・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了 テンプレ3つ目スマホじゃコピーしきれんから誰か頼んだ
質問させていただきます
東アジアのマップが見当たらないですがどこ探してもありません
面白みをまだ感じられないけど気付いたら3.4時間経ってる
引き返すなら今ですか?
初見で通しでプレイしてしてみて弓→孥→射石砲→大砲→戦艦→爆撃機と
遠隔攻撃可能なユニットが解禁されるにつれて技術の進歩を実感できるのが面白かったけど
爆撃機を量産したアメリカが勝てなかったベトナムってやべー国だと思いました
いちおつ
シズンパはあくまでも拡張とは関係ない指導者追加だから標準ルールでもマヤコロ選べるんだな
無印なのにうっかり買ってしまった人も安心だな
見えてるユニットしか爆撃できないからしょうがないね
もうすぐ科学勝利出来そうになったら
ムカついた指導者の頭の上にしっかり核を落としていくのがシド星の礼儀
初めてプレイするので、シナリオモードで遊んでみようと思うのですが、アウトバックの覇者とか選べる中で、どれを最初にプレイするのがオススメですか?
(steam版 DLCてんこ盛り。多分全部入ってるんじゃないかな?)
真面目な話、初めてプレイするのにシナリオはやめた方がいい
シナリオはciv6の素材を使ったミニゲームみたいなものでシステムが別物
>>15
正直シナリオとかは大抵ゴミだから遊ふ価値そんなに無いぞ
ルールすら違うオマケゲームみたいなもんだからな
プレイ時間2000時間超えのプレイヤーでもシナリオ未経験とか起動だけがゴロゴロいる
普通にスタートした方が楽しめると思うぞ 難易度下げてマップ狭くしてギルガメッシュあたりでサクッとやってみた方がいいぞ
>>16
>>17
ま、マジか・・・そうなのか・・・
>>18
ok!
アメリカが好きだから、ルーズベルトを選択してみる〜 グローバル実績見ると各シナリオのクリア率0.1%〜0.2%くらいしかないね
各文明の通常クリア率が3%くらいなのと比べたら相当希少
でも数時間で終われるからサクッと遊びたい時には結構ありだと思う
遅い方が難易度は下がると思うけど普通でいいんじゃないかなぁ
俺は友人とマルチばっかだから一人でやる時もオンラインでやってるけど
スピード変えてもユニット移動は変わらないから
遅いと、敵が近づいてきてもこっちの生産や研究が追いつかなかったり
速いと、攻めてっても着いた頃にはいっぱい敵が増えてたり
なかなかに頭おかしい立地食らったわ
造船研究しないと出られねえ >>23
>>24
んじゃ、最初からスピードはオンラインの方が良いのかな・・・?? オンラインだと良くも悪くも侵略戦争してる時間がない
ユニット移動している間に軍隊の世代が変わるし、その分ひたすら科学なり文化に
極振りして勝利狙ったほうが早いし
>>25
守りは堅そうだけど確かにメンドクサイな
でもパルミラさん仲間にすればそこから出入りできるでしょ
その先に何があるかだな イギリスから非難声明くらった理由が「単純に嫌い」とかそんなんだったんだけど
なかなひでぇな。そんな外交姿勢あり?
十字キーで視点操作してると一つの方向に固定されることあるけれどこれはなんなんだ?
ヘルプみてもキー割当見てもそれらしき項目がない
爆撃機できるまで我慢してできたら侵略戦争の開始やで!
労働者を選択した時に出る「施設を建設」ってヤツ、6種類出てるんだけどどれもグレーアウトしていて、何も立てられない(´;ω;`)
散歩しかする事が出来なくなった(´;ω;`)
スイッチでDLC買わずにやってたけど今回プラチナパック買ってPCに移住した
GS初めてだけどマケドニアで中世までに2文明滅ぼしたらその後ほぼずっと外交的指示0のままで他の奴に外交勝利持ってかれるかとヒヤヒヤした
核落として宇宙に逃げてなんとか勝てたけどあんまり考えなしに奇襲戦争しちゃだめだな
全員初プレイでマルチやったらまあ空気読むから誰も序盤戦争しなくて平和だったんだけどさ
これ野良だといきなり滅ぼされて自分だけゲームオーバーとかよくあったりする?
>>10
別にベトナムが強くてアメリカが負けたわけでもないけどな どこに移動しても、プランテーションも牧草地も何にも建設出来ない(´;ω;`)
牧草地どこにも作れない・・・積んだ
次のターンボタンをポチポチするだけになってきた
土地改善は対応する資源や地形の上じゃないとできないよ
爆撃機で蹂躙出来んなら、そのまま内政してりゃ終わらね?
あと対応するテクノロジーが必要か。その質問のレベルだとここで質問するよりwiki首っぴきしながら遊んだしたほうがいいね
>>1
乙 ゴールド+4
文化勝利したいから色々建設していい感じの都市が出来るけど、戦争仕掛けられて負ける
都市作って遺跡起てて偉人から絵や音楽、探索でお宝探しして、楽しかった
戦争さえなければ観光文化いい感じだったのに >>42
っていうか出来る事なくなってきたような・・・
俺の兵が石投げてる間に、弓矢の雨で殺されたw
最初に何をすれば良かったんだよ・・・ホント適当にヒント?のままにポチポチ進んでるだけ 4やrevのクリア後みたいに世界の版図の移り変わりを見ることってで出来なくなったの?
modとかで導入できるなら教えてください。
ほんとに何もわからないなら教授の動画を見た方がいい
>>45
そもそも文化勝利したいなら周りと仲良くしなきゃ
隣接する文明全部と同盟組むつもりでいこう
>>47
質問は質問スレへ アプデしたらゲームスタートしなくなった
最低限の対策は一通り試したけど思い当たる原因は微妙に低スペなくらい
今後のアプデで治らない気もするし500時間は遊んだけどここまでか辛い
>>47
ちなみに質問スレに全く同じ質問と回答あるよ
この要望多いだろうになぜ公式は実装してくれないのか >>50, >>52
ありがとうございます。
無いんですね。好きだったのに悲しいなあ。 Gパン履きたくねーも好きだったんだけどな
つかそれがないから文化勝利分かりにくい
破城槌、都市に対して何にもしてくれない・・・
隣の村でも潰してやろうと思ってたのに・・・
今ひたすら戦士作って攻撃を挑んでる
もうダメだな。やり直すか
何をしたら良いのかさっぱりわからない
お前らもいっぱい勉強して戦えるようになったんだろうな
破城槌は他の軍事ユニットとセットにしないと機能しないよ
というかまずチュートリアルやればいいんじゃ
>>57
最初からそうすればよかったわ
めちゃくちゃ時間無駄にしてしまった
とりあえず眠るか・・・ アッティラさんいないの寂しいよな
でも絶対隣には来ないでほしい
>>59
前スレで薦められてた動画見てくるといい 難易度開拓者でもなかなか思うように進められない
みんな上手いんだな
難易度開拓者だけどここで聞いたアドバイスのお陰ではじめての勝利できたわ
いろいろ教えてくれた人たちありがとう
本当にこのゲーム考えることたくさんあって楽しいな
宗教勝利って競合いなかったら余裕で勝てそうだけどマルチだとやっぱみんなある程度は宗教力いれるのかな
wikiの初心者向けページ見たときは力いれる分野絞れと書いてあったけど相手の妨害もかねつつ自分の分野進めないとマルチとか難易度高めだと勝てなさそう
次は淡水無視でエレクトロニクス工場効果範囲内に10都市詰め込む出力おばけチャレンジしようね
宗教は補助としては有用なので創始出来たら防衛くらいはするかな
神学戦争しかけてくるやつなんて完全に敵だから武力で聖地を奪われても仕方ないよなあ
epicのciv6ってバージョン古い?
wikiに書いてある古い方の情報と一致してる(2019年6月以前)
初起動のときここから更新みたいなメッセージ出た気がするけど無視しちまった
宗教で勝利できるなら作業量的にも軍事的にも制覇できるよなって事がな
ご多分に漏れず無料につられて始めた
345とやってきたから基本はわかってるつもりだがそれにしたって覚えること多すぎね?
今までのシリーズのシステム全部載せって感じだ
しかも一個一個のシステムは影響が微妙で効果あるんだかないんだか体感しづらい
こりゃ初めてciv触る人は耐えられないだろ
文化→どうせトップ蹴落とすだけの軍事力がいる
宗教→どうせ(ry
やっぱり外交勝利がNo1
単一のシステムの影響が微妙なら初心者のうちはそのすべてを覚える必要がないと思うの
最初から完璧な効率プレイ求めてやるより徐々に罠にハマって気付きを得て対策を練るゲームじゃないのかね
社会制度でどのくらい変化があるか事前にわからないのはやりにくいだろうなぁと思う
俺なんかはalternate policy screenとbetter report screenのMODが快適過ぎてもう戻れない
めちゃくちゃ面白いゲームだけど
UIの悪さだけは擁護できないな
お手本になるようなMODがたくさんあるんだから
もう少し気合い入れて改良してほしい
>>72
UI改善のMODはいくらでも出てるんだからそれをいれろ、で終了 序盤宗教創始にリソース使うのキツいけど
創始できないと他国の宗教勝利を防御することができなくなるのが辛いんだよな
制覇狙いじゃなくても宗教を止めるために国ごと滅ぼすしかなくなる
黙示録モード、割と内政好き向けかも
人口とのバランス計りながら森燃やすのタノシカッタデス
これがアマゾンで焼き畑が終わらない理由か(違います)
5-600時間くらいやってていまいちよくわかってない要素とか結構ある
何回やっても自分の大陸で大勢取れたら終了しちゃって最後までやりきれない
Steamでプレイ時間を何気に見てたら、つい最近の発売なのにCiv6だけ800時間超えてて驚異なんだが....
次点のFO4やラスレムですら200弱なのに..
このゲームやべぇな
今って弓ラッシュで隣国を初期で食うスタイル微妙?
首都占領の外交支持マイナスが辛いんだが
壊すのもありなんか?ら
無料勢なのだがどんな感じで進めるのか気になって制覇勝利のクリア動画見たけど
永遠、弓で攻め続けてそのまま動画終わったんだけど制覇勝利って全部こうなの?刑務作業じゃん
無料乞食だけど、蛮族が原子力潜水艦乗ってて笑ったw
このゲームに限らずプレイしてないのに動画見て知ったような事言う奴最近多いよな
civって基本最初にどんな勝ち方しようかなって決めてそれに突き進んでいくゲームだから
その時代のラッシュで制覇勝利しようって言うコンセプトだったんだろう
すまない、彼と俺はバチャ豚なんだ
結構動画のCMでも宣伝されてるし、つまりはそういうことなんだ
序盤の他首都に関しては陥落後そのまま占拠した方がいいのか和平で根こそぎ奪って返した方がいいのかよくわからんわ
>>721
維持できるなら都市はもらっとけ
初心者は特に都市数=国力になる >>88
外交勝利でも目指してんのか?
外交力と都市なんて、考える間も無く都市の方が有用だぞ 隣国から難癖付けられて
報復としてぶん殴ったらそのまた隣国から難癖付けられて
そんなこんなで世界の敵になるのが制覇勝利
能動的に世界の敵になれたら初心者卒業
>>82
二文明食ったら勝ち確やから
そこでやめてもええんやで >>70
気になってたが入れてなかった
ニューフロに対応済み? なんだこの蛮族ディフェンスゲームは・・・
4からだとさっぱりなじめないよ・・・
蛮族は視界取ってるとこには野営地作らないから嫌な方面には斥候立たせとくといいよ
未だに蛮族どうのこうの言ってる奴は基本的にユニットの生産サボってるか視界取ってないマヌケが99.9%
うむ
4からやってると5と6はなんか違う感じがするね
まぁ仕方がないのか
>>97
Civ6未経験者にいまだもくそもねーよ
いきなりあんだけ出てきたら、Civ経験者でも戸惑うというか愚痴もいいたくなるっつーの 45より6のが好きだが
今の蛮族に関しては擁護出来んうんこだと思う
ただ面倒なだけ
蛮族の開拓者とか労働者をたまに見るけど、何してるんだろう?
施設改善とかしてるのか?
蛮族の前哨地は個数が限られてるから、徹底的にぬくるなら相手の領土で放置で済むから楽
制覇ならいくらでも軍備があるから楽
大陸で2〜3文明食ってから他の勝ち筋にしてる時が処理した端から湧いてきて一番辛かった
他文明が稚拙な動きしてユニット奪われたんじゃないの
都市国家が開拓者もってることあるが、うまく自分のものにできたことない
蛮族はうざいがいなきゃブーストも初期にかからんし難しいとこよなw
良い調子で進んでると思ったあいきなり宗教勝利された
4の時にはなかった気がする
相手の都市占領→最後の都市トドメさす前に占領した都市が反乱
最後の都市占領→滅亡→反乱した都市占領→ 相手に返還しますか?と出たんだが選んでたら滅亡した文明蘇るのか?
>>98
4以前は経済力=研究力だったのが5以降は違うからな
スタック制よりこっちの方が影響でかいと思う
正直5以降の動画タイトルに○○経済とかつけるのやめてほしい >>108
蘇るよ
そして非難声明喰らうまでがテンプレ >>110
マジかよ 属国のようにワンワン言うなら可愛いが何の意味もないな
割と都市国家は解放するタイプやが 未だに2Kランチャーが動かないせいで起動できん
サポートからの返答はこねえし
小さな離島にアメリカ追い込んで一都市だけにして原潜で囲んで
金要求して断られたら核落とすプレイしてたら何か緊急世界会議とかいうの開かれて
沢山作った核ミサイル全部取り上げられた(´・ω・`)
>>114
ツイッターで言えば軽くバズりそうなレス >>111
ひっそりと隠居してたらいきなり廃墟の指導者になれって言われるんだから恨み節も吐きたくなるよね... ヤドヴィガのドレスのピッチリ具合と光沢具合がエロいと思うのは俺だけでしょうか?
ひとりプレイにも馴れてきた
AIの人数増やす(マップ拡大)と難易度あげるのどっちが楽しいか
テラっていうマップで難易度最高にしてやるのがオススメだゾ〜
このスレ参考にして蛮族対策したら大分マシになったけどそもそも蛮族なしにしちゃえばいいのに気づいた
蛮族も災害と同じで湧きやすさ設定できたらな
ぼくのかんがえたさいきょうのせんりゃくが出来なくてツンドラ用斥候とか量産してる時間が虚しい
蛮族が他国を攻めてるのを見てにっこりするゲームだぞ
DLCある程度出てるけどすげー面白いとか言う5は超えたんか?
当時発売日に6買って楽しんでたのにゴミゲーだとボロカスに言われたんだが
自分が楽しんでるなら他人が何言ったってどうでもいいだろ
>>127
触らないであぼーんしとけ
俺はもうした 最大マップで文明10とかにしたら制覇勝利よりも文化とか外交勝利のが楽になんのかな
世界会議には外交態度に大きなペナルティがかかる代わりに「従わない」って選択肢をつけても良いと思うんだ
自然主義者が宗教ポイントでしか手に入らないブラックジョーク嫌いじゃないよ
昨日civ6やりすぎたからアンインストールしたのにまたやりたくなってきた
病気かもしれない
その症状は病気じゃないけど
それを書き込んでるのは病気
DSのレボリューション以来のEpic無料民だけど、これ( ^ω^)おもすれーな
隣国と仲良くしようとしても、なんだかんだいちゃもんつけて宣戦布告してくるのな
もう皆殺しにするわ
黄金時代の公約毎回悩むが労働者と開拓者の割引がやはり安定?
何時代の事を言っているのか分からんが最初の方なら研究の自由やろな
黄金時代は不朽ド安定
不朽が無くなったら場合に合わせる
個人的には嘘の護衛が好み
同じくrevolutionぶりのcivだけど面白い
都市数ってどんくらいがいいんだろう?
隕石拾っただけでキレるチンギスおじさんマジチンギス
下手すぎて負けてからが本番プレーしてたが色々分かってきた二周目行ってくるっ
真ん中くらいの難易度でやってるのもあるけど爆撃機ラッシュが楽過ぎて現代までぬくぬくしちゃう
射石砲でも敵射程圏内入らないといけないし
一応知ってる射程伸ばすやつだったっけ
移動距離含めて現代の戦争が楽過ぎてね
爆撃機出るまで待つとか言ってられるのはチュートリアル級な超低難易度でホルホルしている間だけ
そういえばAIの優先度が変わったせいか、合唱曲が最初に取られるようになった感じ?
まあ相変わらず創始するメリットは少ないと思うけど
合唱曲取られるせいで非戦宗教戦略の根本が変わった
科学も金も無視して合唱曲で聖地スパムしてりゃマジで勝ててたからな
宗教勝利とかよくやるな
外交も宗教も一回で懲りたよ…
めんどいめんどいって言われるけど、信仰力だけ見てりゃいいから
宗教勝利は勝ち方知れば楽っちゃ楽よ
信仰ユニット動かすのめんどいと言っても戦争するよりかは手間少ない
問題はワンパターン過ぎてクソつまらねえことだ
宗教勝利は作業ゲー・・
やっと黙示録モード通しでやってみたけど、災害支援が同時に5文明発生したりしたんで外交勝利はやりやすいやも
マンサでお金配って外交勝利いけるんじゃなかろうか
見た目が変わらないのもなんだから宗教ユニットも時代毎にUGするようにしよう
怪しい風体で空中浮遊するような人が出て来ちゃうんですね?
>>147
使ったら絶対手のひらクルックルだろうなあ 一回グル一人を宗教戦闘力+のパーク取った使徒6人で囲みながら標準マップの端から端まで塗る作業したけど
NPCアホだから絶対勝てるが二度とやりたくない
後半見落としてた使徒がマップ真ん中で宗教再興して発狂したわ
山どころか丘陵すら数えるほどしかないのっぺりな島に投げ出されたけど何とかなるもんだな
まあ後半ひたすら爆撃して奪った宇宙基地から科学勝利しただけだけど
>>132
いいなこれ
堂々退場から制覇勝利とか楽しそう 都市占領して緊急事態投票対象になっても
こっちの軍事力を恐れた他国が日和見して拒否に3票くらい入れてるのを見ると
外交してるって気分になるよな
終末の預言者なかなかうまいこと使えてなかったんだけど
アマゾンで発動させるのが最善手なの?
世界会議が開かれてるのに?の文明が?のままなのは何なんだ
お前らどこの誰か知らん奴と会議しとるんかーい
civ5でもstellarisでもちゃんと顔合わせがあるからciv6の仕様がおかしいんだと思います
無料で初めて楽しく遊んでるがこれ自分と残り一つの都市国家になったときに、相手を滅ぼすと宗教勝利と制覇勝利どっちになるんだろ……
スタート時代と文明数とマップの大きさによっては全員がお互いのことをまったく知らないで国際会議が始まるんだな
シュールすぎるわ
今更だけどciv5みたいに議長が議題を自由に選びたかったな
>>168
滅ぼせば制覇
一都市残しで布教すれば宗教 civ5やってたころに一度も他の文明に会わずにゲームが終わったことあったわ
どんな会議にも一人二人くらいアイツ誰だよみたいなままの奴おるやろー
大砲と観測気球の組み合わせ強いよね
都市砲撃と引きこもってるユニットの射程外から都市削れるのはでかい
宗教によって世界がめちゃめちゃに動くWの教皇庁楽しかったから6でも欲しかった
手紙でやり取りしてるけど知らないやつには名前伏せてる
国家クラスではふつうのコトだよ
マヤでプレイした人いる?
コロンビアは戦争が楽しいし農場立てまくって出力上がるのがワクワクする
マヤは首都から離れると資源の算出-10%とか拡張プレイ無理なのかな…どうやって遊べばいいのか
マヤは淡水で住宅貰えないのが一番のネックで距離云々はまあおまけみたいな感じだった
農場で住宅増えるのは思ってた以上に強い出足でこけるか否かが割と全て観測所はちょっとかったるかった
現環境で神パンゲア小ほかデフォ設定、仮にバニラ指導者でやるとして各勝利を易しい順にしたら科学=制覇>文化=宗教>外交って感じ?
不死クリアしたから神にチャレンジしたいんだけど簡単なのからやりたい
>>177
マヤで科学勝利までやったけど、距離ボーナスとデメリットはあんまり感じなかったよ。農場は張りまくるとと人口とゴールドが結構いい感じ。
首都から6タイルの戦闘ボーナスは、フルチェの戦闘力と規律と合わせて蛮族を速攻倒せて序盤の防衛には強いなぁと言う印象だった。 >>181
なるほど、コンパクトな国家運営で化学出力上げてそっちで勝利目指す感じかな?
基本的に戦闘狂で領土取って勝ちに行くやり方しか知らなかったしそっちで頑張ってみるわ わからなければ区域、建物一切忘れて軍隊を作りまくればいい
区域、建物は奪った都市についてるでしょ
新DLCの中に会議にテコ入れ入るモード含まれてないかなー
合唱曲とワット取って聖地建てればいいじゃんアゼルバイジャン
と思ってたらアプデでAIが合唱曲取りに来るようになっててもうマヂ無理マンハッタン計画しょ…
何百時間もやったけど武僧と直に戦ったことない人かなり居そう 人気の癖に全然生産されなかったよな
>>183
7都市ごときで科学上げても知れてるからなー そういやアプデ前は聖遺物や著作の買い取りの打診なんてされた覚えが無いけど今は頻繁に来るよな
>>80
私はCiv6でも1000超えてるしなんならHoI4に至っては先日5000超えたからまだ君は大丈夫
自信を持ってプレイしようね ヤドヴィガのエロさを分かってくれる人がいて良かったw
自分で使うと指導者の姿が開始時にしか見れないのはなんだかなぁ。女性男性とか関係無しにね。
時代の切り替わりの時に自文明の指導者の姿と共に一言ぐらい有ってもいいんじゃね?と思う。
話題になってないけど
ラホール宗主国で買えるニハングかなり使えるぞ
国のどっかに兵舎があるだけで剣士より強くなるし
中盤以降は信仰200で歩兵が買えるようなもん
何より戦略資源が全くいらない
>>194
開始時の立ち絵と同じものなら
ゲーム中の右上の指導者並びで自分の選べば見れるよ 全部の都市国家にUU標準セットでも面白いのに
ネタが無いか
新たな都市国家追加は第4弾にもあるけど
さすがに都市国家の種類自体が増えるって事は無さそうか
>>191
DLC概要見た?
範囲内で適切に配置すれば12都市設置できるよ?? >パンテオンを選択した直後にESCを押すと、複数のパンテオンボーナス (例: 無限の労働者/開拓者) が与えられていた不具合を修正しました。
馬肉が霞むレベルのバグで草
>>201
このスレでも話題になってたけどかなりメチャクチャな事できて面白かったよ >>199
それエレクトロニクス工場範囲内に10都市ぶち込むくらい運ゲーじゃないすか マヤの運ゲーは6タイルに都市が立てられるかどうかより農場とプランテーションの数を重視した方がいいよ
文化爆弾って都心の横まで取れちゃうのな
オランダの港のやつと偉人の工業地帯作成の2つ組み合わせたら
お隣さんの領土がゴリッと削れて草生えた
>>199
無理無理
沿岸スタートとか普通にあるんだぜ 無印ぶりにやるんだが現段階で気を付けないといけないバグとかあったら教えて下さい
DLCは全部入れました
209名無しさんの野望2020/05/26(火) 22:40:20.75
無料乞食以降数日やり続得てるけど、ダメだこりゃ、リアルに体調崩して廃人になったので辞めるしかない・・・。
徹夜続きで頭痛が消えないわ・・・。
ゲームは1日1時間って本当だったんだな。
オスマンの総督イブラヒムを着任済の都市から外すたびに、その都市の軍事ユニット生産力が約0.4%下がる
未だに政府複合施設を立てる都市とタイミングがわからん
もったいぶって適当に立ててしまうから下手なんだろうな
本体無料で面白かったのでDLCそろえようと思ってニューフロンティア・パス買ったんだけど俺間違えちゃいました?
プラチナエディション・アップグレード買わなきゃいけなかったのかな?
プレイ人口増えたんか
ベルセルクさいっきょ言う人出てくれんかな
NFPは単純に文明とか追加するやつだから全然いいんだけど
課金するくらい好きならプラチナは普通にお勧めする、無印制覇安定じゃねーか!ってキレるようになったら是非入れよう
>>211
祖廟は最優先で立てて後は開拓者スパム
後のは別に要らない気がする 非戦伝統な5から入ったから6の都市出し慣れるの時間かかった
DLC入れたら難しくなって頭パンクしそうになった
難しいゲーム
このゲーム、他の文明がやたらと近いのだけ解消されたら良ゲーになると思うわ
他の文明が近い = 都市国家の初遭遇ボーナスを取られる = 一気にクソ化
初手斥候を生産して
文化系と初遭遇したら首都のモニュメント不要になるし
軍事系と初遭遇したらユニット生産加速して一気に初期安定するし
宗教系と初遭遇したらパンテオンささっと獲得して開拓者もらえるパンテオン取れるし
商業系ならゴールドにかなり余裕出るから、土地取得もモニュメント購入も楽になるし
科学系も、初期の技術獲得がかなり加速されるし
工業系も、生産力ボーナスはおいしいし
他文明がやたらと近くて、そういった都市国家の初遭遇ボーナスの使節1を取られると
自国はボーナス得られず不利に、近いライバル国はボーナスを得て有利になるわけで
初遭遇ボーナスなんておまけだろ
RTAでもしてんのか
>>218
というか使節数で出力ガンガン上がり過ぎるのがクソ要素
都市国家運で有利不利発生しすぎる 少し前からいる自分が見たいものしか見えない系の人だから触らずほっとけ
>>219
おまけレベルじゃないだろ。初期の首都生産の1手分に相当するんだぞ
宗教遭遇 = 開拓者1
文化遭遇 = モニュメント1
軍事遭遇 = ユニット1
科学遭遇 = キャンパス0.5
ぐらいにはなるわけで
>>221
運で有利不利の発生が顕著すぎる
プレイヤーとCPUで半々ぐらいで分け合えたらまだバランス取れるだろうけども
近場のCPUに全取りされるのはさすがにNGだと感じる 地球マップ選ぶと予想はしてたけど日本の立地6マス程度しか動けなく国の厳しさを感じるね
しばらく前に史実日本でクリアできるかみたいなお題スレであってやったけどクリアできなかったなぁ
>>218
アホAIに必要なボーナスなんだから我慢しなさい
一応開拓者レンズ使うと見つけやすくはなるよ 最高のシチュエーションでしかプレイできないメンタルを鍛える方が早そう
なんだかんだでレッドデス触ってなかったがどんな感じなんだろうか
おのれメルカトル図法
富士山復活よろよろ
まぁ今回の追加自然遺産が黙示録モードに合わせたのか神話的自然遺産ってテーマがあったっぽいあたり
残りの新規自然遺産もパック3、パック6での追加ゲームモードとちょっとした関連の有るテーマでそろえた自然遺産になりそうだから
富士山は厳しいかもなぁとは思う
パック3の追加ゲームモードが忠誠関連の拡張ならワンチャンとか?
日本の面積イギリスと大差ないのにね…
>>212
拡張2つ入りはプラチナしかも割引中
ニューフロンティアパスは新DLCで割引なし 都市国家初遭遇って要するに原住民の小屋の亜種みたいなもんだし
引けたら嬉しいくらいにしか思わないよ
最初の小屋から労働者か斥候引けたら嬉しいけど
ほっといても満たせるような天啓が出ても詰みではないでしょ
自然遺産や都市国家関連を固有ボーナスにされてる文明は
初期立地でそれらがゲットしやすい補正入ってもいいと思うよ
これdlc無くても面白い?6は後半糞つまらないみたいなの発売当初のレビュー見てから手出して無かったんだけど。。
レビュー見て手出してないんだったら、別の人間に評価聞いてもしょうがなくない?
参考にしたそのレビュアーが意見変わったのかが問題でしょ
>>174
砲撃と観測気球ルートが反対なせいで使えんわ >>236
こういうのは面白いって言われるのを待ってるんだから面白いって言ってやりゃ良いんだよ 初めて神挑戦したけど初動運ゲー過ぎないか
ラッシュ文明にしろ内政系にしろ立ち上がり安定する気しないんだけど
神シャッフル地形ランダム文明一発縛りなら勝率1-2割くらいかなぁ2割ないかも
敗因はだいたい初動ミスだな
マヤやってみたけどコロンビアやった後にやるとキツいな…
どう手を付けていいかわからんしブースト受けてる実感がわかない
というか古代と中世でファニキアと日本が奇襲戦争仕掛けてきたのになぜか俺の評判が下がるしなんだこの理不尽
やっぱ古いゲームだけあって無印の指導者ってどいつもこいつもマイルドな能力ばっかりだなw
良く言えばバランス取れてるけどハマれば無双できるような個性って無さそうやなw
日本から奇襲戦争→こちらが押し返す→領土を取らす賠償金で和平→相手に対して200の不平っておかしくない?
こっちのセリフじゃボケ!
>>240
ラッシュ失敗したらリセットするのがこのスレの自称プロたちだからな
普通に内政なんてやったらまず勝てない >>243
ヴィクトリアはハマれば強いと思う
パンゲアで初期位置のすぐ横が別大陸扱いになってたりとかね >>246
そうなんだ。弱そうな能力だと思ってたので意外w
試してみます 不死なら余裕やろと舐めプしてたらAIが外交勝利・文化勝利で猛追してきて焦った
特にAIクリスティーナは300ターンちょっとで文化勝利しよるぞ
>>244
「こちらから相手に対しての」不平が200あるなら評判下がって無いよ
「相手がこちらに対して不平を抱いている」なら評判が下がる >>240
多少の厳選はいるけどインカオーストラリア辺りは結構安定する フランスアリエノールやってるのにシャトーじゃなくてカホキア墳丘が建つんだけどどういうこと?
>>240
とにかく弓術をとっとととる、都市だし寄せていく場合は宣戦されても2マス以上から都心殴られないように戦士で防御
古代古典UUもちにはできる限り近づかない
パンゲア以外のマップなら初期4都市で封鎖されて隣がやべぇ奴とかの状況でも自力拡張の勝ち筋のこるからあきらめない
で連勝チャレンジできるぐらいには勝てる 背後にでかくていい土地あるのにわざわざ遠征してまで積めて都市だししてくるのうぜえな
首都遠すぎて笑ったわ
20ターンで防壁作ったりするからな
弱い文明引くまでリセマラだぞ
国境側に優先して都市出すのはプレイヤーでも普通の戦略でしょ
後背地にライバル居ないならそっちは後回しでいいし
騎乗兵連打してくる蛮族バランス間違ってね?
AI文明に囲まれたど真ん中に空き地があると思ったら
騎乗兵が大暴れしてたわ
>>256
ユニット生産力+50%政策をセットしてさっさとラッシュしろ
自力開拓より戦争で相手の都市奪う方が遥かに効率的 初歩的な質問で申し訳ないんですが、
外交関係で友好宣言した相手に戦争するには、どうやればいいですか?
戦争を宣言不可
同じチームにこのプレイヤーのチームメンバーのフレンドか味方がいます
となって、宣戦布告もできません
友好度も振り切れてて、悪化させるのも大変です
パレンケってなんで名前変わったんだろ…?
>>261
友好宣言が無効化するまで無理 >>262
ありがとうございます
国境付近で全軍待つことにします 友好宣言切れたら非難声明忘れずにね
そっから5ターン後(だっけ?)に宣戦布告可能
ちなみにいきなり態度を変えると諸外国から世界の敵認定されることあるから
これ電力需要が上がってくると石炭火力発電所は大量に石炭燃やして電力を供給する仕組みなのか
建物建てまくってたら備蓄の石炭が1ターン10とかすごい勢いで減り始めてビビったわ
水力発電所ばっか建ててて、石炭火力は2つくらいしかないのにこうなったからバグかと思った
大陸の区切りようわからん
都市建ててから別の大陸だったのかと気づく
大陸というか大きな地域と思えばいい
パンゲアでどう見ても地続きなのに別大陸になるときもあるし
大陸っていうかなんちゃらプレートで分けてるみたいなんだけど
太古からそんな概念あるわけないだろって思っちゃうよな
ままええわ
地続きなら全部同じ大陸にすべきってテディが言ってた
やっぱ何回やっても最初の大陸で敵いなくなったら隣の大陸蹂躙するだけになって面倒でやめちゃうからクリアまでいかないw
飽きっぽいから3日もやれば全部作業にしか思えなくなるな
ここ数日の暇つぶしにはなったが弓ゲー蹂躙が単調過ぎてハマれなかった。
これ数百時間やるってなんの罰ゲーム?w
基本的なことですが、DLC2つ持っている場合両方を適用して遊ぶんじゃなくどっちかを選んで遊ぶんですか?
文明の攻防と嵐の訪れ両方持っているのですが、普通は嵐の訪れを選択してゲームスタートでいいんですよね?
大コロがイカれてるから陰に隠れてるけど
マヤも結構強い…強くない?
このスレは戦闘狂が多いから評価低そうだが
>>274
改善貼って人口の暴力で殴るのはインカに近いイメージ
回り出すと強いけどそれまでに必要な技術と労働者の量が気になるな >>274
マヤは都心とキャンパスの建て方に工夫がいるのが新鮮味があっていいんだけどさ
首都6タイルルールのメリットよりデメリットの方がでかいってどういうことだよちゃんと説明してくれよ
農場でゴールド貰えるのも手軽っちゃ手軽だけどそれで増えた人口をどんどん植民していきたいのに6タイルルールがうざすぎる 首都から6マスって要するに最大6都市だよな
ゲーム性にはあってないけど、都市増えると操作がマジでめんどくさいし
内政力は結構ありそうだから少数都市で宇宙勝利目指すのは実作業的に楽そう
いくら出力高くて人口も伸びるUAだからって、第3都市以降で周囲3マス使う都市ってそんなに育つか?
秘宝、蛮族の印刷紙って、レアモノっていう意味だろうか。
硝石が周りに見つからなくて火薬使うユニット作れない
他の文明も持ってないみたいなんだけどマップに存在しないことってあり得る?
>>277
実際には「首都圏の一番外側のタイル」から6マス以内なので
最大14都市だか行けるらしいゾ
まあそうそう上手く行かないだろうけどパズルが大好きって人にはオススメじゃないんすかね(鼻ホジ) 存在しないのは普通はあり得ないけど、全乱数で確認したわけじゃないから絶対とは言えないな
バージョンによっては文明のスタート位置すら配置失敗してたし
>>224
史実立地でヨーロッパやってみ
そりゃ中世は戦争ばっかで、植民地開拓したくなるわってなる
日本ってメルカトル図法で小さく見えるけど、実際はドイツよりはデカいからな >>274
グラコロがイカれてるから目立ってないけどマヤも大概強いね
フルチェラッシュ昇進2回で戦闘力45だから剣士や騎馬兵では相手にならん >>280
区域や遺産に埋もれて、見た目上無いように見える場合はある (´・ω・`)・ω・`) キャー
>>287
これが快感になった時、真のciv6が始まるんですよ(適当) >>287
首都だから蛮族には落とされない
ヌビアの近接からぶっ殺して、順次各個撃破だ みんなプレイしているマップってどんな感じなの?
俺は神だとテラかシャッフルで広さは小か標準で文明数7(小)〜10(標準)
資源豊富で海面ランダムだけど
巨大でプレイした人のプレイレポみたいけどほとんどないんだよね
ワンプレイの時間が長すぎてね
それと遠すぎる相手とは交易も戦争もしないから、居る意味がなくてね
巨大で文明数限界まで増やしてプレイしたけど
全文明と会わないままゲームが終わるというか、科学勝利しか狙えない
非常に大味なゲームになる
>>295
建てるものなんてテンプレだし、資金で必要なもの買ったら
残り全部タスクに突っ込んで放置でいいのでは? テラであと1文明どこだよと思ったら
マオリ超大陸になってて詰んだわ
>>287
これまだ何とかなるね
ヌビアの戦士だけ倒しとけば死なないし意外とAIが蛮族と共倒れになることも多いし 何とか凌ぎました。
自由都市化してたナルワヒャも攻略して反攻です。
次回はシモンボリバルの能力を日本に欲しいな
大名がそれぞれ固有能力持っていたらの妄想が捗る
civ6ダレてしばらくやってないけどやっぱパンゲアが安定して楽しめるよね?
陸繋がりならパンゲアより七つの海や湖の方が楽しいぞ
パンゲアやるなら七つの海だろうな
1番はフラクタルの海水位低な
>>299
SRPGなら完全に主人公陣営の展開やないか… >>281
へー、それなら余裕というか、普通に強いUAだな 大体の時期において文明出力1割アップってことだもんな >>308
どちらかというとなろう異世界転生系じゃぁ? >>309
北条だと科学+2が科学+8になるところをマヤだと科学+5が科学+5.5になる
労働者出しまくらないといけないし終盤まで他の奴より弱いまであるかもな >>294
巨大でターン制限なしで制覇勝利するような人ってあんまいないんですかね? >>313
PCパワーもゲーム時間も滅茶苦茶必要になるからね
1日にゲーム出来る時間にもよるが数週間掛かるなんて事も >>299
メロエ陥とした。
さー非難決議潰さんとね。 江戸時代の幕藩体制をUAにしたら
・首都以外の都市を建てる毎に交易路+1
首都以外の都市の忠誠度-、都市から首都に自国内交易路を引くと解消
交易路が通るタイルからゴールド+1
とかになるぞ
渡海して戦争するのはまだ良いけど占領しても忠誠維持できないからパンゲアでしかやってないや
lud20200619031834ca
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