで公表されてるの
公式のソースが知りたい
LOLの世界観が楽しめるゲームで、チャンプを使わないデッキが最強クラスなのは調整ミスですよね?
だからこのゲーム大丈夫なのかなって
言うて能動的にブロックできるこのゲームで高々一体イージスになったところでって感じでもあるけどな
バランス調整のパッチノートには大抵ウォッチリストがある
今はエズとカルマが注視されてる
デマーシア一色ってドロソ貧弱すぎません?奪還者入れるべきなのかなーでも攻撃参加できないで3コスは重いんだよなぁ
コリコンで潜ってるからデマ単に不屈打たれるとヤバいんだが、まず打たれない
言うほど採用されてなくね?
アグロは爆裂隊の新人を2/1/2にしたらだいぶマシになるのに
本来はチャレンジャー持ちがもっとアグロ対策に有効に働くのが他ゲームで見るパターンなんだが、アグロ側にヘルス高めのやつ多いし盤面殴り以外から打点飛びすぎるからチャレンジャーあまり活躍しないんだよな
新人はかつてはスキル1点で何故か2点にバフされたからバフ取り消しになるかもね
バーンアグロちょっと回復差し込まれるだけで盤面でもダメージレースでも勝てなくなるからナーフ入ったら死に絶えそうだな
バーンアグロナーフされるまではバーンアグロ以外組む気せんわ
チャンピオン無しはマズい
ラックスカルマだのエズカルマだのスペル系のデッキくっそうぜえな
やられるとムカつくからナーフしろって言ってるやつ多すぎない?
1マナ1点←分かる
2マナ2点←分かる
3マナ3点(条件orデメリット付き)←分かる
全部分かる!
>>176 自分の嫌いなデッキ規制されたところで自分が勝てるようになるわけじゃないのにね
チャンピオン無しで成立してるのまず無視できんやろ
あと使えないチャンピオンバフされそう そのチャンピオンに合ったデッキが一つはできるように調整しますって表明してたしな つまりブラッドミアのことだが
>>172 2点確定で出せるんだからそんなもんじゃない?
確定打点出せるやつはヘルス低くないとバランス取れんよ
ブラッドミアは割と使われてるわ
シェンとかジンクスのほうが見ない
LS対策にもなるノクサスの狂熱が顔面に飛ばせるのが悪い
ダリウスは敵ネクサスに10点与えた時でいいんじゃないかな・・・
ほぼ誤差だが
>>179 候補が多すぎるがシェン殿はお笑い担当としてこのままでいい
シェンはネタとしての役割があるのとエモートでたくさん使われてるからバフいらんわな
要望全部聞き入れられて10枚くらいナーフされたら笑う
シェンとかいうヴァイに1ダメージしか与えられないゴミ
ナーフよりバフ調整で
俺のティーモちゃんなんとかして
煽られたら不死の憤激エモートすることにしてるわ
場が和む
チャンプ無しだとなんか不味いの?
デッキコンセプトに合わなくて採用されてないのだから戦略ゲームとして正しい姿だと思うけど
>>191 ほんとそれ
ヴァイはそのままでもいいからガレン上げ調整してくれ
むしろ公式がチャンプなし推してるからな
何が気に入らないのか知らんけど多分それが理由のナーフはほぼないと思っていいぞ
いや知らないモブ兵士が突っ込んでくるだけの謎のゲームやらされるならLORである必要ないわ
ヴァイハイマー使ってるとこれハイマーいる?っての多くね
素直に他と組んだほうが強い気がする
運営にチャンプ無しバーンアグロ好きが居るんですがそれは
チャンピオンが各地域率いて戦ってるっぽいゲームだしチャンピオンレスは公式的にぐぬぬポイント高そう
せっかくチャンピオン作りやすいようにばら撒いてんだし
爽快感なしのストレスゲー
リリースしてまだ全然経ってないのにツイッチ視聴者数、ゴミ!w
もうこれ死産だろ
運営がチャンプ無し好きでも別にいいけど、じゃあ運営が用意したアグロ向けチャンプの調整は全部失敗でしたってことだよね
僕たちはまともなバランス調整ができない無能集団ですので期待しないで下さいって公言してるようなもん
ハースライクDCGはどんなゴミでもバフしないけど、
LoRはきちんとバフしてバランス取ってくれるから安心しな
(最近はハースライクも焦ってバフにちょっと積極的になったけど)
>>193 何を言ってるのか意味が分からないが戦略ゲームとして正しい姿って具体的に何?
lolのDCGでチャンピオンが採用されない意味が分からないならそう言ってくれ
考えてみ?ぽっと出のゲームじゃないんだぞ?lolのカードゲームだぞ?
例えば、やなせたかしがアンパンマンのカードゲーム作ったものの、ファンの子供たちがアンパンマンとかバイキンマンクラスの主要なカードが一切入らないカバおとか、ぶたまんまんが入ったデッキを強い強い言って使ってたらやなせたかし調整するやろ
>>177 3マナですら取れない2コスフォロワー(壊れ効果持ち)
分からない
ワッチョイ無しになった途端変なのワラワラ沸いてんの草
>>207 俺はLoRを、LoLのキャラゲーと捉えてはいないから、
盗品みたいなカードこそがLoRのデザインを体現してると思ってるよ。
分散から捉え直される期待値的なパワースパイク。
RTS的なスノーボールは、TFTの利子よろしくスペルマナとして実装。
こういうゲーム性こそが、RTSの系譜としての戦略性。
シャに信者なんて存在したの!?
全方位からバカにされるだけのゲームだと思ってたよ
>>207 俺は別にLoLの世界観とかに興味無いしLoRもカードゲームとして遊んでるから、チャンピオン採用して勝率下がるくらいなら採用する意味無いなって話
>>211 後半何言ってるかさっぱりわからねぇ...
別にチャンピオンが弱いから使われてないって訳でもないし、使うデッキも使わないデッキも存在するのはいいことでしょ
チャンピオンが活躍しないのがまずいなら
他の5コストチャンプ食ってるヴァイもなんとかしてくれよ
lol数年やってたが別にチャンプなしのデッキが流行ったところでどうとも思わんな
多様性があっていいじゃないか
これがキャラゲーならラックスにスキンが10個くらい追加される
チャンプは1体制限あるから、ユニット並べまくるデッキじゃ普通に邪魔だぞ
5〜6ターン バーンアグロ
7〜8ターン デマ系
9〜 ターン コリコン、カルマ、エズ、留まり、ハイマー、その他コントロール
今フィニッシュターンはこんな環境なんだけどこれでバーン弱体したらどうなるのか興味はあるね
へカリム最強カリスタゴミなんて言われた時あったからどうなるかわからんよ
おい
ボード買ったらデフォで全部そのボードにできるのか教えろよ
デッキごとにいちいち変更しなきゃ行けないんなら買わんぞ
>>216 誰かは知らんがスノーボールがスペルマナの補充で再現されているってのは納得できたわ
他はよく分からん
盗品がLoRのデザインを体現してるっていうのはどういう事?
分散がどうたらで説明されてるならごめん
>>228 それ書いてるの俺じゃないから本人にレス付けてくれな
このゲームのテキストの「引く」ってデッキからだよね?
バーンアグロがチャンプなしがまずいって追加で強いチャンプ出せばいいだけだからな
2コスで全体1バフみたいなチャンプイメージはシヴィアかな
安くて強いデッキがあれば新規ユーザーも入りやすいし
ちょっとランク上がれば通用しなくなるバランスだから別にいんじゃねと思う
ティーモセジュおもれー
毎ターンキノコで盤面凍りよるわ
チャンピオンを絶対に入れなければならないようになったとして申し訳程度に一枚入れてハズレ札のように扱われるほうがクソだと思うけどね
持ってなきゃその地域すら使えなくなるし
まあドレイヴンやジンクスやダリウスがしっかり役割持てるような調整はするべきだろうね
>>232 どこから引いても「引く」だぞ
引かないのは「生成」とか別の単語になってる
チャンプが入らないのが問題ってよりアグロに入らないアグロ用チャンプが存在してるのが問題だなと思う
拡張来る前はティーモ君普通に使われてたのに拡張でキノコシナジーカードが来なかったせいで…
今あるコンセプトって今後の拡張でほったらかしなのかね
なんかディープ辺りも放置されそうな臭いがする
>>241 わかるジンクス入りアグロずっと回しててシルバーですら勝率50%だったけど抜いてノーチャンプにしたら勝率70%でマスター行けて悲しくなったわ
さすがに4コスでダメージ全く通せないんじゃどうしようもない
体力が高いわけでもないしすぐにアドを生むわけでもない
悲しすぎる存在
バーンアグロのダリウスはジンクスの何倍も活躍するけど、無駄にフォロワー対象スペルの的になるから結局抜けていく
ジンクスはまあ好きくらいたけど、Get Jinxedほんと好き
ジンクスは使われて「え、なんでスペル生成されないの?」ってなるくらい生成タイミングがゴミ
他の部分ナーフして帳尻合わせるなりしてでもレベルアップ時に一枚くらいくれてやって
可哀想
レベルアップ時に貰っても大体マナなくて撃てないっていう罠がある
ジンクスは進化時にもロケット生成でロケットのコスト0でもええやろ
ジンクスはそもそもアグロ向けってより満足向けだから
このゲームの何が一番難しいって自分からリーサルの線が見えないこと
当て推量でオールインするしかない
ジンクスはレベルアップしたら場にいるだけで毎ターン手札+1と全体1ダメ&ネクサス4ダメってハイリスクハイリターンだからこんなもんじゃね
3ダメージ食らったら除去されるけど除去に合わせて手札一瞬でも0枚にすれば即レベルアップで死ななくなるし
リーサル詰めるの難しいよな
特にコントロール系とかいつも終わった後反省してる気がするわ
6マナのおっさん使えば即進化できるぞ
まぁ実用的じゃないな
6マナのおっさんは進化できてもそこから3枚消費、次のターンだと5枚消費しないとロケット出せない
手札が少ないほど強化されるフォロワーとか出たらジンクスももっとやれそうなんだけどな
今後の拡張に期待
ダイア3~2くらいで相当スタックしたから
ダイア1からにマスター上がるのは途方もなく時間かかると思ってたけど
底辺マスターとマッチするようになってメタ外の趣味デッキ相手ばかりで逆に楽だなこれ
>>258 手札使うほど強くなる最強チャンピオンが同じ地域にいた気がするな
これは答え見つけてしまったか?
ハース飽きたから最近始めてエクスペディションばっかやってるけどめっちゃ面白いな、ただ海獣強くね?ディープ状態になったら手がつけられん
このゲームのエクスペは神
バース以外のアリーナは全部やったけど
ここが一番
知らないけどヴァイではないわな
実際は関わりないと思うし
なんだかんだ超エキサイティングが超エキサイティングだわ
このスレ1週間前ぐらいはラックスってスペルがトリガーなのにデマーシアに入れられてんの浮きすぎ(笑)
6コスで出して更に6コスも必要なら他にいいカードいくらでもある(笑)みたいな言われ方してたから何書かれても信用できない
たぶん来週はシェンとジンクスがTier1にいる
シェンは多分どんなに節穴でも現状の評価覆らないと……
>>270 今オワバってこんなことになってんだ その大量ダメージはお得意のリーダー付与か 学ばないねぇ
8回対象に取ってもエズリアルがレベルアップしなかったんだけど同じ現象になった人いない?
しかもレベルアップどころか対象に取った回数もリセットされてた
>>275 ユニット対象だから顔面にミスティックショット飛ばしたりしてない?
>>275 何か退却使って戦線復帰したらリセットされた相手ならみた
シェンは自分に毎ターン自動でバリア付与されたら強そう
ラックスカルマって慧眼抜いたらコンセプトわかりやすくなったわ
>>276 8回目はアイオニアの意志で相手のフィオラ手札に戻したんよ
>>277 まさにその状況! 相手のフィオラにエズが吊られる→退却→果たし合い→アイオニアの意志 でフィオラ返して8回の条件クリアして、手札に返ってきたエズを戦線復帰したら進化せず回数リセットされてた
>>279 賢眼自体はパワカだから入ってる事に疑念抱いてなかったけど、よく考えるとあんま噛み合ってないよね
抜くとアグロ耐性落ちるとはいえ正直どのみちほぼ勝てないんだから切り捨てた方が潔い
>>281 アグロ体制むしろ下げてんぞこいつ
真紅の信奉者やエリスをブロックできる32のほうが強いわ
賢眼完全にノイズだと思う
メイジ狩りと鷹さん入れてアグロ耐性強めたほうがマシだった
エズヴァイのプレイング次第でどんなデッキ相手でもワンチャンありそうな感じいいよね
大会何デッキ使うかなかなか迷うな
マスターだったら出れるよな?
カルマラックスミラーもメイジ狩り混ぜた方が有利な気がするわ
数こなしてないからわからんが
ヴァイだけはナーフしようぜマジで
ミッドレンジだろうがコントロールだろうがピルトーヴァー入るデッキならほぼ入れ得だし 斑白も壊れてるけどヴァイだけは許せねーよ
大会出るけど環境に環境はパッチで大きく変わりそうだから何とも
なんか狭い世界だからスレ民同士の対決とかありそう
ヴァイだけは許してお願い…なけなしのワイルドで作ったの…
ラックスカルマの賢眼全然霊竜出さないしメイジ狩りのオッサンか暗闇の強襲入れたほうが強いのはちょっと思った
瞑想も大分後半にならないと2コスにできないから気の守護者か星霜の洞察にしようかと思ったレベル
そこまでいくとラックスがビーム撃ってくれないからやめたけど
エクスペゼドドレイヴンで前のめりに組んだはずなのに毎回除去用に入れた清算をぶちかますはめになるぜ
おかしいなあ?
ディープは+3/+3固定だから今後の追加カード無さそう
ディープを条件にした効果もっとほしいのになぁ…
ハイマーデッキめちゃ楽しいけどデッキ弄りようがない気がする
孤高の僧終盤腐りやすいけど3ターン目に出せると強いし
ポーションとか入れてみてもアグロ耐性あんまり変わらん気がするけどどうなんだろう
>>295 別にアイオニアと必ず組まなきゃいけないわけじゃないぞ
アイオニアと組んだ方が対応力の面で強いけどアグロ倒したいならシャドウアイルと組んだほうが強い
ヴァイはタフあるならHP3で十分だろ
危ないぐらいが丁度いいぜ
エクスペ初手でヘカリム提示されたんだがエフェメラル軸のデッキって強いのかな他がドレイヴンとフィズだからフィズ以外のどっちかだと思うんだけど
ムキムキフィオラデッキ作ったけどフィオラ引けなきゃ何も出来ねえ
このゲーム、本家のチャンプの特性とスキルが噛み合ってると思うけど
本家のヴァイって、手順踏んだらダリウスと同じレベルの火力出せるキャラだったか?
チャレンジャーはultが突撃っぽい能力だった気がするからいいと思う。
>>301 かなり強いんじゃないか?
MFとクイン作りてええ!使いてええ!ってなる人が少ないんだろう
本家のヴァイはキャラクターの印象薄くてあってないとはあんま思わなかった
スカウトそこそこ強いけど結局ドロソないとな
ちょっと除去されただけで終わりや
MFをもっと上手く使えるデッキあるはずだと探してるけど結局レンジャーに行き着く
>>298 へカリムはマジでゴミカードしか表示されんからとっちゃあかんぞ
エフェメラル軸に完璧に組めたとして相手に対応できず轢かれて終わりだ
その3択だと132とか121とか兄弟の絆とか取れてアグロに組みやすいドレイブンとるわ
チャンピオン無しで不死の亡霊殺しまくって留まりし者たちのスタッツ上げるやつ結構楽しいな
1年後くらいに「あの頃はパワカ扱いされてたな」扱いされてそう
それが溜まりし者
>>301 今勝率ランク3位やぞ
スカウトフォーチュンデッキ
溜まりしデッキはクソ安いのにどんなデッキ相手にもしっかり勝つチャンスある
光輝に不屈つけてドヤ顔してるやつに20点バーンで勝つのキモチィ
色んなアーキタイプ触れたけど一周回ってバーンアグロが楽しくなってきた
初期デッキって進化後がデッキのサムネだけどどうやってするん?
バーンアグロはトドメになるダメージスペルいつ打ち込むかを見計らってる時は面白い
スタックの積み合いに対抗出来るよう溜め込むか、相手が痺れ切らしてスキを晒すのを待つか、即ぶん投げるか
他のエンライト全て潰していくカルマを許すな
2度と構築に出てこないような修正して欲しい位
デッキのサムネ変更とか地味に欲しい部分は課金要素にすればいいんじゃないかな
配りすぎて熱心に遊んでるやつほど配布分だけでコンプできちゃうもんこのゲーム
ミスフォーチュンの声優すきだからスカウトフォーチュンつくったろ
アグロも意外と考える事あるよ
他のゲームのアグロより随分難しい
新人1/3なら適正だと思うけど1/4は頭おかしいと思う
クインMF好きだからバロールのガーディアン出して欲しい
バーンアグロのリソースオールインで勝つ感じたまらない
手札0場0で勝ったときとか痺れる
新人もおかしいけど結局頭おかしいカードフレヨルド以外はどの地域にもあるから
コリーナ雑魚カス使いから盗品でレドロス盗んで勝ったわww
ざまぁw
>>333 リーシンは強くもなく弱くもなくって位置だから少なくともナーフ候補に入りようがないと思う
このゲーム圧倒的に除去スペルが弱いよね
単純に4点飛ばせるスペルがサーモジェッニックビームしかないって異常でしょ
エクスペはデマーシア採れた時と採れなかった時で勝率が全然違うわ
カルマはせめて進化条件をどうにかして欲しい
進化した時のパワーは全チャンプ最強クラスなのにただ待ってるだけで進化できちゃうのはちょっとよくない気がする
せめて試合中スペルを○枚以上唱えた時とか
あとカルマはLoLだとエンチャンターメイジの中だとかなり序盤にパワースパイクのキャラだった気がする
なんで終盤最強カードになった
スペル弱いって一見思うんだけど
差し込み出来るから適正なことに気づく
>>338 その代わりマナスペルとして持ち越せるからトントンじゃない?
現状除去スペル弱いと言われてるのにも関わらず除去と雑魚壁生成するデッキが流行ってるんだし
ノーチャンプアグロにジンクス入れたけどこいつ本当アグロと噛み合わねえな
3点スペルしかないから体力4が強いんよな
新人体力3になったら一瞬で消えそう
>>342 mtgと比べたら引くほど弱いぞ低コスユニットのスペックはこっちのが高いのに除去系は倍以上コスト違う
インスタントじゃなくてスペルマナのせいな
ジンクスはチャンプスペルも弱いわ
1、2コスでぱっと消費できるスペルでよかった
ジンクスは打点出すのに手間かかりすぎてアグロにいれる意味がない
>>307 ありがとうもうヘカリムピックしちゃったけど幸運(?)だったのかアイオニア、フレヨルドの三色で組めてエフェメラルはほぼ提示されなかったから割と戦えたわ
少ないエフェメラルも確かに使い辛く感じたから次から気を付ける
無条件4点除去欲しいんだよなあ
盤面重視であんま除去強くしすぎない調整方針は理解出来るけど、
新人とかクマとか低コスト帯ユニットのヘルスが普通に4到達してるんだからここまでは許されていいような
顔に撃てない3マナ4点とかで頂けませんかね
〜デッキ強いなって今5個以上は言われてるから
もしかして今バランス最強なのか?
フィズは相性良い相手には絶対勝てる感あるから環境の読み合い上手い奴が刺さる環境で使ってる印象ある
そりゃジンクスはアグロというかディスカードやハンドレス系列デッキ向けだしなぁ
ワイ、
オーバーパワーリーシン決まった時の快感が忘れられない
新人は1/3にしてくれたらスペルやアタック2のクリーチャーとぶつかると次のバーンの種にならなくて助かるんだけどなー熊はスタッツの高さをウリにしてるデマだから3/4や4/3にしても何か違うよな
ジンクスが進化で即スペル入手とかスペル弱体化してからやるバフにしたとしてもやりすぎだろ
ないない
4点スペル出たらコントロール環境加速するわ
3点で歯軋りしてろ
ジンクスってぶっちゃけ最弱あると思う
ディスカ軸が終わりすぎてて
サーモ以外の4点除去無いはずなのにデマ単に有利取れるコントロール勢やばない???
3/4は普通にでかいんだけどな
特に4点がないこのゲームでは
エズカルマばっかやってる俺の中では今でもデマ単が最強のデッキ
ラックスカルマなら楽になるんだけどな、あのデッキ回りまくる訳じゃ無いから気持ちよくなれない
ジンクス最初使ってて今他のデッキで相手がジンクスデッキだとカモ過ぎて悲しくなってくる
まあ当たることがほとんどないんだけど
ディープゴミすぎる
120LP溶けた
マジでこのデッキ相手のアクションに対して何にも出来ねーな
でも今でもマスター目指すなら安定解は忠義デマーシアじゃない?
実際到達報告もデマーシア多い印象
盗品デッキは最低限何を盗まれたかわかるようにしてほしい
強い弱いとか以前に不快すぎる構築はないようにしてくれないと萎える
武力リーシン気持ちいいけどリーシンがノクサスと合ってない気がする
キノコ持ってこれるピルトが安定だわ
言うてハイマーヴァイが体感では1番勝ちやすい気がするな
テンプレだとアグロ不利だけど
このツイ垢の動画めっちゃおもろい
ps://twitter.com/Leddy8585/status/1263279013000142855?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ようやっとの思いでプラチナ到達したけどこっから上がれる気がしない…
何使えば勝ち越せるんやこの環境
ラックスカルマ組み合わせた時のビームのファンネル感好き
デマ単はちょっと除去とかフォロワー与えただけで強くなりすぎちゃいそうでな
今くらいがちょうど良いのかもしれん
いまダイア2まで来たんだけど急にアグロバーン増えたな
あとこの辺のアグロバーンはスペルの使い方が上手いわ。基本ではあるけど手札に持ってるだけ並べるんじゃなくてスペルマナ溜めたりちゃんとしてる
なんかずっと地味に気になってるんだけど、
敵のネクサスは綺麗な形してるのに自分のは頭の部分欠けてガッタガタじゃない?
戦う前から半壊してるみたい
召喚時スキル持ちユニットにたいしてスタンってスキル止まる?
うろ覚えだけども止まった記憶あるけどもスタンの効果にスキル止める効果なさそうだし…
止まらん
止められるのはチェーンできる効果に対して使う拒絶だけ
チェーンできない効果に関しては拒絶も無理
フィオラガレンのデマ単は意志に弱すぎて強いと思わんけどルシアンとスライド入れてヴァイ3枚だけの奴はつえーと思う もうデマ単じゃないけど
>>386 効く
遊戯王で言う所の対象を取る効果を無効にする
wifi不安定だと頻繁にフリーズしてだめだなあー
そんなにカードゲームで繊細な通信のやりとりする必要あるか
通信量が必要なんじゃなくてwifiが不安定だから切り替わりで接続判定だったのが一瞬切断判定になるからでは
ここ数日マスター報告デマ入りデッキばっかりだな
理想ムーブすればコントロールも引き殺せるし、何よりテンポよく回せるのが要因か
ヤスオでマスターなれたわ
台湾人でヤスオでアジア鯖一位になったやつのデッキパクっただけだけど
やっぱプロはちげーわ
コントロールは負け込んでプレイ荒れたりするとすぐ転げ落ちるからね
その辺デマーシアは簡単だからブレない
wifiだとそもそも対戦開始してくれないわ
他のゲームは余裕だからおま環じゃないと思うんだが
むしろwifiでできてる人いるのか?
>>398 ルシアンヴァイはほしい
こいつらないと流石に殺意足りなすぎて殺せないわ
>>401 ずっとWiFiよ
携帯のスペも高くないけどふつーにできてる
ヤスオアタック時ランダムな敵スタンさせようぜ
ちょっとくらいバレないだろ
>>401 wifiで即マッチしてるぞ たまに障害おきることあるからそんときは再起動で治るけど
他のアプリではwifiでもフリーズとかならんからルーンテラがめちゃくちゃ敏感なんだと思う
まあそもそも不安定なwifi使うのが悪いんだけどさ
ヤスオってマスター1位になれるのか…
このゲームよく分からなすぎだろ
ヤスオの弱くないけど強くない絶妙な謙虚さが侘び寂びを感じさせる
ルーンテラはたまにフリーズしてアプリ立ち上げるわ
iPhone7だからだと思います
賢い人「ヤスオと共に1位取ったぞ…!!」
ゴミ馬鹿クソ雑魚「やっさん使えねー強化しろよぉブーブー」
人ってどうして差が出来るんだろうか
>>417 どうせ2桁前半から初めて何連勝したかでとった1位じゃねーの?
ランク戦の上位報告なんてあてにならないよ
ハースストーンだと2位からマイナーデッキ使って勝ったらスクショで1位報告とか日常茶飯事だし
>>419 なんでおまえ人の1位に頑張って邪推してケチ付けようとしてんの?いや引くわ
すごいよなーでいいじゃん
何で粗探そうとするの?
ヤスオで1位とった人凄い←わかる
だからヤスオは強くて使える←それは違う
>>420 mobalyticsしかしらんからお前も一個は教えろ
上が環境まわりすぎてヤスオが刺さる環境つまり空中戦が少ないんじゃないのか?環境めちゃくちゃ動くゲームだから流行りがわからん
一位がかかってる試合でSNS映えのためだけに弱いデッキなんか使うか?
ハースではわりとあったよそういうこと
後はシャドバでも似たようなことあったな
つっても配信とか見る限りヤスオデッキって普通にパワーあるからな
逆に言えば普通に強いデッキを使って1位をとったと言える
ヤスオの評価が人によって天と地の差があるの原作再現過ぎて草
2/1/3はスペルの対象不在でカウントされなくなるんだよね?
ハイマーエズは効果発動するんだがテキストの差がどこにあるんだろうか
ヤスオってカルマ入ってるデッキに勝てなさそうだけど・・・
舞手なんかもすぐ除去られそう
新弾で各地域に新しいチャンピオン1人追加する形だとシャドウアイルはすぐネタ切れしそうだけど他の地域と統合するのかね
現実のTCGすらやったことないおっさんだけど広告見て数日前に始めたらTCG系って面白いんだな
今は門弟と二人組とエフェメラルバフおばさんの低コスト主体にエフェメラル系のでバフして戦闘開始から大群出すのが好きだわ
引きが悪かったらいたずら者で相手を牽制して0コストにできるスカトルとかやられそうなら体力回復タコとかやってる
しかし未だにTCGやDCGの用語はよくわからん
ヤスオマジで強すぎるだろナーフしろよ
あいついる限り一生盤面取れないじゃん
過剰なストレスカードだわ
>>444 基本的なDCG用語+独特な地域名とか能力名が多くて他より覚える事多いけど慣れるとこれが一番楽しい
このゲーム面白いんだけど
LOLと違ってフレンド申請やりづらいしクランもないし観戦機能もないのが悲しいな
そこは順に追加していってほしいけどな ランクマだけじゃ流石に味気ないしriotだから色々考えてるだろう
ヤスオでアジア一位とってたのtomchenなのか
あいつハースプロだった筈たけど
強カードに対する対策手段みたいなのっどっかにないかな
不屈に対する意志、リーシンとかヴァイに対する連携攻撃、リーシンみたいな奴
不屈に対する意思、リーシンに対する意思、ヴァイに対する意思だぞ
不屈ユニットに死の刻印でエフェメラル付与した場合でも死なないのかな
レドロスが端数切り上げなのきつい
ネクサス1の時に出しただけで削れるのはズル
プールが増える度に除去も増えるから、出した瞬間に効果発揮できないチャンピオンは地雷になってゆく
我慢できずにセジュアニ課金して作っちまった TFとMFも混ぜて遊んでるけどめっちゃ楽しいな 構築が中々定まらないが
リコールシナジーもなくラストブレスや力尽きたのテキストが発動し
不屈は消せず7マナとかいう意志のほぼ倍のコストの復讐とかいうゴミ
ネタ切れ無いだろ
スキンは沢山あるんだから
チャンピオンの別スキンを違うカードとして出せばいい
あれは全体じゃなくて対象3つをランダムで選択してるから
テキストっていうかランダム対象スペルの挙動だな
使用した時点で誰に飛ぶか確定してる
スペルの解決時に対象を選ぶタイプだと思い込むと、フィズでは消せないって判断になる
ランダム対象とかいうDCGの事例的にはなかったパターン
対象とらないくせに指定できる遊戯王と真逆だ
>>455 オレはそれで最後に削り切られたぞ
せめて端数は切り捨てにしてほしかったわ
エクスペ7勝+7勝の時と7勝+3勝の時の報酬変わらないんだが
チャンピオン出たしむしろ後者の方が報酬良かったわリーシンだけど
デマーシアはみつてる以上に沈黙も結構きついしな
あれまじで最高の後出しスペルだよなぁ
ヴァイまじでレベルアップ容易で頭おかしいステータスになるし
手札で勝手に育ってマナカーブ通りにいきゃあ6/5鉄壁チャレって
本当に頭ライアットw
面白いんだけどめっちゃ疲れるから連戦できない
つらい
デマーシアはリスクも無しに出し得なカード多過ぎなんだよ
全部コスト+1してもいい
>>472 もしかして1回7勝したらもうリタイアしていいの?
>>481 報酬的にはそうだよ
ボーナスXPは増えるけど
カルマはスペル2回使うんじゃなくて2倍の効果を持つようにすれば拒絶で対応できるのにな
エンライトポン出しで進化するしあいつ強すぎだろ
基礎スタッツが高いのはいいけど+1+1のギミックはいかんでしょ
サポートも忠義もデマーシアしか使われてない
>>486 最初期に暴れて開発にトラウマ植え付けたからな
スペルマナとして持ち越せる以上あんまりコスト軽くも出来ひんし難しいよね
>>486 クローズドβでランプが1強で暴れ過ぎて、運営にトラウマ植付けてしまったんだ
許してやってくれ
スレッシュダリウスでマスター帯10戦10勝の報告上がってる
もう凡人には理解できん
デマーシアの忠義 前衛帯をはじめ、盤面の味方へのバフ(リコール系に弱いはずだったが不屈をはじめリコールでもどうにもならない)
フレヨルドとか他の地域の忠義 デッキバフ(リコール系に耐性ある設定かと思いきや最終的にリコールにも盗品系にも弱いゴミ)
これのせいでデマーシア以外は制約守っても窃盗カードのおやつになっちゃうもん、まじよぇえ
ラウンド開始時の効果って、後から場に出たユニットから解決?
賢眼の2/1が全体1点のやつに焼き払われたんだが
意志→味方にしか使えない。
カルマ→アタック時カード生成に
エズ→レベルアップ時敵の1番強いユニットにショット
留まり→2枚目はまた1/1からカウント
盗品は後ろからにしていいんじゃねとは思うな
バフしたカードもクリスタルアローも盗られるの流石にフレヨルド可哀想だわ
リコールあれば不屈には大分アド取れる方だとは思うが・・・
こんだけ色んなカードの不満出るってことは偏りはあれどメタは回ってるんかね
不屈のせいでアイオニアの意志積む人が増えて、ノーチラスが割を喰うのは許されない
ノーチラスは手札に戻った場合0コスで出せるようにしろ
偏りについてもかなり幅広く色んなカードや地域使われてる方じゃない?
フレヨルド周りだけは若干寂しい気もするけど
あとオーバーパワーは少なくとも付けてくれ
1/1に止められる大型はゴミだって知ってるだろ
フィアサム付いてるノーチラスが1/1に止められる?????
回転率と勝率の兼ね合い考えたらディスカアグロが最高という結論に達したぞ
言うて不屈積んだ忠義デマかなり減ってない?
と思ったけどラックスカルマが不屈使ってくるわな
カルマナーフじゃなくてリワークしてくれ
ジンクスとゲイおじはんのやり取り好きすぎてlol始めたくなってしまった
はやくモバイル来ねえかなぁ
>>485 相手にバリア貼るサポートを知らぬと?
マスターランクでは大人気との噂でござるよ
ピルトーヴァーが抜けて使われててフレヨルドが抜けて使われてない
後は横並びかな
不屈はOP気味で強いのは間違いないと思うけどリコール以外に凍結・スタンもあるし
コントロール系のデッキに対してはあんまりアド取れてないんじゃないかな
ミッドレンジ対決とかでは有利になるカードではあるよね
凍結スタンはその場しのぎでしかない
結局環境がアグロか場のユニット無視で最後にライフ削るコントロール寄りだから文句少ないだけ
β時代のピルトヤケクソバフみたいなフレヨルドもなにかしらバフされるかもしれない
意思はコスト制限つけろよ
5コス以下のユニットリコールにしろ
拒絶と意志はクソ過ぎるので対象のコスト制限かコストアップは必要
拒絶も意思もナーフされないんですけどね
むしろ不屈がナーフされる
そういえば不屈の誤記って直ったの?
結局、永続効果が正しかったってこと?
まぁなんにせよさっさとパッチノート出して欲しいわ
資産はあるのにバフナーフが目の前だからデッキ作れやしねえ
配ってるから仕方ないけど補償もないしな
今コントロールデッキに意思3枚入れ得だからもしかしたら調整あるかもね
不屈や孤軍みたいな単独バフ、ディープもそうだが、どこからでも出てくるヴァイにも効くのが強い
拒絶も意思もないとクソみたいなコンボデッキが生まれてまたお前ら文句言うじゃん
使いやすいメタカードがあるからパワカ多くても環境回ってるんだぞ
>>519 8コス使って1ラウンドのみ無敵って産廃すぎるし永続が正しいんだろう
1ラウンドのみなら半分の4コストでも使われるかどうか怪しい、リポストあるしな
復讐が7コスで意思が4コスだから、5コスとかフォロワー制限とかの調整はあるかなぁ
全体的にどうなるかパッチノート早く見たいね
>>523 言われてみれば確かに
リコールされるリスクも考えるとそんなもんか
意思が4コスバウンス→ギリわかる
抜刀が3コススタンだけ!w→?
不屈が刺さるのってコントロールミラーくらいだし不毛な争いに決着着けるためにも不屈は必要
意志とか拒絶否定してる人結構見かけるけどそこの読み合いも含めてのゲームじゃないの?
自分のやりたいこと押し付けるゲームならそれこそハースやシャドバでよくね
意思はスロウにするだけでいいと思う
相当使いづらくなるしスタンの価値も上がる
>>528 ハースやシャドバのオナニー感覚が抜けてないんだろうよ
>>526 まぁそっちはヤスオと合わせて使うの前提だし
意志だと2以下しか殺せんし
本来凍結ミッドは不屈デマーシアミッドに相性良いはずなんだが
デマーシアが半白レンジャーみたいな数字の暴力してくるから相性関係なくなってる
コスト論上、フレヨルドのアルファワイルドクロウと点数変わらんからな
アルファワイルドクロウ4コスだったらデマーシアと戦えるわ
ゲーム性更に壊れるけど
なんでもかんでも読み合いって言えば許されるの浅いわ
マオカイのチャンプスペルの間樹液、あれネクサス回復しないのバグ?
コストと性能見合ってないけど
いつかは意思ナーフされる気はするけど
来週ではないな
代わりにカルマ死ぬと思う
適当にアグロバーンメタってるだけでゴールドまでこれたけどそろそろ錬成に手出さないととキツくなってきた
>>528 コストが安くて入れ得がすぎるって話で、効果丸ごと否定してるやつなんてそんないねえよ
効果打ち消しは常に価値が変動するからずっと議論対象にはなる 読み合いとか関係ない
アイオニア以外はそれで勝負してるわけだし
4コス入れ得カードは読み合いじゃないわ
6コスぐらいまで行けば読みをすかした時のリスクとか出てきて読み合いって感じになるが
この前は不屈はメタれるから雑魚
ナーフ求めてるやつは低ランとか言ってるやつばっかなのに何があったの?
構築はバランスとってるつもりでもアリーナが最悪のバランスになってるな
これは他のカードゲーでもよくあることで
雑にコントロール強くすると
引き延ばして強カード1,2枚だせば簡単に勝てるピックが出来てしまう
ベータでもやばめだったけどこのバランスだともうアリーナで楽しむのは無理だわ
拒絶や意思が強すぎて誰もがアイオニアを選択しているみたいな状態になってるならともかく、
採用地域がバラけてる上でアイオニア選択して初めて入るカードを入れ得とは言わない
いやエクスペはデマーシアでテンポ取るのが最強ってことに異論ある人の方が少ないと思うが
BBGがホテルの部屋から配信してると言われてて笑った
早い話が不屈も拒絶も意思も自分の使ってるデッキだとキツいからナーフしろって事やろ?
コントロール系列のアイオニア採用率高いんですがそれは
>>546 どんな対戦でもそういう層が暴れるんだよなぁ
>>547 それは別に問題じゃなくね
MTGでコントロールの青の採用率が高いことに文句言うようなもん
まあMTGは5色でこのゲームは7色以上だからなんともいえんけど
てか地域分けすぎなんだよな
このゲームは特定カードをメタるゲームだぞ
不屈、イルーシブ、クモ、ヴァイ辺りは対策なしじゃほぼ終了だけどメタるのは難しくない
ただしディープ以外解答がないコスト下げ盗品はマジでクソ
盗品デッキって特に対策しなくてもなんか勝手に死んでくだろ
相手がカードパクリとかいうテンポロス行動にマナ割いてくれるお陰かなウザいけどクソってほどじゃない
不屈されてる間に横に並べればジャッジメントでも無けりゃ持ってけるしな
フレヨルドなら凍結でメタれる
アイオニアの採用率が高いのはスペル型コントロールの強さを象徴してて
カルマでもハイマーでも3枚入ってる意思がそれを支えてると思ってるが
まあその辺も含めて運営の裁定次第
気絶してる相手プレーヤー対策なんとかしろよ
交互にしか攻撃権ない上に毎回相手に行動尋ねる
勝手に死亡とかにならんからクッソ時間かかるんだが
言うほどアイオニア採用率高いか?
ピルトーヴァーゾウンが頭一つ抜け、フレヨルドが頭一つ落ち、あとは割と横並び位の印象だけど
一度タイムアウトまでいくと次のタイムアウトまでクソ早くなるだろ
あと連続でタイムアウトまでいくと監視対象になるみたいだぞ
>>556 コントロール型の上位tierだとな
ヴァイが強いのはまた別の話だ あれはあれでナーフはいるだろ
コリコンが減った今だと遅いデッキ=アイオニアって構図はちょっとあるかな
エズカルマ、ラックスカルマ、ヴァイハイマーと連続で当たったりすると意思に文句言いたくなる気持ちはわからんでもないよ
バーンアグロで長考とか遅延するやつなんなの?
バーンアグロの良さの9割殺してるじゃん
セジュアニは良いぞ
マジで全対面五分って感じがする
セジュって何と組ませるのがいいんだろ
スウェインとガンプラとMFのどれかかね
セジュアニはフレヨルドだから許されてる感ある
ヴァイはフレヨルドでも許されないと思う
チャンプは基本シナジー考えずに単体で強い奴がいい
セジュは単に無防備凍結内臓のOP56ってかんがえたらOP
エンライトカルマまで耐えるデッキが良くないって思ってるらしいしリワークかスペルの調整は入るな
アグロ気味ならMFでコリーナとか意識するならガンプラだな
どっちもそれなりに回したけどほとんど好みな感ある
戦場の咆哮バーストなんだな
これエクスペ最強スペルだろ
ヴァイは二枚引いてチャンピオンスキルになってる状態でもちゃんと強化カウントされてるのが強い
来週のパッチでシェン殿がバフされてチャレンジャーとタフが付与されるというのは本当でござるか?
ナーフ確定のヴァイなんか作らずに今のうちにシェン殿を3枚作っておくでござるよ
プラチナだけどシェン殿デッキは中々勝てて楽しいでござるよ
ダイヤ・マスターではいかんでゴザルか?
>>567 耐えるのがよくないのではなくて耐えやすいのが良くないって言ってるぞ
だから拒絶や意志その他のアイオニアカードを弄ってくる可能性は十分にある
それなら賢眼の謎アテューン削除でアグロ耐性下げるとかのが良さそう
拒絶は問題ないし意志も問題ない
慧眼をナーフしよう
スペルに対してユニットが強すぎるゲームで唯一追いつけてるカードを消せは酷い話だと思うけどな
意思だけナーフしてもそれはそれで糞ゲーよな
不屈ナーフとセットならいいんでない
プラ1あたりからデマ単きつくなってきた
デッキ変えたいけどナーフがなあ
いや、カルマもふざけた能力だから
各ラウンド初めてスペルを唱えた時に
2回詠唱にしてくれ
これでも充分強い
意志は入れ得じゃないよ
小型ユニットやバーンには関係ないからたくさん入れればアグロデッキに弱くなる
昨日ディープでLP200溶かしてブチ切れながらヴァイ入りのデマーシア作ったけど、カードパワーおかしいだろこれ
相手がアイオニアかディープじゃなかったら4tフィオラから次のターン不屈つけてggezだけど
しかもそこから盤面返せるから不屈付ける行為が全然テンポロスにならんし
相手によってはフィオラに不屈付けた瞬間降参する奴とかいて笑えるわ
>>588 選んだ国によっちゃどうしようもないからな
ナーフナーフ言うほどそのカードが凶悪なら使って勝てばいいのにそれをやらない
わからない
デマ単にヴァイ入れたら強くなるんだろうけど、なんか別地域3枚だけ入ってるってのがモヤモヤしてやりたくないんだよな…
ボード買ったけどBGMめっちゃいいな
モチベ上がるわ
>>583 カルマ系のコンボデッキに弱い
デマーシアも七並べされたり不屈絡むとキツイ
留まりし者も序盤相手のが強くて先に残虐構えられるから地味に苦手
まぁアグロ殺すのは相変わらず大得意だしヴァイハイマーきたら有利取れるから
勝率はそこまで悪くないとは思うけどね
>>590 定型文使って人を見下すお前の方が分からねえよ
ナーフは火曜日って吹聴してたけどパッチノート見返したら
火曜の夜中でした(つまり水曜日)
パッチノートの公開が月曜の夜中でした🙇♀
パッチノート公開が火曜午前2時
アプデ開始が水曜午前2時
実際の適用が木曜午前2時
だったと思う
コントロールでアイオニア多いのはカルマ目当てだから
とりあえずカルマは進化しても体力3のままくらいが妥当
除去しないと詰みなのに除去できないから
>>595 お前みたいな絡むだけしか脳のない馬鹿にわかるわけ無いだろ
馬鹿だなぁ
>>598 それが正しかった
じゃあ来週の木曜まで新環境ないのか・・
デマ単タッチヴァイでは忠義発動するのに留まりし者たちでは忠義発動してくれない
>>587 書いてないよね?
耐えるデッキが悪いってあなたは書いてるけど、
私は耐えやすい環境は良くないって書いたの。
この違いはわかる?わからないならあなたの解説を聞かせて。
>>605 横からだけど「エンライトカルマまで耐えるデッキが良くないって思ってるらしい」までは伝聞で
「リワークかスペルの調整は入るな」が
>>567の意見
つまりこれはスペコンが耐えやすい環境を変えて欲しいって意味に取れるけど違うか?
同じ意見なんだからそんなに噛みつかなくても
>>605 耐えやすい環境になるのは耐えるカードがあるからいけない、だからスペルに調整はいるかもしれないねって言ってるからお前と
>>567の意見同じやん
フレンドリーファイアのクエストでも出たのか?
スレ民がどう思おうが書いてるかどうかは俺が決めることにするよ
>>512 凍結は凍結主体で組まないと闘いづらいのがね
他の地域に混ぜてもシナジー薄いし
スウェインデッキに雑にセジュアニ突っ込んだら強くね?
アジア1位のヤスオ組んでみたけど確かに強いし面白いな
対アグロを完全に捨て去ってるから相性差がすごいけど
ラックスって東方のキャラに似てるじゃんって思ったがまじでモチーフにしてるらしいな
ノーマルやっててもアグロばっかなんだがデッキ調整どこでやりゃいいんだ
勢いが増えただけでスレの雰囲気は正式リリース前までにほぼ戻ったな 悪い意味で
チャンピョンレスアグロってティア1じゃねぇだろ
クソ弱いんだが
普段より不用意に喧嘩ふっかけてる人多いのはワッチョイついてないせいかねえ
勝てないから実質アグロ止めるデッキは環境にいないも同然
何をナーフしたところで、次は別の強デッキに対してヘイト向けられるだけだからな
完全にバランスの取れた環境なんて作れるわけないんだから下手なナーフを繰り返して味気ないゲームにはしないでほしいね
レス分けてすまんが格ゲーじゃあるまいしnerfでゲームがつまらなくなるとかならなくね?
デマ単は対バーンアグロ勝率5割ってデータ出てるんだけど、低ランクの脳死アグロ使われがデマ単に勝てないって政治してるのやたら見るよな
環境にいるデッキだとtier2のコリコンくらいだよバーンアグロに6割勝ててるの
後は軒並み五分か不利
ナーフあるとゲームのやる気出る
クソのミルフィーユの場合は除く
大規模ナーフの結果圧倒的一強を作り上げた奇跡のDCGなら知ってる
つまらなくなるのは多いわ
ナーフ前と後じゃ後のほうが大抵つまらん
少なくとも効果が変わって派手さが消えると前のが良かったとはなる
遊戯王のエラッタして禁止解除とか萎えるだけだし
シャドウアイルコントロールってもう無理かな
ゼドヘカラーサレドロスみたいな
自分で攻略法を試行錯誤するより運営にナーフしてと泣きつく方が手っ取り早い状態と化してしまうと
それはマジでなんの面白みもないゲームと化すんで割と諸刃の剣
アナグマはゼドを絶滅させた英雄だからナーフしないで欲しい
AIって基本ラストブレス持ちブロックしたがらないのに不死の亡霊は相打ちだろうがブロックしてくるな
シャドバもバハ弾ナーフ前の方が楽しかったし、アリス弾もナーフ前の方が楽しかったんだよな
ちょっとOPがいるくらいが楽しいんだよ
少なくともアリスの時と、サハバハゼルの時は全然楽しくなかったけどな
じゃけんモブが顔殴ってくるだけのなんの面白味もないデッキはナーフしましょうね〜
シャドウアイルは吸収系のスペルがバーンアグロに刺さるから楽しい
バーンアグロ相手に初手エリスさま〜でほぼ勝ちだな
ルーンテラは無課金デッキ、微課金デッキが環境トップにあるから札束で殴りたい日本人の感覚的にはクソゲー
シャドバ初期は効果文少ないカードしかなかったからほんまにカードパワーの押し付けやったな
てか一番つまらなくなるの単純にマンネリなんだよなぁ
カードパワーの押し付けあいはいいんだけどナーフしてそのあと弱いの続くとマジで飽きる
初期のシャドバとか確かタウント持ちの3/2/3くらいでステータスアップのエルフでちんこしごいて最後は冥府で射精するだけだったな
その後のバージョンは知らんけど
サハイスラバハライブラグリームニルの黄金期ドラゴンまじで楽しかった
どんなデッキも粉砕できたからな
ぶっちゃけナーフで環境回ったとしてもあんま新鮮で面白えとはならないからなあ
もちろんないよりはマシなんだけども
早くも次の拡張待ち遠しいわ
不屈と意志スロウにして新人のスキルは1点、あとは斑白や光輝、ヴァイあたりのOPカードのスタッツかコストを微調整
この辺はやってもいいんじゃね知らんけど
>>661 それやった結果ノーチ使うか盗品するかーみたいなゲームなって面白いかというと別にそうでもないだろ
♀
他の何がトップメタになろうと、盗品デッキがそうなるよりマシな事は間違いない
デマーシアでデッキ組んでみました診断お願いします
フリートフェザーの追跡者 *3
戦場の料理人 *3
レンジャー隊のアナグマ *3
斑白のレンジャー *28
ヴァイ *3
すまん、deepのピン刺しスレッシュて何対策?
アグロ止めてたらノーチくん出せて最高!てことか
>>671 アナグマがノイズなので代わりにレンジャー入れてみては?
>>674 おもろいこと書くぞ
初期のシャドバとか確かタウント持ちの3/2/3くらいでステータスアップのエルフでちんこしごいて最後は冥府で射精するだけだったな
その後のバージョンは知らんけど
>>672 それもあるし、5コス3/6チャレっていうスタッツが単純に優秀って書いてあったぞ
メタカードナーフすると今以上の害悪デッキで環境が埋め尽くされるけどちゃんと考えてる?
斑白のせいでスカウトが
カミカゼするだけの無駄なターンだとしか思えないんだけど
駆け引き生まれる状況あるの?
案内人は追撃トリガーとかパスしないまま相手に行動回したりで良い役割持ててるド適正だしスカウトは別に嫌いじゃない
レンジャーは単純に存在が間違ってる
統計的にみたらデマーシアとノクサスのバーン系のカードナーフするのが妥当な気がするけどね
>>678 あんなボーライの亜種みたいなの軽々しく連発するのアカンわ
ノクサスならまだわかるけどなんでスタッツクソ高いデマーシアであんな殴り得出すのか
しかもやりすごしても驚異が消えるわけでもなくそのまま残り続けるとかアホか
エクスペでルシアンとセナにチャレンジャーつけるとマッハで処理してきて笑える更に除去スペルを悲願で不発させるのほんと草生える
絶対相手イライラしてるだろうな
もっと簡単に使える消滅があれば良いんだよ
3コスで体力3以下消滅みたいな
>>582 それかアタック時のみにして欲しいわ
後ろに引っ込んで攻めターンも守りターンも関係なく自分の手札をシコシコ回せば終わりってのがダメだわ
>>676 ありがとう、場持ちのよさも込みね
その記事読んでみたいから、よければサイト名教えてもらっていい??
ハムタマゴ聞きすぎて
昨日のお昼卵サンド食べたくなってパン屋に行ったぞ
>>690 シェンの枠カルマにしたらもっと勝てるぞ
>>691 それを言わんとってよw
まあグリーングライドの世話人とシェンがなかなかヘイト高くて優先的に狙われて他のデマ軍団がぶん回っただけだったわ
エクスぺでレベルアップシェンされて強いと思ったけどここのレス読んだらボロクソで笑った・・・・笑った・・・・
初期にシェンフィオラが流行りかけたような記憶が微かにあるから…
来週になったらシェンが環境を席巻してるから見とけよ
スレッシュダリウスとかいうわけわからんデッキすら出てきてるのに
シェンときたら…
カルマがマインドメルト生成したらめちゃくちゃ強かった
地域がビルジウォーターじゃなくてピルトーヴァーゾウンだったら環境入りしていたかもしれない
シェンどのは本体のアタックが2なので単体だと全く圧力がかからないし、能力がサポートな関係上自分が戦闘に参加する必要があるからヘルス5でもわりと簡単に死ぬ
アタック1あげるなりタフなりバリアなりで本体もうちょっと固くすると化けると思うんだけどね…
LoLの再現のためのサポート+バリアっていうコンセプトがそもそもいまいちとか言っちゃいけない
本家LoLだと自分にもシールド付与できたのになんでLoRのシェンどのは生身晒してるんですかね…
LOLの伝統であるシェンの自演はルーンテラにまで及ぶのか…
>>678 脳死で出してくるやついるけど、1コス蜘蛛で相打ちされるのは損だと思う
>>694 英語無問題!
最近deepで負け越してるからめちゃ読み応えあるわ!
何回もありがとねー
>>703 クイックアタックおばさんは凍結テンポデッキで使われてたろ
>>698 まぁ強くはなかったけどβの頃からあったよ
シャドバ新弾があまりにも酷すぎてルーンテラの面白さを再確認できた
スレッシュトリンダメアは強いからな
お前ら知らないだろうけど
シェン殿のネガキャンしてるやつ絶対ゼトだろ・・・
汚いなさすが忍者きたない
いつもシェンは挨拶してくれるじゃないか
彼はすべてのデッキに入ってるんだ
リポストよりプリズムバリアの方が人気なんだなエクスペ2戦連続プリズムバリア使われたわ
チェインメイルとリポストは警戒するけどプリズムバリア警戒してたらきりないわ
みんなが通る道だな
ランダム生成するおじさんから出てきて効果に不安があってリーサルのがした時が最初に龍の怒りを見た時だ
シェンフィオラってフィオラしか勝ち筋ないような構成だけど
強いデッキは安定のために勝ち筋複数あるのが普通って感じだからね
エクスペでバットリ警戒はできねえ
だいたいブッパしてる
ブラッドミアは何故かダイヤで一度だけ見かけたけど悲しいくらい弱かった
タフ付与でデメリットを緩和しにいく涙ぐましいデッキだった
>>696 さっき普通に負けたわ
ほぼローラン家の剣守りのおかげだったけど
シェン殿のサポートが心の支えになってたに違いない
警戒しすぎても勝てないからな
2連敗しなきゃいいんだから基本はブッパで突っ込むよ
あー動画とか見てやっと理解したわ
蹴り飛ばした自キャラの攻撃力を敵ネクサスと敵ユニットに与えるってことだよね?
両者じゃなくて両方でいいだろややこしいw
>>709 クイックおば強いよね
アタック時にトリファリアンの野心家と組み合わせれば格上取りやすいし、氷牙の狼と組み合わせれば凍結でアドとれるし、何より1〜2コス帯で使えるのがいい
>>731 凍結でアド取れるってどゆこと
凍結使わないで済むからってことか?
相手が勝ち確信したところにフィオラジャッジメントするのたまらん
大会参加始まったと思ってアクセスしたんだけどRiotアカウントにログインした後でページ不具合ある?
デマーシア相手にフィオラ8コス残しで勝ち確信とか俺とは違うゲームやってるのか
>>736 バンバン展開してくるやつばっかだぞ
しかし七並べ難しい
「相手が勝ち確煽りエモート打ってきたけど〇〇使って華麗に逆転したったわ〜」みたいなレスも割と見かけるけど
多分アレ大半「一応殴るけどどうせ〇〇握ってるよね?gg」なエモートを勘違いしてるだけなんだろうなって
嘘松と一緒自己顕示欲が出ただけだから黙ってスルーしろゴミ
>>737 一応mobalyticsに地域ごとの勝率は出てるけど
正直データとしてはかなり怪しいもんがあるから
あくまで参考程度にするといいよ
>>739 いやごく稀だと思う
連打してくるからなああいうとき
んでそのパターンで先にエモート打つやつそうそういない気がする
打たれてから反応するやろ
やっぱナーフ情報よりはバフ情報の方が楽しみだな
取り敢えず今にも死にそうなチャンピオンが何人かいるから蘇生してあげて
バグかなんかで相手のカード詳細見れんかったり、一度選んだ対象解除出来なかったりで負けたわふざけんな
ティーモは声優のギャラは全キャラの中でもトップクラスでは
>>742 俺負け確のときだけお疲れシェンエモートしてるんだけど
あーこれ負けたわGG(エモポチーてしたら実は全然リーサルじゃなくて
逆に次ラウンドこっちがリーサルで微妙な気持ちになったことが何度かある
ザックの「はやく〜はやく〜」ってエッチじゃないか?股間に響くんだが?
てえもは死んでいるときが一番かわいいからこのままでいいよ
>>749 めちゃくちゃわかる。勝手にオスだと思ってる。
盗品糞ムカつく
拒絶とアイオニアの意志パクって使うとか死ねよ
>>746 lorにいないけどウーコンって猿の声優調べてみ
ザックってこれだぞ、まぁザップの事だと思うけど
エモートは全部煽りだからエモート打った奴全員悪だぞ
ティーモフィズデッキのかわいさも以上
ちなみに掛け合いもある
ヤスオデッキ使ってる人に聞きたいんだけど魔鴉入れてる?
ゾウンのチャンプ全然出てないんだよな
地域独立するらしいしその時一気に出るのかな
1500&1000クエ+初勝利ボーナスの計3100経験値をうっかりカードバック残り経験値100の時にやっちまった
リワードの3000経験値がヴォイドに
カタリナ当たらなさ過ぎてあいつのリコールタイミング全然分かってなくて負けたわ
やっぱ出したターンに単体で仕事できないチャンプは弱いな
lolのプロモ見てたらセーラームーンとプリキュア混ぜた様なシリーズ始まったんだけどこりゃなんだ 世界観的にめっちゃ浮いてるけど
パラレルワールドなんか?
>>771 あいつにエフェメラル付与したのにリコールしてったんだがどういうこと?
>>773 スターガーディアンはパラレルワールドだよ。ストーリーも独立してる
最新の動画は本当凄い。超ヌルヌル動いてriotの資金力がうかがえる
>>773 スキンのプロモーション
人気シリーズのスキンだから結構力入ってる
昨日始めたんだけどバーンアグロだけでも確実に殺せるデッキってある?
Riotのトレーラーは本当にどれも素晴らしい
スターガーディアンは野郎が2人もいるのがひどい
>>777 コリコンはバーンに勝率7割
それ以上のダイヤはなし
>>774 エフェメラルはストライク処理が終わってから壊れるけど
カタリナは壊れる前にリコールされるってだけ
日本語版あるけど普通にいい曲だからオススメ
>>775 >>776 なるほど 顔の作りとかもアジアヲタ向けに寄せてるよな
ストライク(クイックアタック)→ストライク時効果→ブロック側のストライク→エフェメラル処理
この流れで良いのかな?進化してそのままダメージ食らわずに帰っていったのはたまげた
ハマれば強いけど毎回4コス結構重いんだよね
使いまわせるスライドって考えれば弱くはないんだけど
>>784 確かスタガシリーズの動画は日本のアニメ会社への委託だったはず
最新のスタガのは進撃の巨人スタッフも居たような
>>777 始めたばっかりならアグロじゃなくてシャドウアイルの回復と除去が豊富なデッキが良いぞ
アグロ多いから勝ちやすい
始めたばっかりじゃコリコンとか希少種だぞ
ハイマー1/4か0/4にならないかな3点バーンに処られすぎる
プラチナ帯が盗っ人ガマガエルデッキだらけなんだっ
アレどんなデッキに弱いんだ?
資産がラックスクインしかなくてボコられてんだ
777だがありがとう
コリコン組んでチョンカスアグロ煽りまくるわ
>>793 ディープが明らかに相性いい
あとはタフ持ち取れないからヴァイとか
アグロ使って下手なアグロをミラーで倒し続ける方が楽
ハイマーヴァイのいい所は除去妨害してたら勝手に盤面出来上がっていつの間にか勝ってるところ
煽る人ってやっぱリアルで問題ある人なんかね
煽る心理みたいなので調べるとそういうのしか出てこないから心理学的にはそうなんだろうけど
>>787 めちゃくちゃ書いてあったわごめん
カタリナだけ処理が特殊なのかな?他のストライク時効果も全部同じ処理タイミングなのかな
5tハイマーから才気3連はゲームうますぎやろ
まあ勝
大体の人は対戦相手の人間が居ることもわかっててもゲームと向き合ってゲームと戦ってる
煽りがやめられんやつは相手の人間と戦っててゲームは手段でしかない
煽りが勝率を上げるっていうデータがあるから、本気で勝ちたいなら煽らなきゃ損だぞ
なんで超エキサイティング顔に飛んでくるんだよ
シャドウバースかよ
>>798 備え付けのエモートでイチイチ煽られたって感じてる奴の方がヤバイと思う
勝ち確と思ってドヤエモート
華麗に逆転されてジンクスのガビーンの流れとか普通に楽しい
1,2パスからの
3t目キノコ売り才気才気才気記憶記憶おもちゃ箱記憶おもちゃ箱おもちゃ箱ビームビームビームはルーンテラ上手い?
煽ってプレミ狙いなら理解できるが、意図を持たず素面でやってるなら完全にサイコ
>>795 なるほどー。ディープはノーチ1マオカイ2あるからワイルド全部使って33に出来るけど
エピックがまだ足りないからハンパになりそうだけど、後々作ってリベンジしてやるんだ
ありがとう
まだ資産がデマーシアぐらいしか無いからその中で対策するとしたら忠義と精鋭だなぁ
ガレン1枚しかないけどデッキ工夫してみるんだ
ヴァイは相手にし過ぎて見飽きたんっだ
>>793 ディープかデマーシア。ディープは相手のデッキ掘り進めるの助ける上に外れが多い。
デマーシアは盗品デッキが高くてスタッツ3/3までだからクマで蓋されて押しきられがち。
ヴァイとか光輝みたいなタフ持ち出てきたらだいたい無理。荒波のレックスが活きない。
>>806 1.2パスの時点で顔面ボコボコにされかねないしキノコ植えても後に繋がらないクソ弱プレイングやん
早くアリスター実装してしぼちちエモート出してほしい
連打する
>>805 >備え付けのエモートでイチイチ煽られたって感じてる奴の方がヤバイと思う
>勝ち確と思ってドヤエモート
え、煽ってるやんw
>>816 だからそういうことだよ 自覚がないわけよ
煽った煽られたとかマジでどうでもいいから、どちらの立場でも騒ぐ奴は精神的に未熟なんだろ
>>818 雑魚だけど
きのこスウェインとかきのこセジュアニとか
楽しいだろう?(強いとは言っていない
>>810 むむむ。あのワニもタフなら行けるのか
これは閃いて来たんだわー
ケツでかチャレンジャーとタフのデマーシアにブラウム3ならあるから
対策デッキ組むんだ
今のバーンアグロ完成度はやばいもんね…
ライフスティールすかしながら殴ったりよく考えたもんだわ
mogwaiがセジュティーモで5-0とか出してたの何だったんだろうな
不思議で仕方ない
>>806 才気3枚使える実力者ならハイマー出してから3連才気使いたい
AOEで裏目だけど
ディスカして+になる要素がマジでねえからな
せめて銀食器ぐらいは入れとけと思ったけどバーンが悪用するだけだわこれ
今日一日シェンラックス軸にシェン試して気づいた
それシェンじゃなくてカルマとか他でよくね?って意見は正しいが全くやれないこともない
せめて進化条件をシェンが場に居なくてもカウントしてほしい
バリアとかいうクソ強能力を毎アタック時付与できる時点で強いのは間違いないんだよな(勝てるとは言ってない)
シェンガレンもいいぞ、バリアで守りながら奮起して殴り倒すの面白い
盗品されたら俺の地域のカードが三枚出てきたんだが?
楽だからオートパスをオンにしてるんだが、悩んでるフリするためにもオフにしたがいいんだろうか
>>668 新人てバフされてたんだ
てかバフナーフ情報ってパッチノート見返すしかない? 公式側で一覧みたいなのないよね
英語wikiにバランス調整まとめみたいなもんあったはず
エモート個数制限あるのが納得いかんわ
全部使わせろ
ヤスオデッキ使ってるけどヤスオ来なくても普通にそこそこ戦えるのが悲しい
もちろん手札に来てくれるに越したことはないけど…
超高速でエモート連打された時はいっそ笑えたわ
必死にクリックしまくってんのかw
アジアサーバーって日本と韓国だけ?他の国の人と当たってる気がしないんだが
ティーチはケツ1サイズおっきくしてくれんか?
今だと蜘蛛の餌まったなしなのが辛すぎる
中国台湾はまだサービス開始してなかったとか聞いたけど
>>816 別にやられても不快に思わんしエモート返すけどな
友達とゲームしてる時無言なの?
不快に思う人も居るだろうから運営もミッフィーボタン付けてるんだろうけど、そういうコミニュケーション目的でエモート機能あるんじゃないのか?
挨拶にしかエモートしちゃだめなの?武士道かなんかなの?w
フォートナイトでも踊ったらキレる奴とかいるけど病気なんじゃない?
ティーモはキノコパーツこそ追加されなかったけど、セジュアニがめっちゃ相性いいから強化されたと思うけどね
少なくともβの時より強いわ
キノコシナジーさえもっと厚くなってくれれば、ティーモ自体の性能は据え置きでも輝きうると思うけど
キノコ自体がコンセプトに据えるには関連カード少なすぎるのがなあ
キノコの直接パーツ増えてデッキを運営に組まされてる感じになるのは嫌だな
「キノコパーティを手札に加える」とかじゃなくて
「手札のコスト1以下のスペルのコピーを手札に加える」とか他のアーキタイプにもちゃんと使える感じの強化にして欲しい
キノコは相手にカードを引かせる系が増えればもっと刺さると思う
煽りカスのなにがやばいかって
自分がヤバイやつって自己紹介しちゃってることに気づいてないこと
明らかに自分の価値観、こうされたら楽しいだろうという自分の偏見を他人に押し付けてるのに全く気づいてない
戯れにイエティデッキ使うと盗品デッキとしか当たらん
くそがーっ
とりあえずここで愚痴愚痴愚痴愚痴言ってるのは完全にブーメランだぞ
カタリナとルシアン相性良さそうだからデッキ漁ったけどあんまないのな
なぜカタリナは進化後コストが上がってしまうのか
>>863 今日イエティに当たってボコボコにされたけどもしかして?
ちなプラチナ2くらい
レベルアップ:あなたがミュートされずエモートを8回以上打った時。
チョンコロに煽られて何かと思ったらアグロバーンで降参させようとしてただげだった
息切れ降参しててワロタ
ジンクスは3コスで進化時ロケット加えてロケット0コスで良いぐらいだと思う
ゴールド1〜2をウロウロして全然プラチナ上がれん
やたらラックスカルマ見るな
>>873 新人と顔面ミッショ取り上げられてそれだけで戦うならいいぞ
中国はまだモバイルのサービス開始してないんだ
向こうでも始まったら過疎マシになるかな
収録済みチャンピョンのエモート全実装はよ
ノーチラスはLOLのジョークのやつで
新規なんだけど
シャード使ってまでエクスペってやったほうがいい?
このゲームにハースストーンのトラッカーみたいなツールある?
ダイヤ〜マスターだと30秒くらい待たされることもしばしばだしまぁちょっとは感じる
一応アジア鯖も中国と同じ規制入ってるから多分中国もアジア鯖で統一される
レドロスとラーサに変なマスクついてんでしょアジア鯖
>>869 やっぱりか
イエティもかなり強いもんだなーと思ったよ
盗品にはイエティ盗まれて弱いのか、今日盗品ばっかりだったからな
1コス9枚から徐々に枚数減っていくようにマナカーブ意識して組んでんのに、人の意思を無視するかの如く高コストばっか引いてきてプレイスキル云々の次元じゃない負け方するのほんとムカつく
>>950>>970
次スレここ再利用で
【LoR】Legends of Runetera 37【レジェンド・オブ・ハーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1590033461/ >>888 事故るときは事故るからしゃーない
その確率を少しでも下げる努力をするだけ
4枚全部スペル来て全部交換でまた全部スペルとかありますし
スペルシェイパー強化しまくって手札爆発するほどスペル手に入れたあとフィオラで4回殴るデッキと当たったんだけどこれって前からあるアーキタイプなん?
チャンピオン以外で強化されそうなカードって何かある?
>>890 運の下振れと言われればしかたないんだけどさ
さっきの試合で散々引いたカードをなんで今回引かないんだよ!って展開ばっかでアホくさくなった
>>888 コントロールだとどうせ3T、4Tまで何もしないからいいや〜みたいな詰め合わせだよね
>>889 それ荒らしが立てたスレだからなあ
まあいいけど
ポロ以外の全く使われてないクソが主なバフ候補
レギオンの戦場漁り3/3/3にしてくれねーかな
それ3/4/4で強すぎねと思ったけど熊の相互か
いやでも強すぎるが
>>895 特にデマ単だと顕著やねw
不屈とかまだええねん!って
デマーシアにヴァイ添えたデッキ犯罪だからやめろ
クソみたいなOP軍団の七並べを捌くだけでも大変なのにゴリラ化したヴァイが死体蹴り始めると温まってくる
今季一番やべぇカードはヴァイ
とりあえず脳死で入れときゃいい
ハイマーヴァイだとハイマー出なくても
ヴァイとスペルだけで勝てちゃうことが多々
村社会のトラウマでとりあえず一戦したら同じ人と対戦しないようにちょっと空けるわ
ヴァイは場に出たときだけバフでいいんちゃう
そもそも手札にいるときにバフってのがおかしい
ヴァイはウォッチリストにぶち込むだけで終わるかもしれん
大暴れしてたヘカリムもNerfだいぶ遅れたし
乙女とアネキとヤンデレとレズとモヒカンと女教師とポニテと熟女とブロンドと戦母のハーレムゲーできたよー
ボード買ったけどやっぱデッキごとにいちいち設定しないといかんぽかったから即返品したわ
萎えたデフォで全部変えれるようにしろやハゲ
個別設定出来た方が色んなデッキで変えられるんだからそっちのがいいやろ
追悼は7コスにするか相手が出るユニット選べるようにしないか?
フィオラに不屈つけるだけでリタイアする奴どんだけ勝ち筋の少ないデッキ握ってんだってなるわ
お気に入りでデフォで変えて、個別でそこから変更の方がいいよなぉ
とりあえずカルマは不快すぎるから
今後構築に出てこなくていいぞ
カルマ出してチャンピオンスペル撃たれると
ワイの頭がどうにかなってしまう
戦場漁りは墓場にいる時も+ついて最も強いで引っ張ってこれればなんか出来そうな気はするんだが
あらゆる場所なんだから墓場でも仕事しろ
まあそんなこと言わずに一緒にエズカルマ回そうや、楽しいぞ
カルマは6コスにして1ターンじゃどうやっても1回しか出ないようにしろ
ノーマル時の自動生成もコスト3以下に限定していい
ヤスオって何と組み合わせた方がいいかな?今一応ゼド入れてるけど別にゼドいらない感じする
そら進化条件稼ぎにもなるカタリナよ
スウェインは試したけど12点稼ぐのがヤスオ依存すぎてつらかった
スウェインの条件は自傷含めての12だから削りだけで満たそうとすると相当キツいやろ
シェン殿を不屈分身させて9/0とバリア付与つえーとかきゃっきゃっしてたけどよくよく考えたらリーシンでやった方が強くて悲しい
>>929,930
やっぱ単体でも良いか。なんかそこまで入れたいカードが無いんだよね
カタリナピンとコンボパーツ増やす感じにするわありがとう
俺「よっしゃ!!!ディープノーチラス!!!」
敵「意志」
俺「ターンエンド!!」
は?
>>933 信奉者吸血ノクサスの狂熱あたりは入れてたんだけどあと僅かでキツいことが多かった
進化後ヤスオスウェインと街壊しが並べば大体勝ちなんだが…
ノーチラスに頼らないdeepfakeノーチラスデッキのレシピはよ
そもそもヤスオが弱いからな
ピンでイマイチなコントロールするか既存のデッキに混入させるしか無い
>>940 いい感じに良いとこ取り出来ないかと思ってな
出来なかったが
ディープデッキは船の墓場が大エース
トレジャー三種が優秀すぎんよ
初めてOTKできたよ
相手が何も出すものなかったぽいせいだけど
盗品商人ミラーマジでクソだなー
商人置いたあと相手の商人引いてきてそこから盗品引いて商人引いてで3マナから手札盤面上限まで無限ループできる
盗品はいいけど商人だけは修正したほうがいいわマジで
バナーマンもあまり怖くなくなったな
対処し易くて1〜3ターンにマナカーブ外れたらもう圧力無い
引いたコストマイナスしちゃうのが非常によろしくないと思う
>>946 商人は5コス33でも良いくらいだ
ラウンド開始に凍らせる奴と同じスタッツ
ポーション入りカルマラックスブン回ってたけどノーチャンプアグロでしばけたわ
もっと増えてくれカルマラックス
色んなとこに強いカードがあって使われ方も違うなら健全に見える
みんなが同じ強カードを軸にデッキ考えてるわけでもないし
抜刀にカードを一枚ドロー付けてもヤスオが許してくれると思うの
それヤスオレベルアップしたら1体除去+ドローになるが?
不屈とアイオニアとかいうおもんなカードなんとかしろや
>>959 もうルーンテラやらないほうがいいだろw
蜘蛛何も悪い事してないだろ…エリスやスペルが出張する位で本来の蜘蛛デッキ空気だし
でも蜘蛛パーツはコントロールにすら出張してるの不健全では?
デマーシアの9マナ99で召喚時とアタック時に全体バリア強くね?
エクスペではかなり強いよな
構築ではユニットの9コスだと出せるのが遅すぎて使われないが
亡霊デッキ面白いな
戦えるけど絶妙に弱い感じがたまらない
昔はデマ単にピン刺しされてたりしたけど、今はその枠が不屈になっちまったからな
エクスぺは枚数制限無いせいでレンジャー5光輝5とかカオスなデッキができる
バリアマンはお互い盤面埋まってる泥仕合or盤面で元々勝ってるときにしか使えないからな
逆転が狙えないカードなのが厳しい
有利な状況を更に有利に出来る上に一枚で逆転が狙えるジャッジメントとかと比べて出来る仕事が限られ過ぎてるし何より重い
パーツの出張を否定するのは1デッキに2地域入れられるルーンテラの根本を否定しているのでは?
七並べのデマーシア使っといて9ターン目まで行くのはダメでしょ
働き者の蜘蛛がたくさん壁になってくれるおかげで留まり残虐ができる
【LoR】Legends of Runeterra 37【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1590155325/ 次スレ立てたが連投って言われるようになったわ
結局負けたデッキが憎いだけだろ そんな誰しも納得して負けるゲームなんて実現不可能だからな
>>946 盗品デッキ「盗品ミラーくそだな!」
他のデッキ「盗品デッキくそだな!」
デッキバフをふるい、打倒盗品をめざした人間は、いずれ、魂を盗品に削られアグロになる…
その少年のように。
そしてアグロは、我ら「ディープ」になる。
そしてディープになっても、盗品への憎しみ消えぬ我らは、何になる?
何になる!?
ヤツになるのさ!!
ラックスカルマにアグロへの憎しみからヴァロール入れてしまった
流石に違う気がするけど2回スペル条件大分緩くなるんだよな
俺はポーション1枚を防人の帳にしてマスター行ったよ
ヴァロールは試さなかったけどありかも
>>950 踏んだけどスレ立てエラー出るんで誰かお願いします
申し訳ない
盗品は強いけど別に問題なカードだとは思わない
商人はダメだろ
>>984 >>976が立ててくれてるから大丈夫だぞ
>>976乙ーシア
防人は自分も使ったな〜ラスカルでマスター行ったときにはピン差ししてた
熊さんにかけるだけで4点回復できるし単純にバリアギミックも悪くない
アグロもなんだかんだ2/1LSが回りだせば勝手に爆発するし勝率だいぶ良かった
オーメンで強化したカードを取られ
イエティを取られ、やっとの思いでデッキに忍ばした矢すら盗まれる
なんだこのゲーム!!
防人は入れてるな
ラックス達守るのにも使えるしヒールにも使えるし
バーストで4マナ使えるのも偉い
>>990 盗みに対策したデッキを作るんだ
俺はそれでランクに行ったら全然盗む奴当たらない
あるあるなんだ
ヴァロール投げて殴って光輝投げて殴れるの素直にいいな
盗品単体だとそんなに強くないよね
フレヨルドは文句言っていいけど
調整が割と楽しみになってきた
いっそガラッと変えてくれないかな
コスト下げるやつだけはもうちょっと重くしていいと思う
-curl
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