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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part362 YouTube動画>2本 ->画像>7枚
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次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part361
http://2chb.net/r/game/1590415347/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q.topでレンジチャンプが来たときメレーはどうしたらいいですか
A.
・オールインをする
レンジは基本的にDPSは出るがバーストは出ない。メレーの体の強さとスキルの強さを活かし相手の隙を見てチャンスをつかむ。
・ブッシュに隠れる
レンジの通常攻撃は一部のスキルと違って見えてないとできないので、ブッシュに隠れてcsを取るときだけ出てくる
相手はブッシュの中まで入ってくるとインファイトになってしまうため入ってはこれない
もし相手がブッシュの中ですらいじめるためにワードを置いたら、ガンク避けるためのワードが無くなるのでガンクでキルを取れる
ただしプッシュウェーブもしくは五分のレーンでしか行えない。
・アイテムやルーンで耐える
初手はドランシールド、ルーンに息継ぎ、一回目のリコールに詰め替えポーションを買うとハラスに耐えやすい
相手が「ADレンジ」の場合、通常攻撃を軽減できる忍者足袋を目指す
足袋は通常攻撃の割合軽減がつき足も早くなるので、通常攻撃ハラスを耐えやすく、近づいて倒しやすくなる
(ティーモ、ケネン、カシオペア、ハイマーディンガーはtopに来ることがありますがAPチャンプなので注意)
・ガンクを待つ
レンジは体が弱く逃げスキルは限られているためガンクでキルを取りやすい
レンジ相手はヘルスを維持してガンクを待つか、プッシュしきってタワーに押し込むのが基本
3.4割のヘルスでは2対1でも1-1トレードになりかねない
レーンを引く際には後衛ミニオンを無理に取らないなど体力を削られすぎないように立ち回る
・テレポートガンクやロームでキルを取りに行く
topメレーとtopレンジドでは集団戦/少数戦でのパフォーマンスに大きく差がある
botレーンにtpガンクをしたりジャングルにより速く寄る、midロームを行うなどの作戦もアリ
あまり留守にしているとタワープレートのゴールド分損をする場合もあるのでハイリスクハイリターンの行動
よくある質問2
Q.ランク初戦で敵が強すぎるんだが?
A.最初期の内部レートはシルバー上位〜ゴールド下位辺りに設定されているので耐える。回数を稼ぐ内に内部レートと表示されているレートが合致するようになる。
Q.いつからランクにいけばいいのか?
A.基本的には自分の行きたくなった時に行けばいい。ただし上記の通り初期の内部レートが初心者にはやや高めに設定されている。
ノーマルにも一応内部レートが存在しており、シルバー帯相当までは機能しているのでそこで十分に経験を積んでからランクに行くのもアリ
Q.ノーマルで猛者とマッチするんだが?
A.上記の通りランクとノーマルの内部レートは別にある。
ランクしか回していない猛者がたまたまノーマルに来た場合やプリメイドグループの組み合わせ次第で猛者とマッチングする場合がある。
へカリムってなんで初手にjgアイテム強化せずにTFから行く場合もあるんですか?
レンガ―はマナもないし、スキルダメージも全くないから理解出来るんですけど、
へカリムは下手したらニンバスビルドでもジャングルアイテム全く強化しない人もいるんですが、
ジャングルアイテム完成とどう使い分けたらいいんですか?
ヘカリムはガンカーだから序盤からダメージ出したいけどjgアイテムだとダメージ伸びないから
>>4 シーンとクソほど相性いいから
jgアイテムのバミはクソほどいらんから
jgアイテムをADにする場合はそれなりに影響力が出せるからその時は先にjgアイテムを完成させてるはず
バミを先に買ってまずjgアイテムを完成させるビルドは無いはず
将来的にタンクしたいかしたくないか
adのjgアイテム完成したタイミングとTFの素材のみならさすがに前者が強い
この辺考えて好み
今初心者のフリして1からアカウントのレベル上げてるんですが無知を装って無双するいい方法ありませんか
試合長引いて辛い
ソロキューにて振り分け戦が終わってブロンズになりました。やっと同程度の人と楽しめると思ったんですが、ゴールドとあたります。このゲームはこのような格差のあるマッチングが続くのでしょうか。下手なのが悪いのもわかってますが暴言が結構きます
>>10 振り分け終わったら案外すぐに下がっていくよ
敵にデュオいるのに味方チーム全レーン対面よりランク低いとか何だこの懲罰マッチは
敵jgとか味方botデュオなの知ってるせいか一生bot荒らしてbot一瞬で崩壊しとるし
ランクのばらつきはまだ許容できるにしても
5人中2人しかメインロールになってない試合とかが多くて運ゲーすぎる
Porofessorとか入れてればピック画面でメインロールとか見れるから代わってやればいいよ
>>10 振り分け後も10戦くらいはマッチングが大して変わらないと思った方がいい。
試合長引いてつらいとかいってるのはまじで適正なんだよなあ・・・。
なんで自分でたためないの?w
今ターザンがスマーフ配信してるけど、プラチナ相手でも一人で勝手に試合終わらしてるぞ。
どうでもいいけどターザンってイラン人だったんだな。韓国人だと勘違いしてた。
見てないからわからないけどそれNAのtarzanedでは?
こいつはNAのランク1位に何度もなってるジャングラーで当然上手い
右も左も分からない本物の初心者が混じる低サモレベ垢オンリーのノーマルと
MMRがG4~S1から始まる配信用スマーフ垢のランクを一緒にするな
超高レートのスマーフは味方を使うことはあっても1mmも依存しないからゲーム終わらす難易度なんてほぼ変わらんよ
あいつらはどんだけ味方がfeedしようとどこかで敵はゲーム投げるの分かってるしそれを上手く拾う術まで基本として心得てる
難易度の差があるなら自分の育つ速度の違いだけ
ADCの人ってどのくらいCS練習してるものなの?
1日1回トレモでAI無し10分、時間あればAI有りも1回くらいやるけど全然上手くならない…
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A9%AD%E5%BC%81 早まった一般化 (hasty generalization)
A「私が今まで付き合った4人の男は、皆私に暴力を振るった。男というものは暴力を好む生き物なのだ」
Aの発言は、少ない例から普遍的な結論を導こうとしており、早まった一般化となる[注 2]。
仮に「男というものは暴力が好きなのかもしれない 」と断定を避けていれば、その発言は帰納となる(帰納は演繹ではないので、厳密には論理的に正しくない)。
Aの発言を反証するためには、暴力が好きでない男の存在(ある男は暴力的でない)を示せばよい。Aの発言は、「1は60の約数だ。2も60の約数だ。3も60の約数だ。4も60の約数だ。5も60の約数だ。
6も60の約数だ。つまり、全ての自然数は60の約数なのだ」と論理構造は等しい。
この種の話法例は容易であり「ある貧困者が努力により成功した」「ある障害者が努力により成功した」などの論調により統計的な検証を待たずして命題として認証される誤謬の原因となる可能性がある。
ある貧困者や障害者が「努力」を要因として成功したとしても、それは問題の解決にとって論証的に有効な提示となりえるかどうかは分からない。都合の良い事例や事実あるいは要因のみを羅列し、都合の悪い論点への言及を避け、
誤った結論に誘導する手法は「つまみぐい (チェリー・ピッキング)」と呼ばれる。また、極稀な例を挙げ、それをあたかも一般的であるように主張することもこの一種となる。
>>2 〉・オールインをする
レンジは基本的にDPSは出るがバーストは出ない。メレーの体の強さとスキルの強さを活かし相手の隙を見てチャンスをつかむ。
そもそもレンジの差で簡単にオールインできないから困ってる
キャッチスキルもないのに無闇に前に出ることを助長しかねない書き替え
〉3.4割のヘルスでは2対1でも1-1トレードになりかねない
チャンプによっては1-1トレードすら成り立たつか怪しいし、トレードの場合相手側はソロキルに対してこちらはアシスト付きで不利トレードになる
このヘルスでまともにガンクできるかはjgチャンプにかかってくるので、トレードできるかのように書くべきじゃない
〉topメレーとtopレンジドでは集団戦/少数戦でのパフォーマンスに大きく差がある
差について説明するわけでもなく下の内容とも繋がってない不要
前の書き方が気に入らないにしても変えるならせめて前スレのうちになにか草案出してから変えろよ
>>25 タワー下でダイブされてろよヘタクソアスペがよお
そもそもそのテンプレ自体がちょっと前のスレで自分のしたレスを「これ役立つからテンプレ入れとけ」って勝手にテンプレに突っ込んでるだけなので
まぁ毎回出るしテンプレにあっても良いとは思うけど直せって指摘だけして全文直したやつを投下しない奴の言うことを聞く理由は欠片もない
>>26 正直
>>25の指摘は理解できるし
自分勝手に書き換えた文章受け入れられなかったからってアスペだなんだと煽るだけなのはどうなの
「自分はそういう意味で書いたんじゃないし初心者が勘違いしてもそれは読み手が悪いんだ!」ってこと?
レベル30なれたのでランク戦でブリッツ使ってるけど
レーン戦に介入できてない…
ハラスできるサポでおすすめってありますか?
セナとか気になってるけど難しいかな
ハラスしか考えないならブランド、ゼラス、ザイラ、ヴェルコズ
多少はサポートしたいならカルマ、ジリアン、ラックス
おすすめはサステインとハラスを両立したザ・サポートたちバード、ユーミ、セナ、ソラカ、ソナ、ナミ
レーンで存在感だしたいならソラカがレーン番長ポジションだからいいかもね。相手のロームとガンクに弱いけど
それぞれ一長一短あるからtier高いほうから使ってみるといいんじゃね。そう簡単なやつはいない
というかブリッツがレーンに介入できないはおかしい。結果的に掴めないことはあっても常にプレッシャーを与えていくキャラ
ロームプレッシャーもいるからあまり慣れてないと難しいかもしれん
セナはadcをサポートするのに出す性能していないのでおすすめしない(弱くはない)。マオカイとかといっしょにいけばくそつよいけどduoでもなしに意思疎通できないしな
>>31 色々教えてくれてありがとう
ソラカってプッシュ力あるんですね
ブリッツに対して氷のおじさんやレオナあてられて
adc捕まえさせて貰えないんですよね…トホホ
ファイアパンチには近づく前にハラスされるし…トホホ
ランク戦始めたてでゴールド帯にお邪魔してますが
勝っても負けても文句言ってますね、彼ら
>>32 氷おじさんとファイアパンチって誰やねん。
>>23 やってないんじゃね。
実戦とトレモじゃ全然違うし、様々なプレッシャーの中で平均どれくらい取れるかが大事なんだと思うよ。
自分の適正レートの中で平均80取れてればいい。
もちろんサポの上手さもCS数に直結するから、adcのcs数は一概には判断できないね。
よくよく考えるとブラウムの凍らせるやつって意味わからないな あいつ扉持ってるだけのおっさんなのに
ソラカ使ってみたけど強すぎる
スキルでシールド持たせればノーデスやないですか
>>32 ランクでブリッツ出すなら敵のサポートで接近戦強くないのが出てきたら後出しするとか、先出し(対面が誰かわかってない)ならせめてレオナ、セトあたりをbanしとくといいよ
接近戦強くないサポートかADCにQさえ当てれば基本ダメトレ大勝ちかキルまで狙えるチャンプだから初心者でサポートメインにするなら使えるようになってて損はないと思う
ソラカはめっちゃレーン強いし安定するけど味方の構成によっては集団戦のとき前線が薄くなったりCCや火力が足りなくなったりするから気をつけた方がいいかも
オーン製だしなんか特殊な効果があってもおかしくはない
元々嫌がらせのために作った開けるのも壊すのも不可能なくっそ頑丈な扉ってだけだから氷作る機能はなさそうだが
そもそもパッシブの名前からして妙なんだよ
自分だけの攻撃でスタン取るならまさに漢の拳だが
現実は仲間と一緒に袋叩きにしてスタンとってんだもん
>>27 >>28 今回は貼れなかったがこれ書いたのも俺だし前回、前々回貼ったのも俺だよ
異論は認めるって書いてたし、批判受けてちょっとずつ変えてたから別に改編すんのはいいけど、指摘もされてない部分急に変えられてたし意味も変わってると思ったから
全文何度も貼るのは迷惑だと思うから次スレに遭遇できたら直すわ
前スレでメレーが「絶対」レンジに勝てるって書いてたとこは指摘されてたからそこ直してくれたのは感謝する
俺が勝手に貼ってただけだからテンプレ扱いするつもりはないけど
>>11 >>16 お二人とも回答ありがとう。やっぱりそうなんですね。今日も二戦ほどやりましたがゴールド帯の人とばかりあたり、暴言ばかりはかれました。
気にしなきゃ良いのかもしれませんが迷惑かけてるのも事実で。こんな楽しいゲームは久々でしたがやめようと思います。
負け惜しみみたいですがスキン買う前で良かった。笑
チャットとかミュートすれば良いだけなのに
ロビーはミュート出来ないけど暴言とか吐かれたらその場で通報するだけだし
逆に今からランク戦始めようと思うんだけど
気をつければ良いことってありますか?
初めてですとか言っておいた方がいい?
>>48 初戦はボロカスに言われて心折れたから次から「振り分け戦中です」って言ったら日本語で文句言ってくる人はいなかったな
むしろ「頑張ってね」って言われるくらいだった
>>28 でもお前偉そうなこと言うだけでテンプレに関して何の役にもたってないじゃん
>>49 そう言ってみます
ジャングルほぼできないんですがランクで当てられたらドッジ?でいいんですか?
まだ30レベになってないくらいの初心者だけど
topは比較的慣れてきたんだけど他の役回り全然しっくりこないんだよね
topメインでやってる人って他には何やってる人が多いのかなjg?
初めてのランクだと多分ボロ負けすると思うけど、負けすぎて相手を化け物にするのだけはダメなのでヤバイと思ったらひたすらタワー下に籠ろう ダイブされそうならストップウォッチなりで回避しよう
こっちに振り分けいるなら相手にも弱いのがいるだろうから負けすぎなきゃ勝ってくれるはず(ここは運だが)
>>51 まずは交代お願いしてもいいんじゃないかな
いなかったらドッジで
>>48 次パッチ以降から数回に分けてランク開始時の振り分けをノーマルでのプレイを参考にして変えるようにするとriotは言ってるから
ランクで自分以外のシルバーゴールドとかが嫌ならもう少しだけ待っても良いかも知れない
まあ本当に改善されるかどこまで信じていいやら怪しいものだけれど
(´・ω・`)プレイスメントの入るシルバー帯は4vs5で普通に勝てたりするんだから気にしなくていいよ
(´・ω・`)初心者いても味方をキャリーして勝てないんだったらチームが適正なだけ
(´・ω・`)タンクだしとけば邪魔になりにくいからランク落としたくないならサポでタンク出すのも一つの手よ
(´・ω・`)周りの上手な人や動画の動き見て真似しながらうまくなりなさい
ダリウスでティーモに勝てません
攻略法教えてください。。。
こまめにpin出してjgに来てもらう
相手がQ使ったの見てから殴るくらいか
(´・ω・`)息継ぎ ドラシ TPもってレベル6になるまでヘルス維持 ギャンク合わせだけ頑張る
(´・ω・`)レーンはQでCSを取る 下手にトレードはしない タワーに押し付けられないようにQでレーン調整
(´・ω・`)ファーストリコールで詰め替えポーション 初手アイテムはファージ フィードしてたらスペクターカウル
(´・ω・`)Eはすぐマナなくなるからタワーに引き込める時かギャンク合わせにだけ使いなさい
(´・ω・`)死んでなければ6からタイマンでオールイン勝てるわよ
>>45 1-1トレードになりかねないっていう文面を1-1トレードですら良くないもの、と理解出来ない人がテンプレ書くのは良くないよ
クインの拒否力おかしくない?
ガレンのQのモーション中にEされると殴った時の音が出てるのにダメージ判定にならない。
ヴェインの場合ガレンのQのモーションに入ってからEされると弾かれるがQのダメージ判定だけはしっかり入る。
クインのE中は対象指定不可状態って事?
>>59-60 なるほど!QでCS取って体力維持を意識してやってみます
プルレーンなのにJGのガンクが来ないですがなんとかやってみます
>>36 ありがとう。
練習しなくても、慣れたら実戦でCS80いくようになるものなの?
>>63 jgは呼ぶんだよ。近くにきたらターゲットピン炊けって。
ちなみにレベル差や体力差、装備差で1vs2でもあぶないと感じたらjgはこない。
>>52 同じソロレーンで多少はpickが似るmidじゃないかな
でもどのレーンでもjgの知識はあるといい
>>61 ソロキル経験値とアシスト付き経験値の違いについて初心者が理解してる前提ならそうも言えるんだろうね
>>55 ありがとうございます!とりあえず次まで待ってみます!
今サポート始めてやったんですがcs取っちゃいけないのは知ってたけどスキル使ってのハラスだとどうしてもcs入っちゃいませんか?
ザイラ使ってました
試合に参加してない第三者がその試合のリプレイをダウンロードすることって可能ですか?
>>68 ソロキル経験値がどうとか関係ない
普通にジャングルが時間使ってる時点で損ってわからないか?
>>69 メイジsupの場合ある程度の巻き込みは仕方ない
けどザイラならQを敵に当てれば植物はミニオンじゃなくて敵を狙うから、
適当に咲かせるんじゃなしにちゃんと当てるの意識する
ADCやってて対面にパイクいると勝てない
あいつどう対処すればいいの?
キル取れなかったら腐ってくからレーン戦拒否してCSと経験値だけ取る感じ?
パイクは腐るって概念あんま無いからレーンで勝ちに行った方がええで てかレーン有利取らないとロームしてtopにも普通に顔出してくるし視界も取られ放題だからチームが厳しくなるで
対面したらパイク狙っても逃げられるから相手adcいじめてあげな
こんなこと言いたくないけどメレー使ってると味方のジャーヴァン邪魔で仕方ないんだが
ジャーヴァンが敵のタンクにult→壁が邪魔で敵のadc狙えない→adcが壁の後ろから攻撃し放題
で負けてイライラしたわ
バードとかもそうだけど味方の邪魔するultは設計的にどうかと思う
カミールとかモルデとか見習ってくれよな
adc狙いたいのにタンクの目の前にいる立ち位置からなんとかした方がいいのでは
>>64 練習=トレモって固定概念に囚われてない?
ノーマルを練習、ランクを本番と思う人もいれば、ランクで練習と本番を兼ねてやる人もいる。どのモードを練習や本番と決めるのは人次第!
人次第と言ったがトレモでCS練習はあまり意味を成さないと思うな。どのHPくらいでAA入れれば取れるって身体で理解できたなら卒業でいいくらい。そこからは実戦じゃないかな
>>71 お前はもう何と戦ってんだよw
初心者が経験値だのjgの時間だのなんかわからんだろうからテンプレ直そうっていってんの
>>82 俺も分からん
レーンはsup次第だし
育ってもpeelされないと死ぬし
テクい上に我慢強く協調性も無いと無理だと思うわ
その上ゲームの殆どの時間をファームに注がないとダメだし
ADCは今バス乗りロールだよ
一番いなくてもなんとかなるロール
おまけに死に物狂いでとってるCSを奪うサポートもいてメンタルが壊れる。
ADC楽しいと思うよ。
雰囲気悪い時もあるけど、良い時はタッグやチームで勝った感強いし。
adcは忙しい上に出来て当たり前なことの水準が高いロール
その分技量の差は出やすいけど、サポ分の変動も大きいので忍耐を強いられることが多い
低レートのうちは、全員当たり前なことが普通に出来ない上に、全体的に乱戦なのでadcが育つより前に他ロールが育つ
そのため、低レートのadcは試合への影響が比較的少ない
ADCメインで回してるとほぼ100%ADCになるからな
人気ないんだろうな
レベル30代のノーマル戦ですらadcは最後まで選ばれませんね
今のロールごとの影響力はmid>jg>topsup>>>>>ad
上4つは変動あれどadだけはみんな口をそろえて一番下と言う影響力皆無なロール
だってマークスマン使うならソロレーンでやったほうが楽しいじゃん
メレーいじめできるしレベルも上がるし金も稼げる
しかも今対面エズリアルしかこないから輪をかけてつまらないんだよな
夜10時から深夜はランクやっちゃダメだ
ベトナム人が多すぎる
はやくスマホ版出て欲しい
pcでゲームなんかしないんだよ
LOLを楽しむコツって2つしかないよな
勝敗を気にしない
レートを気にしない
ミュートする
この二つを守ってブロンズを駆け抜けた
コール無視してtop行って同チャンプ対決してボコられてmidに八つ当たりしてるヤツいて朝から声出して笑ってしまった
ランクやったことないけどブロ4勝率31%って普通なの?自分は悪くないみたいなこと連呼してたけど悪くなかったら50%にはなるよね?
いつも言われてるけどノマとランクは別ものだぞ
ランク行かない限り何も言えない
>>99 勝率40%未満はトロール同然で、味方の戦績を見て決める人は大抵ドッジする
40%以上45%未満はトロールとは言わんがそいつのレーンは負ける前提で試合に臨むしかない
midケイルってちょっと前はメジャーだったのになんで今は使われなくなったの?
対面カサディンだったからソロキルとローム頑張ってゴールド差2.5kに全レーン勝利まで行ったのに
ドラゴンファイトで敵4人キル後後入りカサディンに賞金3人分持ってかれてそっからカサディン一人に試合ぶっ壊されて負けた
レイトキャリーってこういう事あるから相手したくないんだよなあ
カサディン云々ってか構成が悪いんじゃね 全レーン勝って負けるって集団戦の質に差ありすぎなのでは
レーン勝ってんのに負けるってだいたいタワー折れてもグループせず
呑気にファームしてる間に敵もコアアイテム揃ってきて、あたり方次第で勝てるみたいな事になってるのが殆どでしょ
スプリットプッシャー以外はサイドレーンクリアしてプッシュレーンにしたら
さっさとグループしてタワーシージするなりオブジェクトとるなりしろ
>>101 勝てた方が楽しくはあるけど、
下手だから出来て当然て言われてる動きが出来るだけでも楽しいよ。
>>104 MIDケイルがメジャーだったのってケイルがOPの時だけでしょ
ガンクに強くないしプッシュ能力に対してマナコストがキツイからどうしても序盤中盤はレーン不利背負う
今はドラゴンの重要度も高くてMIDが押されてるとドラゴンファイトきつくて取りにくいからじゃない?
ケイルはずっとtopチャンプのイメージだわ
>>109 それは俺も思ったんだけど同じレイトキャリーのカサディンブラッドミア辺りは現役バリバリだからケイルは無理なのかなっておもって
勝てるよう良いプレイングには拘るけど、勝ち負けには執着しないって話?
カサディンもブラッドもレーンどきつい相手はいるけど無難に過ごせる相手もいるしむしろ有利なやつもいる
ケイルは?
>>99 今の段階で30%は相当負けてるからアイアンに降格するレベルの筈、要するに普通の事が大半出来てない人、完全な初心者
シーズン中盤以降のアイアン4以下は確か全体ユーザーの底辺10%だっけか?
カサディンブラッドもこのスレ的にはmidでバリバリ現役って言葉には程遠いけどな
味方に理解を求めるチャンプは低レだと全部弱い
midケイルはLv6になってもレンジになるだけで有利取れる相手ほぼいない。
midで苦労してファームするよりtopメレー相手にcs食う方が安定してスケールできる。
この3体はjgからすればやりにくくて仕方がないからmidに置きたくは無いけど。
ノーマルで猛者とマッチアップしてしまったらどうすればいいの?
こっちアーリ、相手イレリアで引いてるといいとこ全部無くなるからと思ってたけど死なないようにだけしてればよかったのかな
味方の猛者はジャングルだったから交換できないし
>>116 猛者ってキル持ってるって事?
とりあえずイレリア相手はレーン引いて相手のEを避ける。Qでスタック貯め始めたらすぐに下がる。
Qで飛びつかれたら焦ってE投げない。
ソロキルするのはしんどいからグレイシャルオーグメント採用してキャッチ力を上げてガンク合わせと少数戦、集団戦でGLP、ツインシャドウ投げて相手を自由にさせない。
靴は足袋を履く事。
フリーチャンプでs取れたんだけど、これってチャンプ買えばすぐに箱貰える?
レート違うのはどうしようもないな
アーリでメレー相手する時はlv1でW取るのがお勧め
イレリアはカモなので(キル取れるという意味ではない)
ちゃんとファームしてまっすぐエコー目指すのがいいよ
ウェーブクリア出来るようになったらさっさとミニオン掃除して隣のレーンいくだけ アーリの火力じゃサステインあるチャンプは倒し切れないので相手しない
青もらえれば楽勝だけど青くれなかったらボロ負けのマッチアップなんでその時はAFKしていいよ
アーリってすごくCS取りづらいわ
別にCS取りづらいってのが理由じゃないけど
なんで初心者に定期的に進められるのかわからんチャンプ
アーリは初心者が簡単にできるチャンピオンじゃなくて初心者が上達するのにおすすめのチャンピオン
アーリはプッシュ力や戦闘力機動力なんかがバランス取れててmidのお手本みたいなキャラだからね
ただ射程も火力も後一つ足りない器用貧乏で一芸に特化した奴らに比べるとパワー不足感はある
メイジにしては比較的優秀なAAモーション
パッシブによるサステイン
主力スキルが方向指定だからスキルショット精度の向上に繋がる
割と当てやすくかつわかりやすくコンボの起点になるハードCC
攻めにも逃げにも使える方向指定の複数回ブリンク
スキルセットから割と対面を選ばない
アーリの利点としてパッと浮かんだのはこんな感じ
アーリのAAモーションって良い方なの?
CS練習するたびに発生も弾速も遅すぎてしんどくなるんだけど
>>124 人それぞれの感覚だから断定できないけど、取りやすいと思うよ。
AAモーションが良い。
カーサスでAAしてみるといい
射程も短いしあれが底辺だから
aaモーションって相手に通常攻撃入力してからそのaaが相手に伝わるまでの速さって認識でいいの?
視覚的にaaしてからダメ入るタイミングが分りやすけりゃいいんじゃね
俺はアニーでcs取れなすぎて禿げた
初心者(が上達する為のチャンプとしての)オススメチャンプがahriってのはしっくりくるな
めっちゃここで薦められるけど火力でねーゴミやって楽しいか?って毎回思ってたわ
まあ死ににくいってのは確かに初心者向けか
(´・ω・`)アーリの一番いいところはQのレベル上がればQの一往復で後衛ミニオンクリアできることよ
(´・ω・`)そのために吸収装置積んだりルーデンエコー積んだりするの
(´・ω・`)ミニオン相手のウェーブクリアは初心者でも上級者でも操作に差が出にくいから早めに覚えた方がいいのよ
>>130 アニーはAAよりもQでCS取ることが多い気がする
アーリは経験者でさえそこそこ苦戦するEを絶対に当ててようやくトントン
feedしまくる−100点から死なないだけで対面にロームされまくり、ダメージもCCもろくに成果を挙げられないマイナス30〜50点を段階的に目指すならアーリでいいよ
勝ち進んでいくには全く初心者向けじゃない
>>133スタック溜まってる時aaでとりたくない?アニー浅すぎてやると毎回フィードするからしばらくやってないが
結局自分がやりたい奴やりなって結論に落ち着くよね
このゲーム覚える事多すぎるし好きなチャンプ使ってゆっくりやってけばいいよ
でもアーリが良いチャンプなのは事実だよね
ウェーブ管理、マナ管理、ガンク合わせ、スキルショット、ガンク回避、ローム ここら辺のmidに要求される要素がが割と高いレベルで行えるから、やっぱり勉強にはなる
WWもそういう面ではすごく良いチャンプ ガンク、ファーム、オブジェクト管理、敵jgの補足 jgに求められる要素を簡単にできる
初心者がオレソルとかアイバーンみたいな変わり種を使うのはあんま良くないと思うしね
ありがとうございます
猛者というのはサモナーレベルでこちら16で相手デュオの216でした
そういう場合はファーム専念でいいんですね・・・
ちなみにマッチアップごとのパワースパイクというか低レベルだとどっちが強いとか乗ってるサイトとかありますか?
相手のビルドにもよるからそういうサイトはないと思うけど、マッチアップ毎の解説動画とかmobafireみたいなサイトのotpの解説とか見ればそういうの書いてある事多いよ
jg初心者がやるチャンプとしてはトランドルってどう?
操作簡単で、ウェーブクリアは苦手だけどほかの要素はだいたいこなせそうだから触ってる
トランドル今はOPだし悪くは無いと思うよ ウェーブクリアやファームもティアマット買えば気にならないし、操作も簡単でオブジェクトもそこそこ早い そして何よりタイマン最強格で集団戦においても相手にタンクがいればかなり強い
欠点と言えば完全ベタ足チャンプなくらい まぁモビリティ関連は優秀なチャンプだからそんなに気にならないけどね
英wikiに各AAのiframe出てるけどアーリはメイジの中だと最高レベル
アーリのAAでCS取れないなら他のメイジだと間違いなくもっと取れない
iframe最低なのがジリアンとかカーサス
アーリは常に方向指定スキルの立ち位置要求されるから
AAでCSとるだけならジリアンとかマルザとかのが楽
そういえばセジュアニとブラウムって共存したら凍らせ強そう
アーリは正直プラチナくらいになって多数のアクティブアイテムも
自在に使いこなせるようになってから手を出すべき
初心者が無理に使っても弱いだけし(勝率もMMRが上がると上がっていく)
そのやってる行動ややるべき行動が何なのか
アーリの特質と役割は何なのか理解できないと思う
初心者でもEがめっちゃ当たる天才とかなら話は別だけど
考えれば考えるほどahriは慣れてきた人向けやないか?
lolはそもそも難しいゲームだから操作簡単でそれぞれのシーンで明確な目的がわかるチャンプの方が初心者向けと思いたいんだが
問題は初心者と慣れてきた人の線引きが難しい事
>>146 CCに関しては良いんだけど
火力がほとんど出ない奴が2人も居るのはきつい
多分アーリは"midレーン"入門者向けで
他のレーンで色々と慣れた後に手を出すチャンプではないかな
そもそも敵のスキルや行動パターンがしっかり頭の中に入ってないと
アーリのEが当たらんと思うしな
そんなん関係なしに当たる奴もいるけどそういう奴は半年くらいでプラチナ行くしな
アーリはタワープレートロクに手に入らないから対面ボコボコにしてサイドにgankするかjgしばき倒すかしないと一瞬で空気になる
アーリでランク上げろって言われてもオブジェクト殴る力がなさ過ぎて正直オススメできない
いや初心者がランクでお勧めなのがアーリって言われてるわけじゃないでしょ
一番最初に触るMIDチャンプとしてアーリなだけで、しばらくアーリ使いながら他に使いたいチャンプ探せばいいって話なんじゃないかな
アーリが最初にもってるチャンプだってのも大きな理由だろうしね
レベル35くらいでtop jgメイン
そろそろランク行きたいんだけどなんか気を付けることある?
SUPはやれるほうがいいって前言われたけどおすすめ欲しい
TOPは使える順にガレン モルデ マオカイ JGはWW ヴァイ イー
JGはもっと使えたほうがいいんか?
ジャングル入門になるような簡単なチャンプおる?
ワーウィックとかキンドレッド使ってみたんだけどうまくガンク出来なくて足を引っ張ってしまう
CCが強力なチャンピョンとか使うべきなのかなぁ
アーリ使うのオススメするのやめろ
俺はアーリ可愛い!ってlol始めたけどレーンこなせるよう(せめてしなないよう)になるまでクソほど時間かかったうえにレーンに勝利するって状態にはなれなかったわ
そんでゼド触ったらスキル全部入れるだけで相手をキル出来るって事に感動したアーリは対面より上手にハラス入れて減らした上オールインでギリ殺せるか殺せないかぐらいの火力で難しすぎる 操作練習しながらならなおさら無理
方向指定少なくて体強めなダイアナとか強み弱みハッキリしてるゼドかマルザみたいなキャラ勧めろ
>>157 キンドは最高難度のチャンプだからしばらくやめた方がいい笑 ヘカリム、ヌヌ、ザック、ラムス、アムムあたりはcc濃くて当てやすいし使い扱いやすいよ WWはガンクすごい刺しやすいチャンプではないからね
あと初心者にオススメされるのはシンジャオだけど、まぁガンクは刺しやすいけどその後がちょっと...ってチャンプだから個人的にはびみょい
>>156 35でいってもボコられるのが目に見えてるけどそんなことはどうでもいいか。
topjgの2つに絞ってやってればいいと思うよ。
jgもtopも5体くらいずつ操作できるの作ったほうがいいかもしれない
>>157 キンドレッドはまだやめとけ。
シンジャオ、ザックなんかはガンクもできて回るのも簡単だからオススメ。
おすすめの意味にもよるからな
アーリは色々なLoLのプレイ要素一通りの物がだいたい揃ってて、そつなく色々練習すんのに向いてるってだけで
簡単で勝てるからおすすめな訳じゃない
TOPやってもSUPやっても他レーンが負けてアドバイス欲しい
ADCやれば大体勝てるからアドバイス欲しい
プリメでも負ける
ちゃちゃとら
某芸人はアニーからジグスに変わってる
ガチ初心者は死なずにCSとってナンボなんかな
>>162 ADCで勝てるならADCメインに転向すれば?不人気ロールだし
>>164 SUPが弱いというか相手のチャンプとの2vs2事理解してないみたいで勝つには勝つけど大きく有利とれない。。。
>>161 そういうことだね
ランク上げるとかはもう中級者の考えるレベルの話だろう
初心者はアーリでAI戦を練習するのが操作の面で一番手っ取り早く上達すると思う。
そんで対人のノーマルでボコボコにされるまでがチュートリアルw
supベイガーってあまりやらない方がいいですか??
eでadc逃したり1vs2でレーン耐えたり集団戦でCCからのオールインでタンク溶かしたりできるので楽しいのですが。。。
アーリをやるならまずeフラッシュをできるようになろ
序盤のインベイトだったりjgのカニファイトにeフラッシュ決められればまずキルとれるガンク合わせも最強だから最低限できるようになろう
対面が回復力がエグいチャンプなら迷わず重症買う判断して欲しいわ ブランブルか金剣買うだけで楽になるのに最後まで買わずに試合負けるとか泣ける
>>168 それapcでよくない
わざわざcs取らない supでやる意味ある?
ベイガーsupの何がダメって、そもそもメイジsupってのは何がなんでもレーン勝たなきゃいけないのにレーン戦の段階でガンク合わせ以外クソ弱いってとこ
しかもsupだから大きくスケールするわけでも無いし、ベイガー使うメリット無いよねっていう
cd上がるたびにQを敵二人に当て続けられるなら使ってもええで まぁ、本人がそれで勝てるなら問題はないけど
midに求められるのはチームをキャリーするパワーであって、マクロもミクロもゴミなやつがmidで下手くそなアーリ使ったら目も当てられない
似たようなタイプにARAM育ちのやつがmidでpokeしてればいいんやろってジグスやゼラス使うやついるけどARAM砂場から出てくんな
>>113 アイアン1で上位98%って表示される
アイアン4で上位100%って表示される
>>172 ベイガーsupとヴェインってサイキョーなんじゃないの
お互いE使えば確定スタンじゃね
>>171-172 なるほど低レートゆえの勘違い納得です
アリスター/スレッシュ/ジリアン/シェン/ラックス/ベイガー/ブランドsupはS取れたのでそれ以外でオススメの買っとくべきsupチャンプありますか??
サポエズでもサポてえもでも
勝ててるなら大正義よ
通用しなくなってからどこが悪いか考えればいい
>>159-160 早速ヌヌ買ってみた
CC多くていい感じWがめちゃ強い感じがするわ
この辺使いながらJGの幅広げていきたい
>>176 ブリッツとレオナは欲しいね この二体は基本的にpick or BANのチャンプだから取り上げる意味でも欲しい
あとはmost pickのスレッシュに対するハードカウンターかつ先出し安定のモルガナ まぁスレッシュ出すやつは大体モルガナBANするけどね ちなみにモルガナのカウンターはカルマ
あとはメタ的にセナとルルは構成見て出せるようになりたい
他はまぁ、別にかなぁ フィールド駆け回ってゲーム動かしていきたいって気持ちがあるならパイクとバードも強いけど、まぁそんな簡単なチャンプでは無い
完全に見た目だけでナサス興味あるんですが評価ってどうなんですか?
t4てなってましたがそういうことですか?
ベイガーはタンクサポ相手には強いから後出しならええよ
CCもかなり強力な部類だし装備なくても育てるから適正はある
じゃあなんで嫌われてるかってと相手も見ずに出してボコられるか、有利なはずの相手にE先撃ちして殺され、jgが来てくれればKS決めるアホの二択だから
要は浅い奴が使いたがるからワイならドッジする
中盤以降のローテーション?について質問です
adcとsupがmidレーンを押して、サイドをTP持ちが押す、TPがなければサイドはちょっと押してmidレーンに合流
というのがよくある形だと思います
@タロンやガリオなど、寄りがいいキャラでもmidレーンには置かずにサイドに行った方がいいですか?
A逆に、ジグスやヴェルコズなどサイドを1人で押しにくいキャラでもサイドに行った方がいいですか?
Bリコールタイミングはいつになりますか?バラバラに帰るより味方と合わせた方がいいものですか?
Cmidレーンの押し合いでプッシュ負けする構成の場合、視界も取れずサイドも押しにくくなって苦労しますが、そういう時は何をしたらいいですか?人数を割いて1レーンだけでも無理矢理押すべきですか?
1,行った方がいい 特にタロンはmidで経験値シェアしてるとレベル差が埋まってアサシン出来なくなる(自分よりも弱い奴が居なくなる)
2,ジグスはかなり特殊 睨み合いしてれば簡単にタワーを折れるチャンプなのでサイドを守る必要がないなら(midが先に折れるなら)一緒に折ることが多い
3,敵がまだmidに居るなら自陣タワー守る人が居なくなるので一緒に帰ることは滅多にない
4,プッシュ負けするチャンプには早熟型が多いのでそこまでに有利とれてない時点で負け どうすればいいかではなくてそうならないように動く
もしくは後半めちゃくちゃ強いけどプッシュ遅いチャンプを味方に抱えてるならドラゴンやヘラルドを巡った戦闘を起こす
要はプッシュ力ないチャンプ抱えてる時は試合を動かして畳むという意識が必要 同数だからってうろうろしてるのが一番だめ
JGメインです。相手がAP濃い場合に出すオススメJGチャンプ教えてほしいです。AD濃い場合はラムス出してます
レーン勝っても試合に勝てません
↓(マルファイト)
↓(ベイガー)
改めて見るとワード少ないなと思いましたが他に原因があるとしたらなんでしょうか
あと、集団戦も見据えて、チャンピオンピックしてるんですが
無理にそういうことはしないほうがいいんでしょうか
@タロンはサイドでもいい 何故ならスプリットが出来て1v1が強いから ガリオはmidに居るべき
midに居座るのはウェーブクリアが優秀かつサイドレーンがきつい、奥までいけないチャンプ(ジグス、アニビア等)
あるいはウェーブクリアが優秀かつmapプレッシャーが高いチャンプ(オレソル、ガリオ、TF、ノクターン等)
これが基本だけど、botボロ勝ちしてmidのタワープレート貰いたいならスワップしてもいいとか、状況による
A同上 B基本的に誰か一人はmidタワー守っていないとダメ 相手がリコールしているならウェーブ押し付けて味方とリコールしてもいい
Cタワーシージされる状況なら人数割いた方がいいし、ただ押し付けられるだけなら構成上仕方ないからオブジェクト湧く直前だけ無理やり押し込んで視界取りに行く それまではファームするかアサシンするか
>>184 まぁ割とタンクなら大体いけるけど、ムンド、ザック、WWあたりの序盤からビサージュだったりウィッツエンド積めて相性がいいやつら
>>185 正直その画像だけじゃ全く分からんな マルファイトの試合なら 相手が育ってるbotにロームして助けてあげた方がいいとか
ベイガーならインヒビ壊したのにドラ取られてて代わりに何もオブジェクト取れてないあたりマクロ面に問題があるってぐらいかな
誰も気にしないからリプ見て欲しければサモナーネーム晒した方がいいよ
あと集団戦は見据えても見据えなくてもどっちでもいいかな プレースタイルの問題 このゲーム、てかソロQは小数戦だけで試合終わる事もざらだし
ただ見据えないなら見据えないで自分のレーンは絶対勝って早く試合終わらせなきゃダメだよね だってレーン勝てなくても集団戦で巻き返すって選択肢捨ててるわけだから 2レーン勝てば、まぁよほど構成差がなければ大体集団戦は装備差で勝てる
>>184 ザック、ムンドがビサージュ早く積みたいからAPチャンプと相性すごくいい
あとjgに限った話じゃないけど敵の構成も大事だけど味方の構成も同じくらいかそれ以上に大事
敵AD濃いからラムス出したけど味方にAPがいないとかならないように無理のない程度に色々使えるようになっといた方がいいと思う
どのキャラでも中盤以降のtopサイドレーンはmidのプッシュとジャングルサポートの視界合戦に合わせて押すだけでいいぞ
早い時間帯から影響力出してドラゴンに触りたいならWW、味方のマッチアップが有利なら(押し付けてダイブのおぜん立てしてくれそうなら)ザック出すのがいいと思う あとヤスオ
タンクってロール自体が相手のダメージソース寄ってる時に強いから、一部を除けば基本なんでもいい
ちなみに対AP最強はムンドだけど(Eのパッシブ参照)ファーム以外取り柄ないから育つ前に崩れることも結構ある
育てばフルAP相手なら1vs4出来るんだけどね
>>185 そのスクショだけでは何も分からないけど
1戦目
top/midが勝ってる?状況で17分で相手がタワー2本とドラゴン1つ
こちらがタワー1本でオブジェクトで負けてるのが謎
botがボロ負けしててドラゴンを取れないのは仕方ないとしても
jgを呼んでヘラルド2体取ればtopとmidのアウター1本ずつか
topレーンを2本半は削れるはず
2戦目
単純に構成が悪い
どちらの試合もレーンでは勝てたと主張してるのに
CSではほとんど差がついてないのも謎
>>185 レーン勝って試合勝ちきれないのは自分が悪いよ
キル集まったやつがキャリーしないと勝てないんだからこのゲーム
ジンの低ランク帯の勝率が高いのでadcになったときはよく使ってますが、他に練習したほうがいいadcチャンプって何かあるでしょうか
ジンって純マークスマンとは毛色が違うので他のも練習したいです
コグマウ使ってみましたがレーン弱くて無理でした
勝率高いのはレートまで行けば強いからかな?
コグマウに限らずピック率低くて勝率高いのはいわゆる「後出し」というやつ
カサディンみたいに特定状況でのメタ性能高い奴はそうなりやすい
ジンの他にといったらMFとケイトリンやっとけばいいんじゃないかな
ちなみにコグマウは彗星持ってE上げて初手エコー目指せばレーン最強クラスではある
AP濃くなると後々まずいからあんまやらんけどね
>>179 めちゃくちゃ詳しい解説ありがとうございました!
チャンプの欠片やフリーで来たら積極的に練習してみます
>>195 ケイトリンやアッシュでいいやん
MFもスキル主体のマークスマンだし
パッシブが慣れるまで逆にCS取りづらいし
あれやっててAA主体のADCが上手くなるとはあまり思えない
ケイトリンは罠使い方下手だと性能活かしきれないから初心者じゃ難しいよ
アッシュのがシンプルでいい
画像の縮尺からして前に貼ったやつと同じなんだろうけどソンメにこだわり過ぎだろ
そういえばこんなアイテムあったなって積むアイテムだぞそれ
よく低レートでタンクが重症欲しいからってソンメ積む奴居るけど
集団戦でブラジとか相手にソンメなんて積んでもお前にAA何て入れねーっていう
ソンメ(ブランブル)が必要になるのはスプリットする時に対面がサステイン強い時に殴り合う時
フィオラとか相手にする時はブランブル初手安定になる、基本的にタイマン用
それ以外で欲しくなるのは相手にイーみたいな手数多い奴が居る時か、ADCが血剣積んでたりしてキャッチしてもやり切れそうにない時
メイジやタンク相手に積んでも集団戦ではほとんど意味がない
あとヤスオは絶対にクリティカル率100%にしてくるし、ADCの多くはクリティカル50%以上になるビルドにするから
多くの場合がソンメ買うくらいならオーメン買った方がいい
特にマルファイトなんてultが全てで殴り合いで削りきれる様なキャラでもないからソンメなんて必要になる事ないと思うよ
相手にワーウィック・トリン・赤ケイン・フィオラ・マオカイ・イラオイ・ダリウス辺りが居て
自分が殴り合いで倒しきれる様なキャラ使ってる時は選択肢としてありだと思うよ
正直ブランブル止めでいい気はするけど
>>190 なるほど。相手の構成、味方の構成を考えつつって感じですね。勉強します…
>>188 普段、ワーウィックメインでやってるのでアイテムも考えてやろうと思います!
>>185 スコアだけじゃわりとなにもわからないから
本気でアドバイスほしいならリプレイあげたほうがいいかも
マルファイトでソンメ積むのはARで火力補強出来るから積むんだよ。クリティカル積んでくる連中はREWで死にかけるからオーメンの方がいらない。
積むとしても試合終盤だろ。
APマルファイトならRだけのお仕事だけどタンクならR使ってからが勝負じゃないの?
揉めた時はプロビルド参考にすればええんやで。
ちなソンメとオーメンパッシブが被るから基本ソンメ積んでオーメンは積まないっぽい。
今とか回復だらけだから重傷のブランブルからソンメ手放せなくてパッシブ被りでオーメン積む余裕無いのが基本やぞ
重傷いらないときしかオーメン積めないしそんな構成早々当たらん
あーマルファイトはEにARレシオがあるのか、使わんから忘れてたわ
まぁマルファイト以外の一般論としても言える事だから言いたい事は変わらん
回復ある奴って言ってもAP相手にソンメ積む奴はただのアホやぞ
どっち積もうが集団戦中はEのAS減少重すぎてろくにAA入らん
Eを相手のDPSに当て続けて機能不全に陥らせるのが役目だから単純にtankとしてバランスいいこととCDR稼ぐことのほうが大事
ソンメはスタッツのバランスがあまりに悪いから序盤耐えるために積んだブランブルを後で派生させる程度だよ
どうせマルファイトでタンク行くなら相手はAD寄りの構成だろうしこんだけARあるならソンメ欲しいなって気分になる
ult打つ事しか考えてないマルファイトなんて、こっち4人だけだど
2分に1回だけお助けキャラが来るかもしれない。そんな感じ。
大抵は味方のスゲー後ろでずっと待機してて、味方が勝たないと勝てない低能。
タンクマルファイトもREで火力出るよ。
オーメン強いか?ソンメ1つでADダメージ40%以上カット出来ない?
critical20%軽減よりも貰えるステータスと重傷、反射の方が良いでしょ。
APで回復持ちってブラッドとかサイラス?
サイラスには重傷入れられるしブラッドに対してタンクが対策するのはMRであってそもそも重傷の為に買ってる訳じゃない。
ソンメは他のADに対して有効だから無駄な買い物にならない。ブラッドの為にソンメが〜の前に火付けるなり2コア目でmidメイジがモレロ買うなりadcが重傷買うべきだから、低レだからソンメ買ってるって言うのは試合全体じゃなくブラッドしか見えてなくね?
サポ初めてソラカつかいましたですが強いです
サイレンスと範囲ヒール
最速レベル3目指すjgチャンプにフィドルぶつけるの楽しいな
ヘルスとフラッシュ落とさせて1周目ガンクの選択肢消せるからそのまま腐っていく
>>218 フィドル側も序盤欲張り狩してるときにグレイブスとかに入って来られると気分が悪くなるんだけどね
>>196-197 >>199-200 色々な意見ありがとうございます
初心者向けっぽいケイトリンとアッシュも練習してみます
対面意識した後出しもできるようになりたいですね
ガレン強すぎて不快だわ
使ったら勝てるから使うんだが何か大事なものを失ってる気がする
>>216 別にこの試合はオーメン要らんと思うけど、割合ダメージ軽減舐めすぎやろ
LW派生積まれた時の実軽減量が段違いだからオーメンはレイトゲームで重宝されるんだぞ
>>216 ソンメ1つでどの程度カットできるかは相手のADにもよる、計算すんのめんどくさいからやらないけど
防御ってのは積めば積むほど効果が薄くなるので、一律でのダメージカットってのは防御を積めば積む程破格のカット量になり
一定以上の防御値以上は体力積んだ方が効率が良くなってくる
タンクで阻害必要でもソンメ完成させる奴なんて少ないだろ
サイラスなんてそもそもタンク殴るの仕事じゃねーし狙わない、ダメージソースもAA主体じゃなくてスキルファイターだし
どうしても必要だとしてもブランブル止めだわ
>>224 まずLWって何ですか?
舐めてるじゃなくて無知ですね。
後criticalダメージの計算がイマイチ分かってない。
オーメンを積む事によってどの程度軽減出来るのか教えてほしい。
オーメンはHPとARを確保した後の選択肢になるんですよね?タンクをメインで回してる訳じゃないから無知なんだ。申し訳ないけども知恵を貸して貰えるならご教授下さい。
勝ったのに味方に序盤のミスをネチネチ文句言われて悔しい
中盤以降はオブジェクトファイトでも活躍したのに
>>218 動きが想像できないんだけど
リーシュなしでlv2になって相手の赤バフブッシュで待機?
>>228 文句言う奴のチャットは即muteにしろ
muteも実力のうちだぞ
aaしてこない相手に積む積まないは置いといてブランブル必要になってる以上最終的にソンメになるからオーメンの枠が無いだけじゃない?
ブランブル積んでるところにオーメン積んで最後にブランブル売り払うようなビルドするなら知らんけど
今の環境ブランブルの重傷でも刺さる相手が多すぎてオーメンはヤスオとかで2人Crit居てやっと積むアイテムの印象だわ
>>230 muteも実力のうち
とても心に響きました
IEはcrit扱いならスキルだろうとダメージが上がるのに
オーメンがカットしてくれるのは完全にaaのみなのがな
まあチャンピオンによっては範囲スローが割と有用だから良いっちゃいいんだけど
二ダリーの集団戦が何をすればいいのかよく分かりません...
ザックとかマルファイトとかセジュアニに無理やりエンゲージされるとマジで槍と回復以外何も出来ずに終わる、、
>>235 ポークキャラなんだからエンゲージされる前に削るのが仕事でしょ。
集団戦になったら柔らかいadcやメイジを倒しにいくのがいいんじゃない?
ニダリーはアサシンと同じ 集団戦ではまずワンコンできるやつを狙う 睨み合いにも強いからポークで削ることも意識する
槍当ててワンコン→時計→fやwで離脱→槍当ててワンコン これを延々と繰り返す 相手が簡単に狙える位置に居ないならカイトとEで味方支援しつつ倒せそうな場面になるまで様子見
とにかくどれだけ正確に槍を当てられるかに全て掛かってる
ブロンズ帯でマルザハール使ってます。
相手の育ったチャンプ、特に飛び込んでくるタイプにフォーカスして
Rで止める事を意識しているのですが、サッシュを積まれた場合
その後の立ち回りは、どういうことを意識するといいですか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>238 Qを死ぬ気で当てる
飛び込んでくるのは大抵アサシンかスキルファイターだからサイレンスが効く
徒歩勢ならクリセプ積んでスローかけ続ける
ぶっちゃけ低レート帯なら速攻サッシュ使える人ほぼいないから普通にUlt撃ってもよさそう
レベル30になったからそろそろランク行くこと検討してるんだけどこれが出来たら取り敢えず戦犯にはならないっていうことある?
一応TOPとSUPで行くつもり
サッシュ買わせた時点でマルザの勝ちみたいなとこある
>>240 まず行ってみ
よっぽどセンスないかぎり即ランクは戦犯かますもんだからあれこれ考えても意味ない
どうしても怖いなら自信がつくまでノーマルぶんまわすしかない
ブロンズ2が平均シルバー4のマッチで文句言われなきゃならねぇんだよ
30lvの初プレイスメントで戦犯かまさないなら相当センスあるで まずまずfeedするからmuteしてレベルの違いを勉強してくるくらいでいい
>>238 まずサッシュ買わせた時点で相手に1300G分無駄に買い物させてるわけ、その時点でチーム全体に有利が付く
積んできた後の仕事は状況による、基本的にはサッシュない奴を狙えば良いけど
他にも強力なCC持ってる奴が味方にいて絶対に落としたい敵キャリーが居たならわざとサッシュ吐かせてから、その味方のCCを当てて貰うんでもいいし
孤立した奴が居ればキャッチして各個撃破するんでもいいし、死んでほしくないキャリーが居たらそいつのピールに使うんでもいい
対象指定のCCでマルザ程時間が長いCCは無いから、か基本的にはグループして味方も一緒に殴って貰える様にすればいい
たまに一生スプリットする奴居るけどあれマルザの強み消してるから絶対にやらない様に
>>240 ガチ初心者でランク行って戦犯にならない事なんて殆どないでしょ
残念ながら新規のランク参戦って内部レートがゴールド下位位になってるから初心者がそこに行ったら十中八九足手まといになる
ノーマルじゃ何も言わなかった味方もランクだと真剣にやってるから色々言われて、そこから学ぶ事もあるはず(低レートは全部が正しい訳じゃないけど)
気になるなら全ミュートして気にせず適正に落ちるまで続けるしかない
誰もが通る道だから深く考えずに回せばいいよ
>>240 戦犯どうこう以前に文句言う人が凄く多いから、ミュートは絶対にした方が良いよ。
>>240 そんなのあり過ぎてとても書ききれないと思うわ
>>247 ランク未経験です
ランクでミュートにしてるとコミュニケーション取れなくて困ったりませんか?
ノーマルはピンでコミュニケーション取る人しか居なくて大丈夫でしたが
(´・ω・`)プレイスメントのレートのチャットなんか無くてもプレイに影響でないわ
(´・ω・`)むしろあるとほとんどの場合悪影響しかないから必要ないわね
(´・ω・`)ピンはあってもいいかも
>>249 困るかもしれないけど、それよりチャットでの悪影響の方がでかいからミュート推奨。
まあオールミュートじゃなくてうるさいやつだけミュートでもいいかも。
>>240 プレイスメントの戦犯を気にする人はいないんじゃないかな
アイアン想定で戦犯にならないかどうかを気にするなら…
全ロール1〜2種類の得意チャンプ(使えるだけでなく、勝てるチャンプ)が使用可能なこと
全チャンプのおおよそのスキルCDを把握していて、その隙を付けること
30分以上のゲーム終了時4デス以内、30分未満なら3デス以内であること
(どこオプでも)TOP、MIDならレーン戦は絶対に負けないこと
(どこオプでも)JGなら相手JGの位置を常時予想でき、常に最優先オブジェクトやレーン状況を把握しながら適宜ガンクしつつファームできること
(どこオプでも)SUPなら相手JGの位置を常時予想でき、↓を守れるADCならBOTレーンを絶対負けさせないこと
(どこオプでも)ADCなら最初の10分70以上のCSを取りつつ死なずにレーン戦を終えられること
ランク戦でこれくらいできればアイアンなら全戦常時戦犯という不名誉は避けられそう(個人的な意見)
ただ他の人も書いてるけど、やってみた方が早い
>>249 ぶっちゃけベトナム人が訳のわからんこと言うか
max bakaとかいう面白ワードが飛んでくるだけで日本語なんて無い
チャットの95%は暴言だからなあ、まれに味方鼓舞したり次の動き方提案してくれるいい人もいるけどね
今初めてのランク戦いってボロ負けしたんだけど
こっから適正ランクに落ちるまで暴言吐かれまくるって苦行すぎる
シル4とかブロ1くらいだと、わーわー言う人も減るから大丈夫。
のめり込む前に伝えたいんだけど暴言とかに敏感な人はこのゲームはやらない方がいいかも
暴言は挨拶ぐらいの感覚でやるかミュートした方が良いよ
AI戦味方さんが強いのか身になってるのかわからん…
スペル全部取ってからとかルーン扱えるようになるまではAI戦やってった方がいいですか?
ブラインドピックとかやってみたいのですが…
>>255 悪いこと言わん
全チャミュートしとけ
慣れてる奴でもメンタル破壊されたらミュートする奴結構いる
>>258 AIなんかやっても得るもんないぞ
ドンドンノーマル行っとけ
>>260 やっぱそうですか…勇気出してやってみます
ノマでも煽るやつは居るからチャットミュートくらいはしとけよ
ルブランでミニオン処理がほんと苦しい
どうにかならんもんかね
ルブランはショートトレードでファームするキャラだからな
プッシュ速かったらゲーム壊れる
ユーミってどうやったら勝てますか?
レーンでは、相手のcc見てからパッシヴ使うの意識したり
QをADCに当てたり
してるんですが
敵のモルガナのスネアとかブリッツのフックとかにADCが捕まりまくってどう動いても勝てないことがあります
わざと姿出してフック誘って避けるぐらいできないと厳しいですか?
チャレユーミ見たけど
ADCが食らう寸前にわざと出て引っ張られたりしてて
全然参考にならんかったわw
(´・ω・`)ユーミはレーン強いチャンプじゃないから勝ちに行かなくてもいいの
(´・ω・`)後半のスケール強くてレーン弱いチャンプがBOTの時ピックしてボコボコにされないようにファームさせたげなさい
(´・ω・`)中盤後半は勝てる戦いを見つけて戦える味方(要はどのタイミングで勝てるのか判断できるスマーフ)につくのが賢明
(´・ω・`)味方に適正しかいないならしっかりリデンプション使えてればいいよ、勝敗は運ゲー
ゆーみはADCが回避能力もってるやつにくっつく方が強いよ
エズやシヴィアが有名だね
狙われる対象が1人にできることが強みだね
ただその1人がつかまるなら、最低クラスのエンチャンターみたいなもんだ
ただ、そもそもがレーンでハラスはできるけどプッシュ力は皆無だし、オールインにはくそ弱いんで
マッチアップの弱点を突かれてるともいえるかもしれない
ただ書いてることをしっかりやってるならゆーみとしてやるべきことはやってる感じはするかな
後出しでフック出されて、ADCもべた足ピックしてしまったなら、一番大事なのはレーンコントロールを精密にやることかな
ただ、それも難しいし、書いてるようにフック誘ったりも必要だと思う。
ちなみに根本的なことを言うと、立ち位置みたいな根本部分で不満を相方にもつならユーミは使わないほうが良いと思う、
ただでさえBOTはADCと息が合わなかったらつらいのに、輪をかけてADCの能力に依存するチャンプだしね。
一人大フィードしてたけど味方4人勝ってたからバス乗ってくれるだけで勝てたのに
敵見つけたら即突っ込んで行き助けようとした高額賞金首の味方巻き込みながらの自殺繰り返す自己厨のせいで負けた
まぁユーミなんて出してる時点で味方依存してるから仕方ないね スキルショットをボディブロックするとか、回復する時以外は外出てAA積極的に入れてくとかやらんとね
正味それしてればサモスペ差でオールイン対決ならユーミはそこそこ強い
1ヶ月前から毎日3〜5試合やってようやくlv30間できたけどこれだけやってようやくレーンで死ななくなった程度でよく味方から弱すぎるとかもうゲーム止めろとか言われるんですが普通はもっと上達するんですか?
たぶん煽られるのは戦闘中にタワーに突っ込んだりcsが低すぎるせいだと思うんですがタワーにやられるのはまだしもcsは戦いで精一杯なのにそんなに取れるわけがありません
チャンプはmidタロンが運がいいとキル取れるのでよく使ってるんですがcsを上手く取ろうとしても毎回取るの邪魔されます
プラクティスでcs練習しても人間相手はcs妨害激しいので練習があんまり生かせてる気がしません
csは10分で30〜40、20分で100以下です
10以降の間は色々戦闘が起こりすぎてcsを取る暇がないので余計に酷くなります
なんだか回りの同レベルと差がありすぎてセンスがないのかと心配来なって来ました
(´・ω・`)普通って何?このゲームは他人と比較しても無駄よ、上達する奴はするししない奴は何年たってもしないわ
(´・ω・`)ランク回すと自分がランク人口の上位何パーセントって出てくるからそれを参考にしなさい
(´・ω・`)早い話がさっさと振り分け戦終わらせてランクまわして
別にゲームに限らずスポーツとかだって上達の速度にセンスの違いは個人差めちゃくちゃあるでしょ。
別にプロ目指してる訳じゃあるまいし自分が楽しめてるならセンスがどうとかどうでも良くね。チャットなんてミュートすりゃいいんだよ
>>271 君は場数踏んでCs精度あげる。
キルラインの見極めを磨く。
他にも自分の出来てない事見えてるだろ?
改善して成長を楽しめ。
チャットはミュートしなさい。
初心者スレでこれ言うの本当に場違いだけど
負けて悔しい時はここに来るより動画見るかlolのwiki見てる方が何倍も上達早いんだよな。
>>271 タロンってのは序盤最強クラスに強いバーストが出るんだ
最初の2レベパワースパイクで、パッシブ発動とイグナイトで大抵の敵はワンコンキル出来るくらい強い、要は近付いたら死ぬわけ
CSの時にハラス食らうらいいけど
上手いタロン相手にハラスなんてしようもんなら一瞬でやられるから普通は手が出せない
要は舐められてるんだよ、近付いたら殺すぞっていうプレッシャーが足りない
その通りなんだけど回りの人が上手すぎる
上手いというか全体的に安定してる
序盤からcsもhpを減らさずに取れて中盤ウロウロする時間も少ない
スキルはフラッシュで避けるしタワー下でキルしてそのあと生き残る
時々あり得なく上手い奴と当たるときはサブ垢かと思うけどいつも当たる周りのレベルも俺には何もかもできないことをやってる気がする
俺は焦るとその場でフラッシュしたりスキル後ろに打ったりするレベルだっていうのにね
暴言がキツイというより周りにの付いていけないのがキツイ
まあサブ垢だらけだからね
同じlv30だからといって初心者とは限らない
まあまともなレート帯になるとむざむざレベル2でタロンに殺される位置に来るような奴はいないのである程度圧かけてcs、ローム、jgへの寄りで差を付けていくしかない
は〜
実力あればランク上がるとか聞いたけど
味方のTOPがボコボコにされて対面と6レベ差つけられてるのとかどうしろってんだよ
アンランクvsゴールドだしriotどうにかしろよ
毎回そんなのが来るわけじゃないんだからそんな言い訳無駄だよ
adcをノーマルで練習しててアッシュ/スウェイン相手にレーンぼろ負けしたんだけど、スウェイン相手のadcがどういう立ち位置とってどうcsとればいいのか全く分からんかったもんでアドバイスもらえますか
ミニオン盾にもできないし、スキルレンジがめっちゃ長いし、アッシュのWもあるからcc避けきれないとそのまま死ぬって感じでした
こっちは相方もスウェインで俺はザヤ使ってました
もちろん単純に俺がスキル負けしてたからアッシュだったり他のadcでも多分同じ結果になってたけど、次の対スウェインに活きるアドバイスが欲しい
>>282 そらそうだけどさ
ここ数試合連続こっちにアンランク複数
敵に0ってのが続いてて流石にしんどいよ
終息する前にディビジョン落ちそう
>>271 midは対面以外にも考えること多いからtopとかやってみたら
センスとか気にしなくていい
自分が上手くなりたいならやればいいしノーマルでキャリーするくらいならそのうちちゃんと出来るようになる
>>284 opgg拡張機能でアンランクいるかすぐ確認できるから嫌ならドッジすればいい
>>283 スウェインのCCは戻りに当たるとくらう
最大レンジを意識してその当たりでミニオンの近くに行かなきゃいい
別にスウェインに限った話じゃないけど、向こうも自分の射程距離は理解してるから届かない距離にいれば当てようと前に出てくる
その動きを見て下がるか、前に出て誘うか、左右にステップして外したら安全にファーム食うなりハラスするなりすればいい
ADCのレーニングはビビリすぎると相手も察してオラついて来るから、スキル外したら殺すぞ位の感じで動く事をオススメする
最初は怖いかもしれないけど上手くなればだんだん出来る様になる
>>278 試合中に焦ってしまうなら、Midじゃ無くてトランドル辺りでJgを少しやってみては?
CSに集中力割かなくて良いのと、基本的に仕掛ける側だから落ち着いて戦闘するのに慣れやすいと思うよ。
高レートはともかく、Lv30ならLv3とLv6になったらガンクするって序盤の動き決めれば、
CS負けて10分時点で腐ってしまうことはほとんど無いよ。
このゲーム始めて2ヶ月の私ですらマスターイー使えば24/1/6というスコア出せるし試合をひっくり返すことができる
一方でスカーナー使うと1/10/8で負ける
topガレンmidヤスオsupパイクbotヤスオ
強いチャンプをスレで教えてもらって勝てるようになったので初心者の皆さん一緒に頑張ろう!
相手のカウンターすぐ見れる所ってどこかありますか?
NAのドラフトノーマルしてて少し気になる
それより使うやつ絞ったほうがいいかな3つで被らないようにくらいにはしたい
>>281 (´・ω・`)Duoしなさい、BOTDUO MIDJG TOPJG JGSUPが相性いいわよ
(´・ω・`)相方がスマーフでも関係ないわ、ブースティングとか言われても気にしない
(´・ω・`)Riotはそれを処罰しないしやってる人はプロでもDuoやってるんだからルール上何も問題ないのよ
(´・ω・`)むしろスマーフとDuoでプレイングも指導してもらえるなら絶対にするべき
(´・ω・`)勝ち方覚えて勝ち癖つけるのも試合において大事なことよ
>>291 u.gg, op.ggとかの統計サイトならカウンターは大体載ってる マッチの度に調べるのだるいならblitz入れれば自動で表示される 信頼性は自分で判断するしかない
あと統計サイトは基本的に勝率でカウンターかどうか判断してるから、プレイヤー個人目線のハードカウンターが知りたいならmobafireとかのビルドガイドでotpの意見を拝借する
>>293 ありがとうございます
midなので魔法系ならガリオかなーとかメイジならダイアナにしようとかそれくらいしかできないので幅増やしてみたくて聞いてみました
シンドラガリオダイアナ以外で良さそうなチャンプありますか? ランブルが気になってます
ノーマルやってる段階なら気になったのはどんどん使って試せばいい
しっくりくるのが見つかればそれが自分のプールになる
ランクだとmidもジャンケン要素強いから結局何使おうが先出しだとカウンターを当てられることが多い
ブロンズ下位くらいの低ランク帯だとみんな好きなチャンプ選ぶだけかもしれないけど、
それより上になってくるとさすがに勝つための戦略として有利なピックというのを意識するからね
だから使えるチャンプの手札は多いに越したことはない
>>294 どういうのが使いたいのか分からないけど、ピック幅広げたいならadチャンプは使えた方がいい
簡単なとこで言えば、アサシンポコせるレネク、ガレン メイジ狩りやすいタロン、ノクターンあたりかな
あとは味方にDPS足りない時にアジールかカシオペア使えると悪くない ただどっちもかなり高難度のチャンプだけどね
ランブルは使いこなせるならレーンはかなり強いチャンプだから悪くは無い 集団戦もR次第で盤面をひっくり返せる ただ今のメタチャンプに弱いからちょっと微妙かなぁ
そういえばmidモルデってどうなん?
アサシンとか徒歩メイジに後出しで使えば悪くなさそうだけど
別に悪く無いけどダイアナとかガリオで同じ事出来るからモルデである意味が無いと思う モルデはモビリティやウェーブ処理能力が特段優れているわけでも無いから
>>298 たしかにガリオでいいなコレ…
そもそもmidだとレーン短いから敵タワーから離れたところでultで捕まえるの難しい
ultで捕まえても壁とかブッシュ使って時間稼ぎしやすい
MS低めでロームプレッシャーもあまりない
自分で書いといてなんだがダメだなコレは
モルデはガンク耐性あるからロームしにくいことを除けばmid悪くないしブルーザーになれるからダイアナやガリオとも違う利点あるよ
あと操作が簡単
敵のヤスオやダイアナピック見てからファームjgピックする意味がわからない
俺がjg後出しできる時はハードガンカーピックしてカウンターガンクは警戒しつつ毎回粘着ガンクでボコボコにするのに
みなさんありがとうございます!
レネクは友達に言われてtopの時に触っています
topだとレネククイン練習中ですセトは戦い方がわからず断念しました
質問続きで申し訳ないのですがノクターンは体弱いと言われて尻込みしているんですがメイジ相手の強みはどこになるのでしょうか
最終的にはルブラン使いたいなと思っているのでその前に触っとくと練習になるようなチャンピオンとかありますか?
>>304 ノクターンはウェーブクリアが早くてウルトでロー厶しやすい。
殴り合ったら大体勝てる。
スペルシールドでcc無効化できるとかじゃない?
ルブランはメイジの中でも難しい方だと思うから普通のメイジチャンプ使えないと難しいかも。
adチャンピオンとapチャンピオンってだけでcsの取りやすさとかも結構変わってくるし。
とりあえず触るのもありだと思うけどね。
>>304 身体弱いとは言いつつスペシやらパッシブのサステインで仕掛けたときの耐久は高い
Eが決まるとメイジ相手は勝ち確なのでノックバック系無いメイジには基本強い
AAがメイン火力の都合Lv1から強いのでAAで嫌がらせしてくる奴に強い
ロームしてようがUlt使うまでは相手がタワーに基本触れない
ウェーブクリアもそこそこ早い
体弱いというのはガチムチファイターにはよっぽど育ってねえと勝てねえよってだけでアサシンの中ではかなり強い
midモルデはドラゴンファイトでの寄りが強いからな
>>296 adチャンピオンはダメージトレードにひよってなかなか難しいです
スキルが近接ばかりなのでバチバチに殴り合うと逃げるタイミングわからなくて
逃げた時には追いかけられて死んでしまいます
レネクトンはeで飛び込んで逃げれるのでまだ大丈夫な範囲でセトとかだと全然です
ノクターンがどの位殴り合い強いかっていうとレーンでレネクが征服者でもプレスでも殴り勝てない程度には強い
ボーンアーマーあってもAA強すぎて関係なく殴り殺せるレベルで強い
そもそもセトもレネクも逃げるチャンプじゃない、相手が逃げるチャンプ
セトとかメレーが苦手になりがちなレンジ相手も余裕でこなせるからな、基本ビビったら負けだよ
体力の許す限り殴れなくても追ってわざとゲージ溜めてWぶちかませばダメトレは大抵有利が付く
微不利くらいならパッシブのサステインですぐ回復するし、E当てようもんならキルまで持って行ける
メレー相手なら普通に殴り合ってりゃまず負けない
ノクターンってレベル3の時点で王剣積んでんのかよみたいなASで攻撃してくるからビビる
riotがjgから追い出した後に身体弱いからバフしますって言った結果のmidノク
jgには大して帰れてない模様
対ノクターンはしっかり防具積むかEのフィアー空振りさせないと育ったファイターでも死を覚悟するからな
リアフレが15分過ぎたあたりから操作不能になるバグにぶち当たってやめそう
何とかしろやriot
この前
味方のフルコアカサディンが
フルコアブラッドにタイマン負けてたんですが
フルコア同士だとブラッドに分があるんでしょうか?
>>311 レネクトンは序盤全て、セトは6からレーン上げてくと教わったのですがこっちから殴りあって気付くとやられています
ポーションは飲んでから戦いに挑んでいます
あと気をつけることはありますか?
スキルも全部使ってるしミニオンシャワーとかaaの差なんですかね
>>316 もしそれがキーボードでスキルやアイテムに反応しないものなら公式にバグの修復が書いてます
「lol キーボード 反応しない」でググってください
経験的にはキーコンフィグをイジると高率に発症するので参考まで
>>319 ワニとかセトはエビンモTVが動画たくさん出してるからそれみた方が早いと思うよ
全体を通せば初心者向けの動画じゃないけどレーンの雰囲気は分かると思う
セトはlv1,2最強チャンプだからそこで差つけていくといい
えびンモはミクロ頭おかしいだけで初心者向けの基礎知識も沢山解説してるから全員見た方がいいと思う
クレッドってレーンで勝った後どうすれば良いの?
ウルトとTPでローミングするのが強いんだろうけど
ファーストタワー折れた後辺りから何すればいいか分からなくなる
>>319 ポーションのコラプトポーションは戦う前に飲むものだけど、それ以外のポーションは別に戦う前に飲むってものでもないし
セトの場合HP低いほど自然回復高くなって死なない程度に遅く飲んだ方が良いから、常に戦う前に飲むってのは間違ってる
セトは選ばないだろうけど、ルーンのビスケットもHP減ってるほうがたくさん回復するからあまり早く使っちゃダメ
殴り合い勝てるかどうかは相手やタイミングにもよるよ
殴り合いがそこそこ強く、セトのWをスキルで簡単に避けられるチャンプとかだと厳しいし
(スキルじゃなくても単純にスキルドッジ上手なプレイヤー相手も)
例えば同じ相手で自分有利な相手でも相手だけリコールしてアイテム更新してるのに殴り合ったら負ける可能性あるし、序盤弱めの相手だけど、有利付けられないまま相手のパワースパイクが来て逆転してから殴り合って負けることにもなる
そういう自分と相手とのパワーバランスがわかってるかどうかも重要(知識や経験)
自分の方が有利なタイミングなら積極的に仕掛けていかないと相手がスケーリングして勝てなくなったりするし
逆に相手の方が序盤つよつよチャンプなら早々に仕掛けすぎたら負けるから、「セトだからいついつで攻めろ」ってだけだと厳しいかも
>>319 セトもレネクトンもマナとは別の独自のゲージシステムだけどゲージの溜まり具合意識してる?
あとなんかレネクは序盤全て、セトは6レベから〜
って人から教えてもらったほんの少しの情報だけで戦いを挑んで上手くいってない印象をうける
助言くれる友人がいるならどんな相手にどの時間どういうトレードをすれば勝てる見込みが高いのか教えてもらいながらやった方がいいと思う
セトが6からって誰に言われたんだ
あいつ2レベで戦うのに必要なスキル揃うぞ
基本はEで引っ張って最大限殴って最後にWぶちかますだけ
そこにQのAAキャンセルとか、QEで捕まえるとか、おまけのRとか加わるだけで
やる事は基本的に変わらない、殴ってWこれだけ
QRはそれをする為の補助機能みたいなもん
ノクターンはガチムチファイターにも勝てるがな
体弱いってのは集団戦のこと言われてる、QでAD上がるから王剣オフタンクビルドも出来なくはないんだけど育てた時以外は基本弱い
>>321 えびんもTVはjgもレベル高いからあんまり参考にならないんだよな
あと特定の動画紹介はやめた方がいいぞ すぐ配信者の話題になるから
>>327 ありがとうございます友達に見てもらいながらやってみることにします!
ノクってそんなに身体強いのか
でもtopに出てこないのはどうして?
ロームとプッシュ性能が高いのが強みなのにtopで使う理由どこにあるの?
ノクはccが強力でdpsが高いからファイターでも殺せるってだけで体強いわけじゃない
ちなみにtopノクも普通に強いよ昨シーズン終盤に少し流行ったはず
Topノクターンはサングインのナーフ前はたまにいた
後出しなら今でも普通にアリ、midの方がやれること多いけど
セトなんてレベル1〜2が一番のパワースパイクみたいな奴よ
ゼドと間違えてんじゃないの
接近戦が苦手なので練習したいのですが初心者が近接チャンピオンで練習するのにおすすめのチャンピオンて何がいますか?
セトはlv1でE取って1stウェーブの奥に陣取って圧かけるだけで相手は近寄れないから
レンガーってルーン構成しか似てなくね…?
シャコはええなダメどれだけでるかわからんけど
>>339 とりあえずガレンとモルデ使えりゃなんとかなる
ここ数日midにどこオプを引く頻度が増えたような気がする
>>342 >>343 返信ありがとうございます
とりあえずガレン使ってみて慣れてきたらモルデカイザーも使ってみようと思います
>>320 キーコンはいじってないみたい
何だろな本当に
同じこと質問するの心苦しいけど多分レス流れちゃったからレスするな
>>325だれか答えてくれると助かる
ちなみに今は集団戦弱い気がするからスプリットプッシュしてることが多い
シャコのダメージリソースはクリット脅威APで違ってくるけど、イブリンみたいな動きしたいなら脅威でキャリーを一瞬で吹き飛ばせばいい レンガー並に一瞬で消し飛ぶ
ただ今はAP型のが個人的にはオススメかなぁ 箱ばらまくだけで集団戦仕事出来るし、ダクシ買ってスケールしやすく狙い撃ちすればキャリーもすぐ落とせる
問題点はティアマット積まないから箱の火力が上がる中盤までファームがちょっと辛いところと、R無いとソロドラ出来ないとこ
まぁ正解が無いチャンプだからOTPの変態を充分に参考にして研究すると良い
>>347 大体答えは出てるんじゃないの?
育ったクレッドならRでのエンゲージからダイブまでわりかしなんでもできると思うが。
オブジェクト獲得、敵のジャングル荒す、敵ジャングルの視界確保とかできることは結構広いと思う。
最後の方はボット押しつつバロン見ればいいと思うけどね。
なるほどなるほど
クレッドに限らず中盤以降試合の畳み方?と言うものがわかってなかったけれど
JG管理視界確保→オブジェクト管理ってイメージで進めていけばいいのか
意味もわからずbotプッシュしといてみたいなこと言われてやってたけど
プッシュすることでバロンから数名引き寄せるって意味があるのかな?
なんか少し立ち回りの要点分かった気がするわありがとう
基本取りたいオブジェクトの反対のレーンで打ち壊し持ってスプリット
スプリット出来なそうならひたすら一人で動いてるやつピックアップ
集団戦は後から入って相手のDPSに粘着
クレッドナーフ前の前パッチしか触ってないけどこんな感じ 間違ってたらごめん
>>350 サイドレーンのプッシュは大体そう
レーン勝ってるならタワー下だろうがひき殺せるだろうし複数人が対処に来たら人数差が作れてるからオブジェクトが取れる
強引にエンゲージされたらTPしてそのままGG
まあこれはクレッドに限った話じゃないが
>>341 イブリンのどこに似たチャンプがやりたいのかを言わないからわかんねえよ
相手のキャリーをワンコンで消し飛ばしたいのかと思ったからレンガー進めたんだが
>>351-352 アドバイスありがとう
いままでレーン戦でどう戦おうかって事でいっぱいいっぱいでそのあとの勝ち方が全然わかってなかったけど
おかげで動き方の方針が見えてきました
ついでに序盤ロームする時ぐらいしかちゃんと使えてなかったウルトの使い方もわかってきたわ
少数戦での強引な追いや逃げに使えば良さそうね
範囲付きクイックキャストとクイックキャストの両立がしたいんだけどどこかに情報なかったっけ...
対象指定のスキルと方向指定で使い分けたいんだけど...
>>356 やったことないけどキーバインドで出来るんじゃない?
範囲付きクイックキャストオンにして、例えばEをPにして、クイックキャストの項目でEにするとか
何かミッションが全然来なくなってしまったのですがそういうもんですか?
前までは25分以内勝利とか○○で勝利とかでトークンもらえてたのに
観戦しないと何ももらえなくなっちゃった
>>358 それはパルスファイアイベントのミッションだから一通り消化したらおしまい
レンガーは征服者のナーフで電撃一択になるし電撃は難しいしどうなんだろね
12分でBOTタワー折ってよっしゃイケイケだーって思ってたらTOPは2ndタワーまで折られてたわ
こんなにマップ見てないんだな自分って反省したわ
なんかここ2週間ぐらい
試合はじまって25〜30分ぐらいたつと
すごくラグくなってまともにできんのやけど
似たような人おる?
元々ノーマル勢で好きなキャラを好きな時にプレイしたい派なんですが
ランク向いてませんかね?
皆さんはランクだと今日はアサシンやりたい!って思ってても対面次第でつまんないけど勝てるマルファイトとか使うんですかね?
40分掛けてやりたくもないカウンターキャラで勝つよりも、負けてもいいから好きなキャラで楽しくプレイしたい…
うーん
ランクにもOTPといわれる人たちがおってのぅ・・・
OTPの人たちは
そのチャンプを使うのが結局一番勝率が良いから使ってるだけで
"負けてもいいから好きなキャラで楽しくプレイしたい"のではない
インティングサイオン?って今でもできるんだな
15分くらいでMIDインヒビ割ってたけど、最終的にチームは負けて相手のヤスオと4レベル差付いてた
やっぱキル渡すのは微妙なのかな
好きなチャンプを使った上で勝つためにやってんだわ
両立する事が重要であってだからカウンター来ても勝てるように極めておくんだよ
>>368 ゴールド量どんだけ死んでも下限は100になったし
この間のパッチからソロキルの経験値量増えたし今やったらただのクソ戦犯だよ
インティング自体は流行ってた当時と変わってないからやろうと思えば出来なくもないが
環境的にそれを許さなくしてるのが現状
OTPの人たちって他のチャンプの理解度低いんだよなあ
キルライン分かってない
むしろその戦略で15分でインヒビ割ったら余計負けると思うんだが
早めのインヒビはダイヤ帯でも余裕で経験するレベルで逆転されやすい
30sごとの基本的なwave(100円ちょい)+スーパーミニオン(100円/20m段階)が相手に入り続けてこっちは0円で1分で最大400円ほど差がうまってく
勿論経験値もスーパーミニオンはめちゃうまい
勝ってるとは言え20分前後の装備なんてたかがしれてるレベルで弱いからタワーやバロン等へのプレッシャーもしょぼい
マジでsoloQにおいてはいいことない
ただ超高レートはそこまでの過程でcsや経験値をしっかり取っている事が多いので別
>>364 難しく考えず、システム的にやりたいことが出来る方を選べば良いのでは?
その日がヤスオとかブリッツやりたいならBP率高いランクよりもノーマルのがやりやすいし、オリアナならMIDのコール早押ししなくて良いからランクがやりやすいとか。
カウンター無視してランク下がった分、
地力が低い相手と当たるから、勝率もどこかで落ち着くはず。
カウンター対面で負けてる時でもイラつかずにプレイ続けられるなら別にいいんじゃね
OTPだとそういうカウンター相手への対策なんかも身につくだろうし
俺は自分がアクション出来なくなる分余計にjgとかの動きに目が行ってそこでイラついちゃうから、カウンターにはやりたいチャンプ出さないけど
cs練習ってどうやるんですか?
ダイアナ使っていて初期アイテムのみ、ラストヒットだけ攻撃、スキル使用なしでやっていますが相手タワー下まで行った時に実践では通常攻撃で取ることってまずできないですよね?
これって練習になってるんでしょうか
練習のときのレーンもmidレーンでいいんですか?
タワー下でもAAで取れるし、奥入りたく無いならスキル使えばいいだけ どうしてもAAだけじゃ取れないならスキルを使えばいい
自分でつけた縛りで練習にならないんじゃ無いかなぁって頭固すぎ 臨機応変にやってけ
レーンはどこでも変わらん まぁ俺はそんな練習意味ないと思ってるから殆どやった事ないけど
OTPの中でもティーモOTPとリヴェンOTPはガチ
マスタリー900万シャコとか性格の悪さが半端じゃ無くてそいつと出会ってからシャコをban枠から外した事がない。
シャコOTPとかこの世で最もキモい存在じゃん
特殊詐欺とかやってそう
CS練習って一人でもなんとなく出来るってだけでたいして意味ないやろ
(´・ω・`)飽き性ならんらんにはOTPなんて無理ね
AI相手でもCS取れなかった人が取れるようになったら、それは確かに上達だし無意味ではないでしょ
AI相手にも取れない人が対人戦で取れる訳ないし
格ゲーのトレーニングモードでの練習を「意味ない」とか言わないでしょ
エイトロックスやイラオイのようなハラス+プッシュしてくるチャンピオンってgank以外でどう対策したらいいですか?
スキル外したらダメージトレードに行きたいのですが、相手もスキルのCD中はシェンのE、ダリウスのE、ガレンのQの射程に
入ってくれません。たまに射程に入ったときでも、それまでにプッシュされているのもあって
大量のミニオンの中に入ってしまいトレード負けてしまいます。
特にエイトロックスはQのレベルが3くらいまでいくと、
Q外したのみてからオールイン(ミニオン差で微有利トレード)→それ以上追撃できないところで下がるとW→QのCDあがる
といったところでどのチャンプ使っても歯が立ちません。
自分がエイトロ、イラオイ使ってその動きやってみりゃいいよ
勝てるならそれで良し、ボコられたらリプレイして動きパクれば良し
>>385 その辺りのキャラ使うなら敵がミニオンにaaした瞬間にaaしてしかけなきゃ駄目じゃない?
相手はレンジの長いスキル合ってこっちはないのに待ってるだけだとライフ差がついていくだけだし。あとはプッシュされすぎないこととかも重要かも。
あと、その辺りチャンピオンが苦手ならもっとカウンターのチャンピオン出すべきでは?
jgでキャンプかりながら
レーンみたいんですけど
他の画面見てても勝手に殴ってくれるせっていとかないですかね
インヒビ云々よりインティングサイオンをヤスオみたいなcarry対面に出すのが間違えすぎだろ
レーン終わった後余裕でクアドラキルマザファカされる
スレッシュでスタン決めてる時に相手にダメージ通らないのが納得できない
>>388 オートアタックにチェックいれればいいんじゃね?
スタン決めてる間ダメージ入ってないの?
実質ピールじゃん
>>388 基本の設定でjgキャンプ殴ってたらずっと殴らないか?
>>391 どこにありますかその項目は?
>>393 例えばラプター刈ってる時に
ちっちゃいの狙ったとしてちっちゃいの1匹倒したら攻撃やめて棒立ちしちゃうんですよね
>>377 例えば実際の試合中ハラスの心配とかない状態で普通にAAでCS取ろうとしたときにも「HPがミリ残ってしまった」とか「間に合わずに味方ミニオンがトドメさしてCS取れなかった」ってのが頻発するような初心者の場合
トレーニングモードのAAだけでCS取る練習するとそういったミスが少なくなってCS精度があがるわけだ(集中すればCS取れるって状況からも、練習重ねて他の事に気を配りながらもCS取れるって状況に上達する)
逆にその程度のCSくらいは苦もなく普通に取れますってならAAだけでCS取る練習なんてのはやる意味は無くなる
ハラスをうけないようどのタイミングや位置取りでCS取りに行くか、複数のCS取るためにどのミニオンを削ってどうHP調整するか、AAだけでは取り損ねるCSをどうスキル使って取るか、等々
さらにCS伸ばすことを考えるレベルになってるんだったら、トレーニングでAAだけのCS練習なんてしててもほぼ上達しないから試合して経験積むか、うまい人の動画とかみてどんな感じにCSとってるか研究するのもいいかもしれない
あと自分のリプレイ見直して、こうしてればCS取れたなってのがあればそれを意識して次回同じような状況で取れるようにするとか
(´・ω・`)WWマスターイーラムス辺りが自分の画面観ずに棒立ちAAできるチャンプよ
(´・ω・`)ゲーム内の設定>ゲーム>ゲームプレイのオートアタックにチェック入れなさい
(´・ω・`)ミニマップで沸いてる中立にクリックしてチームカメラの設定してカシャカシャするだけよ
(´・ω・`)カウンターなんかほとんど来ないから正直シルゴルのJGはこれ必須スキルよ
(´・ω・`)なれたらオートアタック外してスキル使って中立狩りながら画面カシャカシャしなさい
>>394 小さいキャンプ倒した場合のタゲがどうなるかまでは覚えてないが、ラプターとかでカイトせずに狩るのはオススメしないぞ。
Cs練習と言うより癖でプラティクス入ってるな。
lol起動してすぐに試合行くとなんかマウスの握り方に不満があったりなんか手がソワソワする落ち着かない。
OTPってアカウント分けてるだけの人もいるんだと思う
>>394 デフォルトでAキーを押した後に地面をクリックすると、その地点の近くの敵を攻撃し続ける。
もしくは静止時も攻撃する項目がある(推奨しないが)
>>380 性格が悪いシャコってどういう事?
そんなのBANしても本人の性格は変わらんくね
それにシャコなんてウザがられてナンボだし
シャコのエモート連発見ても
そういうキャラだからねーとしか
シャコやシンジドに性格悪いってのは誉め言葉だしそういう意味で言ってるんだと思うよ
ソロQ勝てなさすぎてクソ萎えてノマばっか潜ってるブロンズなんだけど最近ゴールドどころかプラチナと当たって涙出そうになるんだけどmmrが高くなったって認識でいいのかマッチングシステムがゴミなのか分からん
一人見ただけでOTP全員に特定の感情持つとかどうかしてるわ
そもそもここ初心者スレだしOTPネガキャンは本スレでやって
初めての昇格戦で連敗して50lpくらい落ちたんだけど、これって逆に連勝してたら一気に50近く上がったのかな?
ダリウス恐怖症が治らないんだけど、Qの先端当たらなければ弱いなんて嘘だよね
>>373 ほほー スーパーミニオンって一応おいしいんだな
初めて知った
Qの内側避けが許されるのはそのまま殺せる時か離脱手段がある時です
普通はそのまま殴られてふざけたAD上昇と出血ダメージで死にます
OTPに悪感情持ってる層が一部いる
けど豊富なチャンピオンプール持ってるやつとOTPでも
同じレートなら平均したパフォーマンス同じだろって思うけどね
暴言ってそんなに気になる?
若い子供程気になるんかな?
メンタルが未熟だから?
質問です
3日前から始めたんですがノーマルにはAI戦どれくらい慣れたら行った方がいいですか?
あとレンジキャラがどうしても苦手(戦ってる最中すぐ敵に近づいてしまう)でメレーキャラしか使わないんですがよくないですかね?
(´・ω・`)疑問符いっぱいつけて唐突にどうしたの
(´・ω・`)今スレの流れそんな感じじゃなかったけど・・・
(´・ω・`)何か嫌なことでもあった?
>>413 中級者にレーン勝てるならノーマル行ったほうがいい
レーンにもよるけどまあメレーだけでもいいんじゃない
そのうちレンジも使うようになると思う
>>413 別に始めの内はメレーだけ使ってても問題ないよ。
一応アタックムーブっていう戦ってる最中に敵に近づかないシステムはある。
ai戦で死なずに敵に勝てるレベルならノーマル行ってもいいと思うよ。
ai戦で死ぬレベルだとノーマルだとボコボコにされる可能性がある。とりあえず一回行ってみるのもありだけどね。
>>411 レートっていう結果で出てるからじゃなくそれで間違いない
OTPはカウンターをダッジしてLPを失いながらも勝ってて、普通の人は浅いチャンプを色々駆使して勝ってる
それだけだよ
>>415、
>>416 カタリナ使ってミッドレーンの自陣タワーは突破も死ぬこともなく進めました
でもトリスターナ使ったときはADCレーンの自陣タワー1つ突破されてレベル差もつくくらい死んで上手くできなかったので正直まだ怖いですね
チャンプの修練度が低いと他に手一杯になってマップ見れない
>>413 戦ってる最中敵に近づいてしまうっていうのが敵じゃなくて地面をミスクリックしてしまうってことなら、shift右クリックとかで移動攻撃ってのができる
初期設定の解説動画とかで説明してくれてること多いから見てみるといいよ
自分はメレーでも使ってる
>>419 ああノーマルは希望レーンができるとは限らないか
じゃあある程度ADCできるようになってからいったほうがいいかもね
アサシンとマークスマンはプレイスタイルが対極すぎて
両方できる人はほとんど居ないだろうからどちらかだけで良いと思うよ
>>422 地面ミスクリックももちろんあると思いますね
でも戦ってる最中にAAもスキルも当てようと興奮するあまりどんどん敵に近づくってのが大きいです
>>423 常にミッド選べるわけじゃないですもんね。なにか使いやすいADCチャンピオンってありますか?
カタリナ以外は特にこだわりなくてBEは11900程あるので買う分には大丈夫です
>>424 もしどっちかでいいならやはりアサシンです
>>425 ノーマルはポジションコールがあるけど、苦手な所しか取れなかったらウィンドウ閉じて終了していいよ
これは別に悪いことじゃなくて、ドッジって言われてランクなどでも普通に行われてる
ゲーム自体始まらないので他の人も4対5をやることにはならない
ノーマルではペナルティは最初は5分、30分以内だったかにもう一度やると15分程度マッチングを開始できないだけ
supパイク強すぎるのですがオススメのカウンターありますか?
>>425 トリスでもいいしフォーチュン、ケイトリンとか最初にもらえなかったっけ
あとはジンクス、アッシュとかかな
>>427 (´・ω・`)レーンだと引っ張っても戻って行っちゃうラカンやCC多いレオナノーチマオカイ
(´・ω・`)パイクってアサシンだし対象指定CCや集団戦強くて強引に始めてくるタンク相手苦手なのよね
なぜ俺はブロンズIVなのに周りはシルバーとゴールド帯なんだ
直近20戦で2勝しかできないgmマッチング
そして毎試合味方にnoobと煽られ、お前にはまだ早いと言われ、
貴様らが俺のブロンズ帯にズカズカと入って来てるだけだろbkがよ
出て行けgmシルゴル帯共、明日もランク戦やるからな覚えとけks^^
AI中級の動きと対人の動きって結構違うよね…もちろん対人で相手の上手い下手は大きいんだけど、AI中級だとAIならではの超反応してくる時あるしw
>>426 できないならやらなくてもいいよってことなんですかね、全然やったことないとこだったらやめときます
>>428 最初はトリスターナ、ケイトリン、エズリアルの3択でトリスターナ選びました
トリスターナのスキルEが上手く使えなくて、付けてもスタック全然貯めれないので他に挙げてもらったチャンピオンでやってみます
>>431 なんかAIは完全に距離分かってるからこっちの行動が甘えるとすぐスキルでやられますね
>>432 トリスもうちょい触ってみてもいいんでない?
adcとしては珍しい長距離移動スキル持ちなんで
弱った相手の懐に飛び込んでスキル全撃ちみたいなアサシン風の立ち回りも出来たりするね(もちろん逃げにも使える)
>>434 たしかにスキルWは便利ですね
わかりました、もう少し使ってみます
>>432 その3択でトリスは一番BE安いし(扱いづらいし)おすすめできないやつで、選んじゃったなら仕方ないけど
もしレベルそこまであげてないなら作りなおして高いやつ選びなおしてもいいかもしれない
他の3択もBEの値段違うからガレンとかモルガナとかもBE的にはもったいないからそれらも選んでたら特に
AIライズってultで意味不明なタワーダイブしてくるよね
>>436 2日目はリヴェンで3日目はモルガナですね
Lvは13なのでやり直すのはいいんですけどLINEの連携を既にしてしまったので、もしそれがメリット大きいなら続行しようかなと
メリット大してないなら作り直します
ADCから始めるよりアサシンから始めた方が何百倍も上達早いぞ
14人くらいは初心者見てきたけど
振分け戦で8連敗しててそのうち二回アンランクとやる気ないって言われて
AFKされたんですけど普通の人は振分け戦ってどれくらい勝てるもんなんですか?
プレイスメント終わらせてない奴はプレイスメント来るなよ
>>440 サモナーランク30ですぐ行ったとかなら運悪ければ全敗でもおかしくない
そのくらいだとゲームに影響与えるほど存在感出せず、全部味方が勝つか負けるかだけのゲームになるから
いきなりゴールド帯に放り込むriotが悪いけど、たぶん20敗以上はしないとブロンズばかりのマッチには入れないので、それまで負けるしかない
自分は200試合ほどノーマル回してからランク行って
プレイスメントは3-7くらいだった
味方がアンランクかどうかなんてopggで調べればすぐ分かるんだから
それはAFKする奴が悪い
後半なにするのかいまいちわからん
レーン戦→どこかを折る→折ったレーンの人が折れてないレーンにローム→1stタワー全部折る
で、次は?固まって2ndタワー折るでええんか
>>438 最初に選んでもらえるチャンプってミッション達成してくとなんだかんだ全部もらえなかったっけ?
タワー以外にもオブジェクトがあるじゃろ
それを取るんだよ
>>445 今フォーチュンがもらえるとこで止まってますね
条件が対人戦を1回プレイなので
ただフォーチュンはデイリープレイとは被ってないようですね
セカンドタワー以降はバロン取った後か、他オブジェクトのタイミングで集団戦になるからそこで勝てれば折れる
特に何もないタイミングでシージしようとすると結構な装備差無いと返り討ちに遭う
>>444 1人でフラフラしてる奴を見つけてそいつにピン出してみんなで殺しに行く
殺したら人数差できるからなんか取る
時々PINGが200msとかになって
超ラグくなるのって自分だけですか?
画質落とせばマシになる?
>>440 Lv30で行って2勝8敗だったよ。
負けて嬉しいことは無いけど、
プレースメントで勝ててもレートが中々落ちないから嬉しく無い部分もあるよ。
>>444 (´・ω・`)タワーシージするときは他に欲しいもの(ドラゴン・バロン・バフ中立・欲しい位置の視界)がないとき
(´・ω・`)チームが勝ってて構成でハラスしてタワーシージする構成(ジグスゼラス・ケイトリン)なら弱ったタワー狙いに行くのもアリ
(´・ω・`)レーニングが終わったら コントロールワード買ってJGの中でオブジェクトや視界取り争い
(´・ω・`)この時絶対に一人で行ってはいけない チームのカバーできる範囲でワード・デワード
チームが勝ってるとき(レーンを押す優先権が自分のチームにある時やマップの半分以上を自由にうろつけるとき)
1レーンをプッシュ > 2そのレーンのサイドのJGにワーディング > 3JGの中の欲しい中立やバフを狩る 2で視界の差があるので勝てそうなファイトだけ起こす
4(ベイト)チームファイト起こせば勝てそうなら先にドラバロンを触ってしまう→相手が近づいてきたら反転して捕まえて倒して人数差つけて4を繰り返す
5相手がタワーの下から出てこないならドラバロン全部取って2レーン押してミニオンにバフをかけてタワーシージ
チームが負けてるとき(相手が押し込んだウェーブを押しかえすとき)
1レーンを押し返す > 2そのレーンのサイドのJGにワーディング > 3グループするか1stタワー折れてないなら折る
4ベイトに引っかからないようにグループしてドラバロンの視界取り(欲しいオブジェクトがあるとき)
5あきらめるときはずっとファーム(人数差レベル差装備差視界差でどうあがいてもファイトは勝てないならオブジェクトは捨ててしまう)
6ファームしたゴールドで勝てるタイミングを見つけてエンゲージかキャッチする(不利でも無茶でもチャレンジしないといずれ負ける)
(´・ω・`)勝ってるときは視界があるから人数差と位置が分かるし有利 負けてるときは1~2の時間でで相手の方が先に行動してるのでキャッチに注意しながら行動
(´・ω・`)勝ってるときも負けてるときも3以降グループすることになるからそこでチームファイトか引くかピンを出して意思表示する
(´・ω・`)チームファイトに勝ったらプッシュしてタワーとJGの視界を抑えてリコール 戻ったらレーン押し返して視界取ってベイトのループ
(´・ω・`)そのままドラバロン抑えちゃってもいいけど余裕がある時やチームが早く勝ちたいときに取る
(´・ω・`)TP持ちの1vs2さばけるスプリットチャンプはずっと欲しいドラバロンの反対側のレーン押し続ける > 人数差を見て勝てるファイトにTP or 相手を引きつけキャッチをさばく
(´・ω・`)チャンプや構成によって例外ありまくりだから一概には言い切れないけどチームファイト出来る構成ならこんな感じ
(´・ω・`)ハァハァ
(´・ω・`)こんな長文かいても絶対理解できてないわよね
(´・ω・`)書くのに熱中しすぎた... UGの動画を参考にして 百聞は一見に如かず
レーン終わった後の動き
;list=PLDjB1A7veSY3Csq7WADTkFROrr_2B0viy&index=11
ベイトの解説
3つ質問させてください
なんだかんだで育ったイーやヤスオによくチームが崩壊させられて負けます
対面の場合育つ前に殺そうとするんですが1.2キルしか取れず差がつけきれなくて
対面以外だとガンガン育ってる事が多いです
対策と集団戦でこいつらが突っ込んで来た時に張り合えるタイプの中盤以降に強いチャンピオンを教えて欲しいです
自前の回復能力を持ってるtopレーン向けチャンピオンを教えてください
ガレンとかラックスとかデマーシアは国名なのにかけ声にしてるちょっとヤバい人が多い国だったり
ヨードルの雌はインプみたいな人型タイプなのに雄は毛むくじゃら、魚、人型が居たり
こういうの気になって調べてるんですが、世界観やキャラの設定はユニバースにあるのが発表されてる全部ですか?
イーは取り敢えず見えてる敵にcc吐いちゃうランク帯じゃどうしようもないからBANしようね
(´・ω・`)上イーヤスオはBAN マルファイならどっちが来ても勝てる
(´・ω・`)中ダリウス マオカイ が条件に合うタンクなら今のTier1
(´・ω・`)下Riotの他のゲーム(ルーンテラ・ヴァロラント)もつながりがあるみたい
ユニバースに次いで情報があるのはゲーム中のセリフ
セリフは英wikiなら大体網羅してある
とはいえriotの気分でコロコロ設定変わるので古いボイスは今の設定と噛み合わないものも多い
最近だとレジェンドオブルーンテラのカードのフレーバーや新録ボイス
自前の回復持ちで簡単なのはガレンモルデセトあたりかな、レネクトンも近い感じでキャリー精神身につくからオススメ
2週間ぐらいまえから
試合はじまって25〜30分ぐらいすると
めっちゃラグくなって
しまいには切断再接続くりかえすんやけど
同じような人おる?
>>461 同じような感じだったけど今日ルーター再起動したら大丈夫になった
>>452 横からですけど初心者にはめちゃくちゃ参考になりました!
できたらテンプレに載せて欲しいくらいです!
>>456 ヤスオイーはAA主体だしタンクにソンメ積むのがわかりやすい
トップで分かりやすい回復持ちだとガレンgpモルデブラッドとか
サステイン持ってるトップはかなり多い
個人的にモルデおすすめ
ストーリー背景はいろいろあるからどうだろうなラックスが魔法使う葛藤とかサイオンの関係が漫画化されてたけどあれどこにあるかわからん
ヨードルは謎多き生物
ナーフィズはヨードルのなかでも別種の様子
アムムはヨードルでは無いらしい
同じヘクステックチェストが何故か別れてて同時に開けられないんですが何でかわかりますか?
yiにタンクってよく言うけどyiのグインソーつんでからの確定ダメージ考えるとcc持ちタンク一人増えたくらいで結局後入りしてくるyiとめられなくね?
それならバーストで落としきった方がよくない?
まあそもそもレーナーが協力して腐らせてくれなきゃダメってのはあるだろうけど
初心者だから分からんけどyiにタンクっていいの?
デュオがいたら「絶対に」両チームにいるようになります
って言っておきながら100%じゃないからなriotjp
>>465 S評価の箱と、それ以外で貰える箱は別スタック
S評価の箱から出る箱もそれ以外に分類
Yiは確定cc持ちなら誰でもいいよ jgならフィドル、ラムス、シャコがハードカウンター
ジンクスを使い始めたんですが、初リコール時に500Gくらいしかない時は何を買うのがおすすめですか?
今はドラン剣を1本追加で買っています。
>>457 すいません、対策チャンプ聞いたんですけどノーマルなんです、殆どの試合でどっちかが居る勢いで見かけるので
>>458 マルファイト安いしキャラのストーリーとかも気に入ったので使ってみます
ストーリー同メーカー他ゲーと繋がってるタイプなんですね
>>459 ストーリーや設定がが変更される事も多くて
武器がゲイカップルと融合に変更されて滅茶苦茶不評みたいな話を聞きましたw
>>460 カッコよくキャリーとかしてみたいんでレネクトン使ってみますw
>>464 対面に来たらソーンメイル詰んでみます
アイテムは今どれが買うべきとか判断できなくていつも脳死で人気ってなってるやつ詰んじゃうんですよね…
ブラッドが今無料チャンプみたいなんで触ってみます
対戦した事ないけど王子もデマーシアって叫ぶみたいだし、あの国はちょっとアレなのかも…
フィズはwikiの小ネタにヨードルじゃない、ストーリー翻訳でヨードルだって書いてあってどっちだwってなりました
コーキもヨードルだけど肌が見えてる部分の口元に毛がないし、小柄で可愛いけどよくわかんない生き物ですよね
レスありがとうございました
ちょっと上でも言ってる奴いたけどヤスオ相手にソンメってマジで言ってんの?
ヤスオ相手はオーメン安定だろ、クリティカル100%にしてくる相手にオーメン行かない理由無いよ
(´・ω・`)ヤスオやトリンダメアが相手にいたらオーメン買うのがタンクの役割よ
(´・ω・`)ワイアイとヤスオはAA主体の手数で押してくるチャンプだからソンメも一緒に積んでいい
(´・ω・`)優先順位はオーメンのが先だと思うわ ソンメは素材のブランブルベストでとめててもいいし
(´・ω・`)たまーに初手TF行くゴミカスオやクリティカル行くキモチイーがいるから相手のビルドよく見なさい
ちょっとアレな国だからエイトロに
デマ〜〜〜シアァ〜〜〜wwwwハッハッハwwwww
って煽られてるんだ
デマーシアは小国の癖に軍事力だけは立派な差別が蔓延したやべえ国だよ
それに比べてノクサスは実力主義だから差別は当然存在しない素晴らしい国だよ
重傷が必要なほど回復する奴がaaしてくる→ソンメ
重傷積むほどじゃないけど相手にヤスオとadc他でCrit2人以上居たりメチャクチャ育った1人が居る→オーメン
よくわかんない→ブランブルで止めてサンファイアとかデッドマン積んどけ
オーメン信者の次はソンメ信者か ヤスオのパッシブも知らないなら適当な事言うのやめとき
ノクサスが悪役っぽいポジションなのがよくわからない
揃いも揃って悪人面と言われればまあうん
デッドマンはニッチな攻撃寄りの防御アイテムという意味わからん性能だ
例えばダリウスvsナーのスプリット対決とか
バーストが出るキャラなら武器とかグローリーを積めば良いんだが
中距離のチェイスで相手の逃げスキルのCDを上回るのがデッドマン
(´・ω・`)らんらんのデッドマンの評価は寄りやスプリットのためのMSアイテムって感じ
(´・ω・`)ライチャスグローリーはマナ有でCCいっぱい持ってる集団戦強い奴やつがキャッチのために積む感じ
プラチナ以下のリーシンはまずインセク止めると勝率上がるぞ
ニーコやケネン蹴っ飛ばしたりadc守るのに使った方が1000倍役に立つことを自覚すべき
ドヤ顔で味方のど真ん中にアムムシュートするハゲほんと死ねばいいのに
ガンクで瀕死の相手をタワーにシュートするのもやめて欲しい
(´・ω・`)そもそもリーシンなんて使っちゃダメ
(´・ω・`)リーシン ニダリー エリスはダイアから解禁でいいよ
昔は善のデマーシア悪のノクサスだったが、近年の設定だと
100年そこらの歴史しかないくせに家柄に拘りメイジを差別するディストピア的デマーシア、
侵略国家だが属州の文化には寛容で実力で成り上がれるローマ的ノクサス、みたいに描かれとるな
リーシンは新規プレイヤーパックに入ってるので公式に初心者向けチャンプに違いない
ソンメなんて優先して積むのイーが居る時のタンク位でだいたいブランブル止めで十分でしょ
それ以外でソンメ積むのってラムスとマルファイト位じゃねーの
でもノクサスは路地裏でブラッドが吸血してるしエリスが拉致して来る安心感のない街なんだ
ソンメは基本ブランブル止めでビルド枠圧迫して来たりフルビルド持ってく時にソンメにするって前提の共有は大事
え、デマーシアって100年くらいしか歴史ないのww
>>493 ジャーヴァンIが建国して代々ジャーヴァン=ライトシールドが王で今ジャーヴァンIVが王子だぞ
試合途中にクソ重くなるバグどうなった?
対処法あるの?
密かにデマーシア建国当初から国に居るかのように描かれている長生きポッピー
456です
クリダメ減少のオーメンが基本で、回復持ちに重傷が必要な時だけソンメルートの途中止めなんですね
ありがとうございました
>>498 ポッピーって多分自分が勇者なのに40年くらい勇者探してて
勇者は私のことを気に入ってくれるだろうか、とか想像しててちょっと可哀想になってくる…
オーロンは土下座するべきw
サポートむっずいなぁ
俺が使ってもレーン押せないチャンピオンで
ガンガンプッシュしてきやがる
ソラカのQは当たんない、ラックスのQも当たんねえや
>>502 初心者supにあるあるなのが普段は味方adcより後ろにいてハラスするときだけ前に出てるって人
相手からすると攻撃する前にテクテク歩いてくるから攻撃タイミング丸わかりで簡単に避けれる
だから普段からadcと同じか半歩前に出ていつでも攻撃できるぞってポジション取らないとダメ
前にいると敵の攻撃も喰らうけどやり返せばいいじゃ
>>500 おい致してたってなんだナニを致してたんだはよ
自分の場合サポやると殺意高過ぎるのか隙あらば仕掛けるからADCがミニオンに夢中で攻撃してくれなくてダメージトレード負けたり、かえって1対2の状況になっちゃって死にまくるw
サポって突っ込むタイミング難しい
サポはポーションADCより一個多く持てるし、そのポーションはしっかり使わないと意味無いんだよね
しっかりハラスしてダメトレして自分のポーションを使って相手のリソースを削るのが良いサポ
味方のADCが攻撃に晒されて瀕死になってる中、何のハラスも食らわずにポーション余らせてるサポはその時点で地雷だという事を覚えておいた方がいい
勿論ADCが馬鹿みたいに食らいまくって被弾してる可能性は否定しないけど
やる事やらんで安全圏でチクチクやってるだけの勘違いサポは本当に多い
>>502 ラックスはEでハラスが強いし、ソラカはそもそもEでハラスするチャンプやぞ
Eは即発動でほぼ回避不可なので割とレーニング時点ではどのサポのスキルよりも胡散臭い最強スキルの一つ
それにE置いたらスネア入らないように絶対に回避行動取るから動かした先にQ置いておけば当たりやすい
うわああああ
22/5/13とか言う人生初のハイパーキャリーしてたのに味方が途中でAFDして負けた…
ショックすぎて泣いた
チャンプ毎にストーリーがあって種族や出身国とは別に所属してる国や滞在してる場所があって背景も面白いよな
ルシアンなんかデマーシアのチャンプって表記があるのに所属はルーンテラでストーリー読んだらむしろデマーシアと敵対してるっていう最終的に所属とか何も関係ないストーリーだし
>>510 ルーンテラは世界の名前で無所属勢はルーンテラ所属
フィズはビルジウォーターの岩礁に住んでるから、ビルジーウォータ地域のチャンピオンで所属はルーンテラ
って感じになるみたいですね
あとルシアンは逆でじゃないかな?
善悪、白黒別けて考えて友好的なメイジも全部悪と差別をするデマーシア人が嫌いだったけどセナの呪いの悪と光の番人の善から
デマーシア人なのに自国の文化を嫌ってたルシアン自身が善悪光闇と白黒別けて考えるデマーシア人気質に変化した
デマーシアに家があって暮らしてるけど文化が嫌いで所属してない、でもやっぱ本質がデマーシア人だったみたいな話
今シーズン400試合ヤスオで回してる人がいて
ヤスオBANされたからmidガレン出してたんだけど
ひたすらウェーブを押してはガンクされて死んで20分で0/6/1になってて
ずっとヤスオをプレイしているとこうなるのかと怖くなった
さっきヤスオに追い回されたけどタワー入ってるのにまだ追ってくるもんだから自陣近くまで追いかけっこした挙句タワーに撃たれてヤスオ自滅してたわ
いや何がしたかったんだあれEのマーク理解してねえのか
昨日から始めました。
日本鯖ですがai戦、ノーマル戦が頻繁にマッチングする時間帯ってありますか?
AI戦はほぼ24時間いつでもすぐにマッチングする
ノーマルはどの時間帯でも5分以内にマッチングするけど
過疎ってる時間帯だとかなりの格差マッチが発生するので
19~25時が無難
タリックのUltズルすぎだろ
あんなん俺がタリックするわ
>>515 今やっている感じだけどai戦の難易度の入門と中級者は大体どの時間でもマッチングしてるよ
初級者は夜じゃないといない感じがする
たまにカメラがぐわんぐわん動いて視点があさっての方向へいってしまうんですが、何か対策とかあります?
>>521 マナが重要
レーンより終盤の存在感を重視
バースト出したら終わりではなく継続的にダメージ出せる(=生き残ってる時間が火力に直結)
って感じのAPチャンプが積む
アニビアカサディンライズが代表例で全て上の特徴に当てはまっている
AP積みたいけど前に出るから体力無いと仕事にならん奴が積むんだよ、TFなんがが積むのもその為
主に積むような奴な連中見りゃ分かるが皆んな主力スキルの射程が短い
マナが欲しいだけなら涙でいい
なるほど
ダイアナの場合ロア積むのはどういう状況のときですか?
ビルド見るとベルトとロアに分かれてるけど
>>520 マウスが上下左右の枠に触れたままでカメラが動きっぱなしになってるんだと思う
スペースキーでデフォルト位置にカメラが戻るので、頻繁にスペース押す癖をつけると良い
あとカーソルを見失わないようにオプションからカーソルの大きさを変更するのもいいかも?
>>524 ベルトは買った瞬間から強い
ロアは逆やろ?
てかダイアナのロアなんて絶対弱いと思うけど
今更始めたんだけど友達紹介コードってどこから入力するか教えてくれ
ついでに紹介コードもくれたらうれしい
カイサのビルドって3コア目以降物理ダメージ伸ばしたいときはハリケーンとかIEのようなクリティカル積めばいいんですか?
>>529 ムラマナグインソーの次にAS伸ばさないとEが進化出来ない
ので3コア目はハリケーン系列で次にIEになるかな
>>528 仮面あればそこそこ火力出るのと、一人だとみをまもるすべがないからじゃない。
ローデイング中にみれるマスタリーポイント?って初期化か非表示(自分の)にできませんか?
urfでしか使ってなかっったチャンピオンが上がりすぎてしまいました
>>528 パッシブの割合ダメージによるビルド非依存の火力。
Rの特性。
ロングレンジ、炎上とエアリーの相性による序盤のハラス力。
midに行ってもマナも少ない、
コンボ火力が重要なのにプッシュにスキルを2つ使うので隙だらけ。
>>528 パッシブのお陰でビルドが揃ってなくてもダメージが出る=金が稼げないサポでも十分
それとwave処理に難があるためわざわざソロレーンに出す意味がない
>>524 RoAナッシャーにすると序盤全振りのパワースパイクをナッシャー完成時点に狙ってずらせる
対面が立ち位置徹底してきてキル拾えないとか不利対面だけどナッシャーまで耐えられればキル拾えるって判断したときにやる
序盤殺しきれないファイター対面でよくやる
>>527 友達紹介コードやその他キャンペーンの不具合は運営に連絡すると対応してくれる模様(割とよくある事例)
この手の質問多くない?テンプレ入れてもいいと思う
>>528 消去法で一番マシなのがサポってだけな部分もある
とはいえレーンで勝ってADC育てやすいって点はサポ適性あるっちゃある
ただ後半火力は出せるけど一人で視界すら取れないから相手の構成ちゃんと見ないと
0/8/5みたいなスコアになる
>>527 26-next-katarinas-alert-meek
メレー系の初手王剣が流行っているけど 途中でキルとかプレート削るなどして普通にTF買えそうならTFでもいいの?
それともTFより王剣の方が純粋に強い?それともTFの方が強いけど3700GでTF買うより3300Gで王剣買って残りの400Gで他を買ったほうが得
みたいな感じなの?TFビルド好きなんだけどさー あとルーンが先行投資だから3400GくらいあればTF買えるんだ だからどっちも買える場合TF買いたくなるんだが・・・?
いや、なんか一括で買うような思考になってたな 読み直して自分でワロタ
とりあえず王剣とTF アイテムそのものの強さはどっちなの?レーンで頭悪いゴロツキが殴り合うような感じを想定して
>>542 1v1は圧倒的に王剣の方が強い、特にスキルでAA扱いの攻撃を複数回叩き込めるchampはLS分擬似的なhealthまで持ってるようなものだから王剣のデメリットがない
集団戦は逆にTFの方が強い、ある程度のhealthとブリンクスキルのCDRが上がれば生き残りやすくなるし、何よりスペルブレードのバーストダメージを確実に敵carryに入れられるから相手の陣形を荒らすことができる
単純に殴り合うだけなら強いのは王剣
アイテム的に強いのはTF
チャンプとかの状況によるけどレーン戦が続きそうなら王剣買っとけばいいんじゃね
ただそもそも先行投資がどうなのって説はある
イレリアは小綺麗な顔面タイツだし
トリンは汗臭脳筋だし。
ダリウス、ガレンはゴリラだし。
セトをイメージしてるな?
アニビア使ってるんですけどダメージが全く出せません。なにか気を付けることとかありますか?
ダメージ出ない理由の大半はUltがちゃんと置けてないに尽きるチャンプだから最初にUlt置くのをやめるだけで伸びるぞ
QWなり味方のCCなり見てちゃんと重ねる方がダメは伸びる
もちろん相手寄らせないUltも必要だからそこは考えて
>>547 どれくらい出てないのか知らないけど他のレーナーに負けます程度なら別にそれで良い可能性もある
タンクサポにも負けてますとかだとアレだが
ダメージとかKDAなんてどんなに良くても試合の勝率悪けりゃ意味ないからな
アニビアはレーンで一生殺し合うチャンプじゃないから特にそう
>>532 消し方知らないけどそんなん気にすることなくない?
ポイント高いのに下手なのかよとか言ってるやつ見たことないぞ?!
あと世の中には使い込んで150万ポイントとか200万とか行ってるやついるから気にするなよ
>>547 鳥は後半型だからキルゲームになりやすいゲームはしゃーない。
その分CCやAOEに優れてるからそこを活かす(活かせるとは言って無い。)
レーンでねっとり壁ハメ出来る敵ムーブを待ちつつgankを待つ。
狭い所ではクッソ強力なチャンプだから、ジャングルで何かあったら喜んで駆けつけてキルやアシストを稼げ。
シンジドとか言うLOLでdbdするキャラ使おうと思うのですがセト対面はどうやって逃げるべきですか?
なんか味方の3人PTに喧嘩売られて煽られたので質問なんですが
状況も人数も不利な状態でキルデスのトレードってする意味ってありますか?
その時の状況が,青側で終盤に全体的に敵の方がレベルが高い状態、上下で2番目のタワーが割られてる
自分が死亡、その後味方Aが死亡(Aは味方内でレベルが高いタンク)
2人死亡中に敵がドラゴン狩り始めて、残りの3人PTがタイミング合わせて突っ込んだけど2人返り討ち
自分が復活して向い、生き残った瀕死adcがジャングル内に逃げてきて合流
Aも復活してて後ろから来てくれてたので
援護しながら下がり瀕死を逃がして、場合によってタンクのAを前に出して反撃と思ってたんですが
瀕死の奴がpinも指さず反転して突っ込んだので、それは順番に二人とも死ぬだけだと自分は逃げました
これで死んだ奴がキレて一緒に突っ込まなかったお前が糞、悪いみたいに言われました
全員のチャンプ、レベル、アイテム状況とかにもよるとは思うんですけど
仮にその時自分も一緒に突っ込んで高レベルやタンクを2キル2デス交換ができたとして
Aが16レベル、敵14レベル3人みたいに残った味方にレベル差あれば+になりますか?
アフェリオスって安定して勝てるキャラでしょうか??
面白そうなのですが説明見ると運ゲーのような気がしてて。。
>>555 武器の出てくる順番は決まってるからそれを把握しながら闘う必要があったはず。
序盤弱くて脆いけど育つとかなり強いイメージ。
どの武器の組み合わせの時にどのくらいのキルラインになるかが結構かわるから難しいけど強いよね
ただ見方も敵もわかってなくて合わせれないことは多いと思う(笑
まあ、LVと装備以外の特殊なパワースパイクもったキャラは難易度は高めなイメージ
インファーナムクレッシェンダムとかの特定の強い組み合わせとどのultが強いかさえ把握しとけば特別難しくはない
>>554 まず推敲してくれ
とりあえず言えるのは
行けそうなら反転〜とかその時の状況みて〜とか初心者からプラチナまで幅広い人たちがやるけどvcも繋いでない人らとそんな意思共有出来る訳ないから行くか行かないかはっきりしろ
どっちもpingあるから
あと他人のping無しにトゲのある言い方はするけど自分がpingしてない事に何も言わないってモロ上手くなれない人の典型だから直した方がいいよ
>>554 ミュートにしておいたら?
言う方もアレだけど、言われて我慢ならんタイプなら個々の状況判断よりも設定で対処した方が良いプレイ出来ると思うよ。
アフェリオスの欠片手に入れたのでとりあえず100戦くらい練習してみます!
ありがとうございました!
yourggのスコアってあてになりますか?
当てになるとしたらコンスタントに○点取れてれば問題ないとかありますか?
>>563 なりません
まだopggの試合内ランキングの方が正確
>>525 スペースキー!その手があるのか!こりゃあぁいい!
>>565 押しっぱなしを癖にするなよ、カメラ固定勢になる
あくまで見失った時や一時的に固定したい時に押すだけ
ゴールデンタイムに昇格戦回して
メインロールで5人揃った試合が一度も無かったんだけど
前からこんな感じだったかな?
>>527 コードありがと
サポートから返信こないから入力いつになるかわからないけど
opggで履歴見てて反省してるゲームが謎に高いスコア出て不安になったときは
yourgg行ったらレーンで負けてたりゲームに関わらないとちゃんとスコア低いから安心する
ゼドがずっとロームしてくるときってADCどうしたらいいですか
一生Rでころさろます
opggのが適性の動きをしているか正しく評価されてるイメージ yourggは過程はともかくとにかく相手をボコボコにしたやつは評価されやすいと思う
プッシュしなければそんな簡単に死なんだろ
2−3回やられたらタワー下いても止まらなくなるだろうけど
相手ゼドとかフィズとかタロンいたらガンプッシュするbotはアホ
プッシュせずにお願いサポート&ジャングラーか時計買うか
タワー下で死ぬようならどうにもならんので諦めて死ぬ
自分はケイトリン味方のサポートはティーモ
対面はアッシュザイラでめっちゃハラスされて減ったところを
ゼドが頃しに来る感じでした
タワー下というかタワー下近くでも殺されまくりました
その組み合わせはもうどうしようもない…
それはランクだったらドッジすべき試合
メレーチャンピオンや射程が短いメイジチャンピオンでうまくダメージが出せないのですがなにかコツはありますか?
集団戦が始まると最初に死んでしまうか逆にダメージをもらうのを恐れて前に出れないのが原因だと分かってはいるのですが被ダメージを抑えつつ火力を出すと言うことがうまく出来ません
特にイニシエーターを使っているときの味方とうまくタイミングを合わせるコツなども知りたいです
botレーンの勝敗ってまじでjgの動きに左右される気がしてきた。相手jgが上手いとCS差もダメージトレードもかなり優位に立ってても一気にひっくり返される…
ミニマップ見て押すって事に脳みそが足りなくて出来ないからしゃーない
ミニマップ見るというクセを付けていけば慣れていける
最低限、ミニマップ見る=敵jgの位置を予測する が出来ない限り
視界に映ってから逃げたけど捕まるマヌケになる
>>579 どのレーンもそうだけどな。介入されたらきついのは間違いない。
しかしそこで相手にプラスの事を与えなければ僅かな有利から大きな有利まで一気に取れる可能性のあるシーンでもある。
例えば最大のリターンはダブルキルで返り討ち。次に無理矢理一人キルに持ってくとかかな
>>560 一応、質問したい内容→状況→質問したいことを詳しくって並べたつもりだったんですが
すいませんでした
>>561 言われて我慢ならないというか、めっちゃ馬鹿にされた後にpin連打で煽られて
そこまでぼろ糞に言われるなら俺の判断がおかしくて変な行動してるかと思ったので
色んな所みてて、まず相手に差をつけるからまず死なない方が良いって聞いてたんで
人数差でも状況でも負けてるのに意地でもキル取りに行って相打ちした方がいいとか
そんな状況あるのかなって思って聞きました
試合中は無視してたんですが、ちょっとムカついてたのも事実で
文が不快なようですいませんでした
romって自分でもっと勉強します
>>570 相性の問題もあるみたいだけど、基本はちゃんと川にワードを置いてマップを見る
本当は対面(この場合はmid)、sup、jgが見失ったらピンするべきで、対面のmidが押されまくってローム防げない時はレーンの真ん中にワード置いてロームを察知するべきだけど、それがないなら自分でワード置くしかない
あとワードの場所は見えてから下がれる位置に置く必要がある
これはガンク避けでもそうだけど、レーンに川から入るすぐのブッシュに置いても近すぎて意味ないことが多い
ステルスワード置くならドラゴン前、コントロールワード置くなら相手の赤バフ裏や青バフ下がいい
自分では気付けなくても、マップにローム行ってるのが映ったら誰かがピンして教えてくれるかもしれない
試合中の判断がおかしいっていうのと、おかしい奴を煽っていいとか暴言吐いていいのかとかいうのとはまた別の話だから
↓の状況を想定して取るべき行動を教えてほしい。ドラ、タワープレートをとる、リコール?
あなたは赤チームのad。
相手のbot2人を相手タワー手前でキルして、すぐにミニオンを押し付けた。
相手味方ともにjg,ad,supは5lv
味方の体力はjg8割、ad,supが4割
mid,topは両チーム寄れない。
味方jgはソロでドラを狩れない。
味方jgはbotの青付近にいる。
相手jgの位置は分からない。
相手jgがカバーに来なければタワープレートを1枚か2枚くらい取れそう。
(´・ω・`)なんでそこまで細かく書いたのにチャンプアイテム視界の有無等もっと重要なことを書かないのか
(´・ω・`)迷った時点でもう遅いからアクション起こすのはやめてリコールして
(´・ω・`)明確に今何したらどうなるってビジョンがないなら何もうまくいかないから
(´・ω・`)High eloの動画観て成功してる例があったら同じ動きして
すぐにJGをドラに呼び寄せてドラ裏の視界取って(ブラストコーン処理も)から合流じゃない?
相手JG誰かもわからないからなんとも言えないけど鉢合わせても2人なら勝てるしJGファイト起きてもすぐに寄れるはず
bot二人死んだなら即ドラで良い プレートも欲しいならサポだけでも寄れば取れんだろ てか今時5lvでソロドラ出来ないって誰だ?サイラスとかアイバーン?
jgとsupでドラとらせて。adはプレート食えばいいよ。
トライブッシュにワードある前提だけど。
(´・ω・`)ラムスと一部レンジ系JGはソロドラ人権ないから
ソロドラ・ソロヘラルド性能をあまり把握できてないんだけど
何レベルで装備どれくらいで狩れればいい方みたいな目安ってあるの
>>591 ラムスはHP8割もあれば普通にソロドラ出来るが レンジって誰?タリヤ?使わんからそれは知らんが
>>592 5lvあってスカーミッシュなりストーカーブレード完成してれば大体のjgチャンプはソロドラ出来る
まぁ五割減らないとか3,40秒以内くらいなら優秀なんじゃない
リー、フィドル、ヌヌ、ヴァイ、セト、シヴァナetcみたいにソロドラ優秀なやつは初期装備の4lvでもいける まぁなかなかそんな状況で触る事はないが
大体ファイター系や中立からサステイン出来るチャンプは得意 ただレクサイはちょいきつめ
基本的にヌヌ以外のタンクjgとアサシンjgはソロドラが難しい
その代わり相手jgにリーシュして貰えば取るのは簡単…
>>585 そこでプレートを選ぶと
1. プレートを2枚剥いでリコール
2. 敵の2人の方が先に戻ってくる
3. ウェーブは敵のプッシュウェーブ
という状況になる。
midの状況次第で相手は3人でドラゴン直行したらそのまま取れると思う
せっかく2キル取ったのに。
ドラゴン直行もsupがタンクならいいけどメイジだったら怖いな
jgがドラゴン取りたがっていたら手伝うべきだけど、そこはjgの判断だと思う
一番無難なのは押し付けて即リコールして装備経験値差がある状態で仕切り直し
jgアイテム完成しててHP10割ならアイバーン以外はソロいけるっしょ
相手JGの位置がわからないって言ってる時点でJGにソロでやらせるのは、まじで愚か。
相手JGとしては普通にボットデスしたらドラゴンやってるだろうなと想定して警戒する。
そこでHPミリのJGが一人でドラやってたら余裕でスティールできる。
よく「あードラゴン一体目はいいけど、四体目はやばいわ」とかいってるバカいるけど
ドラゴンの価値は1体目も4体目も同じだからwとれるオブジェクトはとれるときにさっさと、とるべき。
ドラ1体目はtopの格付けできたりヘラルド取れるなら渡してもいいということじゃないか
ボット2人のヘルス4割とか押し付けてリコールでいい
装備差と経験値差あるから戻ってプッシュしてからドレイクやる
とにかくまずレーンの主導権を維持するのが一番大事
ナサス使っててセトにボコボコにされました。ていうかtopでもjgでもbotでもあたったらボコボコにされます。どうすればいいですか。
使用チャンプ:ナサス、マオカイ、WW、シヴァーナ、カイサ
ソロレーンでルシアンだされたとき
マッチアップだけで考えたらカウンターってなにがいいかな?
腐らせて差を付けるならマルファイト、ガレン
ぶっ殺しに行くならイレリア、ウーコン
どっちも出来うるのはオーン、マオカイ
>>585 チャンプの詳細がないから選択肢だけ書くけど
1.チームで有利とりたいならドラゴン
ドラゴン取れればソウルに近づきつつ相手のソウル遅らせれるし、ドラなくなればjgはtopガンクが出来る
味方にドラゴン取らせて体力4割の一人でプレート叩くのは相手jgによっては危険だから注意した方がいい
jgとしてもドラとりたいタイミングだけど、botが手伝ってくれるかにかかってるから、行く気があるならミニオン処理中に移動ピンを出してみる
2.botしゃぶりつくして絶対スノーボールしてやるって思うならプレート
当たった感じもう負けないでスノーボール出来るなら、4ドラ前に畳む前提でプレート取るのも選択肢ではある
ただjgからしたら、ドラ始めたのにbot組がリコールしたらヘルス減って相手のドラゴンリーシュしただけになるから、行く気がないなら退却ピンとかリコールチャットを必ずするべき
まだ相手の復帰早い時間だから、ソロでドラゴンやらせたら復帰した相手のbotの方が早く寄って簡単にドラとられるしjgもデスする
仮に相手botが寄らなくてjg同士のタイマンになっても、ドラに殴られながら戦う味方の方が普通は不利
プレート狙う場合は相手がしっかりやってくればほぼドラはとられる
3.ミニオン押し付けてプレート取らずに帰る
2キルとってミニオンロストさせただけでも既に有利とれてる
botがレベル5付近ということは相手jgはもうすぐ、もしくは既に6かも
プレートとってる間に4割のとこ襲われたらチャンプによってはダブルキルとられる
例えば相手側がアサシンjgだったらローヘルスでプレートとろうとするのは危険
ドラにしても、midtopが来ないって設定だけど実際はレーン五分でも寄っては来るし、フルヘルスのゴリラがTPしてくるとか、相手midにダブルキル入るとかも当然有りうる
ドラ回りでもデスの危険があって、それに乗じてスティールされそうだと思うなら帰るのが無難
状況詳しくないので一般論だけど、個人的にはまず1、危険そうと判断するなら3がいいと思う
オーンいいよなあ
パッシブの買い物のおかげで苦手対面でもフィードしない
プレート放棄して3人でドラゴンでいいよ
基本はオブジェクトをとるゲームだからね
そこでプレート取りに行ったりリコールするのはゲームを長引かせる選択 有利とったなら畳みにいく
ちなみにタワーが折れるならまずタワー折って視界差つけてから後からゆっくりドラゴンやればいい
>>158 遅レスだけどまったく同感だわ。
特に
>>163の某芸人のようにビビりな気性だと、どうしても方向指定スキルを威嚇に使いたがる。
一時期はタロンやアニー使ってたのにダメージトレードを嫌って結局ジグㇲに逆戻り。
CD明けるたびにQE撃つだけの脳死状態。
キルのためじゃなくて防御的に撃ってるから対面にはもちろん当たらず、WRを併用したコンボの発想も出ずマナ枯渇。
内心は当たらなくてもファームにもなってるからいいんだとごまかしてる様子で、いつのまにかミニオンに向けて撃つようになってる。
対面が飛び込んできてやられたい放題。
このままだと企画倒れだな。
ジグㇲだからまだ削れてる時もあるけど、火力無いアーリなんかであれやってたら無限に上達しない。
ダメトレの方法はアーリに限らずマッチアップによって立ち位置とかかなり違ってくるから、そこを教わるなり動画見て知るなりしないとどのチャンプやってても同じでしょ
ダメトレしないレーニングなんてありえんし
別に一生アーリ使い続けろっておススメされてるわけじゃなくて
全員もらえるチャンプで最初にMIDで使うチャンプって意味でお勧めされてるだけだと思うよ
もちろんランクやMIDやり込むなら他のチャンプも練習するべきだと思う
>>609の言う某芸人は、初心者ではなく単に下手な人の例だからそれと同じにしちゃいかんと思う
タロンとか使っててもどうせキルよりデスのがかなり多い上にいつまでたっても上達しないって状況かわらないんじゃない?
アニーもタロンもダメトレなんてする様なキャラじゃなくね
一方的にバーストしてワンコンぶち転がすチャンプやろ
特にタロンなんてマクロでマップ制圧してナンボなのに初心者なんかに使わせるキャラじゃない
1回アーリ使ってみたけどもAAが違和感あって難しかった
玉突きだしてから弾が出るっていうのが自分には向いてなかった
シンジドでセト対策が分かりません。どうすれば良いのですか?
ひとりだけLv20台前半で銀W程度なら互角にやりあうフレがいるけど、あとはまあひどいものだよ。
かといってそういう人を打ち棄てるとさらに鯖が衰退すると思う。
あの芸人の場合、コーチングとか周りの教え方もあれかな。
「midでワードの位置はリバー脇」とか説明するんだが、そもそもmap見れてないんだから意味がない。
まずはブッシュに刺してgankの様子をカメラに写すところから徐々に拡げてかないと無理だと思うんだわ。
下手するとカメラの端も見えてない。
>>611 タロン、アニー、ノーチあたりはfeedに耐えられなくて使わなくなったみたい。
長射程のmageを物色してラックスに目を付けたみたいだけど。
AA入れてパッシブ発動させないと火力でないのにね。
文字情報は頭に残らないとか言って座学しないからな…
腐っても有名企業ってことで、いまだにイベントに結構引っ張り出されるし期待したんだがな。
シンジドとセトのマッチアップはプルウェーブ維持しつつ相手がタワー近くまでダメージ交換しにきたらタワー下にEで放り込む それを意識してレーン戦 普通に殴り合いしてたら逆立ちしても勝てない
序盤は死ぬほどきついから最低限のcs取りつつとにかくWを芯で喰らわないことを意識してサイドステップする HPキツかったらすぐ帰る セトはタワーダイブが強い
>>615 対策も何もシンジドってセトが勝てないカウンターの一人だぞ
あんなスキルの射程短くて殴るしか能のない奴に負ける要素がないだろ
Eで投げたらあいつの届くスキルないんだから適当に毒巻いて、近寄られたらEで雑に投げときゃ終わりでしょ
supやってるものだが、全レーンプッシュされてるのにワード置けと言われる。無理矢理置きに行こうとしても途中で狩られるし、そもそもワード置く位置がよく分からん。
また、自動攻撃ミスって1度cs取るだけで?ping連打で煽られる。煽られたら何度もcsして対抗してるけどこれってtrollになるのかな。味方adcが拗ねてAFKまでしたが、これって俺が悪いのか?
(´・ω・`)障碍者は低レートから出てこれないから好きに遊ぶといいのよ
(´・ω・`)低レには低レの理由があるの
煽っていいのは煽られる覚悟がある奴だけだ
煽られたら全力で対抗していくべきかな
まあ味方煽ってもチームパフォーマンス下がるだけ
良いことねえよ全く
(´・ω・`)好きに当たり散らしていいのよ
(´・ω・`)すっきりするためにゲームやってるんでしょ?
>>624 答えになってないです
良いか悪いかではなくメリットが有るか効いてます
炊くことでチームのプレイがピシッと締まったりするとか、メリットあります?
ロームの危険知らせたりjgの位置知らせたりとメリットはあんだろ
使い方次第
>>626 すいません、「ピンを炊く」の意味をはっきりさせてませんでした
煽るように?ピンを連発する行為です
言われたような警戒や警告の意味で?ピン打つのはメリットあると思ってます
(´・ω・`)無いです(自分がすっきりする以外にピン炊く意味あります)
(´・ω・`)ピンピンすれば気分が晴れるならすればいいの
(´・ω・`)らんらんはゲームの方が優先だからそんな意味のないことはしないわ
>>619 そりゃ残念だけど100%お前が悪いよ
持ってればエモートでごめん的な表現の奴使うかsryで済む話
お前が言ってるのはわざとじゃないんだからわざわざpingするなって事なんだろうが相手はわざとかどうか分からんしlolはそういう奴らで溢れてる
>>619 あとワード置く位置は今から欲しいオブジェクトがある方角が優先
または相手が欲しがってそうなオブジェクト周辺
ソラカならQやEを茂みに打ちながら行くしかない
一人で行く以上死ぬのもやむなし
それでpingたかれたらキレていい
ただ本当にその視界が必要なのかって事を考えて
ワード講座の動画はクソほどあるので見ながら頑張ってくれ
>>619 ADCのCS横取りしてるとかお前サポ向いてないからやめた方がいいよ
ただの嫌がらせのつもりかもしれんがADCが育つのを妨害するなんてチーム全体に迷惑だからなそれ
ましてや自分がミスって取ったのをちょっと言われた程度で繰り返すとかトロール以外の何物でもない
ワードの置く位置もよく分かってないサポなんてサポの仕事半分は出来てない様なもんなのに、もう一つのADCを育てるっていう役割まで放棄して妨害までするとか話にならんわ
adcやってるとメイジ系サポにミニオンまとめて焼き払われるの割と日常感ある
勝ちたい気持ちより味方の妨害したい
気持ちの方が勝っちゃったんだね
仕方ないね
よく言われる事だけどサポ上手くなりたいならADCをやれ
ADCをやると何をサポが良いサポで、どんなサポが嫌がられるかがよく分かる
一つのレーンばっかりやってるとそのロールの他人のいいプレイってのが見えないから独りよがりになりがちなんだよ
ソロレーンなら自分の動きがそのままレーンの有利不利に繋がるから分かりやすいが
botに関しては相方のせいに出来てしまうから、もう片方もこなせなければ自分がどんな動きをしてたかってのが見えてこない
凄く低レートでサポとADCやってるけど、CS1個で喧嘩なんて普通ならないよ。
対面居なくても、お互いポロポロ取りこぼすんだもの。
それ以外の部分で無駄にレーンプッシュしたり
ロームと言う名のレーン放棄してるからADCがイライラしてるんじゃ無い?
最初はどこでもぽこじゃか死ぬしどのロールでもいいだろ定期
(´・ω・`)初心者はTOPで相手のJGがAFKしてることを祈りながら対面と乳繰り合ってればいいのよ
初心者はどこのロールやらない方がいいって話。
全く無意味。
ADCもSUPも自分のやり方が絶対だと思ってる奴が切れてるだけだろ
2LV先行するかしないか、オールインするかしないか、押すか引くか、ピールかADCフォーカスか、ドラゴンギブかラッシュか
同じ考えだと思わずに打診してく必要がある まあSUPが合わせるほうがうまくは行く
midマルザで敵にムンドいる時ってエコーの次にモレロ行った方がいいのか?
去年このゲーム初めてjgで色々触ってから今日初めてエリス触ってみたんだけどもしかしてこの子めっちゃ強い?
そりゃ半年くらいずっとopggのtierランキングの上位に居座ってますし…
>>644 頑張ってしこしこリーシン練習してたのが馬鹿らしくなってくるw
6連敗したけどOPGGでACE5回取れて、もちろんレーンもキルもCSも十分勝ってた
やっと勝った時はレーンでボコられていいところなかった、、不思議なゲームだな
まあ、マクロ不足なんだとは思うけど釈然としない
ちなみにエリスは序盤かなり強いし、特にタワーだいぶが最強クラスだよ。
後半はキャッチからの暗殺と蜘蛛の糸と時計使った疑似タンクぐらいしか役割なかったかと
ぶっちゃけこのゲームリーシンとかスレッシュみたいななんでもしないと勝てないキャラの方が難易度高い気がする
>>635 2年くらい前はシルバー中位くらいでも3〜5分でCSが〜って喚いてレーン放棄するSUP
よくいたけど最近はゴールド上位でもCSでブチ切れてるSUPいなくなったな
トップレーン本当に初心者に楽なのかな?
メタとかビルド追いかけるのが大変なイメージだし、ノーマルだとやりたがる人多いから、ほとんど触ったこと無いんだけど…
>>619のように闘争心を他者へストレートに向けられる人はLoLに限らず、人生なにをしてもうまくいくから好きにしたらいいよ。
燃え上がるからうまくいくし、不器用だったらそういう性格になれないから。
toxicにならないことだけは気をつけてほしいけど。
問題は中途半端な立ち位置でなんとか自尊心を満たせるポジションを探してしまう人。
そのうち低位で安定してしまう。
ロールはtopでファイター、タンク、あるいはmidアサシンに無理やりでも限定したほうが良い。
要するにレーンでmeleeね。
ADC sup jg mageは縛ること。
そんなロールはこのゲームにないんだと言い聞かせてほしい。
そのうちファームしてるだけorスキル使ってうまくやってるフリすることを覚えだす。
グレイブスはアカリみたいなもので
特に強いところがあるというより
ただただ不快
topのtp使ったロームのタイミングなんだけどさ
全然セオリーみたいなのわかってないから俺のやってるタイミングが合ってるか判断してほしい
・lv6くらいで対面有利とった直後にmidとbotレーン見てキル取れそうな方にロームする(midなら徒歩)
・味方jgがbotにガンクしようとしてて相手jgが見えてない時
・相手トップが消えてtp使ってそうなとき
・トップレーン状況は良くないが、相手Adcが明かにプッシュしすぎていて飛べば確実にキルとてるとき
こんな感じなんだけどやめと方がいいパターンとか
もっとこう言うタイミングでもtpした方がいいとかある?
サポがジンクスピックしてドラ剣持って行くから仕方なくadcでアッシュでサポアイテム持って行ったら勝てたわ
断食アッシュ真似していいぞ俺開発な
(´・ω・`)初心者スレでおすすめするチャンプじゃないわね
グブはハードCC無い以外完璧じゃん ファーム良し、ガンク良し、タイマン良し、オブジェクト良し、移動スキル二つにcdも短くレンジなのにEパッシブでARが得られるので硬い
こんなん強いに決まってる
ブロンズ帯jgです。へカリム無料チャンプだから触ってるんだけどガンクメインで動いてファームが疎かになるんだけど。ガンクした時はキル取れなくてもフラッシュは落とせてます。へカリム扱えれば強いと思うんだけどタイマンが弱い以外で勝率低い理由ってあるんですか?へカリムの動き方教えて欲しい
TOPのピックジャンケン用にこれだけは買っとけってチャンプリストありますか?
それと最低限の先出し用のチャンプも知りたいです
メインはGPです
>>662 リヴェンカミールレンジドを分からせるキャラ買っとけ
>>663 調べたらレネクレネクでした
レンジドと言っても色々ありますがマルファイト?なんかが良さげですかね?
>>661 レーニングフェイズはgank決まりやすいんだけど中盤以降の相手が既に固まってる集団戦がかなりキツい、敵陣に突っ込まなければいけないのにかよわいいきものの過ぎる
実際にopggで見ても大体の試合時間である30-35分の勝率が39.45%って悲惨な現状
ぶっちゃけ楽しいだけのチャンプだし愛が無ければpickは控えたほうがいい、もしやるならレーニングで試合壊すためにひたすらgankするのが勝ちやすいかな
>>664 多分今のメタだとウーコンがいいんじゃね?
あとGPは難しいけどここ5年で弱いメタがほぼ無いから練習頑張れ
>>665 「watch.lolesports.com/rewardsで試合を1試合観戦」ってなってるところをクリックしても同じページだよな?
バグなのか、あるいは開催中じゃないと観戦できないとかかね。
それとも何か根本的に操作が間違ってるのかな。
ヘカリムはハードガンクなのにタンクに行かないと死ぬ哀れな生き物
プロでもタンクビルド行って腐らせるレベル
観戦は蔵からブラウザ開いてそのまま観戦かVODで今年の試合見ればアカウントに正常に〜ってポップアップ出てミッション進行する
>>540 サポートからの返信きたけどコード以外の情報もいるって言われた;;
サモナー名とかもいるから招待してくれるって人いたらメールして
へカリムはあんな見た目しておいてそこらの女チャンプと変わらないぐらい身体が弱いからな…
サモナー名英字だと楽でいい
日本語分からないアピ楽しいわこれ
シンジド使い上手い人しかいないんだが
初心者には扱えないのかなこのチャンプ
暫定ブロンズがゴールドと普通に当たるって、噂には聞いてたけどこんなにJP鯖人いないの?
>>667 なるほど。分かりやすい説明サンクス。楽しいチャンプではあるね。無料の間使ってみます
携帯認証した垢だけランクできるとか制限かけなかった末路がこの極東アジアサーバー
>>677 ランク始めたてのプレースメント中なら内部レートは開始直後がゴールド下位になってるので普通にゴールドとかと当たるよ
暫定ってのはあくまで暫定であって内部レートとは別
>>635 シルバーでsupやってたとき
タワー下取らせるためにAAで調整してたら味方adcが理解してなくて一緒にAAして落とす→炊くってのがあったよ
そうでなくてもちょっとcs取るとキレる人多かった
勿論そうじゃない人もいたけど
俺は自分でadcやってる時に思うのは
ミニオン取ってもいいから気にせずスキルでハラスしてってのと
相手が帰ったとき・死んだときでさっさと押し込みたい時はcs取ってもいいから全力でおしてってことだな
カツディオンホント気持ち悪いな。
顔がきもいのに自分で、きもいと思ってない。
よくあの顔と声でいい声をだそうとするよな。
それが最高に気持ち悪いって自覚してくれよ。
アイズも顔はきもい部類だけど、そういう言動をしないから、不快じゃない。
カツディオンは本当に気持ち悪い。
体重100キロのブサイクが自分を木村拓哉だと思い込んでるキモさがある。
はやくクビにしてくれよな。そもそもゲーム内規約違反野郎がなんでクビになってないんだよ。
ヴェルコズとかメイジサポでハラスする時にミニオンにヒットさせただけで?連打される地獄だぞ低レートは
は?
本当の低レートはモルガナサポが沼で全部CS持っていくぞ
アイズもレボルにネタとは言えあの顔で愛を込めてとか言ってプレゼント渡したり相応にキモいぞ
プラ未満のADCなんていてもいなくても変わらないからなんでも良いよ
敵にダメージ与えてるならまだ我慢するけどホンモノは敵にカスリもしないで後衛ミニオンに当てるんだよな
ウェーブコントロールもクソもないわ
マスターイーで50戦やって勝率7割になりました
他に一人で試合に勝てるオススメのチャンプありますか?
ジャックス ヤスオ エイトロックス ムンド リヴェン辺りは育てば1vs5できる
ノーマルやってるんだけどtopの人が完勝してキャリーする試合がやたら多いんだけど単純に腕の問題?ランク戦だと違うんだろうか。
自分が初心者で負けまくったから内部レート下がって全体的に周りも低レベルな戦いしてるからかもしれんけど
>>693 腕の問題もあるけど、ノーマルの場合カウンターピックできないからどうしても相性差がね・・・
あんなに死ぬタロン初めて見た
ジェイス相手に8分0/3/0とかわざとやってんのかってくらいなんだけど。わざとなんかな?
ノーマルはメインチャンプ以外を使う人が多いので
ソロレーンはどちらかが激しくフィードする展開になりやすい
>>691 レイトまでいける前提ならケイル、ブラッド、カサディンとか。
でも一番はナサスだな。育ったナサスが一人で試合ぶち壊してしまう光景はよく見る
序盤のジェイスに勝てる奴なんてそうそういないし
一度ジェイスに負けるとひたすらワンコンで殺されるよ
っていうかソロドラゴン一番無理なのってアイバーンでしょ。
>>701 jgクリープには話しかけて仲良くなる癖にドラゴンには問答無用で殴りかかるから、ドラゴンも怒ってアイバーンボコボコにするわな。
自分から人のランク部屋に入ってきたくせに
負けたら、昇格戦が台無しになったお前のTOPがボロ負けだから練習しろとか言ってくる
フレンドってやっぱ糞だわ
jg周回の早いチャンプを使いたいんだけどtop5を教えて欲しい。
カーサス、ケイン、ジャックス、シヴァナ、グレイブスあたり?
>>706 サンクス、ムンドとイブリン早いイメージなかった。
イブリンはだいぶ前にQのCDナーフされてちょっと遅くなった
それでも早い方だと思うけど、オラフほどの爆速ではないよ
ムンドも早いのは2週目から
>>705 フィドルが最速
蟹湧く前にフルクリアできる
イブリンは遅いだろ
あんなQチクチクやってる間に早い奴はとっくに次の行ってる
ちょっと前のガチ最速はカーサス。
はやすぎたからMSがナーフされた。
オラフはずっと周るのが早い。
後半失速するタイプだし、その速さは許されてる。
カーサスはスケールするからまじでダメ。もっとナーフしてもいいぐらいだ。
>>690 ときどき沸いてでてくる人の顔が透視できちゃうエスパー?
それともカツディオンなんかかばうってこと自分が似たような顔してんの?w
だとしたらご愁傷様w
どこまでを早いに含めるかだと思うけどね
イブリンを最速ファームの連中と並べるのはちょっと違和感あるけど、バックの必要がないのもあって平均より早いくらいはある
1周目ならリーシュしてもらえたらニダリー、イブリン、ケイン、シヴァナはフィドルと同じくらい早く終わる事もある フィドルはリーシュ無しで3:15くらいには終わるのが強い オラフ、カーサスもリーシュ無しでもそのくらいには終わる
全体的な速度なら、オラフかニダリーかな? エンチャ出来たくらいからニダリーについていけるのはいないと思う
なんか色々言われてるけどイブリンは相当早い部類だからね
>>713 よう不細工
お前と違って成功した不細工が羨ましいのは分かるけどそうキレるなよ
(´・ω・`)ここは初心者スレです
(´・ω・`)ゆっくりうんちしていってね
カウンターピックとかどこ参照にしてるの?
ピック時に確認してるサイトとかある?
フィドルは本当に最速で回ろうとすると青とウルフの同時狩りがかなり難しい
やらなくても十分早いけど
青ウルフも赤鳥もプラクティスで練習して自分なりの位置見つければすぐ出来るようになるよ
>>719 lol 統計サイトで検索して好きなの選べ u.ggが人気
敵が同じチームに所属してたり試合前にチャンピオン交換してたらデュオ組んでるのわかるから対処しやすいけど
デュオ組んでるの隠しながら連携でソロプレイヤーいじめてくるの酷すぎる
観戦ミッション早くLJLの録画見れるようにしろ
なめてんのか
>>722 blitz入れれば相手がduoかどうかわかるよ 完全に正確ではないが
現在ゴールド4でadcをよくやるんですが
最近サポアイテム持たないsupがちょくちょく味方に来ます
初心者かな?と思ってプロフを確認してもシルバー1だったりゴールド4だったりで別に初心者というわけではありませんでした
最初に買わない人は試合が終わるまで購入しないので、買い忘れというわけでもなさそうです。
どこまでランクを上げたら、サポートの人が安定してサポアイテムを持ってくれるんでしょうか?
それともどこかでサポアイテム持たないメタが流行ってるんでしょうか?
中級者強いなぁほんと
全然安定してレーン押し込めない
アサシン向いてないんかな、アーリとかレンジ来たとき全然CS稼がない
プラチナでもSUPアイバーンでスマイト持って永久に森荒らすだけのカスとかいるし、
チャレンジャーレートに5つのアカウントを持っている中国人ブリッツがウィントレしてるから
まともなやつとだけ組みたいならDUOしかないよ
トロールでなくサポートがサポアイテム持たないってのはせいぜいADCがセナ使ってるくらいしか思い浮かばない
意思疎通を取らないまま断食と決めつけるのも駄目だが
ブロンズでも最近めっちゃいる
レーン強奪してるだけだと思うけど
>>726がセナピックしてて、SUPが早とちりでサポアイテム買わないってのはまぁあり得そうな話ではあるよね
買いなおしできるしちゃんと確認すればそんな頻繁にあるようなことじゃないと思うけど
回数こなしてるんだったらそのうち何回かはあってもおかしくないかもね
最速はムンドでしょ そこからかなり落ちてシヴァーナ、オラフ
実測したデータとっかにあったはず
adcとsup両方がsupアイテム取ることってある?
視界とりまくれる分には強そうだけど装備依存度高いADCがクエスト完了するまで金稼げなくてクソ弱そう
midでブラッドミア使ってるのですが
初心者同士なのでレーン戦はcsもおなじくらい同じくらいで行えるのですが集団戦でもアシストばかりであまり終盤に強さを見出せません
立ち位置とか気をつけることありますか?
>>738 キル出来てんなら別にいいじゃんアシストでも
後半のブラッドなんて雑に集団にultとEWして時計して強化Qしとけば十分な仕事量でしょ
ランクとノーマルの内部レートを、非公式でも推測してくれるサイトってありますか?
最近シェンメインでやってて勝率ばか高いんだけどもしかしてOPキャラ?
てかパッチごとのOPとか見やすいサイトあったら教えてほしいです
u.ggが今のところ統計情報に関しては一番充実してる
他にはlolalytics.comとか
>>743 ランクの内部レートは前はOPGGで見れたけど今は見れない
多分もうないんじゃないかな
>>737 勘違いしてる人多いけどサポアイテムのクエスト完了してもミニオンのペナルティは残るぞ?
初心者だからgankで死ぬのはしょうがないけどソロキルだけはなんとか防げるんだけどなぁ
初心者講座とか見たことないけど死なない重要性とか説明ないの?
>>750 タワーよりも死なないようにしようって言ってたりするよ。
初心者は対面のスキル射程とかキルラインを知らないから気をつけようがないんだぞ
ARAMが初心者向けだと聞いて30戦程プレイしてみたのですが10回に1回も勝てません
ARAMには内部レートは存在しないのでしょうか?
やっぱりランクってチャンプ絞った方がいいのかな
得意チャンプがいないせいで上手くいかない
>>754 ボリビアイベントで2〜3回やったくらいだけど、初手のノーマル、ランクと比べたら全然楽だった記憶。
ARAMは使ったことないチャンプくるとどうしようもないしアイテムもセット作ってなかったら選ぶの時間かかるしそもそも普段とは違うビルドになるしで全く初心者向けとは思えないんだけどどこで言われてるんだ
3年やってるメイン垢だと知ってる名前の高レにちゃんとあたるけど、サブ垢で友達とやるとブロシルとしか当たらないからARAMも内部レートはちゃんとあるはず
>>753 ロード中にadかapかとrangeぐらい見れるんだけどな
自分の好きなようにやりたいならオフゲーでもやってりゃいいんじゃねぇかと思うわ
そりゃ初心者だもの。触った事あるチャンプが相手だとしても操作ミスとか判断ミスでソロキルされたりするのはしょうがなくね。
ましてや一回でも死ねば差ができてさらに死にやすくなるようなゲームシステムなんだし初心者じゃ挽回難しいでしょ。
味方のミスすら許せないなら味方も強い高ランク帯に行くか、一人で格ゲーでもやった方がいいと思うよ
>>736 ルーンで強欲ちゃんと取ってる?
カイトしながらQ打ってればそこまでHP減らないぞ
ランクのマッチングがなんか怪しいからノーマルをひたすら回してると
ガチ初心者っぽいアンランクとプラチナが一緒のチームに居たりして
こっちも割とひどい
ARAMも内部レートはあるんですねありがとうございます
何回か負けたらすぐ初心者と当たるようになったノーマルと比べて大分きつかったので…
ヤスオ君いっつも敵jgの位置把握しないでプッシュしガンク来なかったら最強、ガンク来たら最弱の運ゲーしとる
lol始めてLv数十でまだノーマル練習中なんだけどたまたま大勝ちの連勝した後対面にD1来てぼこぼこにされた
精々シルバーとかゴールド相手だったけどもっと上はほんと強いんだな手も足も出なかった
マッチングには文句を言いたいけどノーマルにMMRあるとしてそんな急激な変動はしないよね?
そのD1の人の内部が連敗しておちてたのかもしれないし真実は不明や
ノーマルとランクのmmrは別だからダイヤがノーマルほとんどやってなくてたまたま何かの気分でノーマルやった場合はアンランクとマッチングしても何もおかしくない
プリメイドに入れられた可能性大
プリメいるとチャレとか来やすいよ
そっか
ちょっと怖くてまだやってなかったから気にせず遊ぶ事にするわ
>>760が対面チャンプはAPかADとrangeくらいしか知識無い初心者時代からソロキル滅多にされて無いなら、類まれな才能がある。他の人を同じように思ってはいけないね。
むしろ自分よりはるかに格上と当たれてラッキーで思うといいぞノーマルは
アイアン未実装時代にマスター垢でブロンズ4フレと一緒にノーマルやったらソロは最低ゴールドくらいでシルバー以下は来なかった
昔とはMMRの計算も違うから今はどうか知らん
今だとダイア垢でブロンズとプリメしてもブロンズソロとマッチするね
チャレは知らん
>>758 みんなどうやってソウルチャンプ決めてるんだろう
自分は明らかに得意なチャンプもなければ苦手なチャンプもない
どのチャンプ使ってもノーマルだとだいたい勝てるんだがランクに出すほど極まってはないんだよね…
チャンピオン復活時にカメラを移動するを外してok押してもそのうち元に戻るんだけど同じ症状の人いる?
マジで味方一人完全にAFKしてるのに
維持でも降参投票通さない奴ってなんなん??
俺がキル取ってるからキャリーできるとでも思ってんの??
確かにキルは取ってる奴はいるけど代わりにオブジェクト取られまくってるんだよね
だから散々長引くだけで絶対負ける
俺このゲーム弱いけど今までやってて
4対5で勝った事"一度"もないんだよね
もう頼むから世界大会じゃないんだからさっさと次の試合いこうや
昨日始めたんだけどAI戦の入門編はともかくその次の初級編全然人集まらんぞ
過疎ってるのか?
初級は存在意義が怪しい
中級ならすぐマッチするしさほどAIが強いわけでも無い
>>776 それなるよね
いちいち戻すのめんどくさい
>>778 俺は味方ジャングルがAFKしたけどtopでしゃぶり続けたら相手がオープンしたぞ
>>731 握激ってルーン自体がショートトレード用
ファイターが持つ場合は特に
ダメージがHPスケールだったはずだから序盤しか使えないので
基本的にファイターが持つなら超序盤のみ用ルーン
カミールも握激の選択肢が一応あるようなそんな時期あったけど基本握激は持たなくていい
>>780 初心者の自分からしたらだは中級まぁまぁ手応えあるぞ
AIは反応速度とかスキル精度は高いでな
アニーbotはチャレ以上のコンボをたたき込んでくるとか言われとった
>>778 負けてもいいから最後までやりたい
って
アイアンの佐藤かよが配信で言ってたよ
そういう事なんじゃない
>>778 お前もAFKすりゃいいじゃん
サレだしてnoが入った時点でゲーム閉じればどんな馬鹿でも3人じゃ無理なの察して終わるよ
たまにどんなに劣勢でも諦めず、「今辞めたら耐えて勝つ動きの練習にならない」とか抜かしてる奴居るけど
そういう台詞はせめてレイトキャリー使ってから言えと
TP持ちにレーン負けたイグナイトレネクが言っていいセリフじゃねーんだぞと
でもじゃなく、トキシックだからこそそういう勝ち負けと関係ない話しだすんだよ
ちょっと話変わるけど、トキシックって勝つためには完全に無駄な感情だからね
味方に炊けば炊くほど勝率は下がっていくし、負けてもいいだなんて思ってたら勝てるわけない
例にあげて佐藤かよには申し訳ないけど、本当は勝ちたいのに勝ち負け関係ないとか言ってるの低レの典型だと思った
時間は有限なんだからffするんだよ
ffしてリプレイ見てた方がマシ
>>791 afkだけはどうしようもないけど、低レートは試合の畳み方マジでわからないから凹んでた筈の征服者レネクに3ドラとかエルダーで突然めちゃくちゃにされる事はある筈だぞ
台湾だと二人泉でAFKしてても普通に試合続けるからな、なんなら3人AFKしててもやろうとする
相手も下手くそなんだからしょうもないミスして勝てること結構あるやろ
そんなに不利になった瞬間あきらめるならCS1負けた瞬間切断したら?
投票制なんだから、行ける気がしてもFF通ることもあれば、無理かなって思っても後5分なり10分付き合うこともあるでしょ。
ランクなら最後までやるけどノーマルなら適当にデスして終わらせてるわ
味方にプリメがいたら尚更
え、4vs5で勝つこと割とあるよね
低レならそれだけで諦めるほどではないと思う
AFK居て勝つ事はあっても5%とかいうクソみたいな確率だからな。
個人的にはパチスロで勝とうとしてる奴らと変わらん。
悪いとは言わないけどよそでやってくれと言いたい。
気に入らないならAFKすればいいでしょ
レポートしといてやるよ。
暴言吐くようなやつもダメだしその程度でafkするクソ雑魚メンタルで自己防衛できないのもダメ
今の日本鯖ならAFKいても勝つ気でいかないとAFKに遭遇する度にLP無条件で減らさなきゃならないのは苦しくないか
味方萎えafkでて相手特大スローでしか勝てない勝率数%の試合に勝って得た少量のlpとか価値ない
んな事やってるならさっさと降参して試合の回転率上げてリプレイ反省とかに時間使って実力身につける方がいい
実力さえ身につけばちょっと味方ガチャマシになったタイミングに一瞬で今いるレートから抜け出せるから
萎えafkていうかちょっとでも気に入らないと普通にAFKするからな
jgがgankに来ないとかそんな理由で
条件はみんな同じだろうがゲームとしてつまらない
今シーズンフィドルjg振り回してるだけでシルバー駆け抜けてゴールド行けそうだわ
とんでもねえopだこれ
フィドルくんultあればタイマンもそこそこ行けちゃうからずるい しかも周回性能のおかげで蟹バトルも優位に立てる さらにオブジェクトも楽で早く集団戦も当然強い... 正直lv2のファームタイミング以外弱点が存在してない
ボリベアsupEのハラスが思いの外痛くてウザかった
萎え落ち奴が悪なのは間違いないけど明らかにエモートとか動きで萎え落ちしそうな奴はwin game win laneとか無視してケアしてやった方がいいぞ
萎え落ち奴に「しゃあねえつづけっか〜」って思わせたら勝ち筋が生まれる
勿論高レでこんな事しても負けるもんは負けるので低レ限定な
低レはどんだけレーン負けようがどうしようが突然ドスローして謎の勝ち筋発生するのを忘れるな
そういうAFKはもう勝てないから時間の無駄ってより短絡的につまんないやーめたって感じじゃないの
セナってadcでもsupでも強さ感じないんだけど何かコツとかあるの?
レーンも中盤もダメージヒールどっちも中途半端だしなんだか微妙
断食セナやってないけど断食じゃないと弱いのかな?
afk居ても勝つことはあるけどafk居るような試合をわざわざ続けたいか?
落ちる理由はどうでもいいんだよ人間じゃないからな
ただそんな底辺クズ野郎でもカスなりに良心あるからケアされると落ちるに落ちれなくなるのを利用していけ
>>812 続けたい人が居るから投票通ってないんでしょ
スケーリングは落とされたけどレーンは相変わらず強いよ
エズやケイトみたいなちまちまハラスする対面にははっきり有利
他レーンに干渉も出来るからadcとしての立ち位置はゆるがない
最近はadcでも黒斧フロマレRFCがお気に入りだなぁ
ダメージはそこそこだけどやっぱ長所伸ばすのは強いわ
セナサポってレーン強いのか
めっちゃ前のめりでメイジサポ相手に戦っててなにやってんだスケールチャンプだろって思ってたけど
てかレーンしか強くないよ スケールはまぁするけど集団戦性能たいして高くないし
セナはsupでもadcでもレーンでオラついて射程の暴力で相手追い出すのが一番強いからな
midで使うチャンピオンで使いやすくて強いの教えて欲しい
見た目好みでカタリナとかパンテオン使ってたけどなんか強いかようわからんくなってきた
何を持って強いというかにもよる
レーン戦強くて対面をキルしたいのか
ロームが強くて試合をぶっ壊したいのか
集団戦強くて相手にチームを踏み潰したいのか
カタリナどちらかというと集団戦寄り、パンテはローム寄り
まぁ今一番分かりやすく対面ぶち転がし、ロームしまくって試合ぶっ壊すタロンがトップメタだからタロン使えばいいんちゃうの
>>821 レーン戦を少し楽にしたいですね
どっちも使ってて思うけどとにかくレンジ相手でミニオン押しつけられて稼げないし、しんどいです
それで相手がスキルを使ったのを見て敵に飛び込んでも大体HP同じか自分の方が少ないって状況多くて苦しいですね
まだAI戦しかしてない感じです
たまにでADCでトリスターナ使ってます。こっちも正直最初の射程短いのでレンジが怖いです
カタリナもパンテもレーンかなり強い部類 まぁmidならファイターかノクターン、ヤスオ、ゼドあたりもレーンは強い
>>822 AI戦くらいなら、フリーチャンプとかで色々触ってみては?
カタリナがレーン強い部類とかエアプすぎるだろ…
まぁブロンズくらいなら強いのかもしれないけど
>>823 まじですか、やってて結構苦しい感じたんだけどなぁ
スキルくらいでしかラストヒット取れなくてどんどん差がついてしまいます
>>822 どれがmidに使えるかがわからないんですよね
1度だけヴァンパイア(スキルEで沼に隠れるチャンピオン)は使ったんですがあれは全く合いませんでした
トランドルでフロハつむ理由ってなんで?
ar.mr吸収するんだからヘルス伸ばした方が効率良さそうだけど
>>766 シルバーゴールドにボコボコにされる俺よりすごいや!
>>826 OPGGとかUGGってググると、どのレーンでどのチャンプをみんなが使ってるかとか見れるよ。ビルドとかルーンも見れるので、おすすめ。
>>830 自分の使うチャンピオンでは使ってたんですが他のチャンピオンも見てみます
>>820 midでオールラウンダーなのはアーリ。
キツイ相手が少ない。ただ有利な対面も少ない。
アサシン、キャッチ、ローム、レーン戦、なんでも出来る。何でも出来るけど尖った性能もない器用貧乏。
そしてバフもナーフも少ない。
>>791 そもそも耐えて勝つ練習って不要だからな
不要は言い過ぎかもしれないが序盤勝つ練習と序盤の勝ちを試合の勝ちに繋げる練習の方が何倍も大事
序盤負けて耐える状況が多発してる時点でどんだけ耐えるの上手くても100%レート上がらない
そもそも耐える状況にならないようにしないとレートは上がらないからね
>>826 AI戦だと他の人が序盤からがんがんキルしちゃって試合早めに終わっちゃうから
そのせいでレイトキャリー系は使っても面白くないと感じると思う
CC持ち使えばAIなんて簡単にキルできて、逆にアサシン系使っていながらキル狙えずにレンジ相手にちまちまハラス食らい続けたらジリ貧になる
対人相手でも、序盤弱いアサシン系はスキルでCS取りつつ3レベルまで耐えて、そこからはキルプレッシャーかけて相手のハラスを牽制するorそのままキルして優位に立っていくタイプだから
バーストの出し方がわからないとか、ゆっくりファームしたいってのは厳しいかもね
チャンプの解説動画みたいなのみてワンコンで倒しきるようなバースト出せるコンボとか調べるといいかも
AI戦のみで言うなら、アーリがレンジでCS楽にとれつつAI相手に簡単にE当ててバースト出せるから楽だと思うよ
対人だと相手もEになかなか当たってくれないしダメージがアサシン系にしては物足りないってのはすこし難点
アニーなんで急にtier上がってんの
なんか変わった?
>>832 >>833 たしかに他の人がガンガンレーン進んでレベルもかなり高く無双しているのが日常なんであまり役立っている感じもないとは思ってました
自分だと1stタワー折るのは大体11分くらいになってしまいます
少しだけ調べたのでスキルコンボは多少心得ているのですがそれでもなんかHPが一緒くらいになってしまいますね
アーリも使ったことあるんですがスキルRでどんどん近づくように打ってしまうのとAAがなんか違和感あって難しいなと思いました
でもこのスレにも書いてる通り練習した方がいいんですかね?
否定意見もあるのでどうすればいいかわからないですが
アフェのチャクラムの使い方がよくわからないんだけど どうすればバースト出るの?
>>837 あんなもん適当に置いときゃ勝手にダメージ出るだろ
近寄ってくる奴への拒否として置けばいい
無視してくるならあの上で戦おうとする奴には大抵ダメ勝ち出来る
置く以外は基本はサブにしといてスタック貯めてからメインに切り替えて殴るとクソ強い
>>833 一応言っとくけど俺が言ったのは序盤強いキャラ使っといてってのが前提だからね
レイトキャリーなら如何にセーフに耐えれるかって技術は必要だよ
レーン戦全く勝てないけど何をどうすれば改善されるのかわからないから上達できねぇ
人の真似してもダメージの出方が違うように思えてしまう
>>836 対人戦で使えるほどアーリを使い込めとまではいわなくても
AI戦ならQやAAで敵のHPある程度減らして3レベルになったらE当ててQEイグナイト込みでキル取る感覚掴んでみるといいかも
AI戦でアーリRなんてキル損ねた相手に使うくらいだし、CSなんか適当でもキル重ねてゴールド稼げばいいから対人戦とは全く話は違うけどね
AI戦自体、死なず対面相手に有利とれる動きできるようになったらそれ以上の練習にはならないからノーマルやったほうが良いかな
例えばロームや集団戦が強いチャンプはAI戦ではそれが全く生かせないから強み感じないだろうし
AI戦で単に序盤からキル取れるチャンプで無双しても、それが対人戦で通用するかどうかは別の話だしね
AI戦とか、ヨリックとかJ4の囲っちゃうスキルでフリーズするから余裕
>>835 バフされて強かったのを気づかれてなかったのかな
ラックスもそんな感じだったよね
>>836 アーリはルーンでアダプティブじゃなくてアタックスピード上げる奴取るのおすすめする
スキル使わなくてもプッシュできてaaでのハラスもグレイシャルルーンだったら一回余計にできたりタワープレートも強引に取れる
アーリはeフラッシュっていう初見だとまず避けられないコンボがあるから上手く使えれば簡単にレートが上がるかも
lol始めて一年半アーリやってシルバーだけどそれなりに使いこなせて楽しいよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2175598.webm.html https://dotup.org/uploda/dotup.org2175603.webm.html https://dotup.org/uploda/dotup.org2175604.webm.html >>836 cs下手ならトップでメレーチャンピオン使うとかなり楽に感じる。
あとはmidだとアニーみたいにcsでマナ返ってくるキャラとか、ダイアナ、モルデ、ガリオなんかはメレーだからcs取りやすいよ。
>>844 違うチャンプやってたらもっとレート上がってそう
フィドルjgの潰し方教えて下さい
>>219や
>>806見て自分なりに考えた結果
グレイブスで壁抜けてワードに映らないようにしつつレベル2カウンターjg決めるとかそんな感じ?
adcより絶対に前に出ないsup引いた時adcはどうしたらいいですか?
supより絶対前に出なければ同じラインにたどり着けるぞ
>>849 深呼吸する。
タワー下ファームに徹する。
集団戦タイミングで前目のワードが少ないパターンも多いので、プッシュする時は気を付ける。
タンクって何人必要なんだろう
2人いると集団戦でアサシンもADCも生き生きしてる
SUPとしても補助しやすい
やっぱ2人?
タンク 1.5
ジャガノ 1
ファイター 0.5
で合計2以上居れば安心感がある
逆にタンクが多すぎると火力が足りなくて集団戦に勝てない
負けてもいいから練習したい場合って何を練習する?
サレ蹴って試合続けるのはいいけど視界全然とろうとしないとか続行する意味ないような気がするんだけど
たまたまsupだったからワード多めに置けたけどマップの3/4が暗闇とか地獄じゃん。戦況不利ならマクロ意識しないとダメだよね?
今の環境はワード本数よりデワードぢからの方が遥かに上回っとるので負けた側は真っ暗になるよ
ウーコンにハイドラ積むならどっちになりますか?
今いち違いが分かりません
アンブラルを買わないsupセナを引いたときは炊いても良いですか?
>>848 フィドルのファームの早さの理由は2キャンプ同時狩りにある
赤バフと鳥やってる所に来られたら死ぬからそこ襲いにいく
フィドルがultで入ってくる場所とかだいたい決まってるんでそこへのワードを絶対に刺してから押す
視界ない時は押さない
これ徹底してるだけでフィドル仕事できんよ
>>856 戦況不利だからこそ視界取れないわけで仕方ないんじゃない?
戦況有利な方は視界取って有利広げるのがマクロなんだし、その逆で簡単に視界取れたら苦労しない
え、じゃあ何の為に試合続けんの?ランクならともかく・・・
>>856 一番活躍してる味方の意見などを指針にチームプレーする練習かねえ…
低ランクやノマ限定にはなるけど、95点と80点の選択肢で味方が真っ二つに別れるより
60点のイマイチな選択にみんなで同意した方が上手く行くことあるのよね
(どうみても無謀なバロンラッシュを敢行するとか)
ピンチである以上あれもこれもやる余裕無いからこそ一致団結してなにかをやり遂げる
こういう展開はここぞの集団戦負けたら素直にサレ通るし
万が一逆転できたりするととんでもなく気持ちいいw
勝ってる時はプッシュも簡単だし視界も取れてるから適当なお散歩しても咎められないんだよな
負けてる時だとめちゃくちゃ捕まりやすいから難しい
負け試合でもうっかりキャッチされずにファームする練習でもしてれば均衡した試合でもスローしにくくなるんじゃない?
知らんけど
続行自体あんまり建設的な行為じゃないっぽいな
早めにリプレイ見て寄りのタイミングとか見直したいんだけどなぁ。勝った試合より負けた試合の方が得るものあるけどダラダラ続けるのは勘弁して欲しい
別に視界取りづらいって言ってるだけで試合続ける意味がないと言ってるわけではないんだけどね
状況わからんからそれ以上はなんとも
どういう場合にガンク行くべきかってケースバイケースなんか?
そこらへんがいまいちわからなくてガンガン死んでる…まじで申し訳ない
メリット(キル、csロス、サモスペ差、ライフ差)と
デメリット(位置バレ、返り討ちリスク、カウンターガンク)を秤に掛けて
行った方が良いと思ったら行けばいい
ピンを焚かれたからとか、フレだからとか関係ない要因を計算に入れると負ける
損益分岐点はチャンプ性能とハンドスキル次第で変わるから
どんどんガンクに行って練習すればいい
シルバー上位でフィドル50回は回したけど2-3回しか同時狩りしてるとこ襲いにくる奴いなかったわ
ワード置いて警戒する奴も皆無 ワクチンが全然出来てない
そもそもlv2インベード可能なチャンプ対面なら普通にリーシュ貰ってバフだけは確保する動きに切り替えるなりできるしね
教えてもらったアーリ解禁するために対人戦初めてしたけど全然できんかった
Lv9くらいまではレベル差付かずに頑張ったのにそこからやられていって気づいたら自分がチーム内でLv低いくらい死んでた
もうやだ
>>871 対人戦はaiボコボコにできるぐらいにやってから行った方がいい。
あと始めの内は初心者チャンプをtopで使うのが一番活躍できると思うぞ。
フィドルって初回のジャングル周回のコース選択の自由度が高すぎる上に
lv2でワードに映らずにインベードできるjgがあんまりいない気がする…
LOLの回線不調のせいでカスタムでAI入れてラグチェックするのが増えたけど
トリスでWERのインセクしてきたり
ナメリコールだと思って殺しに行ったらブッシュから4人出てきたりして面白いわ
たまたまそうなったってだけだけど
>>872 midで使い慣れたパンテオンでいったけど熊出してくるチャンピオンに勝てなかった
相手に突っ込んでもワードを置いていない場所から敵がきてやられたりするのが多かった
アーリ解禁の為だけに行ったしもうやらんからいいや、俺には対人向いてなかっただけやった
midはカモ認定された途端にガンクやらロームやら来まくって場合によってはどうしようもなくなるからね
視界の重要性とレーンコントロールを理解してない頃はそりゃもうボコボコにされたよ
今日、初めて0デスでおえれた。嬉しい反面、ゲームとしては1ミリも楽しめなかった。トップは一回死ぬとズルズル行くからってのは理解できるが何が楽しいんだと思ってしまった。このゲームは初心者には難しい。
supセトやってみようと思うんだけど
明確なカウンターっていますか?
>>875 対人とaiじゃ全然難易度違うしすぐ暴言飛んでくるから萎える気持ちはわかるけどai専で遊ぶなら違うゲームやった方が有意義だと思うよ
ai真面目にやる人少ないからね
>>878 地面指定と方向指定スキルがある全てのメイジsup
supセナの場合は相方はadcだけど断食セナの場合は相方はsupだから構成が違うんじゃね
>>878 バード・ナミ・ジャンナ・ルル(いわゆるエンチャンター)
レート低いならジャンナ以外は大したことないけど、adcとsupがちゃんと連携するようになってくると無理ゲーと言えるレベルできついと思う
特に高レートのナミとバードはadsup出すと初手フロハとかやってくるからjg来ない限りは基本ノーチャンだと思っていい
で、土下座ファームすればいいかというとレーン勝てなかったセトsupは後半くそザコもいいところなので
>>880 味方サポートにcs食わせるのが断食
セナはcsとらないほうがパッシブの魂を回収しやすいからいっそのことセナと相性のいいチャンプ(タムケン、タリックとか)を相方においてそっちにcs食わせることで味方サポートにも金が行き渡りセナも自分でcsとったときと同様若しくはそれ以上のステータス上昇を見込めるから金銭効率がすごくいいって話
セナがadcの役割を担えるならadc+セナよりタンクサポ+セナのほうが構成的にも強いし
まあ今はナーフされちゃったんだけどね
神なる王ダリウスのスキンが欲しいんだがこういうめちゃくちゃ高いスキンって毎週のセール品に出て来るのかい?
>>875 対人を沢山やってくうちにアニーに勝てるようになるしガンクも貰いにくくなくなる(プロでも貰うけどねw)
まともに戦えるようになるまで半年から1年かかると思うけど正直その期間が1番面白いよ
>>885 でません
ユアショップにもでない
チェストからは出る
アカリ使ってるやつに聞きたいんだけど、こいつでJGいくの無理じゃね?
Qの度重なるナーフでクリープ狩るのも不可能レベルになって、
Wでタワータゲきれなくなったからエリスみたいな動きも出来ないし、どこで使えばいいんだこいつ、まさかTOPやMIDか?
なんでエコーJGが許されてアカリJGが許されねぇんだよおかしいだろRIOT
ちなみに返信はプラチナ以上でヨロ
トップミッドチャンプだけどそりゃ煙幕まともに使えなきゃ無理だろ
細かいプレイが下手な奴には使えないキャラ
ノマで初めてセトサポ試しに使ってみたらケイトリンモルガナにボコボコにされた
ブリッツとかには強いとは思うんだけどトラウマがあってセトサポは使えない…
cc無くてロングチェイスしないと序盤はまともにダメージ出せないのにJGで使う意味とは
>>891 supセトはポーク強いsupとか当てられるとかなりキツイから先出しするもんじゃないと思う
先出しするならダリウスでもbanしといたらトップと誤認してくれるかも
セトって最悪AA入れられなくても適当にダメージ食らっといてw当ててりゃダメトレ成立するだろ
セトはパッシブで体力回復早いし、そもそもサポは ADCよりポーションの数多いからフォーカス ADCにそこまで不利な状況にならんでしょ
カサディン対面がフレックスで来たトリスターナだったんだけど何もできんかった
幸いtopが勝って何とかしてくれたんだけど何かできたことがあるんだろうか
10くらいまでQ以外でCS取れないくらい苛められた
俺は最後まで腐ってsupにメチャクチャピン炊かれまくった
>>896 それって逆にトリスターナがカサディンをボコボコにするマッチアップじゃないのか?
レベル2でわからされてゾーニングされてカサディンが辛いイメージなんだが。
>>896 すまん、見間違えた。カサディン側だな。
書いた通りカサディンが辛くてガンク呼ぶしか対処ない気がする。
トリスはWで離脱すれば基本的にはガンクは刺さらないんで詰み
カサディン先出しした者の末路よ…
分かりにくかったな、すまん
余りにCS取れなかったから育たずに11以降も勝てる気がしなかったよ
きついマッチアップって本当にあるよね
midダイアナにモルデ出されて禿げたわ
jgも来てくれたけどultで持ってかれて酷い事になった
低レートノーマル特有なんだろうけど
敵味方7~8人がが勝ってても負けてて無限に集団戦し続けてて
誰もオブジェクト触らない試合結構あるんだけどどうやったら勝てる?
一応一人でスプリットプッシュしてドラゴンにpingしてるんだが全然反応してくれん
低レートはスプリット生かすだけの知能がないからスプリットチャンプ使う事自体が間違いだぞ
どんだけ育っててもサイドレーン押し切る前に当たるから勝てるもんも勝てない
(´・ω・`)低レはグループしてたらサイド押して柔らかいやつが1人で来たら殺すだけの簡単な作業だよ
(´・ω・`)味方がキャッチされて自分しか生き残ってない?
(´・ω・`)アキラメロン
強く当たってどちらかが全滅するまで殴り合うのが作法じゃ
>>907 先に死んだ奴が復活してして、最後に残ってる奴をまた倒して無限四天王方式ができるな。
低レでスプリットなんざしようものなら集団戦で負けた味方が全部こっちのせいにしてくるぞ
〇を購入まであと〇ゴールド必要です
って出し方あるらしいのですが教えてください
ショップ画面でAlt押しながら目的アイテムクリックしたら出た気がする
>>909 これがあるからフィオラ好きだけど封印した。
>>912 フィオラで5-5寄れよって言われても困るよな…
特にドラもバロンもないのにARAM始め出したときとか
トランドルでフローズンハートつむのってなんで?
cd貰えるのは分かるけどARとMR吸収するトランドルにはヘルスが必要じゃないの?
(´・ω・`)逆に考えて
(´・ω・`)フィオラでARAMに参加して何ができるの?そんなことするくらいなら味方が全員死んでもタワー2本取りなさいよ
(´・ω・`)相手きたらタイマントレード ライフスティール タワーか甘えたらダイブがフィオラの役目でしょ
(´・ω・`)だらだらARAM集団戦でダイブしてペンタ取れるくらいビルド揃ってるしPSにも自信あるならグループしたら?
>>914 緑エンチャ先に積んでる分2手目がフロハでも後のHPアイテム分でお釣りが来るくらいHP稼げるから
それ以上に序中盤のCDR20%がクソ強いから
今日もafkされたーどうせそいつは処罰されないの腹立つ
真面目にやっとるやつに対してのリターンがねえのがクソだわ
モバレの信頼値みたいなの導入してほしい
>>915 ごめん何言ってるかわからないんだけど
集団戦よりタワー折りたいよねって話をしてるんだけど何が逆になの?
(´・ω・`)困ってるってことは寄ろうかどうか迷ってるんでしょ その時点であなたの負けよ
(´・ω・`)プリメの身内に変なマクロ押し付けられたなら同情するけど頭フィオラなら迷わずサイドのタワーしか見てないのよ
低レのスプリットは強い
これだけははっきり言える
君のフィオラで我々を勝利に導いてくれ
TP準備完了ってのはいつでも集団戦していいって合図じゃなくて、スプリットするから人数差ついたら当たれ!飛ぶから!って合図だぞ!
寄る気ないのに勝手に集団戦始めて寄れと言われて困るって話なのになぜ寄るか迷ってるなんて解釈になるのだろうか
まぁ真面目に言うとそういう時は自分が先にタワーにアプローチ出来るところまで位置取るしかないよ、相手の視界取りの時間もあるし判断早くしていくのは大事
トリンダメアさん無敵でブリンク持ちで火力もあるとか最強じゃん
>>919 なんか単純な日本語読解能力の問題だと思うからもういいや
>>922 >>919 (´・ω・`)一行目読んだ?
(´・ω・`)らんらんはスプリッターなのに寄れって言われたら「ハハンwアホはミュートw」ってなるだけよ
(´・ω・`)自分は馬鹿ですって言ってるような地雷を即ミュートするだけなのに何を困る必要があるわけ?
(´・ω・`)構成とか視界の有無とかケースバイケースな所あるけど味方にいる敵を察知出来て最高じゃない
>>916 緑エンチャントつむならhp伸ばした方がより緑エンチャントとのシナジーない?
cdほしいならグローリーとかでよくない?そんなに10%のcd大きい?
4連勝からの昇格戦はまずい…
確率は収束するんだ…ここから4連敗だ…
>>914 パッシブでライフ回復するから、外付けのライフがあると考えたらアーマー上げた方がお得だから。
へなんとかの瞳っていつ実装されたんだ
URFやってたら使えって散々煽られたわ
数年ぶりの浦島はあかんな
>>927 ライチャスで仕掛けられる場面ならほぼEで足りるしライチャス自体アクティブありきでそこまでステータスが良くない
ARMR吸収が特に機能するのは集団戦なり対タンク特化なので序中盤用のARMRは必要
理由は置いといてjgフルタンクが主流なのでCDRしか火力を上げる要素が無い以上10%の差はクソデカい
CDRとか単純aaチャンプ以外のほぼすべての要素に絡んでくる神ステータスだしなんならaaチャンプですら必要だからな
TF黒斧が流行ったりするくらいにはCDRはマジで大事
>>914 topでタンクと対面する時はその通り、フロハ積む旨味は薄い
でも別に毎試合タンクいるわけじゃないし、jg運用だと集団戦の時間になるまでタンクにUlt撃てないから自前で防具を買う
あとはまぁ固定値でAD上がるからオフタンクビルドと相性がいいってのと
フロハのCDとマナがあればWでそれをそのまま機動力に還元できるってのが大きいね
jgのMSは大正義だから マクロ面でものすごく有利になる
50分ゲームとかでフルビルド完成した後もお金余っちゃう時って
靴売って高い装備買うんですが、これって微妙ですか
ワードがここにありますみたいなピンのだし方が分かりませんどうすれば出ますか?
>>937 (´・ω・`)キー設定でコミュニケーションから敵のワードピンを割り当てる
>>937 デフォルトでは設定されてないはずだから自前で設定する必要がある
右上の歯車からオプション開いてゲーム内のホットキーを開いてコミュニケーションにある敵のワード!ピンって項目がそれ
ゲーム内からでももちろん設定できる
>>936 名前覚えて無いけど、HPとか増えるポーション飲んだら?
ワードpingはデフォルト設定だろ
hだったと思うが
>>936 パッチのバフでMS10上がれば勝率爆上がりする
これの意味を考えたら靴売るなんて発送にはならん
あれば逃げれた場面とか追いつけた場面でそれが無くなるんだから靴売るのはあまり推奨出来ない
一応そういうビルドはない事もないけどぶっちゃけ微妙
サッシュ剣使うの上手い奴とかなら靴売りはありだろうけど
要練習だろうな
靴ってそもそもMSの他にも優秀な物揃いだからわざわざ売る必要ない
足袋のAA10%軽減とかクソOPだし、マーキュリーのCC3割軽減もクソ強いし
ソーサラーは数少ないMRpenがついてるし、5靴はあると無しじゃ移動速度ダンチだし
他で代替できそうなステータスってバーサーカーくらいだよ
バサ靴売ってPDとかにするならまぁありかな程度
レイトでの話してるのに足袋とかソーサラーは比較しちゃだめだろ
あれは序中盤ほどOP
(´・ω・`)クックは両方履かないとね
(´・ω・`)らんらん靴下も欲しいからステラックの篭手に足入れてスイフトネスブーツ履くね
タンクとかが鎧3種積んでるのとか見るとどうやって装備してるんだってたまに思う
(´・ω・`)ファッションリーダーなさしゅにフロマレとワーモグと羽靴着せてランクでファッションショーしてくるね
>>936 エリクサー買った方がいいよ MSは大事
靴売れとはいうけどあれ別にどのチャンプでもやっていいわけじゃないからね
ジール派生のアイテムとバーサーカー靴なら買い替えてもいいよ(ジール派生の装備はMSとASついてくるため
16以降のカサディンって有効な対策ありますか
ルシアン使ってたんですが
カサディンおとさなきゃと思ってフォーカスしようにもタイマンになると殺されるし殺せそうと思っても時計で止まったアとultで逃げられて追い付けないし反転怖いしでどうにもなりませんでした
自分のプランとしては
マルザ・セト辺りのultで止めて集中砲火で落とすのがいいかなと思ってたんですが
セトがカサディンをど真ん中に連れていってついていけなかったり
マルザがult別の人に撃ってたりで上手くいきませんでした
結局ドラゴンソウル持ってたのこっちだったのにエルダー取られて
カサディンにペンタされて終わりました
足ないチャンプたくさんいるのになんでカシオペアだけ
フェイトとかクレッドとかパンテオンみたいなローム強いチャンピオンってさ決まりそうならガンガンローム行っていいよな?
少なからずミニオンロストするし相手が寄らないような奴ならタワーバシバシ殴られるけど
キルかアシスト取れれば味方も含め総合的にリターンあると思ってやってるけどそのせいで1stタワー折られたりするときもあるから正しいのか判断が難しい
>>956 ロームに存在勝ち全振りしてるやつらだからしないとダメやで
>>957 なら頼んだ
950踏んでスレ立てしない奴はマップも見ない(偏見)
(´・ω・`)TFだけ使い方が違う、TFはRがないときはウェーブクリア早いだけでレーン強くないからサイドは何にも怖くない
(´・ω・`)Rの脅威をちらつかせて素早くMIDクリアしてパッシブでゴールド稼いで姿を消してマップ全体に圧をかけていくチャンプ
(´・ω・`)Rつかっても1キルしか取れないなら使わないで
(´・ω・`)JGと合わせてダイブやカウンター決めてプレートやドラゴンにつながるようにR使う
(´・ω・`)Rをずっと回し続けてゲーム動かしていくっていうスタイルも悪くないけどコケたら辛いわよ
なるほどなぁ、ありがとうございました。
エリクサー飲むようにします
なるほどなぁ
ローム決まってレーン勝たせて自分も育ってくスタイル好きだし楽しいからこの辺のチャンピオン合ってるんだな
フェイトはまだ練習中だしうまく使えてないけどそんな感じで練習してみるよ
スレ次ダメだったら挑戦してみるよ〜
ここ数日ボリベアを回しすぎてついAPシヴァーナで敵集団にRで突っ込んでしまった…
何種類もjgチャンプを使える人ってどう頭を切り替えてるんだろ
>>936 APだったらスペルバインダー買うな
そこまでなるってなると50分ゲームくらいだろうからまず無いだろうけど
(´・ω・`)味方がMIDでミアピンも焚かないレートならTF使うのはよした方がいい事を覚えておいてね
(´・ω・`)MID見えたって見えてなくたって関係ない人たちがドンパチはじまってJGはマップみてない寄らない
(´・ω・`)味方はソロデスしまくりでキルゲームからの化け物誕生になったらTFじゃどうしようもないわ
950踏んどいて我関せずでレスし続けるの異常だろコイツ
>>965 色々使いまくってるけど、そんな感じの事はないな
構成考えてピックしてると自分の役割はっきりさせやすいからかもしれん シヴァナならポーク、熊ならタンクとか
レーン圧勝したのに中盤以降めっちゃ死んでる奴見てるともったいないなあって思う
ミニマップ見て敵の位置予測できてないからタイマンしちゃ駄目な場所で戦って囲まれては死亡繰り返してる
スレ違いですまんが
riot全般サーバー落ちてないか?
>>885 なんで安くなってたか知らないけど以前1300円くらいになったときがあった。ガレンと共にね。
>>974 割とやらかすわ…こっち側から味方と挟み撃ちにしたら強そうだなとか思って強気で進んで敵にバッタリ遭遇してやらかすw
ただ成功した時のリターンも大きくて気持ちいいからついやっちゃう
(´・ω・`)ルーンテラもLOLクラもログインできません
(´・ω・`)どうやらおちてるっぽいね
jg3 mid supみたいな異常なマッチをドッジせずにそのまま始めると
大体全レーンが相手のjgの介入なしに崩壊して負け
そういう変なマッチをドッジして
大体のレーンにメインロールが割り当てられてる時だけプレイすると
相手チームのロール割り当てが滅茶苦茶で
ガンクに行かなくてもレーンが勝ちまくってggez
ランクをプレイする意味が分からなくなってきた
浮いて移動するチャンプ結構いるしそう考えると靴ってなんなんだ…?
ヴェルコズなんて浮いてる上にそもそも足どれだよ
銃で攻撃するチャンプが剣装備するのが当たり前なんだし概念だよ概念
ライアンもアリーナもクリフトもなんならブライまでIE持つゲーム
ヴェルコズはブーツ10足履くんだよそんなことも知らないのか
カシオペアは蛇だからブーツ履けなくてナミは魚だからブーツ履けるもの常識だぞ
>>984 ナミは帽子として靴を使ってるからじゃないっけ?
ショップで「帽子」で検索かけると
ナミ使ってる時だけ靴が出てくるんだっけか。
抜き出たキャリーって普通格差マッチで自分が強くて相手が弱いレーンがなるもんだと思ってたけど
今の試合お互いTOPの人が、他の人10,000ゴールドくらいでその人達18,000ゴールドだったわ
本当に強い人はすごいなぁ
やっぱ動きに無駄がないんだろうなぁ
ファームの上手さは強さに直結するから頑張るしかないね
ハンドスキル上げるより効率よく金稼いで装備の暴力で勝つ方が圧倒的に楽で賢く安定してる
>>980 サモナー1(誰かドッジするやろ…)
サモナー2(誰かドッジするやろ…)
サモナー3,4,5(誰か…)
素直に今キュー入れてる人数ロール別に表示させて、希望ロール以外ではマッチしないようにすりゃいいんだわ
日本だとそれ試合はじまらないって思うだろうけど日本はそもそもオワッテルからどうしようもないんだわ
jgでインQしてるからかもしれないけど
待ち時間2~3分くらいでどこオプ入りでサブロールだらけのマッチになったりすると
もうちょっと時間かけても良いからメインロールの人を増やして欲しいと思ってしまう
lv100でg3行ってる人って才能あり過ぎだろ
lv100までノーマル回して今振り分け戦やってるけど全然動きについていけないぞ…
そゆのってレベルに比例するわけじゃないんじゃないの
知らんけど
レベルってのは単純にどんだけ試合数重ねてるかっていう指標にしかならんから
レート低いのにレベルだけ高いって奴は単純にへたくそで、レベル低いのにレート高い奴は普通に上手い
レベル30代でもランク戦がしたい!
第一話 お前ノーマル行けよ
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