>>1
包囲網に参加しました
イングランドを同君下位にしたんですが、
同君連合は属国ではないからグレートブリテンに変態させられます? >>5
変態ができないのは朝貢国を除く広い意味の属国で同君連合は広い意味の属国の一種 >>6
なるほど、有難う
変態国家を支配下に置きたい人間としては、
同君解放して変態したらしこたま殴って属国にするしかないか セールで買った組だが、オスマンやった後尼子でやってみた、プレイ時間は200時間くらい。最初は糞難しかったから何度かやり直したけど、軌道に乗ったら割と強い大名な気がした。アジアの連中は大体蹴散らせる
尼子は月山富田城のおかげで開幕から山名領総取りできるのが美味い
ゴルカからネパールプレイしてるけど、この地域
土地が痩せすぎ、異教ばっか、最上流ノードと良いこと無さすぎて笑った、自教のプロビはラージプートまみれや
あと早めにネパール変態したら伝統の士気10%が無くなって死んだ、皆も気をつけてくれよな!
属国で変態出来るのってチュートンorブランデンブルグ→プロイセンのみだっけ
今だとプレイヤーが関与しなきゃ大抵山名って尼子に負けて消えるよね
>>12
アイスランド、クールラント、エルサレムはいけそう 属国やPU下位にしたモスクワってロシア化は出来ないのかな
あとチベット系ミッションツリーで草原に降りてくやつがあった
AIは変態選ばないから自分が属国やってないと駄目だが
そういや1.30で革命共和制になった所で政府改革はどれくらいまで進められるんだろ
共和国ってただでさえ政府改革長いのに
>>16
ロシアへの変態条件に従属国では無いがあるから無理やなぁ
プロイセンとか一部以外は属国変態出来なかった記憶
インカ実績取ろうとしたら西洋にめっちゃ敵視されるわスペインがブリテンPUしてやってくるわでとても辛い >>18
パッチノートに共和制は政府改革ポイントを2倍産出するようになるって書いてあった >>20
共和制伝統100の時に100%増加だったわ ロシアが列強に上がってこないしポーランドリトアニアが元気なままだったからなにかと思ったら
クリミアの下位化しててモスクワのままだったの見たことある
植民地プレイを覚えたいんだけどおすすめはどの国家でしょうか?
イングランド、スペイン、ポルトガルが基本だと思うんだけど、イングランドとスペインは植民以外にやることが多すぎでいまいち乗り気にならないです
ポルトガルをちょっとみてみましたが探検家出すのに時間がかかりそうなのと予想以上に国家が貧弱なんでちょっとびっくりです
スペインが一番楽でしょうかね?
植民プレイならネイティブアメリカンとかロシアとか?
開幕探検3まで取った時点でダイレクト新大陸入植できるのはポルトガルかスペインだからそのどちらか
スペインの方が地力が高いけど、初期君主と後継者が無能すぎてポルに入植負けする事がままある
イングランドでブリテン諸島に引きこもってれば植民以外のことは一切関わらずに済むぞ
カステラでフランスと同盟しときゃ植民に集中できるんじゃないかな
アラゴン→スペインでミッションの流れに沿ってフランスとポルトガルを潰して最後にイングランドも潰そう
そうすれば新大陸の植民地は全て手に入れたも同然
最序盤にフランスとイングランド叩いてポルトガルは植民始めた辺りで同君にしておけば植民はほぼ独占できる
ネパールプレイするならジャウンプルで始めて文化転向したほうが快適そう
スペインならポ・英同君にできるし植民地一番独占しやすいな…
細々と植民するネーデルラント勢もブルゴーニュ継承できりゃどうにかなるし
何回も言われてるけどホントぶっ壊れだなスペインツリー!
選帝侯の票が同数の場合って今の皇帝死んだらどうなるん?
素直に疑問なんだけど、植民地って初期から独占する意味あるん?
後から戦争で奪ってもいいし、植民費用だって馬鹿にならないし。
植民国家プレイは「植民地を自分で作って拡大する」事自体が目的なんじゃないの?
だから植民費用のゲーム的効率とか語るのはナンセンスでしょ
自分の文化を南北アメリカ大陸に広げたいやん?
なお追放
ロマンを追求するプレイを否定したらこのゲームやること無くなるものね。
俺の考えが足りなかったよ。
ならロマンを重視するためにアニミズムと首都琉球維持したまま琉球三山を解除しよう!
このゲームはロマンなしでも十分成立するでしょ
世界征服っていうやりがいのある目的にいかに効率よく向かうかってのが人気のある遊び方なんだから
みなさん、どうも
ポルトガルで始めました、今北アフリカしばています
ぶっちゃけ植民地から交易独占プレイがしたかったんですよ
なおWC達成者は全プレイヤーの1.4%しかいない模様
世界征服じゃなくて琉球が自然にクレームつけられそうなところってどの辺までだろ?
自然国境説はロマンプレイでよく使うけど島嶼だからスタート時点で終わってるし
列島沿いに日本・台湾・フィリピン取って海洋帝国とか?
台湾侵攻を中華帝国が許してくれなきゃどこにも動けないだろ
今度の新バージョンからステートや貿易会社で係数の違いは有るけれども
DEV総量でオーバーペナルティがあるのだっけ
自動DEV発展系のMODは足かせになるかな
>>46
キャパシティのベース値が低い公国なんかだと、
拡張によるdev増加も結構な負担になるから考えなしにdev上げるのは考え物かも
それ以外でも拡張でコストが増えるから、それを見こんで余裕もっておかないといけないって話にはなってくるんだろうね 琉球三山の初手ってNoCBかつFL無視で傭兵雇って東南アジアに殴り込みするのでは
俺はスンニ派で首都が中東の琉球になったところで飽きたけどスレ民は挑戦したことはあるんだろうか
その手の傭兵で無理矢理かさまししてって戦術も今回の更新で影響受けそうよなぁ
傭兵団の規模がどのようにして決まるかにもよるんだろうけど
インド琉球とかやってると
飽きてきた頃になにやってんだろ俺って気分になってきちゃうんだよな
>>44
沖縄トラフが中国の延長大陸棚の終点であると実際に中国が請求権ねつ造してるから、その逆で行けば中国は琉球のもんや >>49
イタリアやドイツとかはやたら傭兵団がいそうだよなぁ
今度の変更で自国の戦力としては傭兵がいなくても何とかなるけど
敵に傭兵を使わせないために先回りして傭兵契約を結んでおくみたいな戦術もでてくるのかね >>43
買って積んでる層もいるから何とも
鉄人経験者の5%強が上限、までは言える
>>52
是非欲しいけど向こうのプレイヤーに意味通じないとねえ
>>53
ちゃんと調整されてるなら頻繁にそれやると財政死ぬかと WCはプレイヤーの厭戦感さえ減らせればわりとどうにかなる OFは…
>>53
まんまck2で草
>>date of united nations(10月24日に伊達でWCを達成する)とか欲しい バシレウスチャレンジのついでにwcチャレンジしてるけど、ヨーロッパ3分の1くらい制覇したところで他の国でプレイしたい感がヤバい
この後ロシアかと思うと見てるだけで嫌になる
30年戦争とかの大戦争が終わったら急激にやる気なくして他の国でプレイしちゃう病にかかってる。
フランスがHRE入りしてブランデンブルクが皇帝になってる。
しかもブランデンブルク、ハンガリー食ったオーストリア、モスクワを従えるコモンウェルスと同盟してる。
なんの嫌がらせだよこれ。
ちょっと教えて頂きたいのだが、陸軍伝統海軍伝統ってどうやって高い数値を維持すればいいんだろうか?
アイデアや戦争や交易の保護で数値上げるのは分かるんだけど、中盤で星1将軍は結構キツい物がある
大して戦争してないcpuが星2、3将軍持ってるの悔しいです
攻勢でゲタを履かせるくらいしか思いつかないな
地方の強国レベルでいいなら軍アイデアガン積みでいいんだが
基本数だからあんま気にしなくていいよ
防衛アイデアとか要塞とかで陸軍伝統は増えるし、陳腐化するけど交易会社の投資でも増やせる。
あと現verだとmilが余るから、将軍を大量に雇用したら強いやつが出るからそれを使う(将軍ガチャ)
そう言えば海兵隊も交易会社への投資で使えるようになるらしいぞ
2人共早いレスありがとうございます
あまり神経質にならないでガチャりたいと思います
このスレのみんなは質問しても優しくてとても助かります多分プレイ中も人文アイデアを必ずコンプリートしてるなと感じる
>>64
伝統は負け戦のほうが上がる救済措置の側面があるからCPUのほうが高くなりがちなのかも
中盤過ぎたら交易会社の投資でも上げられるけど1000するんだよな。あれ 人文とらずにOE99に張り付けるような拡張プレイすると面倒でたまらん
>>31
ゴルカでプロテスタントと殴り合いする実績の為にやってる
国境隣接させようとしたけどティムールオスマンブロックが強すぎる >>69
なるほど、戦闘結果にcpuの方は伝統10とか上昇してるのは負け戦だからか
もしかして同盟国主導で自分はやる気ない戦争とかは2〜3千だけくっつかせて従軍させれば負けても勝っても伝統上げられるのでは‥ 上杉とかプロイセンなら伝統上昇と減少軽減もってるから90以上に張り付いて楽しいぞ
わざと負ける戦略と言えば朝貢国手放しでAE下げるやつしか知らんけど
報復主義悪用した戦略とかあんのかね?
アレも負けた国救済の為のシステムだけど基本空気だな
よーやく日本にカトリックに国教変更が起きてくれた
このままカトリックで行くか、プロテスタントに更に改宗するか
どうしようかな
わざと負けるときのために自国領土を略奪出来たらいいのにね
中盤でオスマン殴ってみると20万とかの軍を集中させてきてむかつく
私は病的な完璧主義者の特性を持ってるので分裂したポーランド・ルテニア地域を見ると嫌気がさすんですね 今がその状態
わざと負けて国教変更はよくやる
カトリックは小国でうまみがないから初手テオドロかトレビゾンド殴ってカトリックからオーソドックスに変えたり
新大陸のアニミズムやトーテムならCB獲得のためにワステカとか殴ってマヤに変えたり
普通は強制改宗で許してくれないけど
戦勝点100で勝利しつつ負けるんだっけ
>>84
そう、100%にさえすれば戦勝点の範囲内であればどんな要求でもできるのを利用する
敗戦判定になるから人的増加や不穏度低下ボーナスもかかるので割と有用 最近モスクワで初めてやったけど、正教強いな
宗教周りまだよく分かってないのもあるけど、カトリックはあんまり利点が見つからない
でも、教皇ポイント100使って安定度上げられるのは便利
カトリックは大国による大国のための大国の宗教だから
カトリックが強いと新教になる理由がなくなるという問題もあるから…
まあ次で強化されるんですけど
>>85
すげぇ…やってるゲームが違いすぎる…
負けるのを戦略に組み込むとか全然至らんわ…
強制改宗なんてオーストリアで異端潰しにしか使ったことないし… >>89
アングリカンが誕生するとヨーロッパの宗教地図が華やかになるじゃん?
紫とか綺麗じゃん?
そういうことだよ そういえばstability hitって結局修正されたんだっけ?
あれこそバグみたいなもんだと思うけど
強制改宗での改革中心地潰しも仕様ミスと言えば仕様ミスだからねぇ
HRE皇帝で出始めの改革中心地潰すときにNoCBで攻めこむってリスクありすぎて恐くてできねえわ…
>>99
まずはNoCB使わずに処理するテクニックを磨いたらいい
事前にブルゴーニュやデンマークを殴ってクレームつけられる国家を増やしておく
本体を直接殴れないときは同盟国を殴って釣りだす
それも無理なら同盟国の同盟国を殴って共戦国指定を使って呼び出す
このあたりうまくやればほとんどの国は処理できるから、どうしてもダメな1,2国だけNoCBすればリスクはだいぶ減る >>44
球が入ってるから地球は琉球のもの
でok >>99
外交アイデア取った大国カトリックならNO CBのデメリットはかなり少なくなるぞ いよいよ明日配信だけど、パッチ1.30を楽しみにしてたのにコロナで亡くなった人とかもいると思うと複雑
この時代はヨーロッパから入ってきた連中が知らない内に病原菌ばらまいてて、アメリカ大陸の原住民が9割死亡とか関連のある出来事もあるから色々考えるといい
>>103
コロナ脳は死ね
コロナなんてただの風邪だし、どこかで誰かが必ず死んでんだよ、バーカw 天然痘菌つけた毛布を贈り物にする紳士の国の話はよそう
>>99
時代ボーナスでクレームをhRE中につけておくという手もあるぞ 人的資源が数千減るイベントって考えると何てこと無く思える
気軽にポチってるけどrazeとか何人死んでるんだろう
>>112
これをひどいと思うのがコロナ脳なんだよ、バーカw またスレに彗星が降ってきたようだな
何かの前兆だ(Vic3発売)
もっと啓蒙された時代(Vic3)に生きていれば…
自分には見えないので、おそらくだけど格安スマホのワッチョイをNGにすればおけ
うぉーーーー
拡張DLCのエンペッラーは明日来るんか?
それか日本時間の明後日くるんか?
ふもーーー!たのしみー
大規模農園で働いてもらって成果がでなければ手足切るまでよ
OF初トライ中でまだ終わってないんだけど1.29.6に戻せるようにはなるよね…?
シベリア植民つけたカスタム国家で新大陸スタートするの楽しすぎワロタ
新パッチ来てダウングレードしても実績は貰えるのか?
アプデされても英語わからんから翻訳してくれる方々待つしかない
ワンフェイスとか難易度全然違うよねぇ
前にテリトリーでも改宗それなりに楽だったし
属国や植民地も改宗してくれたし
植民者いるから改宗出来ませんとかのふざけたこと言わないし
スレをrazeする遊牧民がいて笑える
早く封建制を需要しろ
OFやってると属国のポルカスがスンニ植民地作って殺したくなる
OFは苦労の割りに報われなくて人文でいいじゃんと思うのだけど
でも宣教師がひとり寂しそうにしてるとつい仕事させたくなって
すると布教強度がほしくなって
いつのまにか宗教コンプして御心のままに!となる
聖戦CBが楽過ぎて大体人文じゃなくてこっちだけど
終盤に治安維持部隊散布しないといけないのいやーきついっす
>>124
実際包囲網に入る実績とか草食うやつとかは旧verのほうがやりやすいから、バージョン落として解除する戦略がある。
ただしその実績が追加されたverより前のverにすると達成不可(ver1.30追加の実績はver1.29では達成できない) 宗教アイデア取ってもcourt and country起こして絶対主義100にした後なら人文アイデア取るのは有意義に思えてきた
>>122
ありがとうございます 一日で2,3年ペースでしか進めてないからまだまだ掛かりそうですが安心できました 聖戦とミッション請求権で戦争ばかりしてたら、、別国家プレイ時に不当な請求dipで苦しんだわ
Court And Country 起こすコツみたいなのない?人文取っちゃってるから無理かもしれないけど
起こすコツというかやっちゃいけないこととしては絶対主義上限85以上確保できてないのに国難起こすことかな
ディザスター関係なんてとりあえず停戦破って安定度さげればいいんじゃないの(適当)
3日前に1万くらいかけて抜けてた主要dlc買ったんだが今見たらdlc全部入りのサブスクきてるやん…こっちにすればよかった
イスラム統一の条件の異教無しっていらなくないこれ……
拡張してたらイスラム以外なんていくらでもあるんだからさ
イメージとしてはイスラム帝国の復活なんだろうし改宗は外せないだろう
なるほどなぁ オスマンとスペイン腹パンするころには貿易会社経営してるからもやってたわ
WC途中でいつか続きやろうと退避して放置してたデータも明日使えなくなるのか
次はどこの国で始めるか楽しみだ
>>141
steamって購入直後のセールを理由とした返金OKじゃなかった? 返金理由はなんでもいいよ、DLCの返金条件
※Steamストアで購入されたDLCは、購入日から14日以内であり、DLCが消費、変形または譲渡されていない限り、DLCの購入後にベースとなる製品のプレイ時間が2時間未満であれば返金可能です。
いや、>>147がsteamのサポートからの引用だからDLCも条件を満たせばOKだよ
全文は長いから例外部分はカットしたけど unify islamは1.30で改宗不要になるって聞いたが
>>143
イスラム帝国(ウマイヤ朝)時代なんて国内異教徒まみれだけどな
改宗必須はかなり違和感ある 1.30では改宗必須じゃなくなってカリフ国の建国ディシジョンになるんだったか
交易会社の扱い以外のも色々変わっておもしろそうだな
絶対主義ってWCしてない限りあんま急いであげる必要な気がする
まあ統治効率が上がってついでに規律が上がるだけだし、領土拡張を一切しないなら必要ないよな
あぁ^〜早く汚職まみれの日々から脱却したいぜ。
パラド社至急アプデしてくれや。
プレイはできてもせっかく新しいイベントやらが追加されるんだし、しっかり理解できる言葉でやりたいやん
日本語化が対応するまでの短い期間だけの英語プレイでも
英語なのにわかる、すげー俺、って気分になれる
アンレストがあがっちまったぜ、とか
ヴァッサールが言うこと聞かないぜ、とか
俺のヘアーがまた死んだぜ、とか
ルー大柴になる
>>166
ヘアーがカリに行って死ぬのです
byシャルル二世 1.30で僕のリヴォニア騎士団は強化されますか?
いつもデンマークにイジメられてて悲しいです
>>164
イベントとか英語でわからんと悲しくなるよな
翻訳してくれる人たちにはほんと感謝してる 1.30オーストリアプレイにわくわくしてるわ
初期からランクが帝国で固有の政体も加わってミッションをクリアするだけでトロフィーももらえる
流石1.30'Austria'と銘打つだけあるね
1.30 Australiaの実装はいつですか()
初期3アイデア、宗教→軍量→交易ってどう?
ポリシーが全部散ってるし、士気10%、交易品生産量+30%と捨てるところがない
交易アイデア自体はそこまで強くないからポリシー考慮せず外交とかの方がいいのかな
国家によるといえばそこまでだけど
教皇領の強化って嬉しいよなぁ
前はGotland全然いいとこなかったから
>>176
新規NIに海兵隊と開発コスト-15%もらえるからめっちゃ味付けされてるぞ
>>179
バルト海の島になってるぞ 上陸速度が通常の部隊の数倍とかだから橋頭堡を作る感じだろう
人的資源の節約は水兵プールの小ささから期待できそうにない
ボローニャでメキシコってどうやってなるんだ
植民地国家に移行したらとれんよね
いくつかの実績にhas_switched_nation = noの条件がついてる
これはshahanshahにもかかっているので通常の変態を含まない=リリース時のプレイ国遷移を意味すると考えられる
のでこの制約がかかってない実績は乗り移り可ということになるはず
ポルトガルで1500年までに植民するやつインドのどこかにNoCBしないとダメなんですかね
そういやデンマークってNI変わるのにミッション変わらないのな
海兵隊は刺さるシチュエーションが乏しすぎるから、平時運用にはイマイチ向かない感があるかなぁって気がする
海兵隊2,3大隊上陸占領させてから本隊を上陸、みたいな使い方かなあ
一部国家以外は開放に海軍アイデア取らないといけないんだっけ?
>>186
ミッションでゴア貰える。
多分要golden centry >>178
探検切りかつ権勢使わんプレイのオスマンとかなら面白そうだね、商人欲しいし
ただ交易品生産量アップって工場入ってからなイメージだから、その頃になると政策変えてそうな気がする
実際入れた時点で収入どんくらい変わるかなぁ 交易アイデアは植民地や交易会社に縁遠いユーラシア内陸国家だと欲しくなる
ノードの分岐も多いから商人しっかりおいて誘導しないと利益がばらけてどうしようもない
交易は商人3人追加とかじゃないと殴って拡大した方が儲かるのがなんとも
下流が強い上に複数に分岐する所は商人欲しいけど、結局こっちに引き込む為のtp確保の為にその領地分取らないといけないからなぁ
そういえば交易会社設立条件変わるけど商人追加は同じルールなのかな?
属国タブの右下の方だったような
属国選択後のメニューじゃなくて、全体画面の右下(確か
>>178
とるなら交易→宗教→軍量の順が良いと思う 交易が欲しいのは貧しい君主制内陸国だから初手聖戦cbで暴れるってのは国力面で辛い 革新→攻勢→諜報
だと包囲スピードが速くなっておすすめ
外交官が+3されるので包囲網対策もしやすい
宗教のあるプロビ探す場所ないかな
台帳からシーア派2プロビあるの確認したけど1プロビしか見つからなくて泣いてる
>>203
宗教マップで色の違うところを探すしかないかと 史実での公国から王国に昇格って何で起こるの?条件とかある?ブラジル帝国の記事を読んでて疑問に思った
ってこれ国の方だけだったか
まあ絞り込めるということで……
>>205
ノルマンディ公がイングランド王になったのは…多分質問の意図とは違うだろう
後はモスクワロシアとかプロイセン?要は外国に承認されるかでないか ボヘミアは帝位とりの協力して神聖ローマ内ながら王位名乗るの許されたんだったか
ブランデンブルグとサヴォイは神聖ローマに配慮して?神聖ローマ外の王位を名乗ったんだっけ
だよなぁ
新大陸に撒き散らされたスンニ派達は回収したんだが
……って書き込もうとしたらスールーにあったわ 諸島の宗教みえねぇ
>>205
何かしらの王を宗主とする領地を公国として、対象を単に格上げ(ブラジル)か宗主国から離れて独立(プロイセン)時に昇格するイメージ
それに比べると帝国は割と気分な気がする
複数の文化圏を持つからってパターンだったり、単に王が皇帝名乗ったから治める領地は帝国になるとかそんなんだし 帝国は結局ビザンツが滅んで神聖ローマも帝国でもない存在になって…
うちは東ローマの後継じゃとか言い出したり、帝国主義始まってならうちだって帝国じゃと言い出したり
日本もうちは中華帝国と同格じゃと言い出して
ムガルとかはローマも中華も関係ないからあの辺は強いかどうかだよね
ナポリで欧州制覇プレイした後にパッチノート見たら個別ミッション追加されるのかよ…
プロイセンにおける王は王爵(爵位としての王)だけど、プロイセン国王は君主号として独立した王のイメージ。
ナポレオンは皇帝になれても王にはなれないっていうね
The Third Wayアプデ前に滑り込みで追われたわ
半泣きになりながらシーア派を探すのが最後になるとは思わんかった
ムザブでアンダルシアじゃなくてオマーンでやったけど神権封建制めっちゃ強いね
ゴミNIは変態すれば消えるから許せるしインドスルタンになれないのは困り物だけど
布教弱いイスラムではありがたい
皇帝になれるのに王にはなれない?
勝手に王を宣言してもダメなの?
王になったらナポレオン体制の正当性がなくなるのでは
もともと王に対する革命なわけで
皇帝はセーフ
1.30は交易目的でも低devなら交易会社じゃなくてステートにした方がいいとかあるんかな〜?
シベリアとか、ステート維持費がどうなるかとかもあるんだろけど
爵位は全然わかんないっすね…CK3をプレイすれば学べるかな?
リトアニアも王国から大公国に降格した後、王国に戻る試みがあったとかwikiに書いてあったし単純に王を名乗るにも色々あるんだなぁとは思う
”大公”とか名乗るのって完全に自己満なのかな?自分の権威を高めたいってのもあるか
オーストリアとかリトアニアとかの大公国とかは、周囲の国家に比べればデカイから名乗ってたのか?
オーストリアの大公は根拠がネロとかいうガバガバ自称だったような
実は我々の君主はカエサルの子孫であることが判明した
(フランス以西のヨーロッパと地中海沿岸にclaimを獲得)
古代ギリシャも、我が王家はゼウスの子である英雄の血が〜
日本でも、我が一族は○○源氏に連なる〜とか言ってるね
偉人の子孫を自称するのは古今東西同じ
その点ピャスト朝ってすごいよな 亡命王族が粉屋だったから君主に仰いでその後は地元の車大工が後を継いで王朝創始者になるんだぜ
???「うちの家カエサル一門の血を引いてるからよろしく」
emperorまだ予約のままだ
と思ったけどもうダウンロード出来てるのか
ついにスロベニア文化が追加されたか…
CK2ではカランタニア文化あったのに抹消されてX年長かったぞ
階級特権に毎月の君主力+1とかあるな
絶対主義最大値に-5かかるけど序盤は使えるな
シレジアが分割されているしフランスが汚いしクロアチアもあるし結構変わってんなぁ
ヨーロッパ以外は勢力変わってないのかな
朝鮮がNIPPON CHARTERになっているのが面倒なことになる予感しかない
いや前から市場はNIPPONだったからいいのか?
汚職廃止って聞いたのに汚職スライダーがあるんだけど???
Emperorの出だしの評判を見て
すぐに買うかセールを待つか考えよう
買わない選択肢は、たぶんないんだけど
グリーンランドにcharterもcolonyも設定されてなくない?
フランスの属国たちにはフランスのコアないんだな
モロッコとかティムールみたいになるもんだと思ってた
>>247
テリトリーから来る汚職が廃止されただけ バルカンのプロビ割結構変わってんな
エピルス専制公とか難易度ヤバそう
知らない諸侯がたくさん
フランスが汚くなってモスクワ化しとる
議会?開いて貴族estateの○○ステートのプロビ征服しろって要求飲んだら開始直後に請求権ついた
開発日記でわかってたことだけど、特権の効果が強力だから積極的に利用したくなるな
でも絶対主義がアクティブになったら当然邪魔になるわけで、ジレンマだ
ナポリ独立国になってる?
アラゴンと後継者同じだから後々同君になる感じかなこれ
仏墺のミッションツリー強烈だな
イングランドのミッションツリー直してあげてよ
敵の動き鈍くなってない?
自分のフィレンツェでマントヴァと組んでフェラーラ・スイスの同盟を攻めたんだけどいつまでたってもスイス軍がこない、もちろんスイスまでの通行権は通ってる
フェラーラ全土占領した後スイスまで行ったら国境で突っ立ってた
>>254
ライバル視はほぼアルバニア稀にビザンツ
ビザンツの再征服cbあり
同盟構築はほぼ間に合わない
ビザンツの餌として用意されたとしか思えんわ
ビザンツdev下がってセルビアにライバル視されなくなって同盟即組めるとか、バルカン半島細分化で陸路の合流しやすくなったとかビザンツ比ではなかなかのアッパー調整来てるな… ビザンツが強国化したってマジですか?
これでついに名実ともに初心者用国家に
今のゲーム終わったら更新する
様子見も兼ねてちょうどいい
crown land ってなんぞ?
とりあえず減らさないようにするのがいいのかな
>>271
王領
ようは貴族とか市民の所有地でない、国家の直轄地 そういうのを表現してたのか〜。
だいぶプレイ感変わりそう。
ビザンツのスカンデルベグ法潰されてない?
戦力足らんから参戦しねーわみたいなこと言われる
アプデしたらゲームロードから重くてびっくりしたよ
ところでセーブ押したら落ちるんだがこれはおま環?(セーブの時期ずらしても落ちる)
フランスの統治コストきっつ
序盤は特権与えないとすぐいっぱいなるな
estate statutory rightsの補正どう外すんだろう…
ステートは自治率25に張り付くわSeize Land出来なくて市民階級の割合が常にClownland越えてて辛い…
しかも特権外せねえし、特権外せる時と外せない時あってよくわからねぇ
オーストリアのハンガリー同君イベントって平和裏には必ず失敗するようになっちゃったのかな
フランス直ぐに「王領地たんねぇ!」って通知来るな
階級から取り上げていいのかな?
でも土地あげると結構な額のお金くるしな…
王領すくないとそれなりにデバフあるから奪った方がいいんだろうな
devポチでClownland増えるんだねこれ
ちょっとわかってきた…?
フランスのミッションにとうとう同君CBが
しかもお相手はカスティーリャ
イタリア侵攻そこそこ進めた上でのナポリ占有が条件だからウェディング前に属国移譲しとかないとなぁ
5月のセールで本体995円で買ったのに今回のほうが安いね
早漏だけど、スチームのレビューはずいぶん評判いいなEmperor
パラドが気合入れまくっただけのことはあるのか
コサックのステップ州DEVポチコスト減少強くない?
これはリトアニアプレイの波が来たな
コンテンツパック一切入れてなかったけどこの際ごっそり入れてしまうか悩むな
うーむMOD全部外して入れなおしたりしたが起動に失敗しよる
日本語化入れてるなら
インストーラーから一回アンインストールたら起動できるぞ
>>259
一回目教皇庁でやったら独立国でスタートしてまた教皇庁でやりなおしたら属国になってるからバグ?
一回目のときに独立するイベントがあって見逃した可能性もあるが >>293
それもやったし整合性のチェックとか入れなおしたりもしたんだがなぁ >>294
今のプレイだとトラスタマラ朝独立国ナポリ(後継者がアラゴンと同じ)→イベントでアラゴンが同君CBでナポリ殴る→同君になったとおもったらナポリ独立してる
って世界だった とうとうDLCオンオフのボタンが右側に溢れた
バランス悪いからあと14本くらい出してもらわないと
>>292
多分インストーラが古い
インストーラ落とし直してアンインストールしたらいけるはず
しかし無効にしても起動すらさせないのはお節介過ぎるな だいたい大型DLCがきたら一回アンインストールしないとだめと相場は決まっている
>>298
おお、できた。本当に助かったありがとう アプデ後新教皇領システムやカソリックのシステム等々を理解するには、英弱のワイにはキツすぎる。日本語化来るまで英語辞書片手にプレイかな。
>>296
今やってたらイベントで独立したから独立直後に宣戦したわ
どういう条件で独立するんだろ イタリアプレイめんどくせえな
1プロビ国家が帝国に残留するのはまだいいがジェノヴァまで残留しやがった
やっべ半年ぶりプレイだから既存の事すら忘れてる
オーストリアでまずは皇帝のまま生き残るとこからはじめよう
HREに加盟せずにプロビだけ追加するAIがウザすぎなんだが仕様か?
ほぼ0コストで君主点もらえたのに、王領渡さないともらえないのか、ケチ…
サヴォイが首都だけはずして他全部HREに入れてたな
首都だけフランスリージョンだから?
なんかジェノヴァがサヴォイに独立戦争仕掛けてた
サヴォイらへんもめっちゃ変わってて分からん…
明のミッション欄の下に朝貢国がズラっと並んでクリックするとその国のミッションが出てくるな
属国のミッションも任意で達成できるようになったのかな
GovCapはCelestial Empireに+300、Tsardomに+250(とロシア固有ageボーナス33%)、Independent Daimyoに-150か
ヴェネツィアも+250まで行けるな
標準は150とすると基礎200+帝国400+技術1700=2450+αにadmアイデア+25%とhegemony+20%までかな
そこまで困らんような気がする
……これpermanent claimつくとこ後から食うのが正解になってない?
フス派弱すぎィ!
Emperorを買えと言うのか…。
フス戦争があったとはいえ
鎮圧されたフス派に何をさせたいのさ
ちゃんと大国の国教に採用されたアングリカンを見習え
フランスの王権弱いってのは史実的でいいな
思えばだいぶ長い間オーバーパワーじゃった
見落としかもしれないが影の王国で抜けたイタリアの都市が抜けなかったジェノヴァ領経由?して再加入してた
ck2名物HRE領北アフリカやHRE領シリアが見られるのか
>>283
今回からLadislaus Postumusがオーストリアとハンガリーの王位につくと自動で同君になるはず >>311
ムガルはtier2-4の改革で450まで取れるぞ >>313
DLC入れてない状態でも使えるのか
DLC入れてると強いぞ オーストリアで開幕選帝侯大同盟組んで、ボヘミアに同君CBしかけて勝ったのはいいんだけどシレジア地方の属国x2を全く併合してくれない
シレジアだった時代にやった事無いけど、これまさか併合した後しかけるか同時に解放しないといけないやつか
Veniceが開幕有能将軍と3万の兵で攻めてきてワロス
傭兵怖いわあ
>>320
確かに重い オートセーブとかめっちゃ時間かかる
クソ雑魚PCだからFastUniversalis待ちだわ… AIのグレートブリテンがNaval Betteryで沿岸をガチガチに固めてどうあがいても攻略できない
そんな世界線を期待している
>>324
DLCなしだとショックダメージマイナスの補正ぐらいしかうま味がないフス派
とりあえずフス派のクラウンランド50%にする実績やったけど土地上げて君主点貰う特権は凄く罠っぽい すなおにLV1顧問雇う方が国が乱れないで済む フランスで1.29の勢いで拡張したら30年でキャパ使い切った
達成すると帝国ランクになるmissionが並んでるんだが上下に並んでるんだがどう悪用すればいいんだこれ
スロベニアのチリって国いかにも新大陸な国章だしバグだと思ったわ
階級画面使いこなすの大変そうだな
けどワクワクしてきたからよし
傭兵の部隊はsplitできないはずなのに、なぜか1kだけsplitされたのが他の常備軍の部隊にいつのまにか紛れてたりする。
しかもそのsplitされた奴はもとの傭兵部隊にmergeできない
フランスプレイでオーストリアと戦争中にブルゴーニュがオーストリアの同君連合下に入ったんだが
しかも継承イベントでフランスに一切領土渡さないとかなんだこれ
ブルゴーニュ継承イベントはブルゴーニュのマリーが誰を選ぶかで大きく状況が変わるとかなんとか
こっちはブラウンシュバイクの同君下(ヌヴェールはフランスに委譲)だったわ
婚姻先選んだんだろうな、独立する気マンマンだけど
というか独立したらヤバイだろこれ、超大国やんけ
こっちのブルゴーニュは普通に生き残ったから戦争で併合したわ
どうせなら新しいパターンを見たかった…
>>333
一度に全軍渡らせられない船に乗せるとそうなるっぽい >>333
仕様的にバグの範疇だろうね
公式Forumに報告いってらー
>>338
ライフサイクル的にはこれが大型アプデ最後でもおかしくはないね
そろそろEU5の開発も見えてくる頃合いだし、開発リソースは減っちゃうでしょう え、あれ?
ブラウンシュバイクの同君下位のブルゴーニュがいつのまにかブラウンシュバイクに併合されとる
結局継承はするのか
>>341
後半ぜんぜん根拠がなくて思い込みじゃねえかw 新estateの君主点+1/月ってよくよく考えたら強烈だな、ただ序盤で揃えるにはコストも強烈すぎる
早めにadm+1くらいは入れたい所だけどなぁ
コーンウォールとかダルマチア文化も地味に追加されてるな
>>345
なるほどな〜
アイスランド文化って前からあったっけ?
琉球文化も夢ではないな 傭兵が連隊じゃなくて将軍付き軍団ごとに雇う形になってるな
歴戦の傭兵団とかが出てくるんだろうか
改めて日本語化って偉大だったんだなって
学生の時に使ってた電子辞書取り出して新要素読んでるけど疲れる
今の時代なら機械翻訳の精度が高いから適当にグーグル翻訳かけるだけでなんとかなるぞ
黒犬騎士団を雇っておれもエンジョイアンドエキサイティングしたい
ポーランドとリトアニアが同君連合になる確率が下がってる気がする
あとナポリがすぐ独立してる感覚
同君連合ならないとチュートンとの初戦に敗北してる事があったりするからなんか新鮮だ。
>>341
えーアフリカ拡張はないの(´・ω・`)後北欧 ナポリはイベントで独立、その際フランスとアラゴンが同君CB貰えるって感じかな
アラゴンに武力同君下されてすぐ独立してた理由わかったわ、仲悪い状態での代替わりだわ
その仕様すっかり忘れて俺フランスでやっちまったわ
ソルブとかアイスランドとか低地ザクセンとかフリジアとかも地味に増えてるのね
>>361
おじいちゃんDenmarkアプデはこないだあったでしょ ギリシャ文化のdevが50以上増えてる
これはビザンツちゃんの時代来たな
貴族estateの要求でブルターニュの属国化があって属国化CB貰えてどひゃーっとなったがこれフランスだからなんかなぁ?
フィレンツェでやったときはステート単位での請求権貰えたが、どこでも属国化CB貰えたりすんのかな
こういう要求は同文化グループ限定とか同宗教限定とかもありうるのかね?
昔のバージョンのミッション思い出すわ
フランス属国増えて軍量増えたし序盤にブルゴーニュにボコられて崩壊することは減りそう
>>362
教皇領でやってたらナポリ独立時に1フランスへ同君cb付与 2教皇領へ属国化cb付与 3アラゴンへ同君cb付与の選択イベントが起きた
神ノ国目指してるけどHRE皇帝と同盟しとけばイタリア諸公でもHRE離脱しないペナルティ回避できるからイタリア戦略凄い変わってる イングランドでメーヌ開戦で勝つのより難しくなったな
帝国の事件がなんかイマイチ仕組みわからないな、どうなってるのやら
楽しそうだな 大型アプデなら日本語化も時間かかるだろうし辞書片手にやってみるか
金が全然貯まらんのだがどうすればいいのやら
軍隊コスト最低にしてるけど
直轄地売るやつで金の価値インフレしてない?
明とか初手1000ダカット以上はいるんだけど
単語いくつか覚えてしまえば最悪文章読めなくても割りとなんとかなるよ
探せば未翻訳の洋ゲープレイするのに便利なツール色々あるしその辺も活用すればなおよし
今までは一定期間ごとに君主点と金ぶんどって後は影響力と忠誠のバランス取ってればよかったけど新しいestateは定石できるまで試行錯誤だな
国にもよるけど多少の超過は問題ないから君主点の特権ねじ込むのもいいかもしれん
首都ステートは統治コスト-100%の補正が入って、devポチで王領増えるから首都ステートのdevポチは重要な感じがする
首都はdevポチしても統治キャパを圧迫しないって事?
統治コストってステート維持費じゃなくて統治キャパにかかる方の話だよね?
というかエリアやプロビごとの統治キャパコストって何処で見れるんだろ?
プロビの建設画面の右下に色々追加されてる
フィレンツェでやったときコストが明らかにおかしくて見てみたら、capital state補正で最終的なコスト0.2とかになってた
サンクス!あったあった
estateに土地をかなり食われてる中小国は総dev少ない内に
首都のdevポチで直轄地の割合増やしておくと後々のestateとの交渉に効いてきそう
外交関係+2の特権って国によってあったりなかったりでどういう条件なんだこれ
nobles_strong_duchiesは属国(march可)2つ以上が条件の模様
なるほどありがとん
これ強力すぎて後で修正されそうなのがな
絶対主義オンになっても強力だもん
新しい革命システムどう?
AIもちゃんと使えそう?
傭兵部隊を雇うのにarmy professonalismが一回につき5も削られるのは痛いな
安易に雇い替えができない
youtube見たらもうWCしてる人がいたから簡単になったみたいだな
新仕様にはやりながら慣れるとかニュータイプかよ……
アラゴンちょっとやったけどナポリの独立かLD+50の選択肢だね
後継者廃嫡して威信吹っ飛んでるタイミングだったから2つ目の選択肢もそこそこキツかったわ
初期から内政強いしsupport loyalityとかでなんとか独立阻止したけど、カステラウェディングに支障が出るなこれ…間違いなくAIアラゴンだとナポリいなくなってそうだし
よくよく考えると今まで何故か第一次イタリア戦争無かったしそれっぽくなったな
第一次イタリア戦争のAEをまき散らしたために対抗同盟にボコボコにされる流れ好き
>>384
フランスの属国が外交枠から溢れないようにする対策だからなあ
貴族estate持ってる国なら簡単にメリット享受できるから、苦しむのはイングランドとか共和制の国々くらいだし 貴族の外交枠、属国で外交枠圧迫しやすいモスクワデンマークとかでもつかえるのか
便利だな
絶対君主制の擁護者にして共和制への鉄槌と恐れられたパラドを信じよ
帝国の事件って、皇帝が志向してないとこや少数派のとこに投票しても意味ないよね?
わざと関係性を悪化できるくらい?
オーストリアやってたら楽しくなってきた
イベントやミッションこなしてるだけで
1500年でミラノ ハンガリー ボヘミア ポリ ブルゴーニュを同君連合下位に治めてる
同君CBでAIカステラは大概でかくなるしオーストリアもそれの仲間入りするのか
ナポリイベントで独立すると聞いてやってみたけど楽しいわ
パッチノートに書かれてないのにやっぱり革新+軍質ポリシーが歩兵戦闘力5%にナーフされてる
書いとけよ
ブランデンブルク→プロイセン→ドイツとなったけど
ドイツ帝国アイディアが強めなのは良いけどドイツミッションが周りは全部敵!って感じでワロタ
>>408
ヴィルヘルム二世リスペクトなんでしょ(適当) 明の傭兵ヤバくね?コストも半端ないが雇われたら並の国踏み潰されるだろ
他の国の傭兵が5とかなのに52とかある
総統もビックリな狂犬なんだよなぁ
claimのつく南北ドイツ,イタリア,フランス,ポーランド,低地諸国に加えてバルト三国,ハンガリールーマニア地域って
どの方向も強国が居るし
そもそもプロイセン君主制(キャパ-50%)だとキャパが絶対足りない……
そしてキャパ超過のペナルティは青天井だから
プロイセン君主制を捨てて拡張を目指すか
プロイセン君主制を維持して大人しくしているかか
>>364
アレデンマークアプデってハンザ同盟の奴?アレって無料アプデ?最近カトリックでやらないからわかんねぇ スカンディナヴィアって何か変わった?以前は大して変態する意味なかったけど
>>412
イギリスもなかったっけ
うーんこれはEUの盟主ドイツ institutionの受容費用上がってる?
ルネサンスとか3倍くらいになってる気がする
こんくらいの方がいいと思ってたけど
大拡張を考えると統治キャパシティ頭痛いよね……
テリトリー限界制は何だかんだで金ですべてを解決できるバランスだったから楽だった
統治キャパは1回20じゃなくて倍の40にしてほしい
それはそれとして属国で拡大していけというバランスっぽい
Incident_Burgundian_Inheritance
見ても継承の発生条件とか流れがわからない… どなたかわかる方いますか?
これGov. capacityがないと話にならないからadministrativeはますます必須になるな
あとはoffensive-humanist-influenceでdip. relationsを+3するのも大事になるのかな
忙しくてさわれてないんだけどどんな感じ?
結構変わった?
絶対にイングランドを殺すと言う意志のあるフランスミッションがやばい
>>420
自己解決しました
いろいろいじくってたら burgundian_succession_crisis は
初期後継者にくっついてくること補正なことがわかりました なんかイタリアを半島統一するだけで終端ノード二つ保有みたいになってる
イギリスチャネルとは
>>423
無限にHRE侵攻するだけだったミッションも随分殺意上がったよなぁ
てかプロイセンやオーストリアも殺意マシマシになったしこいつらただの蛮族なだけじゃ 帝国改革通して権限剥奪キメたらミッション画面の下がやばいことになって草
領土拡大したら新領土の防衛の為にその周辺も欲しくなるし
その周辺も取ったらさらにその周辺も欲しくなるよね
可能な限り戦火を広めないようにバルト海のCoTだけ掠め取るイングランドを見習え
帝国ドイツになると
ドイツ本土を守るためにフランスと低地諸国とイタリアとポーランドとハンガリールーマニアとバルト三国の全土がほしい!
え?スカンジナビア?あんな寒いところから攻めてこんやろ!
ん?バルカン地域?あそこはいつも少数民族で小競り合いしてるから平気やろ!
となって素直だぞ
きっと包囲網を組まれて死ぬ
やっぱり地政学的にハートランドを獲得してるロシアは強いんやなって
沿岸襲撃ってどこにあるのか誰か教えて
今聖ヨハネでやっててお金無いから海賊やりたいんだけど州の画面からなのか艦隊の画面からなのか全然わからないです
ちゃんとDLCは入れております
ごめんなさい、自己解決しました
普通に艦隊画面にありました
ブルゴーニュのミッションの「join the empire」のクリア条件が分かる人いますか?翻訳してもどうも微妙なもんで。
読んできたけど敢えて条件明示せずにあの不明瞭な文章に差し替えてるのでとりあえず気分で進めるのを推奨
どうしても開けられなければ直接ファイル覗けばいいし
ファイル覗いてないけど、普通にブルゴーニュのimperial incidentが終わったら達成じゃないの?
>>439
ファイルによるとそうみたいですね。神聖ローマのインシデントタブを見ると、this isn't worth the effortで完結してる感じぽいです。うーむ 一応incidentのポップアップ出したままで達成する手段がある……にはあるんだけど
今考えるとこれ多分レアケースでフリーズしないように保険で条件足してるだけだね
実質的には>>439か カスタム国家のNIにハンガリーとかアメリカの異端無効が追加されてるな
ideaguysが簡単になりそう
新verになってからモスクワいじめられまくっててロシアになってるとこ見たことない
>>442
征服した領土は自治率(autonomy)上げてると思うんだけど自治率高いと実質的なdevは全然増えない
なのでたくさん征服しても収入が目に見えて増えるのはある程度時間が立って自治率が下がってきてからになる やり慣れた織田家プレイで違いを実感しながら新verに慣れようと思ったけど、日本だとそこまで変わらんな
金策が辛いことくらいか
ミラノやってみたけど共和制に移行するイベントが国難に変わっててちょっと面倒くさかったな
ちょっと拡張してたのもあって安定度上げがしんどい
とりあえず今のが終わるまではバージョン落としとくかと思ったけど
mapmodがソッコーで30対応して29で起動できなくなって笑ったmodderすげーや
とりあえずで始めるんならエクストリームエディションとかいうのでいい感じ?
あかん
DLCも購入して久々にやってみたら全くついていけない
フランスでやりはじめてみたけどこの外交許容数がキープできるのかどうかもわからん
>>449
月額で全DLCを試せるサブスクライブがあるからとりあえずで始めるならそれ 長期プレイできそうならエクストリームではなくエンパイア
ファウンダー買っていいよ >>446
英語良く判らんけど足利プレイしてたらイベントで神道済の儒教になったでござる。
アイヌ辺りの改宗ミッションも儒教に変ってたけどハーモライズしたら詰んじゃうのか心配してる マジ?
他の宗教でプレイする場合も中華皇帝化での改宗したら受容済みにならんかな
バージョンアップして新しいdlc入れてからexpel minorityしても元の州の文化と宗教変わらないんだけどこんなとこの仕様変更ってあった?おま環?
>>454
パラドがやりたかったのは新大陸を色んな文化宗教にしたかったことなので、ヨーロッパが単一文化になるのは違うらしい
その代わり外交点コストとかも要らなくなったし、探検ideaの追放コスト減もコスト-100%とか書いてあった気がする ポルスカ強すぎて笑う
カトリックが強化されたからだろうか…
議会制持ってるとestateのdiet開けないし貴族estateの外交枠増加特権が使えないしでestateうまく使えるのか不安があるんだが、イングランド君主制の呪い強くなってる?
傭兵と同プロビにいる正規軍の統合ってできないのかね
一括選択すると無理っぽいんだが何か解決策はないか
傭兵と同プロビにいる正規軍の統合ってできないのかね
一括選択すると無理っぽいんだが何か解決策はないか
>>456
仕様かありがとう。
ガバガバプレイだから気づかなかったけどたしかに-100%になってる Redditで1464年でHREファンネル完成してるスレあって草
また調整入りそうだな
とりあえず大国の王領が当たり前のように不足からスタートするのはどうにかならんのか
ケープ首都のカスタム国家で始めたらいきなりアデン湾に交易会社作れて強い
これかたっぱしから交易会社作って投資していく感じなのかな?
でもそれだと政府改革進捗度が溜まらないから属国作りまくる感じか
英語でやるの面倒だからバージョン戻して日本語化MOD入れ直してるけど失敗する…
githubをご覧くださいって出るけど、見たところで解決策出てこないし
error13ってなんやねん…
estateだけど、
・初手で王領増やしてLoyalty50%→30%
・王領減らさない特権を与えてEquilibriumを50%超にする
・50%に自然回復するまで待つ & Dietで5%回復
・3つともLoyalty50%超えたら王領増やす
を繰り返すのがいい感じかな
>>465
その国の中の土地の配分だから大国とか関係ないのでは ノルドカスタム国家でヴィンランドプレイって難易度どんなもんなんだろ
英単語をみんなちゃんとかいててすげえな
なんか適当なカタカナにしちゃいそう
>>469
mercantilismがburghers_loyaltyに補正あるので序盤にmonopoly系を回すと別腹の借金に近い運用でブーストできそうに見える
安くてシェアのない産物ほど特権化されるという珍妙なことになるから上昇幅もscaledでよかった気がするが 忠誠は30%台は自然に増えも減りもしないでプレイヤーの操作かイベントでしか上下しない
>>476
それはEquilibriumが30%台になってるからでは? >>472
パラドのゲーム今まで日本語化せずにやってるけど別に難しくはないぞ
単語とそれに対応するゲーム上の効果覚えればいいだけだから
ホイミでHPが回復するとか覚えるのとやってることは全く同じだぞ
そうやって単語覚えたら逆に日本語の対応する単語の方がわからなくなる
カタカナ表記するにしてもまず読み方わからない単語も多いしな 色々試してた所、諸侯が州をHREに追加してIAが増えるパターンと増えないパターンがあるなぁなんでだろう
>>479
所有地全部をHREに入れ終わった時に増えるんじゃなかったっけ >>480
thx
調べたところ諸侯追加の時に増えるようになったのね
あと従属国HRE諸侯も勝手に州追加してくれるようになったっぽい?
そうならコア→属国に渡すとかいう悲しい手間が省かれて嬉しい 天命の北京南京広東非所持ペナルティ無くなってるな
まあそれでもAI清が伸びることは無さそうだが
central asiaが読めないのにeu4やれてる人が昔いたな
AIの動き結構変になってるな
ヴェネツィア攻めて軍を全然見かけないなと思ったら全軍で本島に引きこもってて笑った
なんかオスマンが反乱軍が湧いてるビザンツの残領に戦線布告したけど
反乱軍がいるせいか攻め込まない→反乱軍は2kしかないので包囲も進まない
ってなってずっと戦争が終わらないな
なんか昔もあったよなAIが自領でスタックして動かないバグ
傭兵周りの仕様が変わったのにあわせて、色々処理いじったみたいだし、その巻き添えで挙動がおかしくなってるのかもね
自領引きこもりしてるのは間違いなくあるんだが
ならないときもあるからよくわからない
estateまわりさっぱりわからんから放置してるわ…
サヴォナローラ神権制全然できねーんだが
プレイヤーで無理ならaiで発生しなくねこれ
属国とかでも1連隊が積み重なって微動だにしないバグあるけどだいたいロードすれば治る
なんか特定の州かステートにかかってるはずのステート維持費減のイベント効果が
国内全部のステートに重複してかかってるような気がするな
単純に処理のバグの可能性高いねぇ(すでに報告入ってるのかねぇ?
そして、EU4をやるつもりが1.30で動かなくていつ更新されるかわからん
TBARW:Transparent political mapmodeとTBARW:Darker waterを
コードいじって動くようにしてホクホクしていたらこんな時間に…
君主制で貴族(ユンカー)勢力の土地比率大きくなりすぎたけど
議会制の改革を取り入れたらユンカーが消えた上にユンカーの土地がそのまま王家直轄地に加わった
属国多用で拡張が前提になるならば、権勢アイデアの重要性めちゃ上がるな。
結局パラドが考えてた海軍アイデアに日の目を浴びせるのはダメだったな…海兵隊も使いどころわからんし
日本語MODどうしても当てられなくて英語やってみたけど文字小さくて駄目だw
そこそこの解像度でやるならディスプレイは30インチ欲しい
1.30でもビザンツちゃんは一応生き残れるみたいやな
アルバニア土地約束で参戦させれなかったりして難易度微増した気がするけど >>500
強いけど工夫をしないと史実ドイツ帝国の範囲を治めるので精一杯って感じで オーストリアくっそ強いな
hreシステムも面白いし今回の拡張は素晴らしい
あと個人的には新しい傭兵すごい好き
イングランドの相対的な弱体化が著しいなぁ
Estateが大幅強化されたのに議会制のせいでEstateシステムが不完全になってるし、フランスは最初からestateの特権享受してるし
陸軍維持費切っても傭兵は関係なくmoral維持出来るから序盤の反乱軍対策用で保持する意味あるな
これなら個別で維持費設定しろって言ってる人も文句ないんじゃないの
オーストリアというかHREはそのうちナーフ入るだろうから今のうちにプレイしとくべき
足利直轄領最初から20%代のおかげで細川が不忠になってるのちょっとワロタ
HRE改革で分権化ルートって武闘派EU連合軍って感じになるよな
新DLC無しのアップデートだけだと何が変わったの?
強いカイザーなんてカイザーじゃないやい いつまでもフランスとオスマンにビビってるチキン皇帝じゃなきゃやだやだ
オーストリア、redditとかでは一度でもテストプレイしたのか?なんてツッコミも入るほどだけど何を意図してこんな調整なんだろ
オーバーパワーすればDLCが売れるみたいなゲームでもないし
アラスカのniの開発コスト-15って何気に今まで無い強力なやつなんじゃ
アメリカやブラジルみたいな当初よりあった植民国家よりもよく分からん後発国家の方がni強いのはどうなんだ。。
1.30でもナワトル遊牧民日本に問題なくなれたわ
遊牧民の感触確かめつつこのまま走ってみよう
>>512
それをいっちゃおしめえよ
後発でniつけられた国は強いよな >>511
長年仲良くやってる近隣の中小同盟国がHRE入ってくれないもどかしさはあったといえばあったが、1.30の仲良くなるだけでHRE加入はヤバかったな 技術レベルごとに帝国の改革が解禁されるくらいにしてくれないとAIですら16世紀にHRE統一しちゃうからなあ
最大の障害が文字の小ささになりつつある
パラドゲー全体的に読みづらいよ
小型船最低10隻所有(privatering)する階級議題が10隻持ってもクリアできないから海賊いかせたらクリアできた
スペルがまぎらわしすぎる
テストプレイろくにしてない疑惑はずっとだししててこれならお笑いだわ
正直時間掛かった割にこんなもんか感が半端ない
書き込みを見てるとステラリス2.2の時よりはマシそうな雰囲気だな
テストプレイは有料でユーザーがやるものという信念がある
明が29kの傭兵雇ったけどその場から一歩も動かん
まさに金食い虫
ちょっと触れば分かるやんみたいな内容があまりにも多い
変更内容自体はまぁ良いだけに粗が目立つ
アラームとかUIは基本良改善が多いんだけどね
バグとか謎の挙動はもはやお家芸
>>501
ビザンツって基本的にオスマンから宣戦されるからあまり関係ないんじゃない? DLC出てから1ヶ月は仕方ないと割り切って、どうぞ
属国の外交併合が月0.0進行で1ミリも進まないんですが原因何なんでしょう?
いつものムガルでプレイしたら想像以上にインドエステート三人衆が邪魔
これ王領確保しようとするとほぼ確実に反乱するんだが?ブラフマンとラージプットがズィンミーより扱いづらいぞ...
アルバニア再征服に教皇が何かして教皇とオーストリア=ハンガリーが介入してたな
>>529
独立欲求が50越えてるんでない?
属国のところみてみて >>529
外交評判が悪くて進行値が0になってる
併合対象の独立欲求50%超え
併合対象の首都が戦争か反乱軍に占領されてる
さあどれだ >>532
>>533
ありがとうございます
独立欲求は0なんで外交評判なのかな?戦争しまくってたし
dip消費も0なんで気長にやります 外交評判は低い正統性、過剰拡大、イベント、属国併合で一時的に下がる
AI傭兵が地蔵になってるのは分割命令が悪さしてんじゃないのかな
それはそうとやはり旧バージョンで無限傭兵を一番使いこなしてたのがオスマンだな
今回の限定的な傭兵だと損耗をコンスタンチノープルノードの溢れる金があってもうまく雇用できず普通の国でも負けたりする
>>534
併合中に属国プロビ開くとユニット生産してる時に出るゲージみたいなやつが、属国併合ゲージとして出てる
そこにマウス合わせると今の進行値が出るよ
基本値+1
同宗教+2
みたいな感じで
属国併合すると暫く自身の外交評判-3がつくから、権勢とかで外交評判上がるアイデア取って無いと連続属国併合が難しくなる >>536
オスマンはマジで拡張速度遅くなったよな >>539
土地取り上げるボタンがestate画面にあるから基本はそれだと思う、devポチでと減るけど
首都stateは統治コスト激減の仕様もあるからinstitution受容の時とか君主点余った時とかにポチポチしておくといいかもしれない まだアジアプレイしてないけど明は傭兵大丈夫なのかな…
旧オスマンは最初に白羊殴れなくてもハンガリー殴って地力ためて軍量取るとコーカサスとマムルークを交互に食べるが
今回は超強化されたオーストリアと傭兵がない分差が縮まってるマムルークににぼこられてる
つまりハプスブルク帝国の覇権が正史だったってパラドは主張しているんだよ!!!
redditで1460年に諸侯特権廃止してる人いて草
いくらなんでもゲーム開始20年も経たずにいけるのは壊れすぎだろ...
1.29でもプレイヤー入りなら1470年年くらいでHRE統一してた人はいたぞ
1.30のAIが1521年にHRE統一ってのは1.29では見たことないが
>>502
サンクス パラド的にはドイツ帝国領範囲ぐらいが限界なのかもね >>546
今まではAIがHRE統一してるのなんて50回に一回ぐらいの割合な気がする
しかもフルパワー状態ではなくて領土半分ぐらい巨大化した近隣国に喰われてる感じ 傭兵インフィニティウォーなくなって決戦の重要度がアップ
傭兵スパムできなくなったのはほんと大きいよなぁ
傭兵団は雇うにもまとまったお金必要だから何度も続かないし、自前兵力は人的削るから継戦能力落ちるしで
ちなみに、AIは戦争時に敵国に反乱軍がいると動かなくなるというのは公式Forumにもちょくちょうk報告されてるバグで、
Estateの仕様変わったせいでAIが簡単に反乱起こされるバグもあわせて、オスマンはビザンツの反乱軍で硬直してることがまま…
ちなみに、HREの小国は元々階級が不忠気味なので、11/12に一斉に反乱起きてるのってのが今の名物とか何とか
てことは日本で明を上陸させて殲滅する元寇戦法やるとしばらくは無防備になるのかな
あんまり弱くなられるとATMにする前にボロボロになりそう
明の天命成長マイナスなのに20ぐらいから知らん間に75とかに増えてるんだが
増加イベント頻繁におこるのかな
3回やったけど今のとこ毎回改革最大技術遅れなしの完全体明できてるわ
かなり大きな仕様変更があったし思考ルーチンに細かい穴が色々と潜んでるだろうねぇ
PTB(有料)
まあ最終的にバグ治して良い感じに調整してくれるから特に不満ないけど
>>511
このバグを見てるとEU2やEU3の頃の古き良きパラドゲーを思い出すな アンカ間違ったけど>>511に限定せず全体的なバグの話ね 後、公式Forum見てると、ここではあまりに話に出てないけど、
・講和時のDucatのやりとりにバグがある
・HREのExpand EmpireCBが相手国をHREに取り込めねぇ
・ブルゴーニュ周りは、他国でマリーと結婚してその後ブルゴーニュの後継者が死ぬイベント等が起きた時、イベントで死んだはずのマリーが結婚先で普通に生きてる
等々、これ発売スケジュール優先で開発現場死んでたんだろうな、と言わんばかりのバグがわらわらと
賠償金の量の調整って、併合時のペナルティ全く計算できてないよね
あれだけ開発期間延長してこれって相当人手ないんだな
プロデューサー変わったり戻ったりして他のタイトルも迷走したりして一体どこにマンパワー注ぎ込んでるんだろう
ぶっちゃけ今回の有料DLCはユニットグラを無料でつけていいレベルの拡張だと思う
まあ大規模なアプデをした後なんてこんなもんだろう
要素自体は良さげなものが多いんだからバランス調整やバグ修正さえしてくれれば問題ないはず
CK3じゃない?
もしくはstellarisとIRの改善に人を取られたか
ガッツリ変えたい所は変えたけどそれに伴う全体のバランスや不整合が直りきらなかったとかかなあ
1.29以前のAI操作HREは微妙に改革進むけど宗教改革でこけて名ばかり帝国になってたのが、いかにも史実HREって感じで良い出来だったかもしれん
結局天命成長マイナスのままイベントかなんかで85まで上げて改革押し通しよった
さすがにこれはあかんやろw
前はドイツが成立した頃にはHREがほぼ崩壊してたが
今やってるのだとドイツ嫌いの仲間たちが仲良くなってHREが存続してる……
フランスイタリアの諸国が入ってドイツが抜けたHREってローマ帝国感が増すな
ところでHREの正式名称……
果たしてローマと言えるのかの略だっけ・・最後無理あるな
huransu england rome連合王国の略称やろ史実では難敵やったな
とにかく新DLCを発売して売ることありきだからバグとか調整は二の次なんだろう、いつものこと
神聖 教皇も帝国諸侯なので神聖な国
ローマ 当然ローマ含むイタリアも帝国領
帝国 皇帝は帝国ランク
一発併合できるくらいの国に2プロビの雑魚国がくっていてきたけど主戦国だけ全土占領して雑魚国は全く手をつけてないのに普通に全土併合の講話がとおった
前のバージョンだとたとえ全土占領しようが相手同盟国を全土占領するとか数年たたないと全土併合に応じなかったよな
ポーランドの貴族特権えぐいな
estateから土地奪っても貴族の土地は一切減らないのか
ポーランド強すぎてコモンウェルスできなくても暴れてる
セーブ&ロードできるだけでもありがたいと思うことにすればストレスフリーだぞ
コロンブス像を倒されてるのを見るとパラドゲーにもいずれポリコレの波がやってくるのだろうな
パリやロンドンに建った皇帝モンテスマ像が引き倒されてそう
馬鹿だから何が問題かもわからない掲示板とかでしか情報仕入れてない無知やろうだろ
ほっとけ
セーブ&ロードができて
国家が変態しても国家間の心の距離が離れなくて
ゲームがある程度は正常に動くなら良いや
という気持ちでやるのがバージョンアップからの2週間だぞ
ビザンツの独立保障してやったのに自分からエピロスにボコられにいって草も生えない
ビザンツちゃんはまだ大国だったときの感覚抜けてないから
エピロス地味に面倒の種になるよなぁ
キプロスあたりと同盟してやたら船の数だけ多くなったりするから、島プロビまで制圧しようとすると結構な数の船必要だし
かといって、本土側プロビだけ取ってとかやるとトレードリーグ入って余計面倒になるっていう
海兵隊は只でさえ弱い海洋国家の陸軍を更に弱体化させてる
後継者が居ない時、威信と正統性使って無理やり継がせるの良いな いつかの日本って感じ
貴族がたまに属国化CBくれるの笑うわ
あいつらやべえ
>>590
それの使い方教えてくれ
存在は知ってるけど使い方がわからん 先週5000円分ぐらいDLCかった自分の馬鹿さに呆れる
まだやれてないけどオーストリア強化され過ぎマジ?
まずマムルークでカリフ国やりたかったけどオーストリア触ってみるかな
>>592
後継者が居ない時、後継者を廃嫡するとこと同じところに王冠みたいなアイコンのボタンがでるから、それ押すとweakの後継者が出てくる スレ見てるとだいぶバランスおかしいバージョンになったっぽいね
IRが失敗したのとか今回のやればすぐにわかる調整不足見てるとCK3やVIC3に期待できないな
やること増えたのはいいことだろ
簡単になって文句を言うのは中級者だぜ
大型アプデ後にバランスぶっ壊れて後から調整入るのはいつものことだろ
過去には様々な国がOPになったがオーストリアは珍しいな
そりゃHREファンネルまで行けばアレだけどさ
HREついでに、同じくブッ壊れファンネルしてるけど放置され続けてる幕府がナーフされないか心配ね
コロナのせいで今月から週休3日になって悲しかったけどアプデ来てくれたからめっちゃeu4出来るわ
幕府はナーフっていうかまともにしてほしいわ
室町幕府のまま強くしようってのがそもそもおかしいだろ
stellaris2.0がヤバいとは聞くけどそんなにヤバかったの?
EU4で例えるとAI清が毎回出来るくらい?
個人的にはバランスよりestateの周りの仕様強化し過ぎなのが気になる
estate使えない共和制の連中とか議会制持ってるために貴族制も国会も使えないとか全然配慮してないよね
フランスでやってんだけど、影の王国イベント後も普通に北イタリア諸国HREに留まっててどうすりゃいいんだ…
ミラノは同君CBでいけたからよかったけど、サヴォイとかHREになっちゃったし…
おまけに教皇領まで入りやがった
>>604
バランスが酷かったのは2.2なんだよなぁ
aiの内政が大幅に改善されたのは今年に入ってからだからEU4も1年くらいかかるかもね この前もステラリスで影響行動しても派閥が全く変化しねぇぞ→毎日判定変節しまくりの激重アプデがあったけど
割とすぐパッチ来たからセーフ…
重くなるのは致命的だからなぁ
重くなるとプレイヤー厭戦が激増して安定度も下がるからね
そのせいで1800年代に到達することがほぼない
ところでアクティブ数が過去最大を迎えたらしいけど神ゲーは長く愛されるんだね
>>609
現状仕様だから頑張って皇帝どつき回すしかない
そのうち首都がHREじゃないけどいくつかHREプロビ持ってる国が首都失ってHRE入りしたり皇帝と仲良い国がHRE入りする
イタリア半島のHRE構成国のOPMを外交併合しまくってるとHRE構成国のopinionが-100とかになるけど気にしてはいけない 突進公 突進しないなと思ったらバランスタイプになってやんの
AIの挙動だいぶ変わったよなあ
今までは勝算微妙な野戦はしかけてこなかったけどダイス次第で勝てるかもって戦闘は要塞じゃなくても突っ込んできたり
結局HREの改革は中央集権のほうを選んじゃうけど
分権のほうがいいパターンてあるのかな
ロールプレイしたいとか統一HREでプレイしたくないとかそういう事情がなければない
このゲームのAIは戦争がうまくてつらいな
集中すれば開いた隙を荒らされるし分散すればいつのまにか局所的数的優位作られてやられるし
ちょい下くらいの相手だとめちゃくちゃ慎重にやらないと負けちゃう
6年くらい戦って疲れたわ
セーブロードなしでやってる鉄人ニキはすごいな
御者になってしつこくreform desire下げたらプロテスタント全然発生しないな
1.30になったんで英語で挑戦したんですが無理だったんで
1.29.6に落として日本語でプレイしようとしたんですが「Extended Timeline」と「Graphical Map Improvements」を現1.30対応から
で1.29.6対応に落としたいんですが何か方法ってありますか?色々探したんですが見つからなくて・・・
すみません。。これ植民地国家に勝手に拡張させない的なボタン的なものはありますでしょうか。。
局地戦の兵の運用が上手いのはいいんだけど
本国無視して同盟国に居座ったり防衛無視して上陸してくるのは控えめに言ってクソと言わざるを得ない
通常プレイじゃストレス軽減のために本国に予備軍団置いといてクラスター対策になるように要塞建てとくな
>>624
これでどうにかできるかもしれないしできないかもしれない
対応箇所多そうだけど日本語化の人たち頑張ってほしい
カトリック強化されてもプロテスタント改革派がお手軽すぎてなあ…
わざわざ海軍アイデア取るほど海兵隊の価値あるのか?
あれ交易会社のティア3投資で陸軍限界の2%まで編成できるから海兵隊いらないんですよ
市民特権の異端異教寛容+2強くね…?
これ地域限定だったりすんのかな
モスクワに殴られて領土取られて間もないノヴゴロドが突然単独でデンマークに殴りかかって案の定返り討ちにあうという意味不明な光景が見れたでござる
一体、どういうルーチンにしたら、ここで勝ち目のない国に殴りかかろうとなるんだろうか…
>>621
空いてるところを瞬時に見つけたり、彼我の戦力を瞬時に計算して絶対に負ける戦いをしないからね
無駄な戦いをしないからまともにやるとめちゃくちゃ強い
圧倒的戦力で叩き潰すか、ここ弱いですよーと誘い出して援軍で一気に叩き潰すくらいしかない >>636
君主の性格がMilitaristで、なおかつConquerorやBold Fighterの特性を持っていれば戦争狂になる そもそも軍隊がひょいひょい身軽に動けすぎるんだよ
転進、兵站、索敵をもう少しなんとかしろよ
セルビアプレイ中
ハンガリーと仲良くなってミッションでベオグラード返還直後
ハンガリー「ベオグラードほしいから同盟破棄するわ」
どうにかして
ちょっとまって?!新verに文句言ってる人多いからパッチノート見てきたけどここまで色々変更したらそりゃバグの1つや2つ出るだろってくらいパラド仕事してるやん
神でもない身でバグが一切ないゲームをしたいと言うのは傲慢ゾ
じゃけん開発が続いてることを喜びつつバグは公式Forumに報告しましょうね〜
消耗とかは2がキツかったな
補充兵もその場で湧いてこないし
EU4兵「あっ敵軍がこっちくるから逃げよっとあっ移動やめたからここで包囲続けよう」
神の目を持つからな
>>642
そもそもこのアプデ去年出る予定じゃなかったか
それでこのテストプレイしたかもわからん完成度だからボロカスに言われてるんだろ 有料betaだぞ
金も時間も熱意も信仰も全てパラド神に捧げろ
逆に考えるんだ
テストをしたからこの程度で済んでいるのだと
>>623
Extended Timelineはparadのフォーラム
Graphical Map Improvementsはsteamのワークショップページに過去バージョンのリンクがあるよ 幕府やってるんだけど、このAI大名って下克上しないのか?
独立欲求100%でビクビクしながらプレイしてるんだけど全然下克上されない。
もしそうなら外交併合…いらない子?
まあ開発長引いてるってことはその分作り込めてるってわけではないからなあ
マイクロマネジメント楽にするボタン増えたりしたのはいいいがいつもの初めからやっとけ感あるしなあ
>>650
50以上で併合がストップするくらいで
勝ち目がないと思えばすぐには宣戦布告してこないよ
あと宣戦布告してくる国の同盟国しか来ないからほかの独立度60とか100あっても幕府軍として参加する
最初期の日本は大名同士でやりあうこともなくただ併合されるのを待つ仕組みだったな
いろいろ変わっても結局足利将軍家が併合統一してる気がするが… 空気を読まずにv29 でOF達成したので記念かきこ
神聖ローマ皇帝正教ムガルは大正義だ
前のバージョンと比べてかなり属国が改宗しやすいと聞いたが本当?
革命の中心地発生して全土に広まったけどどうやって革命起こせばいいんだこれ
不穏度上げて反乱軍沸かせればいいのか?
aiポルトガル北アフリカを交易会社にできるおかげで強化されてるわー
旧verだと北アフリカ支配してもモロッコ反乱抑えきれずに逆襲されてたけど宗教アイディアなしでも異文化異教地域治められるの便利すぎる
薔薇戦争きついんだが、これは兵を外国で遊ばせて僭称者に負けた方がいいのか
opinion上げると面白いぐらい中小国がHRE入りしていくな
開始から10年ぐらいまででいつの間にかナポリ、セルビア、ワラキアまでHREに入ってたわ
なんかクレーム来てもEU4で歴史を学んで差別をなくす方法を考えましょうと言い返せるからセーフ
やっぱり世界征服と宗教統一しかないな
自分は聖戦や十字軍が人種差別によるものだとは思ってなかったんだけどな
そんなことより娯楽の掲示板に論争になる時事ネタ持ってくる奴を説得する方法を知りたい
荒れるのが嫌だから論争時事ネタは持ち込むなって言いたいんだぞ(過去に白人の侵略・奴隷と差別云々で荒れたから)
荒らしたいわけではないから言い方キツかったのはすまん
データ集眺めてたんだけど、ノルウェーってNIで征服者・探検家くれるんか
探検アイデアいらんしブリちゃんより北アメリカ近いやん
ブランデンブルクのNIってプロイセンNIだからプロイセンに変態しなくても
軍質同じという認識で合ってる?1.29.6でプレイ中です。
変態すると王国になれる等のメリットはあるが軍質は変わらないと思うのだが。
独自政体プロイセン君主制の能力に軍事点使って一時的に規律10%まで上げれるやつがある。あと君主の軍事能力が+3されるから規律上がる厳格とかの特性が出やすくなる。
1.30ではブランデンブルクのNIが変更されて軍事特化じゃなくなる
AIの挙動見てるけど
貿易会社が立てられない地域の改宗はする
貿易会社が立てられない地域の改修はしない
文化転向はしない
> 貿易会社が立てられない地域の改修はしない
貿易会社が立てられる地域の改宗はしない
の書き間違い
>>673
ありがとう。一時的に規律10%は知らなかった。
1.30ブランデンブルクは少し難しくなりそうだね。
Expand Empireってどういう効果あるんだ?
首都をHREに入れてくれるのかと思ったけど、そんなことない
相手国が他の国とも戦争中だからかな
>>678
なんかバグで加入させられないらしい
イベントで指定されたプロビに飛べるシステム地味に便利だな >>653
細かいこと言うけどあれはaiの挙動上戦争しなかっただけで、人間が入れば今と同じように大名同士で戦争できた >>679
なるほど、ありがとう
無駄な戦争とAE上昇だったわけか プロイセン、キャパオーバーしない限りドーピングゲージ減らないどころか自然増する仕様に変わったのか
仕様かわったって話は聞かないけどな
プロイセンは統治キャパがキツイから持ってるキャパを気にすると
必然的にプロビの数でかかる減少値も控えめになるってだけなんじゃ
日本語まじか
土日前にとか粋すぎるありがてぇ
もう今日仕事手につかなそう
他のMOD作成者とかもそうだけどEU4のMOD制作者は対応が早すぎる
ありがてぇ・・
今日は俺だけのオーストリアで俺だけのHREをつくるんだ・・
混ぜてあげてもいいけど君らすぐ影の王国イベで離脱しちゃうじゃん…
わざわざこっちがAEを溜めてまで引き留める手間を考えてほしい
今は割と普通に残るんだよなぁ…
大きめの所は抜けるけど
こんなところじゃなくてdiscordで言ってやれよ
中核化済みの植民地の州に確かに隣接してるのに
「請求権を捏造可能な隣接する州がありません」と出て請求権を捏造できないんですが
どういう理由が考えられるでしょう?
統治キャパ普通に拡張してたら余裕でオーバーするけどやっぱ交易会社必要か
本当は隣接していない
植民地国家に隣接しており本国とは隣接していない
すでに請求権ついてる
>>701
植民地国家にだけ隣接してても請求権捏造できたと思うんですが……。実際前はできましたし なんかこのパッチとDLCでき悪すぎね?
いつも導入当初はこんな感じなの?
>>704
それは探検ideaコンプか諜報ideaが必要になる
探検ideaコンプは植民地地域ならどこでも、諜報ideaなら属国の請求権を作成できる 大型アップデートがパブリックベータなのはいつものことだけどここ半年でやり始めた人が結構多いんかな
golden century+1.28が18年12月
1.29が19年9月
emperor+1.30が20年6月
ハンブルで17ドルセールとかあったしね
属国自身の改宗は前のverでも改宗しないんじゃなくて
金がないから改宗しないだけみたいだ。
月100以上くらいで、資金援助してやるとまず建設して、それから改宗しはじめる
ノード押さえたりして金のある属国は、自前でも改宗する
まあ、それでもやるのは宗教アイデア取ってる国だけだけど。
今回は聖職者エステートにいくつか改宗強化が追加されているから
aiも改宗しやすくなっているだろうね
ちょっとHREの改革進むの早すぎんか、これ。NPCが16世紀初頭にラント平和令を通しちゃったぞ
コロナの影響で自宅にいることが多くなって新規or再開した人は結構いるんだろう
steamの同接数の月平均も見てもここ半年で30%ぐらい増えているし
ちなみにstellarisはここ半年で約2倍に増えている
eu4はコンゴで世界征服してアミュニズム広められる最高にポリコレなゲームだから
オーストリアの左から2番目上から2番目くらいの、諸侯特権廃止しろみたいなミッションが終わらねえ何故だ
諸侯特権廃止をリフォームしてもう一回やってもダメだし同君のビザンツがHRE脱退していったし
サヴォナローラちゃんイベントのおかげでスペランカー並に死にやすくて薄命かわいい
>>716
自分も同じ状況になって公式フォーラム見たら、すでに報告済みでバグっぽいね 傭兵のせいで扶養限界引っ掛かってワロタ
自国の扶養限界に含まれるんなら傭兵の意味とはいったい…
日本語化MOD最新版手動でしかできないしかなり抜けあるんですが……
DLC買って久しぶりに起動してみたらフランスが滅茶苦茶になってて草
足利が朝鮮侵攻しててAIすげーって思ってたら細川に日本追い出されて足利朝朝鮮成立してて笑った
フランスプレイの自由度が高すぎる
宗教に寛容かどうか、欧州とそれ以外のどっちに拡張するかで結局どっちかつかずになってしまった
>>720
逐次アップデートしてくれるだろうから、抜けてるところはフォーラムでガンガン報告していこう >>720
まだベータ版だからデバッカー以外は使わないほうがよいよ
あと報告はディスコードへ。ここではしない そういや日本のプレイ実況二桁人数みてみたけど
パワープロジェクションをどう呼ぶのかって
PP20%
戦力投射10%
武威70%くらいだな
パワープロジェクションは居なかった
英語版プレイヤーでも武威が多くて意外だった
翻訳率は92%だから新DLCは翻訳終わってない
というかβ版自体がデバックもあるけど翻訳者が翻訳しやすいように出してる側面もある
クラッシュした場合はディスコか専用ページで報告するといいぞ(ここでしても意味ない)
そりゃそうでしょとしか
Power Projectionをそのままパワープロジェクションというのは芸がない
戦力投射の英訳はPPだがその意味がeu4内のPPのイメージと剥離してる
結局のところ武威が名訳だと思うわ
>>718
なるほどthx、オーストリア実績解除は修正後にやろう… 頼むから日本語化自体の話は日本語化コミュニティの方でやろうね
日本語化コミュの方でも注釈あるでしょ
オーストリアの全国家独立保証戦法はまだ聞くのかな
国増えてるからそれでやると楽にファンネル完成する嬉しいが
一度でいいからWC達成したい…
現verのオーストリアはたぶんWC一番楽
適当にやっても15世紀の間にファンネル完成する
神権政治の誰でも講和改宗やってみた人いたら使い勝手教えてほしい
expand empire cbのバグが治ったら
オスマン軽く抜いて最強国家になってると思う
>>725
debuggerのgをドイツ語のgの後ろに母音がない場合のように濁らない発音で読む言語圏があるのか? >>731
今の仕様ならオーストリアスタートで、ひたすら中小隣国と同盟→HRE参加IA10ゲット→同盟破棄でスムーズなファンネル完成が約束される
強いて言えばヴェネツィアが2〜3国亡国持ってるから解放してあげると更に楽
1.29以前は改革数少ない分毎月のIA補正が今より低い上にHRE内平和補正が半分以上を占めてたからそういう戦法もあったけど、今はそんな事より参加IA10連発の方が圧倒的 ミッションのバグと言えばミッション達成出来てないのにミッション達成出来る通知来ることない?
自国のミッションも属国のミッションも探したけど全然見当たらなかった
>>735
デバッガーなって言えば済む話を、なんでわざわざドイツ語がどうのって話するの? >>653
なるほど、ありがとう。それなら外交併合は暇な時で極力せず、基本は独立欲求気にしないで大名にしていけばよさそうだね 逆にあまりにも勝手にHRE入るから、諸侯特権廃止後に勝手に入ってきて属国化出来ず平和令で殴れず、リフォームしないといけないのはシュール
今のうちにノルウェーでHRE皇帝目指そうかな…ノルウェーの森未クリアだし
>>736
>>742
なるほどー
結構簡単にHREに加盟してくれるのを狙うのか
週末チャレンジしてみよう >>740
735を見ると面倒臭そうなのはわかるよな
わざわざ安定度下がる選択肢は選ばずNGしとこ すまねえ、上着がジャンパーなのかジャンバーなのかいまだに分からないのだ
ノルウェーの森は今まで何度もチャレンジして諦めてる
ほぼWCだからそれまでモチベが続かない
ノルウェーの森って言うから木材集めるもんだとすっかり勘違いしてたな
ビザンツやってみたけどオスマンがアテネ側にも兵用意するようになってるよね?
今までだったらコンスタンチノープルにしか来なかったのに
なんでエンペラーってタイトルでHREを強化したんや 別に変な事言ってるつもりは無いぞ
あとテッサロニキに軍がいるからこっちから仕掛けて維持費0の要塞落とすのが難しくなってる
一応ヨーロッパの大部分弄ったからKaiserにはしたくなかったのかな
>>752
ナポリとか良い感じのミッション貰ってるぞ AIナポリタンがものすごい勢いで両シチリア成立させてびっくり
植民国家植民成長ばっかで植民地広げる気なさすぎないか
一応禁止みたいな項目あるけど無反応だし
史実フランスって15世紀の末のナポリ進行で収奪してきた文献でルネサンス進めてたんすね…
梅毒も貰ってきたみたいだけど
>>759
補助金送っても植民成長にしか使わんのよ 禁止して補助金でも植民せず成長に使うならバグっぽいからとりあえずEU4を再起動してみるのをお勧めする
HREファンネル作った後にHRE入りした国って属国にはならなくても最後の改革で一緒に統一されるんだな
今までそんな状況なかったから知らなかったわ
補助金打ち切っても収支ーのまま植民成長だけは続けてるしどうにもならん
シニョリーア制とかいう教皇庁が親の仇になる政体
破門の恐れさえなければ親族で回していくのが楽しいな
いつもの感覚で選挙期間短くして再選させるぞ〜って思ってたら統治期間クソ長くて草生えた
フィレンツェで1540年に収入100ダカットになったけどイタリアの豊かさを実感したわ
原作でロクに効力発揮してない永久ラント平和令で無理やり宣戦禁止されるの嫌じゃ
私戦起こりまくりなんだから渋い効果の高等法院設置とかでいいじゃん
>>764
前のバージョンでもそれなったことあるけど
その植民地国家のプロビと隣接するプロビに本国の植民者送って
植民完了するとそのプロビを起点に植民地国家が植民開始してくれてたな OFのために1.29のままオスマンプレイしてたんだが、もしかして植民国家と空白地の宗教全部スンニにしないとダメなんか?
1820年まであと50年しか残ってなくてWCは済んでるけど台帳の宗教欄でスンニ以外の州が400くらい残ってる
もしかしなくても...詰んだか...?
強化とナーフを同時に食らってカオスと化しているビザンツ君
スカンデルベグは評判おじ雇わんと参戦してくれんし、
マムルークはなんか資金援助してくれなくなった
バルカン側の要塞がレベル2になったおかげでオスマンを包囲殲滅しやすくはなったけどな
あと傭兵がお安くなったのでいつも講和後700dくらいだった借金が少し減った感じかね
おかしいな…HREがまるでローマの後継者みたいな強さだ…
emperorというからにはHREなんかよりビザンツを強化すべきだったのでは?
英語圏の皇帝といえば国教会設立の時にイングランドは帝国とか称してたからアングリカン強化だな
オーストリアでルネサンス発祥前にボヘミアハンガリー同君できてワロタww
今のオーストリアくん強すぎない?
やっぱ弱体化されるのかな
以前、v1.283でプレイしましたが、v1.30は起動の重さがゆえに
バージョンアップをためらってます。
ちなみに、過去のバージョンアップの際にも
こんなに重くなったのでしょうか?
又、アップデートで重さは改善されたのでしょうか?
ロシアがオスマンよりdev低いのに収入はロシアのほうが多いとか言うミラクル起こしてる
交易周りが強化されたのかな?オスマンと遜色ない収益出してる
aiがestateから土地収奪しまくって不穏度が680とかになってるんだけど…
一国だけじゃないしなんかバグってない?
>>780
op性能だけで言えばまぁ幕府とかスペインとか元々ヤバいのが沢山いたからまぁアウトかなってくらい
どちらかというとAI操作だったとしても史実からどんどん離れていくのがマズい
平和令早すぎて30年戦争出来ないまであるのはちょっと
最後の集権改革で神聖ローマ帝国じゃなくてハプスブルク帝国に変態するならそれっぽかったかもしれない 自分でやる分にはいいけど他の国でやるとHREの守護者って感じでオーストリアすげぇウザい
>>784
これ以上にやばい性能のやつがいっぱいいたのは草
AIでもランド平和令早くて戦争起きないのは致命的すぎる
重要なイベント一つなくなっちゃう訳だもんなぁ
ところで集権化と分権化どっちがおすすめですか? 幕府はプレイヤーが使うとヤバいってだけでAIが使ってここまでゲームバランスぶっ壊してくるのはなかなかないような
スペインは今となってはミッションツリーとかNIが強国の中の強国のってくらいで壊れてはない気がする
>>786
ロールプレイとかの理由でない限り、集権化一択
集権化だと以前のバージョンのような属国ファンネルを形成できる
特に今のオーストリアはハンガリーだけでなくブルゴーニュやポリ連合を同君連合に出来るし、集権化でプレイするなら、WCやOFの最大のチャンスだと思う 非カトリックでやってるとカトリックの守護者がだいたいオーストリアかフランスかスペインで防衛戦争参加率高めでめちゃくちゃウザい
>>788
ありがとうございます!
集権化ルート行くことにします! >>706
遅レスすいません。諜報ideaコンプで属国の請求権を作成できるとのことですが
ゲームの中では反乱支援効率+50%としか書いてないんですが >>791
コンプじゃなくて途中の捏造コストダウンのとこで出来るようになる
最近(1.28だったか29だったかで)追加された 一時停止して同盟持ちかけや和平交渉も出来るんだな
時を進めなくても返事してくるのは草
前は進めないと返事しなかったよな
時間停止中の世界で反応してくるとか物理法則どうなってんだろうな
プレイヤーが意思決定したのが当日なだけでゲーム内では何日も前から外交活動は始まってるんだぞ
eu4世界の外交官はテレパシーまでできないといけないのか
将軍がワープできるんだから外交官がザ・ワールド使えてもおかしくないだろ
我々が外交ボタンを押した瞬間に相手はすでに返答準備が完了しているのだ
真面目な回答をするとアイアンマンじゃない状態でコンソール乗り移りで有利な条約を飲ませられたからそれ対策だろう
行くときは秒なのに帰ってくるときは時間かかるんだよなあ
開拓者を見習ってほしい
開戦を告げる外交官は首だけになって返ってくるかもしれないし帰りの方がワープ必要かもな
>>771
400で50年だったらまだいけるんじゃないかな
(1)顧問+大聖堂+ポリシーで改宗度マシマシにする
(2)旧大陸側を属国開放もして速やかに改宗してイスラームの統一デジジョンを取る
属国は資金援助すると改宗に協力しやすい
(3)植民は原住民根絶やしにしてから植民。(こうすると改宗不要)
ここまでやって平均改宗速度8ヶ月までいけたら
400÷6人×8ヶ月/12ヶ月=44.4年でいける アイアンマンじゃない状態のコンソールチートに対応するかな?
カトリックの安定度即回復ボタンとかなくなっちゃったの?
>>800,804
即日和平になったのは2重和平対策だと思う 戦争主導国と共戦国へ対して同盟和平と個別和平を同時に送れば理論上は共戦国へ200%分の和平案を叩き込めたらしい 傭兵使いにくくて傭兵頼みの国でやるとつらい
歩兵だけ傭兵とかやりにくい
遊牧民傭兵部隊でも歩兵しかいないし…
傭兵の歩兵騎兵のバランスは雇い国に準ずるのかね
プレイしてて、突然「ホッブスが凄い勢いでリヴァイアサンを確立していく動画キボンヌ」って
キーワードがフラッシュバックした
ぐぐったら初出が2001年とかで青ざめた。
>>811
ランデヴーを運命づけられた者(亜光速移動速度+25%) このゲーム分散して占領してくるai部隊との追いかけっこが1番不満だな。まあこれが無いと楽勝過ぎるんだろうけど
>>813
そんな貴方にMovement Speed+5%〜+15%NI
オフェンスとトレードのポリシーでも10%上がる
どれもちょっともったいないけどね 分散占領はまだいいわ
本土蹂躙されてるのに逃げ回るのマジ止めろ
島津がなんで東北にいるんですかねえとかまだましな方で
アメリカ原住民とか数か月後に反乱軍として襲ってきたり遠く離れたこっちの植民地に湧いたりウザすぎる
HREはもはや真の帝国となった
むしろいままでの帝国こそが帝国ではなく、HREこそが帝国なのだ
>>771
植民地は半年くらいで改宗できるっしょ
あとこれから植民するところは、交易会社なら現地民を軍で殺しておけば最初からスンニになる
wcしてるなら同時に10以上植民しても金足りる
無理でもためしてみたら?
あと布教してないところに大モスク建てたり
文化を登用したり
ステートにして布告したり外したり
どれくらい粘ればどれくらい布教できるのか試しておけば次のプレイに役立つ >>815
アメリカ先住民はまじで北米全土が戦場と化すからね とりあえずsupremacy over crownをポチっておくとやたら強いボーナスが入って超絶忙しくなるぞ
マンパワー回復するまで動けませーんとかの虚無期間がほぼなくなってEU4っぽさがログアウト、君主本人ぽさがログインする
>>755
FastUniversalisが早速対応してくれたぞ!
ほんとModde仕事早すぎて憧れる 1.30.2は週が明けて以降になるとのこと
沢山の問題に取り組んでいるとともに、HRE周りのバランス調整が大きなところだってさ
今起きてるHRE加入ラッシュはAIがシステムの設計を無視できてしまうバグが原因なのだそうだ
一回でもテストランすればわかるようなバグをリリース後に発見する000君主
スウェーデンの夏休み前じゃなくて良かったね
HREに首都以外全部の州加入させたリヴォニア騎士団とノヴゴロドに腹立ててたとこだったけど修正されるのか 良かった
<<803 <<818
ありがとう、まだ可能性残ってそうだから言ってくれたこと全部やってどこまでやれるか試してみる
アメリカ統一早めにしたせいで廃棄した植民アイデア取り直さないといけないし、いままで4つ以上の植民地同時に育てたことないから上手くいくか分からんけど頑張ってみる
今まで突っ込まなかったけどOFって未入植地の改宗必要なかったと思う
アプデ後初プレイ
帝国がめちゃくちゃ細分化されてて笑う
自由都市12,諸侯63!
ていうかマジで、初めて帝国改革最後までやれるかと思ったら
ラント平和令を宗教戦争前に出しちゃって詰んだわ
…まじで(´;ω;`)
ほんといい調子で進んでたのに…
異端が50諸国くらいあって涙出る
悲しいけど、私のHRE物語はこれでおしまいです
勝手にHRE拡大して適当な諸侯を属国解放強制加入させて権威が消えないうちに土下座して改宗してもらえばいけるんじゃね
最悪リフォームひっぺがせばいい気もするし
Gavement cap は本国がdevポチで開発されるほど拡張がきつくなる謎仕様だからdevじゃなくてステートにするか削除して欲しいわ
このバージョンになってからビザンツでオスマンに勝てませんぞ
普通に40kぶつけられるからスカンデルベグいても野戦負けしちゃう
>>836
本国でも人口増えたら統治コストは増えるでしょ ステート統合みたいのが欲しい
周辺地域全て中核化したらとかでボーナス的に
首都プロビを含むエリアはdevポチしても殆どキャパ圧迫しないから
devポチ積極的にやるならプロビ数の多いエリアに首都移転もありかもね
キャパ周りはまだプレイヤー側の運用煮詰まってないってだけって部分は大きそう
キャパシティ自体は、
・各階級の特権にキャパ+100
・政府改革の選択で増えたりする部分もあるし、政府改革進捗を消費して増やすという手段もある
・統治アイデアコンプで+25%
などで増やせる
コストについては、
>>840の言うとおり、首都のあるステートはほぼ無視できるってレベルまで軽減される
テリトリーなら25%、交易会社なら50%
プロビ単位なら裁判所(25%)、役所(前者を上書きで50%)での軽減もあるし
工場枠で追加されたState House(議事堂ぐらいが妥当な訳かな)はステート全プロビに-20%で特定産物(紙・宝石・ガラス)で効果増幅もある
基本はこんな感じかね 後、確認してきたけど
キャパシティは統治技術
8、12で+100
17、20、24、27で+250
31で+500
みたい
これだけ大幅な仕様変更でこれだけのバグなら、かなり質が良いと感じるわ
プレイヤーは「こんな程度のバグにも気づかないなんて!」と思いがちだけど、
「プレイヤーが発見できるバグは治ってないバグだけ」だからね。
実際にはもっと大小の無数のバグを潰しまくってるはず。
ゲーム進行自体に問題のあるバグはほぼないように思えるし、
バランスに大きな影響のある不具合もHRE周りに限定されてる感。
フス派プレイするときって宗教と人文どっち取るのがええかしら
ボヘミアのNI考えたら人文が良さげだけど折角対異端布教強度にボーナスついてるからフス派に染め上げてみてもいい気がするし迷う
ふーむ、ポリネシアノードの追加…
まあメキシコから直接日本に金運んでこいよりは良いんでしょうか
しかしなにもパナマに引き返さんでも
統治と拡張どっちが強いのかな。
拡張の最終段階の領土の自治度10%offは強そう。貿易会社が強くなる。
でも、相変わらず、統治のほうが安定して強いという感じもする。
拡張は選択肢にすらならなかったことと比べたら大進化か。
>>649
「Extended Timeline」と「Graphical Map Improvements」両方ともダウンロードできました。
ただ「Extended Timeline」の方は解凍後に色々出てきてどれをどこに入れたらいいのか迷ってる所です。
この間に日本語ベータ版できたという話も聞いたのでもうちっと粘ってみようかと思います。
どうもありがとう。 >>848
Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod
にぶち込めばok ミラノの初期プロビの数増えた?
ここ序盤から一発併合狙えたけどもし増えてると一発併合出来にくくなった国できてるよね
宗教戦争、いっつも火事場泥棒に走ってしまってまともに参戦したことない
HRE皇帝を目指す以外で参戦する理由あるのだろうか
当たり前だけど交易会社の投資で陸軍伝統あげる奴が0.1から0.03にダウンしてたな
階級の法的権利とやらのせいで最低自治率が25で固定されてしまった。
影響力下げよおうがないからどうにもならねー
日本だけど宮廷と地方イベなしで最大絶対主義120までいって強いな
毎度のように農民戦争で滅ぶハンガリーくんはどこ…?
hoi4みたいに中国人が自転車にのって自動で塗り絵してくれるシステムがほしい
バグあり頻繁な機能追加ありのアップグレードしてくれるゲームがいいか
バグ無し機能追加なしのゲームがいいか
考えてバグ批判しろって思うわ
セールだったからDLC全部買っちゃった
でもこのゲーム難しすぎるよ・・・
>>861
バグ無し頻繁な機能追加ありのアップグレードしてくれるゲームがいいです Paradoxの場合
アプデから二週間はベータテストだからなw
過去にはセーブロードすらできなかったり
国家が変態すると国家の距離補正で-1000くらい付いて同盟も何もかも切られたり
突然オートセーブも含めてセーブデータの容量が0mでしか保存できなくなってプレイが無駄になることもあった
>>863
それだと頻繁なが消える
バグ確認するためのスタッフの予算で機能追加してもらったほうがいいだろ セールで新しい入植者が増えた+3
空気を乱す-1000
マイノリティ追放で元のプロビの文化が変わらなくなったのいいな
ロールプレイ的に植民地をいろんな文化が入り交じるようにしたかったけどそれで本国の元プロビが主要文化になるのがなんか違和感あってわざわざ文化転向して元に戻してたんだが手間が省けた
ポルトガルとかだとアフリカ北岸をカトリック化するのに使ってたのでちょっと寂しい
それではここでみんな大好きVic2リリース直後の様子を見てみましょう
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 52世
518名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:24:54 ID:DQPkQwFK
テスターのみなさんどんな感じ?
HOIのトラウマがあって手を出せない・・・
様子見になってしまう
519名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:26:14 ID:aqdwWba/
普通にプレイできてるよ
HoI3ほど酷くはなさそう
520名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:55:39 ID:vAYEsZUA
>>519
セーブ&ロードできる?
521名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:58:24 ID:UPXh1P66
>>520
ハードルの低さに泣いた
826名無しさんの野望sage2010/08/26(木) 19:59:49 ID:K/ZjVBrZ
ちゃんとセーブできるし、反乱に耐えることができれば最後まで落ちずにプレイできるし、
Paradoxのリリース直後としては、よく出来てるんじゃね?
バランスはパッチや拡張で少しづつ改善するべ Vic2リリースが10年前という事に精神的安定度が下がった
AIのガバガバ帝国加入で神聖ローマ帝国が真のローマ帝国になれたと思ったけとこれバグだったってマジ!?
>>847
主観ですが統治かと思います
コア化-20%削減とコンプボーナスのキャパ上昇がOPです
まあ拡張にはポリシー含めて植民関連揃ってるので自力植民するなら拡張でも良いのかと思います
けど統治とって国力付けて植民国家からぶんどったほうがコスパ圧倒的にいい気がするので何ともですけどw >>877
神聖ローマ帝国がローマを有してるはずないだろ!! 八旗が歩兵を選べるようになったのはいい
部族特権で士気10%アップもいい
政府改革の最期に部族の維持系が追加されたのもいい
Rags and Richesの実績を狙ってるんだけど、この条件って
・自国が直接領有するプロビのDEVがすべて10以下
・収入が世界一
であってるよね?
なぜか解除されないんだけど、原因わかる人いる?
あんまり話題にならないけどフランス恐ろしいほど強化されてるよね
なんもアイデア取らなくても外交枠8とかすごい
HREにイタリア諸国が加盟して「ほえー」と思ってたら
シャドウキングダムですぐに出ていったので草
>>883
別に貴族階級ある国なら似たようなことはできる
属国二つ以上有れば、ほかの国でも外交枠はフランスのものより一つ減るけど、+2できる
フランスが最も強化された点は、HRE皇帝にならなくても、ブルゴーニュを完全に継承できること
ブルゴーニュと同盟婚姻結べて、ブルゴーニュがオーストリアライバル視している世界線ならそうなる可能性が高い >>884
尚、また戻って来る模様
このせいで、IA稼ぎに使われる フィレンツェでやったらイタリアにはなれたけど周り全部HREになって陸続き拡張不可になったわ
屈強なポリ連合
HREの守護者オーストリアくん
アプデ直後はなかなか新鮮である
コイツらに割りを食われてるのかオスマンが伸び悩む展開が多いのも目新しい
ハンガリーがほぼオーストリアの下位国になるのもオスマンを伸び悩ませてる
来週にはパッチ来るのに無理に今のHREに付き合わんでも
これまで自国から他国へのオピニオンは殆ど気にしてなかったけど皇帝プレイだとそこの管理が一番重要になるな
他国から自国のオピニオンより上げる方法が少ないからめんどくさい
>>890
ちゃんと集権ルートと分権ルートを見比べてみよう
集権ルートの効果
コア化コスト-10%
IA75%入手
皇帝によるHRE諸侯の属国化
安定度増加コスト-10%
HREの統一
分権ルート
自由都市の枠が3つ増加
皇帝と選帝侯の人的資源が増加
帝国内での味方の移動速度が10%増加
選帝侯の枠が1増加
IAの増加率アップ
皇帝と選帝侯の収入が増加
帝国内の州の開発コストが5%低下
IAを消費して全ての帝国諸侯を動員できるCBを入手、戦争中は戦争税のコストがかからない
集権ルートを捨てて分権ルートに行く理由があるかな? 久しぶりにプレイしたら、ブランデンブルクが弱体化しとる
士気10%、歩兵戦闘力10%、規律にいたっては消滅
なんか普通のドイツ諸侯の国になっちまった
オーストリアにボコられカラマンに併合されるオスマンとか初めて見たぞ
>>895
自分で使うときは
どうせNI全部解禁する頃にはプロイセンになってるからセーフ 今回オスマン伸びなくなったよなあ
マムにボコられてるわ
ビザンツの初手オスマン戦がくっそ楽になってる
プロビ増えた分占領がめんどいけど海峡封鎖しやすくなったのがでかすぎる
問題はアルバニアがなぜか初期軍団5kを速攻解体して1kにしやがるところ
開戦まで2k以上に再軍備してくれれば参戦してくれるが1kのままだと外交評判上げないと参戦してくれねえ
あと戦争賠償金が少額化したせいで借金返済がきつい
まあそれ差し引いても安定しやすくなったのはグッジョブ
estateシステムに慣れるのも目的なのにestateない海賊共和国になってしまった
お馬鹿
>>894
プレイヤーは集権ルート以外やる価値ねえなこれ その他全てが無いとしても属国ファンネルだけでお釣りが来る
うちの教皇領ちゃんがすぐHREに入っちゃうからローマに手が出せない
法皇のプライドとかないのか
統治キャパは、ステラリスの惑星管理上限を感じさせるな
アレもMODとかで改変されるまで邪魔すぎとか凄い文句が出ていた
31ってキャンペーンが終わる30年くらい前なのに+500って意味あんのかなあ
WCの駆け込み用かな
元になった(と思われる)VeFの統治キャパは統治技術レベル自体に加えて1%ずつ更にボーナス追加って感じだったな
あと自治率上げると必要キャパも減ってた(はず)
自分も最近ironmanでやりだしたばかりだけど、実績とろうとする人って結構少ないのね
大名から日本になるやつが4.6%なのはまあわかるとしても、バシレウスが3.2%なのは意外だった
HRE加入はどっちのopinionで決まるんだろうか
皇帝から加入国へのの方な気がするんですよね
結婚するだけですら30,2%だからな。
詰んでるやつも結構いるだろうし、バシレウスも実質1割強だと考えるとそこまで少なくはない。
>>908
ビザンツに限らず
初期のリセマラが苦手なので中小国の実績やってません
逆に終盤の作業がイヤで世界征服とかワンフェイスとかやらないけど小国繰り返しやってるひともいるかも ユダヤムガルの人とかほのぼのの人とかよくモチベ続くよなぁ
WC実績狙いで二回したけどもう絶対やりたくないわ。
プレイする目的にちょうどいいやつ(モンゴル帝国の領域全部とるとか)は狙いたくなるかな
覇権国の奴難易度高すぎやろ
軍事覇権で1000連隊保有とか不可能やろ
神道の孤立度ってイベントちゃんと把握してれば自分の好きなとこで止められる感じ?
>>910
逆に言えばアクティブプレイヤーは3割しかいないんだろ
つまりバシレウスは実質1割くらいが取得してる ブランデンブルクでドイツ帝國建国プレイがしんどくなったわ
An early Reichの実績今は5.5%だけどどうなるんだろうか
軍事ヘゲモニーって1000k自前で用意しろとか有効に使わせる気がないよ
普通にやったらWCしても足りないレベルだから
有効に使えそうなのが統治キャパが増える経済ヘゲモニーくらい
余った金に物言わせてheavy ship250つくればいいんじゃないか?
>>915
そうだけどイベントチェーンになっててゲーム中で確認する手段がないから、ものすごくわかりにくい。
一応、日wikiに解説っぽいものはある。 神道のイベントだけは英wikiをお気に入りに入れてその都度見に行った方がいい
宗教同盟が勝手に組まれて何時の間にか宗教戦争が始まってるの何とかして欲しい
参加したいんじゃーー
リアル厭戦気分と国境線綺麗にしたくなる病で結局地域大国レベルの実績が限界になる
pcも重くなるしな。
琉球wcの終盤とか一秒で一日進むレベルだった
プレイ時間1000時間だけどビザンツとトレビゾンドしかまともにプレイしてない
>>926
俺は3000時間超えてるけど2000時間はビザンツプレイしてる
まあ結構modとっかえひっかえしてるけど 発売から何年も経ってるんだし三割もいないだろ あと鉄人じゃないと実績は解除されない
階級まわりが一新されて複雑すぎる
前Ver.のほうが簡単だわ
初心者なんですが
S&B Modconfiguration
っていうのが国家の決断に常に出ています
色々調べていじってみましたが、消すことができません
どのようにして消したらいいのでしょうか
国家の決断はできますのアラートが常に出ていて邪魔なんです
議会で達成が楽な議題採択して回転率あげると王領簡単に増やせるし慣れると楽だと思う
君主点周りは弱体化してると思うけど
属国CBって国固有じゃなくて汎用なのかな
多分汎用だぞ
なんか独立したばっかで外交関係ない国とかあると突然提案してくる
LDがやばくなることだけが問題
琉球三山って実質3,5%も取得されてるんだな。
insaneの割にはだいぶん多い
>>931
今のバージョンの議会制ゴミと化してるから使わない方が賢明だぞ Estatesの仕組み改修はマイクロマネジメントを取り除く意図だったみたいだけど、
個人的には新しい仕組みの方がSummon DietとかSeize Landのタイミングに注意払いたくて意識持ってかれる
この仕組みならこのアクションにはインジケータが欲しい
>>935
議会ってparliamentじゃなくてdietの方か インド最強陸軍のメーワールさん、実績2つは難しくないのにどっちも達成1%以下
EU4プレイヤーはインドをごちそうとしか思っとらんのか
ビザンツ帝国って、ここじゃメジャーな国家ぽいけど、
よくあんな死に体の絞りカスみたいな国でプレイできるよな
俺にはできん
>>939
ロマンは何よりも優先されるんだよなぁ
ギリシャさえ回復すれば後は割とどうとでもなるし >>939
最初の難関突破したら圧倒的改宗力とイベントでくそ優遇されることになるぞ >>939
ただただ没落したように見えるが復活して縮小を繰り返す割と名門なんだよ
って言うか第四回十字軍後にラテン帝国解体して復活したのは中々やばい
じゃあ今回もとチャレンジしたくなるロマンがある老舗中の老舗だからね >>941
いや幕府プレイだから国めちゃくちゃ多い >>939
専用dlcもあるくらいだしアメリカ級にメジャーな国家だよ
ミッションツリーもかなり強い >>937
そうdiet
紛らわしくてすまんな
ビザンツもグラナダもガチャ次第で絶妙な難易度だからスルメだよなあ グラナダ・ビザンツよりもナバラ・トレビゾンドの方が好き
トレビゾンド帝国って帝国ランクじゃなかったのか…って実績やった時に気付いた思い出
大オルドにNIきたらキプチャクハンプレイ楽しそうなんだけどなあ
youtubeやredditでaustriaが初手あっさりbohemiaをPUしてるがそこでつまづいた(´・ω・`)
我ながら戦争下手すぎ
>>949
俺も
ナバラの実績が一番やりがいあった
欧州の複雑な外交が味わえる 結局1.30は、前verよりもWCしやすいの?しにくいの?
オーストリア初プレイで1550年前に諸侯特権廃止できちまった
諸侯内にunrest数百の州が点在してるせいで反乱ポップアップが毎月発生してるけど
ノルウェーで独立プレイしようと、何回かリセマラしたり大型艦売ったりしてたんだが、
1度だけ国境にタダで砦もらえたのがあったんだよね
これって固定イベ?
今織田プレイしてサクッと山名と筒井と畠山潰して細川に喧嘩売ろうとしたら
開戦確認画面でインワードパーフェクションって出てきた
イベントがあまり判らないから適当に選んでた事は謝るけど
開始6年で国三つ合併して何で平和主義者になるんやろか・・・
キリスト教強化されたっていうけどどこら辺が強化されたのか分かりますか?
意味不明度の高い遷都を強要されなくなったからヨーロッパ以外でのWCはしやすくなったと考えているよ
収入から裁判所立てまくってれば統治キャパはそうとらんだろうし
>>957
ナヴァラは同君下位→独立で割と楽にできたなぁ
back to the piastとかterra marianaとかはまさに欧州外交複雑怪奇って感じ >>958
乙
958はkind heartedに違いない 最新版がバランス悪いとの事で1.29でプレイしようかなんだけど
古いのに固執するのは悪い事だろうか等、やっぱ最新でやるべきか悩んでる
どうっすか?
最新版でやれ
バランスがなんだよ そんなのクソどうでもいいだろ
新しいEU4を体験しろ
とりあえず新要素に触れてみたいってなら1.30で問題ないが、ガッツリプレイしたいってんだったら1.29の方がちゃんとしたバランスで遊べていいかもな
大規模アプデなもんだから暫くはカオスだからな
それを楽しむも、安定バージョンをプレイするのもどちらも良いものだ
バランスが悪い程度なら最新版のがいいと思う
バグだらけとか放っておいてもai国家が崩壊するとかゲームが激重だとかでゲームにならないなら落とす
1万数千の傭兵団雇うのに400ダカットくらいかかって維持費が月10ちょっと
アユタヤで統治アイデアも入れたのに傭兵全然使ってないや
>>980
修正パッチが適用されるまでは楽に出来るはず
OFも行けるはず
ヴェネツィア倒して解放して加入させたりシャドウキングダムで離脱させて再加入させたりしてIA稼げば15世紀中に特権廃止できる
オーストリアは世界線によってはブルゴーニュを継承出来るしミッションでポリ連合を同君に出来るから本当にぶっ壊れている ポリ連合同君マジかよ フィクション上等とは言え流石に盛りすぎだろ
史実でもフランス=ポリ連合の同君とか出来かけたし多少はね?
ポーランド人的50%乗るようになって草
正教軍量乗せて158%とか黄金の自由すごいですね
反乱無しに革命国になるには国土の全部に思想が広がらないといけないのか
思想地続きでしか波及しないから海外領土全部属国に手離すはめになったわ
AIが活用できるか不明だがオーストリアとフランスは序盤でミラノへの同君CBもらえるしな
あれってミラノが共和制になったタイミングなのかな
たぶんそう
そういやセブ(ヒンズー)でやってたら急にマジャパヒト(ヒンズー)への同君CBが無くなりましたって表示が出て何事かと思った
一瞬だけゲットしたのか?
このゲームで同君連合CB入手できるとこははだいたい史実に由来するとこがあるんじゃないかな
パーマネントクレームあたりは怪しいが
あれフランスでCBもらったけど起こるの早すぎてミラノがHRE内で手出し出来んかった。
やっとイングランドから領土奪還したばっかなのにミラノ+同盟国+オーストリア+同盟国とか勝てるか
あれ有効活用できた人いる?
今後のアプデで傭兵の陸軍許容量適用半分とかにならんかな
傭兵団単位の雇用になって使い勝手悪くなった上に常備軍と同様の陸軍許容量を使うんなら軍量アイディア大正義やんけ
フランスだと流石にきつい
それこそ皇帝が不参戦のタイミングとか狙わないと
序盤のブリテンとかイベリア方面に手一杯な時期だからな
傭兵の雇用枠確保のため、金があるなら統治と軍量を最初に取るのが良い気がする
仕方ないのはわかってるんだけど交易ルート固定なのがどうにももどかしいなあ
上流はきついよ
紙宝石グラスのあるステートなら9割、無くても7割は統治キャパの負荷圧縮できるから終盤はかなりステート広げられるな
lud20200614034851ca
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