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【LoR】Legends of Runeterra 38【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>4本 ->画像>8枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp ■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ 【LoR】Legends of Runeterra 37【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
乙
前スレで不屈弱体化って話あったけど、10マナもしくはバーストからファストになったらちょうど良い弱さになりそう
アグロは意外と頭使う民どのゲームにもいるけどぶっちゃけひたすら押し付ける側だし手札の選択肢も少ないんだから頭使わねーわ
「脳死」じゃ勝率落ちるってだけ
まあテラのアグロはクソドバースのアグロよりは難しいな
向こうは脳死で勝てるしw
6はもうテンプレの中に組み込んでおいていいんじゃないの
>>11 強さの話だけするなら今でも十分別に強くないし、大して採用されてないのがそれを物語ってる
それでもここまで文句出るのは「一部のデッキにとって完全に回答不能」って状況がゲーム的に面白くないからであって、
仮にテコ入れするとなったらここまでナーフしたら妥当とかそういう話じゃなく完全リメイクが必要だと思う
tealredの用語集は作ってくれてとてもありがたいんだけど
無駄に色を使いすぎて目がチカチカしてくるな
レギオンのホモおじって誤訳じゃなくて本家もだったのか…
>>13 受ける側こそ頭使わないゲームも多いし
手札にある使えるカード投げるだけって意味で選択肢が1通りしかない
完全にデッキによるよ
アンケ見て思ったのはナーフするよりも
フレヨルド一斉バフしたほうが早そう
チャンピオンゼロでも環境トップになれるなんてなんて優しいゲームなんだあ…
不屈は意志でメタれるから雑魚ってメガネクイクイする人今日は少ないね
不屈クソ野郎!勢がすべき事
・育つ前に除去 2/4チャレンジャー持ちや5/5タフや特殊勝利チャンプが対象
・オーバーパワーで貫通
ブラックマーケットクソ野郎!勢がすべき事
・ディープデッキ
したいことをさせないからクソ野郎なんだろ?
クソ野郎のためにしたくないことをしたら本末転倒じゃないか
俺のやりたいことをさせろってこった
デマーシアは自分の地域内でのカードのシナジー高すぎるだろ
>>16 えぇ?
そうかな?
なんかもっともらしいこと言ってるけど俺とは考え違うわ
不屈なんて10戦に一回見るか見ないかだな
クソ新人は3回に1回は見るけど
ただ意志も遠からずナーフ来るだろ
マナレシオぶっ壊れてるんだろうな
不屈かはファスト6コスで良いな、バーストなのが問題なわけで
>>21 基本除去カードはコスト比で弱いしこのゲームは特にそうだから
何点顔で受けられるか何処で除去吐き出すかどう考えても受ける側のが頭使うと思うけどね
不屈は使いにくくすればそれで良いと思うんだけど
相手が出すまでに勝てば良いし
それにテンポロスのチャンスあれば十分じゃね
メタデッキで成敗することがしたいことじゃない
みんな自分が使いたいデッキに極端な理不尽がふりかかるのが嫌
調整を求めることがある意味一番抜本的な対策とも言う
そもそも不屈使われてもオーバーパワーでぶん殴れば勝てるんだから文句言うお前が弱いんだよ
アイオニア流行ってるしデマ単だと前に寄せた方が強いからな
採用されてないのは環境に合っていないだけ
>>30 だって本当に純粋にカードパワーを理由にナーフが必要な程の壊れカードだとしたら
当のデマーシアやラックスカルマが隠し味的に採用するかしねーかレベルなのはおかしくない?
フレヨルドって悲観するほど弱くなくね
ただポロとエルヌックとイエティとか現状微妙なカテゴリでカードプール圧迫されてるのが問題
>>39 単純に今はバーンアグロが環境の基準になってるからだろ
ヴァイってそんな強えのかエクスペでは鬼だと思うけど
不屈は8コスだけど永続バフとしては相当コスパ高いんだよな
バーンが弱くなって意思ナーフされれば複数積まれるんじゃない?
次の環境ディープ増えそう、そしたら不屈は捕食されるし環境から減りそうだけどね
不屈は7コスにしてこのターンも含めて3ラウンドのみにすればいんでね?
拒絶やらカルマやらコントロール色に意志があるのが問題なんだよ
今のままじゃコントロール環境になっても不屈は絶対に積まれない
アヴァローサンの炉守り
アルファワイルドクロウ
留まりし者たち
トリンダメア
アッシュ
セジュアニ
アニビア
強いカードいっぱいあるじゃん
>>41 だから、コントロール相手にもアグロ相手にも弱く、故に入ってピン刺しに留められてるカードって
それ環境全体からすれば別に全然壊れたカードではないよねと
テコ入れ自体は大いにあり得ると思ってるけどね
バーン相手に不屈出しても間に合わんやろ
ファストにすりゃ充分よ
バーンアグロやヴァイはいくらでもナーフしようがあるが
カルマはどうなるんだろうな
Riotも苦労してそう
アイアンエリクサーもオーメントホークも強いという
一時期イルーシブデッキにこいつらだけ出張してたし
バトル中一切邪魔されずにやりたいことやりたいならシャドウバースっていうゲームありますよ ただし相手もやりたいことやってきますよ どっちが早いか競争です😃
日本だとレシピないけど炉守り暁と黄昏で増やせば一気にgg持っていける
バーンアグロ意識したらむしろ不屈なんて要らないからなw
フレヨルドって例えば3/2/3で3回復とか、2/2/2オバパワとか、
3/3/1で1点火力とか、シンプルにスタッツ低いじゃん
アルファワイルドクロウとかデマーシアに居たら4コスだぜ?
コスト論上の点数的には半白レンジャーと同値なんだから
>>50 いやバーンアグロが圧倒的に速いから不屈が3積みされてないだけだろ
バーンアグロは確実にお仕置きされるし、カルマも危ないから
その後の不屈について話してるんだぞ
>>58 でもだとしたら不屈に文句言ってるのはどんなデッキ使ってる人なんだろ?
意思ひとつで済むしコントロールなら別にどうということもあるまい
>>59 フレヨルドノクサスとかやってみ
20/3とかまで育つ
>>59 ワイルドクロウはコスト下げて出せば良い。5コスで出せば出せばかなりリソース使わせられるし
とりあえずredditアンケ見る限り拒絶にメスが入る可能性は大分低そうなので一安心
>>61 アイオニアなしのコントロールにはかなり強いと思うけど
フィオラに付ければ特殊勝利もできるし
あとデマーシア同デッキ戦だったら先に強いユニットに付ければ勝ちみたいなところもある
>>64 所詮スロウとファストしか打ち消せない雑魚じゃけえ
MTGなら1コス呪文ですよ
エクスペでうざいから不屈嫌いなんだが
そもそも不屈嫌いなやつならランクマアイオニア使うだろ
>>65 デマ単メインでやってきたけど不屈が有難かったことなんて数えるくらいしか無いなぁ
不屈つけるならオーバーパワーかカルマみたいにいるだけで強いやつ。フィオラはぶっちゃけ微妙だと思う。ストライクする必要あるし、壊れではない。
強い弱いもあるかもしれんが盗品が複数上位に上がってるんだから
やられるとクソすぎてつまんねぇからどうにかしてほしいってことなのが分からんかね
拒絶に文句言ってるやつってカードゲームに向いてないんじゃない?
エクスペはレンジャーのが嫌い…というか当たり前ではあるんだけどスタッツが売りのデマそのものが強すぎてまずデマのチャンプがピックされたかどうかから始まるのが嫌だ
でもエクスペ用の調整って流石に無いよなぁ…
でもレンジャーって蜘蛛とかハムタマゴが立ってたら微妙だよね
4マナの働きしかできない
>>74 アンチカード相手に当たり前みたいにコスト相応の働きしやがって
デマーシアっていうか熊がつえーんだよ、このゲーム除去スペルが弱いから
さすがに地域特性にまで文句付けるレベルなら
全クラス相手無視してデッキガチャガチャしてクソ並べ疾走バーンしてるシャドバに帰ったほうがいい
>>77 mtgから来たから最初キル7マナエッッッ!?ってなった
そういやビルジ以外地域リワード12まではブーストかかってるはずなのにかかってないんだが
特定の地域コンプしたら他地域では出なくなるんかな
盗品関係ってナーフされると思う?
不快ではあるけど運ゲーだし言うほど見ないしされないよな?
mtgなら3マナ、かなり緩い条件付きで2マナでキル出来るんだからしゅごい
>>81 ブラックマーケットの商人が1/2になる
くらいだな俺が思いつくのは
不快なだけで盗品ナーフされないでしょ
でも盗品関連ナーフで他のビルジカードバフならあり得るかも
下手に除去増やしすぎてターン毎に相手の盤面更地はそれはそれでどっかの和ゲーみたいになるからな
盗品はもしTier1になられたら不快感凄まじそうだけど、現状くらいの立ち位置ならまあ別に
カードプール増えたら拒絶もかなりのヘイト集めるわ
これだけでバースト以外の高コススペル全部死ぬからな
はい残虐お疲れさまでしたw 👋😂
拒絶🙃
は?つまんねえええ拒絶とかいうカードはナーフしろ😠
盗品って諜報員みたいにデッキそのまま盗んでるの邪悪すぎるからコピーにしたら?
やっとダイヤ1まで戻ってきたぞ
セジュ連れてマスターなるまではやめられん
アンドゥインは盗むんじゃなくてコピーしかしなかったのにな
さすが聖職者だわ
相手からでもドローってのが重要なんだろ
発展可能性の固まりじゃん
意思も拒絶もあと1コスあげてくれないと
後出し妨害系カードが強くてつまらない
フレヨルドは、ランプが特徴だけどそのランプを強くするとどのtcgでも崩壊したからなぁ(mtgのトロン、シャドバ 、ハースの究極の浸食)。
コントロールムチカズラビートとかいう最高の地雷デッキが楽しい
>>91 シャドバ やろう!!!
あれやるとハンデス、打ち消しの重要性分かるよね。必要悪だわ。
ポロを一線級にしてほしいわ
そしてブラウムも一緒に使わせてくれ
>>91 残虐通したら相手終わりなんだからお互い様だよね
ハンデスも打ち消しもあるmtg最高!
相棒「やあ☺」
ハゲ「こんにちは😃」
盗品はデッキバフ・トップ置きに対してあまりにもアンチやってるから
そのために生み出されたとRIOTが認識してなければ、下から盗む化くらいはありそう
デマーシアは地域特性がわかりやすく固まってるのが強みだよなだから単色が組める
フレヨルドとかとっ散らかり過ぎて可哀想
ハンデスが必要悪?絶対悪だろトポロジックガンブラードラゴン出すぞコラ
>>106 だよね
意思とか拒絶無かったら留まり止められないわ
フレヨルドはパーツ単位では優秀だから...
シャドウアイルに留まるだけ出張したり酒場で回復積んだり
スマホ組がブラウム弱い弱いって言い張ってるけど、リジェネとチャレ同時持ちは普通に強力だからな
太古のTier1デッキゼドブラウムなら今のTier2と同格レベルには強いぞ
ミストレイスとかもだけど、昔強いデッキは今もそこそこ強い
ハスだとアンドゥインにキレて二度と見たくないと思ったけどこっちの盗品デッキ見てるとアンドゥインがまだましに思えてきた
盗みも大概だけどイカれたaoeあるのが更にイラつかせるわアイツ
スクリームは二度と見たくない
沈黙強くね?
敵が数計算して必死に強化しまくった所にこれ出すだけで勝てる
ブラウムは順当に育つと程々に邪魔、ガレンと同じような立ち位置に思える
デマーシアに沈黙あるぞ
2コスで留まりをクソ雑魚にできるすごいカードだよ
使ってくる相手みたことないけど
ハースストーンキッズにとって効果無効=沈黙なんだ
どうか許してやってくれ
バウンスとスペル除去はカードゲームの宿命だし、バーストでチェインの連鎖を断ち切れる調整はいいと思うんだけどな
追撃自体はお手軽じゃないだろ
お手軽に追撃成立させるカードがあるは分かる
ブラウムはレベルアップ効果が魅力ないからなぁ
レベルアップする頃にはマイティ産んでもしょうもないような頃合いだし
奮いとかでバフつけてようやく強い
妨害すら聞かない追撃お手軽起動カードデッキに6枚積めちゃうから全体的に性能おかしくなってる
>>114 除去が多い環境だからガレン?と比較されて余計光らないだけで、この2枚は結構強い
生成って書かれてあるものは全部手札だと思ってたけど
島の案内人の生成ってあれ、召喚じゃね?
言葉が統一されてないだけ?
シャドウアイル筆頭の頃はフィアサム祭でブラウム本当に酷かった
>>133 統一されてないの困るんだよな
ポーロラとかいう知らんカードを博打で唱えたら手札生成で死んだわ
フィズと星明かりだけユニット入れて育てたフィズを集合の合図で呼んでぶん殴るの思いついたがラックスカルマとかと意外と戦える、ただバーンアグロに弱すぎて
ブラウムはコスト1上げてスタッツ1ずつ上げれば使われると思うわ
攻撃力0なのが盤面駆除に使えないゴミなわけで
ランクマでデマ単使ってたら1ターン目相手のビルジから凄いカード出てきた。
ジャギドの解体屋 2/2 追撃このユニットに+1/+1する
こっちのデマは シスリア 2/2 能力なし
ふざけんなよRiotシスリアにもタフとか付けろオラァ
単色はフレヨルド以外全部組めるし、エクスペディションで単色できるようなら積極的にすべきだから・・・
>>135 序盤の低コストみんな死ぬんですが・・・
3/3/3OPのポロが3/3/4になればそれだけでフレヨルドは環境入れる
>>126 限定された打ち消しってだけで相当穏やかなんだけどな
忠義シナジーとか言っても忠義のカードが少なすぎんだよね
旗手が居なかったらデマーシアも単色縛りじゃなくなるだろうな
忠義は効果強すぎるから今ぐらいでちょうどいいと思うわ
あんま忠義カード増やすと単色しかいなくなりそうだからな
>>145 エクスペディションだと中盤のピックが1色に染まってコンセプトデッキが組みやすくなる。忠義もパワー出るようになるしね。ノクサスとピルトーヴァーピックしたなら積極的に狙うべき。
試してみたけどルシアンアグロも強いじゃん
なんでみんなバーンアグロしか使わないんだ
ルシアン3枚揃えるのがめんどい
なら安く組めるデッキ使うよねってことじゃない?
>>137 やっぱそうか
使うまで分からんカード多いな
ルシアン3つあるけど使いたいと思わないなー
バーンアグロでよさそうって思っちゃう
ルシアンはともかくセナがね…まあセナ抜きでいいんだけどさ
ここ3日プラチナ1と2を行ったり来たりで嫌になってきたみんな頭いいわ
チャンピオン偽装デッキとか意味ないかな?コントロールデッキのチャンピオン2枚だけ入れて後はアグロで組むとか
セナもやってることなかなかゴリラだと思うけど人気あまりないのか
連コしてると同じ人とマッチングするから不利デッキ握ってたらしばらく時間おく必要があるんだが
このゲームのマッチングがおかしいのか人がいないのか
どうでもいいけど
>>5の用語集のライフスティールの項目に間違いがあるな
有効なのはスキルではないダメージを与える能力限定で、MFはスキルだからライフスティール乗らない
信奉者とかレベルうpエズとかのスキルではないダメージ付与はライフスティール有効
下から盗みにシステム変更はあると思う
アッシュとかドレイヴンのファンボーイとかのデッキの上生成に対しておそらく想定外のメタになっちゃってる
韓国人にめっちゃ当たるね。他のデジタルゲームやったことないから知らないけどこんなもんなの?
まぁ世界のプレイヤーと当たるのは無限に対戦相手いるように感じるから別にいいんだけど
もうちょっと韓国人以外もいると嬉しい
宣伝と知名度の関係で日本人の人口が極端に少ないのと
本家LoLの韓国人気がヤバい&そもそもアジアではまだ日本と韓国でしかサービス開始してないからこうなってる
>>170 アジアサーバーに接続されてて、中国がいないから仕方ない
俺も最初ドン引きしてたけど慣れるよ
プレイヤー名なんて見なくなる どうせ何書いてあるかわかんないしw
アッシュのクリスタルアロー取られるのは悲しいものがある
下からになると大分マシになる気はするけどどうなんじゃろ
中国ってPCではサービス既に開始してんじゃなかったっけスマホはまだだけど
ベトナムも同じ
ランダム3体に1点与えるスペルがどこ対象に取ったかってスマホだと見えない?
>>175 左の青いとこ触れば見えるはず
なんたらの目ってやつ
対人ゲーの競技人口ってかなり大事だから中国人増えれば盛り上がってきていいな
え、スマホってオラクルの瞳ないの?
それとも存在を知らない初心者ばっかりなの?
レイニングバレットは処理前に対象が決定してるからサクリファイスエスケープが可能なんだよな
てっきりサクリファイスすると別のユニットに対象が移るかと思った
負けそうになったら放置多過ぎるから自動降参もっと早くするようにしてくれ
>>176 稀によくある
エクスペも何回やっても微妙なチャンプしか出てこなかったりするし
>>179 ずっとPCでやってたから気づいてなかった
ありがとう
Redditでもバーンアグロの話題ばっかだな
荒波のレックスとかいうオラクルの瞳を普及させるために生まれたようなカード
荒波のレックスに拒絶使おうとして「一つだけだと!?」という衝撃受けるとこまでテンプレ
レドロスマジでくだらねぇわ
HP20のゲームでコンボも無しに1枚で19点稼ぐな
>>192 あれ見るの好きだわw てかサメちゃん音バキョンバキョンうるさい🦈
>>191 新人側はカルマ余裕で踏みつぶせるから対立にはならんでしょ
個人的にラックスカルマは丁度いい難易度してると思う
初心者におススメしたい。ナーフで消えるからおススメ出来ないけど
チュートリアルでいつでもお手軽にレックス連射見れるのは高評価
レックスのフィニッシュ性能割と狂ってるよ追撃の条件が厳しかったら全然それでもいいけどさ
>>199 エクスペで勝ったからいいけど
こっちはまず5/5ガレンでジャッジメント
その後に相手が7/6と4/4で連携攻撃でガレン打ち取りに来たから
こっちがスペルのバリア貼るべきか迷った
結果的にバリア貼って生き残れる方で助かったけどギャンブル過ぎた
バリア貼るべきか分からんかった
早く水曜日にならねーかな
早く新しいカード作りたい
>>203 >>206 エアプですまんが連携攻撃ってストライク順ランダムだっけ?指定順だと思ってたんだけど
基本攻撃力低いやつから仕掛けてバリア破るかストライクキル効果発動させる奴を後発に据えるかで悩むとかと想定してたけど
レックス使うのってFTFだから、船採用する事はなくね
ラーサもまたコリコンに採用されて再評価受けたりしてるけどレックスの出しながら除去ってのが単純で強い
>>196 これよく言われるけどルーンテラは必ず左から攻撃するルールがあるから左だぞ
FTFにレックス採用するか?
フリーティングとして手札に入ったら燃えちゃうから入れてないわ
パッチノートそろそろか
1デッキ組むだけの金はためた
>>212 マジ?そうだったのかー初めて知った
なんか連携攻撃について前はテンプレに書いてあったような気がしたけど気のせいだったかな
>>208 頭固いな
ウキウキで即時にカウンターの連携攻撃してくる奴がカウンターバリアされると想定して攻撃順選ぶと思うか?
相手が連携攻撃即出ししてきたからメタ読みでバリア貼って勝てたわ
はじめたばかりで楽しいけど
ポイント?貯めるのがめんどくさい
>>213 どう構築するか次第な所あるけど、鉛の忠告採用してるなら単純に強いぞ
>>218 いやすまん攻撃順選べる仕様ならバリアの想定すらできないほどレベル低い相手のプレミだよねそれ
>>223 じゃあお前はバリア貼らずに完敗してろよ雑魚
7勝目の両者手札尽きてからなんだわ
こっち側から判別できなくて困ったケース
・連携攻撃の順番
・手札に戻って相手から見える状態になってるカード
あとなんかあったかな
パッチノートが火曜公開で水曜にアプデじゃなかったか?
>>226 俺は最初のレスでギャンブルとちゃんと言っているのに不満か?
バリア貼らない雑魚より勝った俺が正しいだろ
>>223 順番わかってれば別の行動するやろ
すごい言い訳臭いぞ
>>229 左から処理するのは攻撃順で理解してたけど
その他の処理でも最終的に左の優先度が高いのは知らなかった
こっちが4/5ラックスでバリア付与スペル持ち
相手が5/3と5/5ライフスティールで連携攻撃してきて、ライフスティールしなければこっちの勝ち
これならバリア貼るか貼らないかで二択になるか?
今テストしてみたら連携攻撃の指定順どおりにストライクしたんだけど?
>>224 まともな相手なら負けてるのおまえだぞ雑魚
新人は前からあったと証言してる
爆弾を設置してるのは新人じゃないからナーフは冤罪
カルマはナーフもしょうがないよ
やられてる方のストレスが半端ないもんテンポも悪いし
ナーフもいいけどフレヨルドになんかテコ入れ来ないかな
連携攻撃は攻撃低い方から選ぶのがセオリー、相手がバーストでバリア挟んでも小ダメで剥がしてから大ダメが入る
ただしライフスティールを含めた連携で回復したい時は、一体目の攻撃で相手が死んでると吸収できないのでライフスティールを二体目に持ってくる必要がある
そうなるとバリア挟まれると吸収できないっていうリスクもあるけど
>>232 ねえ?常識的に考えれば攻撃順分かるんですけど?
言い訳臭いって何ですか?
>>237 こちら側はジャッジメントという最終手段で
相手のカウンターの連携攻撃を素直に受け入れて負けるお前
メタ読みでバリア貼って勝った俺
どっちが強いか一目瞭然だよね?
カルマとアニビア…どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
アニビアは不快感物凄かったのでそのまま死んでて下さい…
>>243 俺 > おまえ > おまえの馬鹿な対戦相手
アニビアは4コスの破滅のなんちゃらで増やせるのバグやろ
アニビアはシュゴゴゴゴゴって盤面全体をねっとり攻撃してくるの嫌い
ランプができるクラスのフレヨルドにアニビアが強い性能できてたらヤバイと思ったのかな
カルマそんなにやばいかなぁ
10ターン目までに倒せないのが悪いじゃん😁
規制かけられたわクッソ
で、このゲームってフレ戦できたんだな
いいぜやろうや
エズカルマが二人とも出た瞬間レベルアップできるのが悪い
カルマは10ターン目からちびちび強くなってくのがダルいわ
そこまで耐えたならワンパンで殺してくれ
>>212 片方バトルゾーン、片方後列にいるときはどっちが先なの?
フレヨルド救済案考えた
ポロとイエティとエルヌックの種族を獣に統一しよう
ポロのおやつで全員バフされるしエルヌックで大量展開しふわ玉で1つになる
どうやんのフレ戦
なんかユーザーIDとか晒さないといけないのか?
>>267 盗品で盗んだらバフが維持されないようにするだけで良いよ
>>263 真綿で首を締められるとはまさにアレ
ディープのがまだ気持ち良く負けれるわ
Nerf発表前夜だし、おさらい
ほぼ確定:斑白レンジャー、爆裂新人
濃厚:☆エズ、☆カルマ、ヴァイ、レドロス、残虐、龍の賢眼
あるかも:エリス、不屈、☆彼岸、破滅、ミスティックショット、意思
☆はウォッチリストに入ってるカード
■redditアンケ(チャンピオン/その他のカード)
1位:カルマ/半白レンジャー
2位:ヴァイ/新人
3位:エズ/不屈
4位:ハイマー/盗品
5位:ノーチ/アナグマ
留まりし者がアンケートで候補に挙がってないの不思議
トリンダメアの存在価値がスレッシュから引っ張れる以外無い
なんですか、このいやがらせ
私のプレイングが1点足りないんですか?
https://imgur.com/YxOc8Rg レンジャーアナグマ不屈死んだらデマーシアって光輝オバサンと連携攻撃しか残らないよな
ワイ新人 初めて当たったエズカルマの猛攻を凌いで勝って気持ちいぃーー
でかいだけのユニットがナーフ候補に上がるわけないでしょ
幾らでも対策あるんだから
ヴァイだって5コスで効果1個でも無かったらナーフ候補上がらないぞ
>>272 これ結局カルマラックス止めろってことでしょ?
デマ単は最近大人しいしデマーシアその物の弱体化は許してやってくれないかなぁ
アナグマはナーフ来ないと思う
強いの3t目だけだから
てかredditのアンケ結果はコリコン愛好家ばかり投票してるとしか思えない
1位から5位まで全部Nerfしたらコリコン超1強時代が来る
エズカルって流石にどっちか殺したら死にそうだけどなぁ
とりあえず来期はハイマー強いかな
ここのやつらアナグマあんま言わないよな
ゼドとかルシアンとかこいついるから使おうと思わんのだが
エリスはさすがに弱体化したら弱過ぎない?
チャンピオン補正で妥当だと思うのだけど
>>263 それを嫌ってかエンライトカルマ着地してドローするだけでコンシする相手も結構いるな
使ってる側としてもカルマがまわりだして安定しても相手がねばるとなかなか顔が詰められないからちょっと申し訳なくなる
ノーチラスもナーフ候補にあげられてるのか
あいつそんなプレイヤーに嫌われてたのか
58mg4ui20君どこー?フレ戦のレス見えて以降行方不明ですけど
もう誰でもいいから一回フレ戦してみよーぜ!
アナグマからスタッツ抜いたら何も残らんよな
ナーフするならリワークかな
まぁノーチはTier的には劣るが、格下相手に強すぎる感はある
あとスマホ組は知らんと思うが、
コリコンもといレドロスコントロールは正式前からトップTierにいるから
ヴァイが消えたところでその他のライバルが死んだら疑う余地なく最強
エリスは弱体化しちゃ駄目だろうな
エリスクラスに他のチャンプをバフすればいい
エリスを基準にしよう
ノーチはエクスペでの序盤にデッキ枚数少ないときの暴れ方も注視されてたし
>>292 いいよ
ユーザーID教えてくれたらフレ送るわ
ただの3/4/4バニラまで恨まれてるのはさすがに草生える
4/4/1から出てくるのが1/2/1の鳥だったら許されたな
個人的にはハイマーもリワークした方がいいと思うな
半永久リソースはやり過ぎだわ
ハースのDKジェイナとかレクサーとかほんと糞だったし
ユーザーIDってのはどれだ
1515って4桁の数字あったけどこれなわけないよな
エズカルマはどうでもいい、不屈も正直どうでもいい
パクチョンデッキ使ってるやつは半島とコロナ発祥の地に帰れ
カルマレンジャーアナグマが仮に全部逝ったらようやくやる気出したラックスが本人ノーダメなのにまたシェンやブラッドミアといっしょにストレージで体育座りする仕事に逆戻りじゃん
暴れ回ってるチャンピオンの効果には「1ラウンドに1度」の制約が付くだろうな
アナグマはさすがに普通に地域特性で片付けられていいレベル
エリスってなんかちょうどいい強さだよな
レベルアップ条件もちょうどいい難易度だし
下のランクだと蜘蛛デッキあんま強くないからエリスの強さがわからねぇ・・・
エリスチャンピョンカモだなーと思ってたけど実際強いのね
アナグマは3、4コストの他のユニット全部強化されるなら許される
そんな面倒なことしないだろうからまず許されんけど
最近また始めてカルマのデッキに当たったけどしょーもなすぎん?
いきなりぶっ壊れブン回り出して意味わからんかったわ一生ハンド消えへんし
3/4/4は色の特徴を表現してる良いカードだよ
他の色に有ってはいけないが、デマーシアだけには有っても良い
アナグマ単体ならまぁ
レンジャーから出てくるのが許せん
フレヨルドでかつレンジャーから出てこないんだったら地域特性で許されたが、デマーシアでかつレンジャーから出てくるから許されん
>>307 アナグマは強いけどエクスペ基準にすると優先度そこまでやしな
アナグマより連携攻撃リポストの方が欲しくなる
平均スタッツのバニラ出すのがデマーシアの特性にしたいのか
泥棒メタなのかディープ増えたけど普通にノーチラス前に轢ける程度には序盤中盤強いんだよなビルジ
フレヨルドの地域特性は相手を気持ちよくさせること定期
料理人とかシスリア、忠義のバフと合わせてスタッツが正義って言いながら攻めるのがデマーシアだし
ノクサスに3/4/3のオーパーパワーいること考えたらアナグマ下げられなくね?
アナグマはレンジャーから出てくるのが良くないのであって単独ならそこまで問題ない
レンジャーから出てくるアナグマを専用トークンにするのもありかもね
>>320 それね
盗品気にくわなくてディープ使ったけど、盗品に対してそこまで有利ではない
4/4/1から3/4/4出てくるとか入れ得も入れ得だよな
デマーシアの特性ってチャレンジャー・タフ・スカウトだろ?なんでそこに能力値まであげるんだよ
フレヨルドは尖ったのはいるけど平均値ぶっちぎって低いのは事実だし……
そもそも3コスで44から1コス増やしただけであんな41がついてくるのおかしいでしょ…
どういうマナコストの計算なのか説明してくれよ
アナグマが強いんじゃなくてレンジャーがぶっ壊れなだけだからなぁ
あとバリアか
能力盛りすぎな上にそこにスタッツまで役割としてあげてたら、そりゃフレヨルド死ぬわ
アナグマは強い地域特性つっても3/4じゃないとダメだろ
フレヨルドは1コス凍結がバーストなのがずるすぎ
そこに力入れて他弱くしてるだろ
今週サボっててウィークリーようやく11だわ
今日と明日だけで13まで上げれる?
これもテンプレに入れてくれ
初心者向け地域別の警戒すべきカード
https://lorwiki.net/advance/area >>335 3/3/4バニラじゃいろんなユニットの下位互換では?
>>298 待たせたな
ログインID1:passion1613
ログインID2:1515
フレ戦にパラメータ2つ要するとかめんどくさすぎるだろ…
>>340 3マナが体力4を持つってそれなりに重いことであるべき
いうてレンジャー弱くしたらデマーシア普通にパワー不足になりそうにも思えるんだよなあ
地味に3/3/4っていないんよな
3/2/5ならいるけど
3/4/3か3/4/2のタフならセーフか?
コンバットで一方取って相打ち取ってアド1するのがアナグマの仕事だから
同コスト帯取れないとかミスショで秒で死ぬとかだとじゃあデッキからアナグマ抜きますになるだけなんだよな
4/4だけどその代わりバニラなんだからアナグマはあんなもんだろ
レンジャーって5コスとか2/1とかになってもぶっちゃけ強いだろ
3/4/3だったらノクサスのバリスタの完全劣化になるな
アナグマを完全に封じ込めることができるコスト3の有能なハゲがいるらしい
アナグマくらい強くないとバニラとか誰も使わなん
あいつだけだぞ使われてるバニラ
バニラなんてアナグマ以外に・・・1体だけいるな謎すぎるのが
ラストブレスは強めに設定されてもいいと思うけど本体も強いのがよくない
デマはシャドウアイルにごめんなさいしろよ
アナグマ以外の使われてるバニラあと一体ってマジでなんだ?
全く思い浮かばん
X/X+1/X+1あればバニラでも使われるって事だな
2/3/3とか4/5/5なんかもいずれ来るんだろうか
シスリアは精鋭だから厳密に言えばバニラじゃないんだよなぁ
既に言われてるが3/2/5の事だ
ウロコカミツキガメはお世話になる事はあるがこいつはどうしようもねえ
2/1/4のやつは2/2/4ぐらいにバフされてもよくない?
1/2/2ってなんか弱そうに見えるんだけどね
1/2/1と+能力が居るから余計に
だけどそういった連中で相打ち取る以外では全く殺せなくて料理人やアナグマ出て来たりしていつまで経っても残ってたりする
>>357 そいつらはバニラじゃないからマナコスト的にははアナグマより強い
>>366 元々種族なしだったのが「精鋭付けたら精鋭シナジー込みで使ってもらえるだろうなあ…」と
熱い期待を込めてバフされたんだぞ
結果スウィフトウィングの外れになっただけな模様
見張り番はブロック時攻撃力+1とか付きそうなもんだが
次拡張辺りでブロック時限定能力来たりしないかね
最近はアイアンバリスタ俺しか使ってるの見たこと無いけど普通に強いからな
OPのおかげでチャンプブロッカー関係ないから残りやすいし戦闘でズルを許さないのがエラい
だからアナグマは適正
無料アナグマは不適正
そういえばローランの騎兵って全地域からランダムじゃないんだね
選んだ地域の中から出てくるから使ってみると意外と便利だった
いずれかの地域から〜って書いてない奴は全部自分の2地域からしか出ないぞ
もうチェスト10すら行かなくなるぐらいプレイ頻度減ったわ
ストレスしかたまんねぇから
勝ってもストレス負けてもストレス
ゴミゲーだわ
ビルジのボード買ったけどめっちゃテンション上がるわ 色んなビルジ試したくなる
イライラするかはともかく
勝利ボーナスとクエスト消化したらもうやってないなぁ
義務感でゲームやるようになったら終わりよ
他のゲームに行ったほうがいい
チェスト13まででいいやと思ってたら16までいってたわ。エクスペとデイリーとクエストで13はいけるのほんと楽
エクスペがおもしろくて構築ゴールド止まりだわ
毎日対人3勝してクエストはAI戦で消化してればまず11まではいく
10までなら2日ぐらいサボってもいける
リコールは貯めたポイントそのままでいいだろ
キルじゃないのにお手軽カウンターすぎる
不屈、盗品、アグロしかいねえからな
次パッチ次第で引退多いだろ
シャドバスレから来たヤツだな プレイもしないでネガってるだけ
ウィークリーレベル10=13000XPだからな
一日1900XPペース、デイリークエスト1000除くと900XP
対人戦敗北10回で700XP、AI戦敗北10回で350XP手に入るからどんだけ資産雑魚でも達成できる
自動化してるやつも多いんだろうな
>>394 は?してるけど?
むしろシャドバなんてしたことないから
俺の引き運がないだけかもしれんが同カードが何回も来たり返したカードがそっくりそのまま来たりとか多々あるし
増やしてるはずのエルヌックが1枚も出てこないとか
いろんなカードゲームをやってるがこの辺のランダム性がどのゲームよりクソな気がするわ
種族はバニラでいいけど1/2/2はデマでも採用率そんなにじゃね?
カードゲームってほんとくだらねぇわ
こんな運ゲーを実力で勝ったと思えるパチンカスみてぇなガイジしか楽しめねーだろ
勝っても負けても運
虚無ゲーじゃん
エクスペ勝てない雑魚がなんかいってる…
極端な話、勝利5割なら2回の挑戦でどっちかは7勝できるのに可哀想
>>402 勝ち負けでしか語れないガイジ
面白さを重視してんだわ
上振れムーブされた瞬間降参してる
そのあとはどうあがいてもつまらん展開にしかならんから
やっぱDCGってガイジばっか集まるな ゲームは面白いのに客は負けたのを人かゲームのせいにするアホばっか 相手も同じ条件でやってるって死んでも理解できない池沼共
そら国内DCGなんて流行らんわ
>>395 敗北ボーナスの回収もあるのか
ちょっと即リタやってくるわ
勝率50%で7勝安定理論よく見るけどネタ?
元パチンカスだけどほぼ不可能だぞ
>>404 同じ条件?
ならデッキの内容と並び順と手札も同じにしないとなぁ
勝率50%ならトライアル1回あたりの7勝する確率は9%弱だと思うんですけど(マジレス)
エクスペでムチカズラがゾウさんに完封されて悔しい
シャドウアイルにアイスボーン下さい
7勝できるかできないかの二択なので50%
俺は強いので追加して80%
エクスペの地域格差ってどんなもんなんだろ
体感だとあえて不均衡にしてんのかってくら格差あるように感じる
プラチナチェストの中身からエピックとかチャンピオンは出ない?
>>410 計算してくれてありがたいが感覚でもまずムリだろうなって思うわ
トークン全部7勝ニキとかいるけど勝率85%ぐらいは出てるはず
まあ構築向けに新カード作りながらエクスペのバランスにも配慮するなんて基本的には無理な話だと思う
カタリナルシアンで相手ターンに3回ぶん殴れてわろた
一日に何回もプレイできる暇人と違って数戦しかできない俺みたいなやつは楽しめないようにできてんだよ
貴重な時間を割いてプレイしてんのにクッソみてぇな引きでメチャクチャにされて負けて楽しめるわけない
運は収束するとかいうボケどもがいるけどよ
未来の何千回、何万回の勝負より今のたった一回の勝負の内容の方が重要なんだわ
大体3〜4勝になるわな
二回でまあ5勝行くだろって感じ
それに7勝目は一発勝負だから
ゴミカードなんかほぼ無いゲームだし強いデッキが出来ても簡単に勝つのはほぼ無い
未だに2回のチャレンジで6勝出来なかったことないわ
もしかしてうま男なんかな
>>418 ゲームなんて暇人用の娯楽やぞ
少ない余暇ならもっと有意義に使いなさい
エクスペ勝ちたいなら深夜にやりな
他の時間帯に比べて明らかに相手弱いし昨日7戦目2分待って相手AIだったぞ
イージーウィンだった😎
>>423 むしろこんなとこでスレ荒らす方がよっぽど時間の無駄では?
>>422 2回どっちか6勝以上ならプラチナ足踏みの俺ですら出来るから簡単だぞ
エクスペありえない構成たまにできて面白いなラウンド9で158キノコ植え付けてやったぜ
>>426 クソゲーで溜まったストレスを解消できるから無駄では無い
俺は溜まりし者
エクスぺ相手がぶん回ったらもう無理だからな
ハースの7勝安定の方がまだいける気がしなくもないわ
エクスペは勝ち方ある
フィズとかそういう論外なやつ抜きにして俺が絶対選びたくないのはドレイブンとリーシンこいつらはピック候補が雑魚過ぎ
つーかアイオニアのスペルスリンガーが雑魚
エクスペのバランスなんてARAMのバランス並みにどうでもいい
エクスペ勢ってARAMガチ勢と同じ匂いがしてなんか怖い
週に1回デッキ作って負けたら萎えてさくっとやめるだけのモード
>>421 一発勝負じゃ結局ぶん回ったほうが勝つからなぁ
回復もう少し積みたいんだがどうすればいい?
歴戦のマスター様アドバイスください
最初は7勝できたのにここ2週は最大0勝と2勝だからエクスペきらいだよ
エクスペは普通に勝利時200XP敗北時100XPくれたらやるわ
最後に貰えるとは言えトークン消費してんのに経験値減らされてる意味分からん
シャドバが過去最悪環境をさらに悪化させたから沢山人が流れてきてそう
おいその話はよせ俺は色んなDCGをやってきた
その話題には詳しいんだ
シャドバは新規がデッキ作れないゴミゲー
二度とやらんわ
ハースストーンのニートタイム(ド深夜とか)は低ランクでもクソ強いヤツだらけだけど
LoRは違うのか
いつも過去最悪の環境更新してるクソゲーがなんだって?
>>408 俺も気になる
盗品連打してヴァイの強化してく感じ?
君たちはTESLって知ってるかい?
スカイリムとかの世界観のカードゲームなんだが中々面白くてね...
あんまりにも知名度無さすぎてマッチングしないからそっこうでやめたわ
エクスペ勝ちまくってるって奴絶対試行回数少ないでしょ
俺も最初ほぼ7勝だったけど急に勝てなくなったぞ
当たる相手もピックも勝たせる気無いだろって感じ
そもそもこのゲームやってるのDCGを渡鳥してるやつだけだろ
>>454 カードゲーム経験ない人がこのゲームいきなりハマるのはハードル高いだろうな
>>453 毎週3回やってるけど一回も6勝未満ないぞ
>>438 >>451 CEBQCAQEBAAQCBBUBABAMCALDIOCCLJRHIAQIAQGAUKB2JQCAEAQIGIBAIDBC
ヴァイレベルアップのハードルがかなり低いから狙いやすいけどそれでも基本レックスが一番太い勝ち筋だな
やっぱフィニッシャーまでの中継ぎとしてヴァイがおかしすぎる
>>460 フリーってやるメリットある?
相手の長考がランクマに比べて多いから多少の経験値プラスじゃやるメリット感じないんだが
>>449 あれガバガバすぎだろ
実際は2、3個しかない
どのデッキも金満デッキで新規はなんも出来ないシャドバw
>>462 メリットある?じゃなくて勝率誇るならフリーもやってからにしろって事だよ
このスレにはエクスペ全戦7勝魔人がいるからな
ゴマを擦ればエクスペの "コツ" を勿体ぶりながら教えてくれるぞ
>>459 ありがと
面白そうだから作ってみようかな
>>459 ありがとう
盗品系使ってるとヴァイがきつかったけどヴァイで対策すればよかったんだな
チャンピオンなしバーン、まあまあ勝てるけど相手側としてはどうなの?
試合を楽しみたい人には不快だったりするのかな
ディープ狙って4/1チャレンジャーを取るのが一番良い
斑白とってもデマーシアは最近勝てない
相手もデマーシアばっかだから泥仕合になって決め手にかける
>>469 デマとフレヨルドだけ取れしか言わなかったぞ
>>472 クッソ嫌われてるよ どのゲームでも対話拒否(盤面で戦わない空中戦)は人離れる原因になるくらい嫌われるからね しかも勝率も高いからナーフ筆頭候補になってる
ハースのアリーナずっとやってたけどエクスペのが仕様的に7連勝全然楽だわ
完全にデマーシアガチャゲー
>>476 そっかー、やっぱりな
実質義務の毎日の3勝以外は使わないようにするわ
まだゴールドだけどディスカで10連勝出来てこれ強いんじゃね?ってなってる
調べてみたらマスター4位とか3位とか結果残してるのにほとんど流行ってないみたいね
バーンいないと環境がひたすら後ろ倒しになってカルマ+◯◯の10ターン越えOTKコンボデッキに環境支配されるけどよろしいか?
アグロがバーンアグロしか残ってない環境でそれをナーフしろって言われてんだからみんなその環境を望んでるに決まってるだろ
アグロは益虫
でもずっと同じ形である必要はないしナーフしていいよ
ナーフで調整しないとクソみたいなコントロールのツールを追加して調整することになるけどいいの?
アグロナーフ連呼してるのはコントロールオナニーデッキが好きなやつだけだろ
>>485 コントロールやコンボデッキがアグロ・バーンに勝てるようにする必要ないのでは
何がいいとか悪いとかじゃなくて定期的に環境を変えるって言ってんだから
結局はバランスよね、個人的に流行りのバーンアグロはワンテンポ早い気がする
ミッドレンジ系のデッキで順当にフォロワー出しても押しつぶされるケース多い
カルマはもうカード自体別にするしかないんじゃないの?
9ターン目までと10ターン目以降の強さが違いすぎるのチャンピオンとしてどうかと思うわ
>>490 デマ以外のミッドレンジが息してないのもまあまあ問題よな
コントロールシコシコ大好きマンだからアグロ死滅していいよ
つーか手札から打点飛ばないのお祈りするのおもんねーじゃんあれ
バーンアグロナーフは新人はほほ確定として他は誰ナーフすんの?
豆召還するやつ?それか2/2/3の二人のスタッツ下げる?
新人は当確としてノクサスの狂熱が顔に飛ばないようにするくらいで十分じゃないか
レックスと溜まりはミッドレンジじゃなかったら何なんだ?
アグロ・ミッド・コントロール(コンボ)の三竦みの中で若干ミッドだけ弱い気するな
デマ単くらいか息してるの
やっぱディープ面白すぎる 0コスになる怪獣入れてなかったけど入れた方が安定しだした 一気に展開してなんぼだな
クインMFとか使用率こそ低いけど勝率高いけどな
デマが狂ってることは間違いない
今までカードゲームハースしかやったことなくて今日このゲーム始めたんだけど
カードの処理順?みたいなのがいまいちよくわからん
攻撃する前に自分も相手もスペル使えたり
相手の攻撃ターン中も自分側もミニオン出せたりして難しい
わかりやすく説明してあるサイト教えてくれないか?
>>495 ミッショが顔面に撃てませんはありそう
あと帝国の破壊工作員はNerfでなく調整の名目で効果変わるかも
真紅Nerfするとただでさえ最弱テーマが更に弱くなるから、
矛が向くのは工作員ちゃんだろう
留まりデッキ好きなんだけどパワーが不足してる感は否めない
OTKギミックがコントロールに対して悲しいほど機能しないしアグロにぶん回られたら負けるしで
エクスペはじめてやってみたけど、凍結選んだら何もできずボコボコにされたw
次にデマーシアでコンボとか考えず熊系引きまくったら普通に連勝できて草
バーンにナーフ入れると同時にコントロールにもちゃんとナーフいれてくれりゃそれでいいや
>>502 それくらいチュートリアルやれば分かる
チャレンジってやつやってこい
新人ナーフすると凍結デッキやディスカとか他のデッキもダメージ受けちゃうからナーフするならノンチャンバーンにしか入ってないカードだろうな
>>502 初心者向けの動画は何人か出してるんじゃない?
しあわせヨッシーは駆け引きの部分含めて分かりやすかった
>>502 チュートリアルやってわかりなかったら自分の理解力を恥じて辞めたほうがいいと思う
やっててつらいだけやろ
>>509 何にでも入っちゃうからナーフされるんちゃうんか
斑白とかヴァイもそう
1枚キーカードnerfするだけでかなり弱くなるから
1つのデッキでnerfはいるのは多くて2枚なきがする
ノクサスのチャンピオンも割とバーンアグロの割食ってるというか
ダリウス兄弟カタリナブラッドミア全員地域全体のデザインとして機能してない
>>502 MTGのパクリだからMTGのルール勉強したらいい
>>502 俺も未だにあれって思うことあるからきにすんな 慣れだよ
>>502 なんかやってたら覚えるよ
スキルはユニットを倒しても消滅しないけど、自分自身のユニットの攻撃力や体力を参照する効果のスキルは倒すと消えちゃうとか
スロウスペルはバトルが始まったら撃てないとか、ファストスペルは後出しが強いとか
バーストスペルを何回撃っても自分のターンは終わらないとか
わからんルールを探りながらやんのもまた結構楽しいもんよ
フィオラデッキから不屈パクって雑魚鳥につけたったw これは屈辱やろなぁニチャチャ!
ルール覚えるまでは当然おもんないから
少々の辛抱だね
チュートリアルなんだか
チェストの経験値?目当てで流れ作業の様にやってたから全然理解してねーんだよなあ
もっかいチュートリアルやって分からんかったらまた聞きに来るわ
カタリナにエフェメラル付与しても死なずに手札に戻るとか饗宴をバリアに撃った時の蜘蛛の処理とかとかそういう細かい所除けば割りとシンプルには出来てるよ
お互いの行動にファストかバーストで介入出来るってだけで基本的に交互に順番回してるだけだし
>>512 何にでも入る=入ってるデッキ全部が壊れてる訳じゃないしな
その理論だとミスティックショットとかもナーフせなあかんくなる
>>502 カードの処理順は新しく使ったものから解決していくっていう実に普通のことだぞ
とりあえずやることだね
なんか疑問が湧くからそのあとチュートリアルやると納得しやすいと思う
自分の戦績見て気持ち良くなりたいんだけど、自分の戦績とか対戦履歴が見れるサイトってあったりする?
>>496 どう考えてもスウェイン用なのにそんなんされたら悲惨すぎる
あぶねぇなんとかエクスペ7連勝できた
思ったより報酬しょぼいなぁ
斑白ナーフされるとデマーシアしか資産ない俺が詰むのでやめてください
>>529 他のゲームって大抵めんどくさい代わりにめちゃくちゃ報酬うまいからねえ
エフェメラル軸で留まりし者デッキ作ったけどテンプレアグロと同じくらい立ち回れる
へカリム進化アタック決まったとき気持ちいい
班白って簡単にスペル除去されるイメージしかないんだが
ナーフいらんやろ
相手ネクサス1こっちネクサス3でお互いリヴァイアサン砲撃したらドロー
相手ネクサス1こっちネクサス5で相手に真紅2体いて残炎でドロー
最初のは1ダメを3発じゃねーのかよってのと、次のは処理の順序が分からん
アナグマ込みで簡単に処れるならここまでヘイトためなかっただろうな
ハンパクの効果即効性あるし制限ないしスカウトだしおかしいんだよな
4コスでアルファワイルドクロウ出してるようなもん
スカウト無しで打点3か5コスくらいじゃないと
レンジャー「スカウト没収くらいで見逃してくれませんかね?」
輝く才気って龍の怒りばっかり生成される気がするけど
作られるスペル限られてるの?
不屈とか絶対出ないよね?
今のデマ単高貴すら抜けて5コスヴァイしか入ってないからな
前に寄せないとどのデッキにもやられる
>>546 デッキに選んだ地域からしか出ないんじゃない?
αwcさんと象さんと逆切れババアってどれが今の環境あってるかな
ってかフレヨルドが弱い原因って6コスオーバーパワーが大渋滞起こしてつぶしあってるからな気がする
どれかコスト替えろよ
まずスカウト自体が設計ミスな気がするわ
他の能力に比べてこれだけなんかおかしい
雑っていうか考える余地なんもない
このゲームちょっと説明不足だよな
盗品もチャンピオンが対象かどうかテキストだけで判断できる人いないでしょ
無闇にインフレを招く要素な気がするなスカウト
通したらダメージ2倍だからそれだけゲームスピードが上がる
別にスカウトに悪感情は無いし良い特性だとは思う案内人とかクインはド適正も良いとこだし
それはそれとしてレンジャーは死んどけってだけで
マオカイノーチラスはティア1でもいいぐらい強いと思うわ
みんな大好きアグロに有利だし
スレッシュとかへカリムとかシャークチャリオットの効果発動したときって、アタックの状態で7体以上並ぶことあるの?
○○ナーフしろってキレてる人、ちゃんと自分が使ってるデッキもセットで書こうな
そうじゃないとただの負け惜しみだぞ
思ったより盤面狭く感じる
へカリムとかは気をつけないとすぐ漏れる
亡霊増殖デッキ使ってるとすぐ一杯になって防衛枠無くなるわ
デマーシアただでさえ顔もケツもでかいから残りやすいのにその上スカウトってなるとね
バリアとかタフとかあるし、そういうコンセプトなのかもしれないけど
ブロック不可能力の説明文が「ブロック不可」は適当過ぎる
ブロックされないとブロックに参加出来ないのどちらとも読み取れるのに
キーワードと黄文字の文章はカーソル合わせりゃ詳細が出るだけマシだと思うの
>>566 初めて見たときは親切設計すぎてビビったわ
リーシンとかどうせ環境で見ないから考えることをやめたわ
たまに毒キノコが×3とかになるんだけど
これって毎回ランダムに選ばれたカードに順次毒キノコを植え付けてるってことなの?
このゲームデジタルだからまだましだけどいつ行動できるかの優先権?が全然わからなくて混乱した
ていうか今でもいつ相手がファストスペル撃てるのかとかがいまいちわかってない
>>573 多分最初にファストとバーストの違いがよくわからないままオートパスのせいで行動権が移るタイミングがいまいちつかみにくいんだと思う
ファストは
優先権があるとき
ファストスペル・スロウスペル・チェーンできるプレイ時効果を持つユニットが使用されたとき
攻撃・ブロックの決定時
多分これだけなはず
まぁオートパスが悪いわ
ティーモデッキ何と組み合わせれば相手の怒りの琴線に触れられる形になるかわかんね〜
一生相手のオナホにされちまう
オートパス入れとかないと、何もできないくせに1ラウンドからブラフで待つクソが発生する
バーストが撃てるタイミングって相手のアタック時も打てますか? またバーストを売ったら相手に行動権がうつりますか?
ティーモはこれは相方にピッタリだ!みたいなのないよな
セジュとか良いかなと組んではみたけどこれキノコ要らなくね?ってなる
オレンジ男も地味になかなかすごい性能してる
カタリナのあるべき姿と言いたくなる奇襲性
>>581 そうなんだよな
不屈ティーモやってみたくなってティーモガレンのデマーシアと組み合わせてもデマーシアが強すぎるだけで終わっちゃうし
>>580 プレイした瞬間に強制的に相手に行動権が渡るのはユニットの召喚とスロウスペルだけ
但し、どんな行動であれ何かしら動いた場合はこっちがパスボタンを押した後に相手が動けるようになる
相手のアタック時も、相手がアタックしてパスボタンを押してるからこっちが動ける
バーストはこっちが動けるタイミングならいつでも使える
抜刀はコストよりアタック中限定というゴミ制約を外して欲しい
4コストに烈震掌があるのになんなんだあのふざけた性能は
1コススロウでスタン
3/3/2をプレイでスタン
4コスファストで3/2召還しつつスタン
この辺の流れは順当なのに何故抜刀はああなったし
ちょっと語弊があったな
プレイした瞬間に強制的に移るのはユニットの召喚だけだわ
nerfもいいけど時間制限半分ぐらいにしてほしいわ
長考クソガイジが多すぎる
>>579 オートパスって片方がONにしてたら両者にかかるの?
デマ単でディープ勝てない
ダイヤ3だけど恥ずかしながら1回も勝てた記憶がない
アグロ気味多いから受けデッキ作ろうとして、
ドローソースとしてジンクス入れてみたんだけど、
チャンピオンが場に残るから全体除去と相性悪すぎなんだな
スペルマナも合わせると9+4で手札にジンクスが入ればなんとか繋がるかなって言う作りできつ過ぎた
しかも偽造品でドローカード増やせばジンクス要らなかった
彷徨し者がチャンピオンも除外できれば環境変わると思うんだけどな
デマーシアでチャンプブロッカー相手にダメージ与えられないなら
ノクサスタッチしてオーバーパワー付与するといい
ダリウス採用が検討できる数少ないシチュエーション
>>595 そういったカードが強ければ当然環境はかわるけど
それはデッキ作りから制限かけて幅を狭めるだけで
面白さには繋がらないと思う
オーバーパワーのルシアンセナやってるけどなかなかいい感じ
憎きチャンプブロックとアタックスカしをオーバーパワーダブルアタックでボコボコに
オートパスってoffに出来たのか
手札にファスト・バーストのスペルがない時、マナ余らせてもオートパスのせいでバレバレだったから、off機能は助かる
なんかほしいカードのためだけにチマチマ課金してたけど一気に1万課金したほうが良い気がしてきた
>>600 俺はした 恥ずかしながら正直初期からやってたシャドバにはスキン欲しさに累計25万くらい課金してきたけどこっちは1万入れたら作りたいデッキ6個くらいできてもう課金するとこない
ありえんくらい課金要素ない 大丈夫なんですかね
>>601 ルーンテラの絵がシャドバになってスキン商法されたらまた散財じゃん
>>602 もう懲りた スキンとか意味ないし でもスレッシュかヘカリムスキン出たら絶対金入れちゃう
ボード付属のBGMもストア内で選択したら聴かせてほしいな
どう考えてもその方が売上あがるのに
ビルジ
ジンクス
ガレンは嫌いだから無い
関係ないけどヤサオとドレイヴンかっこいい
アイオニアの意思で戻されたユニットはスペルマナ使って復帰できるようにしろよ
スペルマナ利用して召喚できる、
スペルマナがないと召喚できない、
スペルマナがあるとき召喚すると効果発動するユニットとか
この先出てきそう
早業でハンデスっぽい動きしてクソみたいなデッキ共をクソムーブで倒したいけど3コススロウ追撃チャンピオン以外だからなかなか難しい ドローが強いゲームじゃないし仕方ないか
マナレシオの概念を覆すクマがクソだるい
シャドバですらリリース当初は3/3/3の並びは守ってたのに、それをガン無視してスタートからインフレ→課金誘発→即下方の流れで進めていくRIOT
ログボも無いしモチベ下がってきて辛い
1マナ22に更に特殊能力持ちが居るんだから熊は普通だが
熊さんのタフ4が除去性能と比較して強いならせめてアタックを3にして❤
ケツ4がつよいだけで
アタック4がなにかに刺さってるわけではないんだよな
4点ないと取れないよく見る相手ってのがそもそも熊自身だから
熊自体は別にいいだろ1/2/2条件付き1/3/3とかいるんだし
4/1スカウトから生まれるのやめろ
熊が大丈夫って言ってる奴はこのゲームなにもわかってない
あのカードは3t目に置けばほぼ確実に2枚のカード使わせられる時点で、このゲーム数少ない出した瞬間アド稼げるOPカードだよ
ナーフされるとしたら
熊だけ弄られる>レンジャーも熊も弄られる>レンジャーだけ弄られる
の順だと思う
まあやるとしてもアタック1下げて334にするだけか
334でも出たときアドバンテージ稼げるやろ
3/4/1チャレンジャーのプレイ時に海獣を生成するこいつならむしろアド取れるぞ
セナも一方的に殺せる
3/4/2のプレイ時に龍の護生成もアド取れる
ラックスカルマとかいうスペル遅延デッキになんの能力もない3/4/4が3積みの時点おかしいんだよなあ
3マナ最強は3/4/1チャレンジャーのプレイ時に海獣を生成するこいつだと思うんだよな
化物だろ
3/4/3オーバーパワーのこいつも割りとぶっ壊れじゃね?
3/4/1 は何かしらのスペルでだいたい死ぬのであんまり怖くない
クマはマジで死なないからね
OPとは言わんけど3コスで一番パワーありそうなの狂乱の蟲かな
クマは相手の4コス以内のユニット2体処理出来るから強い
そいつらチャレンジャーは1体処理して終わりの普通のスペルと変わらない
3/4/1も4に繋がったり良い線行ってるけどやっぱ本体が2コス1点で死んだりバリアで死んだりするしな
何も倒せなかった場合のテンポロスが尋常じゃない
4コス以内2体はちょっと盛りすぎだと思うけど
まぁ3/4にして精鋭でもつけてやるのが落とし所かね
場持ちの良さは残るし
熊にはノクサスの3/5/4と4/5/5/で対抗しろ
ケツが4あるのがアナグマの嫌われる理由でしょ
低コストスペルの対象は体力3以下が多いし
かといって4/3にしたら誰も使わんレベルのゴミになるぞ
ノクサスのオーバーパワー持ちの完全な下位互換だし
>>635 確かに強いけど結局海獣出すターンは後半だしディープにしか入らんからな
汎用性と耐久性でレンジャーに軍配が上がる
>>630 このゲームテンポロスしないでアドバンテージ稼げるカードほぼないぞ
出たときドローも数枚しかいないし、出たとき火力も基本重い
低コストで出すだけで確実にアドバンテージ得られるカードって影の暗殺者とアナグマだけだと思う
ゲーム性的にアドが簡単に取れないから除去コンが強い訳で
エクスペでディープ組んだらデッキの底にノーチラス居て死んだ
ノーチラスの効果でデッキが少し盛れたが流石にデッキアウトで死んだ
3コス4コスでダントツ強い動きなのは間違いないからなぁ
radditのアンケートの盗品がクマと意志より上は個人的に納得いかんな
確かにかなり強いけどさすがに見かける数が違いすぎるし、デマーシアとアイオニアが普段相手にやってる事をやられて怒っちゃった感じだ😅
能力なしの熊なんて適当に小粒でブロックして
後で一括処理すればいいと思っちゃうわ。下手すりゃ顔で受ければいいかなって感じ
>>643 新人もそれ
4マナ3ダメスペルと相討ちさせてよ
エモートって最初からミュートにできないよね?
試合毎に相手の名前クリックしないと駄目?
新人は2コスの癖にケツ4もらって強力な能力持ちだからね
どこぞの精鋭付きなだけで満足してる雑魚も見習って欲しいわ
>>651 同じ事じゃなくてコスト-1でしかも2マナ2ドローのスペルまであるだろ
彼岸ナーフされたら積む理由なくなるからその分ユニットに枠さけてある種助かる
初手ハンドに彼岸来ても邪魔だし
盗品入りのデッキの勝率考えたら察するんだけど、不快なんだろうね
強さで言えば瞑想の方が100倍強い
214の奴は間違いなくアウトだろう
熊と次元が違う
デマーシア、結局勝率大したことないからいじられなさそう
アグロはアウトだろうが
盗品は強くはないが不快、特にキーカード抜かれて負けるとかストレス溜まる
ハースストーンっぽい理不尽な運ゲー感がある
でも穴熊は本当のバニラだからスタッツはデマーシア特性でコスト相応なんだよね
強いけど強すぎるってことはない
正直地域はあんまり強弱に関係ない気がする
忠義採用しないなら基本2色にするゲームだし
まぁレンジャーが産廃になって使われなくなるだけじゃない?
3Tに3/4/4は強いけどまぁ〜デマーシアということで許してやるよ
4Tから出せる4/4/1に3/4/4が付属してるのが頭おかしすぎるんだよ
レンジャーは5/4/1になれ
アナグマというかレンジャーがおかしい
アナグマ出すならせめてスタッツ下げるなりスカウト消すなりしていただきたいところさん
地域でかみ合わせするゲームだから強弱大きくするだろ
オーバーパワーをデマーシアやアイオニアとかにでるとゲームが違ってくるから
熊は蜘蛛とか小粒並べられたら突破できなくてコリコンや留まりし者に割といい様にやられる
スペルデッキだと取るの困難で厄介な存在なんだろうが
アナグマナーフより他の3コスバフして欲しいな
ゴールデンクラッシュなんか攻撃力1上げても良さそうだし
フレヨルドは狼さんと産廃しかねぇ
クマはスタッツ減らすと逆に産廃になりかねないぐらいのラインだから4打点以上の除去札の追加で相対的に弱体化させるのが関の山な気はする
レンジャーと新人は分かりやすくレシオ壊してるからとっとと殺してくれ デッキの強さとか知らん他のカードで調整しろ明確なOPカード1枚に頼るな
4/4/1と2/1/4は普通に消えるだろ
他は知らん
斑白は純粋にカードパワー高すぎるから間違いなくナーフだろ
5コスでも普通に採用されるじゃねーかコイツ
どうなりましたか??
379 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-8oPF) 2020/05/11(月) 13:14:34.98 ID:JVUVJ7W00
まぁ分からない人は以下のデッキリストメモっといてくれ
2週間後にはメタに浮上してるから
茶緑ディープ、赤茶スウェイン、水赤セジュ、水緑蜘蛛、ヴァイマー、ヴァイエズ、ヴァイカルマな
レンジャー死んだら忠義デマーシアごと消滅するから気にしなくていいんじゃね
忠義は簡単すぎるからナーフしていい
精鋭だけで我慢するべき
>>677 これワロタww
あの時点で2週間先の環境なんて読めないわな。コリコン最強って言った2日後にはコリコン?もうオワコンだわって言われてたりしてたし、未だに絶対的tear1ってデッキは無い
たまに盗品で不屈や意思引いてきて使ってみるとあまりのチートっぷりにびびる
そもそもチャンプの名前で種族わかるからエズカルマとかでいいんだよ
エズヴァイやエリスカリスタでもまあわかったりするからな
レンジャーから出るアナグマにスタンつければいいんじゃない?
そうすれば8点ムーブもできないしヤスオもニッコリ
>>677 ディープ→良くてTier2止まり。ただRedditでノーチのヘイトは高い。
スウェイン→Dogなんたらが賞金大会で優勝してTier1の噂も。
セジュ→ないです。
蜘蛛→ここ2週間溜まりし蜘蛛は確実にトレンド入りした。
ヴァイマー→まぁTier1だろう。
ヴァイエズ→元々Tealredさんが正式当初から使ってた。
ヴァイカルマ→そもそも見ない。
パッチノートって今日だっけ?
阿鼻絶叫となるのかユーザーの斜め下を行く修正になるのか楽しみやなぁ
ミッドレンジデッキをもっと増やして欲しいわ
現状デマーシアしかいなくてヘイト集めきってるけど、本来ヴラッドさんもミッドレンジで機能する効果なはずなんだよな…
フレヨルドのバフでアッシュの尻が4になるぞ。どうだ怖いか😏?
アッシュの尻が4は実際強いからやめて
少なくとも俺は使う
まあ無難な調整になりそうだな
あんま変わらなくてがっかりしそうだけど環境悪くないしイジれないてしょ
HSやシャドバと違ってある程度読み合いのある硬派なゲーム作りたいみたいだけどそんなゲームに不屈実装するのって一貫性ないよな
せめてファストにすりゃいいのに
ヴァイ出すだけで中盤のテンポ取りやすい・耐えやすいから普通に入る余地はある
エズみたいに他のフィニッシャーチャンプいたりハイマーみたいに軸が別ならそっち採用されるけど
ミッドレンジとコントロールの境目がよくわかってない
毎ターンコスト通りにカード出してラウンド9でレドロス出してリーサルするのはミッドレンジ?
そもそもコントロールは除去カードたくさん積むからその時点でミッドレンジとコントロールは区別されるんかな?
不屈はリスクの塊だろ8マナで無敵作るだけなんだから
5〜6ラウンドでの決着を目指すデッキ:アグロ
8〜9:ミッドレンジ
10+:コントロール って印象
不屈は8マナのリスク、無敵の無敵具合と極端過ぎるから、調整するとしたらリワークじゃね
4コスにして1度まで復活できるとかそういう感じになりそう
結果使われるカードが不屈だったとしてもそうじゃなかったとしても、
そもそも8マナも立ててる相手に何を読み合った結果返されないと踏んだんだ
ミッドレンジは除去カードより大きいスタッツ・バフで盤面有理を作り続けて勝つ、コントロールに強い
コントロールは除去・回復で遅延して高コストカードでフィニッシュする、アグロに強い
アグロはライフを狙い続けて盤面返されてもバーンで削り切る、ミッドレンジに強い
一般的なdcgはこんな感じ
なるほどなー
自分のデッキは中途半端なコントロールになってる感じがするなぁ
>>713 アグロはコントロールに強くミッドに弱い
ミッドはアグロに強くコントロールに弱い
コントロールはミッドに強くアグロに弱い
他DCGならこうじゃね?
このゲーム、ミッドレンジの火力が足りてない感
10ターン以内に勝てる?
俺がしょぼいのか
>>713 いつの時代だよそれ
強いデッキが強いだけだよ
想定する相手に合わせて採用カード変えるのが当たり前なんで
ミッドレンジやコントロール自体に有利不利なんて普通付かないよ
採用できる性能のカードが極端に少ない・固定されてるならともかく
コントロールにの中コストで安易に盤面全返し(シャのテミス、根源)与えるようなとち狂った運営じゃなければ、普通コントロールにミッドレンジは優位だよ
テミス程度で安易とか言ってたら、MTGの神の怒り見たら失禁しそうだな
裁判所とかテミスとかほんとトチ狂ってるとしか思えなかった
グッドスタッフで複数交換強いるからアグロに有利なのにコントロールにも有利(?)なミッドレンジ君
どこの世界のDCGなのだろうか
デマーシアのコンセプトはたぶんマナ比で高スタッツのユニットと
耐久力バフスペルでの盤面制圧
ちゃんとそれっぽいことしててそれでいてつまらないってどうすんの
アンランクからプラチナ2まで一度もラックスカルマミラーしてないんだけど人気無いの?
Tier1デッキだよね?強くて楽しいんだけどな
>>722 アグロって盤面取って勝つデッキじゃないよ
使ったことある?
神の怒りでふとおもったけど
ラスゴはどのゲームでもあるけど
dcgでゲドンってなかなか実装されてるのないよね
なんでかな
>>725 ルーンテラは防御側にトレードどうするか決める権利あるんで
何を殴るかアタック側が決めるハースやエロメンコの常識は通じないぞ
ナーフ恐れてろくにチャンピオン作れないんだけどなに作ればいい?
>>730 明日パッチ見てからだな
安全圏内で安定して強そうなのは海獣な気はする
>>731 ナーフされようがないチャンプという模範解答
祝日の影響でlolのパッチが木曜に来るからこっちも1日ズレるかもな
>>730 忍者がオススメかなぁ
ナーフされることはまずないし
あ、でも部屋の隅で影と一人遊びしてる陰キャの方は作らなくていいよダサいし
>>728 いや、結局バーンで削り切れるから回復のないミッドレンジは不利だよ
ルーンテラでも、デマ側が1/2/3コストでテンポ良く置けないとまず負ける、これはいろんなデママスターの記事にも書いてある
セジュアニだぞ
セジュニアだとマジュニアにも似てるな
回復があるかないかはデッキタイプじゃ分けられないんじゃないですかね
>>740 それは今のバーンアグロとデマ単の関係でしかないが、理解してるか?
フィズフェイトめっちゃ面白いわ
預言者でクソデカスタッツが並ぶのたのしい
セジュアニの本体は下の猪な
証拠に進化したとき🐗だけしか出ない
アグロとミッドレンジの関係といいつつだいたいバーンアグロが強すぎるだけ
>>744 "ルーンテラは"って言われたしそれに沿って例を挙げたんだが…
2コスの新人が一人で結構な安定力で4点持っていけるって冷静に考えると本当に狂ってるな
>>703 不屈がないとシャドウアイルのスペルが強すぎなんだよね
そもそもコントロールとミッドレンジじゃ勝ち筋が違う
ミッドレンジはビートダウンデッキの一種だから生き物で殴り倒すのがメインの言うなればアグロの中速版だけど、コントロールは除去等でライフを守って相手のリソースを枯らし終盤に決定力の高いカードを使ってとどめを刺すデッキだからジャンルが違う
ラックスカルマとハイマーヴァイはミッドレンジでいいか🤔?
シェン殿入りのデッキに当たったけど強かった
最後フィオラジャジメントで危うく負ける所だったけどシェン殿が中盤の盤面アド譲ってくれて余裕あったからなんとか勝てたわ
ラックスカルマはミッドレンジコントロール
ハイマーヴァイは完全にコントロールだな
ミッドレンジコントロールとは
アグロ、ミッドレンジ、コントロールの区分はただのゲームの長さだぞ
デッキの特性とかそういうのじゃない
デッキの相性の基本は
「殴り合いした時に自分のユニットだけだけ生き残る、相手より一回りだけ重いデッキ」
もしくは
「相手がついて行けないくらい高速に展開する、相手よりすごく軽いデッキ」
が有利といわれるけど、例外はたくさんある
アグロ>コントロール>ミッドレンジ>アグロ
この三すくみはあくまで一般論だしな
大体どのTCGでも例外的な分類不能のデッキが出てくるし
>>765 深夜って聞いたぞ
ソースは5chだが
そういえばシャの荒らし、一時期来てたのにもう全く見なくなったな
>>766 よく考えたら日本時間12時にくるわけなかった
ビルジは何でも楽しい
ただガンプラだけは入れても他の5コスの劣化感凄いからバフほしい……
>>766 早く分類不可能なティーモが環境トップに現れて欲しいわ
いいよ
デッキ晒すの画像貼りたいんだけどどうすれば見やすいかな
>>761 除去等を活用して相手のリソースを枯らし、自分のフィニッシャーを通すまでの時間を稼ぐデッキのことだから厳密に言えば速度の話じゃないんだよ
デッキコード貼られても見る気にならんのがな
めんどいけどカードリスト繋ぎ合わせて貼るのが一番だと思う
デッキ登録できるサイトあるだろ
そこのスクショするのが一番分かりやすい
スクショしやすい感じのデッキのカード一覧画面欲しいよね
デッキコード一々入力したり外部サイト使うの面倒だし
まぁビートダウンデッキで除去積まない=コントロール要素のないデッキなんてほぼ無いから感覚の問題だけど
チャンピオン同士だけじゃなくてモブとの掛け合いも細かいの良いよね
ガンプラちゃんオーバーパワー相手に勝手に樽出さないで…!
使い始めたときはオリジナリティあるデッキだったんだけど
割とよく見るやつですまぬ
エリス様は進化前エロいのに進化後完全なバケモノになるの何でなん?
普通は露出度上げてさらにエロくするよなぁ!?
>>787 最近この型の盗品多いね
セジュアニでデマに強く出られる
>>777 アーキタイプは色んな分け方があるからなぁ
アグロ、ミッド、コントロールの3種で分けるならゲームを決める時間帯で分けることになる
コンボとかビートダウンを入れるならそっちの言う通りデッキの特性で分けることになる
でもDCGじゃ大抵の場合上の3つしか使ってないんだよな
人間形態より化け物の方が強いのは当たり前だよなぁ?!
>>789 つか同じ対戦相手が多いから人読みになっちゃってるんだよね
ダイヤ1に俺の他に3人いる
2マナで2枚手札増やすのもアレなのに2コスの熊や3コスの拒絶や意志が出せるのほんまアレ
ダイヤ帯かなり同じプレイヤーと当たるから、個人メタみたいなの結構有効なのよね
昇格手前手前でデッキコロコロは他ゲーだと転落フラグなイメージあるけど、ルーンテラだとむしろ有効に感じた
>>790 ルーンテラだと孤軍フィオラや留まりしものOTKなんかは完全にコンボデッキに当てはまるし、旧来の使い方でいいと思うけどね
ダイヤ帯同じ人の留まりしものばっか当たるから全員新人のタックルで轢き殺してマスター行ったわ
>>790 てか時間でわけようとするとラックスカルマが完全に分類不可能だし
溜まりは普通にミッドレンジって印象
残虐狙うのは相手もかなり遅い時だし大抵は殴り合ってクソデカでぶん殴って勝つカタチな気がする
もうリコール見るだけで投了だわ
これあるだけでセコセコユニット強化するデッキは組めなくなるからな
アイオニアは潰れてどうぞ
留まりは使ってて簡単に処されるイメージあるわ
相手がコントロールなことが多いからかな
プラ4からダイヤ2までほぼ負け無しで来たがダイヤ2から急に勝率50%になったわ
リコール4コスはきついよなあ
汎用性も高いし色んなデッキ潰れるからもう少し調整ほしい
リコール強すぎってなるけどリコールがあるから許されてるようなカードもあるしなぁ
ライトニングブラストっていう一部のデッキ全否定するカードがあってぇ...
昨日始めたけどハースみたいにパック売ってないから
どうやってカード集めるのか分かんないんだけど課金してワイルドカード買うのとログボと地域リワード以外で集める方法ってないのか?
意志ナーフされたら高揚とかより孤軍辺りの低コスバフがヤバイ 序盤からそれやってたら意志ない限り勝ちになる場面が多すぎる
>>812 ウィークリーチェストを毎週レベル13まで上げてればカード生成がかなり楽になる
>>812 ウィークリーチェストってのがいっぱいカード貰える
出来るなら今日の3時までにレベル5か10目指しておくと吉
>>812 とりあえずテンプレ
>>2と
明日調整入ってカード性能変わるからワイルドカードで色々デッキ作るのはちょっと待った方が良いかも
ダイヤで一生足踏みしてたらこんなことになってた
パッチ前にマスター上がりたかったけど流石に疲れたし諦めるわ
パッチノートが今日なだけで実際はあと2日ぐらい日程あったような・・・
まぁこの手のDCGってパッチノートが出ると環境激変(ナーフされるデッキ今のうち使っとこうみたいな)したりするから何とも言えんが
意思ナーフしていいから、代わりに対象のユニットを初期状態に戻すみたいな効果欲しい
浄化はチャンピオンに効かないから唯一のアンチバフという必要悪として意思は存在するしかないのが現状なんだ
>>812 週報酬が一番デカい
きちんとやってれば毎週レジェ2枚貯まる
あとエクスペ
あと、効率的に色んなデッキをプレイしたいなら
最初の数日で格安バーンアグロと格安ゼドブラウムと格安エリスダリウス作って
1週間目を目途に格安デマミッドと格安溜まりし者の5つのデッキを目指すといいぞ
>>787 今ノーマル潜ったらこれにめっちゃ出てくる
リコールは一部に強すぎるってのはバランスとして微妙だと思う
そんなことしたって不屈は他に超有利取れるんだから
不屈弱くしてリコールも弱くでバランス取れる気がする
ウィークリーチェストがパックの代わりみたいな感じか
今9だから10まで上げてくる
教えてくれてありがとう
不屈ナーフは不快さが基準になるならあるかもだけど強さベースなら無いのでは
ウィークリーチェストレベル10が目標ライン
13まではやり込みたい勢用みたいなもんだから気楽にやればいいよ
最悪AI戦でちまちまXP稼いでもレベル10は余裕
対話拒否デッキとか空中戦デッキとか一部デッキにめちゃくちゃ強いってカードは勝率関係なくヘイトが溜まりやすいけどナーフの理由になるのかな
不快って声が多いカードは調整していく方針なんだろうか
不屈ナーフするならコピーにはつかないようにするとかなのかな
バーストじゃなくするのはカードとして終わるから無いと思う
不屈付きが分裂したり、チャンピオンが分裂するのはしちゃいけないと思うんだ
ゲームは始まったからには終わらせる必要があるわけで、不屈をフィニッシャーとしての立ち位置のカードとしてみればそれはそれで合ってはいる
>>830 β時代にイルーシブがそういう理由でナーフ食らってた気がする
まあこれで不屈がメタを形成する一角とかならナーフも相応に慎重にやる必要があるけど、
不屈なんて正直あんま使われてないし、失った所で今採用してるデッキも特に痛くないから
これをナーフして満足する人がいるならナーフし得かと
不屈暁まで行けばフィニッシュコンボだからいいと思う
まぁ、不屈はファストかな
不屈はスタッツが初期状態になって以後強化も受け付けなくなるとかにすればいいんじゃないかな
不屈だけなら力押しでなんとか行けるけど孤軍もあったりすると無理毛
不屈ゼドされて意思も全然引けずこりゃ負けたなって思ってたら
ハイマーの展開力の方が上だから普通に勝ったわ
個人的にタフが強すぎると思うからシステムからいじってほしいんだけどな
3以下のダメージを1軽減で良くないか?
まぁバーストである理由ないわな
咆哮なんざ比較にならんし、有利盤面築く他のスペルに合わせてファストかスロウでええやろ
不屈シェンを暁で増やされたときはこれぞ忍者のワザ!と感じ入ったものでござるよ
なお結局試合には勝った模様
>>730 MFクイン
MFセジュアニ
辺りがわかりやすく強くてアグロにも耐性あると思う
OPフィアサムタフとかいう戦闘で殺させる気ゼロだったトリン好き
バーストがおかしいだけだからファストなら全然いいカード
不屈をメタるアイオニア入りデッキが増えて
アイオニア入りに勝てるデッキが出てきて
そのデッキには不屈が刺さるみたいな感じになるなら別に不屈は環境を回すカードとして存在して良い
現状そうなってるかは怪しいけどデマ単とかでも意志されるから不屈使うくらいなら最初から無しでそのまま殴り切るみたいな感じになってきてるし
高揚がスロウだし不屈もファストくらいにはなるんでない
不屈使って思うのは一番ブッささるのは他でもない対デマーシア
意思と拒絶は駆け引きがあって面白いし許せる派なんだけどどっちもアイオニアにあるのが問題だと思ってる
不屈を除去する手段のない勢力だと無視して殴り切る以外の選択肢ないのがヘイト溜めやすいんだと思う
全地域に不屈除去手段設けるのは難しそうだしボード無視して殴り切りやすくなればゲームがつまらなくなりそうだし
やっぱりファストにして後出しができないようにする程度のナーフは必要なんじゃないかな
とりあえず間違いなくおかしいのは
ヴァイと斑白と新人
この3体はナーフされるはず
>>851 さらに言うとカルマもアイオニアなのがクソ
カルマだけ下げれば良いと思うけど
申し訳ないけど教えて下さい
既に2ダメージを受けて3/1になった相手ミスフォーチュンが、
戦場の料理人の+1/+1バフを受けて、4/2で殴ってきました
料理人のバフはそのラウンド限りなので、ラウンド終了後に3/1に戻るだろう、と思いきや
なんと3/2で残ってました
料理人以外のバフや回復等の効果は、MFには乗ってなかったはず…(見間違えであればすみません)
これってこういう裁定になるんですか?
それとも自分の見間違い?
結局饗宴の1点でMFを処理できずに負けたのもあり、どうにも納得できなくて…
まぁカウンターとバウンスがセットなのは古くからの伝統だし
>>856 終わったあとに戻るのは最大値だけだから増えたヘルスは減らないよ
>>850 ほんこれ
横展開するしか勝ち筋無くなる
>>855 分かるんだけどカルマの性能上遅延カードがないと成り立たないし難しいところではあるよね
現状強すぎるし調整必須だとは思ってるけど
カルマはもう一度発動する形じゃなくなればね
エズラックスのスペル発動ってとこにカウントされるのが悪い
+バフでヘルス回復するのは
プレイしてると徐々にわかるやつ
>>858 >>862 そうだったんですね…
自分の感覚と違ったので当惑してました
とても良い勉強になりました、ありがとう
>>841 ややこしくしてんじゃねえライバルズに帰れ
意思はコンバットトリックが醍醐味なゲームの作り上バウンスというのが他のゲームより強くなる、というところでちょっとコスパ良過ぎ感はあるな
拒絶は別に適正だと思うけど拒絶があるせいで高コストスロウスペルが弱すぎるという問題はあるな
つーか高揚を使ったときに思ったけどスロウスペルなのがびっくりした
無敵にする不屈はバーストなのに体力の回復とステータスアップのカードがスロウスペルなのが意外
多分お前らが予想してるようにはならんだろうなぁ 斑白 ヴァイ 新人 カルマでしょ 絶対逮捕前逃亡されるよ 全員ナーフとかありえない
あと半日もすりゃパッチノートくるしな
ナーフばっかり言われがちだけどバフもガンガンして欲しい
レンジャーは5マナにナーフして追悼から出るようになるよ
>>870 高揚バーストならえぐいぐらいに強い場面増えそう
難しいね
>>871 なに勝手にヴァイ確定してんの?
ヴァイのVはヴァフのVだよ?
>>876 あの手の戦闘中に使いたくなるカードはファストでいいと思うわ
バーストスペルはやりすぎ感ある
キャラ的にヴァイが手札無い時に強くなって欲しい
現状ただの弱い者いじめカードやん
一部ぶっ壊れてるカードはちょっとあるけど普通に良環境だと思うがな 全地域満遍なく見るし
ナーフが必要ない忍者は不安とは無縁で羨ましいでござるなあ
不屈孤軍TFでドヤァしてるところにディープアンコウでパックンチョしたら降参して草
>>884 まあ調整入れるっていうから色々予想してるだけで
必要かで言えば今ナーフする必要性は一切感じないな
バフやリワークの方が楽しみ
カルマとかもエンライト後も通常時効果に寄せてほしい
地域名が全然覚えられない
雪の国○○みたいな一言で書略しても通じるような二つ名付けて欲しいわ
ナーフもいいがリプレイ見れるようにしたり、戦績わかるようにしたり、フレ戦できるようにしたりそういう機能を増強して欲しい
バットリは全部ファストにしろ
スロウは戦母みたいな大技
バーストはコンボパーツみたいなスペルだけにしてくれ
近年シャドウアイル並みに悪い描写しかないデマーシア
ルーンテラのデマーシアのトレーラー完全にプロパガンダで笑った
メイジ狩りとかやってるデマーシアが正義面してゲームの顔みたいにしてるの許せねーよ
メイジ狩りしてる割にラックスはバカバカ魔法ぶっぱなしてるのも謎
でも主人公はダリウス@ノクサスでしょ?
ゲームアイコンがそう言ってる
エクスペディションで7勝した後に降参したんだが、報酬がエピックカプセルのみだった。
これってトライアル2もやらんといかんかったってこと?
>>902 ラックスは上級国民様だからねしょうがないね
デマーシアは魔法使いに迫害された奴らの集まりだからな
ラックスも異端だし
あとガレンのボードの見た目がうるさすぎる
サイラスって出るとしたらデマーシアになるんだろうか
ローラン家たくさんおるけどあいつら名門貴族だったりすんのか?
フィオラもローラン家でしょ?
>>902 ユニバース読め😡
ラックスは魔法使いであることは秘密にしている
兄のデマーシア軍人ガレンは妹がメイジであることに気づかない振りをしているが帝国の規律と妹との愛情との板挟みになっている
ちなみに次の拡張でデマーシアの王子の結婚相手になるチャンプ出てくるけど魔法生物だから物語としてデマーシアの未来は魔法と上手くやっていくで落ち着くと思う
自分語りごめんね🧙♀
>>897 できたのか
プレイのところになかったからできないのかと思ってたわ
>>910 え、今までメイジを虐げてきたのに王子はそんなん許されるわけ?
過去の人たち許せないでしょ…
mtgならラックスは迫害された人々に殺されて闇ガレン爆誕の流れだな
大体の国家は一般人がどういう生活してるのかは想像つくけどピルトーヴァーだけいまいちわからん
発明家と上級国民しかいないイメージある
ファイナルスパークじゃなくて筋肉ビームとか言っとけばセーフでは?
決意するだけでタフになったり、精神が屈さなければノーダメージのデマーシア人やばいよな
ヨードル少なすぎるもっとナーちゃんとかポピコとか出せ
別にデマーシア人じゃなくてもデマーシアと手を組んだ国なら坊ちゃん貴族でも無敵になれるからな
今後もチャンプ増え続けてスタン落ちとか無ければ凄い数のデッキタイプ組めるな
ポッピーすこ
自分が英雄本人なの気づかず英雄探し続けてるの好き
ポッピー来たら場に出た敵ユニットを手札に戻しそう
デマーシアでそれできたら強すぎるが
顔面リワークで可愛くなったポッピー好きだけど実装当時強かったから嫌い
>>908 PVの感じだとサイラスはノクサスっぽい
場にいると相手がスペル打つたびに自分のスペルマナが回復するとかじゃない?
ピルトはエコー、アイオニアはアカリが追加なんかな
ポッピーはブロックしてきたユニットを手札に戻してくれるよ
レベル上がるとデッキに戻すよ
ピルトーヴァー&ゾウンってなんで合体してんの
これだけずっと疑問に思ってる
イエティ軸とか作ったならヌヌ&ウィルンプをイエティチャンプとして早く実装しろ
>>940 同じ場所にあるから
正確に言うとピルトの地下にゾウンがある
ゾウンはスラム街みたいなイメージ
なんか独立するって聞いたソースはこのスレ
ゾウンチャンピオン現状ジンクスだけだけど大量に追加すんのかな
WWとかリジェネとLSついたクソ野郎になりそうだけど
デマーシア:王子、シヴァーナ、サイラス、ポッピー、ガリオ、ヴェイン、シンジャオ
ノクサス:カシオペア、クレッド、リヴェン、サイオン、タロン
アイオニア:ケイン、ヴァルス、アカリ、ケネン、ジン、アーリ、イレリア、ザヤラカン
シャドウアイル:カーサス、モルデ、ヨリック
ピル&ゾ:ジェイス、カミール、ケイトリン、オリアナ、エコー、ザック、トゥイッチ、ジグス、ブリッツ、シンジド、ジャナ、ムンドー、ワーウィック
フレヨルド:リサンドラ、グラガス、ヌヌ、ボリベア、トランドル、オーン、オラフ
簡単に思いつくだけでもこんだけいるわ
ピルゾ多すぎ
死んでしまえばみんなシャドウアイルさ
まずはセナを迎え入れよう
それよりもフレヨルドのネタ切れがわりと早そう
オーンとボリベアとオラフとヌヌとリサと…あとトランドルくらいだろ。アイバーンは知らん
イシュタルはたぶんシュリーマと抱き合わせになるかな?
あと今度出るコンシューマ向けのLoL作品も確かシャドウアイルが舞台だったはずだから
そっからの逆輸入とかもありそう
上のレスにフレヨルド含まれてたししかもグラガス見落としてたわ
アーリイブリンカイサアカリはKDAで同時実装されそう
ごめん踏んでしまった。建てられない。
>>975お願いします
LoLは設定作り込む割にゲーム内で活かされることが全くないから
世界観とか好きな層のオアシスはLoRしかない
バンドルシティもピルトーヴァーの近くにあるらしいから
ヨードル全般ピルトーヴァーで実装される可能性あるのかな?
ピルトーヴァーとゾウンがそれぞれ独立する予定ってここで見たような
本当か知らんけど
ピルトーヴァーとゾウン解体の予想がでてるのは
内部データとしてピルトーヴァーとゾウンのアイコンが別々に存在してるだけ
(他の地域も今のアイコンとは違うスタイルのが全部収録されてて、現在未使用)
それがテスト時代からの名残で昔からあったのか、分離するために最近追加されたのかは分かってない
進化までのダメージが減るかコスト上げてパワーが増えるかとか?
エラーだわ
>>980頼む
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
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>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ ※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 38【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1590299326/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ブラウムはオーメンホーク乗るだけでくっそダルくなるから
進化前のステータス強化は駄目だと思う
さんざんここで低コストケツデカはアカンという話してるんだから(しかもリジェネもち)
どちらかといえば、レベルアップがきついのにレベルアップ後がかなり弱いのが問題だと思う
フィズに戦場の咆哮付けて殴ったら普通に強いんじゃないかと思うけどフィズ作る気おきねえ
なぜか公式ツイッターで告知されないけど今日も亮のYouTube配信だぞ
こういうのは公式がしつこいくらい告知しろよアホか
>>973 スペルダメも肩代わり出来るようにしてほしい
E使ってくれ
亮のデッキつまんねぇコリコンだからなー
あれからいじって変わってるならいいけど
井上チームの方が真面目に取り組んでて応援したくなる
柑橘類の運搬員にはちゃんと味方とあなたのネクサスって書いてあるからまあそういうことだ
井上たちは自分らでちゃんとデッキ組んでやりこんでるからな
亮たちはイェーガーに言われるがまま
井上チームの名前知らん人がキノコデッキで勝ったのは一番笑った
>>985 その番組もうしなくていいよ 謹慎芸人芸人の復帰の踏み台にされてるだけでこいつらである必要も全く無いし腹立つわ 吉本はシャドバのプロリでもしとけ
吉本でLoRやらせるんだったら粗品が適任なんだがスケジュール無理だろうな
亮はともかく井上呼べるんなら大抵の芸人呼べるのでは
youtubeの配信者もなんかテンプレデッキだらけだよなー
デッキビルダーはおらんのか
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