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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part360
http://2chb.net/r/game/1589616314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレではないですがよく聞かれるので貼ります
前回指摘してもらったとこ少し直しました
異論は認める
Q.topでレンジチャンプが来たときメレーはどうしたらいいですか
A.
・なんとか捕まえて殴る
基本的にレンジは体が弱くメレーは体が強いため、至近距離で同時に殴りあったら絶対にレンジに勝ち目はない
なのでダリウスやクレッドなど捕まえることのできるスキル持ちは上手く捕まえればキルできる
・ブッシュに隠れる
レンジの通常攻撃は一部のスキルと違って見えてないとできないので、ブッシュに隠れてcsを取るときだけ出てくる
相手はブッシュの中まで入ってくるとインファイトになってしまうため入ってはこれない
もし相手がブッシュの中ですらいじめるためにワードを置いたら、ガンク避けるためのワードが無くなるのでガンクでキルを取れる
・アイテムやルーンで耐える
初手はドランシールド、ルーンに息継ぎを選ぶとハラスに耐えやすい
相手が「ADレンジ」の場合、武器より先に忍者足袋を目指す
ADレンジのダメージソースは通常攻撃
足袋は通常攻撃の割合軽減がつき足も早くなるので、通常攻撃ハラスを耐えやすく、近づいて倒しやすくなる
(ティーモ、ケネン、カシオペア、ハイマーディンガーはtopに来ることがありますがAPチャンプなので注意)
・ガンクを待つ
レンジは体が弱いのでガンクでキルを取りやすい
重要なのはそれまでヘルスを維持してレーンを押さないこと
レンジ相手に無理にcsをとってプッシュしてヘルスが残らないのは最悪
3.4割のヘルスでは流石にレンジのオールインでやられるリスクがあるためjgも来てくれない
詰め替えポーションや忍者足袋でレーンを引きつつ耐える
他のレーンの組み合わせや状況によっては来れないこともあるので来なくても味方に怒らない
レーン戦で勝ちきれなかったレンジは弱いので最悪自分が対面を育てなければいい
・テレポートガンクでキルを取りに行く
対面からキルを取れそうにないならtpでキルからのドラゴンなど出来ないか考える
botはtopよりレベルが低く、裏から入って殴れたら絶対負けない
そうやって稼いだゴールドで忍者足袋を買う
相手topは自分がいない間にタワープレートを取るので失敗したときのリスクはある
シェンをサポートでよく使うのですが実は好ましくないでしょうか?
低レベだとキル狙えるし6からは各レーンに飛べるからアシスト狙えて終盤はタンクとどの時間帯も楽しく勝率もいいのでついつい使ってしまいます
テレポでキル取ったらtopはドラゴン手伝わずすぐレーンに戻ってほしい
まあタンクサポートの中じゃ最弱クラスだろうな
CC一個しかないからエンゲージにもピールにも半端
Ultの性能だけ見てもタムケンやガリオの方が強いし
飯の間暇だったから自分が初めてキャリーした試合の録画見てたんだけど
自分強すぎワロタw
他レーン飛べるっていったって気軽にトップまでいかれるとADCはさすがに困るぞ
ジャングル内ファイトとかミッドでのファイトに駆け付けたいならガリオでいい
こっちの見せピック4つともBANされた試合、15分でインヒビまで割られてワロタw
BANって有効だったんだな
ADC目線だとサポートはタムケン・ガリオ・シェン・セトだとどれがいいの?
俺がADCならなんとなくシェンなんだが…
タムケンはどこまで体預けていいのか疑心暗鬼になるから好きじゃない
ガリオとセトはどっこい、どっちも嫌いじゃない
シェンはマクロに自信あるならいいんじゃないか
ただultで他レーン飛ぶなら必ず何かしらの成果あげてきて欲しい
ADCは1v2ってバレた瞬間、目の前のミニオン全部諦めてタワーまで下がらざるを得なくなるし、supが留守にする時間が長ければ当然プレートも取りにくる、下手したらjg来てダイブまでされる
マジでリスクがいっぱいだよ
長距離飛ぶつもりなら相手のリコールタイミングとかウェーブ状況も頭の片隅にいれておいて
昨日BANされたいとか言ってた子が質問しに来ちゃうあたり、このゲームの魔力は恐ろしいな
マイチーム試合たたむの下手スギィ
序盤からキル取りまくって52k15dで40分ゲームって
キルとったらタワー殴ろうぜ
途中まで自分がTPもってること忘れてMIDに居座った俺が言うことではないかも知れんが
というか、ガリオが強すぎるねん。
でも扱い切れるかは別問題。
高レートのサブ垢で雑魚狩りして気持ちよくなりたいだけのやつがいると
オブジェクト無視してひたすらキル取り続けるから
時々相手にシャットダウンが渡って無意味に試合が長引く
discordなんかのコミュニティで聞き専って嫌われますかね?
なんとなく疎外されてるような。
狭いマンションなんでできれば声を出したくないのですが、あんまりアレなら買おうかと。
気軽にultでとんでボットダイブされないのはレートが低いうちだけ
adcに理解してもらわなきゃだし気軽には飛べない
>>19
嫌われてる訳では無いが区別はされていると思う。 >>19
自分は全く気にならないかな。
気になるなら挨拶だけして、
あまり大声出せないって後ミュートにしといたら良いと思うよ。 低レートはビクターとか難しいの使っちゃ駄目?
正直なところ低レートはそんな次元でゲーム出来てない気がする
>>25
俺も最近規制されてるけどマジでこれが原因なんかね ランク35でくっそ連敗してるのに対面ランク130とかどうしようもないんだけど。色々差がありすぎて練習にすらなんねーよ
別にキャラなんて何使ってもいいんだぞ
皆が言ってるのは一般的な勝つための効率化についてだけだから
ビクターはキャラとして奥が深いしレーンもそこそこ強いし練習する意味はある
>>24
ゲーム畳むのが下手な低レートで後半強いビクターはあり。
一方で序盤はjg戦も弱すぎるのでjgにピン叩かれるのは覚悟。
シルバー程度はゲーム理解さえあれば余程弱いキャラ選ばなければ抜けれる。 『試合畳むのが下手で長引く』『序盤に差が付きすぎてgg』
「両方」考えなくっちゃあならないってのが、「低レート」のつらいところだな。
覚悟はいいか?オレはできてない。
つまりカミールみたいな機動力あるキャラがOPなんだよな〜
top対面レンジならなんとか捕まえるってのはわかるんだけどハイマーディンガーとかどうしようもなくない?
ヴァルスの彗星とリーサルってどっちが初心者向けとかある?
他のadcはアッシュジンクスルシアンとか使う
素直にガンク待ちしよう
ボットで出されてもそんなもんだし
やっぱそうだよな。トークンのasが早すぎてどうやってもトレード出来んかったわ
言うてtopファイター勢は初手カウル買えばレーン耐えること自体は苦じゃないからハイマーはキツくない印象
買えるまでがキツくない?もっとしっかり土下座せんといかんのかね?
>>34
ヴァルスやるなら脅威ビルドのほうが強いしそうじゃないなら他ADCで良いってなる
ただランクでヴァルスピックしたけど相手の構成的に脅威ビルドが刺さりそうにないって時にも相手に合わせた他の選択肢もあるって感じ
ノーマルで使うならとりあえず彗星脅威ビルド考えておけばいいよ >>19
嫌われることは滅多にないと思うけど、要は一人だけ匿名性が高いのを気味悪がる人はいるかも知れないから>>22の言うように挨拶するだけでも印象はかなり変わるはず。 プレースメント後放置してたランク回したら、シルバー相手に炊かれない程度には戦えて不思議な感じ。
ノーマルでアイアン相手に勝率30%なのに。
そのノーマルで当たるアイアンは多分プレイスメントだけ回しただけの奴で
実際のレートはかなりアイアンより高いと思う
リーシン無料だからずっと使ってたけどとうとう使いこなせなかった
低レでも4wqとかqq4wrとか超高速でやる奴普通にいるけど実践でできるのすげえよ
トレーニングで練習してたけど実戦ではワードのあとw出なかったりでフラッシュしたのにrでなかったりで全然無理だ
何回くらいでまともに使えるようになるんだ?
>>27
このゲーム全員同レート付近でマッチングはしないぞ。
敵味方強弱のレートでマッチングするのがこのゲーム。
つまり、対面に格下来た奴はゲームをキャリーする義務がある。
逆に格上来たらどこまで自分を隠してタワー守れるのが腕の見せ所になる。
しゃぶられて敵のクソになったヤツばかり責められるが、対面格下なのにキャリー出来なかったヘタレ野郎も実は戦犯。 対人怖い、ノーマルにキュー入れるの嫌になってきた。coop戦のが向いているのかな
こんな考えになる時点で上手くなれないんだろな
8分で5デスとか久しぶりに見たわ。謝って交代要請してたけどもっと早く出来ただろ。オレだったら2デス先行された時点で一生勝てる気しないけどモルデなら覆せるんか?
>>43 ワードとWの範囲の違いが分かってないんじゃないの Wの範囲は対して広くないからしっかり把握して使わんと
あとf→RじゃなくてR→fが基本ね >>42
確かにアンランクLv100超えとかもかなり見かけるからそうなのかな。勝率50%が遠いなぁ… >>45
自分も怖いけど罵声に耐えて何回か負けると明らかに敵味方が弱くなるから
champ開発するいいチャンスだと思ってる。
AIも超反応したり強い敵あるけど、やっぱり動きが人と違うよ、練習にならない気がする。 アイアン11連敗とかどう考えてもソイツ自身に問題あるよな?ノーマルでマッチングしたけどpingうるさすぎて久々にmuteしたわ
チャイニーズインセクとノーマルインセクとマックスダメージコンボだけ覚えときゃいいよ
最悪できなくてもQ当てるだけでいいし
最近途中抜けの罰則を厳しくするっての聞きましたが
これっていつから施行ですか?
敵に弱いやつきたらキャリーする義務があるっていうけどいつも俺にキャリーする義務回ってくるのなんでだ?
ここ10戦で9勝1敗なんだけどそのうちbot勝ったの3試合しかない
自分で言ってて10回中3回ってわりと普通だなとかそもそも母数が全く足りないとか思いませんか?
まず、マッチングが適切に機能していると仮定する
それぞれのレーンがjgや他レーンの介入なしに勝てる確率を50%とみなせて
単独だと味方のbotが勝つ確率は50%
midがロームするとなるとmidとbotが両方勝たないと勝ちきれないので25%
後はjgやtopのTPガンクの影響が若干あるにしても
25%で勝って25%で負け、残りの50%はどちらも勝ちきれない微妙な状態になるんじゃないかな
そう考えると10戦で3試合しか他レーンから見てbotが勝ってないというのは妥当な数字に思える
はーなんか心折れた一日だった
下手くそはガレンで回ってろってことなのかなぁ
>>47
わざとかってくらいだけど一応突っ込んどく
4wはワード置いて即座にwだからワードとの距離差はないしワード設置の限界値までwは使える
そしてRfが基本は無いしfRを正しく認識できてない可能性がある
Rfが必要な局面はごく限られるがfRはチャンスあれば常に狙っていい ノーマルにも内部レートってあるんですか?
自分がサモナーレベル32なのに周りが自分より上とか100代がいたりして明らかに強さが違います
狩られて暴言ばっかりで心折れそうです
ノーマルにも内部レートはあって、なぜか初期地点が異様に高めになってる
30試合も回せば適正レートまで落ちるからそれまで耐えろとしか言えない
>>60
日本鯖は怖くてNAでやってるんですがドラフトとブラインドのMMRも別ですか?
練習も兼ねてノーマルドラフトばっかりしてます >>55
普通だと思わない
10試合して9勝してるのにbotが勝ってる試合が3試合
これが勝ち試合が5試合とかなら分かるけどね 対面との相性抜きにしてヴェインと相性いいSUPって何だろ?
勝ち負けの基準が何かは置いておくにしても何故botを名指しで限定してるかもちょっとよくわからない
topjgmidの誰か1人がキャリーして終わる試合も多いしbotが負けたからと言って必ずしも義務が発生するわけでもない
というか結局のところたかだか10回で多い少ないを議論されても困るからあと10倍はやってくれ
>>62
ざっくりと、試合勝利条件を2レーンが勝つこととしようか。
要するに、>>62以外のレーンが全部負けてる状態じゃ無きゃ中盤以降キャリーの差で勝てると。
>>62が仮にmidだとして、midは10試合勝つ。
後はTOPが勝つ試合3、jgが勝つ試合3、BOTが勝つ試合3、mid以外全部負けた試合1
BOT勝ち3試合で妥当じゃ無いか? 脅威ヴァルスって敵味方にタンクがいて殴り合いが続く構成じゃないと強くない?
構成によってはQ1-2発終わる頃には集団戦決着してて全然ダメージ出せてないみたいな感じなんだが
>>62
ちなみに味方が弱くて不公平な試合が多いのでは無く、チーム戦力合計は優位な試合が10試合中9試合も組まれたからラッキーだよ。 どっかの配信者の真似かしらんけど、俺の試合いっつもbot負けてるって言いたいだけの奴じゃん
また俺がキャリー義務かよやれやれだぜ
普通だと思わなかったらなんなのw
操作されてるの?w
adcも普通にキャリーしてると思うけどな。
本人がadcしててadcキャリー率低いならそいつがヘタクソなだけでしょ。
自分が戦犯と気づいてないパターン。
流石にサポートにキャリーしろとは言わない。
だからこそ味方メンバーの最高レートがサポートだと厳しくなる可能性は高い。
ノーマルもランクも一番下からスタートじゃなくてある程度から始まるのは何なんだろうね
ガチ初心者としてはボコボコにされてすぐ辞める原因にしかならん気がするけど
ノーマルにもレートあるよ。
とあるノーマル専は、ノーマルのレートが上がりすぎて、マッチングしなくなっちゃったんだって。
だからしょうがなくランク始めたやつがいるよ。fakerっていうんだけどね。
自分がタンク使ってて相手のマスターイーが育ってる時の対処ありますか?
オーン使ってて後半止めようがなくてイーに負けたかんじ
アイテムや立ち回りなど気をつけることあったら教えてください
midでADアサシン先出しされたら何当てるのが正解でしょうか?
ないです。
特別に勝率が高いわけでもないのに、YIをBANする人が多いのは、そういう理不尽さがあるからです。
yiが育つ原因は無知で未熟なビギナー帯に多いからな。
jg警戒心が甘くてcc無くてもgankが決まる。
凸ってきてもyiにスネア・スタン系CCを使わない。
ultでスロウが無効化される事を知らない。
フォーカスがクソの様にバラバラ。
QのCDを把握してなくて、スキルをミスする。
イーは育ってからは味方のCC少ないと大体手遅れ、序盤のガンク能力低いからその間に味方jgと連携して差つけるしかない
でも低レートだと自分は警戒してても味方の誰かが簡単にキル渡してわずか15分で5キル以上取られたりして詰みやすいからban安定
>>58 Wの範囲じゃなくてワードの範囲が広くないだったわ 訂正あり
Rf使うかどうかはプレースタイルの違いだろうからなんとも 俺は基本QQRf4wEかf4WRQQEがイニシエートとして入りやすいからそうしてる topmid1stpickならyi出してもらってpick交換したりしてるな
こいつにBAN枠割くの嫌だから自分で使う
今日もまた一人 リーのinsecはFRでくるなら余裕で反応できるから基本RFじゃね
yiは育つとどうしようもないのですね
CCチェインするにもフォーカス合ってないと話しにならないのでチームでフォーカス合わせられるようにターゲットピンやチャットを駆使します
リーのRFインセクでドヤってんのすげえ地獄のミサワ感がする。
yiは防御バフ的なものが無いのに凸るしかないからスネアかスタン1発かまして
フクロにすると2秒で瀕死になるから。
基本的にKS野郎だから、戦闘始まってもyiがQ使うまでスネアやスタンをキープしとけ。
クソッタレなnoob野郎はビビってすぐCC吐いてしまうからな。
>>59
自分まだサモナーレベル18とかだけど
数年前からやってるフレンドと組んだりしない限り対面は初心者か自分と同じくらいな感じだわ >>68
俺一人が戦力のほとんどしめてる
俺が少しでも気を抜くと負ける
>>69
まさにこれ
お前は気づいてないだけで操作されてる
RIOTに洗脳されるなアルミホイル頭に巻け botの仕事はバス乗り
キャリーしたければ森に行こう
なおバス乗りメインのやつらはlv100越えても森経験皆無の模様
普段adcでどこオプで森やらされるたんだがガンクとかはできてもファームがうんこすぎる
いつのまにかサポート以下のレベルになってるわ
麻雀とかだと冗談抜きで上のやつみたいな操作されてるってやつで溢れてるからな
味方は全員riotが作った俺を負けさせるプログラムって言わないだけこのゲームはまだまとも
はじめたばかりでノーマルばかりなんだけど
チョガス使うようになってから勝率めちゃくちゃあがったわ
こいつめっちゃ強くね?なんか弱点あるの??
麻雀は本物の全自動卓での来る流れとプログラムで作ったものの流れは違うからな
あとゲーセンの脱衣麻雀みたいに牌操作も簡単だし
何十年というコンピューター牌操作の実績もある
チョガスくんはマナ持ちがアホみたいに悪いので序盤ゴミなのとガンク耐性が無いのでキャンプされるとつらいです
jgのとき、自分が下手くそで相手jgよりファーム速度遅いときってどうしたら良いですか
自分はワーウィック
野良プレイで、他人に緻密なチームプレイは要求できないとします
ジャングルでファーム続けるのは、相手jgと遭遇すると狩られて、狩られなくても結局レベル負けするのであまり良い記憶ないです
といってジャングル放置して中立モンスターを相手に全部上げちゃうのも良くないと考えてます
ファームで装備差付けられるならガンクすればいい WWならティアマット買えばそんなにファームで差つかないと思うけど
久々にプレイしようとしたらフレンドリストが表示されない上に
チャットも他人とできなくなってる
これって直し方とかありますか?
チョガスくんはわかってる相手だとGLP作るまでQでチマチマCS取るしかなくなる
このチャンピオン使ってると下手になるとかある?
マルザハールとガレンは使えば使うほどPSごみになるって言われたんだけど
ただの負け惜しみだからあんま気にしなくてもいいよ
強いていうならガレンやモルデダリウスみたいな体強い奴ばっか使ってると弱いキャラ使えなくなるし
ヤスオイレリアアカリみたいな格安ブリンク勢に慣れてしまうと簡単なはずのマルザガレンすら使いこなせなくなる
>>103
魔導書ナサス、ユーミ
でも操作下手くそで勝てなくてつまんねってなるくらいならガレンで回った方がいい >>99
チャンプによってファーム差はあるので別の利点を生かす事を考えるのが第一。
gank、機動性、カウンターjg、マナヘルスの維持、ドラゴンヘラルド狩りの条件だったり。
WWはファームは遅いがヘルスの維持はかなりしやすいので
侵入されてファーム中に暗殺されにくいし、ヘルスを維持したままレーンに寄れるメリットはある。
また、血の追跡で相手に選択肢を強いる事も可能。
jg動画で中立ファーム研究して、練習モードで最適化の練習もする。
まぁ、現状メタだとファーム遅いチャンプは厳しい部類になるのはしゃーない。 aaクリックしないやつはマウスのクリック操作が身につかない
例えばヌヌ、イブリン、フィドル、モルガナ、ベイガー(例のマルザハールやガレン)とかな。ポーク勢(ゼラスとか)もそう
というかこいつらはスキルドッジしなくていいので逆説的に下手な奴が集まる
ロシアの糞よわ女だけのチームもJGはヌヌ専だったからな
簡単チャンプはレート上げたいなら使えば良い。
ガレンやマルザ使ってレート上げられない奴なんていないでしょ
モルガナもベイガーもオートアタックよくする方だし、ゼラスでオートアタックしないのはトロールレベルだろw
つまり上手くなりたいならヴェインを使えってことだぞ
>>103
ヤスオ トリンダメア オラフ ハイマー ケイトリン辺りかな ガレンマルザに限らず1キャラだけ使ってたら他のは使いにくくなるし、CS取らなくていいキャラ使ってるとCSは上達しない当たり前の話
ガレンマルザから入って、少し慣れて来たら色々使ってみるといい
いきなり難しいキャラから入っても戦えるようになるのに時間がかかるだけで、特別早く上達できるわけではない
>>21-22
>>40
ありがとう、挨拶しておこう。
すまんもうひとつ。
まとめ記事で「Lv30から当たる層がガラッと変わる」っていうコメントを見たんだけど
何がどう変わるのか心当たりありますか?
敵味方が一気に強くなるとか、煽りが激しくなるとかだとちょっときついかも。
いまLv29なので気になる… >>113
レベルが上がるにつれて、対面来る人も上達してきてる気がする。
プール早く増やさないとレベル上がった時に大変なことになりそう。 >>114
30越えるとレベル関係なしに全員とマッチするから、回りは殆んど100とかになる
単にレベル制限が無くなっただけだけど、30直後の人は多分少ないから同じくらいの人とはあまり会わず急にレベルが上がったように感じるかも アーリと感覚が似てるって噂のゾーイの欠片が出たから解除してみたけど初心者には難しすぎた…
>>116
ちょっときついなぁ。
それぞれのレーンでやっと一体ずつ持ち駒のようなものを作ったばかりで、どのチャンプがどんなスキル持ってるのか理解してない。
ランク持った人が対面に来るとだいたいボコられてしまう。 ランクいくにはキャラ20とか必要なんだっけ?
みんな安いの片っ端から買って数揃えたの?
ガレンのEをcc当てたら止めるようにしろや
メレーで戦うとあいつ回ってるだけでトレード勝つのやべえよ
ストップウォッチしながらでも回れるからガレンは時間を超越した存在
デマアアアアシアアアアア!!!で笑っちゃうからガレン自分で使えない
>>118
内部レート自体は保持されるから全く歯が立たなくなることはそんなにない。むしろレベルが低いだけのスマーフが減るから勝ちやすくなる可能性すらある。 >>118
色々なチャンピオンを覚えるっていうのはひとつの壁だと思うけど
自分が使うのではなくどんな動きをするのか知りたいだけなら上手い人の配信とかを見ると良い
他と比べると観戦だけでも得られるものが多いゲームなので隙間時間に動画とか見るのオススメよ >>119
レベル上がるたびにチャンピオンの欠片貰えるから気になる奴解除して行けばすぐに揃うよ
ランク行けるようになって直ぐに行くと心にダメージを負うのでもうちょい待ったほうがいいよ
ランク恐怖症が治らない俺みたいにならないでね メイジ系JGってHPとマナがきつくて一周目でガンクいけないんだけど リコールしてかまん?
脅威ヴァルスが序盤強いってひょっとしてpokeが強いだけで、レベル3とか6でお互いオールインしたらむしろ弱いのか?
>>118
今35だけどマジでキツイよな。対面160とか経験の差が違いすぎてどうにもならんわ 1周目でマナがきついって意味わからんわ 青バフ取らない縛りでもしてんの? それに1周目HPきついメイジってイブリン、シヴァナくらいでしょ そもそもlv6までガンクいくチャンプじゃない
マナがきついメイジジャングルってマジで誰だかわからない
というかチャンピオンを言ってくれないと森の回り方が悪いのかチャンピオンのせいなのか判断もできない
サイラスとか?
サイラスに限っては1周目片側キャンプでのリコールも十分ありだぞ
サイラス、タリヤね まぁそれなら分からんでもないな マナはどっちにしろきつくないが
サイラスは赤側狩ってリコールして青側狩ってガンク
タリヤはグロンプ無視して青狼鳥赤岩ってルート取ればHP7割以上は残る 3lv強いから出来ればこの段階でどこかしらのレーンで成果を挙げたい
まぁ本音言うとどちらも難易度高いしかと言って強いわけでもないから使うのはオススメできんな
てかタリヤjgとかここ数ヶ月ほとんど見てねぇな スカーナーのが見てるかもしれんわ
チャットでサモスペの時間書く時どうやってログ残してるの?
コピペかなんかしてるのかしら
>>131
イブリンがメイジ?
しかも別に回るだけなら全然HPきつくないけど >>139
tabでスコアボード出してサモスペのアイコンをクリック
同じ方法でドラゴンやバロンの湧き時間もログに残せる
また、alt+スキルやアイテムでスキルのクールダウンやトリンケット数とかも出せるんでトレモで試してみてね それじゃなくて1500 midみたいなサモスペ管理のことだろ
イブリンはHPもマナもファームも楽でLv3のガンクもカウンターされなければ十分強い
AP欲しい構成ならイブリンそこそこやれるよ先出しは相手jgがまともなら悲惨なことになりやすいから微妙だけど
Doinbとかが凄い速さでやってるチャットに打ち込んでctrl+cとかでコピペして貼り付けてるやつじゃなくて?
どうなんだろ?質問がふわっとしてたんで簡易ログの残しかたかと思った
>>119
フリーチャンプも込み20だから、
初期ミッションのチャンプとかと合わせると、ほぼ買わなくても行けるよ。 メイジでjgって今はモルガナしかメタにおらんしそのモルガナも別に強いわけじゃないし、どうすればいいんやって言われても初心者がオフメタチャンプ使うなとしか言えない
>>146
いつの間にかフリー込みになったの?楽になったんだな APJGのことメイジJGって言ってんでしょ
それぐらいわかってやれよ。
adcでシャコサポの対策するのってタワーよりちょっと前にコントロールワード置いてワード守りながら戦うしかない感じかな?
1キルされてからワードを守る戦いを続けてシャコが他で見えたら積極的にadcに仕掛けるくらいしか出来なかった…
BOTってADCよりSUP同士のマッチアップの方が重要な気がしてきた
>>140 いや、イブリンはメイジなんだが 突っかかる前に調べろよ >>141,142,144,145
どわーーもうしわけない1400 top f
みたいなやつの事言いたかったんだ
あれ毎回爆速で入力してるわけじゃないよね?なんか繰り返し打ててるし あとHPに関してはどれだけカイトするかでHP量変わってくるからやろうと思えば確かに体力は残せる 俺はガンクする気0でまわってるから青側リーシュありで3:20前後くらいに一周終わらせると体力五割は切る
鳥スタートする時は岩で一回リコールはさむからHPはきつくないな
topでガレン使っててセト対面ってどうすればいいんですかね……
最終的に土下座も許されない位ボコボコにされてしまいました
>>155
引っ張られたらE、相手殴った後にびびって逃げるのが一番良く無い。QのMsアップでW避ける。相手のaaかW避けられないなら最低でもWのシールドを合わせる。安易にAsビルドに行かない。 序盤耐えてればLv11からサステイン勝ちでガレン勝てるようになるのでは?
初ゾーイ使ってみたけどこれは難しい…
勝手が全然違うな
lolだけ信じられないぐらいラグいんだけどおま環?
pingは30って出てるのにスキル押してから出るまでに2秒かかったりする
前パッチまではまともだった
>>160
それ私もよくなるので調べたらキーボードが反応しなくなる公式バグがありました
「lol キーボード 反応しない」で調べればすぐ解決できました カメラ操作のマウスホイールのクリックが離れなくなることがあるんだけどこれはマウスが悪い?
>>158
レベル11って昔の仕様で言ってないか? >>162
ありがたい・・・なるほどラグいわけじゃなかったんだね >>151
高レートは分からないけど、
低レートだと敵とのマッチアップ2割、味方2人で呼吸合うか8割な気もする。 >>156
ご回答ありがとうございます。
ダメージトレードはやはりカウンター気味で行った方がよいのですね
相手のサステインで差を付けられるのが怖くて自分からしかけてしまっていました >>167
サスティン差って、ガレンもパッシブあるよ?
スケーリングもガレンの方があるしファームしつつガンクorスケーリング待ちで最序盤は無理に殴り合わなければ良いと思う よくわかんないけどデマアアアアシアアアアア!!!からのジャスティス!!!!でなんとかなるのがガレンじゃないのか
ようやくレベル30になったレベルの初心者なんだけど、adcでいつどこまで防具を積めばいいのは分からん
勿論一概に言えるものではないと思うけど教えてほしい
全然話題にならんけどリワークされたボリベアどんな感じ?
jg運用だとタワー裏からのガンクとかタワーダイブは割とかなり強い
フェイズとヘクスフラッシュ持ってセトjgみたいな動きも試してみたけど、アフショ征服者で集団戦とか小数戦見据える方がいいなって思うと同時にこれtopでいいなって思った
なんか最近イグゾもつサポート多いけど何かあったの?
>>170
完全な防具は基本積まない
相手がオールADとかゼドが育ってたら足袋履いたり
APが多かったらへクスドリンカーやウィッツエンド ゼド相手に足袋の防御でどれだけ効果あるのかいまいち実感できないんだよなあ
ゼドレベルのバーストくらったらADCなんてなに持ってても関係ない感じがするわ
ボリベアjgファーム遅くて笑っちまった
これダメですね
>>172
jg運用したかったんだけどやっぱりダイブ性能以外微妙か
素直にTOPで試してみる ゼドいるからってadcが足袋なんて履かないだろ
中盤ならストップウォッチ、終盤ならガーディアンエンジェルが妥当
ボリ熊さん自分もJG運用しようと考えてるけどどうにもなぁ
AA Q AA W AA もしくは EおいてQ AA W AA でパッシブと征服者発動しつつ、E以外でOHE発動するのが強そうな気はした
赤エンチャからのグレイブス的なビルドでスキルダメージ稼ぐか、
黄エンチャからのYiやジャックス的なビルドでOHEダメージ稼ぐか
緑エンチャからのワーウィック的なビルドでタンクしつつ殴り合うか
選択肢は多そうだけどどれも熊じゃなければってのがない感じがした(アイアン脳)
>>170
一般的には1回目か2回目のリコールで詰め替えポーション(150G)を買うくらいだよ。(赤ポーション持ってると買えないので、持ってたら売ってから買う)
売るタイミングはコントロールワード持つスペース無くなったくらい。(後半はポーションで耐えるよりも、視界取って危険回避の方が有効) 何年か前にADCで足袋履くの流行ったことあるけど、アサシン対策じゃなくてレーンでの殴り合いに強かったからだった気がする
アサシンが育ってる状態じゃ足袋履いても死ぬから、早めに時計→GAの方がいいよ
あとはPD(マルモティウス)やデスダンスみたいなバースト対策とか
ナイトエッジもスペシは勿論、ヘルスまで貰えるから良い
対面が脅威ヴァルスやたまに見る脅威MFだったら
チェインベストより足袋のがいいの?
ADCは絶対バーサーカー履きたいんだよね
ボリベアのガンクでAAから入るの無理でしょ笑 フラッシュQかREQしかまともな動きができん
>>183
そこはライチャスとかでごまかすとか・・・ MFとかのAS稼がないタイプのADなら早めの血剣でアサシンは結構なんとかなるからオススメ
あとは青スマニンバス活用とか・・・?
とりあえず今夜あたりノーマルで触ってみることにするわ
フェイズタンクはまじでトランドルかセトでいいと思うよ
たまに見る脅威MFだったらーというかMFは早めの防具買うために脅威行くんだぞ
元来AS稼いで強いチャンプじゃないし
ボリはまだそんなに触ってないから自信ないけど
こいつをjg運用するならWWで良くね?という印象が拭えない
jgだとパッシブがほぼ無駄になってしまうのが痛い
森やってるとtopと喧嘩になることが多いんだけど皆も同じ?
うまいやつ同士なら野良でもケンカにはならんよ
どっちかに問題があるんじゃないの
トップはじゃんけんだから対面見ただけでほぼ負けるのがわかることもある
耐える事自体はやぶさかではないけどその間jgが静か〜にファームしてると腹が立つ
自分が森やると全レーンから文句言われるから特定のレーンと喧嘩になるは気のせい
>>152
APチャンプにただおまけみたいにくっついてる区分だろw
イブリン使っててメイジjg使ってますって言うやつがいると思うか?
ちょっと使えばメイジなんて表現しないしHP足りないなんて思わないから、語る前にちょっとは触ってみてね 公式でメイジ扱いされてるからなぁ・・・
1周目HPきついjgがノーリーシュラプタースタートするかよ
レーン戦でJG以外の介入がほぼないから矛先は向けられやすいかも
topは森次第で20分何も出来ない展開とかあるからな
基本的にtopと森の難易度の差から来る
botレーンが喧嘩しだすと2人そろってトロールしだすから勘弁してほしい 低レートなのが悪いんだろうけど
プラチナのサポートの配信見てたら
こっちが
レオナルシアンで
相手がケイトソラカでしたが
「このマッチアップはjg来ないと勝てないからjg来るまで一生仕掛けません」っていってて結局jg来なくてほんとに仕掛けないままレーン終わってたんですが
隣のadはレオナが仕掛けなくてイライラしないもんなんでしょうか・・・
アサシン使うのが一番上達するのでアサシン使いましょう
>>190
自分もちょっとTOPやってみるといいよ
味方JGに何されると嫌なのかわかるから
多分イラオイのウルトに飛び込んで死ぬとか育ってるダリウスに飛び込んで死ぬとか
ナサスで必死にファームしてんのにミニオンプッシュするとか
無理ガンクや無理ダイブして相手にダブルバフ与えちゃうとかその辺だと思うわ
JGにその辺やられるとゲーム自体が終わっちゃうことがままあるからね メイジに突っ込むならシヴァーナの方がまだ分かるのに何でイブリンだったんだろうな
まあ初心者スレだから仕方ないけど
コピペアグロバーンガイジの分際で切断してんじゃねえよやめちまえ雑魚 >>195
だからそれオマケでついてるやつだろ?
そんなん言ったらラムスだってファイターついてるし、アジールだってマークスマンついてるし、シヴァーナにタンクついてるわw
アジール使っててアドバイス欲しくてmidマークスマンなんですけどって聞く奴おるか? ベイガーでシンドラに勝てません
Qが全然よ蹴れなくて辛いです
コツありませんか
お聞きしたいことがあります。
botレーンでラックスsup(自分)とコグマウ
対面はアシェsupとヴァルスという状況で
ハラスも激しく早々にキルをとられたので
プルレーンを作ってたのですが味方はラインあげろと仰る方でした。
相手のjgはリーシンでワードは置いてたのですが、対面のccも豊富でオールインされたらどうしようもないと思ったのでハラスをしながら味方jgのワーウィックが6レベになるのを待ってたんですが、
結局コグマウの人は怒ってafkしてしまいました。
レーンの押し引きの判断はケースバイケースですが、ここの皆さんでしたらとどういう風に考えるかお聞きしても宜しいでしょうか?
タワー下まで押し込まれたらヴァルスのQ避けるスペースもなくなるしプッシュできるならした方がいいわ
私は低レートなんですがレーン負けるだけで諦める人が非常に多いです。
低レートではパンテオン ダリウス ハイマー ケイトリン セナ、シンジャオ、ドレイヴン、タロン>>>>>>>>ソナ マスターイー ヴェイン ブラッドミア ベイガー トゥイッチ ラカン
という認識で間違いないでしょうか
タワーに押し付けられるとCSとりにくいしミニオンの盾がないとヴァルスのQはダメージ減衰しないし
アシェのWもフリーで当たるのでタワーちょっと手間でライン維持できるのが一番いい
ミニオンなぐってプッシュ手伝えという意味だったんじゃないか
それ以上にプッシュしろというなら自殺だと思うが。プッシュレーンになってて押し切って帰りたいとしても危ない
>>210
避けたいなら先に靴買うとかあるけど、そもそもベイガーでシンドラに勝とうとしない方がいいです
靴買ってもどうせスタンは避けられないので、グーでチョキに勝とうとするようなものです
特にベイガーは相性差が激しくカモにされやすいので、OPGG等のレーンキルレートが極端に低い相手にレーンで勝とうとするのは避けたほうがゲーム自体の勝率はマシになります
ノーマルだったら大人しく土下座で、ランクだったらベイガーは先出ししないようにしましょう グーならチョキに勝てるやんけ...
まあとにかくレーンでの相性差で圧倒的に不利ってことです
ベイガーのEは集団戦では強力なのでそこに望みを託しましょう
>>212
>>214
ありがとうございます。
言われてみると6レベまではレーン押し切っておけばアシェのWも
ミニオンの壁ができやすくて良かったのかもと自分でも思います。
6レベ以降であれば対面のCCは濃いですが、ハラス力はこちらもあるので
レーン引きながらある程度削ったところにワーウィックに来てもらうのがよかったのかも >>217
彗星はスローないと避けれるので彗星あるときはEで当てる
そもそものスキルの当てやすさも違うしな Asheをアシェと読んでる初心者ってそもそも何者なんだ…
オリアナってアーリ不利ですか?ボール投げても高速移動で抜けられてかなりキツイです
今日急にpingが高くなった
いつもは15で安定、今日は163
4g回線でも190くらいで全然ダメ
なんだろう
練習しなきゃと思ってるんだけど初心者向けのADC教えてほしい。ケイトで練習すればいい?
というかADCホントむずい!相手へのハラス、ラストヒットも取らなきゃ行けないし
敵味方サポートの仕掛けの対応、gank警戒、紫レーンなった時の下側の見辛さ等々ハードル高い
>>223
たぶん不具合
今はやめとけ
一応直ったかな?って試したい時はトレモで確認した方がいい
以前バグで起動しなかった時AIで試してたらBAN食らったから >>222
レーンはきついかもね。
ボール置いておいて、威圧させるくらいかな。
集団戦はオリアナの方が活躍できると思うよ。 >>210
シンドラは活躍しすぎたのでナーフされたね。 初心者は大人しく画面固定にしたほうがいいんだろうか…
逃げようと思ってもカメラ移動が間に合わなくて凄い短い距離をフラッシュ使っちゃったりする…
ゲームになれるまでは俺は画面固定にして途中から非固定に矯正したな
基本画面固定で集団戦とか必要に応じて非固定にしてる
最近気づいたけどレーンを引いてガンク貰うのと
レーンが負けてガンク貰うのは天と地の差があるんだな………
topとかで対面にわからされた時ガンクきてくれぇー帰ることも出来ないからレーンリセット手伝ってくれーって思ってたけど
そんな所介入するくらいなら他に行った方がいいもんな……
画面非固定でゲーム時間の95割ぐらいスペース押してる
>>228
俺もこれ>>232でいいと思う
徐々に固定の時間を減らしてってもいいし、非固定が必要なとき素早く出来さえすればそのままほぼ固定でもいい チャット欄の表示行増やすのってどうやってるの?
上までスクロールするのめんどくさい
>>223
うちはpingいつもどおりだから
一部の環境だけで起こってるみたいだね チャットは無言でもサレンダーでせめぎあいになることが多い気がする。
どのくらい差がついてれば賛成してもよいの?
賛成する人も要れば怒る人もいて割れる。
基準がよくわからない。
例えば、20分段階でキル差トリプルスコア近く、タワー差3本、レイトチャンプはこっちが多めだったら妥当?
その判断が個人個人違うから投票式なのだよ
絶対的な基準があるなら条件満たせばゲーム終了でいいし
やめたかったらyesやめたくなかったらnoでいいよ
昨日のパッチ後からpingが150前後になってるんだけど
おまかんだよなぁ・・・
他のゲームは問題ないんだけど
>>224
ジンクスやアッシュが癖少ないマークスマンだと思う
シヴィアも癖ないけどプッシュ早いだけでタイマン最弱クラスなのが・・・ >>239
その人がまだ勝ち目あると思うかどうかだよ
個人的にはキル差やタワー差はあんまり理由にしない。単にパワースパイクの違いで押されてるだけなら尚更
考えるべきは集団戦での期待値だと思う。たとえインヒビまで割られても集団戦さえ強い構成なら逆転の望みある
あきらかな力量差で集団戦に勝ち目ないと判断する場合や、集団戦後にチーム壊滅した場合なら潔くYES押す >>209 こんなださいやつ中々おらん 間違い認めなよ 今プラクティスモードでもpingが140近くまで上がってしまうんですがこれはlol側のバグでしょうか?
まだ起こったこと無いけど スタート時にもしカリスタがホームで魂の盟約をやらずに リーシュ手伝いのジャングル内で盟約してきて
そのタイミングで敵がインベードしてきて倒されたらカリスタを利敵レポートしたらBAN確定?ごめんで終わらされるレベル?
それでもしそのカリスタがプリメやデュオで 「こいつ死んでやがんのー」とか煽られたら相当イラつくよな
>>245
元の質問は
>メイジ系JGってHPとマナがきつくて一周目でガンクいけないんだけど リコールしてかまん?
これでイブリンシヴァーナが質問対象に含まれる訳ないだろって言ってるの
例えばシヴァーナに公式でタンク入ってるからってタンク系jgって表現する奴なんかおらんやろ?
お前がアジールのこと普段マークスマンとも呼んでんなら知らんけど
今回のマークスマン強化パッチでなんでアジール強化されないんですかなんて奴はおらんと思うけどね >>246
運営がお金ケチりだしたのかサーバーが貧弱になったんでしょ うちはping10〜20だから
プロバとかPCスペックの問題っぽいけどな
あとipv4overipv6使ってるかどうかとか
>>248 そもそもきついやつがほぼおらんからみんな広義的な意味でのメイジとして解釈してるのに、君だけイブリンはメイジとは言わない!なんて的外れなこと言ってるの気づいてるかな
ここ初心者スレなんだから君の作ったメイジの価値観なんてものを勝手に共有されて突っ掛かられても困るわ 郷に入っては郷に従えって分かる?
君の例え話と今回の質問の件とでは別物って事もちゃんと理解して、自分の間違いを認めた方がいいよ レーン戦のリコールタイミングの相談です
死なないことを意識しててもハラスで体力が2割とかになるタイミングがしばしばあります
ダメージトレードでも相手4割とかで視界確保にも動けずJGも来てくれません
リコールすればプッシュされてタワーゴールドが確実に奪われる状況です
タワー下で粘るとJGや対面のダイブで死ぬことも多くリコールタイミングについてご教授ください
何使ってるのかとかどのレーンなのかも分からんけど 基本的にスキルをミニオンウェーブに吐くかjg呼んで無理やりプッシュする
これをするタイミングは大砲ミニオンウェーブのひとつ前のウェーブ 大砲ミニオンウェーブはすぐにプッシュ出来ないし、タワーにミニオンが大量に焼かれずに済みやすいから
スキルでミニオンウェーブ処理する事も出来ずにゾーニングされるレベルなら、どうあがいてもそのウェーブ取れないしダイブされるからさっさとリコールしてプレートもウェーブも諦めるしかない
>>255
2割にならないように立ち回る。
その状況になる前にミニオンプッシュにスキル吐くか、ジャングルや別レーナーがカバー入れるタイミングでリコールしておく。 >>252
みんなって誰?
そもそもイブリンでHPがキツいとか言ってるの君しかいないように見えるけど
あと>>154って鳥スタートの時は岩で帰るとか書いてるけど流石にパッシブで回復あるイブリンのことじゃないよね?
じゃないにしても3キャンプ狩っただけでリコールするならそもそもリーシュもらえよって話だが >>255
相手はあなたを2割まで削ってミニオンを押し付けた上タワーを殴れるのでタワープレートはダメトレを勝ったリターンなんです
その時点で負けてますリコールするか居残ってギリギリクリアするかデスするか選びましょう
そうならないためには例えばプッシュしたウェーブを作った上でダメトレを仕掛ければ仮に負けたとしても相手はミニオンを押した後タワーを殴るのでカバーやリコールが間に合うことになりますね 相手のキルラインに入ってしまった状況ならタイミングも糞もなくて一刻も早くリコールしないと死ぬよ
そういう状況がしばしばあるならTP持つのは?TPあれば序盤で自力カバーするのが少なくとも1回はできることになる
>>258 流れ見ればAPJGの話をしているのかもって思われてるの分かるでしょ 本人いないからどうなのかは結局分からんけど
鳥スタ3キャンプリコールはアイテム買うのとHP確保させるためね
あと鳥スタするのは2lvでこっち入ってくる可能性あったりリーシュさせたくないレーナーの時なんだからリーシュさせろよって前提からしておかしいよ リーシュ貰えるんなら青バフフルクリアがイブリンの基本ね メイジ論争、公式で定義されてるから問題ない派と
普段言わないからおかしいだろ派いるけど
どっちも間違ってないから結論出ないと思うよ
カミールにタンクついてたりもするし、適当にクラスつけたRiotが悪い
一々公式でこうなってるから間違ってないって言う奴 生きにくそう
メイジ系が何かとかどうでもよくて、ガンクいけないならリコールでいい、ただそれだけの話じゃね
序盤のガンクが強いチャンプもいればそうでないチャンプもいるんだから。
>>264
ポークきつい相手が対面で避けにくく感じるなら初手に靴を買うといいよ
大抵ポークチャンプは柔らかいから武器遅れてもダメージは出る 狭義に当てはめるならイブリンはアサシンjgだろうけど、質問としてメイジJGとして代表されるHPとマナがきついチャンプが存在しないと思ったから広義的にメイジであるイブリンを例にあげたんだけなんだがね
オフメタのメイジJGならザイラブランドモルガナランブルシンドあたりだろうけど、特殊すぎてなんともな
>>261
流れとかみんな言ってるとか抽象的なことしか書いてないけど、具体的にどのレスがイブリンでヘルスきついなんて言ってるか教えて?
あと3キャンプ狩って得た350程度の金で何買うの?
イブリンでマチェットなんか買ってもクリア速度も戦闘力も上がらんけど ボリベアjgにボコられた。リワーク直後ってバン必須ですか?
passiveのas上昇が5%に上がってるから普通にopだよ
ちゃんとバンしようね
>>268 俺の言ってるみんなっていうのは広義的な意味でのメイジJG、ようはAPJGの話をしている人の事だよ イブリンのHPの話じゃないから
350あればマチェットかダクシどっち買ってもいいと思うよ 6までガンクする気ないから俺はマチェット買うけどね
意味ないと思うならそのままフルクリアすればいいんじゃない 俺は最初に作ったルート崩したくないからカエルか蟹狩ってリコールして岩行くより岩リコールして青側からフルクリアのルート取ってる >>271
メイジ系jgからAPJGまで話拡げるの?
じゃあもうなんでもありだし公式設定とか最初から持ち出す意味ないじゃんw
しかも6までガンクする気無いくせに6急がずに何の意味もないマチェット買うために戻るんだ
流石イブリンでヘルスキツいとか言うだけあるね この無駄に長い妙な話どっから始まってるのかと思ったら>>131かよ ロールの定義とかクソどうでもいいからもっと有益な話してくれよ
>>272 だから最初からAPJGくらいに広げないと質問の意図するところが分からないって話してんじゃん
メイジjgで1周目ガンク出来ませんってなんのチャンプの話してるのか分からないから広義的に解釈してるんだよってこの話何回言えば伝わるの
リコールの話はいいよ 相手とルート被ってないならそのまま狼青蟹蛙鳥岩って9キャンプルート取る場合もあるし、ケースバイケースだから そもそも初心者スレで質問にマウント取りに行くような奴にろくなのはいない
>>277
まあ、これだよな。
メイジの定義的にはスキルを仕様して魔法ダメージを与えることを得意とするロールだからap=メイジであってるはず。 ガレンとかワーウィックとかの比較的操作簡単なAPチャンプしか使わずにレベル30まで来ちゃったんだけど
アーリとか使っても下手すぎてめっちゃキルされる レーンもTOP MID JGしかないし
ランクはまだ行ってないけど、一レーンにつき3体は使えたほうがいいことは知ってる
質問としては このままAPチャンプだけを使っていていいのか?
BOTはやらなくてもいいのか?
今タロン買おうとしてるんだけどMIDタロンはPSが身につくのか?
答えてくれるとありがたい
初心者スレなのは考慮せんとね
まあメイジの定義があやふやなのが論争の種だったわけだが
魔力で大きくスケールするメインスキルがあるマナ持ちチャンプってところが前提で
メイジ=魔法使いから見た目戦士っぽいのを除けば概ねイメージ通りかねえ
>>281 まず、ガレンとかワーウィックはADチャンピオンで、アーリはAPチャンピオンね まぁアーリに関してはADCアーリって特殊な型もあるけど
使えないチャンプ無理に使う必要もないけど、APチャンピオン多少は使えるようにならないとチームがall adの時に相手にタンクがいるときつい
BOTレーンはやった方がいいというか、サポートはある程度使えるようになるといい 何故ならゲーム理解度が深まるのと、どこオプでどうあがいてもやるハメになるから
adcは一体くらいは使えるようになった方がいいけど、やる気ないならどこオプでも大して回ってこないしあんま気にしなくてもいい
タロンはミクロが要求されるチャンプじゃなくてキルラインを見極めるチャンプだから、PSが上がるかと言われると微妙だけど、視界外から飛び込んでワンコンするっていうアサシンの動きは身につく 初心者ができないもんを無理してやろうとするのは引退を早めるだけ
とりあえず2レーンに絞ってできるチャンプ1−2体だけやって
慣れてきたらだんだん手を広げるようにしろ
>>281
初心者がAPチャンプにがてなのはadチャンピオンに比べてadが低かったり、aaが着弾するまでのラグがあったりマナ管理の問題とかがあるから、とりあえずAPチャンピオンとしてモルデカイザーでも練習したら?他の人も言ってるがallADだと構成きつい場合があるし。
レーンについてはランクを意識してないなら特に練習しなくてもいいかな。
ランク行くならそのレーンが回って来たときに何もできないのはまずいから基礎ぐらいは知っておくべき。 jgとsupは長くやるものではないが、動きを理解する為にもやっとくべき。
jgの仕組みが分かれば、敵味方のgunkタイミングや味方への寄り方が理解できる。
supが分かれば味方との動きへの理解が深まり、味方の孤独死率が下がる。
この2ロールへの理解が無い奴は孤独死したりさせたり、全体位置を予測しつつ操作出来ないオナニーレーナーなりやすい。
長くやらないほうがいいというのは、レーン長くを離れるとCS練度が下がりがちになりやすい。更に実力が伴ってればレーンのほうがキャリーしやすい。
APならメイジってなるとAPAD両方ビルド存在するシヴァーナはどうなるんだ感
一般的に使われてるメイジってAPレンジドの総称でしょ
イヴリンエコーサイラスをメイジって言ってるの大会実況解説でも聞いた事ないわ
>>287
ビルドによって役割が変わるだけだろ?
tfがadビルド行ってもメイジとでも思ってんの? トリスって対面に来ると怖いけど自分で使うとなると難しい・・・
そういえばトリスって何で最初ドラブレじゃなくドラシが推奨になってるんだろ?
>>237
zか〜〜
色んなとこ押したけどわかんなかったわ
ありがとう! メイジアサシンに憧れてmidエコーで心折れてtopに逃げて
反対押し切ってエイトロックス使ってるけどめっちゃたのしいわ
自分もまだ始めたてだけどとりあえず気になるヤツ触りまくってみるのが正解だわ
>>289
序盤は射程短い上にCD長いせいでレーン弱いから
レベル2先行したタイミングはかなり強いけどね
装備依存度が高いからドラシで耐える方が安定する >>281
最初のうちはどんな簡単なチャンプでもps上がるから気にしなくていいと思うよ
タロンは強いしすごく良いと思うよ
あと深読みしすぎだけどap=接近ad=遠距離と思ってるなら遠距離キャラも使った方がいいと思う
遠距離おすすめはmidアニーsupラックスadcフォーチュンかな
安いか無料かつ簡単でなによりウルトが強力でキルラインを掴みやすい >>281
topならモルデ、タンクだけどマオカイ
midならダイアナ、ガリオらへんが操作楽なAPチャンプだと思う
メレーばっか使ってるから俺もアーリはマジで苦手だわ
ちなみにタロン持ってないってことは始めた最初期にもらえるチャンプで
エコーかフィズ持ってたりしないのか? >>281
1レーンにつき3体じゃなくて
全レーンで3体ぐらいに絞った方がいいよ
全レーン3体=15体ってことだからね
あんまり手広く使うと上達が遅くなる >>288
その話で行くとAPイヴリンはアサシンでメイジってロールではないし、メイジアサシンですらないって話なんだけど >>296
???
APイブリンはメイジアサシンだろ。
もう一度ロールの定義見てきたら?
そもそもそっちの言い分で言うとAPシヴァーナはメイジじゃないんでしょ、ならなんの役割になるのか教えて欲しいわ。
チャンピオンの役割ってのはその役割が向いてるよって目安であってビルドによってそのあり方が変わってくることを理解したほうがいいよ。 好きだなぁ
イヴリンもニダリーもルブランも公式からアサシン・メイジタグつけられてるからそれでいいだろ
因みにマナ無しメレーのカタリナもアサシンメイジ
エコーはアサシンファイター
ブランドやザイラが全く活躍出来てない以上はAPjg=メイジjg呼びでも全く違和感ないけどね
そいつら実装されたの10年前だし昔はメイジだったのかも
ザック「オイラは戦う為に作られた!文字通りね」
って言うけどどういう意味?どの辺が文字通りなの? 30代ババアでも○○女子とか言ってイイんです!
当人が満足ならどんな呼び方でもそれでイイんです!
イブリンやシヴァーナがメイジかどうかわかったところでお前らのミクロもマクロも何一つ向上しないぞ
初心者スレすらこんな民度ってやべえなLOL民
>>277
魔法ダメージが出てマナがあればメイジという扱いなのかなと思ったけど
アムムは居るけどセジュアニはいない
ザックとシヴァーナは入ってなくてケネンが入ってるし
なぜか代表的なAPjgのエコーは入ってないし分類の基準が謎だ 281だけどAPはモルデがガレンに似てて使いやすそうだったから使ってみる
APチャンピオンって遠距離多そうだから敬遠してた部分もあるしおすすめされたラックスSUPも
新しいレーンになれる意味でも使おうかな
それから使いやすいチャンプメインに使うわ
答えてくれてありがと
めちゃくちゃ端折って言えば、画面非固定の練習をしよう
スキルショット系が上手くなりたいなら避けられない話だからな
>>301
ザックは戦闘兵器として開発されたから。「文字通りに」は原文尊重の和訳だから微妙にニュアンスが伝わりにくいのかな。
例えばダリウスみたいな戦闘狂は戦いの最中で「俺はこのために生まれたんだ!」みたいな雄叫びをあげて戦好きをアピールするかも知れないけど、まあ実際には一人の人間として生まれ育って後から兵士になっただけだから戦うために生まれた訳ではない。
ザックの場合は本当に戦うために作られたから「文字通りに(literally)」と言える。 ケイルが強すぎるよー。ヨリックとかシェン殿だとなすすべもなくやられる。
>>308
実はメレーでもAP主体のヤツは多いんだよ?
オフタンク気味のチャンプが好みならマルファイトガリオマオカイノーチラスチョガスなんかもいるし
サステイン高い奴なんかも好みかもしれんからサイラスとかも
メレーレンジが入れ替わるしホモが好きならジェイスとかもいる(こいつはAD主体だけど)
こんなに多くのチャンプがいるんだから今の段階で決め打ちするなんてもったいないよ コントロールワードって、レーン戦終わったぐらいから常に全員二個買うぐらいの気持ちでもいいよな?
毎回二個買うのは流石に金使いすぎ?
柔らかい奴は守備的にしか置けねえから一個でいいんじゃね
top jg supで勝ってるときは二個買うわ
>>310
今のザックの生い立ちはなんか下水で勝手に生まれたに変わってなかったっけ
ジャックスもなんか橋守りおじさんに変わったりしてたしなんで改悪するかなぁ・・・ ボリベアくんガンクでW2段目当てるの無理すぎワロタ
ボリベア君JG運用は諦めたわ
レーンだと王剣と防具1個詰んだあたりからそこそこ戦える
>>310
そういうことじゃないと思うぞ。ユニバース読めばわかると思うけど、
戦士開発プロジェクトの名称がZaun Amorphous Combatant(ゾウン非晶質戦闘体)で、
イニシャル取ってZAC、だから「文字通り」ってことだと思われ >>297
APアサシンを指してメイジって呼んでるのは公式だけって事言ってんの
ジンはメイジみたいなもんって言われてるけどジンがAP積むと思ってんのかよ
そもそも公式云々言うならレネクはダイバーとかいう誰も一切使ってない呼称なんだわ
ビルドによってあり方がどうこうなんて理解してなかったらシヴァーナの例なんて出すかよアスペ レーン終わってからは2個買っとけ
置き直す事も良くあるからな
>>313
アイテム欄に空きがあるなら、マップに1箇所+手持ちに1個ぐらいの状態をキープできるといいんじゃない?
一時期リコールのたびに2個とか買ってたら、試合終了までに15個とか買ってたことになってて
金額計算したら1000Gも使ってることに驚愕して最近は控え気味になった メイジ論争なんて不毛なことやめて新ボリベアの可能性について語ろうぜ
日本鯖が来るまでウラジミールかブラッドミアかずっとレスバしてるガイジが多いゲームだからね
日本鯖が来た後も続いてたし
昨夜一晩触って得た結論は「サマルトリアの王子」だった
何しようとしても○○みたいな使い方ができるんじゃないかみたいになって〇〇の下位互換感を受けてしまった
今はバフ入るか頭のいい人のより良い運用法が広まるのを待ってる
思いつきですけど新ボリベアってmidでapasビルド運用できませんかね?
パッシブでささっとウェーブクリアしてロームしてサイドを壊しに行く感じで
なんかボリベアjgはガレンとWWを足して2.5で割ったような感じで
ガレンっぽく使おうとするとすぐ溶けて
WWっぽく使おうとすると逃げる相手に追いつけなくて禿げる
多分Qの加速をバフしないとjgとしては活躍できないけど
バフするとtopとしてはOPになるんじゃないかという気がする
>>313
サポートとJGは毎回2個
トップは常に1個
ミッドADCは負けてたら1個、勝ってたらどっちでもいい >>325 それやろうとしたら柔すぎてメイジに虐めらるしガンクにも弱い ボリベアは普通にタンクjg運用でいいでしょ。
なんの下位互換になるの?
>>325
その目的だけならボリベアである必要性が無いのでは… 新ボリベアマナメッチャきつくね?
jg運用で1週目スキル回しながら回ってたらマナ切れ起こしてたからレーンだともっとキツイだろ。
As上昇待ってるからリーサルテンポ行けるかもしれない。
プラスのが強いと思うけど
>>329
シンダーハルク積む系ならワーウィックやヌヌ、ラムスでいいんじゃないか感 マルファイトでレーン行くとめちゃくちゃマナキツいんだけど聖杯や涙って普通積まないよね
マナフローバンドって叫びながらQ打つのがマルファイトよ
他のスキルはそうそう使う余裕ない
征服者割と楽に発動できるからプレスアタックである必要薄い気がする
>>334
これ。
タンクjgとして運用したいけど、序盤のガンクのためにニンバスが必須になせいで
アフショ+サブ栄華にできる連中に見劣りするんだよな >>336
ありがとうちょっと面白かった。次から叫びながらQ当てます マルファイトはQ打ちながらレーン戦を無難にこなして相手集団にRぶち込むのが仕事
>>334
そいつらに変身して馬鹿でかくなりながら敵に特攻する熱さがない。 >>313
俺は出来れば2個持ちしてる
けどワード代75+壊されたとき相手に30だから、3個壊されたら1キル分のゴールド差が出るってことは覚えておくといいかも
だから壊されるところに安易に置くのはよくない
とはいってもドラゴンバロンがわいてるならピットには常に置いておきたいけど
今シーズンに新しく出来た川から青バフに入るところのブッシュなんかはおすすめ >>341
Ultが少し外れても恥ずかしくないのはWWより優れているかもしれない 変身しながら特攻して唾吐くだけでキルできるチャンプがいるんだよなぁ
なんかノーマルでピックかぶせてくんなみたいな感じでキレられたんだけど
なんかチャットが人によって見れなくなったりするバグってある?
top差とかsbとかさんざん言われたので全員レポートしました
頼むかriot..!
マジな話暴言ってやっぱ人種差別レベルまでいかないと処罰対象にならんのかな
>>346
入室するの遅いと先にコールしてるの見えなかったり発言の順番が人によって見え方が違ったりする 動画で見たんだけど開幕タワーにkillとられることによって相手にメリットとかある?
ボリベアひでぇなWにAA依存のクールダウンあるのかと思ったらないし、
Eも自身が射程内に入ったら即時発動かと思ったら何の時間短縮もない
ウディアですら亀なったら即座にシールド張るぞw
ボリベアjgにフェイズラッシュの可能性を感じる
征服者・プレスアタックより強いかと言われると微妙だけど
配信者が実はこんなビルドもアリなんだぜと
スマーフして動画を作れる程度には強い気がする
デワードしないでドラゴンはじめて瀕死のところ相手JGきて殺されてドラゴンとられる糞JG
まじで頭悪いよな。そんなのが味方いたら、もう無理だわ。
>>350
相手にって言うのはタワーで死んだ奴かな?
supならスペシのタワー攻撃で10Gは稼げるんじゃね死んだ方がリコール早そうだし ただ敢えてメリット絞り出しただけで400G献上のリスクあるからオススメは決してしない
まぁ、クマキチは少なからずバフ絶対くるな。
これじゃ他チャンプスキルを劣化させた寄せ集めって感じ。
ぶっちゃけ前の方が強かったな
ult発動時のボリベアとか殴り合ったら間違いなく最強候補の一人だったそう
ぶっちゃけLv1のUltだとセトでWするのとあんま変わらない部分あるよね
いまんとこTFとかAPとかやるよりもIG持つのが一番勝率いい、前者は40%ぐらいだけど後者は7割近く勝ってる
30lv行ったから初めてランク戦いってみたんだけど
ノーマルとランクってこんなに差があるの!?
正直ノーマルではある程度キャリーできてて調子のってたけど
ランクはまじで1勝もできん・・・
散々いわれるてるけど、一番始めはランクの真ん中よりちょっと下ぐらいにぶち込まれる。
天才で初っ端から上がる人もいるけど、大抵連敗で適正まで落ちる。
まずランクだと内部レートの初期設定が初心者にはかなり高い
シルバー帯は200lv超えてるようなのが結構いるから、そういうのとランク解禁されたばかりの人間とではまともなゲームにならない
個人的には100lv超えるくらいまでランクは触らなくていいと思うけどね あんま負けすぎると変なのばっか味方に来て上がれなくなるなんて話は結構聞くから
ノーマルは不慣れなロールやチャンピオン使ってたり勝敗もこだわってなくて手抜いてる奴が大半だったりする
ノーマルで対面シルバーに勝ててもランクでは全然勝てないとかよくある
topレーナー初心者です。ちょこちょこ対面に有利つけれることはあるんですが、ゲームを終わらせるやり方がよくわかりません。アドバイスお願いします。SN:
GaGaGaBeen
何度も言われてるけど今の30Lvは昔の15lvくらいだからな
しかも昔は30lvになってもすぐにランクいくなって言われてた
準備出来てないなら無理にランク行く必要はない
パッと見わからない4人グループにマッチしまくって全く集団戦関与しなかったけどギリギリ勝ってたわ
チャットpingうぜーからファームばっかやってたけど4v5でもvcの差がデカイな。もっと大胆にfeedすればよかった
>>367
SNを変えた方がいいかも
明らかにレーン威圧系のSNだからレーン有利は取れるだけで集団戦になるとレーン威圧なんて格好の的になる。
思い入れあるなら変えにくいとは思うけどTOPで集団戦及びスプリットプッシュ何かの戦略がハマらない時は
1度SNを英字じゃなくて「筋肉龍卍太郎」とかにしてみるといいかも 攻撃すると勝手に前に出ちゃうの直したいんですがなんとかなりませんか?敵の射線上に出ちゃって、お前のせいで負けたとキレられました・・・。
2試合連続偶然同じところになって0-10やったからってあそこまでキレなくても・・・。苦手ロールだったし大目に見て欲しい。jgとadcとミッドとかできないよ。サポートとトップだけやってたいのに・・・。
新ボリベアってルルと合わせたらどれぐらいデカくなれるのかな?
AキーでAA射程を表示する
射程外の敵をクリックすると自キャラは射程に入るまで近づこうとするので近づき過ぎないように気をつける
>>371
頻繁に起こるならプレイヤーのみ狙う移動攻撃練習してみた方がいいかもね >>376>>375
わかりました。やってみます!ありがとうございます! >>363
ノマも内部レートがあるから
ノマの内部レートがシルバー下位ぐらいまで上がってきたらランクをにいくといい 日本語でやりとりしようとしてるヤツ大体地雷だな。まともなのいたためしがないわ
>>335
横からだけど叫びながらってのは15秒おきにってことね
これがCD上がるたびにQ撃ったり、14秒おきに撃ったりするとマナフローの完成遅れて途端にマナきつくなる 敵jgが遠くで見えたらダメトレのチャンスとか言うけど、遠くで見えてもミニオン状況が悪いとかヘルスがやや少ないとかでダメトレ仕掛けられない
そもそも対面だけ見てても有利ダメトレ仕掛けられるチャンス自体が3分に1回くらいしか見いだせないのに、その時に敵jgがいないタイミングが重なることがほとんどないんだが
普通はもっとダメトレ勝てるタイミングって無数にあって、敵jgが見えたらいつでも仕掛けられるものなの?
ちなtop
キャラは例えばガレンとか
>>385
相手キャラによるんじゃないかな
ガレンより序盤強いキャラ結構いるんだから
そんな相手に有利なダメトレしかけるにはミニオン状況とか敵スキルCDとかタイミングは限られてくるし
序盤ガレンより弱い相手ならある程度こっちの好きなタイミングでダメトレできる
相手が回復持ちでなければダメトレした瞬間不利でもパッシブで回復すればHP差付けられるしね
どの相手にダメトレ勝てるタイミング無いって言ってるのかわからないから実際のところはなんとも
あとJG見えた瞬間じゃなくてもそこからTOPまで来るルートと時間考えてその間でタイミング見つければ良いんじゃない? 案外ガレンなら無理にQで突っ込んでもW使ってEで逃げながらミニオン巻き込むようにすればグルグルのダメージを嫌って追撃してこない人多いからなんとかなる事多い気がする。
あくまでノーマルの話だけど…ランクとか言う魔境は知らぬい…
見えたらチャンスなのは確かだけど基本的に予測しないとダメだよ 予測するのはjgだけの仕事じゃない
ウィンドウモードでやってるんだけど
ゲームプレイ中に何か間違ってキーを押してしまってるのか
ウィンドウの枠が突然赤色に表示される事があって
画面橋にマウスポインタを持っていっても画面スクロールできなくなる事があります
これって何か直し方ありますか?
ハイマーの相手をどうやってやれば良いか分からん
自分はメイジ
>>391
ファンクションキーのどれかじゃなかったっけ さすがに初心者のうちから味方が味方が言ってるやつはこのゲームというかチーム戦のゲーム向いてない
例えば格ゲーのスト5とかRTSのSC2とかFPSTPSならPUBGとか、自分の実力のみで戦えて人も多くてプロもいるゲームはあるからそっちやった方が健全
>>392ハイマーはタロットないとこだと弱いからロームorロームしたフリしてブッシュ待機オールイン
無理にレーンで頑張ると死ぬ なんかふわふわした質問だね レーンどこなのかなんのチャンプ使うのか分からん
メイジならシンドラはハードカウンター 何故ならハイマーのタレット一つ無効化できる上に破壊も容易だから そうじゃなくてもメイジならタレットを壊してAAでcs取ればいい 基本jg来ないとレーンは勝てないけどね
>>385マッチアップにもよるけど味方jgがこっち寄ってたら仕掛けてもいい
最初は敵jgの位置なんてわからんから味方を見る >>385
ガレンで3分(つまり6wave)に一回は少ないな。
jgが見えないのは相手も同じなので状況が良ければもう少し積極的にダメトレしていい。
フラッシュがあったり自軍ミニオンが多かったり敵スキルない時なんかは来られても何とかなる。
敵jgが遠くにいたらオールインチャンスであってダメトレは隙あらばしていかないと有利取れない。 >>392
せめて何処のレーンで自分が何を使ってるか書かないと欲しい答えは出ないよ。
チャンプ名出してメインで使ってる人にどう対処してるか聞けば欲しい答えが貰えるかも知れない。 >>385
ダメージトレードの理想って自分がダメージを受けないで敵にはダメージを与えることだよね?
それっていつなのかっていうと基本的に敵のスキルがCDの時
じゃあ敵のスキルを使うまで待つの?って言う話ではなくて、レーンでは敵にスキルを無駄うちさせて自分の有利なタイミングを多く作る駆け引きをずっとしてる
簡単に言えばダメージトレードのチャンスは自分で作るってこと
それにはチャンピオンのスキルCDはなんとなく把握したほうがいいし、ハンドスキルも必要だし奥が深い Macでやっててゲーム中チャットが途中で更新されなくなることがたまにあるんですけど
解決法わかる人います?
>>403
同じ環境で困ってた時に調べてみたんですけど
Zキーで更新はできるけど自動で更新はされないみたいです。
なので自分は定期的にZキー押してます。 ガレンの場合
ダメトレで多少スキルを喰らってもパッシブの再生で誤魔化せるのと
なぜかEを相手に当ててもミニオンのアグロが発生しないズルがあるから
相手がダメージスキル吐いたらEの端っこで少しずつ削っていけばいいよ
サイラスって誰あとだしすれば勝てますか?
ガレン出してE2段目避けるのとサイレンスしてから回復させずに倒すの意識してたんですが勝てませんでした
あいつの回復異常すぎませんか
topチャンプならフィオラかポッピーでボコせる まぁガレンのが簡単にボコせるけど
ゾーイって誰に強い?
使ってて誰に強気に行っていいか分からん
自分が下手なせいかどのチャンピオンでも負ける気しかしない
固くない奴には大体勝てるよゾーイ
結局のところE当てられるかどうか
E当てても誤魔化される奴がきつい
ガレン(Qの前に起きる)
ヤスオ(E・WでQ当たらん)
とか
topならムンドにカウル完成まで耐えられると無理ゲーだと思う
midなら釘付け持ち+高DPSのカシオペア、メレー虐め&Ultが腐るオリアナ、みんな大好きガリオ、Ultに重症の上位互換ついてるカタリナあたりが楽かな実際の勝率は分からんけど
暴言吐く奴に民度低いなぁって言うとだいたいのやつ急に受け身になるのすごいおもろい
>>417
それゾーイ関係ないよな
下手くそは何使っても勝てない >>416
いる
ゴーストヒールでフリーチャンプ即ロックの奴は業者のbot
レベル30越えるとあまり見なくなる スワップしてって言うのは良いんだけど、
変わった先のロールでそのチャンプダメだとか、こいつ使えとか言う奴は何なんだ…。
>>239
勝てる勝てないでy/n押すのが一番ストイックだとは思うけど
試合には負けるなと思ってたとしてもn押す理由なんて
自分がキャリーしてるからあと3人殺してスカッとしたいとか
もう寝る時間で最後の試合だからダラダラでも最後までやりたいとか
どうせならセーフプレイの練習しようとか
フレンドとの待ち合わせまでの時間つぶしとか
色々あるから自分の都合でいいよ >>239
こっから負けたりするから
1%でも勝ちたいって思うならffしない方がいい
敵が突然喧嘩してafkしたりティルトすることも少なくないからね >>417
去年の4月くらいに初心者で始めたときは確か20くらいからbotばかりだった
今年の4月くらいに新しいアカで30までのやったときは一回も遭遇しなかった
今は少ないのかもしれないし、下手で内部レートが低くなると遭遇するのかもしれない これどころかキル数0-20ぐらいから勝つ試合なんかもある
味方の動きがダメだからどうせ…とか思ってても途中から何故かすべて上手くいくこともある
だいたい無理だと思ったら無理だから時間無駄にせずすぐ次行った方が精神衛生上ええで
それ前スレの画像貼った本人のか知らんけどキャリーのガレンがソンメに走ってるガイジだしらレイト強い構成だし1%どころか十分わからないんだよなぁ
メンタル弱過ぎて死にそうになるとめちゃくちゃ心臓ドキドキして操作ミスしまくる。集団戦始まるとスキルとAA打つのに必死で棒立ちしちゃったり敵の攻撃よく見えなかったりで毎回死ぬ。
冷静さってどうやったら身に付くんだろうw
ソンメ何に使ったんだろう?せめて籠手かデッドマンなら相手ぶん殴って殺せそうだけど
俺なら黒斧買って全部殺す
相手が攻撃してきたら勝手にダメージ与えてくれるソンメ最強って思ってることはある(30代・アイアン)
topのアーゴットもデスダンスいくなら初手で、2コア目にライチャスいってれば集団戦何とかなっただろうね
AS積んでスプリットでもいいと思うけど
なんか全員、構成見てビルド考えてない感がすごい
>>429
どんなゲームでもそうだけど、操作やコンボに慣れてそっちに頭使わずに済めば他の事考えやすい
死にそうになってるときも、例えばキルラインが見えて、このまま戦えば相手が先に死ぬってわかるタイミングなら冷静に続けやすい
こっちが先に死ぬってわかるなら瀕死になる前に離脱できる
集団戦なら相手のチャンプの詳細、重要スキルと発動時のエフェクトをよく覚えてればそれを避けることに集中できる
あと慣れないうちは構成見て自分が殴るやつを予め決めとくとか ボリベアイベントの時に久しぶりにARAMやったけどまさかあのルールでもキレる人が居るとは思わなかった
どんなヘマしてもARAMでキレる人はそうそうおらん
ガチもんのキチガイがたまに混じってる
>>432
ラムスで敵陣に取り残されて諦めて固くなってたら
瀕死のアッシュが攻撃してきて反射ダメで殺したことある >>438
長時間のやり込みでゲーム障害、依存、トランスみたいな状態になって、自分のイメージ通りに進まない全てのことに憎悪の感情が湧くんだろうな 危険だな この時間帯のノーマルはプリメイド多過ぎてまともな試合にならないな…
サポカイは死ぬほどわかりやすいのに本業のトプカイの運用が死ぬ程難しいです😭
ぶっちゃけ、ジャングルにピンを鳴らすのを躊躇しちゃうんですけど皆さんはどうしてるんですか?
柔らかすぎず火力そこそこかそれ以上あってgank強いjgっていますか?
へカリム、レクサイ、エリスあたり楽しくて良く使ってましたが飽きてきました
>>443
ちゃんとした状況 例えばjgが上側でダイブでもガンクでもすればキルできる時に2〜3回出す分には全然いい
対面きついからってひたすら支援ピン連打とかキルチャンスでもないのにガンクこないからってミアピン焚くガイジじゃなきゃピンはドンドン鳴らせ さっきopgg見てビックリしたんだけどjgのマッチアップでオラフ対ヴァイってオラフの勝率38%しかないんだけどそんな明確にカウンターになる要素あるのかな?
脅威ヴァルス多いからmidDPS出せたらいいなってことでコーキ練習してるんだけど
パッケージってランブルのウルトみたいに相手分断するように使う感じ?結構難しいわ…
ノーマルレート初心者帯だと思ってたけど、サブ垢でやったら全然違うことがわかった。
まじでなにも知らないでやってる層がいるらしい。
そういう層がランク入ってきてAFKトロールはきついんだよ
暴言はミュートでどうにでもなるけどな
パッケージあればまず死なないから相手のど真ん中に飛び込んですぐ戻ってくるだけでいいぞ
コーキはDPSも出るけど基本アサシンだから、パッケージでキャリーの目の前まで飛んでって殺したらさっさと戻ってくるのが基本
DPSやりたいならライズとかカシオペアの方がいい
ドラゴンおばさん使うようになって勝率75でゴールドまでいけた
ありがとうドラゴンおばさん
ノーマルは極端にFeedする人も多いけど、
敵味方お互い様で普通にゲームになること多い気がする。
ランク行くと、意図的なトロールと暴言が多すぎてなんだこれ?ってゲームが多い気がする。
ドラゴンおばさんはプラチナより先は無いから他の森も練習しとくんだぞ
パッケージはキャリーを瞬殺するためにあるものだよ イコライザーほどカッティングの力はない
midタロンでヤスオにボコボコにされたんだけどヤスオにどのタイミングで
ダメージ交換すればいいのかわからん
少しずつEでヒットアンドアウェイされて削り取られる 辛すぎる
トップでエイトロつかってるんだけどこのゲームいつから勝てるか、とかいつまで相性的には有利なのか、とか全然覚えられねぇな
Q先端さえ当てられればいつでも勝てそうなイメージだわ(脳筋
今までノーマルでアッシュやMF・ジンクスばかり練習してて
最近ヴェインやトリス練習し始めたけどまったく勝てんな・・・
同じロールでも今の内部レートだとボコボコにされる
topクインとティーモボッコボコにして再起不能にできるjgチャンプいませんか
あいつら憎いよ
>>405
ありがとうございます!今度なったら試してみます! エイトロは基本Qが上がるまで弱いよ序盤適当に打つとそれだけでゾーニングされかねない
害獣ども狩りたいならヨリック安定
レンジドだけじゃなくてゴリラにも強いから後出しチャンプとしては一級品
スマホmoba少しやってた程度なんだけどLoLやるに当たって知っとくべきとか見とくべき動画とかある?
スマホMOBA…
荒野行動からR6S来たようなもんか
>>467 覚えること多すぎるから初心者講座で検索して出てきたもん適当に見とけばいい むしろLOLしかしたことないからスマホのMOBAなんかまったくわからん
試合始まる前の互いのチャンプが見られる画面に移らずにクライアントが応答なしってなっちゃったんだけどこっちの環境のせいなのか?
クライアント閉じて再接続してもずっと応答なしだった
初心者帯だからなんだろうけどヴェイン役にたたねえ・・・
勝手に死んでるわ
ルシアンの勝率めっちゃ低いけどこいつ地雷キャラ?
練習しようか迷ってんだけど
ヴェインは集団戦弱いのに育たないと弱いのにadcっていう3重苦チャンプだからよほど相手がタンキーとかじゃないとゴミ
もし活躍出来たとしてもそれはヴェインだからじゃなくて相手がゴミなだけ
ルシアンは初心者には難しすぎるから最低ゴールド位にならないと幾ら練習しても大体ゴミ
>>472
ヴェインが味方に来たらCC濃い奴使ってひたすらピールするのが良いんだけどそれやると楽しいのはヴェインだけなんだよね
誰もピールしないと何の役にも立たないしヴェインが嫌われるのもわかる ルシアンは対面ボコボコにするミクロあるのが大前提で試合を早く畳むマクロも必要
片方無いだけで勝てなくなるから難しいチャンプだよ
>>465
まじかq上がる度にダメトレできてわかりやすくて楽だわ〜
とか思ってたけどQが上がってない時ばりくそしんどい感じなのか ルシアンはむしろ初心者に触って欲しいキャラ ベタ足adc使ってるといつまでも自分から仕掛けるということを覚えられない
結果タンクとしかレーニング出来ないゴミadcが出来上がるから抵抗ないなら使ってみた方がいい
レーンは強いから対面ボコって自信つけやすいよ
これから始めてみようと思うんですが施設破壊が得意なタンクorサポート系キャラだと誰がオススメでしょうか?
敵の撃破には全く興味がなく味方の役に立ちつつバックドアなどで逆転するという動きが好きなのですが
>>479
ガレンかナサスかヨリックで一生スプリットプッシュし続けるのがオススメ スプリッターってレーン勝てないとなんとも微妙だから殺意はあった方がいいよ バックドアなんてそうそう決まるもんじゃないし、まじでレーン勝つ気ないならマオカイがオススメ
LOLモバイルのベータ始まるから>>467みたいに予習しておきたいって人増えそうだね >>480,481
ありがとうございます
やりたい動きとしては敵より速い速度でミニオン処理+死なない事でレーンを維持し戦線を安定させ味方のバックアップをする事です
出来るならそこに裏取りからのバックドアもできると面白いなーという感じです
wikiを色々参考にさせて頂いているのですが、アリスター、ジグス、ヨリック、レネクトンが気になっています BDと戦線の安定&味方のバックアップってのは相反するからとりあえずBDの事は完全に忘れろ
何のゲームで覚えたのか知らないけど、BDってのは基本的に試合を決めるレベルのアウトプレイだからそのゲームの初心者が出来る戦術じゃない
もし別ゲーで出来てたとしたらそのゲームがおかしい
>>483
バックドアには向かないけどガリオがそんな感じだね
固い、ミニオン処理早い、タワー折るのもそれなりに早い、ultで他レーンを勝たせやすい
もう少し攻撃的なのがTF >>484
バックドアはそこまで重要視していないので忘れますありがとうございます
シンプルにとにかく死にたくない!敵キルではなくミニオン処理したい!タワー折りたい!味方の援護したい!という考えです 1v1勝って敵をレーンから追い出して味方グループと反対側をひたすら押し続けてタワー折るスプリットプッシュタイプと
ミニオンだけ処理してグループに合流して集団戦で勝負するタイプがいて基本的に両立はしないんだけど後者がいいってこと?
トークン欲しさにランダムミッド回ってるけどLv20帯で皆ちゃんと動けてるの怖い
初心者の自分には待機中にスキルとか相性の良いアイテムとか調べるので精一杯だわ…
>>485
今見れないんですが後でwikiでガリオを調べてみます ありがとうございます
>>487
両立は無理なんですね
後者をやってみたいです >>486
まあ何するにしても死なないことが重要だし死ににくいガレン、レネクトンはおすすめ
集団戦重視ならマオカイ、マルファイトあたりがわかりやすくて強い
サポートだとノーチラスが簡単でおすすめあとマオカイはサポもいける サイドレーンに影響力出したくてウェーブ処理が早い...サイオン、ガリオ、TF、ガンプラ、ノクターン、カミール、クレッド、オーン、パンテ、タロン、ゼド、ルブラン、オレソル
>>483
レネクトンは操作が簡単でレーンで勝つことの重要性も学べて特にオススメだよ
何よりtopはレーニングの基礎が詰まってるから今後のためにもなる
ただBEが高いから安いガレンとかでもいい >>491
ありがとうございます マオカイ、ノーチラス、マルファイトについても後で調べてみます
アリスターやジグスは自分のやりたい動きには向いていないのでしょうか?wikiを読んだ限りだとめちゃくちゃ面白そうなのですが
爆弾や猛牛が好きなので両方とも気になっています まあ初心者トップにガレンは安牌だな
少しやらかしても下がって休憩すれば回復して立て直せるしマナ管理不要なのは大きい
慣れてくるとチームワーク面で少々物足りなさを感じてくるだろうけどね
>>493, >>495
ありがとうございます
ガレンは確かチュートリアルとかをクリアしてもらえた気がするので最初はこのキャラでやってみます
自分が誰かを倒して1v1で勝つというより誰かを支援して勝たせるチームワークに喜びを感じるので、自分がミニオン処理やタワーにちょっかいだしてサポートして味方が思う存分暴れる環境を作りだすという動きがやってみたいです >>496
とりあえず今週の無料キャラなり安いキャラを色々触ってみた方が良いと思う。
その理想の動きをする為にも、自分が暴れる時に味方が何して欲しいかは暴れられるキャラ触らないと理解できないだろうし >>494 ジグスは確かにプッシュ早いしRでサイドレーンに影響力出せるけど、マナがきついしサイドレーンプッシュするにはタイマンが弱すぎるところとアサシン相手に瞬殺されやすい
割と習熟度が要求されるチャンプだから使いこなせる自信があるなら別に良い まぁ、簡単に言えばチャンプとして弱い
アリスターはそもそもソロレーンに出るチャンプではないからsupとしての評価
ローム性能は悪くないけど、そもそもレーンが弱いからロームしたいならjg呼んで積極的に相手ぶっ倒していくって動きが必要になるし、基本的にレーンの主導権は握れない レーンを安定させる事は可能 上手いsupはtopもmidも上手いけどsupだけ上手いやつなんていないことは覚えておいたほうがいい
生存力高いsupっていますか?
他にsupやる人いなくて仕方なくsupするときに、せめてデス数だけは少なくしたいのですが
生存率が低いのはチャンプが悪いんじゃない そこに気づいたものがブロンズ卒業な
>>496
midになるけどアーリじゃね?
タワー破壊性能以外は持ってる。
グレイシャルオーグメントによる強力なAoEスローとEのピックアップ、そこそこ早いプッシュ性能。追い離脱性能。
ただメイジやアサシンに比べてダメージはやや低めでAD積まないしタワーに関与するpassive等持ってないからタワー破壊は遅い。 >>494
誰かを支援する、というのが第一なら、ロールはsupかjgだろね
midでもロームで支援はできるけど1v1での殺意が全く無いんじゃ向かないところだ
topは孤島で少なくともレーン戦段階は他者との関りが薄いから無し。
次に死ににくさ、で考えるとタンク一択。
ジグスはmidだしメイジで体弱いんでダメ。アリスターはsupでタンクなんで有り。
supはミニオンプッシュやタワー折る役割ではないから、
やりたいことの本質が味方援護なら、そこは両立しない部分。 学習意欲あるならjgしたほうがいいよ
学んだだけ強くなるから
ごめんタンクサポートか
ちゃんと読んでなかったわ。ごめん
皆さんありがとうございます、ジグスはだめっぽいですね 試すにしてもある程度慣れてからにしてみます
自分の中での優先度的に死なない>味方援護>ミニオン処理=タワー破壊なので、アリスターなどのキャラの方が向いているのでしょうか?
ゲームの理解度が低すぎるため言ってる事がちぐはぐになってしまってすみません
jgというロールはモンスターを倒して味方の所得経験値を拾っていく役割という認識で合っていますでしょうか?
>>506
とんでもないです、アーリというキャラについても調べてみます
ありがとうございます >>507
jgはミニオンではなく森の中のモンスター倒すことで金と経験値を得る
主にオブジェクト(ドラゴンやヘラルドなど)を取ることと、
ガンク(レーンに介入すること)で人数差を作りレーナーを勝たせるのが仕事
ロールごとに行けるチャンプってのがある程度限られてるから、
まずロールを決めたほうがいいだろうね >>508
なるほど役割が多い分学べることも多そうです
戦況を見て雑用をする係という事でしょうか
やりたいロールはタンクもしくはサポートです。基本的にはタンクの方がやりたいです ユーミのコツとかビルド選択の注意点ありますか?
中々勝てないのですが・・・
スキル上げはQ3>E>Q>W
でビルドは基本
初手スペシ+赤2
(ダークシール)フォビドゥン→血杯→ミカエルorリデンプ
ルーンは
エアリーマナフロ思考強い嵐+切り崩し凱旋
サモスペは
イグゾ+ヒールorイグナイト
レーンの動きは
QをADCに当てる(サポにもADにも当てられないと思った時は絶対打たない)
Eも適当に使わない
パッシヴ上がったら敵の位置とスキルのcd考えて捕まらないなと思ったら出てAA→すぐW
ある程度近い距離で戦闘になったらイグゾ+状況に応じてもうひとつも切る
レーン押してたらリバーにワード
押されてたらタワー近くのブッシュにワード
レーン終わった後は
戦闘になりそうな人・スコアいい人・ファイターとか中心にくっついて行動していく
こんな感じなんですが・・・
topマオカイ jgトランドル midガリオ
supやってないので分らんけどこの辺はどう?
>>473
うまい人のルシアンやばい動きってか判断力がすごいんだよな
HP2割ぐらいからトリプルキルしたりする
何回リプレイ見ても「俺なら今のいかねえわぜってぇ死ぬ」が感想 cs食うsup久しぶりに見たわw完全初心者じゃないっぽいけどAI戦でもやってんのかってぐらい突っ込んで死にまくってた
人種差別、マイノリティ差別発言でやっとチャット制限
トロールAFKするプレイヤーでもいいから辞めないでってことか運営よww
相当くそ過疎だなもうやめるわ
ソロランクのことをガッチガチに人生とまで思いつめて敬遠してたけど 酒のんだ勢いで参戦して味方がクソフィードしてるのに
なぜか責任を自分のせいにしてくる奴らとかいると 俺は今まで何でランクを神聖化してたのかって思うわ・・・
LOLやる前はこのゲームで高レートになったら凄いとかモテるとかあれこれ吹き込まれたのに・・・やってみたら格下ばかりで
その格下(味方)に無理やり負けにさせられるゲームだったっていうね・・・
というより自分のレーンに全然責任持ってない奴らばかりで草 やっぱゲームなんやこれ・・・
>>510
レーン戦後のADCに飛んできた敵のピールってどうしています? ノーマルとランクのプレイヤーの決定的な差ってなんなんだろう
ノーマルでそこそこ戦えるようになっても、たまーに対面にブロンズのプレイヤーが来ると徹底的にやられる
相手はそれが気持ちいいみたいでやてらエモート出すんだよねー
>>521
ARAMはただの綱引き
どこでも通用しないビチグソの集い
ノーマルはランクにびびったチキンとチームの勝利なんて考えてないプラクティス厨の集いだからランクとは別物 opggに載ってないけどパンテオンjgってやっていい?
>>521
対面のエモートは悪意が無いものも多いから気にしない方がいいぞ
連携が決まってキルとれた時とかだけじゃなくリーシュしてもらった時でさえ俺はエモート使うからな
ただ相手に見えると不快な思いさせる場合もあるんで敵の視界外でやるようにはしてるが >>521
他の味方がキルした時にエモート出してくれる人とかいるし、それに返してるだけかも
全体チャットとエモートは勝敗に関してなんの価値もないから設定でオフにすればいいよ
チームチャットとは別にオフにできるから ファームがゲロ吐きそうなぐらい弱いのとパッシブ管理が困難なのと、欲しいオブジェクトにはそもそもあらかじめ寄ってるからultが上手く機能しづらい
こいつじゃなくても序盤お手軽ガンクできるやつ使えばいいだけで一応ガンクはできる、ただひたすらに森回る性能してない
どうしても使いたいならシンジャオみたいな周り方になるんじゃないかな、シンジャオで良い気はするけど
まあリワーク後のナーフ入ったあと10試合ぐらいやってやめたから別に知り尽くしてるわけでもないし参考ぐらいで
飛びつきスタンは優秀だけど余りにもfarmを犠牲にしてる
トゥイッチjgみたいに序盤で成果出さないと空気化が早い
初めて一ヶ月未満なんやがプレステージスキンってまだ手を出すには無謀?
パス買ってARAMやってみたけど全然勝てないしトークン貯まらん…
コアアイテムを6個揃えたら、ブーツは売って高価なアイテムにした方が得ですか?
ミス待ちプレイってどうやった強制できる?
お前はkdaしか考えてないって言われたんだけどその通りでイキリが足りない
キャリー使ってて勝つときダメージ2番手負けたときmvpみたなそんな奴
結局味方が強いときだけ勝ってる気がする
いつもkdaは良いんだよでもダメージが低い
>>532
ADCかメイジで味方のPeelが信頼出来るか、敵のエンゲージが薄いとかならアリ
逆にタンクやファイターで足袋とかマーキュリー履いてるなら脱がない方がいい
この2つは他アイテムで補完できないパッシブついてるし、終盤になるにつれて重要性増してくるから >>527
まあエモートは別にいいんだが、ランクプレイヤーは単純に意識を向けるところが違うとか、二手くらい先を見てるとか、レーンコントロールするとか、何かポイントがありそうな気がするんだよなあ >>535
俺は後半部分だけ答えたつもりだったけど
なにか違うってそもそもランクやるときは当然勝ちを目的にプレイするし、勝ちにも貪欲になる
ノーマルしかやらないんだったらそういう雰囲気でプレイしないだろうし、何か違いを求めるとしたらそこの意識の違いじゃないの
でもそこまでランクを神聖視することはないよ
ビビるくらいならそんなの確認しないでいい >>535
まあランクは勝たなければ評価されないゲームモードゆえ、日々勝利に貪欲なプレイヤー同士で凌ぎを削ってる訳で
ノマ専よりは技術も経験も格上の人が(比較的)多いってのはあるかもね
それに開始前から気を使うバンとピック、勝敗によるlp変動などランクの煩わしさから解放されて伸び伸びプレイ出来るってのもあるし
たとえ練習目的で不慣れなレーン・チャンピオンだとしても、こちらのチャンピオンの弱点を知りつくしてる、みたいな知識面でのアドバンテージもあったりね >>536
めっちゃ被ってしまったw
まあ意識の違いってのはあるだろうな
スポーツとかなら練習試合ですら緊張しちゃう選手と、大会参加経験豊富な選手の差とかかな?
練習量や身体能力がほぼ同等であっても後者の方が実戦で力を発揮出来るだろうね ぶっちゃけノーマルとランクで違いあんま感じないわ
ランクでもマッチングに力量差あって雑魚は延々足引っ張るし、極端な例だと私とマッチングするレートにいるあなたはどうなのっていっていい?とか言いながらアイアン4に落ちてった配信者5人は知ってる
ノーマルはくそビルドや練習だって言われても、ランクでも試合破壊するトロールいるし
ブラインドピックが糞ゲー極めてるからランクのドラフトで遊ばざるを得ないんだけども
まぁそもそもノーマルとランクって名前で呼び分けてるから比較対象になるだけでブラインドピックとドラフトピックじゃルール自体が違うようなもんだしな
カウンターピックができないから
ハードカウンターが多くて勝率が出しにくいチャンプでも勝ててしまう
ある意味では初心者に不親切なのかもしれない
がっつりランクやってるゴールドだけどたまにノーマルやると本当何も考えてない奴ばかりだぞ。ノーマルほぼやってないからほぼランクやってないブロシルとしか当たらないけど脳死でプレイしてる奴しかいない。
そりゃ振り分けで当たったらボコられるだろうなって感じ。
otpからしたらバンピックあろうがなかろうが出すもん変わらんし事前にルーン調整できるくらいしか変わんねーよ
敵の強さも大して変わらん
プラチナ以上とかだと流石に違ってくるけど
>>545
元ノーマル勢だけど
そうだと思う
でもそれがノーマル良さだと思う
ファーストプレイでも文句言われないし
負けそうなら直ぐ15ff通るし なにが初心者スレなんだよ……言ってること全然分かんないよ
皆の言わんとすることはこんなところか
・勝利に対する意識の違い
・ノーマルは何も考えていない
・知識(特に対面の弱点、キャラの相性)
・ビビるくらいなら確認不要
厳しい世界なんだな
最近即時評価出すぎ
大したこと言ってないしてないやつレポートしてるけど高確率でバンされてる
おれは暴言はいてないのにバンされたやつ生み出すためにレポートしまくってるんだけどさすがにバンしすぎだ
プレイスメント終えてないやつはプレイスメントに来るな
>>550
個人的には、
腕に覚えがある人がランクデビューするというのがあると思ってる
シルバーだけど正直ランクよりノーマルのほうがみんな協調性を持ってプレイしている感じはしてる よほど上いかないとノーマルもランクも大差ないよね
強いて言うならノーマルよりもランクの方がMMR(内部レート)の初期値が高いから、初めて一年ぐらいの初心者は分不相応なところに放り込まれやすい
アイアンの実力でもシルバーに振り分けられてしまうんでやたら敵が強く感じる部分はあると思う 勝率50%割れば徐々に対面弱くなっていくけどね
回線の重さをみんなに伝える「pingは123msです」みたいなのは、何キー押すと表示できるんでしょうか?
>>548
何がわかんないか書けば答えてもらえるよ
始めたばっかなら教えること書ききれないから、wikiある導入から読んできて どこopノーマルで1ヶ月平均の勝率7割あればランクで迷惑かけずに遊べますか?
プレイ見直すと動きが変だったり無駄デスあったりでランクに入り浸る勇気が出ず結局ぬるま湯につかっています
どこオプで勝率7割はすごいね
すぐランク行った方がいいと思うノーマルじゃやる事なさそう
>>556
Altキー押しながらマウスポインタ持って行って左クリック 仲間に迷惑かけるの嫌なら勝率関係なくランク行くべきじゃねえ
なにも暴言とかAFKの原因ってfeedだけじゃないからキチガイの気に障ることがあれば例えそれで勝ったとしてもなにかしら言われる
迷惑かけるとか怒られるとか気にしてる奴はランク行っても速攻萎えてやめるだけ
ミュートとリザルト速抜け徹底できるなら大丈夫だろうけど
迷惑かけないとかありえないから気にするだけ無駄だぞ
>>559
ランクで活躍できたとする
するとたくさん勝てる
すると気付けば周りが自分より強くなる
するとボコボコにされて連敗する
すると気付けば周りが自分より弱くなる
するとたくさん勝てる
最上位と最下位プレイヤー以外はみんなこれを繰り返してるから
誰でも実力不足で味方に迷惑かける事はある
気にすんなって事よ このゲームってひょっとしてシルゴル帯が1番楽しい?
楽しいかどうかは本人の感じ方次第やろ
一番人口が多いボリュームゾーンではあるが
プレイスメントの人が来て0/10/0になって敵に化け物が生まれてどうしようもなくなるのは誰にとっても面白くないと思う
3デス4デスくらい勝っててもあるけど
10デスするようなやつって何考えてるんだろうな
>>569
レベル差とゴールド差があってもHPバー見てこっちの方が多いから勝てるとか思ってる
タワー下は無敵だと思ってる
jgのせい
ミニオンと命の交換
この辺じゃね? プレスメントのレベル30とかのやつがいきなりランクきたら10デスしてもしゃーない
このゲーム、さてはエンゲージチャンプでしっかりエンゲージすれば勝てるな…?
>>572
そりゃ基本人数差つけて戦えば勝てるようにはなってるからな。 >>501
タンクサポート使っておけばアサシンにワンコンはされないんじゃない。
あとはノーチみたいに逃げ性能があったり、牛みたいに吹き飛ばしたりディスエンゲージ性能があれば生きやすい。 >>571
これやって勝率20%でした
マッチした味方ごめんなさい
今35%まで上がって来たので許してください 最初の頃ってプレステのアクションゲームのように殴りまくればなんとかなるっていう感覚があるから、どうしても大量デスするんだよね
CSとか、スキルの打ちどころとか、掴むまでに時間はかかる
友達と一緒に遊んで教えてもらったりすると早く上達するんだろうけど独学だとかなりの時間を要するんじゃないかな
多くの時間をこれに使える人はまた別かもしれんけど
>>572
味方キャリーの成長具合にもよるな
ザックとかで視界外から敵複数人にめっちゃCC入って普通ならその集団戦勝ち確なんだが
味方adcが育ってないため敵全然減らなくて全スキル吐いて息切れ中に敵の反撃で全滅とか
後で戦績見たらadcの与ダメワイの半分以下しか出てなかった topでエンゲージチャンプのオススメってありますか?
今はメインにエイトロックスとシェン殿を使ってます
adcがダメージ出ないのは他のやつが悪い
AAいれられない戦い方しかしてないんだろ
>>578
マルファイト、サイオン、オーン、マオカイ、ウーコン、ケネン シンジャオってマスターイーに序盤タイマンでカウンターjg行ったら勝てますかね?
体力Max同士のガチンコ状況でなけりゃ序盤は勝てる。
オートアタック甘くみてる人多いからな。
AAにはパッシブやらルーンやらで色んなものが乗るから
ダメージだけでなく付加効果もかなりあるぞ。
AA→スキル→AAとか大切な技術。これが出来ない奴はダメージ交換も大抵勝てない。
最初のころはデスがかさむのは単にいろいろ知らないからであって、殴り合いしてるからではない。
まじで初心者はびびって殴らなすぎる。死にたくないのはわかるが、それではKDAはよくなるが、試合には勝てない。
>>568
前それで出来上がったタムケン糞強かったな
堅すぎてどうしようもなかった 序盤お互いフルヘルスで殴り合ったらイーは結構強い部類に入るよね
ファーム時にHP維持するのが苦手なだけでフルヘルスでカチ合ったら引くのが無難
Q使わせてからのCCで一方的に殴れるイーが序盤強いわけない
負けた側の登場人物が一人残らず障害者すぎる
別にタムケンじゃなくても負けるわこんなの
イーは殴り合いだけなら序盤から強いよ
征服者ルーンだろうしWで結構耐えるし基礎MSも最高値だから無理に相手陣地入って殴り合いしてもあまり良い結果にならない
イーはgank性能は悪いからシンジャオ使ってんなら無理にカウンターjgを狙うよりgankで有利作った方が良い
>>559
月に100戦して7割ならもう全然いける
というよりもブロンズ辺りじゃもうランクの相手の方が弱く感じると思う >>580
ありがとうございます!
サイオーン気になってるし練習しようかな……
続けて質問なんですけど集団戦において前から溶かす、後ろから倒すの判断ってどういうところなんでしょうか ランクに入り浸る勇気ってなんなんだろう
勝つまでやるみたいに決めて時間を失う勇気とかなのかな
ミスをしたときに不愉快な暴言を受ける可能性が高くなる覚悟ってことじゃない?
ノーマル民からしたら結構違うところだからね
しらんけど
ノーマルの方が雰囲気悪い気がするわ
ノーマルだから負けてもいいって奴とそれに対してブチ切れてる奴
皆様ありがとうございます
コロナ休暇で月100は遊べていますので勇気を出してランクに行ってみます
合わなければノーマルで大人しくします
>>593 構成だけに限った話をすれば、前から溶かすってのはタンクとDPSが充分に存在している場合
味方にDPSがいなくて(あるいは腐っていて)バースト寄りで比較的柔らかいってなると、前からの溶かし合いだと不利になる
そういう構成の場合ブッシュに潜んでキャッチしてから人数差つけて開戦したり、バーストの高さを生かして2v2,3v3くらいの小数戦に持ち込む あるいはアサシンがいるなら、集団戦中に相手のキャリーを落とさせて前から崩すって選択肢も取れる
まぁ結局のところ状況に左右されるのが常だから、この構成だから絶対にこの方がいい!ってのは無いのは覚えておこう 柔軟にね ノーマルなんてミュートを駆使すれば平和だというのに未だ暴言どうこういってるやついるのか
無言でヤスオロックするベトナム人や
top強奪してどちらも譲り合わずtopが2人になったりするのは
ミュートだけではどうしようもない
なんであんなにヤスオ無言ロックベトナム人いるん?
3日に一回は当たる
>>601
そういう時こそ、全く使いこなせてないチャンプの練習タイミングって思ってる。
レーンで4とか5デスしても罪悪感わかないし。 >>599
分かってはいましたが
構成次第、味方の育ち方次第、なんですねぇ
自分が当たる時なるべくダメージディーラーの立ち位置だけじゃなくて装備も気にするようにしてみます >>602
俺も回線含めたタイピング勝負やらペースト勝負をするのがめんどいからコールしてない
ルールで明記されてないししたい奴がしてるだけって身内のコミュニティで言われたけどスレ見てるとコール文化重視してる奴多いのか? ヤスオ無言ロックした奴が後からレーンを全部取られて
仕方なくヤスオsupやってるのは見たことあるけど
楽しいのかなアレ
即ロックしたら喧嘩になって構成ぐちゃぐちゃ戦略もクソもないゲームは楽しくないだろ
コール無視して即ロックするのに他人のコールには従うってコール文化認めてるのか認めてないのかどっちだよ
>>605
コールしてないってのが他の人がコールしたのに何の話し合いもなく横取りしてるってのであればダメだよ
ルールが明記されてないってのは「先にコールした人が必ず取れる」ってのが明記されてないって意味であって
話し合い等でちゃんと仲良く決めてねってこと、自分の意思を無言で強引に貫いて他の人に別ロール押し付けて良いって意味ではないからね
自分はコールせず空いたところ選んでるのであれば別に何の問題もないが、それはただ周りの人に先に決めさせてそのコールに従ってるってことだから
コール文化重視してるってことだよ コールは状況によっては見えてない時とかあるしな
そいつが最速でコールしたけど他の奴がまだ入ってない状況ってのもある
コールくらいでイライラするなら試合したってまともな判断出来ないだろ。
協調性のないカスはミュートしてほっておくだけ。
ゲームから求められてるわけじゃないし好きなようにしていいけど人様に迷惑かけないようにって考えたら自然とコールするよねって話
>>609
ピック画面になった瞬間ものすごい勢いでタイピングして先にコールした!って言い合うのが話し合い?
aが入室しました
a:mid
bが入室しました
b:mid
a:先にコールしたの俺!
コール自体はいいかもだけどコール順でロールが決まるコール文化を仲良く話し合いって言うのはちがくね? ノーマルなんてプリメ混入できる時点でプリメ以外とやらないし本当にどうでもいい
4人プリメに放り込まれた時がこのゲームで一番つまらない
入室前のコールも普通に見えないか?
自分が入室する前のログも入った時に見えるっぽいけど
ランクでI can midって言う奴結構いるよな。
変わって欲しいなら可愛く言えよ
ランク童貞だから知らんけどそんなにコール嫌ならノーマルじゃなくてランク行けばいいって言うのは違う話なのか………?
練習用に負けてもいいサブアカでランクやってるのは一定数いるだろうな
エズリアルadcのときタンクサポって微妙ですか?
あまり殴り合いが強くなくプッシュも遅いadcなのでメイジピックしたほうがいいような気がするのですが
>>621
フック系ピックしてエズ放置して
ROAMしてTOPMIDjg行くのがおすすめです
エズは一人でもファームできるし
経験値もサポいない方がもらえるので一石二鳥ですよ エズ君がダイブされて殺される前に帰宅してあげようね。
>>614
あぁ、先着順で決まるじゃないから
その例で言えばaにmid優先権があるわけではないよ
もちろんbに優先権があるわけでもない
先着関係なく被ったなら話合わないといけないし、当人同士の参考としてコール順で遅かった方が譲ることがあるってだけ
「俺がコール先だった!」って主張して全く他の意見聞かないってのはコール文化を悪用してるだけでそれはコール文化の決まりではない
「きれいごと言うけどじゃあ結局話し合いでどう決めるのか?」って部分はriotが放置してるから解決しない話で仕方ないけど
少なくともコール全くしないよりはした方がコミュニケーションが取れるって話かな コール文化理不尽だと思うのは別に分かるしいいんだけどね
即ロックする奴が会話してるの見たことないんだよな 問いかけられても完全無視
ああじゃあ全部言い訳でこいつはただ我儘通したいだけなんだなとしか思わんわけ
R以外のスキルのCD味方に教えるのってどうやるんですか?
お前ら日本のコール文化に文句言ってるけど
それでもまだマシだよ
少なくとも韓国鯖よりは数段マシ
あっちではいかに声を大にして言った方が取れるかってシステム
bmid
aMID
aMID
aMID
aMID
aMID
aMID
aMID
aMID
この場合コール数が多さにログが流れてるbは無視でaがMIDの主導権を得る
例え全員がbの最初のコール聞いててもお構いなし
そりゃランクみんな行くわ
>>627
スキルアイコンを左クリックですか?
やっても出ないです… 謎に幅広くピックしている割に全体的に勝率の良い垢に遭遇すると
多分本垢はもっと上のレートでノーマルの代わりに使ってるんだろうなと思う
ほぼしないけどノーマルなんざ無言ロック安定だわ
被せてきたらduomidでもduotopでもするだけ
>>629
コミュニケーションのクイック警戒ピンが相当するから
じゃあキーバインド変えてるんじゃない? >>632
何回かキーバインドいじったのでどこかで変えたかもしれません…
これって初期設定に戻さないと出来ないですかね…? >>624
コール文化の悪用っていうか
コール文化そのものがコール早い者勝ちって文化だろ コール文化なんか守る必要ないぞ
したいロールを即ロックしたらいいだけ
>>633
上手くいかないなら、一度違うのに割り当ててから保存して閉じる
再度、オプション画面開いて本当に割り当てたいキーに設定して保存して閉じる
多分これでできるようになると思う 2midしたときに俺が前衛ミニオンとるからお前は後衛とキャノンとれって言われて試合やったことあったな
わりと楽しかった
>>636
キー設定デフォに戻したらできるようになりました
ありがとうございました 最近すぐBANされるから、レポートはされない方が身のためだぞ
特にriot側ですぐに白黒判断つくことは簡単にされる
どうしようもないプレイヤーは更生しないが日本は煽らない常識が出来上がれば後は同調圧力(晒しあげ)で浄化できるからな
そこから世界一マナーの良いサーバーになれば人も増えていくだろ
そいえばノーマルで見ないけど、
ランク行くとアッシュとかカイ=サのサポみたいの見るんだけど、OTPってやつ?
>>642
借りに大規模なアクションを起こして日本人のマナーが向上してもベトナムとかの非人どもがいる限りは変わらないんだけどな。 コールした後にそこに無言ロックかましてくるやつには絶対に譲らん
スマイト持ってレーン被せて降参も拒否する
お前の30分無駄にしたるからな
JG以外ならまぁ構成無視すりゃ臨機応変に対処できなくもないけどJG不在というか誰もスマイト持ってないまま始まると負け確なのはアホらしすぎる
そもそも恐怖政治やって人が居なくなった後なんだけどな
日本語話すだけでBANされて、それを肯定するために理屈こねくり回す様はまさに民族浄化
まぁそんなにイライラすんなよ。
こんな時間だし小腹も減ってるだろ?
卵かけご飯でも食べて気分紛らわせて来い
愚痴言ったってなんも変わらないぞ。
オススメは胡麻油と少量の味覇と醤油入れた奴。
美味しいよ。
ノーマル練習なのはわかるけどcsの取り方すら知らんのはさすがにキツい
あれ出来なきゃゲームにならんっての知らんのかな?結構トレーニングとかAIで練習したけどなぁ
ようはriotが明確に判断できるトロールとAFKだけ、確実に文章付きでレポートしとけばいい
所謂暴言その他はプレイに関することだともうどっちもどっちなことが多くて、リプレイを見ないとriotや第三者が明確に判断できない
実際第三者に明確に分かる暴言って差別的な発言を一方的に繰り返す場合くらいだろ…
当事者だってミュートするだけで対応もできるから、レポートする必要もない
5月に始めてから夢中でやってきてLv35、やっと一息。
よくスレで初心者にお勧めっていうガレン、マルザハール、アッシュ、ワーウィック、アニー、モルガナ、ケイトリン触ってみた感想。
ガレン…ハラスよけながらLH取ることに夢中になってスキルが出せず、Q→Eが飛んでひたすらAA、ミニオンシャワーとバースト浴びて死亡。
あるいはEが先に出て相手からバースト受けて混乱後、ひたすらAAして溶ける。
マルザ…E→Wでファームができるがそれだけ。Qがとっさに出せない・当たらないのでいつの間にか近づかれてバースと浴びて死亡。
相手を削れてないからRを撃つ場面がない。撃ったら返り討ちで死亡。
もちろんフラッシュ→R→イグナイトなんて神業は不可能。
アニー…スタック管理はできない。相手のハラスを避けることで必死でスキルを撃てない。
Qを当てに行くと前に引っ張り出され、返り討ちで死亡。W・Eは相手がはるか遠くに逃げてから気づいて出す。
モルガナ…Qを当てるだけで満足してしまう。W沼は出せない。味方ADCは合わせないし、自分も合わせられるタイミングで打てない。
ワーウィック(jg)…Qは忘れる。Eは押すのが早すぎて死にスキル。
Rは出せないが、出てもあられもない方向に飛んでいくので使わないほうが強い。
ただWで足が速くなるので、右クリ連打でAAしているとパッシブで強いのでまあまあ。
アッシュ…射程が相手より長いことが多いので右クリ連打して、引っ張り出されたことに気づいたときは後ろに下がるを繰り返して有利が取れる時がある。
Qは地味で普段使わないから頭から飛ぶ。Wは気づいたときに撃つが全部ミニオンに当たる。
ケイトリン…AAでハラスした相手が逃げる時に追い打ちでQするとミニオンを貫通するので、たまに当たる!
(これを繰り返しているうちにアッシュでWをうまく使えるようになる。)
LH落としまくり、ハラス受けまくりながらも、戦闘外で罠を仕掛け、さらに戦闘中にEで逃げることを覚え始める。
(ここでアッシュのQ・Rが使えることが増えてくる。)
こんな感じ。ケイトリンとアッシュを往復しながらWW森→他のchampという順番で慣れてきた。
初心者にchampをお勧めするは、基本的にミニオンのアグロは計算できない・スキルは出せないことを前提にしたほうが良いと思う。
スキル・サモスぺのうち戦闘中に1つでも出せたら御の字。アイテムのアクティブは論外。
そして必死に出せたそのスキルを当てて成功体験をつけられるかどうかは、ミニオン貫通かどうかが重要。
結論:ADC及びケイトリンおすすめ。
あとこのゲームをダウンロードしたらすぐに、画面固定外し、スマートキャスト、HPの色を黄色くする設定、マウスポインタの近くの敵をAA、マナコスト表示
の設定をするのは絶対。慣れてから切り替えはやめたほうが良いと思う。
それがデフォルトだと思ってやること。
「LoL 設定」なんかでググると動画とかコンテンツが出てくるから。
お前ら文句ばっか言ってるが、何試合にひとつの割合でミカタガーなしでプレイ出来てるんだ?w
>>659
背景に草とか森とかの緑色が多いからそれと混ざらないようにするため。
こういう設定はもっと早くすればよかった。
スマートキャスト設定する前はスマーフの人から「ラグってるのか?南米から来てるのか?」と言われたぐらいスキルの撃つのが遅かった。
これとモルガナsupで当たらないor当てても意味ないQを撃ってた時間が長くて、そんなことしてるうちに周りの人がかなり成長してしまったと思う。 スキルが撃てないって単純に回してる回数が足りないだけという気がする
lv35でそんだけ色々チャンプ触ってるってことは
大半のは5試合もやってないでしょ
1つのチャンプを50試合くらい無心に回せば神経回路が形成されて体を動かすようにスキルが出るようになる
>>661
Lv30近くなってから急にいくつかのchampで状況に合わせたスキルコンボが出るようになった。
どれ触ってもダメだったんだけど、神経回路形成のきっかけがケイト&アッシュだったと思う。
脳内ロックがかかってて
ミニオン殴る、ミニオンシャワーを避ける、相手にハラスする、相手のスキルを避けるを同時並行
ということができなかったんだけどある時、急に解除された感じ。
ADCを棒立ちでミニオン殴らせてる間にミニオン絡みのアクションを意識から外して対面との間合いとスキル発動に集中。
用が済んだらミニオンに戻すの繰り返しで経験値が貯まったんだと思われる。
サポの援護がない・meleeが多いtop、スキルの威力が高すぎてミニオンに意識戻せないメイジ・アサシン、ミニオン放置でよいsupだとこの訓練がいつまでもできないと思う。 味方の動きも見なきゃいけないし一瞬のミスで死ぬ分ADCとか初心者向きじゃないと思うけどな…経験者のSUPと通話しながら教えてもらうとかならいいと思うけど
>>657
10試合に2試合ぐらいは自分だけ対面ボコせてるけど他の味方はボコされてて集団戦が始まるタイミングで世界が終わるってのがあると味方がーって言いたくなる >>663
戦闘になると興奮してスキルが頭から飛んで、右クリ連打しかできなくなってた。
スキルコンボなんてできない。
この状態で戦うと、たとえばtopではブリンクで飛び込んだあと、自身を強化するスキルを撃ち忘れて
ミニオンシャワーとバーストを浴びて逃げようとしたところに敵のブリンクが入って乙る。潰しあいが当たり前のレーンみたいだし。
midだとスキルで戦わないという意識はあるから、もう少し入るけど敵からCC入れられた瞬間にコマンドが飛んでしまい
AAしかしなくなるか逃げて、ダメージトレードが大幅に負けるか乙る。
topに比べてリコールする余裕がある気がするけどあんまり頻繁だと、2〜3レベル差、CSだとトリプルスコアとかついて歯が立たなくなる。
jgは低レベルだと存在しない。smite以降も味方がgankに一切合わせないし、リーシュがないこともある。
supはタワー下で耐える技術なんて無いから、jgいない時代の流れを汲んだまま2人ともCS取って攻撃したほうが強い期間があった。
adcなら対面との間にミニオン挟めば、貫通しないスキルを対面が無駄打ちするときが多いし
貫通するスキルは発動が遅いものが多くて見てから避けられることがある。
こちらはその間に敵ミニオン溶かしてシャワー浴びせるか、対面にAAして優勢作れる。
優勢ができると心に余裕ができて、スキルの存在を思い出して撃てる。
ライフスティールを持つとポーション使い忘れてもだんだん回復してくから、ある程度のミスなら帳消しにできる。
初心者は対象指定スキルがよいとよく言うけど、ミニオン貫通ならあんまり関係ないと思う。
右クリ連打でポイントを相手に当ててるから。
対象にポイント合わせてからじゃないと発動しないより、途中で間違えて撃っちゃっても
おおよそ対面のほうに飛んでく方向指定スキルのがいい時まである。 >>666
言っちゃ悪いがあなたの精神面での問題の割合の方が多すぎてプレイが上手く行ってないんだから、初心者は〇〇すべきみたいなアドバイスはあまりしない方がいいと思うよ… >>667
精神面とはどんな点が…?
今はここまでひどくはないよ。
まあ一例ということで。 スキルがあるのに使わずに脳死aaして死ぬってなるとチャンプがどうこうじゃなくてゲームの理解度が不足してるかプレイヤーが頭壊れてるかのどっちかやろ……
ヴァルスでレーン戦アッシュに勝ちにくくて困ってます
スロー当てられたらデス確定ですし当てられないように距離を取ってハラスしても前に出て来られてcsロスが痛いです
さらに相手supがブラウムだとアッシュの前に立ち塞がってハラスも通らないです
何かいい方法ありますでしょうか?
パニックになるとスキル忘れるは相当なレアケースでは
スキル全部ガチャ押ししちゃって有効に使えずクールダウンってパターンの方が絶対多い
>>671
ヴァルスとアッシュの大きな差はミニオンの壁越しに攻撃出来る違い
アッシュのWは貫通しないからね
AAレンジはアッシュの方が長いからスキルがCDだったりマナを使いたくない時は不用意に近づかない
Lv6のバーストはヴァルスの方が圧倒的に出るからそこで差をつける >>671
エズとアッシュはプルレーンにするとハラスされ放題なので、サポ相性が悪い時とjgが来てくれる時以外なるだけプッシュしましょう。
ミニオンやチャンプ貫通しないアッシュWより巻き込めるヴァルスの方がポーク戦は有利。
ブラウム相手はマナが心配なので適度にブラウムにAA入れたりスキルレベル上げてから本格的にポーク開始するとか。
それでも苦手なら初手ヴァンパイアセプター行ってプルレーンでjg呼べばいい jg空きまくるから最近jgしてるんだけど
jgモンスターはとりあえず全部食って
ガンくすればいいのかな?
なかなかちょっかい出すだけでキルにつながらないけど
戦闘開幕にCC全部吐いて、KSしにきたYiやyasuoに蹂躙されるのはよくある光景
jgの基本はファームしてガンクかオブジェクト
これを繰り返すだけ
キルに繋がらないガンクがプラスかマイナスかは敵のjgの動き次第
自分にも敵にもチャンプごとに強い行動があるからまずはその辺覚えていくしかない
>>655
自分もレベル35くらいの初心者だけどガレンとワーウィックメインで使ってる
ガレンは積極的にQでハラスしてって相手が甘えたらEしてダメージ交換の後はブッシュで回復する
だけだから初心者も基本を覚えるうえではいいと思う。ダリウスに弱いのは難点だけど
ワーウィックは足早くて使いやすい ジャングルを回りながら味方と相手の体力見てガンクするか決める
ことをワーウィックで学んだ。最初はEのタイミングが難しかったけどQで回り込んでEの流れがはまれば強い
スキルを打つことを忘れるとか言ってたけどどんなスキルの回し方したらキルできるかを考えたら忘れないと思う
ADCは全然使えないからケイトリンとか使えるのは尊敬 最初のほうに使うのはやっぱりガレンがおすすめかな jgも型によって違うから一概には言えない ガンクしなきゃいけないようなチャンプなら常に刺さりそうなレーン周りにキャンプする必要もある
ファームを疎かにするのは良く無いけど、ガンク刺さりそうだったり相手jgがきそうなレーンをカバーしたりすぐに寄るのも大切
>>671
アッシュ相手はWを避けるためにミニオンの後ろにポジショニングするのが大事
Wを相手がミスしたらEでハラスする
Wにあたっても相手が近づいて来ようとしたところにEを当てて相手にスローを与える
AAレンジアッシュ程じゃないが長いしバーストはこっちの方が高いから思い切って殴り合うのも1つの手
ヴァルスはQを素で当てるの難しいしマナ持ちがあまり良くないのでEで確実にハラスしていく
Qはこっちがウェーブ押し切ってポークし放題の時とか味方のCCに合わせて撃つのが当たりやすくて良い jgはしっかりリプレイみないと行動改善しにくい。
負け試合リプレイは観るまでがストレス貯まるけど
才能なくても上達できる要因のひとつだから前半だけでも観たほうがイイ。
無駄なく、効率よく、最も可能性がある所へがjgの基本のひとつ。
スキルを打ち忘れるのは別にレアではないと思う。最近始めた知り合いもよく使い忘れて逃げたり殴り続けたりしているし、自分もクールダウンを体感で覚えるまではそんな感じだった気もする。
ファームとガンクの両立の最高峰がTarzanだから参考に一度でも見てみるといいよ 効率の鬼
>>570
負けたらリベンジの精神だぞ
アイアンです S9に始めて30からすぐにランク回してゴールドいけたけどそこから飽きちゃって今シーズン80戦してやっとゴールドいけた
このゲームでダイヤいくにゃ何戦回さなならんのや
divisionの上と下には明確な実力差があるから普通の人はそのタイミングでスタックして相当数試合するはめになる
そこをどれだけさくっと抜けれるか次第や
あとプラチナまではぬるま湯システムがあるから本当にダイヤ目指すならプラチナからが本番
ランク戦のシーズン終了って例年だったらいつぐらいだっけ
10月末?11月末?
今年はコロナで変わるかも知れんけど、あくまで例年は
クールダウン体感でやってる?
俺はチラチラ表示見て上がった瞬間に打てるようにしてる体感じゃわからん
ネトゲにコロナの影響あるん?むしろステイホームでプレイできる時間が増えて短くされそうまであるw
対面topケインにブランブル積んだけど効かない?
ガレンでTF、PD、ブランブル積んで戦ったけどサステインエグすぎる。
6/0/4ガレン対2/3/2ケインだったからタイマンなら勝てるけど倒すのに時間かかりすぎて敵が寄ってくるから倒せない。
ケインはQW使った後じゃないとAAなんてしないしその後Ultで2.5秒稼げるからちょっと調整すればブランブルの重症なんてほぼ無いようなもん
金剣積むほうが圧倒的にマシやで
重傷は効くけどTFとPD積むなら金剣のが良くね てかそこまでスケールしてるならすぐに殺せそうなもんだけど 黒斧とデンダンス積んだタイミングなら最強チャンプだからそん時に挑んだら時間かかるかも知れんが
ポッピーの練習してます
対面ガレンのレーン戦て死なないようにcs取ってるだけでおkですか?
opgg見るとほぼ五分だけど、殴りあっても勝てるヴィジョンが見えません
俺はポッピーを先出ししないしガレンにも出さない
出すならポッピーのタイマン性能活かしてレーンで差をつけるか集団戦で頑張る
>>693>>694
ガチガチに殴り合ってたからCDの合間にAA入れてたと思うんだけど固い。
その後ソンメまで行ったのは失敗だったかもしれない。Q3発E2発CD中はAAで殴ってからUltでようやくキル出来るから滅茶苦茶遅い。
ガレン以外に勝てる奴って誰がいますか?
クレッドとか? ガレンに対してって誰が有利なの?今のガレン強すぎてティーモやクインでもなかなか勝てなくね
>>695
opggでガレンにレーンで少し負けてるのって単純にガレンがignite持ってくるパターンが異常に増えた事とult性能差やろ
ignite無ければ6lv以前の性能は不利って事はないむしろプッシュ面以外では有利やろ
ハラスも簡単で相手からのアクションは極論Q置くだけでいい
ただバミ買うまでは絶対プッシュ負けする
>>698
ヴェイン あとブランブルベストはaaされないと発動しないってのわかってない人多い気がする
ブラッド相手にブランブルベスト買ってる奴いたけど
そもそもポッピーはガレンに対して出すチャンピオンじゃないので練習する必要もない
>>673-674, 681
皆様ありがとうございます
ミニオンの影に隠れつつ適切にハラス意識してプッシュしてみます topのガレンくん対面ほんと苦手…
ウーコン買って対面に来たんだけど勝てる気がしない
そもそもトップでrangedをやるのに技術がいるから初心者がガレンにranged出してもカウンターするのは難しいだろうね
あんまりダメージ通らんしガンクも警戒しなきゃならん
あと今のガレンは火力あるからフラッシュインでサイレンスからフルコンボされると死ぬ可能性もある
ガレン対モルデって自分がどっち使ってもキルとデスをやり取りする感じの展開になっちゃうんだけど
モルデ使ってる時に積極的に仕掛けるのはlv6以降って感じで合ってる?
クインもティーモもはっきり有利ぞ あとナー
レンジ相手の性能はなんにも変わってないし、シーンスティンガーバサ靴とかいう何の役にも立たないアイテム買ってきてくれるお陰でむしろやりやすくなった
どうしても無理ならマオカイだな
ダリウスでも行けるけどそのレベルの初心者ならガレン有利だな
モルデvsガレンで仲良しファームしてたら
lv6先行されてオールインで殴り殺される
序盤からガレンがcs取る時を狙ってQを叩きつけてトレードしないとダメ
CSに合わせてQで削ってガレンが仕掛けようとしてきたら後ろ向いて足元Eして引き剥がせば基本優位トレードじゃなかったか
あんまりやるとプッシュしまくる羽目になるから地味に難しいんだよな
なんかドラゴンソウルランダムの割にはすげえ偏ってない?
俺の体感だとクラウド>>マウンテン>オーシャン>>>インファくらいの順で毎回クラウドソウルが来るしインファソウル真面目にここ1ヶ月くらい見てない
モルデガレンはガレン側もフェイントで釣ったりW合わせたりQのMsup使ってE避けたりするからね。
モタモタやっててガレンのレベルが上がってくるとモルデはガレン倒しづらくなる。
オーンの方がレーン楽だし集団戦でガレンより影響力あるでしょ。
>>702
恥ずかしながら昨日知った
金剣のAP版みたいなのがほしい 800Gぐらいで
モレロまでとなると遠いんだよなぁ なるほどガレンくんは自分のPSだと相手にするのきつそうだ
シンプルゴリラ殴り合いはほんと強いな
>>697 イーブンで赤ケインに性能勝ち出来るやつはほぼ存在しないと思う ガレンはノクサスゴリラで序盤にわからせるのが一番簡単
毎回出てくるけどクソ安くて重症持てる金剣が頭おかしいんであってAPにも安いの用意したら回復主体で設計されてるチャンプが死ぬだけでオマケで回復してるだけのクソ共は何も変わらないからやめろ
csが低すぎてリポートされました。どうすればいいんですか。ちなみにシェンvsサイオンで最初からタワー下につかれててまともにミニオンかれませんでした。
ランクマッチで最初マッチ抜けされて、その後再マッチした後にピックしてたキャラバンされてしまうのですがどう対策すれば良いのでしょうか。教えていだたけると幸いです
(´・ω・`)CS低いくらいで処罰されないから大丈夫 そっから12デスくらいしてたら危険
(´・ω・`)サイオンは序盤ミニオン貫通のハラスメイジみたいな感じだからウェーブの中から出てレーニング
(´・ω・`)サイオンのE外れたらシェンのオールインでトレードしよ?
(´・ω・`)自分の技量で勝てなさそうならさっさとバミと詰め替えマーキュリー靴買って レーン耐えて
>>721
なるほど。って言うかサイオンって魔法型なんですね。物理防御あげてました。
8デスくらいしてたんでダメかもしれないですね・・・。思いっきりなんでリポートされるんですか?ってチャットしてしまいましたし
LORのデータまでフリーズされたらどうしよう・・・。 (´・ω・`)BANされにくいチャンプかフレックス(相手にどのレーンかバレない)で5体くらい使えるようにしておく
(´・ω・`)ガレン・セト・パンテ・マオカイ・マルファイ練習して?このチャンプならあなたでもBOT以外は出来るよ
(´・ω・`)チャットはあからさまな暴言や差別発言、降参発言連呼してなくて8ですなら絶対BANされない
(´・ω・`)それと同じこと20試合繰り返して毎試合レポートされてもBANされない
(´・ω・`)チャットでレポート食らったら数試合のチャットBAN
(´・ω・`)タワー突撃とかの意図的フィードなら2週間BANもらって2週間プレイできない
>>723
サポートでマオカイメインで使ってるのでtopでもちゃんと使えるように練習します・・・。 (´・ω・`)チャンプの使い方を覚えて使い慣れたチャンプをピックして
(´・ω・`)レーン毎にルーン・初期アイテム・ビルドが違うからOPGGの通りにルーンアイテム揃えて
(´・ω・`)チャットやピンはうるさいやつからミュートして
>>720
一回誰かがドッジしてやり直しになった時は
5分ほどキューから抜けて同じ面子にならないようにする >>722
サイオンは物理と魔法ダメージ混合の物理より。
マーキュリーはダメ軽減もあるけどスロウ対策 >>722
知り合いのガチ初心者は20分で100cs以下だし10デス以上しててよくお前レポートするわって言われてるけど処罰されてないからたぶん大丈夫
サモナーlv高かったりランクだったらヤバイかもしれんがな サイオンがメイジっていうのはスキル主体でスキル射程が長くてハラスが出来るしウェーブクリアもある(ついでにマナがきつい)っていう点を指して言ってるのであって別に魔法ダメージは出ない
序盤のレーニングがメイジっぽいメレーはまぁまぁたくさんいる
>>730
サイオンに魔法ダメが無いとかさすがに無知すぎんか? eのクソデカナーフ食らってからサイオンのapダメージなんてあってないようなもんだ
(´・ω・`)サイオンは上げるスキルによってメインダメージが変わるわよ
(´・ω・`)Wのコストがすごく重くてオールインするとすぐマナなくなるからスキル外したの見てオールインしてみなさい
(´・ω・`)ちなみにサイオンはインファイターにはどうやっても勝てないからプッシュするしかなくて
(´・ω・`)逃げスキルもないからギャンクで簡単に死ぬわよ
意図的なフィードじゃなけりゃレポートされてもそうそうBANされないはず
同ランク帯で飛び抜けて強い人の戦績見ると対面が10デス&cs100前後とか珍しくもないしねえ
ただランクでフィードする試合が多くて悩んでるなら暫くノーマル籠って自信つけた方がいいかもね
Eは基礎ダメ65で一応Wも割合かつ魔法ダメージでAPダメージがないってのはさすがに無理がある
ただEQが基本コンボな以上mrを上げる必要性はないしシェンなら余裕で勝てるから頑張れ
(´・ω・`)頑張れしかアドバイス無くて草
(´・ω・`)相手が何を欲してるのかわかってない典型的な無能LOL民ね
(´・ω・`)レーンではAP出るしCC軽減もMSも欲しいから初心者のシェンならマーキュリーは必須よ
(´・ω・`)不死者の握撃のダメージは魔法でしょ?Eの減少AR知らないの?馬鹿がばれないうちに消えなさい
最近始めたんですが、BEが貯まりにくくwikiにも最初のBEを大事に使えと書いてあったのでどのチャンピオンを買えばいいか悩んでます
あまり器用じゃないので最初は触るキャラの数やロールは少なくしようと思ってたんですが
プレイしてみると強引にキャラ確定する人が多く余ったロール=全ロールできないと困る感じがしました
複数ロールのキャラが良いのかなと思ってOPGGでキャラを探して調べると、例えばポッピーは書いてるどのロールも難しいとか出てきました
この3キャラ使えば余りロールに対応しやすいor使用感の応用が利きやすいとか
初心者はこのキャラだけは絶対触っておくべきとか
そういうキャラってありますか?
>>738 初心者が使うべきチャンプ云々は散々言われてるからググってて良さげなのを選べばいい
BEは基本的にチャンピオンのかけらから買う チャンピオンのかけらはすぐに売らない方がいい いつか欲しくなる可能性は十二分にあるから
あとは動画を見たりフリーチャンピオン触ってみたりしてどうしても欲しいと思ったやつだけ買うって感じかな 1350BE以下ならあんま気にせず買ってもいいけど
沢山チャンピオンが欲しいなら、パスを買ってポイントをチャンピオンのかけらと交換しまくるのが効率が良い メレーならまずはガレンとかやった方がいいのかな。動画からlol始めたもんだからメレーはナサスばっかやってる
レイトゲーム向きのキャラは色々触った後の方がいい?
dotaから来たけど集団戦でなんでかわからんけどキャラ見失うわ。
ナサスはウェーブ管理が難しいのと序盤弱いのを除けば
集団戦もそこそこ強いし、スプリットプッシュもできるし
なにより低レートでは試合が長引くから
最初に触るチャンプとしてはそんなに悪い選択ではないと思う
俺も初心者の頃ナサスばっかりやってたけど土下座ファームしてる間にbotサイドでゲームが決して終わる事が多くてつまんないからレーンドミネイト出来るチャンプ使った方がいい
データサイトみて勝率いいチャンプ使ってランクやるのが正解なんだろうけど、
楽しくない。ずっとヨリックだけやれって?
それもう仕事だよ。
初心者にお勧めのレーンはどこですか?
トップです。
トップでお勧めのチャンプはなんですか?
ガレン・モルデカイザー・イラオイです。
>>743
ナサスって集団戦強いの?
中盤タイマンしてバキバキタワー折る感じのキャラだと思ってたんだけど >>743
ガレンやヨリック、フィオラみたいな純粋なスプリットプッシャーよりは強い気がする トップでタンクvsタンクの不毛な戦いでも金剣買った方が良い?
>>738
無料で貰えるtopダリウスsupmidラックスadcフォーチュンに450bpのjgワーウィックがあれば全レーン対応できる
こいつらは使いやすいから欲しいキャラ見つけるまで使えばいい
細かい動きやコンボはあるけどキャラ名で調べたら説明動画出てくる
この中で一番汎用性高いのはラックスかな
ちじゃみに今だったらセトはtopjgsupで使えなくもなくて操作も分かりやすいけど高いしtop以外はそれなりの知識がいるからtop運用より難易度高くなって結局使いにくいって感想になるかも
結局レーンの汎用性あって初心者向けなんてのは居ない >>738
コール合戦負けて欲しいロール取れなかったら普通にドッジ(クライアント落として切断)すればいいよ
切断って聞くとバッドマナーに聞こえるかもしれないけど、ピック画面での切断は運営も普通に許可してる行為で、BANはされないしみんなごく普通にやる
5分間マッチングできなくなるペナルティは食らうけど、その時はプラクティスでもやるか一息ついたらいいよ
連続でドッジしたらペナルティは15分になるからこれも注意ね >>748
ガレンよりは弱くその他よりは活躍しやすいけど基本的に集団戦は強くない
走ってくるだけだから対処が楽
>>750
重症欲しいならブランブル >>719
Cs 30vs100ぐらいになっても
死なない方が大事だから気にする必要ない(書き込み者は死んだ上でcs差つけられてるかもしれないけど)
マッチアップによっては仕方ないしね ナサスは序盤でtiltしやすい低レートにはまるで勧められない
集団戦もスロウばらまかれるだけで置物になるしガレンの方がまだマシ
ノクターン買ってみたんだけど、終盤の動きがわからん
序盤はgankしまくってキル稼げるんだけど、
集団戦になったときに何もできない内に死んじゃってる...
三個目くらいにはヘルス系のアイテム積んだほうがいい?
アイテムセット編集画面でアイテムクリックしたとき下にツリーでない時結構あるんだけどおま環ですかね
ナサスは集団戦でadcとか育った柔らかい奴に突っ込んでQ1〜2回ぶち込めれば9割その集団戦は勝てる
カイトされたり敵のサポにピールされて落とされてもTF以外基本防具積むからタンクとしての最低限の仕事はできる
勿論序盤からちゃんとスタック溜めてある程度育ってないとそのどっちもできん
ウィザーがほんまクソなんだよな
MSだけならともかくAS下がりすぎ
殴ってきたadcにWポチするだけでほとんどのオフタンクよりは仕事出来てる
>>756
集団戦するキャラじゃないからなー
キルかせいでりゃ基本タイマンで負けないか瞬殺だから視界コントロールして孤立した敵を殺してオブジェクトとっていく
相手がアホでずっと殺せるならそれで終わるけど固まって動いた場合にどうするかだよな
この場合重要なのはヘラルドとること。タワー折っていって、サイドのミニオンをタワーに押し付けたらそれを処理するために敵は人を割かないといけないので
そのときそのサイド側のjgの視界とっておけば孤立したやつがみえるかもしれないし待ち伏せで瞬殺も選択肢にはいる
相手が数人で固まってうごいてるなら他のレーンにローテしておしつけていけばいい
時間かけるとたしかに腐ってくるキャラではあるが相手がファームできてなかったらそんなに追いつかれない
最悪なのは自分が強い時間にスローして腐っていくことだから、果敢にいってうまくいくラインを見極める練習もいるだろうけど
ある程度ゆっくりやってみてこの時間までに終わらせれば勝てるみたいな目安を身に着けるのもいいかもね
アイテムはドラクサーの次に黒斧詰むパターンが最近は多いんじゃないかな。その次はGAでいいよ ノーマルでよくどっちが先にコールしたみたいな言い合いよく見るんだけど
人によってコメントの順番違うことってあるの?
ナサスOTPです
低レートは基本的にJGがタワーダイブしてこない+ウェーブコントロールって美味しいの?状態なのでフリーズ作るだけor単純にタワー下ファームしてるだけで勝てる
基本的にCS関係なくシーン+スティンガーの20%分あればルーンから20%もらえてレベル10で無敵になれる(例外マッチアップ有り)のでマッチアップ対策いい加減でも結構なんとかなるから初心者向きだと思う
単純につまらないと思うならヤスオとかリーシンとかやればいいと思うよ
ナサス育って集団戦やべーとか思ってるadcなんてそれなりにレート上がればほぼいないしょ
勿論mfみたいなチャンプの性能上きついのはいるけども
結局強いのは20分越えて30分越えたくらいまででスプリットで対面に何故か全く負けなくなる時間のみ
opggの時間毎勝率見れば集団戦は弱いってのは一目瞭然だと思うんだけど…
ナサスの操作がつまんないんじゃなくて、ナサスの時間が始まった頃には体勢が決してて自力でキャリーする展開になりづらいのがつまんないんだよ
opggの時間毎の勝率とかいう信用ならんやつな
ちょうど二年くらい前はナサスは時間がたてばたつほど強いレートキャリーになってた
adcで集団戦する時にアタックムーブはなるべく使った方がいいですか?
トップで対面ナサスのときにリベンでいじめても結局レベル8くらいから勝てなくなるのですがどうしたらいいのでしょうか?
>>770
エイムに自信あるなら不要
ミスクリック怖いなら必要
ミスクリックして敵の方歩いて行ったりしたら集団戦の結果変わる可能性あるから >>770
なるべくじゃなくadcには絶対に必要なスキルだから練習しておけ
棒立ちAAしてるadcなんて1秒で死ぬぞ
>>772みたいな適当な事を言うnoobそ無視で むしろ押すボタンが増える分頭混乱してkiteできないわ
ぽちぽち右クリックでやってる
カイトとかいいたいだけ
そんな物使わない
ほぼ無駄な動作
ガレン対アッシュのタイマン鬼ごっこ
そんな状況があるかね
ほぼないね
微細な動きなんかしても意味なしブリンクにAOEで捕まるわ
そんなクソ動作してるなら
0.5秒ほど周囲の状況把握とミニマップでも見て逃げるか続けるか判断しろ
どうしてもやりたけりゃ
クリックしまくる緑のバッタみたいなババアか斧キャッチするのが居るからそいつ使え
アタックムーブは押しやすいキーに変えて慣らすといいぞ、マウスのサイドキーとか
指の置き方とか使ってるキーボードにもよるが、デフォのままでやってるやつあんまいないと思う
Tにアタックムーブ振って人差し指で運用してるわ
Rなんてそんな連打するもんじゃないしね
敵にワードが見つかったら壊される前にどこでもいいから新しいワードを置いて撤去したほうが良いの?
あと、アタックムーブは「チャンピオンのみターゲット」のボタンと併用できないから気をつけておこうね
あれが適応されるのは右クリだけ
ドラゴン前ファイトでドラゴン殴ってた、とかワード殴ってたとかの原因は大体これ
そういえばドラゴンのすぐ上にワードを置かれて
壊せない(代わりにドラゴンを殴ってしまう)場面があったんだけど
オブジェクトが上から重なるようにワード置いた時って壊せるの?
適応じゃなくて適用だったわ恥ずかしい
>>778
意味のある場所にパッと置き直せる位置にいるならやったらいいと思うけど、苦し紛れならやらなくていいよ
30G取られるのを惜しんで新たに75G捨ててたら世話ない レスしてから気づいたけどsupのステルスワードの方か
そっちは手持ちに余裕あるならやったらいいと思う
ソロQのトップレーンでコントロールワードを買ってリバー側のブッシュに置くのって効率いい?
置いても対面に壊されたら対面との差は100Gつく
敵のjg来て壊されたらそこにワードがないってバレるからもう一回gankに来やすい気がする
もちろん敵jgの深い位置にjgの位置が分かってばれづらいワードを置くのは分かる
その100G差でgank防げるんだから効率良いぞ
レーン優位取られてワード消されるなら効率クソ悪いけどイーブンの状況なら気にせず置け
そこ嫌うなら青バフの上とかトライブッシュとかに置け
>>785
いうほど防げるか?
確かに近くにいるってのは分かるけど敵もそこにワードがないってのは分かるわけだし再度来ることが多い ランダムチャンプのモードってARAMしかないよね??
サモナーズリフトでもランダムで試合できれば面白いと思うのに
>>787
いや再度来ることが多いんだから味方jgが近くに来るかその敵jgが他で見えるまで我慢するだけやん >>784
相手に壊させるよう誘導して味方JGと挟み込んだりも出来るんでレーン優勢ならアリかも
ただし通常のガンク警戒ならわざわざコントロールワードにする必要はないと思う
あとリコール後の所持アイテムはわりとチェックされてる(初回ならなおさら)から気づかれずに置くのは意外と難しかったりする >>789
なるほどコントロールワード置いて100gの差をつけられて来るかわからない敵jgのために味方jgを呼ぶかシコファーしてるかもしれない敵jgが見えるまでcs我慢するの?
俺が初心者だから非効率に見えるけどそれが正しいんだな >>773
質問者が言ってるアタックムーブとあなたの思っているアタックムーブは違うと思いますよー >>791
トリンケット置けばいい話
もっとコントロールワードの価値を理解したほうがいい
Gank決められると敵のキル・アシストゴールド、CSロスト、場合によってはプレートまで持っていかれて500G以上の差がつくんだから
壊されたとしても一回防いだだけで置いた価値は十分にある コントロールワードとトリンケット二個一緒に置くってのもある
相手topがコントロールワードだけ壊して満足してjgを呼んだとしてもトリンケットでばっちし見えててガンクを誘うような動きをしてjgの時間を潰す事もできる
>>784
状況によるな
ずっとプッシュされてたらリバーのブッシュにおいてもすぐ壊されるから
自陣の三角ブッシュに置くとか 自分がミニマップ見なくて味方も同類のガイジばっかりなら視界管理する意味がわからないかもしれないが
そういうやつはずっとブロンズアイアンから抜けられないだろう
>>791
勿論まずCDあがってるならトリンケットのステルスワードでいいよ
あとその思考だと結局cs取りに行って案の定敵jgきて味方がーって嘆くまでテンプレ
これって間違いなくもれなく100%全てのプレイヤーが何度もわかっていながら同じ経験してる
まあ経験値だけなら上のブッシュ通れば川ブッシュ待機してるjgに見えないだろうから吸えるよ多分
他にピンクワード置く場所ないか?って事なんだろうけどピンクは赤の奥ブッシュがバレにくいのはよく言われるね
もしくは青上のブラストコーン近くの謎ブッシュ(トライの横) jgやってみればわかるだろうけどgankは貴重な時間を賭けた行為でフラッシュ落とさせただけでは及第点or失敗、事前に映って下がられたら大失敗だよ
例えばtopで映って下がられたら時間にもよるけどドラゴン一匹食べられると同義
ぶっちゃけコントロールワード壊してなおキャンプって命懸けだしミニオン捨ててでも下がられたら最悪だよ
ガンク欲しい時にガンクルート確保の為に刺してるけど違うんか?
最近はザック、フィドル、セト、シャコとか川のブッシュ通らずにガンクしてくる奴多いからガンク回避目的では置いてないな。
黄色はトライブッシュとカエル近くのブッシュより上のとこに刺してる。
チャレのjgの友人には置けっていわれて海外のトップレーナーのチャレンジャーはソロキューで買うなって言っててどっち正しいか分からなかったけど
置いてみるようにするよ
置かなくても死ななかったり巻き返せる自信があるなら要らないけどそれで負けたら自分のせい
迷うなら置け
Botレーンで見かけるけど不用意にデワードしに来たサポートのキャッチを切っ掛けにレーン大崩壊とかあるからねえ
topだとしても優勢で置ける機会あるなら積極的にいってもマイナスになることはあまりないかと
ただ劣勢なときは防具買うお金削ってまで買うのは推奨し難いな
レーンの主導権は向こうにあるんで置いても活用できる前に壊されちゃう
劣勢な時は自陣ジャングルに置いとくとタワーダイブやカウンタージャングル察知できていいよ
自陣ブッシュならリバーに置くより壊されにくいし
オラクルレンズ使ってる間って敵のワードに全く映らないの?
>>800
コントロールワードを置くな!っていう人はプレイヤースキルがカンスト近い人だけ
topは影響力が低いから少しでも自分が育ってキャリーしようっていう考え
でもそんなん極一部の廃人だけよ インファイトが苦手なんですがなにか意識することとかコツはありますか?
>>804
オラクルレンズの有効範囲<ワードの視界範囲なので
一瞬だけ映ってしまう >>804
(´・ω・`)相手のコントロールワードに映っているとき、相手のワードを壊しているとき
(´・ω・`)敵がオラクル中の黄色ワードにTPしているときは...どうだったかな?だれか教えて?
(´・ω・`)それ以外は黄色と青ワードはブラックアウトしてワードの視界が機能しなくなる
(´・ω・`)アッシュのEやクインのWジンのEで視界取られてるときはオラクル使っても映るよ
(´・ω・`)唯一ノクターンRだけ相手のワードも視界もTPもミニマップ上で見えなくさせるからエフェクト見るしかない >>807
ありがとう
一瞬映った後はコントロールワード置かれた時と同じように赤いバツ印がついて見えなくなって
壊されてる時はワードのHP減ってくのだけがわかる状態なのかな? >>809
即時無効では無いのでまず映る。
無効化後はコントロールワードもだけど殴ってる間は少し視界が復活する。
ステルスバロン時には殴るな絶対。 サポートティーモ見せピックすると
BAN率が尋常じゃないんですがそんなに嫌ですか?
パッシブとQで大体レーン勝てるんですが・・・(APCとかくると厳しいですが)
それともみんなティーモ=トロールという先入観を持ってるんでしょうか
jgとかadcで出しても味方に嫌がられて困ってます
結局ティーモはオブジェクトファイトで何が出来るのか?という課題があって
supにはレーンでも集団戦でも無難な
レオナ・ノーチ・ブリッツ・ナミとかを使って欲しいとみんな思ってる
>>806
しっかり移動しながらAAすること意識した方がいいんじゃないかな?自分も初心者だけどベタ足にならないように動き回るだけでキルとれるようになったよ
hitから次のAAまでってas低い内は結構間隔あるしね。トレモのcs練習ついでに感触掴んだ方がいい 後出しじゃないと普通はレーン勝てないからね
メイジには射程差で一方的にハラスされるしエンチャンターにはヒールでハラスが通らない
勝ててるのだとしたら対面が弱いだけ
738です、レス遅くなってすいません
>>739
一応おすすめとか調べたんですけど、各レーン何キャラもおすすめがあって混乱したのと
BEが30レベルまででキャラ砕いても27000程度しか貯まらないって書いてあったので失敗したらしんどそうだなと思ったので質問しました
>>751
738書き込んだ後ジンクスのおもちゃのシンバル猿が出てきてミサイル乗ってる動画見て凄い気に入ったので
セト買って教えてもらった2キャラ+ジンクスのセトtopjgラックスmidsupジンクスadc
慣れるまで動画見たり調べながらこの三体でやって行こうと思います
>>752
dbdをよくやってて切断とか腹立つのであまりしたくないんですよね
ただsup3とか協力する気なさそうな面子でぼろ糞にされても降参せずで数十分無駄にするの精神的につらいで
そういう時にその方法使わさせてもらおうと思います
ありがとうございました >>811
supは不利対面が多すぎる以上先出しできないただのわからん殺しだし味方が求めてる即時の移動妨害0でsupを名乗るのはadcからするとストレスの塊
jgは育てば強いとはいえgankがほぼ成立しない以上レンジドjgならキンドレッドでいいしAPならもっと優秀なのが腐るほど居る
adcとしてはそもそも射程が短いから丁寧に対応されるだけでやることが無いのに自衛も無い
おとなしくtopでメレー虐めてどうぞ ティーモはTopでも玄人向けだと思うけどな。
ティーモでキャリーする奴って本当に少ない。
スキルセットが古い。
sup、jg、mid、bot?論外。
9割トロール。
キノコ置ける以上jg運用で純粋な上位互換はいないでしょ
まぁ来て欲しいとは思わんが、jgでピックするならせめてツインシャドウ買ってくれ
ティーモってのはタイマンするキャラでタイマンするキャラのレベルが低いのは根本的に弱いんだって
Lineの友だち紹介プログラム、チュートリアル終わらせても終わらせましょうの表示が出てコード入力できないのですが解決法わかる方いますか?
自分がナミ使うと行動妨害スコアが20とかなんですけど他の人の平均スコアって大体どれくらいですかね?試合時間は大体30分で計算してます
民度低いって本当かと思ってたけどランク始めてから別世界になって草
カイトは無駄な動作は低レすぎる。ちゃんとやったほうがいい。
>>819
なんか頻繁にでる質問だからバグっぽいよ
メールで問い合わせれば対応してくれる模様 まぁそもそもの位置取りが不味いとカイトどころじゃなかったりするけどな
とはいえメレーでも超重要だし早めにならしとくべき
midケイルってシーズン9じゃ割とメジャーなピックだったけどなんで死んだの?
赤側チームで青側mid1stタワーの左上の側道で少数戦起きて優勢だと思ったらタワーダメくらいすぎて負けた
後でプラクティスで調べたら赤チームがあの場所通る時は壁に密着しないとタワーの射程内に入るんだな
青側で赤側の右の側道はタワー若干遠くてゆとりあるから戦いやすいのに
>>813
メレーチャンピオンでも足止めないほうがいいんですね移動攻撃できるように練習しますありがとうございました 自分adcの時にスウェインサポートに毎回ボコボコにされるんだけど対処法ある?
射程長いしミニオン貫通だしcc時間長い
自分で使っても弱点分からんかった
ヤスオずるくない?
アッシュのUltもQ連射もフォーチュンのUltも全部消されたんだけどw
緑色の移動ルートの共有ping?を表示させるにはどこのキーを押せばいいのでしょうか?
調べても分からなかったのでどなたか教えてください
>>828
よく言われるのは自分が避けられるように撃たせること
自分で使ったならE撃った時に当たる立ち位置がなんとなくわかると思うから
相手に来た時はその位置に行かないように、あるいは行くと見せかけて行かないとかのフェイントをかければいい
csとるタイミングが一番撃たれやすいからワンテンポずらして外れさせるとか
>>831
ctrlかAlt押しつつ左クリックしたままマウスカーソルを右に移動させたあと離す
それでOMW(これからそこに向かう)pingがでる >>828
相手もCSタイミングで撃ってくるからあきらめないといけないCSはある
大砲ミニオンとるときにやられると困るからスキルでCSとらんといけないこともある
あとは魔法の靴やめて靴早く買うのも悪くはないよ、どうしても苦手なら
正直慣れてくれば見て避けれる。aoeなんでミニオンごとくらうと判定広く感じるけど素なら正直当たらん >>828
他の人が言ってるように避ける動きをする
わざと範囲に入って相手にE撃たせて避けるとか常にサイドステップしておいて避ける準備するとか
あとはEが無いスウェインは何も出来ないからE外したの見たらハラスして好き勝手にさせないのが大事 4人プリメイドは本当に悪質だから公式で組めないようにして欲しい。
まじでどうしようもない。根っからの嘘も4人プリメイドなら捏造はまじで簡単だし、
意図的なトロール行為で試合を滅茶苦茶にするのも自由で、まじでやりたい放題やってやがる。
当然システム的にサレンダーは通らない。
日本人の害悪4人プリメイドはドッジするようにしてるけど、外国人でも変わらなかった。
本当にシステム的に糞だし、1v4じゃどんなにまともな意見をいっていても豚に念仏状態。
明らかにおかしいのに、おかしいということにならない。これが3人だったら後の一人がよっぽど変人じゃない限り、
トロール行為に対しては一緒に文句をいってくれる。ただ1v4じゃ、まじでどうしようもない。
LOLをやってて一番不快な瞬間は間違いなく4人プリメイドにつっこまれたときだ。
まじで公式でこれを禁止にして欲しいんだが、どこに要望を送ればいい?
驚異強いな
相手にタンクいなかったらクリティカルより驚異がよくない?adc
チュートリアルを終えてAI戦を何度かやっているレベルのド素人なんですが、ヘルス回復による高い耐久性と敵に追われても逃げられる機動力を併せ持つチャンプはいますか?
ミニオン処理も得意だと最高なんですが
拠点に帰らずにヘルス回復と機動力でちょこまかしながらレーンを維持し続ける事が出来るチャンプを探しています
レーン問わずなら当てはまるのはアーリとパイク、レネクトンしかいないな
レーン維持力あるチャンプは基本ガタイが良くて機動力に欠けることが殆ど
あとはウディアやグラガスもまぁかなり強力なサステイン持ってて機動力高いんだが、こいつらレーンで使いこなそうと思ったらlol初心者には無理
レーンコントロール熟知した上で全チャンプの全スキル暗記しててマッチアップ把握できるレベルじゃないとレーンでは使えない
>>838
ブリンクはないけど、レーン維持なら上でも出てるガレン
ただ、拠点に帰らずにってのはできてもやらない方がいい場合もある
このゲームはベースに戻らないと装備が更新できなくて弱いままで、キルしても戻らず装備変わってない方とキルされて1000ゴールド分装備更新してきた方では後者が勝つこともあるので >>838
機動力と回復と耐久力を併せ持っていたカミール、エイトロックス、イレリアはあまりにも強すぎて再起不能寸前まで弱体化されたのでもうこのゲームにはそういうチャンプは残ってないです
レーン維持し続けるのに一番必要なのはtopならサステインなのでムンドやガレン、モルデカイザー。midならウェーブクリアなのでAoE多めのメイジを使いましょう
機動力あるチャンプ使いたいのなら、こいつらはちゃんと相手のスキルをかわす前提で調整されてるので練習するしかないです あーカミール居たか
あいつのWは回復量結構えぐいよね、どんな対面でもサステインとして機能するし
皆さんありがとうございます
まだAI戦しかできていないのですがやってみた感想として、死にたくない、味方の役に立ちたいという事を念頭に置いて使いたいチャンプを探そうと思っています
なのでヘルス回復と機動力で中々死なず、装備買いに戻ってもすぐに戦線復帰し味方のサポートが出来、レーン維持で戦況を支える事が出来るチャンプはいないか伺った次第です
この考えからするとレーン維持系のチャンプよりジャグリング系のチャンプの方がいいのでしょうか?
すみませんジャングリングでした・・・ジャグリングだとお手玉でした
オーン使っとけ
初心者のうちは味方のレーンに助けに行っても邪魔にしかならん
初見殺しのスキルも避けられんから機動力は必要ない
残念だけどあんまり望んでるようなキャラはいないかも
基本的に耐久力と機動力は両立しない。死ににくいのは耐久力あるタンクキャラなのでそっちがいいと思う
ただ中盤からはタンクは敵に戦いを仕掛ける役割になるので、どうしても攻撃的なプレイ判断は必要
かと言ってタンク以外だと、求めてるイメージからますます離れる一方なのでたぶんtopでタンクを使うのがいいんじゃないかな
ちなみにジャングルは自分の考えで味方に指示を出しまくらないといけないので真逆です
>>845
貴方が求めているチャンプはアイバーンですね? 苦しいこと言っちゃうかもしれないけど対戦ゲームなので対面の相手と仲良しこよしやるゲームじゃない
味方の役に立つ一番の方法は敵を倒すことが一番手っ取り早い
maleeで対面Dianaってどうしたよいのでしょうか?
midアサシンを練習していたら対面にDianaが来てボコられました。
Lv2でソロキルしたのに巻き返されて、jgとオールインで当たっても2人してデス。
止められなくなりbotに何度もカチこまれて中盤に試合を壊されてしまいました。
トラウマです…
CSを取ろうとするとすかさずQが飛んできて、取らないとゾーニング。
突っ込むとW、不意を突いてもEで追撃、Lv6以上だとRでpullされて離脱が失敗します。
調べたら「アサシン殺し」の呼称があるらしく。
mage使ってる時は怖いと思ったことはなかったんですが。
先にアサシンを出すなと言われるかもしれないですがunrankなのでどうしようもない。
>>845
なんかデジャブ感あると思ったが>>483と同じ人だろ
熱心なのはいいことだけどスタート前からあまり決め打ちせず色々さわってから考えればいいと思うわ
あと理想を全部詰め込んだようなチャンプはいないよ、何かが優れてれば何かは劣ってる >>845
味方のサポートがしたいって感じだけど
それは自分がまだ下手だから活躍はせずともせめて味方の役には立ちたいって思いからなのか
根っからの献身的プレイが好きな性格してるのか、どっちかな
もし前者ならこれから上手くなっていけばいいんだから最初から消極的なのは良くないと思うよ
後者だとしても味方にとって、ソロレーンやJGは対面に勝って相手一人を腐らせた上で敵をバンバン倒してくれる味方のがうれしいわけで
TOPでタンク使うにしても殺意が全くなく「ただただデスせず生存してるだけ」の味方が居ても正直困る
「死にたくない」ってのは集団戦の最前線でがつがつ敵を殴り込みに行っても耐えられる耐久力が欲しいって意味なのか
後方支援で立ち回り的に死なないような動きをして役に立ちたいって意味なのかでも全く逆の話になるよ
耐久力があるようなキャラで後方支援して強いわけがないからね
まぁどちらにせよ自分が直接キル取ることは望んでないってならサポートが良いんじゃないのかな >>851
自分の使用チャンプを書かないと。一口にmidアサシンって言っても色々いるわけだが
レベル2でソロキルってことはタロンかな?ちなみにタロンだとしたらダイアナには基本勝てない
タロンOTPでチャレンジャーの人もダイアナをBANするくらいのドカウンターでスキルセット的に勝てない仕様 サポートでも結局殺意が無いとタコ殴りにされるだけだしadcを支えるにはレーンに勝つことが一番だからな
献身的プレイが好きならタンクjgとかいいのかもしれないけどそもそもjgが初心者向けじゃない
>>854
Talonです!そこまでわかるんだ⁈
>タロンOTPでチャレンジャーの人もダイアナをBANするくらいのドカウンターでスキルセット的に勝てない仕様
…了解です。
浮かばれました。 >>845
あと「リコールからの復帰をなるべくロスなくする」とか「ミニオン処理して味方に寄る」とかなんなら「無駄に死なないこと」も
キャラ性能が関係ないとは言わないけど、どんなチャンプ使ってても意識してすることだし
対人戦もやってみてもうちょっと具体的にどういう活躍できるチャンプが使いたいのか把握してから考える(質問する)ほうが良いと思う
別に最初に使ったキャラ縛りでその後使うキャラが決まってくるってわけじゃないんだからそこまで考えこまずにいろいろ使ってみよう 確かにサポートは前半レーン戦は殺意高くないと勝率は高くならないな。
常に殺意出す気じゃなくて、対面格下なら稼ぐスタイルに持ってけないと
「勝てるのに勝たない・負けるから守る」の平均未満のクソッタレになるからな。
保守・献身スタイルならtopタンクの方がいいかもしれん。
まぁ、どのレーンも勝てる時に稼いでキャリー出来ないとマジで勝率は上がらない。
>>467
youtubeで、lol 講座 または lol 入門 で検索
あとはlolwikiを丹念に読み込んでいく >>845
レーン維持なら回復は必ずしもキャラ性能やスキルでする必要はなくて、ファーストリコールで詰め替えポーション買ってテレポートで戻るとかでもいい
3ウェーブに1回キャノンミニオンっていう硬いやつが来るから、それきてすぐに帰れば相手が倒すのに時間かかってタワーもあんまり削られない
あとキャラにもよるけど、サブルーンでビスケットデリバリーってのを取ればポーションいくつかただで貰える タンクjgなんかマジでしょうもないからやめとけ
バス乗り根性染み付いて一生スタックするぞ
キャリーできたときに一番気持ちよくなれるチャンプってどれですか??
アサシンよりかはファイター系の方が脳汁でそう
失礼かも知れんが、相手を倒そう上回ってやろうって気持ちがないならcoopかソロゲーの方が楽しいかも
>>862
おそらくイメージしてるのは
集団戦で5人ぶっ殺してキモティイイイイみたいのだろうから
それならカタリナだよね 初心者がミクロで劣るのは当たり前だから慣れるまではなるべくチームゲームにしたいって話では?
ガレン使えばいいと思う
先出しダイアナどのキャラでボコれるんやろ
ノクターンかなって思い序盤ソロキル2回したのにダイアナが初手ナッシャーでdps強化してきたらWでult無効化したのにこっちのE入る前にやられた
あいつアサシンみたいにバースト出しきった後もパッシブで高いdps出せるのせこくね
>>866
ダイアナのカウンターはモルデ。ガレンでも余裕だけど なんか気になったから調べてきたけどダイアナのレーニング強すぎるな
いわゆるオフタンク、ファイター以外には本気で負けようないんやな
レーンキルレシオだけならopggバグってんの?レベルの奴多い
ガリオも勝率はちゃんとカウンターなのにレーン殺される率70%越えてるし
これ使うだけでレート上がるやろ
とりあえずビルドは一切知らんがノクはダイアナに対して勝率高いで
モルデは試したけど慣れてないのもあってlv6前まで優勢だったけどlv6でやられちゃった
お互いパッシブ発動しながらのdpsはダイアナのが上なんかな
ガリオ最近使い始めて調子いいから今度ダイアナ 来たら試してみるかな、ありがとう
ダイアナ相手はタンキーな奴出せばだいたいなんとかなる
あとはスケール良いやつで耐えるとかな
ノクターンはnerfされたとはいえダイアナと同じようなファイター寄りのアサシンなうえにレーンでのハラス性能が大して変わらなくてWEの都合ダイアナはLv6前じゃダメトレどうあがいても勝てない
フルHPでの殴り合いでモルデがダイアナに負けるのはまずまずないからハラスで削られすぎたかスキルを外したか、Wの使い方が悪かったとかそういう話だと思う
普通にメイジじゃいかんの?
メイジ使っててダイアナに震えたことはない。
Q当ててからじゃないと飛び込んで来ないし、Qは対面した時に右側にさえ入らなければ弾速遅くて当たらないし。
当たっても後ろに引いて諦めさせたらペイバックタイム。
正直いままでは鈍臭いアサシンとしか思えなかった。
モバレジェやってみたけどAFKすると信頼値下がってランクマ参加できなかったりトロールいたらランク下がらない措置ある
真面目にプレイする奴がバカを見ないシステムがあるからいいわ
riotもなんかやれや
ダイアナのQ避けるの結構難しいスキルだけどね 先端じゃなくて先端近くの弧の方 しかもQ当たったら普通引く間もなく入られるし
まぁ確かにQさえ当たらなければガンク合わせ以外レーンはたいした事ないけどね
ドラゴン4津連続でとって
相手ドラゴン0からエルダーだけとられて負ける試合が多いんですが
どうしたらいいんでしょうか
逆転要素としてはバロンより強いからエルダーの復活時間ピン出し続けて渡さないようにに動くかソウル取った段階で一気に仕掛けろとしか
野良居るなかでドラ3止めは現実的じゃないしな
最近はソウル取った時点で雪崩れ込んで勝負つくかエルダー周りの集団戦で決まるせいでエルダーバフ全然見ないな
アーリでヴェルコズに勝てないんですが何かコツありますか?
右クリの回数足りないような気はしてます
これ乗り越えないとルブランに手が出せないんですお願いします
アーリvsヴェルコズはスキルレンジマナ持ちプッシュ力全てにおいて負けてるからな
ちゃんとヴェルコズのスキルを避ける
チャーム当ててフルコンボ叩き込む
ガンク呼ぶ
ヴェルコズ対面はスキルドッジにかかってる
ヴェルコズはメイジキラーだから泣きながらスキル避けるの頑張ろう!ガンク耐性低いから6以降jgと無理やり合わせれば倒せるぞ!でも大体シールド持ってるからキルライン間違えないよう気を付けよう!
やっぱり辛いマッチアップなんですね・・・
まだサモナーレベル30くらいの下手くそでガンクも申し訳なくなってて呼んだことないけど頑張ってみます
>>883
ヴェルコズやゼラスなんかはjgとしてはかなりガンク行きやすい部類だから中央あたりで戦っておけば勝手にガンクくるぞ。 ヴェルコズ使ってるけどEを避けるためだけにR温存されるとQでハラスし続けるかプッシュするしかなくなるよ
サステイン無いからアーリ側がちゃんとQ使えてればヴェルコズ側もまぁまぁキツい
ダイアナなんてAP版ヤスオやぞ
ヤスオよりgankに弱いから2人でボコれ
ヴェルコズはワンコンで死に体になるからそこまできつくないぞ
油断してるとQからのEWRコンボしようとしたらRで避けられた挙句チャームくらってフルコンボで蒸発とかもあるからな
レベル30ぐらいのノーマルでadcやってるんだけど、キャリーできるかどうかって味方ガチャ過ぎない?
supが死にまくって対面育ちまくるとファームで精一杯になるし、
レーン戦いい感じに終わっても集団戦で味方が一人づつ突っ込んで各個撃破され続けてる状況だとadcなんて一瞬で溶かされるし。
上手い人なら味方にどんなんきてもキャリーできるもの?
どんあのってのも限度はあるだろうけど
やっぱりうまい人は勝ってランク上がっていくし、やっぱりキャリーする確率は高いよね
とりあえず味方のことは忘れて自分がいいプレイできたかを考える方が上達するんじゃないかな
チームゲームなんで味方ガチャの面はあると思うよ
ただ同時に敵ガチャでもあるよね
botだったら相手は二人いるわけでどちらかをボコせば自分が育つ味方と協力すれば味方も育つ
集団戦については難しいけどとりあえずADCの考えることはいかにダメージを出し続けるか
タンクしてくれる味方ピールしてくれる味方がいればそら突っ立っててもダメージ出せるかもしれない
それが無くてもダメージ出せるかは腕だよね
まぁ敵を倒せば味方は死なないんだよ
どうやってそれをするかっていうゲームじゃないかな
まぁ極論敵なんか倒さなくてネクサス割ればいいんだけどね
そうそう、対面が穴っぽい場合は結構キャリーできたりする。
もちろん自分一人で試合決められるほど上手くないからなのはわかってるんだけど、
キャリーできた時とほとんど何もできなかった時で、結局自分の動きより敵味方ガチャ次第なんじゃないかと思うと
なんか上達してる実感がわかないんだよねぇ。
adcって味方への依存度が高そうだから他レーンの方がよいのかなと思ったり…
むしろsupやってみたら?ピックの時にsupよく余るから結構やるけど、自分は下手くそだから死にまくってもADCが上手いと普通にレーン戦持ち堪えて、自分が死んでる間にjgとadcで相手ボコボコにしてたりするw
上手いADCの動きとか結構いい勉強になるんじゃない?
もちろん全レーンやった方がいいとは思うけど
勝率とか適正はさておき、ADCでキャリー出来た時の満足感は格別って思う。
赤ケインって重症積む以外で対策ありますか?
あとカウンターチャンピオンいたら教えてほしいです(jg以外でも)
わざわざピックで対応しなくても重症買えば済むだけの話なのになんでそれ以外に限定するんだ
ランクでブロンズ3なのですが自分と同じ位下手っぴの集まりなのかなって期待してたら思ったより上手くてどうしたらいいかわかりません!ランクって下げることできないんでしょうか。
あと自分が使ってる以外のキャラの敵が魔法攻撃してるのか物理攻撃してるのかイマイチよくわかりません。ルシアン相手にマーキュリーシューズ買ったらめっちゃ怒られました。どうやって見分ければいいのですか?
>>897
負ける以外に下がる方法はない
ただ、そのくらいのレートだったらノーマルやっててもそこまで変わらんと思う
物理か魔法かは基本的に覚えるしかないけど、相手の買ってるアイテムからわかる
例えば初手ドラン剣買ってれば物理、リング買ってれば魔法
相手のアイテム欄にカーソル合わせて、何が上がる装備買ってるか見ればいいよ
あとマーキュリーブーツは行動阻害耐性もらえるから、相手に魔法が多くなくても積むときもある 始めたてで味方がパックしたチャンピオンのロールが分からないんですがどこで確認すればいいですか
>>899
やりながら覚えるしかないと思う
セトとかサイラスとかどこいくかわからんのもいるし >>899
コール無しでピックされると初心者はわからんよね
なんとかチャンピオンのアイコンを覚えて…と言いたいところだけどサモナースペルでもそこそこ判断出来る可能性アリ
スマイトだったらJG確定でテレポならTOPかMIDかなあ?みたいな感じね ノーマルならコールで判断、AI戦ならロールよりも人数配分が2:1:2になるようにする
結局はopggとか見てみるのがいいと思うわ
>>901
初めて3ヶ月位はエイトロと変身後ケインのアイコンの違いもわかんないしアーゴットとパイクのアイコンの違いもわかんなかったな
トリスポッピーあたりの違いもわからないという ランクのMMRで質問。今ブロ3なんだけど買って22LP。負けて16LPでほぼ適性だと自覚してます。もっと上が適性の場合、勝ったら最大LPはいくらもらえるんですか?飛び級もあることは理解してます。
つまりトリスと見せかけたポッピーadと言うニューメタの時代が…?
>>832
遅レス申し訳ない
そこに向かうpingではなく緑色で移動ルートをミニマップに表示する方法です
味方が使っていたと思ったのですが自分でやると青色のpingしか出てきません… >>904
ヨードル(女)はたしかに初心者には鬼門そうだなw ケイルケイトケネンケインクイントリストリンを文字で見ると分からなくなるのは私だけですか?
mid専x1 sup専x2 jg専x2
とかいう変なマッチングになって何事かと思ったら
sup/jg duoが混じってた
この組合せってシナジーあるの?
ロームタイミング合わせたりオブジェクトの視界管理とか
jgはadc以外どこと組んでもシナジーあるんじゃね
相手してる敵や味方がADかAPかわからないスキルもよくわからないって状態ならランクいかないほうがいいと思う
ランク38supワード0
opgg見たらMFとラックスしかプレイ履歴ないけどこんだけやっててミニマップ1ミリも見てないヤツいるんだな
履歴の視界スコア全部最下位で笑ってしまったわ
2週間目くらいなんだけどクレッド使っててハイマーやらティーモにいじめられるって書き込みに来たら
テンプレに対応作書いてあってワロタ
初心者あるあるなんだな・・・
ガリオってタイマンがそこまで強い訳じゃないのにウェーブクリアが長所とか言われてるのはなんでなん
相手よりタイマン強くないとウェーブクリア活かせなくない?
普通にミニオンにパッシブAAしに行った時に殴り合い仕掛けられて死にかけるんだけど
タロンとかワニとかもレーン負けると似たような状態になる
イラオイみたいに遠くからクリア出来ればいいんだろうけどさ
>>907
ごめん、ちょっとどういう表示か心当たりがない
その味方がAlt+クリックの匿名pingで手動で移動ルート示したとかくらいしか思いつかない
>>913
その人がマップ全く見れてないのは確かだがサモナーレベル38は毛すら生えてない初心者だ >>907
ソロだから人にどう見えてるかは分からんけど自分のミニマップのルート表示は敵(ミニオン可)を右クリックして移動すると変わって見えるから
多分それをしたときに味方にも見えてるんだろうと推測してる タリックが男前なので使っているんですがどのようなビルドを積んでいくのがよろしいでしょうか
ランクはブロンズUです
adcで試合動かしてる感じってするものでしょうか?
他のロールだとペンタキルだったり集団戦を分割したりワード整理したり寄与度高いなって実感することがあるのですがadcだけはタンク削ったり勝ち確定なオールインに乗っかるだけな気がしてます
稀にMFで掃射できたらいいぐらいでなかなか上手くなった実感がありません
特にMFだからそう感じるんじゃない?
(自分がキャリー状態で)徒歩勢にはカイトしてタイマン勝てたり、ブリンク持ちで自分から攻めていけたりするチャンプなら活躍してるって実感わきやすいと思う
ただその分操作難しいから、簡単なMFが強いよって話なんだけどね
>>921
(´・ω・`)1モビリティブーツ 2ジークコンバージェンス 3騎士の誓い 4アーデントセンサー
(´・ω・`)ブロンズはアクティブアイテム買わなくていいから味方にアイテムつけるの忘れないで ガチ初心者の時ジークコンバージェンスのアイテムの意味わからんくて誰にも付けてなかったな
>>907
設定のホットキーのコミュ二ケーションのところでクイック警戒ピン
ってのがあると思うからそれを任意の場所に設定する(自分はG)
G押しながらスライドすると出るよ 純粋に10年もたったこのゲームを今から始める人たちは何がきっかけで始めたんだろうか
>>922
集団戦勝ったあとのバロンやタワー3枚抜きはADCが生きているからこそというのもある。
オブジェクトダメージに寄与できるのは集団戦生き延びているからこそ >>923
MFだとビルドにもよるけど
王剣持つキャラとかだとダメージソースAA主体になるから顕著だよ
アッシュとかおすすめ、腐っても最悪ultで仕事は出来る
一回育ったコグとかヴェインとか見たらダメージキャリーの意味がわかると思うよ、一人で大半のダメージ出して全部ぶっ壊していくから そもそもなんですが、何でbotレーンに2人なんでしょうか?
midに2人居たほうが、topにもローミング行きやすいし色々便利かと思うのですが…
(´・ω・`)ミッドはタワーの間隔が狭いからギャンクされてもタワー下に逃げ込みやすい
(´・ω・`)ダメージキャリーはスキルが火力を出すものだったりするから逃げ性能がないチャンプが多いためギャンクに弱い
(´・ω・`)そのためBOTは二人でワード置いたりヒールを使ったり協力し合って生存率を上げる
(´・ω・`)TOPに二人行かないのはBOTサイドでドラゴンファイトが頻繁に起こるから人数が集まりやすいようにするため
最初は別にそんなの決まってなかったけど
プロ含める色んな上手い人が色々な事を試してきた結果
EUスタイルと言われるこの形が一番勝てるという事になり、そのメタが定着したので公式にもそれが採用されただけ
簡単に言ってしまうと理にかなってるから
とりあえず今はbotタワーだけ柔らかいから2人おかざるを得ない
>>927
最近始めた者ですが
・知らないうちに日本サーバーができてた
・最近リリースされたLoRをプレイしてチャンピオン達に興味を持った
・たまたま好きな配信者が配信してた
ここらへんの要因で始めました
存在自体はずっと前から知ってましたけど midはレーンクリアが早いメイジか、そのカウンターとしてのアサシンを置いて、ロームによるチーム全体への影響力を出しやすいチャンプ
topとbotはレーンが長くgankが刺さりやすいく
topは体が強くサステイン(レーン維持)に優れたキャラが選ばれやすく
botはドラゴンっていう重要なオブジェクトの取りやすさがbotの勝敗に大きく左右されるのと
序盤弱く後半強いADCを介護して、チームのキャリーとして育てあげようってんでbotに二人置いてる
adcは序盤弱いのでjgに加えてサイドレーンから介入しやすいmidに置きたくない
midレーンが短いのと他レーンから介入されやすい都合ワンコンでバースト出せるチャンプか他レーンに介入しやすいウェーブクリアの早いチャンプを基本的に置きたい
どっちかといえばメイジやアサシンを優先してmidに置きたいからが理由や
あれ...じゃあmidで
よくpicされるチャンプ使ってロームしないのって
なんのためのピックなの?って感じか
midで地蔵するやつはmid以外だと生きていけないけどmidで生き残れたら成長するやつか、対面より先にウェーブクリアして視界取っておけば対面腐らせられるしええかって奴
ドラゴンx2+2キルして、プレートありのmid 1stタワーが折られるのってプラス?
mid地蔵は得てしてbotキャリーとしての素質がある奴らもいる
グレイブスって脅威ビルド以外のスケールいいビルドないの?
王剣TFとかクリティカルじゃ弱い?
adcがソロでmidやtopに来ればgank粘着しまくられるだろうな。
peelやバーストも基本強いわけでないし、ソロにはmage系にもクッソ弱い。
むかーしはブリンク持ちのエズトリスコーキがmidくる事あったが
APナーフされたり、ビルドが劣化チャンプにすぎないから死滅した。
ついこないだadcの体力上げられてからmid topにルシアン、カリスタ、トリスターナあたりが出てくる率が前より高くなった気がする
でも味方としてはmid topでそれらをピックされてもよっぽどレーン勝って育ってくれないと前線が薄くなる分キツいからあんまり嬉しくない
ソロレーンADCはヘルス増えてないんじゃなかった?
バフはあったけど
ルシアンカリスタヴェイントリスはピック率自体はそこまでだけど当たり前の顔してソロレーンに出てきてるな
ルシアントップは大体ただのでかいミニオン
あと別枠でコーキは今はbotで使われることのない完全なミッドレーナー
サモリフのデッドコピーだったVaingloryの5vs5では
体の弱いメイジをレーンの短いmidに置いてsupが介護
adcはbotに置いて対面と1vs1
とかいう似て非なるメタに行き着いたことを考えると
結構微妙なバランスの上にEUスタイルは成り立っていて
必ずしもそれに固執することはないような気もする
>>927
他のゲームが過疎で消滅して、最後の生き残りグループが次は人が多いゲームがいいねと言ってたどり着いた >>947
最近はマークスマン以外がbot出張してきたり、タリックイーが流行ったり
EUスタイルが崩れつつあるとは言っても、もう定着しすぎてRiotがそれが崩れる事を良しとしない感じはする
あんまりそこから離れすぎる様なニューメタは速攻で潰される タリックイーとかあの辺りはEUスタイルじゃないからってよりチームのリソースを1人に注ぎ込む行為が意図してる成長度合いを越えたからって感じだけどな
なんといってもランクのロールが名前付きで固定されてるからな
>>949
リアルのスポーツなんかでも画期的な戦法が編み出されたりするけど
ルールの改訂などで流行する前に廃れたりするのは良くある話ね
LOLみたいなデジタルゲームなんかはルールどころかキャラのステータスだって弄れちゃうからそのあたりはまさに運営の意向次第ってとこよね スマホ規制中だったか
>>970よろしく
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↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part361
http://2chb.net/r/game/1590415347/ pcゲーやってる奴ならlolの存在自体は認識してるだろ
上に出てたベインが実質終わったから似たゲームってことで移籍してきた。
細かい所はさておき、ゲーム中の雰囲気良くなるようなシステムは充実してたと感じるよ。
さっきノマのコール無視した奴が昨シーズンプラ4の0lpで、今シーズン30勝34敗の負け越しプラ2だったんだけどそんなことある?
プレシーズンで勝ちまくって内部レートめちゃ上がったとかだとありえるのかな
俺も昨シーズンプラ4の0lpで振り分け終わってシルバーから始まったんだけど
>>942
as低いし2発撃つ度リロード挟むようなグレイヴスに王剣みたいなonhitは合わない
TFはjgで買うには高すぎる買うならaa1発で一気にスタック溜まる黒斧
critical行くならPDからIEとかかな脅威とどっちが強いかは相手の防具次第だけどcritも十分ダメージ出る >>927
去年仕事で行ったSTAGE:0で興味を持って
モバイル版が出るって聞いて予習するために始めました たまにopgg見てるとランクで一緒になった奴がレベル9とか表示されててバグってんなあと思ったことはある
振り分け戦9戦目終わったところなんだけど毎回g4〜s4とか出てきてadcなのに0/5/10みたいな恥ずかしいスコアしか出せず勝敗が決まる
いつくらいになったら同レート帯と遊べるようになるんだろう?
MOBAやろうと思ったらLoLとDoTA2の二択だから、それならLoLってなると思う
今からDoTA2覚えるとか無理でしょ
まず恥ずかしいスコアとか言ってる時点でこのゲーム勘違いしてる
0/5/10でも勝てば官軍だし12/3/8でも負けたら何してたのお前ってなる
勝率50%割らない限りはそこが適正だよ
勝ってても自分はまるで役に立ってないと感じるって話だろう?
ぶっちゃけriotが悪いわ
前に初心者でもシルバーからスタートさせられるってことで不満が高まって、初心者はアイアンでスタートできるようにしますとか言って変更したけど
MMRが変わってないせいで見かけはアイアンブロンズ下位になってても結局シルバーと当たるんだから
こないだ次パッチ以降少しずつ改善案を導入していくとか書いてたけどどうなるやら
ランク始めるときに「あなたはランクドキューは初めてですか?」って聞くしかないよ
はい ならシルバー上位
いいえ ならブロンズ下位スタートとか
キルを持ってるのに勝てない奴はキャリーできない戦犯だし
キルを取られても勝ったなら不利を背負った中で出来ることを頑張ったんだからMVPまである
一番わかりやすいキャリーの定義はファームを落とさずキル関与率が高いだな
サポートはファームの代わりに視界スコア
システム的に不揃いレート5vs5でマッチングされるからな。
自分がAならキャリーしないと役立たずの不能野郎だし
ババを引いたなら自分を隠してタワーを守らなければならない。
両方とも出来ない限り勝率は上がらない。
マッチングが粗くてbotがS+とCのペアみたいな感じになると悲惨
大抵喧嘩し始めてFFになる気がする
全員アイアンスタートしたら腐ったやつらがアイアンの世界はどんなだー?
とか言って地獄になるの目に見えてる
adcなのに2/7/24ってキャリーできてるのかできてないのかどっちですか!!
>>975 乙
まだランク行ったことないんだけど
第一希望topの場合は第二希望をmidにするとどこオプ率高い?
midかjgにしようと思ってます mid/jgだと8割jgになります
midしたいならmid/topしかない
ごめん、全然違った。。。
top/midでいいんでない?
ガレンのultのバーストダメージマジでわけわからん
平和だったトップレーンが急にワンコンゲーになるんだが???
>>937
どっかの国でソロQマンでチャレのLPランキング上位の垢複数持ってた 人(midレーナー)はロームはしませんっていってたぞ
チャレでもソロQだとコントロールワードまったく買わない人もいるし
結局人それぞれだよ
自分にあったやり方を見つけよう topジャックスvsティーモで
ジャックスが相当苦しんでたみたいで
10分でcs20ぐらいだっまティーモは90)
これでめちゃくちゃジャックス叩かれてたけどみんなも味方にいたら叩く?
ちなみに0デスで1stタワーも守ってた
20は少ないけど慣れてなかったら全然ある
むしろjgは何してたんだ?
他レーンの支援ができてたらjgは責任を果たしてると思うのですが違うのですか?
それで勝てるならいいけど文句言ってるって事は負けたんでしょ?
ジャックスティーモはジャックスガン不利な上にティーモはガンク弱いんだからトップ放置ならそれ以上のリターンを出さなきゃ
jgはゲーム全体をコントロールするって意識が必要
>>986
勝てなかったのはjgの働きが悪かったからということですか?
実際のマッチでどうだったかは分かりませんが>>981の情報だけでそう判断できるとは思いません
(他レーンのマッチも状況も分からないのに) >>987
と言うよりもこれはどのロールにも言えるけど味方に文句言う前に自分にもっとできたことはあったのではないか と自問して欲しいって事
不利対面にフィードするのは普通だけどそこに関与できるjgが手助けせずに文句言うのどうなの? >>987
ティーモが10分CS90なんだからjgはtopに全く関与してないと思うよ。
てことはjgはmidかbot行ってんだから他の人等は有利に進められて試合キャリー出来てもおかしくないはず。
midもbotも対面不利とか絶望的な状況だとしたら自分達はjg来てんだからそもそもジャックス叩ける立場に無いよ >>989
そういう観点での話なら同意します
この状況でjgがtopに文句を言うのはおかしな話です(少なくもこの10分時点で) ティーモなんて強いの最序盤だけで数回gankしてあげれば、後は勝手にジャックスが害獣ボコしてくれんのに
一番辛い序盤を関与もなくCS差付けてたら差が埋まらないのは当たり前
あーだこーだ言う前にjgなら試合全体がどういうマッチアップか理解して動いた方がいいよ
対面ティーモだろうが10分20csの腕のジャックスがgankがあってとしても対面ボコれたかどうか置いといて
試合の情報が少なすぎて誰が悪いとか分からん
>>995
opggだと逆だね。ジャックス48・75%ってなっとる。 プラチナ帯以上だと勝ち越しのパッチと負け越しのパッチで結構ブレがあるな
基本ティーモが勝ち越しのパッチが多いけど
毎回言うけど、負けたのは誰かのせいって話とそいつに煽りping飛ばしていいかって話は完全に別物だから
lud20200911085246ca
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