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Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
https://civilization.com/ ■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese& ;cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/ https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0 ■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.102
http://2chb.net/r/game/1590406222/ 次スレは
>>950 の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
http://2chb.net/r/game/1574487271/ モクシャは _人人人人_ > 提督 <  ̄Y^Y^Y ̄ なんですね
初の航海を終えたあとさまざまな場で冒険譚を語ってそうなモクシャだな…
クルクルバビンチョ パペッピポ ヒヤヒヤドキッチョの モークシャ!
無料配布のDLCアステカを導入したのみですが、EpicGamesで拡張パックはどこで入手できますか? また、DLCアステカだとAIがあほすぎるのですが拡張版だともっとしっかりしてたりするのでしょうか?
インターネットマルチでのプレイヤー名変更ってどこで出来ますか… epicアカウントの名前変えてもダメでした
マグナスの「収穫や特徴の削除によるボーナス+50%」の活用について、 森やジャングルは伐採していいのはわかるんだけど、米とか石材とかは、どうすべきなの? 例えば最序盤、首都から2ヘックス離れた草原(平地)の石材2か所に、 鉱山作っちゃったところとかは、残しておいてもいいのかな? 首都隣接の石材なら、邪魔なので収穫しちゃったほうがよさそうな気はするけど。 他にも、砂漠(丘陵)の銅は、収穫しちゃってよさそうだと思ったんだけど、 草原(平地)の米とかは、残しておいたほうがいいんじゃないか?とか、迷うことが多い。 この資源は収穫したほうがいい、逆に残したほうがいいとか、指針はある? 解説してるサイトとかあれば、教えてほしい。
前スレで教えてくれた人ありがとうございます 提督ってやっぱり無印いないのか 使徒って使い捨てみたいだし、こっちの信仰ポイント使い切っても相手側の伝道師の数に叶わない 宗教よくわかってなくて放置してたのがわるかった 今自分と一国だけになっててあともう少しで制覇なのに敵の伝道師が大量にいるせいで攻めてる間に宗教勝利されて負けるという 詰んでいる もともとの自分のいた首都はパンテオンのままだから大丈夫と思ってたらそうじゃないんですね つか伝道師国境解放してないのに入ってくるのなんなの
>>10 地形の活かし方は戦略による 絶対〇〇すべきという断言はできない
森・熱帯雨林:序盤の生産加速で切りたくなるけど我慢して製材所にするのもアリ(特に熱帯雨林はチチェン・イツァで文化・生産力を出したり偉人ジャナキ=アマルで科学力を稼いだりできる)
平地石材:工業地帯の隣接ボーナスを生むために残しておくのもアリ
米・麦農地:水車を建てると食料供給が僅かだが増える
ただ、砂漠丘陵の銅はそこに他のものを置く予定がないなら残すほうがいい気がする(元が低出力なタイルなので)
地形・特徴・改善は周辺タイルのアピールに影響与えたりもするから考えてパズルするのも楽しいよ
Civ6wikiのRaF/データ/タイル下の「資源」「改善」「地形」あたりが参考になる
>>11 交戦中の敵国の宗教ユニットは自国の軍事ユニットで「異教徒の糾弾」を行使して破壊できる(交易ユニット略奪と同じ要領)
糾弾するとその宗教の影響力が減る(周囲の都市の信者が減る)から異教徒狩りを頑張ればまだいけるかもしれない
森や丘陵が間にあると長距離攻撃出来ないと思うんだが、戦艦で沿岸から艦砲攻撃した時に3タイル届いた時と2タイルの時があったんだが何が影響してたんだろ?地形効果がまだよく把握しきれない。
>>11 布教じゃなくて宗教ユニット同士の戦闘がある
都市に宗教ユニットがいると、そいつを倒さないと布教できない
使徒は宗教戦闘力が高いので、布教させずに都市の守備に回せば良い
最近始めた初心者なのですが 自分の宗教は持てていない状態で宗教(イスラム)が侵食してきたので その宗教の布教をしている首都を占領しました 占領の際に略奪はほぼ行わなかったので社や神殿が残っています 占領した国の宗教(イスラム)のパンテオンが微妙なので 排除したい場合(宗教の創設がこれからでも間に合か分かりませんが) 残された社や神殿はゴールドを消費するだけと考えて破壊した方が良い のでしょうか また自分の宗教の創設がこれからでも間に合って審問官等で 占領した国の宗教(イスラム)自分の宗教に塗替えられれば 残された社や神殿は有益になるのでしょうか
そもそも信仰力出すので無駄ではない 無印だと信仰力の使い道は限られるだろうけど 創始できるなら自都市で聖地がある都市はすべて塗り替えられるから宗教上書きは可能 手間に見合うかは知らん あと建造物や区域の破壊なんてできないぞ
信仰力は偉人取得したりロックバンドや自然主義者の購入 黄金時代の労働者や開拓者購入などいくらでも使い道はあるので その程度の理由で壊す事はお勧めしません
>>19 >>20 有難うございます
パンテオンは上書きされないんですね
知れて良かったです
>>21 そうなんですね有難うございます
>>22 占領前のデータがあるのでやり直すか迷っていました
>>13 ググって判明
まじでえええ
毎回攻撃してもカスるし、これ使徒じゃないと殺せないのかよ!と思ってました
衝撃
帰ってやってみます!
>>17 使徒6人くらいでもうポイント使い切ったんですが、全員配置させても都市が全部で二十くらいあって追いつかないんですよ……
なのでひたすら潰しに出てました
三匹タコ殴りにしてやっと殺せたと思ったら下にある敵の首都から3人ひょこっと出てきて、慌てて向かってたら視界の見えない部分からなんか二匹出てきたりとか、多すぎやー
>>25 防衛なら使徒を1回、審問コマンドで潰すと審問官が作成できる様になる
コストは使徒と伝道師の中間位で比較的割安だし
人口にもよるが1-2回審問を掛ければ敵宗教だった都市を自宗教にひっくり返せるし
自宗教都市の範囲内だと+35の戦闘ボーナスが付くので
相手が+20使徒とかやたらと攻撃力+してないなら殺すことも可能
ワイルドカード使い切ってスロットに埋められなくなったら終わりなのかえ?
無料でDLしたEpicで日本語入力しようとすると 全画面→2回点滅→ウィンドウ5分の4くらいの大きさになる その後日本語入力は普通にできるし反映もされるけど8秒くらい画面止まって面倒だから検索機能使うのが億劫 仕様なのかおま環なのかも不明だがEpic版使ってる人で解決方法分かる人いない?
このゲームmodが多いと聞いたのですが、UI改善系のオススメmodの名前を教えていただけないでしょうか dlcはプラチナエディション分が入ってます
あれでスクエニ公式が出店してニーアの2Bアバター販売してたな 7万円とかクッソ高かったけど
先週に無料版ではじめましたけど、 神、大陸、巨大、文明20、都市国家10ではじめてシュメール、戦闘車制覇プレイで同じ大陸ほぼ統一して科学も世界1位になるともう飽きてしまう この先何が待ってるのかどきどき感がない。たぶん別の大陸だとAI同士で頻繁に戦争して群雄割拠してるんだろうなーって 科学で先越してるから逆転される恐れまったくないし。AIもあほすぎるし 宗教とか文化勝利まったく興味ないしAIもぬるい 内政でどこまで都市が発展するか見守るくらい?それならシムシティのほうが楽しそう 対人要素ないからMOBAとかFPSやっとけって話になるよね
他の勝利に興味ないなら、ゲーム自体に興味ないってことで 要は合わないゲームだったんだよ 無料だったんだしスパッとやめた方がいい
書き込みしてないで黙って他のゲームに行けよ マジで
まあ嘘じゃなければたった一週間でその難易度で制覇勝利出来るって事は素養はあるんじゃないの
ぶっちゃけバニラは糞バランスだからすぐ飽きる。MOD入れたり自作し始めてからが本番。
マルチだとそんなことないんだけどね シングルの難易度が噛み合ってない気もする
>>34 バニラ発売時まさにこんな書き込みばっかだったなあ
epic版はマルチできない状態なんだっけ?
対人だと戦争が別ゲーになるから面白いんでない、俺は人としのぎを削るとか無理でやったことないからよく知らんけど
最近の質問は拡張なしだからたまに噛み合わないところがあるな
前から思ってたけどバニラってなんだろ?無印の意味?
>>42 MODとかDLCとかが何も入ってない状態のこと
バニラアイスみたいに真っ白なイメージとか聞く
何も追加してない、って意味なんだけど civみたいに「公式の追加DLC」と「ユーザーのMOD」の両方備えてるシリーズでは どこまで何も追加してないかは意見が分かれる modはアリだけど拡張はダメとか、modさえ入れてなきゃいいとか、全部ダメとか
>>42 そういうときはwikipedia先生やグーグル先生に聞くといいぞ
> PCゲームにおけるバニラは、主にオリジナル版のゲームでサードパーティーによる機能拡張、デベロッパー・アップデート、ダウンロードコンテンツ (DLC) やパッチが適用されていないものを指す。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%8B%E3%83%A9_ (%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2)
ユニットや建築物をゴールドで購入した時の計算式が見つかりません助けて!
>>34 このシリーズは大体DLC入れてから本番なところがあるが、入れたところで巨大マップは作業感が酷くて最後だれる
サイズ小や標準ぐらいで色んなパターンで繰り返しやるのが楽しい
楽しめないなら合わないかも
作業の多いciv6だからこそ 余計にmap広いとだれるのよな
今回の無料組におすすめのMOD、DLC教えてください。 AIがあほすぎてつまらんっす;;
>>49 本体無料なんだからDLC1弾・2弾は取り合えず買えば?
最近でたシーズンパスはDLCやりこんだ後にお好きに
AIがあほなのはどうしようもないよ そもそもAIでもそれなりに動くにはこのゲーム複雑すぎるもの 拡張入れればやれること増えるけど、その分プレーヤーが有利になるってことだからAIのアホさは加速する 強いAI作れないんだからアホなAIでもそれなりに強い動きができるようなシステムを考えればいいんだけど、ナンバリングを重ねるたびに複雑化していってる その分対人はやりがいあるんじゃないかとは思うけどね
>>49 流石にMODも拡張前提で更新されてるからな
無印でつまらんて言われても拡張入れろか自分で無印MOD探ってくれとしか言えない
>>33 生産キューを初期設定にするボタンが特に神機能でした
本当にありがとうございました
>>54 アプデ前の質スレは本スレのIP表示を嫌ったヤツらの雑談所になってたからね
本スレのIP外したりと徐々に乗っ取っていってる
AIへの文句多いから定期になるんだが最適化AI作ったらお前らが勝てる訳ないだろ 気持ちよく勝たせる為の接待AIなんだから難易度上げたきゃ自分で縛るかMOD入れるといいぞ
MODじゃなくて標準でもっといろんなゲームモード欲しかったな ストーリーモードとか ステージ1をクリアしたらステージ2が出現する系とか
>>49 ・ゲームが更新されたばっかで対応してるMODが少ない
・Epic環境のMODの存在を大半のCivユーザは知らん
・MOD製作者は拡張を入れてない環境をほぼ考えていない
・STEAMで探した?
知るかボケ役満
斥候逃がすのが悪い 斥候と鬼ごっこし始めて野営地を壊しにいかないのが悪い どっちかだ
このスレにも蛮族多すぎ 少しは調べてから質問してこいよと
>>11 だけど助言のおかげで制覇勝利と宗教勝利もできました!
いやーもう6匹くらい宣教師が来たときには詰んだと思ったありがとう
しかしほんとにうざいな宣教師
勝利条件を制覇のみにして既定のターン(500)になった場合はその時点の軍事力で勝敗がつく感じですか?
>>62 いやちゃんと考えてるけど
適当な事言わないで
DLCの導入状況でのCriteriaの切り分けクッソめんどいんだけど めんどいだけに、ほぼ考えてないだなんて言われるとね
日本帝国の指導者のボイスとテキストが異なるけど他文明もそうなんだろうか
>>70 拡張入れないでどうやって対応したMOD作ってると思ってるのさ
>>73 流れ的に
>>69 の内容は
>>49 だと思ってレス入れたわ
交易について質問ですが「都市A」で交易商ユニットを作り「都市B」に向けて歯車1+ゴールド2の交易スタート この場合は発生した歯車やゴールドは都市Aに付与されるのでしょうか? たまに20ターンとか掛かると距離とかあるんですけど20ターン後に表示されてる収益が入ってくる感じなんでしょうか? そうなると移動ターンを考えて得な方と交易する感じですか?よろしくお願いします
無料版です。 交易に手を出し始めたところなんですが、 たまに交易商ユニットが都市に湧いてるんですが、これどういう経緯で湧いてくるんですかね?(都市は他のものを作ってる) (別々の都市で2つ湧きました) それとあとから交易収入と時間を調べる方法って、なにかありますか? 帝国→算出から都市のデータで収入だけ見ることはできますけど、不便で。。 交易路一覧的なのが見えるとかありませんか?
>>74 言葉が足りなかったねすまん
>>75 交易商が出発した都市に毎ターン入ります
>>76 何か色々勘違いしてると思いますがエスパーすると
湧いた交易商は単に交易から帰ってきた交易商
収入もターゲット数も出発時に表示されてる
し一覧でも見れる
一覧は右上の都市国家一覧とか世界ランキング等のアイコンの並びに交易路がある
AIうんぬんってAI複雑にしたらその分処理に時間がかかるのにな
>>77 ありがとうございます。エスパーさせてしまいすみません
てっきり略奪とかされるまで半永久に交易し続けるのかと思ってました
交易路も見落としてました
もうひとつ交易の活用方法についてですが、
・道路をひいてもらう(工兵不要な上に勝手に引いてくれて超便利)
・生産力や食料が低い都市を補う
・主力都市をさらなるブースト
・都市国家のクエスト
・政策等のあわせ技狙い
これくらいの認識で良いんでしょうか
>>68 わかりますか?
制覇勝利のみにして複数の国が残った場合にターン数が制限に達するとゲーム終了なのか延長して勝敗着くまで続くのか知りたいです
>>81 いいえ、わかりません
今ゲームを起動できる環境にいるならゲーム開始時の設定で
・制覇勝利のみ
・ターン制限を極端に少なく設定
・難易度神(敵AIの初期軍事力がプレイヤーより確実に高くなる)
で自己検証してみると早い
便乗ですみません 交易の22ターンってなんの意味があるんです? 出発した次のターンから金とかはいりますよね 遠いから損とか得ってことはないですよね 無印です
>>83 http://2chb.net/r/game/1574487271/402-403 http://2chb.net/r/game/1574487271/932-934 > 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 21:42:08.10 ID:pkLpO21C0
> 交易路の説明には最低20ターン持続とありますが交易商の交易先選択で出るターン数との関係がよくわかりません
> 再選択で重複するわけでもなさそうですし…
> 933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 21:45:54.82 ID:vfa8GEDh0 [3/3]
> >> 932
> ターン数は単純に距離
> 5マス離れてると2往復で20ターンとなり最低ターン数で切り替えが出来る
> 6マスだと切り替えは24ターンになるはず
> 934 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 21:50:06.53 ID:Cl3B02lZa [3/3]
> 最低20ターン続いて、出発した都市に帰ってきたら交易終わって、次の交易先が選べる
> なので距離が近くて18ターン目に帰ってきても、もう1往復しなきゃいけない交易路と
> 遠くても22ターン目に帰ってくる交易路とかの違いがある
> 402 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/03/21(土) 11:40:48.69 ID:a1aC85OBd
> すみません、交易のシステムがいまいち分からないので教えて下さい。
> ルートを選ぶ際に、時間と得られる物が表示されるのですが、10ターンでゴールド10が得られる都市と、20ターンでゴールド15が得られる都市があったとしたら、前者の方がコスパがいいから絶対前者にすべきということでしょうか?
> 403 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/03/21(土) 12:07:33.58 ID:TTK7rtj40 [1/3]
> >> 402
> あれは1ターン毎の収入
>>83 交易路引くときに出るのは単純に距離で
22×2(往復)で交易路の切り替えが出来る
最低切り替えターンは20で切り替えは自国に戻って来た時のみ
例えば距離6だと12で戻って来た時は切り替えが出来ず24で切り替えとなる
最近始めたんだけど神権政治が強力過ぎないか?終盤はスロットも増えるし
AIってこっちが開拓するのに反応して開拓者だしてきたりする? なんか開拓者同士が鉢合わせること多いんだけど 序盤の開拓終わって間が空いてから向かわせた時でも同じタイミングで近くで見かけるし たまたま何度も被っただけかな
>>84 >>85 なるほどです戦略的に切り替えができるってのが重要なんですね
ラクダがのろのろ移動するから理解が難しかったってことでじぶんを納得させます
>>92 自己解決したなら、せめてどうなったかくらい結論も書いてほしいというか書くべきだろ?
>>90 たまたまか
まだプレイ浅いけどあまりに続くからそんな傾向でもあるのかと
もしかしたら俺の領土の拡げ方は雑魚と噂のAI挙動と同じなのかもなw
次からもっと早く囲うわ
あともう一つ質問させてください 労働者で牧場や農場にできるところとできないところはアイコンで判断すると思うのですが領土外の土地はわからないですよね レンズで適した場所がわかるのはは開拓者だけなのでしょうか 労働者を作る前に整備ができる場所を知れたらなあと思ってます
>アイコンで判断すると思うのですが 施設が建てられるタイルの条件というのはプレイヤーが覚えてくものです 各施設の条件はシヴィロペディアに載ってます
AoMとかWarcraft3は昔やってたけど、この作品のシリーズはまったく未プレイでEpicで配ってたから とりあえずソロでやってみたんだが、CPU戦で下記の内容で1ゲームのプレイ時間ってどれくらいかかるもん? チュートリアルとyoutubeで初心者向けの動画といくつか解説サイトみてやったけど、1ゲームに数時間かかる のはおかしい? ルールセット 標準 文明 ローマ トラヤヌス 難易度 王子 ゲームスピード 標準 マップタイプ 大陸 マップサイズ 標準
>>100 ターン送るスピード
PCの処理速度
展開やプレイヤー環境によってまちまちだから非常に答え辛い
しかし数時間かかるのは普通と思っていいということは言える
祖廟とかの都心につくる建物 20ターンくらい建つまでかかるのは生産力が時代に見合ってないのでしょうか
偉人の発動について教えてください 「陸軍軍事ユニットに0タイル」という発動条件がわかりません その時代の陸軍ユニットに重ねても偉人マークがグレイアウトのままです どうしたら傑作を得られるでしょうか
>>103 > 偉人の発動について教えてください
偉人は沢山いるし効果も様々だからスクショか固有名を添えてほしいな
多分「孫氏」か「ジャンヌ・ダルク」だとエスパーするけど彼らは自国の傑作スロットに空きがないと発動できないよ
例えば孫氏ならスロットの空きがある首都や劇場広場(円形闘技場付き)のタイルで発動する
>>104 ありがとうございました!
偉人は李白、シェイクスピア、マリーカトリーヌ、ドナテッロです
円形闘技場あります
博物館と美術館つくってみたいと思います
無料版からの質問が多いみたいだけど せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか 偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり 提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
>>102 ターン数はゲーム速度にもよるのでこちらではわかりかねますが
祖廟は優先して建てるものなので
重いと感じるなら足りて無いのでしょうね
はじめたては無印(バニラ)、RaF、GSが何かすらわからない、何か調べようともしない人が大多数だからそれを求めるのは無意味。
GSの質問です イギリスかフランスで愛の法廷を使いこなしたいのですが スパイによる扇動を繰り返しても何も起こりません 反乱を発生させる立ち回りのコツなどはありますか?
これもうレジェンドだろ 永久保存すべき 106 名無しさんの野望 2020/05/29(金) 15:28:15.59ID:iJOvj9S+0NIKU 無料版からの質問が多いみたいだけど せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか 偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり 提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
>>101 即レスありがとう
ソロでAI相手に上の条件でプレイしてて数時間たっても終わらないから、翌日にも持ち越してみたいな
感じだったんで、「1ゲームにこんなに時間かかるもんなん?」と疑問に思って質問した次第。
1ゲームに数時間かかるのは普通なのか・・・
答えにくそうな質問に答えてくれて感謝
>>114 ゲームスピードを上げると1ターンあたりの進行が早くなるからそこで少しでも時短するしかないね
epic版バニラです マルチのセーブ、かつ同じ面々でロード等は可能ですか?システム的に出来るのか疑問になりました
>>112 ・自都市に傑作スロットのある建物・遺産を用意して傑作を大量に保有する
・アマニ総督の昇進「公使(周囲9タイル以内の他文明都市の忠誠心低下)」を採用
・(相手国が宗教を創始しているなら)他の宗教で染め上げ
・世界会議で相手国が持ってる高級資源をBAN
・パルチザンやダム破壊で対象都市の住宅(近郊部・ダム・用水路etc.)を破壊
・ゴールド奪取任務を各都市で連発して相手国を恒常的な破産状態にする
でコツコツ快適性と忠誠心を削っていくか
・インディー昇進持ちのロックバンド数体を一都市で同時発動(スパイの扇動も併用)
で一気に決めるか
>>116 ローカルネットワーク利用の場合だけどシングルと同じようにクイックセーブと命名セーブができる
ロードすると部屋作成画面に移る(ただし、ここでAIや自分の文明変更・チーム変更はできない)
あとは開始ボタン押して全員がスタンバイ完了するのを待ってからゲーム再開
自宗教の使徒0で自文明の全都市の主流宗教が他宗教の場合はもうどうにもならないですか?
無印乞食ですが、空母作ったら2ついっぺんに出来たんですが何か条件あるんですか? 勘違いかと思ったけど、その前にもユニットが、2つ出来たことあったのでバグかと思ってたら。
steamのプラチナムエディション昨日までだったの? 仕事落ち着いて今日買おうとしたら1万超えてた 大体どれくらいでセールくるとかわかりませんか?(泣)
>>121 遺産のアルセナーレ・ディ・ヴェネツィア建ててない?
GSです。現在情報時代で今まで普通に交易できていたのですが、交易先を選ぶ左のウィンドウに「交易路の目的地として選べる場所がありません」と表示され国内含め交易ができなくなりました。 世界会議は森林伐採とエネルギー協定で交易には関係なさそうです。 何が原因と考えられるでしょうか?
ジェット爆撃機って都市を攻撃できないんだっけ? 周辺の施設しか攻撃できなくなった
なんらかかしらの理由で交易路維持できる本数が減ったんだろう
>>127 よく上の表示を見ると「稼働中の交易路:13」に対して「交易路の数:13」になっていました
交易路の上限を越えて交易ユニットが増えた原因が分かりませんがとにかく交易路不足みたいです
ありがとうございます
GSでギルガメッシュ科学勝利したいんですが、カナダに外交勝利されてしまいました。 自分の都市数は6で人口26、20、20、16、16、10ぐらい 宇宙船基地一個作り終わるぐらい(320ターン)でゲーム終了しました 解決朔は何だったんでしょうか? 戦争なのか都市数足りないのか それ以前の問題なのか、、 ちなみに100ターン目ぐらいでイギリスと日本を潰して占領しています
>>124 ああ!たまたま建ててた!こういうのがあったのか、ありがとう!
>>129 このゲームは都市数が正義
とりあえず勝ちたいなら20都市や30都市ぐらい建てるか占領するといい
6都市ぐらいで勝ちたいならある程度このゲームを理解してからがいい
破城槌と攻城塔って都市に隣接してれば全ユニットが恩恵あり?スタックを組んでるユニットのみが恩恵あり?
>>129 勝利条件を満たすのと同じぐらい「他文明に勝利条件を満たさせない」ことが大事
ちょいちょい勝利条件の進捗をチェックして対策を考えよう
おそらくカナダは世界会議とかで順調にポイントを稼いでたんだろう
外交ポイントを全力でマイナスに振ってやれば阻止できたはず
>>131 これよなあ
もらったやつやってるけど都市スパムしたら勝ちよなあ
DSででてたやつと基本おなじ
>>122 俺もそんなセールあったなんて知らずに今朝買ったわw
プラチナ13,890+GS4,400=18,290だった
まぁ課金ゲーやること考えたらかなりお安いから別にいいけどね
でもEPICバニラのままだと全くマルチの野良部屋立ってないから買ってよかったよ
マルチやりたいだけで買ったようなもんだからねw
マルチやらないなら別にEPICバニラでも十分じゃね?
と思ってたのは買う前まででしたw
全く別ゲーに化けるぞこれw
今はgalaで買えと言い続けてるけどセール待ちとか高いとかsteamストアでしか買えない宗教なん?
あーそういうことか まぁ他のゲームで半額くらい変わるようなら参考にgalaとやらも使ってみるかね もうsteamで買っちゃったから別にいいけどw
>>140 PCゲーム初心者なんやけどそのgalaとかSteamキーとかって何?
galaで買えばSteamで買ったようになるの?
いきなりgalaとか言われても困惑するだけだろうに きちんち誘導したりできない宗教なん?
要するに海外のサイトで日本で買うより安く購入できる。クレカとかでな キーを購入したらSteamで打ち込めばちゃんとSteamで買った事になる
Steamで買ったことにはならんやろ 返品とか出来ないぞ
>>144 ありがとう。見たら英語だけだけどSteamキーとかわかりやすい?
もう早く買いたい
モニュメントって文化と忠誠上げる気無ければ建てなくてもいいのかな?
>>146 ゲーム バンドルサイト
とかで検索しよう
>>148 文化がいらないなら建てなくていい
慣れてきたら序盤の文化がいかに貴重かわかると思うけど
>>150 文化勝利一回やってみたんですけど、要領が掴めずもやっとしてしまったんですよね。。
ロックスターとか試したのかな。やっぱり制覇勝利のほうがわかりやすくて。
どの勝利目指すか決まってないうちは文化勝利のアクションもしておいたほうがよいんですかね。
ああ、そっか。社会制度のスピードに関わるんでしたっけ。 すっかり忘れてた・・・
>>152 文化勝利とか関係なく社会制度は文化の量で進むので
序盤を有利に進めたければ少しでも文化は欲しい
でも序盤は文化を得る手段が少ない
初心者はこれがわからない
とはいえまあ好みだけど
>>155 ついでなんですが社会制度見てもどれ狙えばいいのか検討付かなくて。
いつもだらだらと進めてますが、あんまり良くないのかな
>>156 基本は政治哲学や探検のような上位の政治体制を目指しつつ
間に必要なものをとっていく
必要なものは目指す勝利によって変わるから社会制度ツリーと睨めっこしよう
例えば制覇を目指すならアプグレコスト半額の
常備軍の政策カードが取れる傭兵は最優先で取るとか
例えば巨大マップ、文明数最大スタートで大陸の大きな部分を一つのAI文明が占めるって有り得るんですか? 外壁つくるとAIが他のAIを攻略できないってSLGとして致命的な欠陥では? 4だとがんがん制服していきますよね
>>136 Revolutionはそこまで都市スパムゲーじゃないぞ
今でもやれるならエジプトメガシティーとかフランスOCCやってみ
>>157 ありがとうございます。ツリーとにらめっこしてみます。
>>149 d トラブルになりそうだし使う事はなさそうだw
>>158 ほんと4の懐古厨はきめぇな
君の言う通り欠陥ゲーだからとっととアンインストールしておけ
>>158 壁作っても拡大することは当然ある
4とは大陸の定義が違うが大陸統一文明があり得るかあり得ないか可能性の話でいえばあり得るんじゃない?
そこまでの巨大化は見たことないが
海外サイトのSteamキーはなんかあっても嫌だし殆ど直で買ってたけど、FF3-6とかそもそ売らないおま国しやがったからそれだけ買ったわ 海外ってもスクエニ公式だから安心かなって おま国されてまで公式で買う俺、ファンの鏡じゃね?
そういや巨大テラで植民地一番のりで初遭遇ボーナス一人占め〜!って喜んで乗り込んでったらマオリが居やがって半分くらいしか貰えなかったからぶち殺してやったけど、海外植民最優先で早いうちだったからよかったもののラッシュ始まってたら統一されそうだった
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです ◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
本スレ行け警察と質問スレ行け警察いい加減うざいぞ 全レスの半分くらいが本スレ行けと質問すれ行けなんじゃね 本スレでも言ってる人いたけどなんでスルー出来ないんだろうね 病気かな?
質問です 都市国家を属国にしているとはどういう状態のことを指すのでしょうか? その都市国家の宗主国になっている状態なら属国化しているということになりますか?
>>167 A.病気ではありません。
しかしスレッドルールを守れないあなたは病気の可能性があります。
無印だが 宗教勝利で 都市国家に布教する意味ある? クエストある場合以外で
>>173 出力上げる意味はあるが勝利条件には直接関係ない
最初は快適性の意味がわからなくて困ったけどようは幸福度ね
地上レーザー基地とか何回打ち上げたか履歴ってあったっけ?
dlcとか全部合わせてもシナリオって全部で7つ?(マルチなしで) あと シナリオのアレクサンドロスの征服で難易度不死と皇帝の違いって何? 両方ともターン制限同じだけど
本スレの次スレをIPで立てた自治厨おるから誰かIP無しで立て直してやってくれ IP入ると必ず人口減って過疎る 前スレでIP導入可否を議論した結果総意でIP導入になったならまだしも無言で突然立てやがった スレルールを守れないのは独裁したいだけの自治厨の自己満乙
そもそもIPとかワッチョイってなんのためにやってるの? 強制コテハンとか気持ち悪いだけじゃん
三都市国家の宗主国になってるのに 毎ターンの外交支持がマイナスで 徐々に悪化しているのですが何故でしょうか? 災害派遣に賛成した国の都市を 援助もせずに攻めるとダメとかだったりします?
>>187 マヤコロ無料アップデートの影響が大きいと思う
・占領中の本来の首都1つにつき、ターン毎に外交的支持を失うようになりました。
・汚染による外交的支持へのペナルティが、平均から+3につき支持-1に増加しました (従来は平均から+5、各ターンの最大値は-10から-20に増加)。
無印です。 都市で地形が悪くても住宅が足りなかったら近郊部、生産力が足りなかったら工業地帯など作れば補えますけど、 食料って近代化してきたら何で補えば良いんですか?交易? それと生産途中の建造物orユニットをブーストして作り終える方法って、労働者で地形の特徴を削除以外に何か支払える方法ってありますか? 購入だとつぎ込んだ生産力無駄になっちゃうんで 昔のcivはゴールドで残りの分の支払いだけで良かったような…
>>188 無料アプデにそんなものがあったとは…
一旦講和してみます。ありがとうございました
ランダムシャッフル神10番勝負 1戦目はブラジルで220ターン文化勝利 UB+スタジアムのお蔭で全都市の終盤快適性が+7〜11になってたのは笑った 非戦としてはブラジル強い部類だよね さて次はどの指導者になるか
騎士がマスケットに撃破されました 騎士が防衛線でダメージを受けました とかのメッセージでますがどこのどの騎士かわかりません どうにかなりますか?無印です
>>186 まぁ板にもよるが、自作自演マンには効果的
>>193 なんかおかしいのかなクリックすると
メッセージ消えるだけなんです
占領されてる都市国家を名前以外で見分ける方法ってありますか?
>>195 PSなのかPCなのか分からないけれど
PCならマウスの右クリックすると消去
左クリックでその場所へワープじゃないかな?
>>194 だよね
違うIP使い分けたら
自演してることがバレにくいもんね
識別がシビアなほど疑われにくいw
>>199 などと自分で賛成と反対を使い分けたら
上手いこと議論誘導できるね
識別されるほど
騙しやすいw
>>200 自演には最高だよね♪
IPばんじゃいw
戦略物資が必要なユニットを作ったあとで戦略物資が尽きると何か問題は起こりますか?
epic無印です 都市を増やしていくと、同じ建造物でもターン数が極端に多い都市があったりします これは首都から離れすぎのため、資源が少ないなど条件があるのでしょうか よろしくお願いします
>>203 ありがとう
戦略物資のマップ全体の産出数で維持できるユニットの上数が決まってくるってことになりますね
>>202 回復が出来なくなり弱くなる
>>204 生産力は都市毎
都市の生産力は鉱山や交易路、区域、政策等
様々な要因で変わる
歯車のアイコンが生産力なので色々見てみよう
チュートリアルを始めたんだけどセーブのやり方が分からん!誰か教えて マニュアルに「ゲームのセーブとロード」っていうそのまんまの説明はあるんだけど 実際メニューを開いてみるとそれらしいのが無い、オプションと戻るくらいしか無い 「Civ6 セーブ」とかで検索してもロシアドメインの怪しいページとかしか出てこないし 設定はデフォルトから弄ってなくて、オートセーブのターンは1、セーブの数10ってなってる 自動でされてると信じて一旦ゲーム閉じてみても大丈夫かな?
>>207 たしかチュートリアルにはセーブ機能は無い
チュートリアルやるより最低難易度でゲーム始めちゃったほうがいいと
もっぱらの噂なのでもしオートセーブされてなくてもキニスンナ!
すみませんこれって何かのMODを入れて表示させてるんですかね?
何のmodか教えて欲しいです。
>>209 標準機能だぞ
この質問はさすがにテンプレ入りしてもいいぐらい何度も出てくるな
>>210 ありがとうございます。
すみません現スレには同じ質問なかったので(>_<)
>>206 ありがとうございました
生産力よるんですね
都市を建てるときに気をつけてみます
epic無料組なんだけど2kにサインアップってどうやるの? メニュー画面右下にオフラインって出ててクリックしても何も起きない epicと2kはリンク済み
>>208 ありがとう、新しく始めた場合はメニューの項目めっちゃ増えてセーブも出てきた
チュートリアル18時間くらいプレイしたデータはさっぱり残ってなかったけど、基本操作は覚えられたからいいか
>>210 まじか
何かのMODだと思ってたわ
6出た当初からやってるが今日初めて知った
>>215 去年だかのパッチで追加されたから知らなくてもしゃーなしだ
>>197 PCですがわかりませんぜんぜんそうならない
>>218 メッセージって右下に湧いてくる丸いアイコンで、撃破なら出るけどダメージにはメッセージ出ないよ
てか、戦闘が起こったら自動的にそこに画面がスクロールされないか?
>>219 蛮族ウザい場合はmore barbarian expでも入れて経験値にしておけば少し美味しく感じるかも
>>220 ああメッセージって右下の奴をいうんですね
右中央上らへんの四角い吹き出しかと思ってました
自動スクロールの謎もとけました戦略画面っていうのか2Dの画面だとスクロールしないですね
というか3Dでゲームしてる方おられるんですかこのゲーム?3Dだと見にくくないですか
最初の都市を建ててすぐ近くに食料アイコンのあるツンドラ地形があったので農場でも建てようかと思ったのですが農場を建てれなかったのですが ツンドラ地形は何か利用価値はあるのでしょうか? 伐採みたいに整地みたいなこともできなかったです ツンドラに立てられる建物や施設みたいなのはどれくらいありますでしょうか? あと自分の国境の近くによく他勢力に都市を建てられちゃうのですが 他勢力みたいに「都市を建てないで」と言う方法はありますか?
後者は相手の国のメニューを開いて要求をするのとこを押す するとこちらの近くに…と出るからそこを押すといいかも
>>34 文明20って一ターン無茶苦茶時間かかりそう
何秒かかるんや
>>222 慣れだよ慣れ
戦略マップは味気なくてな
>>224 ツンドラと砂漠は利用できる文明じゃないと利用できない
ロシアやカナダの独壇場
無印です。 破城槌、攻城塔の使い方なんですが、敵都市に隣接させて使うのはわかるのですが これは「1台隣接していれば、他のタイルから近接攻撃すれば効果が乗る」のか 「破城槌がいるタイルに近接を移動させて、そのタイルから攻撃すれば効果が乗る」のか どちらでしょうか。 今は近接と護衛組ませて同じタイルからだけ1ユニットで攻撃してます
>>229 ホントに隣接さえすればいいんですね。1台しかない場合は一回しか攻撃してなかったです。効率上がる……ありがとうございます
>>189 近代化してきたら、農場の隣接ボーナスとか、丘陵にも農場作れるとか、近郊部に食料アップ建物とかが解禁されるからそれで食料増やして
建築ブーストは、市民の割り当てで生産力が多いマスばっかに割り当てたら食料とかを犠牲にして生産力上がる
あとは遺産の生産や宇宙関係については、発動で一気に1500生産力とかくれる偉人もいる
蛮族の前哨地がわかないようにユニットを散りばめておくのも一つの手
マインクラフトの松明みたいに沸き潰し必須よね なんだかそれが機械的作業感半端ないからちょっと萎える 海岸沿いの1マス見えてないだけでそこから沸くからだるい
件の無料化で手に入れて、結局dlc全部入り買っちったぜ で、やってたんだけど、原発が何のアラートも無しに吹き飛んでワロタ(ギリギリ笑い事) 原発って何年おきくらいに世話するもんなんです? てか、快適度とかはそんな深刻でもない段階でテテンテテンアラート飛ばしてくる癖にホンマ、、、
>>227 ツンドラ地形は利用できる文明と利用できない文明があるのですね
ありがとうございます
>>224 基本的に鉱山しか建てられないので食料が全く伸びない
ただ交易路で食料が賄えるようになる中盤以降は手を掛ければ人口を伸ばすこともできる
海沿いなら港で食料住宅をある程度確保できるから工夫すれば住めない事もないが伸びしろは低め
ちなみにツンドラや砂漠のような極地は石油が湧きやすいので
近代の技術解禁と同時に石油だけが目的の街を建てることも多い
石油さえあれば大砲と戦車で近代戦は勝てるのでそれだけの価値がある
無印で 審問官が強化されるのって 自国領土内だけ? 攻略記事見てたら主流宗教エリアとかあったけどそもそも審問官は他国領土入れなかったし
>>239 Civ6 wikiのメニュー/無印/データ/ユニット/非軍事ユニット のページ参照
戦争する時って大体どれくらいユニット作るのが目安なの? 都市回復避けるために近接2体は作るとして いっつも弓兵作りすぎちゃってごくつぶしが発生するんだけど
ゲーム作成時の追加コンテンツ指定にRaF+GSって無いですよね? たしか両方買わないとゲーム内容変わった気がするのですが、もしかしてGSやるならRaFいらない?
プレイレポや攻略記事とかでよくハンマーって言葉出てきますが、生産力って意味ですか? なんでそんな言い方されてるんでしょうか
>>242 買わないとRaFの指導者が欠けると思う
インピのいないcivなんて生姜の入ってない生姜焼きだからまあ無くてもいけるわ
>>244 指導者が抜けるだけでシステム的には影響無いってことですかね
PC版(RaF,GS有り)とipad版(拡張無し)持ってるんですがipad版でGS楽しむだけならRaF無しで良さそうですね
GS 都市出しパズルに慣れてなくて工場をどう作るか試行錯誤中の初心者 今悩んでるのが工場は複数いるのか 都市Aで工場作ってそこから6マス以内にある都心がある都市には工場いらない? 重複効果無くなったので以前のように全都市にはいらないって見たんだけど 重複効果無いのにあえて近隣都市でも工場作るメリット教えてほしい
>>246 本命はマグナスの垂直統合
その他は
・日独の高い隣接効果を活かす
・終盤の二酸化炭素回収プロジェクト回す都市数確保
・メイン工場が爆破・被災したときのバックアップ
とか
>>238 すごい沢山の情報ありがとうございます
厳しい地形なんですね
うちはまだ中世までしか到達していないから石油が取れるというのは楽しみです
>>243 以前の作品では生産力アイコンがギアではなくハンマーだったから
>>248 ありがとう
なるほどずっと日本だけで練習してるので極力各都市に工場作る練習してみる
>>243 そして科学力アイコンはどう見てもフラスコなのにビーカーと呼ばれている…
>>251 一応補足しておくと
素の隣接ボーナスがほしいだけなら工業区域用意するだけでもOK
大技術者ポイント欲しかったら工場その他も建てる
石炭発電所は「区域の隣接ボーナスと等しい生産力ボーナス」が貰えるのでオススメ ガンバレ
占領した都市に軍事ユニットを置いても 忠誠心+5の補正がかからない場合があるんですが なにか理由があるんでしょうか?
ipadのマルチプラットフォーム同期が出来ない不具合って直りました? どこにも情報無くて困ってます
4のマンサムサみたいにaiとして相手にすると強い文明って誰ですか? 本スレでは日本が強いとか言われてますけど
初歩的な質問なんですが、一度作った区域を削除する時はどうやればいいですか? それらしきボタンが見つからないんですが
>>257 一度構築した区域は撤去不能(災害その他で区域上の建造物が破損することはある)
MODを視野に入れるとRemovable Districtsというのが撤去可能にしてくれる
ただ生産力の無駄撃ちには違いないので予め都市計画を練るようにするのがベター
>>258 ありがとうございます
占領した都市の区域にウランが重なっていたので削除すれば開発出来るかなと
出来ないのであれば仕方がないですね・・・
>>259 区域タイルに沸いた資源はそのまま使えたような
>>256 コンゴ、スコットランド、ペリクのギリシャ、シュメールあたりが科学が先行しやすく、強くなりやすい
韓国も科学は先行しやすいが、生産力が伸びないのとアジェンダのせいで周辺国に嫌われやすいので大国化はしにくい
日本はAIだと文化力が伸びやすいから警戒はしたほうが良いけど、上記文明ほど科学は伸びないので後回しにするとユニット格差が埋まって倒しやすくなる
>>250 >>252 ありがとう
理解できました
>>263 区域の修理は労働者ではなく都市の生産するものを選ぶ画面から修理する
念の為書くけど二酸化炭素による海域上昇で完全に水没したものはどうにもならない(水没前・水没中なら防波堤建設で解決)
ありがとうございます。区域の修理はわかります。水没すると無理なんすね。削除はできるんすか?すみません、重ね重ねの質問で。
水没は有利に働くこともある 具体的にはアルセナーレベネツィア(工場に隣接した湾岸)建設時に 工場が1マス内陸でも水没した結果湾岸扱いで建設可能になるなど 水没立地は基本アピール高いのでシーサイドリゾート候補地だが 都市計画によっては狙うのも良いかも知れない
他文明に「自分の都市の近くに都市を建てないで」と怒られることがあるのですが 自分も他文明に近くに都市を建てられたときに「近くに都市を建てないで」と言うコマンドはありますでしょうか?
>>267 自分の歳の近くに入植されたタイミングで
外交(指導者の顔アイコンクリック)コマンド開くと出てくるよ
ただし公使には外交的支持が30必要なので序盤は使えない
>>267 相手との外交画面で「約束を求める」ってねえ?
わかりにくい点として、例えば近くへの都市出しをやめさせる約束は一度は近くに入植されてからじゃないと求められない。
加えて外交的支持が20だか30だか代金として必要。
すまない 貴公への先レスは控えるとしよう(外交的支持+30)
横からだけど、あれって約束してくれることあるんですか? 断られるイメージしかないけど、不満貯めて戦争する用?
>>268 >>269 ありがとうございます
参考になります
>>272 相手との関係次第(即先レス
友好宣言クラスなら基本的に約束を守ってくれる傾向
布教とスパイでよく使うコマンドなイメージ
国境近過ぎると敵対的になって遠からず戦争になるから
先を見越して断られる前提で不満溜めるのは有効
首都取ると不満莫大過ぎで焼石に水だけどね
epicgamesで無料DLして以来すごく楽しく遊ばせて貰っています DLCも買おうかと悩んでいるのですが、ローカル二人プレイの場合でもDLCを適用させるには2アカウント分のDLC購入が必要ですか?
>>275 ありがとう
じゃあ宗教勝利目指そうとしてる国と仲良くなったら足止めに使える感じかな
敵国のユニットがガンガンうちの領土に入ってくるんだけど何故でしょか? ↓のどこかに何か原因がある? ・自国:中国 ・難易度:神 ・マップ:テラ ・進行度:開始直後
>>278 の補足
自国だけこんな感じで破線になってる
そもそも国境を開けるかどうかを選択できるのは、社会制度の古代の帝国を取得したあと それまでは開放されてる
なんと!! 今まで序盤は蛮族にしか遭遇しなかったから気づかなかっただけかw ありがとう
無印の質問です
都市の建設って既存の都市の2マス以内は建設不可ですか?
自都市の廃棄・撤去って可能ですか?
↓画像でパナマ運河的なものを作るのは不可ですか?崖のとこに都市作っても、艦船の通行はできませんよね?
>>232 遅くなりました、回答ありがとうございます
近郊部で食料ブーストできるまで発展してませんでした
ちゃんと隣接ボーナス狙いながら計画的に都市作っていかないといけないんですね
専門区域ボーナス貰えるところ、遺産建てられるところ…とその場しのぎで建ててたせいで、だいぶ雑でした…
初心者なんですが、都市の増やし方のコツがいまいちわかりません 年ごとに区域を集中させて役割分担をするのとトライアングルを形成するのがいいとのことですが、具体的にどんな感じにすればいいでしょうか
まずは商業とキャンパス、港の隣接ボーナスが都市建設前になんとなくつかめることが大事 これらはわかりやすいから 工業はダムや用水路の建設条件がわかるようにならなきゃいけないからちょっと経験がいるかも これらがわかったら遺産の建設条件を覚えると良い
そして、隣接+2を意識する +2を後から+3にすることは比較的容易だからまずはそれを意識して区域を建て、その区域に2つ区域を並べて+3にする練習をしてみよう
区域で何を建てるか困ったら取り合えず市場か港を建てるのがオススメ ゴールドはそのまま生産力として扱えるし傑作を貿易で購入することで偉人ポイントとしても扱える 何よりも民主主義まで到達すれば交易路1つあたり6のハンマーが約束されるので 20の交易路を遺産やロケット建設基地に集めれば120ハンマーが上乗せできる 綿密な都市計画にルール地方を組み合わせるムーブには絶頂すら覚えるが 多少ミスっても勝利に必要十分なリソースは確保できるので迷ったら試してくれ
>>282 崖のタイルに都市を作れば通れるけどサラゴサとマドリードが近すぎるからそもそも建設できないはず
サラゴサもマドリードも自都市ではないの? であれば占領してその領土で運河作るのが一番いいんじゃないかな
>>282 無印だと区域としての運河を作れない
自都市の破壊もできないから他所か蛮族に取ってもらうしかない
ところで右の方にいる蛮族のコンキスタドールはどういうことなんだ
送信ミス ありがとうございますただ、 >隣接+2 >区域を建て、その区域に2つ区域を並べて+3にする がよくわかんないです。。。。
隣接+2まではわかる? 例えば、川の隣の商業、山脈二つ隣になってるキャンパスが+2になる この区域に、二つ区域をくっつけて建設すると、さらに+1されて+3になる(これが説明文にある、隣接する区域二つにつき+1) なぜ+3にするかというと、+3以上だと政策カードの効果が乗りやすいから
>>293 同じ区域って2つ以上つくれるんですか?
>>290 快適性低くて反乱分子が出たんでしょ
ちょうどこの前、戦争してたら出まくったわ
>>289 サラゴサが敵から奪った自治領で、マドリードが敵です
ちょうど真ん中にいるのがうちの開拓者ですが、建設できませんでした。サラゴサから近いせいなのかなと
>>290 運河は無印には無いんですね・・・残念
微妙な立地の都市は、好戦性犠牲にして占領したときに破壊するしかないかー
>>296 蛮族の前哨地ないのにどこから湧いたのかな思ったら、そういうことでしたか
無印版の都市タイルについて質問です
自都市エレトリアの近くに、都市を建てられました
敵都市の左のタイルは、元からこちらのものでした
ただ占領した際に資源タイルがその都市のものになってしまい、
交換することも、都市を破壊してもタイルがエレトリアのものに戻りませんでした
これって仕様ですか?防ぐ手段はそこに建設させない以外無い感じですか?
戦略資源をマップ上から除去したいのですが 戦略資源は収穫資源みたいに労働者で収穫や伐採みたいなことはできないのですか?
>>298 都市の隣接1タイルは交換できない仕様が悪さしてるんだろうなって感じユニットで建設妨害するしか無さげ
仮にそこに区域があった場合は新都市の隣接タイルでも元の都市に紐付けされたまま残る
まあ鬱陶しいけど下に資源見えてるしゴミ都市でも交易でそこそこ育つし自分なら諦めてキープする
>>293 なるほど、試してみます
ありがとうございました
>>295 同じ区域二つ並べるなんて書いてないぞ
よく読んでくれ
>>299 できない
>>300 ありがとうございます。
優秀なタイル持ってかれるのはつらいですが、石油取るために残すことにします
>>305 ありがとうございます
これは一体生産するごとに後半が足されるって事でいいですか?
環境steamです アップデート事、マウスオーバーした時に白い吹き出しが表示されるまで時間がかかるようになりました。タイルの資源表示とかは早いです。例えばゲームに戻るの、あと1ターンだけ。とか都市国家のクエストの表示等はすごく遅いです。 再インストール、steamの整合性確認はしました。 最近までバニラで長い事プレイしてましたが、2週間位前にplatinumで拡張しました。その後先週終わりくらいに更にアップデート(内容分かりません)がかかり、その後から症状が出ました 何か改善方法、またはそういうオプションがあればお教え下さい。 よろしくお願いします
>>308 ゲームオプション→土地ツールチップの遅延 の数値を減らす
>>264 横から質問ですが
生産画面から修復できるものの他に
労働者がチャキチャキ修理できるものもありますが
何が違うんでしょうか?
略奪は労働者では修理できないようですが
>>309 レスありがとうございます
そのオプションは試しましたが、変わらずです。
ツールチップは早くなりましたが
他の方が出てないとなると固有の問題ですかね
>>311 生産画面で直してるのは都心や区域内の建造物
労働者が直してるのはタイルの改善
このゲームやたらと区域強調してますがそんなにつよいのですか? 図書館とか市場とかもパーセントのブーストじゃなくて2ポイントとかですよね? コスパ悪くないですかしかもタイル一個つぶしちゃうしそのへんどうなんでしょう? あとすみません区域で市民働かせても偉人ポイントアップしなくないですか? なんのために区域で働かせるのでしょうか?
>>314 強いです
下手な人ほど隣接ボーナス等のプラスを甘く見る傾向があるね
区域に人を配置は基本しなくていいです
>>315 そうなんですよ貰って始めたばっかで区域がどうにもわかりません
水道橋も壱タイルつかうのかよとかぼやきながらやってます
上級者でも区域では働かせませんね?勉強になりました
>>314 市民1あたりの出力だけなら効率が悪い場合はある
一つ目に政策による強化
ただ、隣接ボーナスには+100%の政策が、建造物にも隣接ボーナスと人口による強化政策がある
これらによって出力が飛躍的に伸びる
次に偉人ポイント
どの勝利を目指すにもその方面の偉人は非常に役に立つ
次にプロジェクト
生産するもののない都市の生産力を別方面の出力に変えられる
次に区域によるアクション
商業と港がどの勝利に向けても強いと言われるのは交易路による追加の出力が得られるから
マグナス+政府総合施設の都市に交易させるだけで食料4生産2を追加で得られる
兵営は防衛の際に堅いし、追加攻撃ができる。
港と兵営は後半にユニットをまとめて生産できるようにする
劇場は文化勝利またはその妨害に不可欠な傑作スロットを提供できる
>>317 まだやってませんがプロジェクトぐらいまではなんとなくわかります
おもうにレベル的にユニットつくって攻めたら勝てちゃうぐらいでやってるからなんでしょうね
もうちょっとすすめながら徐々に理解しますありがとした
>>312 自分も最近のアップデートから同様のツールチップ遅延が起こってる
以前は瞬時に政策などの説明が出たが、今は2秒ちょっとかかってる
mac でプレイしているから、mac 固有の問題かと思ってたんだけど、環境は mac?
ユニット廃棄(売却?)ってどこからできます? Civ5だとメニューわかりやすいとこにあった気がするんですが
>>313 よく分かりませんが違うことは分かりました
交易は同じ量のゴールドならターン数短いほうが有利ですよね?国内から国外だと道路敷いてもらうため序盤は国内ばっかなんすけど、どうなんすかね?
ゲームスピードごとに違う規定ターン数を越えた上で、一番短いターンのとこがいい 交易施設を踏み台にしての遠距離交易の為に、場所で決めたりもするけど
>>322 面倒だけど仕様を見た方が良い
同じ量ならターン毎の収入も同じ
ただ単に切り替えのタイミングが違うだけ…となる
>>324 wikiのプレイレポとかかなぁ
一度やった後ならとても参考になる
昔のcivと比べて最近作になるほど
初心者向け解説が貧弱になってるけど
それは直感的な操作に作品が対応してる証左でもある
王子以下の難易度で一度やらない限り
何を読んでも聞いても身に付かない
>>324 この前始めて色々探したから分かるけどwikiのプレイレポか攻略記位しかない
あとは昨年6月以降(6月に大きなアプデがあった)のプレイ動画見るとか
ホモネタ問題ないなら最低限科学勝利(グルジア)は神クリアの上で勉強になった
>>326 王子で何度かクリアしましま
科学勝利や文化勝利を目指してみようと始めても、上にもある区画隣接を意識した上手い建て方やその他数多くあるであろうシナジーなども分からないまま、最終的に空母に爆撃機積んで都市国家も滅ぼす蛮族みたいな勝ち方になってしまいます。
どのタイミングで何をするのが強いのかが未だに分からないのでその辺りを勉強できればなと…
最初は区域の隣接なんて建てる時に1番値が高い所でいいんだよ プレイしていくうちにあそこに建てた方がよかったな とか思い始めたら自分で覚えていくから 工業地帯だけ鉱山の改善位置を気にして建てるぐらいでいい
>>331 初心者がという限定なら制覇か科学
そうでないなら人それぞれ
>>331 自分は圧倒的に科学勝利
神相手でも序盤に6都市作った時点で勝率100%、4都市のみでもほぼ勝てる
他の勝利条件では無理
>>332 >>333 あざっす。最初ローマ、難易度王で制覇勝利簡単でしたけどユニット動かすの多くて後半グダグダでつまらなかった
次は科学勝利目指してみます
>>312 海外サイトにツールチップ遅延の報告上がってた
mac で起こっているらしい(mac でない人も一部いる模様)
海外ユーザーが Aspyr に報告しているようだから、いずれ直ると思う
GSマルチFFA 毎回古代終わるくらいには誰かがポツポツ切断して最後の1人になって仕方なく終了すること連続3回 こちら側は落ちなくても誰かが毎ターン落ちてる感じ 結構いい感じに序盤進められてたりしてて楽しいんだけど 全く続かないから日本からだと厳しいとかあるのかな? 数時間誰も落ちずに6人とか8人プレイで最後まで行けるもの?
PC版での質問です このゲームを少しプレイするだけでもとても重いログファイルを量産して100GBを簡単に越えるのですが定期的な削除でリフレッシュした場合問題は起こるでしょうか?
DLCの詳しい内容が分からないので質問 嵐の訪れだけ興味があって買いたいんだけど、文明の興亡買わないと○○文明にバランス調整が入らないよとか○○要素ないからつまらんよとかある? プレイ時には嵐の訪れと文明の興亡どっちかしか選べないみたいだし、片方しか興味がなければ片方でいいのかなってなった
>>337 ニコニコで動画上げてるからそれで勘弁な
>>338 とても重いログファイルとはどこのなんというファイルですか?
おそらくおまかんなのでPCの設定を見直しましょう
>>340 あーなるほどね野良じゃゲーム成り立たないぽいね
>>341 ゲームを初回起動する時に作られる[Logs]というタイトルのフォルダです
中身を調べた所[forgeUI_BLPTextureLoder.log]というタイトルのファイルで120GB使われるようなのですが、これはテクスチャを読み込む為のファイルなのでしょうか?
>>319 そうmacです!他の方もなっているようで少し安心しました。でも、すごく不便ですよねー
都市国家クエストとか見にくくて
>>335 情報ありがとうございます
OSバージョンが関係してるかもですねー
>>343 エラーでログ出力がループしてんじゃない?
普通だったらキロバイトで済むファイルのはずだけど
>>345 なるほど……
その場合、1度インストールし直せば良いのでしょうか?
首都におくべき区域はなんでしょうか? 自分はいつもはキャンパス、商業ハブ、工業と水路ダムは絶対に首都において それをブーストするために政府複合施設、劇場広場を置いています 商業は狭い場合はおかないのですが・・・・
>>346 インストールのし直しと
Logsがある"Sid Meier's Civilization VI"フォルダをバックアップ&削除かね
ニューディール政策が途中で消えた あれは何で陳腐化するの?
>>339 何を言ってるんだ
どっちも有効になって初めてまともなゲームなのに
港が置けるならほぼ確定で作ってる 置けなかったら商業と工業 山岳が近ければキャンパスも最優先 娯楽と劇場は後回しになりがちだが全体の出力と区域制限見て意識して立ててる 首都がどうより地形で判断してる 水路はほぼ使ってない
>>347 首都だからおかなきゃいけないとかはない
向かう勝利に合わせて置いていくから
日本や韓国でもなければキャンパスおくかどうかは立地次第だし、リセットなしでやると首都でも川山両方なくて工業の隣接まともに取れない時もあるし
べき論で述べるならむしろ商業は全都市に置くべきとなるかな
交易路強いし
SDK無しでMOD作成できますか? 自分はEpic版ユーザーです 自分でもMODが作りたくなったのですが、Epic版ではSDKをダウンロードできません SDKのためだけにSteam版を購入するのは避けたいです そこで質問なのですが、SDKが無くても他の特定のツールがあればMODは作成できますか? 本来MODを扱うスレに行くべきかもしれませんが、今も動いているMODに関するスレが見つからなかったので、ここに質問させていただきました よろしくお願いします。
MODにもが種類ある 作るだけならテキストエディタだけでも作れるけど 独自画像とか絡むときつい
このゲームにおいてクソなのは、MAP生成のアルゴリズムだと思ってる 改善するMODを導入しても改善しきれてないっていうね 何故そこまでプレイヤーにクソなスタートを切らせたがるのか、本気で理解に苦しむ
敵首都占領後の話なんですが 外交的支持における、「本来の首都の占領ペナルティ -3」を消す方法を教えて下さい 都市割譲か和平交渉で消える的な記載はあるけど、 和平交渉時に首都割譲してもらったせいかなんか表示されてる… もしかして、和平交渉時に割譲してもらうのはNG!?
>>348 インストールし直してみましたが改善の余地なしですね
無料期間中にEPICから入手したものですので、同じように入手した人で同じ不具合になった話があれば解決策も探しやすくなると思いますが、同じ症状になった人っているのでしょうか……?
都市画面以外でも常にタイル出力を表示することはできますか?
日中韓のEpic版で同症状いるみたいだけど2バイト文字か?
蛮族の前哨地がユニットを生みだす間隔って決まってたりします?
>>360 ファイルがデカすぎて全く判断つかない
今16進数バイナリで開いて覗いてるけど20行目位から意味をなしてるか分からない羅列が続いて、500行位からあとは00の空洞ばかり、偶にデータらしき羅列が点在する
>>357 和平云々は都市の成長等のペナルティーが戦争終結で消えるってだけの話
外交的支持の首都占領ペナルティーは最近になって追加された要素で今の所はどうにもならない
どういう理由であれ相手の首都を取らないといけない展開になったら腹くくるしかない
近接蛮族が15Tごと 馬蛮族が25Tごと 海蛮族が10Tごとに 確率で「近接枠」か「遠距離枠」をスポーンさせるんだけど 海蛮族は「近接枠」が無いので、確率で「近接枠」を引くと何も出ない 蛮族斥候が都市見つけて帰ったりすると、上のとは別で規定数の部隊を呼び出すけど 皇帝までは2Tごとに呼ぶ。不死以降は1Tごとに呼ぶ
steam版のForgeUI_BLPTextureLoader.logを覗いてみたけど Texture Overwritten: CivPoland36 Old BLP: D:/hoge/steamapps/common/Sid Meier's Civilization VI/Base/Platforms/Windows/BLPs/UI/Icons.blp New BLP: ../../../DLC/Poland_Jadwiga/Platforms/Windows/BLPs/UI/Icons.blp ・・・ のようになってますのでDLCでのテクスチャ差し替え等のログみたい ちなみにサイズは1,733KBでした
>>357 敵の首都は1都市だけ残しておきましょう
廻りを囲めばどうせ忠誠度維持出来ずに消滅します
>>365 マジで?
つまりDLC辺りがやばやばになってるかもって事か……それでもダメならどう対応しよう……
右上の各文明の顔の下にそれぞれの文明の状況を表示させるのはどうやるのでしょうか 動画を見ていて便利そうだったので自分もやりたいのですが
さらに調べて分かったことがあるので報告 配布で入手したものは通常版でDLCは入ってない筈のもの しかし、インストールしたファイルにはDLCのデータが入ってました 使えない筈のデータによってエラーを吐いてループし続けたものだと思われます。 これでプラチナ買って同じ症状起きたら泣きます
>>364 ありがとうございます。斥候いなくなったら結構悠長ですね
前哨地と一緒に出てくる「斥候枠」(海蛮族はキャラベル・装甲艦・駆逐艦)は 陸も海も始末すると早くて5Tで復活させてくる
>>369 すんません、、、、っていうかこれわからんよー
>>363 , 366
おっふ、ありがとう
いやぁ、邪魔臭くてねぇ…
今更すっごい初歩的なことで恐縮なんだけど 生産力(ハンマー)ってお金のように使わなければ蓄積して ユニットを作るなどで消費してるってことで合ってる? 森やジャングルを伐採して生産力(ハンマー)を稼いで(オーバーフロー?) ユニットや区域を作るというような記述を目にして察した気がする 序盤ユニット作る時に毎回コストが変動するからなんでだろうって思ってたんだけど 後半はほとんど1Tや2Tで作れるからまあいっかって思ってたw
初歩的な質問ですみません 居住区確保の為に森や密林を撤去して農場を建てる選択はありでしょうか?
>>351 前にここでRaF買わなくてもRaF文明の差分しか関係無いって教えてもらったよ
黄金時代・忠誠心・総督・同盟・緊急事態・時代スコアなんかはGSにも入ってる RaF抜きした場合そこらは残って、指導者/文明とか遺産なんかが少なくなる
>>376 お金のようにではないが
オーバーした分は一度だけ次の分に回せる
オーバーした分全部使えていた時期もあったけど今は無理なはず
>>377 もちろんありだけど生産力やアピールが下がるデメリットは当然あるから
出来るだけ他の農場に隣接出来る所など
メリットの多い場所に限ったほうがいいと思う
ちなみに私は生産力落ちるのは嫌なのでやりません
無料版で初めてシブライゼーションやったものです このゲームって難易度は開拓者と神でどっちが難易度高いんですか? よくわからなかったので不死ってやつでアメリカでやってたらいつのまにか宗教?で勝ってました 上に行くと難しくなるのですか? 大陸で標準でやってました
初見で不死アメリカ宗教勝利とかマジなら才能あるわ マジなら
>>380 考え無しにやるものでは無いということですね
ありがとうございます
>>382 ありがとうございます
>>383 ルールがよく分からなくてなんで勝ったのかもわかんないです
宗教スコアが高い国がいたので倒してしばらくしたら勝ってました
>>379 遺産の差分ってゲーム作成の拡張パック指定とは無関係なの?
文明は設定で表示されないだろうけど作れる遺産は変わらないんじゃないか
もしかして文明と遺産が紐付いてるなら使えないのかな
森等を労働者で潰すとストック貯まるみたいだけど、建物建てて破壊したときは入らない?いちいちやるの面倒で そのまま建てちゃうこと多いわ 交易路国内推奨みたいに書いてあること多いが、他国の方が色々ゲット的て特に見えるんだけどなぜ? 宗教入ってくるデメリットは分かるが 食料の分配は国内しかできないみたいだが
スパルタ教育とかのボーナスかかってるときの生産力の溢れがどう処理されてるかって素のUIのまずさもあってわかりづらいよな concise uiとやらを使えば確認しやすくなるのかしら
>>380 ありがとう
何かの動画で区域作る前に丁寧に毎回伐採してたから
なんでそんな面倒なことしてるのか不思議だったんだけどようやく理解したかも
>>388 >>森等を労働者で潰すとストック貯まるみたいだけど、建物建てて破壊したときは入らない?いちいちやるの面倒で
>>そのまま建てちゃうこと多いわ
俺もずっとそうしてたw
でも生産力捨ててるってことに気付いて毎回伐採する練習始めたところ
無印でやってるんだけど、カールセーガンっていう大科学者ゴミ過ぎない? 宇宙プロジェクトに3000の生産力与えるってあるけど、余った生産力持越しできないじゃんこれ 必要な生産力最高でも1800なんだけど なんでこれ持越し不可設定になってるの? 製作者は頭が悪いの?
本スレにあった画像
これってなぜ海のタイルから科学力が発生してるんですか?
初見不死宗教勝利はないだろw どっかの文明が宗教勝利しただけじゃね?
布教回数って回復手段はないんですかね? 今のところ伝道師が使い捨てみたいになってるんですけど
無印の質問です CPUスペインとかに自分の都市が改宗されるんですが、 このデメリットって宗教勝利狙われる以外に何があるんでしょうか? 宗教国家の他文明と仲が悪くなるくらい? パンテオン無効化されるんでしょうか 逆に宗教ボーナスの恩恵とかあるんでしょうか?
今って最初のロゴ消す方法ってないですか? ウィキ見たけど同じファイルがなくて
>>392 このようなリアル地球マップはどうやったらできますか 無印です
カメラ上げるの、wiki見てやったけどあんま変わらんな そんなもんなん?
>>402 マップにあるやろ
標準サイズ、8文明以下しか選べんのが
クソだが
>>404 どうもですさっそく見てみます
たしかにちいさいですよねこれじゃしかも8文明って
>>388 国内交易路は生産力を高められるので好かれている(特に序盤)
生産力が上がればその他の産出を増やす区域の整備が捗る
無印ですがミサイル巡洋艦を楽に倒す方法はないでしょうか? 4x4マスぐらいに敵国のミサイル巡洋艦がぎっしりいてヤバいです
>>407 ジェット戦闘機かロボットかどろーんろけっとほう
>>406 でもあれって送られた方から生産力借りてるだけじゃない?
他国でも生産力取れるところあるし
>>408 無印だとジェット戦闘機しかないみたいですが
相手のミサイル巡洋艦は大艦隊なので
ジェット戦闘機だと2割位しか削れず
こっちは4割位ダメージ受けます
核打ち込んでも迎撃されてしまいますし…
簡易表示?モードで続けていると音が途切れるようになるのですがおま環でしょうか
402ですが自己解決です ミサイル巡洋艦から2マス離れた場所に核落とせば 迎撃されずに攻撃出来ました
高難易度で他の都市を侵略しないで宗教勝利と文化勝利って可能?
>>413 表示モードが原因かわからないけど俺環もそうだった
いろいろグラフィックとか下げたらなおった
>>416 制覇以外全て可能
侵略の定義次第ではアリエノールで制覇も可能
経済政策の隣接ボーナスで質問です ドイツのハンザは隣接する商業ハブタイル1つにつき+2ですが、 これは商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%を取れば、 ハンザは1つにつき+4されるって認識であってますか? それとも工業ハブ区域の方を取らないといけないんですか?
鉄が無いマップに結構当たるんですが、その場合馬で騎兵作っているんですがそれでOKですよね?
初期ラッシュって弓10ユニットくらいで突っ込む感じ? ぜんぜんわからん。 制覇で遊ぼうと思っても、いつも非戦科学になるワンパターンなので最初の戦争のたいみと準備を知りたい。
>>419 工業地帯を強化したいなら「職人」
商業ハブを強化したいなら「町への勅許」
ハンザ(ドイツ固有の工業地帯)の特徴は「隣接する商業ハブから2生産力を受ける」ことなので商業ハブ自体の隣接ボーナスが0ゴールドでも4ゴールドでも関係ない
ちなみに一個のハンザを複数の商業ハブで囲むと生産力を楽に稼げる
>>421 弓10で突っ込んでも攻撃できるの4〜5くらいでしょ
後発で補充はあっても弓4戦士3で多すぎるくらい
ユニットや施設をお金で買った方が強い場面ってありますか?
無印版の質問です 交易は開始した直後に収益もらえますけど、 初めての交易ルートで道路を敷くことに時間かかりますが、それ自体に交易へのデメリットって何か発生しますか? 再設定への時間とか関係あったりしますか? (蛮族に襲われたり、道を敵に使われる等は別にして)
>>424 弓4戦士3で
相手都市も3都市くらいのタイミングかな。
成り行きによるかもだけど滅ぼすのもあり?
10ターンプラスで打ち切り?
>>425 質問がふわっとしすぎだけど
後半の都市出しにブーストをかける時には普通にお金の方が良い
>>426 時間って余計にかかったっけ?(道路は作られるけど)
とりま初めての所には新たに交易施設が作られるからメリットはあるよ
>>426 道路がなくても収入とかには関係ない だから道路的には同じ都市同士で交易し続けるより完了したら変えた方がたくさん敷ける
交易施設という要素もあって、交易完了時に自動で作られるんだけど、これがあると対外交易にわずかにボーナスがつくのと中継点となってより遠い都市も交易先に選べるようになる
後は都市国家クエストのために交易路使いたくなったりもするので、総じて完了までのターンは短いところを選んだ方が色々有利になると思う
ちなUIがわかりづらいのでmod入れた方がいい
epic無料バニラなのですがメニュー画面で2kアカウントにサインアップするとスカウトキャットがもらえるらしいです 2kアカウントとepicのリンクはしたのですがオフラインのままです オンラインにする方法わかりますか?
>>428 >>429 ありがとうございます!
再設定ってそういう使い道があるんですね
いっぱい交易しまくります
無印で一通りクリアして満足したんですけどこれ拡張パック入れたらまた別物みたいに楽しく遊べます? 大幅にあれこれ変わるのなら買ってみようかなって
Epic配布で始めた初心者だけど 無印で制覇勝利するにしてもこれこれやっておけばあと作業だよね って感じがあったのが調整されていて二度楽しめるとおもうよ
>>432 Wikiの各ページ見た方が早い
概ね後半になるほど強い修正がされていてゲームが単調にならないような仕様になっている
例えば「忠誠心」は制覇勝利に対するカウンターになっててリアリティが増している
神難易度でも汚染地域に突っ込んできて自滅するアホAIも直ってますか?
交易の基本を教えてください 起点とする都市は首都のように大きな都市のほうがいいのでしょうか それとも作ったばかりで色々貧弱な都市を起点にした方がいいのでしょうか 交易のボーナスって起点となる都市しか入らないですよね?
GS日本
都市出し&区域パズル練習中
隣接の上限は+6までとかって仕様ある?
https://gyazo.com/f4fcd8144ecaeb925d1d9c0130e1f460 画像の都市隣接南西に商業ハブ作ろうとしたら+6なんだけど
隣接ボーナス
川=2x3=6
都市=0.5
政府=1
合計7か8かなと思ったんだけど何か計算間違ってる?
まぁゲームが+6だと表示してるんだからそうなんだろうけど
仕様が理解出来てなくて何が間違っているのか指摘して欲しい
初手開拓者作ってたら蛮族と中国に一瞬で滅ぼされたんだけど開幕運ゲーしたくないなら戦士が無難なの?
>>437 ごめん自己解決したかも?
川は重複しないので川が3本あっても2
政府の隣接ボーナスで1
区域が3つ(都市と政府とキャンパス)1.5x2(明治維新)=3
合計6であってる?
よかった〜ありがとう 勉強になったのと正解だと教えてもらって安心した
>>436 遺産の建築を加速したい→大都市から大都市へ
大都市を成長させたい→大都市から大都市へ
小都市を成長させたい→小都市から大都市へ
お金が欲しい→どこからでもいいから海外の大都市へ
民主主義→ボーナス欲しい都市から同盟国の大都市へ
>>427 鉄の有無を確認して攻勢継続する場合は古典の大将軍をとる
基本滅ぶまでやる
例外としてシュメールを攻めたならなら残すこともある(首都とっても同盟組めるから)
まあ、シュメール相手にラッシュすることはほぼないけど
相手が弩兵を出してきた場合、しんどくなることが多いので被害が膨らむ前に講和かな
難易度王子の癖に序盤の蛮族ラッシュがキツすぎるのですが(斥候を初期戦士や初手斥候で追いかけてるうちに野営地に戻られる、2方面から同時に来てお手上げ等)やり方が悪いのでしょうか?運が悪いだけですか?
初期配置にもよるけど最初の都市出しを都市国家の近くにすると潰しあってくれる
難易度神で 敵の外交勝利を防ぎたい場合どんな手がいい?
>>444 運の良し悪しはもちろんある 都市の視界の一歩外に野営地湧いていきなり斥候に都市発見されてる状態とかもあるし
だけど立ち回りの良し悪しもある 斥候は都市に近づけないのが大事であって既に帰宅モードになって追いつきようもないのを追いかけてもムダ 大人しく都市への襲来に備える方がいい
斥候に都市を発見されても、斥候を追いかけるんじゃなく来た方向から野営地の位置を推測して、戦士が近場にいるなら斥候が戻る前に野営地潰せたりすることもある
あとは斥候は帰り道等で待ち伏せできれば素直に追いかけるより処理しやすい こちらの視界から逃れるように動くから追いつくのは難しいけど、視界外の状態ならこちらの視界へ入るようにも動いてくる
すげぇ初心者の質問なんだけど、最初の街から開拓者で次の街を作る時、今の街からすぐ近くに作るものなん?少し離れた場所に作るもんなん?
>>448 土地を広く取りたいとかどうしても必要な資源があるなら遠くに出すこともあるけど、基本は近くに出す
近くに出すと都市数多く出せるし都市間に区域を密集させることで隣接ボーナスをつけて出力を高めることができる
まず遠くに出して後から間を埋めるのもいいんだけど、戦争になった場合遠いと守りづらいし、拡張入りだと忠誠度の問題もある
>>444 基本は追いかけない
蛮族斥候の来た方向やターン数、地形、他文明の位置等を考慮し
前哨地の場所を予測して蛮族斥候無視して戦士で前哨地を潰す
斥候なら蛮族斥候が戻ってくる所で待ち構えて蛮族斥候を潰す
蛮族斥候を散々追いかけたならわかると思うけど
基本まっすぐ戻らないから追いかける意味は無い
いくら「将来的に使えるタイル数」が多くなってもそれに見合う人口が無きゃなんも活かせないから
どういうつもりで都市を立てたいのかを考えるのが先。近いか遠いかはただの結果
距離を先に考える場合は
>>449 のような陣取りや隣接ボーナス、区域範囲ボーナスを目的に建てる
明らか独り占めできる半島ができてるならちょっとぐらい遠出もできちゃうよね
遠く出しても 敵に間埋められてうざくなるだけだからなあ
>>447 はえ〜なるほど
ありがとうございました
たまに斥候が帰る前に野営地壊して帰る場所なくなった斥候いるけど、あいつらって他の野営地行ったりするんだろうか
近くといいますが一体なんマスがベストなのでしょうか 氾濫原や火山が邪魔しますし資源の偏りが大きすぎて何度やってもうまくいきません
>>456 氾濫原にしろ火山にしろ状況がわからないことには何も言えない
使ってる文明、隣の文明との距離とか
スクショでも貼ってみたらいいと思うよ
オーストラリアが追加された時のアップデートで 前哨地が破壊されると、斥候がやけっぱちになって襲ってくるようになってる
政府施設の王立協会作ると労働者消費でプロジェクトに生産ボーナス与えられるみたいだけど、具体的にどれくらい? やっぱ労働力5と1の労働者だと効果違うの?
>>442 ありがとうございました
これでやってみます
無印です。自分が白のドイツ、敵が赤スペインです
船乗ってたので意気揚々と攻撃したら、返り討ちにあいました
戦闘補正見る限り負ける要素ないんですが、これなんでなんですかね?
↓
あ、それともうひとつ忘れてました たまに宗教ユニットが戦闘ユニットに殺されるんですが、これって何なんでしょうか? 記憶だと都市国家や蛮族にやられたんですけど、こいつらなら殺せるんでしょうか?
>>464 上は何言ってるかいまいちわからん
下は異教徒の糾弾
どの軍事ユニットでもできるはず
>>465 ありがとうございます。直上なら攻撃できるんですね。知りませんでした
上は宗教戦闘力110対75(船上)で殴りかかったら、こちらの完敗(2割けずって4割削られた)で、何が理由だったのかなと
審問官の>自文明の文化圈にいる時にreligion_strength.png宗教戦闘力に+35のボーナス
などは、表示されないんでしょうか?それとも船上だといろいろ補正がマスク状態になるのでしょうか?
対外貿易を開放して商業ハブを複数配置したのに交易路が1/1から増えず 交易商もグレーアウトして選択できない状況になっています 以前のプレイでは問題なく交易路を増やせていたように思いますが 何か他に必要な要素はありますか?
無印は区域だけでいいけど拡張入れると市場か灯台作らないと交易路増えなくなった
奇襲されたので反撃体制ととのえて相手を滅ぼしたら世界中から非難されてしまった ひどいっす
>>468 商業ハブを置いただけで市場は作ってませんでした
ありがとうございました
3マス以内に陸地がない石油って何もできなくない? 洋上プラットフォームも領土内だけだよね?
↑これ私も知りたい 3マス越えて利用出来るんですか?
都心から3マスが埋まってる場合は4マス目を獲得できる 市民は配置できないけど、石油は回収できる
GS日本 主に3都市作るまでの総督を赴任させる順番のコツを模索中 後々の入れ替えが面倒なので 1番目は首都にマグナス 2番目の都市に梁 3番目の都市にピンガラ 但しキャンパス+5などの好立地があれば先にピンガラ入れたりしてる どこかで初手ピンガラは定石みたいなの見た気がするんだけど科学文化上げかな? その後配置換えの5ターンがなんか勿体ない気がするのは俺だけ? 序盤3人までの配置で何かアドバイスあれば教えて欲しい
>>473 ありがとう
領土は4マスまで拡張するんですね
いつも都市狭い間隔で作るから見たことなかった
初手ピンガラは慣れて都市数抑えても勝てることわかった人は祖廟備蓄マグナスが元取れるほど開拓者作らないからだと思う(第二に祖廟作るパターンもあるかもだけど) 開拓者ラッシュするならその順番で問題ないかと 梁は沿岸都市でないならピンガラ優先のがいいかもね
modで核兵器の範囲って変えられるんですかね 世界が成熟した頃に地球破壊爆弾で全エリア破壊&汚染させて復興させたい
>>477 なんという恐ろしい子
俺も知りたいです
>>477 Civilization Apocalypseが始まりそう
範囲自体は変えられるけど、広げると自分の都心に引っかかって撃てないんじゃないか?
無印の質問です。 占領した都市の区域を作り直したいんですが、一度作った区域の削除とかって可能ですか? 破壊した兵営に労働者置いても、なんら選択肢がでず…
兵営等の施設の補修は都市メニューから自分で選択 労働者が補修出来るのは労働者が作った施設のみ
>>482 ありがとうございます
となると、区域の削除はできなさそうですかね…
>>476 なるほど!ありがとう
確かにマグナスが役に立つ祖廟出来る頃には4都市出来てるし
そこから周りにポンポン開拓者量産する以前に国境が迫ってるので利点が薄いなぁと思ってた
初手ピンガラの練習もしてみる
iOS、GSです。 敵国スパイによるゴールドの盗みですが、手持ち資金以上に盗まれた場合、複数ターンにわたって引かれる仕様でしょうか? ゴールドの収支が+になっているにもかかわらず、ゴールドが減少するケースに遭遇したのですが、要因は上記ではないかと推測しております。
>>486 無印の頃のニューディール政策でごっそりマイナスになった記憶があるよ
>>486 英wikiではミッション期間中にターゲット地区が蓄積したゴールドを奪うとある
毎ターン+100ゴールドの都市で敵が8ターンのミッションに成功した場合、直後の自ターン開始時に-800の損失が生まれる
自文明全体のターン収入が800未満だとターン収支は一見黒字でも国庫の現金は減ってしまう……という感じだと思う
英wi本文のソースは何よと言われたら分からんが
> Siphon Funds
> The Spy will steal the Gold income this district has accumulated for the duration of the mission.
> That means that richer cities/districts will yield more.
https://civilization.fandom.com/wiki/Espionage_ (Civ6)
>>477 >>480 発射したタイルが被弾するような場所には撃てない
なので広げすぎると、撃ち込める場所がなくなる
決闘サイズで範囲22
日本のエレクトロニクス工場のような、電気を研究済みの場合、文化4っていうのはエレクトロニクス工場建ててから電気研究しても有効ですか? 先に研究しておかないとダメですか?
緊急生産の費用(金)に元々の生産コスト(ハンマー)に対する補正は関わってきますか?
>>484 遅ればせながらありがとうございます
やはり困ったときのmod
epic版なんで、導入方法調べて出来そうだったら入れてみます
MAPってどのくらいの大きさが一番楽しいでしょうか? 動画を見ている感じ、大きいMAPだと都市とユニットが増えて操作がみんなめんどうになっているんですが・・・ 大きめのMAPであまり拡張せずにプレイが一番いいですかね?
議会で快適性と偉人ポイント0にされたんだけどこれって永久?それとも一時的? ていうかなんでAIさんはこんなマイナスな事ばかりに投票するの
交易路を3まで増やせたので交易する人を3人作ったのですが 3人目を交易に出そうとすると交易に出せる都市が一覧から無くなってしまいます 周りに自分の都市も他文明も都市国家もあるのに交易に出せないのは何か理由はありますか? 他2人が交易から帰ってきて再び交易に出そうとしても、3人目を交易に出す時点で都市が一覧から無くなってしまいます
>>497 完全に人次第
自分の場合は科学勝利を基本狙うから文明数が多い方が明らかに賑やかで楽しい
制覇、宗教勝利なら標準ぐらいがベストかと、文明数が多くなると面倒になる
ただ、実際にプレイするのは標準が最も多く、次に大、たまに巨大
理由はAIプレイ中の待ち時間、というわけで自分は標準か大に落ち着いた
>>498 次の世界会議まで有効、AIさんは嫌がらせするのが仕事なんだから仕方ない
同盟組んでニコニコしてても、普通にスパイで破壊工作してくるし、何度も約束破るw
>>499 世界会議で一時的に交易路が増えただけとか、海路を解除してないとかかな
>>501 次の議会までか
議会が終わったらまた通常って感じだよね?
やっぱそういう設定なんだ?自分が勝ちに行くよりプレイヤーを負かしに行くみたいな?
しかも結構皆おんなじとこ投票したりするし
快適性のやつ、皆同じ資源に入れててその資源に何の恨みがあるんだよみたいな
どうもありがとう
gsですが王子クラスくらいの初手の開拓者は何ターンくらいまでに出すのが理想でしょうか やり直すたびに周囲9マス以内に蛮族が2、3か所くらい沸いててひたすら防衛で時間かかるのですが 好条件に巡りあうまであきらめたほうがいいでしょうか よほど運がよくないと宗教的植民地は取られます
>>504 とりあえず初手は戦士や投石兵出して最初の都市の周りの安全確保したり蛮族退治して次の都市が出せそうなら2手目で開拓者でもいい
状況次第で蛮族がそこらにいるなら2手目も戦士とかかな
>>505 ありがとうございます
トラヤヌス以外は初手で斥候以外のユニット作ることはなかったのですがそちらで試してみます
>>504 斥候出した後人口2になり次第最速開拓者でいいよ
蛮族で困るのって改善荒らされたり移動の邪魔になったりすることだけど、未改善でも出力高いタイルあれば改善後回しでいいし、戦士斥候で第2都市予定地の確保と護衛をすれば開拓者が第2都市まで辿り着けないってこともない
蛮族は都市落とせないんだから湧いたら湧いたで都心に篭ってればいいし、弓出せるようになったら追い返せばいい 弓術は急いだ方がいいけど、他はそんな躍起になって蛮族対策する必要ないんだよ
逆に他文明は恐ろしくて、高難易度はこんにちは死ね対策で初手戦士したりするけど王子くらいならそっちはまだ気にしなくていいはず
>>492 ありがとうございます
もう一つよろしいですか?
区域をたてると、そこにあった生産力等の出力はなくなりますよね?
あと宗教的植民地は確かになんもボーナスないと取れないことのが多いけど、逆に文化なり信仰なり出るタイルがあれば結構取れる 信仰出るタイルはもちろんのこと、文化出るタイルも神王セットが早まるし直上に首都建設なり市民配置なりで活用すること 宗教的植民地で出る開拓者でも開拓者のコスト上がるから、1体目のコスト安な開拓者は自力生産したほうがいい 最速開拓者は宗教的植民地の獲得でコスト上がる前に生産完了させる意味でも有効 とはいえこれらは上振れ期待ムーブではあるので硬派なプレイングするなら開拓者出すの遅めにはなるしそれは別に間違ってない ただそれは対蛮族じゃなく対文明視点で、繰り返しになるけど蛮族だけならそんな必死に対策する必要はない
>>499 >>502 世界会議はよく分からないですが海路の交易路は確保できています
あとは2国と同盟組んでて、2国以外は仲悪い感じです
それでも、自分の都市同士では交易できると思っていたのでなんかよく分からないです
一つの交易路は2名まで、とか制限あるのかな・・・
>>490 エコだよ、それは!
じゃなかった
これでは、地球が寒くなって人が住めなくなる。核の冬が来るぞ
>>506 すみませんこういう否定文が重なる文章が理解できませんが病気でしょうか
A以外だとB以外をCすることはなかった
むずかしくないですか?
トラヤヌスだと必ず斥候つくるってことなんですか?その理由は?
トラヤヌス以外:初手で斥候以外は作らないんだから初手で必ず斥候を作ってる トラヤヌス:初手で斥候以外も作るけど必ずかは不明 こんな感じじゃないの
>>509 ありがとうございます
宗教的植民地ですが王子ですら10ターン経過するとほぼ無理な印象です
村からのポイントボーナスや真横に自然遺産、遺物とか手に入らないと厳しいですね・・・
基本はモニュメントか斥候なのですが初手斥候は運が悪いとなかなか安定せずやり直しが重なっておりました
そうこうしていると50ターン近くになっても1都市、下手したら2都市しかなくこれ大丈夫なのかと思った次第です
2重否定文が分からんって日本で生活する上でメチャ大変そうだな…
>>511 ・距離が足りない(隊商宿で距離アップ)
・物理的に隔絶されている(崖になってて海に出れない・天文航法で海路が解禁されてない)
>>515 速度いじってる?
神しかやってないから他わからんけど、取れないことのが多いとはいえハナから無視するほど取れなくないけどなぁ
まぁ取れなくても第二早くに出せば古代の帝国ブーストかけられるから開拓者生産加速政策でスムーズだよ
祖廟建て終わるまでは3都市あれば十分
あと斥候で運が悪いとってのがよくわからない そも蛮族対策はどこまでいっても運ゲーで能動的になんとかできるようになるのは弓出してからだよ
初手戦士だろうと地図もないうちに完璧に対策なんてできるわけがない スイッチ入ったら逃げ帰んなきゃいけないのは変わらないよ
ブースト無視していいから職人技直行して、スパルタ教育使えるようになったらユニット生産してそっからだよ、本格的に蛮族退治に乗り出すのは
>>517 速度は通常になります
つべとかのgs神科学勝利動画(確かイギリス)とかを参照しているのですが
蛮族きちんと処理しつつ植民地もとって自分が都市だすよりも速いペースで内政も進めているのを見るとやっぱり腕なのかなと
話がそれてきたのでこのあたりで失礼いたします。ありがとうございました
>>518 このゲーム序盤の上振れ下振れがめっちゃ激しいからねぇ
生配信ならともかく動画にするくらいなら上振れてるだろうから、ところどころプレイングは参考にしても馬鹿正直に受け取らない方がいいよ
がんばってください
否定文が重なる文章が理解できないと 論理演算苦手そう XORとか知らなそう 論理的思考出来なそう このゲーム向いてなさそう >>否定文が重なる文章が理解できませんが病気でしょうか >>否定文が重なる文章が理解できません 正解:あなたは病気です
ワールドビルダーの質問です。 地形や資源をいじれるだけでプレイヤーの開始地点や ユニットを増やすなどの事は出来ないで(不可能) 合ってますか? Civ4のワールドビルダーとは全然違うような気が
>>489 マップサイズで撃てなくなったり、範囲が物足りなくなったりするのか
労働者や工兵って自分の領土以外にも施設改善とかできますか? 例えば同盟国の土地とか、宗主国の都市国家の土地とか
>>524 とりあえず労働者での文化圏外の伐採、収穫はできないのと、宗主国になっている都市国家の資源は改善できる
他はわからないです
>>524 自国の都市国家内:改善の設置・解体・修理ができる 資源の収穫・特徴の削除は不可 ミサイル発射基地は置けるが機能しなかった気がする
他国の領内:工兵による鉄道の敷設のみ可能(GS)
epicで無印をダウンロードしてプラチナエディション・アップグレードを適用したんですが、近代最初の世界会議で必ず進行できなくなります (投票したのに全ての議題に投票してくださいと表示が出て次へをクリックできない) 再インストールしても直らず… バグでしょうか?
>>527 投票項目は二つだけとは限らず三つ目四つ目まであるので画面スクロールするなり右側のバーがないかを確かめたほうがよいですよ
すべてチェックしていないと次に進めませんからね
>>521 できるよ。でもやり方を詳しく解説しているサイトがないから手探りで頑張らないといけない
やり方はアドバンスモードに切り替えて追加したい勢力を設定して配置コマンドで選択して配置する
慣れないうちはエラーの原因になるからトライ・アンド・エラーがんばって
比較対象が5じゃなくて4だというに手探りで頑張らせる
>>527 強制的にターンを進める解決策もあるよ
ショートケーキ設定を変更していないならシフトキーとエンターキー同時押し
ワールドビルダー難しすぎてなにがダメか俺もよくわからん時多いから教えようにもよくわからないという
>>528 うーん、全部投票したはずなんですが…
でも見落としてる可能性もあるのでもう一度見てみます
>>531 そんなやり方あったんですね!
もう一度なったらためしてみます
ご回答ありがとう!
都市のマスにいる敵の宗教ユニットに攻撃するにはどうすればいいでしょうか?
交易商を作った場所が交易路の出発点になるようですが 交易商を作らせる都市は一箇所に集中した方がいいとか(例えば生産力や信仰力の高い都市に) あるいは分散させた方がいいといったようなセオリーはありますか?
>>537 攻撃できない
だから、都心に聖地を隣接して配置しておけば
都心が宗教ユニットを安全に回復できるマスになるんです
聖地マスで1T休息で+20、聖地の周囲6マスなら+15回復するはず
>>538 出発地は1ターンかけて変更できます なので作るのはどこでもいい
交易には複数の要素が関わるのでどこから出発させるか=どういう使い方をするのがいいかは一概には言えませんが
個人的には育てたい都市から政府複合区域のある都市に向けて出発させるのがおすすめ
国内交易の出力は主に目的地の区域の数により、中でも政府区域はその効果が高い たいてい首都になるでしょうが、人口伸ばして区域をたくさん作った大都市に向かって小都市から交易させると成長が早いです
すると市場や灯台を早く作ることができ交易路の本数が増やせます それをまた別の都市で使わせることで文明全体がスムーズに発展します
交易ってラクダが一歩づつすすんでいくじゃん そしたら都市につくまでは金はいらなそうじゃんね 2とか3のシステムそのままもってきちゃったようなとってつけだよね交易って
>>542 過去のシリーズの反省を踏まえて、大きな変更、改善しようとしてるんだよ
労働者ユニットと交易ユニットは特にそう
労働者を使うと瞬時に改善が完成するけど、最初は行動3回の使い切りでしょ?
過去シリーズは労働者が使い切りじゃない代わりに、改善に時間かかってた
交易ユニットは、交易だけじゃなく道路が引かれることが特徴
過去シリーズでは、道路を引くのも消耗品じゃない労働者の役割だった
今だと工兵で鉄道を引けるわけだけども
工兵で1マスずつ鉄道を引くように、道路を引いてたんだよ、Civ6の交易ユニットの代わりに
道路があれば、山、森だらけの場所でも快適に移動できるわけで
恩恵は充分大きいはず
交易て考えるの難しいから、道路作るのにしか使ってないわ
>>541 ありがとうございます出発地を変更できるのを知りませんでした
序盤は成長させたい都市から大都市へ向けて
中盤以降は逆にプロジェクトを進める大都市から各地へ出していこうと思います
公益施設って交易路切ったりキャラバンやられたらそこまででしょうか
交易に関しては、総督に官房長のマグナスっていうのがいると思うんだけど マグナスの能力 初期:都市での収穫や特徴の削除による産出+50% 備蓄:都市の人口を消費せずに開拓者を訓練できる 余剰管理:都市の食糧成長+20%、自分の交易路がここで終わる場合、開始地点の都市に食糧+2 つまりどういうことかっていうと ・首都にマグナスを配置 ・首都に政府複合施設と、祖廟を建てると 社会制度の開拓者生産加速+50%と祖廟の+50%により、開拓者の生産速度+100%(2倍) ・マグナスの能力により、開拓者を何人も生産しても首都の人口が減らない これに加えて ・他都市から首都に向けて交易路を引くと、交易路の成果に食糧+2される ということです
>>547 公益じゃなく交易施設は、都市が破壊されるとか占領されるとか
そういった要素がない限り永続なはず
交易施設の効果って、交易の中間地点になるだとかそういったことだったかな
都市国家の要望が『交易路』なのに、そこまで届かなかったとしたら
その都市国家に近い別の都市までまず交易路を引いて、交易路を完成させ、交易施設を作る
んで、その交易施設を中継地点として、改めて都市国家まで交易路を完成させて、
達成ボーナスの使節1を得る、といった感じ
色々とややこしいけど、面白い要素だとは思う
ちなみに、国別
一つの都市に複数の国家の交易施設が存在することもあったはず
そこら辺は都市の情報画面に表示される
何人か動画見ると他文明と出会ったそのターンだと使節を受け入れてくれてるんですけど、自分はいつも受け入れてくれないのはアップデートで変わったとかですか? それともmodの関係ですかね?
>>552 速度は速いです。
速度が関係するんですかね??
>>550 車輪のブーストの定義になってるのは、『鉱山を設置して改善する資源』になってる
なので、大理石など『採石場』系はダメで
鉄だとか、塩だとか、水銀はオッケーなのだ
>>553 速度は標準以下じゃないとそのターンに使節送れないね
相手の航空機潰すには 相手から対空能力持つユニットかその周辺攻撃してくるの待つしかない?
マップ乱数種て適当に弄っても問題無いですか? 何度もプレイすてたら見たことあるマップばかりになってマンネリ感出て来ちゃったんですよね
>>548 >>549 交易のこと分かりやすく説明してくれてありがとうございます
交易施設の建設の開始のタイミングや完成してからの効果は分かりますか?
交易に関するテンプレがあればいいのになー
防波堤の建設条件がよくわからないのですが、ある都市に防波堤を一つ築いたら他の都市で築けなくなりました 当然低地の沿岸があり水没は始まっているのですが、生産キューに表れもしなくなったのはコストが高くなりすぎたのでしょうか?
交易ってそんな複雑に考える所あるか?欲しい産出の所に出す、道路引きたい所に出す、ミッションで出す、距離が足りなかったら途中で出す、それ以外一々考える必要ないような
>>539 ありがとうございます、これ使うと宗教で負けなくなりますね
低地は、水害と水没の2段階で 防波堤はそれらを防ぎつつ、水害を回復させるけど 水没済みのとこはどうにもできないし、水没済みしか都市になかったら作れない
■自分の交易商が交易を完了する(次の交易を選べるようになる)と 交易してた都市に自分の" 交易施設 "が出来上がる ◇モンゴルは交易を開始した時点で" 交易施設 "が出来上がる ■交易にて通過/到着する" 他文明の都市 "に、交易施設があると+1ゴールド ◇ローマは通過/到着するのが" 自文明の都市でも "、交易施設があると+1ゴールド ■交易は都市から、陸路なら15タイル内・海路なら30タイル内の都市にしかいけないが その範囲内に自分の交易施設のある都市があれば その都市を経由してそこからさらに15/30タイル先の別都市まで交易できる
>>566 めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!
今作ってユニット一覧は見れないのでしょうか? 4や5と比べてUIが使いにくいような
使節を派遣する際に必要なゴールドは ゲーム速度が速くなるほど額が安くなるので、遭遇ターン使節を断られる MODで贈る金額を高くすれば、オンラインでも受け入れるし 安くすれば標準スピードでも断られる
無印です。
都市国家占領して銀行建てようとしたらゴールドの収益が表示されません。(他の都市のだと表示されました
これって何か理由あるんでしょうか?
労働者の行動をキューできないですか? 区域のために伐採やら忙しいのに何させるか忘れてしまう
無印不死でやってても、200ターンそこそこでアメリカに火星居住モジュール打ち上げられちゃうんだけど、どうしたらいいのこれ?
王子は制覇勝利余裕だったので調子に乗って神モードでやってみたら木っ端微塵にされました 理不尽過ぎず丁度いい難易度ってあったりしますか?
>>571 騙されたと思ってミニマップすぐ上にあるピンツールを使ってみろ
>>573 王まではAIの開拓者は1人、皇帝不死なら2人、神は3人
不死やっていけそう感なかったら王しかないっていうか一個づつ上げればいいじゃん的な
難易度に関してはMOD導入してゲームをぶっ壊してやれば良いと個人的には感じてしまう 難易度が皇帝、不死、神あたりになると AI文明が出力ボーナスに加えて初期条件がめちゃくちゃ優遇されるようになる 出力ボーナスだけにして、初期条件ぐらいはプレイヤーと同じにしろと当然言いたくなる そんな不満をある意味解決してくれるMODが、『StartingUnits』 プレイヤーの初期ユニットが戦士+開拓者ではなく、AIと同じになる 難易度神のAIは開拓者が3人いる なのでプレイヤーも開拓者が3人になる 最初の都市を建てると2人目の開拓者と1人目の労働者が出現し 2都市目を建てると3人目の開拓者と2人目の労働者が出現する 3都市目を建てても、何も発生しない 頭がおかしくなるけども、俺は個人的には面白いと感じた
神でも割と簡単に勝てるからなあ どっかの誰かがクソほどやりこんで研究したものを遅れたやつがマネするだけっていう このゲームの根本の部分さえ理解していれば誰でもクリア出来る
リセマラ立地でコロンビアやヌビアで弓ラッシュって誰でも思い付くと思うんですが(名推理)
過去作ではそういうところがあったんだけど今作は上手い人の研究を参照する必要もないってか上手い人に見限られてていまいち盛り上がってない
>>568 見れない
残念ながら6はクソゲーに片足を突っ込んでるから大人しく4か5に戻った方がいい
弓ラッシュって現環境で刺さるのか? 忠誠度あるし古典での戦争は旨みがないと思うんだが
壁が固くて戦争やる気がなくなった。都市から砲撃あるから砲撃ユニット持っていってもあっという間に壊滅する。爆撃機できるまで篭ってた方がいいな
乱数次第かも知れんけど100Tくらいまで壁作らないから攻めやすい地形なら普通にやれる 時期が早い方がAIの都市数少なくて忠誠度の問題も出にくいんじゃないかね まぁ戦争向きの文明でしか初期ラッシュやってないからボーナスない文明でどうなのかはわからんけど
都市国家の国境あける方法って、宗主国になるか、社会制度のやつだけ? 他に方法ない? 将来絶対宗主国になりたい国があるんだが、未来を見てきたら滅ぼされるようだ なんとかできない?
>>581 Civ6の最大の問題点は、マップ生成の方式だと思うんだけどなぁ
俺がCiv5をあまりやりこんでないだけかな?
Civ5のマップと比較すると、Civ6はやたらと偏りのあるマップが生成される印象
大陸と大陸の境目に、大陸衝突で出来た設定だと推測される山脈の壁が生成される件は
まぁそれぐらいはアリかな? とも思うんだよ
現実世界のヒマラヤ山脈が、大陸衝突により形成されてることは有名な話だし
各文明をマップ全体にできるだけ等間隔に、偏らないように配置してくれたら
それだけでもかなりマシになると思うんだけどな
特殊な地形が生成されすぎな気がするんだよ
クッソ狭い場所に押し込められて、造船を研究するまで外に出られないとかは勘弁
Civ5だと、陸上ユニットが海に出られるようになる技術はかなり早かっただろ?
造船が遠すぎるし、メリット少ない気がする。造船とっても港区画を作れないしさ
陸の形状が蛇状の、細長い感じになるのも困る
パンゲアはもうちょい凹凸少なめで、丸めに広がって欲しいというのは俺だけなのか?
長文で愚痴すまんかったな
>>584 なるほど...
確かに太古古代は壁も固くなく攻め滅ぼせたけど、中世ルネになるにつれて固くなってもうダメヤンって。
それによくよくみてると敵AIの都市って多数で攻められないように進入不可の山をうまく使ってんなと思った。
これまで制覇勝利、科学勝利としてきたので次は宗教勝利に挑戦するところです 科学勝利だと都市ごとにキャンパスを建てて、聖地は自国内に一つしか建てなかったのですが 宗教勝利狙いだと都市ごとに聖地を建てて、キャンパスは自国内に一つ建てればいいでしょうか?
宗教勝利にキャンパスはいらなくね 必要な技術は大陸マップとかの地図製作法くらいだし
>>589 科学ツリーの進みが悪いんじゃないかと不安になってました
キャンパスなしで商業地区はできれば全都市に
工業地帯は余裕があれば建てる感じでやってみようと思います
マヤって農地作りまくれってこと? キャンパスの隣接が山岳からボーナスないし、農地作れない地形は邪魔って考え」ばよいのん?
>>568 デフォルトだと見れないからMOD嫌いじゃなければこれだけでも入れたら便利
本スレのどこかでこれだけ入れときゃいいって書いてた
これに慣れてからマルチやると自動でoffになるからマルチやるならそこだけ注意
Concise UI
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1671978687 EPICでMOD導入できた人っていますか? ネットで検索してもSteamの話ばかりで見つからないです
Steamからmodを直接落とせばいい ダウンローダーやぶっこ抜くサイト探せ
購入済だから確認は出来なけどsteamってゲーム購入してなくてもワークショップでMODをサブスクライするとMODファイルだけはDL出来ちゃうことが多いんだよな DLできれば後はそれをなんとかすればいい 自力で出来ないならばsteamで買い直し
Civilization 6 - How To Install Steam Mods On The Epic Games Version
VIDEO SteamのModをEpicに導入する方法の事ならたぶんこれ
wikiに質問が来てた
https://civ6wiki.info/?MOD/%BA%EE%C0%AE%CA%FD%CB%A1 EpicでMOD作成するためにSDKを導入する方法の事なら
他の場所でもいくつか質問見かけたけど回答してる人いなかったからよくわからん
というかEpicはSDK無いのか
セーブロードしても全く同じ結果になるけど、乱数変化させる方法ってない? 糞みたいな議会の内容変えたいんだけど
航空機の基地移動で緑にならず 移動できないのは距離の問題? 空きはまだある 和平交渉ですでに制圧した都市の 割譲項目あるがあれやらないと返却されるのか?
>>577 へー面白そうだな 文明数変えなければギッチギチの土地の奪い合いになるのか
しかし「AIは都市出しが下手だから文明数増やすと相対的に楽になる」とも言われてるから難易度下がらね?
実際斥候追加するMODだけでもかなり難易度下がるからな
数ターン遡ってユニットの行動変えるだけで乱数変わると思う たまたま変わった乱数で同じ行動結果が選択された可能性も
>>577 難易度上げると単純に最適化された行動するようになるだけだと思ってたけどそうだったのか…
そんなのフェアじゃないやん
難易度上がると相対的にロシアが強くなるんだよなAIの立地とか関係ないから あと狭い立地や孤島でもなんとかなる日本もか
>>594-596 ありがとうございます。試してみます
バッドエンディング回収の為に黙示録で都市に隕石落とすときは代表団送って乱数調整した 送り先によって変わったり変わらなかったりがあるから細かいことはわからん
制覇勝利の本来の首都はAI同士でやりあって例えばモンちゃんがガンジーの首都を奪った場合 プレイヤーはモンちゃんからガンジーの元首都とモンちゃんの首都奪ったら勝てんの? あとモンちゃんがガンジーを征服してしまった時もどうしたらいいのか さっきまでやってたゲーム300ターン越えそうでイラっとした
敵の戦闘機はこっちの爆撃機を直接攻撃してくるのにこっちの戦闘機は攻撃できないんだけどどうやったら攻撃できる?
>>610 戦闘機を基地の中にいる状態にしてるんじゃない?
敵のターンの時に迎撃したいなら自分のターンのときに戦闘機を展開しておかないといけない
>>599 プレイヤーにAIと同じだけの初期ユニットを与えるMODもあるけど
逆にAIのユニットをプレイヤーと同じにまで減らすMODもある
>>603 複雑なゲームだから、AIの頭を良くして最適行動を取らせるのはムリだと製作者は諦めてる
Civシリーズでは恒例、通例となっている
だからといってCiv6の神難易度は、AIに初期ボーナスを与えすぎだと個人的には感じるので
ムカつくから消す or プレイヤーにも同じ初期ボーナスを与えるのはアリだと思う
遺産の作成中にAIに先取りされると画面右の通知欄に 「労働力を○○(数値)回収しました」のように表示されます このとき回収された労働力を確認したり使用したりするにはどうすればいいでしょうか?
civ6マルチプレイしようと部屋を作っても、マップが大陸にしかなりません。 バグかと思い再インストールしても治りません。 何か対策法があるのでしょうか?
>>614 労働力は書いてある通り、使うにはというか次の生産物に回収した労働力がそのまま乗っかる感じのはずだが
総督の無力化を食らった状態を再現したいのですが して欲しいときになかなかしてもらえません どのような状況を作ればやられやすいか なにかいい案はありませんか?
敵の文明を完全に滅ぼすまでは攻めずちょっとだけ残して資源売ったり金貰ったりしてる方がいいんですかね?
実際この手のゲームでAIの最適行動ってかなり難しいよね 内政重視にしちゃうと軍事が遅れて攻めるだけで圧勝ってことになるし 軍事重視にしちゃうと内政遅れて途中からザコに バランス良くだと、敵の領土とかユニットの数とか不明なわけでどれだけ軍事やらが必要なのかわからないのにバランスって何?って感じだし 何を生産するにしても何かしら役には立つし無駄な行動ってあまりないから、難易度によって最適化を変えるってかなり無理がある
>>617 割と真面目な答えなんだけど
オートプレイで操作プレイヤーを切り替えて、スパイで狙ってからまた操作プレイヤー戻す
人間と対抗できるレベルのAIが作れる単純なゲームなら
低難易度では行動に縛りをつけるだけで成り立つから
難易度でAIの行動を変えることは出来るんだけどね
>>618 完全に滅ぼすとペナルティが大きいので
慣れるまでは1都市ぐらい残して生かしておく方が楽
バニラじゃなければそのうちひっそりと滅亡してるけど
>>620 ありがとう
でもうちのLiveTunerイカれてるから別の方法で頼む
>>622 ホットシート形式・プレイヤー文明2・AI文明0のマルチプレイでやるのはどう
>>619 言われてみればそういうことかと納得
プレイヤーは、状況次第で内政と軍事の比率を大きく偏らせることができるから
AIがどいつもこいつも内政よりでプレイして軍事スカスカだったら、どんどん攻め取れるわな
軍事をおろそかにできないAI文明は、出力に下駄はかせてやらないと
内政に偏らせたプレイヤーの内政力に勝てなかったり
軍事に偏らせたプレイヤーの軍事力に勝てなかったりするわけだ
>>616 普段は気にしていませんでしたが
次の生産物の所要ターン数が短くなってたりするってことですかね
ありがとうございました
偏りとかそんなんで決まらない どれだけ都市数が増えても確実に精確に生産物や労働者の切り替えと溢れ労働力をうまく使ってくるだけで大半のプレイヤーは勝てなくなる 今より賢いAIも軍事ユニットの詰将棋をうまくしてくるだけで十分すぎる
区域を削除出来るmodってなかった? かなり前に見たような気がして探してるんだけど見つからなくて。
>>628 ありがと。ここで見てたのか。
必死にぐぐって探してた。
>>611 迎撃じゃなくて
自分のターンに敵の戦闘機や爆撃機を攻撃したい
レボの天帝AIってそこそこ強いし6でもAI強化はできると思うけどな 重くなって低スペお断りになりそうだけど
商業、キャンパス、工業は全部の都市に出してるんだけど、都市毎にある程度役割持たせる方がいいんですかね? ちなみに難易度不死で、科学勝利狙いですが、先越されてしまってます アドバイスお願いします
ゲームスピードのおすすめや決める基準などありますか?
>>632 数出すのが正義だから都市か人口伸ばすの意識して
追いつけない時は大体スパイと研究同盟使い倒していこう
CQUI mod入れたら政策選択画面が開けなかったり, 都市の生産キューに二つぶっこまないと動かなかったり, レンズ機能が解除できなかったりするんですけど これってバグなんですかね? 人の動画を見てるとCQUIと思われるmodを入れてても動いているんですが・・・
ここでオススメされたロシアで宗教勝利がすごいって言われて しばらくプレイしたけどツンドラの無限蛮族とギルガメッシュのラッシュで拡張はおろか視界とりすらままならんかった 開幕弓と蛮族対策がてら投石つくるんだったらロシアじゃなくていいって気づいたよ ローマのほうが断然安定感ある
>>635 CQUIは本家の更新が長らく止まってるんだけど間違って本家入れてない?
最近ワークショップに別ファイルとして最新対応verが上がったからそっち使ってるけど特に問題なく動いてる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2115302648 >>632 各区域は1つまでで1つの都市が4〜5個の区域を持つ仕様だから
なかなか特化した役割は持たせ辛い
科学を伸ばしたいならそういう立地を探して…となる
>>568 何でもいいからユニットクリックして画面右下に開く情報の中のユニット名をクリックしてみろ
>>639 1都市の出力に限界があるからスパムするんだぞ
全都市に多くの区域と施設作るだけのリソースがあるならスパムやラッシュで拡張すればいいだけ
蛮族でも宇宙開発区域って略奪できる? スパイで敵の宇宙区域略奪したい時ってパルチザンと直接とどっちがいいの? あと地球温暖化で水位が上がっていった場合 普通はタイルが略奪状態になって最終的には沿岸扱いになるんだよね? そこに世界遺産がたっていた場合はどうなるの? スパイの計算式ってどうなってるの?成功率100%にはできないの?
熱帯雨林ってキャンパスの隣接ボーナス取らないところはバンバン伐採しておk?
今作の道路のクソっぷりからいってもジャングルは全部切り倒していい ってか森とジャングルはボーナス資源のようなもの 労働者に使った労働力を回収しながら改善できる コンゴでやるときと敵に自然派がいるときだけ注意がいる
>>643 まあ本当に一面熱帯雨林だらけなら
チチェン立ててそのまま使う選択肢もあると思う特に多数都市だと
クリックしすぎで手が痛いです右手→左手両方潰れました 移動はmがショートカットですが視界の関係上 m→いちますさきをクリック→m→いちますさきをクリック→ループ 移動力6のユニットとか20体いたらやまいですよね?(これだけで120クリックです) アホすぎませんかUI(ユーザーインターフェース)
みんなありがとう チチェンとンバンサ知らなかった強そうだ
ゲームというかパソコンに向いてなさそう コンシューマだけやってればいいのでは
高級資源を買うと快適性のボーナスが得られると思うけどこれは全都市? それとも首都だけだったりする?
無印エピックから質問なんですが、都市立てる場所って川沿いの丘が鉄板ですか?
>>650 ヘルプ読んでどうぞ
>>651 川か湖オアシスは必要
川沿いが影響するのは当面水車小屋のみ 小麦米がなければ湖オアシスでも大差ない
丘といっても平原丘でないと都心タイルの出力は上がらない
また高級資源があればその直上も狙い目
直上なら技術不要で資源が手に入り早々から他文明との交易に使えるのと、高級資源は除去できず区域が建てられないので邪魔になることが多いため
今作のジャングルは本当にクソだよね リアルジャングルがクソだから、現実に準拠しました感がある 重商主義を取るとジャングルに製材所が建設できるようになるわけだけども 時期が遅すぎるし、都市化、近郊部の建設が間近に迫ってることが問題 近郊部とアピールについて公式の説明、シヴィロペディアを読めばわかることだけど 熱帯雨林は周囲のマスにアピール-1の効果 一方で森林は周囲のマスにアピール+1の効果がある なので、ジャングルはとにかく切り倒す、 鉱山や採石場、兵営、工業地帯などのアピールマイナス物件は 散らばらせずになるべく固めるのが正解となってしまう仕組み アピールシステムのせいで、自由度が極端に減ってると感じる
>>653 遅すぎるとは言えジャングルは素の出力高いし、製材所の出力はバカにならん
伐採するとかなり出力が落ちるし、オーストラリアやペルシャでも使ってるか文化勝利を目指してるのでもなければアピールガン無視でも問題ないんじゃない?
買って10日くらいで飽きてもう作業にしか思えない civ7出たらまた買うだろうけどせめて500時間くらいはやり込めるようにしてくれ civ6はダルいだけでつまらん
>>656 まあ君みたいに頭が弱い人間には難しいからなぁ
複雑だし
まじで誰か都市国家の国境内に入る方法教えて 宗主国になるか社会制度の砲艦外交以外で まじで それかAIの都市国家占領やめさせる方法ない? ブロックしようにも入れないせいでブロックできないんだけど
>>659 はチートとかMODでもいい
なんでもいいからマジで教えてくれ
まず都市国家の国境開放が宗主国になる以外ないって時点でクソ設定なんでルールを守る気はない
自宗教の聖都が敵国の宗教(ヒンドゥー)に染まってしまい、布教し返そうと伝道者を買ったら ヒンドゥーの伝統者が出来上がるのな。 聖都を持つ都市が敵宗教に染め上げられたら、染め返すことは不可能なのかな?
>>663 それ最初分けわからんかったわ
なんで相手の宗教の布教してるんだバグかと
戦争仕掛けて軍事ユニットで相手の宗教ユニット潰せば行けない?試してないけど
>>666 あとはヒンドゥー以外の他国宗教の影響が上がって自宗教優勢になるまで待つくらいじゃない?
聖都以外で染められてない他都市に聖地作ってもだめなんだっけ?
マルチプレイで部屋を作っても、マップが大陸にしかなりません。 再インストールしてもダメでした。 改善策はあるでしょうか?
>>667 新しく都市つくればパンテオンで始めるけど
かな〜り離して作らなければ宗教圧力ですぐ伝染してしまうね
このゲームのAIは、プレイヤーの宗教を発生直後に潰そうとする思考はあるぽい 宗教創始前に、相手国の伝道師が3-4体ほど張り付いてたことあるし 宣戦布告して、伝道師に軍事ユニットを重ねて捕らえるコマンドで処分しないとダメぽい
>>663 よその宗教制覇阻止のために聖地を1箇所作って安心していたら
ポーランドの文化爆弾によっていきなり聖都が改宗させられてポカーンとしたことがある
ポーランドは兵営か要塞の文化爆弾で強制改宗できるのを失念していた
>>664 スペインならコンキスタドールを使っていく方法もありそうだが
通常は軍事ユニットで相手の宗教ユニット潰していくしかないとおもう
宗教ロックの昇進とったロックバンド使うのは時期的に現実的ではないしな
Epic無料から入った新規です プラチナムパックを購入予定なのですがその中にRFとGSが入っていました この2つは共存するゲームモード(?)なのでしょうか それともRFプレイ中はGSはプレイ出来ないといったものなのでしょうか とんちんかんなことを言っているかもしれませんが教えてくださると助かります。 よろしくお願いいたします
>>673 安心してプラチナ買っていいよ、どちらも適用された状態で遊べるから
>>674 ありがとうございます!
買ってきます!
下手で負け試合多いんだけどみんなどうしてます? 負けそうならやり直したほうがいいのかな
>>676 なんか高難易度で頑張るより、低難易度でシムシティみたいにやったほうが楽しくなってきたので、好きな難易度でやるといいよ。
>>676 勝ちたいなら好立地引くまでリセマラもいいけど勝てるようになりたいなら頑張って最後までやった方がいいんじゃない
最初ミスっても特化させていけば逆転できるし
ていうか高難易度だと序盤劣勢は普通だし
>>676 数値的に負け濃厚だとしても最後までやると良い
最高難易度の神でも中盤まで全てほぼビリでも(程度にはよるが)そこから逆転できる
例えば終盤で他文明が科学勝利を目指すと宣言していても呑気にロボを作ってたりする
意外と一直線で狙ってこず回り道してくれるから逆転も可能になっている
最後までやってみてそれでも間に合わなかった場合、何が無駄だったか思い返してみて
次のゲームでそれを省くと良い(徐々に洗練されて次第に勝てるようになる)
>>678 軍備増強しなかったのが悪いとわかってるけど近代始まって直後に中国に一都市占領されて萎えてしまったのよ
軍備増強してる間に他の勝利条件で負けそうだし
>>678 滞りなくやれるようになる練習だから
滞ったら最初からでイイ気もするがどーだろ
途中でやめるのももったいないんですかね ちょっと試行錯誤してみますね
>>675 補足するとRaFが拡張パックで第1弾でGSが第2弾ね
なので2つ入れるのがデフォ
石材って石工ブースト取ったら2個目以降は収穫→鉱山で問題ないでしょうか?
>>684 自分は基本的に伐採収穫はしない派だが意見が分かれる
労働者と区域建設タイミングが重なったときに収穫するくらい
採石場として置いておき隣に工業地帯を建設すれば隣接ボーナス+1入る
鉱山では+0.5、結局自分で色々試してみるのが良いと思う
>>308 既に解決しているかもしれないが、最新アップデートにより Mac で起こっている
ツールチップ遅延の解決法を書いておく
Library > Application Support > Sid Meier's Civilization VI 内にある
Sid Meier's Civilization VI.txt を開き TooltipBehavior 1 を 0 に書き換えるだけ
何故これが勝手に 1 になっていたのか謎だが、ともかくこれで以前の快適なプレイができる
初手と伐採は臨機応変にやれとしか言いようがないよな だいたいこの質問は荒れる
というか弓ラッシュ決めるかどうかに寄るな 決めるなら伐採で良いだろうし地力拡張の内政だと一択にはならない
最初勝てないならオートセーブ戻ってやり直ししまくった方がいい どの選択が間違いだったかよくわかるようになる
市民の人口についての質問で、タイルにカーソルを合わせると 「○人の市民が従事しています」のように表示されるんですが タイルの数より市民の数が少なくてタイルに市民が従事していない場合には そのタイルから出力はされなくなるんでしょうか? 例えば初期に市民二人の状態で領域内に農場、牧場、鉱山がある場合 都市と農場に市民が配置されていると、牧場と鉱山からの出力はなくなりますか?
>>690 市民が配置されていなければ出力はない
ただし配置されていなくても高級資源は施設を建設すれば手に入る
マルチプレイ時に同期ズレが頻発するのですが対処法などありますか?
都市タイルは市民を必要としない無償の出力 つまり人口2なら都市タイル含む3タイルから出力が得られることになる 市民未配置タイルを改善する意味を一応挙げとくと、資源が手に入る他に農場等では住宅が上がるし、隣接タイルにボーナスを与える改善もある 市民配置しないとタイル出力は得られないがそのほかの効果は市民配置せずとも発揮するということ
質問です。 やったことないジャンルなので通常価格では手が出ませんが セールで破格なので購入しようか迷ってます Civやったことない人でも楽しめますか?
合う合わないは大きいゲームだと思う iOS版は無料で60ターン遊べるみたいだから端末があればそちらで試してみるといいんじゃなかろうか セール自体はそこそこの頻度でやってるから逃して惜しいというほどのものではない
>>695 返信ありがとうございます
モバイル版を弄ってみてから決めます
ありがとうございました
>>658 逆だろ
数回やればコツなんてすぐに分かるから単調過ぎて作業にしかならない
まあ君みたいに頭が弱い人間には難しいからなぁ
10日で全文明の特性を理解して最高難易度でも勝率100%に出来たんなら そりゃ確かにこんなゲームで満足できる頭じゃないだろうな NASAでも目指せば?
>>698 誰がそんなこと言った?
数回クリアすればあとは実績とか指導者変えるとか勝率上げるくらいしか無いのに
お前のようなお花畑な頭の持ち主ならそんな苦行や作業もずっと楽しめるんだろうけど
全文明の特性を理解して最高難易度でも勝率100%に出来るまで辞められない宗教とか罰ゲームかな?w
初期にちまちま伝道師で布教しあってると効率悪い? 3、4人分で使徒を出して相手の伝道師潰したほうが良かったのかな
個人的科学勝利どころか脳内制覇勝利だったわ
>>701 序盤は敵に塗りつぶされない程度に広めといて
中盤以降遺産なりでガンガン布教できるようになってからが本番じゃないかな
まぁ一番手っ取り早いのは布教(物理)だけど
>>686 追加レス
たまたま偶然なんだが、本日また Mac でツールチップ遅延が突如再発生した
確認してみると、先程 AppOptions.txt というファイルが同フォルダに作成された模様
そのファイル内で TooltipBehavior 1 を 0 に変更すれば再び遅延が消える
それにしても Aspyr は Mac ユーザーに嫌がらせでもしているのか
>>701 神権政治で15%OFF
モスクで布教回数+1
ハギア・ソフィア+1
黄金時代の福音の旅路で+2(古典〜ルネサンス)
なので副音できる最後のルネサンスにまとめて布教するのが定番
後は聖典は多少楽になる
>>700 あとできるだけ早いターンでクリアするってのもあるね
というかそれが本来のこのゲームの本質だからね
神クリアした、やったー満足
ってチュートリアルを終えて喜んでるバカみたいなもんだよ
>>691 >>693 ありがとうございました、改善や施設を出しても市民を配置しないと出力が得られないんですね
今までのプレイを振り替えると市民を配置していないタイルが結構あったように思います
序盤の都市出しで穀物庫や水車小屋の優先順位を見直してみます
宗教勝利狙いの布教って聖都狙い撃ちが基本なんでしょうか?それとも伝播狙いの囲い込み?
>>705 楽しみ方は十人十色、満足感もそう
例えそれが簡単なことであっても他人が達成感を得たなら共感できる人になろう
バカみたいって底の浅い発言をして恥ずかしいと思わないのか
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです ◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
高難易度って序盤AIとの出力差がありすぎてひたすら媚び売るしかないと思うんだけどいきなり喧嘩ふっかけて勝つとかできるんかな
ios版のDLCってセールあります? もしかしてずっと定価なのかな
>>710 AIは全力傾けて戦争してくるわけじゃないから普通に勝てる
序盤の優位を宗教に使って防壁もロクに建てないし、プレーヤーみたいに遠隔敷き詰めて火力の集中とかもできないからユニット数の差もわりとすぐにひっくり返る
火力の分散のほうが強いけどな 勝手に下がっていって回復始める
>>705 誰が満足してやったーとか言ったんだ?
チュートリアルを終えても永遠にチュートリアル繰り返して喜んでるバカみたいなもんだよ
こんなもんクリアしたらただの作業だっつってんだろボケが
高級資源って同じ種類が二つあっても都市が4未満なら高級資源による快適性1しかあがらないのはわかるけど、8都市あったら全部の都市に高級資源による快適性1あがるんじゃなかったっけ? 過去作はそうだったおゆなきがしたけどciv6は同種類の高級資源2個あっても8都市全部にはいかず4個の都市まで??
>>712 物量の差があり過ぎてやる気にならなかったけどそんなもんかね
ちなみにAIに贈答品するとき高級資源とゴールドどっちがいいとかあるの?
>>715 取引に使わなければ自分ふくめて2こ目は腐ってる状態
>>708 >例えそれが簡単なことであっても他人が達成感を得たなら共感できる人になろう
意見が違うから無理
違う意見を共感する必要性はどこにもない
>バカみたいって底の浅い発言をして恥ずかしいと思わないのか
実際バカだからバカっていったまで
バカにバカと言ってはならないルールなんてどこにあったかな?
バカと言われたくないのであれば、
>>700 とお前の知力が高いという根拠を延べよ
>>716 物量の差ったってその物量を活かす動きをできるようになってないし、弓3体揃えて守ってれば毎ターン戦士1体ロストしてくれるからね
まぁ弓出す前に戦士4体寄せられてからの宣戦喰らったりするとあっさり滅ぶから、AIは序盤が最大の脅威なのはそうなんだけどね
快適性は馬鹿にはできないとはいえペナルティは少なめだから選べるなら高級資源がいいんでない
ゴールドは他に使いたいところも多いし
>>714 最短ターンでクリアもできない下手くそな分際で何言ってんだお前?
>>700 最短ターンでクリアもできない 勝率100%もできない これもできない無能な下手くそなくせに作業って笑えるね 作業だったら、100%再ターンクリアできるよなぁ? そ の 作 業 も 達 成 す る こ と も で き な い 低 知 能 な の か い 君 っ て ? お前にその出来損ないの脳みそをさずけた不細工な母親ととっととガソリン被って自殺した方がいいんじゃないかな? >>708 あと、人に共感や同意を得たければ、まずはこっちの意見に従え
こっちに完全に服従し、完全に言いなりになり、人権を捨て、目の前で自殺したら言う事聞いてやる
>>708 あと、人に共感や同意を得たければ、まずはこっちの意見に従え
こっちに完全に服従し、完全に言いなりになり、人権を捨て、目の前で自殺したら言う事聞いてやる
ギブアンドテイク
これが取引ってもんだろう?
自分にメリットを求めるなら、相手にもメリットを渡そうな
拡張パックを入れた標準ルールと入れていない標準ルールに違いはありますか?
ユニット軍団の意味が分からないんだけど 同じ種類の2つのユニットで組んだら、防御力・攻撃力倍になるのかな? そうでなければ軍団組むメリットが全然わからない
>>729 煽りあいによって斥候が自然遺産を見つけて俺が黄金時代を迎えた
保護戦争で宣戦布告しても都市を落として占領や破壊したら他国との関係悪化しますか?
>>730 単純に2倍にはならないが実際の戦果的にはお得になる
あと維持費とか渋滞して邪魔にならなくなる
>>728 無いはず
>>730 倍にはならない
上位のユニットと対等に戦えるぐらいにはなるから
技術で負けている時に必要
>>733 当然
>>736 サンクス
普段はできない略奪をしまくろうと思いまつ
>>730 まずそもそも
戦力50が2体いれば戦力100と互角にはならないぞ
戦力100が50をワンパンするし逆はまったくダメージ通らない
AI同士なら50が10体いても100には勝てん
初期の市民が云々という話題が出ていたように思うので 都心タイルが食糧2/生産1だった場合に 人口1で、湿原の食糧3に市民を配置する場合と 平原丘陵森の食糧1/生産3に市民配置するのとでは 生産力→ 1対4で、平原丘陵森に市民配置した方が4倍早い 食糧→余剰1 対 余剰3で、湿原に市民配置した方が人口が増えるまでのターンは3倍早い んで、市民が自動配置されるのは、湿原よりも丘陵平原森なんだよね 人口1だろうが、そっちが優先されるんだ 個人的には、まず湿原に市民配置して人口を2に増やしてから 丘陵平原森に市民配置するべきだと感じる
政府がファシズムでワイルドカード枠が3つなんですけど、 終盤なのでワイルドカードが2枚しかなくて3枠を埋められません 3枠埋めないとターン終了ができないようで、詰まってます。政府の変更もできない ようです。進めるにはどうすればいいですか?
>>703 以前macのツールチップ遅延で相談したものです
有益な情報ありがとう!
明日試してみます
ほんと苦痛だったから助かります
>>743 違うカードを入れてゴールまで行けました。
ありがとう。
EPICでARKが無料だから乞食はそっち行け しっし
最初の開拓で新しい資源なしってでるのはどういうこと? 新しい資源って2つ目以降の都市のことじゃないの?
そこを最初の開拓地にしても戦略資源出ないみたいですよってこと
交易してたのに いきなり交易対象都市がなくなって 選べなくなるのはなぜ?
蛮族って、野営地がなくても山岳地帯とかから無限に湧いてくる? GS開拓者でやってるんだが、周辺含めて10タイル以上、空き地も空きタイルもどこにもない市街地に囲まれた山岳の隣の近郊部から、戦車やらヘリやらの蛮族が定期的に湧いて、蛮族をやっつける2~3ターンくらいの間に何人もの交易商やらなんやら略奪されて800とか1000ゴールドなくなる・・・ その後、数ターンかけて修復して5~6人くらいの交易商作り直して、さあようやくと思ったらまた市街地から蛮族が2体とか湧くんだが、何をどうすればいいのかわからん 修復して、やられて、修復しての繰り返しでゲームが進まんのだが・・
>>755 他国のスパイが近郊部で活動するとパルチザンがてでくる
>>756 そんなのあるのか・・・
ちょっと調べてくる。サンクス
>>707 宗教勝利やったことのある人お願いします
敵宗教ユニットは敵聖地から湧いてくるから聖地持ちの都市を順番に染め上げていけばいい 聖都かどうかは二の次
gs科学勝利のターンが縮まりません ダム用水路の隣接とかようやくいろいろできてきたのですがターン数はさっぱり変わらず どうしたもんでしょうか
コロンビアの大司令官って大将軍と同じで周囲のユニットの攻撃力と移動力アップは重複可で偉人ごとに設定された時代と同じか、もしくはその次の時代のユニットに限られるですか?
攻囲ユニットなんですが、気がついたら移動後攻撃できるようになってたんですが、熟練搭乗員を取っていません。 このスキルを取る以外に移動攻撃出来る理由はなんですか?
>>762 移動後に2ポイント移動力残ってると攻撃できるよ
チチェンイツァが何故か途中で立てられなくなるんですけどこれ他の誰かに立てられたってことですか? 他の遺産が立てられた時に出るログみたいなのは出ないんですが
>>763 謎が解けました、ありがとうございます。
キュロスの効果で移動力が上がったことによってだったと分かりました。
https://imgur.com/a/md3jaQp Steamでセールだったので買ってみたんですけど、こんな感じで木とかの影?がバグるんですけどただのスペック不足ですか?
>>766 グラボのドライバが原因かもしれないけど二度手間になるからスペックを先に書こうよ、正確に
ウラン世界に5つしかなかったんだけどこんなもん? それともなにか別の供給源がある?
>>767 2.3 GHz デュアルコアIntel Core i5
8 GB 2133 MHz LPDDR3
Intel Iris Plus Graphics 640 1536 MB
です。
マップにある戦略資源を探すのってどうすれば良いですか? 地上建造物を非表示にするショートカットキーとかありませんかね 無印です
>>770 スペック的にはギリだからグラフィック設定を最低にしてみる
・CPU内蔵グラのドライバとDirectXの更新
・ノートっぽいから発熱で負荷時に熱暴走しかけてないか確認する
・VRAM 1536 MB っていってもCPU内蔵グラだからメインメモリを借りてきているからメモリ不足でスワップして描写に問題が出ている可能性がある
ルール地方の条件って工場も川に面して建てておかないとだめですか?
>>772 更新とか試してみます
ありがとうございます
未来技術とかってキューできないんですかね?3ターンごとに繰り返さないとだからめんどくさい
>>760 同一条件でない限り勝利ターン数の比較はできない
初期位置が好立地や周囲に文明がおらず伸び伸び発展させられればターン数は短くなる
他にも宗教的植民地が取れるかどうかなど、例は枚挙にいとまがない
少なくとも難易度スピードマップ設定とターン数を縮めたい理由が分からないので答えづらい
そもそも急いでクリアするゲームでもないしな…w それでもどうしてもってなら科学と生産の出力を上げる事、各技術のブーストをしっかり取っていくことが大事なんじゃない?
無印です。 何回プレイしても、どこかですべての国に対して好戦的が100超えてしまい、元が同盟国であっても外交関係修復不能になります ペナルティが低い方法で宣言したり、相手が攻め込んできて反撃してても、気がついたら溜まっていきます。 2点質問です。 ・すべての国から非難声明が飛んでくるレベルでの対処法 宣戦布告されないレベルで軍備増強し、各個撃破なり手を出さずに各種勝利を目指すで良いのでしょうか? ・敵対国が宗主国の都市国家を潰すタイミング 時代が進んだ後は先に宣戦布告すると、好戦性ペナルティ爆上げしてしまう 宗主国を奪うのが手間な場合は、 宣戦布告されたタイミングで和平する前に潰すか、こちらが宗主国へ宣戦布告したタイミング(勝手に敵対)で潰すのがセオリーになるのでしょうか?
>>776 Repeat FutureってMOD使うと一回で済む
>>779 敵の都市を奪う文明が好戦的じゃなきゃ何が好戦的なのか
宣戦布告されても跳ね返すだけなら問題ないのに侵略して文句言うのはおかしい
後半のはセオリーなんてあるの?
何勝利目指してるのか伝わらないけど
制覇目指してるならペナなんてどうでもいいし
それ以外ならそもそも中盤過ぎに無駄に都市国家潰さないし
>>779 難しく考えなくても6都市作ってりゃ上出来で全部の都市で2回最新軍事ユニット作って隣に攻め込んだら滅びる
GS制覇以外でやってて、保護戦争中残り1都市の文明が和平申し込んできたらどうする?残すメリットとかある?
完全に潰すとマイナスきついんじゃなかったっけ?(うろ覚え まぁ生かしたところで立地によっては忠誠圧力でそのまま潰れたりするけど
立地や他との関係や国境次第で生かしてわざと緊急課題の敵にされる手もあるぞ 30T防衛なんて楽勝って状況ならただの戦後の報酬ボーナスタイムだ
共同戦争で嫌な仕事を他国に押し付けできた時は気持ちいい
epicで無料のときにプレイしてみて面白かったのでsteamで他のdlcと一緒に買ってみたんですがかなり重い…まずまともにプレイできない 自分のパソコンがゴミスペなのは分かっていたんですがepicでプレイしたときはプレイには支障はなかったのにsteamだとまともにプレイすらできない dlc入れると重くなるのかそれともsteamに何か問題があったりするんでしょうか
DLCは外してプレイすることは可能だから外してみれば やり方はsteamゲーム共通だから自分で調べて
epicのは初期設定で全てのグラフィック設定が最低になってたからオプションでグラフィック設定が最高になってないか見てみたら?
>>788 >>789 ご意見ありがとうございます
両方とも試してみたことがあるのですがやはりsteam版の動作の方が重いままでした
今しがたパソコンのメモリースロットが一つ空いていたということに気づいたのでメモリを増設してもう一度試してみようと思います
ありがとうございました
>>787 メニューにダウンロードした追加コンテンツの有効/無効を切り替える項目あるよ
ハードディスクの空き不足とかじゃないよね?
CPUから取引を受けて一度断り、すぐ同じ取引を持ちかけた時、最初断った分関係は悪化しますか? 一度データみて検討してから答えたいんですけど
プレイ中にタスクマネージャー開いてみて80%とか90%とかじゃなければ多分メモリ増設しても意味ない グラボ変えるしかないと思うよ
>>780 steamのmodってepic版だとつかえない?
マグナスの垂直統合の説明が意味不明なんですがどういう意味ですか?
GS環境、難易度1ずつ上げていって上達しようとしたら王子で詰まった… 難易度普通以上の序盤蛮族対策とラッシュのコツのような物を教えてほしい。攻略ページがバニラが多くてGSだとどうすればいいのか…
ラッシュは一種の決め打ちだし 上手くいくと今度は脳死になりがちだから個人的にはオススメしない(例外は弓ぐらい) ・投石兵と戦士をお互いに援護できる距離に配置して1vs2の状況になるようにする ・ブースト条件を満たしつつも早めに弓術と石工術(防壁)を取りに行く ・騎馬ユニットが湧いているなら槍兵を防衛ラインに据える ・内政と軍事は両輪なので領土の拡張と開拓に併せてユニットも増やす ・余裕が出たら侵入されやすいところに兵営区域を置く ・蛮族が湧くのは視界の範囲外(灰色になってる所)なので手が空いた兵は領土の外側に配置して湧きづらくする 高難易度の騎馬ラッシュ以外はこれでいけるはず
蛮族は首都だけなら征服されることないからある程度無視してもオッケー
投石2〜3作ればなんとかなる ヌビアなら遠隔安いし弓強いからそれで練習するとか
ぶっちゃけ1度もラッシュしない方が運ゲーの決め打ちじゃね?ってなる 別に文明滅ぼすまでいかなくても拡張の邪魔になるの切り取らないと 完全い初期立地任せの運ゲーじゃねそれってなる
steamでマルチプレイってepic無料配布の人とできますか?
>>801 非戦縛りでも無い限り必要になったら奪うだけでしょ
普通の戦争もラッシュに含めてないか?
firetunerで自然遺産のトーレス・デル・パイネを設置しようとしたら 出来ないのですが、地形の条件とかあるのでしょうか?
>>804 トーレスは2タイルの自然遺産だけど、設置場所2タイル分指定してる?
交易は近くの自国の都市に繋ぐのと遠くの他国に繋ぐのはどちらが良いですか?
>>807 交易を繋ぐことによって得られる物・得たい物とターン数によって変わります。
>>795 垂直統合マグナスを配置した都市は、その6タイル以内にある工業地帯全てから生産力を貰い受ける、というものです
本来、ある都市から6タイル以内に工場、発電所のある工業地帯があると、その都市は生産力をその工業地帯から貰えます
ただ、複数の工業地帯が6タイル以内にあっても効果は重複しません
ところが垂直統合マグナスはそのルールを破り、重複します
従って、中心の都市にマグナスを配置し、その周囲に工業地帯のある複数の都市で囲むと、恐ろしい生産力が出ます
>>809 周辺に仮に4都市で工場1個+3、電気で+3なら24がマグナスの都市で増えるん?
小さくないんだろうけどデカいんかな
いまいち港を作れる区域がよくわからない 沿岸でも作れないことがよくある
>>812 ごめん自己解決
都心が沿岸にないとだめなのか
都市の範囲に沿岸があったとしても
>>811 あれよくわからんのだけど誰かおせーて
除去できない礁や高級資源はわかりやすいが崖になってるとダメなん?
>>813 都心が内陸でも大丈夫だから解決してないぞ
>>815 マジか
このスーサの左側に作りたいんだけど作れない
今は人口が引っかかってるけどその前からできなかった
都心から三マスいないじゃないと区域は作れないでしょ
トンネルの条件がよく分からないんですが 2マス分の山なら作れるってことであってる?
アマニの都市国家に着任したら代表団2倍は既に10派遣してたら20になるということ?あとこの効果は1度だけ?
グラフィックカードの接続に失敗しました。 ディスプレイドライバの更新を確認してくださいと ベンチマークのグラフィック起動するたびに、言われるんですが dドライブ使ってることって関係あります?
グラフィックだって言われてるのになんでドライブやねん
>>806 2タイル必要なのはわかりますが、設置場所指定2タイル分というのはどうやるのですか?
1タイルの自然遺産はマス目をクリックすれば設置できますが・・・?
無料勢でまだあんまり理解してないけどこの強引に横付けされた都市って残すのと壊すのどっちがメリット大きい?
中国自体は多分後数tで落とせる
アテネ・クノッソスから離れてるから普通に残すべきだと思う しかしそこに都市作るって確実に取られるのにかなりアホなAIだな
ありがと残しても大丈夫なのね 非難声明出して戦争準備してたら開拓者が戦士連れて北上しててて奇襲する気だろといわれたから宣戦布告した直後に立ててきたの
作るものないからと 核作りまくってたら 2万くらいあった金が みるみる減っていき 破産した 他ユニット減るわ、蛮族湧くわで えらい目にあったが 核廃棄できたっけ?
Steam版civ6起動時のランチャーにあるプレイボタンにカーソルを置いたときのドゥッ!ドゥッ!という大きな音を消すことはできますか?
港って沿岸に都市建てなくてもできるのか マニュアルよもう
航空機の基地変更の距離って何マスかどこかで確認できますか?
不死まで制覇勝利、科学勝利出来ました 神を制覇科学どっちもできたら、また王くらいから文化か宗教勝利を目指してやっていこうと思うのですが初心者にもオススメの文明ありますか?ちなみにプラチナムエディション入ってます
文化ならアリエノールとかローリエとか 宗教はピョートルガンジーあたりだろうか
グアルーリョスの2マス上カーソルのあるタイルにダムを建設しようとしてたんだけど建設出来ないみたい
理由がわからないんだけど誰か教えて
>>835 ダムは2面以上河川に隣接してないとダメ
> 質問する前にまずシヴィロペディアの確認を!
>>836 2面以上面してないとだめなのか!
600時間もプレイしてて初めて知ったわ
シヴィロペディアもじっくり読んだつもりでいたけどまだまだ仕様を理解できてないんだと実感
ありがとう
MODがたくさんあって決定回避してる状態です… みなさんが愛用されているおすすめMODを教えていただきたいです
UI系しか入れてないけどConcise UIとBetter trade screen 前者は外交取引の数値調整が楽、後者は必要ターン数がわかりやすく、デフォだと候補が多くなるとめちゃめちゃ見にくい使用可能な交易路の、ソート、絞り込みができる ワークショップのスレのとおりにフォルダ名弄ると共存可能
面倒かもだけど一気に入れず1つずつ動作確認しようね
総合娯楽施設を建てるタイミングがわからない 他のことで切羽詰まってるのに快適性不足とか我慢しろやと民にキレたくなる 高級資源はできる限り確保してるんやけど 積極的に建てるもんなの?
PS4版です。拡張パック等未購入。 マルチ部屋に入ろうとすると「ホストの情報を取得しています…」から動かなくなりマルチを行うことができません。 理由分かる方教えてください!
>>846 娯楽区域を早めに建てるのはコロッセオ残ってるとき
そうでなければ博物学で動物園が解禁されるまでは建てない
範囲効果を持つ遺産・建造物とセットじゃないとコストに見合わない
快適性は政策で稼ぐのが基本
古典共和制のレガシー政策、軍事政策の家臣、経済政策の自由主義 これで快適性3稼げるから区域が3つ作れる人口7時の必要快適性を満たせる
あと出力補正を見ればわかるけど快適性マイナスのペナは大したことないからある程度は無視でいい
>>848 なるほど
不快で成長率マイナス15%って結構な気がするけどそんなやり込んでないから体感で語れない…
> 博物学で動物園が解禁されるまでは建てない そう? 自分は割と早めに立てる 出力の増減もだけど急な戦争で不満が溜まる事もあるし快適性に余裕があると高級資源の取引で無駄な苦労が減る(≒択が増える)
>>850 プレイスタイルの違いもあるんだろうけど
択を絞って想定どおりの展開になった時に最大の出力になるようにするのがcivだと思うわ
なんで人口伸ばすかって主に区域建てるためだから、せっかく伸びた人口を娯楽区域に使うのはあんま意味ないと思うんだよね だったら人口抑えた方が快適性不足に悩ませられることもないし まぁ都市間広く取って農場スパムで人口伸ばすなら娯楽区域も建てるかもしれない 詰め詰めに都市スパムするとあんま人口伸びないし政策での快適性は都市数分稼げるのもあって、都市スパムスタイルだと博物学前に娯楽区域が欲しいって思うことは個人的にはない
都市間は5タイル程度離すのはどうだろうか そしたら、都心の周りのどこに工業地帯や娯楽区域を建てようが 隣の都市の都心まで6マス以内になるだろうし
個人的には敷き詰めた方がユニット間の移動とか、あと空間に対して多く都市を用意出来るって考えてたけど、見てる感じある程度距離は取った方がいいのかな
これはほんとプレイスタイルや状況によるとしか言えんよな 俺は広々ととって小都市でプレイするのが好き
直線上に最短距離で4都市敷き詰めたとして、その中点に工場置くと4都市全てが範囲内になる もちろん直線は斜め方向にもう2本引けるので、地形に邪魔されない理想的なケースだと12都市が範囲内になる まぁ垂直統合のためだったり都市国家のタイプボーナス乗せるためだったりで工場はスパムするから別にそんなたくさん範囲に収めても大して旨味はないんだけど 最短のが用水路で工業地帯挟みこめたりして区域の出力も上がるよね
都心から3タイル以内には、他都市を建てられないから NPCに都市をねじこまれないようにするには 最大離しても、6タイルまでなんだよね 都心→都心のタイル数は7タイルということになるかな 都市をぎちぎちに詰め込みたくない、NPCに都市隙間にねじこまれたくないのなら MODで最小間隔を変更してやると良いと思う
あ、ごめん、直線3本は都市中心に見ての話だから工場の範囲内は最大10都市の間違いだわ
>>852 あぁ実際都市間は広めに取るスタイルだわ
せっかく伸びた人口を〜ってのは分かるけど建てても2〜3都市に1つだし総合的な出力がやっぱ違う
ギチギチにして多都市運営にすると区域の制定でまた択が減るし単純に管理が面倒
都市間のきょりについてはこれはもう人それぞれだな
質問への回答としては「増えた人口に応じて娯楽施設も用意しようね」っていうごくフツーの回答になる…のか?w
いやまぁ…まず大前提として 多都市が強いのは効率的に人口伸びて文化力・科学力も伸びるからであって区域どうこうじゃない もちろん文明や後半のプレイスタイル次第で小都市でも出力が一気に伸びるけどそれはそれとして
プレイヤー用の土地が必要十分にあれば 都市数も十分、1都市あたりの土地も広く取れるんだ だから、やたらとAI文明が近くに設置される マップ生成スクリプトが悪いという結論に達してしまいがち
説明ちゃんと読んでなくて6タイルいないに効果が行き渡るなら工場ってバンバン建てるもんじゃないって認識でいい?電気はどっかから引っ張る前提で それと効果がちゃんと届いてるか確認する方法ってないですか?
他国がロックバンドの入国を禁止する政策をとった場合 政策を解除させるか、ロックバンドを入国させてライブを行う方法はありますか?
電力に石炭やら石油使うぐらいなら人工衛星さっさととって太陽光発電建てまくればいい気がしてきた
古代から中世にかけてで、太古の城壁持ち都市国家を攻めるなら、どんな構成ですか やっぱ攻城兵器ないときついですかね 戦士4人、弩兵4人の攻勢で返り討ちにあいました
>>865 その時代なら剣士にしておきたい
鉄がないなら長槍か騎乗ユニット
あと破城槌は必須
つーすけ教授が鉄板だと思うけど RP多めなのと初心者にはオススメできない文化勝利狙い
>>865 破城槌と攻城塔は近接戦闘ユニットか対騎兵ユニットじゃないと効果乗らないから注意
鉄なくて騎兵ユニット主力で行くなら古典大将軍+カタパルトがあると捗る
鉄ナシ大将軍ナシならマスケ&射石砲まで耐えるのもアリ
>>868 あー名前忘れたけどciv4の時に見た人だ
早速みてみます!
>>871 隣の指導者特性によっては神でも無戦闘特性+戦士弓ベースで出来るよ
宗教創始⇒遺産建設に全振りする指導者相手なら問題ない
逆にオラオラ型引いたら乳母車量産しても物量で勝てない
大将軍+特性使えるから現実的に安定するのは古典ラッシュ
なるほど、ありがとうございます 破城槌とか同伴させてませんでした 作って同伴出勤させて試してみます
>>871 初期ラッシュしたけりゃシュメールなんかよりヌビアがいるだろヌビアが
日本だと都市近い方が区域重ねやすくていいよね 6では住宅うさぎ小屋事情を都市圏で表していた…?
初めてインカ使ってみたけどうまくハマるとめちゃくちゃ強いね 他に軍事と生産でバランス取れたとこってどこだろ ローマは個人的に合わなかった
他の文明で区域隣接ボーナス+4の場所が日本だと+8になるんです?
スパイのレベルアップの3択でゴミ引いたら別のに変える方法ってない? もう一回ミッションやって成功したら内容変わったりする?
セーブ&ロードで別の行動をすれば乱数が変わる?からそれがてっとりばやいんじゃない
まともにやるなら非国家的行為者とかいうツリーの端っこの誰も使ったことなさそうな政策使えってことかなーって
AIの代表団の数ってどうなってる? コンゴってAIが無限っていう仕様とか? 全部数えたら200以上いるんだけど しかも10回以上スパイで減らしてるのに なんでコンゴはこんな無限に代表団がやってくるの?
対人やった事ないんだけど対人で宗教勝利って出来るの? 宗教重視でやってるとバレた瞬間に総攻撃食らって対抗出来なくならない?
所詮ゲームではあるんだけど、国家ってある程度方針決めるのと、極振りしないでそこそこ平たく育てるの大事なんだなって 北朝鮮のあいつらも苦労してんのかな 宗教と軍事に極振りしてるように見えるけど、裏では外交とかスパイ対策とか交易頑張ってるのだろうか
久々に復帰したのですがオプションを変更しても反映されず、またセーブもできません 以前はこのようなことはなかったのですがどうしたら治るのでしょうか
>>884 対人やってる動画見る限り、制覇勝利が多いね
逆に相手滅ぼすの禁止でやってる方が面白い
多いってかほぼ制覇じゃね 古典ラッシュ→不利になったら切断 対人で仲良く宗教だの研究だのやってるやつ見た事ねーわ
つーか対人だったら宗教より文化の方がキツいと思うよ 宗教は展開次第で制覇じゃなくても漁夫の利がワンチャンあるけど 文化はもう制覇出来るんじゃねって体制に入らないとまず文化勝利に届かない 宗教より文化人気なのはAI相手のシングルの話
ゲームエピックのcivのセーブデータはどこに保存されてますか?
チュートリアルを途中まで終わっただけど初心者なんですが質問です オフラインで難易度王子、開始して8ターンで滅亡したんですが ・初期地点で蛮族が見えている ・資源が終わってる この場合ってとりあえず都市建てて早急に戦力と開拓者を揃えるべきなのでしょうか?
電気についてよく分からないんですけど石炭発電所が既に立ってて電気が足りてたら水力発電ダムは建てる必要ないですよね?
>>892 gs前提として電力だけ見るなら別にいらん 石炭確保したいとかなら別として
あと石炭は膨大なCO2排出ペナルティ(決議用ポイントにマイナス補正)があるから気にするなら再生可能電力に変えたほうがいい
資源使うタイプの電力と再生可能電力が重なると再生可能電力が優先されるからたてるなら気にせず立てていい
まあ科学の発展度合いにもよるけどそこからまっすぐ太陽光なり風力目指せば20、30ターン以内には他のグリーンエネルギー系電力建設できるようになるけどね
>>891 最初はとりあえず1・2ターン以内に都市を立てるもの
資源がなかったり出力が少ないならやり直したほうがいい
蛮族については周りに他文明・都市国家がいれば彼らが戦ってくれますが
いない場合は自分で対処しなければなりません
その場合は開拓者を後回しにして戦士や弓兵を生産して
蛮族を排除後に開拓者を送って都市を立てていくほうが安定します
いちばん下のレベルでもだんだん他の国から取り残されてしまう泣 みんなどうやって上手くなったんですか?
図々しく他国をぶん殴りまくればいいんだよ。最初はシムシティみたいに町を育てなくてもいいから。
まあ初めは市民?改善?出力?とかいう感じだろうししょうがない 市民が配置されてないタイルは無意味だなんて普通思わないだろうし
大量の伝道師の移動がしんどすぎるんですがスタックする方法って無いよね?
>>895 真ん中(王子)くらいまでは序盤から戦争するのが一番楽
3,4カ国滅せば趨勢が決まるので、その後は好きなように
>>893 これって石炭発電所立ててダム発電も建てたらCO2ペナルティ無しで石炭発電所のハンマーもらえるんですか?
それとも石炭発電所は稼働止まってるからハンマー算出なし?
テクノロジーの航空技術について 文化力を産出する施設が文化産出と等量の観光力を得る。 ってあるけど、これってチチェンイツァで熱帯雨林から文化力出すようにしてその上に製材所とかでも観光力出る? それともアルカナル宮殿とかモアイとか、改善によって直接文化力が出なきゃだめ? あと海上都市の観光力はマウソロスで文化力出すようにしても出る? あとシーサイドリゾートは市民配置できない都心から4マスとかのとこに作っても観光力でる? 観光力は内訳が表示されないからわかりづらい
一番勝利したあと、続きプレイして他の条件で更に勝利することは可能ですか?
>>902 電力足りてて石炭で発電してない状態でも生産力はもらえました
無印epicで無料にて始めた初心者です。 楽そうなローマで徐々に難易度あげてますが、 最初に蛮族わきまくるの、結局先に叩くしかない?騎乗兵わきまくって手に負えなくなったときあり。 あとギリシャの文化力とアテネもつよい? 出会ったときにてをつけられないときあります
あと隣国は初期に叩くか友好むすばないと、あとからケンカ売られまくるのでしょうか。 相手はコンゴでした。 相手に有利な取引って金なら100単位?
>>878 > 他に軍事と生産でバランス取れたとこってどこだろ
> ローマは個人的に合わなかった
ローマは都市モニュメントだから、10都市は出さないと意味がないのでしょうか
道できるのは国内移動が楽になりました
>>904 勝利画面に後1ターンだけ…って選択肢あるぞ
もちろん本当に1ターンしかやらせてくれないわけじゃない
>>908 蛮族はそりゃ適宜処理しなきゃ。場所次第じゃ他の国に押し付けられるけど
ギリシャは強い
高難易度になればなるほどCPUとは基本的に仲が悪くなる。初っ端以外はアジェンダを気にしたほうが良い
どんな文明もそりゃ都市が多いに越したことはないぞ
ラッシュわからん 現仕様で難易度神で弓とかでラッシュはどうやるんだ? そもそもいつも科学か外交で不死までやってたからマジわからん 首都のみで都市出しはしない? 戦士2、弓4とかでやるの? 相手の都市防御力30弱、4都市くらいだと思うがムリくない?
弓ラッシュというほどではないけどそのくらいの戦力整えて被宣戦からのカウンターすることはよくある 地形や相手文明やそのときのAIの傾向とかでまちまちだけど、概して防壁建てるのは遅いからユニットさえ処理してしまえばしょぼい戦力でも都市取れることもある 都心に遠隔ユニットが籠ると厄介だけどゴリ押しせず一旦退いて釣り出せば処理できる 都市落とせるほどでなくてもユニット倒して略奪してれば相手の国力削れて後の侵攻の布石になる 軍もいないのに開拓者出してきたりするからおいしくいただけたりもするし
Switch版を買おうと思っているのですが、北米版と日本語版の違いはありますか?
神難易度では宣戦布告されてから軍拡して侵攻するのが正解なの? 最初から制覇狙う手順を聞いたつもりだったから、ますますわからなくなった
神に限らないけど初期ラッシュはしばしば喰らうからそれで滅亡しないくらいの軍備は必要で、それで攻めることはあるって話 制覇狙いの場合でも、太古古典UUがあるとかだと話は別だけど、そうでなければやはり内政をある程度整えないことには時代遅れユニットで戦う羽目になるから本格的な侵攻は弩兵出したあたりからかな 弓で最低限戦争はできるけど大将軍も乗らないしサクサク攻められはしないからね
>>904 できない
>>908 蛮族対策はこのスレでも本スレでも何度も出ているから
過去スレみた方がいい
初心者が使うなら文化力出る文明は強い
AIはその時によるとしか
>>909 有効結ぶ方が楽ってだけでアジェンダが合えば後半でも仲良し
>>915 ラッシュてのは基本的に技術が劣っていても
一点だけ勝てる部分を作って攻勢をかける方法だから
当然1ターンでも早くなきゃだめ
弓は特に技術的な差がないけど AIとの差が広がる前に叩く方法
こっちが準備整ってからなんてゆっくりしてたらAIとの差がどんどん広がる
>>918 早くならないので先達はどうやってるのかなと
だからこその
>首都のみで都市出しはしない?
>戦士2、弓4とかでやるの?
>相手の都市防御力30弱、4都市くらいだと思うがムリくない?
という疑問です、でした
神だと相手が3都市はあるので、なかなかに泥試合になる
>>919 首都のみでいいよ
弓ラッシュは立地次第なんで
ジャングルの都市なら無理だし平原なら余裕だし
安定させたいなら普通の文明で弓ラッシュなんてするもんじゃない
いやAIとの差が一番あるのは最初だよ 後は縮まってくだけだしルネ入る頃にはスコアトップくらいになってなきゃ内政が下手ということ 弓で戦争できるってのは単にAIがうまくユニット動かせないから 射線通る場所に遠隔敷き詰めれば一方的なキルレシオを実現できるから遠隔さえあれば負けない ただし負けないだけで攻められるとは言っていない 弓ラッシュってどこで聞いてきたのか知らないけどはっきり言ってそんなものはない 状況次第で適当な戦力でも都市落とせたりすることがあるのを弓ラッシュと言ってみたりするってだけ
>>920 全部アリだが、黙示録オンにしてると
ざっくり都市出し→内政→交易→工業化→細かい都市出し
このあたりで制覇以外の勝利のが早いなってなりがち
神で制覇してみたい、うーん
>>921 どこで聞いたかっていうなら、このスレですがな
真に受けすぎだね
>>921 弓ラッシュの話だぞ?
LiveTuner使って都市3つ建つまでのAIのガバプレイ見てみ
ガバだぞというがプレイヤー側の具体的な動きは書かないのな
(普通に丘とか利用して一方的に撃ってユニット減らしてから攻めるだけでは…?) (すんごい単純でダメージ受けないと思うけど…いや俺の思い込みで違う想定の話かもしれないからやめとこう)
>>911 コメありがとう
まだ10回もプレイしたくらいだから。
蛮族対策も練習します
たぶん初期立地、初手から練習なのかとも思ってます
デモのチュートリアルをやってるのですが、都市を作った後に開拓者と一緒にやってきた戦士が移動出来なくなってしまいました 出来るのは守りを固めるとアクティブ化だけです 別の戦士を作ったら守りを固めるすら出来ません 命令待ちで進みません どうしたらよいのかな?
>>928 ごめんなさい
移動出来ました
何故か右クリしながら移動先に動かさないと駄目だった
移動先が使えないのはどうしてだろう
>>929 お前みたいなキチガイクレーマーはもうこのゲームやるな
最低でもスレに来ないで。迷惑なんだよ
初心者丸出しな質問で申し訳ないけど 大陸マップで自国首都の大陸を制圧した後他大陸へ侵攻するのがうまく行かない 忠誠心気にしながら入植して戦争しようにも射石砲じゃ全く歯が立たなくって大砲まで待ってたら350ターン辺りで宗教負けするのがいつものパターン これって単純に研究遅れのせいなのか宗教への防御法がおかしいのかどっちですかね
>>932 どっちもだろ
大陸制覇してんのに技術の進みが遅すぎるし、NPCに宗教負けするってよっぽどのことだと思うんだが
どういう状態なのかが分からんから具体的にどうしろとも言いにくいけど
350ターンあたりで大砲って科学の進歩がだいぶ遅い気がする 場合にもよるけど個人的に心がけてるのは ・可能な限り都市出しすること(備蓄マグナス祖廟) ・戦争するまでできるだけAIと仲良くしてこまめに金を毟ること(戦略資源、外交支持を売る等) ・商業or港で交易路を増やすこと(自分は序盤は余剰管理マグナスの都市、中盤以降は同盟国に流してることが多い) ・キャンパスや工業は3以上の隣接ボーナス重視(政策で倍にするのが強い、工業は用水路と隣接でお手軽にあげられる) 参考にならなかったらごめんね
>>932 大陸マップの1大陸まるまる支配してて技術遅れてるのは内政無視し過ぎ
自分が持ってる都市の過半数が敵宗教を信仰したら負けるので
・必要に応じて敵宗教都市は占領後破壊する(制覇勝利なら外交無視)
・自大陸の宗教持ち文明を根絶やしにせず宗教に専念させる(他大陸征服後に始末する)
外交勝利目指す場合って初期ラッシュで首都は占領せずに残しておく感じです?
というか特殊な状況や地理ではなく 毎回一大陸支配して350ターンで大砲ってありうるのかな? 一大陸分の都市(少なめに見ても10都市?)出ししたら嫌でも人口出力で届きそうだけど
キャンパス皆無なら無理だと思う 改善もあんまりしてないだろうし
文化勝利ぜんぜん分からん キャンパスと工場区域は出さなくていいの? 商業ハブと劇場広場、聖地は全都市出して、2.3都市にキャンパスと、ハンマー伸びそうなところには工業区域出してるんだけど、350ターン位かかる 何を優先して出力あげればいいんですか?
上限値はあるが科学勝利は絶対評価で文化勝利は相対評価 遺物とかリゾートとかゴルゴバードとエッフェル塔とか集めて交易も出したら後は邪魔な文明を物理でつぶすしかない ていうか邪魔になりそうな文明はあらかじめ嫌がらせしとかないといつまでたってもクリアできない
>>933 >>935 そこまで内政ボロボロだったのか……
wikiとにらめっこして内政頑張ってみます
>>939 少し前に本スレで出てた情報で自分でも試したけどなかなかよかった方法。
区域は科学、劇場、市場は全都市たてる。
工場は出力高いとこは立ててそうじゃないとこは聖地にしてる。
劇場は全て博物館にする。
偉人の大科学者メアリ・リーキー(原子力)、大商人サラ・ブリードラブ(近代)、メリタ・ベンツ(原子力)、ジャムシェトジー・タタ(情報)、井深大(情報)をとる。
遺産はエッフェルとコルコバードは建ててる。
博物館+偉人が強すぎるからね。
いちおうシーサイドや国立公園の立地場所も気にしながらはしてるかな。
けど最近は国立公園いるかな?って少し思ってはきてる。
>>936 まず黙示録モードをオンにします
ぶっちゃけ外交的支持よりも生産力(遺産や災害支援)の方がよっぽど勝利ポイントに影響すると思う
とはいえ相手の首都叩き落とすような展開になったのならそもそも他の勝利目指した方がいい
>>943 アドバイスありがとう
遺産は上げて頂いてるものと、傑作スロットあるものだけで良いかんじですか?
偉人持て余すので美術館にしてましたが、博物館の方がいいんですね
>>944 レス番号間違えかな。
遺産は作れそうなら他も作ってるよ。
ただ状況によっては他の遺産は優先度が低いって感じです。
全部博物館にしてるのは偉人の大科学者のメアリ・リーキーの能力で全都市の秘宝による観光力+300%があるからです。
マグナスの垂直統合の意味が理解できないんですが 近隣て範囲はどのくらい?工業地帯のボーナスが重複するってこと?その場合は工業地帯がある都市に無理におかず重複しまくるとこに置くほうがいいってこと?
マスケット兵まで研究を一気に進めて侵略するプレイってありなんでしょうか?
>>946 工場は6マス以内の都市に生産力をプラスするけど、2つの工場の範囲内に都市があっても片方しかプラスされない
垂直統合はこの制限を取っ払えるってことだから工業地帯に囲まれた都市に置くのが一番いい
>>947 何を目指すかにもよるけどなんか理由があってやるなら別に悪いってことはないんじゃない?
まぁルネサンスの防壁は攻城塔で抜けないから効率がいいプレイではないと思うけど
ようは重複しないのが重複しますって書けば良いだけなんだが civの日本語はレベルが高いからな
動画とかにプレイ画面の右上、外交開く指導者アイコンの下に スコア・軍事力・化学とかの数字出てるのがあるんですが MODでしょうか?探してみたけど見つからない
>>950 このスレだけでも目を通せよ
何回同じ事答えさせる気なんだよ
AIはガンガン都市国家征服したりするのにこっちがちょっと都市占領すると一斉に避難して奪還戦争仕掛けてくるのマジで納得いかない 結局都市は破壊して自分で作り直すしかないのか
行動の最適化ってむずかしい。神とか初手だったり蛮族対策ですら。 なかなか状況把握できなくて
強いってかルネ防壁以降の都市落とすのに攻囲ユニットは必須だから使う スペック的には突出したところはない、硝石も必要だし 攻囲ユニットの運用に重要なのは大将軍 大将軍の範囲内なら移動後攻撃が可能になる 大将軍なしの射石砲と大将軍ありのカタパなら後者のが攻めやすい(もちろん戦闘力的に時代遅れになる前の話) また大砲の時代には観測気球で射程を伸ばせて更に使い勝手が上がるので、特別射石砲がラッシュに適しているとはいえない civ6にはあんまラッシュという概念はないと思う UUを使ったものくらい バランスよく兵科を揃えて対応する大将軍を用意できたらそれが侵攻のタイミング 地形次第で結構時間かかるし後になると資源に縛られるので戦争する気あるならさっさと始めた方がいい ルネ防壁以降の都市を落とすのは実際だるい
真水が全くない場所に都市作る場面ってどういう場面ですか? 真水はないけど生産力は高くて近くの都市の工業地帯バフがかかる範囲の場合は作るものですか? あと真水なしで海に接した場所に都市つくるのも結構深く考えずにやるもんですか?
>>950 次スレ建てる気ないだろうから、
>>960 の人次お願いします。
真水がない都市は開拓者という投資を回収するまでに時間がかかるから他に良い土地があるならそっちを優先するけど 基本的に都市はいくらあってもいいから良い土地が埋まった後なら建ててもいい 優先順位が違うだけ 必要な戦略資源が沸いたとかで真水ありの土地より優先度が上がることも当然ある 沿岸都市も考え方は同じ ただし灯台まで建てば淡水ありと同等の住宅になるから沿岸都市の方が単なる真水なしより将来性が高いのと海系技術の閃きを得たいなら優先度が上がる
【FAQ】 ■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは? オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する ■総督のマグナスの「垂直統合」の効果がよくわかりません 6タイル以内に工場や発電所などがある際に受けられる生産力ボーナスは 同じ建造物が6タイル以内に複数あっても重複しませんが 「垂直統合」を持つマグナスのいる都市は、ボーナスが重複して全て得られます ■交易で表示される収入が、どのように貰えてるかがわかりません 交易商が出発した都市に、交易が続いてる間、毎ターン貰えます ■突然、交易先がどこも選べなくなりました 交易路の最大数を確認してください 交易路数ボーナスを失ったせいで、最大数が減って交易商が余った可能性が高いです ■ユニットの一覧って見れますか? どれかユニットをクリックして、画面右下に出てくるパネルのユニット名をクリック
アリエノールの愛の法廷の効力は9タイル以内ってありますけど これって都心からですか?それともスロットのある劇場広場や遺産からでしょうか?
ニューフロンティアパスの説明で >購入者限定特典として「セオドア “テディ”・ルーズベルト パーソナリティ・パック」と「カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティ・パック」を差し上げます。 とあるけど これってニューフロンティアパスを購入しないと手に入らないんかね? 後からセール来た頃にまとめて買おうと思ってたんだけど後から手に入らんなら買ってしまおうかと思ってる
civのwikiのプレイレポから拾ってきた画像なんやけど
こんなふうに工場区域を隣接させる意味がは?工場って効果は重複しないんだよね?
それと総督に重複出来る様にする能力があるからそいつ配備すれば効果あるぞ
PS4版でDLC全適用の環境です。 盗める傑作がありませんと出て、どうしてもレポマン実績が取れませんのだ。 あとコロンビアの大司令官揃えるのも、勝ってプレイレポに残る前までに、能力の使用まで終わらせてるはずなのですが、こっちも取れないですだ。
黙示録モードで制覇勝利狙ってたんだけど、敵の首都に彗星が落ちて消えてなくなった。2番目に首都になった都市を占領しても制覇に加算されないんだけど、もう制覇は無理……?
首都に落ちるのかよw 念の為の確認だけど、それは奪われたあとに 移転した首都じゃなくて最初の首都だよね?
いましているゲームのMAPとゲームのシード値を確認する方法ってありますか??
一度セーブしてからFireTune起動して、シード値見る関数使うとか
>>974 ありがとうございます。
試してしてみます。
>>972 イギリスのロンドンだから間違いなく最初の首都。
首都直撃はマジでびびった。自分がなったら絶望するわ。
無印のローマでやってみたんですが、古典技術の工学で固有の浴場解禁されるので 年作るときにあんまり真水気にしなくていいんですかね
使徒の最初のレベルアップが常に2択になったんだけどなんでだろう モン・サン・ミッシェルの弊害でも追加されたんだろうか
>>978 同スキル持ちの使徒が最大なんじゃね?
使徒作りまくってたらなった気がるので
出なくなったスキルの使徒が死ねば戻る気がする
スパイで傑作の奪取が選択できません 自国の傑作スロットの空きも確認し 対象都市の傑作も確認しているのですが他に何か条件ってあるのでしょうか?
>>980 バグ
っていうかまだそのバグ治ってねーのか
このゲーム、バグの放置多すぎだろ
散々誰かがしてるだろうとは思いつつも、気休めにバグ報告したいんだけど、どこで受け付けてるんだろ? 公式SNSとかしかないとかだと敷居高いな PS4だけど、アプデでしたら外交支持が交渉に使えなくなったり、相変わらず第3アジェンダの詳細見れないとか、たまに建造物選択でカーソル合わせられない時があるとか、新機能より先にどうにかしてくれと言いに行きたい
DLCが適用されません。STEAM版です 保存先をSSDからHDDに変えたタイミングでDLCが適用されなくなりました。 以前のセーブをロードしようとするとDLCの欄が赤くなっています そのあとSSDに戻したけど反映されませ。 アンインストールして再度SSDにインストールしても適用されません DLCの管理で出てくるチェックはすべてチェックされてます ストアに行っても購入済みになってます 同じような症状から回復した方いたらお願いします。
>>983 ドキュメントフォルダに残ってるキャッシュも消せば良さげ
>>984 キャッシュ関係を色々調べて全部消したらいけました。
ありがとうございます
放置してランク下げするプレイヤーなんとかなんねーのかな 俺よりハルカzにうまいのはわかったからさ 切断率高いと放置キャラがマッチングに出てくるともう ノボリとノロシあげてるみたいなもんでゲーム止めてるよ ネットゲーの一部メーカーみたいに公式対応しないとダメなんだろうな
マティアスの区域の生産+50%は「隣のヘクスであり、間に川がある」場合でOK? 都心から一個飛ばしたヘクスで間に川があってもダメだよね?
>>981 バグだったのか
数ヶ月前は普通に傑作奪えてたと思うんだけどどこかでバグ復活しちゃったのね
>>979 遅くなったけどあざっす
確かに使徒はアホほど出してほとんど殺さなかったからそれかもしれないな
最大数って他宗教とも共有される?というか最大数って何処かに書いてある?
お隣の友好国が残しておきたい都市国家に宣戦布告かけたんだけど和平させる方法ってある? 後から宗主国になったり同盟結んでも多分だめだった
>>985 です
今日起動したらまたDLCが適用されていない状態でした
毎回消さないといけないのでしょうか?
このゲームのランダム要素、全部自分で設定できるようになるMODとかない? 特に偉人の順番とか議会の内容 このしょうもない運要素のせいでクリアターン100Tとか変わっちゃうんだけど リセットロードじゃ変化しないってのが、はっきり言って歴代一糞 ゲームとしてありえないし成立してない 終わってる 外部ツールでもチートでもどんな手段でもいいから自分の思うように変える方法教えてくれ なんか、6は、クリアさえできればいいみたいなしょうもない意図が見えるんだよなぁ もっとプレイに幅をもたせてほしいわ 本当につまらないしくだらない これがどうにかなるだけで面白くなるのに、この糞みたいな変化することのないランダム要素は誰に望まれた結果なわけ? センスなさすぎるからゲーム作るのやめた方がいいよほんとに
>>993 新規プレイ毎に変化するし数ターン遡ってロードすれば乱数は変わるぞ
自分の思い通りの結果にならなければロード繰り返す輩がプレイ幅とか言ってんなよ
RPGでも何のゲームでもそうだけど、普通にプレイしてクリアするのが飽きたやつが、ちょっと縛り入れたりとか、アイテム禁止だとか低レベル攻略とかでプレイするようになるわけだけど そうなると敵の攻撃とかによってたまに負けることがあると 例えるならDQ6のムドーだな 普通にいい乱数引けばレベル10ちょいあれば勝てる でも稀にレベル20あってもきついデスコンやってきて負けるわけで それきたら 「はいリセットじゃ乱数変化しないのでまた最初からでーす」 「いつも通りレベル上げてクリアしてくださいねー」 ってバカもいいところ まじでこのゲームのスタッフはゲームを作るセンスがないからやめた方がいい まじでやめた方がいい まじでやめろ二度と作るな無能 自分達が何をすべきかの主旨を全くわかってない
なんか嫌なことでもあったのか? 息抜きしてゲームしろよ
>>995 お前は縛りプレイだかタイムアタックやってんだろ?
ロード前提の縛りプレイとかぬるいことやってんじゃねーよ
どうしてもやりたいなら1ターン前からロードして選択変えれば乱数値は変わるからそれでやれ
要するにTASがやりたいんだろ?fire tunerとやらを使えばいいんでないか
>>997 どういうプレイしようが俺の勝手だろ
なんでお前みたいな能無しのゴミにケチつけられなきゃいけないんだ?
それが許されないなら世の中の大半の縛りプレイは成り立たないんだが
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