初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
ウヒョヒョwwwwww >>6
キノコ売りが一体だけの盤面がいい味だしてる エクスペでポロデッキ目指してたのに1コスアグロになったわ
4マナの1コスバフおじさん生き残れば強いな
確か次の調整は小さいんじゃなかった?
大規模なのはまた今度で
あー不屈に文句言ってる層どこなんだろうと不思議だったけどコリコンなのかなもしかして
めちゃくちゃ刺さってる感じあるな
エクスペポロデッキいけるな。おやつはカスだけど4マナのバフおじさん3枚はやばすぎたわ。2体でてたら5ターン目からディープ決めてるようなもん
楽勝で7勝したわ
ポロデッキはこの前おやつ7枚で7勝できたな
控えめに言って最強だった
まあ2回目のチャンピオンピック以外の全てでふわふわテーマを取れたからなんだけど
俺の時は孤独なポロ8枚居たから無限に育ってた
逆に言えばそんくらいポロ居ないとおやつは…
>>17
蜘蛛絡みも不屈フィオラ決められたらほぼ必敗
チャンピオン+不屈は苦手な地域ばかり ポロデッキ真面目に試してるやつ自分以外にいる?
意見交換したい
>>19
ピックのポロは強いわ
7線目にボコボコにされたことある エフェいたずらアタック決まった時の楽しさ
始めたてのブロンズ帯でポロデッキは使ってみたけど…まあ実用的じゃないよね
デカくしてイルーシブふわ玉とか誰しも思い馳せそうで手は伸ばさないプラン
今はふわ玉が大体リコールさせられるからきついと思うわ
苦労してふわ玉作っても意思一発でGGだしなぁ
アグロきたら死ぬしかないし
山札40被り3かつドロソ弱いからどこもシナジー成立させるの苦労してる印象
このゲームのランク戦って期間とかあるんか?
例えば一カ月毎にリセットされてプラチナ3以降のプレイヤーはプラチナ4から それ以外はブロンズからとか
今のトレンドはふわだまライフスティールだぞ
追撃ポロの登場でできるようになった
なんかラックスカルマ前にも増して増えたな
相手してるとなんで俺だけこんなやりくりに苦労してんだろ…ってなるわ
>>32
ビルジTFポロ試してたけどおやつ引けないと追撃のポロがどんだけうまいキーワード持ってきてもふわ玉するしかない運ゲ&運ゲデッキだったからカルマポロに変えてみた
カルマが強いだけかもしれんがまあまあやれる タフチャレンジャーとかフィアサムスカウトとか殺意ある海賊ポロが出来ると楽しい
>>31
あるよ、第一回はβ期間中だった
次がいつまでかはまだ分からん
初回の流れを汲むなら、新シーズンの最初のレートは前シーズンの2tier下からスタート
プラチナだった奴はシルバーから、ダイヤだった奴はゴールドから セジュアニとビルジの0コス大砲相性良すぎるな 盗品も面白いし良いデッキ作れたわ
セジュ良い声になったな
お腹すいたの?とか言ってた頃が懐かしい
アグロ的な動きをしつつ、ミッドレンジまでカバーして制圧力あるデッキがあったんで試したら
アグロにもしっかり対応しつつ、カルマラックスやエズみたいな奴にアグロ的な削りで制圧出来ていい感じで連勝出来てる
俺がレート上げ切るまでは流行って欲しくないから何とは言わんが
今アグロやコントロールばっかりでミッドレンジがガラ空きパターン多いから環境にぶっ刺さってるわ
別にこんなスレで言ったって流行らないぞ
と思ったけどこのスレマスター割といるから言わない方がいいか
デマーシアをアグロに寄せればそういう系統のデッキ全部圧殺よ
すごく今更な質問なんだけどデッキから引くカード無くなったら負けになる?
>>44
デッキからカードを引く瞬間に
デッキが0だと敗北 >>45
そうかサンクス
ディープで後半調子に乗り過ぎるとやばいな >>37
サンクス なら今焦って回す必要もないな
まだプラチナだけど流石にシーズン終了は通知くるだろうし気長にマスター目指すわ ブロンズ3で上れないのは明らかにプレイングだぞ
手なりでやってるとこが本当に正しいのか考えながらやれ
スペル打つタイミング、攻撃タイミングとかとか
上がるだけならそこら辺だとバーンアグロかデミ単でも使えば圧殺でいけそう
個人的には敵のスペルを彼岸で透かしたり絡め手使ったりと練習にもなるからシャドウアイルとかおすすめだけど
あ〜 どんどん所持カードの隙間が埋まっていってやりたいデッキが出来上がっていくぅ〜 今日は盗品スウェイン作りました最高
でもデッキの看板カードとかデッキのならび順くらい変えさせてよ そういうとこはシャドバ見習え
UI周りは先行リリースされてるゲームが使いやすいに決まってる
LoRも少しずつ改善されてくでしょ
UIもそうだけどスマホでやってると謎フリーズちょこちょこ起こるんだよな
まぁすぐアプリ落として再起動すりゃ大体再開できんだけど
もう開始6年も経っていて今のDCGの元祖であるハースストーンでさえ
デッキの並び替えはまだ実装されてないんだぞ
HSは今年実装予定らしいから、LORもあと6年待とうな
>>54
俺だけじゃなかったのか
プチフリーズほんとだるいし遅延みたいになって対戦相手にも申し訳ない スカウトというか斑白が構築はもちろんエクスペでも強過ぎるんだがナーフ頼むよ
クインスタートで斑白大量に集めた時は大体6〜7勝してる
ハースってリプレイあんの? 無かったらこっちも絶望的だな
>>59
ないよ
ハースは痒いところに一切手が届かないような仕様だからこっちもそれ真似たらきついなとは思ってる アグロバーンやってるときは狂熱握ってないと手が震える
自社で作らなくてもAPI公開してユーザーが勝手に望むもん作ってくれればそれで済むわけだから
ハースの場合今更リプレイ作っても誰も喜ばない…事もないかもしれんけどそこまで必要はないだろうな
https://hsreplay.net/?hl=ja
逆にシャドバっていうか日本企業はデータはとにかく隠すもんって風潮が有るもんだから自社で用意するしかなかった
まぁAPI公開もせずリプレイ機能も無いクソ雑魚ムーブかましてるゲームも有るが カルマナーフはいつくんだよ
こんなクソスペル連打を配信で見たらみんなやめてアーティファクトになちゃうだろ
シャドバの運営のサイゲの母体のサイバーエージェントはかなりオープンな社風のweb系企業よ
シリコンバレー風というかカッコ良さげなものにはすぐ飛び付くタイプの企業なので、データを隠したがる日本企業でくくるべきではない(褒めてはいない)
じゃあなぜ、ってなると、公開できるAPI整備して運用する方がよっぽど金かかるのよ
API自体が金を生むような仕組みがない限りできるだけやりたくないはずだと思う
鰤も最初は内部で利用してたapiがハックされてたのを後から公開用に整備したんじゃなかったか?
ラックスカルマはエズカルマに勝てるしエズカルマも上手い奴が使えばラックスカルマに勝てる
ラックスカルマの方が微有利かなとは個人的に思うけど
TFはフィズ入りとガングプランク入りどっちが良いんだろうな?
エズカルマってハイランダープリーストみたいな感じ?
カード作成する時ってワイルドカードを優先して使っていいのかな?
シャードはカード作成以外にエクスペディション入れるけど、ワイルドカードって使い道他にないよね
>>66
まあシャドバは基盤がスマホだからな
こっちはPCだからちょっとちゃう 人少ないのにランクとマッチで棲み分けするのやめて欲しいわ
ランクだけでいいでしょ
ベータの時はエクスペ7戦目なんてほとんどaiだったのに今じゃ一切みんわ
ほんま増えたと思う
ヘステックトランスモギュレーター使ってる人いる?
相手の大型ポロとか不屈持ち変えたりガードされなかった小型フォロワー変えたり出来るから結構楽しい
まだ初めて間もないです
ランク上だと使わないのね ピン刺しして開始時のチャンピオン見て手札にあったらキープしてた使わない時はエキサイティングのエサにしてる
このゲームカルマ入りの陰キャデッキをアグロでボコボコにしたときが1番楽しいな
きもいデッキと当たった時に限って下水浚いがこない不具合
見るよ。クロエビが講師なのと、井上はよくわかってそうなので、少しレベル高い内容になるのではないかと思うからね今日の配信は
前回は亮の番だったから流し見だったけどLoRかなりレベル低いし正直芸人としてもつまらなかったってことはわかった
さすがに井上はレベルも高そうだし芸人としての面白さも上だろうからちゃんと見るわ
トランスモギュレーターはエズカルマ使ってる時にカルマが洞察で持ってくる時あるけど大抵これしか択が無い時の悪あがきで使ってる それが何故か刺さる事もあるけど
トランスモギュレーターはカルマがもってきたときに使うぞ
6コスだからファイナルスパークがもらえるからな
ヤスオデッキマジで強いな……14勝3敗くらいでそのうち2敗はプレミで負けたやつだ
ジンクスって現状使い辛いけどどっかちょっと変えるだけでぶっ壊れそうだよな
ジンクスはヤスオと同じでケツ4にしたら大分変るわ
バーンアグロにジンクス入れるならダリウス入れたほうがマシ
というかバーンアグロの詰めのダリウスクッソ強い
ミサイルの使い勝手が劣悪すぎて割と魔改造しないときついと思うけどね
やっとプラチナ上がれた…デマ単で足踏みキツかったわ
公式ストーリー読んだけどもしかして破壊工作員ってタマラなのかな
そもそもゲームの配信で芸人呼ぶ意味が分からんわ
どうせRiotJPの上の人間が吉本に接待されたんだろうな
しょーもな
芸人よりもプロに解説してもらいながらやるほうが面白いだろ
茶番を見たいわけじゃない
>>93
ジンクス使ってる
ごちゃごちゃおもちゃ箱でレベル上げて無理矢理耐えれるけど果たし合いとかサーモなんたらビームでジンクス落とされると結局詰みだからあんまり強くない デマーシアに対抗する為にデッキ構築する流れがずっと続いてるからどっかで調整来てもおかしくは無い
フィズTF楽しすぎるわ
星明かりの予言者はこのスタッツで許されてるのかよって思う
ジンクスはアグロの負けパターンにありがちな
あらかたカード吐き切って息切れして終了みたいなのにあるとワンチャン繋がる様にはなる
メガデスに目が行きがちだが、毎ターン2ドローは普通に強い
ランキングサイトに載ってないデッキが最強だな 情報操作乙 調整はよ
ハイマー3枚にリーシン1枚で回してたんだけどリーシンをスペルで守った方が勝てるくね?
ハイマーは初手見た瞬間間違いなく手札に3点以上かチャレンジャー構えられてる感じするけどリーシンはケツ高くて全く取られん
>>97
普通のドロソと同等のコスパで引けてるの意味わからない
追撃の達成し易さや盗んだカードのコスト削減するフォロワーの存在まで含めて考えればそれ以上だし 盗品ナーフ入ったら誰もビルジ使わなくなるけどな
今ですらtier1でビルジ入ったデッキないし許してやったれよw
ビルジにはTFもディープもあるし使い道はあるでしょ
普通に環境に入ってきてるしな
盗品はまだマシだろ
ブラックマーケットの商人が一番訳ワカンねぇよ
盗むだけじゃ強くはないね
主要カードは3枚積みだし、デッキ切れはほぼ起きないし
嫌がらせ止まり
主要なカード引けなかった場合敵がそれを引く確率を上げることになるし、もちろんチャンピオン引く確率を上げることになる
シャードを精製に使うべきかエクスペに使うべきか悩んでるんだがどっちがいい?
デッキが未完成なら生成に使えばいいと思う
週一で無料でエクスペディションできるし
その主要カードを相手がコスト下げて使ってくるんだけどな。ハンドアドも取られまくるし1ゲームで2,3枚ってんならまだしも5,6枚取られんのがな
>>117
エクスペしかしないエクスペ星人じゃないなら生成かな >>106
ハイマーは守り続けなくても才気絡めてスペル数枚うつだけでいいんだぞ5Tポン置きでも十分強い
相手に除去リソース使わせてテンポとった後空中せめて勝つ
ハイマー守ってリソース勝ちだけだと使い方として弱い エクスペはルール違うから別のゲームだし、単純にやってて面白いかどうかで決めるのが良いと思う
自分は嫌いだから毎週即リタイヤ
みんな言ってるけど商人だけは本当おかしい
2コスの商人2体並んだだけで異常な強さ
2コス2体であそこまで壊れた性能のフォロワーは他に無い
デマかディープに寄せてくむだけで6勝はほぼ出来るからとりあえずやってるわ
7勝したら爆アドだし
商人なしじゃクソゴミの盗品のほうばっか悪目立ちしてるから
商人手付かずで盗品にナーフ入ったら笑えるな
>>113
デッキ強化系ただでさえあんまり見ないというかそこまで強くはないのにパクられるのはどうなんだろうとは思う。
いまだに星明かりの予見者使ってる人がいてビビったわ。
まあ盗みまくったんですけどね >>126
未だにっていうかあれフィズTFだと真っ先に潰すべき奴だぞ 初手ホークでバフったのに追撃ドローで2体ともパクったりすると申し訳なくなる
>>127
そうなの?今月入ってからそのカード見たのそれっきりだったわ
なんかチャンピオンはドレイブンだったが 予見者はマジでさっさと取らないとヤバい事になる
デッキのユニット強化は自分で使うと実感湧かないけど相手にするとイライラする
うぉおおうおおおあ
今週エクスペ3回中2回7勝
チャンピオン1枚ゲットの大盤振る舞いやった
さ、最高ーーー!
どういうわけか不屈とか意思とか拒絶とか絶対に盗まれてはいけない物ばかり盗られる不思議
星明かりはベータの後半でバフされたカードだから今が一番熱いでしょ
商人は自分の効果で引いたカードのコスト低下ならまだ分かる
盗品で引いたカードまでコスト低下はマジで意味分からん
>>40
ミッドレンジががら空きなのはその通りだと思う
改めて見直してみたら拡張前のチャンピオンでミッドレンジのパワーカードが
ヘカリム(ガレン・ゼド・フィオラ)くらいしかない
今回の拡張で(ブラッドの実用化も含めて)凶悪なミッドレンジチャンプが複数追加された
まだ研究は始まったばかりで上手く使ってる人はラダーかけ上がってるね ディープがケツ寄りのミッドレンジじゃねーの
7tディープが基本だし
リワードからアイオニア最弱の男が出てきたんだがキレていいか
なんかシュンとかいう変な忍者
シェン殿は弱体化受けた数少ない強チャンプの一人なんだが
一昨日くらいからアグロ〜ミッドレンジが増えてきてるね
エズカルマとか遅いデッキにはここ最近負けてないわ
>>142
ディープはミッドレンジだよね
思ったより立ち上がるの早かったわ
ノーチのチャンピオンスペルが邪魔すぎる 面白いから課金しようと思うんだけど5000円くらいあれば好きなデッキ一つくらい組める?
7tディープ安定しねえ…
スレッシュやめた方がいいのか?
>>149
課金するならあらかたリワード開けたほうが効率いいよ
序盤のリワードはすぐ開けれるし
テンプレにある感じですすめるのがいい このゲームってAndroidとiOS間でそれぞれ同アカウントのログインって出きるのか?
5000円も入れればtier1 のデッキは3つ以上作れるはず
なんだかんだでメタが回ってる感はあるな
まだまだ数日で流行り廃りが見える
アイオニア系のコンボ、コントロール系のデッキ殺すんならアグロ持つかってなるしな
デマもほぼ前寄せが基本になってる感じ
アッシュカルマくんだけど結構強いな
自分の対戦振り返ったらカルマとアイオニアのスペルが強いんだったわ
プラチナ上がったばっかだけどなんかハイマーばっかりになってきたぞ…
デマ単じゃどうしようもない
>>151
ありがとう!そうしてみるよ
でもテンプレにある返金使ったチャンピオン入手方法は使わん方がいいかな? ディープってあんな捨てて事故らないの?
スタッツ13まで成長した留まり二体とレドロス、ラーサをその都度除去られて発狂しそうになったわ
>>161
別に使っても使わなくてもいいんじゃない?
もうすぐカード調整入るから何が当たり外れに変わるかもわからないことだけ注意しとけば
課金も俺なら調整見てからするね デマ単でエクスペ蹂躙するの楽しいな
最終的にチャンピオンも入れ替わって完全デマ単のレンジャー4忠義4のチートデッキになった
捨ててるってトスのことか?
デッキの底から捨ててるわけだし事故とは関係ないぞ、ロングゲームにならん限りは本来引けなかったカードや
>>162
山札の下から除外していくから本来使わない(かもしれない)カードだからあんまり関係ない >>161
5000円入れるなら徹底的に厳選すればかなり効率よく集められるので2週間回せば欲しいチャンプエピックはあらかた揃うよ。ソースは俺。
けど火曜日まではカルマとヴァイは様子見した方がいい。 エフェメラルデッキは鮫ちゃんさえ引ければなんとかなるな
逆に鮫ちゃん引けなきゃまず勝てない
サメちゃんよりライフスティールタコちゃんの方が生命線だわ
地味にライン絆越えてない?
せめてファストじゃない?
意思と拒絶はパッチ毎に1コストずつ増やしていってく!
まだクッソ低ランクなのに全く勝てないのがストレスでやばい
>>173
消えゆく記憶、死の刻印あたりでタコちゃん延命させて糞アグロのメンタルブレイクしていくの楽しい ガンプラおじさんよわー
ビルジが海獣とかいう他と組ませにくい独特なテーマに枠割かれてるせいでカードプール少なく感じる
パッチ来たら環境かなり変わる気がする
ただ盗品とディープがノータッチでそれもまた文句言われそう
ガンプラレベルアップ条件がセジュアニと同じなのに進化後効果のパワーが段違いなのなんで?
ガンプラはラウンド数4とかにバフして良くないか?
とりあえず火曜まではヴァイとカルマに手が出せないなぁ
元々ベータの時ってカード手に入れるの相当絞ってメタの周り遅くするみたいなことやってたのに結局カード手に入れやすくしてんの?
まあ上記のことって相当浅い考えだなとは思うけど
>>176
脳死デマーシアかエズリアルカルマ使えば勝てるよ シェンってもともとケツ6だったのか。
今からでも遅くないから戻してもいいと思うんだがな
お前が勝てないおかげで勝ててる人がおるんやで
それって素敵やん
ディープデッキって下からでも上からでも事故関係なくないか
なんだかんだバーンアグロが一番勝てるからな
デマは対応されすぎてキツい
ディープが強すぎるんだけど
これ対策とかあるの?
マナ低下とドローで枯渇しないのがきつすぎ
上からだとフレヨルドの一部バフやイエティが死ぬ
構築ではどうでもいいがエクスペで3/3/3のイエティ仕込みからランダム1マナ召喚で1/2/1トス野郎出てきてイエティ吹っ飛んだ事あるぞ畜生
ディープはバーンかアグロか凍結、ミッドレンジだと勝てない 3体倒したフィオラが最後に相打ちして死んだらどうなるの?
バーンアグロ対策にカルマラックスが蔓延り
カルマラックス対策にエズカルマが蔓延り
エズカルマ狩る為にバーンアグロが出回る
、、、ワイはどのデッキで行けば勝てるんや?
バーンアグロ対策にカルマラックス?
むしろ相性最悪の部類では
クインはこれアタック3回でええんちゃうの
レベルアップしてもそこまで劇的に強くならんし現状条件がハード過ぎる
ノーマルってマッチ補正とかないの?
配布されたチャンピオン5種類入れてみたみたいなデッキに当たるわ
オーバーパワーのテキストが対象に与えたダメージの超過分をダメージとして与えるなのにバリア貫通するのは納得いかないわ
スカウトフォーチュンてナーフ来そうなカードないよね?フォーチュン作ろうか迷ってるんだけど
>>214
そういやそのカードナーフきそうだったね。ちょっと様子見するわ。ありがとう リーシン強いと思うんだけど上にいくと通用しなくなるのかな
デモコン理論は上からだから統計的には問題なくても確率的には有利不利に繋がる揺らぎはある
トスは下からなのでそれすら無いな
6コスのチャンピオン使うぐらいならカルマ軸かハイマーヴァイとかでよくねってなる
>>188
デマーシア握ってもバーンノクサスやらカルマやらにやられるんだけど単純に構築の問題なのかな?
不屈はナーフきそうだから刷りたくないとかで採用してないのが悪いのかもしれんけど >>222
リーシンの相棒ことシェン殿を入れれば勝てるでござる むしろ貫通しなかったらオーバーパワー産廃すぎるだろ
【遅報】本日、Mogおじがシェン殿救う回をアップロード
>>230
それ見たけど、結局デマーシアが強いだけじゃんって感じだぞ
あとマッチアップも敢えて戦闘が機能する相手と当たったときだけ切り取ってるし
今の環境はバーンかコントロールかコンボが大多数で、真面目に戦闘でアド合戦繰り広げられることが少ない
だからシェンフィオラ時代はシェンもそこそこやれたのに、今は辛過ぎるのだ フレ対戦用サブ垢でランク回してみたらアイアンからテンプレデッキばっかで草
正式初日くらいはシルバーですら色んなデッキいたのに
>>230
シャドバの実況動画だと、
あっく、あぽろ、かものはし、マグロヘッドとか見てたけど、ルーンテラの実況動画では誰が面白いんだ?
あぽろはたまーにルーンテラもやってるけど >>213
バリア貫通しなかったらバリア強すぎるか ハースで3勝もできないのにLoRのエクスペって何でこんなに7勝できるんだ
DCG初心者の韓国人多いから?マッチングの問題?不思議だ
>>236
単純に勝率5割でも7勝チャレンジできるからだぞ >>230
なんか環境にいるデッキめっちゃ多いやん
それとも"いつもの"奴らは切り取ってるだけなのか🤔 留まりしもの使ってるけどかなりむずいなこれ
序盤フォロワー並べまくらないと行けないし後半は絶対留まりし者引かないと押しきれないし
カリスタ入れて別プラン作ったほうが楽そう
そりゃハースの闘技場は廃人しかやってないからな
ルーンテラはエクステのタダ券配ってるのが大きい
>>241
カリスタ入れて序盤はエリスと蜘蛛で展開して、中盤はクソデカスタッツになった留まり出して、終盤はレドロス投げるだけの作業なデッキ使ってる
勝てないような構築じゃないと思うんだけどてんで勝てないわ 溜まりものは欲しいカード引けたら全てのデッキに勝てるけど事故率高すぎ
バーンアグロの対極に位置する
盗品デッキ糞弱くね?TFとGPいないとだめなのか?
>>230
MASTERの戦い初めて見たけど攻めるタイミング自分と違い過ぎてわけわからん
でもしっかり勝っててカッコいいわ
最後の攻撃力41は笑った >>233
天野さとしがトレンド抑えてて解説もわかりやすい、投稿頻度が高いからよく見てる そいやグレイブスとかエコーとかPVに出てたチャンプはいつ来るんだろうねぇ
やたらフレヨルドコントロールと当たるんだがなんやねん
ワシは対バーンノクサス用のデッキ使ってんだから奇形はお呼びじゃねーんだよ
どのゲームでもそうだけど盤面無視して顔に来るデッキくそつまんねーな
バーンデッキはカードゲームじゃなくてメンコだからな
相手にしててクッソおもんない
バーンって回ると誰も勝てないけど常に有利つけてるのってコンボデッキくらいじゃないの?
ランクの底からゴールドまではバーンを食ってランク上げたし、バーンが減ったからデマ単にデッキ変えたけどそれでも勝ち越せてる
最近の若者はメンコを顔にぶつけて遊ぶのかもしれない
雑な盤面リセットの応酬=メンコ
マナカーブ通りに並べてくだけ=七並べ
バーンアグロ=?
デマ単だと開幕理想的な1234が並べられるならバーンアグロにも勝てるけど
そう決まるもんじゃないんで五分だと思うよ
すまんな、無意識にメンコ発言してたわ
お前らがそこまでメンコという単語に敏感だとは思わなんだ
バーンアグロは最強
統計出ちゃったから誰も反論できない
フィオラは特殊勝利系にしては条件緩すぎるよなぁ
というか特殊勝利し損ねても単純に仕事はできる性能なのは何か違う気がする
ポロデッキで今遊んでるんだけどいくらどでかい親分作ってもアイオニアの意思一枚で終わるのだが何か対抗策ある?
イルーシブとは別にハースで言うヒロパスペルの対象にならない効果はあっても良かったかもな
複合されたりするとストレスしかないが
残虐撃ってせめてもの抵抗する以外は自分もアイオニア入れて拒絶か護法で回避するしかない
だから嫌いなんだよ
おう「メンコ」「雑に強い」「フェアデッキアンフェアデッキ」の話をすると「ぼくのかんがえたただしいていぎ警察」がやってきてスレが荒れるからな
しっかりと学んでいけ
雑に強いってコンボ不要のパワーカードのことじゃないんか?
今のルーンテラにアンフェアにカテゴライズされるようなデッキってあるんですか?
>>247
天野さとしなー
シャドバの時に何回か見たけど舌足らずであんま好きじゃないんだよなぁ… なんや?
うたいてみたいに無駄に美化されとるんか?
>>270
残虐とかエズカルマとかはそうじゃないの フィズTF作ったけどこれどうやって勝てばいいんだ?
>>232
ランク上げれば逆にいろんなの出てくるぞ
ダイヤだけどスウェインコントロールとか凍結コンとか出てきてテンプレデッキでめっちゃ負けてランク上がらん
メタ外のデッキのほうが何してくるかわからなくて怖い DCGで多様なデッキとの対戦を楽しみたければマスター底辺と相場が決まっている
セジュアニ何と組ませるのが一番良いんだろ
MFTFGPスウェインきのこ…悩むぜ
>>271
丁度昨日デュエプレYoutuberの王が参入した
実は裏でやり込んでたらしく、マスターになってたのはワロタわ カルマが一番くだらねぇな。アイオニアっていうのがクソ度もりもり
ヴァイとかよりもこっちナーフ優先してくれよ
拒絶も意思も両方アイオニアにあるのがクソを加速させてる
普通カードゲーマーなら拒絶意思瞑想撃ってる時に暗い喜びを感じるよね
このゲームがまず実況向きじゃないんだよな 妨害が多いからコンセプト見せたかったりOTKしたくても大抵妨害されて撮れ高がとりにくい あとリプレイが無い
シャの実況者も神ゲーってプレイしてるけど動画は作りにくいと思うわ
拒絶と意思あたりはラウンド数をコストにするとかにすればまだマシ
拒絶うんぬん言ってる奴をまとめて拒絶3コス時代に幽閉したい
自分がやりたいことをとにかく通すゲームじゃなくて
いかに相手のやりたいことを防ぐかってゲームだからな
オナニーしたい人はシャドバのがあってそう
意思と拒絶はこのままでいいと思うがな
これ以上弱くすると攻めるだけのゲームになりそう
拒絶と意思うざいなあ。せや撃たれても痛くないように低コスでデッキ組もう>バーンアグロ
拒絶意思は対象のコストと同じか+1でいいじゃね?
後出し強すぎだもの
エズリアルカルマ対策されすぎてゴミみたいなザコデッキが蔓延してるんだが 拒絶の何が下らないって、どのみち上位Tierには入り損ねるようなファンデッキの類があれ1枚で大量に死ぬことだと思うよ
日本人は伝統的に拒絶とか意思とか妨害系のデッキが好きらしいよ
アグロの系統は逆に避けるらしい
トランスモギュレータもバーストにしてくれ
それでも多分俺しか使わんからええやろ
スレッシュダリウス何が強いのか全くわからないんだけど何か強いな
意思は汎用性の塊だから分かるけど拒絶はヘイト溜めやすいだけで言うほど強くないと思う
あのMTGもアリーナ登場に合わせて、インスタントタイミングの概念放棄するパワカ刷って環境定義させちゃうくらいだしな
テンポの問題を別にしてもデジタル世界の民には結局割り込み処理はウケが悪いのかもしれん
でも俺小ハゲナーセットに嫌気さしてMTGAやめたけど
同じ割込みでも単純なダメージスペルとかバフや回復を挟み合うやりとりは楽しいでしょ基本
他拒絶と意志は対話のしようがないからどうしてもヘイトは溜めやすくなる
逆に大型ユニットや重いスペルにどう対処されれば対話があったって事になるんだ
代わりにクソコスパいいダメージスペルが実装されて全地域が所持して飛び交うとか?
いや普通に意思なり拒絶にかさねて自分もカウンターすればええやん
自分のPSのなさを誤魔化すな
コストでない調整なら拒絶は対象をリコールにして意思はチャンピオンに打てないようにする
日替わりで特定のカードがやり玉にあがるのはあるある
>>312
拒絶が別カードになってるじゃねーか
あとチャンピオンに打てないなら不屈強くなりすぎるだろ >>311
拒絶に対して拒絶以外の何で返すねんアホ 荒れてきたし、ここらでみんなのヘイトを吸収してやるか
ほぼ確定:斑白レンジャー、爆裂新人
濃厚:☆エズ、☆カルマ、ヴァイ、レドロス、残虐、龍の賢眼
あるかも:エリス、不屈、☆彼岸、破滅、ミスティックショット、意思
☆はウォッチリストに入ってるカード
シェンつまんねぇ
颯爽と味方を守って悪を打ち砕くのしょうもなすぎ
こっちの対抗手段ないし、進化演出もイケメンとか本当カッコいいでござるな
>>315
誰かが自分が使ってるデッキのアンチカード叩いて、
叩かれたカードが含まれるデッキ使いはまた自分の敵を叩くというメタゲームが回っているのを感じる 盤面取りながら顔も詰めて無視できない打点が盤面に残る荒波のレックスも加え入れろ
拒絶にしたって万能じゃないんだからバーストばっかりのデッキ組めば?
拒絶は使ってみるとバーストスペルに手を焼いてなんか腐るなあとか思うんだよな
最終的にはその手札に残った拒絶で勝つから実際は腐ってないんだけど
意思はバーストもクソもない
はっきりいって4でも軽すぎる
>>314
さっき当たって困ったわ 凍結はバーストばっかだから拒絶腐る腐る 除去系のコストはmtgの2倍強がポピュラーなこのゲームで意思5マナにしたらこいつだけ5倍になっちゃうぜ
凍結ってどう組むのが正解なんだ?
コントロールにするしかないんか?
意志がスロウになったら産廃だろ
コスト上げるくらいが妥当
フィニッシャー的な用途になる重いスロウ全般の可能性が拒絶1枚で潰されてる時点でおかしい定期
重いスロウスペルで使われてないやつは拒絶なくても使われてねーよ
弱いもん
ラックスカルマがウザすぎてバーンに魂売ったらマッチングした瞬間リタイアしてきて草生えた
いくら何でも諦めるの早すぎませんかね…
>>333
バースト凍結+チャレンジャーor凍結+氷牙とか? 戦母を拒絶したらお前の家まで行ってストライクしてやるからな
暗黒の刻が雑に通ってそれを破滅で返すみたいなゲームをお望みか
>>338
凍結チャレンジャーフィオラアッシュとか組んでみたけど
なんか火力足りない感があったわ
フィオラの特殊狙いなんだから火力求めるのも変だけど 暗黒の刻でゲームエンド級の盤面が出るような状況に持ち込まれたんなら別にそれでもいいと思うけど
てか暗黒と破滅が強すぎるだけ
戦母と同じ12マナでいいだろ
他の地域の高コストスペルはここまで狂ってない(不屈以外)
オーメンホーク3連打から運だけデカスタッツ投げつけされるとほんとあったまるなこれ
最近一向に勝てなくてストレス溜まってたんだけど今日はやけに連勝するなあ
と思ったらもしかしてこれ土日効果か
>>350
君絶対盗品引けるんだカードゲーム上手いね 0マナ顔に1点がバーストなのムカつくわ
ワニ打ち消せないからお前打ち消したいんだけど
いい加減バーンアグロ飽きてきたからなんか作りたいんだけどオススメは?
相手の脱糞とかダブルトラベルで悪童なんかが出てきた時の「ズルくね?」感は異常
4マナも払ってバウンスや打ち消しするなんてむしろ勿体無い感覚なんだが
MTG勢とそれ以外で感覚が違うのかね?
その基準に合わせると復讐が3コスになり合わせて握撃も2〜3コスになるがよろしいか
LORってゲームやりながらMTGの感覚でカード語ってるのは流石に色々心配になるレベル
>>344
アジアの?高ランク帯の人が使ってたデッキだけど、ノクサスの2コスクイック付与と2コス51ブロック不可で有利処理or氷結+氷牙処理しながら盤面制圧するデッキなかなかよかったよ。
ただスペル処理には弱いけど 拒絶は打ち消しの概念あるTDCGやって来た勢とそれ以外で感覚が違うだけだと思ってる
意思は単純にカードパワー高いと思う
他のTDCGよりかなり除去弱い設計な上に、バウンスされる事によるテンポロスの損失がかなり響くルールだし
>>344
凍結フィオラがガチデッキになったらすごいヘイト溜まるだろうなw
フィオラのみ、チャンピオンサーチ入れてやってみたけど、一発ネタデッキだった mtgは土地をプレイするシステムな一方スペルマナのストックもできるから
比較する限り4マナでも弱いとは思えないな
拒絶握ってるだけで相手の行動潰せるから弱いとか口が裂けても言えないだろ
マジックと比べるなら単純に考えてユニットマジックの倍出てくるってこと忘れられがちだよな
>>358
均衡イルーシブと留まりクモは作った
他って何がある? テンポロス本当にデカイよ
スペルマナ3つ持ち越せるからスペルマナ消費しての4コス意思と通常のマナでプレイした重たいフォロワー大体5コスト以上を戻すっていうのはかなり大きな交換になる
当然出し直しは不可能だし攻撃の権利も失ってる事がほとんど
マジックなら1マナでしかも弱すぎるから全然使われない位なのに…
盗品デッキが嫌われすぎてて、戦闘で他の攻撃力高い奴よりもブラックマーケットの商人が真っ先に狙われるの面白すぎる
そもそもmtgはファストの確定除去が2コスが標準だもの
ドローに土地を含んでるおかげで基本的にアドバンテージ重視のリソース勝負になるからテンポはそこまで重要じゃない
>>276
ビルジと何かにもよる
フレヨルドなら予見者とフィズ出して
低コスペル1枚は絶対手元に残しておきつつ
スペル回しまくってバフしながらフィズでちまちま殴り倒す
TFは基本使い捨てだけど、予見者でバフされたユニットとかフィズが暴れてると空気になりがちだから運がいいと進化出来る
TF進化まで行ったらもう勝ったようなもん >>376
mtgは条件付きが2で条件無しが3くらいだね
mtgにスペルマナあったらどれくらいクソかって考えたらスペルマナあるなら現状くらいの重さでいいと思うけどね なあ
フレヨルドってなんだ?
聞いたこともないんだが
今日ランクマ朝鮮人しかいねぇし勝ち負けに関わらず毎回煽り遅延されるわ
ゲームは楽しいのにこういうので嫌になってやめそう
ランクであたる平仮名はバーンかディープしかやってこない
誇張抜きでダイヤ1から4の底まで1勝も出来ずに落ちたわ
誰かに呪われたんかな
>>384
俺もダイヤ1の80から4まで落ちたからめげずに頑張ろうな >>379
条件付き打ち消しはあってもいいと思うけどな
マナリークみたいなのとか アグロに轢かれるからなイルーシブ
捉えたetcのせいでHPバフしまくって除去に耐えるのも無理になった
やりたい事潰されるのはけっこうなストレスだしDCGの妨害は今くらいで良いかな
意思はもう1マナ増えても使われそうだけど
アイオニアの意思はヤスオがデッキに入ってないと使えないようにしろよ
>>390
ヤスオって単独で使ってもそこまで悪くないからそのデメリット機能しないよ やりたいこと潰し合うゲーだけに人を選ぶんかなぁ
そこに楽しみを見いだせないとキツいか
ハングル多いけど遅延とか一度もされたことないんだがほんとに同じゲームか? 煽りもトドメさされる時にシェンお祈りポンとかはされるけどこんなん煽りに入らんだろうし
まさかこれで煽りと認識してるのか
>>385
マジでこのゲーム嫌いになりそうだったわ
課金してディープ組んだら少し落ちついた >>395
ほんと負けがこむときは徹底的だからな
エクスペ2回連続0勝だったときはさすがに心が折れかけたぜ…1回はチャンピオンカードに化けたから許す >>377
アナグマとレンジャーとかその他低レアリティ勢のパワーが高過ぎて
別にチャンピオンなくても機能する >>398
フィオラは釣りとして優秀
ガレンはジャッジメントとして優秀 >>394
ランク帯の違いなのかな
ダイヤだけど俺が有利なら0マナでも悩み続けるしハンド1でも負け確定でも悩み続ける
逆に不利ならならエモ連打しまくりよ流石に嫌になってくるわ
今日の朝鮮人そんな奴しかおらん エクスペ7勝5連してたのに急に勝てなくなった
今日4回やって4勝以下しかしてねぇ
昼のレベルが高いのか?
>>400
エモ連打もそんなあからさまな遅延もガチで会ったことないから驚き 試合回数が足りてないだけか エクスペにもMMRあると思うよ
最近はどの時間帯でもやべー完成度としかマッチしないがサブ垢だと全員アレな動きしかしない、あとたまにAIと当たる
ランクに手を出し始めたんだがアイアンだと相手めちゃめちゃ弱いなw
それだけライトユーザー取り込めてるのはエライよ
MTGAなんて最下層でもティア1デッキしかいないのに(毎月ランクがっつり落とされるせいではあるけど)
そこまでエモ煽りされたことないなぁ
精々リーサルでブラウムエモされたくらい
フリーエクスペ勢は構築かと思うぐらのムーブかましてくるからな
みんな教えてほしいんだけどさ・・・
今戦っていたら20の体力がレドロスで10にされて
次のターンにもう一体のレドロスがでてまた-10されて負けたんだけど
体力の半分ダメージを与えるんじゃないのか?5だと思ってたから
怒り通り越して疑問しかないんだけど・・・
シェン5連打されて次のターンジンクス5連打されて携帯破壊した
>>409
対面にビルジウォーターいるならダメージを2倍与えるユニットがいる 俺はされた!に対して俺はされてない!は反論になってねえだろ
>>411
レスありがとう!
勘違いならそれはそれで助かるんだけど
レドロス二体目の時に相手が
アピってきてたから知っててやられたように
感じたんだよね・・
ちなみに状況としては盤面にレドロスが2体ならんだような状況でした ガンプラの船はレドロス出せば勝利できるぞ
ヘルスの半分(切り上げ)の倍!
>>413
それだ!
ダメージ2倍のやついたわ!!
あいつスペルも適用してるんか・・・。
まーでもそんな盤面にしてしまった時点でまだまだ未熟なんだろうな! セイレーン6/3/7なら使えるかな思ったけど流石に強すぎるか
バーンアグロがぶん回ったら〜という話があるけど
バーンなんてほとんど1か2コスだから毎回のようにぶん回るのじゃね?
ルシアンくんさぁ……進化条件も進化後能力もよりにもよってシャドウアイルと一番相性良いのはどういうことなんだい?
本家でもセナサポよりスレッシュサポと組む方がよっぽど強いし君実はシャドウアイルの回し者なんじゃないかい?
序盤は一切マナ外さず生き物並べて後半ご都合トップ斧とかはあるからな
引き弱だと序盤スペル固まって動けなかったりするし
>>422
バーンカードを大量に仕込む都合上それなりに事故る LOLのやつもそうだけどさぁ、
吉本芸人のゲーム配信シンプルに面白くないんだが
公式だかなんだか知らんが
別に芸人でも構わないけどなんでよりによって闇抱えた芸人なんだろな
時間あるしギャラ安いからか?
俺なら相手のガン回りと自分のクズ運にブチギレてるわ
結局これが楽しいわ
キノコまっすぐ無限デッキ面白そうだと思って作ったわ
結果3試合目で決まったけど打ち続けてるうちに相手に申し訳ない気持ちと何やってんだ俺って気持ちになって途中で降参した
ンキモヂィィィィィ 特殊勝利なんかいらんのや!
ラックスカルマ並べて、カルマから黄昏持ってくるだけでこの動きできるからよく起こ?んだよな
糞デッキ作ったけど割と勝てて笑う
装備完了とかいうパワーカード
エクスぺのフォーチュン一生働くじゃん
こんなん無理無理
>>447
マリガンで返したらツーペアで返ってくる装備完了くんすきじゃないしきらいだよ 盗品の何が一番あかんかって盗品で盗品盗んで超ワンサイドゲームになること
韓国の宣伝動画はあれセンスあると思う
ワッサ!ワッサ!ワッサ!ワッサ!
>>454
ちょもすそんなにいいか?あいつの大会解説並み以下だぞ 井上の進行もうまくて今日めっちゃ見やすい
視聴者は減ってるけど
配信ランクマでいい感じに弱デッキ同士になったな 解説しやすそう
相手実はスタッフなのかな
シャドウアイル使い破滅狙い延々ターン回してくるのアホすぎる
回るとディープ押し返せるヤスオすげえ
やはり最強か
これはリーサルを取らないプランですね
くろえびの名言よな
押し返してるのは牛ヨネミーナでは?
ヤスオが進化してもディープ状態の海獣一撃出来ないし
ノンスタ井上は頑張ってるけど、他二人とくにグッドウォーキン上田はクソだな
ちょもすは解説普通に上手くないのでダメよ
エビは経験豊富だし、まず井上同様声が通る
eviが金にならないLORなんてやるわけない
選手やぞw
ヤスオはヤスオ引けなかった時がちんちんすぎるから評価微妙なのでは
>>468
別にゲーム興味ないんだろうけどやる気がある振りすらしないのはあかんよね 井上は視聴者のために効果読み上げたりして工夫してるな
想像以上に視聴者少ないけど😔
ごめんヤスオっていうのは舞手のことも含めてヤスオなんだ
寧ろ舞手がヤスオなんだ
単純にガヤいらないし絵面も汚いし、井上・亮と解説1人のコンビ解説配信にしてほしいな
なんでキノコパーティーメインに入ってるんだハイマーはキープだし
>>474
いろんなカードゲーム渡り歩いてるからな
経験値はかなりある >>474
シャドバの公式大会でずっと解説してた人だからな 経験はあるけど人に好かれるタイプじゃないからすぐ追い出されるんだ😔
不評すぎて首になって慰めてくれた自分の数少ないファンに八つ当たりしてたけどな
>>482
少し見てるだけでもその感じがよく分かるな 自分の敵はみんな理想ムーブやで
そんで自分はクソハンドで負けるんや
解説、序盤でだめだこりゃって思ったら解説しなくなるのはダメだなw
イラついてるっぽい
軽いカード多くて方向性似たカードばかりで構成されてるんだからある程度マナ消費上手いのは織り込み済みでしょ
>>488
違うよwキノコの試合はあえて解説は無しでやろうってなっただけ >>492
ああ、そういうことだったのか
クソデッキだから導いてあげた方が…
カード色々見てたらホモじゃねえか ビョーグのイラストのウエイトレスの胸がエロく見えるよな
フレーバーテキストだったらこれすき
ジンクスに煽られるチャンピオンってヴァイ以外にもいる?
ジンクスはゾウンを見捨てた姉が嫌いだから
ガレンは知らない
酒場のおっさんがいるときにブラウム出すと二人ともよぉーし!ガンガン行くぞぉー!って言うけどさ
まったく同じ声にしか聞こえん
ジンクスはlolスキンそのまま引っ張ってきてほしかった
これすき
今これでマスター行った。バフかけて殴るだけのクソデッキ 相手がキノコの時ってあと一歩で勝ち逃げされるイメージある…
残虐撃てたら勝ててたのにみたいなギリギリな試合
相手もガチフィズTFだったしよく勝ったなw
いい配信だった
今って本当にカルマを処理できるか使うかって環境よなw
レドロスに浄化撃ってもフィアサムが消えるだけで出たときは消えないんだよね?
始めて二週間目くらいで、
デマにアイオニア足したデッキでやってるんだけど、
トランプで攻撃してきそうなやつには後半ハンドが足らなくなって負けるし
バーンには拒絶で止めても速度足らなくて負けるんだよね
もう少しドロソや横広げできるが欲しいんだけどなんかないかなあ
>>518
ラストブレスも消えるぞ
聞きたいのはプレイの効果だろうけどそっちは消えない
拒絶くらいしか対策はない >>506
割とこういうの強いと思うわ
このゲーム防衛側が当たり方決められるからスタッツ正義すぎる
敵に4/5が2体いたとしてもこっちに5/5が一体いるだけで基本殴れなくなるし 例えばガラクロンド配布
これをただでレジェンド配ってると考えるかクロンクスへの課金煽り要素と考えるか
どう見るかだ
鰤がどう思おうがクソゲーかどうかは俺が決めることにするよ
フィズTF楽しすぎるわ
1コス22とか低マナ域がしっかりしてるからアグロ耐性あって好き。デマーシアはきつい
なんかさぁ、地味にTFがヴァイの次くらいに
どんなデッキにも出張する万能型チャンピオンと化してないか?
4/2/2ゴミ過ぎるって言ってた奴どこ行った
TFははじめの三択があるから相手が除去使ってきても元がとれちゃう
チャレンジャーで処理される場合は損するけど
勝率雑魚地域のビルジさんに文句言いすぎじゃないか?
TFは進化まで維持できたら勝ちだけどタフ2で大抵維持できないからetb能力使ったら大抵使い捨て
>>530
よく考えたら全てのカードが単体で4マナ弱ぐらいの効果持ってるからすぐ除去されても相手のカード分お釣り来るよねって感じ ディスカードアグロのドレイヴン、斧が手札破棄しないと使用できない際でハンドレスの妨げになる試合が多すぎる
もしかしていらない?
カルマラックスやってるとポーション使いつつHP3以下で持ちこたえながら逆転して勝つみたいな試合結構多くてなかなかしんどいな
序盤の除去札が無さすぎる
βの頃なんて新人強化されててもだーれも使って無かったのに
>>521
チャレンジャー持ちのガチガチデマーシアが強い理由だな エクスぺのオープントライアルで色々試してみたけどやっぱりデマディープハイマー辺りが正義だわ
ヤスオで何回も頑張って見たけどどうやっても勝てん
>>530
初期から何にでも合わせられるってのは言われてたし
プレイ時効果だけでも十分つえーから低くない割合で採用されてるんであって
クソザコなんて言ってる奴居なかったろ
ヤスオは最弱あるからしゃーない、次段に期待 ヤスオ最弱って言われてるの見るとブラウムとかってそもそもチャンピオンとして認識されてないよな
ティーモ「セーフ」
フィズ「許された」
カタリナ・ブラッドミア「バフもらってるし?」
スレッシュ・ヘカリム「ナーフ食らうレベルで強いからなーつれー」
>>541
あれは超エキサイティン!の餌かジンクス居てこそだと思うわ 実装前はスタッツの低さとレベルアップの難しさで低く見られて割とクソザコ言われてた
実装後は割とすぐに手のひら返ってたけど
>>545
2/1チャレンジャーって実質2点火力だからな シャドウアイルのチャンピオンってあと2、3人くらいしかいなかった気がするけどその後どっかから引っ張ってくるんかな
>>543
いやいや、β最初期はともかく
ヘカリムNerfされる直前辺りから新人入りのバーンアグロが頭角表してたぞ
当時はドレイブンティーモだった MF使いたいのに基本熊の方が強いの悲しい
スカウト寄せしててもレベルアップ滅多にしないし
>>541
ドレイヴンの斧はバフの為に使うもんじゃねーから
まぁリーサルで決め切れる時には使うけど基本的には猿の餌や アグロの台頭はスウェイン関連のスペルで顔殴り手段が増えたのと
破壊工作員ちゃんが顔面カウンター吸血女と相性良過ぎるせい
トラッカーのオーバーレイ機能してる?表示されないんだが
βのバーンアグロは玩具箱とかワンプモドキ、ドレイヴンも積んで少し継戦能力も意識してる感じだったな
拡張でその枠が全部顔面火力に置き換わった
バーンアグロは破壊工作員と狂熱でカード揃いすぎちまったよね
それ以外は全部β時代からあったカードだし
バーンアグロデッキ作るの簡単だしな
全部安く揃えることができるのは強み
バーン系デッキは異物が入るとガクッと弱くなるから
ちょっとのナーフで崩壊するんじゃないかな
ランク上げ頑張ろかなーとハイマー握ったらバーン三連チャンしたんでコリコン握ったらノーチにあたってワロタ
こういうのが嫌で他のMTGAやめたの思い出したわ……
あっちみたいにマジでマッチング操作ないだけマシか
フィズ3ガンプラ2リーシン1の構成相性良いな使いやすいわ。
自分で作ったジンクスミッドレンジが結構強くてわろた
デマーシアに殴り合いで勝てたのはさすがに草
戦母の呼び声デッキ組んだけど結構楽しくて草
割とアグロ相手にも耐える
デマーシアがきついなぁ
コントロール飽きて最近はこういうデッキ使ってるけどくそ楽しい
CECAEAQDAQCQEAIDDYXQGAIBAQLCSBICAEAQEBQIBEBACAIDEEAQEAIFAA
純粋な気持ちに戻れるわ
>>569
セジュアニ楽しそうだなと思うけど
これ追撃とかネクサスダメージのハードル高くない?
毎ターンダメージか厳しそうに感じた ビルジ……というより船の墓場の5枚フリーディングがたまらねえ……RNG少なめのゲームで上振れパワカ引いてヒャッホウする快感よ……
まぁ大抵やる頃には決着ついてるんですけど
火薬樽で宴とか握撃強化して回復するマオカイノーチラスがなかなか強い
ほぼほぼアグロに勝てるのがデカイわ
>>575
その発想はなかった
でも代わりになに抜いてるんだ?トスデッキって結構トスカードと海獣でギチギチなような トシーフとささぼーが動画上げててわろた
ライバルズとデュ絵馬から逃げてきたのかよ
○○単に光輝とレンジャー入れるだけで勝率上がりそう
ちまちまやってて初めてエクスペで7勝できた3枚引けたヴァイとこのスレのおかげだわ
俺も今日初めて7勝できた
穴熊とレンジャーとシスリアがよく仕事してくれた
>>577
CEBQCAIFFABQEBIHBAFAMAQGBQOR4JZPHABAEAIFDU3AGAQGFQWTKAA
こんな感じ
マオカイで相手のデッキ切らせて大体勝つから試合時間は長めになる Mogおじ「これミスリーサルじゃないよ凍結警戒だよー」って大声で言ってるのちょっと面白い
バーンアグロで普通に盗品フィズにちょいちょい負けるしもう今日は駄目だ
つーか普通に盗品強えわ
盗品デッキ楽しすぎる
相手のカードで相手をボコる喜び
盗品とアグロって盗品有利だと思ってたわ
商人がいる状態で軽いカード引かれると0コストでフォロワー出てくるし
>>583
おぉサンクス 参考になったわちょっとやってみる というか盗品ってビルジベースだとほぼ全部入ってるから盗品でデッキタイプまとめるのは無理がある
たまに光輝2枚しか入ってないラックスカルマのリスト見るけど5ターン目にこいつ押しつける動きが強すぎるから絶対3枚入れた方がいいと思うわ
ヴァイに四苦八苦するのと同じでヘルス5の放置できないタフ持ちは強すぎる
初心者ですまん
リーシンの龍の怒りの効果よくわからずにボコボコにされたんだが
ネクサスに蹴り飛ばすって何なんだ
>>591
ちょうど今デマ単で負けてきたわ
これカルマ要らんのとちゃうか?5コス召喚が割と絶望感あるわ ラックスカルマの2/1/3のやつ仕事してる感一切ないんだが抜いていいか?
見た目ただの壊れなんだけど、デマーシアの熊達入れるせいでスペル2回打てるターンがねえ
10まで上げたヴァイと龍の怒りを効果よくわからん時に使われて唖然としたわ
>>576
異色の組み合わせすぎて何か嫌だ
やっぱりセジュはノクサスと組ませたい あのババアとヴァイのせいでガレンの居場所が無いんや
>>592
進化したリーシン
"アタック時"にチャレンジャーを獲得して自ら相手を引っ張り出した際に竜の怒り発動
リーシンの攻撃力が4だとして
相手の体力が4以下→破壊してネクサスに4ダメ
相手の体力が4以上→相手が手札にリコールされてネクサスに4ダメ
どっちであっても反撃を喰らわないのでリーシンはノーダメージ
攻撃力が上がればネクサスへのダメージもそのまま増える
7コス呪文の竜の怒りはこれの味方指定ver >>572
セジュアニイエティキノコとかいうオモチャ使って遊んでるわ
オモチャなりに意外と勝率5割キープできてるの笑う >>595
カルマも入れるぞ
カルマ早業とかいう力業 ババアとヴァイいなければいうほどガレン使われるか?
ヴァイ消えてもセジュアニ使われるだけ
ガレンに出番はない
まーたガレンが小型化されてしまうのか
4/4になったら実際使われるか?
>>594
あれってエズカルマの名残りだと思うけど
ノイズになってるよね ウィークリーチェストって限界Lvいくつ?今13だけど上げまくったらいいことあるの?
>>610
レベル13到達後は、4500XPごとに追加のカプセルが上限なしに入手可能に。
カプセルにはレアカードx3とコモンカードx2を封入(通常通り、カプセル自体を含めてすべてアップグレードされる可能性あり) リジェネとかいうゴミ能力いらないのでヘルス1上げて
レアカプセルがチャンピオンカプセルに化けるのも変化せずとも普通にチャンピオン入りだったこともあるしほどほどに期待していいぞ
前回のカプセルは5個開けてエピ以上0だったからなぁ…
>>609,612
だよなぁ
とはいえ序盤のフォロワーなに出せばいいかは悩ましいんだが
なんかある? CEBQEAQCAMFAEAICBMWAOAQGBYJBIIJNFYYQCAYCAYOCAJQBAEBAEBQ
アイオニアのリコール勢活用した盗品デッキどうかな?基本盗んだカードで回してく感じになるんだけど
除去が控えめなこのゲームでタフ効果を安易に持たせちゃいけない
>>624
ヴァロールは入れてる、強いよね
問罪官は追悼抜いてるからむりぽ ガレンはどうせ一発耐えてくれるからな
ヴァイ以外には
始めたてだから知らんかったけどガレンって弱い評価なのか
奮起便利だから強く感じてたけど
ガレンが強く使える試合は多分ガレンじゃなくても勝ってる
ガレン弱くはないと思うけどね。地味ってだけ。あとヴァイのほうが強い。
レベルアップもさせやすいし使い勝手はいいと思うけど位置的にね
ガレンレベルアップしたら毎ターン剣振り回せるようにしろ
ガレンだったから勝ったってシーンは特に無いからな
バーンアグロでダリウス様々ってことはしょっちゅうあるが
>>632
奮起が弱いんじゃなくてリジェネという能力が守り側がブロックするフォロワーを選ぶシステムに合ってない感じ >>639
つまりガレンにチャレンジャーを付ければいいんだな
コリコンの次にバーンアグロに勝ってるのがビルジデマって事になってるけど、MFクインで良いんだよな?
楽しそうだし作ろうかな バーンアグロはケツ1咎めれるデッキに弱いからな
ビルジかシャドウアイズに強いのはそのせい
ガレンはチャレンジャーつけたら確かに強そうな気がする でもちょっと足りないからタフもつけてプレイ毎に攻撃力も上げるか
せっかく攻撃力上げるならファーストストライクとオーバーパワーもつけて攻撃力を活かそう
>>644
マイティーポロだよ
ジャッジメントで奮起しちゃうよ フィズTFだとブン周りされてこっちが事故とかしなければチャンプレスアグロに有利ついてるわ
バーンに趣味でブラッドメア1枚入れてるけどブラッドメアにイルーシブ付与→ダリウス進化特攻で14点くらい一気に持っていって逆転勝ちワロタ
デッキ選択画面のアイコン?チャンピオンの絵柄って変える方法無いの?
すまんエズカルマってもう話題から消えちゃったけどやっぱ微妙なの?
エズを作るかどうかずっと迷ってる
ラックスカルマはやってるんだけど、どう有利不利変わってるんだろう
デマーシアにろくなスペルないんだからエズの方が強いだろ
なんか不屈持ちにスペル打ったり、不屈持ちで殴らなかったり
よく分からんプレイに結構出会うんだが
プラチナじゃそんなもんなのか?
早業があるってことは今後ハンデス追加されたりしねえかな
きのこ基点のコンボはどこまで行っても運に身を任せるしかないのだとキノコデッキ100戦回した俺が言う
こんなん真面目に使ってたら頭おかしくなるで
エズなら不屈持ちにスペル撃ちまくる
いくら撃っても死なない検体よ
たまに油断してるとチャ無しアグロバーン当たってキチゲ振り切れて逆に真顔になる このデッキだけシャドバ思い出すからほんとやめろクソ
スウェインの「非戦闘ダメージ」に、オーバーパワーの貫通ダメージや死の車輪のようなストライクスペルのダメージってカウントされますか?
時間帯によってもメタ違うからこえーやこのゲーム
昼勝てたのに夜大連敗かましてる
>>669
ストライクはカウントされてオーバーパワーはカウントされないの意外でした、どうもです >>670
オタクが多い時間帯さけるのが板
ジンクスはまな板 きのこ盗品デッキで3連勝して草なんだ
ちなダイアw
サメみたいなワニみたいなやつ、壊れじゃね
AOE打ちながら顔削るファッティってシャドバを参考にデザインしたのかな
無限ループとかソリティア出来るクソデッキ求めて探してカードプール漁ってるけどよく対策されとるわ
慧眼の捜査官とか病める天才とか中々惜しい感じするんだけどなあ
盗品で奪われた淘汰で俺の破壊槌ちゃん壊されたときはさすがにキレそうになったわ
仕方ないからバフした破壊槌ちゃんでぶっ潰してやると思って出したら奪われた意思で戻されたときはさすがにキレたわ
>>677
孤軍不屈暁ゼドかな。チャンピオンはゼドとフィオラにして単騎育成、サブプランに光輝とか入れるやつ アグロ弱体化、カルマとレンジャー仕様変更辺りが妥当かな
アプデ楽しみ
アグロ弱体化するほど勝率高くないしなぁあれどうすんだ
>>679
フィオラかぁ あんま使いたくないんだよなぁ特殊勝利っておもんなくて 暁孤軍光輝見てみるよ ナーフだけじゃなくてシェン殿とブラッドミアのバフも期待してぇなぁ。
フィオラ簡単すぎるし
イキり陰キャが使ってるから嫌いだわ
アグロ弱体化したら不屈への不満溜まりそうだから
アグロメタになりそうなカードバフが丸そう
不屈は何かしら調整はした方がいい
せめて9マナにするとかな
8マナバーストスペルってかなり軽いんだなと
この手のカードゲームにありがちな
このユニットが、場にいる限り自分のネクサスはダメージを受けないってカードがないんだよなぁ
あればバーンアグロも黙るだろうに
ライフゲイン参照のチャンピオンが今のところ不在なのも改めて見ると意外な感じ
まあシャドウアイルが環境に増えればバーンアグロは死ぬだろうから
エフェメラルかディープ辺りでも強化しとけばさしあたりは落ち着くんじゃないかな
不屈って9コストでもあまり流れ変わらんよな。不屈付けたいユニット5コスト多いから次のROUNDで6+3マナで初手に打てるし
というか今でもアイオニアに回復入れまくればバーンアグロはそんな怖くないんだよな
いまは盗品のが怖いしレンジャーのがまっとうにキツい
不屈とか正直もう全然見ない気がするんだけど妙に怨嗟の声だけは絶えないな
誰が使って誰が被害に遭ってんのか不思議だ
アニビア? >>675
キノコ売りと鯨出して、鯨に黄昏使ってまっすぐ行ってぶっとばしまくれ >>543
1日3回くらいしか遊ばなかったのか?ノクサスP&Zアグロに必ず入ってたぞ ポロデッキってどういう組み方したらいいんかなぁ
ネット調べてもよくわからん
>>693
フィオラ出して最速で出してきた時の不快指数はかなり高いからそのせいだろ >>695
結局アレもキノコいくら植えたところでワンキルは出来ないから、キノコ売りの代わりに武力が使えれば、
せめてオーバーパワー持ちユニットがいてくれればなぁ…って感じだわ
勿論計算の上でオーバーパワーと併用出来ないようになってるんだろうけど悔しい たまーにラックスカルマから不屈飛んでくるぐらいかな
普通のデマはもうほぼ全抜きしてるか入れててもピンな気がする
ダイヤ帯での話だけど
マスター以上は知らん
不屈があってもなくてもフィオラの有利不利変わらんだろ
意志入ってないデッキ使うとたまに不屈飛んできてそのまま負ける事あるし逆にコリコンとかの倒せないユニット1匹居るだけでどうしようもないデッキに不屈1枚で勝つとやっぱ不屈つえーってなる
フィオラの場合はアイオニア以外にクッソ強くなるからね
>>700
一応ワンキルできるでしょ
制限時間ないからキノコ数万枚埋めれるんだし 不屈は現状スルーして勝ちきるしか対処法がないデッキも一定数あるから恨まれるのはまあ仕方ないと思うよ
もうちょい軽くてもうちょい対処法が多ければカードの強さなりの評価になったと思うが
不屈はバーストからフィストにするだけで絶対環境から消えるからな それだけバーストと言うシステムが強すぎる
>>705
タイマーがあるんで1ターンにつき200強とかそんなもんよ
相当有利ではあるけど、手番返して即ワンキル級にはならないんでロマンコンボの成果としては若干不満が残るところ
更に言えばアレ時間掛かりすぎて相手に悪いし >>708
タイマーあるの?
相手に渡して戻ってきたらリセットされるって思ってたわ
そのコンボされて15分経ってもターン帰って来なかったツイートは見たし フィズの進化後クソすぎだろ
ネクサス叩いて生成されるスペルが微妙にコスト重い上に
スロウな上に無防備付与とかフィズと相性最悪すぎるわ
>>709
確かに…今まですぐいたたまれなくなって無意識にサッサと切り上げてただけで、やろうと思えば無限に出来たわコレ
まあとにかく色々とアレなんで、オーバーパワー辺りで気分良くリーサルに繋げられるようになったらいいなって トリックスターも防御側でも使わせてくれんかなぁ
アタック時のみの意味が分からんわ
新人1/3にしてけれー バーンアグロはそれだけでいい
バーンアグロに有利取れるディスカアグロで回してるわ
コントロール全体的に弱くしてくれ
特にせっかく作った大物を壊すのはもっとコスト掛かるようにしてほしい
アイオニアの意思が4マナという軽さであるかぎり単体バフは輝くことはない
ベータの初期にはそこそこつかわれてたブラウムが完全に姿をけしたのがこのせい
今日久々に1500クエスト出たわ
リロールしてもなかなか出てくんないんだよなー
弱いけど今はマオカイ入れる事になってるな
別にシナージー無くても色々試せばいいけどな
ミスフォーチュンとか
ゼドデッキ面白えレベルアップからライフスティール付与して一気にライフレース覆すのたまらん
マオカイ1枚にしてTF入れたらアグロに強くなっていい感じだった
今月二匹目のゴキブリとか逃がしちまったし今夜から安眠出来ねぇ
4ターン目に出して5ターン目からようやく機能してそれでも毎ターン2枚トスだけ
ディープ目的だけで考えれば弱い
>>725
ゴキブリって寝てるときに俺らの口から水飲むらしいな マオカイはコントロール倒せる勝ち筋として必要な対戦相手がいるから
1枚だとレベルアップできるマオカイ折角引けてももう自分のデッキがないなんてこともあるから
難しいな
ディープ強いよ
火薬樽入れてバレットとか宴とか握撃強化すればアグロに微有利になると思う
あとラックスカルマエズカルマに有利だよ
昨日1日回して不利だと思ったのはデマーシアぐらい
ディープ強いよ
火薬樽入れてバレットとか宴とか握撃強化すればアグロに微有利になると思う
あとラックスカルマエズカルマに有利だよ
昨日1日回して不利だと思ったのはデマーシアぐらい
>>727
いやチャレンジャー苗木がありがたいんだよ 除去打つコストが余らなかったりするから 苗木はほんと強いけどマオカイ出したターンがかなり弱いのよな
割と除去されがち まぁ除去打たせてる時点でダメじゃないけど
ディープ目的で場で暴れてほしい時とレベルアップして勝ち筋狙いに行く時で2枚欲しい
ディープは基本の型でアグロやデマーシアに微有利
カルマやハイマー系コントロールに不利といわれてるんだ
握撃ってアグロに強いか?
あれバーンアグロよけるだろ
これ左のがいいよな? >>737
というか総合的に見て左がバケモン過ぎるヴァイも強えけどさ
トリンダメアガチで強い、ポンおきしたらだいたい皆処理に困る ベータ期間のランクマッチでもらえた限定アイコンって何だったか分かりますか?
>>736
握擊は火薬樽で回復量上がるのが強い
あと基本は相手が狂熱とか破壊工作員やられた時に使う >>742
狂熱先うちしてくれる相手とかせわねーな
火薬込みでも蝕む嘆きのほうがよさげだが 残りライフ2のタイミングでミスティックショット打たれたけど自分のユニットにおぞましき饗宴撃って返しのターンでギリギリ勝ったわ
気持ち良すぎる
>>716
汚水浚いとか2tビルトーヴァ警ら隊が決まった時に限ってケミタンクが出てきてズルズルいく ドレッドウェイ⇒レドロスで即死して草
あんなん成立する仕様なら船のケツ減らしまくるかレドロス除去ったらスキル無効化させてくれ
スレッシュダリウスってシャドウアイル持ってたら簡単に作れるのか
やってみようかな
樽コンとカルマエズ、ラックス多いんだけどこの2つに刺さるデッキくだせえ
というか味方の死亡にトリガーする効果が火薬樽の爆発で発動するの変だろ
魂もクソもない上になんで樽に仲間意識芽生えてんだよこいつら
エズヴァイが一番しっくり来たけどナーフほぼ確で来るという悲しみ
資産ないのにアグロ憎しでチャンプレスデマーシアシャドウアイル組んだけど44と光輝並べるだけじゃ他のデッキに全然勝てないな
トーナメント配信2窓で見てるけどめっちゃ面白いしためになるわ
>>747
これって事前に告知あったの?
今回はランクマッチ報酬的なのないって聞いてるから放置してるんだけどあるならブン回すんだが >>755
アグロ憎しでアイル使うなら
初期から持ってるエリス2枚は入れた方がいいんじゃないかな? >>755
蜘蛛+溜まりし者に別の勝ち筋としてアイスボーン入れてるけど割と圧殺できるよ
アグロは全ツッパしがちだからヘルス低い蜘蛛にも低リスクで決められるうえ、万一妨害されてもそこにバーンスペル切った時点で向こうとしては手数が厳しくなるし ダイヤ4に上がってから6時間やってまだダイヤ3
勝てない助けてくれー
Mogおじ早速スレッシュダリウスの動画上げてるけどユーギオウ!(迫真)が印象大きすぎて試合内容が頭に入ってこない
>>758-759
蜘蛛並べてもフィアサムや吸血女に無力だし打点出ないから反転攻勢が遅くなるのがなー
と思ってたけどアイスボーンは目から鱗だった、ありがとう TFのゴールドカードってスタンしてない最も強い敵対象にするんだな
BBG対hypedの試合で知ったわ
ちなみに一番強いやつに無防備付与の2/2/3も無防備なってない一番強いやつに飛ぶぞ
コリコンアグロいない環境だと結局アグロが一番勝てちゃうなー
スレッシュでアタック時効果持ちチャンプ引っ張ってきたら、そいつのアタック時効果発動する?
>>764
だからスウェインリヴァイアサンが強いんだぞ アグロ勝率一位でしょ?ナーフされるでしょ
それに第一弾でここまで効率的なバーン極まってたらカード足せなくなりそうだし
アグロ余裕でメタれる。エズリアルカルマに弱いのが致命的だからナーフはない >>771
使用率は1位だったけど勝率は上位5にも入ってなかったはず アグロ安定性が全く無いのがな
シャドウアイル入りは相手が手札事故ってないとほぼ突破無理だし有利相手でも余裕で手札事故るデッキ内容だから運ゲー感凄い
エズカルとか除去コンやってるやつってシャドバとか好きそう
アグロと一緒にナーフしていいよ
>>772
サンキュー、多分他も発動するでしょ
なら色んなデッキ組んで遊べそうだな強いかは別として やっぱスウェインリヴァイアサン作るかなぁ
ノクサスのカード優秀なの多いし
尻でかいから今後更に化ける事はあっても
腐る事は無さそうだし
ディープデッキ使ってて粘られてデッキ切れしそうなときに船の墓場だしてトスするものなくてもトレジャーしこんでデッキ枚数増やすの好き
>>777
スレッシュヘカリムで盤面4枠使うのはベータでは見慣れた光景 でもアグロは意外と勝てないし対策しない方が悪いってスレ民が
意外と勝てないってのは勝率はあまりよくないってことじゃね?
ただ試合時間が短いから時間効率はいいってやつ
明日だっけ?パッチノートでるの
どういう調整になるか楽しみだわ
ビルジ入れたセジュアニって泥棒要素ありとなしどっちが強いんだろ
ありで回しててそこそこ勝てんだけど中途半端感はいなめない
アグロ対策に全体1点バラまけるカード入れたりHP回復入れたり
対戦中は先に出させたり攻撃した所をスペルでカウンターしたり
それで勝てる事は勝てるけどそんな疲れることしてるよりエクスペでクソゲーしてた方が楽しいことに気がついた
アグロはミッドレンジで普通に並べて除去りながら殴れば死ぬよ mobalyticsだと勝率も使用率も1位だけどバーンアグロ
拒絶 不屈 意思のたった3枚のせいで死んでるカードや勢力の組み合わせが多すぎる問題
正直顔しか見てないデッキはいらんから原形とどめないくらいナーフしてくれていい
そういうしょうもないデッキは他のゲームに任せておけ
勝率は1位じゃないぞ
まぁサンプル数少ないデッキは上振れ有利だから、勝率1位競っても意味ないけど
圧倒的使用率を誇りながら勝率もかなり高いし普通に最強だとは思うね
バーンアグロは古くて〜今は対策されて〜云々は大嘘だったのがバレた
新人はマナレシオ高過ぎだから流石にナーフ来るんじゃないかな
バーンアグロ明らかにOPだけど使う分には最低限のプレイング出るからな
適当に顔に打点投げるだけのプレイしてるやつは勝てないんじゃない
>>790
一方的なオナニーしたいならシャドバってゲームがあるぞ またアイオニアタッチばっかりだからまたお仕置きしてほしいところ
新人使って追撃デッキ考えてるから許して
タフネス3にナーフがとてもありそう
バーンアグロは2ターン目までに新人引けたときと引けなかったときでかなり勝率に差がありそう
拒絶は三積みされるようなカードじゃない
文句いってるのはシャドウアイル使いだね
>>788
ほんまや前みたのは52程度やったけど変わったんやね 不屈はバーストスペルなのからまず変えていってもらいたい
バーストから変えるだけでダメージスペルを打って効果が適用される前に処理できたりするし
アグロって安定性ないの?
低コスばっかり入ってるから事故ることはないしマナカーブ通りに動けばだいたい押しきれるんじゃないの?
>>804
バーンスペルだけで12枚あるから普通に事故はある >>804
作ってみるとわかりやすいけど普通に事故るし
なにより先手取れてるかどうかで勝率の差が激しすぎる 新人はタフ高いからそこを逆手にとってライフスティールスカされにくいからタフネス下げるナーフされるとわりと困る
バーンアグロは何より使ってても使われてもつまらないから長続きしないや。これ一本でマスターとか素直に尊敬する
>>803
処理するためのスペルやアタックに対してカウンターとしても使えるから強いんだよね。
処理しようと使ったコストが3だとしたら5コストで追加無敵もつけられるスペル mobalyticsの勝率全体的にたけーなと思ったがアプリ使ってる奴だけの集計か
>>804
斧狂熱エキサイティン吸血スタティック固め引きしてプレイングもクソもなく負けることはよくある 「ヘカリム使っとけば勝てるからNerfされたら困る」
どうも2ヵ月前の俺です
不屈からバースト抜くならぶっちゃけ6コスが妥当 このゲームはマナ持ち越しとかのおかげでバーン使ってると大体1手差で勝ちみたいな展開になるからすごい楽しい
先攻とってマナコスト通りに並べて勝ちでーすとは成らん
まじでここぞとばかりにアグロは安定しないんや!意外と勝てないんや!民湧くなw
それを言うなら他のデッキはもっとコスト高いカード入ってるからもっと事故りやすいんやで
スペル初期手札に複数ある時、コスト1ユニット引けてない時、真紅おばさんいないのに破壊工作員が複数手札にいる時、ミラー戦で先行取れない時
初期チャンプで適当に作れるジンクス2ゼド2のディスカアグロが強すぎる
アニビアやハイマーで頑張ってデッキ作ったけどディスカアグロが一番勝てる悲しみ
そもそもとりあえずテンプレor片っ端からバーン入れとけでスペル増やしまくるから事故るんやろ
9枚ぐらい積んでるであろう1コス引けない確率とか他のデッキの事故率と比べたらカスみたいなもんだわ
>>818
他デッキは中盤〜終盤まで伸びても勝ち筋あると言うかそっちが本流の勝ち筋だけどバーンアグロは序盤に勝ち筋作らないと無理ゲーでゲーム全体で使える手数の幅が段違いだからそこ比べるのはおかしくない? 赤単でもフェイスハンターでも聞いたわ意外と頭を使う云々
>>806
序盤で除去されるだけで失速して削りきれないよ
てかスペル後だしできて3マナ持ち越せるとかおかしいと思う
このシステムでコスト相応の性能してたらopだし、一年後にはただのスペル合戦になってそう mobalyticsくんの統計データおかしくない?
TCGにおいて勝率55%って相当突出した強さのはずなのに
そんな地域、デッキがいくつもあるってどういうカウントしてんだろ?
特に地域データは全く整合性取れてないような
不屈はデマーシアが持ってるのが悪い
アナグマレンジャーでテンポ取ってから繋げられるせいで過度に安定して
スナック感覚でデッキに入れられてる
もっと血反吐吐く覚悟でデッキに積むカードであるべき
イルーシブ
本当にしょうもない効果だから消してくれ
アグロ民は脳死デッキと呼ばれるのをやたらと嫌うよな
実際、フェイスデッキなんか脳死デッキの典型なんだが
ネガアグロ君はさぁ、俺とのマッチングの時に事故ってくんない?
いつもガンギマリムーブしてきやがって
脳死アグロいっぱい見てきたからこのゲームのこれは現時点では違うと言いきれるだけだ
デマーシア七並べに運要素と強めの相性ゲー加えた脳死ゲーデッキの部類だと思う
ゼノンザードとかいうDCGのアグロは人間には使えないとか言われてた
実際他のゲームと比べると脳死で使える度合いは下がるよ
でも使ってる奴の大半はそんなこと気にせず脳死してると思う
アグロは脳死!と言ってるプラチナよりも
アグロでマスター行く人の方が考えてそう
>>832
ゼノンザードはゲーム性どうこうより
無駄としか思えない3Dでスマホとバッテリーを痛めつけてくるからキツかったわ 今の新しくなったスマホじゃ知らんけど
前使ってたスマホじゃゼノンザード重すぎてまともに動かなかった
アグロバーン擁護民だけど
新人ナーフどんどんしてくれていいから
他なんでもいいからアグロ向きカードバフしてくれ
使ってる側としても、新人の強さに依存しすぎてて
2rに出せるかどうかで勝率かわりすぎてくそつまらん
コリコンとかヘカリム、イルーシブ、蜘蛛の方が相手してて脳死感が強かったな
ここでもコリコンは頭を使う(キリリッ)とか喚いてるやついたけどな、マジでただ並べてるだけのやつしかいなかったもん
カード効果もよくわからないからいい加減なうち筋してもカードパワーで押し切れるあれこそ脳死だよ
バーンは回復とか、相手がどうスカしてくるか考えてる感じがまだある
新人は完全にレシオがイカれてるけど、爆弾兵も大概だわ
顔面ミスティックショットがほぼ確定の癖して何で3打点もあるんだよ
知らぬ間にビルジほぼコンプしてたわ
ほんとカード集まるんだな
新人の対としてトゲガエルの回復を攻撃時にしよう
ラストブレス使い辛いんだよ
相手にアタック権があるときにスロウスキルは相手が殴る前に使えなかったりしますか?
ノーチとかの海獣いっぱいになったのでラスゴで流そうと思ったらそのままアタックに入られてまけてしまったのですが
脳死かどうかはどうでもいいけど単純にケツ4強効果持ちはOPなので新人はお仕置きしてね
まあ、忠義デマのインチキスタッツ脳死デッキで
シコシコライフ削って頑張ってるアグロ民が憤死するのはちょっと可哀そうだと思う
アグロデッキ自体は必要だと思うけど、チャンピオンがいないデッキのほうが強いのは問題だと思う
>>842
相手がアタック権持ったターンは相手が行動してからじゃないと無理だからスロウスペルは撃てない >>845
TCGのアグロって基本安い早い強いだから意図的にチャンプなしで設計されてる気もする
初心者がまず作れって言われるしな いつまでも新人気分でいられたらたまったもんじゃないよ
新人(バフ1回ナーフ(予定)1回)
もうベテランじゃん🙄
チャンピオン使うために新人のスキル効果にディスカつけたれ
バーンアグロ殺してアグロを環境から淘汰すれば良いわ
新人が入ってもお局のアナグマにいびられて即退場しちゃうから…
デッキコンセプトの問題だから相性がいいのがいれば入るってだけじゃないのそこは
アグロが一切いない環境の方が絶対にクソゲーだからそんなんになるなら今のままでいいわ
アグロやバーンが息してない環境て
カードゲームとしては糞環境とおもうんだが
最近はそういうのが流行りなの?
あんまり回復兼ねた除去とかコントロール要素強くなると
テフェリー全盛期みたいになるだろうしこれぐらいがちょうどいいと思うわ
今は息し過ぎな
多少弱くなっても使う奴は使うだろうし、使わなくなるんなら勝手にしてくれとしか
公式がバーンアグロ推すくらいだしチャンプの有無とか関係ないだろ
俺がデマ使うとこんなんばっか
まあこれでも勝てちゃったんだけど >>847
いやー、ルーンテラはチャンピオンすぐ作れるし
最初に配ってすらいるから意図的ではないと思うけどね >>862
そりゃレンジャーとヴァイ毎回引けるなら勝てるよw コントロール界隈のバランス滅茶苦茶でアグロやりたい気分
なんだかんだダリウスで勝つことも多いけどな
プラチナだけどレベルアップ想定してないんか?ってブロックしてくるやつもまだまだおる
>>846
ありがとうございます。
フェイズの表示とかないからちょいわかりにくいですねこのゲーム理解すれば大丈夫なんだろうけど >>868
ターン開始時にアタック権持った人から行動(攻撃、召喚、スペル発動)を選べるって覚えときゃ大丈夫よ
相手の行動に割り込み出来るのがファストとバーストのスペルだけってのも 俺、、、レドロスがナーフされなければ
ドレッドウェイと合わせて脳死プレイするんだ
>>710
どうせ使わないなら破棄して高性能のカード使えばいい ニャルマゲドンにスペルの対象にならない効果が欲しい
苦労して出しても凍結やスタン、リコールされちゃたまらん
>>864
2ターン目も動けなかったら終わりだと思ってたわw 守りにフィオラだけ置いてジャッジメントするのやめぃ
>>832
横並べて顔殴るだけだから誰でもできるぞ
移動権で数増やすのが慣れるまでは厳しい 今グーグルアカウントでやってるんだけど、既存のriot垢と連携する方法ってある?アカウント作成しか出てこない
>>877
リコールは1コスで再出撃できるだけマシだけど
スペル自体を打ち消しされたり確定除去されると悲しみがひどいわな スペル対象を取らない効果を付与するスペルはファストスペルで実装されないでほしいなぁ
>>884
デバイスのアカウントとRiotアカウントを両方お持ちの場合
デバイスのアカウントを既存のRiotアカウントにアップグレードすることはできません。
デバイスのアカウントは新しいRiotアカウントにのみアップグレード可能なので、
既存のRiotアカウントにモバイル版の進行データを反映させること(あるいはその逆)はできません。
そのため、すでにRiotアカウントのお持ちの方は、最初の段階でRiotアカウントを使ってログインすることをおすすめします。 >>886,888
マ……マジで……?なんで……?絶対にあるもんだと思ってたんだけど…… 必死に10ダメ耐えてポロをポロポロするだけのブラウムさんどうにかしてくれ
>>866
スレッシュダリウスやってみたけど使ってる俺もダリウスの爆発力に驚いたわ
手札のダリウスが斧になるのも地味にありがたい
対戦相手もダリウスの対応甘い人たまにいる とっても勇敢な筈なのに蜘蛛にビビっちゃうブラウムさん…
ブラウムデフォでせめて1点パワー欲しいな
何もせずとも氷狼に噛み殺されるし、盤面処理にも使えないし、欲出してチャレンジャーで殴られに行ったら除去スペルでトドメ刺されるし
ようやくレベルアップしたと思ったらポロ放り出すだけって...
>>891
あれはエンライトまでのつなぎだと思ってる
カルマアニビアのデッキに合うやつがブラウムしかいない
エンライトくそげ
アニビアとかいうコスト激重で進化までも遅いくせに置いた時の爆発力もないチャンピオンどうすればええの
ばれた?
ランクでネタ遅延に付き合ってもらうのはちょっとね
冷気女とセットでよく見るぞ狼
一番強い奴とハゲを絶対殺すマン
>>900
Ai相手にやってるとわかると悲しくなるな ノクサスのアグロパーツ優秀だから新人ナーフ来たら他地域と組むようになるのかな
吸血以外に絆とか武力もあるしダリウスはシンプルに強いし
エズはナーフ候補から外してくれ!
その代わりカルマ差し出すんで
ふえるたまごのデッキはスペル除去多すぎて盤面綺麗に作る前にサレされて終わるから許して
バーン全部1点にして今の形は組めなくしていい
せっかく環境調整するなら大きく変えてほしいな
エズは開発から強い弱いの前にこいつつまんなくね?って言われてるからダメそう
逆にヴァイとかぶっ壊れにも程があるし早くナーフしてくれと思うけどやってることは普通の殴り合いだから様子見で済まされる可能性がそこそこありそう
地域問わず無理やり入れられてるのはどうにかしろって感じだが
β時代のアグロはエリスダリウスかゼド+デマorフレヨルドのイルーシブ系だった
ヴァイはタフ消すかケツを4にしてほしいわ
ピン火力スペルが3点ばっかなのに何点吸い込んでるんだよこの女
今日始めたけどシャドバドラライmtgaってやってきた中で一番難しいんだが
土地なくしたmtgでフェーズが明確に分かれてなくてどこでクリーチャー出そうが攻撃しようが自由みたいな感じだよね?
追悼
3ターン目に5コスクリーチャーが出てくる
なんかやっぱこのゲームいろいろとおかしいよね
>>917
それやるのに1、2t目パスしてんだから何もおかしくないだろ 3t追悼って選択肢としては入るだけで別に強い動きじゃなくね?
>>917
3ターン目ってお互い6コス使えるじゃん 5コスフォロワー出て何もおかしくないじゃん アグロ相手じゃなければ3t追悼は強い
テンポを稼ぐんじゃなくて一枚で2枚分の働きするから手札アドになる
あとメイジ狩りが起動するのがでかい
当たり枠がバニラになるおまけ付きだぞ
誰も使ってない無許可の発明と同レベルやん
カルマが裏返ったあとの追悼はつよいんだけど
3ターン目は別に強くない印象
まあ5/5タフだけはやめてくれ
1・2パスして3追悼はよっぽどメイジ狩りの条件満たしたい人用って感じがするけど、
1・2動いても3〜4ターン目あたりで3マナ前後でコスト5出せる可能性考えるとえぐい
シャドウアイルなら1マナとかも夢じゃない
追悼に合わせてかデマーシアの5コスフォロワーは兵士っぽいの揃えてたのに突然鹿が出てきて困惑
>>916
スペルの種類と攻撃権・優先権は最初混乱したけど他DCGやってたならすぐ慣れるよ ゲーム中6コスト以上のスペルを使用すればあらゆる領域のメイジ狩りが起動条件を満たしたことになり、その後場に出たときに効果が起動する
手札でもデッキでもトリガーして、場に出した時勝手に効果発動する
ところで「ダメージを受けて生き残った時」系の効果って不屈でダメージ無効化しても起動する?
バリアで起動するならこれもいけそうな気はするんだけど
手札というか試合中に一度でも6コスト以上のスペル使えばデッキに眠ってようが起動する
ラックスカルマだと死んでくれるフォロワー居ないから追悼で抜いたわ
アプデがどんな内容でも絶対文句は出るし、どうせなら使われないチャンピオンをバフして欲しい
工作員ちゃんのエロ画像ください 無ければマオカイでもいいです
シェンがよくネタにされてるけど実際ブラームとかも相当ひどい弱い
構成ちょっと後ろに寄せたデマだとメイジ狩りわりと強いんよな
まぁ問題は今後ろに寄せるのは環境的にあんまり向かないことだけど
追悼に鹿が駆けつけてきてメイジ狩りがキレるの意味不明
ブラウム2点火力もらってフレヨルドがぶっ壊れるから覚悟しとけよ
マスター帯でもチャンプレス使用率1位の勝率60%出てるからナーフ不可避だな ラックスカルマに入れることがあるのは知ってたが盤面時のみかと思ってたわ
強そうだな
マスターズもう応募した?
足切りあるけどマスターになってないとこれ応募通らなくないか?
拒絶使われてなんでこんなにムカつくんだろうと考えてたんだけどこのゲーム常に荒野の再生が貼られてるMTGなんだと気づいたわ
そりゃ打ち消しケアとか出来ないわな
チャンピオンレスは初心者に必要!事故るからセーフ!
拒絶よりコストの思いスペルは身の程を弁えてくれないか
初心者だけどわかりやすいアグロをわかりやすく対策することで勝ち積んでるからアグロがいなくなると困る
コントロール相手は雰囲気で戦ってなんか相手が詰まったところを叩いて勝つぐらいの試合しかしてない
ハイマーやらカルマやらばっかりと当たるなぁアグロで轢き殺したろ
コリコンとばかり当たる
なぜなのか
新人下げられる程度じゃまだ使われると思うわ
今より多少弱くなるならいても良いと思うけど
狂熱顔面不可とかスウェインとのシナジー阻害しないしありそうな調整だと思うんだがどうなんだろ
アグロがナーフされて今度はコントロールに文句ばかり言ってる未来が見える見えるそしてやりたいことができないから拒絶と意志のナーフを叫ぶww
オナニー見せたいだけならシャドバに帰ろうww
今日からやり始めたけど強制オートパスにして欲しい
やれることないのに無駄なブラフに時間費やすの止めて欲しいわ
>>938
マオカイ見つからないんでスレッシュちゃん貼っておきます
いや普通にコントロールにもナーフ来るだろ
ヴァイと、個人的にカルマ下げて欲しい レベル低い感想で申し訳ないが
ぼくのような絶望的に記憶力が乏しい人間にとって
相手手札の公開情報がちゃんと表示されるのはとてもありがたい
いやそんなもぐらたたきばっかしなくても
チャンピオンなんてヴァイがせいぜいナーフの限界だろ
>>965
助かる
見る限りここと全く同じこと言われてるの面白い
盗品とか意思も向こうで嫌わてるの草
後カルマとヴァイはナーフ避けれなそう 日本でも海外でも言われてることはほっとんど一緒なのな
カルマは仕方ない、こいついる限り新しいスペル出せないし ヴァイカルマに関してはテストプレイは?って言いたくなるような出来だからな
>>965
概ね日本と同じようなカードが問題視される一方で拒絶は影も形もないな
やっぱMTGの国な分アレルギーも少ないか 不屈は弱い!対策できる!出されるまで何やってたのw?
問題のあるカード第三位なんですがそれは
バウンスしたカードまた出てきたらなんか手札1枚透けてて草
ところでブラッドミア殿、イケメン忍者より下の恥晒しがいるらしいでござるなwwwwwwww
カルマは今壊れてないとしてもどうせすぐ壊れるタイプのカードだから
ここでナーフというかリワーク妥当感はある
不屈は対策するクラスが限られてるから問題視されてるってことでしょ
環境でトップにいるとかいう問題じゃない
>>947
今の感じだとマスターでも順位低い人は通らなそう エズはナーフ逃れたかな
とりあえずみんなフレヨルド不憫に思ってそうだな
不屈はこんな初期に出すカードじゃないよ
強力な耐性付与は強力な除去が増えてから出そう
ノーチラス思ったより高いな
ヴァイカルマナーフ後の環境だとウォッチリスト入りそう
フレヨルドは緊急の蘇生が必要なレベルって書いてあるw
ディープと対面するの嫌いだから
パッチ後にディープまみれになりそうで震える
フレヨルドは数枚のパワカという生命維持装置で辛うじて生きながらえてるだけで
地域コンセプトとかはもう死に体感すごい
>>984
ディープってわりとデッキとしての強さ持ってる上にネタデッキ駆逐するアーキタイプだから嫌われるのはしょうがない フレヨルドみたいなランプしますデカイですの田舎っぺ軍団
大体ランプするクラスってこういう傾向だよね
こんな肥溜めのアンケート気にする必要ないでしょ
私怨しかない
カルマラックスはパッチ後アーキタイプそのものが消えるかもしれんね
コストが単体キル>不屈なのがこのゲーム独特なところだな
主題の満足度とは
デマーシアなんて今すごくデマーシアっぽいんじゃないの
Redditはライオットが設けてる掲示板だからそれなりに影響力ある
社員もよく書き込んでる
攻撃力4以下のやつの攻撃受けないゾウさんってさ
自分のゾウさん♂が15pだから14p以下の租チンの奴から何言われても響かないって理論と同じだよね
lud20210227020713ca
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