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※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記のように数行!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください。
ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+過去3週分のフリー枠(42体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part79
http://2chb.net/r/game/1586156039/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もし道に困ったらタンクをやりなさい! タンク!
さすれば道は開かれる
タンクしてるだけで自己満してるやつは一人で前に放置したら目が覚めるでしょう
アラームはオールインで一生戦うのが1番おもしれえな
初手ロンソ4本持つ人とかすき
その楽しさに気づいたら勝敗ややらかしを気にしてウゴウゴしてたのが馬鹿らしくなるよな
ダメージ被ダメージに対する調整一覧ってどこかに転がってる?
各パッチごとの調整じゃなしにそれらをひっくるめた今現在の結果として
やっぱトリスはゴミだわ
peelしてくれる奴が一人は居て敵のファイターが孤立する構成だといいけどそれならトリスじゃなくていいわ
そういやタワー折るの最速って誰なんだろ
個人的にはナッシャー詰んだダイアナだと思ってるけど
PとWのお陰でまともにやるならジグスが最速
それ以上はスタック無限勢の戦いになる
フィオラ姐さんもなかなか早いだろ
>>13
タワー折るのが早いィ?
肝心な時にQもEもCD中なんじゃクソボケカスコラァ!
まあ状況問わず3回AAするだけでAS130%増えるジンクスがそびえ立つぶっ壊れなんだけどな >>5
台湾鯖はそんな感じで楽しいよね
サポでも殺しにくる
ピールしてもらえなくて辛いときもよくある
日鯖はキャリーにピール専門みたいな人が張り付いてて辛いときがよくある
味方には来ない
リヴェンのKP39%という地獄
シャコの箱ほんまぶっ壊れ リベンはこの構成で頑張ったんじゃねえの
真っ先に死ぬんだからそりゃKPは下がるだろ
3adcでrrしないクインとかケイトのが戦犯度は高い
ジェイスのポーク、ジグスのポーク
削れたとこをカジックス、ルシアンたまにシャコ
これはイメージ楽ですわ
>>22
この前ウディア普通に使ってて勝ち試合なのにkp40%とかそこらしかなくて悲しくなった kpなんて味方にバフつけられないmeleeだとどうやっても下がるのにそれを指標にしてるやつは何なんだ
Aramはキルアシがつく時間長いから高くなりやすいけどな
てかエコーがイグナイトなんか持ってきてるから延々リヴェンが死ぬことになったのでは?
エコーの仕事って先に入ってスキル使わせることだよな
この相手も全員ブリンクあるしリヴェンから入っても逃げられるわ
むしろリベン以外が全員ゴミだった可能性のほうが高そうやな
明らかにつれーのにリベンのこと言ってる時点でこいつがゴミなのは確定してるし
いや俺ルシアンで先にLS積んで一生オラついて
攻撃時に最大の隙ができるこのゲームで反撃しようと足を止めた敵に味方のpoke当てさせ
自分はEで逃げてウッキウキでLSして有利にダメ交換したろ!
ってやろうとして割と死んだ有能風無能だぞ
思った通りに行かんくて楽しい
こいつの戦績貼りは不慣れを狙ってレス乞食してるダニ
すまん確かに前スレ最後の流れを狙ってたわ
誰か俺なら上手くやれるマンやってくれるかと思ってた
ダリウスと違ってリヴェンはこれくらいのスコアのやつ多いし……
RでAoEかませるし3段ブリンク+シールド付きダッシュあるんだからダメージ出せるだろ普通
みんな目を覚ましてくれ!
みたいな流れを期待してた
透明NGしてたら戦績貼ってるかどうかわからんくね?
NGにしてるのにいちいちそのこと言うってことは気になってるんだろ
NG外せばいい
臭いものに蓋をしているはずなのにわざわざ触りに行くのは人の性
ゼラスでもジグスでも相手にした時に味方がビビリすぎてること多すぎ
ポークじゃ絶対勝てないんだからバチコリ当たって負けなら負けで次に行こうや
永遠にお見合いほんまにつまらんからさ
>>51
斧DD小手買って敵の周りぐるぐる回ってればいいだけだぞ
そんなに固くないから突っ込みすぎて孤立すると溶ける ARAMなんてやってる奴はだいたい暇だと思います(ド正論
アーゴットは最初ガーディアンハンマー買うとlsで結構助かるぞ
サモリフでも一切使ったことないせいか知らんがイブリンの強さを実感できたことが一度もない
激おそバレバレチャームの使用感がゴミすぎて使っててイライラする
データ上の勝率低いけど個人的に強いタンクチャンプ
パンテオン WEあげてCD40%だと強い
ヌヌ 相手CC少なければいける
セジュ スキルセットが優秀
なんで勝率低いんだろ
それはそもそもCCが強いってだけの話じゃね
パンテオンは失速しやすい
ヌヌやセジュは単体じゃ弱い
これじゃね
パンテオンは序盤からどんどんキルできればいいけど無理ならすぐ腐るし、ヌヌやセジュは硬いだけでチーム全体の火力不足に陥りやすい
この前プレスパンツが全て破壊しつくしてハイパーキャリーしてたんだけど
その場じゃ活躍してたから言えなかったけどそれサモリフビルドだよな…
王剣ビルドはかなりPSが求められるのと味方の構成に依存しやすいのがな
イレリアとか王剣ウィッツ強いけどワンフロントじゃ無理だし
相手2tank 2ファイター 1アサシン見えてるのにフルapにいくchoとmaokaiさぁ
たしかにこっちpoke無かったけど相手ガチムチばっかなんだから苗木もあまり通らずall inされて終わるっての
lolスレってたまにルー大柴みたいなplayerがappearanceするよね
勝率詐欺といえばカジックスな、よく試合ぶっ壊してるわ
色々詰め込まれた進化Wが強すぎ
>>64
チャームなんか気にしてないで30%以下を刈り取るだけよ
ult1の時点で30%以下のキャリーはほぼやれる
2でファイター、3でほぼ全員
だから味方にポーク出来るやついればめっちゃ輝く
脳筋多いと微妙 ダメージ+%の調整が入ってるチャンプで、かつスキルチャンプの場合誰でも試合を壊すレベルでキャリーできる可能性が生まれてると思う
プレイヤースキルで勝率が大きく左右されるチャンプは大抵ARAMでは勝率が低く、それによってかなりのバフを受けてる
バードやレクサイみたいなシステム上ARAMに合わないチャンプはともかく、アサシン系は使えるプレイヤーにはOPすぎるほどバフを受けてるキャラがいる
フリーチャンプ枠が3週分になってARAM垢は弱体化したけど、触ったことすらないチャンプを回されるプレイヤーも増えたからな
アサシンやファイターがフリー枠で回るとコンボや立ち回りが分からず後ろでウロウロしてるだけの人もいる
そういう人が勝率を下げてるチャンプは結果的にバフされて、使いこなせるプレイヤーには超追い風なんだよな
>>76
アラームやっときゃいずれ触るだろ
俺なんてフリーチャンプのプール広くなる前から全チャンプ持ってるけどアラームで覚えたぞ
触ったことないやつはどんどん触っていけ
リロールやドッヂなんかやってたらいつまでも使えないままだし あれ?
ARAMてまだフリーチャンプ枠からの選出だったっけ?
アラームは確かフリーチャンプの枠がかなり広がってるはず
>>79
エイトロックス、アーリ、アカリ、アムム、アニー、アッシュ、ブランド、ブラウム、ケイトリン、チョ=ガス、ダリウス、ドレイヴン、
エコー、エズリアル、フィオラ、フィズ、ガレン、グレイブス、イレリア、ジャンナ、ジャーヴァンW、ジャックス、ジン、ジンクス、
カルマ、カーサス、カタリナ、ケイル、カ=ジックス、ルブラン、リー・シン、レオナ、ルシアン、ルル、ラックス、マルファイト、
マオカイ、マスター・イー、ミス・フォーチュン、モルデカイザー、モルガナ、ノーチラス、ニダリー、パンテオン、パイク、クイン、
レネクトン、リヴェン、ライズ、シヴィア、ソナ、ソラカ、スレッシュ、トリスターナ、トリンダメア、ツイステッド・フェイト、
トゥイッチ、ヴァルス、ヴェイン、ベイガー、ヴェル=コズ、ブラッドミア、ウーコン、ザヤ、ゼド
+その週のフリーチャンプ(かつ、上記に含まれないもの)
+自分が所持しているチャンプ
現在のARAMの選出チャンプは上の通り 10.7から過去3週分のフリーチャンプ選出は撤廃された >>75
普段midでルブランよく使うからだろうけどARAMのルブラン雑に強すぎて笑うわ タロン「ult使って決死のダイブううううう!!!」
ルブラン「ふーん…」パシュッパシュッ
この差よ
デンッ!!!シュッモギャア!シュルルキィィィィィィィィンズギャ!!死
LBマジでやばいよなぁ
グラスプあった頃のLBを思い出す
正面からの強引なアサシネーション出来る上にちゃんと帰り道まで用意されてるからなぁ
体弱い連中とかQEだけで9割消えることもあるしホント草だわ
昨日連勝しすぎたせいかシャコに翻弄され続けてんのにオラクル買わなかったり一生イニシエートしないフロントラインだったり今日酷いわ
だいたい被ダメ減を強めに入れるだけでいいよな
ブリンク持ちの与ダメを増やすなと
インチキブリンクサイコ女やってる方はちっとも面白くないから
ゼラスと同じでくだらねぇ
つまんねぇから強引に裏へまわったり
もっとリスクのある電車ごっこチェーンしにいく
レクサイはアラームじゃ超強いぞ
使えないプレイヤーが多いだけ
雪玉から確定打ち上げで超バースト叩き込める
打ちあがるから味方も合わせやすい
アサシンは集団戦難しいのとmidレーンと違って金差できにくいから与ダメバフ入ってるんでしょ
勝率47%のルブランが強いとかありえないがな
プラチナ上でも50%で上手ければ強いってわけでもない
ルブランが強く感じるときは味方が強いか相手が弱いチャンプなだけなのに気付けないのはやばいぞ
俺が使ってるときの勝率「は」6割超えてるから個人差激しいんじゃね
例えば俺はレンガーとか回ってきても毎回にゃーんするハメになるからそういう奴が多いだけとか
ポッピーカシオペアシンジド辺りが居なきゃ基本無双だわグラウンドはやめてくれ
ルブランはちょっと対策されるだけで途端に動きづらくなる
火力高い代わりに体柔らかすぎるんだよな
たまたま勝率よかったからってそのチャンプが強いとは限らないぞ
俺のバードはたまたま勝率7割あるがバードが強いわけじゃないのはわかるだろう
バードは弱くはないよな
何回か使ってるけど瞬間ダメージはまあまあでる
まあまあお手軽スタンもあるし
ただなぜかトータルダメージはあんまり伸びてないことが多い
射程の問題か
WER全部ダメージないのに総ダメージ出るわけねえだろ
adcビルドなら別だけど
じゃあAPビルドでダメージでてるように見えるのは序盤だけか
スケールしないのかな
そのせいか
レシオ低いからシーンや人参なんかで盛ったほうが出るはずだぞ
バードも昔の収穫ならそこそこ強かった
今はこいつaaし続けないといけないからフロント二枚は欲しい
取り敢えずやってないけどボリベアつええっていっておきます
ぶっちゃけ前の熊の方がHP積んでるだけで威力の上がるWのとんでもバーストと地味に威力の高いRとARAMの序盤に嬉しいパッシブで強かった
今の熊はタンク性能がWを2回以上同じ敵に当てるかEに飛び込むかしかなくて微妙
Pだから当然だろうけど電撃もしょぼくなってるしせめてR中はWのCD半分とかにしてくんねーかな
強い弱いじゃないんだよね
ワンコンロマンやりたいだけなんだよね
as熊さんあまりにも柔らかい
これtf積んで後タンクとかがいいのかな
んほぉ〜今日は歯車がズレてるゥ〜
あとAA一発入れたらフラッシュで逃げ!!!あと1秒待ってQ撃ったらゾニャ!!トリンでぎりぎりR!!!
みたいなのが絶妙に間に合わん
ようやくヴァルスナーフか
まぁ-5%程度じゃまだまだOPだろうな
ヴァルスよりジェイス何とかしてくれ
そこそこ強いアサシンよりアサシンしてるわ
火力あるけど一瞬で死ぬし生きて帰るスキルも無いからあんなもんだろ
簡単そうな顔してまあ難しいよなジェイス君は
無理して後衛にハンマー叩き込みに行くと死が待っている
確定ダメージの最強ポークスキルとして使うんでしょ(すっとぼけ)
ジェイスサモスペ何持つ論争するか?
僕はクラリティ
雪玉は別に悪くないけど必須ではなくね
モビリティそれなりにあるしQの飛び付きあるし
つか届かんならRangedで殴れよ
久々にバード引いたらクッソ楽しくてウンコ漏れた
やべーわあいつ肝心な時にQ外して死ぬわ
ヒールかイグゾ積んどけよ
雪玉が何回も通用するのなんてチャモだけだろ
最近まじでクレンズ増えた
アムムのQヴェインにあてたのにクレンズで逃げられてボコられたのマジで辛かった
ファイターでクレンズ積むのかと考えたら微妙な気がするけど
まじかよおまいらジェイスで雪玉積まないのかよ
ポークおじさんより殺意ジェイスのほうが楽しいだろ!ニダでも投げるだけ系か
一回やってみろ楽しいぞ雪玉投げてR推して前に出るだけで相手が引いていく簡単なお仕事です
後キャリー殺しにいけるからペンタが割と取りやすい
まあジェイスニダリーは雪玉持つがポークチャンプのほうが楽しいけどな
後半やってやるから覚えとけよ、みたいな顔したファイターうまくポークだけで完封したときがたまらない
少し前ファイターはまってたが装備待つまで避け続けんのだるくなってこない?気持ちよくなれる時間後半少しだけで短いし
今のしょんべんみたいなポークチャンプつまんないけど
前みたいにキャリワンコンできるならともかく
ニダリーは雪玉持つけどジェイスは持ってないな、瀕死のとどめめは遠距離QEで出来るし
遠距離攻撃からのコンボでハンマーも当てれるからほしいと思ったことがない。
使い方の参考にした動画がサモリフで雪玉ないせいもあるだろうけど。
>>125
え、おまえ相手のジェイスの雪玉当たったら引くのかよ
俺なら前にでるんだが
ジェイスなんてハンマーフォームで雪玉で飛んできてもQに当たるまで若干タイムラグあるからCCで固めたらもう何もできないじゃん
即時発動なら雪玉もありだけどさ
ジェイスが一番に飛んできてくれるなんてありがたいわ逆に 俺もジェイスで先入りしないけど、EQWRQWでも良いんだぞ
Push維持するゲームだから雪玉はカウンターでしかないわ
チームの構成見て選ぶもの
>>130
一番になんて飛ばないよw
キャリーに当たったらキャリーはたいてい引くし、そもそもガッチガチのCC相手ならあっさり飛ばないだろ・・・
てか脊髄反射でCC使う相手なら雪玉で飛んだ後にフラッシュハンマーするわ逆に 最近クラシエートと涙ベイトが足りないんだよね
やっぱり涙マナクリクラリティスタートして先ROA完成だよな
>>133
つまりよ
昨今のCCオブレジェンドだとジェイスに雪玉はあんまり合わないんじゃねーのかって話よ
もちろん楽しさ重視ならその限りではないけどな
ポークなんかより突っ込んだ方が楽しいのはもちろんだわ
まあそんなに細かく膨らませられると思ってなかっただろうからそんなに言うのもあれだけど 通報してるけど通知こないな
味方煽るわ敵も煽るわひでえやつ結構いるけど他の人は慣れてて通報しないんかな
味方煽ってくるロール
ADC>>>>>>ポークメイジ>ファイター>メイジ>サポ
ってイメージ
タンクやる人はほとんど煽ってこない
毎試合勝ち側が煽りするのが定番みたいなってるからな
タンクは味方の反応悪いとグレて試合放棄する人たまにいるな。まぁ気持ちはわかるけど困る。
雪玉じゃないとタンク殺して射線が開いたときに後衛に投げるor逃げようとするタンクに当てといてトドメ刺しに飛びつけなかったりするからなあ
でも統計だと雪玉以外のほうが勝率高いんだよな
不思議なもんだ
雪玉のワープ先がアイバーンのQのごとく射程に応じて変わったらレンジドでの採用率もいくらか変わるだろうかと思ったがそれでも他ので良いか
いちいち煽りどうこういうやつはオールミュートすればいいのに
俺はオールミュートしてるから何が書かれてるかもわからん
まさか勝つとは思わなかった構成
意外と悪くなかったのか
下側がCC途切れがちな構成なのに対して上は一人一つhardcc持っててうち二つが対象指定でhardcc地獄な構成だからな
waveクリアも十分だしかなりつよい
200になってもミリのやつに単騎特攻して相打ちするやつっていんだな
>>146
ミリまで削ってるのは自分や味方のおかげなんだよなー ROAって全然積まないんだけどどのチャンプで持つか教えて欲しい
タンクが持つならアビサルに派生させるしマナ目的ならエコー行くし
オールインするメイジでもエコーの方がバースト出ると思ってるけど違うのかな?
ryze swain kassあたりのコアなイメージ
自分は相手が硬めだったりバースト型で殺されそうってときかつcc細かく打てるタイプのmageなら積んでるわ
ガリオ、フィドル、オレソル、シンジド、リサンドラ、カシオペアも持つ場合がある
RoAは殴られながら殴るメイジなら金銭効率的に持って損はない ただCDRが無いのがARAMでは厳しいことと、終盤はやや中途半端なアイテムになるのが弱点
どのチャンプもエコーの方がバーストが出るし、アビサルの方がタンクできるっていうのは全くその通り
火力かタンクか迷った時に消極的に選ぶか、どちらも必要な時に積極的に選ぶアイテム
カタリストにさえしなければ素材が非常に柔軟であることが強みの一つだから、相手と味方の状況を見て選びたい
シンドラ久しぶりに使ったけどこんなにダメージでるんだな
Eってほとんどダメージないかと思ってたけどソナの体力半分消し飛んでた
sonaはaram補正もあって半端なく脆いからな・・・
ちょこっと育ったezくんのwq当たるだけで8割吹き飛んだり
バードほんまおもしれーわ
クソ弱いのに何だこの面白さは
チョガスでもROA積むけどCDRの算出がかなり難しくなるのは確か
アビサルがこいつにそんな合わないし
リワークから日があまり経っていない割に空いてたからボリベア使ったけどultがプッシュ前提で場所を選ぶのとCDがかなり長いのがなってなった
あと味方相手の構成にもよるだろうけどなかなかWを重複させられない
チョガスはウルトでヘルス盛れるんだからRoAやらでヘルス積むのはアホなんだよね
ハイドラかガゴストかグレイシャルでAPだから
質問ですが、ガレンなどファイターを使う場合に
脅威ビルドはダメなのでしょうか?
一撃一撃が大きい方が良さそうと感じまして
相手がタンク構成じゃなけりゃ別にいいよ
AR積まれたら脅威の効果なんてジンクスの胸ぐらい薄いから
脅威sionとかいう一生草むらからqすかってるだけの役立たず使うやつ本当嫌い
クソ蠅エズに涙はいらない
チキン青鳥にも涙はいらない
カーサスもいらない
ライズは仕組みで要ることもあるかもしれないが無くても大丈夫
涙がいるチャンプは無し
以前はマナカツカツになるのでマナ食いチャンプには必要だったがルーンで何とかなる
下手くそが居座って空打ちしまくるとマナ渇
涙よりもっともいらない奴らが業者
このクソゲーの後ろにはとある系統の吐き気のするカスどもが居るからな
お前にはわからんだろうがな
チャンプにもよるけどメレーなら固くなって張り付いた方がダメージ出るからな
基本的には
レオナが突っ込みまくってムンドーもリーシンもそれに続くって試合だった
カイサが最後に「ポークしとけばいいのになんで突っ込むんだ」って言ってたけど言うほど上はポーク構成か?
突っ込むのは正しいんだけど下はカウンターしやすいから辛いな
カイサでクラリティは無いわ
スキル全開でぶん回してもマナがつきる事なんてないだろ
これはAP MFなら戦えそうだと思う
足早いしからnid、velのスキルを避けながら脳死Eで一方的にダメージを出せる
waveクリアがないのが不安
ただこれはAD MFだから、にらみ合っても
minionを盾にされる運命のkaisaの射精はノーダメージなんでmuteでOK
>>173
ポーク構成ではないけどそもそもAPカイサいってWの射程でガンブレ必要な程敵のポーク食らうのも意味分からんし
MFのハリケーンもレオナの忍者足袋も敵の構成にあってるように見えないし単純に実力差で負けてそう ポーク力も言うほど勝ってないしウェーブクリア力はどう見ても負けてるし長引けばオーンのチートアイテムにぶち殺される
長期戦で勝てないと思ったならさっさと突っ込んで乱戦勝つか負けるかした方がマシ
カイサにガンブレってあうの?ほぼエコーナッシャーグインソーから変えたことないや
これ上の勝ち筋見えなくない?下の立場にたつとレオナに全神経集中させとけばいいだけだから
めったにレオナがccあてることもできなそう
合わないだろ
LS積むくらいならフルAPでひたすら狙撃してる方がマシ
>>173
どう考えてもカイサ1人じゃポーク負けするだろうな
どんどん当たってワンチャン狙ってくしかない 下の方がポーク強いしポーク合戦してたらジリ貧じゃないかな
上はビルドが悪いAD1人なのに足袋とかAR積んでも仕方ないしワーモグ持ってもオールインした後生きて帰れるのかって思う
リーシンにジンを倒して貰うようにセットアップすれば勝てそうだけどな
カイサが後衛にW当ててRでアサシンするならガンブレもありじゃね?
マルザR?リーシンに使わせろ
poke勝負するならkaisaは最低限帽子積んで火力マシマシが前提じゃね
確かにtankがワモグ積んでてpoke食らっても痛くも痒くもないカイサ側が一生pokeしときゃいいけど
カイサ以外クソつまらんからな
ガンガン突っ込むわそりゃ
Poke構成相手にgravesでオラつくの気持ちいい
グレイブスなんてイグゾでイチコロよ
Eで入ってきたらサヨナラ
今日も涙買ってザコプッシュ力でミニオンにスキル無駄撃ちするザコリアル君
まずは通常で処理しろよ
シコファーソロレーンじゃねぇんだよザコ
あいつ硬すぎるんだよなぁ
デスダンスPD持つとまじカチカチ♂
集団戦後にチラっとAR見ると200超えてるからな
新ボリ君クソザコだなアレ2回目のW撃つまで耐えられんわ
AP積んでE撃つ機械になろうかね
>>193
新ボリくんは、ハウリングアビスの背景に溶け込んでて空気感ハンパないw ゴミダメージQ最大射程でシコシコCS
タワーボキボキ織れたのは俺のせいじゃない
マンブーエズ君今日も害悪犯罪プレイでおまえらが素人だとバカ晒し
プッシュしないと始まらんからなこのゲームは
エズがやるべきだったのはAAでミニオンを絶えず攻撃しながらW狙うだけよ
どういう状況か知らんが
そもそもエズの仕事は涙を育てるのも一つだしなあ
そもそもキャリーがファームするのは悪いことじゃないしなあ
エズの涙て肯定的な人増えたんだなぁ
あまりピックされないしすぐトレード要請来て頻繁に使う事はないんだけど
初手はシーンからでTF直行だわ
ムラマナ強いならピッケルマナクリスタートしてみようかな
TFムラマナだけでなかなかの火力になるからな
コスパ高いよホント
っていうか他のADC陣の初手マナムネの勝率も地味に高い
まあ相手によるわな
タンク多いと涙
タンクいないなら直行でTFでいいんじゃね
結局削りきれるだけのマナがあるかって話よ
この間ジンクスの涙やったけどストレスフリーではあった
Q撃ち放題
マナムネはADレシオだけ高い奴は強いんだがなドレイヴンとか
IE+何かのクリティカルダメージのが大概高いんだけどな
今のezくんこんなだし
涙が合うadcはopてプロでも言われてるくらいに強いからな 俺はエズだったら初手シーン買ってそっから涙買ってるわ
キーストーンは収穫
あとは適当にQ当ててるだけで味方の倍近くダメージ出せるぞ
初手涙の征服者とかは分かってないなこいつとか思いながらプレイしてるわ
実際全然ダメージ出ないし
エズの涙シーン問題は前スレのこれがほぼ答えだと思ってる
ARAMじゃポークが目立つ(更にエズの最初のパワースパイクも序盤にある)からシーンを持ちたくなるけど、エズ最大のパワースパイクはサモリフでもARAMでもムラマナTFが完成した時にある
シーンをマナムネより優先していいのは本当にポーク”だけ”で完封できる試合のみなんだろう
624 名無しさんの野望 (ワッチョイ f907-mUMs)[sage] 2020/03/23(月) 22:40:37.05 ID:P8xsK/J60
マナムネ完成前のシーンはムラマナが劇的に遅れるのが問題 小さなパワースパイクを先取りして、結果本当のパワースパイクがかなり遠のく
冷静沈着と合わせてARAM超OPアイテムのムラマナと、ムラマナのために存在するようなチャンピオンの組み合わせだから初手はムラマナの完成だけを考えたい
マナムネよりシーンが優先されるとしたらチームが超アーリー構成で序盤のポーク有利からゲームエンドまでスノーボールするしかない事が明確な時くらいだと思う
初手sheenで勝てる試合は涙スタートでも勝てる
逆も然り
序盤から影響力あるのは大事な事だと思うぞ
それで敵がひよってくれれば敵側ブッシュ取りやすくなるしタワーも触りやすくなる
タワー下まで押し込めれば敵はミニオン処理しないといけないからポークも当てやすくなる
ひよってくれなくてもシーンの追加ダメージとCDRの分だけ少しウェーブ処理早くなるしな
俺はシーンでキル回収したいからシーンから
だいたい1デスでムラマナ一括で買えるし
まぁ涙分の金溜まったタイミングでさっさと帰らんといけないのが難しいなとは思う
自殺ってのも大きな差がついてないタイミングで4vs5になるとそのまま集団戦始まって負ける可能性もあるし戦いの中で上手くやられないと涙ためるの遅くなるのは事実
序盤の影響力より試合に勝つことが重要なんだぞ
つまり勝てばなんでもいい
負けるなら序盤の影響力なんてくそくらえ
それだけ
味方がわかってる奴だと涙でいいんだけどな
味方に涙2人いるのに暇だから突っ込みまくるレオナとかいたらgg
スタートアイテム勝率はPlat+では
ピッケル>涙>シーン
All Ranksでは
シーン>涙>ピッケル になる
とはいえ勝率はかなり高いレベルでの微差だから、1stコアでTFではなくマナムネにさえ向かえばどのスタートアイテムでも結果は出せると言っていい
ただし、ピック率的には両ランク帯共に涙スタートが80%前後に対してシーンスタートは5%前後とかなり低い
個人的には「ピック率で大きく負けてる≒"あえて"初手シーンを選んでる」はずなのに勝率が涙と同レベルであれば、脳死で選んでる人込みで80%が勝ち越してる涙で安定するだろうとは思うが
どうしても気になるなら自分がPlat+の実力だと思う人はマナムネ系でスタート、Plat未満だと思う人はシーンでスタートするのが良いんじゃないか
それよりカサディンよ
こいつ開幕と次何買えばいいのさ
まじで涙とクリスタルに行ってしまう自分に絶望するんだが
じゃあ収穫シーンで気持ちよくなりたいからシーン積みます
時々見かけるプレデタークイン試してみたけどめちゃくちゃ楽しいなこれ
うまいやつは涙でそうでもないなと思うやつはシーンって事か
シーンにするかな
どうせ勝ったところで何を貰えるわけでもなし
ロマンを追えよ
なんだまた違うゲームの話してる無知のゴミ業者
アビスとリフトは全く違うから
アムムだとだいたい勝てるけどガリオだとどんなにW決めてもかてないわ、なんでだろw
アムムはCCタンクだけどガリオはオフタンクなイメージ
シールドとwが解けると脆いから他に前衛居ないときはガリオはやりたくないな
w決めて勝てないって一人で突っ込んで誰も来てない間にタウント切れてるだけなんじゃ
>>234
他がついてきてがーっと出来れば勝てるし出来なければ負ける
そして他が後衛ばかりだとたいていついてきてくれない
というかタイミングが合わない 涙買って終盤のパワースパイク上げるより、シーン買って序盤から有利つけた分の金で脅威買ったりする方が最終的に強いのがなんとも
シーン買って序盤に有利を取る(キリッ
とか抜かしながらリスポン時間の伸びた後半にクソムーブかまして死ぬのがお前らって知ってるから
エズならスキル連発できるし初手でも初デスでも対して変わらん気がしてきた
シーンスタートで最序盤に有利を取る(キリッ
って言いながらおもくそ外しまくってマナ欠してるのがお前らだって知ってるから
シーンスタートで最序盤に有利を取る(キリッ
ってシーンロンソスタートでlv3ファイトでおもくそダメージ食らってHPがミリ残って
後ろでウロウロしながらpokeするときだけ前に出てきてミエミエのタイミングでQして案の定避けられてるのがお前らって知ってるから
lv3 q1 AR30初手シーン q86 aa58 シーン効果53
ピッケル q112 aa79
涙ロンソ q97 aa67
ぶっちゃけ低レベルの捕まりにくいadcとか存在自体が強いからちゃんと殴れればなんでもいい感もある
シーンスタートで最序盤に有利を取る(キリッ
ってシーンロンソスタートでlv3ファイトでおもくそダメージ食らってHPがミリ残る経験をして
次にエズ引いたときにlv3ファイトでQしか撃たない機械になって何やっとんじゃこいつって思われてるのがお前らって知ってるから
ARAMスレなるものがあることを知って初めて覗いてみたけどマウントの取り合いが凄まじいな
よっぽどコンプレックスが強い奴らの集まりなんだろうな
まぁ初手どれ積むかはおいとくにしても最後まで涙買わないのだけはないと思うわ
マナムネとダスクでも値段差分ロンソ買えばいうほどダメ差ないのにムラマナ完成で結構な差出来るし
2コア完成の2-3分間強いだけでそれ以降ずっと弱くなるビルドとか頭がおかしい
>>247
あァん?このスレもハウリングアビスなんだよ
馴れ合い坊ちゃんはスレから出てけ >>247
両方見てるけど本スレの方が酷いだろ
隙あらばレート透視してずっとマウント取り合ってんじゃん
このスレはレート透視ガガイは滅多に現れない上レスが白熱しても議論の範囲に収まってることの方が多い気がする ARAMって内部レートある?なんか気持ちよく出来なくなってきたんだけど
あるけど日本鯖だとほぼ意味ない
上か下かぐらいにざっくりな感じだと思うけどだいたい過疎で一緒な感じする
時間帯によるかも
他のプレイヤーのビルド見ると酷い時とまともな時の差がけっこうある
俺のケイトリンとセナも25戦位で勝率90ある
まぁこいつらはチャンピオン自体がOPだから勝率高くなるのは当たり前か
グレイブスってアラームでは結構扱いムズいとおもうけどすごいな
ARAM結構やってる俺とあんまやらないフレと比べたら明らかに偏りあるから内部レートはあると思う
内部レートはあるけど上手い人はあまりやらんから上限が低いんだろうね。
自分なんかだと勝ち越しが増えると実力差が出て勝てなくなる。
この間こっちブロンズ隊ばっかりで相手ゴールド一人プラチナ三人ブロンズ一人だったわ
相手のプラチナのルブランが七万もダメージだしててワロタ
ルブランはARAMのエグいバフ貰ってるしなぁ
相手やわらかいのばっかりだとマジで人体消失マジックショー始まる
内部レートはゴールデンタイム以外死んでそう
俺のunrankアラーム垢勝ち越してるけどアイアンブロンズともマッチするし上もチャレまでマッチする
深夜にグラマスとアイアンがノープリメで同じチームだった事もある
相手のレートと調整してんのかいうとそうでもないし
ゴールデンタイムなら機能してる
その時間帯にやる時は基本ゴルプラかアラーム垢としかマッチしない
低レートというかARAM分かってない人と組むと序盤キツくても逆転出来る構成でウェーブクリアしないでタワー折られまくったりアイテム選択が糞で押し切られるか降参入るのつらい
大方内部レートはあるけど過疎時は機能せずゴールデンタイムは機能していそう か
情報提供サンキューな
マッチングが3:00以上の時はほぼ確実に機能してない
2:00未満の時は機能してそうな時もある
別にレートなんてごちゃごちゃでいいんだわ
むしろ相手が強くないとつまらん
ランクでもないし、ジワジワ傷が広がり終わるのを待つみたいなサモリフでもないし、どうせならうまいやつとあたって楽しみたい
チャレマスプリメと当たった時は流石にボコられすぎておもんないけどな
>>269
そもそもARAMはマッチング速度改善の為にマッチングする幅広げますってずいぶん前に公式から発表されてるよ マオカイ居る時のフィドルマジキツい
パッシブほぼ無いようなもんだわ
調子いいときのAPカイイイイイイイサはヤバイな
10発中9発当たってニュータイプ感出たわ
カイサの進化後Wはタンクに当ててCD稼ぎつつ後衛狙ってくとめちゃ強い
その繰り返しで延々と打てる
タンク居ない相手にケイトでフル脅威行ってRぽちハラスすんの楽しすぎ
エズブラウムの押し付け合いgifみたいなの始まるとマジで笑う
カイサのWはタンクに当てちゃダメじゃね
CD分の時間稼がれてるようなもんだろ
kaisaはCD70%低減があるから無理に後ろ狙って外して13秒とか待つよりとにかく打ちまくる事の方が重要だと思う
相手の後衛も3秒に1回とか打たれたら流石に避けれないで当たる
二ダリーとかならタンク狙うのはダメだけどね
まあ外すのは論外だけどわざとタンクに当てるのもなぁ
あくまで後衛狙いで結果としてタンクに当たるくらいの方が良いと思うわ
タンクにもよるけどチョガスとかムンドなんかCD上がる度にWくらっても痛くないしそれだけでカイサなんて居ないようなもんだし
たまにタンク狙ったら負けみたいなやついるよな
んで後衛がタンクにやられる奴
タンクも削ること重要だからな
なんでタンク狙うのって言われてもなあ
当てたらCD3秒ぐらいになるし全然オッケーよ
どんどん当てて焦らせていけ
当てやすい前衛狙って打ってるのに後衛に3秒に1回うつとかいってるのよくわかんない
フロント1枚ならそいつ狙うのもありだと思うけどな
相手から仕掛けづらくなるからコントロールしやすくなりそう
まぁバックライン狙えるならそっち狙った方がいいんだろうけど
フロントつってもムンドみたいに効率悪いのは流石にいまいちだがアムムやエイトロあたりなら何発かあてたら機能停止するしな
最近相手がうまくて何が強いのかわからなくなった
俺の信用してたチャンプがことごとく負ける
もうチャンプの性能だけじゃ勝てないところまできたのか
キャッチしてもフォーカス受けてても後ろでボケーっとみてる奴らばっかりでタンクやりたくない奴が多いってのが良く分かる
そんなにやる気ないならそもそもinqしないでほしいわ
ロードマップで新チャンプのイメージが公開
ジャングル想定の中距離スカーミッシャーってのがファーストタワー手前から喫煙所まで届く(壁に当たって消えているので下手したらそれ以上)何かしらを飛ばすスキル持ち
ステルスに加えて睡眠や(敵の)幽体離脱もできるようでもし上の長距離スキルからここら辺をされるとしたら恐ろしいことになりそう
カイサで仮面とエコーつけてタンクでもWを当てれば跳ねたダメージで周りゴリゴリ削れて強い。
>>286
これな
入れば付いてこれないし、入らなければどこまででも下がっていくやつとか
pokeチャンプなのに集団戦始まるまで何もしないやつとか
味方の後衛が地雷過ぎる 敵の後衛も地雷なんだからあんま変わらんよ
後衛がついてこれない仕掛けをする人多いからな
たいていそういう人は自分で気付いてない
>>293
>後衛がついてこれない仕掛けをする人多いからな
気付いてなさそうだから言っておくけど、
それ、お前の待機位置が常習的に遠いってだけだからな
自分が付いていけないケースはほぼねぇよ いや、そんな熱くなって怒らなくてもw
連敗してんのか?余裕もてよ
勝ってるなら別についてこなかろうがいいだろ
後衛やりゃいいじゃん
勝ってたらそりゃいいけど負けてるときも同じことして負けてるんじゃねって言う指摘だろ
怒られたくないなら他人のせいにせず自分の動きを振り返れよ
チャンピオンによるけどミニオン邪魔で今仕掛けられてもスキル通らないよってタイミングで行く人もよく居る
逆にミニオンを利用したいのにクリアされて上手く行かない事もある
画面全く見てなくて自分の生き死にしか考えてないやつ多いよな
せめて味方が雪玉当てたり当たったりしたなら反応しろよ
タンクは慣れてないと付いてこれない仕掛けとかするのはその通りだと思うけど後衛やればいいって問題でもないんだよな、
仕掛けに反応しないような後衛ってのはそもそもタンクいないとまともにダメージも出せないから結局前衛用意しないといけない。
他にタンクやってくれる人いれば後衛でダメージ出してもいいけどね。
ガン下がり後衛に限ってタンクに文句言うし絶対自分でタンクやらないイメージ
>>296
オレは自分を振り返ったりなんてしない
やりたいチャンプでやりたいことしかしない
お前らのミスは問題視する
オレがこうなったのはお前らの責任で
タンクを取らないでクソチキンプレイばかりするからだ 味方がどんなプレイしようとお前が悪いってことを認めたのでお前が悪い
タンクとかやる奴は前に出て自己満してるクソがほとんどだから試合終了後レポートしてるわ
一生下がってタワー後ろに隠れてタワー折られての繰り返しのままネクサス壊される勝率0%ムーブマンじゃん
後衛に来てもらえないってのは信頼されてないんじゃない
全然仕掛けないタンク居たから一人アサシンしたらやっと仕掛けるみたいなタンクもいるし人それぞれだと思う
味方の後衛がゴミだってのは相手もゴミなんだよね?
って事は残るは前衛次第じゃん?つまりそれで負けてるって事は…わかる?
まぁ次は敵だけ強い後衛きて勝てないんですぅ!って言うんだろうなこういう人は
というか今までタンクやってこなかった奴はこれからタンクは厳しい
今はまじで柔いのでちょっとミスればすぐ死ぬ
ARAMで調整入るまでのSettは脳死で突っ込んで引っ張って顔面受けしてWドーンで勝てるOP Tankだったな
今はそもそもタンクは前ほど強くない
ファイターの時代だわ
ファイターでブラクリデスダンス積めばある程度硬いからな
マオカイとかサイオンとかムンドとかARAMの調整入る前はクソ楽しかったよな
今は柔らかすぎてマゾしか無理
ムンド昔は適当に脳死でも強かったのに
今は防具積んでultしててもフルフォーカス食らったり入り方間違えるとタンクとはってレベルで一瞬で消えるよな
フルフォーカス受けたらきついのはムンドだけに限らずじゃね。
アフターショックもARMR増加スキルもないし。
ファイターの時代……? 補正のせいでヘカリムやリーを固くしたほうがタンクとしてやっていけるじゃないかな?
>>314
ファイターのほうが操作難度は高いからな フルタンクトリンダメアって何気にop級の強さがある
ファイターは最初のオールインで殺しきれなかったらCDを待たず死が確定みたいなもんだからな
今まで収穫ブランドたのちーしてたけど征服者にしてみたらとんでもない火力と回復でバトルメイジに早変わりしてワロタ
もう収穫要らんわ
ファイターって味方にタンクや近接が他にいれば力発揮出来るけど
自分以外味方全員遠距離だった時の動きかなりムズいよね
自分から行ってもフルフォーカスくらって即死だし
ハードcc持ちだったらまだ味方が合わせてくれたりして良いけどfioraみたいなのは特にムズい
なお収穫ブランドの方が勝率ぐう高いんだけどな
タンクトリンは圧が無さすぎてなあ
crit行ってトリンの処理ミス即斬の圧をかけていくほうがすき
上手く行かんことの方が多いけど
>>321
トリンはまだマシよ
雑に突っ込んでもultあるし、wでアシストつけたりもできる
自分しかフロントいないなら敵タンクに突っ込ませて空いた後衛倒してくのがいちばんいいんじゃないかって思ってる
ピールされなかったら最強だし トリンはADいったら序、中盤キツキツだけどCDR40%になったらマジ強いし楽しいからやめらんねぇ
ノータンクチームのオナニータイムが終わってからの速やかな/ffは芸術やなぁ
何度見ても美しい
前にあったレンジド4+トリン1 vs ブリンクやらCCだらけのADC組の時だけは迷わずオーメンやフロハを積みに行った
武器も1つだけは積んだが
タンクいないからってフル防具いくやつマジでやめてほしい
一人だけ役立たずになってるだけなのに
ルルで王剣やTFで王剣もたまに見るが役にたってるのは見ないよね
ルルでADいくのは味方が全員APだった時じゃね
火力はすこぶるはでないけどAPいくよりはましはず
mageやsupのadはadcより射程やらダメやら自衛手段で難しいキャラが多いからなぁ
本当にそう思ってるのか反論したいだけなのかわからんが
王剣AS靴グインソー時の勝率、3312ゲーム中43.90%
その仮定でいくとこの3312ゲームは全員APだったからあえてADを選択して、要はカウンターとしてあえてADにいってこの勝率ってわけなんだが
これのどこがましで機能してるんだろうか
MFとかでAPにいくのとはわけが違う
エコーpen靴仮面時の勝率、12763ゲーム中55.79%
これは全員ADだった場合、cc薄い場合等のカウンターとして勝率があがっているので機能してるといえる
まあ実際ADいっても殴れてない奴多くて機能してないよね?って言いたい
何のデータも出すことはできないけど、味方全部APの時に
ルルがADでもAPでも大した勝率ではないと思う。
AD Luluが強いなんて言わないけどその統計データじゃ何も語れないよお
adルルで王剣グインソーに行くことはサモリフのレーン戦向け選択で
aramならcritに行ったほうが多少勝率上がるんじゃね
>>331
まずルルがAD選ぶ時は負けゲームだということを前提で話してほしい
そこにわずか可能性を見出してADにするわけであって負けることが多いだろう
タンクがいたらどうしようもなくなるから対処するやつが必要なだけであって、そいつを倒したとこで勝てるとは限らないんだよな
でもこういう風に勝つ場合もある
俺は負けると思ってたけど案外勝つもんだなって
あえて違うビルドにいくのって普通より勝率高くなるからいくわけだよね
それなのに普通より勝率低いってその時点で違うビルドにいってる意味ない
apに偏りすぎてて詰むからadいってるだけでカウンターというのはおかしいと思うの
編成不利な状況を少しでもましにしようって苦肉の策がadでしょ
しかもファイターもいないだろうから前衛不足or不在とダメ出せない構成の場合も多いっていうね
mfのapは普通に強いから正直比較対象としてはおかしいかなって
bardはapよりadのほうが勝率高いんだよなぁ・・・
apでの扱いが難しいってのもあるしpがadで強いしbard自体脅威度的に狙われにくいし
はあああほんまシャコカスの箱イッラつくわあああああああああ
入れんなるんじゃボケナス
考え方も統計の見方もおかしいと思うけど
普通ad不在の3-4ap+luluみたいな元々つらくなりやすい構成でadにいくわけで
この構成でluluがapやsup積んで勝率3割なのがadに行くことで4割になるなら勝率は高くなってるといえるわけ
その特定の状況限定での統計じゃないからそこだけを引っ張り出して低いっていうのは無意味
all apは辛くなりやすい上にsup混じってると序盤で決めれなければダメ足りないし
統計で語るならallAPの時の勝率とルル以外APの時の勝率で比べなきゃならんだろ
allAPでもルルのULTが合うやつが居れば勝ちやすいし簡単に比較できない
でも前衛いない時はAD行くよりもグレイシャルでひたすらCC撒いた方が良い気もする
ちょっと試行回数が少ないけどbardの場合はadの勝率が高い時あるからカウンターとして機能してるって言える
王剣グインソー靴の勝率301ゲーム中、53.49%
luluにはそんな稀に機能してるケース自体がほぼないってのが違い
APルルって伸びるのダメージだけじゃないからADにする理由殆どない
バードは補助スキルにAPレシオがないからADのいみ大きいが
>>341
この構成でluluがapやsup積んで勝率3割なのがadに行くことで4割になるなら勝率は高くなってるといえるわけ
これってつまり言い換えると普通にapやsup積んでたら勝率4.5割になってた可能性もあったのをわかってる?ここはお互いが水掛け論の話しだから出さないほうがいいだろって思ったんだが
その構成時のluluがapやsup積んだのを含めた上での勝率47.34%なんだよ allapでap積んだ時とad積んだ時の統計早く出せよ
出るまでこの話題禁止な
無駄だから
ALLAPの時AD行くほうがマシじゃね?って話に全試合の統計を出す時点で見当違いなんだよな
お前らスウェインのEはW置いて移動方向を制限してから撃てよ
生で撃っても当たらんぞ
bardの場合は機能してる試合があるのにluluの場合は機能してる試合が少ないよねって話し
その中でも機能してる試合はあるのはわかるが、ただそれよりも機能しないのにやる人多いよね?って話しなんだが
頭悪い人にはわからんと思う
じゃあ何でbardの時は機能してる統計がすぐ見つけられたの?そこがまずおかしいだろ
全員が間違ってるんじゃなくてその中でもapいったほうがよかった試合のほうが大多数なんだよ
なんだこいつウンコくせぇな
満員電車は見ないで三蜜とか言ってるバカどもと同じ種類だろ
結局のところ状況によるだな
こっちフルAPでも敵にタンクいなけりゃAPのほうが勝てるだろうしゴリゴリのタンクいるなら誰かしら物理でダメージ出さないとなんも出来ずに終わる
>>350
お前がずっと話してる理論自体に間違いは無いし、実際に王剣ASルルの勝率が統計で低いのも事実
ただ>>331の
>その仮定でいくとこの3312ゲームは全員APだったからあえてADを選択して、要はカウンターとしてあえてADにいってこの勝率ってわけなんだが
この前提が正しくない
>>328に反応したから『ADルルは全員APの時以外選択しない』って仮定で話を進めたんだと思うけど、
ADルルは全員APの時だけしか選ばれてないわけじゃなくて、味方の構成を気にせずとして選ばれてる試合も当然あり得る
また、"恐らく"『全員APの時にADルルを選んだ試合』よりも『味方の構成を気にせずADルルを選んだ試合』の方が勝率は低いと思われるから、
『全員APの時にADルルを選んだ試合』の勝率は43.90%よりも高いのではないか?とも考えられる
だから、43.90%を『全員APの時にADルルを選んだ試合』の勝率として議論を進めることはできない
ただし、>>345でお前自身が話している通り『全員APの時にAPルルを選んだ試合』の方が勝率が高い可能性もあるし、
もしかしたら"万が一"、『全員APの時にADルルを選んだ試合』よりも『味方の構成を気にせずADルルを選んだ試合』の方が勝率が高い可能性すらある
けれど、これらを明らかにするには『味方の構成ごとのアイテム勝率』の統計を見なければ分からない
そして、>>346が言うようにそんな統計は存在しないんだから、この議論をどれだけ続けても答えは出ない
『ADルルは勝率が低いことを誰も分かってない』と思ってなんとか伝えようとしたんだろうけど、そもそもそんなことは皆統計を見るだけで分かってるよ 「お前はバカだ」ってことをここまで懇切丁寧に教えてやらなきゃならないってマジ?
ARAM魔境すぎるだろ...
今までgame center アカウントでプレイしてたんだけど、クロスプラットフォーム利用するためみ、アカウントをriorアカウントに移行したいんだけど、どうやってすればいいんですか?
今までgame center アカウントでプレイしてたんだけど、クロスプラットフォーム利用するためみ、アカウントをriorアカウントに移行したいんだけど、どうやってすればいいんですか?
前スレのAPコーキのクソ長文ニキか?
全部読んだけど同じような事何度もいってるし5行にまとめられるだろこれ
煽りのつもりは全くないけど要領悪そう
しゃーないしゃーない
ナイストライや
気を取り直してまたエンゲージしてくれ
>>354
すまん、非常にわかりやすい
みんなに言われるまでもなくこんなのただの屁理屈だってわかってるけど、ADいったくせに叩かない(叩けない)luluにいらっとしてた
>>358
その人ではないが前スレだと9000ダメージダリウス煽って反応あったからついまたエンゲージしたくなったんだ反省してる 別に言い争うことは悪いことじゃない
自分が正しいと思うことを武器にして戦うなんていつもやってることだろう
謝ることなんてない
論さえ通ってれば人格否定や個人攻撃が無きゃなんでも良いし話題は無いよりあった方がいい
別にどんな主張でも論理的に話す分にはいいけど
流石にLOL関係なく算数のレベルでおかしい話するのはNG
算数は出来る前提で話さないと極論何故勝率とピック率が高いビルドはどちらも低いビルドより強いと言えるかみたいな定義から話す羽目になる
変則adの心強い味方ショウジンが無くなったの悲しい
adルブとかadアーリとか好きだったのに
そういや少し前に涙の杖ってバフきた?
涙がかなりの確率でおすすめアイテムになってるし、ブリッツとかみても涙ピック以前に比べてかなり多いんだが
涙or涙杖へのバフらしいバフは特に来てない
半年前に冷静沈着の効果が最大マナ増加に変わったことを除けばエコーやRoAのナーフも最大マナ絡みのバフも特になかったはず
涙がARAMだけ溜まりやすくなったの結構前だっけか
最近ワイナサスも味方ナサスも敵ナサスも哀しみ背負ってるとこしか見ないのに統計だと割と勝率高い不思議
ナサスはWが糞うざいのであれ打っていれば味方が合わせてくれる
ホーンスタートで嫌がらせしてるわ
ナサスは運よくスタック貯められるとやばい
500を超えると毎秒700くらいのダメージ出しながら400くらい回復する化け物になる
同じやつばっかと当たるな
場末のゲーセン感がすごいモードだ
試合終了後に即キュー入れた場合はチームの2人ずつくっつけて探してる感はある
一度マッチしたことある奴を優先して探すことでマッチング速度早めてたりすんのかね
下手糞だなと思ってるやつと連続で味方になって連敗
そいつが敵になった時の決戦マッチ感
ルブランおもしれーな
lv6まではすげえスムーズにやれるけどRが絡むと一気にややこしくなる
相当練習せんと頭の回転が追い付かんなこれは
ルブランで後衛飛ばすの楽しいけどよくコンボ間違えるから使ってないなー。
アカリやゼドもそうだけどプラクティスで少し練習しても使うの不安なのが結構ある。
まぁARAMなんだし使っていけって話もあるが。
プラクティスの練習したところで
殺意マンマンの輩5人が睨んでる圧の中じゃ通用しねえってわかんだね
えっ?ちょっと待って
何このマッチング
ワイのチーム アンランクx4(元シルバーx1 元ゴールドx1 元ブロンズx2) ゴールドx1
敵チーム グランドマスターx1 プラチナx1 ダイヤx1 シルバーx1 ゴールドx1
試合壊れちゃ〜う
LBにコンボもくそもなくない?
QultEかQEするだけじゃね
Wはダメージよりも位置調整だし
格差マッチでも構成次第で何とかなったりするのがARAM
まぁ高レプリメと当たったらどうしようもないけどな
>>386
こいつがLBを使いこなせていないのは分かった 入り方も戻り方もweがスムーズにできるかもなんだかんだ難しいよ
ゴミは構成を踏まえ状況を見つつ
どうやれば勝てるかなんて考えてねーからな
下手くその自覚も無いのでろくにあたりもしないスキルショット無駄撃ちして弾に当たるのがガレン
ゴミ相手のガレンはスキル吸えてそれだけで仕事ができるから楽なもんよ
そこまで考えてないやつが多数派でしょ
ランクの休憩、プリメでわいわいやりたい、トロールビルドで遊びたいとか皆そんなもん
操作自体はガイジじゃなくても明らかに適当に遊んでる感じの動きで四天王戦始めて負けるヤツとかいっぱいおるからな
自分が勝つ為に頑張るのは自由だけど他人にまで勝つための動きを要求するのはどうかと思うわ
他人にも要求するなら素直にランクいけ
LBはWも当てないとダメージ足りないと思うしガンブレイグナイトも忘れずに当てたいからあわあわしちゃう
落ち着きなさい、サモナー
ルブランもヴェインと同じく欲を出すと死ぬチャンプというかコンボとか考えるとドツボにハマる感ある
Eは徹底して自衛とpeelに使わんと
ルブランってワンコンして殺しきるよりQE電撃で6割吹っ飛ばして離脱するハラスアサシンって感じ
ARAMで唯一必ず電撃選ぶちゃんぴょん
一応勝つ気が無いとゲームそのものが成立しないからな
パス付かカスタムかプラクティスでもやっとけって話
ランクも同じだからな
愚かな奴だ
>>395
あれいたっけ?アサシン系は征服者多いしメイジは彗星が基本やろ タワーダイブ繰り返して壊滅するチームでこりゃ負けたかなと思いつつ、こういうゲームも楽しいねって言っといたら勝てた時もあったな。
楽しむ気持ちも大切よね。
クインタロンアカリカジックスレンガージェイスカタリナあたりは電撃か収穫だろ
征服者はイーとヤスオくらいしか思いつかない
何が起こるかわかりゃせんから適当にやっときゃええんや
必死になったら負けや
アニーはいっつもどっちにするか悩む
電撃も悪くない
カシオペアは征服者でいいよな
征服者のスタック最大まで溜めてさらに殴り続けられるの?って奴で征服者行くより電撃か収穫で良くね
ルブ以外だとキヤナは結構電撃にするな
他で電撃…確かにあんま居ないかもな、殴れるなら電撃のほうが収穫よりもダメージ出るとは聞くけど
>>401
その中だとカタリナレンガーアカリは征服者にする人もいるだろ >>401
タロンカタリナアカリレンガーは征服者やろ
ジェイスはフェイズラッシュが多いかな
雪玉で稼げるんだからメレーは征服者のほうが大体有利 aramでフェイズラッシュなんて絶対いらんあれはレーニングやsplitで対面虐めるためのやつだぞ
>>406
>>408
統計見ると確かに征服者が多いな
自分はワンコンマンだから使いこなせる気がしないがそんなに殴れるもんなの? レンガーちょくちょく使うけど俺はサンダーロードだわ
ロンソ4本スタートで開幕1人は落とせる
キルアシ解消チャンプにゴーストがかなり相性良くなってる
ガーディアンも純粋なバフでかなり強くなってる
4ADC1タンクみたいな試合の時にはアフショより味方を守れる選択肢になる場面が増えそう 早くチョガスでガーディアンしてみたい
最近はまりだしたけどARAMならではのビルドが刺さってキャリーしたとき気持ち良すぎるなこれ
久々にTANKで遊んだら味方がいたれりつくせりの接待レベルで考えさせられた
押すにも引くにもTANKのスキルをわかった上でスキルを置き撃ちしてくれるやつ
後ろで敵アサシンを捕まえて時間稼いでくれるやつ
プリメだったのかもしれないけれども他人を活かす上手さに頭が下がった
俺ほどのプレイヤーになると俺がやりたいプレイしかしないつもりなのに
こういうのはまいっちゃうね
ルルちゃんは最近は電撃ばっか積んでるわ
どうせダメージ出ないからピールついでに
電撃もお持ち帰りしてもらう
熊さん強いやん!って思ったら敵の火力クソしょぼかったでござる
新ボリベアはARAMで一切強みがないよな
昔は雪玉QとかWの胡散臭いダメージとかEの範囲CCとかRの連鎖ダメージとかパッシブの回復でかなり強かったけど
せめてWのCDがもっと早ければいいんだが現状ただのちょっと強いオートアタックでしかない
ARAM的にはここ最近のリワークの中で1番の不出来だよな
フィドルはちょくちょく活躍してるの見るけど熊はまじでボコられてる印象しかないな
雪玉QでエンゲージしたりEQでひたすらピールしたりミリ残りをRで飛ばしたりと結構強かったよな
今の熊はウディアとWWを足して4で割った感じ
>>423
フィドルもリワーク直後はボロクソに言われてたけど意外と強いよな
熊さんはこの先どうにかなるんだろうか リワークきてワクワクしてスキル見たらアイデンティティだと思ってた背負い投げはただのスタンになるわパッシブの回復は無くなるわでガッカリだったもんな
変わったスキルもパッとしないし再リワーク必要でしょ
走ってスタンも1体だけ雪玉考えたら走る分が割と無駄火力が出るわけでもないタンクスキルもない
swainのwよりかはなんかe当たりやすい気はするけど
前の瀕死から半分くらいまで回復したり地味ながらうざったいultのほうがまだ強かったわ
settみたいにダンクしたとこで纏めるスキルも火力もねーんだもん
lv6前後で集団戦が終わった後に比較的安全なタワーダイブができるのは便利
ultを切らず1人ボリベアを抱えてこちらが勝ってpushできるという条件付きだけど
もしやタンクとして使うのが間違いなのでは?
ファイターとしてダリウスやフィオラと同じ使い方をすれば……?
そこらへんはうまく入ればバースト出たり回復できたり相手cc躱せたりするけど熊さんでやるとウオォて走って行ってcc食らって即溶けなんだ
>>431
いろいろ試されてたけどタンクが一番いいよ ボリベアがウルト使いながらガーゴイル発動させてそこにルルがウルト合わせたらめちゃでかくなるのかな
>>434
それはチョガスの役目だぬ
スタック10貯めてエリクサー飲んてルルにULTかけてもらおう
スキルショット全部くらうよ 熊さん見てきたら初手tf ビサージュ サンファイアどれも勝率悪すぎてやばいな
個人的にヘイルブレードは割と可能性感じるんだけど統計ほぼないか
aramでチャンピオンの交換連打する奴って何がしたいんだ?嫌がらせ?
連打してるせいで交換ボタンが押せなくなってるしで池沼かなんかか?
最後までやってたなら味方にピックさせたくないチャンピオンだったのかもな
そんなことまでしたことはないけど
varusはaram調整も本体のほうもnerf来たし大分落ち着くんじゃないか
poke弱くなってmeleeが強くなった結果サスティン持たせたadcの勝率が上がりまくってるの嫌いだわ
とりあえずデスダンスのサスティンのあげ方
タロンやルシアンですらデスダンス黒斧とかおるからな
>>443
初手デスダンスなの?
味方が戦線維持できるの明白だからとかでなく? ルシアンはガーディアンハンマー王剣黒斧マン
LSあると安心
こうして俺はRKDDBTSash剣Kalistaを使った
ルシアンはビルド幅あって楽しいよな
APも強いし普通のクリビルドでも良いし
個人的には王剣ウィッツのオンヒットビルドが気に入ってる
クリティカルバフされたしaramはアイテムすぐ出るからそっちのが強い
構成の時点で勝敗が見えてる試合ばかりレイプするかされるかばかりだな
Sが取りやすいのはいいけどつまらん
この前APグレイブスが誰よりもダメージ出してて草生えた
グレイブスAPてWしか乗らないけどマジで言ってんのか
APトロルする時はリッチさえ買ってくれれば文句言わん
ごみみたいなapレシオのスキルが一個だけなんですが
>>455
途中で送ってしまった
俺が確かビクターでお互いにタンクなしの試合でそこそこダメージ出てたつもりだったんだけどダメージ負けてた 戦績残ってたし敵にはタンクいたわ
何でAP行ったのか全くわからないけど文句のつけようがない大暴れだな
というかセトは何してんのこれ
当たりやすいAPスキルあれば下手なメイジよりぶっちゃけエコー仮面だけでダメージ出る
というわけでAPヨリックやります
イライラしてたからグレイブスにダメ負けてるやつはlol引退しとけとかチャットしようとしたら俺も負けてた
王剣セトwww
5vs5でセトがAA何回も入れれるなら苦労しねぇわ
タンクいなくてadcはいて武器つみに行くのはあほなだけだわ
試合見てみたい
ナッシャーもリッチベインもなしでCD18秒もあるスキルだけでどうやったらこんなことになるんだ
セトのビルドがこれな時点で後ろはやりたい放題出来るからなぁ
時間かけてタワーハグでひたすらEW食らってただけなんじゃね
キル取りに雪玉使って飛び込んでるだろうから装備更新も適度にしてるはず
ヴェルは序盤死なないせいでダメ伸びなかった説
この2試合みたいにポークチャンプを使えない人が来ると懲罰マッチなんだなぁって感じる
自分が酷くて負ける試合もあったしポーク当たらん時もあるけど、この試合が特に懲罰感じたな・・・ お察しの通りこっちから仕掛けられないわポークないわでちびちび削られて頃合いみてレオナガレンが突っ込んでくる感じ
ヴェルコズさえ落とせばダメージ足りないだろと思って頑張って落としてもレオナとガレンに後ろ壊滅させられてるしみたいな
いくらサレンダー入れても通らないしマジでイライラしてたわ
>>469
負け側のポークチャンプってどれよ
せいぜいブランドがポークって言えるかな程度じゃね おそらくこのブランド君ベイガーのEとかジリアンのQWQ食らいまくってるだろ
pokeチャンプ云々以前の問題だわ
1試合目はダイアナがタンクいってりゃどうにかなったんじゃね
タンクなしでベイガーのEの射程外からスキル当てられる奴なしじゃ、無理してスキル当てに行って捕まるか、押し込まれてジリアンニダリーに殺されるかしかないでしょ
その理解の程度で懲罰だのマッチング操作だの抜かすな
俺たちはSRから逃げ出した敗北者だよしんばあったとしても
熊さんメレーとタンクで両方やったけど、
メレーだと体が保たなくて死ぬからARAMではタンク運用しかないなって思いました まる
基礎ステの防御部分が低いんだよな
タンク行ってもイマイチ固くない
とりあえずパッシブだけ返して欲しい
フォーカスされたら本当に何もできずに死ぬから
>>472
この構成でブランドが活躍するの難しいんじゃね
多少は出せるだろうが勝ちまでもっていくのは厳しい >>481
ブランドの射程とスキル構成でダメージ最下位は普通にやべぇやつか敵が全員スクリプトのどちらか ベイガーのRを吸ってた可能性もあるし
なにせhardcc薄いし確実性に欠けるし
ジリアンのEで加速したyiが突っ込んできて真っ先に落とされてたんだろうな
正直ダメージだけ見てあーだこーだいうのは不毛すぎる
画像上げるならこうだよな グレイブス君がCC吸ってた絵がアリアリと思い浮かぶね
そういうのでいちいちドッヂするか悩むくらいならアラームしなきゃいい
ドッジなんか突発的にやれよ
うんこしたくなったらよくやるわ
ぼくエズ、pokeでガツガツ削られる味方を尻目にQ一発で200回復しほくそ笑む
真面目な話見てから避けられん系pokeが多いときはガーディアンハンマースタートしとけよ
LS10%+血脈10%ですげえ回復すっからまぢで 相手の構成すごいなkaisaがガチポークでkogはadいったほうがチームとしてはつよそう
下に優秀なイニシエーターいるし上はポーク合戦する前にとっとと引かれて終わりじゃね
でもその割にはダメもキルも伸びててCSもあるから
下のチームが下手だった感ある。だけど構成でどうしようもなしみたいな
これみただけで下手とかいっちゃうのがよくわかんないわ
キル数なんてaramにしては相当差ついてるだろ
征服者のサブパス息継ぎ気迫はARAMじゃありかもな
覇道のほうが無双できるのはそうなんだが
真っ先に飛び込んでCCを受けるチャンプだったり、イラオイみたいな動き続けなきゃ終わるチャンプだったりするなら気迫は選択肢に入ると思う
ただ、サモリフよりミニオンウェーブが多く、かなり強力なARAM向けバフを受けてる超成長も非常にゴールド効率が良くて捨てがたい
もちろんサステインが強いなら生気付与も選べるから、不滅3段目は贅沢なルーンになった
息継ぎは相手のポークが強いなら一定の効果は発揮するだろうけど、基本的にはサモリフのレーン維持用ルーンで、ARAM向けバフを受けてる心身調整の方が分かりやすく集団戦に強くなれる
栄華メインならサブで不滅で生気付与取った方が気持ちいいだろ
他メインは大体サブ栄華固定だけど栄華メインのときだけ選べる
ほんとADC上位陣使うと負ける理由がないって実感するな
何もかも揃ってるわ
シヴィアは序盤くそ雑魚だけどQのおかげでキル拾えるの強すぎ
上位陣で負け越す人だっているんですよ
こいつらバフもナーフもほとんどなくてコンスタントに上位にいるのにな そらいるだろ
チャンピオン自体は強くてもそれピックできたからって結局構成による
俺なんてアニビアほとんど触ったことなくて得意と思ったことも強いと思ったこともないのになぜか勝率100%だぞ
まだ4回しかしてないけど
ロア涙クラリティなんて馬鹿みたいでしたくなかったけど何積めばいいかわからずやってるわ
ほうaramで涙だけ買って完成後回しですか
よろしい戦争だ
ゴミはずっとファームしてるからな
あいつらアスペじゃなけりゃボットだろってなもんだ
ファームってなんだよ
ミニオンは邪魔だからさっさとどかせ
敵にイラつくより味方にイラつくことが多い
ひたすら待ち続けて何をしたいんだ?
最初に死にたくないだけ、殴られたくないだけだろ!
イラついて仕方ない
そんなある日、イラついた相手(aoeもちranged)を見てみると
ダメージ飛び抜けて最下位、KDA0/5/8みたいなスコア
おそらくフレンドがいたか苦手チャンプだったか
いぶれにしてもイラついてないでフォローしてやるべきだったわな・・・
アニビアはレイト強いから20分くらいずっとウェーブクリアしてたらいいよ
>>515
まあ状況による
味方が後半強いなら待てる時間があればあるほど嬉しいしな theshyのopgg見たら何戦かARAMやっててほぼ全部の試合でダメージトップなの笑ったわ
レイト勝てるのわかってても待つの面倒で負けるのわかってて突っ込む人の気持ち理解してきた
やっぱlpとか減るものないから真剣にやれないよな
そういう奴らも真剣にやってた時期はあるんだけどな
勝ったところで何も貰えねえし割とどうでもいいなって気づくとどうしてもな
サブ覇道で至極を取った残り1枠で何をとるかたまに悩む
ARAMは遊びじゃないからな
真剣にやれないならプレイするなよ雑魚が
形だけのLP増減欲しいなラングほどガチめのやつじゃなくてね
そういや征服者が12スタックになるから一部のやつは流石に持たなくなりそうだな
6回になるとさすがにフェイズラッシュや雷撃のほうがよく見えるやつはおるな
回ればいい奴はかわらんが
前衛が突入して殴り合ってる最中に
最優先でCSシコシコしてんだよ
だってそうだろ?あいつら低能からすれば
敵が突入してきた3体相手にしてる今こそ安全にシコシコできるんだぜ?
死にかけができたらスキルショット1回して倒せなけりゃにげる
そしてずっとダメージアイテムがなく涙のままさw
涙に詰め替えポーションにヒール
懲罰マッチだからな
>>531
ゴミ装備の味方がいるのにイニシエートする/される方が悪い ミニオンいなくて集団戦勝っても得るものないのに突っ込むやつっているよな
懲罰マッチってか調整マッチはマジであるからな
勝てる流れの時は何しても勝てるし、負ける流れの時は何しても負ける
そういうもんだと割り切って気楽にやらないと気が持たない
そもそもアラームは構成によるし言うほど調整マッチも気にならんな
どうにもならんくらい連敗することはあるけど別にその前に連勝してるわけでも無いしな
みんなでどれだけリロールしても微妙なメレーしか出てこないのにいざ試合始まってみると敵が神構成だと悲しくなるよね
みんなメレーならよくね
みんなで飛び込んでれば勝てるんじゃね
APの時リロールしてAPがくるタンクリロールしてタンクくる。
どんなにaram適性がないやつが集まろうとメレー10体(全員1回リロール)から選べるなら普通に勝てそうではある
使いやすいCCあるかどうかにかかってるからなメレーバトルは
ワーウィックぐらいのCCある奴3体ぐらいはほしい
勝率50%未満の連中だけでARAMやってみてえなあ
そらまあそうなんだけど
それにしても割と泥沼の殺し合いできそうでさあ
PokeのOP引いた方が一方的に攻めてゴミ引いた方はopenするだけやろ
どうせならロール限定マッチだな
ジャガーノートオンリー5v5とか
マークスマンオンリー5v5とかそういう感じで
カイサはロスチャスタートからさっさとw強化しないやつが勝率下げてるだけでapポークはまだ十分強くないか?
多分ccもポークも薄くなって一部のファイター暴れて終わりる
サポって言ってもだいたいはAP積めばそこそこ火力出るからなぁ
アリスターvsオーンみたいな怪獣決戦の方が泥仕合っぽくね
サポでいらないやつってだれだろうな
なんだかんだアラームじゃみんな有能だよな
レオナいらないかも
>>548
その程度だろ
さっさとグローリー積んでおっ始めて轢殺よ >>555
バアアアアアアド
アイバアアアアアアアアアアアアアアアアン アッシュオリアナアニビア辺りが引けた方の勝ちだろうな
パイクもありか
硬くできないスケールないサポートが大体弱い
スレッシュも弱い
ブラウムという存在が罰ゲームでトロール
あたまがチンパンザコ相手には最強のゴミジジイ
パイクはキルしやすきだけでダメージあるわけじゃないしなあ
スレッシュって使ってみると弱さにびっくりするよな
仕事はしっかりできてるはずなのになんか弱いんだよな
ブラウムは基本弱いけどADCいればワンチャン
サポだけとか一部のレンジサポがad行ったら無双できそう
お互いadc1 sup4のprotect adcでやったけどなかなか面白かったわ
スレッシュはタンクビルドにすると柔い上にダメージないっていう悲しい感じになるからな
俺がオーン使うとヤスオかブラウムがいる不具合直して
スレッシュはARAM限定で魂出やすくなれば良いのに
ARAMのスレッシュは既に魂1個で2スタック回収だぞ
100スタックでLv18のノーチ,アリスターとほぼ同じARになる
ARAMはウェーブも速くて再序盤さえ乗り切ればARはグングン伸びるから、タンクならヘルスとMR優先で積みたい
硬さ実感したことないけど調整はされてたんだな
エアプだったわ
URFでは効果時間中にCD上がって無限にシールド付けれてたからW上げシールド全振りスレッシュも強かったな
現在14連敗中
もう何をやっても負ける構成良いなと思っても負けるプレイが雑になって更に負ける
イーやっカタリナでもないないのに
オマーンKSスタイルがいると負けるからな
あいつら自覚してねーし
主体性もねーし前線も張らないし
ガレンばっかり殴るし
やってる事が寄生ネコだしな
ARAMで14連敗はさすがに自分に問題があるぞ・・
勝ち目指すのか楽しみ目指すのかで変わるが
全体の勝率見たら6割前後はあるんだけどなあ
たまにすげえ連敗するんだよね
1人、2人でやってる時は勝てるのに4、5人でやると勝てない
勝率6割で14連敗する確率ってlol一生やってもそれが最後だろうから頑張れ
1000戦以上してるが8連敗までしかないや
乱数はぶれるから乱数だろ
14とか勝ちでも負けでも流石に一握りだが
14連敗とか言いながら合間に1勝してるパターンじゃね?
俺も6連敗して1勝からの7連敗とかたまによくあるで
no cc no engage no pokeみたいなクソ構成にならないようにpick変えると60%
くらい勝ててたけど
タンクつまんねーしやりたいキャラやるようにしたら45%くらいになったw
ソラカの勝率49.9%やんけ
100戦49勝しとるのに負け確って言われる理不尽チャンピョンカワイソス
ん?雑なエンゲージきたな
ソラカは強すぎもしないが弱すぎもしないだろ
ソラカより雑魚なの80体くらいいるから普通だな
ソラカはEがop
上手くE引いとくだけでキャリーを守れる
良くも悪くもバス乗りしか能がないからなソラカ
キャリー力ないから
ソラカがいるかいらないかで言えばいらない
サモナーズリフトと違って少ないゴールドとレベルで効率狙う必要もなく
ゴールド経験値は基本平等なわけだし
火力はカス、CCも特に強いわけでもなくチャンピオンの特性としてのヒールも半額セール
強い要素あるかといわれれば一切無いかな
オーラの効果知らんのか
なんだ味方にキャリーしてもらう考えだったのか
自分でキャリーしていったほうが勝てるからソラカがいたほうが自分はやりやすいな
ソラカは構成によるからな
味方がVS活用できるような状況ならアホみたいな永久機関が出来上がる。
ただし、ワーモグまでクッソ遠いし、人によっては楽しくないプレイになる。
勝率50%がいたら負け確で萎えるとかどんだけ構成を厳選してんだよ
ARAM勝率46%のリーシンで20戦勝率80%ですまん
まぁサポート系が弱いのは完全同意
特にシールド、ヒール系チャンピオン
タンク系や火力でるサポは普通に強い
ゴールドが違うからな
エンチャンターだとソナ、ユーミ、ナミあたりはかなり強いけどな
タンクサポは勝率上位と下位で両極端すぎる
グラガスとかスレッシュなんかどうしたら良いか分からないレベル
スレッシュは敵がAP偏重でないなら戦える ブラウムタムケンも守る味方が居るなら仕事はある
グラガスバードは本当に厳しい
ジャンナも強すぎる
シールド、ヒールサポート弱いのいなくね
バードをヒールサポートとかスレッシュをシールドサポートって言うならまぁそうだが…
ジャンナまじで有能だよな
サポートはジャンナとナミは結構な割合で有能だよな
リーシンはたまにすげー突っ込んで無双する奴いるよな
グラガスて今はもうサポなんだな
サステインあるしエンゲージにもピールにも使えるult結構使い勝手良くてタンクすると面白いけどなぁ
フルAPはやった事ないから分からん
相手 メレー5人
味方 APC,ADC4人、自分ブラウム
誰も守れませんでしたァ!
その手のブラウムは判断が楽でやりやすいよな
サンファイアとソラリとあと適当に積んで
なるべく分断する形でRを撃ち射線を塞ぎつつひたすらpassiveついてない敵を殴りスタンの種をばら撒くだけの簡単なお仕事
こっちがポークもできるならそのブラウムでも強いよな
>>607
あなたが面白いと思うかはどうでもいいと思うの
弱いって話しをしてるのであって楽しさは別だから グラガスはタンクにもAPにも行けて結構好きだけど勝率低いんか?
Eのピール能力クソ高いくせにエンゲージも出来るって使いやすいガリオみたいなイメージ
ただしマナはキツい
少し勝ち越してる程度だけど10連敗以上は何度かあったな、最初は少し引きが悪い程度なんだけど
接戦も全部取り逃してそのうちAFKいたりして自分のプレイも雑になってドツボみたいな。
e外すと悲惨 r変に使うと大惨事
相手がまとまってると火力もでるけどワンコン入れたらもう空気
扱い難しいチャンプは勝率低めになるのはしょうがない
>>612
uggだと下から4番目の勝率44.9%
Qは当たらないしEでカバーできる範囲も狭いしサステインも思ったほどないしULTはちょっと間違えたら利敵行為になるしで難しいわ 勝率最下層でもセジュアニ、グラガス、ヴァイ、ボリベア、タムケンチは活躍するの見たことないレベル
めちゃくそ勝率低いやんけwww
フロントとしての性能は明らかに劣化マオカイって感じだしAPだと脆いしタンクだと無視されるだけだもんなー
いっそ征服者タンキーにでもしてみるか
トリンダメアやっぱりかなり上方修正入ってるから相手殴れさえすればどんどん溶けるな
アカリちゃんの与ダメ増やめーや
被ダメ減強めに入れろや
グラガスはAP積んでもびっくりダメージはないし、かといって持続ダメージもない
しかも射程短いし突っ込んで敵に当たってなんぼ
正直全チャンプの中で一番使いたくないかもしれない
ヤスオが味方にいれば少し考えてリロールするレベル
グラガスは雪玉 or Flash -> E -> ultを狙ってキモチーするだけですね・・・
E中にフラッシュすれば予測はともかく反応はできないしフラッシュ前にR使っとけばEのノックアップ中にR当たるからUziでもなきゃ避けらんないよ
つまりERF
被ダメ増の調整やめて欲しいわ
体力4000のムンドーが溶けるのなんて見たくない
与ダメ90%にしていいから
SRの1試合時間短縮の為にキルゲーム傾向にしてるからな。
試合長引かせるチャンプは放置かナーフ待った無し。
ムンドのアップデートはどうなるんかねえ
今のままでもそんな悪く無いと思うんだけど
ムンドーって回復のイメージ強いだろうけどWのおかげでCC耐性もめちゃくちゃあるんだよな
Wと靴でソナのultだって怖くない
そこを見失わないでほしいなあ
E上げでの殴り合いの強さも忘れないでほしい
熊みたいなおまけでつけときました(笑)みたいなゴミみたいなスタッツになりませんように
ムンドのcc耐性っても低レベル時は恩恵あるが強靭溜まるとソナのウルトも0.2秒変わるかどうかってくらいじゃないか
たかが0.2秒、されど0.2秒
ベイガーのEとか一瞬で通り抜けて草生えるよなムンちゃん
ルルでかわいくプレイするの楽しすぎわろた
負けても名誉3つくらい貰える
OPだろこれ
ルルはほーれほーれって煽りまくった挙げ句スキル避けきれずに爆発してるイメージしかない
なんでルル使うやつってあんなにほーれほーれするんだろ、やっぱ可愛いからか?
これもうopだろ ヌヌの強さは分からん。
相手にCCないなら雪玉転がしてるだけで相手をタワー下に押し込めて強いけども。
無条件で強いとは思わねえ
強いっていうか死ににくい。ひたすら防具とヘルス積んでQ上げしとけば第二のムンド状態だし
ヌヌは低レートの敵が柔い奴しかいない時にめちゃくちゃ刺さる
あいつらってなぜか当たりたがらないんだよな
引いて引いて結局最悪の形で入られるパターン
一人も犠牲にならずに共倒れ
ヌヌに分断されてる間にファイターが殺されてジリ貧みたいなのが多いな
犠牲になるつもりでボディブロックすると周りはこれ幸いと逃げていく現象
ワンコンでもいいから叩き込んでから逃げてくれ
押して押して押しまくってタワーまで下がらせてタワーダイブして死んでいく味方ならたくさいるわ
>>644
タワーダイブするのはいい
でもそいつにフォーカス集まってるなら他はタワー殴った方がいいよな 人数差出来ててタワーまでプッシュしたらとっとと全員でダイブしろ
そろそろ初手詰め替えポーションの利点について説明しろ
このマップの仕様上で絶対買わねーアイテムなんだけど
隠された何かの利点があるはずだ
詰め替え買う奴ほど仲間を盾にしてスキル外してひたすら逃げ回って
タワーハグに持って行こうとするから逃げるとチャ-ジされるんだろう
俺はいつも詰め替えポーション買ってるけど
このマップの仕様上で〜ってどういうのと?
詰め替えポーションはコスパの塊だろ
150gで250回復だから1回死ぬだけで500回復で売れば60帰ってくるから実質90g
赤ポが2個で300 3個で450回復だから1回しんだ時点で逆転赤ポ3個買えるけど金もったいないから2個買うみたいなことしても損になるだけ
主にファージから入るファイターや初手涙のadc 相手の構成次第ではタンクでも選択肢に入る
タンク系はだいたいホーン+靴+詰め替えのセットで始めるわ
タンクはガーディアンホーンに再生の珠2個と詰め替えポーションが強いぞ
3個でもいいけど
コスパww
リコール買できないんだけど
そもそも効果がしょぼいはずだが
大丈夫かお前
ガーディアンホーンの方がコスパ高いが?
やっぱあほばっかだな
150gとか200gとか半端に余った時のお守り買いみたいなもんでそれでヘルス維持しようとか考えてないな。邪魔になったらすぐ売るし
ポーションとガーディアンホーンでコスパ比べてる時点でもうお察しだろ
BFの方がコスパ良いからロンソ買う奴はアホって言ってるレベル
ポーションで体力維持できるの最初に死ぬまでだから俺も普通のポーションでいいやと思ってるな。
ただ300g余っててポーション5個買う時あるからそれは詰め替え混ぜたほうがいいかなと思った。
300余ったら靴買うわ
序盤からバチバチ戦って1コアできる前に2〜3回死ぬことだってあるし
ポーション3つ以上買うくらいなら間違いなく詰め替えにするな
詰め替えポーションは>>653の通り1回死んだら同額の赤ポーションより回復量が多くなり、更に60g帰ってくるのが強み
また、自由なタイミングで買い物できないARAMで、自由なタイミングで60g手に入れられるとも言えるアイテムは、スムーズなビルドに繋がって金額以上の価値を生むこともある
逆に150g余ってる場面で赤を選ぶとしたら、最初のファイトで死なない前提か、あるいは最初のファイト(≒ファイトまでのダメージトレード)で確実に有利を付けたい場合になる
一般化して、自信のあるアサシンや、敵タンクがいないのであれば赤スタートで最序盤に寄せてスノーボールを狙うことが考えられる
また、基本HPRegが高いチャンプの場合は再生の珠も選択肢に入る
死ななければ詰め替えポーションよりも有効である場面が出てくる他、売却額も105gと詰め替えポーションの60gよりも高値
もちろん素材としてビルドに活かせるチャンプなら更に高評価になる
300g以上余った、かつスキルを当てる/避ける必要がないタンクは詰め替えポーションと再生の珠の組み合わせが有効な場面が多い ARAM大学アイテム学部150G学科の方ですか?
1から10まで滞りなく文章化できるのってすごいと思うわ 良い意味でだけど
こういう人って定数貫通積むか、割合貫通積むかとかも感覚じゃなくて自分なりの基準持ってプレイしてんのかな
仮にlv6辺りで死ぬとしてその後に詰替えでHP2割回復したらコスパもよく有利ってことなのね。
実際最初に赤ポ多めに持ってても一人だけHP満タンでも仕掛けようがない状況になるからそれでもいいのかもな。
ARAMは遊びじゃねぇんだガチでやれ派だけどそこまで考えてなかったから俺エンジョイ勢なのかもしれん
そうやって高説垂れ流しながら最後の最後でクソムーブかまして負けるのがお前らって知ってるから
こういう文章を読んでわかった気になってプレイするの好き
論文お待ちしております
コスパいいけどだから初手で買えなくしてる
bf買ったら100しか残らんし、青い本買っても100しか残らん
ファイターは微妙なHPあってもしょーもないから微妙
あーギリ足りない話聞いたらtiamatの値段への怒りが湧いてきた
森おばさんゴミ化させるためだけにmeleeのtiamat頼りのjgもARAMも殺しやがって
クレッドはティアマトスタートでタイタニック直行
オラフとかで死ぬ死ぬ詐欺ロマン追うときも1個目でラヴァナス行ったりするな
>>671
積むよ
一番分かりやすいのはレンガーかね
アサシンビルドにいくならロンソ4本よりティマト赤ポの方がバーストダメージ出たりする
早めにダスク買えても同ゴールドで揃うティマト+素材の方がダメージ出る 征服者ナーフされたらアイテムでスタック稼ぐのは必須になるかもな
めんどくさいから珠買ってるわ
ゴールド〜たまにプラチナぐらいのランク帯だとお見合い多しタイミング気にしなくていいからな
aramにランク帯とかあるの?
ブロンズからチャレまで適当に当たるんだけど
>>679
aramのレートはランクとは別物だからブロンズもチャレも関係ない
チャレでaramいっぱい回してる人いないから普通に当たる ARAMあまりやらない人は真ん中辺りだろうから色んな人とあたるね。
上か下にずれるとある程度は揃ってくる。
どこぞの別マップソロみたいなビルドしてりゃほぼゴミだけど
半裸は隠れOPだからな
トリンは後は入りできるならまじで強いよな
ワンチャン一番でもキャリー潰せる
トリン楽しそう
>>618が汎用装備?
相手のcc薄ければサッシュ不要? 何回か暴れると途中から全CCがトリンの為に温存され始めるから一枚でもhardCCがあるならサッシュは欲しくなる
マーク、クレンズで行けばほぼサッシュ不要になるからおすすめ
トリンはフラッシュしたところで殴り続けないと意味がないからあまりデメリットもない
俺はトリンの時は敵にポークありなら角靴スタートのQ上げで意地でも死なない無理しないでWでアシスト稼ぎつつレベル先行か遅れないようにしてる
ポーク無しならジールポットでIEビリビリであとはお金とCC見て積んでるわ
欲を言うとultにcc解除つけて欲しいわ
ポーク構成で10分近くやりたい放題やって1回負けたら即ffされるのイラつくな
ポークきつすぎて耐えるのめんどうになったんじゃね、待つのだるいからわかる
敵ポーク味方普通でやっとパワースパイク逆転して潰すかと思ったら即ffされたの
ああ、なるほど。でもイラつく理由はわからん
ポークしてる側も後半負けるんだよなーって思いながらポークしてるから普通だと思うけど
ポーク側に居たら何でff通さないんだよって思うだろ?
FFでイラつくのワロタ
味方がFF押したら勝てるかもしれん試合でもとりあえず同意するわ
初期スキンのやつって大体下手だよな
って当たり前か
スキンなんて箱開けりゃでてくるんだしいいスキン持っててもうまいなんて思わないでほしい
でもこの間エコーのいいスキン当たって使いたくてとりあえずエコーしたらめちゃくちゃいい仕事できててワロタ
トリンはCDR40行ってADC2パンで落とせるようになるともうマジで止まんなくなる
俺のモルデでR使って守ろうと思ったら3パンで死んでワロタわ
せめてサッシュくらい落とせると思ったのに
あらむしてたらクライアントクラッシュするやついる?
数日前から何回かなるんだけど
自分はとりあえずいいえ派だけどたまに自分が投票始めた時にいいえされると顔真っ赤になるわ
そういやたまにはボイチャしながらやってみたいんだけどそれいうフレ募集する場所ある?
discordにそこそこの規模のlolコミュニティあっただろたしかそこにいけばいくらでも集まると思う
グレイブスでガーディアンハンマー血剣やったら死ぬほど回復するけど
ドレイブンで同じことしてもあんま回復しない不思議
AD×0.8とかの弾が複数発出てるわけだからそらそうよ
2発当たるだけで160%だからドレイブンの追加ダメージよりでかくなんじゃね
ミスフォーチュンとコグ俺
ミスフォーチュンがAD行くと思い俺はAPルーン行く
そいつのルーンがAP
はぁ…多分APコグの強さ知らないんだろうな
APミスフォーチュンなんて雑魚だろ…
しぶしぶADコグをする
ミスフォーチュン俺よりダメージだしててワロタ
グレイブスはマークスマンではあるけどアサシン寄りのファイターみたいなもんだからな
でもドレイヴンも集団戦終わった後にフリーでミニオン殴ってるとアホみたいに回復していくぞ
>>704
グレイブスの弾はAD×70-100%(レベルスケール)、2発目以降はダメージ1/3、Critでダメージ+40%(IEで+10%)&弾2発増加
Lv1の場合、1発毎にAD×70/93.3/116.6/140%
Lv18の場合、AD×100/133.3/166.6/200%
つまり、Crit無しなら2発ではなく4発全ヒットでADレシオの2倍のダメージになる
また、Lv18Critの場合、AD×140/186.6/233.3/280/326.6/373.3%
LV18Crit+IEの場合、AD×150/200/250/300/350/400%
つまり、"Crit+IE全ヒット"で"非Crit全ヒット"時の2倍のダメージになる
ADレシオはLv10から15の間で比較的大きく伸びるから、それくらいまでにはIEを完成させておくとダメージを出しやすい あれ?グレイヴスのクリティカルって威力そのままに玉増えるんじゃなかったっけ?(他力本願)
日本wikiでは「Crit時40%+IEで20%」と書いてあって(恐らくIEのCritダメが+50%だった時代のもの)、
ゲーム内のツールチップでは「クリティカルが発生すると弾丸が6に増え、弾丸ごとに40%のダメージを与える」っていう微妙な表現になってるけど、実際は>>707の通りになってる トレモで確認済
今最も効果が不明瞭なチャンプの一つだと思う IE積んで弾全部当ててようやく2倍になるってことか
あれ?こいつCrit相性悪いんじゃね?だから脅威が結構居るのか
ARAMで使ってるとこういう細かいとこが分からんのだよな。助かるわ。
>>711
他チャンプのCritをAD2倍と考えると相性が悪いような気がするけど、AD+100%と考えるとグレイブスは全ヒットなら+200%されてるからむしろCritの伸び率は良い(IEのCritDM伸び率はやや悪い)
グレイブスが脅威を積むことがあるのはQとRのスキルダメージも伸ばすためで、AAのDPSだけ見るならCrit、それもAD全振りのIE複数本ビルドが理想形になる
実際には短いレンジをLSで補うデスダンスや血剣、ASとMSを補う為のPD、パッシブの相性が良い黒斧、スキルも伸ばせる脅威と他選択肢も魅力的で、結果的にIEとPDでCrit50%になるパターンが多い 普通のチャンプはIEのパッシブで与ダメージが1.125倍伸びるけど、グレイブスは約1.07倍しか伸びないってことか
ADとCrit両方伸ばせる時点で充分強いからパッシブの効果は抑えてあるのかな
しかしこれ見るとADもCritも伸びるIEとER、ストームレイザーはめちゃくちゃ相性良いんだな
でもAS伸ばさないともっさりしすぎて動きにくいという
征服者デスダンスされると下手なDPSだとダメージ入らんからほんと嫌い
征服者強欲ガーディアンハンマー血剣PDデスダンスかsash剣がンまァ強いで
LSを活かす立ち回りが出来ればの話だけど
APMFがよくわからん
火力出なくない?敵のときはやたら強い印象あるんだけど
Eの射程を把握してない奴らが相手なら強い
理解してる奴らが相手だと即Eの範囲から逃げられるしさっさとイニシエートされてpokeも糞もない
ApMFやるならとにかくさっさとcdrを40か45にすることが大切
つまり金の亡者するしかないグブにとってこの自動入金が優れるマップは相性が良い
味方がモルデに対して鬼本買わないことにキレてAFKしたんだがモルデに対して鬼本いるか??
あいつ戦ってる最中は回復するぐらいならシールド貼り続けてた方がいいレベルだよな
あれはwではなく征服者と強欲でゴリゴリ回復するから必要といえば必要
モルデは回復だけで生きてるわけじゃないけど、育ったモルデの回復は脅威になる
「育ってから重傷を買うのではなく、育てない為に重傷を買え」という至言
単純にソンメ、金剣、鬼本なら鬼本が一番自然に、無理なく積めるのもある
でも鬼本完成までが長い
素材で回復阻害つくわけでもないし
ADやタンクいるなら金剣かベストきたほうが完成も早いし良い気がするんだが
鉄くずの補充して増え続けるシールドを突き破れるならモルデは死ぬだろう
破れないなら無理
阻害以前の話でフォーカスという
このクソマップで阻害がよく効くのは交戦中にRするムンドや
吸収バカルーンとビルドにしてるへぼザコマークスマン相手だ
ガレンパッシブに対しては効果が低いというかほぼ無駄
あいつは交戦中にモリモリ回復するわけではないからな
スキルでダメージが通らない相手に鬼本は効果が低く剣闘士剣は高い
効果時間は鬼本だったな
つまり阻害の王様はAAや物理でいつでも持続し続ける剣闘士の剣だ
鬼本はやや付与しづらいのだ
>>724
オラクルはともかく鬼本と金剣は俺も知りたい
柔らかいチーム構成なのに意地でも買わない勢がいるけど
買わないほうがストレスじゃないか?(買ったあともマッシュ除去のストレスは続くが)
あれは他チームメイトへの無言の圧力や抗議だと思ってるわ 金剣は強い鬼本は弱い
ムンドやvladやswain相手に比べれば阻害の優先度は低い
ゴリゴリ回復されるような状況になってる時点で阻害あっても無双されてる可能性は高い
ちなみに調子に乗り出した鉄くずがR誘拐場外乱闘するとフロントが消えるのでリスクもある
気持ちよく料理して戻って来たら仲間が誰もいなくなって敵が待ち構えてる事は割とよくある光景
そもそもアラームの調整でムンドやらないから阻害なしでも割と倒せる
あった方が早く処理できるけど
鬼本はエコーや彗星のおかげで重症効果を広範囲に撒けるっていうメリットがあるぞ
金剣を剣闘士の剣って呼ぶのは初めて聞いた そういうスラングがあるのか?
ExecutionerをGladiatorと勘違いしてるんだろうか
つまり>>722は自己中野郎のくずってことでFA? 回復積んでるやつがいたら問答無用で買ってるわ
こっち長距離ポークのAPチャンプのときは対面ガレンであっても買う
自然回復なぞ許さん気概で行かんとな
ミニオンにポーク当てればルーデンのスタックで弾けて当たる
ガレンならダメージ受けた時点で回復元に戻るし無駄じゃね
それならdotダメージの仮面の方が良いと思うけど
>>740
普通のリジェネすら許さないって書いてある
気合いの入ったあんちゃんだよ >>739
そもそも叫びじゃ?
金剣や重症剣が一般的だと思うけどぼっちでやってんのかな アスペっぽい着目だしな
やっぱゴミだったか
糞でもしてよくググってみなリアルエズリール
出展元から判るだろうさ
小便ザコ
キルされるとハッカー連呼するキチガイの中身もこういうやつなんだろうな…
いろんな人がいてというよりやべーのが一人いるだけでは?
ワッチョイ上4桁で検索したら察したわ
こういう人って本当に造語症と口調が特徴的だよな
ランクの息抜きに久しぶりにやった開幕トロトロ買い物してるだけでブチ切れられた
動くのが遅れて開幕のお見合いに参加できなかった時に悪かったとは思うけどその状態でまだミニオンも来ていないうちから本格的に開戦して負けた後にpingで責められてもちょっと困る
開幕あたる確率高いのに遅いのいるのは確かに戦犯やで
勝負が決まるほどではないけど1人遅いだけでもモチベ下がる
>>743の中では雑魚の象徴が精子ビュンビュンezrealなんやろなって 人いないのにこっちから相手のブッシュ入ってくのはないけど相手から入ってこられた時どうしても避けられなかったりするからな
反対側で入るかどうかだけ見ていても結局タダで渡すだけで不利だし
開幕遅れる奴は当然悪い
遅れてる味方が見えてるのにキャッチされてる奴も、遅れた奴と同じレベルで悪い
敵が5人で入って来たら確実に負けるんだから、行けてもブッシュの最後方まで
>>754が言うような入ってこられたらどうしても避けられない可能性がある相手なら、ブッシュにすら入れずタワー下待機になる
遅れた奴に文句が言えるとしたらタワー下待機のままフリーでブッシュを取られた時だけで、ブッシュに加えてキルも取られた奴に何も言う資格はない Kayle、Kass,鳥とかいんのに開幕当たるのはちょっと
レベル6まで明らかに当たれない構成なのにガンガン仕掛けるガイジいるよな
ブッシュなんてくれてやればいいよ
というか相手がまとまっててAOE入りやすくなるから敵があそこにいると助かるんだよな
ブッシュ取られると一人でちょっかい出して削られるだけな奴がいてろくなこと無いからなるべくならあげたくはないけどね。
4周ぐらい回って勝敗に重きを置かなくなると隙あらばガンガン仕掛けるようになるからな
勝ったところで何も貰えんのに何が悲しくてタワー下でウジウジしてなきゃいけないのか
6まで勝てなそうだからタワー下で耐えるのは良いけどウェーブクリア無くてひたすらタワー削られながらタワー下まで侵入された上でポークされるとかだと糞
リトルレジェンド消えるんだな
aramのために課金してたやつかわいそうw
正直目障りだったからありがたいわ
にしても過去一度でもTFTプレイしてたら返金しないってRiotにしては随分シビアにしてきたな
ARAMの為に買ってたようなリトルレジェンド狂はリトルレジェンドの為だけにTFTプレイしててもおかしくないだろうに
なんでなくすのだろうか
確かにアラームだと邪魔だけど別になくす必要あるか?と思うけど
マジで?aramの為に買ってた奴可哀想だなマジで
あれ安くないのに
・リトルレジェンドがチャンピオンやスキルと被って分かりにくい
・ARAMの為だけにリトルレジェンドを買う人がほとんどいなかった
・ARAMで使われることを想定して、邪魔にならないよう派手な色や大きさ、モーションのリトルレジェンドが生み出せなかった
これが主な理由らしい
そもそも導入が失敗だったんだろう
分かりにくいといえば最近のスキンのスキル分かりづれえわ
あれこれ誰のスキルや?ってなる事多すぎ
一部の背景に近い色になるスキンの勝率出してみてほしいわ
sr用に分かりにくい色使わないようにしてるらしいけどaramで水色の設置物とかpokeは許されねぇよ
返金はしないにしても何かしらやるべきだろうな
ガチャ要素だし回しまくってるやついるだろ
TFT1回でもプレイしてたらダメらしいけど
ならクライアント分けてくれないかな、特にミッションがうざい
敵のスキルをかわした数とアルティメッツをくらった数を出してくれ
おれのKDAが低いときは最前線でおとりになってるから
そのはずだから
そんなのいらない
それより総ダメージを試合中に常に見れるようにしてほしい
そんなことしたら集団戦でクソの役にも立たないポークが増えるからダメ
ダメージ出ないのはプレイしてる人の腕もあるけど周りのフォローアップ無しじゃ出せないチャンピオンだっているしなぁ
後半のマークスマンでピールすれば全員倒せるのに放置されて即効死んで負けるとか良くある
俺のapソラカいつもダメージ1位だけど
Apつえーわ。しっかりqあてればダメージと重いスローで
>>780
APいないときは助かるけどAPいるときにされたらたまったもんじゃない 味方にAPいるかどうかよりも前衛がいるかどうかのが重要だと思う
ミリを回数重ねてガレンばかり殴ってるだけのゴミクズ涙のダメージ伸ばし
ピールってのは前線付近にいる豆腐体質にしての敵突入攻撃への邪魔して遅延させるものだからな
何かにつけて射程どころか姿さえ消えるはるか後ろに下がろうとするゴミはピールではなく腰抜けか利敵
どうしたゴミ業者
もっとテメーでネタもってこいよ
アタマが貧相なくせに乞食だけしようってのがわんさかいるからな
「自分が何者かの集団に悪意を持って監視・攻撃されている」と思い込む、いわゆる集団ストーカーの症状は造語症と並ぶ統合失調症患者の典型的な症状だけど
インターネット、特に匿名で利用できる掲示板・SNSの普及で、患者にとってはこれが半ば現実のものになりつつあるんだよな
患者自身もこうした掲示板やSNSを利用するけど、匿名であるにも関わらずその特徴的な文体や内容から患者本人だと見破られ、周囲の批判を受ける
「自分は匿名で利用したはずが、"なぜか"匿名の第三者に自分であること見破られて攻撃されている」わけだから、もはや患者にとって集団ストーカーは妄想ではなくほとんど現実の物になっていると言っていい
LoLみたいなゲームでは相手に倒される、味方に足を引っ張られることも多いから、恐らくゲーム内でも"また監視・攻撃されている"っていう場面があるんだろう
本人は恐ろしく、腹立たしく、不安で仕方がないと思う
1ユーザーとして見ればただ迷惑な、支離滅裂な人でしかないけど、>>784を一人の人生を持つ人間、不運にも精神を患った患者として見ると何とも悲しく、本当に可哀想なことでもある 言うほど早口で言ってそうか?
むしろため息つきながら物悲しく言ってそうに見えるわ
昨日ASをPDと靴しか積まないベインいてくそ弱かったわ
Wは偉大なんだなって思った
安心しろ
何積んでもたいていベインはボコボコにされる
ダブルレインボーとは、大気中の水滴の中で屈折した太陽光が観察者の目には屈折回数の異なる二通りのスペクトルに分かれて届くため2つの虹があるように見えるの。お分かり?
>>718
収穫にして魂たくさん集めるのが楽しい
俺は執拗な賞金首狩りでくっそ足早くして、走ってE当ててWで走って下がるを無限に繰り返すミニゲームを楽しんでる
ルーンでCD20積んで仮面ラッシュで嫌がらせムーブが仕上がる 征服者の回復がやばいことなってるのはそもそもゲームが壊れてる
ガンオンすら比較にならないぐらいの動物園になりそう。
俺なら絶対行かない。
マッチング幅広がったせいかARAMが割と動物園化してね?
ボロ勝ちかボロ負けの二極化してる
スマブラみたいに身内でわいわい楽しむには面白そうだけどガチ勢がやってきて滅茶苦茶になりそう
柔らかいチームで敵にマオカイがきたらブッシュを捨ててもいいのか?
あいつの苗木はかなり負担だ
ブッシュに敵がいるならポークすればいいだけ
相手にシャコやマオカイがいるなら入らずポークすればいいだけ
ブッシュなんて別に重要じゃない
無理にいる必要なんてない
フラフラ入ったり味方に誘爆するやつ多すぎるからブリンクダッシュ持ちのチャンプだったら積極的に処理してるわ
いくら柔らかくても一人くらいローリスクで処理できるのいるでしょ
ブッシュ捨てるとなると上側半分捨ててるようなもんで狭すぎるし処理できるなら処理しないときついぞ
>>819
ブッシュにいる敵にポークすんのやめろ
そのスキル使ってミニオン押し込めばそいつもブッシュから追い出せるし、タワー下で好き放題ポーク出来るんだから ブッシュなのかプッシュなのか分かりにくいから草と言え草と
プッシュしてブッシュからプッシュするんだって事だな
>>821
てめえ都合のいいこと言うなよ!
多大なリスクを払っても味方は鼻くそほじってるよ! 今のマオカイは彗星エコー仮面でブッシュ制圧ポークビルドでええよな
味方のポーク足りてて守護るべきADCがいて他に前衛いない場合はさすがにタンクするけど
エコー仮面しても大してダメージ出ないからタンクでいい
APにしてダメージ増える量がしれてる
マジで半端ない前衛したと思ってたんスよ
でもダメージは10位だし行動阻害スコアもチーム最下位だし
あ、受けたダメージ量はいないよりマジでしたけど
なんなんすかこれ?
マオカイでポークしたいなら彗星積むだけで後はタンクでええ
>>822
敵チャンピオンもポークすれば押し込めるぞ
一緒に押し込めばいいよ 敵にマオカイから始めた話をマオカイでポークする話にしてんじゃねーよ
お前らは本当にだめなやつだ
カタリナで一人で回ってそう
久しぶりにサモナーズリフトをやると好きにチャンプを選べる素晴らしさを感じた
ネクブリ来るで
steamサマセで買ったゲームやりながら震えて待て
>>831
確かにそうだよな
サモリフじゃないんだしミニオン押し込めることへの恩恵が薄い
ないことはないけどな スキルでウェーブ処理とかどこのザコだよ
許されるのはAOE持ちやらCS取ると能力向上するスケール持ちだぞザコ
わかたか?小便たれ
敵が後ろに後退すればより容易にAAで処理できんだよ涙小便小僧
剣闘士の剣とか涙小便小僧とか名言の嵐だな
コテつけてARAMスレのマスコットになってほしい
ウェーブ処理には命をかけろ
マルファイトのRがミニオン処理にオススメだぞ
APガン積みでいいぞ
造語症って噂では聞いてたけど初めて見たから感動してる
「造語症」というものがあるらしい。
オリジナル単語を自然に創る症状で
精神疾病の患者が一般的ではない
辞書に載ってない造語を創作し
さも当たり前のように使う症状とのことで
統合失調症の典型的な症状で
アスペルガー症候群にも
多く見られるらしい。
病気なんだろうけど、こういう人達のせいで専門板が死んでるからなぁ
黒歴史とか中二病、ツンデレみたいに今となっては当たり前みたいに使われてる造語もあるから一概には言えん
ただ使ってる言葉が相手に伝わるかどうかの配慮がないのは社会性に欠けるって指摘されるわな
悲報 俺のアニビアちゃん クソみたいな試合しても負けない
造語症俺も初めて見たからググったけど新しい漢字も作るそうだから意思疎通できるレベルなのは大したこと無いのかもしれん。
アタマも不自由そうだしな
おめーググってねーんだろ
何が造語だ?無知晒してアスペってんじゃねぇよ
アスペは細かい数字だの単語の文字だのが気になって気が狂いそうになるんだってな
ぎゃははww造語ならカプコンに言えや
お前が小便ザコで知らなかっただけのこと
ついでにガレンのEもそのパクリだろ
ほれ
張り付いて乞食してんだから1秒でレスしろよ
クソ業者w
「"その"パクリ」みたいな連体詞が指示先を持たずに突然現れるのが特徴的 「カプコン」もそうだけど、一体何に関連して何を指してるのか全く分からない
恐らく本人の中では辻褄が合う何かしらの考えがあって、この文章で伝わると思っているんだろう
文章自体はしっかり書いてるから、本人に伝える気が無くてこのめちゃくちゃな文になってるわけじゃない
造語症はただ単語を作る症状ではなくて、「"相手が自分の思考を理解できてるかどうか"が理解できない症状」の付随症状だと聞いたけど、本当にそうなんだろうな
あと異様な小便への執着も気になる 本人が過去に何かしらのトラウマを抱えていたりするんだろうか
発狂して意味不明な書き込みを繰り返すだけだからコミュニケーションは諦めろ
"56-"をNGにしてこの子の事は忘れろ
そしてARAMを回すんだ
心の狭い奴らだな〜
Aramってのは広い心でテキトーかつ、全力で遊ぶゲームだぞ
流れ変えるためにアイバーンの上手い使い方について議論しようぜ
ちなみに俺には上手く使うことは無理だった
倒れるぞーしてた
peelしときゃいいよ
作ったブッシュからADCと一緒にAAしとけ
味方にアイバーンいて勝った試しがないからリロールが正しい使い方
>>855
そこまで考えられるなんて凄いね
素直に面白いと思ったわ 斧系の系って他に斧なんてあったっけ
アンブなんたら?
斧っていうと黒斧が思い浮かぶけど、この場合はタイタンハイドラ?
BCみたいにHealthとADとおまけくれるアイテムのことじゃないか
ダメージが足りてないならRRすべきだしハズレを引きまくってもなおハゲが武器を積む必要はないと思うけども
自分から突っ込んでいくスキルがあるなら多少武器積んでもいいかもしれんがブラウムはそういうわけじゃないからな
URFで見かけた武器だけのブラウム超強かったけどARAMだとそうでもないか
なぜフェイトはADに行ってしまったのか
RFの長射程対象指定スタンがハマると自分だけ楽しいぞ
ん?!AD?!
たまーにおるスキンブーストしてくれるおじさん一体何者なんだ・・・
世の中にはゲームごときに何十万も課金できる裕福な人間がおるんじゃよ
LOLに居るかは知らんけど億単位で注ぎ込む人もいるからね
俺は昔たまにスキンブーストしてたけど貧乏だよ
ただちょっと課金したときにあまりがでたりするからそれでブーストしてた感じ
なんか納得した、たまにスキンブースト多いときがあるのは買いたいものがリリースされた時ってわけか。
お礼言ったら黙れと言われた日から一度も感謝してない
ぼくマスターイー
敵に入ってもすぐスタンからボコボコにされる
味方にMFがいたのでタンクにいったら後にMFがAPだと知る
なおなんとかかった模様
確定のccはワニとアフェだけだから気合いよ
殺る気が足りん
スタン食らうってだれの・・入るタイミングが悪いだけだから武器いってたらもっと早く勝てただろ
SonaとかSWとかFlash金とか色々あるだろ…
お前が我慢してればそのBuildですらもっとかんたんに勝てたんじゃね?
いや俺がこれ行かないと勝てなかっただろうな
相手のCCに耐える構成じゃないしな
実際のところCCよりもジリアンいるのがネックだな
ポークで減ったやつに飛びついてもジリアンultとyiの交換になって終わり
火力に降るなら敵から当たらせてあと入りするかオリアナにイニシエート任せてultに引っかかったやつ回収のどっちかじゃね
topで対面虐めるようだろ
クリセプはよくわからんけど
構成的に他のやつが行けそうでもそう動いてくれるかは別だからYiが仕掛けて勝てたのならそれでいいと思うわ。
タンク仕掛けないとかよくありすぎて構成あんまあてにならん。
てかこれダメージ見てりゃわかるけど一方的にポーク出来てるからYIが入る必要ないよな
相手が突っ込んできたらバックライン破壊するだけでいいのでは?
自分以外誰もMR積んでないWW君可哀想
時計爺に至ってはAR積んでて草
ワニもよくわからんビルドしてる
体つよつよにして 斧とかハイドラ添えるだけの方がいいと思う
お前の戦績自慢は必ず数名おかしいのが入ってるわけだ
お前が飛び込んでもひたすら見殺しで終わるのが正常なガイジチームの結果がぶれただけ
ビルドもサモスぺもおかしい連中にさらにAP重ねてくる頭弱いガイジMF
相手も自前や他もCCがあるのにAP濃いめにIGにするジリアンもわけわからんゴミだし
この意味の分からんスロー凍傷コレクションするジリアンがまともならお前らが負けもあったな
そもそもがお前の当たってるメンバーはいつもヤバすぎ濃いめ風味だ
じゃあ最近気に入ってるタンクハイドラリーサルテンポいきます
活躍したつもりなのに、ダメージは出てないしKDAも他の味方と大して変わらない問題に悩む。
起こりがちなのは、射程負けしてて、俺が前線に出て、イニシエートもするとき
敵のポーカーやキャリーを封殺してはいるのだが
恐らく自分がイニシエート後に1対1交換で死んでて、味方が4vs4で勝つ感じだと思う
ゲームによっては敵のスキルもultも吐き出させるので、敵にかまわれてる実感はあるけど、成績に出ないし、そもそも入り方を変えるべきかもしれないし
交換できずに死んだときは押し切られるし
うますぎるのも困ったもんだな!
数字や指標で自分を慰めたいならARAMでフロントやるべきじゃない
どんな結果でも勝ちならマークスマンを自分がキャリーさせてやった、負けなら自分がキャリーさせられなかったくらいの気持ちでいけ
>>908
本当に活躍してるなら味方からオナーくるやろ タンクとかフロントほど楽なポジションないからな
最近操作量多いマークスマンとかメイジとかやるのが面倒になってきた
だから名誉は一番面倒なマークスマンやってくれた人にあげるようにしてるわ
タンクはARAMの独自バフに左右されすぎて硬さがだいぶ違うわ
WW糞硬くてEでAOECCかけれるし楽しい
タンクは簡単だし動きがなくて逆につまらなくなった
やっぱりADCとかテクニカルチャンプが面白い
スキル必要なチャンプは疲れるわ
事故率も高くなるし
アッシュシヴィアケイトリンあたりはやってて面白くない
グレイブスエズカイサ辺りがやってて楽しい
セナ楽しいけど自分の射程に困惑して上手く活かせない
最近はこの時間でも全然マッチングしないな
ソロでもう5分以上待ってるわ
たまにマッチングバグる時あるからやり直すのおすすめ
ブッシュから攻撃して視界取られるやつムカつくわ
俺は奇襲がしたいんだよ
モルガナとかブリッツいるのにブッシュにゴミ置くハイマー、ザイラの多さよ
ブッシュチェックしないでフラッシュまで切って相手の「タンク」をフックしに行くブリッツ
急いで追いかけて来たキャリーがブッシュからでてきたファイターに突っ込まれて死ぬ
フックしても相手死ぬわけじゃないんだが……
多分わざと言ってるだろうが突っ込んでやる
弱いわけがないだろう
弱くはないが思ったほど強くないのはわかる
ダメージあんまりないからかな
あれだけ強いWとRあって一切ナーフ受けてないのはなんかあるんだろう
ADCみたいなビルドにしたら火力でるんちゃう?
すぐ死ぬけど
Aramはフルフォーカスされると二回回れ無いから多少タンキーにする必要がある
それもそうだしダメージ出すならADCビルドじゃなくて脅威だろ
リトルレジェンドはオプションで非表示にできりゃそれでいいよ
猿はTFステラックでいいよ
EQRで回ってWで隠れてもっかいREQしてダメなら味方が悪い
ウーコンはリワーク前の方がキルは取れたね
Eが物理じゃなくなってRも割合になったしな
ジンクスに涙ってどうなんだ?
何回か使ってるけどよくわかんね
だれもクラリティとか持ってこない平和な世界でARAMしたい
お前がもつの!?ってクラリティはよくない
まぁ前の試合にやなことあってトロールしたくなったのかなって思ってるけど
明らかに当たってるレート帯が低くてクソ笑った
こんなすごいレートあるんだなw
ランク回さず何年もアラームばっかりやってるとこうなるぞ
初手マナムネの勝率何気に初手IEを押しのけて1位だからな
Qのロケット打つたびに涙が貯まるしようのおかげでムラマナ完成が早くcritの偶然性に左右されずDPSが押し上がるのが主因と見ている
>>944
俺もそう思ってたけどW空打ちでも撃ちまくらない限り溜まるの遅いぞ マルフォイは絶対イニシエートしないという意思を見せつけるクラリティだと思うけどレオナは変え忘れかな?
アイテム自体が割と普通なのにキーストーンが謎かったりするな
でもARAMばっかりやってる俺も気分次第で遊びに走るし何とも言えねえなこれは
>>945
もちろん空撃ちもするだろ、何のための涙だよ
2死後からが涙持ちの本番じゃァ!! >>945
AAで涙貯まるのにスキル空射ちしまくらないと貯まらないのはおかしい レオナ「味方のhook3つもあるし雪玉要らんやろ誰かイニシエートせーよ、序盤マナ尽きたりするし凱旋持ちたいしクラリティにしとこ」
スレッシュ「ワイADCやるしお前らがイニシエートせーよ」ヒールでアピール
モルデ「味方のhook3つもあるし死の国で捕まえた後対象指定でスローぶっかけたい」イグゾー
こんなとこか
>>948
そら溜まることは溜まるだろう
なにいってんだ マナムネってADだけ見たらぶっ壊れてるからな
ドレイブンのQみたいにクリティカル乗らないけどADレシオたっかいスキル持ちはマナムネ合う
ただジンクスはピッケルスタートしろ涙スタートはあまりにもきつい
マナムネジンクスはW上げ脅威とハリケーンと2パターンある
冷静沈着がすぐスタックするARAMだとゴールド当たりのADが高く、どちらもそれぞれの強みがある
単純にQ撃つマナが欲しいだけならERと冷静沈着でも充分 ARAMのジンクスはビルドの幅が広くて楽しいよね
エッセンスリーバーは最近コスパが悪いとしか思わなくなってきた
あんなん積むことなくなったわ
よっぽどCDを活かせるチャンプじゃないなら大抵IEよね
ERから入っても結局IEも持たないと終盤には火力が物足りなくなる
ザヤとルシアンは1stでも普通に選べるけど あとはジンクス、MF、シヴィアあたりでしばらくスキル回してハラスする余裕がありそうなら選ぶ時がある程度か
シヴィアはERないとマナきつすぎ
俺の中では必ず初手に買うわ
むしろER買う以外ありえない。
結局というかクリ補強用アイテムだからieセットは当然じゃね
as取りに行くかcdrとad取りに行くかの違いだけ
>>957
IEからだとジール系との2コアでADCとして1回目のパワースパイクを迎えられるけど、ERからだと2ndをIEにしても、ジール系にしてもAAダメージが若干足りないんだよね
本当は状況に応じてもっと自由にERやストームレイザーからスタートしたい
Critを選ぶだけでIEが半強制されるなら、もういっそIEのパッシブは無くしてその分のパワーを全Critアイテムに等分してくれよとすら思う
全体的に今のCritは高くて弱いんだよな LCKでも王剣ハリケーンやマナムネ型のADC+エズがピックされることが多い
これに加えて大量のデスダンスがメタを支配してて(これはデスダンス側にも問題がある)、純Crit型はアフェリオス以外かなり厳しい
Critアイテムのビルドの柔軟性の低さとコスパはまだ見直しが必要だと思う
ARAMでクリティカルビルド行くなら初手IEのパターンしかしないわ
ERみたいなの作ることはない
ガンプラなんかはトリニティからデスダンスで十分ですわ
CD20%が欲しいときに積むぐらいよな
jhinで2個目に積むことがあるぐらいだなあ
ER行くぐらいならレイザーshivにするけど
ザヤやルシアンとついでにシヴィアはAAしながらもスキルガンガン回すからER買うな
初手IEだとCD遅くてツライ
>>966
すぐ与ダメ90被ダメ110のナーフ入りそうだけど、それでもそこそこ強そうな気がする… シヴィアはER以外ありえね、って思ってたがIEのが勝率高いのか
え、まじなんこれ
ERだろうがIEだろうがハンドスキルがうまけりゃ勝てる
好きな方使え
ルシアンは王剣黒斧
セナはマナムネダスク黒斧だろ勝率的に考えて
セナの黒斧はフロマレの後で積むものであってダスクと積むものではない
マナムネフロマレ黒斧はあり得るけどこの場合ダスクは入らない
いやCD20%が早い段階で手に入るしスローかける代わりに自分のMS上がるし別に良いだろ
ダスクの代わりにHP上がる方の脅威でもええで
>>974
フロマレセナは握撃をヘルススケールさせながらQでAoEスロー(+黒斧完成後はデバフ)を撒けるユーティリティが目的で、黒斧から入っても戦えるかもしれないがヘルスとスローのコンセプトはブレる
セナはジャリウムフィストのスタックが霧の回収でも伸びるお陰で、序盤のゴールド効率が良いこともフロマレから積む理由の一つ
また、ヘルススケールの都合から握撃とマナムネの相性も良いわけではなく、マナムネとフロマレ/黒斧の組み合わせも(十分戦えるかもしれないが)ビルドの一貫性はない
ダスクから黒斧の組み合わせ自体は他チャンプで一般的なビルドだし、セナと黒斧の相性ももちろん良い
ただ、脅威セナの場合は中盤以降も自分自身がキャリーすることが目的だから、基本的にはMSを伸ばしたりやデバフを掛けるよりも自分のARpenを伸ばしたい
結論としてはダメージ目的ならマナムネ&脅威を積んだ方が、ユーティリティ目的ならフロマレから黒斧を積んだ方が一貫性はある
マナムネ、フロマレ、黒斧、脅威はどれもセナとの相性が良いから正直どう積んでも強いけど、サモリフで生まれた経緯から考えるならやや不自然なビルドになるってだけ
特にセナの黒斧はAAQAAでなぜか6スタック貯まるから、味方がAD偏重の場合にはいつ積んでも強い
例えば自分がキャリーするつもりでダスクに行ってたら他のADCがキャリーし始めた時とかには、セナが黒斧のパッシブで味方ADCを補助することが最適解になることもあるかもしれない なげーよ3行にまとめるか長文書くときは冒頭に結論書けよダボ
マナムネ脅威ならグレイシャルでフロマレ黒斧は持たない
フロマレ黒斧なら握撃でマナムネ脅威は持たない
でも大抵どれ持っても強い
要するにこういうことだろ
LCKとか言ってるしちゃんと海外メタ追ってるんだろうな
涙フロマレ斧は全然いけると思うよ
サモリフ側は断食メインになって金欠になるのとデワード武器がほしいから涙積んでも遅すぎて採用されなくなった
度重なるnerfと相方がタンク寄りじゃなくファイター寄り増えたりで役割が徐々に変わっていったてだけで
魂にムラマナダスクRFCはもう古いの?
長射程からのダスクのガションって音が好きなんだが
べつに古くはないでしょう
いつでも収穫よりエアリーのほうが勝率高かった気はするけど
そろそろ次スレたてたほうがいいと思うAA略
でも最近990がたててもいい気がしてる
ARAMの調整ガバガバすぎて運ゲーの加速具合がやばいな
ルーンは赤黄色とらなきゃいけない場面が多すぎるのがな
冷静沈着と賞金首が強すぎ
てえもなんか弱くね?
相手が悪かっただけか
前に比べて殴り合いすごい弱い気がする
終盤はもうちっとスケールするかと思ってたのに相変わらずだったな
アイテムもナッシャーじゃなくてエコー積むのが流行ってるし
ティーモで殴り合いとかナッシャーとか初めて聞いたわ
スケールする要素も特に無いし何かと勘違いしてる?
ワッチョイないのは気にしなくていいぞ
てえもの前コアにナッシャーなかったっけ
当分ナッシャービルド流行ってた気がしたけど気のせいか?
俺はキノコどうせ壊されるしガンガン殴るビルドの方が好きだよ
キミらが立てないからオレも立てない
キミらタンク取らないでクラリティ選びそう
lud20221114120835ca
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